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1tatsu:2009/03/10(火) 20:30:26
SEARCH BODY
楽しませて頂いております。

全滅したパーティーを救おうと新しいパーティを差し向け、SEARCH BODYをしたところ
「領域の外にいる.」と言われてしまいます。
このメッセージの意味はSEARCH BODYには有効範囲があると言う事でしょうか?
それとも、キャラクタはどこか迷宮の外側にいる(=ロスト)と言う事でしょうか?

1.11に更新しましたが同様なのでお尋ねいたします。

2Death=Head&Co.:2009/03/10(火) 21:16:07
バグレポート感謝
>みなさま
バグレポートありがとうございます。報告してくださる方が増えたおかげでこちらとしても調査しやすくて助かっております。

>通過アイテムが無効になる件
原因が判明しました。修正完了です。あえて原因は書きませんが・・・

>アイテムがいっぱいの状態でアプリが落ちる不具合
エラー判定が抜けてました(;つД`)申し訳ありません。修正完了です。

>貧乏サムライさん
レベル12でボス戦勝利は凄いです。テレポが使えないと焦りますよね。

>qooさん
一体どういう時間の流れ方なのかは永遠の謎です(;´Д`)

3Death=Head&Co.:2009/03/10(火) 21:26:30
Re: SEARCH BODY
> No.103[元記事へ]
tatsuさん、はじめまして。レポートありがとうございます。

SEARCH BODYの探知可能範囲は迷宮の中に限られます。当該メッセージは探知可能範囲内に死体がないことを意味しており、
1)石の中にいる
2)一片残らずモンスターに食われてしまって探知できない
のいずれかかと思われます。いずれにしても、残念ながら救出できる見込みはありません。

> 全滅したパーティーを救おうと新しいパーティを差し向け、SEARCH BODYをしたところ
> 「領域の外にいる.」と言われてしまいます。
> このメッセージの意味はSEARCH BODYには有効範囲があると言う事でしょうか?
> それとも、キャラクタはどこか迷宮の外側にいる(=ロスト)と言う事でしょうか?

4凹筆:2009/03/10(火) 22:40:16
Re: RESURRECT・・・
> No.105[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

ほっときましょう!
生あるものに使用すると、命がオーバフローしちゃうとか、まことしやかな噂を広めて結果オーライにしちゃいましょう!

・・・僕の戦士は結果オーライじゃありませんが・・・・・・。

> 凹筆さん、どうもです。
>
> げ、ホントだ(;´Д`)しゃれになってませんね。
> ええと、バグなので直した方が良さそうですね。
> むしろほっといても面白そうですが。
>
> > 元気なキャラクターに使用すると、とんでもないことになるのですね・・・
> >
> > 興味本位に元救出部隊隊長のレベル13戦士にかけたら・・・
> > ・・・電車の中で「げっ!!」って叫んじゃいました・・・

5Death=Head&Co.:2009/03/10(火) 22:50:11
Re: RESURRECT・・・
> No.107[元記事へ]
ええと、さすがにひどすぎるなあと思いましたのと、ついでに復活呪文関連でバグが見つかったりしたので(REBIRTHとRESURRECTが無制限に効く)修正しちゃいました。命のターンオーバーって考え方も面白いとは思ったんですが。

> ほっときましょう!
> 生あるものに使用すると、命がオーバフローしちゃうとか、まことしやかな噂を広めて結果オーライにしちゃいましょう!
>
> ・・・僕の戦士は結果オーライじゃありませんが・・・・・・。
>
> > 凹筆さん、どうもです。
> >
> > げ、ホントだ(;´Д`)しゃれになってませんね。
> > ええと、バグなので直した方が良さそうですね。
> > むしろほっといても面白そうですが。
> >
> > > 元気なキャラクターに使用すると、とんでもないことになるのですね・・・
> > >
> > > 興味本位に元救出部隊隊長のレベル13戦士にかけたら・・・
> > > ・・・電車の中で「げっ!!」って叫んじゃいました・・・

6Death=Head&Co.:2009/03/11(水) 22:47:03
Sorcerer#1 1.12コミット
バージョン1.12をコミットしました。
ここまでのバグフィックスと機能追加・改善が盛り込まれています。

メッセージ早送り機能については1.11の反応を見て1.13でどうするか考えたいと思います。
キャンプ中に呪文を唱えたりする際のキャラクターの並び順については修正しようと思いましたが、修正するのは簡単ですがちょっと影響が大きすぎて(呪文の選択その他全部に影響する)今までの操作になれている人には却って使いづらくなりそうですので、申し訳ありませんが仕様変更は見送りました。

7brob:2009/03/12(木) 22:53:55
help me〜!
バグ等の報告でなく、攻略に関する書き込み失礼します。
(hpの説明書の日本語表記が、「Sorcererプレイイングマニュアル(日本語)」となっていますが、
これは「プレイング」が正しいのではないでしょうか?
という程度しかネタがありません、すみません。)

ひょんなことから地下666階をさまよう羽目になってしまったのですが、
どうやって抜け出せばよいのでしょう・・・?
dumapicは残り6回、madiは使いきってしまい、魔法使いと僧侶のレベルが
12のため、malorも使えず困っています(-_-

もう三日ほどゆっくりしています。。。誰かお助けの手を。。。

8Death=Head&Co.:2009/03/13(金) 00:29:51
Re: help me〜!
> No.110[元記事へ]
brobさん、はじめまして。
日本語表記の誤記は修正いたします。ってそういう話ではなくて。

現時点で地下666階を見つけた方がどれぐらい居られるのか不明ですが・・・
正直、レベル12ではかなり厳しいかと思われます。脱出するためには最低でも4回は戦闘しなければなりません。
作者自らのネタバレは避けますが、ヒントらしき事を。
1)メッセージは警告文を除く「ほとんど全て」がデタラメです。
2)必ず抜ける方法はあります。
3)シナリオ#4の知識があれば役に立つかと思われます。
4)特殊なアイテムを手に入れる必要はありません。
とりあえず色々試してみるか、もしくは十分強い救出隊が育つまで引き続きゆっくりさせておくのがいいかも知れません。

> ひょんなことから地下666階をさまよう羽目になってしまったのですが、
> どうやって抜け出せばよいのでしょう・・・?
> dumapicは残り6回、madiは使いきってしまい、魔法使いと僧侶のレベルが
> 12のため、malorも使えず困っています(-_-
>
> もう三日ほどゆっくりしています。。。誰かお助けの手を。。。

9penguin-19:2009/03/13(金) 16:34:35
GENOCIDE NECKLで英文
 1.12コミット、素早いですねぇ。

 えーと、些細なことなんですが、一応報告しておきます。

 通常、魔術師がGENOCIDEを唱えると、このように表示されます。

MEN IN ROBESは全滅した。

 ところが、同じGENOCIDEでも、GENOCIDE NECKLを使って唱えるとこのように英文表示になります。

MEN IN ROBES are dead.

 ver1.11です。

 検証のために何度も怪物センターを襲っていたら、FIRE STAFFが5、6本溜まりました。おかげで「使えねーから木下優樹菜に差し替えろよ」と蔑まれていた若槻千夏(盗賊)が、そこそこ戦闘に使えるようになりました(^_^;

 もっとも、二代目深田恭子(魔術師/今回はN)がもうじき全魔法を覚えそうなので、そうなったらドロンジョ(盗賊)チェンジで若槻千夏はお払い箱ですが。ああ、芸能界は厳しい。

10:2009/03/13(金) 22:31:56
キャラクター
キャラクター(侍と騎)
の作り方がわからないのですが
教えてください

11Death=Head&Co.:2009/03/14(土) 01:21:12
Re: GENOCIDE NECKLで英文
> No.112[元記事へ]
penguin-19さん、こんばんは。
FIRE STAFFは便利ですよね。

下記のバグですが、確認しました。単純ミスです。修正完了しましたので1.13にて修正されます。
不具合確認ありがとうございました。

>  通常、魔術師がGENOCIDEを唱えると、このように表示されます。
>
> MEN IN ROBESは全滅した。
>
>  ところが、同じGENOCIDEでも、GENOCIDE NECKLを使って唱えるとこのように英文表示になります。
>
> MEN IN ROBES are dead.

12Death=Head&Co.:2009/03/14(土) 01:24:53
Re: キャラクター
> No.113[元記事へ]
koreさん、はじめまして。
侍と騎士の作成条件は以下の通りです。
侍 LAW or NEUTRAL STR15 WIZ11 PIE10 VIT14 AGI10
騎士 LAW STR15 WIZ12 PIE12 VIT15 AGI14 LUC15

> キャラクター(侍と騎)
> の作り方がわからないのですが
> 教えてください

13:2009/03/14(土) 13:15:37
Re: キャラクター
> No.115[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

マターリ楽しんでます。

ついでに、忍者も教えて頂けると、、、助かります。
LVは関係なかったのですね、、

シャカシャカボーナス、最高35でました。
たぶん、ミラクルすぎて、もう無理です。

あんまり気にしてませんが、
城の画面で、場所が「**Castle**」になってます。
そこだけ英語になってますねー
「**城**」が正解かと、、、


> koreさん、はじめまして。
> 侍と騎士の作成条件は以下の通りです。
> 侍 LAW or NEUTRAL STR15 WIZ11 PIE10 VIT14 AGI10
> 騎士 LAW STR15 WIZ12 PIE12 VIT15 AGI14 LUC15
>
> > キャラクター(侍と騎)
> > の作り方がわからないのですが
> > 教えてください

14Death=Head&Co.:2009/03/14(土) 18:14:17
Re: キャラクター
> No.116[元記事へ]
tadsさん、どうもです。
忍者はCHAOSでオール17です。
ボーナス35はほぼ奇跡の領域ですね。騎士が作れてしまいます。
一応理論上は60オーバーが出るはずですが、まず無理です(;´Д`)

城の表記はわざとです。今のところ変えるつもりはありません。

> ついでに、忍者も教えて頂けると、、、助かります。
> LVは関係なかったのですね、、
>
> シャカシャカボーナス、最高35でました。
> たぶん、ミラクルすぎて、もう無理です。
>
> あんまり気にしてませんが、
> 城の画面で、場所が「**Castle**」になってます。
> そこだけ英語になってますねー
> 「**城**」が正解かと、、、

15werdna:2009/03/14(土) 19:43:14
GENOCIDE
今晩は夢中になりすぎ眠れぬ夜を過ごしております
また勘違いかもしれませんが、巨人ども(毒や大地)にマカニトとを前衛キャラが唱え倒した場合、経験値がもらえないようなんですが・・・後衛キャラだともらえると思うんですが。
ちなみに前衛キャラはKNI、SAM、NINでそれぞれ魔法は全部唱えられる状態です

16Death=Head&Co.:2009/03/14(土) 21:26:05
Re: GENOCIDE
> No.118[元記事へ]
werdnaさん、レポートありがとうございます。
確認しましたが、ソース上は異常がありません。アイテムでGENOCIDEを使用した場合も同様です。
確認プレイしましたが(侍持ってないので魔術師を先頭に立てて地下6階・・・死ぬかと思った)POISON GIANTやEARTH GIANT、ついでにFROST GIANTでも経験値が入りました。
もしまた同様の事象が発生するようでしたら教えてくださいませ。

> また勘違いかもしれませんが、巨人ども(毒や大地)にマカニトとを前衛キャラが唱え倒した場合、経験値がもらえないようなんですが・・・後衛キャラだともらえると思うんですが。
> ちなみに前衛キャラはKNI、SAM、NINでそれぞれ魔法は全部唱えられる状態です

17凹筆:2009/03/15(日) 10:09:57
気が早い心配
iPhone OSX 3.0の発表が来週あるようですね。
ということは夏頃・・・あるいは夏前・・・まぁ年内には新しいiPhoneが発売されるかもですよね。

そこで、ふと思ったのですが、もし新しいiPhoneを買った場合、いままでのプレイデータは引き続き新しい本体で使用可能なのかという疑問です。
冒険のセーブデータは、iPhone側のみに残されるのでしょうか?
Macとの接続時にiTunes側にもデータは残されるのですか?
新しいiPhoneを買った場合や、今使用しているiPhoneが故障した場合、冒険者たちはどうなっちゃうのでしょうか?

18Death=Head&Co.:2009/03/15(日) 10:33:23
Re: 気が早い心配
> No.120[元記事へ]
凹筆さん、どうもです。

やったことがないのでわかりませんが、iTunesで「バックアップからの復元」をすればセーブデータが復活するかも知れません。
http://support.apple.com/kb/HT1766?viewlocale=ja_JP
↑には、
>>バックアップ情報には、メール設定、テキストメッセージ、メモ、履歴、よく使う連絡先、サウンド設定、ウィジェット設定、特定のネットワーク設定のほか、App Store から購入した他社製アプリケーションの設定やデータなどの環境設定も含まれます。
と書いてあるので、普通に考えたら大丈夫そうですが。
誰か試した方がいれば教えてください。

一応#2までにはデータを取り出して引き継ぎできるようにしたいと思ってますが、全くの未定です。

> iPhone OSX 3.0の発表が来週あるようですね。
> ということは夏頃・・・あるいは夏前・・・まぁ年内には新しいiPhoneが発売されるかもですよね。
>
> そこで、ふと思ったのですが、もし新しいiPhoneを買った場合、いままでのプレイデータは引き続き新しい本体で使用可能なのかという疑問です。
> 冒険のセーブデータは、iPhone側のみに残されるのでしょうか?
> Macとの接続時にiTunes側にもデータは残されるのですか?
> 新しいiPhoneを買った場合や、今使用しているiPhoneが故障した場合、冒険者たちはどうなっちゃうのでしょうか?

19貧乏サムライ:2009/03/15(日) 12:14:24
最強の・・・
ボス攻略後、現在は転職でさらにキャラを強化&アイテム収集を楽しんでいます。
そこでふと思ったのですが、このゲームでの最強の武器や防具、その他貴重アイテムの名前あるいはヒントなどを教えていただく事は可能でしょうか?そういう情報がありますと、俄然やる気が沸いてきます。

20penguin-19:2009/03/15(日) 19:38:28
司祭と+1 SMALL SHELD
 BISHOP(司祭)なんですが、防具の「SMALL SHELD」を装備できますよね。ところが、「+1 SMALL SHELD」は装備できないんです。

 これ、仕様なのかバグなのか判断しかねまして、お尋ねします。小雪(司祭)姉御がぶつぶつ言っておりますもんで。

21Death=Head&Co.:2009/03/15(日) 19:44:51
Re: 最強の・・・
> No.122[元記事へ]
貧乏サムライさん、どうもです。
ええと、オリジナル版はご存じないという前提で話をさせていただきます。
表マップで一番レアなアイテムはRING PRO UNDEADとRING OF HEALINGの2つになりますね。
その他、侍用に最強の刀、騎士用に最強のケープがあります。名前は一応伏させていただきますが(いろんな意味で期待されてる人が多いもので・・・)
よりレアなアイテムとしては、エクストラマップでしか手に入らないアイテムが20個ほどあります。多分そいつらが一番レアです。最強かどうかは微妙ですが・・・AMULET OF COVERとかWINTER MITTENが手に入れば便利でしょうが、手に入った頃には必要がなくなってる可能性もあります。

> ボス攻略後、現在は転職でさらにキャラを強化&アイテム収集を楽しんでいます。
> そこでふと思ったのですが、このゲームでの最強の武器や防具、その他貴重アイテムの名前あるいはヒントなどを教えていただく事は可能でしょうか?そういう情報がありますと、俄然やる気が沸いてきます。

22Death=Head&Co.:2009/03/15(日) 19:52:53
Re: 司祭と+1 SMALL SHELD
> No.123[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
司祭が+1 SMALL SHIELDを装備できないのは仕様です。+2 SMALL SHIELDも+3 SMALL SHIELDも装備できません。その代わりに-1 SMALL SHIELDや-2 SMALL SHIELDも装備できないので変なところでバランスが取れてたりします。申し訳ありませんが姐さんによろしくお伝えください。

もしかしたら気が変わって1.13ではこっそり変わってるかも知れませんが。

>  BISHOP(司祭)なんですが、防具の「SMALL SHELD」を装備できますよね。ところが、「+1 SMALL SHELD」は装備できないんです。
>
>  これ、仕様なのかバグなのか判断しかねまして、お尋ねします。小雪(司祭)姉御がぶつぶつ言っておりますもんで。

23qoo:2009/03/15(日) 22:19:43
骸骨?
今ふと思ったのですが、敵について、SkeltonではなくSkeletonではないでしょうか・・・。これもわざとだったらすみません;;

24Death=Head&Co.:2009/03/15(日) 22:29:40
Re: 骸骨?
> No.126[元記事へ]
qooさん、どうもです。

うわぁ間違いです。20年来SKELTONだとばっかり思ってました(;つД`)直します。

> 今ふと思ったのですが、敵について、SkeltonではなくSkeletonではないでしょうか・・・。これもわざとだったらすみません;;

25:2009/03/15(日) 22:52:25
Re: キャラクター
> No.115[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。
ありがとうございます


> koreさん、はじめまして。
> 侍と騎士の作成条件は以下の通りです。
> 侍 LAW or NEUTRAL STR15 WIZ11 PIE10 VIT14 AGI10
> 騎士 LAW STR15 WIZ12 PIE12 VIT15 AGI14 LUC15
>
> > キャラクター(侍と騎)
> > の作り方がわからないのですが
> > 教えてください

26貧乏サムライ:2009/03/15(日) 23:57:29
Re: 最強の・・・
> No.124[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

情報ありがとうございました。アイテム収集の励みになります。
これからもがんばってください。応援してます。それでは!

> 貧乏サムライさん、どうもです。
> ええと、オリジナル版はご存じないという前提で話をさせていただきます。
> 表マップで一番レアなアイテムはRING PRO UNDEADとRING OF HEALINGの2つになりますね。
> その他、侍用に最強の刀、騎士用に最強のケープがあります。名前は一応伏させていただきますが(いろんな意味で期待されてる人が多いもので・・・)
> よりレアなアイテムとしては、エクストラマップでしか手に入らないアイテムが20個ほどあります。多分そいつらが一番レアです。最強かどうかは微妙ですが・・・AMULET OF COVERとかWINTER MITTENが手に入れば便利でしょうが、手に入った頃には必要がなくなってる可能性もあります。
>
> > ボス攻略後、現在は転職でさらにキャラを強化&アイテム収集を楽しんでいます。
> > そこでふと思ったのですが、このゲームでの最強の武器や防具、その他貴重アイテムの名前あるいはヒントなどを教えていただく事は可能でしょうか?そういう情報がありますと、俄然やる気が沸いてきます。

27らんだ:2009/03/16(月) 12:41:37
PANIC
楽しいゲーム、ありがとうございます。
PANIC を唱えると、自分たちのACが4増えますね。
加算されていくらでも。

28うさぎの呪い:2009/03/16(月) 14:14:42
MAPが欲しい・・・
今地下3階でさまよってます。回転床とワープ床で混乱してます。
ところでMAPPINGですが当初のLITE版では魔術師の「WHERE IS」はAUTOMAPPINGされてましたが正規版はその機能がなくなり現在地のみの表示となってますが、これはあえてそのようにされてるのでしょうか?なんとかAUTOMAPPING機能の復活はないですか?まあ無視して4階に下りるって考えもありなんですが・・・

29tatsu:2009/03/16(月) 18:53:30
1.11で
SEARCH BODYの件、お返事ありがとうございます。
時間が経つとLostする事があるのですね。見つからないキャラクタは(泣く泣く)削除しました。

捜索隊を本隊に格上げして、迷宮をさまよっておりますが、
B4FN11E11のメッセージが、途中の「許可」で終わってしまっていて続きが表示されません。
その少し上の行が途中の「探し出」で改行されてしまっているため、
あるいは更に上の行の行末の禁則処理のためだと思います。

もう一つ。
戦闘終了後、EPの行のみが表示された後、宝箱が表示されずに迷宮の画面に戻ってしまう事が時々あるのは仕様でしょうか?

iPod Touch(1st) Ver 2.2.1 (No JB)です

30Death=Head&Co.:2009/03/16(月) 19:58:41
Re: PANIC
> No.130[元記事へ]
らんださん、はじめまして。レポートありがとうございます。
不具合確認しました。修正完了です。1.13で修正されます。
なお、PANICの効果が重複するのは仕様です。さすがに味方に効いてはまずいですが。

> PANIC を唱えると、自分たちのACが4増えますね。
> 加算されていくらでも。

31Death=Head&Co.:2009/03/16(月) 20:09:19
Re: MAPが欲しい・・・
> No.131[元記事へ]
うさぎの呪いさん(;´Д`)、はじめまして。レポートありがとうございます。
カスタマーレビューでも同じようなレポートがありましたが、正規版でもWHERE ISはオートマッピングの効果を発揮するはずです。少なくとも当方では再現しません。
考えられる可能性としては何らかの事故でデータが壊れてしまったということになりますが(頼むよiPhone・・・)もし壊れてしまっているのであれば現状ではアプリの再インストールしかありません。それではあまりにも酷い話ですので、何か対策を考えたいところですが、正直今のところ思いつきません。申し訳ございません。

> 今地下3階でさまよってます。回転床とワープ床で混乱してます。
> ところでMAPPINGですが当初のLITE版では魔術師の「WHERE IS」はAUTOMAPPINGされてましたが正規版はその機能がなくなり現在地のみの表示となってますが、これはあえてそのようにされてるのでしょうか?なんとかAUTOMAPPING機能の復活はないですか?まあ無視して4階に下りるって考えもありなんですが・・・

32werdna:2009/03/16(月) 20:19:31
Re: GENOCIDE
> No.119[元記事へ]
Death=Head&Co様
お世話になっております。
やはり「GIANTは全滅した」「メンバーは0EP得た」と表示されます。
キャラの特徴はL-KNIで特性地オール18、WIZの魔法は全部使えて先頭で闘っています。
先頭というのが関係ないかもしれませんが「0EP得た」と表示されます

PS ネバーランド脱出成功でほっとしてます

> werdnaさん、レポートありがとうございます。
> 確認しましたが、ソース上は異常がありません。アイテムでGENOCIDEを使用した場合も同様です。
> 確認プレイしましたが(侍持ってないので魔術師を先頭に立てて地下6階・・・死ぬかと思った)POISON GIANTやEARTH GIANT、ついでにFROST GIANTでも経験値が入りました。
> もしまた同様の事象が発生するようでしたら教えてくださいませ。
>
> > また勘違いかもしれませんが、巨人ども(毒や大地)にマカニトとを前衛キャラが唱え倒した場合、経験値がもらえないようなんですが・・・後衛キャラだともらえると思うんですが。
> > ちなみに前衛キャラはKNI、SAM、NINでそれぞれ魔法は全部唱えられる状態です

33Death=Head&Co.:2009/03/16(月) 20:32:14
Re: 1.11で
> No.132[元記事へ]
tatsuさん、レポートありがとうございます。

B4F N11E11のメッセージはスクロールできます。お試しください。
戦闘終了後ゴールドも宝箱が出ない件、B4Fのアラームによる出現モンスターに対してゴールドが出ないようになっていました。修正完了です。V1.13にて修正されます。

> 捜索隊を本隊に格上げして、迷宮をさまよっておりますが、
> B4FN11E11のメッセージが、途中の「許可」で終わってしまっていて続きが表示されません。
> その少し上の行が途中の「探し出」で改行されてしまっているため、
> あるいは更に上の行の行末の禁則処理のためだと思います。
>
> もう一つ。
> 戦闘終了後、EPの行のみが表示された後、宝箱が表示されずに迷宮の画面に戻ってしまう事が時々あるのは仕様でしょうか?

34Death=Head&Co.:2009/03/16(月) 20:51:08
Re: GENOCIDE
> No.135[元記事へ]
werdnaさん、いつもどうもです。
ネバーランド脱出おめでとうございます。ってか、凄い!
他のキャラクタであれば経験値は入るんですよね?調査しますが、ちょっと時間がかかりそうです。

> やはり「GIANTは全滅した」「メンバーは0EP得た」と表示されます。
> キャラの特徴はL-KNIで特性地オール18、WIZの魔法は全部使えて先頭で闘っています。
> 先頭というのが関係ないかもしれませんが「0EP得た」と表示されます

35Death=Head&Co.:2009/03/16(月) 21:21:54
Re: GENOCIDE
> No.137[元記事へ]
原因わかりました!!バグです。
修正完了しました。1.13にて修正されます。
werdnaさん、大変ありがとうございました。

> werdnaさん、いつもどうもです。
> ネバーランド脱出おめでとうございます。ってか、凄い!
> 他のキャラクタであれば経験値は入るんですよね?調査しますが、ちょっと時間がかかりそうです。
>
> > やはり「GIANTは全滅した」「メンバーは0EP得た」と表示されます。
> > キャラの特徴はL-KNIで特性地オール18、WIZの魔法は全部使えて先頭で闘っています。
> > 先頭というのが関係ないかもしれませんが「0EP得た」と表示されます

36penguin-19:2009/03/17(火) 00:11:23
Re: 司祭と+1 SMALL SHELD
> No.125[元記事へ]
> 司祭が+1 SMALL SHIELDを装備できないのは仕様です。
> 申し訳ありませんが姐さんによろしくお伝えください。

 衣装代を安く上げる気? と、ブツブツ言ってましたが、監督の言うことなら仕方ない、だそうです。お返事ありがとうございました。

37Death=Head&Co.:2009/03/17(火) 06:41:51
Sorcerer#1 1.12 リリース
Sorcerer#1 1.12リリースされた模様です。
まだAppStoreには反映されてませんが。

今回はバグフィックスと一部機能追加です。

38うさぎの呪い:2009/03/17(火) 08:33:01
Re: MAPが欲しい・・・
> No.134[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。
了解しました。再インストールは辛いので頑張ることにします。
とりあえずの不具合はそれだけですので何かあれば又報告します。
ありがとうございました。

> うさぎの呪いさん(;´Д`)、はじめまして。レポートありがとうございます。
> カスタマーレビューでも同じようなレポートがありましたが、正規版でもWHERE ISはオートマッピングの効果を発揮するはずです。少なくとも当方では再現しません。
> 考えられる可能性としては何らかの事故でデータが壊れてしまったということになりますが(頼むよiPhone・・・)もし壊れてしまっているのであれば現状ではアプリの再インストールしかありません。それではあまりにも酷い話ですので、何か対策を考えたいところですが、正直今のところ思いつきません。申し訳ございません。
>
> > 今地下3階でさまよってます。回転床とワープ床で混乱してます。
> > ところでMAPPINGですが当初のLITE版では魔術師の「WHERE IS」はAUTOMAPPINGされてましたが正規版はその機能がなくなり現在地のみの表示となってますが、これはあえてそのようにされてるのでしょうか?なんとかAUTOMAPPING機能の復活はないですか?まあ無視して4階に下りるって考えもありなんですが・・・

39Yossini:2009/03/17(火) 14:02:05
消えたMap
私もいつの頃からかWHERE ISでのオートマッピング表示がなくなっていました。
データが壊れてしまったのですか・・・。
再インストールしか方法がないのですか・・・。

かなしいなあ。

不幸中の幸いは,それほどやりこんでいないので,LV10程度ということでしょうか。

40Death=Head&Co.:2009/03/17(火) 19:28:50
Re: 消えたMap
> No.142[元記事へ]
Yossiniさん、はじめまして。
現状ではそのようになります。正直、何故壊れるのか見当も付きません。JB等で直接データファイルを触ったりしない限り大丈夫なはずなんですが。当方でもLITE以前の頃から(当たり前だ)テストを重ねてますが、今まで一度もデータが壊れたりしたことはありません。せめて何か共通項でも見つかれば対処の仕方もあるのですが。

データの初期化機能を付ける形で対処したいと思います。根本的な解決になってませんが。

> 私もいつの頃からかWHERE ISでのオートマッピング表示がなくなっていました。
> データが壊れてしまったのですか・・・。
> 再インストールしか方法がないのですか・・・。
>
> かなしいなあ。
>
> 不幸中の幸いは,それほどやりこんでいないので,LV10程度ということでしょうか。

41Death=Head&Co.:2009/03/17(火) 22:55:47
Re: 消えたMap
> No.143[元記事へ]
書き忘れてましたが、B6Fでマップが出ないのは仕様通りです。

> Yossiniさん、はじめまして。
> 現状ではそのようになります。正直、何故壊れるのか見当も付きません。JB等で直接データファイルを触ったりしない限り大丈夫なはずなんですが。当方でもLITE以前の頃から(当たり前だ)テストを重ねてますが、今まで一度もデータが壊れたりしたことはありません。せめて何か共通項でも見つかれば対処の仕方もあるのですが。
>
> データの初期化機能を付ける形で対処したいと思います。根本的な解決になってませんが。
>
> > 私もいつの頃からかWHERE ISでのオートマッピング表示がなくなっていました。
> > データが壊れてしまったのですか・・・。
> > 再インストールしか方法がないのですか・・・。
> >
> > かなしいなあ。
> >
> > 不幸中の幸いは,それほどやりこんでいないので,LV10程度ということでしょうか。

42werdna:2009/03/17(火) 23:13:44
働き者
Death=Head&Co様いつもお世話になっております。

ところで事務所の彼、いつも在室中なんです。私と違って働き者なんですね。
印が付いてるやつがいても、みんなが元気になる物を持っていてもです。
これが仕様でしたら、皆に安心してつけようと思うんですがどうでしょう?
PS アイテム「調べる」良いですね

43Death=Head&Co.:2009/03/17(火) 23:17:29
Re: 働き者
> No.145[元記事へ]
werdnaさん、いつもどうもです。
事務所の彼は永遠に在室中です。死ぬほど働き者です。
思う存分付けてやってください。城に帰る際はご注意を。

> ところで事務所の彼、いつも在室中なんです。私と違って働き者なんですね。
> 印が付いてるやつがいても、みんなが元気になる物を持っていてもです。
> これが仕様でしたら、皆に安心してつけようと思うんですがどうでしょう?

44Death=Head&Co.:2009/03/18(水) 00:20:17
Sorcerer#1 1.13コミット完了
ここまでのバグ修正のほか、データの初期化機能を追加しました。

45甘えび:2009/03/18(水) 23:48:15
「調べる」
いつも楽しませてもらっています。

werdnaさんも書いておられましたが、アイテムの「調べる」、重宝しています。
これで前衛の防具の振り分けに煩わされずにすみそうです。
(まさか家のパソコンでスプレッドシートをいじる事になるとは(;^^))

1.13も楽しみにしています。

46Death=Head&Co.:2009/03/19(木) 12:47:52
Re: 「調べる」
> No.148[元記事へ]
甘えびさん、どうもありがとうございます。
1.13はほぼバグフィックスでしかないので(;´Д`)申し訳ありません。

> werdnaさんも書いておられましたが、アイテムの「調べる」、重宝しています。
> これで前衛の防具の振り分けに煩わされずにすみそうです。
> (まさか家のパソコンでスプレッドシートをいじる事になるとは(;^^))
>
> 1.13も楽しみにしています。

47tatsu:2009/03/19(木) 21:13:47
巻物
スクロールの件了解いたしました。(メッセージに触らないとスクロールバーが表示されないのですね)

巻物つながり?ですが、N-THIの持ち物の4番目にあるBAD WOUND SCROLLがが何回でも使えてしまいます。
5番目に持たせた別のSCROLLは一度で消えてしまいました。

Ver 1.12でも同様です

48Death=Head&Co.:2009/03/19(木) 21:56:44
Re: 巻物
> No.150[元記事へ]
tatsuさん、レポートありがとうございます。
BAD WOUND SCROLLの壊れる確率が0%になっていました。修正します。

> スクロールの件了解いたしました。(メッセージに触らないとスクロールバーが表示されないのですね)
>
> 巻物つながり?ですが、N-THIの持ち物の4番目にあるBAD WOUND SCROLLがが何回でも使えてしまいます。
> 5番目に持たせた別のSCROLLは一度で消えてしまいました。
>
> Ver 1.12でも同様です

49うさぎの呪い:2009/03/20(金) 00:08:13
杖は壊れる?
杖全般の質問ですが、装備していない状態で戦闘で使うと壊れますか?
火の杖は1回で壊れました。というか持物欄から消えてました。
装備している状態で使うと壊れない気がします。

50Death=Head&Co.:2009/03/20(金) 00:12:19
Re: 杖は壊れる?
> No.152[元記事へ]
うさぎの呪いさん、どうもです。
杖というかアイテム全般には壊れる確率が設定してあります(回数ではありません)。装備していてもしていなくても確率は一定です。

> 杖全般の質問ですが、装備していない状態で戦闘で使うと壊れますか?
> 火の杖は1回で壊れました。というか持物欄から消えてました。
> 装備している状態で使うと壊れない気がします。

51:2009/03/20(金) 03:50:37
機能要望
Death=Head&Co.様、Sorcerer #1楽しませて頂いております♪
(以前こちらで呼ばれた時は、"(うっかり全滅食らった時なんかにありがちな)フテて、暫く触りもしない"時期でしたので、レス付け損ねておりましたが(汗))


■まず、不具合を一つ。
"空中にいる!!"になった後、ダンジョン内 上下方向のエリア外へ移動してしまった時とは違い
そのパーティで再開を選択可能なれど、再開すると試してみた100%でappが落ちました。


■要望
・"Move Foward"と"Kick a Door or Move Foward"の位置
たぶん他の方も同じような操作してるのでは? と思いますが
自分だと移動操作には、画面の中央部のみを利用="Move Foward"のエリアには全く触らない で、
これだと"ほぼドアと通路の区別の無い移動"になりますので
"Move Foward"と"Kick a Door or Move Foward"を上下逆の配置に変えた方が、ドアを通った印象強まるのでは?

■あっても良いかな? な機能要望
概ね、オリジナルのVやVI、コンシューマー機版で搭載されていた機能ですが、
・ダンジョン内で何時でもMapの表示
例えば、コーナータップ(右上隅をタッチ)とかで表示。ただし座標の表示は無しのMapのみを表示。
ただ、あると親切過ぎるので、デフォルト設定ではOFFで。
・チュートリアルの実装
アイテムの説明は実装されたが、それ以外では説明的な物が一切無いので
これもコーナータップ(左上隅とか)するとサポートサイトの記載内容がまるっと表示可能になれば、多少とっつきが良くなる…かなぁ?
「必要な人と、全然必要でない人」にキッチリ二分される部分ですが、この部分だけは「必要な人」にあわせるべきかと。
※なお、最近リリースになった"METAL GEAR SOLID TOUCH"では、ゲームプレー中に画面を縦に(ゲーム時は横向きの画面を使用)するとオプション選択画面に切り替わり、設定変更やマニュアルへアクセス出来「おおっ! だいぶ考えて作ってあるぞっ!!」を思いました。
・ダンジョンのグラフィックの強化
殺風景なワイヤフレームだけでなく、壁・床・天井に柄を入れる(設定でON/OFF可)
・キャラクターのレベルアップ可能を通知
ステータス画面で、キャラクター名の横にマークを表示する。
・コンパス
Simple Maze 3Dではありましたが、
しかしまあ、実際Wizでは余り気にした記憶の無い機能なのですが。はい。

■あってもなくてだけど…な機能要望
・NPCの採用
特に意味も無くヤカンとかアヒルとか…。
そして、なんとなく戦いを挑んでみて酷い目にあえたりすると尚Goodかと。


などです。
では、現在の#1を「しっかりと、叩いて叩いて」完成度を高め
以降のシリーズ作品に繋がって行きますと幸いです!

52ようすけ:2009/03/20(金) 07:57:14
素晴らしいアプリに感謝
まさかiPhoneでコレができるとは思ってなかったので、びっくりしました。
しかも「クマー」ってw
モンスターのBEARがテディベア風ですが、もっとクマーな感じだったらなぁ、と個人的な願望です。

オリジナルの雰囲気、ゲーム性を最大限表現しつつ、ちょっとした遊び心。
素敵です。
開発者様には感謝です。

マップ常時表示機能とか色々要望が上がってますが、どうかなぁ。
シビアなゲーム性はしっかりと残しておいた方がよいと私は思っております。

ただ、キャラクターの削除とか罠解除時の選択方式が今のままだと、誤選択
しやすい、というのはちょっと改善していただければ幸いです。

53凹筆:2009/03/20(金) 08:37:40
主を撃破
ようやく迷宮の主を倒しました。
レベルを4レベル下げられたり、死者を3人出したりしてのギリギリ勝利でしたわ。

幽霊な敵にダメージを与えられる剣を入手してから展開が楽になりましたね。
ただ、この剣、巨人に攻撃が当たらない??

迷宮の主を倒してからが、このてのゲームの本番ですよね。
隠しダンジョンですか? 666階があると掲示板のどこかに書いてありましたね。
そこの入り口を探しますか。

それはそうと、1階の金色の光で出て行きたい衝動に駆られる部屋って、突破出来ないのは僕だけですか?
ずっと遠回りしてエレベーターに向かっているのですが・・・。
今も。。。

操作性や便利性の要望の件ですが、下のようすけさんと同様、これ以上便利にならなくてもいいかなぁと思う派です。
Death=Head&Co.先生は、Sorcererを作るにあたり、モデルにしたのは最初期のWIZではないでしょうか?
ファミコンで発売される以前の。
モンスターのデザインも、醸し出す雰囲気も。
その時代のWIZと比べたら、全然ユーザーに対して優しいですよ。

いつも、Sorcererプレイしていると、脳内でファミコン版のBGMが鳴っています。
キャンプから出た時や、街や、寺院での復活の時など。。。
皆さんはどうでしょうか?

54Death=Head&Co.:2009/03/20(金) 10:54:56
Re: 機能要望
> No.154[元記事へ]
mp4_13さん、はじめまして。カスタマレビューではいつもありがとうございます。
不具合について、「空中にいる!!」の状態でリセットをかけるとご指摘の状態になりました。そのままリセットせずにゲームを続けると寺院に収容されます(死体が回収されたという事です)。城の堀にはまった状態でリセットをかけるとキャラが行方不明になります。これもそのまま続けると寺院に収容されます。結論として、テレポートを失敗した場合だけはリセットをかけると却って不利益になるという事になります。不具合については修正いたします・・・城の堀の場合と同様、行方不明になってしまいますが。
なお、カスタマレビューでありました「迷宮の範囲外に出ると再開できなくなる(キャラクタの削除は出来る)」は通常の全滅した場合と同じ処理です。死んでいるので再開できないという意味です。LOSTではないので自動的に削除される事はありません。もちろん、死体の回収は出来ませんが。
以下、ご要望に関して。
"Move Foward"と"Kick a Door or Move Foward"の位置については、確かにご指摘の通りと思われますが、今更ボタン配置という一番重要な部分を変えてしまうと既存のユーザ様が大変混乱するかと思われますので、保留させてください。
ダンジョン内で何時でもMapの表示については、個人的なスタンスは「WHERE ISを使えばいいのでは?」です。携帯機器でのプレイにおける致命的な弱点はマッピングができないことです。それに対する答えとしてのオートマッピングですが、常時使えてしまうと緊張感がなさ過ぎるのでWHERE ISと組み合わせて使う形にしています。使用回数に制限があるので(特に地下3階や地下666階では)厳しすぎるかも知れませんが、オリジナルの仕様としては譲れないところです。JEWELED AMULETを手に入れれば済む話でもありますし(うちのパーティはストックが5個ぐらいある)。EASY MODEの実装については考えたいと思います。実装する場合は相当ぬるいモードになると思われますが(攻撃武器や魔法の属性制限が無くなるとかアイテムの取得確率が上がるとか)。バックアップについてデータが壊れるという報告があったためやむを得ず実装しましたが、本来の意味で使っている人がほぼ皆無であろうことを考えると(デバッグするにはこれほど便利な機能はないですが!!)、便利な機能があればやっぱしみんなそっちに流れてしまうんだろうと。果たしてそれでいいのかなあと。
チュートリアルの実装、やりたいところですが、とんでもないデータ量になってしまいそうですので(;´Д`)ちょっと考えさせてください。どういったレベルまで用意すればいいのか考える必要があります。とっつきが悪いのは理解しています。iPhoneなら常時WEBにアクセスできるからWEBで調べればいいのでは?と思わなくもないです。iPod Touchだと困りますね。
ダンジョンのグラフィックの強化、キャラクターのレベルアップ可能通知については実装予定はありません。コンパスを入れてしまうとゲーム性が崩れるので実装しません。NPCは・・・次のシナリオ以降の話ですね。

ということで、長くなりましたが今後もよろしくお願いします。

> ■まず、不具合を一つ。
> "空中にいる!!"になった後、ダンジョン内 上下方向のエリア外へ移動してしまった時とは違い
> そのパーティで再開を選択可能なれど、再開すると試してみた100%でappが落ちました。
>
>
> ■要望
> ・"Move Foward"と"Kick a Door or Move Foward"の位置
> たぶん他の方も同じような操作してるのでは? と思いますが
> 自分だと移動操作には、画面の中央部のみを利用="Move Foward"のエリアには全く触らない で、
> これだと"ほぼドアと通路の区別の無い移動"になりますので
> "Move Foward"と"Kick a Door or Move Foward"を上下逆の配置に変えた方が、ドアを通った印象強まるのでは?
>
> ■あっても良いかな? な機能要望
> 概ね、オリジナルのVやVI、コンシューマー機版で搭載されていた機能ですが、
> ・ダンジョン内で何時でもMapの表示
> 例えば、コーナータップ(右上隅をタッチ)とかで表示。ただし座標の表示は無しのMapのみを表示。
> ただ、あると親切過ぎるので、デフォルト設定ではOFFで。
> ・チュートリアルの実装
> アイテムの説明は実装されたが、それ以外では説明的な物が一切無いので
> これもコーナータップ(左上隅とか)するとサポートサイトの記載内容がまるっと表示可能になれば、多少とっつきが良くなる…かなぁ?
> 「必要な人と、全然必要でない人」にキッチリ二分される部分ですが、この部分だけは「必要な人」にあわせるべきかと。
> ※なお、最近リリースになった"METAL GEAR SOLID TOUCH"では、ゲームプレー中に画面を縦に(ゲーム時は横向きの画面を使用)するとオプション選択画面に切り替わり、設定変更やマニュアルへアクセス出来「おおっ! だいぶ考えて作ってあるぞっ!!」を思いました。
> ・ダンジョンのグラフィックの強化
> 殺風景なワイヤフレームだけでなく、壁・床・天井に柄を入れる(設定でON/OFF可)
> ・キャラクターのレベルアップ可能を通知
> ステータス画面で、キャラクター名の横にマークを表示する。
> ・コンパス
> Simple Maze 3Dではありましたが、
> しかしまあ、実際Wizでは余り気にした記憶の無い機能なのですが。はい。
>
> ■あってもなくてだけど…な機能要望
> ・NPCの採用
> 特に意味も無くヤカンとかアヒルとか…。
> そして、なんとなく戦いを挑んでみて酷い目にあえたりすると尚Goodかと。
>
>
> などです。
> では、現在の#1を「しっかりと、叩いて叩いて」完成度を高め
> 以降のシリーズ作品に繋がって行きますと幸いです!

55Death=Head&Co.:2009/03/20(金) 11:16:56
Re: 素晴らしいアプリに感謝
> No.155[元記事へ]
ようすけさん、はじめまして。
グラフィックは15年前の使い回しです。当時はテディベアな気分だったんです。今作っていたとしたらクマーだったでしょうねヽ(´ヮ`)/当時のツールが既に無いので(もっと便利なツールがあるにせよ)、作り替えるかどうかはちょっと微妙です。
マップ表示機能他についてはmp4_13さんへの回答をご覧ください。
罠解除の選択方式がシビアなのは、そもそも罠解除がそういうものだからです。当時はミススペルで爆発してましたが、その一触即発な雰囲気を生かすにはどうするかなということで、あえてシビアにしています。確かに面倒なんですけどね。
キャラクターの削除についても同じ操作性になっているのはどうかという話になりますが、UIを生かしつつ他の適当な方法が思いつかなかった事と、再確認メッセージがでますので、誤操作に対してある程度担保しているという事でご了承ください。選択されたキャラクタの色を変えるとかなら出来るかも知れませんので、試してみます。

> まさかiPhoneでコレができるとは思ってなかったので、びっくりしました。
> しかも「クマー」ってw
> モンスターのBEARがテディベア風ですが、もっとクマーな感じだったらなぁ、と個人的な願望です。
>
> オリジナルの雰囲気、ゲーム性を最大限表現しつつ、ちょっとした遊び心。
> 素敵です。
> 開発者様には感謝です。
>
> マップ常時表示機能とか色々要望が上がってますが、どうかなぁ。
> シビアなゲーム性はしっかりと残しておいた方がよいと私は思っております。
>
> ただ、キャラクターの削除とか罠解除時の選択方式が今のままだと、誤選択
> しやすい、というのはちょっと改善していただければ幸いです。

56Death=Head&Co.:2009/03/20(金) 11:35:56
Re: 主を撃破
> No.156[元記事へ]
凹筆さん、お疲れ様でした。おめでとうございます。ギリギリだったみたいですね。
VORPAL WEAPONの攻撃属性がTHUNDERなのですが、EARTH GIANTの雷耐性が100%なので効果がありません。他のGIANTには普通に効きます。
やっぱりこのゲームは主を倒す事が目的じゃないとは思います。引き続きアイテム探しとか楽しんでやってくださいませ。隠しダンジョンも是非(準備は万全に整えた上で)。
B1Fの金色の光を突破するためにはGOLD KEYが必要です。在処がオリジナルとは違う場所に移っているので、引っかかるかとは思います。多分見つけるのが一番面倒ですね。
モデルにしたのは最初期のAPPLE][版とPC版です。操作性でかなりファミコン版も参考にしていますが。

> ようやく迷宮の主を倒しました。
> レベルを4レベル下げられたり、死者を3人出したりしてのギリギリ勝利でしたわ。
>
> 幽霊な敵にダメージを与えられる剣を入手してから展開が楽になりましたね。
> ただ、この剣、巨人に攻撃が当たらない??
>
> 迷宮の主を倒してからが、このてのゲームの本番ですよね。
> 隠しダンジョンですか? 666階があると掲示板のどこかに書いてありましたね。
> そこの入り口を探しますか。
>
> それはそうと、1階の金色の光で出て行きたい衝動に駆られる部屋って、突破出来ないのは僕だけですか?
> ずっと遠回りしてエレベーターに向かっているのですが・・・。
> 今も。。。
>
> 操作性や便利性の要望の件ですが、下のようすけさんと同様、これ以上便利にならなくてもいいかなぁと思う派です。
> Death=Head&Co.先生は、Sorcererを作るにあたり、モデルにしたのは最初期のWIZではないでしょうか?
> ファミコンで発売される以前の。
> モンスターのデザインも、醸し出す雰囲気も。
> その時代のWIZと比べたら、全然ユーザーに対して優しいですよ。
>
> いつも、Sorcererプレイしていると、脳内でファミコン版のBGMが鳴っています。
> キャンプから出た時や、街や、寺院での復活の時など。。。
> 皆さんはどうでしょうか?

