[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
|
1-
101-
201-
301-
401-
501-
601-
701-
801-
901-
この機能を使うにはJavaScriptを有効にしてください
|
レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
CardWirth開発総合スレ
1
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/06/08(金) 09:16:31 ID:YJ3WLIPo
CardWirthの新エンジン、補助ソフトなどを開発するスレッドです
新バリアント作成やバイナリ分析なんかもこちらでどうぞ
2
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/06/27(水) 15:50:24 ID:9ygXS51g
こんなものを置いてみた。
MapMaker.zip
https://sites.google.com/site/namereq/home/ichji-hokan
何かこんな感じで街シナリオとかシティーアドベンチャーとか
作れないかなと思ったりしている。
3
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/07/12(木) 23:31:08 ID:lWbI65f2
>>2
なにもファイルが見えないんだけど、これ、もしかしてログインしないと参照できないの?
#それとも来るが遅すぎたかな。
4
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/07/13(金) 03:11:53 ID:v/8m6XLc
>>3
vectorに移動したので何かあったらメールなりここなりでご意見・ご要望よろしく。
また何か修正なりを入れたときには上記リンクに置いておくよ。
5
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/07/16(月) 23:40:45 ID:5LTfpCG.
説明サンクスです。
そうなんだよね。こういう風にテキストエディタなんかでマップ描いて
それが自動的にシナリオになったらなと思ったこと何回もある。
マップのためにエリアを複数作って管理するのは、エディタ上では結構面倒くさいし。
かといって1つのエリアを手作業でフラグ分けしあたかも複数の場所みたいに見せてる人結構いるけど、
これやるときには注意しないとすぐバグの温床になってしまう。
なんで、こういうので自動的につくりたいなーって思ってた。
で、1つ勝手な意見だけど、こういうエリア探索パートだけからなるシナリオってそんなになくて
他のシナリオの一部として探索パートを埋め込みたいってことが圧倒的に多いと思う。
そういう時のため、作りかけのシナリオにこの部分埋め込むってことできませんかね。
要は、既存のシナリオに対して、空いてるAreaIdとPackageId番号がスコッと
割り振られる動きになると、埋め込めると思うんだけど。
(widファイルを毎度作らなけりゃならなくなるので、結構複雑になってしまうかも)
とか言いつつも、今直近自分はシナリオ作ろうとしている人間じゃなくて、俺エディタ作ってる者でして
直近使わせてもらうわけでもないのにあんまり要望的な意見出すのも悪いかな。
ともかく、触ってたら自分のツールのアイデア沸いてきて、やる気も分けてもらった感じでサンクスです。
6
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/07/18(水) 04:19:12 ID:udaG7nGE
>>5
刺激を与えられているのであれば何よりです。
いい加減なスモールステップな代物でスマン。
移動先エリアをすでにあるシナリオのエリアIDに必ず設定するようにして、
重ならないエリアID、パッケージIDで汎用のマップエリアなどを付ける方が
たしかにいいですね。XMLか何かで追加したIDを覚えておくかしておけば
後からのマップ修正も効くと思う。QubesDungeonもWizなら街がその前に
無いといけないわけだから同様かあ。。ご意見サンクス!
7
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/07/18(水) 21:20:34 ID:udaG7nGE
エディタでちょっととっかかりを作ってみた。
ノベルメーカー(仮)base部分.zip
https://sites.google.com/site/namereq/home/ichji-hokan/%E3%83%8E%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%AB%E3%83%BC%28%E4%BB%AE%29base%E9%83%A8%E5%88%86.zip?attredirects=0&d=1
分岐とかSkipとかバックログとかパーティー非表示とかやりようがあるのだろうか。
5氏のようなやる気をくれるご意見あったらよろしく。
8
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/08/20(月) 21:34:40 ID:K2DV/3WI
パーティメーカーの新キャラ作成時適性チェック機能が働かないようです。
(秘チェックでボタンは説明から適性へ変わるが、クリックすると説明と同じダイアログが出る)
1.3.5.5で確認しました。
9
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/08/22(水) 22:35:30 ID:lziQebfc
>>8
コンストラクタを別に作っておきながら、使用していなかった。。。
修正しました。ご指摘ありがとうございます。
PartyMaker 1.3.5.9
https://sites.google.com/site/namereq/home/ichji-hokan/PartyMaker_135_09.zip?attredirects=0&d=1
10
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/06(木) 16:41:11 ID:s3u7c6oE
今更だけどPythonを使ったカードワースエンジンクローンなんてもうあったんだな
CardWirthPy
http://sites.google.com/site/cardwirthpy/Home
CWXEditor
https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cwxeditor/wiki/Home
11
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/07(金) 01:24:20 ID:wqbBcPm.
>>本スレ268
バグなのかどうか判断に困るけど……
デフォルトのエディタと1bitのbmpを読み込んだ時の表示に差があるみたいですね
12
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/07(金) 02:09:21 ID:GWhMaxJI
>>11
公式エディタはC++Builderというツールで開発されてるんですけど、
あの半透明みたいになる挙動は、実はC++Builder(のライブラリ)のバグっていう/(^o^)\
一応再現はできなくもないんだけど、バグを再現すべきなのかどうかが悩みどころで…
13
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/07(金) 02:10:42 ID:oDLRYI.o
新エディタver5.1ちょっと試してみた
効果コンテントが決定できないのは、未実装の報告でいいのかな?
ReadmeのURLも確認したけど、それらしき記述はないと思ったので一応報告
14
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/07(金) 15:12:19 ID:Jn6fwRqs
ちょっと試したけど、
フォルダ内にいれたフラグをいじろうとしたら
「因数が範囲外です」って表示されたままウィンドウが消えない……。
直前にやったのはスタートの場所移動ぐらいです
15
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/07(金) 20:32:49 ID:GWhMaxJI
>>13
すんませんバグです/(^o^)\
>>14
こちらで試した限りでは発生しないので、もう少し詳しい手順があると何とかなるかもしれないです。
例えば「新規シナリオ作った後フラグを新規作成して、リスト上でそれをダブルクリックすると起きる」みたいな。
16
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/07(金) 23:37:34 ID:tXfbEfdw
エディタver5.1ちょっと試してみました。
.jptx、.jpy1ファイルを読み込もうとすると
「画像のファイル拡張子(.jp**)が不明です」と出て設定できません。
既に設定済みのファイルは
ちゃんと表示されている上にコピペまで出来て
右クリックメニューの位置合わせ、サイズ変更の命令も受け付けますが
新規作成と同じように設定はできません。
17
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/07(金) 23:45:56 ID:Jn6fwRqs
>>15
フラグのdataフォルダにフラグを1つ作り、
さらにその下に1つ新しいフォルダを作る
→dataフォルダ内、一番下のフラグを選択したまま
一つ下のフォルダを選択、で発生しました。
18
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/08(土) 02:16:42 ID:bw9JYkqw
おおっと
Lynaたんもエディタつくってたのか……。気づかなかった。
自分も俺エディタ途中まで作ってたけど、この辺でいったん引き上げようかな。
一方でcwxeditorの方も引き続きどんどん開発されてるみたいだしね。
と一瞬だけおもったけど、なんだか逆に作る気がわいてきた。
どんどん作ってる人見てるととても触発されますね。
それに自分のもそれなりに出来てきてきたし、しかも全然別のものになりそうだし。
(というか、作りたい機能が誰かに軽々しく要望でお願いできるような内容じゃない……)
最終的に自分の機能が他の人のツールに吸収されて残るとかでもそれはそれでいいか。
ということで、なんか楽しみです。
19
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/08(土) 02:20:34 ID:bw9JYkqw
さてさて、このタイミングでエディタ作成ということは、
きっとWidファイルフォーマットの拡張とか考えててして
次のCardwirth1.30あたりでエンジン側でも対応したりとかしてくれるのかなー
とか勝手に期待してみる。
20
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/08(土) 18:19:27 ID:q9r7o3fY
>>16
あー、バグですね。すみません…
次回リリース分で修正します
>>17
おかげで原因把握できました。ありがとうございます。
これも次で修正予定です。
>>18-19
やっぱり他にもやってる人がいるとやる気わくよねー
あとエディタを作ったのは、エンジンを解析して得られたソースのうち、
エディタと共用できそうな部分を抜き出して動作テストするってのが主目的の一つだから、
今のところ特に拡張とかは考えてないね。
そもそも互換エンジンが作れるかどうかも今は断言できないし><
21
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/08(土) 20:07:35 ID:q9r7o3fY
α6リリースしましたー。
>>11
>>13
>>14
>>16
の問題も修正してあります。協力に感謝!
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/alpha/wb_alpha_6.zip
22
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/09(日) 00:00:49 ID:NYYjdU0M
cwxeditor作ってる者です。ようやくここにたどり着いたのでご挨拶を。
CardWirthPyのために作り始めたcwxeditorですが、いつの間にやらすっかり状況が変わってしまいました。
cwxeditor2.0β以降は従来型シナリオに対してもフル機能になっています(たぶん…忘れてる機能が無ければ)。
cwxeditorはオープンソースで、公開してるBitBucketという場所も
プロジェクトを分岐させたり合流させたりパッチ送ったりが簡単にできるようになってます。
なので開発に手を突っ込む事もできますし、エディタにこんな機能が欲しいんじゃい、
というのもある程度は対応できると思います。
(動かすの最優先にして書き飛ばしたソースとか開発言語とかが重石になってくるけど)
それと同時にLynaたんのWBや
>>18
のプロジェクトにも大いに期待しています。
PartyMakerもうちでは大活躍です。こういうものがもっと増えてCardWirthが盛り上がると嬉しいですね。
さて、この書かされた感想文みたいな長文を3行にまとめる仕事に戻るか…
23
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/09(日) 05:16:41 ID:WOVFfSWE
しかしまあこんだけ互換エディタが出てくるってことは
よっぽどみんな今までのエディタで痛い目にあってきてるんだなあw
24
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/09(日) 09:35:27 ID:qKoV0hiM
新エディターに「前に戻る」さえあれば後はなにもいらねぇっす!!
25
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/09(日) 19:36:30 ID:5RZO5mQg
わかるわーその気持ち
>>24
26
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/09(日) 21:42:32 ID:NYYjdU0M
>>24-25
こんなこともあろうかと通販でアンドゥ機能を買って載せておいた
27
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/10(月) 20:55:22 ID:B2e1AeHY
新エディタ、モンスターにスキルをインポートさせようとしたらなぜかカードウィンドウのスキル欄にしか入らないな
バグ?
28
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/10(月) 21:51:07 ID:69lK.bbY
>>27
これは完全にバグですね
というか所有カードへのインポートは実装すること自体忘れてました/(^o^)\
29
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/10(月) 22:40:30 ID:69lK.bbY
>>27
α7で修正しました。ありがとうございます!
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/alpha/wb_alpha_7.zip
30
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/10(月) 22:54:01 ID:B2e1AeHY
>>29
こんどはCardwirthシナリオを開くときに旧エディタみたいにscenarioフォルダ内の.wsmフォルダが選択されて一覧になる状態から
普通のフォルダを開くのと変わらない画面になってるよー
31
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/10(月) 23:01:21 ID:69lK.bbY
>>30
シナリオ選択時にSummary.wsmを選ぶ画面が出てくること自体はデフォルト動作ですが、
環境設定で切り替えても従来の画面にならないってことですかね?
32
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/10(月) 23:19:02 ID:B2e1AeHY
>>31
はい
こっちの設定がミスってるのかもしれないけど
33
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/10(月) 23:20:24 ID:B2e1AeHY
>>31
ああごめん
ダイアログの設定ミスってただけだった
34
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/10(月) 23:23:31 ID:DN779ags
>>22
いまさらレス
18 ですが、最初CWPy本体かcwxeditorのコード上で開発させてもらうことを考えてました。
だけどやりたいことが広がってしまって、IO処理とデータ格納オブジェクトを分離させる必要が出てきたので断念した。
cwxeditorの方は2つが分離してるけど,格納部はあくまでCWPyの定義が前提だから自由に作り変えしにくてなくてね。
CWIも同じ理由で使えなくなった。
まあ具体的にやりたいことは簡単に説明できない内容だけど。
しかし、cwxeditorは一番知らない言語で書かれてるにもかかわらず、自分には一番読みやすいコードなので困ったときは(若干の後ろめたさを感じながらも)とても参考にさせてもらってます。
cardwirth2.0スレであがってた要望のいくつもが実はcwxeditorですでに実現されているし、もっと評価されていいと思うけどなあ。
エディタは信頼性が命なので、みんなが十分に使い倒したものでないと使いたくないって思われるのは仕方ないけどね。
35
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/11(火) 19:34:19 ID:Tn2vgrGA
>>34
なんだかんだで自分で書いたほうが取り回しがいいですしね
データ構造もよく理解できるはずなので楽しんでやってみてください。
cwxeditorはフリー・オープンソースというやつで、参考とかコピペはむしろ頼んででもして欲しいという立場です
どんどん見てやってください。GUI部分とか地獄の汚さだけど…
>エディタは信頼性が命なので、みんなが十分に使い倒したものでないと使いたくないって思われるのは仕方ないけどね。
自分を含めて数人くらいは常用者がいるはずなんですが、
いつか誰かが致命的なバグを踏んで泣きを見るかと思うとなんだかオラわくわくしてきたぞ
36
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/12(水) 23:34:20 ID:BWkGbYSs
WirthBuilder、せっかくだから何か作ってみようと思って
VIP宿のプロトタイプ作りに使ってみてるんだけど
サクサク動いていいねこれ
何よりWine上でも快適に動作するのがいい
どこに罠があるかは分からんけど更に使ってみる
超応援
37
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/13(木) 16:15:53 ID:tCy1QuFg
WirthBuilder α7 バグらしいの発見したので報告
症状:キャストの特徴が現行エディタと違って表示される
OS は XP SP3 で確認
WirthBuilder α7でシナリオ新規作成、キャスト作成
特徴を以下に設定し、保存
裕福 不心得者 秩序派 保守的
勤勉 内気 硬派 ひねくれ者
このシナリオを現行のエディタで開いてキャストの特徴を見ると、こうなってる
田舎育ち 不実 利己的 鈍感
過激 陽気 上品 お人好し
逆も同様。現行エディタで 田舎育ち、不実…のキャストを作り以下略
38
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/13(木) 20:16:27 ID:AkvORCkU
>>36
がんばります…!
Wine上は想定外だけど動くのはありがたいです
>>37
ほんとだ/(^o^)\
これは結構致命的ですね、すぐ修正します
39
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/13(木) 20:21:22 ID:AkvORCkU
修正しましたー
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/alpha/wb_alpha_7_1.zip
40
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/13(木) 21:48:50 ID:tCy1QuFg
乙
…なおしてくれたばかりのところすまないが、
α7.1 「適正値」ボタンの結果が、悪魔の書と食い違うようだ。OS は XP SP3。
何も特徴つけないPCで身体的特徴の適正値を出す
→特徴「厚き信仰」だけを付与、もう一度身体的特徴の適正値を出す
→この数値変化は「都会育ち」か…?
41
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/13(木) 22:25:45 ID:AkvORCkU
>>40
うっかりしてました><
たぶん直ったはず…
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/alpha/wb_alpha_7_2.zip
42
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/13(木) 22:38:09 ID:tCy1QuFg
お、直ってる。対応早くてありがたい。乙。
43
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/14(金) 00:45:58 ID:T5mk8VbI
大したバグじゃないので、次の更新時にでも。XP+α7.2
性別・年代・素質・特徴が、精神的特徴に影響を及ぼすとき
1コあたり、0.5ポイントだったはず。
子供・万能型なら、社交性が +0.5 +0.5 = +1 となる
適正値ボタンの数字が、その倍動いてる
44
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/14(金) 21:33:35 ID:BdzzH75M
2週間ほどネットのない環境にいるうちにここにツワモノが集まっていて嬉しい。
>>22
cwxeditor 愛用させてもらっています。多機能で素晴らしい!
通常毎月1日には2.0βの更新見に行っています。
1点だけですがWirthBuilderのようにGroupASKのアイコンだと
慣れていて直感的にクリックしやすいかなと思っています。
>>41
エンジン解析もWBも毎度乙です。
とりあえず Vista+α7.2で気づいたことを挙げておきます。実装対象外だったら無視してください。
1.状態変数の右クリックメニューのコピー・カット・ペーストが効いていない。
2.シナリオ選択ダイアログの設定がファイル選択の場合も初期表示Dirが
.\Scenarioの方が使いやすいのでは。
3.クーポンとゴシックは参照数0で先に作っておくことはできますか?
4.既出ですが、出来るなら Summary.wsmのフルパスを第1引数
としてシナリオを開くようにできますか?
45
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/14(金) 23:55:27 ID:AKAT9E1U
>>44
ひゃあ、ありがとうございます。何かあったらお気楽にお知らせくださいませ
アイコンについてですが、さすがに開発はじめた当時にgroupAskの著作物を使うわけにはいかなかったので、
cwxeditorは既存の知財に触れないように作ってるんですね
今は倉貫氏のメッセージで非商用なら自由に使えるというありがたいことになってるのですが、
無条件のフリーソフトウェアを維持したいのでこのままで行くつもりです
で、最近気づいたんですがblackhole氏がサイトでひっそりと差し替え用アイコンを用意してくださってます
それを導入すればCardWirthEditorと同じアイコンで使えるはずです。
46
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/15(土) 01:33:45 ID:kRdRsU3E
>>43
うっかり2で割り忘れてました…すいませんorz
α8で修正しました。
>>44
おー、たくさんありがとうございます!
ゴシップ周りはあんまり作り込んでないので今回は見送りましたが、
それ以外は修正・実装しました。
ということで新しいバージョン置いておきます。
CardWirth Extender 1.7β9
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/beta/cwex1_7beta9.zip
WirthBuilder α8
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/alpha/wb_alpha_8.zip
Extenderの新しいバージョンで、メニューカードに直接PC画像を指定できるようにしました。
エフェブと違って内部的に直接描画するので、右クリックやファイルへの保存は不要です。
WirthBuilderにはその指定機能も実装してあります。
こんな感じ→
http://twitpic.com/auipvp
>>45
ってことでちょっと仕様を拡張しちゃったので、βが取れたら対応お願いします><
仕様的にはファイル名部分にエリア分岐みたいに数字が文字列として入ってるだけなので、
1文字で1〜6かどうかのチェックを挟めばおkだと思われます。
47
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/15(土) 02:13:48 ID:uOh3EOh2
>Extenderの新しいバージョンで、メニューカードに直接PC画像を指定できるようにしました。
拡張とかは考えてないといいつつ、絶対にこういうことやってくれると思ってたぜw
今までこれができないから、苦肉の策として、エディタ上で指定PCの画像をキャプチャするという
自作エディタ上の擬似コンテント(中身はjpdcの自動生成)をせっせと作りこんでたってのにィwwwwww
これいいっす。最高っす。
48
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/15(土) 03:27:17 ID:pFJJZfjY
>>46
これはステキ機能
cwxeditorの最新のテスト版で対応しましたですよ
49
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/15(土) 10:36:26 ID:ZhRQjPgI
>>45
画像リソースと著作権の件了解です!
blackhole氏の差し替え用アイコン満足しています。
>>46
仕事が早い!そして期待を裏切らない!
WB α8確認しました。Summary.wsmをD&Dや関連付けダブルクリックでサクッと開きますし、
修正・追加も効いていました。
Extender 1.7β9も確認しました。
1.背景変更ダイアログを表示する前に別のエディタで背景をデフォルトのBlack.bmp
や背景継承にしていても、表示させるとデフォルトのMapOfWirth.bmpになってしまう。
2.1-6だけでなく??Selected,??Unselected,??Card とかも設定できて、
再描画でフラグの表示・非表示と共に画像を変更出来たりしそうですか?
CW内部のロジック次第だと思いますが。
3.メニューが出来るということはエネミーでも操られたPC
とか出来たりするかなと思ったのですが、キャストだから無理ですかね?
50
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
51
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/15(土) 13:36:08 ID:7v9XZuqs
>>46
お疲れ様! すごい機能だ
エフェブの使い方よくわからなかったからすごく助かる
特に急ぎではないんだけど
エリアとかバトルでのKC、ラウンドイベントのところ
従来のエディタだとKCとか数字を直接入力してEnterキーを押せば追加されたんだけど
(入力した文字と数字は入力欄に残るから、数字を次々追加するときに楽だった)
WBでは出来なくなってて少し不便なので実装してくれると嬉しいと思った
52
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/15(土) 20:19:48 ID:kRdRsU3E
>>48
おおー、お疲れ様です
ただ今後の追加分も含め、βの間は仕様が変わる可能性があるので、
βが取れてから対応してもらった方が手間が少ないと思います
>>49
1→すんません次のリリースで直ってるはずです><
2→それを実装するにはエンジンのソースコードがないと厳しいですね…
3→表示処理の方は簡単にできそうですが、問題はどこにその情報を持たせるか。
迂闊に仕様を決めてしまうと後々後悔することになるんですよね…(32bitビットマップとか32bitビットマップとか)
>>51
そういう操作法があること自体に気づいてなかったです/(^o^)\
これも次で対応している…はず
あと次のExtender+WirthBuilderでは変数関連の新しいコンテントを試験実装する予定なので、
その際はまたご協力お願いします
53
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/16(日) 00:07:41 ID:H3zPmziI
>>49
と
>>51
に対応しました。協力ありがとうございます!
あと予告通り新しいコンテントを実装しました。
ステップ代入、フラグ代入、ステップ比較分岐、フラグ比較分岐の4つです。
ステップ代入とフラグ代入は名前を見ても分かるように変数AからBへ値を代入します。
ステップ比較分岐は2つの変数を比較し、A > B, A < B, A = Bの3つの分岐を作ります。
フラグ比較分岐は2つの変数を比較し、A = B, A != Bの2つの分岐を作ります。
外部から無理矢理実装している都合上、どこでどういう風に悪い影響が出るかも分からないので、
これらの機能を利用して遊び尽くしていただけるとバグ取りの助けになりとてもありがたいです。
Extender
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/beta/cwex1_7beta10.zip
WirthBuilder
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/alpha/wb_alpha_9.zip
54
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/16(日) 04:05:51 ID:s4E3/EXs
cwxeditorの最新テスト版でも対応しましたですよ
>ただ今後の追加分も含め、βの間は仕様が変わる可能性があるので、
>βが取れてから対応してもらった方が手間が少ないと思います
大丈夫だ問題ない。ちょっと遅れてついていくから
どうぞこちらのことはお気になさらず心の向くままに変えちゃってくださいませ
55
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/16(日) 04:07:50 ID:s4E3/EXs
あ、そういえば四則演算とかは前から考えてたんですけど
正直ステップの拡張では無理があるので新しく数値でも文字列でも含められる
Variant型を導入するくらい思い切った方がいいんじゃないかと思った
根本的にソースが無いと無理ですが
56
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/16(日) 08:11:40 ID:8Mohu.16
>>52
extenderのソースが分からないから無茶言っているときも
あるかもしれないがその時は気にしないでくれ。
32bitビットマップで判定分岐とか無茶か。
>>53
>>55
起きたらコンテントが増えてる!超乙です!
あとで使ってみます。しばらく。
Variantは今までのCWからしたら画期的過ぎるのでまああせらず。
代入と比較分岐はなぜないかなと思っていたのでいい仕事ですね!
あとついでに思ったこと・気づいたことを書いておきます。
1.四則のうち加減算はキャリーフラグ付きステップ足し算と
ボローフラグ付きステップ引き算だけ提供して、
あとは各自でパッケージ作ってねとしてあるだけでも大いに助かる。
2.ステップにRND10代入とかフラグにRND2代入とかも出来たりしますか?
3.難易度が上がりますが、ステップ<->ゴシップ_nとかステップ<->クーポン_nとかも出来たりしますか?
要はステップ・フラグの状態を宿やPCに保持・復帰する方法が欲しいということなんですけどね。
4.空白時間挿入のコンテントを置いて最初に開いたときに0を直接
設定したときに0のまま保存されている様子です。
5.背景変更コンテント自体にはセル位置固定のフラグはないから・・
デフォルトチェックなしでエディタ閉じるまで有効のほうがいいかも。
57
:
Lyna
:2012/09/16(日) 21:53:14 ID:H3zPmziI
何か今まで無駄に畏まってたけど、ここがVIP派生板だってこと忘れてたw
今回からくだけるけど気にしないでね(てへぺろ
あと自分でレス読み返してスーパーワカリヅレーと思ったので名前入れときます
>>55
まぁあれはソースがない現状で何とかするための苦肉の策みたいなものなんで…
ソースさえあればデータバージョン6とか作って大幅にフォーマット書き直したいところ
今はエディタがデータバージョン4でエンジンがデータバージョン5とかいうおかしなことになってて拡張が大変><
>>56
一応エンジン処理の9割は把握済みだから、技術的にできないことはほとんどないね。
ただ、ソースがあれば1の労力で済むことをExtenderでは10かけてやってるんだけど、
じゃあソースあり10はExtenderで100かというとそうじゃなくて、
元のやりたいことが複雑であるほど実装の手間は指数的に増えるんで、
現実的に考えるとやれることの限界はある程度決まってるって感じ。
そもそもExtenderのコードは5〜6割をアセンブラで書いてるからたくさん書くのが辛いw
1→0〜9しか扱えない中で乗除算扱うのは微妙なところだし、
加減算さえあれば自力で乗除も組めるからとりあえずはその方向で行きそう
2→やるならステップ・フラグ代入コンテントを拡張することになるかな
3→普通にゴシップやクーポンを使わないステップ・フラグの永続化機能を入れた方がいいかもと思ったけど、
クーポン化だと変数を複数シナリオで共有するってこともできるしどっちがいいんだろう
どっちもエンジンソースがあれば楽だけど、一応Extenderでも頑張れば実現できるレベルではあるね
4→把握
5→よく分かんないけど、コンテントを置いた直後は最初からチェック外した方がいいんじゃね?ってことなら把握
58
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/16(日) 23:12:42 ID:0TMBlz.Q
>>57
横から失礼します。
> 3.難易度が上がりますが、ステップ<->ゴシップ_nとかステップ<->クーポン_nとかも出来たりしますか?
> 要はステップ・フラグの状態を宿やPCに保持・復帰する方法が欲しいということなんですけどね。
この「ステップ<->クーポン_n」の要望に自分も同感なのですが,自分がやりたいことって具体例を出すと
1) フェルディンの技能とか魔剣工房の魔剣みたいに、スキルやアイテムの使用回数をカウント。
使用回数に応じてスキル・アイテムが変化したりフラグが立ったりする。
2) 白亜の城や冒険者の宿の魔石カウント のように,シナリオ内独自通貨として保管
だと思います。
このうち少なくとも1)に関してはシナリオ外からも参照・書き込みできる必要があると思います。
なので自分はステップ・フラグの永続化よりはクーポンに保管できる方がありがたいです。
>>56
の方(パーティーメーカーの人かな?) の元の要望が自分と同じ趣旨かどうかは分かりませんが。
59
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/16(日) 23:27:21 ID:0TMBlz.Q
ちとついでに。
>>58
の補足。
現エンジンで"F9"で緊急退避した時にゴシップだけは元に戻らないという、バグかもしれない動作がある。
これがあるまま「ステップ<->ゴシップ_n」みたいなゴシップに複雑なことやらせると、F9時に不整合が生じて
シナリオ作者も予期しないヤバいことがいろいろ起こりそうな予感がするんだがどうだろ。
アイテムは貰ってないのに代金分だけ引き抜かれてたり、貰える称号が永久に貰えなくなったり。
これ「F9押す奴が悪い」で切り捨てることはできないだろう。
なので、個人的にはF9でゴシップも元に戻るようになってほしくて
それが対応されるまで、あくまで個人的意見だけど、ゴシップの方は複雑なことは見送って欲しいんだが。
クーポンの方の改変は大賛成。
いろいろ勝手言ってスンマセン。
60
:
Lyna
:2012/09/16(日) 23:59:33 ID:H3zPmziI
>>58-59
F9の動作は直せるかどうか分かんないけどちょっと調べてみる
じゃあついでにアンケート。
クーポン化するとしたらどんな感じの書式がいい?
"_" + 任意の指定文字列 + "=" + 変数の数値 ってところ?
変数名をそのままクーポン化するのでは困る場面もあるだろうし。
たぶんコンテントとして「クーポン→変数」のロードコンテント、その逆のセーブコンテントを用意することになるけど、
ロード時の処理は「ロードするだけ」「ロードしてクーポンを消す」の2種類は必要っぽいけど他にはある?
セーブ時の動作も何かやって欲しいこととかあれば。
あとロードしたい変数クーポンが無かった時の動作は、何もしないのがいいのか、
あらかじめ設定しておいたデフォルト値を入れられる方が良いのか。
61
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/17(月) 00:04:02 ID:053iA8Js
F9するならゴシップもクーポンもアイテムも所持金もまっさらな状態が良いなぁ
62
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/17(月) 00:04:53 ID:e/SYVNjw
クーポンが絡むことだと
クーポン分岐で敵も選択状態にできるとか
カード使用時イベントでカードの効果対象に一時クーポンを配るとか
過去のシナ作りを思い出すとそういうのが欲しかったり
63
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/17(月) 07:47:21 ID:BXyHjLoc
>>60
58-59です。
> "_" + 任意の指定文字列 + "=" + 変数の数値 ってところ?
それでいいと思う。
> あとロードしたい変数クーポンが無かった時の動作は、何もしないのがいいのか、
> あらかじめ設定しておいたデフォルト値を入れられる方が良いのか。
シナリオを作る立場からはデフォルト値が入る方がいいと思う。
前者だとうっかりして他PCのクーポン値を使いまわす判定処理を書いてしまう危険な香りがする。
64
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/17(月) 11:58:08 ID:7N6zEpWw
所持カードのキーコードやカード名、解説文から
キーワードで検索かけてPCを選択状態にするコンテントが欲しい
65
:
56
:2012/09/17(月) 12:00:40 ID:XmV.F4kw
>>58-59
F9バグ教えていただきありがとうございます。愛護協会の1.28バグで確認しました。
自分としては、ゴシップは Star Dust のシナリオ終了直前でのアイテム数の保存の印象があったので、宿に1つと決まっている値を保存したいとなったときに気軽に使えるかなと思っています。
クーポンも厳密には_1以降の追加クーポンを消しているだけで
F9以前に消去した分の復活は出来ないということだそうなので、
F9については別に考えたほうが良くないかなとも思います。
面倒さがなく追加できるならクーポン同様ゴシップも追加したほうが
便利だと思っています。
>>57
>>60
55は別人だったすみません。
Extenderで実装大変な現状了解しました。簡単に出来ない内容は
のちにクローンエンジンが出来たときの機能追加のネタ位に思っておいてください。
2.ソース(代入元)の方に<ランダム>がつくイメージなら自分の想像を超えて同意。
3."_" + 任意の指定文字列 + "=" + 変数 と デフォルト値 は同意。
ただゴシップもF9バグを頭に入れていれば使えると思うので、優先度小で出来そうならよろしくということで。
>>61
同意です。
66
:
Lyna
:2012/09/17(月) 17:58:30 ID:.9eZI9iw
すっかり忘れてたけどステップをクーポンとして保存する際に
その配布先となる対象ってどうやって選ぶのがいいかな?
一応今のところの考えとしては、対象がPCじゃないと保存の意味がないから、
メニューへのPC画像表示と同じようにプレイヤー1〜6(とゴシップ)という選択肢から直接選んで、
対象PCがいなかったら特に何もしないって感じで実装しようと思ってる
あと
>>62
のクーポン分岐で敵選択はたぶんやるかも
67
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/17(月) 19:08:35 ID:7N6zEpWw
>>66
クーポンコンテンツと同じ
選択・ランダム、全員がいいと思います
68
:
56
:2012/09/17(月) 19:27:19 ID:XmV.F4kw
>>67
全員のクーポン→ステップはありえないから選択・ランダムのみとか
出来そうなら同意
69
:
56
:2012/09/17(月) 19:57:05 ID:XmV.F4kw
すまんボケてた。
指定できずに選択固定で良さそうな気がしてきた。
選択(とゴシップ)とか?
70
:
Lyna
:2012/09/17(月) 20:40:48 ID:.9eZI9iw
「○○の方がいい」というのは理由も書いてくれないと採用すべきかどうかの判断ができないw
PC1〜6からの選択にしようと思った理由は、これは対象がPCじゃないと意味ないし、
選択中を対象にするとPC以外も対象となるからバグの発生源を新しく作ることにもなるし、ってところ
あと保存先がランダムって微妙じゃない?
ファイルをHDDに保存する時、保存先が毎回ランダムに変わるようなものだし
何かうまい活用法でもあればいいけど、単にロード時に困るだけで意味がない気がする
全員は
>>68
の言うとおり根本的に無理だね
選択中はあった方がロジックが簡単になるというのであれば入れる価値はあるかも
71
:
56
:2012/09/17(月) 21:11:22 ID:XmV.F4kw
>>70
納得した。
今までの流れから、主に使用時イベントの使用回数に使う用途なのが
明らかなので、PC1〜6決めうちよりも選択メンバ=カード使用者が
いいかなと。
内部で選択メンバがPCだったら処理して、未選択か選択メンバがPC以外
ならば処理しないというチェックしたりするのが大変そうなら聞き流してくれ。
72
:
Lyna
:2012/09/17(月) 21:20:03 ID:.9eZI9iw
>>71
なるほど。選択中は入れた方がいいね。
選択メンバがPC以外だった場合は処理しても処理しなくても
選ばれてる時点でバグだから、わざわざチェックしなくてもいいかも
PC1〜6は、各PCにそのシナリオ独自のパラメータとか持たせたいときに
直接指定できた方がセーブ・ロードのループ処理が楽に書けるかなーと思ったんだけど、
選択中だけあれば代用できないこともないし、不要…?
73
:
56
:2012/09/17(月) 21:29:02 ID:XmV.F4kw
連投すまん。PC1〜6もコンボボックスの選択肢にあると
その前にメンバ選択しなくて済むので、
結局70に書かれているとおりでいいと思う。
74
:
56
:2012/09/17(月) 21:32:47 ID:XmV.F4kw
あ、リロードし忘れた。
75
:
56
:2012/09/17(月) 21:50:16 ID:XmV.F4kw
訂正
×コンボボックス
○ドロップダウンリスト
×メンバ選択
○クーポン分岐
76
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/17(月) 22:17:49 ID:7N6zEpWw
_1〜_6選択式だと対象不在で配布されない場合を考えて
事前に人数チェックする必要もあったり。
あと
>>64
で具体的にどういうことがやりたいかというと
・"盗賊""光""聖"などの言葉を含むカードを持っているかどうか
調べてPCの職業特性を調べる。
職業系スキルの所持判定のためだけに
リューンスキル等を大量にインポートしておく必要がなくなる。
・"弓""鎧"等で装備を調べてイベントに反映させる
・引退した作者の作中カードなど
インポートが難しいカードを所持判定する
・プレイヤーがあるキーコードイベントを発火可能か
調べて詰んでるかどうか判断する
77
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/18(火) 12:24:46 ID:rsqXo4uI
新しく追加されたステップ・フラグ代入コンテントで
ターゲット側の変数が参照数にカウントされないみたい。
78
:
56
:2012/09/18(火) 18:58:40 ID:u6qdZtQI
新コンテントの動作は良さそう。
http://goldenvip.org/up/src/gv0383.zip
79
:
Lyna
:2012/09/18(火) 20:28:40 ID:EsYNVUu2
ステップの値をクーポンから読み込む時の話だけど、
クーポンが無かった時にデフォルト値を入れる方式だと
元々保存してあったのかどうかが判別し難いから、
デフォルト値なくして代わりに読み込み成否で分岐作るってのはどうだろ?
クーポン->ステップ変換コンテント
├読み込み成功
│└(任意の処理)
└読み込み失敗
└(任意の処理)
みたいな感じにした方が使い勝手が広がりそうじゃね?
80
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/18(火) 20:40:07 ID:nKapyYDE
twitterの方でF9バグを利用したシナリオを調べてたみたいだけど、バグりんの洞窟の隠しエンドにはF9が必須みたいね
81
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/18(火) 22:54:33 ID:rsqXo4uI
その変数クーポンというのがどういうものかよくわからない。
通常のクーポンと同じように所持分岐や剥奪ができないのかな?
82
:
56
:2012/09/19(水) 00:08:21 ID:4Q/r.wYM
>>80
確かにエラー表示などのためにも
読込○、×分岐があるのが望ましいのだが、
使用時イベント
使用回数をカウントしていい場合
クーポン->ステップ変換
ステップ++
ステップ->クーポン変換
といった感じで分岐なしでも使えると短くていい場合があるのかなと。
クーポン->ステップ変換したときはクーポン消えるんだよね?
83
:
Lyna
:2012/09/19(水) 01:00:46 ID:R9O/c3Qw
>>80
まあ元々あの挙動はバグだと明記されてたわけだから、
それに依存するシナリオがあっても直してしまって問題ないとは思うね
>>81
>>56-58
辺りを見たら何となく分かんないかな?
個人的には変数の保存にクーポンを使うのは一時凌ぎみたいなもので、
将来的にはPC変数とか宿変数、カード変数のように、
それぞれが任意の状態を持てるような新しい変数の仕組みを追加したいと思ってる
(変数クーポンはそれらが実装された際に自動でPC変数に変換する等で対応)
だから変数クーポンを直接分岐で使ったりするのは非推奨になるかも
やろうとしたところで結構めんどくさいツリーを組むことになると思うけどw
>>77
は把握
>>82
ロード時(クーポン→ステップ変換時)の処理に関しては
>>60
にあるような感じ
ひとつ思ったんだけど、それってシナリオ外に持ち出した時を想定してる?
