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【設定】評価スレ 2nd【作品】
5
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 19:29:33 ID:nD71k//A0
前スレから失礼するゾ〜(移住)このスレ新しスギィ!!!自分、祝詞祝電いいっすか?
完走まで7年らしいから、祝砲7発ぶち込んでやるぜー
いきなりレスしてすいません!なんでもしますから!(なんでもするとは言ってない)
6
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 19:32:04 ID:Z36LXcHk0
アサシン「アサシンのサーヴァント、御器噛」
御器噛の擬人化というか擬妖怪化的ななんかあれ
7
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 20:21:21 ID:ExQ00xnE0
ナポレオンが思った以上に難産なんだけどどうしよう
宝具の効果と捏造難しいでしょう…
8
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 20:29:51 ID:Z36LXcHk0
参考:皆鯖ナポレオン
https://www63.atwiki.jp/minnasaba/sp/pages/1159.html
9
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 20:58:08 ID:ExQ00xnE0
一応宝具案として
・『大火は霧と消ゆ(クー・ド・ブリュメール)』
魔術的契約の破棄と再建。サーヴァントとマスターの契約も切れるクソ宝具。
・『四海を埋めよ我が威光(ゲール・ナポレオニェン)』
アーチャーじゃないので英霊や使い魔なんかの強化(本来は召喚系宝具)
・『平らかなるやこの大地(コード・フランセーズ)』
神性みたいな先天性のスキルや神造宝具、あと皇帝特権みたいなのを全部禁止するクソ宝具。(使用回数制限あり)
の三つがあるんだけど、それよりもどういう正確にするかを決めあぐねていてね…
10
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 21:38:31 ID:UF6EngUs0
とりあえず触発されて纏めた俺のランサー。
兵士と聖人は別人だったんだよ!というアホ解釈により個性を付けてみたんだけど、うまく説明できてるか怪しい・・・
【クラス】ランサー
【真名】ロンギヌス
【性別】男性
【身長】176cm・81kg
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力D 幸運A 宝具EX
【クラス別スキル】
対魔力:C
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法による大掛かりな魔術は防げない。
【固有スキル】
千里眼:C
視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。
キリストの血を目に受けた逸話によるもの。神の血による奇跡は白内障の治癒のみならず、元々の眼の機能すらも強化するに至った。
心眼(真):E
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す”戦闘論理”。
逆転の可能性が何割かあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
ローマ軍において鍛錬を積み、百卒長として行動したその軍歴によるものだが、武勲の逸話がないためランクは最低のものとなっている。
洗礼詠唱:D
キリスト教における”神の教え”を基盤とする魔術。
その特性上、霊的・魔的なモノに対しては絶大な威力を持つ。
聖人であるロンギヌスは本来高いランクのものを有するのだが、『この』ロンギヌスは出自により低いランクのものとなっている。
神殺し:EX
神性スキルを保有する存在に対して有利に立ち回ることができる能力。
対象の神性スキルが高いほど全ステータスにプラスの補正が加わる。
キリストの脇腹を突き死亡確認をした逸話が転じ、キリストを殺した者として語り継がれるロンギヌスは、神殺しとして破格のスキルを誇る。
11
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 21:38:51 ID:UF6EngUs0
【宝具】
『聖なる神の鮮血(ブラッド・オブ・クライスト)』
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
ロンギヌスによりキリストの脇腹を突き、神の血を受けた槍。その槍に染み付いた血液による奇跡。
槍の穂先から染み出した血液を対象に与えることにより、あらゆる傷・病・呪いを治癒させる。
神の奇跡の現れであるこの宝具で治癒できないものは同ランクの神から受けたものに限られるため、実質治癒できないものは存在しないと言っても過言ではない。
但しこの宝具では欠損した部位を生やすことや死者を蘇生させることはできない。
『神殺しの槍(ランス・オブ・ロンギヌス)』
ランク:A 種別:対神宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
キリストの脇腹を突き、死亡確認をした槍。死亡確認の逸話から転じてキリストを殺した槍として語り継がれる最高ランクの聖遺物。
神殺しの概念そのものとさえ言えるこの槍は、概念と信仰により形作られる神格にとって即死級の猛毒となる。
真名を開放した場合、対象の神性スキルが高いほど与えるダメージが増える能力を得、仮に対象が神そのものであった場合、数箇所の傷を負っただけでも致命傷となり得る。
ただし神性を持たない純粋な人間の英霊には何ら効果を発揮することはない。
なお、これは蛇足であるが、本来は何の変哲もない普通の槍の形をしているものの、日本国内で召還された場合のみその形状は二股のフォークのような形状になるという。
【解説】
現代においても破格の知名度を誇るローマ帝国の百卒長。磔にされたキリストの脇腹を槍で突き刺し、死亡確認をした人物として知られ、その際に使用した槍は聖遺物として名高い。
キリストの脇腹を突いた際に槍を血が伝い、目に落ちたことにより患っていた白内障が治癒し、その奇跡を体感したことにより改宗。後に聖人として数えられるに至った。
と、いうのが現代におけるロンギヌスの逸話である。
しかし『この』ロンギヌスは本人曰く、百卒長でありキリストの死亡確認をした本人ではあるが、聖人となったロンギヌスとは別人であるという。
元々はただの百卒長であり、死亡確認の際キリストの血に触れたものの健康体であったため奇跡も起きず、改宗もしなかった青年なのだが、いつからか白内障が治癒したことにより改宗して聖人になった別のロンギヌスと同一人物として語り継がれたため、現在語り継がれているロンギヌスに合致した在り方に捻じ曲げられて召還された。
そのため、彼の価値観は聖人とは思えないほどに現実的であり、誰にもキリスト教への改宗を要求せず、キリストの奇跡を語らない。例えキリスト以外の神であろうとも、他人の信仰に口出しすることもない。
宗教なんて心の平穏のための道具なのだから、自分が信じる神を好きなように信じたらいい、と臆面もなく言う彼を見たら、教会関係者は泡を吹いて倒れることだろう。
このアンバランスな召還は触媒の違いによって引き起こされる現象で、仮に現在教会に伝わっている聖遺物ロンギヌスの槍を触媒に使ったならば、更に現在の信仰に合致した、敬虔な信徒である聖人ロンギヌスとして召還される。
しかし触媒なしで召還主との相性により選ばれた場合や、聖遺物ではない、彼が使っていたただの槍を触媒にした場合、この百卒長としての側面が色濃く出たロンギヌスが召還される。
もし聖人であるロンギヌスが召還された場合は宝具が死者蘇生さえ可能なほど強化されるのだが、信仰が強すぎて同じ敬虔なキリスト教徒でない場合はろくに信頼関係が結べないほどだと、本人は語る。
12
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 21:40:35 ID:Z36LXcHk0
性格は自分が全能だと勘違いしたギルガメッシュみたいな
13
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 21:43:11 ID:FvdbaAV60
昔ワイが考えてたイスカリオテのユダ(キャスターかアーチャー)と居合わせたら特殊会話ありそう
14
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 21:45:02 ID:Z36LXcHk0
このロンギヌスの槍見てたら、うちのヒトラーが強化しすぎな気がしてきた
15
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 21:45:34 ID:sZ4WT1oQ0
召還になっとるけどそれでいいん?
16
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 21:47:56 ID:FvdbaAV60
聖槍って一般人や建造物にもなんか回復不能の呪詛的ダメージ与えるんじゃなかったっけ
もちろん使い手によって効果の変動はあるんだろうけど
17
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 21:49:09 ID:wdKEY1A60
嘆きの一撃やな
18
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 21:56:21 ID:Z36LXcHk0
HP削減だとゲイボルクとかゲイジャルグと被るから、召喚の媒体となる霊基に直接ダメージを与える為にMPの上限を削減する、とかどうじゃろ
場合によっては宝具を使用するためのMPもなくなるし、最悪MP上限が0になる事で霊基が聖杯に還元されて消滅するとか
19
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 22:01:19 ID:nD71k//A0
知名度補正とかあるからいいんじゃない?<ヒトラー
多分あいつ現代ならどこでも有名だろ
つーかこう見比べると作ってたときから思ってたがアリスの基本ステが10歳程度の幼女にしては高すぎたな…
セイバー剪定条件として魔力以外B以上ってのを受けてのことだったが赤セイバーみたいにスキルでの無理やりな現界にすべきだったか
20
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 22:02:17 ID:nD71k//A0
現界じゃない剪定か
21
:
10
:2017/02/19(日) 22:04:33 ID:NCWJS4Hg0
>>13
どうなんだろ、その辺と面識があるのかどうかは謎だから難しいな
逸話がないからこそ自由にできるとも言えるけど
>>15
それは誤字。すまぬ…
>>16
個人的には、ロンギヌスが持ってる槍はあくまでキリストを殺した槍以上でも以下でもない
聖槍の他の逸話は他の担い手があってこそなので、このロンギヌスの持つ槍とは別物扱いとしてる
ギルのバビロンにある原典武器が個々の能力持たないのと同じで、この槍はロンギヌスの槍だが聖槍ではない、みたいな
>>18
それがうちのロンギヌスに対してのものであれば、悩むなぁ
キリストの神格そのものを殺したわけじゃないから、魔術的ダメージとしては考えてなかったんだけども
22
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 22:05:58 ID:wdKEY1A60
エミヤとかあの見た目で筋力Dだしな
23
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 22:08:27 ID:nD71k//A0
筋力Dの話はやめてあげて
まあ基本ステータスで意味あるのって幸運くらいのもんだよね
あとは魔眼の判定で魔力使うくらいか
24
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/19(日) 22:14:16 ID:7FYa1rXE0
新スレ乙
最近の鯖妄想につられてセイバーとして女体化龍興さまでも作ろうかと思ったがネタが少なくて諦めた思い出
25
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 00:57:48 ID:RCtmMyog0
バーサーカーとキャスターでけた
キャスターとか超這い寄ってくるぜ
【元ネタ】『太平記』など他多数
【CLASS】バーサーカー
【マスター】『寮』賀茂清鳴
【真名】茨木童子
【性別】女性
【身長・体重】177cm・69kg
【属性】混沌・狂
【ステータス】
筋力B 耐久B 敏捷B(C) 魔力B(C) 幸運A(B) 宝具C
【クラス別スキル】
狂化:C
筋力と耐久を除いたパラメーターを1ランクアップさせるが、言語能力を失い、複雑な思考ができなくなる。
【固有スキル】
仕切り直し:B
窮地から脱出する能力。
不利な状況から離脱する方法を瞬時に思いつくことができる。
加えて逃走に専念する場合、相手の追跡判定にペナルティを与える。
妖術:-(C)
妖術の使い手であり、他の姿に成り代わる変化の妖術を得意としている。
現在は狂化している為、使用できない。
戦闘続行:A
往生際が悪い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
【宝具】
『大江山の血啜り嬢(アベンジ・ザ・ブラッドサッカー)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
人の身より鬼に転じた茨木童子の本性の姿。元の見目麗しい可憐な少女の姿から、怪奇的に蠢く長い白髪と醜い姿に変じ、人の血を求める死食鬼として破壊の限りを尽くす。
狂化スキルと戦闘続行スキルを1ランクアップさせ、さらに瞬間再生スキルをAランクで獲得する。『大江山の血啜り嬢』使用中は、現界した肉体がいくら傷つこうと、霊核さえ無事であれば次のイニシアチブで完全回復する事が可能。
この時の茨木童子は一撃で霊核ごと破壊しなければ、事実上、倒し切るのは不可能である。
ただし、宝具の維持には膨大な魔力を必要とする為、茨木童子というサーヴァントはものすごく燃費が悪い。
26
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 00:59:15 ID:RCtmMyog0
【元ネタ】史実
【CLASS】キャスター
【マスター】『大学』レスター・ウェインライト
【真名】エドワード・アレキサンダー・クロウリー
【性別】男性
【身長・体重】158cm・45kg
【属性】秩序・善
【ステータス】
筋力E 耐久E 敏捷E 魔力B 幸運D 宝具A+
【クラス別スキル】
陣地作成:C
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
小規模な“工房”の作成が可能。
道具作成:C+
魔術的な道具を作成する技能。
アレイスター本人の技術では霊界通信(チャネリング)用の魔術道具を作成できる程度だが、守護天使エイワスのアドバイスがあれば擬似的な不死の薬すら作成可能。
【固有スキル】
交霊術:A-
麻薬や儀式で己をトランス状態にしてセレマと同一化、深淵を通じて自身の守護天使エイワスからアドバイスを承る事ができる。
自己改造:D
自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
このランクが上がれば上がるほど、正純の英雄から遠ざかっていく。
天使エイワスのアドバイスに則り、生贄となる魔術の適性を持つ者(主に若い処女や童貞)の血肉を食す事で、予備の魔術回路として体内に貯蔵する事ができる。
精神異常:C
精神を病んでいる。
セレマの啓蒙や麻薬の影響などにより、外宇宙の深淵を覗き見てしまったため、永久的な狂気を来たしてしまった。
精神的なスーパーアーマー能力であり、ダメージや精神干渉などによるペナルティをある程度無効化する。
【宝具】
『法の書(リベル・レギス)』
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1-20 最大捕捉:100人
エイワスからの啓示を受けて作成した魔導書。序文には「汝の意思することを行え」と書かれており、『法の書』を目にした者の起源を強制的に解放する。
宝具を視界に入れる事でST判定を行い、抵抗に失敗するとEランクの狂化スキルを取得する。欲望に忠実な獣となり、その起源に即した行動しか行えず、他の行動を行おうとしても重篤なペナルティが発生してしまう。
この宝具の効果は時間経過と共に薄れてゆき、1時間おきに難易度が低下したST判定を再度行う事ができる。抵抗失敗の場合は効果が継続、抵抗できた場合は狂化スキルは消失して正気に戻る。
『吾が名は混沌の獣なり(グランド・マスターテリオン)』
ランク:A++ 種別:対人宝具 レンジ:0-10 最大捕捉:1-100匹
天使エイワスの助言を受けて作成した黒く輝く捻れ双角錐形の結晶体の魔術礼装である。真名解放によって宝具を自身の体に取り入れる事で、天使エイワスと融合し、その権能を発揮する事ができる。
その姿は10メートルにも達し、両手には鉤爪、顔面は溶けて無貌になり、血のような触手が天に向かって伸びている。また、体からは黒い霧の様な闇を発散し、闇の中から雲状の捻れた肉塊から蹄と触手を伸ばす眷属生物を断続的に召喚し続ける。
この姿になったアレイスターの物理攻撃は魔力に依存する。また、1ターンに一度だけ、10匹以下までE-ランク相当の単独行動スキルを保有する眷属生物を連続召喚する事ができる。
眷属生物は吸血を行い、HPではなくMPにダメージを与える。眷属生物が吸収したMPは、アレイスターとどれだけ距離が離れていても随時贈与する事ができる。
なお、この姿のアレイスターおよび眷属生物を視認した者はST判定を行い、失敗したターンはスタン状態になってしまう。
27
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 01:55:18 ID:yYcyhiVE0
一応出来ました……
【元ネタ】史実
【CLASS】ライダー
【マスター】孜堂 貴匡
【真名】ナポレオン・ボナパルト
【性別】男
【身長・体重】152cm・40kg
【属性】秩序・悪
【ステータス】
筋力:D- 耐久:D 敏捷:C(B+) 幸運:B- 宝具:A+++
【クラス別スキル】
・対魔力:D
魔術に対する抵抗力。一定ランクまでの魔術は無効化し、それ以上のランクのものは効果を削減する。
Dランクでは、一工程(シングルアクション)によるものを無効化する。魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
近代の英霊であるライダーは、クラス補正によってこのスキルを得ているに過ぎない。
・騎乗:C
乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。
生前は乗馬の名手というワケではなかったが、ライダーのクラスで召喚されたことによって強化されている。
【固有スキル】
・カリスマ:A
軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。
Aランクともなれば人として最高位のカリスマ性。
余の辞書に不可能の文字はない。
ライダーはフランス国民の圧倒的な支持を受け、コルシカの田舎貴族から皇帝にまで上り詰めた。
・軍略:A
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具や対城宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具、対城宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
事実上、欧州のほぼ全土を支配下に置いたライダーのそれは芸術とさえ評される。
・皇帝特権:E
本来持ち得ないスキルを、本人が主張することで短期間だけ獲得できるというもの。
直系の子孫を一代で失い、その後まもなく王朝すらも解体されたためランクは低い。
ライダーとして召喚された場合「紅顔の美少年」を取得しており、その為か容貌が幼少期のそれになっている。
【宝具】
・『大火は霧と消ゆ(クー・ド・ブリュメール)』
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
軍事クーデターにより総裁政府を打倒し、フランス革命を終焉へと導いたという逸話が具現化した宝具。
その性質は特権の簒奪。ライダーの生み出した兵器に打ち抜かれたサーヴァントは幸運判定を行い、失敗した場合そのクラススキルを奪い取られる。
奪えるスキルは一騎分のみであり、新たにスキルを奪った場合は以前のクラススキルは元のサーヴァントに返却される。
・『四海を埋めよ我が威光(ゲール・ナポレオニェン)』
ランク:B〜A+ 種別:対人〜対軍宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000人
欧州の征服者、ナポレオン・ボナパルト。その数多の輝かしき戦歴が宝具となったもの。
人間や使い魔、サーヴァントにクラスを付与、それに則ったスキルや武装の付加、ステータスの増強などの恩恵を与える。
(ただしこれは聖杯戦争の七騎とは異なるエクストラクラスが殆どである)
また、宝具の影響下にある存在が増加するほどにパラメーターや付加されるスキルのランクが上昇していく。
・『平らかなるやこの大地(コード・フランセーズ)』
ランク:C〜A+++ 種別:対弾圧宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:1人
フランス革命の成果の結晶。今なお形を変え脈々と受け継がれる近代民法の祖。
平等、自由を謳い、神授を否定するこの法典は、皇帝特権の様な特権スキル、更に「神より賜った」とされるあらゆるスキルを封印する。
五冊の本により展開されるこの大魔術は、本の数が減少するごとにその拘束力を弱めていくが
英霊の何よりの「特権」である宝具に対する高い体勢を有するこの宝具を損壊させるには、最低でもAランク以上の対城宝具が必要。
28
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 09:08:24 ID:CWH8Jk7s0
安徳セイバーに搭載しようか迷ったがあんまり使い道がないから削ったフレーバースキル
勅令:―(C-)
神裔、及び龍の神裔スキルのカリスマを最大限に行使するスキル。
神代から現代に至るまで続く皇の一族のトップとして、同じ国の出身の人間、及びサーヴァントに対し、魔力を消費し一度だけ令呪一画相当の強制力を持つ命令を下せる。
……セイバーは傀儡の皇だったために低いランクでしかない上に、王権を示すレガリアである玉璽は壇之浦から引き上げられ、現在の皇族に受け継がれたので、
もはやスキルとして成立する効力を有しておらず、セイバーの命令に同調する者に対しちょっとした追加バフがかかる程度のものになっている。
また、源氏方に属していた者にも効果はない。
お願いされたら悪い気はしないかもしれない。
なお戦後の時代の聖杯戦争ではどの皇族サーヴァントも勅令スキルは消滅する模様
29
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 12:12:40 ID:S.mpaRDo0
四聖獣サーヴァントって考えてたんだが、季節の象徴だから神に近い概念を持っている、
春以外はあまり「呼ばれない」と想定してたが、そもそもこいつらって使い魔属性持ちだったわ
で、皆鯖サイト内調べてみたら、『青龍』『白虎』『朱雀』『玄武』がサーバントとして召喚されてる様子がないな
ちょっと予想外だった
30
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 14:50:19 ID:/s91gp2k0
冬将軍を召喚してた二次創作があったな帝国陸軍とナチスも参加する第三次聖杯戦争時のやつ
あれ二次創作物としてはかなり面白かったなあ
31
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 17:46:36 ID:9k2Orbik0
ロンドアーニの星杯戦争の7騎がとりあえずステータスだけ完成したし、スレも新しくなったし、マイナーチェンジもしてるので、とりあえずバサとキャス除いて一挙後悔しよう(誤字ではない)
【元ネタ】三国志
【CLASS】セイバー
【マスター】『仙郷』梅幽玄
【真名】曹操
【性別】女性
【身長・体重】144cm・35kg
【属性】混沌・善
【ステータス】
筋力C 耐久B 敏捷A 魔力C 幸運A 宝具C+
【クラス別スキル】
対魔力:B
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法などを以てしても、傷つけるのは難しい。
騎乗:B
騎獣の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
【固有スキル】
乱世の奸雄:A+
類まれなる軍略家としての多岐にわたる才能の数々。
軍略、計略、カリスマ、詐術、話術、危機感知など、戦争に不可欠な多くの技術を、このスキルで代用する事ができる。
ただしこの効果は回数を重ねるほど、また召喚されてから時間が経過するほど、少しずつ効果が薄れていくので注意が必要である。
影の虚身:A
他国の使者との謁見時に影武者をたて、使者を欺いた逸話の具現。
このスキルにより曹操は、能力値やスキルの内容やランク、属性や性別に至るまで、あらゆる情報を偽って公開する事ができる。
心眼(真):C
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性が数%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。
【宝具】
『斬英結界/青釭劍(シンガンジェン)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
青白く光を反射する恐ろしい波紋の直剣。
剣身に不可侵の結界が施されており、刃が空間そのものを引き裂いてしまう。
物理的・魔術的な措置を問わず、Cランク以下の耐久性を持つあらゆる物質や概念そのものを両断する事ができる。
『星英結界/倚天劍(イーティエンジェン)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1-50 最大捕捉:1人
赤黒く光を吸収する美しい波紋の直剣。
剣身に相転移の結界が施されており、倚天劍を振るう事で斬撃が空間そのものを跳躍し、遮蔽物などを無視して目標に到達する。
距離によるダメージの減衰はないが、距離が遠いほど跳躍先の微調整が困難なので命中率は著しく低下する。
『二条一斬/青釭倚天劍(シンガンイーティエンジェン)』
ランク:C++ 種別:対軍宝具 レンジ:1-99 最大捕捉:1000人
青釭劍と倚天劍の、本来の使用法。
真名解放と共に青釭倚天劍で同時に攻撃する事で、二つの結界が混合し、射線上のあらゆる障害を切り裂きながら次元跳躍を繰り返す魔力の奔流となる。
レンジ上の全てに青釭劍と倚天劍の最大効果を与える。
32
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 17:47:29 ID:9k2Orbik0
【元ネタ】トリスタンとイゾルデ
【CLASS】アーチャー
【マスター】『樹』ハンネス・シーグヴァルド・メシュヴィツ
【真名】トリスタン
【性別】男性
【身長・体重】182cm・80kg
【属性】秩序・善
【ステータス】
筋力C 耐久C+ 敏捷B 魔力B 幸運D 宝具A
【クラス別スキル】
対魔力:B
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法などを以てしても、傷つけるのは難しい。
単独行動:B
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクBならば、マスターを失っても二日間は現界可能。
【固有スキル】
戦闘続行:B
粘り強い。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
特に毒や呪詛に対して強力な耐性を持ち、長期に渡って耐える事ができる為、耐久のパラメータに修正が入っている。
芸術審美:A-
芸術作品や芸能面の中でも、音楽、特に堅琴による演奏に深い造詣がある。
芸能面における逸話を持つ宝具を目の当たりにした場合、低い確率で真名を看破する事ができる。
ただし、音楽方面に関する宝具に限り、かなり高い確率での看破が可能である。
変装:C
変装の技術。
Cランクなら、人間であれば親しい者でも騙し通せるレベルで変装できる。
敵国の姫である「金髪のイゾルデ」と逢瀬を重ねる為に、様々な姿に変装した逸話の具現。
【宝具】
『爪弾く幻奏の琴弓(フェイルノート)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:10-99 最大捕捉:1人
堅琴に似た造詣の美しい弓。別名を「無駄なしの弓」。
矢を用いずに琴弓を弾く事で、弦が奏でた音が無数に分裂する不可視の矢として発射される。
魔力によって性質が変化した音波は前方へ円錐状に拡散しつつ進行し、対象が振動する事で照準を合わせ、時間差を与えず的中する。
その性質上、AGIによる回避はほぼ不可能であり、空間を歪めて音波の照準を誤魔化せるほどのMAGか、あるいは音の矢を受け付けぬほど強靭なVITでしか抵抗できない。
なお、宝具としての性質を持たないが、通常の矢を番えて射る事も可能である。
33
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 17:48:19 ID:9k2Orbik0
【元ネタ】史実
【CLASS】ランサー
【マスター】 『選民』テオドール・ヘルムフリート・ベッセル
【真名】アドルフ・ヒトラー
【性別】男性
【身長・体重】189cm・98kg
【属性】秩序・悪
【ステータス】
筋力C 耐久C 敏捷A 魔力D 幸運D 宝具B+
【クラス別スキル】
対魔力:D
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
【固有スキル】
陣地作成(偽):C+
独裁国家の支配者として、非道徳的な人体実験施設を作り上げる。
魔術師の特権としての、自らに有利な陣地を作り上げる事はできないが、堅牢な実験施設として侵入・脱走が非常に困難な要塞を建造できる。
カリスマ:B+
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
一国の総統としてはランクBでも充分ではあるが、宝具『疾く翔けよ第三帝国』の効果により、死をも恐れぬ熱狂的な軍団に仕立てあげる事ができる。
侵略者の血統:C
敵国の陣地を占領して略奪を行う事に長けた、アーリア人の本能。
工房や結界、要塞など、他者の領域へ侵攻する際に有利な補正を受ける。ランクC以下の拠点では、ヒトラーの侵略を阻む事は叶わない。
精神汚染:C
精神が錯乱している為、他の精神干渉系魔術を中確率でシャットアウトする。
ただし同ランクの精神汚染がない人物とは意思の疎通が成立しない。
【宝具】
『鋼鉄にて紡がれた聖槍(ロンギヌス・パッチワーク)』
ランク:B 種別:常時発動/対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人
ヒトラーのオカルト蒐集癖により、世界中から集められた神秘を再編して作られた、ツギハギだらけの歪つな「神殺し」の槍。
本来、ランサーとして召喚される筈のないヒトラーが槍使いの英霊として選ばれたのは、ひとえに『鋼鉄にて紡がれた聖槍』による。
世界中の槍使いの英雄の逸話や魔力などを統合し、擬似的に模造されたロンギヌスの槍によって、槍使いの技術や肉体などを継承する事ができた。
また、『鋼鉄にて紡がれた聖槍』は、擬似的とは言え神殺属性を併せ持っている為、神性スキルを持つ者へ追加ダメージを与える。
『鏡面にて穢された聖槍(ロンギヌス・ミラーファンタズム)』
ランク:E- 種別:対軍宝具 レンジ:1 最大捕捉:400人
『鋼鉄にて紡がれた聖槍』の宝具として成立した特性と、『疾く翔けよ第三帝国』の同一性存在の量産により偶発的に発生した、新たな神殺しの槍の用途。
本来、『鋼鉄にて紡がれた聖槍』はヒトラーの歪んだ神秘探究によって得られた極めて特殊な成り立ちの宝具であり、ヒトラー以外に扱う事はできない。
『鏡面にて穢された聖槍』は、ツギハギだらけの寄せ集められた「神殺しの槍」のコピーを作り、ヒトラーと同一の精神性を持つ者に使用できるように調整された、量産化聖槍である。
大元の聖槍ほどの身体・技術強化を行う事はできないが、対神性兵装としての特性は健在である。
ただし、量産化という特性上、この宝具を生み出すほど、神秘性は失われていく。
『疾く翔けよ第三帝国(ダス・ドゥリテ・ライヒ)』
ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1-30 最大捕捉:400人
ナチス・ドイツによる独裁軍政の象徴を具現化した宝具。ヒトラーの本来の宝具はこちらである。
精神汚染スキルによる支離滅裂な思想を、カリスマスキルによって大衆に喧伝し洗脳する事で、他者の精神性を組み替え、ヒトラーと同一存在を生み出す。
ヒトラーと直接会話したり、演説を聴講する者はその都度ST判定を行う。この判定難易度は会話時間や頻度に応じて高くなっていく。
抵抗に失敗した場合、精神汚染:E-を強制的に取得する。以後、ヒトラーと接触する度に高くなっていく難易度のST判定に失敗する度に、取得した精神汚染スキルのランクが上昇していき、最大値であるCに達した時点でヒトラーと同一の精神性に変わってしまい、彼のサーヴァントとして使役される。
なお、『疾く翔けよ第三帝国』の効果は対魔力で抵抗可能である。
34
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 17:49:12 ID:9k2Orbik0
【元ネタ】ロシア民話
【CLASS】ライダー
【マスター】『施設』ユーリヤ・チェレンチェヴナ・イリインスカヤ
【真名】イヴァン・ツァレヴィチ
【性別】男性
【身長・体重】176cm・67kg
【属性】中立・中庸
【ステータス】
筋力D 耐久C 敏捷C 魔力C 幸運A+ 宝具A
【クラス別スキル】
対魔力:C
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪術など大掛かりな魔術は防げない。
騎乗:A+
獣であるのならば幻獣・神獣のものまで乗りこなせる。
ただし、竜種は該当しない。
【固有スキル】
動物会話:C
言葉を持たない動物との意思疎通が可能。
動物側の知能が上がるわけではないので、大雑把なニュアンスを伝え合う程度でしかなく、細かな意思表示は意味を持たない。
イヴァン本人の精神性が動物に近いからこそ得られたスキル。
勝利の英雄譚:A+
宝具の効果によって取得した特殊なスキル。複合されたイヴァン王子の逸話の具現。…主人公補正とも言う。
あらゆる局面、状況の真意や真理を見抜き、即座に適切な答えを導き出せる。ここまでくると、もはや魔術や呪いの類である。
ただし、イヴァンはどんな問題にも正確な答えこそ導き出す事ができるが、その途中経過の考察を無自覚的に行っている為、その意を問いても理も利も答える事ができない。
カリスマ(偽):B
人を惹き付ける、清廉な人格。
騎士として、王子として、誠実な性格が数多くの英雄譚に描かれている為、異なる方針を持つ相手にも好意を持たれやすい。
効果自体はさほど脅威ではないが、魔力的な性質を持たない為、抵抗はかなり難しい。
…若干、女難の相あり。
【宝具】
『勝利を手繰る白銀の剣(クォデネンツ)』
ランク:C 種別:常時発動/対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
ロシアの民話に多数存在する全てのイヴァン王子に共通する「勝利への道筋」が概念礼装と化し、宝具となった物。
『勝利を手繰る白銀の剣』による攻撃は、存在が持つ性質や弱点などを自動的に走査し、その弱点効果などを自動的に付属させてダメージを最大限激増させる。(龍属性を持つ者に龍殺効果、神性を持つ者に神殺し属性を与える、など)
また、所持しているだけで「勝利」という概念礼装を展開し続け、防御の性質として複合的に対粛清ACを獲得する。
『賢聖たる灰狼(ビエールィ・ヴォルク)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:2-50 最大捕捉:300人
イヴァンと共に旅をし、付き従ってきた巨大な灰色の狼。変身能力を持ち、陸・海・空に適した姿になれるので地形によるペナルティを無効化できる。また、やろうと思えば人化も可能である。
『賢聖たる灰狼』は幻獣に該当する幻想種であり、騎乗時はイヴァンの全ての能力値が1ランクアップする。地形を無視した強力な突進攻撃は、進路上のあらゆる物を破壊し尽くす。
35
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 17:50:30 ID:9k2Orbik0
【元ネタ】史実(都市伝説)
【CLASS】アサシン
【マスター】 『財閥』オデヤ・ハイダル・スルターン
【真名】ツタンカーメン
【性別】男性
【身長・体重】165cm・47kg
【属性】中立・善
【ステータス】
筋力D 耐久E 敏捷E 魔力C 幸運E- 宝具B
【クラス別スキル】
気配遮断:C
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
完全に気配を断てば発見する事は難しい。
【固有スキル】
神王特権:B-
他人が持っている固有スキルを、王の命により、短期間だけ弱体化させる事ができる。
ただしクラススキルや、肉体的な補正を与えるスキルには使用できない。
呪術:C
精神を元に他者へと働きかける最も原始的な異能の一種。
その特性上、人を害する事に長けている上に、西洋魔術の体系とはかけ離れた性質により対魔力による軽減を受けない。
ツタンカーメン本人は呪術とは無縁だが、宝具の効果により強力な呪詛を弾丸として撃ち出す事ができる。
死の棺:A+
生前の行いにより死後に英霊に至ったのではなく、死後の伝聞により英霊に至るという「死した姿が全盛期」なる特殊な例で取得したスキル。
HPが0になっても、夜が明けると共に、召喚された棺にHP・MP・状態など全てが完全回復した状態で蘇生される。
このスキルは棺の破壊と共に失われる。
【宝具】
『災いの黒翼(マウト・ジャナーフ)』
ランク:B 種別:固有結界 レンジ:??? 最大捕捉:???人
薄暗く湿った地下王墓の心象風景を生み出す固有結界。
固有結界内ではツタンカーメン以外の者は王家に代々受け継がれし膨大な呪詛に蝕まれる。自意識と無意識が乖離し、最終的に死に至る強大な呪いは、対魔力では抵抗できない。
対象となる者は毎ターンST判定を行い、その都度ステータスのいずれか1つをランダムで決定し、永続的に1ランクダウンさせ、その数値分だけツタンカーメンの最大MPを増強させる事ができる。
この効果はディスペル可能であり、解呪した時点で増強されたツタンカーメンの最大MPが現象してしまう。また、ツタンカーメンが「完全に」死亡する事で、自動的に解呪される。
なお、1度に侵食させられる呪詛の総量は決まっている為、固有結界内の対象者が多いほどST判定の難易度は低下していく。
普段は固有結界の一部を外部に現出させ、背中に黒翼として生やしている。この黒翼の羽は一つ一つが高密度の呪詛であり、これを弾丸として撃ち出すのである。
36
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 17:54:12 ID:9k2Orbik0
セイバー:曹操(
>>31
)
アーチャー:トリスタン(
>>32
)
ランサー:アドルフ・ヒトラー(
>>33
)
ライダー:イヴァン・ツァレヴィチ(
>>34
)
バーサーカー:茨木童子(
>>25
)
キャスター:アレイスター・クロウリー(
>>26
)
アサシン:ツタンカーメン(
>>35
)
成し遂げたぜ(なにも成し遂げてない)
37
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 17:57:47 ID:iLPVN1nE0
一騎足りなくね? >聖杯戦争恒例のイレギュラー<
38
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 18:29:28 ID:9k2Orbik0
実は星杯戦争にはオブザーバーのクラスの鯖がいるよ!
製杯戦争の8騎目はアイドルのクラスだよ!
