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ツクールプレイ日記

1かきぴー ★:2014/01/09(木) 23:36:13
今日は紅白No36 ゴメスのあなからをプレイしました。
ひどすぎてワロタ。
私があの花の映画を見てたから余計に…w

95かきぴー ★:2015/08/23(日) 20:57:25
No.3 モンスターストーリー9
今回もカオスでしたね〜
すごい魔物メインという感じでなくもしもキャラオールスターに落ち着いた感じ…!!
次々とキャラが切り替わって、色んなキャラがカオスなトークを繰り広げられてました。
バラエティ番組のような感じでわくわくします。

演出とかやっぱり凄かったし、素材ってこんなのあるんだとか
面白い使い方が色々見れて画面が賑やかでした。

偶然ムシャ見つけたし、星の王子様も見つけたよ!!
星に乗ってワールドマップ動くのタノシイネ…

もしもの世界は球状じゃなくて、端っこは滝のようになってるのかな…と少し考えてしまいました。
水2のあの事件で、あんなことになるなんて…。

No.35 スーパーマリオブラザーズ30周年 レッツスーパーマリオ
マリオ30周年なんだ。ご老体ですね…
去年の紅白の某作品の豪華版って感じがしたw
謎タイマー。

No.36 RPGツクール2000
2000形式のデフォ戦を8人戦闘にしてVXで再現した作品。

最初ので凄い準備をしても、魔王視点なのにズコーってなりましたが
やみっちに売ると安価な上に、お金と装備品は没収なのでこれはひどい二重トラップw
ドラゴンソード×33を買って売れば40万ゴールドほど持ち込むことに成功しました!
やり直して分かったんですけど、敵アレックス達のHPはパーティの能力に反映されるんですね。これが出来るスクリプトってすごい…

モンスターの加入と連れ歩きがすごい!!
これをストーリーのあるRPGで導入すると凄い楽しそうだなー。
先頭のアレックスを変えるとちゃんと魔王様が出てきたりとかその辺しっかりしていたと思います。
モンスターは装備やレベルが変化しませんが、HPとMPの高さが魅力的ですね。
アレックス達をベンチに入れて、敵はアンガーなどを多用するトルーパーでレベルを上げました。

強かったスキルはブレス系、キャロルのブラインドでした
ダンジョンの道中はドラゴンナイトのブレスで瞬殺でした。消費0とかやばい…
グリフォンぐらいからきつくなってきたけど、デイジーのリカバーⅢでなんとか。
ブラインドは下に潜るほど重宝しましたね
ボスだと1ターン目でキャロルやデイジーが殺されると積むので、運ゲーに近い感じでしたけれど。

SHIFTキーのテンポの良さもあり、ストレスフリーで攻略できました。
ラスボスも撃破!でもボスフロアで通常エンカウントで同じ敵が出るのは鬼畜すぎるから困る……。

遊ぶ要素は作ったので遊び方は自分で見つけてって感じが個人的に好みでした。
とにかく考えることで道が開けて行くゲームで楽しかったです。
最後何もないのがさびしいけど、楽しかったです。

No.38  北斗の拳イチゴ味アニメ化決定スペシャル!!
前作よりもだいぶおもしろい!!でも北斗の拳まったく関係なくて吹いた。
ラウンジの短編RPGを思い出すようなつくりで良かったです。
素材も色々と使われておりバラエティに富んでおりました

イベントの数のわりに一部のマップが広すぎるのと、エンカウント率が高いことが気になったかな〜。あと、ミノタウロスの洞窟が回復の床だと思ってワープ戻りしたりとか。
全体的に次どこ行けばいいのか分からないことが多かったです。
ヤシチの家に行くところとか総当たりでしたorz

戦闘も結構いいです。テンポとか、雑魚戦にかかる時間がサクサク。経験値が多すぎる気もするけど、短編ならこれでもありかな。
ビラビラ様はラウンジのコテですよね…なのにこの謎のかっこよさと強さは何なのだろう。最初から最後まで主力のビラビラ様がイケメンすぎてやばい!!!
化け物とか、ミルモとか作者様の自作絵?がいい味出していて凄い好き。
ひよりが死んでも会話できるところとか、めっちゃシュールwww
宝箱イベントの謎のテンションの高さw

ラウンジリスペクトのところも作者様の独特のアレンジも好みなので、次回作も期待です!

96かきぴー ★:2015/08/23(日) 20:58:27
これで20作品かな〜。

97かきぴー ★:2015/09/06(日) 11:09:05
No.53 アイスゴメス
演出が凄かったです!なんかまたすごくなってるような…。
トイレの表現とかは、時間とかこだわりを感じました…。
リナックスが慣れている感じなのは、兄のアレックスの心情はどうなんでしょうね〜。
落ちも完璧。すごいなぁ…。終始圧倒されました。

No.39 意味が分かると怖いもしも
すごいボリュームがあって、こういうゲームもありだなぁと思いました。
オカルトや怪談の類、でしょうか。色々と考えさせられました…。
もしもキャラがマイナーキャラまで満遍なく幅広く出ており、作者さんは色々と頑張ったんだな…と伝わってきました。
1つ1つの見るゲもしっかりと作ってあって。
ぶっ続けで見るよりも。毎日少しずつ見ると楽しい感じ!
段々難易度が上がっていくのが面白い。色々と気遣いが光った作品だと思います。
序盤の血のアイスさんが怖いです…!赤いコートという描写と吹雪の演出と顔グラが雰囲気を出しており、引き込まれました。

No.6 やみらいデート
映画みたいな感じでゆったりと見れました。
ダーファルとかクロノッポイなどちょい悪い感じがツボですw
「幸せになる必要は必ずしもない」というのが彼の暗い過去を感じさせますね…じんわり。
雰囲気が良かった!!
あ。これ代理だったんだ…。短期間でここまでつくるとは、凄いですね〜
次回作も頑張ってください!

98かきぴー ★:2015/09/06(日) 11:09:51
No.1 バカスクリニック そのさん
賑やかな戦闘で楽しかったです。これぐらいうるさくてもいいなと思いました
序盤で自動戦闘にするとトルネードで一気に飛ばされて戦闘終わりといったテンポ良いデフォ戦の真髄を感じさせられました。
ギャグも面白かったです。村の人の会話とか好みですね〜。
凄い木推しなのはなんで???w
落とし穴の演出とか、敵勝利時の演出がテンポよくて、無駄なところを一切省いた洗練された動きが美しくてPIAI意欲が増しました

一番苦労したのはわてり戦ですね。
2人で回復手段に乏しく、一撃必殺攻撃も使うのでかなり運ゲーになってました。
アイテム所持やレベル上げも限られるので(3ぐらい?)何か救済措置があるとよかったと思います。
戦闘はメリッサのダブルエックスをいかに使うかという感じでしたね〜。

今作も大人の女性へのこだわりを感じました。
キュートな水産とクールなメリッサの対比がとてもよいですね。
仕様上、ウィンディだけ戦闘後に全回復するのは。
ウィンディは若いからこそターンオーバーが盛んで、大人は回復魔法を必死に使って肌を回復…という、悲しい意図があるんじゃないかなと深読みしておりますw
最終的にはお姉さんは3人になりますが…お留守番のチェルシーがかわいそう(笑)

No.18  TRANQUILIZER
イチヨは一般1-4だからイチヨなんですか、なるほど・・・
魔王の宿命と言うべきでしょうか、導入はなかなか良かったと思います。
全然先回りできてないしww
排水溝から逃げるスライムとか、折れてるから普通に通過されちゃうプリングルスとかシュールっぽいギャグが多くてクスッときますね。大人気ない魔王様とか可愛いし、効果を考える者は行動できないという発言はすごくかっこいい。言葉より体験が重い・・・というのは作者さんのカラーが出ていたと思う。

ノビタニアン地獄変はテンション高かった。
イーッじゃないしwww机を投げ合うところがすごいコミカル。ゲーフィーだけフルボイスwwこれは・・・作者さんの録りおろしなのかな
すごろくなにこのクソゲー!ドラゴンナスが一番かわいそう・・・。後半やばいマスしかないwww絶対やりたくないですwwww
しむらけん・・・。嘘の方便から必殺技が生み出されるのはギャグの王道ですよね。
このニンニンの顔グラすごい見覚えがある、かとけんさん・・・だっけ!!カイジの丸パクリすぎて逆に面白いww
通りすがりの船は・・・見なくなったなー。

にんじんロケットの縮小が飛び上がるところとかうまいなー。まさかの展開すぎてツッコミが追いつかないです。
theLastjobってルパン!?フリーズと偽ジョージ達の高度な戦闘はハラハラしました。どの技も強いし怖すぎ!!!デスノートひっどwww

プリングルスの人ががんばるシーンも好きです。
アイドルの戦いとかシニーが一瞬とか意味わかんなさすぎて好きwww

テレビの演出、とてもサブカルな感じがして楽しかったです。
作者様の作品シリーズや他作品、ラウンジなどの初期作品の作風が混ざり独特な雰囲気を醸し出していたと思います。
葬式の番組や名探偵はホントにひどいですね・・・ww
ブレイクハーツは特に笑いました。作者様のオールスター作品という感じでカオスでよかったと思います。
桃エロとかああいう意味わかんないキャラの扱いがヒドイ!シュールすぎて・・・。
ナスが新鮮でかわいい!「もっと上のメスゴリラです」だなんて・・・嬉しくないよww
カネスとリンクスの出番も結構あって嬉しかったです。長年使ってきたキャラたちなだけあってツッコミなども冴えていたと思います。
ブレイクマンの感想が小学生かよってツッコミは共感しまくりでしたw「怖い」ってwww
あっ千代美は美人な設定だった気がする・・・。今度ブレイクマンさんに千代美の魅力を語ってもらいたいと思います。

一般人ならではの苦難、無関心が怖いということ・・・様々なメッセージ性がありました。
運命ゴリラ勢が目立っており、「作者様の代表作って運命ゴリラだっけ・・・?」と思ってしまうぐらいでしたw
おまけも遊びましたが・・・本作はいい意味でクソゲーだったと言えると思います。

どこかで見たキャラやマップもたくさんあり、さりげないセルフパロディだったと思います。
昔のもしもシリーズを思い出すような懐かしい内容でした。主題歌、挿入歌もよかったですね。
アニメーションの効果的な多用、遠景の使い方、歩行アクションの使い方を筆頭に演出面でも様々な珍しい演出を効果的に使っており、作者さんの集大成といえる作品だと思いました。

99かきぴー ★:2015/09/06(日) 11:10:45
No.13  ダークエルフksg
ダークエルフの素材ってこんなにあったんだ…。
冷たいパスタ=エルフってマヂですか???スパゲッティ・ネーロとか、また凄いマニアックなイタリア料理から来ましたね〜。
2003ダーエロの活躍がもっと見たかったw

No.67 おならっぷくえすと
クリアしました。おならぷうに頼っておいもを食べてればなんとかなった。
敵の豊富さとBGMの豊富さがあり、テンポも良かったのでリトライを含めて色々楽しめました。
もしもキャラクターのちょっとしたオールスターという感じで楽しい気持ちになりましたね〜。

おならぷう無効の敵がきつかったですねぇ…。バリアーズとかw
ヤン坊に遭遇する確率が高くて、結構リトライさせられましたね〜
おじさんズとか笑ったww
ダークナイトサーガなどの他作品のリスペクトも分かる人には分かるぐらいで使ってあり、祭り作品らしい作品だったと思います。

おまけ部屋は登場キャラがずらりと並んでおり壮観です。
しっかり作ってあるのはいいですね!
でもおまけ部屋だと会話内容が見れなかったりと、少し差別化してあったのがこだわりだなと思いました。
おかげで気になるキャラはランダムで出るまでロードしまくりんぐでした。

No.74 賢剣リリアんテール2 友達1人できるかな
難しい・・・リナックスでギブアップしました。どっちも2000超えとかむ〜りぃ。どうしても分からなかった・・・。
キャラクターの掛け合いなどがどれも洒落やひねりが効いておりとても良いと思います。
様々な剣を同時に装備することで、試行錯誤する「数遊び」のシステムは斬新だと思いました。
10刀流とかやっちゃうリリアの身体ってどうなってるんだろう・・・!?

No.2 人の心を…
難しいと評判でしたが、意外に1時間ぐらいですんなりクリアできちゃいました!
一番苦労したのはドリアードかもしれない…。
あとはゴブリンとかオークが悩んだな。武器が揃ってからは私は楽に感じました。
基本的に防御無視とシールドとソニックエッジ、あとサタナエルは吸収あったらなんとかなる気がした。
ソニックエッジを無防備の敵に連続で当てるのは爽快感があった。ポケモンのストライクの気持ちになったw
強い敵に勝って強いスキルを手に入れると凄く達成感ありますね〜。
突き詰めると固定装備で勝てたりするのかな…?私はこのノーマルのバランスぐらいがいいですね!
サクサク進めるのもよかったです。なんとなく初めて最後まで没頭しちゃったので楽しかったと思いマス
セイントⅠかっこよかったですね!!剣士キャラクターなのに魔法が最強とはこれは…w
ところで最初の麻薬商人タンティンとダスクじゃないですかwwwなにやってるんですかww

100かきぴー ★:2015/09/06(日) 11:12:49
No.52 恋の魔法
非常に細やかな気遣いが素晴らしかったです!!!

まずゲームの世界に入りこむための工夫が半端なかったです。
名前をつけられるのはもちろんのこと、現代キャラだったのは◎。
アバターが男女8種類程度、イベントごとにグラフィックの変化も対応しており、性別に対応も。主人公女性の場合の個別メッセージもありましたね。
プレイヤーが感情移入する準備が十分になされていたのが良いですね。
好感度3ぐらいのイラストがスカートを引っ張ってるのかと思い、「絵まで性別対応??すご・・・」っと思ったけどシャツの裾だったんですねww
また、オリジナルキャラクターや猫の導入が本作に広がりを見せたと思います!

選択するだけなので、システム的に最初はやや物足りなく感じましたが、2週目からが本番だと実感。
ハズレの選択肢を選んでも分岐やリアクションがひじょーに作りこんであるので、どんどん調べちゃいたくなりました。
クレーンゲームとか図書館、テレビゲームもいいイベントだなって思ったり・・・。友達にゲームの手加減を絶妙にすることを思い出してあるあるwwwってなったり。
あとコンビニの作りこみやばすぎでしょ!!って思いましたね・・・。あれってベストな組み合わせだと何かあるのかな??
クイズも楽しめました。初見だと日本4点、海外3点でした〜。
イチオシは料理イベントですね!5種類ぐらいの料理が作れましたし、正解が1つじゃない中で材料を選んで料理を作るのは楽しかったです!!!
この発想はなかった!でもトマトソースパスタ作ろうと思ったら、どうやらボンゴレロッソじゃないとゴミになるようであれ???となりましたwww

設定がストーリーにうまく生きており、なぜフレイムさんが消滅するのかという明確な理由が納得のいくものになっておりました。
そのおかげでバッドエンドやトゥルーエンドの悲壮感は非常に感じ取れましたね〜。
設定の詳細をチラ裏に持っていったのも好感。これのおかげで本編をくりかえし遊ぶことのストレスを極限にまで取り払っておりました。
紅白じゃないけど、遊びやすさ部門に投票したいぐらい素晴らしかったですね・・・!
スキップモードでも本当に飛ばすのではなく、しっとりとイベントの内容をまとめて、フレイムさんの目線で新たな文で書き下ろされていたので。
この作業も地味に辛かったんじゃないかなと・・・。ここで作者さんのフレイムさん大好き加減がひしひしと伝わってきました。
おかげでバッド3週、トゥルー1週というほどまで遊んでしまいました・・・!トゥルーの条件あそこでしたか・・・。

自作イラスト、ラクガキの使い方が非常に上手かったです。絵や会話やしぐさなどで表現されるキャラの可愛らしさがあり、好感度絵のらくがき加減が娘様の日記帳みたいで和みました。
特にクイズフレイムさんの立ち絵と料理フレイムさんの立ち絵がお気に入りですね〜。
画像処理の種類にもバラエティが富んでおり、視覚的に飽きさせない工夫がふんだんに施されていました。
動物の写真を混ぜたりしたのはうまかったですね。料理や服の写真もあってもよかったかもですね。おしゃれしてお出かけするとかやってみたかった!!

一応ジャンルとしては一応ギャルゲー(主人公女性なら百合?)になるでしょうが、デートパートがいい意味で恋愛っぽくないし、
私は『どこでもいっしょ』を思い出す作品だと思いました。
人を選ぶシーンが少なく終始ハートフルなので男女問わずほっこりしたい人におすすめしたいとてもよいです。

本作を象徴していたのは、作者の部屋から出てゲームを終えるときに奥の部屋から「またね」と言ってやってくるフレイムさんです。
苦労して全てをやりとげた後に見るこのフレイムさんには凄く震えましたし、心から感動しました・・・。
またこのゲームの私に会いにきてねということなのか、フレイムさんというキャラクター自身が「わたし」とまた会おうねということなのか・・・。
画面上の「わたし」と「フレイムさん」のやりとりをずっと見る中、最後にだけ画面の向こうの「わたし」に問いかけてくるというこの絶妙さが超やばい・・・。
こんなのフレイムさんが大好きになるしかないじゃない!!そんなまさに作者さんの思惑通り?心温まる素晴らしい作品だったと思います。

101かきぴー ★:2015/09/06(日) 11:14:23
30作品です。今回もステキな作品に巡り会えました。
やるゲも遊びやすく、おしゃれなものも多くていいですね。

102かきぴー ★:2015/09/16(水) 02:55:54
早く寝てしまったので遅い時間ですが感想です

No.32 人外だらけのボス把握
可愛い物語でした。初々しさが出ててほのぼのとしていました!
ムービーのところ凄かった!!動画を編集出来るのってどうやるの??凄い・・・
ふもっふ好きだから仲間になってくれて嬉しかった〜。
パレードのところとか、エンディングのところとか、力が入っていて楽しげな雰囲気が伝わってきたと思います。
ブーン使われないですよね。もしもシリーズがはやるぐらいから見なくなったかも。
具体的に2006年ぐらいから、ほとんど見なくなった気がします。
ブーンはモナー板などの作品の悪役のイメージの方が強いですね。
細かいですけどテキストファイル「ジョルジュ中岡」ではなく「長岡」だと思うのですが、どうでしょうか〜

No.65 わてり蒸発
元ネタはやったことないですが、思ったよりも知略を駆使する感じがあるんですね。
爽快感もありますが、フレイムさんの数が多すぎて中盤からやばい!!
ルールもわかりやすいし、しっかりパズルゲームしていて凄いなと思いました!!!
ヒントとかあると良かったかも。パズル苦手で…へたれPIAIERですいません…。
14面がむずかしい…。序盤は私でもクリアできたし、難易度ごとに段階を踏んでいるのはうまいなと思いました。

103かきぴー ★:2015/09/16(水) 02:56:31
これはすごかったですね〜いろいろと。

No.21 ライチのお家とウィンディの冒険
雰囲気作りが素晴らしかったです。ライチの家豪邸すぎる…それにギミックや演出がスゴイ。
マップも逆さとか、ファミコン風とか…びっくりしました。
中庭とか、電車とかも美的感覚が素晴らしい…。マップが美しいから歩きまわるのも楽しいですし。
ウィンディの方もシンプルRTPだけど純粋に良いマップだなぁと思いました。

素材もホコグラ改変が沢山あったり。特にウィンディの死にパターンがとにかく多くて、マニアックなのもあってびっくりした。
カエルとかポーキーとか、FF4を思い出しますね〜。
素材も演出の一部として活用し、キャラクターの魅力を引き出していました。
個人的に笑ったのはミノタウロスの汗で死亡!ですね…。ミノさんかわいそうすぎる…。
階段で死亡とか王道なものから、イスで死亡とか…工場に巻き込まれて死亡とかこんなのアリか!?って感じが沢山ありましたw

屋敷はコミカルだったり明るい部分も多く、色々な意味で楽しめました。
ライチのキッチンにレシピ本がずらりとか、女子力高いと思ったり。
作者さんはこうこうこういうキャラって設定を事細かに決めてそうなのが作品に深さと説得力を持たせていたのだと思います。
明るい部分もあったからこそ暗い部分が際立ち、印象に残りましたねー。

演出が凄かったからホラー要素もとても怖かったですし、HELPがHELLに変わったり、道が変化…など表現の幅の広さには感心しました。
倉庫の音楽とかも怖くてすごいなと思いました。
パンイチの部屋では出たり消えたりするヒカリや、動くベッドの怖さには思わず震えあがりました。
ヒカリはストーリーでも重要な位置にあってその使い方とか、提示の仕方はうまいなとびっくり。

キャラクターもやみっちやライチの掘り下げを初めとして
なぜかどこにでもいる神出鬼没なリナックスとかw
男性もかっこいい場面があったアレックス、吸血鬼の伯父さんなんかが魅力的でした。
ウィンディ編のいい感じに脱力した感じのテキストが好きですw 飛び跳ねるドアーとかww。
ちょっと入るメタネタとかもいい感じで。四天王のコミカルさもとても好き。

ウィンディ編はゲームとしても楽しめました。結構やることが色々あって楽しいし、ヒントの与え方もちょうどいいぐらいでした。
戦闘も面白かった、どんどんレベル上がるし。四天王戦で試行錯誤するのがいい感じのバランスで楽しかった。
HP1な反面、能力を上げまくって強い敵に勝つのが下剋上な感じがするしとても楽しい。敵味方HPが低くて、数ターンで決着するテンポのよさがプラスに。
戦闘もイベントも、ウィンディの特性を最大に生かしたシステムだったと思います。すばらしい…。
しかも死にゲーで最も大事なこと「遊びやすさ」はバツグンだったから凄く遊びやすいしストレスフリーでした。トライ&エラーは大事だよね…!!
探索ゲーもオブジェクトの細部への作り込み、キャラクター同士の掛け合いも豊富で非常に楽しく遊べました。なんとコンプ!トゥルーエンドktkr!

死亡回数123回、戦闘回数79回、勝利43回でした。
すごい死んだね…って言われた。ウィンディの方も2回目は掲示板のチャートでノーデスでクリアしたよ〜。
クリア部屋があるのはめずらしいと思いました。クリア特典はホコグラ素材集とか見れるとよかったかも!
あと最後にライチがゴスロリ服着てれば凄く良かったなって…そこ惜しいな!って…!!!
凄く考えられた作品。エンディングがさっぱりしていましたけど、本編はどちらも凄く面白かったです。

104かきぴー ★:2015/09/16(水) 02:59:42
最高でした*.+゚(*・ω・,,人)゚+.*

No.12  180DAYS
凄い楽しいです。とってもよかった。
世界観とかもだけど、キャラクターの作り込みがたっぷりでどのキャラも魅力たっぷりです
王道なんだけれど意表をつく展開もあって飽きさせない
主人公が男の子との最初の距離感が絶妙なのと徐々に受け入れていく過程がすごくうまいなって・・・。

システムはシンプルなんだけれど、ちょくちょくイベントが入って乱入戦もあったりで、大成功で上昇ポイントがたくさん入ったりとモンスターファームっぽくて良いですwブルーマウンテンのゴーレムとかいたから多分そうなのかなw
ところどころに効果的にイベントが組み込まれていて終始のめり込みました。終点が見えてるのっていいですね。最初の頃は終点が見えてたのでドンドン進めやすかったけれど、160日ぐらいになると「まだ終わらないで!!」と思ってきましたw こう思わせるのはうまいな、と・・・。
デフォ戦も丁寧に作られていて、倒せるか倒せないかの絶妙なバランスだったり。ドラゴンとかが意外と強くなかったりで。アイテムが強めのバランスなのも好みです。お金をためてアレを買おう!とか余ったお金であれとあれを買って〜とか目標をつけてやりくりできる楽しみもありました。
仲間キャラも物理一辺倒とか魔法一辺倒ではなくて、装備や追加スキル、育成の仕方によって全然役割が変わってくるのがとてもいいですね!
雨もしっとりした雰囲気でイベントの発生条件の起点にしたのがいいなーと思いました。何かが起こりそうのwktk感→やっぱり起こったor起こらなかったって感じがたのしい。

戦士の男の子(ジャマル)がなんと可愛いんだ!!見た目もだけど不器用な姿や顔が赤くなるのがかわいいし、兄弟のあのシーンは思わず涙。
リャンニャンと主人公の3人の掛け合いがすごく和むw
序盤のほのぼのした雰囲気がすごくいい。あの登場の仕方だしw
ですけどジャマルの最後の決心がぐっときました。いいですね、強い子だな・・・と思います。
それからリャンニャンもかわいらしいですね。恋心や本音を兄に言い出せない葛藤がうまかった。レッドドラゴンを一人で倒しちゃうほど強かったけれど。なんて恐ろしいんだ・・・。お幸せにと思いますね。
意外な人気キャラ?ブラッドイチノニノがいいですね。懐かしのアニメにいそうな感じの愛すべきバカ悪役でコミカルで凄くツボでした。ブラッドは必殺技がやたらかっこよくてあまり強くないんだけど。(アザックスより全然かっこいいのがこれまた面白いです)
「ブラッドさーーーんがんばれ!!!!」って応援したくなったし、イチノのゲス顔の変貌っぷりが素敵すぎるwwこういうのは次回もほしいですねwww
外見は商店の子と魔法屋の店主の外見が好みでした。魔法屋もたじたじになる三馬鹿って濃すぎる面々だ・・・。

かなり少数派だと思いますがガラク博士のキャラが好きですね。一体何を研究しているんだ・・・もしかして人体実験的なのではと思ったり謎が多いですw それからママン戦では一番活躍してくれて、覚醒ママンですらもデバフで無力化させる博士がIKEMENすぎて・・・。死のなんとかとか0ダメージだし・・・。一番活躍してたのに脱出する時は1人メッセージがクールだったりで・・・私はあそこで惚れましたね!それからブラッド達にかけた鳥が見えなくなる魔法。その発想が凄すぎてびっくり、博士天才だなと思いました・・・。ニノの「フライドチキンも空皿だぜ!」は吹きましたwかわいそすぎる・・・そりゃ奇襲もしたくなるよね〜・・・。それに比べて無力化された強キャラシバさん・・・状態異常手加減は伝説。HETAREすぎていとしい。見せ場がないから本気モードで3馬鹿たちに助太刀したのはオーバースペックすぎて吹いた。シバさんの無駄遣いwブラッドがめっちゃ頑張ってたけどww
シバさんは色んな顔を持ってて好き。かっこいいし、知的で聡明だし「行くのか」のシーンは痺れました。世話焼きだったり、真顔でおめでとうのシーンとか最高w

105かきぴー ★:2015/09/16(水) 03:00:47
No.12の2レス目。

外伝0がすっごく重いのに対して(私はこういうのも好きですがw)
外伝2がなんかグルグルっぽくて吹いた。
アザックスってアレックスが元だと思ってたけど、ザックも混ざってたんだ!エターナルフォースだもんね・・・!!
いい感じに中二病してました。ここまでぶっ飛んだルビを次々に思いつく作者さんしゅごい・・。まさかのイオナズンwwww
「アザックスはいつも幸せそうだ」ナレーションも破壊力すごいww
まさか戦闘もあるなんて。本編ではそーでもなかったのですが、アザックスの顔ってよくみるとかわいいですね。なんてかわいい生き物なんだ・・・・・・・!?
貴族だけど没落した、とか。貴族だけど奔放に遊びたくなったとか。貴族だけど駆け落ちしちゃうとか・・・そういうのが多いけどなんかわかるなって・・・。現実に通ずるものがありますよね。

なんとなく懐かしいノリのギャグ、緩急のあるストーリー、魅力的で生き生きとしたキャラクター。シンプルながらも楽しいシステム。
シンプルなんだけど、メッセージ回りとか雰囲気づくりが上手かったし、誰が喋っているのかもわかりやすかった。キャラごとの特徴もありましたね。
演出もOPやピクチャーが効果的だったから最後までどんどん遊べちゃう。
OP見て「あ、これいいな」と思ったし、終盤のあのシーンとか最高にかっこよかったし、あのシーンでは悲壮感が漂ってた。
引き込ませ方がうまくて参考にしたい!!
ゲームデザイン性が大変優れた作品だと思いました。懐かしさと新しさが混然一体となった力作。
好きなキャラもいっぱい。素晴らしく楽しい作品でした、ありがとうございます!

106かきぴー ★:2015/09/21(月) 20:19:19
GW2014『ダークナイトサーガ』をクリアした感想です!
凄い面白かった!