57Death=Head&Co.:2009/03/20(金) 22:52:00
Re: 機能要望
> No.157[元記事へ]
とりあえず、システムからプレイイングガイドに飛べるボタンを作りました。Safariでの閲覧ですが。V1.14から実装されます。元々iPhoneでのブラウジングに対応したページなので、そんなに違和感はないと思います。
さすがに横向きでマニュアルへのアクセスは辛いので・・・(;´Д`)

> チュートリアルの実装、やりたいところですが、とんでもないデータ量になってしまいそうですので(;´Д`)ちょっと考えさせてください。どういったレベルまで用意すればいいのか考える必要があります。とっつきが悪いのは理解しています。iPhoneなら常時WEBにアクセスできるからWEBで調べればいいのでは?と思わなくもないです。iPod Touchだと困りますね。
> > ・チュートリアルの実装
> > アイテムの説明は実装されたが、それ以外では説明的な物が一切無いので
> > これもコーナータップ(左上隅とか)するとサポートサイトの記載内容がまるっと表示可能になれば、多少とっつきが良くなる…かなぁ?
> > 「必要な人と、全然必要でない人」にキッチリ二分される部分ですが、この部分だけは「必要な人」にあわせるべきかと。
> > ※なお、最近リリースになった"METAL GEAR SOLID TOUCH"では、ゲームプレー中に画面を縦に(ゲーム時は横向きの画面を使用)するとオプション選択画面に切り替わり、設定変更やマニュアルへアクセス出来「おおっ! だいぶ考えて作ってあるぞっ!!」を思いました。

58らんだ:2009/03/20(金) 23:03:12
(無題)
楽しいゲーム、ありがとうございます。
私もマップの常時表示希望です。
WHERE IS をかけないと更新されないようにすれば、
単に、「スクリーンショットを撮って、
PCに送って、印刷する」手間を省いて
あげているだけのことになるのでは。

59ようすけ:2009/03/21(土) 09:39:14
罠解除
今の選択方式だと、罠解除に「失敗したらドカンだ!(◎_◎;)」という緊張感が漂うのは確かですね!
せっかちな私は、爆発したり飛ばされたり、散々ですが(^◇^;)
これもゲームの演出だと考え、キャラクターの立場になって慎重に罠解除するようにします!
罠解除失敗時だけ、爆発音やアラームの音が鳴る、というのはシステム上難しいですか?
いやらしい効果音が鳴れば、罠解除失敗の悔しさ倍増な気がしますw

60Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 09:57:01
Re: (無題)
> No.161[元記事へ]
らんださん、ご要望ありがとうございます。
現在のシステム上、WHERE ISをかけないと更新しないようなマップ処理は不可能です(;´Д`)。
その他につきましては以前の回答をご覧ください。

> 私もマップの常時表示希望です。
> WHERE IS をかけないと更新されないようにすれば、
> 単に、「スクリーンショットを撮って、
> PCに送って、印刷する」手間を省いて
> あげているだけのことになるのでは。

61Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 10:03:11
Re: 罠解除
> No.162[元記事へ]
ようすけさん、どうもです。
効果音を出す処理自体は全然難しくないです。問題は当の効果音を持ってない事です(;´Д`)。素材を買ってくるしかないんでしょうね。
移動時等でボタンを押したときのクリック音も出したいなあとは思っているので、まとめて検討してみます。
とりあえず、振動させるだけならすぐに出来るので、それを入れてみる事にします。

> 今の選択方式だと、罠解除に「失敗したらドカンだ!(◎_◎;)」という緊張感が漂うのは確かですね!
> せっかちな私は、爆発したり飛ばされたり、散々ですが(^◇^;)
> これもゲームの演出だと考え、キャラクターの立場になって慎重に罠解除するようにします!
> 罠解除失敗時だけ、爆発音やアラームの音が鳴る、というのはシステム上難しいですか?
> いやらしい効果音が鳴れば、罠解除失敗の悔しさ倍増な気がしますw

62かわち:2009/03/21(土) 11:07:44
ボス倒したんですが
いつも楽しく遊ばせてもらってます。
オリジナルをやってたこともあり、難なくボスは倒せたのですが隠しダンジョンとやらがどこにあるのか全く検討もつかないで困ってますw
一応マップは全て塗り尽くしたはずなんですがどうもわかりません。
気が付けばLVも20になりレベル上げが苦しい日々です(笑)
こんな私に何かヒントでも与えてやって下さい。

63Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 11:28:24
Re: ボス倒したんですが
> No.165[元記事へ]
かわちさん、はじめまして。
とりあえず塗り尽くせないマップがあるはずです。ヒントとして、テレポートは必要ありません。

> いつも楽しく遊ばせてもらってます。
> オリジナルをやってたこともあり、難なくボスは倒せたのですが隠しダンジョンとやらがどこにあるのか全く検討もつかないで困ってますw
> 一応マップは全て塗り尽くしたはずなんですがどうもわかりません。
> 気が付けばLVも20になりレベル上げが苦しい日々です(笑)
> こんな私に何かヒントでも与えてやって下さい。

64手裏剣振り回す騎士:2009/03/21(土) 13:31:42
忍者
忍者の作り方を教えていただけますか?f^_^;)

65Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 16:18:13
Re: 忍者
> No.167[元記事へ]
手裏剣振り回す騎士さん、はじめまして。
過去投稿の117番をご覧ください。

> 忍者の作り方を教えていただけますか?f^_^;)

66手裏剣振り回す騎士:2009/03/21(土) 17:17:22
Re: 忍者
> No.168[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

はじめまして?ご返事ありがとうございます!しかし侍と騎士
しかのってないのでございますΣ(・□・;)

> 手裏剣振り回す騎士さん、はじめまして。
> 過去投稿の117番をご覧ください。
>
> > 忍者の作り方を教えていただけますか?f^_^;)

67Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 20:52:35
Re: 忍者
> No.169[元記事へ]
手裏剣振り回す騎士さん、もう一度良くご覧ください。
再掲しますが、忍者はCHAOSでオール17です。

> Death=Head&Co.さんへのお返事です。
>
> はじめまして?ご返事ありがとうございます!しかし侍と騎士
> しかのってないのでございますΣ(・□・;)
>
> > 手裏剣振り回す騎士さん、はじめまして。
> > 過去投稿の117番をご覧ください。
> >
> > > 忍者の作り方を教えていただけますか?f^_^;)

68qoo:2009/03/21(土) 21:33:52
SCROLL
新しいキャラを作るときのキャンセルボタン、つけてくださったんですね!ありがとうございます。

SCROLLについてですが、FIRE SCROLLも何回使っても消えません。No.150~151ではBAD WOUND SCROLLしか書いてなかったので、書いてみました。あ、SLEEP SCROLLは一回で消えました。

69Death=Head&Co.:2009/03/21(土) 21:50:21
Re: SCROLL
> No.171[元記事へ]
qooさん、レポートありがとうございます。キャンセルボタン、あると便利ですね。
FIRE SCROLLのバグも確認しました。今のところおかしいのはこの2件のみの模様です。V1.14にて修正します。

> SCROLLについてですが、FIRE SCROLLも何回使っても消えません。No.150~151ではBAD WOUND SCROLLしか書いてなかったので、書いてみました。あ、SLEEP SCROLLは一回で消えました。

70手裏剣振り回す騎士:2009/03/22(日) 11:43:12
Re: 忍者
> No.170[元記事へ]
すみませんf^_^;)ありがとうございますm(_ _)m

Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> 手裏剣振り回す騎士さん、もう一度良くご覧ください。
> 再掲しますが、忍者はCHAOSでオール17です。
>
> > Death=Head&Co.さんへのお返事です。
> >
> > はじめまして?ご返事ありがとうございます!しかし侍と騎士
> > しかのってないのでございますΣ(・□・;)
> >
> > > 手裏剣振り回す騎士さん、はじめまして。
> > > 過去投稿の117番をご覧ください。
> > >
> > > > 忍者の作り方を教えていただけますか?f^_^;)

71かわち:2009/03/22(日) 15:04:39
Re: ボス倒したんですが
> No.166[元記事へ]
返信ありがとうございます(⌒▽⌒)
早速ヒントを手掛かりに探索したところ

やっぱりわかりませんでした(笑)
マップを何度も何度も見ながら壁という壁は全てドツき回したのですが(笑)発見に至らず情けない・・・
そんなに分かりにくい所にあるのでしょうか?



Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> かわちさん、はじめまして。
> とりあえず塗り尽くせないマップがあるはずです。ヒントとして、テレポートは必要ありません。
>
> > いつも楽しく遊ばせてもらってます。
> > オリジナルをやってたこともあり、難なくボスは倒せたのですが隠しダンジョンとやらがどこにあるのか全く検討もつかないで困ってますw
> > 一応マップは全て塗り尽くしたはずなんですがどうもわかりません。
> > 気が付けばLVも20になりレベル上げが苦しい日々です(笑)
> > こんな私に何かヒントでも与えてやって下さい。

72Death=Head&Co.:2009/03/22(日) 19:10:38
Re: ボス倒したんですが
> No.174[元記事へ]
かわちさん、どうもです。
隠しマップへの入り口は全然たいしたことない場所にあります。必ず何度も通っているはずです。心理的な盲点を突いているので、普通はまず見つからないであろうと思われますが。特にオリジナル体験者ほど。基本に忠実にやれば必ず見つかります。
これ以上の事を書くと一発でバレてしまうので、私からはここまでしか書けません。
もっとも、見つけた後が一番大変なので、その辺は御覚悟を。

> 返信ありがとうございます(⌒▽⌒)
> 早速ヒントを手掛かりに探索したところ
>
> やっぱりわかりませんでした(笑)
> マップを何度も何度も見ながら壁という壁は全てドツき回したのですが(笑)発見に至らず情けない・・・
> そんなに分かりにくい所にあるのでしょうか?
>
> > かわちさん、はじめまして。
> > とりあえず塗り尽くせないマップがあるはずです。ヒントとして、テレポートは必要ありません。
> >
> > > いつも楽しく遊ばせてもらってます。
> > > オリジナルをやってたこともあり、難なくボスは倒せたのですが隠しダンジョンとやらがどこにあるのか全く検討もつかないで困ってますw
> > > 一応マップは全て塗り尽くしたはずなんですがどうもわかりません。
> > > 気が付けばLVも20になりレベル上げが苦しい日々です(笑)
> > > こんな私に何かヒントでも与えてやって下さい。

73penguin-19:2009/03/22(日) 22:30:46
Re: ボス倒したんですが
> No.175[元記事へ]
 横からすみません。

 別のヒントを一つ。GOLD KEYを取ると黄金の部屋を通り抜けできるようになって、エレベーターまでショートカットできますよね。

 きっと、そういった風に、そんなに遠回りしなくてもいけるように配慮されているはずだ、という筋道で考えて見つけました。おかげで4日ほど地獄を見たあげく、力つきましたけど(;_;)

 頼りにしていたJEWELED AMULETが壊れちゃって(壊れるんですねぇ)、こいつは3、4個持っていった方がいいかもしれません。現在、第二次隊を組織中です。

 さて、一通りプレイが終わってからオープンさせようと思っていたんですが、マイケルくんがあまりにも手強いんで、制作途中にもかかわらず、紹介ページを見切り発車しました。

●「Sorcerer」無料★★★★★
http://www.geocities.jp/penguin_miz/apps/game/sorcerer/index.html

 ネタばれ系ですので、ソーユーのが嫌な人は見ないでください。

74Death=Head&Co.:2009/03/22(日) 23:39:46
Re: ボス倒したんですが
> No.176[元記事へ]
penguin-19さん、いつもどうもです。
紹介ページ作成ありがとうございます!!一通り拝見させていただきました。非常にいい感じですね。楽しませていただきました。さらに充実すればもっと良くなりますね。
パーティメンバーの皆様にはご愁傷様です・・・早く救出できますように。
なお、JEWELED AMULETは5%の確率で壊れます。オリジナルでは壊れないので、難易度的には上がってます。
マイケルくんって誰だろう・・・て真剣に考えてしまいました(^^;例の彼ですね。

>  横からすみません。
>
>  別のヒントを一つ。GOLD KEYを取ると黄金の部屋を通り抜けできるようになって、エレベーターまでショートカットできますよね。
>
>  きっと、そういった風に、そんなに遠回りしなくてもいけるように配慮されているはずだ、という筋道で考えて見つけました。おかげで4日ほど地獄を見たあげく、力つきましたけど(;_;)
>
>  頼りにしていたJEWELED AMULETが壊れちゃって(壊れるんですねぇ)、こいつは3、4個持っていった方がいいかもしれません。現在、第二次隊を組織中です。
>
>  さて、一通りプレイが終わってからオープンさせようと思っていたんですが、マイケルくんがあまりにも手強いんで、制作途中にもかかわらず、紹介ページを見切り発車しました。
>
> ●「Sorcerer」無料★★★★★
>
>  ネタばれ系ですので、ソーユーのが嫌な人は見ないでください。

75かわち:2009/03/23(月) 00:29:54
Re: ボス倒したんですが
> No.177[元記事へ]
penguin-19さんもありがとうございます(⌒▽⌒)

おかげさまでB666Fの入口がやっとわかりました!長かったです(笑)
確かにおっしゃられた通り、よく通る所にありましたねw
そこは盲点でした。しっかり準備を整えてから出陣することにします。

本当にありがとうございました!

Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> penguin-19さん、いつもどうもです。
> 紹介ページ作成ありがとうございます!!一通り拝見させていただきました。非常にいい感じですね。楽しませていただきました。さらに充実すればもっと良くなりますね。
> パーティメンバーの皆様にはご愁傷様です・・・早く救出できますように。
> なお、JEWELED AMULETは5%の確率で壊れます。オリジナルでは壊れないので、難易度的には上がってます。
> マイケルくんって誰だろう・・・て真剣に考えてしまいました(^^;例の彼ですね。
>
> >  横からすみません。
> >
> >  別のヒントを一つ。GOLD KEYを取ると黄金の部屋を通り抜けできるようになって、エレベーターまでショートカットできますよね。
> >
> >  きっと、そういった風に、そんなに遠回りしなくてもいけるように配慮されているはずだ、という筋道で考えて見つけました。おかげで4日ほど地獄を見たあげく、力つきましたけど(;_;)
> >
> >  頼りにしていたJEWELED AMULETが壊れちゃって(壊れるんですねぇ)、こいつは3、4個持っていった方がいいかもしれません。現在、第二次隊を組織中です。
> >
> >  さて、一通りプレイが終わってからオープンさせようと思っていたんですが、マイケルくんがあまりにも手強いんで、制作途中にもかかわらず、紹介ページを見切り発車しました。
> >
> > ●「Sorcerer」無料★★★★★
> >
> >  ネタばれ系ですので、ソーユーのが嫌な人は見ないでください。

76:2009/03/23(月) 12:30:16
Re: 機能要望
> No.157[元記事へ]
どーにか、B666F攻略。

「そう! IVをそうそうに投げ出してクリアしていないのは、こんな感じの意地悪いMapばっかだったから!!」と、
"|"と"_"でメモ帳に書きがったB666FのMap見て思い出しております(笑)


長文のレスありがとうございます。
まず、実際自分もプレーする上で更に欲しい機能は現時点で既にもう無いです。
しかし実質「オリジナルのプレー経験が必須!」なのが「う〜ん、人に勧めにくいゾ(汗)」と思う所です。
ので、あれこれ書きましたが「本当にこれだけは必要だ!」と思った物は、appから直接マニュアルへのアクセス機能だけだったりします。

また"らくちん機能"どうこう以前に、元々からしてこのスタイルのゲームは抜け道がとても多いので
"養殖"とか楽する方法で凄く強いキャラを作ってみて、
それもなんか虚しくなり、新たに"縛りプレー"を開始してみる
そこまで一括りに考えプレイヤーを信じるべき…。とも思います。


■機能要望
またまた思い付きのを幾つか。
・(Easy向け)魔法使用不能エリアに入った時に、さりげなく通知
頭の中にMapが完全に出来るまでは「あれ? 何時から使用不能になった??」と思う事は割かしあるので。
注意して見てると判る程度…画面をフラッシュさせるとかで。
・(全般向け)クリア時にリセット回数を表示
PC-Engine版にあった機能で、イメージしてたのよりも一桁多いリセット回数を見て「うげっ!(汗)」と思った記憶がっ。
ホントは余り見たくない数値ですが…。


p.s.
さて、じゃあ一旦app自体を消去して、新たに始めようかと思っていたが
だがしかし! 忍者専用の武器が出たのでそれも惜しくなったりしつつ〜(汗)

77Death=Head&Co.:2009/03/23(月) 20:23:26
Re: 機能要望
> No.179[元記事へ]
mp4_13さん、いつもどうもです。
B666F攻略おめでとうございます。わたくし未だに地下6階でひぃひぃ言ってます。忍者専用の武器、うらやましい限りで・・・と思ったら消しちゃうんですね。凄いです。
まあ、取っつきの悪さはアプリ評価にずらりと並んだ★1つを見ていれば嫌と言うほどわかるんですが。Easyモードを付けるべきかどうか、まだ悩んでます。実装するのは簡単なんですが、モチベーションが上がらないのは自分自身が「そんなSorcerer欲しくない」からなんです。これが商売でやってるなら少しでも広いターゲットを狙うべきなんでしょうけど。あとアプリの抜け道を突くのと元からそういう機能があるのでは全く意味が違うかと思います。例えれば密林とサファリパークの違い?
リセット回数のカウントは簡単にできます。クリア時の表示がいいでしょうか?ちょっと考えてみます・・・どこで出すのが効果的でしょうかね。

> まず、実際自分もプレーする上で更に欲しい機能は現時点で既にもう無いです。
> しかし実質「オリジナルのプレー経験が必須!」なのが「う〜ん、人に勧めにくいゾ(汗)」と思う所です。
> ので、あれこれ書きましたが「本当にこれだけは必要だ!」と思った物は、appから直接マニュアルへのアクセス機能だけだったりします。
>
> また"らくちん機能"どうこう以前に、元々からしてこのスタイルのゲームは抜け道がとても多いので
> "養殖"とか楽する方法で凄く強いキャラを作ってみて、
> それもなんか虚しくなり、新たに"縛りプレー"を開始してみる
> そこまで一括りに考えプレイヤーを信じるべき…。とも思います。
>
>
> ■機能要望
> またまた思い付きのを幾つか。
> ・(Easy向け)魔法使用不能エリアに入った時に、さりげなく通知
> 頭の中にMapが完全に出来るまでは「あれ? 何時から使用不能になった??」と思う事は割かしあるので。
> 注意して見てると判る程度…画面をフラッシュさせるとかで。
> ・(全般向け)クリア時にリセット回数を表示
> PC-Engine版にあった機能で、イメージしてたのよりも一桁多いリセット回数を見て「うげっ!(汗)」と思った記憶がっ。
> ホントは余り見たくない数値ですが…。
>
>
> p.s.
> さて、じゃあ一旦app自体を消去して、新たに始めようかと思っていたが
> だがしかし! 忍者専用の武器が出たのでそれも惜しくなったりしつつ〜(汗)

78Death=Head&Co.:2009/03/23(月) 22:02:53
Re: 機能要望
> No.180[元記事へ]
とりあえずクリア時の表示に追加してみました。2回目以降Amuletをゲットした場合はウザイなあと思うかも知れませんが(毎回メッセージが出るので)。V1.14から実装されます。当然App Storeには無告知で。

> リセット回数のカウントは簡単にできます。クリア時の表示がいいでしょうか?ちょっと考えてみます・・・どこで出すのが効果的でしょうかね。
> > ・(全般向け)クリア時にリセット回数を表示
> > PC-Engine版にあった機能で、イメージしてたのよりも一桁多いリセット回数を見て「うげっ!(汗)」と思った記憶がっ。
> > ホントは余り見たくない数値ですが…。

79penguin-19:2009/03/23(月) 23:00:38
Re: 機能要望
> No.180[元記事へ]
 こんにちはです。いやはや、ビックリしました。うちの解説ページ、昨日までカウンタは20くらい(全部自分です)だったのに、こちらに書き込んで1日で180までいっちゃいました。書き込みをされていない方も、相当興味をお持ちのようですよ。

> モチベーションが上がらないのは自分自身が「そんなSorcerer欲しくない」からなんです。
 僕も懐かしのゲームの雰囲気を味わいたいので大賛成です。

 取っ付きの悪さとか、それはそれでこのゲームの持ち味なんでOKだと僕は思いますが、作者様という立場では「できるだけ大勢にやってもらいたい」と心中複雑かと思います。

 で、逆に考えてみます。ゲームの取っ付きをよくするのではなく、ユーザーの方を教育しちゃうと。

●App Storeで(目的:最初にカジュアルゲームとは異なることを断っておいて、カジュアルゲームを期待した「がっかり」の人をできるだけ減らす。)
・今のカジュアルでライトなRPGとはひと味違います。音楽もなりませんし、美麗グラフィックもありません。ゲームの進め方を知らないと何も起こりません。
・サーテック、インフォコム、ゾーク、ウルティマ……これらにピンと来た方はすぐにゲームを始められます。
・ピンと来なかった人は、必ずマニュアルを読んでから進めてください。

●サイトで(目的:ゲームの進め方の例を具体的に示して、理解してもらう)
 現行のプレイングマニュアルの他に、このゲームの世界観を説明する解説を追加します。具体的なゲームの進め方の例というか、こんなゲームなんだぜーという紹介というか。

・目的の説明:魔導士から護符を取り戻すのが目的で、6名のキャラクタがパーティを組んでダンジョンに入っていく。
・流れの説明:まずキャラクターを作る→酒場でパーティをくむ→商店で装備する→街外れから迷路へ→マッピングを忘れずに→魔物との戦闘→宝箱の解除→戻ったら宿屋で回復/商店でアイテムを売る/死んだキャラクタは寺院で復活。なんてー流れを一通り説明してみる。

 こんな案はどうでしょ。

80Death=Head&Co.:2009/03/23(月) 23:32:58
WHERE ISの抜け穴?
自分でふと書いてて思ったんですが、
1)キャンプする
2)キャンプを抜ける
3)キャンプに入り直す
4)WHERE ISを使う
5)マップを確認する
6)リセット
7)再開すると2)の状態に
・・・WHERE IS無限に使えるのでは?

81Death=Head&Co.:2009/03/23(月) 23:41:38
Re: 機能要望
> No.182[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。順調にカウンタが上がっているようで何よりです。
チュートリアル、いいですね。時間が取れたらマニュアルページの場所に作ってみます。
紹介文の方も使わせていただきます。どうもありがとうございました。

下記の裏技も使ってみてください。B666Fが楽になるかも。欠点はIDENT MONSTERとEXTRA SHIELDが切れてしまう事ですが。

>  で、逆に考えてみます。ゲームの取っ付きをよくするのではなく、ユーザーの方を教育しちゃうと。
>
> ●App Storeで(目的:最初にカジュアルゲームとは異なることを断っておいて、カジュアルゲームを期待した「がっかり」の人をできるだけ減らす。)
> ・今のカジュアルでライトなRPGとはひと味違います。音楽もなりませんし、美麗グラフィックもありません。ゲームの進め方を知らないと何も起こりません。
> ・サーテック、インフォコム、ゾーク、ウルティマ……これらにピンと来た方はすぐにゲームを始められます。
> ・ピンと来なかった人は、必ずマニュアルを読んでから進めてください。
>
> ●サイトで(目的:ゲームの進め方の例を具体的に示して、理解してもらう)
>  現行のプレイングマニュアルの他に、このゲームの世界観を説明する解説を追加します。具体的なゲームの進め方の例というか、こんなゲームなんだぜーという紹介というか。
>
> ・目的の説明:魔導士から護符を取り戻すのが目的で、6名のキャラクタがパーティを組んでダンジョンに入っていく。
> ・流れの説明:まずキャラクターを作る→酒場でパーティをくむ→商店で装備する→街外れから迷路へ→マッピングを忘れずに→魔物との戦闘→宝箱の解除→戻ったら宿屋で回復/商店でアイテムを売る/死んだキャラクタは寺院で復活。なんてー流れを一通り説明してみる。
>
>  こんな案はどうでしょ。

82風兄:2009/03/24(火) 20:04:13
こんにちわ!
はじめまして!
Wizardryは私にとって原点というか始点となったコンピュータゲームでした。
まだ世にはDQもFFもなく、そもそもRPGなんてジャンルすら知らなかったあの頃。
最新鋭機種であるPC88の出すガリガリ、ギコギコいうFDの作動音を恐怖のBGMとして、
夜を徹して必死で忍者を育てあげ、我が分身として地下迷宮をはいずりまわってたモノです。

あれから20年以上たったいま、地下迷宮をポケットに入れて持ち運べることが驚きです。
作者さんにはホント感謝してます! ありがとうございます!

さんざん(今も)いろんなRPGをやってきてますが、やっぱコレですね(笑)
最近の親切RPGからみたらありえない仕様かもしれませんが、私はコレはコレでいいと思います。
、、、といいつつ根気の無くなった今、penguin-19さんのMapはありがたく利用させていただいてますが^^;

で、ようやく4Fの強力魔物群をたおしカードを手に入れたのですが、、、オマケの指輪が!
鑑定料高いですねー;;正体もわからないから(知ってるけどw)売れないし、
持って歩くとヤバイけど、高く売れるというので捨てるのは惜しいし、、。
倉庫キャラ作ってそいつに持たせて、地下迷宮にひとり放り込んでおきました^^
金貯めるのと司祭育てるの、、、どっちが楽だろ?^^

83penguin-19:2009/03/24(火) 20:56:56
Re: 機能要望
> No.184[元記事へ]
> penguin-19さん、どうもです。順調にカウンタが上がっているようで何よりです。
 今日も100近くあがってました(^^)

> チュートリアル、いいですね。時間が取れたらマニュアルページの場所に作ってみます。
> 紹介文の方も使わせていただきます。どうもありがとうございました。
 どぞどぞであります。

 さて、B666F、突破いたしました。ブイ。

 突破記念に先ほどマップもアップしました。ただし、「綴じ込み付録」ということで、入り口の座標を入力しないと見られないようになっています。それでも「わしの目が黒いうちは許さん!」という場合はご一報ください。下ろします。

http://www.geocities.jp/penguin_miz/apps/game/sorcerer/index.html

84Death=Head&Co.:2009/03/24(火) 21:50:09
Re: こんにちわ!
> No.185[元記事へ]
風兄さん、はじめまして。私にとってもこのゲームは原点です。
鑑定してもらってから売るとプラスマイナスゼロなので、普通に司祭にお願いするのが吉ですね。もちろん素人司祭では失敗も多いですが、体感的に思ったより成功するので、とりあえず数打ちゃ当たるで失敗したら再度指輪を手に入れて、が丁度いいかも知れません。その司祭はもちろん冒険に使えませんが(;´Д`)

> で、ようやく4Fの強力魔物群をたおしカードを手に入れたのですが、、、オマケの指輪が!
> 鑑定料高いですねー;;正体もわからないから(知ってるけどw)売れないし、
> 持って歩くとヤバイけど、高く売れるというので捨てるのは惜しいし、、。
> 倉庫キャラ作ってそいつに持たせて、地下迷宮にひとり放り込んでおきました^^
> 金貯めるのと司祭育てるの、、、どっちが楽だろ?^^

85tads:2009/03/24(火) 21:57:19
Re: こんにちわ!
> No.187[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

素人鑑定人の「目利き」さんにお願いしたところ、
10回中七回は成功してくれましたよ〜
8回呪われたら、お役御免!w

> 風兄さん、はじめまして。私にとってもこのゲームは原点です。
> 鑑定してもらってから売るとプラスマイナスゼロなので、普通に司祭にお願いするのが吉ですね。もちろん素人司祭では失敗も多いですが、体感的に思ったより成功するので、とりあえず数打ちゃ当たるで失敗したら再度指輪を手に入れて、が丁度いいかも知れません。その司祭はもちろん冒険に使えませんが(;´Д`)
>
> > で、ようやく4Fの強力魔物群をたおしカードを手に入れたのですが、、、オマケの指輪が!
> > 鑑定料高いですねー;;正体もわからないから(知ってるけどw)売れないし、
> > 持って歩くとヤバイけど、高く売れるというので捨てるのは惜しいし、、。
> > 倉庫キャラ作ってそいつに持たせて、地下迷宮にひとり放り込んでおきました^^
> > 金貯めるのと司祭育てるの、、、どっちが楽だろ?^^

86Death=Head&Co.:2009/03/24(火) 21:58:50
Re: 機能要望
> No.186[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
B666F突破、おめでとうございます。深キョンとか小雪の姐さんは無事帰還できましたでしょうか。
マップ見させていただきました。お見事であります。執念のたまものですね。
基本的なスタンスは「ユーザ様同士の情報交換は積極的にどうぞ」です。許さんなんてとんでもないです。
これがきっかけで情報交換が活発になれば、私としても望外の喜びであります。

>  さて、B666F、突破いたしました。ブイ。
>
>  突破記念に先ほどマップもアップしました。ただし、「綴じ込み付録」ということで、入り口の座標を入力しないと見られないようになっています。それでも「わしの目が黒いうちは許さん!」という場合はご一報ください。下ろします。

87penguin-19:2009/03/24(火) 22:46:04
Re: 機能要望
> No.189[元記事へ]
 マップ掲載許可、ありがとうございます。

> 深キョンとか小雪の姐さんは無事帰還できましたでしょうか。
 ご心配いただきまして、ありがとうございます。全員無事に戻ってきました。酒場にたどり着いたときは、金庫番のベッキーに抱きつかれました。いつも元気に出迎え、明るく送り出してくれていた、大事なメンバーであります。

 ご報告しておりませんでしたが、小雪姉御は呪文の覚えが悪いし衣装代がかかりすぎるということで、プロデューサーからダメだしが出まして。吹石一恵(魔術師→司祭)嬢にキャスト変更であります。すなおでこちらの提供した衣装で満足してくれました。

 小雪姉御の代わりとしては、ほしのあきという声もあったんですが、あの年であの体は、むしろ魔物側ではないかという疑惑の声がパーティメンバーの中から上がり、キャスティング断念。メンバーの嫉妬かもしれませんが。

 この後は香椎由宇をGood NINJAに仕立てて、深キョンと交代の予定です。

PS 教えていただいた無限WHERE ISの裏技、まだ試しておりません。今度やってみます。
 そーそー、JEWELED AMULETを3個持っていったのにすべて壊れ、宝箱の中から出てきてくれなかったら危ないところでした。これから666Fへお出かけの方はご注意。

88Death=Head&Co.:2009/03/24(火) 22:48:15
Re: こんにちわ!
> No.188[元記事へ]
tadsさん、どうもです。
思ったより高いですねー。
うちのレベル1の司祭は半分ぐらいの体感でした。
例の短剣を入手して忍者を作った関係で、最近司祭の育成を始めました。まともに育てばほぼ確実に鑑定してくれますね。

> 素人鑑定人の「目利き」さんにお願いしたところ、
> 10回中七回は成功してくれましたよ〜
> 8回呪われたら、お役御免!w
>
> > 風兄さん、はじめまして。私にとってもこのゲームは原点です。
> > 鑑定してもらってから売るとプラスマイナスゼロなので、普通に司祭にお願いするのが吉ですね。もちろん素人司祭では失敗も多いですが、体感的に思ったより成功するので、とりあえず数打ちゃ当たるで失敗したら再度指輪を手に入れて、が丁度いいかも知れません。その司祭はもちろん冒険に使えませんが(;´Д`)
> >
> > > で、ようやく4Fの強力魔物群をたおしカードを手に入れたのですが、、、オマケの指輪が!
> > > 鑑定料高いですねー;;正体もわからないから(知ってるけどw)売れないし、
> > > 持って歩くとヤバイけど、高く売れるというので捨てるのは惜しいし、、。
> > > 倉庫キャラ作ってそいつに持たせて、地下迷宮にひとり放り込んでおきました^^
> > > 金貯めるのと司祭育てるの、、、どっちが楽だろ?^^

89Death=Head&Co.:2009/03/24(火) 22:51:24
Re: 機能要望
> No.190[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。またレアアイテムの発見報告が来てますね。
JEWELED AMULET、4つ目も壊れやしないかと冷や冷やしてましたが(;´Д`)
GOOD NINJAは茨の道ですので、頑張ってください。

>  この後は香椎由宇をGood NINJAに仕立てて、深キョンと交代の予定です。

90Death=Head&Co.:2009/03/25(水) 10:14:43
Sorcerer#1 1.13リリース
今回はちょっと時間が長くかかりましたが、無事リリースされました。
ほぼバグフィックスのみです。

91風兄:2009/03/25(水) 15:00:56
Re: こんにちわ!
> No.191[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

アップデートありがとう&おつかれさまでした!
さっそくバージョンアップ♪

Death=Head&Co.さん、tadsさん参考になります^^
んで、生臭司祭にやらせたところちゃんと仕事してくれましたよ♪
一気に財布も潤い、ロイヤルスイートに泊まれる身分になりましたw

生臭とはいえボーナス取得は例によって頑張ったんで
そのまま育ててやることに。


> tadsさん、どうもです。
> 思ったより高いですねー。
> うちのレベル1の司祭は半分ぐらいの体感でした。
> 例の短剣を入手して忍者を作った関係で、最近司祭の育成を始めました。まともに育てばほぼ確実に鑑定してくれますね。
>
> > 素人鑑定人の「目利き」さんにお願いしたところ、
> > 10回中七回は成功してくれましたよ〜
> > 8回呪われたら、お役御免!w
> >
> > > 風兄さん、はじめまして。私にとってもこのゲームは原点です。
> > > 鑑定してもらってから売るとプラスマイナスゼロなので、普通に司祭にお願いするのが吉ですね。もちろん素人司祭では失敗も多いですが、体感的に思ったより成功するので、とりあえず数打ちゃ当たるで失敗したら再度指輪を手に入れて、が丁度いいかも知れません。その司祭はもちろん冒険に使えませんが(;´Д`)
> > >
> > > > で、ようやく4Fの強力魔物群をたおしカードを手に入れたのですが、、、オマケの指輪が!
> > > > 鑑定料高いですねー;;正体もわからないから(知ってるけどw)売れないし、
> > > > 持って歩くとヤバイけど、高く売れるというので捨てるのは惜しいし、、。
> > > > 倉庫キャラ作ってそいつに持たせて、地下迷宮にひとり放り込んでおきました^^
> > > > 金貯めるのと司祭育てるの、、、どっちが楽だろ?^^

92Death=Head&Co.:2009/03/25(水) 21:04:20
Sorcerer#1 1.14コミット
機能追加としてはプレイイングマニュアルへのジャンプとトラップに引っかかった際の振動処理です。
あといくつかのバグフィックスをしてます。

それから、チュートリアルを作りました。いかがでしょうか。

http://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/apps/sorcerer/tutorial/001.htm

93甘えび:2009/03/25(水) 21:40:28
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.195[元記事へ]
いつもおつかれさまです!
1.13はさっそくインストールさせていただきました。

> 機能追加としてはプレイイングマニュアルへのジャンプとトラップに引っかかった際の振動処理です。
> あといくつかのバグフィックスをしてます。
>
> それから、チュートリアルを作りました。いかがでしょうか。

チュートリアル、すごく丁寧で良い感じですね。読みやすいです。
実はシェイクすれば行動をキャンセルできる事を知りませんでした。(;^^)

ところで気のせいかも知れませんが、greater demonが仲間をあまり呼んでくれないような。。。
養殖はあきらめた方がいいんでしょうかね
まぁ、養殖中に着信があったりした日には、通話相手にすげない態度を取ってしまいそうでアレではありますが。

これからもがんばってください!

94Death=Head&Co.:2009/03/25(水) 22:05:49
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.196[元記事へ]
甘えびさん、どうもです。
調べましたが、SorcererでのGREATER DEMONの行動パターンは、
1)70%の確率で呪文を唱える
2)上記に該当しない場合、20%の確率で仲間を呼ぶ
3)上記に該当しない場合、物理攻撃
になってます。よって仲間を呼ぶ確率は6%、ということになります。
確かにちょっと低いですね。養殖するならかなり時間がかかりそうです。
思考ルーチンがオリジナルと違いますので、パラメータの調整が難しいですね。ちょっと考えてみます。
ちなみに仲間を呼びまくりで死ぬほどウザイJAVAWACKY(表マップ)は65%。

> ところで気のせいかも知れませんが、greater demonが仲間をあまり呼んでくれないような。。。
> 養殖はあきらめた方がいいんでしょうかね
> まぁ、養殖中に着信があったりした日には、通話相手にすげない態度を取ってしまいそうでアレではありますが。

95penguin-19:2009/03/25(水) 23:53:09
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.197[元記事へ]
 どもです。

 はっやー。1.14コミット、すげーです。おまけに、もうチュートリアルもできましたか。

 実は僕も何かの足しになればと書きかけていたところ。まだ全然できいなくて、骨格だけですが、参考までに。さすがに「Sorcerer日記・ヒーロー編」はマニアック過ぎて一般的でないと思います(^^) 誰か書いてくれないかな。

http://www.geocities.jp/penguin_miz/apps/game/sorcerer/tutorial.html

 で、拝見したチュートリアル、よくできていると思います。スクリーンキャプチャも使って、細かい説明には好感が持てます。

> 実はシェイクすれば行動をキャンセルできる事を知りませんでした。(;^^)
 僕も(^^;

 一つだけ、パーティの構成といいますか、前列と後列について、言及がないような。前衛云々の記述はあるのですが、前3人、後ろ3人というパーティの隊列について、一言あった方が役割分担がわかりやすいでしょう。

 僕が思ったのはそんなところです。あ、なお、上記の僕の書きかけページ、完成するかどうか…(^^; あまり期待しないでくださいね。

96Death=Head&Co.:2009/03/26(木) 07:10:55
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.198[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
チュートリアル作成ありがとうございます。拝見させていただきました。ご指摘に関して、前衛・後衛の記述についてはその通りですね。一応戦闘のところで軽く触れてはいるんですが、チュートリアルとして出来合いのキャラを使ってプレイする事を考えればあんなものかなと。ちょっと追記してみます。

>  実は僕も何かの足しになればと書きかけていたところ。まだ全然できいなくて、骨格だけですが、参考までに。さすがに「Sorcerer日記・ヒーロー編」はマニアック過ぎて一般的でないと思います(^^) 誰か書いてくれないかな。
>

>  一つだけ、パーティの構成といいますか、前列と後列について、言及がないような。前衛云々の記述はあるのですが、前3人、後ろ3人というパーティの隊列について、一言あった方が役割分担がわかりやすいでしょう。

97ようすけ:2009/03/26(木) 23:26:49
罠解除時の動作
バージョンアップおつかれさまです!
ところで、罠解除失敗時の振動、機能していますでしょうか?
何度か罠解除に失敗したのですが、どうやら振動していみたいで。。

現在、666階でさまよっています。
行ったり来たり繰り返していますが、出口?にたどり着くのは、まだまだ先のようです。
全員アミュレット装備して準備万端で臨んでいますが、気を抜くと簡単に全滅してしまいますね〜。
最強の敵って、どいつになるんだろうか。

ちなみにパーティは忍者4人に司祭、魔術師という編成。
当初、忍者は後列からの攻撃ができると思って4人も作ったんですf^_^;)
元祖のは、忍者の後列攻撃はできなかったんでしょうか?
まだ、装備する武器によっては後列攻撃ができるかもしれないから、いちおう育てておりますです。

98penguin-19:2009/03/27(金) 02:56:26
Re: 罠解除時の動作
> No.200[元記事へ]
 こんにちはです。

 1.13ダウンしました。おつかれさまです。

> ところで、罠解除失敗時の振動、機能していますでしょうか?
> 何度か罠解除に失敗したのですが、どうやら振動していみたいで。。
 うーむ、僕も失敗しましたが、振動はなしでした。香椎由宇(L-NINJA)がよく失敗してくれますので。

> 最強の敵って、どいつになるんだろうか。
 思うに、天使の奴に突然教われたときです。なすすべがないです(;_;)

> 元祖のは、忍者の後列攻撃はできなかったんでしょうか?
 できませんでした。

> まだ、装備する武器によっては後列攻撃ができるかもしれないから、いちおう育てておりますです。
 魔法のアイテムを持たせておくといいと思います。

99Death=Head&Co.:2009/03/27(金) 06:22:05
Re: 罠解除時の動作
> No.200[元記事へ]
ようすけさん、どうもです。
罠解除時の振動はV1.14から実装されます。V1.13ではまだ振動しません。
最強の敵は・・・難しいですね。単体で見ればCYBELEEかARCH DEMONでしょうか。組み合わせで見ればSIDELLE+SCRYLL+HIGH PRIEST+URUK HIなんてのが一番嫌そうですが。
あとはpenguin-19さんが書いてるとおりですね。

> バージョンアップおつかれさまです!
> ところで、罠解除失敗時の振動、機能していますでしょうか?
> 何度か罠解除に失敗したのですが、どうやら振動していみたいで。。
>
> 現在、666階でさまよっています。
> 行ったり来たり繰り返していますが、出口?にたどり着くのは、まだまだ先のようです。
> 全員アミュレット装備して準備万端で臨んでいますが、気を抜くと簡単に全滅してしまいますね〜。
> 最強の敵って、どいつになるんだろうか。
>
> ちなみにパーティは忍者4人に司祭、魔術師という編成。
> 当初、忍者は後列からの攻撃ができると思って4人も作ったんですf^_^;)
> 元祖のは、忍者の後列攻撃はできなかったんでしょうか?
> まだ、装備する武器によっては後列攻撃ができるかもしれないから、いちおう育てておりますです。

100mp4_13:2009/03/27(金) 13:28:24
1.1.3
になってから、ヒットピントが0になりつつも生きている…って状態を2回程目にしています。
戦闘中のメッセージは流し読みしてしまうので具体的な発生条件は見えていませんが。

パソコン不調につき、ご報告のみで。

https://img.shitaraba.net/migrate1/6307.dhead/0000203M.png

101tatsu:2009/03/27(金) 14:15:13
Re: 1.1.3
> No.203[元記事へ]
mp4_13さんへのお返事です。

> になってから、ヒットピントが0になりつつも生きている…って状態を2回程目にしています。
> 戦闘中のメッセージは流し読みしてしまうので具体的な発生条件は見えていませんが。
>
> パソコン不調につき、ご報告のみで。

この不具合は1.1.3になる前からあると思います。
うまく条件出しが出来てはいないのですが、HPがマイナスになって、Deadにはならないという状態です。

不具合を報告して直してもらうと、自分のパーティーの首が絞まるような気がする...

102Death=Head&Co.:2009/03/27(金) 21:05:37
Re: 1.1.3
> No.203[元記事へ]
mp4_13さん、どうもです。
不具合が確認できました。戦闘ターン終了時に毒のダメージでヒットポイントが丁度0になった場合に死亡しません。ただし、スクリーンショットではキャラクタが毒に冒されていないように見えます。ヒットポイントが0になった次のターンで毒を治療すればこのような状態になる事はあり得ますが(もし治療しないと次のターン終了時に死ぬ。呪文攻撃のダメージを受けた場合も0以下になったときに死ぬはず)他にも原因があるような気がします。ソースレベルの調査では原因がわかりません・・・引き続き調査します。もし何かわかったら教えてください。

> になってから、ヒットピントが0になりつつも生きている…って状態を2回程目にしています。
> 戦闘中のメッセージは流し読みしてしまうので具体的な発生条件は見えていませんが。
>
> パソコン不調につき、ご報告のみで。

103Death=Head&Co.:2009/03/27(金) 21:10:58
Re: 1.1.3
> No.204[元記事へ]
tatsuさん、どうもです。
いくつか似たような不具合が過去にありまして、それぞれ潰してきております。今のところ現バージョンで確認できているのは下記の例のみです。もし他にもご存じでしたら教えてください。

> この不具合は1.1.3になる前からあると思います。
> うまく条件出しが出来てはいないのですが、HPがマイナスになって、Deadにはならないという状態です。
>
> 不具合を報告して直してもらうと、自分のパーティーの首が絞まるような気がする...

