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CardWirth開発総合スレ

335以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2012/11/13(火) 23:30:36 ID:xTHwDDko
>>334
>それとも台詞の外で選択状態にせずに特定の人に喋らせる方法なんてあったっけ?
それを実現できたのは素晴らしいことで、でも重み付けは、うーん?というのが>>330で言ったことです

>>333
そういう風に重み付けを考慮して設定するのが仕様として複雑過ぎないかってことを言おうとしてました
得点による細かな調整が使われる場面は特殊で少量になるのではないか、
そうなると既存のイベントコンテントでまかなえるのではないか、
それでも台詞コンテントにややこしい仕様を盛り込むべきなのか、ということ

あと、ロジックの基盤の部分にややこしい(複雑とは違う、煩雑というべきか)ものは
入れるべきじゃない、というのが自分の中では大前提にあって、理由は
・ツリーを見て何をやってるかわかりづらくなる・見通しが悪くなる
・一つの機能の状態が多様すぎると汎用性が無くなる(単要素単機能が望ましい)
というプログラミングの一般論的なもの。

まあ所詮個人的な意見なので欲しい人がいるなら積めばいいし、結果的に活用されたら万々歳だとも思います


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