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帝国博物志

1冒険者@そうだ選挙にいこう:2007/07/29(日) 21:42:18 ID:cZHPTwFI
ククク…
ここは自分や他人のキャラの武器や、この世界の風景が置かれているクルクルした場所だぜェェェ
検討中だが近い内にキャラの絵も見れるようになるかもなァァァ
あぁ、勿論おめぇーらの妄想を垂れ流すのも構わねぇーけど けど けど けど
他人や世界に無理矢理干渉するような設定はまだ脳内でクルクルさせてろォォォ
絵の上手い下手は関係ねぇーですよォォォ
だからじゃんじゃん投下しやがれェェェ
他人の作品にケチをつけたヤツは…………
クルクル…クルクル…

2とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 21:58:31 ID:gfD5phDU
とりあえずライトニングソードですwwwww
雷っぽくないですwwwww

http://imepita.jp/20070729/790631

3とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 22:01:24 ID:YV.VVEJg
>>2



カッコヨスwwwwwwwwwwwww

4とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 22:03:18 ID:smzNZ0s2
>>2
やっぱいいな!RPGに出てきそう




じゃあ俺も>>1乙記念に


異端な軍属召喚士アメルガ・バラエスタ(7/29現在未登場)
の召喚獣ならぬ召喚銃。
これで超長距離戦を行いたいw
http://imepita.jp/20070729/778630

5とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 22:05:56 ID:gfD5phDU
>>4
なんというハイクオリティ…
俺の剣とは桁違いだ…

6とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 22:14:11 ID:YV.VVEJg
>>5
謝れ!俺に謝れ!!

7とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 22:16:16 ID:smzNZ0s2
>>5
絵の描き方なんてやってりゃ上手くなるがセンスは大事な才能なんだぜ?
最近だぜが気に入ってきたぜ……

8とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 22:20:22 ID:gfD5phDU
>>6
サーセンwwwwwwwwww

>>7
そういうものですかねぇ…

9とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 22:37:11 ID:cZHPTwFI
http://imepita.jp/20070729/812630
ネームレスが着ている服

10【なぜなに魔法世界♪】:2007/07/29(日) 22:49:19 ID:smzNZ0s2
なぜなに魔法世界のお時間だ。司会は私がお送りする


本日は私ことエn(ryが使用する「精神魔法」の1側面について解説しようかね
【精神魔法とは】
属性でいうと無属性だ。重力操作魔法や一般的な回復魔法、封魔や魅力etc...
エレメンタルに代表する元素の力を必要としない種類の魔法である。
名前だけを聞くと他者を操ったり……催眠術のような物を想像するかもしれない。広義では同様なのだが、一般的な物と違い「無意識」に働きかけるのが「精神魔法」だ。「意識」「無意識」に関してはここでは説明しきれん。図書館に専門書があるから読み給え


【どうゆう魔法?】
自らの意識を操作したり他者の「無意識」に働きかけるというのは先でも述べた。ではどのような効果があるのか?
「無意識」というのは普段生物が認識せずに当然行おうとする行動(三大欲求や生命活動、思考等)を司っている。
では「無意識」を浸食し、「生きる」という行為に障害を与えればどうなるか。
その者は自身が認識する事なく、生命活動を低下させ……究極的には死に至る。直接的な威力無しに魂そのものにダメージを与えるのが「精神魔法」なのだよ。


【次回予告】
次回は精神魔法の別の側面「アストラル」に関して説明しよう。
ではまた来週。

11とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 22:50:16 ID:gLyo7Jn6
>>10
テラナデシコ・・・?

12とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 22:51:28 ID:gfD5phDU
>>9
うめぇ…

風魔術師のイアイ用曲刀
シャムシール
http://imepita.jp/20070729/821960

13とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 22:55:30 ID:smzNZ0s2
>>11
【即バレwwwwwwwww】


違う!なぜなに魔法世界だ。

14とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 22:59:15 ID:smzNZ0s2
>>9
以外とシンプルなんだな!中世的なふいんきでよさげ


>>12
カタナ以外のイアイって珍しいな。こっちもリアルでイイ(・∀・)

15とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:05:42 ID:YV.VVEJg
>>14
風使いに居合を教えたのは私だ(AAry

16とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:07:55 ID:gfD5phDU
>>14
イアイの練習用として頂いたのですか最終的にこれが自分に一番馴染んだので使っているのですよ


現在の俺の中の風魔術師の格好を簡潔に描いてみた
ちなみに設定には無いが黒髪なんだ
http://imepita.jp/20070729/831890

17とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:09:48 ID:YV.VVEJg
>>16
そんなローブ着てたんかwwwwwwwwwwwww

18とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:11:39 ID:gfD5phDU
>>17
これはマントとして見てくれwwwww一応マントとして描いたつもりなんだwwwww

19とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:13:10 ID:smzNZ0s2
>>15
な、なんだっt(ry


>>16
思ったより和な出で立ちなんだぜ!

20とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:14:38 ID:YV.VVEJg
>>18
把握wwwwww


ここって今使える魔法とか技って書いて良いのかね?

21とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:15:18 ID:smzNZ0s2
>>20
なぜなにやっといてNOな筈が無いwwwwwwwwwwwwwwwwww

22とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:15:45 ID:gfD5phDU
>>19
この黒いマントの中に杖とシャムと雷剣が隠されていると言うわけなんですよ

23とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:18:12 ID:YV.VVEJg
>>21
把握wwwwwwwwwww

24とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:20:41 ID:cZHPTwFI
http://imepita.jp/20070729/839980
ドクオの邪剣

25とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:21:39 ID:k2cDPTSA
短剣をかいてみた。自分の画力に絶望した
http://imepita.jp/20070729/839250

26とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:24:39 ID:YV.VVEJg
>>24
あんま邪な感じしないなwwwwwwwwwwwww



>>25
うめぇwwwww
つかコメントwwwwwwwwwwwww

27とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:25:55 ID:k2cDPTSA
>>24
それに邪のオーラっぽいのつけたらヤバそうな感じだなww
>>26
俺の中で短剣=仮面ストーカなんです、ごめんなさい

28とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:27:38 ID:YV.VVEJg
>>27
確かに解らなくはないwwwwwwwwwwwww

29とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:28:46 ID:k2cDPTSA
>>28
天才様より仮面のイメージが勝るんだよなぁ
今度は服を描いてみようかな

30とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:31:04 ID:YV.VVEJg
>>29
あぁ…天パ様も短剣使いだっけか…



ガンガレwwwwwwwwwwwww

31とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:34:25 ID:gfD5phDU
ここはテイルズスキーの溜まり場ですね
ちょっと僕の可変杖の変形の手順でも描きますかね…

32とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:51:48 ID:cZHPTwFI
http://imepita.jp/20070729/856940
シンプルとか言われたから少し派手にしようとしたのに結局シンプルになった もういーや

33とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:53:17 ID:gfD5phDU
風魔術師の杖、ストームセイバーの仕組み


http://imepita.jp/20070729/850580
杖に魔力を少し送ると


http://imepita.jp/20070729/858030
バシュッと伸びて戦闘モードになります

34とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:55:00 ID:gfD5phDU
>>32
シンプルイズベストですよ

35とある世界の冒険者:2007/07/29(日) 23:55:04 ID:YV.VVEJg
>>33
なるほど…そんな仕組みか




つかちょっとスレチ話題あるから中の人スレ来て〜

36【なぜなに魔法世界♪】:2007/07/29(日) 23:56:31 ID:smzNZ0s2
なぜなに魔法世界のお時間だ。司会は私がお送りする


今回は予告通り「アストラル」と、関連する私の精神魔法について説明しようかね
【アストラル?】
幽星とも呼ばれる。アストラル界なら幽星界、アストラル体なら幽星体だ。
いまだ魂について明確な説明はついていないが、アストラル体はこの魂と同一、または魂を包む最後の器だといわれている。
アストラル体は厳密にはこの世の物では無くその名の通りアストラル界に存在する。精霊が正確には実体で無いというのも、その本質がアストラル体で構成されているからだ。
アストラル体にはアストラル体でしか触れる事ができず、アストラル体も実体には触れる事ができない。


【精神魔法との関係】
ではこのアストラル体に攻撃できるのか?それを可能にするのが「精神魔法」だ。
意識と魂は重要な繋がりがある。それを操作し魂・アストラル体に直接ダメージを与える事も精神魔法なら可能となるのだよ
一例を挙げよう。「アストラルインプロウジョン」(初出:殻竜事件)
この魔法はまず、自身の意識を操作し肉体を越え拡大させる。その時アストラル体も肉体を離れ周囲に拡大していくのだが……世界の摂理に反した行動の為、急激に肉体に戻ろうとする力が生まれる。その際に伴われるアストラル体の内連鎖的インプロウジョン(内爆・爆縮)に因ってアストラル体及び魂に直接打撃を与えるのがこの魔法だ。


お分かり頂けただろうかね?形而化できない内的な物に対し働きかけるという点に関して共通しているのがこの「精神魔法」なのだよ。
今回の記事で何回アストラルという単語が出たか正確に記載して送ってくれた者には王立図書館特製刀剣ストラップ、又は特製ブックマーカーをプレゼントだ


ではまた来週。

37とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 00:00:24 ID:ZJw6jlFA
http://www.uploda.org/uporg931243.jpg.html

怪しいロッド書いてみた。
カオス。そしてカオス。
そして画力のなさに失望。

38とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 00:02:09 ID:CNmWZgzY
>>37
カオスwwwwwwwwwwwww

39とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 00:06:33 ID:CcMa2n3g
>>37
ちょwwwなんでそんなポップアートチックなんだwwwww

40とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 00:11:33 ID:ZJw6jlFA
>>39
中の人の趣味。
正直背景のほうに力を入れすぎた。

41とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 00:43:00 ID:U2X1X7iY
俺のキャラの投げナイフ出来たよー。
酷いな。鞘とか。
http://imepita.jp/20070730/023680

42とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 02:05:46 ID:Ui8C3hVw
ミコの中の人が設定固めたら描き直させていただきます。
線画でサーセン。
http://www.imgup.org/iup429562.jpg

43とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 03:22:31 ID:CcMa2n3g
司書を描いた。今は恍惚としている
http://imepita.jp/20070730/110670

44とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 03:34:17 ID:CNmWZgzY
>>42>>43
うめぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

45とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 03:50:51 ID:flEbT7cc
http://www7.uploader.jp/home/vipfantasy/
とある『保管魔法』を探してきたよ

46とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 04:08:42 ID:iIBTOdrY
各国の国旗を描いてほしいな


俺?勘弁してくださいwwwww

47とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 04:25:26 ID:CNmWZgzY
>>45





>>46
ベイグランドは赤基調かな…ジグザールは青

48とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 04:26:19 ID:flEbT7cc
個人的イメージは国旗というより紋章かな

49とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 04:31:10 ID:iIBTOdrY
ジグザール王国
ベルジニア帝国
セルム共和国
グンマランド公国
キョウト独立国
永世中立国ディリスタ
フラネア教国
帝政華人連邦


人間の国家だけでも結構あるな

50とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 04:36:31 ID:CNmWZgzY
プラスで獣人や魔族か…

51とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 04:39:50 ID:iIBTOdrY
多分国はさらに増えるんだろうなw

52とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 04:53:58 ID:CNmWZgzY
というか半魔の中の人ととしては魔族の国に名前が欲しいです

53とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 05:00:24 ID:yuFOwpEI
マゾクニア

54とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 05:03:31 ID:ggP7ZdAU
魔族国家【レオネ・アバキオ】

55とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 05:04:47 ID:CNmWZgzY
>>53
ちょっと安直な気が…


>>54
ここでもかwwwwwwwwwwwww

56とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 07:14:11 ID:QpCStn2c
ただ【魔王領】と呼ばれていた。
でいいと思う、真の名は魔族のみぞ知る。

57とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 11:42:55 ID:iIBTOdrY
wikiには数カ国あると書いてあるな

58とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 11:44:09 ID:hLJ2hY/c
ヘルズネスト

59とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 12:19:59 ID:CcMa2n3g
お昼ごはん前の1張り
http://imepita.jp/20070730/437510
帝国近衛兵アメルガ・バラエスタ
どーにかうまく登場させたいなぁ。


鉛筆にコピック塗りという適当仕様なので荒いけど許してne

60とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 16:19:33 ID:ggP7ZdAU
【魔印について】
魔印は幻惑のジャングルの奥地にひっそりと暮らしている亜人達が使っていた一種の呪術
状態異常や呪い等では無く、魔力を帯びた文様を直接体に刻む
魔印によって効果は異なる
ネームレスは亜人達から魔印を学び、自らに刻み付けた
ネームレスが自身に刻んだ魔印は背中に【体内から魔力を抽出する魔印】、腕に【魔印と魔印を連結させる魔印】、両掌に【魔法を発動する媒介となる魔印】の3つ
体内の魔力を大量に消費するが為にネームレスは魔法生物や魔剣等を喰らい、魔力を補充する


しかし、背中と両掌魔印の力が強すぎる為にネームレスは魔法を多用すると血を吐く
体にかける負担も大きく、殻竜戦のように無理をすれば最悪死に至る

上記以外にも魔印は数多く存在し、魔力を制御する【封魔】、対象に痛みを断続的に与える【苦痛】、魔印を刻んだ2つの物に磁性を与える【磁力】等がある

61とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 16:33:33 ID:ggP7ZdAU
http://imepita.jp/20070730/594940
( ^ω^)でつ


人間描いたの久々だわ
というか射s高校の写生大会以来

62とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 16:35:21 ID:CNmWZgzY
>>61
おぉ!thx!
顔立ちはこんな感じだ!
髪型がウルフなら完璧ですお( ^ω^)

63とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 16:41:38 ID:CcMa2n3g
ガチで(^ω^)な顔だと思ってた椰子→(・ω・`)

64とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 16:43:43 ID:ggP7ZdAU
>>62
住民票見るのが面d誰か来たようだ
>>63
一回それで描いたけどあまりにもアレだったからデストローイ!した

65とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 16:46:03 ID:RDjxk0i2
アルかいてたら某型月のレンになってしまったwwwwwwwwwwwww

66とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 16:56:06 ID:CNmWZgzY
>>65
ちょwwwwwwwwwwwww

67とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 16:58:06 ID:RDjxk0i2
>>66
いや、最初からレンに似せようと思って書いたらそのまんまレンになったwwwwwwwwww

ちなみに紙はグチャグチャにしたあとうpした
ttp://neko-loader.net/pict/src/neko9726.jpg

68とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 16:59:32 ID:RDjxk0i2
ちなみに>>67の絵は
悪乗りでレンに改変した後の絵

69とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:01:10 ID:ggP7ZdAU
やべっ
ネームレスなのかティーなのかよく解らないのか描けた

70とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:03:17 ID:CNmWZgzY
>>67
見れなくて俺涙目wwwwwwwwwwwww

71とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:04:23 ID:RDjxk0i2
>>70
携帯で取ったからみれると思うが・・・
hが抜けていたせいか?
だったら
http://neko-loader.net/pict/src/neko9726.jpg

72とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:05:55 ID:ggP7ZdAU
レンだwwwwwwwwwwwwwwww

73とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:06:53 ID:CNmWZgzY
>>71
thx


テラレンwwwwwwwwwwwww

74とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:11:08 ID:RDjxk0i2
本当ならもっとモミアゲは短くてリボンは無しでたれ目にする予定だった
しかしモミアゲ描いている途中からレンにしたくなってレンにした・・・

もうアル=レンっでいいよ、もう

75とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:13:28 ID:ggP7ZdAU
http://imepita.jp/20070730/619110
結局ネームレスに落ち着いた

あまり大人っぽくない

76とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:14:36 ID:CNmWZgzY
>>74
何と言う投げやりwwwwwwwwww


>>75
なんだろ…ROっぽい…

77とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:16:25 ID:ggP7ZdAU
ROやったことないんだな

78とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:19:04 ID:CNmWZgzY
>>77
いや、何となくだがwwwww

79とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:24:04 ID:ggP7ZdAU
http://imepita.jp/20070730/623720
反省はしていないっ

>>78
最初は顔がツンツンな感じだったからもうティーでいいかなって思ったけど暗くなる前におっぱい描いたらダメな人間になると思ってやめた

80とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:28:52 ID:gozov09o
>>79
やらしい気持ちが無ければどうという事はない

81とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:29:44 ID:ggP7ZdAU
>>80
やらしい気持ちになっちゃうから駄目なんだ!

82とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:30:22 ID:RDjxk0i2
>>81
変態がいるwwwwwwwwwwwww

83とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:30:26 ID:FupxZDIU
風魔法剣士の中の服、ナイツウェア
http://imepita.jp/20070730/624910
もろゲームからパクりました

84とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:31:51 ID:ggP7ZdAU
>>82
うるせぇwwwwwwwwwwwwwwww

85とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:33:29 ID:RDjxk0i2
急に俺の仲の紅茶像がツンアルクになった

Ver.Bやってるせいか・・・・

86とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:34:57 ID:CNmWZgzY
>>79
保存したwwwwwwwwwwwww




( ゚∀゚)o彡゚おっぱい!おっぱい!

87とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:37:56 ID:ggP7ZdAU
>>86
ドクオの中の人に見付かったら殺されそうだ

88とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:39:02 ID:RDjxk0i2
>>87
逆に殺せばいいと思うよっ
そうすれば砲術士もふっかつするしね☆

89とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:39:33 ID:ggP7ZdAU
>>88
OK 把握

90とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:39:36 ID:w2g.VlM.
>>87
もう見つかってると思うよwww

91とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:43:09 ID:CNmWZgzY
>>87
本人ですが何か^^

92とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:43:43 ID:RDjxk0i2
>>91
ktkrwwwwwwwwwwwwww

93とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:46:09 ID:ggP7ZdAU
>>91
出たなドクオ幻人!しねぇ!ジ【規制されました】ブリーカー!

94とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:47:30 ID:gozov09o
かえうたつくっていい?つくっていい?

byるー

95とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:48:20 ID:RDjxk0i2
>>94
いいと思うぞ

96とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:48:32 ID:ggP7ZdAU
>>94
承認

97とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 17:58:51 ID:CNmWZgzY
>>93
>>86は私ですよ^^

98とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:04:44 ID:ggP7ZdAU
>>97
ID見てなかった^^

99とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:11:16 ID:CNmWZgzY
>>98
やっぱりですか^^

100とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:18:52 ID:iIBTOdrY
国旗の件は流れちまったか(´・ω・`)

101とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:21:44 ID:CNmWZgzY
>>100
俺は諦めん!諦めんぞぉ!!

102とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:27:13 ID:iIBTOdrY
wikiに載ってる国だけで10ヶ国あるんだよな


面白そうだけど絵がなぁ

103とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:28:36 ID:CNmWZgzY
>>102
取り敢えず大国だけ書けば良いと思うよ

104とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:30:44 ID:iIBTOdrY
ジグザールとベルジニア、それとフラネアでおk?

帝政華人連邦もか

105とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:42:24 ID:CNmWZgzY
>>104
あとセルム共和国とニホン

106とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:50:10 ID:iIBTOdrY
把握
元老院でじーさんが色々やってるみたいだから更に増えそうだな

ニホンてwikiに載ってないな

107とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:50:55 ID:zyji8Wo6
ニホンじゃなくてネオベイランドな

108とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:55:16 ID:iIBTOdrY
ネオベイランドって国?
俺は地域の名前だと思ってたw

109とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 18:58:02 ID:zyji8Wo6
>>108
え?国じゃないの?

110とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:02:20 ID:CNmWZgzY
ネオベイランド=ニホン
ニホンは通称な
wikiにも載ってる

111とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:04:43 ID:iIBTOdrY
キョウトはネオベイランドに位置する国らしい


国の中に国があるのか

112とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:09:33 ID:CNmWZgzY
>>111
多分ニホンの一部だったのが独立したんだよ
中国と台湾みたいなもんだ

113とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:11:32 ID:iIBTOdrY
じゃあニホンとキョウトは戦争中か


おもしろい

114とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:13:02 ID:zyji8Wo6
>>113
停戦中だけどな

115とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:20:17 ID:iIBTOdrY
なるほど

wikiのネオベイランドを国家のところに移動させた方がいいかもな

116とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:22:51 ID:CNmWZgzY
>>115
俺の中では王国、帝国、共和国、連邦に比べて規模が小さい設定
あくまで俺の中ではだが

117とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:25:39 ID:ggP7ZdAU
フラネア人の俺参上
嘘ですごめんなさい

118とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:29:17 ID:CNmWZgzY
>>117
よし、皆〜ネームレスは狂信国の回し者だ〜殺せ〜

119とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:30:37 ID:ggP7ZdAU
生粋のフラネア人が亜人好きなわけないだろう

120とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:32:15 ID:CNmWZgzY
>>119
成る程。その性癖のせいでフラネアにすら居場所が無かったか

121とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:34:55 ID:iIBTOdrY
とりあえずネオベイランドは移動しとこう
中身は誰かに任せる

122とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:36:45 ID:ggP7ZdAU
どちらかと言えばまずネームレスは
1)神を信じない
2)他種族に平気で心を開く
3)魔法の才能が無い

で5歳の時に親に捨てられてるからフラネア人であってフラネア人じゃないようなもん
5歳で性癖のせいで〜とか有り得んだろ

123とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:45:35 ID:CNmWZgzY
>>122
ネタに決まってんだろwwwwwwwwwwwww

124とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:47:46 ID:ggP7ZdAU
>>123
いや ドクオがネタ振りしてくれたおかげで違和感無く設定投下出来た^^
ありがとう^^

125とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:53:54 ID:CNmWZgzY
>>124
いえいえ^^
どういたしまして^^
お役に立てたなら光栄です^^

126とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 19:59:41 ID:095GP0UQ
砲術士は


1:フラネアとはマステマの一件で愛想をつかせた


2:ジャックはその際の拾い子


3:おばさん→親身になってくれた人に預けてマステマ殺しに旅立った


的な

127とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 20:08:02 ID:iIBTOdrY
各国のイメージカラーを決めようぜ

128とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 20:10:44 ID:CNmWZgzY
>>127
帝国は赤
王国は青
共和国は緑
フラネアは白
中華は黄色

129とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 20:11:56 ID:ggP7ZdAU
赤 青 緑 白 と来たら黒が頭に浮かぶ俺は遊戯王よりMTG派

130とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 20:16:13 ID:iIBTOdrY
やっぱり帝国は赤だよな!w

131とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 20:18:22 ID:CNmWZgzY
>>130
わりと皆そんなイメージだと思う











どう考えてもガイロス帝国です。本当に(ry

132とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 20:27:26 ID:iIBTOdrY
ゾイドかw

133とある世界の冒険者:2007/07/30(月) 21:17:34 ID:ggP7ZdAU
http://imepita.jp/20070730/763250
ドクオ






のつもりだった

134とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 00:30:53 ID:Q8Htsg1A
>>133
ドクオさんは銀の短髪ですwwwwwww

135とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 00:31:37 ID:Oj66HO12
>>134
んあ ならあれレイでいいや

136とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 00:31:58 ID:Q8Htsg1A
>>132
イエスwwwwww
しかし共和国ではなく王国が青なイメージ

137とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 00:45:15 ID:Q8Htsg1A
>>135
適当だなwwwww

138とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 01:03:40 ID:Ke16v7rg
共和国の国旗は青に白い獅子
これは譲れない

139とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 01:05:29 ID:Q8Htsg1A
>>138
…西武ライオンズ?

140とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 01:08:43 ID:hu8TCAUY
赤地に金獅子だったらヴェネツィアだなw

141とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 05:54:04 ID:MF9iR4nw
ttp://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea16571.jpg
JPGにすると画像劣化するのはどうにかならないものか
イグナの外見図です

142とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 05:54:42 ID:ojY8GZU.
>>141
かあいいね♪

143とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 05:55:35 ID:Oj66HO12
h抜かなくていいぞ
というか抜かれると携帯厨涙目\(^o^)/

144とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 05:57:10 ID:MF9iR4nw
なんと\(^o^)/
http://monoganac2.sakura.ne.jp/src/milktea16571.jpg
携帯さんすいませんでした><

145とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 05:58:29 ID:Q8Htsg1A
どっちにしても見れなかった俺涙目\(^o^)/

146とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 05:59:01 ID:Oj66HO12
うお イメージ通りだ

147とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 06:04:27 ID:fTPxJcRQ
かわいい…

148とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 06:05:18 ID:Q8Htsg1A
orz

149とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 06:07:21 ID:fTPxJcRQ
ファイルシーク使ったら見れました

150とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 06:07:59 ID:Oj66HO12
あら アゲハがいる

151とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 11:27:46 ID:Q8Htsg1A
さて、ドクオの現在スキルとその説明を書いたら偉い長さになってしまった

152とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 12:11:32 ID:k2RkmTFY
>>151
なぜなに魔法世界ですか?(・∀・)

153とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 12:17:27 ID:Q8Htsg1A
>>152
あんな細かくないわwwww
ただ技名と詳細を書いただけ


つかおまいはショートカットに失敗したマリオでも拾ってろwwwwwwwwwwwww

154とある世界の冒険者:2007/07/31(火) 12:18:24 ID:Ke16v7rg
>>152
説明しましょうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

155とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 10:01:26 ID:fYy735jI
みんなやればいいのになぜなに魔法世界(・ω・`)

156とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 10:07:39 ID:97hiUnDg
>>155
やれる訳が無かろうと…
あんな長いの説明大変


あ、スキル関係ならあんま問題ないのか

157とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 10:50:26 ID:VtwS96xk
取り敢えず簡単に国旗かいてみたよー(^o^)/
どの国かも色も決めてない


http://imepita.jp/20070801/388320

158とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 11:38:21 ID:VtwS96xk
このデムパな感じ
フラネアっぽいと思いませぬか


http://imepita.jp/20070801/418250

159とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 12:14:09 ID:VtwS96xk
小型魔法銃書いてみた

砲術士に捧ぐ
http://imepita.jp/20070801/439640

160とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 12:19:11 ID:pBfFVwTs
>>159いいねぇwwwwwwwwwwwwwwwwwwww

161とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 12:20:24 ID:VtwS96xk
>>160
つってもゲームのを少しイジっただけだがwwwwwwwwwwwww

162とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 12:26:11 ID:pBfFVwTs
>>161イメージがあっても華砲や華銃は俺の力では不可能でね

163とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 12:30:04 ID:VtwS96xk
>>162
わかるわwwwwwwwwww
だから俺はそれっぽいのを当てはめて改変してるwwwww

164とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 13:03:46 ID:VtwS96xk
>>159を近接戦に対応するために改造


http://imepita.jp/20070801/467770

165とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 13:12:05 ID:OC9VsSGs
>>164
横から言うのもなんだがそのデザインだと弾が撃てない件

166とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 13:19:45 ID:VtwS96xk
>>165
……
いや…銃口の前にあるわけないがな
サイドだよサイド

167とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 14:08:40 ID:1PyZq29M
>>166
なるほど、そうなのか
早とちりしてすまんかった

168とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 14:17:10 ID:VtwS96xk
んにゃ俺の描写力の問題だから気にせんでくれ
遠近感ってどうだすの/(^o^)\

169とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 14:37:12 ID:1PyZq29M
>>168
定規があると簡単

170とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 19:44:44 ID:KxfBkSjE
なぜなに魔法世界の時間だ。
司会は悪食ことネームレスだ。
とりあえず後でエノキは表に出ろ。


俺は色々と変わった魔法を使うが、中でも風変わりなのが俺が【無銘(ムメイ)】と名乗っていたころに出来た弟子、リールの扱う【無銘流体術】について説明しよう。



【どんな体術なの?】
体術と言っても石破(ピーーー)拳やゴ(ピーーー)ンド(ピーーー)ッシュのような攻撃技があるわけではない。


自分に魔力を注いで運動能力を上げると体にかかる負担は半端ない。
疲れるからそれは嫌だ。

だが、人形使いである俺は戦闘中に接近された場合の為に体術を使えるようになる必要があった。

ただでさえ魔印に体を蝕まれているというのに更に自分の体に負担をかけたら死んでしまう。
そこで俺は閃いた。
部分的に地形を変える魔法を使って、相手を不利にそして自分を有利に戦いの場を組み換えてしまえばいいのだ。



【体術と言えるの?】
攻撃自体は格闘技だからな。
まぁ剣術等にも応用は出来るであろうが。
ただ、何を何処に出してそれをどうするかを戦いながら考え無ければいけないので雑念が多かったり集中力の無い人間には向かない。


【技の例は?】
リールがドクオ戦で使った氷の板を蹴って空中を動き回り奇襲を浴びせる
『氷狼天駆』

まぁこれはリール自身の天賦の才能と人狼の桁外れの運動能力が可能にした技だから良い子は真似をしないように。
俺は一々技に名前を付けないから俺が扱う技に関しては説明出来ん。
まぁ気になるならば組手を挑んで来ると良い。
ドクオやティーやペニサスのような化物はお断りだが。




おい こら エノキ。
笑うな ちょっとカメラ止めろ。


ブツン

171とある世界の冒険者:2007/08/01(水) 19:53:27 ID:fYy735jI
少年少女達見給え、あれがネームレスお兄さんだよ?ふふふ

172とある世界の冒険者:2007/08/02(木) 22:04:27 ID:vYkVKD7o
はーい、はい、はい、はい。
なぜなに魔法世界の時間だぜ〜。
今回の司会は俺、ルーキッシュ・フレアイス・エレメンタルと、
「るーなのです」
という事で行こうか。
今回は俺らの使う「ミックス☆マジック」、つまり合体魔法について。
俺らの分限定な。

【合体魔法?】
名前の通り。二つの魔法を組み合わせてぶっ放す。
「僕らで言えばミックスマシンガン、ミックスキャノン、ミックスイレーザーなどですね」
その通り。
一般的に言えば、炎に風でファイアストーム、水・雷・風でテンペスト。
炎・氷・風・地を混ぜてテトラスペルとかディバインパウアとか、の事な。

【ミックス☆マジックの場合】
「簡単です。炎と氷の力を混ぜて、出来た魔 力を、大きな塊にして飛ばしたり。
 レーザーにしたり。じゃなければ小さな塊にして乱れ撃ちしたりしてます」
うむ。単純といえば単純。とっこっろっが、見た目は単純でも中身は面倒なんだなこれが。

【どういう風に?】
まず魔力を形成し二種類の力を加える。
「色水に赤と青を付けるようなもんですね」
イメージとしてはその通り。だが水じゃねーから厳しいんだよな。
つねに両方を意識しないとミスる。
そしてそれを混ぜ合わすんだが…
「炎。氷。これらは基本反発しあいます。混ざって欲しくても上手く混ざらない場合もあるです」
だからちょっと手を加えてから混ぜる。反発しないようにするモノを加えるってこったな。
そして混ざったそれを加工、放出。って具合だ。

【危険は?】
沢山ある。最初に両方に集中しないとミスる。
混ぜる時に反発されたらミスる。
加工時も間違えるとミスる。
放出時にも暴走されるとアウト。
「ぶっちゃけあんま連発しすぎるのはよくないです」
うむ。でも連発するけどな。
「ですです」

こんなもんだな。次回の担当時にるーの精霊について説明しようかー。
「はぁーいっ」

173とある世界の冒険者:2007/08/02(木) 22:41:10 ID:fdByzMe6
ブラッククロスの攻撃のあくまでもイメージ


http://imepita.jp/20070802/815690

174とある世界の冒険者:2007/08/02(木) 23:20:31 ID:m/2AIpfo
なぜなに魔法世界♪の時間だそうですよ
今日は操血術についてです
他に使い手が居ないマイナーな術なので司会は私ですね

【操血術ってなぁに?】
 血液操作によって戦う術です。
 基本的には本来の血液の働き…凝固、循環、運搬の強化。
 それに加え空中操作等を行い、武器化、肉体強化、止血などを行う術です。
 ただし一度体内に取り込んだことのある血液しか操れません。
 他人の血液操れたら脳の血管の血液を一部凝固で即死という恐ろしい暗殺術になりますからね。
 しかし、武器化した血液で相手に傷をつけた際に一部凝固を解除し相手の血中に混ぜることは可能です。


【操血術士なんて見たこと無いよ?】
 当然といえば当然です。
 『リスクが高すぎて目指す人が居ない』です。
 配分を間違えると軽く死が見えます。修行ですら同じです。
 私は一族の関係上物凄い方法で導入されたのですが……
 あと長期戦が不可能です。輸血パックを山ほど持ち歩けば別ですが…。
 あと『見たら大抵殺します』。
 操血術にも色々ありますが一般的な術と比べ
 『手の内を明かすこと』が負けに繋がりやすい術です。
 操血術は『出したら必ず殺す』技ではなく『出したら必ず殺さなければならない』技なのです。
 操血術の使い手。と自発的に名乗られたらそれは信用されてると思いましょう

【操血術士と対決するときはどうしたら良いの?】
 遠距離長期戦へ持ち込めば平気です
 大抵の操血術士は他の術が使えません。なので遠距離方法がありません。
 あとアンチマジック(無効化)が天敵だったりします。
 リフレクトマジック(反射)は肉体強化による攻撃をすれば良いのですがね。
 理由を挙げますと操術士は最低でも三箇所に特別な刃物で『治らない傷』を作ります。
 その傷は常に『凝固』させておりますので…『凝固』がキャンセルされた場合出血が止まらなくなります。ばたんきゅーです


【見せていただけますか?】
 いいですよ?

 ブシュゥウウウウウウウウウウウウウウウウウウウ!!
 えぇっとまず…

 【しばらく綺麗な花の画像をお楽しみください】

 へ?何、何?
 何で私運ばれてるのおおぉぉおぉぉぉ……

175とある世界の冒険者:2007/08/03(金) 00:55:21 ID:b2RNbcqY
【ベルジニア帝国軍、行進時のBGM】
http://jp.youtube.com/watch?v=uPUh0VPLsy8
http://jp.youtube.com/watch?v=JZsnxSc1obE

176とある世界の冒険者:2007/08/03(金) 06:09:22 ID:8/rR7fOY
しんでいるただのしかばねのようだ。
(完全に寝落ちてしまった。半年ROMって出直します。)

177とある世界の冒険者:2007/08/03(金) 17:05:33 ID:CymLTwww
は〜いなぜなに魔法世界の時間やで〜。今日はヒュウゴお兄さんが「魔法干渉」の説明や。



魔法干渉ってのは、魔法に対してプログラミングされた魔法データを破壊し、ただの魔力に戻す能力のことや。メラもギラも、元は同じ魔力。それを形作っているのは、呪文などから与えられた魔法データなんや。それに直接干渉出来るのが魔法干渉やな。


戻してどうすんの〜?って子がいるかも分からんな。俺の蛇矛の炎は、戻した魔力を炎のエネルギーに奪っちゃるし、他にも魔力をそのまま霧散させたりする奴もおるな。


しかし問題もある。俺みたいに魔力で炎を形作ってないならまだしも、魔法干渉で撃った魔法は、相手の魔力を吸収出来ん。毛色の違う魔力いれたら魔法が成り立たないからな。それとメイオーみたいなエネルギーの垂れ流しや、爆発のような霧散しやすい魔法にはあまり効果がない。バリアと併用も出来んしな


それに魔法干渉用に魔力を練られると案外簡単に無効になる。まぁその分魔法の威力は弱くなるが、魔法無効化のように依存が出来るほど強くない能力やな。

178とある世界の冒険者:2007/08/04(土) 20:06:59 ID:TC9loUGA
>>175
ユーキャンwwwwwwww

179とある世界の冒険者:2007/08/12(日) 22:06:17 ID:L6qXp66Q
ゼルーグの形態変化の元ネタ
http://imepita.jp/20070812/791130
カマイタチ
http://imepita.jp/20070812/791920
フウジン
http://imepita.jp/20070812/793160
ライジン

180とある世界の冒険者:2007/08/14(火) 20:07:21 ID:UM02BqOI
パーン


http://imepita.jp/20070814/723650

181とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:04:06 ID:MZkNppu2
ヴェノムのイメージ


http://imepita.jp/20070822/504830


実際はこれより黒い鎧

182とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:10:52 ID:j3Ar2Gag
>>181
赤黒いのかwwwコワスwwwwww

183とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:12:29 ID:MZkNppu2
>>183
赤黒いっつか黒赤い?感じwwwwwwwww
黒がメイン色

184とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:12:52 ID:MZkNppu2
>>182ですよね

185とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:14:51 ID:j3Ar2Gag
>>183
おkwwでもどっちにしろ怖いなwwwwww

186とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:16:37 ID:MZkNppu2
>>185
知らない奴からしたら威圧感たっぷりwwwwwwwwwwwww

187とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:17:47 ID:DXr.BxTk
ゲッターに見えたのは俺だけでいい

188とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:18:22 ID:j3Ar2Gag
>>186
つかなんか火と闇に耐性ついてそうだなwwwww

189とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:22:34 ID:MZkNppu2
>>187
あるあr……ねーよwwwwwwww


>>188
あ〜…まぁドックンの属性だから多少は耐性あるかもwwwww


鎧と仮面自体には見た目にそぐわず癒しの効果がある

190とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:23:28 ID:RBxB7D0.
テラシャイニングフォースwwwwwwwwwwwwwwwwww

191とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:24:44 ID:MZkNppu2
>>190
バレたwwwwwwwwwwwww

192とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:25:00 ID:j3Ar2Gag
>>189
リジェネ効果か?wwwww

193とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:27:03 ID:RBxB7D0.
>>191
隠しの最後までやったから見た瞬間わかったwwwwww
こいつの最強防具ネタだよなwwwww

194とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:27:18 ID:MZkNppu2
>>192
まぁ似たようなものかな


ドックン回復魔法使えない子だからwwwwwwww

195とある世界の冒険者:2007/08/22(水) 14:28:28 ID:MZkNppu2
>>193
ドックンの鎧はシャイニングフォースみたいな防御力ないけどなwwwww

196とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:51:09 ID:8MlMwNgM
http://www7.uploader.jp/user/vipfantasy/images/vipfantasy_uljp00004.jpg
ぷにぷにを描いてみた
どう見てもポリンです本当に(
俺ヘタレwwww

197とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 01:51:41 ID:hxfXVP6I
>>196
テラROwwwwwwwwwwwww

198とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 11:32:34 ID:mmge/u/o
よし、ヴェノムをテイルズな頭身で描いてみるか
最近クオリティ低いが

199とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 11:33:52 ID:hxfXVP6I
>>198
何!?
超wktkしてるぜ!

200とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 11:37:33 ID:mmge/u/o
>>199
そんなwktkされたら緊張して手がプルプルしちゃうwwwww>く
ちなみにティルクの中の人なんだな
シャーペンだが許せ

201とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 12:06:02 ID:hxfXVP6I
>>200
wkwkkmkm
ティルクってのは把握してたwwwwwww

202とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 12:15:24 ID:mmge/u/o
>>201
wkkmしちゃらめぇwww
まぁ酒場にいたからなwwwww

203とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 13:52:16 ID:mmge/u/o
そういや武器は昔のままか?

204とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 19:08:52 ID:LdvhbaGY
http://imepita.jp/20070824/687870
勢いでやった反省はしていない

205とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 19:10:11 ID:O3EJi0U2
>>204イメージに合っててびびったwwwwwwwwwwwwwwwwwwww


ペネトレイター始めてみた……

206とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 20:46:55 ID:mmge/u/o
うはwwwww俺もそういうの作りてぇwwwww
つかヴェノムむずかしすwwwww

207とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 21:17:48 ID:hxfXVP6I
>>204
うめぇwwwwwwwwwwwww


>>206
鎧来てるからなぁww

208とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 23:18:14 ID:mmge/u/o
>>207
テイルズ(エタ)頭身にしたら複雑だったからテイルズ(ファンタ)頭身にしたらデブになったから消したwwwwwwwwww

209とある世界の冒険者:2007/08/24(金) 23:19:14 ID:hxfXVP6I
>>208
ちょwwwwwまwwwwwwwwww

210とある世界の冒険者:2007/08/25(土) 00:02:27 ID:ClSVYsmQ
>>209
サーセンwwwwwwwwww
ちゃんと描いてうpするから待ってなwwwww

211とある世界の冒険者:2007/08/25(土) 00:04:49 ID:STx//iBc
>>210
ゆっくりでおkwww
wktkしてるwwwwww

212とある世界の冒険者:2007/08/25(土) 00:07:58 ID:ClSVYsmQ
>>211
シャーペンの粗い絵でいいならwwwww

213とある世界の冒険者:2007/08/25(土) 00:08:31 ID:STx//iBc
>>212
全然おkっすwwwwwwww

214とある世界の冒険者:2007/08/25(土) 00:15:41 ID:ClSVYsmQ
>>213
把握wwwwwとりあえず明日は甲子園級の奴らと多分野球するから無理だろうけどなwwwww

215とある世界の冒険者:2007/08/25(土) 00:17:08 ID:STx//iBc
>>214
ガンガレwwww

216とある世界の冒険者:2007/08/25(土) 00:18:29 ID:ClSVYsmQ
>>215
ちなみに本格的な野球は小学校以来wwwww

217とある世界の冒険者:2007/08/25(土) 12:42:24 ID:yINGrVbg
http://imepita.jp/20070825/447020
http://imepita.jp/20070825/454810
またその内適当に誰かの作る

218とある世界の冒険者:2007/08/25(土) 13:02:00 ID:gOu9FyWg
>>217
うめぇ〜…

219とある世界の冒険者:2007/08/25(土) 15:42:18 ID:vWdUwYJc
ヴォー、スゲー!

220とある世界の冒険者:2007/08/25(土) 17:14:06 ID:U5eYbqWM
>>217
上手いし可愛いし、やると楽しそうだなw

221とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:27:48 ID:Hpw8VjyE
さて、本人が見にきたら見れないわけだがwwwwwしばらくしたら見れるかな…

222とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:28:59 ID:uEn8hJlI
>>221
メイドか!

223とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:30:59 ID:Hpw8VjyE
>>222
ティルクだwwwww

224とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:32:29 ID:uEn8hJlI
見れないってどういう事だ!
三文字以内にまとめろ!

225とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:33:37 ID:Hpw8VjyE
>>224
鯖が重かったのかさっき変なのが出たんだwwwww
今行ったら見れたwwwwwこれはwwwww

226とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:35:47 ID:uEn8hJlI
>>225
どうだwwwwwwwwwwwwwwww言われた通り気合い入れたぞwwwwwwwwwwwwwwww

227とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:37:00 ID:Hpw8VjyE
>>226
入れすぎワロタwwwww二回保存したwwwwwサンクスwwwww

228とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:38:20 ID:uEn8hJlI
>>227
フヒヒwwwwwwwwwwwwwwww

229とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:39:54 ID:Hpw8VjyE
>>228
これはメイドイベント起こさにゃならんかもわからんねwwwww

230とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:41:44 ID:uEn8hJlI
>>229
☆メイドwwwwwwwwwwwwwwww

231とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:43:55 ID:Hpw8VjyE
ティルク(CV:☆)「おかえりなさいませご主人様、ミルクティーをお入れしておきました♪」

232とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:45:34 ID:uEn8hJlI
うぜぇwwwwwwwwwwwwwwww
スレ違いになるから☆メイド談義は中身スレでやろうぜwwwwwwwwwwwwwwww

233とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 01:47:19 ID:Hpw8VjyE
把握wwwww

234とある世界の冒険者:2007/08/26(日) 13:25:09 ID:uEn8hJlI
うげっ 元々壊れかけてたPCが完全に駄目になった…
らいずとゼダンのアレは今日中には無理だ…
すまん…

235なぜなに☆魔法世界:2007/08/27(月) 01:44:46 ID:kB6g85D.
('、`*川 パンパカパーン!なぜなに魔法世界のお時間で〜す!

司会はアタシ、魔法世界のアイドルことペニサスお姉さんが勤めるよ!


('、`*川 今日のテーマは『咸卦法』について。アタシが戦闘時によく使う技術だね
全身の身体能力強化、耐寒、耐熱等の効果があります


('、`*川 まず「魔力と」「気」について話そうか
「魔力」と「気」は相反する性質を持っており、普段は同時に扱うことは出来ないとされています



('、`*川 但し、「咸卦法」(西洋では「魔力と気の合一」)と呼ばれる特殊技術を習得すると、この2つの力を融合させることが出来るのね


('、`*川 しかし、もちろんそんな素敵スキルを誰しもが修得できるわけじゃないよ?
魔力を扱う才能、気を扱う才能、血の滲むような果てしない努力!
これら全ての条件を満たして初めて使える技術なわけだね


('、`*川 所謂「達人」と呼ばれる人なんかでも使える人は限られてるし、かなりの高等術なわけね
ちなみにアタシの場合は、師匠の元で修行し始めて13年でようやく体得したのよ。もうそれこそ死んだ方がマシなぐらいの努力の末、ね



('、`*川 あとペニサスお姉さんからの豆知識!
東洋思想の用語だと、魔力と気のどちらも「気」の概念の中に含まれるとされるの
その場合、魔力とは「陽気」のことで、気とは「陰気」を指した言葉ということになるんだよ〜



('、`*川 これで皆また一つ賢くなったね!
それじゃあ、まったね〜

236とある世界の冒険者:2007/09/13(木) 07:49:27 ID:OsEJGk06
ジーディオのイメージ
http://www7.uploader.jp/dl/vipfantasy/vipfantasy_uljp00009.jpg.html

237とある世界の冒険者:2007/09/22(土) 04:00:33 ID:19b7T3jk
あげ

238とある世界の冒険者:2007/10/02(火) 16:37:52 ID:1rTiPlLg
シオンのイメージ
http://imepita.jp/20071002/596750


リィナのイメージ
http://imepita.jp/20071002/596980

239とある世界の冒険者:2007/10/05(金) 04:02:32 ID:PkoJxMHc
災いの杖 -レーヴァティン-

先端に真紅の宝玉が備え付けられた緋色の杖
先端の宝玉には膨大な炎の魔力が宿っており
使う物が使えば町一個を焼き払う事も可能である
その実態は、世界を焼き払った【災いの枝】の複製品
複製品と言っても、その魔力は絶大である
限られた人間にしか使えないようにプロテクトがかけてある
一応はメノウが使えるが制御に失敗して炎が溢れ出す事が多い
危険度S+ 歴史C- 実用度S+
所持者の危険性 皆無
発見場所     密林最奥の古びた洋館
製作者   不明


クエストで出した奴の設定

240とある世界の冒険者:2007/10/07(日) 12:41:08 ID:IHIzK/Io
http://imepita.jp/20071007/454760
久々にやっちまった

241とある世界の冒険者:2007/10/07(日) 15:46:17 ID:9kf4llpU
>>240
なんというメイプル…

242とある世界の冒険者:2007/10/08(月) 14:12:20 ID:rOVEFam6
さて 今日も適当にノリと勢いでやりますかね

243とある世界の冒険者:2007/10/08(月) 15:50:55 ID:rOVEFam6
http://imepita.jp/20071008/530270
PCの調子が悪いから今日はこれだけか…

244とある世界の冒険者:2007/10/08(月) 17:42:52 ID:9C1vL3yc
>>244なら帝国万歳!

245とある世界の冒険者:2007/10/10(水) 00:55:48 ID:wK.SbVU2
http://imepita.jp/20071008/600050 闇烏

246とある世界の冒険者:2007/10/19(金) 00:02:38 ID:j9EezZiY
伍のイメージ図
http://www7.uploader.jp/user/vipfantasy/images/vipfantasy_uljp00023.jpg

247とある世界の冒険者:2007/10/21(日) 21:38:13 ID:6l9zlUjc
衣服を透かして女性の裸体を盗撮する透視カメラというものが市販(無線雑誌ラジオライフなどに広告掲載)されており、それを改造したもので以前からささやかれていたように、「家やマンションの中の様子を建物の塀や壁を透かしてくっきりと盗撮」する盗撮器を所持!!
警察無線の傍受も行っている北朝鮮国籍の要注意人物!
通報情報
名前 杞山 岳史(キヤマ タケシ)
本籍 大阪府東大阪市太平寺2丁目3番4号

住所 大阪府東大阪市柏田東10-9

通報先
大阪府警 公安課
0669454744

大阪府警 メールで通報・犯罪者を逮捕しよう!
gazo110@abeam.ocn.ne.jp
大阪府警 性犯罪
0669410110

警視庁 公安課
0335814321

兵庫県警本部
0783417441

公安調査庁
0335925711
東北公安調査局
0222564161
中部公安調査局
0529514531
近畿公安調査室局
0669437771
神戸公安調査事務所
0783514006
中国公安調査局
0822285141
四国公安調査局
0878226666
九州公安調査局
0927211845

2ちゃんねら〜とメガビ隊員から大阪府警に相当の通報が入っている模様。
※通報しておくと検挙後に免許証の裏に警察から表彰がもらえるとのこと。

248とある世界の冒険者:2007/10/22(月) 18:35:34 ID:iNxCae/U
衣服を透かして女性の裸体を盗撮する透視カメラというものが市販(無線雑誌ラジオライフなどに広告掲載)されており、それを改造したもので「家やマンションの中の様子を建物の塀や壁を透かしてくっきりと盗撮」する盗撮器を所持!!
警察無線の傍受も行っている北朝鮮国籍の要注意人物!

通報情報
名前 杞山 岳史(キヤマ タケシ)
本籍 大阪府東大阪市太平寺2丁目3番4号
住所 大阪府東大阪市柏田東10-9

通報先
大阪府警本部 公安課
0669454744

大阪府警 メールで通報・犯罪者を逮捕しよう!
gazo110@abeam.ocn.ne.jp
大阪府警 性犯罪
0669410110

警視庁 公安課
0335814321

兵庫県警本部
0783417441

公安調査庁
0335925711
東北公安調査局
0222564161
中部公安調査局
0529514531
神戸公安調査事務所
0783514006
中国公安調査局
0822285141
四国公安調査局
0878226666
九州公安調査局
0927211845

この案件で警察に確認をとると犯罪者検挙協力表彰の審査基準に達しているので通報しておくと、杞山岳史が検挙された後で警察から表彰状が送られるとのことです!

249とある世界の冒険者:2007/10/23(火) 14:29:43 ID:GrfmmaM.
衣服を透かして女性の裸体を盗撮する透視カメラというものが市販(無線雑誌ラジオライフなどに広告掲載)されており、それを改造したもので「家やマンションの中の様子を建物の塀や壁を透かしてくっきりと盗撮」する盗撮器を所持!!
警察無線の傍受も行っている北朝鮮国籍の要注意人物!
通報情報
名前 杞山 岳史(キヤマ タケシ)
本籍 大阪府東大阪市太平寺2丁目3番4号

住所 大阪府東大阪市柏田東10-9

通報先
大阪府警 公安課
0669454744

大阪府警 メールで通報・犯罪者を逮捕しよう!
gazo110@abeam.ocn.ne.jp
大阪府警 性犯罪
0669410110

警視庁 公安課
0335814321

兵庫県警本部
0783417441

公安調査庁
0335925711
東北公安調査局
0222564161
中部公安調査局
0529514531
近畿公安調査室局
0669437771
神戸公安調査事務所
0783514006
中国公安調査局
0822285141
四国公安調査局
0878226666
九州公安調査局
0927211845

この案件で警察に確認をとると犯罪者検挙協力者の警察表彰の審査基準をみたしており、通報しておくと杞山岳史が検挙された後で警察表彰を贈られるとのことです。

250とある世界の冒険者:2007/10/25(木) 14:16:15 ID:2b6bChLE
【デミゴーレム、デミゴーレムメイカー】
哲学用教材、実験機材として、また一定の行動
制限がついたキットが玩具として市販されている。
ホビー用途ではゴーレム精製に適正のない者が
気分を味わうために購入するが、精製、発動、命令、
ガベージコレクト(不要なゴーレムの自己破壊)の
実験ができるのでゴーレム使いや人形使いの
家やアトリエに置いてある事も多い。

本物との主な違いは低機能、完全自律で
実際はゴーレムよりカラクリ人形に近い。

251とある世界の冒険者:2007/10/25(木) 14:58:47 ID:2b6bChLE
【計算儀】
 手動計算機の一種と伝えられ準宝珠扱いされている。
 本来は価値のある玉の総称を宝珠と呼びコレクターも多い。
 魔力を持つ物、美術的価値のある物、歴史的価値のある物を
そう呼ぶが、時に仕組みや模様に機能を持たせた物にも学術資料
として保存され、宝珠と形容される一品がある。計算儀もその一つ。

 手動の計算機の代表はアナログの計算尺とデジタルな算盤が最も
信頼されているが、これらは起源が不明なだけでいまだに利用されて
いるので生きた計算機と呼んで良いだろう。
 対して計算儀は骨董品として歴史に埋没し使い方は不明。

 溝の配列に人気があるためストラップのデザインとして生き残っている。
 ベイランドの根付職人にも愛されているようだ。

252とある世界の冒険者:2007/10/25(木) 15:13:31 ID:2b6bChLE
【海王刀(ぶっちゃけ倭刀)】
ニホンから輸入された太刀の柄を切断、銘が欠ける
ため、裏に同じ文字を刻み直した片手持ちの武器。
鍛造技術は華連にもあるが、返しの多い太刀の製法は
未だ多くの鍛治職人を悩ませる種になっている。
白磁技術の命とよべる釜の情報と引き換えに
鍛錬に成功した華人もいたが全て他界。

いずれも弟子には恵まれず、秘伝は絶えたが、遺言として
南方の遺跡にある「鉄の柱」を見よと言い残したそうである。
良質の海王刀は失われ、使い手の末裔にもニホン刀のみが
剣術継承の手段となる。

253とある世界の冒険者:2007/10/25(木) 15:33:15 ID:2b6bChLE
【グリルシェル】
冒険者用に考案されたレーションヒーター。
構造は魔石を埋め込んだフライパンで冷気属性も負荷されている。
形状は真円でなくやや扇形で折りたたむと蒸し焼きもできる。
なお各国の卵料理の作り方が載った説明書も付属している。
どちらかというと独身者に売れているようだ。

254とある世界の冒険者:2007/10/25(木) 23:35:49 ID:2b6bChLE
【マンイーター】
同名の植物モンスターがいる。
ここで紹介されるのは違法法具で、法具が利用者の力を
無分別に奪ってまでMAX状態で発動するのでそう呼ばれた。
殆どのマンイーターはワイルドキャットの刻印が特徴で
協会の評価は要破壊のレベルになっている。
法貝をモチーフにした物が多い。

255とある世界の冒険者:2007/10/26(金) 16:53:24 ID:gJpzYRU.
リンスのイメージ画像


http://imepita.jp/20071026/605820

256とある世界の冒険者:2007/10/26(金) 17:10:40 ID:OeE3QSWU
スティグマータ(詳しくは住民名簿)設定画。ちょっと前に描いたものだから若干仕様が違います


http://imepita.jp/20071026/556440
本来の姿。
http://imepita.jp/20071026/555870
近影。竜人の設定で現行モデルは耳が特徴的な形です
http://imepita.jp/20071026/557970
女体ver。変更点は目が見えてる所と主に胸部wwww

257とある世界の冒険者:2007/10/26(金) 19:14:15 ID:XbGKecfM
>>256を俺がノリと勢いで作ってみた
http://imepita.jp/20071026/681960


http://imepita.jp/20071026/660220
派手な剣にすれば良かった

258とある世界の冒険者:2007/10/26(金) 21:28:15 ID:XbGKecfM
>>257
張る画像を間違えてた\(^o^)/

259かな:2007/10/28(日) 16:24:24 ID:RuGpQlak
↓是非やってみてください。ウケルww
http://canadian.site.ne.jp/khc/

260とある世界の冒険者:2007/10/29(月) 03:50:49 ID:/z4Mt28I
【MKT障害】
①MKT Syndrome
 症状は恋愛中毒、性的欲求の増大、責任能力の低下など。
 長く人格障害の一種とされてきたが、周辺人物の同調が
誘発されながら拡大されていく様が、感染症症状の物に近く、
調査後の医師会は認知障害の同調現象でなく同期現象である
と認定。MKT症は魔力障害にカテゴリーされた。
②異性に人気のある人物を指し、mktと揶揄する事がある。
 主に男性が男性に対して使う侮蔑語。スラング。

261とある世界の冒険者:2007/10/29(月) 04:58:20 ID:/z4Mt28I
【妖刀言葉】
 製法は鍛造。大槌を使わず、細く長い槌のみを使って鍛えられた
刀身は通常の太刀よりも極端に規則正しいクケイ波状の刃紋が目立つ。
 研ぎ方に規則があり、荒砥石で研げば自然に鋸刃のようになるので
そこにヤスリを入れて実際に鋸刃と同じ加工が施される。切れ味は
よろしくないが、中途半端なままで同じ勝手が得られるのが特徴。
 女性が持つとMKT症候群患者との同期が起こりやすくなるという統計
情報があり、それが言葉を妖刀とする都市伝説に繋がったものと思われる。
 MKT患者に対しては影響が実際に確認されている。CCO現象という。

262とある世界の冒険者:2007/10/29(月) 19:42:04 ID:u48ykSi6
http://imepita.jp/20071029/701770
http://imepita.jp/20071029/702101

次回からは画像元のMMOの背景に無理矢理合成してみるか…

263とある世界の冒険者:2007/10/29(月) 19:49:03 ID:/z4Mt28I
>>262
あっちは安価シート作成中だからこっちで。
本職じゃないのに凄いペースだね。
絵柄は何を意識してるんだっけ?
真似ていいかな?そのシリーズ好きなのよ。

264とある世界の冒険者:2007/10/29(月) 19:55:46 ID:u48ykSi6
んあぁ
メイプルストーリーっていうMMOのキャラの画像を加工してるだけだから髪や瞳や肌の色次第で30分位で作れるお

PCさえあれば誰でも簡単に出来るべ

265とある世界の冒険者:2007/10/29(月) 20:04:49 ID:/z4Mt28I
>>264
サンキュ確認した。

266とある世界の冒険者:2007/10/29(月) 20:07:01 ID:u48ykSi6
思ってるより簡単よー

死ぬほど目が疲れるけど

267とある世界の冒険者:2007/10/30(火) 00:30:21 ID:Em.LXEJg
相手はドット絵だからな。当然だろうな。

268とある世界の冒険者:2007/10/30(火) 19:10:14 ID:1tCaE4no
【スティグマータの薙鎌「りんどう」】
http://imepita.jp/20071030/670860
刃はダマスカス鋼、柄は黒壇
刃は分厚く作ってあり、切れ味はカタナ等の業物に劣るが「突き通す」力に優れ強度は高い。
石突も含め斬・突・薙・打に対応する優秀な武器である
鎌の体裁を取っているがハルバードやパルチザンに近い。






【司書さんのマメ知識】
|△ ̄)<オリハルコン等と混同されがちだがダマスカス鋼は実在する。
製造法が完璧に解明された訳では無いのだが、積層構造にパラジウムを不純物として混ぜる事であの独特の縞模様を再現しているのだ。
当然ながら幽霊とか斬れる訳ではない

269とある世界の冒険者:2007/10/31(水) 19:02:39 ID:.Mx20UWw
http://imepita.jp/20071031/672020
スティグマータ現時点暫定衣装。
身体的変化に対応したもので、決して服も変化したりする訳では無かったのです(・∀・)

270とある世界の冒険者:2007/10/31(水) 19:18:13 ID:.Mx20UWw
【いわがらみ】
首飾りに偽装した多機能ワイヤー
計6つのジャックから引き出す鉄糸で、物を切ったりは出来ないが絞めたり縛ったりに使えるスグレモノ。
端子毎に取り外しても使えます


【ほうせんか】
4本の箭を同時に発射できる大型の紬箭。マガジンをそれぞれの装填口に装着すれば連射も可能だが隠し持つ事ができなくなるので、基本的には一発だけしか撃てない牽制用。
箭の長さは約10cmで薄いレザーメイルなら貫通する程度の威力を発揮します




【司書さんのマメ知識】
|△ ̄)<スティの武器は全て花の名前

271とある世界の冒険者:2007/10/31(水) 20:15:23 ID:oISmXNYE
シオンの剣(リヒト・エグザイア)


通常状態
http://imepita.jp/20071031/726660
普段はこの形で腰に提がっている


戦闘形態
http://imepita.jp/20071031/726410
剣身が伸び、光翼が展開される



勇気の紋章が見えるとかは気のせいなので心に仕舞っておいて下しあ

272とある世界の冒険者:2007/10/31(水) 20:40:27 ID:2xhzSPXA
「こんばんは、えーっと、今日のなぜなに魔法世界は紙使いと紙魔法についてですー」

「紙使いは少ない上に、その力を公表しない人ばっかりだそうです、つまらないですね」
「そういえば旅をしていた私もあったことありませんしねー」
「関係ないですけど、紙使いの存在を知らない人たちは
 私が珍しいせいかThe Paperって呼び名をつけてくれました、別にいいんですけどねー」

「紙使いの力っていうのは、紙を鉄板のように硬くして刃のように使ったり、壁に使ったりするわけです」
「他にも物に貼り付けたり、形を固定したりできます、だから紙で壁上ったり物が作れちゃったりする訳ですよー」
「一度触れた紙にはある程度行使可能な魔法で、一旦ただの紙に戻してから硬くするってことも出来ます」
「まぁ経費は安いんですけど火とかですぐにお陀仏です」

「こんな感じでごきげんよー」

273とある世界の冒険者:2007/11/01(木) 19:43:23 ID:07eVKmw2
【双鎌「クレッシェンド」】
http://imepita.jp/20071101/663810
全長:約180cm
重量:約6000g
両端に刃があるのが特徴的な大鎌。


折り畳み式で使用時は刃の部分を120゜ほど回転させて柄に差し込み、中のスプリングとボルトで固定する。
分割できるのでパーツ毎に交換でき、整備性が高いがその構造故に刃と柄の結合部の強度が一番低い
その名の通りスタイルは先になるほどに広がっており両端に重心がくるようになっているが、重みを乗せた強力な斬撃ができる代わりに扱い辛い武器となってしまっている。
鎌としては若干刃が柄と垂直に付いており、より効果的に斬る為の工夫がなされている


主な使用者はスティグマータ

274【スティグマータ技事典】:2007/11/01(木) 20:53:53 ID:07eVKmw2
【円舞曲(ワルツ)】
分類:鎌技
双鎌を水平に持ち、横に薙いだ勢いで半回転しもう1つの刃でも斬りつける技


【回旋曲(ロンド)】
分類:鎌技
円舞曲と同型の技、こちらは縦に回る。
振り下ろした勢いと共に上半身をひねり、半回転しもう1つの刃を振り下ろす


【子守歌(ララバイ)】
分類:鎌技
鎌を相手の首の後ろにかけ、そのまま鎌を跨ぐような形でドロップキックを放つ

275【スティグマータ技事典】:2007/11/01(木) 21:00:47 ID:07eVKmw2
【狂詩曲(ラプソディ)】
分類:魔法
風の矢を放つ。
魔法学校で最初に習うタイプの発射型低級攻撃魔法だが、同時に多数放つ事で充分な牽制効果を持つ


【序曲(オーバーチュア)】
分類:魔法
2つの腕から竜巻を放つ。スティグマータは相手の両脇を狙う事で、回避方向を狭める補助的な使い方をする

276【スティグマータ技事典】:2007/11/01(木) 21:08:26 ID:07eVKmw2
【葬送曲(フューネラル)】
分類:突撃技
風の力を使って相手に高速で突撃する。
拳を使った時は「鉄拳一閃」、鎌を使った時は「乾坤一擲」と独特の掛け声を放つ。セリフが他にもあるのかは不明


突撃後に切り返しもう一度放つと「葬送追複曲(フューネラル・カノン)」、味方とのコンビネーションで放つと「葬送協奏曲(フューネラル・コンチェルト)」となる

277【分析!!オペ子。Vol.09】:2007/11/01(木) 23:29:02 ID:DSL/LOR6
さて、Vol.09!!
玖の分析を開始しちゃうぜ?