★★システム★★
レベルアップではなく能力アップなのが数値を上げる楽しみがあっていい感じですね。
ピクチャで視覚化されていたのが特にプレイヤーのやる気を引き出していたと思います。
ミリィが加入するまではあまり倒さない方がいいのかな?
最終的にはHPや攻がカンストしますねw

クリア時点のステータスは
ダーブラ様999/999/999/999/999/657
ウィンディオ999/730/999/745/880/999
ミリィ999/748/990/708/706/841
でした。やりこみまくりですねww

こういうシステムだとレベル上げしすぎちゃうとずっと消化試合になってしまうことが難点でしょうか。でも上げるのは凄く楽しかったけれどw
もう完全クリアした場所は吹っ飛ばしだとかザコをパスできると良かったですね。せめて経験値入らないザコだけでも。墓場とかマウンテンなんかは何回行き来したか分からないのだ…
ギルドで仕事を請け負い、こなしていく正統派なRPGで素直にファンタジーしていて懐かしい雰囲気がありました。おたずねモンスターや帝国の裏など王道を往くのもいいですね。
細かい要素がたくさんあるので解体新書で調べながらやっちゃってたり…
攻略チャートがなかったのはよかったと思います!作業感が出ちゃうので。
一部難しいところがありました。フィリアの銃撃をよける所、桃色の妖精の行方を捜す所、幽霊船のパスワード。あとはラスダンの階段の構造がよくわからなくて…(これは私の理解力が低いからかもだけど)凄い迷った。
隠しダンジョンは龍の証で詰まっちゃって、神龍の欲しがるマンガがどこにあるかわからず\(^o^)/
大半が必須なイベントじゃないのは助かりましたが、このゲームはやりつくしたい!!と思う魅力があったので中身開けながら突破しました><すいません
戦闘面ではあまり苦戦せずにいけました。シェイドⅡでHPカンストまでずっとあげて、そのあとシェイドⅢにしてました。シェイドⅠのスキルを取り、高INTで低燃費で回復もできるダーブラさん超イケメン…!!!!
モチベダウンが一番つらかったですね〜。キノコには殺意がわきました(ΦдΦ)
キュアーⅢ頑張って覚えたのに治らないんだ…なんという偽装表示(笑)
終盤は前記の通り999まで育ったので、ダーブラ様で無双するのが楽しすぎて。ダーブラ様最強すぎる…!!!って震えていました

★★キャラ・ストーリー★★
もしもの世界をなぞりながらすごくファンタジーしていたのが良かったです
ダーブラの憎めない人柄が出ていて「これ本家ブライアンよりも白くない!?」って素敵すぎたりw
仲間では特にウィンディオとの関係が好きで、強者として認めるようになるという展開はとても男の友情って感じでよかった!
(システム的にはウィンディオは同じぐらい強かったので少し違和感はありましたが)
いいなって思ったので良かったと思います。
ウィンディオが暗黒面に堕ちるシーンとか可愛すぎるし、いつも一生懸命なところが本当にかわいい。

ウィンディは王道ヒロインでしたね。特に好きなシーンはパパとのシーンであそこは屈指の名シーンだなと思いました。ああいう重い展開はたまらないですね!!
3章はSFしていて、ダークキャラの存在意義や魔法擬人化の問題提議があったりでとても濃い内容で一番好きです。特にクライマックスの部分は特に展開がうまいなーと感心致しました。

ダークキャロルはあまり見ないキャラですが、ほぼオリ?なのにとてもいいキャラづけだなと思い(勉強不足でしたらすいません)悪役たる悪役という感じがとてもよかったです。
他の作者さんだったら殺す展開になるだろうなってところが、ダーブラは命を見逃していたり。おおらかさがあって素敵。この辺は作者さんの個性なんだなと思いました。

他にも富芝さんやミリィが作中の癒やしになったり、私の好きなトルネードⅢがまさかのメインでかっこよく活躍するシーン(フィリアとの戦いとか凄くかっこよかった!!!)もあったりで大満足でした!

107かきぴー ★:2015/09/21(月) 20:22:21
★★リーフバリアとその仲間について★★
サブキャラではあるんですけど好きなキャラだし、本作でとても印象に残ったので語らせていただきます。
敵として出てきたのにまずびっくりしてw
3章のキーキャラクターと言えて、この上なく好演だったと思います!
リバリのゲーム100作ぐらいやってますけど本作は全く違和感なくて。
しかもリバリをこのようにうまくストーリーに組み込めるのが凄い手腕だなって。

やみっちといえばライチなので相手はライチの方がよかった…?というのは確かにあるかもしれませんが、バリアーズの救済を含めたところが本作の核心的な部分でもあるので私はこれでよかったんじゃないかなと思います。
生い立ちが同じ者同士愛し合ったりするのも勿論アリですが、
尊重をしながらそれぞれの道を進むというのも1つの正解ではないかと思います。

リバリの「明るさ」と「あざとさ」が皆を救っていたという構図になっていたと強く思いました。バリアーズの特にひばりが心を開くシーンはとても感動的でした。
リーフバリア、やみっち、ウィンディ、ダーブラ…とかなり暗い生い立ちや過去を背負うキャラが多い中、リーフバリアが「せっかく生まれてきたからには人生楽しくエンジョイした方がいいと思うんです!」と話したところが大変印象に残りました。その時の各キャラの心理は描写はされてないのですが、みんなの行動が前向きなことを判断するとリバリのその一言がみんなを救ったのではないかと私は思います。

自分の生い立ちを恥じることなく人に話すところとか、いいなって。
「それでも生きる希望を失わずにいられるのは大事な人の存在があるからなんです。」
それぞれ挫折をし、裏切られ、泥だらけになったバリアーズの4人が一丸となって。
1つのアイテムを完成させるシーンはとても感動的でした。

★★ダーブラからの総括★★
本作でリバリに近いのは意外にダーブラかもしれません。今を楽しむ感じが近いし、ウィンディオやダークキャロルを引っ張ったところとか。最後の最後のおじさんのおせっかいは素敵すぎて(笑)
本作ですごいと思ったのはこれらのキャラがただ前向きなだけでなく、それぞれのキャラが裏切りや暗い部分もあったりで、話に説得性を持たせていた点が素晴らしいなと思いました。

ダークナイトといった題名にふさわしい良い意味の中二病の要素もたくさんあり、ダーブラで特に好きなのがラストで演技をしているシーン…。
最高に台詞廻しがキレてたし悪の帝王って感じが凄くかっこいい!!
孤高な中、彼を支えるのはシェイド達で。こまやかなセリフの変化が物語に厚みを出して盛り上げていました。
シェイドⅢとの関係が安定感があって掛け合いも可笑しいですが、シェイドⅡもいかつい感じが彼に合って良いですね。
とにかくストーリーでも、システムでもダーブラのかっこよさが120%出ていて、題材もがっつりファンタジー+SFRPGって感じで大満足でした!!

ストーリー要素が強いRPGが好みなので、本作の魅力にどんどん惹かれていきましたね。
素晴らしい作品でした!続編もあるようなので、すごいwktkしています!!((´∀`*))

108ろんど弐式(黒糖饅頭):2015/09/21(月) 22:58:16
ブログにこちらのサイトへの案内がありましたのでお邪魔してます。
ダークナイトサーガをtkったのももう1年以上も前なのですが
当時のことを振り返りながらああ、こんなこともあったなあと懐かしみながら
感想を拝読させていただきました。
いやあ、ホントツクラー冥利に尽きる熱意のある文章で
作り手の自分の方が逆に感想カキコお疲れさまーと労いたくなる気分ですよw
かきぴーさんは自分の作品に限らず他の方々のいろんな作品に対して
十分堪能したことが作者に伝わってくる熱い感想を書いてくださるのでとてもありがたいです
自分以外にも励みになってるツクラーは多数いるんじゃないかなと思います。

一通り拝読しましたが特にリーフバリアへの感想が印象に残りました。
リバリのあの前向きな性格は顔グラのイメージに依るところが大きいのですが
3バリアへの救済を考えるとうまくキャラ付けできたかなと思います。何よりかわいいし。
心の奥底ではウィンドⅠやダークネスⅠ同様、出生への劣等感はあるはずなんですけどね
そこを無理して明るく振る舞うのではなく、ゆるく明るく生きていこーと前向きに考えることができるのが
作中の彼女の一番の魅力でしょう。作り手の自分が惚れちゃうくらいに。
100作品以上プレイしてるというリバリーマニアのかきぴー氏のお眼鏡に適い大変光栄ですw

リーフバリアの他にも主役のダーブラをはじめウインディオやダークキャロルにも触れてて
作中のキャラクターたちを沢山愛し楽しんでいただけたんだなあ、と。ツクラーにとって感無量の喜びですよ
本当にありがとうございました。この先tkる作品がかきぴーさんの期待通りのものになる保証は全くありませんが
良ければ他の方たちの作品も含め今後とも御愛好のほどよろしくお願いします

109かきぴー ★:2016/01/10(日) 23:43:51
あけましておめでとうございます!
今年はtktkもうちょっと頑張りたいです!

>>108
向こうで返信させていただきましたが、こちらでも簡単に返信させていただきますね。
返信遅れてすいません。
いえいえ、こんなにたくさん感想が書けたのは黒糖饅頭さんが素晴らしいゲームを世に送って頂いたからですよ!!(((o(*゚▽゚*)o)))

ダークナイトサーガは熱量があって面白いですし非常に良いゲームだなと思いました!!ストーリーもSFっぽさもあったり、もしもらしさもオリジナルも光る重厚なストーリーでした!!
ダーブラとウィンディオなんかは特に興味が湧きました。あとダークキャロルの行方も気になる感じです。
リーフバリアもこういった落とし込み方があるんだなと。凄いなーと本当に感心致しました。

VIPRPGカードやデトックスラジオも本当にお気に入りの作品なのでこれからの創作も期待しております♪
本年度も活動頑張ってください。陰ながら応援しております!!

110かきぴー ★:2016/01/10(日) 23:47:05
紅白VIPRPG2015レビュー&感想です!
今年は飲み会がいそがしくて〜まだあんまり遊べてないのだ

No.04『ちんすこうクエスト-暗殺者やみっち-』
イカサマスロットという題材がすごいキャラに合っていていいなと思いました。
アレックス1戦目はギリギリ勝てなかったよ…。
こういうのはバランス取るの難しいでしょうけど私は結構バランスがいいと思います!
キャラクターにボイスが付いていると戦闘も楽しくなりますね!!
アレックスやブライアン格好良かったなぁ。
スターライトⅡの使い方もなかなか好みでした!助けられるルートがあると良いですねー

No.24『無限の高さを持つ壁の前で』
キャメルのコートとか服を表現してくれるのは情景描写がしやすいなーと思いますし。なんだか珍しい題材だなと感じました
読むゲはもうちょっと読みたかったデス

やるゲすごい!!運と実力をいい具合にミックスした画期的なシステムだと思った。
同じスキルを最大2つまで装備できるのが確率の操作とかできてレベル高いと思いましたし、
設定画面がちょっと分かりにくいのはあるけど、スキルも変わったものが多くて楽しい!
毒を生かして戦ったり、スタンを効果的に使ったりとタクティカルなデフォ戦ですごい。
戦闘の最初に引くスキルで勝敗とか消耗率が決まっちゃうんだけど、そこは確率でカバーするしかないのだろうか。
夏の思い出がつよいwwこれをいかに早く決めるかが鍵ですねぇ。
レベル1のままで戦ってたけど4面ぐらいから辛くなるね…。
スライムとゴブリンも雑魚だけど魔王軍を通じてだんだん強くなるというのがほほえましくてイイネ

No.33『呪いのエクスカリバーⅢ 〜呪われたエクスカリバー〜』
エクスカリバーよりもデーモンを売りにした面白いギャグゲーでした!!
イベントのこなしかたによるけど…仲間が消えたり戻ったりで、意味がわからないよ!!!
ツクールの細かい仕様とかうまく使ったプチギャグが笑えました。
遊園地のデートの演出良かったな〜。おばけ屋敷とかデーモンがおばけなの凄くシュールでww
こういうデートとかちゃんと描写してくれる作品は珍しくて好きです。
RTPで遊具を表現しちゃってびっくりだった…。
『ドキッ』『ズキッ』は忘れることができない名言。キャラ名を続けるのとか反則ww
『敵だ』とか漢数字のタイマーとか…。職人芸が光るギャグゲーでした。
恍惚似の敵キャラも中二病具合が可愛いし、いいキャラしてたなー。
15年ぐらい前に出てたら伝説になってたかもしれない…。惜しいなと思いますね。

111かきぴー ★:2016/01/10(日) 23:48:41
No.38『わてり☆クエスト7』
シリーズ全作ぴあい済です!!久しぶりのわてりシリーズだー楽しみだ!

今作は音声や顔グラフィックだけでなく、歩行グラフィックもコロコロ変わって面白い。
序盤はウォーターⅠとアイスⅠが最初に会話するシーンがコミカルで良かったですww
サッサッサッサッwwwwwトランポリンなんだwww
悪霊のところ負けたら演出こわ!!!あそこどうすればいいか悩みましたね。
あれおまんじゅう減ってない…。ウォーターは四次元まんじゅうを持ってる…?

普通に作者さんが主人公の家に訪問する世界観。フリーダムです…。
RTP顔のザックわろた。デシゴロンまたいたww
ぼく、悪い幕田じゃないよ!役目を終えた清々しい顔ww
「ただのダジャレから羊になり…最強の幼女様のペットになりました」なにがなんだかわからないwwわてりのテンションが絶妙で面白いです
女子寮まさかの女体化禁止…。ドナ子はいいんだww なんだかんだ遊びに誘うと嬉しそうなだくねすさん可愛いですね。
モノレールスケールアップしてない??!?泉もスケールアップしてる!!

昔の家付近が動物に支配されていたりとおかしかったです。
いつかの夏の陣のスイーツ好きサモンさんがいらっしゃいましたね…。

☆小さな冒険
面白かったです。おばあちゃんどっちも死んだー!!
アーメンラーメンフェーニ先生かわいそう…。中の人出てるから!!ドット絵もちゃんとしててわろた

☆ネコさん
シュールでクスッとさせられました。もうちょっと見たかった。ちょっと待って魚を食べるから!!!
魔法少女猫も猫という宿命には勝てなかったよ…。シリアスな展開がこれからありそう。

☆フレイムさん
着物で走ったらだめだよ!!ブライアンが神に見えるwww
おんぶして魔王把握…しまらないですね!!でもニヤニヤしますw
スローペースな魔王把握で和みました。殴った方が痛いって新しいね。
魔王が傷付くところとかちゃんと箒を戻すところがよかったです。
あんな感じだと思いますね2人の関係。

☆ブライアン
へっやめろって。この顔ウザい!!そこに立つの仕事だったんだ!?
この場合はいいんだ。(もぐもぐ) よくない!!!
一般の魔王www モンスター2だから…!! わてりがツッコミに回るほどのダメダメっぷりが可笑しかったです。
ブライアンの表情もセリフもマッチしてて最高でした。「してくれねぇよなぁ」ってニヒルな表情をするの色んな含みがあってとってもかっこいい。

112かきぴー ★:2016/01/10(日) 23:49:35
☆やみっち
寸劇が面白かったです。ムシャとブロウとウォーターⅠでトリオとか昔はよくありましたね!!あれ結構好きだった。
ストーンⅠかわいそう…。るんるんるーん♪「そこまで堕ちてねーよ!」ww
シェイドの英才教育怖い!ユーモアってレベルじゃない!!だくねすさんの突っ込み面白かった
やみっちの割に穏やかな理由だと思ったらそういうことですかw 小さな幸せで満足するブロウさん。
ビジネスは信頼と駆け引きだって私も働いてみるとすごくわかるなぁ。

☆ライチ
嫉妬して欲しいからわざわざ言いに行くのが小さい子っぽくてかわいらしいですね。
「どっちかというと思考がおっさん?」真顔で言わないでwww ゴスロリ着てるのってそういう理由だったんだ。
なんかのアプリっぽい画像だ。わてりウインクうざかわいいww

☆リナックス
リナックスの演出ひどいwwそんなに太っているのだろうか…。ポテチ爆発の演出よく作りましたね。かわいそう…。
勇者ナリィ→兵士さんスルーww 女神像の驚き顔すごいかおぐらとマッチしていて凄いww ガラスと一緒に整理される作者…。
伝説のおまんじゅうすごい。やさぐれたその辺の犬っころwww最強の幼女四天王!?彼女の部屋があるのはスライム作品だけ!!
モノレールイベントひどすぎwwwわてり外道すぎる!!!普通に足踏みしてるじゃないですか!
あれ?リナックスって横顔あったんだ。アヒルツヨカッタ…。アイテムなくて一回全滅した。

☆だくねす
風来爺と超老婆の掛け合いが面白かったです。爺ちゃん寒すぎる!!!なんとかして!!!!
隠れた実力者って感じのバトルが熱いww「よぉ、d」バシッ!!変質者だからね。仕方ないね。
「ずいぶん・・・経つわね。」もう10年目ぐらいだもんね。重いなぁ…!
スターライトⅢの素直なところいいね!なんかすごいメタい会話でびっくりしたけどw
ベッドがにわとりの真後ろにあるのが吹いた。全く彼は押し引きが上手いなぁ。スライムさんのライト君かなり好きかも。
ウォーターⅠ消えたwwwあの2人だとそうなるのね…。

☆ウィンディ
伏線貼りまくってたしどうなるのかなって思ったけど
サルカニ合戦はじまったww渋柿を投げつけるお前の手は…震えていた…。ハードボイルドwww。ヒメディ完全に恋してますねこれ…ww2828しました。
どうやっていくのか悩んだ悩んだ…。まさかぬいぐるみをもう一度調べるとはですね。
ウィンドⅠがピクニックする姿は絵になりますね。選曲も良かったと思います。戦闘むっずかった。ゲームオーバー重いよ!!!
さすがですハンサムわてり…こんにゃもおおおwwエンディングはこれはひどい。

一部キャラクターは連れている仲間ごとに会話が変化するので何回も話しかけてスライムワールドを堪能しました。
こういう丁寧な作りは相変わらずでとても良いですね。
クリアするとぬいぐるみが増えていくのはほほえましいですし、一目でどのシナリオを見たのかわかるから便利だ!!
今回もシリアス色もあって友情がテーマといった感じでしたね。途中で入るアイキャッチみたいなのもアニメみたいで面白かったです。

・バグ報告
魔王城入口真ん中以外すり抜けられます!

113かきぴー ★:2016/01/10(日) 23:50:47
No.39『アレックスが死んだ。』
特に女兵士とアリサの使い方が面白いし、可愛いなーと思いました。
冥界でお届け物を届けに来て後ろ向きで高速で逃げるのが神出鬼没すぎてww
アルシェスの不良っぽいキャラも素敵。仮面ックス…一体何者なんだ!
アレックスの唐突な死亡とか、作者の部屋の『好きなキャラと話せるコーナー』はシュールすぎて面白かったですw

No.43『Doragenigh†』
ライトドラゴンクリアー。まずグラフィック&サウンドが世界観にマッチしていて秀逸だと思いました。
パロディ曲なんだけど長時間聞いても疲れない、この絶妙感はなかなか出せない!スゴイ!
それから操作性もふわふわしていて、ホバリングみたいなのもできちゃう。
目の前鍵とらなくても大丈夫だし、鍵取っても扉をスルーしてレベル上げやお金貯めたりできちゃうというゆるさがイイ
この強制感のなさが雰囲気とマッチして、非常に癒される作品に仕上がってる!!スゴイ!
勝手に進んで1ボタンでOKなのも○。
お金を貯めて攻撃力を上げたり、グラフィックが変わるのは可愛くてやる気がでますね。ドラゴンソードっぽいのが最強じゃないみたい…?
シンプルなんだけど敵も色んなタイプがいるし、マップもどんどん変わっていくから『冒険している感じ』が凄く出ていて演出がうまいなと思いました。

No.52『サンプルクエスト -あなたが作る物語-(2kリメイク)』
サンプルゲーム…知らなかったけどツクール4のよりひどい…だと!!!打ち切りエンドだこれ!!
これはファンもがっかりしたでしょうね。DSは個性的なキャラが多いので勿体ないなあと思いました。
MIDIも再現して作ってるらしいからこれはすごい!!
素材として是非使いたいものが多いですね。
全体的にかなり丁寧に作りで、見習いたいなぁと思いました。勉強になりました!

No.76『KB2』
去年のKBがパワーアップして帰ってきた…!!でもこれパワーアップどころじゃないぞ???
ずらしとか、歩行グラフィックじゃ出来ない細やかなアクションがすごい。
仕様を生かしたアクションがメインでなんかパズルみたいで、後半は難しい!!
序盤は本家のカービィにありそうなお気楽&いい感じの難易度で楽しめました。
BGMもまたいいですねぇ。雲のステージの曲好きだなー。
違う作品なのにヘイホーとの親和性がはんぱない!!ヘイホー好きなのでこのセレクトはとてもhshsしましたww
しかもぶつかってもミスにならないっていうのがいい!ぶつかってミスだったら辛かったかも。
持ち上げてジャンプでヘイホーの行先を調整するアクションが面白すぎて斬新すぎる!!
これを再現できる作者さんの技術力&アクションや仕掛けの発想力はプロの域だと感じました。尊敬します。

No.83『偽五のクリスマス大作戦』
ラブラブクリスマスかな〜と思ったけどそういうのじゃなくてドタバタ劇だった!!
いつもの「もしも」らしい作品でした!
ダーエロがヘレンにどこまでも一途なのはやっぱり面白いなー。
四天王の戦いが熱くて楽しい!!敵スキルのどうしようもない強さにびっくりした。これ勝てるのかなって。
でも感心しましたね!!特にだくねすのやつとか凄く考えられてるなーと思った。
こういう時に強キャラ感を出してびしっと決めるダーエロさんマジカッコイイデス。
いつものテンションが違うウォーターⅠとか、哲学マンドラさんとかもクスッとなりました。年末に暖かくなれる作品をありがとうございました!

114かきぴー ★:2016/01/10(日) 23:51:39
No.61『Black Chronicle』
今年も色々時事ネタがありましたね〜。結構知ってるのが多かったです。キングオブコメディ早速いるし!?
敵のアイシースは洒落にならないから…!!!旅行行けない;;こわい!!

特殊イベントがどれぐらいあるか分からないけど、パ○プロみたいなシステムでよかったです。
テンポが良い軽い自作戦闘で面白かった!
これでスキルがもっとあるともっと楽しそう!パラメータは1つに集中した方が楽ですね。
アクアさんはひたすらヒールをする係になっていたww

アクアさんの主役パート好きだなー。女子力バーガー。新しいメンツなのもいいなと思います。
脳筋のヒーリンプラス役に立たない!!w
あっアクア姉さんだけクリスマスぼっちなんだ…。やっぱり疎外感感じてたのかな?と思いました。ゴローマルと飲み会やるの楽しそう…。
突然コミケ行ったり、ゴローマルのやわらかメリッサさんとか吹いたwwwアソーさん何やってるの!?
ってアソーさん使えるの!!?好きだからめっちゃうれしいですwwバイト効率やばwww技『萌え』ってwww
アソーさん毎年嫁変わってませんかね…。皇族バイトしゅごい…。

フミが彼女思いなのはほっこりしました。ポイズンやベホマンといった仲間を卑下することもなく、自分が盾となって戦う…。
模範的IKEMENだと思います。
ポイズンは死後に、ウィンディの方が思いが強くなったから、どうしようもなくて。
恋を忘れることもできなくて切ないなぁと思いましたね。
あちらが立てば…こちらは立たずといった感じで余韻があって素敵でした。
作者さんといえばベホマンのイメージが強かったので序盤の展開は驚きましたね。もっと使いたかったというのが私も本音です。
シリアスなのに敵が凄いギャグっぽいのが2ちゃんねるっぽくて可笑しい。
30代で引退するのは早いなあと個人的に思います!お仕事では60でも70でも凄い活躍している人はいるので!!

クリアしましたよー。最終戦にふさわしい熱い戦いで良かったです。
IPS細胞って凄いね…!!アクアとゴローマルもお幸せに…。ああいう人に元気づけられるってなんかわかる気がする。
成長したり、挫折したり、犠牲になったり…グリンとナスカは互いに成長して支え合っていました。
今回は年代記といった一風変わったスタイルで物語性があり楽しめました。
作者さんの作品シリーズの全貌がなんとなくですが見えた感じがします。

115かきぴー ★:2016/01/10(日) 23:52:17
No.37『もしもンクエストモンスターズ2 〜ポテチのふしぎな鍵〜』
前作未PIAI。海賊の鍵のステージまでクリア!非常に素晴らしい作品で時間を忘れて熱中しました!!
ドラゴンクエストモンスターズはまったくやったことないのですがこんなに面白いんですね。
ゲームボーイのゲームみたいですっごく楽しい!!
戦闘もテンポ良くて、見やすいしとてもいいと思いました。
『はいごう』で新たなモンスターを見つける楽しさ!遺伝技を子供に付ける戦略性!!2面まででこの楽しさがかなり伝わりました!

パーティの自由度が高いのが素晴らしいと思いました。みんなそれなりに強いですし、スライムなんかもオールBだからね…。
強いキャラで固めるのもよし、かっこいいキャラで固めるのもよし、可愛い女の子で固めるのもよし、ケモノ的なキャラで固めるのもよし。
広い需要を満たしており何回も遊べそうです。
セインサイアスの強さにはしびれたー!!偶然?(100%かも)仲間になったので、最後まで活躍してもらいました。

マップも色々と独自性があって面白いですし、牧場で預けられる人数が増やせたりだとかおまじないやアクセサリが付けられたり、拡張性も大きいですね。
平然と身体で穴を塞いでいるゴメスがシュールすぎて笑ってしまうのですが、元ネタもこんな感じなのかなってww
ミミックで1回全滅しましたwああいう理不尽だけど強敵みたいなのは昔のゲームっぽいですね。
序盤でいったら一撃で殺されてしまうので、サボテンのスリープを掛けつつセインサイアスはメタル切りを連発…でギリギリ勝てました。熱かったです。
もちろん一体しか無理だったのですけどね\(^o^)/
カジノやすごろくまで実装していてこれは作るのがすごく大変そうだなと思いました。
特にモンスター闘技場には感動しましたね><
デフォ戦だとあれを再現するのは不可能に近いので…!!モンスター数が増えるともっとうれしいです!!
あと参加する方の闘技場もどんどんやりこみたい!!!

やり込み要素も果てしないですが、それに見合った作り込みがされていてぐいぐいと引き込まれました。
これは完成したら是非続きを遊んでクリアしたいですね。新年から非常に素晴らしい作品でした。

No.65『Barbara Allen』
珍しいラブストーリーで集中して読めました!
ウェーブⅢが恋心を抱き始めるところや嫉妬するところは王道ですけど2828しました。会話がなんだかすごく自然。
ウェーブⅢが問い詰めるところとか、王家の人が追いつめられるところとかね。
懐が深いブライアンさんカッコイイです♪こんな人に色々相談に乗ってもらいたいなあと思いますね。
ダルベルトこわー!!1時間半も死体を放置していたら臭くてやばそう…。
ブライアンさんかっこいいぃいいいい
このブライアンは間違いなく王国の騎士様だ!!!!こういうブライアンもっと見たいなー。
死ぬところの演出やっばい。めっちゃリアルですねぇ。
ちょっぴりビターで大人な見るゲでした。マップとか動作もちゃんと作ってあって雰囲気が良かったと思います。
作者さんの名前チェックしておきました♪またこういう作風を楽しみにしております。

116かきぴー ★:2016/01/10(日) 23:53:46
No.05『ドカベン』
終わるのはやすぎですよ!!!
ほんとドカベンだった!!
や〜まだたろうwww

No.72『禁断のドキンダムX VIPRPGエディション』
こういう妄想をするのって楽しそうだなって思う。
おいおい!!ってツッコミたくなるのもありましたw
色んなキャラクターがいて、こういうカードがあったら欲しいなと思いますね!!
これネタ出して大丈夫なのかな?っていうのもあったね〜。ギリギリ?

No.17『ClearHearts -アドベリア王国の大冒険-』
今現在遊べるところまでクリア致しました。
最後の蜘蛛のところは熱い戦いで良かったです♪
BGMもLOMとか多めで好みです。

表情の数が本当に凄いね!!
ウォーターⅠの可愛さが全面に押し出されていて色々な表情が見れるのが感情豊かでとっても楽しい気分になります♪いいなと思う表情もいくつかありました。
他にもスターライトⅢが見せる咄嗟のリアクションや、クロノッポイのゲス顔とかもツボでした!!!
リーフバリアの大人っぽさもとてもオーラがあってイイですねぇ…。
面白かったのは主人公とナイ様&なすーんの会話。何故秘書になったのか…!?

戦闘も楽しかったです。
色々と珍しい特技があるのですが、ところどころ強いザコとかもいてどんどん技を使っていく感じのバランス。そんな印象を受けました。全体神聖魔法が消費6はおいしい!!
スターライトⅢが攻撃も魔法も頼りになるので遺跡では彼が大活躍。ウォーターⅠはスタンガン装備させてもちょっと弱いかなと思ったけど、ジョブチェンジ要素が25種類もあるみたいでとても期待が高まりますね!!
遺跡の謎解きの難易度なんかも丁度良かったです!!

演出力の高さ。
キャラクターの会話システムが顔グラフィックと変えてみるだけで、ビジュアル的にもすごく楽しめるようになって「もっと会話が見たい!!」と思うぐらいでした。
歩行グラフィックのアクションや財宝のお部屋の演出など、要所要所で盛り上げてくれるので冒険するこっちも気分が盛り上がりますね〜
またコンテニューコインで会話が飛ばせるのも親切だと思いました。
ボス戦・フィールド・シンボルで画面効果が変わる細かさもとても丁寧でいいです。

1つ1つのイベントがすっごく丁寧に作られているから、時間を忘れてどっぷりと遊べたと思います!!
VIPRPGのキャラがかなり幅広く出るのも非常に良いと思いました。
まだ登場しないキャラクターも結構いるみたいなので、これからどうやってストーリーが展開されていくのか非常に楽しみです♪
エクストラダンジョンなんかも期待していますね!!

117かきぴー ★:2016/01/10(日) 23:55:44
15個遊ばせていただきました。
面白かったです!

引き続きやっていこうと思います。

あと誤爆すいませんでした…。

本年度もマイペースに活動していこう〜。

118かきぴー ★:2016/01/17(日) 00:36:36
No.45『箱街 -INSANE BADEND WIND I-』
小さなマップにイベントが沢山盛り込まれた探索ゲー。
もしものキャラクターがたくさんいて、箱庭らしい楽しい雰囲気の作品だったと思います。
難しいなと感じましたが、おさんぽモードの難易度は適切でよかったと思います!

