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梁山泊TRPG用

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1 : H・D・X・XさんSW2.5キャラスレッド(6) / 2 : シナリオギミックスレ(7) / 3 : かもっちさんのSW2.5キャラ(22) / 4 : 穴埋め即興的ダブクロ(16) / 5 : 大吉の遊び場(12) / 6 : 蝠蝠さん用スレ(8) / 7 : 大吉GM報酬スレ(11) / 8 : サーブさん用スレ(12) / 9 : H・D・X・Xさん用スレ(11) / 10 : 4話リドル概要(5) / 11 : ホテルルールスレ(15) / 12 : ジョルノ・ジョーベェ&タカ(8) / 13 : マスターシーン用スレ(2) / 14 : 再生偉人同盟一覧(17) / 15 : 農業案(3) / 16 : 3話の流れ(2) / 17 : データ用スレ(4) / 18 : 第二話 香柏の森探索アドベンチャーチャート(2) / 19 : XXさん用スレ(4) / 20 : 試しに考えてみたヴィランスレ。続くかどうか未定(6)
21 : 保守スレ(18) / 22 : ダブルクロスショートセッション(8) / 23 : バックアップスレ(2) / 24 : ぼくのしってる偉人スレ(5)  (全部で24のスレッドがあります)

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1 H・D・X・XさんSW2.5キャラスレッド (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1XX :2019/11/01(金) 23:09:01
ここに投稿してください


名前:レオ・ガイアニダズ 年齢:38 種族:人間 性別:男
言語:河内語 交易共通語(会話・読文) 種族特徴:運命反転
生まれ:一般人
技7体7心7
経験点:0
所持金:1300

器用度19 敏捷度19 筋力20 生命力14 知力16 精神力14

HP35 MP14

技能:
ファイター7
エンハンサー6(アンチボディ、オウルビジョン、キャッツアイ、ジャイアントアーム、リカバリィ、メディテーション)

冒険者レベル7

戦闘特技
武器習熟アックスA,S
防具習熟A
全力攻撃1

所持品
デスサイズ(Sクラス、2H、命中+1、威力42/52)必筋17
ブリガンディ(Aクラス、回避-1、防護点7)必筋18
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ)

設定:
豪商の長男だったが、弟の方がどう考えても商人に向いているのでわざと勘当されるように振舞って家を追い出され、冒険者になった。
鍛えた技と身体を活かせることが生きがい。

2名無しさん :2019/11/02(土) 19:21:59
真名:空条上等恋太郎(クージョー・ジョートーコイタロー) 年齢17歳 種族:人間 性別:男

「やれやれ……また俺がなんかしちまったのかい?」(キョトン顔)
「どうやらこの世界には『困った事は「凄み」でなんとかする』という概念がまだないらしいな」

スカウト7 シューター6 エンハンサー1 マギテック1 アルケミスト1 残り経験点500点
器用21+1(命中・スカウト時+2) 敏捷22+2 筋力12 生命力18 知力13 精神力17
HP41 MP22 生命力抵抗10 精神力抵抗9 移動力24 全力移動72m 先制値11

戦闘特技 武器習熟A 武器習熟S ターゲッティング 命中強化1
錬技 キャッツアイ MP3 持続時間30秒 命中+1
賦術 クリティカルレイ 消費:金 ダメージ出目上昇 B+1 A+2 S+3 SS+6

命中12+2(キャッツアイ&ターゲットサイト) ダメージr20Cl値8+12(徹甲矢)
防具:ソフトレザー 必筋7 防護点3

冒険者セット100G マギスフィア(小)200G アルケミーキット200G えびら100G(専用装飾品50点) スカウト用ツール100G(専用品50点) 時の学帽 10G(専用装飾品50点)
幸運のお守り2000G 敏捷増強の腕輪1000G 器用増強の腕輪2つ1000G 徹甲矢24本40G スナイパー+1 25100G名誉点50 ソフトレザー150G
タロット型マテリアルカードB10枚A4枚1000G 魔香草×2 200G
所持金0G

設定
自称「現代日本からこの異世界に転生してきた勇者」。幼い頃から上等をこき続けた札付きのワル。
画期的なひらめきと言いながらいつも要らん事をするせいで地元を追放されたスターダスト・クルセイダーズ(総勢一名)
エンヤという老婆から弓と矢(スナイパーと徹甲矢)を渡され、この矢に貫かれて生き残った強い魂の持ち主を部下にするため奇妙な冒険をしている。

調子をこきだすとタロットカードを投げ、そのタロットカードを射抜きながら相手に命中させる芸を戦闘中に始める。
タロット占いとかはまったく知らないがなんかカッコよくて女の子にキャーキャー言われそうだからイケメンぶるためにやっている。

この時点でそろそろあんまりにもあんまりになってきたので、ストッパーのためのアンデッド『スター・プラチナ』君が憑依している。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3サーブ :2019/11/09(土) 19:35:56
名前:エドガー・リックフィールド 25歳 人間 男 フランベルジェ級

ステータス:器用度8 敏捷度18 筋力20 生命19 知力24 精神18 HP:40  MP:39
冒険者技能:プリースト(鉄道神王ストラスフォード)7 セージ5 レンジャー1 残り経験点0
言語:交易共通語(会話・読文) エルフ語(読文) ドワーフ語(読文) リカント語(読文) 魔法文明語(読文) 魔人語(会話)
戦闘特技:特技:1レベル:魔法拡大(数) 3レベルスローイング1(2) 5レベル鋭い目、MP軽減(神聖) 7レベル武器習熟(投擲)

装備:ハードレザー(必筋13 防護点4) スリング(必筋2 威力12) タワーシールド(防護点2) 浄化の聖印 (耳)通辞の耳飾り(エルフ語、ドワーフ語、リカント語、ドラゴン語、汎用蛮族語)
所持品:冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ×6、火口箱、ロープ10m、小型ナイフ)、シルバーストーン×20 ストーン×20 よく切れるナイフ  フック くさび(×20) テント(5人用) 迷わずのチョーク
      ヒーリングポーション(ポーションボール入り)×5、魔香水×5、ヒーリングポーション+1(ポーションボール入り)×5
残金:4450

設定
 鉄道神王ストラスフォード信徒の次代のエース(自称)。人の生活圏から離れたエルフやドワーフやリカントやリドラルケンの集落に現れては将来鉄道網を敷くための地質調査兼
本来の教義に則った(勘違いされがちだがストラスフォードの教えは道を作ることによって未知との友好的な繋がりを作る事である)異文化交流が主な仕事。
が、言語の欄を見ればわかるように言葉話せないので、「銀魂」のエリザベスか「らんま」の玄馬(パンダ)のようにプラカードで意思疎通を図るので、
第一印象の半分くらいは「なんか変なの来た」であり、そのせいで打ち解けるまでに時間が掛かってしまう上、場合によっては「異世界おじさん」のおじさんみたいな目に遭う。
ちなみにプラカードはどこから出してるか不明。どうやって補充してるか、何枚持ってるかも不明。でもGMが「おう、そこら辺きっちりして購入費用も出せや」というのなら、当方は支払う
用意があるのでご一報を(謎の上から目線)。
 あとはえーっと、浄化の聖印が顔を覆う歯車とかデータはないけど魔導バイクを悪路や山道でも斑鳩 悟のように乗りこなすとか銭型平次も真っ青の銭投げとか野宿の達人とか考えたけど、
上等恋太郎に続いて色物ってGMに対する嫌がらせにしかならないので、浄化の聖印である歯車を体のあちこちに動かす(妙に大きくてしっくりこないのです)以外は
真っ当に秩序にして善な神官です


4H・D・X・X :2019/11/09(土) 22:21:27
今後の予定とシナリオスペックを書いておきます。

開催日:金、土、日21:30より。21:30以降に人が集まってなかったらその日はお流れでいいかなと。
出来ない日、12/7 怪しい日 11/17 12/23

シナリオタイトル:不死の女王の眷属
アルフレイム大陸北西部に存在するドーデン地方の東部、フレジア森林国が舞台となります。


5H・D・X・X :2019/11/09(土) 22:24:52
追記、土曜日はGMが22:30から別のオンセなので、反応が遅れるか、大事なシーンのときはそこで切る形になると思います。


6サーブ :2019/11/10(日) 21:11:54
訂正並びに追加

7レベル特技 武器習熟(投擲)→ターゲティング

 (頭)とんがり帽子 (腕)知性の指輪×2 追加 スリング売却

 所持金残り570


名前: E-mail(省略可)
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2 シナリオギミックスレ (Res:7)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1GM :2018/02/03(土) 21:13:40
シナリオギミックのルールはこのスレにまとめようと思います。by大吉GM

2GM :2018/02/03(土) 21:14:22
ズッキーニは7レベルシェフ、道具やらなんやらで基準値13、3回判定できる
19以下:負け 20:引き分け 21以上:勝利
1日余裕があれば準備で達成値に+1、2日余裕があれば達成値に+2、判定回数+1

1~3日目:情報収集パート

PC1人あたり、1回までNPCに出会う事ができる。
知力か精神で交渉。NPCごとにNG行動、OK行動があってそれに応じてボーナスがつく。
知力か精神による交渉は普通は16で成功。18、20、22と段階に応じてまたボーナスがある。

4~6日目:情報収集に基づいて行動


3GM :2018/11/11(日) 00:05:38
第一関門ルール説明
クリア条件
・180秒後に生存している事

・天井は10秒で1メートルずつ下がって100秒後に皆さんを押し潰します
防護点10点の天井にはダメージを15点与えるごとに落下を食い止めて上昇させられます
また、もし天井が落下してきても全員で力を合わせて天井を支える事で合計達成値70を出せば支えられます
達成値が70に満たなかった場合、全員が30点の物理ダメージを受けます

・下から突き上げられる方ですが。10秒ごとに全員、冒険者+敏捷で判定をして失敗をすれば天井に激突して20点の物理ダメージを受けます
回避に専念をするなら目標値10、天井を攻撃したり魔法を使ったりと何かしていると目標値+4、仲間1人を軽く突き飛ばして回避の手伝いをする(達成値に+2する)なら目標値+3になります(天井に攻撃しつつ仲間の回避のアシストをするなら目標値は17になる)
ただし天井に押し潰される位置まで下がっている時は突き上げが無くなります。上からの圧力が強すぎる時は下が空気を読むのです


4名無しさん :2019/02/16(土) 22:33:09
シーンA:ポスティングの仕事

1.街中を駆けずり回ってチラシを配ります。「冒険者+生命B」の判定を行い、達成値11で1ポイント、13で2ポイント、15で3ポイントを取得します
2.判定を1回すると「2d6+7」点の呪い属性の魔法ダメージを受けます
3.誰が何回判定してもいいですが、30ポイント達成まで終わりません
4.個人で走り回っているため、ミッション達成まで他人を回復する事はできません(自分を回復するのはOK)
5.達成値17以上で工作行為が捗ってさらにボーナスが入り、後々有利になります


シーンB:守りの剣収集の仕事

1回行動するごとに固定ダメージ5にr10のクリティカル値9の炎属性魔法ダメージを受けます
5日を5Rとして、5Rで「冒険者+生命力B」を基準値に目標値15を出せば1ポイント。全員で20ポイントを稼げばクリアです。クリアはシナリオ進行の必須条件になります

この時、1日(1R)に1人ずつ追加で行動するかどうか選択できますが、追加行動をすると「固定ダメージ7・r20・クリティカル値9」の炎属性魔法ダメージを受けます
さらに追加行動を繰り返すと、それ以降は固定ダメージを+2、レーティングを+10して行動してもらいます
回復魔法持ちは1日(1R)の終わりに回復魔法をかけるフェイズがあり、この時に任意で自分や仲間に回復魔法をかけられます。ポーション類の使用も可です。経費が足りないので自腹です

実際の処理では休息でHP・MPが回復しますが今回は「休む暇が無い」と言う事でシナリオ全体を1日として考えます
ただし、メリアだけは種族特徴があるので、1日(1R)終わるごとにHPの2割回復だけはOKです。精神的に疲れ果てても、肉体的にはまだ動けるのがメリアです


5名無しさん :2019/06/01(土) 21:32:44
代表者一人が2D6を3回振り、地形(と判定)を決めます。出目を上げる方法はありませんが、危険な行路を選択して出目は最低2まで下げる事ができます。
行程は「早朝」「日中A」「日中B」「夕方」を2日分やり、2日目の夕方を終えて朝まで休憩した3日目の午前中がクライマックスになります。
判定に使用するのはPCの「最も高い技能レベル」+「最も高い能力値B」になります。

特徴と地形と問題点の目標値・目標成功回数・挑戦可能回数を合計。特徴・地形・問題点に合わせた工夫をPLが思いつけば、達成値や回数がギリギリ足りない時にボーナスがあります。
魔法に関しては、1回の使用で時間帯1つずっと持続するものとします