【基本能力】
攻撃力はバカみたいに高く、防御力はバカみたいに薄い。脆い。バカ

【技】

・雹嵐(ヘイルストーム)

分類:魔法

雹の嵐を発生させる。
掌より撃たれる様だ。
見た目重視で威力はあまり無い様子…何故だろうか?

・秋刀魚吹雪(サーリーブリザード)

分類:旬の味

どこからともなく凍結したサンマが降り注ぐ
元々尖っているのもあって、凍りついたサンマの口先は危険。
鎧の上から貫通させられたという証言も得られている、決してナメてはいけない。
サンマ怖いよサンマ。

・完全凍結(パーフェクトブリザード)

分類:魔法

羽で飛びあがり辺り一帯に吹雪をばら撒く。
早い話が改式ヘイルストーム。
ちなみに発動したら必ず、笑いすぎてむせる…らしい。

・妖刀・黒桜(ポッキー・ファントム)

分類:剣技?

玖の本来の力も引き出され、抜くだけで辺りが吹雪に覆われる…
恐ろしい切れ味を持っている
が、本人はある人が刀を投げているのを見てから刀は投げるものだと勘違いした為に
その真の力が発揮されることは決してないだろう。
ちなみに幻影は使い捨て


・冬将軍の一撃(イエローテイル・クラッシュ)

分類:旬の味

凍結したブリを思い切り叩きつける。
ブリ大きいよ、ブリ。
というか同じ動きを黒桜ですべきなのではないだろうか……?

278週刊冒険者:2007/11/02(金) 02:39:45 ID:JyCal2.w
ジャック
http://imepita.jp/20071102/087880


スティグマータ
http://imepita.jp/20071102/035820






【提供:冒険者ギルド協会広報部】

279週刊冒険者:2007/11/02(金) 03:27:12 ID:JyCal2.w
ドクオ
http://imepita.jp/20071102/121610



【提供:冒険者ギルド協会広報部】

280週刊冒険者:2007/11/02(金) 03:31:09 ID:JyCal2.w
【お詫びと訂正】
先週掲載分の写真に不適切なものが御座いました。お詫びして訂正致します
訂正
ドクオ
http://imepita.jp/20071102/121910


これからも本誌は冒険者の「飾らない、普段の」姿を写してまいりますので、今後ともご愛読宜しくお願い申し上げます


【提供:冒険者ギルド協会広報部】

281とある世界の冒険者:2007/11/02(金) 03:33:41 ID:UsALza.I
おまwwwwwwwwwwwwwwww

282とある世界の冒険者:2007/11/02(金) 03:36:28 ID:JyCal2.w
お?(^ω^)

283とある世界の冒険者:2007/11/02(金) 03:38:59 ID:UsALza.I
㌧クス


こっち見んなwwwwwwwwwwwwww

284【分析!!オペ子Vol.09の続き】:2007/11/03(土) 02:12:37 ID:4biERLts
>>277より

・17444921100912017907117057倍アイスクリーム

分類:ラクトアイス

技名は異邦人がSomebody screm(悲痛の叫び)と言ったのを三倍アイスクリームと聞き間違えたのが原因
三倍アイスクリームと叫びながらアイスクリームを56個連続で召還する。
二個目以降は前の物の更に三倍の大きさで召還される。
つまり最後の1個は最初の17444921100912017907117057倍の大きさで登場する。闘技場埋める気かコイツ。

出されたらまず死を覚悟しよう。

元ネタはhttp://www.nicovideo.jp/watch/sm768104

285週刊冒険者増刊 MOEぼうけんしゃ:2007/11/03(土) 02:38:55 ID:LLE.vOMQ
今週の企画「コスプレぼうけんしゃ」。
目玉はコレだ!!
http://imepita.jp/20071103/062430
なんと新人ぼうけんしゃスティグマータちゃんの素顔&チャイナvvv
呪われていて外れないと噂のスティちゃんの仮面。我々編集部はとんでもない裏ワザで撮影に成功したのだ!


ぷにの希少種「メタぷに」。身体の一部を取り込んでその生物の外見、性格をコピーするこのモンスターを使ったのである♪
これは完全保存決定版まちがいナシ!!
次ページからは
「企画の裏側―命を賭けた漢たち―」だ!

286とある世界の冒険者:2007/11/03(土) 02:43:15 ID:NayPf79.
【ある女傑の子孫へのインタビュー①】
 そうだな、別にご先祖さまも偉い人って程じゃ
なかったけどさ、戦場にもよく立っていたのよ。
 彼女の日記ボロボロだろ、安心しなよ写本だよ。
 歴史資料だもんな、擦り切れるまで読むもんだろ。

 曾々々々…婆ちゃんは浮気症なんかじゃなかったけどさ、
これによると七人の夫のために詩を詠んでいるのよ。
 ほら、今なんかより一人で生きるのが難しかったからさ、
亡くなった夫の友人が忘れ形見と生きて、守って、自分の
子でもない子を育てて…そういう時代だったらしいのな。
 子供ができたら家にひっこんで、ある程度育ったら親戚に
預けて、女だてらに戦場に出るななんて親戚に言われ続けて、
でも仕方ないじゃん。並の魔術師じゃなかったからさ。
 頼られてたのよ。天才少女から、いい歳こいた姉さん…
おばさんになっていってさ、ある日から敵を殺すのを悲しむ
自分に気付いたみたい。俺はそういうのは解からねぇ。
 ていうか人殺しなんてしたことないしな。
 まず、その前の殺すのに慣れるってのが解からねえよ。

287とある世界の冒険者:2007/11/03(土) 02:51:01 ID:NayPf79.
【ある女傑の子孫へのインタビュー②】
 おれは戦争なんてしないに越した事はないと思ってる。
 けどさ、戦時中に生きた人達まで否定する気にはなれなかった。
 平安の時代と呼ばれる今とそこだけは同じ…全部じゃないんだよ。
 敵にも味方にも助けてくれる奴ら、殺しに来るか見殺しにしようと
する奴らがいたらしく、乱暴され半魔を身篭った事もあったようだよ。

 助けてくれた敵?ああ、このページ見てくれ。
 古い言葉だから翻訳してやるよ。こんな内容だ。
「xxxx年xx月xx日
 作戦失敗【翻訳不能】に捕縛される。
 魔族から捕虜待遇を受けられるとは思わなかった。
 その日に出された食事は毒草のサラダで意図が解から
 なかったが、彼らは平気らしい。【翻訳不能】に笑ってしまう。
 気付いた見張りが取り替えてくれた。味はよく覚えていない。」
 今の人間とか魔族ってさ、互いに無理に悪ぶってない?
 秩序的なのが人で混沌なのが魔族?
 どうなんだろね。自分で自分のあり方を決めてかかってる気がするよ。

288とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 07:40:41 ID:73.600CI
http://imepita.jp/20071106/275300
これの巨乳女ver.が毒刀お姉さん

289とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 16:23:27 ID:ssMCbfPg
>>288
アルベルwwwwwwwwww

290とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 16:33:46 ID:73.600CI
>>289
せくしーだろー

291とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 17:11:11 ID:E8lFbWzI
アルベルの胸部分は布だからぶるんぶるんゆれるんdしょうね

292とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 17:21:47 ID:73.600CI
揺れますよ
ついでに敵が近いとレイリスお姉さんは蹴り技を使ったりします

293とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 17:25:24 ID:E8lFbWzI
つまりスカートの中が見えると


どんだけ逆セクハラだ

294とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 17:26:28 ID:ssMCbfPg
>>291
動きづらそうだなwwwwwしかしエロいwwwwwwwwww

295とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 17:27:46 ID:ssMCbfPg
>>292
なんというチラリズムwwwww

296とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 17:32:20 ID:E8lFbWzI
>>292
そういえばこの服はいてない疑惑が

297とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 17:33:58 ID:73.600CI
お姉さんはちゃんとはいてます

298とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 18:03:03 ID:E8lFbWzI
>>297
ギリギリまで透けてる黒ぱんつですね?

299とある世界の冒険者:2007/11/06(火) 19:55:32 ID:ssZCgNVU
つまり↓ということか。
http://www.nicovideo.jp/watch/sm1277890

300洋子:2007/11/07(水) 16:48:41 ID:wzKqlQk2
みなさんこれやってみてくださいwww
流行ってるみたいですww
http://canadian.site.ne.jp/khc/

301とある世界の冒険者:2007/11/11(日) 20:10:57 ID:I3AxtU26
吉田さんの人姿
http://mup.vip2ch.com/dl?f=21801

302とある世界の冒険者:2007/11/11(日) 21:54:03 ID:.AZxim0.
リンスの新服装のイメージ


http://imepita.jp/20071111/774320



あくまでイメージなので黒鷹旋などは使えません(^ρ^)

303とある世界の冒険者:2007/11/14(水) 07:45:32 ID:jGFSuxvA
      |ハ,_,ハ  ガッコウ
      |´∀`';/^l
      |u'''^u;'  |
      |∀ `  ミ  いこうよ
      |  ⊂  :,    
      |     ミ
      |    彡
      |    ,:'
      |''~''''∪
「もっさりさん」
トトロ的な物
不思議な踊りを見た人には幸福が訪れると言う

304とある世界の冒険者:2007/11/14(水) 11:17:58 ID:DvarQGc2
(*゚-゚)の店について
本店は帝都にある。
たまに開くよ(予定)!!
結構各地から人が集まってくるため店長(*゚-゚)は酒や食料品の仕入れで大忙しである。
それにしてもこの店長、八歳である。

305とある世界の冒険者:2007/11/15(木) 12:36:38 ID:YPNkaD3A
(*゚-゚)の名刺
___________________________
| ギルガナ・ランチャー |
| BAR『百花繚乱』 店長 |
|【ここには小さな地図と |
| 電話番号が載っている】 |
| 気軽に来てNE(*゚-゚) |
| ☆お手伝いさんも募集中 |
|___________________________|

簡潔にあらわすとこんな感じ
※本当は横長ですスミマセン

306とある世界の冒険者:2007/11/15(木) 12:41:02 ID:YPNkaD3A
ズレタ\(^O^)/

307無形文化財(?):2007/11/18(日) 23:25:46 ID:tbwfi2Yg
【高杉笛刀流 (タカスギテキトウリュウ)】
 太平の世にあって不要になった邪道剣客集団。
 解散した後は門下生たちも芸人として全員が就業している。
 剣術としての特色は組合いにあるが、奇術紛いの戦法が目立ち、
その本質を正確に見抜くには充分な経験が求められるだろう。
 笛刀は文字通り笛のついた太刀。創始者の幻術の道具であった。
 実力はあるが格が低いため「高杉笛刀流と切り結んだ武士は
勝っても負けても負け」と特殊な恐れられ方をしている。また、
「吹いたら負け」とも謳われている。

 最後の継承者は高杉宗博(タカスギソウハク)。二つ名は奇天烈斎。
 ネタ人間。ペド疑惑、ショタ疑惑、ホモ疑惑などが纏わりついて
いるが、彼の戦術の一つである「嫌がらせ」が原因でついた自業
自得の評価となる。実際には異常性癖は持ち合わせていない。
 むしろ正常だからこそ嫌がらせを嫌がらせとして使えるのだろう。
 よって知人以外からは不気味がられている。
 修羅を爆笑させるのが夢。

308とある世界の冒険者:2007/11/23(金) 13:14:04 ID:m6VL7YwQ
http://imepita.jp/20071122/688740
初代悪食
http://imepita.jp/20071123/469580
人狼LOVE

309とある世界の冒険者:2007/11/26(月) 16:38:21 ID:YLmBFmvo
( 混)なぜなに魔法世界のお時間だこの野郎、心して聞け

( 混)今日は俺が所属する組織魔王についての解説をってコラフレディお前何s


ブツン

310とある世界の冒険者:2007/12/02(日) 14:37:20 ID:igVUjdxc
華麗なるシーザー西脇様

      ∧_∧(V)
    (V)(^ヮ^)ノ
      /  >

【身体のサイズをある程度自由に変更できる蟹形のなぞの生物、本人(?)は魔獣を自称する

 鋏は何度でも生え、身体をバラバラにする事ができる】

311とある世界の冒険者:2007/12/04(火) 22:59:10 ID:lpecageU
http://imepita.jp/20071202/095260
シドのイメージ

312K.S ( 混)は何者なのか:2007/12/06(木) 00:41:09 ID:dLS0/S/M

【( 混)監査レポート】

近年帝都、王都に出現する謎の( 混)←こいつ
この男は何者なのか、私は独自に調査してみた
すると何十年も前にも全く同じ姿で帝都や王都に出現していたことがわかった

精確に言うと、( 混)が出現した後に、『大きな事件』が起こっているのだ

魔族との大規模戦闘の時にも戦場に姿を見せ
大規模な国同士の戦争の時も必ずその姿を見せている
ネオベイのセキガハライクサの時にもこの存在はその姿を
今と全く変わらない姿で見せている

この存在は私たちに何かを伝えようとしているのかもしれない




「このレポートを書いた奴? それがこの間から行方不明でさ…」

313とある世界の冒険者:2007/12/09(日) 22:41:02 ID:SjRYqato
獣人国家の英雄

 『獅子王』レオン・ジークハルトについてのレポート


獣人で『獅子王』レオン・ジークハルトを知らない者はまず居ないだろう
同胞に危機が迫った時、矢面に立ち、その豪腕を奮い、魔を払い、敵を打ち払って来た英雄である
獅子の亜人である彼はその豪腕を人々の役に立てる為軍に志願し、
『獣人軍突撃部隊総大将まで、己の実力のみで上りつめた
その拳の一撃は岩をも砕き、その咆哮は魔族をも震え上がらせる
帝都、王都にもその名を轟かせた豪傑であり、戦場を荒々しく獅子のように素早く駆け抜ける事から
『獅子王』と言う異名がついた
彼の真骨頂は拳では無く大剣『ジークリンデ』による剣術にある
独自に構想された剣技とその尋常ならざる力が合わさる事により敵無しと言われていた

享年95歳、自宅にで没する
現在孫が各地をめぐって旅をしている

314聖誕祭の冒険者:2007/12/27(木) 03:33:00 ID:g6Z8TJyA
ハインのイメージ
http://imepita.jp/20071227/124610


狐のイメージ
http://imepita.jp/20071227/125000

315聖誕祭の冒険者:2007/12/29(土) 15:19:17 ID:ziQ7orK.
あげ

316聖誕祭の冒険者:2007/12/31(月) 13:50:21 ID:jPkecjZM
酒場バニッシュがある裏通り
http://imepita.jp/20071231/494320


アスアキート村・ブーンの家
http://imepita.jp/20071231/494520


シンシア・イリヤ著【野を馳せる者】の表紙
http://imepita.jp/20071231/495160



神出鬼没・奇想天外・摩訶不思議
|木|のイメージ
http://imepita.jp/20071231/495440

317とある世界の冒険者:2008/01/07(月) 02:31:33 ID:gs7lyRCw
ペニサスの脳内イメージ
http://imepita.jp/20080107/089990


オムライスさんごめんなさい

318とある世界の冒険者:2008/01/07(月) 15:16:20 ID:O3g6oVHA

[魔女]の脳内イメージ

http://eternal-wish.paslog.jp/image/83V83858381815B838B.JPG

319とある世界の冒険者:2008/01/09(水) 18:08:08 ID:PjIlSzyY
http://imepita.jp/20080109/643770
これの赤髪バージョンがミゼル
http://imepita.jp/20080109/644470
まんまマハ
http://imepita.jp/20080109/647290
ベア
http://imepita.jp/20080109/650500
ムカデ
http://imepita.jp/20080109/650040
スコーピオン

320とある世界の冒険者:2008/01/19(土) 00:26:54 ID:C2XsQ766
http://imepita.jp/20080119/009621
アーウェイのイメージ

321とある世界の冒険者:2008/02/01(金) 19:25:09 ID:rymSvbno
http://imepita.jp/20080201/512810
シアノ
http://imepita.jp/20080201/513220
ソウゴ
http://imepita.jp/20080201/513530
リンス

322とある世界の冒険者:2008/02/03(日) 02:54:03 ID:Hle3Jl02
妄想の種に

http://d.upup.be/?PTFSUqwMz0

323とある世界の冒険者:2008/02/03(日) 02:55:10 ID:Hle3Jl02
もういっちょ
http://d.upup.be/?4eZf1nUYtk

324とある世界の冒険者:2008/02/03(日) 02:55:30 ID:Hle3Jl02
まだ続く
http://d.upup.be/?56ZCeZXYtF

325とある世界の冒険者:2008/02/03(日) 02:55:41 ID:Hle3Jl02
まだ続く
http://g.upup.be/?Goa2x1nZQF

326とある世界の冒険者:2008/02/03(日) 02:55:56 ID:Hle3Jl02
ラスト
http://i.upup.be/?RTfwrZ6L58

327とある世界の冒険者:2008/02/04(月) 02:08:24 ID:OigwSuoM
闇帝(戦闘時トリップしていない場合)
http://imepita.jp/20080204/073530

光帝
http://imepita.jp/20080204/073860

漁ったら出てきたおまけ
http://imepita.jp/20080204/075800

328とある世界の冒険者:2008/02/05(火) 22:27:11 ID:7CbI4Pbs
超久々のなぜなに魔法世界の時間だぜ。
今回は破面ティーチャーことハヤト・クロスロードが"魔装士"について教えてやるぜ。

【魔装って何?】
簡単に言えば魔力で作り出した装備だ。
んで、ソレを使うヤツを"魔装士"って言う。

魔装は単純な魔力の塊だから魔力吸収とかされたら泣き寝入りするしかねぇな、うん。
基本的に魔装士の魔力の鎧は固有の形状になる。
俺の"豹王(パンテラ)"みてぇなスピードを優先させた…誰がパンチラだコラ、ぶっとばすぞ。
話を戻すが、魔装士の魔力の鎧は魔力吸収みてぇな能力にゃ弱いが、身を守るだけじゃなくて身体能力を強化してくれんだ。
俺の豹王は脚の速さを強化してくれんだ。
俺はもっぱら逃走にしか使わねぇけど。

【魔装士の戦闘スタイルは?】
魔装士によって違うが大体格闘戦が主体だな。
あぁ 俺が使う"虚弾(バラ)"とか"虚閃(セロ)"は魔装士の基本技で、魔力の塊を相手に向けて飛ばすだけの単純な技だ。
属性付加?
まぁ 俺は出来ねぇが、出来るヤツは出来るんじゃね?
ついでに特に撃ち方とかは無い。
俺は掌からだが、指先から飛ばすヤツもいるし、あぁ 舌先から飛ばすヤツも居たな 気持ち悪っ!

まぁ こんなとこだ
良い子はぜってーにマネすんなよ?

329お伽噺:2008/02/16(土) 13:56:48 ID:bL.j6f82
それは、最早その時代を生きた者は居らず、お伽噺として語り継ぐ者も居なくなった、遥か古のお噺。


ある時、世界は未曾有の大災害に襲われる。
その災害とは、突然変異によって生まれた、一匹の竜。
九つの頭を持つその竜は、炎 水 風 地 雷 氷 光 闇 邪の、九つの絶大な力を以て、世界を滅ぼさんとしていた。
危機に頻した人々は、種を越えて集い、戦った。
だが、竜の圧倒的な力の前に成す術も無く蹂躙され、窮地に陥り、人々は絶望した。
しかし、もう終わりだと思われた、その時。
一匹の竜が、人々の前に姿を現す。
全身に金色の竜鱗を纏い、聖なる力を身にたたえるその姿は、言い表せない程に神々しかったという。
そして、人々と金色の竜は力を合わせ、ようやく九つの頭持つ竜を討ち倒すことに成功する。
後に、この竜は敬意と畏怖の念を以て、『聖竜皇ロンバルディア』と呼んばれる。
ロンバルディアとは、古代語で『大いなる希望の風』という意味だ。
絶望の中突如現れ、大災害から世界を救った竜は、人々にとっては正に、希望の風そのものだったのだろう。
そして、『九つの頭持つ竜』を討ち倒した『聖竜皇』は、再びその姿を消し、それ以降歴史上に現れることは無かった。


余談であるが、この『九つの頭持つ竜』の死体から、九匹の竜が生まれたともいわれる。








解説:王都立図書館蔵書、『現代に語り継がれぬお伽噺を紐解く』終章第三節『聖竜皇伝説』より抜粋。

330とある世界の冒険者:2008/02/17(日) 13:26:24 ID:G4LrHxAo
【鬼剣士】
鬼剣士とは特定の鬼に呪われた者を指す言葉である。
鬼剣士には呪いの元となる鬼によって4通りに分けられる。

バーサーカー 鬼:天壊禍残

カザンという鬼に呪われた剣士。
既に病気の一種と確定され、カザン症候群とも言われる。
鬼剣士は呪いの力を抑える為に特殊な鎖を左腕に巻き付けているが、バーサーカーの場合鎖を解いた瞬間に"発作"が起こり狂戦士と化す。

ソウルブリンガー 鬼:凍千紗夜

サヤという鬼に呪われた鬼剣士。
バーサーカーとは違い、鎖を解いても狂戦士にはならないが、呪いにより敵を攻撃する度に自らもその"痛み"を受ける。
鬼の持つ闇の力を使い、魔法剣術で戦う。

シュラ 鬼:連牙舞霊面
ブレーメンという鬼に呪われた鬼剣士。
呪いにより視力を失うが、彼等は"波"を体で感じる事が出来る。
戦闘手段も"波"を利用した遠距離攻撃が主となる。

ウェポンマスター 鬼:華想明香
ミョウコウという鬼に呪われた鬼剣士。
前述の3種類の鬼と違い、具体的な呪いは無い。
鬼の力でウェポンマスターの剣は聖なる輝きを放ち、魔を退ける能力を持つ。
前述の3種類の鬼剣士と比べ圧倒的に数が少ない。

331とある世界の冒険者:2008/02/27(水) 13:33:48 ID:jlWsu86I
【心剣士】
心剣士とは他者の心と同調して、
その他者の心を形にした剣である心剣を抜ける者を指す
心剣士になる条件は定かではない

心剣士には以下の能力がある

・心が同調した人の心剣を抜ける
・一度抜いた心剣は武器庫と呼ばれる異次元に記録され、いつでも呼び出すことができる
  このとき同調者は必要ない

しかし心剣は同調させた者からしか抜く事が出来ない
そのため無理やり心剣を抜く事は出来ない


【心剣】
文字通り心の剣
心を形にした剣であるが、剣とは名ばかりな形状のものもある
心剣にはそれぞれ特殊な力を持っており、その力はその人の心によって違う
ちなみに剣が砕けても同調者の心に被害はない

心剣は〜剣○○や〜刀○○という名前になり、名前は心剣一つ一つ違う

332とある世界の冒険者:2008/02/27(水) 13:37:22 ID:jlWsu86I
なお上記がすべてではなくまだ未知数な部分も多い

333とある世界の冒険者:2008/03/13(木) 01:44:30 ID:6qweuHsQ
【人工不死者】
かつて、莫大な資金援助受けて一部勢力が研究していた、禁忌を侵した狂気たる神への挑戦
受精卵の段階で特殊な魔力素子を組み込むことで、細胞を変質させ不老不死の身体にする。というのが主だった内容である
しかし、その大半は失敗
高い再生能力と通常の人間よりも膨大な魔力を持つも、寿命は長くて20年弱と通常の人間よりも極端に短くなってしまった
尚、この実験による成功例は現在まで確認されていない(被験体全てが失敗である)

334白き世界の愛の使者:2008/03/14(金) 23:23:44 ID:VnXoPMUg
【中嶋バルケン】
( ,'3 )←コイツ
生ける伝説(リビングレジェンド)と謡われる武器職人
今までに数多くの武器、兵器を作っており、彼の独自の製法で作られた武器はどれも非常に高い性能を誇るといわれている
しかし非常に偏屈で頑固な性格で、自分の作りたい物か気に入った人物の依頼でしか作品を作らない
今は何処かの森の中にひっそりと隠凄しているらしい

335アストロバーズについて:2008/03/15(土) 04:12:02 ID:z/meiVAc
>>334の中嶋バルケンの作品の一例


【多属性運用目的魔石装填型弓状兵器】
通称アストロバーズ
伝説の武器職人 中嶋バルケンの作品
魔法が使えない者でも、簡易に多属性を扱えることを目的に作られた弓型の兵器
キグナス以降のアストロバーズは、使用者の意思に応じて進化する可能性を秘めているらしい


【ドーヴェ】
所持者:不明
魔石穴は一つ。刃は無し
鳩座をモデルに作られた、アストロバーズ試作初号。短弓
比較的新しい樫の樹から作られた


【アプス】
所持者:不明
魔石穴は一つ。刃は無し
風鳥座をモデルに作られた、アストロバーズ試作二号。長弓
比較的古い樫の樹から作られた


【トゥカナ】
所持者:不明
魔石穴は一つ。短剣付き
巨嘴鳥座をモデルに作られた、アストロバーズ試作三号。弩
張に対して直角に短剣が付いており、それを一度だけ射つことが可能
樹齢100年ほどの霊樹から作られた


【イーグル】
所持者:不明
魔石穴は一つ。刃は無し
鷲座をモデルに作られた、アストロバーズの試作四号。超長弓
超射程からの狙撃を目的とした、ロングレンジ・ボウ
樹齢300年を越す霊樹から作られた


【クレイン】
所持者:不明
魔石穴は一つ。刃付き
鶴座をモデルに作られた、アストロバーズの試作五号。近接兼用長弓
材質がミスリル銀に変更され、より効率の良い魔力伝導率を得た
また、近接戦にも対応可能な様に、張の両端に刃が付いた最初のアストロバーズ


【パーヴォ】
魔石穴は二つ。短剣付き
孔雀座をモデルに作られた、アストロバーズ試作六号。双弩
虹色に輝く玉虫鋼製
孔雀の尾を模した専用の矢があり、それは小型の間接刃としても使用出来る

336アストロバーズについて:2008/03/15(土) 04:12:43 ID:z/meiVAc
>>335の続き


【キグナス】
所持者:レイ
魔石穴は二つ。刃付き
白鳥座をモデルに作られた、アストロバーズ完成形。長弓
特殊な製法で精製された魔合金で作られた。金属の配分により純白となっている
魔石穴が二つに増えたことで、属性複合が可能になった。さらに張の刃が全体に渡り、より高い近接戦能力を得る


【レイヴン】
所持者:カイ
魔石穴は二つ。刃付き
烏座をモデルに、キグナスに変形機能をつけることで汎用性を高めた、アストロバーズ完成形上位互換
材質はキグナスとほぼ同じだが、金属の配分が少々異なる為に黒色となった
短弓 長弓 弩の三つの変形機能を付けることにより、より多面的な戦略性を得る


【フェニックス】
所持者:不明
魔石穴は四つ。刃付き
鳳凰座をモデルに作られた、アストロバーズの究極形にしてラストナンバー
非常に希少価値が高く、最高クラスの硬度を誇ると言われるヒヒロノカネで作られた
矢が無くても魔力矢を射れる、デフォルトで矢を二本同時に射れる、
【パーヴォ】と同じタイプの専用矢がある、刃にも魔石の属性が付加される、
短弓 長弓 超長弓 双弩の四形態を持つ等、まさに究極形の名に相応しい仕様となっている

337戦闘用義手:2008/03/15(土) 04:18:37 ID:z/meiVAc
【半機半魔力式特殊金属製義手】
伝説の武器職人 中嶋バルケンの作品
腕を失ったドクオの為に作られた、戦闘用の義手


零號:自動幻術展開式生活用義手【ライフアーム】
バルケンが渋々作った、唯一の非戦闘用義手
日常生活に使用することを目的としている為、軽量であまり頑丈ではない
自動的に常時幻術を展開しており、幻術耐性の無い者には普通の腕に見える


壱號:風魔石装填型弩内蔵式戦闘用義手【ヴェントアクロ】
弩を内蔵した戦闘用義手
装填された魔石の魔力を使用し、魔力矢(空気の塊)を射つことが可能
ただし威力は低く、牽制に使える程度


弐號:火魔石装填型炸薬砲内蔵式戦闘用義手【ボルカノン】
炸薬火砲を内蔵した戦闘用義手
装填された火魔石の魔力で炸薬に着火し、高熱の爆風を撃ち出す
反動が大きい上に、一発撃てば炸薬を詰める必要がある為、連射は出来ない


参號:聖銀製短剣内蔵式戦闘用義手【レーズレーベン】
破魔退魔のルーン文字が刻まれた、聖銀製の短剣を仕込んだ戦闘用義手
聖気が漏れ出さぬ様、内装は非常に厳重な物となっている


肆號:魔筒弾装填型魔砲内蔵式戦闘用義手【ヴァルゼスタ改】
バルケンの作品である、カートリッジ式魔導剣【ヴァルゼスタ】を義手として作り直した物
魔筒というカートリッジに魔法を込め、それを装填。トリガーを引くことで、込められた魔法が発動する
ただし、魔筒に入る魔力にも限界があり、余りに膨大な物は入り切らない


伍號:二十重層特殊合金製防盾式戦闘用義手【グランシェル】
防御専用の戦闘用義手
二十層にも重ねられた、特殊魔合金で作られている
物理防御、魔力防御共に非常に優秀だが、その分かなりの重量となってしまい、高速戦闘には向かない


陸號:連装式刺針兼鉄糸突銃内蔵型戦闘用義手【スティークスティンガー】
毒針と鉄糸突銃(アンカーガン)を内蔵した戦闘用義手
最大100本の毒針を装填可能
しかし一発で50本使ってしまうので、結局は二発しか射てない
鉄糸突銃はピックに鉄糸が付いた物で、敵の捕縛や高い場所に上るとき等に使える。ただし巻き直しは手動である

338とある世界の冒険者:2008/03/28(金) 16:20:46 ID:vD9zvUwE
【司鬼導士】
ニホンに古くから伝わる退魔士の一種。
何らかの未練・原因があり成仏出来ない霊なる存在を導き、天に還すことを生業とする者達。また、害ある悪霊や妖怪・魔物を討伐することもある。
彼等は齢十五を迎えると身体の何処かに呪印を彫られ、一体の従霊を与えられる。
従霊は普段は呪印の中に封じらせているが、司鬼導士の意思で必要に応じて姿を現す。
戦闘時には従霊のサポートを受けつつ、様々な呪具・霊具、鬼術を扱って戦う。


【従霊】
司鬼導士に従う霊なる存在。
それは人間であったり、動物であったり、精霊であったり、妖怪であったりと様々で、司鬼導士によって違う。
代々家に仕えている従霊も居れば、見初められて従霊となる霊も居り、逆に自ら進んで従霊となる霊も居る。
普段は主の呪印に封じられているが、必要に応じて呪具の一つである顕現人形(アラワレヒトガタ)に憑依することで、一時的に仮初めの肉体を得ることも出来る。




現在は両者ともに減少の傾向にあり、最盛期の四分の一程度の数しか居ない。
それに伴って司鬼導士本家の力も衰えているようだ。

339とある世界の冒険者:2008/03/28(金) 19:58:58 ID:PmdlaA02
【封魔鉄鎖&封魔鉄球】
読んで字の如く魔を封じる鎖と球。魔狼フェンリルを封じたのもコノ鎖だと言われている。
非常に頑丈。鎖、球どちらも単品で使用可能。両方使うと効果倍増。
コレを身に付けさせられた魔の者は例外無く力を奪われ、駆け出し魔法使いと同レベルまで弱体化する。
現在製造方法は失われており、現存する鎖や鉄球は全て魔の者に使われたらしい。
故に人間が目にする場に飾られている物は全てレプリカである。

340とある世界の冒険者:2008/03/28(金) 20:51:30 ID:hOTaDcg2
【計画経済】
ゲンジツ世界にも存在する生産システム。
異界から来た人間が提唱したらしい。彼らの世界ではそれは
社会学的に社会主義、共産主義体制の象徴とされているが、
高度な在庫管理システムによって自由経済区域でも見られる。
無駄のない需要と提供を本質とし、企業や店舗の共倒れがない
メリットと同時に、自由競争から生じる品質向上を望めぬデメリットが
ある。個人差が異界より顕著な魔法世界においてこのシステムが
歓迎されるかされないか、されたとして成功するかはまだわからない。
貴族達もこの考えにシンパシーを感じるものとアンチテーゼを唱える
者がおり、しかし別な統治、生産システムを生み出すヒントにもなっている。
現在は華連、黄国の公害問題によって支持者が減少傾向にある。

341とある世界の冒険者:2008/03/31(月) 19:06:32 ID:vz97Yefw
魔晶結石【ましょうけっせき】

魔晶結石とは
魔力が長い年月の間じっくりと篭められ、変異を起こした魔石を指す。
魔晶結石同士は互いに共鳴する力があるとされている。
一部の魔物がもっていることがあるが、人工的に作ることは難しいとされている。
昔、魔晶結石を利用して、人工生命体を作ろうという計画が一部の権力者の間で行われていたという。
研究の多くは失敗であり、成功した例は極僅かであった。(成功しても半年程度しか生存出来なかった)
最近では、この魔晶結石を持つ魔物が暴走している報告があり、目下調査中である。
また、魔晶結石同士が共鳴する力を利用した技術開発も一部の権力者の間で行われ始めているという。


参考:『魔晶結石』による影響  から一部抜粋
著者:レメリオン・ブラッドフォーゴレル

342なぜなに魔法世界:2008/04/01(火) 16:59:03 ID:viD0mhNk
「よぉ 虫けら共。
久々のなぜなに魔法世界?とやらは、この俺、蘇芳が担当するぜ。ありがたく思えよ。
今日は『鬼』についてだ」


【鬼って?】
「説明なんか要んのか? これ。
まぁ良い。鬼ってなぁ、妖怪・妖魔の中でも最強の内の一つに数えられる種族だ。
角を持ち、怪力や様々な術を振るう存在だな」
「有名なのになると、大江山の酒呑童子や、酒呑童子の家来の茨木童子。あとは信州の紅葉って鬼女か。
まぁ 今挙げた連中は文字通り化け物だ。俺でも勝てる気がしねぇからな」


【鬼の種類】
「んでまぁ、その鬼にもいくつかの種類がある。
最初から鬼として生まれる奴、怨によって人から鬼に成る奴、儀式によって冥府魔道の力を借りて自ら鬼になる奴、と様々だ。
今挙げたのも一例だからな。全部挙げ出したら切りがねぇ。
ま、俺は最初から鬼として生まれたタイプだがな」
「んで、さらにそっから幾つかの種類に分かれるが……これは面倒だから割愛だ。
俺の一族に当てはまるものだけを説明すんぜ」


【蘇芳の一族】
「俺の一族は、人の放つ"怨"を喰らって生き、その力を増す。
"怨"ってのは、簡単に言やぁ負の感情ってやつだな。
怒り、憎しみ、悲しみ、嫉妬。そういった感情を喰らう。そんでさらに強い鬼になるわけだ。
さらに、鬼の強さに上限はねぇ。長く生きて怨を喰らい続けりゃ、際限無く強くなれる」
「人間共は馬鹿ばっかりだからな。ガシガシ戦争しやがる。
戦場跡なんかに行けばたんまり喰えるってわけだ。お陰で、生まれてこの方餓えた例がねぇ」



「さて、説明はこんなもんだな。理解したか? 虫けら共。
精々いがみ合って、俺の食事をばら蒔いてくれや。じゃあな」

343とある世界の冒険者:2008/04/01(火) 18:36:17 ID:vc705YpE
【 宝貝 】
主に仙道と呼ばれる神格者候補たちが持つ宝物や道具。
特記すべきは使用者の生まれついての属性に依存しない、
純粋な魔力、体力、精神力や未知の気という概念を等しく
設定された機能の動力源として扱える傾向が目立つ。
例えば優れた加熱の術理を知るものが冷却を同程度に行える等。
ただし、例外が多数あり定義が困難であるが魔道具のような物である。
大抵の場合、必要な"力"を利用者から強制的に奪うため危険な代物も多い。

344とある世界の冒険者:2008/04/01(火) 21:34:49 ID:aBXhCVUo
「…今日は俺の魔法陣を教えてやるよ」
?さんが使った特殊魔法陣は普通の魔法陣とは異なり、円と線だけで出来ている
形はミステリーサークルみたいな形で(漢字が出ないためこの表現)
まず、自分を中心とした円は魔法障壁等の護り。外にある円は攻撃魔法が発射出来る
この円を結んでるのが線
またこの魔法陣は呪文を唱えなくても頭の中で形を浮かべれば、その形をした魔法陣が現れる
この魔法は護りを強くすれば攻撃が弱くなり
護りを弱くすれば攻撃が強くなる、と言った一種のシーソーゲームの状態になるのが特徴だ
使い方によっては最高の魔法陣だが、制約が幾つもかかってる

まず、この魔法陣を使うと精神力・忍耐力・魔力の三つがいる
どれか一つ崩れただけでこの魔法陣は使えない
また護りの魔法陣を破壊されるとこの魔法陣も破壊される
次に作れる事も作れるが魔力・精神力・忍耐力がごっそり持っていかれる
はっきり行って戦うより逃げた方が楽だ

345とある世界の冒険者:2008/04/01(火) 21:52:18 ID:aBXhCVUo
そして、この魔法陣の最大の特徴はフェアリー達と幼い時に仲良くなり、認めてもらい、踊りを踊らなければならい。
薬や魔法で幼くなってもフェアリー達には一瞬でバレるからな
この魔法陣は元々フェアリー達が、魔物から自分達を護る為に使っているんだ。

後、先に言った、精神力・忍耐力・魔力この三つは均等にならなければならないと、いけないのも事実だ

俺からは以上だ
また会ったら、フォームとかの使い方を教えてやるよ
そして、休暇に戻る

346とある世界の冒険者:2008/04/02(水) 00:19:17 ID:CYB0TciY
iミ..´w`) 「やー!愛しの皆さん!『なぜなに魔法世界の時間』のようです!」

iミ..´w`) 「今回は私、世界が嫉妬するほど華麗で素晴らしいこのタイソンが担当することになりました」

iミ..´w`) 「今回は『魔法の保管』についてです」


『魔法の保管って?』
iミ..´w`) 「魔法の保管とは、自分の唱えた呪文を魔石に一時的に閉じこめることです」
iミ..´w`) 「またはその魔石を利用して作られたアイテムに閉じこめることです」
iミ..´w`) 「分かりにくい方は人工的な遅延呪文の作成だと思ってくれれば結構です」
iミ..´w`) 「例としては私の左手に二つはまっているこの透明な指輪ですかね」
iミ..´w`) 「ちなみに私の指輪は他とは違って少し特殊な魔石を利用しています」
iミ..´w`) 「指輪だけでなく、他にも短剣やブレスレット、靴や眼帯などアイテムの種類は豊富です」

『保管の仕方って?』
iミ..´w`) 「簡単です。呪文を詠唱した後、その呪文が魔石に行くように念じるんです」
iミ..´w`) 「そうすると呪文を吸収し、魔石が輝きを放ちます。この輝きが薄くなるごとに魔力が分散されますので」
iミ..´w`) 「消える前にちゃちゃっと撃っちゃいましょう」

『開放の仕方って?』
iミ..´w`) 「それも簡単です。ただ、開放したい空間を念じればそこに発動してくれます」
iミ..´w`) 「ちなみに開放すれば、また保管も出来ますからね」

347とある世界の冒険者:2008/04/02(水) 00:21:17 ID:CYB0TciY
プライベートな質問
『特殊な魔石って?』
iミ..´w`) 「私の指輪に使われている魔石は長時間ではなく、短時間しか保管することが出来ない魔石です」
iミ..´w`) 「そして呪文のレベルが高くなればなるほど、保管出来る時間も短くなります」
iミ..´w`) 「まぁ、高位呪文なんて保管してる暇があったら撃てよって話ですよね」

『なんで別の魔石を使わないの?』
iミ..´w`) 「確かに長期期間保存出来る魔石もあります。なのにこれを利用している理由は単純ですね」
iミ..´w`) 「制限があるからです」
iミ..´w`) 「もし、これが長期期間保存出来る優れた魔石であれば誰もがすぐに高位呪文を入れるでしょう」
iミ..´w`) 「そうすれば『俺は高位呪文を入れてるからいつでも勝てるぜ。かかってこいや雑魚共』みたいな感じに」
iミ..´w`) 「つまるところ、油断が生まれます。まぁ、そこまでいかなくても安心感などを覚えてしまいますね」
iミ..´w`) 「戦場では緊張が最も大事なことだと私は思っています」
iミ..´w`) 「だから、私は制限があるこの指輪を使っていますね。」

iミ..´w`) 「今回の講義はこんなところですかね。質問は随時受け付けます」

iミ..´w`) 「質問の解答は次の講義の時に行いますので今日の講義のノートを忘れないように。次回の講義開催日は未定です」

iミ..´w`) 「それでは終わります。長々とおつきあいくださり、有り難う御座いました」

348ゼーレンヴァンデルング:2008/04/03(木) 22:43:53 ID:R7mYd7Dk
ノ犬゚ ー゚大丶「皆さん『なぜなに魔法世界』のお時間です。」
ノ犬゚ ー゚大丶「今回は周囲から囚人少女と呼ばれる私、ゼーレンヴァンデルングが担当です。」
ノ犬゚ ー゚大丶「因みに私の名前は『輪廻』って意味です。この場を借りて一応解説しとくです。」
ノ犬゚ ー゚大丶「今回は何通りかあるゴーレムの作り方の中で私が知っている作り方についてです。」

『ゴーレムって?』
ノ犬゚ ー゚大丶「魔法的に作り出された半永久存在で、永久に主人に忠実な従者のことです。疲れもせず痛みも感じないので優れた戦士として重宝されるです。」

『あれ?永久に忠実で優れた戦士ならゴーレムで軍隊作れば安心じゃね?』
ノ犬- _-大丶「んー。理論的にはそうです。でも物理的に可能かは大いに疑問です。」

『物理的に疑問って何で?』
ノ犬- _-大丶「私の知っている作り方だと戦闘で使うことを前提にして一番簡単な粘土のゴーレム一体を作るのにも高レベルの魔法使いが複数必要な上、一体に掛かる費用と拘束期間が馬鹿にならないです。
更に言うなら戦闘に出せば当然痛むので数が多いほど維持管理も大変になるです。無論世の中広いですから今上げた問題点を持たない作り方が無いとは断言できないです。
ま、ゴーレムの軍隊の話を聞かないのでそういった術はまだ無いと思うです。」

『ともかく作り方を教えてよ』
ノ犬゚ ー゚大丶「では一番簡単な粘土を素材にしたゴーレム。クレイゴーレムの作り方を教えるです。」

『で、具体的には?』
ノ犬゚ ー゚大丶「今回は作り方を説明するために実用性の薄い人間の168分の1サイズを作るです。」
ノ犬゚ ー゚大丶「まず人間の168分の1と同サイズ粘土を用意して1時間、魔力をこめながら捏ね上げるです。」
ノ犬゚ ー゚大丶「その後配布した羊皮紙に書いてある呪文をかけると完成です。配布した呪文には今回作るゴーレムの動作も設定されているです。ゴーレムの良し悪しはこの呪文で決まるといっても過言ではないです。」

『うん?やけに簡単じゃね?』
ノ犬゚ ー゚大丶「実用性を求めるほどに必要な魔力と時間が掛かるです。今回完成したゴーレムは前に動くことしか出来ないです。こんなものです。」

『・・・ハックシュン!・・・あ。』
ノ犬゚ ー゚大丶「今回完成したゴーレムはスペランカー級に耐久性もないので風が吹いたら壊れるです。落ちたら無論・・・・」

ノ犬゚ ー゚大丶「そんなわけで今日は此処までです。皆さんお疲れ様です。

349とある世界の冒険者:2008/04/10(木) 01:06:11 ID:Hso5dAKY
神便鬼毒酒(ジンベンキドクシュ)
東方最強の鬼と伝われる、酒呑童子を葬った対鬼毒酒。
鬼が飲めばたちどころに力を奪われ、人がこれを飲めばむしろ力が沸き出てくると言われている。
酒呑童子はこれを飲まされ動けなくなった所を、かの名刀 童子切安綱で首を刎ねられ死んだと伝えられる。
(なお、これはあくまでお伽話の類であり、この世界でこの鬼が存在したか否かは不明)
キノコ野郎が蘇芳に使った魔法は、この毒酒を魔力で再現したものであるが
所詮キノコ野郎程度の魔力では、一度限りという制約下でしか発動できなかった。
しかも、不完全な形でしか再現できていなかったものと思われる。
蘇芳が弱っていなかったら、容易に無効化されていたかもしれない。

350とある世界の冒険者:2008/04/17(木) 22:16:32 ID:aAYgfcDc
【対化物用】大口径法式魔拳銃
全長500mm
装弾数 6発+1発
口径:13mm
分類:法式魔銃

辺境のガンスミスと魔術士が作り上げた対化物用大型拳銃
聖銀弾頭と聖銀フレームを使用し、対吸血鬼戦闘を主として作られている
対吸血鬼戦闘でなくとも、その大型口径の弾丸の威力は絶大。
が、その大きさと重量、そしてその反動から、人間の扱える代物ではない

351とある世界の冒険者:2008/04/17(木) 22:31:58 ID:aAYgfcDc
>>350訂正
【対化物用】大口径法式拳銃
全長500mm
装弾数 6発
口径:13mm
分類:法式回転弾倉拳銃
重量:5kg

辺境のガンスミスと魔術士が作り上げた対化物用大型拳銃
聖銀弾頭と聖銀フレームを使用し、対吸血鬼戦闘を主として作られている
対吸血鬼戦闘でなくとも、その大型口径の弾丸の威力は絶大。
が、その大きさと重量、そしてその反動から、人間の扱える代物ではない

352とある世界の冒険者:2008/04/24(木) 20:58:06 ID:/RbZiNVY
『アルフォンソ盗賊団についての報告』

亡国で謀反を起こしたグループらが王都に流れ着き、そのまま盗賊団へ発展した模様。
規模は小〜中程度で、そう大きくないが並の冒険者や兵では太刀打ちできないほど強力なようだ。
また、規律のようなものが存在しており、その一つが殺生を禁じる事らしく、窃盗や追剥以外の被害は報告されていない。
この盗賊団の首領は自らをアルフォンソと名乗っており、亡国と何らかの密接な関係があった人物だと思われる。
ちなみに この盗賊団の調査を依頼した冒険者一人が追剥に合い、追い返された。

353とある世界の冒険者:2008/04/30(水) 00:05:02 ID:4J.RQZf.
『双龍の門』

かつて人間に討伐された双頭の龍の魂が長い年月を経て意思のある呪いと化したもの。
人間に憑き炎と氷を操る力を与える
基本的に宿主との会話は出来ないが、宿主の夢の中に現れる事で多少の言葉のやりとりは出来る
ただ、夢は夢なので宿主は目を覚ますと大体忘れてしまう

5段階に分けて呪いは進行して行く
段階1では指先や手から炎や氷(最大で野球の軟球程度の大きさ)を出す魔法が使える様になる
段階2ではその炎や氷を相手に向けて飛ばせるようになる ただし一度飛ばすと軌道の修正は出来ないので直線的な攻撃しか出来ない
段階3になると炎や氷の形がある程度変えられるようになる 段階3になると能力の見返りとして『龍』に『光(視力)』を奪われ、右目が赤色 左目が青色になる


〜〜ここから下はあくまでも設定 出す気は毛頭無い〜〜

段階4 桁外れの身体能力と膨大な魔力を得る 代価として龍に『心』を奪われる これにより段階4以降憑りつかれた者の『心』は無くなり龍の操り人形となる
段階5 完全に体そのものが龍に奪われてしまい、魔物の類と化す
〜〜どうでもいい設定ここまで〜〜

宿主が望まない限り段階は移行しない
双龍の門に解呪法は無い
憑かれた者を救うには殺す他無い
宿主が死亡した場合、龍は宿主の体を離れ新たな宿主を探す

354とある世界の冒険者:2008/05/01(木) 20:55:22 ID:ToHh4xn.
【初音桜】

王都南方、ストルデル川の川岸に突如現れた高さ25m、幅40mの巨大な桜の木。
地脈から魔力をすい続ける事で年中開花し続け、ひそかな観光スポットとなっている。
また、その周辺は微量な魔力が漂い続け、耐性の無い者ならば短時間いただけで軽い魅了状態、
俗に言う発情状態やほろ酔い状態に近い物にかかってしまう。
道中には低級な魔物がうろついているが、桜周辺には不思議と魔物は寄って来ないようだ。
ちなみに一本の木ではなく数十本の木が密集して出来ている。

これはあくまで噂だが、桜の前で一点の曇りも無く心の底から願うと、それが叶うと言う都市伝説が王都で流れてたりする。

355生首さんの武器紹介〜ドクオの刀剣類編〜:2008/05/03(土) 05:43:47 ID:tk1QkjXU
ドクオが主に使う刀剣類について軽く解説。


【魔剣アトモスフィア】
別名『天地剣』。
普段は無属性の一本の長剣だが、必要に応じて雷属性の『天剣』と地属性の『地剣』の二本に分割可能。
管理協会からの貸し出し品である。


【十六夜】
リズ製の刀。漆黒の刀身を持ち、闇属性が付与されている。
完全に「ドクオ専用」に作られた刀な為、専らこれを使うことが多い。


【緋焔】
東方の刀鍛冶『紫雲斎』によって打たれた、火属性を持つ緋い刀身の刀。
抜刀時に筋力を上昇させる能力もあるが、代償として、握っているだけで持ち主の魔力を大幅に吸収する性質を持つ。
青嵐とは双子刀。


【青嵐】
緋焔と同じく『紫雲斎』に打たれた、風属性を持つ蒼い刀身の刀。
抜刀時には軽量化により、速度を高める作用がある。代償は緋焔と同じ。
緋焔とは双子刀。


【紫穹】
緋焔と青嵐の真の姿。深紫色の刀身を持ち、紫電を内包する。
緋焔青嵐よりも、さらに高い身体強化の恩恵があるが、魔力消費もまた甚大となる。
ドクオの場合で、握っているだけで三分、戦闘すれば一分、大技は一発で魔力枯渇。


【緋月】
緋い剣身を持つ、氷属性の大剣。緋色の氷を発生させることが出来る。
ある人から託された物で、他の武器に比べて想い入れが強い。
蒼陽とは双子剣。


【蒼陽】
蒼い剣身を持つ、火属性の大剣。蒼色の炎を発生させることが出来る。
緋月とはまた別の人物から託された物で、こちらもまた想い入れが強い。
緋月とは双子剣。


※番外編※
【黒星】
漆黒の剣身を持つ片刃の大剣。禍々しいフォルムとは裏腹に、光属性。黒い光を放つ。
ヴェノム専用の為、出てくる機会はあまりない。


【魔鎧「ヴェストス」】
兜や具足を含めた一式をこう呼ぶ。ヴェノムの着ている鎧。
比較的軽量で頑丈。魔法耐性も高い。
「ミッドナイト」と「ブラッディ」という状態を持ち、普段はブラックパープルカラーの「ミッドナイト」の状態。
装着者が魔力を巡らせることでモンザレッドカラーの「ブラッディ」状態となり、一時的に強度と魔法耐性が高まる。

356とある世界の冒険者:2008/05/05(月) 22:54:24 ID:JqrpnZT2
http://j.upup.be/?qKV7KKcVbZ
闇烏

357とある世界の冒険者:2008/05/07(水) 13:14:05 ID:sR/22FIY
【エル・ヴァーナ機関】
古くから王国に存在する研究機関。
様々な分野の研究がされており、日夜己の新たな可能性を見付ける為に研究に励んでいる。
非合法な研究はされていない。
分野ごとに以下の通り四色に色分けがされている。

【黒】・・・主に魔具や人形、キメラやゴーレム等の研究がされている。
【紅】・・・主に魔法についての研究がされている。治癒魔法や召喚魔法等の研究もここでされている。
【蒼】・・・主に魔法薬についての研究がされている。怪しい下部組織があるという噂がある。
【銀】・・・鉱石や魔石や魔物の体の一部の新たな使い道を研究されている。研究内容上【黒】とは親密。


研究費の類はあまり多くは支給されないので、自費研究である。
尚、機関に認められれば所属する【色】にちなんだ【称号】が与えられる。

358生首さんの武器紹介〜ほぼ全キャラ編其の一〜:2008/05/11(日) 04:38:06 ID:BgpyWA92
各キャラが使う武器について軽く解説。


【剛斧槍 ホライゾン】
ブーンが持つ斧槍。
軍属時代に賜った物で、非常に強固だが、その分かなり重量がある。


【ヴォルジード】
ジョルジュが持つ鎖鎌。魔力を流すことで、鎖が伸びる性質を持つ。
鎌の反対側の先には分銅が着いている。
また、リズ製の「フレイム」と「フリジット」という双刃鎌・ピックに付け変えも可能。


【魔拳 リオグルフ】
ペニサスが持つ指貫グローブ型の魔具。
魔力によって拳を保護し、外傷から守る作用がある。


【魔甲 カルヴァイド】
ペニサスが持つ脚甲型の魔具。
リオグルフと同じ効果がある。


【大鉈 タイラント】
フィンケル/タナトスが使う長柄の大鉈。
魔力的な能力の補正等は一切無いが、刃に使われている金属は高い毒耐性を持ち、塗毒しても中々劣化しない。
一部キメラゾンビが使用する場合もある。


【エンジェルエッジ】
アリナが使う巨大なメス。ショートスピア程の長さがある。
別段特別な物でもないが、元が人を切る道具な為、切断力は侮れない。


【リンド&ルーガ】
リンスレットが持つ二本一対の短剣。風属性を持つ。
遺跡からの発掘品だが、今の技術レベルでも十分に製造可能。


【黒刃魔弓 レイヴン】
カイが持つ漆黒の弓。バルケンの作品であるアストロバーズの№Ⅷ。
張に刃がある為、近接戦にも対応可能。短弓 長弓 弩の三つの形態を持つ。


【三極刀 朱呉 蒼魏 翠蜀】
狐/エルザが持つ三本一対の刀。それぞれ火 氷 風の属性を持つ。
また、式神の媒介でもあり、それぞれ「炎虎」「氷隼」「風龍」に変化する。


【練気銃 闇蛍】
狐/エルザが持つ気を弾として使う銃。
実弾よりも威力 射程 速度に劣るが、弾切れやリロードが無く、ある程度の連射も可能。
ちなみに、人体を貫通するほどの威力は無い。


【トリニティアーム】
スタッグ/レイスが持つ白銀のブレスレット型魔具。二個で一対。
普段はブレスの状態だが、意思一つで肘までを覆う手甲に変化する。
手甲には剣と盾が仕込まれており、打 突 斬 防が可能。


【ギガントアーマー】
ビートル/ダースが纏っている漆黒の全身鎧。
非常に高い物理・魔法防御力を持つが、反面、かなりの重量。

359生首さんの武器紹介〜ほぼ全キャラ編其の二〜:2008/05/11(日) 04:38:53 ID:BgpyWA92
【ファング&クロー】
ヴェイグが持つ魔銃。性質は【練気銃 闇蛍】に近いものの、チャージによって、貫通力を高めた魔力弾を撃つことが可能。
また、銃身部分を剣に変えることも出来、近接戦でも扱える。


【リュミシカラス】
棺持ちが使う棺型の魔導兵器。
火炎放射 冷凍弾 雷撃矢 パイルバンカー等々、多種多様な武装を内蔵している。
中の人など居ない。


【テーレヴァイン】
リグレットが持つ関節剣。剣身に流した魔力の炎熱変換効果がある。
シュベルトフォルム(直剣状態)とシュランゲフォルム(関節剣状態)の二形態を持ち、前者は近接戦で、後者は遠・中距離戦で使う。


【虚竜】
和真が持つ刀。不和家に代々伝わる三大霊剣の一本で、退魔の力がある。
所謂ゴーストタイプの魔物も斬ることが可能。


【翠撫子】
秋絃が持つ薙刀。折り畳み式で、普段は三味線の中に仕込んである。
微弱ながら、退魔の力がある。


【ブリガンディア】
ブルクハルトが持つ鞭。魔力を流すことで、伸びる性質を持つ。
武器よりも、道具として使う場面が多い。


【アンドヴァリ】
ブルクハルトが持つ鞭。術式分解の力があり、「魔法」を無効化することが出来る。
無効化出来るのは「魔法」であって、「魔力」ではない。
また、許容量をオーバーする魔法は無効化出来ない。


【レンマーツォ】
アダムライトが持つ法式銃。二丁ある。
名前の意味は「射手座」。


【エレメンタル・レンマーツォ】
略称はE.レンマーツォ。
アダムライトが持つ属性魔銃。二丁ある。
腕に固定して使うタイプで、小指でトリガーを引く。その為、通常の銃よりもトリガーが軽い。


【バントライン】
アダムライトが持つ大口径法式銃。
主に大型の魔物や、硬い外皮を持つ魔物に使われる。
威力は砲並だが、その分反動も大きく、固定して撃たないと骨折する恐れもある。

360生首さんの武器紹介〜ほぼ全キャラ編其の三〜:2008/05/11(日) 04:40:16 ID:BgpyWA92
【光翼剣 リヒト・エグザイア】
七曜の騎士が一人、日曜の騎士であるシオンが持つ剣。光と日の属性。
普段は刃が折り畳まれ、デバイスのような形状をとる。
戦闘時には刃が展開し、刃後部に光魔力で形成された翼が発生する。
限界突破形態では、光の翼が虹色に輝く。


【影魔剣 ネロ・シュバイツ】
七曜の騎士が一人、月曜の騎士であるイオスが使う剣。闇と月の属性。
漆黒の剣身を持ち、影を操る力がある。
限界突破形態では、剣身に血管のような赤い筋が浮かび、脈動する。


【宝剣 七天七刀】
シオンのパートナーであるリィナが使う、2mにも及ぶ長大な刀。


【轟砲 天津濤】
リィナが使う魔砲。水属性の魔力弾を撃つことが可能。
本来は固定して放つタイプの砲だが、彼女は肩に担いで使用する。


【秘刀 螺刹】
イオスのパートナーであるレイナが使う、ワイヤーのついた短剣。
主に投擲して使用し、ワイヤーで束縛したり、高いところへ登るのにも使う。


【EW-H:TYPE03 スタンハンマーライオネル】
エンチャントウェポンハンマータイプ三型。
モララーが使うハンマー。槌部分を帯電させることが出来る。
試作段階の為、しばしば漏電する。


【EW-H:TYPE04 ボルトハンマーライボルト】
エンチャントウェポンハンマータイプ四型。
モララーが使うハンマー。槌部分を帯電させることが出来る。
「エレクトリックモード」という状態を持ち、このモードでは通常よりも電圧が高まる。
しばしば漏電する。


【EW-H:TYPE05 サンダーハンマーライバーン】
エンチャントウェポンハンマータイプ五型。
モララーが使うハンマー。槌部分を帯電させることが出来る。
「バーストモード」という状態を持ち、この形態では槌の片側が展開。
大気中の魔力を収束し、一気に解放することで、ジェット噴射の要領で破砕力を高める。
一応の完成形であり、他に比べて漏電の恐れは低い。

361魔導術式印:2008/05/11(日) 04:42:48 ID:BgpyWA92
【魔導術式印】
身体の一部に術式印を刻むことで行使する、特殊な魔法体系。または、印を刻むことそのものを指す。
別名「魔導回路刻印術」
直接、身体に術式(回路)を刻む為、魔力はあっても術式を練れない者も魔法が使えるようになる。
遥か昔には様々な種類があったが、今日ではその殆んどが潰えてしまった。
また、中でも簡素な物は、召喚紋等として残っている。
似たような体系に「魔印」と呼ばれるものがあるが、別物。


【裏魔導術式印・冥贄】
身体(命)の一部を犠牲にして足りない魔力を補うことで、出力的に本来使えない魔法を一種類だけ使えるようにする(ただし、キャパシティにも限界がある)、裏の魔導術式印。今で言う禁術に相当する。
一度術を起動すればキャンセルは不可能となり、印を刻んだ部位を失う。失う部位が大きいほど、多いほど効果は高まる。
また、この術式印によって失った部位は、高い再生能力を持つリジェネーターでも、決して再生することは無い。
刻まれた術式印は0〜8までの段階に分けられ、詠唱、または魔力を循環させることで段階が進み、印が輝く。
第1段階の状態でも刻んだ魔法は放てるが、効果は本来の1/30〜1/20程度。
段階が進むほどにその魔法の本来の力に近付き、第8段階で最大の効果を発揮する。
ただし、詠唱、魔力の循環中は刻んだ部位に激痛が走り、この痛みもまた、段階を進めるごとに倍々に強まる。
効果は高いものの、余りのリスクの高さに使う者は滅多におらず、いつしか忘れ去られて行った。
今は一部の書物に、その記述が見られるのみとなっている。

362とある世界の冒険者:2008/05/12(月) 20:01:02 ID:XYREo3JA
ttp://k.upup.be/?DU8lbGYBSR
左から唯朱 和真 グリ 榎 ロリロリ紅茶t(ry

ttp://f.upup.be/?CmeIAAjZGA
左からネームレス ドクオ ダイソン 相馬 リキ

363とある世界の冒険者:2008/05/14(水) 04:38:49 ID:35PWSD/Y
ノアール
http://j.upup.be/?dGLa7stU4W

364とある世界の冒険者:2008/05/15(木) 01:29:13 ID:i8HSsGC6
【トランプ魔術】
特殊なトランプに魔術式を編みこんで、それを触媒として使用する魔術
スートや数字によって、その効果は様々
スートによって効果が決まっている
スペード:剣
主に直接的な攻撃の威力が高い
ナイフの様に放ち、斬撃攻撃が中心だが
その傷口はふさがりにくく、出血を伴う
また、このカードのみ分裂が可能である
(例:Q→2のカード6枚に分裂)


ハート:聖杯
魔術系の効果が高く、閃光を放つ等
主に魔法系の効果を発揮する


ダイヤモンド:五芒星(騎士の円卓に描かれてるとされる)
単体ではあまり効果ないが、他の魔術系スートの威力を促進する
強化剤的な役割である
また、障壁を作り出す事も可能である


クローバー:
魔術系スートで、主に治癒・植物に関した魔術効果を持つ
ダイヤモンドとあわせる事で、障壁が強化される等の様なことも可能


なお、それぞれのスート効果以外の効果は使用できない
また、カードの組み合わせによって効果が変わったり、そのものの効果が高まる

365とある世界の冒険者:2008/05/16(金) 18:59:32 ID:a3MIYd8E
【盗賊団・紅い風 調査書】
30年以上前から王国全土を騒がせている盗賊団
全員が右腕に赤いリストバンドを身に着けている
義賊を名乗っており、
貴族などから盗んだ金を孤児院などに寄付したり、
奴隷等の解放を主軸に行っている
7年ほど前に当時の首領が死亡し、その時に解散したように思えたが、
新しい首領が当時の団員を纏める形で再び活動を始めた
現在の構成員は首領の女性一名、団員九名の様子