エラー妖精を10匹集めるモードで、あきらかにそれより多いんですが。
絶対これを捕まえなければならないって感じじゃなかったのが自由度が増して良かったと思います。
30匹モードの方は結構やったけど難しいですね!
どうやったら届くんだ?って感じの妖精もいたり…。
サモンの上に乗っているエラー妖精は和みましたww頭がいいのにまったく気づいていないのがシュールでツボって…。サモン気付いてーwww
クルマイスに乗って突撃だー!とか、高低差無視して屋根にジャンプしちゃう仕掛けはツクールらしいギミックで好きです。

キノコを取ると大きくなってジャンプ音も鈍くなったり、ゴーレムに潰されたり、電撃で攻撃したりと…マリオシリーズのようなコミカルさがあったと思います!!混乱とか毒とか暗闇ヤバイwww
異常状態もうまく使わないとコンプ出来ない感じですね。奥が深いです…。
これって電撃使ったら死んでもそのキャラに話しかけられなくなるのが、またトリッキーな能力!!
死んだ時のアイキャッチ画面もすごく多いし、小ネタが詰まった名前にふさわしい作品だと思いました。

No.53『百合っぽい恋』
一言で言えば『美しい物が沢山詰まった宝石箱』ですね!
特に好きな演出は夕日のシーン。
海を表現した背景も凄く綺麗で、影を歩行グラフィックで表現しながら二人っきり。
かなりこだわった贅沢なシーンだと思いました。
メッセージも山場だったのでとてもロマンティックな気分になれました。
マップも極めれば一つの演出だというのを痛感させられました。
特に水のところや森のところは素晴らしい!!

結構珍しいカップリングが多く、カップリングの可能性を感じられる作品だと思いました
妖精の里に行きたいなと思いますね!!
あと歩行グラフィックの改変と使い方が凄く良くて、ここまで作るんだっていう丁寧さがキャラクターへの魅力を引き出していたと思います!

また、ホテルのおしゃれなショットバーな雰囲気が最高で
魚が泳いでいてアクアリウムみたいでいいなと思います
一通り見終わった後に、それぞれのカップルが会話をしながら
それぞれの場所に帰っていく…。
見終わる時、この寂しさもあるのがお祭りゲーらしくて良かったと思います。

No.09『絶対○○れる漢字トレーニング』
ひどいなーと思ったけど相変わらず作り込みが凄い…。
主人公選択画面に目出し帽の彼がいたのであの作者さんだなと確信しましたww

主人公まわりのセリフがすごい!
主人公とパートナーの性別が男女から選べて、4パターン楽しめちゃう感じw
チャラ系とオタク系でセリフが違ったりするのかな…。
そうすると凄い作業量だなと思いました。
何週も楽しめるような配慮ですね。こういうの好きです。
今回は掛け合いも多めですし、感情移入しやすいですねー。ブラックなネタも多いけどw

漢字のシステムがすごい!
まず書Pを集めるというのが吹きましたwww
しかもそれぞれに説明があったりして、このシステムや説明文を作るのは大変だっただろうな…と思いました。
小屋とか教会を調べたら、え!?それ自体取れるのっていった感じでwwスケールの大きさがいいですね。
防御すると分捕れたり、逆に防御されると分捕れたり、戦略性も高かったと思います。

キャラクターの個性がすごい!
ロビーに行くとアラブ石油王とか、サンタのおじちゃんとかが舞っているし…。いるだけでキャラが立っている人が多いw
どれも一癖二癖ある感じで、キャラを見るだけでも楽しい!
過去の主人公を美化している危ないお兄さんが好きですww
新人を警戒している姿とかカモにしているのがかなりリアリティがあって、能力バトル漫画の序盤みたいで面白い。

全体的に使いにくい漢字が多い!!ww
化粧台とかどうやって使おうって感じでww
使える漢字というのが限られるから大体同じ戦法になっちゃうのがネックかな?
人間系(肉壁)はわりと使いやすくて、電車とか軍とかは攻撃が強い。
私はアボカドを毎回分離して鰐を量産していました。
漢字の当て字のセンスがすごいよね…。
全体的に漢字を強化or使いやすくした方がいいかなと思いました。

難易度はノーマルにしたけど。今回は鬼畜じゃなくて、適度に難しくていい漢字。
ストーリーもシステムも楽しいので完成版は是非クリアしたいですね。

119かきぴー ★:2016/01/17(日) 00:37:32
No.73『誰がために搭は在る』
ザンニンニンかっこよすぎ…最高か…!!
戦闘のビジュアル面が素晴らしいです。遊びやすく見やすい。イラストも絵柄を統一されており、ごった煮のVIPRPGでは珍しいスタイリッシュな作品に仕上がっていたと思います。

システム面でもつぶキャラ等を再現しており、攻撃・魔法を一本化して器用を採用したのが面白いなあと思いました。これで普通のデフォ戦との差異化が出来ていたと思います。

キャラの絡みなどはさっぱりめなのがクールでいいなと思います。ファルコンが分身した時にザンニンニンが「マジか」ってリアクション薄かったり、ムシャ戦のシュールな顔芸を披露したりニヨニヨしましたw

クレアス・偽ムシャ・ザンニンニン・偽幕田で組んだんだけど、忍者の2人がかつて無いほど強くてザンニンニンかっこよかった…!!
ドーピングも自由だから好きなキャラで無双できるしそういう自由度が高いのは凄くいいと思いました。
SPDが早いといっぱい行動出来るSPDゲーだからニンジャ強いのなんのって感じですね。フリースキル枠もっと欲しかったな…。
例えばだけど、必殺技の時に低確率でカットインと一言メッセージが入って大ダメージとか、クレアスがピンチになって血を欲する戦闘狂になったり…そういうかっこいい演出とかどんどん入れられる余地もあると思う!

偽幕田とザンニンニンがお互いにサポートしながら連続で連撃を入れる姿を想像して2828したり、偽ムシャがバーサクになってクレアスがビルドアップして一気に畳みかけるぞ!!って共闘する姿を想像して萌えたりしました。そんな感じに好きなキャラが戦う構図を妄想できる余地があってとても素晴らしかったです…。

ザンニンニンの台詞で印象に残ったのが…
「緑っぽい異常は衰弱だ。まぁ要するに攻撃の威力が落ちるんだが…。なぁに何度も叩けば済む話よ。なぁ?」

もう、この時点で痺れました。ザンニンニンかっこいい!!
脳内で補完出来る人には凄くいい…。かっこいいゲームをありがとう!

120かきぴー ★:2016/01/17(日) 00:38:22
No.62『万華郷 〜Mangekyou〜』
皇子かっこよかった!!!やばい!

まず世界観が素敵、好きです。
和風RPGというのもいまどきめずらしく、全体的に90年代、ツクール黎明期といった良い意味のレトロさに惹かれました。音楽も含めてグッドですねー!!
神社から謎の世界に行っちゃう、『大人は知らない子供の秘密』といったわくわく感がありました。
しかし子供は知らない大人の秘密といった、結果的に大人の方が一枚上手だったというのも可笑しくて好きです。
会話がこまめに変化するのが本当素晴らしい!!キャラクターに毎回全員に話しかけていました。おかげで世界観にどっぷり浸かれました。

戦闘も楽しかった!
結構レベル上げしていても苦戦しますねぇ…バランス良いです。
麻痺がちょっと強すぎるかな?ボスですらほぼ無力化するし…ラスボスは効かなかったから必死だったけどw
ラスボスは運悪いとブレス連発で負けちゃうぐらいだったり。しっかりレベル上げしていたのでなんとかなりました。クリアレベルは25〜26かな。
戦闘はコタロウと皇子が大活躍でした。
男の子が頼りになるのが凄くいい…
皇子は最初は強敵として出るんだけど、『強敵が仲間になったら弱体化』はあるあるだけど、皇子は仲間になっても最初から強くてビックリした…!素敵だ…。
この辺がデフォ戦も『キャラクターの演出』に一役買っていて、みんなのキャラクターが立っている感じになっていたと思います!!

直して欲しいところも少しありました。
神社への道がジグザグ道なのはすごく歩きにくいので、直線で良かったなと思いました。何度も何度も歩く道なので。反転世界ならオブジェクトで分かりますから〜。
あとは皆さんの言う通りラストダンジョンですね。マップもですが敵の攻撃もいやらしいので、1個前の所で稼いでました。
私はこのゆったりしたテンポが好きだから、個人的にテンポの改善とかはしなくてもいいと思います。良いテンポの作品はVIPRPGの作者様がたくさん作っていらっしゃるので…!
それより現実世界の方のイベントをもっと見たかったなと思いました。毎朝警官に挨拶したり、おばあちゃん達に挨拶するというのは自然と習慣化していくのは和むし、ちょっとしたイベントだけどほっこりしました。

他にといいところはいっぱいあります!!
キャラクターも自分の名前をつけられたので、名前を呼ばれるとビックリしましたし、世界観に没頭できました。かなり細かやなスタッフロールで作者さんの真面目な性格が伺えますし、それで最後の最後で自分の名前を挙げられるとドキッななんだ私かとなりましたね…!!
あと長さがちょうどよかったです!
花火のシーンはかなりお気に入りです。
現実世界までみんなが遊びにきてくれたりしたのは自分の事のように嬉しかったし、別れる時に凄く寂しそうな顔をするのが涙腺が思わず緩んでしまいました。明日帰らないと行けない…そんな双方の虚無感がうまく出ていたと思いました。

お気に入りキャラクターはもちろん淡海皇子です!
強くて頼りになる皇子、山の物の怪達に迷惑をかけたのを反省する皇子、毅然とした皇子。皇子のデレのシーンは最高すぎて2828しましたww
あとは赤鬼が妙に可愛かった!
おばあちゃん達に挨拶したり、警官さんに挨拶したり、毎日の冒険の終わりには家族でご飯をたべたり、おじいちゃんがお寿司をおごってくれたり…。
そういう雰囲気最高ですね。
今の日本で、忘れたくないものがこの作品にあった!!
和の良さはたまらない…。和のDNAには逆らえない…。
説明書とか市販のスーファミのゲーム並に凝ってたし…!これからこのゲームをやりたいって気分になれました。
うーん。ステキな作風をお持ちで…。
楽しかったです!!よかったよ!!!

121かきぴー ★:2016/01/17(日) 00:40:54
今回はこれだけ〜。
投票まで今年は時間があまりありませんね・・・。
あとどれぐらいできるかなー

122かきぴー ★:2016/02/01(月) 00:18:26
紅白2015の感想です〜。

123かきぴー ★:2016/02/01(月) 00:23:02
No.40『Dの肖像〜ハート・オブ・わてゆり〜』
こういう学校の友達と協力したみたいな感じのゲーム、好き。
キャラクターのバランスが良いです。天使さんのお話は印象に残りました。
それにしてもチョモランマってヒドイ名前だなぁ…。

ふとしのセリフのセンスが好きですw
柔道部に見えるけど帰宅部ってw
ストーリー用意してあげなよwww

SSはメガネッシュだったのにメガネ太郎になってない!?
そうか、わてゆりってわてりじゃなくても百合じゃなくてもいいんだ!!
皆の思いを1つにするところとか熱くて良いと思いました。
最後に皆がいなくなり、Dが社会の荒波という名の旅路に向かう事も含めてほろ苦さもある短編だったなと思いました。


No.42『水煮ちゃんが○○○を食べるゲーム』
バスのおばあちゃんのダンス(?)シーンがシュールで好きです。
年よりなのにキレッキレでかっこいいぞ…このばあちゃん…。
3話目は特にいい感じにまとまっていて好きですね〜。
深い話だ…。幸せは追えば追うほど離れていく…。

久しぶりのエントリーということで新鮮な気持ちで見れました。
可愛いキャラクターとひどいセリフと動作が合わさって、クスッとした笑いを誘います。
懐かしいキャラもいた気がするww
回転2003ブライアンは破壊力あるなぁ…www

バスの衝突シーンやば!!!背景に狂気を感じて好きです。
噴火してるしww
大惨事でしたねぇ…。これはひどい…。

124かきぴー ★:2016/02/01(月) 00:24:24
No.08『エンディングノート』
全話視聴しました。
作者様にとってのVIPRPGの集大成といった印象を受けました。

まずこの作品を語る上で欠かせないのがクルトンですけど…
凄い存在感を放っていた悪役だった。これもうクルトンを普通の目で見れないよ…!!
PARで強化し続けるという発想も面白い!!
なんで3回しか使えないかとかそういう誓約に説明があったらもっと面白かったかも。

勇者軍はバトルが見せ場って感じで。
ファルコンがナチュラルにハブられているの可哀想でしたww
バトルは凄かったなぁ…。ブライアンの渋さ・圧倒的強さが特にお気に入りでエンリュウおじさんのカットインも好き!!そのかっこよさに終始震えました。
アレックス戦といい、この辺はアクション演出の巧みさが光っていたと思います。
ヘレンの『弱者による生き残るための戦術』には妙に納得しましたし、いい発想だなぁと思いましたね〜。

魔王軍の話はじーんとしました。
ニンニンやムシャなんかは人間ですが、王国からは妖怪として扱われていたのが妙になまなましいです。
これから朗らかな魔王軍に一変するなんて想像できないよ!!
小さかったダーエロが自暴自棄になるところ、若かりし魔王が彼を支えるシーン。大好きです。
やがて成長したダーエロを認めるシーンはくるものがありましたね…!!

テッドの宗教弾圧辺りも好きなシーン!!
この辺は過去作を見る限りお得意なんでしょうけど…さすがだなと思いましたね〜
ダッツや海馬ザックの外道っぷりには目を背きたくなるものがありました。海馬ザックって懐かしいなぁ…。
魔王軍・ナイ軍は作者様なりのもしもの解釈といった感じで楽しませて頂きました。事細かには描写しておらず、想像の余地を残す作り方だと思いました。そこまでがもしもの延長線上なのかなって思いますね〜。

シェイドⅢとダーブラのお話も珍しいテーマでビックリでした。
子供を失った幸せな家庭はどうなってしまうのか…。家族を失った人がペットを飼ったり、養子を迎え入れようとするケースは多いです。
本作では違った重いかたちでその歪みを表現されており、なかなか重たいシチュエーションだったと思います。
それにしても…このダーブラすごく甲斐性あるしかっこいいなって思いました!!前提すっ飛ばして結婚とか…!!

寝る前さんの噺も良かったです。
アーサー先生にクスッと和まされたり、妙に感心させられたり…。
小さい子供達の人間模様に感情移入させられました。
事件に翻弄され困惑するスパークⅠやキオを巡る複雑な心情の描写はとてもよく作られていたと思います。
ウォーターⅠはキオと一緒に雨の中帰るシーンが好みです♪彼女の純真さもまたキオを支えていたんだなと思いますねぇ。

フードファイトで印象的だったのははらぺこ青虫と一緒に暮らした名も無きヒゲの親父ですね!!
はらぺこ青虫のマスコットっぷりも徹底していて可笑しかったですけど、彼もいい味出してました。
松屋や100円ランチでの語りが凄くガチで笑ってしまいました。ああいう素朴で庶民的な食事を制する物がフードファイトを制する…!
青虫の弁償をさせられるところとか、青虫に絡まれると案外嬉しそうな表情をするところとかほっこりしますね。和み系オヤジです。
顔グラが最高にマッチしていてすごくかわいかった。作者様は相変わらず中年男性キャラを扱わせると凄い魅力を発揮するな…と感じますね。

キオを巡る人間ドラマがこの作品の持ち味になっていました。
また、エンディングノートの締めのシーンも相応しかったと思いました。
そして決着の時の遠景…。まさしくベストショットだったと思います。遠景や素材に凝っている作者さんですけど、ここばかりは本当に凄く良い素材を選んだなと思いました!!

『自分は特別な人間だという自信と、自分は普通の人間だという謙虚さ。この2つを同時に持ってれば良いのよ。』
一番気に入った台詞です。
偉人キオを最も支えていたのは…誰だったのでしょうね。
製作お疲れ様でした!

125かきぴー ★:2016/02/01(月) 00:25:14
No.21『Sophia Fragments』
文章の書き方が詩的で素敵だと思いました。
白と黒の対比、シルエットの歩行グラフィックが印象的。

主人公の冒険を紡いであげられるのはあなたしかいない。
メタなんだけど、メッセージが婉曲的なのが面白いです

最後に頑張ってねとキャラが言いにくるところが個人的に好き!
短いけど暖かくなれる作品でした。


No.11『IF SQUARE ENIX&人造彼女の道中記』
とにかく演出が凄い!
戦闘アニメやピクチャーが全力でバトルっててすごく派手でした。
回転寿司屋さんなど物珍しい素材なんかも使っていて新鮮。

瞬殺されるボス達はもはやギャグですねーwww
『あまり私を怒らない方がいい』にレンゾクジャンプを食らわすところが一番好きかなwwテンポやばwww
あの辺はすごい畳みかけている感じがあった!!

ダウナー系のキャラクターがお好きなのでしょうか?その印象が残っています。
私は演出が苦手なので、こういう作品を作れる人はすごいなと思いますね〜。



No.54『えっ 今日は全員カレーライス食っていいのか!!』
回復アイテムを使って料理をするという発想がいいですねー。
ところどころラ○ンジ系列の素材を使っていて懐かしいです。敵とかBGM、シスグラもその空気を感じますね。
洞窟の一撃死のところは理不尽すぎるからこまったw
選曲とか効果音めっちゃかぶってて泣いたww

ちゃんと食材集めたのでおいしいカレーを作れましたよ〜。
初期パッチだと、キバリ以外ハーたん&ハーたんになっていてすごいギャグだ…!!!

ちなみにED1白雪でした。
ためしに板チョコ+うどんで作ってみても普通にOKだったからワロタ。もうそれカレーじゃないじゃん!!!
『ココアはバンホーテンのものを使ったのかな?』ってやかましいわwww
腐ったパン入ってたのにいいのだろうか…????
シュマゴラスだから何でもいいのかwww 終わりがめっちゃさっぱりしてた。

126かきぴー ★:2016/02/01(月) 00:28:49
No.19『記憶も力も指先ひとつで』
クリアしましたー。ちょっと異色のデフォ戦でしたー。主にマップが。
戦闘ごとにHP全回復、キャラ編成画面などが良かったです。
色んなキャラを使わせるようなバランスだったと思います!

大和魂が強キャラだったり、リカバーⅠがリカバーよりもリレイズの化身になってたり…リレイズ便利すぎて絶対入れてたwww
ネクロさんとかナイ様は相変わらず強いし、斜視子はハッピートリガーが強敵の突破口になるし…
煮干はレイトヒール最強だし、スターライトニーで高いダメージ出すしさすが男の子だ!!!
それぞれの個性が出ていましたね〜。

マップのテーマがどれもダンジョンとして珍しく面白いものが多かったので探索が楽しかったです!!
特に結婚式をダンジョンにしちゃうのにはびっくりした!!!
学校はかなり詰まりましたね〜。特になすーん探すところ^^;
ファルコンはリレイズと回避が決まりまくってまさかの初見で勝てて嬉しかった。

歩行グラフィックをふんだんに使った掛け合いは色々と楽しませてくれますねー。
キャラクターがどんどん知り合いになっていくのが、メンバーがどんどん増えていってもそれは同じで
何だかもしもシリーズらしい作品だなと感じました。
フェイレンやマオの中華コンビがまさかのボスで出てきたときにはびっくりしましたww
こいつらめっちゃかっこいんだけどwww
武蔵漁船が本当に漁船の船長やってたりと、人選が面白いですねー。
技もキャラごとに固有技が考えられていてみんなかっこよかった!!

新しいキャラが色々個性を見せてたけれどカオスの記憶改ざんとか、クレアスエロリアとか昔のキャラの相変わらずのひどさwww
ナイ様がすっかりツッコミに徹しなされている…!!!
温泉の寸劇も好きです。アリサとザックのバカっぷるさが特にツボでwwww

リカバーⅠのクッキングが個人的に凄くよかった!
厳しいデフォ戦の中でたびたびあって和みましたし、ああいうちょっとしたイベントでキャラクターの反応とか色々見れるのがいいよね。
アイテムも1個制限・強制補充というのがなかなか面白い&いいバランスだったと思います。

127かきぴー ★:2016/02/01(月) 00:30:50
No.02『アイマス』
全ルートクリア致しました!最初斜視子→すぱにーだったので恋愛要素がメインなのかな!!!
と思ってましたけれど…どちらかといえば群像的な人間ドラマといった印象を受けましたねー。

レベルあげはきっちりやってたけどそれでもかなりきつかったですね〜。
ダークブライアンが攻撃型になったりチームの盾になったりと、とてもかっこよかったなー

敵の消え方、戦闘の入り方、マップ、音楽などは今回も良かったです!
1つ1つのダンジョンは短いのですが、そのダンジョンもそれぞれが演出になっており冒険を盛り上げてくれますね〜。
特にお気に入りなマップは綺麗すぎる空とか、ショーニョのうた。
選曲ではスパークⅡ確定ルートから神父・スピカの4人で話すところの一連がかなり好きです。Chocolate soul musicかな?
てのひら銀河もよかったです!

周回PIAI推奨の作品ですが、それを遊びやすくするための様々な工夫がなされており
特に最初の5マップで最後に選んだステージのボスが別分岐したり、宝箱の中身が変わるといったアイデアにはほーっと驚かされました…!!

スパークⅡのお話に出てくる自分勝手な神父さんとダーブラの問答、そして序盤・終盤のサモンの問答が倦怠感あってどこかかっこよさがありぐっときました。
それからワールドエンド・ダンスホールへの入り方が神すぎて痺れましたね…!!!
スパークⅡというキャラ、ピンヒールとかの彼女の靴装備、敵は人形、仲間はスピリットカースといったすべての条件が1つに融合し綺麗に調和していた名シーンだと思います。
あまりのかっこよさに美しさすらも覚えました…!!

煙草を吸うモモ、ブラインド・サイレンス、爪はじきにされるポイズン…。
状態異常魔法は迫害されるゆえにそれぞれが自分を護るべく、歪んだ行動を取ってしまう。
その不器用さに悲しくなりました。
コンフューズ編の最後は悲壮感がとても漂っており、余韻がありました。

最後にメインルートやったんだけど…もしかしてヒロインって違った視点で見るとサモンじゃないか!!?と思ったのは自分だけではないはず(何

128かきぴー ★:2016/02/01(月) 00:31:29
No.55『フレイム冒険記』
始まった瞬間から凄いな…これ凄いな…と呟きまくってました!!!

まず雰囲気がめっちゃ好みです!!!
マップの雰囲気がほのぼのしていて好みだし、音楽とかも好きですねぇ。がっつりと数があるのもフリゲっぽくて良いな〜!
森のマップとか癒されますし、森林浴をしている気分になれました。
動物や精霊と共存する世界観というのもいいですね!牛さん達カワイソス…。
カービィの☆ブロックやマップ構成を参考にしている感じがしますね。
木の上を歩くところとかそんな感じがする??
ヒルダがカービィの世界観にいそうないじわる魔女なのがめっちゃ合ってるww
看板の演出とか凄いカービィっぽいし!!こういうコミカルな演出も凝ってて良いです!

ところどころにいるツクールの妖精さん達が作品の雰囲気作りに貢献していました!!
ああいう何気ない素材を変えるだけでも全然変わって見えるんだなと思いました
あと色替えオシャレが出来るのが結構楽しい♪
ダークカラーが多い印象がありましたが。 
この発想いいな〜!カラーバリエーション増やして欲しいぐらいです!!w

会話とかもほのぼのしていて楽しいです!!
炎の精霊とかオリジナルだけどいい味出してると思うし、リーフバリアとフレイムの関係も好きだ!
ほのぼのした作風に心が癒されまくりです!!!
仲間が増えてどんどん人間関係が広がっていくのがもしもシリーズのおなじみの感じがあるね〜。

デフォ戦の作り込みもすごい!
全部スイッチ技とかどういうことなの???って感じで、
しかも仲間も戦闘アニメとか色々凝ってるし…!
フレイムさんのやつとか好き!!
ボスはEXは強いから仕方ないけど!!
そもそもザコ強いし!もっと手加減してほしいです!!!先生!(涙)
でも色んな部分で楽しいから時間を忘れて遊んでしまいますね…。

もしもキャラが多数いて、みんな技を作り込まれているのがやっぱりスゴイ!
ほのぼのした雰囲気&たくさんの仲間のデフォ戦…。モナー村開拓使を思い出しましたw
パッシブスキルとかあるけど、ラーニング系の冥界ズがやっぱりどうしても強いね〜。
ゴス子のやつとか何かカービィみたいで面白いですw
あとぬすむスキーだからドロシーとかめっちゃ使ってたwww
カウンター食らうリスクはあるけどやっぱり連撃はありがたいのだ。
珍しいキャラセレクトがいいですねー。マンドラゴラが使えるRPGも何気に初めてかもしれない…?
自分が好きなパーティで組めたり、色々出来るのがいいですね。
よーし緑化で組んじゃうぞー(焼き払われるフラグww)
Ⅰ魔法は大器晩成で、才能重視な感じで?めっちゃ強くなりそうな気がする…。
女性キャラが多いからパワータイプが少ないけど、ゴメスとかブライアンみたいな男性キャラもいて頼りになる感じが凄いですね〜!
ブライアンが目立つRPGやったーかっこいい!!

完成版とかどうなるんだろう???今でさえ凄いボリュームなのに、これが完成したらかなりの長編になりそうな予感…!!!
これは完成したら是非最後までやりたいなーと思いました。素晴らしい作品をありがとうございます!

129かきぴー ★:2016/02/01(月) 00:36:38
今回は30個ぐらい遊ばせていただきました〜。
半分ぐらいかな?

残りは気ままにやっていくかも…。

完成版に期待なものが多かったですね!楽しみだ!!

あと作品遊んでコメントくれたり、投票してくれた方ありがとうございました(人'▽`)

130かきぴー ★:2016/03/12(土) 14:15:34
『エンチャントファーム』を3週クリアしたので感想を投下しました
VIPRPGの歴史に残る名作だと思います!
ここから感想↓↓

3週クリア!!色々な面で『本気』の作品を、そして美しい冒険を堪能させて頂きました。

キャラは可愛い少女達なのに、世界観やインターフェースはクールで見やすい。遊びやすい。凄く良いね。
これはウィンディクリエイターの時からそう思ってたけど!!万人向けな感じがしました。
今作は音楽面が非常によく、ありふれてなく、戦闘や拠点の音楽が聞いていても飽きないから長時間遊ぶのも苦痛じゃなかった!
マップチップなんかも珍しいものが多く、広すぎないマップで雰囲気も良くて非常にグッド。ツクール2000って雰囲気が極力抑えられていたと思います。

ストーリーはさっぱりしていたけど分かりやすくて良かったです。
後で見返して気付いたけどウィンディクリエイターの続きなのかな?と思った。
あのゲームはKOTOUは未実装で行けなかったわけだし…。
会話が面白かったのはスターライトⅢとかあの辺がすき。やっぱりライトは外道なんだよなぁ…。
あと闇のキュエーンとか、むしひめリバリとか、隠しバトルは演出やセリフが凝っていて楽しかった!!周回したプレイヤーもがっつり楽しませてくれるのはGOOD
そして主人公会話を全員分作ってる丁寧さには驚嘆しました!!
それからアイドルの町にいるのが全員ヒゲオヤジだったりハゲだったりするのがびっくりした。すごくVIPRPGの某ツクラーさんっぽいんですがwww
アイドル同士の抗争たのしい。どこ行ってもMOUJA化する住人多すぎる…。
なんだか、寂しい気持ちになりましたね…。自分のすがるものがなくなると、みんなハートレスになってしまう…。
HIKARIの領域は恐ろしかったね…。この町は一番印象に残っており、文章も素敵な狂気に満ちている。本作を象徴していたと思います^^←これ好き
主人公の立場が変われば普通に話しかけた町の住人も襲ってくるというのがとても人間らしく共感できるし、深い展開で好みでした。ゲームにはサプライズはつきものですね…。

難易度すこし簡単でクリアしたけどバランスは非常に良かったです。
作者さんが全員でクリアしてないからバランスが心配って言ってたけど、ところどころで要求される戦術とか本編はちょうどよかった感じ
20人全員仲間にしてエクストラボスを全員狩りながら、ゆっくりと最終戦まで堪能…。
ふもっふ・ナイ様・大宇宙魔王・MOUJA化アイスさんとかは死ぬほど苦戦したな…。ボスじゃないけど運命の車輪も。
最後のバーいったところで全滅したり、あと偽五だけってところで!!デスシックルで即死きたりと泣きたかった。
本編ボスがぬるく感じるぐらいみんなつよいね。でも熱いバランス。
中距離の2人が蜘蛛の糸で切りまくって、ビルド+応援で強化したコンフューズが弱点武器で切りまくるといったいかにも脳筋なワンパターン戦法だったけれど。
時々勝てない敵とかいたから微調整していた感じでたのしかったよー。
後半は特攻武器とか考えたり、シールドの付け替えを覚えたら安定した感じ。
本編だと水の四天王、魔の四天王がきつかったー。火の四天王、ドラ子(身体ドラゴンの方)より弱くない!?ドラ子にフレイムⅢ連発で何回か殺されたんだけど…ww
システムの仕様が分かってきたのでいつか倒せるようになりたい。
すこし簡単でPIAIだったのでバトルアリーナとかクレアスとかの裏バトルは全然無理だったw
あれは、物理無効・魔法無効の装備とか妖精さん人形とかのゾンビ戦法使わないと難しそうね…。

131かきぴー ★:2016/03/12(土) 14:16:23
主人公の中ではフレイムⅠとかダークネスⅠは素直な能力で使いやすかった。
私の冒険でかなり活躍してくれたのは分かりやすい物理系+耐久高いコンフューズ、魔法系+アースヒール持ちのクェイクⅢ。男キャラに大活躍してもらいました♪この2人は初心者向けって感じがするしすごく使いやすい。
ウォーターⅠもフォルムチェンジといやしの水で使いやすかったけれど、血わてりにしちゃって「戻せないんだ…やばセーブしちゃったしwww」ってなったので最後まで行きました。
バーストⅠ、ウィンドⅠ、ストーンⅠ、ポイズンとか上級者向けのトリッキーなキャラも多くて奥が深い。
エレキバリアが本当の意味で器用貧乏で泣いた
他のキャラはともかく、きばりは平均的にステを上げてしまうと何の役割にも使えなくなってしまう印象…。彼女はランク1でもよかったのでは?
素早さキャラだって分かると周回の時はちょっと輝いたけど、他の魔法使いキャラは使いやすくて強くて…ライチやライト君やなすーんと比べるとやっぱり地味だったこれ!!…。かばうで勝手に死んでしまうのも盾としてはきびすぃ…。
雷効きやすい敵あんまりいないし。地入ってると無効だもの。ポケモンのストーリーではでんきが有利なのに…笑 なすーんの2種ブレスの安定感よ…!!無限機関と化していた。
リーフバリアは中距離で前衛にライフパスしたり、光合成してた。前衛でもワイドガード+ゾンビ戦法とか出来るしいいサポートキャラで良かったです。
1周目はサブ物理キャラ、3週目は盾で使いました。盾リバリだと全体攻撃が防げるのでかなり安定しますねぇー。
MVP技はアロマテラピーで状態異常全カットがめっちゃ優秀だった。リバリなしじゃバステ敵と戦えぬ!!w
終盤できつくなったのでリーフバリアを貼るようになったわたしです。回復アイテムが有限&よわいので非常に重宝しました。ヒール先生…もっと早くに来てほしかった!!(笑)
ランク3の仲間は強いけれどEXスキルが4つしか装備できないのがバランス取れてたと思う。スターライトⅢとかダークネスⅢは普通に優秀でしたねー。運用に工夫が必要なストーンⅠバーストⅠウィンドⅠウォーターⅠとかは8つじゃないとね。
ダークネスⅠとスターライトⅠはふつうにⅢレベルに強い気がするけどwwEXスキル8つなのは人気キャラ補正なのか、作者さんの愛補正なのか興味深いデス…w
いやーでもライチは実際すごかった。メガシンカもだけど、特殊消しがデフォで使えて1/8即死の無慈悲が便利すぐるし…。、
からだをちょうだいだけでゲーム一本作れるのではないか?というぐらいのすごいボリューム。深い愛を感じる。
wikiに載ってる強からだ使ったら兄ちゃんよりも火力出てわろた。今のはスターライトⅠじゃない…スターライトⅣだ…!!!

