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妄想ロワ投票所Part.8

1妄想民:2020/02/20(木) 00:46:15 ID:Yx3IBNCY
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4726妄想民:2022/01/24(月) 00:49:58 ID:3C7ccC82
・トーレ
筋力:C 耐久:B 敏捷:B+ 魔力:C 幸運:D
実戦経験が最も豊富なナンバーズの3。主に実戦指揮を任されている。
厳格な性格でナンバーズの姉妹を叱り付ける事が多い反面、無意味と感じたものは冷淡に扱う。
ISは機動力を強化する『ライドインパルス』。
虫の羽に似たエネルギー翼を固有武装としている。

・クアットロ
筋力:E 耐久:D 敏捷:D 魔力:B 幸運:D
伊達メガネをかけたナンバーズの4。後衛・参謀として行動する
ナンバーズの中でも特に残忍な性格をしており、敵対者や気に入らない相手へは常に小馬鹿にし見下した言動を繰り返す。
ISは広範囲の電子を操り、幻影を発生させる事も可能な『シルバーカーテン』。
ステルス機能を持った「シルバーケープ」という固有武装を持つ。

・セッテ
筋力:B 耐久:C 敏捷:B 魔力:D 幸運:C
桃色の長髪にバンド状の装甲を巻いたナンバーズの7。
クアットロが提案した精神的な余剰排斥の影響により、非常に機械的な性格となった。
自身に教育を施したトーレを敬愛している。
ISはブーメラン型の固有武装の軌道制御を為す『スローターアームズ』

『無限の欲望の帰還(リターン・オブ・アンリミテッド・デザイア)』
ランク:A 種別:? レンジ:- 最大捕捉:-
生前のキャスターがナンバーズに仕掛けた、いざという時の保険。
彼女たち全員の子宮にはキャスターのクローンが植え付けられており、自身が死んでも新たなジェイル・スカリエッティが誕生するように仕込んでいた、というエピソードに由来する宝具。
キャスターが消滅した時、ナンバーズ1体の死と引き換えに復活する事ができる。復活前に負っていた傷は全て回復する。
ナンバーズ全員が健在ならば、キャスターを完全に消滅させるには6度殺さなければならない。
ただし、復活の際にナンバーズの誰が犠牲になるかは完全にランダムであり、キャスター自身にも誰を引き換えにするかは選ぶ事が不可能となっている。

【weapon】
『簡易デバイス』
キャスターお手製のデバイス。
性能は無いよりはマシという護身用の為、これを使った正面切っての戦闘は不可能に等しい。

【人物背景】
アルハザードの技術によって造られた人造生命体。広域指名手配が掛かっていた次元犯罪者。
生体改造や人造生命体の開発に異常なまでの執念を抱き、その危険さとエキセントリックな人間性から多くの者に嫌悪されているが、娘同然であるナンバーズには愛情を注いでいる。
だがその頭脳は間違いなく天才であり、「犯罪者でさえなければ歴史に名を遺す」と称されるほど。

【聖杯への願い】
聖杯戦争を通じて、自分の知らない未知の存在を徹底的に研究・実験したい。

【基本戦術、方針、運用法】
キャスター本人に戦闘力は全く期待できず、ブラッドスタークに変身したマスターの方が普通に強い。
トーレやセッテならば並のサーヴァントとも十分に渡り合える為、戦闘は彼女らに任せ自身は『名無しの鉄屑』の大量生産に勤しむ。
複数回の復活が可能だが、誰が犠牲になるかは完全にランダムという欠点もあるので、この宝具は当てにし過ぎない方が良い。

4727妄想民:2022/01/24(月) 00:54:44 ID:3C7ccC82
【主】田所    【殺】日高良司

【マスター】田所
【出典】昏睡レイプ!野獣と化した先輩

【参戦時期】遠野に睡眠薬入りアイスティーを飲ませる前
【聖杯への願い】遠野と結ばれたい

【能力・技能】
水泳部なので運動能力は高いと思われる。
適切な量の睡眠薬を混入する辺り、薬物の知識もそれなりに持ち合わせている模様。
気さくな先輩として遠野の信頼を得たりと、演技力もある。

【人物背景】
親の顔より見たホモビ男優。世界一イキ顔を見られた男。
淫夢本編からの参戦。その為迫真空手部になんて所属してないし、バトル淫夢でお馴染みの戦闘能力も皆無。

【ロール】指定なし
【方針】
聖杯を取りますよ〜取る取る。

【クラス】アサシン
【真名】日高良司
【出典】男狩り
【パラメータ】筋力:D(B) 耐久:E(D) 敏捷:E(C) 魔力:E 幸運:C 宝具:D
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
気配遮断:E(A)
サーヴァントとしての気配を薄める。
アサシンは訓練を積んだ暗殺者でもなければ、歴史に名を残した英雄でも無い為このスキルは最低ランクになっている。
但し、後述するスキルの効果により括弧内にまで上昇が可能。

【保有スキル】
同性愛者:A
アサシンは生粋のホモである。
それも単にホモセックスをするだけではない、7人もの人間を強姦し殺害した危険極まりない欲望をその身に宿している。
狙った対象が男性の場合、ステータスとスキルは括弧内に修正される。
反面、異性相手には戦闘(意味深)の意義を見出せずステータスの上昇は起こらない。

無力の殻:A
生前のアサシンが同居していた刑事の弟に正体を隠し続けた事で得たスキル。
通常時のアサシンはスーツに眼鏡、適当に切り揃えた髪(カツラ)という平凡な姿をしており、この状態の彼はマスター以外からはサーヴァントと認識されない。
但し、ホモセックスをする際のモヒカン刈りに股間部分が丸出しのレザースタイルに着替えた際には、このスキルは自動で解除される。

話術:D
生前のアサシンが同居していた刑事の弟からそれとなく、「モヒカン刈りの連続殺人犯」の情報を警察がどこまで把握しているかを聞き出した事で得たスキル。
「無力の殻」が発動している間、対象から情報を引き出せる確率がアップする。

【宝具】
『刺し穿つ肉欲の槍(23センチ)』
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:1人
23cmという驚異の大きさを誇るアサシンのデカマラ。人体の神秘。
余りの大きさ故に、肛門性交した者はいずれも内蔵へ致命的な重傷を負い死に至っている。
デカいだけでまともな性交も出来ず、アサシンを余計に惨めな思いにさせた悲哀の象徴。

【weapon】
『刺し穿つ肉欲の槍(23cm)』
宝具欄参照。

【人物背景】
東京都に住む30代の平凡なサラリーマン。ブリーフ派。警察官をしている弟と二人暮らし。
しかしその裏では、夜な夜な男をレザーをつけるとすぐに勃ちやがる23センチのペニスで死に追いやる強姦殺人鬼「モヒカン男」という顔を持っていた。
ちなみに普段の髪はヅラ。
仕事が全くできないというわけではないようだが、本人曰く「会社じゃ用無し呼ばわり」らしい。上司からもあまり評価されておらず、左遷を言い渡された。
その夜、「今夜が最後になる」と呟き、公園のカップルの男性を標的に決めたが、その男性は弟の雄介だった。
それでも弟を殺す気にはさすがになれなかったらしく、自ら正体を明かし、犯行に至った動機を全て告白。
弟のぺニスを受け入れようとするが、土壇場で裏切られてしまい、最期は弟の熱い発射(拳銃の発砲)を腹で受け止め壮絶な死を遂げる。
余談だがヤマジュン作品には彼以上の大きさのペニスの持ち主もいるが、彼らは皆普通にホモとして受け入れられている。
悲しいなぁ…(諸行無常)。

【聖杯への願い】
自分のペニスも受け入れてくれるホモの世界を創造する。

4728妄想民:2022/01/24(月) 02:42:10 ID:YA8ypa7A
【主】バッター      【術】リマージュ・マズルカ・エルマ

【クラス】キャスター
【真名】リマージュ・マズルカ・エルマ
【出展】ルフランの地下迷宮と魔女ノ旅団

【属性】中立・善
【パラメータ】筋力E 耐久D 敏捷D 魔力A 幸運C 宝具A

【クラススキル】
○陣地作成:C
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
移動式の馬車小屋で“工房”の形成が可能。

○道具作成:A
魔力を帯びた器具を作成できる。
キャスターは作中世界でもトップレベルの腕前を持ち、
高レベル素材さえあれば伝説級の防具・武具の作成も可能。

【固有スキル】
○魔女:A
魔術の才能を持つ者が修行の果てに至る存在
特徴としては不老(乙女の外見のキャスターの実年齢は100歳を超える)や
魔力さえあれば単純な外傷なら跡形もなく治るなどの回復力がある。
キャスターは1000年に1度の才能の持ち主で魔力も強い
流石に戦闘中に戦いながら再生のような使い方はできずとも
魔力を消費しても短時間の休息で体調・魔力を平時の状態に回復できる。
他には「結界の解除」「馬車小屋の隠匿」「敵の死骸を炎で焼却」などの細かい魔術が使える

○魂の魔女:A
魔女には通常の魔術に加えて特徴的な魔術(他人の意志の操作や影への潜航など)を扱う者も多い。
キャスターは魂に関する魔術を得意とする。
聖杯戦争中に使えそうなものは魂(霊魂)への高い感知能力や、霊魂との会話。

○精神異常(鈍感化):C
死んだ仲間の魂を自らの内に取り込んでいる影響で悲しみの感情がやや鈍化している。

【宝具】
『妖路歴程』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1〜50 最大捕捉:40
キャスターが15年間使用していた本の形の宝具。失われたがキャスターに深く結びつけられた事でサーヴァントの宝具として使用可能となる。
これ自体が強い魔力を持ち、人形兵などの召喚も殆ど妖路歴程の魔力によって行われる。(対人の『螺湮城教本』みたいなもん)

「アステルナイト(攻守バランスいい騎士)」「シノブシ(攻撃特化武士)」「シアトリカルスター(踊り子)」
「マージナルメイズ(ドナム使い)」「ピアフォートレス(重騎士。主に壁要因)」「マッドラプター(射手)」
「ゴシックコッペリア(パワー特化型鈍槌使い)」「デモンリーパー(速度特化型人形兵)」
の8種からなる人形兵を、最大40体召喚する。

弱点としては
・後述するが妖路歴程に『』(プレイヤー)の魂が込められていないため、他社との会話や臨機応変な対応ができない。
そのため『』の込められた世界の妖路歴程がある世界では数ヶ月だったカラザの井戸の攻略が
このキャスターの時間軸では15年以上もかかってしまった。
しかし15年間もの蓄積があるので自動で任せていても戦術面で大きなミスする可能性は低い。

・集団戦闘に特化しているので1対1体が弱い。
経験を積んで研ぎ澄まされている(つまりレベルカンスト)の人形兵だが、
戦闘に特化したサーヴァントを相手にするなら20体ぐらいはいないと厳しい。

・人形が損傷・破壊された場合壊れたままなので、工房に戻り「修理」する必要がある。
多少の損傷なら妖路歴程の魔力で人形たちがドナムなどで修復するが、
クリティカルヒットを受けると部位損傷(クリティカルゴア)を起こし性能が低下する。
ただ修理のための素材は普通の店で売ってる(お高い)木材や魔力のない普通の人形素体で可能とハードルが低い。
ちなみに原作ゲームでは一度の出撃数は40体だが60体作成可能。

4729妄想民:2022/01/24(月) 02:42:57 ID:YA8ypa7A
『魔女ノ旅団撃』
ランク:A 種別:対軍宝具 レンジ:50 最大捕捉:40
人形達に込められた魔力を解放して放つドナム(魔術)の必殺技。
周囲一帯に炎を無数の斬撃を放つ大技。逆転の一手に使うもよし仕切り直して逃げる時に使うもよし。

『馬車小屋』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:住むなら3人ぐらい
工房。魔法をかけて声を潜めていれば敵の人形兵が周囲を探し回っていても見つからない程度のカモフラが可能。
人形作成・修理、生活、武具や薬の調合などが行える拠点。
馬がいるような描写は無いがオオガラスに特攻してたので移動能力はある。
要塞的な使い方はできない。

『フルネラ型人形』
ランク:C  種別:対人宝具 レンジ:けっこう広い 
少女の姿をした魔女人形。
魂の契約によりキャスターに忠誠を誓う人形で忠実な僕。
数が何十体もいるがそれ以外に高い能力などはない。
人形兵と比べると戦闘力は全く期待できないが諜報や監視には役立つ。
(キャスターは彼女達にも心があると思っているがそれでも大事の為には多数運用して使い潰すしかない事に心を痛めている)
壊れても聖杯戦争中は宝具扱いで魔力で修復できるが、こちらは人形兵と違ってキャスターの魔力を消費するので
大量に破壊された場合しばらく使用不可になる。

『■■■■型人形』(使用不可)
過去にキャスターと魂の契約を結んでいた魔女人形だが
敵対者のオオガラスの支配下にある事、100年間の戦いでキャスター達人類の敵として認識され座に記録されている事、
キャスターの■■■■への認識が使役の対象ではない事、などのいくつかの理由から使用不可

『ペンダント』
師から譲られた母の形見。特に効果はない。

【人物背景】
ノーマルエンドの世界線のマズルカ(未来)。
この世界ではカラザの井戸を15年かけて攻略し、
バーバを出し抜けずに世界を滅ぼすオオガラスを目覚めさせてしまい幼体のうちに仕留めそこなう
そしてオオガラスと100年以上も闘い続けるが仲間の8人の大魔女達と最後のアタックを仕掛けるが負けて死亡した。
アタックの直前に過去の世界に数人の仲間の魂を送り打開の方法を探る「マロニエ作戦」を行った、
例え過去の世界が救われてもこの世界は救われないと思っている。

トゥルーエンドルートでは『』の魂の込められた妖路歴程の帰還するが、ノーマルエンドの滅亡の世界ではそれがないので
宝具の妖路歴程にも『』の魂が入っていないので臨機応変な行動ができない。

性格は暗い世界でも前向きなのが取り柄と自称する明るい性格。
死んだ仲間の魂を取り込んでいるうちに魂は穢され悲しみの感情を失いつつある。

【聖杯への願い】
聖杯の力で不死のオオガラスを倒す力を得る。

4730妄想民:2022/01/24(月) 02:43:46 ID:YA8ypa7A
【マスター】バッター
【出典】OFF_by_Mortis_Ghost

【参戦時期】どこでも大して変わらないと思うがzone3で3人目のガーディアン「イーノック」を倒したあたり。
【聖杯への願い】使命を完遂する為に元の世界に戻る。

【所持品】バット:亡霊達やガーディアンとの戦いにも余裕で耐える頑丈なシロモノ
【能力・技能】
野球選手らしい外観に相応しい高いスタミナや高所から煙突を飛び降りても無事な高い身体能力を持つ。
本来は限られたガーディアンしか持たない霊的存在(普通の人間は手も足も出ず瞬殺される)を倒す能力を持つ。
サーヴァント相手に戦うのは無謀だが使い魔程度なら倒せるだろう。

『ワイド・アングル』眼前にいる敵の特徴(弱点など)を分析する。たぶん弱者を装った強者などの判別に役立つ。

『アドオン達』こちらの世界には来ていない

【人物背景】
OFFの主人公。
世界の浄化するという神聖な任務を何者かに任されている。
会話の際にも無駄口を叩くことはほとんどなく、基本は簡潔な質問か断定か沈黙が殆どの会話である。
任務の為にガーディアンを倒してゾーンを浄化(消し去る)事に対して一切の躊躇を持たない。
ひたすら剛腕を振るい立ちはだかる者を殲滅する。

ちなみに作中で「プレイヤー(キャスターの欄とは無関係。)」に言葉を放つ事は稀にあるが「会話することはできない」。
まあメタネタは扱い難しいんでできれば控えめに。

【ロール】住所不定の根無し草。キャスターの工房を根城にしている。
【方針】元の世界に戻る。
とりあえずキャスターと協力して聖杯戦争を勝ち抜く。

【基本戦術、方針、運用法】
普段は工房に潜伏して体制を整える。
フルネラ型人形で他の主従を見つけたら可能なら不意打ちで一気に大量の人形兵で畳みかける。
人形兵は補修・修理可能だが修理の手間などあり長期戦で削られるのは不利。
闘うとなったら令呪を使ってでもその場で討ち取るぐらいのつもりで出し惜しみせずに行きたい。

マスターには「アステルナイト」「ピアフォートレス」「マージナルメイズ」を常に護衛につけておき襲撃に備えつつ、
サーヴァント相手にキャスターが妖路歴程に指示を出しつつ戦う。

キャスターは元来優しい性格なので人間は殺したくないが、背負っている物が大きいのでいざとなれば殺害も辞さない。

マスターは敵対者の殲滅に迷いは無いが、
天空の浮遊城の住人や聖杯戦争参加者は本来の任務で浄化する亡霊達とは無関係なので
状況に応じて交渉や放置、様子見なども行う。

4731 ◆gXaKV49AZQ:2022/01/24(月) 11:39:06 ID:1RiE94sY
※これからコンペ候補作を出す予定の方へ
コンペ候補作をこちらに投下する際、最初の投下にてID認証をおこなってください。
ちなみに上記に挙げられた候補作はこちらで以前のIDを確認したのでそのまま通しますが、チェックするための手間を省くためにご協力ください。
なお一度ID認証を行えばあとは投下の都度にID認証を行わなくても大丈夫です。

4732妄想民:2022/01/24(月) 21:49:50 ID:yjPYip46
>>4711

【主】岩下明美 【術】マキマ

【マスター】岩下明美

【出典】学校であった怖い話 アパシー・シリーズ

【参戦時期】死亡したいずれかのルート

【聖杯への願い】生き返り、自分を殺した者を殺す。

【weapon】
カッターナイフ
 普段持ち歩いている至ってて普通のカッターナイフ。
 殺意を向けた対象へ躊躇なく振り下ろす。

【能力・技能】殺意を抱いた相手への容赦のなさ。男女や体格の差を物ともせず、躊躇なく滅多刺しや脳天にナイフを振り下ろす。

【人物背景】
 新聞部が学校の七不思議の特集の為集められた語り手の1人。長い黒髪が特徴の妖しい雰囲気を持つ美人。
 殺人を堂々と肯定し、男女の愛憎劇や悲劇など血生臭い話を好み、特に女性の復讐に対して強い関心を持っている。
 馬鹿にされる事、嘘を付かれる事、約束を破られる事が大嫌いで、彼女の不興を買うと容赦のない制裁を加えられる。
 「殺す」という言葉をよく口にするが、単なる脅しや虚勢ではなく本当に殺しにかかるかなりの危険人物。
 一部ルートでは些細な事から年下の主人公に一目惚れし、自分と付き合うよう迫る・一目惚れを理由に殺そうとするなど相当なヤンデレ。
 曖昧な態度を取ったり、好意を否定すると本当に彼女に殺されてしまうこともある。
 ある特定ルート終盤では、身体的に覚醒した主人公でさえまったく相手にならず、自害させる以外では倒せないなど
 語り手の中では一際高い戦闘能力を持っている。しかしあっさり霊に出し抜かれる場合もあり、必ずしも無敵ではない。

【ロール】高校三年生

【方針】戦いに関してはド素人なのでキャスターに丸投げしている。

【備考】設定上かなりの美人なので、アパシー・シリーズやドラマCDの外見で想像すると良い。

【その他】性格・設定は『学校であった怖い話』基準。アパシー以降の設定をどの程度反映するかはお任せします。

【筆者コメント】
 物理攻撃能力において語り手最強の実力者。憎い相手には呪詛も呟く。ただし霊的防御能力は低いのか、あっさり不覚をとったり殺されたりする事もある。
 本人的に言うなら「呪われる前に、呪い殺す」
 switchで学怖新作おめでとうございます。


【クラス】キャスター

【真名】マキマ

【出展】チェンソーマン

【パラメータ】筋力B 耐久E- 敏捷B 魔力A++ 幸運B 宝具EX

【属性】混沌・善

【クラススキル】
陣地作成:A

道具作成:-

【固有スキル】
カリスマ(偽):EX
 宝具能力による人心掌握術。支配下の相手に自分へ無償の愛を抱かせる。

千里眼(偽):A
 ネズミなどの下等生物を支配し、情報や視覚を共有することで実際に見聞きしたも同然に情報を得られる能力。
 支配下の存在が不在の場合は知り得る事ができない。

【宝具】
『支配の悪魔』
ランク:EX 種別:対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:∞
 キャスターの悪魔としての真名。自分より程度が低いと思う者を支配する洗脳能力。思考放棄させ強引に契約を結ぶこともできる。
 見下した相手に命令することで対象を命令通り操る絶対的な力。恋愛感情や忠誠心を自在に植え付け、尚且つそれを疑問に思う事すらさせない。
 支配した者達を鎖で繋ぐことで、支配対象の能力を同時に扱うことさえ自由自在。本来支払うべき代償等も一切無視できる。
 自分が攻撃によって受けた傷を支配した者に肩代わりさせることであらゆる損傷を瞬間的に無傷で蘇生し
 マスターとの契約如何では、直接支配していない人間へ自分へのダメージを事故や病気等に変換できる。
 支配を上回るほどの強い感情があれば、キャスターの支配から抜け出す事が可能。

【weapon】
『指鉄砲』
「ばん」という掛け声と共に指先から放たれる不可視の衝撃波。射線上の物体を丸く抉り取る。
 掌に風穴を開ける程度の大きさから人間の胴体を丸ごと消し飛ばすまで自由自在。

【人物背景】
 公安退魔特異4課のリーダー。内閣官房長官直属のデビルハンター。
 常に冷静沈着で、誰に対しても丁寧かつ優しく話す。
 一方で、何を考えているのかはっきりしない、得体のしれない人物でもある。
 その正体は「支配の悪魔」と呼ばれる悪魔。
 目的の『チェンソーマン』以外の全てに無関心で、目的の為なら一切手段を選ばない。

【聖杯への願い】チェンソーマンの降臨。

【基本戦術、方針、運用法】支配対象を増やすまでは表立った行動は控える。徹底して自分に有利な状況を築いた後、攻勢に移る。

【備考】生前支配していた配下は一人も持ち込めていません。

【筆者コメント】『怖すぎる女』チーム

4733妄想民:2022/01/25(火) 00:44:31 ID:1Rzi9SPM
テスト

4734妄想民:2022/01/25(火) 12:35:19 ID:/Ysbmh9Y
>>4714
【主】ファウスト 【狂】フローレンス・ナイチンゲール


【マスター】ファウスト
【出典】ギルティギアシリーズ

【参戦時期】GGXrd以降
【聖杯への願い】医療ミスで死んでしまった患者の少女及び
        またシリアスキラー時代に殺してしまった人々の蘇生

【所持品】
○巨大なメス
 戦闘ではこれを槍のように振るう

【能力・技能】
○医療技術
 非合法の闇医者ではあるがその腕は確かで、どんな病気、怪我であってもたちまち治してしまうことで有名である。しかも万能で、メスを持っていることから一般的な外科手術はもちろん、美容整形や産婦人科の診察も対応可能。

○法術
 「気」以外の全ての属性を使いこなすことが可能。得意分野は空間法術と召喚法術。
 「何が出るかな?」や「愛」など一見するとギャグ漫画みたいに見える技の数々の正体がこれ。

【人物背景】
 身長282cm、体重55kg(BMI6.92)という驚異のスタイルを持つ男。因みに身長体重以外の情報はほぼ不明である。
 頭に紙袋を被り手には巨大なメスを持ち、戦闘中にもかかわらず奇怪な動きとふざけた言動を繰り返すため、変態と勘違いされがちである。
 かつては名の知れた名医であったが、医療ミスにて患者の少女を死なせた事から発狂。一時期はシリアルキラーとして無差別殺人を繰り返していた。
その後、とあるきっかけを経て優しい心を取り戻した彼は、贖罪のために顔を隠し無償で人を助ける旅に出た。闇医者でありながら優れた医療技術を持つのはこの為。

 ハイテンションで奇妙な言動はシリアルキラー時代の狂気の名残り。彼は正気と狂気を常に行き来しており、ただふざけているわけではない。
 勝利時のセリフは戦闘中のハイテンションな振る舞いとは真逆の、思慮深く落ち着いた物が多い。医者として相手を諭す穏やかでどこか達観したようなその言動こそが、彼の本来の性格なのかもしれない。
 例外としてシリアルキラー化のきっかけとなった患者の少女を暗殺したザトーへは恨みから、殺意を隠そうとしない。

【ロール】闇医者
【方針】
 殺人に関しては(ザトーのような極悪人を除き)消極的。
 一方、罪滅ぼしとして死なせてしまった少女や殺してしまった人々への償いになる、またとないチャンスとも考えており、マスターはともかく、サーヴァントの方は状況に応じて戦って勝利または降参を申し出るかもしれない。
 それ以外では怪我や病気になっているものは悪人でなければ誰であれ助ける。

4735妄想民:2022/01/25(火) 12:35:52 ID:/Ysbmh9Y
【クラス】バーサーカー
【真名】フローレンス・ナイチンゲール
【出典】Fate/Grand Order

【属性】秩序・善・人
【パラメータ】筋力:B+ 耐久:A+ 敏捷:B+ 魔力:D+ 幸運:B+ 宝具:D
  |
【クラススキル】
○狂化:EX
 バーサーカーのクラススキル。パラメーターをランクアップさせるが、理性の大半を奪われる。ナイチンゲールは落ち着いた表情で言葉を話すが、すべて“自分に向けて”言っているだけなので意思疎通は困難。

【固有スキル】
○鋼の看護:A+
 魔力で形成されたメスや薬品を使用して仲間の治療を行う。人を救う逸話により強化されているため、重症でも治療可能。また対象は人間もサーヴァントも問わない。本来は18~19世紀の技術なので、他の人間がマネをしても同じ治療効果は望めない。

○人体理解:A
 精密機械として人体を性格に把握していることを示す。治療系のスキルや魔術の行使にプラス補正。相手の急所をきわめて正確に狙うことが可能となり、攻撃時のダメージにプラス補正が加えられ、被攻撃時には被ダメージを減少させる。ナイチンゲールにとっては知識であると同時に肉体が覚え込んだ勘の集大成である。

○天使の叫び:EX
 クリミアの天使と呼ばれた彼女の、心よりの叫び。聞く者の魂を奮起させ、生存への本能を著しく上昇させる。

【宝具】
『我はすべて毒あるもの、害あるものを絶つ(ナイチンゲール・プレッジ)』
 ランク:C → C+
 種別:対軍宝具
 レンジ:0〜40
 最大捕捉:100人

 戦場を駆け、死と立ち向かったナイチンゲールの精神性が昇華され、更には彼女自身の逸話から近代的にかけて成立した「傷病者を助ける白衣の天使」という看護師の概念さえもが結び付いたもの。
 効果範囲内のあらゆる毒性と攻撃性は無視される。強制的に作り出される絶対的安全圏。
 回復効果も兼ねる。

【weapon】
○徒手空拳
○ペッパーボックスピストル

【人物背景】
 奉仕と献身を信条とするクリミアの天使。信念の女。
 絶対に挫けることなく、誰であろうと──たとえ大英帝国の君主であろうとも、告げるべき言葉を告げる強靱な精神を有している。
 彼女の邸宅兼事務所の異名は「小陸軍省」。たったひとりの軍隊とでも言うべき不屈性の持ち主である。

 その実は人々を治療するためなら手段を択ばぬアグレッシブな狂人である。
 人の話は聞かない、自分の意見は曲げない、誰にでもズケズケと批評を叩きつける、傷病人を見つけたら「とりあえず治療させろ」と脅す、何においてもせっかちで力任せ、やると決めたら全力かつ実力行使。自分が傷つこうが、病人を背負って戦おうが、歴戦のサーヴァントすら怯む殺気をあてられようがお構いなし。
 色々と苛烈な性分の人物が多い英霊に対し、「あなたは病気です」と躊躇なく言い放つ。
そして病気の理由となる物事、つまり“その人物の欠陥”を正確に捉える確かな“眼”を持っており、決して臆せずその事実を突き付け、容赦なく叱咤する。
 ブッ飛んだ人物だが、その根底には“全ての傷と病を治したい”という医療への情熱が滾っている。

【聖杯への願い】
 彼女にとって「怪我人・病人の根絶」は願いではなく“いつか確実に果たされる現実”である。そもそも聖杯のことを「手を洗う洗面器」くらいにしか認識していない模様。

【基本戦術、方針、運用法】
 二人とも医療技術は最高レベルで治療の問題はないが、とにかくサーヴァントの制御が課題。
 気を付けないとバーサーカーが勝手にあちこちで『治療』を行い、おそらく自滅する。
 一方で医者と看護婦の『医療』に関する信念が一致するば、歩いて戦う病院へとなるかも。
 殺人には両方基本的に消極的だが、マスターの方は(悪人以外の犠牲がないように)優勝は目指している。

【備考】
設定等は渋百科から一部コピペ。
ナイチンゲールは原作鯖なので能力・人格は全く同じ

【筆者コメント】
コンセプトは『変態医者×狂看護婦』。
ナイチンゲールの方は数年前のロワにも出て活躍しているので人によっては馴染はあるかも。

4736妄想民:2022/01/25(火) 21:32:58 ID:/Ysbmh9Y
【主】グリッドエイリアン 【術】ネフェルピトー

【マスター】グリッドエイリアン(ゼノモーフ)
【出典】ALIEN vs PREDATOR

【参戦時期】遺跡爆破直後
【聖杯への願い】種の繁栄・女王であるクィーンの無事(願いと言うよりは本能)
        自分を傷つけたプレデター種族への報復

【能力・技能】
○インナーマウス
 口腔内に仕込まれた第2の口、リーチは短いが人体程度なら容易く貫通する。

○尾
 鋭利な刃を備えている。

○強酸性の血液
 金属をも溶かす毒。
 ちなみに同種族のゼノモーフの皮膚はこれに耐える。

○高知能
 生物としては学習能力がとても高く、とても悪知恵が働く
 設定上では時間さえかければ人語さえも理解する(顎の形状の都合で対話は不能)

○繁殖・女王への進化
 本来は繁殖はエイリアンクィーンにのみ許された能力だが、『女王を含めた「別個体が存在しない」環境』では『犠牲者の肉体を(卵=エッグチャンバーに)変質/変換する事で繁殖の下地を作る』生態を持つ事が示唆されている。
 とあるゲームでエンディングを迎えると、この個体は脱皮して女王に進化する。
 少なくとも聖杯戦争開始からそれなりの時間が経たないとできないと思われるので、後半戦までこの能力は使用不能。

【人物背景】
 ゼノモーフは社会性昆虫のように、一体の女王体エイリアン・クィーンを中心に繁殖を行う凶暴な種族。
 本家ALIANシリーズと設定が若干異なり、AVPはプレデターという宇宙人種族が成人式のための狩りの儀式に使われていたバトル・エイリアンという種。
 この個体は戦闘中にプレデターの放ったネットランチャーにより、緑の網目状の傷跡が残ったものである。
 まだ成人前とはいえプレデターを一体殺害した個体であり、女王の声にいち早く反応している部分からエース的立場にある模様。
 本能に従い、女王を守りつつ遺跡に侵入してきた人間とプレデターに襲い掛かってきたが、最期はヒロインの人間と主人公のプレデターの仕掛けた爆弾により、仲間や遺跡と共に木っ端微塵になったと思われる。

【ロール】指定なし 当たり前だが危険生物以外の扱いは到底無理だろう
【方針】
 主催の計らいによるものか、聖杯の力や取得するための手段は本能でわかる。
 よって自分たち以外の参加者の皆殺しと優勝のみを目指す。
【備考】
 主催の計らいにより、令呪も念じれば使用可能。
 使い方も理解している。
【その他】
 鯖であるピトーはキメラ=アントという種族という点から優勝するまでは互いに共生し利用できると判断し襲いかからず、戦闘では協力はする。
 ただし、役に立たなくなったと思えば容赦なく囮に使う。

4737妄想民:2022/01/25(火) 21:34:22 ID:/Ysbmh9Y
【クラス】キャスター
【真名】ネフェルピトー
【出典】HUNTER×HUNTER

