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@@ 緊急事態  @@

397名無しのお客様@アリコレ:2017/01/04(水) 02:35:54
ポケットソーサリー ヴァージョン1.16

イベントが発生しませんでした。
6〜8Fを攻略中に、町に戻ったところで例によってるみあーなちゃんがえっちの予感!とか言い出し
おしろへ行こうと勧められたのでおしろに行ったのですが、イベントが追加されていたりはしませんでした。

その後、リボンを7F処刑場から助け出したところで再度るみあーなちゃんがえっちの予感!とか言い出し
今度は、デート2回目と、プリンセスプレイ2がまとめて出現していました。

今このスレを見ていたところ>>378にて
>◆[プリンセスプレイ2]の発生条件
> ・2回目のデートを終えていること。
> ・一度でも10Fに侵入していること。
>  (6Fからのエレベーターで降りる10Fの閉鎖空間でも可)

とあり、そういえば確か6Fから一瞬だけエレベーターで降りたと思いだしました。
プリンセスプレイ2のイベントが発生する条件と
るみあーなちゃんがイベントを教えてくれる条件が一致していないのではないでしょうか。

398中立のりりあ★:2017/01/04(水) 08:15:24
>>397
あ……ご報告ありがとうございます……。
言われて気づきました。

確かに次のイベントの発生条件は

「前の遊びを終えていること」
「その遊び発生の条件を満たすこと」

この2つなんですが、
告知そのものは
「その遊び発生の条件を満たすこと」
だけで発生するようになっていた気がします。

作っている時は
「遊びは順番にしか発生しないから問題ない」
と何故か思い込んでいたのだけど

よく考えると[デート2]の条件を満たさずに
[プリンセスプレイ2]の条件を満たすことが可能なようです。

この理屈でいくと、もしかしたら
[プリンセスプレイ2]の発生条件を満たさずに
[るみあーなちゃん]の発生条件を満たすことで
同じことが起きるかもしれません。


いずれにしても告知だけの問題なので
ゲームのフラグ等が壊れる問題はありません。
混乱を招く不具合につき申し訳ありません。


対応については意外とややこしそうなので
ちょっと難しいかもしれません。
対応が完了するまでは

「るみあーなちゃんがまたおかしなことを言い始めた」

というシナリオということで、
ご容赦頂けると嬉しく思います。

本当に申し訳ありません。

399中立のりりあ★:2017/01/04(水) 08:25:09
以下はお客様へのお報せとなります。

ホームページやゲーム内の[さかば]の紹介では
「モンクには恐怖への完全耐性がある」
と記されています。

ステータス画面を見ると100%の耐性があるはずですが、
実はこの耐性には穴があり、
モンクがDEXをあげ、更にホラー等をLv10にして、
状態異常の発生率を101%以上にし
さらにこの魔法を
敵のマジックカウンターで反射された場合に限り
完全耐性を持つと記されているモンクでも
恐怖にかかる可能性があります。


こちらにつきましては

「基本的にめったに発生しないこと」
「ゲームとしての分かりやすさをマニュアル部分に記すこと」

の2つにより「完全耐性」と表示しているのは仕様となっております。

[Libra of the UnDead] を使用した場合の即死耐性は
その後の敵がデスLv20等の命中率が101%を超えるものを使ってくるため
ゲームに影響があるため
1023%の耐性を有しています。

モンクの耐性をゲーム開始時から1023%にしないのは
美観の問題等もあり仕様となっております。

以上、モンクの「恐怖完全耐性」について
説明と一部のレアケースが反するものですが
仕様ということでご容赦頂けると嬉しく思います。

今後もしかしたら、「100%の耐性を持つ」と
表記を改めるかもしれませんが
効果の変更はありません。

401中立のりりあ★:2017/01/07(土) 10:14:56
一部の敵パーティーの組み合わせによっては
予期せぬイベントが起きていたため
地獄の敵の編成を少しだけ変更した
[ver1.17d]をアップロードしました。

特定の敵の組み合わせが制限されるだけであり
これにより出現しなくなるモンスターはいません。

402名無しのお客様@アリコレ:2017/01/10(火) 22:27:27
ver1.17c
ツチノコをマジカルかサモナーに使用しても魔法を覚えていません

403中立のりりあ★:2017/01/11(水) 12:15:00
>>402
ご報告ありがとうございます!
ツチノコの問題確認しました。
また、過去バージョンで覚えていた場合も
ツチノコの効果が発揮されなくなっている問題も確認しました。

問題部分の修正は完了しました。
明日、不具合を修正したバージョンをアップロードさせて頂きます。
ご不便をお掛けし申し訳ありません…。

404名無しのお客様@アリコレ:2017/01/13(金) 00:13:25
ネットで拾った画像でヴァージョン1.18の新機能を試してみましたが、画像の位置がなんだかズレました
こんな感じです
http://fast-uploader.com/file/7039789390869/

405中立のりりあ★:2017/01/13(金) 00:59:47
>>404
ご報告ありがとうございます!
すみません、ゲーム内のエラーではなく
説明書のほうのミスでした。

・画像サイズは横100ピクセル、縦200ピクセル程度を限界とお考えください。
 理論上はどんなサイズでもできますが、枠からはみ出てしまいます。
 応用すると面白い画像ができるかもしれません。


とありますが、実際には横180ピクセル、縦200ピクセルが
推奨サイズとなっておりました。

拡張キットの見本として入れてある
[picture99.png]
がちょうど、そのサイズとなっております。

このサイズの画像なら見本の顔のあたりが
枠におさまるようになります。

キャラの等身等が違う画像を使う場合は
画像の余白部分を上下に移動させると
いいかんじにおさまると思います。
(場合によっては推奨サイズをはみ出したほうがキレイに見えるかもしれません)

次回アップデート時に説明書のほうを差し替えます。
ご迷惑をお掛けし申し訳ありません。

406名無しのお客様@アリコレ:2017/01/13(金) 01:54:37
>>405
透過加工しないといけませんか…?
ペイントで背景を白で塗ったまま透過加工せずに180×200の画像を使おうとしたら
はみ出す感じなのですが…

407名無しのお客様@アリコレ:2017/01/13(金) 02:06:06
>>406補足します
>>406はプロフィール画面ではなく、パーティが並んで画面下に表示される部分の話です。

408名無しのお客様@アリコレ:2017/01/13(金) 03:16:59
[ver1.18]
キャラクターがロボットの場合のみ、画像変更が適用されないようです

画像適用したキャラがいる状態でセーブしてから画像を削除してロードすると緑エラーがでます

409朝日奈きりか★:2017/01/13(金) 08:23:48
皆様ご報告ありがとうございます!
不具合の件は申し訳ありません。

ただいまりりあが留守ですので
不具合につきまして
個別のレスはできないのですが、
本日のアップデート予定のみ公開させて頂きます!

--------------------------------------------------
[ver1.18b]
◆[ver1.18]の新機能の以下の問題を解決しました。
 ・[ネズミ]とそれ以外の種族の画像を変更した場合、
  種族により顔の位置が異なっていた問題がありました。
  今回のバージョンにて全て統一しました。
  このため、今バージョンと前バージョンでは若干顔の位置がずれる種族があります。
  ご迷惑をお掛けし申し訳ありません。
  なお、お漏らしシーン等の変更はありません。

 ・[ロボット]のみ、画像とプロフィール変更文書が
  適応されていなかった問題を解決しました。

 ・説明書が間違っていた問題を解決しました。
--------------------------------------------------

410名無しのお客様@アリコレ:2017/01/15(日) 19:37:57
[ver1.18]
闘技場で魔王?が連続行動してきました。
2回魔法、1回攻撃のサイクルをこちらが全滅するまで延々と繰り返してくる状態でした。
やり直しても起きないので何が原因かはよくわかりません。
NPC:あきかとふゆき、ライバルを連れている状態でした。

また2週目で初の闘技場敗北になったのですがスィナーの短剣を貰えませんでした
スィナーの短剣も周回毎に1本は手に入るとうれしいです。

7Fの(X18,Y13)で無限回廊のメッセージが出ますがこれは9F(X18,Y13)で出るべきメッセージではないでしょうか

411名無しのお客様@アリコレ:2017/01/15(日) 23:57:21
[ver1.18]
ダンサー魔法のデザイアの説明文は
敵単体低威力魔法攻撃。攻撃,防御,速度,魔力を吸収。
[SLv上昇=威力増加] [吸収量=(Slv*1)%]

となってますが、実際には=(Slv*2)%吸収してます?
デザイアLV8、9、10をそれぞれかけてみましたが、敵の能力は敵基準で16,18,20%低下し、自分の能力は自分の能力の16,18,20%上昇してました(端数切り上げ)。

412中立のりりあ★:2017/01/16(月) 13:33:46
しばらく留守にしておりました。
お返事が遅れて申し訳ありません。
さっそく返信させて頂きます。


>>406-407 透過加工
すみません、透過しなければ
背景は白くなっちゃいます。
ゲーム制作当初は
こういう仕様を想定していなかったので
座標の起点が左上になっていて
横180ピクセルでまんなかあたりにおくと
いいかんじの顔位置になるようになっています。
すみません。

413中立のりりあ★:2017/01/16(月) 13:40:23
>>410 魔王の連続行動
ご報告ありがとうございます。
再現ができない状態ですので
対処は少しお時間を頂けると嬉しく思います。
ご迷惑をお掛けし申し訳ありません。


スィナーの短剣は1周ごとに1本手に入る予定であり、
手に入らないのはミスでした。
すみません。
直せそうなら直してみます。
無限回廊のメッセージもミスでした。

414中立のりりあ★:2017/01/16(月) 13:44:46
>>411 1%ではなく2%
あ……。
そういえば、発売直前のバランス調整で2倍にしたり
1倍に戻したり、また2倍にしたりでいじってたけど
効果説明のところを書き換えてなかったかもしれません。
確かクエストやマジックアンプも同様だったかもです。
ちょっと調べてみます。

ご報告ありがとうございます!
記述ミスについては、ご不便をお掛けし申し訳ありません。
効果そのものは現在のものが仕様となっております。

415名無しのお客様@アリコレ:2017/01/16(月) 23:30:32
ポケソサ[ver1.18]
「にんじゅつ」のアビリティにより全滅したグループを選択しようとしたら以下のエラーがでました。

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:[マップEV0 コモンEv33行 130]※もし並列処理のエラーなら地点不明です

10Fで
1ひき--デーモンクレメンス
2ひき--まじょ16ビット
4ひき--まじょ16ビット
1ひき--エンジェリング
の集団に対してホンモノのパトカーによる開幕ひき殺しアタックでエンジェリングが死亡、
ニンジャアビリティ「にんじゅつ」でまじょ2グループが全滅してデーモンクレメンスのみになった状態ですが、
表示上はまじょ2グループとも残っており、たたかうで「まじょ16ビット」のグループにカーソルを合わせようとすると上記エラーがでました。

416中立のりりあ★:2017/01/17(火) 08:54:46
すみません、レスが1つ抜けていました。

>>408 画像適用したキャラがいる状態でセーブしてから画像を削除してロードすると緑エラー
こちらは
「一瞬だけセーブ状態の画面を読み取ろうとする」ため、
エラーが出てしまうのは仕様となっております。
ただ、このエラーは便宜上出ているだけであり、
ゲームに影響を与えるものではありません。
ご安心ください。

417中立のりりあ★:2017/01/17(火) 08:56:10
>>415 忍術のエラー
すみません、ミスっぽいです。
直せそうなら直します。
このエラーはゲームの進行等に影響はありませんので
ひとまずはご安心ください。
ご心配をお掛けし申し訳ありません。

418名無しのお客様@アリコレ:2017/01/26(木) 00:07:50
ポケソサの不具合報告です。
OS win7 管理者 無 ver 1.18b 引き継ぎ 無 性別 男 人数 6 NPC 無

隊列1、2番目のスライムがスノーホワイトでおしっこをかけることができません。
また、隊列3番目以降のにんげんが尿意に関わらず
スノーホワイトでおしっこをかけることができます。

ガードレイの効果が隊列1番目のキャラに適用されません。

マリーゴールドが説明とは違いATKではなくMATKが威力に影響しています。

ホラースクエアが説明とは違いファイアスクエア等と同等の威力になっています。

419中立のりりあ★:2017/01/26(木) 17:11:18
>>418
ご報告ありがとうございます。
ちょっと今から
これまで報告頂いている件も含めて
まとめて調べて対応させて頂きます。
修正の件につきましては
アリコレから発表させて頂きます。

不具合につきましては
ご不便をお掛けし申し訳ありません。

420中立のりりあ★:2017/01/27(金) 15:38:51
以下の不具合を解決した[ver1.18c]の差し替えが完了しました。

--------------------------------------------
[ver1.18c]
◆不具合の修正。
 ・[マリーゴールド]がATK判定でなかった問題を解決しました。
  [ギガブレイク]よりも低威力のATKグループ攻撃となっております。

 ・2周目のゲームに入っても「闘技場初敗北フラグ」が初期化されず
  [スィナーの短剣]が複数入手できない問題を解決しました。
  このゲームでは全てのアイテムを無限に入手することが可能となっております。

 ・隊列3番目以降のキャラクターがメディック魔法[スノーホワイト]を使うと、トイレゲージや種族の判定がおかしくなっていた問題を解決。

 ・地下7階の無限回廊ではない場所で
  「このさき むげんかいろう。」と表示されていた問題を解決しました。
  地下9階の無限回廊にはメッセージがないのは仕様です。

 ・[マジックアンプ]、[フレアブラスト]、[アクアディープ]、[サンダーストーム]、
  [フラッシュ]、[デザイア]の魔法効果の説明の効果が
  スキルレベル*1%となっておりますが2%が正解です。
  上記誤字を修正しました。
  説明のミスのみであり効果の変更はありません。
  この効果量は[クエスト]等も同じです。

 ・[ホラースクエア]の説明に「低威力の〜」とありましたが、
  [ホラースクエア]は低威力ではありません。
  魔法説明を修正しました。効果に変更はありません。

 ・[ガードレイ]が1番目のキャラクターに効果がかかっていなかった不具合を解決しました。

 ・だいじな[あいけんリオ]の[リオのカーニバル]の回復効果が
  表示と違うキャラクターが回復していた問題を解決しました。

421名無しのお客様@アリコレ:2017/01/27(金) 22:50:49
ポケソサver1.18c
マリーゴールドが修正できていないようです。
それと説明が「…ATKとMATKをつかった…」になっています。

422中立のりりあ★:2017/01/28(土) 12:41:01
>>421
あれ……?
すみません、ちょっとよくみてみます。
ご迷惑をお掛けして申し訳ありません。

423名無しのお客様@アリコレ:2017/01/28(土) 19:43:29
ポケソサ ヴァージョン1.18

周回プレイ中です。
NPCリミカを仲間にしているのですが、
リミカがディアボロス使う際、毎回MP切れのメッセージが出ます。
なにか想定されてない動作のような気がするので報告しておきます。

424名無しのお客様@アリコレ:2017/01/28(土) 21:51:04
ポケソサ ヴァージョン1.18

周回プレイ中ですが、1周目でかろうじてスルーだったのですが
気になっていたことがあります。2周目でやっぱりこれはないと思ったので報告します。

「…そして リボンのあしりのあな…」
魔王倒した後のえっちの良いところでこの誤字はやっぱり萎えると思います。

425中立のりりあ★:2017/01/29(日) 21:12:41
>>423 MP切れのメッセージ
ご報告ありがとうございます!
それはMPが残っているのに
MPが足りないと表示されるということでしょうか?
NPCの残りMPはステータス画面で確認することが可能です。


>>424 誤字
申し訳ありません。
次回修正させて頂きます。
ご報告ありがとうございました!

426423:2017/01/30(月) 07:23:05
>>425
ああ、MPが残っていないのかもしれません
今晩にも確認してみます

427423:2017/01/31(火) 03:44:30
>>423ですがMPがありませんでした。
MP回復は主にロザリオインペールで行っていたのですが
NPCはロザリオインペールでMP回復しないのですね
宿屋に泊まったら回復しました

430中立のりりあ★:2017/02/04(土) 14:39:55
>>426-427
問題なく挙動しているようでよかったです。


なおロザリオインペールのMP回復は
過去に告知させて頂き、更新履歴にも記させて頂いているのですが
本来の想定していた挙動と違い
実際のバランス想定ではMPは回復しないものとなっております。
(もともと不具合の産物であり、
 現在のロザリオインペールの仕様では
 存在意義を失っている魔法やアイテムが出てしまっています)


長い目で見ると
いつまでもこのままというわけにはいかないので
次回のバランス調整バージョンアップにて
正しい仕様へと戻すことになりました。

その際、現在のロザリオインペールの仕様だから取得されたプレイヤー様には
育成プラン等でご迷惑をお掛けすることが想像できるため、
バージョンアップした際に
王様とるみあーなちゃんの協力により
キャラクターごとにダンサー魔法をスペルポイント、魔法石、お金に戻すかどうかの選択が可能です。
戻さないことも可能です。
この選択はバージョンアップの際に各キャラごとに一度のみ行えます。

現在のロザリオインペールを回復手段として使用しているお客様には
ご迷惑をお掛けすることになりますが
よりよいゲーム作りの一環として
ご了承とご容赦を頂ければ嬉しく思います。

431名無しのお客様@アリコレ:2017/02/11(土) 23:40:54
ポケソサをver1.17dからver1.19にアップデートしたところ、
味方が使う悪ロリのデモンズフラワーで常に仲間にダメージが入るようになってしまいました。
装備を外したりキャラを削除して初期化しても解消されないため報告させていただきます。
仕様でしたらすみません。

432中立のりりあ★:2017/02/12(日) 19:17:22
>>431 デモンズフラワー
ご迷惑をお掛けし申し訳ありません。
デモンズフラワーの不具合の原因が判明致しました。
そしてこの不具合の調査時に
同時に>>421様がご指摘されたマリーゴールドの問題部分も発見できました。
さっそく修正させて頂きます。

ご不便をお掛けし申し訳ないです。
ご報告、ありがとうございました。

433中立のりりあ★:2017/02/12(日) 19:39:04
以下の修正を行いました。
明日のバージョンアップにて対応できる予定です。

[不具合修正]
・マリーゴールドの不具合の解決。
・デモンズフラワーの不具合の解決。

[操作性向上]
・酒場や訓練場のキャラリストの職業名に
 ハイプリンセス等も表示できるようにしました。

434中立のりりあ★:2017/02/14(火) 10:51:13
昨日、>>433の内容を施した[ver1.19b]が更新されました。
毎回データ量が多くて申し訳ありません。

435中立のりりあ★:2017/02/14(火) 11:16:17
[マリーゴールド]を「ATKのみ依存」にした作用で
[マリーゴールド]に[マジックカウンター貫通][沈黙無視]の特性がついた気がするのですが
仕様となる予定です。

厳密にいうと
「〜をとなえた」から「〜をはなった」に変わり
魔法ではなくなったと思います。

436名無しのお客様@アリコレ:2018/01/06(土) 19:31:35
Ver1.20 
きょうこうのせんりつをアイテムから使うと敵の攻撃力が上がります。

437中立のりりあ★:2018/01/07(日) 08:33:27
>>436 きょうこうのせんりつ
申し訳ありません。
調べてみたところ、
本来はホラーLv2が発動するはずが
クエストLv2が発動しておりました。
(対象が敵グループなので、敵にクエストがかかっておりました)

先ほど修正し、
[ver1.20b]としてDLSite様に差し替え申請をして参りました。
差し替えが行われたら改めて報告させて頂きます。
(別のダウンロード店様の場合は少々お時間を頂けると嬉しく思います)

ご不便をお掛けし申し訳ないです。
ご報告、ありがとうございました。

438中立のりりあ★:2018/01/07(日) 18:53:39
>>437の差し替えが完了しました。

439名無しのお客様@アリコレ:2018/04/11(水) 14:13:53
ver1.20c

メディックアビリティのプリスターが、隊列位置によって挙動がおかしくなります。
自分の場合は隊列5番目だと正常挙動ですが、
他の位置だと回復されないメンバーがいたり、
メディック自身がプリスターによるMP回復の対象になってたりします。
また、仲間の職業の種類によっても回復対象が変化したりしてます。

【例1】
ゆうしゃ、アーチャー、ヴァルキリー、メディック、プリースト、メイジの場合。
アーチャーのMPが回復されず、メディック自身が回復対象になっている。
【例2】
ゆうしゃ、プリンセス、ヴァルキリー、メディック、プリースト、メイジの場合。
メディック含め6名全員のMP回復表示が出ます。

長くなってしまい申し訳ありませんが、ご確認の方をお願いします。

440中立のりりあ★:2018/04/11(水) 23:22:54
>>439
ご報告ありがとうございます。
調査させて頂きます。
確認次第、このスレで再び報告させて頂きますので
少々お時間を頂けると嬉しく思います。

ご報告の内容からなんとなく不具合の原因が分かった気がしたので対応可能と思われます。
詳細なご報告、ありがとうございます。

ご不便をお掛けし申し訳ないです。

441中立のりりあ★:2018/04/11(水) 23:45:47
プリスターの件、不具合の箇所が確認できたので
修正させて頂きました。

また、悪ロリの家にて誤字を発見したので
こちらも対応させて頂きます。

[ver1.20d]としてDLSite様に差し替え申請をして参ります。
明日の夕方あたりになると思われますが
差し替えが行われたら改めて報告させて頂きます。
(別のダウンロード店様の場合は少々お時間を頂けると嬉しく思います)

ご不便をお掛けし申し訳ないです。
ご報告、ありがとうございました。

442中立のりりあ★:2018/04/12(木) 20:40:35
プリスターの修正が完了致しました。
この度はご不便をお掛けし申し訳ありませんでした。

今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。

443中立のりりあ★:2018/09/01(土) 16:08:04
お客様スレッドからの転載。
あちらでは開発者がお返事できませんので
移動についてはご容赦くださいませ。



879 名前:名無しのお客様@アリコレ[sage] 投稿日:2018/08/30(木) 23:12:40
さっきようやく魔王?倒してきたんですが……
なんの前触れもなくアホみたいに連続行動してきて3回全滅しました。
マジックカウンター張ってたら大半は返せたんで回数数えてみたんだけど、
50回くらい連続で攻撃してきやがりました。
んで、その直後に死のリブラ。こっちは普通に6回くらいでした。

コレってどういうことなんでしょうか?



880 名前:名無しのお客様@アリコレ[sage] 投稿日:2018/08/31(金) 03:12:00
>>879
連続行動は不具合だけど、原因がつかめてないみたい
こっちの環境でも連続行動してくるけど、必ず8ターン目に起こる
そっちではどうだったか覚えてる?



881 名前:名無しのお客様@アリコレ[sage] 投稿日:2018/08/31(金) 04:09:27
うちは魔王装備揃えるまでかなりの回数戦ったけど一度も見たことないんだよなー
>>879-880を見ると再現の条件がありそう



882 名前:名無しのお客様@アリコレ[sage] 投稿日:2018/08/31(金) 06:04:56
ターン数までは数えてませんでしたが、体感的には8ターン目くらいだったかも。
恋人状態のライバル同行、NPCは無し。
ビショップ経由のメディック二人入れてルミナス連打で速攻かけてました



884 名前:名無しのお客様@アリコレ[sage] 投稿日:2018/08/31(金) 19:12:41
>>882
そっちでも8ターン目くらいか、ありがとう

闘技場で編成や装備を変えずに繰り返し戦ったけど
連続行動してきたときの自分の手順を再現すると
必ず連続行動してくるから、何らかの行動がトリガーになってるのかな?

それと、9ターン目以降にも6回、または9回行動をしてくるときがあった
こっちは記録取ってないから再現しづらい…



885 名前:名無しのお客様@アリコレ[sage] 投稿日:2018/09/01(土) 14:55:12
ウディタだとそこまでの連続行動を敵データで設定してるとは
考えにくいので多分だが全部イベントで処理をしてる

で、イベント処理だと1フレームの処理が50万を超えると
50万以降の処理は全部失敗するのがゲーム製作者が触れない部分のウディタの仕様
つまり連続行動の終了条件が50万以降になってると終わらない連続行動する可能性

で、問題なのは50万超えると通常はエラーログが表示されるのだけど、
他のゲームでエラーログが出てないのにどう見ても失敗してるバグ報告を見たことがある
これじゃないかな?

444中立のりりあ★:2018/09/01(土) 16:18:14
まずは不具合につき、ご不便をお掛けし申し訳ありません。
当方でも状況を再現する条件が解明できていないため、
対応できていない状態です。

「8ターン目に起こる」「どういうPTだった」等の報告をして頂いた方、
本当にありがとうございます。


魔王戦の行動は他のボスよりも少々複雑で

1.魔王の8ターン目までが固定行動
2.魔王がルミナスを選択する場合に、こちらの誰も恥ずかしい目にあっていない時は、ルミナスをやめて別行動を取る。
3.魔王8ターン目の固定行動はルミナス
4.ダークプリンセス死亡時に魔王の追加行動
5.魔王死亡時にダークプリンセスの行動変化
6.ダークプリンセスのHPが半減でジェットブラック
7.魔王の残りHPが30000を切ると死のリブラを発動。
8.死のリブラ時に一時的に行動回数が6となるバフが内部でかかり、6連続魔法を発動する。
9.死のリブラの最後の行動で行動回数を1とするデバフを内部でかける。
10.これ以後は行動がブレスか通常攻撃となる。


こうなっております。
8ターン目に悪さをするのは、もしかしたら2と3あたりが怪しいのでは…と疑っております。

445中立のりりあ★:2018/09/01(土) 16:27:25
その他、50回行動(?)について。

このゲームでは敵が40体、
仲間枠が10体(最大仲間数は6人ですが拡張用に10人分までデータ領域があります)だけ
計算領域を使用しており
仲間NPCや召喚モンスター、
イベントのお助けキャラ等は仲間10人目のデータを行動時に書き換えながら行っております。

全キャラは各ターン開始時にすばやさに16〜31の乱数をかけ
この値の高い順に行動を行います。
複数アクションの敵は1行動の中で2回以上のアクションを取れるようになっています。
これを50回繰り返します。
(通常はこれで全キャラが行動できます)

おそらくですが
通常は行動を終了すると、
現在の「行動キャラナンバー」を+1し、次に該当するキャラが行動を行うのですが
なんらかの理由でこれが行われない等で
魔王が連続行動をしていると疑っております。


魔王だけに起きる現象で
同様にややこしい動きをする隠しボスやギガスーパーキングヒドラのほうでは
確認できていないのなら
ゲーム全体の不具合ではなく、魔王固有の行動パターンに不具合があると睨んでいます。


解決できなくて申し訳ありません。

446名無しのお客様@アリコレ:2018/09/01(土) 18:13:17
こちらへの誘導ありがとうございます。

魔王?の連続行動回数を数えたところ、132回でした。
魔王?は通常3回行動なので、44セット行動してきたことになります。
また、連続行動を行ったときはダークプリンセスは何もしてきません。
NPC、ライバル、召喚モンスターは不在なので、
パーティーキャラ6人分を引いた44枠を魔王?が使用しているようです。

連続行動は通常の3回行動を繰り返すように
スクエア魔法→究極魔法→通常攻撃→スクエア魔法…
の順に行います。

戦闘開始時の雑魚敵の総数は連続行動に影響しないようです。

引き続き調査してみますが、私たちプレイヤー側より、
開発者側であるりりあ様の方が、調査が容易な部分が多いかと思います。
なので、りりあ様の助けになるようなら
調査に使用しているセーブデータと、
8ターン目までのパーティーキャラの手順を記したメモ、
連続行動が起きたときの動画を提供したいと思っています。

447中立のりりあ★:2018/09/01(土) 19:10:03
>>446
たくさんの検証ありがとうございます!

・ダークプリンセスが行動せず
・3回行動を44セット

このあたりから、やっぱり他の枠を魔王が勝手に使用している線が濃厚ですね。


>調査に使用しているセーブデータと、
>8ターン目までのパーティーキャラの手順を記したメモ、
>連続行動が起きたときの動画を提供したいと思っています。

!!!
ありがとうございます!
動画はサイズの問題からちょっとメールでは受け取れないかもですが
セーブデータと8ターン目までの行動手順を
aria_custom@hotmail.com
こちらに頂けるのならば本当に助かります。

大変なお手数をお掛けしますが
よろしくお願いできれば嬉しいです。

448名無しのお客様@アリコレ:2018/09/01(土) 19:42:42
かしこまりました。
なるべく今日中にセーブデータとメモを添付したメールをgmailから送信します。

動画はおっしゃる通り、結構な重さで送信に一手間かかってしまうため、
今回は除外させていただきます。
りりあ様の環境で再現できなかった場合、改めて送信しようと思います。

449名無しのお客様@アリコレ:2018/09/01(土) 22:59:33
セーブデータ等を添付したメールを送信しました。
不具合解決の助けになれば幸いです。

450中立のりりあ★:2018/09/02(日) 01:11:57
>>448-449
ありがとうございます!
メール確認させて頂きました!

さっそく調査をさせて頂きます。
不具合対応が可能、不可能に関わらず、
こちらにて改めて調査の過程、結果を発表させて頂きますので
しばらくお時間を頂ければ嬉しく思います。


この度はご不便をお掛けしているにも関わらず
親切なご対応をして頂き、有難い限りです。
ありがとうございます!

451中立のりりあ★:2018/09/02(日) 01:48:05
調査中ですがあやしい箇所を発見しました。

魔王がルミナスを使用するかどうかの判断部分において
おかしな処理がありました。
8ターン目で起きるという情報のおかげで
ここに注目できました。

8ターン目以降でも時々起きるというのは
その後のランダム行動でルミナスが選ばれている可能性が濃厚です。

この時、不具合が起きるかどうかですが
どうもルミナスを唱えるか唱えないかの判定時に
「現在、何人行動したか」という数値が誤って変更されている可能性が高いです。

その数値が「魔王の行動よりも前の値」になると、
巻き戻って魔王が再び行動してしまっている気がします。
行動は最大50人分しか行えないので、
魔王の連続行動が永久にならないのはそのためかもです。


さっそく修正してみます。
その後、また報告をさせて頂きます。

ご不便をお掛けしております。

452中立のりりあ★:2018/09/02(日) 02:51:09
ただいま[ver1.20e]をDL-SITE様にアップロードして参りました。
差替が完了するまで少々お時間を頂けると嬉しく思います。


今回の不具合において
「ここが原因だ」と問題箇所を発見しそれの修正が完了し
修正後には不具合が起きておりませんが
不具合が確実に再現できるものではなかったため
おそらく直っていると思いますが
もし、また問題が起きた場合は
ご連絡を頂けると幸いです。
ご不便をお掛けし申し訳ありません。


なお、ゲーム内容が複雑であるため
修正により予期せぬ不具合が発生するかもしれませんので
万が一のために前バージョンの1.20dも同封させて頂きました。
1.20eで具合が悪い場合は1.20dをプレイして頂けると嬉しく思います。

453中立のりりあ★:2018/09/02(日) 02:59:39
ご迷惑をお掛けしたので
不具合の詳細を発表しておきます。


この不具合は

・魔王がルミナスを使おうとした。(実際には使わなくても)
・これにより、条件によってはこのターン、何人行動終了したかの値が不自然に変更される可能性がある。
・変更された場合、その値が魔王行動前の数値になってしまった。

という条件で起こっていたと思われます。
特定のプレイヤーに連続で起きる、起きないプレイヤーにはまったく起きないというのは
味方・敵をあわせた行動順が原因と思われます。

スピード、クエスト、デザイア、ぼうぎょ、アクセラレイター等を使った時のみ起きる、
または使わなかった場合のみ起きるというのも
これが原因と思われます。


条件が一致した場合に
8ターン目に50回の連続行動を行うのは
魔王の不具合再行動において
8ターン目なので再びルミナスを選ぼうとすることが原因と思われます。


9ターン目以降に少しだけ連続行動を行うのは
1度目の行動でルミナスを選んだけれど
不具合再行動において、ルミナス以外を選んだために
そこから先は連続行動になっていないためと思われます。

454中立のりりあ★:2018/09/02(日) 21:09:57
お礼が遅くなりましたが
この度の不具合において
修正のために情報提供して頂いたお客様、
本当にありがとうございました!

差替が完了次第、
改めて報告させて頂きます。


これからも楽しいゲームを作っていくつもりなので
アリコレをよろしくしてくれると嬉しいです。

456中立のりりあ★:2018/09/03(月) 19:28:13
先程DL-SITE様のほうから
ポケットソーサリーの[ver1.20e]の差替が完了したとのメールを頂きました。
この度はご不便をお掛けしました。
また、不具合解決にご協力頂き、本当にありがとうございました。


これからもアリコレをよろしくお願い申し上げます。

457ちーゆ:2018/09/05(水) 16:14:25
台風被害の為現在インターネットが出来ない状況ですが、生きてますのでご心配なきようにでう〜

458名無しのお客様@アリコレ:2018/09/05(水) 23:57:48
横から?ですがちーゆさんもお疲れ様です、アリコレの皆さん台風にも負けずに頑張ってくださいね。

459中立のりりあ★:2018/09/06(木) 19:29:20
>>458 お客様
なんとか乗り切りました!
ありがとうです。

460ちーゆ:2018/09/10(月) 16:00:19
どうもでう。皆様も台風だから(笑)と言って油断しないようにお気を付けくださいでう!!!
(油断してたでう)

461名無しのお客様@アリコレ:2019/10/06(日) 13:14:23
プリズムスターズの体験版をやってみたのですが
おそらくバグであろう空白のリア友が選べるのと、カードリストの一番下3つにルミナが表示されてました。

462名無しのお客様@アリコレ:2019/10/06(日) 13:43:18
プリズムスターズ体験版の不具合報告
カードのおみせ解禁以降に確認

回想部屋、通常シナリオと18禁シーンの最大ページ数が実際のページ数より1少ない

ステージセレクトからのメニュー内で
ソーサリー系、エンチャント系、アーティファクト系のステータスが確認できない

ホームからのメニュー内で見られるソーサリー系の効果が
実際の効果と異なる数値になっている

Lv10以上の闇よりの復活と出産薬をホームからのメニュー内でステータスを確認すると
効果内の数値が異常な数値になっている
戦闘中の表示と効果は問題ない模様

各キャラの装備変更をした後、左右キーでキャラの変更をした時
本来とは異なるキャラに切り替わることがある


仕様なのか分からないもの

通常シナリオ2番、ルミナによる魔法の説明が行われている時
キャラアイコンと名前がsystemになっている

エース先輩の特殊能力が全て解放されている
@ラブリエと@ラブリサイクルは効果を発揮せず
ダイヤウォールは初回使用時にエラーが発生したが効果を発揮

闇よりの復活で場に出すカードを選択する時
ソーサリー等のカードのイラストが通常とは異なるものになっている

ルミナのLvが9になった辺りからどの味方キャラも与えるダメージが2倍になっている


製品版の発売、楽しみにしています

463中立のりりあ★:2019/10/06(日) 19:08:24
体験版の不具合報告ありがとうございます。
修正対応したものは次回のアップデート時に更新されます。
ご不便をお掛けしますが少々お待ちくださいませ。
ほとんどの箇所はすぐい対応できそうです。


仕様について。

◆ルミナのセリフ
 (ルミナ一人称視点の)地の文なので
 こちらは仕様となっております。

◆ルミナのLvが9になった辺りからどの味方キャラも与えるダメージが2倍になっている
 実は各キャラはあるレベル毎に攻撃回数が増えていきます。
 製品版ではステータスウインドウに X回攻撃と能力が記述され
 攻撃する際の結果予測値のところでも2回HITと表示されるのですが
 体験版ではこの機能が付与してありませんでした。
 このままではわかりづらいと思われますので、こちらの機能は次回更新時に体験版でも解放します。
 ご報告ありがとうございます。

 なお、プリンスやプリンセス等、一部のクラスは攻撃回数が上昇しません。



また、
◆エース先輩の特殊能力が全て解放されている
これ自体が不具合なのですが
実際のセンパイの能力はもっとたくさんあって
その中から4つを自由に選んでセット、
特殊能力の組み合わせを好きなようにカスタマイズできるようになります。


>製品版の発売、楽しみにしています
ありがとうございます!
がんばります。

465中立のりりあ★:2019/10/07(月) 18:27:16
先程、体験版の最新版を置きました。
以下の点が修正されています。

--------------------------------------------
・前回のバージョンが [ver0.10]となっていたのですが
 内部データで0.50と扱っていたため、0.50に修正。

・0.50の段階で製品版実装予定と書いてあった
 [コストメイカー] の [MPブースト] にHP低下処理を加えました。
 そのままでは3回しか使えませんが、クレリック系と組み合わせるなら使用回数も増やせるでしょう。

・編成画面でリア友枠を選ぼうとするとエラーが起きていた問題に対応。
 体験版ではこの機能は使えません。

・編成画面でソーサリーの効果を確認した場合、
 実際とは異なる数値が表示されていた問題を解決しました。

・装備画面でアイテム選択中にキャンセルボタンを押した場合、
 画像がかわらず、装備選択者のみ最初に装備を開いたキャラになり
 わけがわからなくなっていた問題を解決しました。

・ある条件を満たした場合、センパイにまだ覚えていないはずの特殊能力がつかえてしまった問題を解決。

・ある条件を満たしたキャラは2回攻撃できるのですが体験版では未実装です。
 旧バージョンでは未実装のため演出等がなかったのに効果のみ発動していました。

・[闇よりの復活]で場に出すカードを選択する時、
 選択できないカードのイラストだけが消えてしまっていた問題を解決。
 正常な動作は「暗くなって選べない」です。

・ステージセレクト画面で編成コマンドを開いた場合、
 (マニュアルにはまだ記していませんがShiftキーで開けます)
 マイプリ以外のステータス画像が表示されていなかった不具合を解決しました。

・アイテム [電波塔] の効果が敵にも影響していた問題を解決しました。

・プロフィールのスリーサイズの項目の「:」の位置がおかしかったので修正。

・回想部屋のページ数の分母が表示よりも1少なかった問題を解決しました。
 (誤)Page 1/7 → (正) 1/8 といったかんじです。

・お店の [イオン] から顔の赤みが消えました。どっちがいいかまだ悩み中。

・[ルカ] と [テレサ] のMPドレインのセリフを
 アビリティから特殊能力に修正。

466中立のりりあ★:2019/10/07(月) 18:30:10
なお、大部分は修正しましたが
>カードリストの一番下3つにルミナが表示

こちらに関してはちょっと保留になっております。
現時点ではルミナ君のへそくりの秘蔵カードということでよろしくです。

467中立のりりあ★:2019/10/09(水) 01:23:17
とある条件により
戦闘終了時にマイプリのHPが回復しなくなる問題があったのですが
無事解決しました。

体験版ではめったにその条件を満たせないので
まだ対応していませんが
もうちょっとしたら対応させます。

468名無しのお客様@アリコレ:2019/10/21(月) 04:31:19
プリズムスターズ体験版の不具合報告
カードのおみせ解禁以降に確認

経験血取得画面などで見られる経験血ゲージと実際の経験血が一致していない模様
ゲージが満たされていないのにも関わらず、Lvが上がるときがある
Lv14→Lv15のときに確認

ヒトシコの実を所持して攻撃したときのメッセージ
「リミカ@ばヒトシコの実を食べた!」

下記のアイテムを使用したときのメッセージ
「○○ば△△を食べた!」
該当するアイテム コヒツジの実 パンの実 フリスペの実


仕様なのか分からないもの
条件を満たせばクラスチェンジできる

魔法の泉と塔の効果は該当ステータスが3%上昇と表記されているが
実際は元の数値に関わらず、3上昇する

王子の像のイメージ画像が真っ黒

王子の像の効果が説明と異なり、ダメージを無効化する

469中立のりりあ★:2019/10/21(月) 06:09:07
>>468
ご報告ありがとうございます。
そしてたくさん遊んでくださってありがとうございます!
誤字のご報告もありがとうございます。
体験版本体内の

【おしらせ】 体験版の戦力バランスと機能制限について.txt

にありますように
果樹園やクラスチェンジなど、
一部の施設は未実装のものとなっております。

厳密には選ぶことは可能ですが
体験版ですので作りかけの状態です。
各場所でエラーが出たり
エラーが出ずとも異常な動作をしたり
製品版にある機能がついていなかったりします。(新しい仲間が出たり)

未実装なのに選べてしまうからこうなるのですが
これはあんまりよくなさそうですので
完成型体験版を公開する際はこれらは閉鎖しておこうと思います。
ご報告ありがとうございます。


王子の像については
1ダメージにするか、無効化にするかで
ギリギリまで悩んでいる状態ですが
1ダメージのほうを採用することになると思います。
灰色の儀式などを考慮した結果です。
体験版では混ざってしまっていたようです……。


> 魔法の泉と塔の効果は該当ステータスが3%上昇と表記されているが
> 実際は元の数値に関わらず、3上昇する

こちらは仕様となっております。
各酒場のドロップアップも同様です。
例えば大貧民の酒場はコモンアイテムのドロップが10%上昇しますので
これは 60%→70% となります。

470中立のりりあ★:2019/10/21(月) 19:22:35
体験版バージョン0.55にて
自分で見つけたものも含めて色々修正。

・コストメイカーは特殊クラスなので最初からアイテムを3個装備できますが
 装備画面では3つ目が未開放になっていた問題を解決。3個装備できます。

・合計レベルでコストメイカーを入れると不自然なレベルになっていた問題を解決。

・マイプリ以外もステータス画面でレベルやEXPを見られるように修正。

・クレリックの自動回復内にルミナ君や敵など、回復対象外のキャラがいた時に、本来なら回復するはずのキャラが回復しなくなるパターンがあった問題を解決。
 上、左、右、下という順で判定するのですが、回復効果0のキャラがいた場合、以後のキャラもすべて回復0が適用されていました。

・鉄のカギなどのアイテム説明を製品版のものに。

471中立のりりあ★:2019/11/05(火) 14:54:40
お客様から報告されていた

> 魔法の泉と塔の効果は該当ステータスが3%上昇と表記されているが
> 実際は元の数値に関わらず、3上昇する

について。

色々考えたところ、ドロップ率は実際に%という単位なので
酒場は%でいいとしても

魔法耐性や必殺はステータス画面では%のついていない数値なので
泉や塔は3%上昇よりも、3上昇のほうがいいと思ったので、そう修正します。
ご報告ありがとうございます。

472名無しのお客様@アリコレ:2019/11/22(金) 01:04:51
プリズムスターズ製品版の不具合報告です
製品版買わせていただきました
まだ起動したばかりでこれが不具合かどうかは不明なのですが
体験版からセーブデータを引き継いだところ体験版で発生したテレサイベントの回想が体験版仕様のままになっており閲覧することができません
それともこれから先シナリオを進めると新しく発生して見ることが可能なのでしょうか?

473中立のりりあ★:2019/11/22(金) 01:54:08
>>472
ご報告ありがとうございます。

そちらにつきましては
体験版で見れた予告を
製品版でも見れるようにしてあるだけのオマケとなっております。

テレサのHシーンの製品版は
製品版にてゲームを進めることで
発生させることが可能です。

474名無しのお客様@アリコレ:2019/11/22(金) 02:03:30
>>473
こちらの早合点に対して
素早く丁寧なお返事ありがとうございます
これで安心してゲームを進めることができます

477名無しのお客様@アリコレ:2019/11/23(土) 06:43:12
プリズムスターズ製品版の不具合報告です
ソーサリーのファイアスクエアが味方には当たらないと表記されていますが普通にルミナ君含めて全員に当たります

478中立のりりあ★:2019/11/23(土) 21:54:10
>>477
申し訳ありません。
ミスがあったようです。
さっそく調査し、対応させて頂きます。

この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。

479名無しのお客様@アリコレ:2019/11/23(土) 22:40:33
プリズムスターズの不具合報告
仕様かもしれませんが…

【OS:Windows】
【管理者モード:していない】
【ver1.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

一時強化を受けている味方キャラが特殊技能で攻撃すると
攻撃したキャラが受けている一時強化のアイコンが画面左辺りに一時的に移動する

テレサがマジックボムをキャラがいない場所を対象に撃ち、
攻撃範囲に敵を巻き込んでもMPドレインが発動しない

1-5、テレサがX08:Y03の位置でマジックボムを選択し、
Y01の位置を指定するとY04の位置も攻撃範囲を示す赤マスになる


以下、ver1.00cの時に確認したもの
他は同条件

2-4クリア後から2-6クリア直後まで、ホーム画面でのルミナの台詞が
「ボスステージに〜」になっている

2-6、ボスの攻撃がシフトチェンジを投げる演出になる
直前の行動は宝箱にいるジュリアにケロがシフトチェンジを使用、
ボス以外は未攻撃だったと思います

480名無しのお客様@アリコレ:2019/11/24(日) 00:39:19
プリズムスターズ製品版の不具合報告です
カードのおみせのエンチャントパックのカードリストが実際に手に入れたカードの表記ではなく
ノーマルやルーイン、たたかう等の特殊能力の表記になっています

481中立のりりあ★:2019/11/24(日) 10:34:51
皆様、不具合のご報告、ありがとうございます。


まず、ファイアスクエアについて。
修正はおそらく難しくないと思うのですが
現在、プリズムスターズのとあるアップデート予定ファイルを準備中です。
そちらと一緒にアップという形にしたく思います。
少々お待ちくださいませ。

482中立のりりあ★:2019/11/24(日) 10:39:30
>>479様、ご報告ありがとうございます。

> 攻撃したキャラが受けている一時強化のアイコンが画面左辺りに一時的に移動する
> Y01の位置を指定するとY04の位置も攻撃範囲を示す赤マスになる
> 2-6、ボスの攻撃がシフトチェンジを投げる演出になる

これらは……仕様ではなく、当方でも確認できましたが、
なぜ、こんなことになってしまうのか原因を調査中なのですが
少々、修正が難しい状態です。
申し訳ないです。
アイテムは時々、最後に使ったアイテムの画像が、敵の通常攻撃のアニメーションになってしまっているようです。


> 2-4クリア後から2-6クリア直後まで、ホーム画面でのルミナの台詞が
> 「ボスステージに〜」になっている

こちらはフラグのミスだと思われます。
確認させて頂きます。


各種の不具合、ご不便をお掛けし申し訳ありません。

483中立のりりあ★:2019/11/24(日) 10:41:19
>>480様  エンチャントの件
不具合、申し訳ありません。
こちらは原因がわかりました。
同じ理由でおそらくベーシックパックから出るエンチャントも
同様の不具合が発生していると思われます。

こちらにつきましては
おそらく対応が可能です。
上記ファイアスクエア等とあわせて、
少々お時間を頂ければ嬉しく思います。

484中立のりりあ★:2019/11/24(日) 10:42:09
いずれの不具合もお客様にはご不便をお掛けし申し訳ありません。
今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。

485名無しのお客様@アリコレ:2019/11/24(日) 14:53:48
こんにちは、体験版の時から楽しく遊ばせてもらっています。
製品版の不具合と気になった点の報告です(ver.1.00d)

・キャラクターの画像ずれ
マイプリ情報から見れるマイプリのDATA下のイラストが枠からはみ出しています。
(サムライネズミ、オバケネズミ、うめいもん学園学長)
他のネズミさんはまだ仲間にできていないので分からないです。

もう一つは不具合というよりも少し気になった点で恐縮ですが失礼します。
・キャラクターの上端(?)の黒い線__。
バトル時のキャラクターの敵味方大きさ問わず、上端に黒い線が表示されます。
体験版やアリコレ様の紹介画像等でも表示されているので、仕様なのかな?と思ってますが、
一応ご報告します。

486中立のりりあ★:2019/11/24(日) 15:45:34
ご購入と報告ありがとうございます。
そしてご不便をお掛けし申し訳ありません…。

キャラクター画像はちょっと人間以外がおかしいですね…。
確認はできたので、原因を調査させて頂きます。


黒い線について…。
こちらも原因が解明次第、解決させて頂きたいと思います。
ご報告ありがとうございます!


今回は画像表示について、ご不便をお掛けし申し訳ありません。

487名無しのお客様@アリコレ:2019/11/25(月) 10:38:13
回復・補助魔法パックから「セイントバリア(没)」というカードが出ますが、
(没)含めて正式なものでしょうか?

また、この魔法を使用すると、アイコンの画像が見つからないなどのエラーメッセージが行動の度に表示されます
一応ゲームの続行はできますが、あまり現実的ではないです

ファイル読み込みエラーと言えば、CG回想の10/23ページでも発生するようです
恐らく一番右下の、センパイの乳首開発のところでバグってます

※本体バージョンは共に1.01です

488中立のりりあ★:2019/11/25(月) 13:12:34
>>487
申し訳ありません。
そちらは没というより
一時保留のカードとなっております。

そのうち実装しようと思っていたのですが
誤ってパックに封入されておりました。

出ないよう修正完了いたしました。
一応、所持しておいてくだされば
もし実装できた際には
そのままご利用いただけます。


CGモードのほうも確認しました。
サムネールが抜けていたようです。
こちらも修正完了致しました。

どちらも次回アップデートより適応されます。
現在、大きなアップデート作業中であり、
途中段階ではアップできないため
ご容赦頂けると嬉しく思います。


この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。
今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。

489名無しのお客様@アリコレ:2019/11/26(火) 17:48:19
赤字でデッキ入れとけ的な内容出るから毎回そうしてるけど、セクスヘブンリー使って飛ばす意味ってあるの?
4-6はボス撃破だからクロムくんだけ飛ばしてクリアできたけど
5-1から2人出てくるみたいだから墓地から回収するにも手間がかかるし、クラスチェンジせずに勧めてるから戦力ギリギリなんだが…

490489:2019/11/26(火) 17:49:53
あ、書くスレ間違えてましたすみません…

491名無しのお客様@アリコレ:2019/11/26(火) 23:09:53
ルミナ君の1つ目の寝室で、悶絶を選択してもプリズムだけ取られてクリア済にならないんですがバグでしょうか。
羞恥と全力はまだ解放されていないですが、他のものは普通に3つ目のゴールデンクラッシュまで進行できるのに、悶絶だけクリア済にならない状態です。

492名無しのお客様@アリコレ:2019/11/26(火) 23:18:38
もう一つ追加です。
センパイの寝室で、1つ目の乳首特化をクリアしていないのに、2つ目の乳首特化が何故か回想シーンで選択可能です。
また、何故か寝室から3つ目の乳首特化が選択可能な状態です。
(2つ目は、回想部屋にはありますが、寝室では解放されていません。)

また、寝室では、2つ目の初回ストーリーが解放されていません。
何か色々とフラグ関係がおかしくなってしまっている気がします・・・。

493名無しのお客様@アリコレ:2019/11/27(水) 00:57:38
プリズムスターズの不具合報告

【OS:Windows】
【管理者モード:していない】
【ver1.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

2-4、撃破不要と記されたフーニェ以外の敵を撃破してもステージクリアにならない

テレサが使用するマジックボムについて、攻撃範囲の一番下のマスに敵がいないと
MPドレインが発動しないのかもしれません

494名無しのお客様@アリコレ:2019/11/27(水) 01:03:09
>>493の訂正

…フーニェ以外の敵を撃破しても〜 → …フーニェ以外の敵を全て撃破しても〜

となります

495中立のりりあ★:2019/11/27(水) 07:49:13
皆様、ご報告ありがとうございます。
メールのほうも含め、すべて目を通させて頂いております。
急遽実装が必要だったため、更新途中の以下のもののみをアップしました。
残りはもう少しお時間を頂けると嬉しく思います。


・スタッフロール後のエンディングで背景がうつっていなかった不具合を解決。
 既にクリアされた方は回想モードで再確認できます。

・[ダークソーサラー] とその上級職のクラス紹介文に不具合があったため修正。

・CG回想の10/23ページで画像が存在しないというエラーが出ていた問題を解決しました。

・[てとら] と [極楽鳥ロベルト] がクラスチェンジすると、クラス4という異常な状態になっており、クラス3で得られるはずのステータスが適用されていなかった問題を解決しました。

・[人類死刑装置ミンチ] をラストバトルに出した場合のセリフに誤字があったので修正。

・パックから [ティンクルバリア(没)] が出ていたので出なくしました。

・カードパックのリストで [エンチャント] の名前がメチャクチャだったのを修正。

・[ノルン]、[理香[のエッチシーンの演出を修正。

496中立のりりあ★:2019/11/27(水) 07:51:57
>>493-494
フーニェにつきましては
放っておいても特殊な条件が重ならない限り撤退しますので
撃破不要と記しております。
ステータスウインドウの文字数の都合上、撃破不要となっております。
ご了承頂けると嬉しく思います。


テレサのマジックドレインと寝室については調査します。
この度はご不便をお掛けし、申し訳ありません。
今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。

497名無しのお客様@アリコレ:2019/11/27(水) 16:53:33
【OS:Windows】
【管理者モード:していない】
【ver1.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し
元々グラフィックバグでできませんでしたが更新しましたが引き続きこのメッセージが出ます
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー

C:\Users/kou/Downloads/Game/アリコレ-Aria corporation-/絶対服従プリズムスターズ -超自由RPGで恥辱の永遠命令させろ-/ゲーム本体/Data/CharaChip/card_0000-1.png が見つかりません

処理地点:【マップEv 0 コモンEv 115 行 145 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

--------------------

DB操作:データ番号がマイナスです!

処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 50 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です



--------------------

DB操作:データ番号がマイナスです!

処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 431 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です



--------------------

DB操作:データ番号がマイナスです!

処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 50 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です



--------------------

DB操作:データ番号がマイナスです!
一度其方のほうにバグが発生したセーブ送りました

498名無しのお客様@アリコレ:2019/11/27(水) 17:13:06
>>497ですが一部訂正します
【ver1.02】
です先ほど更新しましたエラーメッセージ全部載せてなかったので載せます
C:\Users/kou/Downloads/Game/アリコレ-Aria corporation-/絶対服従プリズムスターズ -超自由RPGで恥辱の永遠命令させろ-/ゲーム本体/Data/CharaChip/card_0000-1.png が見つかりません
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 115 行 145 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
DB操作:データ番号がマイナスです!

処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 50 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 431 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 50 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 431 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー
C:\Users/kou/Downloads/Game/アリコレ-Aria corporation-/絶対服従プリズムスターズ -超自由RPGで恥辱の永遠命令させろ-/ゲーム本体/Data/CharaChip/card_design_3_000.png が見つかりません
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 115 行 219 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー
C:\Users/kou/Downloads/Game/アリコレ-Aria corporation-/絶対服従プリズムスターズ -超自由RPGで恥辱の永遠命令させろ-/ゲーム本体/Data/CharaChip/card_0000-1.png が見つかりません
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 115 行 145 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 50 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
DB操作:データ番号がマイナスです
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 431 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 50 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です
--------------------
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン21) 0行
--------------------
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン27) 0行
--------------------
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン125) 0行
--------------------
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン512) 0行
--------------------
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン513) 0行
--------------------
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン514) 0行
--------------------
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン515) 64行
--------------------
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン516) 0行
--------------------
1フレームあたりの処理が500000個を越えました! イベント-1 (コモン517) 0行
--------------------

499名無しのお客様@アリコレ:2019/11/27(水) 17:48:39
アークユベリアに大宇宙の杖を装備させても、照準が増えません
性感増加のデメリットが発生しないので仕様なのかもしれませんが、
その場合はアイテム側かアークユベリア側に記載があると良いかなと

1.01でも1.02でも確認しています

500中立のりりあ★:2019/11/27(水) 20:34:21
>>497-498
この不具合は1.00で発生したものを
セーブされたのでしょうか?
セーブデータをお送り頂いたとのことですが
お送り頂いた時間を教えて頂ければ嬉しく思います。

この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。

501中立のりりあ★:2019/11/27(水) 20:39:07
>>499 アークユベリア
現時点ではアークユベリアは
大宇宙の杖以外にも
フーニェの装備も対象外となっております。

また敵からの性的攻撃も受けず
ルミナ君の精液をかけられた場合も通常の
少年少女のようには処理されません。

結論から言うと
性的関連からの対象外になっているのですが
能力が多すぎて枠に収まらず
少し悩んでいる状態です。
「性的攻撃無効」を「性関連無効」になるかもしれません。

性関連以外につきましては
少年を全て対象や、少女を全て対象などの影響は受けます。
回避されているのは性関連のみです。


ご不便をお掛けし申し訳ありません。
良いテキストを考えておきます。

502名無しのお客様@アリコレ:2019/11/27(水) 20:42:13
>>500
1.00ですね
セーブしたのは
とりあえずまたもう一度とセーブデータ送ります。
Yahooメールになります

503中立のりりあ★:2019/11/27(水) 20:48:04
>>502
申し訳ありません。
通常のメールフォルダ、また迷惑メールフォルダの双方を確認しましたが
メールが確認できない状態です。
メールを出された場所は以下であっているでしょうか?

aria_custom@hotmail.com

ご確認、よろしくお願い申し上げます。

504名無しのお客様@アリコレ:2019/11/27(水) 20:50:44
>>503
今送りましたー
とりあえずホームページの方の問い合わせの方から送りました

505名無しのお客様@アリコレ:2019/11/27(水) 21:36:35
てとらのクラスチェンジ後のコストと説明文が一致しないのですが
どちらが正しいのでしょうか?