難点はあえていくつか述べさせていただきますと、説明不足の点がいくつかあったことですね。ここからは1周目に感じたことになりますが。
武器は後からでも分解し放題なのを知らず、慎重に吟味を重ねていたのでメインの核の部分であるシステムの武器改造をすることができず序盤は苦戦しました。
属性とか考えず、能力パワー振りで蜘蛛の糸を振り回す脳筋PIAIだったな…。序盤の幽霊街で10ダメージずつしか削れず泣きを見ましたねー。プレイング能力が高くない方はあそこでやめてしまうかも…。私はそこは気合で乗り越えたけどww
全体的にザコが固かった気がします。てっきょじんの群れとか1時間ぐらいかかったような…もうだめだ…。
敵のHPと防御が高めだけど、これは敵キャラの技もじっくり見てほしいという作者さんの願いもあるのでしょうねぇ。難しい気がするけど、ザコはもうちょっと柔らかくて良かったかも。

132かきぴー ★:2016/03/12(土) 14:16:59
あとは仲間を武器合成に使っても後から分解し放題というのを知らなかったので…最終強化に異常に慎重になったりしてた。特に闇魔法2人と光魔法2人の使い道はすごい悩む…。
他にはランク2の仲間がEXスキルが6つしか付かないのを知らず、「確率が足りないのか!」と勘違いして延々と何時間も雑魚狩りをしたりとか…ww
今ではいい思い出だったけど、ところどころライト泣かせなところがつらかったですねーw
昔のゲームのリスペクトらしいので、「やって慣れろ」的な。そういうシステムの説明が詳しく無いのも昔のゲームらしさを表現したかった…かもしれないけれど。
2週目以降チュートリアルで分かったのも多かったから、またこれが見れると良かったかもしれない。

クリア後にwikiを見てみるとこんなにキャラごとに戦略があるのか!?ってあまりのエンチャの深さに驚嘆した…。
装備やスキルと組み合わせて想像以上に色々できるのね…。作者さんがここまで広く想定して作っているのかと思うと、これは本当に個人製作なのだろうか…?
そう疑うレベルに作り込まれていて。それぐらいすごい広かったですね…!
隠しキャラも面白い能力も多く、ブラインドやトルネードとかかっこいいし強い!!バステ撒いたり、ザコ散らしにトルネードキック強化とか色々できる。
おいかぜと暗殺最高だ…!!!レイジボルテージにトルネードキックかっこいい…!!!!
でも結構柔らかいから、壁にするとなるとコンフューズ男の方が安心感あるかなーと思ったり。しかしクイズ全問正解は鬼門すぎるよ…!!
三幻魔やアイスさんとか面白い能力だなと思った。マイナス能力を装備で中和したりするんですねー。
隠しキャラまでもちゃんとキャラごとにしっかりと作り込まれて戦略の幅を設けられているのが本当にさすがだな…と思いました。
シェイドⅠとかはまだ使ってないけど顔に似合わず凶悪な能力ですねww闇魔法擬人化はおそろしい…!

HP自動回復アイテムとかで初心者なりの戦略が組めるし、そんな私のガバガバな戦略でも根気とちょっとした工夫でちゃんとクリアできる良バランスに感動しました。
最初はwiki知らなくて、有用な装備をテキストファイルに書き出しするぐらいの努力はしていた!!盾属性とかめっちゃ重要だったもんね…。
戦略性が必要とされるけれど、唯一解を求めないバランスが心地よかった。必須なのはスパークⅢ戦のエレキバリアぐらいかな?
でも、あれも雷シールド量産すればそうでもないのだろうか…。でも終盤までは資源が辛いのよね…。3週目は防御極振りリバリに雷盾でエレキバリアなしで行けたな…ww雷竜でさえも…wwwすっごいwww
武器防具の属性やスキルが変わるから、完全な下位互換の装備が少なかった気がする。この点が大きく戦略性を増していたと思いますね。
ここまで戦略性が広く用意されているからこそ柔軟なPIAIを受け入れられるバランスに仕上がってたのだと思う。
それからマップのわくわく感とかすごかったし、最初の方のダンジョンの扉を終盤に鍵を作って開けられるようになるとかイカを後で倒せるというのもいいね。
序盤にある謎の扉や宝箱はわくわくするw あとは隠し扉とか。マジンガさまOG3体とも倒すぐらいハマってしまった…。
EDでがっつり冒険したという感傷に浸れました。

1周やるときは面白いけど何度もくじけそうになったけれど…。
2週目以降はすっごくすごく楽しかった!!!
サクサクだけどそれでも1週間ぐらいは普通にかかる感じで、色んなキャラを育成したり色んな武器防具を作る心の余裕も出来て
みんな使ってみるとそれぞれに奥が深く、すごく色んなキャラや戦法を楽しめました。
2週目のバランスもいい感じ。「2週目?さすがに楽勝でしょ」と思った時代もありましたが、ぜんぜんヌルゲーじゃないという絶妙なバランス…。
敵のレベルが変化するから、使うキャラや攻略する順番を変えるだけでゲームの顔が変わってくる…!!
順番変えたらフレイムⅠ屋敷の地下のビンチョーとか、奇跡の雫守ってる民族的なお面みたいな…こんな奴らに何回もやり直したりした…くっ悔しい…。周回で苦戦したキャラが全然違って楽しかった!!!

133かきぴー ★:2016/03/12(土) 14:24:09
工夫に工夫を重ねた結果、1周目で非常に苦労した王道とかYAMIの宮殿を素通りできた時のカタルシスといったらパない…!!
メンバーを変えたりと装備をそろえる余裕ができたから、たいていのボスは周回時は楽だったけど、狩猟者の森のうさぎだけは…ほんと周回時も泣かされたぁ。
てっぺきリバリでも普通に落ちちゃうもんなぁ…。この子になんとかして勝てた時は思わずガッツポーズでした!
これ周回バランスすごい取ってそうだな…と思った。何度やっても楽しめるよね…すばらしい…。
市販ゲームだと周回要素は大体おまけ程度ですけれど、周回前提でもバランスしっかり取っているのはフリゲならではだな…と思った。
最低2週以上やらないとこのゲームの本当のすごさはわからない気がするね〜。
アビリティの組み合わせの多さもだけど、早く行かないとMOUJA化みたいな隠しバトルもいっぱいあるし、からだをちょうだいとか、↓キーでバトル早送り知らなかったしwww
どういう原理かわかんないけど、技術すごすぎる???でもめっちゃ便利で素晴らしいなと思った。1周目からこれ使うべきだったorz
ボスも1周目倒せなかったボスが2週目・3週目とどんどん倒せるようになって楽しい!!
結局、破滅のHIKARI・キャンセル・アルテマ姉妹・炎と氷の竜・真バジルも倒せました!!!
1周目では何度もやり直して倒したナイ様を、3週目ではよく武器を考えたら瞬殺できてびっくりしたwwだくねす強すぎwww
トルネードとかが好きで色々育てたけれどあとだくねすさんが使いやすくて最終的によくつかってたね。中距離槍キャラなのも落ちにくくて良いネ。ツインドリルとまけんきの強さぱない…!!
回復役では周回時はスターライトⅢを使ったよー。防御性能が高くて良いね♪道中の雑魚殲滅ではなすーんも役立った。序盤に雇用するとたいへんなお掃除も楽ちん。

こんなに何十時間も同じフリゲをできたのはほとんど初めてな気がするし、(3週入れたら100時間超くらいやったのかな?)
バランスの良さ、戦略性の深さ、プレイヤーのレベルに応じたバトルを用意する点…、周回要素の作り込み…。雰囲気も楽しいし、遊びやすさも色々考えられてた。
商業レベルに遜色ない作品。フリゲとは思えない素晴らしいデキですね。どこを取っても隙が無い名作でした!!非常に素晴らしかったです!!!永久保存版でした。


感想ここまで↑↑

非常に素晴らしい作品なので最低でも2週遊ぶこと推奨です。
1周目はゲーム慣れしてないと、かなりきついけど(私だと1か月以上かかったかも)
2週目以降は資源に余裕ができるからパーティ考えたり育成をいっぱい堪能できるよ!(周回は1〜2週間ぐらいでクリアできた!!)
↓キーで戦闘早送りできるのも素晴らしきです!!
wikiを読んでみるだけですごく作り込まれてるのもわかるよ!1キャラクターだけでもいっぱい戦法があるんだよね… wikiのリンク【ttp://www63.atwiki.jp/vipkohaku2014/】

137かきぴー ★:2016/05/05(木) 23:57:10
GW2016の感想です!


No.46『ドシロート向けツクールテクニック』
いきなり本題入っちゃうこういう楽ちん仕様は親切で良いですね。
見るゲでもやるゲでも使えるネタだったのも◎
ゲームを作る機会があったら使ってみようかなと思います。

No.58『ファルコン想歌』
メリッサさんがガチで歌って踊るゲーム初めて見たかも。
ファルコンは悪漢のシーンがカッコイイ!
乙女な性格なメリッサさんも良いものですね…。短編とはいえ片思いの強さを感じ取れました。

No.11『キュアーⅠのデトックスラジオスペシャル』
ポイズンが脚はみ出しているのに笑った
このダークネスⅡの絵どこのやつなんだろう??…って版権なんだw
ダークネスⅡの別バージョンってアメリアと一緒だったっけ?
野々村やみっちもう2年前近くなんだ…年月が経つのは早い…
ニコニコツクスレってそういうksgのシリーズなんだww今度やってみようかなw
煮干さん最近よく見るよね〜。スターライトⅢはショタなのに大御所みたいな発言してるのツボる

飛影さんは関係ない!!www
ポイズンがツクールトークをどんどん進めていってるところに意外性を感じた!
シェイド関係は複雑だから…。確か盾シェイドとか別衣装シェイドも、もともとはシェイドⅢだったけど
キャラが増えてからシェイドⅡとかⅣとして使われるようになったんじゃなかったっけ
作るのも自由だし、感想を描くのも自由だよね!!それとてもわかります!
キャラを深く把握するには縦の流れでPIAIしないといけないからそれも難しいよねー。大体こんなキャラじゃない?っていうのが気楽だと思う
煮干君ツクラー設定だったの!?キュアーⅠさんの営業スマイルと不敵な笑みが素敵

アニメMADをたまに見るのでw元ネタは分かりましたw完成度スゴイ
ちょっとだけ懐かしいアニメのEDでしたね!!相変わらずクオリティ凄い!!!
特に絵の使い方とかテンポが良かったと思う。
これMADで出せるレベルでしょww緑キャラ好きだったから凄くwktkしたぞ!こんなにいるんだ!?
キュアー姉妹ってそういえば全員緑髪ですねぇ。さりげなく自分もCMに出ていくスタイルのキュアーさんww
まさかのサボテン推しwwwサボテンちゃああああああん
スライムも緑化委員会だったよね〜。あ、彼は女体化の方で出たか。
欲を言えばアーディス、サイ達の顔芸ネタ枠が欲しかったですwww

テレビ番組みたいになった!?ラジオ番組なのに!?
「キュアーⅠ『が』いいよ…」このポイズンできる…!!まさかのポイズン×キュアーⅠ!?
どっち側に立つとか聞いちゃうキュアーⅠさん乙女だなって
この2人が高級レストランwwwwに、似合わないwww この様子面白そうかも。VTR収録見たいww
やみっちウザイから黙ってて吹いた。ハワイ旅行泊数長くないですか!?どこから一体そんな予算が…!?
愛の力wwww(もっと言って)www ラブ メイク ミラクルだよね。
話の途中に漫画とかの話題を強引に引っ張って来るポイズンが相変わらず凄くリアルww
ワンダーコアだ!!うちにもあるw ダニーさんこれは引っ掻き回されるパターンだよね。ポイズンは3日坊主で終わる予感。
高級レストランよりも王将に行きたいってポイズンの質素感が可愛い
そんなデートの取り付け方が…。おじぎする煮干かわいい
(完全に乙女だなこの人)www

アフターは2828シーンが多かったですね。
高価な貴金属も愛の力でペアリングになってしまうのは面白いシーンだなと思いました。
スターライトとダークネスは相変わらず熟年夫婦感スゴイ。昔のキャラも色々使ってあげないとだね。ライトが一貫して変態だったw
キュアーめっちゃポイズンにメロメロじゃん!?優しいんだけど、彼には高級料理店は荷が重かったってことかな…。最後の溜息が哀愁を誘いますね。報われてほしいものです…
そしてサイクリング…この2人まるで姉弟である。最後めっちゃでれたwww

最後イイハナシダナー…。あっ、でも本題はそっちだったりして…思わずドキッとした。
子供をお願いをするために、相手の仕事を褒めるところとか凄くリアルだもんなー…。
ドラマのワンシーンみたいでとてもよく出来ていたと思う。カーチャンのメッセージ速度を変えてる所とか好き。
とても楽しかったです!!今回は恋愛色が強くて2828できましたね。ツクールネタとか音合わせみたいなのもあって満足度が高いです。
一体恋の行方はどうなってしまうのか…!?次回が凄く楽しみです。

138かきぴー ★:2016/05/05(木) 23:59:03
No.56『もしも四天王がツクールVXACEを徹底解剖しなかったら』
徹底的に海から動かないのにこだわりを感じます
四天王の絡みはなんだか癒される。メッセージウィンドゥだけだとムシャの出番が全くないねw
VXACEのゲームオーバーは音楽が大袈裟だからギャグに結構合ってると思うww

No.38『アレックスとブライアンがツクールMVについて話し合う』
これはいいMV宣伝。分かりやすくてよかった!デフォ素材見ると、なんかペルソナとかダンロンみたいな絵柄。
MVは戦闘テンポがマウスだとちょっと気になるけど、グラフィック面とかの素材面は本当に凄いと思った。マップとか凄い幅広いし美しいな〜〜!
キャラクター生成なんてあるのか!!『違和感なく』は確かに笑うwwwエンリュウの歩行グラフィックが無いのも笑うwwww
コラボまで紹介してる…。アクワイアだったんですねぇ。『ゆうしゃのくせになまいきだ』の魔王様が欲しかった…(何

No.05『Win' Wind' Windy』
ノーマルクリアです。60回以上ミスでした。一番苦労したのはウイスプのタイミングのところ。
ノーマル、ハード、おまけとプレイヤーのスキルに合わせてゲームをどれだけ続けられるかが選べるのが親切仕様で◎
アクションパズルだから判断の速さとかキーの動かす速さとかも要求されてる感じで大変なのだ…
敵を操作する楽しさがあっていいですね〜。ウイスプとヴァンパイアが互いに捕食関係?なのが熱いw
おまけモードはヒントで他の魔法擬人化が交代で会話してくれるのが癒しになっていいですね。最後まで行けなかったのが悔やまれる…。
スマブラの通信みたいな感じの演出もあったりで、見るゲ部分は冷静なカオスって感じでなかなか楽しめました。気持ちツクールネタが多いかな?
一番良かったのはリプレイモード。倍速とかで見ると(ぇ)まるで自分がスーパープレイをしているような気になれるw
アクション下手な人でも自分だけのリプレイ動画が出来ちゃうのが嬉しい。下手なりに苦労した甲斐があったなーと思った。

No.10『肥溜め倉庫』
人を選ぶ要素をこれでもかと詰め込んだ作品…、私にはあまり出来ないので尊敬します…
選択肢に「お前が死ね」がよく入ってるのはデフォなのですねww
下ネタ全開なのもそうだけど…。序盤からやけに殺伐としてたり、やみっちがガチで闇商売してたり…。
3すくみはアレ…ある意味仲が良いのでしょうか。
リアクション関係の作り込みでこばりにセリフを無制限に打ち込んでいるのは凄い愛だし、楽しんで作ったんだなっていうのが伝わってきます。

個人的に特に面白かったの
『ひばりと闇市のシーン』…女としてのプライドと、商人とのお金の駆け引きが交錯していて面白かった。ドヤ顔するひばりとかw「おっ○いぷるーんぷるん!」「しかし目の前にいるのは絶壁だ」のくだりは凄く笑ったww
『トレジャーハンター』…トラップ回避法が神、こばりが策士すぎて凄すぎる。セリフがないのも味があって良いです。死んだー!!、
『タケシとイワーク』…番外編的なのだと一番これが好き。キャラのチョイスとタケシの表情描写が絶妙でお腹痛かった
『おまけ』…質問のやつめっちゃキレてるねwwそしてこんなによく考えたなwwう○こ関係の質問ばかりなのとか「死ね」とか「今隣にいるヤツ」ww
      りばり喋れないキャラかと思ったらめっちゃ喋ってて笑うし…ウ、ウ、ザイです〜><
      そして屁で空を飛ぶシーンを見て私の頭は…無になった、あと最後こう繋げるのかよ!?ってなったよ…

何気に色んな作品からネタをちょいちょい引っ張ってますね。りばりの隠し台詞はビックリしたww
パリダカの作者さんの作品私も好きだなぁ。また復活して欲しいです。特にFF2実況のやつはスゴイ好きでバリアーズksgの中でもめっちゃ面白いと思う…!!

キャラクターの立ち位置がハッキリしていて、下ネタや世界観に許容出来れば、出来の良いコントを見ているようで愉快な作品でした。
私の知る限りではここまで下品な作品はない(褒め言葉)ので、作者さんは今回リビドー全開にして作ってみたんだろうなぁ…と思いました。
きばりとうんことカレーでここまでやれるとは…天才か!個性が強い作品でよかったと思います。

139かきぴー ★:2016/05/06(金) 01:02:11
紅白2015作品『フレイム冒険記』体験版クリア記念に、作者様に送った感想です。(※一部修正してます)
スゴイボリュームでした。完成版に期待♪


★質問
・たいれつの説明はどこで見れますか?(中盤でちょっとあったけど、物理攻撃だけ狙われ率が下がるってこと?デメリットとか、ダメージ軽減はない?)
・AA魔王軍の元ネタが知りたいです。モナー板はきゃっぺさんの頃ぐらいまでしかやってなかったので…。
・やみっちショップの3番目ってどこにあるんですか?

★報告
・最初の道具屋で装備の倍率とか説明してくれる人のキャンセル選択肢が間違ってる(細かいですが…)
・ガーゴイルの神殿の空家の窓が乗れる
・ブライアン加入時に誤字「お前たもよろしく」
・HP1000以上になってダメージを受けると最大HPの表示が997とか999になったりする
・全員EXで攻略。戦闘バランスが一番きつかったのは序盤の竜EX。寝る前さんのとこで装備揃えて、カマキリ狩りでレベルかなりあげてからやっと勝てた。

★意見
・ほのぼのした作品なのにヒルダの説明で『アマ』はあんまり合わない気がします…。2ちゃんゲーっぽいけどw
・最初の森がかなりお気に入りなのでサブイベとか増やして欲しいです。花とか動物関係とか。加入した時に死んだ動物とか覚えてないからカタルシスがあったら良いなーって。
・クェイクⅢ遺跡は広いわりに大したものがなにもないのがちょっと残念(はりぼて的な設定だからかもしれないですが)
・MAPがどこも広くて大変。特に遺跡系はすごくだるかった。視界が狭くなったりとか、謎解きがないかわりにトラップが面倒なものしかないのが辛い。
・ぬすむの確率が物の価値に対してちょっと低すぎる敵がいる(『杖』持った魔導士猫とか、マッシュの城あたりとか)
・MP回復アイテムが便利すぎて手放せない。1〜2ランク性能を落とすか、MP回復なしの装備を性能を良くした方がいい気がする。
・単発999ダメージは簡単に超えてしまうので、限界突破EXEあった方が良いのかなと思った。それがないと複数攻撃技がかなり強く感じます。
・マンドラは序盤キャラなのに終始無言なのがかわいそう
・魔皇女とひよこが仲間になっても良いと思う。ゲサロの方も結構遊んでみられるみたいで、需要はあると思う。私はVIPの住人なのでよくわからないけど、どんなキャラか興味あるし。

140かきぴー ★:2016/05/06(金) 01:03:03
★良かった点
・ゲサロや娘様軍、AA魔王軍などネタの範囲が広い。VIPRPGじゃないネタもあって違う文化も勉強できて面白い。
・仲間関係の素晴らしい作り込み。一人も手抜きキャラがいないのが驚愕。耐性や技で同じ属性の仲間でも役割を多様化されているのでデフォ戦を知り尽くしているなと感じられる。
・どんなパーティーでも努力・装備・戦略次第でなんとかなる戦闘バランスが大好きです!耐性系がかなり充実しているのが嬉しい。
・チャルメラの使用タイミングでかなりバランスが変わるのが大味でもあるけれど製作者の想定しているバランスを超えられるので(やってはいけないことをしている気がしてw)面白い。個人的には好き。
・お花の染料でおしゃれができる。カラーバリエーションもっと欲しいぐらい。
・回避率、属性別耐性などデフォにはない仕様がよく作られていると思う。
・カービィチックな素材やダンジョンやツクールの小人さんを使っているから、『フレイム冒険記』独自の個性が確立されており印象的。
・ビーチとか、城とかにあるボス前の何もない静かなマップがよくできているし雰囲気が好き。
・初見では全てを攻略できず、後から戻ったりとかするような寄り道要素が多くて素晴らしい。フリーシナリオRPGって言えると思う
・カスタマイズ性が高い。冥界は変態の領域。フレイムさんの守護霊を使ったシステムや魔法書のシステムはバランスがよくて良い塩梅。
・ぬすむやドローがザコまで変態的に作り込んであってすばらしい。(FFクローン作品だとグループ単位でポーション、ハイポーションとかで盗みがいがない)
・リーフバリアの自作グラフィックの完成度がすごくいい。倒れとかアクションもあって丁寧な仕事だと感じる
・最初の森のマップやイベントがよくできている分、ヒルダ達のやったことに残虐性と悲壮感を大きく感じられる。

★この作品で一番残念だった点
戦闘前には『立ちふさがるから倒そう』となり、戦闘後は『何かあったの?→ヒルダがこんなことをした、絶対許せない→私もついていく』という完全に型が決まっていた点。
これは多くのキャラが仲間になり、多くのキャラと戦うオールスター型の作品をテンポよく進行させていく上での宿命かもしれません。
この型だとどうしても殺伐としてしまいがちですね。なんとなくラウンジのリレーっぽい印象で、ぬるゲーマーの私には見た目以上に、優しい世界観だけどかなり硬派なゲームであるという印象を受けました。
前者の『立ちふさがるから倒そう』は仕方ないとしても、後者の型はかなりうーんって感じで。
型が決まってることよりも『キャラが常に怒っていてあまり楽しそうに冒険をしているように見えない点』かなって…。
「喜怒哀楽」ではなく、「怒怒怒怒」という感じになっていたと思います。大袈裟に言えば…。牛さんの台詞とかは良いと思いました!
たまにならいいと思うけれど(例えばヒルダが他の森に被害を与えて…そこの住人と涙で語り合って…とか) そればかりだと見ているのが流石にちょっと辛いなと思うことがあります。


システムは凄く凄く出来が良いです!!
特にたくさんの仲間キャラの作り込みは非常に気合が入っており、職人芸、そして”愛”を感じられた
だからこそ、この一点が本当に勿体無い作品だなと感じました
完成度は非常に高いのですが、楽しい冒険というのが伝わってこない…
個人的に問題点はシステムよりも、そこじゃないかなって…
趣味でやっていることに半ば「作風を変えてほしい」的な事を言うのは何様かもしれませんが…(ゴメンナサイゴメンナサイ)
これは私に限らず感想を考える側も本気にさせるようなスゴイ出来だったからこそですし、
優しい世界観、フレイムさんの守護霊のアイコン等のほのぼのした空気感を作り出せた作者様なら出来そうだと思いましたので敢えて言わせていただきました。

キャラに喜怒哀楽のバリエーションを入れて、
キャラクターの魅力を引き出し、『フレイムさんたちの冒険をもっと楽しそうな冒険に演出してほしい』というのが私の要望ですね。

以上です。非常に楽しませていただきました(∩❛ڡ❛∩)
長文乱文失礼致しました。

141かきぴー ★:2016/05/25(水) 06:27:54
VIPRPG GW2016の感想。


No.15『看板聖人。』
初回88900点。やだ…私の点数低すぎ!?
シンプルだけどシンプルな楽しさがあって良いですね。
たくさんキャラクターがいるもしもシリーズならではの作品でした。
質問の難易度が高いキャラもいて、悩みまくったww
リアクションの細かさとキャラクターの多さが魅力の丁寧な作品でした。
満点よりも最低点狙いが楽しそう(何

No.19『キャロらない』
とことんキャロル愛を感じるksgで畳みかけるようなテンポで演出も多彩でした。
ETと、サモンが無限恍惚を流れるようにふっとばすところと、コブラが繰り返し出てくるのとか、面白かった。
中国の地下のやつ怖いよww グラップラーにあまり頼ってないのは作者さんのギャグのこだわりを感じますね。

No.33『やみっちライチのワクワク★ごーるでんうぃーく』
結構雰囲気とか好きかも。
校長とクレアスの絡みがプチ萌える。
続きがあるようなので、オリジナル学園設定をどこまで生かせるかが楽しみ。

No.07『次世代冒険記』
もしもキャラを各軍ごとに抑えながら丁寧になぞっていく丁寧さとか、ところどころに最近のVIPRPG作品のネタがあったりとか、凄くVIPRPGへのリスペクトを感じる作品。
システムだとキャラがダメージを受ける時にいたっ!と表示されるのはコミカルで可愛い。大好き丸のリアクションは笑う。
面クリア制も好き。ゴールが見えるから安心感があるし、忙しい社会人でも今日はここまで行こうって決めやすい。好きなのは温泉のステージで、とても和む会話やイベントが多かったと思います。
戦闘はキャラがみんな子供なせいかすぐやられちゃうから戦闘の緊張感がすごい。もうすぐ勝てそうでも2人一気に死んだりしたら戦況が一気に覆されてしまうね…。
蘇生のコストが低いのは◎。だけど蘇生してもその瞬間に殺されたりするから難しいww。娘様のグラップラー感が凄い。
マジックウォーターが安いのも助かった。強敵の時は最初から飲みまくってたw。最初にマジックウォーター使うかどうかでかなり戦況が変わるバランスが独特・斬新。面白いと思う。
タイプがはっきりしているし、苦手克服方法に乏しいゲームだから…戦略を立てるというより、弱点技が来ないように祈る運ゲーなところがあるけど…
特技や耐性装備で完全に対策出来たらそれも緊張感なくなるからバランス難しいですよね…。
難易度は高いけれど、攻略テキストをちゃんと書いてくれたのはすごく助かる!読んでもマンドラさんやゴメスにはかなり苦しめられましたケド…。頼むからウィンディ狙うな!リナックス狙うな!!メッセージの早送りが欲しかったかも(死にまくった人の感想。)
それからウィンドⅠがHP1固定じゃないのは珍しいね、本作の核はウィンドⅠをドーピング育成するところにあったと思う…。先制取れるから回復役として優秀。素で魔法も強かったから…ドーピングした時の強さといったらww 細かい点が光る丁寧な作品でした。

142かきぴー ★:2016/05/25(水) 06:29:37
個人的にめっちゃ好みの作品だった!他の作品も知りたいです!

No.37『最高の女』
さいっっっっこうに楽しかった…。凄く夢中になってやったし、クリアレベル48ぐらい…。イベントもボスもほぼ総なめしたーー…。
どうしても分からなかったのは、宇宙戦艦の石像(総当たりで解いたorz)。フレイムたんの無傷勝利の宝箱を開ける条件…。先制してヒートバリア貼ってもダメなの!?!?