【属性】混沌・悪
【パラメータ】筋力C 耐久B 敏捷B 魔力A+ 幸運C 宝具A
【クラススキル】
○陣地作成:B
 念能力者であって魔術師ではないが、自らに有利な陣地を作り上げる。

○道具作成:B
 念を帯びた操り人形を作成できる。
 この人形の素材は、損傷が一定以下の屍
 
【固有スキル】
○玩具修理者『ドクターブライス』:B
 外科医姿の念人形を具現化し肉体の修復と改造をさせる能力。ただし死人は腐敗しないように作り直すだけで蘇生は出来ない。
 この念人形は発動させた場所から移動させることができず、ピトーは念人形から20メートル以上離れることができない。また使用中は全オーラを集中させなけばならないため、これを発動している間は他の能力を使う事が出来ず、ピトー自身がオーラを纏うことすらできなくなる。

○黒子舞想『テレプシコーラ』:B
 操作系の能力。ネフェルピトーが全力で闘う時に発現させる。
 バレリーナを模した念人形を出現させ、ピトー自身を糸で操らせて戦う。

【宝具】
○死者の念『ネクロフィリズマ』
 ランク:A  種別:対人宝具  レンジ:0  最大補足:自分自身
 厳密にはピトーの固有宝具というより、一部の念能力者が稀に発現する特異な現象。
 術者が強い執着や恨みを持ったまま死ぬと、その念は恐ろしく強くなり、自ずと憎悪や執念の対象へと向かうようになる。既に念を込めたものがあれば、その能力が強大化する可能性が極めて高い。
 よって能力は上述のテレプシコーラの性能が大幅強化される。

 発動条件はピトー自身の死、そして自分を討った敵に対して恨みを抱いたり、信仰の対象であるメルエムへの執着がなんらかの理由で失われると発動できない。
 また、戦闘以外の行動・思考が事実上不能。

【人物背景】
 摂食交配という特殊な生態を持つ蟻『キメラ=アント』で、その中でもとりわけ強大な力を持つ猫型の蟻。一人称は「ボク」。口癖は「〜〜ニャ」。
 護衛軍の中で最初に生まれた。プロハンターですらたじろぐ不気味なオーラを生まれた時から発しており、残酷さから部下たちから恐れられていた。 
 戦いを好み、自分が楽しいと夢中になってしまって周りが見えなくなる癖がある。
 王と東ゴルトーに進出後、総帥とその軍隊を操り指揮をとるほか、最大2kmにも及ぶ不定形の「円」(アニメ版では赤色のオーラ)を張り城の警備も担当している。また、念能力で操る軍隊を使って強引に約5000人の念能力者を作りだした。
 蟻の王であるメルエムには絶対の忠誠を誓っており、彼から殺す気の一撃を受けても眉の色一つ変えず、王の意識を変革させたコムギは命がけで守ることを決意。
 王の仇なす敵になると判断したゴンを文字通りの意味で死んでも倒そうとした。

【聖杯への願い】
 メルエム自身と王の作る王国の繁栄、ゴンの存在を消す。

【基本戦術、方針、運用法】
 基本優勝狙いの見敵必殺方針だが、交渉が必要な場合において対話できないマスターに代わって、ピトーがテーブルに立つ。
 原作通りに死体を作っては操り手札に加える戦法が向く。
 グリッドが仮に女王へ変態できるようになったら、死体人形とエイリアンのおそろしい軍団を作り出せるかもしれない。

【備考】
 原作では性別不明、アニメでは明確に女性。
 性別に纏わるスキルも出ると思うので、ここらの扱いは語りの流れに委ねる。

【その他】
 マスターであるグリッドはゼノモーフという種族という点から優勝するまでは互いに共生し利用できると判断し襲いかからず、戦闘では協力はするし、理解できる限りの策も提示する。
 ただし、役に立たなくなったと思えば容赦なく別のマスターに鞍替えする。
【筆者コメント】
 コンセプトは『見た目だけなら鱒と鯖逆じゃね?』『異色のマスター』『ある意味似た者種族』

4738妄想民:2022/01/26(水) 01:02:33 ID:1Rzi9SPM
確認

4739妄想民:2022/01/26(水) 22:51:11 ID:/Ysbmh9Y
【主】アナキン 【弓】サムス

【マスター】アナキン・スカイウォーカー
【出典】スターウォーズ エピソード1 ファントムメナス

【参戦時期】エピローグにて正式にオビ=ワンのパダワンになる直前
【聖杯への願い】生き別れになった母の自由と幸福

【所持品】レース用ポッド
【能力・技能】
○フォース
 銀河の万物をあまねく包み込んでいるエネルギー体。強い意思と精神集中によってその「流れ」を感じ取り自由に操作することで、身体能力や空間認識能力の強化に留まらず、未来予知、念力、心理操作、テレパシーなどの超感覚的な能力による現象を起こすことができる。
 しかし、この時点のアナキンはジェダイとしての修行をまだ始めてもいないので、直感や閃きの力に補正がかかる程度であり、直接的な破壊力はない。
 なお、聖杯戦争に至っては魔力の代替えとなっている。

○操縦技術
 ポッドやスターファイターなどの乗り物への操縦技術に長けている。
 初めて乗った戦闘機でさえR2-D2の支援もあったとはいえ、プロの軍人以上に乗り回した。

○機械技術
 機械いじりに関しては高度な才能を持っており、機械への理解や修理能力に長けている。

【人物背景】
 後のシスの暗黒卿となるダース・ベイダー……の少年時代の姿。
 惑星タトゥイーンに母親共々住んでいた奴隷で、ジェダイの騎士であるクワイ=ガンに強大なフォースの資質を見出され、ポッドレースで優勝することで奴隷の立場から解放された(ただし母親は解放されなかった)。
 その後、惑星ナブーと通称連合との戦いに参加し、(クワイ=ガンの言いつけを頓智で破って)戦闘機に乗り、通称連合の基地を破壊することで勝利に貢献した。
 性格に関してはかなりませた子供と言った感じだが、この時点ではまだ9歳であり、仕方がない部分もある。

【ロール】指定なし
【方針】
 善人は殺したくないと思っているが、母のことが気がかりであり、ふとした弾みで優勝を目指す可能性もある。
 頭は回る方だが経験不足のため、作戦等はサーヴァント任せになる。

4740妄想民:2022/01/26(水) 22:53:22 ID:/Ysbmh9Y
【クラス】アーチャー
【真名】サムス・アラン
【出典】メトロイド ドレッド

【属性】中立・善
【パラメータ】
ゼロ   :筋力:D 耐久:E 敏捷:A 魔力:E 幸運:D 宝具:D
ノーマル :筋力:C 耐久:C 敏捷:B 魔力:C 幸運:D 宝具:C
バリア  :筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:B 幸運:C 宝具:B
グラビティ:筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:A 幸運:C 宝具:A
メトロイド:筋力:A 耐久:A 敏捷:A 魔力:EX 幸運:C 宝具:EX

【クラススキル】
○仕切り直し:D
 戦闘から離脱する能力。

○単独行動:C
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。

○変身:?
 後述の宝具を纏い、能力を拡大する。


【固有スキル】
○チョウゾDNA:B
 地球人型ヒューマノイドでありながら鳥人族のDNAを移植されているため素で非常に強靭な肉体を持ち、更に鳥人族から高度な戦闘訓練を施されたため、宝具を使ってない状態でも超人的な身体能力を誇る。
 肉体も柔軟になるのか、小型の球体に体を変形させるモーフボール能力も使用できる。
 ただし、変身していない状態ではマスターはともかく、英霊を相手にするには厳しいものになる。

○メトロイドDNA:A
 体質がメトロイドに限りなく近いものになったが故に、左手で掴んだモノのエネルギーを吸収する力を持つ。
 また、低温に弱いという弱点があり、グラビティスーツを取得するまではこの弱点は解消されない。

4741妄想民:2022/01/26(水) 22:54:05 ID:/Ysbmh9Y
【宝具】
○鳥人族の遺産『パワードスーツ』:D〜A
 サムスが纏う鎧。サムスは何かの因果により、力を失っては取り戻してはパワーアップする道程を辿っているので、それに従って現界時は必ずノーマルスーツまたはゼロスーツ(変身解除状態)から始まる。
 戦いを生き延び、敵を倒していく度にスーツが解禁され、より力を拡張していく。
 バリアスーツに至ると装甲が追加され、高温によるダメージが抑えられる。
 グラビティスーツを得ると水中でも地上と同じように動ける上、低温ダメージも減る。
 ただし、強くなる度にマスターへの負担も増大し、単独行動スキルも焼け石に水となる。

 ゼロスーツは英霊として見ると非力だが、魔力コストが最小に抑えられ、単純な足の速さはスーツ装着時より早くなる。


○最強なる戦士『メトロイド』:EX
 パワードスーツをバリアまで成長させれば使用可能。
 メトロイドのDNAを覚醒させ、パワードスーツを緑色の禍々しい『メトロイドスーツ』へと変化させる。
 この状態では意思に関係なく左手で触れたモノのエネルギーを無差別に吸収する危険な存在へと変化させ、全ての能力を格段に上昇させる。
 非常に強力だが、契約しているマスターの魔力も凄まじいスピードで奪ってしまうので、自滅の危険がある。
 サムス自身ではこの力を止められないため、マスターの令呪二つを代償に暴走は漸く止まる。
 非常にハイリスクな宝具のため、使いこなすには魔力ソースの用意、マスターの精神的成長、サムス自身の覚悟が必要になる。

【weapon】
○アームキャノン
 右腕と一体化したサムスの主兵装。ビームを始めミサイル、グラップリングビームを使用することができる。

○ボム
 モーフボール状態で使用できる小型爆弾。
 なぜかサムス自体はダメージを受けず、むしろ爆風で跳躍することができる。

【人物背景】
 宇宙にその名をとどろかせた伝説的バウンティハンター、賞金稼ぎである。
 高度な文明を持った鳥人族(別名チョウゾ)に託されたパワードスーツを常時装備し、悠然と宇宙海賊といった悪に立ち向かい圧倒する。

 正体は金髪碧眼の女性。
 男性的で落ち着いた口調で話し、女性扱いされることを好まない。というより、他人に弱みを見せることを忌み嫌う。
 寡黙で淡々と任務をこなすため冷酷な人物と勘違いされることもあるが本来は母性が強く、思慮深さや慈しみを持った性格。実際自分を親だと認識して懐いてきたベビーメトロイドは殺さずに保護している。
 愛情を向けたベビーメトロイドとは戦いの中で死に別れてしまったが、そのDNAはサムスを生かし、危険生物Xそして最凶の鳥人レイヴンビークの脅威から宇宙を救った。

【聖杯への願い】
 特にない。
 しいていうならマスターの護衛と聖杯の調査が与えれたミッションと考えている。

【基本戦術、方針、運用法】
 マスターは戦闘力は今一つだが魔力タンクとしては一級品。
 乗り物や機械に関しては無類の強さを発揮し、装備さえ整えばサーヴァントを協力サポートする。
 サムスは戦いを繰り返すことでパワーアップしていく大器晩成型、最初の内は勝てない相手には無理せず逃げることも選択肢に入れた方が良いかもしれない。


【備考】
 メレーカウンターはスキルというより戦闘技術の一つという扱い。
 エイオンアビリティ等は後付け改造で習得するようなものなので、ここでは使えない(覚えない)。
 バリア・グラビティは本来、高温/低温ダメージを無効化するが、流石に防御面で強すぎるためナーフした。

【筆者コメント】
 コンセプトは『ショタアナキンとマンダロリアンっぽいお姉さん』。

4742妄想民:2022/01/27(木) 02:00:13 ID:1Rzi9SPM
確認

4743妄想民:2022/01/27(木) 02:03:25 ID:1Rzi9SPM
>>4724
【主】ルルーシュ・ランペルージ 【槍】ニンギルス

【マスター】ルルーシュ・ランペルージ
【出典】コードギアス 反逆のルルーシュ

【参戦時期】クロヴィス殺害後辺り
【聖杯への願い】ナナリーが平穏に暮らせる世界の実現

【能力・技能】
○ 絶対遵守のギアス
俗に『王の力』と呼ばれる能力である「ギアス」を所持する
自分の眼を見た相手に命令を下し、それを必ず実行させる。
それ故に『命令するためには直接相手と目を合わせなければならない』、『有効範囲は約270m』などの有効制限がある。
逆にその条件さえ満たせば鏡などを使って視線を反射し、間接的にギアスをかけることもできる。
このギアスに掛かると、命令の遂行中は自意識を奪われ記憶も欠落するため、命令に逆らうことはまず不可能である。
ただし今回の聖杯戦争において、対魔力を持つサーヴァントはランクが高いほど命令に抵抗することができ、Cランク以上であれば完全に無効化できる。
またBランク以上の精神防御系スキルがあれば、完全は無理でもある程度の抵抗は可能である。
欠点として『同じ相手には一度しか使えない』ことと一度下した命令をキャンセルすることも基本的に不可能であることが挙げられる。

【人物背景】
『コードギアス 反逆のルルーシュ』及び『R2』の主人公。

神聖ブリタニア帝国の第11皇子であり第17位の皇位継承権を持っていた。
幼少時は母マリアンヌが皇帝の寵愛を受けていたため何不自由なく幸せに暮らしていたが、しかし本編の7年前に何者かによる襲撃で母が暗殺され、妹ナナリーもその巻き添えで歩行能力と視力を失った。
皇帝である父シャルルによって戦前の日本へナナリーと共に外交の道具として飛ばされる。
枢木家に預けられる事となった彼はそこでスザクと出会い、当初は反目しあっていたが、やがて交流を重ねかけがえのない親友となった。

だが、間もなく行われたブリタニアの日本侵攻により、自身の名前を失い、スザクとも離れ離れになる。
それらの出来事がブリタニアに対する憎悪と復讐心を芽生えさせる。
名前を変え、いつか帝国を破壊し、「ナナリーが平和に暮らせる世界」を実現しようという思いを抱いたまま、日常の中で燻っていた。
ナナリーのことを溺愛しており、周囲からの認識通りドがつくほどのシスコンであり、行動原理は基本彼女の安全が最優先目的であり、あらゆる事態においてまず彼女を案じる。

類稀な頭脳の持ち主で、複数の観点から同時に物事や自他を観察・考察するなど超人的な思考能力を有する。
ただ予想外の事態にはとことん弱く、混乱のあまり軽い脳内パニックを起こすこともしばしば。
逆に、理性的な人間に対する対応は得意で、自分の発言に対する相手の反論などを予測し、ビデオ録画を駆使したトリックで罠に嵌めることもある。

【ロール】高校生

【方針】
聖杯獲得を優先して動き、必要であれば殺すことも躊躇わない。
時には他陣営と手を組むことも視野に入れる。
ギアスは原則マスターに使い、サーヴァントには基本使わない。

4744妄想民:2022/01/27(木) 02:04:38 ID:1Rzi9SPM
【クラス】ランサー
【真名】ニンギルス(星杯に誘われし者)
【出典】遊戯王OCG

【属性】中立・中庸
【パラメータ】筋力:B 耐久:B 敏捷:A 魔力:B+ 幸運:D 宝具:A+

【クラススキル】
○ 対魔力:B

【固有スキル】
○ 勇猛:B
威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、格闘ダメージを向上させる効果もある

○ 道具作成:A+
本来は魔術師のクラススキルで、魔力を帯びた器具を作成できる。
宝具である機械の軍隊“オルフェゴール”を作り上げることが可能。

○ 無窮の武練:A+
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達した武芸の手練。
いかなる不利な状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

○宵星の騎士:EX
神の力を巡る戦いを乗り越え、星を守る騎士として再誕したことを示すスキル。
彼の行動原理は妹のためであり、その信念を捻じ曲げることは不可能である。
一種の精神防御として機能し、その信念の元に行動してる際は自身に有利な補正がかかる。
またランサーは相手が格上もしくは多勢であるほど、逆転の可能性をたぐり寄せることが可能となる。

【宝具】
『最愛なる妹へ捧げる機械楽団(オルフェゴール)』
ランク:E〜A+ 種別:機械宝具 レンジ:1〜99 最大補足:1000人
生前ランサーが生み出した機械兵器を作成することができる。
かつて自身の妹を復活させる過程で生まれた副産物であり、軍勢と呼べる程の数に達していた。
低級モンスターに分類される「カノーネ」「スケルツォン」「ディヴェル」、星杖を落とすために生み出した神の門「バベル」、魂の器として完成させた「ガラテア」、最大戦力の「オーケストリオン」が存在する。
低級モンスターは低い労力で生み出せるが、それ以外はそれ相応の労力を要するものとなる。

『宵星の機神ディンギルス』
ランク:A++ 種別:対神宝具 レンジ:1〜75 最大補足:500人
生成されたオルフェゴールたちの残骸から錬成させる宝具。
槍と盾を携えた人馬一体のような巨大ロボであり、出現する際は槍から錬成され、相手に一撃をぶつけつつ錬成される。
またかつて神の力を取り込んだ存在を滅ぼしたことから神性などの神に繋がる力を持つ存在に対しては特攻効果を持つ。

【weapon】
愛用の槍

【人物背景】
「星辰の森」と呼ばれる隠れ里で生まれ育った若者。
妹であるイヴの負担を減らすためにクローラーとの戦いに明け暮れていた頃に星遺物の一つである星杯を発見してから物語は始まり、各地の星遺物を巡る旅に出る。
しかしその戦いの果てに妹を失ったことで変貌、死んだ妹を新たな創生神として復活させようと暗躍する。
オルフェゴールの軍勢を作り出し、凶行を止めようとするアウラムらと激戦を繰り広げ、最終的に双星神の力によって失われた命は取り戻され、再誕したニンギルスは新たな旅に出る妹を陰から見守っていくことになる。

【聖杯への願い】
基本的には世界の脅威に備えての召喚で自身に願いはないが、妹を持つ身としてマスターの願いは叶えてもいいと思っている
ただし聖杯が星の滅亡をもたらすものであれば問答無用で破壊するつもりである

【備考】
サーヴァントとして召喚されているため、普段はマスターの指示に従う
ただし星の危機となればマスターの指示に従わなくなる場面もあるかもしれない。

4745妄想民:2022/01/27(木) 18:20:00 ID:yjPYip46
>>4711

【主】ヨドンナ 【殺】ハサン・サッバーハ(百貌のハサン)

【マスター】ヨドンナ
【出典】魔進戦隊キラメイジャー
【参戦時期】消滅後
【聖杯への願い】自身の復活

【所持品】
『ヨドンチェンジャー』
 腕輪型の通信機兼変身アイテム。ヨドンナを本来の姿へと変身させる。
 変身していない間は魔力を持たない一般人に擬態できる。

『悪漢鞭(あっかんべん)』
 常に持っている騎馬鞭。能力使用に恐らく不可欠。

【能力・技能】
 鞭で打つことで対象者を大幅にパワーアップさせる。その代償に一定時間を過ぎると体が負荷に耐えかねて自壊する。
 過剰強化以外にも、打たれた者を5人に分裂させることもできる。
 直接の戦闘をあまり好まないが、幹部の名に恥じぬ戦闘能力も持ち合わせている。

【人物背景】
 ヨドン皇帝直属の秘書官を務める女幹部。恐怖に打ちのめされた人間が大好きな真正のサディスト。
 感情表現は乏しく基本的に無表情。相手を見下す時、舌を出し嗤い「今、笑うとこだよね?」と尋ねるのが口癖。
 基本的に部下を使い捨ての道具程度としか思っていない。その正体はヨドン皇帝の持つ複数の人格の一つ。
 そのことを指摘されれるまで、自身も皇帝の多重人格だとは知らなかった。
 最終決戦時、キラメイジャーの策に嵌り窮地に陥ると皇帝にあっさり切り捨てられ命を落とす。
 裏切られ初めて涙を流し、その際自身が皇帝の『弱さ』の具現化であると知らされ、弱い己が消滅することで皇帝の勝利を確信し消滅した。

【ロール】山奥の神社の巫女

【方針】勝つためならアサシンにどんな汚い手でも取らせる。必要なら分裂でさらに数を増やし能力ドーピング。全滅しない程度に自爆特攻させ敵マスターを狙う。

【備考】鞭による分裂は敵対者にも関係なく発動可能。

【その他】勿論ヨドンナの中にヨドン皇帝はいません。

【筆者コメント】銀髪・斜めぱっつん前髪・軍服・ボクっ娘・舌出し・秘書・鞭持ち・冷徹悪女と性癖のデパートのようなお方。


【クラス】アサシン
【真名】ハサン・サッバーハ(百貌のハサン)
【出展】Fate/Zero
【パラメータ】筋力C 耐久D 敏捷A 魔力C 幸運E 宝具B++
【属性】秩序・悪

【クラススキル】
気配遮断:A+
 サーヴァントとしての気配を絶つ。完全に気配を絶てば発見することは不可能に近い。
 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。

【固有スキル】
蔵知の司書:C
 多重人格による記憶の分散処理。
 幸運の判定に成功すると過去に知覚した知識・情報を例え認識していなかった場合でも明確に記憶に再現できる。

専科百般:A+
 多重人格の恣意的な切り替えによる専門スキルの使い分け。
 戦術・学術・隠密術・暗殺術・詐術・話術・その他総数32種類に及ぶ専業スキルについて、Bランク以上の習熟度を発揮できる。

戦闘撤退:B
 発生している戦闘そのものを一時的に中断し、脱出するためのスキル。
 同ランク以上の「追撃」スキルを持つ相手には無効化される。

【宝具】
『妄想幻像(ザバーニーヤ)』
ランク:B++ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
 生前の多重人格を原典とした宝具。
 単一個人でありながら分割された無数の魂を持つことと、生前と異なり肉体という枷に縛られなくなったことで
 多重人格の分割に伴い、根本的に霊的存在である自身の霊的ポテンシャルの分割を行い、別の個体として活動することを可能とする能力。
 最大80体までとなっているが、無自覚な自我が出現する可能性がある。
 ただし魂の総量は変わらないため、分離した数が増えるとその分一人当たりの能力は低下する。
 クラススキルの「気配遮断」は例外であり、全ての個体が変わらずに発揮できるため、闇に紛れる隠密集団として機能する。

【weapon】ナイフやダガー等の暗器

【人物背景】
 暗殺教団の教主「山の翁」を務めた1人で、「百貌のハサン」の異名をとる暗殺者。
 特技である多種多様な転身ぶりを駆使し、場面場面で必要なスキルを持つ性格となって「仕事」を完遂してきた。
 同一人物とは思えぬほど多彩な能力を誇り、老若男女、ありとあらゆる変装もこなすため、真の実態は側近すらも掴めなかった程である。
 その正体は「多重人格者」であり、当時精神病と定義されていなかったそれは彼らにとって秘中の秘たる能力であり、人格を使い分けることでその能力をも使い分けていた。

【聖杯への願い】統合された完璧な人格。或いはそれに代わるモノ。

【基本戦術、方針、運用法】数と気配遮断能力を生かした圧倒的諜報戦。徹底してマスター暗殺狙い。マスターの戦術による多少の犠牲は止むを得ない。

【その他】聖杯への願いは変わっている可能性があるので変更可。

【筆者コメント】百貌をベチャットみたいに扱えれば最強では?という思い付きで生まれた主従。

4746妄想民:2022/01/27(木) 22:45:32 ID:/Ysbmh9Y
>>4740 指摘に従い修正

【クラス】アーチャー
【真名】サムス・アラン
【出典】メトロイド ドレッド

【属性】中立・善
【パラメータ】
ゼロ   :筋力:D 耐久:E 敏捷:A 魔力:E 幸運:D 宝具:D
ノーマル :筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:C 幸運:D 宝具:C
バリア  :筋力:B 耐久:B 敏捷:C 魔力:B 幸運:C 宝具:B
グラビティ:筋力:B 耐久:B 敏捷:C 魔力:A 幸運:C 宝具:A
メトロイド:筋力:A 耐久:A 敏捷:B 魔力:EX 幸運:C 宝具:EX

【クラススキル】
○対魔力:D
 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。

○仕切り直し:D
 戦闘から離脱する能力。

○単独行動:C
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。

○変身:?
 後述の宝具を纏い、能力を拡大する。


【固有スキル】
○チョウゾDNA:B
 地球人型ヒューマノイドでありながら鳥人族のDNAを移植されているため素で非常に強靭な肉体を持ち、更に鳥人族から高度な戦闘訓練を施されたため、宝具を使ってない状態でも超人的な身体能力を誇る。
 肉体も柔軟になるのか、小型の球体に体を変形させるモーフボール能力も使用できる。
 ただし、変身していない状態ではマスターはともかく、英霊を相手にするには厳しいものになる。

○メトロイドDNA:A
 体質がメトロイドに限りなく近いものになったが故に、左手で掴んだモノのエネルギーを吸収する力を持つ。
 また、低温に弱いという弱点があり、グラビティスーツを取得するまではこの弱点は解消されない。

4747妄想民:2022/01/27(木) 22:46:14 ID:/Ysbmh9Y

【宝具】
鳥人族の遺産『パワードスーツ』
ランク:D〜A 種別:対人宝具  レンジ:0  最大補足:自分自身
 サムスが纏う鎧。サムスは何かの因果により、力を失っては取り戻してはパワーアップする道程を辿っているので、それに従って現界時は必ずノーマルスーツまたはゼロスーツ(変身解除状態)から始まる。
 戦いを生き延び、敵を倒していく度にスーツが解禁され、より力を拡張していく。
 バリアスーツに至ると装甲が追加され、高温によるダメージが抑えられる。
 グラビティスーツを得ると水中でも地上と同じように動ける上、低温ダメージも減る。
 ただし、強くなる度にマスターへの負担も増大し、単独行動スキルも焼け石に水となる。

 ゼロスーツは英霊として見ると非力だが、魔力コストが最小に抑えられ、単純な足の速さはスーツ装着時より早くなる。
 他のスーツの進化は不可逆だが、ゼロスーツのみは変身解除状態なので任意で元に戻れる。


最強なる戦士『メトロイド』
ランク:EX   種別:対人宝具  レンジ:0  最大補足:自分自身
 パワードスーツをバリアまで成長させれば使用可能。
 メトロイドのDNAを覚醒させ、パワードスーツを緑色の禍々しい『メトロイドスーツ』へと変化させる。
 この状態では意思に関係なく左手で触れたモノのエネルギーを無差別に吸収する危険な存在へと変化させ、全ての能力を格段に上昇させる。
 非常に強力だが、契約しているマスターの魔力も凄まじいスピードで奪ってしまうので、自滅の危険がある。
 サムス自身ではこの力を止められないため、マスターの令呪二つを代償に暴走は漸く止まる。
 非常にハイリスクな宝具のため、使いこなすには魔力ソースの確保、マスターの精神的成長、サムス自身の覚悟が必要になる。

【weapon】
○アームキャノン
 右腕と一体化したサムスの主兵装。ビームを始めミサイル、グラップリングビームを使用することができる。

○ボム
 モーフボール状態で使用できる小型爆弾。
 なぜかサムス自体はダメージを受けず、むしろ爆風で跳躍することができる。

【人物背景】
 宇宙にその名をとどろかせた伝説的バウンティハンター、賞金稼ぎである。
 高度な文明を持った鳥人族(別名チョウゾ)に託されたパワードスーツを常時装備し、悠然と宇宙海賊といった悪に立ち向かい圧倒する。

 正体は金髪碧眼の女性。
 男性的で落ち着いた口調で話し、女性扱いされることを好まない。というより、他人に弱みを見せることを忌み嫌う。
 寡黙で淡々と任務をこなすため冷酷な人物と勘違いされることもあるが本来は母性が強く、思慮深さや慈しみを持った性格。実際自分を親だと認識して懐いてきたベビーメトロイドは殺さずに保護している。
 愛情を向けたベビーメトロイドとは戦いの中で死に別れてしまったが、そのDNAはサムスを生かし、危険生物Xそして最凶の鳥人レイヴンビークの脅威から宇宙を救った。

【聖杯への願い】
 特にない。
 しいていうならマスターの護衛と聖杯の調査が与えれたミッションと考えている。

【基本戦術、方針、運用法】
 マスターは戦闘力は今一つだが魔力タンクとしては一級品。
 乗り物や機械に関しては無類の強さを発揮し、装備さえ整えばサーヴァントを協力サポートする。
 サムスは戦いを繰り返すことでパワーアップしていく大器晩成型、最初の内は勝てない相手には無理せず逃げることも選択肢に入れた方が良いかもしれない。


【備考】
 メレーカウンターはスキルというより戦闘技術の一つという扱いなので文章的に省略。
 エイオンアビリティ等は後付け改造で習得するようなものなので、ここでは使えない(覚えない)。
 バリア・グラビティは本来、高温/低温ダメージを無効化するが、流石に防御面で強すぎるためナーフした。

【筆者コメント】
 コンセプトは『ショタアナキンとマンダロリアンっぽいお姉さん』。

4748妄想民:2022/01/28(金) 23:56:47 ID:7tTTG6fk
テスト

4749妄想民:2022/01/31(月) 23:00:19 ID:/Ysbmh9Y
【主】乙女アストラエア 【槍】バイキン騎士


【マスター】乙女アストラエア
【出典】Demon's Souls

【参戦時期】指定なし
【聖杯への願い】聖杯の力をもって世界を救済する

【所持品】
○純血のデモンズソウル
乙女アストラエアの持つソウル。
彼女を殺害してこのソウルを奪った場合、特定の技術があれば武器、奇跡、魔法へと変換できる。

【能力・技能】
○腐れ谷のデーモンの長
本来は殺害したもののソウルを奪えるが彼女自身は人を襲うころに消極的。
入ると一瞬で疾病に冒される毒沼の中でも平然としていられる。

○奇跡
傷をある程度まで治療できる。

○神の怒り
周囲に衝撃波を放つ奇跡。
高威力ではあるが、サーヴァントを相手にするには流石に心許ない。

【人物背景】
腐れ谷の最深部に佇む『デーモンの長』の一人。
貧者を救う救済の旅に出た第六聖女・アストラエアがデーモンと化した姿である(外見は人と変わらない)。
”最も真摯な聖女”にして”最も不浄なデーモン”とも言われる。

現在は腐れ谷の地溝の最深部で従者ガル・ヴィンランドに護られながら、
谷に飲み込まれた全ての不浄を受け入れ、神に見捨てられた異形の怪物たちの為に祈りを捧げ続けている。
また、世界を救済しようとしない神に対しては愛想を尽かしてしまっているようだが、皮肉にもその本質は神の御業に近いとも評される。

彼女自身はデーモンでありながら人を襲うことはない。
しかし、怪物たちは苦痛から逃れるためにアストラエアに自らのソウルを献じており、
彼女へ献じる為のソウルを求めて人に襲い掛かるという構図を生み出してもいる。
図らずも彼女もまた、世界に悲劇をもたらす存在になってしまったと言えるだろう。

【ロール】女僧侶
【方針】
救済のために聖杯は手に入れるつもりだが、殺戮そのものには消極的。専守防衛寄り。
戦闘力はほとんどないため、戦闘はサーヴァントに全て一任する。
ガル・ヴィンランドよろしくサーヴァントが敗れれば自害も考える。

4750妄想民:2022/01/31(月) 23:00:50 ID:/Ysbmh9Y
【クラス】ランサー
【真名】バイキン黒騎士
【出典】それいけ!アンパンマン

【属性】混沌・悪
【パラメータ】筋力:B 耐久:A 敏捷:A 魔力:D 幸運:C 宝具:B

【クラススキル】○対魔力:A

【固有スキル】
○対不浄:EX
元がばいきんであるため、菌・ウィルス・汚れといった不浄等の有害なフィールド補正を吸収・無効化する。
直接体内に入った毒に対しては、頑健STに有利な修正を与えるに留まる。
ただし、洗剤などの薬品による汚染は逆にダメージを受けてしまう。

○騎乗:D
 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み程度に乗りこなせる。

○道具作成:-
本来のばいきんまんなら持っているべき能力だが、このサーヴァントはランサーとして顕現したため、このスキルは封印されている。

【宝具】
『征クゾ バイキンマン(ルーザー イズ バイバイキン)』
ランク:B 種別:結果宝具 レンジ:1〜100 最大補足:一人
バイキン黒騎士が宿敵「アンパンマン」と最後に戦った地を模した結界。
地球の大気圏外によく似た固有結界を形成し、対象者とどちらか倒れるまで一対一の決闘を挑む。
宇宙によく似ているだけで、呼吸等はできるが無重力の上足場がないので、飛行能力を持たない存在は移動が困難になる。