506中立のりりあ★:2019/11/27(水) 23:51:38
>>504  めーる
おかしいです……。
すみません、メールが来ていないようです。
受信フォルダにも迷惑メールフォルダにもないです。
あれ。。なんでだろう。。。?

507中立のりりあ★:2019/11/27(水) 23:53:48
>>505
間違えてました。
3コストが正しいです。
一切のコンボを使用しない場合は、

コストメイカー
1コストで出して次のターンまで生存で元が取れる。

コストファクトリー
3コストで出して、次の次のターンからコストメイカーより利益で始める。

というかんじで
1〜2ターン目がコストメイカー有利、3ターン目以降がコストファクトリー有利というカードデザインになっています。

508名無しのお客様@アリコレ:2019/11/28(木) 00:19:26
>>506
送信済みと書かれていたので送れたはずなんですが‥
とりあえず掲示板に貼られたデータをメールソフトを変えてまた送りました。

509名無しのお客様@アリコレ:2019/11/28(木) 01:05:06
>>508
送られてきたセーブデータ見たのですが
別のセーブデータになって進行度も進んでいたのですが‥
確か私が送ったのはレベル21くらいで3ー6の城で止まったいたのですが
確認してもらっていいでしょうか

510中立のりりあ★:2019/11/28(木) 01:13:30
>>509
申し訳ないです。
送りなおしました!

511名無しのお客様@アリコレ:2019/11/28(木) 01:18:32
>>510
ありがとうございます。
無事受けとりましたー。

512中立のりりあ★:2019/11/28(木) 06:47:16
皆様、寝室についての不具合の報告となります。
ver1.02にて、一部のシーンをクリアすると
「Aコースtの2つ目の乳首シーンをクリアした」と判定してしまっている箇所がありました。
(ルミナ君が悶絶させられるものなど)

ひとまずはver1.03にて修正しました。
すぐに差し替えてまいります。


また、プリズムを無駄に消費されてしまったお客様について。
ゲーム進行状況とプリズムの残り数を計算することは可能ですので
こちらはver1.04以降にて無駄に消えてしまったプリズムが
アップデート保険会社より支給されるようにしておきます


プリズム数と寝室の数を計算するスクリプトを組むのに少しお時間がかかりますが
今はすぐにでも寝室フラグのほうを差し替えるべきと判断し
すぐさまver1.03をアップしてまいります。
ver1.03より寝室を解放されるお客様には
この不具合はありません。

この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。
今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。

513中立のりりあ★:2019/11/28(木) 15:35:41
寝室不具合のまとめとなります。
2種類の別の問題が混在したため、解決が遅れました。


◆Aコース2つ目の初期シナリオ(先輩とリミカのやつ)
  これはメインシナリオで見たにも関わらず、
  寝室がノイズのままになっていたものでした。
  このシーンはメインシナリオ進行で自動的に発生するもので
  寝室では選ぶものではなく、メインシナリオの進行と共に
  ノイズが解除されるはずだったのが、されていませんでした。
 
  こちらにつきましては次回のアップデートでノイズが解除されます。
  クリア済みの方は自動的にデータが適用されます。
  本日のバージョンアップではまだノイズのままですが、
  もともと選択するタイプのものではありませんので、次回のアップまでお待ち頂けると幸いです。
  

◆Bコース悶絶シーンや他がクリア判定にならず、何度でも発生してしまう。
  これはクリアフラグの誤りにより、
  「Aコース2つ目の乳首シーン等をクリア」としてしまっている箇所がありました。
  今日適用されるver1.03にて、この問題が解決されます。

  なお、既にプリズムを消耗してしまったお客様につきましては
  別の対応を考えておりますので
  ご容赦頂けると嬉しく思います。

  ただいまのバージョンアップ関連の中に
  最終的にはAコース、Bコース共にすべて閲覧できる仕様が入っております。
  シーンが永久に全部解放できないということはありませんので
  ご安心頂けると嬉しく思います。

514中立のりりあ★:2019/11/28(木) 15:37:31
×  ただいまのバージョンアップ関連の中に
〇  ただいま製作中のバージョンアップ関連の中に

です。
失礼しました。

515名無しのお客様@アリコレ:2019/11/28(木) 21:41:38
プリスタの不具合報告です。
【OS:Windows10】
【管理者モード:なし】
【ver1.03】
【体験版からの引き継ぎ:あり】
未来からの使者パッチも当てています。

2-4で見つけました。
味方(カトリ)で棍棒を投げて遠距離の敵を撃破し、ターンエンドした後、
相手側全員の行動(攻撃や回復技)に棍棒を投げるモーションが混ざり、ボイスも変化した。
デザイアガールズの回復行動にも、棍棒を投げるモーションが重なり
回復対象へ棍棒を投げた(回復のみでダメージはなし)
攻撃の威力や距離等は元の行動と変わなかったと思います。

また、別のステージで異なるキャラ(ケロ)を使用した場合でも同じ現象を確認できました。
戦闘が終了するまで棍棒モーションは続きました。

516中立のりりあ★:2019/11/29(金) 12:57:36
>>515
ご報告、ありがとうございました。
不具合につき、ご不便をお掛けして申し訳ありません。

特定条件により、最後に使ったアイテム演出を
敵が行うことが確認されています。
演出のみであり、効果はかわっていません。

現状ではなぜこんなことが起きるのか、原因が解明できていないため
解決できない状態です。
判明次第、解決させて頂きます。
申し訳ありません。

517中立のりりあ★:2019/11/29(金) 13:06:32
[ver1.02]以前の不具合でプリズムを失われたお客様へ。
(クリアフラグミスの件です)
プリズム返還のver1.04が、先程差し替えられました。

また、本日、差し替えられた[ver1.04]より
寝室を見るためのプリズムの消費量そのものを減りました。
これまで3個消費していたものが1個になっております。

ですので、プリズムを多く使われたお客様、
またプリズムが消えてしまったお客様、
そのすべてに
失われたプリズムすべてが
保険会社より支払われることになりました。


お使いのセーブデータをver1.04に移動すれば
プリズムがver1.04時点で適正な値となるよう入手されます。


この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。
今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。

518名無しのお客様@アリコレ:2019/11/29(金) 17:48:33
11月24日にDLsiteでレビューを書いて掲載してもらった
かぴよぴと言う者ですが
エッチシーン配布キャンペーンのプレゼントに関する
メールやDLsite側の報告がないのですが
もう少し待てば良いのでしょうか?

DLsiteのアカウントのメール設定では作品アップデートの
通知設定を切ってるのですが...これが原因でしょうか?

普段使ってるYahooメールの
迷惑メールフォルダにも入ってないので
確認お願いします

ホームページの方の問い合わせの方がよかったのかな?

519名無しのお客様@アリコレ:2019/11/30(土) 00:21:03
バージョンアップってどうやってやればいいのでしょうか?

今、DLsiteで落としてきたのを見たらフォルダ名がver1.03だったのですが・・・・。

520中立のりりあ★:2019/11/30(土) 01:13:42
>>518
キャンペーンのご報告、ありがとうございました!
そちらはDLsite様ではなく
アリコレからのキャンペーンとなりますので
一度以下までメールをお願いしてよろしいでしょうか?
aria_custom@hotmail.com
キャンペーンの品をお返しさせて頂きます。

ご不便をお掛けし申し訳ありません。

521中立のりりあ★:2019/11/30(土) 01:14:36
>>519
本日差し替え予定だった[ver1.04]について
DLsite様より正午に差し替え完了のメールを頂き
メールにて記されたファイルサイズも [ver1.04] のもので間違いないのですが
まだ現時点では差し変わっていないようです。

またDLsite様の引っ越し作業につき
12月2日まではお問合せサービスが停止するため
確認の依頼をすることができない状況です。

つきましては、
停止しているのはお問合せだけらしいので
朝になっても差し替えが完了していない場合、
もう一度[ver1.04]の差し替え申請を行います。


お客様にはご不便とご迷惑をお掛けし
本当に申し訳ありません。

522名無しのお客様@アリコレ:2019/11/30(土) 04:44:31
>>520
で良いのかな?
対応ありがとうございます
わかりましたメール送ります〜

523名無しのお客様@アリコレ:2019/11/30(土) 05:21:18
連投失礼します522のかぴよぴです
メール送りました〜
ゆっくり待ってますね

524中立のりりあ★:2019/11/30(土) 16:41:57
>>522-523
お返事させて頂きました。
ご確認頂ければ嬉しく思います。
よろしくです。

525名無しのお客様@アリコレ:2019/11/30(土) 19:26:55
【OS】Win10
【このゲームを管理者モードで起動しているか、していないか】していない(しても変わらなかった)
【バージョン】v1.03
【体験版からデータを引き継いだかどうか(可能であれば体験版のバージョンも)】していない
1.デッキ編成画面でデッキ名にカーソル合わせた状態で左キーを押す
2.決定キーを押す
3.ファイル読み込みエラーが発生する

その状態でデータを保存してしまった為、デッキが作れずゲームが出来なくなりました。
対処法等あればおしえてください。

下記エラーログ

DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました (1124001799を1600010に)

処理地点:【マップEv 0 コモンEv 158 行 5 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です



--------------------

DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました (1124001899を1600010に)

処理地点:【マップEv 0 コモンEv 158 行 5 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です



--------------------

DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました (1124001999を1600010に)

処理地点:【マップEv 0 コモンEv 158 行 5 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です



--------------------

DB読込 ERROR7:変数を格納すべき場所に文字列を代入しようとしました (1124002099を1600010に)

処理地点:【マップEv 0 コモンEv 158 行 5 】  ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

526名無しのお客様@アリコレ:2019/11/30(土) 19:38:25
525ですがこの掲示板を見直してたら497-498の方と似た症状ですね。
こちらもこの症状になったのは1.00の時です。
エラーログとセーブデータを送ったほうがいいでしょうか?

527名無しのお客様@アリコレ:2019/11/30(土) 19:43:50
度々申し訳ございません。525です。バージョン更新情報をちゃんと読んでいませんでした。
メールにてセーブデータを送らせていただきます。ご迷惑をおかけしますがよろしくお願いします。

528名無しのお客様@アリコレ:2019/11/30(土) 20:07:01
>>524
かぴよぴですお返事遅くなりました
メール届きました〜現在DL中です
改めて対応ありがとうございます

529中立のりりあ★:2019/11/30(土) 20:10:03
>>525-527
メールの返信をさせて頂きました。
ご確認よろしくお願いします。

531中立のりりあ★:2019/12/01(日) 10:19:29
> 2-4クリア後から2-6クリア直後まで、ホーム画面でのルミナの台詞が
> 「ボスステージに〜」になっている

>ファイアスクエア

こちらの修正が完了しました。
次回アップデートにて
他の更新とともに修正されます。
(明日の夕方適用の予定です)

不具合につきご不便をお掛けし申し訳ありません。
なお、ルミナ君のこの時の正しいセリフは
「センパイはいない…」
でした。

532名無しのお客様@アリコレ:2019/12/02(月) 02:27:11
【OS】Win10
【このゲームを管理者モードで起動しているか、していないか】していない(しても変わらなかった)
【バージョン】v1.03
【体験版からデータを引き継いだかどうか(可能であれば体験版のバージョンも)】引き継いだ

ゲームクリアしました。
今作も楽しませていただきました。不具合かどうかわからないものも含まれているんですが報告します。
以下、ラスボス怒りモードクリア後、開発室まで到達した前提でご確認ください。

①ラスボス怒りモードを倒した後、CGモードで攻撃方法が解放されると言われたんですがそれらしきCGが見当たりません。
②CGモードで11ページ→12ページに移動する際にエラーメッセージが出ます。
③CGモード15ページ目のエンディングの扉のCGがサムネイルは映ってるんですが0/4になってます。
④CGモード21ページ目の上段左から2番目、22の下段左端、23の右端はエンディング関連だと思うんですが、解放にクリア以外の何らかの条件が必要でしょうか。
⑤通常シナリオ77について、入れないのは仕様でしょうか?(現時点で未実装の可能性もあるかなと)
⑥友達イメチェンが現時点で出来ないのも、仕様でしょうか?

533中立のりりあ★:2019/12/02(月) 11:49:45
>>532
クリアまでプレイありがとうございます!
そして不具合につき、ご不便をお掛けして申し訳ありません。

>今作も楽しませていただきました。

過去作も遊んでくださっていたのですね。
本当にありがとうございます!


1.ラスボス怒りモードを倒した後、CGモードで攻撃方法が解放されると言われたんですがそれらしきCGが見当たりません。

申し訳ありません、フラグにミスが確認されました。
今日の [ver1.04b] にて修正させて頂いたのですが
下記のCGと違い、こちらだけは倒した時に記録されるため、
お使いのセーブデータでは該当CGが記録されていません。

ラストバトルはかなり大変と思われますので
もし、よろしければセーブデータをお送り頂ければ
該当CGを解放したうえでお返しします。
ご検討よろしくお願い申し上げます。
ご不便をお掛けしすみません。
aria_custom@hotmail.com

「2」 CGモードで11ページ→12ページに移動する際にエラーメッセージが出ます。

すみません、2つのCGにサムネールがありませんでした…。
ver1.04bにて対応させて頂きました。

「3」「4」は2枚を除いて不具合でした。
こちらの大半はクリア後のデータで、ゲームを開始すると開放されるものでした。
ver1.04b以降では、クリア後のセーブデータを用いると、起動時に自動的にCGが開放されております。

なお、2枚は別のCGとなっております。
1枚はver1.02にて導入されたマーチェのCGです。
これはver1.02にて導入されたため、エンディングより後ろのCGとなっております。


最後の1枚は当サークル恒例の「カード」です。
実はまだカードを配布する条件を考えておりません。
作品によってクリアが条件なのか、隠しボス撃破が条件なのか色々あるのですが
本作品はもう少しバージョンアップしたいと思っておりますので
カードもまだ未定となっております。
後程、おって連絡させて頂きます。

「5」こちらはそです。あとで追加シナリオを入れたいかもです。
もしなかったらごめんなさい。


「6」はい、こちらもまだ使えません。
ゲームの仕様上、どうしても「項目が4つ必要」だったために
(他の3店と同じ仕様のため)
あとで使うかもしれない機能を項目だけ作っておきました。

こちらは「サスペンダーをつけたルカ」とか「ウィザードのテレサ」のような
キャラの別能力バージョンを検討しています。
こちらも正式な予告ではなく、あくまで検討ということで
実現しなかったら申し訳ありません。


以上となります。
今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。

534名無しのお客様@アリコレ:2019/12/02(月) 20:26:53
ご回答ありがとうございます。
確かにもう一回倒すのは大変なので今日の深夜になると思いますがメールでセーブデータをお送りしますね!

535中立のりりあ★:2019/12/02(月) 23:05:57
お客様へ。
DLsite様への差し替えが
うまくいってない状態になってます。

28日に通知だけいったり、
本日に通知なしでver1.04(ver1.04bではない)に
更新されてしまっているようなので
混乱回避のためにこちらにて状況経過を出しておきます。


28日にver1.04をアップ。
更新履歴のみが適用され、中身はver1.03のままという問題が発生していました。

今朝の状態でまだ1.03だったので
(でも昨日の夜に1.04をダウンロードできたというお客様からの報告もありました)

1.04アップの後、不具合報告があったので
その修正を施したver1.04bを今日アップしました。
DLsite様には1.04を破棄し、1.04bの適用をお願いしてきました。

今日は差し替え完了のメールはなかったので
まだ1.03と思っていたのですが
今、ご報告を頂いたので試しにダウンロードしてみると
どうも1.04bではなくて、28日におくった1.04が適用されてしまっているようです。


そのような事情のため、
告知にて発表したアップデートが
まだ適用されていない状態となっております。


明日、もう一度、DLsite様に問合せさせて頂きますので
少しお時間を頂けると嬉しく思います。
お客様にはご不便とご迷惑をお掛けしております。

536中立のりりあ★:2019/12/04(水) 09:25:34
このスレに出ていないもので現在、ご報告頂いた不具合。

・[てとら] の18禁シーンで1枚だけ画像が表示されないエラーが発生
 →対応済みです。ver1.04bの次にアップするもので適用されます。

・[5-4]で再戦した場合、マップ画像は初期状態なのに、前回に変化した地形のままになっている。
 →失念していました。
   原因も簡単なので解決可能dえす。ver1.04bの次にアップするもので適用されます。

・[ありあちゃん] の [ダイヤトラップ] でフリーズする可能性。
 →調査中です。少しお時間をください。

・その他ゲームバランス破壊の不具合。
 →だいたい修正済みです。
 発見された方はメールにてご連絡くださいです。
 http://aria-corporation.sakura.ne.jp/a_mail_point_game.htm


この度の不具合につきまして、
皆さまに大変なご迷惑をおかけしました。
深くお詫び申し上げます。

今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。

537名無しのお客様@アリコレ:2019/12/06(金) 18:17:53
楽しく遊んでいます
ローラちゃんがクラスチェンジすると攻撃防御アップ効果が消えたのですが仕様ですか?

538中立のりりあ★:2019/12/06(金) 20:11:38
>>537
ご報告ありがとうございます!
申し訳ないです、今確認したところ
ルーンロードの特殊能力が「なし」になってました。
正しくはロードの時の特殊能力をそのまま使えます。

修正を行ったのですが
差し替えは少しお時間を頂けると嬉しく思います。
ただいま大きなバージョンアップ作業を行っていて
データが更新されている途中です。
(蝶になる前のサナギのような状態で、
 無理やりあけるとドロドロになりそうなかんじなのです)


お客様にはご不便をお掛けして申し訳ありません。
なるべくバージョンアップ作業を急ぎますので
今しばらくお時間を頂けると嬉しく思います。

540名無しのお客様@アリコレ:2019/12/07(土) 12:26:45
プリズムスターズの不具合報告

【OS:Windows】
【管理者モード:】
【ver1.04b2】
【体験版からの引き継ぎ:あり】

ウォーターてとら で
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー
ゲーム保存場所   [ver 1.04b2]ゲーム本体/Data/CG/cg_0080\10.png が見つかりません

処理拠点:【マップEv 0 コモンEv 0 行 40】 ※もし並列処理のエラーなら拠点不明です

がでました

541中立のりりあ★:2019/12/07(土) 12:28:50
ちょっとまってください。いっかい削除します。
後程お返事します。

542中立のりりあ★:2019/12/07(土) 12:30:58
>>539の不具合
ご報告ありがとうございます。
該当不具合は1.04bにて解決済みです。

内容が内容だけに一度削除させて頂きますが
ちゃんと読ませて頂いております。
ありがとうございます。

543中立のりりあ★:2019/12/07(土) 12:33:13
>>540 ウォーターてとら
ご報告ありがとうございます。
該当不具合は修正が完了しておりますが
>>538の事情のため、
差し替えは少々お時間を頂けると嬉しく思います。

この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。

544名無しのお客様@アリコレ:2019/12/08(日) 11:30:01
プリズムスターズの不具合報告

【OS:Windows】
【管理者モード:】
【ver1.01】
【体験版からの引き継ぎ:あり】

無限に自動セーブでホームから動けなくなった

545544:2019/12/08(日) 11:37:59
Ver1.04b2にしたけど直りませんでした
一応スペースキー連打してたらストーリーとかのとこにはいけたので進行は出来ますが寝室やショップにいけないままです

546 名無しのお客様@アリコレ:2019/12/08(日) 21:17:14
横から失礼・・・
オートセーブ設定解除したら解決しませんかね?

良かったら実験してみてください

547名無しのお客様@アリコレ:2019/12/08(日) 21:28:32
【ver1.04b2】
プリスタバグ報告です。

・料理長からあげの職業説明がnot found
・料理長からあげが初級職扱いで上限Lv30のためクラスチェンジできない
・戦闘中、フーニェのスキル画面で左側の画像が表示されずエラーを吐く(戦闘続行は可能)

とても面白いゲームでドはまりしてずいぶん進めてしまいました。
ご確認よろしくお願いします。

548544:2019/12/08(日) 21:52:35
>>546

ホームで常に 「セーブしました」と表示され
キャンセルキーか決定キーの押しっぱなししか出来ず、↓の設定に行けない状況です

549中立のりりあ★:2019/12/09(月) 08:22:22
>>544 >>545 >>546 >>548 無限セーブについて
お送り頂いたセーブデータを
ver1.04bに入れて動作させたところ、
無限セーブは確認できず、通常通りにゲームの再開が可能でした。

考えられる点として
お使いのキーボードのShift、またはゲームパッドの特定のボタンが
なんらかの理由で押しっぱなしや自動連射状態、
あるいはなんらかのソフト、キーボードの隙間になにかが落ちた等の物理的トラブルにより、
これらが押され続けている判定になっておられないでしょうか?

本ゲームはShift、あるいはゲームパッドの対応キーを押すことにより
手動でもセーブが可能となっております。
自動セーブの場合は「自動セーブは解除もできます」のようなメッセージも一緒に出ると思われます。

実は過去製品ポケットソーサリーの時に同様の報告を受け、
同様に解決したことがあります。


お手数をお掛けしますが、以下の点をお試し頂けるでしょうか?

1.もし、別のPCを持っておられるなら、ゲーム本体をセーブデータごと移して
 そちらでも同様の現象が発生するか
 (同じキーボードやゲームパッドを使用せず)

2.コントロールパネル等で、ゲームパッドの特定キーや、キーボードのShiftが押しっぱなしになっていないかどうか


以上、お手数をお掛けしますが、ご確認をよろしくお願い申し上げます。

550中立のりりあ★:2019/12/09(月) 08:41:12
>>547 からあげとフーニェ
ご報告、そして温かいお言葉までありがとうございます!
ご報告頂いた件について返信させて頂きます。

からあげの件は完全にミスです……。
対応させて頂きます。
そして、からあげのクラスチェンジ前が意図していたゲームデザインより
弱くなっていることが発覚しました。
不具合対応ともに強化されます。

からあげの件についてはすぐに修正可能ですが
>>538と同様の理由により、少々お時間を頂けると嬉しく思います。


フーニェのほうについて質問させて頂きたいのですが
4つの特殊能力が表示される画面で
フーニェリアソードの画像アイコンがないということでしょうか?
1.04bにて対応させて頂いたのですが、もしかしたら私の知っている不具合と別のものかもしれません。
お手数をお掛けしますがもしよろしければ
次にフーニェで不具合が起きた時、
緑色の帯のエラーデータをお送り頂いてもよろしいでしょうか?

この度は不具合でご不便をお掛けしているのに
お手数をお掛けするお願いまでしてしまい、申し訳ないです…。


今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。

551544:2019/12/09(月) 14:04:13
無限セーブバグ報告の者です
管理人様につきましてはメールでの対応もありがとうございました。

原因としましては、、、ゲームパッドの押しっぱなしによるものでした
(アケコンのボタンが押したままになっていたため)
こちらの原因でお騒がせしてしまい申し訳ありませんでした。
また、バグなどとあらぬ騒ぎをおこしてしまい申し訳ありませんでした。

552中立のりりあ★:2019/12/09(月) 20:00:30
>>551
いえいえ、無事解決したようでよかったです!
またなにかありましたら
お気軽にご連絡ください。

553547:2019/12/09(月) 20:57:01
重ねてお騒がせで恐縮ですが、フーニェちゃんのスキル画像は現ver修正済みでございました。
失礼いたしました。また、早速のご回答ありがとうございました。

554名無しのお客様@アリコレ:2019/12/10(火) 00:19:11
サナギ状態とのことなので、今のうちにプリズムスターズで気づいたことをいくつか記載します。
すでに把握済み・修正済みでしたり、仕様のものについてはご放念ください。
からあげは何か特殊条件があるのかと思って、1-1でたまご量産とかやってました。

・8-5の音楽が戦闘終了後もマップを出るまで流れる(仕様?)
・10面へ直通のポタがない(仕様?)
・アナライザーをリア友に装備させた場合機能しない
・ブラッド精液を発射してもルミナ君のHPが半減しない(文面通り半減すると攻略がきつくなるかも?)

てとロザからの新参者ですが、このゲームの音楽を聴いて急に残骸の村を見に行きたくなったり、
そういえばこの人IQ50000だったなと思い出してみたりとアリコレワールド(?)に日々ひたっております。
ご確認よろしくおねがいいたします。

555中立のりりあ★:2019/12/10(火) 09:45:19
>>553 フーニェリアソード
いえいえ! またなにかありましたら、お気軽にご連絡ください!

556中立のりりあ★:2019/12/10(火) 10:01:29
>>554 たくさんのご報告
そんな新参者だなんて…。
もうてとロザも随分前のゲームですよw
ありがとうです!
からあげはすみません!!

>8-5の音楽が戦闘終了後もマップを出るまで流れる(仕様?)

ああ、確か、ストーリーモードの場合、
次のイベントのために音楽をそのままにしてるステージが
幾つかあります。
再戦時はどうなるのかな……一応、おかしいなら要修正対象ですが
緊急ではないので、少しだけ他の更新を優先させて頂けると嬉しいです。


>10面へ直通のポタがない(仕様?)

こんなのを仕様だなんて言いたくないのですが、現時点では仕様となっております。
開発時間の都合上、泣く泣く今の形となっております。
将来的には改善したいところです。

>アナライザーをリア友に装備させた場合機能しない

あれ? これは不具合ですね。
ちょっと確認してみます。


>ブラッド精液を発射してもルミナ君のHPが半減しない

あああ、ルミナ君のHPが半減するのが正しい仕様です。



色々ご報告ありがとうございます!
ご不便をお掛けしてすみません。
IQ50000の人は自己申告です…。

557中立のりりあ★:2019/12/10(火) 10:06:44
ポタはやむを得ず、アリコレ汎用選択肢を使ったのですが、
この汎用選択肢、選択数の問題上、地獄が出せず、
だからといって2ページ目を作るのも不細工だったので
泣きながら今の結果となっています。

スタバやイオンと同じく、アイフルのお店を作って
そこでポタやカード発行ができるようにはしたいです。

558名無しのお客様@アリコレ:2019/12/10(火) 20:29:26
ありあちゃんがミラーウォールを出すスキルを使うと同時処理が◯◯(3万?)を越えましたと出てゲームがフリーズします。
バグかこちらのPCに問題があるかわからないんですが....一応。

559中立のりりあ★:2019/12/10(火) 20:39:11
>>558
ご報告ありがとうございます!
そしてご不便をお掛けし申し訳ありません。

実は同様のご報告をもう1件頂いており、
なんらかの不具合が発生していると思うのですが
確実に再現できる不具合ではないため、調査データが不足している状況です。

>>お客様へ

もし、ありあちゃんのダイヤトラップで不具合をご確認された方で
スクリーンショットを撮られたお客様がおられれば
アリコレまでご提供頂ければ嬉しく思います。


不具合によりご不便をお掛けし申し訳ありません。

560名無しのお客様@アリコレ:2019/12/10(火) 21:21:57
攻略、雑談スレの626荒らしです...。
すみません、たぶん報告場所ここじゃないと思うんですがどこにすれば.....。

561名無しのお客様@アリコレ:2019/12/10(火) 21:32:17
ダイヤトラップの件ですが、試してみるとすぐ発生したので貼っておきます。
Lv1ありあちゃんです。
https://imgur.com/O7IFmkp

562561:2019/12/10(火) 22:07:32
連投失礼、ありあちゃんをクラスチェンジ(サムライ)してみるとフリーズしなくなったものの、
表記と違い味方どころか地面が選べる状態になっています。
https://imgur.com/L12Bv5r

563中立のりりあ★:2019/12/10(火) 22:12:25
>>560
ご報告ありがとうございます。
ここでも大丈夫です。
お客様をご不快にさせる書き込みに対応遅れ申し訳ありません。

>>561-562
ご報告ありがとうございます!
サムライの件も含め、調査させて頂きます。
ご不便をお掛けし申し訳ありません。

564中立のりりあ★:2019/12/10(火) 23:18:08
ダイヤトラップについて。
頂いたスクリーンショットを元に調査させて頂いたところ、
おそらくですが解決しました。

スクショを見て気づいたのですが、そもそも
「味方1体を対象に取る」という時点でおかしかったです。
自分のいる地面を対象に取るのが本来の動作です。
さらに、なぜか射程距離が-1になっていました。

このゲームの特殊能力説明は手動で書いているのではなくて
効果から機械的に文章作成するようになっています。
手書きのやつも結構ありますが。


ひとまず解決したと思うのですが
>>538の事情のため、
差し替えは少々お時間を頂けると嬉しく思います。

この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。
スクリーンショットをご提供してくださった>>561-562様もありがとうございます!

565名無しのお客様@アリコレ:2019/12/12(木) 17:40:39
ちょっと特殊な状況で再現が難しいのですが不具合っぽい挙動があったので
10-3にて
ギャラクシィに対し複数のユニットによるスタンリベンジで赤騎士を倒す⇨赤騎士の自爆により自軍アーマーが二体程落ちる⇨数ターン後暗黒回帰の扉にて蘇生をしたところテレサ等ユニット出現効果後に蘇生されたアーマーによるスタンリベンジが発生⇨自軍ユニットが攻撃される
リベンジされた自軍ユニットは赤騎士が倒したマスかその付近にいたと思います

566中立のりりあ★:2019/12/13(金) 10:50:06
>>565
ご報告ありがとうございます!
ああ、なるほど……。
そうなっちゃったですか。

そちらにつきましては
「領域が移動した際(この場合は場からゴミ箱)に
 反撃フラグが初期化されていない」
ことが原因です。
これは不細工なので修正させて頂きます。


それと別に
スタンリベンジの挙動について、お問合せが多いため
以下にて詳細を発表させて頂きます。

567中立のりりあ★:2019/12/13(金) 11:11:09
まずテキスト欄が小さいために
どうしても「正確な効果を記せない」ものが
いくつかある点をお詫びします。
それでスタンリベンジの「効果の詳細」は以下のものになります。

・あるアクション中にダメージを受けた場合、
 そのアクション行動者のいるパネルに対して反撃を行う。

というものです。

また、すべての反応行動には以下のルールがあります。

・反撃行動に対して反応行動は行われない。

直感的には攻撃を受けたら反撃を行う特殊能力ですが
能力を正確に解決した結果、いくつか直感に反する動作になる場合もあります。


(例A)
1.ルカが敵フレイミアAを倒す。
2.フレイミアAが爆発し、カトリがくたばる。
3..カトリが爆発し、フレイミアBを倒す。
4..フレイミアBが爆発し、火姫がダメージを受ける。

こうなってしまった場合、火姫がルカに対して反撃を行います。
これはルカのアクション中に火姫がダメージを受けたためです。
こちらは不具合ではなく、効果を忠実に解釈したために起きる「直感に反する動作」となっております。
イメージに反する動作ですが、効果自体は正しいので仕様となります。


(例B)
1.ワープゾーンの上からテレサがマジックボムで火姫を殴った。
2.行動完了後、テレサがワープして、テレサの座標が移動した。
3.火姫は元テレサのいた位置に対して反撃を行い、からぶりとなる。

こちらはけっこうすっきりするかもです。
ワープでひらりと反撃を回避できます。
これは反撃が座標を対象としているためです。

こちらは理論的にはこうなるかなという話で、確認はしていません。
もし、ワープより先にリベンジが発動するならごめんなさい。

568名無しのお客様@アリコレ:2019/12/20(金) 07:12:47
プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver1.04b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

ルクがルミナ君に[偽治療]を使用した次のターン、
再度[偽治療]を行うと以下のエラーが発生します。

【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー

〜/ゲーム本体/DataCharachip/window54_2_a.png が見つかりません
処理地点:【マップEv 0 コモン Ev 105 行 146】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です


【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー

〜/ゲーム本体/DataCharachip/window54_2_a.png が見つかりません
処理地点:【マップEv 0 コモン Ev 105 行 207】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

その後のメッセージではメッセージウィンドウが表示されませんが、ゲームは続行できます。
ルミナ君は[2ターン後に死亡]の状態で、HPは全快します。


4-4、(X 0:Y 0)の位置にカルサを配置すると
敵ターン開始時にカルサが攻撃するような挙動をとります。

ルミナ君にハイブーメランを使用するとルミナ君の元の位置にもルミナ君が配置されます。
このルミナ君は選択することができず、ステータスウィンドウも表示されませんが、
同位置に他のキャラが配置されると消滅します。

5-3、初回クリア、または再戦(イベント回想あり)をクリアすると
ルミナ君のHPが超過した状態で次のゲームを開始できます。

以下、仕様かどうか不明なもの

浅すぎたゴミ箱でリアニメイトしたセレスタの[放電]が無効化されます。

闇よりの復活でリアニメイトした渡り鳥エルヴィンに突進の宝珠を使用しても
速攻付与の効果は適用されますが、攻撃と移動が増加する効果は無効化されます。

571中立のりりあ★:2019/12/20(金) 16:50:18
>>568
ご報告ありがとうございます。


◆ルク

ご報告いただいた内容をもとに調査させて頂いたところ
こちらはすべての [死の宣告] に問題がありました。
ですので、別の [死の宣告] のメッセージも同様におかしくなる場合があります。

ただいま修正が完了しましたが、
>>538の事情のため、差し替えにはお時間を頂けると嬉しいです。

本不具合は画像表示のミスのみでゲーム進行には影響ありませんので
もしエラーに遭遇された方もご安心ください。
ご迷惑をお掛けし申し訳ありません。

なお、[死の宣告2] の状態で、
さらに3ターン後のくたばりが約束されても
[死の宣告2]のままなのは仕様です。
また、ルクの偽治療は死の宣告が効いている状態でも有効です。
通常の用途であれば、残りのターンの間、ルミナ君を回復させ続けることができます。


◆4-4
こちらはちょっと初めてのケースですので
調査にお時間を頂けると嬉しく思います。
4-4やカルサ自身に特別な処理をしていないと思うので
もしかしたら他のステージや他のキャラでも発生するかもしれません。
調査させて頂きます。


◆ハイブーメラン
ああ……なんとなく原因がわかりました。
ちょっとなんとかしてみます。


◆5-3
なるほど……。
ちょっと思い当たる点があるので調査してみます。


◆リアニメイト系
不具合となります。
同様のご報告をメールでも頂いており
原因がわからず解決できなかったのですが
闇よりの復活と、突進の組み合わせでその現象が起きたという今回のご報告から
思い当たる部分がありました。

内部的な問題。
[デッドマリオネット] や [選ばれし魂] を使った時に
特定の能力の上昇・下降を行う効果をつけていますが
その他のカードが「なんの付与も与えない」となっています。

もしかしたら、ここがその上昇下降の処理を行うのではなくて、
「上書き」という形になっているせいかもしれません。

これが原因の場合は簡単に直せると思います。
さっそく調査をさせて頂きます。


この度は不具合につき、ご不便をお掛けし申し訳ありません。


>>569-570は間違いがあったので削除して書き直しました。

572名無しのお客様@アリコレ:2019/12/22(日) 00:22:03
プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver1.04b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

前提としてエース先輩と極楽鳥ロベルトが森の護りを装備しています。
5-6、初回を4ターンでクリア時、
その後のイベントでスタバが登場して全体攻撃を行いますが、
その攻撃で場に出ているエース先輩と極楽鳥ロベルトの森の護りが消費されます。
リザルト画面で森の護りを再度装備するか聞かれますが、
ストックは0になっており、二人の装備欄、及びITEM LISTから森の護りが消失します。
木の神殿を建て直すことで再度森の護りを取得することはできます。

573中立のりりあ★:2019/12/23(月) 16:47:26
>>572
ご不便をお掛けしております。
こちらに関しては
5-6、および、10-1〜10-6あたりで
一部の強力なコンボデッキにより
こちらの想定ではクリアできないターンでクリアされ、
イベントの整合性が取れずにラグが破損していることが原因となっております。

ただいま大きなアップデート作業中ですので
そのあたりも含めて調整させて頂いております。


ご不便をお掛けし申し訳ありません。
大きなアップデートまでしばらくお時間を頂けると嬉しく思います。

574中立のりりあ★:2019/12/27(金) 19:49:19
グランドロスとカメエックスのプロフィールに問題があったのを解決です。
次回修正されます。
グランドロスはキャラチップも変更予定が入っています。

575中立のりりあ★:2019/12/31(火) 20:28:26
今頃になって
「テレサをフリスペの実を食べた」 みたいになってた誤字に気づいたので修正です。

576名無しのお客様@アリコレ:2020/01/01(水) 20:11:18
プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver1.04b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[愛犬リオのプロフィールについて]

身長:0cm
体重:0kg
打率:0
性癖:(空欄)
性的トラウマ:(空欄)

他の項目は記載されています
愛犬カールのプロフィールは上記含め全ての項目が埋まっていたので
ひょっとしたら>>574のグランドロス/カメエックス同様に記載ミス?かと思いましたので念のためご報告を。
ゲーム進行には直接影響のない不具合で申し訳ないのですが……

577中立のりりあ★:2020/01/02(木) 20:05:46
>>576
ご報告ありがとうございます!
ああ、ほんとだ…!
ぬけていました。

愛犬リオはアリコレ絵描きちーゆさん家の犬なので
ちょっと聞いてきます!
なお、修正後もおそらく打率0はそのままになると思います。

修正は大きなアップデートと共に行われる予定です。
少々お時間頂けると嬉しく思います。
申し訳ないです。

578名無しのお客様@アリコレ:2020/01/03(金) 08:10:58
プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver1.04b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

ストーリー上でエース先輩が不在で場にルミナ君のみが出ている時、
ブラテトの召喚コストが1軽減されて2になっています。
また、場にマイプリを2体召喚するとブラテトの召喚コストが2軽減されて1になっています。

激情の指輪とツインスターズを装備したマイプリをプレイした時、
双子側のHPが超過した状態になります。

クライムハートの四天王ムケラッチョが習得している制圧を特殊能力欄から選択すると
以下のエラーメッセージが繰り返し表示され、ゲームの進行が不可能になります。

1フレームあたりの処理が500000個を超えました! イベント0(コモン106)1351行

超四天王ムケラッチョが制圧を選択した場合はエラーメッセージが表示されず、
対象の選択を行えますが、特に効果はないようです。


以下、誤字の報告

8-2クリア後の会話、テレサの台詞
「さらにメール1通毎にこっらの〜」

通常シナリオ、46.仲間とモニターへの贖罪
ルミナ
「モニターは確かに物だけど
 ボクの身勝手な暴力てゴミ箱に〜

通常シナリオ、50.【H】激突! 黄の騎士!
イオンの台詞と思われる
「……相談は終わったかな?」の時のSDがよーこになっています。

18禁シーン、39.ルミ恥[羞恥特化]
エースの台詞と思われる
「次は中身を注入するわよー!」の時のSDとキャラ名がルミナになっています。

音楽モード、071-ねずみさんのうた(kadaoke version)
ねずみさんのうた(karaoke version)でしょうか?

579中立のりりあ★:2020/01/03(金) 20:20:46
>>578
ご報告ありがとうございます!

>エースちゃんセンパイ不在時

あれ……? ちょっと確認してみます……。
想像外の挙動なのでお時間かかるかもです。
ごめんなさい。
一応、「力技」で解決できると思うので、なんとかなると思います。

>激情の指輪とツインスターズを装備したマイプリ

これも……「力技」で解決できそうなので
なおしてみます。

>四天王ムケラッチョ

確認、そして修正完了しました。
こちらは[四天王ムケラッチョ]というより [クライムハート]、の不具合でした。
[超四天王ムケラッチョ] 含め、すべてのキャラで起きる不具合です。
[聖女] と同じで、本来は選べない自動発動の特殊能力が選べていたことが原因となっております。
修正は完了しましたが、
>>538の事情のため、差し替えにはお時間を頂けると嬉しいです。
現在は「選択しない」ようにお願いします。
自動発動なので効果はちゃんと使用できます。

>誤字・脱字について

ありがとうございます!
すべて修正します!
申し訳ないです。


「ねずみさんのうた」だけはちょっとこのままでお願いします。
実はこの歌は[赤い少女のカチェロット] や [てとらのロザリオインペール] の時は
確かにkaraokeだったのですが
製作スタッフの共通ディスクの中に置いているうちに、カラオケではなくカダオケになってしまいました…。

将来的には元に戻る可能性はありますが
現時点ではせっかくなので kadaoke でいくことになっています。
わけがわからなくてもうしわけないです。


不具合につきましては
ご不便をお掛けし申し訳ないです。
対応させて頂きます。

580中立のりりあ★:2020/01/05(日) 20:07:46
プロテクションの挙動が変だったので見直します。

581名無しのお客様@アリコレ:2020/01/11(土) 18:12:41
プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver1.04b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

最後のはじめてのセックスの内、
9-6クリア後に選択しなかった方をゲームクリア後に選択した後
アンダーグラウンドから地獄に移動すると 通常シナリオ69.地獄への回帰 が流れます。


こちらは仕様かもしれませんが…

ピンクタルト、リミカ、デューテ、シルフィアの最高友達度の初期値が-1%になっています。
クロムの初期値は0%、よーこは未確認です。


以下、誤字の報告

18禁シーン、26.ラストセックスA[性器特化]
ルミナ
(油断してるとすぐに出ちゃうそう――)

18禁シーン、44.エロ検査[肛門特化]
保健委員のシルフィア
「この機会にシルフィア君に消費してみようかなって、〜」

582中立のりりあ★:2020/01/11(土) 19:50:16
>>581
今作品に関しての誤字は本当に申し訳ありません…。
ただいま、見つけ次第修正させて頂いております。
ご報告頂いた誤字もさっそく修正させて頂きました。

アンダーグラウンドから地獄への移動、
そして友達度が-1になっている点。
こちらもご報告頂きありがとうございました。
さっそく修正させて頂きます。


ご報告ありがとうございます!
そしてご不便をお掛けしすみません……。

583名無しのお客様@アリコレ:2020/01/11(土) 20:47:50
ゲーム進行には直接影響のない不具合で申し訳ないのですが
プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver1.04b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[愛犬ヘンリエッタのプロフィールについて]

性癖
性的トラウマ:
[友達度80で教えて貰える部分]

以上3箇所が空欄となっておりましたので連絡いたします。
お手すきの際にご確認とご対応いただければ幸いです。

584中立のりりあ★:2020/01/12(日) 21:33:11
>>583
うわわ、動物関連がちょっとミスが色々あったようです。
治します!
ご報告ありがとうございました!

586中立のりりあ★:2020/01/14(火) 13:05:01
>>585
ご報告ありがとうございます。
ご報告頂いたものは現時点では仕様ですが
バランス上の問題により修正対象となっております。

>>585様の内容は一応、まだこの掲示板では内緒ということで
ちょちょっと削除させて頂きます。
(585様の書き込みに問題はありません。アリコレ側の事情です)


またよろしくお願い申し上げます!

587中立のりりあ★:2020/01/15(水) 19:58:07
ここまで修正が完了した不具合。
誤字は除いています。


【不具合修正】
・[ロード]がクラスチェンジすると、[ディレクション]が消える不具合を解決しました。
 [ルーンロード]になっても[ディレクション]は使用可能です。
 あとコストが旧仕様のままで1増加していた問題を解決。

・[ブラッド精液]が表示と違い、ルミナ君のHPが減っていなかった不具合を解決しました。

・デュエル[極光のかけら]の1ターン目のメッセージで
 HP1500でクリアと表示されていた問題を解決。正しくは敵のHPの最大値です。

・クラス [見習い] の不具合を解決しました。クラスチェンジも可能となります。

・[ありあちゃん]の[ダイヤトラップ]のフリーズをおそらく解決。

・てとらの18禁シーン、[ウォーターてとら]で画像が存在しないと、エラーが出ていた不具合があったので修正しました。
 正しい動作では差分画像が表示されます。

・[マリー]のカード画像で絵が大きすぎたので修正。

・[ロケットスタート]が特殊能力セット画面や、戦闘中の説明でおかしかった問題を解決。
 ただしくは消費1で自動発動です。
 テキストの修正のみで効果に変更はありません。

・反撃フラグが成立後、反撃開始前に場から離れてしまっていた場合、
 次に場に戻った時に反撃を行っていた問題を解決。
 場から離れた時点で過去の反撃フラグは初期化されます。

・[聖女] のクラス特殊能力の不具合を解決。
 自動発動なので選択できなくなり、またちゃんと回復効果が出るようしました。

・[クライムハート] のクラス特殊能力の不具合を解決。
 自動発動なので選択できなくなりました。

・[ギガチェーンソー]に死刑がついていない不具合を解決しました。

・変身した四天王のバトル中のセリフがなかった問題を解決。

・以下のキャラのプロフィール欄が空白だった問題を解決。
 [グランドロス][カメエックス][愛犬ヘンリエッタ] [愛犬リオ]

・[マジカルプリンス]の特殊能力発動回数が戦闘終了で戻っていなかった問題を解決。

・[激情の指輪]と[ツインスターズ]を装備した場合、出てくる双子のHPに不具合があった問題を解決しました。

・一部の条件下でステージ開始時のHPが最大HPを超えていた問題を解決しました。

・[オバケネズミ怨縛疑念]の[私怨]が対象以外にも入っていたり、自身の移動が上昇していた不具合を解決。

・[おばさんネズミ ヒサエ]の[ネットワークS]が発動する時、特殊能力発動のメッセージが出ていなかった問題を解決。
 表示の問題のみで効果に変更はありません。
 [ネットワークE]は誘発型発動ではなく常時発動のため、表示がないのは適正です。

・[冬雪]の[冥王の右手]が発動した後、[冬雪]が移動やくたばった場合、グラフィックの残像が残っていた問題を解決。

・[冬雪]の能力値上昇がステータス画面では25となり、特殊能力では30、実際のステータスでは25上昇していた問題について。
 30が正式な仕様となります。過去バージョンより強化されました。

・[プロテクション:性的]が箇所により効果がチグハグだった問題を解決。。

・[ルミナ]君に[ハイブーメラン]等の移動ソーサリーを使った場合、グラフィックが不具合を起こしていた問題を解決。

・蘇生魔法を使用時、場に出た時に自身に発動する修正が打ち消されていた問題を解決しました。

588中立のりりあ★:2020/01/16(木) 19:58:37
理香の特殊能力の石投げは
説明では「敵1体」とありますが、実際は味方を選べます。
これは説明のほうの誤字でした。
味方に当てられるのは仕様となっています。

チャクラとマスターチャクラのはスクリプト上のコードがはみ出していました…。
修正させて頂きました。

589中立のりりあ★:2020/01/18(土) 16:47:21
>>581
>ピンクタルト、リミカ、デューテ、シルフィアの最高友達度の初期値が-1%になっています。
>クロムの初期値は0%、よーこは未確認です。

こちらの原因が判明しましたので修正しました。
初期値は0%が適正です。
次回より修正されます。

なお、-1%になっている場合、
エンディングで該当キャラクターの
その後が表示されなくなっています。
(一度でもマイプリになったかどうかに
 友達度0以上かどうかで判定しているため)

お手数をお掛けしますが、
-1%になっているキャラクターには一度チーズをあげてくださると
嬉しく思います。

この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。

590名無しのお客様@アリコレ:2020/01/19(日) 10:06:56
ゲーム進行には直接影響のない不具合で申し訳ないのですが

プリズムスターズのホームページの不具合報告

アリアコーポレーションのプリズムスターズのHPの
体験版について

http://aria-corporation.sakura.ne.jp/shop/a_article_0029_download.htm
の「無料体験版ダウンロード」の文字の下のプリズムスターズの画像に設定されているリンクが
https://trial.dlsite.com/doujin/RJ179000/RJ266483_trial.zip
となっており、リンク先が「404 Not Found ページが見つかりません」になってしまっています。

ここからは私の推測ですが、現在のDLsite様の販売ページの体験版のURLが
https://trial.dlsite.com/doujin/RJ267000/RJ266483_trial.zip
となっているためではないでしょうか?


いつも不具合のご対応ありがとうございます。
お体ご自愛ください。
お手すきの際にご確認とご対応いただければ幸いです。

591中立のりりあ★:2020/01/19(日) 10:55:54
>>590
ご報告ありがとうございます!
さっそく修正させて頂きました。
(キャッシュで見ると前のままかもです。
 このフレームってやつはF5押すだけでは
 キャッシュが更新されないこともあるです)

体調のほうの不具合もだいたい解決しました!


>いつも不具合のご対応ありがとうございます。

いえいえ、とんでもございません…。
なるべく不具合を出さないようにがんばるです。

593高谷かな:2020/01/19(日) 22:12:14
>>592
掲示板担当のかなです。
りりあに代わって対応させて頂きます。

不具合のご報告、ありがとうございます。
次回のバージョンアップにて適応されます。

こちらのご報告に関してはゲームバランス上、危険なものですので
一度592様の書き込みを非表示にさせて頂きます。
ご迷惑をお掛けし申し訳ありません。

594名無しのお客様@アリコレ:2020/01/20(月) 00:19:04
不具合報告です。

 仕様には思えないので報告します。
ヒサエの4つめのスキル「ネットワークE」は
敵として出現したうなぎ(ウィッチ)も飛行状態にします。
9-5で確認しています。

 対応をお願いします。

595594:2020/01/20(月) 01:26:14
 不具合報告の追記です。

 10-5には同様に飛行状態になる敵は
いませんでした。

597中立のりりあ★:2020/01/20(月) 11:17:30
>>594-595
ご報告ありがとうございます。
ヒサエの特殊能力については二重のミスがありました。

まず、ヒサエの特殊能力は本来は
敵味方すべてのウィッチが飛行するという、
現在の挙動を想定して作っておりました。

これは他の特殊能力でもそうなのですが
特殊能力は記述がない限りは味方・敵に無差別にかかります。
(炎の杖も味方を巻き込んだりします)

記述がある場合は敵のみ、味方のみにかかりますが
その分、同効果の別のものよりもコストが重くなることが多いというのがデザインです。
(ファイアスクエアなど)
敵にも味方にもかかるから、使い方が難しくなる分、コストが軽い、ということですね。

ヒサエの特殊能力に関してはもともと
敵味方すべてにかかることを想定していたものですが
特殊能力の説明に「マイプリに」と記されていました。
こちらが本来は誤字でした。


そして、2つ目ですが、もともと飛行していない敵ウィッチが少ないことと
ご指摘の9-5の回転寿司のステージで発動した場合、
ヒサエを出すだけでお寿司が回転しなくなるですね。
(別の手段でも回転しなくなることはありますが、
 ヒサエを出すだけでそうなるのがあまり美しくないかもしれません)


なので、二重の意味で間違いがありました。
特殊能力の説明を修正するか、飛行を味方のみに変更するかにて
修正させて頂きます。


この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。

598名無しのお客様@アリコレ:2020/01/23(木) 00:19:20
 誤字の報告です。

 シルバーコインの説明文に
「お金に返還できる」とあるのですが
「お金に変換できる」が正しいと思います。
「返還する」は返却する、あるいは返す、の意味になります。

 報告は以上ですが、今は一周目と二周目を並行して
楽しんでいます。一周目の闇の結晶2の使い道はだいぶ変更すべきところが
ありました。

 ではアップデートを楽しみにしております。

599中立のりりあ★:2020/01/23(木) 12:53:09
>>598
ご報告ありがとうございます!
たぶん、変換の変換ミスでした。

楽しんで頂けているようでうれしいです!
アップデート、お待ちください!!

600名無しのお客様@アリコレ:2020/01/24(金) 10:21:17
既に報告されている案件でしたら申し訳ないのですが

プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver1.04b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[アリエルの挙動について]

マスターモンクの理香、ニンジャマスターのレミにて確認を行いました。

マスターモンクの理香、ニンジャマスターのレミが下記の手段にてダメージを受けます。
攻撃を受けた相手は
1-1のねここの通常攻撃
謙虚化をつけたアークメイジテレサのスキル「アークボム」
謙虚化、遊び用ボールをつけたプリースト愛犬リオの「遊び用ボール」
遊び用ボールをつけたファントムアークユベリアライドフォームグルンテストシステムType99の「遊び用ボール」

すると「移動、射程が向上!」と出ますがここでマイプリに表示される状態異常/バフ/デバフのアイコンはスキルの説明通りなら移動上昇と射程上昇の2つの筈
この時に表示される状態異常/バフ/デバフのアイコンは5つ表示されます
上から

効果不明(ソーサリー祝福とほぼ同じアイコン)、
攻撃上昇
防御上場
魔法抵抗上昇
移動上昇

の5つです。
効果不明はエーテルビジョンとは違うようなので必殺では無いですが、
他4つのアイコンのステータスは実際に上昇しているようです

スキルの説明か、発動する効果のどちらかがおかしいのではと思います。

[10-6について]
範囲攻撃でこころとジャンヌを同時にHP0にすると
「1フレームあたりの処理が500000個を超えました!」
といったゲーム本体のスクリプト?が表示されます
エラーダイアログの後にゲームが進行できるので軽度のバグと思われます

[ネズトライアングルのコストについて]
こちらはバグか仕様か不明なのですが、バランスという意味で気になりましたので報告をいたします。
ネズトライアングルがコスト6に対してカードのお店で交換できる上位カード
トライアングルナイトがコスト5
新たなる三騎士がコスト5
となっておりましたので念のために連絡いたします

====

以前の作品ですがこちらも念のため。

ポケットソーサリーの不具合報告
【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver1.22】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

周回プレイの際、ラスボス戦に周回でポリスボックスに送られるアイテム(鉄のカギ等)を持ち込みラスボスを撃破し、
主人公を選びなおした後アイテム欄を開いて「せいり」をすると

「DB操作:内容番号がマイナスです!」
といったゲーム本体のスクリプト?が表示されます
エラーダイアログの後にゲームが進行できるので軽度のバグと思われます

====

どちらの作品もとても楽しませて頂いております。
プリズムスターズのアップデートも楽しみでtwitterの新カードにワクワクしております。

601中立のりりあ★:2020/01/25(土) 00:18:22
>>600
りりあです。
ご報告ありがとうございます!
アップデート、お時間を頂いていますが、お楽しみにしててください!

>アリエル
あああ……ミスがあったかもです。
さっそく確認させて頂きます。

>こころとジャンヌを同時にHP0
あ、しまった…。
ジャンヌがくたばった場合、こころの近くに召喚してくるはずが
場にこころがいないせいで、召喚場所を設定できてないみたいです。
「ジャンヌがくたばり、なおかつこころが場にいる場合」に修正させて頂きます。


>ネズトライアングルのコスト
ご指摘の通り、ミスとなっております。
以前、その他のソーサリーもミスがあったのですが、
それらを修正した時にネズトライアングルだけ見落としていたようです。
修正させて頂きました。


>ポケソサ
あ、あれ……なんでだろ。
すみません、今はちょっとプリスタの更新に集中しているので少しそのままでお願いします。
ご不便をお掛けし申し訳ありません…。

602中立のりりあ★:2020/01/27(月) 20:19:37
ルカのノックバックのテキストの修正がちょっと遅れています。
これは現在のクラスに応じた攻撃なので
本当はそう記述されるはずです。
ナイト系なら物理、ダークファイター系なら魔法。
あと、もし新システムでヴァンパイアだとかあやしいクラスにチェンジさせるなら、また、それに対応したものに。
(ヴァンパイア等はあくまでまだ試作段階ということでお願いします)

ただ、ちょっとノックバックは他にも
敵を右に吹っ飛ばすとか、カウンター回数までとか
スクリプトがごちゃごちゃついてて変なことになっています。

なおせるとは思うけど、少し後回しになっています。

603中立のりりあ★:2020/01/29(水) 19:56:50
ご報告頂いていたアリエルの不具合を確認しました。
こちらは「直前に使われていた同処理のパワーアップも適用してしまっていることが原因で
プレイヤーによって症状が変化するものでした。
(イオンスマイルや冥王の右手など)
修正が完了しました。


その他、自分で見つけたもの。
ストーン系のアイテムを装備した場合、特殊能力の使用コストを下げるという効果ですが
対象位置のアイテムの使用コストが表示のみ下がっていた問題を解決。
表示の修正のみで効果は変更ありません。


まとめてバージョン2で更新されます。
バージョン2はもうすぐの予定です。
ご不便をお掛けしています。

604中立のりりあ★:2020/02/01(土) 09:38:41
なぜかエンチャントレスが対空ミサイルになっていたので修正です。
ただしくは[聖霊]です。攻撃も特殊な行動はしてきません。

デッキ名設定画面で[ジ]が[シ]になっていた問題を解決しました。

ノルンにスイカのバッヂを装備させるとおかしなことになっていた問題を解決しました。

605名無しのお客様@アリコレ:2020/02/02(日) 12:34:30
【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.00】
【体験版からの引き継ぎ:無し】
以前のバージョンで王子の像が立っていた場合対応するイベントがループされる現象が発生しました。

606名無しのお客様@アリコレ:2020/02/02(日) 13:54:43
605で報告された現象が私にも発生したのですが
セーブデータをメールで送った方が良いのでしょうか?
ループする回数は取り敢えず不明でイベントを進める以外の操作ができず
実質ゲームを始められない状況です。

607名無しのお客様@アリコレ:2020/02/02(日) 13:58:36
プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.00】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(旧バージョンでもそうでしたが)
カードのお店でカードパックを買った後の
[なにもしない]
[カードを見る]
[全て道端に捨てる]
[戻る]
の選択肢がwindowsのマウスポインタで選択可能になっています

=====
後、これは質問なのですが都市4つ立ててミスリル4個と交換するアーティファクトの使用方法がわかりません…

=====
>>605-606
様の報告につきましては自分も発生しましたが、
古いバージョンのセーブデータで王子の像をあらかじめ全て破壊してから
【ver2.00】に更新することでイベントが元々発生しなくなりました。

608中立のりりあ★:2020/02/02(日) 15:02:35
りりあです。

ファネルについて。
こちらでも同様の不具合を確認し
原因が判明したため修正をしました。
明日の朝に再アップデートを行います。

この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。


>>607 マウスの操作について
実は一応マウスで文章を読んだり
ひつじさんのお店で選択肢を選ぶことは可能です。
こちらは不具合というより隠し機能や裏技みたいなものだと思ってくださいです。

通常の選択肢は選べなかったり
メッセージを送ることが不可能な部分もあるので
正式な仕様ではないです。


> 都市4つ立ててミスリル4個と交換するアーティファクトの使用方法

こちらは少々お待ちくださいませ。
少しだけ画面を公開したことがある[マスターソード]や[村正]といった
強力な装備品に関するイベントを予定しています。

あくまで予定ですので
実現しなかった際はご容赦ください。

609名無しのお客様@アリコレ:2020/02/02(日) 16:10:15
プリズムスターズ

v1.04bからv2.00にアップデート後、デュエル「光のかけら」開始直後にいきなりルミナ君が750のダメージをうけ、
何もできないまま敗北してしまいます。

これは何某かの仕様の変更によるものでしょうか。

610中立のりりあ★:2020/02/02(日) 16:34:23
>>609
ご報告ありがとうございます。

新バージョンでも[光のかけら]等は変更はありません。
不具合を確認しました。
新実装の[闇のデュエル]のスクリプトが[光のデュエル]まではみ出していました。

修正が完了致しました。
>>608のファネルとともに明日の朝に差し替えを行います。

ご不便をお掛けし申し訳ないです…。

611名無しのお客様@アリコレ:2020/02/02(日) 18:34:26
>>610

>>609です。「光のかけら」の件ご確認ありがとうございます。
また、別件ですが4-3の対空ミサイルが1ターン目に上に移動しなくなったのは調整のためでしょうか。

612中立のりりあ★:2020/02/02(日) 19:37:28
>>611
ご報告ありがとうございます!