インチキな世界観と胡散臭いキャラクター達がだんだんクセになってくる。
魔改造ホコグラから漂うヘンテコ具合から「ん?」って感じになってきて、シュー彦君ぐらいからこの作品の虜になっていた……。
最初に爆笑したのは温泉で2人の顔がゲス顔になるところ。普段紳士的な顔をしているのに急に悪人面にwwwどうしてこうなったwwww
テキスト、モングラ、技、アイテム、マップ。モブ村人の台詞に歩行グラフィックまでも全力でふざけていて、普通のグラフィックを使うという発想がない(ほめ言葉)
というかこの作者さんなら普通のグラフィックも個性の塊にしてしまうだろう…。どんな時も宝物庫を守ってる人とかね…!そんなパワーを感じられます。
マップの広さとかちょうどよかったし、綺麗だったし、珍しいチップとかもあった。おかげで探索が楽しい。凄く作り慣れてそうな人だなーと思った。
どこのマップも何かしらツッコミどころを入れているのが『ギャグに全力』な感じがすごく感じられる…。
遊ぶ人を驚かせて楽しませてしまうような仕掛け、謎解き。底知れぬ発想が本当に魅力的。この作者さんの脳みそはどうなっているんだろう…!?私はこの世界に触れるのが楽しくて仕方なかった。

システムも良いですね。熱いデフォ戦してて技術も凄い。何より楽しい!!序盤はクロスを売ってお金を貯める金策がよくて、グラフを狩りまくってたな…w
戦闘もモングラもマップもギミックもギャグテキストも力を入れてたから…戦うのも楽しみで、探索するのも楽しみ、会話するのも楽しみだったし、バランスが個人的に理想だった。
一体どんな面白い仲間が増えるんだろう?とwktk期待していた私に待っていたのは…にくだんごの分身だった。いや…最悪すぎでしょ!?(笑)しかも増えるの!?!?意味わからないよwwww
体力半分の分身を召喚。モーモーソングで強化して、一斉に自動攻撃させるのはまるでスタンド使いになったようでめちゃ楽しかったwww力こそパワー。
しかも定期的に分身にソフトタッチしてメンテナンスしたり、にくだんご本体が倒れたら中年同士キスしたりするから、バトルの絵面を想像したらシュールホモすぎてやばすぎww
技がどんどん増えていくのも楽しいんだけど、茶碗蒸しにやられたwwww技を教えようでよりによってそれを覚えるのシュールすぎでしょ…。人に教わるものなのかなそれって?ww
まさかMP0の戦士のMP・魔力をドーピングして戦うということになるなんて思わなかったよ…発想が斬新すぎる…。素晴らしきかな…。

143かきぴー ★:2016/05/25(水) 06:30:22
No.37つづき

キャラの起て方がうますぎ!こじんてきにかなり印象に残ってる部分。
まず、たまに出てくるもしもキャラの使い方が上手かったと思う。アルラウネ温泉とか、全滅した時にノックアウトが出てくるところとか。目の付け所がスゴイ。
それからここまでハゲ大臣(教皇)の魅力を表現した作品は稀有だと思う。喜怒哀楽が大きくてまるで子供みたいに泣いたり喜んだりする教皇カワイイし可笑しい。
技もいちいちひどいし装備できるアイテムも全力でふざけている。RTP改変した表情がいちいちツボすぎてお腹が痛いぐらい笑った。シュー彦君…!!!って泣く姿が萌えるし笑った。
シュー彦君とか三大悪女とかやどろくとかめっちゃ印象に残ってるし、印象に残るシーンを作るのがうまい。敵もデザイン好みなのが多かったです。容姿と台詞のギャップとか、ゆるキャラな感じが凄いんですよね…。
ハサミ女とかラーメンとか、たまに出てくる「どこからそのセレクトになったんだ!?」っていうのが凄い楽しかった。RPGツクール4ネタは唯一やった家庭用ツクールだったので何気に嬉しかったw
やどろくは普通に家に上がって話してたのに、イベントが進むと急に大砲撃ってくるしww「やどろくがいつの間にか復活してやられただと…!?」とかいちいちずるいww
あとシュー彦君のところが熱くて悲しくて笑えるからほんと最高だと思った。液体を持ち歩くなwwww。タッパに詰めて、中年が悲しそうに液体を眺めていると思うと…シュールすぎますね…。
オリジナルキャラの個性が強くて、一目でどんなキャラか分かるっていうのが何気に凄いし、そのキャラに命を吹き込めるように感じられるのは本当に凄いです。
バリウムちゃんのマスコット感が凄いし、デザインもめっちゃ好み!!ミステリアスなところあるし最後裏切ったりするのかな〜っと予想してたけどそんなことはなかった…。仏壇邪魔。
ブラックバリウムちゃんのブラックヘイホー感凄い。攻撃力も凶悪だったww
最後のどんでん返しにもめっちゃびびったし、めっちゃ笑いましたwwwまさかのおまえかよっていうww着地点ひどいね!!!!!

ストーリーはそれなりに重かったけど、重すぎず、基本いいギャグゲーしてた〜。なんとなく他板(クラシックとか)の香りがしたけれど、VIPRPGの作者さんなのかな?
作者さんの過去作、表でもVIPじゃない板でもいいから教えて欲しい!!全部やりたいと思った…。それぐらい私にとってはギャグセンスがツボだったし面白かったです!!!
もともと最初はバカゲーを求めてVIPRPGにやってきたのでこれはたまらない一品でしたね…。子供心を忘れない大人のギャグがいちいち刺さってしまう…。
結局『最高の女』ってそういう意味かよ…。深すぎるよ…。大人の為の『最高のバカゲー』だった。作者さんに乾杯…。『最高の時間』をありがとう…!!!ありがとう…!!!次回作に超期待してます!

144かきぴー ★:2016/06/27(月) 21:48:31
No.45『どきどきオクタプルデート』
本スレのホワイトデーのksgが面白かったので遊ばせて頂きました。
こういうの好きです!
面白かったところをいくつか。

コールドバリアのパートのバリアーズの作戦会議みたいなところ。
それぞれのキャラが起っていたと思います。エレキバリアは男の子の前だと意外と乙女だったね。
アースバリアはひたすらハゲをdisってたのが微笑ましい。
こばりは本編エターは残念だけど。

リーフバリア・エアロバリアは三角関係だったのでコメディ色が強く、完成度が高いと思いました
クルマユの存在もシュールさを醸し出していました
うむ、リーフバリアは狡猾だなって見てて楽しかったwwwしかしこのトルネードⅠはやり手…。
「何か分からないけど悔しい…コイツの事好きなのかな??」と2人につい思わせてしまうような彼の駆け引きが上手く、2828できました。
空中デートという発想も素敵。ノープランだけどw

アースバリアのパート。disったり腹黒いこと言うけど照れ隠しなのが分かるので微笑ましく見れる。
ksgの時からそう思ってたけどww一番まともにカップル&デートしているのはこの2人だと思う。

ホーリーバリア、ダークバリアはあんまり見ないキャラで新鮮で楽しめました…!
パンケーキの話も面白かったし、セイントⅡ姉のおバカキャラしてて笑えました。
ダークバリアのパートはどちらかとシェイドⅠが目立ってた。シェイドⅠと組んだら皆ああなるか…w
シェイドⅠの演出に全体的に愛を感じた。シスター達も出番少ないけど濃すぎてワロタ。好き…。本音と建前逆だよwww

一番腹黒かったのは順当にリバリかアバリかな…。元々腹黒的な要素もある作品は見られるのですけどね。
色んな見るゲを楽しく見れました。

145かきぴー ★:2016/06/27(月) 21:52:38
『V Break』『V Life』感想 1/2
前者はミスターⅠは好きなキャラだったのでwktk
後者は同じ戦いを別の勢力の視点から描いた作品でしたね
面白い試みだと思います。

イタローはどこまでも冷酷、『悪よりも悪』を体現したキャラで
ヴァンパイアシリーズのダークヒーローといった印象ですね。一点の迷いも無いのカッコイイ。
本作では家族のシーンなどでそういった感じを受けました
『勝てれば良い』と考えていながらも、その自分に葛藤してしまうというのはミスターⅠでもやっぱりあるのかなぁと思いますね…

イヴはまさに心理戦といった戦いぶりでした
裏切り者への対策は見事であり、理想的だったと思います
それから謎解きはよく考えられてましたね。まるでドラマのガリレオみたいでした。
ネカフェのPC三刀流とか小ネタも面白かったです
ハッキングの恐れとか考えて教会でやったほうがwww
憑依は万能すぎない!?!?www

ラウンジのグラフィック、本作に合いすぎww
肉片が飛び散りまくっているし…それ以外にグロ改変もあったので過去作よりもハードになってきたなと思います

聖歌隊の面々は個性的でした
裏切り物が1人というのは意外とベタだったなと。
エレパンカーの死に方が好き。あ、でもコレットってどうやって再生したんだろう、あの攻撃受けて…!?
ナルテマはスパイとして優秀だったから、是が非でも生存させるように指示すべきだったんじゃないかなって…
マフィアのボス達も1回のシーンで印象に残るほど全員特徴的でした。
一番地味なのはルチオのボスじゃないかなと思ったりww

でもねールチオファミリー…個人的にかなりぐっときた
本作限り?なの凄く勿体ない…。もっと掘り下げて欲しかった
一番好きなのはロベルト!!ヘタレっぷりがやばかったww
この人ホモってたのと、ロシアンルーレットを持ちかけたりとかイタロにビクビクしてただけの印象があるwww
めっちゃかっこいい外見なのにつぼったやばいwwアンダーボス(笑)って感じだったwww
ベッタの小物っぷりな慌て方とか(フェイレンよりひどい、殺し屋が普通の美容院行くなww)
ネーロとビアンコのえ?こいつら男の子なの感…(まつげ普通に女じゃん!!!)
ネーミングセンスがお洒落ですよね。赤い子だったらロッソなんだろうか。
ボスのルチオもそんなに強くなかったね…。マフィアのボスが実はそんな強くないのがちょっとリアル
イタローにしてはかなり力不足な相手な感じだからかなり弱い感じがする
ボスを倒した後、だるそうに煙草を吸うのが良い。

リコ・コレットも場をかき乱すイカれた感じのサイコなキャラで。作者さんらしいキャラ付けでした。
半分斜視ってこえー…!
カーチェイスのアクションとか格好良かったです!!
リョナ好きだから頭を狙わないって…なるほどな。ハンターハンターの病犬的な…。

アロケンもかっこよかった!「変なホモの医者」ってアロケンが大真面目に言ってるのが吹く。
そして家族だったていうのはマジか…!!
本音を託せなかったアロケンは父親としては逃げてしまったのですね。
娘の中では『相棒』のまま死んでいったと…。
出番少ないけど枢機卿もいい味出してた。まずエルネスティ。
現状の分析には長けているけど、観察者を観察する観察者って構図が面白いね。彼との絡みももっと見たかったなぁ。
それからマクグローさんww 自分を「我々は老いました」と認めるのに惚れる。

146かきぴー ★:2016/06/27(月) 21:53:20
『V Break』『V Life』感想 2/2

マップや演出がより洗練されてきている気がする。
日常パートは『音』とか『マップチップ』に対するこだわりが凄い。
新しい演出を模索し続ける作者さんならではだなと思った
イタローを狙い撃ちするときにスコープでアップになる演出とかよかった。その綺麗な顔をふっとばしてやる!!
あとアロケンのバトルパートの異様なかっこよさね。
エンディングノートのブライアン戦をよりかっこよくした感じで痺れる。

気付いた点をいくつか
まず敷居が高いことでしょうか
再読を最初から要求している感じがどうしてもするかな…?面白いからいいんだけど、伏線はもうちょっとさりげない方がいい気がするね。すごく難しいけれど…
特別扱いしていたアンディをすぐに撃ってしまったのが腑に落ちなかった。イヴは生かしたし。「ある程度強いなら生かす」って戦闘狂ってわけでもなさそうだし。「ミスターⅠでもミスがある」「アンディを撃ったことでより強くなった」と考えればまた良いのかも…?
イヴの最後の戦い方は面白かったけど、最終戦としてはどうなのかなーって思うし、知将というより謀略(ファルコンとかそんな感じ)な戦い方に思えたのでもうちょっと知将らしい戦いが見たかったなぁというのが正直な感想(なんだこの偉そうなプレイヤー…すいませぬ)
そもそもイタロがポーカーみたいなのに乗るとは考えにくいし、イヴが戦うしかないからああなったのかなって。
V-LIFEの方は今回ちょっと内輪ネタ多いかなぁと。気を取られてしまう…。
他作品ならお祭り要素としてありだけれど、私はヴァンパイアシリーズではストーリーに集中したいなあと思ったりです。
凄いシリアスなのを作ると照れ隠しでああいうネタを入れたくなるって以前おっしゃてたのですが、内輪ネタが多すぎるとトランキライザーのイメージで「あ、これクソゲーだ(良い意味で)」って脳が切り替わってしまうww
今回の内輪ネタで好きなのは『宮忍者』。身体を張った漢は美しい…。(たぶん無断使用?ww)。ノビタニアン台詞なかったww
あとこれだけは言わせて、ベルグローラひどいwwww

『V Break』の最後のシーンは意味がよくわからなかったですね
ミスターⅠが彼の憧れだったぐらいしかわからなかったので、解説のテキストは有難かったです
「日常の彼が好き」は読み取れるけれど、「非日常の彼は望む彼ではない」は初見では読み取れなかったなぁ。
あとよくわからなかったのが「ミスターⅠとイヴが戦った理由」かな。
民間人を傷付けたって彼らの場合、今に始まったことじゃなさそうだし(結局血族がやったって冤罪だったし誤判断に対しては御咎めなし…?)
暴れすぎたからケジメを付ける、ヤキを入れるみたいな感じかね…。教会ってある意味マフィアよりもマフィアっぽい気がww
こまけぇことはいいんだよ!!せっかくなので対決させた!かもしれないけどww楽しかったしwww

おまけも見ました。カトリーヌの強さが印象的ですね。
『V Break』はエンターテイメント性が凝縮されており、軽いアクションを見たいと思ったらふらっと見るのに最適な作品ですね。
ヴァンパイアシリーズは凄く面白いのだけれどとても長いので、再読するのはちょっとしんどいんだけれど本作なら気軽に出来るから再読するには凄くいい塩梅だなと思いました。面白かったです!!
『V Life』は心理戦はもちろんバトルシーンも凝っており、バランスの取れた作品になっておりドラマを見る感覚で楽しめました。
どっちも好きだけど個人的には『V Break』派だな〜。
一点に突き抜けているのがやっぱり魅力を感じるます。
イタローはおぜう達とタメを張れるほど優秀な人間で、イヴは普段は基本駄目人間な感じなので、感情移入しやすいのは『Life』の方だろうけど…。

番外編を3作ほど重ねてイヴの人物像や伏線を張っていくので、彼女の最期を考えてしまいますね〜。
信仰を最期まで貫けば、パルシェみたいな最期になりそう。ああでも爆弾だとしても像を撃つのは教会的にどうなんだろう。
「私はモノです」ってアロケンに言った蹴れでもイタロー戦で「モノじゃない」と言ってたから「(実際は教会の傀儡だけれど)モノでありたくない、私は私でありたい」という思いが強そうだし、個人を尊厳した感じの最期になりそうね。

完結を期待しております!

147かきぴー ★:2017/05/05(金) 22:51:21
No.19『さらばケゴール島』

25: 名無しさん :2017/05/05(金) 22:45:17 ID:/hNs.1BM
ゲーム遊ばせて頂きました。
今回もすべて会話見させていただきました。
船入手後に変わるっぽいですね。

本作はウィンディを軸としたラフな感じで、おなじみウィンディ村も作者さん楽しんで作っただろうなと想像できます。
思想もインターネット文化に対する言及が多かったですね。
インターネットも20年以上。文化の成熟からくるからこそ、選択肢は多種多様。選択肢を把握することすら困難な時代。
だからこそ情熱のさめた時代なのでしょうね。
初期は選択肢が少なかったからこそ楽しかったというのはあると思います。

負けたらピクチャ入るのプレイヤーに優しくて好きです
スピノザやたら可愛いし、負けた時は不意打ちすぎて笑いました

イシュタム達や縄衣さんやとおせんぼう等の懐かしのキャラもいましたが
キモメンクエストのDQNとか、六苦か拳か忘れたけど猫とかもいましたね。
ネタが分からない人でも問題なく作品になじむような感覚で作られていたのは相変わらずすごいなと思いました

本作の印象的なセリフは
『ペシミズムもニヒリズムも貫徹できない人間の強さと弱さ。』
意味がわかりませんでしたが、言葉を調べたらなるほど素晴らしいと唸りました。

渡る世間のRPGっぽい戦闘BGMはめっちゃツボでした。
あの泥沼ドラマに合いすぎるし、かっこよすぎる。

病いに対する問答は私自身該当者であることから共感できるところが強く、
言葉選びも洗練されており締めとして素晴らしかったです

素晴らしい作品でした。
幸せな小一時間を過ごせました

148かきぴー ★:2017/08/24(木) 23:39:29
No.25 ウィンディを飼いたいんですが…

27: 名無しさん :2017/08/24(木) 23:35:37 ID:g3pxIh320 切ない見るゲでした
ウィンディを通じて人生を語らせたアイディアが好きです
ウィンディに個体差が大きくつけられていたことにまず驚きました。
彼女たちの個性は勿論、たかしの顔グラやキャラクターが年をとるごとに少しずつ変化していくのもよかったです。
14歳で一気にキモメンになったり55歳は絶望期だから壮絶…。70歳のドクオは可愛くて笑いましたww

24歳のたかしが好きですね。なんだかんだ人と距離を掴んで生きている。
ウィンディに恩返しがしたかったのをずっと引っかかっていた。
小さい頃は頑張ってたくさんゲームしてたり、大人になってもオタク頑張るっていうのは自分も思っていましたので
同僚の言葉に引っかかるところがある気がします

ドクオの死は小石を投げつけた波紋として世間に波及したが、その波紋では何することもできなかったというむなしさを感じ取りました
ニュースサイトなどでコメントを残す意味は、自分はそこに生きていたというのを誰かに見てほしいというのはあるかもしれません

ところで後ろのラブストーリーも壮絶な背景があったんだな…とぼうぜん致しましたw
カーチャンはあまり語られていませんでしたが、当然支えていただろうな…とか。
色々と膨らませられそうな内容も少なくなかったです。
ウィンディの世界観を含め、素敵な見るゲをありがとうございました。

149かきぴー ★:2017/08/25(金) 00:51:07
『イケメンからチョコをもらおう!』
カードバトル。大口を叩くイケメンをストレート負けにするの楽しい
フルハウス狙うのが安定ですね
属性の違いとか無かったからあればもっと良かったかも
主人公のハジケっぷりが好み。ラブコメかと思いきやまさかの展開…
会話は崩れそうで崩れないダーエロが笑える。さっくり短編で面白かったです


『どきどきオクタブルデート2』
・だばり
ダークシスターのダークっぷりが半端ない
そんな事言えない(覚えきれない)ワロタ
死神五世ちゃんは可愛いなぁ!あばばばばの効果音ひどいww
色んな闇系マイナーキャラが出てきて楽しかったですが、だばりが空気なのはやっぱりまともだからなんだろうな…

・りばり
まさかの参戦!?リカバーちゃんドヤァ顔可愛い…
リバリ往復ビンタのくだりリバリちゃん脳筋すぎて笑う。
四角関係はにぎやかで面白いけど難しいですね。このメンツだと2人濃すぎてエアロバリアちゃんがツッコミに回らざるを得ない…
完成版いつかお願いしま〜つ

・こばり
え!?これで終わり!?!?!こばりさん=毒女のイメージは確かにある…。

150かきぴー ★:2017/08/25(金) 00:51:38
『デトラジ ザ ニンジャ』
忍者を掘り下げる見るゲ。
今回の音合わせは魔王軍!替え歌が上手い!
懐かしい気分になれたでゴセイ…
クオリティも高いので魔王軍スキーな人は特におすすめです
ザンニンニンかわいそうすぎてめっちゃニヤニヤした。

デトラジも4作目ですか!
キュアーⅠの素材ってあったんだ…
登場シーンが凝ってますね
ザンニンニンの反応正しいよね むさくるしい男ww
あっこれ昔の魔王軍だ…
Nさんwwなんのヒントにもならないなこれ
「デトラジにしては普通の企画だな」相変わらずダニーのつっこみがすごい
ザンニンと偽幕田やはり…!(*_*)
てかニンニン教えられるのかって思いましたwww
予想外にアダルトな展開にびっくり。キュア―さん相変わらずだけど焦ることもあるんだ…

CMクオリティ高須クリニックでした!やはりメガゴセイ可愛い。
ムシャもちゃんと出番があってよかったね…しょうゆしかないけど
替え歌のうまさが光ります。オエーとかHELEENとか合いの手を選ぶのがホントうまいと思う
あとフリーザ様=ヘレン様なのは意図を感じざるを得ないww

偽幕田の「自分に自信が持てないって言っちゃう人は自分を磨く努力を放棄しているのを認めている」ってわかるな…
「ザンニンニンは女の敵!」こんなラジオないよwwww

ザンニンニン可愛いよ可愛いよ
見張ってたwwww ガチ修練www
すべってて弟子にフォローされるザンニンニンwww

今回も丁寧なお話でした。今回はトークに物語性がありますねー!
作者さんが色んな作品をプレイして作ってる忍者ゲーだと伝わってくる…
題材的にポイズン君は空気でしたね。致し方なし…
あんまり忍者要素はないけれどもしもシリーズの忍者を描いたという意味では良い作品だったと思います!!

151かきぴー ★:2017/10/13(金) 22:40:40
『キャロルのブロック崩し』
ノーパソでは重くて球がワープするのでデスクトップでプレイしました
一応環境報告。

ブロック崩しをどうやって面白くするか?という長年の疑問への回答の作品といった印象を受けました
すごくおしゃれで演出がめちゃくちゃ凝ってる!!
難易度が程々なのでこういうゲームでクリア出来たのって本当に久々です!!嬉しい!
やさしいモード仕様よくわからなかったんだけど負けた時に残機2になるのかな?(でもトルネード戦とか一部1だった気がする)
研究すれば初期魔法縛りとか、ノーコンテニュー縛りだとか、魔法縛りの肉弾戦キャロルとかも出来そうですね

それから魔法たちの人選がかなり自分得でした
最初のリバリちゃんは台詞回しはもちろんのこと仕草含めて可愛いかったです!
キバリがまゆげだけ見切れているのは仕様かな?と思ったけれど
演出を見てやはりわざとかwwってなりました

歯ァ食いしばれって言う女キャラ多いですねww
ダークネスⅡは演出めっちゃかっこいいわりに1回しか負けなかったので、あれ?ってなりましたww
最初負けた時、明らかに強いトルネードやラスボスを見た後だと
ダークネスは攻撃パターンすら見切ってなかったんですけど何かわかんないけど勝てちゃった感が嬉しいですね。
ラスボスは多彩すぎて7機なかったらむりげーでした…!!いやぁそれでも手強かった…。いいバランスしてます。
盾シェイド仲間になるのそっちかよっってなりましたwww
てかトルネードⅢうわぁめっちゃ可愛かった…最高ですありがとうございます
狙ってなかったけどwwキックの自傷ダメージ(あったことすら知らなかった)でちょうど試合が終わった時は吹きました
こういうミラクルがあるからゲームって楽しいって思いますね。

全体的に演出力に長けており、軽い気持ちで遊べる素晴らしい作品ですね!
塔や火の玉、ラスボスあたりの玉隠しのギミックにも感心してしまいました。すごい
メニュー画面でキャラがダンスしたり、召喚時に色んな表情を披露するのがコミカルで◎
こういう遊び心があるゲーム好きだなー愛を感じます
最初のステージの導入がカービィっぽかったり、
パステルな色彩の塔だったり、ゴーストが隠れてたりと任天堂のゲームを彷彿とさせるような演出も素敵でした!

152かきぴー ★:2017/10/13(金) 22:42:46
『なんと今度こそ水煮が経済学講座しないksg』
赤いメッセージウィンドゥなのに読みづらくないのすごくないですか?
黒背景下地に金の枠とか考えたなーと思います

導入がいい感じですね
簡単なものから段階的に説明していくのは、非常によろしいです…
唐突な2003ヘレンは吹くからwww
ウォーターⅠが「バカが政治をやったら〜」とか言うのなんかツボるwww
あなた達選挙権ないのでは!?!?というツッコミは野暮でしょうかww
講座の最後にあるまとめも簡潔で良い感じです
確かにマクロは理論が多いけど、ミクロ経済はISLMとかギッフェン材とか数式多くて面倒だった記憶があります
暇つぶしにマクロ経済を学ぶ幼女は、世界広しといえどVIPRPGだけ!!!反応が基本的にシュールで好きです
「デフレって言葉はちょっと初心者にハードル高ぇからな」
こんなこと言う水煮お姉さん嫌だwwwww いや…いい意味で…。
キャラがどんな役割だろうがあんまり気にしない方ですがこれはほんと面白いwwww

賃金の下方硬直性って用語があるんですね!リストラって全員の給料が一律で下げられないから、だれかを切るって仕組みなんですね。なるほど
ウォーターⅠのキャラが突き抜けていて清々しい。
デメリットもあるのに『良いデフレ』なのちょっとおもしろい
デフレだと借金も増え、貯金も増える。貧富の差が拡大する、悲しいものです。
結局のところ、政治経済側の人間が豊かだから
ハイパーインフレで自分が大損するリスクがあるくらいならずっとデフレのままでいいって事なんだろうけど…。

水産の部屋個性的で好きです。
平行移動で視覚的に理解できるからグラフは必要なのでは!!
スタグフレーションさんの存在を忘れてた。悪いインフレのことをそういうんだっけ。
石油危機とか無人島とか例えが適切で分かりやすいのでよかったです
「銀行はお金を増やしてくれる魔法の箱」って発想可愛いwww
だから金利0.01%(´ω`) 銀行絶対ゆるさない
コイン作ってるのは日本銀行ではなく政府だったんだ、知らなかっったwww
ていうか円安円高を簡単だなぁ!っていうなそこの幼女wwwww
私大学入試まで理解してなかったのにwwwワロタwwww

序盤は簡単め、後半の経済政策はがっつりめで経済勉強したことあっても理解に少々時間がかかるぐらいで歯ごたえがありました。理想の構成だったと思います。
それだけでなくコミカルで読みやすい。時々見られるシュールな作風が色濃く面白かったです。

難しい内容で難しい言葉で解説するなら教科書を見ればいいけれど
難しい内容を簡単な言葉で解説するのって凄いことだし、凄く手間がかかるんだよね…
経済って魔法みたい!!そんな作品でした。

ググったメモ
・経常収支比率
企業の資金繰りの実態を示す指標
100%以上が理想。切る場合、借入金の返済などが順調になされなくなることを意味する
経常支出(材料・商品人件費等の支払ほか)に対する 経常収入(営業収入と営業外収益収入)の割合を百分率で示したもの。 数字が大きいほどよい。

153かきぴー ★:2017/10/13(金) 22:45:54
『きらきら星の道しるべ』
少々大げさな言い方ですが人生に衝撃を受けるほど面白かったです。こんなRPGをやってみたかった…!
まずマップチップなどが全て自作なのに驚きました。それとメニュー画面の凝り方。マスコットの桃色のうさぎ可愛かったです。

前半で気づいたことは世界観が可愛いだけでなくとてもやさしい。
例えばゴミは売却することができるし、町長さんがすすんで処理してくれる。
自動車は歩行者を譲ってくれる。
こんな社会だといいな、そんな願いが込められている気がしてやみません。
マップ広いけど常時ダッシュなんですよね。とっても良い。マップで見せるこのゲームには素晴らしくマッチしていたと思います。
そしてムードメーカーのう〇こ、敵が死ぬんじゃなくてかじられる。
遊ぶ人に親切で、見てる人が幸せになれる。素敵な世界観です。

町長たちも身分そのままの役割だけでなく、それぞれに個性が用意されているのも良い。
顔芸とかのひょうきんなギャグ。ク〇メガネ絡みなどコミカルなギャグも好み。
ソーダ君には本気で腹筋をやられましたwww
難易度が易しめなのも作風とマッチしていていいですね。ストレスレスでした。
ゲーム性で繋ぎとめるというゲームとはまた別の価値観を提案出来ていたと思います…!
目・音の部分でつよく全面的にプレイヤーに訴えかけてくるものがあり、選曲なども適切だと思いました
特にEDには涙、涙。

3時間ほどという長さもちょうどいい。彼女たちの旅としては短く感じますがプレイヤーにとってはこれぐらいかなとも思います。
ソーダ君の参戦期間が短いですが、番外編で十分に彼の良さを補完されており
ソーダ君が好きになった人にも満足できるスタイルにはほんと拍手を送らざるを得ない…。ありがとう…。

キャラ別の好きなシーン
ミルクティ 後半はみんな好きですが 「帰りたいよぉ」が切実で頷きましたし入れるタイミングも可笑しかった
ラムネ   終始微笑ましい。友達2人とめちゃ仲が良さそうなのがわかる… 大人ラムネもっと見たかった…
チョコ   にやけ顔ww 作品の影の名脇役。ムードメーカー。 着せ替えの発想が作者さん天才かよ…となりました(しかも可愛いし) CGで作画がちょっと荒くなるところがツボすぎるww
ソーダ   滅茶苦茶まじめなシリアスよりの設定なのに残念な人なのがほんと愛しい。潜水艦発進のシーンもかわいすぎて不意打ちを食らいましたww
アメ    こういうイケメンだけどめっちゃ恥ずかしがり屋なキャラもいいですね… 関連作も気になります
ビスケット 上手すぎ…こおろぎさとみさんだこれwww 温泉でのキスシーンはドキドキしました!
箱虫    この箱を開けると次は何を言ってくれるんだろう?という思いがこのゲームの楽しみの1つだったかもしれない クッキーちゃんといい非人間枠もまた物語を彩ってくれました

ラップとかマッチョとか作者さんの趣味っぽいところがちょこちょこあるのが個人的に好きです。フリゲならではって感じです。
温泉CGでチョコが入浴してお湯が黒くなったり、う〇こが助手席に乗ってるのに荷台に人間だとかそういう細かすぎて伝わらない笑いどころを用意してくれたのもすきですねww
声優さんのボイスも作品を大いに魅力的に彩ってくれました。
演じ手の遊び心も多く、作品への思い入れのある感じが伝わってきますね。より強く入り込むことができました。

前半良い意味にバカゲーっぽさがあったのですがこれにまさか伏線があるとは、最後まで驚きを隠せない…Σ(._.)
分かりやすい素材や演出面の質の高さで最初の間口が広く、後半シナリオでプレイヤーの心をきっちり離さない作品だったかと。
泣きました。切なさに。衝撃の展開に。こんなに好きなのに別れなきゃいけない2人に。
こういう話だとついつい自分を重ねてしまいます…。生きているとそういう事って結構ありますよね…。
泣き続けました。EDの演出に。ソーダの優しさと友達のことを思って抱きしめることまでしかできない…葛藤に。バッドエンドに。
たくさん泣いたのですが、最後にアメのサブイベントを見逃したので見たんです。そうしたらあれだけ泣いたのに、あまりのコミカルさに笑顔になることができました。

ファンシー、コミカル。そして切ない。
とっても気に入りました。何年も忘れることないだろう、大好きな作品です…

154かきぴー ★:2018/07/21(土) 01:14:09
『かなしみの箱舟』
過去作から新作まで含む豪華な見るゲがたくさんあり、とても楽しめました
ギャグ作品が意外と多く、読みやすかったです
また長めの作品やしっとりした短編がいい味を出していたと思います。
かなり長くなってしまいましたが集大成のようなものを感じ、良い作品が多くコメントせざるを得ないと感じました

以下、前の祭りで公開されてコメント済の作品以外で印象に残ったものを挙げさせていただきますね。

「世界のしみ」
アートみたいでこういうのも良いですね!
帰りは少しゾッとしました

「レナックスとウィンディシリーズ」
アニメーションすごい!!!
ゴメスとアレックスが妥協婚なのが笑います
後ろめたさがあったのだろうか…ベストカップルじゃん!!