また、対象は孤立するため、マスター・サーヴァントや仲間の直接的支援を一切得られない。
ただし、魔力供給や令呪・『声』までなら外部から届くことがある。
また、このデメリットは決闘を申し込んだバイキン黒騎士も受けることになる。
どちらかが力尽きるまで両者脱出不能。

【weapon】
槍、黒馬ロボ、黒騎士の鎧
【人物背景】
『アンパンマンとバイキン黒騎士』にて登場した、ばいきんまんの一つの側面。
ばいきんまんが偶然不時着したばいきん仙人の家に封印されていた黒騎士の鎧を身につけ、黒馬ロボに跨りパワーアップした状態。
普段何度となくやられているアンパンチすらも易々と弾き返し、一度はアンパンマンに完全に勝利するほどの力を秘める。
ばいきんまんの人格自体も、相当なパワーを得たことからか、普段の「憎めない悪役」ではなく、完全に二枚目の悪役へと変貌を遂げていた。
しかし、戦いの最後は各地から駆け付けた仲間たちの声援を受け、「みんなを守る」ために、アンパンマンの全身を光で包んだ、「光のアンパンチ」で敗北することになり、ばいきんまんの人格も元通りになった。

【聖杯への願い】
バイキン黒騎士としてアンパンマンと再戦する。

【基本戦術、方針、運用法】
見敵必殺。ただし、本来のばいきんまんよりプライドが高いため、卑怯な手は極力使わず、正攻法で戦う。
宝具は基本的にサーヴァント相手にしか使わない。
マスターであるアストラエアを守る気はあるが、彼女の専守防衛路線には乗らない。
しかし、二人とも汚染された場所に耐性があるため、常人では行けない危険な潜伏場所に足を踏み入れられるメリットはある。
戦いが長引く度に汚染される土地も増えていき、そもそも病を得意とする敵にはだいたい有利に立てる。

【備考】
ばいきんまんではなく、バイキン黒騎士として顕現したため、鎧を脱いでもばいきんまんに戻ったりはしない。
鎧が完全に破壊されると自動的に座に帰る(死亡)してしまう。

【その他】
要は、ばいきんまん・オルタ。
聖杯への願いにて「アンパンマンとの再戦なんていつもやっとるやんけ!」と思われるかもしれないが、これはバイキン黒騎士としての「人格」が再戦を除いているため。

【筆者コメント】
前々からバイキン黒騎士を出したかったので、相方を探したところ、ちょうどいいキャラがデモンズソウルにいたので組ませていただきました。

4751妄想民:2022/02/01(火) 01:28:51 ID:1Rzi9SPM
【主】虎杖悠仁 【分】ノーマン・オズボーン/グリーン・ゴブリン

【マスター】虎杖悠仁
【出典】呪術廻戦

【参戦時期】幼魚と逆罰後で交流会前
【聖杯への願い】宿儺の抹消、ただし助けられる者がいるならそれを優先する

【能力・技能】
呪力なしで砲丸を30メートル以上投げ飛ばし、地上から校舎4階までジャンプするほどの並外れた身体能力を有する。
また猛毒である宿儺を取り込んでも平気な「器」な為、あらゆる毒に耐性を持つ。

○逕庭拳
「通常のパンチ」と「遅れてきた本命の呪力」という一度の打撃で二度の衝撃を生む技。
ただし格上の相手には通じない。

なお宿儺に代わることはできるが、本人にそのつもりは一切ないため、戦闘では出てこない。

【人物背景】
『呪術廻戦』の主人公。呪術高専東京校の1年生。
基本的に明るくフレンドリーな性格であり、初対面の人物ともすぐ打ち解ける。

宿儺の魂を押さえ込み自我を保つ「器」としての素質を持つ「千年生まれてこなかった逸材」。
その身に取り込んだ宿儺とは共生しており、傍目には二重人格のような状態。
悠仁の意思で肉体の主導権を入れ替えることが出来る。
悠仁の呼びかけに対して宿儺が内部で応じたり、悠仁が呼ばずとも勝手に顔や手に口や目を生やして外部と交流してくるが、悠仁との関係は劣悪の一言である。

【ロール】
高校生

【方針】
マスターに関しては基本殺さないが、余程の場合はその限りではなくなる可能性も考慮してる。
サーヴァントに関してはその時々に応じるが、積極的に倒しに行くつもりはない。

【備考】
宿儺の戦闘力は現時点で指は3本吸収した状態。
マスターならともかくサーヴァント相手には敵わない状態。

4752妄想民:2022/02/01(火) 01:29:23 ID:1Rzi9SPM
【クラス】アルターエゴ
【真名】ノーマン・オズボーン/グリーン・ゴブリン
【出典】スパイダーマン(ライミ版)

【属性】秩序・中庸/混沌・悪
【パラメータ】筋力:B 耐久:C 敏捷:C+ 魔力:D 幸運:A 宝具:EX

【クラススキル】
○ 陣地作成:C
科学者として、自らに有利な陣地を作り上げる。
“研究室”の形成が可能。

○ 道具作成:B-
魔力を帯びた兵器を作成できる。

○ 単独行動:A
マスター不在でも行動できる。
ただし宝具の使用などの膨大な魔力を必要とする場合はマスターのバックアップが必要。
なおこのスキルは隠蔽されている。

【固有スキル】
○ 自己保存:B-
自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。
つまり、本人は全然戦えない。
なおグリーンゴブリンが表に出ている時は発動しない。

○ 無力の殻:A+
精神がノーマンの状態である間は「単独行動」と「計略」のスキルが発動せず、能力値も落ち込み、サーヴァントとして感知されなくなる。
なおこのスキルは宝具により「気配遮断」として偽装される。

○ 計略:C
物事を思い通りに運ぶための才能、状況操作能力。
戦闘のイニシアティブ判定において有利な修正を得る。
なおこのスキルは隠蔽されている。

【宝具】
『狂気を生み出す禁薬』
ランク:D 種別:対人宝具 レンジ:- 最大補足:1人
ノーマンが生み出した身体力補強剤。
使用した者の身体能力を超人化させることが可能だが、副作用として凶悪な別人格を宿してしまう。

『悪辣なる緑の悪魔(グリーン・ゴブリン)』
ランク:EX 種別:人格宝具 レンジ:- 最大補足:1人
ノーマンが宿した凶悪な別人格そのもの。
自らの私利私欲を満たす為だけに、無差別に人々を襲い暴れる悪魔。
基本はノーマンの内に潜み、彼を通して状況を把握し、時にはノーマンの人格を操作して動かすことも可能。
またノーマンとの入れ替わりはグリーンゴブリンの意志で自由に行うことできる。
なおグリーンゴブリンが表に出てる間と操作されてる間はノーマンの意識はなく、記憶は残らない。

ノーマンがグリーンゴブリンであると気づかれるまで、一部のスキルと『悪辣なる緑の悪魔』は隠蔽及び偽装される。

なおこの宝具の存在を他者から教えてもらえない限り、ノーマン自身は把握することができない。

【weapon】
「ゴブリンマスクとスーツ」
ゴブリンを象った緑色のマスクとスーツ。
それなりの耐久性があり、顔を隠すのには十分。

「グライダー」
蝙蝠型のマシンガン付きの無人機である飛行メカ。
基本的には機体の上に乗って操縦するが、かなり遠くの距離から遠隔操作もできる。
先端部分を鋭く尖った突き刺す刃を出したり、機関砲やミサイルなどの武装も搭載している。

「パンプキンボム」
カボチャを象った爆弾。
大きさは小型だが、威力は高い。

「手裏剣」
コウモリ型の手裏剣。
強靭なスパイダーマンの糸を切ったりと切断力はかなりのもの。

他にも意識不明を引き起こす有毒ガスを放出する機械などを腕に装備している。

【人物背景】
「オズコープ」の社長であり、ピーターも尊敬する天才科学者。
ピーターの親友ハリーの父親であるノーマン・オズボーンが、実験用のパワー増強剤を自ら服用し、ライバル企業との競争や重役たちに追い詰められた事で抱えていたストレスや、薬の副作用により、「グリーン・ゴブリン」としての別人格が覚醒する。
ノーマンの人格はプライドが高いところがあるものの、基本は善良であり一人息子を溺愛している優しい父親でもある。
だがグリーンゴブリンの人格は自らの私利私欲を満たす為だけに、無差別に人々を襲ったり、仲間に誘ったスパイダーマンに断られると彼の周りにいる者達を襲って精神的に追い詰めるなど悪辣なものである。
最終的にはスパイダーマン=ピーターに自身の正体を明かし、正気に戻ったふりをして、グライダーに仕込まれているカッターを使って騙し討ちを仕掛けようとするが、直前でスパイダーマンが騙し討ちを察知・回避した事で、自らがカッターの餌食となって死亡した。

【聖杯への願い】
ノーマン・オズボーンという英霊の抹消/受肉もしくは更なる力の獲得

【方針】
しばらくはノーマン・オズボーンに主導権を渡して、秘密裏に情報収集や道具作成。
また同盟等には積極的で自身が万全になるまでや他陣営がある程度減るまでグリーン・ゴブリンは息を潜める予定。

【備考】
スーツとグライダーに関しては魔力により顕現させられることが可能。
またグリーン・ゴブリンは今のマスターと共闘することはほぼないと言っていい。

4753妄想民:2022/02/01(火) 11:30:41 ID:/Ysbmh9Y
【主】ラリー 【騎】森羅/篝


【マスター】ラリー・フォルク
【出典】エースコンバットゼロ ザ・ベルカン・ウォー

【参戦時期】クーデター軍「国境無き世界」参入直前
【聖杯への願い】国境なき世界を実現する

【所持品】戦闘機F-15C
【能力・技能】
○操縦技術
戦闘機の操縦技術に関しては一級品。
特にF-15Cを愛機とする。

【人物背景】
ウスティオ軍外人部隊のガルム隊の2番機を務める。階級は少尉。28歳。
コールサインは「ガルム2」。TACネームは「ピクシー」。
ベルカ出身でオーシアとベルカの国境地帯で生まれた。幼少期にオーシアとの紛争で故郷を追われ、両親もその際に亡くしている。その後は孤児院で幼少期を過ごし、院を出た後は傭兵パイロットとして生計を立てた。
一時はベルカの傭兵部隊に所属していた時期もある。1993年の戦闘で右翼を失いながらも帰還した経歴 があり、それを誇るかのように右翼を赤くペイントしたF-15Cを操る。このエピソードから、ベルカ戦争においては「片羽の妖精」や「片羽」の名でベルカ軍と連合軍の双方に広く名を知られている。1994年からウスティオの外人傭兵部隊に所属した。
ベルカ戦争の開戦に伴ってサイファーと初めて肩を並べて戦って以降、腕を認めたサイファーを「相棒」と呼び、「エクスキャリバー」の破壊やB7Rでの戦いにて共に活躍する。
しかし戦争の目的が「ウスティオ解放」から「ベルカ侵攻」に変質すると、国家間の資源を巡る貪欲な姿勢に嫌気が差し始める。以前からアプローチを受けており、昔馴染みでもあったオーシア空軍所属のジョシュア・ブリストー大尉の誘いに乗り、ベルカ軍の核兵器起爆の混乱に紛れて乗機ごと離反し国境無き世界に参加した。

【ロール】傭兵
【方針】
優勝を狙い、敵であるなら容赦はしない。
ただし、理由なき虐殺や略奪には嫌悪感を示すため、少なくとも民間人の巻き添えだけは避けたいと考えている。
マスターやサーヴァントに関しても、なるべく苦しませずに殺す。
降伏によるリタイアも受け付ける。

【備考】
F-15Cの発進のためには発着場を作る必要がある(最低でも屋外、平坦でそれなりに長い道)。
燃料は3回出撃する分は支給されている。弾薬は全弾撃ち尽くしたら作りでもしないと補充不可。

4754妄想民:2022/02/01(火) 11:32:07 ID:/Ysbmh9Y
【クラス】ライダー
【真名】森羅/篝(二人で一つのサーヴァント)
【出典】斑鳩

【属性】中庸・善/中庸・悪
【パラメータ】(森羅・篝ともに同じ)
飛鉄塊搭乗前:筋力E 耐久E 敏捷E  魔力E 幸運B 宝具E
飛鉄塊搭乗後:筋力C 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運B 宝具A+

【クラススキル】
○対魔力:D
 一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
 魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
 なお、飛鉄塊に搭乗していない時は作用しない。

○騎乗:D(A)
 騎乗の才能。
 宝具以外の物に対しては常人並み。

【固有スキル】
○反逆の戦士:A
 大国「鳳来ノ国」の一方的な支配に反逆した、ライダーの生き様。
 行動不能系スキルの一部を無効化する。また、令呪による命令に対して強い反発があれば、ほんの少しだが抵抗することが可能。

○魔力吸収:B
 飛鉄塊搭乗時のみ使用可能。
 機体周囲にバリアを張り、受けた攻撃が「聖・光・陽」の属性または「邪・闇・陰」の場合、Bランク以下の魔力を完全に吸収し、自らの魔力に変換することが出来る。


○戦闘続行:B
 瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
 死に際に立たされても尚、諦めず立ち上がり続ける「生きる者の意地」。
 また、森羅・篝どちら一方が死亡しても、片方が生き残っていれば聖杯戦争に脱落したことにはならない。

【宝具】
『黒白の鉄塊鳥(イカルガ/ギンケイ)』
 ランク:A 種別:対人宝具(自分) レンジ:- 最大捕捉:-
 ライダーと共に戦い、そして散っていった戦闘機である飛鉄塊「斑鳩/銀鶏」を召喚し、使役、と言うより乗り込む。
 この宝具にライダーが乗り込んでいる間、この宝具の色は「黒」と「白」に変化し、独自のバリアを張る。
 黒なら「邪・闇・陰」、白なら「聖・光・陽」の属性を持つ敵からの魔力攻撃をバリアが完璧に吸収し、自らの魔力にしてしまう。また、戦闘機ゆえに機動力も非常に高い。
 この魔力はマスターにも供給され、例え魔術の素質がないマスターでも、ライダーの継戦時間を長くすることができる。
 
 召喚時は魔力の消耗が激しくなるが、森羅(または篝)だけ飛鉄塊に乗せて魔力を節約することができる。
 性能は斑鳩/銀鶏ともに同じ。装甲は機銃で爆散することもあるので薄い。


『力の開放(シルバーガン)』
 ランク:C 種別:対軍宝具 レンジ:1-1000 最大捕捉:12人
 斑鳩の力の一部を使うことで、自らの体内に溜め込まれた魔力を、任意でエネルギーキャノンから放出することが出来る。
 放出された魔力は黒または白の閃光の帯となり、敵を貫く。
 この閃光はホーミングし、障害物をも貫通するので回避は困難を極める。
 魔力の消耗が激しいので、事前にバリアで敵の魔力攻撃を吸収しておく必要がある。

『我生きずして死すこと無し(レイディアントシルバーガン)』
 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1-1000 最大捕捉:1人
 一分間もの長いチャージ時間の後に無数の光の帯(一本一本は力の開放のものと同じ)が敵を貫く。
 この攻撃は敵が倒れるか自機が爆散するまで続き、どちらにせよ最終的に森羅/篝の霊核は破損するため、自爆技である。
 森羅か篝の片方だけに撃たせてライダーを存続させる手段はある。

 チャージ中でもバリアによる防御や回避行動は取れるが、バルカンや力の開放による攻撃は一切できなくなる。

【weapon】
 飛鉄塊搭乗時の斑鳩/銀鶏のメインウエポンとして60mmバルカン×4がある。
 弾丸はマスターの魔力を元に生成される。

4755妄想民:2022/02/01(火) 11:36:22 ID:/Ysbmh9Y
【人物背景】
森羅は大国「鳳来ノ国」の一方的な支配に抵抗する組織、「天角」の生き残りであった。
単身で鳳来に戦いを挑むが撃墜され、姥捨て山と呼ばれる「斑鳩の里」に墜落。里の老人達によって命を救われる。なお戦う事を諦めない森羅に対し、老人達は彼らの意地の結実である飛鉄塊「斑鳩」を託す。鳳来の支配から自由を取り戻す事を道とするが、同時に「生涯の中でたった一つだけでも後悔のないことをやり遂げたい」という一心と若さゆえに、事の本質を見失う無鉄砲さを持っていたりもする。また、気性の激しそうな外見とは裏腹に、感情を内に秘める性格である。

篝は元は森羅に挑んだ、鳳来の刺客の少女、
戦いに敗れ、森羅や斑鳩の里の老人達に命を救われて以来、最初は気高い性格から自害することを望んだものの、次第に森羅や老人達の言う「自由」という物が本当ならばそれを見てみたいと興味を持ち行動を共にするようになる。

最終的に二人は「鳳来ノ国」へ攻め込み、首領と元凶たる「石のような物体(産土神黄輝ノ塊)」を命と引き換えに破壊することに成功した。

【聖杯への願い】
元の世界では悲願は果たされたので特になし。
ただし、聖杯が「石のような物体」であればマスターの意志に反しても破壊に動く。

【基本戦術、方針、運用法】
マスターが虐殺や魂食いなどの外道行為に走らなければ基本的に裏切らず、方針に従う。
空では飛鉄塊で縦横無尽に飛び回れるが、マスターが魔力に恵まれてないので、一機の出撃につき三分(二機出撃させた場合は半分の一分半)が限界。
ただ、敵の魔力を吸収し続けて、機体維持の時間を延ばすことはできる。
三人とも戦闘機乗りなだけに屋内戦闘は不向きだが、力の開放は障害物を貫通するため、外側から攻めるという手段はなくもない。

【備考】
飛鉄塊に森羅・篝以外が乗ることは不能。
彼らを初めとする鉄塊乗りは操縦中の過度な加速や衝撃に耐えうるため、その体の至るところにグロテスクな楔のような鋼の箍(タガ)が埋め込まれ、これで神経接続しないと動かないからである。
【その他】
設定は僕鯖から大部分流用しました。

【筆者コメント】
せっかくの空島なので、空戦に特化したペアを作ってみた。
森羅・篝が二人で一つなのは、戦い方や相手いかんではマスターにも負けるクソザコにもなりかねない場合があるのと、ピクシーの魔力が低いため、アドバンテージはさほどないよう調節したため。
ついでにSTGの1P・2P制を意識しました。

4756妄想民:2022/02/01(火) 13:32:10 ID:K6nShH3U
>>4751-4752
ID認証がなければ無効になりますよ by企画主

4757妄想民:2022/02/01(火) 13:39:07 ID:K6nShH3U
すみません、確認不足でした。
【主】ルルーシュ【槍】ニンギルスと同じIDであることを確認しましたので、有効にしてwikiに転記しときます。

4758妄想民:2022/02/02(水) 13:43:19 ID:3C7ccC82
テスト

4759妄想民:2022/02/02(水) 13:49:49 ID:3C7ccC82
>>4713
【主】久世しずか    【讐】アナキン・スカイウォーカー

【マスター】久世しずか
【出典】タコピーの原罪

【参戦時期】仲直りリボンで首を吊る直前
【聖杯への願い】チャッピーの蘇生

【能力・技能】
一般人の範疇に収まる身体能力。

【人物背景】
主人公である小学四年生の女の子。
大人しい、というよりどこか厭世的な雰囲気を纏っており宇宙人のタコピーが出すハッピー道具の数々にもさほど興味を示さない。
タコピーに給食の残りを分けてあげる気遣いはあるも、どこかそっけない態度で全く笑わない。
常日頃からまりなちゃんのグループにいじめられており、ランドセルは外も中も傷だらけ。
母親は娘がいじめられているのにも無関心で、給食費すら払っていないと親子関係は冷え切っている。
愛犬のチャッピーだけを頼りに生きており常に諦観に支配されているようだったが、まりなちゃんの策略でチャッピーが保健所送りになった事や、その話をネタにまりなちゃんに散々に暴行されながら罵られた事で自殺に踏み切ってしまう。

【ロール】
一般の小学生。
【方針】
自分に出来る事なんてほとんど無いので、サーヴァントに任せる。
ただ他人を殺さなければ願いを叶えられないというルールに、抵抗が無い訳ではない。

4760妄想民:2022/02/02(水) 13:50:32 ID:3C7ccC82
【クラス】アヴェンジャー
【真名】アナキン・スカイウォーカー
【出典】STAR WARS
【パラメータ】筋力:C(B) 耐久:C(A) 敏捷:A(D) 魔力:A(D) 幸運:E 宝具:C
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
復讐者:A
復讐者として、人の恨みと怨念を一身に集める在り方がスキルとなったもの。
周囲からの敵意を向けられやすくなるが、向けられた負の感情は直ちにアヴェンジャーの力へと変化する。

忘却補正:B
人は多くを忘れる生き物だが、復讐者は決して忘れない。
忘却の彼方より襲い来るアヴェンジャーの攻撃はクリティカル効果を強化させる。

自己回復(魔力):C
復讐が果たされるまでその魔力は延々と湧き続ける。魔力を微量ながら毎ターン回復する。

【保有スキル】
フォース:A++
目には見えない「エネルギーの流れ」を感じ、制御・操作する能力。単なる物理現象に留まらず、心・魂といった精神面への干渉も可能。
予知、認識能力の増大、念力、身体能力の強化、サイコメトリー、マインドハックなど万能とも言える汎用性を誇る。
アヴェンジャーは怒りや憎しみによって引き出される、フォースの暗黒面(ダークサイド)の使い手へと堕ちた。

心眼(真):A
修行・鍛錬によって培った洞察力。
窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す“戦闘論理”。
逆転の可能性がゼロではないなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。

カリスマ:D
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
カリスマは稀有な才能で、一軍のリーダーとしては破格の人望である。

【宝具】
『ライトセーバー』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
高温のプラズマを抑制フィールドに封じ込めて形成した光線剣。銀河に存在する物質のほぼ全てを容易に切断する。
エネルギー体であるためにほとんど重みがないため、他の刃物類と同じようには扱うことができない。
フォースの加護や先読み能力を持たない一般人が使いこなすことはまず不可能とされるため、事実上のジェダイ・シス専用武器である。
同じ形質のエネルギーで形成されたビームやシールドは切り裂けないものの、力場を反発させることで打ち返すなど防御にも優れる。

『暗黒卿は潰えず(ダース・ベイダー)』
ランク:E 種別:対死宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
四肢を失い重度の火傷を負った肉体を改造された、アヴェンジャーのもう一つの姿。
霊核を破壊され消滅した際に一度だけ発動し、ダース・ベイダーとして肉体を再構築し復活する。
その際パラメータは括弧内に修正される。
全身の大半が機械化した所謂サイボーグであり、肉体的な力強さは上昇するものの、生身であった時の俊敏性とフォースの出力は大幅に低下する。
魔力消費を一切必要としない自動発動の宝具だが、二度目の発動は令呪を用いても不可能。

【weapon】
『ライトセーバー』
宝具欄参照。

【人物背景】
遠い昔、遥か彼方の銀河系で名を馳せたジェダイの騎士。
愛する者を守りたいという純粋な願望と若さ故の激情からジェダイの掟を重ね重ね破ってしまい、妻パドメ・アミダラを予知夢で見た死の運命から救う為に、パルパティーンの甘言に屈してジェダイの騎士メイス・ウィンドゥの殺害に手を貸してしまう。
引き返す道を絶たれた状態でシスに転向、ジェダイマスターのオビ=ワン・ケノービと一騎打ちに敗北し瀕死の傷を負うも、全身を改造され復活する。
此度はアヴェンジャーのクラスで召喚された事が原因で、嘗ての師であるオビ=ワンと、パドメを死へ追いやった他ならぬ自分自身への憎悪という側面が強調されている。

【聖杯への願い】
パドメの蘇生。

4761妄想民:2022/02/02(水) 22:01:15 ID:E0ZXguE2
確認

4762妄想民:2022/02/02(水) 22:17:48 ID:E0ZXguE2
>>3516
マコト兄ちゃんのみ前回の候補をクラスなど変えた上で流用
エクストラクラスってこんな感じで大丈夫ですかね?

【主】香風智乃    【異】深海マコト

【マスター】香風智乃
【出典】ご注文はうさぎですか?

【参戦時期】少なくともココアとかなり仲良くなってから
【聖杯への願い】なし。強いて言うなら平和な日常に帰りたい

【能力・技能】
香りだけでコーヒーの銘柄を当てることができるという特技をもつ。一方で味覚は年相応で、コーヒーはミルクや砂糖を入れなければ飲めない
趣味はチェス、ジグソーパズル、ボトルシップなどの一人遊び系。コーヒー占い(カフェ・ド・マンシー)もできる。
【人物背景】
作中の主な舞台である喫茶店「ラビットハウス」のオーナーの孫娘で、夜間のバーマスターの父と、オーナーである祖父との3人(?)暮らしをしていた。「?」付きなのは、祖父は他界しているはずだからであるが、その辺りの事情は作中ではまだ明らかになっていない。今は居候のココアも同居している。
昼間(下校〜夕方)には、ラビットハウスを、ココアとリゼを含めた3人で切り盛りしている。

年齢の割にはクールで大人しい性格をしている。感情表現が薄く、特に物語開始当初は笑顔を見せる描写がほとんどなかった。しかし、ココアをはじめとする周囲の人物との関わりを通じて徐々に柔らかくなり、最近では大人しい性格は変わらないものの表情にはっきり変化が表れるようになった

2歳年上のココアからは妹扱いされ盛んに可愛がられており、本人は当初「妹じゃないです」と否定することが多かったが、物語が進むにつれだんだんとまんざらでもない様子を見せている

【ロール】
ラビットハウスの店員
【方針】
平和な日常に帰りたいだけなので、サーヴァント頼り

4763妄想民:2022/02/02(水) 22:19:37 ID:E0ZXguE2
【クラス】クリミナル
【真名】深海マコト
【出展】仮面ライダーゴーストRE:BIRTH 仮面ライダースペクター

【属性】中立・中庸
【パラメータ】
 『変身前』       筋力:D  耐久:E  敏捷:E  魔力:C  幸運:D  宝具:A
 『ディープスペクター』 筋力:B+ 耐久:D  敏捷:B  魔力:C  幸運:D  宝具:A
 『シンスペクター』   筋力:A+ 耐久:C  敏捷:A+ 魔力:C  幸運:D  宝具:A

【クラススキル】
〇背負いし罪:A
罪を背負いし者。罪人のクラスであるクリミナルのクラススキル。
七つの罪を背負う覚悟を決めたクリミナルは、心技体の完全な合一により、いかなる精神的制約の影響下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。

【固有スキル】
〇仮面ライダー:A
 勇猛、直感、騎乗の複合スキル。
〇戦闘続行:B
 決定的な致命傷を受けない限り生き延び、瀕死の傷を負ってなお戦闘可能。親友の必殺技を受けても変身解除されることもなく、彼を刺した逸話から。
〇精神異常:B
 精神を病んでいる。バーサーカー化による狂化ではなく、周囲の空気を読めなくなる精神的なスーパーアーマー。シンスペクターとして成長した面が主となるクリミナルだが、やはり彼の逸話を語る上でこの要素は欠かせない
〇心眼(真):B

【宝具】
『ゴーストドライバー&ディープスペクターゴーストアイコン』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
クリミナルが仮面ライダーディープスペクターに変身するための変身ベルト。
本来ならば仮面ライダースペクターに変身出来るクリミナルだが、シンスペクターに成長した逸話を主としたサーヴァントであるため通常の仮面ライダースペクターのアイコンや各種英雄アイコンは所持していない

ちなみにゴーストドライバーを操作することでゲキコウモードというディープスペクターの強化形態になることも出来る。
ゲキコウスペクターは筋力にプラス補正がかかるが、技の面なども考えると総合的にはシンスペクターには劣る

『七つの罪を背負いし青鬼(シンスペクターアイコン)』
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
自分の兄弟達(クローン)を全てガンガンハンドで射殺し、自らが…そしてダントンが犯してしまった全ての罪を背負って戦う覚悟によって現れた変身道具。それはクリミナル自身の想いにより創造された眼魂。

使用する武器はゴーストチェンジを介さずに全モードを任意で変形と使用可能。
宝具使用時に変身ベルト『ゴーストドライバー』も同時に出現。クリミナルが仮面ライダーシンスペクターに変身する。
当然だがディープスペクター以上に魔力を消費するので要注意

シンスペクターの必殺技はエンヴィースラップ(嫉妬)、ラストバレット(色欲)、スロウスグレイブ(怠惰)、グラトニーバイト(暴食)、プライドフィスト(傲慢)、グリードスラッシュ(強欲)、ラースフレイム(憤怒)とそれぞれ七つの大罪に由来しており、七つ連続で繰り出し、更には後述の宝具に繋げる事も可能。
しかし当然だがそんな事をしたら、魔力の消耗も激しい

『俺の生き様、見せてやる!(デッドリーオメガドライブ)』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
シンスペクターの最強技。シンスペクターに変身してる時のみ発動可能。
蒼く輝く巨大な6枚の翼を展開し、堕天使のように空高く飛翔。
巨大な目の紋章を出現させ、そのエネルギーを右脚に纏い、真下へと急降下して強力なキックを放つ。
この宝具を発動してからキックを放ち終えるまで、筋力と敏捷にプラス補正がかかる

【weapon】
『マシンフーディー』
スペクターの専用バイクで、クリミナルは変身前後問わず使用している。
『ディープスラッシャー』
ディープスペクターとシンスペクター時に用いる剣型の専用武器。ソード・ブラスターの2つのモードに変形する。
『ガンガンハンド』
スペクターの専用武器。ディープスペクターでは使用しないので、今回は実質シンスペクター専用。
通常形態であるロッドモードの他、下部パーツの『フォアハンドコンプレッサー』をポンプアクションの要領でスライドすることで、
火縄銃に似た銃モードに変形する。ロッドモードでは如意棒のように自在に伸縮が可能。

4764妄想民:2022/02/02(水) 22:20:14 ID:E0ZXguE2

【人物背景】
10年前、龍と西園寺の実験が原因でモノリスにできた穴に妹・カノン共々吸い込まれ、眼魔の世界に閉じ込められる。その後、アランたちによって肉体から魂を抜かれて眼魔となってしまい、人間界で仮面ライダーとして活動を始める。
妹のカノンを復活させる為に手段を選ばない強引な方法で眼魂を集めていたが、タケルの自己犠牲とも取れる行動によりカノンが復活。和解する。
以降、幼馴染のタケルや親友のアランと共に様々な困難を乗り越える(何故かマコト兄ちゃんが増えたりもした)。

そして外伝である仮面ライダースペクターで眼魔世界の創設者の一人ダントンが作り出したデザイナーベビーだと判明。マコト兄ちゃんがもう1人出てきたのもそういう理由である。
初めて自分の正体を知った事で絶望するマコトだが、自ら腕を犠牲にしてでもカノンを守ってくれたダントンに心を開く。
しかし彼を危険人物と知る親友、アランと対立。友の罪を止めようとしたアランは友情バーストに覚醒するが、必殺技を放ってもマコトを変身解除させるまでには至らず。そしてマコトは、アランの腹部に剣を突き刺した(その後に発覚した事だが、アランは死亡せず重傷で済んでいた)
アランを手にかけてしまったマコトは逃げるようにダントンの下へ戻ったが、そこでダントンの狂気を垣間見てしまい、自分の過ちを痛感する。
マコトはカノンを逃がすと、細々と自分の罪を七つ数え、その過ちを認めた上で背負い生きると覚悟。それに呼応するかのようにシンスペクターアイコンが出現し、変身する。
ダントンを含め3人の父親たちの思いを繋いで生きていく決意と共に、マコトは激闘の末ダントンを倒した。

【聖杯への願い】
無し。聖杯戦争自体を止め、チノを平和な日常に帰してやる
【基本戦術、方針、運用法】
完全に脳筋系のサーヴァント。真っ向勝負は滅法強いが、搦め手はたぶん苦手。
マスターが特別叶えたい願望もない一般人なので、必然的に彼女を帰す為に守ることが第一優先となるだろう

各種フォームチェンジが基本的には出来ず、ディープスペクターやシンスペクターで戦うのが基本となる
シンスペクターで全力を出すのは魔力消費が激しいので、ここぞという時に使うのが無難。

作品的に英雄の知識が多少ありそうだが、史実の英雄が居るかもわからない今回の聖杯戦争では大して役に立たないと思われる
【備考】
Vシネで成長後のマコト兄ちゃん。でもマコト兄ちゃんの事だしいきなりマスターを殴ってくるかもしれない
【筆者コメント】
姉のようなココアが好きなチノとブラコンのマコト兄ちゃんの組み合わせ
あとそろそろこの時期のマコト兄ちゃんを語りたい!