基本的に三人一組で行動し、個人の実力も非常に高い

現在は王都近郊に居て、何かを探している模様

366とある世界の冒険者:2008/05/19(月) 01:09:42 ID:auh0/6JU
-リミットワーカーズ-

家事手伝いに役立つ投げると爆発するぬいぐるみのような魔物。
此れを使役する召喚魔法があるが術者によって召喚される時の形状は異なる。
共通点は全長50Cm、抱くとフカフカしていて重さはぬいぐるみと言う点。
召喚されると1ダース出てくるが戦闘や何かの判定を始めると全てにおいて1体扱いを受ける。此の現象は世界の不思議であるため解明されていない。

367とある世界の冒険者:2008/05/19(月) 13:47:56 ID:gKZ/86EE
【処断者】
数百年前から大陸に存在する、暗殺組織の一つ。公には存在は知られていない。
「法で裁けない社会悪のみを斬る」ことを理念とし、私怨による依頼は一切受け付けていないが、その由縁は不明。ただし、「正義を掲げる集団」ではないことは確かである。
様々な国家にギルドを持ち、現在でベルジニア セルム ソルビニア スヴェイア ディリスタ ルーファニア ニホンの計七ヶ国で活動している。
(ちなみに、ニホンでは「処断者」ではなく「仕置人」と呼ばれる。)
各国の所属員同士の交流はほぼ無く、ギルドマスターのみが面識を持つ。が、任務内容によっては、稀に所属員の派遣が行われる場合もある。
本部が何処かに在るらしいが、詳細を知る者は各国のギルドマスターのみ。
所属する者には、「○○の処断者」といった二つ名がつけられ、任務行動時には「○○」の部分で互いを呼び合う。

368とある世界の冒険者:2008/05/19(月) 22:26:10 ID:hOdYSvyc
-弾幕陣-

空間に魔法陣を展開、其処から自動的に射程内の標的に対して魔法を打ち込む術。
3レス・5レス・10レス継続の3種類があるが短時間のもの程威力が高い。
同じ継続時間のものは複数展開が出来ないのも特徴。
魔法を発動した時に指定した相手にむけて直線的に攻撃し続ける。
相手が障害物に隠れれば斜線上の障害物から破壊することになる。
又空間に固定された魔法陣は魔法攻撃を受けると消失する。

369naoko:2008/05/20(火) 15:20:45 ID:2S8D/VOc
こんちはぁ(*^ ^*)
最近趣味で写真を始めて、自分自身を撮っています。
ホームページで公開しているので、是非遊びにきて下さい♪
頑張ってヌードも公開しています♪

私のホームページはここです
http://douga-mix.kir.jp/tma2/

最近、見られるのに快感を覚えています(笑)

370Jade Tabernacle概要:2008/05/22(木) 21:26:27 ID:B6Cyf3eA
【Jade Tabernacle(翡翆の聖棺)】
省略してJTとも。
様々な事業を手掛けてる組織。孤児院の経営等、慈善事業が主。
組織としては合法だが、ボスとその一部配下は非合法な活動もしている。


【ボス】
フィリップ・モリスという名前と、男性であるということ以外、その素性のほぼ全てが謎に包まれている、JTの指導者。
彼の姿を見た者は殆んどおらず、親衛隊のセブンスターでも、ほんの二、三回顔を合わせた程度。


【セブンスター】
ボスが個人的に、外敵から身を守る為に雇った親衛隊。その名の通り、七名で構成されている。
セブンスターの存在を知る者はボスと構成員のみであり、所属員は「自分がセブンスターである」ということは口外禁止である。


【ラーク】
JTの裏に属する暗殺部隊。
ボスの指令のみで動き、ボスや組織にとって不都合な者を抹消する者達。
場合によっては、JTの者も対象となる。


【マールボロ】
一般の冒険者で構成されるギルド。
所属員は総じてJTの表の顔しか知らず、ボスのことも殆んど知らされていない。
JTの主な資金源は、彼等の働きによるものである。
ちなみに、所属員は外部の依頼を受諾することも可能。

371とある世界の冒険者:2008/05/26(月) 15:44:58 ID:TbduQGRM
びぃ「なぜなに魔法世界の時間だよー」

びぃ「夢の泉ってなんなの? おいしいの? って人のために説明するよー。ちなみにおいしいよ?」

びぃ「夢の泉は人間のところじゃ御伽噺や伝説程度に思われてるけど、実在する場所だよ
   場所は森のどこか。弱いながらも結界とかがはってあるし易々とは入れないよ
   たまにふらふらと入ってくる人はいるみたいだけどねー。
   で、夢の泉はその名の通り夢の水が湧き出る場所なんだー
   この泉があるから生き物は夢が見れるってわけ」

びぃ「でもまぁ困ったことに悪夢の水からナイトメアなる化物が生まれたんだねー」

びぃ「ナイトメアは夢の水全部を悪夢の水に変えかねないわるいやつだから
   なんとしてでも復活を阻止しないといけない。前回でもうナイトメアと戦うの懲りたし」

びぃ「んでー、その黒い水ってのは他の夢の水と違って特徴があるんだ
   それは、心の隙間に入りやすいってこと」

びぃ「つまり、心が満たされていない人だったりすると、悪夢を見やすくなるってわけ。
   ナイトメアが復活しかけてる今はなおさらだねー」

びぃ「夢の泉のこと、わかってくれたかなー? 今日のなぜなに魔法世界はここまで じゃあね〜」

372とある世界の冒険者:2008/05/27(火) 12:51:28 ID:NLlveqmI
もう時間ないぞーー

http://www.xn--n8ja1i997kca625bda676e0w9g49m.com/inu.html

373とある世界の冒険者:2008/05/28(水) 17:52:52 ID:L6zuQ3GQ
-エミュレイター-

魔法以外の攻撃を無効化する人間でも魔族でもない個体ごとの姿もバラバラの存在。
『命』を持つ者なら人間だろうが魔族だろうが襲い、その『命』を結晶化してとりこむ。
敵意を向けられると向けられた相手は相手が『エミュレイター』であると認識できる。
此処ではない何処か、所謂『異界』から出現するとされており、一週間以上ヒトの寄り付かない場所から『門』を通って出現する。
判明している『門』の最大サイズは縦横100メートル。特殊な召喚陣だとも言われている。
『命』を奪ったことのある『エミュレイター』を倒すと『エミュレイター』の体は急速に風化し塵一つ残らないが『命』の残りカスとも呼べる魔翌力の塊が残される。
これは通称『紅い石』と呼ばれ、犠牲となった『命』が多いほど透明度とサイズが増えていく。
『紅い石』は打撃など強い衝撃を与えると簡単に分解され、近くに居る魔法使いの魔翌力として補充される効果を持っている。

374とある世界の冒険者:2008/06/07(土) 23:57:31 ID:GjlGWxbw
【ヴィジャ家】
さる国で力のあった貴族の家系。しかし現在は没落している。
その原因は直系のみが代々継いで行く「銀の眼」という特殊な秘術に関連する。
水の魔術に特化した家系であると共に、様々な武術顧問が代々訓練を担当している。
初代頭首から厳格な教育を遵守しており、実子であろうと容赦はしない。
その程は秘術が不完全に受け継がれた子息を「紛い物」と呼び、処分しようとした事態がある事からも伺える。
徹底した武を叩き込むものの、領地を戦で奪い取るといった風な為の力の訓練では、本来はない。
過去より秘術を守り、悪用されぬが為の護身である。
だが秘術の存在を嗅ぎつけ、我が物にせんとする者の策謀に嵌り壊滅。
頭首はその時に秘術の奪取を不可能とする為に自決。公女である一人娘の消息は不明。
家宝であった二振りの刀も消失している。

【銀の眼】
上記にある通り、ヴィジャ家直系に伝わる秘術。
両の目に特殊な術式が刻まれており、詠唱の簡易化及び
自身の限界以上の魔力の放出を可能とする。
しかしそれを制御出来る魔力が無い限り、少々の使用でもいとも簡単に暴走する。
内包する魔力の限界を底上げする物ではない。

375とある世界の冒険者:2008/06/08(日) 19:15:34 ID:JcDeq5Oo
紅い月の結界

どこぞにあると言われている『紅い月』の加護を受けるための魔法。
30レスの間、ヒトの存在できる砂漠・火山・氷雪・湿地地帯や水中での行動が、過ごし易い平野での行動と何等変わらなくなる。

因みに修得に10年かかる。

376とある世界の冒険者:2008/06/15(日) 10:38:11 ID:MUcfrtI6
[天地の儀式]
王国の魔力の流れ(マナ等)を正常に保つための儀式であり
言葉を紡ぎ、供物をささげ、舞を踊り儀式は終了する
定期的に天地の巫女が行っており、この巫女は一族の中でもっとも素質があったものが選ばれる。
その素質をどうやって見極めるかは秘密らしい
実際にこの儀式が効果があるかはあやふや、単なる伝統という噂もある。

また、祭壇の場所も基本的に一族以外は立ち入ることが出来ない
そしていつ行われているかもあやふや

377【マギカフォビア(magica-phobia)】:2008/06/15(日) 12:15:09 ID:x7O2EppU
【マギカフォビア(magica-phobia)】
魔法恐怖症。
魔法によるPTSD(心的外傷後ストレス障害)等が原因でなる、心の病。
主な症状としては、魔法が使えなくなる、魔法を使っているのを見るだけで、または使われることで恐慌状態になる等。
重度のケースになれば、魔力の流れを感じるだけでも恐慌状態を引き起こすこともある。
また、副作用として催眠系、精神感応系(幻術)の魔法を受け付けなくなる等のケースもあり、これがまた治療の妨げになっている。
明確な治療法は確立されておらず、現在は、本来なら鬼門とも言える、大気中マナの薄い場所での長期療養が主な治療法である。
何らかの外因で完治が報告される場合もあるが、ケースそのものが稀な為、治療法確立の手助けには然程なっていない。
因に、現在確認されているだけでおよそ2800件の症例があり、内、完治したものは僅か50件のみである。

378とある世界の冒険者:2008/06/16(月) 21:15:11 ID:i4PT52IM
赤と青の双子月教

青は統治、赤は解放を司る。
だいたい誰かが小耳に挟んだこと位はあるってな勢いの宗教。

ガヤン:法と契約を司る神様、二次的に正義・商業・政治等を司る。
サリカ:記憶と信念、結婚・豊穣・友愛
ペローマ:知識と理性、記録・学問・絵画
ジェスタ:静寂と境界、建築・身分・区別
シャストア:物語と伝承、誇張・道化・芝居
アルリアナ:気まぐれと忘却、恋愛・快楽・淫蕩
タマット:直感と感情、幸運・遊戯・盗み
リャノ:ざわめきと流れ、音楽・料理・衣服

379とある世界の冒険者:2008/06/17(火) 17:13:52 ID:gHQ0g8fg
>>378の続き

青の4柱:ガヤン・サリカ・ペローマ・ジェスタ
赤の4柱:シャストア・アルリアナ・タマット・リャノ

以下それぞれの代表的な戒律

ガヤン
交わした契約を破る事なかれ。
嘘をつく事、此れを許さず。
如何なる場合も自身が定めた法を破る事なかれ。

サリカ
互いに話し合うこと怠っる事なかれ。
移ろい易い日々の事を記憶に留めるべし。
信念を持ち、されど其れを正す事を恐れる事なかれ。

ペローマ
無用の危険を冒すべからず。
行動する前に先ず思考するべし。
常に知識を求めるべし。

ジェスタ
そを鍛え、未だ鍛えられざるものを守るべし。
破壊のための破壊を行う事なかれ。
互いの分を守り、此れを侵す事なかれ。

シャストア
語ること、そして作る事をより求めるべし。
物事を一面だけから見る事なかれ。
直線的な解決はつまらない。やるならとことん面倒に。

アルリアナ
物事に拘りを持ちすぎず、過去に必要以上に縛られる事なかれ。
物事を固定させず、常に動きを作り出すべし。
命短し恋せよ乙女、命長くとも恋せよ乙女。

タマット
思考する前に行動すべし。
自らの直感に従うべし。
感情に従い其れを押さえつける事なかれ。

リャノ
一瞬の喜びを大切にすべし。
去り行くものを追うなかれ、されど共に行くはよし。
留まる事無い流れをつくり自らも共に流れよ。

380とある世界の冒険者:2008/06/18(水) 20:53:59 ID:u7q.dAMo
妖精の目(グラムサイト)

所謂魔術回路。
先天的なものばかりでなく
後天的に魔術師2人分の魔力とそれなりの技量が要る外科的手術とその魔術に精通した魔術師が居て施す事ができる。
心臓が鼓動を繰り返すのと同じぐらいに当たり前に視覚に作用する魔法的幻覚を看破する。
因みに此の能力を自身の意思でオフにする事はできない。

381とある世界の冒険者:2008/06/20(金) 11:55:22 ID:fxZ4E5ZY
ヴィジャ家"至宝" 壱刀・弐刀・参刀

"至宝"壱刀「白麒(ビャッキ)」
鞘は布でぐるぐる巻きにしてある。刃はクレリア製。
秘術、銀の眼の発動媒介としての役割を果たす。
包丁の白麒と同じで魔力の伝達に優れる。
現在の所有者はヴィジャ

"至宝"弐刀「黒麟(コクリン)」
鞘は黒、刃も黒。大きさの割にとても重い刀。
白麒と同じく、秘術の発動媒介となる。
魔力の蓄積に優れ、ストック的な役割を果たす事も可
現在の所有者はエヴィ

"至宝"参刀「天疾(アマト)」
鞘は紺、刃は青みがかった灰色。
勿論のごとく秘術の発動媒介としての役割を果たす。
また、魔力を蓄積するとその分だけ重さが増す特殊な性質。
現在の所有者はハーディス

尚、これらは芯に銀の眼の術式と対になる物を刻まれている。
これらが無ければ秘術を使えない訳ではないが、まず暴走必至

382とある世界の冒険者:2008/06/21(土) 22:46:04 ID:XoPlLJbE
始祖の日記【しそのにっき】

『................ルーツ..........シス』とかすれた文字で書かれた怪しい日記。
中には何も書いていないが、日記に何か書くと書いた文字が消え、その文字に対する返答が現れる。
持っている人間は毎日魔力を微量吸い取られる日記。
持っている人間が魔力を送ることも可能だが、本なのであまり溜めることは出来ず、限界を超えると燃える。
他にも破いたり燃やしたりすることも可能。


-以下、中人の戯れ言-
魔力がある程度溜まって気分が良ければ実体化も。
実体化してもしなくても、戦闘は不可。
限界まで溜まっても重要な意味は無いのであしからず。
あくまで生きる為に最低限の魔力を吸い取っているのでご了承ください。
文句は掃除機まで

383生首:2008/06/23(月) 01:12:44 ID:X7fK9uq6
【先祖還り】
"筧"の祖たる、飛頭蛮と呪術師。その間に生まれた、半妖の呪術師の力を、血の記憶から呼び覚ました状態。
髪は灰色、瞳は金銀妖眼、肌は浅黒く染まり、首から下の全身に複雑な幾何学的呪印が浮かび上がる。
呪いを弾丸として放つことで、遠隔的な呪いをかけることが可能になり、身体能力も多少ながら向上する。
肉体、精神共に激しく消耗する為、長時間の変化は多大な負荷となる。
また、この状態でのみ、『錬魄刀』の使用が可能になる。

384生首:2008/06/23(月) 01:13:35 ID:X7fK9uq6
【錬魄刀(レンハクトウ)】
己の魂を具現化した刀。
魂を顕現した刀な為、個々で全く形状や能力が違う。普段は刀の形を取る。
意思と名前、特殊な精神世界を持ち、
錬魄刀との対話で名前を知ることで、『始解』や『卍解』と呼ばれる形態に変化出来るようになる。

【始解】
錬魄刀解放の第一段階。錬魄刀との『対話』と『同調』が必要。
特定のワードと、錬魄刀の名前を唱えることで発動。
解放と共に形状が変化し、固有の能力が付加(解放)される。
錬魄刀ごとに形状や能力は千差万別だが、必ず刃物である。
錬魄刀を使う上での基本戦術。

【卍解】
錬魄刀の『具象化』と『屈服』が必要。錬魄刀の本来の姿。
始解状態からさらに形状が変わり、刃物ですらなくなるケースも少なくない。
固有の能力は始解状態のものが強化される場合が多いが、稀に全く違う能力になる場合もある。
精神力の消費が非常に大きく、長時間この形態を保つことは難しい。
また、錬魄刀を使う者の中でも、この領域に達する者は極めて少数である。
卍解が可能になっても、使いこなせる様になるまで多大な時間と鍛練が必要となる。


似た能力に『心剣』や『魔装』があるが、全くの別物。
錬魄刀を使う者は『錬魄士』と呼ばれる。
使い手は、総じて純血のニホン人か、ニホン人のハーフのみである。

385とある世界の冒険者:2008/06/27(金) 01:30:24 ID:Kg0TUcL6
>>365に追記

紅い風の団員の大半は孤児院やスラム育ち、または奴隷といった、
親に捨てられたり悲惨な境遇を歩んできた者ばかりのようだ
構成員は亜人、獣人、など、人間以外の種族も何名か参加している模様

王都近郊にいる10名の構成員はどうやら分隊のようで、
本隊は現在帝都の方で仕事中、との事

386とある世界の冒険者:2008/06/27(金) 22:38:11 ID:Jen7SZMs
【血穢石】

妄執と狂気の果てにある男が秘密裏に作ったとされる非人道的な魔石
憎しみに満ちた人間の血と、生きた魔物の心臓を合わせて魔法で結晶化させたもの。
"人にして知ることから遠ざける"と言う意味を持った紋が刻まれており、その紋が術式となっている。
植物に埋め込む事で、成長のベクトルをねじ曲げて"悪意"を持った魔物へと徐々に変貌させる。
また強制的に"育つ"事を形作らせ、成長することの無い物体にも作用させる事が可能であるが、それが可能な媒介は平均的な成人のサイズと質量程度が限界である。
また媒介にはある程度魔力に対する適正が必要。

血穢石によって生まれた魔物は核たる血穢石を破壊するか、素体を死に至らしめるかの2つで排除が可能
この血穢石を生み出すには年にも及ぶ儀式と膨大な魔力が必要となる。

387とある世界の冒険者:2008/07/01(火) 20:34:03 ID:Jxe0IXk2
『セイレーンの喉笛』
一種の呪い。
5レスの間この呪いに掛かっているヒトの声を聞いていると寝てしまう。
此の眠りにかかると5レスは起きられない。後は本人の気力次第か。
序に声を発する本人も寝てしまうので要注意。

『魔剣・コールドファイア』
相手の肉体ではなく精神に攻撃を加えるロングソード型の魔剣。
肉体にダメージは無いのだが当たればスタミナや気力をもっていかれ、攻撃され続けると過労死する。
刃は魔力で生成されており不安定。軽い衝撃ですぐさま消滅してしまう。
故に鍔迫り合いなんぞしようものなら一方的にコッチが斬られる。
また付属の鞘に一度収めないと再度刃を構成する事は出来ない。刃構成に要する時間は1レス。

388とある世界の冒険者:2008/07/01(火) 22:06:37 ID:Jxe0IXk2
『ジュエルシリーズ』
今は製造法の失われたインテリジェンスジュエルの総称。
1つの宝石に1つの人格と属性を持ち、魔術師1人分の魔翌力を溜め込んでいる。
属性強化の魔具だったりゴーレムの動力源になったりと何かと古代文明の遺産っぽい。

389とある世界の冒険者:2008/07/02(水) 00:30:44 ID:HKpOSEic
【ケロ子液】
自称神霊の口からリバースされるもの。
元々霊体に近いせいか、その吐瀉物からは
たとえ寸前に何か口にしていたとしても食物や飲物は混入しない様だ

味は溶かしたバニラアイスに近いらしく、ねっとりしている
無色透明でネトネトしており、非常に気持ち悪い

ちなみにこれを飲んだからといって害があるわけでも魔力が増強されるわけでもない

390とある世界の冒険者:2008/07/05(土) 18:13:52 ID:Px1fXDPk
【ハートレス】
闇の中から生まれた魔物、「心を失った者がハートレスになる」という考えを持つ者が多いため
「心なき者」という名が付いているが、実際は肉体を離れた心そのものがハートレスと化している。

ハートレスは人の心の闇に反応して襲い掛かり、心を奪って仲間を増やしていく。
「心を求めて動く」、「より強い者に従う」という本能だけで動いているので、
ハートレスを統率することは基本的には出来ない。

生き物の心が闇にとらわれたりハートレスに奪われたりすることで新たなハートレスは生まれる。
この様な発生方法で生まれ出たハートレスは「ピュアブラッド」と呼ばれる

また、何者かが人工的に作ったハートレスは、体に「黒いハートに棘のクロス」の入った印が刻まれているため
「エンブレム」と呼ばれる

391とある世界の冒険者:2008/07/05(土) 19:06:14 ID:NuupRwt6
『疲の瘴気』
自分を中心に自身の身長を半径とした一帯に効果を及ぼす常時垂れ流しの範囲魔法。
範囲内にいるものの体力消費を増加させる効果がある。
長時間領域内にいると健康体の動物なら少し気分が悪くなる程度で済むが
重い病気にかかっているヒトやお年寄りなどには個体差はあれ死に繋がる。
自身も常に気分が悪いのは当然で任意に此の魔法を抑える事はできない。
どこぞに此の魔法を封じる着脱にやたら時間の掛かる趣味の悪い魔具があるらしい。

392とある世界の冒険者:2008/07/05(土) 23:57:18 ID:FpCI18VY
 アナザーロマンス
『朝と夜の物語』

死霊魔術の一つ。
死した人間の影を5秒程度召喚する魔法。
召喚されている間は、普通の肉体と同じように攻撃や防御に使うことが出来る。
一撃でも攻撃を受けた場合は消える。
死した人間の影を召喚するには、その人間が死ぬ寸前の時に『契約』をする必要がある。

『契約』に関しては、口頭で「おまえの影使っていい?」「うん、いいよ」と許可されたらおk的な
召喚に関する事項としては、召喚者の影からその影を召喚する
後、勿論召喚する影の持ち主が死んでないと召喚出来ない
死霊魔術で体が蘇った場合も召喚不可

393とある世界の冒険者:2008/07/06(日) 10:55:05 ID:seN4In8Q
魔道術書・グリモア(本来の名の本の題名は薄れて見えなくなっている)

古来から魔世にある魔術書で、色々な場所に持って行かれ色々な魔法を書かれて長い年月をかけて意思を持った物
自分は魔法を使えず、擬人化することも動くことさえできない(今のところ)、しゃべることはできるが、人前ではあまりしゃべらない、五感は味覚以外はある
自由に暮らしたい(?)と思っている
性別はわからない、というよりないのかもしれない(本だから)、口調は「俺は〜〜だぜ」みたいな感じ
ありとあらゆる魔術が載っているが、使用するにはそれなりの知識がいる、そして個人が開発したような魔法は載っていない
大きさは広辞苑と同じくらい、結構重い

394とある世界の冒険者:2008/07/06(日) 14:50:06 ID:QHQoYGQU
精霊甲殻
精霊と一体化することによって生まれる魔力鎧。
一体化した精霊の属性や特徴、さらに中の人の精神が表れたかのような鎧をまとう
魔力で出来た鎧なので、魔法無効化等で簡単に崩壊し一体化も解ける
そして何かと何かが特化していれば他のものが劣る、という制限が存在している

精霊甲殻を装備している間は簡単な魔力射撃術と障壁を発動が可能となる。
中にはドリル付き甲殻もあるとかなんとか

ちなみに甲殻使いは魔法を使えません

395とある世界の冒険者:2008/07/06(日) 20:47:22 ID:mIWXRPII
『とあるフレッシュゴーレム』
動力源に特殊な魔石を必要とする製造法の失われた古代魔法文明製フレッシュゴーレム。
鳩尾部分に『∴』状の魔石格納部位が存在する。
格納部位には最大3つの魔石が搭載可能。頂点に搭載された魔石の人格が主人格となる。
搭載された魔石の司る属性が使用可能の魔法属性となる。
見た目や触り心地は人間っぽいが治癒魔法で破損部分の修理は不可能。
修理するには生肉を摂取する必要がある。

スペック例
身長:160cm
体重:100kg
戦法:馬鹿力と魔法
容姿:http://www7.uploader.jp/user/vipfantasy/images/vipfantasy_uljp00132.jpg
容姿の注意点:髪と目の色は主人格により変動

搭載可能魔石例
温和な光の白石ハウライト
根暗な闇の黒石ジェット
熱血な火の赤石ベリル
冷静な氷水の青石アイオライト
厳格な土金の茶石クォーツ
気紛れな風雷の緑石コーネルピン

396とある世界の冒険者:2008/07/09(水) 01:56:36 ID:Yu1Ynapo
『死面楚仮(シメンソカ)』

魔装や精霊甲殻の亜種の様なものだが性質が若干異なる。
魔装や精霊甲殻とは違い『死面(ディエド)』と呼ばれる仮面を装着する事で一時的に無理矢理身体能力と魔力を強化する術。
魔装等とは違い鎧に覆われる訳では無いので打たれ弱いという弱点がある。
その他の特徴としては『魔装等と比べて詠唱代わりの解号が長い』というのと装着中は右手の甲に『死紋(クレスト)』と呼ばれる死面を模した紋が浮かび上がる。
装着後に体にかかる負担は大きく、連続した戦闘は不可能。
魔装士における『虚閃』『虚弾』の様な共用遠距離攻撃手段は無いが、『偽槍(スピア)』『偽屶(ハチェット)』『偽斧(アックス)』『偽盾(シールド)』と言った魔力の武具を操る事が出来る。
虚閃等と同様に魔力無効能力、魔力吸収能力の効果を受けると消えてしまう。

397とある世界の冒険者:2008/07/10(木) 22:43:12 ID:rYC4ZOU.
>>393を改訂

【魔道術書・グリモア】(茶色い背表紙に書かれた本来の名(題名)は薄れて見えなくなっている)

古来から魔世にある魔術書で、色々な場所に持って行かれ色々な魔法を書かれて色々な人々に手に渡り長い年月をかけて意思を持った本。
自分は魔法を使うことはできない、ただし持ち主と詠唱を合わせて補助することはできる。動いたり浮いたりはできるが、擬人化は無理。
五感は味覚以外はある。人前などは気にせずに話すが、空気は一応読める。
自由気侭で、他人に自分を決めさせない代わりに、自分も他人を決め付けない。
性別はわからない、というよりないのかもしれない(本だから)、口調は男で、「ヒッヒッヒ」や「ヒャーッハッハ」などの笑い声が口癖
ありとあらゆる魔術が載っているが、使用するにはそれなりの知識がいる、そしてその知識が無ければ読むことさえできない。個人が開発したような魔法は載っていない
大きさは広辞苑と同じくらい、結構重い

398とある世界の冒険者:2008/07/11(金) 18:37:56 ID:SNEQZc9.
『エア・リード』
失われた古代魔法文明の魔法職人。
多種多様な魔具やフレッシュゴーレム等を作り出した天才である。
関連の遺跡からは彼の作品が見つかる事もあるが個人だと微妙に使いにくい事と
一応失われた技術で作られているものなので売ろうとすると高価すぎて値が付かず
最終的に国に安く買い叩かれてしまう事から冒険者達は彼の作品を「KY」と呼ぶ事が多い。

399とある世界の冒険者:2008/07/11(金) 19:19:30 ID:SNEQZc9.
『操々曲』
ヒトには何の変哲も無い音だが精霊には演奏者が近くで遊んで欲しいと訴えているように聞こえる曲。
此の曲を奏でる事で様々な精霊が力を貸してくれる・・・かもしれない。
必要なのは曲を奏でる道具と技術だけで特別な力は一切必要無いという取得難易度自体は魔法よりもお手軽な術。
都合良く近くに力を貸してくれる精霊が居るかどうかは又別の問題である。

400とある世界の冒険者:2008/07/11(金) 23:34:16 ID:U0BfUQU2
 『リクソヘの石』
呪文や魔翌力を蓄えられる魔石。
蓄えられる容量は、魔石の大きさにより、一般的なものは直径1〜3cmで、メラくらいまで。
篭める際に、篭めた呪文を開放する条件も決められる。
(石が踏まれた時、割れた時など、魔石に外的要因が及ぶ条件に限る)

401とある世界の冒険者:2008/07/13(日) 19:05:47 ID:wIiZSn12
『フルーフヴァイヒティーア』
魔法による操作で通常武具に使える程度の伸縮軟化硬化が可能なゲル状の寄生生物。
魔力強化や肉体強化、義手義足としての効果を持つ。
寄生すると表面に独特の装甲を生じさせ毒を撒き散らしたり出来ると言ったギミック満載攻防一体の鎧となる。
但し一度寄生されると対象は二度と生身を晒す事は出来無いという・・・

402とある世界の冒険者:2008/07/13(日) 19:16:49 ID:qJ5YxfLQ
【魔光剣】


魔力による強化を前提として開発された製造数が少なく珍しい剣。

剣に属性を付与させるとそれに反応し刀身の色が変化、その属性の特性を得る(火なら斬った相手に火傷を負わす、氷なら斬った部分の周辺を凍らせる等)。

しかし非強化状態では非常に脆く、一回斬っただけで壊れてしまう。

403とある世界の冒険者:2008/07/13(日) 19:45:54 ID:eryDEw0Y

『耀の銀』

柄に白色の宝石、刀身に銀の宝石が象嵌された光属性との相性が良い直剣。
魔力を込めて振ると光が膜の如く刀身を包み、軌道に光魔力の羽根が散る。
尚、埋め込まれている石は魔石であり、これが破壊されると只の直剣となる。
完全に刀身が膜に包まれる(1レス間)までは光の羽根は発動しない。
また、一定以上に魔力を込めると膜状の光が先端から真二つに割れ
鍔を根にして光を翼の如く変化させる。

武器画像:ヴァッフェキャライメージ画像右手  光の羽根の詳細は後述

『歪の銀』
柄に緋色の宝石が象嵌された禍々しい雰囲気を持つ直剣。憎悪から生まれた闇の魔力を宿す。
緋色の宝石は血穢石(※博物志参照) であり、実態は剣の形をした魔物とも言える。
元来は意思を持つものだが、使用者の精神力で抑え込まれている。
その為に使用者の精神状態如何では乗っ取られる可能性も持つ。
剣を納める際には特殊な鞘を使用し、その状態では只の剣である。
しかし完全に鞘に納め切るまでは剣が銀の帯を伸ばし、使用者の腕を絡め捕っている。

武器画像:ヴァッフェキャライメージ画像左手


【光の羽根】:『耀の銀』の刀身より発現する魔法。光魔力が凝固した物で
霧散するまでの間(発現終了から2レス間)若しくは地に落ちるまでの間に剣で触れると
別の光魔法に運用可能。羽根の様に空気の抵抗を受けてジグザグに落ちるのでは無く
ゆっくり落下する。

【シャドウボルト】:『歪の銀』を使って作り出す魔法。泡状の闇を作り出す。
当たると弾け、衝撃波が散る。発動からゆっくりと前進する。
光魔法の攻撃を当てる事で、打ち込んだ方向から上下左右逆に軌道を歪める(前後は不可)
3つまで発動可能で光魔法が当たると収縮して霧散する。


【熾天的掟(セラフィックロー)】
散らした光の羽根を収束させ、光属性の太いビームを放つ
羽根の数が増えれば増えるほど、太さ、威力、発動時間が増加する。
発動時の高さ、向き等は羽根の位置によりけり

404とある世界の冒険者:2008/07/16(水) 22:24:26 ID:DU.pmKNE
ガっちゃん

体長20cm、体重5kgの石造ガーゴイル。
よく見る蝙蝠型の羽ではなく、鳥のような羽が生えている。自力飛行可能。
石のクセに表情変化も出来る。人語解釈は可能だが、おしゃべり機能は未実装。
 体内の核が破壊されない限りは再組み立てで復活可能。
ただし、組み立て途中の不完全な状態ではただの石造になり、一切動かない。
また、おかしな風に組むと行動は制限される(両腕を左右逆にくっつけると腕として機能しない、等)

毒や眠りといった効果をランダムに生む"呪い《のろい》の息"と、
1回だけ魔法から主人の身を守る"呪い《まじない》の息"、
土属性の攻撃魔法"呪文の息"を吐き出すことができる。
(魔法効果:魔力を篭めた石を勢いよく飛ばして攻撃)
  だたし、息3種をあわせて10回使用すると強制的に半日は活動を停止。
そのため、侵入者を倒すためではなく足止めして時間を稼ぐのを主な目的として使われていた。

 ちなみに、餌は必要ないクピポ。
最後に体内の核を直に触った者が主人として登録される。布などを介して触るのは無効。

405とある世界の冒険者:2008/08/02(土) 03:08:49 ID:2ihS7Ou6
遺失型魔力コーティング式物質魔導物質変質化魔法


通称:マナ解放


体表を超濃度マナ(魔導エネルギー結晶)で包み込み、体内の経絡に流れる魔力との共鳴反応で非魔導物質を魔力に変換する失われた禁術。変換された魔力は凄まじい量を誇り、下位術式魔法ですら桁違いの破壊力を得、多大なる力を使い手に約束する。


しかし基本的にこの禁術で分解されるのは【肉体】、マナコーティングの基本もあって自らの体を差し出さねばならないことになる危険な魔法技術でもあり、長時間のコーティングはコーティング部位の消滅(厳密には魔力変質化)を意味する


全身を超濃度マナコーティングした肉体をマナ全解放状態といい、一部上級魔族に酷似した容姿をしている。無論危険性は高く数秒間の解放がリミットとされているものの、物理世界とは別物の魔力体。戦闘能力は計り知れない

406とある世界の冒険者:2008/08/08(金) 21:09:56 ID:CtBCspz6
『心獣』
術者の心を1匹の生物として発現させる術。
術者の命には絶対服従だが100%思い通りに動くわけではない。
術者1人に対し心獣も1匹で固定される。
心獣の姿形はヒトによってそれぞれで、サイズは術者の精神状態によってある程度変わる。
基本的に自然界又は空想世界の生物が発現するが人工的な物体が心獣として発現する事もある。
心獣が使える特異な力は魔法のみで属性も一種類までである。
召喚時に術者の周囲には『領域(テリトリー)』と呼ばれるフィールドが存在し、領域外に出てしまう心獣は消滅する。領域の大きさは術者の精神状態によって違う。
心獣が受けたダメージは術者にフィードバックされる。逆もまた然り。
心獣召喚中に術者が死ぬと、その心獣は暴走して全てを喰らい尽くそうとする。
尚此の術を使う場合、術者は他の特異な力、例えば魔法等は使えないので注意。

407とある世界の冒険者:2008/08/10(日) 16:39:15 ID:Oyru7FEI
半水没都市アクア
元々は海岸に面した崖の囲まれ、山の上にあった陸の孤島だったが
およそ200年ほど前に起こった大津波により周りが完全水没
その後残った村はほそぼそと漁業で暮らしていた、
最近になって貿易の中継地点としての価値に様々な貿易商が集まった結果
都市となった。
また、もともと昔からあった特殊な錬金技術「硝子」なども人気があり、最近では観光地としても有名である。
都市の7割が水没している事から魚人や本来あまり見られる事のない人魚などが住んでいる
−名所−
−市場
この街では人魚が多く住み
西の水没面積が多い半場大きな水路のような場所がある
そこでは貿易途中の商人や、観光客狙いの人魚などが船などでお土産やアクセサリー、食料なども買える
様々な店が開いており、観光客の人気スポットでもある
しかし条例として食物の販売が禁止されている
−水没地域
長年にわたり、徐々に水没しているとされる半水没都市アクア
最近では魔法と技術の進歩によりこれ以上の水没は防がれているが少し沖の方で潜れば
水の中へと沈んだ歴史ある建物を見る事ができる
ただし稀に沈んだ建物に人魚や魚人が住み着いてたり、潮に攫われてそのまま行方不明などがあるので
できれば人魚か魚人のガイドを雇ってから潜ろう
−竜海の門
遥か昔
双頭の海竜現れてアクアに水の災厄起こりし
アクアが沈む時、竜蘇らん
南の半水没地域のほうにこのような伝承が残っている
この竜天の門は二つの海竜をもした象が互いの頭を絡めて門のような形をしているからそう呼ばれている
伝承については他の情報がまったく無い事や、史料の少なさからして観光地化する前に客引きとして流された噂ではないかと言われている
ここまたその海竜のできのよさから人気の観光場所である
−温暖水没地域
南の方には海中から温泉が吹き出ていることで一年中泳ぐ事が可能なエリアがある
この辺に宿や他の観光スポットなどが特に集中している
ここでは食物の販売が許可されており、屋台なども多いため
宿などで食事をせず観光中屋台で食事するのも悪くない
−港
アクアには潮の関係から様々な魚が取れる事から
貿易に負けないくらいに漁業も盛んである
ここでも食物の販売がされているが、がさつな海の男が作った料理のためにお世辞にもおいしいとは言えず
既に調理されたものを買うより市場に向かって新鮮な魚や途中現われる魔物の素材や部品を買うのが懸命である
運がよければ気さくな漁師が新鮮な魚をタダでくれることもある

この他にも中小様々な観光場所があるのでぜひオススメしたい

408とある世界の冒険者:2008/08/24(日) 14:35:29 ID:hq7b4RFo
姉さんのおま○こ丸見え!!
どうなる近親相姦家族!!
http://rikuto128.blog87.fc2.com/

409とある世界の冒険者:2008/09/04(木) 20:53:31 ID:CcrBGGb6
寄生型精霊(邪霊)の概要

・術者の肉体の一部(あるいは装備品)に寄生する。
 特定の部位以外には寄生出来ない
 (一度Aの眼に寄生した邪霊が次の宿主Bの右手に寄生するなどは不可能で眼にしか寄生出来ない。
  その為、例えば右手に寄生する邪霊は右手がない生物には寄生することが出来ない)。

・普段は本来の姿(肉体の一部や装備品のまま)であることが多く、実体化などした際は宿主より一定以上の距離へは行けない。
 ダメージは全て宿主へと響く。

・実体化などをしている間はその部位は機能しなくなるか、邪霊に乗っ取られるのどちらか。
 「目が…目が〜ぁ…あぁ…目が(ry」「なっ…!?手…手が勝手に……!?」

・宿主の”生”(寿命に近いもの)を糧にして生きる。宿主の生が尽きると宿主は死亡する。
 生の摂取方法は物質的な意味で肉を喰らうか自ら他の生物を殺すこと。

・寄生してから邪霊の宿る部分をロストした場合、邪霊の侵食が全身に及ぶ。

・宿主を食い破ることも可能である。
 この為大抵の邪霊は宿主を見限ると食い破り、次の相手を探して寄生する。

・精霊体であるが妖魔扱いも受ける。つまり精霊であると同時に妖魔でもあり、双方のメリットは勿論デメリットを受ける。
 (浄化能力を受けるし、”精霊体相手限定の”技なども受ける。一方で瘴気の中や純粋なマナの多い場所では活性化するなど)

・邪霊とは邪(よこしま)な精霊という意味合いであり、闇属性や月属性、呪属性の者しか存在しないという訳ではない

・別の宿主に乗り換える際に邪霊は邪霊自身と次の宿主を除く”前の宿主とそれに関わった人物”の記憶を失い、発現時の姿の年齢が変わる。

・脳内会話が可能になる
 (邪霊の考えていることは宿主へ漏れないが、宿主の考えていることは邪霊へと漏れる。
  邪霊の考えていることは宿主相手限定でテレパシーを行える。これにより出現中でも傍受不可のテレパシーが可能)

・宿主から個体(個人)へ寄せる感情は全て邪霊にも有効となる。
 ただし邪霊の信条や感情に大きく反するところではそれは無効となる。

なお、邪霊は個体数が精霊に比べて更に少ない為、未だ謎な部分もある。

410とある世界の冒険者:2008/09/04(木) 21:51:45 ID:zITNihvI
【ギア】

・近年古代遺跡より発掘された武器や魔導書の形をしたモノ

内部は精密な作りになっており、現在の状態ではコピーを作るのが不可能な程である

ギアには各物によってまちまちの大きさだがコアがあり、その中に何かしらの知識(魔法や何かの歴史等)が入っている

因みにギア自体には何らかの手段により魔力が込められており、魔力の無い人間でも数発は撃てる(歴史ならそれを再生できる)ようになっている(但しそれ以上は撃てないし、撃った後に目眩や立ち眩みを起こす可能性がある)

また、ギアには特殊な物があるが、それ使いドラグナー(これは後述する)になれる者も居る。

【特殊なギアについて】

・ギアの中には稀にそれこそ一体の生物についての情報が入った物がある

龍種等の強大な種かつギアに対して相性が良いのが入っていれば、話しかけてくる事すらあるという(どんな原理なのかは不明である)

411とある世界の冒険者:2008/09/04(木) 21:52:18 ID:zITNihvI
【ドラグナー】

・前述したギアと密接な関わりを持つ能力の一つ

これもまた前述した特殊なギアを所持かつ、更にそれと相性が良く、更にギアの中の心獣との信頼が無ければ使えない能力の一つらしい(らしいと言うのはあくまでも古い資料から読み取っただけなモノの為、本来なら更に血が関係あるとされているらしい)

因みにドラグナー時に発動する能力は心獣が最も力を持っていた時の能力の一割以上〜二割未満らしい、がそれでも人間なはやはり過ぎた力であり、使用時間によっては倒れる事もある。

412とある世界の冒険者:2008/09/04(木) 22:35:15 ID:vh2SRAn2
【白紅】

刀身の七割近くが抜けるような白色の刀

特筆すべき能力は血を吸う刀ということだ。いくら斬っても斬る力は衰えない。
また所有者の血も吸う。ごく微量だが常に吸われているので戦いで血を流しすぎた時は危険である。
鞘に入れておいてもその力は変わらないので所有者は何かに包むことが重要である。

この刀の歴史は古く、数多の武人達に使われているのが確認できる。
白紅の名前の由来は白き刀身が鮮血により紅に染まったことからつけられたようだ。
しかし、名前の通りいくと今の刀身は紅のはずだが様々な文献から分かるように刀身は白だ。
様々な謎の残る刀で要調査なのだが現在は紛失状態にあり所有者は不明である。

413とある世界の冒険者:2008/09/22(月) 04:13:36 ID:gbHq3dFM
【悪殲駆刀】

とある名匠が打った刀。漆黒の黒い鞘・柄・柄頭・鍔に、側面に黒い文字が刻まれた銀色に輝く刀身ででできている。
“悪”の“殲”滅のために“駆”けるというその名のとおり、持ち主が心の底から悪と判断した者に対して絶大な力を発揮する。
一度悪と判断した者の気配を逐一察知することができ、さらにその悪に対して異常なほどの切れ味、耐久性を誇る。
また、持ち主の純粋な感情に依存して体力を消費することで青白い斬撃を放つことができる。これも相手に対する持ち主の感情で威力が増大する。
しかし、悪と判断できない相手には切れ味と耐久性が著しく落ち、斬撃も普通の衝撃波程度に威力が落ちる。
この刀は、持ち主が刀を使う際に罪悪感に苛まれると劣化する。(これはその人物が刀を手放すことで一定の時間が経つと自動的に修復される)

この刀は九十九神化しているが、無口なためほとんど喋らない。
擬人化もできるのかもしれないがまだ目撃されていない。
故に性別も判明していない。

414とある世界の冒険者:2008/09/26(金) 20:11:06 ID:yAgytn66
【不思議な絵本】
20ページほどの飛び出す絵本。
あるページを開き、そこに書かれた文章を魔力をこめつつ読み上げると、そこに描かれた飛び出す絵が実体化する。
ただしその実体は
・絵本を閉じると消滅する
・絵本の違うページを開くと消滅する
・その場にある程度のスペースがないと実体化できない。ただし必要なスペースはページごとに違う。
・ニ分で自動的に消滅する。
・実体化させてる間は本体は移動できない。

415とある世界の冒険者:2008/09/28(日) 02:40:53 ID:lZSAD8jE
【ルーキッシュ製魔法の一部】

興奮化魔法「ヒートアップ」
・精神を昂ぶらせ、興奮させる
・勇猛になり攻撃力が上昇
・攻撃的になり防御が疎かになる、結果防御力が下降
・相手の攻撃を見切りやすくなる、回避率上昇
・集中力が落ちる、命中率下降+魔法に関わる全てが下降
・五回まで重複。五回目には紅の輝きを帯びる。影響を受けやすい人は両目も赤に

冷静化魔法「クールダウン」
・精神を落ち着かせ、冷静にする
・慎重になり防御を固める、防御力が上昇
・慎重故攻撃回数が減少、攻撃力が下降
・集中力が上がり命中率上昇+魔法に関わる全てが上昇
・相手の攻撃を見切る力が落ちてしまう。回避率下降
・誤解まで重複。五回目には蒼の輝きを帯びる。影響を受けやすい人は両目も青に

どちらもルーキッシュに頼めば多分習得可能。

416とある世界の冒険者:2008/10/05(日) 01:07:58 ID:d5J10D2g
メサイア

とある種の精霊が憑いている人々の事を差す
それらの精霊を発現させることで、魔力や精神力を使って思い通りに使役する事が出来る
本人を危機から守り、力を与えることから、救世主(メサイア)の名をつけられた。
それらを使役して操る者達をメサイア能力者という。

メサイアが憑いている人々は様々であり
強力な魔術師の血縁者や、はては何の変哲も無い一般人にも憑いている場合もある
全て共通して言えるのが「生まれつき」という点であり
修行や契約で体得できるかは不明である
が、ただ憑いているだけでは何の力も無く
自在に操るには「発現」する必要がある、大概「過度の怒り」や「過度の恐怖」等
主に感情が大きく上下する際に発現する事が多いが、例外もあるという
一度発現させることができれば、以後は自由に発現させる事ができる。

メサイアには原則的に以下の特徴がある

・メサイアの外見や能力は、メサイア能力者の性格や性癖、脳内のイメージである
 たとえば、活発な者がメサイアを発現させた場合
 体が大きく力の強いメサイアが発現される。
 逆に、内向的な者がメサイアを発現させた場合は、体が小さかったり
 体は大きくとも防御型のメサイアが発現される事が多い
 外見も能力者の脳内のイメージであり
 動物や竜、甲冑の型を取るメサイアも居れば
 おとぎ話にでてくる、天使や悪魔に似たような型を取るメサイアも居る。

・メサイア能力者一人につきメサイアは一体。
 これには例外もあり、小型で複数のメサイアや群体型のメサイア等を発現させる者も居る

・メサイア能力者とメサイアの生命力は「=」であり、メサイアが傷つくと
本体であるメサイア使いも同じ部位が傷つき、本体が死亡するとメサイアも消滅する。
 形状が人型を取っていない場合は当てはまらない場合もある(しかしダメージは本体に通る)
 上記した群体型メサイアの場合、1匹程度が潰された程度では本体に大きなダメージにならない。

・本体から離れて行動できる距離(射程距離)に限界がある。
 この距離はメサイア事に違っていて、原則的に射程距離と力の強さは反比例の関係である
 射程距離の長いメサイアは力が弱く、そうでないメサイアは力が強い。
 射程距離は短い部類では本体から10m程しか離れられず
 現在確認されている部類では、長くても30m程であるという

この他にも、属性が確認されていたり
何らかの能力がついているメサイアも多数発見されている

417とある世界の冒険者:2008/10/24(金) 17:35:50 ID:OobAOKAw
『鉄火刀』

銃と剣が融合したような形の魔道具。
使用者の魔力で無く、弾倉型カードリッジに込められた魔力を動力に稼動する。
誰が使用しても一定した威力を出すが、裏を返せば一定威力しか出せないと言う事である。
因みに鉄火刀の平均的な火力は一般魔法使いの放つ火力の半分以下である。
込められた魔力を使い果たすと自動で周囲のマナを利用して充電を始めるが1時間は掛かるので戦闘中の弾切れに注意。
一応自らの魔力をカードリッジに込める事も可能で、その場合時間は短縮されるが、素直に込める分の魔力で攻撃魔法を撃った方が効率が良いと言う場合は多々ある。

418とある世界の冒険者:2008/10/24(金) 22:08:48 ID:OobAOKAw
『魔創人』

とある遺物からでしか作ることの出来ないホムンクルス。
一代生物であり繁殖能力は無い。鳩尾部分に鉱石のようなものがあるのも特徴。
雑食だが基本光合成で生きている。そのせいか体毛は緑系が多い。
全体的にホムンクルスと言う特性からか非常に理屈っぽく、植物っぽいせいか感情の起伏も穏やかで、ある意味冷酷ですらある。

419とある世界の冒険者:2008/11/02(日) 13:22:30 ID:LlUoQaIc
死の精霊について

死の精霊(以下、タナトスと呼称)は姿形を目撃した者は居ないが、各地方にて存在する精霊として扱われて来ている。
地方によって呼び名は異なるが、『死神』『冥王』と言わればピンと来るだろう。
それについては諸説あるが有名なものをあげれば
・人が死ぬ寸前に現れ、死へ連れていく精霊
・まもなく死ぬ者の側に現れる精霊
・瀕死に至る人を死へ誘う精霊
である。
仮死状態になった時にも見ることが出来ると聞くが私自身そういう体験はまったく無いので本当かどうかは不確かである。
一度出会ったと言った男に話を聞いたが(余談だが話を聞いた翌日、彼は原因不明の病気で亡くなった)
「器、母上」といった言葉を言っていたという。
この言葉の意味は分からないが、タナトスもまた他と同様に意志があるやもしれない。

                            -精霊に学ぶ- 著者:マグギネス・T・エルガシス

420とある世界の冒険者:2008/11/07(金) 02:34:25 ID:WUbsvcrk
-魔術回路-

各国を旅する人又は魔法を勉強する人であれば一度は聞いたことがあるであろう。
効果は複数あるが、その中でも有名な「魔力を促進する効果」について挙げてみよう。
これは体の一部、又は体の全体に紋様を描くことで自身の魔力を効率良く運用させる。
具体例としては
・病気の患者に対し、治癒系の魔法をかけ、治癒の効果を上げる。
・自身の体に肉体強化の魔法を描け、効果をより強く得る。
である。
今までの話を見る限り、中々都合が良さそうなものだが。
実際の所は運用させすぎて体が耐えきれなかったり、紋様を描く際に負荷がかかる事から行うとしても体の一部が限界だろう。
体全体に回路を描いて使っている人間は文字通り命を削っていると考えられる。

                   -ぷにでも分かる基本魔術学-

421とある世界の冒険者:2008/11/09(日) 17:49:00 ID:AXYCfGfA
『魔術回路<UC>』

とある儀式を執り行う事で対象の体に刻み込む強化魔法の一種。
能力発動時には体の何処かに能力に応じた紅く輝く文字が浮かび上がる。
使用すると肉体に相応の不可がかかるのも特徴。

G(グンダム):
対象の体力と魔力を強化する魔術回路。
此れをベースに下記の能力が付属されていく。

Z(ゼータ):
当たると痛い魔砲『HMR』が撃てるようになる。
威力的には「90攻撃+反射貫通」のイメージ

S(スペリオル):
『HMR』が一度だけ屈折するようになる。
予め屈折するタイミングは決めておかなければならない。

N(ニュー):
『HMR』が形を変え『弾幕陣』として放たれるようになる。
威力的には「30継続3T」のイメージ

Ξ(クスィー):
Nの特性に加え、マナを推進力として浮遊出来る様になる。

F(フォーミュラ):
『HMR』を二本同時に放てるようになる。
Ξ同様に浮遊能力が付加され更に運動能力が強化される。

V(ヴィクトリー):
Fの特性に加え、魔力を翼状に展開出来る様になる。
翼は「30攻撃+30障壁1T」のイメージ

∀(ターンエー):
Vの特性に加え、『HMR』を剣状に変えることも可能になる。

422とある世界の冒険者:2008/11/09(日) 22:11:32 ID:AXYCfGfA
『八素使い』

世界の構成要素を特殊な『文字』と『言葉』で操る魔法使いの一種。
肉体の何処かに『文字』を刻み其れに触れながら『言葉』を紡ぐ事で事象を起こす。
大袈裟な説明だが実際の所は空間中のマナを媒介にした魔法発動方法の一例で、刻む『文字』こそ特殊だが刻み込み方は刺青と変わらないお手軽さ。
『文字』には幾つかの名と形容と動作が『要素』として存在し、『要素』を2語か3語組み合わせることで『言葉』として紡ぎ事象を発現する。
発現した魔法は『言葉』の意味にそった効果を表すが多用な意味の取り方が出来る『言葉』程その効果は不安定で一定しない。
魔術回路や魔法そのものの走りとも言われているが実際の所は不明。
只言えるのは博打要素が強く意図と大きく外れた結果をもたらす事も珍しくないので余り使用者の多くない魔術と言う事だ。

以下『言葉(文字)』と含む『要素』
ケーン
名:天、男、障壁、王、我
形容:健康な、硬い、積極的
動作:終える、上昇する、伸びる、支配する

ダー
名:沢、言葉、友情、恋
形容:和やか、美しい、なだらか
動作:喜ぶ、笑う、窪む、溜まる、励ます

リィ
名:火、太陽、情熱、知性
形容:明るい、軽い、熱い、賢い、明確な
動作:照らす、燃やす、付着する、壊す

シーン
名:雷、音、権威、驚愕
形容:空虚な、恐ろしい、衝撃的、若い
動作:貫く、落ちる、動く、轟く、引き付ける

ソーン
名:風、時間、狭間、移動
形容:優柔不断な、謙虚な、年老いた、適当な
動作:開く、譲る、入る、適応する、回る

カン
名:水、危険、未来、直感
形容:不確定な、不安な、低い、冷たい、愚かな
動作:陥る、流れる、縮める、捕らえる

ゴン
名:山、谷、蓄積、充実
形容:静かな、孤独な、高い、無欲な、永劫の
動作:止まる、隠れる、確かめる、押し潰す

コーン
名:地、母、土、民
形容:消極的、受身な、従順な、柔らかな
動作:育てる、包容する、守る、従う、癒す

423とある世界の冒険者:2008/11/16(日) 23:46:28 ID:AwNV42nk
イーベルシュアハツォン

武器を扱う際に全属性の魔力を過剰に注ぐことにより武器が本来持つ能力を超えたそれを発揮させる技術。
10の力を持つ武器に15の力、20の力…100の力を発揮させることも可能と言われている。ロマンの塊。
しかし、常時オーバーロードをさせている様なものなので手馴れたイーベルシュアハツォンの使い手でも対策がされてない武器、兵器ならば数度使用しただけで破損、全壊してしまう。
なのでコストパフォーマンスが悪く、多量の武器を持ち歩く必要があるので使い手の絶対数自体が少ない。
その使い手の中でも武器破損の可能性から常時使用する者は圧倒的に少ない。要所使用が一般的。

魔力を注ぐ技術の為、己以外の者の魔力が伝わっている(残っている)兵器には使用出来ない。
その為、敵の武器破壊の為にイーベルシュアハツォンを習得するのは効率が悪い。
近年イーベルシュアハツォンの使用者の為の兵器も少量ながら市場に出てきている。
しかしやや長持ちする程度でイーベルシュアハツォンの常用は難しいので過信してはいけない

 ――――――『少数派好きの貴方に送る戦闘技術100選』特集ページより

424とある世界の冒険者:2008/11/17(月) 23:00:03 ID:6gp6XH1.
『思念体の具象化』

本体の精神を擬似精霊として具象化する高度な魔法。
可能とされているのは手のひらサイズ。耐久性は推して知るべし。
ペンぐらいは持てるだろうが魔法は浮翌遊くらいしか使えない。
有効範囲は本体の顔がはっきり見える位、つまりそう遠くへは行けないけどAYAFUYA。
肉体を離れて戻ってくるまでが思念体です。うっかり攻撃されて死んじゃわないように。
幽体離脱のようなものなので本体はその間無防備。そう言った特性からか意思を持つ人外、例えば矢鱈頑丈な肉体の持ち主や魔剣等が好んで使用する。

425とある世界の冒険者:2008/11/19(水) 18:51:09 ID:rRDaiGAk
『MWR(マジックワールドリサーチ)』

世界に散らばる遺跡やあらゆる生物を調査研究する機関。
設立当初の調停によりどの国家に対しても平等に調査研究結果を提供している。
機関は都市の様相を呈し、都市内と各国から厳選された人材で運営が維持されている。
特定国家による研究成果の搾取を防ぐ(実際は国家間のパワーバランスを崩しかねない遺物の永久凍結)と言う名目で設立当初にこの地で発見された遺物の1つによって生成される特殊なホムンクルスで独自の防衛組織を構成している。(無論括弧内の事実を知るのは極限られた存在である。)
防衛組織の武装も遺物の1つから供給される特殊魔力によって運用されるもので効果範囲外即ち領土外に持ち出せば只のガラクタとなる物ばかりである。
故に組織が機関の領土以外でその力を振るうことは絶対に無い。
ホムンクルス自体も武装と同じ遺物の1つによって魔力供給を受けているため領土外での活動は著しく性能が落ちる。
とは言え領土外に出て死ぬわけでもないので調査や研究員の護衛の為領土外で活動する事も珍しくない。

426とある世界の冒険者:2008/11/20(木) 14:02:36 ID:iJO58iOM
【言の呪(ことばののろい)】
自身の表現を自身に直結して言葉にする事が出来なくなる呪い。
この呪いを受けた者は常に自身の事を通訳する様な形で言葉にする羽目になる。
妙な術ではあるが、上記の制約を破ると徐々に生命力が奪われる。
制約の発動には言葉の内容によって強弱があり、一人称を口にする事が一番強い。
率直な感情を口にする事も弱くはあるが制約に引っ掛かる。
(ex."自分"の事を内容に含めず、感情を露にする等)
量にも因るが、奪われたそれの僅かは外に形を留まったまま噴出する。
これらの大半は外に出た瞬間に霧散している。
どうやら複雑な術らしく、術者を殺す他に解除する方法は無い。
この呪いを受けた者の特徴として、体の何処かに円で囲まれた「言」の字の印がある。

427とある世界の冒険者:2008/11/25(火) 19:56:37 ID:ju91YItU
『ヒポグリフ牧場&ヒポグリフ便計画』

身体の前半身が鷲、後半身が馬で肉食の比較的扱い易いアイツ専用牧場を構え
家畜化したアイツを物資運搬に利用する試み。
現在調教の甲斐あって衣装箪笥程度のものまでなら吊るしての空輸を可能にしている。
馬車と比べると一度の輸送量は劣るが空を駆ける故に輸送期間は短縮された。
結果、痛み易いものをより遠くに、早急に必要なものをより確実に提供出来るように。
ヒポグリフの頭数自体が少ない為、現在は王都を拠点としての運営しかなされていないが、
大きな後援者が複数付けば全世界への展開も夢ではないかもしれない・・・多分。
責任者はティタ=セウテース。
仕事と在らば、ぷにぷにから人間まで調教する凄腕テイマーである。

428とある世界の冒険者:2008/11/26(水) 19:07:03 ID:pc.IMajE
<夜のオルゴール>
このイベントのキーアイテム。鮮やかな紺色に様々な色の宝石が散りばめられた星空を連想
させる美しいオルゴール。実は特殊な魔具であり「星の魔池(マッチ)」がはめ込まれた
「太陽のギア」、「月のコーム」をオルゴールに装着することで起動が可能。
このオルゴールを奏でると演奏者の願い事が叶う……らしい。

<太陽のギアと月のコーム>
夜のオルゴールを動かすための重要な魔具であり、単体では役に立たない。
どちらにも「星の魔池(マッチ)」という特殊な魔石をはめ込む星型のくぼみが付いており
これが、無ければパーツとして動くことがない。聖地と呼ばれる場所で番人が守っている。

429とある世界の冒険者:2008/12/04(木) 19:20:49 ID:5z71pJ5A
『ある召喚術』

自身の魔法行為を代わりに召喚獣にして貰おうと編み出された術。
火属性の攻撃魔法を放つ等と予め召喚後の行動を1つの術として固定しておく必要がある。
この術で召喚される召喚獣は相手が視認出来ているのは質量を持った残像のようなもので、
召喚獣本体は召喚されてから送還されるまでの間隔が矢鱈短いのが特徴。
自分の技量に自信が無い召喚術士が他力本願的思考で考えたものなので消費魔力の割には威力がイマイチ。
そもそも強力な召喚獣を瞬間的に召喚するより永続的に召喚した方が戦術的にも明らかに有用だと思われる。
だが自身を守るようにして其の背後に現れる召喚獣がエフェクト的に格好良いと言う理由で今日も何処かで使われているとかいないとか・・・

430とある世界の冒険者:2008/12/07(日) 00:32:24 ID:iV5NUAA2
【(術名不明)】

目標となる相手の体(露出箇所のみ、衣服越し不可)に触れることで印をつけ、そこから特殊な器へと相手の魔翌力を吸い取る呪い。
器が満杯になるまでの魔翌力を吸い取ることで、相手を眠り続けさせる。
しかし、一気に吸い取ることは出来ないので器が満杯になるには4〜5日はかかる。
また、印をつけてから器が満杯になるまでの間、術者は呪文を唱え続ける必要があるため、それ以外の事が出来なくなる。
器が壊れる以外にも、相手につけた印が傷ついただけで呪いは解かれる。
相手が自ら魔法陣を傷つけるという自力解除が可能なため、成功率はかなり低い。

呪う相手と器との距離は関係ないが、発動後は器の移動が出来なくなる。
呪いが解けた時点で相手は起き、それまで吸い取った魔翌力もすぐに相手へ戻る。

431とある世界の冒険者:2008/12/07(日) 21:42:34 ID:Yz7QomiQ
【春風の草原】

王都のどこかにあると言われている小さな草原。
その草原では、どのような季節だろうと関係なく、春の風が吹くと言われている。
さらに、その草原には一人の妖精が住んでいると言われている。
同様に、夏風の海岸、秋風の丘、冬風の森と呼ばれるものがあり、同じような妖精が住んでいると言われている。

432とある世界の冒険者:2008/12/12(金) 00:26:48 ID:coV951C2
ソウル・ウェポン

・普段は人の形をしているがその実は意志を持った武器、武器人とは異なる種。
・使用者がソウル・ウェポンに名をつけ(その名がそのソウル・ウェポンにとっての真名になる)、胸に手を当て名を呼び「環送」と唱えると、使用者とソウル・ウェポンが白い光に包まれ武器となる。
・解除するときは普通に「環送、解除」と言えばいい
・元々から定まった武器の形をしているわけではなく、初めてソウル・ウェポンを使った時、使用者が望んだ形になり、以後はその形に定着する。
また、思い次第で特殊な能力がつくこともある。
・元々から、各No.に決まった属性がついている。
・酷使すれば当然ダメージを受け、武器が壊れたりすると死ぬ。またソウル・ウェポンには限界時間と呼ばれるものがあり、それを越えると強制的に人型に変わってしまい、しばらくは環送出来なくなってしまう。
だが、一度解除すればまた限界時間までの時間も戻る。
・さらに一度目の環送でソウル・ウェポンは使い手にシンクロするので、使い手が死んでしまったと同時にソウル・ウェポンも息絶える。
・使用者とソウル・ウェポンの心が、本当の意味で通い合った時、ソウル・ユニゾンという必殺技をだせる。

433とある世界の冒険者:2008/12/12(金) 00:27:48 ID:coV951C2
ソウル・ユニゾン

・ソウル・ウェポンの限界を突破し武器の姿をかえる所謂必殺技、ソウルウェポンの名を呼び「ソウルユニゾン」と唱えると発動する。
・本当の意味で使用者とソウル・ウェポンの心が通わないと発動することが出来ない。
・初めてソウル・ユニゾンしたときに使用者が望んだ姿、能力がつく(普通のソウル・ウェポンより大分制限がなくなる)。
・しかし、どんな形になろうとも、武器の一部が使い手の体に接合している必要がある。
・使えば飛躍的に強くなるが、使用した後は強制的に人型に戻りしばらくはソウル・ウェポンの環送が出来なくなる。