39
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 18:33:04 ID:kjnx7Z0.0
エクストラクラス:ヤクザ
40
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 18:37:28 ID:yYcyhiVE0
『万象、ここに収束せり(ブラック・センチュリー・コリジョン)』
41
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 18:43:19 ID:iLPVN1nE0
黒塗りの高級車に衝突した相手の宝具を没収し示談するのかな……
42
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 18:53:32 ID:kjnx7Z0.0
あと北欧神話において「あまりの美味ゆえに霧の巨人が跪いて犬の真似をした」と伝えられる
伝説の美酒ヨツンヴァインも持ってそう
43
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 20:35:28 ID:pRHfVDBw0
【CLASS】ビースト
【マスター】遠野
【真名】田所
【性別】男
【身長・体重】170cm・74kg
【属性】混沌・中庸
【ステータス】筋力C+++ 耐久D 敏捷B 魔力A 幸運E 宝具EX
【クラス別スキル】
・単独顕現:A++
単独で現世に現れるスキル。
このスキルは“既にどの時空にも存在する”在り方を示しているため、時間旅行を用いたタイムパラドクス等の攻撃を無効にするばかりか、あらゆる即死系攻撃をキャンセルする。
・獣の権能:EX
対人類、とも呼ばれるスキル。英霊、神霊、なんであろうと“母体”から生まれたものに対して特効性能を発揮する。
・自己改造:A
自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる。このスキルのランクが高くなればなるほど、正純の英雄からは遠ざかる。
あらゆる新説が今尚提唱される"この存在"は自在に自分の顔や容姿を作り変える。
【固有スキル】
・天性の肉体(偽):A
ステロイドで手に入れた仮初めの筋肉。
同性に襲いかかる場合のみ筋力が3ランクアップする。
・カリスマ:C+
一部の人々に絶大な人気を誇ったために得たスキル。
ただの一般人であった彼が持つには充分なランクである。
・BBの墓場:B
戦術、学術、隠密術、狩猟術、話術、医術、武術、馬術、
その他総数32種類に及ぶ専業スキルについて、B+クラス以上の習熟度を発揮できる。
【宝具】
『野獣と化した先輩(ザ・ビースト)』
ランク:EX 種別:対人理宝具 レンジ:⁇ 最大捕捉:⁇
ホモAV男優でありながらその身を概念の域にまで昇華させたビーストの固有結界。
真名解放を行うことであらゆるミームを汚染し、塗りつぶすことで人理を完全に破壊する。
未だ神代の時代であった退廃都市ソドムとゴモラの再現である。
44
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 20:39:24 ID:rekNbU3I0
(顔を覆う)
45
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 20:44:41 ID:pRHfVDBw0
セイバークラスで仮に現界したら対人宝具の邪剣「夜」-逝魔衝音-と概念宝具の淫夢ノ一太刀が追加されると思う(適当)
46
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 20:59:26 ID:ncxm2BuQ0
バーサーカークラスだったら野獣ラッシュが追加される……?
47
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 21:12:35 ID:iLPVN1nE0
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
. ,..._ _ ,.._ ,、 ,、 ,._ ,、 ,.、 ,、 ,.._ ,-、
| { ヽヽ!.|/.>ーァr一' 'ー┬r┬r‐一' .| | ̄ i |―, ァ一' ーr.r‐'.| .i―‐i .r'
| | -ゝj |一 lゝ'ーへ .トー! !ー! !ーへ | |― | | トー‐'ヽ .| | | .|―‐| .|
} j ', /, ト、 ! |_| .| | .|_.| |__| |__| .| |_.ー‐_.| | |_| .| -.| |'_ヽ .|__.| .|
/ l l ', .ノ' .|_|ヽ) ! |_| .| 'ー | l | | ー,.、 、 | |.|.|.jヽ |_| .| | | | .|__.| .|
/ / !ヽ _.j .r_,ヘ! |_| .| 'ー―_‐、――_一 .}ヽ..|.|.l//| |_| .| | |_,.,.し,-,.-.し'
. / ./ ! \ / .' 、 し--し' ノl l rヽ_)ノlヽヽ .し| |.|.|/_.しー、し' f'" ./ /./.| .| j
// \ \ ノ/ヽノ/>ヽヽ. (_ノ l ー一 } ゝ' ', ̄,. ‐‐ />ヽ.ヽ ヽ" /./ !. ー' ゝ
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48
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数を持たない奇数頁
:2017/02/20(月) 21:24:16 ID:yYcyhiVE0
聖杯の泥やめろ
49
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 16:04:55 ID:YTn3gFyw0
俺も聖杯戦争の鯖を最近考えてるけどなかなか難しいな
実態と伝承に乖離がある(歪められた)人らを集めてるがランサーをエリちゃんにするかヴラド公にするか悩む…
ヴラド公は聖杯に托する願いはあるがエリちゃんはなさそうでもむさ苦しいから華やかさは欲しい…
50
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 16:12:05 ID:ChBNMqHM0
エリザベート「獄中死とか美しくないから華やかな死因になるよう歴史改変したい」
とかどうじゃ?
51
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 16:36:37 ID:ChBNMqHM0
秋葉原の聖杯戦争を「秋葉原の男マスター+7騎の女サーヴァント」と「池袋の女マスター+7騎の男サーヴァント」の聖杯大戦の構図にしようかと今さら思案中
52
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数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 16:39:35 ID:ChBNMqHM0
そして大聖杯の降霊地を新宿にする事で、新宿で14騎のサーヴァントによるバトルが繰り広げられるのだ
秋葉原と池袋の抗争により新宿は滅びる運命にある
53
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 16:42:58 ID:g/bCAp2w0
帝都の霊的防御の要である東京の龍脈から14騎もサーヴァントが召喚できる魔力抜き取ったら宮内庁キレそう(こなみ)
54
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数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 16:47:47 ID:4XpsnMpM0
そもそも国の膝元で戦争やらかす時点でヤタガラス案件である
55
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数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 16:50:17 ID:YTn3gFyw0
>>50
まあ多少設定違っても二次創作だから!で済むといえば済むよなー
だからこういうのはオリ鯖の方が楽なんだがおいしいのはだいたい鯖化されてるという
56
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数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 16:53:40 ID:ChBNMqHM0
秋葉原で聖杯戦争してたら日中でも夜間でも人目はほぼ変わらなそうな気がするから、電脳空間というかAR技術を魔術で開発して、マスターにしか見えない空間で戦おうかなと考えてる
ただ原動力が魔力には変わりないので、結局、東京の霊脈は枯渇する。たぶん百年後には東京全土が廃墟になってるレベル
57
:
数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 16:57:06 ID:ChBNMqHM0
あ、でも、普通の人には見えないだけでサーヴァントの影響は現実にも反映されるので、傍目からは幽波紋使いのバトルに見える
霊体化して電脳世界でバトルor実体化して現実世界でバトル、のどっちか
58
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数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 16:59:17 ID:Dczga6Bw0
調停役の鯖がキョジツテンカンホーみたいなジツで一般人に認識阻害かけてるとか(チート)
59
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数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 17:04:20 ID:YTn3gFyw0
秋葉原でやっても今やってるアキバストリップみたいに見世物かなんかだと思われそうな予感
60
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数を持たない奇数頁
:2017/02/21(火) 17:55:35 ID:ChBNMqHM0
聖剣バスターで吹き飛ぶ総武線ガード下
61
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数を持たない奇数頁
:2017/02/22(水) 18:40:32 ID:dUeIsGCg0
本来の姿から歪められた7騎の聖杯戦争…をするつもりであるその中のうちのアサシン
今は多分本人の活躍よりハッカー集団アノニマスとかの象徴の面としての方が有名なはず
アサシンだけど全然忍ばない、けどなかなか強い気がする
ただ一般人にマスク被せて爆弾渡して特攻とかやらせようと思ってるが今の時勢結構危ない描写だな
【元ネタ】史実・象徴
【CLASS】アサシン
【マスター】
【真名】グイド・フォークス
【性別】♂
【身長・体重】180cm・70kg
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力D 耐久D 敏捷C 魔力C 幸運E 宝具C
【クラス別スキル】
・気配遮断:D++
サーヴァントとしての気配を断つ。隠密行動に適している。
ただし、自らが攻撃態勢に移ると気配遮断は解除される。
生前、暗殺前に捕らえられたためかランクは低い。
宝具によって一時的にAランク程度まで上昇する。
【固有スキル】
・道具作成:D
魔力を込めた爆発物と「無貌の群勢」に使用する仮面を作成出来る。
・変化:B
誰でもあり、誰でもない匿名の象徴であるガイ・フォークスとしてのスキル。
生物なら何にでも変装出来る。ステータスは変わらない。
・軍略:D+
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
また、団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
指揮官として生前活躍したために得られたスキル。
・信仰の加護:B
一つの宗教観に殉じた者のみが持つスキル。
加護とはいうが、最高存在からの恩恵はない。
あるのは信心から生まれる、自己の精神・肉体の絶対性のみである。(Bクラスの対精神干渉系スキルと同様に扱う)
・破壊工作:D
戦闘の準備段階で相手の戦力を削ぎ落とす才能。
Dランク程度では直接損害を与えることは出来ず相手を一時的に混乱させることが精一杯である。
【宝具】
・『生命掬われる慶ばしき日(グイド・フォークス・デイ・アンド・ナイト)』
ランク:C 種別:対人〜対軍宝具 レンジ:1〜 最大捕捉:
最大出力では堅牢な宮殿ですら破壊せしめるアサシン攻撃
破壊力は抜群である反面、魔力を込めた爆発物自体に隠蔽能力はないため優れた魔術師やサーヴァント相手には爆発させる前に察知される可能性がある。
・『無貌の群勢(アノニマス・レギオン)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
グイド・フォークスの素顔を模った仮面であり、後世において信仰されるまでに至った抵抗と匿名の象徴。
アサシン以外のものに仮面を被らせることによりグイド・フォークスとしての基本ステータスと技能、スキルの"道具作成"と"破壊工作"に加えDランクの"気配遮断"を備えた一種の疑似的なサーヴァントを作り出す。ただし、宝具は使えない。
また、自分自身の分身を増やしていくことでアサシン本体の気配を薄め気配遮断のランクを最高Aランクまで引き上げることが出来る。
【解説】
長きに渡るカトリック・ピューリタン信者への不当な弾圧と圧政を覆すべく、
議会もろとも国王を爆発物で暗殺(?)しようとした火薬陰謀事件の実行犯。熱心なキリスト教徒であり反体制テロリスト。
国王を暗殺しようとして失敗したテロリストとしてのグイド・フォークス自体は英霊として召喚されるような人間ではなかったが、
現代まで抵抗と匿名の象徴として語られ信仰までされてきたガイ・フォークスという側面を取り込み複雑ながら混同した状態で現界している。
性格は理知的な会話をこなし喧嘩や揉め事を避け、心を許した友人には誠実であるが目標達成のためには手段を選ばないきらいがある。
生前、捕まった際に想像を絶するような拷問を受けたために召喚された今でも拷問器具などを見ると背筋が凍るような気持ちになるらしい。
故に今回の聖杯戦争においてのランサー(エリザベート=バートリー)との相性は最悪であり、偽装看破宝具を持つバーサーカーとも相性はあまりよくない。
62
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/01(水) 21:31:55 ID:A1.ML90g0
方々にごめんなさい
【CLASS】セイバー/アヴェンジャー
【出典】史実
【マスター】
【真名】斎藤龍興
【性別】女性
【身長/体重】141cm/38kg
【瞳色/髪色】蒼穹色/濡烏色
引きずれるほどに長い黒髪が特徴。斎藤家の家紋である撫子をあしらった水色の羽織袴に藤色の打ち掛けを着用している。
眼の色はセイバーとして現界したときに変わったらしく、「元々は髪と同じ色だった」とは本人の言。
ろりきょぬーで、自身の胸の大きさを気にしている節が見受けられる。
【属性】秩序・善
【ステータス】筋力D 耐久E 敏捷C 魔力C 幸運B 宝具A
【クラス別スキル】
対魔力:D
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。お守り程度のものなので、無いよりはましと云うくらい。
騎乗:E
騎獣の才能。馬とか輿とかであれば問題無く乗れるだろうが、他の乗り物は多分無理であろう。
忘却補正:C
歴史の水底に沈もうとも、永久に彼らを想い続ける。斎藤の家を滅ぼした織田に対しては憎悪とも尊敬とも付かない感情を抱いていた。
【固有スキル】
蝮の孫、龍の娘:A
稀代の謀略家である祖父の謀才と信長の軍勢を寄せ付けなかった父の軍才をその血によって受け継いだ証。
そして二人が果たせなかった「他人を信じること」を叩き込まれた。生前は時期と環境の問題で活かされることが無かったが、それが無ければと思わせる天稟の才。
蘭癖:D
基督教への理解を示している。南蛮被れと見る向きも有るようだが、単に新しもの好きと云うことかも知れない。
星を視る者:C
大言壮語の夢想家であること。辟易されることも有り、支えたいと思われることも有り。
【宝具】
『双濤龍鯉丸(そうとうりゅうりまる)』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:100人
濤瀾乱れが施された二尺二寸程度の刃渡りを持つ日本刀。その本質は得物としてのものではなく、龍脈の操作。
一度地面へと突き刺せば、刀身が認識した龍脈を如何様にでも操ることが出来る。
それはセイバー自身と云うフィルターを通さないことも可能で、純粋な魔力として扱うことも可能。
天地人を愛し愛されれば勝てなくとも負けは無いと云うセイバーの信念が現れた宝具。
【経歴】
美濃国主・斎藤義龍の一人娘。父の早逝により14歳で当主となる。想定外の事態だった為に統治が乱れたのは仕方無かったが、方針の相違から家臣と対立。
数少ない味方の独りが竹中重治だったが、蒲柳の質を心配し遠ざけることが多かった。彼も理解は示していたものの、主君同様に嘲られ、稲葉山城奪取の後に退転。
その後斎藤を見限って織田に付く者が多く出て、20歳のときに稲葉山城は落城、各地を転々としながら織田への抵抗を続けた。
26歳時に刀根坂の戦いで討ち死にしたとも伝わるものの、実際は生存しており、帰農して没するまで穏やかに過ごしたと本人は語る。
放蕩に耽り政を省みなかったとされるが、それは織田への寝返り組による誇張らしい。無能ではあったかも知れないけれど、自分なりに頑張ってきたつもりだった。
そのことを誰かに知っておいて貰いたかった。自身の聖杯に懸ける想いと共に、彼女がサーヴァントとして現界した理由が、ここに在る。
聖杯への望みは「争い無き地平」。義龍に男子さえ生まれていれば本来は心優しき姫君として一生を終えたであろう彼女の真摯な願い。
敗北者として、人生にままならないことは多かった。自分のような人間を減らしたい。必死に生きる善良な者が認められる世界。
そんなことすら出来ない世界ならば要らない。自分で作り変えることも辞さない。その為に、彼女は顕現したのだから。
マスターに対しては当初は盲目的とまで云えるほど従順。もしも呼ばれた世界も乱世であるならば、それは自らの手で終わらせねばならないと思う。
その為にはマスターとの信頼関係が重要であり、まずはその者の手を取ることから始める。共に手を取り合える者であるかどうかを見極める。
そしてマスターが混沌を望む人物であるならば、そのときは自身の手で斬らねばならぬ。そんな覚悟を胸に秘めて。
【台詞】一人称:僕、二人称:貴方or貴女、三人称:あの方
丁寧な口調が崩れることはあまり無い。僕っ子なのは多少なりとも威厳を得る為に男に近い振る舞いをしなければと考えた結果なのだとか。
マスターのことは問題が無ければ殿と呼ぶ。成功体験に薄い所為か臆病で内気。
「お呼びでありましょうや、殿」
「もしあのとき「僕の為に死んで欲しい」と云えていたら――」
「当時の僕に足りなかったものは、時の運と……おそらくは愛なのでしょう。僕なりに空も国も人も愛してきたつもりですが、それでは天下には及ばなかったのだろうと思います」
63
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/01(水) 22:38:53 ID:yGWYENjo0
クラススキル・忘却補正って定まったフレーバーの形式がないんだよね
アンリは「クリティカル攻撃ダメージ値が他サーヴァントより高い(相手が忘れきった時に襲いかかるものとして)。」
巌窟王は「人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。」
ぬは「時がどれほど流れようとも、彼女の憎悪は決して晴れない。たとえ、憎悪より素晴らしいものを知っていたとしても。」
……という風に「てめーが忘れても俺は絶対忘れずに復讐してやっからな」って方針ではあるが内容はバラバラ
だからいっそのこと俺のセイバーに使う時は勝手に水没天皇だけに水底とか書いただけだから
このフレーバースタイルをそのまま使わず自分らしく書いていいのよ!(恥ずかしさに震えながら)
そしてアヴェンジャーのデータまだ書ききってない……書かなくちゃ……
64
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/01(水) 22:42:16 ID:yGWYENjo0
そしてあとから自分のフォーマットとは微妙に異なることに気づく
ごめんちょっと壇ノ浦に沈んでくる
65
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/01(水) 22:43:51 ID:mJh3qkZw0
水底に落ちろ!……堕ちたな(確信)
66
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/01(水) 22:45:04 ID:.z2Nfz8U0
メインブースターがイカレる系ヒロイン
67
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/02(木) 03:17:22 ID:Y6CZ6ca.0
水落ちは生存フラグ
68
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/03(金) 00:25:53 ID:QO2dyJEc0
最近のノブヤボの鷹揚そうなぼんぼんっぽい龍興さま好き、太閤5の神経質そうな糞デブの龍興さま嫌い
>>63-64
そもそも文言をパクったのが先だから腹を切るべきは俺なんだが。まるっと流用は不味いなと思って微妙に変えては居るけど
と云うか問題は安徳帝と宝具の性能がほぼ一緒ってことなんだよね
69
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/03(金) 00:29:24 ID:QO2dyJEc0
我ながら思うが誰が使うんだこんな子……と云うかセイバーとアヴェンジャーを並立させるとか鯖として成立してるのか?(暴言)
実は宝具もう1個出そうと思ったが元ネタがパッパの逸話なのでどうなのよと思ってやめた
後、こう云う評価されなかった人物の場合「自分の存在を知らしめたい」って理由で鯖化出来るんじゃないの?とは思わなくも無い
その方向で蹴鞠るアーチャー・今川氏真とか素っ裸ライダー・武田勝頼とか思いついたけどなんだかなぁ……
>>62
のTIPS
・水底に沈もうとも
道三の使った家紋である二頭波に引っ掛けて、波の影響を受けない状態、つまり自分の手の届かないところに行ってしまっても、と云う意味
鯖として召喚されてしまった以上手を離したのはどっちだと云いたくはなるんだが
・他人を信じること
これが出来ていたら長良川の戦いになるほどには縺れなかった気がする。俺の妄想だけど
・蘭癖
どう考えても普通に南蛮被れって書いた方が良かったよなぁ……蘭ってつまりオランダってことだし……
・星を視る者
英語でStargazerと云う単語は文字通りの意味から天文学者、占星術師と云う意味も持つが、夢想家と云う意味も有る
無意識に無双クロセカの龍興さまに寄せちゃったかなぁ……
・双濤龍鯉丸
双濤は二頭波のこと、龍鯉は鯉の滝登りを逆しまにして彼女の代で没落させてしまったことを表現したかった
龍鯉丸ってNARUTOでなんか有った気がするけどなんだったっけ?
温泉を掘り当てたとされる逸話(※)を考えると銘は霊鶴経力丸とでもした方が良かったんだろうが……
しかし、濤瀾刃ってそんなに良いもんか?(自虐)
※
http://iiwarui.blog90.fc2.com/blog-entry-827.html
・方針の相違
まあ男と女じゃ見てるものは違うんだろうねぇ(適当)
女体化させたのは(仮に龍興さまが有能だったとして)どうすれば家臣の信頼が崩せるか考えた結果だったからこれで良いんだけど
・争い無き地平
似たようなものはどうして実現出来ないのかとカソリックの宣教師に食って掛かった逸話(※)が有るらしいよ
とある拙作でもプロローグで主人公に近いことを云わせてるけど、それが元ネタ
※
http://iiwarui.blog90.fc2.com/blog-entry-963.html
・お呼びでありましょうや、殿
こう云う言葉遣いさせたいならのじゃロリ系のが良かったかな?
まず浮かんだのが跪いて敬礼しながらのこの台詞だったから俺は度し難いのだが
70
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/03(金) 00:47:03 ID:sqLvU7cg0
故人の見解だがあまり復讐者属性があるように見えないところはある
クラス並立はFakeにアーチャーを泥で黒化させたアーチャー/アヴェンジャーって例があるからまあ(案の定特殊条件ではある)
71
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/03(金) 00:50:41 ID:E1qb/Yj20
成仏しろよ
72
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/03(金) 01:06:07 ID:sqLvU7cg0
ついでに俺の草薙アヴェンジャーの場合
・安徳セイバーの裏側に平家の呪いを背負った悪霊の天皇……という設定の器を設計して
・その中に草薙の剣が持つスサノオとか日本武尊とか天皇家とか人間どもとかに対するもろもろの呪いを詰め込んで
・ついでに壇ノ浦に散った平家の亡霊(幻霊)たちも燃料として取り込んで
本来怨みすら抱けずに散った安徳帝にジャンヌオルタ式架空のオルタを生み出すことで現界してる(めんどくさい)
草薙の剣は安徳天皇の半身であるから剣の怒りは安徳帝の怒りってことで勝手に人の身体使って復讐するのだ
73
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/03(金) 04:42:17 ID:xYgR9opw0
Apocryphaのセミラミスもアサシンキャスターという二重クラス持ってたな
74
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 16:41:18 ID:k0yO6FVM0
二重召喚はかなり希少なスキルらしいからつけるなら理由づけは欲しいもんだな個人的には
75
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 19:24:51 ID:x2zq4YhU0
希少な割にFGOでバーサーカー化した他クラスが大量生産されるという謎
まあきのこだからしょうがないけどね
ていうかそんなルール違反があるなら何故アインツベルンはヘラクレスに多重クラスをつけなかったんだろうかと
アインツベルンは霊核に手をつけられるんだから、ヘラクレスをキャスター以外の6クラス持ちとかにして召喚しとけばたぶん早期決着皆殺しにできただろうに
76
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 19:28:16 ID:SrCTPK6c0
以前ズルしてアヴェンジャー呼んだ結果ボロ負けかましたからその辺慎重になったんじゃない?
77
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 19:37:27 ID:P5uNUIcY0
大英雄にあんまり余計なもん盛るとイリヤでも制御できなくなる懸念があったとか……?
78
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 19:43:29 ID:x2zq4YhU0
イリヤ「セイバーアーチャーランサーライダーアサシンバーサーカーのサーヴァントよ」
セイバーアーチャーランサーライダーアサシンバーサーカー「■■■■■■ーーーー!!!!」
アルトリア「あ、これアカン奴や」
79
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 19:46:10 ID:P5uNUIcY0
(精神崩壊してそう)
80
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 19:48:22 ID:x2zq4YhU0
【クラス】セイバーアーチャーランサーライダーアサシンバーサーカー
【真名】ヘラクレス
【クラススキル】
対魔力:A+
騎乗:A+
単独行動:B
狂化:B
気配遮断:B
こんなもんかな
よく考えたら冬木の聖杯戦争だとアサシンはハサン固定だから、アサシンとキャスター以外のクラスって事かも知れんが
81
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 19:53:57 ID:P5uNUIcY0
農民がアサシン枠もらってるし、そこはイレギュラー召喚ということで…… ◆超イレギュラー◆特異点◆
82
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 19:55:42 ID:SrCTPK6c0
あんな農民がいるか
83
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 20:00:14 ID:.T3G9WRc0
魔法一歩手前の同時多重斬撃放てる農民…あいつセイバークラスで呼べないのかな
84
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 20:01:37 ID:x2zq4YhU0
そのうちFGOで星4くらいで出てきそうな気はするな
たぶん本物の方が
85
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 20:06:07 ID:P5uNUIcY0
本物が出てきたら農民の方はどう呼ばれるんだろう
86
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 20:06:50 ID:x2zq4YhU0
小次郎(真)と小次郎(笑)とか?
87
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 20:06:58 ID:SrCTPK6c0
今までどおりアサ次郎じゃね
逆に本物の方が太郎とか呼ばれそう
88
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 21:21:46 ID:GfcRftq20
小太郎
風魔じゃねーか!アサシンだこれ!
89
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 21:34:33 ID:P5uNUIcY0
せ……セイ次郎! ◆別人◆
90
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 21:40:21 ID:GfcRftq20
(リトルボーイを叩きつける音)
91
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 22:45:19 ID:S46hC7.w0
五次って魔境すぎるなやっぱり
五つの魔法すら寄せ付けない鞘と世界一有名な聖剣を持つセイバー
宝具投影しまくりしかも使い手の技量まで再現するアーチャー
必殺(笑)の因果逆転の槍を持ち英霊の中でも3本指に入るだろう槍さばきのランサー
石化の魔眼を持ち竜種に及びうる程の神秘を重ねた幻想種を使役するライダー
クラス内では最高位に近い神代の魔術師でルール破りの対魔術宝具を持つキャスター
燕を斬る過程で魔法の域まで剣術を昇華させたイレギュラーなアサシン
説明不要の大英雄であり座の中でもおそらく最強の一角であるバーサーカー
ヤバい(白目)
92
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 22:51:30 ID:P5uNUIcY0
>>90
そういえば、人類史を大きく変えたという意味ではそいつにも英霊(または反英雄)の資格ありそうだな
宝具使うと死ぬタイプだろうけど
93
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 22:53:30 ID:GfcRftq20
((アマッカスがか……?))
94
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 23:04:35 ID:P5uNUIcY0
【?】
95
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 23:08:42 ID:GfcRftq20
(オッペンハイマーの方か)
96
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 23:10:01 ID:P5uNUIcY0
ファットマンでも可ゾ
97
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 23:12:24 ID:SrCTPK6c0
エノラゲイかも
98
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 23:12:26 ID:x2zq4YhU0
自爆系ショタ英雄リトルボーイきゅん
99
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 23:37:17 ID:.OuCBnOA0
リトルボーイとか使ったら聖杯戦争どころかリアル戦争になっちまうぜ
100
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/04(土) 23:46:36 ID:fdH9uNeQ0
アマッカスってのは相州戦神館學園 八命陣の登場キャラクターで○○○○(ネタバレ)
まあそこまで新しいゲームでもないからきにしなくてもいいかもしれないけどなw
世間話のついでに核爆発をぶっ放す魔王
101
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/05(日) 00:07:43 ID:lFEdjeFs0
あれ思いっきり実在の人物の名前なんだけどいいのかなってちょっと思う
102
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/05(日) 00:14:48 ID:MRWkGQu.0
まあ、死者の名前に権利なんてないから……
103
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/05(日) 00:15:13 ID:4ITH4Aos0
おっそうだな(ノッブを魔改造しながら)
104
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/05(日) 23:20:51 ID:NO1FajxU0
色々云われて調べてみたら二重召喚って三騎士だと持てないのか
>>62
はただのセイバー確定だな
>>72
は鯖が表裏一体で出てきちゃった形だから問題無いだろうが
105
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/05(日) 23:40:55 ID:4ITH4Aos0
後天的な自己汚染による強制クラスチェンジなのだ
最近はアーチャーから黒化でアヴェンジャーのクラスを追加獲得したヘラクレスオルタとか
ランサーから変容スキルでアヴェンジャーにクラスチェンジしたキングゥくんとか
ライダーから幻霊による改造でアヴェンジャーに変化した狼王とか前例も豊富だしいけるいけるぅ
>アヴェンジャーばっか< >ルーラーは死ぬ<
106
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/05(日) 23:42:22 ID:lFEdjeFs0
エクストラの書文先生ってバーサーカークラス獲得時にアサシンクラス消失してたっけ
それとも二重クラスだっけ
忘れてもうた
107
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/05(日) 23:43:32 ID:4ITH4Aos0
アサシンではなくなってた……はず
元々アサシン・ランサー・バーサーカーにクラス適正があるらしいね先生
108
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 07:27:17 ID:B6pOpCsI0
>>104
一体のサーヴァントの霊核を分離して、セイバーとアヴェンジャーの2体にしてしまおう
第三次聖杯戦争でエーデルフェルトの双子がそれやって、セイバーとセイバーオルタとして召喚したものの、仲間割れで自滅しているのだ
109
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 07:29:46 ID:B6pOpCsI0
思うんだが、聖杯戦争のルールがばがば過ぎないか
二次以降、ルール作ったのってマキリだっけか。じじいしっかりしろよ
110
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 07:52:37 ID:E6mJ7aT20
大抵アインツベルンが悪い
111
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 07:59:11 ID:0p1tfQBw0
ルールが厳密すぎると物語に幅持たせにくくなるからね
112
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 20:23:02 ID:TPCR1ie60
うちのアヴェンジャーが出来たので投下
デレたらかわいいかもしれない棺背負う系アヴェンジャー多分こんな感じだろう
http://i.imgur.com/WmSvCii.jpg
炎で攻撃とか邪ンヌと被ってるけど棺で殴る訳にも行かなかった…
「妬いたのがお前の罪なら、灼けた靴で死ぬ迄踊れ!」とか言って欲しい
【元ネタ】史実
【CLASS】アヴェンジャー
【マスター】
【真名】マリア・ソフィア・マルガレーテ・カタリーナ=シュネーヴィトヒェン
【性別】♀
【身長・体重】150cm・41kg(棺除く)
【属性】混沌・悪
【ステータス】筋力B 耐久C 敏捷C 魔力A 幸運E 宝具B+
【クラス別スキル】
・復讐者:A
美し過ぎたが故に多くの女性の嫉妬と男性の劣情を一身に集めた在り方がスキルとなったもの。
周囲の女性からの敵意と男性からの劣情を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変化する。
・忘却補正:C
人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。
一度戦った相手ならば、戦闘時に攻撃をある程度は予見することができる。
・自己回復(魔力):D
復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。
現界に必要な魔力を補うと考えればCランク程度の単独行動スキルに相当する。
【固有スキル】
・対魔力:A
ランクA以下の魔術は全てキャンセルされる。
事実上、現代の魔術師ではアヴェンジャーに傷をつけられない。
幻想種である7人の精霊の加護であり、高レベルの対魔力を保持する。
・神の恩寵(歪):A
生まれながらの最高の美貌と肉体の顕現を示すスキル。
男性を惹き付ける魔性のカリスマ。ただ存在するだけで自分を守る騎士たる異性を引き寄せる。既に魔力・呪いの類である。
同ランクの対魔力スキルで回避可能。
・加虐体質:B
戦闘において、幸運以外の自己のステータスにプラス補正がかかるスキル。
プラススキルのように思われがちだが、これを持つ者は戦闘が長引けば長引くほど加虐性を増し、普段の冷静さを失ってしまう。
バーサーカー一歩手前の暴走スキルと言える。
復讐対象の継母に灼けた鉄の靴を履かせ、死ぬまで踊る様を見て愉しんだ逸話から獲得したスキル。
【宝具】
・『不滅を謳う硝子の白棺(ディ・シュネーヴィトヒェン・アウス・グラザーン・ザルク)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:– 最大捕捉:–
戦闘中、自身の霊核に深刻なダメージを受けて死亡した場合に発動。死亡しても自動的に蘇生(レイズ)がかかる。
白棺に納められた蘇生のストック数は三回。つまり、アヴェンジャーは四回殺されなければ消滅しない。
一応命のストックは魔力供給で回復できるが、1つの命につき、魔術師一生涯分の魔力量が必要となるため現実的ではない。
これは生前アヴェンジャーが一度目に絶命した際、7人の精霊がその死を嘆いて、美貌が永遠に損なわれることのないように作り上げた棺である。
本来自然界から少しずつマナを吸い上げ身体を美しいままに保つ程度のものであったが、彼女の際限ない復讐心と執念により変容し、膨大な魔力を吸い上げ肉体を三度復活させるまでに至った。
その後魔力を際限なく吸い上げる彼女に危機感を覚えた精霊たちにより取り上げられるが、今聖杯戦争ではロアー・アム・マインから出土したこの棺を触媒に召喚されたためこの宝具が復活した。
113
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 20:23:34 ID:TPCR1ie60
・『鏡よ鏡、世界で一番美しいのは誰かしら(ダス・グリュンオイジーズ・メッチェン)』
ランク:B+ 種別:対軍宝具 レンジ:30、60 最大捕捉:100人、500人
その身に受けた嫉妬の具現化であり象徴である緑色の炎に包まれた宮廷の舞踏会場を生み出す固有結界。
結界内にいる限りは足元から燃え続け、アヴェンジャーを殺すか死ぬまで踊(たたか)い続けることとなる。
【解説】
雪のように白い肌、黒檀の髪、吸い込まれそうな翠色の瞳、紅い血潮色のくちびるにドレスを纏った麗しいただの美少女であるように見える―――背中に自分の体格以上に大きな棺を背負っていること以外は。
通称「白雪姫」。真名はマリア・ソフィア・マルガレーテ・カタリーナ。
バイエルンのロアー・アム・マインで幸せに暮らしていた美しい王女のマリアは、実母の死と継母がやってきたことを転機に人生の坂道を転がり落ちることとなる。
父や他の王子から愛され(純粋なものよりも劣情が多いが)面白くない宮廷の女たちによる嫉妬の炎はついに凶行を決意させるまでになる。
その後の顛末はほとんど童話と同じだが、継母へ復讐を遂げたのちも父の後妻たちからの嫉妬と嫌がらせは凄まじく、彼女は父の意向によりブリュッセルに送られた。
しかしそこでもめでたしめでたしとは行かずそこで恋に落ちたスペインの王子との仲をよく思わない人々の手により毒殺され21歳でその生涯を終える。
女の嫉妬の感情と男の情欲に狂わされた彼女は再び復讐者(アヴェンジャー)となり、復讐劇を始める…
ちなみに元の髪色はブロンドであったが、一度目にリンゴで毒殺された際に抜け落ちたため精霊たちに頼んで憧れだった黒い綺麗な髪に変えて貰ったらしい。
アヴェンジャーとして呼ばれた彼女は歪んでおり、魔力で編み上げた嫉妬の象徴である緑色の炎を武器に女性の髪や顔を燃やし尽くすことを至上の喜びとする。
男性に対しても家畜以上の認識をすることは少なく、特に隠しもせず劣情をぶつけてくる相手には、たとえマスターであっても容赦なく灰塵にする。
【台詞】一人称:私、二人称:あなた、三人称:アレ
「アヴェンジャー、ご召喚に応じ参上いたしました。あなたは私の故郷にいた豚程度にはお役に立ちなさるのかしら」
「私のお継母様の最期は知っていて?とても美しい声でお泣きになって、軽やかにステップなさったのよ…ふふ、マスターにもご覧いただきたかったわ」
114
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 21:28:21 ID:uWrRjBMU0
なにこれすばらしい
ここに出てきた鯖集めて聖杯戦争したくなるから困る
115
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 21:29:56 ID:E6mJ7aT20
魔王「庭士のサーヴァントってないかなぁ」
116
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 21:31:56 ID:0p1tfQBw0
いいのよ
117
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:02:18 ID:eqJZY56w0
七騎全員アヴェンジャー適正を所持する復讐の聖杯戦争とか思いついた
聖杯汚染不可避
118
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:03:49 ID:GKvVZbyY0
庭士って蝉さまのことじゃないの?(すっとぼけ)
119
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:04:27 ID:eqJZY56w0
セミ様は土木作業員系アサシンキャスターだから
120
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:16:41 ID:wyCfp8Y60
聖杯「泥がッッ裏返ったッッッ(浄化)」
121
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:24:44 ID:E6mJ7aT20
(オリキャラでオリジナルサーバントつくってもよいのだろうか)
122
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:28:08 ID:0p1tfQBw0
そもそも紅茶がそうだしな
123
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:29:46 ID:wyCfp8Y60
詳しい設定はランクとかスキルがよくわからないので作れないが
うちの過去作ヒロインもキャスター枠でぼんやり考えてるから問題ないぜ☆
(マスターがクソ映画マラソンを強いられ聖杯戦争リタイアする音)
124
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:32:22 ID:eqJZY56w0
アルトリアから始まりエリザベートだのソロモンだの武蔵だのハサンだの狼王だの
殆どオリキャラじゃねーかってくらい魔改造された鯖は多い
125
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:36:39 ID:B6pOpCsI0
英霊の座は過去・現在・未来を問わず、人類の転換となった時の人物や機械や概念が保存される
紅茶は未来の英雄を過去に召喚した訳で、オリキャラでも大丈夫って一例でもある
また、アルトリアは聖杯に「選定をやり直したい」と願って召喚に応じて、仮にこの願いが叶った場合はアーサー王が誕生しない過去になり、そこから未来が作られる事になる
けど英霊の座は一度保存した記録は時間軸を問わず残り続ける訳だから、仮にアルトリアが選定をやり直した場合、その時間軸ではアルトリア(アーサー王)という存在はいなくてもアルトリア自身は英霊の座にいる事になる
つまり、異なる世界で英霊になった者を、並列した世界に呼び寄せる事は理論上は可能であるハズ
126
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:38:43 ID:0p1tfQBw0
だから厳密には冬木の聖杯戦争時におけるセイバーは死んでなくて
そのせいで霊体化できないんだっけ?