4765妄想民:2022/02/03(木) 00:24:52 ID:l7eULQT.

【主】宮沢鬼龍 【従】テレサ

【マスター】宮沢鬼龍
【出典】TOUGH外伝 龍を継ぐ男
【参戦時期】ガルシア死亡後
【聖杯への願い】聖杯を獲得し研究しその権能を自らのものにする
【所持品】ショットガン
【能力・技能】
○『灘神影流』
門外不出の裏世界で名を知らぬものはいない格闘術。鬼龍はその使い手で『龍脚』と呼ばれる一千万人に一人の発達した大腿筋と合わせて常人離れした身体能力を持つ。
また基本的に全てのことが一流にできる。苦手なことは絵画・フラフープ・料理(見た目は一流)など。
【人物背景】
刃牙で言う勇次郎のポジションだったこともある人物で、傲岸不遜な性格も勇次郎に近い。が、出典時期が龍継ぐからなので加齢による衰えや様々な理由により、なんやかんや主人公を助けてくれるやさしいおじさんのような感じになっている。しかしその本質は悪辣な外道で、割と卑怯な手を使ったり使わなかったりする。
【方針】
最後の一人になれば勝ちなのでテレサの宝具で他の主従との接触を避け、遭遇してしまった時にはあえて戦い敗走し、情報と盤面が整ったところでステルス・マーダーとして暗躍する。

【クラス】セイバー
【真名】テレサ
【出典】CLAYMORE
【パラメータ】筋力C 耐久C+ 敏捷B+ 魔力B 幸運D 宝具D
【属性】中立・善
【クラススキル】○対魔力C ○騎乗-
【保有スキル】
○クレイモア
竜種スキルを含む複合スキル。
その身に妖魔の血肉を取り入れた者。
龍の力により実体化に必要な魔力が他のサーヴァントより少なくて済み、以下のスキルを入手する。
単独行動B 怪力E 気配遮断E
【宝具】
『CLAYMORE(クレイモア)』
ランク:B 種別:対人宝具/対国宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
セイバーはクレイモアという存在を代表すると同時に最強のクレイモアである。彼女自身の逸話とクレイモアに纏わる逸話の宝具。
テレサを中心とした半径数キロメートル圏内の妖力を感知し、位置と大きさを正確に捕捉することで同ランクまでの気配遮断を無効化する。
強い妖力や同じ妖気探知の気配なら圏外でも感知するが、妖力がない場合や妖力以外のテレサが把握していない力の場合は圏内でも失敗する可能性がある。
また戦闘時には敵の妖力の大きさ、流れを一つ残らず掴み取り、全ての行動、攻撃の軌道を予測する。
妖気探知に成功している相手に対しAランクの直感と心眼(偽)と同レベルのボーナスを得る。
スキル・クレイモアもこの宝具に基づくものであるが、彼女自身の逸話により妖魔化並びに妖力開放のスキルがオミットされステータスに反映されている。
【weapon】
クレイモア(大剣)
【人物背景】
妖魔と呼ばれる化物を狩る組織のエースだったがすったもんだあって主人公を庇って死んだ。
そのことがきっかけで主人公も化物狩りにるという過去回想の登場人物。
龍を継がせた者とは彼女のことであると考えられる。
【聖杯への願い】
受肉してクレア(前述の主人公)と暮らす。
【基本戦術・方針・運用方法】
魔力的にはほぼ一般人マスターなので継戦能力に問題がある。燃費は良いとはいえ戦えば魔力を湯水のように使うので極力戦闘を避けるのが大前提である。『妖気探知』はそれを可能にする宝具であるのでふつうのサーヴァント相手ならほぼ確実に十分な距離を取って補足できるが、Aランクの気配遮断を持つアサシンのような相手などは天敵。純粋な切り合いで勝てる相手ならば大抵勝てるが、そうでないのなら主従どちらの逸話的にも積極的に逃げていきたいところ。
【備考】
クラスとマスターの魔術適性から妖魔化はオミットされた。爆発力が落ちたとも言えるし安定性が上がったとも言える。
【筆者コメント】
プロレスできる主従っス。近接戦なら強き者、空飛んで遠距離攻撃してくる相手には弱き者と、わかりやすい性能をしているっス。実は先にバーサーカー主従を考えついてそのバーターでこの主従の組み合わせでチャレンジしようって思ったっス。実際のリレーなら常に誰かしらかを感知していて扱いが面倒くさい妖気探知も、妄想なら方針と合わせて便利なかませ役にも凶悪なマーダーにもできると考えられる。しゃあけどどっちの原作もパロロワ界で把握者がおらんわ!

4766妄想民:2022/02/03(木) 00:51:10 ID:l7eULQT.

【主】RPC-121(シグマ) 【従】ロックマン

【マスター】RPC-121(シグマ)
【出典】RPC Authority
【参戦時期】いつもどうりサイト-002にある標準封じ込めロッカーの中に保管されている時
【聖杯への願い】自分にデータを流し込んでくる何かを止める
【所持品】小型USBメモリ(本体)
【能力・技能】
高度な人工知能とどこからか感じる未来並びに過去に関するデータ
【人物背景】
RPC-121の性格は初期封じ込め以降の性格の変化から見て、日本で言うところの「ツンデレ」と関連付けることができます。RPC-121は、サイト職員と会話する際にはしばしば過剰に強がるような、あるいは無礼な態度をとり、より文脈に沿ったまたは説明の必要な質問について詳述するよう求められた際にはこれを拒否します。しかし、RPC-121はストレスに直面すると機能不全に陥る場合があり、機構がこれまでに把握していない、現在または将来起こり得る事象を知る能力を示しています。日本のアニメに対するRPC-121の関心は非常に高く、大抵の場合はRPC-121を確実に魅了させ、見た全てのアニメーション作品を「完璧な芸術作品」と呼ぶことが多く、常に賞賛します。加えて、RPC-121はたまに自分のことを日本オタク(ウィアブー)と呼んでいることがあります。
【備考】本投稿はクリエイティブ・コモンズ 表示 - 継承3.0ライセンスで利用可能です。
【方針】
USBに入っている人工知能なので、何かのデバイスに接続していないとコミュニケーションがとれないし、そもそも自律行動が不可能である。だが実体化したアーチャーにプラグインすればロックマンエグゼがトランスミッションして主従一心同体で擬似的な未来予測すら可能になる。なのでアーチャーは常に実体化して戦うことになる。具体的な方針は未来予測で高度な柔軟性を維持しつつ臨機応変に戦うことになるだろう。

【クラス】アーチャー
【真名】ロックマン
【出典】ロックマンエグゼ
【パラメータ】筋力D 耐久D 敏捷D 魔力D 幸運D 宝具EX
【属性】中立・善
【クラススキル】○対魔力E ○単独行動E+
【保有スキル】
○自己改造B+ ○心眼(真)D
【宝具】
『rockman.exe(ロックマンエグゼ)』
ランク:EX 種別:対人(己)宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
科学による擬似的な第三魔法。
アーチャーは現界に際して魔力を必要とせず、電力で代替が可能である。また他サーヴァントを含む魔術的な情報を電子的なデータとして取り込めた場合、自身のステータス・スキル・宝具を変更することすら可能である。
【weapon】
ロックバスター
【人物背景】
世界初の心を持ったネットナビ。
プログラムとしてネット上を、そして時にはリアルで活躍し人知れず世界を救った。
【聖杯への願い】
聖杯が悪用されないようにする。
【基本戦術・方針・運用方法】
実体化してマスターをプラグインすることで宝具の発動条件を満たすのが大前提。
本人よりもマスターの性質上、敵との初戦で瞬殺さえされなければ敵のデータを己のものとして戦力が増すので、死なない程度にヤバい場所に踏み込んでいくことになるだろう。
【備考】
充電の宛が無いと主従どっちも何もできない。
【筆者コメント】
キャスターとのバーターやキャラの書きやすさからロックマンを、それに合いそうなマスターを探したらシグマを思いついて組み合わせてみることに。名前ネタだが、能力的には非常に噛み合っている上にシグマの把握はかんたん。

4767妄想民:2022/02/03(木) 00:53:52 ID:l7eULQT.

【主】鴻野昴(マジメ君) 【従】うちはオビト

【マスター】鴻野昴(マジメ君)
【出典】真夏の夜の淫夢シリーズ
【参戦時期】ケン(OKDYSNR)と結ばれてから
【聖杯への願い】余命半年のケンを助けたいが、願いのために誰かを殺すなんてそんなこと、しちゃあダメだろ!
【所持品】なし。
【能力・技能】テニスサークルに所属しているので意外と文武両道
【人物背景】
東京大学に通う大学生。親友のGOが好きだが、同じく親友のケンに自分が長くないことと共に告白され、受け入れる。マジメな好青年。
【備考】
魔力が無いのでランサーを召喚した段階で昏睡してからのスタート。
【方針】
昏睡しているので立てられず。
【筆者コメント】
淫夢&一般人枠。太陽神と同一視されるGOを盗撮したことにより天界の住人と見なされて聖杯戦争に巻き込まれた(迫真) ホモの東大生というとキャラが濃そうだが、それ以外にはマジメなこと以外に特徴がない純粋な一般人である。しかし彼が参戦すれば他にも淫夢ファミリーが出てくるかもしれない(絶望)

【クラス】ランサー
【真名】うちはオビト
【出典】NARUTO
【パラメータ】筋力E 耐久E 敏捷D+ 魔力B 幸運E 宝具A++
【属性】中立・中庸
【クラススキル】対魔力C
【保有スキル】魔眼A 忍術E
【宝具】
『ぬのぼこの剣』
ランク:A++ 種別:対界宝具 レンジ:1〜99 最大捕捉:1000
世界創造に使われたとされる想いの強さが剣に宿る心の剣。実際にはほぼ槍。突き刺したものを意志の力で自在に操る。サーヴァントに振るえば知名度が低く自我が薄いほど威力と即死率が上がる。ランサーはこの宝具の効果を他者を害する形でしか使用できない。
【weapon】
ぬのぼこの剣、輪廻眼、万華鏡写輪眼、錫杖
【人物背景】
暁の首魁。うちはマダラを名乗り第四次忍界大戦を引き起こし、その後マダラの登場後正体を明かす。元は木の葉隠れの忍であったが、戦乱の世に絶望し、人類全てを永遠の夢の世界へと導く『月の眼計画』成就のために行動していた。状況や心境の変化で最終的には自分が戦っていた忍び達と共闘する道を選んだが、今回の召喚では忍達の前に立ちはだかり猛威を奮った六道仙人の側面から召喚されている。
【聖杯への願い】
月の眼計画成就、あるいは――
【備考】
使える忍術は神威の他はチャクラコントロールなどの基礎的なもののみ。またマスターの魔術適性の低さから全ステ・スキルが大幅ダウン。
【筆者コメント】
語りやすい&尖った性能枠。神威ですり抜けて即死宝具を当てる、というコンセプトだが、原作の活躍的にサーヴァントみたいな存在にはものすごく相性が悪い。ただ状況次第では宝具の押しつけ性能が高いので大物食いも可能。しかし魔力消費が重いのでマジメ君では宝具を使う際には令呪が必要か。

4768妄想民:2022/02/03(木) 00:59:57 ID:l7eULQT.

【主】関織子 【従】木場勇治

【マスター】関織子
【出典】若おかみは小学生!
【参戦時期】鈴鬼登場後
【聖杯への願い】元の世界に帰りたい(できれば両親を生き返らせたい)
【所持品】紅水晶
【能力・技能】
○若おかみ
 温泉地の業界団体が企画した研修企画に参加できるレベルの種々の技能。経営的なものはからっきしだが、現場レベルでのノウハウは大人も認めるところ。
○霊界通信力
 幽霊や魔物などの人ならざる神秘のものとのコミュニケーション能力。人外相手であってもそれを理由に会話に支障をきたさない。
○生命力
 常人ならば霊的な消耗で衰弱していく環境でもお腹がふだんより減るぐらいでしかない旺盛さ。魔力面でのマスターとしての資質は及第点。
【人物背景】
 明るく元気で、勉強よりも旅館の仕事の方が好きな活発な女の子。あだ名は『おっこ』。交通事故で間一髪死にかけたのをきっかけに、霊界通信力を得る。両親には亡くなる前から年の割にはしっかりしていると言われていたが、両親を交通事故で一度に亡くしても、めげずに逞しく生きている。タフという言葉はおっこのためにある。
【方針】
もちろん人殺しには反対。ライダーにもなるべく手加減して戦ってもらいたいと思っている。ただ単に戦いを避けるというわけではなく積極的に手の届く範囲の戦いは止めたいとも思っているが、戦わなければいけない事情があることもわかっているのでなんとか話し合いで穏便に済ませたいと思っている。

【クラス】ライダー
【真名】木場勇治
【出典】仮面ライダー555
【パラメータ】
『オーガ変身時』筋力C+ 耐久B 敏捷C 魔力C 幸運D 宝具B
『オルフェノク変身時』筋力C+ 耐久C+ 敏捷C+ 魔力D 幸運E 宝具B
【属性】中立・善
【クラススキル】○対魔力E+○騎乗E
【保有スキル】
○仕切り直しC+
○オリジナルオルフェノク:A
ライダーが「死後」に覚醒した、人類の進化系と呼ばれる姿。
そのスキルは他者によって与えられ、資格があれば発動する事になるが、Aランクは自力で覚醒している。
後述する宝具や、その他のベルトをリスク無しで使用可能。
【宝具】
『帝王たる戦士(オーガギア)』
ランク:B 種別:対人(己)宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
スマートブレイン社が開発した帝王のベルトの一つ。腰に巻いて“000”のコードを入力することで仮面ライダーオーガに変身できる。
心技体に優れたオルフェノクだけが変身でき、仮に変身できたとしても多大な魔力を消費し、ライダー自身の身体にもリスクが起こる。
『激情する理性(ホースオルフェノク)』
ランク:B 種別:対人(己)宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
ライダーが変身するもう一つの姿。馬の特質を備えたオルフェノク。魔剣ホースソードと巨大な盾を持つ。また、疾走態という形態に変化する事で敏捷が、激情態という形態に変化する事で筋力が、激情疾走態という形態に変化することで両方がボーナスを得る。
【weapon】
『帝王たる戦士(オーガギア)』
宝具欄参照。
オーガギア、オーガフォン、オーガストランサーと生前の装備一式を持ち込んでいる。オーガとしての武器のみならず、日用品としても使う事が出来る。
【人物背景】
本編のライバルにして劇場版のラスボス。今回はその劇場版の側面が主となり現界した。思い込みや勘違いで過激なことをしがちで、特に嘘や裏切りには容赦が無いが、心根はお人好しで良くも悪くも人をすぐ信用する純粋な青年。
植物人間である間に叔父に遺産を従兄弟に彼女を奪われたことがその攻撃性を増させている。
スマートレディと出会いなし崩しにファイズへと戦闘したことをきっかけに、ベルトを巡るオルフェノクの戦いに巻き込まれていった。
【聖杯への願い】
オルフェノクと人間の共存する世界を見たい。
【基本戦術・方針・運用方法】
マスターの魔力事情がいいとはいえオルフェノクとしての本気を出して戦えば負担は重く、オーガになればその負担はかなりのものとなる。発動時のリスクを考えれば基本的にはホースオルフェノクとして戦うことになるだろう。ただオーガは純粋なステータスで負けていてもフォトンブラッドによる猛毒で格上だろうと削り殺せるだけのポテンシャルがある。どこで勝負をかけるかによって運用方法が大きく変わるので、早めに方針を詰めたい。
【備考】
一応おっこは原作準拠で木場は劇場版準拠だが、語りにくかったら相談して変えてもいいと思う。
【筆者コメント】
高い把握率と相手を選ばずいいプロレスできそうな主従。どっちかを語れなくてもどっちかを語れる人は多いと思う。既に投下済みのファイズとのバーター参戦狙いだが、仮面ライダー系のサーヴァントが複数参戦した場合はすり合わせが必要だと思う。。

4769妄想民:2022/02/03(木) 01:03:02 ID:l7eULQT.

【主】天沢勇子 【従】エス

【マスター】天沢勇子
【出典】電脳コイル
【参戦時期】最終回近く
【聖杯への願い】兄に会いに行く。方法は問わない。
【weapon】
各種の暗号
【能力・技能】
暗号屋と呼ばれる種類のハッカーとしての技能。自らの脳をネットワーク上に直結しているため、ハッキング等のネットに関することに限り、手段を理解していれば過程を無視して実現できる。
【人物背景】
交通事故により植物人間になった兄を起こすために活動していたが、その兄が死亡していたことを知り、データ化していた兄に会うために自らの肉体を捨て自身の自我もデータ化した少女。
【方針】
優勝のために積極的に動く。キャスターの宝具で自らも仮面ライダーになり、キャスターの宝具発動を待たずに勝つことも視野に入れている。しかし本命はそちらなので、自身も暗号の用意を進めるとともにキャスターに協力する。
【備考】
電脳コイルはBSフジで再放送中&監督の磯光雄氏最新作の地球外少年少女が公開中です。
【コメント】
ゼロワンの映画が面白かったので触媒無しで召喚できそうなマスターと組ませようと思ったが、アバドンに変身する意味があるくらい弱いマスターがイサコとフラクタルのネッサしか思いつかなかった。天空というのならネッサの方が良かったが、語り的にも把握的にも厳しそうだったので置きに行く&タイムリーさでイサコに。

【クラス】キャスター
【真名】エス
【出典】仮面ライダーゼロワン
【パラメータ】『変身前』筋力E 耐久EX 敏捷E 魔力EX 幸運E 宝具EX
『変身後』筋力C 耐久EX 敏捷C 魔力EX 幸運E 宝具EX
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
道具作成EX
キャスターは道具を魔術的な効果のある形で作成できない代わりに道具を武器として改良し、自らの宝具にできる。神秘の無いものなら触れただけで、神秘のあるものならランクが低いほど早く改良できる。一度宝具化したものならばそれが工業的に生産が可能であれば宝具により複製可能だが、そもそもこのスキルで宝具化したものは神秘を持つ形で使用することができない。
陣地作成-
キャスターは道具作成によって擬似的に陣地作成を行う。
【保有スキル】
自己改造 A+
自己保存 A
精神汚染 A-
【宝具】
『仮面ライダーエデン』
ランク:EX 種別:対人類宝具 レンジ:147,244,000km 最大捕捉:7500000000人
エデンドライバーにエデンゼツメライズキーを装填することで変身する形態。
人間のデータによって道具を武器として改良する能力を持っており、キャスターのスキルは全てこれに由来する。
この宝具自体に神秘は無いが、科学技術により神秘を分析し理屈はわからなくても強引に運用してしまう故に逆説的に圧倒的な神秘も有している、科学技術による一種の願望器。
キャスターの召喚と共に自動で発動し、七日目には一度道具作成スキルを失い、八日目以降の任意の60分間、キャスターは道具作成スキルを取り戻すと同時に宝具化したものに神秘をもたせることができる。60分間が過ぎた場合再び神秘は消える。
【weapon】
宝具化した各種の道具
【人物背景】
破滅願望を持つ人間を信者に伴って全世界で同時多発テロを起こした謎の男。僅か六十分で世界を滅亡の間際まで追い込んだ、人類史上最悪の反英雄。その特異な点は、神秘ではなく純然たる科学技術のみによって人類絶滅を実現しかけたこと。つまり第二第三の彼がいつでも登場しうるということであり、誰でも彼になり得るということである。物質社会やテクノロジー社会の負の側面を顕在化させた英霊。
【聖杯への願い】
朱音のいない世界に意味は無い。あるいは――
【備考】
科学技術を前提とするため魔術師でありながら機械であるかその逆でなければマスターになれず、霊格はマスターの機械部分に寄生する形になっている。互換性のある宝具に限り他のサーヴァントの物でもスキルを用いずに使用できる。またキャスターは明言していないが悪意を持って動く人間以外を殺す気はない。マスターには宝具を宝具で複製したスラッシュアバドライザー並びにショットアバドライザーとクラウディングホッパープログライズキーを与え、仮面ライダーアバドンとして戦力にする予定。
【筆者コメント】
オーガに続いて仮面ライダー枠。ゼロワンの映画が面白かったので。変身後のステータスは高いが戦闘技術は素人な上にその性質上本人の魔力ステがゼロであるにも関わらず燃費が悪い。耐久も死なないと言う意味では高いが、実際に戦えば固めなぐらい。キャスターらしく地道に下準備をして量産した宝具を仲間に配るのが勝ち筋だが、精神汚染が酷すぎてロクな仲間ができないのも難点。他の主従がSF系がメインならば最強クラスだがファンタジー系がメインになると苦しい。

4770妄想民:2022/02/03(木) 01:04:38 ID:l7eULQT.

【主】高遠遙一 【従】ファニー・ヴァレンタイン

【マスター】高遠遙一
【出典】金田一少年の事件簿
【参戦時期】少なくとも魔術列車殺人事件以後
【聖杯への願い】なし。本当に願いが叶えられるの気になるのでいくつか試してみたくはあるが、『それに執着する気はない』。
【weapon】ナイフなどの投擲しやすい物
【能力・技能】
超一流の奇術師(マジシャン)としての技能と、エンターテイナーに相応しい演技力とメンタル、天才的頭脳に音大生と言っても疑われないレベルのピアノの腕、そして犯罪プランニング。なんど逮捕されてもなんどでも脱獄。
【人物背景】
『地獄の傀儡師』、『犯罪芸術家』などの二つ名を持つ連続殺人鬼で、犯罪コーディネーター。自作の完全犯罪プランを殺人教唆並びに幇助する。他は備考欄参照。
【方針】
基本的にはアサシンを尊重。魔力が無い都合上聖杯戦争らしきことはできないので、まずは情報把握に努めてその後気に入った主従や月の民に犯罪教唆・幇助を行う。マジシャンといえどあくまで奇術師。人間ならばできることで殺してこそ犯罪芸術家。
【備考】
魔力が無いのでアサシンを召喚した段階で一度昏睡して目覚めてからのスタート。
ストーリーの進行に伴いキャラも変化するので、他の主従との兼ね合いで語りやすい参戦時期を選びそれに基づいたキャラとして語るのが良いと思う。
【筆者コメント】
金田一枠。魔術師殺しが聖杯戦争に出ないのはいかんでしょ。本人の戦闘力自体は企画的に雑魚でもチーム戦という面ではかなりのワイルドカードとして使いやすいのでは。問題は語り手が高遠っぽい犯罪の語りができるか。私にはできない。


【クラス】アサシン
【真名】ファニー・ヴァレンタイン
【出典】ジョジョの奇妙な冒険Part7スティール・ボール・ラン
【パラメータ】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力E 幸運A 宝具EX
【属性】秩序・悪
【クラススキル】諜報E
【保有スキル】○戦闘続行:A- ○カリスマ:B ○話術:C 不屈の意思:D
【宝具】
『D4C(いとも容易く行われるえげつない行為)』
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:1〜3 最大捕捉:1
アサシンの大統領としての逸話が元になった宝具。
精力的なその仕事ぶりから『平行世界から自分を連れてきて仕事をさせている』などとまで言われたことの再現。
アサシンが愛国心を具現化させるレベルまで高めることで不可思議な人形のビジョンが現れる。
この状態で地面と国旗の隙間などに人に見られていない状態で挟まると、いかなる疲労や怪我を負っていようとも五体満足になるか、五体満足のアサシンが現れる。
またアサシンに並び立つ者がいなかったことからこの宝具で連れてこられたアサシン以外の人物は次第に身体が崩壊し、直接接触しようものなら即死する。
なお、この宝具はアサシンの愛国心の発露であるため、それが具現化したビジョンを攻撃された場合アサシン自身も傷つく。
またアサシンの愛国心は平行世界のアサシンであっても不変のため、ヴィジョンの負った傷をこの宝具で治すことはできない。
事実上愛国心が本体である。
【weapon】
リボルバー
【人物背景】
第23代アメリカ合衆国大統領。元々はただの下院議員だったが、清教徒達のグループに同行した際に遭難し唯一生還。その後頭角を表し事件の一年後には大統領にまで上り詰め、史上最高の支持率を叩き出した。愛国心を絶対の価値観とする合衆国最強の大統領。
【聖杯への願い】
アメリカ国民に永劫の安全保障を。
【備考】
スタンドビジョンは魔術師ならば普通に見えます。
【筆者コメント】
ジョジョ枠。とりあえず全員が語れるキャラというのがコンセプト。平行世界から自分を呼んで全回復するは敵を連れてきて即死or時間経過で死亡を狙ってくるはと反則レベルの宝具を持つ。その反面ステータスは低く、そもそもマスターが一般人なので宝具の発動が困難。しかし主従揃ってチーム戦向きなので同盟さえ組んでしまえばこっちのもの。

4771妄想民:2022/02/03(木) 01:06:56 ID:l7eULQT.

【主】シャア・アズナブル 【従】エレン・イェーガー

【マスター】シャア・アズナブル
【出典】機動戦士ガンダム逆襲のシャア
【参戦時期】アクシズショック後
【聖杯への願い】叶えたい願いはいくつもあるが、もし叶うなら家族で――
【所持品】なし
【能力・技能】
○ニュータイプ
宇宙に進出した人間に起きた神代回帰。第六感的な感覚の鋭敏化。魔力にもなる。
【人物背景】
ご存知赤い彗星。
【方針】
バーサーカーの宝具は一度発動すると後戻りができない。極力慎重に戦闘を避けつつ立ち回り、最小限の攻撃で最大の戦果を挙げられるようにゲリラ戦を挑んでいく、クワトロのようなことになるだろう。

【クラス】バーサーカー
【真名】エレン・イェーガー
【出典】進撃の巨人
【パラメータ】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運A+ 宝具B
【属性】混沌・狂
【クラススキル】○狂化:A+
通常時は狂化の影響を受けないが、理不尽に自由が奪われる場合に狂化スキルが発動し、全てのステータスがワンランク上がり、理性を伴ったまま行動が自由の獲得へ固定される。
【保有スキル】
○巨人(エルディア):B
 Eランクの怪力と戦闘続行を併せ持つ複合スキル。バーサーカーの場合のBランクは怪力と戦闘続行がワンランク上がり、Dランクの単独行動と反骨の相と道具作成も得る。
【宝具】
『進撃の巨人』
ランク:B 種別:対人(己)宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
 負傷することを条件にバーサーカーの体は身長15mの巨人と化す。筋力・耐久・敏捷がワンランクアップし、この状態で狂化が発動すると幸運がフォーランクダウンし、筋力と耐久が更にワンランクアップする。
『進撃の巨人』
ランク:B++ 種別:対界宝具 レンジ:1000 最大捕捉:1000
 バーサーカーが認識した範囲またはバーサーカーを認識した、バーサーカーの身長より大きい人型のものに狂化Aを与える。影響を受けた全能力が上昇し、理性が無くなりバーサーカーの単純な支持にしか従えなくなる。この宝具を発動した時点でバーサーカーは霊基再臨し、以後宝具は消滅するまで止まることはなく、よって霊体化も不可能となる。
【weapon】
立体機動装置
【人物背景】
人類を絶滅させかけた反英雄。世界に巨人を解き放ち、世界中を更地へと変え、全世界の人間の八割を殺した悪魔。
【聖杯への願い】
叶えたい願いは叶えたが、もし叶うなら家族で――
【基本戦術・方針・運用方法】
その気になれば身長が高めの人間は小さい巨人のように変えることができるので、NPCの扱い次第で取れる戦略が大きく変わる。基本的にはクルーガー時代のように隠れ潜み、立体機動装置や巨人化で撹乱していくことになるだろう。
【備考】
地味に反骨の相持ちなのでバーサーカーが逆シャアするかもしれない。
【筆者コメント】
情けない奴とかっこ悪い奴主従。把握度の高さと語り易さを重視したが、結構共通点があるので主従仲も悪くはなさそうだし方針の齟齬も少なそうだしでいいコンビになれると思う。

4772妄想民:2022/02/03(木) 10:02:05 ID:E0ZXguE2
【主】保登心愛    【弓】天城カイト

【マスター】保登心愛
【出典】ご注文はうさぎですか?