特徴

2まるでこの世の地獄のような 400G 目標値18
3生命を拒むような 300G 目標値17 「夕方」時、挑戦可能回数+1回
4毒々しい 250G 目標値17 「日中」時、目標成功可能回数-1回
5道なき道の 210G 目標値16 「早朝」時、目標成功可能回数-1回、挑戦可能回数+1回
6道行の険しい 180G 目標値16 
7何の変哲もない 150G 目標値15
8のどかな 180G 目標値15
9ハイキングコースにできそうな 210G 目標値13 「夕方」時、挑戦可能回数+1回 
10レアドロップ品の多い 250G 目標値14 「日中」時、目標成功可能回数-1回
11黄金色に輝く 300G 目標値13 「早朝」時、目標成功可能回数-1回、挑戦可能回数+1回
12蜜溢れる約束の地である 400G 目標値12


6名無しさん :2019/06/01(土) 21:33:23
+地形

2大海原 400G 目標成功回数(PC人数×2回)
3迷宮 300G 目標成功回数(PC人数×1.5切り上げ) 「夕方」時、挑戦可能回数+1回
4溶岩 250G 目標成功回数(PC人数×1.5切り上げ) 「日中」時、1回だけ目標値-1
5砂漠 210G 目標成功回数(PC人数×1.5切り上げ) 「早朝」時、1回だけ目標値-1、挑戦可能回数+1回
6荒地 180G 目標成功回数(PC人数)
7平地 150G 目標成功回数(PC人数)
8草原 180G 目標成功回数(PC人数)
9森林 210G 目標成功回数(PC人数/2切り上げ) 「夕方」時、挑戦可能回数+1回
10湖 250G 目標成功回数(PC人数/2切り上げ) 「日中」時、1回だけ目標値-1
11トンネル 300G 目標成功回数(PC人数/2切り上げ) 「早朝」時、1回だけ目標値-1、挑戦可能回数+1回
12古代遺跡 400G 目標成功回数(PC人数/3切り上げ)

+問題点

2規模の大きい奈落に浸食されている 400G 挑戦可能回数(PC人数×2)
3蛮族の巣になっている 300G 挑戦可能回数(PC人数×2.5切り上げ) 「夕方」時、1回だけ目標値-1
4人の生きられる環境ではない 250G 挑戦可能回数(PC人数×3) 「日中」時、目標成功可能回数-1回
5天然の罠がある 210G 挑戦可能回数(PC人数×3.5切り上げ) 「早朝」時、目標成功可能回数-1回、1回だけ目標値-1
6障害物が多い 180G 挑戦可能回数(PC人数×4)
7モンスターの通り道がある 150G 挑戦可能回数(PC人数×5)
8道が迷いやすい 180G 挑戦可能回数(PC人数×6)
9資源が多い 210G 挑戦可能回数(PC人数×6.5切り上げ) 「夕方」時、1回だけ目標値-1
10休憩所用ポイントが多く見つかる 250G 挑戦可能回数(PC人数×7) 「日中」時、目標成功可能回数-1回
11レアドロップが拾える 300G 挑戦可能回数(PC人数×8) 「早朝」時、目標成功可能回数-1回、1回だけ目標値-1
12両手に抱えきれないほどのお宝がある 400G 挑戦可能回数(PC人数×10)


7名無しさん :2019/06/30(日) 21:39:37
ボス
アナザーユニクロ
知名度:12/20 弱点:命中力+1点 先制値16 移動速度19 生命抵抗17 精神抵抗18 命中16 打撃2d+7 回避15 防護8 HP83 MP23
特殊能力:保護色スーツ:姿が見えなくなる。なんらかの手段で無効化されると効果を失う 連続攻撃:攻撃が命中した場合、さらに攻撃ができる
ファッション・ショウタイム:「ユニクロトロール」が存在している間、命中に+2、打撃に+4点する。「ゴブリンシャーマンユニクロ」が存在している間、半径20m以内の「GSU」の数だけ攻撃の対象にできる。後者の効果には連続攻撃はのせられない。

ユニクロトロール モンスターレベル6
知名度:11/16 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値14 移動速度18 生命抵抗18 精神抵抗17 命中16 打撃2d+10 回避14 防護5 HP80 MP32
特殊能力:神聖魔法5レベル・魔力7(14) 複数宣言 マルチアクション 全力攻撃:打撃点+4、回避-2

ゴブリンシャーマンユニクロ モンスターレベル5(3体)
知名度:13/16 弱点:魔法ダメージ+2点 先制値12 移動速度11 生命抵抗14 精神抵抗15 命中13 打撃2d+4 回避14 防護5 HP31 MP38
特殊能力:妖精魔法5レベル・魔力8(15) 神聖魔法5(12) 戦闘特技・魔法拡大/数


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3 かもっちさんのSW2.5キャラ (Res:22)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1XX :2018/08/10(金) 22:43:06
名前:ラウル
種族:リカント
性別:男
年齢:22
種族特徴:暗視(獣変貌時)、獣変貌(やせいだいかいほう)

器用度14(+2)
敏捷度15(+2)
筋力17(+2)
生命力20(+3)
知力13(+2)
精神8(+1)

技能:
ファイター2レベル
レンジャー1レベル

残り経験点500

言語:
リカント語(会話、読文)
交易共通語(会話、読文)

戦闘特技:
武器習熟A:スピア(Aランク装備可能。ダメージ+1)

装備:
アールシェピース(必筋15、威力25/30CL10(1H/2H))
スプリントアーマー(必筋15、防護点5)
ラウンドシールド(必筋8、防護点1)

アイテム:
冒険者セット

所持金0G

森の集落で育ったリカント。
言葉がカタコト。文明社会に不慣れなところがある。
集落で守ってきた宝「キューブ」が奪われたため、取り返すために集落で選出された若者の一人。

3サーブ :2018/08/18(土) 21:10:09
名前:ヨシノブ・ハイブリッジス 男 年齢:20歳 リカント
種族的特技:暗視(獣変貌時。暗闇のペナ無効) 獣変貌(顔をパンダにする。筋力B+2。主行動消費)
言語:交易共通語(会話、読文)、リカント語(会話、読文)、妖魔語(会話)

                    ステータス
器用度:10(1) 敏捷度12(2) 筋力13(2)  生命力16(2) 知力19(3) 精神力12(2)
HP:22 (生命抵抗4) MP12(精神抵抗4)

                技能
グラップラー(2) レンジャー(1) セージ(1)   残り経験点0

                戦闘特技
1レベル・防具習熟A:非金属鎧(Aランクの非金属鎧装備可能。防護点+1) 追加攻撃(グラップラー1レベル自動。1H(♯)のグラップラーの武器攻撃の後、もう1度攻撃可能)

                装備
アイアンボックス(1H、必筋10 威力10 クリ11) アラミドコート(必筋5 回避+1 防護点3)

              一般装備
冒険者セット(背負い袋、水袋、毛布、たいまつ6本、火口箱、ロープ10m、ナイフ) 羊皮紙×10、羽ペン、インク

              消耗品
ヒーリングポーション×1、救命草×5

所持金:15G

 とある村のいいところで育ったボンボンリカントだったが、やらかした親のせいでナベツネなる怪物(比喩。なんかとってもえらい爺さん)の所へ奉公させられそうになったところを反発し、村を飛び出す。
晴れて自由の身となったのでヤクルトを逆指名しようとしたが、この世界にそんなものはないので仕方なく、それなりに知識のある薬学を用いたり、リカントであることを利用してごろつきをボテクリ回して日銭を稼いでいるうちに上記の冒険者技能を得る。
ちなみに妖魔語を覚えた経緯は「いろいろあった」で済ます模様。
 今厄介になってるダディとはとある寒村でのモンスター退治で知り合ったのが縁。なんか偉そうに言われてるが別に師匠ではない。レベルの都合だが同レベルのやつが師匠は嫌だ。
読み書きそろばんはできるので丁稚にいろいろ教えたりお菓子をあげてなんか聞きだしたり、、従業員の不満を取りまとめて一つのベクトルに束ねようとしたり、番頭に裏帳簿のありかを聞き出したり、「先生、あ、先生」「どぅれい」レベルではなく「切れきれ、切り捨てぃ!」のタイミングで主人公に
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4蝠蝠 :2018/08/19(日) 00:36:10
メロディ 15才
ソーサラー2、グラップラー1
器用14 敏捷19 筋力11 生命10 知力19 精神11
HP16 MP17
移動力19、全力移動57
戦闘特技:魔力撃、追加攻撃
武器1:アイアンボックス 230G
防具:ポイントガード 100G
右手:発動体 100G
左手:能力強化の指輪(筋力) 500G
ここまで930
冒険者セット×1 100G
アウェイクポーション×1 100G
残り70G


天涯孤独の孤児だったが、ある小さな賢者の開いた孤児院に拾われて魔法を学ぶ。しかしある日ついた小さな嘘から同窓の親友と喧嘩になり、彼は次の日に冒険者として旅立ってしまう。嘘を信じたままの彼を探すために追いかけるように冒険者になった。
たどり着いた町で戦利品を扱うリカントの店を見つけ、ここなら何か情報があるのではないかと入り浸っている。

アオカナヘビのリカント。鮮やかな緑の尻尾があるが、引きずるほど長い。そのため巻いてしまえるポケットつきのバルーンスカートを履いている。

「実は尾を付けただけの人間だなんて嘘、信じるなんてね……」
「リカントじゃないから結婚できないとか言ってたみたいだけど、ばっちり出来るし!」
「絶対見つけ出して、「野球チームが作れるくらいに子作りしようね」って告白するんだから!」


5名無しさん :2018/09/08(土) 22:55:22
ダディ成長:ホッキョクグマになった。スカウトが2になった
バック成長:コンジャラー3レベルになった

『巌流』シャシャキ・カジュロー
種族:タビット 性別:男 年齢:8 冒険者レベル:2 MP20 技能:コンジャラー2、ファイター2 言語:交易共通語と神祈文明後の読文
自己紹介:「獣に会うては獣を斬り、神に会うては神を斬る。冒険者とは斬る事と見つけたり。……それで、次はどいつを斬れば金が貰える?」
経験点:あり(ダディと一緒) 報酬:不要
器用度10(+2) 敏捷度8 筋力12(+1) 生命力9 知力26 精神力14  戦闘特技:魔力撃 残り経験点0点
発動体ロングソード、筋力の指輪、器用の腕輪

行動表
1~2:行動『アースヒール(回復魔法)』セリフ『その傷を『斬る』ぞ。構わんな?』達成値13 効果:威力0+魔力6で回復 MP3消費
3~4:行動『魔力撃(近接攻撃)』セリフ『これではまだまだ燕は斬れぬが、お主ならどうだ?』達成値12 効果:威力25/CL10+10 次手番は休み
5:行動『近接攻撃』セリフ『当て続け、斬り続ければやがて死ぬ』達成値13 効果:威力25/CL10+4
6:行動『魔力撃(近接攻撃)』セリフ『行くぞ、秘剣の要諦我が身に宿れり――燕返し!』達成値14 効果:威力25/CL10+10 次手番は休み


6名無しさん :2018/09/09(日) 23:21:49
1話 オオカミ退治 経験点1000 1000G
2話 列車復旧  経験点2000 1500G


7名無しさん :2018/09/30(日) 20:37:40
3話 クローン殺人事件 経験点1500 1000G


8XX :2018/09/30(日) 22:21:16
名前:アラガミ
性別:男 年齢66才
言語:妖精語(会話)、交易共通語(会話、読文)、魔導機文明語(会話、読文)、汎用蛮族語(会話、読文)、ドレイク語(会話)

器用度13(+2)
敏捷度12(+2)
筋力8(+1)
生命力21(+3)
知力18(+3)
精神力19(+3)

HP27
MP25

所持技能:バード1、シューター3、セージ3、マギテック2

経験点0点
資金270G

戦闘特技
ターゲッティング、両手利き

サーペンタインガン×2
弾丸120発
ソフトレザー
冒険者セット
ガンベルト×2(弾丸24発収納)
竪琴
マギスフィア(小、中)

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9XX :2018/09/30(日) 23:31:04
アラガミ追記:
種族メリアの長命種です。


10名無しさん :2018/09/30(日) 23:32:11
3話終了時
ヨシノブ
グラップラー:3 レンジャー:2 セージ:2
器用度:11(成長1) 敏捷:17 筋力:13 生命力:17(成長1) 知力:20(成長1) 精神力:12
装備品はアイアンボックスとアラミドコート、あと巧みの指輪。所持品は冒険者セットと羊皮紙44枚に筆ペンにインク壷とダディの悪行の告発文が6枚(フレーバー)
ヒーリングポーション×6、ヒーリングポーション+1、救命草×5、ポーションボール×5

ラウルは3レベスカウトファイター、1レべレンジャー

ダディはグラップラー3スカウト3エンハンサー2


11蝠蝠 :2018/10/03(水) 08:46:47
3話終了時点

プーリーのリカントに。
ソーサラー4レベルに。
防具習熟Aを取得しアラミドコートに着替える。
魔香草×2、ヒーリングポーション×2、能力強化の指輪(知力)その他装備へ
5点石を2つ購入、残り1250G