「それでもお前は」
いいですね…
獣になってもお互い最後まで相手の事を愛していたというのが伝わっており素敵でした
でも寿命の差がある人間の限界性、儚さを感じます。

「ノックアウトの拳」
ksgらしい良いテンポでした
こんなに苦しいのなら愛などいらぬ!
黒推しがwwwwそんなに黒嫌いなのかww
このMIDI…はっ冬ソナ!?(頭から絞り出した)

「地球最後の日」
熱い日々にぴったりのksgwww
顔グラ改変ネタ面白いですね。ダーエロひどいしUVカットやばい!!
画像と逆に、特にハイテンションなのが振り切ってる感じがしました
マジに世界が終わる日はきっとアレックスとゴメスはこうやって過ごすでしょうね。

「使い捨てウィンディ」
最後の死因があまりにもひどすぎるww美しいイラストに対するこの扱いw
…我々はインスタ映えなどで、動植物の命を無駄にしていないか?
そんな社会派な問題提起があったような気がします

「ゴメスの代理人」
代理人ってそういう…年老いたもしもキャラというのもまた良さがありますね!!グッジョブです
アレックスは年老いた方がかっこいい気がする。
娘様が介護を放棄っていうのがこころもち社会の闇でした
こんなグラあるんだ…最初のパートが最後の伏線になってるのがいいですねー

「ウィンディの秘孔を突け!」
怪しい箇所ばかりなんですがwww
頭部破壊もひっどいwwこのテンションは洗練されてますね
思いますけどもたろうさんのヒールさんはやたらとテンション高くてウケますねー。好きです。
キジウィンディがボイスと合ってて可愛かったです!

「今度も必ず勝つ」
新しい素材をひたすら使っていくひどいksgいいですね!
フレイムさん可愛い…

「ウィンディ栽培日記」
ウィンディ系で正統派にひどい!!ww
動作指定が何気に半端ない気がします
後半の畳みかけるところとか、ドクオさんがフリーザ化するところが面白かったです

155かきぴー ★:2018/07/21(土) 01:14:52
「ブライアンの問い」
この世はニヒリズム信仰というべきなのかはたまた…
弱い人間こそバイブルにすがりたくなるのか、バイブルがなければ選択肢にさえ気づかないというのがあるとは思いますが…
最後のカップルの再現が結構的確だった気がします
虚無との戦いは人間の永遠のテーマですね

「孤独の血」
なんて優しいお兄ちゃんなんだ…
人嫌いのクレアスくんくそかわでした!!
アリス本編をプレイしていると、あぁ…ってなりますねコレは

「夏風夏土」
丁寧な演出描写とモノローグにに本気を感じました。
ウィンディ愛が溢れまくりでしたね!
最後の落ちは…ベルトコンベアな人生でもそういうものがあると救いなのかもしれません
他人の人生に一口の口づけを与える、そういう生き方って素敵ですよね…

「三者面談」
ローテンションなやりとりが好きですねこれwww
なんでもネトゲとアレックスに繋げるのww
往年のなつかしい板っぽい香りが・・・
バクテリア分解に繋げるの意味わかんなくて面白いし、また第二の闇の者とかそれっぽく締めるのも上手いですww

「魔王の血」
あーなるほどこういうアイデアは上手いなーと思いますね
人はなぜ外見で先入観がこんなにも変わってくるのか
外見から入るっていうパラドックスは、どんな人でも避けられないかもしれませんが…
ドクオより魔王の方がある意味不幸かも。誰しも魔王という役職でしか見てくれないから。
タイトル画面の魔王が泣いてるように見えるのが可愛い

「スキゾフレニア・ライチ」
統合失調症について少しわかった気がしました
文章を小説のように紡いでおり、人間の半生をダイジェストで見たように感じ取れました

「アリシアのパンセ」
イシュチェルちゃんポジティブ可愛いしアリシアちゃんは知的ですねー
『他人の脳髄で考えたものを完璧に理解することは不可能、だから自分限りの異本を作りたいの』
なるほどキャラ性と本を書いた理由が明確なシーンでした
人間が創作をしようとするのは自分の異本を作りたいという本能なのかもしれません
個別の事象に徹するのは危険というのはまた難しいところですね
会話の折り合いで、2つのキャラが生きているという感覚がしました
『折り合いと片方が折れること、変えさせたくないし変わりたくない、近づきたいけど近づきたくない、飲み込まれるのが怖いの』
個別な会話にぎこちないアリシアちゃん可愛いww
『ぽとりぽとりと日常のエキスが濾過されて思想になる』
名だたる思想家たちも日常全てがスタイリッシュってわけではないと私も思いますね〜
最後の演出と締め方もお見事で、これは個別事象に触れた作品でありとても良い百合見るゲでした

「寒空に散る」
これ好きですね…
生きることへの不安を感じました
また創作への問題提起がされていました
ハッピーエンドだと予定調和。だけどもバッドエンドだと非難が気になる。
人はハッピーエンドに飽きた時、創作の筆を止めるのかもしれません
人生はハッピーエンドにするのに難易度が高いから、投資する価値があるのかな。
かなしみの箱舟を作ることは…かなしみに溢れる人たちの助けになるのかもしれません。
少なくとも私は救われた気がします。
日本や世界はこれからどうなるかわかりません。もしかしたら自分が命を落とすかも、しれません。
だけど、楽しい瞬間が多ければ多いほど良い人生だったと言えるのかなとも最近思います
創作をする理由も自分が楽しかったらよいのです。
うまく表現できなくて、追及する表現の負担が大きくて…楽しくない時もあるかもしれません。
自分が作った世界が好き…!みんなが作った世界が好き…!
それだけでも作る理由としては十分すぎるとこの作品ではそれがとても伝わってきました。
色々な意味で素晴らしい作品たちだったと断言できます。
かなり偉そうな事&乱長文すいません…!
プロジェクトXのBGMがやけに合ってました
中島みゆきの歌は、ある意味人生のBGMなのかもしれません
人生はプロジェクトXなのです。

156かきぴー ★:2018/07/21(土) 01:15:44
『ぬりばー■□』
ポップで可愛い雰囲気のデフォ戦!ゲームオーバーの演出も良いですね。
エビマヨ〜とかやけに出てくるスピブレさんなど独自の雰囲気を出していた感じがします
会話もテンポよかったりで。宝箱でトークするのとか、ラウンジのゲームみたいでにぎやかで好きです。

仲間に任せるデフォ戦というのも楽しきですね。
HP・SPの運用がなかなか難しい!面クリア以外でSP回復しないの終盤で気付いたし!
レアザコとかレアドロップもあって、ゲームの楽しい雰囲気に一役買っていたと思いました。
可愛い反面、熱いバランスしてますね。
井戸バリアとか冥界とかめっちゃぎりぎりでした…HP回復アイテムのバランスがちょうどよかった気がしますね…。

スライムのタピオカドリンクおいしそう…
トゲのマップのヒントなんていやらしすぎるwwリッチのところは結局毒床踏みまくるしかなかったのかな?w
二刀流筆のエフェクトかっこよすぎる。
序盤の泣き虫バーストちゃん可愛いのに、真ボスも二刀流バフでザクザク切り刻むバーストちゃんがIKEMENでした
ED0まで一枚絵を用意している細かさよ…

仲間のSPの減りの感じと顔グラ固定でもしかして…って思ったけれど。
なるほど〜こういう感じですか。真エンドも観ましたよ!
基本的にポップですが、終盤へのシリアスの切り替えが巧みだったなという印象デス。
ボスはもしもキャラ同士のMIXだったのですね。その発想はなかった。
魔物っぽいおどろおどろしさが出てましたよ!
作者様、絵師様共々お疲れ様でした。

157かきぴー ★:2018/07/21(土) 01:16:15
『スクールジャック』
ノーマル完全クリアしました!
いやぁ…壮絶なゲームでしたね〜
システムもすごい作り込まれていますが、テキスト部分が好みかもしれません!
暗い作風ではあるのですがコミカルで洒落が効いていて面白いなと思いました。

前半の弓道部員討伐が一番難しかった気がします
鳥とかノーヒントで気づかないよ…!
あそこで2日ぐらい詰んでしまった。

慣れると腕ラーメンを量産したり、警備員をパターン読んでスルーしたりするの本当に犯罪しているみたいでなんかぞくっとしますw
最強装備だと警備員を倒せるのもいいですね。ドロップ品も結構良いですから。

ターゲットの殺し方がかなりえげつないというか…
児玉落下のとかえぇ…ってなりましたし、ライダーは結構苦戦したかもです
椎名ちゃんのシーンはしんみりしました。最後の展開も驚きました。
周回以降も飽きさせず、時にコンクリを追ってる時はゾッとしましたね
あれも実際あった事件をモチーフにしていると思いますが、命ってなんだろうなって考えたり。
ワンダーフォーゲル部が意外と強かったですw
隠しPCルームとか夢がありますね。

後半の一般生徒との戦いがかなり面倒でしたがゲームが面白かったので気合で乗り切りました…!
あれも使う部屋は限られているので、ルートと時間を最適化すれば10戦ぐらいには抑えられるのですが全容を把握するまでの過程がなかなか大変…!
料理作りは最初気付かなかったですが結構楽しかったですねw
あと手間取ったのはLL教室水没ですかね…埋まったのは一番最後でした
最初はタンクを破壊してどうのこうのって感じかと思ったら違ったり…
プレイしたのちょっと前だから曖昧ですけど雨関係だったような…

結局効果が分からなかったアイテムもいくつかありましたが
あれも何かイベントとか使い道あるのかな?
必要アイテムが任意のうちの1つというのが多かったのが大変良かったと思います
色々と作り込みが凄かったと思います〜
罪ったーとかもすごいし、内容が実際にありそうな無責任な感じがうまく出ていたと思いますw
架空のゲームだからできることを最大限生かしていた気がしますね〜

とにかく作者さんの展開づくりの上手さや知識の幅が広くてすごいです!
とても楽しめました!!
ポジティブな感情だけでなく、色んな感情を引き出された印象的なゲームだと思います。
またこういう独創的なゲームを公開されるならぜひやってみたいな〜〜と思いますね!

158藻太郎:2018/07/23(月) 14:40:45
 こんにちは。拙作のレビューありがとうございます。

 レビューを書くことはたいへんな気づかいを要すると私は思います。たとえば、作品の内容を適切に言語化する。自分の感性にロジックを通す。レビュー対象に等身大の敬意をもつ。……
 こうした気づかいを、このスレッドに積み重なったレビューから感じます。あるいはこのスレッド自体がレビューの倫理を体現しているといいましょうか。時折拝読しては敬服いたしました。

 * * *

 そちらの推察通り、『かなしみの箱舟』は自作品の集大成的側面を持ちます。『死をみつめて』もまた。いうなら両短編集をもって「まとめ」に入りました。ゲーム製作において、私のやりたいことはだいたいやり尽くしましたから。
 このごろは創作よりも学問を楽しんでいます。過去の人々の知的業績をたずねる毎日です。
 以前のやりとりにしたためた通り、私はネットを徐々に離れつつあります。少なからぬネット空間にみられる露悪的・冷笑的・事大的価値判断への懐疑が日々膨らんでゆくからです。ちょっとした調べ物と買い物以外にネットを利用する時間がめっきり減りました。……私事が長引いてすみません。

 猛暑が続いています。かきぴーさんも体調にお気をつけください。さようなら。

159かきぴー ★:2018/07/26(木) 00:50:52
>>158
藻太郎さんこんばんは〜!いらっしゃいませ!
お久しぶりです!

自分が気を使っていることに気づいていただきうれしいです!
プレイした記録と記憶をしっかり残しておきたいのと、作者様のモチベ回復に繋がればと思いレビューをたまにさせていただいておりますm(__)m
集大成的なまとめ。感じました。
死をみつめても未プレイなのでそのうち遊ばせていただきますね。

藻太郎さんは作中で創作への懐疑をしばしば提議しておりましたが
今回の作品を見る限り、その答えをすでにご自分で持っているのではないかなと感じました。
自分の世界が好き、みんなの世界が好きというのはこの上ないモチベーションの源泉だと思いますし
創作はいろいろ辛いことがあるのは確かですが、それだけでも(いやそれさえ持っていれば)創作をする動機になってもよいんじゃないかなと私は作品を通して思いました。
そのうえで葛藤の中で悩むのが、人間らしく共感できる作品だなと思いました。

私も日常がいそがしくなって、昔よりネットやらなくなりましたがたまにやるゲームは面白いなと思います!
学ぶことも楽しいですよね!私も学ぶことは嫌いではありませんでした。
創作はやりたいときにやりたいだけやるのがいいと思います!
藻太郎さんも暑いですがお体にお気を付けください!
また会える日を楽しみにしております。

160かきぴー ★:2018/08/06(月) 20:21:38
『きらきら星の道しるべ0』
可愛いモンスターとほんわかしたマップでゆったりと冒険を楽しめました。
今回は戦闘に凝っており、シームレスRPG的なシステムでした
重なったら弓が2体に当たったり、離れすぎてると弓が届かなったりと細かいです
1体になったところを確実に落としたり、魚を一気に掃除するのが楽しいです。ミミズちゃんの待ちプレイはにくいね…!
ザコが落とすオーブも種類が多く、自由にカスタマイズが可能だったのがよかったです。
ハニウサちゃんのマスコット感…落とすのもハートとかわいす!
でも主人公の好物はハニウサのシチューというこころもち残酷さがあります(笑)
回復オブジェクトが花なのも可愛くて好きです!!ぶちっ!って感じで引っこ抜くところとかもそんなノリですねw前作と似ております。
リスとかくらげとかこうもりとかちょうちょ…敵がいちいち可愛いんですねこれが。可愛いモンスター大好きなので一気に最後までやってしまいました。
まさかカニにマリオばりのスーパージャンプを決められた時は目を疑いました。なんでカニなんだろう??wwしかも強い(びっくり
結構スピードげーで、きらきら+2を複数装備させればスピードもかなり上がるので強い敵が多い終盤も難なくこなせました
私はスピードとパワーのバフをかけつつオールヒール、ロドで連撃を繰り返す感じで攻めました。スピードの方が大事なので最強装備はロドしか買いませんでした。
こんな感じだったので、戦闘はやや簡単めに感じましたが幅広い人がプレイすると思うのでちょうどよいと思います!

19歳のわりにやんちゃで可愛い感じのロドリゲス君…現代なら大学生!?まじかってなりました
そして15歳のテンペに馬鹿にされてるのがクスッとなりました
唐突にひげが生えるシーン笑いました。ちゃんと生えて反映される方向性なんですかww野原ひろしヒゲの2段構えですしうまいなと。
温泉のシーンはほのぼのカオス。人間じゃないものが温泉に入ってるフリーダムっぷりが素敵です。


★以下は終盤の物語の核心についてネタバレ注意。


今作は村の人たちの冷たさが際立っていたと私は感じました
村の日記と終盤のシーンを読む感じ、村の人たちは何らかの方法でムイがオーブだと知っていた
もしくは少女を隔離するために選ばれたのがあの村ということかもしれません
村人は少女が命を奪われることを当然のようにふるまっており、兵士にいたっては物扱いするほど。

冷たいところばかりではなく、温かいところもありました。
村人は前日まではみんな普通に振舞ってくれました。それにオーブの話をしませんでした。
最後の思い出作りのためにおじいちゃんは山に行かせてくれたのかなと思います。
最後のシーンで消えてしまったのは、育ての親として見たくなかったのか。直視したくなかったのか。
肝心なポイントを外してしまった点で、そういう意味でムイは全ての大人に見放されていたのかなと胸が痛くなりました。
現実でもいえることですが、親も必ずしも味方ではないという現実の残酷さを感じました

また、兵士がロドの命も奪うとは思いませんでした。
ロド自体には問題がないはずなのに、余計な事を起こされたら嫌だから殺めたのでしょう。助けようと思えば助けられたのに。
ロドを殺すよりも魔王に復活される方が嫌だから…という大人のエゴを感じました。

体を張る男の子はかっこいいです。
恋愛描写は多くは見られませんでしたが、それほどムイが好きだったのだなと思いました。
裸になることを嫌がっているところから意外と硬派?なのか。ムイのことを大切にしたいんだなと思いました。
他の村人が冷たく描写されていたからこそ、彼の熱いハートが伝わりやすかったのかもしれません。
現実ならば、自分の身を守ることは悪いことではなく普通だと思います。
まったく自分をかえりみず他者に愛を注ぐことはバカじゃないと出来ません。彼の動きに躊躇は一切見られませんでした。
そうやって猪突猛進で命を散らしていった彼は最後はひとりぼっちな彼女をさみしくないように手を握った運命の人だったのかもですね。
厳密にいえばテンペもいますけど…あの小さな村で17年も育ってたからね。村の人たちのことを家族のように思ってたと思います。そうなると分かっていても家族同然の人たちが省みないというのはショックで悲しいものです。
つらくて悲しい過去があったからこそ2人の結びつきが強くなったのですね。
一緒にお空に帰ったことは幸せだったのかもしれません。
最後の光に消えるシーンはとても美しかったです。

161かきぴー ★:2018/08/06(月) 20:22:24
『デュエリストでも恋がしたい!』
珍しいカードゲーム作品でした。
戦略的で面白かったです。
デッキ作り、個人的に「保存せず終了」があったのが良かったです!
適当にいじってみてやっぱしっくりこないからもどそ〜ってなるときがあるので。
ダッシュ機能搭載、一度クリアすれば直線状に進めるダンジョンなど親切で遊びやすい点が目立ちました。

見やすいのと感覚で分かるところがとても良かったです!
30枚というカードを管理するのもすごいし種類も多くて、カードイラストのエフェクトの絵もかっこよかったです!とてもがっつりカードを遊んだ気分でした。
また難易度の設定が絶妙です。特にメインシナリオに関しては素晴らしいですね。
誰でも勝てる→どんどんプレイヤーが敵と共に強くなっていくのプロセスが丁寧に組み立てられたバランスの優れた作品だと思いました。
全ての効果を3ターンに限定することで覚えやすく、それでバランスもちゃんと取れているのがすごいなと。

レアドロップで限定カードが出るのは良いやりこみ要素ですが、誰が持っていて誰が持ってないかが分かりづらいのが大変でした。
固定の種類のキャラにするかヒントを持たせた人かアイテムで分かるかなど手段があるともっと良かったかもです。

運要素が強く、コンボを成立させるのが難しかったです。
裏ボスはパッシブ防ぎがあってもシャッフル食らうと相手の強力なパッシブ防げなくなってかなり厳しい戦いになるので。
手札シャッフルは敵最強カードだと思いました。あとクイックですね。
裏ボスにこれらのコンボを決められると負け確定でした。こうなると何かメタがあればなと思いました。
本編にあった敵『パワーアップ』に対しての『暗闇』『カウンター』といったメタや1ターン遅れてバフデバフをかけ直すなど。そういった手段をたくさん用意していたのが良いですね。
フェイントも面白いカードだなと思いました。3ターン動かないのはなかなかないので、2ターンでもよかったかも。
裏ボスは20回ぐらい全滅しました。
私のデッキの構築が悪かったのかもしれませんね。ライフが見えないので中長期的な作戦が立てづらく、とにかくそのターンを乗り切るといった戦法になりがちだったかもしれません。

OPのゲームボーイアドバンスのようなゲームを彷彿とさせるメッセージと演出には目を見張りました。
あと中ボスたちのアイデアが面白かったです。
各ステージごとに少しの驚きを提供するので、そういうところ好きです!
おかげで楽しく続けることができました。
真クリア後のキャラクターのやりとりも驚きました…えっそんな隠し要素が!?もしかして手に入ってないカードはナイちゃんのイベント経由とかあるんでしょうか。
複数回全滅しないと多分セリフ全部見れないのかな?と思ったりです。お金半分は終盤以外痛手だったのでリセットしてしまいましたw
ストーリーのお気楽な感じがフリゲらしくカジュアルに楽しめるのもカードゲームと相性が良く、良い作品だなと思いました。

かなりシステム周りに対して意見を書いてしまい申し訳ございませんm(__)m。基本的な完成度がとても高いからここまで掘り下げられたのだと思いました。
バランスの好みなど各自あると思いますが…!またこういう作品があればやってみたいですね。

162かきぴー ★:2018/08/06(月) 20:23:03
『Magic Frontier』
ノーマル裏ボスクリア、LV12、7時間。短編どころか中長編ぐらいがっつり遊ぶことができました。
私は3盾+ヒール+盗みのちょー受けパで戦いました。
優先度など様々な要素がかみ合う?ので。スピードを揃えても連携がなかなか上手くいかなかったです
仕様を把握しきれないところがありました。なので連携に頼らないパーティで行きました。
そうなると決定力が低くなるのですが、ロールちゃんのバフと振り逃げが優秀でなんとか裏ボス含めて倒すことができました!
2段階上昇後の4連エナジーボールとかもなかなかの威力が出ますね!
忍者みたいなウェーブⅡが強かった。身代わりしてからバフ、即座にミラージュアタックの爽快感が半端なかったしなんか四天王を一掃してたよあのショタ。
強敵ムシャも回避しまくってくれたから死者出なかったしw
ウェーブとストーンの並びがとても強かったと思う。あとウェーブをスキルで補助できるヒールあたりがいれば完璧ですね。

サガフロ風の連携があるゲームですが戦闘の完成度がかなり高いです。
盾役が挑発などをして敵の攻撃を集めるといった変わったスタイルに感心
スキルも個性的で種類が多く飽きません。連携で一発逆転とかもあるので、色々ドラマチックな戦闘を楽しめゲームとして完成されていると思いました
難易度もノーマルはほどほど、ややインフレ気味なので丁度良いなと思いました。作者さんにはちょっと簡単すぎるくらいがいいのかなと。
5連携が繋がると爽快。1回洞窟ボスに1万ダメージですぐ落とせた時があって、連携がうまい人だとかなりテンポよく行けるんじゃないかなと思います

またレベルがみんな上がるので、いろんなパーティを試せるというのもよかったです。エンカウント周りのシステムも快適でした
裏ボスはめっちゃ受けても強かったので控えパーティを出さざるを得ないバランスが上手いですね。ほとんど全員が何かしら仕事をしてくれました
ドラゴンクローとエナジーボールの連携がドラゴンボールだったのが笑いましたww(しかもトドメだった)
あ、あとリフレクトリング100%反射は強すぎる気がしたかもですw だーえろとか普通に食らってたのは魔法貫通スキル持ちだったのだろうか?(ヘレンは全部反射していたし…)
ストーンさん+リフレクトリング+ちょうはつで魔王城で部屋を塞いでたあの人とか完全にカモで笑いました。そのボスにかかわらず、暇があれば挑発してましたww

町をピクチャで処理するのもスマートで良かったと思います。
マイナーなキャラクター達ですので見るゲ的な要素が欲を言えばもう少しあったらもっと嬉しかったかな?
ほとんど初めて見るキャラもいましたので、キャラをもうちょっと知りたかったです。
そういう意味ではお寿司のシーンとか良かったと思います!
亜種シェイドⅢちゃんとか懐かしいですね、良いデザインだと思いますし立ち絵美しいです。
セイント1の可愛さは出ていたと思いますし、独特な言葉遣いでキャラが立っていました。
ウィンド2は普段キメてるのにお寿司のシーンだけ顔が崩れたのが個人的にツボでした。
桃ヒール3とかも出てるゲーム殆ど知らないですね…。年齢不詳な感じが可愛かったです!
補助・回復が豊富なだけでなく、攻撃力もある。ヒールちゃんでザコぶん殴るの楽しすぎるwデュクシ(鈍器の音で500ダメ)。なぜか闇属性だったり(笑)、設定にところどころリスペクトを感じたのが感動致しました。
ダンスで戦うスパーク2とかもアイマスとかのリスペクトなのかなと思ったり、色々とネタの扱い方がうまいなと思いました。

誰かが誰かの劣化だとかもなく、装備も完全劣化のものが少ないのも好きですね。かなり役割分担ができていた気がします。
このように戦闘を中心に色んなキャラクターを活かすことができた、戦闘の独自のこだわりが感じられる素晴らしい作品だと思いました。面白かったです!!

163サワハト:2018/08/08(水) 12:22:58
>>161
デュエ恋の作者です。詳細なご感想ありがとうございました。楽しんでいただけて、とてもうれしいです。
スマホなのでいただいたご感想を見ながら返信できないので、ひとつひとつは拾いきれないのですが、フェイントを発動させるのが難しいのはそうですね。コンボはシャッフルとかさえ喰らわなければ、我慢強く手札を貯め込めば狙えるかと思います。ナイの隠しカードは3枚あって、お察しのとおり、負けを繰り返すともらえます。救済措置的な扱いになっています。ボスはみんなひとネタ持ってましたねw シリアスなのはラスボスだけ。自分ではユリヤのネーミングがうまくできたと思っています。裏ボスは運も絡んでくるので、苦労されたかと思います。守りを固めながら毒や大荒海などでダメージを与えるのが、実は有効な作戦だったりします。
続編もいずれ出したいと思っていますので、また遊んでいただけたら幸いです。

164かきぴー ★:2018/08/19(日) 23:18:55
>>163
こんばんは!お返事ありがとうございます〜
スマホからいらっしゃいませ!
あっ3枚もあったのですね!!!!隠しダンジョンに1時間ぐらい入り浸ってました!!
またやりたくなった時にコンプを目指しますよ〜!

こういったとんちの効いたボスは次が気になって楽しい気分になるので好きですね!
大航海に毒でしたか…!どっちも切ってましたね〜
ボスって異常状態効かないゲームも多いので。たぶん効かないかなって外してしまったかもです…。
確かどこかで無効ボスがいて、強いボスだと効かないのかなーって勝手に判断してしまいました。
次回作も期待しております〜〜!(๑•̀ㅂ•́)و✧

165かきぴー ★:2018/08/22(水) 00:15:11
*夏祭り2018の感想。

No.14『もしも○○になったら』

12x12=144パターンが楽しめる憑依・入れ替わり系の長編見るゲ!
キャラクターのセレクトが絶妙でした。勢力だけでなくどういう性格のキャラかというポジションのバランスも取れており、作者さんホント素晴らしいなと思ったりです。
下ネタ多めですがこのくだらなさ…このキャラ崩壊具合…!!好き!懐かしいだけでなく微笑ましくて可笑しいもしもシリーズの雰囲気が最高でした!
欲望のままに行動するアホたちは美しい。
かなり長かったのですが、面白かったので全て拝見させていただきました。
理知的なキャラクターやネガティブなキャラも用意されているところが、バカっぽいキャラが際立ってめっちゃいいですね…!
横に見ていったけれどシェイドⅢは誰になっても寝てばかりなのもやる気なさすぎって思ったりしましたw
ダーエロ、ダー惚、なすーんはどれも面白かった気がします!完成度高いですね!! エロリアもひどいのが多かったですね!!
個人的にダー惚×なすーんがめっちゃやばかったwwwネガティブなIKEMENwww腹筋もってかれましたーwww
ゴメスや魔王様がダーエロやシェイドのPCのゲームを消そうとするお父さん特有の流れがなんかめっちゃ笑えたし、ダーエロの「人は死ぬ」のくだりとかキレてて最最高でした!!!
人によって好みの傾向が分かれるのもこの作品の面白いところだと思いました。創作意欲が刺激される素晴らしいバカゲーです!!!
こんな感じの作品また作ってください!!