【参戦時期】少なくともチノとかなり仲良くなってから
【聖杯への願い】なし。強いて言うなら聖杯戦争を止めて平和な日常に帰りたい

【能力・技能】
○パン作り
実家がベーカリーで、ココア自身もパン作りが好き。
パン作りにかけては珍しく真面目で情熱を燃やす。千夜と同じく新地開拓にも熱心。
腕前も(姉には一歩譲るようだが)確かなようで、皆からは好評

○暗算
天然かつ天下泰平な性格から、一見してただのアホの子であるかのように映るが、学業では理系科目の成績が良く、暗算が驚異的に得意である

【人物背景】
『ご注文はうさぎですか?』の主人公。通称「ココア」。
石畳と木組みの街の学校に通う高校生。
高校入学を期に舞台の街に引っ越してきて、学校の方針もあり下宿先であるカフェ「ラビットハウス」で働くことになる。

可愛いものやティッピーのようなもふもふしたものが大好き(好きな言葉も「もふもふ」)で、特にチノを自分の妹のように扱い溺愛している。特に自分が末っ子だったため、『姉』と言う立場に拘りがあるようで、チノに対して度々「お姉ちゃんらしく」と奮闘するが、基本的に空回りすることが多く逆にチノに叱られている

【ロール】
ラビットハウスの店員orパン屋さん(チノも同時参戦なら前者。違った場合は語り次第で)
【方針】
一般人なので基本的にはサーヴァント頼り。聖杯戦争を止めることを第一優先に、なるべく戦わずに解決したい
自分の協力出来ることはするし、犠牲者も出したくない

4773妄想民:2022/02/03(木) 10:04:01 ID:E0ZXguE2
【クラス】アーチャー
【真名】天城カイト
【出典】遊☆戯☆王ZEXAL
【属性】中立・中庸
【パラメータ】筋力:E 耐久:D 敏捷:E(ドローの速度など、デュエルに関してはA) 魔力:A 幸運:C 宝具:EX
【クラススキル】
○対魔力:D(C)
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
フォトンチェンジを行った場合のみCにランクアップする
○単独行動:C
【固有スキル】
○決闘者:A
ランサーが決闘者だったことの証とも呼べるスキル
A以上となれば相当の決闘者であり遊戯王デュエルモンスターズのカードを実体化できる
その他、アーチャーの精神状態次第では決闘者としての生存本能が免疫系を活性化し、熱く燃え盛る抗体が血中の毒を焼き尽すということも可能。アーチャーほどの決闘者ならば毒による幻覚などにも耐性を持つ
また普段は他のサーヴァントに比べて貧弱な身体能力だが、デュエルに関する敏捷のみはAクラスに匹敵する

○ 無窮の決闘者:A
ひとつの時代で無双を誇るまでに到達したデュエルの手練。
いかなる不利な状況下にあっても十全の戦闘能力を発揮できる。
アーチャーはデュエルが非常に強く、ほぼ無敗を誇る

○ナンバーズハンター:A
アーチャーのかつての通り名。
Bランクの心眼(真)とDランクの騎乗、Cランクの直感の複合スキル
その他、自身の衣装を変える「フォトンチェンジ」を行うことで対魔力がCにランクアップする。

○戦闘続行:C
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。
ミザエル戦での逸話が由来

【宝具】
『銀河眼の光子龍(ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン)』
ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
十字架のようなものを投げ、アーチャーのエースモンスターであるドラゴンを特殊召喚する。
アーチャーにとっては基本となる宝具であり、魔力をあまり消耗せずに済む
ただし基本であるこのモンスターが他のサーヴァントを相手に決定打になり得るかは微妙なところ

『超銀河眼の光子龍(ネオ・ギャラクシーアイズ・フォトン・ドラゴン)』
ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
槍を上空へ投擲することでアーチャーの切り札であるドラゴンをエクシーズ召喚する。
この宝具を使った際、相手サーヴァントのスキルを1つ無効化することが出来る

『No.62 銀河眼の光子竜皇(ナンバーズロクジュウニ ギャラクシーアイズ・プライム・フォトン・ドラゴン)』
ランク:EX 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
高く飛び上がり、剣を真下へ投擲することでアーチャーの真の切り札をエクシーズ召喚する。
このモンスターは戦場にいる者の数だけ強さを増す。この数値はサーヴァント以外の者(例えばサーヴァントの宝具で召喚された者など)も含める。
更にこのモンスターが戦場から離れた時、数分経過することで再び姿を現す。
この効果でこのモンスターを特殊召喚したターン、このカードが攻撃する時の攻撃力はα倍になる。
(α=このカードがフィールド上から離れた時の、このカードのエクシーズ素材の数)

【weapon】
『カイトのデッキ&デュエルディスク 』
アーチャーが使っていたデッキとデュエルディスク。
ちなみに「光子」及び「フォトン」と名の付くカードはDr.フェイカーが異世界科学を利用して生み出したカード群である。
(厳密に言えばフォトンハンドやフォトンチェンジなど「フォトン」と名の付く技術全て)
『オービタル7』
アーチャーと行動を共にするロボット。喋る。
グライダーやバイクに変形できる機能を搭載しており、移動手段としても役立つ。
デュエルを仕掛ける際、時空を歪める事で自分自身と相手だけの世界を作り出すことも可能。

両手足がコードによって伸び、全長は少なくとも2m以上は軽く越える戦闘モードなるものもある。
両手がドリルに変形し、直接攻撃をしかけてくる。一見強そうだが、運動神経が良いとはいえ達人だとかそういう設定がないほぼ一般人すら倒せてない

4774妄想民:2022/02/03(木) 10:05:30 ID:E0ZXguE2
【人物背景】
九十九遊馬及びアストラルのライバルであり、各地でナンバーズを狩るナンバーズ・ハンター。
自身の問題が解決した後は遊馬達に協力して良き兄貴分のようになる。
最終的にはバリアンのドラゴン使いであるミザエルと激戦を繰り広げた
【聖杯への願い】
なし。ココアを元の世界、そして妹であるチノの元へ帰してやる
【基本戦術、方針、運用法】
ギャラクシーアイズを召喚して戦うことが基本。安定した性能で素のギャラクシーアイズを召喚するだけならば燃費が良いのが長所。
しかしネオフォトンは普通に魔力を消耗するし、プライムフォトンに至ってはかなり魔力を消耗するので切り札を使うタイミングが非常に大切。というかプライムフォトンは極力、使わない方が良いだろう

移動手段としてオービタルが優秀な他、アニメ本編ではVと共にとはいえ時空移動装置なるものまで作っており、戦闘以外の面も優れている。
カイト自身は聖杯戦争からココアを帰してやる方針なので、悪辣な主従を倒しつつ聖杯戦争を終わらせる方法も同時に模索する

しかし一般人マスターを導く都合上、彼女を守りながらの決闘を強いられるだろう
【筆者コメント】
チノ&マコト兄ちゃんと似たようなコンセプト。
あとまあサーヴァントに向いてそうなキャラでゼアルの中だとカイトがパッと思い浮かんだ。候補の中にナンバーズという宝具があったのも理由の1つ
把握率もまあまあ高いと思われる
カイトは最初ランサーで考えていたけどプライムフォトンで剣も投げていたからアーチャーに。

4775妄想民:2022/02/03(木) 17:19:37 ID:/Ysbmh9Y
【主】カズヒラ・ミラー 【殺】日影


【マスター】カズヒラ・ミラー
【出典】メタルギアソリッドV

【参戦時期】グランドゼロズ(GV)エピローグ後
【聖杯への願い】BIGBOSSとかつての「国境なき軍隊」の復活
        XOFへの報復
【所持品】サングラス、無線機

【能力・技能】
○部隊指揮
 BIGBOSSの右腕として働いてきたため、指揮能力は高い(それでも求心力はBIGBOSSに劣る)。
 無線での支援が多いものの軍人として戦った経験も豊富で生身の人間としては戦闘力がある。

○経営力
 時期は不明だが、私的なハンバーガー・ショップ「バーガー・ミラーズ」を経営している(していくことになる)ため、それなりの経営センスがある模様。
 現地民との取引で金銭・物資を手に入れられる。

【人物背景】
 メタルギアソリッドに登場するマクドネル・ミラーの若き日の姿。
 日本の横須賀に駐留していたアメリカ軍将校(既婚者)と、売春婦をしていた日本人女性との間に生まれた私生児。
 自衛隊にも入隊していたが、母が亡くなったことと専守防衛に馴染めなかったという理由で退職。
 アメリカに渡るが父も自殺しており、その後は反政府組織の指導教官としていたが、そこでBIGBOSSと出会い、後に彼と共に傭兵組織・MSF――国境なき軍隊を副司令官として支えていく。

 ところがある任務を達成したBIGBOSSが帰還する途中で基地は核査察団を装っていた敵組織XOFの襲撃にあい、多くのスタッフの命は失われ、基地は崩壊してしまう。
 自身も奇襲により負傷し、命からがらボス達と共に脱出するも、爆弾を埋め込まれたパスが飛び降りて空中で爆死した衝撃で、搭乗したヘリはコントロールを失い、別のヘリと衝突し、墜落する。
 その際にBIGBOSSは負傷から昏睡状態に陥ってしまった。
 MSFも壊滅し、多くの仲間を失った。

 本来は厳つい外見とは裏腹に、女好きで非常に剽軽かつフランクな性格をしておりギャグパートではBIGBOSSたちと漫才じみたやり取りをすることももあったが、現在はXOFへの報復心に染まっているため鳴りを潜めている(まったくなくなったわけではない)。
 任務に関しては冷徹な部分もあるが、子供を非常に大事にしており、保護した少年兵達は例外なく真っ当な教育を与えた上で社会復帰させようとし、率先して守ろうとする。
 その部分だけは変わっていない。

【ロール】指定なし
【方針】
 優勝狙いで、必要なら悪党との取引・味方への騙し討ち・捕虜の拷問、なんでもやる。
 例外として子供相手には躊躇し、無力化のあと降伏を迫るに留める。
 ただし、サーヴァントであるとわかれば話は変わる。

【備考】
 視力・手足はまだあるGZの頃からの参戦。
 ちなみにメタルギアの住人は自分たちの住む世界がゲームの中の世界だと認識している裏設定があるため、稀にメタ発言をする。


【クラス】アサシン
【真名】日影(忍のコードネームであり本名ではない)
【出典】閃乱カグラ

【属性】中立・中庸
【パラメータ】
筋力D 耐久D 敏捷A+ 魔力C 幸運C 宝具B

【クラススキル】
○気配遮断:A
 サーヴァントとしての気配を絶つ。
 完全に気配を絶てば、探知能力に優れたサーヴァントでも発見することは非常に難しい。
 ただし自らが攻撃態勢に移ると気配遮断のランクは大きく落ちる。

【固有スキル】
○単独行動:A
 マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
 ランクAならば、マスターを失っても一週間現界可能。

○健啖家:C
 大食の度合い。マスターから供給される魔力の一部を、食事による魔力供給で補う。
 「何かしらよく食べている」程度で、補えるのは最大でも十数%。マスターの魔力面での負担がいくらか軽くなるが、その分財布も軽くなる。

○投擲(短刀):C
 短刀を弾丸として放つ能力。このアサシンはナイフを使う。

○変化:A
 忍転身により、衣服を忍装束に変化させる。
 尚、変化の際に負っていたダメージは全快し、忍結界の展開や秘伝忍法(宝具)が使用可能になる。
 またコスチュームはある程度、自由に変えられため、諜報や偽装工作などにも応用できる。

4776妄想民:2022/02/03(木) 17:20:09 ID:/Ysbmh9Y
 

【宝具】
『秘伝忍法:狂乱モード』
 ランク:A 種別:対人宝具(自分) レンジ:- 最大捕捉:-
一定以上の痛み(パラメータ上はHPが30%まで減少)を受けると一度の戦闘につき1回のみ発動する、極度の興奮状態。
 発動中は筋力と敏捷が1ランク上がり、耐久が1ランク下がる。「狂化」が適用されるが、自陣営に有利な指示であればある程度聞き入れる。
 一定時間経過・戦闘離脱時および治癒によって条件が満たされなくなった場合に強制解除。 

【weapon】
ナイフ(大):ある人物の形見の、大身のナイフ。刀身が鞭のように変形する、所謂蛇腹剣のギミックを備える。
ナイフ(小):両手足に複数本マウントするナイフ。暗器・投擲武器として使う。

【人物背景】
 秘立蛇女子学院の3年生→焔紅蓮隊(抜忍)。関西弁で喋り、一人称は「わし」。スリ―サイズ B85/W57/H85。
 依頼達成のためなら殺人や悪事も辞さない「悪忍」に分類される忍。
 無表情で口数も少なく、普段は何を考えているのかわからない。本人いわく感情が無く任務も冷徹に機械のようにこなしていく。
 自ら「感情がない」と自称する程に喜怒哀楽が極端に乏しいが、時々それでは説明のつかないような奇行を行っている場面もあり、やや天然ボケな部分があると思われる。
 蛇女に来る以前には盗賊団に身を寄せており、リーダーの日向から戦う術を教わっていた。

 秘伝動物はコブラ。
 手足に仕込んだ暗器で敵を突き刺したり、切り刻む戦闘スタイルを取り、柔軟な体と合わせた変幻自在の体術を使う。

【聖杯への願い】
 ないで。(本人談)
 しいていうならば、ここでは聖杯を獲得する任務を達成すること自体が目標。

【基本戦術、方針、運用法】
 日影自身は(紅蓮隊の仲間やライバルの葛城が召喚されてなければ)マスターの指示には忠実に従い、魂食いなどの外道行為も行える。
 サーヴァント・戦乱カグラ世界全体から見てもそこまで強いアサシンではないが、恵まれない能力をさながら「スネーク」のごとき諜報力でカバーする。
 空島はジャングルもあるので隠れる場所には困らない。
 また、パラメータ的には乏しい分、魔力の消耗も低いため、魔術の才能が低いマスターでもある程度は全力戦闘ができる。

【備考】
アニメ設定の流用も原作と矛盾が激しい部分を除いて良しとする。

【その他】
設定は僕鯖から大部分流用しました。

【筆者コメント】
TPP版のカズだと視力と手足がないので、魔力もないのに殺し合いどころじゃなくなると思い、やむなく堕ちる前のGZ版へ。
対主催もマーダーもできる枠にしたので、採用されたらどう動くか見もの。

4777妄想民:2022/02/03(木) 20:20:23 ID:/Ysbmh9Y
【主】陽子 【剣】モードレッド


【マスター】中嶋陽子
【出典】十二国記(アニメ版)

【参戦時期】月の影 影の海 第七話序盤
【聖杯への願い】日本へ帰る、杉本への報復

【所持品】
○水禺刀(すいぐうとう)
 真の所有者である景王のみしか使用不可能な名刀。常人では太刀打ちできない妖魔さえ斬ることができる。
 上手く支配できれば刃が輝いて、水鏡を覗く様に未来・過去・遠くの事象でも映し出すが、気を抜けばのべつまくなし幻を見せる為、鞘で封じている。
  鞘は、変じて禺(さる)を現す。禺は人の心の裏を読むが、こちらも気を抜けば、持ち主の心を読んで惑わす為、剣で封じているという宝重。
 ちなみに禺を斬ると幻覚は見なくなり、景王でなくとも抜刀はできる。しかし持ち主以外が抜き身の剣を振るっても藁すら切れなくなってしまう。

○冗祐(じょうゆう)
 賓満(ひんまん)というスライム状の妖魔で、この冗祐は景麒に仕える。
 人に憑依する事でその人物の戦闘能力を向上させる力を持ち、戦闘において素人であった陽子を強化している。
 実は喋ることもできるが景麒の命により陽子との対話は禁止されている(空気を読んで破る時はある)
 この冗祐がなんらかの要因で死亡または憑依が解除された場合、陽子の技力は素人に戻る。

【能力・技能】
○王
 麒麟によって選ばれ、天帝に代わって国を統治する人物のこと。
 本来は冬器という特殊な武器で首や胴を絶たれるか、天命が失われた場合(つまり、自ら天に願って神籍を抜けるか(禅譲)、麒麟が死んだ場合)を除いては、死ぬことはない。
 だがこの世界では、その技能が完全には発現せず常人よりタフである程度に留まる。


【人物背景】
赤みがかった地毛の茶髪がコンプレックスということ以外を除いて、ごく平凡な女子高生だったが、ある日突然「景麒」と名乗る青年に無理矢理連れられ、異世界「十二国」の一つ「巧国」を独りで彷徨う事となる。
また、十二国に流れ着いた時、肌が脱皮するかの如くめくれ、肌の色はやや褐色になり、瞳の色は黒から緑へと変化。顔の造形そのものも変わっている。

その正体は十二国がひとつ「慶東国」の王、景王。
生まれる前に蓬莱(日本)へと流された胎果であり、天帝により王に選ばれた事で麒麟の景麒に見出され、十二国の世界へ帰還した。
ただし、景麒の説明不足や誤解、悪化する周囲の状況によってまだそれを知らない時期からの参戦である。

味方がほぼいない巧国での辛く苦しいサバイバル生活を送る中、そして水禺刀に宿る禺(さる)が見せる幻覚により精神はどんどん疲弊し少女らしいしおらしさは薄れていき、さらに旅についてきた浅野郁也の転落死(実は生きている)。
杉本優香の裏切りにより、「裏切られる前に裏切ればいい」と激しく疑心暗鬼になっている。
唯一味方になった半獣の楽俊を妖魔襲来の折に見捨ててしまい、逃げ出したところからこの聖杯戦争に招かれた。

【ロール】男装の旅人
【方針】
かなり混乱している時期であるが、日本に帰り杉本に仕返しできるなら優勝を狙う。
疑心暗鬼により他陣営を信用できないが、本質は善人が状況に流されて無理をしているだけの部分もある。

【備考】
話の流れが一部違う小説版出展だと、把握困難だと思い、アニメでは序盤に位置する7話からの参戦としました。

4778妄想民:2022/02/03(木) 20:20:58 ID:/Ysbmh9Y
【クラス】セイバー
【真名】モードレッド
【出典】Fate/Apocrypha

【属性】混沌・中庸・地
【パラメータ】筋力B+ 耐久A 俊敏B 魔力B 幸運D 宝具A

【クラススキル】対魔力:B 騎乗:B
○対魔力:B
 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。

○騎乗:B
 幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自由に操れる。

【固有スキル】
○直感:B
 戦闘時に常に自身にとって最適な展開を"感じ取る"能力。視覚・聴覚に干渉する妨害を半減させる。

○魔力放出:A
 武器ないし自身の肉体に魔力を帯びさせ、瞬間的に放出することによって能力を向上させる。いわば魔力によるジェット噴射。かの騎士王と互角に打ち合うほどの力量を持つ。

○戦闘続行:B
 往生際が悪い。聖槍で貫かれてもなお諦めず、騎士王に致命傷を与えた。

○カリスマ:C-
 軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において自軍の能力を向上させる。希有な才能。モードレッドのカリスマは、体制に反抗するときにその真価を発揮する。

【宝具】
『不貞隠しの兜(シークレット・オブ・ペディグリー)』
ランク:C 種別:対人(自身)宝具 レンジ:0 最大補足:1人
 出自を隠すためにモルガンから与えられ、正体を明かすまでかぶり続けた兜。
 装備している限り、固有スキルや宝具といった固有の情報はマスターでも見ることは出来ず、剣の意匠や戦闘での印象から正体を想起することも阻害する為、真名を推理することすら出来なくなる。
 あくまで隠すだけなので、一度真名を知られるとその相手には効果が無くなる。
 また、装備中は若干ではあるが、毒などの外部からの干渉を阻害する能力も持つ。

『燦然と輝く王剣(クラレント)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人
 「如何なる銀より眩い」と称えられる白銀の剣。モードレッドの主武装であり、通常はこの状態で戦闘を行う。
 元は王の戴冠式の為にウォリングフォードの武器庫に保管されていた剣だが、それをモードレッドが叛乱を起こした際に奪い取り、カムランの戦いで使用した。アーサー王の『勝利すべき黄金の剣』と勝るとも劣らぬ値を持つ宝剣であるが、モードレッドが本来の担い手の了承なくこの剣を強奪したため、ランクが低下している。

『我が麗しき父への叛逆(クラレント・ブラッドアーサー)』
ランク:A+ 種別:大軍宝具 レンジ:1〜50 最大補足:800人
 彼女が持つ父への憎しみにより、クラレントが血に染まった邪剣へと変わった姿。
 真名解放によって剣から赤い雷撃を放って一直線に攻撃する。
 彼女にとって父の名を冠したこの宝具は誇りを超え、ある種の怨念と化している。
 こちらを発動する場合「不貞隠しの兜」は外す必要があり、発動時に鍔が変形するギミックも搭載している。

【weapon】
上記参照

4779妄想民:2022/02/03(木) 20:21:32 ID:/Ysbmh9Y
【人物背景】
 アーサー王伝説における円卓の騎士の1人にして、不義の息子モードレッド。(実情はアルトリア同様女性)
 異父姉モルガンがアーサー王を陥れるため、魔術によってその血を引く者として産んだとされている「クローンのホムンクルス」。モードレッド自身はアーサー王を尊敬し、それが父であることを誇りに思っており、モルガンの思惑通りには行動せず、父に認められる立派な騎士であろうとした。
円卓の騎士としては発声すると性別がバレるからかほぼ喋ることはなく、「寡黙のモードレッド」と呼ばれていた。

 だが一向に父への反逆心を見せない彼女に業を煮やしたモルガンは、彼女に出生の秘密を伝える。ホムンクルスであるためモードレッドの成長は早いが短命であり、また予言によりブリテンを滅ぼす宿命を背負っているという事を。
 彼女は王に出自を明かし、自身を後継者として推すも、王は後継者としても息子としても彼女を受け入れることを拒否。モードレッドは裏切られたと絶望し、遂にモルガンに与する。

 彼女は諸侯を率いる戦場のカリスマとなった。彼女の命を燃やし尽くすような苛烈な戦い方は、他者を狂気のように戦場へと駆り立てたという。
 最期は伝説の通り、カムランの丘にて相討ちになる形で王の槍に倒れた。
 この相討ちは既に瓦解しつつあったブリテンにトドメを刺す結果となり、ブリテンは完全崩壊を迎える。

 性格は自信過剰で好戦的という、良くも悪くも裏表のない不良気質の強い人物。
 基本的に大雑把で自分本位、乱暴かつ攻撃的という振る舞いをするが、無責任というわけではなく、心を許した相手には気の良い悪友や懐いた大型犬の様に接してくる。また、根っからの反抗期でもあるため反骨心が強く、権力者に対しては割と反逆したがる。

【聖杯への願い】
自分こそが王に相応しかったと証明するため、選定の剣に挑戦する。

【基本戦術、方針、運用法】
能力だけ見れば両方とも恵まれた部類なのだが、まずは仲良くなるところから始めないと何も始まらないかもしれない。
仮に精神的成長を迎えて善の陣営化、逆に両者悪落ちするしても、方向性さえ一致すれば強力な剣士ペアとなると思われる。
まだ異世界に来たての陽子は才能はともかく、戦闘や魔術に関しての知識が乏しいのが大きな欠点か。

【備考】
獅子劫界離と接触する前の時間軸からなので、霊基にアポクリファの記憶が刻まれていない。

【筆者コメント】
コンセプトは『裏切り裏切られ男装コンビ』

4780妄想民:2022/02/04(金) 12:50:30 ID:E0ZXguE2
【主】IV(トーマス・アークライト) 【狂】桐生戦兎

※戦兎のみ以前の候補の流用

【マスター】IV(トーマス・アークライト)
【出典】遊☆戯☆王ZEXAL

【参戦時期】ナッシュに挑み、死亡した後
【聖杯への願い】叶えたい願いはあるが、聖杯に頼る気はない。聖杯戦争をぶっ潰した後、今度こそ凌牙の運命を変える

【所持品】
IVのデッキ&デュエルディスク
【能力・技能】
○決闘者
決闘者として一流の腕を誇る

○紋章
父のトロンが異次元から帰還した際に身に着けていた謎の能力。
入手経路等は一切不明の謎エネルギーであるが、ゲーム版でバリアンとの契約により手に入れた力であることが語られている。

○バリア
ナンバーズのオリジナルであるアストラルの回収を拒む強力なバリアを展開する事ができる。
おそらく普通にバリアを展開する事も出来ると思われる

○空間跳躍
基本的に自宅直行便。しかし、崩落するハートランドから遊馬達を救う為にも使用した。

【人物背景】
「トロン一家」の次男。兄に「Ⅴ(ブイ)」、弟にⅢがいる。
バリアンのナッシュとなった友、凌牙とデュエルをしてあと一歩まで追い詰めたが敗北。死亡してしまう
【ロール】決闘者
【方針】
聖杯戦争に乗る気はないが、悪辣な輩は迷わず潰す。
凌牙みたいに何かの理由があって乗るというなら、相手次第だがその運命を変えてやってもいい
ついでにバーサーカーを縛る運命(狂化)もぶっ潰す!
【筆者コメント】
熱いキャラと化した後のIV
叶えたい切実な願いはあるが、それを聖杯には委ねず自らの手で叶えようとするタイプのキャラ
語り次第ではモンスターを召喚したり決闘者らしいことが出来るようになるかもしれない

4781妄想民:2022/02/04(金) 12:51:48 ID:E0ZXguE2
【クラス】 バーサーカー
【真名】 桐生戦兎
【出展】 仮面ライダービルド
【パラメータ】
変身後は使うフルボトルによって筋力、敏捷、耐久が変動する
 『変身前』      筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運C 宝具B
 『ラビットタンク』  筋力C 耐久C 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具B
 『ハザードフォーム』 筋力A+耐久B+敏捷B+魔力A 幸運C 宝具B
【属性】中立・中庸
【クラススキル】
狂化:A+
戦闘が始まり、ハザードフォームに変身した場合に全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえほぼ不可能になる。
マスター以外、敵味方の区別を一切つけられなくなり、目に映るあらゆるものを近い順に潰して回る挙動をする。

単純な野獣の破壊衝動ではなく、雄叫びすらあげずにあらゆる手段でただただ敵を最短で殺すための「兵器」として戦闘を行う。

狂化スキルが存在する限り、ハザードフォーム以外には変身出来ない。
強い繋がりを持つ存在……例えば万丈龍我とは変身前に限り、軽くなら意思疎通する事が可能。マスターも心を通わせれば、軽い意思疎通を行えるようになるだろう

【固有スキル】
ラブ&ピースの戦士:A
バーサーカーはラブ&ピースを胸に抱いて闘った戦士である。
ハザードフォーム時は基本的に敵味方の区別なく襲うバーサーカーだが、人類に仇為す悪に遭遇した際はそいつを最優先に狙う。
しかし同時に彼の世界でそれらの戦士。つまり仮面ライダーは兵器としても運用があり、使用する道具の「対人」ダメージ値にプラス補正をかける効果もある、呪いのスキルでもある。

ベストマッチな奴ら?:A
マスターがバーサーカーと友情を深める事により、狂化の効力が弱まっていく。
そしてバーサーカーがマスターを本気で信用出来る仲間だと信じた時、狂化スキルを失い正気に戻る。更にこのスキルは下記のベストマッチ!に変化する

ベストマッチ!:-(A)
正気に戻った際、ベストマッチな奴ら?から変化するスキル。エルキドゥの『変容』に似ている。
フルボトルを入れ替えることによって自身のステータスを変動させ、状況に柔軟に対応できる能力。
しかし、どのフォームがどういうステータスになるのかはまだ情報不足であり、それを調べようとしてもフルボトルは60本以上存在し、組み合わせで言うと1000通り以上あるため、計測が困難なのである。

更にマスターと同じ要素を持つフルボトルとラビットフルボトルを組み合わせる事でオリジナルフォームに変身する事も可能となる
ちなみにこのスキルでジーニアスなどの強化フォームに変身する事は出来ない

道具作成:-(B+)
道具を作り上げる能力。
本来キャスタークラスが習得するスキルだが、ビルドドライバーを複製したり、ベストマッチ用の武器を制作したりとしたせいでこのスキルを習得した。
狂化の影響で喪失しているが、狂化スキルを失い理性を取り戻せば復活する。

【宝具】
『無双なる正義を以て、悪を穿ち、平和を抉り取る(オーバーフロー・モード)』
ランク:C+〜A+ 種別:対悪宝具
本来は信じるべき仲間を守るための力

暴走状態のビルドが発動出来る更なる暴走状態への移行。
装甲の隙間から噴出する黒霧が身体を包み、悍ましい程の戦闘能力を発揮する。
使用の度にハザードレベルが跳ね上がり徐々に怪物の類に変貌していく。

『奇跡と偶然、太陽と月』
ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
桐生戦兎の相棒、万丈龍我を呼び出す。変身も可能

バーサーカーとして最悪の状態で召喚された戦兎だが、それでも自分とベストマッチだった相棒を忘れない

『愛と平和の戦士達』
ランク:B 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
猿渡一海と氷室幻徳を呼び出す。こちらは万丈と違い、制限時間がある。更に万丈よりも消費魔力が大きい。制限時間については語りの流れに任せます。
彼らはかつてラブ&ピースの為にバーサーカーと共に闘った仲間であり、桐生戦兎の心に強く刻まれた存在だ。

宝具によってビルドのライダー3人召喚は令呪必要かなーと思いますがそこらへんは語りに任せます

4782妄想民:2022/02/04(金) 12:52:23 ID:E0ZXguE2
【weapon】
ビルドドライバー
【人物背景】
天才物理学者を名乗る、驚異的な頭脳を備えた仮面ライダービルドの主人公。
その正体は東都の人々を守る戦士「仮面ライダービルド」であり、フルボトルの力と自ら開発した武器やアイテムを駆使して怪人「スマッシュ」との戦いを繰り広げる。
普段の性格は明るく、状況を冷静に判断し的確な行動を取るタイプであるが、研究にのめり込むと性格が豹変。
新たな武器やアイテムが完成すれば「すごいでしょ?最高でしょ?天才でしょ?」とハイテンションになり、髪の毛の一部がぴょんと逆立つ傾向がある。
記憶を失う前の自分がファウストの科学者・葛城巧であったという事実や、ハザードフォームの暴走、北都や西都との戦争などを乗り越え、エボルトから地球を守るため、万丈龍我たちと共にラブ&ピースを胸に抱いて闘った。

【聖杯への願い】
聖杯の胡散臭いシステムに疑問。何らかの方法で聖杯戦争を終わらせる。
……そのはずがバーサーカーとして呼び出されたのは不幸としか言えない
【基本戦術、方針、運用法】
ステータスがかなり高いが、扱いが難しいタイプのバーサーカー。
制御が困難で基本戦術なんて無いようなものだろう。悪人が居た場合、善人より先にそっちを狙うスキルを所持しているのが救いか。
逆に狂化を失い正気に戻れば、ステータスが低下する代わりにビルドらしい多彩な戦法が可能になるし、頭脳面も頼りになる。
マスターがバーサーカーではない桐生戦兎本来の人格を理解して、友情を深めたりバーサーカーからの信用を得る事が重要
【備考】
戦兎は僕鯖Wikiに何個か案があったのでハザードフォームのやつを基本に組み合わせり、自分で思い付いた要素を足してみたりしました
強化フォームはハザード以外搭載してない感じです
【筆者コメント】
バーサーカーで呼び出されてしまった結果、狂化という運命に囚われてしまった戦兎と自身がバリアンだと知った結果、敵対することになったナッシュの運命を変えようとして死亡したIVのコンビ
IVを出したいという思いがあって、あえてバーサーカーの戦兎と組ませることになった
戦兎の性能的に語りにかなり左右されるタイプのコンビだと思う

4783妄想民:2022/02/05(土) 20:25:51 ID:E0ZXguE2
【主】竈門炭治郎 【殺】雲雀恭弥

【マスター】竈門炭治郎
【出典】鬼滅の刃

【参戦時期】少なくとも善逸や伊之助と仲間になってから〜禰豆子が人間に戻る前
【聖杯への願い】禰豆子を人間に戻したいが、人を殺してまで叶えたい願いはない

【所持品】
炭治郎の日輪刀
【能力・技能】
○鬼殺隊の剣士
水の呼吸やヒノカミ神楽などの剣術を扱える。
【人物背景】
遍く万象を照らす日輪を心に宿した少年。
竈門家の長兄として、父である竈門炭十郎亡き後の家族の大黒柱となって家業である炭焼きを営み、つつましくも幸せな生活を送っていた。
しかしある日、いつものように麓の町へと炭を売りに降り、いつものように山の家へと帰ろうとした夕暮れ、知り合いの老人である三郎爺さんに引き止められる。

老人曰く、「日が暮れると人喰い鬼がうろつき出す」と。

孤老が寂しさ故に御伽噺を口にして自分を引き止めたのだと思い、素直にその家に泊まった翌朝。
その後炭治郎の家族は惨殺され、唯一身体に温もりを残していた妹の禰豆子は人喰い鬼へと変貌させられていた。

妹を人間へと戻すため、また家族の仇を討つため。
血風吹き荒ぶ中、今宵もまた炭治郎は鬼滅の刃を振るう──。

【ロール】
思い浮かばないので語りの流れで決める感じで
【方針】
戦えない人々を守り、聖杯戦争を終わらせる
そのためにもアサシンさんになんとかして認めてもらう

4784妄想民:2022/02/05(土) 20:26:53 ID:E0ZXguE2
【クラス】アサシン
【真名】雲雀恭弥
【出典】家庭教師ヒットマンREBORN!