シナリオ側に元々ステップが用意されてないと読み込み先のステップがなくて失敗するから、
基本はシナリオ内でしか使えないと思う
というか今までの話の流れで行くと、ステップ<->クーポンの変換なんてのを実装するより、
上に書いたPC変数みたいなものを導入して、それを直接扱うコンテントを作った方がいいんじゃない?
84
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/19(水) 07:04:01 ID:I1nu2JFk
話の流れを見てる限りだと、手っ取り早くクーポン変換が実現することにより
ちゃんとした変数保存が実装された時に大量の負の遺産が発生しそうでそれが怖い
85
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/19(水) 09:04:56 ID:5buRfyfc
シナリオ外で変数クーポンを簡単に増減できるような
コンテントが無いならはっきり言って必要ないと思うな。
シナリオの変数状態をシナリオ外でも維持するなら
個別ではなく全て記録されてないと実用的じゃない。
カード使用イベントで使う場合だと
従来のクーポン操作で十分だと思うし。
86
:
56
:2012/09/19(水) 12:55:58 ID:4Q/r.wYM
>>83
安価ミスしていてすまん。あとロード時の動作選択は了解。
60のセーブ時は "_" + 任意の指定文字列 + "=" + 変数 があれば変数を変えて更新、
無ければ追加するイメージでいたので他の動作が思いつかない。
> ひとつ思ったんだけど、それってシナリオ外に持ち出した時を想定してる?
> シナリオ側に元々ステップが用意されてないと読み込み先のステップがなくて失敗するから、
> 基本はシナリオ内でしか使えないと思う
すまんこれはおかしいこと言った。カードの使用時イベントでステップに読み出しはなかったね。
85氏が言っているように "_" + 任意の指定文字列 + "=" + 変数 の変数を
ステップに関係なく操作出来るコンテントがあるといいかなと。
ステップと同様にクーポン変数増加、減少、変更、多肢分岐、上下分岐とか?
> 上に書いたPC変数みたいなものを導入して、それを直接扱うコンテントを作った方がいいんじゃない?
新しい変数の仕組みはextenderでは大変だろうから、多分クローンエンジンのソースが全部おこされたあとの話になると思うのでクーポンでやれたら便利そうだなと。
87
:
Lyna
:2012/09/19(水) 22:46:20 ID:R9O/c3Qw
>>84
例えばどんなことが懸念されそう?
>>85
全部記録だとロードの際にも全部一気に読み込むことになるから、
例えば1エリアだけでステップ等を駆使して分岐させてるシナはいきなり変なところから始まることになるし、
やっぱ面倒でも個別にできた方が実用的じゃないかなぁ
「面倒だけど色々できる」と「簡単だけど限定的」の間のどこを取るかは難しいところけど、
今まで複雑なツリーを用意してクーポン化してたことを考えれば、少なくとも以前より簡単にはなるんじゃない?
>>86
新しい変数の仕組みとは言っても、内部的にクーポンを使うような実装にもできるし、
クローンがもしできたら初回読み込み時にPC変数に変換すれば無駄もなくなるから、
最初から新しい変数として組んじゃった方がいいと思う
単純にクーポン変数として実装してしまうと、新しい変数ができた時に完全に死にコンテントになるし
ただそうなると単なるステップ<->クーポン変換より実装すべきものの量が遙かに多くなるから、
とりあえず今できてるものを正式版として公開することを優先して、
新しい変数の仕組みは次回に持ち越した方がいいかもしれない
88
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/19(水) 23:21:01 ID:5r7fCDXc
変数クーポンよりステップ多岐分岐のように扱えるクーポン多岐分岐があればよくね?
特定のステップ書き出し⇔読み込みも今よりは簡単になるだろうし
89
:
58-59
:2012/09/20(木) 00:02:44 ID:FGRClWz6
スマン。カード中のコンテント内でステップ値を操作できるかのような誤解の元凶は自分だな。
クーポンのことしか頭の中になかった。完全にうっかりしてた。
90
:
56
:2012/09/20(木) 00:18:24 ID:IBP4NhP2
>>87
死にコンテントになるのはまずいね。
納得。
91
:
Lyna
:2012/09/20(木) 01:22:52 ID:vLeWFQdM
新しいバージョン出したよー
ステップとフラグへのランダム値の代入と、クーポン分岐での敵選択に対応
たぶん次期バージョンの1.30はこれがベースになるはず
Extender
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/beta/
WirthBuilder
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/alpha/
>>88
分岐ではないけど、ステップの値(0〜9)に対応するクーポン名を直接指定して、
単なる変数の保存以外にも使えるステップ<->クーポン変換はいずれ入るかもしれない
直接指定なら複数のステップ値に同じクーポンを指定するみたいなこともできるしね
92
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/20(木) 02:23:22 ID:sK3Yj8d.
>>91
乙。
クーポン所持分岐で選択できたけど、
フィールドの中の誰か一人の
分岐選択肢が「選択メンバが〜」なってるよ。
93
:
84
:2012/09/20(木) 07:20:32 ID:8l2P18YI
乙です
自分がやばいなぁと思ったのは単純に
>単純にクーポン変数として実装してしまうと、新しい変数ができた時に完全に死にコンテントになるし
という場合
すでに使いどころが無くなってるのに使われたシナリオがあるので廃止もできないという
94
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/20(木) 19:30:47 ID:8l2P18YI
1.30のβが取れる前にシステム的な所でいくつか
・実害はほとんど無いかもしれないけど
ランダム値の内部名の??Randomは実際に作成可能な名前なのでまずいかもです
ディレクトリ区切り文字の\を使って\\Randomとかすればありえない名前になるので問題ないはず
・↑のことで思い出したけどサウンドフォントの区切りがカンマというのも
パスに含められる文字なのでよくないかもしれません。
timidityで使ってるサウンドフォントを流用する時とかはフルパスを指定することになるので引っかかるかもしれない
";"とかなら問題ないかと
・クーポン所持分岐でフィールド指定の時の内部値が3になってますが、
アイテム所持分岐とかではフィールドは5です。揃えたほうが後々いいかもしれません
・ランダム値の設定は「値を設定する」という操作の性質を考えると
ステップ変更・フラグ変更コンテントを拡張した方がいいような…
でも今回新造のコンテントでまかなった方がいいかもしれないという考え方もあればあり
95
:
Lyna
:2012/09/21(金) 22:53:10 ID:UDKeQNls
>>92
把握…!
まあ表示上だけで実害はないと思うから、1.30のテスト版公開あたりにでもあわせて修正したいところ
>>94
>ランダム値の内部名
まだ予定だけど、??で始まる変数名は予約しようかなーと
それで組み込みのシステム変数として、読み込みのみ普通の変数と同様に振る舞うようにしたい
>サウンドフォントを流用する時とかはフルパスを指定することに
サウンドフォントのフルパス指定はたまたまできてるだけで基本サポートしない予定
将来的には「特定フォルダに放り込めばCW設定内の一覧に出てきてそこから選べます」みたいな形がいいと思うし
iniの書式自体はβで適当に作ったものだから正式では変わるかもしれない
少なくともFMODはオミット予定
>クーポン所持分岐でフィールド指定の時の内部値が3
クーポン所持とアイテム所持はエンジン内で何の関連もないし、
同じ関数の呼び出しみたいなのもないから数字を合わせる意味は特にないと思うけど、
後々それが生かされる場面というと例えばどんな状況が考えられる?
>ステップ変更・フラグ変更コンテントを拡張した方が
上述のように??Randomは変数扱いだから、一応変数に変数を代入してる形
あと変更コンテントで実装するにはデータ形式自体の拡張が必要だからね…
96
:
56
:2012/09/22(土) 05:56:53 ID:zZp3qEUU
>>91
日々乙!
もうβ取れそういうことで細かいところを書いておきます。
・β11のランダム値代入は多分ステップ値代入よりも頻度は低いと予想されるので、
操作感、見た目からいって出来るならリストの最後にしたほうがよさそうかなと思うけどどう?
・WBのタスクバーの表示がWirthWriter。
・クーポンコンテンツDlg、判定コンテンツDlgなどはパーティーで、カードコンテンツDlgなどはパーティ。揃えられるならこの機に揃えてもいいのかなと。
・新規作成での初期表示Dirも現行エディタ同様.\Scenarioにしませんか?
97
:
94
:2012/09/22(土) 07:08:51 ID:t2IHUOSI
だいたい把握しました
>まだ予定だけど、??で始まる変数名は予約しようかなーと
その場合問題になるのは「??で始まる変数名は作成可能」という現状ですね
実際には皆無のような気もしますが…\で始まる変数を作るのは現状でも不可能だと思います
>サウンドフォントのフルパス指定はたまたまできてるだけで基本サポートしない予定
やっぱりGUIはついた方がいいですねー了解です
>>クーポン所持分岐でフィールド指定の時の内部値が3
>クーポン所持とアイテム所持はエンジン内で何の関連もないし、
確かにクーポンとアイテムじゃ別世界ですね。すいません。忘れてください。
>上述のように??Randomは変数扱いだから、一応変数に変数を代入してる形
Randomというオブジェクトがいてそこから値を取り出してるイメージですね
了解です
98
:
94
:2012/09/22(土) 08:36:19 ID:t2IHUOSI
あ、でもファイル名に","を含められるというのに変わりはないので
できればiniの書式を改めるときには避けていただければと思うです
99
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/22(土) 19:30:31 ID:YcmeNVEQ
builderにバグ発見。
キャラクター作成の際、「冷気に耐性を持つ」にチェックを入れてキーコードチェッカーで確認するとと何故か「炎に弱い」にチェックが入っていることになっている。
テストプレイの際炎属性攻撃で大きなダメージを受けていることを確認済み。
100
:
56
:2012/09/22(土) 20:55:13 ID:zZp3qEUU
>>91
あとややこしいこといってすまん。
グリュエルッ!ってシナリオがあって気になっていたのだが
http://goldenvip.org/up/src/gv0384.jpg
のように表示と詳細表示で表示する位置が異なっていて、
画像サイズでメッセージを押し出して「がうがう」しか喋れなくしてあったのだが、
http://goldenvip.org/up/src/gv0385.jpg
のようになるので、幅74の3倍以上でも何でもいいんだけれど
PC画像がある程度大きくなったらテキスト表示位置の固定を外すことは出来るだろうか。
あとこのシナリオをver1.28エディタで開くと分かるが、エディタのキャストの画像表示は画像の中央下を表示しているようだ。
101
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/22(土) 21:52:31 ID:A75GzCTQ
>>80
とかもそうだけど、仕様の穴を突くような個別のシナリオ名を挙げてエンジン側で対応してくれって要望はどうかなー。
穴が塞がれたときにどうするかはシナリオ作者レベルで解決すべき問題だと思うよ。
102
:
56
:2012/09/23(日) 11:00:24 ID:XXoJ/Y4w
>>101
80はただtwitterでの聞き込み結果を教えてくれただけのようだが?
103
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/23(日) 11:14:07 ID:8F5Jn5NQ
PCの画像ってカードの場合のみセンタリングされて
キャラ情報とメッセージウィンドは定位置からそのまま表示だよね?
>>100
には悪いんだけど
これ、全てセンタリングする仕様にして欲しいな。
(設定で選べるといいけど)
74ピクセル以上のカード表示できても、
表示の位置がズレて見栄え悪いから使えないんだわ。
104
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/23(日) 11:38:37 ID:fas/rZNc
74x94以外がまずイレギュラーだからなあ
エディタでも裏技以外では設定できないし
イレギュラーに対する仕様を固めるより74x94以外を扱う時のレギュラーな仕様を決めたほうがいいのかも
複数画像を含めたいなら幅を74の倍数にして横に並べるとか…
ごめんすでに無理ゲー臭
105
:
56
:2012/09/23(日) 12:04:36 ID:XXoJ/Y4w
自分はGroupASKの遊び心だと思っている。
それを反映するかはLyna氏次第なのでこうやって両論併記しておけばいいのさ。
高さを94の倍数にして縦に並べて3種類表示出来るって良くないか?
横に広げればメッセージを押し出すイメージも出せるし。
106
:
56
:2012/09/23(日) 12:09:58 ID:XXoJ/Y4w
あっとそうしたらメッセージに上下の画像が入ってくるのか。
94の倍数は忘れてくれ。
107
:
Lyna
:2012/09/23(日) 12:13:59 ID:x8so3.jE
>>96
上述のように今後システム変数が増える可能性があるんだけど、
その時はリスト自体を分けることになると思うし、それまではとりあえずそのままってことで
残り3点は把握
>>97-98
ファイル名は普通にCSV形式で書けばカンマあっても問題ないんじゃない?
今はRFC4180にかすりもしない実装になってるけどw
>>99
普通に耐冷気と炎に弱いのデータの順番間違えて実装してた><
>>100
元々標準サイズ以外の画像が使えるってことが仕様外の挙動だから、
あらかじめクーポンを与えて表示するメッセージを分岐させるのが正攻法かなぁ
>>101
>>80
に関しては
>>102
の通りなんだけど、まあ俺も基本的には似たような考え
というか個別に対応してたら泥沼すぎて死ぬw
>>103
標準サイズ以外の動作は実害がない限り現状維持の方がいいかもしれない
メッセージ位置固定は、シナリオ作者側では対処できない問題があったからだしね
センタリングだけじゃなくて、左上寄せとか右下寄せ、あるいは絶対座標指定みたいに、
細かく表示位置を制御する機能は将来的にあってもいいかも
108
:
Lyna
:2012/09/23(日) 12:24:11 ID:x8so3.jE
リロードしたら増えてるww
まあDataフォルダのreadmeファイルにも「サイズは74x94のみ」と書いてあるし、
建前上は標準サイズ以外の画像は存在しないことになってるから、
74x94以外にも対応とした上で、その時に動作を確定させるのがいいかもね
>>100
の表示と詳細表示で違うなんてのは、一枚に詰め込まなくても
それぞれの画像を別個に指定できる機能があってもいいわけだし、
その辺は将来的な拡張次第かな
109
:
56
:2012/09/23(日) 12:35:25 ID:XXoJ/Y4w
>>107
エンジンからして画像表示位置を変えていたということはもしかして仕様なのではと思ったもので聞いてみた。
CommonフォルダもそうだけどEaster egg気味に出てくるから。了解!
>>108
納得。
110
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/23(日) 13:07:51 ID:fas/rZNc
CSVにRFC標準…だと…?
なんて時代だ
111
:
Lyna
:2012/09/23(日) 20:02:12 ID:x8so3.jE
公式に1.30のテスト版投下してきたよー
フルパック同梱のWirthBuilderはα10以降にここで報告されたバグを修正済みです
ご協力ありがとうございました&引き続きよろしくお願いします
ダウンロードはこちらからどぞー
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/news/topics.cgi
112
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/23(日) 21:14:17 ID:fas/rZNc
>>111
乙です
食い下がるみたいで本当に申し訳ないんですが
システム変数は??で始まらなければならない理由があるんでしょうか?
あとなんかバージョン識別用のクーポンとかがあるとありがたいかも
113
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/24(月) 01:54:51 ID:RkZPeTJ.
バグ見つけた。
キャストカードの解説文が改行されていない場合、
右の端で折り返さずに、それ以降のテキストが表示されなくなってる。
114
:
Lyna
:2012/09/25(火) 00:43:05 ID:c3mKkaZk
>>112
てへぺろ☆
バージョン判別は1.20→1.28の非互換、1.28のバグ、長きに渡る更新の停止等々、
諸々の悪条件が重なった結果必要悪的に生まれた、言わばバッドノウハウだから、
あんまり仕様として取り込みたくないなーと思ってる
>>113
一応修正したから次のリリースでは直ってるはず
でも本家エディタと微妙に改行位置が違う気もするから直ってないかもw
115
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/25(火) 07:02:37 ID:cGER8J7M
貼り紙とキャストだけ自動折り返しされないのはバグに近い仕様だよなぁ
116
:
112
:2012/09/25(火) 07:14:25 ID:cGER8J7M
あ、すいません。はあく
互換性の問題は厄介なものがありますね
最終的にはデータバージョン更新が根本的解決なんだろうけど
117
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/25(火) 09:18:29 ID:yypTweZw
>>114
乙。
キャストの解説、
新しく書き換えてセーブしたら
ちゃんと改行して表示された。
118
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/26(水) 04:28:30 ID:IK0fpx3s
すみません、ここで聞く事なのか分からないんですけど……
1.29→1.30でBGMの開始速度が改善されてて良い意味でビックリしたんですけど、これって1.29と1.30のバージョン判別はできないんですよね?
BGMに合わせて演出のタイミングとか設定してる場合、1.29と1.30でだいぶ違ってきちゃうんですけど、これって何か解決方法あります?
1.30が普及してきたなーと思ったら1.30用の設定に変えてシナリオ更新するとかの地道な方法しかありません?
119
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/26(水) 13:41:57 ID:nqGhHUQ2
愛護BBSにも似たような意見があったから便乗なんだけど、フラグ比較、フラグ代入(フラグランダム値)はいらないと思うな。
便利すぎるからダメとかじゃなく、単純にコンテントの種類が増えすぎると初心者にとっつきが悪くなる気がする。
フラグ分岐(50%分岐)とフラグ変更の2つでそんなに苦労なく同じ処理が作れちゃうから、ないと困るって状況も考えにくい。
上のレスを流し読みした印象だと今後もコンテントを増やしていく方針のようだし、パレットがボタンで溢れかえるのはちょっとなぁ、と。
>>118
そもそもBGMの開始の遅れって環境依存なのでは?
あなたの環境でBGM合わせても、たぶんプレイヤーのパソコンではずれて聞こえてるよ。同一バージョンであっても。
120
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/26(水) 15:03:58 ID:gmLonMEM
>フラグ分岐(50%分岐)とフラグ変更の2つでそんなに苦労なく同じ処理が作れちゃうから、ないと困るって状況も考えにくい。
少しでも同じ処理を作る手間が省けるならあってもいいだろう
121
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/26(水) 15:18:31 ID:oqZAVMEo
むしろ初心者にとっては回りくどい作り方をせずとも直感的に使える新コンテントの方が理解しやすい
122
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/26(水) 19:08:32 ID:hLim8yeQ
確かにこの2つのコンテントの有用性はかなり低いとは思うけど、
まだ内容も定かでない将来のコンテント増加をもって
初心者にフレンドリーじゃないから廃止しろというのは言いがかりレベル
123
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/26(水) 19:39:46 ID:gHghwhV.
ただコンテント増やすならデータバージョン上げた方がいいとは思う
124
:
Lyna
:2012/09/26(水) 20:21:40 ID:j21I9nlU
>>118
>>119
の言うように遅延に合わせてタイミングを取ること自体が難しいと思う
PC内蔵、ソフト音源(TiMidity)、ハード音源ってだけで遅延の幅は違うだろうし、
TiMidity++なんかはそこを設定で変えられちゃったりするし…
1.30ですらタイミング取れるかどうかは状況によるけど、まあ1.29以前よりは大幅にマシなレベル(たぶん
>>119
その理由だと「初心者はCardWirthEditor使ってね☆」という一文を添えるだけですべてが解決するんじゃね?
>>120
分岐先を両方とも成功にしちゃうみたいなバグからは解放されるよね!
他にも分岐先を両方とも失敗にしちゃうみたいなバグからも解放されるよねー
>>121
というか皆さん開発者だということで誤解されてますけど私エディタに関してはマジ素人ですしおすし
エンジンを解析して初めて「このコンテントはこういう機能だったのか」と理解してるレベル
>>122
そもそも1個追加するだけで血ヘドを吐くような作業だから粗製濫造する前に死んでしまうと思うの
>>123
データバージョンを上げるのはExtenderで拡張する以上ほぼ無理っぽい
なぜならデータバージョンの判定をしている箇所がアホみたいにあるから\(^o^)/
逆に言うと、データバージョンというのは仕様全体のバージョンじゃなくて、
個々の構造体に対するバージョンとも言えるから、
新しい構造体を追加したことで全体のバージョンを上げる必要はないと思う
そのためにコンテントやカードといった単位毎にバージョン番号が埋め込まれてるんだと思うし
125
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/26(水) 21:28:07 ID:gHghwhV.
データバージョンの値があるのはSummaryとエリア系と各カードなんだけど
バージョン==4とかで判定してる所が結構あると確かに詰むなぁ
バージョン > 4って判定なら改造した所だけ判定を加えればいいんだろうけど…
自分が代入をすごくありがたく思えるのは
パッケージ汎用化のためにステップ→汎用ステップみたいなパッケージを死ぬほど作った身だからかも
126
:
56
:2012/09/26(水) 21:39:40 ID:VsTahl6c
自分はシナリオ作成やカード作成について初心者だから思うのだが、
今までのキーコードのノウハウから例えば、
効果に生命力-ダメージがある&属性の効果目標が敵方
→イベント発火のキーコードに攻撃がなければ攻撃を追加
みたいな機能があると嬉しいけれどどう思う?
127
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/26(水) 22:15:21 ID:hLim8yeQ
>>126
"攻撃"をつけたくない場合に困る。例えば、
・通常の肉体は回復。不浄のみダメージ
・戦闘中のみ攻撃。
通常エリアでは使用時イベントなどで別の用途。など
(そのようなカードにキーコードつけるべきかどうかはともかく)
128
:
56
:2012/09/26(水) 22:33:17 ID:VsTahl6c
>>127
了解、ありがとう。
129
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 07:09:10 ID:TNzoEHdw
もう、そういうのは「攻撃」じゃなくて、新しく専用のキーコード「肉体:最大値処理」みたいなのを用意して、強制的に付加すればいいんじゃないかな?
カード使った時に実際に起こる効果がシナリオ側で捕捉できれば、それほど便利な事は無い。
130
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 11:47:56 ID:QRZFIofE
今回から追加されたランダム選択について、
選択対象の状態で、精神異常系(眠りを含む)の判定ができない。
従来の状態分岐の眠り判定は機能してた。
131
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 12:56:13 ID:NrSF3lTU
1.30の本体の方なのですが
スタートメニューにCardWirth.exeを登録してそこから起動すると
midiが鳴らないようです(mp3は未確認)
実害はありませんがちょっと不便
132
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 19:15:43 ID:FjaCRY6Y
XPだけどスタートメニューでもクイック起動でも問題なく鳴った
winmm&bass両方で確認
133
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 19:47:25 ID:OgC5BGQk
7も同じく問題なし winmmもbassも確認
1.29アレンジパックに1.30β3を本体以外上書きした環境でも
1.30β3そのままの環境でも問題無かった
134
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 19:54:37 ID:TnKvBv8Q
>>130
というかいつの間に精神異常判定できるようになったの?
と思って状態分岐見たら眠りしか無い
なにこれこわい
135
:
56
:2012/09/27(木) 20:29:46 ID:6fYRsSBU
>>124
ふと思ったのだが、
1.ランダム選択コンテントの使い方が分からないので教えてください。
対象を敵/単数と設定したカードで、
乱数選択 敵全 状態有 重症
是
効果 対象難度:−玖拾玖 成功率:伍 ・・・ [生命力:負傷 全 段階:伍]
否
乱数選択 敵全 状態無
是
効果 対象難度:零 成功率:零 ・・・ [生命力:負傷 全 段階:肆]
みたいなことを使用時イベントに書いたら、使用者(味方)にダメージが多量に入ったのだが。使い方間違ってる?
2.複数回コール(スタート・パッケージ)って実現できない?
みだれぎりみたいなことをしようと思って、4回同じスタート呼ぶのもエレガントじゃないなと思ったもので。
1回ならば普通のコール(スタート・パッケージ)と同じなのでGUI上では共通化出来ればと。
プログラミングでは基本の繰り返しだしね・・・
3.状態変数リセット(ステップとフラグの初期値に戻す)コンテントって実現できる?
状態を開始時に戻すのをベタにずらずら書くのも何なのでほしいところ。出来ればフォルダ単位でのリセットが出来るとベスト。
指定はフォルダ名だけで良さそうだし、変数が導入されてもそのまま使えると思うので。
4.内部的に敵キャストの座標から前列・後列判定とかって出来たりしそうですか?
5.1.30落ち着いたらステップ⇔ゴシップしませんか? むしろこっちが大事。
(SLGなど繰り返しプレーするシナリオ終了直前の値保存と再突入時の値読出しなどに シナリオ名:ステップ名=変数 あたりで。)
本当は3.の状態変数リセットと同じようにフォルダ単位にして状態変数一括スナップショット出来るといいんですけどね。
シナリオ名−フォルダ名:ステップ1=値;・・・;フラグ1=値;・・・のようなゴシップで仮実装しておくとか。
6.WBでTerminalコンテントの子コンテントとして別のコンテントがD&D出来てしまう。(コンテント追加は禁止されている。)
>>129
CardWirthは今までの資産があるから、今のカードの属性などから付けておくのが推奨される基本キーコード表示
(かボタン)があるといいかなとは思う。キーコードは5つ限定だし、「肉体:最大値処理」位細かくなると
キーコードイベントを実装するしな作者が大変になりそうかなと思う。
136
:
Lyna
:2012/09/27(木) 21:29:02 ID:ishRS3eg
>>130
ほんまやー/(^o^)\
次では直ってるはず
>>131-133
鳴らない時はたぶんショートカットの作業フォルダが正しい場所を指してない気がする
試しにショートカット作って作業フォルダをCWとは別のところにしたら再現した
エンジン側で対応は可能だからこれも次で直るはず
>>135
1→他の設定部分がどうなってるか分かんないから、
そのカード入れたサンプルシナをどこかにあげてくれると助かる
2・3・4はできるかどうかだけ言えばできるけど、実現するかどうかは微妙かも
2はループ作れば現状でも4つ並べることは回避できるしね
3はやるとしたら代入コンテントの拡張かなぁ
まあどちらにしろテスト期間がずるずると延びるだけだから、
1.30への新しい機能の追加はランダム選択で打ち止めになると思う
5はちょっと前の流れからすると無いんじゃない?
結局ゴシップである必然性って今のところそこしか保存する場所がないというだけで、
将来的に変数が拡張されたら不要になっちゃうし、
クーポンと違って_や@みたいな機能を持たなくて変換もしづらいから再利用も難しい
6は把握
137
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 21:35:09 ID:NrSF3lTU
>>136
試しにショートカットを別途作ってからスタートメニューに放り込んだら正常に作動しました
exeをそのまま放り込んだ時とは挙動が違うのか・・・
対応ありがとうございます
138
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 22:06:54 ID:QRZFIofE
セーブ禁止とか荷物袋使用禁止とかってできるんかな?
@セーブ禁止みたいなクーポンがあると
キャンプメニュー時にそのカードが非表示になるみたいな感じで。
敵に捕まって投獄された状況や、無人島に漂着みたいな状況で
荷物袋からアイテム取り出して回復みたいなのは変だし、
選択しだいでは詰む地点でメッセージで注意うながすより
システム的にセーブできないとかのほうがいいかなって。
あと、ダンジョン内はセーブできないみたいな
コンシューマーRPGのお約束を再現したいってのも。
139
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 22:12:47 ID:TnKvBv8Q
改造できるとなるとみんな派手に要望出すなぁw
現実に困ってる人がいそうなところとしては
・ラウンド0イベントが無いので1ラウンド目は行動禁止とか涙ぐましい努力をしているシナリオが
・ラウンド終了イベントが無いので毒キャストを使って死亡時イベント使うとか涙ぐましい努力をしているシナリオが
・毎ラウンドイベントが無いので1〜1000ラウンドのイベント作るとか涙(ry
・死亡時イベントが正しく発生しないことがあるんですけど
・使用時イベントでカードの本来のターゲットを判別することはどう逆立ちしても不可能
・状態判定に指定できる状態が足りないよね
・etcetc
他にも色々あった気がするけど思い出せないなぁ
140
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 22:17:17 ID:QRZFIofE
>>139
わかりすぎて困るw
141
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 22:23:21 ID:NrSF3lTU
使用時イベントで全滅する・されると勝利・敗北イベントが正常に起動しないとか
使用時イベントはキーコードで弾けないからせっかく敵をランダム指定できてもやれることが少ないとか・・・
142
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 22:41:25 ID:QRZFIofE
>使用時イベントはキーコードで弾けないからせっかく敵をランダム指定できてもやれることが少ないとか・・・
これに関することなんだけど、
キーコードイベントが使用時イベントより
優先する仕様になったとしたら、何か問題生じるかな?
143
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 22:47:53 ID:jDdRwFZ.
1日ですごい伸びてる…。
>>119
は「別にとっつき悪くならないよ」って意見が多いっぽいから撤回するね。
>>124
それだと「初心者は普段はEditorで、人の作った1.30シナリオを覗くときはBuilderを使い分けてね」になるかな。
揚げ足とりみたいでごめんね。
>>122
の言うのも一理あるし、将来的にパレットの一覧性が悪くなるぐらいコンテントが増えたら、その時に改めて「レイアウト整理して」とか「ボタンを好きに表示/非表示できる機能がほしい」とか要望します。
それぐらい拡張される日がきたらいいな。
144
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 23:11:28 ID:R0fyGdlM
>>142
特定の称号がないと発動できないはずの技能や合体技・溜めスキル等が誤反応を起こす可能性がある
他にも、状況に応じて効果が変わるスキルが狂ったりもする。
145
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 23:25:04 ID:NrSF3lTU
効果コンテントにキーコード・・・は難しそうだな・・・
146
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/27(木) 23:46:53 ID:QRZFIofE
>>144
致命的ではないと思うけど、それはあるなぁ。
147
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/28(金) 01:48:40 ID:v60tYsMQ
初めて、WirthBuilderを触ってみたけど、結構変わったのね。ちょっと驚かされた。
以下、仕様かどうかはわからないが気になった点やバグ報告について
・キャスト等の削除を行ってもファイル上には反映されない。
(ファイルが削除されないので読み込みなおすと復活する)
・Altキーの挙動がCardWirthEditorと異なる。
CardWirthEditorでは本体となるウィンド以外を選択中にAltキーを押すと本体の側のメニューが反応してくれるが、WirthBuilderでは本体のウィンドウがアクティブでないと無視される。)
・キャストカード等の設定ウィンドウでのCtrl+Tabの挙動が若干異なる
(CardWirthEditorではキャンセルボタンが選択状態でもタブを切り替えられるが、WirthBuilderでは無反応)
・エリアにキャストカード以外がカードウィンドウから直接ドラッグで配置できない。
(店シナリオ等で商品を追加するときには意外と便利だった。)
・エリアにキャストカードをカードウィンドウから直接ドラッグで配置したとき、自動でキャストカードの加入設定が行われなくなっている。
(仕様にも思えるが、ちょっと気になった。)
・技能・効果コンテント等の効果にて、「最大値処理」と「レベルに対応する値」or「値の直接入力」が混在する効果にて効果種別を切り替えても値入力欄のアクティブ状態が切り替わらない。
(最大値ダメージを設定した直後にダメージや回復等の効果を追加した場合、種類は「レベルに対応する値」となるが値入力欄は非アクティブ状態のまま。)
・イベントビューにて、「選択肢の変更」を処理後、選択状態がなくなる。
(CardWirthEditorでは元々選択していたものを選択状態に戻してくれる。)
・「:R」の称号をはじめから持っているキャストカードが読み込まれるとエラーを起こす。
148
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/28(金) 03:44:51 ID:2OlZp2c6
>>142-144
使用時イベントを、「キーコードイベントより前に処理する分」と「後に処理する分」みたいに指定とか分割ってできないのかな?
・個々のシナリオ内で使用時イベントの禁止指定クーポン(【_使用時禁止/治療】【_使用時禁止/召喚】等)を配布し、
さらにスキル側で該当する使用時イベントの前にクーポン所持判定を行って効果中断とか涙ぐま(ry
そういうことをしなくて良くなるし
149
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/28(金) 15:36:00 ID:KCqOBKew
バグらしきものを見つけた。
フラグが一つも無い状態でエリアにカードを作って、
その後フラグを作るとその前に作った全てのカードの表示が
自動的にその最初に作ったフラグを参照する設定になってしまう。
フラグが一つ以上ある状態で
カードを作った場合はちゃんと参照無しになる。
150
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/28(金) 18:39:11 ID:wTlwTENw
・スキルやらの効果コンテントの、効果種別欄の順序を入れ替えられるようにならないでしょうか
・シナリオ外のカードの照合ができれば、条件付き使用スキルを再現するために
「予めアイテム等を使うことで称号を配布しておいて云々」みたいな涙ぐまry
151
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/28(金) 20:14:04 ID:KCqOBKew
昨日の使用時イベントで敵を倒すとキーコードイベント云々が
気になってそこらへん確認するためのシナリオ作ってみた。
わかってる人には全く意味のないものです。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3464339.zip.html
pass:cw
152
:
Lyna
:2012/09/28(金) 21:13:07 ID:lR2GG4IM
>>139
更新点に書き忘れてるんだけど、状態判定で指定できる条件はランダム選択と同じになるよう拡張してある
>>147
こんなにたくさん見つけてくれるとすげーありがたい
一応キャストカードの自動加入設定以外は次で対応予定
>>149
どうもフラグを作った時点でフラグが参照なしになってるカードがそれに全部置き換えられちゃうっぽい
何気に致命的/(^o^)\
>>150
右クリメニューで上下移動みたいな感じでおkなら次で対応するよ
153
:
56
:2012/09/28(金) 23:35:03 ID:ubSgC1QE
場違いにもなんとなくバージョンアップ報告です。
PartyMaker ver.1.3.5(13)β3
http://bit.ly/UwGdmd
>>136
エンジンテスト中だからね。基本的には今の時期に余計なこと言った。
後の新機能のネタということで。
1→
http://goldenvip.org/up/src/gv0399.zip
シナリオ内のバトルで戦ってみたら敵にあたるけど、スキルを持ち出して
別のシナリオで戦闘したら味方を(というか使用者?)を攻撃。使い方変?
2-5→どうも気が短くてすまん。果報は寝て待てで。
>>151
やってみた。複雑なこと出来るんだなと感心した。
>>152
151のシナリオをプレーさせてもらって気付いたが、
シナリオ新規作成してエリア1つ作った後の状態って
Summary.wsmに開始エリア番号が入ってないようだ。
リストのインデックスが範囲を超えています. 例外が出る。
154
:
151
:2012/09/28(金) 23:55:45 ID:KCqOBKew
あ、ずっとデバグモードでいじってたから気づかなかった。
もしやってくれるならデバグモードで頼む。
エリアは一つしかないから。
155
:
Lyna
:2012/09/29(土) 00:19:29 ID:yhSZkhtY
>>153
ほんとだー
ただリストのインデックス云々はエリア開始番号のせいじゃなくて
背景として必ず1つは生成しないといけないセルが0個になってるからっぽい
…さっきβ5出したばかりだからこっそり差し替えよう
156
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/29(土) 00:30:30 ID:bdOl8lCQ
このスレで言う事じゃないのかもしれないけど、
VIPやツイッタで出される新機能の要望ってどうしても店シナリオ方向に向きがちで、
探索シナリオみたいな所謂遊べるシナリオを作る方向での要望は出にくい気がする。
仮にLynaさんが新機能の要望とかを求めているのだとすれば、
ここだけで募集するのは意見がかなり偏るんじゃないかなと思うんだ。
157
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/29(土) 00:50:06 ID:0OxP84kc
CardWirthの背景は必ず一枚目に632x420の不透明なセルを持たないといけない
さもないと背景継承状態になって背景変更ごとにどんどん前の背景が蓄積されて
そのうちとんでもないことになる
エディタ作る人にとっては巨大な罠だよなぁこの仕様
158
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/29(土) 01:04:47 ID:6Q2Fkj1A
>>156
シナリオのゲームとしての部分は
シナリオ作者の創意工夫で生まれるところ。
そのゲーム性に対して多大な影響を与えるのに
作者自身ではコントロールできない
他のシナリオから入ってくるスキルやカード、
そこに関連する仕様。
そういったところに要望が集中する。
これは当然のことだと思うね。
159
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/29(土) 02:37:59 ID:W1LGbfBo
要望はとりあえず好き勝手言ってみてるだけって感じがするが・・・
シナリオ作成面の超えられない仕様って言うと
PCカードの上におけるメニューカードが作れると演出しやすいかなあくらい
160
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/29(土) 02:47:15 ID:W1LGbfBo
すみませんCardWirth 1.30β5からウィルスが検知されたのですが・・・
161
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/29(土) 08:40:03 ID:qHBLndi6
ウイルスソフトの誤作動という可能性は考えられないか?
試しにスタートパック・フルパック2つずつ落として検査したけど、
うちの環境では何も出なかった
162
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/29(土) 11:43:15 ID:0OxP84kc
近年ノートンやウィルスバスターは誤爆が多い
使ってる人が少ないソフトだからといってウィルス扱いしたりする
どんなアンチウィルスに、どんなウィルスだっていわれたの?