いえ、4-3も対空ミサイルも調整はしていないです。
不具合の修正もしていないです。
基本的に弄ったものはすべて更新履歴に記してあるので
それ以外で変化している場合はこちらの想定外となります。
(書き忘れない限り)

4-3の対空ミサイルは動くことは確認していましたが、
これは稼ぎポイントとしてそのまま残す予定でした。

……が、実のところ、この対空ミサイルが
なんで動いていたのか、こちらでもよくわかっていなかった状態なのです。
開発中では動いていませんでした。

お客様のほうからも
「対空ミサイルは動くという話を聞いたけど、自分のところでは動かない」
という報告を受けたこともあります。

上記のようにもともと動かないのが本来の仕様で
なんらかの弾みで動いてしまっていただけなのかもしれません。

ここはちょっと工夫すれば稼ぎポイントとして
利用できるように置いておきたいので少し調べてみます。

今は確認できないのですが
@を使って対空ミサイルを動かせるかもしれません。
そうであるならば、「そういうテクニックを使った稼ぎ場」として使って頂ければ嬉しく思います。
いずれにせよ、4-3は簡単な稼ぎポイントとして残すのが方針となっております。


その他自分で発見した誤字
「シーフ集してない? シーフ」

613名無しのお客様@アリコレ:2020/02/02(日) 19:49:59
>>612

>>611の件もありがとうございます。もともとは動かない仕様だったのですね。

一応、多少手順が増えますがCC後りちぇるをレベル16で攻撃回数4にして、
激情+スペード使用で1ターン目、2ターン目で対空ミサイルを倒してしまう方法で、同様の稼ぎができています。
(条件次第では攻撃力不足の可能性もあるのでコスト0化てとらも出して2ターン目で杖を使えるようにすると確実)

614名無しのお客様@アリコレ:2020/02/02(日) 20:03:36
プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.00】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[落石]のコストとして[アイリ]を手札からゴミ箱に送りつつ落石の効果でステージのクリア条件を満たすと
[アイリ]のスキルでルミナ君のHPが減少しつつ[アイリ]が場に出てステージクリアとなりますが、
クラウン等の入手できる画面で手札が画面に残ったままになっていますね。
入手できるアイテムの下のほうが少し隠れたりしますがホームやステージ選択に戻ると消えるので実害としては薄そうです。

====

そして上記から派生する形で、
デュエル「水のサモナー」で上記のバグを発生させると
「ゴミ箱のカードを全て取り除いて
パワーボールを発動します!」
(アイコン:セリス)

が出ます

ルミナ君のHPがゴミ箱のカード枚数依存?で減少し
ゲーム本体のスクリプト?のエラーダイアログ
「DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88行 159】※もし並列処理のエラーなら地点不明です」
というものがでますね

そのあと正常にゲーム進行できるのでこれまた実害としては薄そうです。

====

更新作業お疲れ様です。
新マイプリも楽しませて頂いております。

615名無しのお客様@アリコレ:2020/02/02(日) 20:44:52
>>612

>>613の書き込みの際に見落としておりましたが、@で対空ミサイルを動かす方法があったのですね。
今後、そちらで対応いたします。

616名無しのお客様@アリコレ:2020/02/02(日) 22:13:17
プリズムスターズ

v2.00にてサツキのバトル時立ち絵について
髪周辺数か所に消し忘れっぽいドットが浮いています

617名無しのお客様@アリコレ:2020/02/02(日) 23:55:40
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.00】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

デュエルモード[6番目のチョイニーズ!]内で、
ルミナトークンが糞姫に攻撃されると以下のエラー文が表示されます。

DB参照:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv0 コモンEv 275 行 4】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

その後、ゲームは正常に進行しているようです。


[ひな]の特殊能力[○○フィールド]の説明文が
「13マス以内の地面を対象に取る。」のみになっています。
使用した時の効果は正常に機能しているようです。


[怪鳥ハインリヒ]の特殊能力[新たなる同士]が
説明と異なり、1ターンのみの持続になっています。
また、[怪鳥ハインリヒ]が場にいる状態でシーフ系のマイプリが場に出ると、
既に場にいるシーフ系のマイプリにもこの効果が及びます。


以下のものは仕様かもしれませんが…

デュエルモード[四天王集結!]内で、
敵側の変身前の四天王を全員同時に倒すと
各四天王が変身を終えた後にゲームクリアの演出に移ります。


トークンが所持している[溶鉱炉の謎]が機能していません。


特殊能力[チェンジ]の説明文が
「1体を対象に取る。」
となっています。


特殊能力[火力発電]、及び[原子力発電]の説明文が
「1体を対象に取る。
 〜」
となっています。

618中立のりりあ★:2020/02/03(月) 00:15:10
ご報告ありがとうございます!
不具合につきましてはご不便をお掛けし申し訳ありません。
順次解決していきます。


> また、[怪鳥ハインリヒ]が場にいる状態でシーフ系のマイプリが場に出ると、
> 既に場にいるシーフ系のマイプリにもこの効果が及びます。

こちらにつきましては

[シーフ系が場に出る度、
シーフ系の味方は攻撃と移動が
バトル終了時まで増加。]

とありますので適正な処理となっています。
既に場に3人のシーフがいる時に4人目のシーフを出すと
4人全員が強化されます。

619名無しのお客様@アリコレ:2020/02/03(月) 03:11:36
プリズムスターズの誤字について報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.00】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

レシルの特殊能力[お手伝い]の説明文。
「場に出ている時、
 [所属:チョイニーズ連合]は
 〜」


[アイリ]がFCCした時のクラス名[レディソード]。
ソードの部分が半角ですが、これは仕様でしょうか?

620中立のりりあ★:2020/02/03(月) 06:56:31
皆様、ご報告ありがとうございます。

ここまでの報告された不具合のうち、
特殊能力のテキストミスのものは修正が完了しました。
[レディソード]も誤字でした。
ただ[ルカ]の[ノックバック]のテキストは
ちょっとややこしいことになっているので後回しになっています。

サツキのドットは修正しました。

[怪鳥ハインリヒ]の[新たなる同士]の効果がバトル終了時までとなっていましたが、正しくはターン終了時です。
テキストの修正のみで効果に変更はありません。
なお、その他の部分は正しいテキストですので、シーフが場に出る度に、場にいるシーフが強化されるのは仕様となっております。
「新たなる同士(シーフ)」が出続ける限り、シーフは強化され続けるデザインとなっております。


その他、[キング]系は回復不可能効果がついているのが本来の仕様です。
これがないと他のプレイヤー回復カードがアレなので
ご了承くださいです。

四天王バトルは調整中です。

トークンが[溶鉱炉の謎]を持った場合の挙動を確認しました。
2つの不具合が存在します。

1つ目の不具合は
[ツインスターズ]と[溶鉱炉の謎]を装備させた場合、
トークンはプレイではない方法で場に出ているため、
本来の仕様であればトークン側の溶鉱炉が爆発するはずなのですが
現在はなぜかしていないようです。

そして2つ目の不具合ですが
仮になんらかの手段でトークンの装備した溶鉱炉を場に残したままゲームを続行した場合は
ちゃんとMPが増加する予定ですが
こちらも機能していないようです。


これは両方なおさなくてはいけないものなのですが
直した場合も直さない場合も
コンボを用いない通常のプレイでは
トークンに溶鉱炉の謎を装備させる意義は薄いので
先に四天王などの問題から解決していきます。


この度は不具合につきご不便をお掛けし申し訳ありません。
(特にファネルと光のデュエルが)
今から30分後あたりに2ver.01をアップする予定となっております。

621中立のりりあ★:2020/02/03(月) 06:58:55
6番目のチョイニーズについても調査させて頂きます。

622中立のりりあ★:2020/02/03(月) 07:24:40
四天王戦の不具合は解決しました。

623中立のりりあ★:2020/02/03(月) 07:27:26
> 更新作業お疲れ様です。
> 新マイプリも楽しませて頂いております。

ありがとうございます!

624名無しのお客様@アリコレ:2020/02/03(月) 19:12:47
プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[みならい]の[料理長からあげ]のクラススキルを
マイプリ情報からシフトキーを押して確認した場合、
(恐らくは本来スキルを使う料理長からあげのレベルを参照する)たまごトークンのレベルが[料理長からあげ]と異なるものになっている場合があるようです。
実際にステージ中でスキルを使うと[料理長からあげ]のレベルと同レベルのたまごトークンが出てきます。

攻略スレで話題になっておりましたのでリンクを貼っておきます。
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1580300821/207-212

625中立のりりあ★:2020/02/03(月) 19:58:00
>>624
ご報告ありがとうございます!
こちらでも[ありあちゃん]の[ダイヤトラップ]のレベルが
めちゃめちゃになっているのを確認しました。
他の特殊能力もそうですが
トークンを出すキャラと同じレベルのものが出るのが本来の仕様です。
さっそく調査させて頂きます。

ご不便をお掛けして申し訳ないです。

626名無しのお客様@アリコレ:2020/02/04(火) 04:48:41
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

1ターンに5枚以上手札をプレイしようとすると、
警告文の後、画面がやや薄暗くなった状態でゲームが続行されます。

また、ロザリオインペールの効果が有効な時に
1ターンに2枚以上手札をプレイしようとすると、
同じく警告文の後、画面がやや薄暗くなった状態でゲームが続行されます。

メニュー画面を開閉することで画面は正常になります。


[風林火山]の[強化速攻]を付与する効果が機能していないように見えます。
[Lv90:風林火山]をプレイ後、[速攻]を習得済みの[FCCLv26:カリン]をプレイしても
特にステータスは上がらず、特別な演出などは発生しませんでした。


[雷鳥オットー]のプロフィールの内、
身長が0cm、体重が0kg、打率が0、
性癖、性的トラウマ、トモダチ度80で解禁されるテキストが空白になっています。


[怪鳥ハインリヒ]のプロフィールの内、
身長が0cmになっています。
友達度30〜100で解禁される項目は未確認です。


これは仕様かもしれませんが…
[カリスマダンサー]の[ひな]がFGNを再行動させることができます。


以下、誤字の報告です。

[愛犬カール]の特殊能力[カールの散歩]
「〜
 〜
 6枚を除外する必要がある。」


[アークユベリア]の特殊能力[全所属]、[全種族]、[全年性]
「1体を対象に取る。
 〜」

627中立のりりあ★:2020/02/04(火) 15:55:55
>>626
ご報告ありがとうございます!

>プロフィールと誤字

確認しました、修正させて頂きます!


>[カリスマダンサー]の[ひな]がFGNを再行動させることができます。

完全にミスでした。
ターゲットはマイプリのみです。
本音を言うとトークンも再行動させてあげたいのですが
システムの問題により、マイプリ以外のキャラとトークンが
同じに扱われているので
これをすると特定のステージで行動できたらダメな人が行動できちゃうのです。


>画面が暗くなる

これは現時点では演出ということでよろしくお願いします。
ご指摘されたもの以外では
[停滞の宝珠] などでも同様の処理を行っております。
ただ、もしかしたら、これは[ロザリオインペール]専用の処理になるかもしれません。


>[風林火山]の[強化速攻]

こちらについては該当するキャラが
場に出たターンのみ2回行動ができるようになっております。
将来的にはこの[強化速攻]はキーワード能力に指定し
別途どこかで確認できるようにしようと思っております。

628中立のりりあ★:2020/02/04(火) 20:01:04
ちょっとこちらで発見した不具合ですが
上記の[溶鉱炉の謎] の爆発しない件について。
これは[溶鉱炉の謎]ではなく[ツインスターズ]の不具合っぽいです。

[ツインスターズ]で出てきたトークンは
プレイされて出たわけではないのですが
プレイ扱いになっているかもしれません。

具体的には例えば[ファネル]に[ツインスターズ]を装備させた場合、
双子のほうのトークンはプレイされて出たわけではないので
[未来予知] が出るはずなのですが出ないかもです。

629名無しのお客様@アリコレ:2020/02/05(水) 21:41:09
今更かもしれませんがプリズムスターズの攻略wikiにプリズムスターズのスクリーンショットってアップロードしても良いものでしょうか?

630中立のりりあ★:2020/02/05(水) 23:11:07
>>629
はい、アップしてくださって大丈夫です。
これはプリズムスターズ以外のすべてのゲームに対しても同様です。

631629:2020/02/05(水) 23:38:33
>>630
お心遣いありがとうございます!

632名無しのお客様@アリコレ:2020/02/06(木) 00:47:24
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

4-3で敵を全て撃破した後、
ルミナ君を手札の一覧が画面下部に表示される位置に動かし、
[マスターモンク]の[理香]を[浅すぎたゴミ箱]でリアニメイトした後、
ターンを終了します。

次のターン開始時、[理香]が死の宣告によってくたばり、手札に[理香]が戻りますが、
カーソルを画面下部に動かし、手札の一覧を画面上部に動かすと
手札から[理香]が消滅します。
また、カーソルを画面下部に動かす前に[理香]をプレイすると
[理香]のHPが全快した状態で場に出ます。

[リターン]を修得済みの[てとら]を[浅すぎたゴミ箱]でリアニメイトし、
同ターン中にリアニメイトした[てとら]が[リターン]を行うと
[理香]の時と同じ現象が発生します。


[葉ネズミ ユーフラテス]に通常の精液をかけ、
「射精して性欲解消!〜」の後、以下のエラーが発生します。

【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー
〜/ゲーム本体/Data/CharChip/windowED_d_a.pngが見つかりません
処理地点:【マップEv0 コモンEv 100 行 146】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー
〜/ゲーム本体/Data/CharChip/windowED_d_a.pngが見つかりません
処理地点:【マップEv0 コモンEv 105 行 207】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

その後、「少年少女で〜」の時のメッセージウィンドウが表示されませんが、
ゲームは正常に進行しているように見えます。

633中立のりりあ★:2020/02/06(木) 20:06:37
>>632
ご報告ありがとうございます!
確認してみたところ
「手札とMPが最新のものに更新されるタイミング」
が悪いようです。

なので一度でも手札画像が下から上に移った瞬間などで
本来の手札状況になるようです。
(つまり理香が消える)


少し手札の更新タイミングを増やしてみます。

634中立のりりあ★:2020/02/06(木) 20:07:50
ユーフラテスのほうも確認させて頂きます。
不具合につき、ご不便をお掛けし申し訳ありません。

635中立のりりあ★:2020/02/08(土) 08:48:04
こちらで発見した不具合です。
[時の巫女]、[時空の覇者]の自動回復が正常に動作していないのを確認しました。
修正済みです。
2.02より適用されます。

636名無しのお客様@アリコレ:2020/02/08(土) 22:26:33
プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

「アイテムの[スーパーコストダウン]によって付加される[死の宣告2]の動作に関して」

場に出た時にトークンを呼び出すマイプリに装備させた場合、本体ではなくトークンの側に死の宣告2が付加されるようです。
[スーパーコストダウン]を装備した[愛犬リオ]を手札からプレイ→呼び出された[散歩中のお母さん]に死の宣告2が付与、[愛犬リオ]はプレイコスト-2のままで死の宣告なし
[スーパーコストダウン][ツインスターズ]を装備した[レイチェル]を手札からプレイ→[フォトネトークン]に死の宣告2が付与、[レイチェル]は本体も双子側も死の宣告なし
[スーパーコストダウン][ツインスターズ]を装備しクラスをリッチにした[うめいもん学園学長]を手札からプレイ→[エルダーウィッチトークン]のうち[エルダーコール]で呼び出される最初の1体
(本体側と双子側の[うめいもん学園学長]それぞれの[エルダーコール]の最初の1体なので計2体)のみに死の宣告2が付与、
生徒、[うめいもん学園学長]、残りの[エルダーウィッチトークン]や[ウィッチトークン]には死の宣告なし

以上になります。
恐らく、ツインスターズ以外のトークンと何か相性が悪いのではと思います。

「アイテム[溶鉱炉の謎]と[サムライネズミ ネズ吉]の[忠義]の動作に関して」
[溶鉱炉の謎]を装備させた[レミ]をスタンレスキューの効果で場に出し、[溶鉱炉の謎]でルミナ君が爆死する状況を[サムライネズミ ネズ吉]の[忠義]でかばわせると
[レミ]が場に出ているのに手札にも[レミ]が残っています。

ここで手札の表示を上下に移動させるなどして手札を更新させると手札の[レミ]は消えます。

手札を更新しない場合

場に出た方を[レミ]a、なぜか手札に残っているのを[レミ]bとします
手札からプレイしないと[レミ]bは[レミ]aがスタンレスキューで出た次のターンに手札から消失します
しかし[レミ]aがスタンレスキューで出たそのターンのうちに[レミ]bを手札からプレイすれば
場に[レミ]aと[レミ]bの両方が存在する
[レミ]aと[レミ]bはアイテムなんかは共有してる?が座標は別の場所に配置される
[レミ]aが行動すると[レミ]bは表示上は行動してない(色がグレーにならない、Eのマークがつかない)のに行動済み扱いで選択しても移動範囲が出るだけです。
攻略スレの
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1580300821/177
は私ですが、こちらにも記載いたします。


「他誤植?と思われるものや表示されていないと思われるものに関して:推測なのでこちらの間違いでしたら大変申し訳ありません」
サブシナリオ82「回腸」→怪鳥、の誤変換でしょうか?
「不死鳥ゲオルグ」「怪鳥ハインリヒ」「雷鳥オットー」「料理長からあげ」
以上4体は(「渡り鳥エルヴィン」や「極楽鳥ロベルト」と比較しての推測ですが)
「キャラクター特性」として[飛行][HPと防御と攻撃基礎値が20%低い。]
の記載が本来あるのでは?と推測しております。

[飛行]と[HPと防御と攻撃基礎値が20%低い。]は必ずしも同時に持つものでは無いとは「フーニェ」が一例になっておりますが、
ver1.04の時点で「はがねの翼」を装備できたマイプリは不具合のあった「料理長からあげ」を除いて[HPと防御と攻撃基礎値が20%低い。]のキャラクター特性を持っておりましたので気にかかりました。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

637636:2020/02/08(土) 22:55:21
プリズムスターズの不具合報告

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

「アイテムの[スーパーコストダウン]によって付加される[死の宣告2]の動作に関して」
の補足:
[スーパーコストダウン]を装備したスーパーモンクの[愛犬リオ]を手札からプレイし、
既に[散歩中のお母さん]が場に出ていた場合、
[愛犬リオ]はプレイコスト-2のままで死の宣告2がつき、
ターン経過でくたばりクラススキルの効果で手札に戻ります。

トークンを呼び出すマイプリの効果と何か相性が悪いのではと思います。


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

638名無しのお客様@アリコレ:2020/02/09(日) 02:08:27
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

ゲームを新しく始めるとルミナ君の4番目のアイテムスロットに
赤ポーションLv3がセットされています。

639中立のりりあ★:2020/02/09(日) 09:07:44
ご報告ありがとうございます!

[スーパーコストダウン]の[死の宣告]について。
詳細を教えて頂き、大変助かりました。
お教え頂いた情報から、とある思い当たる節がありました。
おそらくすぐに解決できる問題です。
この度はわざわざ調査までしてくださり本当にありがとうございます!

レミやアイリ、その他のカードでの
「手札の更新不具合」については
なんとかできるなら解決してみます。
なんとかなりそうな気がします。

[回腸]はこれで大丈夫なのです。

鳥のキャラクター特性は書き忘れでした。
次回アップデート時に書かせて頂きます。
ご指摘のように[飛行]と[HPと防御と攻撃基礎値が低い。]があります。
これは「種族値」で[アークユベリア]以外の全ての鳥は
人間に比べて一定の補正が入っております。
これは犬、ネズミ、水棲も同様です。
ロボットはver1の時にはありましたが、今はなくなっています。


ルミナ君の4番目のアイテムスロットに赤ポーションLv3について
確認させて頂きました。修正完了です。
なんかの弾みで数値が動いてしまったようです…。


不具合につきましては大変なご不便をお掛けし申し訳ないです。

640名無しのお客様@アリコレ:2020/02/09(日) 09:11:40
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[人類死刑装置ミンチ]の2番目と4番目のスキルについて、
(効果から推測すると恐らく)制限回数(1)のスキルだと思うのですが記載が無いようです。

641636:2020/02/09(日) 09:17:57
>>639
更新お疲れ様です。

>[回腸]はこれで大丈夫なのです。

余計な手間をかけさせてしまい大変申し訳ありません。

642中立のりりあ★:2020/02/09(日) 09:25:09
>>640 ミンチ
一部、ミンチやありあちゃん、愛犬カール、FGN等がver1の旧テキストのままになっているようです。
確認次第、順次対応させて頂きます。
ご報告ありがとうございます!
ミンチ修正完了しました!


>>641 回腸
いえいえ、ご報告ありがたかったです。
こちらこそわかりづらいもので申し訳ないです。

643名無しのお客様@アリコレ:2020/02/10(月) 05:48:18
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】


前提としてゲームを新しく始め、
1-5クリアまで進めて[プランタ]と[マーチェ]を加入させます。
各ステージのクリア回数は1回、クラウンの取得は1-2のブロンズクラウンのみです。
自動でセットされたカードはそのままに、
[プランタ]と[マーチェ]をデッキ1のNo.15〜16にセットします。

この状態で1-1をゴールドクラウンを取得してクリアすると、
経験血取得画面内の[プランタ]と[マーチェ]の経験血ゲージが枠外に表示されます。
この時、[プランタ]と[マーチェ]は1-1クリア時の経験血を取得できていません。


これは仕様かもしれませんが…
2-1クリア後、ホームメニューでのルミナ君の台詞が
1-6クリア後の時と同一のものになっています。

644中立のりりあ★:2020/02/10(月) 09:09:23
>>643
ご報告ありがとうございます!
実は同様のケースは[極楽鳥ロベルト]等でも見たことがあります。

もしかしたら、クラス2以降のキャラ、あるいは特殊クラスのキャラが
レベル2以上でマイプリになる時、
その初期EXPがクラス1のもので計算されてしまっているのかもしれません。
そのため、経験血バーがマイナスになってしまっているのかもです。

バーは何パーセント稼いだかが表示されるのですが
レベル7で仲間になる場合、レベル7の最低値(0%)に足りていないために
マイナス、つまり左側にバーが振り切れているのかもしれません。
少し調査させて頂きます。


>ホームメニューでのルミナ君の台詞

あああ、今みたら同じセリフを喋っていました。
せっかくなのでルミナ君にはなにか喋って頂くことにします。
追加した際はセリフの内容とあわせて
バージョンアップで告知させて頂きます。
ご報告ありがとうございます!

645名無しのお客様@アリコレ:2020/02/11(火) 18:21:25
プリズムスターズ【ver2.01】について
不具合か仕様かわからないのでこちらで質問します。

カオスソーサラー:アークウィッチの突然変異
時空の覇者:ハイプリーストの亜種
と説明されており、アークウィッチまたはハイプリーストのクラス特性を備えています。

ライトニングボールは「メイジ系の亜種」となっていますがメイジの特性の魔法耐性10がありません。
サンダースフィアは上位クラスでありながら「メイジ系の亜種」となっており、
アークメイジの特性の魔法耐性20がありません。
レディソードは下位クラスのレディボックスが「ファイターの亜種」となっていながら、
パラディンの亜種と表記がなく、パラディンの特性の
「プリンス・プリンセスの最大HPが+400、防御が+40」「隣接した仲間のHPを自動回復」がありません。

これらは仕様でしょうか。

646名無しのお客様@アリコレ:2020/02/11(火) 18:26:04
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないのものがありましたので連絡いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(1)「クラス特性のレジェンドについて」

クラス[光の皇女]のクラス特性に[レジェンド=1体しか存在できない。]という記述がありますが、
「1体しか存在できない」に該当するような事象がよくわからないので報告します。

[ツインスターズ]を装備したクラス[光の皇女]を手札からプレイ→「くっ……私の偽物が〜」というメッセージが表示されて本体双子側両方くたばります。
[ツインスターズ]を装備したクラス[聖女]を手札からプレイ→本体双子側両方問題なく場に出ます。
[ツインスターズ]を装備したクラス[時の巫女]を手札からプレイ→本体双子側両方問題なく場に出ます。

[光の皇女]ノルン、[聖女]ノルン2枚を続けて手札からプレイ→全員問題なく場に出ます。
[時の巫女]ファネル2枚を手札からプレイ→全員問題なく場に出ます。

[時の巫女]ファネル2枚を「セクスヘブンリー2」のコストとしてゴミ箱に送ったあと、「先陣からの爆撃」のコストとしてゴミ箱から除外する→次のターンで[時の巫女]ファネル2体が問題なく場にでてきます。


(2)「プロフィールで気になった点について」
まだ友達度100までは挙げられていないので確認できる範囲ですが、
他の鳥には(画像で見えない[不死鳥ゲオルグ]を除いて)身長がありますが
[怪鳥ハインリヒ]は身長0cmになっていますね。


(3)「カードの効果で気になった点について」
[セクスヘブンリー]、[セクスヘブンリー2]は(他のソーサリーと比較すると)
「味方か敵キャラ1体を対象に取る。」の文章が入るのではないでしょうか?

現状ですと、味方か敵のいずれかを対象に取り、それが後にリア友として加入するキャラ(ピンクタルト以外)、(実際に敵であるかデッキのリア友枠で場にいるかは問わない)であれば
[セクスヘブンリー]or[セクスヘブンリー2]の効果で除去できる、
という効果になっておりますように見受けられますので
他のソーサリーでは記載のあるいずれかの対象に取る場所(自身のいる地面、ゴミ箱のマイプリ1体、味方キャラ1体等)の記述が無いように見受けられます。



以上3点になります。

開発者様のご負担にならない範囲でご確認、ご対応していただければと思います。

どうぞよろしくお願いいたします。

647646:2020/02/11(火) 18:39:58
書き忘れておりましたので追記いたします。

(4)「10-1無気力」のリア友枠説明について。

(イベント回想ありでステージを再戦して確認もしましたが)
リア友枠に「クロム」を選択すると
(他のリア友にはある)
リア友及びリア友に関係のあるキャラの会話と、
未由先輩による「運営からのリア友枠について」の解説が入らないのですが、
これは仕様でしょうか?

>>646を含めて以上4点になります。

開発者様のご負担にならない範囲でご確認、ご対応していただければと思います。

どうぞよろしくお願いいたします。

648中立のりりあ★:2020/02/11(火) 20:10:51
ご報告ありがとうございます。

>>645 亜種クラスについて
まずサンダースフィア等の説明がおかしい部分はミスです。
修正となります。

性能面については現時点では仕様となっております。
「やっぱり変だな…」というものに関しては
「バランス調整」の際に整えさせて頂きます。


>レジェンド
調査の結果、[レジェンド]が[光の皇女]にだけ適用されていたようです。
不具合なので修正させて頂きます。


>[セクスヘブンリー]、[セクスヘブンリー2]
申し訳ないです、ミスでした。
修正させて頂くです。


>「10-1無気力」のリア友枠説明
あああ、ミスあるかもです。
さっそく調査させて頂きます!


色々とありがとうございます!
ご不便をお掛けして申し訳ないです。

649中立のりりあ★:2020/02/11(火) 20:12:50
現時点で修正の完了したものです。

[ver2.02] 2020.02.??
【要素の追加や変更】
・1-6と2-1をクリアした時のホームのルミナ君の台詞が同じだったので2-1をクリアした時の台詞を
 [さばく。]
 に変更しました。

・プロフィール画面でキャラの画像を文字より後ろに変更しました。
 見づらかったキャラや、見ることが不可能だったキャラも見やすくなったと思います。

【不具合の修正】
・[時の巫女]と[時空の覇者]の自動回復効果が発動していなかった不具合を解決しました。

・どのバージョンからかわからないのですが
 なぜか[ルミナ]君が初期装備で[赤ポーションLv3]を持っていた不具合を解決しました。

・一部の条件下で[スーパーコストダウン]の死の宣告2が仕様と異なるキャラに付与される場合があった問題を解決しました。
 その際、[溶鉱炉の謎]の不具合の一部を修正しました。こちらはまだ一部だけです。

・[ダンサー]と[カリスマダンサー]の特殊能力が
 説明文と違ってマイプリ以外も選べていた問題を解決しました。

・デュエル[6番目のチョイニーズ!]など、一部の条件下でトークンが除外された場合に
 エラーが発生していた問題を解決しました。

・マイプリの特殊能力をステータス画面から見た場合
 トークンを生み出す能力のレベルが異常な値になっていた問題を解決。
 テキストのみの修正で効果に変更はありません。

・[戦士の鳥ササミシイタケ]、[怪鳥ハインリヒ]、[不死鳥ゲオルグ]、[雷鳥オットー]のプロフィールを全て埋めました。
 ササミシイタケは未由センパイの家の鳥です。
 [料理長からあげ]の打率は5リンくらいになりました。

・[ダンサー]と[カリスマダンサー]のクラス特性の誤字を修正しました。
 効果に変更はありません。

・[ブラテト]の[生命吸収]が説明と実際の効果が一致していない問題を少しだけ解決しました。
 仲間ではなくマイプリの数が参照されます。
 またHPを奪う効果を他キャラと同じ仕様の説明にしました。
 プレイされて出たわけではない双子が能力発動する問題は[ツインスターズ]側の処理となっており調整中です。
 効果に変更はありません。

・[人類死刑装置ミンチ]の[死刑再び]、[死刑格安]、
 [愛犬カール]の[カールの散歩]、
 ソーサリーの[真・F・G・Nの降臨]、[真・F・G・Nの降臨]が
 旧テキストのままだったので更新しました。
 効果に変更はありません。

・[アークユベリア]の特殊能力[全所属][全種族][全年性]に
 自動発動なのに対象を取るという文字が入っていた問題を解決しました。
 効果に変更はありません。

・メニューを開いた瞬間に手札情報を更新しました。
 旧バージョンにおいてある一定の条件が揃った際に、
 本来は手札にないはずのカードを使う。または本来はプレイできはずのカードがプレイできない不具合に対応。
 更新タイミングを増やしただけなので、まだ表示が不十分な部分もありますがプレイ可否には対応。

・ver2.00の更新履歴を修正。闇のデュエルは9-5ではなく、10-5クリアとなっております。

650名無しのお客様@アリコレ:2020/02/12(水) 00:52:40
プリズムスターズの不具合か仕様かおかしいものがありましたので報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

「バッサイジャーXの電池カウンターを消費する固有スキルについて」
下準備として[ひな]を串を挿すかツインスターズで2体、[ひな]の固有スキルで再行動できるクラスでFCCレベル50まで育成した[バッサイジャーX]1体です。
(今回はマスターモンクのバッサイジャーXを用いました)
1、[バッサイジャーX]の「腕カウンター」、「電池カウンター」が残っている状態で固有スキルの「ギガチェーンソー」を使用すると「電池カウンター」が全て取り除かれます。
2、「電池カウンター」が全て取り除かれ「腕カウンター」のみを持つ[バッサイジャーX]を[ひな]1体目の固有スキルで再行動させます。
3、[バッサイジャーX]が(本来は電池カウンターを消費する)「ギガチェーンソー」を使用するとすでに無い筈の「電池カウンター」を消費してスキルが使用できます。
  ここで「ギガチェーンソー」ではなく「フォレストファイヤー」を使うと「腕カウンター」を消費してフォレストファイヤー」を使用します。
4、「電池カウンター」が全てなくなった[バッサイジャーX]を[ひな]2体目の固有スキルで再行動させます。
5、「電池カウンター」が全てなくなった[バッサイジャーX]が再び「フォレストファイヤー」or「ギガチェーンソー」を使用できます。


結論として、[バッサイジャーX]が「電池カウンター」を消費する固有スキルは電池カウンターの有無に関わらず使用できるようです。
(ロケットパンチの方は腕カウンターが無くなると使えませんでした)
これが不具合か仕様かはわかりませんが、スキルの説明としての「電池カウンターを取り除く」の一文とはそぐわないと思いましたので報告いたします。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

ゲームには直接関与しないプロフィール項目も楽しませて頂いておりますので、そういったところの修正もしていただいて本当にありがたいです。

どうぞよろしくお願いいたします。

652中立のりりあ★:2020/02/12(水) 09:38:12
>>650 バッサイジャーX
あああ……。
そっか、もともと再行動なんていう仕様がなくて
旧バージョンでは絶対にできない行動だったので
完全にノーチェックでした。
ご報告ありがとうございます!


まず

>「フォレストファイヤー」を使うと「腕カウンター」を消費してフォレストファイヤー」を使用します。

こちらは不具合となりますので
確実に修正対象となります。


次に電池カウンターがない状態で[フォレストファイヤー]や[ギガチェーンソー]を使用する場合。
こちらはこれまでになかった状態なので
この処理を仕様にするのか、仕様にしないのかは、これから決めねばいけないですね。
テキストだけを見るならば

「なんとかかんとかをする。
 電池カウンターを1つ取り除く」

「なんとかかんとかをする。
 電池カウンターをすべて取り除く」

みたいな内容なので、
「できない処理は無視する」
というルールに従うならばこれでもいいんですが
(0MPでプレイ。ダメージなどを与える。その後、電池カウンターを取る。でも取れないのでこの部分は無視する)
能力起動のエネルギーはどこからきてるの?ってなると変ですよね。

実はこの能力は
キーワード能力のカウンター(X)ではありません。
カウンター(X)の内容と挙動が少々異なるためです。
(余談となりますが、MPドレインや光の一閃も現時点ではカウンター(X)には入れていません。
 これは忘れているわけではなくて、少し処理が異なるためです)

ひとまず、現時点では
電池カウンターがない状態での特殊能力は
裏技的で面白いのですが
専用デッキを組むとバランス的に危険な気がするので
一応、修正予定とさせて頂きます。


完全に見落としていた部分でした。
ご報告ありがとうございます!



>>651はりりあです、慎重なお返事が必要かもなので書き直しました。

653650:2020/02/12(水) 17:47:59
650です。

中立のりりあ★様
この度は丁寧なご返答をありがとうございます。
こちらこそ攻略スレの方に不具合か仕様かわからぬまま書き込んでしまい大変申し訳ありません。

この先色々な仕様がどうなってしまうのかわかりませんが、
それもまたゲームの楽しみだと思っております。

現状のバージョンでも十二分に楽しませて頂いております。

どうかお体にお気をつけて無理の無い範囲で開発・更新・不具合対応等していただければと思います。

どうぞよろしくお願いいたします。

654中立のりりあ★:2020/02/13(木) 09:02:19
>>653
いえいえ、お気になさらないでください。
仕様か不具合かわかりにくいものもいっぱいあって申し訳ないです。
ご報告や温かいお言葉、とてもありがたいです!
これからもアリコレをよろしくお願い申し上げます!

655中立のりりあ★:2020/02/13(木) 09:04:36
ver2.02はちょっと急ぎでアップしたので、まだ修正できていない部分を修正しています。
以下の不具合を修正しました。
次回以降に適用されます。

・[10-1]の開始時のイベントで
 リア友が[スターショーグン]だった場合にリア友イベントが発生していなかった不具合を解決。
 既にクリア済みの方も再戦を利用すれば閲覧可能です。
 不具合も非道いですが、内容も非道いイベントだったのでお楽しみください。

・少年や少女以外に@した時のメッセージ表示で画像表示エラーが出ていた場合があったのを修正。
(ご報告頂いたユーフラテスのエラーを解決する修正です)

・[アークユベリア]、[ゴールデンアークユベリア]、[人類死刑装置ミンチ]に@した場合、
 条件によっては不具合が出ていた問題を解決。

・鳥のマイプリの説明に 「[飛行] HP防御攻撃20%低。」等がついていない者がいたので追記。
 テキストの修正のみで能力に変更はありません。

656名無しのお客様@アリコレ:2020/02/13(木) 12:06:32
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.02】
【体験版からの引き継ぎ:無し】


デュエルモード[ひかりのかけら]の挑戦条件は「氷の村をクリア」となっていますが、
実際は[氷の世界(4-1)]をクリアした時点から挑戦することができます。


これは仕様かもしれませんが…

デュエルモード[水のサモナー]内に登場する[グランドロス]の攻撃範囲内に誰もいないと、
[グランドロス]はルミナ君の位置に関わらず、座標(X02:Y02)を目指して移動します。
座標(X02:Y02)に到達後は、攻撃範囲に誰もいない時は何もしません。

657中立のりりあ★:2020/02/14(金) 00:08:36
>>656
>光のかけら
あら…?
ちょっとみてみます!

>グランドロス
ああーーー。
もしかしたら8-5に出てくる水棲の敵もそうかもです。
一応、今の状態を仕様というかんじにしてくださいです。


ご報告ありがとうございます!

658中立のりりあ★:2020/02/14(金) 09:25:14
こちらで発見した不具合です。
6番目のチョイニーズ、またはその他のステージについて。

敵の攻撃で致死ダメージを受けながら除外される場合、
エラーがおきていた問題を解決しました。
次回アップデートより適用されます。

659名無しのお客様@アリコレ:2020/02/15(土) 08:56:30
仕様か不具合かわかりません
仕様だったら申し訳ないです

アップデートによりスタンリベンジで反撃が不可能になった5-1の炎の聖霊に対し
火姫が反撃で仕留めたいという話をしています

660名無しのお客様@アリコレ:2020/02/15(土) 14:15:14
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.02、及びver1.04b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[レイチェル]の[フォトネ召喚]について

[ツインスターズ]を装備していない状態の
[レイチェル]を手札からプレイするか[闇よりの復活]で場に出すと、「特殊能力[フォトネ召喚]発動!」というメッセージが2回表示されます。
その次のメッセージ「フォトネ! いくわよ!」は通常通り?1回の表示となっています。

現最新バージョンはver2.02ですがver1.04bでも発生するようです。

どうぞよろしくお願いいたします。

661中立のりりあ★:2020/02/16(日) 10:04:56
ご報告ありがとうございます!

>>659 5-1
あああ、ちょっとおかしいですね
でも、台詞を消すと古いメッセージが見れなくなっちゃうので
5-1には会話を追加という形で対応させて頂きました。
次回アップデート時より適用されます。
ご報告、ありがとうございます!

>>660 フォトネ召喚
あーーー、確認しました!
確かに2回メッセージが出ていました。
不細工なので次回バージョンアップにて修正させて頂きました。
ご報告、ありがとうございます!

662名無しのお客様@アリコレ:2020/02/17(月) 22:13:06
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.02】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

ゲーム本体のスクリプト?のエラーダイアログが出る現象が2点ありましたので連絡いたします。

(1)「[うめいもん学園学長]の[うめいもん]使用時に関して」

アークメイジ、リッチのどちらのクラスでも確認しました。
[うめいもん学園学長]の[慕われ]で出てきた3体の生徒トークンがいる状態で[うめいもん]を使うと

生徒の「移動力が永続にあがった!」の台詞の後

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 162 行 13 】※もし並列処理のエラーなら地点不明です

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 162 行 183 】※もし並列処理のエラーなら地点不明です

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 2 】※もし並列処理のエラーなら地点不明です

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 110 】※もし並列処理のエラーなら地点不明です

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 179 】※もし並列処理のエラーなら地点不明です

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 1345 】※もし並列処理のエラーなら地点不明です

……とゲーム本体のスクリプト?のエラーダイアログが連続して表示されます。
何度かボタンを押していると

生徒の「攻撃力が永続にあがった!」という台詞に続きますが、
次の生徒の「移動力が永続にあがった!」の台詞の後
上記と同じエラーダイアログが出ます。
ルミナ君、[うめいもん学園学長]に[うめいもん]の効果がかかる時にも同じようにエラーダイアログが出ます。

エラーダイアログ以外に気になった点としては、

また、[うめいもん]を使ったターンでは
[うめいもん学園学長]に4つのバフアイコン(上から順に「移動力上昇」「魔法耐性上昇」「防御力上昇」「攻撃上昇」)がつきますが、
生徒とルミナ君には何もつきません。(能力値は上昇して青い文字になっています)
次のターンになるとバフアイコンが生徒とルミナ君に表示されます。

スキルの説明と異なり、
ルミナ君のHPが[うめいもん]を使った時から回復しておらず、減ったままです。
回復の数字が生徒1人にだけでているように見えます。


(2)「デュエルステージ:水のサモナーについて」

セリスに攻撃系ソーサリーでトドメをさすと以下のようなゲーム本体のスクリプト?のエラーダイアログが発生します
(自分がこのエラーダイアログを確認したのは[ビット][落石][炎の杖]です)
(デッキに複数枚投入した[禁止の炎]ではゲーム本体のスクリプト?のエラーダイアログが発生しませんでしたのでゴミ箱へ送られる処理とセリスのくたばりが重なるのがトリガーになっているように見受けられます)

セリス「きゃー!」と発言して
セリスがくたばった後

セリス「ゴミ箱のカードを全て取り除いてパワーボールを発動します!」
セリス「X枚あったのでX×15%のHPをルミナ君からもらいますね?」
ルミナ「XHPを奪われた……。」
の会話の後以下のゲーム本体のスクリプト?のエラーダイアログが発生

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 50 】※もし並列処理のエラーなら地点不明です

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 88 行 983 】※もし並列処理のエラーなら地点不明です

以上のゲーム本体のスクリプト?のエラーダイアログが表示され、ステージ終了に移行します。



以上2点になります。

どうぞよろしくお願いいたします。

663中立のりりあ★:2020/02/18(火) 18:29:22
>>662
ご報告ありがとうございます!

[うめいもん学園学長]はミスがありました。
[水のサモナー]のほうは前からエラーが出ていたことは分かっていたのですが
原因が発覚したので対応可能となりました。
また、不具合解決のために、少し台詞を追加しました。
以下の修正が次回アップデートより適用されます。


・[うめいもん学園学長]の特殊能力[うめいもん]の以下の不具合に対応しました。
  使用時に[うめいもん学園学長]が防御上昇効果を2回受けていた問題を解決。
  HP回復が本来の仕様とは異なる者が回復していた問題。またこの際、存在しない者が回復対象となった場合、エラーが発生したいた問題を解決。
  使用後に能力上昇のアイコンが出ていない、あるいは能力下降のアイコンが消えていない問題を解決。
  そして(ゴールデン化していない)[アークユベリア]が勝手に混ざって[うめいもん]を食べていた問題を解決。

・デュエル[水のサモナー]でカードがゴミ箱に落ちると同時に[[セリスさん]]にトドメを刺した場合、
 エラーが起きていた問題を解決しました。
 また、この時に発動する道連れ[パワーボール]を受けた後の
 [ルミナ]君の残りHPに応じて追加の台詞を入れました。


不具合によりご不便をお掛けして申し訳ないです。

664名無しのお客様@アリコレ:2020/02/18(火) 23:28:32
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[レシル]の[随時コール]の判定には相手の[所属:ルプガナ学園]も参照されますが
[お手伝い]では味方[所属:ルプガナ学園]のみが対象になっています
どちらかが不具合の場合は効果修正が、仕様の場合は[お手伝い]のテキスト修正が必要かと思われます

[セリス]の[ウォーターヒール]発動時のズームインで[セリス]が画面外に出るとゴミが残ることがあります

以上よろしくお願いします

665中立のりりあ★:2020/02/19(水) 00:53:33
>>664
ご報告ありがとうございます!
[レシル]さんの[お手伝い]と
[メアリ]の[引継ノート]が
テキストと異なり、味方にしかかかっていなかった問題を解決しました。
次回アップデートより適用されます。

不具合によりご不便をお掛けして申し訳ないです。

666中立のりりあ★:2020/02/19(水) 00:54:46
セリスさんについてはちょっとお待ちくださいです。
ご不便をお掛けして申し訳ないです。

667名無しのお客様@アリコレ:2020/02/19(水) 04:56:42
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.02】
【体験版からの引き継ぎ:無し】


Lv1の[デッドマリオネット]でLv92の[よーこ]をリアニメイトした時、
ステータスダウンの一部、及び全てを受けないことがあります。
また、Lv1の[選ばれし魂]で同キャラをリアニメイトした時も
ステータスアップの一部、及び全てを受けないことがあります。


[都からの勅命]を使用後、アシガル系のマイプリをプレイせずにステージを終えると、
デッキ編集画面等のアシガル系のマイプリのコストが
[都からの勅命]の効果が適用された状態になります。
バトルを開始するとコストは正常な値に戻ります。


[セレスタ]の特殊能力[放電]の説明では
「7能力がこのターンが終了するまでアップ」とありますが、
実際は攻撃力、移動力、射程、攻撃回数の4能力のみがアップします。


以下は誤字の報告です。

[ブラテト]の特殊能力[黒転生]
「1体を対象に取る。
 〜
 〜
 〜」

668名無しのお客様@アリコレ:2020/02/19(水) 05:35:06
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.02】
【体験版からの引き継ぎ:無し】


次のステージが5-1の状態の時に冬雪のトモダチ度を40にすると
デュエルモード[ルプガナ警備員付き!]に挑むことができます。

669中立のりりあ★:2020/02/19(水) 11:37:51
>>668
ご報告ありがとうございます!

デュエルの解放条件ですが、
全てのデュエルにおいて、とある条件を満たすことにより1ステージ早く出現していた不具合を解決しました。
また、サブイベントの[ルプガナの警備員]、[ルプガナ最後の戦い]が該当マイプリの友達度をあげていた場合、1ステージ早く発生していた不具合を解決しました。
旧バージョンでのデュエル画面での条件表示が正しい仕様で、それにあわせた修正となりました。

修正が完了しました。
次回アップデートより適用されます。

不具合によりご迷惑をお掛けして申し訳ないです。

670名無しのお客様@アリコレ:2020/02/19(水) 21:47:48
プリズムスターズの不具合か仕様か不明なものについて、伺ってもよろしいでしょうか。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.02】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

こちらの思い込みで失礼に当たりましたら申し訳ないのですが、以下になります。

スキル[ロングヒール]使用時の台詞について

「導かれし魂よ、まだ消える時ではない。
再び正しい戦いの中に―――ロングヒール!」

という台詞が味方マイプリでは[未由][アンリ][愛犬リオ][なほ]
敵ではステージ2-3などに出現するクレリックの[デザイアガールズ]、ステージ5-3や6-3に出現するのプリーストの[デザイアガールズ]
と顔グラフィック以外全て共通の台詞のようです。

[未由][アンリ][なほ][デザイアガールズ]の4キャラはともかく、[愛犬リオ]が流暢に喋りだすのは少々違和感があるのですが、
仕様でしょうか。


以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

671中立のりりあ★:2020/02/20(木) 19:54:06
>>670
ご報告ありがとうございます!
リオは現時点では仕様となっております。
特殊能力に設定された台詞なので、
ちょっとあれですがそうなっています。

672670:2020/02/20(木) 22:28:23
>>671
ご丁寧にありがとうございます。
承知いたしました。

673名無しのお客様@アリコレ:2020/02/21(金) 00:55:58
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.02】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

デュエルステージ[光のかけら][極光のかけら][闇のかけら][常闇のかけら]
にて、[ルク]で[偽治療]を行いつつ宝箱を開けると[ルク]の体がピカピカ点滅します。
[偽治療]を使わないのであれば通常に宝箱を開けた時と同じように行動終了時のグレーな色になります。
次のターンになると解消されます。

どうぞご確認とご対応のほどよろしくお願いいたします。

674名無しのお客様@アリコレ:2020/02/22(土) 00:46:19
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないのものがありましたので連絡いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.02】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

仕様でしたら大変申し訳ありません。
3点になります。

(1)ソーサリー[みなぎりの花]について

「このカードのレベル+10以下のすべてのメルルーサは精液をかけられた状態となる。」
とありますが、キーボードの「1」や「@」で精液をかけた場合は性感ゲージ+50となる場合と異なり
[みなぎりの花]の場合は[メルルーサ]の性感ゲージが上昇しません。

(2)[ルミナ]と[エース]のクラスチェンジ時の挙動について、その1
[ルミナ]と[エース]のクラスチェンジが可能になった後、
[ルミナ]は[プリンス]以外にクラスチェンジ、
[エース]は[プリンセス]以外にクラスチェンジし
装備2、装備3にアイテムを装備します。

その後、[ルミナ]と[エース]のクラスを[プリンス][プリンセス]に戻します。
すると本来[プリンス][プリンセス]ではアイテムを装備できない筈の装備2、装備3のスロットにクラスチェンジ後に装備したアイテムが残っています。
このアイテムは「装備変更」を選ぶと「このスロットはクラスチェンジにより解放されます。」とメッセージが出ますが、
「装備解除」を選ぶと外すことができます。
外さなければ装備2、装備3のスロットのアイテムを[プリンス][プリンセス]のまま使うことができます。
これを利用すれば[プリンス][プリンセス]でクラスチェンジ後より低いステータスではありますが「フーニェのベスト」等を4種まで装備・使用できます。


(3)[ルミナ]と[エース]のクラスチェンジ時の挙動について、その2
「着替えのお店」にて、
[ルミナ]は今現在すでについているクラスにはクラスチェンジできずクラスチェンジ用のアイテムも消費されませんが、
[エース]は今現在すでについているクラスにもクラスチェンジでき、クラスチェンジ用のアイテムも消費されます。


以上3点になります。

開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

675名無しのお客様@アリコレ:2020/02/22(土) 07:38:12
プリズムスターズの不具合報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.02】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

デュエル[マナバードの召喚]にて村人(ジュリア)のみ召喚し、ルミナ・エース・村人の3人の状態でターンを送っても次のターンも村人が生き残ります。
これは敵のマナバードが味方と判断されているためでしょうか?

676中立のりりあ★:2020/02/22(土) 10:02:07
ご報告ありがとうございます!

>>673 光るルク
仕様ではないですが、ちょっと解決手段が分からないです、
しばらくは「光るルク」ということでご容赦くださいです…。


>>674 みなぎりの花
すみません、ミスでした。
性感+50が正しい仕様となります!
修正します!


>>674 クラスチェンジの装備
あーーーーーーー!!
しまった、完全に失念してました……。
できそうなら使えないはずのスロットの装備は外します。


>>674 クラスチェンジ時の挙動
ちょっとミスですね、これは。
クラスチェンジできないのが仕様です。
修正できると思うのでやってみます。


>>675 マナバードの村人が生き残る
これはプランタではなくてジュリアが……でお間違いないしょうか?
普通の村人はターン終了でくたばる能力はないです。



不具合につきましてはご不便をお掛けして申し訳ありません。
なお、実は一昨日あたりから
ver2.03をアップロードしているのですが
ちょっとまだ反映されていない状態です。
既にアップロード申請を行ってしまっておりますので
今回ご報告頂いた修正につきましては
次回までお時間を頂けると嬉しく思います。


その他、ルカのノックバックの修正について。
そろそろ別アプローチで解決を図ることにしました。
あれは「現在のクラスと同じ攻撃方法で」というのが仕様です。

677名無しのお客様@アリコレ:2020/02/23(日) 03:37:14
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないのもの、誤字らしきものがありましたので連絡いたします。
仕様でしたら大変申し訳ありません。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.02】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(不具合か仕様かわからないのもの)

[料理長からあげ]の[みならい]から[シェフ]のクラスチェンジについて。

プリズムスターズのフォルダの「バージョン更新情報.txt」に
>なお、クラスチェンジが1回のみのマイプリがクラス3になる場合、通常とは別に更に過剰ボーナス10がついてきます。
との記載がありますが、
[料理長からあげ]の[みならい]から[シェフ]のクラスチェンジの場合、
[みならい]の[料理長からあげ]をレベル60まで上げてからクラスチェンジしてもレベル過剰ボーナスは20のようです。
他の基本8クラスでないクラスのクラスチェンジに合わせるのであれば、レベル過剰ボーナスは30になるものだと思うのですが、
いかがでしょうか。


(誤字らしきもの)
[プランタ]のプロフィールの3行目に
「まだこの世界いはいない。」とありますが
「まだこの世界にはいない。」の誤表記でしょうか?


以上2点になります。

開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

678中立のりりあ★:2020/02/23(日) 09:55:58
>>677
ご報告ありがとうございます!

>料理長からあげ

あああああ……。
確認の質問となりますが、
そのからあげはver1時代に
マイプリにされたからあげででしょうか?

ver1時代の不具合として
「クラス1として仲間になった」ので
この時のからあげは2回クラスチェンジすると計算されていたようです。
(クラス1→2の過剰ボーナスはマイプリになった瞬間、または串を刺された瞬間に得ております)

おそらくですがver2以降にマイプリにしたり、
あるいはver1のからあげでも、串を刺して再加入したからあげなら
正常に過剰30になっていると思われます。
もし、ver2でマイプリにしたからあげにも関わらず、この不具合が起きているなら
改めて対応させて頂きます。


また、ver1時代にからあげをマイプリにされた、
あるいは串をさされたプレイヤー様用に
次回バージョンアップ時に
自動的に保険会社あたりから、からあげの過剰+10の調整を行わせて頂きます。

完全に盲点でした。
ご報告ありがとうございます!


プランタちゃんは誤字です。
修正させて頂きました!

以上、次回アップデートにより適用されます。
ご不便をお掛けして申し訳ありません。

679677:2020/02/23(日) 14:01:37
677です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.02】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

中立のりりあ★様
この度はご確認ありがとうございました。

>>料理長からあげ

>あああああ……。
>確認の質問となりますが、
>そのからあげはver1時代に
>マイプリにされたからあげででしょうか?

過去のセーブデータを確認したところ、
遅くともver1.04bの時にマイプリにしたようです。

>おそらくですがver2以降にマイプリにしたり、
>あるいはver1のからあげでも、串を刺して再加入したからあげなら
>正常に過剰30になっていると思われます。
>もし、ver2でマイプリにしたからあげにも関わらず、この不具合が起きているなら
>改めて対応させて頂きます。

解決手段のご提示ありがとうございます。

ver1.04bの時にマイプリにした[料理長からあげ]を
[料理長からあげ104b]とし、
先刻ver2.02にて[料理長からあげ104b]がマイプリの状態で串をさして[料理長からあげ]の副アカウントを作成しました。
これを[料理長からあげ202]とします。

[料理長からあげ202]をレベル60まで上げてクラスチェンジさせたところ、レベル過剰ボーナスは30となっておりました。

問題解決かと思われます。

以下は不具合か仕様かわからないのものについての質問、5点になります。

(1)[料理長からあげ]のクラスチェンジの挙動について、その1
[料理長からあげ104b][料理長からあげ202]の両方で確認しましたが、
[料理長からあげ]がクラスチェンジの際、クラスチェンジ後に新規に取得したと表示されるスキルは[たまご](クラススキル?)のみですが実際には[たまご]に加えてクラスチェンジ直後から[はまち][うなぎ]を習得しています。


(2)[料理長からあげ]のクラスチェンジの挙動について、その2
[料理長からあげ104b][料理長からあげ202]の両方で確認しましたが、
[料理長からあげ]がクラスチェンジの際、クラスチェンジ後に新規に取得したと表示されるスキルは[たまご](クラススキル?)ですが、その時の表示が「(前略)Lv79たまごトークンを〜」となっており、
クラスチェンジ前のレベル60ともクラスチェンジ直後のレベル1とも一致しません。
クラスチェンジが終わった後マイプリ情報からスキル説明を確認すると[料理長からあげ]と同じレベルのトークンになっています。


(3)[極楽鳥ロベルト]が習得するスキルの説明文について
[極楽鳥ロベルト]が[コストファクトリー]にクラスチェンジ後に習得できる、
2つの特殊能力[魔法耐性10]の説明文が「1体を対象に取る。」になっています。
ステータスを見る限り特殊能力の名称と同様のステータス補正は獲得しているようです。


(4)[ゴールドナイトの誓い]と[ゴールドナイトの覚醒]のプレイコストについて
[ゴールドナイトの誓い]は補正無しでプレイコスト7、
[ゴールドナイトの覚醒]は補正無しでプレイコスト8となっています。
[誘いの木の実]や[ツインネズミ]等のネズミトークンを呼び出すソーサリーと違い、
[ゴールドナイトの誓い]は交換するとプレイコストが変わるという認識でよろしいでしょうか?