166かきぴー ★:2018/08/22(水) 00:15:45
No.21『草土風ばりあーず』
隠しボス含めて全部撃破しました〜!
フリーシナリオな感じが遊びやすかったです。数時間熱中して遊べました。
3バリアはそんなに強くなかったので対策すれば低レベルでも行けそうですね。
強いなと感じたのは隠し以外はニナ、ネクロ、バーニィですかね!
プロレスチームとカニチームも1回負けましたね。
カニチームかなり強かった気が??
つるまい+クラブハンマー+弱点であばり1キルされた時は負けを確信しました。なんと恐ろしい火力…!バラバラにナッタヨ
催眠ゲーという半反則に持ち込まなければなかなか辛かったバトルが多かったですww

全体的に遊びやすく完成された、楽しいデフォ戦だったと思います
バリアを貼ったときエフェクトがこっち側に出たり、つるぎのまいのエフェクトなど細かいこだわりがバトルを盛り上げてました!!
あっあと毒が可視化されるのめっちゃ好きです!!!可視化される方が追い込んでいく感じが出ると思います〜
リカバーを誰に装備させるかがなかなか悩みどころでした。
りばりはMP回復行動が多い、エアロはMPが低いので結局あばりに回復2積み…w

3人の役割がしっかり分かれているのも良かったです。
りばりは使い方に選択肢が結構あって、アタッカーでも使えそうでした。
今回は長期戦に強い、MPを回復させ続けるある意味バリアっぽい行動を取る嵌めキャラ的な感じで頑張ってもらいました。
MP回復アイテムを買い込めばアタッカーでもいいのですが、これでもちゃんと倒せたことからそれはそれで正解だったのかなと思いました。
今作はHP低めの敵が多かったので、受けるよりも攻める方が楽だったのかもしれませんね〜
アンパン軍はひどい事件だったね…あの鈍器がこっちに来たらやばいと思って毒でダモン早々に退場させたのは良いけれど、ダー惚がかなり堅かったですwwかったwwwって感じ
えいすけ君とかめっちゃなついなと思いました!

会話部分も、色んなバリアの子に焦点を当てていて参考になるゲームでした。バリアーズも色々いるんですね〜!
結構りばりちゃんはバリア以外にも交友があって、社交的で植物系の子たちから信頼されてたり…。あとりかちーも可愛すぎな!って感じです。
りばりとお買い物にいってる設定…ksgで見たことある!だとか(そこ触れてくれたのめっちゃ嬉しい)
まんどらさん受ける気マンマンだけど弱点バレバレなの笑いますし!
あくばりといいやられなきゃ勝ちだよ精神は好きですw
最後の新キャラは良く知らないのですが、その人とも絡みがあるのかな!と思ったり。
バリアの絡みを基本に、和む絡みが多く癒されました。

訂正な戦闘だけでなく、たくさんの緑っ子ちゃんや個性豊かなもしもキャラが登場するので新たな発見や既存の気づきが楽しく、穏やかな時間を楽しめました。まことに和む箱庭ゲー、素敵でした。ありがとうございます。

167かきぴー ★:2018/08/22(水) 00:18:58
今回はなんとなくたくさん遊びました。

☆感想

No.00『サマーカーニバル2018』
画面が派手!!処理落ちしないのがスゴイです!
シューターではないので難しく感じましたがクリアはできました!
BGMも充実しており、機能も色々あって驚きました。
ドラゴンナイトがゆっくりめで使いやすいと感じました。
終わりの方の弾数はやばすぎて目が回りますね…ww

No.04『みんなの物語』
その発想はなかったよ…
みんな〜のシュール怖さがマスコット感あっていいですね。
ポケモン映画関係ないようで本質の内容は意外と関係あるのがクスッとなりました

No.05『すいっち*すいっち』
落ち着いた雰囲気の作品でした
名前との掛け合わせでスイッチとして生きる女の子を描写されており
その中で生きる葛藤や気持ちの揺れ動きが穏やかに描かれていたと思います

No.07『追悼2』
あの人もこの世にはいないのですね…なんだかしんみり。
2ちゃんねるっぽいksgって感じでこれはこれで良いんじゃないかなと思いました!シンプルイズksgって感じですね〜

No.10『もしもニカ「死人工場」編』
!!これは…!演出すごいですね〜
TRPGやった事ないのですが〜左上の用語をまじえてとっても丁寧に解説してくれて好感です。なんとなく分かりました。
バトルシーンも臨場感出ていて、グロいです!!ハウンド系とかかなりこだわってるなと思いました。
ドールという設定なのも倒したパーツをくっつけるから…生存したらほとんど全回復する仕様なんですね!なるほど…
趣味の面白さをめいいぱい伝えるのってとても難しい事だけれど、このゲームはやりたい事も全力でうまく表現していてすごく良いなぁと思いました!

No.12『ウンコヴィック博士の闘い』
なんだろうこれ…
なにこれ…?どの辺が戦いなのかは突っ込んでよいのでしょうか!?

No.15『やみらい10連発2018夏』
なんだかコレを作っている作者さんすごく楽しんでそう…
きつめの下ネタオンパレード。力技を感じました。考えるな、感じろ。
ギャグに新しいスチルを用意する丁寧さ良きですね〜!

No.17『もしも燃えつきろ!!熱戦・激戦・超決戦』
かっこいいキャラがいっぱい!!ブロリーも強敵で良いバトル物です!
ブロリーの形態で攻撃担当・回復担当を考えて変えていくのが独特で楽しい。
2回やったけどトルネードのムラっけがにくい!!でもピンチ時に発動した時のかっこよさは異常だから許しちゃう!!!!
セイント君のナイトっぷりも良かったし、りばりちゃんの魔バリにも助けられました。セイも攻魔最強の盾になっていてご満悦でしょうねwショウさんのレクイエムは発動機会がなかったのがちょっと残念です
リカバーが制限魔法みたいになってるのが上手いバランスで戦闘の中に面白いアイデアが散りばめられてました!!

No.18『はじめしゃちょーVSHIKAKIN』
HIKAKINが絨毯ではじめんがいばらの道なのちょっと笑うwww
フィッシャーズゴメスとはじめアレックスの親和性高いですね。仲良いし。
難しいけど、報酬がなんだかホモっぽいんですがこれはいったい

No.19『ほぼ自作脱出ゲーム?』
作者さん独自の色が出ていていい雰囲気ですね〜
全部自作なんてすごいです〜マップチップや音楽まで用意するのもグッドですよ!こういう不協和音の音響好きですよ。
クイズのファミコンっぽいふわふわ感とか作るの難しそうです。
地下の一番下がどういうこと?ってなったり、右端ジャンプという謎解き?も含めてこのゲームの個性で、不思議な体験だったと言ってもよいかもしれません。面白かったです。

No.20『ALICE IN A.D.10001』
SS見ると穏やかそうなゲームかな?と思ったらめっちゃ物騒なゲームでびっくりです!!
ドット絵の完成度高いッ!かわいいです!
ゲームを遊んでいくうちにアプリ感にドンドンハマっていきました。
それにしても「文字なし」で遊び方を提示できるのはホント驚異的&芸術的です。
同速エイリアンいるのでノーミスはさすがにつらいですよう…!

168かきぴー ★:2018/08/22(水) 00:22:23
とりあえずカマソッソと遅刻作品以外は全部遊ばせていただきました
続きは多分あります。

☆感想
No.22『ツクール初心者脱出者向け講座』
めっちゃざっくりした内容でわかりやすい!そして毒舌トークと切り返しがテンポ良い!
ゲームデザインを考えることって本職じゃない人にとってとても難しいんですよね。
同時に創作を継続するには好きって想い続けることは必要ですし、それも難しいことだなぁと思いますね。

No.25『異世界もしも』
もしもの世界は異世界転生に向いてないかもしれませんねww
ゴメスという存在が規格外なだけに、チートにもハーレムにもならないのだ…。魔王軍とかなら普通に上手くいきそうな感じですけどね。シ〇ウさん…。
ゴメスだけの世界に行くのもいいお約束ですです。

No.26『音合わせ』
なんという豪華なアレブラの詰め合わせwwww
発想がいちいちひどいし、キレキレで面白いですね〜〜。
出来る人の仕事だ!!!って思いました。笑いました。

No.30『ほのぼの百合ゲーの神』
突っ込む前に次に行ってるので「ん?」ってなりますしテンポに謎の中毒性があります!!
不謹慎。ギリギリセーフ(?)な謎の魔力を感じます〜。
んー不条理系の面白さ…と言えるのかも…?それにしてもほのぼの百合ゲーの神いったい何者なんです…

No.31『baka23』
1つの事が気になったら同じことを繰り返してしまう子供。そんな子育ての難しさを感じました。
娘様は型破りなところがありますから。嫁様の子育てってかなり大変であろうと想像できますね。恍惚さん普通にいいお医者さんじゃないですか。
BGMの入れ方、タイミング。これもよいドラマを作るスパイスなのですね。ガルボ?ガルボ?ガルボーン?じゃないよwww

No.33『ウォーターパニック』
バトルシーンが格好良かったです!デフォ戦も必殺技を色々試しました。敵の手品が強かった…
ムシャとアーケンの顔隠しコンビは強者&不器用同士な感じで映えますね。敵キャラはこれが95かな…?
水産との恋愛も古風なドラマ的で渋いです…!過去作をプレイしたら内容がもっと正確に分かるかなと感じました。

No.39『SMW』
マリオすき
任天堂って効果音の使い方上手いですよね〜

No.44『締め切り5時間前から始まる物語』
短い中にパロディや凝った演出が連続して入っててこれを5時間はすごい!
流れるようなゴリ押しwww
今回ブロリーがよく登場するのは映画があるからなのでしょうか!?

169かきぴー ★:2018/09/07(金) 23:57:03
『カマソッソ』シリーズ
・謎
コミカルで面白かったです!
クエイク亭でのやりとり。セリフ回しから知性が感じられますが、なんという怒涛のギャグ展開…。
素材の演出もかなりパワーアップしており、ギミック見るゲの様相。相変わらず新しい表現を追及しているように感じられます。
悪魔勢はなんで半分汚いおじさんなんだろう…(池田さんゲーではよくあること)。フラミーのホコグラが落ち着きなくてかわいいですw
スパイチ勢がワルガキすぎてイカしますねww
パンプキンとのやりとりがカマソッソの悪になりきれない感じを表現しています。
水煮さんかっこいいでし!負ける悪魔よわっ!情けないww
恍惚の闇さん頭良いのにアホの子すぎませんか…!?もうちょっと何か出来たのではwどうしてこうなった…ww 中盤にかけてドンドンアホの子になってるし…筋肉信仰してたり、デッドを指で書くし…
ミラーに覗く顔が無駄にセクシーwww え縁切りまで!?お姉さん強いですね。

とうとう映画館のマップチップまで…。悪キャラさん達かっこいいです!
なんか意味不明なゲーム始まったし!?「俺が耳クソ溜まるわけねぇだろwww」意味不明なようで意味がある伏線に笑ってしまいます。
映画という媒体で好き勝手やってますね!巨大化のところが特に感覚派だなぁ〜と感じました。
アレックスの強キャラ感。ブライアンってハンターハンターモブっぽいセリフに会いますねw ブライアンが弁償www
パニックを起こす人間の様子をうまく表現だったと思います。なんてシュールな廊下のミニゲームなんだ…。
ナイ様の死ぬか?ってところイカれてて好きですw知的だけどめっちゃ血の気が多い解釈好きです。ナイ様のセリフ書くのめっちゃ上手いですね。
恍惚めっちゃギャグキャラでした。壊れてる…www追い詰められた天才はこうなるんです。「酒に酔うのが人生だよ」「自分に酔いすぎだよ」好き!最後まで気づいてなかったの「えっっっ」ってなったんですけどwww

ライスパさんダルそうなのにめっちゃ強キャラっぽくてかっこいい。唐突なフランクリンバッジとかひっどいwww 正面から戦って欲しかったですねw
戦いの中のシリアスな笑いがほんと得意ですね。変態の中年を守り切れなかったって大真面目に言われたら笑うしかないです。
丸目リカバー1だらけの病院とかぽんこつ病院にしか見えないwww
ゴメスと杉下さんの乳繰り合いお腹痛いからマジやめてwww声キショイからしゃべらないでってひどっww
本作のお気にいりは恍惚・杉下・パンプキン・ナイかな?
作者の部屋めっちゃ凝ってますね!ほぼ全作繋がってるでまじですか〜過去作のパートとかよくおぼえてますね!ひょえーすごい

これは…恍惚なる闇がいいヒロインでしたね。
エンディングのクレヨンしんちゃんOPなのセンスありますね〜!
弱いままでいい。自分自身が何者か?人生はその答えを探る旅道。
カマソッソに語らせて難しくなりすぎずに伝えられたのもポイントですね!
メッセージ性もよかったと思います!

170かきぴー ★:2018/09/07(金) 23:59:10
>>169は誕生

・謎 はこっち!
戦争ものの映画のような感じでした
ツクールの表現を最大限に生かした爆撃や火炎に見ごたえがありますね

3章ぐらいからグロすぎませんかね‥‥!?
天使、市街戦はなかなかきついものがありました
首ちょんぱとかてけてけさんはヴァンパイアの時はなかった気がするからかな??
セントリーガンしらなかった!
銃撃戦がはじまったと同時に流れるように音楽が入るのがかっこよかったです
パンティライナー杉下が活躍している…つよい!?フラミーの風魔法のシーンとかやばみだし!?
個性的な兵士団さんたちが殉職した作品あんまり見たことない気がしますね(ヴァンパイアぐらい?)
確かに兵士たちは死ぬのも仕事ですから…。でもメガネくんの死にかたかなしい;
ハルさんの真顔で見下す感じゲスっぽくて好き
カマソッソの亡人の念を取り込むって能力つよすぎない??
戦うほど強くなるって…キメラアントの王かな?

3章終盤のアクジャとおじいさんのやりとりは反戦を謡ってるようにも見えました
現実でも戦争で人はなくなっているのでこれはファンタジーの話ではないと思います
安全な日本に住んでいるのは幸いなことですが…
もし身の回りがそうなった場合、闇に飲まれることなく生きられるのだろうか

池田さんネクロマンサーについてよく勉強されてますね〜わかりやすい…目を丸くしました
ネクロマンサーって何やる職業か全然知りませんでした
取り乱すフェーニこわい!フェーニの改変ホコグラの使い方残酷すぎ!!
ひぇ〜〜〜ネクロさんの回想丁丁寧だしいい雰囲気だけどめっちゃこわいよう!下手なホラーよりホラーだ〜うわ〜こわい…
軒下のあの表現とかやばいですね、夢に出そうですね…。

聖人さんほのぼのパートふわふわしてて可愛い
ネクロさんと良いカップリングだと思います〜。ベッドの手つなぎシーンが印象的。
ブラインドがやけにおしゃべりなの心を開いてるんですね。
ベアト星に行きたいよね!?強要わろた
お絵かきパートww作者さんお疲れです…じゃがいも流用が面白かった
シリアス展開の連続に何故か出てきたノビタニアンにちょっと安心してしまった私がいる

171かきぴー ★:2018/09/07(金) 23:59:47
死んでいる人よりも生きている花を食べてはいけない狂ってて好き。でも、価値観を変えて見ればそうかもしれないなと。
レトリアちゃんの顔芸がダークさを醸し出していて適役ですね…
ネクロさんの「私のようなつまらない人間が生まれる世界はいらない」は胸を突かれました
回想のタイミングが絶妙だったからこそ、セリフが活きたと思いました。
病院のパンティライナーさん戦の結末がよくわからなかったです!
ピコをpcだと思ってるカマソッソww
仲間に排泄物扱いのパンティライナー超うけるww
メモストすごい能力バトル。ニャルラの邪悪な笑顔が怖いw
前ばり剣士の倒し方が反則に近いw 射程圏内に絶対的に強いって、倒し方それしかないよね…
最後の目をつむるシーン最高すぎませんか?
その後が描かれなかったり動機が描かれなかったキャラは多数いましたが個人的に見てみたかったなと思いました。でも本作はメインがしっかりしていたので完成度が高かったなと。
カマソッソの神話面白そう。ひっどいですね。まとめが「人類はトウモロコシだった」とかロックすぎるww
ぽんこつ多いですね!フェーニとかはぽんこつさが他のガンナーより際立ってるので適役だし、パートが面白かった気がします。短編集これひど!ハルさんとカマソがよりどっちのコントがクソか争うというのが面白かったです

印象に残ったキャラクター
ハル。
野原ひろしは正義の反対はまた別の正義っていうけど、
ハルさんはなんかその逆の発想で、悪の反対はまた別の悪ってキャラクターにシビれました!
終盤の幕の引き方もよかったですね。予想外で。直接描写されてないのが余韻を出していたと思います
ネクロ。
人間じゃない人間って感じだったし、戦闘力がすごくて周囲がどんどん死んでいく中安心感があった
悲惨な過去を入れるタイミングも上手く作用しており感情移入でき、本作のよいところだと思った。
常時謙遜しているのも自信のなさのあらわれで可愛い。
何故かいつも戦ってる人、いるよね。沢城みゆきさんに演じてほしい。
聖人。
ネクロ主人公で聖人さんマジヒロインって感じだった。逃げ出さないのはすごく偉かった。
ブラインド相手に飄々としている反面、弱きものやネクロを気遣う優しい両面性。
完璧ではなく自分の逃れられぬさだめに悲観ぎみになったりと。神なのにめっちゃ人間らしい神でとても魅力的なキャラクター。
パンティライナー杉下。
個性の塊。自分がみにくいところに気付いていないナルシストなの良い、仲間から人間扱いされてないけどフラミー達と結構仲がいい。汚いけど憎めない。カマソッソ組の中では弱くて汚い(格好も汚い)のもキャラに合ってる気がする。戦場が病院内という圧倒的汚さはまさに天命。
心身ともにみにくい彼が大活躍するのも人間賛歌なのですね(絶対違う)

演出力が高く、アクション系見るゲの集大成といった感じがしました。
宗教色が強かったり魔法の生成の過程からSFまで、設定に力を入れた見ごたえのある作品でした
ギャグ風の1作目と違ってグロ・ホラー要素も強く、ドット絵なのにここまで怖いのがやばい!やばすぎる!
プレイ最中カマソッソに「あ、お前の恐怖にタッチしたぞ」とプレイヤーに囁かれている気がしました
個々の決意が結束して、悪を打ち破る。そんな人間賛歌。

172<削除>:<削除>
<削除>

173かきぴー ★:2019/01/03(木) 23:22:15
『追憶の鏡』
ダークネスⅡ・煮干の話を筆頭にほんわかする話が多くてあったかい気持ちになりました。永遠は続かないという絶望感に真正面からぶつかる葛藤も良かったです。
フレイムさんがどんどん人を信用していくお話とかフレイムさんの魅力に溢れていていいな〜と感じました
ちびっこバトルみたいなアイデア溢れたお話もキャラを面白く扱っており楽しいですね〜。ひばりの脳筋な感じとか、スパイチの強キャラ感の演出とセリフ回しがすごいですです。

ブライアンとダーエロがいい味を出しており憎めないww彼らのギャグシーンは全般的に面白かったです
なんかブライアンの性格の良さと憎めなさが両方出ていて上手いな〜と。このブライアンはそりゃ皆惚れますよ
アイスさんがブライアンに嫉妬しているの意外でなんかいいですねww
アンパン軍の面々も掛け合いがカッコいいけどどこか物寂しくて胸が締め付けられました

探索見るゲーですが落とし物で過去を見られるといった、SFな感じの内容で一風変わっておりこのアイデアもうまいなと。夢中でプレイし続けられました。

グッとくるセリフが多く、キャラの個性が活かせていた力作だと思います。作者さんの文章の推敲が丁寧になされており、独自演出も見どころで繰り返し見たいとても良質なお話が多かったです。なんと素晴らしい見るゲ…!
面白い見るゲは多いですが、ここまでほんわか出来る文章は貴重だと思いました。
次回作も是非期待しています。とても楽しい時間を過ごせました


『ゴメス系ミニゲーム』
溢れるゴメス愛よ…!
ゲーム性も様々で面白いしゴメスの色んな顔を合わせるのが濃すぎて笑いました

ゲーセンのガンシューティングみたいな忍者狩るやつとかめっちゃ難しいですね…!
難しいのですが、見てるだけでも楽しいゲームばかりでユーモア溢れる良いミニゲーム集だなと思いました。

だ〜れだ?の完成度がすごい…
何気にもしもキャラほぼ全員出るんですね。
めっちゃ集めましたね〜
目当てのキャラを出すためについ何回もやってしまう…(笑)
船、フェーニ、アーケン等収録されてないキャラもおりますが、数は少ないのでksg作るのに役立ちそうだなと感じました!これはすごい…


『ksg8in1 2nd』
未プレイなので16作品全てプレイしました
演出力に優れている短編集でした
UIなど随所に力が入っておりかっこいい!
ホモネタもクレアスやセオドアが絡んでくるとまた違った味を見せますね!セオドアが生き生きとしているのはかなり久しぶりに見る…最高です!3人のホモが手を組んだらもう怖いものなしだね!!
クレアスがアレックスの技を見切った時ドヤ顔するのがすごくキザで笑ったです
アクションシーンやホモ3万とか迫力ある場面を作るのが上手くてうらやましいです…

恍惚とサモンのやり取りは伝統のネタですが、それを上手く昇華しており作者さんならではの味付けになっていたと思いました!
アンニュイな恍惚が泣くのめっちゃ似合いますし、ゲーム取り上げられてグダグダ言う女々しさが可愛くて良い…
あとビッチりばりさん初めて見たけど似合ってて草です
印象に残ったのは恍惚サモンの2作とホモトリオの2作…!!ホモの印象が強かった。いや〜でも全体的に凄かったなと思いました。

174かきぴー ★:2019/01/03(木) 23:24:14
『もぐれケゴール島』
ラウンジとかモナー板を彷彿とさせるカオスな顔グラと戦闘がコミカルでした。今見るとノスタルジックさを感じますね…。
よく素材集めましたね。ええっこれがあるの?っていうのもありました

ダンジョンの中に人が配置しているというのがシンプルでありながら斬新で良いなと思いました。
ダンジョンも潜るのと思考の深淵に潜っていくというのを掛けているのかなと。
思考(会話)の合間に戦闘があって、脳が疲れにくく遊びやすいので今回のゲームのデザインも個人的に好きですね。
メインキャラにのぶ太が入ってくるのやっぱりシュールすぎるw
イシュタムさんの即死攻撃は意味ない感じなのかな…?

直観型と感覚型って分類は初めて聞きました
親とか上司はそんな感じがしますね
昭和の価値観をぶつけてくるというか。
時代の変化に付いていけないから倫理の画一化を図って若者をコントロールしようとする。体験世界の違いを認識できない。あるいは敢えてしない。
同時代の感覚を共有できないので親としての機能の限界なのかもしれません。例えば自分が親だとしても子供に注意したいとき、一般的通説倫理を用いるしかなさそうです。
倫理のおじさんが言ってた通り、社会は複雑に変動しますが人間のとれる行動は一次的なんですよね。

ペンギンの顔グラカワイイなー。さっちゃんとかまた懐かしいキャラを…!
ミッピーカオスって見たことないけどオリジナル!?ひどすぎるんですがwwww
クッパ姫がそれを言うのは、物悲しいものです。
ポケモンネタ多いけど、ムーミンはきっちり氷弱点だし!?
アレックスの鳴き声がぽわぐちょなのが特にウケましたww
サウナがひどいですねwwwハゲのおじさんがしわくちゃに笑うwww
ハート様の屁をこく強すぎませんかね…!?ww 全体攻撃+全デバフって。

酒場の辺りが特に印象に残りましたね。
言葉の擦り切れ。惰状性保持の誘惑。中世の知的ノイローゼの話。努力の時限性。時は命なり。
新しいものの追及の発見とマンネリ打破は表裏一体なのですが、主観と客観のちがいがある。マンネリ打破への批判はどちらかといえばメタ的な視点。
唯我論的には自分の中で新しければよいのかなと。思います。

童貞の隠れ里が明るいのが不思議な気持ちに。
こういうコミュニティがあれば世界は平和になるかも…?という柔軟な発想に感心しました。
そして最後の白いフロア。いろいろと面喰いました…!

全部ゆっくり見て2時間半ぐらいでした。
戦闘もほどよいバランスで楽しく、濃密な時間をすごせました。
創作に対する問題定義。今作多かったですが、1つ意見を描くならば…。どんな形でも創作することは『旅』であると思います。
なので自分を見つめる時間、出会いと別れがあって…負傷することもあったりだとか、人に感謝されたりされなかったり…旅の価値はもちろん可変式なのです。
ウィンディやアーシアと違って物理的に動かないだけで私達はキャラと同じく旅をしているのかもしれません。ありがとうございました。

175かきぴー ★:2019/01/06(日) 19:40:17
『万華郷 〜りめいく〜』
3年ぶりの万華郷!変わらず優しい世界観!
NPCも増えて冒険している感じが強くなった気がしました
マザーの犬的なNPC、言うこと聞くNPC、言うこと聞かないNPCの3種類いるのが面白いです。
特に藺草が性能が高く、皇子との犬猿の仲が可笑しくていい感じだったのでレギュラー入りしても良いぐらいのキャラだなと思いました。

シンボルエンカウントは良いし、敵の技を教えてくれるのがとてもいいです。戦略が立てやすいのでこれはこれで楽しく、サクサク遊びやすいですね。
この作品のボス戦BGMが作品に凄く合ってて好きです!
戦闘の感想ですが能力変化が強い。防壁と藺草の挑発を併用するとほぼ相手が無力化してしまいます。
あと麻痺や眠りが強いなと。消費MP低くて打ち得すぎてヒュドラや緑虎をノーダメージ完封してしまいびっくり。RPG初心者でもクリア出来そうな設定なら良いですが、威厳が感じられなかったのがちょっと残念ですね。
今作の一番の難所はやはり皇子戦。
低レートのアイテムだと回復が間に合わないので、かざぐるま縛ってたら普通に負けてたと思う…。(連戦だったので遠慮しませんでしたが…)
行動不能→打ち出の小槌のコンボが楽しいです。樹木や熊を一気に削るコンボとして重宝しましたし、こういう心が通うRPGで仲間と連携出来るのは楽しい!

ストーリーも前回と変わっており、平安時代ぐらいの歴史ものっぽい色が強くなってたりとなかなかお目にかかれない内容になってたと思います。
芽吹姫が何気に可愛くなってた気がします。山のモンスターが友好的になってアイテムくれるイベントとか会話内容含めて面白い試みだなと。シンボルエンカウントならではの遊び心でした(図鑑やレアドロがある系のゲームだとこういうのはやり辛そうですので見たことありませんでした)

妖精は倒したらヒント聞けなくなるのかな?とか森の金のアイツってなんだろう?とか考えてました。まねき猫とは違うのかな。
完成版もゆっくりお待ちしております〜。


『ぽてまお』
魔王軍四天王はいいぞ…的な良い見るゲでした
作者さんのニンニンが純真すぎてなにこれめっちゃ可愛い!!?
ムシャが鎧を取ると急に影が濃くなるのとか、小メッセージウィンドウが被さる演出が面白いです。ウォーターⅠの話になるとはぐらかすのとか自然体を気にするのめっちゃ人間臭いなこの人…
ダーエロがムシャはガチの変態ロリコン野郎って言うの二重の意味で爆笑しました(そう取られかねないのも分かるし、お前が言うなとはまさにこの事ww)
五世とナスの保護者感がやっぱり凄いですね〜。ナスはリアルパパ路線だけど、五世は四天王の保護者兼ツッコミ役が板に付きすぎてww

リリアとヘレンの話が良かったなぁ。
恋心の話とかちょっと深イイ話だったし、2人の違った可愛さがうまく出ていたと思います!ドヤァ的なのとか顔グラのチョイスも良かったかと。ダーエロを筆頭に演出も笑えましたね。女兵士の話とか型破りすぎる。
ドラゴナスとザックの話も好きです
カップルならではの苦悩を語り合うっていうのも珍しいかも…。ドラゴナスの「どうにもならないけど覚悟はしとけ」が重すぎて笑う
リナックスの悩みはうん、深刻すぎる…。

速度は超速がちょうどぐらいでした(もっと上を用意してもいいかも。デイジー辺りの話はウエイト長いし…)
VXAのメッセージウィンドウを有効活用しており、ガヤは特にもしもシリーズの見るゲに合うなと。VXAの可能性を大いに感じました。
またこれだけ沢山の素材を移植するのは大変だったでしょうね…
ムシャが特に可愛かったです。楽しい雰囲気の作品をありがとうございました!


『日がえりポテチクエスト』
素材が超かわいい!使いたくなる!
短めの文で味のある世界観もあって面白かったです
うさぎ可愛いけどブラックな絵本のノリだな…!

エンリュウ集めても何もなくてヽ(・ω・)/ズコー
エンリュウの扱いが悪いのは伝統なのかもしれません…

ブライアンがしつこすぎだったり、ゴメスの変化球がww
お城の作りこみが凄くて好きです

やくにたたないアイテムばかりだったり、シュールなセリフが可笑しい世界観に癒されました。
ゲームボーイチックな楽しい短編でした。

176かきぴー ★:2019/01/06(日) 19:40:57
『ふたりの旅のきろく』
傑作でした。
自作戦闘初めてって書いてありましたが、信じられないほど遊びやすくてデザインも良かったのでほんと凄いです…。
挑発や連続攻撃などデフォ戦では難しい仕様を潤沢に採用されており従来のデフォ戦とはまた違った楽しみがありましたね!
レベル30、強エネミーおそらく全撃破、願い玉コンプって感じです〜。たるは16…(探すの苦手)。難解なダンジョンばかりを攻略してきたので最後の願い玉の場所に驚きましたがこれは素敵だな〜と。
神の使いが一番強かったかな。石化→ジャッジメントのコラボはきびしい…

探索パートも、プレイヤーへの心配りが全面に溢れており最高でした。
マップの美しさは今回も健在でBGMの選曲も良かったです。マリオRPGの下水道BGMはやはりカッコイイ…!
黄色い矢印やクエスト確認など痒いところに手が届くのがとてもありがたいです!
キャラの場所が書いてあるのも良かった(膨大で忘れるので)

ミニゲームや仕掛けギミックも楽しめました。
ミニゲームは瞬発系ばかりだったのは厳しかったですが(一番苦労したのは財宝)時間を忘れて楽しみました。
牛をぶつけたり男を掘ったりとどれも素敵なセンス。
刹那の見切りなんて原作完全再現でドットを打っており、なんという技術の無駄遣い…とビックリしました。(わざと全員に負けてみたり)
あとギミックは状態変化への情熱が凄くて笑いました。ボール化が物珍しくて可愛かったですね!