104penguin-19:2009/03/27(金) 21:28:11
Sorcerer専用iPhone
 みなさん、ニュースです。

 とうとう、Sorcerer専用iPhoneが発売になるそうです。詳しくはこちら。

http://www.geocities.jp/penguin_miz/apps/game/sorcerer/for_sorcerer.html

 信じないでね(^_^ゞ

105Death=Head&Co.:2009/03/27(金) 21:49:56
Re: 1.1.3
> No.205[元記事へ]
とりあえず、下記以外の原因はわかりませんが、戦闘ターン終了時チェックでHPが0以下かつ死んでいないキャラは全部死ぬようにしました。あまり筋のいい修正ではないですが・・・

> mp4_13さん、どうもです。
> 不具合が確認できました。戦闘ターン終了時に毒のダメージでヒットポイントが丁度0になった場合に死亡しません。ただし、スクリーンショットではキャラクタが毒に冒されていないように見えます。ヒットポイントが0になった次のターンで毒を治療すればこのような状態になる事はあり得ますが(もし治療しないと次のターン終了時に死ぬ。呪文攻撃のダメージを受けた場合も0以下になったときに死ぬはず)他にも原因があるような気がします。ソースレベルの調査では原因がわかりません・・・引き続き調査します。もし何かわかったら教えてください。
>
> > になってから、ヒットピントが0になりつつも生きている…って状態を2回程目にしています。
> > 戦闘中のメッセージは流し読みしてしまうので具体的な発生条件は見えていませんが。
> >
> > パソコン不調につき、ご報告のみで。

106Death=Head&Co.:2009/03/27(金) 22:06:08
Re: Sorcerer専用iPhone
> No.207[元記事へ]
penguin-19さん、凄いです。そこまでしますか。そこまで遊んでもらえれば私としても幸いでありますヽ(´ヮ`)/
ちなみに私はCapsuleNeoとAirジャケットを行ったり来たりです。

>  みなさん、ニュースです。
>
>  とうとう、Sorcerer専用iPhoneが発売になるそうです。詳しくはこちら。
>
>  信じないでね(^_^ゞ

107よしむ:2009/03/27(金) 22:58:16
キャラクターが消えました
しばらく遊んでなくて、バージョンアップを行い、
久しぶりにプレイしようとしたところ、
キャラクタデータが全て消えていました。
酒場にも迷宮にも訓練場にも誰もいません。
ショックですが、もう一度レベルアップを
楽めると思ってプレイします。
ひとます不具合と思われますので報告まで。

108Death=Head&Co.:2009/03/27(金) 23:29:06
Re: キャラクターが消えました
> No.210[元記事へ]
よしむさん、レポートありがとうございます。
もしアプリを一旦削除していた場合はデータは全て消えます。それ以外で消えている場合、アプリ自体が原因ではない何らかの事故が起きたものと考えられます。JB等でセーブデータのファイルを直接触ったりした場合もファイルが破損する事があります。確認ですが、商店には過去に売却したアイテムが残っていますでしょうか?いずれにせよ、大変申し訳ありませんが当方では対処する方法がありませんし、アプリケーションレベルでは如何とも出来ません。
iTunesでiPhone等のバックアップを取っていたのであれば、一旦バックアップから復元すればデータが復活するかも知れません。

> しばらく遊んでなくて、バージョンアップを行い、
> 久しぶりにプレイしようとしたところ、
> キャラクタデータが全て消えていました。
> 酒場にも迷宮にも訓練場にも誰もいません。
> ショックですが、もう一度レベルアップを
> 楽めると思ってプレイします。
> ひとます不具合と思われますので報告まで。

109よしむ:2009/03/28(土) 01:01:46
Re: キャラクターが消えました
> No.211[元記事へ]
> もしアプリを一旦削除していた場合はデータは全て消えます。
これには該当しません。
>それ以外で消えている場合、アプリ自体が原因ではない何らかの事故が起きたものと考えられます。JB等でセーブデータのファイルを直接触ったりした場合もファイルが破損する事があります。
JB等も違います。
>確認ですが、商店には過去に売却したアイテムが残っていますでしょうか?いずれにせよ、大変申し訳ありませんが当方では対処する方法がありませんし、アプリケーションレベルでは如何とも出来ません。
商店を確認しようと思い、キャラクタを作成しても、キャラクタが存在しませんとなります。
新規に作ったキャラも存在しませんとなってしまうので、
システムから初期化して再プレイを行って見たところ、これならキャラは作成可能でした。
> iTunesでiPhone等のバックアップを取っていたのであれば、一旦バックアップから復元すればデータが復活するかも知れません。
これも暫く行ってなかったので、
とりあえずコインの群れを狩ることにします。

110Death=Head&Co.:2009/03/28(土) 11:20:39
Re: キャラクターが消えました
> No.212[元記事へ]
よしむさん、再度のレポートありがとうございます。
過去に似たような不具合の報告がありました。下記リンク先と同じ症状と思われます。
アプリケーションとして特殊な処理はしておりませんので、原因は不明です。なお、本不具合を受けてバックアップ機能を実装しておりますので、よろしければご活用ください。

> > もしアプリを一旦削除していた場合はデータは全て消えます。
> これには該当しません。
> >それ以外で消えている場合、アプリ自体が原因ではない何らかの事故が起きたものと考えられます。JB等でセーブデータのファイルを直接触ったりした場合もファイルが破損する事があります。
> JB等も違います。
> >確認ですが、商店には過去に売却したアイテムが残っていますでしょうか?いずれにせよ、大変申し訳ありませんが当方では対処する方法がありませんし、アプリケーションレベルでは如何とも出来ません。
> 商店を確認しようと思い、キャラクタを作成しても、キャラクタが存在しませんとなります。
> 新規に作ったキャラも存在しませんとなってしまうので、
> システムから初期化して再プレイを行って見たところ、これならキャラは作成可能でした。
> > iTunesでiPhone等のバックアップを取っていたのであれば、一旦バックアップから復元すればデータが復活するかも知れません。
> これも暫く行ってなかったので、
> とりあえずコインの群れを狩ることにします。

http://6307.teacup.com/dhead/bbs/56

111mp4_13:2009/03/28(土) 13:39:18
Re: 1.1.3
> No.205[元記事へ]
HPがマイナス表示になりつつまだ死んでいない件、
前回スクリーンショットは、B4Fのモンスターロケーションセンターなので人間タイプのパーティ(FMPN)で
毒の攻撃は無いはずかと。
また、スクリーンショットを残し損ねたもう一回では、確か敵はウサギだったと思いますので
"クリティカルヒット"が関連しているのでは? との印象です。


あと新たにもう一件。
■レベル13の魔術師の生返りが0GPに
 プレイヤーの操作の順序は、
迷宮から帰還 > 死亡していた魔術師が寺院へ > 戦士が寺院へ > 灰になった!
「いまロストされるのは都合が悪いっ」と、戦士を一旦迷宮へ入れすぐ街へ戻って寺院へ2回目へトライ > ロストした! > リセット
ゲームを再開 > 戦士を寺院へ > 0GPで生返らせられるとの画面表示に > 生返りに成功
(※なお、手持ちGPがどの位程度だったのかは認識しておらず、本当に0GPだったのかは不明)
です。

https://img.shitaraba.net/migrate1/6307.dhead/0000214M.png

112Death=Head&Co.:2009/03/28(土) 20:55:25
Re: 1.1.3
> No.214[元記事へ]
mp4_13さん、レポートありがとうございます。
2件とも原因がわかりました。
一つ目は、クリティカルを持つ敵に普通に殺されたときの判定が抜けてました。修正完了です。
二つ目は、ロスト表示時にステータスをロストにしてるんですが、実際にデータを消してるのはメッセージが消えた後のタイミングです。よって、メッセージが消える前にリセットさせると(ここでセーブが働く)データはロストなのだけれども残っていると。次に寺院で復活させようとした場合にロストのキャラの治療費を計算してないので0GPになってました。ということで、データを消去するタイミングを変えました(メッセージ表示で即消去)。
いずれもV1.15で修正されます。

> HPがマイナス表示になりつつまだ死んでいない件、
> 前回スクリーンショットは、B4Fのモンスターロケーションセンターなので人間タイプのパーティ(FMPN)で
> 毒の攻撃は無いはずかと。
> また、スクリーンショットを残し損ねたもう一回では、確か敵はウサギだったと思いますので
> "クリティカルヒット"が関連しているのでは? との印象です。
>
>
> あと新たにもう一件。
> ■レベル13の魔術師の生返りが0GPに
>  プレイヤーの操作の順序は、
> 迷宮から帰還 > 死亡していた魔術師が寺院へ > 戦士が寺院へ > 灰になった!
> 「いまロストされるのは都合が悪いっ」と、戦士を一旦迷宮へ入れすぐ街へ戻って寺院へ2回目へトライ > ロストした! > リセット
> ゲームを再開 > 戦士を寺院へ > 0GPで生返らせられるとの画面表示に > 生返りに成功
> (※なお、手持ちGPがどの位程度だったのかは認識しておらず、本当に0GPだったのかは不明)
> です。

113かわち:2009/03/30(月) 14:25:44
攻撃回数
念願のネバーランド入口を見つけたものの、ビビって念入りな準備をしすぎてLVが50を過ぎてしまいましたw
ちょっとヤリ過ぎてしまいました・・・
さすがにLV50を超えた侍や忍者や騎士は中々強いですが、攻撃回数のMAXはやはりオリジナルと同じようですね〜。もしかしたら?と思ったのですが、あれ以上攻撃回数増えても仕方ないですかねwとはいえ、ショボい武器でも一撃130オーバーですからあのお宝武器達なんて必要なさそうなんですが(笑)、これから探したいと思います。

114tads:2009/03/30(月) 15:13:55
ご要望
いつもお世話になってます。

ご要望を三点程。

ひとつめ

酒場でも、アイテムを調べられると、ありがたいです。
ちょこっと調べたいときも、地下に降りてるので、、

ふたつめ

ステータス画面などのキャラの切り替えフリックの反応をもう少し鈍感にしてほしいです。
画面を少し触れただけで切り替わるので、誤操作が多い感じです。

みっつめ

no.88で既出のものです。
キャラクターの並び順が2パターンあるやつですが、やはり統一してほしいなーと思ってます。
未だに、よくミスをしますw

115Death=Head&Co.:2009/03/30(月) 20:54:07
Re: ご要望
> No.217[元記事へ]
tadsさん、いつもどうもです。
ご要望ありがとうございます。
一つ目ですが、酒場でのアイテムを調べる機能は実装済みですが、わざと機能を殺してあります。理由は「酒場で剣を抜いたらまずかろう」です。下手したら殺し合いになったり官憲に捕まったりするかも知れません。まあ妄想ですが。ということで、この件に関して引き続きご意見募集いたします。
二つ目については感度を修正いたします。V1.15にて実装されます。
三つ目については、キャラクターは縦に順番に並ぶのが正規です。キャンプ中の呪文を唱えるときだけ違っているので直したいと思ってはいますが、プログラムの作り上キャンプ中の呪文とアイテム関係は全部同じビューを共用しており、直すと他への影響が大きすぎるので、見送っています。

> ご要望を三点程。
>
> ひとつめ
>
> 酒場でも、アイテムを調べられると、ありがたいです。
> ちょこっと調べたいときも、地下に降りてるので、、
>
> ふたつめ
>
> ステータス画面などのキャラの切り替えフリックの反応をもう少し鈍感にしてほしいです。
> 画面を少し触れただけで切り替わるので、誤操作が多い感じです。
>
> みっつめ
>
> no.88で既出のものです。
> キャラクターの並び順が2パターンあるやつですが、やはり統一してほしいなーと思ってます。
> 未だに、よくミスをしますw

116penguin-19:2009/03/30(月) 20:58:36
Re: 攻撃回数
> No.216[元記事へ]
> ビビって念入りな準備をしすぎてLVが50を過ぎてしまいましたw
 うはー。すみません。僕が悪いのかなー。

 ちなみにうちの場合、第一次隊(全滅)はL13程度、マップを完成させた第二次隊はL20前後の部隊でした。

 一撃130って、すげーなー。

かわちさんへのお返事です。

> 念願のネバーランド入口を見つけたものの、ビビって念入りな準備をしすぎてLVが50を過ぎてしまいましたw
> ちょっとヤリ過ぎてしまいました・・・
> さすがにLV50を超えた侍や忍者や騎士は中々強いですが、攻撃回数のMAXはやはりオリジナルと同じようですね〜。もしかしたら?と思ったのですが、あれ以上攻撃回数増えても仕方ないですかねwとはいえ、ショボい武器でも一撃130オーバーですからあのお宝武器達なんて必要なさそうなんですが(笑)、これから探したいと思います。

117Death=Head&Co.:2009/03/30(月) 20:59:04
Re: 攻撃回数
> No.216[元記事へ]
かわちさん、いつもどうもです。
準備しすぎですねw。レベル50にもなれば無敵ですねー。とはいってもクリティカルとかFETAL WOUNDあたりを食らうと一撃で死んでしまうのもこのゲームですが。
攻撃回数のMAXはオリジナルと同じです。多分130オーバーならほとんどの敵は倒せてしまうでしょうね。とはいえ、まだまだいろんな武器があったりするので、是非手に入れてみてください。

> 念願のネバーランド入口を見つけたものの、ビビって念入りな準備をしすぎてLVが50を過ぎてしまいましたw
> ちょっとヤリ過ぎてしまいました・・・
> さすがにLV50を超えた侍や忍者や騎士は中々強いですが、攻撃回数のMAXはやはりオリジナルと同じようですね〜。もしかしたら?と思ったのですが、あれ以上攻撃回数増えても仕方ないですかねwとはいえ、ショボい武器でも一撃130オーバーですからあのお宝武器達なんて必要なさそうなんですが(笑)、これから探したいと思います。

118tads:2009/03/30(月) 21:06:16
Re: ご要望
> No.218[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> 一つ目ですが、酒場でのアイテムを調べる機能は実装済みですが、わざと機能を殺してあります。理由は「酒場で剣を抜いたらまずかろう」です。下手したら殺し合いになったり官憲に捕まったりするかも知れません。まあ妄想ですが。ということで、この件に関して引き続きご意見募集いたします。

鑑定済みなら、剣を抜かなくても分かるのではないかとw
それに、抜き身になるのは剣だけで、他の武器や防具、アクセサリーなどは、調べても問題無いかと。
むしろ、どんなアイテムを持っているのか他人にばれる訳で、
地下に降りた時に、他の冒険者からの略奪行為のほうが心配かもw
まあ妄想ですが。

119Death=Head&Co.:2009/03/30(月) 23:26:05
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.197[元記事へ]
パラメータ調整しました。まだ確率が低い気がしますが、テストプレイでうまく養殖に成功したので試してみたら15分で20万EP余り貯まりました。こんなもんかと思うので(ファミコン以下PC以上)とりあえずこれで行きます。常時7匹ぐらい貯めておいて、仲間を呼んだところで一匹殺すぐらいのペースを保つと丁度いい感じです。もちろん一撃でGREATER DEMONを倒せるぐらい強くなってる事が前提ですが。

> 調べましたが、SorcererでのGREATER DEMONの行動パターンは、
> 1)70%の確率で呪文を唱える
> 2)上記に該当しない場合、20%の確率で仲間を呼ぶ
> 3)上記に該当しない場合、物理攻撃
> になってます。よって仲間を呼ぶ確率は6%、ということになります。
> 確かにちょっと低いですね。養殖するならかなり時間がかかりそうです。
> 思考ルーチンがオリジナルと違いますので、パラメータの調整が難しいですね。ちょっと考えてみます。
> ちなみに仲間を呼びまくりで死ぬほどウザイJAVAWACKY(表マップ)は65%。
>
> > ところで気のせいかも知れませんが、greater demonが仲間をあまり呼んでくれないような。。。
> > 養殖はあきらめた方がいいんでしょうかね
> > まぁ、養殖中に着信があったりした日には、通話相手にすげない態度を取ってしまいそうでアレではありますが。

120penguin-19:2009/03/31(火) 20:32:01
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.222[元記事へ]
> うまく養殖に成功したので試してみたら15分で20万EP余り貯まりました。
 ひぇい。グレーターデーモンの無限養殖も可能になりますか。すげっす。15分で20万EPですかぁ。やってみたいです。

121werdna:2009/03/31(火) 21:17:44
BAD WOUND SCROLL
Death=Head&Co様、いつも愉しませていただいております。Sorcererは日課となっています。
印を付けまくり最近は記し無のキャラを育てているwerdnaです。
ところでBAD WOUND SCROLL(苦痛の巻物)確かファミコン版でも同じものが別名で
2種類ありましたが同名の物が商店で2種類並んでいるのは仕様でしょうか?

PS チュートリアルのロールシャッハはWATCHMENのですか?コミック版は好きでした。

122ですぞお:2009/03/31(火) 21:53:20
Re: ご要望
> No.221[元記事へ]
tadsさん、どうもです。
まあ剣以外はその通りですね。やっぱ調べる時は刀をすらりと抜いて品定め。。。というイメージなんですよね。
引き続き他の方のご意見も募集中です。

> > 一つ目ですが、酒場でのアイテムを調べる機能は実装済みですが、わざと機能を殺してあります。理由は「酒場で剣を抜いたらまずかろう」です。下手したら殺し合いになったり官憲に捕まったりするかも知れません。まあ妄想ですが。ということで、この件に関して引き続きご意見募集いたします。
>
> 鑑定済みなら、剣を抜かなくても分かるのではないかとw
> それに、抜き身になるのは剣だけで、他の武器や防具、アクセサリーなどは、調べても問題無いかと。
> むしろ、どんなアイテムを持っているのか他人にばれる訳で、
> 地下に降りた時に、他の冒険者からの略奪行為のほうが心配かもw
> まあ妄想ですが。

123ですぞお:2009/03/31(火) 21:56:59
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.223[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
一応今リリースされてるバージョンでも無限増殖はできますよ。
ただ、仲間を呼ぶ確率が低いので、これを調整します。

> > うまく養殖に成功したので試してみたら15分で20万EP余り貯まりました。
>  ひぇい。グレーターデーモンの無限養殖も可能になりますか。すげっす。15分で20万EPですかぁ。やってみたいです。

124ですぞお:2009/03/31(火) 22:09:13
Re: BAD WOUND SCROLL
> No.224[元記事へ]
werdnaさん、どうもです。レアアイテムの発見報告を拝見するたびにすごいなあと感嘆しております。
BAD WOUND SCROLLが2種類あるのはご指摘の通りオリジナル通りです。商店では別アイテムあつかいになりますので2個並んでしまいます。ちなみに現在のところバグで一つは壊れないスクロールになってますが(;´Д`)もう一個は壊れます。オリジナルは一種類しか並びませんでしたっけ?ちょっと覚えてないです。あ、名前が違うんですか。英語では同名だったような気が。
ちと出先につき、帰りましたら確認します。
ロールシャッハはその通りです。原作は余りの面白さに一気に読みました。映画版でもロールシャッハカッコよかったです。

> Death=Head&Co様、いつも愉しませていただいております。Sorcererは日課となっています。
> 印を付けまくり最近は記し無のキャラを育てているwerdnaです。
> ところでBAD WOUND SCROLL(苦痛の巻物)確かファミコン版でも同じものが別名で
> 2種類ありましたが同名の物が商店で2種類並んでいるのは仕様でしょうか?
>
> PS チュートリアルのロールシャッハはWATCHMENのですか?コミック版は好きでした。

125甘えび:2009/03/31(火) 22:31:44
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.222[元記事へ]
いつも楽しませていただいています。私もSorcererはもはや日課。。。

> パラメータ調整しました。まだ確率が低い気がしますが、テストプレイでうまく養殖に成功したので試してみたら15分で20万EP余り貯まりました。こんなもんかと思うので(ファミコン以下PC以上)とりあえずこれで行きます。常時7匹ぐらい貯めておいて、仲間を呼んだところで一匹殺すぐらいのペースを保つと丁度いい感じです。もちろん一撃でGREATER DEMONを倒せるぐらい強くなってる事が前提ですが。

ありがとうございます!! これであの懐かしの増殖プレイが。。。
何故か脳裏にアスキースティックL5とターボファイル2のイメージがフラッシュバックしました。(歳がバレますね)
wktkして待っています!!!!

126hagetaro:2009/03/31(火) 23:32:33
?RINGの仕様の確認
楽しませてもらってます。なつかしいですね。。。
この間、やっとB4Fで例のパーティを攻略しました。
戦果で「?RING」を手に入れましたが、
装備せず持っているだけで*★○■◎▼になるのは
仕様でしょうか?それともバグですか?
あのソフトでは装備したら…だったと思うのですが…。
既に回答が投稿されているのであれば教えてください。
以上、よろしくお願いします。

<環境>
・iPhone 2.2
・Sorcerer#1 1.13
・Jail Breakはしていません

P.S
別件ですが、この掲示板は過去ログとかを検索する機能ってあります?

127ですぞお:2009/04/01(水) 06:15:19
Re: ?RINGの仕様の確認
> No.229[元記事へ]
hagetaroさん、はじめまして。
ヒーリングアイテム(マイナス含む)は持ってるだけで効果を発揮します。オリジナルと同じ仕様です。
あと、掲示板には検索機能がありません。出来合いをそのまま使ってるもので。。。申しわけありません。

> 楽しませてもらってます。なつかしいですね。。。
> この間、やっとB4Fで例のパーティを攻略しました。
> 戦果で「?RING」を手に入れましたが、
> 装備せず持っているだけで*★○■◎▼になるのは
> 仕様でしょうか?それともバグですか?
> あのソフトでは装備したら…だったと思うのですが…。
> 既に回答が投稿されているのであれば教えてください。
> 以上、よろしくお願いします。
>
> <環境>
> ・iPhone 2.2
> ・Sorcerer#1 1.13
> ・Jail Breakはしていません
>
> P.S
> 別件ですが、この掲示板は過去ログとかを検索する機能ってあります?

128hagetaro:2009/04/01(水) 23:05:53
Re: Re: ?RINGの仕様の確認
> No.230[元記事へ]
お忙しい中、ご回答有難うござました。
オリジナルでもそうだったんですね。
大昔(中学生のとき…)の記憶で、もう忘れかけていました。。。
バグの疑いをかけてしまい、すみませんでした。

ところで、またまた別件なんですが、
「冒険者の宿」の馬小屋は宿泊すると年をとりますか?
(昨日、スキルチェンジしてKNIGHTになった前衛者が、
 めでたく(汗)馬小屋で誕生日を迎えたもので…)

質問ばかりですみませんが、よろしくお願いします。

--------------------------------
ですぞおさんへのお返事です。

> hagetaroさん、はじめまして。
> ヒーリングアイテム(マイナス含む)は持ってるだけで効果を発揮します。オリジナルと同じ仕様です。
> あと、掲示板には検索機能がありません。出来合いをそのまま使ってるもので。。。申しわけありません。
>
> > 楽しませてもらってます。なつかしいですね。。。
> > この間、やっとB4Fで例のパーティを攻略しました。
> > 戦果で「?RING」を手に入れましたが、
> > 装備せず持っているだけで*★○■◎▼になるのは
> > 仕様でしょうか?それともバグですか?
> > あのソフトでは装備したら…だったと思うのですが…。
> > 既に回答が投稿されているのであれば教えてください。
> > 以上、よろしくお願いします。
> >
> > <環境>
> > ・iPhone 2.2
> > ・Sorcerer#1 1.13
> > ・Jail Breakはしていません
> >
> > P.S
> > 別件ですが、この掲示板は過去ログとかを検索する機能ってあります?

129penguin-19:2009/04/02(木) 00:45:08
Re: Sorcerer#1 1.14コミット
> No.228[元記事へ]
> ありがとうございます!! これであの懐かしの増殖プレイが。。。
 僕も楽しみです。現行の1.13ではやはり仲間をなかなか呼んでくれなくて、しびれを切らして全滅させてしまいます。

 無限増殖が楽しめるのは今のところJAVAWACKIE君ではないかと思いますが、こちらはそろそろいいだろうと思ってもせいぜい2万〜3万くらい。

 ああ、早くいじめ、いやいや、養殖したい。

130ですぞお:2009/04/02(木) 07:14:40
Re: Re: ?RINGの仕様の確認
> No.231[元記事へ]
hagetaroさん、どうもです。
馬小屋に泊まると1週間経過します。
オリジナルでは1日でしたが、あまりにも年を取らなすぎるので変えました。

> お忙しい中、ご回答有難うござました。
> オリジナルでもそうだったんですね。
> 大昔(中学生のとき…)の記憶で、もう忘れかけていました。。。
> バグの疑いをかけてしまい、すみませんでした。
>
> ところで、またまた別件なんですが、
> 「冒険者の宿」の馬小屋は宿泊すると年をとりますか?
> (昨日、スキルチェンジしてKNIGHTになった前衛者が、
>  めでたく(汗)馬小屋で誕生日を迎えたもので…)
>
> 質問ばかりですみませんが、よろしくお願いします。

131ですぞお:2009/04/02(木) 07:17:40
Sorcerer 1.14リリース
1.14リリースされた模様です。
段々審査に時間がかかるようになってきましたね。。。

ほぼバグフィックスのみです。

132penguin-19:2009/04/02(木) 14:35:50
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.234[元記事へ]
 1.14リリース、おめでとうございます。

 ちゃんと罠の解除に失敗してぶるぶるしましたよ。POISONだと思ったら、ジーッていってブルブルしましたよ。テレポーターでしたよ。石の中ですよ。まぁ、お墓のグリーンがきれい。はふ〜ん。

 プレイングマニュアルもちゃんと開けました。ひとつ思ったんですが、プレイングマニュアルページからこの掲示板には来られないですよね。最後の方でいいので、この掲示板へのリンクもあるとモチベーションあがるかも、と思いました。

ですぞおさんへのお返事です。

> 1.14リリースされた模様です。
> 段々審査に時間がかかるようになってきましたね。。。
>
> ほぼバグフィックスのみです。

133tatsu:2009/04/02(木) 19:17:20
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.234[元記事へ]
ですぞおさんへのお返事です。

> 1.14リリースされた模様です。
精力的なアップデート、頭が下がります。

今更ですが、1.13での問題点を報告します。
戦闘時にモンスターの絵が出ずに、アイテムセレクトのパネルの一部が出ている事があります。
次以降の戦闘も同じくモンスターの絵が見えません。
中断し、再起動して、報件を再会すると正常な表示に戻ります。

添付の画面は、B1Fに入って、キャンプを解いて数歩歩いた最初の戦闘です。
見えているのは先頭のキャラクタのアイテムです。
以前にB2Fで発生した時は、別のキャラのパネルが表示されました。

友好的なモンスターに会った場合は、どうするかを選ぶパネルの下にアイテムセレクトのパネルの下半分が見えます。(キャンセルも表示されます)

「戦う」を押すとき手が滑って「アイテムを使う」をちょっと触ったような気がします。
(移動中だったのでiPodをシェィクしてしまったかもしれません)


No.215のHPが0になっても生きている件ですが、私もB4Fだった様な気がするので同じ原因だと思います。

ところで、こちらが麻痺した状態の表示はなぜ「pally」なのでしょう?
「paraly」とか「p-lyze」(FC版はP-lyze)の方が判り易くないですか?

https://img.shitaraba.net/migrate1/6307.dhead/0000236M.jpg

134ですぞお:2009/04/02(木) 20:32:23
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.235[元記事へ]
penguin-19さん、ありがとうございます。
プレイングマニュアルからのジャンプですが、英語版からのジャンプも考えないといけないので。ちょっと考えます。まあWEBページなのでどうにでもなりますね。

>  1.14リリース、おめでとうございます。
>
>  ちゃんと罠の解除に失敗してぶるぶるしましたよ。POISONだと思ったら、ジーッていってブルブルしましたよ。テレポーターでしたよ。石の中ですよ。まぁ、お墓のグリーンがきれい。はふ〜ん。
>
>  プレイングマニュアルもちゃんと開けました。ひとつ思ったんですが、プレイングマニュアルページからこの掲示板には来られないですよね。最後の方でいいので、この掲示板へのリンクもあるとモチベーションあがるかも、と思いました。
>
> ですぞおさんへのお返事です。
>
> > 1.14リリースされた模様です。
> > 段々審査に時間がかかるようになってきましたね。。。
> >
> > ほぼバグフィックスのみです。

135ですぞお:2009/04/02(木) 20:38:50
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.236[元記事へ]
tatsuさん、ありがとうございます。
バグについては、多分シェイクが悪さをしてるんだろうと思います。出先につき明日以降確認します。次のアップデートも明日以降ですね。
パラライズについては単純な趣味。。。というか、pallyって表示されてた気がしたんですが多分思い込みですね。ちょっと考えます。

> > 1.14リリースされた模様です。
> 精力的なアップデート、頭が下がります。
>
> 今更ですが、1.13での問題点を報告します。
> 戦闘時にモンスターの絵が出ずに、アイテムセレクトのパネルの一部が出ている事があります。
> 次以降の戦闘も同じくモンスターの絵が見えません。
> 中断し、再起動して、報件を再会すると正常な表示に戻ります。
>
> 添付の画面は、B1Fに入って、キャンプを解いて数歩歩いた最初の戦闘です。
> 見えているのは先頭のキャラクタのアイテムです。
> 以前にB2Fで発生した時は、別のキャラのパネルが表示されました。
>
> 友好的なモンスターに会った場合は、どうするかを選ぶパネルの下にアイテムセレクトのパネルの下半分が見えます。(キャンセルも表示されます)
>
> 「戦う」を押すとき手が滑って「アイテムを使う」をちょっと触ったような気がします。
> (移動中だったのでiPodをシェィクしてしまったかもしれません)
>
>
> No.215のHPが0になっても生きている件ですが、私もB4Fだった様な気がするので同じ原因だと思います。
>
> ところで、こちらが麻痺した状態の表示はなぜ「pally」なのでしょう?
> 「paraly」とか「p-lyze」(FC版はP-lyze)の方が判り易くないですか?

136werdna:2009/04/03(金) 19:47:36
裏技?
ですぞお様、いつもお世話になっております。
実は・・・ある方法にて、全てではございませんがアイテムの無限増殖が可能となっております。これは裏技でしょうかバグなのでしょうか?オリジナル版でもあったかどうか覚えていません。

137Death=Head&Co.:2009/04/03(金) 20:43:50
Re: 裏技?
> No.239[元記事へ]
werdnaさん、どうもです。
あー、見つけちゃいましたか。最初に仕様を決めたときから認識してはいました。オリジナル版では多分できませんが、放置してます。ある意味裏技でしょう。バランスブレイカーになる可能性も否定できませんが、そもそもアイテムを見つけないと話が始まらないので、まあいいかと思ってます。直した方が良ければ直しますが・・・

> ですぞお様、いつもお世話になっております。
> 実は・・・ある方法にて、全てではございませんがアイテムの無限増殖が可能となっております。これは裏技でしょうかバグなのでしょうか?オリジナル版でもあったかどうか覚えていません。

138tatsu:2009/04/03(金) 21:37:33
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.238[元記事へ]
ですぞおさんへのお返事です。

1.14プレイ中です。(SCROLLはきっちりなくなりました)

> tatsuさん、ありがとうございます。
> バグについては、多分シェイクが悪さをしてるんだろうと思います。出先につき明日以降確認します。次のアップデートも明日以降ですね。
> パラライズについては単純な趣味。。。というか、pallyって表示されてた気がしたんですが多分思い込みですね。ちょっと考えます。

> >??...
> > ところで、こちらが麻痺した状態の表示はなぜ「pally」なのでしょう?
> > 「paraly」とか「p-lyze」(FC版はP-lyze)の方が判り易くないですか?

http://www.youtube.com/watch?v=zMZc1ZkB0Eo
の10秒目を見て下さい。(探したら、結構この手の映像ありますね)
これはIBM PC版のWiz PGM(#1)ですが、「PARALY」となってます。
(Wizでは麻痺のキャラを酒場でパーティーに参加させられる事も判ります...)

最初のApple ][版とIBM PC版とではプログラム・ルールが異なるはずですが、
確かPCの日本語版はIBM PC版が元になっていたはずです。(絵だけはApple ][版)

(最初はマニュアルを検索していたのですが、プレイ動画がありました)

139tads:2009/04/03(金) 22:21:19
Re: 裏技?
> No.240[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

ほんとだー
アイテム増やせますね
レアアイテムの稀少価値がすこしなくなる感じはありますが、
一度手に入れないと無理ですしね〜



> werdnaさん、どうもです。
> あー、見つけちゃいましたか。最初に仕様を決めたときから認識してはいました。オリジナル版では多分できませんが、放置してます。ある意味裏技でしょう。バランスブレイカーになる可能性も否定できませんが、そもそもアイテムを見つけないと話が始まらないので、まあいいかと思ってます。直した方が良ければ直しますが・・・
>
> > ですぞお様、いつもお世話になっております。
> > 実は・・・ある方法にて、全てではございませんがアイテムの無限増殖が可能となっております。これは裏技でしょうかバグなのでしょうか?オリジナル版でもあったかどうか覚えていません。

140werdna:2009/04/03(金) 22:28:16
Re: 裏技?
> No.240[元記事へ]
Death=Head&Co様、放置しちゃってください。
オリジナル板でも数々の裏技があって、プレーヤーはそれを愉しんでいた訳ですから
Sorcererだけの裏技があるのも素晴らしき事です。
ところで、6Fにて数々の名品を手にいれ、ネバーランドにて珍品も少々見つけたので
気を良くして、アイテムのリストを作ってみると・・・思ったとおり、
やはりアレが無いんです。+2 SMALL SHIELD(支えの盾)!またまた途中の階にあるんでしょうね。
ネバラで珍品探しをするべきか、とりあえず表アイテムを制覇すべきか悩むところです。

141Death=Head&Co.:2009/04/03(金) 22:28:39
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.241[元記事へ]
tatsuさん、調べてくださってありがとうございます。
iPhoneの縦長画面だと文字数に制限を受けるのが難点ですが、修正したいと思います。
ちなみに麻痺や石化、ついでに死亡したキャラを加えられなくしたのはオリジナルからの変更点です。
あの強欲寺院がせっかく収容した金づるを手放すわけが無かろうと思いましたので。

> > > ところで、こちらが麻痺した状態の表示はなぜ「pally」なのでしょう?
> > > 「paraly」とか「p-lyze」(FC版はP-lyze)の方が判り易くないですか?
>
> の10秒目を見て下さい。(探したら、結構この手の映像ありますね)
> これはIBM PC版のWiz PGM(#1)ですが、「PARALY」となってます。
> (Wizでは麻痺のキャラを酒場でパーティーに参加させられる事も判ります...)
>
> 最初のApple ][版とIBM PC版とではプログラム・ルールが異なるはずですが、
> 確かPCの日本語版はIBM PC版が元になっていたはずです。(絵だけはApple ][版)
>
> (最初はマニュアルを検索していたのですが、プレイ動画がありました)

142Death=Head&Co.:2009/04/03(金) 22:37:19
Re: 裏技?
> No.242[元記事へ]
tadsさん、どうもです。
希少価値が無くなるのは確かで、というかHEALING RINGあたりを増殖しちゃうとゲーム性が崩れるかなとか思いましたが、よく考えたらAMULETをたくさん手に入れてしまえばもっととんでもない事になるので、多分大丈夫なんだろうと思います(;´Д`)あとはプレイヤーがどこまで縛りをかけるか、なのでしょう。

> ほんとだー
> アイテム増やせますね
> レアアイテムの稀少価値がすこしなくなる感じはありますが、
> 一度手に入れないと無理ですしね〜

143Death=Head&Co.:2009/04/03(金) 22:46:49
Re: 裏技?
> No.243[元記事へ]
werdnaさん、ありがとうございます。とりあえずこのままにしたいと思います。
で、+2 SMALL SHIELDですが、持ってるモンスターもオリジナル準拠なので、6階しかない分オリジナルよりは手に入れやすいんだろうと思います。多分。一番コンプしにくいのは裏アイテムでしょうけど。

> Death=Head&Co様、放置しちゃってください。
> オリジナル板でも数々の裏技があって、プレーヤーはそれを愉しんでいた訳ですから
> Sorcererだけの裏技があるのも素晴らしき事です。
> ところで、6Fにて数々の名品を手にいれ、ネバーランドにて珍品も少々見つけたので
> 気を良くして、アイテムのリストを作ってみると・・・思ったとおり、
> やはりアレが無いんです。+2 SMALL SHIELD(支えの盾)!またまた途中の階にあるんでしょうね。
> ネバラで珍品探しをするべきか、とりあえず表アイテムを制覇すべきか悩むところです。

144qoo:2009/04/03(金) 23:30:50
やっと
本当にやっと、6Fのボスさんを倒せました…最近掲示板の常連の皆さんが、もう訳の分からない話で通じ合ってて悲しかったので頑張りました。頑張った割には時間かかりましたけど。でもやっと赤いあいつさんという方を自分の目で見られて嬉しかったです…(T△T)ということで、これから噂の666Fに向けて修行に励みます♪
で、とてもしょぼい質問なのですが、6Fのマップはどうしたら確認できるのでしょうか?penguin-19さんのサイトを見ちゃおうかとも思いましたが、やはりプライドが;;

145Death=Head&Co.:2009/04/03(金) 23:45:04
Re: やっと
> No.247[元記事へ]
qooさん、まずはおめでとうございます。これからもよろしくお願いします。
B6FのマップはWHERE ISでは確認できません。方眼紙に書くしかありません。まあ、そもそもマッピングする必要がないとも言えますが。

> 本当にやっと、6Fのボスさんを倒せました…最近掲示板の常連の皆さんが、もう訳の分からない話で通じ合ってて悲しかったので頑張りました。頑張った割には時間かかりましたけど。でもやっと赤いあいつさんという方を自分の目で見られて嬉しかったです…(T△T)ということで、これから噂の666Fに向けて修行に励みます♪
> で、とてもしょぼい質問なのですが、6Fのマップはどうしたら確認できるのでしょうか?penguin-19さんのサイトを見ちゃおうかとも思いましたが、やはりプライドが;;

146penguin-19:2009/04/03(金) 23:46:30
Re: 裏技?
> No.239[元記事へ]
> 全てではございませんがアイテムの無限増殖が可能となっております。
 お〜っと。それはぜひうちの良い子は見ちゃダメ掲示板で披露してほしいです。あ、いいネーミングだ。後で掲示板の名前変えよう。

147penguin-19:2009/04/03(金) 23:51:45
Re: やっと
> No.248[元記事へ]
 qooさん、こんにちは。

> そもそもマッピングする必要がないとも言えますが。
 その通りですね。

 んで僕の場合ですが、6Fの通路から上に5階てレポートして自分の位置を確認する、という手法でマッピングしました。

 ただ、これにもDeath=Head&Co.さんの謀略と思われる意地悪があって、多分僕のページの6Fのマップは間違ってます。

148qoo:2009/04/04(土) 00:02:15
Re: やっと
> No.248[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> B6FのマップはWHERE ISでは確認できません。方眼紙に書くしかありません。まあ、そもそもマッピングする必要がないとも言えますが。

言われてみれば、確かにマップ書く必要ないですね。。。なんかすみません…

またまた質問ですみませんが(やっと赤さんに出会えて興奮してしまって;;)、アイテムの「防御(攻撃)属性」と「ダメージ追加」というものの意味がわかりません…。
それと、冒険を再開する時、それぞれのパーティに番号が振られてますけど、あれって1番のパーティのキャラ達を消したからといって、次に入るパーティの番号は1にならずに2になってしまうのは、そういうものなんですか?それとも実は消せてないんでしょうか。一応「ステータスを見る」とか「消去する」のときにはそのキャラ達の名前は出てこないんですけど;;

149qoo:2009/04/04(土) 01:21:32
Re: やっと
> No.250[元記事へ]
penguin-19さんへのお返事です。

>  んで僕の場合ですが、6Fの通路から上に5階てレポートして自分の位置を確認する、という手法でマッピングしました。
>
>  ただ、これにもDeath=Head&Co.さんの謀略と思われる意地悪があって、多分僕のページの6Fのマップは間違ってます。

テレポートで!!それは思いつきませんでした;;すごいですね。やってみます。

150Death=Head&Co.:2009/04/04(土) 06:33:02
Re: やっと
> No.251[元記事へ]
qooさん、どうもです。
アイテムの攻撃属性及び防御属性は、その通りの意味です。例えば攻撃属性がFIREなら炎系のダメージを相手に与えますし、防御属性がFIREなら炎系のダメージを半減します。ダメージ半減以外の効果がある場合もあります。但し防御属性がPHYSICALである場合は特別な効果はありません。
ダメージ追加は、モンスターの種類に応じてダメージが倍増することを示します。例えばダメージ追加がDRAGONであれば、DRAGON系のモンスターに与えるダメージが倍増します。
パーティ番号は、普通はパーティを解散したか又はパーティに所属する全てのキャラを消去した場合に解放されます。ただ、1.00か1.01の頃にパーティ番号が解放されないバグがあって、その頃のデータが生きているといつまでもパーティ番号が解放されない事があります。

> またまた質問ですみませんが(やっと赤さんに出会えて興奮してしまって;;)、アイテムの「防御(攻撃)属性」と「ダメージ追加」というものの意味がわかりません…。
> それと、冒険を再開する時、それぞれのパーティに番号が振られてますけど、あれって1番のパーティのキャラ達を消したからといって、次に入るパーティの番号は1にならずに2になってしまうのは、そういうものなんですか?それとも実は消せてないんでしょうか。一応「ステータスを見る」とか「消去する」のときにはそのキャラ達の名前は出てこないんですけど;;

151凹筆:2009/04/04(土) 16:10:04
衝撃がデカすぎる・・・
超ショックです・・・

MURASAMEとかCAPE OF EMPRESSが立て続けに出てきてウハウハだったのに、戦闘中にうっかりEMEAGENCY EXITを唱えてしまいました。。。

リセットも間に合わず・・・

うげぇ・・・
バックアップとっとけば・・・

152Death=Head&Co.:2009/04/04(土) 16:49:40
Re: 衝撃がデカすぎる・・・
> No.254[元記事へ]
凹筆さん、うわぁぁぁぁ(;´Д`)それはショックでかすぎです。
ある意味キャラが死んじゃうより辛いですね。MURASAME出現直後とか、考えたくないです(;´Д`)

>??超ショックです・・・
>
> MURASAMEとかCAPE OF EMPRESSが立て続けに出てきてウハウハだったのに、戦闘中にうっかりEMEAGENCY EXITを唱えてしまいました。。。
>
> リセットも間に合わず・・・
>
> うげぇ・・・
> バックアップとっとけば・・・

153Death=Head&Co.:2009/04/04(土) 18:17:29
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.236[元記事へ]
以前頂いた不具合の件ですが、どうも不具合が再現しません。
なんか昔に多様な不具合修正をした気がするので、1.14で修正済みかも知れません。
もし1.14でも同様の不具合が出るようであれば教えてくださいませ。
なお、シェイクは無関係でした。HURM。

> 今更ですが、1.13での問題点を報告します。
> 戦闘時にモンスターの絵が出ずに、アイテムセレクトのパネルの一部が出ている事があります。
> 次以降の戦闘も同じくモンスターの絵が見えません。
> 中断し、再起動して、報件を再会すると正常な表示に戻ります。
>
> 添付の画面は、B1Fに入って、キャンプを解いて数歩歩いた最初の戦闘です。
> 見えているのは先頭のキャラクタのアイテムです。
> 以前にB2Fで発生した時は、別のキャラのパネルが表示されました。
>
> 友好的なモンスターに会った場合は、どうするかを選ぶパネルの下にアイテムセレクトのパネルの下半分が見えます。(キャンセルも表示されます)
>
> 「戦う」を押すとき手が滑って「アイテムを使う」をちょっと触ったような気がします。
> (移動中だったのでiPodをシェィクしてしまったかもしれません)

154Death=Head&Co.:2009/04/05(日) 19:51:32
Sorcerer#1 1.15コミット
V1.15コミットしました。また例によって1週間ほどかかると思います。
とりあえずここまでの機能変更やバグフィックスを入れ込んでます。

155tatsu:2009/04/06(月) 16:52:08
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.256[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> 以前頂いた不具合の件ですが、どうも不具合が再現しません。
> なんか昔に多様な不具合修正をした気がするので、1.14で修正済みかも知れません。
> もし1.14でも同様の不具合が出るようであれば教えてくださいませ。
> なお、シェイクは無関係でした。HURM。
了解です。今のところ再現していません。:-)

だけでは、なんかつまらないので、UIへの御提案。

1. 酒場のメンバーを選ぶホイール(って言うのかな?)に、今の逆順でメンバーを表示できませんか?
今は最後にパーティから外れたキャラクタが最後に付け加わります。
長く見ていない/いじってないキャラクタが最初に来てしまい、いつも見ているメンバーがいつもリストの最後にいることになります。
これを逆順にするといつも見ているメンバーが最初に来るのでは?

2. 罠を外すの罠を選ぶホイールの罠の表示順をランダムにできませんか?
罠を外す時の緊張感が高まると思います。(今で十分というご意見もあるとは思いますが...)

156ですぞお:2009/04/06(月) 20:13:06
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.258[元記事へ]
tatsuさん、どうもです。
1番について、そのようにできますが、その代わり酒場に入るキャラの順番がパーティのならびの逆順になってしまいます。却って不便になるような気がしないでもないです。
2番について、内部データが絡んでくるので、できなくはないですが大変です。あと、難易度が理不尽に上がるので、どうかなと思いますが。

> > 以前頂いた不具合の件ですが、どうも不具合が再現しません。
> > なんか昔に多様な不具合修正をした気がするので、1.14で修正済みかも知れません。
> > もし1.14でも同様の不具合が出るようであれば教えてくださいませ。
> > なお、シェイクは無関係でした。HURM。
> 了解です。今のところ再現していません。:-)
>
> だけでは、なんかつまらないので、UIへの御提案。
>
> 1. 酒場のメンバーを選ぶホイール(って言うのかな?)に、今の逆順でメンバーを表示できませんか?
> 今は最後にパーティから外れたキャラクタが最後に付け加わります。
> 長く見ていない/いじってないキャラクタが最初に来てしまい、いつも見ているメンバーがいつもリストの最後にいることになります。
> これを逆順にするといつも見ているメンバーが最初に来るのでは?
>
> 2. 罠を外すの罠を選ぶホイールの罠の表示順をランダムにできませんか?
> 罠を外す時の緊張感が高まると思います。(今で十分というご意見もあるとは思いますが...)

157penguin-19:2009/04/06(月) 21:04:52
Re: Sorcerer#1 1.15コミット
> No.257[元記事へ]
 1.15コミット、お疲れさまです<(_ _)>

 搭載したばかりの機能、「リセット回数の表示」なんですが、これ、自分的にかなりモチベーション下がりまくりです(;_;)

 「リセット回数は82回です。」
 おおおおお、俺のしていることはそんなに悪いことなのかぁぁぁぁ。

 せめて設定でON/OFFできるようにしていただけると嬉しいです。

Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> V1.15コミットしました。また例によって1週間ほどかかると思います。
> とりあえずここまでの機能変更やバグフィックスを入れ込んでます。

158TOS:2009/04/06(月) 21:26:42
お礼と要望(確認?)
初めまして。
かつてプレイした雰囲気をまた味わうことが出来、
とても楽しませてもらっています。

作りたてのパーティーに対する容赦の無さなど、
懐かしいものばかりで大変満足しているのですが(マゾではないですよ?)、
仕様面でちょっと気になることがあったので、一意見としてお聞き下さい。


(1)転職後の呪文習得

特定のレベルにまだ覚えていない呪文がある状態で転職をしたときは、
たとえ呪文が使えない職業に転職したとしても、オリジナルでは
レベルアップにより残りの呪文を習得できたと思うのですが、
Sorcererではそのような風にはなっていないように思われます。

全ての呪文を覚えずにせっかちに転職する方もする方ではありますが、
これが現在の仕様ということになるでしょうか?
#魔術師 Lv13から いつもの感覚で つい騎士に転職させた結果、
#NUCLEARが使えないままなのは、まあちょっと残念ではありますが・・。
#本来覚えられるレベルになれば覚えられる・・とか?