434とある世界の冒険者:2009/01/02(金) 23:55:33 ID:L/dEU02I
<魔力伝導性魔弾>
本来は小さく、弾速も遅い無属性の魔弾。しかし、魔力に対して高い伝導性、吸収性を持つ。
例えば弱い魔力で線を作り接触させると、その線を伝って魔弾が進む。
しかし、伝導させる魔法の魔力が強すぎると魔弾は、その魔法に飲み込まれ消滅する。
自分の魔力を犠牲に撃った魔弾を強化することができ、強化するごとに弾速、大きさが上昇する。
また魔力への吸収性が高いため犠牲する魔力量より大きく魔弾を強化することが出来る。
つまり、この魔弾は魔力を入れ込む器と考えてもよい。ちなみに生成時間の都合上
一度に出せる個数は2個、術者の負担が上がるが3個まで可能。

435とある世界の冒険者:2009/01/05(月) 00:28:17 ID:ABC8xX5U
スラム街"バスレーロ"

「あそこに済むなら牢獄のがまし」「悪逆無道の名にふさわしい街」
                  王都民からの評判

王都や帝都から遠く離れた場所にある、海の傍の鉱山のふもとに作られた街
現在では家系が完全消滅されている、大昔の富豪が土地を買い取り作られた
元々は街の活性化や鉱山の作業効率を増やす為に身分や身元関係なく人々を集めたのだが
荒くれ者や犯罪者が多数流れ込む事になり、すぐに崩壊を起こした。
崩壊後は、あらゆる悪事や悪徳がまかり通る街となり
民の大半が犯罪者や違法ギルド員と化している
王都や帝都に代表される、憲兵隊等は存在しない
その為、治安が悪いというレベルではなく、無法地帯と化している
街中での乱闘・小規模戦闘・小規模の銃撃戦は日常茶飯事で
巻き込まれて死亡する人々も多いという。
悪党達があこがれて訪れる街でもあるが、そういった「勘違い」の輩は
数日のうちに「始末」され、海に捨てられるか。家畜のえさに成るのだとか
港街でもあるので港商業はしているものの、大半が麻薬や違法武器といった物がしめ
逆に「そういったモノを使う研究ができる」という理由で訪れる魔術士や錬金術士も多いが
大半は街の銃撃戦や乱闘に巻き込まれて死ぬか、娼婦になるか、薬物中毒になるという。
無事に帰ってくる者は10人に1人程度だという。
貧困の差が非常に激しく、ギルド長や大悪党等は非常に良い屋敷などに住んでいるものの
「スラム民」や「子悪党」達は、非常に貧しい劣悪環境で過ごしている
スラム民や新米子悪党の大半は、街の中央にある大きな製錬所と魔導施設で働くか
製錬や魔導施設に送られる鋼鉄や魔石を採掘する、炭鉱や採掘所で働く。
治安が崩壊しているが、現在では一つの犯罪組織のボスが実質的な「街の権利」を握っており
それらの座を狙おうとするギルドや犯罪集団との抗争が絶えない
もともとの街の名前は"ボーデン"(大地)という名だったが
"バスレーロ"という名に変更した
バスレーロの意味は「屑篭」だという

436とある世界の冒険者:2009/01/06(火) 20:35:13 ID:.rGEds2.
【忌・泥獄墜第二法『輝羅水晶』】

体液の一部が晶液と呼ばれる特殊な体液になる。この晶液は術者の体外に出た瞬間から凝固→再融解→凝固→風化する性質を持つ。
上記の一部とは遺伝情報を有する物に限るが、自身の魔力と練り合わせる事でこのサイクルをある程度操作する事が可能。
見た目、成分共に水晶に酷似しているが粘着力があり、最終的に風化するので価値のある物にはなり得ない。
濃度に因り凝固から再融解までの時間が異なる(薄い方がより早くこのサイクルを繰り返す。)
凝固のサイクルで体積が増すが、これも濃度に因り増える体積が違う。(濃い方が体積の増加は大きい。)
無尽蔵に生成される訳では無く、生命維持としても必要となるので血液の様に糧を得る事が不可欠である。これの場合は鉱物に当たる。
色素の薄い鉱物ほどこの糧としての効果は高い。

437とある世界の冒険者:2009/01/06(火) 20:37:53 ID:RPJvYnOk
神話 伝承 はできるだけ外したくなかったので濁してみましたが
何かあれば作った自分(ノア)へ

 精霊調律士
魔法的な管理が行き届いていない村や町、新しい開拓地では
そこに住んでいる精霊等による反発等が多い。そんな中
「何の許可もなく、精霊達の神聖な場所を奪い取るのは非人道的だ」
という声の中から生まれた職業
職業の仕事には 反発している精霊達と戦闘行為等は一切行わず
「話し合い」や「譲り合い」で交渉し、精霊の反発を収めるといったもの。
言葉遣いはもちろんな事、精霊に憑かれ易い体質である事や
魔法・魔術的な相性も良くなくてはならない、難しい職業
基本的に女性の調律士が多く、特に10代から20代前半が大半を占める
男性の調律士も居るものの、野生精霊の中には「心が清いのは男性よりも女性」
と認識している場合もあり、さらに宗教的・様々な神話や伝承にも則る為、女性の割合が圧倒的に多い。
野生の精霊達も「男性は争いをする生き物」と認識している場合もある為、それも理由の一つだろう
貞操観念も非常に厳しく、この職業に付く者は全て童貞・処女である

・精霊調律術
精霊達と交渉する為に、周辺の精霊の代表格級の精霊を呼び寄せる術
できるだけ上位の精霊を呼び寄せる必要がある為
その詠唱や魔法陣はかなりの精密さと密度が求められる
また術に成功しても精霊が来ない事や、交渉に失敗することもある
呼び寄せて、使役する「召喚術」とは違い
呼び寄せる為だけの術であり為、呼び寄せに成功しても後の交渉は調理士に託される

・調律対象の精霊
基本的に、開拓地や村や街で反発している、殆どの野生精霊が調律対象だが、例外が存在する
「残虐的に人を傷つけた・故意的に人を殺した精霊・大量殺戮を行った精霊」
「知能を持たないが、戦闘能力を有し、人に多大な被害を加える恐れor加えた精霊」
等、所謂「危険な精霊」は調律対象から外され討伐対象となる
これらの精霊は完全に調律士の対象外であり、無理に調律しようとして
調律士自身が死亡したり怪我を負ってしまったり、他の精霊を暴れださせてしまった例もあるので
基本的にこれらの精霊を特別な許可なしに調律することは、罰則規定の一つ
また使役されている精霊や、非常に優れた自我を持ち、人間と同じように生活している精霊は
調律対象にはならない。

438とある世界の冒険者:2009/01/06(火) 20:40:22 ID:.rGEds2.
>>436に修正

三行目〜「上記の一部とは〜 限るが、」を削除

439とある世界の冒険者:2009/01/06(火) 20:44:29 ID:RPJvYnOk
>>437
指摘された誤字ミスを訂正するのを忘れていました

・精霊調律術の最下段
呼び寄せる為だけの術であり、呼び寄せに成功しても後の交渉は調律士に託される

に、変更を
ミス指摘に感謝を。

440とある世界の冒険者:2009/01/17(土) 17:09:34 ID:V.2MavU2
・トランス
力の無い人間でも自分や他人を守れるようにする為の変身魔法
使用者を、人間の姿から獣人の姿へと変化させる
どのような姿の獣人になるかは、唱えた本人が決める事ができる
ただし、二回目以降は、最初に決めた姿から変化する事はできない

習得するにはこれの書かれた本を誰かから譲り受け、その本の指示に従うのみ
ただし、習得するのにおよそ半年〜1年かかるらしい

変化中は魔翌翌翌力を延々と消費していき、魔翌翌翌力を使いきったら元の姿に戻る
また、変化中は全身が淡い紫色の光に覆われる

441とある世界の冒険者:2009/01/18(日) 02:58:43 ID:uQsYi/R2
プリムラ「私の得物。」


【光槍ブリューナクコピー】
斬撃を与えると使用者の魔力を使って「タスラム」という光の弾を作り出す魔具
オリジナルと思われる同名の武具との関連性は無いようだ。


【魔弾タスラム】
「ブリューナクコピー」によって生み出される光属性の魔力球
任意に撃ち出せるが、標的は生成時に斬撃を与えた対象のみに限られる。
一般的な魔法と比べ魔力の変換効率は悪く、長時間の保持は不可能、威力も牽制程度で増減はできない。

442とある世界の冒険者:2009/01/18(日) 20:11:27 ID:b3FcH6Ek
低級魔物辞典より一部抜粋――

偽魔剣

どういうわけだか大剣に変身できる身体が主に金属で出来た怪鳥。
倒すとたちまちに錆びていく。倒した後で拾って使おうってのは浅はか。
防御力が無駄に高いが、まぁ大人しい種なので駆け出し冒険者でもがんばればいける。
慣れてくれば無視でいいし、倒そうと思っても数分でケリがつくれべる。
剣に変身した後くるくる回転して突っ込んでくるが、速度は鳥状態のときと比べて無いので落ち着いてよけよう。

この魔物を仲間にすればとりあえず剣として扱える。しばらく一緒にいれば剣と化したこの鳥の威力も上がるらしい。

主に金属を食べる。卑金属に寄ってくるので見たかったら銅とか鉄とかもっていけばいい。
生息場所は大体暗くて湿ったところであり、洞窟に専ら巣を作っているようだ。
極稀に珍しい魔石を体内で生成している場合があり、その魔石は使い道が豊富な上に高値で売れる。
狩りまくればいつか出てくるので絶滅しない程度に狩ればいいだろう。

偽不死鳥

全身に火を纏っている怪鳥。一定のダメージを受けると石化し回復を図る修正がある。
このときに砕けば倒せるが、石化した状態で放っておくと何れ復活するので注意が必要。
弱く大人しい種だが、しばしば群れているのであまり喧嘩を売らない方が無難。

大体鉱物を食べるので洞窟を住処としている場合が多いようだ。
極稀に体内で赤い宝石のような石を生成している場合があるので、狩りまくってみるのもいいかもしれない。

光無き白騎士

どういうわけだか無駄に神々しい鎧をかたちどった魔物。中身は空。
倒すとばらばらになるが、これらを装備しようとしても無理。なぜかというと時間が立つと砂になるから。
駆け出し冒険者は挑戦しない方が無難といった程度の力。少し慣れてくれば余裕で倒せるれべる。
大きな盾と大きな槍を巧みに使って襲ってくるのでそこらは注意が必要。
鎧ということもあって動きは鈍重なので落ち着いて対処すればいいだろう。
偽魔剣と偽不死鳥を従える奴がたまーにいるので、そういう時は腕に自信がないなら大人しく逃げよう。

ちなみにこの魔物を仲間にしてしばらく一緒にいてあげると羽みたいなのが生えるらしい。
後は鈍重だった動きがだんだん早くなってくるので成長を見守るのが楽しい奴でもある。

金属と血を好むので主な生息場所は洞窟。貴金属に誘われるので見たかったら銀だの金だのもっていくといい。
極稀に体内にお宝を隠し持っているのでお金がない人は狩りまくってみるのもいいかもしれない。

443とある世界の冒険者:2009/01/18(日) 22:23:48 ID:a/7oxG5k
<暴食鬼>
元は吸血鬼。端的にいえば"咀嚼"を覚えた吸血鬼。
よって本来の吸血鬼が感じる喉の渇き、吸血衝動はほぼ退化、代わりに空腹を多く感じるようになった。
咀嚼は吸血よりも遥かに、時間がかかるので暴食鬼となった吸血鬼は総じて、好戦的。
また、より多く食べることができるように口の形態が変化し、米神まで口が開くように進化した。
弱点、その他特性は吸血鬼とほぼ同じで日光、銀製品、流水が苦手であり、鏡に映らず蝙蝠に変身が可能である。
ただ、種の反映力は非常に弱く特性上、仲間を増やしにくい。

<円筒の罠障壁>
その名の通り、地面に仕掛け対象が衝撃を与えることによって発動する障壁。
準備に時間がかかり、円形の魔方陣を丁寧に時間をかけて描き込まなければ、すぐに崩れてしまう。
描き込むという事が必須なので必然的に障壁は並みの魔法では破壊されない硬度にまで達する。
また、円形という特性上、障壁の形は芯の部分が空いた円筒型になるため、障壁の範囲としてはせまい。

444とある世界の冒険者:2009/01/21(水) 00:33:12 ID:fOKPnxE6
星属性
星の光がある場所でのみ力を発揮する属性
「星」属性と書いてあるが、実際に星を落とす分けではなく、
純粋な魔力の塊の属性であり、隕石を召喚したりする事はできない
他の属性と比べて威力が非常に高く、
初級の魔法でも、他の属性の中級〜上級の魔法と同程度の威力がある
この属性の魔法は、虹色の光を放つ事が特徴である

習得するのに特殊な条件は特に無いが、
習得した際に、自分が今まで使えた魔法は、
無属性の魔法以外一切使う事ができなくなる
また、一つ一つの魔法の習得に非常に時間がかかり、
上級魔法になると半年かけて覚えるものも少なくない
この属性の魔法習得後に覚えられる魔法は、無属性か星属性の魔法のみとなる

445とある世界の冒険者:2009/01/22(木) 23:47:08 ID:G.Giiw0M
『ネイスの箱庭』

とある森の奧深くに秘密裏に存在していた巨大地下研究所。
数年前に事故が起き、研究所は壊滅状態になった。尚、当時の研究者達の半分は生き残っている模様。
この研究所の呼び名は所長によって異なっており、最後の所長がこう呼ばせていた為、存在を知る者にはそう呼ばれる。
地下に入ると最初に辿り着く所長室などがある第1研究所『楽園』から被検体の廃棄所とも言われる第8研究所『最果』まで存在する。
研究の内容は各研究所によって様々であるが、大体は生物研究である。
この地層には天然の『魔晶結石』が掘れ、研究所の一つは例外として採掘所として使われていた。
その研究所の多くには今も誰からも救い出されずに生き残っている被検体が居るとも言われる。
また、被験者達の強い思念に引き寄せられ、悪霊や魔物が住処としている研究所跡もある。

第1研究所 『楽園』 人間の精神実験 ※実験とは名ばかりの変態達の趣味。性交や殺害など多岐に渡る。
第2研究所 『天空』 魔晶結石の研究 ※その名の通り。
第3研究所 『山脈』 ゴーレムの開発 ※これもその名の通り。
第4研究所 『草原』 旧文明のゴーレム研究 ※様々な遺跡?等で発見されたゴーレムの研究所
第5研究所 『地下』 魔晶結石の採掘所 ※これもその名の通り
第6研究所 『煉獄』 合成生物の研究 ※人間との合成を主としていた模様
第7研究所 『冥闇』 魔物の研究 ※サキュバスに関して異様に熱が籠もっていた。
第8研究所 『最果』 廃棄施設 ※廃棄所といっても焼却とかでは無く、ただの牢獄。

446とある世界の冒険者:2009/01/25(日) 23:40:40 ID:y1pIOxjM
【編纂法】
体内の魔力を発光現象を伴う粒子に変換し、それを用いてルーンを描く事によって魔法を成す詠唱の様式。
ルーンの組み合わせは多岐に渡り、それぞれが内包する魔術的作用によって従来の魔法の効果を発現する。


才能如何に関わらず、魔力量さえ十全であれば高位の魔法を行使できる利点があるが、それに要するルーンは莫大且つ複雑になっていく。
上記の問題から、暗記が困難な事、ほぼ全ての魔法が従来の詠唱に比べ数倍の詠唱時間を必要とする事などから実用レベルに至らないとする者も多く、現在あまり戦闘利用する者はいない。


魔力の粒子変換に際しては専用の魔具が必要であるが、技術的に難しい物ではない為、市販の杖などに機能が付随されている事も多い。他に指輪型など形状は様々である。
発光したルーンが文章のように連なっていく為、一般的に「唱える」ではなく「綴る」と呼称される。

447とある世界の冒険者:2009/01/25(日) 23:41:10 ID:y1pIOxjM
【封錠】
編纂法を用いた封印魔法の一種
ルーンそのものをキーとする事でドアや箱などを施錠する。


使用するルーンを増やす程開錠は困難になり、理論上はキーを知らない者が解くのはほぼ不可能である。
とはいえ魔術的な解析法も皆無ではなく、厳重な場合複数の封錠が通常の鍵と合わせて掛けられている事が多い。


施錠・開錠共に魔力消費は高くないが時間がかかり、頻繁に開閉する場所にはあまり用いられない。

448kou:2009/01/26(月) 12:20:53 ID:UbqfOPFA
良い物あります。

http://www.ss.em-net.ne.jp/~cpank308/main.htm

449とある世界の冒険者:2009/01/26(月) 20:17:07 ID:xzOKMhwo
<マント炎(まんとひひ)>
普段はごく普通の布。着用者が魔力を流すことにより自由に布を操ることができる。
しかし、布が硬質化したりはしない。伸縮はする。また、この布を魔力を通した状態で
翻したりして動かすとその軌跡に従って火炎が発生する。
特性上、火属性を熟知した者が着るとよい。

<ワンダーキャッツパラダイス>
不思議な不気味な猫の(ry 今は滅び去った王国の(ry もとい、どこかにあるネコ種のみで
構成される自然豊かな知る人も知らない"昼夜逆転の国"。
それはネコ種に夜行性が多いため。ネコ種以外はいないと言っても良く、種類も様々。
観光客もあまり来ない。理由は入国には必ず"ネコの力"が必要だからである。
此処に住むネコ種(特に純ネコ)は肉球で撫でられる事に飽き飽きしており
時たまやってくる人間の観光客を見かけると撫でてもらおうと擦り寄ってくるため
非常に人懐っこい。ネコの波が来る。国に建つ建物などはなぜか洋風のレンガ造りが多い。
スターキャッツカフェの本店があったりレストランがあったりするが、飲食は完全にネコ種
準拠のため、飲食はしない方がいい。
観光地と呼べるものは殆どなかったりするが、この国自体が珍しいのでさほど問題なかったりする。
ちなみにネコの国ということで漁獲が盛んそうに見えるが、大体のネコは水が
苦手だったりするので実は盛んではない。
またこの国では自身の毛並みなどが一種のステイタスであり、月数回に行われる
美容コンテスト(みたいなの)に優勝するとまるで、英雄のように持て囃される。

450とある世界の冒険者:2009/01/27(火) 19:03:02 ID:IWa86mUg
〔極秘資料〕

【WBL(Wizarz-Brain-Laboratry) 創始概要】

当機関は、先天的に魔法の方向性を決定付けた人工生命体を開発する
又は後天的に魔法の方向性を人間に決定付ける事を目的として運営される非合法機関である。
魔術回路及び肉体改造を施し、予めの魔法の属性及び特性を決定付ける。
それにより用途に合わせての『魔法士(※下記にて解説)』の搬出を目的とする。
主な用途は高水準な奴隷、尖兵、現存する大型駆動機関へのバッテリー目的等多種。
資金については表面上の利益や表で取り扱われないクエストを主とし、それらの上納に拠る。

当機関の最終的な目的としては方向性を綿密に決定付けた魔法使いの開発である。
軍事において莫大な利益を得る為にこれらの研究を開始する。

これらを達成する為、現在より表面上は医療機器開発会社の体裁を取る。

以上。これを創始よりの概要と定める。

     黎星歴289年 WBL最高責任者 インヴィラスク=V=レークスハスタ
           
【魔法士概要・及び留意点】
現状『魔法士』は2種の属性の組み合わせのみ可能である。
属性及び魔法の使用方法の方向性を予め幾つかのパターンから予定して作成される"先天型"
現状の素養を固定してそれに特化させる"後天型"に二分される。
またこれらは当機関の"製品"に過ぎないので
当機関に不利を齎すと判断した場合、責任者又は"規格外"の投入により処分を図る事。

当製品は『魔法士』と言う総称で括られ、"規格外"と判断された場合は銘号が与えられる。
例として、下記に現存稼働中の製品名を列挙する。

ex...
『"春櫻"No.5(チェリーブロッサム・ナンバーファイブ)』
『"兵器"No.6(ヴァッフェ・ナンバーシックス)』
『"碧雷"No.9(テンペスト・ナンバーナイン)』
『"黒闇"No.10(ノスフェラート・ナンバーテン)』
『"渡鳥"No.12(ミグレーション・ナンバートウェルブ)』
『"碧炎"No.18(ニヴォーズ・ナンバーエイティーン)』

                    部署責任者 エボル=リューナ

【追記:現状報告:"規格外"推移:黎星歴305年末届】
"春櫻"No.5… 黎星歴303年某日 事故による使用続行不可能を確認。廃棄処分。
"碧雷"No.9… 黎星歴305年某日 逃走。多く情報は有さないが処分確定。
"兵器"No.6及び"碧炎"No.18… 黎星歴305年度、上記"碧雷"No.9の処分の為、派遣。
"渡鳥"No.12… "碧雷"No.9処分の為に派遣。呪詛及び催眠暗示により指令は順調。
"黒闇"No.10… 別働任務遂行中。

※)昨年度 部署責任者死亡報告有り。速やかに次期責任者を任命されたし。
※)昨今の"規格外"減少に伴い、素材確保の検討を要求する。

《読了後は本書類を速やかに格納する事》

451とある世界の冒険者:2009/01/27(火) 20:17:32 ID:YzPFKNNI
【 移動鎧 】
 ライトメイルの軽さと、フルプレイトメイルの機能を。
 そんな無茶がコンセプトで開発される。勿論無理だった。

【 移動鎧メダル型 】
 見た目は鎧でなく、コイン大の六角形のメダルの並んだシート。
 そして装着者の意思をメダルに伝える指輪や首輪など。
 おまけで移動鎧用の財布風の袋がついてくる。

 それらが体表面を這いながらプロテクトしたい位置のみを覆う。
 メダルは制御リングか、他のメダルとの接触がなくなると、
自身の移動先、位置を決定する命令が届かなくなり、活動を停止。
 つまり剥れる。変形の速さについていけないメダルも落ちる。

 体表面の何パーセントを覆うかは利用者の好み次第。
 ただし、当然ながら枚数を増やせば重くなる。
 そして全身を覆えば結局は重くなり、単価分の支出も増える。
 単価も性能もメダルの材質に依存する。

452とある世界の冒険者:2009/01/28(水) 22:22:53 ID:as2uBIaM
『渇き』

ある日突然身体の一部から始まる呪いとも病気とも言われる症状。
徐々に『渇き』に犯された部分から脱水して行く。
脱水後も其の部分は使えるが当然脆くなっている。
最終的に『渇き』は全身に巡るが大抵は其の前に別の病気や外的要因で命を失う事が多い。
奇跡的に生き延びたとしても見る影は無い・・・
『渇き』に犯された部分で何かに触れると触れたものから徐々に水分が失われる事が判明している。
長時間握手をしようものなら相手の手は確実にミイラ化するだろう・・・
幸いな事に二次感染はしない模様。

453とある世界の冒険者:2009/01/29(木) 21:20:38 ID:3tSJemzU
ラグエルの瞳
生まれつき視野が異常なまでに発達しており
かなりの遠方の物を鮮明に見通したり、常人では察知できないような細かな違いを見ることができる
そのほかにも、聴力が常人より優れていたりと、非常に鋭敏な感覚を持つ
「ありとあらゆるモノを見通す瞳」といわれ
天使たちの行動を監視する、光の監視官ラグエルの名を与えられた

454とある世界の冒険者:2009/02/01(日) 02:55:19 ID:FO1CoE3U
強化魔鎧【ゲシュペンスト】
全身に魔印が刻まれた、黒いプレートアーマー
刻まれた魔印にはそれぞれに意味があり、
右手の魔印からは光剣を一つ
左手の魔印からは光盾を一つ
胸部の魔印からは魔砲を一つ
脚部の魔印からは魔銃を二つ
それぞれこの鎧専用のものを召喚する事が可能になっている
また頭部の魔印からは、魔力で出来たチャクラム及び手裏剣を作り出す事ができる
こちらは召喚ではなく、使用者の魔力を消費するものである

魔印が多少欠ける程度では問題は無いが、鎧ごと魔印が一部破壊された場合、
その魔印の効果を使う事ができなくなる
また、着用中は魔法を一切使用できなくなる


―ここから蛇足―
この魔鎧にはRapidity、Strength、Testの三種類があり、
これはTestTypeのもの
Rapidityは軽量化を施し、重さが殆ど無い代わりに装甲が薄くなっており、
Strengthはその真逆となっている
TestTypeの物は全部で10種類作られており、
うち8種類は様々な人の手に渡されて世界中に散らばっている

455とある世界の冒険者:2009/02/01(日) 22:01:11 ID:e9RKe32g
【月衣(カグヤ)】

『紅い月の結界』を展開した後にそれを変化させる発展型の魔法。
身体能力の向上と防御性能向上が成された。
強力な結界は視覚化し『剣・盾・翼を有する鎧』を形成する。
持続時間は相変らず30レス。
剣は斬るよりも断つ、盾の性能は鎧と変わらず、翼での飛行はそれなりである。
結界故、一部が破壊されると結界自体が胡散霧消する。

456とある世界の冒険者:2009/02/01(日) 23:04:34 ID:ydJpnFD2
魔導加速式武装型合金箒『PanzerFaust(パンツァーファウスト)』
まどうかそくしき ぶそうがた ごうきんほうき

軽量合金で作られた武装型箒
スピードの速さは金属製にしては中々のもので、素早い飛行が可能
『直線距離での加速』の性能を重視しており、トップスピードで駆け抜けるといった
『スピード』は目を丸くする物があるが『小回り』では木製箒のが勝る
それでも小回り性能は、スピード重視型にしては十分な性能を持つ
穂先は存在しておらず、変わりにバルディッシュ等の刃が取り付けられている
飛行しない場合は、ポールウェポンとして使用することが可能
箒全体のシルエットもライフル銃のストックを思わせるような外見
軽量合金製とはいえ、武装関係などで重量は一般の物より非常に重く、そうそう扱えない代物で
さらに、自身の魔力の他に、高価な火と風魔石を使用する必要があり
コスト的にも扱いにくい一面を持つ
オプションで装弾数3発の弾倉式砲が取り付けられる。
砲と名は付いているものの、反動やバランスの関係で
ライフル弾より一回りか二回り大きい物しか取り付けられない
加えて、手動で排莢→装填する必要がある為、空中という不安定な場所で使用するには非常に難しく
口径関係などで必然的に発射感覚も遅くなる。
加えて、発射された銃弾も風に流されて着弾地点が大きくずれる事が大半な為
精密射撃には不向きで、空中で小型生物に襲われた時の自衛用と考えるのが妥当
バレルを延長させる為、機関部は箒後部の下 つまり自分の背後に作られている
その為、箱型弾倉の装填も非常にし辛く、いったん停止してから行う必要がある
これらのことから、ほとんどの使い手は砲機能をつけないのが普通。
過去にこの箒を改造し、竜撃ち専用の砲を搭載して空中で発射した者がいたが
発射の瞬間に箒が空中分解し、搭乗者はその反動で木っ端微塵に吹き飛ばされ死亡している
この事件以降、口径に関しての改造を施す者はほとんどいなくなった

457とある世界の冒険者:2009/02/02(月) 02:16:56 ID:q8koiYjU
『外法「鬼魄喚憑」』
ニホンに古くから伝わる呪法。
鬼の魂を喚び出し自身に憑かせることで、その鬼が持つ能力を行使出来るようになる外法、禁呪の一種。
秘術である故に文献等には一切残らず、口伝のみで伝えられる。それ故、これを知る者は極めて少ない。
鬼の強大な妖力を得るが、力を使えば使うほどに鬼に侵食されて行き、最後には肉体を乗っ取られてしまう。
また、人外の者に憑こうとすると自身と鬼の魂が反発する為、行使出来るのは純粋な人間のみに限られる。
それぞれには鬼の力を解放する特定のワードがあり、それを唱えることで鬼の力を顕現できるが、
簡単なものなら、解放せずとも力を発揮することも可能である。
また、喚び出せる鬼の魂にはある程度の限度レベルがあり、強大過ぎる鬼は喚起出来ない。


『六魎鬼魄』
『鬼魄喚憑』で憑依させることが出来る鬼魄の中でも、特に強力な力とリスクを持つ六体の鬼達の総称。
第一魎:鴉紋[アモン] 解放句「影望」
闇や影を操る力を得る。

第二魎:岩動[イスルギ] 解放句「巌挑」
土や石、岩などを操る力を得る。使用済。

第三魎:互尊[ゴソン] 解放句「剛来」
自身の肉体を鋼鉄を越える硬度にする力と、術に対する抵抗を高める力を得る。

第四魎:白玲[ハクレイ] 解放句「錬骨」
体内のカルシウムを自在に操作・増殖し、骨を武器化する力を得る。

第五魎:赫廉[カクレン] 解放句「灼紅」
炎や爆発を操る力を得る。

第六魎:蘇芳[スオウ] 解放句「凍臨」
氷や凍気を操る力を得る。使用済。

458とある世界の冒険者:2009/02/02(月) 19:05:02 ID:a2JlWgeg
【狂戦士の魂】

術者自身にしか掛ける事が出来ない付与魔法の一種。
精神に作用し、敵対者への闘争心を極端に増幅させる術である。
此の魔法を使用した術者は結果として敵対者を『倒した』(キャラの考え方に依存)と認識するまで他の事には目もくれない『狂戦士』へと変貌する。
術の性質上、一度掛けると自身で任意に解除が出来ないので使い所を誤ると酷く危険。
万が一の場合には高位魔術師に強力な解除魔法でも掛けて貰うのを待つしかない。

459とある世界の冒険者:2009/02/03(火) 17:36:04 ID:mStT6rEw
>>458改訂版
【狂戦士の魂】

術者自身にしか掛ける事が出来ない付与魔法の一種。
精神に作用し、敵対者への闘争心を極端に増幅させる術である。
結果として此の魔法を使用した術者は敵対者を『倒した』(キャラの考え方に依存)
と認識するまで他の事には目もくれない『狂戦士』(中身の考え方に依存)へと変貌する。
術の性質上、一度掛けると自身で任意に解除が出来ないので使い所を誤ると酷く危険。
術の魔力消費量は微々たるもので魔力が尽きれば無論魔法は解除されるが
『狂戦士』としての精神を維持しようと何かしらの方法で魔力を補給する事がザラである。
万が一の場合には高位魔術師に強力な解除魔法でも掛けて貰うのを待つしかない。

460とある世界の冒険者:2009/02/03(火) 18:02:15 ID:GoxeYMzY
リバイバルプレート

直径2m位のレンズ状の鉱物生命体。本体は稀に回転しながら動くが、基本的に全く動かない。
触れた者の心に反応し、契約を交わし武器を生み出す。武器は触れた者が望む形になって生まれ、その形態は非常に細かいニーズにも応えられる。本人の魔力との相性は無類で、魔法剣との相性は非常に良い

触れた者の性格の正負により【舞蓮】【紅蘭】に分かれる。端的に言えば【防御念頭:舞蓮】【攻撃念頭・紅蘭】である。違いはフォルムくらいであまり違いは無い

契約すると武器を得る代わりに指輪を取り付けられ、二週間から1ヶ月の間魔力や気をリバイバルプレートにあげることになる。最低1日に一回、一回に30%は魔力と気を吸収される。どうしても30%を上げられない場合、無理やりは吸わずに繰り越される

武器が壊れてしまった場合は、武器をくれたリバイバルプレートに魔力と気と交換に再生してもらえる。これはその場のみの交換で十分。リバイバルプレートは移動するが契約したそれの場所は感覚的に分かる

リバイバルプレート自体が壊れた場合再生のみなら他のリバイバルプレートでも可能だが、一度は上記の契約が必要である。無論武器そのものの再契約も可能

一つの武器を何年も使い続けてから他のリバイバルプレートに遭遇すると稀に再リバイバルするという噂がある

461とある世界の冒険者:2009/02/03(火) 23:27:36 ID:Xq6eMCI2
<物体侵食性魔塊>
自身の魔力で生成した膜内に魔力を内包した物。純粋な魔力を凝縮するため、無属性。
槍や剣など鋭利に生成し、相手に突き刺す使用法が一般的。物体に突き刺さった場合、膜が
崩壊し内包した魔力が物体に流れ出し、対象をじわじわ侵食する。浸食された部分は魔力に
よって固められる。生成の際に内包した魔力の量によって固まる範囲が変わる。
要は疑似石化。ただし、石になるわけではなく魔力の膜で覆われるので魔法で生成した
熱源をあてることにより解除が可能。無論、自然回復も可能だが、かなりの時間を要する。

<ゴッドファーザーの家>
王都にある白く大きな身元不明人引受施設。名の通り身元が不明な者、失った者を
引き取り、施設に置く。基本は施設内で家事をしたりするが、時々、社会に出て仕事を
持ち自立する者もいる。此処の管理者は"ゴッドファーザー"という称号を持ち、家人から
"ファーザー"と呼ばれる。また逆に、ゴッドファーザーは家人のことを、"ベビィ+番号"で
呼ぶ。これは身元はおろか自分の名までわからないものが居るための措置である。
稀に"チャイルド+番号"で呼ばれる者もいるが理由は不明。
何故だか収容者数が増えても引受拒否をすることは絶対にない。



実は…



本当の正式名称は"ゴッドファーザー・コネクション"。人身売買社である。
コネクション総帥は呪術、忘却、幻覚魔法に長けており、それらを駆使し攫った人間の
身元を根こそぎ奪い去り、身寄りのないものとしてコネクションに置く。
ベビィからチャイルドに呼び名が変わると近々、売買にかけられたことを意味する。
また奪い去った身元を別の身元を奪った人間もしくは本当の身元不明人に与え、部下にしたりする。

462とある世界の冒険者:2009/02/05(木) 01:11:35 ID:T7OBFjXw
【地獄門】

古くは二百年程前に確認され、一番新しいのは五十年程前に確認されたものでありそれ以降は全く音沙汰が無かった。

この【門】は現世と常世(簡単に言えば悪霊が多々居る世界)の橋渡し役となっており、本来は一方通行なのだが常世側から無理やり門をこじ開けると常世の方から霊達が入ってくるという代物である。(これを防ぐ為に四獣と黄龍が居るのだがこれは後述)

【四獣と黄龍】

先述した地獄門を見張る為の存在達であり、それぞれ方角により青龍、朱雀、玄武、白虎と呼ばれている。

残りの黄龍だが、これは唯一常世側の見張りであり、死してなお死なず見張りつづけるモノをこう呼ばれるが、過去に常世の瘴気に当てられ、内側から地獄門を開きかけたモノも何人かいたようである

463とある世界の冒険者:2009/02/06(金) 21:37:26 ID:ixCFVx2M
【とある死霊術】

何れも修得が難しく相応の準備と時間を要する術である。
大半は儀式めいた事を行わなければ効果を発揮する事も無い扱い難い術とも言える。
何より禁忌に触れると大半から忌み疎まれるものであることは疑いようが無い。
以下術の内容。

契約の一撃:
以下の術を行使する為に先ずかけなければならない術。
相手に触れ、相手の髪や肉や体液など身体の一部を手に入れる事で術は成功となる。
ヒトの手にベッタリ、という表現が出来るほどでないと一部を手に入れたとは言えない。

屍使い:
死後半日以上経過した死体に仮初めの命を与えそれを使役する術。
作り出したアンデッドに自己判断力は無く、簡単な命令しかこなせない。
但し一度に使役出来るアンデッドは3体まで、4体目を作ると古いものから崩壊する。
又、どんなアンデッドが生まれるかはそれを作り出す死体と術の手間によるが、実際に出来る固体にはバラつきがある。
術で作り出したアンデッドは腐敗していく為、何れは朽ち果てる。
朽ち果てるまでの時間は死体と術の手間に比例するが、個体によってバラつきはある。

幽体離脱:
相手から『魂』を引き抜く術。強制的な『思念体の具象化』と言っても差し支えは無い。
儀式用に魔法陣と祭壇と幾つかのアイテムを用意し、
尚且つ相手の体の表面に呪文を書き込むと言う、
準備と手間が掛かる術で相手の抵抗が強ければ強いほど術の成功率は下がる。
此の術によって『魂』だけになった存在は不老不死ではない。
『寿命』は『精神』に依存し、『世界』への興味が無くなれば無に帰す。
物理的な攻撃は肉体があった時より受け付け難いが、魔法による攻撃には酷く脆い。
重力や気温などの物理現象からも完全に隔絶されている訳ではないので、肉体があった時に出来なかった事は『魂』だけになっても出来無い。
『魂』の抜けた肉体は仮死状態となり適切な処置をしなければ何れ朽ち果てる。
そうなってしまうと『魂』は無に帰すまでそのままとなる。
『魂』を肉体へ戻す為には儀式で使った魔法陣と祭壇、そして肉体に書かれた呪文を洗い流せば良い。

464とある世界の冒険者:2009/02/08(日) 20:23:24 ID:SaqoFgRY
ドラゴルネ・ニンファレ
竜と名がついているが"竜人"とはまったく別物
外見は人間やエルフと変わらないが、生まれつき"竜種"になつかれやすい性質をもった種族
"懐かれ易い"といっても竜人や人言語を理解する竜から言わせれば
"外見は人間でも同じ種の雰囲気がして、警戒する必要があまり無い"との事
これらの事から、竜種が人間とドラゴルネを見抜くことは容易であるとされ
仮にドラゴルネが凶暴な竜種と正面から向かいあっても、まず襲われることは無い
ただし、召還術や喚起術等によって存在している竜にはこの"体質"は適用しないようだ
竜語を理解することができ、種族自身は竜語そのものを喋る事は出来ないが
竜の体の一部に触れることにより、テレパシーで、竜とコミュニケーションをとることが出来る
これらの能力は種族名から推測できるように"竜種"のみに絞られるため
外見がいくら竜に似ているからといえ、種族が違っては"体質"は通じない

さらに、この種族は人間では特殊とされる
"オッドアイ"や"ラグエルの瞳"といった特殊な性質や体質が発現しやすいとされる
耳の形に関しても人によってまちまちであり、エルフに近いものや、その中間の形
人間の耳に近い形の者も居る
また、稀に片方の目が"竜の瞳"として生まれてくる者も居るそうだ
そういった者は"竜"に関した何らかの能力を持っているとされるが、詳しくは不明

なぜこれらの様な性質を持っているかは不明で、人種達も自身の性質を詳しく理解していない
"竜"を"悪"としている宗教国家郡等では、迫害を受けている人種でもある
人種人口が他人種と比べると少ないので、偏狭の地や竜の生息地に小さな村が点在している程度の規模

465とある世界の冒険者:2009/02/12(木) 01:10:43 ID:P887e6AE
こんな所に魔術入門書の本がページを開いたまま、放置されている。
開いた頁にはこんなことが。

2.3 ハイド
この魔法はその名の通り、自らの姿を隠す光魔法である。
ただ、この魔法は完全に姿を消すことの出来るものでは無く、太陽の光が当たる所では無いと魔法を行うことが出来ず。
自分と同じ長さの影を作り、別の影の中に体を入れるとその部分だけ見えるようになるという何とも扱いづらい魔法である。
また、ベルジニア帝国の帝国貴族がこの魔法を使い、覗きを行ったとして罪に問われていたため(ちなみに冤罪だったよう)
この魔法に対する意識も高くなり、今では公共施設や街の出入り口にディスペルが設置された。
この魔法の使い道といえば、子供達の鬼ごっこやかくれんぼぐらいだろうか。

466とある世界の冒険者:2009/02/13(金) 01:57:24 ID:1CWpCkU.


もこもこ

春先にかけて現れる毛の塊の様な物体
2つの黒い瞳が非常に愛らしく、女性に人気
その辺をふわふわと漂っているだけの為、特に害は無く
毛の質が良いので、服の材料や綿に加工される
詳しい事は判っていなかったが、近年の研究の結果
"大型魔法植物の種子の綿毛に低級精霊が取り付いた物"とされている

467とある世界の冒険者:2009/02/14(土) 22:53:50 ID:Yqx7Z7h2
【鏡人(カガミビト)】
 他の生命体に擬態した後にオリジナルを捕食しようとする魔法生物。
 何者でもなく、何者かになりたいため、誰かの人生を乗っ取ろうとする。
 公式に確認済みの魔法生物で、本物(被害者)を"表"、擬態を"裏"と分類する。
 擬態は"表"に非常によく似た別ものになるので"裏"。
 稀に悪党が善人へと社会性等が表裏で裏返ることさえある。

①鏡人(カガミビト)のライフサイクル第一段階
 平たく言うと繁殖期。
 誰か、または何かの子として育っている段階。
 自分が鏡人であると知らずに生活している者ばかり。
 鏡人を出産すると人里から離れ、三日ほどかけて第二段階に移行する。
②鏡人(カガミビト)のライフサイクル第二段階
 ガラス製のマネキンのような外見をした流動的な魔法生物。寿命は一週間程。
 明確な自我も意識も無く、本能で強い者を自己に転写しようとする。
 擬態したい対象をの前で水溜り状に変化し、対象の肉体と魂への接触を試みる。
 接触に成功すると任意の対象の容姿と、最近の記憶や性格を断片的に受け継ぐ。
③鏡人(カガミビト)のライフサイクル第三段階
 寿命は一ヶ月。ただし、コピー元同様餓死も衰弱もする。
 擬態すると裏は表の人生を奪いたいという願望に目覚め、
 捕食しようとする。生殖機能はない。
 高度な知能を持つ生き物に擬態した鏡人は、
 偽者である自分に絶望して自殺する事もある。

※第二段階で鏡人が魂に触れるプロセスは解明されていない。
※第三段階で裏はガラス越しでは視認できず、鏡に映らない。
 勿論、着衣はガラス越しでも、鏡に映しても視認できる。
 他の魔法生物や無機生命体の眼にも極端にぼやけて映る。
※表が裏に食われ、死亡すると鏡人が本体化する反転現象が起こる。
 思い出を含む記憶、経験、残り寿命(例えそれがより多少の物でも)等を引き継ぐ。
 反転した裏はすでに表なので、表本来の子孫(?)を残せる。

【追記1】裏もPCの中の人が演じた方が面白いかもしれません。
【追記2】他プレイヤーの裏を作る時は確認をとってね☆
【追記3】設定通りの話だけど、裏が表に加担するのもあり。

468とある世界の冒険者:2009/02/16(月) 19:18:59 ID:MTRDgYmA
【 転象憑依(テンショウヒョウイ) 】
 精霊や妖怪などの動植物への憑依の一種を便宜的にこう呼ぶ事がある。
 条件は主従関係、信頼関係、愛情等の強い感情の交わりがある事。
 狐憑き等のように肉体の変化、霊質等の変化は起こるが、
 この点は通常の憑依現象と変わりない。
 融合変身等が起こる場合は、通常の獣人の変身と同じ程度の時間で混ざる。
 憑かれる方が行動の主導権を握ることも少なくない事と、
 憑依現象を偶発的な事件、事故と見る考え方からなら
 それを人為的に起こせるという事の2点が特異な点。

 エクソシスト的には転象憑依を起こした客は面倒な仕事相手だろう。
 死者と生者の転象憑依は通常の憑依同様に生者側にとって危険。
 精霊側が死者の場合は、物の死の定義からして調べなおし。
 憑かれる側が死亡していると、精霊側を混沌状態に導く。
 一方が他方を強制的に魅了しているわけでもなく、
 本当に互いの意志で憑いて憑かれているので束縛が強く、
 その分祓うのが大仕事となる。
 言い方を変えれば、互いに生きている異種間の
 お仲間同士で憑いて憑かれているだけなら祓う必要もない。

 一部の異種間交流が禁止されている国では転象憑依は禁呪で大罪。

469とある世界の冒険者:2009/02/16(月) 21:45:23 ID:6vQ/ce5w
天界の箱舟

1ヶ月に1回程度の周期で、突如上空に表れ、大陸を舞う巨大な飛行物体
人が多い都市間にはあらわれず、大抵が大きな遺跡付近や空に近い場所に出現するという
外見はまさに"淡い光を放つ空飛ぶ船"の様な形をしており、その大きさは小さな大陸の様だともいわれている
何度か目撃はされているが、何故こんな物が飛んでいるのかは不明で深い謎に包まれている
「過去の英雄の魂があの船に乗っていて、天界から我々を見に来て下さるのだ」
「天使達が乗っている船で、下界の様子を天界から見にくる」
「悪魔達を倒した天使達が天界へ帰還する為の船、その帰還途中を我々が見ているのだ」
「選ばれた英雄があの船に乗ることを許される」
等と、逸話も国や地域によって様々であり、とある地域では神々の乗る船として崇めている地域もあるという
以前、各国が調査隊を派遣したものの、どの調査隊も"一定距離を近付いた途端に光の塵や球体となって消えた""意外にも速くて追いつけない"といった結果の一点張りで、結局謎に包まれたままである
上記の理由から、何故飛んでいるのか、そもそも何故存在している事すら不明で
"古代魔術を応用した技術か""それとも本当に天界からの使者か"等と様々な予測が立てられたが
結局なにも判らずに、調査隊の派遣や調査計画事体が消滅した
"天使"や"天界"といった言葉が使われる通り、雄大に空を行くその姿は非常に美しく
その姿を一目おさめようと、周期を予測して、画材やカメラ片手に見に行く者もいるという
その大きさから たまに都市からでもその姿を拝めるらしい。

470とある世界の冒険者:2009/02/17(火) 18:20:59 ID:akLo.72M

<浮翌遊戦艦ライアー800>
大量の魔石を動力に空中浮翌遊が可能となる戦艦。
全長30メートルと巨大であり、無属性魔砲を200門、火、水、雷、風、闇、光属性魔砲を
それぞれ100門に加え複数の魔術師によって編まれた障壁で覆われた装甲"網の目"を
搭載し無類の強さを誇る。
また、その装備の全てを集中砲火する命令、通称"バスターコール"は山脈をも消し去ると
いわれている。

実は、この戦艦は、とある小説家が書いた物語に登場する戦艦であるため、存在はしない。
しかし、この小説家は凝り性であるため、これの設計図(もちろん出鱈目)を、その小説の
巻末に記載し、読者を驚かせた。
もちろん、現在のこの世界の技術では、作成ができない。
ちなみに物語上では以上のスペックから作中最強で、これを操る敵に主人公たち一行は3度、蹴散らされた。
しかし、とあるミスから戦艦が暴走、敵サイドは主人公たちに協力を求め、
"バスターコールが発動する際、魔砲の照準がある一点に集まる隙"を狙い後方から潜入。
動力を破壊することによって見事、戦艦を破壊した。
また、この敵サイドが主人公たちに協力を求める一節は作中屈指の名場面とファンから高く
評されている。

471とある世界の冒険者:2009/02/18(水) 01:36:37 ID:yr04uAmY
強化魔鎧【アンジェルグ】
全身に魔印の刻まれた、桃色のプレートアーマー
胸部及び背部に刻まれた魔印には飛行の能力があり、
魔力を消費して白い羽を作り、空を飛ぶ事ができるようになる
右のガントレットには、両刃のカタールがくっ付いており、
魔印の効果で氷の属性を付与する事ができる
左のガントレットには小型の弓が付いており、魔力の矢を放つ事ができる
また、チャージ(約2レス)する事で発射する矢を強化し、
炎の鳥のような形にして撃ち出す事も可能となる
ブーツの魔印には着用者の脚力を能力を強化する能力があり、
ジャンプ力や足の速さが大幅に強化される

魔印が多少欠ける程度なら問題無いが、
部位ごと破壊された場合はその部位の能力が使用できなくなる
また、着用中は一切魔法を使えない


強化魔鎧【アシュセイヴァー】
全身に魔印の刻まれた、紺色のプレートアーマー
背部に、魔鎧と同じ魔印の刻まれた、特殊な銃剣を五丁背負う事ができる
両腕、肩部、背部に刻まれた魔印の効果で、銃剣と使い手が離れていても、
銃剣の先端から魔弾を発射する事が可能となっている
ただし、銃剣に魔力を込めておく必要があり、単発式で更に最大で三発しか撃てない
また、放置した銃剣は誰かが手を出さない限り当然動く事は無い
腰部には小型の魔砲が二つ付けられており、
全て身に着けると非常に重い鎧となっている
脚部の魔印には所有者の身体能力を強化する魔印が刻まれており、
この魔印を発動させている間は重さを感じずに動けるが、
その代わり他の魔印の効果が一切使えなくなる

魔印が多少欠ける程度なら問題無いが、
部位ごと破壊された場合はその部位の能力が使用できなくなる
また、着用中は一切魔法を使えない


アンジェルグとアシュセイヴァーは一品物で、同じものは今のところ存在しない

472とある世界の冒険者:2009/02/21(土) 00:01:32 ID:C1vsVjWk
【秘密結社マーブルストーン】
 世界征服を企む組織。拠点はジグザール王国。
 目的はあるのに手段を選びすぎて作戦が進まない。
 首領が商店街などの組合長を務めており、
 ご近所の住民も結社の住所を知っている。というか本部に
 「悪の秘密結社マーブルストーン」と看板が掲げられている。
 構成員は怨霊や半魔等の呪われた素性の者が多く、
・ルシフエルに忠誠を誓い服従する者
・ルシフエルが心配で放っておけない者
・ルシフエルの首筋を舐める事を企むショタコン
 などから構成されている。
 ポリシーは「征服予定の地域と住民を大切に!」である。
 さらに「打倒!正義の味方」を掲げ、強力な配下を引き連れてもいるが、
 それ以上に強い英雄に決闘を申し込み、負けて叱られるのが日課。
 あまりに人畜無害なため、10年前に公安から広域指名手配を
 外されて、非合法組織から個人団体に登録換えされてしまった。

473とある世界の冒険者:2009/02/21(土) 01:38:18 ID:qJipCALA
・ディソード

一部の人間が持っていると言われている妄想の剣。所持する条件は別レスの通り。
非覚醒状態では、本人の近くに浮いていたり、思い入れの強いものなどに紛れていることが多くある。
正常な精神では見ることすら不可能で、"妄想"である為に触れることも出来ない。勿論切れ味も無い。
形状は人によって違う。


・ギガロマニアックス(ジョブ分類)


精神錯乱、過度妄想、強力な幻術、クスリなどの要因で現実と妄想の境がなくなった状態になるとディソードを手に触れることが出来る様になることがある
最低一度はこの状態に陥り、ディソードを手にした者のことを「ギガロマニアックス」という。
ギガロマニアックスは"妄想"であるディソードを"現実"に召還することを可能とする。これを「リアルブート」と言う。
リアルブートされたディソードは妄想ではない為に見、触れることが可能。

リアルブートの際に思い描いた形に変容してディソードは発現する。(その為に剣とは限らない)
その際のディソードの破壊力は術者の魔力と精神力と妄想の強さと属性相性、武器種適正に影響を受ける。
この為に恐ろしく強いギガロマニアックスは、常に精神錯乱状態に陥っているという話もある。
しかし、特に属性相性、武器種適正が大きく作用する。
その為にいくら強いギガロマニアックスでも扱えて各2〜3種の属性、5種程度の武器が限界。
さらに、種類を増やすほど一種類に使える妄想や魔力が絞られる為に、段々とナマクラになっていく。

ギガロマニアックスは己と他のギガロマニアックスのディソードを見ることが可能。
つまり、ギガロマニアックスはお互いに一目でギガロマニアックスだということが分かる。

一度ギガロマニアックスとして覚醒すればいつでもディソード召還可能。
しかし、同等あるいはそれ以上の相手にはスキになる程度の時間を要する。
//中身がある風の記述にすると、モブ相手の無双以外では最低でも1レスは必要。


・ディソードを所持する条件


超王 槍の血筋であること
「フヒヒwwwwwwwwwwwwwwこの能力、子孫に受け継がせようぜwwwwwwwwwwwwwwwwww」
超古代の大魔術師であり、全世界を旅し、超絶倫だった為に現在は意外と多くの人に血が流れている。
しかし超古代の為に現代の人にはその血の原液は蚊ほども流れてない。その為に覚醒するのにスイッチが必要。

474とある世界の冒険者:2009/02/21(土) 17:27:04 ID:nCH2DUqs
銃器カタログより一部抜粋――

ピオーネ

旧式となったマスケット銃をベースに作られた魔銃。
弾丸は攻撃魔法等が籠められた特殊なものを使用する。
空の弾丸も販売されていて、術者がそれに好きな魔法を籠めることができるようだ。
ただあんまりにも強力な魔法を籠めたい場合はショップに頼んで作ってもらうほかない。
(さらに魔法が強すぎると銃がぶっ壊れるので注意が必要)
今の新型銃でこの改造はされていないようだ。どうも技術的に難しい面があるらしい。
よしんば作れたとしても金持ちの貴族ぐらいしか運用できそうにないとか。

長点:ある程度強力な無詠唱で魔法が撃てるように。

欠点:ベースがマスケットなので次弾装填に時間がかかる(1レスぐらい)

デラウェア

上記の銃のドラグーン・マスケット版。運用方法は変わらず。
ただ、拳銃なので取り扱いは便利になっているようだ。

475とある世界の冒険者:2009/02/22(日) 21:13:53 ID:9iwPpPSQ
【魔術回路ジェールトヴァ】

自身の一部を犠牲にしてより高位の魔法使いへと至る方法。
所定の場所に対応した印を刻み込み半日待つと回路が作動、効果を発揮する。
犠牲にした部分は灰色に変色して使えなくなり、
回路が作動し続ける限り如何なる魔法的な代用も効かない。
刻まれた印に対応した印を刻み半日待つことで回路の作動を止める事も出来るが、
二度とその部分を犠牲にする事は出来なくなる。
回路の効果を無くす事だけ考えるなら犠牲にした部分を切り落としても効果は無くなる。
犠牲にする部分で魔法使いとして高まる値に差があり、
犠牲部分の差は便宜上4段階で評価される。
高まる値は自身が持って生まれた魔法使いとしての才能に比例する。
以下犠牲部分と評価。

『段階1』
種:子供が作れなくなる
味覚:味がどれも同じ、何と同じかは任意
嗅覚:匂いがどれも同じ、何と同じかは任意
色:目に映る世界が白黒になる

『段階2』
片目:片目が使えなくなる
片手:片腕の手首から先が使えなくなる
片脚:片脚が使えなくなる

『段階3』
片腕:片腕が使えなくなる
音:音が聞こえなくなる

『段階4』
声:喋れなくなる

476とある世界の冒険者:2009/02/23(月) 23:11:42 ID:xiExWP1A
【SMB】

錬金術で生み出された魔法的なドラッグ。やや高価。
摂取消費型マジックアイテム扱いで飴玉のような形をしている。
中毒性が強く、効果が終わると倦怠感を覚える。
効果発動に1レス、基本持続時間は15レス。

ピルツ(茸型):魔法的な身体強化を施す、以下の薬の効果を発現させる触媒でもある
ブルーメ(花型):火属性魔弾が放てるようになる
ブラット(葉型):耳、腕、脚が人狼化したような状態になり尻尾も生える
フェーダ(羽型):背中から風属性のマナが羽のように吹き出て飛行が可能
シュテルン(星型):ピルツの効果増強に加え痛覚遮断も付加される、持続時間は5レス

477とある世界の冒険者:2009/02/25(水) 01:08:47 ID:o7OhFiEU
RAT Patrol Team-01 【ラットパトロールチーム01】

ベルジニア帝国エルガシス家の私兵部隊。
当主を司令官とし、副がメイド長という形になっている。その隊員数は中隊に匹敵する。
所属する人間は各国の犯罪組織の排除やエルガシス家の警備など様々な形で使われる。
帝国を愛し、国の為に働く覚悟のある人間を集めており、元軍人や傭兵なども多い。
彼らの存在を表沙汰にしたくないという家の方針から表では使用人として雇われた扱いになっている。
作戦時に小隊ごとに隊員を分ける際、何かしら意図があるのかTeam-02,03などでは無く、Team-01-α,βとなっている。

478とある世界の冒険者:2009/02/26(木) 20:20:16 ID:W97OLW2o
はぴぃ

成長期・成熟期でサイズが大きく違う、鳥型の草食の魔物

成長期のサイズは雀ほどで、掌に乗るくらい小さいが、
成熟するに連れて大きくなって行き、成熟する頃には鷹くらいの大きさになる

炎・氷・風・土・雷・光・闇・無
赤・青・緑・黄・紫・白・黒・茶
の8色が存在し、色によって属性が違う
成長期は対応する属性の魔弾を口から吐き出す事ができ、
成熟期になるとビームを撃ち出すようになる
威力は魔弾がメラ〜メラミ、ビームがベギラマ程度
防御力はかなり低め

成熟期のはぴぃは人に慣れず、捕まえようとすると暴れて手に負えないが、
成長期の頃から慣らしておけば、成熟期になっても懐くようになる
中々知能が高いらしく、人語を話したり、お使いに行ったりできるようになるので、
ペットとして飼う人が結構多いらしい

479とある世界の冒険者:2009/02/27(金) 20:00:52 ID:.ZisjHeI
”- diabol- ディアブル”

「人の醜い感情」に反応した悪霊がそれを吸収し、”非生物”に憑り依く事で発生する一種の魔物。
”生物”に憑り依く事はできず、”氷”や”木”、時には自然現象である”雷”や”風”に憑り依く事もある。
物体に憑り依いてできた”悪魔”は退魔武器の効果が効き難いが、”物質”の苦手とする属性が、
”悪魔”にとっての弱点になる為、”氷”に憑り依いた悪魔なら”炎”に弱くなったり、
逆に”炎”に憑り依いた悪魔なら”水”や”氷”による攻撃に弱くなったりする。
「人の醜い感情」のみに反応し、其を糧として生まれ其を餌として活動している。
この場合の「醜い感情」と言うのは”嫉妬”、”強欲”、”傲慢”、”憤怒”、”怠惰”、”色欲”、”暴食”等がある。
その場所にあふれる「醜い感情」が強ければ強いほど、強い”悪魔”が生まれる。
なお、自然現象に憑り依いた場合も”固体”として出現する。
憑り依いた”物質”を破壊すれば憑り依いた悪霊も一緒に破壊される。
”感情”のみを食べる物と、”人間”ごと食べる二種類が居る。
”感情”のみを食べるタイプに感情を食われると、500m全力疾走した様な途方も無い疲労感に襲われ、一般人ならショック死する事もある。
”人間ごと”食う物は動物に近い外見をしており、”感情のみ”食う物は人間に近い外見をしている。
憑り依けるサイズは最大で4m、最低で50cmの物体であり、余り小さい物や余りにも大きすぎる物には憑り依けない

480とある世界の冒険者:2009/02/28(土) 22:04:03 ID:6MpHfCB6
【フォンセマター操作術】

フォンセマターとは空間に無限にある物質、特定の魔法に反応し集まる習性がある。
集まり『固定』された時の質量は発泡スチロールと粗同じ、硬さもそれ位、夜闇色。
これはそんなフォンセマターを操り衣服や武具を作る術である。
先ず作るのに必要な量のフォンセマターを集めるのにかかる時間が最低1レス必要。
中身がスカスカの高さ150cm厚さ10cmモノリスを作るのにかかる時間は1レス。
但し生物や魔法アイテムは作れない。
芸術品や器械装置は術者が知識を持ち実際に作れる程度の出来にしかならない。
構成が複雑な品物に関しては1レスにつき作成できる部品は1個。
『固定』出来るのは術者の体が触れている間だけ。
『固定』解除されると集まったフォンセマターは其の量に比例して徐々に霧散霧消する。

481とある世界の冒険者:2009/02/28(土) 22:29:50 ID:1YV/cqDQ
"連射力の為に、その他すべてを犠牲にした銃機構"  
"精度と集弾率がひどい 旧式マスケットライフルと良い勝負"
"10m先の的を連射で撃ったら、何発か傍の木に当たった"

                ガンナーズシティのガンナー達
アウトマチック式

魔銃の威力よりも、連射性能に観点をおいた銃機構
弾倉方式を取り入れて、ローダーを使用した回転式拳銃やクリップ弾倉式ライフルと
同じぐらいのスピードで再装填が行えるようにした
連射を重要視するということは"威力を落とす"必要があり
威力の低さは折り紙つきで、もっとも初期のものでは
"10mの距離から撃ったら、着ていたコートを焦がしただけ"等という
"遠距離武器"として、致命的な報告が寄せられた
現状はある程度改善されたものの、金属繊維を縫いこんだような
防弾・防刃コートに大しては普通の銃や魔銃より滅法弱い
さらに、魔物や大型生物に対しても弱く、目等の弱点部分を狙わなければ
まったくもって有効なダメージを与えられない。
さらに射程や命中精度も連射力関係で悪く、撃てば撃つほど当たらない
肝心の連射力もお世辞にも早いとは言えず、魔銃に毛の生えた程度で
1秒間に2程発の連射力、使い手からの意見では
"リボルバーで連射した方がマシ"
ちなみに連射している間に、反動でトリガーが折れたという報告もある

これらの"酷評銃"だが、その連射力に快感を持ち
この機構を使用した銃を使っているユーザーも少数ながら存在する

平均スペック
発射速度:2〜3発/秒
有効射程距離:20m 着弾スコアは縦横1mの的に30発中11発
最高射程距離:70m 着弾スコアは縦横1mの的に30発中2発

いずれも目安のスコアである

余談
"剛性を増して、長物化した物はどうか、それなら威力も大きくできるはずだ"
研究者や鍛冶師が、オリハルコン等の高価な素材で作った物を用意したが
構造上の問題で、スペックはあまり変わらなかったという
あまりに気合を入れすぎた物を作り、散財した者が居たというのはガンナー達の間で有名な話

482とある世界の冒険者:2009/03/02(月) 01:26:53 ID:t5B5p73Y
【忌・泥獄墜第一法『天弓佳人』】
自らの光の魔法の中に特定の紋を巡らせる事で魔法その物に術式を付与し、元の魔術に加え様々な効果を持たせる事が出来る。
効果は以下の8種。また色毎に分けられた名前が付いているが、視覚的には現れない。
勿論のこと、紋を付与すればする程にその魔法を使用する魔力は大きくなる。
この術を習得する代償として、使用者は怒りの感情を失う。
魔法の位により付与できる紋が異なり、下記を順位ごとスロットに置き換えて記載する。

下級呪文:付与可能スロット数5
中級呪文:付与可能スロット数4
上級呪文:付与可能スロット数3

【紋ごとの効果(数字はスロット数)】

4『破砕の赤』付与された魔法の魔力をそのまま同属性の魔力の衝撃波に変えて破裂させる。
4『分散の橙』付与された魔法の魔力を、大きさ威力共にきっちり半分に分散させる。
5『昇華の黄』付与された魔法の魔力を再構成させて同位の魔法に変化させる。
4『肥沃の緑』付与された魔法を倍ほどに肥大化させる事が出来る。但し、威力は元のまま均一に分散される。
3『鈍化の青』付与された魔法の速度を落とす。但し持続時間はそのまま。
1『欺瞞の藍』付与された魔法の魔力の流れを狂わせる。魔法の位置、密度を精密に把握出来なくさせる物だが、それ故に魔法の効果自体が不安定になる。
1『崩落の紫』付与された魔法を使用後の次レスで霧散させる。
6『進覇の虹』詳細不明。