印象に残ったイベントも沢山ありました。
ナイ軍が悪・外道で描かれているのが個人的にめっっちゃ良かった!クレアスとかザンニンニンのくだりとかやばかったし、2003の不遇っぷりはまるでナイ軍のブロウ(笑)
レオックスが強すぎて〜の下り…。ゆうなまパロ・芝刈りなど全部ツボだったのと、ブライアンの挑発イベントもはっちゃけてて最高だった。ダーエロ系イベントも好きで、アーディスズの空回りもグッド(彼が脱ぐの無いんですねw) ミナトンvsアゼクラも可愛かったし作者様の描くキャラクターは色んなキャラを的確に描いていてレパートリーがすごいです。
何といっても、主役のやみっちとライチの魅力がすごくて。
鏡を調べるといちいち違った反応をしてくれるのも可愛かったし
、何回も作られていられるせいか会話の1つ1つがキレがあって『洗練』を感じました。ホラーイベントも予想以上に怖かったですね…!
願い玉のイベントはとてもほっこりする最高のご褒美イベントでした。

ほぼ全軍を扱いきれているのもあって、凄いボリュームだしこれは作者さんならではの職人芸です。最高のもしもシリーズ作品の1つだと思います。

177かきぴー ★:2019/01/06(日) 19:42:25
『ウィンドⅠの伝説 ブレスオブザわてり』
パズルのバランスがホント凄いですね。難易度がいい感じだし、ありふれすぎず意味もわかりやすかった。
探索の船ステージと水の砦は難易度高めで骨が折れました…。
祠に立ってるのがおばあさんだったり、海賊船にいるのがなぜか忍者、何回も戦うしつこいブライアンなど。グラフィック選びの独特なセンスが良かったです。恍惚の名前がコダーイ君なところも昔のフリゲみたいでかわいくてすき。

祠22/24、通常エンド。
さすがにスピードクリアやコログコンプは自分が雑な性格だしルート書いたりとかは無理そうだから諦めましたがすごく楽しめたよ!
くまなく探したつもりなのにコログ65ぐらいしか無いのにびっくり。全然わからないww
作者さんのコログや宝箱を隠すセンスに脱帽…!
敵を倒すのに選択肢が多めなのはとてもいいよね。

キャラクターが喋るというのはVIPRPGならでは。
イキリオタクなわてりも作者さんの色が出ていて良いですね。
昔好きだった作品もこんな演出あったし、作者さんの様々なゲームから吸収してそうな勉強熱心さが面白さにつながったんだと思う。
ゲームのデザインがとてもいい感じで没頭できたよー。
楽しかったなぁ。


『ファイナルもしもファイト』
どうしても4面で勝てなかったので救済難易度でクリアしました
これでも下手な自分には歯ごたえがある難易度でビックリ
魔王はさすがに簡単でしたが。それより道中と四天王(ナス)が辛かったですね
必殺技の発動がよくわからない、瞬時の操作を要求されるなど難しいゲームでした
ゲームパッド引っ張ってこないと難しそうです…

引き算の美学って感じで古き良きもしもを楽しめました!
エレベーターで戦うところとかスーファミっぽくていいですね。
ドラゴン部屋はやはり鬼畜すぎましたw
救済難易度で全滅しそうになったぐらいですしww


『青いやつと赤いやつ』
身長がよく見たら1ドット違う?ような…。不思議な姉妹関係が可笑しかったです
ポケモンスタジアムネタがひどいww
ハーゲンダッツ系の掛け合いだじゃれがコントみたいで色々おいしかった
無生物と人型が会話するのはVIPRPGらしいってところがありますね…
血わてり相手だとアレックスも苦戦!?謎の強さを誇るアクションシーンも見ごたえありました。



『【水産すげぇ】FREELY TOMORROW』
こういう新しい試みはすごいなと〜思います。驚かされますね!
あの効果音からこうなっちゃう技術が凄い!
選んだ歌の歌詞もああ、あのキャラを想っているのねとニヤリとしたり…
2番の歌詞のシンクロが良かったです

178かきぴー ★:2019/03/24(日) 00:29:10
『星の寄り道』
ガナーとネーノのほんわかRPG!
演出力は目を見張るものがありますが、特に2人の可愛さや魅力を引き出すのがほんと上手いなと。
そしてその細やかなアイデアを実際に作れちゃう作者さんに脱帽。これは高い演出力ならではです。
とても幸せな時間を過ごせました。

モブキャラまでしっかりと素材を作られており、ドット絵も愛を感じまくりましたし選曲やSEも凝ってて素晴らしいですね〜。
短編のお手本のような作品でNL好きとしては満足度がとても高いです!

ガナーのさっぱりした女の子キャラがいい味出してたり
ネーノの紳士的だがちょっとS、無気力だけどやるときゃやるってところがカッコよかったりです
緑キャラ紳士いい…。この2人のコンビはヤバイ…刺さる

演出はロボットの攻めてる感じを出したり飛行シーンがすごいうまいなーって思いました
騎士と魔導士っていう戦闘システムもコンセプトとよく合っていて、洗練されていて。
最後のシーンも熱いですね。お話づくりがほんとテンポよくて上手い。この子たちがより好きになりました。

ちんぽっぽちゃんやボコボコにしてやんよが好きだったのもあったけど、すごく可愛くて悶えた。
珍しい人選でしたが、新しめのAAの救済措置的な面もあるのかな?と。
そういうモナーRPGで脚光を浴びれなかった子たちにも見せ場があったのは作者さん優しいです。完成度だけでなくそういうAA愛も良いなと思いました。
さいたま太陽のドット可愛すぎないか?とかブーム君の謎ときパターン多いな?とか…色々考えながらゆっくり歩きまわりました。
すごく丁寧に作られているのもあって、万人にお勧めできる短編だなと思いますね。

179かきぴー ★:2019/03/24(日) 00:29:59
『I is WORLD 第1章 〜灰色の霧〜』
野心的な作品だと感じました。

システム的な面ではフリーシナリオな側面が強いです。
パーティの加入順番がどんな感じになってもいいようにかなりの会話パターンを作られている丁寧さが凄いです
経験値共有だったり、レベルアップ画面のメッセージが面白かったりと斬新だな!と。
サンダーの恋心補正とかストーリーに絡む要素のあるアビリティもあるのも面白いです。
アビリティを付け替えしたり、スキルを探す楽しみがあったり、コンボを探す楽しみがあったりと自由度も高くて戦略的な面で楽しかったです。
全体的に攻撃力が敵も味方も高くて早めに戦闘が終わるのがいいですね。こうすることでリカバーのバランスを強くしすぎないようにするということか…!
ボスのバランスが結構よかったと思います。
あとは隠し仲間とか、隠しエンチャントなどの要素も楽しめました。
結構マニアックなキャラも沢山出るので、こんなキャラいたなぁと思いながら会話をまったり楽しんだりとかですね(*´ω`)

追憶の鏡面白かったんで期待したんですけど、お話も期待通り面白かったです。
キャラクター同士の絡みが多いのも良いですね。
暗い雰囲気のイメージが強いですが、楽しい気分で冒険ができました。
楽しいだけでなくシリアス!シリアスね!
シリアスなもしもを魔法たちで作るのはあまり見たことがなく、難しそうですが…
それに果敢に挑戦する作者さんの姿勢が凄いなーと。
冒険感がとても出ているし、友達を倒さないといけない…という悲壮感やカタルシスも出ていてドラマ性が高い!面白い話ってだけでなく、説得力も高いのが惹きつけられます。

最序盤の逃走バランスや下水道のエンカウントなど確かに辛い面もありましたが、それに目を瞑っても魅力ある作品だと!
こういう作者さんの好みがつまったフリゲっぽい作品はわたしは好きですね。
2章以降も是非遊ばせて頂きます!

180かきぴー ★:2019/03/24(日) 00:32:42
『フレイム冒険記(2018ver)』
DMの要約です。散文になってしまうので箇条書きです。
現在レベル60前後。フースーヤ撃破迄。

良かった点
システム面
・全解禁モード実装。これで組み合わせ無限に遊べてかなりの遊びの幅が広がりました。素晴らしいです
・既存のキャラクターの強化など。マンドラゴラはかなり強くなり、良調整だと思いました。
・全解禁モードだとハードがやや簡単になり歯ごたえもあるとてもいいバランス
・レベルバランスの実装。Ⅰ魔法以外の育成が格段に楽になった
・難易度のバランス
・戦闘がこうでなければいけないという解法が存在しないこと
・お金をすごい勢いで楽しく稼げること
・魔導書で覚えられる魔法が多く、仲間やパーティのカスタマイズ性が高い
・状態異常や能力変化が基本的に重複可能なので攻略手段が多く、決定力が不足しているパーティでも攻略可能なこと(でも圧倒的な差でない限り基本的に受けられないバランスなのが面白くて絶妙)
・最大HP低下を使ってくる敵にびっくりで、歯車王は麻痺と超火力といったそれぞれのコンセプトが用意されていること
・強いボスと弱いボスの緩急が取れており、ストーリーで重要なボスは印象に残りやすい
・ハードだと2回攻撃ボスがとても多いので、素早さが高ければ必ずしも良いとは限らないので鈍足キャラも後攻ヒールなどで人権があること
・さそりやクラーケンなどのモンスター達がここまで強い扱いで輝く作品はないので新鮮、RTPスライムも改めてみると可愛いグラフィックだなと思いました。(最初の村の差別されたスライムくんが心に残ったので活躍させてあげたい!と思ってます)
・彼らに限らず本作で最も輝いているキャラもとても多くいるので、紅白のキャラ部門に入れました。マイナーキャラを活躍させるのって作品での描写も少ないですし俗に言うファンの方も少ないからすごくハードルが高いんですよね…。それがシステムで十二分に表現出来るのはほんとすごいです。
・苦手耐性をカバーできるアイテムや防具類が豊富。パーティに幅を持たせやすいこと
・妖精や森崎たちの実装。稼ぎやアイテム収集が楽になりますし、ランダム要素があってこうやってプレイヤーにワクワク感を提供させてくれるのはレベル上げ作業もとても楽しくなりますね。まだ図鑑に1ページあって「!?」ってなってますが、どうなるか楽しみにしておきます
・昼と夜のマップがいくつか存在しており、探索の楽しみがあること。低レベルのうちに高レベル帯の宝箱を回収するのは楽しいし、そういうことをするとそれなりのリターンがあること
・盗むが必須級のボスが少なめなこと。ドーピングアイテムが多め。ドロシーはよく使いますが向いてない敵もいるので、外せるのはありがたいです
・リーフの庭の宝箱や強敵を倒した時の報酬など、頑張って倒したプレイヤーを楽しませる要素を予想以上にたくさん用意されておりとても驚きました。強敵に挑むのが楽しくて、ほぼ徹夜で遊んだ日もありました。

181かきぴー ★:2019/03/24(日) 00:34:44
『フレイム冒険記(2018ver)』
続き

ストーリー面、それ以外の面
・モナー・ゲサロ(ラウンジ)・VIPの三大ツクスレのキャラが色々登場してコラボしていること。フレイム冒険記にしかない面白さだなと感じました。全部のネタが分かる人は少ないでしょうが、挑戦的な試みだと思います。
・メニュー画面の華やかさや自作アイコンなどの温かみを感じるものであること
・要素が複雑すぎないこと(錬金術もありますが材料が少なかったりで比較的シンプルであること)
・多数のイラストや自作ドット絵を使っていること
・おまけのksgが長編の死闘の合間に触りましたがなつかしいいい意味の脱力感に癒されました。こういうの個人的に好きです!
・マンドラの故郷が登場したり、ドロシーの故郷が登場していたりと冒険している感じがあること
・予期せぬ人選。マッシュどころか娘様軍がここまでガッツリ出てくるのには驚きましたし、万華郷のコラボにもびっくりでした。ザンニンニンが好きなのでザンニンニンのダンジョンめっちゃ楽しかったです!!!あとツクール4の召喚士が嬉しいです。
・強敵は原作に相応しい強さに設定されていること。緑虎はかなり強かったですね…
・リーフバリアやフレイムの動物を愛する心がこの作品のキャラクター性が強く出ており、ほんわかしました
・ダーエロや歯車王など、このボスは強いといった説得力を威圧感を与えていたこと。AA軍を震撼させた歯車王とか懐かしいですね…。歯車化AAありましたね。
・星を基調としたマップが多く、ポップな雰囲気が楽しい感じがします
・カービィネタがちょくちょく使われているけどパロディが作品の雰囲気に溶け込んでいること。娘様軍第一基地は娘様軍のキャラもヘンテコなのですごくあってるBGMでこれしかないなと…w
・陰陽師戦のBGMも熱くて好きですね。実際の熱い戦いでした。レベ32ぐらい?で知恵を重ねて勝った時はガッツポーズしましたし、本作はそういう熱いバトルが多かったですね…
・リーフやフレイムがリーダーだと炎の精霊が専用のセリフをしゃべったり、ドロシーが一緒だとファルコンのセリフが変わったりと細かい。仲間になったキャラが前の町の出現するのも◎。関係性を大事にされている点。
・あわびやビールみたいな非人間が色んな町で喋っているのがマザー感あってシュールで、そういう世界観が好きです
・メインキャラはお花の染料がイベント会話に反映されているのも嬉しいですね。地味に大変な作業だなと思いました。
・一度遊んだところでもかなり変わっており苦労が伺えます。やりこみ要素が多すぎて時間が過ぎまくり。めちゃくちゃ楽しいです。

182:2019/03/25(月) 09:11:21
かきぴーさんおはようございます。

きのうは書き込みありがとうございました!
お返事およびリンク変更させていただいたので、またご確認ください。

自分の淡白なレビューと比べて、かきぴーさんのご感想はいつも詳細かつ
丁寧で感心しております。作者の皆様もめっちゃ喜ばれてると思います。

次回のGW祭りも楽しみですね!
お互いワクワクしながら待ちましょう。

183:2019/03/25(月) 09:11:57
かきぴーさんおはようございます。

きのうは書き込みありがとうございました!
お返事およびリンク変更させていただいたので、またご確認ください。

自分の淡白なレビューと比べて、かきぴーさんのご感想はいつも詳細かつ
丁寧で感心しております。作者の皆様もめっちゃ喜ばれてると思います。

次回のGW祭りも楽しみですね!
お互いワクワクしながら待ちましょう。

184:2019/03/25(月) 09:12:28
かきぴーさんおはようございます。

きのうは書き込みありがとうございました!
お返事およびリンク変更させていただいたので、またご確認ください。

自分の淡白なレビューと比べて、かきぴーさんのご感想はいつも詳細かつ
丁寧で感心しております。作者の皆様もめっちゃ喜ばれてると思います。

次回のGW祭りも楽しみですね!
お互いワクワクしながら待ちましょう。

185:2019/03/25(月) 09:18:00
あ、多重投稿になってる。
大変失礼いたしましたm(_ _)m

186かきぴー ★:2019/04/08(月) 04:42:27
久しぶりのお客さんがきてた…!すいません…気づくの遅くて
いえいえ〜こちらこそご報告ありがとうございます

こやまさんこそ全作品プレイされていて見習いたいです!
それに全部画像付きで分かりやすくて、あとデフォ戦戦士の観点が参考になりますね!
過去作含めて特に気になる作品だけでも着手したいのですが…日々やらないといけないことが多くて、なかなか時間を探すのが難しいです
休みでも時間マネジメントがあまりうまくないので謎の時間に起きたりデス ねむ…

はい!こやまさんの感想もたのしみにしてますよー

187かきぴー ★:2019/05/12(日) 22:39:48
『baka collection』
シリアスな展開とギャグのひどさの落差を楽しみました!
シリアスの完成度が高いからギャグが引き立つんだなぁというのがひしひしと感じました
ドラゴナスの夫婦の会話とか、ブライアンを倒そうとするシーンとかしんみりして良いよね…
この結末どうなったの!?っていうのが多いのはギャグげーの宿命でしょうか…

ぬさんの描く女の子ってかわいいなーと思います
セリフ1つ1つがよく練られてて、なんか自然体って感じがします

なんか思い出したけどアレだ。このシリーズ、少しドラマのNGシーン集めた特番に似てますね。
ドラマのシーンってすごくシリアスでその落差で言い間違えとか道具間違えとかで笑っちゃうやつですよ
そう考えると難しい笑いに挑戦してるなと思いますし、完成度高いですねー
そういうのを基本としていますが、ぶっ飛んでる系のもあったりで楽しかったです。

とくに印象に残った話
*baka7
すごくシュールで終始ギャグ調の回
あんなのが飛んでんだけで笑える…
スピブレをぶーりんて呼ぶの珍しいですね
マジでとんでぶーりんだし…落ちもそこまで再現するなんて笑う

*外伝
デフォ戦とギャグの豪華なセットで楽しめました
パズルデフォたのしいですね。自作戦闘でなくてもHP1でも活躍できるウィンディ強い…
一番苦労したのはパンイチ戦で押しミスが多発してかなりやり直しましたorz
かなり笑えたのはヒール先生の最後の言葉ですね…じわじわくる
ヒール先生はシリーズ通してわりとどうしようもないのがありますねーwww

*baka16
祭りでも以前プレイしましたが、全体通しての軽いノリやバカっぽさがやっぱり好きですね。
38歳ぐらいの女性の対話を等身大で表現しているのは、稀有な文才だと思いました。
他の人間は死んでるのにやみっちとウィンディは生きてるのはなんでだろう…

*baka20
恍惚の新しい秘策にびっくり!逃げる体制を万全にしてから「私です」っていうの魔王軍らしくてかなり笑えます
それすらも翻すアレックスの打開策が素晴らしい。
策士策士に溺れるが愉快に双方で成立している、「baka」に相応しい名エピソードでした

*baka25
娘様を轢いちゃうとは…なんという不幸な人。魔王の血筋を轢くとこれぐらいの呪いがかかってもおかしくなさそうです
俺はむーちゃんだ…!の話でもただものじゃない感が凄かったですから。
都市伝説系の毛色があり、ちょっと不思議な話でした。

188かきぴー ★:2019/05/12(日) 22:41:07
「GW祭り2019 感想」やるよ〜

No.10『魔王軍とたのしい避けゲー』
凄い!まさかデフォ戦のメッセージウインドウで避けゲーとは!
デフォ戦の新境地!
全クリしました。
ドラゴナスが強かったです〜。四天王でドラゴナスから倒すの無理ゲーでは…!?(他の2人倒してレベル上げてから挑みましたw)

ノーマルでしたが結構難易度が高かったです。
壁入りの重複ダメージによる即死と(ダーエロ戦のみ仕様を変えるとか)
ドラゴナスのY軸操作のミスしやすさ(被ダメを少なくするとか)
が私も少し気になりました。

また同じようなシステムでまた遊んでみたいなと思うぐらい良い作品で、ゲームとして楽しかったです!


No.19『Glow』
幾何学的なマップを散歩する不思議な作品でした
音楽のチョイスが個人的に好みで、美術的なセンスが光ります!
メインキャラやみっちの使い方が一風変わってて面白かったです
人間の心の中にはそれぞれキャラを飼っているのかもしれませんね…

友達が中々出来ないとか、バイトが上手くいかないだとか…
人が生きる…それぞれの世代にそれぞれの悩みが存在しますね
本作は人間は苦悩しながらも何故生きていくのだろうと自分に問いかける時間を頂きました

人間の表現しにくい複雑な思いを創作で形にしたいという、思いが伝わってくる熱い作品だなという印象を受けました
トゥルーエンドも見ましたよ。ヒッキーちゃんの表情がすごくよかったです。
総合的に満足度が高い短編でした。

189かきぴー ★:2019/05/12(日) 22:42:17
No.28『クレアス「ksg4つまとめた」』
偽勇者たちがメインでお話を繰り広げるksg。
キャラの個性を活かしているだけでなく、次々やってくる小さなギャグの連続でテンポよくて面白かった!!
大体4つとも面白かったですが、特に最初の2つが好き。

ディオナのツッコミが笑えましたし。
クレアスのアホっぷりが微笑ましすぎてもう…。
いつも鬼側wwww
猫飼いたい?→どっちの?って会話が平然と成立するナイ軍www
こう見るとあらためてナイ軍って変態の集まりですよねw
愉快な変態達でした。



No.30『こうもりさんと楽しい人狼』
私は人狼未経験です。
キャラを初心者、中級者、上級者と分けておりどの層にも感情移入しやすくしているのが間口が広くていいですね。

そして登場キャラが皆個性的で会話が上手い!
特にりばり・アーディス・魔術師協会が上手く、ほんとに初使用ですか!?ってぐらい動いててビックリ。
りばりの無邪気な邪悪っぷりが可愛くて面白かったです。アーディスも性陣からのリンチっぷりに笑いましたし、それに熱血して反論するアーディスも可愛くてグッときます。
作者様が魔術師協会を選んだ理由も、遊んでなんとなくわかりました!
純粋なこうもりさんが狂言まわしなのもいいですね!
こういう作品を遊ぶと、もしもキャラとこういうテーブルトークは相性が良いな〜とつくづく思いますね。

図解やおまけのバックヤードで丁寧に解説しつつも、内容も「人狼のこういうところが楽しい」という要旨が未経験者にも伝わってきてとても分かりやすかった!凄かったです!
そして、見事に騙されました!!
これはひとえに作者さんの文章が上手いからですよ!
面白いだけでなく作者様のキャラやもしもへの愛を感じまくれる一作でかなりのお気に入りです。繰り返し見たいですね。
個人的に作者さんの文章が合うので、もっといろいろ遊んでみたいなぁと思うぐらいでした!!素晴らしい作品をありがとうございました!

190<削除>:<削除>
<削除>

191かきぴー ★:2019/06/10(月) 21:04:56
『デトラジコレクション』
待望のコレクション!
いつでも好きな見るゲが見れるというのはいいですね。
未読のものの感想になります。

Ⅱ 素材祭り
ハイポーションって確かに使わないですよね。マジックウォーターが安いRPGだと余計に。
ハイポーションならではの利点とか…あんまり考えたことなかったです!
開発者達が遠回りしていたのが大変そうw

初期キュアーのひょうきんさがいいです!
ヒメディさん可愛い!でもゲストとしてはセリフ控えめだったかもですw
素材に感謝しつつ使うとか、そういうことになるのかなって感じでしたね…。

Ⅵ 2019
ダークネスⅡが化粧を変える描写があるシーンとか違った一面が見れて面白いですねー
良いキュアー姉妹回でした。
Ⅲの自由っぷりなキャラが可愛いですねー。対象人数が1人だから全然低燃費じゃないwww
キュアーⅠがスポンサーを気にしているのなんか意外…w 神が与えた試練が姉なのか…!?

バレンタインの悩みが生々しいですね…。待つのが一番傷つかないんだろうけど、伝えた方が後悔がないと思いますねぇ。
キュアー姉妹の悩みも生々しい。そんな過去が…? キュアーⅠはポイズン達やリスナーの事を気遣って元からラジオMCやりたかったって言ってるのかも…(にやにや
姉のダメダメっぷりがかわいいwww
ダニーさんのツンデレ頂きました!お見舞いシーンもみたかった!

特別編など 2019GW
マンソンって誰!?と思ったら顔グラで分かりました。カブトボーグwwwwww
毒キュアーさんもわたしはすきですよ…!ポイズンはほんと主人公してますよね〜うんうん。
彼の中でキュアーの存在が大きくなってるし、彼女の中でもまた…。
色紙気づかなかったですー。ほんとうにキャラが書いてそうなセリフでほっこりしました。
あれっマンソンは紹介しないんですねwww 知らない人はネタに気づけないのでは…?www

192かきぴー ★:2019/06/10(月) 21:05:45
『新・不思議の国のアリス』
アリスが可愛いですね〜
公爵夫人のキャラが強烈すぎませんかね…?ww赤ちゃんを弾除けに使うのはぶっ飛んでるww

ラーメン二郎のトークが面白かった!
NTT職員を徹底的にする―しているところとかワロスですww
何様だ→お客様語りのくだりとかもですねww

ビル強すぎませんかね!?こういう強さしかないキャラってネタ考えるの面白そうですね。
でも対決で一度も勝ててないのはお約束なんでしょうかww
お相撲さんネタが濃すぎるよ!朝青龍やばすぎ!森永の低脂肪牛乳じゃないよ!!ww

おしゃれな演出が多くて、見てて楽しかったです
おしゃれな演出なんだけどカオスなんだよね…
NTT職員なぜかメトロイドだし、出オチかと思ったらアクション作りこんでるし…

風船の話とか何故か稲川淳二が始まったし…赤い服の女まじでこわかったんだけど!
アリスのホラー要素を稲川淳二で補ったということ…?

序盤で使ったアレが最後のカギになるとは…!
やりたいことを存分にやったというのが伝わってきましたし、微笑ましかったです
初期の池田さんらしいテイストでした!

193かきぴー ★:2019/06/10(月) 21:06:25
『SPYCHI 〜虚ろなる貴女の綻糸を辿って〜』
全てED見ました!
あるキャラのフラグ管理が大変でしたが、周回引継ぎが豊富だったのでなんとかですw
エレキバリアのシーンでスパイチのホコグラが2つあるバグがあると思います。

★今回気に入ったキャラの話(ルート無い子もあり)
リカバー1
引っ込み思案だけどストレートに情熱的なシーンにぐっときますね〜
天然だからこそここまでストレートに言えるのかもしれませんね
恋に一生懸命な女の子はとても可愛いかったのだ❤️

キュアー1
ドクオを好きになってしまった自分、キモメンでも関係ない。ポイズンしか見えてないッ❤️
恋は盲目!
もう結婚しろよってぐらいにデレデレである

バースティ
静かに(でも情熱的な)恋愛をするのね…!熱い…❤️
爆発しそうな気持ちを必死で抑えている感が好き
戦闘改変グラもあってかわいかった!
バックヤードもしっかり描かれてるので過去作再読の余地ありですね。

ハートが飛び交う幸せな気分になれる作品でした。
こういうたくさんのキャラクターが恋愛する作品ってめずらしいですね?
独創的で面白かったですよ!!ありがとうございます。

194かきぴー ★:2019/08/16(金) 23:36:36
なつのじんの感想

No13『もしも「もしも勇者が最強だったら」がファミコンに移植されたら』
画面の作りから文字表示に音が出たりと技術が細かいですね〜
ドット絵が可愛くて、デーモンとムシャが特に好み!
容量の限界を表現した、わざと表示がブレる技術がすごかった!
一番古いタイプのもしもシリーズでドラゴナスが雑魚敵にいた…そんなのありましたね〜。



No15『夏の短編集2019Edition』
丁寧で質の高い演出とセリフ回しが今回も楽しかったです。

白目リバリをロボ扱いする発想は無かったww リバリロボの怪力っぷりは納得ww
アーディスがたじたじなのがいいですね。女子力はパワーです。
リアクションホコグラを逐一用意するなど職人芸も細かい…。

リカバーの話もよかったですね。こういうふわふわした世界を歩くのに似合うキャラだなと思いますし、キャラクターの魅力も活かせていたと思いました。
疑似デフォ戦の演出が上手いです。もうちょっとこの世界に触れていたかったぐらいですね!

増えるキャロルや人間嫌いのマンドレイクちゃんも良かった。
並行世界に行ってもエンリュウはあまり変わらないというギャグに爆笑。エンリュウ…(涙)お前…!

もう1つ印象に残ったのは兵士団でした。他の作品ではモブでしか活躍することのない『個性的な兵士達』が活き活きと日常を過ごすお話。
ショタ兵士の三白眼とかいいよね…可愛く見える台詞回しをありがとうございます…(にっこり)
兵士同士の対決も面白くて、メガネ兵士やデブ兵士もいいキャラしているな〜って感じで。
なんかカートゥーンみたいな凸凹トリオが良いなって…チビ女兵士もいいですね。こういう使い方は初めてみました。
『もしもシリーズも着眼点を変えれば新しい話ができる』という事に感動しました。

りばりにリカバーちゃんにマンドラ姉妹に…緑キャラスペシャルパックって感じで個人的に好きな緑キャラたくさんで大満足でした…
一般的には使い分けが難しそうな緑キャラを見事に使い分ける作者様の手腕にはとても驚かされますね…
繰り返しプレイしたい作品ばかりでした!!楽しかったです。



No41『わー!!TERI』
わー!!めっちゃ笑えました!
文章のリズムがうまく考えられてるな〜と思いました。飽きさせないように切り方に変化をつけていたり、バッドエンドの文章に細かい違いをつけたりとこだわりを感じます。
それからBADEND回収モードとかBADエンドから選択肢に戻るシステムとか、プレイヤーの配慮がとっても良いです!

ギャグって難しいけど、このゲームはよく書けてますね〜
コンビニとかの日常パートがほんと好き…。若干乱暴気味な煽り発言がぶっとんでいてクセになる…。
版権ネタやメタネタも少しあったりで、共感とトンデモのバランスがすごくすき。
それからギャグで終わらず、大人でもなく子供でもない複雑な20代の人々の心境を上手く描いてたりとかウィンディとの友情も上手いなと思ったりです。
祈らせていただきたい。この作品の2人の百合は尊いと…!

バッドエンドもいちいちちゃんと描かれてるのが多くて全部確認しちゃった…!!!
BADEND部屋でのサモンさんのネタトークの数々にネタバトルのようで迫真の戦闘もあってお得感が満載ですごい…
ほんと何から何まで笑えた。

ダメダメなウォーターⅠが愛しくなる。
ウォーターⅠを上手く生け作りにした(本編準拠)個人的にとてもお気に入りの傑作でした!!


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