(2)酒場のパーティー編成

ちょっと前の投降とも被るのですが、6人より多くのキャラクターを作った状態で
訓練場に行くなどした後(ここでパーティーは一度解散)、酒場でパーティーを組み治す時
一覧の最初に出てくるのが、その直前でパーティーを組んでいた6人ではないため、
ちょっと煩雑に感じることもあります。

これはUIのポリシーにもよるので、どれがいいという結論は出しづらい
・・かもしれないのですが、出来れば選択ボタンを押すだけで組みなおせる方が
楽かなあ、と思います。

159ですぞお:2009/04/06(月) 23:07:46
Re: Sorcerer#1 1.15コミット
> No.260[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
残念ながら、びっくりさせること自体が目的なので、強制表示のままとさせていただきますヽ(´ヮ`)/

>  1.15コミット、お疲れさまです<(_ _)>
>
>  搭載したばかりの機能、「リセット回数の表示」なんですが、これ、自分的にかなりモチベーション下がりまくりです(;_;)
>
>  「リセット回数は82回です。」
>  おおおおお、俺のしていることはそんなに悪いことなのかぁぁぁぁ。
>
>  せめて設定でON/OFFできるようにしていただけると嬉しいです。

160ですぞお:2009/04/06(月) 23:21:12
Re: お礼と要望(確認?)
> No.261[元記事へ]
TOSさん、はじめまして。ご感想ありがとうございます。
一番についてですが、当該呪文を習得しないクラスに転職した場合、呪文を習得する事はありませんし、使用回数も増えません。。オリジナルの仕様通りです。もしかしたら携帯版等で仕様が変わっている部分があるかもしれませんが。
二番については下記のとおりです。解散前のパーティメンバーは一切記録していませんので、申しわけありませんがワンボタンでの再編成はちょっと無理です。

> (1)転職後の呪文習得
>
> 特定のレベルにまだ覚えていない呪文がある状態で転職をしたときは、
> たとえ呪文が使えない職業に転職したとしても、オリジナルでは
> レベルアップにより残りの呪文を習得できたと思うのですが、
> Sorcererではそのような風にはなっていないように思われます。
>
> 全ての呪文を覚えずにせっかちに転職する方もする方ではありますが、
> これが現在の仕様ということになるでしょうか?
> #魔術師 Lv13から いつもの感覚で つい騎士に転職させた結果、
> #NUCLEARが使えないままなのは、まあちょっと残念ではありますが・・。
> #本来覚えられるレベルになれば覚えられる・・とか?
>
>
> (2)酒場のパーティー編成
>
> ちょっと前の投降とも被るのですが、6人より多くのキャラクターを作った状態で
> 訓練場に行くなどした後(ここでパーティーは一度解散)、酒場でパーティーを組み治す時
> 一覧の最初に出てくるのが、その直前でパーティーを組んでいた6人ではないため、
> ちょっと煩雑に感じることもあります。
>
> これはUIのポリシーにもよるので、どれがいいという結論は出しづらい
> ・・かもしれないのですが、出来れば選択ボタンを押すだけで組みなおせる方が
> 楽かなあ、と思います。

161らんだ:2009/04/07(火) 00:06:24
(無題)
継続的なアップデートありがとうございます。

(1)オリジナルの仕様で、レベルは足りていてもまだ習得していなかった呪文を転職後に覚えるかどうか

大昔の記憶の98版と、つい最近まで頻繁にやっていたMac版では、覚えていましたよ。
Sorcererがそれに合わせるべきとは、思いませんが。
(Mac版では、宿でレベルアップした瞬間にしか転職できないので、覚えてくれないと、
必ず最低レベル14まで待たなければならないことになってしまう...)

(2)レアアイテムの増殖

掲示板の前の方に出てきたやり方が私と同じやり方かどうかはわかりませんが、
私もMac版と同じ方法で増殖できました。 (いや、それだけです...)

(3)酒場のメンバーを選ぶホイール

ホイール表示を逆順にした上で、パーティーを解放する際に、パーティーの下の方の人から順に
解放するわけにはいきませんか?

(4)その他

オリジナルと違って、モンスターの出現する箇所に行くと(友好的であることはあっても)必ず
出現してくれるのは、安心感がありますね。 オリジナルでは、レベルが上がると出ないことが
増えましたから。 また、「逃げる」ことに失敗する確率が増えているように思いますが、
つらいけど、これも理にかなっていますね。

162TOS:2009/04/07(火) 00:13:12
Re: お礼と要望(確認?)
> No.263[元記事へ]
ですぞおさんへのお返事です。

早速のご回答ありがとうございます。

(1)はコンシューマ版がそうなのかもしれませんね。
ちょっと記憶が錯綜しています。

(2)の方は別に「再編成のためのボタンを追加して」ということではなく
通常の編成でキャラクターのリストが出る時に、
前のパーティー6人が先に出てくれるといいなあ・・という意味でした。

いずれにしてもあくまで個人的な希望なので、特に気にしないで下さい。


> TOSさん、はじめまして。ご感想ありがとうございます。
> 一番についてですが、当該呪文を習得しないクラスに転職した場合、呪文を習得する事はありませんし、使用回数も増えません。。オリジナルの仕様通りです。もしかしたら携帯版等で仕様が変わっている部分があるかもしれませんが。
> 二番については下記のとおりです。解散前のパーティメンバーは一切記録していませんので、申しわけありませんがワンボタンでの再編成はちょっと無理です。
>
> > (1)転職後の呪文習得
> >
> > 特定のレベルにまだ覚えていない呪文がある状態で転職をしたときは、
> > たとえ呪文が使えない職業に転職したとしても、オリジナルでは
> > レベルアップにより残りの呪文を習得できたと思うのですが、
> > Sorcererではそのような風にはなっていないように思われます。
> >
> > 全ての呪文を覚えずにせっかちに転職する方もする方ではありますが、
> > これが現在の仕様ということになるでしょうか?
> > #魔術師 Lv13から いつもの感覚で つい騎士に転職させた結果、
> > #NUCLEARが使えないままなのは、まあちょっと残念ではありますが・・。
> > #本来覚えられるレベルになれば覚えられる・・とか?
> >
> >
> > (2)酒場のパーティー編成
> >
> > ちょっと前の投降とも被るのですが、6人より多くのキャラクターを作った状態で
> > 訓練場に行くなどした後(ここでパーティーは一度解散)、酒場でパーティーを組み治す時
> > 一覧の最初に出てくるのが、その直前でパーティーを組んでいた6人ではないため、
> > ちょっと煩雑に感じることもあります。
> >
> > これはUIのポリシーにもよるので、どれがいいという結論は出しづらい
> > ・・かもしれないのですが、出来れば選択ボタンを押すだけで組みなおせる方が
> > 楽かなあ、と思います。

163ですぞお:2009/04/07(火) 06:31:11
Re: (無題)
> No.264[元記事へ]
らんださん、情報その他ありがとうございます。
一番に関してはわたしの記憶違いがあるのかも知れません。
ただ、やっぱり本来習得できないクラスで呪文を習得できてしまうのはギルドのシステムからしておかしいと思いますので、現状の使用のママと時代と思います。
三番について、ご要望が多いようですので、実現する方向で何とかしたいと思います。

> (1)オリジナルの仕様で、レベルは足りていてもまだ習得していなかった呪文を転職後に覚えるかどうか
>
> 大昔の記憶の98版と、つい最近まで頻繁にやっていたMac版では、覚えていましたよ。
> Sorcererがそれに合わせるべきとは、思いませんが。
> (Mac版では、宿でレベルアップした瞬間にしか転職できないので、覚えてくれないと、
> 必ず最低レベル14まで待たなければならないことになってしまう...)
>
> (2)レアアイテムの増殖
>
> 掲示板の前の方に出てきたやり方が私と同じやり方かどうかはわかりませんが、
> 私もMac版と同じ方法で増殖できました。 (いや、それだけです...)
>
> (3)酒場のメンバーを選ぶホイール
>
> ホイール表示を逆順にした上で、パーティーを解放する際に、パーティーの下の方の人から順に
> 解放するわけにはいきませんか?
>
> (4)その他
>
> オリジナルと違って、モンスターの出現する箇所に行くと(友好的であることはあっても)必ず
> 出現してくれるのは、安心感がありますね。 オリジナルでは、レベルが上がると出ないことが
> 増えましたから。 また、「逃げる」ことに失敗する確率が増えているように思いますが、
> つらいけど、これも理にかなっていますね。

164ですぞお:2009/04/07(火) 06:45:11
Re: お礼と要望(確認?)
> No.265[元記事へ]
TOSさん、どうもです。
一番について、下記の投稿にも書きましたか(誤字だらけですいません)当方の記憶違いかも知れません。
二番については了解しました。同じく下記の投稿にも書きました通り、実現する方向で何とかしたいと思います。

> (1)はコンシューマ版がそうなのかもしれませんね。
> ちょっと記憶が錯綜しています。
>
> (2)の方は別に「再編成のためのボタンを追加して」ということではなく
> 通常の編成でキャラクターのリストが出る時に、
> 前のパーティー6人が先に出てくれるといいなあ・・という意味でした。
>
> いずれにしてもあくまで個人的な希望なので、特に気にしないで下さい。
>
>
> > TOSさん、はじめまして。ご感想ありがとうございます。
> > 一番についてですが、当該呪文を習得しないクラスに転職した場合、呪文を習得する事はありませんし、使用回数も増えません。。オリジナルの仕様通りです。もしかしたら携帯版等で仕様が変わっている部分があるかもしれませんが。
> > 二番については下記のとおりです。解散前のパーティメンバーは一切記録していませんので、申しわけありませんがワンボタンでの再編成はちょっと無理です。
> >
> > > (1)転職後の呪文習得
> > >
> > > 特定のレベルにまだ覚えていない呪文がある状態で転職をしたときは、
> > > たとえ呪文が使えない職業に転職したとしても、オリジナルでは
> > > レベルアップにより残りの呪文を習得できたと思うのですが、
> > > Sorcererではそのような風にはなっていないように思われます。
> > >
> > > 全ての呪文を覚えずにせっかちに転職する方もする方ではありますが、
> > > これが現在の仕様ということになるでしょうか?
> > > #魔術師 Lv13から いつもの感覚で つい騎士に転職させた結果、
> > > #NUCLEARが使えないままなのは、まあちょっと残念ではありますが・・。
> > > #本来覚えられるレベルになれば覚えられる・・とか?
> > >
> > >
> > > (2)酒場のパーティー編成
> > >
> > > ちょっと前の投降とも被るのですが、6人より多くのキャラクターを作った状態で
> > > 訓練場に行くなどした後(ここでパーティーは一度解散)、酒場でパーティーを組み治す時
> > > 一覧の最初に出てくるのが、その直前でパーティーを組んでいた6人ではないため、
> > > ちょっと煩雑に感じることもあります。
> > >
> > > これはUIのポリシーにもよるので、どれがいいという結論は出しづらい
> > > ・・かもしれないのですが、出来れば選択ボタンを押すだけで組みなおせる方が
> > > 楽かなあ、と思います。

165tads:2009/04/07(火) 11:49:41
ばぐ?
どうもです。

B6Fでちまちま狩っていたところ、
NINJAにやられたなー、っと思いきや、HPがマイナスになりました。
そのまま戦闘が終わったのですが、ぎりぎりでSS撮れましたよ、、
って、相手写ってないし、、、
なお、通常の攻撃でした。

現行バージョン1.14です。

戦闘終了後、魔法で回復したらお亡くなりにならず、
普通に回復しました。

https://img.shitaraba.net/migrate1/6307.dhead/0000268M.png

166ですぞお:2009/04/07(火) 12:11:21
Re: ばぐ?
> No.268[元記事へ]
tadsさん、バグレポートありがとうございます。
本件については認識しております。v1.15にて修正されます。

> どうもです。
>
> B6Fでちまちま狩っていたところ、
> NINJAにやられたなー、っと思いきや、HPがマイナスになりました。
> そのまま戦闘が終わったのですが、ぎりぎりでSS撮れましたよ、、
> って、相手写ってないし、、、
> なお、通常の攻撃でした。
>
> 現行バージョン1.14です。
>
> 戦闘終了後、魔法で回復したらお亡くなりにならず、
> 普通に回復しました。

167tatsu:2009/04/08(水) 00:07:26
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.258[元記事へ]
> Death=Head&Co.さんへのお返事です。
>
> > 以前頂いた不具合の件ですが、どうも不具合が再現しません。
> > なんか昔に多様な不具合修正をした気がするので、1.14で修正済みかも知れません。
> > もし1.14でも同様の不具合が出るようであれば教えてくださいませ。
> > なお、シェイクは無関係でした。HURM。
> 了解です。今のところ再現していません。:-)
1.14でも再現しました。

再現手順は、
モンスターに遭ったときの「Options:」のパネルで、
「アイテムを使う」を押したまま、「戦う」を押し、
同時に放す。
以上です :-)
同じ事を再度すると、正常な状態に戻ります。
(タイミングによっては再現しなかったり、リセットしてしまう事もあります...)

他の組み合わせも(ex.「アイテムを使う」+「防御する」)同時押しして、同時に放すとするとリセットする事があります。

168ですぞお:2009/04/08(水) 06:44:57
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.270[元記事へ]
tatsuさん、ご報告ありがとうございます。
当方でも再現確認いたしました。
…さて、どうしようかという感じです。修正できないかもしれません。

> > Death=Head&Co.さんへのお返事です。
> >
> > > 以前頂いた不具合の件ですが、どうも不具合が再現しません。
> > > なんか昔に多様な不具合修正をした気がするので、1.14で修正済みかも知れません。
> > > もし1.14でも同様の不具合が出るようであれば教えてくださいませ。
> > > なお、シェイクは無関係でした。HURM。
> > 了解です。今のところ再現していません。:-)
> 1.14でも再現しました。
>
> 再現手順は、
> モンスターに遭ったときの「Options:」のパネルで、
> 「アイテムを使う」を押したまま、「戦う」を押し、
> 同時に放す。
> 以上です :-)
> 同じ事を再度すると、正常な状態に戻ります。
> (タイミングによっては再現しなかったり、リセットしてしまう事もあります...)
>
> 他の組み合わせも(ex.「アイテムを使う」+「防御する」)同時押しして、同時に放すとするとリセットする事があります。

169penguin-19:2009/04/09(木) 00:26:19
THE AMULETで全員回復
 え〜と、バグなのか仕様なのか判断できませんでしたので、お尋ねします。

 赤いアイツが持っているTHE AMULETですが、ある方法で冒険に持っていけますよね。このとき、キャンプを張ってTHE AMULETを持っているキャラを選択し、2回「装備する」と、パーティ全員のHPが回復します。

 2回の「装備する」では、THE AMULETを装備するかしないかは関係ないようで、とりあえずTHE AMULETを持っているキャラが2回「装備する」の操作をするのがポイントのようです。

 また、装備していたTHE AMULETを外したときにも「スペシャルパワーを使いますか」という表示が出ます。これもちょっと変かなと。

 ちょっと確認してみてください。

170tatsu:2009/04/09(木) 00:42:45
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.271[元記事へ]
ですぞおさんへのお返事です。> tatsuさん、ご報告ありがとうございます。
> 当方でも再現確認いたしました。
> …さて、どうしようかという感じです。修正できないかもしれません。
そうですか…
このままの状態でもパーティに危害が加わらなければ、つまりデータがおかしな状態にならないのであれば、直し方が判っていればあまり困らないと思います

戦闘中に突然なるので、戦闘を終了して、セーブしてから再起動するべきか、セーブせずにリセットすべきか、悩みます
どちらがパーティにとって安全でしょうか?

> > Death=Head&Co.さんへのお返事です。
> > >
> > > > 以前頂いた不具合の件ですが、どうも不具合が再現しません。
> > > > なんか昔に多様な不具合修正をした気がするので、1.14で修正済みかも知れません。
> > > > もし1.14でも同様の不具合が出るようであれば教えてくださいませ。
> > > > なお、シェイクは無関係でした。HURM。
> > > 了解です。今のところ再現していません。:-)
> > 1.14でも再現しました。
> >
> > 再現手順は、
> > モンスターに遭ったときの「Options:」のパネルで、
> > 「アイテムを使う」を押したまま、「戦う」を押し、
> > 同時に放す。
> > 以上です :-)
> > 同じ事を再度すると、正常な状態に戻ります。
> > (タイミングによっては再現しなかったり、リセットしてしまう事もあります...)
> >
> > 他の組み合わせも(ex.「アイテムを使う」+「防御する」)同時押しして、同時に放すとするとリセットする事があります。

171ですぞお:2009/04/09(木) 06:50:56
Re: THE AMULETで全員回復
> No.272[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
THE AMULETのスペシャルパワーを使うと生きている全員のHPが全て回復します。
ただ、そのままではステータスウィンドウが更新されていないのが不具合です。一歩歩けば全員のHPが回復しているのがわかると思います。
ちなみに、装備していなくてもスペシャルパワーを使うか聞かれるのはオリジナル通りの仕様です。

>  え〜と、バグなのか仕様なのか判断できませんでしたので、お尋ねします。
>
>  赤いアイツが持っているTHE AMULETですが、ある方法で冒険に持っていけますよね。このとき、キャンプを張ってTHE AMULETを持っているキャラを選択し、2回「装備する」と、パーティ全員のHPが回復します。
>
>  2回の「装備する」では、THE AMULETを装備するかしないかは関係ないようで、とりあえずTHE AMULETを持っているキャラが2回「装備する」の操作をするのがポイントのようです。
>
>  また、装備していたTHE AMULETを外したときにも「スペシャルパワーを使いますか」という表示が出ます。これもちょっと変かなと。
>
>  ちょっと確認してみてください。

172ですぞお:2009/04/09(木) 07:04:32
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.273[元記事へ]
tatsuさん、どうもです。
キャラクタデータ自体には影響がありませんので、どちらの方法でも問題はないはずです。
只今出先につき、今のところこれ以上お答えすることができませんが、何にせよボタンの同時押しと言うのを全く想定していませんので、ちょっと厳しいです。

> > tatsuさん、ご報告ありがとうございます。
> > 当方でも再現確認いたしました。
> > …さて、どうしようかという感じです。修正できないかもしれません。
> そうですか…
> このままの状態でもパーティに危害が加わらなければ、つまりデータがおかしな状態にならないのであれば、直し方が判っていればあまり困らないと思います
>
> 戦闘中に突然なるので、戦闘を終了して、セーブしてから再起動するべきか、セーブせずにリセットすべきか、悩みます
> どちらがパーティにとって安全でしょうか?
>
> > > Death=Head&Co.さんへのお返事です。
> > > >
> > > > > 以前頂いた不具合の件ですが、どうも不具合が再現しません。
> > > > > なんか昔に多様な不具合修正をした気がするので、1.14で修正済みかも知れません。
> > > > > もし1.14でも同様の不具合が出るようであれば教えてくださいませ。
> > > > > なお、シェイクは無関係でした。HURM。
> > > > 了解です。今のところ再現していません。:-)
> > > 1.14でも再現しました。
> > >
> > > 再現手順は、
> > > モンスターに遭ったときの「Options:」のパネルで、
> > > 「アイテムを使う」を押したまま、「戦う」を押し、
> > > 同時に放す。
> > > 以上です :-)
> > > 同じ事を再度すると、正常な状態に戻ります。
> > > (タイミングによっては再現しなかったり、リセットしてしまう事もあります...)
> > >
> > > 他の組み合わせも(ex.「アイテムを使う」+「防御する」)同時押しして、同時に放すとするとリセットする事があります。

173penguin-19:2009/04/09(木) 11:41:53
Re: THE AMULETで全員回復
> No.274[元記事へ]
 ですぞうさん、お返事ありがとうございます。

> THE AMULETのスペシャルパワーを使うと生きている全員のHPが全て回復します。
 そーだったんですか。いかったー。いやー、もしバグで、修正されたりしたら他のプレイヤーに恨まれるなーとか、いらぬ心配をしておりましたですよ。便利なんだもん。

 であれば堂々とこの機能使わせてもらいます(^_^)

> ただ、そのままではステータスウィンドウが更新されていないのが不具合です。一歩歩けば全員のHPが回復しているのがわかると思います。
 あ、それで2回だったんだ。なっとくです。

> ちなみに、装備していなくてもスペシャルパワーを使うか聞かれるのはオリジナル通りの仕様です。
 これも知らなかったです(^_^;

174qoo:2009/04/09(木) 22:43:04
Re: やっと
> No.253[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> qooさん、どうもです。
> アイテムの攻撃属性及び防御属性は、その通りの意味です。例えば攻撃属性がFIREなら炎系のダメージを相手に与えますし、防御属性がFIREなら炎系のダメージを半減します。ダメージ半減以外の効果がある場合もあります。但し防御属性がPHYSICALである場合は特別な効果はありません。
> ダメージ追加は、モンスターの種類に応じてダメージが倍増することを示します。例えばダメージ追加がDRAGONであれば、DRAGON系のモンスターに与えるダメージが倍増します。

そうだったんですか。「その通りの意味」なんですね;;今までこういうゲームをやってこなかったので炎系のダメージとかいうのがあるのを初めて知りました。アニマルたちが吐く炎とかでしょうか。ありがとうございます。

> パーティ番号は、普通はパーティを解散したか又はパーティに所属する全てのキャラを消去した場合に解放されます。ただ、1.00か1.01の頃にパーティ番号が解放されないバグがあって、その頃のデータが生きているといつまでもパーティ番号が解放されない事があります。

よく探したら実は消えてない人が一人いました。消したら番号がちゃんとそろいました…すみません。。。

もう、本当に、質問ばかりで申し訳ないのですが、F×2とT×1で、THE AMULETを全員装備して活動すると、こちらの攻撃(&相手の攻撃)が全くあたらなくなるんですけど、THE AMULETの副作用とかですか?こっちもあっちも何も攻撃があたらないのですごくむなしい感じになっています。装備しないで持ってるだけなら普通に攻撃はあたります。また、6人で、全員THE AMULETを装備して活動すると普通に攻撃があたるのですが…。

175ですぞお:2009/04/09(木) 22:58:12
Re: やっと
> No.277[元記事へ]
qooさん、どうもです。
モンスターが吐く炎は炎系ですね。呪文でいえば、FIRE BALLは炎系ですし、FROZEN ORBは氷系ですね。詳しくはプレイングマニュアルをご覧ください。
アミュレットの副作用はないはずです。単にACが低くなって当たりにくくなってるのはあると想います。他には、モンスターによってはある属性の攻撃を無効にすることがあります。例えばEARTH GIANTは雷系統の攻撃を無効にします。もしどんなモンスターにも全く攻撃があたらないのであれば不具合ですので、よろしければ相手のモンスターと装備中の武器を教えてください。あと、ここの過去ログにも結構情報がありますので、そちらもご覧ください。

> > アイテムの攻撃属性及び防御属性は、その通りの意味です。例えば攻撃属性がFIREなら炎系のダメージを相手に与えますし、防御属性がFIREなら炎系のダメージを半減します。ダメージ半減以外の効果がある場合もあります。但し防御属性がPHYSICALである場合は特別な効果はありません。
> > ダメージ追加は、モンスターの種類に応じてダメージが倍増することを示します。例えばダメージ追加がDRAGONであれば、DRAGON系のモンスターに与えるダメージが倍増します。
>
> そうだったんですか。「その通りの意味」なんですね;;今までこういうゲームをやってこなかったので炎系のダメージとかいうのがあるのを初めて知りました。アニマルたちが吐く炎とかでしょうか。ありがとうございます。
>
> > パーティ番号は、普通はパーティを解散したか又はパーティに所属する全てのキャラを消去した場合に解放されます。ただ、1.00か1.01の頃にパーティ番号が解放されないバグがあって、その頃のデータが生きているといつまでもパーティ番号が解放されない事があります。
>
> よく探したら実は消えてない人が一人いました。消したら番号がちゃんとそろいました…すみません。。。
>
> もう、本当に、質問ばかりで申し訳ないのですが、F×2とT×1で、THE AMULETを全員装備して活動すると、こちらの攻撃(&相手の攻撃)が全くあたらなくなるんですけど、THE AMULETの副作用とかですか?こっちもあっちも何も攻撃があたらないのですごくむなしい感じになっています。装備しないで持ってるだけなら普通に攻撃はあたります。また、6人で、全員THE AMULETを装備して活動すると普通に攻撃があたるのですが…。

176qoo:2009/04/10(金) 00:31:52
Re: やっと
> No.278[元記事へ]
ですぞおさんへのお返事です。

> qooさん、どうもです。
> モンスターが吐く炎は炎系ですね。呪文でいえば、FIRE BALLは炎系ですし、FROZEN ORBは氷系ですね。詳しくはプレイングマニュアルをご覧ください。
> アミュレットの副作用はないはずです。単にACが低くなって当たりにくくなってるのはあると想います。他には、モンスターによってはある属性の攻撃を無効にすることがあります。例えばEARTH GIANTは雷系統の攻撃を無効にします。もしどんなモンスターにも全く攻撃があたらないのであれば不具合ですので、よろしければ相手のモンスターと装備中の武器を教えてください。あと、ここの過去ログにも結構情報がありますので、そちらもご覧ください。

しょぼくて恥ずかしいですが…+2 LONG SWORD、+2 SHORT SWORDです。動物とかドラゴン、スライム(?)には確実にあたりません。他のモンスターは、一回あたらなくなるとどのモンスターにもあたらなくなる感じがあります。でもTHE AMULETをはずすとあたるようになります。

177qoo:2009/04/10(金) 00:41:13
Re: やっと
> No.278[元記事へ]
あと、GIANT系にも当たらなくなりました。人系はあたらない事はなく、霊(?)は一回当たらなくなるとその後はずっとあたらなくなります。天使とは戦ってません;;

178ですぞお:2009/04/10(金) 07:29:12
Re: やっと
> No.279[元記事へ]
qooさん、どうもです。
下記の書き方では当方としても困ります。モンスター名等、次回からはもう少し具体的にお願いします。
なお、THE AMULETは攻撃属性がFIREとなっていますが、武器の攻撃属性がPHYSICALで或る場合、武器を除く装備中のアイテムの攻撃属性が付与されます。このため、+2 LONG SWORDや+2 SHORT SWORDによる攻撃が全て炎系の攻撃になります。従って、炎に弱いモンスターや物理攻撃無効のモンスターにダメージを与えられるようになりますが、その代わりに炎系の攻撃が効かないモンスターにはダメージを与えられなくなります。例えば、FIRE DRAGON、FIRE GIANT、GORGON、WILL O'WISP、THE JOKERなどです。

> > モンスターが吐く炎は炎系ですね。呪文でいえば、FIRE BALLは炎系ですし、FROZEN ORBは氷系ですね。詳しくはプレイングマニュアルをご覧ください。
> > アミュレットの副作用はないはずです。単にACが低くなって当たりにくくなってるのはあると想います。他には、モンスターによってはある属性の攻撃を無効にすることがあります。例えばEARTH GIANTは雷系統の攻撃を無効にします。もしどんなモンスターにも全く攻撃があたらないのであれば不具合ですので、よろしければ相手のモンスターと装備中の武器を教えてください。あと、ここの過去ログにも結構情報がありますので、そちらもご覧ください。
>
> しょぼくて恥ずかしいですが…+2 LONG SWORD、+2 SHORT SWORDです。動物とかドラゴン、スライム(?)には確実にあたりません。他のモンスターは、一回あたらなくなるとどのモンスターにもあたらなくなる感じがあります。でもTHE AMULETをはずすとあたるようになります。

179:2009/04/10(金) 12:33:12
オートMAPを搭載して欲しい
題名の通りオートMAPを搭載希望です。
wizクローンという事で、明らかにずれた要望だと分かっているのですが理由があります。
というのも自分はこのゲームを電車内でやっているのですが、
外出先ではMAPを描く事は無論、閲覧する事すら容易ではありません。
パソコンでやるゲームなら手元にいくらでもMAPの用意が出来るのですが。。。

180ですぞお:2009/04/10(金) 12:59:53
Re: オートMAPを搭載して欲しい
> No.282[元記事へ]
あ さん、ご要望ありがとうございます。
本件に関しましては、魔術師のWHERE ISを使うことでオートマップが表示されますので、そちらをお使いください。
なお、本件に関する論議につきましては、過去ログをご参照下さい。

> 題名の通りオートMAPを搭載希望です。
> wizクローンという事で、明らかにずれた要望だと分かっているのですが理由があります。
> というのも自分はこのゲームを電車内でやっているのですが、
> 外出先ではMAPを描く事は無論、閲覧する事すら容易ではありません。
> パソコンでやるゲームなら手元にいくらでもMAPの用意が出来るのですが。。。

181qoo:2009/04/10(金) 23:09:22
Re: やっと
> No.281[元記事へ]
ですぞおさんへのお返事です。

> qooさん、どうもです。
> 下記の書き方では当方としても困ります。モンスター名等、次回からはもう少し具体的にお願いします。

すみません…IDENTを唱えて行動できないので、モンスター名まではわからなかったので…。PRIESTとかと一緒に行動すると攻撃は当たるので。

> なお、THE AMULETは攻撃属性がFIREとなっていますが、武器の攻撃属性がPHYSICALで或る場合、武器を除く装備中のアイテムの攻撃属性が付与されます。このため、+2 LONG SWORDや+2 SHORT SWORDによる攻撃が全て炎系の攻撃になります。従って、炎に弱いモンスターや物理攻撃無効のモンスターにダメージを与えられるようになりますが、その代わりに炎系の攻撃が効かないモンスターにはダメージを与えられなくなります。例えば、FIRE DRAGON、FIRE GIANT、GORGON、WILL O'WISP、THE JOKERなどです。
>
このせいということですか。とりあえずWYVERN、GORGON、THE JOKER、TROLL、WILL O'WISPには当たらないようだということはわかったので、やっぱりこの攻撃属性というもののためなんでしょうね…どうも、ありがとうございました。

182Death=Head&Co.:2009/04/10(金) 23:45:16
Re: やっと
> No.284[元記事へ]
qooさん、どうもです。
了解しました。こちらこそ、きつい書き方で申し訳ありませんでした。

> ですぞおさんへのお返事です。
>
> > qooさん、どうもです。
> > 下記の書き方では当方としても困ります。モンスター名等、次回からはもう少し具体的にお願いします。
>
> すみません…IDENTを唱えて行動できないので、モンスター名まではわからなかったので…。PRIESTとかと一緒に行動すると攻撃は当たるので。
>
> > なお、THE AMULETは攻撃属性がFIREとなっていますが、武器の攻撃属性がPHYSICALで或る場合、武器を除く装備中のアイテムの攻撃属性が付与されます。このため、+2 LONG SWORDや+2 SHORT SWORDによる攻撃が全て炎系の攻撃になります。従って、炎に弱いモンスターや物理攻撃無効のモンスターにダメージを与えられるようになりますが、その代わりに炎系の攻撃が効かないモンスターにはダメージを与えられなくなります。例えば、FIRE DRAGON、FIRE GIANT、GORGON、WILL O'WISP、THE JOKERなどです。
> >
> このせいということですか。とりあえずWYVERN、GORGON、THE JOKER、TROLL、WILL O'WISPには当たらないようだということはわかったので、やっぱりこの攻撃属性というもののためなんでしょうね…どうも、ありがとうございました。

183HKJ:2009/04/11(土) 12:49:16
ローディングの
preaseはこれでいいんでしょうか

184Death=Head&Co.:2009/04/11(土) 13:17:24
Re: ローディングの
> No.286[元記事へ]
HKJさん、どうもです。
pleaseの間違いですね(;´Д`)

> preaseはこれでいいんでしょうか

185tads:2009/04/11(土) 14:42:21
装備の
ROBESはいつも複数形ですがいいんでしょうか

186ですぞお:2009/04/11(土) 15:48:54
Re: 装備の
> No.288[元記事へ]
tadsさん、どうもです。
ROBESは複数形でオッケーです。

> ROBESはいつも複数形ですがいいんでしょうか

187Death=Head&Co.:2009/04/12(日) 14:14:51
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.275[元記事へ]
修正完了しました。v1.16で修正されます(v1.15ではなくて)
とりあえず色々試しましたが、現状でもキャラクターデータが壊れる事はありませんのでご安心ください。
・・・以後は下記以外のボタン同時押しに起因する不具合が出てもサポート対象外とさせていただきます(;つД`)

> キャラクタデータ自体には影響がありませんので、どちらの方法でも問題はないはずです。
> 只今出先につき、今のところこれ以上お答えすることができませんが、何にせよボタンの同時押しと言うのを全く想定していませんので、ちょっと厳しいです。
>
> > > tatsuさん、ご報告ありがとうございます。
> > > 当方でも再現確認いたしました。
> > > …さて、どうしようかという感じです。修正できないかもしれません。
> > そうですか…
> > このままの状態でもパーティに危害が加わらなければ、つまりデータがおかしな状態にならないのであれば、直し方が判っていればあまり困らないと思います
> >
> > 戦闘中に突然なるので、戦闘を終了して、セーブしてから再起動するべきか、セーブせずにリセットすべきか、悩みます
> > どちらがパーティにとって安全でしょうか?
> >
> > > > 1.14でも再現しました。
> > > >
> > > > 再現手順は、
> > > > モンスターに遭ったときの「Options:」のパネルで、
> > > > 「アイテムを使う」を押したまま、「戦う」を押し、
> > > > 同時に放す。
> > > > 以上です :-)
> > > > 同じ事を再度すると、正常な状態に戻ります。
> > > > (タイミングによっては再現しなかったり、リセットしてしまう事もあります...)
> > > >
> > > > 他の組み合わせも(ex.「アイテムを使う」+「防御する」)同時押しして、同時に放すとするとリセットする事があります。

188Death=Head&Co.:2009/04/12(日) 14:16:31
Re: THE AMULETで全員回復
> No.274[元記事へ]
修正完了しました。v1.16で修正されます。

> THE AMULETのスペシャルパワーを使うと生きている全員のHPが全て回復します。
> ただ、そのままではステータスウィンドウが更新されていないのが不具合です。一歩歩けば全員のHPが回復しているのがわかると思います。
> ちなみに、装備していなくてもスペシャルパワーを使うか聞かれるのはオリジナル通りの仕様です。

189Death=Head&Co.:2009/04/12(日) 14:17:54
Re: ローディングの
> No.287[元記事へ]
どうでもいいと言えばその通りですが(;´Д`)修正完了しました。v1.16で修正されます。

> pleaseの間違いですね(;´Д`)
>
> > preaseはこれでいいんでしょうか

190Death=Head&Co.:2009/04/12(日) 14:21:31
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.258[元記事へ]
最後にパーティから外れたメンバーが酒場のリストの先頭に来るよう修正しました。また、解散した場合は解散したパーティが元の並び順でリストの先頭に来るように修正しました。
v1.16から実装されます。

> 1. 酒場のメンバーを選ぶホイール(って言うのかな?)に、今の逆順でメンバーを表示できませんか?
> 今は最後にパーティから外れたキャラクタが最後に付け加わります。
> 長く見ていない/いじってないキャラクタが最初に来てしまい、いつも見ているメンバーがいつもリストの最後にいることになります。
> これを逆順にするといつも見ているメンバーが最初に来るのでは?

191ですぞお:2009/04/14(火) 07:56:28
Sorcerer 1.15リリース
表題の通りです。
間もなくアップデート可能になると思われます。

192penguin-19:2009/04/14(火) 12:54:05
Re: Sorcerer 1.15リリース
> No.294[元記事へ]
 こんにちは。お疲れさまでした。1.15ダウンしましたよ。

 これで「10億Appカウントダウン」キャンペーンに参加できました(^_^)

ですぞおさんへのお返事です。

> 表題の通りです。
> 間もなくアップデート可能になると思われます。

193tatsu:2009/04/14(火) 20:33:32
Re: Sorcerer 1.14リリース
> No.290[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> 最後にパーティから外れたメンバーが酒場のリストの先頭に来るよう修正しました。また、解散した場合は解散したパーティが元の並び順でリストの先頭に来るように修正しました。
> v1.16から実装されます。

おおーっ!すばらしい!!


> 修正完了しました。v1.16で修正されます(v1.15ではなくて)
> とりあえず色々試しましたが、現状でもキャラクターデータが壊れる事はありませんのでご安心ください。
> ・・・以後は下記以外のボタン同時押しに起因する不具合が出てもサポート対象外とさせていただきます(;つД`)
お疲れさまです。

ありがとうございます。



> > キャラクタデータ自体には影響がありませんので、どちらの方法でも問題はないはずです。
> > 只今出先につき、今のところこれ以上お答えすることができませんが、何にせよボタンの同時押しと言うのを全く想定していませんので、ちょっと厳しいです。
> >
> > > > tatsuさん、ご報告ありがとうございます。
> > > > 当方でも再現確認いたしました。
> > > > …さて、どうしようかという感じです。修正できないかもしれません。
> > > そうですか…
> > > このままの状態でもパーティに危害が加わらなければ、つまりデータがおかしな状態にならないのであれば、直し方が判っていればあまり困らないと思います
> > >
> > > 戦闘中に突然なるので、戦闘を終了して、セーブしてから再起動するべきか、セーブせずにリセットすべきか、悩みます
> > > どちらがパーティにとって安全でしょうか?
> > >
> > > > > 1.14でも再現しました。
> > > > >
> > > > > 再現手順は、
> > > > > モンスターに遭ったときの「Options:」のパネルで、
> > > > > 「アイテムを使う」を押したまま、「戦う」を押し、
> > > > > 同時に放す。
> > > > > 以上です :-)
> > > > > 同じ事を再度すると、正常な状態に戻ります。
> > > > > (タイミングによっては再現しなかったり、リセットしてしまう事もあります...)
> > > > >
> > > > > 他の組み合わせも(ex.「アイテムを使う」+「防御する」)同時押しして、同時に放すとするとリセットする事があります。

194:2009/04/14(火) 22:10:08
Coming Home
Hi!
A short question by a non-japanese speaker/reader: I killed "DEATHHEAD" and retrieved "the Amulet" ... how am I supposed to come back to the castle? Teleporting doesn't seem to work :-(
best regards
Rata
A great game, by the way!

195Death=Head & Co.:2009/04/14(火) 22:58:24
Re: Coming Home
> No.297[元記事へ]
Hi Ratazong,
You can't teleport to B6F, but you can teleport to another upper floor. Restriction of teleport only works below B6F.
So, you may teleport to upper floor: for example, 5 floors up. Then you will reach to B1F. After that, you can back to castle on foot or another ways:)

Death=Head

> Hi!
> A short question by a non-japanese speaker/reader: I killed "DEATHHEAD" and retrieved "the Amulet" ... how am I supposed to come back to the castle? Teleporting doesn't seem to work :-(
> best regards
> Rata
> A great game, by the way!

196tads:2009/04/14(火) 23:01:42
Re: Sorcerer 1.15リリース
> No.294[元記事へ]
ですぞおさんへのお返事です。

アップデートおつかれさまです

えーっと
ダウンロード後の初起動で、キャラクターが全くいない状態になりました。
あらまあ、という感じデス

バックアップからの復元は問題無くできたので、大丈夫でしたが、、、
まめにバックアップとっておいてすくわれましたw


> 表題の通りです。
> 間もなくアップデート可能になると思われます。

197uu:2009/04/15(水) 03:51:48
掲示板が使いにくい
スレッド型にするか2ch型にしてもらえないでしょうか。
過去記事をあさるのが大変です。
英語の書き込みもあるようですし、それら向けのもあったほうがいいでしょうし。

198Death=Head & Co.:2009/04/15(水) 06:14:45
Re: Sorcerer 1.15リリース
> No.299[元記事へ]
tadsさん、どうもです。
あらまあ、ですね。なんらかの理由または条件があるんでしょうね。
とりあえずバックアップデータは壊れていないというのがわかったのは収穫ですが、未だ原因不明です。多分プログラムの不具合ではないと思うのですが。。。
引き続きモニターします。

> えーっと
> ダウンロード後の初起動で、キャラクターが全くいない状態になりました。
> あらまあ、という感じデス
>
> バックアップからの復元は問題無くできたので、大丈夫でしたが、、、
> まめにバックアップとっておいてすくわれましたw
>
>
> > 表題の通りです。
> > 間もなくアップデート可能になると思われます。

199Death=Head & Co.:2009/04/15(水) 06:20:21
Re: 掲示板が使いにくい
> No.300[元記事へ]
uuさん、初めまして。
正直なところ、出来合いの掲示板を使うぐらいしか私にはできません。既存の掲示板サービスで使えるものがないか確認して見たいと思いますが、もし何か有用な情報をお持ちでしたら御教示下さい。

> スレッド型にするか2ch型にしてもらえないでしょうか。
> 過去記事をあさるのが大変です。
> 英語の書き込みもあるようですし、それら向けのもあったほうがいいでしょうし。

200tads:2009/04/15(水) 11:32:43
Re: Sorcerer 1.15リリース
> No.301[元記事へ]
Death=Head & Co.さんへのお返事です。

補足です。

データが飛んだのは、地上および地下のキャラクターデータ全てです。

お店のアイテムデータは、そのまま残っていました。
penguin-19 さんの掲示板で報告したアイテムが残っていたので、間違いないです。


> tadsさん、どうもです。
> あらまあ、ですね。なんらかの理由または条件があるんでしょうね。
> とりあえずバックアップデータは壊れていないというのがわかったのは収穫ですが、未だ原因不明です。多分プログラムの不具合ではないと思うのですが。。。
> 引き続きモニターします。
>
> > えーっと
> > ダウンロード後の初起動で、キャラクターが全くいない状態になりました。
> > あらまあ、という感じデス
> >
> > バックアップからの復元は問題無くできたので、大丈夫でしたが、、、
> > まめにバックアップとっておいてすくわれましたw
> >
> >
> > > 表題の通りです。
> > > 間もなくアップデート可能になると思われます。

201凹筆:2009/04/15(水) 18:04:35
ワンダーランドなネバーランド
毎日、通勤電車の中でコツコツと迷宮探査を勤しみながら、気が付けば桜の花などはすでに散り切ってます今日この頃です。
レベルも30前後の冒険者たちになりましたので、ネバーランドに突入しはじめましたが、いっこうに宝箱を落とす気配がないのですが、これは気のせいなのでしょうか?

逃げずに立ち向かっていけば、確率が低いだけで落としてくれるのでしょうか?

202penguin-19:2009/04/15(水) 20:45:53
Re: ワンダーランドなネバーランド
> No.304[元記事へ]
 こんにちはです。

> 逃げずに立ち向かっていけば、確率が低いだけで落としてくれるのでしょうか?
 他の階と同じで、通行中の魔物は宝箱を持っていません。持っているのは部屋でくつろいでいる奴です。

 マイケルの庭は、前半戦には部屋がないです。脱出ルートが見えてくる後半戦にはお部屋がありますよ。

 どーしてもわからん、という場合は、禁断のマップ部屋へどうぞ。

凹筆さんへのお返事です。

> 毎日、通勤電車の中でコツコツと迷宮探査を勤しみながら、気が付けば桜の花などはすでに散り切ってます今日この頃です。
> レベルも30前後の冒険者たちになりましたので、ネバーランドに突入しはじめましたが、いっこうに宝箱を落とす気配がないのですが、これは気のせいなのでしょうか?
>
> 逃げずに立ち向かっていけば、確率が低いだけで落としてくれるのでしょうか?

http://www.geocities.jp/penguin_miz/apps/game/sorcerer/index.html

203tads:2009/04/15(水) 21:43:39
Re: ワンダーランドなネバーランド
> No.305[元記事へ]
penguin-19さんへのお返事です。

こんにちはです。

>  マイケルの庭は、前半戦には部屋がないです。脱出ルートが見えてくる後半戦にはお部屋がありますよ。

そこまで、最初にたどり着くのが大変ですねー

>  どーしてもわからん、という場合は、禁断のマップ部屋へどうぞ。

そのまえに、方眼紙を取り出して、ワープポイントを書き込んでいく事をお勧めしますw
書けば、なんとかなりますw
拾い貯めたJEWELED AMULETを駆使してがんばって下さいw

204hogetaro:2009/04/15(水) 22:38:26
宝箱アイテムの件
作者様、いつも楽しませてもらっています。
また、日々のメンテナンス、お疲れ様です。
(いつぞやはご回答いただきありがとうございました。)

おかげさまで、キャラクタ達は主に6Fで日々奮闘しています。

で、標題の件なのですが、2点質問があります。>ご存知の方 Or 作者様

1.どうしても日本刀!や手裏剣、君主の鎧、回復の指輪とかを
  手に入れることができません。
  これらって「庭」にいかないと(庭にしか出ないモンスターを倒さないと)
  ゲットできないのでしょうか?
  ちなみにレアと言われているらしい?「SHIELD+3」や悪戦用装備は
  B6Fで結構な数を収集済みです。
  20年前のPC9801版Wizでは、B10Fでそれなりの確率で収集できていた
  のですが…。
  ※ちなみに余談ですが、「庭」ってWiz4を彷彿とさせますね・・・。
   グレーターデーモンを侍らせてDUMAPIC乱打していたころが
   なつかしい・・・。

2.MUSTARD MACEというのを拾ったのですが、そのアイテムを調査したところ、
  攻撃属性と防御属性に「TOXIC」とあるんですが、これ、
  毒攻撃を持つモンスターに威力があるという認識でOKですか?

205凹筆:2009/04/15(水) 22:39:05
Re: ワンダーランドなネバーランド
> No.305[元記事へ]
penguin-19さんへのお返事です。
なるほど。
通路モンスターは宝物を落とさないのですね。
部屋モンスターでなくても6階までであれば箱を落として行ってくれたので、その感覚でした!

実は、そちらのサイトはちょくちょく(毎日ですが・・・)お邪魔してます。
iPhoneだとサイトでマップ見ながらプレイが難しいので休みの日にMacで地図拝見させていただきながらやろうかな。。。

攻略サイト、誰かが作るのだろうなと思ってましたが、想像以上に早く作られましたね。
666階は、リセットが大変なほど全滅を繰り返すことはない程度までレベルを上げましたので、あとは正しい地図だけが必要ですね。

参考にさせていただきます!


>  こんにちはです。
>
> > 逃げずに立ち向かっていけば、確率が低いだけで落としてくれるのでしょうか?
>  他の階と同じで、通行中の魔物は宝箱を持っていません。持っているのは部屋でくつろいでいる奴です。
>
>  マイケルの庭は、前半戦には部屋がないです。脱出ルートが見えてくる後半戦にはお部屋がありますよ。
>
>  どーしてもわからん、という場合は、禁断のマップ部屋へどうぞ。
>
> 凹筆さんへのお返事です。
>
> > 毎日、通勤電車の中でコツコツと迷宮探査を勤しみながら、気が付けば桜の花などはすでに散り切ってます今日この頃です。
> > レベルも30前後の冒険者たちになりましたので、ネバーランドに突入しはじめましたが、いっこうに宝箱を落とす気配がないのですが、これは気のせいなのでしょうか?
> >
> > 逃げずに立ち向かっていけば、確率が低いだけで落としてくれるのでしょうか?