フェロー版
名前:メロディ
種族:リカント
性別:女
年齢:15
冒険者レベル:4
MP:23+使い魔7
技能:ソーサラー4、グラップラー2
言語:交易共通語、リカント語
自己紹介:お転婆で自信家だけど子供好き。

1・2 パラライズ 達成値14
3・4 連続攻撃(使い魔つき) 達成値13×2 威力R10+4+毒属性魔法ダメージ1
5 リープスラッシュ 達成値16威力R20+7
6 魔力撃 達成値15 威力R10+11+毒属性魔法ダメージ1

メリアのベル君はクロスボウにスローイングが乗らない問題をもう少し吟味させてください……。
ナイフ投げにするかクロスボウにするかいっそバード2にするか、ちょっと迷っています。


12H・D・X・X :2018/10/22(月) 01:51:05
リベキオ・キューブリック シェパードのリカント 男 23歳

流れの冒険者、シェパードのリカントだが、髪の毛は伸ばしている。
なかなか人を信用しない性格だが、どこかクソ真面目で、一度信頼した仲間に対しては義理堅さがある。

彼は成人してから警官になり、最初は正義感で行動していたが……腐敗した裏の街の現状に失望し、賄賂をもらうこともいとわなくなった。
ある日、危険な任務に失敗したことで汚職の罪も暴かれ、追放されてしまう。
今では元警察官の身分を隠し、任務前日に危険を知らせた謎の声(それでも任務に赴いたのは、自身が警官であるという最後の矜持のため)の正体を探しながら冒険者をやっている。


経歴
大きな失敗をしたことがある
予知夢を見たことがある
危険な予言を受けた
身分を隠すために冒険をしている。
 
器用度14 敏捷度18 筋力15 生命力16 知力18 精神力12 
ファイター1 プリースト2 (追加経験点を得れば、ファイター2プリースト4その他B技能1)
戦闘特技:魔法拡大:数とあと一つ
装備:ヘビーメイス 330
スプリントアーマー 520
ラウンドシールド 100
聖印 100
冒険者セット 100
追加の買い物はまだ。
HPとMP、ダイス成長もまだ
プリーストの信仰は、おそらくティダンは追われていてイーブかミルダハルを想定。

tips
発想元はアバッキオ+キリコ・キュービィ。名前にリベッチオが混ざってるのは、ほら、リベッチオとアバッキオって名前似てるし、グラッツェって言うし……


13名無しさん :2018/11/03(土) 22:35:26

大吉単発シナリオ今回予告
BGM:ttps://www.youtube.com/watch?v=B3K4ws9gWIE

「警備主任のロッキーさん、最近激務で大変そう!
そんなロッキーさんの心のスキマに、コンプライハンスル社が忍び寄る!?
人型奈落魔域チョコザイナーに踏み込んだ冒険者達に立ちはだかる4つのストレス原因とは!!?
果たして冒険者達は4つの関門を乗り越えてクライマックス戦闘で6レベルモンスター2体に4レベルモンスター(PC人数/2)を倒してシナリオをクリアできるのか!!?

今日もクソ地雷シナリオで、頑張れ頑張れボウケンシャー!」


『コンプライハンスル社』

『シャチョー』である上位魔神のドン・ゾコブラックを頂点とする魔神の集団
魔神の領域を広げるのが社訓で、アビスコアを使って人を奈落の魔域(チョコザイナー)に変えてしまう。
『フクシャチョー』『ジューヤク』『ヤクイン』『ブチョー』『カチョー』『キューリョードロボー』とそれぞれ階級に分かれている。
多分なんか伝説のボウケンシャーとかそんなのが1年ぐらい戦って倒すので、あまり深くPC達には関係はしてこない。


14H・D・X・X :2018/11/10(土) 23:28:11
リベキオ成長完了。投入できるはず。
器用度15 敏捷度18 筋力16 生命力16 知力18 精神力14 HP28 MP30
ファイター2 プリースト4(ティダン) セージ1
戦闘特技:魔法拡大:数 かばう
装備:ヘビーメイス 
スプリントアーマー 
カイトシールド 
聖印 
冒険者セット 
魔晶石5点×4 
残り150

成長 器用筋力精神精神


15蝠蝠 :2018/12/03(月) 00:29:56
ベルディーダ・フォール・アマリリィ(愛称ベルダ)
1歳 一応女性
フェアリーテイマー4レンジャー1プリースト2(アステリア)
戦闘技能:<ターゲッティング>(LV1)<スローイング>(LV3)
器用度12
敏捷度12
筋力9+1
生命力18+1
知力17+1(+指輪1)
精神力14+1
HP31、MP33

基本経験点2500+4500
資金1200+2500
ダガー(鞘に入れっぱなし)
ソフトレザー(防護3)
ラウンドシールド(防護1)
冒険者セット
魔晶石5点×2
妖精使いの宝石(6個)(頭、顔、背中×4)
聖印(首) ペンダント型、おさがりで古めかしい
知力の指輪(右手)
知力の指輪(左手)
宝石ケース(背中)マントの留め具つき

ポーションボール5個 
ヒーリングポーション2個(ボール入り)
羽ペン、インク、絵筆、油絵具、白紙の本(大部分は記入済、箱庭の植物の名前が書いてある)
ベルトポーチ(上記を収納)
残金100G
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


16かもっち :2018/12/23(日) 22:03:28
ロッキー・スターローン
36歳 男性 ファイターの生まれ
ファイター4 スカウト4 セージ1 エンハンサー1
器用度16+2 器用度の指輪 器用度の腕輪
敏捷度18
筋力19
生命力16
知力12
精神力13


基本経験点2000+7000
残り0

スティールブレイド
ブリガンディ
カイトシールド
予備器用指輪

キャッツアイ


17名無しさん :2019/01/06(日) 23:45:33
5話 経験点1500点 一人あたり報酬2500G 獲得名誉点27点(累計97点) 獲得アビスシャード:一人6個

『社畜の絆』 売り値:500G 「HPを10点消費する代わりに任意の判定の達成値を+2できる(使い捨て)」
『NTRぬ愛』売り値:500G 「1日に1回だけ生命抵抗に+1のボーナスを得る(恒常)」
『任意の能力値の指輪』or『托卵の印』売り値:500G 「托卵の印をつけた者・使い魔・騎獣・ゴーレムといった存在は自分が割った指輪や腕輪の効果を代わりに得る事ができる」
『未来への栄光』売り値:500G 「次に行う判定に+4のボーナス(使い捨て)」

※累計経験点は初期作成分(3000点)+7500点になります


18名無しさん :2019/01/13(日) 21:37:19
大吉単発シナリオ今回予告

ジューランドの悪徳冒険者の店『ゾンビゾンビタウン』はナヴェツネ率いるジューラン経団連の傘下の1つで
従業員にゾンビを使う事で人件費を抑えている(本来は違法だが賄賂と経団連の黒い権力で目こぼしさせている)悪徳店だ。

今日も新しい従業員として仕入れられたどこぞの孤児院の子供たちがゾンビにさせられる順番待ちをしているが
一人の子供が冒険者のみんなに助けを求めてきた。どういう対応をするにせよ、ダディの店はもう従業員でパンパンだ。
新しく従業員を増やすとなると、もっと金を稼がないと人件費でパンクしてしまう。負の連鎖である。

そんな逼迫した日常を過ごしていた時、ある日店主のダディが一発逆転のアイディアを閃いた。


次回、SW2.5セッション。『押し込み強盗をしよう』


19名無しさん :2019/02/15(金) 22:17:20
報酬追加
『正義の勝機』を手に入れました。売り値は500G、道具として使えば、「任意のタイミングで任意の対象に2D6点ダメージ(使い捨て)」の効果があります


20名無しさん :2019/03/10(日) 21:08:11
手順1.アイテムを獲得し、2D6を振ります
手順2.「2D6の出目」P(ポイント)を任意に振り分けて追加特殊能力を得ます。今回はシナリオボーナスで「2D6+1」の3回振りが可能です。
 例:出目7で7Pを得て、2Pと5Pの能力あるいは1PとPの能力を手に入れる。1Pと2Pと4Pでも可。同じポイントの能力を重複取得するのは不可
手順3.1Pあたり1万Gで購入できます

ラウル:カジキキューブ。Sランクスピア。必要筋力20。基本威力40(両手持ちだとさらに+10)。CL値10 所持時、1日1時間までの水中での自由行動が可能になる

1P:威力レーティング+5 2P:命中+1 3P:敏捷+6 4P:両手持ち時、武器を水・氷属性化(物理ダメージ) 5P:クリティカル値-1 6P:1日1分まで空中を水中と同様に自由行動できる(近接戦闘時、命中と回避に+1) 7P:1シナリオに1回、対象の防護点を「0」としてダメージを計算できる

アラガミ:オルトロス。2丁拳銃。1H、必筋5、最大装填数2、命中+1、C値10、追加ダメージ+1、射程1(10m)

1P:最大装填数+1 2P:追加ダメージ+1 3P:クリティカル値+1&命中+2 4P:命中+1 5P:追加ダメージ-2&命中+2 6P:ダメージ時のファンブル値+1&クリティカル値-1 7P:戦闘開始時、先制判定前に1回だけ射撃攻撃を行う主行動ができる。ただしこの時のダメージ判定ではクリティカル値が+2される

ヨシノブ:魔鎧『龍騎ライドウォッチ』 必筋1 回避+1 防護点1 非金属鎧Bランク

1P:防護点+2 2P:回避+1 3P:器用+6 4P:カウンターの達成値+2 5P:カウンター成功時、ダメージレーティングを+30 6P:追加攻撃回数+1回 7P:ファイナルベント。1シナリオ1回、主行動に+1回。この主行動時に行うあらゆる判定の達成値に+4する

メロディ:超香水リフレッシュオゾン 最大MP+6

1P:最大HP+6 2P:生命抵抗+2 3P:精神抵抗+2 4P:知力を使う判定の達成値+2 5P:ダメージ軽減-2(物理・魔法両方のダメージに適用可) 6P:魔力+2 7P:あらゆる与ダメージのレーティング+10

ベルダ:かに座の剪定鋏(カルキノス)と魔法の種 さるかに的な感じで植物の成長を早める事ができる剪定鋏。メリアである自分自身に使う事で、1日に1回HPをMPに変換できる
魔法の種:育てて花として使う(補助動作で使用できる)と特殊な効果を得る。大量生産は可能だが、育てた本人にしか使用できない。また、効果が累積する事はない

1P:エウリュアレチューリップ。味方1体に「次に与えるダメージを+2点する(魔法ダメージも含む)」効果を付与 2P:ステンノカトレア。味方1体に「次に行う攻撃の達成値を+1する」効果を付与 3P:メデューサツバキ。味方1体に「次に与えるダメージのクリティカル値を-1する(最低9まで)」の効果を付与 4P:ヘスティアアサガオ。味方1体が次に行う回復行動の回復レーティングを+20する 5P:アタランテヒヤシンス。敵1体に「レーティング10クリティカル値9+魔力」点の物理ダメージを与える 6P:ヘーラーナデシコ。味方全体に「次に受けるダメージを3点軽減する」を付与する 7P:ヒュドラローズ。敵全体に「あらゆる判定の達成値を-1する」を与える。

リベキオ:魔鎧『鉄の棺桶』(スコープドッグ) 必筋15 回避-4 防護点10 金属鎧Bランク

1P:防護点+1 2P:生死判定時+4 3P:回避+3 4P:ダメージ軽減-2(物理・魔法両方のダメージに適用可) 5P:ヘヴィマシンガン。補助動作で1Rに1回まで冒険者+魔力で判定し、相手の回避を上回った時のみ「レーティング20(クリティカル値10)+魔力」点のダメージを敵1体に与える 6P:生死判定成功時、HPを「1」まで回復する。1シナリオ1回まで 7P:ボトムズ。最大HP+30


21名無しさん :2019/03/16(土) 22:38:09
5話 経験点1500点(累計9000点+初期3000点) 一人あたり報酬3000G 獲得名誉点42点(累計139点) 獲得アビスシャード:一人6個


22名無しさん :2019/04/19(金) 22:16:42
簡単ハンドアウト

ジューランでは最近、布製品の流通ルートを潰す謎の怪人アナザーユニクロのせいで衣服の値段が高騰していた
おかげで貧乏な冒険者は冒険に着ていく服が無く、冒険の依頼が殺到して冒険者ギルドはパニックになっている
そんな中、ベルダの持っている絵本からジューラン近くの山にバロメッツの群生地が存在する可能性が浮上した

ちなみに最近、ユニクロ洋服店の店主のヤナイさんが行方不明になっているから知り合いの人は探してあげよう
アナザーユニクロと戦って何度も取り逃がしたりしたPCもいそうだからそういう人は決着をつけるとしよう(ダブクロ的シナリオロイス)


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4 穴埋め即興的ダブクロ (Res:16)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1XX :2018/05/18(金) 22:58:43
PC1
ロイス:PC3
ワークス:FH、UGN以外

キミは一度死に、蘇った。人ならざるものとして。
原因は姉を守ったせいだ。
そのことに後悔は無い。
代償に得たチカラを隠し、日常を送るキミの元に、PC3という人物が現れる。
PC3は言った。「キミが守ろうとした姉と、キミ自身が、アイツに狙われている」
アイツ……キミの姉を執拗にストーカーし、挙句命をも奪おうとしたクソ野郎に。