483とある世界の冒険者:2009/03/03(火) 21:28:24 ID:1ed5GXbE

弾薬型カートリッジ式

魔銃の弾を実銃の薬莢の様にして、弾倉式にした銃機構
薬莢型カートリッジの中に"排莢動作をさせるための魔法火薬"と"魔弾専用の魔法薬"に分け
それぞれの役割を持たせることで、自動での排莢動作を可能とした
実際の連射性能は、速射型の魔銃に負けずとも劣らない程度だという

これもアウトマチック式と同様に"速射"と"装填のし易さ"を重視して作られており
威力と精度はお世辞にも大きいとはいえない
防弾・防刃コートに大しては普通の拳銃や魔銃よりも有効なダメージが与えられず
魔物や大型生物に対しても同様で、目等の弱点部分を狙わなければ
相手にとっては鳩の豆鉄砲以下の威力に過ぎない場合が多い
さらに"薬莢を排出"しているので、うまく排出されず
排出口に引っかかる所謂"ジャミング"が起こり易い

"複雑な動作機構""構造関係での低威力""魔銃とあまり変わらない連射力"
これからの事から、冒険者達等からは
"普通に魔銃を使ったほうが得であり、わざわざこれを使う必要性が見られない"
"装弾数が多くなっても、肝心の精度と威力が微妙"
"排出機構が複雑でメンテナンスがしにくく、壊れやすい"
という意見が多数寄せられた

しかし、往来とは違う技術の為
この機構を組み込んだ銃を使うユーザーは以外にも多いという

余談
画期的な技術だが、実銃への機構転用は、何十年先になるかわからないとの事だという
ちなみにこの機構も、気合を入れすぎで散財した技術者が居るのは有名な話

最近ではアウトマチック式と一緒に組み込まれている為
この機構とアウトマチック式を総称して"アウトマチック式機構"という場合が多い

484とある世界の冒険者:2009/03/04(水) 19:04:33 ID:dJ1Tgv1M
【画材魔具】
『ミステルテイン(絵筆)』
見たくれはただの絵筆だがれっきとした魔具。柄は鉱製。
特殊な材料で作られており、毛先から細かい魔翌力を放出できる程魔翌力の誘導に優れる。
オールフォアワンに魔力を伝える為のパイプの様な役割を果たす事が出来る。
弟子の物と合わせて現在二本しか存在しないとある人物のオーダーメイド品。

『オールフォアワン(絵の具)』
一見すれば塗料なのだが本質は全くの別物。魔力の蓄積に優れた半液状の媒体がそれ。
専用の筆を用いらない限りは使用しても只の高い絵の具である。
様々なカラーバリエーションが存在するが、何色でも魔力を込められた状態になると虹色に変化する。
描き始めを1とし、7レス経過した瞬間に大気へと揮発し、魔法発動後はすぐさま媒体が霧散する。
勿論ものがものだけにそれなりな値段。

【絵の魔法 〜とある人物の日記より抜粋〜】
これは、普通に魔法を使う事のできない私が、私の為に編み出した魔術である。
ミステルテイン、オールフォアワンを使用して初めて行使する事ができる。
上記の道具2点を使用して絵を描く事で、それを魔法陣として使用する事ができる。
片方が不揃いだと使用しても絵の具がたちどころに黒く変色し、陣の効果を得る事が出来ない。(あくまで私の調べた範囲ではあるが…)
詠唱が不要な代わりに絵を描かねばならず、細かい絵画ほど勿論効果が大きいので強力な呪文ほど発動に時間が掛かる。
絵を描いた後、最後にキャンパス外へ向けて線を引っ張れば魔法が発動する。
小難しい表記ではあるが、魔法陣や紋を物理的に描く物だと思って貰って相違無い。
しかしながら描き方によって様々なバリエーションを持たせる事が出来るので
非常に多彩な魔法であると私は考えている。
尚、これに属性を付与する事は不可能と考えている。

485中二:2009/03/07(土) 01:32:23 ID:BNMRi24E

セエル
強靭な体力と精神力を伏せ持つ種族
生まれつき、体全体に何らかの印が刻まれている
独自の魔翌力を操っており、それらを行使した魔法は強力だが
"治癒・回復魔法"に対して受け入れにくい体質を持っており
回復魔法を行使しても、効果が薄いという種族特徴を有している
彼らは己の魔翌力を"魂の力"と呼んでいる

486とある世界の冒険者:2009/03/09(月) 14:17:36 ID:WLgZFhwA
アウトマチック式

魔銃の威力よりも、連射性能に観点をおいた銃機構
弾倉方式を取り入れて、ローダーを使用した回転式拳銃やクリップ弾倉式ライフルと
同じぐらいのスピードで再装填が行えるようにした
連射を重要視するということは"威力を落とす"必要があり
威力の低さは折り紙つきで、もっとも初期のものでは
"10mの距離から撃ったら、着ていたコートを焦がしただけ"等という
"遠距離武器"として、致命的な報告が寄せられた
現状はある程度改善されたものの、金属繊維を縫いこんだような
防弾・防刃コートに大しては普通の銃や魔銃より滅法弱い
さらに、大型の魔物や大型生物に対しても弱く、目等の弱点部分を狙わなければ
まったくもって有効なダメージを与えられない。
さらに射程や命中精度も連射力関係で悪く、撃てば撃つほど当たらない
肝心の連射力のスコアは"そこそこ"といった所だが 同時に"微妙"という声も多数上がった
ちなみに連射している間に、反動でトリガーが折れたという報告もある
使用者からは"連射力だけで他の取り得がない"といった所
これらの"酷評銃"だが、その連射力に快感を持ち
この機構を使用した銃を使っているユーザーも少数ながら存在する

余談
"剛性を増して、長物化した物はどうか、それなら威力も大きくできるはずだ"
研究者や鍛冶師が、オリハルコン等の高価な素材で作った物を用意したが
構造上の問題で、スペックはあまり変わらなかったという
あまりに気合を入れすぎた物を作り、散財した者が居たというのはガンナー達の間で有名な話

画期的な技術だが、実銃への機構転用は、何十年先になるかわからないとの事だという
最近では弾薬型カートリッジ式と一緒に組み込まれている為
この機構と弾薬型カートリッジ式を総称して"アウトマチック式機構"という場合が多い

487とある世界の冒険者:2009/03/09(月) 14:18:24 ID:WLgZFhwA
>>486
忘れ
改訂版です フリー設定

自由度を若干増したつもりですが・・・・
使う時には必ず節度を頭においておいてくださいな。

488とある世界の冒険者:2009/03/11(水) 01:44:53 ID:siY/Bp1M
悪魔の眼"イービルアイ(エビルアイ)"

左右どちらかの瞳が異型化して、眼球全体が変化するといったもの
特定の一つの能力を持つが、報告例が多く、具体的に持つ能力は確定されていない
"眼自身が意識と自我"を持っているという異型の眼であり
その為、自分自身で能力が制御できないケースが多く 眼を晒せば、勝手に能力が発動する。
眼を晒したままだと、脳や魔力、自分自身に膨大な負担がかかり続ける為、長時間使用すれば気を失う
下手をすれば、能力が制御不可能になり、自身の自我が"眼"に取り込まれ、体を乗っ取られる事がある
この現象は"暴走"と呼ばれる
そうなった場合は、眼自身が取り込んだ自我を放棄するか、本人の自我が眼から抜け出さない限り
乗っ取られた体は、"破壊衝動"に駆られたり、第二の"自我"すなわち"眼"自身の自我が現れたりする
この件に関しての報告は多く"乗っ取られた場合どんな事が起こるのか判らない"と結論付けられている
これらの事から、通常は特殊な眼帯で覆っていないと生活できない


この眼の原因に関しては、眼球に取り付いている"魔"とされていたり
眼のみが"魔"として生まれてくる等、様々な学説が立てられているが
詳しい原因は現在も不明

悪魔の様な瞳の形状や、下手をすれば人を乗っ取る事から"イービルアイ(悪魔の眼)"と名づけられた


悪魔の視野"イービルヴィジョン"

悪魔の瞳の中の能力の一つ
この瞳の能力はあらゆる物を"見通す"とされており
"周辺の風や相手の魔力行使の際の魔力の流れ等を読む"といった事が可能といわれている
全体的な患者数が少ないので、何がどこまで"見通す"事ができるのかは不明
一番多くの報告が寄せられたのは"自分の種族と違う種族かそうでないかを見分ける"といった能力

追記:
"自分の種族と違う種族かそうでないかを見分ける"
この能力は混血であれば、判別できる種族が増える
例:人間+エルフの混血 人間とエルフと人+エルフの三種類の人種を見分ける事ができる

"魔力を探知する"
人種や魔法生命体が有している"生物に内包された魔力"を"視角"として捉えることができる
無機質かつ、薄い壁程度なら多少精度は落ちるものの、大体の位置と大きさと数を把握できる
分厚い壁や生木、ディスペルが掛けられていたりすると、壁や障害物の向こうを探知することはできない
(ディスペルが掛けれている場合は、ディスペルの魔力そのものが視角として捉えられる)
体内に宿っている魔力が薄ければ薄いほど、探知能力は低くなる

フリー設定
使ったときはガンナーに一声掛けてくださいな

489とある世界の冒険者:2009/03/11(水) 02:22:51 ID:9UlkBVo6
対弾障壁
神聖魔法の1つ。
指定した場所(肉眼で確認できる範囲に限る)を中心に障壁を作りだし
一定範囲内(半径3,4m)に及ぶ遠距離攻撃(銃弾、弓、飛んでくる石とか)を無効化する(はじく)。
一度障壁を張ると、障壁が壊れないと次の障壁は張れない。
障壁に耐久力以上のダメージを蓄積されると消滅。もしくは効果時間が切れると消滅。
なお、障壁の中から外に向かっての遠距離攻撃は不可。魔法は使用可能。
術者は障壁を発動中は集中が必要なため、攻撃参加はほぼ不可能。
接近攻撃に対しては無力。魔法も防御不可能。
障壁の出入りは敵味方関係なく自由。
詠唱開始を含め、3レスで発動。
効果を縮小することによって詠唱省略も可。(詠唱無しの場合範囲と耐久力、効果時間が半減
耐久力と効果時間は使用者の精神力と魔力に依存。
なお、神聖魔法のため不浄な者(ゾンビとかグールとか)は近づきにくくなる。

フリー設定です。
名前の部分はご自由に改変してください。

490とある世界の冒険者:2009/03/12(木) 01:25:59 ID:a39g8g3U
ガーディアン

武器にたまに憑いてる思念体(的な物)
ガーディアンが憑いた武器には強度上昇(魔法一発で砕ける武器が一発は耐える程度)
切れ味上昇(スポンジも切れなかったナイフでお肉が切れる程度)
特殊能力付属(憑いたガーディアンによる)が付加されて、それなりに強化される
また、ガーディアンも生きてるので、武器が砕けると死ぬ
後、ガーディアンも生きてるので、気まぐれに武器から出ていくこともあるが、
ほぼ無いと考えて良い、大抵は一度住み始めた武器が気に居るからである
ガーディアンが憑く武器は大抵が店売りなどの弱い武器、あまりに高性能な武器には憑かない

ガーディアン一例
・持ち主の身体能力上昇(100m15秒で走れるのが12秒に)
・武器の軽量化(持ち主の感覚のみ、大剣や斧等にどうぞ)
・命中率上昇(弓とかボウガンとかの手ぶれ防止、その代わりに攻撃翌力は下がる)
・魔法バリア(ようするに常時シェル、無論戦闘中に唱えるシェルより弱い)
・手元に武器が戻る(武器落としが効かない、ただしかなり小さい武器でないと憑かない(憑けれない))

491とある世界の冒険者:2009/03/12(木) 03:39:20 ID:SGMfQBFA
【 Pedophilimorpha(ペドフィリモフィア) 】 :モンスター
 ムカデ亜目のモンスター。標準的な体調が6mで巣穴を掘って生息。
 森に潜み、落し穴を複数個作るなど狩り(?)が上手い。

 甲殻は硬くないが、全身が粘液で濡れた毛で覆われており防刃能力が高い。
 ムカデ類、ゲジ類特有の身体の大きさと、しなやかさ、長さがあり、それらが
 そのまま大きくなったかのような姿をしているため格闘能力が高く、器用。
 刺突に弱く狩りやすい、得物があれば対処しやすい。

 毒は弱い神経毒で麻酔作用がある。
 交尾とは別に人種の男女の見境なく、特に児童に性的悪戯をする習性がある。
 目的は分泌物、排泄物の食事で歯が退化しており噛む事でなく舐め取る食事。
 時々、粘膜部に触手を入れてくる。
 食事を終えると被害者の服をたたんで去っていく。

 食害被害はないが、色んな意味で有害なので狩られやすい。むしろ狩るべき。
 結果として多産な固体が生き残った。森の掃除人(スカベンジャー)である。
 虫特有の免疫酵素を持っているので清潔。でも在り方が不潔。狩られるべき。

 生薬の材料でもあり、痙攣止め、炎症止め・破傷風・顔面神経麻痺・瘡瘍、
 他に皮膚病・火傷の治療に役立つ。乾燥させ油に溶かして持ち歩く冒険者もいる。

492とある世界の冒険者:2009/03/12(木) 21:05:30 ID:.pcDJVkU
符術

名前の通り札を駆使する魔術。
利点としては魔術師として多数の魔法を使うよりもコストを抑えられる。
これは札を作る際に予め魔力を込めているために、発動による僅かな魔法力だけで済むためである。
欠点としてはまず札の使用、手の形で印を結び、言葉による発動という三段階を踏まないと術が成り立たないこと。
どれか一つでも欠けたら技は出せず、また通常の魔法が詠唱から発動なのに比べて矢張り発動が遅い。
通常の札は一枚に込められる最大の魔力が決まっている為に何枚も重ねて貼るなどしない限り高い威力は出せないこと。
これらの事を踏まえ、総魔力は少ないが体術にも長ける者が使うケースが多い。
札の枚数制限などは無いが、発動に伴う魔力消費が少ないと言えど全く消費しないわけではないのでなくなったら当然使えない。この点は魔法と同じである。
使う札、印、詠唱の複雑さは欠点だが、多彩なレパートリーを生む長所でもある。使い方次第では深い戦術性を期待できる。
札は通常一度使えば破けて使えなくなる。

493とある世界の冒険者:2009/03/13(金) 01:03:05 ID:8dQJG8fE
【 Pedophiliaraneae (ペドフィリアラネオ) 】:モンスター
 蜘蛛目のモンスター。標準的な体調が3mで地上に生息。
 森に潜み、網をはり、糸を飛ばす等狩り(?)が上手い。

 全身が甲殻で覆われており体色も保護色に変化する。
 跳躍力があり、危険察知の本能的能力がある。
 また他の蜘蛛類の例に漏れず器用。
 それなりの俊敏性を供えており、一般民間人では対処は不可能。

 毒性は非常に弱く、強心作用がある。
 交尾とは別に人種の男女の見境なく、特に児童に性的悪戯をする習性がある。
 目的は分泌物、排泄物の食事で歯が退化しており噛む事でなく舐め取る食事。
 主に粘膜を舐め取るように分泌物を吸い、飲む。
 食事を終えると被害者の服をたたんで去っていく紳士的な性質もある。

 食害被害はないが、別の意味で有害なのでむしろ狩るべき。
 結果として多産な固体が生き残った。
 子蜘蛛も小さいだけの早成型で大人と同じ性質を持っている。
 獣の死体を処理する森の掃除人(スカベンジャー)でもある。
 虫特有の免疫酵素を持っているので清潔。
 でも在り方が不潔。狩られるべき。

 生薬の材料でもあり、性機能改善、免疫力増進の効能がある。

494とある世界の冒険者:2009/03/13(金) 03:25:40 ID:HUSB72Lo

 無銘魔刀
あらゆる"魔"を絶つ為に作られた刀
"魔力"すらも切断できる特殊な加工がされている
かといって"魔法そのもの"を切れるのでは無く、展開された魔法陣を断絶して
魔法の行使を遅らせる程度の物である。
"空気中に展開された魔法陣"のみ断絶する事が出来
魔法陣そのものにある程度の強度がある場合は、断絶することが出来ない

上記の能力はそもそも"対魔族戦"や"魔法生物戦"を重点において作られた際の副産物
魔族等に対して絶大な破壊力を持ち、その刀は常に魔力が流れている
代償として、刀を抜くと使用者から魔力が供給される為、魔法が使用できなくなる
本人の魔力が切れた場合は普通の刀と化す、しかし刀としての切れ味は一級品以上

495とある世界の冒険者:2009/03/16(月) 00:54:26 ID:qhhpOxK2
ぇんと
小型の花を頭に乗せた、小さな人型魔物
水と光と土からの栄養が食事になる

両腕が触手のようになっていて、栄養を補給する時は地面に触手を刺して補給する
基本的に温厚だが、怒らせたりすると触手を振り回してぶつけたりして攻撃してくる

花には、赤・青・緑・黄・紫・白・黒・茶
の8色が存在し、色によって吐き出す花粉が違い、
赤の花粉は唐辛子
青の花粉は砂糖
緑の花粉は胡椒
黄の花粉は酢
紫の花粉は味噌
白の花粉は塩
黒の花粉は醤油
茶の花粉は蜂蜜
に似た味がする為、採取された花粉が店で販売される事もある
また、雄か雌かでも若干違いがある(雄の方が栄養があり、雌の方が味が濃い)

何故か強い人間と一緒にいると他の魔物に襲われても安全、
という事を知っている固体が多く、人間に着いて行きたがる固体が多い
ちゃんと教えれば、人語を理解してお使いに行く事もできる、便利な存在になる

496フリー設定:2009/03/19(木) 23:53:50 ID:dthdqdCk
メテオ

地属性や石属性と火属性、そして風魔法の3種複合魔法
地属性の石触媒を風魔法で出来るだけ高くまで打ち上げ、上空で地属性の触媒を発動させて
大岩or石塊を形成する、火魔法でコーティングして再度風魔法で加速させ、対象に降り落とす魔法
その姿があたかも隕石の様なので"メテオ"と名前が着けられた
複数の手順を踏むので、時間が非常にかかるものの、地と火の物理攻撃は非常に強力
しかし、上空で手順を組ませるので、命中精度は最悪であり
"対象の真後ろを逸れてあたらなかった"ということが頻繁に起こる
最近では、火属性のコーティング爆発属性を持たせて範囲型にする場合もあるが
"空中形成が難しく、爆発の規模が非常に小さくなった"
"逆に大きくしすぎて、爆発に巻き込まれた"
これらの事から"事故率"が非常に高い魔法で、仕様の際は最善の注意が必要
サイズを小型化することで3個程のメテオ降らせる事も出来る、その場合は"メテオレイン"等と呼ばれる

497とある世界の冒険者:2009/03/21(土) 17:18:21 ID:i..bQiPk
可愛い子たくさんいますw
http://worosu2.b.to/www/1

498とある世界の冒険者:2009/03/21(土) 20:39:21 ID:vJ4wREZc
ビーム・カタナ 

電気属性を持つ電気刀
セーフモード・カタナモードの二つモードがあり、
セーフモードは主に人と戦うときに怪我無しに戦うためのモード。
カタナモードは切れ味抜群でモンスターなどを倒すためのモード。
デカいし重いので扱える人は50%ほどしか居ない。
小さい敵でも大きい敵でも倒せます。

499とある世界の冒険者:2009/03/21(土) 21:45:59 ID:.C9Yc8ic
織咲の血の効果 その2

強烈な滅魔能力だけでは無く、再生能力も高い
再生能力とは言っても"傷を瞬時に再生する能力"とは大きく異なる
簡潔に言えば、腕を切られて切断面が破損しても
適切な処置と縫合をして長い時間を書ければ、何の不自由も無く元通りになる
他の一例を挙げると
"目を潰されても、応急処置を行った後、長い時間を掛けて安静にしておけば、新しい瞳が作られ視力も元に戻る"
"首や脊椎が折れても"生きていれば"、長い時間を掛けて全快して、足や腕なども元通りに動かせる"
"内臓が吹き飛ばされても生きていれば、元通り、破損した内臓が作られる"
"腕を切り取られ、切り取った部分がなくなっても、徐々に新しい腕が作られる"

治癒再生能力は非常に高いものの、この能力は"生きている"事と"長期にわたる安静"が大前提であり
心臓を破壊されたり、首を切断されたりすれば、当然死に至る

500とある世界の冒険者:2009/03/23(月) 01:03:38 ID:Qe8uLhEo
「染香草−カラーリングハーブ」
緑やら赤やら青やら黄やら、
桃や茶・紫・水色など多種多様な色が存在する。
そのまま擂り潰して少しの水を加える事で簡単に髪染液になる。
が、一度使えば定着する訳ではなく、髪を洗い流したり雨を被ったりすると染めた液が流れ落ちる。
髪や睫毛眉毛[らめぇぇっ!]毛などを染められるが爪やら体に塗っても色は付いてくれない。

目に入ったら直ぐに綺麗な水で15秒間洗い流し、すぐに医者に見てもらおう。
間違って飲み込んだら直ぐに綺麗な水を大量に飲み、その後で医者に見てもらおう。

501とある世界の冒険者:2009/03/23(月) 04:47:57 ID:s7ezbOss
<クスグリの枷>
呪い言が刻まれた枷。対象に装着し呪文を唱えることでその枷が嵌められた部位に
擽られる感覚を感じさせる(呪文は枷が付いている者が聞こえていなければ効果を及ばさない)
主に拷問に使われることが一般的。

<ガーディガン>
正式名称、魔翌力流動防護服。由来はガーディアン(守護者)+カーディガン(服)の造語。
カーディガンから来ているため、勿論、着脱が可能。素材は魔翌力への耐性、伝導性に
富む特殊なもので、自身の魔翌力を流すことで硬質化+その魔翌力の属性を得る防護服と化す。
だが、服のような軽さを求めたため、服そのもの自体が脆く、数度の攻撃には耐えることが出来ない。
さらに、注ぐことのできる魔翌力にも限界があり、注ぎすぎると飛散する。

●(間違った)使用例
ガーディガンを着て夜の町へ

女性をつける

女性の前に躍り出て服を飛散させる
(ハニーフラッシュ!!と叫びながら服を飛散させる)

逮捕

502とある世界の冒険者:2009/03/23(月) 05:17:46 ID:2REbzZG2
【 Pedophiliadiptera (ペドフィリアディプトラ) 】:モンスター
 蝿のモンスター。標準的な体調が2mで草原に生息。
 空を飛び、一種のラクトース(繊維消化酵素)を撒き散らす。

 全身が柔らかい甲殻で覆われており体色は縞模様。
 飛翔能力は航続時間も非常に長く、よく発達した前翅は器用。
 それなりの俊敏性を供えており、一般民間人では対処は不可能。

 交尾とは別に人種の男女の見境なく、特に児童に性的悪戯をする習性がある。
 目的は分泌物、排泄物の食事で歯も牙もなく、噛む事でなく吸い取る食事。
 主に粘膜を舐め取るように分泌物を吸い、飲む。
 便秘の人だと酵素パワーで固い便も吸収してくれる。
 食事を終えると被害者の服をたたんで去っていく紳士的な性質もある。

 食害被害はないが、別の意味で有害なのでむしろ狩るべき。
 結果として多産な固体が生き残った。
 子蜘蛛も小さいだけの早成型で大人と同じ性質を持っている。
 獣の死体を処理する森の掃除人(スカベンジャー)でもある。
 虫特有の免疫酵素を持っているので清潔。身繕いもする。
 でも在り方が不潔。狩られるべき。

 蛆は天然の皮膚科医と表される程の益虫でもあり、
 火傷や化膿の治療が研究されているがやはりキモイ。

503とある世界の冒険者:2009/03/27(金) 19:01:50 ID:ihrBSbHM
ここってどうなの?
http://chat.minakuru.tv/

504とある世界の冒険者:2009/03/31(火) 19:48:53 ID:J/sq1djM
天使と悪魔のささやき
ある日突然誰もいないのに声がしてくる
それは決まって未来を予言する物でその声が言う通りに行動すると
幸運なことか最悪の事態のどちらかが起きる
声が聞こえるのは様々な人で、亜人・魔物・精霊を問わない
その種族にあった言葉で話す
一生に一度っきりの場合もあれば、度々聞こえてくる人もいるなど様々である
この言葉に耳を傾けないであえて避けるように行動すれば、普通の日常に戻る
一定の場所でのみ聞こえるや一定の行動をした場合のみ聞こえるやら
時の運で聞こえるなど説は様々

ところでこの現象は一説には
名も無い大魔道士が己の死期を悟って最後に世界の繁栄を祈って放った極大呪文で
数ヶ月程度の呪文だったはずが、呪文と野生精霊が調和して長い間続くようになってしまった
さらにはもともと街2つか3つほどの範囲だったはずが
呪文と自然精霊の相性が良すぎてしまい、そのまま伝達するようになって
確認が出来ないほど広まってしまったという話もある

しかし私の知り合いである精霊に聞いたところそのような話はなく
恐らくは都市伝説かそれの類ではないかと思われる
私自身まだこの囁きを聞いたわけではないが、
もし聞く機会があるならばぜひとも幸運にたどり着きたい者である

ダニー・アズラエル著『写し身の力』の1ページより

505とある世界の冒険者:2009/03/31(火) 19:50:03 ID:J/sq1djM
ヴィズィオンドラゴン

一定の体を持たないとされるドラゴン
姿は不可視・不触で自然物にその身を潜めることで、初めて確認することができる
その特徴から複数なのか単体なのか
雌雄があるのかなど謎ばかりである
またその姿・性質・生体から様々な伝説があり
理性を持った生き物には乗り移れるや
真の姿を見た者は永遠の世界に招かれるなど様々である
身を潜めた自然物は例外なく龍かドラゴンの形となるために
分類上はドラゴンとされている
身を宿した自然物が朽ちた時、ヴィズィオンドラゴンは
自分を受け入れることができる器を持った自然物を求めて
再び不可視・不触の体となって飛び立つとされる
器となる自然物は大体が長い年数あるものか、大きいものとされるために
人々が生活する文化圏でその姿を見るのは非常に稀である
踏み固められた地面が苦手なのか、街道や舗装された道などにも
今のところ現われたとする話はない


これは私個人の見解だが
ヴィズィオンドラゴンがその命を終えるとき
それはこの世から自然というものがなくなった時なのかもしれない

ダニー・アズラエル著『写し身の力』の一文より

506終末の冒険者:2009/04/01(水) 18:46:06

撃術"風車"

多数の手裏剣をベースとして、魔剣形成の応用で手裏剣をかたどり
巨大な手裏剣を作り出す術
範囲攻撃に優れるものの、大きさから使う場所が制限され
多数の手裏剣を使用するため、手裏剣自体の消費が激しい

507とある世界の冒険者:2009/04/05(日) 23:56:41 ID:HgSi7rAM

 衝撃装具『フェアリーフィスト』

普段は妖精の羽の様な形をした魔具、使用者の任意で解除・装着が出来る、女性限定の装具
魔力を込めると、使用者と一体化し、背中には妖精の様な小さな羽が生え
両手両足には、大量の花弁や蝶等といったオーラが纏う
使用者ごとに羽やオーラの色・形が異なり、どれも可愛らしく、鮮やかで綺麗な色を見せる

一見は可愛らしい装具なのだが、実質は"衝撃的"な威力と破壊力を秘めた武具
非力なものでも、薄い板程度ならばいとも簡単に叩き割れ
元々が怪力な者ならば、分厚い鉄板を吹き飛ばす程度とも言われる
オーラで覆われている部分は超硬質化している為、防御にも転用できる
使用者が使うにつれて"馴染む"事により、さらに成長する

一見、扱いやすい武具なのだが
・使用の身体負担が激しく、長時間の使用は不可能
・ある程度の体力と筋力が要される
・元々非力な女性限定の装具で有る為、使える者が大きく制限される
・"両手両足に身に着けられる装具"であるためリーチが短い
・両手に何も持っていないことが条件、持っている場合は装着されない
・オーラの形成に魔力が使用されるため、使用中は一切の魔法行使不可能
・解除、装着に若干のタイムラグがある
これらの欠点が上げらる

508とある世界の冒険者:2009/04/06(月) 22:59:17 ID:KhG5yWA.
融合魔法<フュージョン>
キメラの技術を魔法に取り込んだ魔法
二人の人間に近い種族同士を混ぜ合わせ、パワーアップする事ができる

まず、二人が両手を繋ぎ、それぞれの魔力の波長を合わせる(1レス目)
しばらくすると二人の体が溶け出し、スライムのようなものになり、融合し始める(2レス目)
最終的にスライムが人の形を取り、合体終了(3レス目)
分離するには、二人同時に分離したいと考えればいいだけ

合体したそれぞれの持っていた魔法・知識・特技・技術などを身につけ、
身体能力は二人の平均から少々上昇したものになる

合体後、二人の意識が一つの体に存在するようになるため、
しっかりと意思疎通が出来る人間同士でないと、
二人で同時に別々の行動を取ってしまい、何も出来なくなる可能性もある
(近付いて攻撃しようとしたら詠唱始めて動けなくなる、
 右に避けようとしたら相方が左に避けようとして棒立ちになるなど)
また、呪い等も受け継がれる為、
魔法を使えなくなる呪いにかかってる人間が、魔法使いと融合した場合、
魔法が一切使えなくなる状態に陥る事もある
ラミアや人狼などと合体した場合、下半身が蛇、上半身が狼といった融合の仕方をしたりする

最大の欠点として、30分(30レス)以上合体を続けていると、
二度と分離できなくなるという欠点がある

509とある世界の冒険者:2009/04/07(火) 01:41:43 ID:m2Z0/lvo
レメゲトン

レメゲトンと呼ばれる魔術書を有するものは、
この中に書かれている72のを精霊呼び出す事が出来る。
召還した精霊の性格は本来持つ性格に加え術者の気質によっても左右される。
精霊の能力は術者の魔力に依存し、強大な精霊であっても術者の魔力が低ければその能力を完全に発揮することは出来ない。
また、いかなる精霊でも完全に発揮しようとすれば一個人では持ち得ぬほどの魔力を求められるのでほぼ不可能である。
よって、強い能力を有する精霊であればあるほど呼び出すのが大変であり、召還自体がほぼ不可能の者もいる。
一度に呼び出せる精霊は一体のみである。
ソロモン<72体も封印するのは疲れた

写本が多く出回っており入手何度は優しいG
その分呼び出そうとした精霊が他の人に使われていて来なかったり違う精霊が来たりする。
強い人ほど気位も高く呼んでも来てくれなかったり、来てもなにもしてくれなかったりなので魔力の消費損になることも。
扱いにくい召還術であるといえる。要するにバクチ度が高いようなそんなような。

510とある世界の冒険者:2009/04/09(木) 08:43:50 ID:K.t1F3mM
・人工神

古代において製造されたという記録が残る、人型・亜人型のホムンクルスの一種。
今は滅びたとある古代魔導文明において、崇拝の象徴として、
また強力な魔導兵器として、古代人の手により生み出されたらしい。
なお、古文書に僅かに記述が残っているのみで、現存する個体は確認されていない。
『神』という名を冠してはいるが、実際には神というべき存在ではなく、ただの人工生命体・ホムンクルスである。
だが、古代魔導技術の結晶と呼ぶに相応しい、強力な魔力を秘めていた事は確からしい。

現存する古文書の記述によると、今のところその存在が確認できる個体は
人工焔神、人工氷神、人工毒神の3柱。
これ以外にも、他の属性を冠した個体が存在していたのではないか、と推測されている。

511とある世界の冒険者:2009/04/10(金) 23:27:06 ID:5nnUxPkI
【魔法姫の一族】:種族
 他の亜人類同様、人類の範疇に入る種族。
 男児の出生率が低いため、だいたい見た目は人間の女の子。
 18歳くらいの年齢で見た目の老化が止まる長命種で男性不足に悩んでいる。
 基本的に母系社会で魔法姫の里も女王と呼ばれる女の代表者が統治している。
 種族的特性として、文字通り一撃に全力を込められる、魔力圧力の強さがある。
 魔力量が少ない者も多い者もいるが、それを一気に放出できるのが特徴。
 また、ドワーフやノーム達と対照的に機械や道具の製造が苦手で、
 しかし術式の設計を組み立てる事を得意とするものが多い。
 隠語でとくにただ"魔女"、"魔女っ子"と呼ばれる事もある。

512とある世界の冒険者:2009/04/11(土) 23:25:29 ID:E2kMOYLo
拡散式魔銃
トリガーを一度引くだけで、6~9発の魔弾を同時に射出できるようになった魔銃
構造上、拳銃サイズにする事ができず、銃身が最小でも60センチ前後となってしまう

魔弾一発一発の威力は非常に低く、軽く小突かれた程度にしかならない
また、魔弾がバラける為、50mも離れてしまうと一発も当たらない事も多い
魔弾を大量に射出する為、魔翌力の消費量が通常の魔銃のおよそ2倍ほどとなる

ただし至近距離で当てた時の威力は非常に高く、
骨を折り、更に相手を吹き飛ばすくらいの威力が出る

513とある世界の冒険者:2009/04/15(水) 22:59:03 ID:6z5.uRpw
獣化病

獣化とあるが実際に獣と化すわけではなく、ある種の悪霊に取り付かれ異常行動を起こすようになるところから名づけられている。
この獣化病には様々な種類があるが、共通しているのは時間帯に(若しくは光量)よって突然発病している(ように見える)ことである。
これはその取り付いた悪霊によりけりである(朝、昼、夜のどれでも発生しうるが、もっぱら夜。室内でも関係のない場合の方が多いようだ)
この病を発生させる悪霊は標的となった人に取り付いた後、少しずつその肉体を改造していく。(本人でさえ気づかないわずかな程度で)
どのように改造させられるかは、筋肉の増強や基礎体温の上昇、肉食を好むようになっていくというところで、極めて緩やかなスピードで進むため
気づきにくい。改造が行なわれて数年してからようやく異常行動等を引き起こすようである。この病の患者が異常行動を起こす理由としては
その悪霊がさらなる力を求めていることと、その異常行動によって引き起こされる事件を楽しんでいるからとされる。
これは悪霊によって操られているのであるが、まだ自分で物を考え発言できる状態なので自発的にやっていると錯覚しやすい。
異常行動の主な例は吸血、人食嗜好でそれらによって得た血肉は患者の栄養となると同時に悪霊を強めていくようだ。
この異常行動が行なわれるようになってからは常に情緒不安定で怒りやすく、凶暴性が増加するなどの特徴が見られるところから
その時間帯になっていなくても見分けがつきやすくなっている。
払う方法としては、取り付かれ肉体が改造されていく途中にであれば聖水や聖属性の魔法で悪霊を消すことができるが
異常行動を起こすようになってからはその患者を一度命の危険にまで晒し、悪霊が防衛のために自らを露出させたところでその悪霊を倒さなければならない。
(このときの悪霊は大体強い力を得ている為に実体化するようで、物理攻撃を行なえるし与えられるようだ)

また、さらに数年が経過した場合は肉体の改造が顕著なものになり、化け物に近くなっていく。
(皮膚や爪の硬質化、凶暴性の異常なほどの増加などなど……取り付いた悪霊にもよる)

514とある世界の冒険者:2009/04/25(土) 19:32:58 ID:P8n3rsqU
【魔法姫の一族】:種族
 他の亜人類同様、人類の範疇に入る種族で見た目は人間の女の子。
 女の子しかいないが社会的な性(ジェンダー)に"漢"と"乙女がいる。"
 18歳くらいの年齢で見た目の老化が止まる長命種で繁殖方法は不明。
 当然ながら母系社会で魔法姫の里も女王と呼ばれる"乙女"の代表者が統治している。
 種族的特性として、文字通り一撃に全力を込められる"魔力圧力"の強さがある。
 魔力量が少ない者も多い者もいるが、それを一気に放出できるのが特徴。
 また、ドワーフやノーム達と対照的に機械や道具の製造が苦手で、
 しかし術式の設計を組み立てる事を得意とするものが多い。
 隠語でとくにただ"魔女"、"魔女っ子"と呼ばれる事もある。
 人間社会では人間に偽装する文化がある。漢は男に、乙女は女に化ける。
>>511の改定です)

515とある世界の冒険者:2009/04/25(土) 22:53:13 ID:OwjDq.uc
【とある使い魔システム】

とある使い魔システムは元々世界に存在する生命と契約する術。
契約には1週間かかる、というか1週間一緒に過ごす事が必要。
契約すると使い魔は人間と同じか其れ以上に賢くなる。
距離に関係無く使い魔が傷つくと主人も傷つく。
主人と使い魔はお互いに喋る事で意思疎通が出来る。
使い魔の魔力を主人は使い魔に触れる事で借りることが出来る。
集中している間、主人は使い魔の目を通して物を見る事が出来る。
使い魔が主人から離れて物を見られる距離は
使い魔が全力で動いて3レス分の距離範囲内。

516とある世界の冒険者:2009/04/26(日) 00:05:40 ID:gDselJ4A
【シュヴェーアトヴァルアクロートル】

別称三眼鯱。その名の通り、3つの瞳を持つ半透明な鯱の姿をしている。

水中を泳ぐ様にして地中空中を泳ぐ限りなく精霊に近い動物。頭数は然程多くない。
かなり高度な魔法を使っていると考えられるが、そもそもそういう生き物である為
其の魔法がどんなものかは定かでなく今現在も遅々として進まぬ研究が行われている。
精霊に近い為、物理的干渉が効き難く、魔法的干渉が効き易い。
その癖その生態は鯱に告示しており肺呼吸であるが為、水中地中に永遠には留まれない。
更に物理的干渉が効き難いとは言え圧力には屈するようで深海やマントルに到達は難しい。
目は悪くないようだが専らソナーの様に音で周囲を認識しているようで
水中は兎も角、地中での行動は然程得意ではないようだ。
とは言え空腹時には地上を歩く獣の足音を聞きつけ
真下から凄まじい勢いで飛び出て魔力を這わせた牙で獲物に食らい付くという
肉食獣としての生き様を見せる。
その危険性から研究がされ此の生き物が通過する事の出来ない
習得が容易く、物に付加させるのも安価な魔法技術が確立している。
その為人間の生活圏内で此の生き物を見る事は殆ど無い。
一歩自然に足を踏み入れれば遭遇する可能性は0ではないが・・・
知能も矢張り鯱並みで飼い慣らされた個体も複数いるようだ。

尚名前は発見者のアクロートルに因んで付けられた。

517とある世界の冒険者:2009/04/30(木) 00:39:04 ID:d3nCTaaA
秘湯タンバ
王都から少し離れた火山のふもとの森の中にある、小さな温泉
森の動物や、近くの村の住人が好んで使用しており、
近くの村の住人くらいしか温泉の存在を知るものはいない

この温泉には古い言い伝えがあり、
死体を三日三晩温泉に浸かり続けると、その死体が蘇り、
どんな病人でもこの温泉のお湯を飲ませれば病気が治り、
深い傷を負った物はこの温泉のお湯をかければ一瞬で怪我が治る
と言う物だ

実際にはそのような効果は無いが、この温泉の周囲には様々な薬草が生えており、
その薬草のエキスが温泉ににじみ出ていて、
酷い怪我を負った物でも、浸かり続ける事で通常よりも早く完治することができる
温泉の噂を聞きつけ、死者を生き返らせようとして温泉に来るが、
蘇生させる事ができずに憤る人間が極稀にいるとか

518とある世界の冒険者:2009/04/30(木) 20:48:30 ID:bFotsCF6
【西方不敗流魔法剣術】

中々挑戦的な名前の魔法剣術流派が一つ。
長年の研究によって積み重なったその技術は数種類の魔力剣を編み出すに至り
最終的には流派が編み出した魔法に対応する専用の物理剣も生み出された。
専用剣は流派魔法に反応する機構を持つ。
その機構とは刀身のある部分に門外不出のルーン文字が刻まれている事である。
材質や形状に縛りは無いが自分で持てない重量の得物は専用剣になれない。
以下魔法剣の型。

1、魔法剣・砕
叩き切る事に特化。大剣のような扱い方を必要とする。
魔力剣自体に重量は無いので這わせた属性効果で相手に影響を与える為の形と言える。
対応した専用剣で使用すると通常剣の2割り増しの威力を発揮する。

2、魔法剣・斬
斬る事に特化。刀のような扱い方を必要とする。
魔力剣で構成した場合その切れ味はネオベイ刀に劣る。
対応した専用剣で使用すると通常剣の2割り増しの威力を発揮する。

3、魔法剣・穿
刺す事に特化。レイピアのような扱い方を必要とする。
対応した専用剣で使用すると通常剣の2割り増しの威力を発揮する。

4、魔法剣・撃
魔力を撃ち出す為の形。バリエーションが矢鱈豊富。
軌道だけでも直線的に飛ぶもの、曲線を描いて飛ぶもの
予めタイミング設定をすることで途中分裂するもの等様々。
撃ち出された魔力の形も三日月型や長方形型と千差万別。
融通は利くが軌道や形を複雑にするほど消費魔力が無駄にかかったり
威力に難が出たり、射程距離が物凄く短かったりと難点は多い。

5、超九覇王電影斬
自分の周りに8本の剣を放射状に展開、相手へ突貫、
展開した剣を次々と己が手で掴み相手へ連続で叩き込み、
8本で相手を翻弄、隠し持った9本目で止めを刺す奥義。
9本全てを魔力剣で構成して叩き込んでも結構な威力になるが
此の奥義の真価は全てを専用剣9本で行った時だ。
無論実用に耐える物理剣9本となると形状、重さ、携帯の点で問題が発生する。
兎も角これをクリアーし物理剣9本で奥義を完全に決めれば神話上の龍すら屠る・・・
とか大げさに言われているが実際の所は精々PCキャラ一人KOする位である。
準備時間は1レスと短いが準備の隙は矢鱈大きくその間回避行動は取れない。
相手への突貫が成功したとしても9連続の『振り』はそう易々決められるものではないし、
使用する魔力量の多さ、自身と相手の体力、相手の『突き』による反撃等々問題は多い。
つまりは勝機を掴んだ時にこそ始めて決めることが出来る派手なパフォーマンスである。
流派を普及するにはこう言ったド派手なパフォーマンス奥義も必要なのだ。

6、石破天叫剣
石を破砕するほどの天の叫び、を体現する奥義。
上段に構えた剣を地面に叩き下ろすだけだが、
その一撃は落雷の如く速く凄まじい威力を誇る。
蓋を開けると超威力の雷属性魔法剣・砕である。
これも専用剣で行うことで超九覇王電影斬並の威力を発揮する。
問題は如何に速くとも効果範囲と軌道が読みやすい事と
使用する魔力量が制御出来ず内包する魔力を根こそぎ持っていかれる事である。

519黄金の冒険者:2009/05/04(月) 21:05:08 ID:8/5M58lI
<アイアンメイデン・ゴーレム>
大型のゴーレムにアイアンメイデンが内蔵されているそんな品物。
拷問が面倒くさくて、即対象を殺害したい時に便利!所謂、ハンター。
ただし、ゴーレム自体は力が強いだけでなんら、特殊な能力は持たず
命令に従い、ターゲットを歩いて捕まえるだけ。対象を捕縛すると、すぐさま、アイアンメイデンにぶち込み執行。
その際、体から血が流れ出す。捕縛者がアイアンメイデンより大きい場合は、寂しそうに逃げる。

520黄金の冒険者:2009/05/04(月) 21:18:40 ID:nZE5i1Yc
ガンブレード
大型の剣に銃のメカニズムを組み込んだ、特異な形状の武器
魔力が入れられた状態で引き金を引くと強烈な振動が刃先へと伝わり、それによって威力が増加する、トリガーを引くタイミングを見極める事で攻撃力が増加する

521るにゃんのラインナップ其の壱:2009/05/04(月) 21:59:57 ID:7.hcnacU
◆るにゃん
基本的な種族。最も多く存在している。

・色
赤青緑黄橙紫白黒銀金

・使用魔法 上級は「るなてぃっくにゃん」に進化してから使用可能
赤・炎
下級 ファイアーボール  中級 イラプション   上級 エクスプロード
青・氷
下級 アイスニードル   中級 アイストーネード 上級 ブリザード
緑・風
下級 ウィンドカッター  中級 エアスラスト   上級 サイクロン
黄・雷
下級 ライトニング    中級 サンダーブレード 上級 インデグネイション
橙・地
下級 ストーンザッパー  中級 ロックブレイク  上級 グランドダッシャー
紫・無
下級 トラクタービーム  中級 エナジーブラスト 上級 エクステンション
白・光
下級 フォトン     中級 ホーリーランス   上級 ジャッジメント
黒・闇
下級 ダークフォース  中級 デモンズランス   上級 ブラッディハウリング

上記魔法を成長に応じて全て使用可能

上記魔法と下記魔法を成長に応じて全て使用可能
下級 アクアエッジ 中級 スプレッド 上級 タイダルウェイブ
下級 レインボウアロー 中級 レインボウブレード 上級 レインボウワールド

・確立
赤青緑黄橙紫 60%
白黒     50%
銀      40%
金      30%→40%を両方クリア

・備考
全てに置いて基本性能。魔法型なので攻撃力・防御力に欠ける。
他<銀<金、と魔法攻撃・魔法防御が高くなる。
普通の泣き声。但し頭に「る」と付きやすい。

◆にじゃん
・色
虹しか居ない。

・使用魔法
金るにゃんに相当。但し「るなてぃっくにゃん」に成長しないので上級魔法が使えない。
その代わり下記魔法も全て使用可能。
下級 シールド  チアリング バリアー  プラスペル ヒール クイック
中級 シェルター チアダンス リフレクト フルスペル ナース ダッシュ

・確立
30% 

・備考
こちらも基本性能、大体がるにゃんと同性能。
但し魔法攻撃・魔法防御が銀と他の間に入る程度しかない。
普通の泣き声。但し「るにゃーん」と鳴けず「ふにゅるるる」としか鳴けない。
この声は発情期のるにゃん・はりゃん他、上記の鳴き声の種全てが発する。

◆はりゃん
るにゃんに似ているが背中の毛がとげとげになっている。触るとちくちくする。

・色
赤青緑黄橙紫白黒

・魔法
使えない。なので代わりとしてとげとげが属性を持ってる。

・確立
全て50%

・備考
攻撃力が高い。防御力もるにゃんよりはあるが、防御しても攻撃してるようなものなので
あんま大差無い。弱点はお腹。魔法攻撃・防御は低め、メタぁん・げるゅんよりちょい高い程度。
普通の泣き声。るにゃんに準じる。

522るにゃんのラインナップ其の弐:2009/05/04(月) 22:00:39 ID:7.hcnacU
◆メタぁん
見た目テラメタリック。手触りが硬く、防御力も高い。

・色
るにゃんと同じ色数。

・魔法
使えない。代わりに属性ブレス攻撃を仕掛けてくる。

・確立
基本 40%
銀 30%
金 20%→30%を両方クリア

・備考
銀は「しるばぁん」と呼ばれ高値で取引される。他八種類のブレスを使い分ける。
金は「ごるでぃん」と呼ばれ一匹で億まで行くらしい。
金は元素の力を持っていて、ミックスブレスを仕掛けてくる。
金は倒した時に多く金を落とす。それが原因かよく倒されるので、数がとても少ない。
獣に見えるが魔法生物なので魔法に滅法弱い。攻撃力・防御力がはりゃん・げるゅんの中間位。
触ると金属の質感。鳴き声も機械的。


◆げるゅん
見た目が通常より透明でゲル状。でもねこ型。衝撃を吸収しやがる。 

・色
赤青緑黄橙紫白黒透明

・魔法
使えない。代わりに体当たりしてくる。攻撃属性は無い。

・確立
基本30%
透明10%

・備考
見た目の色で防御属性が変わる…が、稀に透明な奴が居る。
透明な奴はほぼ全ての属性に耐性がある。厄介。レア。

だが魔法生物なのでそもそも魔法自体に弱い。耐性が意味無くてちょっと可哀想。
防御力が高いが攻撃力が低い。触ると属性にもよるが大体冷たい。
溶けて移動したり出来るので回避力にも秀でる。
深海から響いてくるような不思議な鳴き声を発する。

バレンタインデー・ホワイトデーにはチョコレートのような甘い匂いを発する「ちょこれ」が出る。
「ちょこれ」はほわいとちょこ・びたーちょこ・みるくちょこ三種。戦闘出来ないがウルトラレア。不味い。


◆ほぃるん
るにゃんに似ているが背中の毛が硬い鱗のようになっている。

・色
るにゃんに準じる。

・魔法
使えない。代わりにげるゅんと同じく体当たり攻撃をしてくる…が、
ほぃるんは丸くなってローリング体当たりを仕掛けてくるので食らうとげるゅんより痛い。

・確立
基本 50%
銀 30%
金 30%→40%

・備考
げるゅん程防御力は無いが攻撃力がその分伸びている。更に紫・銀・金以外は
色に対応する属性によって得意地形や無視できる地形が変わる。
銀・金はどんな地形でも程よく(金はとてもよく)対応できる。


◆はねゃん
るにゃんによく似るが羽根があり、空を飛べる。
数匹で頑張れば人一人浮けるとか。浮けるまでが限界だが。

・色
るにゃんに準じる。

・魔法
使えない。代わりに属性に対応した爪での引っ掻き攻撃。属性により特殊効果が乗る。

・確立
基本 30%
銀 20%
金 20%→20%

・備考
羽根があるせいか、探索しても中々結果を得られない猫。逃げ足も速い。
素早い動きで翻弄して爪の一撃を与える…が、爪は攻撃力より特殊効果優先型。

はねゃんに違う一匹を持たせて飛ばすと組み合わせによっては使い勝手が良くなる。


◆あぃずん
るにゃんそっくりだが額に第三の目を持つ。額の目は違う属性を持っている。
額と本体の属性は被らず、また金目・銀目は無いので全部で70通り。
銀・金の種類が額の目に持つ属性は非常に強力になるという。

523るにゃんのラインナップ其の参:2009/05/04(月) 22:01:26 ID:7.hcnacU
※其の弐の一番下四行、コピペミス。

◆あぃずん
るにゃんそっくりだが額に第三の目を持つ。額の目は違う属性を持っている。
額と本体の属性は被らず、また金目・銀目は無いので全部で70通り。
銀・金の種類が額の目に持つ属性は非常に強力になるという。

・色
るにゃんに準じる。額の目だけ違う色になる。金目・銀目にはならないので体色×額目色=70通り。

・魔法
るにゃんに準じる。本体の色と額の目色の属性の魔法が使える。
金・銀は全属性が使えるが、額の目色の属性の魔法の性能が他に比べ数倍上になる。

・確立
基本 30%
銀 20%
金 10%

・備考
額の目を増やした代償として体色・額目色の属性、両方の弱点が適用される。
銀や金の場合この代償がとても影響が大きく、
弱点を突かれると金はどんなに弱い威力でも一撃で倒れてしまう。
「るにゃー」ではなく「るにぁー」と鳴く。「ゃ」じゃないよ「ぁ」だよ。

◆ものぁい
あぃずんとは逆に一つ目となったるにゃん。

・色
るにゃんに準じる。但し金銀は居ない。

・魔法
使えない。代わりに目から魔力ビームを放つ。
ビームと遠距離に聞こえるが実際はメタぁんのブレスよりも短く、近中距離まで。
元々持っている魔翌力を集中しての攻撃なので性能は中々高いが、ビーム中は動けない。

・確立
全て 20%

・備考
あぃずんよりも弱点に弱く、弱点属性でほぼ確実に一撃死してしまう。
鳴き声はあぃずんと一緒。


◆ふあぃた
二足歩行が出来るるにゃんの亜種。どうしてこういう成長をしたのかは不明。

・色
るにゃんに準じる。

・魔法
使えない。代わりに、魔力による属性を付与したパンチやキック、
そして「治癒功」「回生功」「治癒陣」、
「剛招来」「柔招来」「鋭招来」を駆使。

・確率
基本 50%
銀 40%
金 30%

・備考
攻撃力が高く素早さもあるが防御力が低くリーチが短い。
前線での孤軍奮闘か後方での前線支援がメインになる。


◆ぴくみぃ
頭に葉っぱが生えている亜種。葉っぱは成長し蕾になって花が咲く。

・色
るにゃんに準じる。葉の色は体色と一緒。

・魔法
使えない。代わりに魔力の鞭を形成し攻撃する種族で、
成長に合わせて鞭が増えていく。最初は一本、葉が増えて二本、
蕾になって三本、蕾が膨らんで四本、花が咲いて五本。

・確率
基本 40%
銀 30%
金 20%

・備考
「触手猫」というと怒って本当に触手的使用法をしてくるので、
ふざけてからかってはいけない(特に女性キャラ)。

524るにゃんのラインナップ其の四:2009/05/04(月) 22:02:06 ID:7.hcnacU
◆もょもと
見た目がるにゃんそっくりで見分けが出来ない。

・色
るにゃんに準じる。が、虹色も存在する。

・魔法
普通に使えるがそれ以外に目からビーム・ブレス・ローリングアタック等
他亜種の力を複数併せ持つ厄介な種。成長しないが最初から上級魔法を扱い、
しかも魔力が足りなくなると「集気功」で魔力回復までする。

・確率
基本 40%→40%
銀 30%→30%
金 20%→20%
虹 10%→10%

・備考
本当のるにゃん系統の原種はこちらではないかとも言われている。
金よりも虹の方がそれぞれの技の攻撃性能が高い。
「るにゃー」とも鳴くが「もょもと」とも鳴く不思議な奴。普段は「るにゃー」戦闘時に「もょもと」が基本らしい。
詳しくはわかってない。


◆でぇもん
蝙蝠の羽が生えた黒はねゃん。

・色
黒のみ。

・魔法
上級魔法を扱う。更に目からビーム・ブレス等。

・確立
20%

・備考
もょもとに次ぐ闇属性の強力な使い手。
もょもと・みかぇる以外の亜種には敵対的だが、もょもととは普通に接し、みかぇるととても仲良く過ごせる。
一説には「みかぇるとでぇもんが繁殖して出来たのがもょもとだ」と言われるが実証は無い。


◆みかぇる
鳥の羽が生えた白はねゃん。

・色
白のみ。

・魔法
上級魔法を使う。目からビームやブレス等もする。

・確立
20%

・備考
でぇもんと同じくもょもとに次ぐ光属性の使い手。
でぇもん程ではないが他の亜種に敵対気味。もょもとには普通に接して、でぇもんとはとても仲良し。
一説を立証しようと数多くのブリーダーが繁殖させたが、
産まれたのは半でぇもん半みかぇるという不思議な存在だけだった。

◆じゅえる
見た目はるにゃんだが毛が宝石のように美しい種。
戦闘能力を一切持たない。

・色
ルビー・サファイア・エメラルド・トパーズ・アメジスト・アクアマリン・ガーネット・ターコイズ・ヒスイ
コハク・オパール・コーラル・ダイアモンド・パール・ラピスラズリ・ペリドット・オニキス・ムーンストーン
クリスタル・コランダム・ジェム・ジュエル・レインボウダイアモンド

・魔法
戦闘能力無し、当然習得無し

・確立
基本 40%
クリスタル・コランダム 30%
ジェム・ジュエル 20%
レインボウダイアモンド 10%

・備考
全くもって戦えない、飼育専用種。
この種族は「おなかの中に宝石が出来る」特質があり、おなかの宝石を暫く保つ事が出来る。
最長が一週間で、一週間経つと限界になり吐き出す。が、その前に吐き出させることも出来る。
吐き出す宝石は本物ではないが一般人には見分けが付かず、鑑定が必要。
本物でない宝石ながら、アクセサリー製造に最適で、その為に飼う人も多い。

525るにゃんのラインナップ其の伍:2009/05/04(月) 22:02:28 ID:7.hcnacU
◆その他
・「きんぐ」「えんぺらぁ」
るにゃん以外の全ての種に存在する、とても大きく育った奴を指す。るにゃんの場合はるなてぃっくにゃんのえんぺらぁのみ存在。
外見は人の手で育った亜種だがその大きさはるなてぃっく以上で、他の仲間を統率している存在。
これらを狩ったが為にその仲間が暴れだしたという話もあるので無闇に戦ってはいけない。
攻撃しなきゃ攻撃されないから放置するとか可愛がるとか餌付けしてみるとかするといいかもしれない。
大抵何か持っていて、餌付けのお礼にくれる。「きんぐ」は数匹存在するが「えんぺらぁ」は一匹。

・汚にゃん
おにゃんと読む。地下水路などに生息する、汚れてボロ雑巾のようになったるにゃん。
るにゃんだが実際の種族は全く分からず、
自分が何なのかがわからないせいか鳴き声も「るにゃ、にゃ」となる。
とてつもなく臭いがそれに反応すると嫌がらせたと考え逃げてしまう。
綺麗にして元の種族がわかると鳴き声や性格も元通りになる。

・仔にゃん
こにゃん。子猫るにゃん。なのだが便宜上そう呼ぶだけで、実際はるにゃんだけでなく
るにゃん系統の複数種が混ざった「雑種」の場合もある。それら全てを「仔にゃん」と呼ぶ。
繁殖期に現れてくるが、その後で大人として出てくるのはほぼ純正種のみ。
例外として、「げるゅん」「メタぁん」「みかぇる」「でぇもん」「もょもと」は混ざらない。
最初二種は「るにゃん型魔法生物」故、次の二種は「お互い以外と仲が悪い」為、
「もょもと」はそもそも繁殖数が非常に少ない為。

526黄金の冒険者:2009/05/04(月) 23:43:18 ID:7F00i4pU
Ⅰ式空中設置術式

小型の武器等に術式を組み込むことで空中に"設置"することが可能な術式
長剣等の長物類の設置は、この魔法では不可能
当然弓や銃などの設置も出来るが、トリガー等は引けない
投げた際に設置(停止)して、再び射出するといった芸当も可能

一見すると強力な能力だが、本人の手から離れている為、設置時間が数秒程度と非常に短く
さらに設置・再度射出する際も、若干のタイムラグが有る為、簡単に叩きとおとされやすい

ただし大量展開は可能なので、もし有効に使用するなら相当量の数の武器が必要
しかし、大量に設置している間に風魔法で纏めて吹き飛ばされるケースが多数

純粋に使用するよりも、相手に"恐怖"を与える事を目的とした方が有効だろう


"目の前に大量のナイフが浮いている程の恐怖は無い" 体験者より

527黄金の冒険者:2009/05/06(水) 21:28:03 ID:D6WcXoDE
・魔剣「アンサラー」「フラガラッハ」
見た目は、鍔の中心に丸い目のある一対のバスタードソード
「ダンシングソード」と呼ばれる、インテリジェンスソードの一種で、
この剣と契約した者が剣の柄を握り続けている間、
剣自体が独自の思考を持ち、自由自在に動くことができる
ただし契約者の手から離れた瞬間、その能力は失われる
(慣性の法則などは残るので、真っ直ぐ飛んで行ったりはする)
剣自体の切れ味はそこらの剣より若干鋭い程度なので、
剣に任せて戦うよりも自分で剣を振ったほうが楽だったりする時もある

528とある世界の冒険者:2009/05/07(木) 13:48:56 ID:PEjaiCgk
>>527を改定

・魔剣「アンサラー」「フラガラッハ」
見た目は、鍔の中心に丸い目のある一対のバスタードソード
「ダンシングソード」と呼ばれる、インテリジェンスソードの一種で、
この剣と契約した者が剣の柄を握り続けている間、
剣自体が独自の思考を持ち、自由自在に動くことができる
ただし契約者の手から離れた瞬間、その能力は失われる
(慣性の法則などは残るので、真っ直ぐ飛んで行ったりはする)
剣の動ける範囲は契約者が手を伸ばした状態が限界で、それより遠くへ行こうとした場合、
剣が手から抜けて地面に落ちるか、契約者が剣の移動したい方向へ走るしかない
剣自体の切れ味はそこらの剣より若干鋭い程度なので、
達人の場合自分で振るほうが強い場合もある

529とある世界の冒険者:2009/05/08(金) 21:50:36 ID:nWfSx35E
【毛髪拳】
 主に髪を攻防に使う拳法。進化と淘汰の中で百派程に分かれている古の拳法。

【 アホ毛雷申拳 】
 主に頭部と頭髪を用いた魔法拳法の系統。
 毛髪拳宗家の流れを汲み、そこからも数多くの門派に分かれている。

 バッティングと総称される頭突きのバリエーション、
 フラッピングと総称されるアホ毛の操作のバリエーションを、
 手技で捌きながら相手に打ち入れる戦術を基本とする体術。
 アホ毛の回転から生じる風によりアホ毛の上下に気圧差を生じさせ、
 跳躍力を増したり落下速度を減速させるアホ毛ジャイロはアホ毛
 雷申拳の象徴となっている。

 発毛、育毛、脱毛といった回復魔法の修行、
 頭を鍛える硬気功と共に修行ははじまる。
 その修行は辛く、禿を気にしていただけの入門者には続かない。
 術者達は、達人という例外以外、通常は身長ほどのアホ毛までを自在に操る。
 元祖アホ毛雷申拳拳士はアホ毛のみを利用するが、亜流では利用する体毛が違う事がある。
 全身の体毛を操作する方法は研究されているが、成功者は伝説に残る程の故人のみらしい。

 独立した体術でなく、総合的に魔法拳士を育てる体系なので
 様々な属性の魔法拳技が存在する。アホ毛ジャイロや飛翔の技アホコプターは
 重要な技法なので風魔法を苦手とする者には習得が困難な流派ではある。
 火属性を使ったアフロアホ毛技やロン毛による闇魔法拳が存在し技は存外に多彩。

530とある世界の冒険者:2009/05/10(日) 23:51:20 ID:T0Ah/b8k
<ダブル・アッシュ商会>
シアワセを売る商人ハッピー=ハッピー(ブイブイ=エイチ)が束ねる非合法の商会。
"売れるものは何でも売る"がモットーで、その商売は非常に手広く、一般的な日用品から
武器、果ては生物まで多種多様。尚、生物の場合は大概、その場に持ち合わせていないので予約が必要。
偶に、休日などに商会を挙げてのオークションなどもやっている。このオークションでは主に
奴隷の売買を行っている模様。但し、招待するのは所謂"常連"のみ。

531とある世界の冒険者:2009/05/13(水) 18:51:05 ID:dLGIC86A
【シャッテントゥテラリィ】

護身用に魔法で生み出された擬似生命体。強い光が苦手で日光に晒されるのを極端に嫌う。
姿形は個体差が激しく、共通しているのは全体的に色が黒いと言う事だけ。
身体の殆どが魔力で構成されている為、相手からの物理的干渉に強く魔法的干渉に弱い。
自身からの物理的干渉は微々たるもので、動かせて総重量1キロ。
闇属性魔法を中級まで扱う事が出来、其れを活用して護衛対象の影に潜み活動する。
因みに『影に潜む魔法』は平均的な魔法使いであれば見破り魔法的干渉が可能の代物。

532とある世界の冒険者:2009/05/15(金) 21:56:18 ID:B5nfgDIg
【ペケジ】

魔力を籠めた特殊な厚紙で作り上げられるゴーレム。
全長15cm 重量1kgで立方体を繋ぎ合わせたような形をしている。
10まで数えられ500gまでの物体を持ち上げられる賢い力持ち。
魔力を10秒チャージすることで2時間稼動する。
魔力を籠められないヒトは別売りのペケジチャージ用魔石を使用する事。
残念ながら自己判断、自己再生、音声出力機能は未実装。
魔力を籠めたとは言え材質が紙なので火や水に晒されると簡単に壊れる。
かかる手間が然程ではない為お値段はそれなり。
因みに名前の由来はPaper craft Golemの略字で何処かの風来坊の弟ではない。

533kou:2009/05/17(日) 09:50:10 ID:ChQ50.WU
ここならきっと!