206凹筆:2009/04/15(水) 22:46:50
Re: ワンダーランドなネバーランド
> No.306[元記事へ]
tadsさんへのお返事です。

そうか!
Macの前に座らんでも、手帳の方眼紙に写せば通勤電車の中でもいけますね!

地下に潜るのが日課になってしまいました。
ですぞう先生のお仕事には日々のアップデートも含め脱帽です。
感謝です。

更新時間などを見ながら、睡眠時間の心配をしてしまいます。


> penguin-19さんへのお返事です。
>
> こんにちはです。
>
> >  マイケルの庭は、前半戦には部屋がないです。脱出ルートが見えてくる後半戦にはお部屋がありますよ。
>
> そこまで、最初にたどり着くのが大変ですねー
>
> >  どーしてもわからん、という場合は、禁断のマップ部屋へどうぞ。
>
> そのまえに、方眼紙を取り出して、ワープポイントを書き込んでいく事をお勧めしますw
> 書けば、なんとかなりますw
> 拾い貯めたJEWELED AMULETを駆使してがんばって下さいw

207Death=Head & Co.:2009/04/15(水) 23:36:09
Re: 宝箱アイテムの件
> No.307[元記事へ]
hogetaroさん、どうもです。
オリジナルでも出現するアイテムはB6Fまでで全て入手可能です。
ちなみに、出現確率はオリジナル準拠です。
なお、B666Fでのみ出現するモンスターの一部について、レアアイテムの出現率が高くなっているほか、スーパーレア(今名付けました)が出現することがあります。
アイテム属性はちょっと違いまして、TOXICの場合攻撃ダメージが毒性のものになり、また毒性の攻撃ダメージを低減します(毒のダメージ自体を軽減するわけではありません)。
B666Fはコズミックキューブからの引用ですね。かなり簡単にはなってますが。

> 1.どうしても日本刀!や手裏剣、君主の鎧、回復の指輪とかを
>   手に入れることができません。
>   これらって「庭」にいかないと(庭にしか出ないモンスターを倒さないと)
>   ゲットできないのでしょうか?
>   ちなみにレアと言われているらしい?「SHIELD+3」や悪戦用装備は
>   B6Fで結構な数を収集済みです。
>   20年前のPC9801版Wizでは、B10Fでそれなりの確率で収集できていた
>   のですが…。
>   ※ちなみに余談ですが、「庭」ってWiz4を彷彿とさせますね・・・。
>    グレーターデーモンを侍らせてDUMAPIC乱打していたころが
>    なつかしい・・・。
>
> 2.MUSTARD MACEというのを拾ったのですが、そのアイテムを調査したところ、
>   攻撃属性と防御属性に「TOXIC」とあるんですが、これ、
>   毒攻撃を持つモンスターに威力があるという認識でOKですか?

208hogetaro:2009/04/15(水) 23:50:48
Re: 宝箱アイテムの件
> No.310[元記事へ]
作者様

こんな時間に素早いレスありがとうございます。
オリジナル準拠と聞いて安心しました。
今、ちょうどプレイしているところですが、
今のプレーヤーにとってはガラクタばかり・・・。
まだまだ鍛錬が必要ですね。
めぼしいヤツらをエサに、今日ももう少し遊びますね。
ありがとうございました。

> hogetaroさん、どうもです。
> オリジナルでも出現するアイテムはB6Fまでで全て入手可能です。
> ちなみに、出現確率はオリジナル準拠です。
> なお、B666Fでのみ出現するモンスターの一部について、レアアイテムの出現率が高くなっているほか、スーパーレア(今名付けました)が出現することがあります。
> アイテム属性はちょっと違いまして、TOXICの場合攻撃ダメージが毒性のものになり、また毒性の攻撃ダメージを低減します(毒のダメージ自体を軽減するわけではありません)。
> B666Fはコズミックキューブからの引用ですね。かなり簡単にはなってますが。
>
> > 1.どうしても日本刀!や手裏剣、君主の鎧、回復の指輪とかを
> >   手に入れることができません。
> >   これらって「庭」にいかないと(庭にしか出ないモンスターを倒さないと)
> >   ゲットできないのでしょうか?
> >   ちなみにレアと言われているらしい?「SHIELD+3」や悪戦用装備は
> >   B6Fで結構な数を収集済みです。
> >   20年前のPC9801版Wizでは、B10Fでそれなりの確率で収集できていた
> >   のですが…。
> >   ※ちなみに余談ですが、「庭」ってWiz4を彷彿とさせますね・・・。
> >    グレーターデーモンを侍らせてDUMAPIC乱打していたころが
> >    なつかしい・・・。
> >
> > 2.MUSTARD MACEというのを拾ったのですが、そのアイテムを調査したところ、
> >   攻撃属性と防御属性に「TOXIC」とあるんですが、これ、
> >   毒攻撃を持つモンスターに威力があるという認識でOKですか?

209penguin-19:2009/04/16(木) 01:04:52
Re: ワンダーランドなネバーランド
> No.308[元記事へ]
凹筆さんへのお返事です。

> penguin-19さんへのお返事です。
> なるほど。
> 通路モンスターは宝物を落とさないのですね。
> 部屋モンスターでなくても6階までであれば箱を落として行ってくれたので、その感覚でした!
>
> 実は、そちらのサイトはちょくちょく(毎日ですが・・・)お邪魔してます。
> iPhoneだとサイトでマップ見ながらプレイが難しいので休みの日にMacで地図拝見させていただきながらやろうかな。。。
>
> 攻略サイト、誰かが作るのだろうなと思ってましたが、想像以上に早く作られましたね。
> 666階は、リセットが大変なほど全滅を繰り返すことはない程度までレベルを上げましたので、あとは正しい地図だけが必要ですね。
>
> 参考にさせていただきます!
>
>
> >  こんにちはです。
> >
> > > 逃げずに立ち向かっていけば、確率が低いだけで落としてくれるのでしょうか?
> >  他の階と同じで、通行中の魔物は宝箱を持っていません。持っているのは部屋でくつろいでいる奴です。
> >
> >  マイケルの庭は、前半戦には部屋がないです。脱出ルートが見えてくる後半戦にはお部屋がありますよ。
> >
> >  どーしてもわからん、という場合は、禁断のマップ部屋へどうぞ。
> >
> > 凹筆さんへのお返事です。
> >
> > > 毎日、通勤電車の中でコツコツと迷宮探査を勤しみながら、気が付けば桜の花などはすでに散り切ってます今日この頃です。
> > > レベルも30前後の冒険者たちになりましたので、ネバーランドに突入しはじめましたが、いっこうに宝箱を落とす気配がないのですが、これは気のせいなのでしょうか?
> > >
> > > 逃げずに立ち向かっていけば、確率が低いだけで落としてくれるのでしょうか?

210penguin-19:2009/04/16(木) 01:06:18
Re: ワンダーランドなネバーランド
> No.312[元記事へ]
 わぁ、すみません。投稿、間違えました。以下が正しいです。

凹筆さん、どうもです。

> 部屋モンスターでなくても6階までであれば箱を落として行ってくれたので、その感覚でした!
 そ、そうでした? う〜ん。

> 実は、そちらのサイトはちょくちょく(毎日ですが・・・)お邪魔してます。
 ありがとうございます。掲示板の方にもどうぞ。

> 攻略サイト、誰かが作るのだろうなと思ってましたが、想像以上に早く作られましたね。
 攻略というより、自分用のメモページのつもりで作ってます。皆さんのご協力でだいぶ攻略っぽくなってきましたが(^_^;

> 666階は、リセットが大変なほど全滅を繰り返すことはない程度までレベルを上げましたので、あとは正しい地図だけが必要ですね。
 うちのマップを見る前に、tadsさんのおっしゃるように方眼紙やるといいですよ。ここは作者との知恵比べですんで、わかったときの喜びが大です。

211Death=Head & Co.:2009/04/16(木) 21:22:39
Re: ワンダーランドなネバーランド
> No.308[元記事へ]
凹筆さん、どうもです。
6階まででも宝箱を落としてくれるのは部屋モンスターのみです。
もし通路でも宝箱が出るようであれば、それはバグです(;´Д`)

> 通路モンスターは宝物を落とさないのですね。
> 部屋モンスターでなくても6階までであれば箱を落として行ってくれたので、その感覚でした!
>
> > > 逃げずに立ち向かっていけば、確率が低いだけで落としてくれるのでしょうか?
> >  他の階と同じで、通行中の魔物は宝箱を持っていません。持っているのは部屋でくつろいでいる奴です。

212HKJ:2009/04/18(土) 21:53:07
とりあえずレポ
うちもデータロストしますたorz
落とす前にした覚えていることは
1PTがRIPしたので別PTで再開した、ぐらい
バックアップからは戻せました

213Death=Head&Co.:2009/04/18(土) 22:32:58
Re: とりあえずレポ
> No.315[元記事へ]
HKJさん、レポートありがとうございます。
共通しているのがアップデート時というのはわかりました。データファイルだけ壊れるってのも変なのですが。
・・・もしかして、アプリ終了せずにドックにつないでアップデートしてるって事はないですよね?

> うちもデータロストしますたorz
> 落とす前にした覚えていることは
> 1PTがRIPしたので別PTで再開した、ぐらい
> バックアップからは戻せました

214tads:2009/04/18(土) 22:49:17
Re: とりあえずレポ
> No.316[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

自分の時は、アイポンのアプストアより、直DLでした。
一瞬、同じ事を考えましたが、終了してない事はあり得ないですね。


> ・・・もしかして、アプリ終了せずにドックにつないで

検証してませんが、アプリ起動状態でパソコンに繋いで、
そのままアイポンを同期させるのは怪しいですね。

215Death=Head&Co.:2009/04/19(日) 09:04:04
Re: とりあえずレポ
> No.317[元記事へ]
tadsさん、情報ありがとうございます。
アプリ起動状態で同期させてしまうと何が起こるかわからないので、一番怖いところではありますね。
注意書きに一言書いておく必要はありそうです。

> 自分の時は、アイポンのアプストアより、直DLでした。
> 一瞬、同じ事を考えましたが、終了してない事はあり得ないですね。
>
>
> > ・・・もしかして、アプリ終了せずにドックにつないで
>
> 検証してませんが、アプリ起動状態でパソコンに繋いで、
> そのままアイポンを同期させるのは怪しいですね。

216Death=Head&Co.:2009/04/19(日) 19:24:12
Sorcerer 1.16コミット
Sorcerer #1 1.16コミットしました。
Sorcerer #2に向けた新機能を追加したほか、過去のバグを全て修正済みです。
例によって1週間あまり(最近どんどん審査期間が延びてきました)でリリースされると思います。

217Death=Head&Co.:2009/04/19(日) 23:47:28
なんか
Float-Thread形式の掲示板が作れるみたいでしたので、試しに作ってみました。
今のところスレッドは管理人にしか作れないみたいですが。
新規スレッド作成の要望があれば管理スレッドに書き込みをお願いします。

218初Wiz:2009/04/20(月) 20:58:24
セーブのタイミング
初めまして。最近始めました。楽しませていただいております。

先日キャラクター作成中に初めてボーナス38が出現し、とても興奮したのですが、無事作成終了後、職業特性を確認しようとシステムからプレイングマニュアルを開き閲覧した後、アプリを再開したところ作成したはずのキャラが消えていました。(その前の何人かも一緒に)うれしかっただけにショックを受けてしましました(涙)
ここの掲示板とプレイングマニュアルには一通り目を通したのですが、分からなかったので背質問させてください。
このアプリの正しい終了させ方はどうするべきなのでしょうか?オートセーブのタイミングがわからないので、今後悲しい思いをしないためにも、安全な終了方法を教えていただけると助かります。
蛇足ですが、ボーナスポイントの一桁の値は必ず5〜9みたいですが、何か理由があるのでしょうか?
見当違いな質問でしたら申し訳ありません。お時間がございましたらよろしくお願いします。

219凹筆:2009/04/20(月) 21:02:09
Re: ワンダーランドなネバーランド
> No.314[元記事へ]
Death=Head & Co.さんへのお返事です。

あ、勘違いです・・・
通路モンスターは宝を落とさなかったんですね。
その仕様に気がつかなかったです。。。

どんだけ潜ってたんだ>自分・・・

ネバランが、あまりにも長く部屋モンに出会えなかったので、通路モンが宝を落とさない方が異常なのかもと思ってしまっておりました・・・

シナリオ2を手がけるのですか?
おぉ・・・
いつ寝てるのですか??


> 凹筆さん、どうもです。
> 6階まででも宝箱を落としてくれるのは部屋モンスターのみです。
> もし通路でも宝箱が出るようであれば、それはバグです(;´Д`)
>
> > 通路モンスターは宝物を落とさないのですね。
> > 部屋モンスターでなくても6階までであれば箱を落として行ってくれたので、その感覚でした!
> >
> > > > 逃げずに立ち向かっていけば、確率が低いだけで落としてくれるのでしょうか?
> > >  他の階と同じで、通行中の魔物は宝箱を持っていません。持っているのは部屋でくつろいでいる奴です。

220Death=Head & Co.:2009/04/20(月) 22:23:54
Re: セーブのタイミング
> No.324[元記事へ]
初Wizさん、初めまして。
大変ショックが大きかったことと思います。
本来オートセーブされるのは以下のいずれかの場合です。
1 訓練場から城に戻った時
2 地上にいる状態でアプリを終了した時
3 キャンプを抜けた時
4 戦闘が終了した時
今回のケースは、本来プレイングマニュアル参照に伴うアプリ終了時にセーブすべきところセーブする処理が働いていない為おきています。要はバグです。本不具合については1.17にて修正致します。
それまでの間は、キャラクター作成後一旦城に戻った後で再度訓練場経由でプレイングマニュアルを参照してください。ご不便をおかけして申し訳ありません。
なお、御質問についてですが、ボーナスの下1桁が特定の数字になるのはオリジナル通りの仕様です。基本値が5から9で、特定の条件に合致するごとに10ずつ増えて行きます。理論上は60Overもあり得ますが、まず不可能です。

> 先日キャラクター作成中に初めてボーナス38が出現し、とても興奮したのですが、無事作成終了後、職業特性を確認しようとシステムからプレイングマニュアルを開き閲覧した後、アプリを再開したところ作成したはずのキャラが消えていました。(その前の何人かも一緒に)うれしかっただけにショックを受けてしましました(涙)
> ここの掲示板とプレイングマニュアルには一通り目を通したのですが、分からなかったので背質問させてください。
> このアプリの正しい終了させ方はどうするべきなのでしょうか?オートセーブのタイミングがわからないので、今後悲しい思いをしないためにも、安全な終了方法を教えていただけると助かります。
> 蛇足ですが、ボーナスポイントの一桁の値は必ず5〜9みたいですが、何か理由があるのでしょうか?
> 見当違いな質問でしたら申し訳ありません。お時間がございましたらよろしくお願いします。

221九郎:2009/04/22(水) 10:44:13
データの移行
初めまして。
質問したいのですが、iPod touchから
iPhoneへのキャラデータは移行できるでしょうか?
つい最近 iPhoneを使い出したのでデータを移せると有難いのですが。

222Death=Head & Co.:2009/04/22(水) 12:28:59
Re: データの移行
> No.329[元記事へ]
九郎さん、初めまして。
iPod touchでバックアップしたデータがiPhoneに移行できるようであれば可能かと考えます。
それ以外であれば、現状であれば不可能です。
将来機能としては続編へのデータ移行が出来るようになります(1.16でデータ抽出は実装されます)ので、付随する形でデータのインポートも出来るようにはなりますが、今のところ同一シナリオ内でのデータ書き戻しは想定しておりません。

> 質問したいのですが、iPod touchから
> iPhoneへのキャラデータは移行できるでしょうか?
> つい最近 iPhoneを使い出したのでデータを移せると有難いのですが。

223penguin-19:2009/04/25(土) 00:12:29
Re: Sorcerer 1.16コミット
> No.319[元記事へ]
> 例によって1週間あまり(最近どんどん審査期間が延びてきました)でリリースされると思います。
 まだ来ませんねぇ。明日あたりくるのかな。

 ところで、Sorcererページなんですけど、ダウンロードというか、App Storeというか、iTunesへのリンクがないことに今更ながら気がつきました。あった方がいいかもしれません。

http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=302868980&amp;mt=8

 という意味っす。

224Death=Head&Co.:2009/04/26(日) 20:26:09
Re: Sorcerer 1.16コミット
> No.333[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
AppStoreへのリンク、あった方がいいんでしょうね。英語版からも同じページに飛んでるので、どうしようかとは思いますが(;´Д`)

>  ところで、Sorcererページなんですけど、ダウンロードというか、App Storeというか、iTunesへのリンクがないことに今更ながら気がつきました。あった方がいいかもしれません。

225Death=Head & Co.:2009/04/27(月) 06:03:18
Sorcerer1.16リジェクト
表題のとおりです(__;
久々に喰らいました。

むしろアプリというよりも説明文が悪くてリジェクトっぽいんですが(何だそれ)明日作業します。
プレイングマニュアルを参照時にセーブされない不具合もついでに組み込む予定です。

226penguin-19:2009/04/27(月) 19:55:11
Re: Sorcerer1.16リジェクト
> No.338[元記事へ]
 あららー、リジェクと喰らいましたか。めげずにがんばってください。

Death=Head & Co.さんへのお返事です。

> 表題のとおりです(__;
> 久々に喰らいました。
>
> むしろアプリというよりも説明文が悪くてリジェクトっぽいんですが(何だそれ)明日作業します。
> プレイングマニュアルを参照時にセーブされない不具合もついでに組み込む予定です。

227甘えび:2009/04/27(月) 20:52:25
Re: Sorcerer1.16リジェクト
> No.338[元記事へ]
あれれ やけにApp Store遅いな〜と思ったら。。。

気長に首を長くして待っております。m(_ _)m

> 表題のとおりです(__;
> 久々に喰らいました。
>
> むしろアプリというよりも説明文が悪くてリジェクトっぽいんですが(何だそれ)明日作業します。
> プレイングマニュアルを参照時にセーブされない不具合もついでに組み込む予定です。

228Death=Head&Co.:2009/04/28(火) 21:44:42
Sorcerer1.16再コミット
再コミットしました。
ついでに1.17で修正予定だったバグも直しました。どうもメモリ不足の時しか出ないバグのようでしたが。

説明文でリジェクトは勘弁(;つД`)次また食らったら新機能の説明を消そう。

229penguin-19:2009/04/29(水) 21:29:01
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.349[元記事へ]
お疲れさまです。今度こそ通りますように。

> 再コミットしました。
> ついでに1.17で修正予定だったバグも直しました。どうもメモリ不足の時しか出ないバグのようでしたが。
>
> 説明文でリジェクトは勘弁(;つД`)次また食らったら新機能の説明を消そう。

230甘えび:2009/05/05(火) 08:37:01
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.349[元記事へ]
App Store来てましたね。
早速アップデート中。。。

お疲れ様でした!!

> 再コミットしました。
> ついでに1.17で修正予定だったバグも直しました。どうもメモリ不足の時しか出ないバグのようでしたが。
>
> 説明文でリジェクトは勘弁(;つД`)次また食らったら新機能の説明を消そう。

231Death=Head & Co.:2009/05/05(火) 09:27:46
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.355[元記事へ]
甘えびさん、どうもです。
来てましたね1.16。
何故かまだReady For Saleのメール来てないんですが(;´Д`)? なんでだぁ。

> App Store来てましたね。
> 早速アップデート中。。。
>
> お疲れ様でした!!

232tads:2009/05/05(火) 15:00:53
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.356[元記事へ]
Death=Head & Co.さんへのお返事です。

> 甘えびさん、どうもです。
> 来てましたね1.16。
> 何故かまだReady For Saleのメール来てないんですが(;´Д`)? なんでだぁ。
>
> > App Store来てましたね。
> > 早速アップデート中。。。
> >
> > お疲れ様でした!!

DLしましたー
お疲れさまです。

相変わらず、レアアイテムは出ませんがw

233Death=Head & Co.:2009/05/05(火) 15:22:18
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.358[元記事へ]
tadsさん、どうもです。

> 相変わらず、レアアイテムは出ませんがw

まあ、出現確率はいじってませんから(;´Д`)?

234penguin-19:2009/05/05(火) 17:45:07
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.359[元記事へ]
 1.16落としました。お疲れさまです。

 田舎から帰ってくる車中でやっておりました。レアは……。ま、吹石一恵(司祭)ちゃんのHPがいっきに35のびたことだけが慰めであります。

Death=Head & Co.さんへのお返事です。

> tadsさん、どうもです。
>
> > 相変わらず、レアアイテムは出ませんがw
>
> まあ、出現確率はいじってませんから(;´Д`)?

235penguin-19:2009/05/05(火) 21:03:56
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.360[元記事へ]
 なんか、1.16、便利ですわ。やはりタップだけで次々メンバーを再選択できるのはいいです。

 ネット接続でデータを母艦に吸い上げる機能、試してみました。

 「Network Connection」をONにしてしばらくすると、Wi-Fiでネットワークに接続され、LAN内用とWAN用と2種類のアドレスが表示されました。

 母艦のブラウザから指示されたアドレスにアクセスすると、「Files from」ページが表示され、そこからファイルをダウンロードできました。

 母艦はMacBookで、ブラウザはSafariです。この場合、そのままリンクをクリックしてダウンロードした場合、ファイルは「DownloadedFile」という名前で保存されました。

 「character.org」という名前でダウンしたい場合は、「コントロール+クリック」または右クリックで保存するとよいです。

 さあ、このファイルを開いてずるしまくろうと思ったら、さっぱりわからん(;_;) ←こらこら。

penguin-19さんへのお返事です。

>  1.16落としました。お疲れさまです。
>
>  田舎から帰ってくる車中でやっておりました。レアは……。ま、吹石一恵(司祭)ちゃんのHPがいっきに35のびたことだけが慰めであります。
>
> Death=Head & Co.さんへのお返事です。
>
> > tadsさん、どうもです。
> >
> > > 相変わらず、レアアイテムは出ませんがw
> >
> > まあ、出現確率はいじってませんから(;´Д`)?

236penguin-19:2009/05/05(火) 21:07:14
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.361[元記事へ]
 あ、「Press Right-click and Save as... to download.」とちゃんと書いてあるので、どの環境でもそうなのかな。

237Death=Head & Co.:2009/05/05(火) 22:11:19
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.362[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。

>  あ、「Press Right-click and Save as... to download.」とちゃんと書いてあるので、どの環境でもそうなのかな。

とりあえず、私もMac+SafariでDownloadedFileになったので、注意書きを書いてみました。
IEとかFireFoxでは試してません。誰かレポートお願いします(を。

ファイルに悪さをした場合、読めなくなる可能性が大なので(一度試しましたがダメでした・・・どっかにチェックサムがかかってるのかな?)お薦めできません。試すだけなら問題ありませんが。多分近いうちにクラックされるんでしょうが、いずれにせよ#1での再読込は不可ですし(オリジナルデータと別のディレクトリを見せているので何らかの方法で上書きしても無駄)、#2で読み込ませたらアイテム類は全部消えますので、あまり意味はないのかなと思いますが。

238Death=Head&Co.:2009/05/07(木) 19:18:21
Sorcerer#2 テスト開始
表題の通りです。
コーディングは終了して、デバッグに入っています。
スクリーンショットをいくつか要望スレに上げています。

あと、細かいバグが見つかったので、併せて#1も1.17にアップデートする予定です。

239tads:2009/05/07(木) 22:13:19
Re: Sorcerer#2 テスト開始
> No.368[元記事へ]
#2リリース楽しみにしています。

その前に、#1でレア集めないと、、、
まあ、全部は、確実に無理ぽw


Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> 表題の通りです。
> コーディングは終了して、デバッグに入っています。
> スクリーンショットをいくつか要望スレに上げています。
>
> あと、細かいバグが見つかったので、併せて#1も1.17にアップデートする予定です。

240Death=Head&Co.:2009/05/07(木) 22:55:29
Re: Sorcerer#2 テスト開始
> No.369[元記事へ]
tadsさん、どうもです。
#2にデータ移行するために#1のメンバーを地上に上げる途中で、HIGH MASTERからDEATHSCYTHEをゲットしてしまいました(;´Д`)どうすんだこれ。

> その前に、#1でレア集めないと、、、
> まあ、全部は、確実に無理ぽw

241tads:2009/05/08(金) 13:07:38
Re: Sorcerer#2 テスト開始
> No.372[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> tadsさん、どうもです。
> #2にデータ移行するために#1のメンバーを地上に上げる途中で、HIGH MASTERからDEATHSCYTHEをゲットしてしまいました(;´Д`)どうすんだこれ。

いいなーいいなー
戦士くんにでも持たせて、死神みたく振り回したいもんです。

キャラクターデータ保存するのに、お城に戻る必要あるんですか!
知らなんだー
レア拾った時、中断してバックアップしてました、、、
お城戻ってから、やるようにします、、、

242Finix:2009/05/08(金) 15:17:31
Good NINJA
こんにちは。
いつもこの掲示板と、ペンギンさんのサイトにお世話になっています。感謝。

さて、場違いと重々承知の上で質問させてください。
タイトルの通りGood NINJAとはどういうもので、それに至るまでには何を成せばよろしいのでしょうか(・_・;

あと一つ…盗賊から忍者に、レベルの初期化無しに転職する方法を、気が向いたらで全然構いませんから教えて頂けると幸いです。

243tads:2009/05/08(金) 18:28:30
Re: Good NINJA
> No.374[元記事へ]
Finixさんへのお返事です。

> こんにちは。
どもです

> いつもこの掲示板と、ペンギンさんのサイトにお世話になっています。感謝。
自分もおなじく、感謝感謝

> タイトルの通りGood NINJAとはどういうもので、それに至るまでには何を成せばよろしいのでしょうか(・_・;

こちらも、penguin-19さんのページに載ってます。
http://www.geocities.jp/penguin_miz/apps/game/sorcerer/system2.html#good_ninja
他のネタバレも載ってるので、見たくない人は注意を。

> あと一つ…盗賊から忍者に、レベルの初期化無しに転職する方法を、気が向いたらで全然構いませんから教えて頂けると幸いです。

THIEVES KNIFEをゲットして、スペシャルパワーを使うと可能です。
N忍者を作れるのは、この方法だけですね。自分も作りました。

攻略関連は、ネタバレ要素が載るので、攻略スレッドが良いかもです。

244Death=Head&Co.:2009/05/08(金) 20:07:23
Re: Sorcerer#2 テスト開始
> No.373[元記事へ]
tadsさん、どうもです。

ええと、城に戻る必要ありません(;´Д`)
#2に持って行くときにきっちり回復してから持って行きたかっただけなんです。
よくよく考えたら、#2に持って行った後に宿屋に泊まれば済んだ話なので、意味がなかったですが(;´Д`)

> キャラクターデータ保存するのに、お城に戻る必要あるんですか!
> 知らなんだー
> レア拾った時、中断してバックアップしてました、、、
> お城戻ってから、やるようにします、、、

245penguin-19:2009/05/08(金) 20:41:57
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.363[元記事へ]
 Mac+FireFoxで試したところ、「character.org」のファイル名でダウンロードされました。

 VMware Fusion(仮想マシン)でWindows XP+IE7ではリンクを左クリックするとファイルの中身がブラウザ上にずらずらと。

 右クリックで名前を付けて保存すると、「character」で保存されます。おそらく拡張子も保存されていると思われます。どうやったら拡張子も含めて表示してくれるのか、設定が分からなくて(^_^;

Death=Head & Co.さんへのお返事です。

> penguin-19さん、どうもです。
>
> >  あ、「Press Right-click and Save as... to download.」とちゃんと書いてあるので、どの環境でもそうなのかな。
>
> とりあえず、私もMac+SafariでDownloadedFileになったので、注意書きを書いてみました。
> IEとかFireFoxでは試してません。誰かレポートお願いします(を。
>
> ファイルに悪さをした場合、読めなくなる可能性が大なので(一度試しましたがダメでした・・・どっかにチェックサムがかかってるのかな?)お薦めできません。試すだけなら問題ありませんが。多分近いうちにクラックされるんでしょうが、いずれにせよ#1での再読込は不可ですし(オリジナルデータと別のディレクトリを見せているので何らかの方法で上書きしても無駄)、#2で読み込ませたらアイテム類は全部消えますので、あまり意味はないのかなと思いますが。

246penguin-19:2009/05/08(金) 20:47:48
Re: Good NINJA
> No.375[元記事へ]
Finixさん、tadsさん、どうもです。来ていただいてありがとうございます。

> 他のネタバレも載ってるので、見たくない人は注意を。
 ホント、危険なのでご注意ください。

247Finix:2009/05/08(金) 21:33:55
Re: Good NINJA
> No.375[元記事へ]
tadsさんへのお返事です。

tadsさんありがとうございます!自分も早速作ってみようかなと思います。

…それよりもアイテムを手に入れるまでに時間がかかりそうですが(笑)



> Finixさんへのお返事です。
>
> > こんにちは。
> どもです
>
> > いつもこの掲示板と、ペンギンさんのサイトにお世話になっています。感謝。
> 自分もおなじく、感謝感謝
>
> > タイトルの通りGood NINJAとはどういうもので、それに至るまでには何を成せばよろしいのでしょうか(・_・;
>
> こちらも、penguin-19さんのページに載ってます。
> http://www.geocities.jp/penguin_miz/apps/game/sorcerer/system2.html#good_ninja
> 他のネタバレも載ってるので、見たくない人は注意を。
>
> > あと一つ…盗賊から忍者に、レベルの初期化無しに転職する方法を、気が向いたらで全然構いませんから教えて頂けると幸いです。
>
> THIEVES KNIFEをゲットして、スペシャルパワーを使うと可能です。
> N忍者を作れるのは、この方法だけですね。自分も作りました。
>
> 攻略関連は、ネタバレ要素が載るので、攻略スレッドが良いかもです。

248Death=Head&Co.:2009/05/08(金) 22:22:13
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.377[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
FireFox、賢いですね。さすが。
IE7(;つД`)

とりあえず右クリックで名前を付けて保存で全部大丈夫そうなので、安心しました。
レポートありがとうございました。

>  Mac+FireFoxで試したところ、「character.org」のファイル名でダウンロードされました。
>
>  VMware Fusion(仮想マシン)でWindows XP+IE7ではリンクを左クリックするとファイルの中身がブラウザ上にずらずらと。
>
>  右クリックで名前を付けて保存すると、「character」で保存されます。おそらく拡張子も保存されていると思われます。どうやったら拡張子も含めて表示してくれるのか、設定が分からなくて(^_^;

249tatsu:2009/05/08(金) 23:34:41
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.363[元記事へ]
Death=Head & Co.さんへのお返事です。

> penguin-19さん、どうもです。
>
> >  あ、「Press Right-click and Save as... to download.」とちゃんと書いてあるので、どの環境でもそうなのかな。
>
> とりあえず、私もMac+SafariでDownloadedFileになったので、注意書きを書いてみました。
> IEとかFireFoxでは試してません。誰かレポートお願いします(を。
telnetでためしてみました(笑)

GET /character.org HTTP/1.1

HTTP/1.1 200 OK
Content-Length: 35128
Date: ?, 07 5 ? 2009 12:46:28 GMT
Accept-Ranges: bytes

...
HTTPのヘッダに
Content-Disposition: attachment; filename=character.org
があると、名前をブラウザに示唆した事になるはずです。さらに
Content-Type: application/octet-stream
があったほうがいいかもしれません。

Safari 3.2.1で実験すると、
両方ないとDownloadedFIleに、Content-Disposition: がないとURLのファイル名に、
Content-Type: がない時と両方ある時はcharacter.orgになりました。

#この手の話のスレッドは「雑談」でしょうか...

250Death=Head&Co.:2009/05/09(土) 01:16:42
Re: Sorcerer1.16再コミット
> No.381[元記事へ]
tatsuさん、どうもです。
あえて誰もやらないであろう事に挑戦、ありがとうございますw。
なるほど、そういうヘッダを付ければいいのですね。
できるかどうかわかりませんが、試してみます。無理ならさっさとあきらめます(;´Д`)

> telnetでためしてみました(笑)
>
> GET /character.org HTTP/1.1
>
> HTTP/1.1 200 OK
> Content-Length: 35128
> Date: ?, 07 5 ? 2009 12:46:28 GMT
> Accept-Ranges: bytes
>
> ...
> HTTPのヘッダに
> Content-Disposition: attachment; filename=character.org
> があると、名前をブラウザに示唆した事になるはずです。さらに
> Content-Type: application/octet-stream
> があったほうがいいかもしれません。
>
> Safari 3.2.1で実験すると、
> 両方ないとDownloadedFIleに、Content-Disposition: がないとURLのファイル名に、
> Content-Type: がない時と両方ある時はcharacter.orgになりました。

251Death=Head&Co.:2009/05/10(日) 21:24:38
Sorcerer #1/#2 コミット
Sorcerer #1 1.17とSorcerer #2 1.0、コミットしました。
#1のほうはマイナーバグフィックスです。
リリースまでしばらくお待ち下さい。

252penguin-19:2009/05/16(土) 11:19:17
Re: Sorcerer #1/#2 コミット
> No.390[元記事へ]
 1.17いただきました。って、あれ? #2がまだ来てないみたい。

Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> Sorcerer #1 1.17とSorcerer #2 1.0、コミットしました。
> #1のほうはマイナーバグフィックスです。
> リリースまでしばらくお待ち下さい。

253Death=Head&Co.:2009/05/16(土) 11:42:47
Sorcerer#1 1.17リリース
表題の通りです。
あえてマイナーバグの修正としか書いてませんが、何がバグだったかは秘密です(;´Д`)
プレイすればすぐにわかると思います。

また告知無しでアップデートされてた(;´Д`)

254Death=Head&Co.:2009/05/16(土) 11:46:35
Re: Sorcerer #1/#2 コミット
> No.392[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
そうなんですよね。#1の審査がいつもより速かった(きっとマイナーバグフィックスとしか書いてなかったからでしょう)だけかも知れませんが。
とりあえず、#2はまだIn Reviewです。

>  1.17いただきました。って、あれ? #2がまだ来てないみたい。

255tads:2009/05/19(火) 13:04:06
ぎゃふん
また、キャラクターデータが飛びました。

えー、正確には覚えていませんが、お城かお店か酒場内でアプリを終了。
また、遊ぼうとアプリを起動すると、キャラが地下にも、地上にも一人もいない状態に。
バックアップデータからの復元は今回も問題無かったです。お店の商品も問題無し。

アプリを終了する時、すこし急いでいたので、変な操作をした可能性はありますが、、、


それにしても、#2まだ来ませんねー

256Death=Head&Co.:2009/05/19(火) 19:36:27
Re: ぎゃふん
> No.398[元記事へ]
tadsさん、レポートありがとうございます。
ちょっと条件が絞れたみたいです。検証してみます。
メモリ不足関係が関わってる可能性もあるのかなあと、ちょっと思ってます。

#2来ませんね(;´Д`)なんかこのパターンは嫌な予感がします。

> また、キャラクターデータが飛びました。
>
> えー、正確には覚えていませんが、お城かお店か酒場内でアプリを終了。
> また、遊ぼうとアプリを起動すると、キャラが地下にも、地上にも一人もいない状態に。
> バックアップデータからの復元は今回も問題無かったです。お店の商品も問題無し。
>
> アプリを終了する時、すこし急いでいたので、変な操作をした可能性はありますが、、、
>
>
> それにしても、#2まだ来ませんねー

257Death=Head&Co.:2009/05/20(水) 05:56:59
Sorcrerer #2 Ready for sale
お待たせしました!!

http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=315950357&amp;mt=8

258スペアリブ:2009/05/20(水) 11:05:58
2階の落とし穴
Sorcerer2
楽しましていただいています。ありがとうございます。
早速なのですが地下2階部分で「落とし穴」と表記されてもフロア移動なし
という場所があるのですが。バグでしょうか?
もし、手順がある攻略でしたら、レスは不要です。それでは。

259tads:2009/05/20(水) 11:14:01
Re: Sorcrerer #2 Ready for sale
> No.400[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

ワーイ

ササッと、Mac起動して、キャラクターデータ移行して、
電車の中で早速、、、

1Fなのに、敵強い気がするような、、、

まずは、マッピング楽しまないとー

> お待たせしました!!
>
> http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=315950357&amp;mt=8

260Death=Head&Co.:2009/05/20(水) 18:59:22
Re: 2階の落とし穴
> No.401[元記事へ]
スペアリブさん、はじめまして。早速のご質問ありがとうございます。
「落とし穴(A PIT)」は落ちてもダメージを受けるだけです。
フロアを移動するのは「シュート(A SHOOT)」です。

> 早速なのですが地下2階部分で「落とし穴」と表記されてもフロア移動なし
> という場所があるのですが。バグでしょうか?
> もし、手順がある攻略でしたら、レスは不要です。それでは。

261Death=Head&Co.:2009/05/20(水) 19:08:48
Re: Sorcrerer #2 Ready for sale
> No.402[元記事へ]
tadsさん、どうもです。
シナリオ#1クリアが前提なので、敵はかなり強めですね。というよりも、実はアイテムがない分味方が弱くなってるんですが(;´Д`)「勝てたのはお前の実力ではない!武器の性能のおかげだ!」とラル様に怒られそうです。
マップさえあれば半日かからずクリアできてしまうので(;´Д`)まずはじっくりとお楽しみ下さい。

> ササッと、Mac起動して、キャラクターデータ移行して、
> 電車の中で早速、、、
>
> 1Fなのに、敵強い気がするような、、、
>
> まずは、マッピング楽しまないとー

262甘えび:2009/05/20(水) 19:21:52
Re: Sorcrerer #2 Ready for sale
> No.404[元記事へ]
待ってましたー 作者の方ありがとうございます。

> マップさえあれば半日かからずクリアできてしまうので(;´Д`)まずはじっくりとお楽しみ下さい。

まずはiTunes Storeから落としてきてニヤニヤしています(気持ち悪いですね)。始めたいのに始めたくないというか、始めるのがもったいないというか。。。 よくわからないこと書いてますね、すみません。
で、これから#2用のキャラクターを#1で育てる作業に入ろうかな、と考えています。

tadsさんも書いてらっしゃいますが、私もマッピング楽しみです。

263Death=Head&Co.:2009/05/20(水) 20:41:19
Re: Sorcrerer #2 Ready for sale
> No.405[元記事へ]
甘えびさん、どうもです。
まあアプリは逃げないので(;´Д`)ごゆっくり。
あと、#1で育てたキャラを持って行っても、#1からキャラは消えませんよー。

> まずはiTunes Storeから落としてきてニヤニヤしています(気持ち悪いですね)。始めたいのに始めたくないというか、始めるのがもったいないというか。。。 よくわからないこと書いてますね、すみません。
> で、これから#2用のキャラクターを#1で育てる作業に入ろうかな、と考えています。
>
> tadsさんも書いてらっしゃいますが、私もマッピング楽しみです。

264凹筆:2009/05/20(水) 22:57:12
待ってました!
#1の冒険者たちが手に入れた武器・防具を一切合切マーフィさんとこに売り払い、無事に彼らを#2へ移動出来ました。
こんな方法で転送できるんですね。感心しました。
これから新しい冒険が始まるのですね! 通勤時間がまた苦じゃなくなります!

で、#1を確認したら#2へ行った連中がいるのですね。
てっきり、コピーではなくて移動だと思ってたので装備してるアイテムがその過程で紛失したらヤだなと思って売り払って裸一貫にしちまいました。。。

ま、金は腐るほどあるので、また買い戻せばよい話ですけど。。。

265Death=Head&Co.:2009/05/20(水) 23:16:49
Re: 待ってました!
> No.407[元記事へ]
凹筆さん、どうもです。
やっぱり#1のデータを使えないと#2の意味がないので、これだけは譲れない仕様でした。で、どう実現するかがやっぱり難しかったのですが(;´Д`)最初は#2を#1にバンドルしちゃおうかとも思ったぐらいで(;´Д`)
今のiPhoneアプリの仕様としては、一番素直な方法かなあと思います。
なんか、The QuestというRPGでもデータが移行できるみたいなので、どうやって実現しているのか気になるところではあります。

で、#1のメンバーを移動しちゃっても良かったのですが、ヘタに事故られても困りますし、どうせバックアップから復活できてしまうので(;´Д`)コピーだけにしました。コーディングも一番楽ですし。

> #1の冒険者たちが手に入れた武器・防具を一切合切マーフィさんとこに売り払い、無事に彼らを#2へ移動出来ました。
> こんな方法で転送できるんですね。感心しました。
> これから新しい冒険が始まるのですね! 通勤時間がまた苦じゃなくなります!
>
> で、#1を確認したら#2へ行った連中がいるのですね。
> てっきり、コピーではなくて移動だと思ってたので装備してるアイテムがその過程で紛失したらヤだなと思って売り払って裸一貫にしちまいました。。。
>
> ま、金は腐るほどあるので、また買い戻せばよい話ですけど。。。

266Finix:2009/05/21(木) 16:03:39
歯がゆい(笑)
作者様、皆さん、こんにちはです♪(v^_^)v
例え試験期間中だろうが御構いなしに地下迷宮を散歩している私でございます(笑)

早速ですみません、

単刀直入に言いますと移動のやり方がわからないのですヽ(;▽;)ノ

1のシステムからセーブデータ抽出をし、(Wi-Fi接続で)そのまま2に移行してセーブデータ受信。なんかみ 短い数字の羅列が表示され、何となくできたのかな?と思い、訓練場まで戻ってワクワクしながら「#1のデータを移動」を選択。ここからが歯がゆい。

#1のセーブデータが見つかりません

「‘システム’から‘#1データの受信’を選択して…」ここまでは良い。
「コンピュータからアップロードして下さい。」
なぬ…
先程の数字に何か関係あるのかな…コンピュータにつないだ状態でやるのかな…

何度かやってみたものの、できないものはできないらしい^^;

うーん
私と同じ状況で歯がゆい思いをしていらっしゃる方もいると思いますので(いて欲しい)、
どうかアホな人のためにご慈悲を…?笑

毎度の場違いをお許しください( ;??; )

267Death=Head&Co.:2009/05/21(木) 19:58:19
Re: 歯がゆい(笑)
> No.409[元記事へ]
Finixさん、こちらも単刀直入に申し上げます。チュートリアル通りにやって下さい。

もう少し補足というか書かせていただきますが、
1)App Storeでのアプリ紹介文に書いてある注意書きは読みましたか?
2)その上で、Sorcerer#2のページ内にある「シナリオ#1から#2へのデータ移行」は読みましたか?
3)その上で、手順に書いてあるとおりに最初から最後までやりましたか?
もし読んでいなければ、出直してください。もし読んでいれば、手順どおりにやっていませんので最初から手順通りにやり直してください。それでもまだ駄目であれば、こちらにお越し下さい。

> 単刀直入に言いますと移動のやり方がわからないのですヽ(;▽;)ノ
>
> 1のシステムからセーブデータ抽出をし、(Wi-Fi接続で)そのまま2に移行してセーブデータ受信。なんかみ 短い数字の羅列が表示され、何となくできたのかな?と思い、訓練場まで戻ってワクワクしながら「#1のデータを移動」を選択。ここからが歯がゆい。
>
> #1のセーブデータが見つかりません
>
> 「‘システム’から‘#1データの受信’を選択して…」ここまでは良い。
> 「コンピュータからアップロードして下さい。」
> なぬ…
> 先程の数字に何か関係あるのかな…コンピュータにつないだ状態でやるのかな…
>
> 何度かやってみたものの、できないものはできないらしい^^;
>
> うーん
> 私と同じ状況で歯がゆい思いをしていらっしゃる方もいると思いますので(いて欲しい)、
> どうかアホな人のためにご慈悲を…?笑
>
> 毎度の場違いをお許しください( ;??; )

268Ko-Zi:2009/05/22(金) 03:24:33
移動先のキャラのステータスは…
はじめまして!
Sorcerer楽しませてもらってます。

気が付いたら#2があるではないですか!!
#1は未クリアですがクリア後にすぐプレイ出来るようにと思いDLしておきました…w

最近、やっとiPhoneでのWi-Fi接続でのファイル転送のやり方も覚えたので、キャラ移行のテスト兼ねてファイル移動をやってみました。
転送されたキャラクターのデータは成長したステータスのみで装備品やアイテムは無しだったのですがこれで良いのですよね?
個人的にはてっきり装備品やアイテム等も引き継ぐのかな?と思っていたもので…(^^;
ま、とにかく#1をクリア出来るように頑張ります!
楽しいアプリをありがとうございます…m(_ _)m

269Death=Head&Co.:2009/05/22(金) 06:10:16
Re: 移動先のキャラのステータスは…
> No.411[元記事へ]
Ko-Ziさん、はじめまして。
転送後のキャラクターについては#2のチュートリアルに書いてあるとおりです。
そうなる理由については#2のストーリーに書いてあるとおりです。

> 最近、やっとiPhoneでのWi-Fi接続でのファイル転送のやり方も覚えたので、キャラ移行のテスト兼ねてファイル移動をやってみました。
> 転送されたキャラクターのデータは成長したステータスのみで装備品やアイテムは無しだったのですがこれで良いのですよね?
> 個人的にはてっきり装備品やアイテム等も引き継ぐのかな?と思っていたもので…(^^;

270貧乏サムライ:2009/05/22(金) 09:52:07
(無題)
Death=Head&Co様

Sorcerer#2リリースという事で早速チュートリアルを元にwifi接続にてdataの移行を試みました。データの抽出はできたのですが、その後指定されたアドレス(数字の羅列)へのアクセスができません。実は当方、海外在住なのですが海外からだと所定のアドレスにアクセスできないといった事はあるのでしょうか?コメントいただけますと幸いです。

よろしくお願いします。

271Finix:2009/05/22(金) 12:30:22
Re: 歯がゆい(笑)
> No.410[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。
すみません、見つけましたチュートリアル(^ ^)

本当にありがとうございます。
今度ネットカフェでやってまいります。

大変恐縮ながら一つ指摘させて頂きたいことが…

sorcererから直接開けるplaying manual は、旧版のままになっていて多少不便かもです。
もしよろしければ最新のチュートリアルが載っている新playing manualにつないでくださるともっと分かりやすいと思いますよ♪(´∀` )


> Finixさん、こちらも単刀直入に申し上げます。チュートリアル通りにやって下さい。
>
> もう少し補足というか書かせていただきますが、
> 1)App Storeでのアプリ紹介文に書いてある注意書きは読みましたか?
> 2)その上で、Sorcerer#2のページ内にある「シナリオ#1から#2へのデータ移行」は読みましたか?
> 3)その上で、手順に書いてあるとおりに最初から最後までやりましたか?
> もし読んでいなければ、出直してください。もし読んでいれば、手順どおりにやっていませんので最初から手順通りにやり直してください。それでもまだ駄目であれば、こちらにお越し下さい。
>
> > 単刀直入に言いますと移動のやり方がわからないのですヽ(;▽;)ノ
> >
> > 1のシステムからセーブデータ抽出をし、(Wi-Fi接続で)そのまま2に移行してセーブデータ受信。なんかみ 短い数字の羅列が表示され、何となくできたのかな?と思い、訓練場まで戻ってワクワクしながら「#1のデータを移動」を選択。ここからが歯がゆい。
> >
> > #1のセーブデータが見つかりません
> >
> > 「‘システム’から‘#1データの受信’を選択して…」ここまでは良い。
> > 「コンピュータからアップロードして下さい。」
> > なぬ…
> > 先程の数字に何か関係あるのかな…コンピュータにつないだ状態でやるのかな…
> >
> > 何度かやってみたものの、できないものはできないらしい^^;
> >
> > うーん
> > 私と同じ状況で歯がゆい思いをしていらっしゃる方もいると思いますので(いて欲しい)、
> > どうかアホな人のためにご慈悲を…?笑
> >
> > 毎度の場違いをお許しください( ;??; )

272Death=Head and Co.:2009/05/22(金) 12:37:25
Re: (無題)
> No.413[元記事へ]
貧乏サムライさん、どうもです。
海外だと駄目ということはないはずです。App Storeでの審査もクパティーノでやってますし。
考えられるのは入力したポート番号が違う可能性があります。ポート番号は毎回変わりますので、#1での抽出時と同じアドレスを入力しても弾かれます。画面を良く確認してもう一度お試しください。
他の可能性としては、例えばルータで特定のポートを弾いているとかアプリでネットワーク接続をオンにしていないとかでしょうか。もし可能であれば3Gでの接続もお試しください。(ローミングは別料金なので無理に試す必要はありませんが)

> Sorcerer#2リリースという事で早速チュートリアルを元にwifi接続にてdataの移行を試みました。データの抽出はできたのですが、その後指定されたアドレス(数字の羅列)へのアクセスができません。実は当方、海外在住なのですが海外からだと所定のアドレスにアクセスできないといった事はあるのでしょうか?コメントいただけますと幸いです。
>
> よろしくお願いします。

273Death=Head and Co.:2009/05/22(金) 12:54:32
Re: 歯がゆい(笑)
> No.414[元記事へ]
Finixさん、ご指摘ありがとうございます。
プレイングマニュアルは#2用の物を作ってはいないのですが、#2のチュートリアルにリンクを貼っていないのは手落ちですので修正しておきます。

> すみません、見つけましたチュートリアル(^ ^)
>
> 本当にありがとうございます。
> 今度ネットカフェでやってまいります。
>
> 大変恐縮ながら一つ指摘させて頂きたいことが…
>
> sorcererから直接開けるplaying manual は、旧版のままになっていて多少不便かもです。
> もしよろしければ最新のチュートリアルが載っている新playing manualにつないでくださるともっと分かりやすいと思いますよ♪(´∀` )

274werdna:2009/05/22(金) 21:35:02
感謝、感激
Death=Head and Co. 様、いつも愉しませていただいております。

#1を夢中に遊んでおり「COIN OF POWER(2個目)」「DREAMERS STONE(3個目)」
「CURSED PLATE +3(3個目)」とたて続けにゲットし気を良くしいつものように某掲示板を
訪れると、なんと#2リリース!早速、#2へキャラを移動しました。
アイテムを使って増やした最大呪文回数もそのままで感激しております。
#2のオープニングストーリーの下りも最高です。だからアイテムと大金は没収されるんですね(^v^)

ところで、仕様かバクかわかりませんが、たった今、例の盾を2つゲット。
鎧は1つしかゲットできませんでした。
盾を捨て同じ方法でゲットを試みましたが、今度は1つしかゲットできず。
曖昧な説明ですいません。

今から下の階を探索します。では(^v^)

275Death=Head&Co.:2009/05/22(金) 21:40:52
Re: 感謝、感激
> No.417[元記事へ]
werdnaさん、どうもです。
あいかわらず凄い引きですね(;´Д`)

> ところで、仕様かバクかわかりませんが、たった今、例の盾を2つゲット。
> 鎧は1つしかゲットできませんでした。
> 盾を捨て同じ方法でゲットを試みましたが、今度は1つしかゲットできず。
> 曖昧な説明ですいません。

えーと、どうもバグっぽいですね。調査します。

276Mavelick:2009/05/22(金) 21:49:44
B333F階でシュートの連続から抜けれない
#2リリースお疲れさまです。早速睡眠時間を削ってまで楽しませてもらってます。

B333Fにてちょっと困った状態になってしまいました。
マップ左上方のルームガードが居る小部屋が連続したエリアで、ぐるっと一周した最後の小部屋に入ると”シュートだ!”とメッセージが出るんですが、それでOKを押しても”シュートだ!”と連続して表示され続けるようになってしまいました。
3分くらいずっとOKを繰り返し押し続けてみたのですが、いっこうに終わりません。
リセットするとその手前の小部屋に戻るのですが、B666Fなのでテレポートで抜け出す事も出来ません。
これから脱出する方法はあるのでしょうか?