163
:
56
:2012/09/29(土) 12:29:44 ID:Zk2tAJXk
>>156
店方向じゃなくてextenderで出来そうな方向だよ。
>>157
まああの早さでエディタクローン作ったんだから何か出てきて不思議ではないな。直せばいいのさ。
>>160
フルパックのzipを落としたが検出されなかったよ。
164
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/29(土) 12:46:24 ID:W1LGbfBo
確認してみたらJPYMakerがウィルス扱いされていた模様
誤検知だったっぽい。お騒がせしてすみませんでした
165
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/29(土) 12:52:30 ID:0OxP84kc
ヒューリスティック分析こえー
昔からあるフリーウェアがしつこく詐欺サイト誘導ソフト扱いされて開発停止に追い込まれた事件とかあったよね
166
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/29(土) 13:32:27 ID:gpinAkhc
バグ報告
WirthBuilderβ5で新規シナリオを作成しようとすると「ファイル Summary.wsm がコピーできません。」と表示されてSummary.wsmが作成できない様子
たしか、β4の頃は正常に作成できたはず
167
:
Lyna
:2012/09/29(土) 16:55:42 ID:yhSZkhtY
>>153
他のコンテントの処理にもあるからと意味をよく調べず利用してたエンジン側の処理が
どうも配布元シナリオと現在のシナリオが異なった場合強制的に一番最初の子コンテントを選ぶという処理だったぽい
その処理を呼ばないようにしたら正常動作した。すまんかった
>>156
えるしっているか
おれいちども「要望聞く」とはいってないんだぜ…
>>160
そういう時は↓みたいな複数のウイルス検知エンジンで判定してくれるサービス使うと
自分の使ってるのがアレなのか本当にウイルスなのかすぐ分かるよ!分かるよ!
https://www.virustotal.com/
>>166
あ、ほんとだ
こんな初歩的なミスを/(^o^)\
168
:
56
:2012/09/30(日) 00:01:34 ID:b24jJHfc
138と159と@PC非表示が出来ると面白そう。実装の大変さ度外視で言ってみた。
>>167
別シナリオのランダムの件、β6で修正をこちらの環境でも確認しました。
wktkしてた甲斐がありました。乙。
169
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/30(日) 03:57:25 ID:7cxfusHc
バグ報告と混ざってもあれだし、好き勝手な要望をダメ元で言ってみるスレでも立てる?
・データウィンドウの名称等による並び替えが機能していないようです
170
:
56
:2012/09/30(日) 10:27:15 ID:b24jJHfc
それも面白そうだけど、ただ好き勝手言っているようで裏でバグ探し・報告
しているほうが素敵かな。
メニューカードにキー割付とか出来ると十字キー操作が出来てRPGぽいかな。割付けするメニューは出しっぱなしという制約付ければ、フラグ参照文字列に固定文字列入れて実現出来なくはないんだろうけど。
171
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/30(日) 11:30:57 ID:epCo3GSY
UNで解像度アップの話が出てるけど
SRCでアイコンが32x32→64x64へ徐々に移行していったみたいに
ちょうど4倍のサイズなら移行期挟んで上手くやれるかもしれないね
172
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/30(日) 13:21:48 ID:fHFAyrY6
プレイヤー側にメリットある機能で思い出したんだけど、
カードの速度調整を通常エリアと戦闘で別に設定したい。
通常エリアでは最速設定が快適でいいんだけど、
戦闘で最速だと何が起こったのかわからないので。
173
:
56
:2012/09/30(日) 20:26:44 ID:b24jJHfc
>>171
SRCのアイコンが32*32の頃を知らないのでマップ上のキャラと同じ大きさだったことが想像付かないのだが、
http://goldenvip.org/up/src/gv0405.zip
CWではサイズは4倍で148*188になるから大きすぎるかも。
174
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/30(日) 20:33:28 ID:epCo3GSY
>>173
御意。なのでサイズ変えるのは遥かに後の話でもいいんじゃないかなぁと思ってる
今使ってるモニタは横2000近いんだけど個人的にはまだCWが小さすぎるという感じはない
175
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/30(日) 20:39:20 ID:ZKkJjafM
古いモニタを使ってる人への配慮を別とすれば、大きすぎってほどでもないような
176
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/09/30(日) 20:39:37 ID:0XxGUXzU
自分は小さいと感じるなあ、特に文字の大きさとか変更できないから
CWは文章多いから読みづらくて…
いつもPCの解像度落としてプレイしてるので若干不便ではある
177
:
56
:2012/09/30(日) 21:04:02 ID:b24jJHfc
横2000は広いね!
絵描きさん達にとっては広いほうが嬉しいのかな。
カードで囲まれる制約がなければ、ツクールとかだとありがちなサイズでは
あるよね。
今さっきWindowsAPIと戦いながら640x480化もどきが出来るか試していたところ。まだいい加減だが。
http://bit.ly/NYpkmi
178
:
56
:2012/09/30(日) 21:26:09 ID:b24jJHfc
それならキャストは今でも倍率使えるし、74x94サイズ制限外して実サイズベースでいいんじゃない?ラスボスクラスがわんさかwww
キャスト画像は縮小画像を表示しておけばいいかなと。
内部的のロジックの問題だけのような。
179
:
sage
:2012/10/01(月) 01:37:46 ID:dzVUUsIU
絵描きの立場からしたらあんまり大きくなると逆に困るなー
素材は基本縮小して規格に合わせてる人が殆どだし
縮小率が下がるほど粗が目立って辛い。
原画が大きくなると描くために高スペックが必要だしね。
もしPC壁紙サイズの素材描けなんて言われたら気が遠くなるw
180
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/01(月) 02:50:08 ID:2kPOGI9Y
シナリオや素材などの製作面や、初期設定のウィンドウサイズは現行のままで、
あくまでプレイヤー側のオプションとしてウィンドウを適当な倍率に拡大できるだけ、ならどうだろう
拡大した結果荒く見えても、それはあくまでオプションだからプレイヤーの責任ってことで
181
:
56
:2012/10/01(月) 03:20:04 ID:zUXZfYEE
今の規格位が適度なんですね。
ファミコン版のDQの竜王が152x188だったのでこの位なら
4倍もいけるかなとか描けもしないのに勝手に思っていました。
勉強になります。
182
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/01(月) 05:00:43 ID:Wz3jB2hg
要望言うだけならタダということで
プレイヤーとしては
荷物袋のカードをスキルとかアイテム別に見れたら便利だな
あとソートとか
183
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/01(月) 05:56:04 ID:W1tSoO9E
PCのレベルを一括で調整できたら便利かなぁ…全員まとめてレベル10→5に、みたいな。
対象レベルに合わせてひとりひとりカチカチ調整する必要がなくなる。
184
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/01(月) 08:23:43 ID:ctIFgW82
キャラ左クリック時の手札カード欄にキャラの顔とか荷物袋の画像とか表示されたら便利かも
185
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/01(月) 14:59:00 ID:P3py1MEo
1.20の頃にあったカードの下取り機能が復活したら
おいちゃんしあわせだよ
186
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/01(月) 15:57:00 ID:JNk7F9Uo
>>169
「現時点で未実装のもの」としてリストに挙げられてるよ
付属テキストをよく嫁
187
:
56
:2012/10/01(月) 19:43:25 ID:zUXZfYEE
発言するならタダと言って
http://cwkn-archive.haoyayoi.net/view/255
の下の方みたいになっても何だし、ここは開発スレなので
想定難易度★〜★★★★★ 付けたらどうだろう。例えば
☆☆☆☆☆ ver1.31以降のエンジン・エディタへの要望 想定難易度 ☆☆☆☆☆
難度★ extenderで他の修正ついでにやってもらえそうなレベル
メニューカードにランダムメンバ画像(略:メニューランダム)、
難度★★ エンジン・エディタの機能から、extenderで十分実装できるのではないかと想定されるレベル
ラウンド0、ラウンド終了、毎ラウンド、複数回コール、状態変数リセット、
敵キャストの位置から選択中の敵が前列か後列かなどの相対位置を判定(略:相対位置判定)
難度★★★ もしかしたら ★★★★ かもしれないが、無理すればextenderで何とか出来そうに見えるレベル
(データ拡張が必要になったり、内部処理の問題があると★★★★に上昇)
WBにUndo(WBのソースはあるが、影響範囲は広範。ただ変更があったかどうかを * で表示しているので、
操作を保持しておいて逆操作をどこかから拾ってくれば大変そうだけど何とかなりそう?)、
@荷物袋使用禁止、@セーブ禁止、@PC非表示、メニューにキー割付、
シナリオ外のカードの照合
(使用時イベント/キーコードイベントで使用したカードが実行中のシナリオのカードかどうかを判定?)、
Mate*.widで規格として74x94以外にボス用に121x141,148x188など0.5倍単位で許可してエンジンも対応
(データ構造として画像はサイズ指定が無い、倍率で拡大できる位なのでエンジンの修正はましな方?)(略:敵拡大)、
コールバトルキーコードコンテントまたはバトルキーコード判定コンテント
(使用時イベントでバトル判定分岐が戦闘中の場合に使用:キーコード名で現在実行中のバトルに
そのキーコードで発火するスタートがあるかどうかを判定し有ったらコール無ければスルー、またはその判定。
これがあれば使用時イベントで先にキーコードチェックできるかなと。)
(略:呼出戦闘キーコード)、
メニューカードをPCカードの位置にも表示(略:PC位置にメニュー)、
手札カード欄にキャラの顔とか荷物袋の画像とか表示(どこに表示するか次第)(略:手札カード画像表示)
難度★★★★ エンジンクローン〜データバージョン上げが必須なレベル
変数、変数と今までの状態変数や文字列との相互変換(略:変数⇔旧変数)、
F9でまっさら、レベル一括調整、
敵キャストの位置から単体/全体の他に横一閃や爆発、レーザーなどの範囲指定(略:単全以外範囲)、
カード置場・荷物袋の種類別・名前別ソート(略:カードソート)、
宿名、ゲーム・デバグ を引数で指定して起動(略:引数指定起動)、
pngフォーマット完全対応(略:png)、
Ogg Vorbisフォーマット対応(略:Ogg)、
音楽のフェードイン・フェードアウト(略:フェードイン・アウト)、
指定キーコード以外でイベント発火(略:キーコード以外発火)、
キーコード拡張(キーコードの数を任意にする)、
攻撃対象が半透明な点線か矢印で表示するオプションの追加(攻撃対象可視化)
難度★★★★★ ソースがあってもしんどいレベル
エンジンサイズ拡大
※実際の難易度とは全く関係がありません。ご了承ください。
みたいな感じかな。よそで見かけたのも少し?入れてみた。反論はいっぱいあるだろうから追加修正してくれ。
追加前に内容の他に、難易度★とその難易度だと思う理由と略称があると分かりやすくていいかな。
説明などを省くと、
☆☆☆☆☆ ver1.31以降のエンジン・エディタへの要望 想定難易度 ☆☆☆☆☆
難度★
メニューランダム
難度★★
ラウンド0、ラウンド終了、毎ラウンド、複数回コール、状態変数リセット、相対位置判定
難度★★★
WBにUndo、@荷物袋使用禁止、@セーブ禁止、@PC非表示、メニューにキー割付、
シナリオ外のカードの照合、敵拡大、呼出戦闘キーコード、PC位置にメニュー、手札カード画像表示
難度★★★★
変数、変数⇔旧変数、F9でまっさら、レベル一括調整、単全以外範囲、カードソート、引数指定起動、
png、Ogg、フェードイン・アウト、キーコード以外発火、キーコード拡張、攻撃対象可視化
難度★★★★★
エンジンサイズ拡大
※実際の難易度とは全く関係がありません。ご了承ください。
188
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/01(月) 19:57:23 ID:RrVn3OL2
もうここは開発スレなんだから要望スレは別途管理職氏に建てて貰えばいいんでないか
189
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/01(月) 20:14:46 ID:c9DuxfwU
>>187
開発者本人が出された要望に難度の評価をしていくなら分かるけど、
開発になんら携わってない他人が難度を付ける意味なくね?
190
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/01(月) 20:22:27 ID:3Uc5vDD6
いくら、いうだけならタダだからって、無秩序すぎるとおもうなぁ
氏は要望を求めているわけじゃないんだし、
要望をダラダラと出されると本来見るべきもの(バグ報告)を見落としがちになって邪魔になってしまうと思う
ファンサイトの方で「新エンジンに関する要望ツリー」ってツリーがあるし、そっちを使えばいいんじゃないかな
191
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/01(月) 20:25:49 ID:04.w0p6.
要望スレとか立てられても汎用性が無さ過ぎてごく一部の人しか使わなさそう
192
:
56
:2012/10/01(月) 21:10:51 ID:zUXZfYEE
確かにバグ報告が第一だしね。
それじゃあ要望がある人はファンサイトにということで。
193
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/01(月) 22:54:21 ID:eBKbVbAw
ttps://bitbucket.org/k4nagatsuki/cwxeditor/
cwxeditorの2.0RC出したのでちょとお知らせ
すっかり忘れてたんですが、
cwxeditorは設定を変えると*.wexなるファイルにコメントとか格納画像の元ファイルのパスとか
キャストの持ち札や召喚獣の参照先(擬似的に参照にする)とかを保存するようになります。
間抜けなことに他のエディタでカードのID変えられたりすると不整合が発生しちゃう…
一番簡単な対応方法はシナリオの保存時に*.wexを削除することです(データ的には拡張情報が消えるだけです)
もしよろしければバサーッとやっちゃってくださいまし
194
:
Lyna
:2012/10/01(月) 23:05:31 ID:UHAG/8sI
むしろこのスレを乗っ取り気味だったから出て行けと言われればやむなしくらいに思ってたけど、
そのことについて文句が出ないのであれば要望はそのままここに書いてもらうのがいいんじゃないすかね
こっちなら面倒だったとき全力でスルーできるけどあっちでスルーすると怒られそうだし
ていうかエンジンとエディタ開発しつつヘルプも書いてサポートもする仕事はもういやだお…
前二つは好きでやってるからいいけど、後ろ二つは性格的に合わないから全力で投げたい
愛護の人たちに頼めばいいのかもしれないけど、新エンジンとか本来やんなくていい仕事だから頼むのも気が引けるんだよね…
195
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/02(火) 00:20:11 ID:kd2fK4EY
ヘルプ関連は別に丸投げでいいんじゃないですかね
128のヘルプもライターを募集して数人集まっていたのに数年放置されていて
業を煮やしたfall氏が個人的に作ったもの(それでちょっとしたトラブルもあった)を
書類の谷氏と愛護協会が一部採用、推敲する形で出来たものですし
やりたくないことはパスして気軽に募集かけていいと思いますよ
あと出来ればLynaさんの個人用とか開発用として
ここと同じタイプの掲示板レンタルしてきた方がいいんじゃないですかね?
ノリは今みたいな感じが性にあってるんでしょうし
一応ここは2chの避難所だから、余所とは距離置きたいって人も一定層いるので
196
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/02(火) 00:35:07 ID:CdauCUaM
>>194
ぶっちゃけエンジンとかエディターとかTwitterや此処やらでいろいろ頑張りすぎかなと心配してた
好きなこととはいえ限度を超えると苦痛になるよ。無利しなさんな
197
:
Lyna
:2012/10/02(火) 01:31:32 ID:M0APJ0Rg
>>195
そうだったんだ!じゃあ安心して投げよう…!
掲示板は新しく立ててもわざわざ見に行く人って意外といないし、まして特定の話題専用の板となると
過疎る→頻繁にチェックしなくなる→余計過疎に→さらにチェックしなくなる→…
というループで結局使わなくなるという経験を過去に何度もしてるから、やっぱこことTwitterだけでいいかなぁ
Twitterはアカウント作らないと何も言えねーだろと憤慨してる人もいるみたいだけど、
捨て垢作る手間すら惜しむ人の要望を俺は手間をかけて実装するの?と考えると理不尽だしいいやみたいなw
>>196
面倒になったらあっさり切ることに定評があるのでCW界隈的には大丈夫じゃないけど私は大丈夫です
198
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/02(火) 01:39:12 ID:6isDhXFw
>>197
愛護協会とかが協力してくれてるじゃないか。何一人で抱え込んでるの?
あくまで個人でやってる事と断言しちゃうなら
疲れたらエンジンかかるまでゆっくり休んでも誰も文句は言わないと思うよ
199
:
56
:2012/10/02(火) 02:00:39 ID:oKLaD2Zk
>>193
今日は1日なので待ってましたよ(^^
*.wex(2ファイルですが)ばっさりいきました!wex理解しました。
RC突入めでてぇです!RCということなので使ってみてご報告します!
分からないことあったらそっちにでも聞きにいきます。
>>194
>>197
開発に専念&ヘルプ丸投げ&サポートは無視か気が向いたら〜というのが
Lyna氏にとってもwktkしている俺にとってもwin-winです。
新エンジンに関する報告連絡相談の場所の39とかすごいね。
CW用アカウント作るかな。。
200
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/02(火) 02:38:30 ID:TV2SKH2k
流石にランダム選択を使用するしたシナリオはCardWirthEditorでは開けなくなるみたいね。
仕様的に考えて仕方がないことだけど。
以下、気になった点やバグの報告
・技能の使用時イベントから「ランダム選択」を利用したとき、正常に動作しない
(コンテント処理前に選択してた対象のまま変わらない。
ランダム選択の条件から外れていても選択されていたため明らかに不自然。
なお、同イベントを戦闘イベントにコピーして試した際には正常に動作した。)
・一部ウィンドウが最大化するとメインウィンドウを覆う形で最大化されてしまう
(エリア・バトル・使用時イベントの編集ウィンドウにて確認)
・カードウィンドウでCtrl+Tabが機能しない
・選択肢の変更をするとき、プルダウンメニューが自動で開かれてしまう
(仕様にも思えるが、開かれてしまうとホイール操作が効かなくなってしまうのでやや不便。
CardWirthEditorでは選択状態になるが開かれはしなかったため、ホイールで操作できた。)
201
:
Lyna
:2012/10/02(火) 23:30:50 ID:M0APJ0Rg
>>198
愛護協会側の新バージョン関連の更新も全部自分でやってるの><
一応愛護協会内の連絡網みたいなので「新バージョン出そうと思いますー」的な話はしたんだけど、
皆さん忙しいようで2人くらいしか反応がないので余計に協力を求めづらいというかw
まあ更新といってもニュース書いたりする程度で大した手間じゃないからいいんだけどね
>>199
Twitterアカウント、最初普通に誰だか分かんなかったw
>>200
1つ目と3つ目は似たようなバグを以前修正したけど、
単に古いものを使ってるのかバグが再発したのか分かんないのでバージョンの記述頼んます
2つ目は把握。4つ目は仕様だけどそのうち環境設定で切り替えは付くかもしれない
ドロップダウンリストを一度閉じればホイール操作自体は可能
202
:
200
:2012/10/02(火) 23:52:23 ID:AkQtZfoc
>>201
バージョンはα16
念のためファイルの更新日を記載すると「2012年9月29日、23:42:02」
一つ目の現象は後に確認したところ、以前別の人が報告した内容と同じ現象の様子
四つ目、仕様把握。リストを閉じれば操作が効くのはわかっていたが、連続して選択肢を変更するときはリストを閉じる分の操作分で少し手間が増えて不便に感じた。もはや、個人の操作スタイルの問題かもしれないけど
203
:
Lyna
:2012/10/03(水) 00:30:17 ID:4mV9Frlg
>>202
ランダム選択の件はこっちでは再現しないというか条件もよく分からないから、
前の人と同じようにサンプルシナリオ用意してもらってもいい?
あと念のためβ6を新しく落としてきてもらって、そこでも起きるかどうかのチェックもできれば
204
:
200
:2012/10/03(水) 00:38:28 ID:aRPcGy4o
了解。と思ったが、入れなおして改めて確認したら正常に機能した。
何かファイルのコピーを間違えてたのかもしれない。
お手数おかけしました。
どうにも、こちらの不手際のようですみません。
205
:
Lyna
:2012/10/03(水) 00:56:07 ID:4mV9Frlg
これで本当にバグが再発してたら原因相当深そうだし手の付けようがねえな…と思ってたからむしろほっとしたw
206
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/04(木) 17:02:15 ID:5vVCV6nk
正式公開っていつ頃?
というかテスト期間はいつまでですか?
207
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/04(木) 22:56:35 ID:2rJTVK4M
アイコンは公式で大々的に募集したらバンバン応募が来そうな気がするけどな
愛護協会のバナーがあれだけあるところから見ても
208
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/04(木) 23:37:27 ID:U.Z7ez9E
バグ報告
・技能等で使用対象を選択中の状態でF9を使って離脱すると選択待ち状態が解除されないまま戻る
(おそらくは昔から存在していたバグ。ものすごく地味すぎて気づかれなかったのだろうね)
・カードウィンドウ・所有カードの設定ウィンドウにてCtrl+Tabでタブ切り替えができない
(アイコンも変わってるし、
>>200
の二番目の修正も確認できてるし、今度こそは間違いなく最新版で確認)
209
:
Lyna
:2012/10/05(金) 22:55:43 ID:02nR837I
>>208
1.28でもやってみたけど確かになるね
昔からのバグは直すの厳しいから、次で〜みたいなことはちょっと言えないかも
ただこれほとんど実害ないみたいだからこのままでいい気もするw
Ctrl+Tabに関しては把握
210
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/08(月) 13:14:00 ID:huEJv0l2
ふと思い出したので1.28の頃からあったバグとそれを現行バージョンで確認したときに見つけたバグの報告
・戦闘中、キーボード操作で手札から単体対象のカードを選んだとき、カードの並び方で一番最初の対象となる相手のリバース状態(:R)にかかわらず選択されている状態から始まり、そのまま決定すればリバース状態の対象を選択できる。
味方対象であれば_1を選択できる。
(ただし、選択できるだけでリバース状態の対象に効果が及ぶわけではないので害は皆無?)
・同行NPCの時間経過処理が行われていないため、状態異常等が時間経過で回復できない
(正直、仕様なのかバグなのかいまいちわからない)
・同行NPCを脱退させた後、キャンプ画面を開かず、戦闘もはさまないで再び同NPCを加入させた時、状態が保持されたままになる
(脱退中にキャンプ画面を開いたり戦闘をはさむとリセットされるようだ)
211
:
Lyna
:2012/10/08(月) 23:34:25 ID:M2U.xKQE
1.30正式公開したよー
みんな協力ありがとう!
>>210
1つ目は間違いなくバグだと思うけど直せるかどうかは分かんないね
2つ目は確かに分かんないけど、どっちが正しい動作かって考えるとバグな気がする
3つ目は仕様として考えてるけど、現状では一旦セーブしてロードすると必ず初期化されるから、
NPCの状態もセーブデータ内に保存すべきだと思ってる
212
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/09(火) 12:27:45 ID:OxMD6QqE
同行NPCを選択して効果コンテント適用する方法って
そのNPCが戦闘時に敵カードを攻撃して
カードへのキーコードイベントが発火したときだけ?
213
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/09(火) 18:38:30 ID:KZSLW3eg
WirthBilder使いやすいなすげぇ
BGM、SEの所に音量調整スライダー出来たんだが
あの音量調整が一括なのは仕様?
どこか一つを動かしたら、他のところ全て連動して動くんだが
BGMが小さめだから、そこだけ音量上げるとか
足音を少しずつ大きくしていくとか
そういうのは出来ないんだろうか?
214
:
Lyna
:2012/10/09(火) 22:57:59 ID:Vrbt6SO2
>>212
今はそうなるのかな?
今回は時間的な関係で見送ったけど、次辺りでクーポン分岐やランダム選択で対象にNPCが選べる予定
>>213
あれはWirthBuilder自体の音量設定だよ!
215
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/09(火) 23:52:10 ID:zc7.C4VE
cwxeditor 20121009b版について。
環境はいずれもWindows XP SP3です。
【バグ報告】
・「コンテンツボックスを別ウィンドウで表示」オプションをONにした状態で、カード使用時イベントを開くと固まる。
【前から気になってたこと】
・cwxeditorでエリア名の部分をダブルクリックするとエリアを開かずに名前の変更になるのって意図した仕様なの?editorと挙動が違うからいちいち16x16のアイコンにカーソルを合わせなきゃいけないのがちょっと不便。
・リソースオーバーライド機能でnew.pngを設定したとき、ウィンドウ左上やタスクバーのアイコンまで置き換わってしまうのも実害ないけど地味に気になってる。
・メッセージコンテントなどで、カード画像を一覧表示したけど変更せずに一覧を閉じたいときに、余白をクリックするまで閉じないけど、なんか直感的な操作じゃないよね。台詞プレビューのフロート表示みたいに一覧ボタン再クリックで閉じて欲しいな。
【あと要望】
・ツールバーにアイコンが多すぎてごちゃつくから、表示/非表示を自分で設定できると嬉しい。(例えば、自分は**ビューは常に全部出してるから、ビューの表示ボタンは表示されなくていい)
・タブを中クリックで閉じれたら嬉しい。
・使用時イベントつきのカードに青三角が出るのは便利なんだけど、折角だからその青三角をボタンのように操作できたらいいな、と思う。(マウスカーソルを合わせると、指矢印に変わって、その状態でクリックすると使用時イベントを直接開けるイメージ)
偶然バグ見つけたから、この際と思って色々書いちゃったけど適当に流してください。
開発者さんたち、いつも乙です。
216
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/10(水) 07:13:49 ID:kMqq76NE
>>215
なんてこった
手許で試したところ再現しなかったので今日帰ってきてからじっくり調べてみます。
しばらくお待ちください。
要望については了解。こういうのは非常にありがたいです。
いまはRCなので(と言いつつちょこちょこ機能増えてたりするが…いい加減律しないとリリースできね)
2.1辺りがスタートしてから積んでいきますね
ダブルクリック時の挙動については初期からの仕様です。そろそろオプションでなんとかしたいです
アイコンとか余白とかは直しちゃってもたぶん問題無いですね。これもいずれなんとかします
どうもありがとうございます&ご迷惑をおかけします
217
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/10(水) 20:09:34 ID:kMqq76NE
>>215
たぶん回避できました。最新のテストバージョンでお試しください。
ご迷惑をお掛けしました
というかかなり致命的な気がするんで今日中にRC2出します
218
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/10(水) 20:28:49 ID:kMqq76NE
ttps://bitbucket.org/k4nagatsuki/cwxeditor/
出しました。ほんとに直ってるかご確認くださいませ
219
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/11(木) 01:05:48 ID:d/RomTDA
Twitterの毎ラウンドイベントの話だけど、
イベント条件に毎ラウンドとラウンド1とつけた場合、
ラウンド1だけその毎ラウンドイベントが発生しないみたいなことできないん?
あと、そのような特定ターンだけ発生させないイベントを組むケースに関して、
例えば、イベントAに毎ラウンド、イベントBにラウンド1の場合、
1ラウンド目にA、Bと実行されるということなんだけど、
その順番は毎ラウンドが優先されるのかな。あるいはツリーの上下で決まる?
毎ラウンドを必ず優先する仕様だと、イベントBのほうでフラグをオフにして
イベントAの毎ラウンドをフラグ分岐で抑制するような使い方が出来なくなる。
逆に毎ラウンドを優先させたい場合もあるだろうから、
ツリーの位置で順番が決まった方がいいと思う。
220
:
219
:2012/10/11(木) 01:29:34 ID:d/RomTDA
>>219
最後らへんの部分について訂正。
1ラウンド目は戦闘開始前、2ラウンド目からは
その前のターンにフラグオフにすりゃいい話か。後で思いついた。
221
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/12(金) 00:14:35 ID:f..EAMng
>>218
お疲れ様です。修正確認しました。
>>219
に関して、個人的意見だけど。
現状、同じ数字を並べてもラウンドイベントは1つしか発火しない仕様だし、毎ラウンドイベントもそれと同じでいいんじゃね。って思う。
毎ラウンドイベントが発火したラウンドは、通常のラウンドイベントは発火しない。逆も同じ。
まぁどういう仕様であれシナリオ側でそれなりに対応可能だろうし、不自由はしなさそう。
222
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/12(金) 00:54:21 ID:4OFqUHLA
バグかどうかあやふやなんだけど
WBでキャストデータの称号に素質型を入力しても消えてしまう
通常型は実際の素質型に反映されてるみたいだけど
特殊型を付けることはできなくなった?
223
:
Lyna
:2012/10/12(金) 01:17:35 ID:clZVbZbE
今のラウンドイベントと同じような仕様にするとしたら、
同時に発火するのは一つだけ、優先順位はツリーの上の方ってことになりそう
まあ毎ラウンドの件はもう少し練った方が良さそう
>>222
バグというよりどっちかというと未対応って感じかも
というか律儀にオリジナルのエディタと同じにする必要はないわけだから、
普通に選択肢として特殊型選べるようにした方がいいね
次からそうしよう
224
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/12(金) 07:20:52 ID:CtKGVPcs
エディタで特殊型の存在を簡単に確認できるって賛否あると思うなぁ
225
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/12(金) 08:56:26 ID:YyGW01TQ
旧エディタでも「英雄型? なにこれ検索してみ(ry」で同じことなような
226
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/12(金) 10:23:53 ID:OXeB4Qro
シナリオ完成させてギルドに投稿するかしないかを抜きにすれば、
プレイオンリーのユーザーは少数派だろうけど、
エディタを使う人間は全ての情報を知るべきだと思うな。
カードワースのバランス取りが難しいのは数値とか
そこらへんの情報を隠蔽するというコンセプトが大きく影響してると思うし。
227
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/12(金) 16:16:33 ID:OXeB4Qro
バグ報告。
発生する条件はわからないんだけど、WBで
コンテントの消去ができなくなる現象がそれなりの頻度で発生する。
(その際は、全てのコンテントが消せなくなるっぽい?)
再起動したら直ります。
ちなみに、消すときはだいたいいつもDeleteキー使ってる。
228
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/12(金) 18:09:06 ID:4OFqUHLA
特殊型の素質は普通に称号として受理されればよさそうな気もする
実際使うのってVIP宿に厨キャラ出したい時くらいだし・・・
>>227
再起動しなくても一旦エリアやら閉じて開き直せば治るね
発生原因はわからん
229
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/12(金) 19:39:31 ID:CtKGVPcs
74×94以外の画像を使う時、キャストカードとして表示したときと
バトルでエネミーカードとして表示した時の挙動が違いますね
後者が中央寄せになってるんだけどメニューとかスキルとかでの挙動を見ると前者が正統っぽい
230
:
56
:2012/10/12(金) 23:23:31 ID:RJWamBrQ
せめてOS,WBのバージョンなどを含めた、発生原因を特定しなくても再現しなくてもいいから
(Deleteキーを押した以外の) 現象が発生した状況
を伝えないと直しようがないと思うぞ。
231
:
228
:2012/10/13(土) 00:06:56 ID:C/0J1LZc
OSはVistaでバージョンは愛護で落とせるやつだけど、
原因どころか前後の状況もわからん
普通にシナ作ってて気がついたら消せなくなってる
ctrl+xも右クリ削除も効かない
232
:
Lyna
:2012/10/13(土) 00:10:24 ID:VXoDqmSw
削除ができなくなるのは思い当たることがあるから後で直してみる
削除できなくなった時に適当なスタートコンテント名を変えると再び削除できるようだったら当たりかも
233
:
56
:2012/10/13(土) 00:30:57 ID:8pFAanfE
>>232
愛護の掲示板3の84,86かあ。了解。
234
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/13(土) 17:47:35 ID:DrzKE6SU
WBの明らかにバグと見えるもの(上記二つ)とCWEとの操作性の差異関連についての報告
個人的な問題点が多くて申し訳ないが、一応
1. キャストカードの所持設定時のインポートでリストから「キャスト」の項目が消える分でのずれにアイコンが対応していないので違うアイコンが表示される
(アイテムの項目にキャストアイコンが表示されたり等)
2. 変更した状態で閉じようとしたときに出る確認メッセージが出てる状態でメイン以外のウィンドウが選択・操作できる
3. 外部ツール設定にショートカットなしができれば欲しかった
(Ctrl+Shift+F12とかにしておけば誤爆はまずないが、見栄えがちょっと悪い。CWEではなしにできた)
4. カードウィンドウでファイル名が表示されないのはすっきりはしているものの、インポートのときに番号が思い出せなくなってちょっと不便
(あと、個人的には見た目同じで効果の違うカードをよく作ってたので、ファイル名で識別していたことが多く、少し混乱する)
5. クーポン設定の一元管理ができ、似た名前の称号を誤って作り難くはなっているのは良いものの、あまり使われないが種類が多くなる称号を処理するときにはやや不便
(従来の方式より追加に必要な手順が増えているため手間が増える・種類が増えすぎて見つけにくくなる)
235
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/13(土) 20:41:00 ID:qJxccYug
>インポートのときに番号が思い出せなくなってちょっと不便
ファイル名というかIDが表示されないのが問題っぽいですね
前々から思い出しては忘れてたけどちゃんとメモして2.1辺りで表示することにします
CWEって略したらExtenderと混同しちゃう><
236
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/13(土) 22:42:49 ID:3jGUraGk
自分も使うクーポンが多いから必要な称号探すのに難儀するわ。
デフォルトと追加したものを分けて表示してくれたらいいんだけど。
237
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/13(土) 22:47:40 ID:C/0J1LZc
せめて+押して書き込んだ時、すでに使われてる称号だったら
反映されないのだけでもどうにかならないかな・・・とは思ってる
238
:
Lyna
:2012/10/13(土) 23:07:37 ID:VXoDqmSw
>>234
5は主観的な部分が大きいだろうから改善されたと見るかは人次第だけど、
一応全部対応してみた
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/builder_1.0.4.zip
239
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/14(日) 00:21:24 ID:a8N8F/Zw
デフォルトクーポンを追加しなくても使えるようにするのは
名称変更の関係で難しいのかな?
240
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/14(日) 00:22:07 ID:t8.7UGNk
>>238
確かにこれだと探しやすいね。乙!
後は年代や素質等のクーポンは別にラジオボタンがあったほうがよさそうかな?
あれが探しにくくなる原因の一つに見える
あと検索欄から直接クーポンを追加できたりしたら便利じゃないか
以下、機能の確認でいじくっていたときに発見したバグについて
1. 新しく作ったキャストが新しいクーポンを所有していた場合、クーポンの参照数が+2される。
2. データウィンドウからキャストの所持するクーポン名称を変更しても、キャスト本人には影響がない。
(参照数は変わらないため、数が狂う)
どちらも読み込みなおせば数が直るのは確認したけど、ちょっとややこしくなるね
241
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/14(日) 13:23:17 ID:EAATUwxQ
今手許のツールのフォルダ見てみたらCWのコンテントツリーを全部読んでるツールって結構あるのね
余裕がありそうなら新コンテントの構造とか技術者向け情報を書いてみたらいいかも
やらなくても誰か書きそうな気もするけど
242
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/14(日) 23:29:17 ID:iV1YmIAk
WirthBuilder使ってて気づいたけど、配置するカードをドラッグで移動させる際の位置制限がなくなったおかげで、右側や下側の端にカードを置くときに、綺麗におき難くなってるね
あと、カードを中央に配置するときには右下に置いてそこからLeft,Topの数値を半分にして中央に寄せてたから、隅がわからないとちょっと困るかな
243
:
56
:2012/10/15(月) 02:43:09 ID:TcH1y.3U
194で要望はここでいいということだから、バグを見つけたらバグ優先だが
また少しずつ出来そうな要望を書いていくことにする。
>>238
クーポン絞れるのいいね!
以前挙げた変数初期化はステップ・フラグ代入に1個単位で付けるのもいいけれど、
新コンテントが欲しいところ。イメージはこんな感じ。
http://goldenvip.org/up/src/gv0428.png
のフォルダ構成のときに
http://goldenvip.org/up/src/gv0429.png
のようなダイアログで一括初期化出来るといいかなと思っているがどうかな?
(せめてフォルダアイコンぐらい出せと言われそうだ(^^;))
244
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/15(月) 07:19:41 ID:hRKhxO1c
見てて思ったけど初期化はエンジンで頑張らなくてもエディタ側で対応できそう
・初期化用のパッケージを自動生成する(ここまでは簡単)
・できればそのパッケージを自動更新する
みたいな
245
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/15(月) 12:55:07 ID:KpGkqesU
>>136
で追加するか微妙って結論出てるじゃん。
納得いかんの?
246
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/15(月) 19:31:42 ID:hRKhxO1c
クローン完成するまでは機能追加頑張らなくてもいいと思うんだけどな
内実を知ってるわけじゃないけどDLLのソースがアセンブラコードでぐっちゃぐちゃにならないか心配で
247
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/15(月) 20:27:42 ID:bDebCwCI
再現性が取れたので報告するエラー(1)とそのときに見つけたオマケのバグ(2)
なんか、無意味にエラー音を鳴らすのが癖付いている自分には音が鳴らないと妙にむずむずしてしまう
1. WirthBuilderにて特定の操作を行うとダイアログ表示中に他のウィンドウをクリックした時等になるエラー音が再生されなくなる
コンテントの設定・カードウィンドウでのカード設定をEnterキーで開いた際には確実に発生するのを確認
この症状が発生した際にはWirthBuilder以外(CW関連以外)でも同様に音が鳴らなくなる
また、WirthBuilderを閉じても症状は回復できない。ただし、WirthBuilderを操作していると戻ることがある様子(条件不明)
2. "カードの順番"、"セルの順番"を選択中にEnterキーを押すと選択が一つ上に移動する
(CardWirthEditorでは特に反応はない)
248
:
56
:2012/10/15(月) 20:37:49 ID:TcH1y.3U
>>244
それはないかな。使用しないシナリオではパッケージファイルを削除とか
参照数によってシナリオ保存が複雑になってしまうよ。
>>245
「追加するか微妙」というのは”結”論じゃないよね。
どう微妙なのかを聞きたいし、
1.31で割とやさしく追加出来そうならシナリオ内でロード→シナリオ内の
タイトルに戻る→新規でプレーとか複雑な初期化処理でも楽になるはず。
>>246
バグ修正ばかりしていてもつらいと思うし、ラウンドイベント入れようと
していたので先行開発するんだな!と思っている。
自分も内実は今までの出来る・出来ない位しか知らないけれど、
状態変数関連は新コンテント追加もあったから
そこまで複雑でないんではないかなと思って聞いてみている。
249
:
Lyna
:2012/10/15(月) 23:23:10 ID:lK/GXL/I
>>239
クーポン周りはもうちょっと変わるかも
>>240
>>247
バグ把握
>>241
あった方がいいんだろうけどドキュメントって一番やる気出ないんだよね…
>>242
とりあえず右端に寄せる的な機能入れてみる
>変数初期化の話
俺もエディタ側の対応だけでいいんじゃないかなぁと思う(自動更新はちょっと無理だけど)
フォルダ内変数の一括初期化ってそんなに複雑かな?