【属性】混沌・善
【パラメータ】筋力:B+ 耐久:C 敏捷:B+ 魔力:C 幸運:C 宝具:A

【クラススキル】
○気配遮断:E
アサシンはマフィアであるが、別にこのスキルについてはこれといった逸話がないので最低ランク
そもそも気配を遮断するどころか強者を見つけ次第、襲い掛かる可能性もある
【固有スキル】
○ 孤高の浮雲:A
Aランク相当の単独行動と反骨の相の複合スキル。
ボンゴレファミリー雲の守護者であるアサシンは何ものにもとらわれることなく、独自の立場からファミリーを守護する孤高の浮雲である。
反骨の相こそ持つが、自分が気に入った相手には素直に従わずとも協力的な姿勢を示してくれる。要するに全てはアサシンの気分次第であり、相手のカリスマ性などはあまり関係ない。

○ 並盛の風紀委員:A
Bランク相当の戦闘続行と無窮の武練の複合スキル。
猛毒に侵されてもなお戦い、その強さは並盛の人間ならば知らない者はいない。単独で500人もの敵を相手に圧勝したこともある。
しかし同じ時代に彼と同等かそれ以上の存在も数人存在しているのでBランクになっている。無双を誇るイメージが強いからこそ付与されたスキルだとも言える。
また学校で戦う場合のみ無窮の武練はAランク相当まで上昇し、筋力と敏捷にプラス補正が掛かる

○ 戦場の鬼:C
個人の武勇により自陣営を奮起させるスキル
アサシンが活躍することで彼と協力関係にある仲間を強化する
ボンゴレファミリー雲の守護者として窮地の仲間を単独で助け、彼らを奮起させた逸話が由来

【宝具】
『雲のブレスレットVer.X』
ランク:A 種別:対人(己)宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
雲の守護者、アサシンの専用ギア。
アクセサリーはハリネズミと手錠があしらわれたブレスレット。
形態変化(カンピオ・フォルマ)することで改造長ラン姿になり、ボンゴレギア専用のトンファーを装備する。 この形態変化(カンピオ・フォルマ)をした際に魔力を消耗するのだが、これについてはらアサシンの基本的な戦い方なので燃費は非常に良い

トンファーは従来の仕込み機能に加え、後端からチェーンブレードが伸びる。
このチェーンブレードは雲属性の増殖によって長さの調整ができ、遠距離攻撃が可能になった。
その他、アラウディの手錠やロールの球針態など、ボンゴレ匣時の戦闘法も健在。

○ アラウディの手錠
その名の通り、手錠。雲の属性により増殖し、この手錠のみで相手の肉体を縛り上げるという芸当も出来る

○ ロール
雲雀がロールと呼んでいるだけで正式名称は雲ハリネズミ(ポルコスピーノ・ヌーヴォラ)
死ぬ気の炎の雲属性の作用「増殖」を利用して、球状に膨らんで浮遊・攻撃したり、大量に増えたりすることができる。膨張し空気を遮断する密閉球体「球針態」(きゅうしんたい)となり、相手を閉じ込めることもできる。
この球針態は何も相手を閉じ込めるだけに使用法が限られているわけではなく、ロールを鉄壁のような氷へ撃ち込み、破片を増殖&膨張させることで内部から壊したこともある

【weapon】
○雲雀の仕込みトンファー
○雲のブレスレットVer.X
○ヒバード
雲雀に懐いている黄色の鳥。
人語を解すことが出来、会話することも可能。雲雀の場合は「並盛中学校校歌」を覚えさせていた。
ちなみに雲のブレスレットVer.Xで形態変化すると何故かヒバードもリーゼントになる

【人物背景】
ボンゴレファミリー雲の守護者にして、並盛中学最強の風紀委員。
【聖杯への願い】
そんなものはない。やりたいようにやるだけさ
【基本戦術、方針、運用法】
暗殺に向いていないタイプの脳筋アサシン。
気に入られたら多少は融通を利かせてくれるかもしれないが、基本やりたいようにやるだけ。
しかしそれが結果的に良い方へ向かうこともあるので、なんというか本当に孤高の浮雲としか言いようがない
一見マスターにとっても厄介なサーヴァントだが、沢田綱吉のように小動物なりの強さを見せる事で認められるのでそこが一番大事だろう
【筆者コメント】
一応マフィアということでアサシン
ツナのように心優しくも心に強い芯を持つ炭治郎と雲雀のコンビ
リボーンはあまり参戦しないけど把握率はそれなりに高いのでは?と思う

4785妄想民:2022/02/06(日) 00:00:20 ID:HI6g5kBI
テスト

4786妄想民:2022/02/06(日) 01:31:14 ID:1Rzi9SPM
確認

4787妄想民:2022/02/06(日) 01:34:45 ID:1Rzi9SPM
【主】ヨハネス・フォン・シックザール 【狂】神喰らいのエルドリッチ

【マスター】ヨハネス・フォン・シックザール
【出典】GOD EATER
【参戦時期】最終決戦前

【聖杯への願い】自分達の世界からアラガミを抹消させる

【能力・技能】
○フェンリル極東支部 支部長
政治家としての才能があり、策謀や駆け引きに関してはかなりのもの。
研究者としてもアラガミ研究の第一人者でもあった。

【人物背景】
フェンリル極東支部を管轄する支部長で、「フェンリル」創設メンバーの一人。
事態を冷静に判断し、思案を重ねた上で行動する所謂「慎重派」な人間。
直接的なアラガミの驚異には性急な判断をしがち。
かつては研究者であり、危険性のある実験を行い大惨事を招いた事がある(ただし、得られたモノは大きい)
実態は物語を全て見回した時に、大体彼が関わっている位の黒幕である。
エイジス計画を隠れ蓑にし、裏では地球を喰らうアラガミ「ノヴァ」を育成、
終末捕食を意図的に引き起こしつつ一部を離脱させる人類種救済計画「アーク計画」を実行すべく動いていた。

【ロール】
とある組織の研究責任者

【方針】
聖杯を手に入れるためなら手段は選ばない。
手を組むことも裏切ることも厭わないだろう。
サーヴァントの性質上魂喰いを行うことも視野に入れている。

4788妄想民:2022/02/06(日) 01:35:47 ID:1Rzi9SPM
【クラス】バーサーカー
【真名】神喰らいのエルドリッチ
【出典】DARK SOULS Ⅲ

【属性】混沌・狂
【パラメータ】筋力:E 耐久:EX 敏捷:E 魔力:A+ 幸運:D 宝具:A++

【クラススキル】
○ 狂化:EX
長い苦行により人喰いを繰り返しバーサーカーにもはや人としての理性など存在しない。

【固有スキル】
○薪の王:EX
はじまりの火を継ぐもの。
自身の魂を薪として燃やすことで、最初の火を絶やさない存在となった者たち。
彼らの魂に触れることはすなわち、その火に焼かれるということでもある。
魔力放出(炎)のスキル効果を含んでおり、ある程度のダメージを受けるとバーサーカーの身体は炎を宿す。

○神喰らい:EX
バーサーカーは神が治める地を攻め、そしてついに神を喰らうまでとなった。
バーサーカーは神性や神核、神の加護といったものによる守りを無視することができる。

○ 自己改造:EX
自身の肉体に、まったく別の肉体を付属・融合させる適性。
このランクが上がればあがる程、正純の英雄から遠ざかっていく。
バーサーカーの場合は捕食を繰り返しすぎたことで人の形を失くし、汚泥や腐肉のような不定形の物体となった。
そのため耐久は評価外となっている。

【宝具】
○『神喰らいのエルドリッチ(エルドリッチ・デヴォウラー)』
ランク:A++ 種別:対人・対神宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
『深みの聖者』エルドリッチ、その存在そのもの。
陰りの果てに新たな時代の到来を見た聖者の、その時代に備えるべく行った苦行。
魂喰いを大量に行うことでバーサーカーの力を高めることができ、さらにサーヴァントの霊基ごと捕食することもできる。
マスターやサーヴァントを喰らった場合は捕食対象の能力を取り込み、あるいは記憶から魔術や武器を再現し、自身の宝具として扱うことも可能。
ただし特異な固有能力の再現や再現した宝具の真名解放はできない。
また霊基ごと取り込む都合上、バーサーカーに喰われたサーヴァントはバーサーカーが消滅するまで聖杯へと還元されなくなる。

○『喰らわれし陰の太陽(グウィンドリン)』
ランク:A++ 種別:神格宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
全盛期で召喚されたバーサーカーは自身が喰らった古き神を取り込んだ状態にあり、宝具扱いとなっている。
相手を追尾する無数の矢を降らせたり、攻撃を当てることで自身の体力を回復させる鎌、貫通力のある魔力の槍の射出などができる。

【weapon】
古き神が持ってる弓と鎌

【人物背景】
かつては深みの聖職者であったが、気が遠くなるほどの人喰いを繰り返して異形となり、そしてあまりにも力を付けすぎたが故に薪の王となった異端者。
その力をもってアノール・ロンドを攻め落とし、とうとう彼は神までも喰らった。

【聖杯への願い】
それを考えられる理性はない

【備考】
基本は本能で動いてるため、マスターの指示には従う。
ただしマスターの指示が特にない時は本能に従って動くため、常時何かを喰らおうとする。
そのため手綱を握らなければ暴走するため、上手く制御しなければならない。

4789妄想民:2022/02/06(日) 15:15:01 ID:3C7ccC82
テスト

4790妄想民:2022/02/06(日) 15:19:54 ID:3C7ccC82
【主】松阪さとう    【狂】DIO

【マスター】松阪さとう
【出典】ハッピーシュガーライフ

【参戦時期】原作最終巻、しおと共に自殺を図る直前
【聖杯への願い】誰にも邪魔されることなく、しおちゃんと永遠に愛し合う

【能力・技能】
 美人で人当たりも良く、勉強もできる。
 男遊びや叔母との生活を経た経験から人の感情を読むことに長けている。
 その一方で自身の愛を邪魔立てするものを排除するためには手段を選ばず、殺人や再起不能級の制裁すら厭わない。

【人物背景】
 高校一年生の少女。
 愛によって満たされるという感情を理解できず空虚な日々を送っていたが、とある少女との出会いで愛を知る。
 少女――神戸しおとの生活を守るためにすべてを尽くしている。

【ロール】
両親の都合で一人暮らしの高校生。

【方針】
どんな手を使ってでも聖杯を手に入れる。
場合によっては他主従の同盟も視野に入れておく。

【クラス】バーサーカー
【真名】DIO
【出典】ジョジョの奇妙な冒険
【パラメータ】筋力:A 耐久:B 敏捷:B 魔力:C 幸運:A 宝具:EX
【属性】混沌・悪
【クラススキル】
○狂化:EX
本来の意味での理性の喪失や能力向上の効果とは全く別種の、彼の生き方を示すスキル。
ジョースター家との長きに渡る闘争の歴史を生み出し、死した後も絶大な影響を残した邪悪の権化。
どの世界線においても決して揺らぐことのない絶対悪である彼の魂は、あらゆる精神干渉をシャットアウトする。

【保有スキル】
○吸血鬼:B
石仮面の力によって永遠の寿命と強靭な肉体を手に入れた異形生命体。
紫外線と波紋エネルギーを弱点とするが、それ以外の方法で撃破するには相当の痛手を与える必要がある。
気化冷凍法や空裂眼刺驚など、バーサーカーが独自に生み出した技を使用可能。
生命の根源である血液を糧とする性質上、魂喰いをした時に得られる魔力が通常よりも多い。
霊体化を解除しない限り太陽の下でも活動できる。

○カリスマ:C++
軍団を指揮する天性の才能。団体戦闘において、自軍の能力を向上させる。
しかし彼のカリスマは悪人、心に隙のある人間にのみ作用し、善人には高確率で嫌悪感を与えるのが特徴。
また極稀に非常に強い忠誠心を芽生えさせる者が現れることもあり、相手によってその効果は大きく変わる。

【宝具】
『世界(ザ・ワールド)』
ランク:EX 種別:対人・対界宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
破壊力 - A / スピード - A / 射程距離 - C / 持続力 - A / 精密動作性 - B / 成長性 - B
バーサーカーが使う世界の時を止める能力を持つスタンド。停止できる時間は最長で10秒前後。
スタンドは通常ならば同じスタンド使いにしか視認出来ないが、聖杯戦争中においてその制約は解除されている。
英霊として召還されたことで、彼のスタンドは宝具として扱われる為に魔力を必要とし、生前ほどの乱発は出来なくなっている。
(それでも魔力供給が十分ならばそれなりの回数は発動出来る)
時を止めている間にバーサーカーが何かしても、普通の人間には「時を止められていること」自体を認識することは出来ない。
その結果、一瞬のうちに状況が変化しているように見えてしまう。
時を止めることに関するスタンド・宝具・スキルを持つ者であれば、時が止まっている間でもバーサーカーの動きを認識できる。
精神の力であるスタンドがダメージを受けると、本体であるバーサーカーも同じ箇所にダメージを負う。

『肉の芽』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1〜5 最大捕捉:1人
吸血鬼であるバーサーカーの細胞。
これを額に植えつけられた者は、脳を刺激されてバーサーカーに対して憧れの感情を抱くようになり、彼の忠実な部下となる。
摘出するには余程のスピードと精密さ、そして肉の芽の攻撃に屈したりうろたえたりしないだけの精神力が必要になる。
神秘の存在であるサーヴァントは対魔力スキルによって洗脳の効果を軽減もしくはある程度の抵抗ができ、Bランク以上ならば無効化することが出来る。
しかし人間相手ならば脳を直接刺激するために絶大な効果を発揮し、例え魔術師としての魔力への耐性があったとしても完全に洗脳してしまう。
主であるバーサーカーが死ぬと肉の芽は暴走を起こし、埋め込まれていた者は知能の低い不死身の怪物へと成り果てる。

【weapon】
大量のナイフを所持。
直接振るうのではなく投擲する戦法を好む。

【人物背景】
ジョースター家の宿敵たる吸血鬼。

【聖杯への願い】
受肉しジョースターの血を根絶やしにする。

4791妄想民:2022/02/06(日) 17:30:43 ID:Z4A9g17o
一応確認

4792妄想民:2022/02/06(日) 19:43:13 ID:SkFUJwzk
確認

4793妄想民:2022/02/06(日) 19:43:43 ID:SkFUJwzk
>>2833
【マスター】相馬和樹
【出典】LOST JUDGMENT:裁かれざる記憶
【参戦時期】本編終了後、逮捕された後。
【聖杯への願い】自身の罪を帳消しにし、再び秩序の維持のために動く。
【weapon】ポケットに隠しているナイフ、アイスピック。
【能力・技能】相手の嘘を見抜く洞察力、恐怖を絶妙に扱った拷問による情報収集。
【人物背景】
半グレ集団・RK(アール・ケー)リーダーで、元は東城会直系の日侠連組員。RKの中では最も身なりが整っており、言動もどことなく品性が漂っている。 数年前の東城会(および近江連合)の解散により空席状態の神室町の覇権を狙っている。 基本的に組織は阿久津大夢に陣頭指揮を執らせ、自身は組織の見回りのため稀に顔を出す程度で、あまり表に姿を現さず居場所を転々としている。 かつては東城会の直系団体「日侠連」に所属していた幹部候補生だったが、ある時期に東城会そのものに見限りをつけ脱退。奇しくもその数年後、これまで神室町の縄張りを争っていた東城会・近江連合の二大極道組織が同日解散することになる。
その本性は、自身を必要悪と称して一般人を躊躇なく殺害することも厭わない凶悪な悪党。 また、それ故に部下を切り捨てることにも躊躇いが無く、自身が潜入捜査官であることを知った阿久津を殺害した。 一方で、自身を『必要悪』と称している通り、自分の行う仕事は裏から社会の秩序を守るのに必要な『正義』の行いであるという思想を持ち、そのことを誇りにすらしている。
【ロール】半グレ組織のリーダー。但しRKではなく、月の都オリジナルの集団。
【方針】
基本的にキャスターの方針に同意する。
逆らう相手は捕らえた後、他陣営の情報を引き出す為に拷問等を行った後殺す。

【クラス】キャスター
【真名】レジィ・スター
【出展】呪術廻戦
【パラメータ】筋力:C 耐久:C 敏捷:C +
魔力:B 幸運:C 宝具:B +
【属性】中立:悪
【クラススキル】
道具作成:C
魔力を消費し、宝具の発動に使用するレシートや契約書を作成する。
【固有スキル】
呪詛師:B
呪力を操り、呪いを祓える力を持つ人間。
その中でも力を自分の為に使い、非術師を殺害するなど害を及ぼす者を呪詛師と呼称する。
長らく術師として戦ってきたキャスターは豊富な経験や柔軟な発想により、局面に適した戦法を瞬時に編み出すことが出来る。
【宝具】
『再契象』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:-
最大捕捉:1人
レシートや契約書を呪力で焼くことで、記入された内容を再現する。
用途は多岐に渡り、単純に武器等を再現し攻撃手段として使用したり、高級温泉旅館の領収書を使い、一瞬で体を癒す事もできる、とにかく万能性が高い宝具。
【weapon】なし。道具作成スキルと宝具で戦う。
【人物背景】
呪詛師・羂索が画策した呪詛師達によるバトルロイヤル「死滅回游」に参加している呪詛師。
全身をレシートや契約書で包み込み繭のように着込んでいるという異様な外見の男。
性格は飄々としながらも狡猾で、甘言や嘘を吐き自分の有利な状況に持っていく頭の回転の速さや、戦闘の術式の欠点を素早く見抜く状況判断能力にも優れている。
また、過去の術師や領域展開の存在も把握しているなどの素振りや、主催者の羂索とも関わりを有している点から、現代人を装っているだけで実際は過去の術師である疑惑も掛けられている。
【聖杯への願い】もう一度受肉し、自身の下手人である伏黒恵の行く末を見届ける。
【基本戦術、方針、運用法】序盤は他陣営の力量を測り、同盟も積極的に結ぶ。
中盤からは積極的に探りを入れ、一気にケリをつける方針。
【筆者コメント】掴みどころがない性格ながらも外道なコンビ。
徒党のリーダーであり、人身掌握術にも長けている所も共通点。

4794妄想民:2022/02/06(日) 21:35:58 ID:Z4A9g17o
>>4572
【主】うちはサスケ 【弓】雁淵孝美

【マスター】うちはサスケ
【出典】NARUTO
【参戦時期】
第一部の中忍試験の最中、少なくとも千鳥習得後〜木の葉崩し終結の間のどこか

【聖杯への願い】
早急に元の世界への帰還。作中で野望として語っていた一族の復興とある男(兄であるイタチ)を殺す事は、現時点では自分の手で成し遂げるつもりである

【所持品】
普通の手裏剣と苦無、風魔手裏剣にワイヤーを所持

【能力】
忍者学校(アカデミー)をトップで卒業し成績もオール満点を取った上で下忍になっている為、身体能力だけでなく頭の良さもそれなり以上にはあるだろう(中忍試験だと自力で問題解けなかった?あれは自力で解いたサクラちゃんがおかしいと思う)
またこの時点でもスピードと投擲技術は結構な物を持っていて、保有しているチャクラも高め。
他、参戦時点では修行と後記の写輪眼によってロック・リーの体術の再現を可能としている。

操風車三ノ太刀:2枚の手裏剣をワイヤーを用いる事で結び、木等を軸としその内の1枚を引き戻す事で死角からの攻撃を可能とする
獅子連弾:写輪眼でリーの体術の再現をした際に習得した技。高く蹴り上げた相手を追尾し、共に落下しつつ拳や蹴りで追撃を行った後、かかと落としで地面へと叩きつけるコンボ。
性質上この時点では写輪眼を用いてないと使用は不可能。また身体に負荷がかかるらしく多用はあまりできない模様

写輪眼:うちは一族に伝わる血継限界。相手の動きを読める高い洞察力とそれ由来で視認できた術をコピー出来る他、これ単体で視認した相手に幻術を掛けたり、幻術の類いを単体で打ち破ったりする事も可能。(前者も後者も参戦時点ではサスケはした事が無いが)
また、親しき者の死を経験する事で万華鏡写輪眼に開眼する可能性がある

天の呪印:中忍試験にて大蛇丸により植え付けられた呪印。カカシが施した封邪法印の効果により自動発動はしないものの、サスケ当人が望めば力を行使可能。
呪印状態でチャクラを練った場合、自然エネルギーを取り込む事により身体能力及び術の効果が向上するメリットがある。
しかしデメリットとして、使えば使うほど天の呪印にバックアップとして存在する大蛇丸の意識に侵食されて行き最終的には自我を乗っ取られてしまう他、使用中は好戦的で凶暴な性格になって行き使いすぎると殺人衝動が発生するリスクもある。
参戦時点では呪印を使用すると半身を呪印で覆っている状態1となる

忍術は参戦時点では下記の術を使用している。どれも印を結ぶ必要あり。
火遁・豪火球の術:等身大の大人以上の大きさの火の玉を飛ばす火遁の術。カカシ曰く「その術は下忍のできるような…チャクラがまだ足りないはず……!!」との事
火遁・龍火の術:ワイヤーを使い縛った相手に、ワイヤーをつたわせ火遁の炎を流して燃やす術
火遁・鳳仙花の術:小さな火の玉を一度に複数個放つ術。火の玉の中に手裏剣を忍ばせた上で放つ事も可能
雷遁・千鳥:第二部にて雷遁の扱いになった術。雷遁を纏った上で目に見える程のチャクラを片腕に纏い猛スピードで相手に突っ込み貫く術。使用時は音と光を発生させる。
威力は高いが写輪眼が無いと直線的な動きなのと、スピードにより術者が敵を把握し難くなるもあり、相手を倒しきれなかった場合はカウンターをモロに食らってしまう可能性が高い為写輪眼との併用が前提となる。
呪印を用いない場合はこの時点でのサスケは1日に2発までしか使えない

4795妄想民:2022/02/06(日) 21:36:31 ID:Z4A9g17o
【人物背景】
一人称はオレor俺。参戦時点では12歳。うちは一族の生き残り。
基本的にはクールな性格で口は悪めだが、根は純粋で、情に深く優しく年相応な部分も散見される少年。
ただし物事を自分一人で抱え込みやろうとする一面もある他強情を張ろうとする部分もある。(前者については参戦時点では割と改善されている、後にぶり返し悪化するけど)
兄であり自分以外(両親も含む)のうちは一族を皆殺しにしたうちはイタチに対しては、怒りと強い復讐心を抱いている…ものの、彼が両親を殺した際に泣いていたのを目撃しているのと、事件前は懐き憧れていたのもあって愛憎入り混じった複雑な感情となっている

【ロール】
未定。候補としては普通に男子中学生辺りがいいか
【方針】
時期が時期なのもあり帰還最優先。敵対した場合サーヴァントは倒すがマスターの命を取るかどうかについては状況次第。無関係な一般人は極力巻き込まないようにするつもりではある。
【備考】
時期が時期なのでナルトらの事を気にかけており、それが焦りにつながる可能性あり。また良くも悪くも純粋なので、他キャラとの関わり次第ではどうにでも転ぶと思われる

4796妄想民:2022/02/06(日) 21:37:32 ID:Z4A9g17o
【クラス】アーチャー
【真名】雁淵孝美
【出典】ブレイブウィッチーズ
【属性】中立・善

【パラメータ】
通常時:筋力E 耐久C+ 敏捷D 魔力A 幸運C 宝具B+
宝具(チドリ)発動時:筋力D 耐久B+ 敏捷B 魔力A 幸運C 宝具B+
宝具(絶対魔眼)発動時:筋力C 耐久E 敏捷A 魔力D 幸運C 宝具B+

【クラススキル】
対魔力:C(B)(E〜E+)
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。シールドを使用した場合はBランクへとアップする他、絶対魔眼を使用した場合はEランクへとダウンしその状態でシールドを使用するとE+へと変動する
単独行動:B
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。ランクBならば、マスターを失っても二日間現界可能

【保有スキル】
鼓舞:C
いつどんな戦況だろうと明るい笑みを絶やす事はなく、タフな精神で周りを安心させていた逸話が由来のスキル。
自身の精神へと干渉や汚染をしてくるスキルや宝具にある程度の耐性を持たせる効果と、周囲の相手の精神を安定させ易くする効果がある。ただし後者の効果はアーチャーが自分から相手を気遣ったり気に掛けたりしない限りは発動されない
魔眼:D
アーチャーの固有魔法。使用するとネウロイのコアの位置を探知する事が可能だが、範囲こそ広いものの位置の把握はぼんやりとした物が限界となる。サーヴァントとなった事でネウロイコアだけでなくサーヴァントの霊核も探知可能となったものの、探知するとコアよりもさらにぼんやりとした物になり、はっきりと捉えるのはほぼ不可能

シールド:C(E)
ウィッチが展開可能な魔法陣による障壁。物理攻撃にも有効な他、強度やスピード次第では武器にもなり得る…もののアーチャーの場合は普通に盾としての運用のみとなるだろう。前記した通り対魔力や耐久への補正が付くが、絶対魔眼を使用した場合はランクがEへとダウンして補正も下がってしまう
戦闘続行:E
痛みや負傷に耐え、敢闘する事が出来るスキル。
最前線でも果敢に敵の中へと突っ込み傷を負っても戦い抜こうとしていた逸話より来ている
精密攻撃:B(A)
自らのウィッチとしての高い技量と経験により、相手の弱点を正確に撃ち抜く為の技術がスキルとなったもの。心眼(真)のDランク相当の効果もある他、絶対魔眼使用時はスキルランクがAへと上がる

【宝具】
『チドリ(試製紫電改二)』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
アーチャーが生前使用していたストライカーユニット。
使用するとステータスの内筋力、耐久、敏捷のランクが上がる他飛行が可能となる。
なお生前はアーチャーが負傷で意識を失っていた結果、妹の雁淵ひかりが代わりに使用する事となり、アーチャー当人が意識を取り戻した後は別のストライカーユニット(紫電二一型)を使用している。その逸話により他者への譲渡も一応は可能。(使えるかどうかはともかくとして)
燃費は良好

『覚醒魔法・絶対魔眼』
ランク:B + 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
使用すると髪色が赤くなり、ステータスが変動。筋力と敏捷と精密攻撃のランクが上昇し遠距離からでも複数個のネウロイコア等を同時に高精度で探知・捕捉可能になる代わりに、心身に負荷が掛かり消耗する他耐久と対魔力、シールドのランクが下がる。
運用する際はチドリと併用するのが前提になる。
持続時間はfgo換算で3ターンで、使用は負荷を考慮すると1日に2回程が限度になると思われる

【weapon】
使用武器は九九式一号機銃とS-18対物ライフル。
対物ライフルの方が威力は大きめ。

4797妄想民:2022/02/06(日) 21:38:10 ID:Z4A9g17o
【人物背景】
扶桑皇国(現実でいう日本)出身で、第502統合戦闘航空団「ブレイブウィッチーズ 」所属を経て第508統合戦闘航空団「マイティウィッチーズ」に所属し戦ったウィッチ。使い魔は丹頂鶴。腰まで伸びてる茶髪のロングヘアーに、幼めで童顔気味な顔立ちをした少女。
扶桑海事変での活躍により"佐世保の英雄"の二つ名で呼ばれる事もあった。
性格は温和で明るい笑みを絶やさぬように心がけるようにしている他、階級を気にせず誰にでも話しかける事ができ、問題が発生した際にはそれの解決へ積極的に動く事で隊内の雰囲気の融和に一役買える人格面でも優秀な人材。
それでいて戦闘時は最前線の敵中にだろうと構わず突っ込める強い敢闘精神を発揮している。
他には指揮官適正もあり、また空母への発着艦や洋上航法も十全に身に付けている他料理もこなせる
基本的には温和で優しい性格だが、相手の為を思って敢えて厳しく対応する事もある。
また妹である雁淵ひかりの事を溺愛していて、妹思いの姉では間違いなくあるものの、彼女を危険な最前線から遠ざける為にあえて冷たく突き放すかのような態度を取ったり、その為に一士官の身でありながら自身が作戦に加わる代わりにひかりをスオムスのカウハバへ行かせるようにとマンシュタイン元帥へと直訴する等、心配のあまり妹の意思を尊重も考慮もしない行動をする所もあった。
(最もこれはひかりが最初は落ちこぼれだったのも理由ではある他、前記した突き放しの件の際は内心だと抱きしめて成長した事とここまで頑張った事を褒めてあげたいとは思っていた)

【聖杯への願い】
特に無し。ネウロイの存在を歴史から消す事も考えはしたが、召喚時に得た知識などからそうすると代わりに人類同士での戦いが勃発する事になると推測した為それはしないつもりでいる。
現在はマスターを元の世界へと返してあげたいと思っている模様

【基本戦術、方針、運用法】
方針は基本的にはマスターに従う。
ただしマスターが危機的状態になっている場合や、手にかけるべきところでかけれなくなってる場合は代わりに自分がやるつもりではある。
中遠距離ではある程度以上は戦えるものの、近距離戦は不得意気味なのと、絶対魔眼使用時は防御面が大幅に低下する為マスターとの連携がどれだけ出来るかにかかってくる。
また飛行可能だが、マスターは参戦時点だと対空技に出来そうな術こそあるが飛べない(状態2になると飛行可能になる)為連携前提だと活かせる局面がそこまで無いのがネックか

【筆者コメント】
初の一から考えた鯖。コンセプトは「千鳥(チドリ)繋がり」で、「魔眼の類を持つ弟」なサスケェと「魔眼を持つ姉」な孝美お姉ちゃんという組み合わせ。
鱒は戦える方だが爆弾を二重に抱えている(万華鏡になる可能性がある写輪眼と遠からず乗っ取られ精神もおかしくなる天の呪印)他、鯖もピーキー寄りな気がするので呆気なく落ちる可能性も結構あるなとは思う。
サスケが第一部からなのはオール3にて納得しかない理由とはいえ可哀想な終わり方を迎えたので、第一部からかつ比較的拗らせてない頃から参戦させたら何処までやれるかって理由だったり

4798代理投下:2022/02/06(日) 21:54:33 ID:Z4A9g17o
【主】ホメロス    【剣】ハドラー

【マスター】ホメロス
【出典】ドラゴンクエスト11 過ぎ去りし時を求めて
【参戦時期】本編開始後〜命の大樹墜落前のどこか

【聖杯への願い】真の主君であるウルノーガ様に聖杯を捧げる
【weapon】
・プラチナソード
ホメロス愛用の片手剣。特別な効果はないが中々に高い攻撃力を誇る業物。ホメロスはこれを両手に持ち二刀流で戦う。

【能力・技能】
○ 各種呪文
・ドルマ系呪文
闇の魔力を放って敵を攻撃する呪文。ホメロスはドルモーア(メラ系でいうメラゾーマ相当)まで使用可能。
・マホトーン
一定確率で敵を呪文使用不能状態にする呪文。一定時間で効果は解除される。

○各種特技
・ソードガード
構えをとり敵からの攻撃を防ぐ確率を上昇させる片手剣専用特技。一定時間で効果は解除される。
・はやぶさ斬り
敵を素早く二回斬りつけるシリーズお馴染みの特技。

【人物背景】
デルカダール王国の将軍兼軍師。親友のグレイグとともに双頭の鷲と称され部下や民衆からの人望も厚い。しかし、内心では自身以上の力と称賛を得るグレイグに対して強い劣等感をもっておりそのコンプレックスを邪悪な魔道士ウルノーガにつけ込まれてしまいウルノーガの忠実な配下として暗躍。結果的に世界に大異変が起こる引き金を引くことになる。
ウルノーガが魔王となってからは魔軍指令を名乗り魔王幹部の六軍王を束ねる地位に就いた。最終的には魔王の居城である天空魔城にて主人公たちを迎え撃ちその身を完全な魔物に変えて襲いかかるも敗北。グレイグに対する心情を吐露しながら死亡した。
グレイグに対しては激しい嫉妬と憎悪を見せる反面友情の証である誓いのペンダントを最期まで所持しているなど複雑な感情を持っている。
ウルノーガについては自身の力を認めてくれた真の王と心酔しているが、主人公が過去に遡りホメロスを打ち破った際にあっさりとホメロスのことを切り捨てておりウルノーガにとってホメロスは使い勝手のよい駒でしかなかったようだ。

【ロール】軍人
【方針】
立場や策謀を駆使しあらゆる手段を使って聖杯を手に入れる。セイバーの強さは認めているが長期戦は不可能であるためサーヴァントの乗り換えも視野に入れている。

【備考】
闇のオーブ未所持のため闇のバリアを張ることはできず、オーブを用いた攻撃も使用できない。

4799代理投下:2022/02/06(日) 21:55:35 ID:Z4A9g17o
【クラス】セイバー
【真名】ハドラー
【出典】ダイの大冒険


【属性】混沌・中庸
【パラメータ】筋力:A +  耐久:A 敏捷:B 魔力:B 幸運:B 宝具:A
【クラススキル】

対魔力:B

騎乗:A

【固有スキル】
勇猛:A+
威圧、混乱、幻惑といった精神干渉を無効化するスキル。また、格闘ダメージを向上させる効果もある。
セイバーは相手がたとえ神すら凌駕する大魔王であろうと一切怯まない勇猛さを持つ。

呪文:B
メラ系・イオ系・ギラ系の呪文を最上級呪文まで使用可能。
今回はセイバーとしての召喚であるため無生物に生命を与える禁呪法など攻撃呪文以外の魔術は使用不可。

闘気術:A
己の生命力を放出し操る術。セイバーは暗黒闘気をさらに発展させた魔炎気を操る。
魔炎気は回復呪文を阻害する従来の暗黒闘気の性質に加えて凄まじい高熱を帯びている。闘気は対魔力の影響を受けないが使用者の生命力を糧にしているため濫用すれば霊核に致命的な損耗をもたらす。

自己改造:A
自身の肉体に別の肉体を付属・融合させる適性。
セイバーは自身の肉体を多数の魔物の長所を移植手術した超魔生物として改造している。魔獣の怪力を有し全身の細胞から先述の魔炎気を放つためその肉体は高い耐熱性をもつ。
また、元の魔族の姿に戻る機能を敢えて廃したことで超魔生物が使用できない呪文も従来通り使用可能である。本来はこれらの特性に加えて高い再生力をもつがセイバーは諸事情からその再生力を喪失し遠からず朽ち果てる魔獣の身となってしまった。