なんと、その2つ前の部屋でTHIVES KNIFEを手に入れ、Lv50の忍者が出来た所なので...バックアップから戻すのは余りにも悔しすぎる...

277Death=Head&Co.:2009/05/22(金) 22:09:37
Re: B333F階でシュートの連続から抜けれない
> No.419[元記事へ]
Mavelickさん、どうもです。
あー、すいません、バグです。
抜けるにはバックアップ以外だとEMERGENCY EXITを使うぐらいしかないです。すいません。
緊急バージョンアップをいたしますが、1週間以上かかってしまいます・・・

> #2リリースお疲れさまです。早速睡眠時間を削ってまで楽しませてもらってます。
>
> B333Fにてちょっと困った状態になってしまいました。
> マップ左上方のルームガードが居る小部屋が連続したエリアで、ぐるっと一周した最後の小部屋に入ると”シュートだ!”とメッセージが出るんですが、それでOKを押しても”シュートだ!”と連続して表示され続けるようになってしまいました。
> 3分くらいずっとOKを繰り返し押し続けてみたのですが、いっこうに終わりません。
> リセットするとその手前の小部屋に戻るのですが、B666Fなのでテレポートで抜け出す事も出来ません。
> これから脱出する方法はあるのでしょうか?
>
> なんと、その2つ前の部屋でTHIVES KNIFEを手に入れ、Lv50の忍者が出来た所なので...バックアップから戻すのは余りにも悔しすぎる...

278Mavelick:2009/05/22(金) 22:29:52
Re: B333F階でシュートの連続から抜けれない
> No.420[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> Mavelickさん、どうもです。
> あー、すいません、バグです。
> 抜けるにはバックアップ以外だとEMERGENCY EXITを使うぐらいしかないです。すいません。
> 緊急バージョンアップをいたしますが、1週間以上かかってしまいます・・・
ぎゃーーーーΣ(>∀<;)

ここは装備品を失うか、アップデートまで禁断症状と戦う道を選ぶか...
はたまたアップデートまでは別のパーティを育て上げる事に情熱を燃やすか...でもそっちに情が移ったらどうしよう。

いずれにしろ、アップデートまでB333Fで遊べないというのは禁断症状が出てしまいそうですw

279Death=Head&Co.:2009/05/22(金) 23:01:56
Re: 感謝、感激
> No.418[元記事へ]
不具合原因判明しました。1.01で修正します。
原因は・・・あえて伏せておきます(;´Д`)

> > ところで、仕様かバクかわかりませんが、たった今、例の盾を2つゲット。
> > 鎧は1つしかゲットできませんでした。
> > 盾を捨て同じ方法でゲットを試みましたが、今度は1つしかゲットできず。
> > 曖昧な説明ですいません。
>
> えーと、どうもバグっぽいですね。調査します。

280Death=Head&Co.:2009/05/22(金) 23:03:39
Re: B333F階でシュートの連続から抜けれない
> No.421[元記事へ]
Mavelickさんへのお返事です。
本当に誠に申し訳ありません。
修正は完了しました。1.01で修正されます。こういうときにApp Storeは歯がゆいです(;´Д`)

> ぎゃーーーーΣ(>∀<;)
>
> ここは装備品を失うか、アップデートまで禁断症状と戦う道を選ぶか...
> はたまたアップデートまでは別のパーティを育て上げる事に情熱を燃やすか...でもそっちに情が移ったらどうしよう。
>
> いずれにしろ、アップデートまでB333Fで遊べないというのは禁断症状が出てしまいそうですw

281Mavelick:2009/05/23(土) 00:05:52
Re: B333F階でシュートの連続から抜けれない
> No.423[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

修正ありがとうございます。件のパーティは結局アイテム諦めてEMERGENCY EXITしました(´・ω・`)
AppStoreの紹介文やこのサイトの#2のページにアップデートまでB333Fには行かないで!と注意文を書いておかないとダメかもですね。

> Mavelickさんへのお返事です。
> 本当に誠に申し訳ありません。
> 修正は完了しました。1.01で修正されます。こういうときにApp Storeは歯がゆいです(;´Д`)
そうですねぇ...シナリオデータだけ分離させ、オンラインで更新出来るようにしちゃうってのも有りかもしれませんが。

282凹筆:2009/05/23(土) 00:24:16
ご報告
お世話様です。
ただいま地下二階攻落中の凹筆です。

バグか仕様か迷ったのですが、念のためにご報告いたします。
地下二階で、宝箱から4つのアイテムが出てきました。
#1では、最高3つまでで、4つ出現はバグであるという書き込みがあったと思ったので、#2で仕様変更がなければ、バグかもと思いまして。。。

$マークの敵が落とした箱の4つ目に出てきたのが、騎士に転職できる指輪だったので、ラッキーでしたが(^○^)

283Death=Head&Co.:2009/05/23(土) 01:03:42
Re: ご報告
> No.425[元記事へ]
凹筆さん、どうもです。
#2からはアイテムが最高で4個出ます。

> バグか仕様か迷ったのですが、念のためにご報告いたします。
> 地下二階で、宝箱から4つのアイテムが出てきました。
> #1では、最高3つまでで、4つ出現はバグであるという書き込みがあったと思ったので、#2で仕様変更がなければ、バグかもと思いまして。。。
>
> $マークの敵が落とした箱の4つ目に出てきたのが、騎士に転職できる指輪だったので、ラッキーでしたが(^○^)

284Death=Head&Co.:2009/05/23(土) 01:37:55
Sorcerer #1+#2 コミット
Sorcerer #1 v1.18、Sorcerer #2 v1.01ともにコミット完了です。
ついでにバグが見つかったのでSorcerer#1のほうも直してアップしました。
ついでに例のSHURIKENSのパラメータも直しました。

しばらくお待ち下さい(;´Д`)

285Death=Head&Co.:2009/05/23(土) 01:58:06
Webページ更新
プレイングマニュアルにSorcerer#2関連の情報を追加しました。
#2のトップページに注意書きを追加しました。

寝ます(;´Д`)

286Death=Head&Co.:2009/05/23(土) 02:00:19
Re: B333F階でシュートの連続から抜けれない
> No.424[元記事へ]
Mavelickさんへのお返事です。
どうもご不便をおかけして申し訳ありません。
#2のページに注意文を書いておきました。AppStoreにヘタな事を書くとかえってリリースが長引きそうなので、マイナーバグ修正の記述だけで上げさせてもらいました(;つД`)

> 修正ありがとうございます。件のパーティは結局アイテム諦めてEMERGENCY EXITしました(´・ω・`)
> AppStoreの紹介文やこのサイトの#2のページにアップデートまでB333Fには行かないで!と注意文を書いておかないとダメかもですね。

287甘えび:2009/05/23(土) 09:24:49
最大の敵(?)
Death=Head&Co. 様
いつもお世話になっております。

とうとう我慢しきれず、#2の探索に入りました。ぼちぼちと楽しませていただいております。

さて、他のユーザの方からレポートがないのでおそらく私の環境下だけなのでしょうが、
LV11 BISHOPの集団に遭遇し戦闘に入ると、相手方のターンで一瞬処理落ちのような間があった後、
そのままsorcerer自体が落ちてしまいます。
結果、伝説のMaelfic暴走ならぬBISHOP落ち状態ということで、自分にとっては現在最大の恐るべき敵となっています。(^^;

#1でも#2でも同じ現象が起こりますので、多分私のiPhone環境がなにか相性的にマズいのでしょうね(JB等はしていないのですが。。。)
とりあえず、逃げちゃえばいいので大した実害もないといえばないのですが。


追伸 ちゃんと寝てくださいね。。。

288Death=Head&Co.:2009/05/23(土) 09:55:27
Re: 最大の敵(?)
> No.430[元記事へ]
甘えびさん、レポートありがとうございます。
本バグは認識しておりまして、ずっと原因不明だったのですが、昨日のバージョンアップ作業の際に原因が判明しましたので修正いたしました。
#1 1.18及び#2 v1.01にて修正されます。

> さて、他のユーザの方からレポートがないのでおそらく私の環境下だけなのでしょうが、
> LV11 BISHOPの集団に遭遇し戦闘に入ると、相手方のターンで一瞬処理落ちのような間があった後、
> そのままsorcerer自体が落ちてしまいます。
> 結果、伝説のMaelfic暴走ならぬBISHOP落ち状態ということで、自分にとっては現在最大の恐るべき敵となっています。(^^;
>
> #1でも#2でも同じ現象が起こりますので、多分私のiPhone環境がなにか相性的にマズいのでしょうね(JB等はしていないのですが。。。)
> とりあえず、逃げちゃえばいいので大した実害もないといえばないのですが。

289Death=Head&Co.:2009/05/23(土) 10:01:55
Sorcerer #2質問スレ+攻略スレ作りました
表題の通りです。
ネタバレを含むゲームの内容に関する件は攻略スレにお願いします。
それ以外のご質問は質問スレにお願いします。

290探検初心者:2009/05/25(月) 14:58:31
666・・・
レベル10程で、観光気分で6階に降りたところ、
現在、何故か666階にいます・・・
もう3日ほどさまよっていますが、魔法も使い切り、
皆瀕死の状態です。助けてあげたいと切に願っておりますが、
もう脱出は無理でしょうか?
なかなか諦めがつかず、再開してはリセットの繰り返しで、
ノイローゼになりそうです(泣)〜。

291Mavelick:2009/05/25(月) 18:09:33
Re: 666・・・
> No.442[元記事へ]
#1 攻略スレの方にレス書きましたのでそちらを参照して下さい

探検初心者さんへのお返事です。

> レベル10程で、観光気分で6階に降りたところ、
> 現在、何故か666階にいます・・・
> もう3日ほどさまよっていますが、魔法も使い切り、
> 皆瀕死の状態です。助けてあげたいと切に願っておりますが、
> もう脱出は無理でしょうか?
> なかなか諦めがつかず、再開してはリセットの繰り返しで、
> ノイローゼになりそうです(泣)〜。

292Death=Head&Co.:2009/05/30(土) 11:11:36
Sorcerer #1/#2 Ready for sale
Sorcerer #1 1.18、#2 1.01 ともにReady for saleです。
何故かまだAppStoreの検索で出ませんが(;´Д`)なんかトラブってるのかも。
そのうちアップデート可能になると思います。

で、#2のB4Fにマップのバグがあるので、速やかにまたアップデートします(;´Д`)

293Death=Head&Co.:2009/05/30(土) 23:28:38
Re: Sorcerer #1/#2 Ready for sale
> No.459[元記事へ]
Ready for saleになって20時間ぐらい経つのに未だにApp Storeに出ません(;つД`)
もしかしたらApp Storeの人たちが休みに入ってて作業が止まってるとか。ヘタすると週明けまでこのままかも知れません。勘弁して(;つД`)

> Sorcerer #1 1.18、#2 1.01 ともにReady for saleです。
> 何故かまだAppStoreの検索で出ませんが(;´Д`)なんかトラブってるのかも。
> そのうちアップデート可能になると思います。
>
> で、#2のB4Fにマップのバグがあるので、速やかにまたアップデートします(;´Д`)

294Mavelick:2009/05/31(日) 06:52:30
Re: Sorcerer #1/#2 Ready for sale
> No.461[元記事へ]
今朝iTunesで更新を確認したら、

キタ━━━ヽ(∀゚ )人(゚∀゚)人( ゚∀)ノ━━━!!

さぁ、今日一日は潜るぞ。


Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> Ready for saleになって20時間ぐらい経つのに未だにApp Storeに出ません(;つД`)
> もしかしたらApp Storeの人たちが休みに入ってて作業が止まってるとか。ヘタすると週明けまでこのままかも知れません。勘弁して(;つД`)
>
> > Sorcerer #1 1.18、#2 1.01 ともにReady for saleです。
> > 何故かまだAppStoreの検索で出ませんが(;´Д`)なんかトラブってるのかも。
> > そのうちアップデート可能になると思います。
> >
> > で、#2のB4Fにマップのバグがあるので、速やかにまたアップデートします(;´Д`)

295Death=Head&Co.:2009/05/31(日) 10:41:44
Sorcerer #2 1.02コミット
B4Fのマップの一部不具合の修正です。クリアには問題ありませんが(;´Д`)
もう無いと思いたい・・・

296Death=Head&Co.:2009/05/31(日) 23:13:56
Re: Sorcerer #2 1.02コミット
> No.463[元記事へ]
#2 1.02上げ直しました(;つД`)
アイテムのパラメータ調整+修正です。

> B4Fのマップの一部不具合の修正です。クリアには問題ありませんが(;´Д`)
> もう無いと思いたい・・・

297Death=Head&Co.:2009/06/07(日) 21:24:08
Sorcerer #1 1.20コミット
ということで、Sorcerer #1 1.20コミットしました。
やるつもりはなかったんですが、いい加減根負けしたのでEasy Modeを実装しました。
とりあえず、オリジナルモードでのパラメータを調整しました。エナジードレインを受ける確率とSILENCEが効く確率を修正しています。

その上で、設定からEasy Modeを選ぶと、以下のように変更されます:
1. エナジードレインを受ける確率を大幅に低減。
2. クリティカルヒットを受ける確率を現状の1/5に低減。
3. 敵のエレメンタル呪文耐性が一律マイナス50%(半減ではありません)。
4. アンデッドのディスペル確率が倍。
5. TURN UNDEAD/ASTRAL GATEが100%作用。
6. 敵のSLEEP/PARALYZE/DEATH耐性を低減。
7. SUFFOCATIONが呪文無効化を無視して作用。
8. 霊魂系モンスターの物理攻撃耐性を削除。
9. 武器による攻撃を全て物理攻撃に変更。
10. 忍者の罠識別率を増加。
11. アイテム識別成功率が上昇。
12. アイテムに呪われる確率が減少。
13. EXPLODING BOXのダメージを1/3に低減。
14. 魔物に先制攻撃を受ける確率を半減。
15. 寺院で生き返る確率を一律88%固定。
16. iPhone/iPod touchを横に倒すとオートマップ表示。

テストプレイしましたが、はっきり言ってヌル過ぎです。Sorcererとは別のゲームになるとお考え下さい。
なお、パラメータ調整はSorcerer #2 v1.03でも実施しますが、Easy Modeの実装予定はありません。
あと、タイトルロゴの差し替えは、あまりにも浮いてしまうので(;´Д`)見送りました。

298Mavelick:2009/06/09(火) 17:24:38
Re: Sorcerer #1 1.20コミット
> No.487[元記事へ]
お疲れさまでした...
オートマップの件はWizの宿命ですね。マッピングそのものが楽しみの一つでもあり、障壁でもあり。
#1のみEasy Modeってのも悪くない決断だと思います。それでハマってもらえたのなら、#2では十分な強さのパーティで臨める訳ですし。

タイトルロゴの件は...了解です。少々悔しいですがw

Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> ということで、Sorcerer #1 1.20コミットしました。
> やるつもりはなかったんですが、いい加減根負けしたのでEasy Modeを実装しました。
> とりあえず、オリジナルモードでのパラメータを調整しました。エナジードレインを受ける確率とSILENCEが効く確率を修正しています。
> テストプレイしましたが、はっきり言ってヌル過ぎです。Sorcererとは別のゲームになるとお考え下さい。
> なお、パラメータ調整はSorcerer #2 v1.03でも実施しますが、Easy Modeの実装予定はありません。
> あと、タイトルロゴの差し替えは、あまりにも浮いてしまうので(;´Д`)見送りました。

299Death=Head&Co.:2009/06/09(火) 18:56:28
Re: Sorcerer #1 1.20コミット
> No.490[元記事へ]
Mavelickさん、どうもです。

> タイトルロゴの件は...了解です。少々悔しいですがw

どうも本当にすいません(;´Д`)
浮いてしまうというのは悪い意味ではなくてですね。実際に合わせてみると、私のアイコングラフィックがあまりにも違和感を感じるんです。これはやるんだったら全グラフィック取っ替えないと駄目だなと。ただ、今のところそのつもりはありませんので・・・見送らさせていただきました。

300Death=Head&Co.:2009/06/14(日) 23:27:04
Re: Sorcerer #2 1.02コミット
> No.464[元記事へ]
もう2週間経つのにリリースされない件(;つД`)
もう一度SDK3.0でコンパイルし直さないとリリースされないかも知れません。
Sorcerer #1 1.20もそうかも。

> #2 1.02上げ直しました(;つД`)
> アイテムのパラメータ調整+修正です。
>
> > B4Fのマップの一部不具合の修正です。クリアには問題ありませんが(;´Д`)
> > もう無いと思いたい・・・

301penguin-19:2009/06/15(月) 12:30:28
Re: Sorcerer #2 1.02コミット
> No.498[元記事へ]
ついっこのiphone_dev_jpでも、このところずーっとレビュー中だというのが話題になってます。今日あたりからRedy for saleの報告が入り始めてますから、もうちょっとかも。

Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> もう2週間経つのにリリースされない件(;つД`)
> もう一度SDK3.0でコンパイルし直さないとリリースされないかも知れません。
> Sorcerer #1 1.20もそうかも。
>
> > #2 1.02上げ直しました(;つД`)
> > アイテムのパラメータ調整+修正です。
> >
> > > B4Fのマップの一部不具合の修正です。クリアには問題ありませんが(;´Д`)
> > > もう無いと思いたい・・・

302Death=Head&Co.:2009/06/15(月) 22:06:08
Re: Sorcerer #2 1.02コミット
> No.499[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
あー、みなさん食らってるのですね(;´Д`)
気長に待ちます(とか言ってちゃいけないんですが(;´Д`))

> ついっこのiphone_dev_jpでも、このところずーっとレビュー中だというのが話題になってます。今日あたりからRedy for saleの報告が入り始めてますから、もうちょっとかも。

303tads:2009/06/19(金) 20:31:04
Re: Sorcerer #2 1.02コミット
> No.500[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> penguin-19さん、どうもです。
> あー、みなさん食らってるのですね(;´Д`)
> 気長に待ちます(とか言ってちゃいけないんですが(;´Д`))
>
> > ついっこのiphone_dev_jpでも、このところずーっとレビュー中だというのが話題になってます。今日あたりからRedy for saleの報告が入り始めてますから、もうちょっとかも。

って、でないっすねー。
ながいっすねー。

304Death=Head&Co.:2009/06/21(日) 11:57:27
Re: Sorcerer #2 1.02コミット
> No.501[元記事へ]
tadsさん、どうもです。
いつになったら出るんでしょうか(;つД`)
#1の方は正直出なくても困らないのですが、#2には致命的なバグがあるのでさっさとアップデートされて欲しいです。
3.0アップデートがらみで審査が集中してる感じはありますね。普通に標準機能を使ってればいきなり3.0で使えなくなるなんてことあり得ないのですが・・・よっぽどお行儀の悪いソフトウェアが多かったってことなんでしょうけど、勘弁して欲しいです(;つД`)

> って、でないっすねー。
> ながいっすねー。

305Death=Head&Co.:2009/06/24(水) 06:21:12
Sorcerer#2 1.02 Ready for sale
やっとReady for saleになりました(;´Д`)
何週間かかったんだか。
まだApp Storeには来てませんが、そのうちアップデートできるようになると思われます。

これでやっと1.03のコミットに移れます。
ちなみに1.02では、まだサキュバスアイコンが入ってませんので(;´Д`)要注意。

306Mavelick:2009/06/25(木) 15:39:33
Re: Sorcerer#2 1.02 Ready for sale
> No.506[元記事へ]
AppStoreで1.02アップデート来ましたね。

> ちなみに1.02では、まだサキュバスアイコンが入ってませんので(;´Д`)要注意。
工エエェェ(´д`)ェェエエ工


それはそうと、iPhone 3GSに乗り換えるんですがSorcererのデータって上手く引き継げるもんなんですかね...
iTunesのバックアップでアプリのデータも移行出来る?

307Death=Head&Co.:2009/06/25(木) 18:51:28
Re: Sorcerer#2 1.02 Ready for sale
> No.508[元記事へ]
Mavelickさん、どうもです。

> > ちなみに1.02では、まだサキュバスアイコンが入ってませんので(;´Д`)要注意。
> 工エエェェ(´д`)ェェエエ工

1.02コミットした後でしたので(;´Д`)<アイコンもらったの
あれから審査に1ヶ月ですよ。まさかこんなにかかるとは思ってませんでしたし(;´Д`)
基本的に私のと世間様のとでは常にタイムラグが生じてる状態ですが、今回は特にひどかったです。

> それはそうと、iPhone 3GSに乗り換えるんですがSorcererのデータって上手く引き継げるもんなんですかね...
> iTunesのバックアップでアプリのデータも移行出来る?

どっかのスレに書いたとおりですが、とりあえずバックアップから復元した場合アプリデータは(アプリデータ以外も)全て復活する事は確認済みです。懸念材料は「別のiPhoneにもバックアップデータが使えるか」ですが、これは私自身が人柱になる事に決定しましたので(;´Д`)いずれにせよフォローはします。

※重要※
とりあえずSorcerer#1をお持ちの皆様は、キャラクターデータの抽出だけしておけば最悪の場合でもキャラクターが復活する手段を提供できますので、買い換える前にデータ抽出をやっておく事をお勧めします。抽出しても元データは消えませんし。

308Death=Head&Co.:2009/06/25(木) 20:19:49
Sorcerer#2 1.03コミット
コミットしました。
サキュバスアイコン入りです。無事公開される事を祈ってください(;´Д`)

あとは、Sorcerer#1 1.20相当のパラメータ修正(Easy Mode除く)と、エナジードレインを1ターンに2回以上受けないよう修正しました。

いつReady for Saleになるかは全く不透明です(;´Д`)

309Mavelick:2009/06/26(金) 14:24:40
地下探検隊の生存を確認。
ヒトバシラー報告です。
3Gから3GSへの移行ですが、iTunesの復元機能にて3Gのバックアップデータで3GSに対して復元を行い、地下探検隊が無事に新天地の地下に居る事を確認しましたヽ( ´∀`)ノ

3Gの地下迷宮にも同姓同名のヤツらが居ますがw これはパラレルワールドになったって事ですねw

310Death=Head&Co.:2009/06/26(金) 23:59:03
Re: 地下探検隊の生存を確認。
> No.512[元記事へ]
Mavelickさん、ご報告ありがとうございます。
当方でも無事を確認できました。
もう永遠に交わる事のないパラレルワールドですね。

しかし、3GS、無茶苦茶速いですね(;´Д`)セーブ&ロードが一瞬。戦闘メッセージの待ち時間が気になるぐらい。

> ヒトバシラー報告です。
> 3Gから3GSへの移行ですが、iTunesの復元機能にて3Gのバックアップデータで3GSに対して復元を行い、地下探検隊が無事に新天地の地下に居る事を確認しましたヽ( ´∀`)ノ
>
> 3Gの地下迷宮にも同姓同名のヤツらが居ますがw これはパラレルワールドになったって事ですねw

311Death=Head&Co.:2009/06/27(土) 08:54:57
Sorcerer#1 1.20リリース
表題の通りです。App Storeにも来てますね。

今回の修正は以前書いたとおりパラメータの調整とEasy Modeの搭載です。
以前某所でも書きましたが、Easy Modeは「具体的な根拠もなくデータも示さず感情論とか印象論だけで一方的に難易度がおかしいとか乱数テーブルがおかしいとか各種データテーブルがおかしいとかおっしゃられる方々を隔離する」ためのモードです。そんなにぬるいゲームがプレイしたいならどうぞ、というスタンスです。ですので、一般的にはEasy Modeのプレイは推奨いたしませんしEasy Modeについてのサポートもしません。Easy Modeへの質問にも答えられません。

具体的なご要望があれば当掲示板にて賜ります。2ch等でただ文句を言ってるだけでは何も変わりませんので、本当に変えようとするつもりがあるならどうぞお越し下さい。(建設的な意見をお願いします。荒らしは勘弁)そうでなければ、別のゲームのプレイをお勧めいたします。

少々きつい書き方になりましたが、ご理解をお願いします。

312Death=Head&Co.:2009/06/27(土) 22:04:24
Sorcerer#1 1.21コミット
コミットしました。
Sorcerer #2同様、エナジードレインを1ターンに2回以上受けないよう修正しました。

313moto:2009/06/29(月) 22:47:44
やりかたがわからない
sorcerer#1から#2へのキャラクターの移動ができません
てかその前にWebのキャラのデータのアップデートができませんどうしたらいいでしょうか?

314Death=Head&Co.:2009/06/30(火) 01:03:13
Re: やりかたがわからない
> No.518[元記事へ]
motoさん、はじめまして。
過去記事の410番をご覧下さい。といいますか、チュートリアル通りにやってください。
この書き込みだけでは何が問題なのか全く解りませんので、お答えする事が出来ません。

http://6307.teacup.com/dhead/bbs/410

> sorcerer#1から#2へのキャラクターの移動ができません
> てかその前にWebのキャラのデータのアップデートができませんどうしたらいいでしょうか?

315Death=Head & Co.:2009/07/04(土) 00:22:08
Sorcererへのご要望に関して
以前の投稿の意図が伝わっていないようなので再度書きますが、問題は「果たして行司は正しいのか」ということです。「根拠も示さず感情論とか印象論だけで叩いても水掛け論で無意味だ、本気で何とかしたいならきちんとデータを示した上で議論のテーブルに着け」ということです。

私自身意固地になっているのは認めますが、正直、今までのご意見を見ている限りでは、抽象的すぎて対処のしようがありません。具体的なご要望又はご質問をお寄せ下さい。具体的なデータがあるに越したことはないですが、そうでなくとも具体的なご質問をいただければ当方としても回答ができますし、それを元に更に議論がふくらむ部分が生まれます。今のままではお互いに不幸であろうと考えます。
再度書きますが、2ch等でただ文句を言ってるだけでは何も変わりませんので、本当に変えようとするつもりがあるならどうぞお越し下さい。そのためにサポート掲示板を作ったわけですから。該当するスレッドでお待ちしています。2chの書き込みは見てますが、こちらから書き込むつもりはないので(そもそもSorcerer専用スレでも何でもないところを占有する気はないです。一般スレは一般スレであるべきです)あまり意味がありません。

316Death=Head & Co.:2009/07/04(土) 09:45:25
Sorcerer #1 1.21/#2 1.03 リリース
なんか同時にリリースされました(;´Д`)仕事が急に早くなったような気が。
エナジードレイン関連が修正されています。
まだApp Storeには来てません。そのうち来ると思われます(このパターンだと、遅いと明日になるかも)
OS3.0以降対応になります。本当は2.21の仕様の方がいいんですけどね。

あと、サッキュバス通っちゃいました(;´Д`)いいのか。

317Mavelick:2009/07/04(土) 10:32:05
サッキュバス来たー
お疲れさまです。

今アップデート来ました。なんかiTunesで24件のアップデートとか言い出して、その中に有りましたよ。

これから遭いに行きますw

318Death=Head & Co.:2009/07/04(土) 12:06:29
Re: Sorcererへのご要望に関して
> No.529[元記事へ]
なんでこんなことに(;つД`)?

今更スレ立てって晒し上げですか。勘弁してください。

2chを見てない人には全く意味不明の書き込みが続いてしまい、申し訳ありません。

319Death=Head&Co.:2009/07/06(月) 22:24:57
Sorcerer #1 1.22/#2 1.04コミット
ということでコミットしました。
今回は以下の計算式を修正してます。NES版の解析結果を参考にしてるので、難易度は相当甘めな感じです。レベルが上がれば、ですが。
1. 呪文成功率(DEATH/SILENCE/REBIRTH/RESURRECT)
2. 一部のモンスターが戦闘時「何もしない」を選択
3. 敵から攻撃を受けたときのPOISON/PARALY/PETRIFIED/CRITICAL判定(DRAINは前回修正済み)
4. BREATHの低減判定
5. 逃走成功判定
6. CROSSBOW BOLT/EXPLODING BOXのダメージ
7. GAS BOMB/WIZARD BLASTER/PRIEST BLASTERを受けた場合の状態変化
8. アイテム鑑定成功判定と失敗時に呪われる判定

さらに#1ではEASY MODEも引き続き選択できますので、「具体的な根拠もなくデータも示さず感情論とか印象論だけで一方的に難易度がおかしいとか乱数テーブルがおかしいとか各種データテーブルがおかしいとかおっしゃる方々」も安心してお使いいただけます。「まともな要望を出したことがないのに他人の意見を聞かず一方的に押しつけるとかおっしゃるエスパーな方々」にもお勧めです。

まじめな話をすると、レベル補正がかなり効きますので、レベルさえ上がれば随分楽になりますが、レベルが低いうちは反対に大変かも知れません。特に蘇生率・・・呪文で生き返らそうと思ったら相当VITが高くないと無理(;つД`)
そのうちHARD MODEを追加するかも知れません。しないかも知れません。

あと、SDK3.0から仕様変更があって、#1のEASY MODEでマップが表示されなくなってたので、ついでに直しました。

320Death=Head&Co.:2009/07/21(火) 06:08:35
Sorcerer #1 1.22/#2 1.04 Ready for Sale
表題の通りです。
App Storeにも来てますね。

321penguin-19:2009/07/21(火) 19:41:39
Re: Sorcerer #1 1.22/#2 1.04 Ready for Sale
> No.548[元記事へ]
 もらいました! お疲れさまです。

Death=Head&Co.さんへのお返事です。

> 表題の通りです。
> App Storeにも来てますね。

322Death=Head&Co.:2009/07/21(火) 22:16:39
Re: Sorcerer #1 1.22/#2 1.04 Ready for Sale
> No.549[元記事へ]
penguin-19さん、どうもです。
見た目は全然変わってませんが中身はかなり変わってますので(;´Д`)、感想等いただけると幸いです。

>  もらいました! お疲れさまです。

323甘えび:2009/07/21(火) 23:04:42
Re: Sorcerer #1 1.22/#2 1.04 Ready for Sale
> No.550[元記事へ]
早速ダウンロードしました!
補正がどんな感じやら。。楽しみです。

ところで、構想中のHARD MODEのなんとなくのサワリだけでも教えていただけませんか?
チャレンジするかしないかは別ですが^^

324Death=Head&Co.:2009/07/21(火) 23:30:19
Re: Sorcerer #1 1.22/#2 1.04 Ready for Sale
> No.551[元記事へ]
甘えびさん、どうもです。
是非ご感想等お寄せ下さい。
HARD MODEは・・・言葉を思いついただけで全く何も考えてません(;´Д`)
あの時は元々の難易度をHARD MODEにして残そうかなとか思ってたような気が。

> ところで、構想中のHARD MODEのなんとなくのサワリだけでも教えていただけませんか?
> チャレンジするかしないかは別ですが^^

325Death=Head&Co.:2009/09/05(土) 23:10:53
Sorcerer #1 1.23 コミット
随分久しぶりですが。
今回盛り込んだのは、
1.??UIの修正(懸案だったキャンプ中に呪文をかける際の並び順を修正。あとアラート表示時のOKとキャンセルを入れかえ)
2. 呪文書表示時、魔術師呪文を覚えてなくて僧侶呪文を覚えている場合、僧侶呪文書を表示するよう修正。
3. 忍者のACがレベルアップ/ダウン時に変わらないのを修正。
4. その他、いろんなバグフィックス(一部致命的なのを含む・・・よくばれなかったもんだ)。

多分2週間ほどでリリースされると思いますが、UI変えてるので引っかかるかも知れません。
あと、修正分の#2への反映はちょっとペンディングにさせてください。

326ぶうたん:2009/09/09(水) 17:39:51
Re: Sorcerer #1 1.23 コミット
> No.578[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

おつかれです。

ところで#3は作るんですかい?

327Death=Head&Co.:2009/09/09(水) 22:05:31
Re: Sorcerer #1 1.23 コミット
> No.581[元記事へ]
ぶうたんさん、はじめまして。

> ところで#3は作るんですかい?

一応予定はあります。。。いつになるかは不明ですが(;´Д`)

328Death=Head&Co.:2009/09/19(土) 12:00:23
Sorcerer#1 V1.23リリース
ということで、2週間でリリースですね。結構かかりましたが。
UIが変わっているので違和感があるかと思います。
感想やご要望があればお寄せください。問題がないようであれば#2についても同様の修正を盛り込みます。

329N.n:2009/09/20(日) 02:44:16
Re: Sorcerer#1 V1.23リリース
> No.585[元記事へ]
> ということで、2週間でリリースですね。結構かかりましたが。
> UIが変わっているので違和感があるかと思います。
> 感想やご要望があればお寄せください。問題がないようであれば#2についても同様の修正を盛り込みます。

お疲れさまです。
NinjaのACの件でご報告した者です。
直ってました、ありがとうございます。

UIの件は、おっしゃる通り、ちょっと違和感があります。なれの問題なのでしょうが。

あと、ついでなので1つお願いなのですが、#2では画面タッチでメッセージスキップが欲しいです。
敵の出現数が多い上に、呪文が乱れ飛んだり、ダメージの少ない攻撃も多いので、割とストレスがたまります。
メッセージスピードを上げると、致命的なダメージを受けたときに気づかなかったりしますし(苦笑)。

よろしくお願いします。

330Death=Head&Co.:2009/09/21(月) 22:28:35
Re: Sorcerer#1 V1.23リリース
> No.586[元記事へ]
N.nさん、どうもです。
UIは特に新たなご意見もないようなので、#2にも組み込みます。

> あと、ついでなので1つお願いなのですが、#2では画面タッチでメッセージスキップが欲しいです。
> 敵の出現数が多い上に、呪文が乱れ飛んだり、ダメージの少ない攻撃も多いので、割とストレスがたまります。
> メッセージスピードを上げると、致命的なダメージを受けたときに気づかなかったりしますし(苦笑)。

ついでなので組み込みました。プログラミング上の都合によりタッチできる箇所は画面の上半分(ステータスより上の部分)に限定されますが。v1.05から実装されます。

331甘えび:2009/09/23(水) 12:58:53
Re: Sorcerer#1 V1.23リリース
> No.585[元記事へ]
> UIが変わっているので違和感があるかと思います。
> 感想やご要望があればお寄せください。問題がないようであれば#2についても同様の修正を盛り込みます。

いつも楽しませていただいています。
判別後の要らないアイテムを捨てる際に
[OK] [キャンセル]
の位置が逆になっているのに暫く気付かず、
('A`;).。oO(何でアイテムの数が減ってないんだろう)
と一時大ボケをかましておりました。

ところで、アイテムのメンバーへの受け渡し時に
アイテム選択→渡す→の次に『アイテムを渡す相手を選択』となるところが、
ときたま『呪文を唱える相手を選択』画面に遷移してしまいます。
一旦[キャンセル]すれば解決するのですが。。。(´・ω・`)

何かのついでの時にでもよろしくお願いします。

332Death=Head&Co.:2009/09/23(水) 22:16:46
Re: Sorcerer#1 V1.23リリース
> No.588[元記事へ]
甘えびさん、どうもです。

> ところで、アイテムのメンバーへの受け渡し時に
> アイテム選択→渡す→の次に『アイテムを渡す相手を選択』となるところが、
> ときたま『呪文を唱える相手を選択』画面に遷移してしまいます。
> 一旦[キャンセル]すれば解決するのですが。。。(´・ω・`)

当方でも不具合を確認できました(正確には表記は確認してないですが、相手を選んだらアプリが落ちたので同じ現象だと思います)。
ただ、当該画面に遷移してしまう理由がわかりません。引き続きモニターしますが、もし再度不具合が起きましたら、直前に行った操作を覚えている範囲で構いませんので教えてください。
とりあえず蓋をした上で#2先行リリースします。

333Death=Head&Co.:2009/09/25(金) 06:14:33
Sorcerer#2 v1.05 コミット
なんか最近やたらと重くて全然コミットできなかったんですが(;´Д`)やっとコミットできるようになりました。
Sorcerer #1と同様の修正を加えています。

334甘えび:2009/09/26(土) 08:22:01
Re: Sorcerer#1 V1.23リリース
> No.590[元記事へ]
Death=Head&Co. さま

> ただ、当該画面に遷移してしまう理由がわかりません。引き続きモニターしますが、もし再度不具合が起きましたら、直前に行った操作を覚えている範囲で構いませんので教えてください。

どうも、アイテムを捨てた後、続けて他のアイテムをメンバーに引き渡そうとしたときになるっぽいです。
何だかよくわからない表現ですみません。

これからも無理されないペースでの更新&開発期待しています。

335Death=Head&Co.:2009/09/26(土) 12:43:36
Re: Sorcerer#1 V1.23リリース
> No.595[元記事へ]
甘えびさん、どうもです。

報告ありがとうございます。どうも不具合が再現しないです。何か別の理由があると思うのですが・・・とりあえず蓋はしておきます。
で、私の見つけた不具合はどうも別の理由のようです。原因がわかりましたので次のバージョンで修正します。
(確認メッセージにキャンセル(例えばアイテムを捨てたり冒険を中断したり)した後、別のアラートでOKを押す(例えば呪文を唱えた後のDone)と前の確認メッセージの内容が実行される)

> どうも、アイテムを捨てた後、続けて他のアイテムをメンバーに引き渡そうとしたときになるっぽいです。
> 何だかよくわからない表現ですみません。

336Death=Head&Co.:2009/09/26(土) 23:33:33
Sorcerer#1 v1.24/#2 1.05コミット
表題の通りです。
放置できないバグが見つかったので、#1もアップデートします。
#2は上げ直しです(;´Д`)。

337Death=Head and Co.:2009/10/08(木) 07:32:26
Sorcerer #1 1.24/ #2 1.05 Ready for sale
表題の通りです。
概ね予定どおりですね。

#1にタップスキップを入れるのを忘れてました(;´Д`)
そのうちやります。

338N.n:2009/10/10(土) 01:47:50
Re: Sorcerer #1 1.24/ #2 1.05 Ready for sale
> No.601[元記事へ]
でてました。
敵の数が多いときのストレスがだいぶ解消されました。
ありがとうございます。

> #1にタップスキップを入れるのを忘れてました(;´Д`)
> そのうちやります。
確かに入ってなかったですね(笑)。
まぁ、#1でスキップがほしくなるのは、コインとの戦闘時くらいなのであまり問題はないかと。

339Death=Head&Co.:2009/10/11(日) 00:20:20
バグレポートのお願い
> ところで、アイテムのメンバーへの受け渡し時に
> アイテム選択→渡す→の次に『アイテムを渡す相手を選択』となるところが、
> ときたま『呪文を唱える相手を選択』画面に遷移してしまいます。

上記のバグですが、新バージョンでも残っているようなのですが、未だ原因不明です。
当方での再現性がありません。
アイテムの受け渡し時に渡し元の名前も表示されているようであれば、上記バグが出現したということです。そのまま渡し先に渡し元と同じキャラを指定すると、当該アイテムが消える可能性があります。もし本事象が1.24/1.05でも出るようであれば、覚えている範囲で直前の動作を教えてくださいませ。
皆様のご協力をお願いします。

エンカウント時に城の画面がかぶるバグ、随分昔に聞いたような気がします(;´Д`)確か過去ログに載ってるはずなんですが、見つかりません(;´Д`)

340ks:2009/10/12(月) 13:05:06
レポート
IPHONEの雑誌でwizふうのRPGがあるとのことで、すぐインストールしていらい数週間はまっています!(^^)!
wizはpc-88時代から、ファミコン、ゲームボーイを経過してきてますw

受け渡しのバグですが、#2 1.05で出現してます。統一性が無いようでどうしたらなるかわからないのですが戦闘終了後キャンプ、ビショップで識別、他キャラに渡す、でなることが多いような気がします。
同じようにしても、そうならない場合もあるので不思議です(^_^;)
前バージョンでは『呪文を唱える相手を選択』になってアイテムを渡そうとしても渡せなかったですが、今回は他キャラの場合はちゃんと渡ります。
ちなみにiphone3GSです。

341Death=Head&Co.:2009/10/12(月) 22:27:27
Re: レポート
> No.608[元記事へ]
ksさん、はじめまして。
レポートありがとうございました。
おかげさまで原因解りました。どう考えてもSDKのバグとしか思えませんが(;´Д`)なんかOS3.0から仕様がおかしくなってる気がします。
#1 1.26/#2 1.06で修正されます。

> 受け渡しのバグですが、#2 1.05で出現してます。統一性が無いようでどうしたらなるかわからないのですが戦闘終了後キャンプ、ビショップで識別、他キャラに渡す、でなることが多いような気がします。
> 同じようにしても、そうならない場合もあるので不思議です(^_^;)
> 前バージョンでは『呪文を唱える相手を選択』になってアイテムを渡そうとしても渡せなかったですが、今回は他キャラの場合はちゃんと渡ります。
> ちなみにiphone3GSです。

342Death=Head&Co.:2009/10/12(月) 22:36:15
Sorcerer #1 1.26/#2 1.06 submit
表題の通りです。
アイテム受け渡し時に渡し元の名前も表示されるバグを修正しました。
あと、#1にタップスキップを実装してます。
多分2週間ほどでリリースされると思います。

343N.n:2009/10/12(月) 22:41:39
バグレポート
> ところで、アイテムのメンバーへの受け渡し時に
> アイテム選択→渡す→の次に『アイテムを渡す相手を選択』となるところが、
> ときたま『呪文を唱える相手を選択』画面に遷移してしまいます。

私のところでも出てました。現在は#1でのみ発生しています。
ただ、こちらの場合は、探索に出て、戦闘→アイテム取得を何度か行うと発生するようです。
キャンプに入って、キャラ選択→アイテム→アイテム選択→渡す を実行すると、選択したキャラも表示されますが、カッコで表示されるはずの現在保持しているアイテム数は表示されません。


それとは別に・・・
同じく#1でなのですが、今日プレイしていたら、Knightの装備しているCAPE OF EMPRESが。なぜか呪われてしまっています。
ヒーリング能力とスペシャルパワーは残っていますが、ACが9になってしまった上に、脱ぐこともできなくなりました。
#2では発生していないので、データが壊れたのかな?とも危惧しております。
正直、今日プレイしていて、ショックで口から魂抜けました・・・(笑)。

344Death=Head&Co.:2009/10/12(月) 22:56:39
Re: バグレポート
> No.612[元記事へ]
N.nさん、どうもです。
すいません一歩先に判明しました(;´Д`)。レポートありがとうございます。

あと、CAPE OF EMPRESSはLAW専用属性が設定されているので、KNIGHTがCHAOSになると呪われます(;´Д`)。
LAWに戻せばACは元に戻るはずですが、多分呪われたままですね。

> 私のところでも出てました。現在は#1でのみ発生しています。
> ただ、こちらの場合は、探索に出て、戦闘→アイテム取得を何度か行うと発生するようです。
> キャンプに入って、キャラ選択→アイテム→アイテム選択→渡す を実行すると、選択したキャラも表示されますが、カッコで表示されるはずの現在保持しているアイテム数は表示されません。
>
>
> それとは別に・・・
> 同じく#1でなのですが、今日プレイしていたら、Knightの装備しているCAPE OF EMPRESが。なぜか呪われてしまっています。
> ヒーリング能力とスペシャルパワーは残っていますが、ACが9になってしまった上に、脱ぐこともできなくなりました。
> #2では発生していないので、データが壊れたのかな?とも危惧しております。
> 正直、今日プレイしていて、ショックで口から魂抜けました・・・(笑)。

345N.n:2009/10/13(火) 17:33:01
Re: バグレポート
> No.613[元記事へ]
> N.nさん、どうもです。
> すいません一歩先に判明しました(;´Д`)。レポートありがとうございます。
>
> あと、CAPE OF EMPRESSはLAW専用属性が設定されているので、KNIGHTがCHAOSになると呪われます(;´Д`)。
> LAWに戻せばACは元に戻るはずですが、多分呪われたままですね。

ずみません、あの後ご返事いただけてたんですね。
全くおっしゃるとおりです、昼間プレイしていて気づきました。
たぶん、どっかで間違えて友好的な相手に攻撃していたのでしょう。
性格を直したら戻りました。もちろん、呪われたままですが(笑)。
ありがとうございました。

346ks:2009/10/19(月) 17:47:35
不具合かな?
#1ですが、SPがあるアイテムが2つある場合、たとえばTHE AMULETと村雨があった場合、THE AMULETのspを使う、村雨のspは使わない、とした時、村雨のspが使われて、THE AMULETのspは使われてないような状況になるようです。
確認お願いします。

347Death=Head&Co.:2009/10/19(月) 23:57:06
Re: 不具合かな?
> No.627[元記事へ]
ksさん、レポートありがとうございます。
当方でも確認できました。v1.23での組み込みバグです。
複数のSPアイテムを持った状態でSPを使うと、常に次のSPアイテムが使われるようになっていました。
とりあえず、SPを使う際は他にSPアイテムが無い状態にするか、最後に使われるように持ち物の並び順を変えるかお願いします。
v1.26/1.06を差し戻しでアップデートします。

> #1ですが、SPがあるアイテムが2つある場合、たとえばTHE AMULETと村雨があった場合、THE AMULETのspを使う、村雨のspは使わない、とした時、村雨のspが使われて、THE AMULETのspは使われてないような状況になるようです。
> 確認お願いします。

348ks:2009/10/20(火) 14:53:23
Re: 不具合かな?
> No.628[元記事へ]
Death=Head&Co.さんへのお返事です。

次のSPが使われるだけなんすね。THE AMULETをお尻に持ちかえればいいようですね。

THE AMULETを持たせた忍者がいて、手裏剣を発見して、忍者に持たせて装備しようとして、ついでにTHE AMULETで全員の回復をやったら手裏剣が消えてしまったもので^_^;
気づいたのでそのままリセットを掛け、紛失は避けられたのですが・・・
この時は押し間違えたのかなと思ったのですが、昨日村雨でも同じことが起きたので確認してもらおうと書き込みしました。
素早い対応で恐縮です。

349spk:2009/10/25(日) 23:17:02
レベルアップまでの経験値が一桁違う
はじめまして。ここ2週間ずっと#1を楽しくプレイしています。
しかし…レベル44まで育てた侍がいるのですが、ふと宿に入ると

>○○ needs
>7128919 More Experience points.