パッケージに並べて書いておいてコールするだけな気がするんだけど
250
:
Lyna
:2012/10/15(月) 23:57:27 ID:lK/GXL/I
1.0.5うpしたよー
詳しくは付属テキスト参照
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/builder_1.0.5.zip
251
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/16(火) 00:18:17 ID:BJgagZbM
乙。
コンテントとしてコピーがフォルダ単位の対応もしてるのがすげぇ。
これで状態変数が数百個あっても確実に初期化できるな。
252
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/16(火) 00:34:53 ID:BJgagZbM
データウィンドウのクーポン表示も
フィルタリングできたらいいなっていうか、既に考えてそう。
253
:
56
:2012/10/16(火) 00:35:01 ID:PMOrnuUk
>>249
>>250
>パッケージに並べて書いておいてコールするだけな気がするんだけど
全くその通りで、それが数が多くなるとメンドクサイ感じがしていたのだが、
1.0.5で状態変数を範囲選択してコンテントとしてコピーして
パッケージに貼り付けたらすぐだった。。。ありがとう。
254
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/16(火) 02:47:06 ID:BJgagZbM
バグ報告。
スタートコンテントのラベルが変更できなくなってる。
255
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/16(火) 19:22:09 ID:jPvdNhHs
張り紙の表示/隠蔽をゴシップでも出来ると有難いかな
256
:
56
:2012/10/16(火) 22:19:29 ID:PMOrnuUk
WBはパッケージを新規作成した場合に選択肢:パッケージイベントのスタートコンテントが自動生成されないので付けてくれると嬉しい。
新規スキル・アイテム・召還獣の使用時イベントも同様。
257
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/17(水) 00:48:36 ID:lPFPW0sk
バグ報告
エリアのカードがドラッグで配置を移動できません
258
:
Lyna
:2012/10/17(水) 01:07:27 ID:JboxOCJ.
>>254
直したー
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/builder_1.0.6.zip
>>257
もしかして:[レ]カード位置を固定
259
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/17(水) 01:45:52 ID:fsWKNxRo
バグ?報告です。
スキル・アイテム・召喚獣の使用時イベントを表示した際に、
スクロールバーがリストの一番上まで戻ってしまいます。
260
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/17(水) 12:18:23 ID:lPFPW0sk
>>258
おっしゃる通りです、すいません
ついでにもう1つ報告
カードウィンドウで詳細表示にした後、カードビュー表示にするとカードが3行で表示され
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3527115.jpg
マウスオーバーするとその上に5行で表示されました
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org3527119.jpg
261
:
56
:2012/10/17(水) 20:30:16 ID:PpEPyJSw
>>258
乙!確かに使用時イベントは特に書くこと無ければスタートコンテント要らないですね。了解です。
262
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/17(水) 22:10:07 ID:efLSv.iM
>>261
レスがないのにそういう嫌味な書き方はやめようぜ…
263
:
56
:2012/10/17(水) 23:35:01 ID:PpEPyJSw
>>262
嫌味に聞こえたなら悪かった。
以前にWBとCWEditorは全く同じにするわけではないということは
記述があったから、1.0.6見てよく考えた結果発言しただけだ。
264
:
Lyna
:2012/10/18(木) 00:19:24 ID:92WulkhU
>>259
把握
>>260
うちじゃちょっと再現しなかったんだけど一応思いつく対策入れてみる
265
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/18(木) 00:33:25 ID:UPOLDOgY
>>264
カードをクリックして選択の青い網がかかった状態で
>>260
の動作をすると再現します
266
:
Lyna
:2012/10/18(木) 01:17:26 ID:92WulkhU
>>259
直したー
>>265
うちのWin7上だと再現しなかったけど、もしやと思ってXP上で試したら再現したからそれは直したよー
>>260
見る限りXPではないっぽいけどw
あとエラーハイライト機能入れてみた
こんなの→
http://twitpic.com/b503fs
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/builder_1.0.7.zip
267
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/18(木) 01:27:48 ID:9y4TogLc
どうでもいいようなバグだけど、なんか見つけちゃったから一応報告
・エリアのテーブルビューでイベントビューを選択し、イベントビューに切り替わった後にCtrl+Shift+Tabでシーンビューに移動すると一瞬だけテーブルビューのカードが見える
それぞれのビューの切り替えを他の手順で行った場合には見えない様子
>>266
おおう、これはわかりやすくていいね。乙!
ただ、ちょっと色が濃すぎて見難くなるんじゃないかな?
まぁ、設定でOFFにもできるみたいだし、いいのかな?
268
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/18(木) 18:44:31 ID:Z59kR.n6
WB使いやすいー!
っと、バグっぽいのを見つけたので、一応報告。
・イメージ格納、読み込み後のカードイメージの選択ウィンドウで
左窓の選択中フォルダ以外をクリック後、右窓のイメージファイルをクリックしても、
イメージがプレビュー&選択できない。
要望を言うだけタダなら、言ってみる。
・イベントビューでエリアイベントやスタートイベント作成時、
キーコードの時と同様に、スタートコンテントの初期名を「到着」や「クリック」にして欲しい。
(でもこれ、個人的だし、物凄くどうでもいい事にしか思えないんだ……)
269
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/18(木) 18:51:34 ID:/6faOWeE
>>266
お疲れ様です。リスト動かないのでカード編集が楽になる!
ハイライトも分かりやすい。ミス減りそう。
270
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/18(木) 19:01:59 ID:aMylPVs.
>>226
更新乙です。
エラーハイライト機能、便利なんですがちょいと見辛いですね。
テスト中に修正前の処理を分岐で残してたりもするんで・・・
アンダーラインとか文字色変更で表示できると嬉しいです。
271
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/18(木) 19:19:48 ID:aMylPVs.
連投失礼、アイコンの右に文章が無い所だと文字色変えても気付かないかwww
まあそれは置いておいて、分岐コンテントで「重複している選択肢」の方を
ハイライトしてもらった方が原因特定しやすくていいかもです。
あと、選択肢を空欄にしていて選べない場合とかも検出できないかなぁ
272
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/18(木) 23:07:01 ID:LUJnqYGk
アイテムカードの使用時コンテントを弄ってるとき、ツリーを削除しようと思ったらなぜかできない
バグ?
273
:
Lyna
:2012/10/19(金) 00:39:47 ID:31oWRZHw
>>267
それは見逃そうぜww
色は後々設定で指定できるようにはするかも
>>268
把握
初期名の件は一応TODOには追加しとくよ
>>270-271
空欄ってどゆこと?詳しく頼む
>>272
もうちょっと詳しく
OS等の環境やWBのバージョンもお願い
274
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/19(金) 00:51:26 ID:jQg3eA1.
>>273
選択肢にOK等を記入しなかった場合、無視される現象のことかと>空欄
http://goldenvip.org/up/src/gv0434.png
275
:
Lyna
:2012/10/19(金) 23:01:32 ID:31oWRZHw
>>274
あーなるほど、了解
276
:
272
:2012/10/19(金) 23:27:44 ID:RfD3E9g6
>>273
WirthBuilder for CardWirth 1.30
Version 1.0.2
OSはwin7 64bit メモリは8GB
自作の銃スキルを作ろうとして、使用時コンテントでクーポンを配布→削除(エランのフリントロックみたいなの)を造ろうとしてミス→ツリーを削除しようとする→消えないって流れ
277
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/19(金) 23:31:06 ID:VIMMJ33U
スタートコンテンツ&リンクがリネームしても問題無くリンク出来るなんて有難すぎる。
そして、いつの間にやら、称号がかなり見やすくなったなぁ……、ホントにありがたい。
っと、ランダム代入の試行用シナリオ弄ってたら、バグを見つけたので報告。
・パッケージのコピーを生成すると、コピーしたパッケージ内に新規のパッケージイベントが生成される。
・ステップ代入のターゲット変数に、ステップを指定しても、そのステップの参照数が増えない。
(でも、ステップ代入を削除すると、参照数は減る)
・リンクをスタートごとコピーした場合。
コピー元へのリンクが、勝手にコピー先のリンクへと変わってる。
(「自スタートに戻るリンク」をスタートごとをコピペすると、分かりやすいかも)
無理だろうなぁ、と思いつつ、前回同様に、要望(と言う名の我儘)を書いてみる。
・無限ウェイトをエディター側で作れんかなぁ……。
(無限ウェイトって有用性高いように思えるんだけど、jpyを使ってまで入れるのはちょっと)
・状態変数コンテンツ設定ウィンドウで、フォルダごとに表示って出来ないかなぁ。
(変数フォルダの名前が長くしたり、2・3階層のフォルダ構成にするだけで、変数名が……)
では〜
278
:
Lyna
:2012/10/20(土) 00:17:47 ID:J/sIXocA
>>276
もう少し上を見てもらえると分かると思うんだけど、今最新は1.0.7なんだ…
でもおかげでコンテントじゃなくイベントの方が削除できなくなるバグを発見できたthx
>>277
バグの1つめと2つめは把握
3つめはちょっとよく分かんないけど、
スタート名周りの挙動はリネーム連動させる上で避けられない仕様的な話だった気がする
要望に関してはエンジンにない機能はエディタでいくら頑張っても無理だw
状態変数はこないだ追加した右クリメニューの「コンテントとしてコピー」から、
変数コンテントの大半を生成できるようにするみたいな感じでいいならいける
279
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/20(土) 11:41:30 ID:fLfd9QKw
>>277
の三つ目に付いて確認を取ってみたけど、こういうことみたいね
ttp://dl10.getuploader.com/g/9|zikkyou/1638/link.png
ちなみに、CardWirthEditorで同様の処理を行った場合にはリンクの名前が変わらないので、終始aを選択している様子
あと、同名のコンテントが存在する場合のリンクについての挙動を確認する限りだと、
CardWirthEditor → 一番上のコンテントを選択
WirthBuilder → 一番下のコンテントを選択
となってるみたいね
Editorのように上のほうを選択させれば多少はコピーによる混乱を免れるんじゃないかな
280
:
56
:2012/10/20(土) 12:24:17 ID:o9gRj6eY
>>277
>>278
・無限ウェイト (右クリックかどうかは別として)
がExtenderか後のクローンエンジンででも
出来そうなら(1〜999、0:∞)も付けて
・有限ウェイト にもしてくれると嬉しい。
さらに言えば有限繋がりで
・有限時間しか待ってくれない選択肢
が有ると、はーい時間切れーが出来て嬉しい。
(時間切れの場合の選択肢の設定がいるかも)
281
:
56
:2012/10/20(土) 12:39:22 ID:o9gRj6eY
スタートコンテント置いた時に同名だったら(2)とか付かないんだな。。
282
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/20(土) 13:24:22 ID:nqFte3bk
店シナを作っていると複数のカードの参照先を一括で同じフラグに指定する機能が欲しくなります
283
:
Lyna
:2012/10/20(土) 14:46:00 ID:J/sIXocA
>>279
あーそういうことか、なるほど
正確には一番下というより、変更した名前のリンクを持つものが変わってるのかな
例ではコピーを1つ作って試してるけど、2つ以上コピーしてどれを編集しても結果は同じのはず
ちなみに全然別の件でちょうど直してたから、次では大丈夫だと思う
>>281
ほんとは同じスタート名は使えないように制限かけた方がいいんだろうけど、
今までそうなってなかったからね…
>>282
右クリメニューの拡張で考えてみる
284
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/20(土) 14:47:16 ID:vGcjsEhw
>>279
ありがとう。
>>278
の文を読んで分かりにくかったかな、と反省してたところだ。
……仕様なら仕方ない、か。
んでもって、
>>277
での要望の詳細的なのなんだが、
1つ目は、
>>280
みたいに新仕様とまでは高望みしてないんだ。
無限ウェイトするjpy1をエディター側で自動作成もしくは存在してるのを選択して、無限ウェイトとして貼りつける、みたいな挙動を考えてたんだ。
今考えると、自分で書けば済むんじゃね、とえらくずぼらな考えだなぁと思わなくも無いんだが。
2つ目の要望は
http://goldenvip.org/up/src/gv0436.png
の上みたいな問題があるんだ。
これは状態変数コンテンツの設定だけじゃなく、フラグ選択の出来るウィンドウならどこでも起きてしまう現象なんだがな。
>変数コンテントの大半を生成できるようにするみたいな感じ
ってのが良く分からないんだが、1つごとにデータウィンドウから右クリック、ペーストって事なのかな。
勝手に想像してたのは、画像の下のような感じやカードイメージの選択ウィンドウみたいな感じなんだ
そうそうステップを右クリックしたときに、ステップの反転ってなんなんだろうって思ってた。
良く見たらフラグの反転だったのだなぁ
>>282
確かに、テーブルビューの複数カード選択しても、位置合わせとサイズ変更くらいしか出来ないっけ。
エンジン仕様抜きで考えると、フラグでカード表示のようにステップでカード表示ってのが欲しくなるんだけどねぇ……。
285
:
56
:2012/10/20(土) 17:42:27 ID:o9gRj6eY
状態変数タブのコンテントとしてコピーがとても良かったので、
他のタブもと思ってしまうのは自分だけ?
286
:
Lyna
:2012/10/21(日) 01:28:01 ID:VOcdgt4Y
1.0.8うpしたー
詳しくは付属テキスト参照
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/builder_1.0.8.zip
>>284
個人的にはエフェブは段階的に廃止していきたいと考えてるから、
WBにエフェブを扱う機能が付けられることはたぶんないと思う
変数については
>>282
でそれっぽいのを作ったから、そのうちコンテントの方も対応すると思う
>>285
その辺は追々やる予定
287
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/21(日) 01:36:37 ID:8CQyibrg
>>286
お疲れ様でした
フラグ参照一括設定が実装されてる! ありがとうございます!
ほぼ実害はないのですが、
一括参照での参照フラグ更新がエディタ側で
シナリオに対する変更とみなされないようで、
セーブボタンが押せないままです
288
:
Lyna
:2012/10/21(日) 01:57:26 ID:VOcdgt4Y
>>287
URLそのままで修正版と差し替えたよー
289
:
56
:2012/10/21(日) 22:58:46 ID:Z2rkdDE.
>>286
了解。1.0.8乙!
290
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/22(月) 01:24:56 ID:iQGa80xg
キャスト設定の能力値修正の±の数字がバーに被って消えてるね
あんまり気にはならないけど
291
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/23(火) 00:12:37 ID:U5P9cqNM
モンスターをシナに出す場合、羆嵐は必須図書なのか……
292
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/25(木) 20:43:55 ID:VgaOOres
cwxeditor本格的に使ってみたら色々あったので報告します。fnine20121019版です。
環境はWindowsXP SP3、ttp://goldenvip.org/up/src/gv0450.zipのシナリオで再現します。
【バグ報告】
・パッケージの新規作成→アンドゥしたときの挙動が変。
アンドゥ1回目は何も起こらず、もう一度アンドゥすると末尾から2番目のパッケージが消えて、 新規パッケージが残る。
・ステップとフラグを同名にできない。(2)ってつく。さらにその(2)を消そうとすると、(3)に変更される。
【気になったこと】
・イベントツリーの名前を変更するとき、先頭のツリーだけはスタートコンテントをクリックしても
名前変更状態にならずに、左カラムから編集しないといけないのは違和感あるね。
共通の挙動にしてほしいな。
・同じくスタートコンテントの改名に関して、左カラムで編集するときだけは無名にできないのも変な感じ。
直下に無名スタートを作って順番入れ換えたら無名にできるけど、なんか二度手間だし。
・イベントツリーの上下移動ボタンが、コンテンツパレットをいくら探してもなくて困った。なんであんな上にあるんかと思った。
たぶんキーコード発火順の並べ替えも同じボタンでやってるからなんだろうけど、もうちょいどうにかなんないかな。
例えば、ボタンを廃止して直接D&Dで並べ替えできたらいいんだけど。
・人数判定分岐の初期値は2がいいな。1って意味ないし。
【要望とか】
・キャストカードの身体特徴は六角形じゃない方が好き。従来型の方が、ぱっと見で何に秀でてるのか、能力同士でどちらが高いのか把握しやすい。
・背景・メニューカードの追加ボタン、非表示ボタンがリストから少し離れててちょっとだけ不便。
たとえばリスト真上の「■背景画像」って部分がそのまま表示非表示切り替えボタンだったり
その隣に[+]みたいなボタンがあったらもっとすっきりするのに。
・背景とメニューカードの固定機能は、それぞれ別個にしてほしいな。
どっちも固定したい時ってあんまりなくて、カードだけ動かしたい、背景だけ動かしたいんだよね。
好き勝手書いてるんで一意見として捉えてくださるとこれ幸い。開発お疲れ様です。
293
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/25(木) 22:03:33 ID:xcwxPYRo
>>292
バグの一つ目は了解です。というかいまだにこんなヤバいバグがあって申し訳ないです。
先ほど直してテスト版を上げましたのでご確認ください。
フラグとステップの同名不可については、今のところ仕様です。
理由はCardWirthEditorがそうなっているからなんですが、
でも別に支障無さそうだし同名にできてもいいのかなぁ。何か問題あるかしら
(3)になるのはバグっぽい挙動なので直しました。
その件も含めて、他の要望ももっともだと思うので開発予定に入れさせて頂きます。
ありがとうございました。
一つだけ、上下移動の件はもしかするとCtrl+矢印キーの方が使いやすいかもしれません。
294
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/25(木) 22:10:16 ID:VgaOOres
>CardWirthEditorがそうなっている
わ、ほんとだ。
純正エディタでは可能だった気がしてたけど記憶違いでした。Builderとごっちゃになってたみたい。
反応はやくて助かります。お疲れ様です。
295
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/31(水) 15:25:52 ID:7e2/VPEo
一応報告。
WBで新しく作った何も無いパッケージを消す時にも
このデータはコンテントツリーを所有していますって言われる
296
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/10/31(水) 23:56:24 ID:.nQYvrgk
今後、CWのクローンやWirthBuilderによって変わってくるところは色々あるだろうけど、その中でちょっと気になることがことが
CWの仕様上、不可能ではあるものの、シナリオデータを改造することで実現できたものについての今後の扱いをちょっと聞きたい
ごく僅かながらにもこんなのがあったりしたけど
・特殊な適性(レベルや状態異常が適性になるもの)
・自動選択でしか扱えない技能(手動で選択しても無視されるもの)
・はじめから状態異常に陥ったキャストカード
これらは完全に仕様外のものだから放置するにせよ対処するにせよ好きな選択肢があると思うけど、Lyna氏はここらへんについてどうするかなと気になる
最初の二つはともかく、最後のは普通に仕様として取り入れても十分にありだと思うし、仕様になれば利用する人もちょいちょい出てくると思うけど
297
:
Lyna
:2012/11/01(木) 22:09:27 ID:j5HmSgeU
>>290
何のことかよく分からなかったけど、もしかしてクラシック表示してるのかな?
クラシックはちょっとサポートしないかも…
>>295
把握
>>296
新規の要望としてはともかく、仕様外の動作はあくまでたまたまそう動いていたに過ぎないから、
既存シナリオの仕様外動作を今後もサポートするのは無理があるね
298
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
299
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/02(金) 23:49:48 ID:fubqWZxE
Bilderだとキャストの所持カードの有効枚数が表示されないのが
地味に面倒なので、出来れば表示してほしいです。
300
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 10:09:46 ID:SWzKa84E
既に報告されてると思うけど
NEXT(仮)で所持カードを荷物袋に戻せないね
301
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 10:15:49 ID:SWzKa84E
バグはともかく、荷物袋が使えないってのも新鮮で面白い。
Wizardryの倉庫キャラみたいな状態のPCが生まれたわw
あと、装飾フォントの表示がおかしい。
302
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 11:38:31 ID:X3i0Ovr6
NEXT(仮)やってみた。効果コンテントによる死亡時イベントってエディタ側で任意に選択できるのかと思ったらそうじゃないのね
バグ報告
1. ペナルティカードを選択したPCのカードを選ぼうとするとエラー表示が発生される
2.すでに再生している音楽をもう一度再生すると最初から再生されなおされる(従来のCWでは無視する)
3. 効果コンテントによる死亡でイベントが問答無用で発生するようになったのはまずい
ギミックバトル系シナリオでパーツ破壊→本体にダメージ等の演出によって異常が生じやすい。
(軽度のものだと死亡イベントが二回発生、重度のものだと倒せる敵が倒せなくなる)
とりあえず、「瞳の魔竜」にて魔竜の瞳を貫いても倒せなくなってしまう(瞳を貫くと本体が石化するが死亡時イベントで石化を解除してしまうので生存する)のを確認
効果コンテントでの死亡イベントはいいと思うが、これは効果コンテント発生の設定をできるようにしないと過去シナリオのバグ発生源になるね
303
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 11:41:09 ID:X3i0Ovr6
あ、あと忘れてたけどもうひとつバグ報告追加
4.シナリオ選択でのショートカットが機能しない(文字化けが発生する)
304
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 12:14:34 ID:SWzKa84E
>>302
死んだのに死亡イベントが発生しないのがそもそもおかしいから、
そこは互換切り捨てるしかないと思うな。
ユーザー側で「効果コンテントで死亡時イベント発生 ON/OFF」とか
設定するのは無理があるし。
305
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 12:23:51 ID:X3i0Ovr6
>>304
個人的な理想では作者側がコンテント一つ一つにイベントの発生を設定できるようにすればいいとは思う
切り捨てるんなら切り捨てるでいいけど、これが原因で攻略不能(あるいは攻略が困難)になるシナリオは意外と多いんじゃないかな、と思う
306
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 13:13:20 ID:pjwBTr8o
>>304
そこを互換で切り捨てるくらいなら
いっそ仕様を変えないほうがいいのでは・・・
307
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 13:27:13 ID:UdlHLtpA
環境一時設定コンテントみたいなのを用意したらいいんとちゃう?
・パーティが全滅した時のゲームオーバー有無
・死亡イベントの発生有無
・背景切替エフェクトの有無
みたいなのを実行中のシナリオ内で切り替えられるようにするとか
項目増やせばもっと色んなことが制御できるみたいな
308
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 14:56:45 ID:SWzKa84E
>>306
効果コンテントで死亡イベントが起きるようになったのは
敵を選択して効果コンテントを適用することが
他シナリオの使用時イベントからも可能になったことで、
その際死亡イベントが起きないことが問題になるから。
従来の仕様のままだと今度はそっちが立たなくなる。
>>305
>>307
使用時イベントというシナリオ外の要素が絡むと、
どちらも問題起きないように辻褄合わせるのは無理じゃないかなぁ。
そもそも、問題起きるシナリオを作者が更新するという前提の話なら、
最初から新仕様に合わせてイベント組むことで問題回避するだろうぜ。
エンジン側が古いシナリオを自動で判別して
それに合わせた動作を行うのがスマートだと思う。
古いシナリオはほぼ更新されないからね。
その上で、シナリオ側でもコントロールできるとさらに良い。
プレイヤーに互換に関する設定をさせるのは賛成できないな。
新しく追加されたカードの表示順とか
これからPCの下にカードを潜らせる場合は、
カード表示順の1.20互換のチェックを外すようにという
注意書きが必要になった。
309
:
Lyna
:2012/11/03(土) 15:14:56 ID:U/RLja.g
1.30にない機能は試験実装だからたぶんそのまま実装されることはないと思うよ
1.20互換の切り替えは結果を自分が楽に確認できるように今は設定ダイアログに入ってるけど、
実際はもっと面倒にするか(コマンドラインで指定とか)、あるいは機能ごと削ると思う
じゃないと互換のための機能なのに新作で使おうとする人が出そうだし
310
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 15:21:05 ID:pjwBTr8o
>>308
そんな事はよくわかってるけど
今までのシナリオを遊べなくしてまで
外から使用時イベントダメージコンテントのスキルやら
持ち込ませる意義がどれほどのもんなの? って言ってる
どっちにしろキーコードが発火しない問題が片付かない以上
使用時イベントダメージを外部のスキルその他に積むのは避けたほういいのは
変わらないわけで
311
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 15:24:49 ID:UdlHLtpA
>エンジン側が古いシナリオを自動で判別して
>それに合わせた動作を行うのがスマートだと思う。
要するにデータバージョン上げようぜという話ですな
312
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 15:46:53 ID:SWzKa84E
>>309
から察するに互換に関して案ずることは無さそうやね
313
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/03(土) 19:00:50 ID:SWzKa84E
*WBの不具合報告*
階層のある状態変数フォルダをドラッグして移動させると
子フォルダが消えてしまう。その状態で保存しても
ドラッグされる前の状態に戻ってるので表示がおかしくなってるっぽい。
また、移動先が同じフォルダの場合だと
旧エディタだと移動先に同名のフォルダがありますと表示され
ドラッグ操作が無効化されるところが、WBだと常に(2)を追加してリネームされる。
314
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/05(月) 05:15:55 ID:0EV0XiUE
セルにもカードと同じようにイベントが組み込むことができるようになってほしい
315
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/05(月) 13:01:02 ID:rzo4scH2
ちょっと気になることがあったので
味方NPC(同行NPC)が戦闘中にアイテムを使ったら無くなるが、
以前は使っても戦闘終了時には復活していた気がする
古いヴァージョンを持ってないので気のせいだったらスマソ
316
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/05(月) 15:41:47 ID:Rl9U5v6I
>>315
同行NPCの状態が保持される仕様になったんじゃなかったっけ?
317
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/05(月) 16:06:03 ID:14lyNBfQ
>>315
1.30で途中加入バグが修正されたのに伴って仕様変更された箇所だよ。だからその挙動で間違ってない。
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/text/update.html
に書いてる。
>セーブやロードをしない限り、NPCの体力や手札の使用状況等は継続する
318
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/05(月) 18:12:21 ID:rzo4scH2
ああ、手札の使用状況って召喚獣やアイテムのことなのねスマゾ
319
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/06(火) 23:02:10 ID:a82Us9Ok
WB Version 1.0.9(1.0.8.1?)で
状態変数をDELキーで削除すると
「引数が範囲外です」「無効なポインタ操作」ってのが出て
どうにも止まらないんですが……
320
:
Lyna
:2012/11/06(火) 23:30:31 ID:AUx3AMyQ
ごめん直した><
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/builder_1.0.10.zip
321
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/07(水) 21:03:28 ID:/DaAS7EI
データバージョン上げるべきだと思うんだけどそんなに難しいのかなぁ
互換性が失われる部分にデータバージョンの判断さえ入れれば互換性の問題なんか消し飛ぶよね
322
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/08(木) 04:10:34 ID:pclUEdH2
サウンドフォントってリバーブとかのエフェクトはガン無視?
323
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/08(木) 14:59:49 ID:lAhrmoQ2
サウンドフォントはWAVEの集合体でしかないからリバーブとか関係無い
324
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/08(木) 16:58:20 ID:a/0u8lqI
BGMは自分も気になるけど
下手にいじって取り返しのつかないことになるぐらいなら
今のやつで妥協しようかなと
325
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/09(金) 10:05:00 ID:eaNAQ0Cs
旧エンジンからそうだけど
状態変数を操作する処理だけあきらかに遅いのを
他と同じぐらいの速度にできないかな?
326
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/09(金) 14:20:34 ID:QtH0.Ufo
それならベンチマークっぽいシナ用意した方がいいんじゃね
327
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/09(金) 15:19:43 ID:eaNAQ0Cs
マップのデータを入れた100個のステップを格納したパッケージを
座標と向きごとに逐次参照して
細かくパーツ分解したフラグ式の背景を表示制御する
……って処理なんだけど
移動のカードクリックしてから背景描画するまで
2.5秒ぐらいかかってしまうんよね。
まぁ、状態変数の操作とか関係なく実行する処理が多すぎなだけかもしれんが。
328
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
329
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/11(日) 23:17:04 ID:U6BYwxOA
キーコード所持分岐って
敵に対しては選択状態にしても判定できないっぽい?
330
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/13(火) 19:39:59 ID:xTHwDDko
評価メンバ、喋らせる人を選択状態にせずに選択できるというのは本当に素晴らしいですね
しかしこれ、得点方式にはしなくていいんじゃないかなぁ。
単純な所持判定と比較しても用途が無いのにややこしさだけがいつまでもつきまとう気がする
このややこしさというデメリットを打ち消せるだけの使い道が重み付け機能にあるんだろうか?
あと台詞コンテント全体で一つの評価条件になったので初期点の意味が無くなってる気がします
331
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/13(火) 22:42:10 ID:KwwlyvMU
>>330
特定のクーポンを所持しないキャストを優先するときとか。>初期点の意味
初期2
_リーダー=-1
みたいに。
>lynatan
発生順をキーコードイベント→使用時イベントと変更したときの不具合
「特定条件を満たしたかどうか判別し、条件を満たさない場合は失敗する」使用時イベントを持つカードがあった場合
キーコードイベントが終了してから、「技の発動に失敗した」のようなメッセージが出てしまう。
ぱっと思いついたのはそれぐらい。
332
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/13(火) 22:53:37 ID:xTHwDDko
>>331
あ、初期値意味あったのか了解
しかし特定のクーポンを所持しない、とかロジック的な挙動なら台詞コンテントの外で吸収できるわけで、
やっぱりメリットに比べて仕様がややこしすぎるような…
そういう複雑さはエディタがフォローすればいいのかなぁ
キーコードイベントの発火順は
キーコード防御されつつシナリオ内で手に入る特別なイベントつきアイテムで攻略する、みたいな時に問題が出るかも
実際そういうのがあるかどうかは知らないけど複雑なギミック系シナリオでポロポロ問題が出てきそう
333
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/13(火) 23:12:16 ID:TJq19AXg
>>330
合計点が0以下の台詞はスルーされるってことを忘れてない?
例えば、なるべく僧侶キャラに喋らせたい場合
こんな感じの評価を作ったとして
_厚き信仰=+3
_献身的=+1
_上品=+1
_僧侶=+6 (←厚き信仰+献身+上品<そのものズバリなクーポン)
_戦士=-2 (←厚き信仰持っているキャラが複数いた場合、戦士じゃないのを選びたい)
もし、パーティでこの中のクーポン所持してるのが_戦士だけって
ことになると台詞がスルー扱いになる。
なので、必ず喋らせたい台詞なら全マイナスの合計より1多い初期値でないと駄目。
使用時イベントについては今回キーコードの発火条件のオプションが追加されたみたいに
発火順を設定できないのかな?
334
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/13(火) 23:28:10 ID:zVnCKp5.
>>332
台詞コンテントの外で同じことやろうと思ったらかなり大変だよ
それとも台詞の外で選択状態にせずに特定の人に喋らせる方法なんてあったっけ?
>>333
発火順の設定は厳しくない?
シナとカードの組み合わせによっては盛大に誤動作しそう
335
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/13(火) 23:30:36 ID:xTHwDDko
>>334
>それとも台詞の外で選択状態にせずに特定の人に喋らせる方法なんてあったっけ?
それを実現できたのは素晴らしいことで、でも重み付けは、うーん?というのが
>>330
で言ったことです
>>333
そういう風に重み付けを考慮して設定するのが仕様として複雑過ぎないかってことを言おうとしてました
得点による細かな調整が使われる場面は特殊で少量になるのではないか、
そうなると既存のイベントコンテントでまかなえるのではないか、
それでも台詞コンテントにややこしい仕様を盛り込むべきなのか、ということ
あと、ロジックの基盤の部分にややこしい(複雑とは違う、煩雑というべきか)ものは
入れるべきじゃない、というのが自分の中では大前提にあって、理由は
・ツリーを見て何をやってるかわかりづらくなる・見通しが悪くなる
・一つの機能の状態が多様すぎると汎用性が無くなる(単要素単機能が望ましい)
というプログラミングの一般論的なもの。
まあ所詮個人的な意見なので欲しい人がいるなら積めばいいし、結果的に活用されたら万々歳だとも思います
336
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 00:14:46 ID:tCUVPzrk
得点部分は省略できるとあるし、単純に使いたければクーポン並べるだけで済むのに
なんでそんなに必死になって否定するのか意味がわからない
337
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 00:18:05 ID:BLaISI3c
>>331-334
>発火順
使用時イベントの欄にデフォで配置されてるスタートコンテントとは別に、
もう1つ「色違いで、一度しか呼び出せない」スタートコンテントをデフォ配置して、
その色違いスタートコンテント(ツリーの冒頭の時点)でキーコードイベント発火、みたいなことはできないのかな
そして色違いスタートコンテントが一度も呼び出されなかったor存在しない場合は、従来通り使用時イベントの終了後にキーコードイベント発火、
という具合にすれば旧来のスキルが誤作動することもないと思うのだけど……
338
:
333
:2012/11/14(水) 00:36:42 ID:f04IP2Bw
ちょっと説明不足だったので補足すると
設定はカード側じゃなくて個別のキーコードイベントに対してね。
カード側だと想定外の仕様変更が旧シナに持ち出されるから駄目。
んで、新シナでキーコードイベント優先に設定した場合は
その際、普通は効果中断コンテントを使って
使用時イベント抑制するだろうから、それで特に問題は起きないと思うな。
効果中断しない時はややこしいことも起こるかもしれないけど、
それは設定した作者の自己責任。
339
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 00:46:15 ID:76nZa9HA
あーでもないこーでもないってわいわいしてるのも楽しいね。
発火順の問題は、○×つきKCのこともあるから考えはじめるとこんがらがってくるよね。
使用時イベント中に、2個以上効果コンテントがある場合にそのそれぞれにKCが発火すべきか、とか。
「全部オプションで選択可能」ってのもひとつの解決策だろうけど、初心者が陥るバグの温床になりそうな予感。
340
:
Lyna
:2012/11/14(水) 00:57:25 ID:41j/yHbg
>>335
CardWirthはプログラマブルではあるけど、汎用プログラミング言語と比べるのは違うんじゃないかな
特にテキスト表現が大半を占めるCWでその機能を強化するのは利便性の向上に直接繋がるし、
そういう意味で参考にすべきは汎用言語じゃなくてノベルエンジンにあるようなスクリプトのはず
ああいうのは省力化のために一つの命令で複数の作業をさせるのは普通だし
単要素単機能は開発する側は楽できるし見た目も綺麗だろうけど、使い手には不便だと思う
発火順の問題は新旧シナ×新旧カードの4通りの処理を考える必要があるんだよね
シナリオとカードは個別にバージョンを持つから、どっちかに合わせるってのも無理だし
(なのでデータバージョン上げて区別するというのも難しい
341
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 01:27:40 ID:f04IP2Bw
NPCランダム選択でルティアをSATSUGAIするカードがwww
342
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 05:02:47 ID:XzjwXa26
横レス失礼。
評価メンバ機能、あくまで個人的には大歓迎なんだけど、
真の意味で利便性を向上できるのはある程度エディタに慣れた人だけで、
あの程度の複雑さでも、エディタ初心者にとってはバグの温床になるんだろうな、と思う。
そういった意味で、335の言いたいことも理解できるかな。
343
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 10:13:54 ID:tCUVPzrk
具体的に何がどう複雑で問題なのかを指摘せずに
架空の初心者を持ち出して「バグの温床になる」なんて言い出したら、
どんな機能も導入できないと思うんだけど・・・
結局のところ自分が学習する努力を放棄するための言い訳にしか聞こえない
344
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 14:21:05 ID:t5SODNWw
>>342
俺はそのエディタ初心者だけど、初心者が新機能の足を引っ張ってるような言い方は正直不快
複雑で理解できないとかバグが頻出して困るという話が実際にあったわけでもない
そもそも今までの機能だって理解できない機能は難しいしバグだってたくさん出る
何が違う?
345
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 14:36:30 ID:xDo6/CB2
1.20→1.28の時だって時限称号とかエフェブとか付いたけど
わからないから使わないで済ませるなり
教えたい奴が解説テキスト作るなりで乗り切ってきたわけで
346
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 21:35:20 ID:XzjwXa26
言いたいこととまるで違う風に受け止められてるなぁ。
ごめん、言い方が悪くて、きちんと伝わってなかったね。
一応再度言っておくけど、個人的には新機能は歓迎だよ。
もう一度言うけど、個人的には歓迎。
ただ、危惧する声もまったく理解できないわけではないって言ってるだけ。
せめてそこは読み取ってほしかったなぁ。
>>343
バグの温床は言い過ぎたかも。でも、バグを呼びやすい個所にはなると思う。
具体例を出すなら、0点や沈黙で台詞が飛ぶ辺りとか。
>>344
そう受け取ったならごめん。でも、その意図はない。そこは違う。
初心者が引っ掛かりやすい個所になるかもって言っただけ。
「難しいしバグだってたくさん出る機能」の一つになるかもね、って話。
何度も言うけど、個人的には新機能には反対してない。
347
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 22:39:27 ID:tCUVPzrk
元の台詞コンテントもひとつもクーポンが合わなければ飛ぶけど?
というか点数付けなければほとんど元々の動きと変わらない気がするんだけど。
選ばれるのが台詞か話す人かの違いで。
そもそもこれってそんなに複雑?
初心者を足し算引き算もできない馬鹿だと思ってる?
348
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 22:47:05 ID:XzjwXa26
>>347
ああ、うん、もうね。
全部自分が間違ってたよ。此方の言葉が癪に障ったなら謝る。ごめん。
それでいいから、もうやめよう。みんなごめんね。
特にLynaさん、建設的でない意見でスレ汚してごめんなさい。
349
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 23:16:11 ID:tCUVPzrk
こっちの言いたいことも全く伝わってないね
初心者には複雑「かもしれない」
初心者はバグを呼びやすい「かもしれない」
でも個人的には賛成だけどね
これは何を主張したいの?
個人的に賛成ならそれでいいんじゃないの?