PC2
ロイス:ジャッカル
ワークス:UGN支部長

キミは穴埋市のUGN支部長。
先日、穴埋市で傷害事件が起こり、犯人が逮捕された。
その犯人がジャーム化して姿を消したらしい。
ジャームのコードネームはジャッカル。
キミは部下のPC3に命じ、事件解決に取り組む。

PC3
ロイス:PC1
ワークス:UGN関係者

ジャーム・ジャッカルが穴埋市に潜伏している。
ヤツがジャームになる前に起こした事件から考えて、標的になる人物。
PC1。
支部長に命じられ、キミはPC1に接触した。

PC4~PC6
ロイスもワークスも自由。
ただし、話を壊さない程度に抑え気味でお願いします。

追加情報:
追加経験点は無し。
Dロイス等その他経験点によらない追加ルールは全部OK

2XX :2018/05/19(土) 21:40:37
キャラはこのスレッドにお願いします。


3大吉 :2018/06/02(土) 21:02:14
キャラ紹介BGM
ttps://www.youtube.com/watch?v=87atHQpNtss

コードネーム『育成軍師(ロードメンター)』

本名:陳ノ宮剛(ちんのみや・たけし) 年齢:23歳

「だから拙者は自分が強くなるために研究してんの! 支部の運営とか弟子の育成とかどうでもいいの!」

ワークス:UGN支部長A カヴァー:スポーツドクター

肉体1 感覚1 精神6 社会2   HP:28 INI:8

技能 白兵1 回避1 運転:軽自動車2 調達4 知識:スポーツ医学4 情報:UGN1

出自:有名人 経験:屈辱 邂逅:なんか変なの 覚醒:探求 衝動:妄想 浸食率:28%

Dロイス:超血統 Sロイス:記憶の中のヒーロー(憧憬/劣等感) ロイス:霧谷雄吾(誠意/憤懣)

アイテム コネ:UGN幹部 コネ:要人への貸し UGN諜報部 専門書:スポーツ医学 専門家:スポーツ医学 情報収集チーム 財産点:2

エフェクト「アドヴァイス7(4)」「戦場の魔術師(3)」「常勝の天才9(6)」

キャラクター外見参考動画
ttps://www.youtube.com/watch?v=jXkJMLOA43g

概要

・UGNに関する情報収集が得意(一度だけ7D+3、振り直し可能)
・戦闘中、3体にクリティカル値-1、ダイス+LV個の支援を飛ばす。1シーンに1回、全体の攻撃力を+LV×4
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4大吉 :2018/06/02(土) 21:35:35
「拙者の人生、こんなはずではなかったのでござる……!」

呻くように日課の独り言を紡ぐ陳ノ宮剛はもやしである。正確に言えば野菜のもやしに極めて酷似した肉体的外見を持った人間である。
いつからこれが日課になったのだろう。スポーツエリートの一家に生まれて強くたくましく育つように両親から剛の名をつけられたがもやしに育ったころからか。
子供の頃、怪物に襲われた時に謎のヒーローに助けられ、そのたくましさに憧れて鍛えたが一向に筋肉がつかずもやしのままだった時からか。
めげずに自分でも強くなれる方法をひたすら模索し、大学1年時点で高名なスポーツ医学の専門家のゼミへの参加が許されてももやし生活だったからか。

とにかく剛はたくましくなりたかったのだ。強くなりたかったのだ。色々理由はあるが、ただ男として生まれたからにはパワフルに生きたかったのだ。
しかしどれだけ努力しても伸びるのは成績の方だけで、身長はそこそこ高くなったが鶏ガラのようなボディがいっそう惨めに貧弱に見えるだけの始末だ。
それでも剛は諦めなかった。諦められなかった。頑張ればいつか自分も強くなれると信じ、様々な格闘技を実践で学びながら理論を積み重ねた。
神がいるとすれば根性が腐っていると剛は思う。剛の理論は正しく進歩し、研ぎすまされ究められていった。が、それが剛自身に生かされなかったのだ。
間違っているのは理論ではなく剛の肉体と言うか才能と言うかとにかく神が剛に与えたもうた全てだ。現に、剛が助言した選手はみな、スポーツだけにとどまらない分野で成功した。
誰もがその才能を絶賛し、ボクシングのヘビー級チャンピオンが是非に自分のスタッフに加わってくれと頭を下げにきた事もあったが、剛には知ったこっちゃなかった。
剛はただ自分が強くなりたいだけで、他人に助言したのは挫折した人間が見捨てられなかっただけで、要するにサポーターとして大成するつもりなんてなかった。

常軌を逸するほどに行われた理論の研鑽は、やがて1つの奇跡に至った。学問を修める。ただその1点で、彼はレネゲイドに目覚めたのだ。
剛にとっては「最近ちょっと調子がいいな」程度の事であった。事実、彼はただのリザレクトとワーディングに目覚めただけの能力者に過ぎない。
かつてレネゲイドがウィルスによるものだと理解されなかった時代、過酷な修行や膨大な鍛錬によってオーヴァードに至る者はいて、剛はその過程が学問だっただけだ。

知ったこっちゃない。知ったこっちゃない。自分が何に目覚めようとも(どうせならキュマイラシンドロームとか言うのに目覚めればよかったのに!)
どこから聞きつけたのか、ただの大学生だった自分のオーヴァードとしての、そして育成者としての資質を見抜いたUGN日本支部長が勧誘にきたとしても。
ただ予算が潤沢に使えるようになるというので、研究機関に間借りしつつ新米支部長になっただけで日常を守るだのいうお題目も組織のパワーバランスも知ったこっちゃない。

強くなりたいのに。強くなりたいだけなのに。剛の夢はかなわない。日々の面倒ごとが増えるだけ。自分を置いて成長する連中の背中を歯噛みしながら見続けるだけ。
チルドレンとか言う連中は嫌いだ。みんなちょっと自分が助言をしただけであっと言う間に強くなる。大嫌いだ。顔も見たくないからお礼の手紙なんていつも読まない。
エージェントだって評議員だってなんだかんだ言って強い奴らばかりだ。そのくせ、自分に会うといつも政治の話だ。興味が無いから勝手にやってくれ。ちょっかい出すなら相手になるが。
敵と戦う現場は少し好きだ。強くなれるかもしれない。少しでも可能性があるのなら、命をかけたって惜しくないぐらい、強くなりたいのだ。

強くなりたいから。剛は今日も泣きそうになりながらトレーニングに励むのだ。任務の振り分け、出向チルドレンの育成、研究班へのデータ供出などの支部長としてのノルマをこなした後で。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


5名無しさん :2018/06/02(土) 22:20:28

雷堂 摩耶
年齢:17歳 性別:女 経験点:初期(130)点

ブリード:クロスブリード シンドローム:ブラックドッグ/エグザイル
ワークス:高校生 カヴァー:高校生

【肉体】5  <白兵>4、<回避>1
【感覚】2  <知覚>1
【精神】1  <意志>0、<RC>2、
【社会】1  <調達>1、<情報:噂話>1
【HP】31 【行動値】5 【戦闘移動】10m 【全力移動】20m
【財産ポイント】
【基本侵蝕値】:38%


エフェクト:
《コンセントレイト:ブラックドッグ》2 メジャー、クリティカル-lv 侵食2
《リフレックス:ブラックドッグ》2 リアクション、クリティカル-lv 侵食2
《ハードワイヤード》5 常時、専用アイテム装備 侵食基本値+4
《ゲットダウン》1 リアクション、白兵と射撃でドッジ可能 侵食2
《アタックプログラム》1 メジャー、白兵攻撃、達成値+lv×2 侵食2
《ジャイアントグロウズ》1 メジャー、100%、白兵攻撃、範囲選択化、ダメージ+2d シナリオlv回 侵食率+5
《ミカヅチ》1 、Dロイス、メジャー、シンドロ、ダメージロール+3d、シナリオlv回、侵食+6


ライフパス:
出自/『姉妹』 経験/『反発』 邂逅/『未定/これから出会う』
覚醒/『死』18 衝動/『破壊』16

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


6H・D・X・X :2018/06/02(土) 22:59:20
穴埋市の高校に通う、男勝りの女子高生。
口調は荒っぽいがサバサバした性格で、人当たりが良い。

姉が一人いるが、昔些細なことで喧嘩をしてしまい、疎遠だった。
しかし、ストーカー被害に会っていることを相談され、一緒に住むことに。
姉と喧嘩したことを今でも気にしているが、心の底では大事に思っている。
結果、ストーカーから姉をかばい瀕死の重傷を負う……が、諸事情ありブラックドッグ能力者として本格的に覚醒。
(建前上)生命維持のためにサイボーグ化する。

静電気をため込みやすい体質。子供のころは電子機器を壊すことが多々あった。
「雷帝」の能力の片鱗であり、摩耶には生前から才能はあったようだ。

※追加エフェクトメモ
エフェクト名:??? 侵蝕値2 何者かの力で、自身の力を底上げするエフェクト。あらゆるコンボに組み入れることが出来、そのコンボのエフェクトのレベルを1上昇させる。このエフェクトは1シナリオに1回だけ使用できる


7サーブ :2018/06/02(土) 23:19:20
名前:興梠 寛己 コードネーム:コメディアン
身長:168㎝ 体重92㎏ 血液型O型  ワークス:UGNチルドレンC カヴァー:下手くそなマジシャン(高校生)
シンドローム:エンジェルハイロゥ・ブラックドック(クロス)

                  能力値
肉体2(回避:1)
感覚4(芸術:マジック2)
精神5(RC:4 意志:1) 
社会1(調達:1 情報:裏社会3)
               
                 ライフパス
出自:天涯孤独 経験:仲間の死 邂逅:同行者 覚醒:生誕(侵食値17) 衝動:解放(侵食値18)

                 ロイス
戦闘用人格(Dロイス):効果:浸食率が100パーセント以上になったときあらゆる判定に+ダイス5個し、攻撃力+5。ただし、バックトラックの際のダイスを-1個する
ビサイド(相棒) P: 友情(表) N:劣等感
訓練生時代に自分の芸をただ一人笑ってくれた、顔も名前も覚えていないあの子(???) P:執着 N:悔悟(表)

                アイテム
RCブースタ(RC判定の達成値+2)
Rコンバータ(RC判定の攻撃力+2)
コネ:情報屋(情報:裏社会の判定ダイス+2)

 HP:29 行動値:13 侵食率:39 戦闘移動:18(全力移動36)m 常備化ポイント:4 財産点;3

                 エフェクト
ワーディング
リザレクト
コンセントレイト:ブラックドック(LV2)
ハードワイヤード(LV2)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


8XX :2018/06/10(日) 22:53:39
2話目ハンドアウト
マヤハンドアウト
シナリオロイス:菊地将太

雨の中虚ろな目で彷徨う小学生をキミは見つけた。濡れそぼったその男の子を、キミは自宅に案内する。
何故雨の中で傘も差さずに一人ウロウロしていたのか?気になったキミは話を聞くことにした。

その他のPCハンドアウト
シナリオロイス:春日恭二

FHがUGNから、レネゲイドビーイングを封印したカプセルを強奪し、その強奪犯の一人「春日恭二」がこの穴埋市に潜伏しているとの情報を受けた。
何故FH本部に帰ろうとせず、この街潜伏しているのか?謎だが、彼を拘束すればすべて分かるはずだ。


9XX :2018/06/30(土) 00:17:33
第3話ハンドアウト

マヤハンドアウト
シナリオロイス:彼岸島明
姉の会社で今度健康診断があるらしい。
肝臓の値に異常が出ないように、姉と一緒に神頼みに穴埋神社を訪れたキミ。
キミはそこで彼岸島明神という風変わりな神の社と、妙に鋭い目をした宮司・彼岸島明に出会う。

UGNハンドアウト
シナリオロイス:アトラス
エコテロリストオーヴァード・アトラスが穴埋市に向かっているという情報を得た。
奴は何を計画しているのだろうか?


10名無しさん :2019/01/13(日) 22:08:18
とりあえず倉庫で作ったのでぺたりしておきます;
ttps://charasheet.vampire-blood.net/1890316


11XX :2019/01/14(月) 14:52:07
第4話ハンドアウト

マヤハンドアウト
シナリオロイス:陳ノ宮剛
悪夢を見た。
穴埋市の人間が焼け死んでいく夢だ。
うなされ、目覚めた後、胸騒ぎを覚えたキミはUGNに相談に出向く。

UGNハンドアウト
シナリオロイス:春日京四郎
アトラスのサポートをしていたFHエージェント・春日京四郎がまだ穴埋市に潜伏しているらしいとの情報を得た。
何のために?