127
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:45:05 ID:z6eOzS2k0
100分で名著見てたらキャスター宮沢賢治作りたくなってしまった
128
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:45:39 ID:B6pOpCsI0
死んでないから霊体化できないのはその通りだね
アルトリア「アカン…間違えたまま死ぬとか死んでも死にきれんわ…」
冬木の聖杯「未来からチワっす。どう?願い、叶えてみない?」
アルトリア「ホンマか!?なら、選定の剣引っこ抜いたとこからやり直させてーな!あれがそもそもの間違いやったんや!」
冬木の聖杯「いいよ。じゃあ、死ぬの待つのもなんだし、そのまま連れてくよ」
アルトリア「かまへんかまへん!ほな、行くで!どんな時代の兵器だろうがワイの約束された勝利の剣が最強なんや!」
アルトリア「…あかん。本当はワイ死んでないから霊体化できへん…」
129
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:45:58 ID:0p1tfQBw0
文豪鯖とかクソみたいな性格のやつしかいないゾ(指摘)
130
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:47:09 ID:I9NrHWrM0
それを士郎のせいにしてるからな
131
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:47:23 ID:eqJZY56w0
キャスターの時点で人間の屑しか出てこねえよ上等だろ(暴言)
132
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:48:05 ID:0p1tfQBw0
お前それ良妻狐の前でも言えんの?
133
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:48:42 ID:z6eOzS2k0
宮沢賢治とか鯖化したら確実に意志疎通困難になるから問題ない
あんな世界観書く人が普通の頭してるわけないんだよなぁ(暴言)
134
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:50:10 ID:eqJZY56w0
>人間ですらない<
いや、正直わりとあの狐自分でも言ってるけどそんなにいい子じゃないし……
まともなのはバベッジくらいだろ>ナマモノですら(ry<
135
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:52:24 ID:E6mJ7aT20
とりあえずできたんでぶん投げとく
【元ネタ】オリジナル
【CLASS】ヤードナー
【マスター】
【真名】ゴロゴロ
【性別】なし
【身長・体重】132cm・31kg
【属性】魔王・龍
【ステータス】筋力A 耐久A 敏捷C 魔力A 幸運A 宝具B++
【クラス別スキル】
ガーデニング:E〜EX
『庭士』のクラス特性。自らに有利な陣地な「庭」を作成可能。
本人も龍であり魔王でもあるゴロゴロであれば、いわゆる『ダンジョン』である『魔王城』もしくは『竜の巣』を作成可能。
『魔王城』の場合は最大Aランク、『竜の巣』は初日はEランクで日をまたぐごとにランクが上がる。最大EX。
前者は任意発動、後者は自動発動である。
お庭番:E〜EX
ダンジョン内の生物に魔力を与えて強化できる。魔力を与えられた生物は幸運を除くステータスがランクアップする。
庭ランクEで1つ、Dランクで2つのステータスが上がる。重複はしない。
散歩:E〜EX
庭の中を移動できる。
お庭の中限定で敏捷がこのランクに置き換わる。
【固有スキル】
可愛いは正義:C
元がプリティードラゴンという存在であり、見方によって姿を可愛いく変える。
子猫だったり子犬だったりうりぼうだったり小熊だったりするスキルだが、ゴロゴロは人化しているので誰からも幼子と認識される。
意思疏通:B
言葉を持たない動物との意思を通わせることができる。
雑食:EX
好き嫌いせずなんでも食べる。
甘いのも苦いのも辛いのも硬いのも柔らかいのも武器も鎧も敵意も悪意も。
【宝具】
『可愛いは正義(プリティードラゴン)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:-
生体兵器たる自分自身の有り様を示す象徴。
あらゆる攻撃手段による干渉を無効化する。
自分より小さい相手には効果がない。
『高級耳栓(サイレント・オブ・イヤー)』
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1
装着することで、対象が聴覚によって認識する能力の行使を阻害する。
ランク以下の宝具の真名解放もできなくする。
両耳を手でぎゅーっと押さえると一時的に効果が上昇する。一度取り外すと洗うまで再利用できない。
『冒険者の証(ザ・アドベンチャラー・ライセンス)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:-
ゴロゴロの宝物。ゴロゴロを『庭士』たらしめている根本のアイテム。
ゴロゴロの首に常にかけられており、これが破壊されると顕現が維持できなくなる。
「遊びにきたよ」
136
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 22:58:27 ID:B6pOpCsI0
本来、冬木の聖杯戦争は正純な英雄しか召喚しない高貴なシステムだったとマキリが言ってたが、つまりアライメントにおいて混沌属性と悪属性を持たない英雄ばかりだったって事よね
…混沌でも悪でもないキャスターって、どんなに贔屓目に見ても中立・中庸がせいぜいじゃないか
>>135
こういう感じか
大丈夫だ、創作物なども一定数の信仰があれば自動的に英霊の座に保存される
つまりゴロゴロもそうして保存された英霊として召喚可能だ!
137
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 23:03:08 ID:eqJZY56w0
秩序・善のキャスターを呼びたい?マーリンだね!ちょっとアヴァロンから呼んでくる!
……アライメントなんてアテにならない(確信)
138
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 23:03:13 ID:I9NrHWrM0
EXTRAのザビーズ鯖って反英霊ばっかよな
CCCのギルが一番まともな純英雄とかいう
139
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 23:04:36 ID:GKvVZbyY0
上野介とか大久保一族を叩き落とした悪人じゃないか ◆正純違い◆
せーじゅんならともかく
140
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 23:06:02 ID:I9NrHWrM0
つーか今更の話だけど上で言ってたヘラクレス多重クラスで呼んだら魔力供給どうとかよりアラヤからモノホンの守護者とか派遣されると思う
141
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 23:07:14 ID:E6mJ7aT20
ヘラクレスは狂化しないとその日のうちにアインツベルン滅ぼされるから……
142
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 23:13:31 ID:wyCfp8Y60
そういえば、FGO未プレイ勢なのだが
人類史まるごとデストローイとかいう一大イベントに抑止力は発動しないんです?
143
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 23:16:29 ID:eqJZY56w0
特異点には働かないらしいっす(正直FGO主人公に抑止力補正かかってる気はしないではない)
エミヤが召喚できてる?知らんな
144
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 23:20:53 ID:I9NrHWrM0
魔神柱楔として打ち込んでるからじゃなかったっけ介入出来ないのあと所長が特異点云々言ってたな
つーかぐだーずが後押し受けてると言えなくもない
145
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/06(月) 23:21:57 ID:B6pOpCsI0
FGO主人公の預かり知らぬところで派遣守護者が軒並みソロモンに返り討ちに遭ってる可能性
146
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/07(火) 00:50:29 ID:nd2kPv/60
(今更ながら、身長132センチで体重31キロはちょっと重かったかもしれない、まあドラゴンだからいいか)
147
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/07(火) 00:53:58 ID:JBCQW3wE0
自作キャスターのステータス変動規則を考えてたらちょっと楽しくなってきた
五次ランサーに言峰がやらせた一当て即撤退戦法がなんと実際有効なのだ
148
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/10(金) 22:11:31 ID:PcPpjeB.0
狂ランス「Arrrrrrthurrrrrrr!!!!」
アルトリア「ランスロット…私は…」
狂ランス「もよーるーも!こーいー焦っがれーてー!」
アルトリア「!?!?wwwwww??wwwwww」
という謎の電波を受信した
149
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/10(金) 22:13:06 ID:GF.lnRhA0
なんでここに……?
150
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/10(金) 22:13:57 ID:2JgjfT5I0
あらゆる意味であまりにも脈絡なさ過ぎて草まみれや
151
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/10(金) 22:14:41 ID:PcPpjeB.0
いや最近なかばFateスレになりつつあるからここかなと
152
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/15(水) 21:30:00 ID:acgQB.LE0
詩のようなもの
http://ux.getuploader.com/saraswati2/download/945/%E6%88%90%E5%88%86%E8%A1%A8.pdf
153
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/16(木) 13:32:29 ID:g6S8BX4A0
沖田ピックアップ回したらベオウルフが出た
なんでやねん
154
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/16(木) 18:30:17 ID:C/CRp1FY0
前回までのあらすじ:
正体不明のキャスターを召喚したマスター。実力を見せてもくれず、他陣営を探ったり戦ったりするでもなく、
日々なまけるばかりの彼女に業を煮やしたマスターは、つい令呪を使って「働け」と命じてしまうが……
キャスター「駅前の弁当屋でバイト始めたンゴ( ^ω^)」
マスター「ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙ア゙!!(のたうち回る)」
155
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/18(土) 22:47:47 ID:Cg9t1Cdg0
そういえば刺し穿つ死棘の槍って心臓がない相手とか心臓潰しても死なない相手には死に技になるんかな
156
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/19(日) 12:32:48 ID:5pM3OE7Y0
>>155
即死はなくても槍の呪いは効くだろうからまあ意味なくはない気がするが…
http://m.imgur.com/SGPjgDe
見てたらうさ耳亜人で萌え袖だった劉備が召喚されるのも面白そうだと思った
身長170cmって言ってもうさ耳入れば余裕だろう120人以上の子を残したっていうのはまあ…ねえ(ゲス顔)
157
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/19(日) 12:38:35 ID:qjGtYRF20
男が子孫残すのは種付けさえすればいいからまあ簡単だけど
女性はおなかの中で育てなきゃいけない上に産後の体力の低下もあるから
毎回六つ子うんだとかでない限り時間的に無理やろ(マジレス)
158
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/19(日) 12:49:43 ID:sAhARnHw0
・彼の薫陶を受けたミーム的な意味での子供が大勢いた
・うさ耳化と同時に卵生化しており、一回の出産で大量に産む
このへんのマジックを駆使するのだ
159
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/19(日) 13:03:49 ID:TFfGEVms0
へーきへーき!フレンズによってとくいなことちがうから!(耐久EX)
160
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/19(日) 13:12:10 ID:Tka5CLMA0
モードレッドとかクローン人間なんだし劉備の体細胞から複製しまくったとかでええやん
孔明さんスゲェでいいんだ
161
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/24(金) 10:27:45 ID:Y0eoaLLU0
シナクラとライフパスのテンプレがある事で、今までの漠然とした設定に大まかなストーリーを簡単につけられる様になったのだ
改めて星杯戦争の妄想を再開しようと思う
ていうか半ばこの為にシナクラテンプレを頑張ったのだ
162
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/24(金) 13:52:33 ID:Y0eoaLLU0
ロンドアーニの星杯戦争の主人公、赤毛のアンネちゃん
シナクラとライフパスと趣味嗜好とダイスで作られた存在である
名前:アンネ・バロウズ
身長:147cm/体重:39kg
イメージカラー:赤銅
好きな物:ゲーム/苦手な物:甘くないコーヒーや紅茶
魔術系統:未来予知の魔眼。制御はできず、ごく稀に予知夢として発現する程度。
魔術回路・質:D/魔術回路・量:E
魔術回路・編成:正常。若干、変調の兆しあり。
天敵:ランサー
母・メアリと死別し、現在はロンドアーニで農業を営む父・クラウスと2人暮らしをしている女学生。現在、中学校(セカンダリスクール)2年生の15歳。学校はクライストチャーチにあり、スクールバスで1時間ほどの道のり。
子どもの頃に交通事故で母を失い、その時に自分も瀕死の重傷を負う。その時の傷痕は今も右の側頭部にある。
事故の後遺症と母を亡くしたショックのせいで何事にも無気力であり、学校と家を往復する以外に特に何もしない。父の農作業をたまに手伝ったりするものの、それ以外では自室に引きこもってゲーム三昧の日々が続く。幼なじみで同い年のレスターがいなければ、学校にすら行ってなかったかも知れない。
生まれつき少数本の魔術回路を持っていたが発言する事はなく、9歳までは魔術とは無縁で過ごしていたが、事故の治療中に生命維持の本能により起動した事がそもそもの発端だった。以後、ごく稀に予知夢を見るようになった。
予知の範囲はとても不安定で、その日の未来であれば数日後や数週間後などまちまちである。予知そのものにしても、取り立てて大きな事件や事故に限る訳でもなく、何気ない日常の映像である事が大半である。
その為、予知能力を誰かに吹聴したり、悪用したりする事もなく、たまたま正夢を見る事がある、程度の認識しか持っていなかった。
ロンドアーニで聖杯戦争が行われていると知る、その時までは──。
ちなみにライフパス等はこうなったのである
5.「遺失」
貴方は片親に育てられた子である。親と苦労を分かつ事もある。
6.「瀕死の重態」
貴方は一度死にかけたが、辛うじて一命を取り留めた。
4.「爛れた日々」
貴方は背徳的な生活を送っている。酒や煙草、ギャンブル、過剰な性交渉など。
11.「一般人」
貴方はその世界においてごく一般的な感性・道徳観の持ち主である。
好きな物:ゲーム
嫌いな物:喫茶
163
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/26(日) 12:37:24 ID:MmSPiozE0
星杯戦争、普通に小説の構成で考えてるうちに、最初に三つの選択肢が出て、3人のサーヴァントの誰かの代理マスターになるという乙女ゲー形式の妄想に発展してきた
貴女を庇うように押し倒した、傷ついた男性は──、
ニア『白銀の鎧を纏った赤毛の騎士』
>>32
『青い外套の金髪碧眼の青年』
>>34
『背中から黒翼を広げた杖を突いた少年』
>>35
──だった。
なお主人公の魔術師適性がクソすぎるので、マスターを変更する事で全ステータスと保有スキルが1ランクダウンする仕様
俺はどこを目指してるんだ
164
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/26(日) 15:07:16 ID:czsbcczQ0
セイバー、アーチャー、ランサーのマスター。ライダーのマスターは前スレで晒したからいいか
天敵に関しては、全陣営全登場人物を完成させてから考える所存
ランサー陣営から滲み出る糞さ
名前:梅幽玄(メイ・ヨウシェン)
身長:168cm/体重:59kg
イメージカラー:深紅
特技:エンバーミング、メイクやマニキュアなどの美容技術
好きな物:オシャレな人/苦手な物:ダサい人
魔術系統:殭尸術師。系統としては死霊術に近いが本質が異なる。
魔術回路・質:A/魔術回路・量:C+(18本+予備10本)
魔術回路・編成:正常だが、殭尸術に若干の偏りがある。
天敵:
『仙郷』に属し、かつては将来を有望視された父を持つ。…が、それは彼女の父が若い頃の話であり、よりによって魔術師ではない普通の女性と恋に落ちて『仙郷』を捨てた事で、咎人として追われる事になる。
幽玄が幼い頃に、両親の身元を突き止めた『仙郷』により両親が目の前で殺害される。幽玄は父の死体から魔術刻印を植え付けられ、その時の苦痛は49日も続いた。
後に、『仙郷』によって教育され、魔術師として生きる事を強制された。
父譲りの魔術の才能により、やはり彼女も将来を有望視されている。特に殭尸の製造に関しては他の追随を許さず、生前の能力値をほとんど損なわせず、100体まで同時に遠隔操作する事が可能である。
表向きは忠誠を誓った『仙郷』へ聖杯を齎す事だが、聖杯戦争へ参加した真の目的は「両親の蘇生」であり、いつか『仙郷』へ復讐する事を夢見ている。
星杯開発において『仙郷』は小聖杯の製造を担当した。
名前:ハンネス・シーグヴァルド・メシュヴィツ
身長:170cm/体重:50kg
イメージカラー:鉛色
特技:完成した物、正しい物を尽く壊す
好きな物:正常な物/苦手な物:芸術
魔術系統:基本的なルーン魔術を習得しているが、本人の素質のせいでバグってる。
魔術回路・質:C/魔術回路・量:B(30本)
魔術回路・編成:異常。「反転」の起源のせいで魔術の効果が逆転する。
天敵:
『樹』に属する魔術師であり、ルーンの名門であるメシュヴィツ家の長男。ただし、時計塔においても高名な魔術師である母を持ちながら、彼の才能そのものは凡庸であった。
時折、魔術理論のセミナーなどで賞賛される事こそあるものの、それはハンネス自身ではなく母への遠まわしな媚であり、七光りである事を自覚している。
特に、ハンネスは「あらゆる魔術が反転する」という致命的なバグを持って生まれている。魔術師の名門の長男ではあるが、彼は魔術の奥義を教えられる事はなく、家督は弟が継ぐ事が既に決定している。
また、その経歴上、メシュヴィツ家が代々受け継いだ魔術刻印は継承されなかった。
ただし魔術師としての魔術回路だけは子孫に残す必要があるため、聖杯戦争が終了した後、他の魔術家系へ婿養子になる予定である。その家系の嫡子であるサーラへは政略結婚以上の感情を抱いている。
星杯へかける願いは「魔術の反転現象をなくしたい」である。また、『樹』は大聖杯の魔法陣記述を担当している。
名前:テオドール・ヘルムフリート・ベッセル
身長:188cm/体重:90kg
イメージカラー:暗黒
特技:人の心に響く素晴らしい詩を詠む(自称)
好きな物:詩/苦手な物:白人以外の全人種
魔術系統:混沌魔術。ただしマトモに起動させる事すら叶わない。
魔術回路・質:E/魔術回路・量:D(6本)
魔術回路・編成:正常。
天敵:
本来は魔術組織ですらないオカルト啓蒙・蒐集集団(の残党である)『選民』の中で、数少ない魔術回路が発現した、魔術師の素質を持つために星杯戦争への参加が認められた者。
世界中のありとあらゆる魔術理論の基礎概念を学習し、それらを論理的に矛盾なく紡ぎ合わせた混沌魔術を開発する程の頭脳の持ち主ではあるのだが、実際に起動させられるかどうかは別の話である。
ナチス党率いる第三帝国の完全復活の為にロンドアーニの聖杯戦争へ参加した。アーリア人こそが最高峰の人類であり、白人も黒人も黄色人種も、全ての人種が平等な価値を持つ現代など屈辱以外の何物でもない。
星杯開発については、第二次世界大戦時に冬木(オリジナル)で行われた聖杯戦争の大聖杯の設計図を、『選民』の先祖がユグドミレニア家と協力して、コピーを持ち帰っていた。
なので、今回は魔術的な開発には一切携わっていないが、『選民』なくしてロンドアーニの聖杯戦争は成立しなかった。
165
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/27(月) 14:02:14 ID:fziIsl0E0
皆鯖wikiの処女王エリザベス一世の設定が面白かったから秋葉原の製杯戦争の鯖変更なう
アーサー王再誕計画でアーサー王の遺伝子からクローン作ったら女の子が出来た何でやねん状態とかなんか脳汁溢れる
まだ登場してない円卓勢(円卓じゃなくて騎士系なら何でもいいんだが)でアサシンで召喚されそうな鯖ってなんかないかな
あとライダーにデュラハン追加してみたが妖精って召喚可能なんかな
166
:
数を持たない奇数頁
:2017/03/27(月) 15:35:07 ID:fziIsl0E0
ベイリンがまだっぽいからベイリンにするか
167
:
数を持たない奇数頁
:2017/04/06(木) 05:01:44 ID:oxeozQ1Y0
http://ncode.syosetu.com/n3695dx/
すまんけどプロローグを読んでくれる人がいると助かる
出来るだけ特殊な用語が出てもわかりやすいようにはしたつもりなんだが自分じゃあまりわからない
あと都合上主人公を突っ込まさせざるをえなかったんだがバカっぽくなってるかな…
168
:
数を持たない奇数頁
:2017/04/06(木) 13:18:17 ID:Kx3E5NSY0
もうちょいこまごまとした校正は必要だと思うけど
固有名詞の理解だのは個人的には特に問題ないわよ
169
:
数を持たない奇数頁
:2017/04/06(木) 19:37:13 ID:oxeozQ1Y0
そうかサンクスそれはよかった続きを書き進めていけるわ
ミサイルポッドのセリフとかわざとらしいから考えてたんだが地の文で補完したほうがよかったかもなあと思った
170
:
数を持たない奇数頁
:2017/04/20(木) 23:09:16 ID:GYs53vAQ0
ちょっとプロローグ的なものを晒すので、見て欲しい。
R18に片足突っ込む程度の娼館モノなんだけど、導入としてその娼館がある歓楽街の雰囲気を描写しようとしてみた。
ファンタジーの歓楽街として、楽しそうだけど恐ろしい、アンダーグラウンド風味の雰囲気が出ているかどうか。
修飾語の装飾過多とかで読みづらくなってないかどうか。
この辺がちょっと気になる。
171
:
数を持たない奇数頁
:2017/04/20(木) 23:09:26 ID:GYs53vAQ0
人、人、人、人人人人人――
その街は、人で溢れかえっていた。肌の色、身長の大小、牙の有無、角の有無、耳の長短……種族を分け、国を分け、時には修復不可能とまで言われる対立を生んできたそういう差異が、この場所ではなんと小さく取るに足らない区別であろうか。
色とりどりながらもどこか毒々しい魔法灯の輝きに煌々と照らされているメインストリートはもはや、人種の坩堝という言葉では足りないほどに様々な種族で埋め尽くされている。
歩く人々の共通点を見出そうとするならば、二足歩行であり、腕が二本あること、などという部分まで大きな括りにしなければならないだろう。
世界平和、という言葉を時折どこかの王であったり、学者であったり、皇帝が口にしているが、それを最初に実現しているのはこの街なのかもしれない。
右に目を向ければ、エルフとドワーフが種族仲など端から知らぬ、と言わんばかりに酒を酌み交わし、左を見ればヒューマンとオークが戦争の歴史など過去のもの、とばかりに肩を組んで千鳥足だ。
もしかしたらこの街の路地裏では猫と鼠がラインダンスでも踊っていて、犬と猿が互いの武勇伝でも語り合っているのかもしれない。
では、と路地裏に目を向けてみればなんのことはない。
酒場の裏では衣服とは呼べないようなぼろきれだけを身に巻いた浮浪者が残飯を漁り、まだ多少身のついた魚のアラを見つけては大事そうに抱えて逃げていく。
娼館の裏では何やら粗相を働いたのだろう、顔に傷のある強面の男が、黒い服を着た数人の男に囲まれて血塗れになりながら金貨を差し出している。
ヒューマンとドワーフはこそこそと何やら金勘定について人目を避けて話しているし、エルフとオークは攫った攫ってないなどと唾を飛ばして言い争っている。
ならば、と様々な店の中へと目を向ける。
酒場ではごちゃごちゃとしたテーブルと客の間を縫うようにして店員が右から左、奥に手前にと駆け巡る。
顔を赤らめた酔っ払いがその尻を撫でようとするも、舞踊のようにその手をかわして店の奥へと消えていく。その客の会計にお触り代を足しながら。
娼館ではご立派な服を着て煙草を燻らす成金が、見目麗しい娼婦の肩を抱いて部屋へと消える。見送るスタッフの顔はあくまでにこやかに。
その横では勘違いした客がまた一人、黒服の男に路地裏に引きずり込まれた。娼婦はプロであり、商品である。奴隷かなにかと勘違いするような者は、もはや客ではないのだ。
ここは『パルース』。沼という意味を冠する、今や世界一の歓楽街である。
この街では全てが等しい。貴族であれ平民であれ、ヒューマンであれエルフであれオークであれ、誰であろうとも、等しい。
等しく、この『沼』とそこに居並ぶ店のルールのみに従わねばならない。
金貨の詰まった袋でも、勲章の並んだ軍服でも、同情を誘う涙でも、そのルールを決して曲げることはできない。
――ここは甘くて熱い底なし沼。沈めばその快楽からは、抜け出せない――
172
:
数を持たない奇数頁
:2017/04/20(木) 23:09:37 ID:GYs53vAQ0
以上。
173
:
数を持たない奇数頁
:2017/11/02(木) 23:00:02 ID:J8pG8UDI0
性格形成が妥当かどうか聞きたい
一応ふたりとも対比になるように作ってる
主人公→自分は強くなければならない、人に頼ることはつけこまれる?
○下地
・父は冒険家のような人間で、母と結婚して自分をもうけた後にロマンを求めて変な金属体と共に消えて消息不明→夫婦という最も固く結ばれるべき他人ですらこんなものだという諦観。
・母子家庭で、下の子(養子)が複数人いたため母親に迷惑をかけまいと自身の問題はすべて自分で解決するようにしてきた
・母がお人好し、人間の善性を信じる。困っている人がいれば可能な限り手を差しのべる
・下の子らには何でもできるかっこいい姉だと思われている、失望されたくない
・他人の回避
※母は金持ちの箱入り娘だった。駆け落ち同然なので親とは絶縁
ヒロイン→必要とされたい(自己肯定感の欠如)、ひとりにされるのが怖い、純真
○下地
・物心がつく前に母親が亡くなっている。身体が弱かったために父親が頼りだった(彼女の世界の中心)
・基本的に子どもなのと関わってきた人間が極端に少ないため、騙す騙されるなどという考えはほとんど浮かばない
・あるきっかけから父が自分の前から姿を消し、捨てられたのではないかと考えるようになる→信じたくない故に父を探す
・ひとりでは生きられないと考えているために、少しでも親しく(いい人そうだと)なったらすべてさらけ出そうとする(自分をあずける、弱さを見せる。無意識の行動。犬が腹をみせて服従するポーズに意味合い近い?)
・他人への依存
174
:
数を持たない奇数頁
:2017/11/03(金) 15:20:06 ID:XRTpa.3w0
あげておこう
175
:
数を持たない奇数頁
:2017/11/03(金) 16:44:57 ID:eW5Ljx9A0
気の利いた事は言えんが問題ないように思える
176
:
数を持たない奇数頁
:2017/11/03(金) 22:02:28 ID:hh3m7COM0
ヒロインの方は父親からの愛情次第とは思う
ヒロイン自身が父親から向けられる感情を愛情ではなく義務感だとかを感じ、関係に対して負い目を感じていたらそんな感じには育ちそう
逆に愛情を注がれていたと自覚出来るならそんなに依存的な気質にはならず精々「人見知りだが親しくなった相手には無防備を晒す傾向がある甘えん坊」辺りに落ち着きそうだ
177
:
数を持たない奇数頁
:2017/11/03(金) 22:30:31 ID:ZpWX/usk0
>>175
ありがとう他人の客観性が欲しかったから見てもらって印象を貰うだけでも充分なのだ
>>176
マジでありがたい…
負い目か…病弱で親族(父)に頼らざるを得なかった、迷惑ばかりかけてる、自分からはあげられるものがない(概して、親からすれば子どもが幸せで笑顔でいてくれればそれで充分なはずだが)ってのは負い目?としては弱いかね
詳しいことは近いうちにcoming soonなんだが父が消えたこと+自己を揺るがす事件でかなり揺さぶられてるのよね
うーん、難しいな。明るさ(年相応の子どもっぽさ)と危うさを同居させたいんだけどなあ
相手を試すってのも行動のひとつとしていれていこうかな
178
:
数を持たない奇数頁
:2017/12/07(木) 22:03:22 ID:pQYMMWdo0
一応序章として書いたものなんだけど、自分で読んでるばかりだとだんだんわけわからなくなってきたので、客観的な意見求む。
気になるのは
・序章として、次の章に目を向けさせる引きになってるかどうか
・頂心肘→追い打ちパンチしたけど全然効かなくて反撃の頂心肘でふっとばされました、って戦闘部分がちゃんと読み取れるかどうか
の二点。
評価よろしくお願いします
https://u11.getuploader.com/uploader/download/1369
179
:
数を持たない奇数頁
:2017/12/13(水) 01:27:24 ID:63bkZBsM0
気になってる二点は大丈夫だと思う
ただ、魔王と分名の意味についての説明ブロックがやや浮いてる感じはある
180
:
数を持たない奇数頁
:2017/12/13(水) 17:31:34 ID:Fp14DAdo0
んー、そうか、ありがとう
名前の受け渡しはここではぼかしといて、その重みについては後からエピソードひとつ入れる感じにしようかな
181
:
数を持たない奇数頁
:2017/12/13(水) 21:05:39 ID:tnHeaaSQ0
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1076
単にエターナルの海に放流するのもアレなので投げておこう。こうしておけば仮にtxtが飛んでもいつか「もう一回書こう」と思った時に回収可能だ
これが何かと言うと競作投稿時に触れた「狂人めいた高校生が喋る子猫を弄り回していたら子猫が美少女化した挙句に槍をぶん投げられた」という例の奴
ジャンル的には……なんだろう? 現代ファンタジーの皮を被った異世界ファンタジー(現代と行き来可能)……?
182
:
数を持たない奇数頁
:2017/12/13(水) 21:08:06 ID:tnHeaaSQ0
(なおファイル名はネタでも何でもなく「投げる寸前にフィーリングで行こう」というとんでもない思惑と「新しいテキスト ドキュメントのままだと間違えて消しそう」という危険予知の結果である)
183
:
数を持たない奇数頁
:2018/01/30(火) 23:02:01 ID:UyeStRM.0
>>181
亀だけど感想いっくよー(はぁと)いつも通り読んでる最中に思ったことを書き散らして箇条書きに直してるので全体としての感想評価は追って書きます
先に書いとくけど今になって感想評価を投げるのは自分のための『エンタメの観点から作品を見る』という行為の練習なので適当に読み流してくれさい
・冒頭だけど『その日は今朝から』はちょっとダブルミーニングかも
・『どういう話なのか』の概要めいたものを後回しにして濃密な情景描写と実在性を叩き込んでくるのは映画チックで個人的には非常に好み(自分の前作も今作も似たような導入を目指してた)
・蒸し暑さといい生温い飲み物の甘ったるさといい、現代(寄りの)舞台はこの手の五感を読者にシンクロさせるのがやりやすくて良いよね……って思う思った
・ただ『あれから五年か』のところで若干流れに隔絶がある感じがするので、『〜余程運が悪くなければ(妹のように)轢かれる憂き目に遭う事はないだろう』みたいな感じで『妹はこの道路で五年前に引かれた』という事実を下敷きにした上での静流らしい独り言にした方が、そのまま行開けせず話の流れでサラッと過去の経緯を描けるかも
・中盤は行動への内省?というか主人公が取った行動への主人公自身による説明がちょっと多いかもしれない。一人称視点だと文章のテンション=主人公のテンションとなりかねず、能動性低めのやれやれ系主人公とはちょっと相性が悪いかもしれない(後で追記あります)生憎なろう文体には造詣が深くないので分からないが、少なくとも説明部の半分ほどは削ることによって支障は出ないと思う。
・競作の『娼婦として売られた獣人が実は現実世界の暗殺者の転生(野菜ニンニク油マシマシ)』に比べると現状猫人の槍投げはインパクトに弱く、また転送?先とか世界観の真相についても固有名詞がちょっと出てるだけで読者を引き摺りこめるほどの『謎』としては成り立っていない。
・(上記の追記)行動への説明が必要なのは読者にとって行動原理が理解できないような突飛な行為をした時や、その例外的な逆張りとして一見普通の行為をしているのに内面での動機が異質なものであることを示さないといけない時くらいで、『喋る猫』という非日常に対して夕食の献立を使ってスルーをかますのは猫側にとっては驚かれて然るべきだが読者にとっては一定のお約束として成り立ってるギャグの一つ(お約束が悪いということではなくテンプレとして読者も把握済みの行動理由は説明せずに台詞と行動描写だけで流してしまった方が良いのではないか?という感じ)
・あと些細なことだけど静音が好んだオレンジジュースを敢えて零しているのは〜の下りから『猫が(描写されないところで)既に座っていて、30分が経とうとしている』に接続してしまった方が早いかもしれない(その間の部分は猫の見た目以外は抜かしてしまっても伏線とかない限りはそこまで問題が発生しなさそうに見えるし、若干この辺りの冗長さで序盤の勢いが失速してるように思えたので)
次から通しで見た後の感想に続きますん我が提出作品を見ての通り全然至らない書き手が適当に書いてることなので程々に読み流してね
184
:
数を持たない奇数頁
:2018/01/30(火) 23:13:41 ID:UyeStRM.0
オレンジジュースを墓前酒代わりにした映画的な描写から入って、猫が喋る直前の居座り30分の辺りからギャグ寄りになって、チェシャが人間形態になって投げ槍モードになってからまたバトル系の緊迫した雰囲気に寄せようとなってるのがちょっと接続が悪い気がする
ここから作品がどう続くか、この前書きが作品内でどういう立ち位置を示すかは分からない。ただ一つの節の中では映画系の雰囲気やギャグ的なやり取り、そして謎めいた世界の話に巻き込まれそうな主人公の緊迫、前までなら『そのどれか一つに要素を統一してシーンを構成したら良いんじゃないか』って言ってたと思うんだけど、今なら『どれか一つを焦点と決めて、それ以外は焦点のための材料として使い潰すつもりで行ったらどうだろう』と偉そうにアドバイスさせてもらうと思う
例えばギャグ寄りに持ってくなら最初の映画的なシリアスな雰囲気は『猫が喋る』時点辺りでギャグ方面にぶっ飛ばすための前フリとして使って(例としては進撃の巨人21巻くらいのエレンの回想からの流れとか)、逆にエモい雰囲気重点で行くなら猫が喋るという奇っ怪な現象についても長回しのフィルムの一幕に収まるような幻想的なものとして描写すればいい(メッセージ映画版は見てないけどフライングばかうけだってギャグ以外でも使えるわけだし)、
槍投げのとこを軸にするなら槍投げ発動以前から『崩れる直前の日常』としての墓前柑橘ジュース、『日常が壊れる切っ掛け』として喋る猫の登場、みたいな感じで槍投げのシーンのためにその前の二つの展開を使えば良いと思う(アニメ版fateUBW冒頭みたいな感じで?)