架空の初心者がこう言ってるよ、と言われたところで
何の説得力もないし、その先どうしたいのかも何も分からない
350
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/14(水) 23:59:00 ID:f04IP2Bw
NEXT公式配布の際は
規格外のPC画像の表示位置を整えて表示する機能を
引っさげていくと受け入れられやすいと思う。
ビジュアルに関する改良はインパクトあるし。
351
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/15(木) 14:50:28 ID:dccaqTg6
表示位置は互換性のために変更できないって話じゃなかった?
352
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/15(木) 16:19:52 ID:geR/5X0M
Lynaさんが言うには
>>107
>>108
とのことなので期待してる。
いまいち必要性を理解してもらえてない気がするので
画像で説得すると、こういう二者択一から解放されたいってこと。
http://u9.getuploader.com/zikkyou/download/1905/sample.jpg
左でいーじゃん、と言われたらそれまでだけどw
353
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/16(金) 00:58:18 ID:g3Vnf9bg
WBでテキストコンテントの一括入力機能が削られたのは
何か仕様に問題があったからでしょうか?
長い文章を打ち込む時に重宝していたので、
無くなって困っているのですが・・・
354
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/17(土) 01:01:55 ID:usJ63iFc
高速化マジ乙!
何かの間違いかと思うくらい早くなりました。
355
:
56
:2012/11/17(土) 09:01:04 ID:CfqMhxYc
>>354
同意!
356
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/17(土) 13:44:52 ID:qbxriPp.
>>346
新機能とかは元々の仕様や操作性・安定性に影響がないなら使うひとの自由だからなぁ
時限管理・エフェブ演出だって興味ないひとは導入してないし、
極論、すべてのコンテントや機能を利用したシナリオなんてないわけで…
ただ、エディッタのぱっと見の簡単さ、「これ俺でも作れんじゃねぇの」って触感はなくさないでほしいかなぁ
カードワースが広まった要素のひとつはこれだと思うし、Askはかなり考えてあのデザインとUIにしてるはず
357
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/17(土) 14:42:23 ID:.bSA2oA2
せっかく流れたのに蒸し返すなよ…
358
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/20(火) 01:35:30 ID:29yEJCgc
テキストセルってプレイヤー側に入ってないフォント使っても
ちゃんと表示されるの?
359
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/20(火) 12:00:04 ID:9SITQ8sg
Next(仮)で、シナリオ選択時にショートカットで1.20の頃から使ってて結構な数のシナリオが入ってるフォルダを選択したら
ストリームからの読み込みエラーが出て、もう一度選択するとリストのインデックス範囲を超えてます(8)って出たな
そんなにシナリオが入ってない1.28用のシナリオフォルダを指定しても問題ないしシナリオの量が多すぎたんだろうか
360
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/20(火) 17:00:27 ID:jpJhQJW6
テキストセルおもしろいな
jptx書く必要がなくなっただけじゃなくて機能的にはそれ以上だし
>>358
そこはエフェブと一緒だろ
361
:
58-59
:2012/11/21(水) 00:02:36 ID:X3r8VVOo
cardwirthnextで、済印つきのシナリオを選択できてしまった。
1. シナリオ選択ダイアログで、済印なしのシナリオが表示された状態でマウスボタンを押す(押したまま)
2. 押したまま、マウスホイールで済印つきのシナリオに移動
3. マウスボタンを上げる
=> 済印つきのシナリオがスタートしてしまう。
ホイール対応以前は、そもそもマウスボタンを押した時と上げた時とで
選択されてるシナリオが違うことなんて、そもそもありえなかったもんな。
ホイールできるようになったせいで問題が顕在化したような。
362
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/21(水) 00:04:36 ID:PTwuZBPg
それ、ずっと前から有名な裏ワザやん
363
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/21(水) 00:51:45 ID:hBzjs/2Y
クリアしたけどもう一回やりたいシナリオとかによくやってる
364
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/21(水) 01:03:37 ID:fs4bQsFw
ホイール対応のせいで意図せずに発生しやすくなったのは有りうる?
365
:
58-59
:2012/11/21(水) 01:04:17 ID:X3r8VVOo
そうだったのか。こりゃとんだ赤っ恥をw
366
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/21(水) 02:16:38 ID:hBzjs/2Y
ホイールでもできるのか
俺はCtrl+方向キーでやってたわ
367
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/21(水) 15:03:12 ID:QaGrlSW2
ホイール対応のせいって…
あのバグは便利だから無くしてくれるなって頼んだ奴がいたからこその放置だろうに
368
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/21(水) 15:18:53 ID:kmEk2Ha6
便利でも意図的な放置でも本来の仕様じゃないのは事実だろ
そういう裏技があることを知らない奴でも簡単にできるようになったら
そりゃ
>>361
みたいに報告する人も出てくるってだけだ
369
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/21(水) 19:29:24 ID:tzehxLCc
1. シナリオ選択ダイアログで、済印なしのシナリオが表示された状態で
2. マウスホイールで済印つきのシナリオに移動
3. クリック
これでも出来るよな
カーソル位置が1ドットでも移動すると駄目だけど
370
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/21(水) 19:39:30 ID:yOpVWtE.
あれ便利なので個人的には残しておいて欲しいなw
371
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/24(土) 16:45:09 ID:EallsWug
特殊文字って新しく増やせないんかな。
#1〜6で各PC名を表示できたら、
ユーティリティーとかの場面で便利なんだけど。
372
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/24(土) 17:21:26 ID:.zQCO.UA
外部文字入れると元の特殊文字が使えなくなるのも場合によっちゃ辛い
Lynaさん最近こっち見てないのかな
373
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/26(月) 00:47:35 ID:iKXss8Xw
WBのバグかなと思ったので報告
状態変数のフォルダで
Data
├フォルダ1
| └フォルダ1-1
以下略の状態で、フォルダ1-1に作成したはずの状態変数が、
Data直下に作られてるみたい?
データウィンドウの状態変数タブだとフォルダ1-1にあるんだが、
コンテントでの状態変数選択ではData直下にある。
で、保存してから開きなおすと、
データウィンドウの状態変数タブでもData直下にある。
Data直下に作成した後、
フォルダにD&Dした場合はキチンとフォルダに格納されるみたい。
374
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/26(月) 00:48:55 ID:iKXss8Xw
忘れてた、WBは1.1.4。
375
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/11/26(月) 16:31:57 ID:nmpHR.8E
使いたい新機能あるし早くNextが主流になってほしいけど、
公式で配布されるのはいつ頃になるんだろ
376
:
Lyna
:2012/11/26(月) 23:59:41 ID:Pd8QwO.s
>>373
把握!
377
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/12/02(日) 13:26:02 ID:bsryxVYk
最新版でカード使うときに
0062f8C1でアドレス0000000に対する読み取り違反が〜ってのが
頻発する。
378
:
Lyna
:2012/12/02(日) 13:51:20 ID:kUND.v.s
>>377
こちらでも再現したいんだけど、例えばどういう手順でカードを使うと出る?
379
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/12/02(日) 13:58:17 ID:bsryxVYk
>>378
エリアで普通にスキルカード使おうとしたら
クリックした時点で出る。
作成中のシナでも他のシナリオでも起こった。
380
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/12/02(日) 14:05:44 ID:bsryxVYk
関係ないかもだけど、
キャラ選んですぐカードクリックした時に発生しやすい
381
:
Lyna
:2012/12/02(日) 14:07:17 ID:kUND.v.s
>>379
こっちだとスキルクリックしただけでは出ないね
どのシナリオでも出るならシナリオは関係なさそうだから、
そのスキルが何でどこで入手できるか、できないならどこかにうp等をお願いします
あと「最新版」という表現は双方の思ってる最新版が異なる可能性があるから、
できれば具体的に「121201版」みたいに書いてくれるとありがたい
382
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/12/02(日) 14:16:45 ID:bsryxVYk
バージョンは121201で
スキルはどのスキルでも起きる(リューンのスキルでも)。
頻度は20回に1回程度。
383
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/12/02(日) 14:27:10 ID:bsryxVYk
忘れてた。OSはWin7です
384
:
Lyna
:2012/12/02(日) 15:39:13 ID:kUND.v.s
それっぽいところに対策をしてみたけどどうかな?
これで直ったら使ってるライブラリのバグだからちょっと微妙なところだけど
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/alpha/cwnext_121202.zip
385
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/12/02(日) 15:52:16 ID:bsryxVYk
>>384
100回ぐらいスキル選択を繰り返してみましたが発生しなかった。
たぶん直ったと思う。お疲れ様です。
386
:
Lyna
:2012/12/02(日) 15:56:07 ID:kUND.v.s
>>385
了解。こちらこそテストありがとー
387
:
Lyna
:2012/12/02(日) 16:58:08 ID:kUND.v.s
すごく今更なので見てるか分からないけど、これ(↓)の返答
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/sports/29967/1263396897/479
この「新カードワース簡易マニュアル」というものを見ると、
「防御力(以下回避力・抵抗力含む)」「所持時の防御力変化も〜」とあるので、
仕様メモを書いてた人が単純にカッコ内等を見落としただけっぽい
たぶん仕様メモよりこっちの方がAskの一次情報に近いと思う
http://cardwirthaigo.sakura.ne.jp/product/manual12808.txt
388
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2012/12/03(月) 03:22:29 ID:kNDLmHP.
>>387
見てますよ〜(偶然
とりあえず自分で検証した結果が合ってたみたいでスッキリしました
覚えくれててありがとうございました
389
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
390
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/01/10(木) 00:25:09 ID:fvf9l/W.
twitterのあれなんですけど
描画周りはOpenGLかDiretXかの二択で
マルチプラットフォーム考えるならOpenGL一択で
Windowsに限定しての汎用性ならDiretXなんですよねえ・・・
(音源周りはこだわりあるのでこっちで処理したほうがいいけど)
後OpenGLだとradeonでチョクチョク未対応による不具合あるらしい、のが面倒なのぐらいか(そういったものはドライバ更新すれば治る)
391
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/01/12(土) 17:57:26 ID:WrWX1CDI
要するに何が言いたいんだ。
392
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/01/20(日) 02:02:44 ID:YYCfV9dg
ウチの環境おんりーなのか知りたくて。
NEXT121202で起動、宿選択した際、クリックが多いとPCが表示された上、ほぼ確実に宿選択が再度出るです。
因みに、後に選択された宿を進める事になります。
OSは7の64です。
393
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/01/20(日) 11:22:20 ID:kuLt/2hw
せっかちな自分もそうなります。Win7
394
:
Lyna
:2013/01/20(日) 17:32:50 ID:ye1MeWsM
>>390
DelphiのFireMonkeyというフレームワークは、Win上ではDirectX、他ではOpenGLを使うので、
そういうのは特に考える必要がなくて楽だね。
>>392-393
ほんとだー。修正しておきます。
395
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/01/27(日) 11:31:27 ID:K4efYlZ.
今更だけどステップ比較分岐の選択肢に"その他"忘れてない?
396
:
Lyna
:2013/01/27(日) 15:32:25 ID:ISmHf9yI
>>395
その他ってどういうこと?
397
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/01/27(日) 15:41:41 ID:K4efYlZ.
>>396
ステップ分岐――A=B
∟その他(A>BorB<A)
398
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/01/27(日) 15:43:01 ID:K4efYlZ.
あ、間違えた。けど意味は伝わるはず
399
:
Lyna
:2013/01/27(日) 15:58:00 ID:ISmHf9yI
それは元々入れる予定がないね
400
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/01/27(日) 20:49:11 ID:cIQkBwjc
いつも本当に乙です。
130127版のNextをおとして、冒険者作成のAUTOをやってみたのですが、
「硬派」と「軟派」、「厚き信仰」と「不心得者」など、対立する概念が
時々同時に選択されました。
どちらかをクリックすれば、クリックされた方が解除されて、
問題なく先に進むので、実害はないのですが、一応報告します。
401
:
Lyna
:2013/01/27(日) 21:56:25 ID:ISmHf9yI
ありがとー。もう気付いてそうだけど修正したよ。
402
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/01/28(月) 17:12:27 ID:e9VrMptI
自動作成で特殊型が簡単に生まれるのはまずいのでは?
403
:
Lyna
:2013/01/28(月) 22:33:40 ID:KEtG3Dh2
ほんとだ。確かにまずい。
404
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/02(土) 02:36:10 ID:IVs2MWwY
CWN Build 130201のバグ報告。
1.オプションで「効果音を鳴らす」のチェックをはずす
2.セーブする
3.同チェックを入れる
4.セーブせずにウィンドウを閉じる
5.再開
とすると、チェック外れているのに効果音が聞こえる状態になるっぽい。
他のオプション項目でも同様のことが起こるか、別の宿データでも起こるかなど今日は眠いから未検証。
405
:
Lyna
:2013/02/02(土) 21:39:55 ID:tlzhBr4I
あ、ほんとだ。どうも効果音だけっぽいね。
直すついでに音の保存先をcfgファイルにしようかな。
音量とオンオフが別々に保存されてるのも変な話だし。
406
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/04(月) 23:20:23 ID:1GWqkSb.
あまり意味無いかも?な提案というか、質問です
宿データや圧縮シナリオテンポラリ等のフォルダ位置を別位置にする事はできませんか?
407
:
Lyna
:2013/02/11(月) 00:36:46 ID:rUEWoAGA
>>406
できるけどそのうち一時ファイルを作らずに済むようになるかも
408
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/11(月) 15:21:40 ID:ywEDji1c
状態判定分岐って選択状態にした敵も判定できるよね(?)
なのにアイコンにPCって描かれているのは紛らわしくないかな
409
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/11(月) 23:01:45 ID:BKKQrcNA
>>408
紛らわしいっちゃあ紛らわしいんだけど、
アイコン変えるのは既存のユーザーを混乱させる原因になるから、難しい問題だろうね。
CWのシナリオ構築は視覚でツリーが分かり易いっていうのが結構大切なので。
いやはや、慣れって怖いね。
410
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/12(火) 20:19:31 ID:lg5uXBoM
複数のエンジンで同一の宿を共有している人って居る?
ハードリンクとかで
411
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/14(木) 12:19:44 ID:NS1M1uDg
>>410
はい!はい!ここにいるよ!!!
Yadoから、moriやNagaやyadoにフォルダ移す作業疲れたYo!!
宿のフォルダ指定できたら僥倖です
412
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/16(土) 16:37:56 ID:305qhxAw
CWN130213のバグ報告です。
全員が意識不明の状態でF9で強制終了すると
戻った後でゲームオーバー表示が出てしまうようです。
413
:
Lyna
:2013/02/18(月) 22:23:18 ID:ldD1Ed2.
>>412
調べたところ1.20時代からあったみたい
http://hp.vector.co.jp/authors/VA016101/cwguru/tips.html
#t157
1.28でも修正はされなかったようだけど、やっぱ修正した方がいいかな
414
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/19(火) 02:05:13 ID:dIFNQPGY
CWN130213のバグと思われるので報告に来ました。
シナリオを終えて戻ってきたら何故か宿帳に待機させていたPCが増えました。
415
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/20(水) 08:42:57 ID:9Q7MlTqs
>>412
全滅してもゲームオーバーにならない戦闘で素早くリロードするのに利用してました
・・・私だけですかねw
416
:
Lyna
:2013/02/20(水) 23:54:08 ID:Vot14GHQ
>>414
どうもです。ただそれだけの情報だとちょっとバグなのかどうかも分かんないね。
具体的に何がどう増えたかとか、特定のシナリオだけなのかとか分かる範囲でお願い。
>>415
済み印の付いたシナリオに入れるバグもそうだけど、
CWってバグの放置期間が長すぎて逆に有効活用されてるパターン何気にあるよねw
417
:
414
:2013/02/21(木) 00:43:52 ID:i7GFEuPU
>>416
確かに情報が少なすぎましたね。申し訳ないです。
「よいこの雑貨」というシナリオを遊んで宿に戻ってきたら、
宿帳に居たPC一人とレベル・所持技能・アイテム・付帯能力全てが同一のPCが入っていました。
この1度だけなので私のPC環境の問題かもしれませんが念のため報告させていただきました。
418
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/21(木) 16:07:00 ID:H7nuNxp6
CWN0215のバグ報告です。
「滅びの呼び声」不死者戦にて、
不死者の攻撃(召喚獣?)時に、キャンバスに描画できません.と表示される。
他のシナリオでも敵の召喚獣発動時に同様の警告後、
「006BEB7Bで00000040に書き込み違反」と表示されました。
「神経廻廊」ゾンビ戦にて、
亡者退散で一部の敵を消し去った後、ターン終了時に
不正な浮動小数点演算命令。と表示される。
エフェブのフェードイン後に背景が表示されない。(真っ黒になる)
こちらは「砂を駆る風となれ」の依頼人とのシーンで発生しました。
419
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/21(木) 18:04:44 ID:iyRCfKq2
スタン効果実装に関して
デフォルトキーコードを追加しておいたほうが
いいんじゃないだろうか。名称は"行動をキャンセル"あたりで。
420
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/21(木) 23:11:15 ID:waX1uutw
スタン系技能で普及してるKCだと"行動を妨害"じゃないかな。
421
:
Lyna
:2013/02/22(金) 00:07:11 ID:ZYJwWKOc
>>417
なるほどー…。
再現可能であれば修正も楽なんだけど、たまにしか発生しない、1度だけというのは特定が難しいので、
今後普及して多くの人が使うようになったら、複数の報告が来て特定が可能になるかも。
現時点で修正は難しそうです。すんません。
まあ消えるということならともかく、増えるのは致命的とも言えないので、その都度対処お願いします。
>>418
報告どうもです。とりあえず全部発生源は特定できたので次回修正されるはず。
ただ1コ目はかなり原因が微妙な感じなので、ひょっとしたら直ってないかも…。
>>419-420
単なる一効果に対するデフォルトキーコードというシステムは今まで存在しないから、
これだけ特別視してそういうのを付加すると後々整合性取るのが面倒だと思う。
やるなら効果全体で検知機能のようなものを導入すべきじゃないかな。
422
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/22(金) 00:31:29 ID:/sjWLeKw
>>421
もしかして勘違いされてるかも知れない。
キーコード設定する選択欄に今回のスタン効果に対応するようなのがあると
各自が異なる名称で設定するような不都合が減ってよいのではないかということです。
状態異常系はそういうのが用意されているので。例えば麻痺とか。
将来的に効果に対応したキーコードが発火するようになるなら
それはもうそれにこしたことはないです。
423
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/22(金) 08:39:08 ID:kdOr/thY
要するにエンジンの進化に合わせて DefKeyCode.txt に新しいキーコードを追加するってこと
424
:
415
:2013/02/22(金) 08:55:31 ID:zXcYyin6
>>416
恥ずかしながら、済印付きの貼紙選択もたまに利用していますw
もう仕様のようなものと認識してますが、他の人はどう思ってるのか...
マウスホイールの対応であっさりできるようになりましたしね。
425
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/22(金) 23:11:31 ID:6GYSds.Y
>らいなたん
CWNで全画面表示したときに、手札カードのサブウィンドウだけ画面上端に表示されるんだけど、これって意図した動作なの?
他のサブウィンドウは全部画面中央だからこれだけ違和感あるなーと思って。
あと、キャンプ画面で背景が暗くなるのってオリジナルにはなかった処理だよね?
暗くなること自体はいいんだけど、せっかくだから色合いを「選択モードでの背景効果」と同じ青っぽい網掛けに統一したらいいんじゃないかな、なんて。
もひとつ、キャストAからカードを移動するとき、適性アイコンがAの上だけ反転してるのが微妙に気になる。
以上、重箱の隅x3でした。動作に支障はないし好みの問題な気もするから気が向いたら対応してみて。
426
:
Lyna
:2013/02/23(土) 00:08:23 ID:tVPaIHQg
>>422-423
なるほど。それなら公式上でアンケート取った方がいいかもしれないね。
>>424
直さないでっていう要望が多いから今のところ放置してるけど、
貼り紙の表示オプションみたいに、後々は設定上で切り替えられるようにした方がいい気もする。
>>425
手札カードの表示位置は元々画面中央じゃないから、画面上部からXピクセル下みたいに設定されてるぽい。
キャンプ背景は提案を受けてとりあえず実装してみたものなんだけど、
通常画面との差別化のためなんで、無効化を示す青背景とは意味的に別物ではあるね。
アイコンは直せそうなら直しておくよー。
427
:
Lyna
:2013/02/23(土) 00:17:07 ID:tVPaIHQg
ちなみにキャンプ背景は本当はPhotoshopの水晶フィルタみたいにしたいんだけど、
使えそうなライブラリが見当たらず自前で書く必要があってめんどいからああなっているというのもある。
428
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/23(土) 13:43:11 ID:zyY9CQwQ
バグ報告ではなく要望だけで申し訳ございませんが
MIDIのRPGツクール用ループポイントの対応は面倒そうでしょうか。
不自然なループになってしまい使うのを断念した曲が多いので、
片手間程度にできそうなら対応して下さると嬉しいです。
429
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/23(土) 15:26:42 ID:ganmkoBE
そういうの、具体的に コントロールチェンジ#111
って併記しといた方がわかりやすいんじゃないかな
430
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/25(月) 18:30:01 ID:a8K8f0yI
>>419
からの話題なんだけど、冒険シナリオ側から考えると
「行動を阻害」をデフォルトに昇格させたところで
今までの「呪縛→呪縛解除」を利用したカードの大半は発火しないんだから
使い道がない気がするなぁ。
ちょっと論点はずれちゃうけど、「行動を阻害」って言葉の意味が広すぎて使いどころもあんまり思いつかないし。
例えば、遠くから矢が飛んできたらそれだけで普通は行動を阻害されちゃうよね。
431
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 01:11:09 ID:HLtYrfZQ
>>430
名前のわかりにくさにしても、冒険中の使いにくさにしても、「魔法による攻撃」に比べれば……。
1.20→1.28でもデフォルトキーコードは追加されてるし、ついてないカードに関してはシナリオ側の対応エンジンの問題ってことで、
どうしても気になる人は自分でビルダーいじって追加してもらえば十分かも。
スタン効果に対応したキーコードだってのをReadmeに書いておけばそんなに問題になるとは……。
一瞬麻痺させたり転ばせたりする「実行中・実行直前の行動を中断する強制力の高いカード」だってのはわかると思う
432
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 02:13:36 ID:S99cnE9.
430です。あんまり長々と議論するのもスレッドの趣旨と違うからアレなんだけど、一点だけ。
シナリオ側の対応エンジンの問題、ってどういう意味?
next専用シナリオであってもプレイヤーが1.28環境で製作されたカードを持ってることは十分あり得るよね。
433
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 08:28:55 ID:g6WtkUck
CWN0225のバグ報告です。
「ラクダナの悲劇」の雑魚海賊戦にて、
敵に勝利した際に「0065C88Fの00000000に書き込み違反」と表示されます。
434
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 08:49:01 ID:VGKXP0mY
>>432
>next専用シナリオであってもプレイヤーが1.28環境で製作されたカードを持ってることは十分あり得るよね。
その辺の問題は1.20→1.28の移行と同じで、スキル入手元の店シナリオの方がnextに対応してないってこと。
防御・撹乱・対象消去
に対応したシナリオ作るにしても、1.20以前の店シナ街シナから持ってきたスキルカードでは反応する保証はないよ。
効果が見切りの上位互換の「闇に隠れる」に防御ついてないしね
435
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 16:44:05 ID:AlOPpY4w
>>430
新しい機能に対応するキーコードを作ろうってことだから今までのカードが発火しないのは当たり前でしょ。
キーコードはみんなが統一して同じものを使っていくことで意味を成すわけだから、
今は対応するカードもシナリオもないから使う意味が無いなんて言ったらキーコードの存在意義自体無くなる。
436
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 16:54:12 ID:uQF0erAA
>>430
>今までの「呪縛→呪縛解除」を利用したカードの大半は発火しない
既存のスタン効果を持つカードの大半には【行動を妨害】が設定されていないという意味ですよね?
これは確かにそうなのですが、KCって徒に新しいものを増やすのは逆に普及を妨げるんですよ。
勿論、【行動をキャンセル】に一本化できるなら、その方が良いのですが、
現実的に見て、ある程度普及している物が既に存在するなら、一本化する方が良いと思っています。
今回の場合、既存の方法とシステム上の仕組みは違えど、
効果と意図は一緒なのだから、差別化する意味は無いのではないかと。
例えば、明かり関係のキーコードの場合、長く統一がされなかったせいで、
【明かり】【照明】【灯火】【松明】etc
と、沢山ありすぎてシナリオ側で一々対応するのが非常に面倒なんです。どれか漏れてしまう事が多い。
折角、荷物袋にあるランタンがKCの統一がなされていないせいで使えないなんて、悲しすぎません?
437
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 17:08:58 ID:qAGRG9Xg
「行動を阻害」というのはどちらかというと
カードの内容や設定を表現するキーコードであって
行動がキャンセルされるという効果それ自体に対して設けるには
ふさわしくないと思う。
438
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 17:19:22 ID:uQF0erAA
>>437
ほむ。では、何がふさわしいでしょうか?
自分はあくまで既存の物と統一できるならその方が良いと主張しているだけなので、
他に良いKCがあるならば、それで良いと思います。
439
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 17:34:54 ID:qAGRG9Xg
>>438
今のところ
"行動キャンセル"か"行動をキャンセル"ぐらいしか出てこないが
出来るならもっと短いのがいい。
440
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 18:31:17 ID:SRGJPyFk
ここで話するとバグとか開発状況の報告とか埋もれるからスレ立てようず
最終的には公式でアンケート取るしかないと思うけど
441
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 18:56:09 ID:S99cnE9.
430です。
「1.28環境で作られたカードの大半が発火しないね」って認識はたぶんみんな共通で
自分は「だから発火イベントも普及しない以上、デフォルトに昇格させる意味がない」って意見だけど
「デフォルトになれば発火カード、発火イベントともに次第に普及してくるよ」
「それより各々がばらばらなKCを設定する事態を防ぎたい」
「カードのイメージではなく効果コンテントそのものを表現するKCにすべき」
「日本語的によりしっくりきて誤解も少ない名称を考えよう」
と、論点が散らばりすぎてもはや追い切れないし、スレッド立てて議論を仕切れるわけでもないのでromに戻ります。
KCって難しいね。
442
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/02/26(火) 21:35:29 ID:kv8M9YO6
CWN0225のバグ報告です
以下の「伝説地図」関連のシナリオにて発生
「略奪、そして」
雑魚狼戦でウルフ等を攻撃した際に
「キャンバスには描画できません」と表示される。
「欠片を知るもの」
ゴースト戦後、連戦が起こらずに
「キャンバスには描画できません」と表示される。
「1.30」及び「CWN0201」では、これらのバグは発生しない。
443
:
433
:2013/02/27(水) 00:16:14 ID:cGsvCrJQ
修正お疲れ様です……が、直っていなかったので再び。
CWN0226のバグ報告です。
「ラクダナの悲劇」の雑魚海賊戦にて書き込み違反。
「0065CD53の00000000に書き込み違反」と表示されました。
>>418
にて報告したものは全て修正されていました。ありがとうございました。
444
:
Lyna
:2013/02/27(水) 22:54:09 ID:TStlk1v6
>>442
これは130226で直ったと思うけどどうだろ?
>>443
ごめんこっちのバグは見逃してた><
原因は分かったので次で修正予定。
445
:
442
:2013/02/27(水) 23:47:58 ID:LnlNy1Rg
>>444
修正お疲れ様です。
両方とも直ったみたいです。
446
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/01(金) 15:21:35 ID:1fv/vDuk
CWN0226でのバグ報告です。
メレンダ街のチュートリアルを終えた後、
メレンダ街のフォルダの張り紙を右に回していたら
「ストリームからの読み取りエラー.」と表示されました。
メレンダ街フォルダはシナリオフォルダ直下に置いています。
447
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/04(月) 19:23:38 ID:XoPc0LQg
バグ報告:NPCが戦闘に参加しない
CWN130303
NPCを加入(戦闘中でない)>NPCを脱退(戦闘中)>再びNPCを加入(戦闘中でない)
といった動作を行った際、加入したNPCが戦闘に参加しない現象が発生致しました。
※上記現象が発生した際「ランダム選択コンテント」で
NPCの存在を確認致しましたところ、NPCは存在しておりました。
※NPCを加入(戦闘中でない)>NPCを脱退(戦闘中でない)>再びNPCを加入(戦闘中でない)
といった動作を行った際には上記現象は発生しませんでした。
448
:
Lyna
:2013/03/04(月) 20:44:56 ID:BEx976eg
>>446
こちらでは再現しないみたいなので、もう少し詳しい条件等が分かれば。
ひょっとしたらメレンダ街関連データの一部が破損している可能性もあるので、
念のためダウンロードし直してからテストして貰えるといいかも。
>>447
手元の環境で再現を確認。次で修正予定。
449
:
446
:2013/03/04(月) 21:46:43 ID:R0RbCWaY
うーむ……。
もしかしたらこちらのPCの不具合かも知れません。
CW本体・CWN・メレンダ街全てDLし直してからの、
新規冒険者を一人自動作成してメレンダ街フォルダ選択、
でも同様に「ストリームからの〜」が表示(シナリオ未プレイ)されましたが、
Lynaさん側で再現されないという事は、やはりこちらのPCに異常があるような気がします。
お手数おかけしました、
ファンサイトの復旧もお疲れ様でした、ありがとうございます。
450
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/04(月) 23:06:10 ID:hZ84eMwA
CWN130303にてバグ?報告です
シナリオ「そこから」の最終エンディングでNPCを連れ込む選択だと、宿画面に切り替わらず、右クリックすると無効なポインタ操作、さらにクリックすると006009F1で00000044に対する読取違反がおきましたというエラーになりました
NPCを連れ込まない選択では正常に宿画面に切り替わりました
PCは一人だけです
451
:
Lyna
:2013/03/04(月) 23:56:51 ID:BEx976eg
>>449
何となくだけどシナリオが全部cabなのが影響しているような気も。
面倒ですが全部解凍してみると改善されるかもしれないです。
>>450
たぶん
>>447
関連の不具合なので130304で直ってる…はず。
452
:
446
:2013/03/05(火) 13:48:20 ID:pAaEyVOo
ご指摘の通り、cab解凍を行ったところエラーを吐かなくなりました。
ありがとうございました。
453
:
450
:2013/03/05(火) 21:30:49 ID:75wOvCe2
更新お疲れ様です!
CWN130304で再度試してみましたが、宿画面に切り替わるところで、無効なポインタ操作のエラーとなり、右クリックでキャンプ画面になります
ここで冒険の中断を選び、再開すると6人PCでシナリオに入った場合は5人がリバースのまま通常宿画面となり、NPCは連れ込み済みとなっていました
さらにその状態で他のシナリオに入ってF9で正常な宿画面に戻りました
「そこから」のシナリオには済印ついてます
今回もNPCを連れ込まない選択の場合は問題ありませんでした
致命的なバグではなくなった感じだけど、一応報告しておきますね
454
:
Lyna
:2013/03/05(火) 22:40:12 ID:HktUEuiM
>>452
cab周りの処理は将来的にちょっと書き換える予定なんで、その時に直るかもしれないです。
今は原因がちょっと分からないのでとりあえず保留で…すいません。
>>453
エラー箇所を特定したので、次こそは直ってるはず…たぶん…。
455
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/05(火) 22:54:57 ID:470F1J0A
低レベル 高レベル
↓ ↓
Oノ
ノ\_・'ヽO.
└ _ノ ヽ
_/\○_ 〉
依頼終了後
低レベル
↓
♪
♪ ヽoノ <親父さん、今日の依頼も大成功だぜ!
ヘ)
く
456
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/06(水) 13:49:20 ID:gGyv65yo
@subred02さんが見てるかどうか分かんないけど、他に書くところないからここに書いとくね。
所持カードの空きの有無は対象メンバーにダミーカードを配布して、荷物袋を対象に所持判定すればいいのでは。
使用頻度も多くない、既存コンテントの組み合わせでもさほど繁雑にならない、からわざわざ単独コンテントにするメリットが感じにくいな。
他色々も含めシステム上の値を取得できるコンテントなら面白そうだな。なんて。
457
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/07(木) 12:33:53 ID:Fzljw22s
選択肢に特殊文字使えるようになって、
_1〜_6までのPC名を表示する特殊文字が
あったらいいなぁと改めて思った。
さらに、PC画像が表示できるようになった
メニューカードのラベルにも特殊文字が使えるといいね。
458
:
450
:2013/03/07(木) 20:17:05 ID:gdhPGmG6
>>454
連日更新お疲れ様です
cwn130306でバグ解消されました
NEXTの新機能いつも楽しみにしてますんで、頑張ってください!
459
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/08(金) 13:01:10 ID:I72wHRTc
cwxeditorのサイト覗いたらCardWirthPy Rebootなんてものができててびっくりした。
3月分のアップデートが来ないなーって思ってたけど、こういう理由だったのか。すげー!
もっと頑張れ超がんばれ。
460
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/08(金) 14:15:30 ID:Wm8V5fxU
1.28から長かったよなあ。
461
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/09(土) 22:00:17 ID:2hrFU2MQ
cwn130307でも確認できたんでバグ報告
宿でパーティにPCを追加する際にホイールクリックと
左クリックの同時押しでPCが増殖する。
スキルとか持たせたアイテムも増殖。
パーティから外してもそのままだった。
462
:
Lyna
:2013/03/09(土) 23:32:31 ID:hrtVs5hA
>>461
把握。これも1.28から続く伝統のバグのひとつなのかw
たぶん開発当初はホイール付きのマウスが無かったからなんだろうけど、
マウスクリックを調べる処理が、
if 右クリックなら 〜 else それ以外なら 〜
って感じで書かれてるのが原因っぽい。
463
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/11(月) 04:46:57 ID:lejOGX2E
開発と修正お疲れ様です。
上記と同様の現象が発生したので報告します。
同じく宿帳を開いて仲間を加える時、
エンターキーを押しっぱなしにするとやはりキャラが増殖します。
464
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/11(月) 07:23:15 ID:WOKUfQsI
CWN0307のバグ報告です。
冒険者パーティ(Aとする)にNPCを加入させた状態で冒険を中断し、
宿画面に戻って別の冒険者を削除(新規作成→削除でも可)すると、
Aの冒険を再開しエリア移動を行った時に、
加入したNPCの数だけ冒険者が対象消去されます。
テスト用シナリオも貼っておきます。
http://goldenvip.org/up/src/gv0694.zip
465
:
Lyna
:2013/03/11(月) 20:53:20 ID:F8TnzfWE
>>464
うちだと対象消去じゃなくて冒険を再開した時にエラーが出たけど、
とりあえずエラーについては見当付いてるんで修正予定
466
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/13(水) 16:53:04 ID:mAKbG2Q2
カーソルをカードにのっけた時のネガポジ反転だけどNEXTだと枠も含んじゃってますね
ちょっとだけ気になったので報告
467
:
Lyna
:2013/03/13(水) 20:13:50 ID:SaXZQpno
>>466
あれは処理の高速化に絡んで何個か前のバージョンから意図的にそうしたんだけど、やっぱ気になる?
468
:
466
:2013/03/13(水) 23:53:10 ID:mAKbG2Q2
返信どうもです。
気になるといえば気になりますがそのうちに慣れると思いますし、意図的に〜ということなら全然スルー可ですねw
469
:
464
:2013/03/14(木) 08:26:15 ID:Um6f6oME
修正お疲れ様です、最新版では直っていました。
470
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/15(金) 14:10:22 ID:idYVHTdE
ver.130314でカード使用して
「○○を使用します。よろしいですか?」「はい」の後に
カード操作のウインドウが再び表示される前からクリック連打してると
"表示中のウィンドウをモーダルにできません"とメッセージを吐くことがある。
どのカードでも発生するみたい。特に対象なしのカードだと出しやすい。
あと再現できなくて条件はわからないけど、検証中に
"006D866Bでアドレス 000000C8に対する読み取り違反"
カード操作ウインドウのPC左右順送りのボタン押した時に
"ゼロによる除算" なども見た
471
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/15(金) 14:53:41 ID:KhySQwbI
梵字画像いくつか詰め合わせてみたよー。
http://goldenvip.org/up/src/gv0722.zip
やろうと思えば誰でも出来るがCW絡みでは見かけた記憶がなかったので自作してみた。
使ってみたい人はご自由にどぞ。
472
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
473
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/17(日) 02:53:42 ID:7HOdNhXQ
ver.130314、教会の妖姫の最終戦で「逃げる」2回選択した後の
「山道を駆け下りる冒険者達の前に〜」の部分で切り替わるはずのBGMが切り替わらない模様
474
:
Lyna
:2013/03/17(日) 22:33:33 ID:ix22yGhI
>>470
どれもこちらでは再現できなかったんだけど、一応それっぽいところに簡単な対策は入れてみる
>>473
やってみたけど普通にBGM切り替わった
何回やってもそうなる?
475
:
473
:2013/03/20(水) 12:37:57 ID:BQztmf.2
>>474
当該のVer.は何回やってもそうなる
最新版は未確認
1.30は正常に切り替わる
476
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/20(水) 13:33:25 ID:oS491hj6
473違うけど、俺のところではどのバージョンでも普通に切り替わるよ
477
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/24(日) 09:04:53 ID:zntG.b6A
背景コンテントでテキストセルをダブルクリックした時に
通常のセルの設定画面が開いてしまうのはバグだよね?
478
:
Lyna
:2013/03/24(日) 22:45:50 ID:RFHDOCE6
>>477
ほんとだ。把握。
473の問題は結構謎いね。
もし手の空いてる人がいたら追試して結果報告してもらえるとありがたい。
その際はOSやサウンドフォントの設定がどうなってるかもあわせて。
479
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/26(火) 01:38:20 ID:tHl4BK4.
規格外のカードを使う時はカード全体に画像が表示されるようにはできません?