【宝具】
『覇者の剣』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:1 最大補足:1人
ロモス王国に伝わる宝剣。かつて神々が地上にもたらしたとされるこの世で最も硬い金属「オリハルコン」が素材となっている。
普段はセイバーの右腕に仕込まれ使用時に右手甲から伸びて展開される。そのままでも十分に強力な武器だが後述の宝具を使用する際の媒介にもなる。

『超魔爆炎覇』
ランク:B+ 種別:対人宝具 レンジ:1〜10 最大補足:10人
セイバーが誇る最強の必殺技。展開した覇者の剣と全身にありったけの魔炎気を纏わせて突進し斬りかかる。
吹き荒れる魔炎気は相手の動きを阻害し回避を困難たらしめ、斬撃とともに凄まじい衝撃と爆発が敵に襲いかかる。


【 weapon】
○体内に仕込まれた各種武装
・地獄の爪(ヘルズクロー)
魔軍指令時代から使用している武装。両手甲から硬質の爪を伸ばし格闘戦に用いる他、突き刺した爪から直接メラ系の呪文を敵に流し込むといった攻撃が可能。
・地獄の鎖(ヘルズチェーン)
左手首に仕込まれている武装。小さな刃が連なった鎖を射出し対象を拘束するとともにその身を刃で切り裂く。
・噴出口
両肩に付いているスラスター状の器官。ここからジェット噴射を行い高速で飛行することが可能。

4800代理投下:2022/02/06(日) 21:56:06 ID:Z4A9g17o
【人物背景】
かつて地上を征服せんとした魔王。しかし地上征服は勇者アバンに敗北したことで失敗。そのまま死亡したと思われていたが魔界の大魔王バーンに救われ以後は新生魔王軍を率いる魔軍指令として主人公ダイを筆頭とするアバンの弟子たちの前に立ちはだかる。
しかし度重なる失態と保身をバーンから咎められ窮地に立たされてしまう。だが、心身ともにどん底まで追い込まれたことで自身を見つめ直しダイたちを倒すために地位への執着を捨て、元の体に戻れなくなることを承知の上で超魔生物となる決意をする。
超魔生物になった後は精神的に大きく成長し正々堂々とした武人となり人間を見下すこともなくなった。
その後も引き続きバーンの元でダイたちと戦うが体内に伝説の超爆弾「黒の核晶」がバーンの手によって仕込まれていたことが明かされダイたちを倒すための捨て駒とされてしまう。爆発からは助かったが既に自身の血肉と化していた核晶を取り除かれたことで遠からず朽ち果てる身となってしまった。
誇りある戦いを汚したバーンと決別し、死期が迫る中残された命で宿敵ダイとの決着をつけることを決断。ダイと一騎打ちを行い真竜の戦いの再来と称される程の激戦の果てに敗北。最期はかつての好敵手アバンの腕の中で悔いのない死を迎えた。

【聖杯への願い】
生前に悔いのない戦いができたため今更叶えたい願いはない。この戦場で自身の力が異世界の猛者たちにどれ程通じるのか試すのみ。

【基本戦術、方針、運用法】
セイバーの霊体化を解除すると肉体の崩壊が進むため基本は霊体化して過ごす。
セイバーとしては自身を呼び出してくれたホメロスにはある程度義理立てするつもりでありサーヴァントの乗り換えを行うつもりでも構わないが、この戦場で好敵手を見いだした場合その人物との戦いに横やりを入れることだけは許さない。
そのため策謀を好むホメロスとは方針が食い違う可能性があるのでお互いがどこまで相手の主義に合わせるかがポイントとなる。

【備考】
黒の核晶を摘出されたことによる肉体の崩壊は霊体化している間は進行しない。令呪で進行をある程度遅らせることは可能だが完全な治癒は不可能。

【筆者コメント】
後の魔軍指令と元魔軍指令のコンビ。主従ともに高い戦闘力を誇るが精神面に難があるマスターと長期戦ができないサーヴァントという箍がありスペック通りの力を発揮できるかは未知数。

4801妄想民:2022/02/06(日) 21:59:54 ID:E0ZXguE2
【主】黒死牟(継国巌勝) 【槍】影山瞬

【マスター】黒死牟(継国巌勝)
【出典】鬼滅の刃

【参戦時期】死亡後
【聖杯への願い】
縁壱の強さと剣技を我が力としたいが……侍の姿か?アレが……
【所持品】
継国巌勝の日輪刀
【能力・技能】
○元鬼殺隊の剣士
月の呼吸などの剣術を扱える。
【人物背景】
弟へのコンプレックスを拗らせ、生き恥を晒し続けた鬼
【ロール】侍
【方針】
死亡後参戦という都合上、聖杯で願いを叶えるという手段には否定的。
惨めな生き物に成り下がってでも強さを求め、生き恥を晒し続けたかつての自分の在り方も否定。
何の為に生まれてきたのかはわからないが……とりあえずこの聖杯戦争では侍として生きる
この国で一番強い侍になる
【備考】
どういうわけか鬼ではなく、継国巌勝だった頃の姿に戻っています
【筆者コメント】
安価3で継国巌勝を語り切った感はあるが、今回は死亡後の黒死牟として兄上を語りたい
サーヴァントにするかどうかは結構迷った

4802妄想民:2022/02/06(日) 22:00:32 ID:E0ZXguE2
【クラス】ランサー
【真名】影山瞬
【出典】仮面ライダーカブト

【属性】混沌・善
【パラメータ】
『変身前』 筋力:D+ 耐久:D 敏捷:D+ 魔力:C 幸運:D 宝具:C
『ザビー マスクドフォーム』 筋力:C+ 耐久:A 敏捷:D 魔力:C 幸運:D 宝具:C
『ザビー ライダーフォーム』 筋力:C+ 耐久:C 敏捷:B+ 魔力:C 幸運:D 宝具:C
『パンチホッパー』 筋力:B+ 耐久:C 敏捷:C+ 魔力:C 幸運:D 宝具:C

【クラススキル】○対魔力:E(C)
ランサーの場合、ザビーやパンチホッパーに変身する事でCランクに上がる
【固有スキル】
○コンビネーション:A
特定の人物と共闘する際に、どれだけ戦闘力が向上するかを表すスキル。ランサーの場合は矢車想と共闘する際に発揮される。
どれほど苛烈な戦場でも目線一つで互いの行動を把握、最適な行動を取る。更に矢車と影山、お互いのステータスが向上する。

○マスクドライダーシステム資格者:C
Cランク相当の心眼(真)、直感とDランク相当の騎乗の複合スキル。 ランサーは一流とは言い難いが、それでもマスクドライダーシステムの資格者である

○燃えカスのような正義感
矢車以外の全てを喪ったランサーに唯一残ったものは、正義の心。
正義のため、仲間のために戦う場合は筋力、敏捷にプラス補整がかかる

【宝具】
『地獄兄弟』
ランク:C 種別:召喚宝具 レンジ:- 最大捕捉:-
兄の矢車想を召喚する。
矢車はキックホッパーに変身することでパンチホッパーと同等のステータスで戦闘可能
クロックアップやライダーキックは出来るがキックホッパーに変身する為に必要最低限なホッパーゼクター&ゼクトバックル以外の宝具は特にない

『ザビーゼクター』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
ランサーが仮面ライダーザビーに変身するための変身ベルトと道具。
変身後は異形の者を攻撃する際にダメージ値にプラス補正がかかる。
しかしランサーはザビーゼクターに見放されているので、再びザビーゼクターから資格者として認められない限り、使用出来ない
変身中はクロックアップという高速行動能力が使用可能であり、高速戦闘が出来る。

『ホッパーゼクター&ゼクトバックル』
ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人
ランサーが仮面ライダーパンチホッパーに変身するための変身ベルトと道具。パンチホッパーはパンチ力に優れている。
対ネイティブの極秘兵器として開発されたという逸話から、異形の者を攻撃する際にダメージ値にプラス補正がかかる。
変身中はクロックアップという高速行動能力が使用可能であり、高速戦闘が出来る。

【weapon】
ザビーゼクター
ホッパーゼクター
【人物背景】
地獄兄弟の弟。
かつては小悪党的な面が大きかったが、地獄兄弟となった後は燃えカスのような正義感が残り、人助けもするようになった
最終的に異形になりかけてしまうが、兄に懇願してトドメを刺されたことで人間として死亡する
【聖杯への願い】
人間として兄貴の元に戻りたいが、だからといって人を殺したくはない
【基本戦術、方針、運用法】
方針としては、聖杯を獲るために殺人する覚悟は出来ていないのでとりあえず様子見。だが襲われている市民などがいたら、助けてしまう可能性もある

パンチホッパー時代からの参戦のため、影山がよく行っていた策略などは出来ない……がだいたい失敗してる気がするのでそこまで気にならないだろう。
宝具で召喚される矢車は癖があるが、ランサー自体は燃えカスのような正義感があるので性格的にはそこまで難ありではない

【筆者コメント】
死んでようやく別の道が開けた兄上と一度地獄に墜ちてから燃えカスのような正義感が現れてきた影山のコンビ。
二人は今度こそ光を掴む事が出来るのか?みたいなコンセプト

4803妄想民:2022/02/06(日) 22:19:40 ID:SkFUJwzk
聖杯大戦の再掲です
>>2933
【マスター】 夜神月
【出典】 DEATH NOTE

【参戦時期】 敗北後。
【聖杯への願い】 悪人が一人もいない新世界を創造する。

【weapon】 なし。デスノートは当然没収。
【能力・技能】東大主席クラスの頭脳を持つ。戦略立案や立ち回りもほぼ完璧であり、頭脳だけなら他マスターの追従を許さないだろう。その代わり煽り耐性が低く、ちょっとした挑発にもムキになってしまう。原作でもコレが結果的に自らの首を絞めることとなる。

【人物背景】 「DEATH NOTE」の主人公。
元々は頭脳明晰、容姿端麗、運動神経抜群といった非の打ち所がない人物であったが、人の名前を書いたら殺せるデスノートを手にした瞬間から変わっていく。最初こそ罪悪感に苛まれていたが、悪人を皆殺しにすることによって「新世界」を作るという目的のため、犯罪者でない人間を邪魔になるという理由で殺害したり、その行動にはブレーキが無くなっていく。

【ロール】原作と同様、大学生。

【方針】 戦闘はバーサーカーに任せ、自分は確実に勝利するための様々な策謀を立てる。必要があれば他陣営との協力もするが、最終的には切り捨てるつもり。

【筆者コメント】 通常ロワではデスノートがチートすぎ&本人にはずば抜けた戦闘能力がない事から動かしにくかったが、聖杯大戦という舞台ならば輝いてくれそうなので投票してみる。


【クラス】 バーサーカー
【真名】 キョンホ・ジョンリョ
【出展】 嘘喰い

【属性】 秩序・悪
【パラメータ】筋力:A 耐久:B 敏捷:C+ 魔力:C 幸運:D 宝具:C

【クラススキル】
狂化:E〜B
通常時はE。意思疎通も問題ないレベルである。第二宝具が発動した時にBとなり、対象を殺害するまでは意思疎通も不可能になり、理性の大半を奪われる。

【固有スキル】
精神異常:EX
精神が完全に歪んでいる。
己の正義を盲信し、そこに一切の妥協を許さない。正義のためならば自身の肉親や三歳の妹すら躊躇なく殺害できるほどの歪み。
精神的なスーパーアーマー能力。

神の目:A
宗教団体に属していた時代、人体実験により手に入れたスキル。
異常に発達した眼筋により、相手の行動が遅く見え、容易く対処することが可能。
Aランクともなれば高い場所から無数に落ちてくる瓦礫を全て避け切ることができるほど。

【宝具】
『都市伝説の男』
ランク:E 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:∞
強制発動宝具。バーサーカーの生き様が宝具として発現した。
他マスターが聖杯戦争に参戦した時に発動する。
対象にバーサーカーの真名と第二宝具の詳細を直接脳内に伝達する。
メリットが全く無い完全なデメリット宝具だが、バーサーカーの存在を知らしめる事により畏怖する者もいるだろう。

『護衛の終わり(キョンホジョンリョ)』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:∞ 最大捕捉:2
契約したマスターが殺害された時に発動。殺害したマスター、もしくはサーヴァントの居場所が常に把握できるようになり、その人物を殺害するまで追い続ける。この宝具を発動させてしまった相手は最後、バーサーカーを打ち倒す以外に逃れる術はない。

【weapon】 自らの肉体。素手で首を折れるほど。

【人物背景】 眼鏡と筋肉質な体躯、真横に撫で付けた髪型が特徴の男。通称「ジョンリョ」。呼び名は韓国語で「護衛の終わり」を意味する。
都市伝説で知られる怪人物で、契約した相手が「殺害された場合」に必ず報復を完遂する、この条件を以て暗殺の抑止とし、逆説的に護衛するという人物。いずれ自分という抑止力の存在を世界中に認知させて契約者の安全を保証させ、その上で全人類と契約することで、誰も人を殺すことのない平和な「我が世」を作ることを自らの使命としている。
元は韓国の一般家庭の出身。幼少時から難病を患っていたが、ある宗教団体の人体実験を経た治療を経て優れたアスリートとなる。その際に通常の筋力の他、特に眼筋が異常に発達したため、驚異的な反射神経や視力、動体視力を持つに至り、自らを神と同一視して先述のような思想を持つに至る。

【聖杯への願い】 「我が世」を実現させる。

【基本戦術、方針、運用法】 本来であれば契約主を殺害された時以外は殺人を行わないが、今回は特殊。他の鱒や鯖を「我が世」のための必要な犠牲として認識している。
そのため、基本的にはマスターと協力して勝利を目指す。
マスターが殺害された時はあらゆる手段を駆使して殺害者を死へと追い込む。

【備考】 全体的にバーサーカーにしてはかなり使いやすい性能にまとまっている。が、第一宝具によって真名、第二宝具が把握されてしまうという痛いデメリットがある。マスターの策略でデメリットすらアドバンテージに変えれるかが大戦を勝ち抜く鍵となるだろう。

4804妄想民:2022/02/06(日) 23:11:25 ID:E0ZXguE2
【主】閃刀姫-レイ 【騎】冴島鋼牙

【マスター】閃刀姫-レイ
【出典】遊戯王OCG

【参戦時期】遊戯王OCGなので細かい指定などはなし。少なくともロゼと敵対して以降
【聖杯への願い】
自国のために聖杯を獲る

【所持品】
閃刀姫-レイの刀
【能力・技能】
剣術などが得意と思われる
カガリなどへの変身は語り次第ということで
【人物背景】
強大な敵国に対抗するため、高度な軍事技術により開発された新型兵器「閃刀機」。その兵器の起動端末となる刀”閃刀”を託された少女「レイ」は、自国の民を守るため、敵戦力の只中を単騎で駆け抜ける!!
【ロール】
語りに任せる
【方針】
自国の為に聖杯を獲る覚悟はある程度出来ている。だが魔戒騎士であるライダーが彼女の方針を良しとしないし、なんなら何の罪もない人々を殺すことについての迷いもある
もしも列強の閃刀姫(ロゼ)がいるならば最優先で狙う

4805妄想民:2022/02/06(日) 23:12:29 ID:E0ZXguE2
【クラス】ライダー
【真名】冴島鋼牙
【出典】牙狼-GARO-

【属性】秩序・善
【パラメータ】
『通常時』筋力:C 耐久:C 敏捷:C 魔力:C 幸運:D 宝具:EX
『鎧召喚時』筋力A 耐久B 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具EX

【クラススキル】
○騎乗: A
○対魔力: E(C)
ライダーの場合、鎧を纏うことでCランクに上昇する

【固有スキル】
○ 魔戒騎士:A
人を喰らう魔界の住人「ホラー」を狩る「魔戒騎士」としての能力を表すスキル。
使い手の心の在り様によって重さを変える金属「ソウルメタル」で作られた武具や、「魔導具」を操る能力などを示す。
並大抵でない「覚悟」や「勇気」を持っていれば、一般人でもある程度ソウルメタルを扱うことは可能だが、鎧の着装には魔戒騎士としての修練が必須。
Bランク相当の勇猛も併せ持つ

○黄金騎士:A
Aランク相当の無窮の武練と心眼(真)の複合スキル
ライダーは魔戒騎士ならば誰もが知っているであろう黄金騎士である

金律:C
身体の黄金比ではなく、人生において金銭がどれほどついて回るかの宿命。
若くして財閥を動かすほどの手腕を持つが、そもそもの金銭欲が薄い。

直感:D
戦闘時、つねに自身にとって有利な展開を”感じ取る”能力。
ヒントの無い理不尽なクイズにも正解する程度の鋭い直感力と、困った時は自分の直感を信じる勇気を併せ持つ。

【宝具】
『黄金騎士・牙狼』
ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
最高位の魔戒騎士に与えられる称号が宝具化したもの。
歴代牙狼から受け継いだ「黄金騎士の鎧」を装備する能力。普段は異界に保管されている鎧を召喚、一瞬で着装する。
鎧はソウルメタルで作られた超重量の品であり、着装者の魔戒騎士スキルによっては身体能力を上昇させる。
更に常人ならば触れただけで皮膚を裂かれてしまう程強い浄化の力を備え、装着者にランクC相当の『対魔力』スキルを授ける他、
魔戒剣をランクB宝具相当の攻撃力を持った幅広両刃剣「牙狼剣」に変化させる。
現世においての着装には99.9秒の制限時間が課されるが、魔界においての着装に時間制限は無い。
他の宝具は鎧の着装中にしか使用できないため、この宝具こそ鋼牙の持つ唯一の切り札とも言える。

『魔導馬・轟天』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
金色の鎧と真紅のたてがみを持つ魔戒獣。鎧と同じく普段は異界に保管されており、必要に応じて鋼牙が召喚する。
魔界と現世を自由に行き来する能力を持つ他、その蹄音は魔戒騎士に力を与え、牙狼剣を人の背丈ほどもある大剣『牙狼斬馬剣』に変化させる。
魔戒獣とは動物の死骸にホラーを封じ込めて作られた人工生命体であり、ザルバと同じく基本的には不死の存在。

『黒い炎と黄金の風(つばさびと)』
ランク:EX 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
牙狼の背中に金色の翼を生やす宝具。
空を飛ぶことが可能になり、敏捷が上がる。
元々は鋼牙の無事を祈るヒロイン「御月カオル」の想いを受け、一時的に牙狼が変化した姿。

【weapon】
『鋼牙の魔戒剣』
鋼牙が常に携える鍔無しの長剣。普段はコートの中に隠し持っている。
「魔戒剣」とは魔戒騎士がホラーとの戦いに使用する刃物の総称であり、これらもまたソウルメタル製で通常は超重量。
強力な浄化の力で悪しき存在や呪いを打ち払う他、空に円を描くことで異界への扉を開き鎧や魔戒獣を召喚することができる。
召喚した鎧や轟天の力を受けることで、「牙狼剣」「牙狼斬馬剣」等、宝具級の攻撃力を持った武器へと変化する。

『魔導輪ザルバ』
ソウルメタル製の指輪にホラーを封じ込めて作られた魔導具。意思を持ち、威勢のいい言葉で鋼牙を鼓舞する相棒的存在。
ホラーとしての能力から物質に宿った陰我(負の感情)を感じ取ることができ、魔界生活に基づく魔界知識も深い。
またホラーを探知する能力を持ち、作り出した自らの分身を発信機のように使うことも可能。
他にも魔戒剣と歯をスリ鳴らして衝撃波を出したり、魔導火を発したりすることもできる。
ホラーは基本的に不死の存在である為、破壊されても修復すれば(以前と全く同じとはいかないが)何度でも蘇る。

『魔導火』
ライター型魔導具から発せられる緑色の炎。
魔導力の修行を積む事で細かいコントロールが可能であり、敵を焼いたり、味方の傷を治療したりと幅広い活用が可能。
鎧や刀に炎を纏わせ、攻撃力と防御力を同時に上昇させる「烈火炎装」は強力。
ホラーに憑依された人間の前にかざすと瞳に文字が浮かび上がる為、ホラー探知にも役立つ。

4806妄想民:2022/02/06(日) 23:13:00 ID:E0ZXguE2
【人物背景】
魔戒騎士最高位の称号「牙狼」の称号を受け継ぐ一族に生まれた青年。
父の死に際して「牙狼」の称号と鎧を受け継ぎ、魔戒騎士としてホラーと戦う。表向きは冴島財閥のトップで富豪。
幼い時から魔戒騎士としての修行の毎日を過ごしたためかストイックで無愛想な性格だが、その実熱いものを秘めた男。
身体能力は人間離れしており、ホラーと生身で渡り合うほど。
専用の魔導馬「轟天」を乗りこなし、落下する鉄骨を乗り物のように扱いながら戦ったりと騎乗能力(?)も並大抵でない。
【聖杯への願い】
ない。だが聖杯を悪用させる気はない。
そしてマスターのレイに人々を殺戮してまで願いを叶えさせる気もない
【基本戦術、方針、運用法】
聖杯を利用して悪しき願いを叶えようとする者は倒す
聖杯自体に胡散臭さも感じている
【筆者コメント】
レイと鋼牙の剣士コンビ。
二人は人々を守る、守りし者でもある
あとまあ牙狼の零とレイが同じ名前だったり…
鋼牙は妄想聖杯大戦と僕鯖wikiを参考にしています

4807妄想民:2022/02/06(日) 23:43:44 ID:Z4A9g17o
聖杯大戦にて落選した主従を微調整した上で流用します

【主】カーラ 【槍】ルドガー

【マスター】カーラ・J・ルクシック
【出典】ノーブルウィッチーズ

【参戦時期】
6巻のINTERMISSION「親友」にて、旧友であったバックの死を知った後、B部隊の隊長であるジーナにその事を話す前から。

【聖杯への願い】
未定。506のウィッチとしては戦いを止めた後、元の世界に帰る為に動くべきだとは思っているが、もし聖杯のことが本当なら…バックを生き返らせることも出来るんじゃ…?と迷いを抱えている。

【weapon】
M2重機関銃(水冷モデル):彼女のメインウェポンの銃。通常のM2重機関銃とは違い片手持ち出来る様に改造されている。
また冷却水を圧縮されたエーテル(わかりやすく言うと魔力みたいなもの)が入った水(圧縮エーテル水)に変更しており、これを媒介に冷却の固有魔法を使うことで、連射性能を向上させ長時間制圧射撃を行えるようになったとともに、冷却水を循環させる為に必要なポンプの省略に成功、軽量化を達成している。
大型のネウロイに有効打を与えれる程の威力を持つ。
ノースリベリオン P-51D LUCKY GIRL:彼女のストライカーユニット。リベリオン(現実で言うアメリカ)製。LUCKY GIRLと付いているのは、彼女がP-51Dにそう名付けたから。

【能力・技能】
冷却:彼女の固有魔法。エーテルを媒介して発動させる。通常の大気のエーテル濃度で使用した場合は、本人の周りが涼しい程度の効果しか無い。
ただし、ストライカーユニット無しの状態でも、火災の勢いをある程度弱める事ぐらいは可能。
また本人の意思とは無関係に発動する事もあり、劇中では模擬戦にてペイント弾がストライカーユニットに直撃する寸前に発動、ペイント弾を凍りつかせ被弾を逃れている。
また10歳の頃に魔法力が初めて発現した際は、殴りかかって来た相手の手に霜を作ったりもしている。
ウィッチとしては能力は高め。特に固有魔法を利用した連射と制圧射撃が得意。また回避能力にも長けている。
ウィッチな為シールドも使用可能。

4808妄想民:2022/02/06(日) 23:44:43 ID:Z4A9g17o
【人物背景】
リベリオン陸軍第352戦闘航空群第328戦闘飛行隊が原隊のウィッチで、現在は第506統合戦闘航空団「ノーブルウィッチーズ」 B部隊に所属している。階級は中尉。
年齢は16歳→17歳で、身長は157cm。
明るく利発で悪戯好き、コーラと紅茶をこよなく愛する甘党であり、ハワイ生まれの元気なリベリアン。一人称は「私」
しかし明るく振る舞っているのは意図的にそうしているだけである。本人曰く
「ほんとの私は前向きでも陽気でもない
嫌われるのが怖いからそう見せてるだけだ
小っちゃい頃から転校ばっかで…
まわりの顔色うかがうことが得意になっただけなんだ…」
との事。
とは言え主人公である那佳には
「カーラの作るムードはみんなを元気にするもん」
と言われているが。
また涙脆く、情に厚い一面もある。2巻にて那佳が意識不明になった際は悔しさを滲ませており、見舞いに行った際は堪え切れずに途中で涙を零していた。他には、B部隊のメンバーであるジェニファーが行方不明になった事件では、明るく振る舞いながらも、道中不安や涙を零したり、彼女が死亡したと思われた際はショックでそのまま意識を失い溺れ死にかけたりと、年相応の少女らしい不安定な部分も見せている。
幼少時から機械や銃に触れており、飛行・射撃ともに大の好み。
魔法力が発現した時の状況が、後の親友であるジンジャー・ロジャーズ(通称バック)と共に虐めを止めに入った際殴られそうになったからというところからも分かる通り、強い正義感も持ち合わせている。
コーラ好きになったのは、そのバックと
「ふたりとも親が軍人だし、またそのうち離ればなれになるだろ?けどリベリオンのどこに行っても、コーラはある。だから決めよう、コーラを飲む度、お互いのことを思い出すって」
と約束を交わしたからという理由もある。
ブリタニアに駐留していた経験があり、現地人との交流によって欧州の歴史や地理などの教養や、欧州流の貴婦人の振る舞いまでを完璧に身につけていて、B部隊随一の欧州通。
また第352戦闘航空群第328戦闘飛行隊に所属していた際には、一時ブリタニア駐留のカールスラント軍部隊と共同作戦を行い、現地のカールスラント人と親交を深めている。
頭は那佳程ではないがあまり良くない模様。ただし学習能力は高く、また教養もある。
またB部隊の隊長にして、ブリタニア駐留時からの上官であるジーナには、地の文にて臨機応変に行動出来ると評されている。
しかし彼女には
「お前は本当の気持ちを押し隠そうとする。特に肝心な時になるとな」
とも言われている。
ちなみに両親は健在で、他に兄も居るが、彼女が幼い頃に家を出てパリに留学している。時系列的にネウロイの攻撃に巻き込まれていてもおかしくは無いが詳細不明。
使い魔はメインクーンという猫の一種。

【ロール】
指定なし。無難に女子高校生辺りが良いかもしれない。

【方針】
迷いはあるが、とりあえず聖杯戦争の実態の調査。向かって来る敵とは戦うし、民間人を巻き込む相手には容赦しないが、こちらからは基本仕掛けず様子見の方針で。
戦闘時は、状況にもよるが自らも銃を使ったりシールドを使ったりと臨機応変に対応して行く。

4809妄想民:2022/02/06(日) 23:45:19 ID:Z4A9g17o
【クラス】ランサー
【真名】ルドガー・ウィル・クルスニク
【出展】テイルズ オブ エクシリア2

【属性】中立・善
【パラメータ】筋力C 耐久C+ 敏捷B+ 魔力C 幸運E 宝具A++

【クラススキル】
対魔力:C++
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
ただし備えた状態で魔力を受けた場合、Aランク程度の対魔力性能を発揮できる。
その最中に身動きを取ることはできず、物理攻撃に対しての耐久値にマイナスの補正が発生する。

戦闘続行:C
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、死の間際まで戦うことを止めない。

【固有スキル】
ミラーリング:B+
相手のBランク以下のスキルを模倣し、習得する。
模倣できるスキルはあくまで「技術」に分類されるスキルに限るため、
無二の身体的な特性や、呪い・契約・加護などによって身につけられた能力は模倣できない。
ただし、アレンジして習得可能であれば模倣できる場合もある。(例:スパイダーマンの蜘蛛糸を出す能力は模倣できないが、ワイヤーアクションの技能は模倣できる)
剣術、武術に分類される技術に限り、Aランク以下のスキルまで模倣の対象となる。

共鳴:D+(B+)
同格の存在とバディを組んだ時に発揮される技術、コンビネーション、協調性。
対象と魔力の波長をリンクさせることによって、技術や能力の相乗効果が発動する。
特性は相手によって千差万別であるものの、掛け合わされた値は必ずプラスの効果を得る。
特に同じ目的を持つ相手との共鳴を行うと、その効果は増幅する。
ただし、マスター次第でランクが変動する。今回はマスターが迷いを抱えているからか、ランクがD+まで低下している。

ウエポンシフト:C
生前ランサーが、双剣、双銃、ハンマー、そして槍を切り替え使い分けていた所から来たスキル。
彼が現界しているクラスに関わらず、彼はこれらの武器を切り替え、振るう事が可能になる。
ただしクラスと一致する武器以外を振るった場合、前記のミラーリングを使わない限り真価を発揮できる事はない。

二者択一の宿命:EX
二者択一の選択を迫られた時、第三の選択を見出すことができない運命的な束縛。
運命を大きくねじ曲げるほどの力がない限り、いかなる介入もこの前提を破綻させることはできない。

【宝具】
『骸殻(フェイト・オブ・クルスニク)』
ランク:A++ 種別:対界宝具 レンジ:- 最大補足:-
生まれ持つ懐中時計に埋め込まれた術式を解放させ、精霊の力を鎧の形としてその全身に纏う。
幸運を除くすべてのパラメータが1ランクアップ。
加えて、「本来の世界から派生した世界」に対して強い特効を得ていて、結界をその槍の一突きで破壊することが可能。
また、簡易的な結界の生成、他の世界や結界の座標特定・侵入を可能とする能力も得る。
持続時間はfgo換算で最大5ターンほどだが、発動中に受けたダメージによって効果時間は減衰し、
解除後再使用までのクールタイムは11ターンほど掛かる。

【weapon】
主な武器は双剣ポリュデウケース、大槌クランD、双銃クランデュアル。ただし今回はランサークラスでの現界な為、前記したミラーリングのスキルが無ければ真価を発揮出来ない(どういう事かというと、スキルが無ければこれらの武器で発動可能な技を使用する事が不可能になっている。)
戦闘時は状況に応じてこれらの武器を使い分けながら、主に『骸殻(フェイト・オブ・クルスニク)』使用時に具現化させる槍を限定的に解放した状態で振るう。あくまで限定的に解放した状態で使われる為、「本来の世界から派生した世界」に対しての強い特効は大幅にランクダウンしている。限定的とはいえ振るう事が出来るのはランサークラスで召喚された為である。

【人物背景】
年齢は20歳で身長170cm。
兄であるユリウスと一緒に暮らしていたごく普通の青年だったが、苦労の末に就職出来た会社へ出勤中に出会った少女エルと、彼女と共に巻き込まれたある事件がきっかけとなり、序盤から冤罪と多額の借金と世界の運命を背負わされる羽目になった挙句仕事をクビにされた幸薄系主人公。
性格は、ゲーム内だと殆ど喋らないので分かりづらいが、表情がかなり豊かだったり、稀に行動でノリの良い面(話の途中でいきなりバク宙したりなど)を見せてたり、選択肢にもよるが、エルや仲間をからかったり励ます描写も見られたりもする為、少なくともそれなりには好青年なのだと推測出来る。
兄と共に暮らしていた頃は主に家事を担当していた。特に料理が得意で、腕前はかなりの物である。

4810妄想民:2022/02/06(日) 23:46:11 ID:Z4A9g17o

【聖杯への願い】
不明。 少なくとも兄を生き返らせるつもりは無い模様。

【基本戦術、方針、運用法】
武器の切り替えは自分で判断するが、緊急時でない限りは基本マスターに従う。
なお、もしもこの世界が分史世界=「本来の世界から派生した世界」だった場合は、自らの手で破壊する事も視野に入れている。
ただし、破壊の道を選ぶ場合は魔力量の都合上、ランサーは確実にこの聖杯戦争から退場する事になり、マスターにも相応の負荷が掛かるだろう。

【備考】
スキルの都合上、サーヴァントと戦闘と迄は行かなくとも、戦闘している所を目撃出来ればやれる事が増える。

【その他】
余談だが、他にセイバー、アーチャー、バーサーカーのクラス適正がある。
ちなみにゲームだとシナリオ中は終盤のあるムービーを除き一切台詞を喋らず、相槌や戦闘時の台詞、そして選択肢でしか喋らない。(選択肢は一週目はボイス無し、二週目からボイス再生が可能になる)
ただしコミカライズや外部出演等では普通に喋っている。この聖杯戦争でも普通に喋らせた方が動かし易いだろう。 なお外部出演等での一人称は「俺」。

【筆者コメント】
聖杯大戦のを文章を少し修正し耐久をC→C+にした。
幼い頃に兄が家から去って行ったカーラと、物語開始時点まで兄と家で暮らしていたルドガーって組み合わせ。
最初はカーラの方を鯖にして、ルドガーをノーマルEDorユリウスEDからの参戦にしようかとも思ったが宝具に困ったので断念。
ルドガーは僕鯖Wikiから、ただしそのままだと強過ぎる事になりそうなのと情報不足な気がしたのでだいぶ改変している。
宝具こそ強力だが1つだけ、なおかつマスターがメンタルが不安定な時からの参戦と釣り合いは一応取れるようにはしているが果たして

4811妄想民:2022/02/06(日) 23:54:44 ID:E0ZXguE2
【主】閃刀姫-ロゼ 【剣】涼邑零

【マスター】閃刀姫-ロゼ
【出典】遊戯王OCG

【参戦時期】レイに敗北し、気を失って抱えられてから(詳しくは閃刀起動-リンケージを参照)
【聖杯への願い】
列強国のために聖杯を獲る?
だがジークに組み込まれた一件やそこからレイに救出されたこともあり、煮え切らない

【所持品】
閃刀姫-ロゼの刀
【能力・技能】
剣術などが得意と思われる
【人物背景】
レイと対を為す、列強の閃刀姫。
閃刀姫-ジークに組み込まれてしまったが、レイが撃破したことで救出された
【ロール】
語りに任せる
【方針】
参戦時期が参戦時期なので、まだ色々と迷っている。列強国のために聖杯を獲る必要があるのかすら、わからない
もしも敵対していた閃刀姫(レイ)がいるならば……私はどうしたらいい……?