680677:2020/02/23(日) 14:05:28
(5)回想部屋のサブシナリオについて:
(これは攻略に関わる部分や、後で何かを入れるための領域かもしれませんので失礼にあたりましたら削除したり放置して頂いてかまいません)
サブイベント8とサブシナリオ30はまだ実装されていないということでしょうか?
ラスボスをver1.04時代に激怒した状態を撃破しても埋まらなかったので少々気になっております。


以上5点になります。

開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

681名無しのお客様@アリコレ:2020/02/23(日) 21:38:07
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないのものがありましたので連絡いたします。
仕様でしたら大変申し訳ありません。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.03】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[極楽鳥ロベルト]が習得するスキルの説明文について
[極楽鳥ロベルト]が[コストファクトリー]にクラスチェンジ後に習得できる、
2つの特殊能力[魔法耐性10]の説明文がそれぞれ「魔法耐性20増加。」になっています。
ステータスを見る限り魔法耐性の増加は2つ合わせて魔法耐性20の増加なので特殊能力名の[魔法耐性10]の方が正しいかと思われます。

以上になります。

開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

682中立のりりあ★:2020/02/25(火) 20:31:00
>>677-678
したらば掲示板アクセス不良問題で
お返事が遅れて申し訳ありません。

まずはからあげについて、ご報告ありがとうございます!
無事動作しているならよかったです。
以下が回答となります。

'(1)
はまち、うなぎをすぐに覚えているのは仕様となっております。
現在はクラスチェンジ直後はクラススキルしか表示されないため、
こっそり修得しちゃっています。

もしかしたら将来的には[ひな]のように
レベル2〜4など、クラスチェンジして少しレベルをあげると覚えるという仕様に変更されるかもしれませんが
現在はこのようになっております。

(2)(3)
こちらはこの書き込みとほぼ同時刻にアップデートされた2.03にて
解決させて頂きました。

(4)
[ゴールドナイトの覚醒]のコストはミスとなっております。
次回アップデートにて修正させて頂きます!

(5)
サブシナリオ8  串のお求め
サブシナリオ30 せっかくプリズムも集まったし

となっております。
8のほうはねずみさんのお店で串の説明を聞くことで開放されると思います。
30のほうはプリズムが初めて5個集まった場合に
寝室に行かずにミッションに行こうとした場合に発生します。

30のほうですが、
イベントを発生させずにゲームを進めた場合、
回収が不可能になっていることに気づきました。
よってこちらは
次回バージョンアップ時にゲームクリアすることでも回収できるようにしておきます。

8のほうも今スクリプトを見たのですが
もしかしたら、ショップでねずみさんから串の説明を聞く前にゲームを進行させて
学園にねずみさんが来て説明された場合は埋まらないかもしれません。

このあたりの他の説明も同じかもしれませんので
回収が不可能な場合はそれらもゲームクリア後に回収できるようにさせて頂きます。


ご報告ありがとうございました!

683名無しのお客様@アリコレ:2020/02/26(水) 18:33:16
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないのものが3点ありましたので連絡いたします。
仕様でしたら大変申し訳ありません。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.03】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(1)ソーサリー[デッドリーボンバー]の効果値について。
※このレスのソーサリーの効果値は[エース]のクラスを[マジカルプリンセス]以外にして記載しております。

ソーサリー[デッドリーボンバー]の威力係数は★6と記載されていますが、
カードのおみせでカードパックから出てきた直後のレベル1で「効果25の魔法攻撃。」との記載があります。
威力係数が同じ★6の[フリーファイア][フラッシュ][先陣からの爆撃][ビット][壊れた炎の杖]はレベル1で「効果13の魔法攻撃。」と記載されます。
この数値はかーどのおみせでカードパック購入直後に「カードを見る」コマンドを選んだ場合と、
デッキにいれていない状態で「マイプリ情報」のコマンドから確認した場合、
デッキにいれた状態で「ステータス確認」のコマンドから確認した場合、
いずれも同じ値が表示されます。

これら威力係数が★6、レベル1のソーサリーをデッキに入れステージに入り手札を確認すると
[デッドリーボンバー]含め全て「効果13の魔法攻撃。」と表示されています。

この状態でステージに入り即座にサレンダーしホームに戻ります。
すると[デッドリーボンバー]の説明は「効果13の魔法攻撃。」となります。

つまり、[デッドリーボンバー]の威力を補正するゴミ箱のカード枚数がステージの外に出てもリセットされていない状態があり、
新しくステージに入る際にリセットされているのではないのかと、
[デッドリーボンバー]の効果値を見る限りは推測されます。

開発者様に伺いたい内容としては、
デッキ作成の時点でソーサリー[デッドリーボンバー]の効果値が高くなってしまう場合がありますが、仕様でしょうか?
ということになります。


(2)プランタのスキル[セイントサンダー]の説明について。
ボスでないならスタン。
さらにスタン。

とありますが、仕様でしょうか?


(3)[雷鳥オットー]について。
[バッテリー]と[パワープラント]の[雷鳥オットー]を場に出した場合、
2の倍数ターンはロボットの電池カウンターが消費されないようですが、
3の倍数ターンであり2の倍数ターンではない場合、(3ターン目、9ターン目、15ターン目…)
はロボットの電池カウンターが消費されるように見受けられます。
[バッテリー]と[パワープラント]の両方が場に出ている場合、
[バッテリー]は無効化されるという仕様でしょうか?

以上になります。

開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

684677:2020/02/26(水) 19:24:35
>>682

677です。

中立のりりあ★様
この度はご対応とご回答ありがとうございました。

クリア後のデータで
>8のほうはねずみさんのお店で串の説明を聞くことで開放されると思います。
を試したところ無事に回想部屋で
「サブシナリオ8  串のお求め」を閲覧できるようになりました。

こんなことまで対応してくださり誠にありがとうございました。

685中立のりりあ★:2020/02/26(水) 20:08:50
>>683
ご報告ありがとうございます!

(1) [デッドリーボンバー]
ご指摘のように最後のゴミ箱の情報が計算されてしまっていますが
よろしくないので
バトル外で確認する場合は修正させて頂きます。

(2) [プランタ]の[セイントサンダー]
ああ、自動テキスト生成のミスでした。
修正させて頂きます。

(3) [オットー]
こちらは仕様で間違いありませんが
ちょっと説明不足になってる部分がありました。
「[バッテリー]系全てのクラスを含めた上で重複しない」ので
両方出した場合は下位クラスの[バッテリー]の自動能力は機能しなくなっております。
こちらは[パワープラント]のほうの能力にテキストを追加させて頂きます。
ご報告ありがとうございました!


>>684
サブシナリオ8が開放できてよかったです。
ご報告ありがとうございます!

686名無しのお客様@アリコレ:2020/02/26(水) 23:46:13
プリズムスターズプレイ中にゲームが止まったので報告します
【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.03】
【体験版からの引き継ぎ:無し】
海王星エリアにて,メアリの効果でマリーを召喚、自動でショックを発動した後に
前バージョン糞姫戦時の様なメッセージが出続けてゲームが進められなくなりました。

687中立のりりあ★:2020/02/28(金) 11:43:41
>>686
ご報告ありがとうございます!
8-5はちょっとステージが特殊なせいか、色々とあやしいですね……。
他にもケロとルクでもエラーが出ているようです。

8-5は少し改善が難しいかもしれません。
一応、なんとかなりそうならやってみます。
ご不便をお掛けして申し訳ありません…。

688名無しのお客様@アリコレ:2020/02/29(土) 12:20:06
>>669
こちらの件なのですがverは2.03になります
5-1のマグマの洗礼クリア前に冬雪のトモダチ度を40にしたと同時にルプナガ警備員!のデュエルが項目から消えて
その状態のまま5-1をクリアし冬雪のイベントが発生しデュエルモードの条件は満たしたのですが項目が消えたままなのですがこちらは不具合なのでしょうか?

689名無しのお客様@アリコレ:2020/02/29(土) 12:37:23
すいません、自決しました。
5-1クリア後にデュエルベント発生→ゲームログインしねずみさんのイベント発生後に項目に復帰しておりました。

690名無しのお客様@アリコレ:2020/02/29(土) 17:07:27
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないのものにつきまして連絡いたします。
仕様でしたら大変申し訳ありません。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.03】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[りおね][こおり][プランタ]のスキル[ダブルショット]及び[りおね]のスキル[トリプルショット]について、
スキルの挙動や他スキルの説明文から推測するに
スキル説明に恐らく「3マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。」が入るかと思うのですが、
いかがでしょうか。

以上になります。

開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

691中立のりりあ★:2020/02/29(土) 20:07:42
>>688-689 デュエル
解決したようでよかったです。

でもなんか少し挙動がおかしそうなので
少しこのあたりの様子をみてみますね。
ご報告ありがとうございました!


>>690
ああ、スクリプト上のミスでした!
X回攻撃するの前に通常のテンプレがあったのですが
誤って消去していたようです。
さっそく修正しました、次回アップデートより適用されます。
ご報告ありがとうございます!!

692中立のりりあ★:2020/03/01(日) 13:37:18
>>679
>(3)[極楽鳥ロベルト]が習得するスキルの説明文について

こちらにつきまして
2.03にて解決と書かせて頂きましたが誤りがありました。
2.03ではステータス画面にて能力説明を見た場合の問題を解決しておりましたが
クラスチェンジ時、またはレベルアップにて特殊能力を得た場合には
レベルが異常な値になっているのを確認しました。

修正完了しました。
次回アップデートより適用されます。


失礼致しました。

693名無しのお客様@アリコレ:2020/03/01(日) 19:22:55
攻略スレのほうで話題になっている件ですが
暗黒物質がサツキの即死対象になったり
アークユベリアが即死対象でなかったりするのは仕様でしょうか?

694中立のりりあ★:2020/03/01(日) 20:38:19
>>693
暗黒物質ってゼラチンだったのですね…。
設定ミスですが現状はひとまず様子見とします。
明らかにバランスがおかしいとかだったら
調整されるかもですが、ひとまずは様子見です。

アークユベリアのほうは不具合となります。
効くようにはしていたつもりですが
うまく動作していなかったようです。
修正させて頂きます!


ご報告ありがとうございます!

695名無しのお客様@アリコレ:2020/03/02(月) 18:32:56
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないのものにつきまして連絡いたします。
仕様でしたら大変申し訳ありません。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.03】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[エース]のスキル[スクリュードライバー]に関して、3点
[火姫]のスキル[スローイングブラスター]及び[ノルン]のスキル[ダイヤモンドダスト]に関して、1点
[愛犬カール]の[カールの遊び]について、2点

(1)[スクリュードライバー]の制限回数について
ver2.03時点では「制限回数(1)」との記載がありますが、
私が確認した限りでは1ステージで少なくとも9回まで(それ以上は数えていません)は使用できます。
[プリンセス][エースコマンダー][シールドフォース][マジカルプリンセス][ムーンクレスト]
いずれのクラスでも確認しました。

(2)[スクリュードライバー]の対象について
ver2.03時点では「隣接したキャラ1体を対象に取る。」とありますが
隣接していない[エース]自身も対象に取ることができるのは仕様なのでしょうか?
[プリンセス][エースコマンダー][シールドフォース][マジカルプリンセス][ムーンクレスト]
いずれのクラスでも確認しました。

(3)[スクリュードライバー]のクリティカル時のダメージについて
レベル99の[マジカルプリンセス]で使用しましたが、
クリティカル発生時([エース]の台詞「くらえ!くりてぃかる!」が出た時)
もそうでないときも与ダメージは9900でした。
レベル×100の固定ダメージはクリティカル発生してもダメージが増えない仕様なのでしょうか?

(4)[火姫]のスキル[スローイングブラスター]及び[ノルン]のスキル[ダイヤモンドダスト]について
(これは単純に私のPCのスペックの問題なのかもしれませんが)
同じようなエフェクトが発生する[スクリュードライバー]と異なり、
[スローイングブラスター][ダイヤモンドダスト]は
標的に当てた際のダメージの数字が出ないように見受けられますが仕様でしょうか?

(5)[愛犬カール]の[カールの遊び]の発動条件について
[落石][セクスヘブンリー2]のコストとして[愛犬カール]をゴミ箱に送り、
リアニメイトカードで場に出すと[カールの遊び]が発動します。
同様にver2.03時点では「プレイされて場に出た時」が条件となっているものは
[ゴールドウォーター]の[黄金水の釣り上げ]がありますが、
こちらは[ゴールドウォーター]2枚を[落石][セクスヘブンリー2]のコストとしてゴミ箱に送り、
[ゴールドウォーター]1体をリアニメイトしても[黄金水の釣り上げ]が発動しません。
[カールの遊び]と[黄金水の釣り上げ]の仕様、あるいはスキルの説明についてご確認頂けないでしょうか。

(6)[愛犬カール]の[カールの遊び]で手札に戻されるカードについて
(5)のように手札→ゴミ箱→リアニメイトカードで
[愛犬カール]を場に出し、[カールの遊び]が発動した際、
場にいる筈の[愛犬カール]がスキルを発動している筈なのに
ゴミ箱からその[愛犬カール]を手札に戻す(と表示されるだけで、[カールの遊び]発動前から手札は変わりません)事があるようです。
[カールの遊び]で[愛犬カール]以外のカードが手札に戻された際は正常に手札が増えました。
これは仕様でしょうか?

以上6点になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

696中立のりりあ★:2020/03/02(月) 20:37:56
>>695
ご報告ありがとうございます!

(1)[スクリュードライバー]の使用回数
ああ、ミスですね。
ちょっと修正しちゃいます!

(2)[スクリュードライバー]の対象
これは仕様です。
先輩の能力は他と違って
先輩の台詞っぽくしてるので
ちょっと変なところがありますね。
もしかしたら説明を変更するかもです。

(3)[スクリュードライバー]のクリティカル
こちらは仕様となっています。

(4)[火姫]のスキル[スローイングブラスター]及び[ノルン]のスキル[ダイヤモンドダスト]について
ちょっと一部の特殊能力でダメージ演出が
出たり出なかったりすることがあるようです。
実はよくわかってないです、申し訳ないです。

(5)[愛犬カール]の[カールの遊び]の発動条件について
[愛犬カール]のミスでした。
このゲームでは「プレイされて場に出た時」とは
手札から使った場合を指します。

(6)[愛犬カール]をリアニメイト
……というわけなので、
この動作自体が不具合となっております。



というわけなので、1と5を修正させて頂きます。
ご不便をお掛けして申し訳ないです。

697名無しのお客様@アリコレ:2020/03/04(水) 20:27:59
いつもご対応ありがとうございます。
対応して頂いてる中でさらに開発の方に負荷をかけているようで申し訳ないのですが、
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないもの(6点)、
及び誤字(1点)の報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(1)[レイン]の[エメラルドレイン]について、その1
(ゲーム本体?のエラーダイアログが出るものです)

敵が居ない時(魔法陣ステージなど)で発動すると

【ユーザDB】エラー:タイプ 12 に存在しないデータ番号 9999 を読みに行っています
処理地点:【マップEv 0 コモンEv 260 行 38 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

レイン「敵-1からHPを頂くよ!」

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:マップEv 0 コモンEv 88 行 159 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラー
(このゲームを置いてあるフォルダ)/0029-絶対服従プリズムスターズ/0029-絶対服従プリズムスターズ [ver2.04]/ゲーム本体/Data/CharaChip/face_0001-1.pngが見つかりません
処理地点:マップEv 0 コモンEv 105 行 202 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

(顔グラフィック無し)「1000ダメージを受けた!」
レイン「1000HPを回復!」

といった表示があります。

敵がいるステージですとゲーム本体?のエラーダイアログが出ないようです。

(2)[レイン]の[エメラルドレイン]について、その2
説明文では何を対象に発動する効果なのか記載が無いようですが、
敵ランダム1体を対象に取る効果ということでしょうか?

(3)[レイン]の[エメラルドレイン]について、その3
これは仕様かもしれませんが、
説明文には「チェンジした瞬間〜」とありますが
[反転召喚]使用時にも発動します。

(4)[レイン]の[チェンジ][反転召喚]について
これは仕様かもしれませんが、
[ネクロマンサー]になった際の[アンデッドコール]
[リッチ]になった際の[エルダーコール]が発動しないようですが、
これは[反転召喚]は「場に出た時」に含まれない仕様ということでしょうか?

(5)[レイン]の[リターン]について
[レイン]が[レインボーカラー][ハイレインボー]以外に[チェンジ]し、
[レインボーカラー][ハイレインボー]時の最大HPを超えた状態の現在HPになってから[リターン]をすると
[レインボーカラー][ハイレインボー]で手札に戻りステータスも[レインボーカラー][ハイレインボー]に戻りますが
[レインボーカラー][ハイレインボー]時の最大HPを超えた現在HPで手札に残ります。
その状態で手札から[レインをプレイし[チェンジ]すると本来の[レインボーカラー][ハイレインボー]時の最大HPより高い現在HP
([チェンジ]後のクラスの最大HPまで)で場に出すことができます。

(6)カードの並び替えについて
(ゲーム本体?のエラーダイアログが出るものです)
ある程度の所持枚数を超えると、
[種族順]から[コスト順]に「並び替え」をするときのみ
1フレームあたりの処理が500000個を超えました! イベント0(コモン88)425行
1フレームあたりの処理が500000個を超えました! イベント0(コモン88)374行
という表示が出てからカードの並び替えがされるようになります。
(現在実装されている全マイプリの光FCCや闇FCCを揃えてソーサリーやエンチャントもコンプしようとしているほど集めているのでただ単に私の集めすぎな気もしますが)

・誤字
[極楽鳥ロベルト]のスキル[マジックブースト]では「自軍ターン」
[ブラテト]のスキル[黒転生]では「自分ターン」
となっています。
どちらかが誤字だと思われます。


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

698名無しのお客様@アリコレ:2020/03/04(水) 20:40:42
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものの報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[カルサ][ジュリア]の[聖なる光]について
マイプリ情報からshiftキーを押してスキルの情報を確認すると、
[聖なる光]については消費MPや自動発動かの記載がある欄に何も記載がありません。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

699中立のりりあ★:2020/03/04(水) 21:13:06
>>697-698
こちらこそいつもご報告ありがとうございます!
私自身、誤字やミスがあるのは嫌なので
ご報告でもとてもありがたいです!
また不具合などではご不便をお掛けして申し訳ありません。


(1)
敵がいない時の[エメラルドレイン]は
完全に想定ミスでした。
修正します。

(2)は……ランダムではなく、特定のルールに従って1体を選んでいたと思います。
ただ「内部データのIDの一番若い者を対象に〜」とかだったと思うので
あんまりにも内部仕様すぎて説明文が汚くなりすぎて
書けなかったものです。
申し訳ないです。
(ちょっとややこしいので、もしこの説明が間違っていたらごめんなさい)

(3)は誤字の類となります。
本当は「クラスチェンジした瞬間」であって、
特殊能力の[チェンジ]ではなかったです。
修正します。
動作そのものは仕様です。

(4)
こちらもその通りで、[反転召喚]は場に出た時ではないので
動作そのものは仕様です。
ただ現状、この仕様のせいで
[レイン]が[ネクロマンサー]系になる意味がほとんどないので
(魔法耐性はあがりますが)
バランス面では少し疑問を持っています。
もしかしたら、[反転召喚]を覚えていると、
場に出す段階で闇属性を選べるようになるかもです。

(5)はミスですね。
修正できそうならしちゃいます。


(6)
あ、500000エラーは申し訳ないです!
対策をします。

>>698
[聖なる光]は少し確認してみます!

700名無しのお客様@アリコレ:2020/03/04(水) 23:31:05
プリズムスターズの不具合についての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[ルク]の[詐称]でクラスが変化した際、
「変化前(シーフ系クラス)の時の現在HP」>「変化先(クレリック系クラス)の最大HP」
であった場合、[詐称]後に現在HPが最大HPを超えるようです。
例えば過剰ボーナス30の[クライムハート]レベル1は最大HP2570ですが、
HP2570のまま[詐称]をすると[マスターモンク]になりHPが2570/1961と表示されます。
この状態からさらにHP回復などをすると([マスターモンク]の自動回復等)HP表示が1961/1961になります。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

701中立のりりあ★:2020/03/05(木) 21:32:08
>>700
ご報告ありがとうございます!
ああ、そういえばそうなるんだった。
ああ、もしかしたら超四天王とかも同じミスあるかもです。
レインと一緒にまとめて修正しちゃいます!

ご不便をお掛けして申し訳ないです。

702名無しのお客様@アリコレ:2020/03/07(土) 00:26:59
プリズムスターズの不具合についての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

「ロボットの作成時の表示について」

[ver2.00]の更新履歴に
>ロボット全体を大きく調整。
>ロボットの持っていた種族値がすべてなくなりました。(攻撃、防御、魔法耐性、移動)
>また木の実による攻撃、防御の増加は最後にステータスが(木の実の数%)アップしていましたが
>木の実の数だけ「キャラクターの基本個体値が上昇」になりました。
>例として冬雪はキャラクター個体値が攻撃+30なので、冬雪で木の実30個分ということです。

とありますが
「マイプリのおみせ」の「かいはつ」(ともだちかいはつ)の作成時の表示(材料の木の実を決定する時)
は[ヒトシコの実]1個で攻撃1%UP、[コヒツジの実]1個で防御1%UPのままとなっています。
(完成するロボットのステータスは変更されているようです)


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

703中立のりりあ★:2020/03/07(土) 14:14:48
>>702
ご報告ありがとうございます!
こちらは分かってはいたのですが
「良い表現」が思いつかず、そのままとなっている状態です…。

%もおかしいのですが
無しだと実数が増えているようですし
キャラクター個体値+X とかだとスペースがないですし
悩ましいです。

この能力の上下はルプガナ学園や冬雪にもあるので
30Cとか-40Cとかみたいなかんじのほうがいいかもしれません。


ちなみに内部仕様ですが
ステータスは基本的には
「キャラクター能力値」「種族値」「職業値」の3つで基本値が決定されます。
この基本値が求められた後に
カリンやメアリの特殊能力や、装備品が計算されます。
旧仕様のロボットもそうでした。

このキャラクター能力値ですが
ルプガナ学園の人らには修正が入り、能力欄にも記述されていますが
厳密にはこおりにはHP-1 防御-1 攻撃+2とかがあったりします。
本当に誤差なので能力欄にも記述していませんが
これによりなんの特殊能力がなくとも
僅かながらりちぇるとこおりでステータスが異なったりします。
ルプガナ学園などは-40など、効果が大きいので記述しています。
(フーニェのように5くらいで記述している場合もありますが、あれは移動-1があるので例外ということで)


鳥や水棲生物の能力増減は種族値です。
以前のロボットもそうでした。

704中立のりりあ★:2020/03/07(土) 15:08:40
>>703
少しだけ自分の書いたものに補足。
例ではこおりを出しましたが
他キャラにもあったりします。
主に同クラス、同種族のキャラがステータスが完全一致しないように
少しずつずらしています。
カルサとジュリアなど。
プラス、マイナスはトータルで0になるようになっており
基本的に合計値は同じとなっております。
(一部例外はあります)


ロボットの旧仕様については
種族値が水棲生物と同じだけあり、
さらに木の実でステータスが増加していました。

705702:2020/03/07(土) 16:45:58
細かい内部的な仕様まで解説ありがとうございます!
旧バージョンのロボットってそんなに強いマイプリだったのですね…

恐らく「ともだちかいはつ」の項目の表記と同じように開発者の方が把握されておりますが
スペース的な問題なのかもしれませんが、
プリズムスターズの表示についての報告3点です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】


(1)[ファンテ]の[命削りの宝剣]の特殊能力説明
ver2.04現在の文章「宝剣カウンターを1つ取り除く。攻撃し、最大HP-現在HPだけ防御無視ダメージを加算する。」
とありますが
(推測される実際の内容)
「攻撃し」の部分が「1マス以内の敵キャラ1体を対象に取る。倍率1.00の物理攻撃。」
と思われます。

(2)[クライムハート]の[制圧]の特殊能力説明
ver2.04現在の文章「宝箱を開ける。開けた後、自分の4ステータスが永続アップ。」
(推測される実際の内容)
「4ステータス」の部分が「攻撃・防御・魔法抵抗・移動」
と思われます。

(3)[クライムハート]のマイプリ情報「クラス特性」の項の説明
ver2.04現在の文章「戦闘力が大幅に上昇。移動力も増加。宝箱を開けると全能力が増加。」
(推測される実際の内容)
「全能力」の部分が「攻撃・防御・魔法抵抗・移動」
と思われます。


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

706中立のりりあ★:2020/03/08(日) 20:17:51
>>705
ご報告ありがとうございます!
テキスト関連は自動スクリプトで作った場所と
そうじゃなくて手書きで作った部分があって
統一がなくて申し訳ないです…。
少しずつ修正していくので
ご報告、とてもありがたいです!

707中立のりりあ★:2020/03/08(日) 20:18:36
こちらで発覚した不具合。

・[ゴールデンアークユベリア]の回避(10)が機能していなかった不具合を修正しました。
 [ゴールデンアークユベリア]は[アークユベリア]の特性を全て持っています。

708名無しのお客様@アリコレ:2020/03/08(日) 21:59:29
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・FCC[雷鳥オットー]の[過電]について。

特殊能力の説明では
「全ての味方ロボットから電池カウンターを1つ取り除く。そうしたならば、それはターン終了まで攻撃と移動が増加。」

とありますが、
残り電池カウンターが1つ以上ののロボットが場にいる状態で[過電]を使った場合は
そのロボットは電池カウンターを失い、ターン終了まで攻撃と移動が増加(のバフがかかり)します。
そのターンのうちに[糞姫]を場に出し、[糞姫]のスキルで攻撃と移動のバフを打ち消します。
(上記のロボットは攻撃回数低下のデバフが付いた状態になります)
(ここまでは正常な挙動と思われます)

[雷鳥オットー]をFCC[ひな]の[カリスマダンス]で再行動させます。
再度[雷鳥オットー]に[過電]を使用させます。
電池カウンターが既に無くなっている上記のロボットに攻撃と移動の増加のバフ、攻撃回数低下のデバフがついた状態になります。

また、ロボットが腕カウンターを所持し電池カウンターが無い[バッサイジャーX]であった場合は、
腕カウンターが減少して攻撃と移動の増加のバフ、攻撃回数低下のデバフがついた状態になります。

恐らく>>652で中立のりりあ★様が対応を検討されている

>(前略)
>次に電池カウンターがない状態で[フォレストファイヤー]や[ギガチェーンソー]を使用する場合。
>こちらはこれまでになかった状態なので
>この処理を仕様にするのか、仕様にしないのかは、これから決めねばいけないですね。
>テキストだけを見るならば

>「なんとかかんとかをする。
> 電池カウンターを1つ取り除く」

>「なんとかかんとかをする。
> 電池カウンターをすべて取り除く」

>みたいな内容なので、
>「できない処理は無視する」
>というルールに従うならばこれでもいいんですが
>(0MPでプレイ。ダメージなどを与える。その後、電池カウンターを取る。でも取れないのでこの部分は無視する)
>能力起動のエネルギーはどこからきてるの?ってなると変ですよね。
>(中略)
>ひとまず、現時点では
>電池カウンターがない状態での特殊能力は
>裏技的で面白いのですが
>専用デッキを組むとバランス的に危険な気がするので
>一応、修正予定とさせて頂きます。
>(後略)
(以上、>>652より引用いたしました)

関連の事例だと思われます。


以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

709中立のりりあ★:2020/03/09(月) 17:43:42
>>708
ご報告ありがとうございます!
その腕カウンターがなくなるのは
やっぱり挙動がおかしいですよね。
なおさなきゃです。
電池も考えると色々とおかしいところがあるので
ちょっと見直してみます!
ご報告ありがとうございます!


大型RPG第4弾のタイトル画面とかを触り始めたので
少しだけ更新にお時間頂けると嬉しいです!
ご不便をお掛けして申し訳ないです。

710中立のりりあ★:2020/03/09(月) 18:02:58
バージョンアップで古いままになっているといえば
[愛犬リオ]と[愛犬カール]には
[アークユベリア]と同じくプロテクションがついているはずですが
現バージョンでは記述されていません。
(実は初期バージョンから効果はついています)

こちらはのちほど記述の予定です。
ver2.00よりテキスト欄にいっぱい書いても大丈夫になったので
ちょっとくらいなら細かいことでも書けるようになりました。

711名無しのお客様@アリコレ:2020/03/14(土) 09:06:31
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・リア友が装備した際の「アナライザー」の仕様について。
リア友の一番上のアイテムスロットに「アナライザーを装備し、
ステージ「6番目のチョイニーズ!」にて初期配置されている敵のHP????の数字が見えるかを確認しました。

結果
見えるリア友
[スターショーグン]

見えないリア友
[スターシューター][スタークィーン][スターウィッチ][スターティアラ][スターキャッスル]


リア友のうち[スターショーグン]だけがアナライザーの効果を発揮できるように見受けられますが、
仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

712中立のりりあ★:2020/03/14(土) 19:59:03
>>711
ご報告ありがとうございます。
仕様ではなく不具合となります。

この不具合自体は以前から確認できていたのですが
今回、スターショーグンのみが効果を発揮しているという点をご報告頂いたことから
解決の糸口が見えました。
ありがとうございます!

不具合につきましては
ご不便をお掛けして申し訳ありません。

もしかしたら電波塔なども同様の不具合があるかもしれませんので
こちらもあわせて確認してみます。

713中立のりりあ★:2020/03/15(日) 20:02:02
サブイベント[ソフィリエールパンチ]

「別に私の親の養子になれとか
 そういう言うわけじゃないの。仮よ仮」

そういう言うを修正。

714名無しのお客様@アリコレ:2020/03/16(月) 00:29:26
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

>>515の方とは別人ですが
[使用するとアイテムの画像が表示されるアイテムの挙動について]

確認したステージ:1-1
確認したアイテム:赤ポーションLv1、輝かしい棍棒、使い捨て魔法爆弾、食べるダイナマイト、どこでもウインド、どこでもゲート、シフトチェンジ、フライングソード、フーニェの手袋
使用したソーサリー:マイコの回復石、極光の木の実

以上の条件で確認したのですが(他のステージでも見覚えはあります)
「使用するとアイテムの画像が表示されるアイテム」
(アイテム一覧で表示されるものです。赤ポーションでしたら赤いビン)を使用した後、
ルミナ君やエース先輩、リア友、トークン(極光の木の実で呼び出した聖騎士ネズミトークンで確認しました)
含め他の味方が行動選択(たたかう、特殊能力、アイテム、待機の4コマンドを選ぶ画面)を開かずに
(ルミナ君はソーサリーの使用も含む)をせずに自軍ターンエンドをすると
敵の行動エフェクトがアイテムの画像に上書きされるようです。
(敵の行動エフェクトの上書きはは敵軍ターンが終わった後、そのあとの自軍ターンで行動選択等をせずに即座に自軍ターンエンドをすると継続されます)

なお、「食べるダイナマイト」と「強制脱出装置」の両方を装備して「食べるダイナマイト」を使用すると
「強制脱出装置」が発動して「強制脱出装置」のエフェクトも発生しますが、
「食べるダイナマイト」と「強制脱出装置」の両方を装備して「食べるダイナマイト」を使用し
他の味方が行動選択(たたかう、特殊能力、アイテム、待機の4コマンドを選ぶ画面)を開かずに自軍ターンエンドをすると
敵の行動エフェクトは「食べるダイナマイト」の画像に上書きされるようです。

マスターモンクの[アンリ]に「食べるダイナマイト」を使用させ、(マスターチャクラで手札に戻らせ)
他の味方が行動選択(たたかう、特殊能力、アイテム、待機の4コマンドを選ぶ画面)を開かずに自軍ターンエンドをすると
やはり敵の行動エフェクトは「食べるダイナマイト」の画像に上書きされるようです。


要約すると
「使用するとアイテムの画像が表示されるアイテム」を使用し、即座に自軍ターンエンドをすると敵の行動エフェクトがそのアイテムの画像に上書きされる、
ということになります。


以上は仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

715714:2020/03/16(月) 00:48:50
文章がおかしくなっていたので訂正します。

×
>含め他の味方が行動選択(たたかう、特殊能力、アイテム、待機の4コマンドを選ぶ画面)を開かずに
>(ルミナ君はソーサリーの使用も含む)をせずに自軍ターンエンドをすると
>敵の行動エフェクトがアイテムの画像に上書きされるようです。


>含め他の味方が行動選択(たたかう、特殊能力、アイテム、待機の4コマンドを選ぶ画面)を開かずに
>(ルミナ君はソーサリーの使用も含む)自軍ターンエンドをすると
>敵の行動エフェクトがアイテムの画像に上書きされるようです。
>実際に行動しなくても、行動選択(たたかう、特殊能力、アイテム、待機の4コマンドを選ぶ画面)を開くと
>敵の行動エフェクトは通常通りでした。

716中立のりりあ★:2020/03/16(月) 14:35:20
>>714-715
ご報告ありがとうございます!
すごい……これは自分達では発見できなかったものです。
本当にありがとうございます。
調査に役立てさせて頂きます!

717714:2020/03/16(月) 18:19:13
>>515の方は音声について言及されていますが、
私は音声については注意していなかったのでわかりません。
申し訳ありません。

>>716
中立のりりあ★様
何かお役に立てたようでしたら幸いです。

どうぞよろしくお願いいたします。

718名無しのお客様@アリコレ:2020/03/17(火) 21:27:29
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[マスターモンク]を[落石]等のコストとして手札からゴミ箱に送り、
[浅すぎたゴミ箱]で場に出した後でくたばった場合、
[マスターチャクラ]が発動し(ゴミにならず?)手札に[マスターモンク]が表示されます。
しかし実際にプレイしようとすると該当の[マスターモンク]は実際には手札にはありません(ゲームから除外されています)。

ver2.00以降の[浅すぎたゴミ箱]の効果は「(前略)それが場から離れる場合、ゲームから取り除かれる。1ターン後再びゴミになる。」なので[マスターモンク]が手札に戻らずゲームから除外されるのは正しい効果と思われますが、
手札に戻ったように表示されるのは仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

719中立のりりあ★:2020/03/18(水) 00:06:15
>>718
ご報告ありがとうございます。
「一瞬だけ手札に表示される」のは
仕様ではなく不具合なのですが
対応が困難なものの1つです。

以前のバージョンで
本当に手札から使えていた不具合があったのですが
そちらはゲームバランスにも影響を与えるため
「手札の更新」のタイミングを手札を使う瞬間にも適用するように
応急的に調整したのが現在の状況となっております。

手札からプレイを選んだ瞬間以外の「更新タイミング」が古いままなのです。
これらは手札の画像チェック回数を増やせば対応できる問題ですが
「常にチェックする」とした場合、PCスペックによってはかなりの負担がかかるので現実的ではなく、
「チェックが必要な時にチェックを行う」が理想的ではあるのですが
一部の手札、場、ゴミ箱、除外ゾーンをカード特有の動きで移動する場合において
汎用的な手札画像更新チェックをすり抜けてしまっている状態です。


一応、不具合が起きているカードを個別に力技で対応することも考慮に入れておりますが
ちょっと色々と不安なので
しばらくはご容赦頂けるとありがたく思います。


この度はご不便をお掛けして申し訳ありません。

720名無しのお客様@アリコレ:2020/03/18(水) 18:08:52
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[ブラテト]をプレイして場に出した時の[生命吸収]による「このターン回復禁止」についてになります。

[ブラテト]をプレイして場に出した時、[ルミナ]の現在HPも半減します。
(というよりは最大HPの5割の現在HP減少のように見受けられますが、今回は[ルミナ]が現在HP=最大HPの時に[ブラテト]をプレイした場合について報告します。)

(1)[ブラテト]をプレイして場に出したターンのうちにソーサリー[ドラゴンパワー]を使用した場合。
[ルミナ]の現在HP=「本来の最大HPの5割」のまま、最大HPが[ドラゴンパワー]によって([ドラゴンパワー]のレベルに応じて)増加します。

(2)[ブラテト]をプレイして場に出したターンのうちに[ルク]の[偽治療]を使用した場合。
[ルミナ]の現在HP=最大HPになります。
[ルク]のクラスは[クライムハート][ファントム]のどちらでも同じ結果になります。


以上の(1)と(2)はどちらも仕様なのでしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

721中立のりりあ★:2020/03/18(水) 23:53:10
>>720
ご報告ありがとうございます!
これはルクのほうの不具合となります。
「HP回復禁止」が入っている場合は
現在HPを増加させるあらゆる効果が無効化されます。
(例外としてHP0のキャラを蘇生させた場合があります)
なのでドラゴンパワーのほうが正しい仕様となっております。

もしかしたら他の特殊能力でも同じ問題が発生しているかもしれません。
ソーサリーの極限バトル四天王とか
王将や玉将、イオンのシャインプロセス、メルルーサのみなぎりの花あたりもちょっと怪しいです。
うっかり回復してしまっているかもなので確認させて頂きます。



ただいま、テレサのゲームのタイトル画面を作っているので
作業に集中しているので一段落するまで
最近ご報告された不具合修正は
少しだけお時間を頂けるとありがたく思います。

ご不便をお掛けして申し訳ありません。

722名無しのお客様@アリコレ:2020/03/22(日) 22:52:52
こちらの間違いでしたら大変申し訳ないのですが、
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないもの、
誤字らしきものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(1)[エース]の[マジカルプリンセス]の「キャラクター特性」には「場にいる時、ソーサリーのダメージと回復量が2.00倍になる」とありますが、
[エース]が[マジカルプリンセス]になっている場合、
ステージ外の(エースが場に出ていない筈の)デッキ編成画面やマイプリ情報でのソーサリーのダメージと回復量が2倍になっています。
[エース]の他のクラスでは(エースが場に出ていない筈の)デッキ編成画面やマイプリ情報で、影響を受けているようには見受けられません。
(例えば[シールドフォース]では[ルミナ]のHPがあがる効果がありますが、ステージ外のデッキ編成画面では[エース]のクラスを変えたり
あるいはファイター系の上位クラスを入れてもデッキ編成画面では[ルミナ]のHPがあがりません。)

ステージ内では[マジカルプリンセス]の[エース]がゴミ箱にいたりゲームから除外されているとソーサリーのダメージと回復量が本来のものになるので、
「キャラクター特性」の説明としては正しいと思われますが、
ステージ外でもソーサリーのダメージと回復量が2倍の表記になっているのは仕様でしょうか?


(2)[ゴールドウォーター]の「キャラクター特性」には「場に出た時、ゴミ箱の〜」
とありますが特殊能力の「黄金水の釣り上げ」から推測すると「プレイされて場に出た時、ゴミ箱の〜」
だと思われるのですが、仕様でしょうか?

(3)マイプリ情報で表示されるステータスについて。
装備品による補正等は(たとえば命のキューブを装備すると「元のHP→元のHP+20」のような表記等で)反映されるのに対して、
「スペードストーン」等による特殊能力の消費MPの補正は反映されないのは仕様でしょうか?

(4)[カリン]性癖について。
「アナニー好きたけど〜」→「アナニー好きだけど〜」の誤字でしょうか?

(5)[愛犬ヘンリエッタ]の友達度80で表示される部分について。
他のマイプリを(私が見ている範囲でわかる限り)と異なり、文末に「。」が無いように見受けられますが、仕様でしょうか?

以上になります。
新作の開発等もされているようですので、体調やご都合を優先して
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

新作も魅力的で楽しみです。

723中立のりりあ★:2020/03/23(月) 10:19:19
>>722
ご報告ありがとうございます!
まず誤字関連はすべて誤字となっています。
すみませんです。
そして教えてくださってありがとうございます!


(1)
エース先輩とマジカルについて。
ミスとなっています。
以前、別のもので似たようなのがあったのですが
誤って「最後の情報」が参照されているようです。
修正しちゃいます。

(2)
本当はキャラ特性も「プレイされて場に出た時」にしたいのですが
スペースの都合上、正確に記せていないものの1つです。
ただ以前のバージョンアップで
長い文章でも自動的に縮小されて文字がおさめられるようになったので
他キャラもあわせて調整してみたいと思います。


(3)
現時点では仕様です。
……が、繁栄したほうが見やすいと思われますので修正するかもです。
……が、エースちゃん先輩の特殊能力表示のみ、ちょっと特殊な処理をしているため、
もしかしたら実装できないかもしれません。
その時はご容赦ください。


(4)(5)
誤字なのです。直すです!


ご報告ありがとうございます!!
不具合についてはご不便をお掛けして申し訳ないです。
新作もお楽しみ頂けると嬉しいです!

724名無しのお客様@アリコレ:2020/03/23(月) 19:50:50
プリズムスターズの不具合と思われるものについての報告です。
(ゲーム本体のエラーダイアログが出ます)

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

デュエルステージ「6番目のチョイニーズ!」にて、
敵の糞姫に射程1の攻撃をする(あるいは糞姫から攻撃される)と
ゲームから除外されます。

除外される対象がトークンであった場合
([極光の木の実]の[聖騎士ネズミトークン]、[常闇の木の実]の[暗黒騎士ネズミトークン]、[セリス]が呼び出す[水の聖霊トークン]、
[レイチェル]が呼び出す[フォトネトークン]、「むらびと」の[カルサ]に「ツインスターズ」を装備して出てきた[カルサ]の双子側で確認)

DB操作:データ番号がマイナスです!
処理地点:マップEv 0 コモンEv 88 行 50 】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です

とゲーム本体のエラーダイアログがでてから
「ベチャベチャに汚されてゲームから除外。」のメッセージが出ます。

また「むらびと」の[カルサ]に「ツインスターズ」を装備して出てきた[カルサ]の双子側が除外される場合、
[カルサ]がくたばる台詞「くっ……。」
(黒ポーションを装備して食いしばる場合は黒ポーションの発動が表示されてから)
が入ってから上記のエラーダイアログが表示され除外されます。

同じステージで精液ぶっかけを2発トークンにかけて性感100にして除外、
またソーサリー[パワーボール]でゴミ箱の中身を除外してもエラーダイアログは表示されないようでした。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

725名無しのお客様@アリコレ:2020/03/23(月) 22:06:58
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

2020年3月23日現在DLsite様からダウンロードできる体験版ではゲーム起動直後にデッキ編成画面を開いて装備品を選んでもアイテムを何も所持していませんが、
ver2.04でセーブデータを消して新規に始めてゲーム起動直後にデッキ編成画面を開いて装備品を選ぶと
赤ポーションLv.1を5個、緑ポーションを2個がアイテムの在庫にあります。
[ルミナ](とデッキにはまだセットされていませんがアイテムの装備はできる[エース])に装備させればゲーム開始直後の1-1に持ち込める事も確認しました。

これは仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

726中立のりりあ★:2020/03/24(火) 12:48:11
ご報告ありがとうございます!

>>724
あれ。。
トークンが除外された場合の処理をやったつもりだったのですが
6番目のチョイニーズ戦の敵だけは
うまく動作していなかったのかもです。。
確認させて頂きます。

>>725
体験版と製品版での初期状態が異なることと
1-1にアイテムが持ち込めるという部分でよろしいでしょうか。
こちらは仕様となっております。

体験版はデータ上はver0.50か0.90あたりになっていて
ちょっと古いのです…。

727725:2020/03/24(火) 21:30:28
>>726
大変失礼いたしました。

728中立のりりあ★:2020/03/25(水) 13:10:29
テレ姉のゲームが一段落したので
プリズムスターズの修正にとりりかかります。

729中立のりりあ★:2020/03/26(木) 11:51:17
[ルク]や[レイン]のクラスが変わった場合に現在HPが最大HPを超えている問題でしたが
四天王の変身が解けた場合なども発生する可能性があったため
まとめて対応しました。

730名無しのお客様@アリコレ:2020/03/26(木) 21:19:33
リズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.04】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[アイリ]の「弱者救済」、[ゴールドウォーター]の「黄金水のつり上げ」について。
「弱者救済」でゴミ箱のマイプリを場に出すと
(スキルの説明文にはHPの言及がありませんが)
場にされたマイプリの現在HPが(恐らく)アイリのレベル×10の値になっているようです。
(ソーサリーでゴミ箱から場に出す場合と同じ?)

(同様にスキルの説明文にはHPの言及の無い)[ゴールドウォーター]の「黄金水のつり上げ」でゴミ箱の[ゴールドウォーター]を場に出すと
ゴミ箱から場に出た[ゴールドウォーター]の現在HP=最大HPとなっているようです。

どちらも仕様なのでしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

731730:2020/03/26(木) 21:20:19
×リズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。
〇プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

大変失礼いたしました。

732中立のりりあ★:2020/03/26(木) 21:37:04
>>730
ご報告ありがとうございます!
現時点ではどちらも正しい仕様となっております。

少しだけ処理の内部事情をバラすと
ソーサリーとコマンドはデータ上では
同じスクリプトで処理しています。

ゴールドウォーターのほうはプレイされて場に出た効果なので
誘発型能力、別のスクリプトで処理しています。

アイリのほうはソーサリーと処理方法が同じなので同じようなHPになっています。
おそらくですが、未由先輩のリザレクションもアイリと同じだと思います。
(違ってたらごめんなさい)

特殊能力欄に説明を入れたほうがいいものですが
先程、ver2.05を既にアップロードしてしまったので
このあたりは次回までお待ち頂ければ嬉しいです。

733730:2020/03/26(木) 21:58:38
>>732
丁寧な回答ありがとうございました。
>おそらくですが、未由先輩のリザレクションもアイリと同じだと思います。
>(違ってたらごめんなさい)

とのことですが、これはソーサリーと処理方法が同じ、という意味でしょうか?

そうなりますと「未由先輩のリザレクション」にはver2.04では説明文に
「〜HP全快の状態で場に出す」とありますので説明文と実際の効果に違いが出ていることになります。

実際にver2.04でレベル99「ハイプリースト」の[未由]で「リザレクション」を使ったところ、
ゴミ箱にいた(リザレクションされた)マイプリがHP990で場に出てきました。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

734中立のりりあ★:2020/03/27(金) 10:07:44
>>733
あ”あ”あ”…。
申し訳ないです。

ちょっと上のような事情で調整しづらいので
効果のほうを仕様として
説明文のほうに修正をいれます。
ご報告ありがとうございます!

736中立のりりあ★:2020/03/27(金) 10:14:59
[ver2.05]ですが「回復禁止」の処理について。
[ルク]の[偽治療]は対応したのですが
おそらくまだ怪しいものがいっぱいあります。
ひとまず、ご報告にあった[ルク]を修正しました。

[みなぎりの花]、[エメラルドレイン]、
[キング]系、四天王の変身関連(ソーサリーと特殊能力の両方)などなど。
ただいま調査中ですので、しばらくお時間くださいです。

場以外の領域で回復しているものは仕様となっております。
蘇生カードや[チャクラ]でゴミ箱から手札や場に移動した場合、
除外領域を経由しているカードなど。


回復禁止は場にいる場合に効果を発揮しています。

737名無しのお客様@アリコレ:2020/03/28(土) 13:04:36
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.05】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

2点になります。

(1)ステージ[1-3 遺跡内部の戦い]のイベントあり再戦時のステージ中のイベントについて。

(a)[エース]が半分ほど魔法陣に近づく。(メッセージ:[ルミナ]や[テレサ]からの応援)
(b)[エース]が魔法陣にかなり近づく。(メッセージ:[未由]が[ルミナ]にメルアド等を渡す)
(c)[エース]が魔法陣にたどり着く。(メッセージ:[エース]が「コールマイハート」を習得、実践)
(d)ステージクリア

(他にも[ルカ]や[火姫]、[未由]の召喚順や「ドリームボックス少女」の倒しすぎについての注意などがありますが省いています)

本来は(a)(b)(c)(d)の順にイベントが発生すると思われるのですが、
王女の宮殿、大地からの解放、フライングソード、超快速ブーツなどを使いエースを[飛行]にし移動力を上げしステージ右下から魔法陣に一気に突っ込んだ場合。
(a)(c)(d)(b)の順にイベントが発生し、ステージクリアでクラウンやクリア報酬のアイテムや経験血等を入手した後に(b)の([未由]が[ルミナ]にメルアド等を渡す)が発生し
「[1-4] 森の湖が解放されました。」と表示されて「ステージセレクトに戻る・ホームに戻る・再戦」の選択画面になります。

他の魔法陣ステージでもいくつか[エース]の移動力を上げたりハイブーメランで遠距離から移動させてクリアしましたが、
(a)(b)(c)(d)の順にイベント(メッセージは異なりますが)が発生するようなので、[1-3 遺跡内部の戦い]のみイベント処理が他の魔法陣ステージと異なっているように見受けれます。


(2)リアニメイト(説明文が「〜それをHP全快の状態で場に出す。」について。
>>733の補足になりますが、
[未由]の「リザレクション」と同じ「〜それをHP全快の状態で場に出す。」という説明文が含まれるアイテム「白ポーション」について。
こちらは説明文通りに白ポーションでリアニメイトされたマイプリが現在HP=最大HPで場に出てきました。


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

738名無しのお客様@アリコレ:2020/03/28(土) 22:18:51
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないもの1点、
誤字・誤表記らしきもの、そのほか表現について気になりましたもの8点についての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.05】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・不具合か仕様かわからないもの
デュエルステージ「四天王集結!」にてソーサリー「極限バトル!超四天王!」を使用すると
敵の四天王とマイプリで無い状態の[アークユベリアライドフォームグルンテストシステムType99]も変身し、ステージを敗北扱いになります。
素の状態の[アークユベリアライドフォームグルンテストシステムType99]が場から離れるので敗北するのは仕様かと思われますが、
この際にステージ左上に変身した四天王(向きから推測すると敵の状態)が出現します。


誤字・誤表記らしきもの、そのほか表現について気になりましたもの
(1)ソーサリー「友達の生還」について
「ゴミ箱にあるマイプリ1体を対象に取る。
ゴミ箱のマイプリ1体を対象に取る。〜」

とありますが、
ほぼ同じ意味の文章が2回続いているように思われます。

(2)ソーサリー「浅すぎたゴミ箱」について
「〜それが場から離れる場合、ゲームから取り除かれる。
それは1ターン後、ゴミになる。」

とありますが
ゲームに慣れてくると「場から離れる」=「ゴミ箱や手札に行く」ということがわかるので
「それは1ターン後、ゴミになる。」の効果の処理の後に「それが場から離れる場合、ゲームから取り除かれる。」
が処理されるということがわかりますが、
ゴミ箱には結局のところはいらないので
「それは1ターン後、ゴミになる。」よりは「それは1ターン後、ゲームから取り除かれる。」の方が正しいかと思われます。

(3)ソーサリー「極限バトル!超四天王!」について
「〜残りHPはLv*Lv/2となる。〜」

とありますが
この表記ですと[所属:四天王]のレベル依存かソーサリー「極限バトル!超四天王!」のレベル依存かわかりづらいと思われます。
効果から考えるとソーサリー「極限バトル!超四天王!」のレベル依存と思われます。

(4)ソーサリー「少年徴兵」「ガールズパーティー」について
「このカード+10以下の〜」

とありますが
「このカードのLv+10以下の〜」の誤字だと思われます。

739名無しのお客様@アリコレ:2020/03/28(土) 22:19:01
(5)ソーサリー「少年徴兵」について
「〜ルミナ君以外の全少年は〜」

とありますが
「〜ルミナ君以外の味方の全少年は〜」
の誤表記かと思われます。
マイプリの[カトリ]には効果が発揮されますが、
[8-5 海王星エリア]で敵として出現する[カトリ]には効果が発揮されませし、
マイプリではないが味方の状態のデュエルステージ「四天王集結!」にてマイプリで無い状態の[アークユベリアライドフォームグルンテストシステムType99]もソーサリー「少年徴兵」の効果を受けていたので、
効果から考えても「〜ルミナ君以外の味方の全少年は〜」が正しいかと思われます。


(6)ソーサリー「ガールズパーティー」について
「〜マイプリの全少女は〜」

とありますが
「ロード」のクラス特性等の表記に合わせるのであれば「マイプリ」ではなく「味方」が正しいかと思われます。

デュエルステージ「四天王集結!」にてマイプリで無い状態の[アークユベリアライドフォームグルンテストシステムType99]もソーサリー「ガールズパーティー」の効果を受けていたので、
効果から考えても「マイプリ」ではなく「味方」が正しいかと思われます。


(7)ソーサリー「ガールズパーティー」、ソーサリー「選ばれし魂」、アイリ「最終激励」について、その1

ソーサリー「ガールズパーティー」には
「戦闘終了まで最大HP、防御、魔法耐性が上昇。」
ソーサリー「選ばれし魂」には
「戦闘終了まで最大HP上昇。戦闘終了まで攻撃/魔力上昇。戦闘終了まで防御上昇。戦闘終了まで魔防上昇。戦闘終了まで移動上昇。戦闘終了までCLT上昇。」
アイリ「最終激励」には「1ターンのみ攻撃/魔力上昇。1ターンのみ防御上昇。1ターンのみ魔防上昇。1ターンのみ移動上昇。1ターンのみCLT上昇。1ターンのみ攻撃回数上昇。1ターンのみ射程上昇。

とあります。


ソーサリー「ガールズパーティー」のように
「戦闘終了or1ターンのみまで(対応ステータス)が上昇。」のように(ソーサリや特殊能力の説明の欄の都合もありますが)
ある程度まとめた方が説明欄の枠としても、文章としても見やすいのではないかと思われますがいかがでしょうか。



(8)ソーサリー「ガールズパーティー」、ソーサリー「選ばれし魂」、アイリ「最終激励」について、その2
上記に引用した部分ですが、
「魔法耐性」「魔防」と(恐らく同じステータスが)2つの表記になっていてわかりづらいと思われます。


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

740名無しのお客様@アリコレ:2020/03/28(土) 22:31:55
プリズムスターズの「ともだちかいはつ」についての質問です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.05】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

ver2.00の更新部分より引用

> ロボットの持っていた種族値がすべてなくなりました。(攻撃、防御、魔法耐性、移動)
> また木の実による攻撃、防御の増加は最後にステータスが(木の実の数%)アップしていましたが
> 木の実の数だけ「キャラクターの基本個体値が上昇」になりました。
> 例として冬雪はキャラクター個体値が攻撃+30なので、冬雪で木の実30個分ということです。


ver2.05の更新部分より引用
>・友達開発画面で攻撃や防御の部分がver1の「%」のままになっていた問題で
> 良い表現が思いつかなかったので、とりあえず単位を「C」に変更しました。キャラクター補正値のCです。

とありますが、
「キャラクター個体値」と「キャラクター補正値」は別のステータスなのでしょうか?


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

741中立のりりあ★:2020/03/29(日) 19:49:35
ご報告ありがとうございます!

>>737
(1)
これはちょっとどうにもならないやつです…。
変だけどゲーム内のイベント再生シミュレーターみたいなのが完璧じゃないということでご容赦くださいです。
申し訳ないです。

(2)
未由先輩の能力は白ポーションと一緒にしたかったんだと思うです。
うまくいかなかったです。
白ポーションはこれまで通りの効果が仕様となります。


>>738-739
あ、四天王戦のそのソーサリーはおかしいですね。
ちょっと確認してみます。
文章のおかしいおころは直すです。
魔御と魔法耐性と表記が統一されてないですね。
たぶん魔法耐性のほうで統一されると思います。

(3)についは、ちょっと他カードとの兼ね合いも考えて、もしかしたらこのままいくことになるかもです。
ご了承くださいです。
(他のソーサリーもですが、Lvと書いてある場合は、使用ソーサリーのLvを指しているかもなので。ちょっと確認しないとわからないですが)


>>740
あ、同じです!
申し訳ないです。
ちょっと表記ゆれがいくつかあったかもです。

742名無しのお客様@アリコレ:2020/04/01(水) 00:48:23
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.05】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

使用するとルミナ君のHPが減少するソーサリー[スーサイドブラック][炎の儀式][焦熱の儀式]について、2点になります。

(1)ソーサリー[スーサイドブラック]について
ルミナ君のHPが50%に満たない([スーサイドブラック]の効果がソーサリーの説明通りに発揮されるならばくたばる状況)
ですと[スーサイドブラック]は「HPが足りない…なにもできないまま行動終了…」とメッセージが出て
[スーサイドブラック]のソーサリーによる魔法攻撃を行わず、
[スーサイドブラック]のコスト分のMPを失い、使用した[スーサイドブラック]は手札からゴミ箱に送られます。
(「ダークファイター」の「ダークソード」や「コストメイカー」の「MPブースト」等HPを消費する特殊能力でもマイプリのHPが足りない状況で特殊能力を使用すると同様のメッセージが出ます)
>>732の中立のりりあ★様の発言を引用しますと
>少しだけ処理の内部事情をバラすと
>ソーサリーとコマンドはデータ上では
>同じスクリプトで処理しています。
とあるように、HPが足りない状況のダークソード等と同じ処理になっているように見受けられます。
([サムライネズミ ネズ吉]が場に出ていても[忠義]でかばうこともありません)

(2)ソーサリー[炎の儀式][焦熱の儀式]について
[炎の儀式][焦熱の儀式]は使用するとルミナ君がくたばる状況でも問題なく手札からプレイできます。
([サムライネズミ ネズ吉]が場に出ていなければルミナ君がくたばってステージを敗北となります)
([サムライネズミ ネズ吉]が場に出ているとルミナ君がくたばる前に[忠義]でかばわれて[ネズ吉2世トークン]が場に出て、ステージの攻略を続けられます。)


(1)と(2)はどちらも仕様なのでしょうか?