12サーブ :2019/01/19(土) 11:16:50
3話終了後 ヒロミの成長

技能  RC(4→6)

エフェクト 空を断つ光(習得) ハードワイヤード(2→3。RCブースターを選択)

エンブレム コンバットフォーカス(習得)


13XX :2019/02/08(金) 23:45:12
第5話ハンドアウト

マヤハンドアウト
シナリオロイス:青髪の人影
キミがデパートで買い物をしていると、突如デパートが崩壊した。
常人ならば死ぬほどの状況を生き延びたキミは、瓦礫から這い出したときに崩れたデパートから飛び去る青い髪の人影を見た。


ヒロミ、すずめハンドアウト
シナリオロイス:青い髪の人影
デパートが屋上からひしゃげるように潰れる光景をみた。
キミたちは直感する。これは手抜き工事の結果ではない。
その直感は、瓦礫の山から飛び去る青い髪の人影を見ることで裏付けられた。


支部長ハンドアウト
シナリオロイス:デパート崩壊犯
市内のデパートが不自然に崩壊する事件が発生。
部下からの報告で、犯人はオーヴァードである可能性が高いことが分かった。
捜査せねばなるまい。


14サーブ :2019/02/17(日) 21:26:22
4話終了後 ヒロミの成長

技能 RC(6→7)

エンブレム アカデミアン(精神を選択)

メモリ もこっち支部長(習得)


15蝠蝠 :2019/04/05(金) 23:19:31
成長完了しました。エフェクトを増やしてアイテムを取得しました。
URL書き込みは禁止のため、頭にhを付けてください。
ttps://charasheet.vampire-blood.net/1890316


16XX :2019/04/14(日) 22:02:01
第6話ハンドアウト

マヤハンドアウト
シナリオロイス:原間勢一(はらま・せいいち)
転校生がやってきた。
いきなり「あなた好みです。結婚を前提に付き合ってください」と言われた……


ヒロミ、すずめハンドアウト
シナリオロイス:原間勢一(はらま・せいいち)
支部の新入りがいきなりマヤに惚れたらしい。
仲を取り持ってくれと言われた……



支部長ハンドアウト
シナリオロイス:原間勢一(はらま・せいいち)
かねてから要望していた追加の人員が派遣されてきた。
が、いきなり内恋をかまそうとしている。
どうしてまともな人員をよこしてくれないんだ!


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5 大吉の遊び場 (Res:12)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1名無しさん :2018/08/08(水) 23:04:38
なんか大吉君が適当に設定とか書きなぐって遊ぶところです
レッツリハビリテーション

2名無しさん :2018/08/08(水) 23:05:18
『蛮族領バブルジョア』

ブルライト地方にある蛮族領の1つ、子爵級ドレイクのチモナミダ・モネーヤッツによって統治されている経済特区。
バブルジョアは表向きは人族も受け入れる経済の都として、ブルライトにおいてビジネスマンが最も住みやすい土地の1つになっている。
蛮族は基本的に単純な力を尊ぶが、チモナミダの父カネモコネは商売の力に着目し人間とも手を組んで勢力を広げる事に成功した稀有な存在だった。
より強大な敵を排除するために、あるいは少数派を排斥するために、カネモコネは胃の痛くなるような外交劇を様々な相手と繰り広げ、胃潰瘍で夭折した。
幸い、息子は父親の外交・経営の手腕を十二分に受け継いでいたのでカネモコネは安心してこの世を去ったのだが――残念ながら、チモナミダは正しく『蛮族』であった。

バブルジョアは人類に友好的な蛮族領である。しかし、それはあくまで蛮族領としての話である。
カネモコネが領地の発展を第一に考えていたのに対し、チモナミダは自身の欲求を満たす事を第一に考える。
彼の目的は「剥製作り」。より強い生物を剥製にして家に飾る事。あくまでその目的のために、領地を運営し力を蓄える。
今はその趣味と公共の利益はつり合い、特に目立った被害はないが。もし彼の欲求が膨らみ過ぎた時……どのような災厄となるかは、まだわからない。


『悪代官』チモナミダ・モネーヤッツ

「あぁ、美しい。こうして最も雄々しく生きたままの姿を剥製として残してやる事こそ、彼らにとっても最も幸福な終わりだと思うのだよ」

バブルジョアは建前ではより高位の蛮族の領地であり、それをモネーヤッツ家が実効支配している形になっている。
つまり代官として領地を経営しているのだが、上述の通りチモナミダは自身の「剥製作り」と言う欲求を満たす事が目的になっている。

優れた剥製であれば高い金で買い取り、また剥製となる獲物を狩るために懸賞金をかけたり有能なハンターを雇ったりする。
彼はその剥製を「トロフィー」と呼び、優れたトロフィーを用意すればバブルジョアで満ち足りた生活を送れるというのは裏世界では有名になりつつある話だ。
そして「トロフィー」として尊ばれる対象は幻獣、蛮族、そしてリカントが多い。特に優れたリカントのトロフィーにチモナミダは非常に目が無い。

もし名声の高いリカント冒険者に目をつけたなら、チモナミダは金に糸目をつけずにその者を「トロフィー」にしようとするだろう。
もっとも何が優れたトロフィーであるかはチモナミダの主観によって決められるので、彼に目をつけられるという事は誰にとっても最大の不幸になりうる。

なお、ドレイクバイカウントであるので血統相応の実力はあるのだが彼は自身が傷つくのを好まない。
もし彼がゲームとしての狩猟を楽しむ事があれば、それは自分が絶対安全であるという万全の体制を整えてからになる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3名無しさん :2018/08/08(水) 23:05:58
『悪徳商人』ウェンディゴ屋ブンザエモン

「巷の噂に曰く、人の生き血をすすり食らうウェンディゴ屋……結構じゃありませんか。餓えて死ぬよりは上等ですよ」

人族でありながらモネーヤッツ家御用達の商人になった利益の鬼。銭のためなら親すら殺すと噂される銭ゲバである。
まともな人族領では違法として罰せられるような非道な商売も行い、バブルジョアでは奴隷や薬物の売買も独占している。

チモナミダに依頼されてハンターを雇ったり剥製を買うなどの雑事も一手に引き受けている。
それはひとえにチモナミダの金払いがよく儲かるからであり、儲かるのであればチモナミダの趣味嗜好がどうであれ関係ない。
同じ人族に分類されるリカントを剥製にして売りつけ、蛮族を金や食物で雇って人族を殺させる事も眉1つ動かさずにやってのける。

なお、奴隷階級から成りあがった元冒険者であり高レベルのコンジャラー・レンジャー・ファイターのタンク役。『金城鉄壁のブンザエモン』と言えばいまだに震える蛮族がいるぐらいだ。
現在は安全マージンを多めにとって現場には滅多に出ないが今も日課のトレーニングは欠かさず積んでおり、有望な剥製候補がいるのなら自分の目とボディで確かめようとするだろう。


『ヤクザ親分』ニーズヘッグのゴンゾウ

「へっへっへ、俺(おいら)ぁ不死身のニーズヘッグ、神々の最終戦争(ラグナロク)からだって生き延びてみせるぜ」

バブルジョアのならず者を取りまとめ、バブルジョアで行われる『違法行為』をチモナミダの黙認・指令の下で統括している総元締め。
短気で手下にはすぐ暴力を振るい、恰好はいつも薄汚れていて、大食らいで女にだらしないと言う絵にかいたようなゴロツキのレッサーヴァンパイア。絶世の美青年。

基本的に権力者であるチモナミダに媚びを売って生き延びる事しか考えておらず、彼のお眼鏡にかなう剥製を常に探している。
そのために一山いくらのゴロツキどもを適当に送り込んで失敗する事も多いが、バブルジョアの掃きだめに溜まるならず者など人族・蛮族問わずいくらでもいるので気にもしていない。
時間がかかるクオリティの高い剥製探しはブンザエモンに任せ、とにかく数をこなして点数を積み上げようというのがゴンゾウの基本的な仕事スタイルだ。

ブンザエモンが雇ったり売り込みにきた有能なハンターの手足として三下ゴロツキを適宜配置する手並みはチモナミダやブンザエモンも認めるところであり
純粋な暴力によってならず者を取りまとめる手腕に関しては必要不可欠な人材としてバブルジョアの――チモナミダの趣味に大きく貢献している。
粗暴で愚かだが、そういう人間にしか従わせることのできないろくでなしと言うのは、現実に多数存在するのだ。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4名無しさん :2018/08/08(水) 23:06:48
『用心棒』モミジ

「坊には命を助けられて温かい飯まで喰わせてもらった恩がある。それを返すには、オレがなるしかないだろ。最高のトロフィーってやつに」

かつて近隣の村を荒らし、人族に狩られて死にかけていたところを幼少時のチモナミダに助けられ拾われた猟犬のライカンスロープの女性。
カネモコネも難色を示したが、当時の息子が唯一言いだしたワガママだったために仕方なく人族と交渉し保護する形でモミジを家に招き入れた。
と言っても、チモナミダに特別な意図があったわけではなかった。なんとなく目の前で死にかけてるモミジが「可哀想だな」と思って、自分にできるワガママの範囲で助けただけだ。
後はモミジが何をしようが気にする事もなく、カネモコネが逝去するまで特に交流があるわけでもなくチモナミダはひたすら父の跡を継ぐための勉学に励んでいた。

きっかけは、チモナミダが初めて見る「剥製」と言うものに心を奪われ、この美しいものをもっと集めたいと思った頃であった。
特にする事もなかったためにひたすら自分を磨き、13レベルグラップラーの高みに至ったモミジはまずそれを手伝おうと思った。
モミジは目と鼻がよく、獲物を追跡する能力に長けていたので優秀な「トロフィー」を作ってチモナミダを喜ばせていた。

だが子供のような笑顔でトロフィーを見つめるチモナミダを見て、モミジは段々と歪んだ願いを抱くようになっている。
あの笑顔を自分に向けて欲しい、そのために最高の剥製になりたいと。チモナミダが感じる一番美しいものに自分がなりたいと。

今はまだ途上。まだ自分は「完成」ではない。来る蜜月の時に備えて、モミジは今日も剥製作りを手伝いながら自分を磨き続ける。


『狩人組合長』ジビエスキー

「ウメェもんが喰えて、儲かる。狩人をやる理由なんて他にあるのか? いや、もっと旨い話があるなら俺にも一口噛ませて欲しいもんだが」

希少幻獣や人族などをハントする密猟者集団の首領を務めるディアボロの男。今、最も稼げる拠点としてバブルジョアに本拠を置いている。
もっとも首領とは言え我の強いハンター達に対する命令権などは特になく、稼げそうな場所を紹介し、不利益を招く存在を排除する程度である。
その構成員には同じディアボロが多く、具体的に言うと倒されて巨大化する怪人を送り込む系のポジション。同じディアボロでなくても、蛮族を巨大化させる術を秘伝として保有しているとか。

チモナミダとはあくまでビジネスパートナーとして組んでいるだけであり、ぶっちゃけ獲物を喰おうとしないチモナミダを下に見ている。
獲物をハントしてその味を真っ先に見れるのは狩人の特権であり、彼自身その美味を追及するために高レベルでコック技能を有するようになった。
美味を味わうために金を稼ぎ、獲物を捕るという目的では冒険者に通じる事も多く、『組合』に支援されている冒険者もそれなりにいる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


5名無しさん :2018/08/08(水) 23:07:43
『秘密結社フォークロア―』

ブルライト地方の都市伝説の1つである。ライカンスロープの一族が勢力拡大のために人を誘惑し力を与えて獣人に堕落させようとするという、最も有名なその伝承はまぎれもない事実である。
「分かたれし咆哮(フォークロア―)」は元々は細々と暮らす小さなライカンスロープの里の1つであった。しかし、1つの超技術と4匹の怪物が生まれてから状況が一変した。

「人族をライカンスロープに変える刺青の簡略化を可能とする道具」。小神が与えた祭器と言われる、農具や食器のフォークに似たその金属片を得てしまった事こそが全ての始まりだった。
簡易にライカンスロープの力を刻み込む「爪」と呼ばれるその道具を実験的に用いて生まれた新たな四匹のライカンスロープは、一族を皆殺しにして姿を消した。
獣に変えられた恨みからではない。ただ、自分達の方が上手く使えると。獣人達の誤算は、新たな同胞に選んだ四人が人のまま「怪物」であったという1つに尽きた。

彼らは研究を重ね、「爪」を使って「シール」を作れるようになった。張るだけで不思議な力を身に着けられるシールだ。ブルライト地方では便利なマジックアイテムとして広まりつつある。
そして9枚の「ちょっとした力が身につく便利なアイテム」に1枚の「ライカンスロープとしての力と邪心を植え付ける魔具」を紛れ込ませてひっそりと彼らは侵略を開始している。
フォークロアーは「4本の牙」と呼ばれる幹部が対等の関係で組織を運営しているが、個々の作戦指針は大きく違うために一貫性のある動きをしていない。


『便利玩具』ビーストシール

肌の露出した部位に張ると、タトゥーに対応した動物の力が使えるようになるシール。その効果は同じシールでも張られた対象の素養によって効果が変わる。
「鳥」のタトゥーでは嘴が武器になったり、翼が生えたり。「蛇」のタトゥーでは身体が伸びたり、毒を得たりと独自の能力を得る安定しないが便利に使えるアイテムと言うのが一般の認識だ。