と表示されてしまいました。(英語モードでプレイしています)
一回地下に入って適当に戦いもう一度宿に入りましたが、それなりの数しか減っていません。
パーティには同じレベルの侍がもうひとりいるのですがこちらは異常ありません。
またステータス画面では、どちらもだいたい同じ経験値が表示されています(1570万ポイントくらい)。

なにか、このキャラクターの経験値を修復する方法がありますでしょうか。
(お伝えすべき情報で漏れているものがあればお教えください)

350Death=Head&Co.:2009/10/26(月) 06:33:12
Re: レベルアップまでの経験値が一桁違う
> No.630[元記事へ]
spkさん、はじめまして。
恐らくSAMURAIの属性がCHAOSになっていると思われます。
本来CHAOSではなれないKNIGHTやSAMURAIがCHAOSになったり、逆にLAWではなれないNINJAやTHIEFがLAWになると、ギルドがペナルティをかけてきます。具体的にはレベルアップのための経験値が当該レベルに対して1.5倍必要になります。
属性を元に戻せば必要な経験値も元に戻ります。

> しかし…レベル44まで育てた侍がいるのですが、ふと宿に入ると
>
> >○○ needs
> >7128919 More Experience points.
>
> と表示されてしまいました。(英語モードでプレイしています)
> 一回地下に入って適当に戦いもう一度宿に入りましたが、それなりの数しか減っていません。
> パーティには同じレベルの侍がもうひとりいるのですがこちらは異常ありません。
> またステータス画面では、どちらもだいたい同じ経験値が表示されています(1570万ポイントくらい)。
>
> なにか、このキャラクターの経験値を修復する方法がありますでしょうか。
> (お伝えすべき情報で漏れているものがあればお教えください)

351spk:2009/10/26(月) 22:40:54
Re: レベルアップまでの経験値が一桁違う
> No.631[元記事へ]
Death=Head&Co.さん、早速のご回答ありがとうございます。
ご明察です。確かに属性をLAW→CHAOSにしており、属性を戻すと貯まってた経験値で
2回レベルアップしました。(影響を受けていなかったもう一人の侍はNEUTRALでした)

ギルドマスターさん、そのペナルティ1.5倍じゃなく15倍になってやしませんか…という気もしますが、
+3CHAOTIC PLATEと+2CHAOTIC HELMに目が眩んだのはこちらなので、悪いことはするものではないですね。
お手数をおかけしてすみませんでした。

352ks:2009/10/27(火) 08:03:55
(無題)
Lv44の侍の経験値がおよそ1500万ですんで、1.5倍となると半分の750万が余計に必要になると思います。計算はあってますね。
で、この事象はうまくすれば裏ワザになるかも?
CHAOSにしてミラクルを使いレベルを1つ落としてから属性を戻すとどうなるかな・・・・
試してみたいがちょうどいいキャラがいないww

353spk:2009/10/27(火) 22:50:47
(無題)
ksさん、ご指摘ありがとうございます。
「次のレベルにあがるために必要な経験値の1.5倍」ではなく、「現時点の経験値の1.5倍」なんですね。
Death=Head&Co.さんの説明を読み違えていました。失礼しました。

354Death=Head and Co.:2009/10/30(金) 12:28:50
Sorcerer #1 1.26/#2 1.06 Ready for Sale
表記のとおりです。
既知のバグ修正その他です。

355Death=Head & Co.:2010/03/07(日) 20:05:41
Sorcerer #2 1.10コミット
表題の通りです。
既知のマイナーバグの修正の他、以下の2点を追加しました。
1. オートマップに階段の位置を表示(すでに発見済みの場合のみ)
2. 戦闘中の武器の持ち替えを実装。戦闘中に「アイテム」を選択後、持ち替えたい武器を選択。アイテムに呪文効果がない場合はそのまま選択、呪文効果がある場合は装備するか呪文を使うかの2択。その後攻撃対象を選択(前衛の場合)。

ペナルティとしては、
1. 持ち替えたターンの攻撃順が最後に。(攻撃ダメージそのものは100%発揮可能)
2. ファンブルの可能性(ファンブルした場合、全ての武器が未装備に)。確率はキャラの敏捷性に依拠。
3. 所持可能アイテム数を圧迫。

かなり便利ですが、ペナルティがあるのでお気楽に使えるわけではないです。戦略性はかなり上がった感じです。
とりあえず#2を先行アップデートしました。リリース後のご感想/ご要望を踏まえて#1へのバックフィットを検討します。

356Death=Head and Co.:2010/03/10(水) 07:44:10
Sorcerer #2 1.10 Ready for sale
表題のとおりです。
ってか、早?

357penguin-19:2010/03/10(水) 16:27:30
Re: Sorcerer #2 1.10 Ready for sale
> No.713[元記事へ]
 ダウンロードしました。お疲れさまです。

Death=Head and Co.さんへのお返事です。

> 表題のとおりです。
> ってか、早?

358Death=Head & Co.:2010/03/10(水) 23:46:44
Re: Sorcerer #2 1.10 Ready for sale
> No.714[元記事へ]
penguin-19さん、いつもどうもです。

下にも書いてますが、皆様新機能に関するご感想ご意見ご要望等お寄せくださいませ。

359Death=Head & Co.:2010/03/14(日) 20:04:37
Sorcerer #1 1.30/#2 1.11コミット
表題の通りです。
とりあえず#2の修正について悪評がないので(いい評判もないですが(;つД`))、#1にバックフィットしました。
あと、細かいバグが見つかったので(4人目以降が戦闘中に装備を変えると実際にはPARRY扱いなのにFIGHTと表示される)修正しました。

バグ等がなければ、多分これが最後の修正になると思います。以後は#3を何とかしないとと思ってますが。
あと、iPad対応については出てから考えます。多分UIを合わせる事はしないですが、iPhone/iPod TouchのバックアップデータがiPadに引き継げないとかがあればセーブデータの移行について何か考えます。

360Death=Head & Co.:2010/03/16(火) 06:34:18
Sorcerer #1 1.30/#2 1.11 Ready for sale
表題の通りです。
最近、審査が異常に早いですね。審査要員が大幅増強されたのか、審査件数が減ってるのか。

361Death=Head & Co.:2010/03/20(土) 13:30:41
Sorcerer #1 1.31/#2 1.12コミット
表題の通りです。
いずれも、3G接続でデータの送受信を行う場合にIPアドレスが正しく表示されなかった件を修正しました。
(WiFi接続の場合、本不具合の影響を受けません。)

あと、#2にもデータ抽出機能を付けました。#3へのデータ移行用です。

362甘えび:2010/03/21(日) 09:05:59
Re: Sorcerer #1 1.31/#2 1.12コミット
> No.727[元記事へ]
> あと、#2にもデータ抽出機能を付けました。#3へのデータ移行用です。

#3!ついにキタ━━(゚∀゚)━━!!
ワクワクツヤツヤの気分ですが、まだ#1でキャラクター育てたりしてます。。。

363Death=Head & Co.:2010/03/23(火) 20:02:40
Sorcerer #1 1.31/#2 1.12 Ready for sale.
表題の通りです。
週末からiPadのアプリ申請が始まったので混みまくるかと思ったら、そんな事なかったですね。
実質1日でReadyですか。

364Death=Head & Co.:2010/03/24(水) 20:47:21
Re: Sorcerer #1 1.31/#2 1.12 Ready for sale.
> No.729[元記事へ]
調べたら審査開始から15分でReadyでした(;´Д`)
ホントに審査してるのか(;´Д`)

> 週末からiPadのアプリ申請が始まったので混みまくるかと思ったら、そんな事なかったですね。
> 実質1日でReadyですか。

365Death=Head & Co.:2010/03/31(水) 20:28:20
SorcererのiPad対応状況
今のところ本物のデバイスが出てないので何とも言えませんが、SorcererはiPadでは動作しない模様です。
迷宮に入ってキャンプを解除するとアプリが落ちます。

iPhoneSDK GMのiPhone OS3.2にて確認。
iPhoneシミュレータだとOS3.13までの確認しかできないので、原因の切り分けが出来ません。
修正するつもりはありますが、それ以前にiPadだと操作感がヘン(;´Д`)
UIごと作り直さないと駄目ですね。

366:2010/04/23(金) 13:34:54
Re: SorcererのiPad対応状況
> No.732[元記事へ]
iPod touch で #1ばかりえんえんとやっています。
先日、iPad 64Gが届いたので、アプリをそちらに移してみました。
Sorcerer #1では、前のパーティもちゃんと冒険途中のままで、その場でキャンプを解除して
赤い人までの道のりを進むのに問題は生じませんでしたのでご報告いたします。
落ちるのに条件があるのかもしれませんね。

たしかに、操作感がちょっと妙な感じではありますね。画面が大きすぎる感じかも。

mic-a

367Death=Head & Co.:2010/04/23(金) 20:15:57
Re: SorcererのiPad対応状況
> No.760[元記事へ]
mic-aさん、はじめまして。
レポートありがとうございます。
無事動いたんですね。ありがとうございます。
落ちるときはキャンプを解くなり落ちるので、多分大丈夫なんだろうと思います。
OS3.2との相性が問題かも知れません。

> iPod touch で #1ばかりえんえんとやっています。
> 先日、iPad 64Gが届いたので、アプリをそちらに移してみました。
> Sorcerer #1では、前のパーティもちゃんと冒険途中のままで、その場でキャンプを解除して
> 赤い人までの道のりを進むのに問題は生じませんでしたのでご報告いたします。
> 落ちるのに条件があるのかもしれませんね。
>
> たしかに、操作感がちょっと妙な感じではありますね。画面が大きすぎる感じかも。

368:2010/04/27(火) 08:32:10
Where is Neverland
Please help with Neverland or B666 entrance.??Is is on level 6? 5? Cannot find.??Any help/clues appreciated.

369Death=Head and Co.:2010/04/27(火) 18:13:17
Re: Where is Neverland
> No.768[元記事へ]
Hello zedwards,
I wrought some hints in thread "q&a in English".??It may be slightly difficult than #1-- or easier than #1.

> Please help with Neverland or B666 entrance.??Is is on level 6? 5? Cannot find.??Any help/clues appreciated.

370Death=Head & Co.:2010/05/05(水) 15:56:42
Sorcerer #3 v1.0 submitted
Sorcerer #3 v1.0コミットしました。
問題がなければ、恐らく2週間ほどでリリースされると思います。
難易度はかなり高いです。一見無理ゲーに見えるかも知れません。
一応レベル30前後のキャラをお試し用パーティとして用意してありますが、少なくともSorcerer #1をクリアした経験がないと、ダンジョンに降りて5分以内に全滅必至です。できればSorcerer #2をクリア後にお試しください。

NOTE: Sorcerer #3 will be released in Japan only until further notice.

371batman536city:2010/05/07(金) 16:19:17
#3
お〜待ち遠しい(笑)

公式ページを拝見したのですが、
#3は#1もしくは#2のキャラクターをそのまま使えるのですね。
因みに#1のパーティは石の中におります。
#2のパーティのみを#3で使用することは可能でしょうか?

#3のお試しパーティはレベル50前後とありますが、
#3を始めるには
その位のレベルがないと厳しいのでしょうか?

リリース楽しみにしています!

372Death=Head & Co.:2010/05/07(金) 17:20:14
Re: #3
> No.782[元記事へ]
batman536cityさん、どうもです。

#1、#2どちらのパーティに所属するキャラクターでも使えます。両方無いといけないということはありません。
お試しパーティですが、今見直したら平均レベル30強でした。すいません。訂正してお詫び申し上げます。
で、必要レベルに関しては、キャラクターレベルとプレイヤーレベルの合算になるかと思います。一応、いきなりこのゲームをダウンロードした人が、というよりもこのゲームを審査する人がプレイするには最低この程度はないと瞬殺だろうという程度のキャラクターとして設定しています。実際にはそこまでは必要ないかも知れません・・・ただ、HP100前後では最初のフロアを抜けられないかも知れません。気長にキャラを育てるつもりでやれば何とかなるかも知れません。

> 公式ページを拝見したのですが、
> #3は#1もしくは#2のキャラクターをそのまま使えるのですね。
> 因みに#1のパーティは石の中におります。
> #2のパーティのみを#3で使用することは可能でしょうか?
>
> #3のお試しパーティはレベル50前後とありますが、
> #3を始めるには
> その位のレベルがないと厳しいのでしょうか?

373batman536city:2010/05/07(金) 17:43:45
Re: #3
> No.783[元記事へ]
Death=Head & Co.さま

いつもご丁寧な回答有り難うございます。

プレイヤーレベル...成る程、仰るとおり。
私の駆け出しの頃はよく全滅させたり、LOSTさせたりしたものでした(笑)

そうか、、、キャラ引き継ぎか〜!
#3に備えて(笑)休憩してましたが
がぜんヤル気が出ました。
#2でレベルアップに精を出そうと思います(笑)

キャラクターレベル30ぐらいという目安、
教えて頂いて有り難うございます。
つか、難易度高そうですね〜
やりこめそうで
楽しみです。

はやく出ないかな...あ〜待ち遠しい。


Death=Head & Co.さんへのお返事です。

> batman536cityさん、どうもです。
>
> #1、#2どちらのパーティに所属するキャラクターでも使えます。両方無いといけないということはありません。
> お試しパーティですが、今見直したら平均レベル30強でした。すいません。訂正してお詫び申し上げます。
> で、必要レベルに関しては、キャラクターレベルとプレイヤーレベルの合算になるかと思います。一応、いきなりこのゲームをダウンロードした人が、というよりもこのゲームを審査する人がプレイするには最低この程度はないと瞬殺だろうという程度のキャラクターとして設定しています。実際にはそこまでは必要ないかも知れません・・・ただ、HP100前後では最初のフロアを抜けられないかも知れません。気長にキャラを育てるつもりでやれば何とかなるかも知れません。
>
> > 公式ページを拝見したのですが、
> > #3は#1もしくは#2のキャラクターをそのまま使えるのですね。
> > 因みに#1のパーティは石の中におります。
> > #2のパーティのみを#3で使用することは可能でしょうか?
> >
> > #3のお試しパーティはレベル50前後とありますが、
> > #3を始めるには
> > その位のレベルがないと厳しいのでしょうか?

374Death=Head and Co.:2010/05/13(木) 06:56:48
Sorcerer #3 v1.0 Ready for Sale
表記の通りです。
結構早かったですね。
もうApp Storeで入手可能です。

375Death=Head & Co.:2010/05/14(金) 22:05:28
Sorcerer #3 v1.01 コミット
表題の通りです。
キャラクター削除時にアプリが落ちる不具合を修正しました。
1週間以内にリリースされると思われます。

376Death=Head & Co.:2010/05/21(金) 23:59:43
Sorcerer@Twitter
Sorcererをプレイ中かつTwitterユーザの皆様へ。
#Sorcerer03 (Sorcerer#3限定)
#Sorcerer  (Sorcerer全般)
タグでつぶやいてもらえれば、皆様の情報共有が楽になるかと思います。

単にSorcerer #3をプレイしている人が少ないだけというオチの可能性が高い気もしますが(;つД`)

377Death=Head and Co.:2010/05/26(水) 07:47:17
Sorcerer#3 1.01 Ready for sale
表記のとおりです。
以前御報告をいただいた件のバグフィックスです。

やたらと審査に時間がかかりましたが(;´Д`)何故だ。

378Death=Head and Co.:2010/06/07(月) 21:56:07
昨日のメールでの問い合わせの件
メールで下記の相談を受けたんですが、返信先アドレスが書いてないので、こちらに書いておきます。

はじめに申し上げますが、JailBreakしたiPhone/iPod Touch/iPadに関しては、当方一切のサポートは致しませんし、今後質問は受け付けません。
JailBreakされるのであれば、最後まで自己責任でお願いします。

データの格納場所は、当方全く知りませんし、知る必要もないと考えてます。そもそも当方JailBreakなどしてませんから、格納場所を知る方法がありません。iPhoneアプリを開発したり使ったりするというのは、そう言うことです。
大体、JailBreakしてるぐらいなら、御自分で幾らでも調べられるのでは?

データのリカバリについては、普通の使い方をしていれば、iTunesにバックアップが残っているはずです。機種変更時のデータ移行についても書いておられますが、これについてもiTunes上でデータの引継ぎが出来ることを確認済みです。JailBreak時の利便性向上のための機能を実装するつもりは一切ありません。

379sk:2010/06/22(火) 20:00:51
os4
OS4にしたら、#3でメンバーの並び替えを行うと落ちるようになりました。

380Death=Head & Co.:2010/06/22(火) 20:27:23
Re: os4
> No.876[元記事へ]
skさん、どうもです。
当方でも不具合確認しました。原因調査します。

> OS4にしたら、#3でメンバーの並び替えを行うと落ちるようになりました。

381Death=Head & Co.:2010/06/22(火) 23:12:36
Sorcecer #1 v1.32,#2 v1.13,#3 v1.02コミット
表題の通りです。緊急バージョンアップしました。
再開したパーティに対して並び替えを実施するとアプリがクラッシュします。
城で組んだパーティの場合、本不具合は生起しません。
iOS4でのみ本バグが生起します。
#1 v1.32, #2 v1.13, #3 v1.02で対処完了です。OSとSDKバージョンアップのゴタゴタでちょっと変則的なコンパイルになっているので、変にリジェクトされなければいいのですが(;つД`)。
リリースまでしばらくお待ちください。
大変ご不便をおかけして申し訳ありません。

382Death=Head and Co.:2010/06/30(水) 06:44:24
Sorcecer #1 v1.32,#2 v1.13,#3 v1.02 Ready for sale
表題の通りです。
iOS4でパーティーを並び替えるとアプリがクラッシュする不具合の修正です。

383Death=Head & Co.:2010/07/17(土) 17:30:57
Sorcerer #3 v1.03コミット
表記の通りです。
細かいバグの修正と、パラメータ調整を行いました。

384:2010/07/21(水) 21:44:07
暑中お見舞
こんにちわ。
暑い日々となりましたが、お元気そうで何よりです。

ちょっと、お邪魔しました。m(_ _;)m

てら@岡山

385Death=Head and Co.:2010/07/22(木) 06:50:20
Sorcerer #3 v1.03 ready for sale
表記の通りです。
パラメータ調整などを行いました。

386penguin-19:2010/07/22(木) 11:58:29
Re: Sorcerer #3 v1.03 ready for sale
> No.918[元記事へ]
 いただきました!
 暑い中、お疲れさまでした。

387zohg:2010/07/30(金) 13:03:01
画面切替についてご相談
作者様
Sorcererをリリースして下さりありがとうございます
いつも楽しく遊ばせてもらってます

ひとつご相談なのですが、城や街外れでの施設の移動の時に画面が回転しながら切り替わるエフェクトが有りますが、あのエフェクトのON/OFFを切り替えられるように出来るませんでしょうか?

画面をまじまじと見過ぎなのかもしれませんが、たまに目が回って気分が悪くなってしまうのです(;´Д`)

もし可能でしたらご検討宜しくお願い申し上げます。

388Death=Head & Co.:2010/07/30(金) 22:08:15
Re: 画面切替についてご相談
> No.920[元記事へ]
zohgさん、はじめまして。

エフェクトのON/OFFの切り替え自体は可能です。
ただ、あれを無くしてしまうと画面が変わったことに全く気づかない可能性があるので(;´Д`)インターフェースとしてどうなんだろうと思います。
回転しなければいいんですよね?ちょっと検討してみます。
iOS4からエフェクトが追加になったようですし・・・iOS4限定になっちゃいますけど(;´Д`)

> ひとつご相談なのですが、城や街外れでの施設の移動の時に画面が回転しながら切り替わるエフェクトが有りますが、あのエフェクトのON/OFFを切り替えられるように出来るませんでしょうか?
>
> 画面をまじまじと見過ぎなのかもしれませんが、たまに目が回って気分が悪くなってしまうのです(;´Д`)
>
> もし可能でしたらご検討宜しくお願い申し上げます。

389zohg:2010/08/06(金) 17:44:27
Re: 画面切替についてご相談
> No.921[元記事へ]
Death=Head & Co.様

レスが遅れてもうしありません
※何故か書込み規制されてました…

ご検討頂きありがとうございます
個人的には訓練場→システムの遷移のようにエフェクト無しでも迷うことは無いかな〜とは思いますが、新しいエフェクトというのも気になります(*´д`*)

回転でなければおそらく眩暈がすることも無いと思いますので、宜しくお願い申し上げます

390:2011/01/28(金) 07:30:14
Trapped in 666
Sir, congratulations on creating a great game.??I have been trapped in Basement Level 666 for two weeks.??I have mapped it all, I believe.??How can I exit???It says the door on the Left is the exit, but chutes in that room make me fall before I reach the square that appears to have the exit.??Is using the spell "Emergency Exit" the only way???I know that Teleport does not work on this level.

391Death=Head & Co.:2011/01/28(金) 21:10:25
Re: Trapped in 666
> No.1000[元記事へ]
Hello jpk1789,

As you found, the exit is between chutes. So you should find another way to reach the stair.
To exit the floor, you should try another door, travel through many traps, warps and chutes, and defeat some groups of monsters. Mapping is too difficult because all B666F is a trap. Most of all messages are incorrect. But exactly there's a correct way to exit. Don't forget the secret door.
If you give it up, cast EMERGENCY EXIT. That's a last resort.

> Sir, congratulations on creating a great game.??I have been trapped in Basement Level 666 for two weeks.??I have mapped it all, I believe.??How can I exit???It says the door on the Left is the exit, but chutes in that room make me fall before I reach the square that appears to have the exit.??Is using the spell "Emergency Exit" the only way???I know that Teleport does not work on this level.

392Death=Head & Co.:2011/02/11(金) 18:36:58
Sorcerer #1 1.33/#2 1.14/#3 1.04 Submitted
表記のとおりです。
データ抽出時の表示アドレス周りを修正しました。(現状でも問題はないですが・・・)
あと、#3からのデータ抽出機能をつけました。#4対応用です。

なお、次バージョンからiOS4.2以降対応となりますので、ご注意ください。

393Death=Head and Co.:2011/02/17(木) 12:54:38
Sorcerer #1 1.33/#2 1.14/#3 1.04 Ready for sale
表記の通りです。
#4用にデータが取り出せるようにした他は大きな変更はありません。
なお、iOS 4.2以降の対応になりますので、ご注意ください。

394zohg:2011/05/11(水) 09:47:29
楽しみ!
久々に覗きにきてみたら…
なんと4が出るんですね!楽しみに待ってます!
さてと、キャラ鍛えるか〜

395bee:2011/06/10(金) 13:26:07
おぉ☆
♯4
楽しみにしておりまする

396でこすけ:2011/06/15(水) 08:47:52
#1から#2へのデータ移行が出来ない
初めまして、iPhoneでどうしてもWizがやりたくて、アプリを落としました。
もう感激です。寝ても覚めてもこればかり。ほかのRPGゲームがくそみたいに感じるほどです。
あらためて、感謝を申し上げます。ありがとうございます。
さて、私のやり方が悪いのかと思うのですが、どうしても#1から#2へのキャラ移動ができません。
チュートリアルなどでも何度も確認したのですが、わたしの所に送られてくる情報が「Unkown」というファイルなのです。
ちなみに、Macを使用しております。ブラウザはsafariです。
ご迷惑かと思うのですが、もう一度データ移動をご説明して頂けたら幸いです。
よろしくお願いいたします。

397Death=Head & Co.:2011/06/15(水) 19:53:13
Re: #1から#2へのデータ移行が出来ない
> No.1044[元記事へ]
でこすけさん、はじめまして。
表示されるリンク先のデータをControl+クリック(または右クリック等)して「リンク先のファイルを別名でダウンロード」してください。
ファイル名はチュートリアルの通りです。

> 初めまして、iPhoneでどうしてもWizがやりたくて、アプリを落としました。
> もう感激です。寝ても覚めてもこればかり。ほかのRPGゲームがくそみたいに感じるほどです。
> あらためて、感謝を申し上げます。ありがとうございます。
> さて、私のやり方が悪いのかと思うのですが、どうしても#1から#2へのキャラ移動ができません。
> チュートリアルなどでも何度も確認したのですが、わたしの所に送られてくる情報が「Unkown」というファイルなのです。
> ちなみに、Macを使用しております。ブラウザはsafariです。
> ご迷惑かと思うのですが、もう一度データ移動をご説明して頂けたら幸いです。
> よろしくお願いいたします。

398でこすけ:2011/06/16(木) 08:54:26
Re: #1から#2へのデータ移行が出来ない
> No.1045[元記事へ]
申し訳ありません、なんどやってもデータの移行が出来ません。
データのダウンロードは出来ます。
ファイル名も「character.v2」で保存しています。

その後#2を立ち上げます。
訓練場に行き「システム」から#1#2データの送受信を選びます。

数字の書かれたアドレスを入力し、ファイルのページにいきます。

ダウンロードされたファイルをアップロードします。

システムを閉じ、キャラクターの移動を選択すると、セーブデータが見つからないとなります。

こういう事に疎くてすみません。

> でこすけさん、はじめまして。
> 表示されるリンク先のデータをControl+クリック(または右クリック等)して「リンク先のファイルを別名でダウンロード」してください。
> ファイル名はチュートリアルの通りです。
>
> > 初めまして、iPhoneでどうしてもWizがやりたくて、アプリを落としました。
> > もう感激です。寝ても覚めてもこればかり。ほかのRPGゲームがくそみたいに感じるほどです。
> > あらためて、感謝を申し上げます。ありがとうございます。
> > さて、私のやり方が悪いのかと思うのですが、どうしても#1から#2へのキャラ移動ができません。
> > チュートリアルなどでも何度も確認したのですが、わたしの所に送られてくる情報が「Unkown」というファイルなのです。
> > ちなみに、Macを使用しております。ブラウザはsafariです。
> > ご迷惑かと思うのですが、もう一度データ移動をご説明して頂けたら幸いです。
> > よろしくお願いいたします。

399Death=Head and Co.:2011/06/16(木) 12:42:42
Re: #1から#2へのデータ移行が出来ない
でこすけさん、どうもです。
間違えて#3への移行のチュートリアルを見ておられるようです。
#1から#2への移行時は、ファイル名をcharacter.orgにして下さい。

> 申し訳ありません、なんどやってもデータの移行が出来ません。
> データのダウンロードは出来ます。
> ファイル名も「character.v2」で保存しています。
>
> その後#2を立ち上げます。
> 訓練場に行き「システム」から#1#2データの送受信を選びます。
>
> 数字の書かれたアドレスを入力し、ファイルのページにいきます。
>
> ダウンロードされたファイルをアップロードします。
>
> システムを閉じ、キャラクターの移動を選択すると、セーブデータが見つからないとなります。
>
> こういう事に疎くてすみません。
>
> > でこすけさん、はじめまして。
> > 表示されるリンク先のデータをControl+クリック(または右クリック等)して「リンク先のファイルを別名でダウンロード」してください。
> > ファイル名はチュートリアルの通りです。
> >
> > > 初めまして、iPhoneでどうしてもWizがやりたくて、アプリを落としました。
> > > もう感激です。寝ても覚めてもこればかり。ほかのRPGゲームがくそみたいに感じるほどです。
> > > あらためて、感謝を申し上げます。ありがとうございます。
> > > さて、私のやり方が悪いのかと思うのですが、どうしても#1から#2へのキャラ移動ができません。
> > > チュートリアルなどでも何度も確認したのですが、わたしの所に送られてくる情報が「Unkown」というファイルなのです。
> > > ちなみに、Macを使用しております。ブラウザはsafariです。
> > > ご迷惑かと思うのですが、もう一度データ移動をご説明して頂けたら幸いです。
> > > よろしくお願いいたします。

400でこすけ:2011/06/16(木) 14:17:13
Re: #1から#2へのデータ移行が出来ない
> No.1047[元記事へ]
ありがとうございますっ!!!!

無事に移動する事ができましたっ!!!!
何度も重ね重ね丁寧にありがとうございます。

> でこすけさん、どうもです。
> 間違えて#3への移行のチュートリアルを見ておられるようです。
> #1から#2への移行時は、ファイル名をcharacter.orgにして下さい。
>
> > 申し訳ありません、なんどやってもデータの移行が出来ません。
> > データのダウンロードは出来ます。
> > ファイル名も「character.v2」で保存しています。
> >
> > その後#2を立ち上げます。
> > 訓練場に行き「システム」から#1#2データの送受信を選びます。
> >
> > 数字の書かれたアドレスを入力し、ファイルのページにいきます。
> >
> > ダウンロードされたファイルをアップロードします。
> >
> > システムを閉じ、キャラクターの移動を選択すると、セーブデータが見つからないとなります。
> >
> > こういう事に疎くてすみません。
> >
> > > でこすけさん、はじめまして。
> > > 表示されるリンク先のデータをControl+クリック(または右クリック等)して「リンク先のファイルを別名でダウンロード」してください。
> > > ファイル名はチュートリアルの通りです。
> > >
> > > > 初めまして、iPhoneでどうしてもWizがやりたくて、アプリを落としました。
> > > > もう感激です。寝ても覚めてもこればかり。ほかのRPGゲームがくそみたいに感じるほどです。
> > > > あらためて、感謝を申し上げます。ありがとうございます。
> > > > さて、私のやり方が悪いのかと思うのですが、どうしても#1から#2へのキャラ移動ができません。
> > > > チュートリアルなどでも何度も確認したのですが、わたしの所に送られてくる情報が「Unkown」というファイルなのです。
> > > > ちなみに、Macを使用しております。ブラウザはsafariです。
> > > > ご迷惑かと思うのですが、もう一度データ移動をご説明して頂けたら幸いです。
> > > > よろしくお願いいたします。

401でこすけ:2011/07/05(火) 21:26:39
ネーバーランドへの入り口がわからない
作者様、前回はご丁寧にキャラ移動をお教え頂きありがとうございました。
あれから、無事にボスキャラを倒し、#2の称号を手に入れましたが「B333」の入り口が全く見つかりません。
B6Fをくまなく探しているのですが、どこにも入り口らしい気配はなく、いたずらにレベルが上がるばかり、かと思いきや先ほど油断してメインキャラの中立のサムライがいきなり4レベルのドレインを食らってしまいました。(今更下がった所であんまり痛くも痒くもないんですが)わたしの探しかたがヘタなんでしょうか(笑)できましたらヒントなどをよろしくお願いいたします。

402でこすけ:2011/07/06(水) 18:21:13
(無題)
突然ひらめきが走り、無事解決しました。

403Death=Head & Co.:2011/07/31(日) 19:20:02
Sorcerer#4 v1.00コミット
表記の通りです。
問題がなければ1-2週間でリリースされると思います。

404Death=Head & Co.:2011/08/06(土) 22:25:47
Sorcerer#4 v1.01コミット
表記の通りです。App Storeでの公開前ですが、バグフィックスを優先させました。
1週間ほどでリリースされると思います。それまでにドキュメント類の整備を終えますので、もうしばらくお待ちください。

405Death=Head & Co.:2011/08/12(金) 13:28:20
Sorcerer#4 v1.01 Ready for sale.
標記の通りです。
まもなくApp Storeで利用可能になると思われます。

406sk:2011/08/12(金) 23:00:07
Re: Sorcerer#4 v1.01 Ready for sale.
> No.1060[元記事へ]
Death=Head & Co.さんへのお返事です。

> 標記の通りです。
> まもなくApp Storeで利用可能になると思われます。

さっそくいただきました。探索に入らさせていただきます。

407Death=Head & Co.:2011/08/15(月) 19:56:00
Sorcerer#4 v1.02コミット
標記の通りです。
現在までに判明している分のバグ修正と、いくつかのアイテムのバランス調整を実施しました。
1週間程度でリリースされると思われます。

408Death=Head & Co.:2011/08/17(水) 16:28:32
Sorcerer #1-#3コミット
Sorcerer #1 v1.34
Sorcerer #2 v1.15
Sorcerer #3 v1.05
いずれもバグ修正です。1週間程度でリリースされると思われます。

409Death=Head & Co.:2011/08/20(土) 09:48:23
Sorcerer#4 v1.02リリース
標記の通りです。
App Storeでダウンロード可能です。

410Death=Head & Co.:2011/08/22(月) 00:13:23
Sorcerer#4 v1.03コミット
標記の通りです。
現在までに判明しているバグの修正、バランス調整と、Game Centerへの対応を実施しました。
LeaderBoardにスコア(経験値、Marks)が送信されます。
また、Game Centerを利用してショップ販売アイテムのトレードが出来るようになります。
(トレードできるのはショップ販売中のアイテムのみです)
1週間程度でリリースされると思われます。

411Death=Head and Co.:2011/08/23(火) 06:54:04
Sorcerer#1 v1.34 Ready for Sale
標記のとおりです。
データ抽出時ネットワーク未接続の場合にアプリが落ちるバグ等の修正です。

412Death=Head and Co.:2011/08/26(金) 12:47:56
Sorcerer#4 v1.03 Ready for Sale.
標記のとおりです。
バランス調整、バグ修正及びGame Centerへの対応です。

413Death=Head & Co.:2011/08/26(金) 22:52:11
Sorcerer#4 v1.04 コミット
標記の通りです。
Game Centerへのログインがうまくいかない不具合の修正です。
v1.03ではGame Centerへのログインがうまくいきません。「設定」-「Sorcerer4」-「Game Center:#4で機能を有効にする」をオフにすると、以後Game Centerへのログインが求められませんので、気になる方は設定をお願いします。
ご迷惑をおかけして申し訳ありません。

414Death=Head and Co.:2011/08/27(土) 07:59:28
Sorcerer#2 v1.15, #3 v1.05 Ready for Sale
標記のとおりです。
バグ修正その他です。

415:2011/08/27(土) 11:30:19
Sorcerer#2 v1.15 , #3 v1.05 , Sorcerer#4 v1.04
ゲーム内容に直接関係する事ではないのですが、#2、#3、#4の最新verでは、戦闘突入時および中断時のポップアップメッセージ後にコンマ数秒のラグが発生するようになりました。(#1は変わらず)
特に奇襲攻撃時に大きな違和感を感じます。

あと、これは別報告なのですが、#1の666階で戦闘中にTELEPORTERS CIRCLETを使うと、「はじき返された!」と表示された後に戦闘終了し、直前にランダムテレポート(着)した場所へと転移してしまいました。

416Death=Head and Co.:2011/08/27(土) 12:21:18
Re: Sorcerer#2 v1.15 , #3 v1.05 , Sorcerer#4 v1.04
末虎さん、いつもどうもです。
ポップアップのラグは#2/3のバグ修正に伴うもので、仕様ということになります。iOS4以降のマルチタスク関連の仕様変更によるものです。最初は違和感があると思います。
アイテムによるテレポート時の現象は認識していますが、裏技的な情報として流れたので、
追認する形で残してあります。

> ゲーム内容に直接関係する事ではないのですが、#2、#3、#4の最新verでは、戦闘突入時および中断時のポップアップメッセージ後にコンマ数秒のラグが発生するようになりました。(#1は変わらず)
> 特に奇襲攻撃時に大きな違和感を感じます。
>
> あと、これは別報告なのですが、#1の666階で戦闘中にTELEPORTERS CIRCLETを使うと、「はじき返された!」と表示された後に戦闘終了し、直前にランダムテレポート(着)した場所へと転移してしまいました。

417:2011/08/27(土) 12:59:17
Sorcerer#2 v1.15 , #3 v1.05 , Sorcerer#4 v1.04
お返事ありがとうございます。
そのような理由があったのですね。納得しました。
ラグも慣れれば問題ないと思います。

418Death=Head and Co.:2011/08/31(水) 10:20:55
Sorcerer#4 v1.04 Ready for Sale
標記のとおりです。
Game Center機能が使えるようになりました。

419Death=Head & Co.:2011/09/02(金) 22:39:17
Sorcerer#4 v1.05コミット
標記の通りです。
特定のNPCと戦闘にならない不具合の修正です。

420Death=Head and Co.:2011/09/07(水) 06:44:19
Sorcerer#4 v1.05 Ready for Sale
標記のとおりです。
App Storeにてアップデート可能です。

421Death=Head & Co.:2011/09/07(水) 23:33:29
Sorcerer#2 v1.16 コミット
標記の通りです。
パーティメンバーが一人の場合、アイテムまたは呪文により全体魔法を使用した後、次のターンでアイテム又は呪文(前回と同種)によりヒーリング等一人を目標とした支援魔法を使用した場合、アプリが落ちる不具合の修正です。
Sorcerer#1/3/4でも再現しますが、まずはSorcerer#2からアップデートします。他についても順次アップデート予定です。

422Death=Head & Co.:2011/09/09(金) 23:15:27
Sorcerer#4 v1.06コミット
標記の通りです。
現在までの既知の不具合(#2での不具合含む)を修正しました。

423Death=Head and Co.:2011/09/13(火) 12:33:14
Sorcerer#2 v1.16/#4 v1.06 Ready for Sale
標記のとおりです。
今回は#2はともかく#4がやたらと早かったですね。
いずれもバグ修正です。

424Death=Head & Co.:2011/09/23(金) 17:10:50
Sorcerer#4 v1.07コミット
標記の通りです。
バランス調整(特にアイテム出現率)です。

425Death=Head and Co.:2011/10/04(火) 08:00:57
Sorcerer#4 v1.07 Ready for Sale
標記のとおりです。
間もなくリリースされると思われます。

426Death=Head & Co.:2011/10/25(火) 23:56:44
Sorcerer#4 v1.08コミット
標記の通りです。
iOS5周りの対応をしました。(特に日本語入力)
あと、ごく一部だけRetina対応しました。あまり意味はないです。

iCloudを利用したバックアップ及びリストアにも対応したつもりですが、実環境でないので実装に自信がありません。

427Death=Head and Co.:2011/11/01(火) 12:15:20
Sorcerer#4 v1.08 Ready for Sale
標記のとおりです。
iOS5への対応です。

iCloudへのバックアップについては、実際にできるかどうか未検証です。当方の検証が終わるまでは使用しないことをお勧めします。

428Death=Head & Co.:2011/11/01(火) 19:48:29
Re: Sorcerer#4 v1.08 Ready for Sale
> No.1242[元記事へ]
検証の結果、うまくいっていない模様です。
実害はありませんが・・・

> iCloudへのバックアップについては、実際にできるかどうか未検証です。当方の検証が終わるまでは使用しないことをお勧めします。

429Death=Head & Co.:2011/11/07(月) 22:10:04
Sorcerer#1 v1.35, Sorcerer#4 v1.09 コミット
標記の通りです。
アップデート内容は「iOS5対応」及び「バグ修正」としか書いてませんが、以下の機能が入っています。
1) バックアップしたセーブデータのiCloudでの同期
データのバックアップ先及びリストア元にiCloudを選択できるようになりました。これにより複数デバイス間でバックアップデータのやりとりが可能です。なお自動同期ではありません。
2)セーブデータの#1/#2/#3/#4間のiPhone/iPod/IPad単体での移行
データ抽出先及びデータ抽出元にクリップボードが選択できるようになりました。これにより単一デバイス内でのシナリオ間のデータ転送が可能になります。PCやネットワーク接続は不要です。

1,2週間程度でリリースされると思われます。
なお、Sorcerere #2/#3についても順次作業を進めます。

430Death=Head & Co.:2011/11/08(火) 23:35:19
Sorcerer#3 v1.06 コミット
標記の通りです。
アップデート内容はSorcerer#1/#4と同様です。

431Death=Head & Co.:2011/11/09(水) 21:46:34
Sorcerer#2 v1.17 コミット
標記の通りです。
アップデート内容はSorcerer#1/#3/#4と同様です。
これで一通りのアップデートは終了です。

432Death=Head and Co.:2011/11/11(金) 12:28:49
Sorcerer#1 v1.35 Ready for Sale
標記のとおりです。
App Storeにてダウンロード可能です。

433Death=Head & Co.:2011/11/26(土) 21:18:06
Sorcerer#1 v1.36, #2 v1.18, #3 v1.07, #4 v1.10 コミット
標記の通りです。
キャラクタ作成時に前回作成時の属性と種族が残ったままになることがある不具合を修正しました。

434Death=Head & Co.:2011/12/03(土) 14:08:15
Sorcerer#1 v1.36,#2 v1.18,#3 v1.07,#4 v1.10 Ready for Sale
標記の通りです。
App Storeにてダウンロード可能です。

435Death=Head & Co.:2011/12/15(木) 21:36:34
Sorcerer#2 v1.19, #3 v1.08 コミット
標記の通りです。
iOS5以降において、質問に答える際日本語が入力できなくなっていた不具合を修正しました。

436Death=Head & Co.:2011/12/18(日) 08:25:47
Sorcerer#2 v1.19,#3 v1.08 Ready for Sale
標記の通りです。
App Storeにてダウンロード可能です。

437Death=Head & Co.:2012/02/12(日) 20:39:20
Sorcerer#4 v1.11 コミット
標記の通りです。
バグ修正及び#5対応です。

438Death=Head and Co.:2012/02/18(土) 11:17:10
Sorcerer#4 v1.11 Ready for sale
標記のとおりです。
間もなくApp Storeでアップデート可能になると思われます。
#5へのデータ移行に対応しました。

439Death=Head & Co.:2012/02/18(土) 22:14:56
Sorcerer#5 v1.00コミット
標記の通りです。
問題がなければ2週間程度でリリースされると思います。

440Death=Head & Co.:2012/02/26(日) 08:31:05
Sorcerer#5 v1.00 Ready for Sale.
標記の通りです。
App Storeにてダウンロード可能です。

http://itunes.apple.com/jp/app/sorcerer-5/id496834235?mt=8

441Death=Head & Co.:2012/02/29(水) 21:57:07
Sorcerer#5 v1.01 コミット
標記の通りです。
一部のモンスターのグラフィックが表示されない不具合を修正しました。

まあ、実害はないんですが(;´Д`)

442Death=Head & Co.:2012/03/10(土) 14:32:06
Sorcerer#5 v1.01 Ready for sale, #5 v1.02 コミット
標記の通りです。
v1.02で現時点で判明しているバグを修正しました。

443さけ:2012/03/16(金) 22:46:41
(無題)
初心者なんですが…
転職したらどうなるんでしょうか?
HPや呪文はそのままなのでしょうか?