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534とある世界の冒険者:2009/05/20(水) 15:26:25 ID:T8PoVjOI
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535とある世界の冒険者:2009/05/27(水) 22:42:44 ID:0rVNWcKg
【陣術】
『概要』
大別では魔法に分類されるが、厳密には魔法ではない。
「陣」を展開することで様々な効果を発揮する術だが、「魔法陣を用いた魔法」とは根本から異なる。
展開された"「陣」そのもの"に効果があり、また、下記の特徴により攻撃的な効果は一切存在しない。
その使い勝手の悪さから使い手が少ないが、最大発揮効果は、同じ魔力消費の魔法よりも高い。
余談であるが、杖などを媒介として陣を展開する者が多い。


『内約』
敵味方関係無く、陣の中にいる者全てを対象として、効果が発揮される術。
ただし、全身が陣の中に入っていなくてはならない。
常に術者を中心として展開され、術者本人も効果の対象となる。
展開すると同時に陣はその場に固定され、陣の移動は不可能。
発動後は、術者が陣の中に居て魔力を注ぎ続ける限り、永続的に効果が続く。
術者が陣から出ても少々は効果が持続するが、発揮される効果は低下する。また、持続時間は陣の広さと反比例する。
基本的な陣の広さは2m。範囲を拡大することも可能だが、発動後には拡大できない。また、陣の広さと効果は反比例する。
故に、陣術の最大効果が発揮されるのは、最小(幅2m)の時である。
基本的な効果としては、治癒、体力回復、特定属性の強化・減衰、魔力回復、
耐久度の上昇・下降、魔力耐性の上昇・下降などが挙げられる。


陣の展開に1レス、発動に1レスかかる。なので、最速でも2レス必要。
陣を拡大する場合、一度の拡大につき2mまでで、やはり1レス必要。
つまり、幅6mの陣を展開して発動する場合、4レス必要。
術者が発動後の陣から離れた場合、陣の幅が2mなら3レス、4〜6mなら2レス、8m以上は1レスの間、効果が持続する。
魔力回復は 消費量>>>>>回復量 なので無限ループは不可能。

536とある世界の冒険者:2009/06/04(木) 00:20:40 ID:i9.HyRQo
りぉん

見た目は小さなライオンの、肉食の魔物

幼少期は手の平に乗るくらいの小ささで、
成長しても普通の家猫と同じくらいの大きさにしかならない
ライオンのスペックを更に上げたような俊敏さで、
五感もかなり優れている

体色は茶色で統一されるが、首周りの毛の色が属性によって違い
赤・青・緑・黄・紫・白・黒・茶
(炎・氷・風・土・雷・光・闇・無)
の8色が存在し、色に対応した属性を、爪や牙に付与する事ができ、
爪や牙は武器や防具の素材にできるほどの強度と柔軟性がある

野生の成獣はかなり獰猛だが、
子どもの頃から手懐けておけば非常に人懐こくなる
また、知識が非常に高く、喋りはしないが人語を完璧に理解して行動する

537とある世界の冒険者:2009/06/08(月) 01:19:00 ID:NPH0AxNI
◆「卓上の兵隊」
ある程度の大きさに千切って魔翌力を与える事で、
自分の思い描いた姿を取る玩具。但し無機物には出来ない。
また、限界サイズは手のひらに乗る程度で、大きな物は作れない。
更に攻撃等が可能ではあるがその攻撃が通用するのは同じ玩具相手のみなので、
戦闘で使う事は出来ない。

魔翌力を捻じ曲げれば…というが、捏ねた甲斐があったのか、魔翌力がとても複雑な状態になっており、
組み替えるにはとてつもない魔翌力を要するだろう。

机の上や何処かの草原等で戦争ごっこのような遊びをする為に生み出されたものと言える。
ちなみにフレイミが以前持ってたスライムとは一切関係無いが一緒に利用しても大丈夫。

価格:一個につき銅貨一枚

・材料
魔石:プライスレス(るーの拾い物(From廃坑))
じゅえるの偽宝石:プライスレス(サンガ提供)
エッセンス塗料:プライスレス(ふぃるお手製)
粘土:2kgで銅貨1枚(一般的な質の物、らしい)

538とある世界の冒険者:2009/06/14(日) 21:46:37 ID:RTvkYcqA
・魔銃増幅器
魔力の大量に篭った魔石を内蔵した、
魔銃の威力を底上げできる、魔銃に取り付けるタイプの増幅器
着脱に30分ほどの時間と、若干の知識が必要な為、大抵はどこかで取り付けたまま持ち歩く事になる
また、開発場所による魔銃毎の若干の仕様の違いに適応する事ができない為、
増幅器が使える魔銃が非常に限られてくる

増幅量はまぁまぁ大きいが、代わりに増幅器を取り付けた銃の重量が跳ね上がり、
片手で扱えたものでも両手でなければ扱えないくらいの重さになってしまう
また、内蔵してある魔石に込められた魔力が尽きると、増幅器としての役割を果たさなくなってしまう為、
魔力が尽きるごとに増幅器を取り外し、中の魔石に魔力を込め直さなければならない
魔石の質や込められている量によって、増幅器として使える回数は異なるが、
だいたい10発、最大でも15発程度で魔石の中の魔力が切れて増幅器が使えなくなる

539とある世界の冒険者:2009/06/16(火) 00:52:17 ID:wOsCBrgs
影人

身長、体重ともに個体差があり、基本的には人間と同じ
寿命も人間ほどの様で知能も人間ほどにあり、ほぼ人間と変わらない
違う点といえば真っ黒に見えることである。
しかし、サングラスや眼鏡、コンタクトレンズやモノクル、写真や水晶などを通して見ると本来の姿が見える。
一説では呪いをかけられただけの人間という説もあるが、大呪術師が多量にいた時代も個体数は大差なかったらしいという記録もあるので不明。
絶対的な存在感があり、不意打ちなどをされることはない。しかし、幽霊やエクトプラズムの類と勘違いしてしまうこともある。
影人を知っている科学者は怪奇現象はイタズラ好きの影人がやっているものだ。と断言していたりもする。


  ――――希少魔物図鑑より

540とある世界の冒険者:2009/06/16(火) 21:08:08 ID:D0sgBLfs
【ローリングブレードアックス】

見た目が『♂』な武器。
下記に図解する『握り』『接続部分』『刀身』の3つの部分から成る。

 接続部分
  ↓
○ ・ ⇒
↑   ↑
握り  刀身

上記に図解した『接続部分』は完全に固定されておらず回転する。
この構造により刀身は風車のように回転させることが可能。
遠心力を加えて刀身を相手に叩きつけるという斧に似た使い方と
刀身自体は幅広の剣に近いことからブレードアックスの名で呼ばれる。
扱い方は独特で習得するまでの自爆による怪我の多さ、
接続部分の摩耗と構造上の弱さには注意が必要である。
だが其処から繰り出される一撃は通常の刀剣よりも遥かに強力。
通常販売はされておらず素材もオリジナルだと特殊で高価。

握り部分を『Φ』にしたり、握りに縄等をつけてリーチを伸ばした改造版もあるとか。

541とある世界の冒険者:2009/06/28(日) 20:35:38 ID:we5EXzsk
ろぅが

小型犬サイズの、肉食の魔物

幼少期は手の平に乗るくらいの小ささで、成長しきっても小型犬のサイズにしかならない
狼のスペックを更に上げたような俊敏さで、五感もかなり優れている
前両足の間に、ふさふさの毛があり、この毛を汚されると本気で怒る
ふさふさ具合で群れのボスを決めたりする

体色は茶色で統一されているが、胸毛の色が違い、
炎・氷・風・土・雷・光・闇・無
赤・青・緑・黄・紫・白・黒・茶
の8色が存在し、色に対応した属性を、爪や牙に付与する事ができる

成長しきった個体は人には懐かないが、
自分より格上の相手、群れのボスや主人などには忠誠を誓い、
ボスや主人の命令の下に集団行動を行う
また、知識が非常に高く、喋りはしないが人語を完璧に理解する

542とある世界の冒険者:2009/06/30(火) 21:54:36 ID:vL8hvD4U
【物品召還サービス】

使用するのはトランプサイズのカード型魔道具。
物品にカードを翳し登録する事で使用可能。
登録した品物は所持者と専用保管庫の間で移動させる事が出来る。
カード一枚に付き登録出来るのは長さ3m重さ5kgまでの非生物一つ。
専用保管庫から所有者に品物が召喚されると登録が解除されるので送還する時は再度登録が必要。
専用保管庫までの距離に応じて召還にはタイムラグが生じるので戦闘中の自在な召還は不可能。
その性質上、コイン一枚と剣一本でも同じ一枚一品扱いなので扱い方に注意。
カードや専用保管庫は《フルークガストカンパニー》によって
管理運営されておりサービスの利用には使用料が必要。
使用料は月額制、クエストで生計立ててる連中には払える額である。
更に国の許可を取って運営されているので、使用者の利用情報は筒抜けである。

【フルークガストカンパニー】

冒険者の支援を目的とした営利団体。
装備品からクエストや未踏遺跡所在地の情報等、冒険者に売れるものは何でも売る団体。
長年の活動の甲斐あってか国家を問わず支部が存在している。
物品召喚サービスの実現は国を跨いで支部が存在しているその手広さに起因している。

543とある世界の冒険者:2009/07/01(水) 23:14:25 ID:RzCrEpoo
魔法使いアーベルの新商品……の一部

柴灯

腰に提げられる紫の光を発する小さなランプ。
主にアンデットを呼び寄せる効果があるようだ。
その呼び寄せた死にぞこないやら幽霊が友好的かどうかは別として……。

蒼灯

腰に提げられる青い光を発する小さなランプ。
主に動物系の魔物を呼び寄せる効果があるようだ。
そのモンスターが大人しく懐くのか、凶暴で襲い掛かってくるかはまた別の問題。

紅灯

腰に提げられる赤い光を発する小さなランプ。
主に虫系の魔物を呼び寄せる効果があるようだ。
その虫にさされて痒い思いをすることになるのか命を奪われるのか、むしろたかられるのかは別問題。

黄灯

腰に提げられる黄色い光を発する小さなランプ。
主にリビングメイルやゴーレム、自動人形の類を呼び寄せる効果があるようだ。
新たなマスターとなるか、打ち壊すかは別問題。

備考:どのランプも魔物によりけりである。また、燃料が切れるか灯りを消すと効果は消える。

ミッドナイト・マジックポーション

日光による害を軽減する効果のある魔法薬。
主に新米の吸血鬼なんかやアルビノの生物に効果がある。
効果は一時的なものだが、一本で半日は持つ。

アンチシック・マジックポーション

免疫機能を活性化させる効果のある魔法薬。
早い話が病気になりにくくなる。
効果は一時的なものなので過信は禁物。一本で一日はもつとか。

544フリー設定:2009/07/03(金) 21:37:03 ID:MdWL0QYI
メサイア(>>416改訂版)

とある種の精霊が憑いている人々の事を差す
それらの精霊を発現させることで、魔力や精神力を使って思い通りに使役する事が出来る
本人を危機から守り、力を与えることから、救世主(メサイア)の名をつけられた。
それらを使役して操る者達をメサイア能力者という。

メサイアが憑いている人々は様々であり
強力な魔術師の血縁者や、はては何の変哲も無い一般人にも憑いている場合もある
全て共通して言えるのが「生まれつき」という点であり
修行や契約で体得できるかは不明である
が、ただ憑いているだけでは何の力も無く
自在に操るには「発現」する必要がある、大概「過度の怒り」や「過度の恐怖」等
主に感情が大きく上下する際に発現する事が多いが、例外もあるという
一度発現させることができれば、以後は自由に発現させる事ができる。

メサイアには原則的に以下の特徴がある

・メサイアの外見は、メサイア能力者の性格や、脳内のイメージである
 個人のイメージによって、外見は大きく異なる
 人型を取る者や、鳥の様な形、またはゴーストの様な透明な形等・・
 完全に本人の"イメージ"で外見が決定される

・メサイア能力者一人につきメサイアは一体。
 これには例外もあり、小型で複数のメサイアや群体型のメサイア等を発現させる者も居る

・メサイア能力者とメサイアの生命力は「=」であり、メサイアが傷つくと
 本体であるメサイア使いも同じ部位が傷つき、本体が死亡するとメサイアも消滅する。
 形状が人型を取っていない場合は当てはまらない場合もある(しかしダメージは本体に通る)
 上記した群体型メサイアの場合、1匹程度が潰された程度では本体に大きなダメージにならない。

・本体から離れて行動できる距離(射程距離)に限界がある。
 この距離はメサイア事に違っていて、原則的に射程距離と力の強さは反比例の関係である
 射程距離の長いメサイアは力が弱く、そうでないメサイアは力が強い。
 近接型のメサイアの平均的な射程距離は約2〜3m程で
 遠隔型のメサイアの場合は15m程、もちろん個人差があり
 近接型でも5〜6m程まで射程があることや遠隔型で30m近い射程を持つ物も存在する

・魔法行使が出来ない
 メサイアは本体(発現者)の魔力や精神力を媒体としている為、魔法行使が出来ない
 発現後は、微量の魔力を練りこむ程度が限界となる

・何らかの能力を所持している場合がある
 人によって様々であり、能力の行使には、ある程度の慣れが必要である
 また、外見と同じく能力者の性格やイメージで、能力が発現・所持する場合もある
 基本的に"成長"するので、最初は何の能力も持たなかったメサイアでも
 成長した後、何らかのor複数の能力を所持することが殆ど

補足:ランク付けの目安、いずれも個人差がある
例:パワー

A:人間よりも上 (扉を一撃で打ち抜いたり、物を殴って飛ばす等の芸当はたやすい。)
B:人間よりもやや上 (上記の様なことは出来なくも無い)
C:人間と同程度(扉を打ち抜くなどの芸当はやや難)
D:人間よりもやや下(非力な女性程度の力)
E:人間よりも下(かなりの非力)

545とある世界の冒険者:2009/07/06(月) 00:32:59 ID:k1GJ57E2
>>495を微調整

ェント
小型の花を頭に乗せた、体長30cmくらいの人型魔物
水と光と土からの栄養が食事になる

両腕が触手のようになっていて、栄養を補給する時は地面に触手を刺して補給する
基本的に温厚だが、怒らせたりすると触手を振り回してぶつけたりして攻撃してくる

花には、赤・青・緑・黄・紫・白・黒・茶
の8色が存在し、色によって吐き出す花粉が違い、
赤の花粉は唐辛子
青の花粉は砂糖
緑の花粉は胡椒
黄の花粉は酢
紫の花粉は味噌
白の花粉は塩
黒の花粉は醤油
茶の花粉は蜂蜜
に似た味がする為、採取された花粉が店で販売される事もある
また、雄か雌かで若干違いがある(雄の方が栄養があり、雌の方が味が濃い)

強い人間と一緒にいると他の魔物に襲われても安全、
という事を知っている固体が多く、人間に着いて行きたがる固体が多い
元々知能が高いのか、最初から人語を理解して行動する

546とある世界の冒険者:2009/07/06(月) 00:33:32 ID:k1GJ57E2
>>478を微修正

ハピィ

成長期・成熟期でサイズが大きく違う、鳥型の草食の魔物

成長期のサイズは雀ほどで、掌に乗るくらい小さいが、
成熟するに連れて大きくなって行き、成熟する頃には鷹くらいの大きさになる

固体ごとに体毛が違い、体毛ごとに魔弾やビームの属性が変化する
炎・氷・風・土・雷・光・闇・無
赤・青・緑・黄・紫・白・黒・茶
成長期は魔弾を口から吐き出す事ができ、
成熟期になるとビームを撃ち出すようになる
威力は魔弾がメラ〜メラミ、ビームがベギラマ程度
所詮は鳥なので、体を鍛える事はできず、殴られるだけで戦闘不能になる事もある

成熟期のはぴぃは人に慣れず、捕まえようとすると暴れて手に負えないが、
成長期の頃から慣らしておけば、成熟期になっても懐くようになる
中々知能が高いらしく、教え込めばお使いに行ったり芸をしたりでき、
最終的には普通に会話したりできるようになる

547とある世界の冒険者:2009/07/06(月) 00:34:41 ID:k1GJ57E2
>>536>>541を微修正

ロゥガ

小型犬サイズの、肉食の魔物

幼少期は手の平に乗るくらいの小ささで、成長しきっても小型犬のサイズにしかならない
狼のスペックを更に上げたような俊敏さで、五感もかなり優れている
胸のところにふさふさの毛があり、この毛を汚されると本気で怒る
ふさふさ具合で群れのボスを決めたりする

体色は茶色で統一されているが、胸毛の色が違い、
炎・氷・風・土・雷・光・闇・無
赤・青・緑・黄・紫・白・黒・茶
の8色が存在し、色に対応した属性を、爪や牙に付与する事ができる

成長しきった個体は人には懐かないが、
自分より格上の相手、群れのボスや主人などには忠誠を誓い、
ボスや主人の命令の下に集団行動を行う
また、知識が非常に高く、喋りはしないが人語を完璧に理解する


リォン

猫と同じサイズ、肉食の魔物

幼少期は手の平に乗るくらいの小ささで、
成長しても普通の家猫と同じくらいの大きさにしかならない
ライオンのスペックを更に上げたような俊敏さで、五感もかなり優れている
ライオンと同じ様なたてがみを持ち、たてがみの綺麗さで群れのリーダーを決める

体色は茶色で統一されるが、たてがみの色が違い、
赤・青・緑・黄・紫・白・黒・茶
炎・氷・風・土・雷・光・闇・無
の8色が存在し、色に対応した属性を、爪や牙に付与する事ができる

野生の成獣はかなり獰猛だが、
子どもの頃から手懐けておけば非常に人懐こくなる
また、知識が非常に高く、喋りはしないが人語を完璧に理解して行動する

548とある世界の冒険者:2009/07/06(月) 02:25:41 ID:8Nbb.T/M
【魔甲虫】

矢鱈硬い甲殻を持つ最大で人間サイズもある虫らしき存在。
遥か昔に魔法によって生み出された産物で武器や防具として利用された歴史を持つ。
鞭ほども太さのある蜘蛛の糸、ヒトを抱えて飛ぶ程強力なトンボの羽等、
見た目通りの虫っぽいギミックで戦いのサポートを務めたとされる。
現在は野生化し『とある地域』のみで生息が確認されている。
大きな特徴として魔甲虫は魔力を食べて生きる。
その為か、より質と量の良い魔力を求め魔力が豊富な生き物に寄生することがある。
生き物と融合した魔甲虫は半ば寄生した生き物に取り込まれたような姿になりグロい。
融合そのものは然程の時間をかけずに完了するが魔甲虫は感情に敏感な為、
多少でも宿主からの嫌悪感を感じると寄生を即座に中断する。
理由は魔甲虫にとって寄生は自身を相手に委ねる行為だから、らしい。
尚、寄生させている魔甲虫の数や大きさ如何では宿主が扱える魔法の質や量は低下するので注意。
寄生後は宿主の手となり足となり武器や防具に大活躍するので魔甲虫を進んで身体に宿す者も多くいる。
一般に其れ等は『蟲士』と呼ばれ、元々そういう傾向の者がなり易いのかは不明だが根暗であることが多い。
『蟲士』は前述した性格と其の異様な風貌が一役買って世間から嫌煙されている事が殆どである。

549とある世界の冒険者:2009/07/10(金) 22:24:51 ID:Ku9e8ChM
・病名「ドッペルゲンガー」
通常の人間では持ちきれないほどの大量の魔力を体の中に持っている場合にのみ発症する
飽和気味の魔力が、本体が寝ているときに外に溢れ、本人の生命力と混ざって体のような物を構築し、
自分と同じもう一人の自分が生まれてしまう
生まれてしまったドッペルゲンガーは、その人間にとって最も優先順位が高いとされてる事に関連した行動を取る
また、本物と出会ったドッペルゲンガーは一時的にその場から逃走するが、しばらくすると戻って来る

魔力体である為、魔力を無効化・吸収する物に触れたり、
怪我をしたりすると、魔力が減って体が少しずつ小さくなっていき、
最終的には消滅してしまう
身につけているものなどは本人がドッペルゲンガーを生み出した時の物と同じ物を身につけているが、
全てが魔力でできている為、通常の物と比べて非常に質が低くなる

病気に認定されているのは、一歩間違えればこの現象が死に繋がるからである
ドッペルゲンガーは持ち主の魔力と生命力を奪って生まれ、
その体を維持する為に本人から継続的に魔力と生命力を奪い続ける為、
長期間ドッペルゲンガーを放置していると、気付かない所で体が衰弱して行き、
最終的には本人が衰弱死してしまうからである

今のところ、人間のみが発祥する病気である

以下ドッペルゲンガーの特徴
・基本的に喋らない
・何も食べない
・体温が若干低い
・触覚が無い
・体重が軽い
・足が速い
・出血しない

550とある世界の冒険者:2009/07/14(火) 17:25:25 ID:aHHI2O3.
ラクトゥーリア隊商

大陸全土を渡り歩く隊商の一座。
エルフが隊商のメンバーの半分を占め、自衛力が高い。
ラインナップは豊富ながら質も良く、特に交通の不便さから一般に出回らないエルフ製の物が人気。
しかし質に力を入れている為か、1種類辺りの商品の数量は少ない。

隊商規模としては比較的小さいが、品揃えの豊富さから各地の市場で重要視されている。

551とある世界の冒険者:2009/07/19(日) 17:02:14 ID:zgoyZF06
【夢の迷宮】

スヴェイアにて発見された遺跡。
古代の大魔術師が施術した幻惑の術が施されている為に、不可思議な現象が多々発生している。
スヴェイアの魔物の出所の原因の一つと言われ、中には魔物が大量に巣食っている。
大魔術師の名残の多数の謎かけは勿論、落とし穴などの小学生がやりそうな仕掛けもある。
貴重な文書などが多いという他に行方不明者が多量に出たというのもあり、入口に封印を施し、ギルドが来た時のみ開放する。
ギルドは事前に金を払う必要があり、中に居る魔物の所有物や文書の写本、研究などが大体の目当て。

外部から来たモノには以下の呪いがかかる

・耐性の強制無力化(暗闇の中での”目視”、そもそも迷宮の幻惑の魔術にかからないetc の不可)
・強制弱体化、および強制強化(VP一定化、というか雑魚戦での無双が出来る場面が限られる)
・回復魔法他一瞬で可能な物の制限(移動中回復不可)
・呪い耐性の無力化(上記を無視する行為を不可)

迷宮より出ればこの呪いは解かれる。場所限定な分異常に強力。
元々中に居る者には影響はない様だが、一度解呪して(外に出て)から入るとかかる。



【ゲートキーパー】

スヴェイアの精鋭魔術師の内結果術に長けた者達。でもぶっちゃけ左遷。
砂漠の中ほどの過酷な状況ですら何日か単独行動が可能な生存術を所有する。
ゲートキーパー自体も強い為に非公認の遺跡荒らしは大変に困難。
ゲートキーパーによる冒険者の支援は以下のみ

・安全転移魔石「あんしんくん」、塗り薬の配布(一個ずつ)
・専用ランタンと油の配布
・ごく稀に一名補助として加わる

あんしんくんは所有者が行動不可の状況、および報告されている時間より長居した場合強制で帰還させる転移魔石。
(要はHP0になった時にそのキャラは強制帰還させられる。怪我の重傷度合いなどにはまだ欠陥があるので重体、死亡もありえる)
塗り薬は呪いに対応したもの。HP全回復。割と高いので、すでに持っている人には配られないので渋るより使った方がお得。
あんしんくん、及び塗り薬は夢の迷宮研究の末の独自仕様にされている為に外部では使用出来ない。

552とある世界の冒険者:2009/08/09(日) 21:25:25 ID:L88kahfc
【デスアイズ】

死神、バンシー、デュラハン等、死を通知する種の一部が持っているとされる目。
対象の総合的な『生きる力』を視覚として大雑把に捉える事が出来ると言う。
『生きる力』とは対象が持つ、寿命、健康状態、有する特異な力(魔力とか)、Etc・・・
そしてどの条件よりも対象の意思によって、その強弱が目まぐるしく変わるものである。
上記の条件を『総合』したのが『生きる力』なので、対象の特殊能力や種族を特定する事は出来ない。
其の性質から、場合によっては無生物からも『生きる力』は感じ取ることが出来る。
故に、この能力単体で対象の死を見極めることは極めて困難。
加えて、此の目を持つものが見る世界は『生きる力』の強弱が、
美的感覚へと大きく作用するので、『生きる力』が溢れる者ほど美しく感じる。
つまり、工事現場で働く汗臭いガタイの良いオッサン連中に強烈な魅力を感じ、
外見の美の為に、色々と制限をするモデル等を見た時には、然程の魅力を感じない、
と言った独特な感覚の持ち主となる。
もし後天的に此の能力に目覚めた場合は、内面の葛藤で問題が起こることもあるだろう。

553とある世界の冒険者:2009/08/13(木) 01:20:02 ID:qSi.rCGM
虹属性
太陽の光がある場所でしか使えない特殊な属性
複合魔法と呼ばれる魔法の一種で、
炎・氷・土・風・雷・光・闇属性を一つに纏めて放つ事が出来る
この属性には幾つか特徴があり、
1:相手にとって、最も効果的な属性が最も強く効果を発揮する
(炎属性無効で水属性弱点の場合、水属性の効果が最も強くでる)
2:他の属性と比べ、詠唱時間が若干長いという欠点もある
(初級の魔法でも他の魔法の一つ上の級と同じくらいの詠唱時間がかかる
 レス数にしておよそ2〜3レス分)
また、この属性の魔法は、星属性と同じで虹色の光を放つ特徴がある

習得するのに特殊な条件は特に無いが、
習得した際に、自分が今まで使えた魔法は、
無属性の魔法以外一切使う事ができなくなる
この属性の魔法習得後に覚えられる魔法は、無属性か虹属性の魔法のみとなる

554とある世界の冒険者:2009/08/13(木) 03:37:58 ID:R.8lg3fI
【骨董店『ギャラリーフェイク』】

無愛想な銀髪の娘と、普通の青年。そして黒髪の女性をオーナーとして経営される店。
とは言っても客はほとんど来ず、大体にして閑古鳥が鳴いている。
それもその筈、無愛想な店員に得体の知れない物が沢山置いているのだ。逃げたくもなる。
稀に『アンティーク』と呼ばれる魔道具が置かれている。
オーナーはそれの収集家なのだが、買い付けてはそこらに放置する悪癖を持つ。

【幽界の香(かくりょのこう)】

古ぼけた香焚き。
この器で香を焚き続けて寝る事により、自分の思い通りの夢を見る事が出来る。
使い続ける事でそれ自体に副作用は無いが、夢の世界へ依存してしまう可能性を孕む。
また、これで夢を見ている誰かに触れながら、自身も香を嗅いで寝る事によって
人の夢にも入り込む事が出来る。但し、その夢の持ち主が基本的に優位である。
とは言っても強固に人を縛る事が出来ず「目覚めるな」等の思いは相手には通用しない。
ただし自分は別で、醒めない夢が見たいと思えばそれが叶う。
勿論そんな事をすれば現実で目覚めぬまま衰弱死してしまうが。

とある店で『アンティーク』と呼ばれ安置される品物だったのだが…

555とある世界の冒険者:2009/08/13(木) 18:22:04 ID:2iB.9rJ.
【ヴァリエーション・ストーリーズ】
両刃・無印の柄
一見なんとも無い剣だが、その製造の際に惜しげもなく
貴重な魔法剣やら魔本を無理やり混ぜ込むことでむりやり付与能力をつけた一品。
ところがどっこい、元々素材が使用者を選ぶような武器・道具なため、その剣の持ち主によって
出てくる技・魔法は異なる。
その条件とは年齢・性別・種族に分けられる(発動する能力については下記)
また、素材の一部に捻くれた剣がいるらしく能力も確実に発動するとは限らない。10回に1回は失敗するかもしれない
素材にしたとある武器にうっかり【根無し草の双剣】を入れてしまった事から                 ~~~~~~~~~~~~
持ち主の手元にあまり長く残らない。
別名【名も無き主人公の剣】

【発動能力表】
【年齢発動】
0〜10【葬夢乱】平たい部分で殴りつけた相手を3〜5mふっ飛ばす。80kgから10kgごとに2mほど効果が減る
10〜20【挑戦者の権限】飛び道具に対する目に見える強い障壁を張る、生物には無効。効果持続は破壊・剣を収めるまで。また見た目盾のように前方に配置される。
20〜30【ヒートアップ】刃の部分が炎上する。これは水属性で相殺される。
30〜40【リーブ・トゥエンティーワン】任意で剣の刃先を光らせる、一定のキーワードでも発動。
40〜50【青の支援者】敵を切りつけた際、ランダムにもう一箇所同じくらいの傷が出来る、ただし剣が鈍(なまくら)になる。(傷は対象中の人が設定可能)
50〜60【閉幕】その場に剣先から黒い霧を発生する、密度が濃く使用者含めて可視範囲が1mもなくなる。範囲は4mほど。吸い込んでも健康に害は無い
60〜100【モンスターゲート】剣を頭上から振り下ろした際に発動、使用者の心が魔物の幻に姿を変えて刃先の対象を襲う。
100〜200【永年の友】剣の知識がなくとも、装備してる限りこの剣がまる何十年も共に歩んだ相棒のように扱えるようになる。
200〜500【絶対者】任意で自信の魔力・霊力・その他エネルギーの9割を一撃のみ刃に変換。

【性別発動】
男:【英雄の心】 抜刀時いわゆる主人公気質になる。ただしネガティブによって相殺される。
女:【亡国の戦乙女】 剣が自分に合うくらいに軽くなる。
性別不明者・両性者:【愛の使い】重さは変化せず、刃先が30cmほど伸びて長剣になる。

556とある世界の冒険者:2009/08/19(水) 22:50:03 ID:z3C5POJE
【クーロン(九龍)】

圧倒的なまでの魔力を保有している龍の総称。
世界に存在しているが、その干渉力は世界に存在しているどの存在よりも希薄。
基本、生じてから消滅するまで只管世界を漂い、世界を見つめ続けている。
希薄な存在故、他の存在と物理的に魔法的に干渉する事も極めて困難。
賑やかな祭りを行うと、極稀にその場に訪れる事もあったと記録には存在している。
地・水・火・風・雷・金・氷・光・闇など、一匹一匹が固有の属性を有している。
『九龍の寵愛を受けし強き意思の者、其の力の一端を譲られん』と伝えられ、
事実、九龍を求め出会った者で対応した属性の素質が跳ね上がった者は少なくない。
だが同時に『分を超えし寵愛を受けたる者、新たな龍となって天に昇らん』とも言われる。
許容を超える力を手に入れると自滅する、そういう戒めと言われているが事実確認はされていない。

寵愛の受け方は九龍によって様々で、
同じ固有属性の九龍でも寵愛を受ける方法が別な場合が多々ある。
ただ、一朝一夕で行えるものではなく、
其れなりに積み重ねが必要なものであるのは全てに共通している。
寵愛を受けた者は、其の身体の何処かに寵愛の印たる紋章が小さく浮かび上がる。
其の紋章は形こそ統一しているが寵愛を受けた九龍によって色が違う。

自然崇拝の中には九龍を神として崇める集団もあるらしい。
そういった集団の中には寵愛の受け方を伝えるものもあり、
良くも悪くも九龍を求めて集う者が後を絶たない、そう言われる。

557とある世界の冒険者:2009/08/20(木) 19:14:45 ID:mRfE7TAM
――魔物事典より引用

イービルアイ

低級の魔物。巨大な目玉に直接蝙蝠の羽と蠍の毒針がついたようなグロテスクな形をしている。
闇夜を飛び小動物を毒針で刺して動けなくさせてからゆっくり食事をする。
毒は人間にとっては微弱で、死に至るほどではないが蚊のものよりはるかに痒い。
口はよく見なきゃわからないが巨大な目玉の下のほうに入っている
溝のようなものがそうで、食事の時にもそれは目立たない。
臆病な生物だがそれ故手懐けやすく魔物使い見習いなんかが
捕まえる練習にすることもしばしば。
この巨大な眼は赤外線視力を持ち、どんな暗闇でも見えるという。

558とある世界の冒険者:2009/08/22(土) 20:12:21 ID:E8c3nDnE
【ヴォーパルの剣】

魔法によって耐久性と魔力伝導性が強化されただけの無骨なバスタードソード。
何処にでもありそうな品で、事実似たようなものは多く出回っている。
ヴォーパルの剣自体も同じものが何本も確認されているのだが・・・

此の剣が他と一線を画す理由は、初めの一振りが確認されてからン百年、
デザインと施される術式は全く変わらずに製作者と鋳造法が不明のまま複数本、世に出回っている状況にある。
と言うのも此の剣は『とある魔物』が必ずと言って良いほど入手経緯に関わってくるのだ。
其の魔物は総じて『ジャバウォック』と呼ばれる。
姿形に共通点は少なく、単純に相手を襲うもの、洞窟の奥底で侵入者を待ち構えるもの、とスタイルも異なる。
共通項は人語を解し、倒すと『ヴォーパルの剣』が近くに転がっていると言う事だけだ。

此の為、一説では『ジャバウォック』の躯こそが
『ヴォーパルの剣』なのではと言われているが、現在においても事実は確定されていない。
何にせよ癖の少ない扱い易い一振りとしてお薦め出来る逸品である。

559とある世界の冒険者:2009/08/23(日) 17:33:25 ID:7gY6rJKQ
【デウス・エクス・マキナ】

名前の意味は『機械仕掛けの神』
戦争用に兵器として製造された魔力で稼動する巨大人型ゴーレム。
神秘的な力はなく、ただただ物理的な破壊能力だけを持っている。
ただし、稼動中は魔力があるため、魔法による障壁を破壊できる。
全高は5メートルあり、巨剣、頭部の口の中には魔力を弾として発射する砲身が隠されている。魔弾の威力は半径2メートルの穴を穿つほど。
特殊な外装は非常に堅固で破壊は難しい。また、稼動時には魔力が付与され対魔法装甲となる。ただ、堅固にしても対魔法にしても、攻撃を何度も受ければ徐々に破損していく。
魔力を溜め込んだ魔力球を胸部に装着することで長時間の単独行動が可能だが、敵味方の区別がなくなる。
量産が可能だが、以下の問題点がある。

・デウス・エクス・マキナを稼動させた人間と勝手に『対象を倒す代わりに稼動させた者の命を貰う』という契約を結んでしまう。

・『神は唯一無二の存在』という考えが全てのデウス・エクス・マキナにあり、自分以外のデウス・エクス・マキナを破壊しようとする。従って戦場での同時使用はできない。

外見

黒い鎧兜を装備した騎士に黒い翼が生えたようなもの。
頭部には眼球の代わりだと思われる透明な赤い石が一つだけある。
魔弾発射時には人間の口の部分が開き、砲身が現れる。

・魔弾発射には1レスを溜めに使用する。
・対象を倒すことを優先し、完了、もしくは使用者の魔力が尽きかけたとき、使用者の命を奪う。使用者がデウス・エクス・マキナ稼働中に死亡した場合、デウス・エクス・マキナは沈黙する。

560とある世界の冒険者:2009/08/23(日) 17:34:58 ID:7gY6rJKQ
【グランバルク】

半ばから刀身が折れたような見かけの長さ1mの剣。
持ち主の怒りを感知して持ち主の体から剣へと魔力が自動的に吸い寄せられる。魔力の超速循環によって触れたものを削り切断する黒き刀身が伸び現れる。
最長で元の刀身と合わせて2m。元の刀身に切断能力はない。
怒りのレベル
・通常戦闘時に発生する怒り=30cm
・戦闘時、自分が不利だと感じた場合の怒り=50cm
・復讐、または確実に相手を殺したいという怒り=1m

超速循環させるために魔力を多少消費する。刀身の形状維持はあくまでグランバルクが行っているため、それに魔力は必要としない。
現れた刀身に物体が触れ、削る場合でも魔力を消費する。
体から刀身へと魔力が常に循環するため、魔法及び魔力関係の一切の行使が不能になる。

文章戦での破壊スピードは魔世の平均的刀剣に対して1レスで四分の一破壊が進む。

561とある世界の冒険者:2009/08/23(日) 17:35:46 ID:7gY6rJKQ
【エーヴィヒカイト】

永遠に形を保ち続ける剣。
知恵や意思を持っているが、言葉を発する事はない。リン、と鈴が鳴るような音を発して意思の疎通を図る。
折れたり削れたりしても自己再生する能力を持つ。
半ばから折れれば一週間。目に見えて大きな傷なら数日。小さな傷、細かい傷なら数時間で再生する。
欠片も残さず消し炭にされるような場合は再生不可。
多く残った部位が本体として再生していく。

562とある世界の冒険者:2009/08/24(月) 19:59:41 ID:HZe8Uqro
『聖堂の旋律[カテドラル・リィーン]』
王都に在る大聖堂を本部とするギルド。
魔物や外来妖怪、吸血鬼など、人に害を成す"魔"に属する者を専門に狩るのが主だった仕事。
しかし、"魔"に属する者でなくとも、依頼があれば退治することもある。
また、一つの宗教・宗派に限らず、教会を巡る巡業者の護衛等も行っている。
所属員には戦闘員、非戦闘員共に存在するが、戦闘員は特に「魔戒士」と呼ばれ、聖属性が扱えることが前提となっている。
魔戒士の中でも特に戦闘力の高いトップ十二人は「十二聖徒」と呼ばれ、黄道星座に対応した称号を与えられる。
現在のギルドマスターは「真紅の射手」と呼ばれる翼人の男性。

563とある世界の冒険者:2009/08/24(月) 20:12:51 ID:BBh1mPgs

【キャストブレイカー】
古代魔法。
自身が触れた魔術の構築を乱し相殺、または破壊して、それに使用していた魔力をある程度還元して無属性の衝撃弾として放出するカウンター魔法。
相殺出来るタイミングは非常に短い。その為に対象が数多の術(弾幕までいかずとも複数弾)は一つを消して一つを相[ピーーー]るのが関の山。
また、照射系の魔術(何かを放出し続ける)タイプも相殺しきれない。

詠唱により術が発現しかけている(要は詠唱中の魔法)は一方的に破壊することが可能
ただしその場合衝撃弾は出せず、キャストブレイカー発動者自身がダメージを受ける
発現している術は一瞬とは言え身体で受けねばならない為、モノによっては軽減程度しか出来ない
(例:既に放たれた風の刃の魔法にキャストブレイカーを発動しても身体の表面は斬られる
  魔法で作り出した武具で攻撃された際に発動に成功しても、相手の技術、己の防御技術などによっては自分も重傷を負う)

また、対象者の魔術による軽重問わず何かしらの攻撃を受ける必要もある。
障壁による防御、武器による防御、直撃は問わないが、その術に近しいものを受けるほど”クセ”の理解が出来る為にキャストブレイカーの成功率が向上する。
クセを全く理解せずに発動することは不可能。

キャストブレイカーの発動自体に 詠 唱 が 必 要 。
詠唱後待機状態にすることは可能だが、魔力を必要としない行動しか取れない。
詠唱後キャストブレイカー以外の魔力を使う行動を取るとキャストブレイカーの発動が暫くの間出来なくなる。
(詠唱完了した分のキャストブレイカーだけでなく、反動としてクールタイムが必要。クールタイムはおよそ5レス)
また、ランクが高い魔術をキャストブレイカーする為には長い集中が必要。(詠唱を延ばす必要がある)
許容量を越えた魔術(キャストブレイカー発動者と術起動者の魔力、詠唱の長さの差などにより)は相殺し切れなかった分をゼロ距離で受けることになる。

発動さえすれば自身の魔法の発動直後の相手に即衝撃弾を放つこと自体は魅力的だが
・魔法の構築の知識
・術の綻びを見つける眼力
・相手の術の発動タイミングを見極める知略性
・相手と自分と対象物の位置の空間把握能力
・相手の術を破壊し、還元しきるだけの魔力
を兼ね備えている必要があり、更に
・有効対象が一つ
・無詠唱に対しては意味がない
・物理攻撃を交えたものは衝撃弾より相手の腕力の方が強かった場合物理部分がモロに直撃(相当な怪力が相手の場合のみだが)
・失敗、オーバーフロー時の零距離直撃
などのリスクがある為、使い勝手が悪く廃れたものと見られる。
主に修練…というより、試し撃ちが危険だからというのもあるだろう。
ちなみにキャストブレイカー同士が衝突した場合、何もおこらないのでシュールな状況になる。

564とある世界の冒険者:2009/08/24(月) 21:29:22 ID:M/3smEJk
【人間の杖】
 主に魔法姫が所持している魔女っ子バトン。
 小人が人間社会で暮らせるようにと、
 マリ市国の責任者とノームの技術者達が開発した。
 デザインは乙女チックで持っているだけで恥ずかしい。
 これは魔術機構的な都合によるもので製作者の趣味ではない。

 人間なら若返った姿か老いた姿に、そして異種ならば
 人間に生まれたならば、という人物に変身する効果がある。
 魔法の杖なので魔翌力を供給し続けられるような魔石を仕込むか、
 利用者が常に魔翌力を込め続けないと効果がなくなってしまう。
 また、破壊されても効果が消える。
 当然ながら利用中は利用者のは魔翌力が弱くなる。
 変身獣人は魔力だけ吸われて人化するイミフな魔法具。
 そうでない獣人ならば人化できる。要するに人間に変身する魔法具。

 変身対象はその人がなるはずだった自分自身一人。
 つまり特定の人物となる。人間が使っても意味のない事も多い。
 オカマが女に、お鍋が男になる事はあるかもしれない。
 あとは多重人格者の場合なら、表層に出ている人格に見合った容姿になる。

565とある世界の冒険者:2009/08/24(月) 21:41:58 ID:mfU9.Wwg
【龍の巫女とその巡業】

とある自治領区は龍が治めている。
その統治は王都の其れに迫るほどの堅牢と寛容を有している。
が、問題は其のトップが異常に見栄っ張りであることだ。
龍という種族がこの世で一番であると証明したいらしく、
「なんかねーかな・・・」の一言で周囲の側近らが考え付いたのがある巡業だった。
龍種もピンからキリまで存在するが、どの血もヒトの身体に特殊な効果を齎すことは実証済み。
そして世界に多く種を広がらせたのはヒトであることは疑いようがない。
「ならば時折大量に蔓延してはヒトを苦しめ時には死にも追いやる奇病の特効薬として、
種の中でも落ちこぼれに近いものをヒトの多く集まる場に向かわせ奉仕させては如何か。」
そんな話し合いで決まったのが、
ヒトより身体が頑丈なだけの個体に各地を回らせ、その血を求めるものに与えるというものだ。

内容を明かせばインフルエンザの予防に各地を回るワクチンと言う事になる。
サーカスのように各地を回り、求めるものには水を湛えた専用の杯に血を一滴垂らしたものを与える。
昔からワクチンである巫女と其の身の回りの世話をする数人の護衛で、
血の効果が薄まる頃を見計らい定期的に行われる巡業は、認知度としてはヒトの5人に3人が知っている程度。
近年は龍の巫女そのものを狙う輩が多くなっている。龍種の身体は其れ全てが富と力の塊なのだ。
巷の噂では『九龍』の情報も持っているとの事で・・・兎に角、色々危うい巡業である。

巫女と護衛は人型への変化を覚えた種としては弱い個体で編成される。
巡業中は人化の術が解けぬよう専用のチョーカーを身に付けている。
これは要らぬ誤解を避けるための案らしいが、
結果として弱い個体が益々身を護り難くなっている原因でもある。

566とある世界の冒険者:2009/08/24(月) 23:47:29 ID:dllmFkhw


東洋武術流派"南斗十字拳"(なんとじゅうじけん)

東洋拳法のうちの一つ、別名:"南十字拳"
流派が多数に分派し、さらに有力流派から派生した流派も存在するため
南十字拳流派のくわしい数は、いまだにわかっていない
この名称は全ての南十字拳流派を総称した呼び名のため
自分の所属している流派によって呼び名が異なる
例:玄武という流派に所属していた場合、南斗"玄武"拳となる

南斗聳孤拳

南斗十宇拳の流派の一つ
東洋の神獣である、麒麟の名をつかさどる流派
突きや手刀に特化した流派で、闘気等で研ぎ澄ました一撃は
相手を肉を貫き、骨をも砕くといわれる

この威力の秘訣は"速さ"であり
闘気で強化した自身の拳、そして風の様な速さで拳を振るう事で
初めて一撃となる拳法

その為、何らかの原因や要因で"速さ"を失った場合は
この拳法は一気に弱体化し、使い物にならなくなる
もう一つのデメリットは、やはり"生身の手"という点である
人や獣等といった、所謂"やわらかいもの"に高い攻撃力を持つが
逆に鎧を着込んだ人や竜等といった"硬いもの"には非常に効果が薄くなる上に
むしろ自身の手にダメージが加わってしまう
もっとも、鉄板や硬い鱗を貫くような技も存在するが
通常の戦闘で使う様な代物ではない、所謂奥義級の技で無いとそういった芸当は不可能

さらに果物ナイフ程度の刃なら闘気で弾けるものの
実戦で使う様な刀剣類は"腕が切断されない程度に防御する"程度にしか防御能力が無い

これらの事から、まさに"敵を貫き、殺す為の拳法"所謂殺人拳の一つでもある

567とある世界の冒険者:2009/08/25(火) 04:26:47 ID:HDf9pIu.
【ラーンシリーズ】

様々なことを記憶する武器のシリーズ。
主に戦いに身を置くことを決めた戦いの初心者が持つ。
一度経験した戦いや訓練を記憶し、その場に合わせた記憶を持ち主に呼び起こさせる。
一人で訓練中も、持ち主に記憶を呼び起こさせて相手を脳内に作り、どう対処したらよいのか考えさせる。
相手は持ち主が一度対峙した相手しか呼び起こせない。
持ち主が受けた、または見た攻撃しか脳内で作り出せない。
記憶を呼び起こさせるだけで対処法まで教えることはない。記憶する能力はあるが、思考する能力がないため。
持ち主がラーンシリーズを手放した時、ラーンシリーズに記憶されていた持ち主の記憶は全て消去される。

戦いの初心者を対象にした武器だが、鍛錬用にと幅広い層の者に人気がある。
攻撃力や耐久性は普通の武器と変わりない。
ラーンシリーズは様々な種類の武器に存在する。
専門の鍛冶屋に頼めば、可能な限りオーダーメイドで作ってもらえる
ただし、特別な能力の追加はできない
武器の何処かに【Learn】の焼印が押されている
開拓者はヒュー・ファラ

568とある世界の冒険者:2009/08/25(火) 05:02:56 ID:XYXwyknY
【ヴァリアントアックス】
変形機構を備えた両刃の武器。
納刀時には柄の真ん中で折れ、背中に担げるサイズになる。
抜刀すると刃がスライドし、斧のような武器になる。
キーワード(使用者が決められる)を発することによって変形。
変形には1レス使用。
それぞれ「斧」「大剣」「銃剣」モードが存在する。
抜刀時にキーワードを発せば、その形体で抜刀できる。
また、魔石をはめ込むことにより、属性を付与できる。
相手に攻撃が当たるたび、魔石の魔力(以下魔力)が消費され、魔力が無くなった場合、属性は失われる。
なお、メンテナンスは基本的に不要。

この武器の製作者は、世界中を放浪しており、気まぐれでのこの武器を譲渡し(押し付け)ているとか。
【斧モード】
特筆事項なし。
【大剣モード】
刃の片方を発射できる。
飛距離は1mもないため、密着して発射必要がある。
発射した場合、強制的に斧モードへ移行。
もう一方の刃を回収しない限り、他のモードへの移行は不可。
【銃剣モード】
先端に刃が装着されている。
剣先から魔力を持った爆発を起こすことができるが、やはり密着してうつ必要がある。
硬い敵に有効。
また、魔力を1レス溜めることにより通常より高い威力の弾を発射できる。
これを発射した場合、強制的に斧モードへ移行。
次にこれを打つためには7レス必要。
各種砲撃には魔力を必要とする。

欲しい人はいないと思うけど枕に言ってみてね!

569とある世界の冒険者:2009/08/27(木) 02:14:01 ID:21YTXICE
【魔力性筋萎縮症 〜Magical Muscular Atrophy〜:通称『MMA』】

 魔力に異常が起こり、筋力が低下していく病。
 運動系が広範に障害される。症状が重くなると、物を掴む、腕を上げる、歩行、食事、排泄等が自身では困難になる。
 末期では心臓の筋力低下による停止、呼吸筋麻痺による呼吸停止などで死にいたる。
 1000万人に1人の確立で発症。比較的低い年齢の層で発症する。男性よりも女性のほうが発症率が高い。
 魔力を持たない者には発症しない。
 発症後、治療を行わなければ3〜5年、治療を行っても6〜8年で死亡する。

 原因
 不明。
 ウィルス性ではないとされる。遺伝性の可能性が強い。
 魔翌力生成の過程でなんらかの理由により肉体的な生命力を消費する形になったという説が有力である。
 
 治療法
 根治させる治療法は現在ない。
 治療法は魔力を液体に変えた物を点滴により体に注入するしかない。
 魔翌力には上限があり、その上限の最高値を維持すれば筋力低下は起きない。
 魔力は維持するために魔力を使用していると言われている。そのため、魔力は常に上限を下回っている。
 上記の治療法は1日に行える量が限られており、従って病は進行する。
 この治療は延命治療と言える。
 輸液量は1日に約1,200〜3000mlが限度で、それ以上の大量輸液によって心肺不全を起こしたケースが確認されている。 
 輸液は2〜3時間で行われる。

570とある世界の冒険者:2009/08/27(木) 06:35:18 ID:lYCzuy0w
>>568
【ヴァリアントアックス砲】
ヴァリアントアックスの改良品。
モードに「魔砲」を追加。それによりスコープ搭載。オートエイム機能は無し。
ちなみに、職人が説明書に書き忘れていたようだが、改良前同様使用者の体感重量を軽減する魔法が掛けてあり、
結構な重さの割には扱いやすい。

この武器の製作者は、あいかわらず世界中を放浪しており、気まぐれでのこの武器を譲渡し(押し付け)ているとか。
「最強かつ最強のロマン武器」になるまでまだまだ改良を続ける気だとか。
以下、変更事項のみを記載。
【斧モード】
特になし。
【大剣モード】
刀身と本体は鎖で繋がれており、刃の回収が比較的容易になった。
鎖は案外頑丈で、いざという時には守りにも使える、かも。
【銃剣モード】
冷却時間が7レスから4レスに低下。
【魔砲モード】
近接戦闘を考えず、遠距離に特化させたモード。
魔弾を発射することができるが、モードの中で一番魔力を消費する。
2レスの間溜めることにより、指向性を持った魔力の束を発射できる。
冷却期間が5レス必要。通常の魔弾は撃てる。
なお、近距離でならば魔弾を撃つよりもその他のモードで攻撃したほうが有効。

欲しい人は(ry

571とある世界の冒険者:2009/08/27(木) 07:35:46 ID:eu3KSvno
【影封陣】
四方結界の一つ、目に見えていなくとも範囲内に入ったものを感知することができる。
結界に足を踏み入れた瞬間感知し、入った数、どのあたりから侵入したかまで正確に感知できる。
感知するのは結界内への侵入のみであり、結界内での行動は全くわからない。
さらに、結界外からの攻撃などには完全に無力。
サイズは小さなものから巨大なものまで、発動するには結構な準備が必要になり、性質上から考えても戦闘中に発動することは無意味。
逆に、かなり時間をかければ街一つに結界をはることも可能。
感知時の判断は、所有魔力の大きさ、それ故魔力を持った石などまで感知してしまう。また、魔力をもたないものは感知出来ないという弱点をもつ。
また感知できるのは、術者本人のみである。
結界をはる方法は、はりたい範囲の四隅に術者が魔力を込めた法印を印す。
この法印は込める魔力により結界の範囲と強度が変わり、あまりに大きな範囲の結界だと一つの法印で魔力を使い果たすこともある。
また、込めた魔力を超える魔力をぶつけられると、封印が消え結界がとける。
この場合、一つの法印が破られるだけで、他の法印も消え結界がとけることになる。

572とある世界の冒険者:2009/08/27(木) 07:36:25 ID:eu3KSvno
【守護封陣】
一種の結界術、ある一つの術(後述)を除き結界外からのあらゆる関与を寄せ付けない。
発動の準備に莫大な時間を要し、小さな街一つに結界をはるとすれば数年を要する。
理由は、結界を発動するのに必要な法印には莫大な魔力が必要になることと、魔力を込めてから法印が術を発動出来る状態になるまで時間がかかることにある。
あまりに強力すぎる術で、法印一つに術者一人の命を捧げねばならない。
法印は結界の四隅に一つずつ、つまり計四つの法印が必要となる。
更に、法印が術を発動出来る状態になってから術を発動する人が必要になるため、計5人の命が犠牲になる。

573とある世界の冒険者:2009/08/27(木) 07:37:16 ID:eu3KSvno
【とある解法】
危険過ぎて使用禁止とされた禁断の術。
その効果は凄まじく、あらゆる結界術を解くというもの。
その代償もまた高く、解く対象にした結界術の強さに比例し、何人もの人間の命が必要となる。
この術で結界術を解く手順は、まず地面に五亡星の印を印す。
そして生贄となる人間をその五亡星にのせ、術を発動する。
そうすると、五亡星から光が放たれ、生贄達を包み込む。
そうすることにより、生贄達の命は尽き、変わりに小さな魔力の珠のようなものが精製される。
その魔力の珠を結界にぶち当てることにより結界を中和し、解除は完了する。
この術の発動条件自体が人間の命であり、どれだけ弱い結界を解くにも最低一人の生贄が必要になる。
前述した【守護方陣】のような強力な結界を解こうものなら、小さな町一つ壊滅させるほどの生贄が必要になる。

574とある世界の冒険者:2009/08/28(金) 21:35:01 ID:Xdz9ywQQ
【アーセナルドッグ】

 口の中に一辺が一メートルほどの四角い空間を持つ魔法生物。頭部に足が四本、耳、尻尾がついているように見える、一見ヘンテコな生物。体はゴムのような伸縮性を持ち、人間の大人程度の大きさなら丸呑みできる。ただし、自力ではそんなに口が開かないので、口を引っ張ってもらって呑み込む。自力では20cm開くことが可能。
 剣などの武器を空間に保管しておくことが可能。その空間の許容範囲のものならどんなものでも保管できる。命令一つで保管しているものを吐き出させることも可能。ただし、生物は飲み込めない。人間や動物などは自分の意思で「出たい」と思えば吐き出すので、人を監禁したりはできない。
 また、飲み込めば飲み込むほど飲み込んだ者や物の分だけ大きくなり、重くなるが、80kgを越えない限り動きは鈍らず、素早い。素早さやスタミナは狼と変わらないが、逃げる専門である。
 武器を吐き出す速さは嘔吐する感じなので遅い。
 アーセナルドッグが死亡してしまった場合は自分で口の中に入って物を取り出す。取り出さずに放置して腐敗させたり、火葬させたりすると、腹の空間にあったものはなくなってしまう。
 食事の時は空間を閉じて胃袋に食べたものを入れる。胃袋とこの空間は別のものである。空間はアーセナルドッグの体の内部として存在している。
 鳴き声は「ムー」

 閉鎖されていない環境+束縛されていない+周りに人間がいない場所のみしか生殖しない。臆病であるがゆえに、どんな小さな気配でも敏感に察知する。
 主人の命令だとしても、臆病なので攻撃をすることはない。主人に懐くと、戦闘中でも主人から離れようとしない。主人に守ってもらおうという意思が定着するので戦闘になっても逃げ出したりせず、主人の後ろにぴったりついて回る。囲まれた場合は主人の体に上る。
 また、人間の手が加わるとそのストレスによって生殖機能が著しく低下し、人工による生殖は難しくなる。

575とある世界の冒険者:2009/08/28(金) 21:35:53 ID:Xdz9ywQQ
【グリーヴァソード】

 漆黒の刀身を持つ、嘆き悲しむ剣。インテリジェンスのように知恵と意思を持つが、めったに言葉を発しない。
 戦闘中、この剣とほかの武器が交じり合った時、
「痛い!」「辛い!」「苦しい!」「助けて!」「怖い!」「死んじゃう!」「剣の気持ちも考えて!」など、剣撃の音を言葉に変えて辺りに響き渡らせる。
 正直、場が白ける。 
 これ以外に特別な能力もない。ただ、耐久性だけはほかの剣と比べてずば抜けている。
 戦いが長引けば長引くほど嘆きの言葉のレベルも上がっていく。最終的には「いっそ殺して・・・・・・」「もう殺してよ!!」「生きていたくない・・・・・・」「生きてるってなに・・・・・・?」と、涙声で言う。
 場が白ける上に丈夫な以外なんの取り柄も無いため、好んで使う者はなかなかいない。

576とある世界の冒険者:2009/08/29(土) 02:08:23 ID:iq6UPpV.
【ふにふく】
学名セイラン・グリーンプチスライム・トレス。

セイランに広く分布する、掌サイズのスライムのような魔法生物。
雌雄同体で、一年に一度、分裂する形で個体繁殖する。
体は非常に柔らかく、餅のような伸縮性を持つ。
また、ある程度は自分の意思で形状を変えられる。
戦闘力は全く無いが、野生種は魔物が嫌がる臭いを分泌し、魔物を避けている。
主な食料は葉類や豆類。特に葉野菜と枝豆を好む。
小さな見た目に反して知能が高く、人語を理解し、ふにふく自身も喋る。が、何故か強めの関西弁である。
 (一人称が「ワイ、ワシ」、二人称が「ワレ、ジブン」など)
中にはその他の方言を喋る個体もいるようだが、個体数は圧倒的に少ない。

見た目と口の悪さのギャップに魅いられたファンが多く、愛玩動物(?)として他国への輸出も近年始まったらしい。
http://s.upup.be/?gv5ZCgfdOx

577とある世界の冒険者:2009/08/29(土) 22:28:51 ID:vLW/EhJg
【晴らし屋】
王都で時折囁かれる裏稼業。
人に話せず晴らせぬ恨みを闇から闇へと葬る暗殺者。
代金は恨みと手持ちの金全て。
挫かれて最後のあてとする頼み人も居るので、代金は銅貨が並ぶ事も少なく無い。
が、彼らに取ってはそれも重い依頼料に他ならない。
正義の徒では無いが、自ずから仕事を持ち寄って遂行する事もある。
時には卑劣な手段をも用い、悪意を以って悪意を斃す。
決して日の当たる所には触れない仕事。
良い噂も立たなければ、世の目からしても悪人の集団である。

578とある世界の冒険者:2009/08/29(土) 22:30:58 ID:Mjdnj3dQ
【ヴィレゲフュール】

世界に存在する『力』は『意思』と『感情』によって齎される、という考え方と用い方である。
此処で言う『力』とは一般で言うオーラ、マナ、チャクラ、プラーナ等を指す。
有り体に言ってしまえばマイナーで古臭い根性論であるが、
精神の状態によって扱う『力』の質が大きく変わる現象は多くの報告がされている。
また、この理論で行くと発現する『力』と属性は『意思』『感情』によって変容しうるらしい。
単純な解説だと同じ個体でも、
『魔法を使う意思』を持てば己の『力』は魔法となり
『気を使う意思』を持てば『力』は気になりうる、と言う事になる。
無論、個体の適性や『意思』を明確にする為の修練等は必要だが。

『力』の系統立てが確立していなかった頃には『力』の探求法として用いられた事も多く、
今現在も極少数の者がこの方法(座禅など)を用いて自身の可能性を見極めんとするらしい。

固有の能力として『意思』を用い『感情』を衝撃派として掌から放つ『マイト』と言う技がある。
放つ、と言っても有効射程は自身の掌程度、有効範囲は自身の掌を半径にした球になる。
一般的な攻撃魔法の様に瞬間的に放つ事も、『力』を溜める事も可能で、威力も同じ位だが、
技の発現まで其れが魔法なのか気なのか他の何かなのかが使用者自身にも定かでなく、
属性が付加されているか、付加されているとしたらどんな属性かも完全には定まらない。
これは『大きな絶望から力を求める意思』を持つ同じ個体から放たれる『マイト』が、
時に闇属性の魔法だったり、邪な気であったり、只の妖気であったりする例から、
自身の意思の拠り所や気質等、『感情』と他にも様々な要素が絡んでいる為とされている。
が、元々大雑把な『力』の概念を有している為、マイナーな事も加え完全解明には至っていない。

579とある世界の冒険者:2009/09/04(金) 21:36:43 ID:.lFcnBn.
【ゲヴェーア】

製造過程の魔法的不具合で偶にプスン、と空気だけが出る
ヒトの内包魔力を魔法弾にして撃つ威力一定固定タイプの魔銃。
魔法使いが自力で放つ魔法弾の効率と比べるとやや見劣りする代物。
熱湯位の脅威を放つ火の魔銃『フランメゲヴェーア』と
ドライアイス位の脅威を放つ氷の魔銃『アイスゲヴェーア』を
合体させて専用のパーツを付けると
バラエティの電気ショック位の脅威を放つ雷の魔銃『ブリッツゲヴェーア』となり、
更にもう一つ専用のパーツを付ける事で溜め撃ち可能な荷電粒子砲モドキが放てる魔銃となる。
魔法弾の射出速度はヒトが投げるドッジ用ボール並み。
有効射程は20m、10mを越えた辺りから徐々に魔法弾が威力減少と共に縮小していく。
専用パーツの換装には1レスかかる。
荷電粒子砲モドキは最大3レスまで溜めの効果がある。
仮にそれ以上溜めても技術的な問題で威力増加が期待出来ない。
溜めるにはトリガーを引きっぱなしにする事。
トリガーを離した瞬間、銃口の先の空間に『魔砲陣』が展開され、
1レス後に其処から直線状に魔砲が放たれるので避けられ易い。
『魔砲陣』はある程度の障壁効果を持っているので盾にも一応使える。

因みにフルークガストカンパニー製である。

580とある世界の冒険者:2009/09/06(日) 21:04:41 ID:nLM9WyV6
【鬼影族(きえいぞく)】

人の身に鬼(オーガ)の影を背負う一族。 鬼を中心に人に害を成す魔物を退治してきた。
魔術よりも武術に優れている。魔法も初級程度なら使える。
15になると一人で鬼を退治しなければならない掟がある。成功すれば一族の秘術で自分の影に殺した鬼の魂を入れる。
その影を見に纏い、あらゆる身体能力と感覚機能を跳ね上げる。知能と理性は著しく低下する。
これを鬼投影(きとうえい)という

鬼投影時
身体能力が全て跳ね上がる
視覚、聴覚、嗅覚、触覚が上がる
自分の体の表面上に鬼を纏い、黒く鋭利な牙と爪が浮かび上がる。攻撃可能。
知能と理性が下がるが、自分を失うほどではない。魔術は使えなくなり、戦い方は力任せでめちゃくちゃになる

5レスで効果が切れ、5レス後に使用可能

581とある世界の冒険者:2009/09/07(月) 15:35:29 ID:XdDGMIQs
【魔文字】
普通に書いた文字を一種類の属性を込めた魔力で加工することにより、普通には読むことが出来なくする技術。
加工された状態を普通にみると、まるで子供の落書きのようにぐちゃぐちゃな状態に見える。
加工を加えた属性と同じ属性の魔力を目に集中することで、落書きが変わり文章になり読むことが出来る。また、属性をもつレンズのようなものを通して見ることでも読むことが可能。
つまり、加工を加えた属性と同じ属性の魔法の心得さえあれば誰でも簡単に読むことが出来る。
読む側は魔力を目に集中するだけなので簡単だが、加工する側には特殊な技術が必要。故に意外とあまり知られていない技術。