こればっかりはこのシーンだけを見て絶対的な正解があるわけじゃなくて物語全体の焦点と、前書きの物語上での役割によって変動すると思う(このシーン内で分けられた三つの出来事とシーンの関係と相似形になるものとして)
個人的な感想としては冒頭オレンジジュースの一幕が滅茶苦茶ワクワクして好きだったのであの感じの雰囲気で進んでく話だとめっっっっちゃ好き(語彙力不足)
Kどの仕事にMHWに合同企画に執筆と地獄めいたマルチタスクだけど死なないよう適度に逃げて生き延びてくれよな……
MHWガンスはパイルバンカーとかまで仕込んで究極の浪漫武器になって楽しそうだけど生憎ブボーンの狩人スタイルが染み付いてるせいで急速回避弓マン以外になれないぜ
あと今思い出したけど動物が喋るっていうと森見登美彦ギャグ方面もシリアス方面も行けていいよねってなった
185
:
数を持たない奇数頁
:2018/01/30(火) 23:53:59 ID:UyeStRM.0
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1086
『鋼の森のアリス』競作分から一万字追加(手を加えた既存分はゴリっと削ってるくらい)『不思議の国』に迷い込むシーンで、起承転結の『起』が丁度終わった辺り
二週間くらい前にはここまで書き上げてたんだけど、如何せん次シーンがかなりのポイントオブノーリターンなので進み始める前に作品としての概要が粗方示された現状での評価ってのが欲しい
世界観的な意味での不思議さインモラルさ辺りの雰囲気は恐らく今のまま行くので、流し読みしてここが駄目とかここ辺とか思うところがあれば一口感想いただけると凄いありがたい
186
:
朝日
◆iLTdnz3/jA
:2018/02/27(火) 00:43:37 ID:O/xs8AJs0
1.5万字程度の短編習作が1/3ほど書きあがったので晒してみる
ただの出落ちの悪ふざけなのでなんか色々申し訳ない。でも感想とか改善点とかあると嬉しい
【タイトル】放課後かみさま撲殺クラブ(仮題)
【ジャンル】ラブコメ?
【URL】
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1091
【補足】
◆一応は、ザ・WEB小説的なラノベコメディを書いてみようというのがコンセプト……のはず。
◆最初はVIPとかのSS並みに台詞だけで進行させるつもりだったが書いてるうちに方向転換。現在、どのくらいのバランスにするか試行錯誤中。
◆地の文少ない台詞ベースの掛け合い難しい。コメディをコメディとして書くの、くどくなりすぎてメチャクチャ難しい。シリアスにネタ挟む方が性にあってるがこれも練習のうち。
187
:
数を持たない奇数頁
:2018/02/27(火) 22:34:22 ID:rnqgRwms0
>>186
なかなか人を選びそうだけど今のところは面白かった
相変わらずかなり読みやすいので頭からっぽにして読めるのはよさげ、あとは冒頭の掴みがキャッチーなのは好印象
シュールギャグというかカオス寄りの中身で一気に読むと胃もたれ起こしそうだけど主人公のキャラのおかげで一気に読めた
問題点としては後にまったく何も残らないことと、笑いというよりは大喜利で感心する系の会話になってること、ボケにボケを重ねすぎてややくどいことくらい?
出オチにしてはいい感じだから失速しないかが心配ではあるな
188
:
数を持たない奇数頁
:2018/02/28(水) 11:52:22 ID:SJKD9NsE0
>>185
前よりはテンポ良くなって読みやすくなった
でもまだ文章の呼吸というか流れというかが悪い気がする
ストーリーについてはまだ物語が大きく動いていないので保留、
ただもう少し早い段階でわかりやすい事件起こして展開動かし、読者を引き込むのもありかと
あとやっぱり主人公も世界観もめんどくさく捻くれてる感じなので、それを展開に活かしていってほしい
>>186
ギャグのテンポや主人公の独白あたりは好み
ただこのペースのままだとそのうち飽きそうなのでどこかでテコ入れがほしいところ
良くも悪くも日常4コマ漫画的な構成な印象を受けた
189
:
数を持たない奇数頁
:2018/02/28(水) 22:57:32 ID:mpqr.Qok0
>>187-188
サンクス
しかし頭のネジ数本外れた状態でノリと勢いで書いたんで今読み直すと色々とひどいなコレ
(ただ前作の課題だった「序盤のキャッチ―さ不足」「世界観に頼りすぎ」あたりをガッツリ意識したり
苦手な一人称やコメディジャンルに挑戦したりとか、そういった開拓を試みた作品ではある)
あと別スレのほうでPDF見れないって話があったんで一応テキストも上げとく
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1092
190
:
数を持たない奇数頁
:2018/03/01(木) 05:36:22 ID:kOIME1Xw0
>>188
ありがて……
実は今冒頭というかウサギとの邂逅シーンに『ウサギの素性』を展開としてぶち込むのを考えてるところなので上手く行かせたいところ
“『街』の技術で美麗な姿に生み出され、幼い時から性産業に従事している者達。ウサギが『ワンダラー』と称した彼らは決まった住処を持たず『街』全体を徘徊[wonder]し、マタタビと呼ばれる薬物の常用者にして売人である。
稀に『街』での人生で育んだ独特の感性や美麗な姿を活かして俳優業や創作活動によって才を花咲かせる者も居るが、多くは自殺や病気などによって長く生きることはない。”
ってのが原案的な一節で、これを如何に物語を動かすための要素として使っていけるかが目下の課題である感じ(回想なので後から知った情報でもぶち込めるのが利用できそう)
191
:
ぬ
◆e2usW7RJMY
:2018/04/01(日) 21:14:59 ID:tdfJ9GMI0
ちょっとスピードに傾けて書いてみた文章をサラッシング。
いちおう競作提出作品『SINGULAR BLADES』の続きの部分なので
完成版になるまで読みたくないぜ! という方はノータッチ推奨。
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1105
会話や地の文をほとんど削り込んでいないので、たぶん無駄や冗長な表現があるのではないかと思う。
読んでてイライラしてくるレベルだとまずいので、その辺の感想をお聞かせ願いたく候( ´ω`)
192
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/01(日) 22:16:56 ID:GTv5QL6U0
読み込むので数日ほどお待ちあれ
193
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/01(日) 23:03:35 ID:OkKqxhQ.0
5年ほど待って
194
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/01(日) 23:12:05 ID:tdfJ9GMI0
( ´ω`)オーン
195
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/02(月) 01:16:26 ID:UP6ROuQ.0
読むぜイエエエイ
まあ一週間以内を目処に気長に待っててくれい(今日はバーフバリ1・2を通しで観たので疲れた)
196
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/02(月) 13:45:13 ID:wytwsC.k0
>>191
読んだ
めっちゃ面白いしAcfaみたいな政治暗闘×現場職の戦闘の感じとかめっちゃ好き……
少なくとも『文章』のレイヤー、つまり物語と世界観の理解において必要十分な情報量を、作中を通しての文体の質感を一定に持ちつつも可能な限りコンパクトな字数に落とし込む、という点においては今までと変わらず圧倒的なものだと思われる
……え?マジで?速度特化でこれなの……削文労力削ってこれなら、自分の字数太りとの差は完全に素のカラテ差ですね……精進あるのみだ
めいでんがどういう風に書いてるのか分からないのでアレだけど、もし立てたプロットを文章に落とし込む段階で(今まで)時間がかかってたらなら今くらいのスピード重点でも全く問題ないと思う
ただ万が一これで字数が太るとしたらプロット吟味の時間を削ってた場合かもしれない
自分は前作(33万字)の文章を削り込もうとして一ヶ月の苦闘の末29万字まで削り込んだところで限界だったんだけど、
それは『文章』のレイヤーだけで削り込める部分を全て終わらせてしまって、その上にある『展開』のレイヤーが不可逆的に孕んだ要求情報量的なものによる字数太りが書いた後の推敲ごときでどうにかなるものではなかったからであったのよ
文章にする前のプロットにちりばめられた情報を、その小節内における焦点を中心とした時の最外殻から削り落としていく作業が削られることで情報量が増えて、副次的に字数が増えていくことはあり得るかもしれない
(この辺については世界観の広がりや物語の多層性と、字数の削減や読みやすさがトレードオフになったりするのでバランスは個人の好みだと思うので難しいんだけど)
ただ、その場合については物語の緩急を一部分だけ読んで判断することはできないし、一話分丸々読んだりしてからだと思うので……要は続き待ってますの意だ(ぶん投げ)マジで面白かった……悔しいぜ
197
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/02(月) 21:07:01 ID:qYpLxmCE0
>>196
アリガター
お察しの通り、もっと大きな構造、プロットやシーン配置やブロック単位の文章についての
吟味をすっ飛ばしているので、まとまった文字数で膨らんでいってしまうのだな。
なので「そもそもこの説明ブロック必要か?」「このシーン入れる意味あったか?」
「このキャラ行動おかしくないか?」とかのツッコミに常に脅かされている。
自分はこれまで、文章の“表現”や“文法”を重点するあまり
根本的アウトライン設計のスキルは全然育ててこなかったのだなあ、と
今更ながら致命的なことに気づいたのだ(´_ゝ`)
まあ整合性とか無駄かどうかとかは全体読まないと判断しにくいだろうから
こんな断片だけで「どう?」ってのも無理な訊き方してるとは思うが……。
198
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/02(月) 22:58:28 ID:eu0BCCwg0
いや逆説的に『(文章は素で纏まってる上で)労力をかければ展開も纏められる』のだから十全な気はする
あとは労力(書くのにかかる時間)と字数(読むのにかかる時間)のトレードオフだろうし、その辺のバランスは個人の時間的余裕とどういう作品にするかって塩梅の問題だと思う
自分の今作は逆に思考停止レベルで字数削りまくるとどこまで行けるかって実験も兼ねてたんだけど、
一シーン終える度に一つシーン戻っての削文と一シーン書き出すまでの情報の取捨選択による展開削りの二つを並行して、フル労力のめいでんの纏まり具合にどれだけ寄せられるかだな……
進捗(書いた量)って言葉に取り付かれると『労力をかければかけるほど実際の字数が減っていく』ことにショッギョ・ムッジョを感じかねなくて自分との戦いになるねこれ
199
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/03(火) 13:31:58 ID:oYdISaNE0
俺は醤油氏や朝日氏みたいなしっかりした批評は出来ないので、あまり実のないただの感想になってしまうが、普段(というかこの前?)よりも丁寧というかなんだろう…ハービスとの通信までの前半部はたぶん競作などでお出しされるものならもっと密度的に引き締まってると思う…(※個人の感想です)
冗長というわけでは全然ないけど、普段がどれだけ精緻に組み上げられてるのかの一端を垣間見た気がする
でも、早さ重点でこれってヤバイっすね…めっちゃ面白かった
出てくる主要キャラ全員が理知的で、設定に違わぬ有能さを短いなかで示されてるのが見ていて気持ちいい
身体に気をつけて毎秒投稿しろ(無茶ぶり)
200
:
ぬ
◆e2usW7RJMY
:2018/04/03(火) 22:21:28 ID:U3/Qhbcw0
>>199
ありがひょおお( 'ω')
なんとなくでも違いは感じられるか……(安堵)
逆に「普段と違いがわからん」とか言われたら
いつもやってるヘビー推敲パートが無駄だと判明してしまうので、そこも怖いのだ
まあこの水準でも“読むに堪えない”ほどではなさそうなので
今後はもうちょっと勢いを大事に……できたらいいな……
【チラ裏】
実のところ、7000文字を一週間で書くというのは、スピードを意識してても近年稀なペースだったのだが
おそらくJ.R.R.マーティンの『サンドキングズ』にイメージの収束をだいぶ助けてもらったおかげもある。
フリウィ書く時も『ハンターズ・ラン』を手本にしてた節はあるし
もしかして俺は宇宙SFを書くならJマーの小説をいつもガイドテキストにしていればペースアップ狙えるのでは……?
それはそうと『サンドキングズ』マジおすすめ。
短編集だが、6篇中4篇までが睡眠を阻害するレベルのド傑作であった。
いや「ストーンシティ」だけは個人的な好みが大いにプラス補正かけてるかもしれんけど……。
201
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/03(火) 23:56:01 ID:brLeSnLc0
>>191
読んだ。
相変わらず読みやすいのはすげえ。普通にスラスラ読める。
「読みやすい文章」としては全編通して全く問題ないというか、このペースで書いてこれかよ……と脱帽。
ただ、やはり「読ませる文章」としての質はやや落ちてる感。
やはり他の人も言ってるようにやや冗長感があるというか、情報開示は情報開示、心情描写は心情描写だけになっていて
情報開示しながらキャラの心情を暗に示しつつユーモアもねじ込んでくる普段のめいでんの情報密度に慣れてると物足りないのかな。
特に序盤のミハイロヴィチが不審船について考察してるところとか、かなり読みやすくはあるんだが
いつもならもう少しスマートにまとめつつ、さらに世界観やキャラを自然に滲みださせてグイグイ惹きこんできそう。
でも、キャラ同士の掛け合いシーンは今回のバージョンでも読ませるパワーすごかった。
出撃時のミハイロヴィチとルイスの掛け合い、その後のジェシーとのやりとりもガンガン読ませてくる。
あと、キャラの動きや展開等で違和感あるシーンはなかったかと。
そして相変わらずストーリーおもしれえ。違う価値観持った人間がそれぞれの思惑で動いてるワクワク感がヤバイ(小並感)。
とりあえず速筆バージョンでも十分な読みやすさはあるので、普段の書き方とうまいこと組み合わせられればかなりの武器になりそう。
……こういうのを見てると普段めいでんがどれだけオバケめいた改稿をしてるのか恐ろしくなる
客観性というか読者の視点を持ちつつギュッとまとめてくる推敲力のヤバさを改めて思い知らされた
202
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/04(水) 01:22:15 ID:RwOlUSDw0
>>201
唵……ありが……オリゴ糖……( ´ω`)
>情報開示は情報開示、心情描写は心情描写だけになっていて
これだ!
普段は推敲のときにシャノンの情報理論を基準として
文章の情報密度を高める方向で削っていくから
最終的に「全部載せテキスト」に収斂するのだが
今回はそこを省略したことで情報密度をだいぶ落としているのだな……(いま自覚を得た)
艦長の思考を追っかけてるだけのパートとか特にノー推敲だったし……。
普段の、と言ってくれてるアレ、情報をミルフィーユめいて重ねた精密複合構造体としての文章は
結構時間かけないと出てこないんお……。
203
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/04(水) 01:46:45 ID:oQ1huQJ60
すげえ参考になる……凄いなシャノンの情報理論(前に聞いて買ったけど積ん読してた)
自分がめいでんに寄せてくにあたって必要なのは『シャノン式の全乗せテキスト』と『展開(プロット)レイヤでの必要情報量の削り込み』なわけだな
204
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/04(水) 02:01:58 ID:RwOlUSDw0
【個人的な反省】
シャノン式に情報を圧縮・結合させるときの触媒として
ふだんは詩的言語をよく使うんだけど、今回はその成分が全然なかった。
人とモノの描写と状況説明に終始してしまって、その色彩や輪郭や香気や手触りといった
文学的情緒を引き出し得るアレコレにまで気が回らなかった。
たぶん密度低下の最大の原因これだわ。
おなじみのプロローグ(ルイスが開拓惑星爆撃するアレ)あたりと引き比べるとマジに一目瞭然すぎる。
205
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/04(水) 02:54:21 ID:/O165hbA0
めいでんは普段どういう風に推敲しているのだろう
前回の自分は、推敲時に展開の整合性だけに注目してたからか、読者のイメージ組み上げやすさのための視線誘導までは頭が回らなかったから、今度は上手くやらないとなー
206
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/04(水) 02:56:31 ID:/O165hbA0
うわ、普通に上に載ってた失敬
207
:
数を持たない奇数頁
:2018/04/04(水) 14:10:44 ID:nqny3pgo0
自分からも聞きたいんだけど、めいでんが普段の時間かけてる時の削文というか情報収束って、
『一度書いた上で削る』んじゃなくて、『書き始める時点で纏めてる(つまり情報収束した文になるまでは書き出さない)』んだろうか
多分『書いてから削る』と早くはあるが削れる量に限界があって、『削れるまで書き出さない』だと一番纏まるけど時間がかかりそうで、めいでんはなんとなく後者っぽい気はするんだが
あくまで今回投げた文から削ったり纏めていくような段階分けにしたら、今回のスピード特化と今までの情報収束特化の間くらいの進捗&精度になるかもしれない
208
:
ぬんぬん
◆e2usW7RJMY
:2018/04/04(水) 21:46:56 ID:RwOlUSDw0
>>205
ふだんは
>>207
で挙げられてる方式のハイブリッドみたいなところがある。
つまり「ある程度の収束率が得られるまで書き出さない」&
「書いてからさらに圧縮を掛ける」の二段構え。
こうでもしないとホイップクリームみたいなふわふわスーパーライトノベルになってしまう
(……のではないか?という恐怖が宿病めいて付きまとう。我は強迫観念に駆られて推敲するマン)
今回は二段目をほとんどやらなかった結果がこれである(´_ゝ`)
一段目はなんかオートで発動するパッシブスキルなので解除できないもよう。遅筆の病因。
あと、競作スレでも書いた圧縮過程としては
・レベル1フィルターで「無い方がいい文章」を排除する
・レベル2フィルターで「無くても困らない文章」を消去する
・レベル3フィルターで「意味・必要性を説明できない文章」を削り落とす
・これらの推敲フィルターを必要な情報密度に応じて使い分ける
みたいなのをやろうとしている(できているとは言わない)。
高レベルのフィルタリングをかけるほど時間を要するが、文章の密度も上がるのだ。
209
:
ゆか
◆Nj0qU1VnBA
:2018/04/09(月) 02:21:06 ID:b8nmWH9U0
あっ、すまん自分宛と気付いてなかったありがとう
基本的に俺は推敲する度に文章が増えていくので(展開の飛躍があるかもという強迫観念に突き動かされる)
削る修練をすべきですね…
210
:
醤油(漆黒)
◆hm3LsfVrgE
:2018/05/08(火) 09:12:50 ID:5lOu9Pbc0
とりあえず前半部終わらせて三万九千字(新規分一万四千字)、多分後編は外に出さずに書いてから賞に出すからコレが実質ラスト投稿になると思う
前作一話分に字数を抑えて読むコスト下げたのは確かな成長な気がするので是非に読んでほしい
【タイトル】鋼の森のアリス(前編)
【ジャンル】サブカル系不純文学?
【URL】
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1128
【補足】
・起承転結の『起と承』が終わったところなのでこれから加速するところではあるんだけど、転結を書くには今のままだと持ちネタが少なすぎるので少し別作品に移って時間をとりたい。
・ついでに前作みたいに全部終わってから致命的なことに気付いたりはしたくないので、とりあえず書いた部分について最後にいろんな場所で意見を貰って修正かけておきたいので評価スレに上げた次第。
どんなフワッとした感想とか思った通りの意見でも良いのでなんでも欲しいのだ。
211
:
数を持たない奇数頁
:2018/05/09(水) 23:55:28 ID:d87Tbxks0
>>210
舞台設定とか雰囲気自体は結構好きだけど文章と描写がかなり足を引っ張ってる感
なんだろう、やっぱり描写がくどいというか読んでて頭が痛くなる感じがあった
描写に焦点があってないというか、箇条書き的に描写の目線がぶれまくってる感
雰囲気は出てるけど逆に雰囲気しか出てなくて描写量の割に物語としての情報量が少ないために
起伏のない文体と合わさって読むのにごっそりエネルギーを持っていかれてるのかな
たぶんクライマックスで使うべきレベルの描写量を冒頭ですでに開放してるから描写量と情報量が不協和音起こしてるのかと
なので持ってる技術をあえて使わないことを意識すればだいぶ読みやすくなりそう
あと基本的な部分だと日本語として主語がこんがらがってる文があるのも読みにくい原因かも
例えば
>有栖が伸ばした手に少女は指を絡めて身を寄せてきて、
>その親しさを演出するような仕草が余りにも手慣れていたから、あどけない表情に反して彼女もまたいっぱしの街娼であるのだと思い知らされる。
この文だと1行目の主語は少女だけど、2行目の主語は有栖になってるとか(俺も日本語下手だから指摘あってるかわかんない)
それとキャラの心情について地の文で長々書きすぎなのかな、ってイメージ
説明しなくてもそれまでの描写でわかる部分までわざわざ言葉にしてるから
シャノンのアレ的な観点だと読者への情報量が特にない、ただくどいだけの文が生まれてる
現状ストーリーのイベントに対してモノローグが多いから、
キャラを魅せるモノローグを書くのではなくキャラを魅せるシーンを増やしたら一気に変わりそう
あとキャラの背景って一番おいしい部分だから、開示するにしてももう少し話進めてからのほうが効果ありそう
まあこの辺の感想は『嵐の季節』の前までの部分で『嵐の季節』からは多少改善されてる感じがした
212
:
数を持たない奇数頁
:2018/05/10(木) 12:44:42 ID:BaPZM3CE0
>>211
ウオオオ(ノ・ω・)ノオオオォォォ-(大気圏に突入する犬のごとき歓喜の雄叫び)
相変わらず描写量>>>物語の情報量になってるか……『要らない描写』が何処かと読み返してみれば、確かに『不思議の国』とか『街』辺りはただのデッサンを過剰に守ろうとし過ぎてる感がある
どこまで描写として克明でも『読者も知ってる(より深く洞察したり何かを再確認するわけでもない)』ことなら情報として必要ないしね
『描写の目線がぶれまくってる』ってのは、『何を描写しているのか、何のために描写しているのか』という意図が取れないっていうことで良いんだろうか?
確かに文章運びとしての焦点は少しずつ意識していたけど、描写対象の方にまで焦点を絞ることを考えられていなかった、反省
確かにクライマックスでの描写量を冒頭で使ってしまってるってのは正しいな……冒頭シーンとかも『描写』について取捨選択してもっと削り込んだら構造ごともっと短くできるな!!!ってなった。改稿時に残しときたい描写があるために文章パズルして構成がガタガタになった記憶がある
キャラの心情についても、元々のコンセプトだと間に挟む『手稿』側では自意識全開有栖ちゃんの好き勝手な独白垂れ流して良い代わりに『鋼の森の有栖(メインシナリオ)』では『(未来の白鳥有栖の書いた架空の)創作物』としてエンタメ的に割り切った構成に振り切る予定だったのを忘れていた気がする。
キャラ背景については此処から相当畳み込む(あと四万字強で全てを終わらせる)となるとこれくらい振れ幅稼いどいても良いかなって感じではある、こっから二転三転できるように仕込んであるし後々に設定を残しといて前半モタつく失敗を前回やらかしてるので取りあえずは逆向きに振り切るくらいで試していきたい。
ただ有栖の心情については前記のコンセプトを書いてるうちに結構忘れてたのが否めないし、他(キャラの心情)については……どうだろう、正直書いてる途中&書いた直後では読者側からしてどれくらい読み取れてるかが掴めてない感じがする、ので適度に時間と距離を置いてから読み返して判別したい。
『嵐の季節』については前作を別所で晒した時に『台詞回しの自信がないからって地の文に逃げると字数が太るぞ』ってご指摘を頂いてから試行錯誤して地の文のストックをシャノン的に削り込んで、ある程度の分かりやすさと引き換えに数行の会話文に変換する方法が分かったのがデカいかもしれない(本当に有り難かった)
ただ有栖とウサギがある程度同類としての共感を持ってるからできたことではあるので、それより前の部分に適用して削り込む際は話者が何処までなら相手に話すかと照らし合わせて慎重に行きたい。
多分冒頭部(『街』)はプロットごともっとスリムにできるし、『不思議の国』は文章単位で削り込んで、ただラストの『嵐の季節』についてはもうちょい書き進めないと最終的に要る情報要らない情報ってのが分からないから後編入ってから改稿かな
目につく部分が文章と描写メインだった(逆に言うとそこを直すだけで楽に改善できる)のは、めいでんが評価スレに上げてたのとかでプロットレベルで情報を削り込むことを意識できたかもしれない
マジで有り難いです取りあえず前編改稿しつつ後編のプロット出していきます
213
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/03(日) 04:16:29 ID:2NKoy/VA0
ゴジラのアニメを見て思いついた二次創作のアイデア
タイトル「機龍咆哮 〜逆襲のメカゴジラ〜」
■あらすじ
1,ゴジラ出現で、人類が宇宙に逃げ出して数十年が経った地球。
宇宙船アラトラム号の乗員に選ばれず地球に取り残された大半の人類は、ゴジラを筆頭とする怪獣に日々脅かされながら各地に残った街で細々と暮らしている。
2,主人公は、日系人で何でも屋の「ヨシト」。
ある日高額の報酬に釣られ、老人から組織Aに届けるようにと荷物を預けられるが、その途中で暴竜アンギラスの襲撃を受けて誤って荷物の中身を開封してしまう。
3,荷物の中身は、金属のようなボディを持つ少女型ロボットだった。
暴竜アンギラスを瞬殺するほどの戦闘力を持ちながら、無知で右も左もわからない少女型ロボット。
4,「いくらなんでも人間は預かれない」と依頼主の老人に返そうとするヨシトだったが、依頼主は何者かに殺されてしまい、さらに別の組織Bにまで狙われる羽目に。
ヨシトはこのロボットを「ケイ」と名付け、とりあえずケイの面倒を見ながら組織Aへ届けるまでの逃避行を始める。
5,組織Bの追跡を掻い潜りながら、届け先の組織Aの本拠地へ無事ケイを届けるヨシト。
名残を惜しみながら別れたヨシトだったが直後ヨシトは組織Bに拉致され、そこでケイの正体を知らされる。
6,ケイの正体は、かつて富士山で開発途中のまま破壊されたメカゴジラを復元したもので、その頭脳中枢として創られたのがケイだった。
組織ABの正体はかつてメカゴジラを建造した地球防衛軍の残党であり元々ひとつの組織だったが、
メカゴジラをゴジラ討伐ではなく地球征服に用いようとするAと、飽く迄ゴジラ討伐の道具として使おうとするBで内部分裂を起こしていた。
依頼主の老人マフネ博士は組織Bに属していた科学者で、当初ゴジラ討伐のためという名目でケイを作らされていたが、地球侵略にも使える可能性を危惧して組織Bから離反。
ケイを保護するという組織Aの虚言に騙されてヨシトに輸送を依頼したのだった。
7,ケイが懐いていたことと、腕っ節の強さから、組織Bはヨシトを仲間に引き入れようとする。
「ケイを兵器扱いしてる時点で結局おまえらは同じ穴のムジナじゃねえか」と当初は反発しつつも、ケイに愛着が湧き始めていたヨシトはこれを渋々承諾。
組織Bとヨシトの共同戦線によるケイ救出作戦が展開される。
8,組織Bとヨシトが組織Aの拠点を襲撃。
乱戦の最中、組織Aの首領はケイをナノメタルのボディに埋め込み、身長100m相当のメカゴジラ2号を完成させてしまう。
ケイはナノメタルと融合したことでメカゴジラとしての機能を覚醒させられてしまうが、ヨシトへの愛着を忘れておらず、組織Aの首領の命令に逆らってヨシトを守る。
組織Aの首領、慌てて逃げ出す。
9,そこに身長100mのゴジラ=アースが出現、組織Aの首領が乗った飛行機を熱線で撃ち落とす。
ゴジラへの恐怖で戦く組織ABの人々とそして愛するヨシトを守るため、ケイ=メカゴジラと、ゴジラによる死闘が繰り広げられる。
10,しかしケイは敗北。
ケイは、ナノメタルで出来たボディを拡げることでゴジラからヨシトや組織Bの人々を守ろうとするが、ケイのナノメタルは人体にとって有害そのものだった。
ケイが守りたかった人々は、ゴジラに殺されるよりも前にナノメタルに飲み込まれて死んでゆく。
11,しかもナノメタルでは結局ゴジラの本気の熱線を防ぐことは出来なかった。ケイのナノメタルに飲み込まれた地球防衛軍残党の拠点をゴジラは熱線で焼き払う。
12,かくしてメカゴジラ2号は殲滅されたが、自らに匹敵し得る存在がまだ地球上にいることを知ったゴジラはメカゴジラをライバル視。
以後二万年に渡ってメカゴジラを探し続けることになる。
214
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/03(日) 04:16:52 ID:2NKoy/VA0
■登場人物
・ヨシト
日系人の男で、何でも屋。かつて地球防衛軍の残党の特殊部隊に所属していた過去があり、腕っ節は強い。
若い頃は使命感に燃える熱血漢だったが、怪獣の襲撃で妻と娘を殺されて以来無力感に苛まれるようになり地球防衛軍から離脱。
以降はその腕っ節を生かした何でも屋として日銭を稼ぎ糊口をしのいでいた。
ひょんなことからケイと逃亡生活を送る羽目になるが、生活を共にするうち娘とケイを重ねて愛情を抱くようになる。
・ケイ
メカゴジラ2号機として作られたアンドロイド。少女の姿をしているのはマフネ博士の娘ケイの姿を模して創られているため。
ケイの名前の由来は、本人が「ケイ」と名乗ったことからで、ひいてはマフネ博士の死んだ娘の名前でもある。
全身がナノメタルで攻勢されており20m以上の体躯を持つアンギラスを殺すなど戦闘力は高いが、知能面では無知で無垢そのもの。
・マフネ博士
ヨシトにケイの輸送を依頼した老人。正体は地球防衛軍の残党である組織Bに雇われてメカゴジラ2号機を建造した科学者。
かつてゴジラに愛娘のケイを殺されて以来狂気に陥ったマッドサイエンティストであり、
メカゴジラ2号を娘の姿に似せたのは「かつてゴジラによって殺された自分の娘によってゴジラを殺す」という報復心からだった。
開発が進むうちにメカゴジラ2号として作られたケイと、過去に死んだ自分の娘ケイとの区別がつかなくなり、
そこを組織Aに付け入られて「あなたの所属する組織Bは、あなたの娘の力を悪用して地球を征服しようとしている」と誑かされて組織Bを離反、
ケイの輸送をヨシトへ依頼した後、組織Aが送り込んだ刺客によって抹殺される。
・組織A
かつてメカゴジラの建造技術をもたらした宇宙人ビルサルドを主体とする地球防衛軍残党の一派で、首領はビルサルドの大幹部だったムガール。
表面上はゴジラ討伐の為に戦っていることになっているが、実際はゴジラ討伐を諦めており、メカゴジラを建造したのもその力で人類を支配する為だった。
マフネ博士を騙してケイを手に入れたものの、ヨシトたちの活躍によってケイを奪い返され、逃げ出そうとしたところをゴジラ=アースに撃ち落されて死亡する。
・組織B
ビルサルド以外の人類を主体とする地球防衛軍残党の一派。
メカゴジラは飽く迄もゴジラ討伐の道具としており組織Aの方針に反対しているが、「ゴジラを倒した後メカゴジラはどうすんだ」というヨシトの指摘には答えられなかった。
■怪獣
・ゴジラ=アース
2030年に出現した史上最強の怪獣。その後も成長を続けており、初出現から数十年が経過した現在では体高100mにまで巨大化している。
初出現から数十年に渡って休眠と覚醒を繰り返しながら、地球に存在する怪獣を狩り続けており、本来休眠期にあたるはずの今回の出現もメカゴジラという脅威の出現を察知したため。
・暴竜アンギラス
怪獣の一種。体長は20m程度で、まだ若い個体。同族の大半はゴジラ=アースによって討伐されているが、生き残った少数がゴジラの休眠期にあわせて繁殖していた。
・メカゴジラ2号機
アラトラム号が去った後、地球で再度建造されたメカゴジラの2号機。体高は80mほど。1号機よりも若干改良されている。
215
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/03(日) 04:19:02 ID:2NKoy/VA0
■組み込みたいシチュエーション
・『決戦増殖機動都市』で描かれなかった、ゴジラとメカゴジラによる怪獣プロレス。
多分、虚淵氏が思いついてあえてやらなかっただろう「美少女型ロボット VS ゴジラ」という捻り。
・アニメ版の設定の補完。地球防衛軍やアラトラム号が置き去りにした地球人たちはどうなったのかなど。
・アンギラスの上顎をフッ飛ばして瞬殺するケイ。「ゴジラ対メカゴジラ」のパロディ。
・「SAYONARA YOSHITO」。「ゴジラXモスラXメカゴジラ東京SOS」のパロディ。
・逃げきったと思った途端目の前に現れたゴジラの熱線で焼き殺される組織Aの首領。「ゴジラVSキングギドラ」のパロディ。
・ケイが人々を助けようとして逆に殺してしまう。虚淵作品によくある「善意で動いたものの、最悪の結果を招く」という展開のオマージュ。
■懸念点
・メカゴジラ2号機を建造する資材とかエネルギーはどっから持ってきた? あと1号機と比べたところでの改良点は何にしよう。
・ケイが人間を守ろうとする動機付けが薄い。
・組織Bを代表する人物を設定したいが、設定がいまいち浮かばない。
・7あたりの展開が若干強引。
・物語としてのテーマを何にしよう。
216
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/06(水) 21:11:31 ID:I/WG1bYs0
そういや虚淵ゴジラ見ようと思って結局見れてないなあ
217
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/07(木) 01:01:21 ID:OPJpIues0
>>216
218
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/07(木) 01:01:49 ID:OPJpIues0
>>216
批評はないの?