444Death=Head & Co.:2012/03/16(金) 23:36:14
Re: (無題)
> No.1361[元記事へ]
さけさん、初めまして。
本質問に関してはプレイイングマニュアルをご参照ください。

> 初心者なんですが…
> 転職したらどうなるんでしょうか?
> HPや呪文はそのままなのでしょうか?

445さけ:2012/03/17(土) 21:08:31
(無題)
ありがとうございます

446Death=Head & Co.:2012/03/18(日) 10:38:09
Sorcerer#5 v1.02 Ready for sale, #5 v1.03 コミット
表記の通りです。
v1.03でRUBY SLIPPERSのバグ、COIN OF POWER使用時のSPバグその他数件を修正しました。
1週間ほどでリリースされると思います。

447Death=Head & Co.:2012/03/27(火) 20:35:06
Sorcerer#5 v1.03 Ready for sale
標記の通りです。
これでしばらくはアップデート予定がありません。

448なまくらなけん:2012/04/21(土) 22:02:13
「呪いを解く」やDeathで
はじめまして。#1を楽しませていただいています。
1つの敵グループに対してメンバーが武器攻撃と「呪いを解く」またはDeathで一斉攻撃をしかけたとき、
武器攻撃が発動されずピンチに見舞われることがしばしばありますが、
仕様なのでしょうか?

449Death=Head & Co.:2012/04/24(火) 22:17:24
Re: 「呪いを解く」やDeathで
> No.1405[元記事へ]
なまくらなけんさん、はじめまして。
確認しましたが、不具合はありません。
なお、武器による攻撃の対象モンスターは毎ターン開始時に決定されており、呪文その他により当該モンスターが武器攻撃よりも先に倒された場合、武器による攻撃は行われません。

> はじめまして。#1を楽しませていただいています。
> 1つの敵グループに対してメンバーが武器攻撃と「呪いを解く」またはDeathで一斉攻撃をしかけたとき、
> 武器攻撃が発動されずピンチに見舞われることがしばしばありますが、
> 仕様なのでしょうか?

450うお:2012/07/02(月) 00:16:54
転職について
先週ようやく#1をクリアし、今#2のB1F、BF2でまだせっせとレベル上げをしています。
最近「転職」について考える事が多く、皆さまに聞いてみたい事があります。

○後衛に置いたとしても、生命力やHPの伸びを考えて魔術師は呪文を一通り
 覚えたら侍に転職しておいた方が良いのではないか?
 加えて防具も充実しているのでそう思ってしまうのですが、魔術師が
 魔術師として純粋にLVを高めていった時のメリットが実感しにくくて・・・。

○僧侶は騎士よりも前衛に置くにふさわしいような気がするのですが・・・。
 まだLV20前後なので、今後変わってくるかもしれませんが、今の所騎士よりも
 僧侶の方が体力もえらく伸びるうえに前衛でもそれなりに強いので、ついつい
 そう思ってしまいます。レアアイテムを探しまわらないと騎士が強くならない
 のであれば、このまま僧侶を前衛にしてもいいのかなぁ〜と思ってしまったり。

職業選択は正解のない旅だとは思いますが、この先#345を楽しむために、
色んな考え方を知っておきたいなぁと思っております。

ちなみに自分の今のパーティーは
前衛 FIG L30(元魔術師)  FIG L25      PRI L24
後衛 KNI L18(元戦士)   WIZ L20(元僧侶) SAM L12(元魔術師)
※武器は最高でも+2LONG SWORDなど、まだしょぼいです。

KNIとSAMはHPが100を超えるまで後衛で育成を、と思っているのですが、
前衛がどんどん逞しくなっていて、前に回ることなく終わってしまう
ような気もしています。

あまり掲示板が活性化していないなかの質問になりますが、色々ご意見
きかせていただければと思っています。
よろしくお願いいたします!

451sk:2012/07/03(火) 09:39:34
Re: 転職について
> No.1441[元記事へ]
うおさんへのお返事です。

そのレベルまでいってて盗賊やビショップは入れないんですか?
おいらは宝箱開けるのに盗賊の鑑定と魔法での鑑定で2回合致することを条件に開けます。
魔法だけだとすぐ尽きてしまうので盗賊は必須ですね。
#2だとニュークリア無制限アイテムがあるんで魔法を使えない盗賊も戦力になりますよ。
まあ大体、N魔法使いから転職した盗賊ですけど。

後半以降、宝箱を開けることが最重要ですので高レベルビショップは作っておきたいですね。
未鑑定はその場で鑑定したいですし。
ビショップはレベルの上がりが遅いので僧侶や魔法使いのどっちかの魔法を覚えきってから転職が無難だと思います。

452うお:2012/07/04(水) 03:18:42
Re: 転職について
> No.1442[元記事へ]
skさんへのお返事です。

大変参考になりました。早速実践しています。
HPが図抜けて高い戦士と僧侶をいったんスタメンから外し、補欠を2人投入。
転職含めリストラし「お宝鑑定団シフト」を編成、育成中です!

(現在の編成)

前衛 FIG LV40(魔法なし)   SAM LV22(魔⇒侍)   ??KNI L28(戦⇒騎)
後衛 PRI LV28(補欠)     BIS LV13(僧⇒魔⇒司)  THI L13(魔⇒盗)

思考錯誤の効率無視、W転職含め平均年齢28歳の高齢化パーティーに・・・これも人生。
「金にモノを言わせる臆病な大人は、こまめにロイヤルスイート」というパーティー
方針も高齢化を加速させています。#5まで生きてくれるかな・・・。
そして蓋を開けば生粋の大魔道不在の編成(大司祭の完成を心待ちに)
盗賊以外は皆ほぼHP120以上なので、盗賊の成長を待って探索に臨みたいと思います。

(といいつつ待ち切れずに探索に出てしまい・・・)

ふぅぅぅ・・・B5Fに探索に行っても、何気にB1Fの方がいいアイテムが出たりして、
なかなか欲しいお宝はでませんね。先ほどB5Fでスライムみたいな奴の集団攻撃を受けて
3人死んでしまい、命からがら戻ってきました・・・。


> うおさんへのお返事です。
>
> そのレベルまでいってて盗賊やビショップは入れないんですか?
> おいらは宝箱開けるのに盗賊の鑑定と魔法での鑑定で2回合致することを条件に開けます。
> 魔法だけだとすぐ尽きてしまうので盗賊は必須ですね。
> #2だとニュークリア無制限アイテムがあるんで魔法を使えない盗賊も戦力になりますよ。
> まあ大体、N魔法使いから転職した盗賊ですけど。
>
> 後半以降、宝箱を開けることが最重要ですので高レベルビショップは作っておきたいですね。
> 未鑑定はその場で鑑定したいですし。
> ビショップはレベルの上がりが遅いので僧侶や魔法使いのどっちかの魔法を覚えきってから転職が無難だと思います。
>
>

453ジャンク:2013/03/08(金) 21:45:15
クリップでの移行
#1から#5へのキャラ移行を、クリップボード経由で実施すると、LV1になってしまいます。
マニュアルと違うので、報告させて頂きます。

454ジャンク:2013/03/08(金) 22:02:16
Re: クリップでの移行
#1から#4も同様です。

ジャンクさんへのお返事です。

> #1から#5へのキャラ移行を、クリップボード経由で実施すると、LV1になってしまいます。
> マニュアルと違うので、報告させて頂きます。

455Death=Head & Co.:2013/03/09(土) 01:06:53
Re: クリップでの移行
> No.1477[元記事へ]
ジャンクさん、はじめまして。
#1から#4、#5にキャラを移行したときにLV1になるのは仕様どおりです。
(ストーリーに記載の通り、#4以降に登場するのは#1-#3までのキャラクターの遠い子孫です。)
マニュアルのグラフィックが#2作成時の使い回しになっていたのが誤解の要因と考えます。
マニュアルに明記いたします。

> #1から#4も同様です。
>
> ジャンクさんへのお返事です。
>
> > #1から#5へのキャラ移行を、クリップボード経由で実施すると、LV1になってしまいます。
> > マニュアルと違うので、報告させて頂きます。

456輝川 流一:2013/05/07(火) 19:33:39
タイトル画面…
タイトル画面が読み込み中のみの表示なので、高スペ端末だと一瞬しか表示されないのですが…。
一定時間表示とか、ファミコンwizみたくタップさせるまでタイトル画面とかには…。

後、iPhone5(au)から、こちらへ書き込めませんでした。
無線LANから投稿しました。

457Yuki:2013/05/11(土) 23:02:43
オートセーブについて
城に戻るとオートセーブされるとのことですが,なぜだかされません。セーブの仕方を教えていただきたいです。

458Death=Head & Co.:2013/05/12(日) 12:40:41
Re: オートセーブについて
> No.1482[元記事へ]
Yukiさん、はじめまして。
このゲームは全てオートセーブになっております。いわゆる手動でのセーブはありません。
セーブされない時の状況をお教えください。

> 城に戻るとオートセーブされるとのことですが,なぜだかされません。セーブの仕方を教えていただきたいです。

459Yuuki:2013/05/12(日) 13:52:06
Re: オートセーブについて
ありがとうございました。
多分、私の認識不足だったのだと思いますが、このゲームを開始するときは毎回パーティを加える作業をするのですね。いつも誰もいないので、セーブされていないのかと勘違いしておりました。お騒がせしてすみませんでした。

460輝川 流一:2013/05/12(日) 15:03:15
Re: タイトル画面…
この記事への返信があると自動メール。
しかし変わらず。

我が家でポケットwi-fiからも弾かれ書き込めず。改めて公衆無線LANより。

461Death=Head & Co.:2013/05/12(日) 20:47:57
Re: タイトル画面…
> No.1485[元記事へ]
輝川 流一さん、はじめまして。

タイトル画面は読み込み中にシステム的に表示するためのものですので、これを改修する予定はありません。
また、過去にspam等があったプロバイダについては書き込みを禁止させていただいております。

> この記事への返信があると自動メール。
> しかし変わらず。
>
> 我が家でポケットwi-fiからも弾かれ書き込めず。改めて公衆無線LANより。

462Yuki:2013/05/17(金) 07:59:05
#1 地下一階の?カギについて
#1 地下一階の?カギについて質問させてください。
#1 地下一階で?カギを探しております。攻略サイトで位置は確認したのですが、わからない点があります。
? 画面上部を北と仮定しますと北方向にある?カギがどうしても見つかりません。どこにあるのでしょうか?
? 南東にある?カギは見つけることができたのですが、その場所から戻れません。どういうルートで戻れるのでしょうか?
以上の点を教えていただけますよう、お願いいたします。

463輝川 流一:2013/05/19(日) 19:31:59
Re: #1 地下一階の?カギについて
Yukiさんへのお返事です。

> ? 画面上部を北と仮定しますと北方向にある?カギがどうしても見つかりません。どこにあるのでしょうか?
既に取ってあるが忘れてるとも。
アイテム欄の確認を。

> ? 南東にある?カギは見つけることができたのですが、その場所から戻れません。どういうルートで戻れるのでしょうか?
戻れます、ちゃんと。
そこから先は…。

今度からは、#1攻略掲示板に書いた方が良いでしょう。

> タイトル画面
了解です…。

464Death=Head and Co.:2013/08/24(土) 12:08:16
Sorcerer#5 v1.04 Ready for Sale
標記のとおりです。
細かいバグ修正(#6作成時に判明したもの)のほか、#6へのデータ移行に対応しました。

465Death=Head and Co.:2013/08/31(土) 18:47:15
Sorcerer#6 v1.0 Submit
標記のとおりです。
問題がなければ2週間程度でリリースされると思います。

466Death=Head and Co.:2013/09/19(木) 09:13:09
Sorcerer #6 v1.0 Ready for sale
表記の通りです。
App storeにてダウンロード可能です。

なお、iOS7での動作は未確認です。
(リリース初日だと言うのに…)

467Death=Head and Co.:2013/09/20(金) 14:04:01
Sorcerer#6 v1.01 submit
表記の通りです。
既知のバグ修正と、iOS7での不具合を修正しました。
2週間程度でリリースされると思われます。

468Death=Head and Co.:2013/09/21(土) 11:19:22
Sorcerer#6 v1.01 Ready for sale
表記の通りです。
App Storeにてダウンロード可能です。

469Death=Head & Co.:2013/09/28(土) 20:07:53
Sorcerer#6 v1.02 submit
標記の通りです。
1. iOS7でステータスバーを表示できるよう修正
2. iPhone5以降で質問に答える際の表示の不具合修正
3. 一部のマップ修正

2週間程度でリリースされると思われます。

470Death=Head and Co.:2013/10/02(水) 05:42:26
Sorcerer#6 v1.02 Ready for Sale
表記の通りです。
App Storeにてダウンロード可能です。

471sk:2013/10/11(金) 15:52:24
iCloudで保存
#6でキャラデータのバックアップをとる時iCloudで保存ができないです。
予期せぬエラーとかで失敗します。
IPHONE5s本体での保存はできます。

472Death=Head and Co.:2013/10/11(金) 20:56:59
Re: iCloudで保存
> No.1498[元記事へ]
skさん、どうもです。

本不具合確認しました。
正常確認後、プログラムに差異がないのに発生していますので、iCloudのほうに何かありそうです。
不具合調査しますが、時間がかかりそうです。

> #6でキャラデータのバックアップをとる時iCloudで保存ができないです。
> 予期せぬエラーとかで失敗します。
> IPHONE5s本体での保存はできます。

473Death=Head and Co.:2013/10/13(日) 10:05:57
Sorcerer#6 v1.03 Submit
標記のとおりです。
ここまでに分かっている不具合について修正しました。
iCloudにバックアップできない不具合についても修正されているはずです。

474輝川 流一:2013/10/14(月) 19:18:32
iPad miniでは
iOS7のiPad miniではiPhone用アプリは2倍サイズ固定かつフル画面扱いのため、時計などの表示はされなくなっている模様。

475Death=Head and Co.:2013/10/14(月) 19:50:04
Re: iPad miniでは
> No.1501[元記事へ]
輝川 流一さん、情報ありがとうございます。
iOS7でのiPadの仕様のようですね。当方では如何ともしがたいです。

> iOS7のiPad miniではiPhone用アプリは2倍サイズ固定かつフル画面扱いのため、時計などの表示はされなくなっている模様。

476Death=Head and Co.:2013/10/17(木) 21:17:31
Sorcerer#6 v1.03 Ready for Sale
標記のとおりです。
App Storeからダウンロード可能です。

なお、iCloudにバックアップがとれない不具合は直っていません(;´Д⊂)

477Death=Head & Co.:2013/10/20(日) 18:22:11
Sorcerer#6 v1.04 submit
標記の通りです。
細かなバグ修正の他、英語対応しました。
審査後、日本以外においてもリリース予定です。

478Death=Head & Co.:2013/10/26(土) 21:31:24
Sorcerer#6 v1.05 submit
標記の通りです。
バグ修正とバランス修正を実施しています。
なお、v1.04についてはリリース済みです。
日本以外でもリリースされました。

479Death=Head & Co.:2013/10/26(土) 21:37:55
iCloudでバックアップがとれない不具合
標記については、以下の条件で生起します。
1 他のiOSデバイスでiCloudへのバックアップを実施済み、かつ
2 新規iOSデバイスでiCloudにバックアップを実施しようとした場合

回避方法としては、新規iOSデバイスで一旦iCloudのバックアップからの復元を行うことで以後正常動作となります。

バグ修正の方法が分かるまでの間、上記対応をお願いします。

480sk:2013/10/28(月) 08:42:04
Re: iCloudでバックアップがとれない不具合
> No.1509[元記事へ]
Death=Head & Co.さんへのお返事です。

> 標記については、以下の条件で生起します。
> 1 他のiOSデバイスでiCloudへのバックアップを実施済み、かつ
> 2 新規iOSデバイスでiCloudにバックアップを実施しようとした場合
>
> 回避方法としては、新規iOSデバイスで一旦iCloudのバックアップからの復元を行うことで以後正常動作となります。
>
> バグ修正の方法が分かるまでの間、上記対応をお願いします。

上記の方法を試してみたらiCloudにバックアップできるようになりました。
確かに4sで#6インストールして一度バックアップ取ってから、5sに移行してました。
復元多用のへたれ野郎なので、バックアップが2つ取れると安心感が違いますw

481Saboten:2014/03/28(金) 13:52:54
わかりません!
いろいろ組み合わせを変えてやってみてますが、ダメですねぇ、、、

門番、街道出没女、守護者の考え方は合っていると思いたい!

しかし、道程を確認していたら、ネバーランドに侵入してしまったので、帰り道を探さないと、、、

482ニトロック:2015/01/20(火) 05:09:55
バグ?
初めまして、初めてここに書かせて頂きます。
iOS8.1.2、iPad2にて#1~#6全てプレイしていたのですが、敵グラフィックの表示がおかしい状態でした。
iOS7.1.2の時は正常だったのですが・・・
これは僕だけでしょうか?

483Death=Head and Co.:2015/01/20(火) 20:37:06
Re: バグ?
> No.1562[元記事へ]
ニトロックさん、はじめまして。
本件については他のスレッドにも報告がありますが、原因は不明です。
iOS8.1.1以降で生起するようです。OSのバグのようですが・・・

> 初めまして、初めてここに書かせて頂きます。
> iOS8.1.2、iPad2にて#1~#6全てプレイしていたのですが、敵グラフィックの表示がおかしい状態でした。
> iOS7.1.2の時は正常だったのですが・・・
> これは僕だけでしょうか?

484k:2015/03/15(日) 18:16:53
宿屋について
最近、ダウンロードさせて頂きました。
とてもおもしろいうえ無料で頭が下がる思いです。

掲題の件ですが馬小屋での経過時間は一日でしょうか?一週間でしょうか?
プレイングマニュアルに表記が一晩と一週間どちらも使われており気になりました。

ご回答お待ち申し上げます。

485Death=Head and Co.:2015/03/16(月) 05:42:58
Re: 宿屋について
> No.1567[元記事へ]
1週間が正しいです。一晩は誤記ですね。

> 最近、ダウンロードさせて頂きました。
> とてもおもしろいうえ無料で頭が下がる思いです。
>
> 掲題の件ですが馬小屋での経過時間は一日でしょうか?一週間でしょうか?
> プレイングマニュアルに表記が一晩と一週間どちらも使われており気になりました。

486輝川 流一:2015/09/27(日) 17:06:10
iCloudにログインできない
iOS9.01にてiCloudへのバックアップを選択した時、「ログインできない」どの表示。他のデバイス(iOS8系)だと、正常にアクセスできます。

487Death=Head and Co.:2015/09/27(日) 17:58:38
Re: iCloudにログインできない
> No.1571[元記事へ]
輝川 流一さん、ご報告ありがとうございます。
iOS9ではまだ全くテストしてません(ドキュメントも読んでません)ので、確認した上で処置を考えます。

> iOS9.01にてiCloudへのバックアップを選択した時、「ログインできない」どの表示。他のデバイス(iOS8系)だと、正常にアクセスできます。

488Death=Head & Co.:2015/10/10(土) 22:59:32
Re: iCloudにログインできない
> No.1571[元記事へ]
輝川 流一さんへのお返事です。

設定からiCloud DriveをONにしてみてください。
とりあえず、これでちゃんと動くはずです。

とは言いながらもiOS9だとHPの表示がおかしかったりするので、全体的にアップデート中です。
とんでもない作業量になってしまってますが。

> iOS9.01にてiCloudへのバックアップを選択した時、「ログインできない」どの表示。他のデバイス(iOS8系)だと、正常にアクセスできます。

489Death=Head and Co.:2015/10/15(木) 11:14:12
Sorcerer#6 V1.10 Ready for Sale
標記の通りです。
iOS9での表示不具合等に対応しました。
iOS7以降のみの対応となります。

490輝川 流一:2015/10/16(金) 23:01:04
Re: Sorcerer#6 V1.10 Ready for Sale
Death=Head and Co.さんへのお返事です。

ダメです。クラウドアクセスできません。
iPhone6S SIMフリー
iOS9.02
iCloud drive オフ
7系や8系も併用しているので、iCloudは元のままです。
システム画面にチラつきのようなものも感じられます。

> 標記の通りです。
> iOS9での表示不具合等に対応しました。
> iOS7以降のみの対応となります。

491Death=Head and Co.:2015/10/16(金) 23:37:01
Re: Sorcerer#6 V1.10 Ready for Sale
輝川 流一さんへのお返事です。

2つ前の書き込みぐらいは読んで下さいね。
なお、iOS9以降でiCloud driveをオフにすると、iOS8以前の「書類とデータ」をオフにしているのと同じ扱いになるようです。

> Death=Head and Co.さんへのお返事です。
>
> ダメです。クラウドアクセスできません。
> iPhone6S SIMフリー
> iOS9.02
> iCloud drive オフ
> 7系や8系も併用しているので、iCloudは元のままです。
> システム画面にチラつきのようなものも感じられます。
>
> > 標記の通りです。
> > iOS9での表示不具合等に対応しました。
> > iOS7以降のみの対応となります。

492輝川 流一:2015/10/17(土) 09:13:34
Re: Sorcerer#6 V1.10 Ready for Sale
Death=Head and Co.さんへのお返事です。

> 2つ前の書き込みぐらいは読んで下さいね。
読んではいたんです。

> なお、iOS9以降でiCloud driveをオフにすると、iOS8以前の「書類とデータ」をオフにしているのと同じ扱いになるようです。
iCloud driveの説明に7系まで、ヨセミテ以前はアクセス出来なくなるような一文があるのですが?

493Death=Head and Co.:2015/10/17(土) 15:32:52
Re: Sorcerer#6 V1.10 Ready for Sale
> No.1577[元記事へ]
> > 2つ前の書き込みぐらいは読んで下さいね。
> 読んではいたんです。

そうであれば、解決策は提示した通りです。今回のアップデートとは全く無関係です。

> iCloud driveの説明に7系まで、ヨセミテ以前はアクセス出来なくなるような一文があるのですが?

それぐらいのことは知っています。(本当にアクセスできなくなるのかどうかは疑問がありますが)
当方が提示した件はそれとは無関係です。あくまでもiOS9搭載端末の挙動について提示しています。
もう少し詳しく書くと、iCloud Driveをオフにしている端末では「書類とデータ」の保存をオフにしているのと同じ挙動になりますので、iCloudにアクセスしようとしてもあなたの端末自体が「iCloudにアクセスできないよ」と返しているためにアクセスできないのです。
これを解決できる手段は(少なくとも私が知る限りにおいて)一つだけです。

あなたがiOS7/8を混用したいのはもちろんあなたの自由ですし、当方はそれに対して何ら口を挟むつもりはありませんが、その結果もしあなたが不利益を被るとしたら、当然それについてもあなたご自身で甘受していただかなければなりません。
あなたがアップデートしたくない気持ちは理解できますし、実際私もiOS9にアップデートした端末は持ってなかったのですが、今回のバグレポート?を受けて当方でも(やるつもりのなかった)端末アップデートをしてiOS9をインストールする羽目に陥ったことはここで付言しておきます。どうせやるならと思って結局全部の端末をiOS9(とEl Capitan)にしましたが。

494Death=Head and Co.:2016/09/11(日) 11:33:01
Sorcerer#4 v1.12 Ready for sale
標記の通りです。
(今頃やっと)4in対応にしたほか、iOS9対応の修正を行っています。
というか、AppStore大粛清に備えた措置です。
以後、他のSorcererも同様の作業をしていきます。

495Death=Head and Co.:2016/09/14(水) 17:28:17
Sorcerer #5 v1.06、#6 v1.11 Ready for sale
標記の通りです。
iOS9対応の修正を行ったほか、アイテムの修理費を大幅にディスカウントしました。

496Death=Head and Co.:2016/10/04(火) 06:16:20
Sorcerer#1 v1.40 Ready for sale
表記のとおりです。
iOS9対応と4in対応です。
iOS7以降のみの対応となります。

497Death=Head and Co.:2016/10/04(火) 22:52:44
Re: Sorcerer#1 v1.40 Ready for sale
> No.1607[元記事へ]
早速ですが、バグがありました。
v1.40では迷宮内のメッセージが表示されません。
v1.41で修正します。
現在提出済み、審査待ちです。

> 表記のとおりです。
> iOS9対応と4in対応です。
> iOS7以降のみの対応となります。

498廣瀬 直人:2016/10/05(水) 13:27:36
ボーナスポイント
長期にわたるアップデートありがとうございます。
シェイクによるボーナスポイント変更が効かなくなりました。仕様変更でしょうか。

499Death=Head and Co.:2016/10/05(水) 20:44:49
Re: ボーナスポイント
廣瀬 直人さん、どうもです。
バグっぽいので、確認します。

> 長期にわたるアップデートありがとうございます。
> シェイクによるボーナスポイント変更が効かなくなりました。仕様変更でしょうか。

500Death=Head and Co.:2016/10/06(木) 17:53:01
Sorcerer#1 v1.42 Ready for sale
表記のとおりです。
シェイクによる操作が効かなくなっていた不具合を修正しました。

501廣瀬 直人:2016/10/07(金) 08:15:49
シェイク
早速の対応ありがとうございました。

502Death=Head and Co.:2016/10/11(火) 06:00:25
Sorcerer#2 v1.20 Ready for sale
表記のとおりです。
iOS9対応と4in対応です。
iOS7以降のみの対応となります。

503トレ坊:2016/10/19(水) 23:22:18
選択不可能
#2のアップデート後、罠の識別〜解除までの間
テキストが表示されずに選択出来ない状態です
iOSは9.3.5です

504Death=Head and Co.:2016/10/20(木) 19:05:46
Re: 選択不可能
トレ坊さんへのお返事です。

すいません、バグです。
修正します。

> #2のアップデート後、罠の識別〜解除までの間
> テキストが表示されずに選択出来ない状態です
> iOSは9.3.5です

505Death=Head and Co.:2016/10/21(金) 10:47:38
Sorcerer #2 V1.21 Ready for sale
表記のとおりです。
宝箱の罠を外す際の表示の不具合を修正しました。

506トレ坊:2016/10/21(金) 14:28:57
(無題)
Death=Head and Co.さんへのお返事です。

ありがとうございました。
無事アイテム収集に励む事が出来ます。

507Death=Head and Co.:2016/10/25(火) 05:59:52
Sorcerer#4 v1.13, #5 v1.06 Ready for sale
表記のとおりです。
キャラクターをクリップボードで移動出来ない不具合を修正しました。

508Death=Head and Co.:2016/11/01(火) 19:51:36
Sorcerer#3 v1.09 Ready for sale
表記のとおりです。
iOS9対応と4in対応です。
iOS7以降のみの対応となります。
これで一通りのアップデートは終了です。

509gaunt figure:2016/11/07(月) 13:01:38
#5でのSearch Bodyについて
アップデートお疲れ様です。
#5でSEARCH BODYを使用すると、名前を選択した後も白枠が表示されたままで位置情報がわからないまま呪文の効果が終わってしまいます…
iOSは10.0.2です。

510Death=Head and Co.:2016/11/07(月) 21:25:10
Re: #5でのSearch Bodyについて
> No.1625[元記事へ]
gaunt figureさんへのお返事です。

不具合確認しました。
#5と#3で同種不具合が生起するようです。
修正します。

> アップデートお疲れ様です。
> #5でSEARCH BODYを使用すると、名前を選択した後も白枠が表示されたままで位置情報がわからないまま呪文の効果が終わってしまいます…
> iOSは10.0.2です。

511Death=Head and Co.:2016/11/08(火) 10:34:04
Sorcerer#3 v1.10,#5 v1.07 Ready for sale
表記のとおりです。
SEARCH BODYで対象選択後に座標が判読出来ない不具合を修正しました。

512Death=Head and Co.:2016/12/05(月) 06:46:40
Sorcerer#2 v1.22 Ready for sale
表記のとおりです。
質問に答える際の表示の不具合を修正しました。

513アダム:2017/03/10(金) 14:47:32
三 お願いします
アメリカで3をリリースしてください

514KK:2019/02/09(土) 21:28:56
(無題)
地下2階の問いの答えを入力する画面が出ず
下部に
Quit Kick Camp
の英語コマンドが代わりに出て移動できず進めません
不具合だと思うので直して欲しいです。

515Death=Head and Co.:2019/02/14(木) 19:32:39
Re: (無題)
> No.1646[元記事へ]
KKさんへのお返事です。

不具合ですので確認します。
Sorcerer #1ですか?(他のでも同じ不具合が出てそうですが)
できれば機種とOSのバージョンをお教えください。

> 地下2階の問いの答えを入力する画面が出ず
> 下部に
> Quit Kick Camp
> の英語コマンドが代わりに出て移動できず進めません
> 不具合だと思うので直して欲しいです。

516Death=Head and Co.:2019/03/23(土) 15:42:41
** お知らせ **
現在、当方のMacが古いため、最新のXcodeがインストールできません。
このため、iOS10.2以降のOS及びiPhone7S以降の機種について、動作確認が行えません。
当面の間、これらについてはサポート対象外とさせていただきます。
ご容赦ください。

517Charles:2019/03/28(木) 02:14:24
Sorcerer #6 Wererat Location
I cannot find NPC The Wererat!??I think possible I killed accidentally???I have completely cleared floors 1-3, most of 4 (except top-left), all 5, and been to 6.??A hint on finding him, please, so I know if I need to reset and start over?

518Death=Head & Co.:2019/03/28(木) 19:47:42
Re: Sorcerer #6 Wererat Location
> No.1651[元記事へ]
Hello Charles,
Thank you for playing Sorcerer6, and I apologize my answer is late.
WERERAT is still living but he is HIDING. He is at a corner of LARGEST block on B1F, at Southwest quarter. Search every corner, and you can find a SIGN. After you see that, WERERAT will be appeared soon.

> I cannot find NPC The Wererat!??I think possible I killed accidentally???I have completely cleared floors 1-3, most of 4 (except top-left), all 5, and been to 6.??A hint on finding him, please, so I know if I need to reset and start over?

519Charles:2019/04/10(水) 08:58:11
Sorcerer #6 - no ninja
One more question.??I cannot get Ninja.??Character is Chatoic, above 15 in all stats.??(Hobbit thief)??Even Thieves Sword does not change to ninja!

Created a second thief (human), but thieves sword still does not change to ninja.

Playing on IPhone XS, iOS 12.2.??A bug?

Death=Head & Co.さんへのお返事です。

> Hello Charles,
> Thank you for playing Sorcerer6

520Death=Head and Co.:2019/04/10(水) 20:55:40
Re: Sorcerer #6 - no ninja
> No.1657[元記事へ]
Hi Charles,

For Ninja, your character should be:

all attributes >=17(for #1 to #4)

strength>=15
wisdom>=17
piety>=15
vitality>=16
agility>=15
luck>=16 (for #5,6)

and, you cannot change NINJA with THIVES SWORD. (You can change NINJA with THIVES KNIFE in #1,2.)
a BUTTERFLY KNIFE can change to NINJA. **CAUTION NEVER USE TWICE**

> One more question.??I cannot get Ninja.??Character is Chatoic, above 15 in all stats.??(Hobbit thief)??Even Thieves Sword does not change to ninja!
>
> Created a second thief (human), but thieves sword still does not change to ninja.
>
> Playing on IPhone XS, iOS 12.2.??A bug?

521Charles:2019/04/15(月) 11:15:24
Sorcerer #6
Thank you for assistance!

I feel I am stopped.??Here is where I am.

On B4, I have been behind Machine Room, found hidden entrance into B5, another locked door.??What opens?

On B6, found Pentagram with Seal.

Have not found Swordwitch.??Spoken to all High Council except Control. Found Wererat, bought ticket.??Given Brass Key to Hunter and Widowmaker.

What should be next?


Death=Head and Co.さんへのお返事です。

> Hi Charles,

522Death=Head & Co.:2019/04/15(月) 21:16:29
Re: Sorcerer #6
> No.1659[元記事へ]
If you ask about TICKET, then WERERAT will say:
"If you want special informations, buy a ticket.
I'll tell you special informations if you buy and give it to me.
Informations are in exchange for it!"

Did you give the ticket to WERERAT? if NO, give the ticket.
Then WERERAT may give you lots of clues.

WERERAT may also give you a clue about an item to open the door -- a KEY.

> Thank you for assistance!
>
> I feel I am stopped.??Here is where I am.
>
> On B4, I have been behind Machine Room, found hidden entrance into B5, another locked door.??What opens?
>
> On B6, found Pentagram with Seal.
>
> Have not found Swordwitch.??Spoken to all High Council except Control. Found Wererat, bought ticket.??Given Brass Key to Hunter and Widowmaker.
>
> What should be next?

523Charles:2019/04/17(水) 18:24:28
Re: Sorcerer #6
Yes, gave ticket to Wererat.??He gave list of keys.??Used the brass key.??Went down hidden stairs. Another door, no key works.

Tried buying and stealing from all characters met.??Results in combat, except Protector, he becomes silent and spells do not work to charm.

Reset the game many times trying to steal/combat characters and have not found another key.

Which character am I looking for???I have met all on High Council except Control.

Thank you for the responses!

Death=Head & Co.さんへのお返事です。

> If you ask about TICKET, then WERERAT will say:
> "If you want special informations, buy a ticket.
> I'll tell you special informations if you buy and give it to me.
> Informations are in exchange for it!"
>
> Did you give the ticket to WERERAT? if NO, give the ticket.
> Then WERERAT may give you lots of clues.
>
> WERERAT may also give you a clue about an item to open the door -- a KEY.
>
> > Thank you for assistance!
> >
> > I feel I am stopped.??Here is where I am.
> >
> > On B4, I have been behind Machine Room, found hidden entrance into B5, another locked door.??What opens?
> >
> > On B6, found Pentagram with Seal.
> >
> > Have not found Swordwitch.??Spoken to all High Council except Control. Found Wererat, bought ticket.??Given Brass Key to Hunter and Widowmaker.
> >
> > What should be next?

524Death=Head & Co.:2019/04/17(水) 22:46:32
Re: Sorcerer #6
> No.1661[元記事へ]
The success rate for stealing items depends on one's level and agility.
Thief is best, Ninja is better. Others are worth.
And, (IT'S IMPORTANT!) number of items possessed MUST be 7 or less because you can't have it.
if NOT, forced to fail.
If you usually failed to steal, check them.

Who has the key? I have my key. Also you are.
Hidden and locked room is connected to the machine room behind the control center.
Who is the manager of the control center?
Who made the machine?
Who is the manager of the dungeon?

> Yes, gave ticket to Wererat.??He gave list of keys.??Used the brass key.??Went down hidden stairs. Another door, no key works.
>
> Tried buying and stealing from all characters met.??Results in combat, except Protector, he becomes silent and spells do not work to charm.
>
> Reset the game many times trying to steal/combat characters and have not found another key.
>
> Which character am I looking for???I have met all on High Council except Control.
>
> Thank you for the responses!

525亜癌:2019/12/20(金) 19:03:41
キーコード?
探索を10Fに進め、黒のカードまで入手しました。
ですが、ピラミッドのキーコード入力で引っかかっています。
本当の名前で登録しているのではないか?
との情報を聞き、NPCに尋ねていますがカラ打ちです。
守護者にはまだ尋ねられていませんが、以前彼が重要アイテムを隠し持っていると勘ぐって盗みまくった結果無反応になってしまいました。
呪文も抵抗されてしまいますので、どうやって関係修復すれば良いのか悩んでいます。
彼が喜ぶ貢ぎ物などあれば教えていただけないでしょうか?

526Death=Head & Co.:2022/02/27(日) 19:07:31
**お知らせ** Sorcerer#3の公開が停止されます
App Storeにおける旧式アプリ削減の影響により、Sorcerer#3については2022年3月18日頃に公開が停止されます。
既にダウンロード済みのアプリには一切影響がなく、App Storeからの再ダウンロードも可能ですが、新規のダウンロードは不可となります。
なお本処置はアプリのバージョンアップ時に解除となりますが、当方が最新の開発環境を有していないため、当面の間は公開再開の目途が立ちません。
新規ダウンロードを希望される方はお早めにどうぞ。

なお、その他のSorcererについても同様に公開停止となる可能性があります。情報が入り次第お知らせしますが、こちらもこの機会に新規ダウンロードをお勧めします。

527Death=Head & Co.:2022/04/02(土) 13:14:49
**お知らせ** Sorcerer#5の公開が停止されます
App Storeにおける旧式アプリ削減の影響により、Sorcerer#5については2022年4月21日頃に公開が停止されます。
既にダウンロード済みのアプリには一切影響がなく、App Storeからの再ダウンロードも可能ですが、新規のダウンロードは不可となります。
なお本処置はアプリのバージョンアップ時に解除となりますが、当方が最新の開発環境を有していないため、当面の間は公開再開の目途が立ちません。
新規ダウンロードを希望される方はお早めにどうぞ。

なお、その他のSorcererについても同様に公開停止となる可能性があります。情報が入り次第お知らせしますが、こちらもこの機会に新規ダウンロードをお勧めします。

528Death=Head & Co.:2022/04/29(金) 14:34:19
**お知らせ** Sorcerer#2の公開が停止されます
App Storeにおける旧式アプリ削減の影響により、Sorcerer#2については2022年5月23日頃に公開が停止されます。
既にダウンロード済みのアプリには一切影響がなく、App Storeからの再ダウンロードも可能ですが、新規のダウンロードは不可となります。
なお本処置はアプリのバージョンアップ時に解除となりますが、当方が最新の開発環境を有していないため、当面の間は公開再開の目途が立ちません。
新規ダウンロードを希望される方はお早めにどうぞ。

なお、その他のSorcererについても同様に公開停止となる可能性があります。情報が入り次第お知らせしますが、こちらもこの機会に新規ダウンロードをお勧めします。

529Giya:2022/06/03(金) 12:43:08
ごぶさたしています
デスさんへ。
今でもiPhoneにはSorcererシリーズ#1〜#5が入っています。時々ですが触っています。
Teacup掲示板もこの8月でサービス終了との通知を受けましたので、久々ですがアクセスさせていただきました。
とりま今年も書込があるので、ご健勝の事と存じます。
こちらもあちこち故障しながら、だましだまし暮らしています。
また、ネットのどこかで、お会いしましょう。

530Death=Head & Co.:2022/06/07(火) 18:54:01
Re: ごぶさたしています
> No.1714[元記事へ]
Giyaさん、お久しぶりです!!
間も無く本掲示板も終わってしまいます。時代の流れですかね。
Sorcererも長期間アップデートがないという理由で、徐々に公開停止になってきています。
これからもお元気で。またお会いしましょう。

> デスさんへ。
> 今でもiPhoneにはSorcererシリーズ#1〜#5が入っています。時々ですが触っています。
> Teacup掲示板もこの8月でサービス終了との通知を受けましたので、久々ですがアクセスさせていただきました。
> とりま今年も書込があるので、ご健勝の事と存じます。
> こちらもあちこち故障しながら、だましだまし暮らしています。
> また、ネットのどこかで、お会いしましょう。

531Death=Head & Co.:2022/07/15(金) 19:29:41
掲示板を引っ越します。
ということで、本掲示板は8月1日をもって消滅する予定でしたが、したらば掲示板に引っ越しすることとなりました。
もはやほとんどプレイする人のないSorcererではありますが、もう少し掲示板を続けることにしました。
引き続き、リンク先の掲示板でよろしくお願いします。

https://jbbs.shitaraba.net/game/61191/

532hecurl (ワンミングク cdd0-881f):2022/08/09(火) 13:14:20 ID:6mS1rWTYMM
製作者様、はじめまして<m(__)m>
6から始めて今も潜っております。アプリが徐々にストアから削除されている様子なので今のうちに1と6も、持っているすべてのiosにインストールしておきました。
sorcererでの経験は、古くから読み継がれている文学作品の深い読書経験に通じていると感じています。
これからもずっとプレイしていくと思います。
開発していただきありがとうございます。

533Death=Head&Co. (ワッチョイ 4461-f9ae):2022/08/09(火) 15:05:47 ID:SK/ktrkA00
>>532
感想ありがとうございます。
あとストアに残ってるのは#1,4,6だけでしょうか。
最後のバージョンアップが古い順に消されているようです。
既にインストール済みのものはそのまま残りますので、ご安心ください。

534hecurl (ワンミングク 1e6d-881f):2022/08/09(火) 23:46:40 ID:9M/eGtfQMM
>あとストアに残ってるのは#1,4,6だけでしょうか。
はい、そのとおりです。
今日も潜ってきます。

535Death=Head&Co. (ササクッテロ 914b-c117):2022/08/10(水) 11:01:52 ID:XRIaXheQSp
>>534
ありがとうございます。

#6は個人的にも一番気に入っていますので、今でもプレイしてもらえていることは嬉しい限りです。

536名無しさん (ワッチョイ 4bca-ac3a):2022/08/26(金) 13:53:59 ID:I47jhK/M00
sorcererシリーズがAppStoreから消えるとの事、寂しい限りです。
奮起して積みゲーになっていた#6もグッドエンディングを迎えられました。
今はアイテムコンプを目指してネバーランドへ籠る毎日です。

昔wizをやっている時、ゲーム自体と同じくらい攻略本やデータ類を見るのが楽しかったです。
sorcererシリーズのモンスターデータや、アイテム類のマスクドデータは公開されるご予定はありませんでしょうか?

537Death=Head&Co. (ワッチョイ 1066-5a02):2022/08/26(金) 18:22:38 ID:WOWOeRdY00
>>536
クリアおめでとうございます!
出来ればApp Storeから消えて欲しくないんですけどね。

アイテムやモンスターのマスクドデータは、いつか公開したいと思っています。

538名無しさん (ワッチョイ 4bca-61be):2022/08/30(火) 14:34:46 ID:I47jhK/M00
>>537
>アイテムやモンスターのマスクドデータは、いつか公開したいと思っています。

超期待します。未だ入手できていないハゲヅラがWIZⅣと同じ効果ならいいなと妄想します。

539Death=Head&Co. (ワッチョイ 99fd-7099):2022/09/11(日) 21:22:06 ID:UEfSH/ns00
まずはSorcerer#6のアイテムガイドを作ってみました。
ttp://www.asahi-net.or.jp/~by7n-ysmr/apps/sorcerer/sorcerer6/sorcerer6_item.html

540名無しさん (ワッチョイ b07e-1a14):2022/09/12(月) 16:17:45 ID:I47jhK/M00
>>539
おお!アイテムデータ公開ありがとうございます。
詳細もあり、楽しんで拝見しました。あと未入手がウルトラレア2点あり、地獄めぐりはまだまだ続きそうです。
Lucifer's hammerの解説に呪い有りとなっていますが、Cの忍者で呪われずに装備変更出来ています。
LやNのキャラでは呪われますのでC専用装備となっているのかもしれません。

541Death=Head&Co. (ワッチョイ f75d-13ee):2022/09/12(月) 21:30:23 ID:UEfSH/ns00
>>540
情報ありがとうございます。
Lucifer’s hammerは多分ミスですが、現状を優先します。
フルコンプ頑張ってください。

542名無しさん (ワッチョイ 38d3-2afd):2022/09/27(火) 11:21:19 ID:I47jhK/M00
アイテムガイドNo.191のUNHOLY CROSSは何処で入手可能でしょうか?
ヒント頂けましたら幸いです。

543Death=Head&Co. (ワッチョイ 2d43-09d7):2022/09/27(火) 21:42:49 ID:3kyCYvXY00
>>542
まあ、無くてもクリアは出来ますが…
アイテム自体は不死の墓所の一角に隠されています。
固定で不死のモンスターが出る場所があったはずです。
持っていると、とある所で思いがけない相手が反応します。
もし既に会っていたら、もう渡した後かもしれませんが。

544名無しさん (ワッチョイ 69a8-86cf):2022/09/28(水) 16:08:54 ID:I47jhK/M00
>>543
不死の墓所・・・固定の不死で思い当たるのはB1のゴーストとB6のNOSFERATUと思い、
それぞれの区画を手当たり次第に調べましたが見つけられません。
考え違い、もしくは見落としでしょうか?

545Death=Head&Co. (ワッチョイ e488-87ce):2022/09/28(水) 20:29:51 ID:3kyCYvXY00
>>544
もう少し深い所ですね。
気付きにくいかも知れません。

546名無しさん (ワッチョイ 6994-cc41):2022/10/06(木) 16:52:33 ID:I47jhK/M00
>>545
不死の墓所という事で、ピラミッドかと思いB10を探索していますが見つかりません
マップで所々空白があるのですが、隠しドアも無くUNHOLY CROSSは何処に?
また見当違いの所を探索しているのでしょうか・・・

547Death=Head&Co. (ワッチョイ 74e3-1991):2022/10/06(木) 19:40:54 ID:3kyCYvXY00
>>546
もう書いてしまいますが、B8FにVAMPIRE が巣食ってる一角があるはずです。

548名無しさん (ワッチョイ 6994-cc41):2022/10/07(金) 13:42:38 ID:I47jhK/M00
>>547
おかげさまで入手できました。
B8は神殿しか頭にありませんでしたし、四つ辻のトラップに打ちのめされて敬遠していました。
色々と話を聞く事もできました。……あの一団酷い奴らですね。

549Death=Head&Co. (ワッチョイ 74e3-1991):2022/10/07(金) 21:04:29 ID:3kyCYvXY00
>>548
入手おめでとうございます。
あの一団は色々酷い連中です。
自分以外は全て自分の為に利用するだけのモノ同然だと思っていて、それは仲間同士であっても例外ではありません。
ところが、彼らも実は利用されているだけで、しかも本人はそれに全く気付いていないんですね。


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