582とある世界の冒険者:2009/09/07(月) 15:48:41 ID:rTZdMwf.
すごく好評のブログw
ちょっとHでどんどん読んじゃうよ。
更新もしてるからきてみてね^^

ttp://space21inter.web.fc2.com/has/

583とある世界の冒険者:2009/09/07(月) 21:55:01 ID:nY/sVnO6
【魔術回路<背水之魔陣>】

魔力を含む墨や刺青等の何らかの形で、術者の身体に『力ある言葉』を描き込み、
其処へ『力』を流し込み、術者の身体強化を行う魔術回路の基本にして最大の運用法の一つ。
此処で言う『力』はマナ、オーラ、プラーナ等を指し、『力ある言葉』は詠唱呪文、言霊等を指す。

回路を稼働させる事で展開される『力』は、強力な身体強化だけでなく、
障壁効果も持ち合わせており、瞬間発動の単発系魔法程度なら防ぐ事が可能。
物理的な攻撃も心得があれば防ぐ事は無理でも受け流す事は可能である。
稼働はするだけで肉体と精神に相応の負担が掛かるが瞬間的に可能。
停止させると最低半日は稼働させた部位がまともに動かせないので、使い所に注意。
稼働限界に明確な制限は無いが人間で4レス持てば『異常』だと言われる。

稼働中には他の『力』が扱えなくなる。
回路の稼働は術者が内包する『力』によってのみ可能。
稼働した回路が自動で外部から『力』を取り込み効果を発揮する。
その為、内包する『力』か外部の『力』が不十分な場合は期待した効果を得る事が出来ない。
外部から『力』を十分に取り込む為には回路が描かれた部位を露出させておく必要があるので、
全身を保護する防具との併用は相性が悪く、場合によっては無意味にもなる。
術式効果が高い半面、稼働部位の『急所』が、魔力感知で明確に示されると言った致命的な欠陥がある。

584とある世界の冒険者:2009/09/09(水) 00:10:13 ID:lIsX8oMg
【BF(ブラックフェザー)】
ベルジニア帝国に籍を置く傭兵部隊。
在籍する全ての傭兵が黒い翼をもつ鳥人であることからこの名前がつけられた。
メンバー各各様々な能力を持ち、統率力も非常に高いことでベルジニアではなかなか有名。
メンバー全てが異名を持ち、その異名にちなんだ戦い方や装備を持っている。
合い言葉は「黒い翼の名の下に、飛翔せよ、ブラックフェザー!」

585とある世界の冒険者:2009/09/09(水) 22:46:40 ID:fPJyWTb2
<蛇遣い>
一種の呪いであり、これを受けたものは片腕が蛇の形に変化してしまう。
変化する部分は腕の付け根までで、緑色の爬虫類的な鱗が発生し手首から指先までが
蛇の頭を模す。あくまで模しているだけなので変化後の腕に意思はない。要するには
"蛇の形状をした腕"。呪いといわれる所以は、これは受けてしまえば一生解除できないので
つまり片腕が人間の腕として使えなくなる事と同義であるから。
そして一般の呪いのように"攻撃として"使用することはできない。何故かと言えば
この呪いを完成させるには多くの時間を要するから。
よって、この呪いは自らが勧んで行うか、他者から了承を得て行うことが多い。

変化した後の腕は、柔軟性に富み鞭のように扱える。蛇の頭を模した部分を開いたときに
あらわれる牙(変化前の爪)からは毒液が発生する。毒液は神経毒であるが軽い痺れを
起こす程度のもの。しかし、即効性。この毒液は噴射が可能。但し、射程は極めて短い。
弱点は何らかの形で外部から自らの毒液を体内に注入されること。

//何か問題があればジョージまで。

586とある世界の冒険者:2009/09/10(木) 22:00:56 ID:/rXVct8I
【角端の黒(イリュージョン・ブラック)】
名称だけでは分かり辛いが、瞳術の一種。
視覚的特徴は闇の中でも浮いて見える漆黒の瞳。

効果は自分の魔法が強制で終了する条件の付加。強制終了させられた魔法は、魔翌力が瞬時に霧散する。
瞳術成立後「発動込みで持続4レス」を前提に様々な条件を付加することが可能。
(例:一定距離の移動、2レス間、一定間の停止などなど…)
(実例:飛ばした炎を相手の眼前で消す、剣に纏わせた炎を当たる直前で消すなどなど…)
複数で条件を付加する事も可。
エンチャント等によく使われる、主に幻惑効果を望む能力。
制限時間がある事を忘れてはいけない。

余談だが、これから複数条件の付加を除いた物は"指し手の黒(プレイヤーズ・ブラック)"と呼ばれる術になる。

587とある世界の冒険者:2009/09/11(金) 03:10:14 ID:3/ydoPFI
>>584修正

【BF(ブラックフェザー)】
ベルジニア帝国に籍を置く傭兵部隊。
在籍する全ての傭兵が黒い翼をもつ鳥人であることからこの名前がつけられた。
更に、メンバー全てが風属性の素養をもつという共通点がある。
メンバー各各様々な能力を持ち、統率力も非常に高いことでベルジニアではなかなか有名。
メンバー全てが異名を持ち、その異名にちなんだ戦い方や装備を持っている。
仲間全員の羽を受け取り自分の羽を渡すことがBFに加入する儀式でありでBFである証。
合い言葉は「黒い羽の名の下に、飛翔せよ、ブラックフェザー!」

588とある世界の冒険者:2009/09/11(金) 21:51:51 ID:2NP.Ba22
【ミストット族】【分類:魔物 人】

その昔、愛に生きる一族がいた、彼らの名はミストット族。
彼らは愛する者に全てを捧げて、先の魔物達との戦いをその゛愛゛のみで戦いぬいたという。
事実、彼らはただの人間でありながら魔物の巨大な群れに対して、記録に残すべきほどの戦禍を挙げている。
しかし幾ら一人一人の戦闘力が高くとも多数に無勢、結果的に裏を掻かれた彼らは背後の愛すべき者達を目の前で全て惨殺される。
愛と絶望に狂った彼らが魔物たちの玩具と化すのに時間は要らなかった。
前述した魔物達との戦いぶりを見た人間は言う
「彼らの戦いはまさに愛そのものためであり、誇りに満ちた戦いであった」

彼らの強い由縁はその理解し難い狂気に近い愛の精神にある。
愛する者を失ったがために魔物の玩具と化した彼らはもはや見るもの全てが愛すべき者、故に壊す
彼らは人型の物を壊す時、まるで恋焦がれた者との久しぶりに出会いのように喜び、殺す。
その殺し方とは抱きしめることによる【圧死】
愛した者を二度と離さないためなのか、魔物によって捻じ曲げられた愛のせいかは分らない。
ただ彼らは魔物の玩具になって尚、愛す者のために戦っている【もっとも悲しい兵器】である。

彼らに見つかった時、とにかく視界から逃れるのを先決するのを進める。
持っているのであれば煙幕等も有効である。
彼らは幾ら切られようとも、毒に侵されるようとも怯みも躊躇もせずに襲ってくる。
しかし彼らが【愛する】のは視界に入った人型のみであり、外れれば追跡されることも無くなる。
また武器で抵抗した場合のみ彼らの手持ちの武器でこちらの戦闘能力を削ごうとする、場合によっては弓持ちもいるため戦闘は推奨できない。
閃光弾を食らっても大体の予測で狙ってくるため、移動しながらの妨害が効果的だ。
彼らの皮膚は非常に硬く、また一度掴まれればあっというまに【愛される】ため、
もしどうしても戦う事になればとにかく掴まれない事を念頭に入れて欲しい。
唯一彼らが【愛さない】人型は同じ姿をした人型に限るが、どこか一部分でもおかしい場合【疑わしき者は愛せよ】の原理で襲ってくる、
やはり迂回するか回避するのが望ましい。


ダニー・アズラエル著『写し身の力』 魔物項より抜粋

589とある世界の冒険者:2009/09/14(月) 22:49:58 ID:08O/LSXY
【ジグザール王国障害者組合】

 王都に施設がある。
 手足がない、機能しないなどの肢体不自由、脳の障害により手足が動かない脳性麻痺や、視覚障害、聴覚障害が一般の人々と同じように生活できるように援助する(学校教育、雇用など)。
 また、身体的、あるいは種族的な特徴により差別される人を受け入れている。そのため、ここで仕事をする、ここを利用する人は、それを承知し、どんな人とも同じように接することが義務づけられている(人間側で生活する半魔など)。
 広い土地にいくつかの木造建ての寮があり、そこで介護を受けながら生活する人もいる。
 勉強を教える教師もいる。

【ミッシングマーセナリー】

 ジグザール王国障害者組合の施設に隣接している傭兵組織。
 主に、手足がない、視覚障害、聴覚障害者が加入している。
 戦争や戦闘で腕や足、目を失った者が多い。自身が失ったものを補い、戦う。
 一見、弱そうに見えるが、自分ができる範囲の技に特化し、それを磨くため、戦闘で引けを取ることはない。戦場では仲間と離れず、一つのチームとして助け合いながら戦う。
 ジグザール王国障害者組合と同じ造りの寮で生活し、生活に援助が必要な者はそれを受ける。必要としない者は必要とする者を助ける。そのため、仲間との絆は深い。

590とある世界の冒険者:2009/09/17(木) 20:56:50 ID:kezq2EPE
【レラール流魔武術】

手足に魔法を施して障壁効果を纏い、
硝子の灰皿並みの打撃力と競技用トランポリン並みの跳躍力を得て戦う術。
己が意思によって回路は稼働し、外部のマナを自動的に取り込み効果を発揮する。
マナが十分ある場所で露出していないと回路は効果を発揮する事が出来ないので注意。
努力次第では属性効果、治癒効果、魔法球を放つ事も可能となる。
最大奥義の『テオスケイル』は術者が片腕を突き出し障壁効果を持つ魔法陣を展開、
1レス後に術者の身長と変わらぬ直径を持つ魔法球を結構な速度で直線的に放つ大技である。

両手両足か専用の篭手具足へ独自に編み出した魔術回路を施す事で、
魔法の才が無い者でも、ある程度は技を修める事が出来る画期的な面を持っている。
魔武術は日常の生活で意識的に使用しない筋肉を強く使う為、
使用した後は肩、腕、背中全体、大腿部、脹脛や首などが筋肉痛になる場合がある。
勿論痛みの程度は運動強度や時間に比例し、慣れによってある程度緩和される。

591とある世界の冒険者:2009/09/20(日) 00:36:49 ID:KW1dzu76
【魔法の鞘】

長さが片手剣の刀身程しかない鞘の魔道具。
納める剣の長さを無視しての納刀が可能である。
だが剣の重さ自体は無視出来ない。
太さは扱う剣によって異なるので、対応した鞘を用意する必要がある。

鞘から抜き放つ動作での一撃は剣のサイズにもよるが総じて『居合』に似た速さを得る。
勿論、道具を上手に扱う上での鍛錬は必要だ。
片手で鞘にある仕掛けを作動させる必要があるので大剣での発動は人間には難しい。
又、発動に適さない程に長い剣を納めると発動しない。

因みにフルークガスト製である。

592とある世界の冒険者:2009/09/22(火) 20:15:50 ID:GenBqwZU
【アルムトゥーフ】

一見、只の布帯に見える魔道具。
軽く丈夫で特殊な糸に術式を組み込み、外部から魔力を取り込む形で、
使用者の意思によって稼働し、1レス後には『第3の腕』として機能する。
複数の『アムルトゥーフ』を装備しても稼働出来るのは其の内の1つである。

稼働中は布の全体に障壁効果を有し、30キロ程度のモノまで持ち運びが可能。
モノを掴む事は可能だが、銃のトリガー引くと言った繊細な動きは出来ない。
操作出来る布の幅と長さは大体人間の腕と同じ、それ以上は技術関係上、不可能。
衝撃に弱く、大剣等の重い一撃を食らうと一時的に機能が停止してしまうので注意。
重さが無くとも、障壁強度以上の魔法を食らうと同じように機能が停止してしまう。
又、余りにも食らった衝撃が強い場合は一瞬にして魔道具が崩壊する。

因みにフルークガストカンパニー製である。

593とある世界の冒険者:2009/09/26(土) 19:31:33 ID:M/lPA1Ts
【グレイプニル】

 普通より大きな体と、銀色に輝く体毛を持つ狼の姿の魔物。
 物理以外の攻撃を無効化する能力を有するが、『エミュレイター』のように全方位ではない。頭部の直径30cm程度である。
 真正面から放たれた魔法を口で噛み砕き、租借する。食べた分だけ素早さや筋力が上がる。喰らった魔法と同じ力、同じ属性を魔弾として放つ。ただし速さは人がボールを投げた程度。発射すると素早さや筋力が戻る。
 元々魔力を糧として生きている魔物なので、マナが存在している場所なら餓死することはない。ただし腹は減るので魔力を持つ生物を襲い、その生き胆を喰らう。
 名前の『Gleipnir』は「貪り喰らうもの」、魔法、魔力を貪り喰らうところからきている。

594とある世界の冒険者:2009/09/28(月) 22:02:00 ID:7QufAxco
【フルークガストゼルドナァ】

情報入手や装備の購入維持等、冒険をするには経費が掛かるものである。
全国展開しているフルークガストカンパニーは其処に目を付け、
冒険者へ自社の宣伝をする広告塔となる代わりに情報や装備を無償提供するサービスを展開している。
契約者は『ゼルドナァ』と呼ばれ、可能な限りフルークガスト製の装備を使用するよう求められる。
品物の質は悪くない上、良い条件でクエストを斡旋して貰える事もあり、それなりにメリットはあるようだ。
契約にはクエストで一定の成果を上げているか、他の『ゼルドナァ』の紹介が必要である。
時々データ収集の為に試作品を提供される事もあるという・・・

595とある世界の冒険者:2009/10/04(日) 21:48:26 ID:i6reDh4A
【王都自警団モーントロート】

『双子月教』のアルリアナとタマットが共同で考案構築した自警団。
娼婦や物乞い等を守り、見つけた犯罪を衛兵に告げ口するのが主な活動である。
その為に必要とする様々な技術と人脈の構築には余念がない。
結果として、所謂ギルドとしての顔も持つようになり、
冒険で使う様々な技術と王都やその周辺情報を売って活動資金に充てている。

アルリアナ神官戦士独自の格闘術である蹴打術(ダルケス)や、
タマット神官戦士が修めるナイフ術や弓術等、様々な技術を叩き込まれるので、
自警団は格闘家やシーフやレンジャーとしての技量を身につけている者が殆どだ。

596とある世界の冒険者:2009/10/05(月) 17:08:30 ID:nYHBZtRI
【武装中立王国ウスイズ】

大陸に存在する巨大な湖の中央に浮かぶ陸の孤島で高い山を有している。
其の地を流れる『力』は特殊で放置しておくには危険すぎたと伝えられていた。
だが紆余曲折を経て、制覇した冒険者達によって其の地に国が作られた。

建国当初のゴタゴタの結果、様々な人種と文化が混じり合い、
現在はレアメタルの産出を主にして独自の魔術と武術技術を持つ種族と思想に寛容な国家となった。
候補の中から長を決める上で、国民全員から意見を募る等、和と実力第一主義が混ざった文化を持ち、
中立を謳い、有する『多様な防衛手段』も自国内の専守防衛にしか使用しない体制を頑なに守っている。
当然中立故の問題である自給、外交、戦略、魔族関係対策には余念がない。

湖には凶暴なマイナードラゴンが複数種生息し、上空は特殊なマナの風が吹き荒れている。
其の為、交通手段は東西南北から伸びた4つの長く幅の広い大橋を渡るのが一番安全で確実な手段である。
余りに巨大な為、橋の上に宿や店があるのは世界広しと言えど此処位のものだろう。
同時に製造過程が不明瞭で数多くのゴーレムが組み合わさって出来ていると言う噂が囁かれる程、謎も多い。
尚、東西南の橋の両端には関所に該当するものも設置されている。

国は大まかに、東魔術街、西武術街、南産業街、北犯罪街、中央政治街に分けられる。
その名の通り方角と街の一番活発な事柄を示している訳だが、
北は当初から悪い意味での人種の流入が相次ぎ、治安と生活レベルの水準が他の街と比べると実に低い。
結果として他と隔離するように高い壁が作られ、犯罪街への出入りは制限がされている。

597とある世界の冒険者:2009/10/08(木) 23:05:20 ID:v6wlMrR2
【ゴッドハンドガントレット(右腕)】

魔翌力を放出するときにこのガントレットがその魔翌力の1部を吸い取り蓄積する。
無論このガントレットを付けているときは魔法の威力が半減する。(右手を使わず魔法を出した場合はそのままの威力)
ガントレットが魔翌力を溜められる限界まで溜まった時にそのギブスを外すことによって右腕が輝き、格闘能力を一気にアップさせる。
MAXになるまでには少なくとも5分はかかる。
具体的にはMAX状態で巨大な岩を1撃で粉砕する程度。ただし右腕のみ。
器に注ぎきれないくらいの魔翌力を一気に解放するので、制限時間はだいたい1分くらい。
ガントレットを腕に付け直すことで強制終了することもできる。
着脱には少々時間がかかる。。
ただし、MAXに近い状態じゃないと、ほぼすべての魔力が四散し、それまでの魔力が無駄になる。
また、右腕に極度に魔翌力が溜まっている状態なので、その魔翌力を魔法として放出することも可能、しかし制限時間も短くなる。
魔翌力の飽和状態による体の負担はまたガントレットを付け直せばほぼ無し。
右腕に溜まりきらない魔力は四散し、その魔力が輝いて見える。

参考元:GODHAND

598とある世界の冒険者:2009/10/20(火) 22:44:13 ID:1WdnXrhk
・喰奴<くらうど>
ネオベイに住む鬼と呼ばれる妖怪の中の一部が持つ、独自の呪術の一つ

自身の死の間際に生じる憎悪や憤怒など、負の感情を媒体とし、
その感情を発生させた相手に自らの血を浴びせ、相手に呪いをかける

呪いをかけられた相手は、体内に自分が殺した鬼の魂を宿す事になり、体のどこかに紋様のような物が現れる
紋様に触れる事で、宿した魂を引き出し、一時的に鬼の体に変化させてその力を行使することが可能になるが、
短期間で何度も使用(大体30日以内に2回以上)すると自分の身体がその鬼の魂に体を乗っ取られていってしまう
また、一度使用した際、30分(15レス)以上この力を使用し続けると、その時点で完全に鬼の魂に体を乗っ取られてしまう
鬼の体から元の体に戻るのは自分の意思で自由に戻る事ができる

呪いの進行具合に応じて、それぞれ特有の症状が発生する
初期段階では、数日感覚で同種族の血を欲し、抑制し続けると強制的に鬼の体に変化して血を飲むまで暴れ回るようになる「渇き」の症状
中期では、数日感覚で同種族の肉を欲するようになる以外はほぼ渇きと同じ「飢え」の症状
末期になると、体の一部分が常に鬼の体に変化し、その鬼の体に変化した部分は常に鬼に乗っとられる「羅刹」の症状

599とある世界の冒険者:2009/10/22(木) 17:40:36 ID:pNQo8vhw
【ゾク】
王都の某喫茶店の地下に本部があるらしい悪(戯)の組織。様々な場所に隊員募集中の張り紙をしているが、戯の字だけはとても小さい。
『刺激的な人生を』をモットーに、王都の内外で様々な下らない悪戯を繰り出す迷惑な組織。
人や器物を傷つけないのは第一条件である。
そう言ったことをする奴等は許せない……らしい。
本気を出せばかなりの実力の者もいるようだが、どいつも本気は滅多に出さない。
ちなみに昔犯罪集団を捕まえて王都から表彰されたことが有ったとか無かったとか。


今までの一例

・暴霊族
王都の一角で、霊の格好をしたメイク済み構成員が歩いたりラップ音を鳴らしたり。それなりの噂になったらしい。

・暴風族
主に王都の外で行われた。スカートをはいた女性やらに微小な風を吹かせる。女性構成員が担当。

・暴照族
夜に外を歩いてる恋人とかにスポットライトを当てたりする。一部の住民には喜ばれたらしい。

600とある世界の冒険者:2009/10/24(土) 07:25:58 ID:EyWGqUgs
情報奪取

術者は対象の体の一部を取り込む(食す)事によって、対象の記憶の一部を走馬灯のように視ることが出来る。(ただし肉に限る)
取り込む部分が多ければ多いほど沢山の記憶を視ることが出来る。が、どの部分を視るか選ぶことは出来ない。
大体体の半分で記憶半分。たった一度きり有効。術のおぞましさ故に好んで使う人は殆どいない。
対象が死後であっても直後なら有効。時間がたつにつれてどんどんぼやけていく。

601とある世界の冒険者:2009/10/24(土) 07:26:28 ID:EyWGqUgs
みがわりのおまもり

対象物に魔力を超長期に渡って蓄積していき、所持者の生命の危機に一度だけ非常に強い障壁を張る。
発動はあくまでも所持者であり、魔力をためた本人に対しての発動ではない。よって譲渡も可能。
経年によって障壁の強度が増していく。
複数の所持は魔力が反発して打ち消しあってしまうので不可。
みがわりとはついているもののダメージをおまもりが吸収してくれるわけではないので、発動しても死ぬこともある。

602とある世界の冒険者:2009/10/27(火) 22:02:38 ID:gt6wGJi2
【眠れる七つの叡智】
異世界に繋がっていると言われる旧世紀の遺跡に眠る七つの神具(ギア)の事を、学者達がこう呼んでいるモノ

それぞれ『聖杯』 『槍』 『聖骸布』 等と呼ばれており、『約束の場所』と呼ばれる場所に一つに集める事により、一つだけ願いを叶える事が出来ると言われている。

現在はどうやら幾つか発見されており、研究されているようである。

【知識を求めし者】

『知識の探求』だけを追い求め結成された非公式なギア使い達の旅団。
新人と呼ばれるような人物は殆どおらず、殆どが数年以上前、若しくは開始直後から居る古参達のみの旅団である。(一応新人を募集してない訳ではないが入団審査がやけに厳しいらしい)

現在は眠れる七つの叡知を追い、団員のほぼ全員が世界中を飛び回っており、本拠地にはほぼ誰もおらず、偶にマスターが居る程度らしい。

603とある世界の冒険者:2009/11/03(火) 00:33:40 ID:GsHIGNsw
ガンメイジ 〜GunMage〜

魔術師や魔導師の象徴でもあり
主に使用する魔器でもある「魔法の杖」を「銃」に置き換え
「銃」を魔器として使用する魔法使い達の総称

ストリバー
ガンメイジが使用する銃型の魔器
外見は実銃や魔銃とまったくもって変わりは無いが
内部構造はまったく異なった技術で作られており、厳密に言えば「銃の形をした杖」である
杖と銃の中間の様な構造をとっており、現在出回っている「実弾銃」や「魔銃」とはまったく異なる
基本的に拳銃をモチーフとしており、片手で持てる大きさと重さだが
中には大型の魔砲やライフル型をしたストリバーも出回っている
基本的に拳銃型以外のストリバーは使用されない傾向にある
杖ながらも銃の象徴である弾と弾倉は存在しており
回転弾倉式タイプ、もしくはマガジン式の弾倉が主流
クリップ装填式のも存在するが、上記と比べるとややマイナー
装弾数は4発〜10発程度といわれるが、製造者によってまちまちである

マギカティズム・バレット
ストリバー専用の弾。通常の弾とは構造がまったく異なる
少量の火薬と魔鉱石で作られており、弾頭は透き通った深い蒼色をしている場合が多い
銃弾というよりも魔力を溜めておく貯水庫の様な物である
自己での製造は可能だが、やや難しく魔鉱石が大量に手に入る環境で無いと
量産は難しいとされている


相違点
主な魔法使い(ここでは略称としてメイジとする)とガンメイジの違いは
まず使用する魔法が根本から異なる点である
一般的なメイジの魔法行使のプロセスは、詠唱を行い
体内の魔力や周辺の魔力を媒体にして(例外も存在する)魔法を発動させる。

しかし、ガンメイジの場合ば詠唱するプロセスは一緒なものの
マギカティズム・バレット(弾)に装填された魔力を媒体として魔法を発動させる
弾自身の魔力を媒体とする為、自身の魔力を使用せず温存したまま魔法行使が出来るという
理論上ではで理想的な行使が可能である。(これに関しては後述する)
大抵は一発で弾の魔力は空になるため、一発発射した時点で他の弾に切り替える必要がある
(回転弾倉式なら弾倉が回転し、マガジン式なら廃莢される。弾に関しては実銃と変わりない)

604とある世界の冒険者:2009/11/03(火) 00:33:59 ID:GsHIGNsw
長所
ガンメイジ最大の特徴は「銃であり銃でない点」である
「杖」という存在でもある為、魔銃や実銃では実現できなかった「高威力」が実現できている
装填された、高濃度の魔力を高圧縮して撃ち出す。という構造をとっているからこその利点であり
これによって「魔法障壁を損傷or破壊」「壁を崩す」といった攻撃魔法となんら変わらない威力持つ
さらに、魔術の行使を工夫すれば、炎の力を持たせれば炎の弾となり、治癒の力を持たせれば治癒の弾と・・・
魔法の属性を変えていくことで「属性弾」を撃つ事が出来る(弾に魔法属性を乗せる事をトッピングという)
トッピングは複数の属性でも行う事が出来るが、弾の要領の限界から2種類、多くても3種類までとされている
弾速は魔銃よりやや遅い程度である。

短所
ガンメイジとして悩ましい短所は、やはり「銃」という存在である
銃という以上「弾」が存在し、弾倉内の銃弾を撃ちつくした場合は「再装填」を行う必要がある
魔銃や実銃なら、再装填を行いトリガーを引けば直ぐに発射されるが
ストリバーは「杖」でもあるため「詠唱」というプロセスを必ず行う必要がある
実銃や魔銃の様に「装填→トリガーを引く→発射」三工程ではなく
「装填→詠唱を行う(トッピング)→トリガーを引く→発射」という四つの工程を踏まなくては弾の発射が出来ない為
普通の魔法を詠唱して行使するのと、行使のスピードは殆ど変わらない。
当然ながら魔銃や実銃、またはアウトマチック式の特徴としてあげられる
「連射」や「速射」といった攻撃が出来ない。さらに「銃」独特の手軽さは完全に無くなっている点である

まず、ストリバー自身の構造の複雑さである
魔法反応を強くした加工金属をフレームとしている為、フレーム内では特別な魔力を一定の状態で宿らせている状態である
これは、生物でいう微生物と共存している状態を想像すればい、この構造によってストリバーとしての能力が発揮される
この魔力が乱れると弾が発射できなくなる、また塵やゴミにも非常に弱い。
魔力が乱れたストリバーやあまりに汚れたストリバーを使うのは大変危険な行為であり、下手をすれば自分が怪我をする
フレーム内の魔力が乱れないよう外からの魔力から影響を受けないために、それ相応の加工はしてあるものの
魔法の直撃を食らおうならばまったく使い物にならなくなる
上級魔法の余波程度には耐えられる構造をしているものの、これを踏まえても耐久面が非常に低い
続いて銃には欠かせないメンテナンスであるが、ストリバーのメンテナンスは大変デリケートかつ複雑である
自身のストリバーと合った環境と専用の器具を使わなくては、フレーム内の魔力が乱れてしまい大変危険である
その為、魔力を遮断し、保護する特殊な溶液の中でクリーニングやメンテナンスを行う必要がある。
溶液が少しでも汚れると、遮断保護効果は0になってしまうので、外でのメンテナンスなどもっての外である
つまり「旅をしていて一戦を終えたので、メンテナンス」という実銃や魔銃ではあたりまえの事が出来ない

銃弾自体の構造も少々厄介である
マギカティズム・バレットは魔力の塊の様な物であり、弾自体は「攻撃or殺傷能力」を「一切」持っていない
何も掛かっていない白紙の状態の魔力に「攻撃術」の魔法をトッピングする事で初めて攻撃能力を持つ
理論的には「自身の魔力を使用しないで魔法行使ができる」のだが、トッピングする際に魔力を消費する為
結局は普通に魔法を行使することと、コストの差はあまり大差がない。
長所である複数のトッピングも、相当な魔法技術がなければ不可能であり、一度トッピングを行った弾は書き換えることが出来ない

終わりに
「ガンメイジ」の有用性はどこかと聞かれると、筆者も少々返答に困るが
あえて言うならば、「銃士と魔術士」の両方の長所を持っている点であろうか
ある意味後方支援に徹した形であるし、運用方によっては二挺拳銃のガンナーの様に
かく乱するような戦法も取れなくはない。
どの職業も一長一短を持っているもので、あらゆる面で万能な職業なんて存在しないのである


             〜 著書「冒険の上での職業」 著書:フランソワーズ・ヨランド・リトレ 〜

605とある世界の冒険者:2009/11/03(火) 02:13:41 ID:6Aii8Z/E
<多重召喚術>
ここにおける多重召喚とは術士が召喚対象を数多出すのではなく、
多数の術士が同一の召喚対象を呼び出したときに一部の精霊、召喚獣などで発動する。
その召喚対象が準備1レス用意が必要なものを一瞬で発動したりする
身体能力が向上した状態での登場
召喚状態の長期化
などなど、ケースバイケースだが、高度な状態として召喚される。
勿論これに関わる複数の召喚士が同一の場所に居る必要がある。
召喚士、被召喚対象両方に負荷がかかるため、乱発は出来ない。

<沈気>
狂気と逆の状態。
論理思考を活性化させるが、そのあまり動きが鈍くなる状態
直感に頼る部分も論理を頼る様になる為に攻めの手が緩む。
知識自体が増えるわけではないので元々経験浅かったり知識の幅が狭い者がこの状態になると役に立たないことが多い

狂化を頭脳派殺しの術というなら、沈化は直感派殺しの術と言える。

606とある世界の冒険者:2009/11/07(土) 02:16:24 ID:xLBQzIaI
【クリミエル族】

「謳」と呼ばれる歌を歌う様な詠唱をする翼人族の一つ。平均寿命はおおよそ人間の平均寿命と同じ。
この種の話す言語は古代語に分類される。総じて共通語があまり得意では無い。
種の特徴の一つとして、自分の手を通して相手に物理的な衝撃を与えると倍以上になって返ってくる。
(実例:相手を殴り、相手は鼻血で止まりでも自分の拳の骨は砕けた
    木の棒で相手を叩いたら手首の骨が折れてしまったetc...)
故にクリミエル族は生物に一切の攻撃を行わないが
代わりに治癒・防御・補助魔法に長けており、有する魔翌力も基本的に多い。
その脆弱さから一時は絶滅寸前までに追い込まれ、結界に守られた何処かの森の奥でひっそりと暮らす事になった。

607とある世界の冒険者:2009/11/07(土) 21:45:25 ID:RVEUXIFc
【ウィクトロイド】

 見た目は人間とまったく変わらないが、武器に形態変化することができる。変化する種類は様々で、現存する魔法の系統の一つを特化した能力を持っている。
『開戦の文言』と呼ばれる呪文を唱えることで武器に形態変化する。文言を唱え終わると同時に体が輝き、武器に変わる。
 千年以上前に誕生したとされ、当初は魔法剣を軽く凌駕し、【勝利の女神】と呼ばれ、数々の戦に登場しては華々しい戦果を上げていた。しかし、代を重ねるごとにその能力は衰えてしまった。
 ウィクトロイドは女性しか存在せず、ウィクトロイドと人間の間に生まれた男には特別な能力はない。今では普通の魔法剣などのほうが使い勝手が良いとされ【勝利の女神もどき】と呼ばれている。ウィクトロイドとは彼女たちに対する蔑称でもある。
 今では過去の栄光は消え去り、ただの見世物として扱われている場合もある。ウィクトロイドをコレクションとして所有する者もおり、裏取引によって高値で売買されている。初代が神であったという噂を信じる異教徒によって信仰対象として監禁されている場合もある。従って彼女たちは自分の正体を隠して生活している。
 ウィクトロイドが武器の状態で破壊された場合、死にはせず、人の姿に戻る。その際は全身に裂傷が刻まれ、処置が遅れれば死に至る。
 肩甲骨の辺りに魔法の属性を象徴する色の小さな羽模様があり、それがウィクトロイドの証。特殊属性では光と闇しか存在しない。似た色もあるが、変化すればどの属性なのかわかる。
 一日に何度でも形態変化できるが、力を使えば使うほどウィクトロイドに疲労が蓄積されてゆき、ピークに達すると気を失って人の姿に戻ってしまう。人間と同じで眠りと食事で回復する。
 寿命は人間とほぼ同じ。
 文言は長いものや短いものと個体によって違う。文言が長ければ長いほど高い能力を有する。

608とある世界の冒険者:2009/11/09(月) 22:23:51 ID:H7XSOOMA
【ベルジニア物流管理局】

ベルジニア帝国において最近完成した物流を管理している場所。
本拠地は帝都から少し外れた位置にあり、世界からベルジニアへと集まった物の大半を管理している。

新規の流通品を調査し、価値やレア度、精巧さ等の評価をし、既存の流通品の品質調査等をやっており、流通の品質の向上等が目的である……のだが、つい最近出来たばかりの為スタッフ等が足りず、ひいこら言っているらしく、随時スタッフ募集中らしい。

609とある世界の冒険者:2009/11/16(月) 18:09:07 ID:4im8zrww
>>607を変更

【ウィクトロイド】

 見た目は人間とまったく変わらないが、武器に形態変化することができる。変化する種類は様々で、現存する魔法の系統の一つを特化した能力を持っている。
自分の意思で形態変化することができ、その際には背中から属性を象徴する色の光の翼が生え、体を覆い、その光が弾けることで武器となる。
 千年以上前に誕生したとされ、当初は魔法剣を軽く凌駕し、【勝利の女神】と呼ばれ、数々の戦に登場しては華々しい戦果を上げていた。しかし、代を重ねるごとにその能力は衰えてしまった。
 ウィクトロイドは女性しか存在せず、ウィクトロイドと人間の間に生まれた男には特別な能力はない。今では普通の魔法剣などのほうが使い勝手が良いとされ【勝利の女神もどき】と呼ばれている。ウィクトロイドとは彼女たちに対する蔑称でもある。
 今では過去の栄光は消え去り、ただの見世物として扱われている場合もある。ウィクトロイドをコレクションとして所有する者もおり、裏取引によって高値で売買されている。初代が神であったという噂を信じる異教徒によって信仰対象として監禁されている場合もある。従って彼女たちは自分の正体を隠して生活している。
 ウィクトロイドが武器の状態で破壊された場合、死にはせず、人の姿に戻る。その際は全身に裂傷が刻まれ、処置が遅れれば死に至る。
 肩甲骨の辺りに魔法の属性を象徴する色の小さな羽模様があり、それがウィクトロイドの証。特殊属性は現在光と闇しか確認されていないが、別の属性も存在するかもしれない。似た色もあるが、変化すればどの属性なのかわかる。
 一日に何度でも形態変化できるが、力を使えば使うほどウィクトロイドに疲労が蓄積されてゆき、ピークに達すると気を失って人の姿に戻ってしまう。人間と同じで眠りと食事で回復する。
 寿命は人間とほぼ同じ。

610とある世界の冒険者:2009/11/16(月) 21:18:21 ID:Z4Pgqycg
【エレメントクリスタル】

特定属性の魔翌力が固まって出来たもの 見た目は宝石に似ている
かつては価値の低い鉱石の一種という認識しかなかったが、使用用途が見つかってから採取・運用がされるようになった

用途は術式を使い、体に埋め込ませることにより属性に耐性を得ること
主に人体発火や帯電体質などの特異体質に対する処置として使われる
火の海に長時間いても火傷程度ですむなど、エレメントの属性に非常に強くなる
ただし、副作用として反対属性に非常に弱くなってしまう

例として火のエレメントを埋め込むと、水に対して非常に弱くなる。全く泳げなくなり、お風呂も満足に入れないほどになる

別の問題を抱えることになる上、外すことは非常に難しく、成功しても大金がかかるため
特異体質でもエレメントを使うかどうかはほとんどの場合本人の意志で決めることになる

611とある世界の冒険者:2009/11/22(日) 19:44:40 ID:n2y1jeJE
映像記録媒体ブルーディスク

遺跡から発掘されたものの劣化コピーで、かなり前に少しだけ売られたが流行らなかった。
かなり高品質の魔石を複数使用するので、一部の金持ちしか手に入らなかった。
そのために廉価版が開発されたが、画質が悪い上に長期保存は不可能。
これらが流行らなかった理由である。
デリケートなシロモノなので現在も見られるものはごく小数、使い方が解る者も少ない。
重ね撮り、ダビングは不可で同じものは二本と存在しない。
一機で録画再生できるが非常に壊れやすい。

612とある世界の冒険者:2009/11/27(金) 22:13:46 ID:Afpx5NAo
種族、ドレモラ

火山帯に生息している亜人。火山人とも言う。毒に強い耐性をもち、有毒ガスが蔓延する中でも平然と行動ができる。好戦的な種族であるとも言われる。
さらに火に対しても強い耐性をもっており、極端に熱さに強い。火傷を負うことがないとされている。一方で、寒いところは苦手で寒帯にはいないそうだ。
それは長い間常人が住めぬような活火山の周辺で生息していからだと推測されている。
外見的特長としては一様に背が高いことである。平均身長は200cmほどだとされていて、女性でも180cmはいくとされている。
ユニークな説として、このドレモラと呼ばれる種族の人は声が低いということである。女性の場合は必ずしもそうではないということらしいが、ハスキーな声の持ち主が多いのも事実である。
このドレモラは数多くの有能な鍛冶師を産出しており、ドレモラの中でも一番鍛冶に秀でているという家系が作っている鉄器は火山人鉄、またはドレモラ鉄器と呼ばれ高値で取引されているらしい。

亜人についてより、ドレモラを抜粋――

613とある世界の冒険者:2009/11/28(土) 00:20:41 ID:iws5uoEE
白狐(しろぎつね・びゃっこ)

ソルビニアの雪原に生息する魔獣。
美しい白い体毛を持ち寒さに非常に強い。冬は長毛、夏には毛が抜けて短毛になる。
氷の魔力を持っており群れで暮らしているが外見の美しさと優れた耐寒性の為乱獲が進み、
確認されている成獣の数は多くない。
獰猛だが賢く長く飼えば人にもよく慣れる。
狐の名に違わず嗅覚と聴覚が発達している上に俊敏。雑食性である。

※飼いたい!って人はご自由に〜

614とある世界の冒険者:2009/11/28(土) 22:09:36 ID:w3cpnXjk
上級暗黒魔法「メティオ」

練成した岩石に炎と闇を纏わせて相手にむけて落す魔法。
シンプルだが、その分強力。精度はイマイチだが、当たれば中級モンスターなら骨まで残さず消すことだってできる。
おまけに質量を持つ物のに魔法を纏わせているため、単純な魔法跳ね返しなどは纏った闇は跳ね返せても岩石は跳ね返せないというメリットもある。
欠点は精度が悪い(運が悪くないと当たらないほど)のもあるが、それよりも準備期間が長い。
専用の魔法陣を3個作り、それら全部に平等に魔力を分け与えてやっと魔法が発動する。その間は身動きは取れない。
岩石の出てくる個数は与えた魔力に比例して、3レスあれば発動はできるが、2〜3個しか降らない。
大きさも魔力に比例し、最大なら1Mぐらいあるが、最小だとテニスボールぐらい。
また、発動者の都合上多くても20個、おまけに10レスほどかかり、実戦で使うにはあらかじめ準備でもしておかなければ長すぎるレベルである。
発動後は準備期間とほぼ同じ時間魂が抜けたかのように動けなくなる。
複数の人員で行えば魔力効率、威力、準備期間などの性能が異常なほど上がり、おまけに発動した後の負担もかなり軽減される。

615とある世界の冒険者:2009/12/07(月) 01:13:42 ID:tPaKHRF.
魔竜の黒顎
クローチェの愛剣
非常に知性が高い上級竜の顎を使って作られた大剣
基本的に骨剣なのだが、骨とは思えないほど黒ずんでおり
切れ味は竜の爪より鋭く、竜の筋肉のごとく衝撃を吸収するとされる
闇属性に対して強い共鳴性・吸収性・適応性を持ち
魔力を念じ、一振りすれば、闇属性の衝撃波を放つ事が出来る
低級魔法程度なら吸収する事が出来るほどの魔術適応性を持つ
が、重量が非常に重く「斬る」というよりも「叩き斬る」「叩き付ける」
といった運用法しか出来ない。一撃の威力は絶大だが
隙が大きくうまれるので、非常に扱いにくい一品
クローチェ自身は、この剣のことを"ファフニール"と呼んでいる

616とある世界の冒険者:2009/12/14(月) 21:28:53 ID:hQk1lH0w
双子の竜のお話。

水の都と呼ばれた都市にこんな記録が残っていた
「われらの都市の繁栄があるのは双子の竜、ソイタルとサイタルが為、彼等がわが国に眠る間この繁栄は続く。
 されど、彼等が目覚めこの都市から離れることがあれば滅びがくるだろう。」

伝聞によると兄、ソイタルの体色は青と白を基調とした竜
その妹のサイタルは赤と白を基調とした竜。二匹とも人の言葉を理解することが出来るといわれる。
また自分の姿を変化させたり、人に見つからないように姿を隠す能力を持つといわれる。

なぜその竜の伝聞が残っているかというと、水の都と呼ばれた都市が巨大な津波に飲み込まれ滅びた後に
津波から生き残った人々がその双子の竜の姿を確認したからだ。
以後、各地にその姿が確認されている。

617とある世界の冒険者:2009/12/20(日) 20:52:34 ID:aP.g85Jw

<宙歩行術>
単純に空中を地面のように足をついて歩ける(走れる)魔法。10メートル程度まで登る事が出来る。
発動中、魔力は徐々に消費されるが、よほどの長時間、宙に留まらない限り、魔力が枯渇することはない
よって、この魔法と他の魔法を併用することは可能。

しかし、一か所にとどまり続けることはできず、足を動かさなければ落下してしまう。
加えて下から、若しくは上から極端な力をかけられても落下する。
また、自身の体重を超えるような重い物を持った状態では空中に足を付けることはできない。

ただ、歩く場所は空中なので、空中を歩いている間は、足音はたたない。
足以外は空中につけないため、転べば、そのまま落下する。逆立ちなどはできない。

//何かあれば、ジョージまで

618年またぎの冒険者:2009/12/30(水) 19:34:03 ID:I885xs2s
薬師組合

薬師の保護とその技術向上のために設立された組合である。
ディリスタに本部をもち、各国に支館がある。
この組合の目的としては各国に散らばる背景をもたない薬師の保護でその薬師が死亡するなどしてもっている技術を失わせないためにある。
これに所属した薬師は自分が作れる独自性のある薬のレシピを組合に提出する必要がある。
組合はこのレシピをもとに薬を製造し、各国の薬屋に卸すことで利益を得ている。利益の一部はその薬師本人にもいくようになっている。
希望者は設備が整っている支館に住まいを移し、研究を進めることができるようになっている。
レシピはオリジナルをディリスタの本館に運ぶようにするためキャラバンをよく組む。それ故に護衛のための私兵が置かれているという。この私兵は衛兵として本館や支館にも置かれている。

619年またぎの冒険者:2009/12/31(木) 03:47:22 ID:vbobuuzo
【工業都市ウルカノス】
ベルジニア帝国領内に存在する巨大な工業街。
その巨大さと多くの実益的な道具を残してきたことから他国にもその勇名を轟かせている。
名声を求める物、実力の向上を目指す物、様々な職人がこの街に集まってくる。
大きく分けて
武器を開発している北区、防具を開発している東区、魔具を開発している南区、日常雑貨を開発している西区、そして開発された道具が集まる商業区と街を管理する官制区がある中央区の五つの区画に別れている。
中央の官制区には巨大な工房があり、街で最も認められた「マスター」と呼ばれる職人のみがそこの使用を許される。
半年に一度、中央区で大会が開かれ、皆が自身が作った作品を出展し、最も優秀な作品を残した者が「マスター」の勲章を貰える。

620年またぎの冒険者:2009/12/31(木) 04:53:58 ID:vbobuuzo
【魔力のコイン】
魔力を吸収しやすい鉱石を加工して作られた魔具の一種。
術者一人の魔力を込めることにより、術者が込めた簡単な魔法が使えるようになる。
使用方法は、コインに念じることで魔力を発することにより発動する。
更に、魔力を発しているコインから半径数キロ以内なら、術者とコインがリンクすることにより術者にのみコインの居場所がわかる。
一度使用する度に術者が魔力を充填する必要があることと、一度魔力を込めたらその術者以外の魔力を拒否してしまう欠点をもつ。
毎回充填しなくても複数回使用出来るよう改良された魔力の紋章というものがある。

621ome:2010/01/01(金) 04:46:44 ID:IleX1CHA
松島かえで動画無料放出!!
http://hotmaster.dtiblog.com/blog-entry-81.html

622年またぎの冒険者:2010/01/01(金) 22:24:46 ID:4ckQShI2
【錬霊術師】

長い年月を経た物品は其れだけで魔法的な物へと変化する事がある。
その結果として持つ特性は様々であるが、
このプロセスを短縮し、物品を半精霊化し、
特定の特性を付加させる事が出来る魔法を会得したものが錬霊術師。
所謂エンチャンターの類である。

確認されている錬霊術の一つには、買えるが高価な術用魔石を砕いた粉と、
専用魔道具を使い、術者が両手で持つ事が出来る物品を数時間かけ半精霊化させ、
その物品の大きさ重さを無視して専用魔道具に収納出来る様にすると言うものがある。
専用魔道具への出し入れは1レスの間、術を施した物品に触れている事で可能となる。
理論上、収納出来る総量に制限は無く、複数の物品を同時に実体化、
術者から遠ざける事も可能だが、結局それぞれの上限は物品の質と術者の腕次第と言える。
元が魔法的要素の無い物品であれば、
魔法的要因が付加された事で耐久性が増し、更に数年経つと精霊に昇華する可能性もあると言う。
精霊に昇華してしまうと最早別物なので収納は出来なくなるかも知れないが、其れは其れ、別問題である。

専用魔道具は甲部分に魔石の嵌め込まれた手甲の形状をしている。
魔道具は術者間での使い回しが不可能。完全に専用品である。
手甲の魔石が壊されると其の時点で術を施されていた物品は消失する。

623とある世界の冒険者:2010/01/10(日) 14:14:26 ID:FlIpBsQ.
生命の輪廻を司る4つの精霊の存在
世界の何処かに存在する高位精霊でそれぞれ
火、氷、風、地属性である
『再生』を司る火の精霊フラム
『破壊』を司る氷の精霊グラス
『消滅』を司る風の精霊ヴァン
『生誕』を司る地の精霊テール
がそれに当たる

624イベント用資料:2010/01/21(木) 20:56:09 ID:aQb7S7fk
<フィスバルト火山島>

最近になって新大陸調査団が流れ着いた島の一つ。
ぶっちゃけアデラに向かってたところ迷子になったのでついた島。
先住民が居る為にアデラ程の入島制限はないが、あまり開拓されてはいない。
フローガ洞穴を始めとした密集した火山が一斉に大噴火したことにより出来たと思われる不思議な地形の島。
外壁に覆われた様な形になっており天然の要塞になっている。島外から船で見ると花の蕾の様な形状。
どうしてこうなった!!はファンタジー補正でどうにでもなぁれ。
人の住む場所はルーナガルドと言われる都市のみで人口も多くない、この地方の野生の魔物は相当厄介な様子。

<ルーナガルド>

円状、バームクーヘン状の都市。そこまで大きくはないが、魔物が強い為か守りをしっかりとさせた都市。
中層に内壁があり、内側…中心部に酋長の住居と謁見の間がある。
地元の神官に許可された者のみが謁見することが可能。
最近調査団が多くなった為に多数の露店が並ぶが、独自の宗教形態をとっている為に教会も普通の都市よりは多い。

ルーナガルドの都市形態
・神話があり、それを元に宗教が組まれている。詳細は各自参加した上で調査すること。
・身分は酋長>>神官>一般市民。神官の細かい位は各自(ry
・意外にも、酋長自体に権限は少なかったりする。
・金銭は独自のもの(の為に外でいくら金持ちだろうとスタートは同じ)
・ただし最近調査団が多いので宿は例外で外部通過使用可能になった様子。


<都市以外の場所>

パーゴス雪渓

火山島にも関わらず、何故か氷の魔石が集った為に出来た雪渓。
調査隊に遭難者が続出するほど難関の雪渓。並の防寒対策では冒険はおろか、野営すら厳しい。
銀龍の寝床とも言われている。しかし、龍型の魔物よりも巨大な人型魔物による犠牲者が絶えない。
最近はその人型魔物に対する討伐隊も組まれ始めた。
火山島なのにこれがあるのは恐らく、豊富な魔石の影響。
雪渓で取れる氷の魔石はルーナガルドでは非常に高価なものとして扱われている。

フローガ洞穴

地下に長く広がる赤々とした洞穴。一番規模が大きい噴火をしたと言われている。
炎竜の寝床とも呼ばれかなり上質な炎の魔石が取れる。
鉱山としても機能しているが魔物も多く、採掘する時には護衛が欠かせないと言われている。
青白い焔を見たら逃げろという言い伝えがあるが、理由は不明。
火山島たるフィスバルトの象徴の様な場所。

その他、適当に設定中

<イベント内容>
ルーナガルドの神話を調べるも良し
酋長と謁見したいからと神官に貢ぎまくるも良し
酋長暗殺を企てるも良し
パーゴス雪渓で無双している巨大な人型魔物を狩ろうとしてみるのも良し
フローガ洞穴の青白い焔を追いかけるのも良し
採掘して良い汗かいてるモブのおやっさんを援助するも良し
率先して交通の便をよくする工夫をするも良し

いくつもあるイベント始動ポイントを探すところから始まると言っても良い
やる気と協調性次第ではいくらでも活躍できるし、一見して帰るかもしれない
行動のやり方によっては孤高の旅人にもなれるだろう


<多分最初で最後になる重要なアドバイス>
最初は新キャラか、出番の少ないキャラで来ることをオススメ致します。
フィスバルト島は ま だ 地形の関係上大きな港もありませんから、船が少ないので。出られません。
途中追加参加は随時受け付け中。基本的に各キャラは別々に動くであろうことなので、支障は特にないかと。

シートを使うかどうかは参加者側が決めるのでご自由にどうぞ。

625とある世界の冒険者:2010/01/27(水) 20:53:09 ID:2kPXHmiM
魔道の塔

ポツンと王都郊外にある塔
いつからあるかも不明であり、魔物なども塔に居座っているため普通の人は近づくことはない。
噂によるとある怪物がが封じられているとも、ただの集会所ともいわれているが、真実はわからない。
そこにいった人によると、かつて人が住んでいた痕跡があるとも、結界らしき部屋もあったと言っていたが…
一説によると大魔術師マリーナルが塔に住んでいて没したということ。

626とある世界の冒険者:2010/01/29(金) 22:01:48 ID:FJOeo8Mg
かつての栄光

かつてシャロームという世界をもとめた王がいた
幼き頃、師事していた大魔術師マリーナルに協力を仰ぎ、そして改革を断行し武をもって国々を平定した
その間もシャロームは自らの肉体を強化し、力を得た。
しかし姿をみてマリーナルは力と知、そして暴虐の片鱗をみせはじめたお彼を恐れある決意をした
暗殺である、しかし力をつけすぎたシャロームを倒せなかった。しかし自分の身を賭して彼をある場所に縛りつけることには成功したのである。
シャロームと大魔術師マリーナルを失った王国は急速に瓦解した、今では見る影もなく歴史の影に埋もれてしまった。

彼のおぞましき所業

彼は禁呪と呼ばれる類の魔法を使い、骨と特殊なつちくれ、そして自分自身の精液、戦士たちの魂を素に
いくつかの人間を創った、しかしたった一つを除き、あとのは最初の数カ月の内に死亡した。
シャロームは彼女を気に入り、常に側に侍らしていたがマリーナルとの戦いのさいにシャロームもろとも
とある場所に封じられた。

627とある世界の冒険者:2010/01/31(日) 21:29:18 ID:RXrnIskE
【フォーゲット】
 嫌な記憶だけを忘れられる魔法薬。
 飲み続けている間は嫌な記憶を忘れられるが、薬の効果が切れると嫌な記憶が幻覚として見え、与えられる苦痛などを幻痛として感じてしまう。
 依存性が高く、飲み続けると脳が破壊され、最終的に廃人になってしまう。
 

【エセリアルドラゴン】
 全長六メートルほどある翼竜。自然界には存在しない。
 口からは灼熱の炎を吐き、翼は鋭利で、触れたものを容赦なく切り裂く。
 この世に存在する一体の竜と、死んだ竜の霊魂を物体として無理矢理融合させた結果に誕生した。
 エセリアルシフトという性質を持ち、身体を物体として身体が存在しているときもあれば霊魂の状態になっていることもある。
 このエセリアルシフトは作り出した術者にもエセリアルドラゴンにも操作できず、無作為に発動する。
 エセリアルシフト・物体時は黒い体表がはっきりと見えるが、霊魂時は身体の向こう側が見え半透明になる。
 霊魂時のエセリアルドラゴンはあらゆる攻撃を無効化しているが、自身も相手に触れられない。

※エセリアルシフトはエセリアルドラゴンが攻撃、あるいはエセリアルドラゴンを攻撃した時間の一番右が偶数なら実体、奇数なら霊魂の状態になる。

628とある世界の冒険者:2010/02/15(月) 21:51:23 ID:XGVgHmm2
【ガファール】
体長1〜1.5mほどの昆虫。早い話が巨大ゴキブリである
ガファールの生息地域は巨大生物が多く、それらからみるとガファールは小さい。
街中で、というよりは冒険先でよく遭遇する。「1匹みたら30匹はいると思え。」といわれている。
雑食だが性格は比較的大人しい。寄生虫や菌類とかなり同居しているので、ガファール本体よりもそちらが厄介。
対処法として、斬撃や単純魔法は相応しくない。胴体と頭を切断しても1日生きたというデータすらあるので、斬るならば細切れにする勢いで。
衝撃や打撃には弱いとされているし、大きな音を立てるとビックリして逃げていく。
しかしたまに驚きすぎて突進してくるので注意しなければならない。



笑えねぇ、ガファールだ。
あ?ガファールは強くないから大丈夫だって?バーカ
女どもが錯乱して四方八方に魔法打つから……そらきた、ドラゴンだ
                        ――密林の迷宮探索記より

//フランス語でGはカファールと言うので、Gの字にあたるように濁らせたもの
英語にしようかとおもったが英語ではコックローチ→Gにするにはゴックローチになるから
ゴックカワイソスということで、ガファール

629とある世界の冒険者:2010/02/16(火) 20:57:58 ID:Evkel9ec
【純色純属性魔力】

 一種類の属性しか持たず、それに特化された魔力。
 呪文詠唱や他の魔力を消費するものには使えない。
 魔力を放出した時点で本人の意思に関わらず、火属性なら火に、風属性なら風になっている。 
 無詠唱魔法と似ているが、魔法を構築する方法などを知らなくても魔力放出だけで発動できるので、発動までの速度がこちらの方が速い。
 これは修行して得られるものではなく、生まれつきのものである。
 最初から一つの属性に特化されていることもあり、常人の魔法よりも威力が高い。
 ただし、この魔力は放出以外の行動を起こすことが出来ず、火属性の純色純属性魔力なら強弱を操り巨大な火球を素早く作り出せるが、
一般的な障壁魔法や回復魔法、その他すべての魔力使用行動を起こすことができない。
 火なら火しか使えず、風なら風しか使えないということである。
 また、その魔力には必ず純色の色が一つついている。純色の赤の炎が存在すれば純色の青の炎も存在する。色で強さが変わることはない。
 現在確認されている純色純属性魔力は【火】【風】【雷】【水】【光】【闇】の六属性のみ。

何かあればキドまで

630とある世界の冒険者:2010/02/21(日) 19:03:24 ID:Ubp8t5Bg
【月下病】
 強力な月属性を持つ者に稀に発症する病。
 月光の下では強力な魔翌力を得るが、逆に日光の下にいると体力がどんどん奪われ、十分もすれば立っていられなくなってしまう。
 三十分以上日光を浴び続けると酷い熱傷を起こし、最悪死に至ってしまう。
 生まれつきの身体の性質のため、この病を根治させる方法はない。

631とある世界の冒険者:2010/02/22(月) 23:08:54 ID:iBm9M8JQ
『モリシー異能力専門学校』
一応王国内なのだが王都からだいぶ離れたこの世の果てのような辺境に存在する学校。
魔法の才能の無い者達を集めて『核言』という東洋の文字一字を力の媒介とした能力の開発を行っている。
入学の際に核言を一字与えられ、卒業までその核言一字だけで様々な試験を突破しなくてはならない。
卒業と同時にもう一字核言を与えられ卒業生は核言を2字保有している。
『核言』
東洋で使われている文字である『漢字』が持つ意味を媒介にした異能力。
『火』という文字ならば火を操る力を、『剣』という文字なら剣を造り出す力を得る。
魔翌力や気などを消費しないという利点があるが非常に疲れやすく、長時間の戦闘は基本的に不可能。
核言によっては長時間の戦闘が可能な物もある。
モリシー異能力専門学校では1人の生徒につき1つの核言が入学時に与えられるが、完全にランダムとなっている。
また、『火』『水』『土』『風』などと言った4元素を表す文字や『王』『帝』『皇』『神』などと言った文字は扱いが難しい為とされており、中でも後述の4つは『禁句』と呼ばれ生徒に与えてはならない核言とされている。
核言を持つもの同士が協力し合い1つずつの核言を合わせ能力を発動させる事も可能。
例)『火』の核言が2つで『炎』 『山』と『風』の核言で『嵐』

また『獣』や『虫』などと言った種類を表す核言は一字で様々な能力を持つが、『虎』や『蜂』などの核言に比べれば1つ1つの力は弱い。

632とある世界の冒険者:2010/02/24(水) 23:59:18 ID:TIK4qbXc
【ヒトガタ】
 魔物と人間の間に生まれた子供。
 魔物が誤って人間を襲い交配した結果に誕生した子供で、恐ろしく稀なケースなので存在はあまり確認されていない。
 髪や肌の色は個体によってまったく違い、親の魔物の特徴を一部受け継いでいる場合もある
 例:角が生えている。翼がある(飛べる代わりに骨が弱い、骨が人間のもののため翼はあるが飛べないとケースが分かれる)など。
 下記の条件を満たしたものがヒトガタと呼ばれる。

・どんな魔物が親でも魔物よりも人間に近しい姿であり、骨格もほぼ人間と同じで、言語能力や二足歩行が可能。
・身体能力が高く、知能が低い。
・母体が妊娠してから約三日で出産を迎え、稀に母体の腹を食い破って生まれてくる。
・成長スピードが異様に速く、一ヶ月で人間で言えば8〜12歳の児童と同じ体型になるが、外見的成長はそこで止まる。
・食欲旺盛である。知能が低過ぎるヒトガタは腹が裂けるまで食事を続けてしまう。
・食事による再生能力を持っている。腕を切断されてもその質量と同等の食事をすれば数週間で再生する。

 妊娠してから三日という恐ろしいスピードで産まれ、魔物に母体が傷つけられている場合が多く、逃げられず出産してしまうケースが多い。
 知能は低いが、世話をしていろいろなことを教え込めば覚えていく。ただし忘れっぽいので根気が必要である。
 子供が出来る可能性は低いが、ヒトガタにも生殖機能はある。

633とある世界の冒険者:2010/02/25(木) 19:35:06 ID:wQeJH7Eg
アペンディクス

戦闘速度の早い魔法戦士用に作られた武器であり、下級魔法の無詠唱化、魔法威力強化などを目的とする

形は剣や斧、槍など様々で魔術効果を高める魔法物質が入ったビンを内蔵。中身は魔法を使うと減り、無くなればビンの交換が必要。故に肝心な時に中身が切れているという場合が少なくなく、趣味の武器であった
しかし銃器の進化に目をつけ、取り入れたことによってこの問題を解決。ビンを銃弾を模した一発打ち切りのモノ(名称:式弾)に変更、魔法を使うタイミングで引金を引き、魔法物質を解放するというメカニズムを開発。自身のタイミングでの使用が可能になった
近年ではアウトマチック式を導入、装弾数増加、リロードの高速化など実用性があがってきている

弾丸にも属性専用弾、属性付加弾や、異端にもそれ事態に魔法を封じ込めたモノなど多岐にわたる

634とある世界の冒険者:2010/02/27(土) 15:27:15 ID:PyWH3/qI
>>633
文章があまりに酷いので書き直し&不必要な部分削除
アペンディクス

戦闘速度の早い魔法戦士用に作られ、魔法威力強化などを目的とする魔法補助機能付き武器

武器には銃器、特に拳銃を模倣した機械が備え付けられており、これに魔法効果を高める物質を内包した銃弾を装填、魔法を使うタイミングで引金を引くと物質が解放され魔法の効力を高めるというメカニズムである
慣れてくるとアペンディクスの補助だけで無詠唱で下級魔法を使うことも可能になる
近年ではアウトマチック式導入により、装弾数増加、リロードの高速化など実用性があがってきている

弾丸は全ての魔法に使えるモノや高い効果を現すが特定の属性限定のモノ、異端にも魔法そのものが封ぜられているモノなどがある

要約すると魔法補助機能付きガンブレード

635とある世界の冒険者:2010/03/02(火) 22:57:50 ID:96v9BEaw
【シャドウ】
もう一人の自分自身と言われる影の存在。きっかけも何もなく、稀に突如として現れオリジナルの存在に襲いかかってくる。
資料がないに等しく、魔物なのか妖なのか、全く別のものなのかも不明。
一説には自身の心が潜在魔力によって具現化された姿とも言われている(魔力をもたない存在のシャドウが出現したとの情報からこの説はあまり有力じゃない)。
姿形は勿論、身体能力や潜在魔力、性格や心まで全てオリジナルと同じ。
唯一の違いは、シャドウはオリジナルに対し異常なまでに好戦的であることのみ。
そのことから、シャドウはオリジナルを倒すことで自身オリジナルの存在になりかわろうとしているのではと推測されている。
シャドウはオリジナルの前にしか現れないので、オリジナルと一緒にいれば判断がつくが、シャドウとオリジナルが交戦中の時だと、本人以外には判断が難しい。
資料があまりに少ないのは、シャドウと遭遇することが一生に一度あるかないかぐらいだからである。
そのため、現状では二度遭遇したら一度目とどう変わるかは全くわからない。
現在わかっている性質から、遭遇するまでにオリジナルが培った経験も全て引き継ぐのではないかと推測されているが、真相は定かではない。

636とある世界の冒険者:2010/03/05(金) 13:28:38 ID:/YV2J586
カール・ザ・チョッパー

彼は11年前、王都を震撼させ、おそらく王都で最も著名な肉屋の主人でもあるだろう。
人間を切り刻むことに快感を覚える殺人鬼。
バラバラにした肉は店先に並び売っていたが、なぜかその日を境に店に人気がではじめた。

そして、彼は解体衝動を止められず、夜な夜な街に出て年齢性別関係なく人を拉致しては
解体し、被害者はすくなくとも60人は超えている。

犯罪もバレることもなく、のうのうと過ごしていたがある日、失踪。
そして、警察に家に調べられて、例の地下室も発見される。
すぐさま彼は指名手配されるが未だ見つかってない。