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

743中立のりりあ★:2020/04/01(水) 20:06:14
>>742
あ、しまった
ミスでした、申し訳ないです!

効果のほうは今からいじると別の不具合を起こしてしまいそうなので
現状の効果を仕様とし、
関連テキストのほうを修正させて頂きます。

HPが足りないと使用不可能なものは「追加コストとして〇〇を支払う」とし、
死にながら使えてしまうものは「ルミナ君のHPを失う」という効果にします。


ご報告ありがとうございます!

744中立のりりあ★:2020/04/07(火) 22:31:40
Aコースの
エースちゃん先輩とシルフィアのキスシーン(利尿剤)で
効果音がおしっこ以外になっているのと
あと表示CGが別のコースのものが誤って表示されていたため、
途中でおかしなことになっている問題が発覚したので修正中です。

具体的には急に口のチューブが外れたり
お尻にいれた指がなくなったり
おしっこの音声が違うものになっていたり。

745名無しのお客様@アリコレ:2020/04/08(水) 22:26:28
プリズムスターズの誤字らしきものについての報告です。2点になります。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.06】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(1)
ver2.06の更新部分より引用
>・特殊能力[ブースト][ハイブースト]

恐らく[MPブースト][MPハイブースト]の誤表記かと思われます。

(2)
> コストとして支払うものはコストが足りない場合は起動に失敗します。
> [炎の儀式]のようにHPを失うものはコストと表記されていないものは、コストではないのでなくてもプレイできます。その場合、特殊な状態でなければ死にます。

[ブラックナイト]の[ソウルセイバー]は使用する味方のHPが40%に満たないと起動に失敗しますが、
「コストとして支払う」の表記がありません。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

746中立のりりあ★:2020/04/09(木) 23:26:31
>>745
ご報告ありがとうございます。
あ、ちょっとミスがありました!
次回にて修正させて頂きます!

747名無しのお客様@アリコレ:2020/04/13(月) 19:28:48
プリズムスターズの誤字らしきものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.06】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・ソーサリーの[友達の生還]について。

説明文が
「ゴミ箱のマイプリ1体を対象に取る。
 。
 それを手札に戻す。
 このカードのLv+10まで有効。
 センパイやリア友には無効。」


となっていて2行目に「。」だけが表示されています。


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

748名無しのお客様@アリコレ:2020/04/13(月) 21:54:30
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.06】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・自軍のターンでの「灰色の儀式」の発動条件について、2点になります。(「敵のアクション」の定義について、の方が正しいかもしれません。)

(1)
自軍のターンで「5-3 溶岩遺跡」や「対決! ルプガナ学園!」の敵キャラ(フレイミア、カトリ)をくたばらせる際にルミナ君をその敵の2マス以内に配置します。
「灰色の儀式」がゴミ箱に無く手札にあり、MPが1にある状態で「命の契約」を発動させてルミナ君にダメージを与えても「灰色の儀式」はプレイできませんでした。


(2)
「6-5 天空魔城への道」でルミナ君に「輝かしい棍棒」を装備させてMPが2以上ある状態で「JKスナイパー」に「輝かしい棍棒」を使用します。
「間接攻撃にリベンジ」が発動し、ルミナ君がダメージを受けます。(余談ですが>>714のように「JKスナイパー」の「間接攻撃にリベンジ」のエフェクトが「輝かしい棍棒」に上書きされています)
この時は「灰色の儀式」がプレイできます。


(1)(2)のどちらも仕様でしょうか?


なお、Ver1.04bの時点では「5-3 溶岩遺跡」のフレイミアの「命の契約」で「灰色の儀式」が発動できており、
その時点での「灰色の儀式」は「(前略)ソーサリー以外のアクションを受けルミナ君のHPが減少した時にプレイできる。(後略)」
という説明文でした。
Ver2.06の時点の「灰色の儀式」は「(前略)敵のアクションを受けルミナ君のHPが減少した時にプレイできる。(後略)」
となっているので、「灰色の儀式」の説明文から推測すると「命の契約」は「敵」では無いアクションというようにも推測できます。


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

749中立のりりあ★:2020/04/15(水) 23:03:25
ご報告ありがとうございます!

>>747
修正するです!


>>748
これは(1)のほうが正しいです。
(2)のほうは不具合となっています。

灰色の儀式のテキストは次回では修正する予定です。
「敵のアクションにより」となります。

2が不具合なのは「アクションを行っているのはルミナ君」なのに灰色の儀式が反応してしまっているところです。
(反撃行動は反応なのでアクションには含まれません)

仕様としては
キャラAがカトリを撃破して命の契約が発動した場合でも
「行動者」はキャラAとなっております。

あまりない例ですが、
敵Aがカトリを倒し、カトリの命の契約でフレイミアを倒し、フレイミアの命の契約がルミナ君にダメージを与えた場合は
「敵Aのアクションによりルミナ君がダメージを受けた」ので
この場合だと灰色の儀式は発動すると思います。

750中立のりりあ★:2020/04/15(水) 23:06:33
749の「あまりない例」について。
これは製作者側で実際に試したわけではないです。
もしかしたらこのケースでも灰色の儀式は発動しないかもしれません。
しなかったらごめんなさいです。

灰色の儀式とMPドレインの処理が初期に作ったもので
ちょっと挙動のあやしいところがあるかもしれません。

751名無しのお客様@アリコレ:2020/04/16(木) 23:19:58
中立のりりあ★様、ご回答ありがとうございました。

プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。2点になります。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.06】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(1)>>749の中立のりりあ★様の発言の
>あまりない例ですが、
>敵Aがカトリを倒し、カトリの命の契約でフレイミアを倒し、フレイミアの命の契約がルミナ君にダメージを与えた場合は
>「敵Aのアクションによりルミナ君がダメージを受けた」ので
>この場合だと灰色の儀式は発動すると思います。
の箇所の検証になります。

確認ステージ:「対決! ルプガナ学園!」

デッキ:
[ルミナ]:敵の[カトリ]の「死の契約」に耐えられるだけのHPを確保
[エース]:特殊能力に「コールマイハート」を設定、アイテムは「コールマイハート」を消費MP0にするストーンと移動力を上げるもの
[スタークィーン]
[極楽鳥ロベルト]:クラス[コストファクトリー]、アイテムは「コストダウン」「パンの実」「フリスペの実」
[カトリ]2枚:敵の[カトリ]を「死の契約」でくたばらせる攻撃力が必要
[セクスヘブンリー2]
[再活動]:敵の[カトリ]の一撃を耐えられないだけのHPで蘇生させるレベルのもの(今回はレベル1のものを使用しました)
[灰色の儀式]

X00Y09に[スタークィーン]を移動、
X01Y07に[エース]を移動しつつ、消費MP0にした「コールマイハート」でX1Y08に[ルミナ]を移動
X00Y08に「コストダウン」を装備した[コストファクトリー]の[極楽鳥ロベルト]を手札からプレイ、「パンの実」「フリスペの実」が発動し[MPハイブースト]でMP4
[セクスヘブンリー2]を手札からプレイ、味方の[カトリ]×2をゴミ箱に送りながら[ルミナ]に使用、MP2
※レベル1の[再活動]を手札からプレイ、X01Y09[カトリ]が現在HP10で場に出てくる、MP1
自軍ターン終了

敵軍ターン開始
敵の[カトリ]にX01Y09の味方の[カトリ]が殴られる、
味方の[カトリ]の「死の契約」が発動し敵の[カトリ]がくたばり敵の[カトリ]の「死の契約」で[灰色の儀式]がプレイできることを確認しました。

※の箇所ですが、
[再活動]ではなくレベル1の[デッドマリオネット]を使うと味方の[カトリ]の各種能力がダウンしません。(「3ターン後に死亡」の効果はつきました)


(2)[デッドマリオネット]の効果について。
(1)の※の箇所の派生になります。
>ゴミ箱にあるマイプリ1体を対象に取る。
>それを現在HP(このカードのレベル*10の値)で場に出す。
>戦闘終了まで攻撃/魔力下降。
>戦闘終了まで防御下降。
>戦闘終了まで魔防下降。
>戦闘終了まで移動下降。
>3ターン後再びゴミになる。

とありますが、
>戦闘終了まで攻撃/魔力下降。戦闘終了まで防御下降。戦闘終了まで魔防下降。戦闘終了まで移動下降
の効果が[デッドマリオネット]でリアニメイトされるマイプリのレベルに依存しているように見受けられます。
([デッドマリオネット]のレベル+?<リアニメイトされるマイプリのレベルだと能力下降が機能しないように推測されます)

以下は検証内容になります。

【1】
レベル1の[デッドマリオネット]でレベル99の[カトリ][カリン][渡り鳥エルヴィン]をリアニメイト。
攻撃/魔力、防御、魔防、移動が下がらず(ゴミ箱の中の状態で見れる能力値のまま)現在HP10、3ターン後に死亡となります。

【2】
レベル1の[デッドマリオネット]でレベル1の[りちぇる]をリアニメイト。
攻撃/魔力、防御、魔防、移動の各種低下の状態異常が付き、(ゴミ箱の中の状態で見れる能力値よりダウン)現在HP10、3ターン後に死亡となります。

【3】レベル99の[デッドマリオネット]でレベル99の[カトリ][カリン][渡り鳥エルヴィン]をリアニメイト。
攻撃/魔力、防御、魔防、移動の各種低下の状態異常が付き、(ゴミ箱の中の状態で見れる能力値よりダウン)現在HP990、3ターン後に死亡となります。

【4】レベル99の[デッドマリオネット]でレベル1の[りちぇる]をリアニメイト。
攻撃/魔力、防御、魔防、移動の各種低下の状態異常が付き、(ゴミ箱の中の状態で見れる能力値よりダウン)現在HP18=最大HP、3ターン後に死亡となります。

(【1】が仕様であるなら[ファンテ]の「命削りの宝剣」との相性が良さそうです)


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

752中立のりりあ★:2020/04/17(金) 20:25:44
>>751
ご報告ありがとうございます!
ご報告して頂いた内容から見ると
なんとなくですが
デッドマリオネットやちょっとコストの重い蘇生魔法に
祝福とかと同じ成功率の計算式が適応されている可能性があります。
そうであるならば修正が可能っぽいです。
正しい仕様はレベルによらず、必ず発生する効果となっております。


おそらく修正は可能です。
少々お時間を頂けると嬉しく思います。

754中立のりりあ★:2020/04/22(水) 00:07:09
次回バージョンアップにて。

【HシーンとHフラグの修正】
・先輩Hコースのラストセックスの[悶絶]と[羞恥]の発生フラグに不具合があったため修正。
 それぞれルミ恥の[悶絶]と[羞恥]をクリアすることがイベント発生条件となります。
 ルミ恥のほうで「初体験」イベントがありますので、ご了承くださいです。

・先輩Hコースのラストセックスの羞恥と全力の台詞を修正。
 シルフィア「2人同時に出たー!」「わーい」などが調整。もう少しアリコレ的に。

・プレイ中は「来る」は「くる」などに平仮名に文体調整しました。
 アリコレはHシーンはひらがな多めなのです。

755中立のりりあ★:2020/05/05(火) 18:01:05
> 6 名前:名無しのお客様@アリコレ[] 投稿日:2020/04/27(月) 06:40:14
> 最新版でグランドロス仲間になってからすぐサブイベントはじまって
> 友好度5以上に上げたら表示が消え
> 4-1クリアしてデュエルのイベントがまた起きて
> モードに表示されないのは不具合でしょうか

グランドロス関連での不具合について
こちらでは再現ができなかったので
もしこの症状が発生しておられるお客様がここを見ておられれば
情報やセーブデータをご提供頂ければ嬉しく思います。

ご不便をお掛けし申し訳ありません。

756名無しのお客様@アリコレ:2020/06/06(土) 23:04:43
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.07】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・「サンドラ」の「魔法回収」の制限回数について。
(「サンドラ」の固有特殊能力が全て同じ名称のため、便宜上習得順に魔法回収a、魔法回収b、魔法回収cとして記載します)

前提として適当なソーサリー3枚、
FCCレベル40まで育て魔法回収a、魔法回収b、魔法回収cを習得した「サンドラ」(その1)、
副アカウント作成直後のレベル1で魔法回収aを習得し魔法回収b、魔法回収cを未収得の「サンドラ」(その2)をデッキに投入します。

ステージがはじまったら適当なソーサリー3枚をプレイしゴミ箱に送ります。
その後「サンドラ」(その2)を手札からプレイすると魔法回収aが発動しソーサリー1枚を手札に回収できます。

その後で「サンドラ」(その1)を手札からプレイすると【「サンドラ」(その2)が発動していない筈の】魔法回収b、魔法回収cの制限回数が既に消費されているのか、
ソーサリーをゴミ箱から回収できません。

「サンドラ」(その2)を手札からプレイした時点で「サンドラ」(その2)がまだ習得しておらず発動していない筈の魔法回収b、魔法回収cも内部的には制限回数が消費されているように見受けられますが、
これは仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

757中立のりりあ★:2020/06/07(日) 10:24:33
>>756
ご報告ありがとうございます。
残念ながら仕様となっております…。

本当はその魔法回収bとcは
「魔法回収強化」のような名前の能力にして
「魔法回収を強化する。」みたいな説明にするべきでした。

ひとまず次回更新時には
ちょっと修正してみたいと思います。


ロベルトの魔法耐性の説明の修正もあるので
2.08にしてみます。

758名無しのお客様@アリコレ:2020/06/07(日) 21:32:36
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。4点になります。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.07】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

「コールマイハート」について、2点。

[[ルミナ]]が実際に移動できるかに関わらず(「大地からの解放」を装備している・[[ペガサスナイト]]にクラスチェンジしている等)
[[プリンス]]の状態で「大地からの解放」を装備していない時に移動できる場所にしか呼び出せないようです。
例えば[[ペガサスナイト]]に就いていれば水上に[[ルミナ]]を移動できますが、
水上のマスに対して「コールマイハート」を使用しようとすると
([[エース]]のスキルであるにも関わらず[[ルミナ]]が)
「そのキャラが移動できる場所じゃないとダメみたい。別の場所にしよう。」と発言し使用できません。

(1)[[エース]]のスキルですが[[エース]]では無く[[ルミナ]]が発言します。
(2)[[ルミナ]]の発言と矛盾する内容に見受けられます。

「ダイヤウォール」について、2点。
(3)他のトークン呼び出しカード([[トライアングルナイツ]]、[[ツインネズミ]]、FCC[[カルサ]]の「勇者の魂」で確認しました)
は本来トークンが呼び出せる場所が埋まっている場合、その周囲にトークンが出てきますが
「ダイヤウォール」で呼び出される[[ダイヤウォールトークン]]は(本来は[[ルミナ]]の上下左右の4マスに出てきますが)
該当のマスに既にキャラクターが配置されていると[[ダイヤウォールトークン]]の出現数がそれだけ減少します。
[[ルミナ]]の上下左右の4マスにキャラクターを配置してから「ダイヤウォール」を使用すると何もでてきません。

(4)[[ダイヤウォールトークン]]のレベルについて。
通常トークンはトークンを呼び出すカードのレベルと同じ値のレベルのトークンが召喚されますが、
[[プリンセス]]レベル30、[[エースコマンダー]]レベル99、[[シールドフォース]]レベル99、[[マジカルプリンセス]]レベル99、[[ムーンクレスト]]レベル99
のいずれで「ダイヤウォール」を使用しても出てくる「ダイヤウォールトークン」は全てレベル1でした。
(※「ラブリエ」で呼び出される[[ルミナトークン]]のレベルは[[エース]]のレベルに依存するように見受けられます)

以上4点は仕様でしょうか?


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

761中立のりりあ★:2020/06/09(火) 12:04:46
>>758
ご報告ありがとうございます。
>>759-760はミスあったので削除して再投稿です。


(1)
こちらは現時点では仕様となっております。
もしかしたら[コールマイハート]以外でも
ケロちゃんの[ジャンプ]とかも同じ仕様だったかもしれません。

(2)
ちょっとセリフの調整がいけそうならやってみます。

(3)
こちらは通常のトークン能力と異なり
ルミナ君のl周囲に配置するものなので仕様となっております。
[ありあちゃん]の[ダイヤトラップ]とは処理が異なります。

(4)
こちらについても仕様となっております。

762758:2020/06/10(水) 20:23:57
中立のりりあ★様
いつも丁寧な対応誠にありがとうございます。
おかげ様で本当に楽しませて頂いております。

>>761
>ケロちゃんの[ジャンプ]とかも同じ仕様だったかもしれません。
ですが、
こちらは[[ケロ]]に「大地からの解放」を装備させ、ステージ[3-1]で水上に手札からプレイし、
水上の[[ケロ]]に水上のマスへ[[ジャンプ]]させたところ問題なく実行できました。

[[ケロ]]に「大地からの解放」を装備させず、同じく[3-1]で船上に手札からプレイし、
船上の[[ケロ]]に水上のマスへ[[ジャンプ]]させたところ
[[ルミナ]]が「「そのキャラが移動できる場所じゃないとダメみたい。別の場所にしよう。」と発言し使用できませんでした。

ですので、恐らく[コールマイハート]と[ジャンプ]は仕様が異なるものと見受けられます。

どうぞよろしくお願いいたします。

763758:2020/06/10(水) 20:29:25
ご負担になっているようでしたら申し訳ありません。

764中立のりりあ★:2020/06/11(木) 00:11:24
あ、いえ、負担は大丈夫です。
ご報告ありがとうございます!

そして>>761は返信ミスでした。
「同じ仕様」は1の呼び出し場所のほうじゃなくて
2のほうの「ルミナ君がしゃべる」という部分でした。

呼び出し可能場所に関しては
ご指摘のように現時点では仕様が異なっております。
失礼したです。

765名無しのお客様@アリコレ:2020/06/11(木) 17:49:04
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.07】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・「アークユベリア」がソーサリー「極限バトル!超四天王!」の効果を受けて「ゴールデンアークユベリア」に変身した後の特殊能力「照準+1」について。

「赤ポーション」、「緑ポーション」、「黄ポーション」、「輝かしい棍棒」、「遊び用ボール」
以上のアイテムはアイテム説明に「単体に」あるいは「キャラ1体に」
とあり、おそらくは照準0として設定されているように見受けられます。
ゴールデンアークユベリアに使用させると照準1で使用できます。

説明文に「照準2で」と書いてある「使い捨て魔法爆弾」、(説明文には「周囲に」としかありませんが恐らく射程0の照準2に設定されているように見受けられる)「食べるダイナマイト」は
ゴールデンアークユベリアに使用させると照準3で使用できます。

(説明文に「周囲2マスの敵」とあり恐らく射程0の照準2に設定されているように見受けられる)
「プルトニウム」のみ、
ゴールデンアークユベリア(をくたばらせて発動させて)使用させても
(「照準+1」の効果が適用されていない)射程0、照準2の敵のみにしかダメージを与えられません。

ただ、(「チャクラ」でくたばると手札に戻る)「マスターモンク」の「ゴールデンアークユベリア」がくたばって(「プルトニウム」を発動させて)も
手札に戻ってくるのは「アークユベリア」であるため、
内部的には「ゴールデンアークユベリア」がくたばる処理と、(「ゴールデンアークユベリア」ではなく)「アークユベリア」が手札に戻る処理等があると推測されます。

したがって「照準+1」を持たない「アークユベリア」が「プルトニウム」を使用しているか、
「ゴールデンアークユベリア」の「照準+1」が「プルトニウム」には適用されないか、
のどちらかのように推測されます。

長くなってしまいましたが、結論としては
「ゴールデンアークユベリア」が「プルトニウム」を(くたばって)使用しても「照準+1」が適用されないのは仕様でしょうか?
ということになります。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

766中立のりりあ★:2020/06/12(金) 11:03:30
>>765
ご報告ありがとうございます。
こちらは仕様となっております。


ちょっとテキストが一部統一されていなくて申し訳ないのですが
「照準」ってのがコマンド(通常攻撃含む)で使用した時のターゲット範囲となっております。
なので[赤ポーション]や[食べるダイナマイト]でも影響します。

[プルトニウム]はコマンドで選ぶものではなく
条件が満たされた際に誘発する効果ですので
ターゲットを取っていないため
ターゲット範囲を拡大する照準の影響を受けないものとなっております。

767765:2020/06/12(金) 18:49:44
>>766
ありがとうございます。
「ゴールドウォーター」を手札からプレイした時のリアニメイトと同様、
誘発型とそうでないもので仕様が異なるのですね。
勉強になります。

768名無しのお客様@アリコレ:2020/06/13(土) 21:04:47
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.07】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[ゴールドウォーター]の特殊能力「騎士の招集」について。

特殊能力の説明文には
「場に出ている間、ゴールドナイトの誓い系のソーサリーが3コスト軽くなる。」

とありますが、
「ゴールドナイトの誓い系のソーサリー」には「ゴールドナイトの誓い」は含まれますが、
(それをカードのお店で交換した)「ゴールドナイトの覚醒」は含まれないように見受けられるのは仕様でしょうか?

以下はステージ1-1で検証した結果になります。

[極楽鳥ロベルト]が場に出ておらず、
「騎士の招集」を習得した[ゴールドウォーター]が場に出ているとき、「ゴールドナイトの誓い」は消費MP4(本来の消費MP7から3コスト下がった状態)
で使用できますが、
「ゴールドナイトの覚醒」は消費MP7から変化しておりませんでした。

[極楽鳥ロベルト]が場に出ており、
「騎士の招集」を習得した[ゴールドウォーター]が場に出ているとき、「ゴールドナイトの誓い」は消費MP3(本来の消費MP7から4コスト下がった状態)
で使用できますが、
「ゴールドナイトの覚醒」は消費MP6(本来の消費MP7から1コスト下がった状態)でした。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

769中立のりりあ★:2020/06/13(土) 22:15:07
>>767
いえいえ、勉強なんてとんでもない。
こちらこそテキストの統一性がなくて申し訳ないです。

>>768
あ、それは不具合です!
ご報告ありがとうです!
[ゴールドナイトの覚醒]もコストが下がるのが本来の仕様です。
あれ、ということはちょっと別の部分でも変なことになっているかもです。
ここは少し調べてみますね。

最近は新作のほうを触り始めているので
プリスタの更新は時間が空き気味になっていて申し訳ないです。
次回更新時は極楽鳥の魔法耐性テキストなんかも修正しちゃうです。

770名無しのお客様@アリコレ:2020/06/14(日) 18:06:23
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.07】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[秋架]の特殊能力「秋の幻想世界」について。

特殊能力の説明文には
「全てのキャラは1ターンのみ攻撃/魔力、防御、魔防下降。」
とありますが、永続のように見受けられます。
(説明文と特殊能力の効果に違いがあるように思われます)

以下はステージ1-1で検証した結果になります。

同じく[秋架]が習得する(クラススキルの)「トリプルルーイン」「ルーインスクエア」
には「(前略)1ターンのみ(後略)」とあり、
(「秋の幻想世界」)の影響を受ける前のキャラクターに使用して対応する能力値が減少の状態異常がついた場合、
味方の場合は「トリプルルーイン」「ルーインスクエア」を受けた味方のターン終了時に、
敵の場合はトリプルルーイン」「ルーインスクエア」を受けた直後の敵のターン終了時に、
それぞれ対応する能力値が減少の状態異常が解除されます。

「秋の幻想世界」を使用して対応する能力値が減少の状態異常がついた場合、
20ターン程ターンを進めましたが対応する能力値が減少の状態異常は解除されず、
能力値上昇の状態異常をかける効果を使用する等で解除されました。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

771中立のりりあ★:2020/06/15(月) 16:17:55
>>770
あわわわ、ミスです!
修正するです。
ご報告ありがとうございます!!


ちょっとデュエル関連の発生条件がおかしいとご報告頂いているので
そちらもチェックしてみます。

772名無しのお客様@アリコレ:2020/06/26(金) 22:39:18
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。6点になります。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.07】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(1)[葉ネズミ ユーフラテス]の特殊能力[ポストペイ]と[ツインスターズ]の挙動について。
[葉ネズミ ユーフラテス]に[ツインスターズ]を装備して手札からプレイすると[ポストペイ]が本体側と双子側で発動し3ターン後に計6MPの借金支払いとなります。

(ゲーム中の特殊能力の説明にはありませんが)
[ポストペイ]は手札からプレイして場に出た時に発動するタイプの特殊能力と推測されます。

以下、バージョン更新情報.txtの[ver1.02]の箇所より引用です。
>・[葉ネズミ ユーフラテス]の[ポストペイ]が手札からプレイした時のみ、
> 3ターン後のMPを要求されるように修正。こちらが適正なデザインとなります。


本スレッドの>>628の中立のりりあ★様の発言より引用
>[ツインスターズ]で出てきたトークンは
>プレイされて出たわけではないのですが
>プレイ扱いになっているかもしれません。

以上の引用より、[ポストペイ]はプレイして場に出た時の能力であるが、(プレイ扱いで無い筈の)ツインスターズで出てきたトークンもプレイした扱いのように処理されているように見受けられます。


(2)[愛犬カール]の特殊能力[カールの遊び]と[ツインスターズ]の挙動について。
[カールの遊び]はゲーム中の説明を見る限りはプレイして場に出た時に発動するタイプの特殊能力です。
[愛犬カール]に[ツインスターズ]を装備してゴミ箱の中身を7枚にし、ゴミ箱から5枚除去しつつ手札からプレイすると、
[カールの遊び]が2回発動して(制限回数(1)であるため)ゴミ箱の中身を1枚手札に戻し、制限回数が消費された[カールの遊び]のメッセージが表示され、ゴミ箱には1枚残ります。


(3)[ゴールドウォーター]の[黄金水の釣り上げ]と[ツインスターズ]の挙動について。
[黄金水の釣り上げ]はゲーム中の説明を見る限りはプレイして場に出た時に発動するタイプの特殊能力です。
[ゴールドウォーター]に[ツインスターズ]を装備し、[セクスヘブンリー2]のコストとして([ツインスターズ]を装備していない)[ゴールドウォーター]2体をゴミ箱に送ります。
その状態で[ツインスターズ]を装備した[ゴールドウォーター]を手札からプレイすると、
[黄金水の釣り上げ]が1回発動し、場には[ツインスターズ]を装備した[ゴールドウォーター]の本体側と双子側、及び[黄金水の釣り上げ]で釣りあげられた[ゴールドウォーター]1体、
ゴミ箱には[ゴールドウォーター]と[セクスヘブンリー2]が残ります。
(検証にはステージ1-1の中央上の6マスの湖?を使用したので召喚場所が無いという訳ではなさそうです)

773名無しのお客様@アリコレ:2020/06/26(金) 22:39:29
(4)[ツインスターズ]と[溶鉱炉の謎]の挙動について。
両方を装備したマイプリを手札からプレイした場合、(手札からプレイしていないと思われる)双子側の[溶鉱炉の謎]の[プレイ以外で場に出ると大変なことになる。」効果と、
本体側か双子側いずれかの[溶鉱炉の謎]の[場にいる時、ターン開始時MPが1多く増える]効果が機能していないように見受けられます。

以下は(4)の検証になります。
ステージ7-3の6ターン目開始時にもらえるMPは補正をしない限り2MPです。
[パラディン]の[カトリ]のスロット0に[溶鉱炉の謎]スロット1に[ツインスターズ]を装備します。
ステージ7-3で5ターン目まで待機を続け、5ターン目で7MPを支払い上述の[カトリ]を手札からプレイします。
[ツインスターズ]の効果が発揮され[カトリ]が双子になります。(本体側、双子側共にステージ内で確認できる装備品はデッキ編成画面と同じくロット0に[溶鉱炉の謎]スロット1に[ツインスターズ]です)
6ターン目を開始します。開始時に3MP貰えます。

よって、(手札からプレイしていないと思われる)双子側の[カトリ]の[溶鉱炉の謎]の[プレイ以外で場に出ると大変なことになる。」効果と、
本体側か双子側いずれかの[溶鉱炉の謎]の[場にいる時、ターン開始時MPが1多く増える]効果が機能していないように見受けられます。

(5)[ブラテト]の特殊能力[生命吸収]と[ツインスターズ]の挙動について。
[生命吸収]の効果の一つは[プレイされて場に出た場合、仲間のHPを半分奪い、このターン回復禁止。]とあります。
[ブラテト]に[ツインスターズ]を装備させて手札からプレイした場合、[プレイされて場に出た場合、仲間のHPを半分奪い、このターン回復禁止。]の効果が2回発動します。

以下は(5)の検証になります。
[忠義]を習得した[サムライネズミ ネズ吉]が場に出ていない限りは[ルミナ]がくたばるためその場でステージ敗北となります。
[忠義]を習得した[サムライネズミ ネズ吉]が場に出ていた場合、[忠義][家名]が発動し
場には[ネズ吉2世トークン](現在HP=最大HP)、[ルミナ](現在HP1)、本体の[ブラテト](現在HP=最大HPの50%)、双子側の[ブラテト](現在HP=最大HP)が残り他全ての味方がくたばります。

(6)
本スレッドの>>628の中立のりりあ★様の発言より引用
>具体的には例えば[ファネル]に[ツインスターズ]を装備させた場合、
>双子のほうのトークンはプレイされて出たわけではないので
>[未来予知] が出るはずなのですが出ないかもです。

こちらは実際に行ったところ[レジェンド]の処理が優先されたため?か[未来予知]のメッセージが出る前に[ファネル]の本体側と双子側がくたばりました。


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

774772-773:2020/06/27(土) 09:49:56
言葉足らずで申し訳ありません。補足いたします。

>>772
(3)[ゴールドウォーター]の[黄金水の釣り上げ]と[ツインスターズ]の挙動について。
は恐らく仕様通りに処理されているものと思われます。
[黄金水の釣り上げ]は(プレイして場に出た時の能力)であるため(プレイせず場に出た)[ツインスターズ]の双子側で発動しないように見受けらます。

他の「プレイして場に出た時」の能力と[ツインスターズ]の挙動のため念のため記載いたしました。


>>773
(5)[ブラテト]の特殊能力[生命吸収]と[ツインスターズ]の挙動について。
の修正・補足になります。

以下の内容に置き換えてくださると幸いです(下4行を追加しています)

=====

(5)[ブラテト]の特殊能力[生命吸収]と[ツインスターズ]の挙動について。
[生命吸収]の効果の一つは[プレイされて場に出た場合、仲間のHPを半分奪い、このターン回復禁止。]とあります。
[ブラテト]に[ツインスターズ]を装備させて手札からプレイした場合、[プレイされて場に出た場合、仲間のHPを半分奪い、このターン回復禁止。]の効果が2回発動します。

以下は(5)の検証になります。
[忠義]を習得した[サムライネズミ ネズ吉]が場に出ていない限りは[ルミナ]がくたばるためその場でステージ敗北となります。
[忠義]を習得した[サムライネズミ ネズ吉]が場に出ていた場合、[忠義][家名]が発動し
場には[ネズ吉2世トークン](現在HP=最大HP)、[ルミナ](現在HP1)、本体の[ブラテト](現在HP=最大HPの50%)、双子側の[ブラテト](現在HP=最大HP)が残り他全ての味方がくたばります。

挙動を見る限り、
まず本体側の[ブラテト]の[プレイされて場に出た場合、仲間のHPを半分奪い、このターン回復禁止。]の効果が発動し、その効果終了後に
双子側の[ブラテト]の[プレイされて場に出た場合、仲間のHPを半分奪い、このターン回復禁止。]の効果が発動しているように見受けられます。
(本体側の[ブラテト]が](現在HP=最大HPの50%)となっているため)


=====

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

775中立のりりあ★:2020/06/27(土) 20:09:35
ご報告ありがとうございます。
実はツインスターズで出てくるトークンは
「プレイした扱いではない」のですが

現在、正常に動作していなくて
一部の状況でプレイされたもののように扱われてしまっています。
こちらは不具合となっております。

技術的に直すことは可能なのですが
溶鉱炉やブラテト等、少しバランス的にデリケートな部分があるので
慎重に調整するです。

不具合につきご不便をおかけし申し訳ないです。
それと最近は少し、プリスタの更新が遅くなってて申し訳ないです。

776名無しのお客様@アリコレ:2020/07/04(土) 18:19:19
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.07】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[[セヴィ]]の特殊能力[[フィールドクラフト]]について。(「エンチャント効果」の定義、の方が正しいかもしれません)

[[フィールドクラフト]]の効果が、([[マジカルプリンセス]]のように)ルミナ君の手札にあるものをプレイする際にしか効果が発揮されないように見受けられます。
[[ひな]]の特殊能力によってフィールドを設置する場合も[[フィールドクラフト]]の効果の影響をうけません。

Ver2.07現在の[[フィールドクラフト]]の説明文
>自動発動
>場に出ている時、
>エンチャント効果が最上位置セヴィの
>レベルに応じて上昇。重複しない。

既に場にあるエンチャントカードで設置したフィールドそのものはセヴィを場に出したりセヴィが場から離れても値が変化しません。
また、FCC[[ひな]]が習得するスキルで設置できる(エンチャントカードをプレイした時と同様の)フィールドもセヴィを場に出したりセヴィが場から離れても値が変化しません。
一方、ルミナ君の手札にあるエンチャントカードの効果の説明文の値はセヴィが場に出ているか否かで以下のように変化し、
セヴィが場に出ている場合にエンチャントカードをプレイした時のみ変化した値の効果のフィールドが設置され(効果が上昇し)ます。

[[サンシャイン]][[パワー]][[ライトスポット]][[ダークスポット]][[リクレアフィールド]]で検証した結果になります。

サンシャイン
レベル99の効果:自動回復1305
[[フィールドクラフト]]習得済みのセヴィが場に出ている場合のレベル99の説明文:自動回復1701

パワー
レベル99の効果:攻撃増加130
[[フィールドクラフト]]習得済みのセヴィが場に出ている場合のレベル99の説明文:攻撃増加170

ライトスポット
レベル99の効果:自動回復2610、攻撃増加260、物理被害軽減260、魔法被害軽減260
[[フィールドクラフト]]習得済みのセヴィが場に出ている場合のレベル99の説明文:自動回復3402、攻撃増加340、物理被害軽減340、魔法被害軽減340

ダークスポット
レベル99の効果:オートダメージ2610、攻撃低下260、物理被害増加260、魔法被害増加260
[[フィールドクラフト]]習得済みのセヴィが場に出ている場合のレベル99の説明文:自動回復3402、攻撃増加340、物理被害軽減340、魔法被害軽減340

リクレアフィールド
レベル99の効果:オートダメージ1305
[[フィールドクラフト]]習得済みのセヴィが場に出ている場合のレベル99の説明文:オートダメージ1701

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

777中立のりりあ★:2020/07/06(月) 15:36:12
>>776
ご報告ありがとうございます。
すべて仕様となっております。

[セヴィ]の[フィールドクラフト]は
正確には
「場に出ている時、プレイするエンチャントカードの効果を上昇。」
となっております。

カードの効果を強化ですので
[セヴィ]が場に出たときに既に出ていたエンチャント効果には影響せず、
また、[セヴィ]がいなくなった場合でも、既に発動したエンチャントにも影響を与えません。
エンチャントカードに影響を与えるものですので
能力によりエンチャント効果を与える[ひな]や[デモニカ]も影響を受けません。

[フィールドクラフト]の説明を
上記の正確なものに差し替えるかもしれません。

なお、「最上位置」とは
最も↑の位置を示します。
同列に並んでいる場合は左が優先されます。

778名無しのお客様@アリコレ:2020/07/12(日) 17:18:04
【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.07】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

マップ10-6にて、18ターン目開始時に無限ループに陥るような不具合が発生しました。

地形ダメージにてジャンヌがくたばったあと、ダークリザレクションでジャンヌが出てこず、代わりに画面が埋まるまで心の獣を召喚され続けました。水場以外が心の獣で埋まったところで停止。

その後、範囲攻撃で心の獣を攻撃したところ[DB操作エラー]データ番号がマイナスです。と複数回表示され、すぐに全ての心の獣がくたばりました。くたばった後は正常にジャンヌが召喚され、攻略続行できると思ったら、今度は[1フレームあたりの処理が500000を超えました]と出てほぼ動作が停止しました。

レアなケースかもしれませんが、念のため報告しておきます。

779中立のりりあ★:2020/07/13(月) 17:12:18
>>778
ご報告ありがとうございます。

そ、そんな不具合でるんだ。
なんでだろう……。
ご不便をおかけし、大変申し訳ありません……。

調査してみます。
10-6と8-5は変な不具合があるようですみません。
もしかしたら9-6とかは10-6と同じ処理を用いているので
同様の不具合があるかもしれません。

780中立のりりあ★:2020/07/13(月) 19:46:24
ちょっとできるかわからないけど
たまってた不具合や誤字を修正してみます。

781中立のりりあ★:2020/07/14(火) 08:14:49
ただいま、ここまで修正。
--------------------------
【特殊能力関連】
・[ゴールドウォーター]の[騎士の招集]の効果で
 本来、コストが下がるはずの[ゴールドナイトの覚醒]のコストが下がっていなかった不具合を解決しました。

・[秋架]の[秋の幻想世界]の効果がテキストと異なっていたために修正しました。

・[エースちゃん先輩]の[コールマイハート]のメッセージを変更。
 地面にしか呼べないと変更され、セリフも[エースちゃん先輩]が喋るようになりました。
 効果に変更はありません。

・[極楽鳥ロベルト]の[魔法耐性10]のテキストが「20」となっていた問題を修正。
 テキストの修正のみで効果に変更はありません。

・[サンドラ]の2つ目と3つ目の[魔法回収]は[魔法回収強化]に変更されました。
 [魔法回収強化]は[魔法回収]の効果を1上昇させるものです。
 [魔法回収]が制限能力にも関わらず、覚えていた回数分だけ発動していた部分の整合性を取るための調整です。
 変更前と比べゲーム内での効果は変わっておりません。

・[セヴィ]の[フィールドクラフト]のテキストを変更。
 効果に変更はありません。

【フラグ関連の不具合修正】
・[10-6]にて[こころ]と[ジャンヌ]を同時撃破した場合に発生していた不具合に対応しました。

・デュエル[水のサモナー]、[ルプガナ警備員付き!]、[ルプガナ学園最終戦!]の発生条件を見直しました。
 これまで条件を満たしたにも関わらずデュエルが登録されていなかったプレイヤー様への対応となります。
 本来の仕様の変更はありません。
 こちらはかなりややこしい処理となっており、予期せぬ状態が発生するかもしれません。
 万一、不具合等がありましたらご報告頂けると嬉しく思います。
 ご不便をお掛けし申し訳ありません。
--------------------------

>>778の獣が無限に出てくるのがなぜそうなるのかがわからず、
ひとまず1体がダークリザレクションで呼び出されたら、そこで処理が終わるように処理。
もし>>778の状況が再現されたら
ジャンヌではなく、獣が1体出るということになってしまいますが
ひとまず無限ループよりはよいということで応急処置です。


現在、その他の気になる点を修正して2.08にするところです。

782中立のりりあ★:2020/07/15(水) 19:12:19
こちらで発見した誤字。
次回修正されるです。


【誤字修正】
シナリオ「犬と寿司」
誤 エース「喜んでるみたいですね」
正 ルミナ「喜んでるみたいですね」

783名無しのお客様@アリコレ:2020/07/17(金) 23:49:49
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.08】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[おばさんネズミ ヒサエ]の特殊能力「ネットワークS」について。

特殊能力の説明文では「場に出た時 全ウィッチ系の味方は 戦闘終了まで攻撃上昇。」
とありますが
挙動を見る限り「全ウィッチ系の味方」ではなく(「ネットワークE」同様に)「全てのウィッチ系」となっているように見受けられます。


以下は該当の挙動を確認できたステージと敵になります。

ステージ[2-3]の敵[まじょ4ビット]
ステージ[8-6]の敵[-テ]、[エルダーアンデッド]
ステージ[9-5]の敵[うなぎ]

以上のステージにおいて「ネットワークS」を習得した[おばさんネズミ ヒサエ]を場に出したところ、
該当の敵キャラクターにも攻撃上昇の状態異常がつき、魔力が上っている状態になりました。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

784中立のりりあ★:2020/07/18(土) 20:09:23
>>783
ご報告ありがとうございます。

あ、ミスです!
おそらくテキストのミスで、現在の効果が仕様だと思います。
あとで確認してみます。
ご不便をお掛けして申し訳ないです。

785名無しのお客様@アリコレ:2020/07/23(木) 22:28:35
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.08】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[水の聖霊]トークンの種族について。([愛犬バウマン]の[快速指揮]の対象の仕様について、かもしれません)

[セリス][パワーボール]等で場に出せる[水の聖霊]トークンは特定のステージ補正を除けば移動力2です。
ステージ[1-1]でFCCした[セリス]を場に出した時に呼び出させる[水の聖霊]トークンも移動力2です。

この後、[快速指揮]を習得した[愛犬バウマン]を場に出すと[水の聖霊]トークンの移動力が3になります。

[快速指揮]の説明文には「場に出ている間、人間以外の動物の味方は全員移動が1増加する。」
とあるので、[水の聖霊]トークンは(人間種族を持たない)動物の種族であるように見受けられます。

これは仕様でしょうか?

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

786名無しのお客様@アリコレ:2020/07/24(金) 18:32:31
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないもの、誤字らしきものについて各1点ずつの報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.08】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・不具合か仕様かわからないもの
ソーサリー[エナジーロリータ]の「[所属:ロリ―ズ]の射程が2増加する効果をフィールド全体に展開」について。

[エナジーロリータ]レベル99、[スタークイーン]レベル99、ハイスナイパーの[こおり]レベル99、ハイビショップの[なほ]レベル99
この状態で、ステージ[1-3][7-3]で[エナジーロリータ]を使用しましたがいずれのマイプリも射程が増加しているようには見受けられませんでした。
マイプリを場に出した後に使用・出す前に使用としましたがどちらでも効果は無いように見受けられます。

これは仕様でしょうか?


・誤字らしきもの
[ニュートラルアローシャワー]を習得した[こおり]が場にいる時の4ターン目開始時のメッセージ
こおり「中立カウンターが1つ補充がされた…!」

恐らくですが「中立カウンターが1つ補充された…!」の誤字と思われます。


以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

787名無しのお客様@アリコレ:2020/07/25(土) 12:35:13
攻略スレで出ていた件について

メガシールドやギガシールドが「魔防」になっています
他の特殊能力やステータス画面だと「魔法耐性」になっています
セレスタの放電の説明と効果が「攻撃」になっていますが、他とあわせるなら「攻撃/魔力」と思われます

788中立のりりあ★:2020/07/25(土) 20:00:51
皆様、ご報告ありがとうございます。

ただいま新型バックログ機能を搭載したver2.09の準備をしておりますので
誤字については一緒に修正させて頂きます。

[エナジーロリータ]について調査させて頂きます。

[水の聖霊]が「人間ではない動物は、現時点では仕様となっております。(たぶん…)


その他、ご報告頂いたもの以外では
やはりデュエル3つが少々挙動があやしいようなので
ちょっと派手に修正してみます。
もし同様にデュエルが発生しないという方がおられれば
aria_custom@hotmail.com
こちらまでセーブデータを送付頂ければ
調査の際に助かります。
ご協力頂ければ嬉しく思います。

ご不便をお掛けして申し訳ありません。

789名無しのお客様@アリコレ:2020/07/26(日) 16:45:56
プリズムスターズの不具合らしきものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.08】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[F・G・Nの降臨][真・F・G・Nの降臨]プレイ時のゴミ箱に6枚以上ネズミ関連カードがある場合の挙動について。

[F・G・Nの降臨][真・F・G・Nの降臨]プレイ時のゴミ箱に6枚以上ネズミ関連カードがある場合、
FiveGodNezumiのキャラチップが一時的にルミナ君になります。

具体的にはゴミ箱に6枚以上のネズミがある時に[F・G・Nの降臨][真・F・G・Nの降臨]プレイ、
場にFiveGodNezumiが出てくる、ルミナ君が「FiveGodNezumiはさらなる力を〜」と発言、
ここでFiveGodNezumiのキャラチップがルミナ君(初回特典鬼畜パッチを入れていた場合は鬼畜ルミナ君)になり、
「最大HPが永続的にあがった!」等と対応永続バフの表示があり、
永続バフのメッセージ終了後にFiveGodNezumiのキャラチップがFiveGodNezumiに戻ります。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

790中立のりりあ★:2020/07/27(月) 16:45:25
>>789
あわわ、そんな不具合が…。
さっそく調査させて頂きます。

その他、敵[冬雪]が特殊能力[冥王の右手]を発動する際、
顔アイコンが味方側(青)になっていた問題を調査中。

791中立のりりあ★:2020/07/27(月) 20:10:05
調査報告
エナジーロリータの判定におそらく不具合な部分を発見しました。

クラスチェンジ済みのカードの場合
(最初からクラスチェンジしているものも含む)
判定レベルが過剰レベルの値によって変化していたようです。

(例)ハイスナイパーのこおり99だと、レベル114と判定されているような。

不具合原因
クラスチェンジ前に過剰レベルボーナスを得ていた場合、
能力が上昇したりもするのですが
エナロリが目で見えるレベルではなく
このステータス計算に使用する内部レベルで判定していたことが原因でした。

もちろん不具合なので修正させて頂きます。

792名無しのお客様@アリコレ:2020/07/29(水) 21:25:42
プリズムスターズの誤字…というよりは中立のりりあ★様の下記テンプレにあっていないと思わしきテキストがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.09】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・アイテム「大地からの解放」の説明文につきまして

「〜水棲系は装備できない。」とありますが
下記テンプレや愛犬バウマンの特殊能力の説明文に合わせるのであれば
「〜種族[水棲]は装備できない。」
あたりになるのではないかと思います。

>【テンプレ統一】
>・種族を示すアイテム、特殊能力等を 種族[なんたら] とテキストを変更しました。
> 以下のテキストが修正されました。

> [激情の指輪][強化バッテリー][プルトニウム][遊び用ボール][ネズミカルソード][ねずシェルター]
> [はがねの翼][Vシャーク砲][魚雷]
> [F・G・Nの降臨][真・F・G・Nの降臨]
> [火力発電][原子力発電][雷球][充電][過電]
> [ウォーターヒール][ウォーターパワー][水杖ヘブンズキー][名刀カレンジ]
> [快速指揮][動物再生法]

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

793中立のりりあ★:2020/07/30(木) 19:46:18
>>792
あああ、ご報告ありがとうございます!
修正漏れでした。
ここは手動で修正した部分ですので
漏れがあったようで申し訳ないです。

ご報告ありがたいです。
バージョンアップ時に修正させて頂きます。

794名無しのお客様@アリコレ:2020/08/01(土) 14:38:03
プリズムスターズの不具合と思われるものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.09】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[セリス]の特殊能力[水杖ヘブンズキー]について。

場に[水の聖霊]トークン或いは[アークユベリア]が出ており、
且つ[天国カウンター]を1つ以上所持している場合に[セリス]が[水杖ヘブンズキー]を使用した場合、
(ver2.08より前では[水の聖霊]トークンが場に出ていれば[水の聖霊]トークン消失と他の仲間に回復の効果が発動していたと記憶しているのですが)
[水の聖霊]トークン或いは[アークユベリア]がくたばらず
セリスが「聖霊さんが1匹もいませんよ?」と発言するのみの効果となっております。

ver2.09で[ウォーターヒール][ウォーターパワー]が特殊能力の説明通りと思われる処理(下記の3種)
(1)[水の聖霊]トークン或いは[アークユベリア]を対象として効果を発動した場合、HP回復or能力値上昇バフが発動
(2)[水の聖霊]トークン或いは[アークユベリア]を対象としなかった場合、セリスが「すみません…。その人は水の聖霊じゃないので失敗しちゃいました……。」と発言するのみ
(3)[ルミナ]を対象に(しようと)するとルミナが「ボクを生贄に捧げたら敗北しちゃうよ…?」と発言し対象の選びなおし

が発動しているので、
(ゲームの挙動から感じる限りでは)[水杖ヘブンズキー]で自動的に生贄に捧げられる対象の指定ミスのように見受けられます。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

795名無しのお客様@アリコレ:2020/08/01(土) 15:14:25
プリズムスターズの誤字らしきものについての報告になります。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.09】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・「バージョン更新情報.txt」の2.09にて更新された箇所について。

>・[メガシールド]や[ギガシールド]等、これまで[魔防]と記されていたものは
> 他のものと同じく[魔法耐性]に統一されました。

引用箇所ですが、恐らくアーマー系のクラス特殊能力かと思われるのですが
ゲーム中では[メガマジックシールド][ギガマジックシールド]の特殊能力かと思われます。

[メガシールド][ギガシールド]はゲームをした限りでは、防御上昇の効果であり魔法耐性上昇の効果は見受けられません。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

796中立のりりあ★:2020/08/01(土) 15:52:57
>>794-795
ご報告ありがとうございます!
確認したところ、誤りがありましたので
すべて対応させて頂きました。
不具合は修正できました。

[水杖ヘブンズキー]の不具合は
ゲームのプレイに支障が出るため
ver2.10ではなく2.09bとして今晩(DLsite様に届くのは明日)、
差し替え申請をさせて頂きます。
その際、ここ数日ご報告のあった不具合と誤字も改善されます。
ご不便をお掛けし申し訳ないです。

797名無しのお客様@アリコレ:2020/08/01(土) 16:00:01
プリズムスターズの誤字…というよりは中立のりりあ★様の下記テンプレにあっていないと思わしきテキストがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.09】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・いくつかのマイプリのキャラクター特性、及び特殊能力の説明文について。(いっぱいありました)

種族[鳥]のキャラクター特性「〜攻撃の基礎値が」
[るるりら]のキャラクター特性「〜攻撃力が7%増加」、特殊能力「指導者の器」の説明文「〜攻撃力が7%増加」
[カリン]のキャラクター特性「〜攻撃力が7%増加」、特殊能力「カリンの稽古」の説明文「〜攻撃力が7%増加」
[レシル]のキャラクター特性「〜攻撃防御5%増加」、特殊能力「お手伝い」の説明文「〜攻撃と防御5%増加」
[怪鳥ハインリヒ]の特殊能力「新たなる同士」の説明文「〜攻撃と移動が」
[ネズミ族の勇者 ゼノイ]のキャラクター特性「〜攻撃力が7%増加」、特殊能力「弓兵の極意」の説明文「〜攻撃力が7%増加」
[ゴールドウォーター]の特殊能力「ゴールドの奇跡」の説明文「〜攻撃移動が」
[うめいもん学園 学長]の特殊能力「授業」の説明文「〜生徒の攻撃と防御が」
[グランドロス]ののキャラクター特性「〜攻撃力が7%増加」、特殊能力「深海の覇者」の説明文「〜攻撃力が7%増加」
[冬雪]のキャラクター特性「〜攻撃の基礎値が」、特殊能力「ルプガナの姫」の説明文「〜攻撃基本値が」、特殊能力「冥王の右手」の説明文「〜攻撃、移動、射程が」
[ローラ]のキャラクター特性「〜全味方は攻撃と防御4%増加。」
[雷鳥オットー]の特殊能力「雷球」の説明文「〜攻撃防御5%アップ」、「過電」の説明文「〜攻撃と移動が増加」
[リア友]全ての特殊能力「スターエンブレムB」の説明文「〜攻撃力が5%増加。」

参考元の中立のりりあ★様のテンプレ
>・[セレスタ]の[放電]が[攻撃]と記されていたものは
> 他のものと同じく[攻撃/魔力]に統一されました。

[セレスタ]のようにアイテムを使わないと物理攻撃ができない、あるいは[ありな]の[マカロンシャワー]を使用しないと物理攻撃or魔法攻撃ができないクラスやキャラクターもおりましたが
一応気づいたものを全て記載しました。


以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

798中立のりりあ★:2020/08/01(土) 22:30:23
>>797
ご報告ありがとうございます!!
ここは機械的ではなく手動で更新しなきゃな部分だったので
とても助かりました。
ご報告頂いたものはすべて修正させて頂きました。

[ver2.09b]にて反映されます。
ただいまアップデート中です。

799名無しのお客様@アリコレ:2020/08/02(日) 17:58:33
プリズムスターズの誤字…というよりは中立のりりあ★様の下記テンプレにあっていないと思わしきテキスト、及び不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.09b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

中立のりりあ★様の下記テンプレにあっていないと思わしきテキスト(2点)

(1)[るるりら]の特殊能力[不敗伝説]の説明文「〜攻撃と移動を」
(2)[サンクレスト][ムーンクレスト]のクラス特性「〜系は攻撃力、防御力が5%増加。」

参考元の中立のりりあ★様のテンプレ
>・[セレスタ]の[放電]が[攻撃]と記されていたものは
> 他のものと同じく[攻撃/魔力]に統一されました。

不具合か仕様かわからないもの(2点)

(1)ソーサリー[風林火山]とマイプリ[レイチェル]の挙動について。
ソーサリー[風林火山](レベル99)を使用した後でマイプリ[レイチェル](サムライマスターレベル99)をプレイした場合、
[レイチェル]及び[フォトネトークン]の両方が[速攻]を得ています。

[風林火山]で[速攻]を得るためには「プレイして場に出した場合」なので[フォトネトークン]がプレイして場に出た扱いになっているように見受けられますが、仕様でしょうか?


(2)[愛犬ナチ]の[トリック]について
トークンを対象に[トリック]を使用すると[ルミナ]が「あ、相手の人がコスト重すぎてダメっぽい……。」
と発言しますがトークンなのでコストは[ひな]の[ダンス]同様に関係が無いと思うのですが、いかがでしょうか。
([トリック]の説明文でマイプリに効果を限定しているのでトークンと位置を交換できないのは正常な動作と推測されます)


以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

800名無しのお客様@アリコレ:2020/08/02(日) 22:03:27
プリズムスターズの及び不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.09b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

>>799

>(1)ソーサリー[風林火山]とマイプリ[レイチェル]の挙動について。
>ソーサリー[風林火山](レベル99)を使用した後でマイプリ[レイチェル](サムライマスターレベル99)をプレイした場合、
>[レイチェル]及び[フォトネトークン]の両方が[速攻]を得ています。

>[風林火山]で[速攻]を得るためには「プレイして場に出した場合」なので[フォトネトークン]がプレイして場に出た扱いになっているように見受けられますが、仕様でしょうか?

の補足になります。

前提として、ソーサリー[風林火山](レベル99)をプレイしたステージ[7-3]での挙動になります。
その状態で以下6種の行動を行いましたが、
結論としては[レイチェル]に限らず場に出た時にアシガル系トークンを呼び出すマイプリを手札からプレイすると一緒に呼び出されるアシガル系トークンも手札からプレイした扱いになっているように見受けられます。

(1)[レイチェル](サムライマスターレベル99)をくたばらせ、以下の方法でゴミ箱から場に出しました。
・ソーサリー[デッドマリオネット]
・ソーサリー[再活動]
・アイテム[白ポーション]
・[未由]の特殊能力[リザレクション]

いずれも、[レイチェル](サムライマスター)、[フォトネトークン](ニンジャマスター)両方とも行動済みでした。
[デッドマリオネット]で場に出した場合は[レイチェル]のみ各種能力値ダウンの状態異常、及び死の宣告3がついております。

(2)[レイチェル](サムライマスターレベル99)をくたばらせ、ソーサリー[浅すぎたゴミ箱]でゴミ箱から場に出した場合
[レイチェル](サムライマスター)のみが[速攻]と死の宣告1を得た状態、[フォトネトークン](ニンジャマスター)は行動済み。


(3)[レイチェル](サムライマスター)にアイテム[ツインスターズ]を装備して手札からプレイします。
[レイチェル](本体)、[レイチェル](双子)、2体目の[フォトネトークン]いずれも[速攻]を得ます。
(1体目の[フォトネトークン]は状態を確認する前に2体目の[フォトネトークン]が場に出た際にくたばります)


(4)[レイチェル](ニンジャマスター)にアイテム[ツインスターズ]を装備して手札からプレイします。
[レイチェル](本体)、[レイチェル](双子)、2体目の[フォトネトークン]いずれも[速攻]を得ます。
(1体目の[フォトネトークン]は状態を確認する前に2体目の[フォトネトークン]が場に出た際にくたばります)

(5)[勇者]になった[カルサ][ジュリア][プランタ]を手札からプレイし、[勇者の魂]で[旅の仲間トークン](のサムライマスター)が出た場合。
[カルサ][ジュリア][プランタ]は行動済みですが、サムライマスターの[旅の仲間トークン]は[速攻]を得ます。

(6)新規に串を購入した直後の状態の[渡り鳥エルヴィン]にアイテム[ツインスターズ]を装備して手札からプレイします。
[渡り鳥エルヴィン](本体)、[渡り鳥エルヴィン](双子)いずれも[速攻]を得ます。


……という訳で、
場に出た時にアシガル系トークンを呼び出すマイプリ(レイチェル、むらびと及び辺境の護り手のFCC、[ツインスターズ]を装備したアシガル系)
を手札からプレイすると、一緒に呼び出されるアシガル系トークンも手札からプレイした扱いになっているように見受けられますが、これは仕様でしょうか?