組織の資金源と言うほど人気ではないが、「安いなりにそこそこ使える道具」と言うのが組織の目的の目くらましになっている。
本命である真のビーストシールは、「何度も力を使う事で次第に身も心も組織に忠誠を誓うライカンスロープへと変貌させられる」と言う効果がある。
ある時は素養のある人間に、ある時は立場の高い人間に、こっそりと使わせる事で組織に取り込んでひっそりと人間社会を侵食するのが組織のやり方である。

祭器の力により儀式の簡略化が可能になっているとはいえ、フェイクのものはともかく真のビーストシールは大量に作れるものではない。
あくまでここぞという場面で仲間を増やし、増やした仲間を利用して新たな組織の力を蓄える。人知れず静かな侵略がフォークロア―の目的だ。
組織は自らが作ったライカンスロープを、既存のライカンスロープを見下す形で「ライカノイド」と呼称している。

「ライカノイド」は基本的にはライカンスロープとして獣人の姿になるが、能力は多岐にわたる。
巨大な動物や幻獣の姿になる事もあれば、アンデッドのようにおぞましい姿に変わる事もある。それらはあくまで使用者の資質によって左右される。
あるいは、そのような獣すらも超えて穢れた姿こそ、ライカノイドの終着点であるとフォークロア―は考えているのかもしれない。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


6名無しさん :2018/08/08(水) 23:09:19
『陰謀を喜ぶ狼』ジョイファイア

「ヒャハハハ、これでお前は力を手に入れられたんだぜぇ? どうした? もっと喜べよ」

四本の牙の1人。ウルフライカノイド。作戦指針は「強き者をライカノイドに変える」である。
目的のシンプルさに反して彼は非常に慎重に対象を厳選し、目標をライカノイドに目覚めさせるために熟慮と策謀を巡らせる。
巧みに対象を追い詰めて「力があれば」と思わせ、あくまで自主的にその身を捧げさせる。そうでなくては真に強いライカノイドは生まれないというのが彼の主張である。

ジョイファイア本人の気質は一見して強き者を求め、一対一の戦いを望む獣のようであるが彼の本質はおぞましい程に偏執的で陰湿だ。
とにかく人を追い詰めるための作戦を考えるのが上手く、弱みを暴き立て時にはまず与える事で他人の弱みを作り出す真正のサイコパスである。
傍から見れば強者を罠に嵌めて選択の余地を奪い獣に落す鬼畜の所業だが、本人は苦労して力を与えているつもりで善人ぶっているので始末におえない。

人質を取る、政敵を煽る、冤罪をかける。強者を貶めようとする陰謀を練り上げ絡めとるのが彼の所業ならば、それを打ち砕くのが冒険者の務めだ。
時には巻き込まれ、時には先んじてジョイファイアの陰謀を打ち砕き、時にはジョイファイアによって生み出された強きライカノイドと戦う事にもなるだろう。



『圧制に怒る鷲』アンガーウィンド

「弱者はいつも強者の餌食にされる! その理不尽に対する思いはただ1つ! 怒りだ! もはや怒りしかない!!」

四本の牙の1人。オウギワシライカノイド。作戦指針は「より多くの人間を誘惑し、ライカノイドの数を増やす」である。
ライカノイドのビーストシールはそう数は作れない。それでも「力を得たい」と望む弱者を多く扇動し、ライカノイド候補生として組織の準構成員にしている。
もちろん候補生は取り換えのきく存在であり、使い捨てる事に躊躇は無い。むしろ使い捨てた上で、その責任を敵対者に押し付けて怒りに狂うのがアンガーウィンドの異常性である。
やっている事は実質、ビーストシールと言う餌をちらつかせて弱者を食い物にしているのだが本人はあくまでそれを弱者救済のためのたった1つの冴えたやり方だと考えている。

家族、組織、村。そういった単位で弱者を扇動し、ビーストロアーの準構成員を増やしていく。そして特に適正の高い者をライカノイドに変える。
時にはフェイクシールを有効的に使える者を徹底的に洗脳して戦闘員や工作員として使う。要するに、非常にありきたりなテロリストの勢力拡大の手口だ。
だが常に生存の危機に瀕している弱い人族や強い言葉に簡単に屈する弱い蛮族に対してはてき面に効く。各地の潜在的なフォークロア―の数は、決してバカにはできない。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7名無しさん :2018/08/08(水) 23:10:26
『無知を嘆く鰐』ソローウォーター

「涙が止まらないわ……どうして分かろうとしないの……人族も蛮族ももはや古い種族……滅ばなければいけないというのに……」

四本の牙の1人。ガビアルライカノイド。作戦指針は「研究者や有識者をライカノイドに変える」である。
ソローはアンガーとは別の意味でライカノイドの可能性を模索している。そのために必要なのは知識であり知能であると考え試行している。
賢者をライカノイドに変え、彼らと研究し、実験し、ライカノイドの未来を模索する。かつてライカンスロープに拉致されて死を覚悟した彼女は前向きに命がけで研鑽している。

そう、研鑽だ。彼女は自己の再改造を試み、新たな力を得ようとしている。水中を自在に泳ぎ回るガビアルとしての力など通過点に過ぎない。彼女はドラゴンになりたいのだ。
幻獣の力をもって変化するライカノイドの研究。魔法の力を自在に使いこなすライカノイドの研究。それらはすべて自己が究極の存在になるためのものだ。
決して自分が支配者になろうというのではない。ただ、彼女は知ってしまったのだ。村娘である自分がライカノイドになった時に感じた、強く生まれ変わるという至上の快楽を。
それをもう一度味わうために彼女は努力する。今の自分は滅ばなければならない。そして新しく生まれ変わらねばならない。それだけが彼女の生きる目的なのだ。

同時に「それ」だけが全ての彼女は「それ」を知らない者達を哀れんでいる。「それ」を知らなければ生きている意味なんてないのに。
だから彼女は自分の目的と組織の邪魔にならない限りは「それ」を伝えるべくライカノイドへの変化を祝福として価値ある人族に与えようとする。
彼女の思いは3本の牙達は当然、集められた賢者達にも伝わっているわけではない。それどころか、ライカノイドになった賢者達には彼女をただの実験動物にしか見ていない者も複数いる。
実際、再改造の実験として戦闘する回数は他の3本の牙に比べて段違いに多い。瀕死の重傷を負い、ガビアルの能力による生命力の高さでなんとか逃げ延びたという事も1度や2度ではない。

それでも彼女は至上の悦楽を知るために、必死の努力を繰り返す。いつか冒険者によってトドメを刺されるその日まで。


8名無しさん :2018/08/08(水) 23:11:07
『苦難を楽しむ獅子』ハッピーアース

「うむ、うむ。中々作戦が上手くいかないね。だが、それが楽しい。良い人生の秘訣は苦しい時こそ楽しむものさ」

四本の牙の1人。ライオンライカノイド。作戦指針は「社会的身分の高い者をライカノイドに変える」である。
それは組織の根を影響力の高い階層に張るという効果的ではあってもある意味で最もライカノイドの本分から遠い作戦指針を取っている。
彼は組織拡大と自分の地位の拡大を同一視している。ライカノイドへと変えた貴族の養子に入る事で爵位を得た彼は順調に組織拡大のための手を打っている。

身分の高い子女を火遊びに誘い、耄碌した老貴族に不老不死の力と嘯き、適正の高いものを見つけては社会的に追い詰めて配下に加えてライカノイドに変える。
無論、どれもそう簡単には成功しない難事だが、逆を言えば1度でも成功されてしまえば人族にとって多大な不利益となる。絶対に勢力を拡大させてはいけない脅威だ。

彼が仕掛けを企めば、どこかに必ずほころびは出る。それをかぎつけて対処するのが冒険者の仕事になるだろう。
また慎重なハッピーアースはあまり性急にライカノイドに変える事はしない。じっくり、それこそ数週間から数か月、ときには数年をかけて対象を篭絡する。
そういった「なりかけ」のライカノイドを倒してシールの悪影響を取り除くというのも、組織と戦うには必要な事の1つなのだ。

ハッピーアースは貴族としての地位を固めている。それこそ排除には相当な困難があるだろう。
証拠を集め、配下を排除し、その上で「身体能力最強のライカノイド」である暴力の化身と相対する。
おそらくその時こそ、フォークロア―四本の牙を折る最大の激戦となるだろう。



『大首領』フォークロア―

「爪」に宿った意思。「四本の牙」を操る上位存在。初めにこの道具をライカンスロープに与えた小神の分体。あるいは魔神。
まことしやかにささやかれるその正体は、謎に包まれている。ただ「四本の牙」が口々にささやくのみ。「全てはフォークロア―のために」と。



注釈
ある意味で正統派な敵対組織。とにかく悪性。人族社会の侵略を目指し多様な陰謀を巡らせる悪の組織。
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9名無しさん :2018/08/08(水) 23:12:05
『ダストボックス』

ダストボックスはドン・ダイアモンを中心とした魔神の組織である。その目的は「奈落」を広げる事にある。
そのためにドン・ダイアモンが生み出した「カレイドジュエル」と呼ばれる魔器を使ってシャロウアビスを作り、徐々に世界を侵食しようとする。

カレイドジュエルは誰かの心に反応してそれを核としてシャロウアビスを形成する。あるいは人、あるいは物、あるいは場所。
それらを元にした心象風景を奈落へと変え、そのイメージを吸収してカレイドジュエルは核を守る番人となって奈落を保持しようとする。
もちろん、カレイドジュエルを使って作られたシャロウアビスについてもオーロラの導きがある。あくまで核が人間の心であるだけで、通常の奈落と細かい違いは無いのだ。

ただしその性質上、ダストボックスが作る奈落は町中に突然発生しうる。放置すれば多くの被害が出てしまうだろう。
幸いにしてダストボックスの作る人為的なシャロウアビスは発生したてではそれほど強度の高い奈落にはなりえない。
極端な事を言えば、中で番人である怪物が暴れているだけの公園程度の取るに足らないシャロウアビスが生まれる事も多い。

そういった小さな奈落はブロンズ級アビスと呼称され、週に一度ほどの頻度で作成される。
基本的にダストボックスは魔神らしい雑さで「数うちゃ当たる」と適当にカレイドジュエルを使う。
そして、稀に大きな力を持ったシャロウアビスが作られる。ブロンズ級を超えるものは、シルバー、ゴールド、プラチナと区分けされる。
ブルライト地方には未攻略のゴールド級がいくつかあり、それらはダストボックスの拠点にもなっている。

プラチナ級はいまだに一例も観測されていないが、もしそれが複数作られるようなことがあれば広がった奈落から一気に魔神が噴き出すだろう。
上位魔神ドン・ダイアモンの目的はブルライト地方を奈落に沈める事であり、それは紛れもなく魔神による人間界の侵略と言う凶事なのである。
たとえ普段は「毎週末になると変なプチダンジョンを作って子供達を泣かせる程度の変な連中」に見えたとしても。



『光輝魔神』ドン・ダイアモン

「光を……もっと光を……人の心に満ち溢れる光を我に捧げよ……」

アルフレイム大陸征服を企む暗黒の魔神。奈落の奥底より現れ、ウォールガーディアン達の活躍によって打ち倒されて一時的に休眠している。
魔神達の世界にはない「輝き」を求め、奈落を広げる事で人間世界の輝きを吸収し、さらなる力を得ようとしている。
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10名無しさん :2018/08/08(水) 23:12:55
宇宙的恐怖』ク・リスタル・リスタル

「人よ、旧き魔神の話をしよう。人にとっては恐るべきもの、聞くだけで怖気走り震えだすもの。永遠に終わらない狂気の話をするとしよう」

人間の恐怖を喰って力にする上位魔神。普段はドン・ダイアモンのお世話役を自称し、休眠中のドンに奈落から吸収した「輝き」を届けている。
自身がドン・ダイアモンの傍を離れる事は滅多にないが、もし彼が出撃して奈落を作り出すのならそれは人間の恐怖にまつわるものになるだろう。
また眷属である魔神を使って遠隔的に奈落を作り出す事もある。大幹部ゆえに前線に出る事はないが、魔神らしからぬ勤勉さで配下を采配している。

また特殊な行動としては、「怪談」や「都市伝説」のようなものを作って語り、その架空の物語に対する人の感情を核として奈落に変える事ができる。
恐怖にこそ人間の輝きを求め、人間を研究しようとする執着心こそが彼の本質である。そして、人類世界にとっての最大の恐怖こそがドン・ダイアモンだと彼は考えている。

イカのようなタコのような軟体動物の形状をした魔神であり、その眷属には水棲生物の魔神が多い。
大陸各地の水中には彼の自ら手掛けたシャロウアビスがいくつも沈んでいると言われている。