カール・ザ・チョッパーはマスコミが彼につけたあだ名。

637とある世界の冒険者:2010/03/07(日) 10:06:41 ID:pWqR3ft6
http://search.yahoo.co.jp/search?p=%E3%83%AA%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%9E%E3%82%A4%E3%82%AF%E3%83%AD%E3%82%A8%E3%83%AC%E3%82%AF%E3%83%88%E3%83%AD%E3%83%8B%E3%82%AF%E3%82%B9%E3%80%80%E9%A6%AC%E9%B9%BF&amp;ei=UTF-8&amp;fr=top_ga1_sa&amp;x=wrt

638とある世界の冒険者:2010/03/09(火) 16:55:09 ID:y5LQja96
<魔力展開 "霧">
自身の魔力全てを体外に細かい塵として、霧のように飛散させ、術者の周囲に約30メートルの範囲に留める術。
その範囲内ならば、範囲の増減が可能。
術者が扱った魔力は、その場でまた細かい塵の魔力として飛散するため、実質、無制限。
さらに、その塵は発動者の魔力そのものであるため、発動者の意思で操作が可能。

・飛散した魔力でを纏めて無属性魔弾の生成
・飛散した魔力で生成した無属性魔法を一点に集中(圧縮)させることによる加圧攻撃
・飛散した魔力で生成した無属性魔法を纏めることによる目標の拘束。 など。

しかし、魔力の塵が霧のように広がり視界が悪くなるため一度発動すると術者も周囲を視認することはできない。
だが、"霧=自分の魔力"のため、他者の位置を曖昧ながら感知することができる。
ただ、それは自分の位置と切り離された情報として扱われるため、距離感などは分からない。
術者が対象を視認できる位置(5メートル以下)にいるのであれば捕捉が可能。
感知の範囲は霧全域に及ぶため、攻撃範囲自体はかなり広い。だが、同時に2人以上を攻撃することはできない。

また発動中の術者にはこの術以外に扱える魔力は残っていないため、発動中は他の魔法は扱えなくなる。

//質問や問題点指摘などがありましたらジョージまでどうぞ。

639とある世界の冒険者:2010/03/15(月) 19:45:37 ID:RK7OAeJ6
【ゼロシフト】

自分の周囲の空間を魔力と共に圧縮し、復元する際の反動で超高速移動を行う魔術、
この魔術を利用する事によって超速の接近、離脱を行う事が出来る。
術の特性として戻って行く魔力が要因となり斥力に似た力が発生しており
超速移動中は近付く物を弾き飛ばすが自分の体重より重いものは弾き飛ばせず、
建造物に激突した場合はその場で完全に停止してしまう、
大きなデメリットとして万が一移動中に攻撃が直撃した場合は魔力の反動が合さり酷いダメージを追ってしまう。
他、超速移動の際に行う魔力の圧縮に非常に時間が掛かり、一度の圧縮で連続発動は二回、それ以降は五分(文章戦においては5レス)のインターバルが必要。

640とある世界の冒険者:2010/03/21(日) 00:34:16 ID:VI0uEguk
【テイクオーバー】
自身の体の一部を分解、再構成し、一時的に全く別の物質に変化させる変身魔法の一種。
最初は小さな範囲しか変化出来ないが、修練を重ねれば最終的には全身の変化も可能になる。

この魔法を使用している間は他の魔法を一切使用出来ない代わりに、変化させた部位には何らかの能力が宿ることが多い。
また、自身の魔力が通っている物体に限り、発動の際に自身の肉体と共に分解、再構成し、変化させる部位に合成することも可能。
(逆を言えば、変化の際には事前に着衣に魔力を通しておかないと、発動と共に着衣が弾け飛んでしまう。)

一度変化させると基本的に形状は一定であるが、
変化可能な範囲が大きくなる、使い込むことで成長する、上記の物体合成、などの要因で変わるケースがある。

なお、この魔法には変化させる部位の大きさに伴った制限時間が存在する。
下記は一般的に変化させる部位と制限時間。
片腕、片脚よりも小さい範囲は30レス以下。

片腕、片脚…25レス以下
両腕、両脚…20レス以下
四肢全て…15レス以下
全身…10レス以下

上記の制限を少しでも越えた場合、変化させた部位は二度と元には戻らなくなり、徐々に機能を失っていく。
つまり、全身を変化させた状態で制限時間を越えることは、死に直結するということである。
その為、全身変化が可能な使い手であっても、全身変化は使用を控える場合が多い。


【王立図書館蔵書『変身魔法大全』より抜粋】


//以下、中身向け詳細
・変化後の材質は金属的な何かでも有機的な何かでも、基本的に自由です。

・変化の規模は巨大化とかしない限りは大体大丈夫です。
 犬に変身しても良いし、剣に変身して誰かに使って貰うのも有りです。
 ただし、合成する物によって犬型だったり鳥型だったり人型だったりするのは無しです。

・制限時間は変化の内容を決めた時点で決定しておいて下さい。
 上記の制約・リスクは絶対不変であって例外はありません。

641とある世界の冒険者:2010/03/24(水) 18:54:45 ID:KDX5zl8o
清廉の法衣

その法衣を着た者の魔力や魂の清らかさに応じてその色を変える法衣。

この法衣を純粋な色にする事は容易ではなく、
大抵の者が混じり気のある色となる。

この法衣はとある教団の正式法衣であり、純粋な色を持つ教団の使徒には、
ほとんどの場合、それなりに高い地位が約束される。

ただし、「ほとんど」である。

642とある世界の冒険者:2010/03/26(金) 19:31:58 ID:do3yIb8k
【ラジエスセシア】

ペンデュラムダウジングを用いて、目的の人物、場所、品を探し当てる事が出来る探索魔法。
目的に関する情報を多く有しているほどに精度を上げる、が導き出される精度はかなり大雑把。
目標との距離が半径500m以内に達していると振り子が延々と時計回りする。
そうなると目標に近づく程に回転速度が上がるとか言う事も起きないので、後は別の手段で。

643★☆★ 西村 ぴろしき ★☆★:2010/03/26(金) 22:37:27 ID:s4PciL2E
ねぇ聞いてます?                ____
原因の奴らを         .ni 7     /⌒  ⌒\    べろべろばー おいらってカッコ良い!?
ピンポイント規制しろってl^l | | l ,/)   / ( ゚ )  (。 ) \     n
言ってんだけど      ', U ! レ' / / ::::::⌒(__人__)⌒:::::\  l^l.| | /)
         ∧ ∧  /    〈 |      ヘ(;;゚;;)/      |   | U レ'//)
         (    )      ヽっ     ` ⌒U    /  ノ    /
         (携帯)  /´ ̄ ̄ ノ ちきちーた ★  \rニ     |
-―――――― v v -―――――――――――――――- `ヽ   l

ちきーたーのオススメ → http://realura2ch.com/

644★☆★ 西村 ぴろしき ★☆★:2010/03/27(土) 01:08:47 ID:J/Cqg2BI
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645★☆★ 西村 ぴろしき ★☆★:2010/03/27(土) 12:56:15 ID:J/Cqg2BI
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646★☆★ 西村 ぴろしき ★☆★:2010/03/27(土) 15:58:44 ID:J/Cqg2BI
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647とある世界の冒険者:2010/03/31(水) 22:37:22 ID:mm4cT.j2
<先天性魔力飽和症>
魔法を使えない者がかかるものであり、魔法を使えないのに、体内で魔力が生成され蓄積され続ける。
結果、体内の魔力が飽和状態になっているにもかかわらず蓄積され、それが害になってしまう病気。
害は頭痛や気分が悪くなったり、動悸がしたりと人によって差が激しい。先天性であるため基本、完治は難しい。

魔力の流れを減退させる薬や魔力を強制的に体外へと流す装具を常備することが望ましい。
病院では魔力を吸収する陣を作って貰い、それを使って魔力を放出することで抑制が可能。

しかし、魔力を放出させる方法をとる場合、一気に大量の魔力を放出させると貧血に似たような症状を
示すので注意が必要である。

//何かあればジョージまで

648とある世界の冒険者:2010/04/11(日) 00:59:12 ID:yzDgZKaM
『ギアワーク』
30年程前とある廃業寸前の武器工が自暴自棄になりどうせ廃業になるなら今ある素材を全て詰め込んで1つの武器にしてやると思い立ち造った十得ナイフならぬ十得大剣を造ったのが始まりとされる武器。
通常時はただの金属塊だが変形させる事で剣、斧、重槍、魔砲等様々な形状になる。
サイズが大きく重量もあり持ち運びに不便だが装備者の魔翌力を伝道し易いという特徴があり無骨過ぎる外見と鈍重な動きになってしまう事さえ気にしなければ魔法剣技等に適している。

649とある世界の冒険者:2010/04/11(日) 00:59:46 ID:yzDgZKaM
『ギアワーク:ポジティヴ』『ギアワーク:ネガティヴ』
『ギアワーク』と呼ばれる大型の金属製可変武具の一種で数多くの種類がある。
ギアワークの亜種であるが機構は全く異なっており『ポジティヴ』は使用者の『正の感情』に、『ネガティヴ』は『負の感情』に反応し装備者の魔翌力を一度大量に吸って『ギアバースト』と呼ばれる力に変換させて装備者に与える。
装備者に与える力はギアワークにより異なるが共通して言えるのはギアバースト状態はほんの数分程度しか維持が出来ないという事である。
通常のギアワークに比べ変形出来る形状は最大で3つまでとだいぶ少ないが性能は同程度ある。
破壊力も耐久力もあるが重量はそれ相応なものなのでこれを装備している状態での移動はギアバースト中でなければ徒歩が限界だろう。

650藤井 靖ジェンヌ:2010/04/11(日) 03:17:42 ID:MfFet55A
ボリエモンさんがTVで呟いた事から
巷で裏2chがブーム☆です。

今スグ 
★☆★ 裏2ch ★☆★

に行きたい人は

Find 裏2ch

で検索してね ★☆★
※ボリエモンもROMってま〜〜す。

651とある世界の冒険者:2010/04/14(水) 22:31:06 ID:vyT/GS1k
簡易式召喚儀式札

召喚獣を使う術士のために作られたマジックアイテム。
薄いカード状のもので、自分が召喚したものをカードに封印できる。
カードに封印したらあとはいつでも呼び出せるが、使い捨てであり、再利用はできない(召喚獣をカードから呼び出した場合、カードは消滅する)
使用前は白紙だが、封印するとその召喚獣がカードに描かれるため、管理も簡単である。
二枚のカードで二体出すことは不可能であり、このカードで出せる召喚獣は一体だけである。
高位召喚獣を出す場合、すでに出ている下位召喚獣も一緒に媒体にすることで召喚できる(下位召喚→上位召喚の形になるので2レスかかる)
40枚セットで銀貨25枚也。

652とある世界の冒険者:2010/04/14(水) 22:32:48 ID:vyT/GS1k
低級魔物辞典から一部抜粋――

低級魔物 スキャンプ

ぷにぷにと同じ程度の凶暴性とぷにぷにと同じ程度の厄介さをもつ。
子供でも棒でひっぱたけば倒せる。基本人畜無害。小型の魔物である。
二頭身ぐらいの顔(のように見える部分)と足だけで構成されている。
人語(のように聞こえる)鳴き声を発する。
何れも 「ぽえ〜ん」だとか「きょあーお」 といった意味のないものである。
光るものを集める習性があるため、たまに住処にお宝がある場合もある。
変化、幻惑の魔法を行使でき、それを生活に使用するため知能は高いらしい。
変化の魔法でこの魔物が多様するのに人間化があり、姿は様々だが背の小さな金髪で赤いリボンをした少女に化ける場合が多い。
ただし人になったからといって何かするわけでもなく、意味のない言葉を発して駈けずりまわり遊んでいるだけと考えられている。

ある洞窟ではこのスキャンプしかいないどころか、そのスキャンプの祠がある場所があるという。
なんでも、このスキャンプの呪いがかけられた杖が本来なら祀られているはずだが、無謀な盗賊に盗まれたのだと言う。&nbsp;

653とある世界の冒険者:2010/05/15(土) 22:44:32 ID:MMOEazHo
『ナイトフォーゲル』
魔装に似た魔力により構築された全身鎧及び専用武具の総称。
魔装との違いはナイトフォーゲルは全て全身鎧の形状をとるので殆どの場合魔装よりも頑丈で尚且つ重い。
中枢となるコアが存在し破壊されるとナイトフォーゲルが強制解除され、抜き取られるとナイトフォーゲルが一切使用不可能になる。
多少個人差はあるものの基本的に魔装がセロやバラなどと言った遠距離攻撃を得意とするのに対しナイトフォーゲルは鈍重ながらも武具による近距離攻撃を得意としている。
魔装のように詠唱は無くナイトフォーゲル名を唱えるだけで装着が可能だが装着中は常に魔力を消耗する。
短時間ながら飛翔能力を持ち最高速度は全力疾走並なのだがリスクは高く、内臓を痛めるだけでなく飛翔中に何かにぶつかればナイトフォーゲル越しでも深手を負う。
また、飛ぶ事への強い執着心を装着者に与える為それを抑えられない人間は精神も破壊されてしまう。
殆どのナイトフォーゲルは騎士鎧のような外見だが中には死神や鬼神を模した物も確認されている。
『デュアルコア』
ナイトフォーゲルに別のナイトフォーゲルのコアを埋め込み進化させたナイトフォーゲルの呼称。
2つのコアがナイトフォーゲル使いにかかる負担を緩和するがデュアルコア自体が非常に稀な例である為能力は定かではない。

654とある世界の冒険者:2010/06/13(日) 15:42:34 ID:7/9EmosI
【ベルジニア魔法管理局】
ベルジニアの各都市に設置されている機関。
一般の人に禁止・制限しているステルス魔法やボカシ魔法等の使用の免許・取締を行っている。
筆記試験と実技試験がとても難しく教習料金も高いため合格する人間は非常に少ない。
免許を傍に持っていないと発動出来ず、国内では使用履歴が残っていたりと免許は徹底的に管理されているため、管理されている魔法による犯罪件数は少ない。
他国にも同様の管理局があれば、その機関に免許取得届を出さなければ使用出来ないようになっている。
逆を言えば設備のない国では、使用履歴等は残るものの無差別に使用が出来るようになっている。

655とある世界の冒険者:2010/06/22(火) 23:51:34 ID:S/s8XFwk
【栄譁のメダル】
大陸全土でしばしば発掘される小さな円盤状の合金。基本的に何らかの模様(動植物など)が表面へ彫り込まれている。
同じ模様では無い場合もあるが、地域や時期などの差なのかは不明。

現在では分析に至らない成分が含まれており、歴史背景と共に解析が急がれている。
巷では古代大国家で流通していた通貨とも、伝説の大富豪が旅路に起き連ねて行ったとも様々な考察が飛び交っている。

無論現在の貨幣価値で言えばゼロ。
しかしそのルーツには多くの謎が含まれているが故、研究対象として買い取られる場合がある。
尚、基本的には纏めて研究機関に提出する。その為メダルを貨幣代わりに使用出来る施設や商店もあると言う。
時折クエストの報酬として用いられる事もあるとか。

656とある世界の冒険者:2010/06/22(火) 23:57:22 ID:S/s8XFwk
>>655についての追記。
自他問わず、キャラ間の共有は無しとさせて頂きますのでご了承願います。

また、キャラ名でメダルの取得数を纏めていますので枚数が確認したい場合は一声お掛け下さい。

657とある世界の冒険者:2010/09/03(金) 22:35:32 ID:C78fCU5s
<復元魔法>(フリー設定)
魔法(魔力で生成したモノ)に対して発動する魔法。いわゆるサポート系。
復元魔法を発動した魔法が何かしらの原因で破壊されたとき、一度だけ自動で復元する。
必要魔力は、対象の魔法の質に応じて増加する。

但し、破壊された瞬間から復元が開始されるので、タイムラグが発生する。
また、ラグは対象の魔法の発動時間に応じて増加する。

ちなみに、復元された魔法に再度、復元魔法をかけるという事は出来ない。

//何かあれば、ジョージまで。

658とある世界の冒険者:2010/09/17(金) 14:18:45 ID:81JLXR1I
【アースメモリ】
この世界にある様々な力を封じ込め、一般の人間にも仮ながらも魔法を使用させる為に開発された代物
メジャーなものである火や水から、珍しいモノは月や影といった属性まである
…が、あくまでも使えるのは単属性のみであり、出力も低く、複数の属性を高い力で使うとなると、買い揃える必要がある
『追記』
……何故か王都周辺では極端に販売台数が少ないようであり、現在調査中

659とある世界の冒険者:2010/09/26(日) 23:31:53 ID:mBp.SEN.
【盾剣 ラテルネ】

バックラーに肘先方向へ伸びる剣刃と長さ10mの鎖に繋がれた楔が取り付けられている魔道具。
楔には大地に直接突き立てる事で周囲に流れる純粋な魔力を収集蓄積する機能があり、
機能中には直径50mに亘るドーム状の結界が発生すると言う副作用的な事象が起こる。
魔力収集と結界構築は楔を突き立てると同時に開始され、
何かしらの形で機能が停止しない限り出入り不可能な特殊領域が存在し続ける。
楔を突き立てた初期段階で大地に魔法陣が展開され、
次の段階で結界が端から上空へと伸びる様に構築されだし、
最終段階で完全な結界が構築され、安定した魔力収集と蓄積が開始される。
刀身は指先方向へと稼働する折り畳み式で、鎖は魔力伝導率が極めて高いものになっている。
楔に蓄積された魔力が鎖を通りバックラーや刃先へと巡り、
技術さえあれば強力な魔力盾、魔力剣への変換を可能にしている。

660とある世界の冒険者:2010/10/21(木) 01:12:52 ID:IyfJYsRU
初裏解禁っ!篠めぐみ真性ナマ中出し無料動画公開!!
http://yorutomo1.blog77.fc2.com/blog-entry-37.html

661とある世界の冒険者:2011/03/19(土) 23:04:07 ID:XfD9oY6I
【僕石】

契約によって体長50センチ程度の浮遊する戦闘に特化した精霊を生み出す石。
精霊は主人となった者の力量に見合った存在として生まれ付き従う。
2つとして同じ姿形の精霊は存在せず、
主人の成長と共に自身も成長し、時には姿形を変える事もある。
契約は何体でも可能だが、一度に使役出来るのは1体のみ。
本体である石を砕かれると精霊は消滅してしまう。
石自体は如何いった過程で生成されるか不明だが探せば見つかる程度の希少価値。
中でも赤・青・緑色の僕石が多く発見されている。
色によってある程度の傾向があり、数の多い3色に関しては大体以下の様な特徴を備える。

《赤僕石》
『体』に特化した精霊を生み出す。
生じた精霊は獣に似た形をとっている事が多く、体術に適性がある。
3色の中で最も腕っ節が強く、並みの武器では傷つかない程の頑強さを誇る。
但し魔法耐性は3色中一番低く、動きも遅い。

《青僕石》
『技』に特化した精霊を生み出す。
生じた精霊は人型に似た形をとっている事が多く、武器に適性がある。
打たれ強い訳でもなく、魔法耐性も並み。
唯一3色の中で秀でているのは身軽さ。

《緑僕石》
『心』に特化した精霊を生み出す。
生じた精霊は奇妙な形態をとっている事が多く、魔術に適性がある。
腕が4本あったり、足が6本あったり、ただの球体だったりと
バリエーション豊かで何が出来て何が出来ないのか主人すら把握が難しい存在。
打たれ弱いが、魔法耐性は3色中随一。
平均的な魔弾を素で叩き落とせる程度に強固である。

662とある世界の冒険者:2011/04/16(土) 21:06:45 ID:IjSuH70s
セントハイム王国

広大な領土と強い国力を持った西方の大国
数年前に前国王が謎の死を遂げ、まだ若いその息子が即位した
がこの国王は若き名君と呼ばれ国民の支持も高い
軍事力も整っており魔法も盛ん
兵達の中で特に優れた者は騎士と呼ばれ国民の憧れでもある

が、国民の身分の差も大きく
貴族街と下町から見て貧富の差は一目瞭然である
現国王はこの改善策を検討中だとか

663:2011/05/01(日) 17:29:00 ID:hVqPPgH6
すげー
http://p.tl/Jmwu

664王都立図書館蔵書 「魔物大百科」の一項目:2011/06/10(金) 11:09:18 ID:VzRJQTAs
【コットンシール種】
コットンシールとは、元来のアザラシが環境の変化や魔力的要因などによって変異した、海獣系魔物の一種である。
ここではその基本的な生態について記す。


『1.形態』
基本的な姿は原種のアザラシとほぼ同じであり、真綿のようにふわふわとした体毛に覆われている。
名称はこの特徴的な体毛にちなんだものである。
遊泳能力は原種と同等に高く、種によってはブレスや簡易な魔力弾を放てるものもいる。

魔物ではあるが気性は非常に大人しく、無為に縄張りを荒らしたり同族を傷つけたりしない限り、攻撃してくることはない。
また、人語を解するなどの高い知能を持ち、好奇心旺盛で人にも慣れやすい。

海獣系魔物の中でも比較的小型で、種にもよるが平均的な体長・体重は
成体で1m〜1.2m、20kg〜30kgほど、幼体で0.5m〜0.8m、10kg〜15kgほど。
産まれてからおよそ5年で成体になる。
幼体から成体になる際には体毛がカールしてくると共に徐々に抜け落ち、その後、再び体毛が生え揃う。


『2.分布』
主に外敵の少ない海域や大きな湖などに広く棲息する。
地域の気候や気温に関わらず、ある程度の水源があれば活動できるため環境適応力は高い。
基本的に水場の近くにコロニーを形成し、30〜50匹程度の群れで生活する。

とある寒冷地域では、冬季は流氷上で生活し、潮の流れに乗って流氷ごと回遊した後、
春になって流氷が溶け始めた頃に海岸沿いに移り、また冬になると流氷に乗って回遊する、といった種も存在する。
これは外敵から効率的に身を守るための術であると思われる。


『3.繁殖』
コットンシールの夫婦形式は種によって異なり、
ジグザール・スノーコットンシールやベルジニア・ブラウンコットンシールは一夫一妻である一方、
ソルビニア・グレーコットンシールは一夫多妻であったりと多様である。


『4.食物』
主な食料は魚類や貝類だが種によってやや異なり、
苔類や海草類なども食べる種も存在するなど、基本的には雑食。
狩りは高い遊泳能力を活かして行い、種によってはブレスや簡易な魔力弾を使用するものもいる。

665王都立図書館蔵書 「魔物大百科」の一項目:2011/06/10(金) 11:09:30 ID:VzRJQTAs
『5.コットンシール猟』
コットンシールの持つ体毛は毛皮としての価値が高く、昔からコットンシールの狩猟で生活している地域も存在する。
近年は他の魔物などの毛皮が流通しやすくなったために無くなったが、一時期は乱獲が行われて問題視されたこともある。


『6.原種との違い』
原種であるアザラシとは異なる点が多々ある。

『6-1.魔力』
ブレスや簡易な魔力弾を放つことができ、狩猟や縄張り争いなどの際に用いられる。

『6-2.形態』
原種は小さい種でも体長1.2m、体重50kg。大きい種では体長6.5m、体重7tにもなり、その体形の幅は広い。
コットンシールは大きな体形の違いはなく、基本的には最大でも体長1.2m、体重40kg程度である。

また、原種の幼体は保護色となる体毛を持っており、成体になる際に生え変わってより遊泳に適した体毛となる。
コットンシールは生え変わりはするものの毛質は変わらず、成体になってもふわふわとした体毛のままである。

『6-3.環境適応力』
原種は寒冷地域なら寒冷地域のみ、温暖地域なら温暖地域のみ、
といった風に、棲息地域の気候環境でしか生きれない。
しかしコットンシールは種や棲息地域に関わらず、
ある程度の水源さえあれば、よほど過酷な環境でなければ生きていける。
これはより棲息地域を広げることで、種の保存率を高めるための変異であると推測される。

『6-4.繁殖』
原種は妊娠期間が約1年、出産は基本的に1匹である。
コットンシールは妊娠期間が約半年ほどで、出産は一度に2〜3匹を産む。
原種より小型化したため、より効率的に種を保存しようとした結果であると言われている。

666王都立図書館蔵書 「魔物大百科」の一項目:2011/06/10(金) 11:10:37 ID:VzRJQTAs
『7.愛玩魔物化』
コットンシールは近年になって愛玩魔物化が進んでいる。
気性が大人しく知能は高く、雑食性で環境適応力も高いため、
愛玩用として売買するために飼育する業者も現れ始めた。
ペットショップにて小売りされている個体は魔力封印処理が施されているため、
小さい子供がいる家庭などでも安全である。
まだ認知度は低いものの、密かなムーブメントになりつつある。


『8.主な種類』
ここではベルジニア周辺諸国に棲息する主な種類を紹介する。

「ベルジニア・ブラウンコットンシール」
ベルジニア領海の島々に棲息する。
ややカール気味な薄い茶色の体毛が特徴で、魔力弾を吐く。
元々体毛がカール気味なため、成体になる予兆を見抜きにくい。

「ジグザール・スノーコットンシール」
ジグザール北部の寒冷地域にある湖周辺に棲息する。
雪のような純白の体毛が特徴で、冷気のブレスを吐く。
愛玩用としては最も人気の高い種類。

「ソルビニア・グレーコットンシール」
ソルビニアの大きな湖周辺に棲息する。
灰色がかった体毛が特徴で、水のブレスを吐く。
また、他の種類よりもやや体毛が長めである。


『9.突然変異』
数年前に報告された突然変異体。
ジグザール北部の寒冷地域に存在するコットン・シール猟を生業としていた村で、巨大化した雌と雄、2匹のコットン・シールが発見された。
雄は体長が約22m、体重は概算であるが約300t、
雌は体長が約20m、体重は概算で320tに及ぶ。
2匹は夫婦関係にあり、5匹の仔供を設けていた。
仔供達は皆一様に通常のコットンシールと変わりなかったため、この突然変異は遺伝はしないようである。
村にある広い氷洞窟内に棲息しており、巨大化し過ぎたため出られなくなってしまったらしいが、
何故そこまで巨大化したのかは現在でも不明であり、学者達の頭を悩ませ続けているようだ。

667とある世界の冒険者:2011/07/02(土) 21:40:18 ID:G.aa7pgM
――「森林の怪異」 57頁目より抜粋

ブルノ師団

王国内の森林に本拠地を置く、ゾンビ達による軍集団。
高度に統率されており、共通の制服や武器を装備している。
このブルノ師団という名前は制服に刺繍されている事から判明したもので、師団長の存在は未だ不明である。
特別な力はもたず、耐久性も人の身体である(死体である故に、行動できないようにしないと止まらないが)
また、マスケットや大砲を運用するが、この時の銃弾や砲弾は彼等の怨念である。
主に森林の警備の真似事をやっており、森で騒動を起こすと出現する可能性が高くなる。
一部のゾンビは人語を解するため、説得ができる可能性がある。
しかし、彼等が攻撃態勢に入っているのなら、殆どの場合それは功を成さない。
偶然出くわしたぐらいならば攻撃される危険性はないだろう。

668とある世界の冒険者:2011/07/08(金) 21:36:47 ID:u9paqVpM
【Dソード】

切れ味鋭い剣型魔道具。ただし長剣以下のサイズには出来ない。
抜刀する事で所有者から半自動的に魔力を奪い能力を発現する。
その能力は剣を大きく動かしている時のみ有効であり、
鍔迫り合いなど明かに動きが小さい時は効果が発揮されない。
通常、並の魔弾や魔法障壁であれ物理的干渉での無効化は困難であるが、
この魔道具を用いる事で目に見える形で発現する並の魔術は容易に断つ事が可能になる。
並みではない魔法に晒されると一撃防いで粉微塵になるので注意。
線状又は触れる事で破裂する攻撃魔法、単純に連続して魔力を放出して形成される魔法障壁等、
対象が並の魔術であっても能力発動の条件からこの魔道具で有効打にならないものもあることに注意。


【断在剣】

切れ味鋭い剣型魔道具。ただし長剣以下のサイズには出来ない。
抜刀する事で所有者から半自動的に魔力を奪い能力を発現する。
能力発現中は魔法的存在を断つ事が可能。
断てるモノと断てぬモノの境界は実に曖昧だが、
便宜上『意志を持つ』魔法的存在を断つ事が可能であるとしている。
故に幻覚を始めとする魔法の類は能力で断つ事が出来ず、
術者の操り人形として存在するアンデットやゴーレムにも能力効果は認められない。
だが元々意思のあったアンデットやゴーレムが操られている場合は効果がある。
道具を作る際刻まれる魔術回路に『効果の有無は中の人に任せよう』という一文があるが、
此れが一体如何いう意味なのかは魔術回路の発見者にも分からないというミステリアスな一面も。

669とある世界の冒険者:2011/11/11(金) 02:31:41 ID:JKiqaKKY
爪魔法

爪魔法「としての」原理

爪に魔翌力の保護をまず施し、次に自身の脳に魔翌力信号を送り、爪の成長を促す組織を刺激。
魔翌力の保護を施す理由の一つとして、爪を自身の思うように矯正する役割を果たすのが上げられる。
この魔翌力の保護のかけ方で爪の長さや強さが決まる為、使い方を変える事での汎用性は高い。


副作用
あまりに爪を酷使していくと、根元から爪が剥がれる。
主に爪を長くしすぎた状態での衝撃で、根元からブチッと。

しかし爪魔法の効果で生え変わるのは異様に早い。
(爪とは直接関係内カルシウムを摂取すると何故か更に速くなる。多分プラシーボ効果。)
が、痛いものは痛い。すっげぇ痛い。注射しても泣かない子供だって泣いちゃう。

また、原因は分かっていないが爪魔法を会得した者は
殆どの例で他の属性の魔法が苦手であるという共通点もある。

直接脳に刺激を与えている為か、若干テンションがハイになる。

小難しい事を書いてはいるが様は

「魔法で爪のびるんだよ!ギュインギュイーン!!」って事である。

670とある世界の冒険者:2011/11/20(日) 22:21:23 ID:6Jq8x.SY
<侵魔法>
魔力の色は紺。性質・属性は「侵」。しかし、他の属性魔法の様に直接的に現象を起こす事は出来ない。

特筆する特徴は他の魔力に注ぐと、その魔力を侵属性に変換しようと働くこと。
ただし、その働きの強さは魔力の量に依存し完全に変換できるまでは侵属性にはならない。
完全に変換した場合は、その時点で対象属性の力は失われ「不純な侵属性魔力塊」となる。
それ以外は弱めることは出来るが打ち負けて消滅する。なお、変換後の魔力塊を術者が吸収する事は出来ない。

以上の事から魔力に対する効果は絶大であり、特に「魔力を纏わせた物」や「魔導生物(ゴーレムなど)」に真価を発揮する。
生物の場合は魔力源に直接働きかけるため注がれた対象に苦痛を与える。だが「完全に変換する事(=魔力源を断つ事)」は出来ない。
しかし、弱める事は出来るため一時的に相手を「魔力不足状態にさせる事」は可能である。

//何かありましたらエコレコの人までお願いします。

671とある世界の冒険者:2011/12/11(日) 22:59:52 ID:uJNGvkac
<エゴノーズ家>
「干渉」に長けた魔法使いの一族。属性は無。ただし名門と呼ばれるほど力があったわけではない。
この干渉とは「相手への強制」に依るものであるためエゴノーズ家の力は相手を必要とする。
つまり、強化や治癒、防御といった自身に効果が表れる力に関しては心得が無い。
このような性質のため、どちらかといえば魔法よりは呪いや暗示といった力の方が向いている。

現在は5代目だが、家系として力があったのは2代目まででそれ以降は没落し4代目で完全に枯れ果てた。
没落の原因として一族の固有の属性も無く、また家系の性質が魔法と合っておらず力の洗練が難しかったため。

しかし、この5代目でようやく相応の適性を持つ人間が生まれてしまった。
何も起こらなければ、まず間違いなく当代で消滅するであろう家系。



<紺青魔套(モド・マンティル)>
ブラウが持つ武装。見た目は紺色のマントだが魔力で構成されたもの。

マントの形だが魔力であるため、術者の任意で様々な形に変化が可能。
大きさや強度も変えられるため攻撃にも防御にも使用できる。

しかし、形が複雑になればなるほど、力が落ちてしまう欠点がある。
普段はマントの形にしているのもこのためである。

属性は術者と同じで「侵」なので形を変えれば相手に侵魔力を直接、注ぎ込む事ができる。


<紺青魔蛇(モド・シュランジ)>
ブラウが持つ武装。紺色をした蛇であるが蛇の死骸を触媒に魔力で構成したもの。

紺青魔套ほどではないがサイズや強度の変更が可能。
但し、触媒が蛇である為、それ以外の形には出来ない。
簡単な命令に従って自律行動が可能であり、主に暗殺や不意打ち用。

また、侵魔力で満ちている為、いざという時の魔力補給源でもある。
普段はブラウが付けている腕輪の中に収納されている。

//何かありましたらエコレコの人までお願いします。

672とある世界の冒険者:2012/01/26(木) 21:25:21 ID:caMI5UHk
【耐呪体質】

先天的に魔法に対する強い耐性を持つのが特徴。
その場で組み上げられた呪い等には略掛からない。
ただし火を放つ等の直接的な攻撃魔法に対する強度は常人と変わらない。
治癒魔法の類にも耐性は働く為、怪我の治療は純粋な医学と本人の身体任せになる。

【器体質】

魔法的な存在を受け付けやすいのが特徴。
所謂ある種の『依り代』に適した体質の事であり、先天的なものと後天的なものがある。
後天的なものはシャーマンを筆頭に魔術的な修練によって会得される。
先天的なものの中には術式によって意図的に齎されるものもあって、
一般的には先天的に器体質を持つものの方が『依り代』として有能とされる。

先天的な器体質において有能であればある程、
『魂が空ろ』な状態で魔術的自我が希薄な場合が多い。
故に喜怒哀楽が豊かであっても魔術的精神操作を受けやすい傾向にあり、
何かを『降ろした』場合は間違いなく『降りたもの』そのものとして振舞うだろう。

673とある世界の冒険者:2012/02/17(金) 22:47:14 ID:11sjshXc
【グランツ】

言語を解さず空を生息圏とする竜としては最上の一つと称される
最大で小さな民家ほどの体躯になる黒色ワイバーン種。
体表には個体ごとに形状の異なる幾何学模様が金色に輝き、
奇妙な事にその意味は全て『天翔』の呪文として読み取る事が出来る。
故に『グランツ』はその体躯にも係わらず鋭く軽やかに宙を舞う。
火や雷を吐く個体も確認されているが、
宙を舞う事と同様に全て魔術的現象であり、
放つ際に魔力陣が口に展開されている事実がそれを裏付けている。
肉体的にも強力で牙と尾と後ろ足の鉤爪による一撃はドレもが岩を一撃で砕く。
肉食で気性が激しく縄張り意識も強い。

言語を解さぬ故に上記の魔術は全て生態の一部としてこなされ、
己よりも力の強いものに対しては絶対の従順を見せる等、奇怪な面がある。
この事から『グランツ』が元々、人造のものではないかという説もあるが未確認。

674とある世界の冒険者:2012/02/25(土) 14:08:54 ID:OpA9JYyA
【ヴァッフェニアン】

白兵武器の化身の中でも能力至上主義で、身体の何処かに魔力結晶を持ち、
特定個人と魔術的契約を交わす事で自身の能力を飛躍的に高める事が出来る種。
物体の精霊化による出現、繁殖行動による誕生、人工的創造等、出自は一定しない。
その為か肉体的成長と寿命の個体差が激しく、外見が若くとも短い生涯を終える個体も認められている。
因みに出自による決定的な能力差は確認されていない。

ヴァッフェニアンの魔力結晶は宝石を基準に構成され、
モース硬度基準で硬度の高い石を宿している個体ほど魔術的に有能とされている。
歳をとるほど、個人との契約期間が長いほど石は成長、魔術的能力が上がっていく。
石が身体から切り離されても石と身体の双方が消滅することはない。
但し石の魔術的成長は止まり、蓄積された魔力は徐々に失われる。
身体能力は極端に減少し、白兵武器への化身すら不可能となる。

契約は双方の同意をもって行われ、契約者の手の甲にヴェッフェニアンが口付をする事で完了する。
解約は片方の意思のみで認められ、特別な動作を必要としない。
ヴァッフェニアンは同時に複数の契約を結ぶ事は出来ないが、
契約者は自身の腕の数だけ同時に複数のヴァッフェニアンと契約が可能。

契約中はヴァッフェニアンの首と契約者の腕に魔術的繋がりが鎖と云う形で発生する。
『腕輪』と『首輪』はデザインが同一で契約関係が一目で判断出来るようになっている。
ヴァッフェニアンが武器の姿をとると柄に当たる部分に鎖が認められる。
『契約者の腕輪』『無限の長さを持つ鎖』『ヴァッフェニアンの首輪』は、
魔術的な存在で第三者に影響を及ぼす事は無く、『腕輪』と『鎖』は自在に隠す事が可能。
『腕輪』を隠した状態と晒した状態では、
晒した方がヴァッフェニアンの魔術的能力に有意性が認められている。

675とある世界の冒険者:2012/03/03(土) 00:08:18 ID:ADj5.9sY
<ボッカボッカ>
醜悪な泥の王。大きさは4メートルほど。体内では魔力や体液などが絶えず流動している。
身体は黒いゼラチン質だが透き通っておらず、不純物が浮遊し死臭が漂う。
手足は無いが、先端がフックの様になっている触手が身体の下半分から無数に伸びている。
移動の際はそれらを地面に刺したり何かに巻きつけたりして自身を引っ張る。
眼は身体に埋め込まれるようにして存在しており無数にある。色は綺麗な青色。
言葉を操り意外と饒舌であるが、奇妙な鳴き声を発する事がある。

元々はただの黒いぷにぷにであったが〝咀嚼〟を覚えてしまい長い年月を経て変異。
知性や言葉を得た他、自身の体を牙の様に変形させ獲物を〝食べる〟ぷにぷにとなってしまった。
だが、血肉を食らう事は無意味なので、それらは吸収されず身体に蓄積している。

676とある世界の冒険者:2012/06/04(月) 19:28:43 ID:lBKn1T2E
【朽龍災(きゅうりゅうさい)】

読んで字の如く朽ちる龍によって引き起こされる災害。
一部の古龍種は成長過程で大量の魔力を身体に蓄積させ、
生物的にも魔術的にも強く大きく育ち、
そして死の間際、長きに亘って蓄積された魔力が体外に放出され消えていく。
放出される魔力は龍独特のもので龍の瘴気と呼ばれる非常に強力なもの。
放出範囲は相当に広く、場所によっては国がなくなる可能性すらある。
龍の瘴気は魔術的に生物全般へ影響を与える為、動植物は勿論、精霊等にも影響がある。
耐性のないモノがこの魔力に長時間晒されると物理的魔術的な変異が始まる。
端的に言えば龍に近くなっていくのだが、大抵不完全なもので酷く歪な存在になってしまう。
歪な存在は『アラズ』『ナラズ』等と呼ばれ、体内で起こっている魔力暴走に翻弄され凶暴。
因みに古龍が龍の瘴気を発するのは死の間際。
老衰などの場合、その期間が数世紀に及ぶとか眉唾の話がある。

677とある世界の冒険者:2012/06/28(木) 21:37:52 ID:8nac4TFE
-発見された記載者不明の手記より-

古の作り手達が様々な垣根を越えて作り出した魔道具製造に最適な空間の一つ。
夢現が曖昧な状態にあり、現実の壁を越えて理想に近づき易い状態を維持し続けている。
通常空間での製造よりも短期間で高品質のモノを作り出しやすいが、
使用する材料に若干の変異があったりと製造前の準備に手間がかかり易い。

嘗ては利用価値の高い空間であったのだろうが、
語られぬ長い年月が経った現在は、廃棄された魔道具の墓場とも言える様相を呈している。
見通しの良い荒れ果てた大地に、
無数の剣が墓石の如く突き立てられている様は、合戦の後を彷彿とさせる。

現在も空間の機能は生きているが、異常も多々発生している。
中でも目立つのは、朽ちた魔道具が分解再構築されガーディアンとして徘徊する現象。
が、侵入者を無差別に襲ってくる事は無く、徘徊にも条件があるようだ。
異常は製造に関するものにも及び、
製造の為に核が必要となったようだが、その核が通常空間にあるかは判明していない。
更に製造された品を持ち出す事も容易ではなく、
様々な方法が試された結果、擬似的に取り出す手法が最も安定しているとされる。

---

以上が手記の内容である。
此れが一体何時の何処を示しているのか定かではないが、
如何やら絵空事ではない事だけは手記と共に発見された品々から関係者が保障している。
が、発見された品々の情報開示がされていないのは如何なものか。

678とある世界の冒険者:2012/09/20(木) 00:10:28 ID:MB.eQgNY
『雷の幻獣、フォスファー=オルティネイト』

・膨大な魔力をその身に秘めた金色の魔獣。
・魔獣と呼ばれるが、その姿は四足の獣であったり有翼であったり
 人型であったりと、現れた時によってまちまち。
・『金色の魔獣』であったり、『雷の幻獣』であったり、様々な通称がある。
・雷を以って全てを破壊する、凶暴な魔神の一種として祭られている。
・凶暴、と伝えられるが、どちらかと言うと横暴。着の身着のまま、我儘な性格。
・遥か昔、ミトの祖国に迫る脅威を払い建国に大きく貢献したが、
 その後その力を盾に我侭な振る舞いを続ける。
 やがて、疎ましく思った人々の手によって封印される事となる。
・ミトの祖先の血に封印され力を利用され、千年もの間一族に自由を奪われてきた。
・数百年に一度、ミトの家系の女性に憑依してこの世に姿を現すと伝えられている。

679とある世界の冒険者:2012/09/21(金) 23:02:26 ID:vyu8E6wc
<炎馬ティロズ>
燃え盛る炎の体を持つ美しき馬。火の中から現れ、火の中に消えていく。
体は火そのものであり駆け抜けたその部分は、赤い線を描き燃え盛る。

正体は火魔法を馬の形に固定した使い魔。
形だけではなく、脚力や人を乗せることが出来るなど通常の馬と変わらない能力を持つ。

頭部と4つの蹄にそれぞれ赤い魔石が埋め込まれており、これで形を維持している。
それらの魔石が全て破壊されると形を失い、火へと戻ってしまう。
ただし、頭部に埋め込まれた魔石が破壊されると無条件で崩壊してしまう。
しかし、炎の中に埋め込まれている魔石を破壊するのは至難の業である。
水や氷系の魔法には弱いが、魔石が存在している限りは消えることは無い。

火をゲートとして扱え、例え離れていても火から火へと移動することが出来るが
それはティロズを構成している火でなければならない。

人を乗せたままでも火をゲートに出来るが、入る火の大きさは馬以上のものにしなければならない。
また、乗せるものは火に耐性があるものでなければならない。

//何か問題がありましたら、エコレコの人までお願いします。

680とある世界の冒険者:2012/10/01(月) 21:44:55 ID:ts1aOIe2
ある森の奥の霧の先

王都から少し離れた場所に位置するある森の奥に、霧が深い場所が存在する
その場所を超えると、雪の降る、少し冷える場所に到達する

雪が降り積もったその場所は、一見なにもないように見える
しかし、北に歩けばなにかありげな、凍りついた森林に
西に歩けばだれが作ったのかわからない、大きな雪だるま、さらに西に歩けば謎の急斜面が
東に歩けば氷の動く巨像が襲い掛かってくる
南に歩けばふわふわと浮かぶ光、ふれられる、すこし暖かい光が多く存在する場所に行くことができる

ほかにももしかすればなにかが起きるかもしれないし、起きないかもしれない

元の場所に戻りたいと望むと霧に包まれ、気が付けば元の場所に戻っている
そして、ここに訪れた人の空想が、この場所の中央に具現化するという
しかし、それはあくまでこの場所だけの話。

なぜこんな場所が存在するのか、ここがどこなのか、それは誰にもわからない

この場所は、とても曖昧なところ
望むことがもしかすればできるかもしれないし、いつもの場所ではできないことができるかもしれない
でも、ここで手に入れたものは、決していつもの場所には持ち出せない

//設定の使用は(もしもいるのなら)ご自由にどうぞー、そしてなにか問題がございましたらヴェイルまで

681とある世界の冒険者:2012/10/11(木) 00:01:42 ID:R3NuukzQ
<古風之呪(ふるふうのまじない)>
とある人物が使う呪い。
呪いとは時間をかけて行うものが多いが、この呪いはその呪いを込めた印を魔弾の様に飛ばす。
相手に当てることで短期間ながら簡易な呪いをかけることを可能とした戦闘に特化した呪いの形式。
当たるとその場所には呪いがかかった証である印が刻まれる。

当てたら印が消えるまで、効力を発揮し続けるものやこちらが発動することで
一度だけ効力が現れるものなど種類は様々であるが、どれも効力および印が残る時間は短い。

<呪印――重>
その印が刻まれた部分に普段、感じている重さの二倍の重さを感じさせる呪い。
鎧などの装備をしているものに対しての相性は抜群である。

<呪印――操>
その印が刻まれた部分を一度だけ、術者の意思で動きを止めることができるという呪い。
性質上は重印より一段階ほど上の呪いである。

<呪印――炎>
その印が刻まれた部分に燃やされているかのような熱を伝え続ける呪い。
その印が消えれば効力も消えるため、火傷のような傷は残らないし燃えることもない。
呪いとしては珍しく攻撃といえるものである。

<呪印――絞>
その印が刻まれた部分に締め上げられているような圧迫感を与える呪い。
効力は印の消滅と共に消えるが、首などに印を刻み、効力が続いている間に窒息させることは可能。

呪いの中で珍しい攻撃的なものの中でさらに珍しい相手を物理的に殺せる呪いである。

//問題がありましたら、エコレコの人までどうぞ。

682とある世界の冒険者:2012/10/21(日) 01:30:35 ID:TAiAUg86
>>681更新(とある人物→フルーフ=エゴノーズ)

<フルーフ=エゴノーズ>
エゴノーズの怪物。呪(まじない)の翁。
エゴノーズ家の初代当主にしてエゴノーズを家系として育て上げた実力者。
自身はネオベイをルーツとしておりその際の名前は古風。
ネオベイにて呪いを生業としていたが、警察機関に狙われたため、ネオベイから逃亡しジグザールに根付く。

その後は魔法を隠れ蓑に呪いを育ててきた。エゴノーズの得意とする「干渉」は呪いを言い換えたものである。
しかし、フルーフが魔法使いの家系として育てたため、誰もエゴノーズの本領が〝呪い〟と気づくものはいなかった。

自身の死期が近づく前にエゴノーズの魔導書に自身を呪いとして保存する。
その呪いは魔導書を読んだ自身の血族の人間に寄生し、その死亡をトリガーとして自身を顕現させること。
現在はその呪いが発動し、ブラウ=エゴノーズの肉体に自身を顕現させている。

<フルーフ=エゴノーズの呪術>
他者の肉体を乗っ取り自身を顕現させる呪術。
しかし、他者の意識を潰せるほどではないため、対象者の死亡がトリガーである。
また、エゴノーズの血族の人間であることが条件であるため、応用性は低い。

特徴として自身のことについての記憶以外は消失し、対象者と摩り替わること。
即ち、フルーフは自分以外のことは忘却している。
その代わりに現代の知識は対象者(ブラウ)から得ているのである程度は困らない。

肉体は対象者のものであるため、基本的には対象者の姿で行動をする。
その魂は呪いをかけた物(現在では魔導書)に宿るため、顕れた肉体が死んでも魂は死なない。
だが、現状はエゴノーズの血族はブラウだけであるため、この肉体を失うと二度と肉体を得ることはない。

//問題がありましたらエコレコの人までどうぞ。

683とある世界の冒険者:2012/10/30(火) 00:38:20 ID:NJ9qBzK2
【傷付き】

魔力を持ちながらも魔力抵抗力を持たない人間が魔法や、魔力を帯びた武器で傷つけられた際の魔力の痕に拒絶反応を起こした結果、その傷口が治らず、傷口が光るようになった者たちの事。
一度に大量の部位を傷つけられても、光る傷口は一人一箇所しか発生しない。
大概、この症状を引き起こした者は三日以内に発光しなくなりその内、傷が癒えるのだが極稀にいくら時間がたっても傷が癒えない者が出てくる。
さらに傷口が人間の体と思えぬほど熱くなるのだ。こうなったら、死ぬまでその傷は治ることがない。傷付きの誕生だ。
存在している人間が少ないので、認知度は低く、基本的に服などでごまかすことは可能だが、迫害の対象となってもおかしくはない不気味さを持つ。
この傷が残ったものは、魔力を光る傷口から取り出し、武器とすることができる。
武器の形状や切れ味、威力は傷口の大きさや魔力の出力、個人によって異なるが、基本的に光る傷口の色と同じ色をしており、近接武器である。
傷口から取り出した武器は魔力の集合体であり、魔法を弾き返すものに対して一切効かない。
この武器は体と直結しているようなものであり、砕かれるものなら武器の大きさにもよるが、少なくとも戦闘不能。最悪死ぬ。
傷口から武器を取り出している時、魔力は取り出した分だけ減るが、武器を傷口に収めることでもとに戻すことができる。
また、発光した傷口を抉ることによって効率良く体内に魔力を行き渡らせ、傷を塞ぐ芸当も可能。
あくまで傷を塞ぐだけであり、内出血や骨折などはどうしようもない。
なお、当たり前であるが、武器を取り出す際は傷口に手を突っ込む事になるので激痛が走る。
傷を塞ぐ場合も同様。能力を行使する際には強い精神力が必要だ。

【何かありましたらビートまでどうぞ】

684とある世界の冒険者:2012/11/03(土) 21:38:04 ID:hTNRatl2
ばんがいへん5

<試練の砦【トライアルタワー】>
森かどっかから行ける異空間に存在する100階建ての砦。
異空間は四方を森に囲まれた半径100mぐらいの草原で常に青空が広がっている。
なお何故かその森の中には入れない。
砦の中には5階ごとに部屋があり、部屋ではその人物に合ったようなモンスターが出現する。
なお100階では自分の影と戦うことになるらしい。
影については後ほど説明する。
また途中でやられた場合はその異空間に転送された場所に戻っているという。
また一度に一人しか入れず、生物の召喚が出来ないので注意。(武器等は可)

◉元の場所に戻る方法
●砦のモンスターにやられる
●それぞれの部屋の入り口にあるボタンを押す
●100階で自分の影を倒す

◉影について
100階の部屋の左右と奥にある赤・青・緑の装置から1体ずつ出てくる。
影は砦に入った人物と同じ戦闘力を持つが、経験などの問題もあるかもしれないという。
◉影の姿
それぞれ赤黒い色と濃い青色と深緑色をしており、目の部分が黄色く光っており、また本人とそっくりである。
◉影の能力
●分裂
数体に分裂するが戦闘力も分散されてしまう。
●合体
三体の影が合体して真っ黒な影になる。
戦闘力も当然三倍。
●本人の能力
本人の能力を完全にコピーしている。但し合体技などは使わない。

685とある世界の冒険者:2012/12/25(火) 18:35:09 ID:1jz8FCYY
割り込み失礼します。

ども、今話題のドリームカジノのアフィ坊っす。

みなさんには“業者”とよく呼ばれますwww

こちらにも事情がありますゆえ…

http://dreamonlinecasino.com/

兎にも角にも一度お試しあれ。

686とある世界の冒険者:2012/12/27(木) 23:24:50 ID:K.FbimY.
組織名ГЛУ
(通称:チェイサー)
制式名称
ソルビニア連邦共和国政治警察局保安部
いわゆる秘密警察

内戦を抱えるソルビニアにとって、テロリズムや内乱斡旋者に無政府主義者が政府の頭痛の種である

その種を苅る為の特殊警察として出来た組織
しかし使い勝手の良さから、ソルビニアの尻拭い組織や掃除屋としても国内外で機能している手の長い組織
国内の諜報機関とは別ではありコチラの方が手は長い


チェイサーという通称名は、その名の通り相手を殺すまで追い続ける執念と口直しに飲む水を掛けた意味合い

紋章は稲と鎌を交差しており、見た目はソルビニア農務省によく似ているが、よく見ると違っており農具の鎌ではなく柄の部分が長い武器のとしての鎌

この紋章の意味は〝全ての反逆の目を刈り取る〟という意味である

687とある世界の冒険者:2012/12/30(日) 14:31:15 ID:fNAp5wLs
【酸妖蟲】

寂れた辺境の片隅で封印されていた混沌の魔力に
空から降ってきた石がぶつかり封印がとかれる。
本来であれば致死性のガスが周囲を殺しつくして終わる筈だったが、
結果、石に付着していた原生生物と魔力が反応して異形が這い出る事となる。

それはヒトの骨を使って造形したような虫の集団。
魔力によって強酸性の弾や糸を吐くおぞましい魑魅魍魎である。

688とある世界の冒険者:2013/04/10(水) 00:10:24 ID:yZLsslL6
<クツロォ=ノベスラル>
陰陽太極図の仮面を付け、シルクハットに黄土色のコートを着ている男。
完璧主義の殺し屋で「多重契約者」、「チェイサー」の異名を持つ。
だが、これらは付けられた異名で立場上、呼ばれることを嫌う。

複数の精霊と契約をしており、戦闘時はそれらの力を借りて戦う。
「多重契約者」と呼ばれるのはこのためである。
ちなみに主に使用するのは氷の精霊と火の精霊の力である。

〝自分でターゲットに手を下すこと〟に拘りを持ち、それを邪魔されると激しく憤る。
また、一度取り逃がそうとも追い続けることから「チェイサー」とも呼ばれ、非常に執念深い。

//問題があれば、エコレコの人まで。

689とある世界の冒険者:2013/11/07(木) 20:50:06 ID:6bss3IPM
『ギアフレイド』
アイジェヘイトが独自に生み出した『ギア』という特殊な機構を搭載した武器。
全部で4種類のギアが存在しそのどれもが異なる特徴を持っている。
アイジェヘイトに注文をつけられる者がいればの話ではあるが、
好きな武器種に好きなギアを搭載したオーダーメイド品も製作可能ではある。

『ギアタイプN』
最も単純な機構のギア。
武器を振り続けてしている間ギアが回転し続け、
ギアが回転している間はギアが生み出す魔力が武器を覆い、
物理攻撃を強化するが、武器を振るのをやめた瞬間ギアが停止する。
手数が多い武器向けのギア。

『ギアタイプS』
一撃特化のギア。
基本的にはタイプNと差異は無く武器を振るとギアが回転する。
タイプNと違い振るのをやめてもある程度ギアの回転が持続され、
時間経過と共に回転が収まってゆく。
ギアの回転時にギアに繋がったトリガーを引く事で、
ギアの回転速度に応じた量の魔力が武器を覆う。
回転速度が速ければ速い程武器強化は強力になる。

『ギアタイプK』
基本的にはタイプSと差異は無く武器を振るとギアが回転し、
振るのをやめると時間経過と共にギアの回転が遅くなる。
武器そのものを強化する上記のギアとは違い、
最大速度までギアを回転させた状態で、
ギアに直結したトリガーを引く事でギアが逆回転し、
使用者本人の身体能力を一時的に上昇させる。
ギアが逆回転している間はどれだけ武器を振ろうがギアの回転が維持されることなく、
逆回転が終わるのと同時にギアは完全に停止する。

『ギアタイプW』
振るだけでいい上記のギアと違い、
武器そのものを魔法の媒介にするとギアが回転する特殊な機構のギア。
消耗する魔力の量に比例して回転速度は上がりやすくなっている。
魔力の消耗が小さい魔法でもギアは回転するが速度は上がりにくい。
最大速度まで回転させた状態で武器を相手に叩き付け、
その時にトリガーを引くとギアに埋め込まれた魔法石と同じ属性の魔力爆発が起こる。
ギアを回転させるのに使う魔法は埋め込まれた魔法石の属性と同じでなくてもいいが、
魔法石を付け替えるには一度武器を解体しギアを取り出さなくてはならない。

690とある世界の冒険者:2013/11/27(水) 01:40:57 ID:bDIg695c
<ヴェルちゃん>
砂漠地帯に住む特殊なイカ。ドルーゼのペット。
普段はドルーゼの研究室の水槽におり、戦うときはドルーゼが転移させる。

水に入れると縮み、土(砂)に入れると体が巨大化するという不思議な性質を持つ。
巨大化する前は普通のイカ程度だが、巨大化すると5〜6メートルほどになる。
また、巨大化するとヒレの部分が硬質化し、それを用いて地中を掘り進む。
墨の変わりに泥を吐くが、一度に吐ける泥は直撃で大人一人が飲み込まれてしまう程度。

//問題があればエコレコの人までどうぞ

691とある世界の冒険者:2014/02/15(土) 19:19:44 ID:NyAA/eaE
実在

父親:T.Y 交通事故死(昭和60年頃?)

昭和50年頃に離婚 2人とも九州出身

母親:Y.S 呑んだくれ、アル中!、長年無職、病死

長男:Y.Y 神奈川県茅ヶ崎市菱沼
次男:Y.Y 東京都葛飾区柴又から行方不明!
三男:T.Y 大阪市城東区
四男:Mino.Y 大阪市港区池島3丁目 2階建軒続きボロ住宅
長女:M.Y 昭和45年4月5日生  身長152cm,65kg 内密に兄貴達支援を受け、『生活保護』を受給し続ける。働かない!、動かない!
極短時間パート勤務を転々とする。

母親:Y.S呑んだくれ、アル中で呑んだくれ。定職には全く就かずパート勤務。
子供が就職したら死ぬまで無職。子供の援助で生活。何時見ても呑んだくれ。 最後は60歳で病死

長女:M.Y 昭和45年4月5日生  身長152cm,65kg
※高卒で就職した職場の人達とホテル巡り。そして、衣服を買って貰う。
※大和産婦人科で『中絶3回!』を二十歳の頃している。性生活は無茶苦茶!
子供なんか要 らんねん!本当は。 『生活保護』を、容易く受けるには子供は必要やねん!『生活保護』と『兄貴達の援助』、極短時間パート勤務で暮らす。
幼稚、アイドル-芸能界のオタク。大バカ!!凄まじい間食。

兄ちゃ〜ん!(4男)、兄ちゃ〜ん!(3男)、兄ちゃ〜ん!(次男)、兄ちゃ〜ん! (長男)ばかりを云う!
口癖「しんどい、だるい、そんなのできへん、私には無理!」「兄ちゃん、兄ちゃん が・・・・」、これが決まり文句。
兄ちゃ〜ん!(4男)、兄ちゃ〜ん!(3男)、兄ちゃ〜ん!(次男)、兄ちゃ〜ん! (長男)

長女:M.Y 昭和45年4月5日生  身長152cm,65kg
働くの、大〜嫌い!! 極短時間パート勤務しか、決して就かない!
しんどい、しんどい、しんどい、しんどい、しんどい、しんどい、しんどい、しんどい、しんど い、しんどい!、ばかりを云う!!
『生活保護』は、子づれの女性に非常に甘〜い!
働けるが、仕事をしない。仕事に就 いても、極短時間労働で体裁だけ。
『生活保護』と極秘『兄貴達の援助』、極短時間パート勤務で暮らす。子連れに、『生活保護』は甘〜い!

新聞記事やニュース、社会の出来事には全く無関心。新聞の番組欄だけチェッ クする。 ワイドショーや芸能情報のみ、強烈に関心がある。
一般人には、どうでもよいこ とに非常に詳しい。 社会の出来事には全く無知。
チェルノブイリ原発事故、オウム真理教事件、東北原子力発電所事故など、社会の出来事は全くわかってない。


長女:M.Y 昭和45年4月5日生  身長152cm,65kg
「しんどい!、しんどい!、しんどい!、しんどい!、しんどい!、しんどい!」「兄ちゃ〜ん!」こればかり常に云う。
極短時間パート勤務を転々とする。

ttps://www.youtube.com/watch?v=fcbn2QtmDb0&feature=youtube_gdata_player
ttps://www.youtube.com/watch?v=5aXe42tU2vk&feature=youtube_gdata_player
ttps://www.youtube.com/watch?v=WkWbTEePwdQ&feature=youtube_gdata_player

692とある世界の冒険者:2014/04/07(月) 22:23:49 ID:zeuL26BU
学園都市「テヴェレ」

ジグザール王国領。王都より北西に位置し、王都から徒歩で片道一日程度の距離。
王国内でも五本の指に入る名山「エドゥアル山」の麓に位置し、自然の多い風光明媚な都市である。
「亜人類の街」ということでも知られ、中でもエルフとドワーフ種が多く、また、人間との混血も進んでいるため、純粋な人類はやや珍しい。
また、自我を獲得した人形やゴーレムといった人造的な特殊種族も存在し、市民権を得ている。
名産は岩塩と羊肉。特にテヴェレ産の羊肉の塩漬けは旅の携行食として最適とされる。
この都市が学園都市と呼ばれるのは、都市中央に位置する巨大な学校「テヴェレ学園」に由来する。
小〜大までの教育機関と、都市の行政機関を担う巨大な施設であり、校長と市長は兼任されるのが慣わし。今代の校長は齢500を越えるエルフのクラウディウス氏。
「市民総学徒」を謳い、市民は大学を卒業しても何らかの形で学校と関わることになる。
学校で学べるものは様々で、複数の履修コースが存在する。近年人気なのは、「魔術コース」と「技術コース」であるらしい。
修めた知識を用いて各地に飛ぶ若者が多い一方で、留まって教師や地域の産業に貢献する若者は減少傾向にあり、都市の内外から優秀な人材をスカウトして回る事態もしばしばである。

麻・∀・)なにかあれば麻婆まで

693とある世界の冒険者:2014/04/20(日) 00:24:53 ID:M/z4JcpA
【ジグザール国立騎士養成学校】
ジグザールにおける高位軍人、騎士の養成を専門とする学校。通称「アカデミー」。
学位としては大学校にあたり、学階は4年制で全寮制。
人材不足にあえぐ軍部が、優秀な人材を従来以上に多く発掘すべく15年前に建立された。
しかし、その目的とは裏腹に間口は狭く、年間100人が定員。
これは上述の人材不足により講師の絶対数が不足しているためで、
「年間100人しか育てない」のではなく、「年間100人までしか育てられない」のである。
更に、毎年のように過酷な訓練に耐え切れずに脱落者が出てしまうため、卒業する頃に在籍しているのは7〜8割程度の人数なのが実情。
また、卒業生全員が必ずしも騎士になれるというわけでもなく、入団審査で過半数は落とされる。
逆にここに入学するしか騎士になる道がない、ということもない。
そうしてあぶれた卒業生には他の軍部隊への入隊が薦められ、入隊審査はほぼフリーパス扱いとなる。
故に、「騎士養成学校」の名を冠しているものの、事実上は騎士を含む士官候補生を育てる場となっている。
授業内容は公開されている範囲でも「魔法実技」「基礎魔法理論」「魔法構造学」「魔法史学」
「戦闘実技」「戦術理論」「騎士道精神概論」「基本マナー概論」など、多岐に渡る。
例年、魔法に関して特に優秀な能力を見せた者は、王宮魔法師として推挙されることもある。
ここに入学を許された時点で既にエリートであり、卒業まで残った者達はその中でも特に秀でた"上澄み"なのだ。

【王立図書館蔵書 「ジグザール学校史 310年版」より抜粋】


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