219
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/07(木) 11:50:11 ID:9Xbbv.dY0
あ、すまん
(パッと見面白そうではあるけれどもそもそもアニゴジまったくわからん人間なので
どこまでがアニゴジ設定でどこがオリジナル部分かもわからずトンチンカンなこと言いそう
とりあえず晒し自体は読んだので誰も見てないわけじゃないと呟きだけ残しておこう
うまくいけばここからアニゴジ見た人の会話がはじまり、それで内容を多少理解できたり
その関係でアニゴジ見た人からの晒しへのリアクションもあればいいな)
的なアレで、元ネタわからないなりのささやかな応援のつもりだったのだ
220
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/07(木) 23:19:45 ID:tDY6Q8bY0
ここでアニゴジ見たマンが参上( ´ω`)
感想より便乗ネタ出し妄想の方が捗ってしまったのは勘弁してクレメンス……。
>>213-215
本編と矛盾しない範囲で作中史に挿し込む外伝としては、いいプロットだとオモフ。
懸念点に関して、趣味全開だがアイデアを出してみる。
・メカゴジラ2号機の資材、エネルギー等、および1号機からの改良点
→ケイという制御装置があるので、ある程度ナノメタルをコントロールできるものと思われる。
というわけで、基本はナノメタルの増殖&分子変成機能に頼って資材を調達する。
が、都市を複製するのに2万年かかっていたあたり、普通に自然環境を侵食するのでは
2号機をゼロから建造するにはおそらく時間が掛かりすぎる。
そこで、冒頭のアンギラスのような「地球に残存していたゴジラ以外の怪獣」を
倒して取り込むことで、怪獣たちの生物学的常識を逸脱した強靭な細胞、遺伝子情報、
さらにその巨体を駆動する膨大な生体エネルギー発生機構をも余すところなく利用するという
「怪獣を喰って自己進化する」機能がマフネ博士の手で追加される。
→作劇上の意図として、ひとつは他の怪獣を排除して孤高の絶対強者となるゴジラと、
他の怪獣を取り込んで新たな生物圏そのものとなるアンチ・ゴジラの対立構造を作ること。
もうひとつはメカゴジラに様々な怪獣の特性・必殺技などを集約することで
前史として省略された「ゴジラVS歴代怪獣」の総決算的な戦いを演出する狙いがある。
ここでゴジラに敗れたデータもシティの方にフィードバックされてて、
「怪獣の模倣」では勝てないとして「人類(文明)の模倣」を推し進めた
……みたいな裏事情も、あわよくば盛り込めるかも。
・ケイが人間を守ろうとする動機付けが薄い
→せっかく「娘の似姿として怪獣を生み出してしまうマッドサイエンティスト」がいるのだから
メカゴジラ2号機はビオランテ要素を隠し味に入れてみてはどうか。
マフネ=白神源壱郎で、ケイ=英理加。
制御ユニットであるケイにはオリジナル・ケイの因子(細胞?)が組み込まれており、
これが人間への理解・共感を可能としている(同時に、人類の脅威とならぬための安全機構の一層でもある)。
ヨシトの悲哀と愛情のなかに、ケイはオリジナルが生きていたころのマフネを見ている。
えっ人間の細胞を組み込んだくらいでメカ娘が人情を理解するのかって?
そこはエクシフの技術でも導入してなんとか……(ナノメタルの隙間から漏れ出す性癖)
221
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/07(木) 23:22:18 ID:tDY6Q8bY0
■つづき
・組織Bを代表する人物
→案A:暗黒面に堕ちたハルオ(本編主人公IF)
→ゴジラへの復讐に狂ったはずのマフネ博士すらドン引きするレベルのゴジラ殺すマン。
もうゴジラ殺せれば人類とか滅びてもいいよメカゴジラが地球を呑み込んでも知ったこっちゃないよ、みたいな。
→案B:ゴジラより戦後のパワーバランスが気になっちゃう政治屋
→メカゴジラ厨。ナノメタルがあればゴジラなんか簡単に倒せるし地球環境も再生できると思っている。
一方で地球の覇権をビルサルドに渡すつもりはないため、ナノメタル制御中枢としての
ケイとメカゴジラを「ポスト・ゴジラ時代千年の覇権をもたらすレガリア」と看做している。
→案C:エクシフ残留組の誰か
→組織のリーダーではないが、思想的・宗教的支柱。
あとゲマトロン演算関連の技術を提供してケイ&2号機の開発に貢献した。
この人が女性で、ケイが母親を重ねて見ていたりすると、なんか一部の層に届く。
・7あたりの展開が若干強引
→ヨシトが最初から組織Bを信用しておらず、作戦の途中でケイを攫って逃げる算段でも
付けていればムリ感は緩和されるかも。主人公の意志力で展開の強引さを中和する作戦。
もしくは組織Bに理解者的なキャラを用意して、そいつへの義理で一回だけ手を貸すとか。
・物語としてのテーマ
→本編二作目で掘り下げられた「ゴジラを倒すには人間を辞めなければ(己も怪獣と化さねば)ならないのか?」
という問いを補強するような話にしてみてはどうか。
ヒトの似姿を魂の器としたメカゴジラ2号機に「怪獣の力の結晶体」という属性を与え、
「怪獣と化した人間ならゴジラに勝てるのか?」という問いに、おなじみの怪獣プロレスを通じて応答する。
微妙なニュアンスの違いになるが、「人間がゴジラになっても本当のゴジラには勝てない」というより
「そもそも人間はゴジラになれない」の方が、本編に寄り添う形の答えになってよいと思う。
→私見だが、フィクションにおける最善の道は往々にして、最も困難な道でもある。
「人間はゴジラに勝てない→じゃあゴジラになっちまえばいいじゃん」
などというナンセンスが、物語を通して挑む問いの最終回答であってはならない。
生命を合目的性の機械としか見ないビルサルドの妄執は、結局2万年前にも失敗していたのであって、
その語られざる歴史の記述を以て、本編でハルオが選んだ道は少なくとも「正解に通じる可能性のある道」
であるのだと示す傍証。本作の位置づけとして、そんなところを(勝手に)想定している。
222
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/08(金) 01:40:24 ID:yHQUge4w0
>>219
いや、まあ読んでくれただけでもありがたいんだけどな、すまないな
近頃の俺ときたらどうもそこらへんを実感をもって感じられない
>>220-221
アイデアありがとう、プロットのおおまかな部分は問題なさそうで何よりだ
「一号機ですら復元できない有様なのに、改良型なんて創れるのか」っていう問題点に対して、「改良されたからこそ作り出すことが出来た」っていうアイデアはコロンブスの卵だった
「Xメカゴジラ」でメカゴジラのデザインは工学的に戦闘においても有利とかいう変な設定もあったし、ゴジラを倒す為に怪獣のデータを吸収していったら最終的にゴジラっぽいロボットに収斂進化した、っていうのも面白そうだ
それに過去怪獣のデータを取り込んでいる=過去怪獣の技をある程度コピーして使えるという強敵感もいいね、デストロイアのヴァリアブルスライサーとかメガロのドリルとかアンギラスボールとかクモンガのデスクロスネットとか夢が拡がる
こうなると今度は、ゴジラと戦った際の敗因をどうしようかってところになるかな
テーマからすると「人間はゴジラになれないが故にゴジラに勝てない=人間要素ゆえに敗れる」のが自然なんだろうけど、短絡的に考えると人間への愛着ゆえに敗れるとかいう話になってしまう
追加キャラについて、案Aは扱いづらそうなのでもうちょっとマイルドにしそう(ヨシトとケイを執拗に追跡する組織Bの急先鋒で、ゴジラに家族を殺された過去があり、ゴジラへの復讐に使えるメカゴジラ=ケイに執着しているが、根は御人好しで悪に振り切れない、みたいな)だが、案BCはどっちもアニメ本編には出てこないタイプのキャラだな
特にエクシフ側の人間がいなかったので案Cがお気に入りかも
テーマ周りまで外注しようとしてて若干アレだったな、すまん
以前管理人スレに書いたけど、「実は以前に怪獣プロレスかましたけど、怪獣プロレスではゴジラに勝てなかったから本編ではやらなかった」っていうアイデアも盛り込めそう
読み返してて思ったけど、ゴジラに家族を殺された系の人が多いな
家族を失った結果として、厭世的になったヨシト、狂気に陥り怪物を作り出したマフネ博士、上記の組織Bの案A君
223
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/25(月) 02:08:37 ID:qHbOGK8g0
本スレでさらっと書いてた「報復心」の擬人化をさらっと書いてみた。
某ゲームの二次創作に使うつもりなので固有名詞っぽいものも若干出てくるけど、そこはフィーリングで読んで欲しい
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1154
私見として、もうちょっと嵩増ししたいっていうのと、ポエミー過ぎねえかってのと、わざわざ擬人化した意味があまり感じられないってのがある
ただ、擬人化といっても「わたしは〜と思った。痛かった」みたいな感情やら思ったことやらを書くのとはちょっと違うと思う
224
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/25(月) 02:08:50 ID:qHbOGK8g0
上げたほうがいいかな
225
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/26(火) 00:21:15 ID:f0tG9MX.0
ざっと読んだ分だと原作はMGSシリーズか
たしかに擬人化しての記述に必然性を感じられないな
文章量については引き延ばせそうな箇所が無さそうだしこのままでも良さそう
226
:
数を持たない奇数頁
:2018/06/28(木) 00:27:35 ID:11VJBKs.0
>>225
報復心について思うところがあって、かといって設定垂れ流して説教垂れたくはないから擬人化してみたんだけど、どうにも上手くいかないな
「MGS4における愛国者達の崩壊を、愛国者達内部に寄生した報復心が実況中継する」っていう方向で考え直してる
227
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/02(木) 00:26:08 ID:XC5K9XBM0
機龍咆哮 逆襲のメカゴジラ
■世界観
21世紀に入ってしばらく経った頃、ゴジラを筆頭とする怪獣が大量に出現し、為す術なく追い詰められた人類は地球脱出を決意。
1万人の人類を乗せた箱舟アラトラム号が、怪獣の惑星と化した地球から脱出した。
アニメ本編で描かれなかった、「主人公ハルオたちが逃げたあとの地球」が舞台。
時期は、アラトラム号が出航し、モスラの卵を輸送した地球防衛軍最後の作戦:オペレーションクレードルから10〜20年程度が経過した頃。
オペレーションクレードルにおけるモスラとの交戦で、深手を負ったゴジラは10年以上の休眠に入り、地球は束の間の平穏を手に入れた。
時折出現する怪獣達に翻弄され、いつ復活するかわからないゴジラに怯えながら、人類は滅亡までのモラトリアムを謳歌している。
■テーマ
・本編の補完
「ゴジラを倒すために人間を辞めないといけないのか?」→「人間の心を持った怪獣ならゴジラに勝てるのか?」というもの。
物語の都合上ゴジラが勝つわけだが、その回答として「そもそも人間はゴジラになれない」「ゴジラのようなものになっても、それはゴジラではないのだから、やはりゴジラには勝てない」
もっといえば、「ゴジラになって勝利しても、それは人類が勝利したことにはならない」。「ゴジラミレニアム」に通じるコンセプトでもある。
メカゴジラ2号ことヒロイン:ケイは“ヨシトへの想い”=人間性ゆえにゴジラと善戦するが、メカゴジラ2号=怪獣としての性質からゴジラを吸収合体しようとしたことが原因で、メカゴジラ2号はゴジラに敗れる。
・現実逃避的な終末論へのアンチテーゼと、それに対する回答としての「今を生きること」
今を生きることによって未来に繋がる、みたいなイメージ。
・アニメ本編で描かれなかった怪獣プロレス
アニメ版があえてやらなかったひねりをやることで、どのような結果が得られるか、という思索。
228
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/02(木) 00:27:02 ID:XC5K9XBM0
■登場怪獣
・機龍メカゴジラ
アラトラム号が去った後、地球で再度建造されたメカゴジラの2号機。
マフネ博士の“マフネ=アルゴリズム”が組み込まれたことで、「ゴジラ以外の怪獣を取り込んで進化する」という自己進化機能を付与されている。
怪獣との戦闘データを蓄積し、また怪獣のDNAデータを搾取すること、そしてその死骸をナノメタルへ置換することによってエネルギーを吸収・急速に強化増殖してゆくという性質を持つ。
・怪獣王ゴジラ=アース
2030年に出現した史上最強の怪獣。初出現から数十年に渡って休眠と覚醒を繰り返しつつ、地球に存在する怪獣を狩り続けている。
オペレーションクレードルにおけるモスラとの決戦で深手を負い、10年以上休眠していたが、メカゴジラ2号の完成に応じてゴジラも復活。
不完全な復活のためにメカゴジラ2号との戦いでは苦戦する。
メカゴジラ2号には辛勝するものの、自身の脅威となり得る存在がまだ残っていることを理解したゴジラは、以降2万年間メカゴジラを探し続けることになる。
また2万年におよぶゴジラの破壊活動により、地球上に辛うじて存在していた人類の名残は、跡形もなく消し去られる。
・暴竜アンギラス
かつて地球に出現した怪獣アンギラスの末裔。体長は20m程度で、まだ若い個体。
同族の大半はゴジラ=アースによって討伐されているが、生き残った少数がゴジラの休眠期にあわせて繁殖していた。
ケイを運んでいたヨシトを襲撃するが、目覚めた直後のケイに上顎を吹っ飛ばされて死亡。かませその1。死骸はケイに捕食される。不憫。
備考:アンギラスは『ゴジラ対メカゴジラ』で、メカゴジラに顎を裂かれて敗退した怪獣。不憫体質といえばアンギラス。
・怪鳥ラドン亜種
アンギラスと同じく、ゴジラの休眠期にあわせて繁殖していた。かつて出現した大怪獣ラドンの亜種であり、こちらは小型で群れで行動している。
ヨシトの暮らす集落を襲撃するが、ケイに撃ち落とされて死亡。かませその2。死骸はケイに捕食される。
備考:ラドンは『ゴジラVSメカゴジラ』で、メカゴジラに撃ち落とされて敗退した怪獣。裏のモチーフとしてギャオス要素も組み込みたいところ。
・ゼロの業火
ミレニウェヌスの言及でのみ登場する怪獣。ミレニウェヌスいわく、その力はゴジラさえも軽く凌ぎ、エクシフではその真名をむやみに語ることさえ禁じられている。
真名は「ギドラ」。東宝怪獣映画の大悪役「キングギドラ」のことで、エクシフの母星エクシフィカルスのみならずミレニウェヌスの故郷を滅ぼした。
名前は『地球最大の決戦』『怪獣大戦争』におけるキングギドラの異名「金星の業火」「怪物ゼロ」からもじったもの。
・キングシーサー、メガロ、ビオランテ、メガギラス
ケイが取り込むことになる怪獣のデータとして登場。必要に応じてもっと増やす予定。
*熱線を反射→キングシーサー、スーパーX2
*ドリル→メガロ
*触手→ビオランテ
*エネルギーを吸収する毒針、飛行能力→メガギラス
・メカゴジラ初号機
かつて富士山麓で建造されていた対ゴジラ決戦兵器。ゴジラの襲撃により破壊され、開発拠点の跡地には何も残っていないと言われているが……
実はバラバラにされた状態でまだ生きており、「ゴジラを斃す」という指令を実行するため、姿を隠しながらその方策を計算し続けていた。
メカゴジラ2号の敗北を受け、その送信データから要塞化と侵食によるゴジラ討伐が最善手と判断、アニメ第二章「決戦機動増殖都市」におけるメカゴジラシティへとつながる。
229
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数を持たない奇数頁
:2018/08/02(木) 00:28:49 ID:XC5K9XBM0
■登場人物
・ヨシト
主人公。日系人の男で、何でも屋。かつて地球防衛軍の残党の特殊部隊に所属していた過去があり、腕っ節は強い。
若い頃は使命感に燃える熱血漢だったが、ゴジラとの戦いでキリコ以外の同僚全員を喪い、また家族も喪ったことで無力感に苛まれるようになり地球防衛軍から離脱。
以降は、その腕っ節を生かした何でも屋として日銭を稼ぎ、糊口をしのいでいた。
ひょんなことからケイと逃亡生活を送る羽目になるが、生活を共にするうちケイに対して娘のような愛着を抱くようになる。
過去から逃げ、未来からも目を背け、今だけを刹那的に生きてきた男が、ケイと結んだ仮想の親子愛によって未来を夢見るようになる。
末路:メカゴジラ2号と化したケイと同化、しかしゴジラによってケイもろとも焼き殺される。
元ネタ:『ゴジラxモスラxメカゴジラ 東京SOS』の主人公の名前から。単に「さよなら、ヨシト」がやりたいだけのネーミング。
・ケイ
ヨシトがマフネ博士から預けられたアンドロイド。少女の姿をしているのはマフネ博士の娘ケイの姿を模して創られているため。
ケイの名前の由来は、本人が「ケイ」と名乗ったことからで、ひいてはマフネ博士の死んだ娘の名前でもある。
全身がナノメタルで攻勢されており20m以上の体躯を持つアンギラスやラドンを殺すなど戦闘力は高いが、知能面では無知で無垢そのもの。
敵といわれたものには容赦せず、覚醒当初は人間さえも躊躇なく殺そうとしたが、ヨシトとのふれあいにより「人間は殺さない」ようになり、ひいては「守りたい」と思うようになる。
またアンドロイドが持つはずのない“幼少期”“優しい父親の存在”をおぼろげに記憶しているが、ケイ本人にもその意味はよくわからない。
正体:
マフネ博士が建造した“メカゴジラ2号”のコアパーツ。ミレニウェヌスが提供したゲマトロン演算と、ムガールが提供したナノメタル素材を基に、マフネが開発した。
ケイの名前と容姿は、マフネ博士の死んだ娘“ケイ”がモデルであり、記憶を保持しているのはケイのDNAを基にしたDNAコンピュータが組み込まれているため。
展開:
マフネの依頼でヨシトに預けられ、しばらくの逃避行生活を送りながら人間として成長してゆく。
しかしムガールの策略で捕らわれ、発見された地球防衛軍の実戦アーカイブから怪獣との無数の実戦データと、防衛軍が用意していた怪獣の死骸を強引に吸収させられ、ヒトとしての姿を喪ってしまう。
対ゴジラ最終兵器メカゴジラ2号として覚醒したケイだったが、心までは失うことなく、ヨシトへの愛情を忘れることはなかった。
自身を紛い物でもなく怪物でもなく、ひとりの「ケイ」として扱ってくれたヨシトへの愛情を支えに、ゴジラと闘う。
末路:
ゴジラ相手に善戦。ゴジラの全身をナノメタルで覆いつくし、ナノメタルによる電磁波の乱反射で焼き殺そうとするが、ゴジラの体内放射を喰らい、ナノメタルの大半を喪う。
せめて、ヨシトをふくむ地球防衛軍の人たちだけでも守ろうと、残ったナノメタルのボディを拡げ、人々を体内に吸収。
しかしゴジラが繰り出した「バーンスパイラル熱線」により、根こそぎ焼き払われて消滅する。
ヨシトとは「海を見に行く」約束をしていたが、結局それは叶わなかった。
その戦闘データは富士山麓のメカゴジラ初号機にも送信されており、2号の敗北を受けた初号機は怪獣プロレスによるゴジラ打倒は不可と判断、アニメ本編2作目における要塞化につながる。
なお「マフネ=アルゴリズム」やケイのパーソナリティについては、ゴジラ討伐におけるノイズと判断され、メカゴジラ初号機には受け継がれなかった。
この人間性の否定は、アニメ本編2作目における敗北にも繋がってゆく。
元ネタ:名前は『メカゴジラの逆襲』のメカゴジラの頭脳アンドロイド:桂(かつら)をもじったもの。
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:2018/08/02(木) 00:30:32 ID:XC5K9XBM0
・マフネ=ゲンイチロウ
ヨシトにケイの輸送を依頼した老人。正体は、かつてプロジェクトメカゴジラに参加していた科学者。
プロジェクトメカゴジラ時は、怪獣の戦闘データを蓄積することでより強化するという「マフネ理論」を提唱した。
しかしそのためのマフネ=アルゴリズム構築にはゲマトロン演算による膨大な試行が必要であり、時間的制約から現実的でないとして採用されず、政局にも敗れて地球防衛軍を追放された。
ゴジラに愛娘のケイを殺されて以来、狂気に陥ったマッドサイエンティスト。
地球を脱出するアラトラム号の乗員名簿に自身の娘「桂(ケイ)」が含まれていたが、アラトラム号出航時におけるゴジラ襲撃で娘ケイを喪う。
「自分のマフネ理論、そして『マフネ=アルゴリズム』さえ確立できていれば娘を救えたのに」という無念から狂気に陥り、この世界にマフネ理論の正しさを認めさせることと、ゴジラへの復讐のために生き続けてきた。
アラトラム号出航後、同じく地球に残留した女神官ミレニウェヌスが提供したゲマトロン演算装置による10年の演算の末に、マフネ=アルゴリズムを確立。
マフネ=アルゴリズムを手土産に、ムガールが再建した地球防衛軍へ返り咲き、メカゴジラ2号を建造する。
メカゴジラ2号に娘の姿と名前を与えたのは、「かつてゴジラによって殺された自分の娘によってゴジラを殺す」という報復心からだった。
過去に囚われて、現実と今を見失った男。
末路:ムガールやミレニウェヌスの野望を察し、娘の分身であるケイを利用させない為に、ヨシトへケイの輸送を依頼。
ムガールが送り込んだ刺客によって暗殺される。
なお「マフネ=アルゴリズム」は、ゴジラとの戦いで肉薄したものの、結局ゴジラを倒すまでには至らなかった。
また皮肉にも、メカゴジラ初号機には「マフネ=アルゴリズムは、ゴジラ討伐の試行錯誤の過程で生じた副産物であり失敗作」と見なされ、マフネ理論がメカゴジラ初号機に引き継がれることはなかった。
元ネタ:『メカゴジラの逆襲』に登場した真船博士と、『ゴジラVSビオランテ』の白神源一郎博士。
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:2018/08/02(木) 00:31:01 ID:XC5K9XBM0
■地球防衛軍
ゴジラが休眠しているあいだに、地球防衛軍の残党が結集したもの。最高指揮官はビルサルドのムガール将軍。
かつての地球防衛軍には遠く及ばないが一個師団ほどの勢力を保持しており、並みの怪獣なら討伐できる戦力を有している。
メカゴジラ2号を建造することでゴジラに対抗しようとしたものの、メカゴジラの扱いに関してビルサルド派とエクシフ派へ分裂。
メカゴジラ2号を斃したゴジラによって本拠地を徹底的に破壊し尽くされ、今度こそ完全に壊滅する。
基本的に、ゴジラをナメくさっているひとたちの集まり。
いざゴジラと対面した際はあっさり捻じ伏せられ、再起不能なまでの完全壊滅という手痛いダメージを受ける。
・大将軍ムガール
地球防衛軍のビルサルド派を率いる高官。
ゴジラの休眠期に乗じて地球防衛軍を再建した傑物で、ゴジラ討伐の名目でメカゴジラ2号の開発を主導しているが、ゴジラ討伐とは違う別の思惑を持っている。
「プロジェクトメカゴジラ」にも参加していたが、実はゴジラと交戦したことはない。
本性:
実は「怪獣は倒すべき存在ではなく、共存すべき存在である」と考えており、ゴジラ討伐そのものはもはや目指していない。
ムガールにとってメカゴジラ2号は「ゴジラに対する抑止力」というより「地球を支配するための権力」としての意味合いが大きい。
メカゴジラ2号の戦力はゴジラを上回っているという前提の上で、ゴジラはあえて討伐せず、メカゴジラとの戦いによる膠着状態を続けることで戦時体制を維持、地球における統一国家を再建しようと目論んでいた。
ムガールにとってゴジラとメカゴジラの戦いは、もはやショーに過ぎない。
現実が見えていないがゆえに虚像の未来を夢見て、破滅する男。
アニメ本編でメトフィエスが指摘していた「ビルサルドによるメカゴジラ建造の真意」を具現化したような人物。
その日ぐらしの生活をやり過ごしているだけの今の地球人類や、怪獣を討伐することしか考えていなかった過去の人類よりも先進的ではあるが、それをテクノロジーで制御できると思っている時点で同類項。
末路:
ヨシトを騙してメカゴジラ2号を手に入れるが、ヨシトを含むエクシフ派の乱入を受けてしまい、エクシフ派を殲滅するためにムガールはメカゴジラ2号を強引に起動。
しかしヨシトへの愛着を覚えていたケイの影響で思うとおりに動作せず、進退窮まった末にメカゴジラ2号の建造データを持って遁走。
逃走した先でゴジラが地中から現れ、脱出する飛行艇を尻尾ではたき落とされて、メカゴジラ2号の建造データもろともチリと消える。
(以降、メカゴジラ2号の再建は一切不可となる)
元ネタ:『メカゴジラの逆襲』に登場するブラックホール第三惑星人の司令官の名前から。
・ミサト=キリコ
地球防衛軍のビルサルド派で、ヨシトとはかつて同じ部隊に所属していた旧友。ヨシトからは「キリコちゃん」と呼ばれているが、本人は気に入っていない。
休眠直前のゴジラと交戦し、ヨシトと二人だけ生き残ってしまった。サバイバーズギルトから軍を抜けたヨシトに対し、キリコはそのまま軍に籍を置き続けている。
「生き残ってしまった自分が、誰かのために出来る唯一のこと」「今度は逃げずに戦う」として、ゴジラ討伐に執念を燃やしている。
正義感は強く、根は優しいが、良くも悪くも直情的な性格で視野が狭くなりやすく、騙されやすい。今も無自覚なまま、ムガールの手駒にされてしまっている。
メカゴジラ2号をゴジラ討伐のカギと考えており、メカゴジラ2号を奪取するためにヨシトを追跡。
やがて旧友であることを利用してヨシトを騙し、ケイを回収することに成功する。
当初はケイ=メカゴジラ2号をゴジラ討伐の道具としか見ていなかったが、ケイの様子を見るうちに考えを改めてゆく。
またムガールが目指すものがゴジラ討伐ではなく地球支配であることを知り、ビルサルド派から離反、ヨシトの味方になる。
過去と戦い、克服しようともがいている女。
ヨシトのことを「過去から逃げている」とキリコは批難するが、キリコ自身もまた過去に囚われて「今」を生きることから逃げている。
末路:ゴジラにとどめを刺すための一撃を誘導する為に特攻するが、直前で脱出。結果、メカゴジラに喰われることもなく、ただひとりだけ生き残る。
過去と戦い抜いた果てに唯一生き残るが、その後は今まで逃げてきた「今」、そして未来と向き合ってゆくことになる。
元ネタ:名前は『ゴジラxメガギラス』のヒロイン辻森 桐子と、彼女を演じた田中美里から。キリコが名前。
232
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/02(木) 00:31:31 ID:XC5K9XBM0
・大神官ミレニウェヌス(仮名、語感が悪い)
地球防衛軍のエクシフ派を率いるエクシフの女神官。その情け深い言動から「聖母」と呼ばれる。
過去のゴジラによる襲撃で顔に酷い怪我を負っており、クラゲを思わせる覆面を被り、常に素顔を隠している。
金髪ツインテ幼女(漫画版ゴジラミレニアムからの引用)にしようか、金髪巨乳お姉さん(単なる俺の好み)にしようか、どっちにしようか検討中。
メカゴジラ2号の開発に際しては、マフネ博士にゲマトロン演算の技術を提供し、机上の空論に過ぎなかったマフネ=アルゴリズムを現実のものとした。
メカゴジラの力をゴジラ討伐以外の目的に利用しようとするムガールと対立、「メカゴジラはあくまでも対ゴジラを討伐する為の戦力に留め、人類に対しては決して使用すべきではない」として離反した。
無私の奉仕と献身を教義とするエクシフの神官ではあるが、「我欲もまた献身の原動力となる」として「我欲の存在を認め、そればかりか受け容れさえする」など、必ずしもエクシフの教義に忠実ではない。
またミレニウェヌス自身がなにかを企んでいるフシがあり、ヨシトからは「ムガールと同類、もしくはそれ以上の腹黒」と評されている。
正体:
正体はエクシフではなく、かつて“ゼロの業火”によって故郷を滅ぼされた別種のエイリアン。ヨシトが見抜いたとおり、その本性は極めて狡猾な策略家。
“千年王国の末裔”とミレニウェヌス本人は称しており、かつて地球に出現した怪獣オルガとは同族で、覆面を剥いだ素顔はオルガに酷似している。
はるか太古の昔、“ゼロの業火”の襲来によって故郷を失い、数え切れないほど永い流浪の果てに、肉体さえも失って情報生命体と化したミレニウェヌスは、新たな故郷としてエクシフへ侵入。
情報生命体としてエクシフ大神官の家系に寄生し、死亡するたびに肉体を乗り換え、子を為すごとにその血統を広めることで生き延びてきた。
地球連合中央政府所有の人工知能「オムニエレクティオ」による選別から、宿主の血統がことごとく漏れたことでオラティオ・アラトラム号に乗ることは適わず、
地球に取り残されたミレニウェヌスは、エクシフ主流派が地球を離れたのに乗じてエクシフの教団を乗っ取り、地球にて自らの「千年王国」建設を目指して暗躍を始める。
(選別から漏れたのは偶然ではなく、オムニオエレクティオが“千年王国の末裔”の血統を“地球再建における異物”と捉え、あえて排除したため)
メカゴジラ2号の扱いについても、ゴジラ討伐の為の道具である以上に「“ゼロの業火”に対抗する為の力」としての意味合いが強い。
過去からの亡霊。エクシフ側でありながら『第三章』のネタバレにならない人物。
末路:
メカゴジラ2号の敗北で、自らの千年王国再建の野望が潰えたことを悟り、
「おまえごときけだものが、この世界の王などとおこがましい。いつか“ゼロの業火”によって虚無に還されるまで、束の間の享楽を愉しむがいい」
と呪詛を叫びながらゴジラの熱線で焼き殺される。
元ネタ:『ゴジラミレニアム』のミレニアンと、『地球最大の決戦』の金星人。名前はミレニアム+ウェヌス(ラテン語で金星)をもじったもの。
233
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/02(木) 00:33:10 ID:XC5K9XBM0
■組み込みたいシチュエーション
オマージュ:『メカゴジラの逆襲』をメインプロットに組み込みつつ、新世紀シリーズの要素を重点的に拾う。
・上あごを吹っ飛ばされるアンギラス→「ゴジラ対メカゴジラ」
・撃ち落とされるラドン→「ゴジラVSメカゴジラ」
・「逃げるな、戦え」→「ゴジラxメガギラス」
・「さよなら、ヨシト」→「ゴジラxモスラxメカゴジラ 東京SOS」
・地中から突然現れるゴジラ→「モスラ対ゴジラ」
・ムガールを載せた脱出艇が突然現れたゴジラにニアミス、なんとか回避するが尻尾で叩き落される→「ゴジラ・モスラ・キングギドラ 大怪獣総攻撃」
・ゴジラにとどめを刺すための一撃を誘導する為に飛行機で特攻、ぎりぎりで生き残るキリコ→「ゴジラxメガギラス」
・ゴジラを吸収しようとしたら体内放射で木っ端微塵にされるメカゴジラ→「ゴジラミレニアム」のオルガ
・『決戦増殖機動都市』で描かれなかった、ゴジラとメカゴジラによる怪獣プロレス。
・多分、虚淵氏が思いついてあえてやらなかっただろう「美少女型ロボット VS ゴジラ」という捻り。
・アニメ版の設定の補完。アラトラム号が置き去りにした地球人たちはどうなったのかなど。
■プロット
おおまかなプロットは
>>213
を参照。
■懸念点
a,ミレニウェヌス周り。
a-1,名前が発音しづらい。
a-2,ミレニウェヌスの野望を大プロットに組み込む余地がない。
しかしエクシフ側の人間が一人も出てこないのは不自然だし、かといって第三章がまだ公開されていない以上エクシフの設定を掘り下げるわけにもいかない。
a-3,金髪ツインテロリにしようか、金髪巨乳お姉さんにすべきか
b,メカゴジラの戦力のアイデアがあったら欲しい。とりあえず下記を考えてる。
・熱線を反射するバリアー。これをゴジラの周囲を覆うように展開して、ゴジラの熱線を封じる。
・ドリルを備えた触手。ドリルでゴジラの皮膚を穿ち、その細胞を即座に解析。エネルギーを吸収しながら侵食し、ゴジラと最終的には同化する。
・ゴジラの皮膚を貫くミサイル。
・不死身に近い再生能力。
・熱線。ゴジラの熱線とほぼ互角の威力。
c,「ミサト=キリコ」周り。ケイに対する態度を改めるきっかけが欲しいが、アイデアが欲しい。
d,モスラを出したいのだが、出す余地がない。未来の象徴として「モスラの民」ことフツアを出したいのだが、なにかアイデアはないだろうか。
234
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/02(木) 01:49:40 ID:qbUJ1K1w0
読んだ
便乗妄想ネタ(
>>220-221
)けっこう拾ってくれたんやな
ちと仕事の都合で来週まで灼熱地獄デスマーチ週間になるので
こっちでまた感想&便乗妄想やる場合はその後になるが、現時点で一つ言えるのは
聖母というならやはり金髪巨乳お姉さんではないか? ということDA
235
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/03(金) 22:25:26 ID:nmSC9dXw0
>>234
やっぱり金髪巨乳お姉さんですかね
金髪ツインテロリも神秘性があっていいんだけど、やっぱりリアリティをとるなら成人してたほうがいいかも
236
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/03(金) 22:29:33 ID:v478PbOY0
いやまあ宇宙人だからリアリティでは大差ないかとも思う
>>趣味です<<
>>趣味です<<
237
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/11(土) 16:37:59 ID:Wu4s1i5w0
一段落したので便乗はじめる( ´ω`)
・大神官の名前が語呂悪い
→ミレニアン+金星人は採用するとして、もうちょっと崩して「ミレーヴィナ」とかどうか。
・大神官の野望を大プロットに組み込む余地がない
→組織間抗争の中で過去の経緯に触れつつ、ムガールと別の目的があってメカゴジラを利用したかった
という情報さえ解れば中身までは見せなくてもいいんでないかな。
それっぽい科白でもあれば、あとは本編3章をご覧くださいってことで……
ミ「ビルサルド……目先の物質に固執し、因果の流れを観ぜられぬ愚か者どもめ。
このちっぽけな星の権勢など、つかのま握ったところで何とする。
ムガールも地球人も、あの火を知らぬ。“星を喰らう者”を知らぬ。
メカゴジラは千年王国の剣。“ゼロの業火”を祓うためにこそ、使われるべきものだというのに」
・メカゴジラ2の装備・機能案
→『VSビオランテ』に登場したサンダーコントロールシステムとかどう?