なお、[スターショーグン]の特殊能力[スターエンブレムA]の説明文には
「サポート対象クラスの最初の召喚は消費MPが1少なくなる。」とありますが、
[スターショーグン]が場に出ているときに[カルサ]or[ジュリア]or[プランタ]の[勇者の魂]で[旅の仲間トークン](のサムライマスター)が出ても
特殊能力[スターエンブレムA]を消費したメッセージが出ませんが、これは召喚≒手札からプレイ、のように見受けられますので仕様だと思われます。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

801中立のりりあ★:2020/08/03(月) 21:21:05
>>799-800
ご報告ありがとうございます!
テキストの修正漏れのご報告はありがたいです。
助かります。
次回アップデート時に対応させて頂きます。


ソーサリー[風林火山]について。
これはどうも[ツインスターズ]と同じ不具合が発生しているようです。
マイプリとトークンが同時に出るタイプのやつです。

原因もわかるので対応は可能なのですが
ここを修正するとゲームバランスが大きく変わってしまうので
(特にブラテト+ツインスターズあたり)
ここの修正は大問題が起きた時か、バランスごと変更するアップデートがあった機会まで待つということで
よろしくお願い申し上げます。
原因はわかっているので修正は可能です。

ご不便をお掛けしております。

802名無しのお客様@アリコレ:2020/08/05(水) 21:26:45
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。2点になります。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.09b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

()ステージ[8-5]における[レイチェル]の特殊能力[フォトネ再行動]について。
ステージ[8-5]にて[レイチェル](と[フォトネトークン])を場に出すと、敵側にも[レイチェル]と[フォトネトークン]が呼び出され、
先に出ている(味方側の)[フォトネトークン]がくたばり敵側の[フォトネトークン]が残ります。
(これ自体は[フォトネ召喚]の「新しいフォトネトークンを1体場に出す。古いフォトネトークンはくたばる」が正しく処理されているのではと思います)

このとき、味方側の[レイチェル]が[フォトネ再行動]を使うと、敵側の[フォトネトークン]を対象に行動し、
敵側の[フォトネトークン]がスタンを受けていない場合は[フォトネトークン]が行動していなかった旨のメッセージが表示されます。
敵側の[フォトネトークン]がスタンを受けている場合は敵側の[フォトネトークン]のスタンが解除されます。

[ひな]のダンスでも(コスト範囲内であれば)味方マイプリのスタンを解除できるので、再行動≒スタン解除自体は仕様だとは思うのですが、
[レイチェル]が敵側の[フォトネトークン]を対象に特殊能力を仕様するのは仕様でしょうか?

(2)ステージ[8-5]において[炎の杖]を2枚ゴミ箱に送ってから[サツキ]1枚を場に出すと[いいもの発見!]が味方側と敵側で発動し、
2枚の[炎の杖]がルミナ君の手札に戻ってくるのは仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

803名無しのお客様@アリコレ:2020/08/05(水) 21:29:47
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.09b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(1)ステージ[8-5]における場に出た時に発動する制限回数(1)、制限回数(3)の特殊能力の制限回数オーバーのメッセージの顔グラフィックについて。

ステージの仕様上、マイプリが場に出た時に発動する能力はマイプリ味方側→マイプリ敵側の順で処理されるものだと解釈しております。
そのため、制限回数(1)の能力は該当のマイプリを1回場に出した時点で味方側で制限回数が消費され、敵側では制限回数が無い状態のメッセージが表示されます。
制限回数(3)は([サツキ]の[いいもの発見!])であり[サツキ]を2回場に出すと敵側で制限回数が無い状態のメッセージが表示されます。

…と解釈した上での報告となりますので、そんな仕様では無いというのでしたら大変申し訳ありません。


制限回数オーバーのメッセージの顔グラフィックが(赤い)敵側(正しく処理されている?)の特殊能力のメッセージ
「ファントム」で作成した[ミンチ]の[死刑再び]の[死刑反対派の運動により死刑再利用は失敗に終わった…。]
「ファントム」の[サツキ]の[いいもの発見!]の[もうゴミ箱さわりたくない…。]

制限回数オーバーのメッセージの顔グラフィックが(青い)味方側の特殊能力のメッセージ
「サムライマスター」の[レミ]の[デモニックチャイム]の[チャイムが鳴らない……。]
(この時、[レミ]より低いレベルの仲間を出しておいても[デモニックチャイム]によるデバフを受けないので、敵側の[レミ]の[デモニックチャイム]は制限回数が無くなった状態で処理されているようです)
「マスターモンク」の[理香]の[エンジェリックチャイム]の[チャイムが鳴らない……。]
「アークメイジ」の[サンドラ]の[魔法回収]の[もう戻せないよ。]


また、いずれの場合も「特殊能力[〇〇]発動!」というメッセージが出る場合は
それ自体は(青い)味方側の顔グラフィック、(赤い)敵側の顔グラフィックという(恐らくは正常な)順番で表示されます。
ここでさらに該当のマイプリに「スーパーコストダウン」を装備して死の宣告2がつくようにしておいた場合、
これは(青い)味方側の顔グラフィック、(赤い)敵側の顔グラフィックという(恐らくは正常な)表示がされるようです。

例えば[レミ]の[デモニックチャイム]の場合は

(青い顔グラフィックの)[レミ]が「特殊能力[デモニックチャイム]発動!」
(青い顔グラフィックの)[レミ]が「2ターン後に死亡。」
(赤い顔グラフィックの)[レミ]が「特殊能力[デモニックチャイム]発動!」
(青い顔グラフィックの)[レミ]が「チャイムが鳴らない……。」
(赤い顔グラフィックの)[レミ]が「2ターン後に死亡。」

という流れになるのですがこれは仕様でしょうか?

804中立のりりあ★:2020/08/05(水) 23:25:35
>>802-803
ご報告ありがとうございます。

・再行動でスタン解除は仕様となっております。
 厳密にいうとスタンは「行動終了させる」という内容になっております。

・[レイチェル]が敵[フォトネ]を対象に能力を使うことに関して。
 この能力は敵味方を識別しないので正常な処理となっております。

・敵[サツキ]が[炎の杖]を回収してくれるのは仕様となっております。

[MPドレイン]等もそうですが
場以外に影響を及ぼすものは
敵であっても、味方であっても、同じように処理されます。


[レイチェル]と[サツキ]はご報告頂いたもので正しい動作なのですが
[ブラテト]の「味方からHPを吸い取る」みたいなのは
ちょっと他とテキストが統一されていないものもあります。
[ブラテト]の能力は味方からというより、「ルミナ君達から」というほうがテキストは正しいです。

また[メテオレイン]等のように、バージョンアップで挙動が変更された能力が
正しく適応されていない可能性があります。

その他、現在、敵[ケロ]がくたばった時に[ルク]をどうにかする処理で
少しおかしい部分があるようです。


後半の顔グラフィックのウインドウの色については
少しおかしいところがあるようです。
>(青い顔グラフィックの)[レミ]が「チャイムが鳴らない……。」
ここはおそらく赤が正しいと思われます。

8-5、またはデュエルの一部については
ステージそのものを開発後期に作ったもので
開発初期の頃に作った「敵として出ることが想定されていなかったマイプリ」のセリフが
青で固定されていたり、あるいは「直前の色」で固定されていたりするものもあるようです。


ウインドウの色は不具合……というより「不合理・不自然な処理」ですが
中身を見て修正できそうなら修正するということでご容赦くださいです。

805中立のりりあ★:2020/08/05(水) 23:26:50
8-5はいろいろ特殊すぎてちょっと怪しい動作も多いですが
ご容赦頂けると嬉しいです。

806名無しのお客様@アリコレ:2020/08/06(木) 22:01:15
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。
2点になります。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.09b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(1)[ルク]の特殊能力[慎重]の挙動について。(アイテム「強制脱出装置」の挙動について、の方が正しいかもしれません)
手札に[慎重]を習得した[ルク]があり、その状態で[後はおまかせ]を習得しアイテム「強制脱出装置」を装備した[ケロ]がくたばる場合、
[ケロ]がゴミ箱に入っていないにも関わらず[慎重]により[ルク]の最大HP&現在HP、防御上昇のバフがかかり、「強制脱出装置」され[ケロ]が手札に戻ります。
(ステージ[6-5]、[水のサモナー]での検証になります)

強制脱出装置が発動した際にくたばらずゴミ箱にも入らない、と解釈した理由は
(使う事のできないマイプリを除き)強制脱出装置を装備したマイプリがくたばる分にはステージ[水のサモナー]の敵[セリス]や敵キャラクター[医療事故]によるゴミ箱除去の影響を受けないためです。
しかし、上記の敵キャラクターがいるステージでも「強制脱出装置」を装備した[ケロ]が[後はおまかせ]を発動すると(敵キャラクターがゴミ箱にカードが入った際の反応をせず)
[ルク]が場に出て[慎重]により[ルク]の最大HP&現在HP、防御上昇のバフがかかり、「強制脱出装置」され[ケロ]が手札に戻ります。

これは仕様でしょうか?


(2)ステージ[8-5]で敵が場に出すキャラクターについて。
[エース][リア友]を一度ゴミ箱に送り、それを何らかの手段で場に出しても敵キャラクターとして登場しませんが、これは仕様でしょうか?
([リア友]はこの時点ではまだ仲間になっておりませんが、後でクラウン回収時に気づきました)

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

807中立のりりあ★:2020/08/08(土) 21:47:17
>>806
両方とも仕様となります。


◆(1)について。

これは特殊能力の数が多すぎて記すことができないのですが
ゲーム内部の動作として
すべての特殊能力には「処理の順番」があります。

1 [後はおまかせ]は自身がくたばった時に兄を出す。
2 [強制脱出装置]はくたばった時に手札に戻る。
3 [医療事故]や[水のサモナー]はゴミ箱にカードが落ちた時にそれを除去する。
4 [慎重]は場に出た時にゴミ箱に妹がいると発動。この例だと1のタイミング中に割り込みで発生します。

この1〜4の処理が同タイミングで発生しているため、
ゲームのスクリプト上にそって行動が処理されていきます。

今回の例ですと
まずはケロちゃんがくたばって1が処理されます。
この1に割り込みで4が発生します。
その後、2が処理され、3が処理されます。

この問題に限らず、「同じタイミングの処理」の処理順につきましては
すべての特殊能力をスクリプトの上の行から順に処理されます。
そのため、このようなケースが発生します。



◆(2)について。

これも現バージョンでは仕様となっております。

808中立のりりあ★:2020/08/08(土) 21:51:18
厳密にいうと[強制脱出装置]のテキストは
「くたばった時、それはくたばらずに代わりに」
となっているので
これを忠実に処理すると
「くたばっていない」ので
くたばった時に発生する効果は発動しないかもしれませんが
ひとまず、現バージョンでは[強制脱出装置]は
「一度くたばっている」 としていてください。


テキスト、または効果のどちらかは
未来においては変更される可能性もあります。
予めご了承ください。
ゲームバランスに影響するのでしばらくはこのままの予定となっております。

809名無しのお客様@アリコレ:2020/08/14(金) 23:49:26
既出でしたらすいません
【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.09b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

宇宙エリアの海王星にてツインスターズをつけたテレサを場に出したところ、恐らく敵側で出現するはずの一人が
味方側で召喚され、味方3人、敵1人という状態になりました
その後、再戦時やキャラ、クラスを変えても同様の状態になりました
また、その影響か初回攻略時のみテレサ関連の動作が重くなってたような気がします(再戦時は特に影響無し)

あと、どのタイミングかは忘れましたが宇宙エリアの道が土ではなく柵のようなものに変わってました
支障はなかったのと、城をクリアしたら直りましたが一応報告です

810中立のりりあ★:2020/08/15(土) 00:06:21
>>809
ご報告ありがとうございます!
ではちょっと今から確認してみますね。
不具合でご不便をお掛けして申し訳ないです。

ちなみに正しい動作は
味方2、敵2となります。

811名無しのお客様@アリコレ:2020/08/15(土) 17:43:54
FCCのキャラが時々レベルアップで能力が上がらない時があるんですが、仕様でしょうか?

812中立のりりあ★:2020/08/17(月) 00:08:27
>>811
はい、仕様となっております!
具体的にはクラスチェンジ後は20あたりまで
最終クラスチェンジ後は40あたりまで
4レベルに1度くらいしかステータスは上がらないことが多いです。

これはクラスチェンジ後は一時的にレベル1となるため
内部で補正が働いているからです。

813中立のりりあ★:2020/08/17(月) 00:13:45
補足となりますがこのシステムのため
クラスチェンジ後の40レベルはだいたい

クラスチェンジ前の20
+クラスチェンジ後の慣れ期間の20/4
+そこから育つ普通のレベル20
=45というかんじで

クラスチェンジ後の40=45レベル相当の強さ


また最終クラスチェンジの60は

クラス1の20
+クラスチェンジ2の慣れ期間の20/4
+そこから育つ普通のクラス2のレベル20
+クラスチェンジ2の慣れ期間の40/4
+そこから育つ普通のクラス3のレベル20
=75というかんじで

最終クラスチェンジ後の60=75レベル相当の強さ

となります。
ただしこれは大雑把な計算で
実際にはそもそもクラスごとの基礎値が異なり
(そのため、クラスチェンジの瞬間にステータスが大きくあがります)
また、ここに高レベルでクラスチェンジした場合の過剰ボーナス等も乗ります。

815名無しのお客様@アリコレ:2020/08/20(木) 22:14:08
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.10】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・Ver2.10で追加されたカードについて。

分類はソーサリーとの事ですが、プレイに必要なMPを確保しても手札からプレイすることができません。

バージョン更新情報.txtには
>ゲーム内で効果を発揮するカードではありません。
との記載がありましたので仕様かもしれませんが、ソーサリーの挙動としては必要なMPがあればプレイできるものと推測できるため念のため報告いたします。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

816中立のりりあ★:2020/08/21(金) 13:48:55
>>815
あれ……?
そんなことになっちゃたですか…!?
ちょっとみてみます!
ご報告ありがとうございます!

817中立のりりあ★:2020/08/22(土) 16:23:27
エンディングのメルルーサ等、
色の変わるメッセージをバックログに記録すると
以後の文字の色も変わっているようです。
次回修正予定となります。

818名無しのお客様@アリコレ:2020/08/23(日) 21:23:34
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.10】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[ブラテト]の特殊能力[生命吸収]による「場に出た時、ルミナ君達のHPを半分奪い」の対象について。

[ブラテト]を場に出した際、ルミナ君、センパイ、リア友含むマイプリの現在HPは最大HPの50%が減少するようですが、
トークンはその対象では無いように見受けられます。
(戦士ネズミトークン、騎士ネズミトークン、闇戦士ネズミトークン、聖騎士ネズミトークン、暗黒騎士ネズミトークン、
真FiveGodNezumiトークン、及び[むらびと]の[カルサ]に[ツインスターズ]を装備して出てきた双子側のカルサトークンで確認)

[生命吸収]のマイプリの数に応じてのコスト減少と同じく、
トークンは[生命吸収]による現在HPの減少を受けないように見受けらますが仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

819中立のりりあ★:2020/08/25(火) 20:18:38
>>818
[ブラテト]については現状の処理が仕様となっております。
テキストのほうはもしかしたら効果にあわせて変更するかもしれません。
ご報告ありがとうございます!

820818:2020/08/26(水) 20:21:14
>>819
ご回答ありがとうございます!
[四天王集結!]のマイプリで無い[アークユベリア]も(トークンと同じ扱いとの事で)HPが減らないので少々気になっておりました。

821名無しのお客様@アリコレ:2020/08/30(日) 18:01:12
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.10】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[ツインスターズ]で作られたトークンと[黒ポーション]の性感ゲージ増加について。

[むらびと]の[カルサ]に[ツインスターズ]と[黒ポーション]を装備し、手札からプレイします。
[カルサ]の本体側と双子側の両方が[黒ポーション]を装備して場に出てきます。
この状態で[カルサ]の双子側がアクションで現在HP以上のダメージを受けた場合、
[黒ポーション]が消費されHP1でくたばらないのですが、性感ゲージが上昇しません。
(リアルに脱糞した〜と云ったメッセージも表示されません)

一方、[カルサ]の双子側に[フライングソード]を使用した場合、性感ゲージ+60が発生しました。

ツインスターズの双子側で黒ポーションを使用した場合、性感ゲージが上昇しないのは仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

822中立のりりあ★:2020/08/31(月) 20:01:41
>>821
ご報告ありがとうございます。
これは不具合となります!
申し訳ないです。

本来、敵に適用するはずの処理を
誤ってトークンに行っておりました。
次回、修正させて頂きます!

823名無しのお客様@アリコレ:2020/09/05(土) 13:18:32
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.10】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・ステージ[7-3]のウィッチ系マイプリの通常攻撃の射程について。
(ステージ自体の仕様として全味方の移動がデッキ編成画面時と比較して+1されているようですがそれとは別件です)

ステージ[7-3]にて、ウィッチ系マイプリを場に出します。
通常攻撃の射程を確認すると、デッキ編成画面の射程と比較して+1通常攻撃の射程が長くなっているようです。
(例えば光FCCの[秋架]であれば補正無しの射程が4ですが、射程5のように見受けられます)

[大宇宙の杖]を装備すると照準が+1されて光CCのウィッチでも攻撃範囲内に敵がいなくても座標が表示されるので気づいたのですが、
光FCC[メアリ]に[大宇宙の杖]を装備して地形(X02Y01)に手札からプレイします。
デッキ編成画面での[大宇宙の杖]を装備した光FCC[メアリ]は射程7、照準1であるため
光FCC[メアリ]から7マスまで離れた地点を中心に周囲1マスを通常攻撃できるのが本来の仕様と思われます。
しかし実際にどこまで通常攻撃が届くかを確認したところ、
右方向には地形(X10Y01)(を中心に周囲1マス)、下方向には地形(X02Y09)(を中心に周囲1マス)を攻撃できました。

光FCC[秋架]、光FCC[メアリ]、闇FCC[カナリア]で確認済みです。

一方、[ペガサスナイト][マジカルプリンセス][スタークィーン]及び闇FCC[フーニェ]はデッキ編成画面と同様の通常攻撃の射程となっているようです。


…という事から、ステージ[7-3]はウィッチ系のマイプリの通常攻撃の射程が+1されるように見受けられますがこれは仕様でしょうか?
(ステージの内容上、ウィッチ系の射程が伸びてもあまり関係ないのですが)

以上になります。

どうぞよろしくお願いいたします。

824中立のりりあ★:2020/09/05(土) 23:08:15
>>823
ご報告ありがとうございます!

あれ、なんでそんなことになるんだろう……。
少し調べてみますね!

825名無しのお客様@アリコレ:2020/09/12(土) 00:29:16
プリズムスターズの誤字(修正抜け?)らしきものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.10】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・ソーサリー[再活動]の説明文について。

[再活動]プレイ時に蘇生するマイプリのコストXに対し、【ルミナ君の最大HP*『X*10%』】>【ルミナ君の現在HP】
である場合、[再活動]のプレイコストを支払っても[再活動]がゴミ箱に送られるだけの結果となりマイプリが蘇生されません。

似た事例のソーサリー、特殊能力に関して
ver2.06の更新履歴より
>・特殊能力[MPブースト][MPハイブースト]、ソーサリー[スーサイドブラック]は
> HPは「コストとして支払う」とテキストが修正されました。
> テキストの修正のみで効果に変更はありません。
> コストとして支払うものはコストが足りない場合は起動に失敗します。
> [炎の儀式]のようにHPを失うものはコストと表記されていないものは、コストではないのでなくてもプレイできます。その場合、特殊な状態でなければ死にます。

……とありますが、
ver2.10の時点では[再活動]の説明文に
>「コストとして支払う」
の記載がありません。

従いまして、[再活動]の説明文の修正抜けかと思われます。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

826中立のりりあ★:2020/09/12(土) 22:20:55
>>825
あ、修正漏れっぽいですね。
次回のアップデート時に修正させて頂きます!
ご報告ありがとうございます!

827名無しのお客様@アリコレ:2020/09/18(金) 19:36:47
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.10】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[スターシューター]の特殊能力[スターエンブレムD]について。

>自動発動
>このキャラが場にいる時、サポート対象クラスは移動が1増加。

とのことですが、[ガンナー][アーティラリー]は[サポート対象クラス]に含まれていないように見受けられます。

ステージ[1-1]にて、
[ガンナー]の[りちぇる]、[アーティラリー]の[こおり]は[スターエンブレムD]を習得した[スターシューター]が場に出ていても移動力0です。
一方、[ハイスナイパー]の[りおね]はデッキ編成画面では移動力4ですが[スターエンブレムD]を習得した[スターシューター]が場に出ているときは移動力5です。

従いまして、[ガンナー][アーティラリー]は[スターシューター]の特殊能力[スターエンブレムD]の効果を受けないように見受けられますが
これは仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

828中立のりりあ★:2020/09/21(月) 18:05:23
>>827
あああ、不具合です!
修正させて頂きます!
ご報告ありがとうございます!


プリスタのver3のアップデート作業が始まりました。
いっかいデータ修正し始めると
不具合の更新とかがver3できるまで難しくなるので
新作アリーナドレインのPVがあがり次第、
まずはver2.11として不具合を修正したバージョンをアップする予定です。

あくまで予定ですので
変更があった場合はごめんなさいです。

829中立のりりあ★:2020/09/24(木) 12:36:56
溶鉱炉の謎について。
トークンが装備した溶鉱炉が効果を発揮しないのは不具合となります。
こちらは修正されます。

8-5で敵が装備している溶鉱炉の謎も
現時点では効果を発揮しておりませんが
こちらも機能するように修正されます。

831中立のりりあ★:2020/09/24(木) 14:28:06
827様からご報告を頂いたガンナーとアーティラリーの移動力についてですが
本来は移動力が+1されるはずが
移動力が5%上昇(端数切り上げ)となっていたことが原因だったようです。

また、スターエンブレムCを覚えた段階で
スターエンブレムDの効果が出る可能性があった問題を解決しました。

832中立のりりあ★:2020/09/24(木) 16:37:42
>>823
[7-3]にてウィッチ系の射程距離が増えているという点に関して。

こちらは[6-1]の開幕イベントの内容がまだ続いております。
高所で風が強いということで
同じ設定がワールド7の全域にもかけられております。
なので実はウィッチ以外でもアーチャー等も伸びております。

ワールド6、7のすべてのステージでは
移動+1、さらに遠距離ユニット(射程が2以上の者)は射程+1の修正が入っております。
これは敵も同様です。


仕様となるのでご了承くださいです!

833中立のりりあ★:2020/09/24(木) 17:10:32
[レシルさん]の[お手伝い]は説明文では「味方」とありますが
実際には敵にも有効です。
効果にあわせてテキストが修正されます。

834823:2020/09/24(木) 21:46:59
>>832
中立のりりあ★様
ご回答ありがとうございました。
仕様とのこと、承知いたしました。

プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので2点報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.10】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

(1)

>ワールド6、7のすべてのステージでは
>移動+1、さらに遠距離ユニット(射程が2以上の者)は射程+1の修正が入っております。
>これは敵も同様です。

とのことですが、
該当ステージ中に
[エース]の特殊能力[ダイヤウォール]で場に出した[ダイヤウォールトークン]
(敵)[エルダーウィッチ]の[-テ]
(敵)[ソーサリーミラー]
(敵)[救急車]の[医療事故]
(敵)[天空ゴーレム]の[近づくと死ぬ]
は移動力0となっています。
([天空ゴーレム]の[近づくと死ぬ]は[デビルズスマイル]が発動すると移動力1になります)

これらは(ステージの仕様で移動力が+1される前は)(クラスチェンジ前の[土姫]等と同様に)
表示上は移動力0ですが内部的には移動力の値が「マイナス1」あるいはそれ未満、
ということでしょうか?

(2)
>>732の中立のりりあ★様の発言より
>少しだけ処理の内部事情をバラすと
>ソーサリーとコマンドはデータ上では
>同じスクリプトで処理しています。

とありますが、ステージ[6-5]で[間接攻撃にリベンジ]を持つ[スナイパー]の[JKスナイパー]に1マス以上間を空けて
(反応を封じる[弾圧]ではない)ソーサリーでダメージを与えて[JKスナイパー]が生き残った場合、
ルミナ君に対して[間接攻撃にリベンジ]が発生しませんがこれは仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

835中立のりりあ★:2020/09/25(金) 17:17:24
>>834
ご報告ありがとうございます!

(1)
はい、だいたいその通りとなっております。
ゲーム上で出すようなものではないのですが
数値的にはマイナス9999とかいうとんでもない値となっています。
ただ、0未満は一度0とする処理が働き、
[デビルズスマイル]はそのあとに処理されています。(0から1となります)


(2)
あ、それはあくまで内部的な処理のお話です。
ゲームの世界観としてはもちろん、ソーサリーとそれ以外のものは異なりますので
ソーサリーは間接攻撃として扱っていないので[間接攻撃にリベンジ]は発動しません。

内部的なお話をしますと
同じスクリプトを使用していますが
その中でソーサリーであるか、ないかを判断し、
[間接攻撃にリベンジ]等はその条件が有効になった時に反応します。


これらは内部処理的なものなので
プレイヤー様方には
「ソーサリーには遠距離リベンジは飛んでこないよーん」くらいに
思ってもらえれば大丈夫です!

843名無しのお客様@アリコレ:2020/10/06(火) 19:09:45
はい、すぐに消してくれていいです
本当にお手数かけました
ver3を期待して待っています
ありがとうございました

844中立のりりあ★:2020/10/06(火) 20:00:54
>>843
はい、それではこれからも
アリコレをよろしくお願い申し上げます!
ver3のアップデートもがんばります!

845名無しのお客様@アリコレ:2020/10/08(木) 23:13:00
プリズムスターズの誤字らしきものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.11】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・ソーサリー[再活動]の説明文の最後の行について。

[対象MMPコスト*10%失う。]
とありますが、正しくは
[対象のMPコスト*10%失う。]
あたりでは無いでしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

846中立のりりあ★:2020/10/09(金) 23:02:16
>>845
ご報告ありがとうございます!
修正しました!
ver3にて更新されます!

847名無しのお客様@アリコレ:2020/10/10(土) 21:04:13
プリズムスターズにて
初期レベルが一定以上ある特殊クラス(セリスにて確認)を
早い段階で仲間にして出撃するとレベルキャップにより
EXPがマイナスされていき、ステージクリア時のリザルトで
EXPゲージが枠とは逆に左に伸びてしまいます

848中立のりりあ★:2020/10/12(月) 18:44:58
>>847
ご報告ありがとうございます。
その現象は
ステージクリア時のリザルト画面にて
EXPバーが左側にいってしまっている状態でしょうか?


もしかしたらレベルキャップが原因ではなく
特殊クラス、またはクラスチェンジ済みキャラクターが仲間になった際
「初期EXP」がクラス1のもので計算されていたりして
仲間になった時点で
本来のそのレベルに必要な経験血を持っていないことが原因かもしれません。


この場合、「次のレベルまで必要な経験血」と
「そのレベルになってから稼いだ経験血」でバーの長さが決まるのですが
これは「そのレベルに必要なEXPちょうど」の時点で0%になるようになっています。
それが足りていないためにマイナスになってしまっているのかもしれません。

通常であれば次のステージでEXPを稼いだ際に
だいたいの場合は0%を超えるので問題はないのですが
一部、挙動がおかしくなっているのかもしれません。

レベルキャップにより経験血が減るのではなく
こちらの現象であれば現在調整中となっております。


もし、バーの動きではなく
実際に数値が減ってしまった等の現象があれば
改めてご報告頂ければ嬉しく思います。


不具合につき、ご不便をお掛けし申し訳ありません。
よろしくお願いします。

849名無しのお客様@アリコレ:2020/10/13(火) 02:12:06
@@の実を使わずにやっていこうと思い、セーブデータを消したので新しくは確認できませんが

リザルトで緑のEXPゲージが左側に伸びて隣のキャラのEXPゲージと重なっちゃうような状態になっていました
経験血の杖などをつかって落石も同レベルになっており、こちらのEXPは問題がなかったのですが
セリスを入れた状態でマナバードを落石でクリアしていたところ、セリスのEXPが減っているのは確認しています
落石は問題がなく、新しいデータにてルカを経験血の剣でレベルキャップを超えましたがEXPは減らなかったので
セリス、あるいはサモナー・特殊クラスで超えた場合ではないかと思われます

念の為、新しいデータの方で再現できるか試そうとは思っています(少し遠いですが)

850名無しのお客様@アリコレ:2020/10/13(火) 04:02:07
セリスとセレスタの2キャラで確認しましたがEXP2ずつふえていましたが
リザルトのゲージははじめから左に伸びてしまっていました
寝ぼけながら周回していてEXPゲージに意識を取られすぎて
見間違ってしまったかもしれません、こちらでは再現できませんでした
>特殊クラス、またはクラスチェンジ済みキャラクターが仲間になった際
>「初期EXP」がクラス1のもので計算されていたりして
おそらくこれで間違いないと思います、失礼しました;

851中立のりりあ★:2020/10/14(水) 19:01:13
>>850
情報のご提供ありがとうございます!
なんとかなるかもです!
ver3.00のバージョンアップにて
対応できるならなおしてみます。

「マイプリになった瞬間」があやしそうです。

852中立のりりあ★:2020/10/14(水) 19:03:43
色々とご不便をお掛けして申し訳ないです。
情報のご提供は本当にありがたいです。

853名無しのお客様@アリコレ:2020/10/18(日) 21:23:01
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.11】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・串を刺した直後でアイテムを装備していない[土姫]の移動力について。
デッキ編成画面では移動力0ですが、[土姫]の特殊能力[行き当たりばったり]と[アーマー]の基本移動力2を考えると内部的には移動力は-1であると考えられます。
(アイテムで移動力を+2の補正をつけると移動力1になるのを確認しました)

ステージ[1-1]にて串を刺した直後でアイテムを装備していない[土姫]を場に出します。
ルミナ君の精液をぶっかけやソーサリーの祝福を使用すると移動力補正のバフがつきますが、移動力は0です。

>>835の中立のりりあ★様の発言を引用しますと

>数値的にはマイナス9999とかいうとんでもない値となっています。
>ただ、0未満は一度0とする処理が働き、
>[デビルズスマイル]はそのあとに処理されています。(0から1となります)

とありますが、
[行き当たりばったり]による補正はステージ上では「0未満は一度0とする処理」の対象外になっているように見受けられますが、
仕様でしょうか?

(同様にデッキ編成画面で表示上移動力0、実際にはマイナス3の[Vシャーク砲]装備の[アーマー]の[アークユベリア]でも同じくステージ上で移動力補正のバフをつけても移動力0でしたので装備品による補正も同様と推測されます)

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

854中立のりりあ★:2020/10/20(火) 20:07:24
>>853
あれ……?
すみません、ちょっと間違いがあったかもです。
一応現時点ので仕様ということでお願いします。
なお、間違いといえば本当はメアリの移動力も土姫と同じ仕様になるはずでしたが
手違いでクラスチェンジすると移動力が伸びてしまっているようです。

855853:2020/10/20(火) 21:12:51
>>853です。
中立のりりあ★様いつも丁寧な対応をありがとうございます。

中立のりりあ★様の>>854の発言より

>なお、間違いといえば本当はメアリの移動力も土姫と同じ仕様になるはずでしたが
>手違いでクラスチェンジすると移動力が伸びてしまっているようです。

とのことですが、
既に把握されておりましたら大変申し訳ないのですが
[メアリ]の[キャラクター特性]には[移動が3低くその代わりに射程が3高い。]
とあり
[メアリ]の特殊能力[本部防衛]には[移動が無くなるかわりに射程が3増加する。]

とあるので現バージョン2.11の仕様ですと[メアリ]の特殊能力[本部防衛]の説明は正確では無いものと思われます。

以上になります。

どうぞよろしくお願いいたします。

856中立のりりあ★:2020/10/23(金) 22:19:34
>>855
ご報告ありがとうございます!
そのあたりも含めてなおしちゃいます!

857名無しのお客様@アリコレ:2020/10/30(金) 19:18:44
プリズムスターズの誤字…というよりはテキストの表記ゆれの統一の要望なのですが、よろしいでしょうか。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.11】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[ブラテト]の特殊能力[生命吸収]
[コストメイカー][コストファクトリー]の特殊能力[MPブースト][MPハイブースト]
[極楽鳥ロベルト]の特殊能力[マジックブースト]
[ダークファイター][ブラックナイト]の特殊能力[ダークソード][ソウルセイバー]
ソーサリー[再活動]
のテキストについて。


これらの特殊能力のテキストは[生命吸収]なら「HPを半分奪う」
[MPブースト][MPハイブースト]なら「HPX%をコストとして支払う。」


のように、(効果としては現在HPから『「最大HP×割合」を減算』の効果であるにも関わらず)全て「最大HP」ではなく「HP」に乗算をするように記載されており、
現在HPに乗算したものがコストになるのか、残りHPに乗算をしたものがコストになるのかわかりづらいです。
同じく[現在HPから『「最大HP×割合」を減算』の効果]を含むソーサリーの[炎の儀式][焦熱の儀式][スーサイドブラック]は「最大HPの〜%失われる」等となっております。


上記特殊能力などのテキストも「HP」表記ではなく「最大HP」表記の方がより正確だと思われるのですが、いかがでしょうか?


以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

858中立のりりあ★:2020/10/31(土) 20:01:53
>>857
ご報告ありがとうございます!
やってみるです!

859名無しのお客様@アリコレ:2020/11/08(日) 21:47:15
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.11】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・ソーサリー[セクスヘブンリー]あるいは[セクスヘブンリー2]がデッキに入っている/いない時の特定ステージ開始時のルミナ君の台詞のついて。

クリア済みのステージ[4-1][4-2]を(回想シーンあり)で攻略に入ります。
ソーサリー[セクスヘブンリー]がデッキに入っておらず、ソーサリー[セクスヘブンリー2]がデッキに入っている場合、
あるいはソーサリー[セクスヘブンリー][セクスヘブンリー2]両方がデッキに入っていない場合、

>ボクはなにか大切なカードを
>デッキに入れ忘れてる気がする………。
>(赤文字)

というルミナ君のメッセージがステージ開始時のやりとりの最後に追加されます。


ソーサリー[セクスヘブンリー]がデッキに入っており、ソーサリー[セクスヘブンリー2]がデッキに入っていない場合、
上記のルミナ君のメッセージは表示されません。

ソーサリー[セクスヘブンリー][セクスヘブンリー2]はプレイコストや手札コストの違いはあるものの同じ効果のソーサリーと推測されますが、
これは仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

860名無しのお客様@アリコレ:2020/11/08(日) 23:06:16
プリズムスターズのおかしな挙動についてご報告させてもらいます
ーwindows
ー管理者モード
ー体験版引き継ぎあり

条件は不明ですがプレイヤーターンの最後にアイテムを使用したとき
敵ターンで敵の攻撃アクションがプレイヤーが最後に使ったアイテムの使用になります
ターンの最後に使い捨て魔法爆弾を使うと敵ユニットがそのターン攻撃すると魔法爆弾を投げるアクションに青ポーションを使うと青ポーションを投げるグラになります
効果は通常攻撃のままだと思います
プレイ上は全く支障ありませんが一応報告します

861中立のりりあ★:2020/11/13(金) 12:35:17
>>859
セクスヘブンリーの件は申し訳ないです。
以前修正したつもりになってたけど、し忘れていたのかもです。
2であってもデッキに入れてたらそのメッセージは出ないのが本来の仕様です。
次回、再確認してみます。


>>860
敵の攻撃アクションの異常について
確認しているものの、
未解決問題となっております。
申し訳ありません。

グラフィックだけの問題であり
戦闘処理は正常に行われているようなので
解決手段が見つかるまではお許しくださいです。

862名無しのお客様@アリコレ:2020/11/18(水) 19:57:40
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。
攻略に直結してしまうかもしれないので、もしご都合が悪いようでしたらこの質問自体を削除して頂くことになるかもしれません。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.11】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・ステージ[10-4]で「ド」から始まる名前の敵が使用する特殊攻撃[ド×××狩り]について。

場に出ている[ルミナ]、[エース]、リア友、トークン、マイプリ等味方側が3体以上出ていないと
[ド×××狩り]による同士討ちが発生しないように見受けられます。

[エース]の[ブラッドコスト]使用やリア友をデッキから抜く等して場に出ている味方を[ルミナ]ともう1体(トークン含む)にして場に出ている味方を2体にした場合、
[ド×××狩り]の特殊能力使用のメッセージ(新作が〜)といったメッセージが表示されても同士討ちが起こりません。

場に出ている味方を[ルミナ]と他2体以上にして合計3体以上にすると同士討ちが発生するように見受けられます。

これは仕様でしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

863中立のりりあ★:2020/11/19(木) 19:22:40
>>862
あら……?

一応、バランスにはほとんど影響しないと思われるのは
もともとド〇〇〇狩りは
絶対にルミナ君が攻撃対象にならないようにしてた気がします。
(たぶん。間違ってたらすみません)

これはバランス上の問題で
運悪くルミナ君が狙われた→即敗北では
特定の対策を取らないと運頼みのステージになってしまうので
そういう処理にしてた気がします。
(たぶん)


それと今、データを見れないので
ルミナ君が誰かを殴る可能性があったかどうかが確認できないのです。
もし、ルミナ君がド〇〇〇狩りの攻撃者に選ばれないなら、上記仕様であってたのなら
2人では発動しないのは正しい仕様となります。

普段からルミナ君が殴っているのなら
もしかしたらド〇〇〇狩りは
場にいる2人以上の時に効果を発揮するとやりたかったのが
場にいる2人より多い時に効果を発揮するとかなってたのかもです。

ただいま、テレサ・ホスピタの最終調整中で
少しの間、プリズムスターズのほうを触れないので
記憶と推測からの答えになってて申し訳ないです。
テレサが終わったら、プリスタバージョンアップが入るので
それまでお時間を貰えると嬉しいです。


ご報告、ありがとうございました!

864名無しのお客様@アリコレ:2020/11/25(水) 23:02:30
プリズムスターズヴァージョン2.11の不具合報告です
Windows10pro 管理者モード 体験版からの引き継ぎsaveデータ使用です

マイプリ王将、玉将の特殊能力キングの遊びの特殊能力確認に
場に出た時、少年の最大HPが増加、また最大値まで回復。ルミナ君にも有効。
とありますが
おそらく1/2ぐらいの確率でルミナ君のHPだけは増加しません
回復は100%しています
状況は
デュエルモード常闇のかけら
ルミナ君はガードクラウン LV99
王将も玉将も LV60

デューテ LV93 てとら LV60 てとら串 LV60も同マップに出してますが
マックスHPの上昇、回復はできています

お忙しいとは存じますが報告させてもらいました

865名無しのお客様@アリコレ:2020/11/25(水) 23:13:10
>>864
863です
デューテもマックスHPが増えないときがあります
ルミナ君より頻度は低いようです

866中立のりりあ★:2020/11/27(金) 11:57:49
>>864-865
それは……不具合ですね……申し訳ないです。
もしかしたら不具合により
キングの遊びが祝福等と同じ命中率になっているかもしれません。
(本来は100%で成功するはずが失敗が入っているのかもです)
調査させて頂きます。


ただ、現在、新作発売直前なのと
プリスタばver3へのアップデート作業中なので
少しお時間を頂けると嬉しく思います。

ご報告ありがとうございました!

867中立のりりあ★:2020/12/16(水) 20:41:25
ただいまテレサホスピタのボイス音量設定を実装中です。

868名無しのお客様@アリコレ:2021/01/09(土) 17:57:51
快感病院テレサホスピタの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver1.03】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

「回想」の「シーン再生」が全て閲覧できるまでゲームを進めている状態なのですが、
「ストーリー」のSTAGE SELECT の画面にて、
各レベルごとに選択できるエリアが「3」から「12」になっており、「1」や「2」のステージが存在しない状況です。

エリアを選択できるリングコマンド?のような状態でエリア12を選択中に右を押すとエリア3になります。

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

870中立のりりあ★:2021/01/09(土) 19:48:26
>>868
ご購入、そしてご報告ありがとうございます!
そちらは仕様となっております。

エリアは横列のエリア数となっていて
例えばエリア4なら横幅が4マスというかんじなのです。

一度に少なくとも3ブロック落ちてくるゲームなので
(絶対にノーミスで抜けられないという状況を回避するために
 ブロックが発生する時は、必ず青、黄、赤が1つずつは出現しています)
最低でも3エリアないとゲームが成立しないため
各レベルのエリアは3から始まっています。

そういう仕様なので理屈上は
エリアの上限は20でも30でも作れるのですが
今回は12までとしております。

871868:2021/01/09(土) 20:22:22
>>870
ご回答ありがとうございます。承知いたしました。

872中立のりりあ★:2021/01/17(日) 14:39:45
プリズムスターズ

[ルカ]の[シスターコール]や、[メアリ]の[事務所回転]で
なんらかの理由でHPの減っている手札のキャラを出す場合、
(アークユベリアのことです)
HPが全回復していた問題を解決。


ver3.00より適用されます。

873名無しのお客様@アリコレ:2021/01/25(月) 18:55:32
こちらで聞くべきではないのかもしれませんが
ツイッターのアカウントを持っておりませんのでこちらに書き込ませて頂きます。
ふさわしく無いようでしたらお手数ですが削除をお願いいたします。

>【ご協力者の募集です】
>[絶対服従プリズムスターズ]
>のセーブデータを募集しております。

>ver3.00のテストプレイ目的での募集となります。
ttps://twitter.com/Riria_prismstar/status/1352776091182665728?s=20

とのことですがこれはver2.11のセーブデータでよろしいのでしょうか?
また進行度等を記載したほうがよろしいのでしょうか?

874中立のりりあ★:2021/01/25(月) 19:31:03
>>873
あ、はい!
ver2.11のセーブデータで大丈夫です!
進行度等も記載いたけるなら、とてもありがたいです!

875名無しのお客様@アリコレ:2021/01/25(月) 21:24:32
>>874
ご回答ありがとうございます。
承知いたしました。

876名無しのお客様@アリコレ:2021/02/06(土) 20:48:44
絶対服従プリズムスターズの5-2をクリアしまして、ギョウ虫検査のイベントがあったのですが、一部誤字があると思いました。
ルミナ
「ギ、ギョウ中検査って
 お尻にするやつじゃん!」
ってセリフがあって、虫が中に誤字になっていると思います。
確認していただけるとありがたいです。

877中立のりりあ★:2021/02/08(月) 20:47:27
>>876
ご報告ありがとうございます!
さっそく修正対応させて頂きました。
ver3.00より適用されます。

878中立のりりあ★:2021/02/15(月) 16:49:16
お客様用スレからのコピー。
こちらでお返事いたします。


767 :名無しのお客様@アリコレ :2021/02/14(日) 18:50:53
今日、3日ぶりにやろうと思い、起動したら最初からに...セーブファイルはあるのでデータは消えてないと思うのですが解決策はありますでしょうか?


768 :名無しのお客様@アリコレ :2021/02/14(日) 19:30:59
別のPCだとか再ダウンロードしてセーブファイル移す場所違うとか
セーブの瞬間にゲーム切ったとかそもそもセーブしてないとかPCの故障とかはないかね
聞いたことないトラブルだしプレイヤーには答えられないと思うぞ


769 :名無しのお客様@アリコレ :2021/02/14(日) 21:47:08
まずは落ち着いて深呼吸ね

んで最初からになってるってことはゲームの側でセーブデータを見つけられてない状態

ゲームの側でどこのフォルダを参照してるかっていうと
改名してなければ「0029-絶対服従プリズムスターズ [ver2.11]」っていうフォルダ配下の
\ゲーム本体\Save
ここにある「mode.dat」ってファイルと「system.sav」ってファイルがあれば続きからになるわけ

「save」ってフォルダがある「ゲーム本体」フォルダにある「Game.exe」をクリックしてゲームを起動するわけだから
ここのどっかで組み合わせが変わると最初からになる


770 :名無しのお客様@アリコレ :2021/02/14(日) 21:50:23
>>769の続き

だからヴァージョンアップしたとか体験版の後本編を起動するとかで
Dlsite様から新しくプリスタをダウンロードする→解凍してただ起動する、だとゲームの側でセーブデータを見つけられないので初めからになる

ここまでが仕組みね

んでよくあるのが「Game.exe」をショートカットに設定してショートカットから起動すると
ショートカットの参照先が古いままだったりしてセーブデータが古いの読み込まれたりする

こんなところでわかるといいんだけど


771 :名無しのお客様@アリコレ :2021/02/15(月) 03:33:35
768さん、769さん
返信ありがとうございました。
何度試してもダメでしたので製作者さんにメールさせていただきました!


772 :名無しのお客様@アリコレ :2021/02/15(月) 03:47:38
771ですが
前のバージョンにて2.11のセーブは読み込めました。
2.11で前のバージョンのセーブは読み込めました。
なぜか2.11で2.11のセーブは読み込めません...

879中立のりりあ★:2021/02/15(月) 17:02:07
878の件について。

メールを送られたとのことですが
こちらではメールを確認できておりません。
迷惑メールフォルダも念のため確認しましたが、そちらにもないようです。

お送りいただいたメールアドレスは
aria_cutom@ホットメール
でお間違いないでしょうか?
お手数をお掛けしますが、ご確認よろしくお願い申し上げます。


次にセーブデータが読み込めないとのことですが
このゲームは最新データを旧バージョンのソフトで
読み込めないようにしてあるはずなのです…。


> 前のバージョンにて2.11のセーブは読み込めました。
> 2.11で前のバージョンのセーブは読み込めました。
> なぜか2.11で2.11のセーブは読み込めません...

ですので、この1行目のものが起きているのなら
調査をさせて頂きます。


また2.11でセーブしたデータが2.11で読めないというのは
ゲーム開始してセーブ終了すると
毎回データが初期化されているということでしょうか?

こちらはエラーが発生や強制終了しているということでしょうか?
それともなんのエラーも発生せずに普通にニューゲームになっているということでしょうか?


お手数ですが上記の件、よろしくお願い申し上げます。

880名無しのお客様@アリコレ:2021/03/22(月) 18:17:30
古い作品且つゲームそのものの問題では無く申し訳ないのですが、

0020-みくしるみんくす
0021-赤い少女のカチェロット

の2作品について(全ての作品を確認したわけではありません)、

「ご挨拶+マニュアル.htm」
ファイルのアリアコーポレーションへのリンクが

http://homepage3.nifty.com/ariacustom/index.html

へのリンクとなっておりリンク切れ(旧URL?)となります。

以上になります。

どうぞよろしくお願いいたします。

881中立のりりあ★:2021/03/23(火) 10:02:26
>>880
ご報告ありがとうございます!
修正させて頂きます!

逆に古すぎるやつ(0018-フォークより前)は
最近のパソコンでも動くように3月7日に全差し替えしたので
その次の
0019-理香とクリスタルタワー以降の古いやつが
リンクが旧URLのままになってしまっているかもです。

882名無しのお客様@アリコレ:2021/05/01(土) 22:00:22
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver2.11】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[F・G・Nの降臨][真F・G・Nの降臨]をプレイした時にゴミ箱に6枚以上ネズミ関連のカードがあると、
呼び出されたトークンの現在HP=上昇した最大HPになっています。

最大HPの上昇効果は[ガールズパーティ]の効果を見る限り現在HPは変更されずに最大HPだけが上昇する
(結果として現在HPは最大HPより減少した状態になる)ものだと解釈しておりますが、
[F・G・Nの降臨][真F・G・Nの降臨]の場合は現在HP=上昇した最大HPになるのが仕様と解釈してよろしいでしょうか?
呼び出されるトークンに「回復不可能」の特性がついているため上記仕様で無いとカード6枚融合のメリットが無くなるのでおそらく正しい仕様だと思うのですが…

どうぞよろしくお願いいたします。

883中立のりりあ★:2021/05/08(土) 05:54:36
>>882
お返事遅れて申し訳ありません!!
大丈夫です、仕様となっております。

884中立のりりあ★:2021/06/18(金) 16:12:14
[ver3.00]
デュエル[ムーン]の条件は
「ありあちゃんマイプリにして3回」と記されていますが
間違えて10回になっていました。

885名無しのお客様@アリコレ:2021/06/18(金) 19:54:00
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver3.0】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・ver2.11から引き継いで各種マイプリ紹介イベント等が終わった直後のデータです。


メニューから実績を開きます。
(a)
実績No3,4(恐らくver3より前では埋まらない?)にのみ四角い枠がついています。
右キーを押して実績画面を奥に進めていくと四角で囲まれた実績枠が増えていきます。
1画面の実績枠が全て四角で埋まった後、
1ページに左キーで戻ると(先ほどは四角い枠がついていなかった)実績No1,2,5,6にも枠がつき
1ページの実績No1〜6全てに四角い枠がつきます。

ここで実績画面を抜け、再度実績画面を開くと(a)の状態に戻ります。

以上になります。

どうぞよろしくお願いいたします。

886名無しのお客様@アリコレ:2021/06/18(金) 20:04:20
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものがありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver3.0】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・マイプリ[売春男]について。
(トモダチ度80%まで上げた状態で確認できる範囲になります)

プロフィールの
好きな食べ物、スリーサイズ、登場作品、
「[ねずみさんの紹介でマイプリになって貰った。]以下の文章」
の箇所が空欄になっています。

以上になります。

どうぞよろしくお願いいたします。

887中立のりりあ★:2021/06/19(土) 00:22:55
ご報告ありがとうございます。

>>885
あ、しまった……!
修正漏れでした。
以前からある不具合です。
次回原因を確認しておきます。

>>886
ありがとうございます。
次回、修正しておきます。

888中立のりりあ★:2021/06/19(土) 00:23:42
次回更新

・新キャラのロリーズの子分のプロフィールに空欄があった問題を解決。

・特殊能力[PPPPP]の消費MPが「自動発動」と記されるはずが「使用不可」と記されていた問題を解決。
[PPPPP]は表記のみおかしいだけで機能はします。

889名無しのお客様@アリコレ:2021/06/19(土) 00:51:35
プリズムスターズの誤字がありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver3.0】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

・[るるりら]の[キャラクター特性]について。
「くたばった時に1MP発生。」となっており
ver3で修正された[剣の遺産]と効果が異なる表記がされております。

890名無しのお客様@アリコレ:2021/06/19(土) 01:35:35
プリズムスターズの誤字がありましたので報告いたします。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver3.0】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

通常シナリオ76の各マイプリや一部トークンの台詞の箇所で、
[リフィル]の台詞の最後が「(前略)。。」と、「。」が2回続いています。

どうぞよろしくお願いいたします。

891中立のりりあ★:2021/06/19(土) 16:32:57
ご報告ありがとうございます。

>>889までに対応した[3.00b]がアップデートされました。
もうダウンロードできる状態だと思われます。
>>890は少々お待ちくださいませ。

892中立のりりあ★:2021/06/19(土) 23:21:24
[2-2]クリアで新しいキャラがショップに並ばないという情報を頂きました。
これはもしかしたら[2-2]クリア後に一度でもステージセレクトに出たら
イベント発生で開放されたかもしれません。
条件はジュリア達と同じで、新マイプリ入荷お報せイベント後にマイプリに誘えます。

この場合はゲームの不具合ではなく
告知内容のミスということになります。
そうだったら申し訳ないです。

これは他の新マイプリ入荷お報せイベントも同様です。

894名無しのお客様@アリコレ:2021/06/20(日) 22:18:06
プリズムスターズのver3で追加された赤い少女のカチェロット初期娼婦4人ですが、
順番固定?で一人ずつしかねずみさんのお店にで加入できない(購入可能なマイプリのリストに並ばない)のは仕様でしょうか?

895中立のりりあ★:2021/06/21(月) 16:57:37
>>894
ご報告ありがとうございます。
こちらは仕様となっております。

同タイミングでお店に並ぶマイプリには
スィナー、カナリア、ジュリアがいるのですが
ここに娼婦4人がいっきに増えると、7人中4人が同サイクルキャラで
ちょっと新商品を見た時に偏るかなって思ったので
それを避けるために今の仕様となっております。


あとは1人マイプリにしたら、また次が、また次がってかんじで
事前情報なしで遊ばれているプレイヤー様には
金太郎アメみたいに楽しんでもらおうと思いました。


一応、これは現在の方針なので
バランス上で問題などが出たら変更されるかもしれません。

896名無しのお客様@アリコレ:2021/06/21(月) 22:37:10
不具合報告というか質問でもありますが
るみあーなちゃんのしきい値は
前の発表ではルミナ君のHP回復とありましたが実際にはver3.00では回復しないようです
設定が変わったのか、設定漏れなのかどちらでしょう?

897名無しのお客様@アリコレ:2021/06/22(火) 09:06:12
ver3.00の報告です
ローテの陣形再構築の説明が「マイプリを選ぶ選ぶ場合、」となっています
ディンクの特殊能力説明が画面からはみ出しています
かいはるおの能力は「。」と思われる個所が「、」にになっています

899中立のりりあ★:2021/06/23(水) 18:38:27
ご報告ありがとうございます!
その他こちらで発見したものですが、
リフィルの能力の説明もちょっとおかしいですね。
誤字の類は次回修正させて頂きます。


>>896
すみません、能力適用漏れでした。不具合となります。
今回は疑似速攻などでルミナ君のHPをコストとして使うものが増えたので
るみあーなちゃんはルミナ君のHP回復能力を持ちます。
維持は難しいのですがHPコストが請け負えるというデザインとなっています。

効果は微々たる数値ですが
HP25%コストを3回しか使えないところを
4回使えるようになったりするデザインとなっています。
実際にはバリスタ等もあるので、そんなキレイにはならないとは思いますが。



なお、発表済みのコナミちゃんは以前の発表よりも
カウンターが1つ多く必要となっているのは現在では仕様です。
ちょっと様子見です。

900名無しのお客様@アリコレ:2021/06/24(木) 01:18:09
プリズムスターズについて

【OS:windows10】
【管理者モード:無し】
【ver3.0】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

フーニェ祭りで初期位置にいるリア友に落石でダメージを与えると、リア友が赤く点滅し続けます

地平の彼方をイベント回想無しでクリアし、物件の効果でミスリルを獲得すると
ソーサリーを入手する直前に以下のセリフが表示されます
「ミスリル鉱山から
 ミスリルの塊1個採掘!」
木の実を獲得し、ミスリルを獲得できなかった場合も同じようなセリフが表示されます

スターエンブレムAの説明の三行目が「コストが2減少する。」となっています

エキスパートモード、串の購入の一覧内に
「愛犬メリジューヌ.」という職業欄が空欄のマイプリがいます

902中立のりりあ★:2021/06/24(木) 10:54:23
>>900
ご報告ありがとうございます!

>メリジューヌ
あわわわ。
それは没キャラで本編ではマイプリにならないキャラなのですが
串を刺せる予定だったのでそのままはみ出してしまったようです。

ちょっと確認したところ、ほとんどキャラデータとしては完成しているようで
普通に使用は可能なようです。

以下の問題がありました。
1.ステータス画面で特殊能力を確認しようとするとエラーが発生。
2.クラスチェンジ先が4つあるけど、レベルマックスにしてもクラスチェンジできない。
3.プロフィールやキャラ特性がおかしい。

これはもうver3.00を実装してしまったので
今からマイプリ不可にすると手に入る人と入らない人がでてしまうので
強引ですがこのまま実装という形にします。
後日、1についてエラーが発生しないように対応します。
ただいまより、愛犬メリジューヌは入手可能な没キャラという扱いになります。
攻略情報として話題に出されても問題ありません。


現時点ではエキスパモードの串のみが入手手段で性能もごらんのありさまで
プロフィール等もメチャクチャになっていますが
将来的にはまともな形に変更されるかもしれません。されないかもしれません。


[スターエンブレム]とソーサリー入手デュエルについては対応させて頂きます。
ここがこうなっているということは
別のソーサリー入手デュエルも同じようになってしまった可能性があります。
そちらも対応させて頂きます。


>フーニェ祭りの右下
これは……なんででしょう……。
特にフーニェ祭りに特別な処理をいれてあるわけではないので
もしかしたら別のステージでも起きる問題かもしれません。
原因が皆目見当つかないので、少し保留ということでお願いします。

ご不便をお掛けし申し訳ありません。


>>901は誤字ったので書き直し

903中立のりりあ★:2021/06/25(金) 21:04:02
絶対服従プリズムスターズの追加エッチシーンですが
スパンキングの叩く手が見える場合と見えない場合があったのを修正。
条件によっては見える場合があったのでチェック漏れをしていました。

ここまで出てる不具合を明日の朝までに修正して差し替えアップロード予定です。

905中立のりりあ★:2021/06/25(金) 22:38:35
[勝利の唄]にとあるもののつけわすれがありました。
次回、適用されます。

907中立のりりあ★:2021/06/26(土) 15:54:20
ここまで報告されたもののうち、
[フーニェ祭り]右下で赤く点滅する以外の問題を解決した
ver3.01がダウンロード可能となりました。

不具合に関しては
ご不便をお掛けし申し訳ありません。

908名無しのお客様@アリコレ:2021/06/27(日) 23:04:17
プリズムスターズv3.00の不具合報告です
ウィンドウズ10pro
Ver. 2.11より引き継ぎです
デュエルモードで「地平の彼方」をクリア後
未プレイの他のデュエルを選択すると緑地に
DB操作 : データ番号がマイナスです!

