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CardWirth開発総合スレ

430以下、名無しにかわりましてNPCがお送りします:2013/02/25(月) 18:30:01 ID:a8K8f0yI
>>419からの話題なんだけど、冒険シナリオ側から考えると
「行動を阻害」をデフォルトに昇格させたところで
今までの「呪縛→呪縛解除」を利用したカードの大半は発火しないんだから
使い道がない気がするなぁ。

ちょっと論点はずれちゃうけど、「行動を阻害」って言葉の意味が広すぎて使いどころもあんまり思いつかないし。
例えば、遠くから矢が飛んできたらそれだけで普通は行動を阻害されちゃうよね。


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