たぶんムガールが「進化したメカゴジラは気象すら支配するのだ」とか言ってドヤる。
実際地球環境の改造も視野に入れた機能の一つ、でもゴジラには効かない。
→あと「充分なエネルギーがあればもっと強力な武器も使えたのですが……」みたいな感じで
運用可能だが今回は使えない武器リストに「Oxygen Destroyer」とか「Dimension Tide」とか
見覚えのあるヤバげな名前が並んでいる、という小ネタを挟んでみたり……。
・キリコがケイに対する態度を改めるきっかけ
→アプローチとしては二通り考えられて
「ピンチのところを助けられる」または「ヨシトとの関わりを通して人間性を見出す」というパターン。
手っ取り早いのは前者で、丁寧にやるなら後者といったところか。両方やってもいいかも。
後者の場合、取っ掛かりになるのはヨシトとキリコの関係。確執や好意や罪悪感といった感情。
ヨシトの心を介して、その再起を促したケイという存在に兵器以上のものを見出す。
これをやるためにはケイよりむしろヨシトの描写が必要。弱さとそれに打ち克つ勇気が共感を呼ぶ。
・モスラとフツアを出したい
→時系列的にフツアはまだ種として人類から分化してない頃だと思うので
最後に生き残ったキリコが世界を回って人類の生存者を集め、
その旅の中でモスラの卵と接触、集団の一部がフツアの祖先となった……とか。
公式設定でその辺のエピソードが出てきてしまうとバッティングするけど。
キリコ自身は最後まで残存人類の救援に力を尽くして
原始フツアのコミュニティには腰を落ち着けなかった、ぐらいの繋がりが好み。
(さすがに新種族の始祖ポジションまで取っちゃうと本編への関与が深まりすぎるので)
いじょ
238
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/18(土) 03:44:13 ID:dEfK1USI0
ネタをもらったおかげでだいぶ固まってきたぞ
・ミレニウェヌスからミュレイヴィナに変更。
・キリコの所属と役割を変更。ビルサルド派ではなくエクシフ派へ変更、ミュレイヴィナに心酔している設定。
・ビルサルド側の刺客として新キャラを設定。
・双子ちゃん(名称未定)
エピローグに登場する、ミサト=キリコの孫。10代の双子。
“モスラの民”の血が混じっており、モスラの血族同士なら言葉を使わなくてもテレパスで会話をすることが出来る。
二人とも優しい性格の持ち主であり、祖母への気遣いから本来苦手な人語(「てにをは」が各部で欠けている)をたどたどしく喋っている。
メカゴジラ2号の敗北後、各地を放浪したキリコはやがて“モスラの民”と合流。
キリコは“モスラの民”と結婚して子供をもうけ、この双子ちゃんはミサト=キリコの孫に当たる。
祖母のキリコに対してはたどたどしいながらも日本語を話しているが、これはテレパスを使えないキリコを筆頭とする旧人類たちに対する配慮であり、
本来は人語を必要としない。(曾孫の代ではもう人間の言葉を殆ど使わなくなっているだろう、とキリコは推測している)
言葉を使わなくなった孫の姿を見ながら、キリコは「言語の終焉=旧人類文明の終焉」を実感。
「言語やテクノロジーへ過度に頼らない新たな未来を歩み始めた人類像」を夢見ながら、キリコは波乱の生涯を終えることになる。
名前はエミ・ユミ、ケイコ・サヤカ、メグミ・サヤカ、アイ・アキ、チヒロ・マサミのどれかの予定。モスラの小美人を演じた女優の名前から引用しようかと。
・アラン=スミシー(仮名)
地球防衛軍のビルサルド派で、ムガールの手先として暗躍する地球人の殺し屋。アラン=スミシーの名前は暗号名であり、本名ではない。
愛煙家であり、自作した煙草を名刺代わりに配っている。
飄々とした雰囲気を保ち、物腰は丁寧だが、本性は目的の為なら殺人も厭わない冷酷な男であり、マフネ博士を殺した犯人でもある。
ムガールの理想に恭順しているわけではなく、地球防衛軍に属しているのも「自分を高く雇ってくれるのがムガールだった」というだけの理由に過ぎない。
ヨシトを騙して、ケイをムガールの下へと連れ去る。(
>>231
のキリコの役割から変更)
末路:ケイを奪還しに現れたヨシトと交戦し追い詰めるが、兵器として覚醒したケイの加勢を受けて逆転され捕縛。
最後はメカゴジラ2号に生きたまま喰われ、ゴジラの熱線で焼き殺される。
元ネタ:007によく出てくる「ボスの片腕として登場してボンドを苦戦させるが中盤で退場する殺し屋」ポジ。
『ローガン』に出てきた悪役のドナルド=ピアースや、『VSビオランテ』のSSS9あたりがモデル。
239
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/27(月) 15:00:59 ID:E6WX9ZpI0
東京新世録シリーズの二次創作の一話をとりあえず書き上げた
なんとなくで一人称に挑んだがえらく苦戦させられた
おかげで運びとかが最初と最後で結構変わっちゃってて自分自身でも困惑中
ttps://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1237
解説の各所の力の入れ具合とか描写の濃さが適当か、不適当ならどの程度が適当かが気になる
240
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/27(月) 17:40:52 ID:XZb4zFLg0
うーん、一話に色々人名詰め込みすぎな気がする
241
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/27(月) 17:48:18 ID:lQ5BWAQA0
>>239
文章はけっこうすき
人名つめこみすぎについては、言われてみるとそうかもと思う
俺の脳のキャパは1話につき新キャラ3〜4人くらいが限度じゃけえ
242
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/27(月) 18:29:58 ID:E6WX9ZpI0
その分だと一時解散のところで切ってそこから受領までを2話にしちゃっても良さそうかもしれないな
それなら和人、引田先輩、アリス、海斗、局長で済むしゴマちゃんと佑真は覚えるほど出てないから後で覚え直せばいい
243
:
数を持たない奇数頁
:2018/08/28(火) 21:23:57 ID:/DDbAd3Q0
二次創作ってことだし原作ファン向けならキャラこのくらい多くてもセーフな気もするが
どういった層を対象にするか次第な気がする
244
:
数を持たない奇数頁
:2018/11/20(火) 01:50:50 ID:8q7zuFqg0
ムガールの眼球に埋め込んだナノメタルも、拡張された聴覚も、増設されたピット器官すら何も検知していない。
何一つ感知できないのに、周囲の部下だけが跡形もなく消えてゆく。現実と認知の齟齬が、ムガールの足元をぐにゃりと歪ませる。
「いかがです。魔女らしく、魔法を使ってみましたが」
動揺するムガールに、飄々と答えるミュレイヴィナ。
「馬鹿な、魔法などあるはずがない。魔女め、いったい何をした!?」
「この世界を物質でしか捉えないあなたには、決して見えない業(わざ)ですよ」
貴様、一体何を言っている。そう怒鳴り返そうとしたムガールの口元を、見えない何かがかすめた。
「……ッ! ……!! ……!!?」
叫んだつもりのムガールだが、口から言葉が何も出てこない。
物理的に抉り取られたのなら、あるはずの痛みがなかった。異常が起こった口元を両手で探ってみても、口があるはずの場所は完全な空(くう)しかない。
まるで、ムガールの「口」そのものが消し去られたような。
動転するムガールを見据えながら、ミュレイヴィナが唱える。
「“唱えよ、髑髏の聖名(みな)を。来たれ、虚空の皇帝よ。希え、壊滅の雷鳴を……伏して拝むがいい、黄金の終焉を”」
口がなくなったせいで呼吸がままならないムガールの腕と脚を、再び見えない何かが掠め取る。
切り落とされた感覚すらなかった。コンピュータへ入力した文字列を書き換えるように、ただ削除されただけだった。ビルサルドの、この宇宙の科学法則を超えた事象が起こっている。
地面に転がりながら、鼻だけで苦しげに呼吸するしかないムガールの頭上から、ミュレイヴィナの静かな声が届く。
「不条理でしょう。理不尽でしょう。このわたくしが憎いでしょう。あなたが捧げるその憎しみが、“ゼロ”を呼ぶ声となる」
ミュレイヴィナの背中から、人ならざるシルエットが伸びていることにムガールは気が付いた。
体内に埋めたナノメタルのセンサーは相変わらず何ひとつ検知していなかったが、ムガール自身の視覚が、感覚が、その存在を認識している。
これは、ミュレイヴィナが背負っているこの“金色”は、一体なんなんだ。
「ムガール。あなたはわたくしを憎むでしょうが、わたくしはあなたを憎んでいません。
あなたが雄弁に語った夢が、あなたが抱いた希望の未来が、たとえそれが物質文明の傲慢さ故の絵空事だとしても、わたくしにはとても愛おしかった。
あなたとは、分かり合いたかった……」
身じろぐことすら出来ないムガールを抱き上げながら、胸元で三つ祈りの印(いん)を結ぶミュレイヴィナ。
「ですから、どうか最後の瞬間だけでも、あなたのために祈らせてください。あなたの終焉に救済があらんことを」
ミュレイヴィナに抱かれたムガールに“金色”が食らいつき、ムガールの存在はゼロへと消えた。
金色がムガールを貪り尽くしたあと、ミュレイヴィナは独り言ちる。
「……来るがいい、ゼロ。おまえがすべてを無(ゼロ)にするなら、わたしがおまえを終わらせてやる」
245
:
数を持たない奇数頁
:2018/11/20(火) 01:53:38 ID:8q7zuFqg0
以前晒したミュレイヴィナVSムガールのシークエンス。
ムガールを待ち伏せして、ムガールの護衛たちをミュレイヴィナが一蹴する辺りまでは一緒だが、今回は黄金の終焉さんを召喚してみた。
アニメのメカゴジラと黄金の終焉さんが対決したらこうなるイメージ。
呪文については本編そのままだと面白くないので、ゴジラファイナルウォーズのモンスターXをオマージュ。
ミュレイヴィナはムガールを憎んでいなくて、むしろ愛していたんじゃないかなと思っている。
246
:
数を持たない奇数頁
:2018/11/20(火) 21:32:02 ID:/sceQjzY0
黄金=サンが現世にどのくらい出て来られるかは祈り手の性能(英雄適性?)によって変わるらしいね
3部でもハルオが滅びを受け入れて己を捧げてたら黄金=サンが全身POPして地球終了だったんだとか
ミュ氏(+改造ガルビトリウム?)はどんくらい引っ張り出せるんじゃろ
247
:
数を持たない奇数頁
:2018/11/20(火) 23:55:06 ID:8q7zuFqg0
>>246
>>244
書いた時点での構想だと、英雄がいなくて黄金さんのモチベが上がらないので、生贄の儀式までは出来るけど本体は結局出てこない
前菜(ムガール)喰うだけ喰って、前菜の不味さにキレて、金も払わずに帰ってしまったレベル
三章ラストの描写から考えると、エクシフいなくても出てくるときは出てくるっぽいので、
儀式は黄金さんのテンションを上げるために必要なだけ(あるいはSNSアプリのリマインダみたいなもの?)で、実際くるかどうかは黄金さんのテンションによる感じ。
それくらい不条理な方が超次元の神っぽい
ミュ氏が黄金さんを呼べなかったのは、「『ゴジラとメカゴジラの怪獣プロレス』っていうミュ氏のシナリオが面白くなくて、黄金さんの気分がノッてこなかった」から。
「メトロン星人櫻井のシナリオのスピンオフ書いたよー」と、ミュ氏に呼ばれたから覗きにきてみたものの、
黄金さん好みの英雄キャラが出てこず、糞まずい前菜食わされて、挙句の果てに内容は好みじゃない怪獣プロレスだから機嫌が悪くなって黙ってブラバしてしまった感じ
そんなどう考えても勝ち目がない相手を憎むミュ氏の無為によって、三章ラストで自分の憎しみを清算したハルオの決断を補完する構想だった
248
:
数を持たない奇数頁
:2018/12/15(土) 09:37:17 ID:qK3P6cN20
『鋼の森のアリス』完結
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1270
だいたい七万字半、とりあえず最初に投げた賞では駄目だったので改稿して別のとこに投げるにせよ今作の公募は諦める(代わりに他の手段で発信する)にせよ、誰かから読んだ感想を貰いたい
前の失敗を踏まえた今回のアプローチも間違いだったのか、それとも単純に解決しきれてない技量面での致命的な問題が残ってるのかすら、寸評貰えるとこまで行けてないと分からないんだ
前前作が文字数多すぎ書かないといけない情報多すぎってのが最大の問題だったのでプロット時点から大分切り詰めて書いたのと、
ある程度構成は割り切って純文寄りのライブ感重視で行ったので読んでて分かりにくいみたいなのあるかもしれない(アプローチ面での問題として)
249
:
数を持たない奇数頁
:2018/12/15(土) 14:41:20 ID:Vp2dXCjM0
もし不都合がなければ賞のレーベルorジャンル、あと公募につかったあらすじも貰えると嬉しい
そっちの方が賞向けの読み方しやすいので
250
:
数を持たない奇数頁
:2018/12/15(土) 16:16:50 ID:qK3P6cN20
>>249
ありがたい……投げたのはカドカワの『野性時代フロンティア文学賞』ってとこで、
あらすじは一時期ネット公開してた時のネタバレなしの前半に、付け足す形で結末までザッと書いてメチャ長な後半とに分かれてる
厨二っぽくない作品なのは承知の上だが作者が厨二脳ってことで……(もし別の公募に投げるとしても純文系だと思う)
(以下バレ無し前半部分)
震災後の復興にあたって経済特区となり第二の首都となった『街』は、ただ利益不利益の集積としてのみ秩序が保たれる無法地帯であり時代とともに失われた自由が残されている。
そこには禁制扱いの技術で美麗な姿に生み出され、幼い時から性産業に従事している『ワンダラー』と呼ばれる者達が息づいていた。
居場所のない田舎から逃れるため『街』の大学へと進学した少女、白鳥有栖はアルビノの青年ウサギと衝撃的な出会いを果たす。
有栖はウサギの友人、マタタビと呼ばれる薬物の常用者である猫人の少女チェシャと出会い、個性的なバーが集まる建物『不思議の国』で幾多もの非日常的な体験を経るうちに、高層ビルが立ち並ぶ鋼の森の暗部へと迷い込んでいく。
「私が『不思議の国』へと迷い込んだ日のことを、物語として書き留めようと思う。これ以上、あの記憶が風化していく前に」
主人公である有栖がその時々に残した『手稿』と、疑似自伝的な物語『鋼の森の有栖』の二つによって織り成されるサブカル“不純”文学小説。
251
:
数を持たない奇数頁
:2018/12/15(土) 16:20:08 ID:qK3P6cN20
あらすじの精度が後半やたら悪いのは、ネット公開時に別所で前半あらすじ若干添削してもらってたからです……
作品としてもネット公開してフィードバックかけてたのが前半までなので、そういう面で後半がちょっと変だなとああったら教えてもらえると非常にありがたい(初めてのフィードバックになるので)
(以下バレあり後半部分)
幼少期から周囲の人々への批評や皮肉を心の中で思い浮かべることで己の自尊心を守って生活していた有栖は、それ故に自分が今居るべき場所は此処ではないと焦ってもいた。
『街』の大学の生活にも目新しさを見出せなくなっていた矢先、衝撃的な出会いを果たしたウサギから、彼の属するワンダラーについての話を聞く代わりに彼の映像作品のための被写体となる日々を通して、彼らへの共感を深めていく。
ウサギと出会った行きつけの店である『お茶会』の閉店を切っ掛けに、『不思議の国』にも居場所を見出せなくなった有栖は、ワンダラー達の扱う薬物や性風俗施設の深みに嵌まっていく。
やがて生活を持ち崩した果てにも居場所を見出せなくなった時、自身に向けられた「何処へ行っても自分からは逃げられない」と言葉とともに、それが周囲ではなく自分自身の性質によるものであると気付いた有栖は作中作である『鋼の森の有栖』を書き始める。
執筆とウサギの死を通して、有栖は今まで目を逸らしていた、自分の性質を歪めていた過去の出来事に思い至る。
そして有栖は、『街』で生まれて他の生き方も知らぬままにワンダラーとして死んでいこうとする少女、チェシャとともに薬物による幻覚と行き詰った現実の入り混じる夜の『街』を駆け抜ける。
やがて夜が明けて、薬物による恍惚が切れたまま「ここじゃない何処かに連れて行って」と泣くチェシャに、有栖は「ここじゃない何処かに行きたくて、私は此処まで来たんだ」と答える。
252
:
数を持たない奇数頁
:2018/12/25(火) 04:41:46 ID:1kim9mTE0
モチーフや固有名詞とか単語のチョイスからいくと普通に電撃の方がいいんじゃないかなぁ純文学にありがちな私小説的雰囲気は後半の最後の方からしか感じないかも知れない
レトリックで、2つの作品内作品が大きく構造に絡んでくるのだと思う(たとえば同じ物語の別視点だった、だとかそういう技巧凝らしたようなもの)ので、読み手としてはそこに期待が高まる
手稿、手記の体裁を保つのはミステリやホラーのやり方でよくあるからそういうジャンルのようにも思えるし、堕落していったりっていう退廃的な雰囲気自体はSF的でもあるなぁなんて思う
全体を通して見るとSFだし野生時代のフロンティアってかなり受け口広いと思うからカテゴリエラーで弾かれることはないけどもっと有利に戦える場所もありそうに感じる
ハヤカワSF系の賞なかったっけ?
出会いと変化、街と自身の対比なんかはマルドゥックスクランブルの空気を感じました
253
:
数を持たない奇数頁
:2018/12/25(火) 21:03:58 ID:wf8IX.6A0
>>252
感謝
世界観をかなり割り切った構成にしてるのでSFの土俵で戦うのはきついんじゃないかと思ってる
賞ジャンルの間口が広ければ広いほど競争率も上がるのは確かなんだが、最初に分かりやすいジャンル(読者層)を想定できなかったのは痛手だったな
サブカル(不純)文学のつもりで書いたがサブカル文学というジャンルの賞はない……
とはいえ前回と同じ(純文学)ジャンルの賞にもう一度投げるよりはジャンルの再考もした方が良さそうだ
254
:
数を持たない奇数頁
:2019/01/02(水) 17:43:50 ID:BKRvh0UI0
ぶっちゃけ
>>248
について未読だけど読んだらアドバイス書くor読んでてそのうちアドバイス書くつもりって人は他に居てくれたりするんだろうか
来週くらい〆切りの賞(一般文芸)に今のまま投げるべきか悩んでるんだけど、
そのままで何処まで行けるか怪しいので、根本的にここ直した方がいいみたいなのありそうなら今回のは見送ろうかなと思っている
255
:
数を持たない奇数頁
:2019/01/13(日) 11:03:14 ID:ZiRzZD560
半年くらいで後半ガッツリ改稿して公募にまた投げると思うので、
>>248
の感想はそれまでずっと受け付けております、待ってるよ……
256
:
数を持たない奇数頁
:2019/01/23(水) 12:56:10 ID:WKhC.gl.0
書いてる小説(まだ途中で360行ほど)の評価をお願いします
完成したら3200行くらいになるかもしれない
久しぶりにここに来たのでスレ違いとかテンプレのミスとかあったらすいません
【世界観】剣と魔法のファンタジーもの
【注意点】主人公はメスケモちゃんですが、最強になる
【評価の欲しい点】
・キャラクターの事がもっと知りたくなるような魅力があるか、続きを読みたいと思うか
・「主人公」「ピヴァロ」が現時点でどんなキャラに見えるかという印象(S~F評価ではなく)
・話が重すぎず軽すぎないか。
・説明やキャラの心情がすらすら理解できてすいすい読めるかどうかのテンポ。
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1279
Pass:vavavavava
257
:
数を持たない奇数頁
:2019/01/23(水) 12:57:06 ID:WKhC.gl.0
あ、すいません一回消します
258
:
数を持たない奇数頁
:2019/01/23(水) 13:07:35 ID:WKhC.gl.0
すいません、検索にひっかからなそうなクローズドな場所で感想のやり取りをしたいので中止します!
すいません
259
:
数を持たない奇数頁
:2019/01/23(水) 18:43:35 ID:CUI.KTpA0
ふっ、まあ仕方ない…
しかし、ここも暗黒の眷属が跋扈する〈妄想を搦めとる女王の巣(クローズド・ネット)〉サラ=ス・ヴァ亭なのだがな……
260
:
数を持たない奇数頁
:2019/01/23(水) 23:00:13 ID:WKhC.gl.0
まじすいません・・・
261
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/02(土) 23:15:38 ID:e1COvTAk0
>>248
厳しめに言うと、人に読ませるということをもう少し考えた方がいいのかなってのが真っ先に感じられたかな
描写が濃いとかじゃなくて文章が回りくどくて絡まってるから文章が読みづらいような
思ったことを自分の脳内言語のまま出力してるだけで相手に伝える文章になっておらず
独り言を垂れ流し続けてるような独りよがりな印象を受けてしまった、作品自体の特性もあるけど
そして描写量が多いように見えてだらだらした文章になっているせいでかえって情報量が減って薄い描写になっているので表面的な表現は思いっきり削るのも手では?
ストーリーについては性的なあれこれが個人的にダメなのでなんとも言いようがないけど
盛り上がりが薄いのと結局どういうお話なのかってのがやや弱く感じた
あと作品の雰囲気が一貫してたのはいい感じ、ただしキャラ含め雰囲気が一貫し過ぎていて個性がやや見えにくかったかも?
過去作より技術をいろいろ盛り込んでるのは感じられるけどそのせいでかえってぎこちなくなったり文章が肥大化したりしてる印象を受けたかな?
一度全部投げ捨てるつもりで書いてみた方がちょうどよくなるかも、と思ったりもする
262
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/03(日) 11:57:12 ID:oozgSN0g0
本当にありがとう。前半は今の実力だと今以上に持ってくのは難しいので、競作スレに出したあらすじの通りに後半を九割型パージするつもりで純粋なエンタメに振り切る予定なんだけど、幾つか完読者として聞かせていただきたい。
長文だけど質問内容は①②③だけで後は返答と質問の補完みたいなものなのでスルーしてもらって構わないです
①思ったことを自分の脳内言語のまま出力してるだけで相手に伝える文章になっておらず→多分これ後半とくに顕著になってない?
『執筆後半に体力切れでどんどん脳内思考の羅列になっていく』のは前前作でも大分指摘された欠点で、今作では対策として総字数と情報量を削り込もうと試みてたんだけど、
書き出す前に終盤の脚本を詰め切れてなくて結局体力切れになった感じなんだけど、もし前半部ですら『脳内思考の羅列』って感じになってるなら根本的になにかをミスってる。
ある程度はそれも込みでの疑似私小説って構成だし『結局どういうお話なのか』は競作スレの改稿あらすじで後付けしたものを主軸に作り直す予定だけど、
前半(『嵐の季節』まで)が遠大な前振りかつ伏線張りとして大部分残すことになるので、その時点で読むの投げられそうなら結構厳しい(それ以降の展開をチラつかせて原動力にするくらいしか解決策がない)
②特にどの辺りに駄目な要素が凝集しててで、或いは後半でもここはまあ悪くないんじゃないか?みたいなのがあれば改稿後も使い回せるので教えて欲しい
前半はともかく後半の質感描写はかなりなんとなくで書いてしまってたので、実際削るとなれば相当に削れそうなんだけど、むしろ完全にゼロから書き始めて本当に必要な文章だけ流用するような形で改稿する(良くも悪くも当時の雰囲気や文章はもう書けなくなってるので、他人の作品を書き直すくらいのつもりで頑張る)つもり。
そこで『悪くない』部分だけは使いまわして、『駄目な部分』は絶対に二の轍を踏まないために幾つか『この辺だぞ』って部分を教えて欲しい。
『人に読ませる』ことは手の届く範囲からやってるんだけど全然足りてないって感じで、前のやつで一番言われたのが『文字数が展開に比べて多すぎる』ことで純粋に文字数を削り込むアプローチを試してみたのが前半部で、後半はそれすら忘れてたような状態。
あと前前作は『バトル物』ってジャンルが比較的得意で手癖でも盛り上げるバトル展開を組めてたのが、今回それを使わなかったので大分ビハインドが大きかった。
263
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/03(日) 12:01:03 ID:oozgSN0g0
③競作スレの暫定改稿あらすじを見て、どのくらい
>>261
の問題点は改善されるだろうか?
『あらすじ』が埋まり次第、ハリウッド目指して脚本を書くような執筆当時と真逆(エンタメ特化・文章でなく展開と出来事ベース)のスタンスで改稿に取り掛かるつもりなんだけど、
多分ここで『勝負の土俵に立つ』とこまで漕ぎ着けないと次作のファンタジーでも戦えるレベルに辿り着けないので、最終的に届くかどうかに関わらず手を尽くしたい。
自己評価としては『盛り上がり、カタルシス、読後感』あたりをエンタメの軸に考えた時、暫定の改稿版あらすじは盛り上がり(シーンごとの因果関係と連結性)と読後感(エピローグ関連)がまだ足りてない。
特にハートの女王に呼び出される云々のクライマックスの『前振り』部分もまだ詰めが足りてない(フェス関連はチェシャとの堕落デイズにウサギ探索って物語の原動力を足す際に使うことになりそうだし)
キャラ含め雰囲気が一貫し過ぎていて個性がやや見えにくかった→これに関しては改稿版で『作中作外の視点』があるエピローグ時点に『たった一人の視点から描かれた他の人間たち』と『実際のチェシャ』辺りの齟齬を最後に示唆する以上のことはできなさそうなので割り切る、
それと改稿は比較的ミステリ寄りの(厳密にはSAVE THE CATでいう『何故やったのか』のジャンル)に寄せて書くことになるんだけど、頽廃を演出するためにしか使われてなかった性描写をうまく真実へと近付く『盛り上がり』に転換できないか試してみる(生理的に受けつけない人が多いものを書くならせめて書く意味を与える)
たぶん『一旦全部投げ捨てる』ってのは書いた文章だけじゃなくてHow to自体の思考プロセスもってことなんだろうけど、全て捨てると処女作に逆戻りだけど多すぎるのも確かなので『使わないHow toのプロセス』を封印、破棄するのも必要な段階かもしれないなと思った。
まず構想レベルで次の作品に活かすことがあるとすれば『絶対に終盤から書き始める(終盤に体力切れで手癖で書いても事故らないレベルで脚本を固めておく)』『今回駄目だった部分の真逆のアプローチとして、内面思考ゼロの情景描写と台詞だけで作品を構成してみる(競作提出作品の改稿で試す)』辺りかなとも
あなたが多分最初に最後まで読んでくれた人なので本当に感謝している、ちゃんと駄目だと言ってもらえると改良する意欲が際限なく湧いてくる
264
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/16(土) 20:17:19 ID:JUvOQehc0
自分の文章を書き上げると、「目が滑るなあああ〜〜〜ッ」といつも思ってしまうんだけど、何故なのか理由がよくわからない
単に書いてる本人だからそう思うだけなのか、表現が洗練されてなくて回りくどいからなのか。
以前「情感がないから読む気にならない」と言われたのを反映しつつ、いつものノリでサンプル書いてみたんだけど、悪いところを教えて欲しい。これくらいで大体1〜2hくらい。
母が、彼ことゴジラを憎まなかったことについて、レオナは『それが正しいことだから』だと思っていた。
元々は別の生命だった人間を家族として受け容れてあげたことも、同じ『正しさ』からくるものだと思っていた。
彼も、人間も、どっちもこの星が産み出した命だ。そんなかけがえのない命を、憎いだとか嫌いだとか、そんな私情で消し去ることは許されない。
憎しみや怒りを捨てて、ありのままの世界をありのままに受け容れる。それこそが正しい態度だとレオナは思った。
そんなボクの正しさと、姉さんの正しさがぶつかって、姉さんが勝った。人間たちも、姉さんと一緒に戦うことを選んだ。
負けた方がいつまでも居残っていると人間たちを惑わしてしまう。それはとても正しくないことだ。
神様はひとつであるべきだ。だからボクは引き下がった方がいい。レオナはそう思っていた。
だけど、そうじゃなかった。正しいことのため、そんなことのために誰も戦っていなかった。
彼もそうだ。正しいことのために、彼は戦い続けているわけじゃない。
この世界にあるものすべてのゴール地点は皆一緒だ。みんないずれ消えて滅んでしまう。
だったら、いつ終わるともわからない苦しい生をずるずるだらだらと続けるよりも、さっさと最高のエンディングを迎える。その方が楽だし合理的じゃないか。
正しいか正しくないかでいえば、そんなデスギドラの理屈こそ正しいのかもしれない。
母が、彼を憎まなかったのも、人間を家族として受け容れてあげたのも、それが正しいことだからじゃない。
母が命を捨てて戦った理由。それは母が、『命の在り方』を愛していたからだ。
この星から授かった命を、みんな一生懸命に生きている。そして命のバトンを他の誰かに引き渡して、未来へと繋いでゆく。
そんな命の在り方が、母は大好きだった。
正しいかどうかなんてどうでもいい。大好きなものを守りたかったから、母は戦ったのだ。
そして姉さんも、人間たちも、彼さえも、守りたいもののために一生懸命に戦っている。それがようやく、わかった。
それに引き換え、ボクって、なんてカッコ悪いんだろう。
正しいから〜なんてそんなのただの言い訳で、ホントは姉さんと喧嘩して負かされたのが悔しくて拗ねてただけだ。
みんなが戦ってるのに、ボクだけ安全なところに引き籠っている。そんな今の自分が、とても恥ずかしい。
あんなに美しかった母と、伝聞でしか知らないけれど勇敢だった父の血に、泥を塗るわけにはいかない。
レオナは繭を破り、翅を広げた。
265
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/16(土) 21:53:39 ID:DiXyJcec0
>>264
この文章の情報だけで行けば視点主自身の想いがどこにあるのかが薄いのが問題のような気がする
何というか「他者の信念」が前面に出ていて「視点主自身の信念」が覆い隠されてるような、そんな感覚
266
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/16(土) 23:42:09 ID:JUvOQehc0
なるほど、やっぱり「設定を開示してるだけ」な感じがあるのかな?
書いてる当人としては、「母が、彼ことゴジラを〜」「それに引き換え〜」のあたりで心情というか視点主の思考は書いたつもりだったんだけど
表現が洗練されてるとかそういう次元の話じゃなくて、書いてる内容にそもそも問題がある感じなのかな
267
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/16(土) 23:48:42 ID:S8cydh2A0
三人称と一人称の文章が上手く連携していないような気がする
どっちかに統一しては如何か
268
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/17(日) 00:09:09 ID:LkJTuZzY0
>>267
うまく連携出来てない感じがあるかー
一人称だけだと描写に限界が出てくるし、三人称だと内面描写に共感しにくくなるような気がする
本人の心情描写には「こっから本人の心情です」ってのがわかるような一文(この場合なら「ボクは〜〜だとレオナは思った」みたいな一文)を足した方がよさげなのかな
269
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/17(日) 11:48:45 ID:/zkfMrV20
冒頭部分、「母が」ってあるから視点主は「ボク」ってことになるけど、「ボク」が「レオナは思っていた」ことをわかるのってなんで?
テレパシーか何か?
270
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/17(日) 19:12:26 ID:IZ5fZ4rs0
>>269
視点主=ボク=レオナなのでは? 直上で一人称と三人称の使い分けについて書いてるからそういう事なのだろう
271
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/17(日) 22:53:26 ID:LkJTuZzY0
>>269-270
>>270
の言う通り、視点主=ボク=レオナなんだけど、それがわかりづらい時点でダメっぽいな
目が滑る原因は、「どーでもいい描写が高密度でだらだら続くから」というのがひとつあると思ってるんだけど、目が滑る以前に俺の文章ってわかりづらいのだろうか
272
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/19(火) 11:33:45 ID:hGMFZ4RA0
>>248
だいぶ今更だけど読んだよ
個人的に「嵐の季節」までの良い意味での私小説感はすごい好きで
露悪的なまでにあけすけな心情描写が有栖や「街」という存在にリアリティが生まれてる
一人称、三人称によらず描写自体は平易ではあるけど、例えば初めて「街」に来た時や不思議の国に入った時
ウサギと「街」を巡っていたときなんかの、有栖が非日常に踏み込んでいる間の
ただのコンクリートでも色づいて見えるような情景描写は、高揚を現してるようで上手いなあと思った
だからこそ最後のオチで所詮見ていたのは虚構であると突きつけられた時は、あらすじ読んでたので知ってはいたけどやっぱりショックだったね(ここは次回の改稿で変える部分なんだっけ?)
ただウサギが失踪してからの展開が、言い方悪いけど有栖が徐々に死んでいくさまを見せられている「だけ」で
露骨な性描写と合わさって正直読んでてあまり面白くはなかったかな…
それとこれはわざとやってるのかもしれないけど、本当に有栖が自分のために書いてる文章みたいになってきて
読者の立場からだと何が言いたいんだかよくわからなくなってくる、悪い意味での私小説感が出てきてる気がする
結局どういう話なのかもよくわかんなくて、「街」という場所に存在する一幕を切り取ったもの以上の意味は見いだせなかったかなあ
あと全体的にちょっと読みにくく思えるのは多分センテンスの長さが原因だろうか? これは持ち味っちゃ持ち味かもだけど
273
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/19(火) 11:38:12 ID:hGMFZ4RA0
筆者である「有栖」が理解できないのは構造的にもいいと思うんだけど
せめて鋼の森の「アリス」はもうちょっと視点を寄らせてほしかった感じだね
読者の中に出来上がった「アリス」の像が精巧であればあるほど、その落差でオチの衝撃持つよくなると思うの
まあ俺の感受性が乏しいだけなのかもしれないけど!
274
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/24(日) 22:15:46 ID:r.FN3H3E0
>>271
密度の問題ではないと思う
個人的には視点主の事を書きたいのか、それとも視点主から見た他キャラの事を書きたいのかがブレてる感がする
「視点主は他のキャラ達からこういう影響を受けて、こんな結論に至った」って書きたいんだろうなーって受け取ったけど
影響というのが視点主から見た他キャラの考察だったり推測であって、読み手から見た他キャラの諸々じゃないから確固たる影響に感じにくいかな
そこから「視点主について書きたいのか」「視点主から見た他キャラの事について書きたいのか」が曖昧に感じられて
読み手としてはどっちも追おうとして目が滑ったりするんじゃないかなーって思った
作者視点で読んでも目が滑るのであれば、多分「書きたい事」が前の方で主張していて「物語としての流れ」と調和してないんじゃないかな?
「自分はこういう話にするつもりで書いた」って事柄でも「物語」に主導権がなくて「作者の意思」が主導権を握ってると
後から見直したりした時に「その時の自分が書きたかった事」が「物語」を押さえ付けたりしている時も全くない訳ではないから
275
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/25(月) 02:48:11 ID:ZflFQykA0
>>274
なるほど、書いている内容がブレてて独り善がりなのか
いつも「頭の中で思いついたことを一気に出力し、あとから調整してゆく」っていうスタイルで書いてるんだけど、そんなやり方じゃあ独り善がりになって当然よね
調整の段階で体裁を整えることに注力するので、なまじ体裁が整ってしまい本人もおかしいところに気付かないし、読者も「どこが悪いのかわからんけど、なぜか読むのが苦痛」になっちゃうんだろう
>「視点主は他のキャラ達からこういう影響を受けて、こんな結論に至った」って書きたいんだろうなーって受け取ったけど
まさにこのとおりなんだけど、他のシーンで描写されたキャラの行動を引用する形にすればよくなるだろうか?