『絶対的王者』キング・オブ・シディアン

「王者には王者に相応しい奈落ってもんがある。下僕ども! 俺好みの奈落ができたらさっさと教えろよ!」

岩でできた動物のような魔神種族シディアンの王。上位魔神であり、シディアン達を奈落の番人として派遣する。
元々はドン・ダイアモン同様に奈落から飛び出した魔神の1体であったが、守護者達に阻まれドン同様に休眠状態となっている。
彼にしてみればダストボックスの侵略は極めて迂遠であり、自身が万全であればすぐに飛び出して前線で指揮を執るのにと歯噛みしている。
そしてそのイライラを前線で奈落を作り出す配下魔神達にぶつけ、恐れられているパワハラ系中間管理職。
ク・リスタル・リスタルとは非常に仲が悪い。もっとも敵視しているのは彼だけで、ク・リスタル・リスタルの方は一切興味がない。

また、彼の特性として非常にリカントを敵視している事があげられる。理由はシディアンにリカントが似てるからだという。
時には組織としての採算を度外視し、リカント種への嫌がらせのために派兵する事もあり、度が過ぎるとク・リスタル・リスタルが流石に怒る。
そして全力でぶつかれば彼が唯一上位存在として認めるドン・ダイアモンの不興を買うのでギリギリの部分では引き下がる姑息な面がある。

ちなみにシディアン種としての彼には「コクヨウ」と言う固有名があり、自身がいつか必ず殺すと定めた対象にはこれを教えてから殺そうとする。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


11名無しさん :2018/08/08(水) 23:13:50
『嘲弄する道化』ルビーク・キューブ

「さぁ、ゲームスタートだ! 実に心が躍るな!!」
「俺は取り返しのつかない事をしたんだ……ごめんなさい……! ごめんなさい……! ごめんなさい……!!」

シャロウアビス内部の構造をほんの少し変更できる程度の能力がある中位魔神。その性質は享楽的で、人の心を弄ぶ事を楽しんでいる。
元は魔界でそれなりに楽しくやっていたところを、3000年前の人間の都合で奈落より引っ張り出された事に憤り、人間を玩具にするのを自身の当然の権利と考えている。
シャロウアビスを作る時もゲーム性を優先し、攻略にやってくる冒険者とフェアなゲームを楽しもうと助言をしたり妨害をしたりどっちつかずの行動を取る。
そのため失敗も多く、上司から怒られたり配下であるさらに下位の魔神から侮られたりと中間管理職的な苦労も負っている。

ただし本人の望みはあくまでゲームを楽しむ事であり、魔神らしからぬ無邪気さがある。本人には人間への憎悪は存在しない。
よって改心の余地があり、人族と和解する事は可能である。もっとも、それを受け入れる余裕が人族にあるかどうかは別問題だが。

遊戯に関して含蓄が深く、様々な新しいゲームを考案しては一人で試している。魔神は他人と遊んだりはしないから。
たまに子供達に混ざっては自分の考えたゲームを披露して一緒に楽しむ姿が見られるという。



『戦乱の紋様』サファイア・エムブレム

「我は尋常なる戦いを望む。弱者は去れ、強者よ来たれ。そのために矮小なる人よ、奈落の礎となれ!」

シャロウアビスに強力な怪物を駒として配置できる能力を持つ中位魔神。また(強制的でも)同意させた対象を駒に変えて持ち運べる。
駒は封印した怪物の強さによって「ポーン」から「クイーン」まで存在し、普段は「キング」の駒にカレイドジュエルをいれて運搬している。
彼がシャロウアビスを作るのは自身の駒と強者を戦わせたいからであり、奈落を広げるという目的がおろそかになっては上司にいつも怒られている。
ゆくゆくはキング・オブ・シディアンをも駒にして最強のチームを作り、最大の奈落の中で人類最高の冒険者達と熱いバトルを繰り広げたい。それが彼の夢である。

体育会系で熱血気質の悪い面も多く前面に出ており、シャロウアビスを作っては元になった人間の思いを小ばかにするような言動をする。
あくまで一番凄いのは自身の夢であり、それ以外を見下している。しかしもしその価値観を変えることができれば魔神ながら人族と協調できるかもしれない。
強者が弱者を蹂躙するような一方的なパワーゲームを嫌い、もし蛮族が人族を侵略するような光景を目にすれば、勢いで加勢してくる事もある。
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12名無しさん :2018/08/08(水) 23:14:35
『無垢なる傀儡』エメラルドール

「命令ですので失礼します。本日も定時で上がりたいので、できれば抵抗などはしないでいただけると大変助かります」

人間の想いに干渉し、シャロウアビスのテクスチャを変容させる能力を持つ中位魔神。この世に生まれたばかりという稀有な魔神。
他人を操る能力を持ちながら、自身も生みの親であるドン・ダイアモンに命令されるままに動く人形。外見はある程度採用するGMの任意だが、球体関節である事が望ましい。
生き物の強い想いに惹かれる性質があり、引き寄せられるままにより強大なシャロウアビスを作り出す結果に繋がっている。
ドン・ダイアモンに言われるままその強い想いをもとにシャロウアビスを作るが、特に命令が無ければその想いの流れをじっと観察し始めたりする。

感情の動きが無く、他人に何を言われようとも意に介さず命令であれば粛々と受け入れようとする。
しかし労働条件をしっかりと定めており、それに反する事はテコでもやらない。残業させたいならまず書面で命じろ。
感情は無いと言いつつ話を聞いていると労働と言うものを嫌悪し、休日は人間の想いを眺めて過ごしたいという強い意志が透けて見える。
ルビークやサファイアのようにゲーム性などと言うものを奈落と攻略者に求めないが、なんとなく労働基準に反しない限りで攻略者の手出すけをする節がある。

また人形の魔神ではあるが食欲が無いわけではなく、仕事上りはよく酒場でエールを飲みながら干したイカの足をかじっている。


注釈
シャロウアビスを作りだして冒険者がそれを攻略するためのギミック組織。言うなればシャロウアビスが大量につくられる理由付け。
そのため3人の敵幹部には和解条件が緩めに用意されており、キャンペーンの任意のタイミングで冒険者側につく事ができる。
保有する能力もそれぞれ味方になればシャロウアビスを有利に攻略できるためのギミックであり、序盤から味方にする事もできる。

反面、上位幹部は基本的にシンプルな敵役としてデザインされており、特にドン・ダイアモンなどは「退けるべき敵」以上のテクスチャが存在しない。
シャロウアビスをプリキュアやペルソナっぽくスタイリッシュに遊ぶための組織であり、魔神と言う存在であるため単純にあっさり倒して終わる事もできる。


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6 蝠蝠さん用スレ (Res:8)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1名無しさん :2017/06/17(土) 22:20:02
PCデータや成長報告のためのスレ

2蝠蝠 :2017/07/23(日) 18:47:17
魔晶石1点5個
魔晶石2点2個
魔晶石3点4個
魔晶石4点10個

他魔法装備…
クイックネスリング (敏捷B+2、一日一回推奨)

その他…
手鏡、袋、水袋、ベルトポーチ×2、マント、調理道具、ランタン、松明6本、火口箱、油3本、ロープ20m、くさび10本、小型ハンマー、シーフ用ツール、羊皮紙10、羽ペンとインク、カイとお揃いのアンクレット、ちょっと綺麗な手鏡

所持金…
9888G



メルンズ・トリエッタ(メル) 15才
器用度14、敏捷度16、知力15、筋力21、生命力19、精神力14

レンジャー6、プリースト6、ファイター1、バード1
残り経験点2000
一般技能:FC(ファイナンシャルコントローラー)3、ハンター3
一般技能経験点1
言語:西方語(会話読文)、共通語(会話読文)、神聖語、下位古代語(会話)
呪歌:レジスタンス


武器…
イニシャライズ弓(21)(+1弓、-1ペナのつく+1片手剣になる)
クレインクイン・クロスボウ(20)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3蝠蝠 :2017/07/23(日) 18:48:03
間違えたので再投稿

転記の際、「初期習得技能を除いた経験点(最初のフリーポイントから数えて)」を『31000』点に統一し計算。
所持金は記録のある限りで確認。


フィラッド・アデリイン(フィド) 年齢不明、300位?

器用度21 敏捷度20 知力21 筋力7 生命力11 精神力21

シャーマン5、シーフ5、セージ1
一般技能:ウェイトレス4 コック3
一般技能経験点3
残り経験点5000点
言語:エルフ語(会話読文)、共通語(会話読文)、精霊語、下位古代語(読文)

武器…
ロングスピア(4+5)
スリング(4)
ナイフ(4)
ギャロット

矢・玉…
ブリット20個
エクスプロージブブリッド1個
アロー12本

防具…
ハードレザー(4+5)
魔法のスモールシールド+1
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4蝠蝠 :2017/07/23(日) 19:22:45
累計獲得経験点(初期を含まず19550)で再計算済み。

ホタル 人間 男装した女 16歳?
器用度19 敏捷度14 知力14 筋力14 生命力14 精神力16


ソーサラー4、セージ4、ファイター1
残り経験点5550
一般技能:織り子3レベル
言語:共通語(会話読文)、東方語(会話読文)、下位古代語(会話読文)、エルフ語(会話)、西方語(会話)、ハーピー語、ドワーフ語(会話)、上位古代語
カルネ:カラス。MP5点の使い魔。


武器…
メイジスタッフ(10)
レイピア(14)

防具…
ソフトレザー(7)

魔晶石…
魔晶石1点5個
魔晶石2点10個
魔晶石3点5個

アイテム:水袋、背負い袋、マント(フード付き、手縫い)、食器2セット、調理道具、ランタン、油1本

6900G


(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


5蝠蝠 :2017/07/23(日) 19:31:21
1行でわかるPC説明……

フィド
アノス編のエルフ。姉とカイ君が大好きな美乳。生き別れの姉が敵に憑依されて女を磨いてるシャーマンシーフ。
メル
アノス編の人間。カイとホテルの経理を担当する15歳の家出娘。ゴールの姫と他人の空似なチャザプリレンジャー。

ホタル
サーブさん編の人間。フードすっぽりで自称男の女子。実は美少女である貴族の庶子。機織りとカイ先輩が好きなソーサラー。
リップ
サーブさん編のグララン。旅するピエロでホタルを拾って冒険者に転身。ホタル君至上主義なシーフレンジャーバード。


6名無しさん :2018/01/28(日) 01:21:52
2話3話成長まとめ

フィド…ウェイトレス5レベルへ。
給料+17400+12500。
アンチバインド、3点石4個(数値不明のため帳尻合わせで増減なし)、ポゼッション(シャーマン魔法)を購入。
オーバーソウルを取得。
シャーマン6へ。
残り4000点、28188G

メル…FC5レベルへ。
給料+6200+2500
アンチバインド、ペットを購入。
山唄を取得。
1000点、14069G

バレットのオラトリオと山唄が競合しちゃうので、呪歌が同時発動しても何とかなる技やアイテムが欲しいところですが……。
マイリー2人いる時点でバードの発動条件が厳しいのは失念してました、申し訳ない……。


7蝠蝠 :2018/02/12(月) 00:48:01
4話成長まとめ。
フィド…シーフレベル6.
レイピア最高品質を3本購入し、打撃+5と魔法+1を付与。
手持ち3万以上あっても少し足りなかったのでメルに2400G借りる。
メル…プリースト7(2・3話成長の書き忘れ)
バードレベル2.
フィドに2400G貸す。


8蝠蝠蝠蝠 :2018/03/24(土) 00:08:25
5話、6話成長まとめ
フィド…ウェイトレス技能6レベル(累計24)
『エコーロケーション』『悪魔の右手』(指輪状の入れ墨)
必殺技『ウェイトレススタイル』
もう1本+5+5魔法+1レイピアを購入。(合計個人使用ミスリル4)
シーフ6、シャーマン6、セージ1
経験点8200点 7318G
共有財産(ちょっと足りない人に渡す用割り切れなかった余り)5000G

メル…FC技能6レベル(累計21)
『オーラフレグランス』『獣の心臓』『エリちゃんマイク』『インスタントコンセクレイション』『落とし穴(-1)』
必殺技『リカバリーフェイズ』
プリースト7、レンジャー7、バード3
バード言語:東方語(前回書き忘れ)、エルフ語
バード呪歌:モラル
経験点1500点、3969G


コンボ解説
フィド…
ポゼッションを使用してダメージ+2か命中打撃各+1を付与。
序盤は全体に拡大した魔法で攻める。
中盤以降は小袖の手(手が2つ増える)を使用して接近、4本のレイピア(魔法+1、打撃+5、必要筋力ー5、レーティング14)でオーバーソウル(魔法攻撃になる必殺技)つきの攻撃。ウェイトレスステップ効果でペナルティはなしで、基準10×4
当たると死ぬため、周囲にオボーンドローン(回避+1、手に持たなくていい)を飛ばし、ウェイトレスステップで+1魔法のスモールシールドを所持。

メル…
事前にモラルをエリちゃんマイク発動で歌い、ペットに歌わせておく。
さらに自前でレジスタンスを歌い(先に必要なバフがあればかける)、マイク効果で共存させる。
山唄が発動するため、合計で「命中+3生命精神抵抗+1」か「命中+2回避+1生命精神抵抗+1」のどちらかが味方側に発動する。
その時の状況に合わせて、自分より遅いPCがまだそばにいたら、自分の手番でインスタントコンセクレイションをかける。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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7 大吉GM報酬スレ (Res:11)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1GM :2017/08/19(土) 21:43:37
報酬を書き出します