処理地点:【マップEv 0 コモンEv 227 行 518 】 もし並列処理のエラーなら地点不明です
という帯が出て効果音が鳴りません
ゲームの進行には影響はないと思いますが報告します

909中立のりりあ★:2021/06/28(月) 13:16:51
>>908
ご報告ありがとうございます。
ご指摘の箇所に怪しいスクリプトがあったので対応しておきました。


またメールにてご報告頂いた件ですが
ムラマサを作成しようとすると
あやしい挙動が発生することが確認されました。
緊急で対応したver3.01bを明日の朝アップロード予定です。


不具合につきご不便をお掛けし申し訳ありません。

910中立のりりあ★:2021/07/02(金) 18:16:18
以前のバージョンで解決できたと思っていた
アイテム装備したキャラを解雇した場合、
アイテムが消失する問題が再び起きていました。
どこかで該当部分のデータが巻き戻ってしまったのかもしれません。
再び修正させて頂きます。

911中立のりりあ★:2021/07/02(金) 18:39:16
解決しました
明日、3.01cに差し替えられます。

912名無しのお客様@アリコレ:2021/07/03(土) 00:50:28
ルミナ君にムラマサや六光剣を持たせると通常攻撃できるようになりましたが、
これは仕様でしょうか?

それとエンジェルアローの攻撃力増加が反映されていないように見受けられます。

913中立のりりあ★:2021/07/03(土) 13:02:33
>>912
ご報告ありがとうございます。
ルミナ君が伝説の装備で攻撃できるのは仕様です。
これは赤い花とかで攻撃できるのも同じく仕様です。
ver3.00以降、ルミナ君が通常攻撃を行うと実績が解除されるようになりました。

エンジェルアローのミスを確認しました。
修正致します。
不具合につき、ご不便をお掛けし申し訳ありません。

914名無しのお客様@アリコレ:2021/07/03(土) 14:50:22
プリズムスターズについて

【OS:windows10】
【管理者モード:無し】
【ver3.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

8-5でルナをプレイしたときは自軍のルナだけくたばりますが、
ルナをデッドマリオネットで場に出したときは両軍のルナがくたばりません

デュエルのチーズ祭りをクリアしたとき、
チーズ券がシングルを15枚、ダブルを10枚、トリプルを5枚入手と表示されますが、
実際はシングルを5枚、ダブルを10枚、トリプルを15枚入手しています

エリアヒールの消費MPがスペードストーンが無くても0になっています

ルプガナ再登校で場に出したアーティラリーのりおねに突進の宝珠を使用すると、
突進の宝珠による攻撃アップ効果と移動アップ効果が消失します

フォークでコピーされた敵軍のるるりらが剣の遺産を発動したとき、
「ただやられるわけには〜」のテキスト窓が青色になります

デュエルのムーンで敵軍のルナがダークショットを発動したとき、
「くらえぇーーーーっっ!!」のテキスト窓が青色になります

セヴィのフィールドクラフトの説明文の四行目が
「複数おセヴィあ場にいる場合」となっています

915中立のりりあ★:2021/07/03(土) 20:02:50
>>914
ご報告ありがとうございます。
[ルナ]の問題はちょっとこれだけの問題にとどまらず、
様々な問題を抱えていたようなので
類似案件をまとめて解決しました。

[チーズ祭り]、[エリアヒール]、[セヴィ]はミスです。
解決しました。

敵軍なのに青ウインドウで表示される問題は
[スタンリベンジ]と[リボルトウィン]も同様だったようです。
これらとあわせてまとめて解決しました。


[ルプガナ再登校]と[突進の宝珠]は未解決です。
もしかしたら複数を一斉に特殊召喚する効果でも
似たような症状が起きるかもしれません。


ここまで解決できたものを明日、アップロードします。
不具合につき、ご不便をお掛けし申し訳ありません。

916名無しのお客様@アリコレ:2021/07/04(日) 17:31:19
3.01dです
セヴィのフィールドクラフトに生贄についての説明がありますがテキストミスだと思われます。

917中立のりりあ★:2021/07/04(日) 20:47:55
>>916
ご報告ありがとうございます。
次回、修正させて頂きます。


スーパー過剰レベルで
フーニェからフーニェに移植することができるのは
不具合となっております。

1.同じフーニェからフーニェにいくと過剰レベルが消滅。
2.違うフーニェにいくと以下のよくないことになってしまう問題。


2についてはループが発生してしまいます。
バランス上の問題もありますが
これができてしまうと
フーニェ以外に過剰レベルを移すと
そこでループが終わってしまうため
気持ちよくフーニェ以外に過剰レベルを移植できない問題点もあると判断しております。

ver3.02にてフーニェ同士の掛け合わせはできなくなると同時に
セーブデータの修正も入ることになります。
ご了承とご理解をよろしくお願いします。


今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。

918名無しのお客様@アリコレ:2021/07/09(金) 11:08:08
プリズムスターズについて

【OS:windows10】
【管理者モード:無し】
【ver3.01】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

ルミナ君にLv99のリアルタボウを使用しても
Expは0になりますが、レベルはリセットされません

伝説の装備[聖なる鎧]の作成の「作成済み」のテキストの位置が
テキスト窓外になっています

回想部屋からの最後のシナリオでねずみさんの像を建てた時、
ホーム画面で表示される所持金がストーリーモード画面等に移動するまで像を建てる前のままになっています

最後のシナリオ、「ホームで表示する数の変更」の項目内での
ねずみさんの名前が「@20」となっています

919中立のりりあ★:2021/07/10(土) 14:12:27
>>918
ご報告ありがとうございます。
不具合につきご不便をお掛けし申し訳ありません。
リアルタボウの件は特に問題ですので
早急に修正いたします。


その他、コナミちゃんを勧誘した時の譲許うがおかしいとか
8-5で敵さぎりがきまぐれフェイズで消えるとおかしくなるという問題点を確認したので
これらも修正します。

920中立のりりあ★:2021/07/12(月) 16:11:05
[ステファニ]は聖霊なのですが
聖霊を参照する能力では選ばれてなかった問題を解決。
ver3.02でここまでの問題とともに解決されます。

921中立のりりあ★:2021/07/13(火) 19:20:26
【不具合詳細】
リアルタボウはテスト段階ではうまく動作してたのに
公開版ではなんでルミナ君だけうまく動作しなくなってるんだろうと思ったら
(他キャラには問題なく効果が発生します)
あとで追加した[エナジードレイン]と干渉していたようでした。

[エナジードレイン]の処理の1つで
バトル前にルミナ君のレベルを記録していて
戦闘終了後にそのレベルに戻すというのを仕掛けてたのですが
後で類似効果が出る可能性も考慮して
エナジードレインの有無にかかわらず、とにかく戦闘前のレベルに戻すという処理になっていて
これがリアルタボウを邪魔していたようです。

修正完了。
ver3.02にて適応されます。

922名無しのお客様@アリコレ:2021/07/25(日) 03:51:33
ver3.01ですが8-5でこちらがメアリの事務所回転でFCCマリーを召喚して速攻と特殊能力ショック自動発動になると相手側に召喚されたマリーのショックでバグってゲームが止まります

DB操作:データ番号がマイナスです
【ピクチャ表示】ファイル読み込みエラーです
とかエラー表示されてます
多分ショックを覚える前は平気だったんですが

923中立のりりあ★:2021/07/27(火) 20:53:56
>>922
ご報告ありがとうございます!
8-5はちょっと不安定な部分もあるので
マリーも調査させていただきます。

ご不便をお掛けして申し訳ないです。

924名無しのお客様@アリコレ:2021/07/29(木) 18:09:17
購入者用スレで話題が出ていますが
モコイの自己修復がプレイされた時でしか発動しないようです。

925中立のりりあ★:2021/07/29(木) 20:14:03
>>924
あああ、そうならミスです。
調査して次回アプデ時に修正させて頂きます!
申し訳ないです。

926名無しのお客様@アリコレ:2021/08/15(日) 00:22:11
プリズムスターズについて

【OS:windows10】
【管理者モード:無し】
【ver3.02】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

5-4、2ターン目で降参してステージセレクト等を挟まずに再戦すると
1ターン目の時点で(Y05)を含むマスがマグマ扱いになります

1-1でハイマーチャントのステファニ、またはハイマーチャントのチーズの聖霊をプレイし、
生存した状態でクリアしてもワールドタックスで得るはずのお金が得られません

プリンスサークレットを1バトル中に2回使用後も
1ターン中に3回カードをプレイすることができます

927中立のりりあ★:2021/08/16(月) 19:35:33
>>926
ごほうこくありがとうございます!
5-4は実は以前も報告を受けていた不具合だったのですが
修正漏れがあったいたいです。
直せそうなら直してみます。

マーチャントはもしかしたら
[黄金のチーズ]も同じになっているかもしれません。
新規キャラなので設定忘れだったようです。

あ、プリンスサークレットもみてみます!


バランス調整時にまとめて調整されます。
ただいま大きなスクリプト作業をしているので
こちらが完了次第、他のものとあわせて
いっきに修正します。
少々お待ちくださいませ。

ご不便をお掛けし申し訳ありません。

928名無しのお客様@アリコレ:2021/08/17(火) 00:52:28
申し訳ありません、>>926内に一つ誤りがありました
「(Y05)を含むマス」は誤りで、正しくは「(X01)の座標を含むマス」となります

929中立のりりあ★:2021/08/18(水) 21:38:53
>>928
ご報告ありがとうございます。
この不具合はステージ移動をしていないため
前回の地形データがそのまま残ってしまっているっぽいです。
(画面だけは新品になっているのですが)

930中立のりりあ★:2021/08/20(金) 17:42:16
>>926
プリンスサークレットについて
2回プレイした場合でも
3つのカードが使えるとの報告を頂いておりますが
こちらで再現できませんでした。

もし同様の状況が発生した方がおられれば
ご報告頂けると嬉しく思います。

931中立のりりあ★:2021/08/20(金) 17:47:48
モコイについて。
「プレイ以外の手段で場に出た場合は自己修復が発動しない」
との報告を頂いておりましたが

実はもう少しややこしくて
「味方が場に出た時、最後にプレイしたカードが5コスト以上なら発動」
というのになっているかもです。

例えばデッドマリオネットでの蘇生では効果は出ないけど
選ばれし魂なら効果発動とか
ゴールドナイトの誓いで効果発動とか
もっというと、スタンクラウドをプレイしてから、アイリの弱者救済で出るとかになってしまっているかもです。

932名無しのお客様@アリコレ:2021/08/21(土) 01:25:28
プリンスサークレットの件ですが、こちらの勘違いでした
この度はお手数をおかけして申し訳ありませんでした

933名無しのお客様@アリコレ:2021/09/01(水) 22:05:42
プリズムスターズの不具合か仕様かわからないものについての報告です。

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver3.03】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

[ドラゴンパワー]をプレイしたターンに[ブラテト]をプレイして場に出した時の[生命吸収]による挙動についての報告になります。

前提条件として、
【[ドラゴンパワー]の効果で補正される[ルミナ]の最大HP】×2<【[ルミナ]の最大HP】となるようにデッキを組みます。

今回使用したデッキは[ルミナ]をレベル99の[ガードクラウン]、[エース]を[シールドフォース]にし、
[ルミナ]に[ハイスペック][命のキューブ+S][命のキューブ+2][命のキューブ+1]装備し
且つデッキに[パラディン]を8枚、[ブラックナイト]を5枚。
他に[カオスソーサラー]の[ブラテト]1枚、レベル1の[ドラゴンパワー]1枚、レベル99の[焦熱の儀式]1枚です。

手順1
[ステージ7-3]に入ります。[ルミナ]の最大HP=開始時の現在HPは16305です。
ターンを飛ばし、[ブラテト][ドラゴンパワー][焦熱の儀式]が同一ターンに使用できるまでMPを溜めます。

手順2
[ブラテト]を手札からプレイします。
[生命吸収]の効果により[ルミナ]の現在HP=8152になります。

手順3
手順2と同一ターンにレベル1の[ドラゴンパワー]を手札からプレイします。
レベル1の[ドラゴンパワー]の効果により[ルミナ]の最大HP=5100になりますが、現在HP=8152のままです。

手順4
手順2、手順3と同一ターンに[焦熱の儀式]をプレイします。
[ルミナ]の最大HP=5100、現在HP=2550になります。

疑問点としては2点になります。

(1)手順3の箇所
おそらく[ルミナ]の現在HP=5100になるのが本来の仕様だと思われますが、いかがでしょうか?

(2)手順4の箇所
手順3の挙動が正常なものとした場合、
レベル99の[焦熱の儀式]はカードのテキスト通りであれば[ルミナ君のHPが最大HPの50%失われる]効果なので、
ルミナ君の現在HPは【8152-2550=5602】になるのが正しいかと思われますが、いかがでしょうか?

以上になります。
開発者様のご負担にならない範囲で対応していただければと思います。

934名無しのお客様@アリコレ:2021/09/02(木) 04:47:41
プリズムスターズについてです
ver3.03でソフィのトリニティBのレベルが変更されたとのことですが
串を刺したところLv1の状態でも覚えていました。

935中立のりりあ★:2021/09/03(金) 20:15:39
>>933
うわわわ、めちゃくちゃ細かいところを見ておられますねw
細かいところまで遊んでくださりありがとうございます。

(1)についてはご指摘のように
本当は現在HP=5100になるのが本来の仕様です。

ちょっと内部を見ないとわからないのですが
おそらくですが最大HPが低下する時に
「HPが0回復する」という処理を入れてたと思うのですよ
本来回復効果というのは最大HPを超えないようになっていて
最大HPを超える場合、自動的に現在HPは最大HPと同じになるという処理を入れてました。
なので最大HPが低下する効果が出た時は「HPを0回復すr」を入れることで、最大HPと同じHPになるようになってました。

もしかしたらですが[ブラテト]で回復禁止が入ることにより
この回復0の部分が飛ばされてしまったのかもです。
[ブラテト]で現在HPが半分になった上で、現在が最大HPを超えるケースを想定外だったかもです。
ただ、もしかしたら[ブラテト]は関係ないかもで別の要因かもです。


(2)について。
(1)で起きているケースがかなり想定外です。
実はこの状態というのは「本来は維持されない」のです。
だからふとした拍子で現在HPが最大HPまで低下することが考えられます。
たとえば回復魔法をぶつける等。

そんでですが

>レベル99の[焦熱の儀式]はカードのテキスト通りであれば
>[ルミナ君のHPが最大HPの50%失われる]効果なので、
>ルミナ君の現在HPは【8152-2550=5602】になるのが正しいかと思われますが

これはテキスト通りに処理されているのですが
一連の処理のどこかのタイミングで「HPが再チェックされて正常な値に戻っている」と思われます。
(そちらは回復0ではなく別処理によるものかと思われます)
そしてHPが正常な値に戻った後に50%失われていると思われます。


結論としては(1)の状態になった場合、
この状態そのものが異常な数値なのですが
異常な値は様々なチェックの際に適正化される仕組みになっています。

本来なら[ドラゴンパワー]を使った時点でチェックされるはずですが
[ブラテト]のせいか、そうでないかは未調査ですが
ここがなんかの原因でチェックされなかったと思うのです。


ただ、[ドラゴンパワー]以外の別の処理でチェックに引っ掛かりHPが適正化されることはあります。
そしてチェックが走った後にHP50%が減ったものと思われます。

936中立のりりあ★:2021/09/03(金) 20:16:00
>>934
ミスでした、修正します。
ご不便をお掛けし申し訳ありません。

937933:2021/09/03(金) 21:09:57
>>935
中立のりりあ★様
ご回答ありがとうございます。

>>933の手順2の後、ターンを進めて「このターン回復禁止」の効果が解除された後に
レベル1の[ドラゴンパワー]をプレイしたところ、
[ルミナ]の最大HP=現在HP=5100

となりました。

従いまして中立のりりあ★様の
>もしかしたらですが[ブラテト]で回復禁止が入ることにより
>この回復0の部分が飛ばされてしまったのかもです。

の推測が恐らく正しいものと思われます。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

941中立のりりあ★:2021/09/23(木) 01:07:42
バランス上、あれな問題を解決したので
3.04前に緊急アプデします。

942名無しのお客様@アリコレ:2021/09/28(火) 17:51:19
中立のりりあ様のツイッターのトップにある、
アリアコーポレーションそのものに繋がらないのですが
ttps://help.sakura.ad.jp/status/

ひょっとしてメンテナンス中のサーバーなのでしょうか?

943中立のりりあ★:2021/09/28(火) 20:40:47
>>942
ここですよね?
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/

今は繋がります?

944942:2021/09/28(火) 20:59:14
>>943
ご回答ありがとうございます。

OSはwindows10、ブラウザはfirefoxの92.01、(あるいはmicrosoft edgeの94.0.992.31)
画面上部のURLに表示される文字列は
https://aria-corporation.sakura.ne.jp/
なのですが

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F5ボタンで再読み込みしても変わりません。

私の環境の問題だとしたら大変申し訳ありません…

945中立のりりあ★:2021/09/28(火) 21:11:40
>>944
そのURLだとこっちもそうなってしまいました。

アリコレのURL
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/

お客様のアクセスしておられるURL
https://aria-corporation.sakura.ne.jp/

httmの後に s が入ってしまってます。

ツイッターに張ってあるリンクについて
今、こちらでわかる範囲でしらべたところ、
ツイッターの登録画面ではアリコレのURL(上のほう)を入れているのですが
短縮されているのか、
一度ツイッターの転送サービス?のようなところを介して
アリコレに跳んでいるようです。

こちらは
sleipnir
Google Chrome
FireFox(91.0.2)
で正しいアリコレにいけるようです。


ちょっとなぜ、そうなってしまうのか原因がわからないのですが
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/
こちらに直接アクセスできるか見てもらえるでしょうか?

946942:2021/09/28(火) 21:21:32
>>945
お手数をおかけして申し訳ありません。
少なくともfirefoxについては完全にこちらの環境によるものだと判明いたしました。

下記のHPが分かりやすく解説しておりますが…
https://hyper-text.org/archives/2020/11/firefox83_https_only_mode.shtml

「HTTPS-Onlyモード」というものを有効にしていたのが原因のようです。
おかげさまで証明のルプガナの冬雪の画像のトップページに行けました。

また、microsoft edgeでも
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/
のほうで正常なトップページに飛べました。

お手数をお掛けして申し訳ありません。
ありがとうございました。

947中立のりりあ★:2021/09/29(水) 23:19:55
>>946
無事解決したようでよかったです。
ルプガナみにきてくださったのですね。
古いゲームなのにありがとうございます!

948名無しのお客様@アリコレ:2021/10/20(水) 19:31:51
絶対服従プリズムスターズ

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver3.04b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

むらびとスターズモードON!!で愛犬リオを場に出すと
お母さんではなく超四天王バイアスがアークメイジで登場します。

949中立のりりあ★:2021/10/21(木) 19:26:10
>>948
ご報告ありがとうございます!
ということは、コストメイカーズのほうでもおかしくなってそうです。
簡単になおると思うので、ささっとなおしておきますね

950名無しのお客様@アリコレ:2021/10/29(金) 01:28:16
プリズムスターズのスレッドにて出ていますが
ツイッターヘッダーの発売中のゲームのURLが誤っているようです。

951中立のりりあ★:2021/10/29(金) 16:16:02
>>950
ご丁寧にありがとうございます!
そちらのスレッドのほうでご指摘くださった方もありがとうございます!
修正しました、これで大丈夫かな?

952名無しのお客様@アリコレ:2021/10/29(金) 19:26:04
絶対服従プリズムスターズ

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver3.04c】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

むらびとスターズでうめいもん学園学長を出すとサムライマスターのクロム先輩が生徒として3人でてきます

953中立のりりあ★:2021/10/30(土) 19:11:37
>>952
しまった……ぬけてました
ご報告ありがとうございます!
次回修正時にまとめてなおしちゃいます。

むらびとスターズ等では気が付く限り、
自身のクラスに応じてトークンを呼び出す系、クラスチェンジする系は対応したつもりだったのですが
漏れがいくつかあったようです。

954名無しのお客様@アリコレ:2021/10/31(日) 11:32:36
絶対服従プリズムスターズ

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver3.04b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

ロービーの食べ残しの説明文では、ロービーのLvに応じたLvのホネコトークン発生となっていますが
実際に登場するホネコトークン、ホネニンゲントークンはLv1になっています。

955中立のりりあ★:2021/11/01(月) 22:04:22
>>954
ご報告ありがとうございます!
あああ、間違えてたかもしれません、すみません!
今、新作アンリミテッドバスターエクステンションの発売準備を整えておりますので
修正は少しお時間を頂けると嬉しく思います。
ご不便をお掛けして申し訳ありません。

956名無しのお客様@アリコレ:2021/11/05(金) 13:22:43
絶対服従プリズムスターズ

【OS:windows】
【管理者モード:無し】
【ver3.04c】
【体験版からの引き継ぎ:無し】

以下はすべてむらびとスターズで
・ともだち開発でロボを作るとふつうのクラス持ちになります。
・スライム捕獲装置でゼラチンを捕まえると普通のクラス持ちになります
・反転召喚を使った場合、むらびとはみならいに、勇者はゴールドナイトカスタムになります。これ自体は適正かもしれませんがさらに反転召喚をしてもみならい/ゴールドナイトカスタムになるだけで光クラスに反転しません
・これはまぁさすがに仕様だとは思いますが「ポストペイのスキル説明文はコスト0で出せる」となっていますがユーフラテスが勇者になる場合、コスト6になります。

957中立のりりあ★:2021/11/06(土) 18:42:10
>>956
ご報告ありがとうございます!
ロボとゼラチンはミスでした、修正させて頂きます。

反転召喚で元のクラスに戻れないのは
現時点では元に戻れないのは仕様となってます。
ちょっと機械的に処理している部分の問題点となっています。
[ポストペイ]も仕様というかんじでお願いします。

似たようなのは移動力がなくなるとか、
このあたりのもそうかもです。

958中立のりりあ★:2021/11/06(土) 18:43:51
ちょっとこちらも。
どのバージョンからかわからないのですが
テレカイベントでおしろの地図が入るシーンで
メッセージが表示されていない不具合を確認しました。
(マップが消えた後のバックログでなら確認できますが、この状態だとバックログも表示されないです)

ここはただちに修正する箇所ですが
ただいまアンリミの最終調整でちょっと手が出せないので
お待ちくださいませ。

959名無しのお客様@アリコレ:2022/02/14(月) 23:59:18
絶対服従プリズムスターズ

【OS:windows11】
【管理者モード:無し】
【ver3.05】
【体験版からの引き継ぎ:無し】
Heart of the DarkHoly(10-6第二ステージ)にて
FCCひなのエンチャントスキルを使うとそのエフェクトがビカビカ光ったまま消えなくなります。

毎回発生するわけではなくマップの中央付近に設置しようとすると発生するみたいです。
例えばイオンの真下にエンチャントするのは平気でしたが下半分の徒歩スペースにエンチャントすると事象が発生します。

発生したら最後、歩ける場所の半分が見えなくなり、砕くクリスタルの座標も分からなくなってしまいます。
重いのかなと思って再起動してトライしても変わりませんでした。

960中立のりりあ★:2022/02/15(火) 20:02:48
>>959
ご報告ありがとうございます。
ちょっとラスボス戦はどうも画像表示に問題があるようで
他にもダメージが表示されないことがあったり
状態異常のアイコンがおかしくなったり等の問題も発生しております。
原因はおそらくゲーム内部の画像レイヤー番号の異常などが考えられます。

本当は今すぐ解決したいのですが
このステージはver1時代からややこしすぎて
なんとかゲームの進行を滞りなくするのが
現時点での精一杯な状態となっております。
申し訳ないです……。

961中立のりりあ★:2022/02/15(火) 20:08:40
なおこの問題の要因は「ひなだから」というよりは
様々な要素がかみ合っているようで
ひなを使っていることが原因ではない気はします。
ひなを使わずとも起きる時は起きる問題な気がします。

このような回答しかできず申し訳ないです。

962名無しのお客様@アリコレ:2022/02/23(水) 18:30:20
ギガエッチ少女性感

【OS:windows10】
【管理者モード:無し】

ゲーム等のバージョンアップ告知スレッド
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1487443156/88

88 名前:中立のりりあ★[] 投稿日:2022/02/18(金) 17:51:18
ギガエッチ少女性感

[ver1.01] 2022.02.16
CG10、04、31を入れ替えました。
その他細かいもの色々。



……と中立のりりあ★様の記載がありますが
DLsiteのバージョンアップ情報や商品サイトにアップデートの記載の旨がありません。
単にまだ交信がDLsite様で反映されていないだけでしょうか?

963中立のりりあ★:2022/02/24(木) 19:43:02
>>962
すみません
今回の差し替えは通知を入れていないです。

特にお客様にお伝えするようなものではなかったのですが
お客様からお問い合わせがあった時に
バージョンがわからないと困るので
1.01にはなっています。

964962:2022/02/24(木) 20:07:20
>>963
ありがとうございました。

965名無しのお客様@アリコレ:2022/07/27(水) 22:18:43
ポケットソーサリーの商人の靴ですが誰も装備できませんでした
他の商人装備はマーチャントが装備できるので不具合と思われます
最新版で確認しました

966中立のりりあ★:2022/07/28(木) 20:24:34
>>965
こちらでも確認しました。
ミスでした。
修正完了です、ver2アプデ時に一緒に適応されます!


ご報告ありがとうございます!!

967中立のりりあ★:2022/07/29(金) 13:46:48
あとこちらで気づいたのですが
[しょうにんの靴] の上位装備である [命よりだいじな靴] も同じ問題が発生していました。
こちらも修正されます。
ご不便をお掛けしております。

968名無しのお客様@アリコレ:2022/08/17(水) 18:40:37
てとらのロザリオインペール

【OS:windows10】
【管理者モード:無し】
【ver1.12b】
【体験版からの引き継ぎ:無し】


ローラのクエストをレベル10まで上げたら、クエストが使用出来なくなりました。
使おうとすると、ローラの手番をすっ飛ばして次のターンになってしまいます。
レベル7の時点では普通に使えました。
なお、他のセーブデータでは正常にクエスト発動しました。

直前にしたこと:マイホームにてパワーストーン使用、ローラのクエストをレベル7→10まで強化。
        その後ヘブンリーライナーでブリューナクへ移動、宿に一泊、セーブ。


てとらとりちぇるの連携技(ダブルスタッブ等)を使う際の2人の顔のカットインが右にずれています。


戦闘後に出る宝石等が入っている宝箱ですが、24時ちょうどに開けるとそのままキャンプする際に、
画面が暗転状態から戻らなくなります。

969中立のりりあ★:2022/08/17(水) 19:30:03
>>968
ご不便をおかけし申し訳ありません。

てとらのロザリオインペールはゲームが古くて
今となってはもう修正が困難な状態になってしまっているのですが
1について調査することができるかもしれないので

アリコレのメールアドレス
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/a_mail_point_start.htm
こちらよりセーブデータ2種類、
レベル7の使える状態のセーブデータと、
レベル10の使えない状態のセーブデータを
送って頂いてもよろしいでしょうか?

ご検討よろしくお願い申し上げます。

970中立のりりあ★:2022/08/17(水) 20:38:12
>>968
頂いたセーブデータについて確認させて頂きました。

こちらでセーブ場所の左下のランダムダンジョン(河川)で
クエストLv10を選択したところ、発動を確認できました。
バージョンはいま実際にDLsite様からダウンロードしてきた、
現在販売されているものです。

実はクエストはスキル説明に(Delay)の表示はありませんが
ディレイアクションとなっております。
そのため、使用者のスピードに関係なく、ターンの最後に発動します。

ご確認をお願いしたいのですが
例えばこの河川のランダムダンジョンでは
オメコマシンガンを使う敵などもいるのですが
もしかしたらクエスト発動前にオメコマシンガンで行動がつぶされたりしていないかどうか。
あるいはクエスト発動前に敵を全滅させる等して戦闘終了していないかどうか。


お手数をおかけしますが
ご確認頂ければ幸いです。

971名無しのお客様@アリコレ:2022/08/17(水) 21:16:08
生命の森入り口付近(森林少女とマナのみ出現)でローラ以外全員防御して試したのですが、やはり発動しませんでした。

972中立のりりあ★:2022/08/17(水) 23:37:39
>>971
こちらでも確認しました
確かに生命の森の敵ではクエストは発動しませんでした
他にも生命の森の近所のランダムダンジョンや、ミラーパレスでも発動しないようです。
セーブ地点のブリューナクの南西のランダムダンジョンでは発動するようです。


うーん、なんでだろう。
少し調べてみます。

973中立のりりあ★:2022/08/18(木) 00:30:49
追加の書き込みとなります。
調査したところ、どうもこのクエストのDelay処理に問題がある気がします。
これを解除したら正常な動作になる気がします。

実はこのスキルは説明にDelayと入っていないように
クエストは開発側の想定した動作ではDelayアクションではなく
通常アクションのはずでした。
それがどこかの更新の弾みでDelayへとデータが差し変わってしまっているのです。

対応としてはクエストのDelay(行動優先順位-1)を解除し
通常のアクションにするだけ(行動優先順位+0)の簡単な更新で対応可能です。


古いゲームなので無事、中身をいじれるか不安ですが
ちょっとあがいてみます。

この度はご不便をお掛けし、申し訳ありません。

974中立のりりあ★:2022/08/18(木) 03:41:21
てとらのロザリオインペール
無事更新できたので
対応したものをDLsite様へ差替申請してきました。
早ければ明日の夕方にはアップデート完了となります。

ひとまずクエストがディレイになっていることが問題なので
こちらは修正しました。
これで今回の本題のほうも治っていればいいのですが……。
治ってなかったらすみません。

この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。
今後もアリコレをよろしくお願い申し上げます。

975名無しのお客様@アリコレ:2022/08/19(金) 18:33:22
クエストがまともに発動するようになったのを確認できました。
対応ありがとうございました。

976名無しのお客様@アリコレ:2022/08/29(月) 20:09:22
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00】
【体験版:無し】
【性別:男】
【パーティー:6】
【NPC:リセ】

【階層:地上】
ゆうしゃ魔法のホーリーループの習得条件がファイアショットLv4のままになっています。

【階層:B2F】
プリースト魔法のパージをふけつ系の種族、またはふけつとアンデッドの両方の種族を持つ敵に使用しても効果がありません。
「○○ にはきかなかった。」のテキストもありません。

977中立のりりあ★:2022/08/30(火) 22:39:20
>>976
ご報告ありがとうございます。
この度はご不便をお掛けし申し訳ありません。

問題点を確認しました。
両方に対応しましたので
明日行われる予定のアップデートで修正されます。

なお [パージ] については
ふけつ以外にも本来効くはずの敵に効かない問題がおきていたのと
あまりないケースですが []マジックカウンター] で撃ち返された際の
味方種族 [スライム] にも効いていなかったので
そちらにも対応しました。

978名無しのお客様@アリコレ:2022/08/30(火) 22:56:43
いつも大変お世話になっております。
ポケット★ソーサリーの挙動に関しての質問になります。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00】【1.22でも発生しました】

選択肢が2つあり、
「肯定的選択肢」と「否定的選択肢」である場合、
「否定的選択肢」にカーソルを合わせた状態で
画面上のゲーム機のBボタンに対応するボタンを押した場合、
「否定的選択肢」を選んだものとしてゲームが進行すると解釈した上での質問になりますので、
もしこの前提が間違っておりましたら大変申し訳ありません。

「さかば」の「とうろくじょ」の「なかまのさくじょ」において、
「XX を さくじょしていいの?」
の問に対する「否定的選択肢」にカーソルを合わせた状態で
ゲーム機のBボタンに対応するボタン
(キーボードでのXキー等)を押した場合、
「肯定的選択肢」を選んだものとして話が進行し、仲間が追い出されます。

これは正常な挙動なのでしょうか?

どうぞよろしくお願いいいたします。

979中立のりりあ★:2022/08/30(火) 23:14:51
>>978
確認しました。
ミスでした、すみません!
対応させて頂きました!
明日のアップデートにて差し変わる予定です。

981中立のりりあ★:2022/08/31(水) 22:00:26
自分とこで発見した問題。
もしかしたらですがコマンド入力できない時にブリューナクを無理やりいれる場合、
現在のバージョンではハイクラスになっていても
レベル11が出ないかもです。
しかしこれはミスなので修正されます。


あと、バトルスピードの設定が逆になってると
アリコレスタッフから指摘が出てるので
ちょっと確認してみますです。

982名無しのお客様@アリコレ:2022/09/01(木) 10:49:05
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00b】
【体験版:無し】
【性別:男】
【パーティー人数:6】
【NPC:ひな】

【階層:地上】
魔法石の所持数が20個未満の状態でたびのまほうつかいの商品を購入しようとしたとき、台詞内に以下のような記号があります。
「魔法石20|個も
 もってないじゃねえーか!」

【階層:B1F】
ハンティングエアーの攻撃回数が、通常攻撃の攻撃回数より少ない攻撃回数になる場合があります。
通常攻撃の攻撃回数が2回のとき、ハンティングエアーの攻撃回数が1〜2回になります。

ハンティングエアーをあいけんが使用した場合も通常通りのダメージを与えることができますが、これは仕様でしょうか?

983名無しのお客様@アリコレ:2022/09/01(木) 16:44:20
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00b】
【体験版:無し】
【性別:男】
【パーティー人数:6】
【NPC:ひな】

【階層:地上】
リサイン、ソードアッパー、ディテクトアイ、けものの兜をアイテム欄から使用することができます。
効果は何もなく、使用した装備は消滅します。

984中立のりりあ★:2022/09/01(木) 20:44:08
>>982-983
ご報告ありがとうございます!

■魔法石
魔法石はミスでした、すみません。
次回修正されます!


■ハンティングエアー
おそらく仕様通りだと思います。
(もしSEN100以上の状態で試されたのなら不具合です)

ver1と仕様が異なっていて
ver1の時はSENの確率で出るか、出ないかが決まっていました。
これはver2でも同じなんですが
ver2では1回攻撃毎にこれが行われています。
(プレイヤーキャラの攻撃の命中成否は関係ないです)

たとえば2回攻撃でSENが30であるならば
30%の確率で攻撃というのが2回判定されることになります。
1回攻撃する毎に毎回ペットが飛び出るかどうかが判定され続けています。
その結果、0〜2で変動することになります。

ver1の時は0かダメージかのどちらかしか出ませんでしたが
ver2では判定回数が増えた分、平均に近いダメージとなります。

なお、ダメージそのものがver1よりあがっているので
多くの場合、ver1より強力な装備となっています。


■ハンティングエアー+あいけん
こちらも仕様となっております。
あいけん本人以外の攻撃、たとえば
召喚獣やリクレアフィールド、そしてハンティングエアーのペット等は
あいけんのコマンド入力であったとしても
あいけんの攻撃ではないため、通常通りのダメージが発生します。


■道具で使用
すみません、これはミスです!
次回バージョンで修正されます!
ご報告ありがとうございます!

985名無しのお客様@アリコレ:2022/09/02(金) 21:14:24
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00b】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:6】
【NPC:リセ】

【階層:地上】
リサインの説明文には防御力+4とありますが、リサインを装備しても防御力は増加しません。

としょかんで閲覧できるアンチマジックナイトのASPDが1のままになっています。
実際のASPDは確認していません。

【階層:4F】
ラインスクエアの宝箱を開けたとき、「 を てにいれた!」となりました。
その後、アイテム欄にアイテム名と説明文のないアイテムが存在しています。

986中立のりりあ★:2022/09/02(金) 23:21:49
>>985
ご報告ありがとうございます。
すべて不具合となっているので修正させて頂きました。
ご不便をお掛けし申し訳ありません。


最後の [ラインスクエア] の宝箱は
没になったはずの新種族5つの専用服が出るはずで
服はデータから消えたのですが
ドロップがそのままになっていたことによる不具合でした。

またこれに関連して
[ラインスクエア] から [金のピアノ] が出るのも不具合となります。

もともと、[ウイングの服] から [あいけんの服] までが出る予定だったのですが
[金のピアノ] を鎧カテゴリに移動させるにあたり、
もう、鎧のアイテム領域がなかったために
新種族の服は没となりました。

[ウイングの服] → [金のピアノ]
残りの服 → 予備スロット

というかんじで、[ラインスクエア] からピアノやら空白やらが出ていました。

987名無しのお客様@アリコレ:2022/09/04(日) 22:50:17
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:1.22b】
【体験版:無し】
【性別:男】
【パーティー人数:6】
【NPC:なし】

過去のバージョンで申し訳ないのですが更新履歴を見る限り
バージョン2.00cでも修正されている旨が無かったので、念のため報告しておきます。

(1)
44444階で戦える裏ボスの取り巻きのジャンヌですが、
これを「裏ボス+ジャンヌ」の敵構成の時に
リクレアフィールドのダメージで倒してしまうと、
裏ボスが単体グループ編成のように画面中央に移動し、
裏ボスのリザレクションで蘇生されても画面から消えたままになります。
また、以後単体指定・グループ指定の行動で
ターゲット指定できなくなります。
敵全体・敵味方全体を対象とする行動では巻き込めます。
NPCのようにランダムで攻撃する場合については今回連れて行かなかったのでわかりません。
ジャンヌの行動自体は変化していないように見受けられます。

(2)
裏ボスがリザレクションした直後で(サンシャインやリクレアフィールド、こちらの攻撃の影響を受けていない状態の)
ジャンヌのHPですが、
アナライズで確認すると本来の最大HPを超えて8888になっており、
HP 8888/2943
のように表示されます。

(裏ボスのリザレクションについてはMPが0の状態でも発動しておりましたが、これはバグではなく仕様だと思われます。)


後、こちらは個人的な要望で大変申し訳ないのですが、
裏ボスの背景の変化後、背景に白いものがグルグル回るエフェクトが戦闘中ずっと続いて目に痛いのですが
これは設定などで止めたりするようにはできないのでしょうか…?

どうぞよろしくお願いいたします。

988中立のりりあ★:2022/09/05(月) 17:07:46
>>987
ああああ……。
裏ボスに関わる問題は1も2も把握しているのですが
ちょっと手出しができないかもです。
申し訳ないです。
背景グルグルはできそうならなんとかしてみます。

6年前のゲームなので
かなり不合理に作られたシステムも多々あって
今となってはいじれなくなってしまった部分もあるのです……。
ごめんなさいです。

989名無しのお客様@アリコレ:2022/09/05(月) 20:46:20
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00c】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:6】
【NPC:なし】

【階層:地上】
絶対命令権利書の説明文が以下のようになっています。
「MPをつかわずにドレイン。精神弱者は命令にさからえない。」

としょかんで閲覧できるマグネットエアプレインのHPが800のままになっています。
実際のHPは確認していません。

【階層:1F】
ポリス*2、つかまったどろぽう*1の敵グループとの戦闘中、
ポリスの行動前にポリスを1匹だけ倒し、残ったポリスが仲間を呼んだ場合、
ポリスの数が1匹のままになります。

990名無しのお客様@アリコレ:2022/09/05(月) 21:03:38
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00c】
【体験版:無し】

ゲーム起動時に「データをえらんでください」の画面でセーブデータを削除しても
ゲームフォルダの「Save」フォルダに削除した筈のセーブデータと同じ番号のファイルが残っています。
手動で削除してもプレイに支障は見受けられません。

991名無しのお客様@アリコレ:2022/09/05(月) 22:54:46
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00c】
【体験版:無し】

「アクアブリーズ」で「せいすい」を作成する際、
尿意30%未満でも何かの条件次第では「せいすい」を作成できます。
尿意30%未満で作成に成功した場合、尿意ゲージが左方向に伸び、
恐らくマイナスの状態になっていると思われます。

どうぞよろしくお願いいたします。

992名無しのお客様@アリコレ:2022/09/06(火) 08:06:05
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00c】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:6】
【NPC:コナミ】

【階層:地上】
オモチャのめかくしは商店では兜の欄で販売されていますが、実際のカテゴリは装飾品になっています。

オモチャのあしかせは商店では靴の欄で販売されていますが、実際のカテゴリは装飾品になっています。

【階層:1F】
オモチャのめかくしの戦闘開始時にきょうふ状態を付与する効果が機能していないようです。

993中立のりりあ★:2022/09/06(火) 20:20:29
>>989
あああ。絶対命令権利書はミスです。
次回、修正されます!

マグネット・エアプレインはミスです。
おなじく次回、修正されます!


ポリスが仲間を呼ぶのは……なんだろう。
ちょっと治せそうなら直してみます。


>>990
セーブデータ削除でファイルが残っているのは仕様となっております。
これはファイル削除命令を出しているのではなく、セーブデータを読み取り不可フラグをつけているためです。
セーブ削除機能ではなく、手動ファイル削除でデータを消去することは問題ありません。
(ゲーム内でセーブ削除の実行有無を問わず、ファイルを手動で削除するとデータは消滅します)


>>991
この不具合はなんとなく、すぐになおせそうなにおいがします。
なおせそうなら次回なおしてみます。


>>992
しまった、ポリスの新アイテムには装備フラグにミスがあったようです。
これはすぐに直せます!



不具合はご不便をお掛けして申し訳ないです。
報告ありがとうございます!

994名無しのお客様@アリコレ:2022/09/06(火) 20:51:39
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00c】
【体験版:無し】

「宿屋」で水を飲む場合、
なんらかの条件を満たしていると
選択したキャラクターが水を飲む旨のテキストが出るにも関わらず、
別のキャラクターの尿意ゲージが上昇します。
(一度分しか上昇しないようですが)

1階のまかいとっきゅう666号を倒して2階の帰還タクシーで地上に戻り、
Hシーンを見てから酒場で主人公一人にして闘技場にて全滅し、
その後パーティを6人編成にしてから尿意を空にして潜るために宿屋で水を飲んだところ
上記の現象が発生しました。

どうぞよろしくお願いいたします。

995中立のりりあ★:2022/09/07(水) 06:47:12
>>994
不具合、申し訳ないです
この不具合はもしかしたらアレが原因かなと思うところがあるので
あたってたらすぐに直せます。
ご不便をお掛けしております。


こちらで確認した問題。
新魔法のアイテム作成4種類のレベル11ですが
作成アイテムを設定していませんでした。
レベル11での作成アイテムは少し異なったものにする予定です。

996名無しのお客様@アリコレ:2022/09/08(木) 17:19:57
ポケットソーサリーのスレ305のほうで話題に出ていますが
戦闘終了時のHP回復関連に不具合があるようです。

997名無しのお客様@アリコレ:2022/09/09(金) 00:55:13
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00c】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:6】
【NPC:コナミ】

【階層:地上】
アイスストーンLv10がアイテム欄にある状態でせいりを行ったとき、アイテム欄内のアイスストーンLv10が消失します。

プリースト魔法のディスペルカードの習得条件がターンアンデッドLv4になっています。

きょうこうのせんりつの説明文の一行目が以下のようになっています。
「サブウエポン ホラーLv3」

998中立のりりあ★:2022/09/09(金) 06:30:16
>>996
戦闘終了時のHP回復の不具合に対応しました。

>>997
[ディスペルカード] は更新履歴のほうのミスでした。
すみません。
[アイスストーン] 等と同じく、元の魔法のパワーレベル4が条件となります。
更新履歴のほうも修正します。
[きょうこうのせんりつ] 以外に、[いやしのたてごと] [てんちそうぞうのかね] も同じ問題があったので修正しました。


アイテム整理の問題、こちらでも確認しました。
そしてこれは……申し訳ないです。
ちょっとこれは対応が難しいかもです……。
修正できそうならやってみます。

整理で消えてしまうアイテムは魔法で生成されるアイテムのみです。
ver2で強引に拡張したアイテム領域のものです。
(他の新実装アイテムは大丈夫です、あれらはもともとあった空き領域にいれられていってます)


現状ではこれらは整理したら消えてしまうということでご容赦ください…。
ご不便をお掛けして申し訳ないです。

999中立のりりあ★:2022/09/09(金) 06:32:13
ここまで対応した [ver2.00d] をただいま差替申請中です。
おそらく今日の夕方に差し変わっていると思います。


なお、このスレッドはまもなく1000を超えてしまいますが
販売済みのアリコレの製品や各種アリコレページなど、
複数の場所からこのスレにリンクをかけているので
引っ越しするとなると色々と問題でるかもなので
1000以降もこのままスレッドを使い続けます。

1000名無しのお客様@アリコレ:2022/09/09(金) 07:40:23
ポケット★ソーサリーに関する誤字と思われるもの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00c】
【体験版:無し】

(1)
「おなべのフタ」「たびびとのふく」「はね帽子」「皮の靴」
について、説明文には「だれでもつかえる」とありますが
ver2以降ネズミ種族が装備できなくなったので説明文と合わなくなっています。
(「皮の小手」は「軽い小手。」の一文だけです)


(2)
これはアリコレ様の「経験血」と同じサークル独特の表記でしたら申し訳ないのですが…
銀の武器や刀の説明文にあります「種族特攻」ですが、
これは「種族特効」では無いでしょうか?
「銀の剣」の「悪魔やアンデッドによくきく」、も漢字表示にすれば「よく効く」になるでしょうし…


以上2点になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1001名無しのお客様@アリコレ:2022/09/09(金) 21:00:35
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00c】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:6】
【NPC:コナミ、カルサ(ゆうしゃ)】

【階層:地上】
マーチャントとマジカルが金のカギを装備できなくなっています。

【階層:1F】
マーチャントから転職したダークナイトの仲間がパーティーにいても「かんてい」を行えません。

マーチャントがパーティーにいなくても「かんてい」を行えます。
この状態のときに以下の何れかの操作を行うと「かんてい」を行えなくなります。

 「なかまのじょうほう」で3番目に配置されているパーティーにいないマーチャントから転職したダークナイトの仲間を削除する。

 「なかまのじょうほう」で4番目に配置されているプリーストをパーティーから外す。

 「なかまのじょうほう」で4番目に配置されているプリーストがファイターに転職する。
 (この後、マーチャントから転職したダークナイトの仲間がパーティーにいても「かんてい」を行えなくなる。)

(上記二つの不具合とは関係ないかもしれませんが、酒場で「じゅんばんのへんこう」を行ったことがあります。)

【階層:6F】
しゅうじんの力によって仲間が装備をつけた状態でサモナーに転職しようとしたとき、装備を外すのを要求されます。

【階層:8F】
けんきゅういんの力によって仲間が装備をつけた状態でマジカルに転職しようとしたとき、装備を外すのを要求されます。

1002名無しのお客様@アリコレ:2022/09/10(土) 13:18:19
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する誤字と思われるもの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

「ぼうすいコート」の説明文に「ロボット用」との記載がありますが、
実際にはスライムも装備可能となっているため
説明文とあっておりません。

どうぞよろしくお願いいたします。

1004中立のりりあ★:2022/09/10(土) 14:58:53
>>1000-1002
ご報告ありがとうございます!

[おなべのフタ] [たびびとのふく] [はね帽子] [皮の靴] [ぼうすいコート]
これらはver1の説明のままでした。
修正されます!


鑑定の不具合、了解いたしました。
ちょっとがんばってみます。


マジカルとサモナー転職時にアイテムをすべて外さなければならない点、
ここもver1のままでした。
次回修正予定となります。


「特攻」に関してはポケソサではこのままでおねがいします。
実際には仰るように「よく効く」なのですが
「うおりゃああああ!!」「ぐわああああああああ!」
という感覚でいきたかったのです。

「特効」だと
「くらえ!お前によく効くのはこれだ!」 「うわー、すきまをつかれてしまったー」
みたいなのです。
感覚ですみません。

なお、アリコレでは経験血の他にも
非道い とかあったりするかもです。
他にもあるかもですがアリコレ語ですみません。

でも本当に誤字もあったりするので報告してくれるのはとてもありがたいです!
ありがとうございます。

1005中立のりりあ★:2022/09/10(土) 15:56:27
>>1001
レスもれ


金のカギ装備でけないのはミスとなります。
修正します!

1006名無しのお客様@アリコレ:2022/09/10(土) 22:54:29
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する誤字と思われるもの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

「スライムの服」の説明文に「光耐性+20%」との記載がありますが、
ねずみさんのお店で詳細を見た際や、
実際に装備した際には「炎耐性+20%」となっております。

どうぞよろしくお願いいたします。

1007名無しのお客様@アリコレ:2022/09/10(土) 23:02:29
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する誤字と思われるもの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

「闇のオーブ」の説明文に「そくし30% そくし耐性30%」との記載がありますが、
ねずみさんのお店で詳細を見た際や、
実際に装備した際には「きょうふ耐性+30%」となっております。
(武器攻撃に即死の追加効果がのる効果は機能しているようです)

どうぞよろしくお願いいたします。

1008名無しのお客様@アリコレ:2022/09/10(土) 23:35:10
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合と思われるもの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

「命あつめるクン」の説明文に「戦闘勝利時 2%HPを回復」との記載がありますが、
どうにも回復量がそれより多いように見受けられます。
(6個持ち歩いていますが戦闘終了時に約50%ほどしかないHPが全回復しています)

どうぞよろしくお願いいたします。

1009名無しのお客様@アリコレ:2022/09/11(日) 10:23:33
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合と思われるもの報告です。

>>1008
の状況でアイアンデルタの効果でくたばったところ、
HPが全回復したじょうたいで「ぜっちょう くたばり」の状態になりました。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1010名無しのお客様@アリコレ:2022/09/11(日) 11:00:57
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合と思われるもの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

ID0244「小さきものの盾」の説明文やお店での取り扱いは盾となっておりますが、
実際には頭にしか装備することができません。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1011名無しのお客様@アリコレ:2022/09/11(日) 14:42:45
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーの[バージョン更新情報]のver2.00の箇所に関しての質問です。

>■新アイテムの実装(42種類)
の箇所に
>・[ドラギア] 専用の兜を実装。もっとブレスを吐きたいよね。
> 宝箱 [青銅または銀の防具] のレアとなります。

>・もっと強い[ドラギア] 専用の兜を実装。もっともっとブレスを吐きたいよね。
> 宝箱 [青銅または銀の防具] のレアとなります。

とあり
[青銅または銀の防具]のレア枠に[ドラギア] 専用の兜が2枠あるように見受けられますが
よろしいのでしょうか。

どうぞよろしくお願いいたします。

1012中立のりりあ★:2022/09/12(月) 20:11:37
>>1006-1011
皆さま、ご報告ありがとうございます!
不具合についてはご不便をお掛けして申し訳ありません。
修正完了次第、アップデートしちゃいます。


[スライムの服] [闇のオーブ] [小さきものの盾] はミスです!
説明のほうが正しいので効果が修正されます!

[命あつめるクン] は [あいけん] とまとめた処理にされてるのですが
[あいけん] 実装時に不具合がおきてしまったのかもです。
調査させて頂きます。
たぶん、すぐに治ります!


[青銅または銀の防具]のレア枠に[ドラギア] 専用の兜が2枠は
告知のほうのミスとなります。
さっそく修正します。


いろいろとすみません。
ご報告、ありがとうございます。

1013名無しのお客様@アリコレ:2022/09/13(火) 05:04:10
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】
【性別:男】
【パーティー人数:6】
【NPC:なし】

【階層:地上】
レーザーライフルに毒耐性+100%の効果があります。

ダークプリンセスティアラの一行目の説明文が以下のようになっています。
「鎧 防御力-10 (以下省略)」

ゆうしゃのくびかざりの二行目の説明文が以下のようになっています。
「ゆうしゃだけがつかえるきょうふ。」

【階層:1F】
コナミサウンド(まほう)を使用した時、使用したキャラにねむり状態ときょうふ状態の付与も行われます。

1014名無しのお客様@アリコレ:2022/09/13(火) 13:59:25
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する誤字と思われるもの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

「サンダーペンダント」のアイテム名や説明文に
本来全角の「ー」になっているところに半角や全角の「―」等になっているものがあります。

どうぞよろしくお願いいたします。

1015中立のりりあ★:2022/09/13(火) 20:48:40
>>1013-1014
誤字や不具合の報告ありがとうございます。
ミスについてはご不便をお掛けして申し訳ないです。


このうち、[コナミサウンド] については
ver2実装時にこうなっていたのは気づいていたのですが
(もともとはver1の時にこうなってたのは意図していなかったのですが)
このまま仕様としてしまいました。
MP回復のデメリットという形にしました。

テキストにその旨を記すかどうかは現状では悩み中です。
ひとまず現時点では [コナミサウンド] はこれで正常ということでお願いします。

1016名無しのお客様@アリコレ:2022/09/13(火) 21:32:25
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合か仕様かわからないものがありましたので、よろしいでしょうか。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

地下6階のX18Y11の「おとしものへや」にて、

[じょそうブラジャー]、[おとこのこパンツ]
を入手できるのは[ゆうしゃ]以外の
[にんげん]の[おとこのこ]
[エスパー]の[おとこのこ]のみで、

[ウイング]の[おとこのこ]
[せいじょ]の[おとこのこ]
が入手できないのは仕様でしょうか?


以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1017名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 16:33:10
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合か仕様かわからないものがありましたので、よろしいでしょうか。
3点ございます。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

(1)
[ダークナイト]がアビリティの[ダークオーバー]を習得していなくても、
規定の4ターン目になると「闇の力があふれてきた!」とのメッセージが出ます。
アビリティ習得前はメッセージが出ても使用できないのですが、よろしいのでしょうか。

(2)
[ダークナイト]がアビリティの[ダークオーバー]を使用後、
味方の[ヴォーテクス]Lv1や敵の[NTアローシャワー]を受けても
闇魔法使用可能な状態のままですが、よろしいのでしょうか。

(3)
[じしゃくドラゴン]が[ファイアスクエア]等の魔法を使用しますが、
[アナライズ]で見る限り出現時の現在MPと最大MPが0に設定されているため実際の所無駄行動となっています。
よろしいのでしょうか。

以上3点になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1018名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 17:10:35
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:6】
【NPC:クロム カルサ(ゆうしゃ)】

【階層:地上】
デスナイトリングにきょうふ耐性+30%の効果があります。

【階層:地上(闘技場)】
クエストのログをカットする設定の状態でカタストロフとの戦闘中に「にじゅうえんそうLv10」を使用すると以下のエラーメッセージが表示されます。
「1フレームあたりの処理が500000個を超えました! イベント0(コモン74)6行」(行の部分の値はエラー毎に変わります。)
その後は通常通り進行しているように見えます。
パーティー人数を5人にした場合、このエラーメッセージは表示されなくなります。

1019中立のりりあ★:2022/09/14(水) 18:01:01
>>1016-1018
ご報告ありがとうございます。
不具合はすみません!
アップデート時にかたっぱしから治す予定です。
金曜日の朝までに溜まってた不具合直したものをアップしたいところです。


>[じょそうブラジャー]、[おとこのこパンツ]

あ、すみません、このイベントは新種族には未対応でした。
実装漏れなので実装させて頂きます。


>闇の力があふれてきた

ちょっとこれは修正できそうならやってみます。
実はver2のテストの時から見えていたものだったのですが
少し手間取りそうだったので
ver2を早く公開したくて修正を保留にしていた部分でした。


>ダークオーバーが打ち消されない

現状では打ち消されないので仕様となります。
これはおそらく [ダークリチャール] でも同じになっています。
ただ、もしかしたら将来的に変更されるかもしれません。


>じしゃくドラゴン

あ、これは完全にミスですね。
MP0なのはミスとなります。
[ファイアドラゴン] と同じだけのMPが与えられるはずでした。

>デスナイトリング

すみません! 修正します!


>クエストのログ

あれ……?
1フレーム500000以上のエラーが出たのに進行したということは
単純に処理が多くなってしまって
1フレーム(1/60秒)の間の命令発行数が50万をこえた感じなのかな。
では対策としては処理量が多くなってはみ出しそうになった場合は
1/60秒の処理落ちをいれて対応します。

現バージョンでこのエラーが出た場合は
おそらくゲームの進行には影響ないと思われます。(たぶん)
でも修正します。すみませんです!