右と下は綺麗に表示されるのに上と左側に枠が表示されるのが不便なので
480
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/27(水) 04:05:47 ID:sNpGiHbw
1.50ではPCの手札画面でホイールするとスキル→アイテム→召喚獣と切り替わる仕様になっていますが、
旧バージョン(1.30)の、ホイール時に選択PCが切り替わるという仕様がかなり重宝していたので
ちょっと残念だなぁとか思っています
設定でホイールの挙動を弄れるようには出来ないでしょうか?ホイール時に縦スクロールするか横スクロールするかとかいった風に…
今後もこの仕様のままの予定であれば自分が慣れてしまえばいいだけかなと思ってるのですが、一応お尋ねしてみます
旧仕様は戦闘時の手札選択とかが超スムーズだったので気に入ってたんですが、周りからしたらそうでもないのかな…?
あと戦闘時と非戦闘時でカードの表示速度を別々に設定できる機能とかあったら便利だなぁとか思ってます
全部個人的な要望ではあります
481
:
473
:2013/03/27(水) 10:50:17 ID:6.vSWrPQ
1.50入れてみましたが、ダメでした
http://dl1.getuploader.com/g/9
|zikkyou/2510/ScreenShot_20130327_101909406.png
http://dl1.getuploader.com/g/9
|zikkyou/2511/ScreenShot_20130327_101913000.png
具体的に書くと、上の画像から下の画像に切り替わった際にBGMが「kisyuu.MID」に
変更されるはずなのですが、変更されないです
1.30では正常に変更されます
8年ぐらい前製造のカススペックノートPC(ブルースクリーンが出始めました、OSはもちろんXPです)
なのでもしかしたらこちらの不具合かもしれないです
482
:
473
:2013/03/27(水) 10:51:34 ID:6.vSWrPQ
ありゃ、アドレス途中で切れちゃった
483
:
473
:2013/03/27(水) 10:58:05 ID:6.vSWrPQ
連投申し訳ありません…orz
サウンドフォントは1.50標準設定のものです
484
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/27(水) 13:03:28 ID:ZJu6vK5U
>>478
暇なので、kisyuu.MIDが再生されるか試してみた
環境
OS:Windows7(64bit)
SoundFont:Default.sf2(デフォルトで入っていたヤツ)
再生されない:Next130314、CardWirth1.50β2
再生される:CardWirth1.30
上記の環境でDefault.sf2をmsgs.sf2に変えてみたが結果は同じだった
不思議だ…
485
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/27(水) 15:20:47 ID:IcX9h4G6
OS:WindowsXP
SoundFont:Default.sf2
本体:1.50β2
シナリオ:groupAsk公式から新規にダウンロード
上記環境で再生確認しました。
486
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/27(水) 15:35:04 ID:ZJu6vK5U
>>484
の追記
CardWirthEditor1.2.8.003でkisyuu.MIDを他の.midにしたら、同環境で曲がきちんと切り替わった
kisyuu.MIDに何か原因があるのかもしれない
487
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/27(水) 16:24:09 ID:ZJu6vK5U
>>486
の追記2(何度も書き込んで申し訳ない)
教会の妖姫の「VS.バルドゥア」戦のバトルイベント「逃走」と
フラグ「FLAG_最終戦(逃走)」の項目だけを抜き取って、
「教会の妖姫」シナ内で新規バトル作って逃走したら切り替わらないんだが
別途で新規シナリオを作って逃走したら、曲がきちんと切り替わった
488
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/27(水) 20:34:48 ID:ZJu6vK5U
>>487
で文脈と違う文章を挿入してた、御免なさい
四行目(「教会の〜)を読み飛ばして貰えると助かります
489
:
Lyna
:2013/03/27(水) 21:23:25 ID:EbbkMOHo
BGM変更コンテントでの指定と、実際のファイル名では、
前者がkisyuu.midなのに対して後者がkisyuu.MIDと拡張子だけ大文字なのが気になると言えば気になる
例えばシナリオをエディタで開いて、改めてkisyuu.MIDを指定して上書き、実行するとどうなる?
(Windows上ではファイル名の大文字小文字は区別しないんで本来は関係ないはずだけど…)
あと処理的にはほとんど変えてないけど、試しに下記のEXEを使ったらどうなるかも試して貰えると助かります
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/engine/cwnext_130327.zip
490
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/27(水) 22:24:14 ID:ZJu6vK5U
exeどうもありがとう!早速試して見たんだが
・kisyuu.mid→kisyuu.MIDに上書き、
>>484
の条件とcwnext130327で実行
結果:
>>484
の動作と変わらず、cwnext130327も音が切り替わらない
・cwnext130327を使い、kisyuu.midのままで実行
結果:
>>484
の動作と変わらず、音が切り替わらない
491
:
Lyna
:2013/03/27(水) 22:31:54 ID:EbbkMOHo
こちらこそありがとう。うーんそうかー…ほんと何だろう…w
デバグ宿で始めて、エリア選択で「EVENT⑪_山荘の死闘」辺りに直接飛ぶとか、
バトルの選択で「VS.バルドゥア」を直接選択してみるとか、
そういう場合でも同じように切り替わらない?
492
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/27(水) 23:00:35 ID:ZJu6vK5U
環境:cwnext130327、7(64bit)、Default.sf2、kisyuu.MIDに上書き
・デバグ宿で「EVENT⑪_山荘の死闘」に直接飛ぶ
結果:やった、やっと切り替わった!!!!ありがとう!ありがとう!!!
kisyuu.MIDを倒したぞ、ヒャッハー!!!!!!!
・バトルの選択「VS.バルドゥア」を直接選択
結果:逃げたらトービアスが「へ、ざまあみやがれってんだ!」って云ってきたw
逃走処理が起こらなかった
493
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/27(水) 23:18:37 ID:ZJu6vK5U
おっと報告漏れが
デバグ宿で行えば、Next130314、CardWirth1.50β2も
>>492
になりました
494
:
Lyna
:2013/03/27(水) 23:19:39 ID:EbbkMOHo
あ、分かったかもしれない…。
495
:
Lyna
:2013/03/27(水) 23:26:56 ID:EbbkMOHo
これならどうかな?
http://twc.xrea.jp/cardwirth/files/engine/cwnext_130327a.zip
496
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/27(水) 23:50:02 ID:ZJu6vK5U
・cwnext130327aで実行
キタ━━━━━━━━━━ッ!!!!!!
完全に切り替わりましたよ!!なにこれ凄い!感無量です!!!
本当にありがとう、これで枕を高くして寝れますありがとう!!!1
497
:
Lyna
:2013/03/28(木) 00:39:06 ID:kzie/yAI
こっちこそ色々付き合ってもらってありがとー!
498
:
Lyna
:2013/03/28(木) 00:52:31 ID:kzie/yAI
>>479
安易にそこ変えると、既存の規格外カードが全部ずれちゃうんだよね
ちゃんとやろうと思ったらデータ構造から変えないといけないからやるとしてももう少し先かな
>>480
そこは申し訳ないんだけど、
普通に初めてCWやる人がいたとして、荷物袋のウィンドウでホイール回したら
縦にスクロールするのと横の切り替えとどっちの動作を期待するかと言ったら前者だろうなぁと
一応
>>495
では申し訳程度にチルトホイールで切り替えできるようにはなってます
499
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/29(金) 15:25:11 ID:DqIGBSns
毎ラウンド開始時にイベントがあるなら、毒を使ったテクニックのように
毎ラウンド終了後にイベントが起きてもいいのではないかとちょっと思いました
ただ、毎ラウンド終了時に誤動作防止のため全滅判定しないといけないわけなんですが・・・
フラグ管理や所持カード判定でも対応可能ですが、確実性を重視するならどちらかの勢力が全滅しているかどうかの判定コンテンツを付け加えるか
どちらかが全滅した時ラウンド終了判定に入った時、強制的に勝利か敗北に移行しちゃった方がいいのでしょうか
500
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/29(金) 15:29:24 ID:DqIGBSns
追記、ラウンド終了イベントを作るなら毒イベント(時間経過)の後の方がいい気がします
501
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/29(金) 16:23:40 ID:b0D1yISw
Pabit氏の「十三の魔女の話」内に、ラウンド終了時イベントを起こしてた仕掛けがあったような?
502
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/29(金) 16:37:01 ID:DJatKWxE
>>501
それが
>>499
の言ってる「毒を使ったテクニック」だよ
(見えないところに毎ラウンド毒死する無敵キャストカードを置いて死亡時イベント発火)
エンジンの機能として追加されないかなという話かと
ラウンド終了時イベントは俺もほしい
毒殺テクに比べて劇的に楽になるわけじゃないけど、中毒入る効果音は消せないしね
503
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/29(金) 22:02:14 ID:9ULve8jc
今気づいたんだけど、効果コンテント使ったカードで
ラウンド終了イベント用のカード倒しちゃうこともあるんだよなぁ
504
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/30(土) 01:54:22 ID:qmR1PJjQ
エフェブで使えたカードのアニメーション(animespeed)って
png対応予定ありますか?
505
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/31(日) 13:09:50 ID:cR2B4Hms
tes
506
:
480
:2013/03/31(日) 19:56:35 ID:Or/.U2c.
>>498
なるほどー。了解です。
507
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/03/31(日) 20:42:22 ID:qp0zSCd6
1.50のβ3についてるWirthBuilderを動かしてみた。
カラーセルで、加算か減算か乗算を選んでからMaskをONにすると
標準に戻ってしまうみたいだ。みたいだってのは、
そこの欄が空欄になっちゃうから分からんのだけど、セル見る限りは標準ぽく見える
カラーセルやテキストセルではそもそもMask機能いらないんじゃねえべか
508
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/01(月) 23:30:09 ID:.Hs3XgWI
cwxeditor 3/30版の報告です。
セル画像でpng形式を読み込み、マスクONにしたときの挙動がcwnextと異なるようです。
cwxeditorではbmpと同じく左上のピクセルが透明になります。
cwnextでは左上のピクセルは透明とならず、画像ファイル自体が持つ透過色のみが反映されます。
このいずれの挙動が正しいのかは分かりませんが、cwnext側に揃えるとすれば
png形式のセルはマスクのON,OFFボタンは無効になっていた方が分かりやすいかと思います。
あと、ダイレクト実行機能つくと嬉しいなーなんて。
509
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/02(火) 14:23:35 ID:73gz1tL.
わざわざ住み分けしてるんだから、喪スレのソフトのことは喪スレに書いてよ。
510
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/02(火) 15:40:54 ID:HyGOiGyg
cwxeditorって何かと思ったら、CardWirthPy(reboot)のエディタのことか
ここはCardWirthNextおよびWirthBuilderの開発スレだから
該当のスレの方に持ち込んだ方が良いと思う
『モテない男性』板の『どうせモテないしカードワースシナリオ作ろうぜ』スレが
報告先の一つになっていると思われるので、そちらにどうぞ
511
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/02(火) 19:48:02 ID:F2Pntt6.
一応言っとくけど「CardWirthNextおよびWirthBuilderだけ」の開発スレじゃないからね
512
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/02(火) 19:48:30 ID:FboxvKg2
「CardWirthNextおよびWirthBuilderの開発スレ」
それはちょっと待って
>>1
を読め
513
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/02(火) 20:13:25 ID:hOp1F83A
「ここはCardWirthNextおよびWirthBuilderの開発スレ」ではないけど、
VIPから派生していたりVIP関連のものである必要はあるだろうから、
Extenderの頃からここを利用して開発しているNextやビルダーはともかく、
元々別のスレで作っていたものはそのスレでやった方がいいだろうね
514
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/02(火) 20:27:37 ID:gb4oi95w
もっと単純に、ファンサイトにエロ同人の話持ち込むな、
って話だよね
515
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/03(水) 00:53:20 ID:zYJvcxo6
詳しい事情は知らないけど開発者が向こうにいるなら
ここに報告しても意味ないな
516
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/03(水) 02:28:15 ID:SqnTBY6w
>>22
に作者らしき人が書き込んでるし
特に喪スレで開発してるわけでもなさそうなんだが・・・
517
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/03(水) 02:30:06 ID:SqnTBY6w
ああ、ごめん 開発はしてたっぽいわ
518
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/03(水) 11:04:52 ID:tb5szuSs
Wirth builder ver1.1.20 報告
シナリオフォルダを「○○○」として、シナリオ内フォルダ「***」に画像を入れていた場合、
(たとえば「○○○>***>~~~.bmp」の形で画像が入っている)
「○○○>***>~~~.png」となっているPNG形式のファイルが
メニューカードとメッセージコンテントの設定ともに列挙されません。bmpは問題なし。
仕様だったら申し訳ない。
日本語がおかしくてすみません。
519
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/03(水) 16:13:26 ID:p92ZE1Ls
喪スレは喪スレ、VIPはVIP
それでええじゃろ
520
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/03(水) 19:43:53 ID:Et62vt/A
1.50についての要望ってここでもおk?
画面の最大化機能なんだけど、最大化すると
手札やアイテムの画面とか、CW終了の確認ダイアログが
小さいままでちょっとマウス操作が不便なので、
よかったらこういうサブスクリーン?みたいなのも
最大化に合わせてもらえると操作しやすいです
目が悪いから、文字の大きい最大化機能がありがたいよ
あと、SS機能って画面内だけっていうか
シナリオ名が映らないので、不都合がなければ
シナリオ名まで入るようにして欲しいかな
実況SSとかアップされてるの見ても
シナリオ名が分からなくて泣くことが多いので
521
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/09(火) 02:59:44 ID:q5Z4hpjc
新エディタのスタートコンテントは、折り畳みの状態がアイコンで判るといいんだけど、
そういう要望はどこに言うべきかな。
522
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/09(火) 14:47:33 ID:xSry0r2U
公式の掲示板から要望書くところに飛べる
523
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/10(水) 17:22:06 ID:AY6sby3U
要望アンケート送信後に発見したのでこっちで
1.50β6のBuilderで、「パーティを指定して実行」を
英単語と英単語の間に半角スペースが入った宿名を指定すると
「指定した宿名○○(半角スペースから前半部分のみ)は存在しません」
と出て指定ができない様子
既出だったら申し訳ない
524
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/12(金) 22:05:44 ID:V.QPqCKQ
アレンジパックDLしてリソースと背景のフォルダだけ移植、かな
普通ですいません
525
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/12(金) 22:07:46 ID:V.QPqCKQ
誤爆すいません
526
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/12(金) 22:46:56 ID:xXsVuyKM
Lynaさんだけじゃなくて愛護協会の人にも対象にした質問なんですけど。
1.50って将来的にオープンソースにする予定はないんですかね?
あとソースコードそのものの管理ってLynaさんだけ?
愛護協会にもちゃんとソースは保管されているんでしょうか?
万が一Lynaさんが居なくなったら引継ぐ事のできる人っているんですかね。
527
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/12(金) 23:28:58 ID:JsILEWJQ
愛護が引き継いで10年くらいだろ?
大々的に募集掛けていなかったとはいえ
そんだけ掛けてようやく出てきたわけだから、引継ぎできる人が居るとは思えない
オープンソースにする事自体は、倉貫氏のメッセージから問題なさそうだけど
その気が有るなら募集掛けるなり既に公開していてもよさそうだし
多分鼬の最後っ屁で最終バージョンは、ソースコード同梱版になるかもしれないけど
当面は無いと思う
528
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/13(土) 03:12:06 ID:W9HcCLPA
どこかで「オープンソース化しても触ってくれる人もいなさそうだし考えてない」みたいな発言があった覚えが
529
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/13(土) 11:13:16 ID:POgrvobU
オープンソース化はなくても、今度はソースコードをちゃんと管理してますって愛護協会には言っておいて欲しいな。
超人Lyna=サンが音信不通になって、ソースコードも協会にありませんってことになったら 1.50は空中分解やで。
530
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/13(土) 11:32:49 ID:E.H9Yzds
1.50はほぼ完成してるんだから今更空中分解にはならないでしょ。
1.28が10年戦えたんだから1.50でこの先10年は少なくとも安泰。
OSが変わることによるほぼ唯一の弊害だったMIDI問題も解決したし。
つーか一番の功労者がいなくなる前提で話してるのは失礼すぎるだろ…。
531
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/13(土) 12:39:59 ID:POgrvobU
失礼な発言はなのは承知の上やけど
今後のCWで最も重要な物がちゃんと管理されているのか気になる。
532
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/13(土) 15:38:14 ID:8GHlX19M
現状一人の方の貢献に依る所が大きすぎるからこそ
その方が荷物背負うのに疲れた時バトンタッチできるように
しておきたいと思う気持ちは失礼や無いと思うけどなあ
むしろ「いなくなる事はない」って前提の方が酷じゃないかなw
533
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/14(日) 20:08:57 ID:TEOAC0aU
バグ報告。
CardWirth 1.50β5、WinXP32bit
カードワースを起動してから別の場所に退避させていた宿データをYadoフォルダに入れると、
「宿の選択」画面で「拡張」→「宿の複製」→宿名を変えて「登録」をクリックしたときに、
「ストリームからの読み取りエラー」が出ます。
それを消すとカーソルが砂時計マークになりますが、
宿選択画面で左端・右端をクリックすると張り紙を変えたり、
「決定」をクリックして宿を開いたりは問題なくできます。
ただし、複製したはずの宿が宿一覧に表示されません。
右クリックや「中止」で一度「宿の選択」画面を一旦閉じてから再び開くと、
複製した宿が反映されています。
534
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/14(日) 23:01:33 ID:oh.HhGo.
それたぶんβ6ですでに修正されてるよ
535
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/14(日) 23:07:48 ID:TEOAC0aU
まぁじでぇ。失礼しました。
536
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/15(月) 22:29:32 ID:n4ptuswE
ゲームオーバー時、「終了」を選択すると、
「カードワースを終了しますか?」のダイアログが出ます。
この時、「いいえ」を選択すると画面が暗いままなにもできなくなるようです。
537
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
538
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
539
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
540
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/21(日) 03:51:20 ID:2yHAS6IA
builder使ってるんですが、
あるアイテムだけ対象選択できません
作成の方法を間違ったかと思って、上手くいったアイテムコピーしてもダメ(名前とキーコードいじっただけ)。
どこにミスがありそうだかわかりますか?
541
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/04/21(日) 03:52:32 ID:2yHAS6IA
すみません間違えました
542
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/06/14(金) 09:05:35 ID:92YhQAT6
エリア移動の時に時間経過させずにエリアを移動させれるようなエディタって無い?
543
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/06/17(月) 21:04:23 ID:YPRN7J.o
いや、それエディタで解決できる範囲の問題じゃないだろ…w
やるなら背景変更で擬似的にエリア移動を演出するしかないんじゃね
544
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/06/18(火) 08:25:04 ID:w9Juel5Q
うん、エリア移動コンテントが内部的に移動+時間経過を内包してる可能性も僅かにあると思って。
勿論擬似的にはできるけど、擬似エリア数が増えると一つのエリア内に配置する
カードとフラグの数がエグイ事になるから、できたらいいなぁって
545
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/06/18(火) 15:09:53 ID:asb5pNJ2
可能性は考えるまでも無くゼロのような…
546
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/08/16(金) 17:39:24 ID:MO54yJ5A
CardWirthがWin95互換で無くなったのはいつから?
1.50をWindows98SEで実行したら動かなかった・・・
547
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/08/16(金) 17:54:11 ID:eXCpyPpw
>>546
Win95(互換モード)で動かなくなったのは、1.50からだったような
1.30までは動いていたと思うから、アレンジパックの方を試してみると良い
CardWirth アレンジパック
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489938.html
CardWirthEditorは同梱されてないので、別途ダウンロードして
http://cardwirth.net/office/download.php
#contents4
548
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
549
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
550
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/08/29(木) 21:29:44 ID:.DtTL6kY
スキルの効果ってどこを参考にすれば良いんだろう。
バランスって難しいなぁ
551
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
552
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/09/16(月) 00:03:59 ID:ZG5HOiMA
バランス崩壊どんとこい
↓
バランスはリューン準拠だろjk
↓
キーコード詰め込み便利スキル万歳
↓
キーレ、キラナンくらいの「ちょっと弱め」万歳
と考えが変わってきた俺だが、一周してむしろ
レベル比10オーバー一撃必殺、絶対命中全体斬りとか
お手軽にカタルシスを得られるスキルがあってもいいんじゃないかと思ってる
553
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/09/17(火) 19:35:41 ID:4ZG9MvoY
ちょっと強めくらいが嬉しいかな・・・
554
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/09(水) 12:21:56 ID:pXclBWtU
最近書き込みも減ってるので見ておられるかわかりませんが、
ツイッターで報告のあったバックパック機能について
既存のバランスを維持するつもりなら、スキルの使用回数が保持されるというだけで
バランスの改変は免れないと思います。
バックパック枠の使用にペナルティを設けるにしても、
例えば「探索技能で手札が圧迫されて戦闘中役に立てないPC」を再現しようと思うと
かなり大きな物にしないと意味が無いでしょうし、
重要な戦闘前はバックパックを空にしてしまえば意味がなくなります。
バックパックを使用可能にするだけで永続的なペナルティを与えるにしても同様で、
ペナルティが重すぎて機能が死にかねないのではと懸念します。
戦闘中役に立てないPCに関しては、
プレイヤー各自で再現すればいいという考えもあるでしょうが、
リューンや隠者の庵のスキルを見る限り、
嫌でもそういうPCが一人は発生するものとしてバランスを考えていたように思います。
ある程度のバランス変更は視野に入れているということであれば、
いっそペナルティ無しで技能に関しては召喚枠と同数の数・増え方でも
いいのではないでしょうか。
もともとプレイヤー側によるバランス調整が容易なゲームですし、
古いシナリオに関しては良心に委ねてしまっても良いのでは。
どのような形で実装にするにせよ、
アイテム・付帯能力についての上限はあまり気にしなくていいと思います
(戦闘中所持ボーナス・ペナルティも反映されないのであればですが)。
個人的にはスキルの使用回数は保持せずに数の制限をなくし、
個人管理の荷物袋のような機能のほうがありがたいです。
もしくはそのような機能も追加されると嬉しいです。
機能が搭載されたエンジンで実際にプレイしてみないと
なんとも言えない事も多いので、意見の一つとして読み流してください。
555
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/09(水) 13:03:28 ID:SCWlleYA
「移動中だけ使用可能なアイテム枠」ってだけなら歓迎ではあるかな?
F=ベルの「アラジンの指輪」みたいなキーコードアイテムだったり
シナリオ中で手に入るキー(通行証)アイテムだったり、使うのは移動中だけなんだけど
使用のたびに付け外すのは面倒な感じのカードを放り込んでおける枠として
ただスキルの扱いは難しい、回数無しだと荷物袋と大差なく、回数保持だと強力すぎる予備弾倉に
あとバックパックのペナルティとしては、能力値をダウンさせるという現行案のほかにも
『バックパックを使用すると「バックパック」という名前のアイテム扱いカードが出現し手札が埋められる』
みたいな手段もあるんじゃないかなと思ったり、でもってバックパックが膨れていくごとに
その邪魔な『バックパック』カードの枚数も増えていく、みたいなやりかたとか
例えばバックパックの中身が空っぽなら『バックパック』カードは出現しないが
中身を一枚でも入れると、『バックパック』カードが1枚出現してきて手札の枠を埋めてくる
さらに指定の枚数(レベルによって変動とか)を超えると2枚目も出てきて邪魔度が増す……みたいに
さすがに1枚でも出てくるのが何なら、そのへんはまあ調整するとかで
さらにその『バックパック』カードに回避ダウン効果を付与したり、『混乱』と同様のペナルティ扱いにすれば
十分に邪魔で戦闘の時には厳しいって扱いにすることも、可能なんじゃないかと考えてみる
556
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/09(水) 14:46:40 ID:SCWlleYA
回避ダウン効果というか、所有時回避ペナルティだな>アイテムカードとかの
他のネタとしては、バックパックの中に入れたカードの枚数分、戦闘時に配られるカードの山札内に
混乱カードのようにペナルティ付きの「バックパック」カードが混入され、選んでしまうとそのターンは行動不能になるとか
結局のところLyna氏が何とかしようと思ってるのは、盗賊の戦闘時の扱いだろうし
となると問題になるのも戦闘まわりだから、良い落とし所のペナルティがあれば良いんだが
557
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/09(水) 17:56:52 ID:YksuUkxI
バックパック内部の枚数分ペナルティだと、バックパックを
「各PCの思い出深い品を入れる宝箱」扱いにしたい自分としてはちょっと厳しい。
バックパック内で使用できるスキルカードは事前に指定(ホールド機能みたいに)
それ以外のスキルは使用不可&レベルに応じて使用可能に指定できるスキル枚数は変化、
バックパック内スキルの使用回数は通常より激減、とかは難しいかな。
558
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/09(水) 20:57:09 ID:SCWlleYA
バックパック内のスキルの使用回数は『一回固定』でも良いかもしれない
何度も使いたいなら、その使いたい回数分の枚数ぶん
スキルカードを入れておけ〜みたいなやり方を前提にするなら
559
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/11(金) 17:22:05 ID:eGMk.NnM
そういえばバックパックで思い出すのは、サガフロンティアの「バックパック」だな
あれは「バックパック」というアイテムを誰かに持たせると
そいつだけは戦闘中も荷物袋の中のアイテムを直接使用できるってやつだった
そんな感じで「バックパックというアイテム経由なら、荷物袋の中身を直接使用できる」
みたいな扱いなら、コンテントの互換性の扱いも楽ではないかと……
もともと目指してた性能からは大きく外れてしまうけど
560
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/11(金) 18:22:02 ID:BliUxfMI
互換性はよくてもその代わりバランス大崩壊じゃね
561
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/11(金) 18:30:19 ID:pLL1RaRU
そもそもバックパックって何のために導入すんの?
562
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/11(金) 22:05:17 ID:eGMk.NnM
それは聞いてみないとわからない、と言うかツイッターで聞いてる人もいないな
563
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/12(土) 02:02:37 ID:oALAr8Hc
そもそもLynaさんの発言を見る限り、バックパックの中身は戦闘中使えないのでは
バランスバランスいうけど、実際移動中に使える手札が増えたくらいじゃ
言うほど崩れないと思うんだよな
変なペナルティ付けられると使いにくくなるし、それくらいなら無い方がマシな気が
564
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/12(土) 12:48:15 ID:Qpuv8rNk
バックパックにはかなり期待している
上で長々と書かれているような調整はなしでそのまま実装してほしい
腕利きの魔法使いが戦闘中に「解読」を引いて困ってるのはナンセンスだとずっと思っていたんだ
565
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/12(土) 16:14:02 ID:OrOmQGUo
バックパックのシステムで一番問題になりそうなのって、「隠者の庵」系のキーコードスキルじゃなくて、
「癒身の法」みたいな、回復スキルのような気が
複数枚持ってたら、それだけでバランスブレイカー
まあ、プレイヤーが自主規制すれば良いだけなんだけどさ
566
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/12(土) 17:11:01 ID:A2cIaaLA
戦闘中に役に立たない技能が配布されることが問題だというなら、
わざわざバックパック実装しなくてもホールド拡張して、
1.普通
2.自動選択しない
3.戦闘中に配布されない
の三形態にすればいいだけだと思う。
そういうカードをあえて作りたい人の為に
ペナルティみたいなホールド制限キーコードを追加すれば制御できるし。
567
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/12(土) 17:43:39 ID:Rf.u/kGs
バックパックは、道具袋やカード置き場がぐちゃぐちゃになるから
フォルダ分けしたいって人への回答じゃないかと思う自分としては
>>566
の案だと結局何も変わってないってことになると思う。
シナリオ中に貰った思い出深い品を、一番縁があると思うPCのバックパックに入れられれば
ある程度道具袋は片付けられるんだよね。
それに、酒好きのキャラのバックパックは色々なところで集めた酒だけとか、
魔法マニアが大量の魔法系スキルをバックパック内に入れておいて
戦闘中使えるのはそのPCのお気に入りとか、すぐに使えるように準備済みの魔法、とか
キャラ付けにも使える。
そういう風に使いたい自分としては、バックパック内スキルが使用回数0でもかまわない。
むしろ道具袋から探す手間が省けるだけでも非常にありがたい。
568
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/12(土) 19:59:26 ID:qh7LrAzs
これはバックパックはアイテムかスキルか、どっちかに限定したほうが扱いは楽そうだな
入るのはアイテムのみで移動中のみ使用可能なら、バランスを取るのも楽だろうし
入るのがスキルのみなら、シナリオ終了時のアイテム回収云々で
コンテントの互換性だとか困る事も無いだろうし
569
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/12(土) 23:17:46 ID:oALAr8Hc
Lynaさんがどういう使い方を想定してバックパックを実装しようとしてるのかは
未だ不明瞭だからなー
冒険を楽にしたいのか、PCごとに頻繁に使うカードを整理したいのか、その両方か
570
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/13(日) 01:20:42 ID:es4rMSjU
宿の軽量化の為に、同一種類複数カードを単一ファイル化出来ないかな
バックパックはそっちの方に期待
571
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/13(日) 21:57:35 ID:z2OMVDYk
バックパックはごちゃごちゃしがちな道具袋の整理がメインじゃないかな
思い出の品にしろ使い手が決まってるスキルにしろ
スキルを好きに冒険中付け替えできてしかも使用できるなら、レベルごとのカード所持数が倍どころの話じゃないからなぁ・・・
上でもでてるけど「回復」積みはあたりまえとして
各種バフ、魔法無効化、など特定の場面で強いカードを相手や状況によってその場で選択できるのはヤバイ
572
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/13(日) 22:16:14 ID:Z.wsXPLY
スキル回数維持するなら格納できる枚数は数枚だろうし
そこまで心配するほどの事じゃないと思ってる
でも道具袋整理が目的ならスキルは使えなくしといた方が無難なんじゃないかな
バランス崩れるのを過剰に恐れる人は多いようだし
573
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/15(火) 22:17:03 ID:ayDYxQJI
>>567
バックパックはこの使い方をしようと思ってるなあ。
あと、戦闘中にあんまり使いどころの無い飛行スキルとか
PCに似合うけど、ずっと持たせておくのはちょっとなっていうの。
PC専用技能なんかも入れたいし。
回数は保持でもなくてもかまわない。
574
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/16(水) 16:49:59 ID:VrRpgsts
いままでの改良が演出強化やUIまわりなので、ゲームバランスに関わるところには手をいれないと思うけどね
バランス崩れることに無頓着な人も多いみたいだし
大雑把でも別にいいかという気もしないでもないけど
575
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/16(水) 20:06:49 ID:QiSiD2xE
>>574
実現するとゲームバランスが崩れるから別のところで調整しないといけないみたいなことは言ってたよ
576
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/16(水) 20:37:09 ID:CIdu6rJI
現状だと魔力感知だの魔法の鍵だのがアイテムでしかまともに使われない現状は微妙だとは思うから、
(大体のシナリオで使う機械のある盗賊技能と違って、これらは使えるシナリオがまちまちで数も多いし)
戦闘中に使えない技能枠は確かに欲しいかなあ
癒身の法とかも入れられちゃうのは確かにバランスが危ないし、戦士PCの入れる技能に困りそうではあるが
577
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/16(水) 20:42:39 ID:B1E2nr8g
スキルはキーコードだけ反応するようにするとか
578
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/16(水) 22:51:53 ID:g1wZ89rg
というかカードに使用制限がないカードワースは所持枚数で役割のバランス取ってるわけだから
キーコード枠だけだとしても戦士や僧侶がもれなく鑑定や解錠、生命感知を持ったり
盗賊が器用敏捷適性なだけの戦士になってしまう
まずないでしょそんな変更
579
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/16(水) 23:00:20 ID:q8NvYU5.
やろうとしてたからここで話題に上がってるんだが・・・
580
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/16(水) 23:07:01 ID:hcn1bvwA
バックパック、自分はすごく楽しみにしてるんだがな
フレーバースキルとか持たせたい
581
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/16(水) 23:38:54 ID:Fq5jzFxo
ゲームバランスが壊れるような使い方をした人は早々に飽きて離れていくだけだ
つまりいままでのカードワースと何も変わらないってことだよ
そしてそこをわきまえた人たちの遊び方の幅が広がるのはいいことだ
582
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/16(水) 23:50:18 ID:7R97iSiI
盗むや窃盗がついている技能を探しているんだけど何があるのか誰か教えてくれないか…
583
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/16(水) 23:55:07 ID:aP3zvL5I
冒険者のフレーバー付けに使えそうなので期待はしてる
ただ、大前提として初心者にも分かりやすい機能でなければならないと思う
ちょっと触ってみて「よくわからん」と最悪CW自体を投げられたら目も当てられんよ
584
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/17(木) 00:02:35 ID:teApMqZk
回数保持か今までのバランスはどっちか投げ捨てないと
どっちも共倒れになりそうで怖い
585
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/17(木) 00:24:27 ID:63fR5VGs
勝手に意見を書く
①アイテムバックパックとスキルバックパックを別ける
②アイテムバックパックの中身の数に応じて、手札がバックパックカードで埋まる
③スキルバックパックは、スキルの整理整頓を主用途として、他のスキルやアイテムの助け無しには、バックパック内のスキルは使用回数をゼロとする
④スキルのホールドを3段階(普通・自動選択なし・戦闘中は配布無し)にする
⑤スキルバックパック内のスキルを、引っ張り出す為のスキルやアイテムを実装する
586
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/17(木) 00:37:46 ID:63fR5VGs
>>585
>②
アイテム所持数で手札が埋まるのは、旧仕様でも同じ
つまり、単純に同程度の手札圧迫で議論するなら、アイテムをより多く持てるようになると云う事
まぁ、良し悪しまでは議論しないが
>③
バックパック内のスキルを、探索中に幾らでも引っ張り出せたら
回復が猛威を振るい過ぎる為、この処置は妥当
>④
単純に便利になる
>⑤
実は、これで十分にバランスブレイカー
マンチキン戦法を採用するなら
全ての実用スキルをスキルバックパックにぶち込んで
引っ張り出しスキルの方を通常装備に宛がうからだ
587
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/17(木) 00:57:07 ID:fbBjh5XQ
>>579
着想が先にあってバランス的なことは後で調整って話の落としどころとして
盗賊の役割消滅とか絶対ありえないレベルの仕様を想定してても仕方ないってこと
588
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/17(木) 01:44:15 ID:mxbk21rQ
結局、整理用(個人用荷物袋)と割り切って、
アイテム・召喚獣は探索中は自由に使用可能、所持ボーナスは反映しない、戦闘中は不可。
スキルはバックパックからは使用できない。
とするのが一番無難な気がする。
589
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/17(木) 01:45:40 ID:RTh/BiTo
そういえば宿作成から、最初のパーティがレベル5くらいまでは大丈夫かもな、技能カードの値段的に……と思ったり
レベル5になるには、経験値1点の依頼を20はこなさないといけない訳だけど
一つの依頼が1000spという割の良い報酬だとしても、20シナをクリアで2万sp+初期資金4000
技能カードも様々な街・店シナリオに安くても使える1レベル技能が多くあるし
1・1・1・3・5くらいの、最初は手軽な感じ+レベルアップ毎に強いのを買い集めたとしても
一人頭4200sp使うから、6人で2万と5200sp必要になるんで、技能の枠を全部埋めるにも足らないし
まあ依頼の経験点も、報酬の額も一定でなければ
シナリオ内で技能カードが手に入る事もあったりするから、一概には言えないけど
590
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/17(木) 04:43:18 ID:6eoAKkyU
まだβテスト版も見ないうちから否定的なことばっかり言ってても意味ないと思うんだが
触れてみてから意見した方が良いと思う
作る側のやる気を削ぎかねないぞ
591
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/17(木) 09:50:03 ID:gi2zhwRU
開発やシナリオ作成側の立場からするとまず形にするだけでも手間がかかるわけで…
その前にもいろいろ意見は聞きたいかな、個人的には
592
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/17(木) 19:20:44 ID:mxbk21rQ
むしろ、テスト版とはいえ実装してしまったら「やっぱやめて」とは言いにくくない?
593
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/17(木) 19:27:05 ID:jb0R9rfI
つーか話が出た段階でもう実装中か実装済だったと思うが
一緒に画像出てたし
594
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/17(木) 23:41:14 ID:teApMqZk
バックパックって案自体は歓迎されてるよね
スキルの回数が保持されるとか
バランスのためにペナルティつけるとかが
心配されてるだけで
595
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/18(金) 15:27:12 ID:viuECtb.
直接使用可能なのがアイテムだけなら移動時に荷物袋から取り出す手間が省けるだけだから
純粋に使いやすさが向上するな
あとバックパックとは別にシナリオ中限定で自由にカード配布できるスペース作るとかできれば
カードを大量配布する系のミニゲームが作りやすくなりそう
596
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/19(土) 19:08:05 ID:VfHzhrlM
>>585
>>586
>⑤
>実は、コレで十分にバランスブレイカー
引っ張り出しスキルは、原則的に探索パートでしか使えないとでもすれば、如何だろう?
597
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/19(土) 19:33:05 ID:oilTk.aY
どうせバランスなんてプレイヤーとシナ作者の匙加減次第だしペナルティとか専用スキルみたいなわかりにくい仕様はいらないなぁ……
使いたくなかったら「使わない」に設定でチェックつけるぐらいの単純お手軽なのがいい
シナリオ側にバックパック禁止みたいなのが設定できればなおイイ感じ
598
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/19(土) 19:38:12 ID:Rpe1QqKM
バックパック内のスキルを直接使えるって記述あったっけ?
