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CardWirth開発総合スレ

499以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/03/29(金) 15:25:11 ID:DqIGBSns
毎ラウンド開始時にイベントがあるなら、毒を使ったテクニックのように
毎ラウンド終了後にイベントが起きてもいいのではないかとちょっと思いました

ただ、毎ラウンド終了時に誤動作防止のため全滅判定しないといけないわけなんですが・・・
フラグ管理や所持カード判定でも対応可能ですが、確実性を重視するならどちらかの勢力が全滅しているかどうかの判定コンテンツを付け加えるか
どちらかが全滅した時ラウンド終了判定に入った時、強制的に勝利か敗北に移行しちゃった方がいいのでしょうか


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