276
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/25(月) 20:17:43 ID:HmUzj5wE0
ブレを感じる原因は一人称と三人称を細かいスパンで入れ替えてるのもあるかも分からんね
内容をそのままに影響の妥当性を表現するなら一人称視点に統一した方がいいような気がする
一人称視点は、まぁある意味では「読み手を視点主と同じ領域に踏み入らせない」ことも出来るから……
なんというか、結局は視点主となるキャラも物語の中とは言えど自分の意思がある存在じゃん?
例えば(多分これモスラめいたアレだろうから)蝶を見たとして「綺麗だ」と感じる人もいれば「気持ち悪い」と感じる人もいるように
「視点主=ボク=レオナは○○な刺激を受けたらこう反応する性質。だからこういうエピソードに対してこんな推測を立てた結果、こういう行動を起こした」という流れがあれば
たとえそれが傍から見て「いや、その反応はおかしい」って事であっても「視点主となるキャラはこう受け取ったから仕方ないね」と読み手に呑み込ませる事も出来る
(ただしそうするには事前に視点主となるキャラの性質を掘り下げておかないと「何言ってんだこいつ?」ってなりかねない危険性も孕んでるけど)
一人称は読み手とイコールにする必要はないのよ。だって別人だからね! 完全に思考も嗜好も一致した一人称は没入感マジぱねぇけど、そんな例は滅多にないから
視点主となったキャラのリアルタイム体験談を読み手目掛けてぶん投げる感でも許されるよ。「そのキャラらしさ」が立っていれば、という前提はあるけども
何にせよ
>>264
だけを見て言ってるだけだから全体を通してみたら案外違う意見になったりする可能性もある
277
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/25(月) 20:40:35 ID:r.KEIeL.0
カメラワークの移動が滑らかでない、って言い方で伝わるかな……
宮部みゆきとか三人称の中に一人称ぶち込んできても違和感全くない文章書くんだけど
それは一人称センテンスの「ボク」とか「私」とかが名前を示さなくても自然に読み取れるからなのね
で、なぜ読み取れるかっていうと、それは口調とか文脈とかを巧みに組み合わせて
一連の科白や描写自体をその主体となるキャラクターの識別符号にしているからなのだ
現状確かに「ボク」=「レオナ」であるという接続が弱くて
読者が「ん? この“ボク”っていうのはレオナのことでいいのか?」と
いまいち確信を持てないまま読み進めることになるんよね
5W1Hがモヤモヤしたまま小説を読むのはストレスフルな読書体験になってしまうので
複雑にすることが意味を持つ場合以外は、読者が持ち運ぶ情報を整理してやるのが
リーダビリティ向上の基本思想だと思っている(わかり切った結論に着地する音)
278
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/25(月) 20:49:10 ID:HmUzj5wE0
あと独り善がりってのは……ちょっと違うかな?
別に作者の意思が主導権を握る事自体は問題ないのよ。むしろ主導権を完全に手放すと話の収拾がつかなくなる恐れがある
ただ、なんというかなー……例えるのは難しいけど経営者と現場の関係? 幾ら経営者の理想があったとしても現場にも都合があるから全ては汲み切れない
それでも現場が汲み切れる以上の要求をしてしまうと本来の現場に存在していたはずの雰囲気だったり効率性だったりに悪影響が出てくるとかそんな感じ?
「物語らしさ」が活かされる以上に「作者の意思」が前面に出るとだな、大概そこで前面に出たのは「書いている時の自分」の意思であって「後から見直している自分」ではない訳で
同じ「自分」の癖に立場が違っているから「(書いている時の自分が)書きたい事は間違いなく書いてるのに(後で見直している自分にとって)すっげぇ読み辛い!」とか……ならない? 俺はなる
でも自分の立場を同じにする事は出来ないから「物語」というある意味では立場を動かしようがない方に主導権を置いておく方が、多少書きづらいかもしれないけど読み辛くなり難い……気がする
279
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/26(火) 23:47:48 ID:0ngypyLk0
当然のことだが、脳みそに自動出力させるだけじゃなくて、「まずは〇〇を書く(今回であればモスラ=レオナの再起)」ときちんと詰めて
まずは何より○○を伝えることに注力すべきなんだな、と今理解しつつある
自動出力する際に〇〇がないわけがないけど、どう料理するか詰めないまま好き放題に書き始めるから、書いているうちに主旨がブレて、読者がツイていけない文章になる
>>276
,
>>278
>一人称と三人称
「視点主の思考そのものがそっちのけに他キャラの心情を想像する描写が入るせいで、肝心の視点主の思考についての記述がおざなりになっている」ってのに加えて
一人称と三人称が混ざっている文体を使いこなせてないのも問題か
一人称の部分は段落で工夫していたつもりだったけど、読み返すと言い回しが全体的に子供っぽいのと説明的なのが混在してて、分化があまり上手く行っていないようにも思う
「何を描写するかによって一人称で書くべきか三人称で書くべきかも変わる」ってのは考えれば当たり前なんだけど、ようやく実感として理解できた気がする
出来れば一人称と三人称を混在するスタイルは維持したかったけど、少なくともこの場面は視点主の感情描写に注力するためにアドバイスとおり一人称視点にした方がいいのかも
(まあこの体たらくだから、他の場面もやめた方がいいのかもしれないが)
もし一人称と三人称を混ぜる今のスタイルを維持するなら、
一人称部分は徹底的にデフォルメして、三人称部分は徹底的に説明的に、また一つの段落に両者は混ぜない、ともっと極端に分化したらいいのだろうか
>なんというか、結局は視点主となるキャラも物語の中とは言えど自分の意思がある存在じゃん?
つまり、「キャラが立ってない」ということだろうか? キャラが立っていれば、もちろん限度はあるが共感的なキャラでなくても読者を引き込むことは出来る、ということ?
>作者の意思
あまりよくわからないのだが、テーマというか作者の思想主張を説明する内容ばかりになってしまっていて、肝心のキャラの心情だとか情動とかがおざなりになっている、ということだろうか?
>>277
>カメラワーク
しっくりきた
言われてみて気が付いたけど、三人称部分は大〇透(ジョジョアニメのナレーション、おっさん声)、一人称は加藤英〇里(まどマギのインキュベーター、少年声)が読んでて、勝手に都合よくカメラワークが切り替わっていた気がする
まあ読者の脳内で当然再現されるわけがないw
言い訳がましくなるが、
>>276
での指摘どおり一場面だけだから、っていうのがあるのかもしれない
「一度挫折して繭に引き籠ったあと、悪の怪獣ギドラ相手に奮起する」っていうクライマックスに近い場面なので、
その前の場面で「レオナの一人称が『ボク』である」という描写をしていれば、またちょっと違うのかもしれないし、
1レスでおさめること前提に一場面だけを出力したので、逆に1レスで成立するよう強引に詰め込んでしまったようにも思う。
あとあまり関係ないけど、宮部みゆきの名前が出てきたので驚いた
書くときは全然意識してなかったし、ここ数年は一冊も読んでないんだけど、昔熱中して読んでた記憶がある。
なんだかんだで宮部みゆきの影響を受けているのかもしれない、再読してみるよ
280
:
数を持たない奇数頁
:2019/02/28(木) 19:08:16 ID:/IpEkTqA0
文体については影響受けたかなーって作家がいるならその作家の文体を研究するのが一番自分の技術になるよ
色々と書いてたけど俺なんて創作論もまともに勉強した事もないド素人だしな。話半分で聞き流すくらいで丁度いい
ここの住民達にそれぞれの創作論(というか創作時に心掛けている事、こだわり)を聞けば面白い事になりそうだなと思った
281
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/04(木) 00:11:00 ID:9jLNMjsE0
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1322
ゴジラの途中経過を晒しに来た。パスワードは「ゴジラ2000」の英語表記
現状の字数は約16万字。全体の進捗はこれで57.5%くらいだが、字数で言えば20万字程度に収まる目算。
まだ途中だし(序盤の人間パートが全然書けていない)、数日したら消します。
()内はプロット部分の下書き、本文中()はルビ
また推敲が進んでない、というか終盤らへんばっかり手を入れているので、特に序盤は細かい描写の矛盾や文章的なムラがある
アニメ版のテーマや方針を継承しつつ、ライトな切り口で書いてみたかったものの、現状まさにコレ
r ‐、 良い子の諸君!
| ○ | r‐‐、
_,;ト - イ、 ∧l☆│∧ よく頭のおかしいライターやクリエイター気取りのバカが
(⌒` ⌒ヽ /,、,,ト.-イ/,、 l 「誰もやらなかった事に挑戦する」とほざくが
|ヽ ~~⌒γ ⌒ ) r'⌒ `!´ `⌒)大抵それは「先人が思いついたけどあえてやらなかった」ことだ。
│ ヽー―'^ー-' ( ⌒γ ⌒~~ / 王道が何故面白いか理解できない人間に面白い話は作れないぞ!
282
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/04(木) 00:26:07 ID:9jLNMjsE0
なんで未完成なのに晒したかというと、行き詰まりを感じているので刺激が欲しいっていうのと、
今度のゴジラの新作「ゴジラ:キングオブモンスターズ」とアイデアがいくつか似通っていることが監督のインタビューから判明したので今のうちに「パクリじゃないもん!」と言いたいがため。
283
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/08(月) 19:54:26 ID:d/R5x39Q0
スペルはあってるはずなのになぜかダウンロードできない……
284
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/08(月) 20:48:49 ID:oOLOn9gk0
2000をひょっとして「millennium」って書いてないか?
もしそうだったらすまない、数字なんだ
285
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/08(月) 21:52:36 ID:d/R5x39Q0
解決した
Gを大文字にしていただけだった
286
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/08(月) 22:36:15 ID:oOLOn9gk0
そうか、よかった
もしよかったら感想もらえると嬉しい
287
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/10(水) 22:09:14 ID:RAl5Tcqo0
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1325
雑談スレの方で言ってた二次創作を上げる
ゴッドオブウォー×ゼロの使い魔の一話分を
ゴッドオブウォーⅢから、ゴッドオブウォー2018までの繋ぎになる予定
GOWの原作補完も兼ねながら、なるべくゴッドオブウォー知らない人にもわかりやすい物にし
ていきたい次第
よければ読んで貰えれば
288
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/11(木) 16:16:07 ID:M1pajFwo0
https://ux.getuploader.com/saraswati2/result/5caee8fe-7d28-4421-92b7-6640a010e467
誤字と文章的に足りない所があったので、ちょっと修正して上げ直し
そんな変わってないけど、一応
試験的に文章を書いてみて、どうだろうかという程度のものなので、何か一言貰えたらありがたいです
289
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/11(木) 18:45:10 ID:jiHm5xqU0
どっちも知らんけど最後まで興味を持続して読めたのでいいんじゃないかと思う(大雑把なキャラクターデザインとかは知ってるが)
ひとつ気になったと言えば、
“そのあまりの慇懃無礼には、ギーシュは思わず声を荒げそうに成ったが、この男の巨体
は流石に怖かった。
大きいだけではなく、屈強な野生動物のような背中の筋肉は、それだけで喧嘩を売るに
は恐ろしいものがあった。”
ここだけ視点が急にブレてて一瞬違和感感じたので、三人称だったとしてもこれまで通りあくまでもクレイトスというフィルターを通したような書き方をするといいかもしれないし、まあ適当にそこら辺は個人の自由なので取捨選択してください
290
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/11(木) 18:49:43 ID:M1pajFwo0
おぉ、ありがとうございます、励みになります
第三者の視点というとこに気が緩んで、どうも視点のブレが起きやすいみたいで
気をつけます
291
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/11(木) 22:09:47 ID:ifTj9rzA0
作者が想定している中ではもっとも理想の読者像に近いだろう「GOWは全く知らない、ゼロ使はキャラくらいはわかる」っていうレベルで読んだ。
ゼロ使二次創作によくある「突拍子もないキャラが召喚される系」の二次創作としてはインパクトもあるし、
原作知らないとまったく話が分からないっていう不親切さも感じない
キャラがちゃんと描けてるから「クレイトス」がどんなキャラなのかわかる
ゼロ使のキャラ描写もちゃんと出来てるから、GOWの方もファンが喜べるレベルなんだろう
「GOW知らない人にもわかりやすい物にしていきたい」っていう方針にはきちんと叶うものになってると思う
文章としてはやや硬い印象を受けたけど、クレイトスのキャラ性を考えるとちょうどいいかと
多分ファンはすごく喜ぶだろうな
292
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/12(金) 00:10:26 ID:uXxYLlQ60
ありがとうございます
読んでくれて本当にありがてぇ・・・
話自体が不明瞭すぎるってことが無いようで、ほっとました
双方のキャラや要素を、下手に踏み台にするようなことは無いように進めていこうと思ってます
(ただラブコメやお色気要素が全滅になる予定で、そこはゼロ魔ファンに申し訳ない)
文章が硬いのはその通り、ちょっと古風な感じで行ったほうが特殊な雰囲気が出るかと思って
こんな感じにしました
293
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/15(月) 23:37:50 ID:y4pr9UYw0
明日くらいにゴッドオブウォー×ゼロ魔の二話分を晒せそう
予めあるもので考えるって、すごい楽で驚く
ゼロ魔とゴッドオブウォーいう下地がソフトでやりやすいというのも大きいけど、シナリオがある分、気軽に書けていい練習になるなぁ
内容としてはガチろうと思ってるけど
>>281
全体をさらっと読ませてもらった
ゴジラ自体は自分はわからんのだけど、納豆菌の比喩とか、全体的なSFな空気や文章力に全然問題は無いと思いました
面白く読める。戦闘シーンも超常的且つSFチックが両立されてて良い
設定の補足としては問題ないのでは? という印象
ただ、個人的な要望としては、まずは一話を完結させてほしいかなーという気持ち
先を見せたいという気持ちがあるのは分かるけども、読んでる側としてはどうも話に没入できなくて
あと、少し思ったのが、情緒に訴えかける文章に関してだけど、誰かの思考をそのまま地の文に書き連ねるのは、必ずしも良いとは言えないと思う。
確かに、若者的喋り言葉に近い形で、半ば一人称から思考を書き出すのは分かりやすいけども、それが頭に入りやすく、また情緒に訴えかけ易いものかと言われると、また別問題かと
下手をすると、このやり方は作者が自分とキャラ(特に人語で喋らないヤツとか)を同一化しているような野暮ったさを感じかねないし、
そこから作者の踏み込みすぎた視点が読者に拒絶される起点になり得ることもあると思う
キャラクターの私物化と捉えられかねない危険性があるので、そのキャラの思考を書くにしても、作者として一定の距離を置く必要も時には出てくるかと
あとまぁ、これは文章に直接は関係ないけど、改行を統一してはどうだろう
40字とか50字で折り返して書くと、メモ帳でもかなり読みやすくなると思う
294
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/15(月) 23:39:27 ID:y4pr9UYw0
一応あげておこう
295
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/17(水) 21:40:36 ID:g1kWc0wA0
>>293-294
読んでくれてありがとう
「どういうわけかわからないけど読みづらい、最後まで読めなかった」
とよく言われるので、まず読めるレベルなのかどうかが心配だった
ましてやバトル描写だし
改行は多分一文が長いので、適当に切ってみるよ
思考を地の文に書き連ねるのはよくないのかー
視点には気を付けていたものの、言われてみるとやりすぎの感はある
皆無にすることはできないけど、もうちょっと減らしてみようと思う
「キャラクターの私物化」というので思い至ったことなんだけど、
「怪獣をイタコにして自分の主義主張思想を喋らせてないか?」という危惧に至った。
人間は全員オリキャラなのでどう扱ってもいいとは思うものの、
怪獣は飽くまで借り物なので、下手するとファンから怒られそうな気がする
特に怪獣の一人称で進む10話は「二次創作をするファンのメタファ」も兼ねていて、自己投影が行き過ぎてないか気になっている
これに関しても意見をもらえないだろうか。
296
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/18(木) 00:40:49 ID:/J1X9XR.0
https://ux.getuploader.com/saraswati2/result/5cb74225-7a28-40a3-b52e-307ca010e467
火曜に上げるつもりがすっかり遅くなってしまった・・・GOW×ゼロ魔の二話です(
>>288
のつづき)
ギーシュとの決闘編です
一話に比べると倍くらいになってしまった・・・まぁ一話はエピローグ扱いということで
よければ読んでもらえれば
批評でもなんでも、一言でもいただけると本当嬉しいです
>>295
あーでも・・・内容の流れはともかくとして、文章としての読みづらさは確かにあるかも
基本、ライトな文体を目指しているとのことで、それが地の文の口語感にもつながっているということだと思うけど
その口語感から時折繰り出される、人を小馬鹿にした感じの言葉遣いとかは、下手に「人間が言ってる」感が出てしまい、
ただ不快感を与える結果に終わることが多いのではないかと
キャラではなく、地の文という作者の視点に近い位置からだと、尚更作者に対する不快感に直結しやすいと思う
早い話、「重い」感じなんだよね
話の内容として重さ以上に、書いてる人間の感情面での重さを感じだすと、読者は途端に読みづらくなりやすいと俺は思う。
重い話を書く時に、作者も重い気持ちで書くのは大事だけど、その作者の重い気持ちをどうやってエンタメに転化させて落とし込むかっていう
ところに作者の技量は現れると思う
>特に怪獣の一人称で進む10話は「二次創作をするファンのメタファ」も兼ねていて、自己投影が行き過ぎてないか気になっている
まぁ、先述の通り、アニメのゴジラを知らないのでなんとも言い難いのだけど・・・
ゴジラの設定補足という体裁でやる場合、そういうメタファーが必要になってくるのかどうか?
ってところに尽きると思う
俺は少なくとも、二次創作に自分の考えや、作中のキャラの行動からは派生しえない要素を盛り込むのはただの不当な私物化と判断して
いるので、どう解釈してもキャラの行動に一致しない場合は、俺はオミットするかな
まぁ、もうちょっと10話読み込んで、何か言うことができれば追々言わせてもらいます
297
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/18(木) 00:43:34 ID:/J1X9XR.0
一応あげとこう
298
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/18(木) 00:49:14 ID:dUqRvAmk0
>>288
今更ながら読んだので、二話来る前に一口感想
>>291
の肯定的な意見に概ね同意で、ゼロ魔ちょっと齧った程度でもそれなりに双方の進行上必要な設定が理解できて、かつ作者の独りよがり感もないって意味でストレスなく読めた
あくまで、その上での欲張りってことでなんだけど、逆に『この二つの作品をクロスさせた必然性』が提示できてない気もする
確かにそれぞれの作品の登場人物として、異作品からこういう人物と遭遇したらこう反応するだろう、という合理性はあるんだが、
全く方向性の違う世界観やキャラを衝突させた化学反応によって、一次作品内に存在しないような笑いやインパクトを生成する、ってクロス作品の醍醐味がうすあじな気もする
GOWの方はほぼ知識ゼロなんだけど、例えばルイズがGOW主人公の子供扱いにキレて、本編後半とかで解禁されるような虚無属性のガチ運用して『なんだこいつ!?神でもない普通の子供なのにめっちゃ攻撃力高い!!!』みたいになって負けずとも評価を改めさせられたりとか、
双方の作品に敬意を払いつつも堅固たる一次創作での世界観やキャラを有り得ない状況≒別の一次創作との衝突によって崩していくのがクロスの定石じゃないかと
とはいえまだ第一話なので第二話とかでそういう方面でも楽しませてくれることを期待してますぜ
299
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/18(木) 01:05:13 ID:/J1X9XR.0
>>298
うおおありがてぇ!!
マジサンクス!!
>『この二つの作品をクロスさせた必然性』が提示できてない
確かに、そこは作品の威光に甘えたと言うか、日和ってます
いきなりクレイトスがゼロ魔世界を引っ掻き回した場合、どうやってリカバリー取るかというのを
全く思いつかなかった自分の手腕の不足もあります
もう一つ言い訳として、世間的な旧GOWのイメージである、『残忍冷酷な白ハゲ(クレイトス)が漲りながら敵を殺し尽くす残酷ゲー』
っていうイメージをあえて過去のものとして、クレイトスの一人の人間としての姿に完全にフォーカスを当てたいとうテーマが有りまして・・・
旧GOWのイメージは前述の通りなんだけど、新GOWは、そうしたクレイトスの繊細な一面や人間としての姿に深く踏み込んだ、
かなりおとなしい作品だったもので、それに自分なりにそれに繋げていきたいという気持ちもあって、そうした化学反応的な驚きの少ない、
ソリッドな世界観を目指しているという所も響いてるのかも
シナリオはもう殆どできてるんで、これから徐々に盛り上がらせます・・・
300
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/18(木) 01:12:18 ID:rxt.bit20
それだと『落ち着いた大人と熱量を失ってない子供(大人は過去の自分を子供に投影したり、諦めた何かを掴み取ろうとする子供を少しだけ手助けしてやる)』の構図にも持ち込めそうだけど、そうすると最新作と被ってしまうのだろうか
いずれにせよ聞く限りでは『クレイトスがゼロ魔世界を引っ掻き回す』よりは『ルイズがクレイトスを驚かせる(引っ張り回す?)』の方が持ち込みやすそうだと思った
能動的に動き回って事態を動かしてくやつ(主人公)と視点主は同じである必要もないので、クレイトス視点からルイズが動乱を引き起こす感じ(ヤバくなったら助けて説教)とかも面白いかもしれない
301
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/18(木) 01:32:33 ID:/J1X9XR.0
>>300
>そうすると最新作と被ってしまうのだろうか
安易にそうにするとかぶるかなぁ・・・
旧作では子供助けはするけど、ものすごい口下手だから説教するキャラではないし
まぁ、最新作の様に、どうしようもない暴君であるクレイトスが、人間として『やり直す』転機と
なる話にしたいんですな
ルイズという、同じ出来損ないの烙印を受けた少女や、今までではありえなかった、平和的な人間
との交流を経て変化していく姿を描きたいというもんですわ
302
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/18(木) 01:37:33 ID:/J1X9XR.0
あ、
>>296
に二話あげてます
303
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/18(木) 02:25:52 ID:rxt.bit20
第二話読んだら言ってたことの大半が解決されてたので私から言うことは何もなくなった
続編を楽しみにしている
あと自分もそのうち自作が折返し地点にきた辺りで評価貰いに来ると思うのでよろしく!(唐突な宣伝)
304
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/18(木) 02:28:57 ID:/J1X9XR.0
まじっすか!
ありがとうございます
頑張ります
そちらの作品も待ってます
305
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/18(木) 21:29:22 ID:/J1X9XR.0
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1330
案の定誤字が気になったので推敲
>>296
(ゴッド・オブ・ウォー二話)の上げ直しです
久々に筆が乗ってるし、競作があったら参加させてもらおうかな
306
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/18(木) 21:43:08 ID:/J1X9XR.0
https://www.youtube.com/watch?v=1aDhfTGkLTg
これと言って関係するわけじゃないけど、自分にこの二次創作の妄想を加速させた映像
米国の方で流されてたCMだそうで
307
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/19(金) 02:41:45 ID:wHPgtkIA0
>>296
なるほど、作者が情感込めすぎてるだけで、読者が情感を感じられる文章って感じではないのか。
なかなか上手くいかないな。
とりあえずまずはプロレスパートを書き上げる方向で頑張りつつ、
10話に関しては<王>を意地悪にし過ぎたきらいがあるのでちょっと矯正してみたいと思う。
あと、一人称で思考を書いちゃってる部分はちょっと距離を取るとして、ここぞというところ以外は客観っぽく書き換えてみようかと。
感想くれてありがとう、ゼロ使の方は後日読むのでしばしお待ちを。
308
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/19(金) 05:05:38 ID:X06l/d/c0
>>307
完結したら一気に通しで読んで感想投げる予定なので頑張って
309
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/19(金) 19:37:04 ID:w1.X80MU0
>>307
多分そういうことだろうと思う
主観的な文も勿論使いようだけど、それがすぎると、かえってくどくもなり得る
かなり濃厚な文脈の積み重ねがないと、主観は読者の感情に訴える前に胸焼けさせてしまい易いものだと、
自分は思ってるかな
良くも悪くも陶酔感は出るから、ハマれば強力な情動を生むのは確かではある
ちょっと10話をじっくり読んだよ
一人称の文体としては、慈悲の女王はまぁほど良いんじゃないかと思う
逆に、そちらの言う通り、王の口調がこれでいいのか? という疑問はやはり湧いた
怪獣をイタコにしてるかどうかに関しては・・・やはり分からん
完成したらそんなことはないと思えるかも知れない、逆かもしれない
やはり、そこに至るまでの積み重ねがないと、そのシーンだけでは判断しかねるというのが正直な感想ではある
前述の通り、文体が主観的か客観的か、話し言葉か書き言葉かという違いだけでも、
言葉選びが大分変わってくるだろうし、それに伴って同じこと書いてても大分印象が変わるからね
310
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/19(金) 19:37:34 ID:w1.X80MU0
慈悲じゃない、慈愛だ
311
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/23(火) 22:40:50 ID:cGAZs9Gk0
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1332
>>305
の続きです
ゴッドオブウォー×ゼロの使い魔 の三話
やはりギャグめいた会話は楽しい
よければどうぞ
一言でも貰えたら大層喜びます
312
:
数を持たない奇数頁
:2019/04/23(火) 22:41:27 ID:cGAZs9Gk0
おっと、あげよう
313
:
数を持たない奇数頁
:2019/05/07(火) 22:04:12 ID:T55PcCv.0
今作折り返し地点まで書けたので多分そのうち意見貰いに投げに来ます
ちょっと冒頭部だけ修正してから投げたい
>>311
あらかた意見は出し尽くしたけど読んでますぜ
普通に面白いので続きを楽しみにしてる、この次くらいで物語全体に関わってくる大きなイベント(危機?)が始まると三幕構成的には理想かもしれない
314
:
数を持たない奇数頁
:2019/05/08(水) 09:20:08 ID:UuahUalg0
前半改稿する時の参考にしたいのでアドバイスお願いします
「奴隷商と七本の剣」折り返し地点まで:五万字半
序章はちょっと改稿してある
https://ncode.syosetu.com/n9185fe/
(以下、私的反省点)
・特に後半部分について、巻き気味で繰り出される事態の動きや情報開示に登場人物の心情が追いつけていないイメージ
(前回が心情ありきで情景や出来事を並べていく詩歌形式だったのに対して、どちらかというと今回は脚本そのままの文章に後付けで心情とかを書き加えていく感じ)
・そうでなくとも前作と完全に真逆の書き方をしてるので、自分でも正解の書き方を確信して書けていない
(『喧嘩をする主人公パーティー』も初めてなので書き方に慣れていない)
・ちょっと終盤駆け足だったせいで『ダンジョン百合』に読者が求めているものを提供できてるか怪しい
(求められる料理の材料を揃えた辺りで止まってる感じがする)
315
:
数を持たない奇数頁
:2019/05/08(水) 16:34:50 ID:zDcFI97A0
そういや投稿サイト版だけじゃなくて、ろだに上げた方が読みやすいとかあったら言ってね
316
:
数を持たない奇数頁
:2019/05/08(水) 17:36:38 ID:daAko3fY0
基本最新話しか読まないから大幅改稿するなら単体で上げてほしいってくらいかな
投稿してる場所が別にあるんならそっちだけでいいと思うし
317
:
数を持たない奇数頁
:2019/05/08(水) 18:39:24 ID:zDcFI97A0
最新話だけ見たい人的にはなろう投稿はいい感じなのか
まあ完成させる前に公に上げてもいい場所だしな
318
:
数を持たない奇数頁
:2019/05/08(水) 23:25:43 ID:A7f4V8Q.0
お、なろうに投稿してる人がおったか
読ませてもらおう
>>313
ありがたきしあわせ・・・
原作と織り合わせたいポイントが多くてちょっとプロットを考え直してるけど
なんとか今週中には四話を上げたいです
そちらの作品も楽しみにしてますで
319
:
数を持たない奇数頁
:2019/05/20(月) 16:59:53 ID:.6zYeGTw0
>>314
うーん、悪い意味で一文章あたりの情報量が多いというか
文章に乗せる情報の取捨選択や情報の重要度の優先順位づけがうまくできていないように感じた
そのせいで文章の中に漠然と並列で情報が並んでいて、読むのがめちゃくちゃまどろっこしい文章になってるような
短い文章に複数の情報を乗せるのは本来いいことだけど、
それはあくまで「メインで伝えたいことがある一文」にサブの情報を自然と仕込むことであって、
どうもこの作品だと言いたいことを一文にただくっつけたせいで主題もわからない文章が増えて
そのせいで無意識下で読者に無駄な負荷がかかっているように感じた
320
:
数を持たない奇数頁
:2019/05/24(金) 21:43:59 ID:8ZxSBGKM0
あげときます
321
:
朝日
◆iLTdnz3/jA
:2019/05/27(月) 22:54:58 ID:1dCdZvc.0
完結した作品の冒頭を超大幅に改稿したけど、弄りすぎて元のやつとどっちがいいかよくわからなくなってきた
流し読みで構わないし(むしろサラッと流し読みしたときに受ける印象を知りたい)、
「こっちの方がよかった」の一言感想でもいいのでAとBのどっちが読者を惹きこめるか読んでみてもらえないだろうか
ちなみに各4000字くらいです
『異界巡りのさがしもの』冒頭
【A】最新版
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1346
【B】旧版
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1347
※おまけ
[C]最初期版
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1348
元のが掴みイマイチだったので掴み重視にしたつもりだけど、詰め込みすぎてかえって読みにくくなってる気もする
322
:
数を持たない奇数頁
:2019/05/29(水) 21:37:44 ID:V8EigDFw0
>>321
難しいけど元のやつの方が好きかな、派手さはないけど見せたいものがはっきりしてたから
うーんでもAのリンゴは可愛いのでちょっと迷うかも
323
:
数を持たない奇数頁
:2019/05/29(水) 21:39:03 ID:V8EigDFw0
あと最初の×××までは間違いなくBの方がいい
324
:
数を持たない奇数頁
:2019/05/31(金) 00:04:36 ID:SUvz14as0
>>322
なるほどありがとう
確かに詰め込みすぎても良くないのかな
325
:
ぬ
◆e2usW7RJMY
:2019/07/14(日) 19:19:08 ID:r.I9P5NE0
【急募】
ちょっと3000字くらいの文章みてくれる人おる?
(競作に出してる『SINGULAR BLADES』の続き一部分なので、既に晒したぶんの話を把握してる読者だと助かる)
>>191
の直後に入れようと思ってるのだが、もっと後でもいいか、そもそも入れなくていいか、など悩み中なのだ
こうした方がいいとか、この描写は無くてもいいとか、あれば言っていただきたく思し候
[URL]
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1360
おもに第二話以降のための情報を配置してる、当初のプロットに無かったシーンなので
ぶっちゃけ一話時点では無くてもいいっちゃいいし
そもそも最近文章力ガタ落ちしてる自覚あるので、なんか全体的に自信が持てない(´・ω・`)
326
:
数を持たない奇数頁
:2019/07/14(日) 21:26:23 ID:aa/0EQ0s0
だいぶ時間開いてたので
>>191
から順に読み直すぜ
327
:
数を持たない奇数頁
:2019/07/14(日) 21:33:21 ID:r.I9P5NE0
ありがたし……
328
:
数を持たない奇数頁
:2019/07/14(日) 22:21:43 ID:aa/0EQ0s0
>>325
競作分までは穴が開くほど読み返していて、とりあえずはそれありきでの話として エドワードの掘り下げ自体はとてもアリだと思う
前verにおける物語の流れから彼だけは少し外れたとこに居たんだけど、技術顧問の彼と会話をすることで『主人公の周囲』と接触したのが大きい
ただ新キャラについてはエドワードの視点からの『電子手錠』をされた未知の男、という第一情報がルービンシュタインと重なってしまうので混乱するかも?
現状でも『物語を牽引する未知の要素』平たく言って『溜め』の部分は十分に過ぎるくらいにあって、これ以上は幕間的なシーンで新要素を積み重ねるより、今まで溜められてきた情報によって出来事が引き起こされるバトルパートに移ってしまった方がいいかも
武装貨物船の襲来と前verの反乱軍側による技術試験艦への襲撃がどう重なってくるかまだ分からないけど、①冒頭の反乱軍側やエドワード視点を少し改竄して、エドワード視点の文章を一つの長回しのシーンとして統合してしまう
②第一話においては掘り下げずにバトルパートで『戦術面におけるエドワード』を描写した後、第二話(第二戦闘)までの幕間に新キャラと合わせて掘り下げる描写を移動させる 辺りを自分なら考えるかな?
個人的にはだけど
>>191
のを読み返した上でも、やはり『壮大な前置き』としては完璧なんだけど『本筋が始まってない』という印象がある
天冥で例えるとオシアン治すまで完璧、そこから『仮面熱=と冥王班』の話まで始まってるんだけどカドムが病気の治療を中々始めないしプラクティスも出てこない、みたいな感じだろうか?