記憶が定かじゃないからもう一度Lyna氏のメモを読んでくる
599
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/19(土) 19:42:23 ID:oHElNPUc
戦闘中は使えない
ttps://twitter.com/lynatan/status/387609001044615168/photo/1
600
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/19(土) 19:50:27 ID:UBoEqRFQ
>>597
宿作成時の「ゲーム専用」「デバッグ」みたいな選択に、「ノーマルモード」「レトロモード」とか追加して
レトロモードの宿ならバックパック無し、みたいなのもありかもしれないなとふとおもったり
601
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/19(土) 21:05:03 ID:UFDmER0s
>>597
ある程度慣れてる人は使わないでいいと思うけど
遊び方をよくわかってない初心者が萎えやすくなるのは問題だと思う
602
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/19(土) 21:50:20 ID:VfHzhrlM
>>598
探索時に限るが、バックパック内のスキルを直接使える事になってたはず
>>599
ミスリードだぞ
603
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/21(月) 20:33:08 ID:fZtV3tQI
1.60のデータ構造はわざと解読しにくくしているように見える
ツールとか作るのには不向きになっているように見える
604
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/21(月) 22:40:53 ID:mpd9tjTA
解読しにくくなってるんじゃなくて圧縮されてるだけらしい
色々埋め込めるようになってサイズが増えるからその対策ってことみたい
605
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/22(火) 07:19:35 ID:JfhYwqsY
バックパックは戦闘中に使えなかったら十分じゃね?って思う
まあ戦闘死にスキルがなくなるのは楽だけどやっぱ雰囲気的には持たせたくなるけど
D&Dで必要ないのに翻訳こんにゃくの魔法持たせてお荷物なLv1の魔法使いとか
606
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/22(火) 20:45:05 ID:m0OEkkE.
とりあえず、メレンダで香水瓶買い込んで綺麗な物集めが好きなPCのバックパックに放り込んでおいた
607
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/22(火) 21:03:37 ID:M1An8Jqo
戦闘中に役に立たないor引かれるとウザいスキルを
封印する時に使うといい感じかもね>バックパック
ホールド機能の強制版みたいな
608
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/23(水) 07:23:04 ID:hNEHCgyk
>>604
パーティーの圧縮だけじゃなく、4バイト数値を可変長にしたりしてる。
それも圧縮といえなくもないけどデータが読みにくくて。
609
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/23(水) 09:29:49 ID:oWXO/6dE
それって技術力が足りないだけじゃ・・・
ツール作るのに配慮して本体も作らないといけないなんて言ったらますますLynaさんの負担が増すだけだし、、
作りたい人が個々に努力すべき問題でしょ
610
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/23(水) 15:19:57 ID:DpHTdo7s
今まで完璧だったかと言ったらそれも違うしねえ
パーティーメーカーに宿を吹っ飛ばされまくった経験から言うと
ツールよりエンジンが機能アップしてくれた方が安心して使える感はある
611
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/27(日) 19:12:03 ID:JzJBzUsQ
バックパックみたいな
バランスと云うより、ゲーム性が大きく転換する変更をするなら
リューンも併せて変更するか
リューンに代わる新基準店シナを作る必要があると思う次第
その辺は、どう考えてるんだろう?
612
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/27(日) 19:58:02 ID:9oWATj4o
まあ、確かに。
ただ、CWの場合、過去のシナリオという遺産を守らないかんから、
「システム変更したからこっから先は新基準のバランスでいくよ」みたいな事はやりにくいと思われ。
街中の都市開発の邪魔になっても歴史的建造物を弄りにくいのと似てる。
613
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/27(日) 19:59:56 ID:J9sf/mEI
必要ないでしょ
腐るほど魔法薬を持ってるならまだしも、シナリオ開始前に
スキルをバックパックに詰め込んでもあまり意味がないし
非戦闘用スキルの待避所的な使い方に留まるのではなかろうか
614
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/27(日) 21:04:00 ID:DH9cMEAU
カードワースのバランスなんてプレイヤーの良心によるところがほとんどだしな
個人的にはこれで、何でもできる万能カードに出番を奪われてたキーコード専門カードが見直されるとうれしい
615
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/28(月) 20:34:12 ID:LgKndyqs
最近、nextを試してるんだけど、まだまだバグが多いね
再現性がないんで、報告とかはできないんだけど
616
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/28(月) 21:25:18 ID:p.7KAIuE
バージョン古いだけじゃね?
どんどん新しいの出てるから今は普通に遊んでても特に遭遇しないよ
617
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/10/29(火) 07:53:58 ID:DRMZ.WxE
nextで保存したシナリオからのインポートでエラー出るな
618
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/03(日) 05:10:51 ID:GZkEy.qk
とりあえず探索中に使えるキーコードが隠者の庵でも激増するから、管理が大変ってのはあるんだよな・・・
アイテムで管理するのは実質チートなわけで
ゲーム的に考えるとレベルによってバックパックで使用回数を保持できるスキルの量増加とか考えちゃうがさすがに無粋だ
個人的には永久的なペナルティ召喚獣枠なり増えないかなあって思うのは内緒(一生の傷によるペナルティ表現や、水中でのペナルティ等)
召喚獣の使い道が非常に多い中PCに許可された枠が、戦闘バランスとしてはちょうどいいがフレーバーとして使うには狭すぎるという
619
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/03(日) 20:29:45 ID:P9IONQQA
バックパック未対応がマイナスとなるリューンスキル
「練気弾」「練軽気」「練硬気」「盗賊の眼」「盗賊の手」
「祝福」「聖霊の盾」「魔法防御」「魔法の鎧」「聖刻の護り」
「癒身の法」「静心の法」「血清の法」「呪縛解除」「破魔の印」
「火精召喚」「水精召喚」「土精召喚」「風精召喚」「光精召喚」
全36枚中20枚か、かなりあるな
620
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/03(日) 21:38:51 ID:A53fZ2vQ
>>619
いやぁ、流石にその辺を対応させたら戦闘バランスに新旧の溝が開きすぎるでしょ。
バックアップ対応スキルは【鑑定】【解錠】を除くキーコードスキルか、
リューン技能よりスキルレベルを高く設定した【鑑定】【解錠】キーコードスキル、
そもそも戦闘中に使えない技能、使っても全く意味がない技能に限るのが無難なんじゃない?
621
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/03(日) 21:42:55 ID:KjC4JP9w
そのリストの大半が「安易にバックパック対応するとバランス総崩れになるスキル」のような・・・
622
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/04(月) 00:25:29 ID:7hzWjWSk
バランス崩壊かどうかを決めるのはあくまで使用するプレイヤー個人の問題
あんまバランスバランス言ってせっかくの新機能の目を積むのはどうかと……
623
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/04(月) 00:41:38 ID:1iyZiUQE
後発の店シナがどういうバランス取るかは自由だけど
リストのスキルをバックパック対応させたリューンを公式で配布とかは
やめといてほしいです
624
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/04(月) 01:21:45 ID:0bMhZaWI
バランスがヤバイな。
バックアップがいらねーって意見が今後出てきそうでどうしたもんかな
625
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/04(月) 03:58:38 ID:YiVQm7bs
バランスバランスと馬鹿のひとつ覚えのように繰り返す輩は多いけど、
具体的にどうバランスが崩れるのか論じてる人がほとんどいない件
そもそも既存シナと既存スキルを使う上ではバランスは全く変わらないって分かってるか?
ぶっちゃけお前ら新しい物に拒否反応示してるだけだろw
バックパックなんてなくてもバランス崩壊させるスキルなんて今でも簡単に作れるわけだし
626
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/04(月) 09:44:03 ID:UbR5z/Kk
バックパックは単品で欲しい。欲しい人だけ任意でDLする形で
627
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/04(月) 10:47:16 ID:ISdh7xso
>>589
でも書いたけど、序盤じゃ枠を全部埋めるにも、資金がカツカツなはずなんだよね
バックパック内のスキルカードの使用回数を制限して「何回も使いたければ何枚も入れろ」にすれば
バックパックをフル活用できるのは、カネ余りの始まる終盤からになるだろうし良いと思うんだが
>>626
宿の作成時に、バックパックありの宿・なしの宿を、選択できるほうが良いかなとも思うが
それ以前に作成した宿を移行する時に、どっちに統一するかで問題になるか
628
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/04(月) 11:35:13 ID:JJ4xpmXA
>>627
別に使い放題じゃないぞ?
ちゃんと使用回数は減ってる
629
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/04(月) 12:58:13 ID:1iyZiUQE
バックパックを否定したわけでもなんでもなく
既存スキルをバックパック対応スキルに変えると
今度は有利すぎるよって言っただけでこれ
630
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/04(月) 13:50:47 ID:ISdh7xso
>>628
装備して持ち込んだ時よりも、もっと減らせないかなーと>使用回数
今までの感覚で使いたければ、2〜3枚は突っ込んでおかないといけないくらいの感じで
631
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/04(月) 15:40:22 ID:F76N.GM2
既存のキーコード系技能とバックパック対応キーコード系技能で格差が出る設定対応じゃなくて
1枚1回制にすればいいんじゃね?それでも盗賊系死ぬかな?
奥の手っぽくなるし癒身の法10枚積んで回復タンクとかやりたい
632
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/05(火) 09:11:44 ID:9AIwV9HU
バグ報告
PCセルの真後ろにカラーセルを置くと
PCセルが重なってる部分が消えてしまう
間にテキストセルとかを挟むとそこは直るんだけど
633
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 05:24:37 ID:u29K//h6
現状、アップされる読み物や戦闘がメインだからバックパックの有無に関わらず、盗賊系は不遇なのは
変わりないと思うけど?むしろ探索系シナリオが作りやすくなる環境づくりの方が大事な気がする。
……このレス打ってたら作りかけのシナリオ思い出して憂鬱になってきた。
634
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 05:52:41 ID:pZe5OC5s
カードワースのゲーム性の問題からも探索系のカードを持つリスクって結構高いからなあ
たった一つのキーコードで相当な優位性持たせないといけないし
カード使った上で技能判定で失敗した場合は目も立てられないけど、使用=即成功は味気ないっつう
635
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 06:36:44 ID:VKpxxwfw
最初は気にならなかったけど
バックパックに置いてある(装備していない)技能カードが使えるってのもおかしな話だよな
バックパック対応技能を販売するにしても、どう解説をつけたらいいのかね?
636
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 11:07:46 ID:gF1YAnCg
メカ的な例えになるが、背中に弾倉&マシンガン背負ってて
必要なときに、手を後ろに回してつかみ取り、使う
…あってるかな
637
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 12:45:35 ID:7ujBsU0I
>>625
こういう馬鹿が湧くからみんなバッパックに否定的な発言は慎むんだぞ!
638
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 12:53:07 ID:qAo1WkNM
実際実装されたらバックパック対応スキルはどれくらいレベルや値段を上げればいいだろう
639
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 13:01:55 ID:WWAvwAI6
バランス崩壊や大幅な変更を公式や準公式がやるのと、個人のシナリオ作者がやるのとでは大きな違いがあると思うけど
実装してほしくないな、って意見は封殺されるんだろうなぁ、怖いねぇ…
640
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 13:08:54 ID:V.ozknhU
技能レベルは使用回数にも影響するから、レベルを高く設定すれば
そのスキルを使える回数を減らせるので調整に使えると思う
それとあえて戦闘中は使用不可なスキルとして作成して
「バックパック専用」的な扱いにすることを考えれば調整もしやすそう
隠者の庵の「応急手当」とか実にバックパック的なイメージだなとも思うわけだし
>>625
単純に癒身の法互換をバックパックに山ほど積むだけで、長丁場ダンジョン系は楽勝になるな
641
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 13:13:53 ID:eIqmTe6A
否定派は対応スキルを現在のチートスキルのように封印するだけな気も
付帯技能扱いのなんでもできるのなら今でもあるし
642
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 13:48:47 ID:i/u9GTGE
否定に必死なのは分かったからとりあえず下げような
このスレが一番上にあると本スレと間違えて書き込む人が今まで何回もいたから
643
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 17:15:21 ID:DYeRYIsM
>>636
_メカクーポンか命を持たない精神を持たない持ってたらバックパック使い放題でいいんじゃねw
644
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 17:51:23 ID:VO2NHQpc
個人用の荷物袋作ってくれるだけでいいんだけどなぁ
645
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 18:31:34 ID:WeZTo8D2
CWはバランスの調整が各シナリオ作者に委ねられてるよね。
スキルの威力はまるで役に立たないものからチートレベルのものまで自由に作れる。
これらのスキルをどう選びどう使うかはあくまでもプレイヤーの責任。
シナリオ側も、そのチート的なスキルを使わないとクリアできないシナリオもあれば、
どれだけ低レベルでもあっさりクリアできるシナリオもあるし、バランスの基準も人それぞれ。
なのにバックパックがあるとこんなスキルを作ってこんなこともできるからバランス崩壊!というのは、
最初からバランス調整をしていないスキルを作ればバランスが崩れると言ってるだけで、
それはバックパックが存在しない今でも起こり得る問題でしかない。
もしこれが通ってしまうのであれば、付帯能力を使えば永久に能力を向上し続けることができるから、
バランス崩壊に繋がるので付帯能力は不要なんて主張だって通ることになってしまう。
今の反対派の意見って残念ながらこういうものがほとんど。
だから反対する理由としてそもそも成立していないように感じる。
それよりは、バックパック前提の調整をしてもまだこういう抜け道があるだとか、
無くす前提じゃなくて良くするための建設的な意見を出した方がいいんじゃないかな。
少なくともアイテムを入れて使うだけならデメリットゼロで便利になるんだし、無くなるのはもったいない。
646
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 18:47:16 ID:oXVg4j4.
使用時イベントに関しても同じ事言えるよね
「〜だから自重するべき」で思考停止してて
こうすれば自重しなくて済むって案が全然出ないの
647
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 19:05:06 ID:fNJGPywI
>>645
個人的には「リューン基準」みたいな、絶対に守るべきではなくても、
ある程度皆が拠り所とする一つの「バックパック対応の基準」があった方が良いと思う。
そして、それはバックパックがなかった頃と冒険者の強さに変化が無い様に定められるべきだと思っている。
貴方は反対派の意見云々と言うけれど、バックパック対応にするならどれだけLvを上げるべきかとか、
リューン技能と同じ性能なら安易にバックパック対応にするべきではないとか、
使用回数がもっと減ればとか、上の流れだけでも色々と建設的な意見は出てる。それは不毛な議論?
そういう意見が出ると「強くなりすぎるのは個人の責任」とか「新機能の芽を摘む」とか言う人が出てループしてる。
全てを否定しない為に「〜は自重すべき」と言う事は、本当に自由に作れるという事ですか?
648
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 19:21:42 ID:WeZTo8D2
>>647
建設的な意見って、それバックパック機能そのものに対する意見じゃなくて、
>>645
で書いた「今でも起こり得る問題」、つまり作者が考慮すべき作り方の問題だよね。
リューン技能と同じ性能とか使用回数はエンジン側で勝手に設定されるものじゃないんだし。
エンジンにバックパックが搭載されることと、バックパック対応スキルをどう作るかは全然別の問題ってわかる?
ループしてるんじゃなくて、そっちが本来関係ない問題をごっちゃにして語ってるだけだよ。
649
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 19:22:16 ID:DYeRYIsM
>>645
うえの流れってアイテムだけのバックパックも廃止しろって人いなくない?
あくまでバックパック対応スキルが焦点に思うけど
650
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 19:44:19 ID:WeZTo8D2
それならそれでいいんだけど、
Nextにバックパックが搭載された時点ではバックパック対応スキルの話は無かったから、
その時点で反対してる人はバックパックそのものに反対してるってことになる。
その後にも廃止をとなえてる人はいたけどね。
651
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 19:56:53 ID:DYeRYIsM
これからバックパックを実装するって言う時点では
バックパック⇔スキル間ではスキルの使用回数が保たれるっていう話だったと思うんだが
652
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 19:57:46 ID:fNJGPywI
>>648
貴女が何と闘ってるのかは知らないけど、ごっちゃにしてるのはどちら?
ここ数日の流れはまさに「作者が考慮すべき作り方の問題」を議論してる。
エンジン側で勝手に設定されないからこそ、落とし所を探ってる。
ちなみに、バックパック対応スキルの話はTwitterで最初から言及されてるよ。
あと、今回の件は該当しないと思うけど、もし反対が極端に多い新機能なら廃止すべきだと思うんだ。
(最終決定権はlynaさんにしか無い事は承知の上での個人的な意見だけど)
653
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 19:59:21 ID:HcGz7BKo
>>645
とはいえ推奨される基準として「リューン基準」があるわけで、既存のスキルの殆どは
それこそ万能・強力と言われる物でさえも、それを意識していないわけではなく
冒険シナリオの方も、「全員リューン技能・対象レベル内で攻略確認」が
戦闘バランス取りの基準になっているのも、また確かな事実だし
今回はシステム自体の変更で、その「リューン技能で攻略確認」自体が変動してしまいそうだから
どうしても難色を示されると思うんだがな、良くも悪くもより多くの技能が持ててしまうわけだし
例えば一番話題に上がる盗賊、盗賊の眼と手をバックパックに放り込んでおき
代わりに穿鋼の突きを二枚積めば以下略ってのは頻繁に聞く話だけど、それよりもっと強力なのが
今までは「戦闘中に回ってくると少し邪魔だし、どうしようかな」扱いされる事もあっただろうバフ・召喚系
魔術師は魔法防御と魔法の鎧を、僧侶は聖霊の盾と祝福を、バックパックに放り込んでおくこと
それ以外の連中も、適当な召喚技能をバックパックに放り込んでおくこと……ってのが「基準」になると
バックパック実装後の冒険シナの「リューン装備で攻略可能な難易度」は相当上に推移する
というか
>>619
で未対応になってる技能も、見事にその辺りのものだしな
また戦闘中に役立たずになる技能カードをバックパックに任せられるとなると
「多少は戦闘でも使えるように」と改変された上位互換系の技能は、単に高額で重いだけとお払い箱に
それは時代の流れとしても、じゃあバックパック時代でも使える上位互換技能をとなれば
更に強力になっていくのは止められないし、やっぱり影響は大きいんだと思うよ
654
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 20:02:52 ID:HcGz7BKo
>>650
このスレでバックパックについての議論がかわされるようになったのは
>>554
からだが
最初っから議論の対象は、ほぼ全部が「バックパックの中に入るスキルカードの扱い」関連で
アイテムの扱いやバックパック自体については、特に廃止論は見受けられないんだが
655
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 20:25:18 ID:DYeRYIsM
まあバランス崩壊店作者とそれを愛好するプレイヤーだけが喜んで
基準がブレていくだけの結果になるなら困りものだけど
終了時に回収されるシナリオ限定スキルを配布する使い方ができるし
たとえば銃のメンテナンススキルなんかはバックパック対応でもいい気もする
いつのまにか効果音の埋め込みも付いたみたいだし銃シナ作者はこれから表現の幅が広がるんじゃないかと思った
656
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 21:06:45 ID:WeZTo8D2
>>652
「作者が考慮すべき作り方の問題」を議論してるのならば、なぜ否定、反対、廃止なんて話が出てくるんでしょ?
その議論は実装されることが前提だよね。
でもその話が出てくるってことは前提の段階に達していない。
657
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 22:43:50 ID:u29K//h6
個人的にはバックパックは実装してみてもいいと思う。単純に戦術の幅が広がるし、
それよりもビルダー弄くる立場としてはver1.50以降パッケージの処理速度の上昇、変数比較コンテント
のおかげで実装出来ることが増えた分、状態変数の貧弱さのせいでオブジェクト構築の前に
データ構造で相当悩まされるのが辛い。→いつまでたっても大規模ダンジョンが完成しない。
・文字列型を排除した16進ステップ(0 〜 F) or 1バイト変数(unsigned char)
(文字列のせいで.wsmが異常に肥大化する。文字列排除だけでも劇的に楽になる)
・配列(ステップのネストで多次元配列はできるが・・・個人的にフラグ配列(Boolean型の配列)ができれば楽)
・コメントアウト(空スタートでも代用可能だが、スタート指定の際邪魔。)
658
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 22:53:52 ID:Wqwn8dco
個人的にはバランスなんてクソ食らえ
付帯能力による毎ターン能力向上、体力回復、スキルカード配り上等だろ
イヤなら使わなければ良いだけの話
似たような例でアレトゥーザの話題になると必ず全体回復に噛みつく人もいるけど
アレも正直ウンザリだ……
659
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 23:05:59 ID:1yANOHc.
全体回復なんて珍しくもないと思うんだけどな。
660
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 23:11:21 ID:Wqwn8dco
>>659
昔からあるけど何故かやたら噛みつく人が多いんですよ
後、賢者の杖系アイテムをシナリオ内で報酬として出す事に噛みつく人もいるね
報酬金額が1000SP以上だと文句を言う人もいる
正直、バランスバランスと咆える人にロクな人がいないイメージがある
よく言うチートスキルを売る店を批判する人は多いけど
「具体名」を出さずに批判してる人って多いよね…
661
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 23:14:20 ID:os.rDGOs
>>644
に同意
あとエディターをバックパック有り版、無し版に分別してもらって使いたい人だけ使えばいいと思う
662
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 23:15:48 ID:os.rDGOs
>>660
こないだ雑談スレで某NPCを名指しで批判したらアンチうぜぇで封殺されましたが何か?
663
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 23:30:01 ID:pZe5OC5s
>>655
銃は今のシステムだと結構限界見えてたからなあ
個人的にはアイテムカード自体にクーポン付けちゃいたいくらい
664
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 23:31:34 ID:1yANOHc.
>報酬金額が1000SP以上
ゴブリン退治程度でそれだとさすがに高いと思うけど
一ヶ月ぐらい拘束される依頼で1000以下だとすごく微妙な気持ちになるなw
665
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/06(水) 23:37:06 ID:i/u9GTGE
>>661
なんでわざわざエディタを分けるんだ?
意味ないと思うが
666
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/07(木) 12:31:16 ID:rlW/WIHU
カードワースのクローンを作っている人が1.60のデータ圧縮形式の危険性について指摘しているな。
https://bitbucket.org/k4nagatsuki/cwxeditor/issue/71/cardwirth-160
愛護協会もこれに対応し始めたし、データの仕様がまた変わる可能性もあり得そう。
現状で1.60向けのシナ作はまだまだ危険ってことだよな、これって。
667
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/07(木) 17:17:51 ID:Fob9g/qg
カードワースのシステムで表現の幅広げた亜種クローン
つくろうって人はでてこないんでしょかね
668
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/07(木) 17:24:56 ID:mmAR3/Gg
>>666
ツイッターで仕様はほぼ固定みたいなこと言ってたよ
>>667
それが1.50や1.60じゃね
669
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/07(木) 17:34:39 ID:jo4PZ1OA
>>666
ConSearch使えなくなるのは困るなあ
670
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/07(木) 17:49:06 ID:3CH0C8Ts
これこれが使えなくなって困るから相当する機能を付けてくれ、でいいんじゃね
671
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/07(木) 18:23:51 ID:5gUFieF2
Lyna氏が万能でも関連ツールが使えなくなるのは使っている側として困るわー
672
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/07(木) 18:40:56 ID:3CH0C8Ts
んじゃ、その辺りをツイッターで注文付けるしかないな
ていうか、データの圧縮やら隠蔽やら誰か得するんかね
673
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/07(木) 20:09:04 ID:mmAR3/Gg
1.28以前に出たツールは1.30あたりからすでに全滅してたような
674
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/07(木) 20:14:47 ID:iRCHLl7M
Lynaさんの仕事が増えるだけだよなーこの圧縮って。
そんなにファイルサイズが小さくなるんだろうか。
でも現状のCWシナリオって音声とBGMのファイルサイズだけが重いだけで
他はそんなに圧縮要らん気が。
675
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/07(木) 21:51:32 ID:4ZfTyzuI
圧縮素材使える方が大事なんだよなあ・・・
画像もpng対応でより圧縮できるようになったはずだし
システムの圧縮よりコンパイル化の方がいいんだけどもそもそもカードワースには現状必要ないという
676
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/07(木) 23:03:19 ID:W64Tay.E
>>666
まだ1.60のβ版すら公開されてないんだし
今から1.60対応シナを作成してる人は少ないだろう(NEXTはα版)
そして作成している人は、仕様変更くらい織り込み済みなはず……たぶん
677
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 00:42:51 ID:fxcEQj5E
結局、正式版が出てから考える
個人的には盗賊の目とか戦闘に使えないスキルをバックパックにいれておいて
戦闘以外で自在に使えるようなシステムが実装されれば単純に嬉しいと思ってる
バランス崩壊とか言ってる人は何が気にくわないんだろ?
678
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 01:18:55 ID:PpyfouH6
>>653
で言われてる他には
スキル欄を圧迫しないかわりに高めの価格で回数制限がついたキーコードアイテムの価値がなくなってしまうというのがある
よくあるのは数十回鑑定できる虫眼鏡とか魔法を解除のスクロールとかね
それを念頭に置いた上でそういうアイテムの価値を潰さない程度に高レベルにしたりペナルティをつけたりすればいいだろうから
バックパック対応スキルのみ使用回数を保てるという今の実装に問題はないと思う
ただキーコードをスキル欄以外で持ちたいプレイヤー、シナリオ中で配布したい作者はそういうアイテムをバックパックに詰めておけば同じことだから
これといってスキルを使えるようにする必要があるとも思わないかな
679
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 01:29:57 ID:rmsgqkHc
ぶっちゃけ盗賊技能は戦闘で使えないのが分かりきってたから、元々上位互換技能も多くて
そこまで影響は無いと思うけどね、VIPでも天空都市タラント・中継都市グリューナあたりで売ってるし
それよりもバフや召喚のような事前準備系技能を、低リスクで積めることの方が影響は大きそうだなと思う
680
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 01:51:55 ID:BIPUDGPk
個人的にはバックパックつけるなら荷物袋が使えなくなるシーンもあってもいいんじゃないかなって思ってたりはする
荷物袋は制限なくていくらなんでも万能すぎたのもある
681
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 03:27:39 ID:FwUZJcu.
データ圧縮?データ形式の変更じゃなくて しかも、.wid? .wsmじゃなくて? PCやNPCの軽量化
が目的かな。展開が必要になる分、処理が遅くなるか・・・。多数のパッケージの呼び出しで処理遅延が
起こらなければ問題ないけど、ver1.50よりパッケージの処理速度は落ちると見ていいのかな。
682
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 04:46:52 ID:YpIEzNJ.
既に互換だらけの盗賊技能はともかく、隠者の庵あたりのキーコード技能は逆に道具でしか使われないのが現状だしなぁ(こっちもちまちま互換技能は見るけど)
683
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 05:56:47 ID:vuuLgyjA
カードに音声を埋め込めるようになったからそのための圧縮でしょ
684
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 11:13:39 ID:.BsRDr7c
「バックパック対応」は「無属性コンテント」みたいなもんで
基本シナリオ専用スキルに使うものと思っといたほうが安全かもな
685
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 20:33:17 ID:VdyEloVw
リューンやモンスター図鑑のように
公式がバックパック対応スキルの見本を用意してくれないかな
そうすれば○○基準ができてバランス設定の目安になるのに
686
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 20:38:03 ID:vqVcCGYU
無茶を言うな無茶を
687
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 21:27:33 ID:N3ckzFN.
全体回復みたいな扱いでよくね
バックパック内でも通常と使用回数変わらないなら
技能レベル+6くらいでいいかな、とか気の早いことを考えていたり
688
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 21:53:49 ID:h1jl6Ftg
公式シナリオとか追加するなら、自分的にはデフォルトのキャスト絵も増やして欲しい
知人にすすめるときに、キャッチーな今風の絵もデフォで入ってたらな〜と思ったことが何度かあるんでw
689
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/08(金) 23:16:40 ID:FwUZJcu.
公式シナリオやデフォルトのキャスト絵は画像や音声がネックだと思う。
CWに限り、使用、改変は自由にしないといけないから。素材屋の類が一切使えないと思う。
てか、ver1.60のテスト版試してみるかな・・・。
690
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/09(土) 20:14:33 ID:wSWXVo3I
バックパック技能の目安は出すなら公式が早めに出して、基準を作って欲しい
または
>>684
のようなシナリオのシステムとして扱うか
個人的には上ででてた+6技能レベルぐらいがちょうどいいかな
盗賊の目や手の使用回数制限や、特に各種バフが
回避、抵抗系はレベル9、防御、行動系はレベル11とすると使用回数はかなり限られるし
バフ系はもう少し上げて、ほとんどのレベル帯で1回限りぐらいでもいいかも
それでも強いっちゃ強いけどね、道中とボス戦で2倍ちかくスカウターが上昇するさまは、まさにサイヤ人
691
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/09(土) 20:26:23 ID:QUn3CkAM
バックパックが無い状態で作られたシナリオが大量に存在する今、誰もが満足する基準なんて作りようがない。
それでいて下手な基準を作れば名指しで叩かれるだろ多分。
たとえ完璧な公式基準が出たとしても、どうせ基準に従わない技能売る店は出てくるだろうし、基準遵守派とどうでもいい派で争いが発生するだけ。
そんなイマイチ効果の善し悪しが分からないものを、ある程度のコストやリスクを覚悟してまで公式の誰かが作ってくれるんだろうか。
692
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/09(土) 23:29:25 ID:IxcUjhww
基準に従うかは個人の勝手だけど
公式基準があればスキルの強さの区別ができるし
冒険シナリオ制作時の想定バランスを設定しやすくなると思う
現在一番利用されてるのリューン基準ではバックパック未使用が前提になってしまうし
バックパックスキルの基準をどのシナリオでとればいいのか悩む
公式がないのにキーレや隠者の庵みたいな準公式が生まれるのか
693
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/09(土) 23:38:35 ID:zg1LEsc2
本元の公式であるリューンバランスですらしつこい否定派閥がいるから
公式だからって基準になる可能性は低そうだなぁ。
で、この手の基準を作るとなると、
とりあえず何作品かバックパックの利用店or街シナができて
その中で優良作家が現れればそれがデファクトスタンダードになって
一種の基準になりえるんじゃなかろうか。
694
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/10(日) 00:03:18 ID:4VvXAaIY
リューンはリューン以前が無いから標準になれただけで、
たくさんシナリオが出た後に発表されても標準にはなれなかったと思う
695
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/10(日) 00:47:30 ID:.lE/G0hk
>>693
いちおうの公式が基準になるかどうかも怪しいのに、優良店が現れて、それが一種の基準になるなんてのはないだろうなぁ
リューンと、キーレ・隠者というとバランスはだいぶ違うし
(隠者はよりピーキーなものや、キーコードという名のRPがウケたところが大きい)
Readmeの攻略指針でリューンは定番だが、キーレ、隠者を上げているのは数えるほど
優良作家?てのがどういう価値基準かは知らんけど、キーレ、隠者でさえこんな感じだからなぁ…
未来の話になるが、優良店?基準に従わないからどうだとかいう不毛な論争はみたくないねぇ
696
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/10(日) 00:54:58 ID:O2HDOR22
リューンバランスの否定派閥なんて聞いた事ないんだが……
リューンバランスもそもそもそこまでバランスよくない(これはカードワース全体の問題に近い)って話はたまに出るけど、リューンそのものの否定まで行ってるのは中々見ないぞ
697
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/10(日) 00:55:09 ID:YnZ69kNs
定番のスキルって今だと
リューン、隠者、キーレ、アレトゥーザ、StarDust、ポートリオンあたり?
強さの順は
ポートリオン>アレトゥーザ>隠者>リューン=StarDust>キーレって感じかな
隠者って雰囲気優先で弱いのが目立つけど何気に凶悪なのもはいってるんだよな
698
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/10(日) 14:58:18 ID:vDu5bZ1g
結局どのシナリオにも極端に強かったり弱かったりする技能が含まれてたりするからなあ…
自分は他のシナリオ参考にせず、アクションカードを基礎に独自基準設けて作ってるよ
699
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/11(月) 10:11:00 ID:kk6lDw8M
うーむ、lynaさんの動向が不安だ。
圧縮に対する正式な回答が出てくるんだろうか?
https://twitter.com/lynatan/status/399181657535557634
700
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/11(月) 11:00:27 ID:F9D2nJfk
回答しないが回答じゃないの?
圧縮はDLL配布をほのめかしてるから問題ないだろうし
バックパックについては戦闘バランスでしか語られてないが
フレーバー目的で使いたいって人も一定数いるからなあ
以前の仕様に戻して一律使用回数0でいい気がする
もしくはカード置き場と同じく宿でしかカードを移動できない形にして
シナリオ中では中身は確認できるけど使えないとか
特定カード所持で自動的に選定とかで幅が広がりそうなんだがなあ
ていうかレベル補正で弾かれたカードが自動的に入る個人用カード置き場がほしい
道具袋がカオスすぎるんだ…
701
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/11(月) 17:14:34 ID:/2hX3zsg
思い出の品を持たせたい
恋人シナで買った何の効果もないお守り持たせたい
普段使いにくい種族技能持たせたい
シナ中配られた重要アイテムを袋に入れてうっかりソートで見失うことがなければ便利
…って感じなので使用回数は0でもかまわんなー
キーコードアイテムで済ませてる技能を使えるから、回数があれば嬉しいぐらい。
702
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/11(月) 18:24:55 ID:F9D2nJfk
そうそう、フレーバーの一環としては諸手を挙げて賛成したい機能なんだよ
回数0で出したときに道具袋でよくね?って言われて現在の仕様になったようだけど
バランス云々で撤廃しちゃうんなら0に戻して入れてほしい
703
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/11(月) 19:29:30 ID:ArtHeJ8E
>>700
うん。バランスの問題さえクリアすれば、
ユーザビリティの面でもフレーバーの面でも良い機能だと思うんだよね。
個人的には個人用荷物袋で十分だと思う。
効果コンテント死亡時イベントの件は、
(1)効果コンテントによる死亡イベント発火をカードの使用イベント中に限る
(2)効果コンテント側で死亡イベントの発火の有無を設定可能にし、既存の効果コンテントは発火しない側にする。
のどちらかが実現可能なら、全く問題なく受け入れられるんじゃないかと思う。
704
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/11(月) 23:34:55 ID:az0yqNP6
コレ仕様?
①スキルカードを正式所持
②シナリオに突入
③シナリオ内で、スキルカードをバックパックに移す
④バックパックからスキルを使用出来る
705
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/12(火) 09:13:37 ID:6pajAyOQ
それシナリオ内に精神力回復する拠点あると実質スキル枠増えるよな
706
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/12(火) 09:42:53 ID:jl0VyV3E
特定スキルの互換アイテム使っても実質スキル枠増えるよな
はい論破
707
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/12(火) 09:49:46 ID:Dq7.zwl6
えらい過剰反応する奴が湧いてるな
それが製作者氏の想定している挙動=仕様かどうかの方が問題だろうに
708
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/12(火) 13:39:50 ID:t3DNNVns
1.60は個人公開で正式には愛護で公開されないからもうバックパックは使いたい人だけ使えばいいものになるらしい
開発者の方、今までお疲れ様でした!
709
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/12(火) 13:42:21 ID:Dq7.zwl6
本スレから転載、なんてこった……
https://twitter.com/lynatan/status/400099563618304000
https://twitter.com/lynatan/status/400100105585307648
710
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/12(火) 18:24:21 ID:w/ziiQHs
本当に残念な事だね……
好きにやらせてあげれば良かったのに……
711
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/12(火) 22:08:11 ID:S0ZLAi4o
俺は1.60を使うよ。公開待ってるよ
712
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/12(火) 22:14:44 ID:ZWMCozW6
俺も
というかバックパックで騒がれてたのも負担になってたのだろうから申し訳ない気持ちでいっぱい
今更遅いけどネガティブなこと言ってすいませんでした
713
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/13(水) 14:25:42 ID:kw/7G0jM
11月16日(土)の夜9時前後から メインチャットにて意見交流会が開かれます。
まあ、発端がアレすぎるけど
1.60への不満をぶちまけたり、 利点や課題を再認識するには良い機会なんじゃない?
私も1.60に対して若干否定的だし……。
By SARUO
Lyna氏が去ってしまったのにやるの?
色んな意味で注目のチャットになるだろうね……
714
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/13(水) 15:05:42 ID:Ec1xfE4U
1.60の苦情会になると思ってるのが気持ち悪い
今の状況だと何でLynaさん追い出したのかの
糾弾会になるんじゃないかなあ
715
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/13(水) 16:12:40 ID:QS1GB38.
どっちの陣営にしろ、今は感情的(というか二元論的)になりすぎてて気持ち悪いなぁ
716
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/13(水) 16:23:12 ID:9LfrpWsw
別にこんなところでその気持ち悪さを吐露しなくていいよ……
何のスレだよここ
717
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/13(水) 20:01:40 ID:SOcT3zJ2
全てキモスレが悪い
徹底的に糾弾して潰すべき
718
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/13(水) 21:23:15 ID:c7EsF7I2
総合でやれ
719
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/13(水) 22:02:25 ID:yTxiNITw
こいつ総合の住人だろ
総合ですら相手にされないから逃げてきた
720
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/15(金) 07:57:31 ID:B2AFyg0A
329 :('A`):2013/11/15(金) 07:47:46.13 0
総合に帰らなきゃいけないんでお断りします
こういう事言ってる奴もいるし追い出されてませんが何か?w
草スレでもその内遊んでやるからそうカッカするなよw
721
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/15(金) 08:15:39 ID:DZRFA/ew
臭い
722
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/15(金) 11:45:30 ID:ickkety6
ああうん、あっちにも書き込みご苦労様
対立煽りたいのはわかるけどここしたらばなんだよ、わかる?
規制食らっても知らんからさっさと帰りな
723
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/15(金) 12:04:15 ID:gAHgw5OQ
総合に人増えてるから原住民が追い出されてきたか
724
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/15(金) 17:04:22 ID:flHrUlJE
総合の人って、一発で見分けがつくのはすごいよな
725
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/16(土) 21:41:38 ID:lD6BfL3k
規制w
管理スレも無い様な体たらくでほざくなあw
まあこんな所で規制されても痛くも痒くもないし、
されたらされたでキモスレの管理放棄ゴミ溜めで自演コピペして遊ぶだけw
やれるならやってみろよ草野郎共w
726
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/17(日) 01:02:08 ID:dPeT9LT.