1020名無しのお客様@アリコレ:2022/09/14(水) 20:03:38
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する誤字と思われるもの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

ダンサー魔法の[メタル][ドロップ]使用時の文章が
[EXP「の」かくとくしやすくなった][宝「の」てにいれやすくなった]
とありますが、
「の」ではなく「を」ではないでしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。

1021名無しのお客様@アリコレ:2022/09/16(金) 02:55:29
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】
【性別:男】
【パーティー人数:6】
【NPC:無し】

【階層;1F】
召喚魔法によってまおうのいぬを召喚済み、かつゆうしゃがくたばり状態で敵とエンカウントすると、まおうのいぬが帰ります。
以下の何れかの操作を行うとまおうのいぬは帰らなくなります。

 ゆうしゃを隊列の4番目の位置から他の位置に変更する。

 「なかまのじょうほう」で4番目に配置されているプリーストから転職したサモナー(まおうのいぬ召喚者)を、「じゅんばんへんこう」によって順番を変更する。
 (当該キャラを3番目に変更、かつゆうしゃを隊列の3番目の位置に変更した場合、敵とエンカウントした時にまおうのいぬは帰ります。)

以下は召喚魔法によって召喚したLv76ダークプリンセスの不具合と思われる動作についてです。
このダークプリンセスはしょじょのいのりによって覚えた召喚魔法によって召喚されています。

 ダークプリンセスがギガブレイクを使用するとき、以下のようなテキストが表示されます。
 「ダークプリンセス と ダークプリンセス は ダブルギガブレイク を はなった!」

 ダークプリンセスがニュートラル・アローシャワーを使用するとき、上記と同じようなテキストが表示されます。

 ダークプリンセスが使用するデモンズフラワーは、自分のパーティーにもダメージを与えます。

 ダークプリンセスがいる状態で悪ロリがデモンズフラワーLv10、またはマリーゴールドLv10を使用しても連携攻撃になりません。

しょじょのいのりを使用して覚えた以下の魔法の説明文が空白になっています。

 かとん ひょうが

しょじょのいのりを使用した時、以下の魔法を覚えることがあります。

 アイエヌ カチェロット ブーストライフ (エラー いまのところくうはく)

しょじょのいのりを使用した時、以下の魔法を覚えたと表示されることがあります。
この場合、実際には何も覚えていないように見えます。

 ファイター Lv0 メイジ Lv0 プリースト Lv0 ダンサー Lv0
 まおうのいぬ Lv0 ツインズ Lv0 ラインスクエア Lv0 ギガスーパーキングヒドラ Lv0
 さいこうのかがくしゃ Lv0 キャピタルブレイア Lv0

1022名無しのお客様@アリコレ:2022/09/16(金) 06:55:45
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する誤字と思われるもの報告です。

場所:公式HP
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/shop/a_article_0025_system_right_type.htm

の種族のスライムの箇所

>しかし、生まれつき
>すべての状態以上に対し
>20%の耐性を持っています。
>プリーストやメディック、ダンサー、シーフなど
>パーティーの支援職に向いているでしょう。

本来は「状態異常」と思われる所が「状態以上」になっています。

どうぞよろしくお願いいたします。

1023名無しのお客様@アリコレ:2022/09/16(金) 10:21:06
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合と思われるものの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

分類が[鎧or兜]であるパンツ系の装備品について、
詳細をみると本来分類(兜・盾・鎧・装飾品など)が記載される所に
ID番号とアイテム名が表示されています。
自分が持っている[リセのパンツ][マリーのパンツ][おとこのこパンツ][おんなのこパンツ][ひなのパンツ][アルバイトのパンツ]
全てで発生しております。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1024中立のりりあ★:2022/09/16(金) 10:43:42
みなさま、ご報告ありがとうございます!
ここまでのものはだいたい修正終わりましたが
10時を過ぎてしまったのでアップデートは明日となる予定です。
召喚獣が帰ってしまう問題は条件が特定できず、対応できないかもしれません。
すみません。

ちょっと派手な問題だったので
アビリティ [しょじょのいのり] についての修正内容を書いておきます。

存在している味方サイドの魔法からランダムでいろいろ覚えるため、
本来は覚えられない魔法も覚えてしまっていたようです。
(エラーはもともと敵が使う魔法でしたが、仕様変更で没になった魔法だったと思います)

でも消すのももったいないので
以下のように調整されます。


■アビリティ [しょじょのいのり]
この修正のうち [エラー] と [カチェロット] は新魔法という扱いになります。
装備 [天空のサークレット] でも強化可能。

・召喚魔法が選ばれた場合、レベル0を覚えたと表示され、
 実際にはなにも覚えていなかった問題を解決しました。
 レベル1でおぼえられます。

・このアビリティで [にんじゅつ] を覚えた場合、効果説明がなかった問題を解決しました。

・魔法 [(エラー いまのところくうはく)] は [エラー] という名前に変更され、
 効果テキストに [SLv上昇=威力増加] を追記しました。
 テキストには表示されていませんが、究極魔法属性となります。

・魔法 [アイエヌ] は引き続き存在し続けます。
 実は [ゆうしゃ魔法] で条件が [メイジ魔法] の [ファイアショット] Lv99となっており、現状では[しょじょのいのり] 以外では覚える手段がありません。
 せっかくおぼえても戦闘終了時に忘れるのでハズレ魔法となります。

・魔法 [ブーストライフ] は引き続き存在し続けます。
 せっかくおぼえても [しょじょのいのり] では [マピック] 等と同じく、
 ステータス増加効果は得られないので、ハズレ魔法となります。

・魔法 [カチェロット] に効果を実装。
 アニメーションがつく予定だったけどつかなかったために没だった魔法です。

・魔法 [サイコキネシス] などの敵専用の魔法は覚えられないと思います。

1025名無しのお客様@アリコレ:2022/09/16(金) 20:55:49
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合と思われるものの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

地上の「とうぎじょう」における[さいこうのかがくしゃ]との戦闘において、、
種族[ポリス]で発動する処理が無いように見受けられます。
記憶が確かでしたら地下8階で戦闘する際には種族[ポリス]の処理が発生していたと思われます。

具体的には、悪い職業[ニンジャ][シーフ][ダークナイト]が職務質問を受け沈黙状態&HP減少の効果、
[ロード]がいたときの和解の処理

が発生していないように見受けられます。
[ホンモノのバッジ]は所持していないのでわかりません。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1026中立のりりあ★:2022/09/16(金) 21:30:02
>>1025
実は上の [かんてい] ができない不具合と同じだったのですが
パーティー内にどの職業が何人いるのかの処理で
ver2で一部誤動作があったのを発見しました。
おそらく明日のアプデで解決すると思われます。

ご不便をお掛けして申し訳ないです。

1027名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 01:05:42
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーの[バージョン更新情報]のver2.00の箇所に関しての質問です。

>■テキスト・演出のみの変更
の箇所に
>・[プリースト魔法] の [ライト] の説明を軽快率10%から1%へと変更しました。
> 他の同様の効果とあわせたテキストとなります。
> 敵の先制率は10%のため、[ライト] Lv10 で 10%-10%=0% となり、敵からの不意打ちがなくなるのは旧バージョンと同じです。

とありますがゲーム中では(軽快率ではなく)「警戒率」表記になっています。

どうぞよろしくお願いいたします。

1028中立のりりあ★:2022/09/17(土) 08:44:03
>>1027
ご報告ありがとうございます。
ここまで対応しました。


召喚獣が帰ってしまうのは対応できていないのですが
他のものはだいたい対応できたとお芋います。
修正漏れがあったらすみません!

さっきDLsite様に差替申請したので
本日の夕方あたりに差し変わるかもです。

1029名無しのお客様@アリコレ:2022/09/17(土) 09:17:05
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合と思われるものの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

ゲームのキャラクター設定で作成される画像生成機能を用いて[せいじょ][ウィング]のキャラクターを作成すると、
[にんげん]と同じような外見ですが[せいじょ]には丸い画像、[ウィング]には羽根の画像が追加されています。
商店のねずミッションで種族[せいじょ][ウィング]のマーチャントを派遣すると、
派遣先の様子を見ると
[せいじょ][ウィング]の2種族の([にんげん]と比較して)追加された画像がなくなります。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1030名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 03:52:53
ポケット★ソーサリーのスレッドで案内されたので、不具合かはわかりませんが書き込ませていただきます。

アイテム図鑑および商店の商品説明で、雷・光・闇の説明に「冷属性」と防具の属性とは異なるものが表記されています。
(炎の防具は火属性、氷の防具は冷属性と、一致する表記になっています)
装備効果の属性耐性の方は雷などの対応する属性になっていて、装備効果は正しく発揮されているので、
特に問題はないと思いましたが、一応ご報告させていただきます。

1031名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 16:49:05
いつも大変お世話になっております。
ポケット★ソーサリーの体験版についてです。

http://aria-corporation.sakura.ne.jp/shop/a_article_0025_download.htm

>体験版のセーブデータは製品版へ持ち越すことも可能です。
とありますが、
現行の体験版のセーブデータはver2以降では使えない物と認識しておりますが
よろしいのでしょうか。

どうぞよろしくお願いいたします。

10321025:2022/09/18(日) 22:37:23
いつも大変楽しませて頂いております。

>>1026
中立のりりあ★様

[ver2.00e]でも>>1025と同様の事例が発生することを確認しました。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1033名無しのお客様@アリコレ:2022/09/18(日) 22:54:51
いつも大変お世話になっております。
ポケット★ソーサリーに関する修正漏れと思われるもの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00e】

>>1004で対応されたとのことですが、
[はね帽子]の説明文には「だれでもつかえる」とあり、
「ネズミ以外なら」の一文がありません。
装備可能種族もネズミ以外のままです。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1034中立のりりあ★:2022/09/19(月) 00:12:29
不具合についてはご不便をお掛けして申し訳ありません。
ご報告、ありがとうございます!

>>1029 種族[せいじょ][ウィング]の派遣
あれ、おかしいですね。
ちょっと確認してみます!


>>1030 「冷属性」と防具
あ、すみません、ミスがあったようです。
一応、現時点では属性は武器にしか影響しないのですが
修正させて頂きます。
現時点ではこれらはフレーバーとなっていて
特にゲーム中で意味のあるものではないです。
属性そのものは設定されているので
もしこれを右手とか左手に持ったら影響が出るというくらいです。
(通常のプレイではそんなことはできないと思います)


>>1031 体験版のセーブデータ
あ、これはどうしようかな。
一応、製品内にver1は残してあるけど
ちょっとどうするか検討してみますね。
ver1のほうにセーブを移せるくらいの記述にするほうがいいかもです。


>>1032 さいこうのかがくしゃ
あれれ……?
あ、もしかしたら……。
今、急に6年前の記憶がよみがえったのですが
[さいこうのかがくしゃ] は戦闘中にポリス(キメラ)になってしまうので
ゲーム完成間際に力技で強引に処理したので
通常のポリスとは別処理だったのかもです。

ということは、この不具合は
上のver2アプデ時のかんていの件とは違って
単独不具合でver1の時から起きていたのかもです。
ちょっと確認してみますね。


>>1033 はねぼうし
あ、ミスです! すみません! なおします!

1035名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 01:23:55
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00e】
【体験版:無し】
【性別:男】
【NPC:ジュリア(ゆうしゃ)】

【パーティー人数:6】
【階層:地上】
ガトリングファイア、フリーズガン、ボルトファングには説明文にない毒耐性+100%の効果があります。

エスパーの服とロボットの服には説明文にない炎耐性+20%の効果があり、説明文にある耐性上昇効果はありません。

【パーティー人数:5】
【階層:1F】
はやさのけっしょうやビールのかん等の一定時間効果が持続するアイテムを使用した時、以下のエラーメッセージが表示されます。
「DB操作:データ番号がマイナスです!
 処理地点:【マップEv 0 コモンEv 80 行 837】 ※もし並列処理のエラーなら地点不明です」
その後は通常通り進行しているように見えます。
パーティー人数が6人の時、このエラーメッセージは表示されません。

【パーティー人数:6】
【階層:8F】
けんきゅういんの力によってメイジ魔法を習得していない仲間がマジカルに転職した時、習得するメイジ魔法を選択できず、ファイアショットLv1を習得します。

【パーティー人数:6】
【階層:4444F(地獄)】
処女契約を行ったカルサ(主人公)がいる状態でしょじょのせいれいを撃破してしょじょのいのりを習得後、宿屋に宿泊してもしょじょのせいれいを再度呼び出すことができません。
呼び出せなかったときは以下のメッセージが表示されます。
「しょじょけいやくのせいれいは
 きょうはもうあらわれないようだ。」

アビリティの消費MPが4Fでアビリティを使用する時の消費MPと同じ値になっています。
 例…アクセラレイター:4MP マジカルリフレクション:8MP ネズスタルウォール:3200N

宝箱の罠外し難度が11F相当にしては高すぎるように感じます。
 例…バードから転職したあいけんのダンサーのDEXが99+32のとき、罠外しの成功率は89%

1036中立のりりあ★:2022/09/19(月) 07:54:39
ここまでの不具合報告ありがとうございます。
不具合は色々とすみません。
確認次第、直していきますです。


地獄のアビリティについての [ver2.00e] の不具合について。
確認したところ

・移動中にみれるアビリティの消費MPが正常。
・戦中にみれるアビリティの消費MPがver1のままで異常。
・実際に消費されるMPはver2相応になっていて正常。
・MPがver1ではたりているけど、ver2ではたりない場合は使用不可能で正常。

というわけで表示のミスのようでした。
修正しちゃいます。

1037名無しのお客様@アリコレ:2022/09/19(月) 17:02:01
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合と思われるものの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】

種族[スライム]に鎧[メタル化装甲]を装備させると
装備画面では[DEF]の値が[メタル]と表示されます。

この状態でキャンプ画面を開き、「ステータス」→「パーティー」→先ほどのキャラクター→「ステータス確認」とすると
[DEF]の値が数字([メタル化装甲]を装備していない時の防御力)となります。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1039中立のりりあ★:2022/09/19(月) 22:04:12
こちらで育成上、問題のある不具合を確認してしまいましたので
報告と対応をお伝えします。


[メイジ魔法] を覚えられる職業のキャラが
[アイスショット]、もしくは [サンダーショット] を覚えていて
なおかつ [ファイアショット] を覚えていないという状態で
さらにこの状態で [メイジ魔法] を覚えられる職に転職した場合、
(例えばアイスショットは覚えているけど、ファイアショットを覚えていないメイジがサムライになった場合など)

本来は[アイスショット] や [サンダーショット] のぶんの1スペルポイントを得られるはずが
不具合で得られていないことを確認しました。
解決する見通しです。

また、ご報告頂いていた [マジカル] への転職の際に
仕様がver1のままとなっており
ver1と同じく、 [マジカル] の初期魔法が強制的に [ファイアショット] になっていた問題にも対応されます。

これは育成に関わる問題ですので
条件を満たしてしまったキャラは
スペルポイントが返還される予定となっております。


今後もよりお客様に楽しんで頂けるゲームを作れるよう
尽力してまいりますので、
どうかアリコレを宜しくお願い申し上げます。

1041中立のりりあ★:2022/09/20(火) 10:21:47
こちらで確認した不具合ですが、雷、光、闇の防具はすべて属性が異なっていました。
修正しました。
次回アプデ時になおります。

また上では防具の属性はフレーバーと書きましたが
ちょっと想定外の内容があったので
現存の防具の属性すべてを撤廃するかもです。

将来的に属性を持った防具は改めて登場するかもです。

1043中立のりりあ★:2022/09/21(水) 01:39:18
>>1025 闘技場でポリスと戦う際の処理
少し遅れましたがこれを確認させて頂きました。
中身をみると、どうやらver1を作った時からわざわざ
「闘技場で戦う場合のみポリスの処理をいれない」
という専用のメモが入ってました。

これはおそらく6年前のりりあが
「闘技場で戦うのに和解はおかしいんじゃない」
とか
「ポリスと確定遭遇で処理できるのに、ロードで処理できるとまずいかも」
とか考えていたのと

和解した場合、8Fのイベントが呼び出されてしまうことを問題視して
闘技場ではそもそもポリス処理が行われないようになっているのだと思います。

ちょっと古いデータなのでさわるとなにが起きるかわかんないのと
わざわざメモがあったことから
6年前の私は仕様としてこれを作ったのだと思います。
ここは
「闘技場で戦うのに和解はおかしいんじゃない」
ということでよろしくお願いします。

1044中立のりりあ★:2022/09/21(水) 02:10:54
>>1035
>データ番号がマイナス

実はこのエラーはver1の時から
ちらちらとみるのですが
なぜこうなるのか、再現が困難で調査ができなかったのです。

こちらのエラーはひとまず保留とさせてください。
申し訳ありません。
見たところ、このエラーでなにかがおかしくなるということは
今のところないような気がします。

1045名無しのお客様@アリコレ:2022/09/21(水) 16:38:43
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーの[バージョン更新情報]のver2.01の箇所に関しての質問です。

>・NPCのNEXTレベルが99の時に

>・装備 [はね帽子] が[ver2.00e] での修正に漏れがあったので対応。

とあり
「レベルが99の時に」以降に何か文章がある筈が抜けているのではないかと思われるのですが、
いかがでしょうか?


どうぞよろしくお願いいたします。

1046名無しのお客様@アリコレ:2022/09/21(水) 18:19:47
いつも大変お世話になっております。

>>1039
のケースに該当すると思われるのですが、
確証がありません。
この場合、セーブデータは送付せずに直接キャラクターを作り直した方がよいでしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。

1047中立のりりあ★:2022/09/21(水) 18:47:07
>>1045
あ、ほんとだ!
正しくは

・NPCのレベルが99の時にNEXTに変な値が表示されていた問題を解決しました。
 計算上、レベル100になるために必要な経験血が表示されていたのですが、レベル100は存在しません、

となります。
告知スレッドには書き直したものをアップするのと
製品内の更新履歴は次回更新時にまとめて適応されます。


報告ありがとうございます!

1048中立のりりあ★:2022/09/21(水) 18:49:19
>>1046
お客様のお手間でなければセーブデータを送って頂ければ
調査・対応させて頂きます!
お手数をお掛けして申し訳ありません。

本当はバージョンアップ時に自動的に
ポイントが変換されるようにしたかったのですが
機械的に判断するのが難しい状態となってしまったために
今回のような対応となってしまいました。

1049中立のりりあ★:2022/09/21(水) 21:02:45
>>1046
頂いたセーブデータを20:38に修正後に返却させて頂きました。
もし届いてないということがあったらご報告ください。
お手数をお掛けしました。

1050名無しのお客様@アリコレ:2022/09/21(水) 21:04:10
>>1048
ご対応ありがとうございました。
修正されたデータ頂きました。

1051名無しのお客様@アリコレ:2022/09/21(水) 21:05:21
>>1049
反応が遅れまして大変申し訳ありません。
重ねましてご対応ありがとうございました。

10521046:2022/09/21(水) 21:13:58
ついでの形になってしまって大変申し訳ないのですが、
送信したセーブデータのPT2人目の[ウィング]の画像の左上に点場の黒いものがはいってしまうのは
これは仕様でしょうか?

点があることには以前から気付いていたのですが、
どういったキャラクター画像だと発生するのか説明しにくく、
今回送信したセーブデータのキャラクターがたまたま該当しておりましたのでこの場で連絡いたします。

どうぞよろしくお願いいたします。

1053名無しのお客様@アリコレ:2022/09/23(金) 01:00:33
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーにて、青ポーションレベル1とレベル2の持ち込み量を
ある程度ですが緩和できる方法がありましたが、
これは仕様の範疇になりますでしょうか?

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】

前提としてダンジョンに入る時、
というよりパーティ組み換えの際にアイテム所持数制限を超えるアイテムを所持していても特にペナルティがありません。
そして、アイテム所持数制限を超えている状態でポーションクラフトを使用しても問題なくせいすいからポーションが生成できます。

そのため、STRの高いマーチャントを中心にPTを組んでせいすいを大量購入し、
ポーションクラフトレベル10やルーナを習得したキャラクターでPTを組みなおすとアイテム所持数制限を超えてせいすいをダンジョンに持ち込めます。

あとはダンジョン内部でMPを回復できる「ねずみとり」と「ねずみとりやぶり」、
回復の泉等を利用すれば大量のせいすいを青ポーションlv2に変換できます。
回復の泉にしろねずみとりやぶりにしろ1日の使用回数に制限はありますが、
それでもver2で実装された青ポーション制限を大幅に超える数を事実上持ち込めます。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1054名無しのお客様@アリコレ:2022/09/23(金) 14:00:57
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合と思われるものの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.00d】
【体験版:無し】
【フロア:地下10階】

・魔法[ロックエッチ]に関連するメッセージについてです。

敵を倒した後の宝箱における選択肢にて、
[魔法]を選ぶと[ロックエッチ]を唱えるキャラクターの選択画面になりますが、

>だれが ロックエッチ をとなえる?
>(MP:12)

と表示されます。

[ロックエッチ]の消費MPは魔法レベルに関わらず4であると説明文には記載されており、
実際にこの場面で[ロックエッチ]を使用してもMPは4しか表示されません。
また、パーティメンバーに残りMPが12に該当するキャラクターはいません。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1055中立のりりあ★:2022/09/24(土) 02:32:41
>>1052 ウイングの点
これは……もしかしたら画像ファイルのミスかもです。
ちょっと調べられそうなら調べてみますね。
ご報告ありがとうございます!


>>1053 アイテム持ち込み数
ご指摘ありがとうございます!
確かに言われてみると問題ありかもです。
こちらはどちらかというとバランス調整のほうになりますので
もし修正する場合は2.02以降とバージョン数値が変わった場合となります!


>>1054
あれ? ちょっとおかしいですね。
調査してみます!
ご報告ありがとうございます!

1056名無しのお客様@アリコレ:2022/09/24(土) 14:43:36
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合か仕様かわからないものについてです。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.01】
【体験版:無し】

青ポーションの持ち込み数制限はアイテム説明に記載がありますが、

(1)
[マーチャント]や転職後あるいは処女契約後の[せいじょ]がいても
アイテム説明の持ち込み制限数が変わらないのは仕様でしょうか?

(2)
ゲーム中の酒場のマーチャントの説明文を見る限り、
アイテム所持数制限や青ポーションの持ち込み制限に関する能力が一切記載されておりませんが
これは仕様でしょうか?


街はずれからダンジョンに侵入する際の青ポーション持ち込み数制限は正常に機能していると思われます。

どうぞよろしくお願いいたします。

1057名無しのお客様@アリコレ:2022/09/24(土) 16:58:39
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合についてです。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.01】
【体験版:無し】

一部のアイテムに置いて、詳細な情報を見るとおかしな分類になっているものがあります。
確認できたものは
[ガラクタせいぞうき][経験血あつめるクン][おかねあつめるクン][命あつめるクン][おうごんのチーズ]
です。

いずれも詳細な情報では「片手武器(近距離)」となっています。
なお、装備可能な種族・職業はありません。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1058中立のりりあ★:2022/09/24(土) 20:04:48
ご報告ありがとうございます!

>>1056
はい、アイテム説明が変わらないのは仕様となります。
アイテムのテキストは特殊能力等を考慮しない状態のものとなっています。

職業 [マーチャント] の説明ですが、現時点では仕様となっています。
ただ、できるだけいれたいテキストではあるので
うまく2行の中におさめられそうなら入れてみます。


>>1057
あ、特にゲームに影響しない部分なので設定ミスがあったかもです。
次回アップデート時に修正対応させて頂きます!

1059名無しのお客様@アリコレ:2022/09/24(土) 20:43:24
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.01】
【体験版:無し】
【性別:男】
【パーティー人数:6】
【NPC:なし】

【階層:1F】
ゆうしゃの剣の説明文の1行目には「遠距離」と記述されていますが、
隊列の4番目に配置されている、ゆうしゃの剣のみを装備したゆうしゃは「たたかう」を選択できません。

バリア・ルーターLv11を使用した時、物理耐性を3%しか得られません。
マリア・ルーターLv11は未確認です。

フェバーLv11を使用した時、物理耐性と魔法耐性を3%しか得られません。

1060名無しのお客様@アリコレ:2022/09/25(日) 19:35:17
いつも大変お世話になっております。

ポケット★ソーサリー攻略Wiki
ttps://pocketsorcery.game-info.wiki/

にポケット★ソーサリーのスクリーンショットを添付したいのですが、よろしいでしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。

1061中立のりりあ★:2022/09/26(月) 01:20:39
不具合報告はすべて目を通させて頂いております。
みなさま、ご報告ありがとうございます!
質問について、取り急ぎ回答させて頂きます。

>>1060
はい、だいじょうぶです!!
基本的にポケソサに限らず他のゲームでもですが
みなさまが楽しんで攻略情報を共有したり
談笑にご利用頂けるのなら
ばしばしご利用くださってだいじょうぶです!


基本的にダメなことは
ネガティブで見た誰かがイヤな想いをするものであったり、
(開発者やお客様を問わず)
あるいはHシーンをまるごと全部あげてしまったり等です。
(これもCGを張るくらいなら大丈夫で、動画でHシーンの全テキストを公開とか、
 そういうメチャクチャなのでなければ)

基本的には常識的な範囲であれば
スクショは大丈夫です!

1062名無しのお客様@アリコレ:2022/09/28(水) 00:30:52
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合らしきものについてです。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.01】
【体験版:無し】

3点あります。

(1)
[ゆうしゃ]の魔法の[カウンサ]は「きょうふを治療」
[メディック]魔法の[カウンサ]は「きょうふとぼうきゃくを治療」
となっており効果が異なるように見受けられますが、よろしいのでしょうか。

(2)[あいの服][やさしさの服]について、
説明文では「防御力+5」との記載がありますが、
詳細画面では表示されず、実際に装備しても防御力5の補正があるようには見えませんが、よろしいでしょうか。

(3)[ダークプリンセスローブ]について、
説明文の「鎧 防御力-10 せきか弱点+100% STR+4 INT+4 ダークヒールオーノ」
という感じで最後の方が見切れているように見受けられますが、よろしいでしょうか。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1063名無しのお客様@アリコレ:2022/09/28(水) 17:59:12
攻略スレで話題に出ているメイジ魔法のカチェロットは不具合でしょうか?
仕様でしょうか?

1064中立のりりあ★:2022/09/29(木) 01:46:54
みなさま、ご報告ありがとうございます!
テキストと効果が異なるものは不具合なので修正させて頂きます。

魔法 [カウンサ] [カチェロット] は不具合となります。
[カウンサ] はぼうきゃくも治療できるのが正しい仕様です。

[カチェロット] を自力で覚えられるのは不具合です。
というか、中身が[ブリューナク] もどきになってました。
次回バージョンで覚えられないようになります。
アプデ時に忘れてしまってスペルポイント等が変換される予定です。

ご不便をおかけして申し訳ありません。

1065中立のりりあ★:2022/09/29(木) 01:47:14
今回は機械的に変換される予定です。

1066名無しのお客様@アリコレ:2022/09/29(木) 21:39:25
いつも大変お世話になっております。

ポケット★ソーサリー ver2.01
の装備品において、
簡易な説明文では毒の状態異常耐性が2種類の表記がみられましたのて連絡いたします。
どちらも実際に装備した場合はステータス画面における「状態耐性」の項目の「どく耐性」の値を得ます。

例:「毒耐性」表記
[ヒドラスーツ][じょうかの靴]

例:「どく耐性]
[プラチナシールド][ポイズンチェック]

以上になります。


どうぞよろしくお願いいたします。

1067名無しのお客様@アリコレ:2022/09/29(木) 22:14:02
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーの誤字と思われるもの報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.01】
【体験版:無し】

地下6階のX18Y11の[おとしものへや]にて、選択肢が

[さがす]
[さが「なさ」い]

となっております。

どうぞよろしくお願いいたします。

1068名無しのお客様@アリコレ:2022/09/29(木) 22:20:53
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーの不具合らしきものについてになります。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:2.01】
【体験版:無し】

地下6階のX16Y07の[かびん]を取る選択肢において、

[よくかんがえる][とる]にカーソルを合わせてXキーを押すと
[とる]を選んだことになります。

これは正常な挙動なのでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。

1069中立のりりあ★:2022/09/30(金) 14:38:11
みなさまご報告ありがとうございます!
不具合についてはご不便をおかけし申し訳ありません。

ここまでご報告頂いたもののうち、解決できそうなものを
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1487443156/104
なかんじで対応させて頂きました。


画像についてるゴミとか、ちょっと難しいのは保留状態です。
申し訳ないです。

1070中立のりりあ★:2022/09/30(金) 22:20:36
一部の魔法がパワーレベル11で挙動がおかしいのは
ちょっと対応がすぐには難しい状態です。

もともとパワーレベル10だと
ちょうど最高値まであがるように設定されてるのが
11でうつと1週しちゃってるぽいのが原因かもです。

1071名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 16:08:49
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーの不具合らしきものについてになります。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【ver2.01b】

[ダークナイト]から[ロード]に転職したキャラクター(レベル90)が
アビリティ[ダークオーバー]を使用します。
[ダークサウンド]Lv10と[ダークリチャール]Lv1他の闇魔法を習得します。

[ダークリチャール]Lv1を使用します。
PT全体が闇魔法を習得した、とのメッセージが流れますが、
その際に習得する[ダークサウンド]はLv9です。

この時、[ダークオーバー]を使用したキャラクターも闇魔法を習得した、というメッセージが流れ、
[ダークサウンド]のLv10が選択不能になりLv9までしか使用できなくなります。

その後[ダークオーバー]を再度使用すると該当キャラクターは[ダークサウンド]のLv10を再度選択可能になります。

つまり、[ダークリチャール]と[ダークオーバー]で使用可能になる闇魔法に差異があるように見受けられますが、
これは正常な挙動なのでしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。

1072名無しのお客様@アリコレ:2022/10/01(土) 22:05:49
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーの不具合らしきものについてになります。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【ver2.01b】

[ポーションクラフト]Lv11の挙動についてとなります。

[ポーションクラフト]Lv10までは詠唱してMPを消費後、
[せいすい]を所持していれば何を作成して魔法石を何個消費するかの選択肢が出ますが、
[ポーションクラフト]Lv11ではその選択肢が出ず、作成するものを選べません。

これは正常な挙動なのでしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。

1073中立のりりあ★:2022/10/01(土) 22:28:14
>>1071 ダークリチャール
あ、これは魔法 [ダークリチャール] の仕様が
ver1のままになってますね
修正します!

>>1072
魔法 [ポーションクラフト] はこれで仕様となります。
11では専用アイテムのみが作られます。
これはもともと10個しか選択肢がなかったところに
むりやり11個目をねじ込んだため、こういう仕様となりました。
ご了承くださいです。

1074名無しのお客様@アリコレ:2022/10/02(日) 18:34:32
いつも大変お世話になっております。

ポケット★ソーサリーの御サークルのHPのアビリティ等のページ内容が
ttp://aria-corporation.sakura.ne.jp/shop/a_article_0025_system_right_ability.htm
ttp://aria-corporation.sakura.ne.jp/shop/a_article_0025_system_right_magic1.htm

ver1仕様であるように見受けられますが、よろしいのでしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。

1075中立のりりあ★:2022/10/03(月) 15:26:26
>>1074
ご報告ありがとうございます!
もちろんよろしくないので修正させて頂きます!
しつねんしてました!

1076名無しのお客様@アリコレ:2022/10/06(木) 23:39:16
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.01b】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:6】
【NPC:なし】

【階層:地上】
スーパーラジカセの沈黙耐性についての説明文が「沈黙耐性+100%」となっており、
ノイズチェック等の「ちんもく耐性+100%」とは異なる表記になっています。

リブラブラとリブラのパンツの即死耐性についての説明文が「即死耐性+100%」となっており、
デスチェック等の「そくし耐性+100%」とは異なる表記になっています。

ドワーフのマントと4Fコンパスの攻撃力増加についての説明文が「攻撃+15」と「攻撃+10」となっており、
青銅の剣等の「攻撃力+10」とは異なる表記になっています。

5Fコンパスの防御力増加についての説明文が「防御+10」となっており、
プリンセスシールド等の「防御力+10」とは異なる表記になっています。

ときのまじょのブラの二行目の説明文が以下のようになっています。
「せいじょのためのパンツ。」

ダークプリンセスシューズの属性が生命属性になっています。

1077中立のりりあ★:2022/10/07(金) 19:37:48
>>1076
表記揺れやテキストミスのご報告ありがとうございます!
次回修正させて頂きます。
ご不便をおかけし申し訳ないです。

1078名無しのお客様@アリコレ:2022/10/10(月) 21:19:36
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーの不具合らしきものについてになります。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【ver2.01b】

[クエスト]や[にじゅうえんそう]のログカットについての挙動になります。
固定敵でないならば[クエスト]のログをカットする設定にしていますが、
[ちじょう]の[とうぎじょう]における[カタストロフ]との戦いにおいてもログがカットされます。
これは仕様になりますでしょうか?

[カタストロフ]との地下での戦闘自体、
固定のマスでの戦闘ではなく
(余談ですがライバルが処刑されているマス、周りに壁が無いマスでエンカウントしたこともあります)
先制攻撃や不意打ちが発生したように思いますので
そもそも[カタストロフ]との戦闘が固定敵の範疇に入らないようにも思えますが……

どうぞよろしくお願いいたします。

1079名無しのお客様@アリコレ:2022/10/10(月) 21:54:26
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーの誤字らしきものについてになります。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【ver2.01b】

敵が宝箱を落とした際に[魔法]コマンドを選ぶと

「わなを はずす魔法 ロックエッチ を となえます。」
とありますが実際に[ロックエッチ]を習得済みのキャラクターに唱えさせても
罠は解除されません。

また、魔法[ロックエッチ]の説明文についても
「エッチな宝箱のわなを100%みやぶる。
[SLv上昇=SLv*2の階層まで有効]」
とあり、宝箱を開ける際の文章がおかしいものと推測されます。

どうぞよろしくお願いいたします。

1080名無しのお客様@アリコレ:2022/10/11(火) 23:32:44
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーの不具合らしきものについてになります。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【ver2.01b】

[ダークキュア]Slv2を使用しても仲間の[わすれた]表示(ぼうきゃく)の状態異常が解除されません。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1081名無しのお客様@アリコレ:2022/10/12(水) 03:42:51
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.01b】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:4】
【NPC:なし】

【階層:地上(闘技場)】
しょうかんの本に説明文に無い魔法耐性+10%の効果があるように感じます。

【階層:1F】
ダークプリンセスが召喚されている状態で、悪ロリがマリーゴールド、またはデモンズフラワーを使用した時、
「○○ と ダークプリンセス は 〜」のような連携攻撃を行った時のメッセージが表示されず、通常時のメッセージが表示されます。
与えるダメージは連携攻撃が発動したときの値になっているように感じます。

【階層:6F】
召喚したLv1のしょちょうが、メタルダンジョンしょうじょに対して通常攻撃を行った時、-491のダメージを与えます。

1082名無しのお客様@アリコレ:2022/10/12(水) 08:54:50
いつも大変楽しませて頂いております。
ポケット★ソーサリーの不具合らしきものについてになります。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【ver2.01b】

[ノルン]の[ミッション]をクリアした日のうちに、
地下10階のボスを倒して次の周回に行くと
次の周回がはじまった日は[ノルン]の[ミッション]を受けることができません。
翌日になると受けることができ、[ノルン]の台詞の周回初回の物になります。

これは仕様でしょうか?

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1083中立のりりあ★:2022/10/12(水) 13:08:26
さきほど [ver2.02] へと更新され、
新要素とともに、ここまで報告にあったものはおおむね対応されました。

>>1076 ダークプリンセスシューズ
装備 [ダークプリンセスシューズ] は引き続き生命属性となっています。
なにか問題が発生したら修正します。

>>1078 固定敵
ちょっと「固定敵」という単語自体が問題あるかもですが
おおよそボスっぽい敵という扱いとなります。
あくまで「おおよそ」なので、もしかしたら例外はあるかもですが。
単語のほうの問題でカタストロフに関しては、他ボスと同じ扱いとなります。
固定敵というのはユニークエンカウントというほうがニュアンスが近いかもですが。


なお、周りに壁がない場所で襲われるのは
「2マス先の壁を突き破ってきた」くらいでよろしくです。


>>1080 ダークキュアとぼうきゃく
ちょっとここは修正できていないのです。
どうも、ぼうきゃくはver1の開発終了直前で付け足された状態異常のようで
ver1時点では図書館に対応されてなかったりとか
ちょっとぼうきゃくは存在が色々あやしいです。


>>1081 >>1082
ちょっとここは今日のアプデ後に見てしまったご報告のため
次回までお待ちくださいです。

1084名無しのお客様@アリコレ:2022/10/18(火) 17:34:40
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:2】
【NPC:なし】

【階層:1F】
パーティーに絶対とりたて書を装備したキャラがいても、ネズスタルウォールをバトル中に1回しか使用できません。

オーロラを少なくともバトル中に10回使用できます。
黄金のチーズと絶対とりたて書は使用していません。

1085中立のりりあ★:2022/10/22(土) 20:20:31
>>1084
ご報告ありがとうございます!
お返事おくれてすみません!

マーチャント関連のアビリティは
ご報告頂いたもの以外でも少し不具合が出ているようです。
消費MPなど。
修正させて頂きます!

1086名無しのお客様@アリコレ:2022/10/23(日) 13:34:41
ポケット★ソーサリーに関する質問です。
2点です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】

(1)
レベルアップ時にステータス割り振りをポイントをためたまま放置しておき、
ステータス画面からステータス振り分けを選んで育成すると一部反映に時間がかかります。

例えば
[賢][命]に振って最大HPや最大MPが増えても、画面下に並んでいる名前・最大HP/現在HPといった文字列に反映されません。
キャンプ画面の[アイテム][まほう][そうび][ステータス][たいれつ]の選択画面まで反映されません。

[心]に振った場合、キャンプ画面を一度抜けるか[そうび]を変更するまで状態異常耐性の数値変更が反映されません。

(2)
ダンジョン内部でモンクの職歴のあるキャラが両手装備が素手(空欄)のままレベルアップした場合、
両手にかぎらずどこかの部位の装備変更をするまで(レベル25やレベル50で延長された)素手の射程が反映されず、近距離もしくは中距離武器扱いとなっており、
それに応じた範囲でしかたたかう行動ができません。


以上2点は仕様になりますでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。

1087名無しのお客様@アリコレ:2022/10/23(日) 16:52:25
ポケット★ソーサリーに関する質問です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】

メディック魔法の[セクスナ]を使用して性的快感を沈めると、
[セクステッド]で性的快感を調べた際に表示されるマイナスの値まで回復させる事ができます。

これは仕様になりますでしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。

10881087:2022/10/23(日) 16:55:12
大変失礼しました。
上記投稿にミスがありましたので訂正いたします。

×[セクステッド]で性的快感を調べた際
〇[セクサライズ]で性的快感を調べた際

なお、[セクサライズ][セクスナ]共に性的攻撃を受けない種族(ドラギア等)も使用でき、
数値の変動が確認できます。

どうぞよろしくお願いいたします。

1089名無しのお客様@アリコレ:2022/10/23(日) 21:24:52
いつも大変お世話になっております。
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】

[命あつめるクン]を所持している状態で宝箱の罠でくたばると、
[命あつめるクン]の効果分、HPが残っているまま[くたばり]状態になります。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1090中立のりりあ★:2022/10/24(月) 21:32:08
ご報告ありがとうございます!
不具合はご不便をおかけして申し訳ありません。

>>1086
あーーーー。
確かに画面下のやつはそのタイミングでは更新してなかったかもです。
すみません!

状態異常や攻撃の射程については
実際に反映されていないようです。


これらの問題は反映のタイミングの問題なので
なんとかなりそうなら修正してみます。


>>1087-1088
あ、これはミスです。
正しい仕様では0未満にはならないです。
修正します。


>>1089
あれ……これはどうなってるんだろう……。
ちょっとみてみますね。

1091名無しのお客様@アリコレ:2022/10/26(水) 17:34:09
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:2】
【NPC:なし】

【階層:地上】
魔法の説明文内で「SLv」、「Slv」、「Slv」が混在しています。

マリーゴールドの説明文の一部が以下のようになっています。
「グループにATKとMATKをつかった」

【階層:1F】
星の小手を装備したキャラがくたばった状態でブリューナクを使用した時、ブリューナクLv5が発動します。

パーティーキャラのデザイアによって低下した敵のステータスを、ヴォーテクスLv3で元に戻すことができません。

1092名無しのお客様@アリコレ:2022/10/26(水) 19:24:10
いつも大変お世話になっております。

ポケット★ソーサリーにつきまして、以下の内容は仕様にあたりますでしょうか?

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】

[のむぞうりむし]をキャラクターの体重以上の個数を与えると、体重がゼロを超えてマイナスになります。
おそらく戦闘に影響は無いものと思われます。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1093名無しのお客様@アリコレ:2022/10/27(木) 05:25:06
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:2】
【NPC:なし】

【階層:1F】
ショットアンドスリープLv10でむりょくなひかりにダメージを与えることができません。
「むりょくなひかり には きかなかった!」のメッセージもありません。

戦闘中にスーパーラジカセをアイテムとして使用する時、パーティーキャラの中から攻撃する対象を選択することになります。

1094中立のりりあ★:2022/10/28(金) 16:17:38
みなさま、ご報告ありがとうございます!
ちょっと最近は新作のほうに集中してて
ポケソサの更新頻度が落ちてしまっているのですが
いけそうな時に細かい修正をいっきにやっていきます。

>>1091
表記揺れや誤字はミスです、すみません!
星の小手、確認してみます!


>>1092
体重マイナスは今のところ仕様ということでお願いします!


>>1093
スーパーラジカセ、ちょっとおかしいですね。
確認させて頂きます!


不具合関連については
ご不便をおかけして申し訳ないです。

1095名無しのお客様@アリコレ:2022/10/29(土) 00:15:31
ポケット★ソーサリーのゲームバランスに関わりそうな動作の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:6】
【NPC:なし】

【階層:1F】
戦闘中に1番目のパーティーキャラがレッドクリスタルを選択後、
2番目以降のパーティーキャラがレッドクリスタルの位置と力の盾の位置を交換すると、
力の盾の効果がパーティーキャラ全員に及びます。

戦闘中に1番目のパーティーキャラが炎の魔法爆弾を選択後、
2番目以降のパーティーキャラが炎の魔法爆弾と氷の剣の位置を交換すると、
氷の剣の効果が敵全員に及びます。

1096中立のりりあ★:2022/10/29(土) 01:13:25
>>1095
ご報告ありがとうございます!

やっぱりまずいですよね。
裏技ということで置いてたのですが
だいぶまえの告知のようにちょっと危なそうなので修正対象とします。
自分でも試してたのですが、あやしいエラーが出ることもありました。

戦闘中はアイテムの位置入れ替えができないとかになるかもです。

1097名無しのお客様@アリコレ:2022/10/29(土) 13:29:54
ポケット★ソーサリーver2.02につきまして、>>1091のヴォーテクスと似たような細かい部分のお話なのですが、
ニュートラルアローシャワーを使用すると味方が敵にかけたディアボロスの効果が解除されてしまいます。
ニュートラルアローシャワーの効果説明に「敵補助効果消滅」とあるのと、
味方が敵にかけた味方側に有利な他の補助効果(敵ステータス低下など)は
消滅しないことから、不具合に該当すると思いましたので、ご報告させて頂きます。

敵に使われた時にも敵がこちらに使用したディアボロスが消滅するのと、
使ってくる敵はディアボロスも使ってくるのとで、プレイヤー側が有利になる面も一応ありますが、
それはそれで敵の行動が無駄行動になってしまっているのがまずそうです。
(特に宿屋での決戦での戦闘中会話イベントでディアボロスを使って連携攻撃をする演出が
無駄行動になってしまうのは、演出上もまずそうな感じに思いました)

1098名無しのお客様@アリコレ:2022/10/29(土) 20:40:39
いつも大変お世話になっております。

ポケット★ソーサリーにつきまして、以下の内容は仕様にあたりますでしょうか?

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】

(1)[メディック]のアビリティ[プリスター]を使用します。
(2)(使用したメディックの現在MPの10分の1程度)パーティのMPが回復したとのメッセージが出ますが、
コマンド選択中には反映されていません。
(3)(2)の状態で(元のMP)<消費MP<(元のMP+プリスターで回復したMP)の魔法を使用しようとします。
MPは足りている筈ですが、MPが足りないと出てコマンド選択できません。
(4)(2)の状態で(元のMP)<消費MP<(元のMP+プリスターで回復したMP)のアビリティを使用しようとします。
アビリティは問題なく使用でき、MPの表示がマイナス表示になります。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1099名無しのお客様@アリコレ:2022/10/30(日) 16:51:54
いつも大変お世話になっております。

ポケット★ソーサリーにつきまして、以下の内容は仕様にあたりますでしょうか?

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】

[あいけん]で[ファイター]を作成し、[ファイアクリスタルの小手]を装備します。
[ねっぷう]を使用します。
味方にも1ダメージ、
もしくは(おそらく正常なダメージと)炎耐性から算出された回復量になります。

攻撃手段でもダメージであれば味方対象でもあいけんの攻撃は1ダメージであり、
攻撃手段でも回復できるのであれば味方対象でもあいけんの攻撃で回復できる、ということでしょうか?

どうぞよろしくお願いいたします。

1100名無しのお客様@アリコレ:2022/10/31(月) 01:05:26
いつも大変お世話になっております。

ポケット★ソーサリーにつきまして、召喚獣の挙動になります。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】

[ゆうしゃ]に[アビリティ][しょじょ の いのり]を使用させて召喚魔法を習得させ、
召喚獣がいる状態で戦闘します。

[バックスタッブ]のついている宝箱を開けて罠を作動させます。
[ゆうしゃ]がおしっこ/はいせつ/イク/くたばり状態になり、HPとMPが0になります。
(の筈ですが[命あつめるクン]の分だけHPがある状態になってます)

すると「仲間だった〇〇は戻っていった」といったメッセージが表示されて
召喚獣がいなくなります。

メッセージが表示されるタイミングは今回確認した限りでは
[ゆうしゃ]の罠の処理のタイミングとNPC(リミカをつれていました)の罠の処理の間でした。

今のところ
ゆうしゃが召喚魔法を使用している状態でバックスタッブつきの宝箱にひっかかったのは2回だけですが、
2回とも召喚獣がいなくなりました。

>>1021とは別件ですが
何かの参考になれば幸いです。

どうぞよろしくお願いいたします。

1101名無しのお客様@アリコレ:2022/10/31(月) 01:08:58
いつも大変お世話になっております。

ポケット★ソーサリーにつきまして、不具合らしきものの挙動になります。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】

[ゆうしゃ]がおしっこ/はいせつ/イク/くたばり状態で
おしろで[ゆうしゃ]のレベルを1にすると
状態異常がそのまま4つとも付いた状態でHP・MPが満タンになります。

これは仕様になりますでしょうか?
どうぞよろしくお願いいたします。

1102名無しのお客様@アリコレ:2022/10/31(月) 03:43:13
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.02】
【体験版:無し】
【性別:女】
【パーティー人数:2】
【NPC:なし】

【階層:地上】
装備画面で装備しているマジックレジストの表示が通常より小さく見えます。

マジックレジストを捨てたとき、以下のようなメッセージになります。
「マジックレジスト をなげすてた。」

1104中立のりりあ★:2022/11/02(水) 03:22:15
みなさまご報告、ありがとうございます。
不具合はある程度たまったところで
まとめて修正させて頂きます。
そろそろやっちゃいます。

>>1097 ニュートラルアローシャワー
あ、たしかにおかしいですね。
なおせそうならなおしてみます。

>>1098 プリスター
確かこれはver1の時にあった不具合なのですが
MPの処理を間違えていたかもです。

>>1099 あいけんとねっぷう
これは仕様です。
ポケソサでは回復行動と攻撃行動という区別はなく、
行動の結果、回復したか、ダメージだったかという違いでしかありません。
ダメージがマイナスになると回復するのですが
種族 [あいけん] は2以上のダメージを1にするというものになっています。

>>1100
召喚獣が帰るのはどうなってるのかな
ちょっと調べてみますね


>>1101 レベルリセット
あ、これは……。
想定外の動作なのですが、どうしようかな…。


>>1102 マジックレジスト
これは誤字の類ですね。
すぐになおせます!


ポケソサは古いゲームで
仕様がよくわからなくなってしまった部分もあって
そういうのは対応できないところもあるかもです。
その場合は申し訳ないです。

1105中立のりりあ★:2022/11/03(木) 15:14:49
ver2.03をいまからアップするので
明日あたりに差し変わってるかもです。


きょうかいのミッションをクリアしたまま周回すると、周回直後にその日はミッションを受けられないのは仕様となります。
これはミッションが日付単位で記録されているためで、それを引き継いでいるためです。
なので、プレイ日数は10日だけど、ミッションを20回クリアしている……といったことはできません。

アイテム[命あつめるクン]の問題は
ちょっとここではなく
戦闘終了時にくたばっている場合はHPを0にするという処理をいれました。


召喚獣が帰るのはなんかおかしいのなら不具合なのですが
ちょっと検索してみたのですが
どこで召喚獣が帰る処理をしているのかわからず、という状態です。

1106名無しのお客様@アリコレ:2022/11/05(土) 00:36:45
いつも大変お世話になっております。

ポケット★ソーサリーにつきまして、不具合らしきものの挙動になります。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.03】

6人パーティの最後尾にいる[メディック]が[プリスター]を使用します。
[プリスター]を使用した[メディック]の現在MPの10分の1が[メディック]以外の5人に配布され、回復します。
故に[プリスター]を使用後の[メディック]の現在MPは[プリスター]を使用する前の半分程度になっている筈ですが、
コマンド入力中は[プリスター]を使用する前と(見た目上は)変化がありません。

以上になります。
どうぞよろしくお願いいたします。

1107中立のりりあ★:2022/11/08(火) 20:19:16
>>1106
ご報告ありがとうございます!
ちょっと原因が想像つくのでみてみます!

1108中立のりりあ★:2022/11/10(木) 14:38:40
アビリティ関連の修正しました。
あと、アビリティを使えない状態で使おうとすると
1バトル1回や1日1回しか使えないものも
1ターンに1度しかつかえないと表示されていた問題も解決。


今からアプロードしてきます。

1109名無しのお客様@アリコレ:2022/11/16(水) 20:14:11
ポケット★ソーサリーに関する不具合の報告です。

【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver2.03b】
【体験版:無し】
【NPC:なし】

【性別:女】
【パーティー人数:2】
【階層:1F】
沈黙状態のキャラがミラクルを使用した時、沈黙状態を回復します。

おしっこ状態のキャラがミラクルを使用しても、おしっこ状態を回復できません。

パーティーに絶対とりたて書を装備したキャラがいても、
ネズスタルウォールとオーロラをバトル中に1回しか使用できません。

パーティーに絶対とりたて書を装備したキャラがいる状態で戦闘中におうごんのチーズを使用後、
ネズスタルウォールとオーロラをバトル中に2回だけ使用できるようになります。

【階層:地獄】
ネズスタルウォールの消費Nが説明文内でのみ3200Nのままになっています。

【性別:男】
【パーティー人数:6】
【階層:5F】
スーパーキングヒドラ戦後、ライバルのゆうしゃにパーティーキャラのゆうしゃが突き飛ばされた時、
隊列内のゆうしゃの位置に関わらず1番目にいるキャラが微量のダメージを受けます。

1110中立のりりあ★:2022/11/20(日) 21:33:41
ご報告ありがとうございます!

>>1109
ミラクルは完全にミスっぽいです!
修正されます!

あれ、とりたて書おかしいのかな……。
ちょっと確認してみますね。


アビリティ説明は修正漏れでした!
次回なおされます!


イベントのダメージの件もありがとうございます!
調査してみます。
どうも、登録IDと隊列の誤判定ミスが何個かあるようです。

1111中立のりりあ★:2023/01/14(土) 15:13:32
>>1109
こちらに対応したバージョンを今からアップロードしてきます。


> パーティーに絶対とりたて書を装備したキャラがいても、
> ネズスタルウォールとオーロラをバトル中に1回しか使用できません。
>
> パーティーに絶対とりたて書を装備したキャラがいる状態で戦闘中におうごんのチーズを使用後、
> ネズスタルウォールとオーロラをバトル中に2回だけ使用できるようになります。

ちょっとこれがこちらで再現できなかったので
手付かずとなります。
すみません。


> スーパーキングヒドラ戦後、ライバルのゆうしゃにパーティーキャラのゆうしゃが突き飛ばされた時、
> 隊列内のゆうしゃの位置に関わらず1番目にいるキャラが微量のダメージを受けます。

ちょっとここも手付かずです。

1112名無しのお客様@アリコレ:2023/09/26(火) 20:41:12
いつも大変お世話になっております。

当サイト・管理人への要望受付窓口 Part00000003
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/comic/145/1575475885/12

の件ですが、2023/09/26の20時現在、

アリコレホームページの
「アリコレストア」のリンク
http://aria-corporation.sakura.ne.jp/shop/aa_menu.htm
をクリックすると、数秒後にブラウザが「RENTALCGIドットCOM」という画像が表示されるページ(ドットは.ですがリンクしないようにカタカナにしています)
にリダイレクトされてしまうのですが
これは私の環境に依存するものでしょうか?

firefoxの最新版で閲覧するとやはり同じ場所にリダイレクトされます。
microsoft edge やgoogle chromeだと「リダイレクトがブロックされました」と表示されます。

どうぞよろしくお願いいたします。

1113中立のりりあ★:2023/09/26(火) 22:17:40
>>1112
この現象は実はアリコレのPCの1台でも確認されています。
具体的にはアリコレ絵描きのちーゆさんのPCでのみ確認されています。

なぜ、一部のPCによってこうなってしまうのかわからないのです。
同じブラウザであってもいける人と
いけない人がいるのです……。


なおしたいところですけど。

11141112:2023/09/27(水) 01:09:48
中立のりりあ★様
ご回答ありがとうございます。
承知いたしました。

1120中立のりりあ★:2023/11/18(土) 16:10:48
>>1112
もしかしたら対応できたかもです。
https://twitter.com/Riria_prismstar/status/1725772880599007289


あげ

11211112:2023/11/18(土) 16:30:27
中立のりりあ★様
ご対応ありがとうございます。

こちらの環境ではリダイレクトされないことを確認いたしました。
お忙しい中ありがとうございました。

1122中立のりりあ★:2023/11/18(土) 17:41:49
>>1121
ああああ、2ヵ月も前へのレスなのに
お返事ありがとうございます!!

リダイレクトされない、ということは
ちゃんとページにいけたかんじでしょうか?

11231112:2023/11/18(土) 18:37:18
中立のりりあ★様
ご対応ありがとうございます。

いえ、私の環境では元々「アリコレストア」のリンク先自体は表示されて、
そのページを閲覧していると数秒後に別のページにリダイレクトされる、
という挙動だったのですが
本日の時点では「アリコレストア」のページを開いて放置している状態でもリダイレクトされなくなりました。

以上になります。

1124中立のりりあ★:2023/11/18(土) 19:22:08
>>1123
こちらこそ、ご報告や確認、ありがとうございました!
無事、閲覧できているようでよかったです。

これが解決したということはもしかしたら
このアリコレ掲示板の背景も本来表示されるはずの
「赤い線」とかも見えるようになったかもです。

専用ブラウザとかでみていると、
もともと見えていないかもなのですが
あわせてもろもろの問題も解決しました!

11251112:2023/11/18(土) 19:51:40
中立のりりあ★様

私の環境ですと
https://jbbs.shitaraba.net/comic/145/
をインターネットブラウザで見る限りは以前から背景の赤い丸と線が表示されていたので
そちらについては本日の影響がわかりかねます。

申し訳ありません。

1126中立のりりあ★:2023/11/18(土) 21:45:53
>>1125
あ、もともと見えてたのですね。
ありがとうございます!

なんか人によって症状いろいろ違うっぽいですね。
でもこれで解決したと信じたいです!

1127名無しのお客様@アリコレ:2023/11/19(日) 13:37:50
誘導されてきたので…
プリズムスターズ
【OS:win10】
【管理者モード:無し】
【バージョン:ver3.05e】
【体験版:無し】
原因は完全に不明ですが、メイジの友達5人が〜のイベントがもうクリアしてるのに再度表示され、イベント終了後にそのイベントが発生するを繰り返す事態が発生。
オートセーブオフにしてセーブしてなかったのでデータは残ってないのですが、そういう事態が発生したとだけ…

1128中立のりりあ★:2023/11/20(月) 01:01:03
>>1127
ご報告ありがとうございます。
ご不便をおかけし申し訳ないです。

そのイベントはセレスタ先生がモニターに出てきて
話しかけてくるイベントでしょうか?

1129名無しのお客様@アリコレ:2023/11/20(月) 02:16:41
>>1128
はい、メイジの友達5人が〜からの個人情報バレまくってるやつです。

1130中立のりりあ★:2023/11/20(月) 15:02:56
>>1129
ありがとうございます。
ちょっと調べてみたのですが
なんでそうなるのかがわかりませんでした……。
なんでそうなるんだろう。

>>1129様、または他のお客様へ。
もし同様の症状が発生することがあれば
セーブデータをアリコレに送っていただければ
調査進展できるかもです。
よろしくお願い申し上げます。


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