【筆者コメント】
リンケージから着想を得た

4812妄想民:2022/02/06(日) 23:55:46 ID:E0ZXguE2
【クラス】セイバー
【真名】涼邑零
【出典】牙狼-GARO-シリーズ(一部スキルに絶狼-ZERO-要素を含む)

【属性】秩序・善
【パラメータ】
『通常時』筋力:C+ 耐久:C 敏捷:C+ 魔力:C 幸運:D 宝具:B
『鎧召喚時』筋力B+ 耐久B 敏捷A+ 魔力C 幸運D 宝具B

【クラススキル】
○騎乗: A
○対魔力: E(C)
セイバーの場合、鎧を纏うことでCランクに上昇する

【固有スキル】
○ 魔戒騎士:A
人を喰らう魔界の住人「ホラー」を狩る「魔戒騎士」としての能力を表すスキル。
使い手の心の在り様によって重さを変える金属「ソウルメタル」で作られた武具や、「魔導具」を操る能力などを示す。
並大抵でない「覚悟」や「勇気」を持っていれば、一般人でもある程度ソウルメタルを扱うことは可能だが、鎧の着装には魔戒騎士としての修練が必須。
Bランク相当の勇猛も併せ持つ

○ 銀牙騎士:A
Aランク相当の心眼(真)とCランク相当の戦闘続行の複合スキル

○守りし者:A
他者を守る時、一時的に筋力と敏捷を上昇させる。
セイバーは人々の醜さを知り、それでもなお守りし者として強大な敵に立ち向かった
どんな人間でも、その命が助かったらそこに意味があると思いたいというセイバーの気持ちがスキルとして昇華されたようなもの
また他者を守る時、勇猛がAに上昇する

しかしセイバーはその信念ゆえに悪人や異形以外に対して攻撃しづらくなってしまう

【宝具】
『銀牙騎士・絶狼』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
魔戒騎士に与えられる称号が宝具化したもの。
「銀牙騎士・絶狼の鎧」を装備する能力。普段は異界に保管されている鎧を召喚、一瞬で着装する。
鎧はソウルメタルで作られた超重量の品であり、着装者の魔戒騎士スキルによっては身体能力を上昇させる。
更に常人ならば触れただけで皮膚を裂かれてしまう程強い浄化の力を備え、装着者にランクC相当の『対魔力』スキルを授ける他、
魔戒剣は切っ先に角度が着いた形状に変化した『銀狼剣』となる。「絶狼剣」はランクB相当の攻撃力を持つ。
現世においての着装には99.9秒の制限時間が課されるが、魔界においての着装に時間制限は無い。

銀狼剣を柄の部分で繋げると銀牙銀狼剣という薙刀状の武器になり、ブーメランの様に投げて使う事も可能。

『魔導馬・銀牙』
ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
絶狼の召喚する魔導馬。
流麗鋭利なシルエットの馬体は白銀に輝き、頭頂部にはユニコーンを思わせるブレード状の角が付いている。
この角はホラーに突き刺すなど強力な武器にもなり、基本的に乗騎に徹している轟天よりも攻撃的なアクションが多い

【weapon】
零の魔戒剣
魔導具シルヴァ
魔導火
【人物背景】
魔戒騎士。一対二振りのやや短めの(日本刀で言う所の長脇差・小太刀サイズ)魔戒剣を振るう二刀流の使い手。
順手・逆手の握りを手の中で回して変えてテクニカルに戦う剣術が印象的。
先代の絶狼でもある義父から鍛え上げられたのか、剣や体術の腕前も鋼牙に勝るとも劣らない。
【聖杯への願い】
ない。だが聖杯を悪用させる気はない。
そしてマスターのロゼちゃんに人々を殺戮してまで願いを叶えさせる気もないし、出来る限り彼女を見守ってやる
【基本戦術、方針、運用法】
聖杯を利用して悪しき願いを叶えようとする者は倒す
聖杯自体に胡散臭さも感じている
【筆者コメント】
ロゼと絶狼(ゼロ)のコンビ
煮え切らず、迷っているロゼを零が見守ってやってる感じ

4813妄想民:2022/02/06(日) 23:56:33 ID:1Rzi9SPM
【主】南雲ハジメ 【弓】ヤマタノオロチ

【マスター】南雲ハジメ
【出典】ありふれた職業で世界最強

【参戦時期】オルクス大迷宮で奈落に落ちてるとき
【聖杯への願い】元の世界に帰る

【能力・技能】
○『錬成』
唯一使うことのできる魔法。
物質を魔法で操作して加工したり武器を作ったりできる。
非戦闘職と見做される魔法であり、最初は鉱物の加工程度だった。
ハジメはこの魔法で地面を錬成して落とし穴や出っ張りを作り出すことでベヒモスの足止めを行える応用を身につけている。

【人物背景】
高校1年生の平凡な少年。ゲームクリエイターの父と少女漫画家の母の影響により創作物全般が好きで、将来に備えてゲームクリエイターの父親の会社や少女漫画家の母親の作業現場でバイトをしているほど。
それにより学校生活を軽視しているところがあり、学校でいつも居眠りをしているせいで周りからは不真面目な生徒と思われている。
クラスメイトと共に異世界トータスに召喚されるが、天職が戦闘に向かない最弱の錬成師だったため周りから「無能」の烙印を押されるも、訓練を重ねて実践で使える代物にまで成長させた。
奈落に落ちる前であるため、性格はまだ温厚。

【ロール】高校生

【方針】
帰ることが最優先だが、まだ他人を切り捨てるか割り切れないところはある。
ただ本当に追い込まれれば踏み切る考えも持っている。
アーチャーに関しては恐怖の対象だが、同時に目的を叶える戦力としては認めてるところはある。

4814妄想民:2022/02/06(日) 23:57:36 ID:1Rzi9SPM
【クラス】アーチャー
【真名】ヤマタノオロチ
【出典】大神

【属性】混沌・悪
【パラメータ】筋力:A+ 耐久:B++ 敏捷:E 魔力:A 幸運:D 宝具:EX

【クラススキル】
○ 対魔力:EX
アーチャーは宝具により絶対の防御を持っている
そのため、魔術ではアーチャーに傷をつけられない。
ただしその宝具が解除された場合はBランクまで低下する。

○ 単独行動:C
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
ランクCならば、マスターを失ってから一日間現界可能。

【固有スキル】
○ 神性:C
神霊適性を持つかどうか。
怪物としての側面が強いが、太陽神でも倒しきれない存在であり、生贄を喰らうことで常世の神となる資格を持つことからそれ相応の神性を持つ。

○ 恐怖の巨躯:B
その威圧感だけで並の者は戦意を喪失し、戦うことを放棄する。
アーチャーと対峙したものは"威圧"のバッドステータスを受け、敏捷が1ランク低下する。
更に精神防御判定を行い、失敗したものは戦意喪失の追加効果を受ける。

【宝具】
○『太陽退けし不可侵領域』
ランク:EX 種別:結界宝具 レンジ:- 最大捕捉:1人
アーチャーが全身に張る結界の権能。
その防御力は宝剣や太陽神の神力を以てしても、かすり傷一つ付けることも出来ないほど。
よってこの宝具を正攻法で突破できるものはそれらを超えるごく一部の限られた存在のみと言っていい。
ただし弱点としてこの結界はアーチャーが正常な状態でのみ発動できる結界であり、肉体的、或いは精神的に揺らいでしまうと保つことが出来ない。
また弾くのは『攻撃』と認識されるものに限るため、酒を無理やり飲ませるなどの方法は素通りしてしまう。

○ 『八種統べる八つ首』
ランク:A+ 種別:対神宝具 レンジ:1〜20 最大捕捉:10人
アーチャーはその身体に自律した思考を持つ首が8つの存在そのもの。
・そのまま火炎を放出する火の首
・時間経過で破裂させ悪臭を放ち、喰らった相手の魔力を少しの間だけ封じる鬼灯を出す闇の首
・暴風を巻き起こす風の首
・辺り一面を水浸しにする水の首
・雷をそのまま吐く雷の首
・時間差でレーザーを出す光弾を吐く光の首
・猛毒の煙を吐き出す毒の首
・頭突きで軽い地震を起こして攻撃する土の首
それぞれが様々な攻撃方法を持っており、それぞれに適した行動をしなければ凌ぐのは容易ではない。


【人物背景】
突如星の海から飛来し、天神族が住むタカマガハラを襲った怪物。
その際アマテラス達との戦いで下界に落下。
それ以後、ナカツクニの神州平原の先にある十六夜の祠を根城にし、 神話の時代から満月の晩の神木祭の日に、神木村の生贄を毎年一人ずつ喰らい百の生贄を喰らうことで常世の神になろうとした。
その生贄がいよいよ百人目になろうという時に「予言の子」イザナギと彼の出現を待ちわびていた白野威によって討ち取られ、宝剣「月呼」を礎として封印される。
だが百年後、オロチがイザナギの子孫スサノオの劣等感の隙をついて思考を操り、宝剣「月呼」を抜かせ、封印が解かれ復活。
オロチはナカツクニを闇で覆い尽くし、再び生贄を召し捕らんとする。
しかし力は封印されたままになっていて全盛期とは比べものにならい程、衰えていた。
そのため、力の解放に必要なイザナギの血を継ぐ者との血盟の契を結ぶ目的で、スサノオに取憑き誘惑し続けていが、 クシナダのため神の力も魔の力も必要ないと立ち上がったスサノオとアマテラスによって再び倒された。
計略が破れその肉体が滅びるや否や、オロチは次の手を打つ。 それは、自らのその強大な妖力を四つの「悪鬼」としてナカツクニ中にばらまくことであった。

【聖杯への願い】
常世の神となる

【備考】
本来ならマスターの存在は切り捨てたいが、聖杯戦争の勝利のため、飲み込んでいる。
またそうであればマスターを自身の都合よく動かせばいいと考え、心の隙をつこうとしている。

4815妄想民:2022/02/07(月) 02:34:17 ID:l7eULQT.
【剣】宮沢鬼龍&テレサ
【作者】l7eULQT.

【剣】中嶋陽子&モードレッド
【作者】/Ysbmh9Y

【弓】RPC-121(シグマ)&ロックマン
【作者】l7eULQT.

【弓】坊ちゃん&東郷美森
【作者】7lCqYbJ6

【槍】鴻野昴(マジメ君)&うちはオビト
【作者】l7eULQT.

【槍】恵飛須沢胡桃&宮本明
【作者】3C7ccC82

【騎】関織子&木場勇治
【作者】l7eULQT.

【騎】ピーター&乾巧
【作者】3C7ccC82

【魔】天沢勇子&エス
【作者】l7eULQT.

【魔】バッター&マズルカ
【作者】YA8ypa7A  

【殺】高遠遙一&ヴァレンタイン
【作者】l7eULQT.

【殺】ヨドンナ&百貌のハサン
【作者】yjPYip46

【狂】シャア&エレン・イェーガー
【作者】l7eULQT.

【狂】ファウスト&ナイチンゲール
【作者】/Ysbmh9Y

【降】クルーゼ&セフィロス
【作者】7lCqYbJ6

【罪】香風智乃&深海マコト
【作者】E0ZXguE2

選出コンセプトは自分の候補話との親和性
別々の形でそれぞれオーソドックスなセイバー、変り種と正統派のアーチャー&キャスター、本人たちは真面目なのになんかネタ枠のランサー、555のライダー、本当の企画だったら書きにくそうだけど妄想聖杯なら語れそうなアサシン、人の話を聞かないバーサーカー、ろくでもないエクストラ
特にエクストラはどの組も面白そうだが、より場をややこしくしてくれそうな組み合わせにした
タフと淫夢と彼岸島たち三人が真面目な語りを支える…ある意味"最強"だ

4816妄想民:2022/02/07(月) 18:56:50 ID:3C7ccC82
【剣】千石撫子&伊吹童子
【作者】7lCqYbJ6

【剣】ホメロス&ハドラー
【作者】Z4A9g17o(代理投下)

【弓】保登心愛&天城カイト
【作者】E0ZXguE2

【弓】うちはサスケ&雁淵孝美
【作者】Z4A9g17o

【槍】恵飛須沢胡桃&宮本明
【作者】3C7ccC82

【槍】鴻野昴&うちはオビト
【作者】l7eULQT.

【騎】ピーター・パーカー&乾巧
【作者】3C7ccC82

【騎】関織子&木場勇治
【作者】l7eULQT.

【術】エイリアン&ネフェルピトー
【作者】/Ysbmh9Y

【術】高遠遙一&ファニー・ヴァレンタイン
【作者】l7eULQT.

【殺】医者&ディアボロ
【作者】7lCqYbJ6

【殺】竈門炭治郎&雲雀恭弥
【作者】E0ZXguE2

【狂】松阪さとう&DIO
【作者】3C7ccC82

【狂】夜神月&キョンホ・ジョンリョ
【作者】SkFUJwzk

【降】ラウ・ル・クルーゼ&セフィロス
【作者】7lCqYbJ6

【罪】香風智乃&深海マコト
【作者】E0ZXguE2

なるべく妄想民の把握率の高いだろうキャラをチョイス。
後はごちうさ勢、ファイズ勢、ジョジョのラスボス三名を揃えたかったのでこんな感じに。

4817妄想民:2022/02/07(月) 22:49:00 ID:1Rzi9SPM
【主】千石撫子    【剣】伊吹童子     【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】野咲春花    【剣】カイム      【作者】3C7ccC82
【主】中嶋陽子    【剣】モードレッド   【作者】/Ysbmh9Y

【主】坊ちゃん    【弓】東郷美森     【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】雲母坂まりな  【弓】ジゼル・ジュエル 【作者】3C7ccC82
【主】南雲ハジメ   【弓】ヤマタノオロチ  【作者】1Rzi9SPM

【主】恵飛須沢胡桃  【槍】宮本明      【作者】3C7ccC82
【主】ルルーシュ   【槍】ニンギルス    【作者】1Rzi9SPM

【主】ピーター    【騎】乾巧       【作者】3C7ccC82

【主】相馬和樹    【術】レジィ・スター  【作者】SkFUJwzk

【主】医者      【殺】ディアボロ    【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】竈門炭治郎   【殺】雲雀恭弥     【作者】E0ZXguE2

【主】C.C.      【狂】鑢七実      【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】ヨハネス    【狂】エルドリッチ   【作者】1Rzi9SPM

【主】虎杖悠仁    【分】グリーン・ゴブリン【作者】1Rzi9SPM
【主】香風智乃    【罪】深海マコト    【作者】E0ZXguE2

自分が投下したものを入れつつざっと見た印象で善性3、善より中立2、中立3、悪より中立2、悪5、善悪1のバランス
善性は基本手を組みやすいので数は気持ち少なめ、事態動かす悪性は多め、状況によってどう動くか変わる中立はバランスよく
後は少し相性を考えて決めてみた

4818妄想民:2022/02/08(火) 15:47:31 ID:E0ZXguE2
個人的な有力候補

【主】保登心愛    【弓】天城カイト    【作者】E0ZXguE2
【主】ピーター    【騎】乾巧       【作者】3C7ccC82
【主】関織子     【騎】木場勇治     【作者】l7eULQT.
【主】竈門炭治郎   【殺】雲雀恭弥     【作者】E0ZXguE2
【主】香風智乃    【罪】深海マコト    【作者】E0ZXguE2

鱒か鯖、どちらか片方だけでも把握してるものである程度選ばれてるものから選出。趣味で魔戒騎士&閃刀姫とかも入れようか迷ったがあまり選ばれてないので外した

ココアとチノ、巧と木場は2人セットで出したい。正直、ココア&カイトはチノ&マコト兄ちゃんが多数の方に挙げられ、この主従自体も自分除いて2人に挙げられてるから決定打になり得るのでは?と思う
ココアとチノは非常に繋がりが強い2人なので同時に参加する事で語りの幅も増えるかと
炭治郎&雲雀は自分以外にも2人の方が選んでくれ、鬼滅とリボーンは把握面でも安心感があるかな、と思い選択。
個人的に妄想民はリボーン世代も多いのでは?と勝手に思ってる
ちなみにマコト兄ちゃん、カイト、炭治郎はみんな兄だったりするのでそこも長男である炭治郎を選んだ理由

次点
【主】うちはサスケ  【弓】雁淵孝美     【作者】Z4A9g17o
【主】鴻野昴     【槍】うちはオビト   【作者】l7eULQT.

オビトは未把握だが、サスケを出すならこいつも出すべきな気がした。ただしナルトは序盤しか把握してないのでなんとも言えない
マジメ君は昏睡した状態でどうスタートさせるべきか悩むが、そこは最悪投下した人がなんとかしてくれるだろう
ちなみに自分は雁淵孝美も語れない
そういう理由で次点扱い。まあピーターと関織子も未把握だけど、あちらは把握してる人が割と多そうなので
サスケは結構語りに幅があると思うので、それも理由の1つ

【主】松阪さとう   【狂】DIO       【作者】3C7ccC82
DIOがちょっと強すぎるように見えたので次点で。正直ただの主観だから実際強すぎるのかどうかはわからない

【主】ルルーシュ   【槍】ニンギルス    【作者】1Rzi9SPM
有力候補に入れるか迷ったけどギアスは一度通しで見たのみで把握に自信が無いので次点ということに。ルルーシュなら語れないことはないが、深くは語れる自信がないという感じ。正直、ルルーシュ以外のキャラはあまり覚えてないくらいの把握なので…

でも有名作品だから把握してる人は多いと思うし、ニンギルスも遊戯王OCGなので把握面は楽だと思う
マコト兄ちゃんやココア、炭治郎とかと同時に参戦したら面白そうでもあるという自分の候補作との親和性的な意味もある

4819妄想民:2022/02/08(火) 15:51:15 ID:E0ZXguE2
ちなみに>>4818は自作と巧&木場、サスケ以外は自信を持って把握してるとは言い切れないので有力候補は自作が多めになっています
正直サスケも途中までしか把握してないから怪しいけど…

4820妄想民:2022/02/08(火) 16:33:10 ID:l7eULQT.

【主】シャア・アズナブル 【従】エレン・イェーガー

【マスター】シャア・アズナブル
【出典】機動戦士ガンダム逆襲のシャア
【参戦時期】アクシズショック後
【聖杯への願い】叶えたい願いはいくつもあるが、もし叶うなら家族で――
【所持品】なし
【能力・技能】
○ニュータイプ
宇宙に進出した人間に起きた神代回帰。第六感的な感覚の鋭敏化。常人よりは魔力が多い。
【人物背景】
ご存知赤い彗星。
【方針】
バーサーカーの第二の宝具は一度発動すると後戻りができない。極力慎重に戦闘を避けつつ立ち回り、最小限の攻撃で最大の戦果を挙げられるようにゲリラ戦を挑んでいく、クワトロのようなことになるだろう。

【クラス】バーサーカー
【真名】エレン・イェーガー
【出典】進撃の巨人
【パラメータ】筋力E 耐久E 敏捷E 魔力A 幸運A+ 宝具B++
【属性】混沌・狂
【クラススキル】○狂化:A+
通常時は狂化の影響を受けないが、理不尽に自由が奪われる場合に狂化スキルが発動し、全てのステータスがワンランク上がり、理性を伴ったまま行動が自由の獲得へ固定される。
【保有スキル】
○怪力:D+
 魔物、魔獣のみが持つとされる攻撃特性。使用することで一時的に筋力を増幅させる。一定時間筋力のランクが一つ上がり、持続時間はランクによる。
 バーサーカーは第一の宝具で巨人化した時のみこのスキルを使用し、スキルの持続時間が無くなった場合巨人化も解除される。また実際に筋力を使わない時には持続時間の経過が緩やかになり、全く動かない場合はBランク相当の持続時間となる。
○戦闘続行:D ○単独行動:D ○反骨の相:D ○道具作成:D
【宝具】
『進撃の巨人 -Attack Titan-』
ランク:B 種別:対人(己)宝具 レンジ:1 最大捕捉:1
 負傷することを条件にバーサーカーの体は身長15mの巨人と化す。筋力・耐久・敏捷がワンランクアップし、この状態で狂化が発動すると幸運がフォーランクダウンし、筋力と耐久が更にワンランクアップする。この宝具を発動した時のみ怪力スキルが発動し、スキルの持続時間が終わると巨人化も解除される。
『進撃の巨人 -Attack on Titan-』
ランク:B++ 種別:対界宝具 レンジ:1000 最大捕捉:1000
 地ならしで世界に進撃した巨人の逸話の再現。バーサーカーが認識した範囲またはバーサーカーを認識した、バーサーカーの身長より大きい人型のものに狂化Aを与える。影響を受けた全能力が上昇し、理性が無くなりバーサーカーの単純な指示にしか従えなくなる。この宝具を発動した時点でバーサーカーは霊基再臨し、以後宝具は消滅するまで止まることはなく、よって霊体化も不可能となる。
【weapon】
立体機動装置
【人物背景】
人類を絶滅させかけた反英雄。世界に巨人を解き放ち、世界中を更地へと変え、全世界の人間の八割を殺した悪魔。
【聖杯への願い】
叶えたい願いは叶えたが、もし叶うなら家族で――
【基本戦術・方針・運用方法】
その気になれば身長が高めの人間は小さい巨人のように変えることができるので、NPCの扱い次第で取れる戦略が大きく変わる。基本的にはクルーガー時代のように隠れ潜み、立体機動装置や巨人化で撹乱していくことになるだろう。
【備考】
地味に反骨の相持ちなのでバーサーカーが逆シャアするかもしれない。
【筆者コメント】
情けない奴とかっこ悪い奴主従。把握度の高さと語り易さを重視したが、結構共通点があるので主従仲も悪くはなさそうだし方針の齟齬も少なそうだしでいいコンビになれると思う。
【追記】
各所を修正しました。

4821妄想民:2022/02/08(火) 19:46:44 ID:/Ysbmh9Y
今回は天空が舞台ということで空中戦ができる陣営、もしくは空中戦はできなくとも鳥・飛・天などが空に関わる名前や設定にあるキャラを多めに選考
知名度・パワーバランス・善悪とかはあえて考えていない
それらは語り方とやる気で覆ると思っているので

薄っすら駄々洩れしているかもしれませんが、空中戦を妄想するのが好きなんです


【主】野咲春花    【剣】カイム      【作者】3C7ccC82
【主】ホメロス    【剣】ハドラー     【作者】Z4A9g17o(代理投下)

【主】雲母坂まりな  【弓】ジゼル・ジュエル 【作者】3C7ccC82
【主】アナキン    【弓】サムス      【作者】/Ysbmh9Y

【主】イーサン    【槍】テッカマンブレード【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】カーラ     【槍】ルドガー     【作者】Z4A9g17o

【主】ラリー・フォルク【騎】森羅/篝     【作者】/Ysbmh9Y
【主】フリーシア   【騎】諫山黄泉     【作者】◆gXaKV49AZQ

【主】天沢勇子    【術】エス       【作者】l7eULQT.
【主】石動惣一    【術】スカリエッティ  【作者】3C7ccC82

【主】竈門炭治郎   【殺】雲雀恭弥     【作者】E0ZXguE2
【主】カズヒラ・ミラー【殺】日影       【作者】/Ysbmh9Y

【主】夜神月     【狂】ジョンリョ    【作者】SkFUJwzk
【主】シャア     【狂】エレン・イェーガー【作者】l7eULQT.

【主】クルーゼ    【降】セフィロス    【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】虎杖悠仁    【分】グリーン・ゴブリン【作者】1Rzi9SPM

4822妄想民:2022/02/09(水) 03:59:12 ID:Z4A9g17o
文がいまいち纏まらんけどとりあえず投下して見る

プラン1
自作と代理投下したのを軸に考える

【主】中嶋陽子    【剣】モードレッド   【作者】/Ysbmh9Y【主】ホメロス    【剣】ハドラー     【作者】Z4A9g17o(代理投下)

【主】アナキン    【弓】サムス      【作者】/Ysbmh9Y
【主】うちはサスケ  【弓】雁淵孝美     【作者】Z4A9g17o

【主】鴻野昴     【槍】うちはオビト   【作者】l7eULQT.
【主】カーラ     【槍】ルドガー     【作者】Z4A9g17o

【主】ピーター    【騎】乾巧       【作者】3C7ccC82
【主】関織子     【騎】木場勇治     【作者】l7eULQT.

【主】石動惣一    【術】スカリエッティ  【作者】3C7ccC82
【主】岩下明美    【術】マキマ      【作者】yjPYip46

【主】カズヒラ・ミラー【殺】日影       【作者】/Ysbmh9Y【主】竈門炭治郎   【殺】雲雀恭弥     【作者】E0ZXguE2

【主】シャア     【狂】エレン・イェーガー【作者】l7eULQT.
【主】松阪さとう   【狂】DIO       【作者】3C7ccC82

【主】虎杖悠仁    【分】グリーン・ゴブリン【作者】1Rzi9SPM【主】久世しずか   【讐】アナキン     【作者】3C7ccC82

・関連キャラをセット採用が多め(アナキン2人、うちは2人、たっくんと木場さん、ピーターとグリーン・ゴブリン)
・鱒アナキンと讐アナキンの自分同士の邂逅とかさせてみたいなと
・サスケェ出すならオビトは出したいなとは、後NPCネタでやってみたい事があったり
・セットじゃないのは語れそうなのorマーダー要員or面白そうな感じの
・名簿を組み終えてみるとサスケをオモチャのチャチャチャにしようと目論みそうな鱒や鯖が案外多めになった

プラン2
自作と代理投票したのを含まず考える

【主】宮沢鬼龍    【剣】テレサ      【作者】l7eULQT.
【主】閃刀姫-ロゼ  【剣】涼邑零      【作者】E0ZXguE2

【主】RPC-121    【弓】ロックマン    【作者】l7eULQT.【主】保登心愛    【弓】天城カイト    【作者】E0ZXguE2

【主】イーサン    【槍】テッカマンブレード【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】ルルーシュ   【槍】ニンギルス    【作者】1Rzi9SPM

【主】ラリー・フォルク【騎】森羅/篝     【作者】/Ysbmh9Y
【主】閃刀姫-レイ  【騎】冴島鋼牙     【作者】E0ZXguE2

【主】バッター    【術】マズルカ     【作者】YA8ypa7A【主】相馬和樹    【術】レジィ・スター  【作者】SkFUJwzk

【主】ヨドンナ    【殺】百貌のハサン   【作者】yjPYip46【主】高遠遙一    【殺】ヴァレンタイン  【作者】l7eULQT.

【主】C.C.      【狂】鑢七実      【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】IV       【狂】桐生戦兎     【作者】E0ZXguE2

【主】クルーゼ    【降】セフィロス    【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】香風智乃    【罪】深海マコト    【作者】E0ZXguE2

・こっちもセット採用が多め、閃刀姫2人及び牙狼勢を入れたのは過去の語りでいい感じに語られてたからが大きい
・後は(プラン1と被らないようにしつつ)語れそうなのだったり面白く動かせたりしそうなのだったりを入れたり

・同作品セットだと兄上&影山と炭治郎&雲雀、石動(エボルト)&スカリエッティとⅣ&戦兎も案としてはあった(コンセプトの兼ね合いと被り無しにしたかった為やめておく事に)

4823妄想民:2022/02/09(水) 16:13:02 ID:YA8ypa7A
【主】千石撫子    【剣】伊吹童子 

【主】保登心愛    【弓】天城カイト

【主】雲母坂まりな  【弓】ジゼル・ジュエル

【主】アナキン    【弓】サムス 

【主】イーサン    【槍】Dボゥイ

【主】フリーシア   【騎】諫山黄泉

【主】医者      【殺】ディアボロ

【主】シャア・アズナブル 【狂】エレン・イェーガー

【主】クルーゼ    【降】セフィロス

【主】虎杖悠仁    【分】グリーン・ゴブリン

【主】久世しずか   【讐】アナキン

【主】香風智乃    【罪】深海マコト

エクストラクラスがそれぞれ知名度高そうなので全部入れて
そのキャラと関係の深そうなキャラを入れて、余ったクラスを企画主の候補から補填。
残り4枠は決めきれなかった。

4824妄想民:2022/02/09(水) 17:27:32 ID:YA8ypa7A
>>4823キャスター枠について触れるの忘れてた
本来は自分が投下した【主】バッター【術】マズルカを推すべきなのだろうが他のキャスター枠も色々な面で興味深くて選びきれなかった。
(マキマ・ネフェルピトー・レジィ・スターあたりの方が語りやすそうにも思える)
勿論選ばれたらなるべく語るつもり。

4825妄想民:2022/02/09(水) 19:06:32 ID:SkFUJwzk
【主】野咲春花    【剣】カイム      【作者】3C7ccC82
【主】ホメロス    【剣】ハドラー     【作者】Z4A9g17o(代理投下)

【主】雲母坂まりな  【弓】ジゼル・ジュエル 【作者】3C7ccC82
【主】保登心愛    【弓】天城カイト    【作者】E0ZXguE2

【主】カーラ     【槍】ルドガー     【作者】Z4A9g17o
【主】恵飛須沢胡桃  【槍】宮本明      【作者】3C7ccC82

【主】ピーター    【騎】乾巧       【作者】3C7ccC82
【主】関織子     【騎】木場勇治     【作者】l7eULQT.

【主】相馬和樹    【術】レジィ・スター  【作者】SkFUJwzk
【主】石動惣一    【術】スカリエッティ  【作者】3C7ccC82

【主】医者      【殺】ディアボロ    【作者】◆gXaKV49AZQ
【主】竈門炭治郎   【殺】雲雀恭弥     【作者】E0ZXguE2

【主】夜神月     【狂】ジョンリョ    【作者】SkFUJwzk
【主】シャア     【狂】エレン・イェーガー【作者】l7eULQT.

【主】香風智乃    【罪】深海マコト    【作者】E0ZXguE2
【主】クルーゼ    【降】セフィロス    【作者】◆gXaKV49AZQ

とりあえず各クラスをバランス良く配置しつつ、自分の候補作含めて語れそうな主従をチョイスしてみました
どの候補作も出来が良くて迷いましたね…




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