あるけどね、管理スレ
お疲れ様
727
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/17(日) 23:09:35 ID:r7b9h2UI
そもそもこのスレに新しい話題はないのか。
728
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/18(月) 12:14:41 ID:w4xzQFfs
??SelectedPlayerの機能ってどうやって使うんだ?
$で囲んでも表示されない
729
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/18(月) 12:47:57 ID:84EHfYLY
説明くらい読もうな
730
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/18(月) 13:02:57 ID:w4xzQFfs
スマソ、ビルダの方は読んでなかったわ
731
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/18(月) 20:36:56 ID:fC4/spBo
折角なんだし変更履歴くらい貼らないか?
それにしても仮想ステップって謎の機能だな。
ぱっと見る限り、使用時イベント向けだろうか?
[2013/11/17] Version 1.2.6
・仮想ステップ「??SelectedPlayer」に対応
ステップ代入でソース変数としてのみ利用可能なステップです。
PCが選択された状態ではそれぞれ1〜6を返し、誰も選択されていない、もしくはPC以外が選択されている場合は0を返します。
・テキストセルに仮想ステップを入れるとエラーが発生していたのを修正
・制限コンテントを追加(Utilityタブ)
荷物袋やセーブ、キャンプ自体の使用を制限できます。
このコンテントを使用してもデバグ宿の状況の記録機能は制限されません。
732
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/18(月) 23:07:46 ID:kI9qvNO6
シナリオ側で強制的に機能制限されるのはどうなんだろうな
導入で「機能を制限して高難度モードでプレイできます。報酬に差はありません」
って選択式ならいいんだけどさ
733
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/18(月) 23:58:52 ID:avbzfU4o
制限コンテントを使うかどうかは作者次第だし、
ある程度作り慣れた作者ならわざわざプレイヤーに嫌がられるような使い方はしない気がするな
734
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/19(火) 00:01:32 ID:he.FLC1k
荷物袋制限は牢屋とかに入れられた時とかのシーンで使えそうだな
735
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/19(火) 03:43:26 ID:UwxF2bUQ
じゃあ、新規更新分
[2013/11/18] Version 1.2.7
・可変ステップ文字列内の特殊文字を展開するオプションを追加
ステップの設定ダイアログで「特殊文字を展開」にチェックを入れると有効になります。
例えば有効にした状態でStep-0に「$??Player1$」と入力した場合、
実際に表示される際は仮想ステップが展開されて1番目のPCの名前が表示されます。
使用可能な特殊文字はテキストセルと同じで、#M、#R、#T、#U、#Y、及び$や%による状態変数が対象です(#Iは未対応)。
736
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/19(火) 06:00:28 ID:kUci0CeE
つまり2次元配列を簡単に作れるのか
737
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/19(火) 20:40:12 ID:NTjmNUI6
1.60で作ったシナリオ→1.60でしか遊べない
1.50までの旧エンジンで作ったシナリオ→1.60でも遊べる
って解釈でおkなの?
738
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/19(火) 20:50:22 ID:waKDhRCs
>>737
OK
というか過去シナリオできなかったら、
バックパックなんて比較ならん位荒れてしまうで。
739
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/19(火) 20:52:19 ID:NTjmNUI6
>>738
ありが㌧
死亡時のイベントうんぬんでバグる可能性はあるけど、問題なく遊べるってことね
740
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/20(水) 16:35:20 ID:GCr38o2E
>>737
うん。あってる。ただ、
1.60ビルダーで保存した新機能を使ってないシナリオ→1.60でしか遊べない。
には注意する必要があるかも。
1.60の死亡イベントはめでたく仕様変更(効果コンテントによる発火は使用時イベントに限る)で
バグの可能性が消えました。Lynaさんに感謝。
741
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/20(水) 17:21:08 ID:WruCbleA
>>740
1.60の死亡イベントはめでたく仕様変更(効果コンテントによる発火は使用時イベントに限る)で
バグの可能性が消えました。
mjd!?
742
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/20(水) 17:41:23 ID:ooVaWgAM
まあアイテムで敵のHPを一時的に0にするなんて奇妙な構造したのはたぶん無いだろうし
743
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/22(金) 00:07:01 ID:yhflYDzA
背景変更コンテントで背景継承して、一個上にセルを置いて
このセルを移動させるような事をやってるんだけど
もともとの背景に置いてあるセルの数に比例して
動作がガンガン重くなるんだけど、これって仕様なのかな?
セルが5,6個あるともうカクカクになってまともに動かない……
744
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/22(金) 01:11:26 ID:48lTWliA
にゅう
[2013/11/21] Version 1.2.8
・敵にPC名とPC画像を設定できるように
敵キャストの設定ダイアログ上で設定します。
変わるのは名称と画像のみで、その他の能力等は元の指定されたキャストのままです。
745
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/22(金) 01:37:31 ID:4jwfFVKU
能力はそのままなのか。
jpyで出来る範疇だけど使いやすさは段違いなんだろうな。
746
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/22(金) 01:42:45 ID:48lTWliA
そうそう、これ大事
・メッセージのフォント変更に対応
747
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/22(金) 01:44:01 ID:48lTWliA
書き忘れ
(個人設定での変更)
748
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/22(金) 09:53:09 ID:Ko/taxIU
元の敵画像設定してないとPC画像の始点がカードの真ん中にズレるな
749
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/22(金) 11:18:14 ID:zsSXhNQM
どんどん新機能が追加されて行ってるけど、
俺には使い道の構想があるものしかテストできないw
750
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/22(金) 18:08:12 ID:iNSnfed6
逆に考えるんだ。
別に俺が使う必要はないと思えばいいんだ
751
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/22(金) 18:14:28 ID:0eWJABPA
エディターでもビルダーでもプレイに差支えが無いのなら使いやすいの使って作ればいいのよ
スマホが便利と知っていても使い慣れてる携帯電話使い続けている人が居たって誰も文句言わないし
752
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/25(月) 18:34:04 ID:/tVRsQV.
なんで総合スレのネクストスレに勢いがあって、こっちにはないんだ
753
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/25(月) 18:35:41 ID:PAt5SEKs
ココってバックパックの件といい1.60に否定的意見が当初多かったからじゃないの?
754
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/25(月) 18:53:23 ID:YE2IbGZ2
1.60そのものに否定的だった人はほとんどいないと思うよ
バックパックの件も最終的には導入よりも対応技能を作る際の基準をどうするかって話になったし
755
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/25(月) 18:58:16 ID:OOh4hW62
総合nextちょっと覗いてみたけどレスのうち何割かは荒らしが頑張ってるだけみたいだし
見かけほど勢いは無いと思うよ
756
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/25(月) 19:05:50 ID:YE2IbGZ2
このスレも元々は過疎ってたしね
バックパックの時は対立煽りっぽい人がいたからよく伸びただけで
757
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/25(月) 19:20:31 ID:Hqq8fKUw
まあ制限コンテントでバックパックを使えなくできれば御の字な気はする。
758
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/25(月) 20:42:05 ID:pRvGhaXk
>>757
荷物袋制限はあってもバックパック制限はないんだよね…
759
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/25(月) 20:58:58 ID:UbyYSQ1I
ところで、今回はエディタ側でVer判別する方法ってある?
これないと、Next専用でないシナリオでNextが判別できなくて困るんだけど……。
1.20:状態異常バグ
1.28:@EP
1.30:@MP3
1.50:フラグ判定コンテントバグの修正
760
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/25(月) 21:03:53 ID:xMp5i9n.
Nextを判別する必要ってあるの?
761
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/25(月) 21:18:59 ID:s/uAW9l6
判別する方法が無いなら無いで1.50と同じ扱いでいいんじゃないか?
何しても1.50と同じ動作するって事だろ
762
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 01:12:57 ID:5h7bQaBc
更新きたでー
[Build 131125]
・カード削除系コンテントで選択中、パーティの誰か一人、パーティ全員を対象にした場合にそれらのバックパックも含めるように修正
・変数展開を利用したメニューカードの説明表示時に展開前の文字が表示される不具合を修正
・お気に入りの数を5つに増やした
お気に入りの星マークはリソースオーバーライドに対応しています。
名前はICON_FAV1.bmp〜ICON_FAV5.bmp、ICON_NOFAV1.bmp〜ICON_NOFAV5.bmpとなっていて、
Data\Resourceフォルダ内に入れることでアイコンを差し替えることができます。
サイズは24x24で、左上ピクセルの色が透過します。
[2013/11/25] Version 1.2.10
・ダイレクト実行とF9で起動するエンジンとしてCardWirthNext.exeを優先する設定を追加(デフォルトで有効)
・細かい修正
763
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 05:17:48 ID:a3AYsY6I
お気に入りがさらに進化して便利すぎて助かるんだが、会話の文章のフォント変えると文字の可読性が低くなっちゃうんだよな
文字のあのギザギザを減らす方法あればいいんだけどやっぱり難しいのか
リクエストを出してみたいんだが今はもう愛護使えないしツイッターもやっていないからどこに出せばいいんだろうか…
764
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 06:56:19 ID:5h7bQaBc
自分のマシンにフォントレンダリングツール入れるといいよ
gdi++とかmactypeとか
人の所の表示具合は心配しても仕方ない
765
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 09:01:22 ID:J5RMEROM
>>763
もしメールのみで受け付けをしてて
「メールアドレス持ってないんだよね」
って書いたらどんな反応が返ってくると思う?
766
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 09:06:59 ID:.O7YghrQ
>>760
あるよ。細かい仕様変更でバグを起こさない為にVerで処理を切り替える時とか。
767
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 15:01:10 ID:KZEU7ogI
Nextでエフェクトブースターって完全に使えなくなったの?
なんか一時描画ってやつが表示されなくなった気がするし、
撮影機能もウェイトも働いてない気がするんだけど。
「砂を駆る風となれ」とかで確認。
768
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 15:18:18 ID:gIYwK0DI
>>766
細かい仕様変更って例えばどんなの?
>>767
試したけど普通に動いたぞ
っていうか気がするってだけで完全に使えなくなったってw
せめて具体的なシーンとか前と比べてどうとか書こうよ
769
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 15:33:21 ID:h2NWlDCI
砂を駆るに撮影機能使われてたっけ?
770
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 15:35:42 ID:KZEU7ogI
2013年11月26日0:45のツイートで更新された最新版のNextに入れ替えたんだが、
砂駆って最初にPC撮影するだろ? あそこでぜんぜん撮影されない。
あとフェードインとかにもエフェブ使われてたんだが、そこも機能してない。
これうちの環境だけなのか?
771
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 15:38:09 ID:KZEU7ogI
あ、砂駆のバージョンは昔のまま(撮影があった頃のまま)上げてない。
最近の砂駆はPC顔撮影無くなったんだったよな。
772
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 15:38:13 ID:h2NWlDCI
フェードインは知らんけど、最新バージョンはPC表示機能使ってるから撮影しないよ
773
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 15:39:36 ID:dfS6ceac
とりあえずVectorに置いてある各バージョンのリンクを、動作の確認用に貼り>前と比べて〜
CardWirthParty vol.5.5(CardWirth1.28のフルパックが同梱されてる)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se488294.html
CardWirth アレンジパック(ver1.30がベースになってる)
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se489938.html
CardWirth フルパック(言わずと知れたver1.50)
http://www.vector.co.jp/soft/winnt/game/se501099.html
774
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 15:45:58 ID:KZEU7ogI
あと分かりやすいのはクエスト氏の「伝説の英雄」のドラゴン登場シーンとかかな。
ドラゴンが上から降下してくるんだが、それも無くなってる。
その前の竜の狩猟場についての解説文とかも表示されない。
同じシナリオコピーして1.30とか1.50で起動すれば問題なく見える。
775
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 15:48:46 ID:h2NWlDCI
あー…
フェイク ザ フェイスで試してみたけど、確かに撮影されなかったな
776
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 15:59:08 ID:KZEU7ogI
再現性はあるっぽいか。
更新履歴にはエフェブ使えなくなるって表記は無かったからバグなのかな。
777
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 16:43:08 ID:gIYwK0DI
Lyna氏に今回の報告してる人がいるけど、ここの人かな?
「○○がおかしいようですが、仕様ですか?」って言い方はかなり嫌味だから、
その気がないならご本人の目に止まる前に言い直した方が…
間違ってることに対して「正しいと思ってやったの?」と言ってる様なものだよ
778
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 16:46:57 ID:h2NWlDCI
んじゃあ、書き直す
どう書けばいいかな?
779
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 16:53:16 ID:jaYz3OME
普通にエフェブの機能死んでますって報告すれば
仕様なら仕様って返事がくるんじゃないかな
780
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 16:57:34 ID:h2NWlDCI
おk、わかった
NEXTだとエフェクトブースターの演出(一時描画や撮影機能)が働いていないようです。
ならいいかな?
781
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 16:59:50 ID:jaYz3OME
大丈夫だと思う。
後は一応確認できるシナリオ名書いとくくらいか
782
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 17:02:13 ID:h2NWlDCI
ありがとう
半分寝かけの頭で失礼働くところだった
783
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 17:07:01 ID:gIYwK0DI
そのほうがいいだろうね
あとはさっきの見られてないことを祈るw
784
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 17:42:29 ID:.O7YghrQ
>>768
死亡時イベントの件とか、バックパック周りのバランス微調整とか、
細かいバグが修正されているなら、修正前と分けて処理するとか色々。
つか、なんでそんなにつっかかってくんの?
逆にVerを判別できる事に何か不都合でもある??
785
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 18:28:17 ID:gIYwK0DI
何があるか聞いただけでそんなにキレられても…w
それは置いといて、バージョン判別はできてもいいと思うけど、今のところ必要ない気がする
死亡時イベントは問題ないように再度変わったし、
バックパックは使う人の使い方次第だから、あるだけでバランス変えたら逆にまずくない?
バックパックの中身を見ればいいのかもしれないけど、
それには新機能が必要だからNext以外では動かない(=判定必要ない)し、
そもそも入ってるのが使い道のないフレーバーなのか実用的なものなのか区別するの難しいと思う
それ以外で判別しないと誤動作するものがあれば必要だろうけど、
今の時点でそういう細かい仕様変更って何かあった?
786
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 20:15:10 ID:.O7YghrQ
>>785
自覚無しかよ。
君からは建設的な意見は引き出せそうにないのでもういいです。
787
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 20:43:31 ID:nSzlACYs
Next用のビルダーで保存したシナリオって何も新機能使ってなくても1.50では動かないんじゃなかったっけ?
788
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 21:07:36 ID:oDhLkctw
>>786
すまんが客観的に見てもお前が一方的に切れてるようにしか見えない
発端はバージョン判別しないと困るという話が出たことだから、
具体的にどこで困るのか知りたいと思うのは別に変じゃない
789
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 21:14:22 ID:jaYz3OME
判定の必要性に十分な理由があれば
判定要素を付けてもらえるように頼んでみてもいいんじゃないかと思うけど
現状
>>785
じゃないかな
どうしても気になるなら手動で使用エンジン選ばせるか
1.50以下用のシナだからNextの機能持ち込むと
バランス崩れたりバグったりするよって注意書き添えるとか
790
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/26(火) 23:13:31 ID:KZEU7ogI
シナリオ開始と同時におもむろに戦闘開始して、敵が付帯の使用時イベントで自殺。
そのとき死亡イベント発火すればNextだし、発火しなければ1.50以前と判別できる!
でもカッコ悪くて使い道無い!
791
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/27(水) 03:48:33 ID:9J5JiNl.
786じゃないが、今のところ必要ないといっても、今じゃないと機能の拡張は行われないってことはないの?
いずれ困る場面が出てきた時には既に遅し
実際全く無害だろうし、786が要望するなら反対する理由はないな
792
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/27(水) 09:48:58 ID:0/5Y8ZVU
バージョン判別なんて無いなら無い方がいいよ
そんなのがあるだけで無駄に手間が増えてシナリオ作成の敷居が上がると感じる人も多いだろうし
今のところ問題ないってことはエンジンの仕様的には本来区別する必要がないってことでしょ
仮に1.50以前のシナリオがNextでは動かないってことがあったとしても、
それはエンジンのバグだから判別がどうこうと言うよりバグとしてさっさと報告した方がいいと思う
上に出てたエフェブの件のようにね
793
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/27(水) 12:21:00 ID:tzNnVEwM
実際に上がるのは敷居じゃなくて自由度
新しい機能は使わなければならないって強迫観念は捨てた方がいい
794
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/27(水) 14:31:00 ID:7irzb4sM
>>793
それ論点ずれてるような…
795
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/27(水) 23:33:30 ID:P9sF4EX2
「無い方がいい」って事は無いと思うけど。
1.28の時だってエンジン識別してバージョン古いよって警告出したり
バージョンに合わせて仕様変えるなんてのは
やってる作者もやってない作者もいたんだし、
やれるせいで手間が増えたって怒る方がなんかズレてる
796
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/28(木) 01:20:59 ID:Rs3sI7mw
誰か怒ってるの?
797
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/28(木) 12:32:26 ID:rTFjvMMw
バックパックはスキルやアイテムの表示とは独立した形のほうが自分としては使いやすいんだが
特に不満に思ってる人もいなさそうだし、画面にうまく収めようとするとバックパックの枠を最大10枚から5枚にしなきゃだし
直接報告する気にはなれたいっていう
http://goldenvip.org/up/src/gv1362.png
798
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/28(木) 15:14:09 ID:Lqzb.cDw
更新はもう終わったそうだからどちらにせよ遅かったな
799
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/28(木) 15:41:21 ID:y3OseEiU
バックバックってそんなに埋まるかな?
と思ったけど記念品入れに使うと
10枠でも足らなかった件について
800
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/28(木) 16:07:46 ID:G0ZkPCO2
>>797
俺は技能アイテム召喚獣ウィンドウ自体から独立させてほしかったな
選択タブ4つになってちょっとかさばってるし
バックパック入れるときの荷物袋をキャンプ中常にorマウスジェスチャーで表示する感じで
801
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/28(木) 16:42:27 ID:Kt1Y4tJQ
>>796
怒るような人がいたとしたらくらいに読み替えといてください
802
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/28(木) 18:05:39 ID:rTFjvMMw
>>798
そろそろ正式版という話は聞き及んでおります
さらなる更新に期待…といきたいところだけど、色々とゴタゴタしたからちょいと不安w
803
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/28(木) 19:00:23 ID:5o6TQDEc
エフェブのバグ修正とかあるから、
新機能の使い勝手とかの更新もこれからじゃない?
普及もまだまだだから見えてないバグは
多いと思う。
804
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/28(木) 19:08:13 ID:Lqzb.cDw
バグが無ければ正式版ということだから、新たな更新はなさそうだけどな
忘れがちだけどこれで引退なんだし
805
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/28(木) 19:24:05 ID:6Yz0zaoA
まあ新しいバリアントができた、くらい気楽に行けばいいんでない?
806
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/28(木) 21:45:20 ID:R9f82ryQ
>>804
あれから日も経ったし気が変わって続けてくれないかな?
個人的にやるという形になるだろうけど…
807
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/29(金) 00:05:11 ID:9F1jUWFc
>>804
いやいや、正式版は予定していた機能が全ての入ったバージョンであって
バグ無しバージョンのことじゃないぞ。
ましてやバグ無しのソフトなんて世界に一つもない。
軽微バグはさておき、デカイバグがあればtwiiterに報告すれば
その都度更新してもらえるはずだ。
むしろ修正してもらわないとますます使ってもらえなくなる。
808
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/29(金) 01:16:42 ID:PLw27BpE
> バグ無しのソフトなんて世界に一つもない
何か読んで感化されちゃったのかも知れないけど、普通にいくらでもあるよ
あれは数学における仮想機械上の話であって、現実にそんなもの存在しないからね
あと
>>804
はLynaさんが言ってたことであって、
>>804
に噛みついてもしょうがないよ
809
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/29(金) 16:34:31 ID:XA8tdxHQ
やっぱ展開の都合の為に召喚獣枠を開けてって言われると召喚獣にペナルティキーコードでPCの召喚獣枠無視&プレイヤーの操作権限はく奪
(使用回数が切れて消滅するかシナリオ側で操作しないと消えないし売れない)とか欲しくなるなあ
個人的には召喚獣の使用エフェクトも使用者からはみ出る形のアニメが追加されてテンポよくできたらしてほしいかなあと思う
言うだけならただ
810
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/29(金) 23:22:14 ID:..3iAXsI
予定した機能がすべて入って、「テストを重ねる前」のはベータ版じゃない?
その上で十分なテスト期間をおいて修正したらものが、とりあえずの正式版(隠れたバグや小さなバグはあるものだし)
正式版といえる期間がおかれて、いろんな意味で安定してから移行する人が多いだろうね
811
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
812
:
<対象消去>
:<対象消去>
<対象消去>
813
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/30(土) 11:58:26 ID:ei/v7JbI
安定版云々はさておいて、新機能を面白そうに使っている人がいたら、
その人のシナリオを参考にしてつくるかな
814
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/30(土) 18:21:25 ID:qUx0O6Y6
Next触ってみたけど
レベル判定分岐みたいな形の能力判定は無かったんだな
(例:選択中のキャラの筋力+好戦性が9以上)
誰かは頼んでいるだろうと思って黙ってたけど、頼んでみれば良かったなぁ
815
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/11/30(土) 20:34:03 ID:vKaWtUUA
今からできるかダメもとで聞いてみたらどうだろう?
816
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 01:17:12 ID:WtlJlmCc
今でもできんことないけど
既存の店シナリオみたいな100回試行で
計算する手間がいるからな。
817
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 02:03:09 ID:3HxozwnY
素質や特徴のクーポンから計算できなくもないけど、連れ込みキャラがどうにもならないしな……
818
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 02:07:51 ID:2mEacny6
もうおそいかもしれんが、キャラメイク時の特性に幾つか追加してほしかったな
亜人(エルフとか) 獣人(コボルトとか) 機械(魔道人形からアンドロイドまで)
種族系が最初期の設定に選べると、キャラ起てから専用シナまで
新しいスパイスになるとおもうのだけれど
819
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 02:59:50 ID:3HxozwnY
どの種族を採用するか、基準を決めるのが困難じゃね? 個人的には獣人や機械はちょっと……と思うし
820
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 05:03:32 ID:2mEacny6
エルフドワーフハーフリングそういうの一からげで亜人てカテゴリーが
1つ増えるだけでも世界観広がると思うんだけど
シナリオ的には使いにくいですかねえ
エルフとドワーフが亜人で同じ扱いってのもヘンだし細分化すると線引きが
難しいし・・・ どちらにせよもう少し早く問題提起すべきだったなあ
821
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 07:34:54 ID:lGJ8mhPA
エルフもドワーフもいらない
正直、異種族がシナリオが出るだけで、なんともいえない違和感のようなものを感じるんだ
非公式ならともかく、公式でそれをやられるのはちょっとつらい
822
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 09:42:09 ID:oAEYEiEY
種族に関しちゃ流石に個々のフレーバーで良いと思う…
823
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 09:59:42 ID:8PXdkvoE
種族についてはコミュニティ側で頑張るしかないんじゃないかなぁ。
エンジン側で対応する必要性は少ない感じ。
lynaさんが開発してた時に他種族が流行っていたら、なんか変わってたかもしれんが
824
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 10:31:18 ID:dc1q2uS2
職業や種族を中心にまとめた、DOLLとは別系統の
(非公式)サプリメントがそろそろ出てきてもいいんじゃないかなとは思うんだ
あと(公式でも非公式でもいいので)ユーザー間で使い回せるような
テンプレート冒険者やプレロールド冒険者が欲しい
エンジン関連だと顔グラ選ぶときに10枚単位で飛ばし飛ばし探せる機能が欲しかったな
female-youngだけで250枚越えてる…
825
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 11:45:05 ID:2mEacny6
やっぱクーポンで対応すべきなのかしらねえ。
システムのフォローなしに共通のキーコード流行らすのは難しいんだよな・・・
明かりですら、明かり 灯り 明り あかり 灯火
バラバラでコンセンサスとれないでいるし。
826
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 12:58:12 ID:c.Nv79As
無ければ作れるってのもCWの魅力のひとつだから
逆に公式や新バージョンで種族や宗教縛っちゃったら自由度が減りそうな気がする
827
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 13:08:49 ID:2NGq/T1w
仮に種族が選べたとしても、
選ばれなかった種族でグダグダ言われそう
828
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 13:26:51 ID:pr1wWXl2
シナリオ側で対応してなきゃ一緒くたに人間扱いされるのは一緒だもの
顔用意して各種族クーポン配布シナで十分だな
829
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 16:43:13 ID:PUR64U.o
個々のシナリオやプレイヤー側の脳内補完なら自由だけど、エンジン側でやるようなものではなさげ
冒険者の宿に普通に非人間がいるとなると世界観が激変するもの
830
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 18:15:59 ID:ggd90biU
しかしこれで更新が終わりだってのは寂しいな
あんなに頑張ってる人がどうして去らないといけないのか…
蒸し返すなって言われるかもしれないけど、あの横槍さえなかったらと今でも思う
831
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 18:24:52 ID:cjV5hatQ
>>829
エルフドワーフの亜人ぐらいなら宿に普通にいるってイメージがあるけど
(多分TRPGリプレイとかの影響で)
今まで公式になかった種族が急にキャラメイクで出てくるのは違和感かな
832
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 19:12:47 ID:oKcHb5ps
>>830
少し語弊があるな。
事情は複雑だが「自らの意志で去った」というのが客観的事実。
それの是非はまた別問題だが。
833
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 22:54:41 ID:plY7Hroc
>>830
向こうの人もCW歴長いみたいだし、CWを思ってやった事だってことはフォローしておく
ところでLynaさんはシナリオ作成側としてCWやってくれるとか無いんだろうか?
834
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 23:56:10 ID:Xx/zNyao
かの人のその後の発言を見る限りではCWのためというのは口実で
自らの保身というか野望の方が重要だったみたいだけどね
自分がLynaさんに取って代わって愛護に入れば解決みたいなこと言ってたし
835
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/02(月) 23:58:10 ID:zr0C/oOc
まーた始まったよ
そういう陰謀論とかもういいから
836
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 00:26:24 ID:uMHZyJl.
陰謀ということにしないと自分の身が危ういんだろうなLyna信者は
Nextなどというまがい物を使うゴミはカードワースにとって有害でしかない
本当にカードワースの将来を考えている人間は今すぐPyに移行すべき
837
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 00:28:38 ID:l4bpEYzk
また始まったよ意味のない煽り合い
838
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 01:09:23 ID:jfsnnrdg
大半のユーザーは完成したエンジンしか見てないんだから
愛護に入るなら入ってさっさとNextの機能を再現した1.60とやらを
リリースすればいいんじゃないですかね
カードワースの将来を考えればそれが最善なんでしょ?
839
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 03:33:56 ID:oPsWcDQM
現状、バリアントがレガシー化したぐらいで、1.50で大きな問題はない以上、
pyの公式化を検討する時は、以下の条件が何年も変わらなかった場合じゃないかな
・ASKが今後もソースを第三者に提供またはオープン化しない
・Lynaたそが今後愛護協会に復帰または解析したソースを第三者に提供またはオープン化しない
・他に1.28のソースを復元する者、他言語で完成度の高いクローン候補が今後現れない
・来年以降、XP世代のPC終了で平均スペが向上し、重いプログラムが許容されやすくなる
・それまでにpyの安定性・再現性を向上させていく
現状に不満があって、Nextに期待していた_進取派は残念だろうけど
_保守派は現状に満足していて、急ぎでの変革は求められてないからね
840
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 07:57:39 ID:ji3iqIzs
たかがフリーゲームの100年先の将来とか知らんがな
841
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 08:05:40 ID:c9BT909s
板の対立を狙う荒らしがここでも湧いてんのか。
総合行けよ。相手にされんけど
842
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 09:17:00 ID:ObB8L0JQ
対立以前に同盟組んでる記憶も無いけどなぁ
2chのCW板同士って、互いに干渉せず関心も持たずってドライな関係な気がする
843
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 11:02:41 ID:9ww9fBRs
対立してるか否かと同盟結んでるか否かは何の関係もないと思うけど
844
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 12:36:51 ID:0C2z2MYE
1.60対応のシナリオって愛護では受け付けてくれないって事になるのかな?
845
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 15:33:44 ID:5HS9Ndl6
Nextもひとつのバリアントだから、バリアント向けシナリオを受け付けてくれてたことを考えると
これだけ拒否されることは無いと思うけど、実際に誰かが試してみないと分からないな
846
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 18:25:29 ID:X6a15wAA
愛護がシナリオを受け付ける云々より、
何も知らない初心者がNEXTシナを遊ぼうとして、
愛護の1.50で動かしてしまいかねない現状がまずいかな。
たんに遊べないだけとはいえ、ただでさえ少ないユーザー層がさらに減る。
愛護にはその辺のフォローはあってほしいけど。
847
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 19:16:34 ID:M2mPKcok
シナリオの[解説]や[作者から一言]に1.6の配布先を貼っておけばよくね
848
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 19:23:34 ID:5HS9Ndl6
>>846
なんでそういう事態に遭遇したらやめてしまうという前提なんだよ
いるかどうかも分からない、実際にどう受け取るかも分からない「何も知らない初心者」を勝手に作り出して
それを根拠にまずいというのはさすがに論理が飛躍しすぎ
849
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 19:33:34 ID:.11VYIQY
_悲観的な人なんだよ
850
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 19:35:46 ID:TDfOQmfk
よくあることだと思うよ
それに1.20や違うバリアントで1.28のシナリオを選んでも使ってる機能次第で動くが
1.60で作られたシナリオは選んだ時点でクラッシュするからね
851
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 20:27:34 ID:gSElfcHg
いやクラッシュしないし。エンジンバージョン変えろってメッセージ出るだけだし。
実際にやったこともないのに想像で言われても困るんだが。
852
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 21:07:16 ID:TDfOQmfk
1.50未満の話をしているんだが
想像で言っているのはお前だろ
853
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 21:13:58 ID:wKIrWreg
やってみたけどエラーが出るだけでクラッシュはしないな
そしてこのエラーは1.50シナを1.30でやったり1.30シナを1.20でやっても同じようなのが出る
…どっちが想像なんだかw
854
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 21:17:19 ID:ZuAJNQOs
Nextって知らずに1.50でうごかしたとき
対応してないみたいなこと言われただけで
終了しなかったしデータも大丈夫だった、そのときのソフトもちゃんと動いてる。
855
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 21:23:24 ID:M2mPKcok
そもそも今更1.50未満の話をする必要はあるのかね
特に今は新規ユーザーへの対応の話をしているわけだし
856
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 21:57:53 ID:TDfOQmfk
どうも変更したシナリオでエラーが違うみたいだな
ASKシナをゴブリンの特徴を編集して上書きで1.30エンジンで開くをやったところ
そのまま強制終了、例外例外エラー、メモリストリームの拡大中エラーが出たよ
857
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 22:11:53 ID:M2mPKcok
何処の新規がそんな中途半端なVer選ぶのよ
858
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 22:15:41 ID:rmaERLXw
それこそアレンジパックをそのまま使う人くらいかな?(by 1.30
とはいえVectorには1.50フルパックも置いてあるからな
859
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 22:42:50 ID:M2mPKcok
あぁ、アレンジパックは1.30で止まってたか
Resourceフォルダをコピーしてちょっと弄ればいいだけとは言っても
始めたばかりの人には難しいかもしれないね
860
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 22:49:54 ID:Iqi7MvK6
まぁ初心者さんが迷った時はここで手取り足取り教えてあげようジャマイカ、いつものように
861
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/03(火) 23:43:38 ID:gSElfcHg
何も知らない初心者の話で1.20とかバリアント使うのがよくあることらしい。
862
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/04(水) 00:02:34 ID:BwjpDx/I
自分が想像で絡んで来ておいて
捨て台詞とか見苦しいからやめたら?
863
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/04(水) 00:21:53 ID:CNHnvFaI
日を跨いでまで揉め事とか見苦しいからやめたら?
864
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/04(水) 09:49:52 ID:uexO9dSQ
久々に着てみたらえらいサツバツとしてるなあ。
もっとマターリ行こうぜ。
865
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/08(日) 14:15:41 ID:r0SMi1aU
質問ですが、追加したクーポンをシナリオデータ内から削除する方法がわかりません
挙動に影響があるわけじゃないけど、タイプミスしたやつとか消したいです
もし方法があれば教えてください
866
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/08(日) 14:50:00 ID:r0SMi1aU
↑すみません自己解決しました
使用されてるコンテントを全部消してからビルダー再起動で?消えたようです
867
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2013/12/27(金) 12:25:42 ID:VfygQYLc
このスレ過疎過ぎ。
868
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2014/01/01(水) 01:11:00 ID:22Ku85Ko
・バグとかの報告はTwitterの方でされてる
・バージョンアップの規模的にバグが頻繁に起こる程ではない
のどっちかね
869
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2014/01/01(水) 02:03:54 ID:UrdmV0vQ
たしかNEXTの配布サイトにも、バグ報告用のフォームが設置されてたから
別にTwitterのアカウントを持ってなくてもバグ報告できるようになってる
なもんでこのスレに報告することも無くなってるんじゃないかなと
870
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2014/01/02(木) 15:29:36 ID:dXD48CFc
βテスト実施してる人いる?
871
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2014/01/02(木) 16:50:17 ID:q1acRHHU
実施してる人は一人しかいないと思うがw
872
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2014/07/05(土) 04:26:28 ID:c8eNivjQ
バイナリの話はここらしいのでチラ裏投下
CW1.50をバイナリハックする際はキャラクターセットをUnicodeにすると文字列定数?がわかる。
これで文字列の長さが変わらなければ、通貨単位やタイトル、宿で表示するメディアファイルの名前
(bmp,mid)を変更できる。文字列の長さが変わると機械語部分が崩壊し、WINDOWS用アプリケーション
として認識されない。(アイコンが変わるのでわかる。)
874
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2016/03/08(火) 22:33:52 ID:ELhvaSU2
久しぶりにここに書き込む
PartyMaker1.3.6(05)
https://sites.google.com/site/namereq/home/ichji-hokan/PartyMaker136_05.zip?attredirects=0&d=1
875
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2016/03/08(火) 22:58:32 ID:iRo6wjrw
うp乙!
877
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2016/03/29(火) 13:47:23 ID:LJuldmJI
CWIをいじってみているんだけれど
やってみたい人がいたらC#Express2008で出来るので
やりませんか?
https://sites.google.com/site/namereq/home/ichji-hokan/cwi_n012.zip?attredirects=0&d=1
https://sites.google.com/site/namereq/home/ichji-hokan/cwi_source_n012.zip?attredirects=0&d=1
878
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2016/03/29(火) 19:13:08 ID:Tp2AhwwY
面白そうなことをやっている気配がする
だが、俺にはプログラムのプの字さえ解らんかった…
解る人が来ますように!
879
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2016/03/29(火) 23:04:16 ID:LJuldmJI
>>878
CWI.exeをCardWirth.exeと同じフォルダに置いて起動させると
大体の出来は分かってもらえると思う。
まずキャラクタメイキング出来ないのが致命傷で
右クリックがきかないのでそこら辺を何とか
しないといけないんだけどね。
880
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2016/03/29(火) 23:43:54 ID:Tp2AhwwY
教えてくれてありがとん!早速やってみた
なるほど、確かに反応しないボタンや挙動が違ったり、たまにカードの読み込みに失敗して落ちたりするけどプレイできるのね
エンジン開発ってこと?凄いな、テストプレイぐらいしかできないけどその時は手伝うぜ!
881
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2016/03/30(水) 06:38:36 ID:Wy31t77M
具体的にどういうことをしてるのか興味があるけど、プログラミングは分からないな。
884
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2016/04/06(水) 19:16:59 ID:ZA0R17SA
フィーリングで作った21コンテンツシナリオ
http://ux.getuploader.com/vipwirthup/download/446/vipwirthup_446.zip
885
:
884
:2016/04/06(水) 19:18:23 ID:ZA0R17SA
ごめん誤爆
887
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2016/04/10(日) 09:23:36 ID:oRxhnrdY
ちょこっと改変したので挙げてみる
https://sites.google.com/site/namereq/home/ichji-hokan/CWI_n014.zip?attredirects=0&d=1
https://sites.google.com/site/namereq/home/ichji-hokan/CWI_source_n014.zip?attredirects=0&d=1
888
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2016/04/10(日) 11:14:51 ID:RKKn7guk
うp乙です!
896
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2022/06/02(木) 21:27:06 ID:15GiNJ06
NFTゲームでのユーザー活動が20倍増加 DappRadarレポート
分散型アプリデータ企業DappRadarは20日、Blockchain Game Alliance(BGA)と共同で、
ブロックチェーンゲームについてのレポートを発表。2022年第1四半期(1-3月期)は、
前年同期と比べて、ユーザーの活動が2,000%増加したという。その他、様々な角度
からデータを報告した。
ブロックチェーン/NFTゲームへの第1四半期の投資総額は、約3,200億円(25億ドル)に
到達した。レポートは、もしこのペースが維持されれば、2022年全体の投資額は約1.3兆
円(100億ドル)に達する可能性もあると予測している。なお、2021年の年間投資総額は
約5,100億円(40億ドル)であった。
レポートによると、22年1Qの全ブロックチェーンアクティビティのうち、分散型ゲームアプリ
ケーションによるものが半分以上(52%)を占めていたという。ゲームをプレイすることで
お金を稼ぐことが出来る「Play-to-Earn(P2E)」のゲームもこれを牽引している。
903
:
以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします
:2023/03/17(金) 07:27:07 ID:F/WZvbXU
CWPyのMIDIミュージック音量の設定値が保存できていないか読み込めていないバグがあるみたいだな
本体立ち上げるたびにデフォルト値の40になってら
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板