むしろ事態をゴリゴリ動かしていく中での影響因子として描写できるキャラ性もあると考えると、
これ以上の積み上げは『始まる前に差し込む』よりも『始まった後での話の渦中に混ぜ込む』か
『丸ごと次のパートまで溜めておく』くらいで良いかも
今更だけど自分の意見は現時点での『創作はこうあるべきじゃないか?』みたいな仮説に影響された主観的すぎる傾向があるので、他の人にも意見聞いた上で一つの主張に留めてもらった方がいいです……
329
:
め
◆e2usW7RJMY
:2019/07/14(日) 22:44:30 ID:r.I9P5NE0
>>328
>サーンクス<
実はこのあと第一話の戦闘パートでエドワードの出番ないのよね……
(戦術上必要だからバックアップを配置している、という描写+ヘルマン30の顔見せ)
あとは武装コンテナ船との西部劇風デュエル(ほぼ一瞬で終了)を終えたルイスが
帰投してアンジェラにぶん殴られたあとにちょっと話すくらいか
だから極端な話ミハイロヴィチ視点で「バックアップはローレンスに任せてある」
とか言うだけでも要求は果たせてしまうのよな
ただレギュラーキャラの一人なんであんまり印象が薄いのもな……って悩んでループしておる( ´ω`)
330
:
め
◆e2usW7RJMY
:2019/07/14(日) 22:50:26 ID:r.I9P5NE0
あ、ヘルマンくん強化人間枠だから、もっと備品っぽい感じにしてもいいかもなあ
全身ぐるぐるに拘束具で固定されてて、人間としての生活はまったく考慮されてない感じの
(ライブ感で設定をちょこちょこいじるマン)
331
:
数を持たない奇数頁
:2019/07/14(日) 23:34:50 ID:aa/0EQ0s0
あくまで個人的にだけど、レギュラーキャラは必ずしも最初に顔見せしなくても良いんじゃないか?と思う
物語が動き出してから登場したキャラがメイン張るなんて珍しくもないし、それは必ずしもキャラ付けの不足を意味しない
特に聞いてる限りだと今回は『ルイスとアンジェラ』の物語にはほとんど関わりがないようだし、焦点を絞ってある方が読者としては消化しやすいかも
ニューロマンサー並みのハイカロリーなSF文章で冒頭4分の1にアーミテジやリヴィエラの出自までやられると頭がパンクしてしまうみたいな(アーミテジも序盤は神経復元してくれる段々剃刀の上司としての描写に留められている)
自分はメソッド構築しない限りは以前より進んだことを一切やれない性質なので話半分に聞き流してほしいけど、
新たな人物を登場させる時は『そいつが登場する時、何が起こる(何をしている)のか』を考えると良いんじゃないか?と仮説を立てている
何かをしているからこそ主人公たちのストーリーラインにぶち当たり、何かが起こることで描写されるに足る情報量(シャノンの非日常的な出来事は情報量が多い、という長靴ネコ理論)となる
ここだと少なくとも『何をしている』かに関しては『主人公機のバックアップ』と決まっているので『(バックアップが彼である事によって)戦闘で何が起こるか』ありきでの描写だと印象に焼き付く……のか?(要出典)
(以下チラ裏)
例えばだけど『①原始的でシンプルな動機』と『②それが皮肉となるような出自やキャラ設定』を設定して①から派生した行動をさせる
だいたい設定を練っている時点で②は決まってるから、『①したいが②である(ので、○○という行動をする)』の等式に当てはまるような①を後から考える感じ
②じきに正気を失った化物になる状態の少女が①身分の隔たった王子様に一途な想いを抱いていて(→主人公達は告白を応援するか見捨てるかで決裂する)みたいな
上のは魔女百のミッドポイント前後にあるエピソードを参考にしたけど、登場しては去って(死んで)いく新キャラを焦点に据えた連作方式用のメソッドかもしれない
(^o^)<最近ようやく分かった……私はトライアンドエラーありきの仮説(≒叩き台)をエラー前提で絶対だと信じ込むので、
(^o^)<修正のために自分でトライしてく分には問題ないんだけど、他者への意見としてはエビデンスが不十分過ぎるのだと……
放っておくと無限に喋り続けるのでここらで切り上げるけど、上記の理由で話半分に受け取って他の人のやつを主な参考にしてほしい
332
:
数を持たない奇数頁
:2019/07/14(日) 23:44:13 ID:aa/0EQ0s0
書き散らした中で大事なやつが抜けてたので追記
これからの展開次第だけど『ルービンシュタインの物語』としては現状、狙撃兵の彼(エドワード)とは出会ってもないわけで
(極論としては)任務中での邂逅から初めて存在を描写するくらいでも違和感ないかも?
333
:
数を持たない奇数頁
:2019/07/15(月) 00:17:56 ID:wrigdIqs0
忘れないうちに感想書いておく
>>191
のすぐ後にこれを設置するのは悪手だと思う
理由は概ね上で書かれてる通りで、メイン筋の進展をやはり優先させてほしい
一つ一つのエピソードとしてもキャラ掘り下げにしても、新規の重要ワード聖人にしても読んでて面白いし先が気になるいい書き筋だと思うけど、
読者としてやっぱりひとまずケリをつけてほしいのは、テロリストに主人公がどう立ち向かって、主役機が活躍して、機体の操縦にカノーヴァがどんな文句をルービンシュタインに言うかって目の前の刹那的な事物だと思うのよ(少なくとも自分はそう)
アロハの復讐鬼と数字マンは後に、対テロリスト戦闘のあとに遡って挿入してもいいと思うんだけどな
やっぱり今のままいくと文章のカロリーが高すぎる
たぶん大半の人はここで開示しても忘却すると思うので勿体無いと感じる
334
:
ぬ
◆e2usW7RJMY
:2019/07/15(月) 00:25:09 ID:ByyV.8YA0
>>331-333
(アヒッアヒッ助かる)
うーむどうやら吾輩の弱点があからさまに露呈してしまっているようだな……( ^ω^)
エドワードほか僚機メンバーの描写に関しては、第一話で「必要な分だけ」やるのは諦めるべきか
それこそもう名前と顔だけチラッと置いといて、本格的な登場は二話以降に飛ばすくらいの方がよさげ感
335
:
ぬぬ
◆e2usW7RJMY
:2019/07/15(月) 04:12:29 ID:ByyV.8YA0
連チャンでたいへん申し訳ないのだが
本来のプロットで
>>191
のあとに繋げるはずだったパートもご意見いただきたくござ候。
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1361
まずさっきのエドワード視点飛ばしてこっちに直行した方がいいかどうか、
また内容について過不足や矛盾や変な論理がないか、
そのへんメインで見てほしいのでございもす( ´ω`)
今度は8000字くらいあるので、すぐにとは言わぬけど、読んでくれる人がおれば待ちやす……
336
:
数を持たない奇数頁
:2019/07/15(月) 21:05:32 ID:sfTVZWLk0
矛盾はないかな過不足もない
けど、情報開示を焦りすぎてるように少し感じるな
ハロルド禍関連についてテロリストの下地説明とか、政府の後ろめたさとか今後ともに必要な情報であることには間違いないけど
ロジカルコンバットの前段階(細かい説明はいらん)でも、相手が指向性のレーダー飛ばしてノーバディを舐めるでもなんでもいいけどもう少し動きのある外界情報がある方が好ましい気はする
アンジェラとルイスの価値観の違いが少ない情報量と、読書量が少ない読者でも理解して拾えるような心配りがされてるのは流石だと感じる
あと、これは「自分で書くならば」という話なんだけど、ルービンシュタインさん→ルイスでいいの部分、
この世界観での敬称がどういう言葉なのかはわからんのだけど、ルイスの台詞の敬称のルビをミスターとかそういう風にするかな(あるいは銀河統一語で使われる一般的敬称)
ミスターならミスターで地球と地続きの英語から発展した言語なのかな、というのが想像できて楽しいし、
こういう細かいところでも空間の横方向だけじゃなく、時間的な縦軸の世界観の掘り下げ描写を仕込んでいけるんじゃないかな今後はいちいちミスターだのルビを振らないにしても今回だけでも
師匠の考えがあってこういう風にしてる可能性もあるけど
337
:
数を持たない奇数頁
:2019/07/15(月) 21:06:15 ID:sfTVZWLk0
政府の後ろめたさというか、怪しさとか腹の黒さだな
338
:
ぬぬ
◆e2usW7RJMY
:2019/07/15(月) 21:35:59 ID:ByyV.8YA0
>>336
>キャーユカサーン<
外界情報……時間の流れを可視化するための外部状況とかそういう話かな……( ゚ω゚)
宇宙空間って風景の変化に乏しいから、地上の移動シーンに使える描写が結構封じられちゃうんよな
(耳から煙が出始める)
敬称<さん>の部分はけっこう悩んだとこではあるのよね
銀河標準語(英語ベース)的には“ミスタ・○○”なんだけど
日本語訳の体で書いてる地の文では“○○さん”に相当する語で、どっちをルビに当てようかなと
いっそ「さん<ミスタ>もいらん」にした方が訳語の対応関係はわかりやすいかな、とか……
339
:
数を持たない奇数頁
:2019/07/15(月) 21:50:55 ID:sfTVZWLk0
そうだね…時間の流れを可視化するための外部状況かな…
人型機械だからアウレーリア一党みたいに建造物内の描写での動き(空気排出とか戦闘準備でのペットはしまったか!?みたいな)を交えた会話みたいなのもできんのよな…
QFIの動作チェックやるぜ〜ってのは前段でも宣言されてるけど、相手方の動きの情報が今段でもほしいかも
幼女戦記のアルビオン公国への亡命潜水艦の話みたいに、相手側に視点移動するわけにもいかんから難しいなしかし…
海外SFでは割とよくあるけど緊迫した状況なのに、こんなのうのうと語り合ってる時間あるんかいな?って印象がちょっと感じないでもない(宇宙空間内での接敵はめちゃ時間かかるのはわかってるけど)
340
:
数を持たない奇数頁
:2019/07/15(月) 22:18:19 ID:ByyV.8YA0
「奴がいつミサイルを乱射し始めるかわからん。一刻を争うぞ」
(※会敵まであと一時間以上かかる)
>>宇宙ひろい<<
341
:
数を持たない奇数頁
:2019/08/14(水) 19:03:59 ID:AjVu7/1c0
近距離(1000km)
至近距離(100km)
って世界だからな、宇宙ひろい
342
:
数を持たない奇数頁
:2019/09/16(月) 02:02:11 ID:lOW1OQkQ0
競作でのアドバイスや数多のお題提供を受けて、新作SF短編をとりあえず五千字程度のあらすじ(叩き台)にまで組み上げたので良かったら見てほしい
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1401
もう少し詰めたかったが色々な状況面でここが限界、俺がこれから昨日今日の二日間を執筆に捧げたツケを払っている間に祝日が暇な方は良ければ読んでくれ
あと評価スレで前作の評価をしてくれた方、競作スレの投票で色々書いてくださった方、こちらのリソース不足でまともな返信をできてないことが多いけどこの場を借りて
全て読んでる、本当に誰かが読んで反応をくれることほど道半ばで救われることはない、感謝してもしきれない、いずれちゃんと礼をしたい
↓以下メモ帳の方でも『あらすじ』以外の始めと終わりに記してある部分
短編『この夜が明けるまでだけ、愛しき人よさらば』
起承転結それぞれ八千字の三万字くらい予定
・オートあらすじ作成マニュアル(仮)による作成手順
『主題:この夜が明けるまで(だけ、)サヨナラ(⇒②二度と太陽に照らされることのない世界で、①自らが死ぬまで旅を続けることを選んだ恋人)⇒』
『主題:過ぎ去りし日々への憧憬(⇒②物理的な世界で自由に生きる術を失った人類が、①仮想現実によって再現された自らの故郷に閉じこもっている)⇒』
(知識と考察:仮想現実×終末期医療)
ログライン:“太陽を覆い隠す発電装置(ダイソン球)を作った企業連により、その熱も光も余すことなく電力に還元されるようになった世界。昼のない地上を生きるナイトウォーカーたちにとって、『この夜が明けるまで』とは世界が終わるまでの永遠を意味する言葉だった。”
◆
試み:めいでんの言っていた『SFとはセンスオブワンダーである』を参考に、起承転結それぞれに5W1Hの物語を牽引する『謎』とそれらが開示されることが世界観の転換点になるように区割りを作った。
初心に帰って『夕暮れ』の時にキャラクターを掘り下げるためにやった、視点主からそのキャラクターについて印象に残った振る舞いや互いへの想いの独白といった文章を先に書いておく(然るべき場所に差し込んでいく性癖のストック的な)のは用意しつつあるが、
あの時もまだマシというだけであって及第点にすら届いていなかったと思うので、そこから更に手法か考えを洗練させていかないといけない。多分これを九千倍くらい洗練させるとヤマシタトモコや市川春子みたいな挿入文(独白)が出現するようになるはず。
あとは朝日どのの言っていた『距離感と関係性』について、SMと従属支配について少しばかりの知見を得たので適用してみたい
つまり理想の『距離感と関係性』をこの作品の中で描写することができたら……と思ってるんだけど、まだ自分の中でその理想について詰め切れてない
そして詰め切った後でも魅力的なキャラクターや関係性の描写に繋げるまでが非常に遠い
課題:現状『世界観とそれに連なるシナリオ』を文字起こししただけで、雰囲気やキャラクターに対する色付けができていない。このまま書き出すと今回の競作とか前に幾つか出した短編と同じような思考の羅列になってしまう。
豊富な『知識』は設定と実際の文章の橋渡し役になるらしく、こういう出来事が起こる時どういう理論が裏に働いているのか、逆にこういう理屈がある時どういうことが起こるのかを自然に接続できない(=下知識の足りない)ジャンルを書くのはかなり難しい。
とりあえず得意分野に寄せて仮想現実(ギブスン的なのではなく現行のVR機器に神経医学とかの知識を重ねたもの)と終末期医療(科学的側面というより倫理的側面)を下敷きにしようと思っているが、そもそも『SF』という文脈での知識が無さすぎる。
そっち方面の知識がまったく存在しないので『ポストアポカリプス的な世界である』ことに不必要に踏み込み過ぎると、恐らくは接続が壊れる(ダイソン球や『核の冬』について知ったのも半分くらい書き終えた後だった)のをどうカバーすべきか。
343
:
数を持たない奇数頁
:2019/12/01(日) 01:37:14 ID:JlGuVZ1.0
素案段階とはいえ一応まとまったので
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1421
【世界観】とあるハイファンタジー世界 で嗜まれているCCG ゲーム内で再現されている世界は概ねそれが遊ばれている世界と一致している
【注意点】カードリストはこれからの段階 元ファイルがGoogleドキュメント内なのでWordやWriterなどでは表示が乱れる
【評価の欲しい点】用語が適切に整理されているか(旧案が残っているなどしていないか) 分かりやすさはどれほどだと言えるか
344
:
数を持たない奇数頁
:2019/12/04(水) 00:45:42 ID:KMuKVGCk0
https://ux.getuploader.com/saraswati2/download/1422
編集削除パス付け忘れたので上げ直し 現時点での最新ルールはこちら
345
:
ぬ
◆e2usW7RJMY
:2020/10/04(日) 01:57:41 ID:qswqSCsQ0
もらいもんのキャラを調整中( ´ω`)
現在はこんな感じ↓
スティヒ・ヴェスプチア / Stihi Vespuccia
年齢 / 性別:21歳 / 女性
階級:司星将(大佐相当)、邀撃隊“ピスハンド”隊長
外見的特徴:(特に手を加えてないので略)
性格:
高い気位を善良さで包んでいる。上流階級の出だけあって育ちは良いが、
物凄い箱入り娘として育てられた所為か倫理的な観念も強い。
新しもの好きで、お上りさん的な一面を持つ。彼女個人が引いている一線を
守っている限りは穏和だが、そのラインを超えると誰に対しても容赦が無い。
学生時代からの友人であるローザとアイリスに対しては百合めいた親愛の情を示す一方、
現在のハンスについては「ローザに相応しくないゲス男」と心底見下している。
ブランスタッド大にいたころはそこまで険悪な仲というわけではなかった。
経歴:
革命義勇軍“ザナドゥ”の邀撃隊“ピスハンド”を率いる指揮官。
解放直後の惑星で(人手不足のため、なし崩し的に)防衛戦の指揮を執った経験が何度かあり、
その功績から拠点常駐型の防衛専門戦力を与えられることとなった。
(一説によると、攻め手に回ると博打じみた危うい戦術を多用する傾向があり、
守るべき味方を重石として機能させるための人事であるという)
作戦の立案と具体的な指示は出撃前に済ませ、自身はシングラルに乗って暴れ回ることが多い。
戦況に応じて簡易的な陣頭指揮を執ることもある。
生まれはヴェスプチア・プランシパルティーを率いるヴェスプチア公爵家の令嬢。
末妹(兄1人姉1人)として家族の愛情をたっぷりと受けて育つ。
兄姉はエルフェンバイン大学を卒業したが、彼女は今までが籠の鳥だった影響か
「違う世界を見てみたい」とブランスタッド大学に入学。
その際にハンス・フォン・ヴィンチェスター、ローザ・フォイエルバッハ、
アイリス・メリディエナ・ビッグバーツなどに知己を得る。
大学卒業後ヴェスプチア・プランシパルティーでエアカーのテストドライバーとして勤務していたが、
あるとき核接触因子保持者<カーネリアン>であることが露呈。
しかしながら彼女は連邦当局への出頭を拒否。半ば家出のような形で革命義勇軍“ザナドゥ”に合流した。
娘&末妹の行動に家族は頭を痛めたものの、彼女の意思は固く黙認した――というのが表向きの話。
実のところ、VP社は戦況に応じて連邦からザナドゥへの鞍替えも視野に入れており、出向社員の形で
送り込まれたスティヒには、自社の技術を手土産に希代の革命家ニコラス・ノースクリフとの
パイプを繋ぐ役目も期待されている。そのため“家出”後も実家とは密かに連絡を取り合っている。
出奔後はシングラル・アクターとしての道を求め、わずかな期間で
新型シングラルの実戦試験機操手<エグザクター>を任されるまでに。
ザナドゥへの合流当初こそシングラルへの理解度はずぶの素人だったが、現在では
テストアクターとして設計や武装に口出し出来るほどになっている。
最近エグザクターとして初めて携わった新型シングラル”レーヴァテイン”の
実証試験投入が決まり、それに合わせて邀撃隊“ピスハンド”の隊長へと抜擢された。
愛機である”レーヴァテイン”への愛着は並々ならぬものが有るが、それはそれとして
エグザクターとしても現役。二足の草鞋を忙しなく履き替えている。
矮星族としての遺伝子操作に加え、サイバネティクスによる後天的な強化も施されている。
多様なデータを収集するためとの名目で機能追加や改修を繰り返した愛機の性能を
最大限に引き出すため、主に空間戦闘適応のための処置を自ら望んで受けてきた。
戦闘スタイル:
専用機”レーヴァテイン”の懸絶した機動力を活かした一撃離脱型。
超加速と超減速を断続的に繰り出し、敵味方の間を縫うように舞うのが特徴。
この年齢、経験に比して流舞<ドリフト>の扱いは天稟と呼べるものを持ち、
直線加速に優れる“迅雷流舞<ブリッツ・ドリフト>”を使いこなすほか、
機体の斥力場を車や航空機に仮想変形させることでカタログスペック以上の
実効推力を引き出すという独自の戦闘機動術を持つ。
エグザクターとしての側面を持つ所為か、自身が被弾を回避することが最優先。
敵の懐に飛び込むことも多いが、それは同士討ちを出汁にして攻撃させない為。
これは彼女が物心つく前からエアカーの試験走行に同乗しており
「自身の操作ではない走行」に慣れていた為ではないかと噂されている。
自身は戦場を奔放に飛び回る割に、部下には規律の取れた戦法を要求するものの、
それは「味方には統率を、敵には混乱を」と云う戦闘哲学の実践であるとされる。
346
:
ぬ
◆e2usW7RJMY
:2020/10/04(日) 02:01:18 ID:qswqSCsQ0
ロボはこっち( ´ω`)
MSOX-0E4 ”レーヴァテイン”
兵器種別:シングラル(人型全領域戦闘機)
総計質量:33482.56t 頭頂高:21.4m
通常空間中最高速度:0.1C(秒速30000km相当・“ニーズヘッグ”全機同調時)
0.033C(秒速9900km相当・本体単独時)
最大飛程:約47光年(=ワープ可能距離・“ニーズヘッグ”全機同調時)
約8光年(=ワープ可能距離・本体単独時)
標準武装:
・偏向フォトンドライバー“クリームヒルト”×8
・脚部リパルサーセイバー“アシビキ”×2
・COMAUS タイプ“ニーズヘッグ”×12
――サブジェネレータを内蔵した大型COMAUS。リパルサーブレードや独立したDiSc展開システムとしても
使用できるものの、その真価は本体の重力制御能力を補う際に発揮される。
備考:
革命義勇軍“ザナドゥ”の新型シングラル。“オートクレール”と同種の
技術を投入して開発された姉妹機であり、高い機動力で敵の懐に飛び込んでの
近接戦闘を行う前衛型モデル。同時に一撃必殺の攻撃力を秘めた電子戦機でもある。
ロールアウト前であることに加え下記の理由も相俟って、配備されているのは
邀撃隊“ピスハンド”隊長であるスティヒ・ヴェスプチアに対する一機のみに留まる。
初期のテスト時には、極度の加減速を行っても機体に影響が出ないように、
フレームにはかなりの強度と柔軟性を兼ね備えた素材を求めていた。
おそらく量産化のあかつきには脚部一体化型ブレードを廃止し、標準的な手持ち式の
リパルサーウェポンを持たせることになるであろう、とは試験運用チームのデータ評価である。
武装としては主に3つ。まず偏向フォトンドライバー“クリームヒルト”は
両腕部に4門のフォトンドライバー発振レンズをそれぞれ備える。これらは初歩の確率工学を
応用した曲線射撃レーザー砲であり、有効射程の減衰と引き換えに射線を自由に設定して発射できる。
(“オートクレール”の偏向フォトンドライバー“ラーヴァナ”と同様の兵器)
リパルサーセイバー“アシビキ”は脚部膝下パーツ全体が刃となっており、
“ニーズヘッグ”を手持ち武器として使用した場合には両手両足で四刀流を展開可能。
また試作機完成後に追加された機能として、ロジカルウェポンの一種である闇<テネブロ>
および仮象初期化兵器<センブランス・イニシャライザー>の搭載が挙げられる。
斬撃によって多態編光装甲の破孔部にテネブロを侵入させ、仮想コンテナに格納した
攻性プログラムを強制実行する点では本来の用途の通りだが、ここで敵アクターやシングラルを
直接破壊する致死的ロジカルウェポンを投入するのではなく、メモリ保護機構を迂回し
データオブジェクトとしての仮想機体を消失させる仮象初期化兵器<センブランス・イニシャライザー>
との組み合わせを思いついた点にエグザクターの独創がある。
技術流出リスクなどの観点から、この兵装の搭載には携わった多くの人間が不安を抱いていたが、
CJPOにおけるテネブロ使用の事実(“ミーティアセイバー”D兵装)が確認されると一変。
流出を懸念する段階は過ぎ、対抗手段の研究データ収集を期して、採用が決定した。
一説には、これの為に“オートクレール”に較べて実証試験開始が遅れたとも。
もっとも、積極使用を考えるには危険すぎる技術であるとして、現在でも反対派は存在している。
COMAUS“ニーズヘッグ”は遠隔操作で敵に吶喊させられるリパルサーブレード。
独立したDiSc展開システムとしても使用出来るが、本体の斥力干渉器と同調させた
補助推進器としての利用に真価を発揮する。
”レーヴァテイン”の特異な機動性はその大部分が“ニーズヘッグ”の活用を前提にされており、
その変態的な機動は生半なアクターでは視認することもままならない。
“ニーズヘッグ”の能力を全力で一方向に用いた場合、重力カタパルトの仮想砲身を
空間中に形成し、短距離ではあるが亜光速での直線移動を可能とする。本体のDiScにより
前方をガードしながら使用することで、攻撃と移動を同時に行うことができる。
スティヒはこの遷光速直線攻撃を『スターロード・キャノン』と呼び、本機の
“必殺技”に位置付けている。稚気じみた命名のようで、隙の大きい技ゆえ必中必殺の
機にしか使うべきではないという自戒の意も込めて、あえて大仰な名を与えたものである。
先述の件で実証試験開始が遅れた為、実戦投入前に再設計を行い、
“オートクレール”に採用された変性分子繊維装甲が本機にも導入されている。
347
:
数を持たない奇数頁
:2020/10/04(日) 02:32:51 ID:MXee0rT60
流石のめいでん節である(提供者並感)
こちらとしてはこれ以上手を出せる感じはしないので、追加で一つだけ
座乗する艦をスキーズブラスニル級を改造した“雪風<スノー・ストーム>”にしたい(隠密艦に乗ってる理由?邀撃でも先手取らせろってことで)
大型化、高速化、そして対空能力の強化を以ってステルス持ちの直衛艦的な感じに出来れば。原作を鑑みると頭おかしい案件だが
いくらなんでもこの子を柳星張<イリス>に乗せる気はしなかった(と云うか座乗艦の名前が決まってからこの件を質問として書いたし)
ついでに。言葉遊びの類なのだが、個人的にテストアクターとエグザクターは別物だと思ってた
テストアクター:アクターが乗っても問題が無いかとか、武装の最低限の確認とか。戦場に出るまでのチェック
エグザクター:実戦投入してデータを取る段階
348
:
ぬ
◆e2usW7RJMY
:2020/10/04(日) 02:58:35 ID:qswqSCsQ0
確かにテスト段階ごとにアクターがいた方が自然ではある……(技術屋寄りとパイロット寄り)
いうて実戦にそのまま乗って出てるので、スティヒの場合は兼任(続投)してそうだが
座乗艦の設定はいいですな
高速化すると原型艦の個性を潰すので、とりあえず改造は対空能力の強化に留めておこうかの
(以下、運用案メモ)
圧縮空間に隠れてる間は外の様子も見えないし味方との通信もできなくなるが
レーダー反応と当たり判定を消したまま移動できるので、新型ステルス機能は緊急避難用かな……
戦域ネットのマスターノード機能を配下の別艦や拠点に委託しといて、雪風を奇襲用に使う戦法もなくはない
大型化のオーダーを格納庫に適用して、通常より多く積んだ艦載機(+隊長本人)が
母艦のステルス解除と同時に飛び出すとかそういう詭計( ´ω`)
349
:
数を持たない奇数頁
:2020/10/04(日) 03:57:32 ID:MXee0rT60
おそらく”レーヴァテイン”は初めて乗る子だっただけに「他のアクターには絶対に触らせない!」と駄々を捏ねたのでせう(適当)
設定の調整完了、なのだがやっぱり気になる点が一つ
多分に俺の認識が間違ってると思われるのだが、“ニーズヘッグ”の変態機動って「(ガンダムVSシリーズっぽく云えば)ダウンさえしてなければ如何なる状態でもブーストゲージ消費でステキャン出来る」イメージだった
だから前方への安定した推力として使われる程度の電力消費で済むと思ってなくて(それこそジョアユースのマイクロドライブ機能くらいの消費量イメージ)、最高速度は素のつもりで書いてた。と云うかそう使うなら倍まで盛ってた
これは背中に主推進機関が存在してると勘違いしてた&まだ諦めてない所為も有る
めいでんがコンセプトデザインが揺らぐと心配するのは全くその通りなのだが
やっぱりスキーズブラスニル級の高速化は不味いか(知ってた)
350
:
ぬ
◆e2usW7RJMY
:2020/10/04(日) 13:14:42 ID:qswqSCsQ0
シングラルの推力は基本的に斥力干渉器の数と大きさで決まってしまうので
あとはソフト面の制御とアクターの技倆くらいしか変態化する要素ないのよな……
わしの解釈だと“レーヴァテイン”は総推力の2/3くらいをMAUSとして外部化していて
力場形状の自由度が従来機より高い、という方向性で変態機動の技術的基盤を説明しようと思っている
重力制御能と直結している最高速(=制動限界速度。単純に加速度って書いた方がよかったかも……)は
新型ケノンリアクターで膨大な出力を得ている“クレイヴ・ソリッシュ”と、重力制御特化機である
“デュランダル”を超える機体を(同スケールでは)出せない縛りがある
なので”レーヴァテイン”の基礎スペックを二倍にするのは無理じゃ
他の機体も全部二倍にするなら別だが……
なお“ジョアユース”のマイクロドライブは最新の設定だと電力(光子力?)消費よりも
演算負荷の方がボトルネックになる形で使用に制限かけておるもよう
351
:
数を持たない奇数頁
:2020/10/06(火) 15:06:03 ID:4tuLa/qE0
そういやシンブレ世界の斥力推進戦闘艦ってテオフラストvsD社の鹵獲エスカリボール……
は特殊例としてもデフォでそれなりに機敏に動き回る感じなんかな?
(自分で重力場形成する以上、単純な質量の大きさや、それを動かす際にフレームに掛かる応力負荷はかなり無視できるだろうし)
シングラルより多く斥力推進器を積む艦船が、シングラルほどの戦闘機動を取れないとすれば、
その理由は干渉するべき空間が大きい、斥力干渉器の絶対数は多くとも密度で劣る
(あくまで戦闘機であるシングラルとは異なり、格納庫や居住スペースやetc.を内包するため)みたいな感じだろうか
352
:
数を持たない奇数頁
:2020/10/06(火) 15:17:14 ID:4tuLa/qE0
あとシングラルって20〜30mのサイズに対して重量が途轍もない値だったけど、
斥力干渉器の原理が縮退物質から別のなんかに設定変更されたら一気にダイエットされるんかな……?
353
:
数を持たない奇数頁
:2020/10/06(火) 15:23:29 ID:uTmkf2d60
壊水炉シングラルとか出たら性能は兎も角軽そう
354
:
ぬぬ
◆e2usW7RJMY
:2020/10/06(火) 20:27:48 ID:AiohFofc0
>>351
斥力推進艦の戦闘機動、普通はそんなにすっ飛ばさないという前提はあるけど
ジェット推進の戦闘機とか、プラズマロケット推進の旧世代宇宙戦闘機とかに比べれば
デカさからは想像できないくらい機敏ではあるかな……
艦船は基本的にシングラルほどの運動性を発揮できないけれど、これはなんでかというと
巨大な体積の中に分散配置されてる斥力干渉器を完璧に同期させるための、演算ラグ&通信時間が要るからなんですねえ
(同期させずに命令が届いたユニットから順に力場を発生させてしまうと、潮汐力で艦が空中分解する)
あとはご指摘の通り、斥力場の変形速度も無限大ではないので、巨大な艦ほど相対的に瞬発力は落ちる傾向にある
加速性能で艦載機に負ける分、巡航速度では艦船の方が上回ってることも多いけどぬ( 'ω')
>>352
実はあの数値、質量の符号を問わず合計した絶対値でしかないので
符号付きで足し合わせた実効質量は体積あたり発泡スチロールより軽いとかそんな感じになるんじゃ(面倒な隠しデータ)
実効値がゼロに近いほど加速性能が良好になるし、高速機動時の面倒な相対論的影響も軽減できる
(時空の曲率偏差が+と-で相殺されるため)ので、たいていの機体は武装やアクター込みで
合計質量ゼロ付近になるよう設計されてるんどす( ´ω`)
この辺の数値は動かさなくても済むように設定更改を進めるつもりである
355
:
数を持たない奇数頁
:2020/10/21(水) 00:46:44 ID:5XGxDfjg0
ちょっとなろうでラノベ書いてるから読んでみて欲しいです
ジャンルは伝奇×異能×魔法×神話×ロリ×バディ×推理だと思って書いてます
https://ncode.syosetu.com/n2760go/
よければ感想やポイント入れてくれると凄く嬉しいです
356
:
数を持たない奇数頁
:2020/10/22(木) 00:38:00 ID:KjGN9ntE0
(見かけない文体だ……最近来た人だろうか)(とりあえず読んでみる)
357
:
数を持たない奇数頁
:2020/10/22(木) 09:13:15 ID:KYccKaZs0
土日に読むのでしばし待たれよ
358
:
数を持たない奇数頁
:2020/10/25(日) 19:54:10 ID:Q2Sj07fU0
私案:ウルトラQ『カネゴンの繭』のリメイク
『イイネゴンのマユ』
SNS中毒の女子高生マユは、SNS映えに夢中になりすぎて地蔵様を壊してしまい、その呪いでSNSのイイネを食べる承認欲求怪獣〈イイネゴン〉になってしまう。
イイネを押されないと飢え死にしてしまうイイネゴンは親友ハナに泣きつき相談、イイネを稼ぐためにネットアイドルとしてデビューする。
当初は順調に見えたイイネゴンのネットアイドル活動だったが、やがて行き過ぎて大炎上。
知名度が上がったことでコンスタントにイイネを押してもらえるようになったはいいものの、全世界から笑いものにされるネットの珍獣になってしまう。
そんなある日、街に怪獣ハゴンが出現。
防衛隊も歯が立たない怪獣ハゴンに立ち向かえるのは、イイネパワーでパワーアップしたイイネゴンだけ。
自分のことを笑いものにしてきた世の中に対し拗ねていたイイネゴンだったが、ハナの言葉で再起。
ハナに怪獣プロレスを生中継してもらうことでイイネを稼ぎパワーアップ、ついに怪獣ハゴンをやっつける。
怪獣ハゴンをやっつけて街を救い、その後も善行を積んだことで呪いも解かれ、イイネゴンは元の姿へ戻ることができたのだった。
…これらのいきさつを小説として形にしたハナ。
友人の不幸をネタにした小説を書いてしまったことに後ろめたさを覚えつつも、イイネ欲しさのあまりについSNSに投稿してしまう。
その翌日、今度はハナ自身がイイネゴンになってしまうのだった。
登場人物
・マユ(イイネゴン)
SNS中毒の女子学生。SNS映えを気にするあまり地蔵様を倒してしまい、その祟りでイイネゴンになってしまう。
御調子者だが根は繊細で気弱、決して悪人ではない。
・ハナ
マユの親友。物語の語り部。最近のマユのSNS中毒っぷりに辟易していたが、イイネゴンに成り果ててしまったマユを見捨てることが出来ず、渋々ながら付き合うことに。
口では辛辣だが実はマユのことを憎からず思っており、彼女の投稿をいつも一番にイイネしていた。
小説家志望でありSF作家の万城目 淳(ウルトラQ初代シリーズの登場人物)のファン。SNSに小説を投稿している。
・サンノガワ博士
政府の科学者。MIT卒の天才少女であり、昨今巷で起こっている怪現象:暗号名『ウルトラQ』の研究者。
真摯かつ優秀な学者だが、元人間のイイネゴンを怪獣と戦わせようとしたり倫理感の若干希薄な変人。実はウルトラQ』初代シリーズに登場した「一の谷博士」とは遠縁。
狂言回し。今回はイイネでパワーアップするイイネゴンの特製に目をつけ、ハゴンと戦わせようとする。
・怪獣ハゴン
学名ハゴラスドラゴン。古代生物が怪獣化したもの。
防衛隊ですら歯が立たない頑強な殻を持つ。
359
:
数を持たない奇数頁
:2020/10/27(火) 15:29:03 ID:iN75mIWE0
>>356
割と前からいるけどあまり書き込んでないタイプの人間
Wikiに前書いた設定を載せさせてもらってるよ
>>357
ありがたい
めちゃ忙しくて更新できてない
360
:
数を持たない奇数頁
:2020/10/28(水) 01:05:54 ID:kiM1Xiy.0
現在9話あたりまで読んでるところ
1話目でガッチガチのバトル路線行くかと思ったら表の顔サイドの探偵系ストーリー始まって
やや面食らった部分はある(バトル展開の導入なんだろうけど)
ただ今のところ設定はありがちながら王道踏まえてて悪くないし、文章も読みやすい
9話時点だと主人公ズの能力がまだしっかり見れてないからそろそろちゃんと見たいなーというのはある
361
:
数を持たない奇数頁
:2021/02/18(木) 18:02:42 ID:ej69QnUk0
https://ncode.syosetu.com/n6503fr/
本スレで話題にしてた仮面変身モノです
362
:
数を持たない奇数頁
:2021/02/18(木) 18:07:32 ID:QCzLhKwI0
のりこめー^^
363
:
R11S
◆/cd1gbKy6k
:2021/05/07(金) 01:20:50 ID:Zb1HqzS60
https://w.atwiki.jp/saraswati/pages/609.html
まだまだぜんぜん未完成、文面形式内容の全てにおいて粗が多いのは百も承知ですが、
それでも感想や質問や承認やアイディアをくれると多少充実が早まる……かもしれない
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