新用語説明
・サブ生命点・サブ精神点
生命点や精神点を減らす代わりに減らせる数値
シナリオ開始時に全回復し、基本的に回復させられない

・サブ達成値
達成値に上乗せできる数値

2GM :2017/08/19(土) 21:46:48
1話

累計経験点
31000点+初期

報酬
パープル・エンヴィー:エンヴィー:6ゾロポイントで1ゾロを回避。1ゾロで化神ポイントが溜まる

累計ホテルP


増えた仲間
ミシェル(自称画家)


3GM :2017/08/19(土) 21:53:36
2話

累計経験点
34000点+初期

累計ホテルP
12(ホテルレベル4)

サブ生命点:+1点
サブ精神点:+1点
サブ達成値:+0×0


増えた仲間と捕まえたヴィラン
ゆっくりれいむ、ゆっくりまりさ、イナガキGOロー(1話で書き忘れ)、フンババのフワワ
白雪姫と7人のドワーフ、虐待お兄さん’S、アノス在住希望ファラリス教徒、黄巾族、汚い忍者

報酬
酸素カプセル(サブ生命点+1)、ビューティフルフラワー(サブ精神点+1)
一人6200G、ミスリル片10個
経立(ふったち)の皮:松脂と砂で固められている年経た動物の皮。魔法+2の非金属防具の材料になる。加工費5万G
狒々の猿酒:ゴローちゃんの店に追加。5000G。冒険中、1回だけ出目を+1できる。(ファンブルには無効)
妖魔の果実(ギザギザの実):特殊能力を得られるが、精霊に嫌われて魔法ダメージが+2され、シャーマン技能が覚えられなくなる

マタギイヌ モンスターレベル4

敏捷ド18 移動速度30 攻撃点11 打撃点12 回避点12 防護点8 生命点/抵抗18/13 精神点/抵抗12/12 

特殊能力
・進化する獣:「モンスターレベル=主人のレンジャーレベル-1」になるように成長する。成長したレベルの数だけ全数値が+1される
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4名無しさん :2017/12/15(金) 20:49:23
3話

取得経験点 3000点
累計経験点
37000点+初期

累計ホテルP
17(ホテルレベル5)

サブ生命点:+2点
サブ精神点:+1点
サブ達成値:+1(1回)

増えた知り合い

泥田坊、ウイグル村長、サクラ・ソーゴロー、タゴサク、カザミ・ユウカ

報酬

レバノントリュフ(2話の追加忘れ)、〇〇米、〇〇小麦(命名権はPC。サブ生命点+1、サブ達成値+1)


5蝠蝠 :2017/12/17(日) 21:45:36
米は『祝福の実り・まいらっく』(米・ラック)、
小麦は『精霊の恵み・にじのかけはし』(ホテル名のレインボーアーチから)
でどうでしょうか。


6GM :2018/02/02(金) 21:34:03
4話

~お知らせ・ミスリル片を消費される際は、相談の上このスレにお書込み下さい~

取得経験点 3000点
累計経験点
40000点+初期

累計ホテルP
19(ホテルレベル5)

サブ生命点:+2点
サブ精神点:+2点
サブ達成値:+1(2回)
ミスリル片(合計40個)

増えた知り合い

青のランサー、チーム魔法少女、チーム達人

報酬

魔法アイテム各種、絶滅牛、絶滅豚、絶滅鳥(サブ達成値B&サブ精神点)
『祝福の実り・まいらっく』、『精霊の恵み・にじのかけはし』((3話分)


7蝠蝠 :2018/02/09(金) 21:40:55
フィド用の武器でミスリル片を3つ使用したいです。
大丈夫でしょうか……?


8GM :2018/02/17(土) 21:43:35
取得経験点 3000点
累計経験点
43000点+初期

累計ホテルP
25(ホテルレベル6)

サブ生命点:+3点
サブ精神点:+3点
サブ達成値:+2(3回)
ミスリル片(合計37個)
・フィドが3つ使用

増えた知り合い

色々、ドウQ(こいつどうしよう枠)

報酬

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15221/1500815726/3

ホテル名物料理「ウルトラハッピーサラダ『レインボーアーチ』」
材料:レインボーベジタブル、ヘブンハーブ、QBマヨネーズ、ミューズリーフ、モチモチの木の実、コスモソルト


9GM :2018/02/17(土) 21:45:58
~訂正~(ホテルレベル上昇による諸々のサブ生命点・サブ精神点の上昇を忘れてました)

取得経験点 3000点
累計経験点
43000点+初期

累計ホテルP
25(ホテルレベル6)

サブ生命点:+5点
サブ精神点:+5点
サブ達成値:+2(3回)
ミスリル片(合計37個)
・フィドが3つ使用

増えた知り合い

色々、ドウQ(こいつどうしよう枠)

報酬

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15221/1500815726/3

ホテル名物料理「ウルトラハッピーサラダ『レインボーアーチ』」
材料:レインボーベジタブル、ヘブンハーブ、QBマヨネーズ、ミューズリーフ、モチモチの木の実、コスモソルト


10GM :2018/03/16(金) 22:02:25


取得経験点 3000点
累計経験点
46000点+初期

累計ホテルP
31(ホテルレベル6)

サブ生命点:+6点
サブ精神点:+5点
サブ達成値:+2(3回)
ミスリル片(合計62個)
・フィドが3つ使用

増えた知り合い

アイドルのプーリー。通称プーちん
ピグレット・エーカー 盗賊ガールピグちゃん

報酬

ttp://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/15221/1500815726/4
エリちゃんマイク:良い効果を与える場合、相手が精神属性の魔法を無効化する能力を得ている場合、あるいは精神属性の効果を受けている場合でも呪歌の効果を与える事ができる。
また、悪い効果を与える場合。追加ダメージを「バード技能+精神B」としてr0cl値12の精神ダメージを呪歌の追加効果として与える事ができる。

ゴールからの客。ホテル成長判定が1D6+1


11蝠蝠 :2018/03/23(金) 22:53:46
もう1つミスリル片を使って、4刀流になりたいです。
エラッタメモ:エリちゃんマイクはペットの歌にも適用可能。
ただし悪い効果×2はダメ


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8 サーブさん用スレ (Res:12)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1名無しさん :2017/06/17(土) 22:18:38
PCデータや成長報告のためのスレ

2<削除> :<削除>
<削除>


3名無しさん :2017/06/18(日) 09:13:47
一人目
 名前:アサクラ・カイ 種族:人間 男 175㎝ 65㎏ 経験点:2060 使用済み24000
 技能 冒険者:ソーサラー(6) セージ(6) 一般:マネージャー(4) ヒーラー(3)
 所持金:15567G

 能力 器用:14(2) 敏捷:21(3) 知力:24(4) 筋力:16(2) 生命力:21(3) 精神力:23(3)
 言語:西方語(読み書き) 下位古代語(読み書き) 上位古代語(読み書き)  フェアリー語 リザードマン語
ケンタウロス語 ハーピィ語 ジャイアント語 マーマン語
 魔法:ハイ・エンシェント
 使い魔::猫(サッチ。生命点5 精神点5)

 装備:発動体の指輪 ソフトレザー(筋力7)
 所持品:背負い袋、水袋、羊皮紙(20)、羽ペン/インク,木の枝、石、マント 竜の牙 ホタルのお守り、フィドと揃いのアンクレット
 魔晶石:10点、14点、22点、1点×3、3点、2点、5点、20点


4名無しさん :2017/06/18(日) 09:25:41
二人目
 名前:バレットライラックス 種族:人間 男 18歳 188㎝ 90㎏ 経験点:3000 使用済み:28000
 技能 冒険者:ファイター(6) プリースト・マイリー(5) 一般マーチャント・食料品(4) 常識人(3)
 所持金:10350 ボゥ:悪を許さない

 能力 器用:18(3) 敏捷:18(3) 知力:12(2) 筋力:20(3) 生命力:19(3) 精神力:14(2)
 言語:東方語(読み書き) 共通語(読み書き)
 魔法:ホーリープレイ

 装備:グレートソード(高品質+5筋力20) 魔法のラメーラアーマー+1(高品質+2筋力20)
 所持品:背負い袋、ランタン、オイル×2、火口箱、ロープ(20m) 、食器(5人分)、楔(30本)、水袋、毛布


5名無しさん :2017/06/18(日) 09:27:01
追記:両者とも一般技能成長経験点3


6名無しさん :2017/08/20(日) 21:43:11
2話終了後 バレットの冒険者技能:プリーストレベル5→6に(未使用経験点4000 使用経験点33000)
        バレットの一般技能:マーチャント(食料品)レベル4→5に(使用経験点5 未使用経験点3)


7サーブ :2017/12/16(土) 15:11:48
3話終了後 カイの一般技能:マネージャーレベル4→5に(使用経験点5 未使用経験点3)
        バレットの冒険者技能:ファイターレベル6→7に(未使用経験点0 使用経験点40000)


8サーブ :2018/01/21(日) 21:11:12
3話終了時の必殺技 カイ::猫の手(仲間が失敗した判定をフォローできる。失敗した判定に達成値を「1」足す。1R1回まで)
              バレット:オラトリオ(バトルソングを使用しながら戦闘行為ができる)

4話2度目の宝物  カイ::猫用ドローン   
            バレット:(暗黒魔法に+2の精神抵抗を得る十字架)


9サーブ :2018/02/03(土) 16:30:31
4話終了後の成長 カイの冒険者技能:セージレベル6→7に (累計使用経験点38500 未使用経験点3570)
     ミノタウロス語を習得


10サーブ :2018/02/26(月) 20:39:55
5話終了後 バレットの一般技能:マーチャント(食料品)レベル5→6に(使用経験点19 未使用経験点4)


11サーブ :2018/03/03(土) 10:40:21
5話報酬技能 カイ:オーラフレグランス
         バレット:マルチテイスティング


12サーブ :2018/03/18(日) 21:35:04
6話終了後 カイの冒険者技能:ソーサラーレベル6→7(累計使用経験点47500 未使用経験点570)
        必殺技:エンサイクロペディア(セージ判定を振りなおせる。1セッション3回まで)
        魔物辞典購入

        バレットの冒険者技能:ファイターレベル7→8(累計使用経験点49000 未使用経験点0)
        必殺技:切り払い(回避判定を命中判定で行える。(強打してもペナルティはなし))


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9 H・D・X・Xさん用スレ (Res:11)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1名無しさん :2017/06/17(土) 22:20:46
PCデータや成長報告のためのスレ

2H・D・X・X :2017/07/21(金) 21:53:17
貼ります、おそらく歯抜けがどこかにあります。

M・B(モンスターバスター)デンジ・グリシト

器用15 敏捷13 知力16 筋力17 生命23 精神24

シーフ6
レンジャー1
プリースト4
セージ1
5000
合計31000

756 
ハードレザーアーマー(高品質+4、レーティング13)
940 バスタードソード(高品質+5、レーティング14)

60 スモールシールド

シーフツール、ロープ50 くさび20本 手鏡 小型ハンマー 保存食10

自身の肌よりも赤黒い装備に身を包んでいる。

普段は安い道具を作っている何でも屋だが、実はギルドのニンジャ。
戦闘時はグラサンとメンポをつける。

残金2030(後々一般アイテムを買う予定)

高品質ラージシールド
高品質トライデント
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3H・D・X・X :2018/01/21(日) 12:33:19
M・B(モンスターバスター)デンジ・グリシト
自身の肌よりも赤黒い装備に身を包んでいる。
普段は安い道具を作っている何でも屋だが、実はギルドのニンジャ。
戦闘時はグラサンとメンポをつける。
妻と子を殺したモンスターを殺し、今はホテルの従業員兼マイリーの神官として冒険者をしている。
器用15 敏捷13 知力16 筋力17 生命23 精神24

シーフ7
レンジャー2
プリースト5
セージ2
残り経験点2000

装備
 ニンジャクロー、ミスリル製ダガー(命中+1、ダメージ+1、クリティカル10)、装備していると命中判定以外のシーフ技能に+1  「ニンジャクロー:ミスリル製魔法+1かぎ爪。装備していると命中判定以外のシーフ判定に+1のボーナス」
 命中10、ダメージ10
 ミスリルロングスピア レート20 命中+1 ダメージ+1 クリティカル10 
 命中10 ダメージ10
 魔法+2グレートソード 2H レート18 命中力+2 ダメージ+2 クリティカル10 
 命中11 ダメージ11

防具
 魔法のスモールシールド(回避力+1、ダメージ減少+1)
 高品質魔法の鎧(回避力+2)
 基本回避7+2+1(+クイックネスリング2)(+ニンジャクロー1)13、盾持ちで15

所持
  高品質ラージシールド
  高品質トライデント
  ハードレザーアーマー(高品質+4、レーティング13)
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4H・D・X・X :2018/01/21(日) 22:50:45
二話の給料 3750
三話の給料 9750


5H・D・X・X :2018/01/27(土) 23:06:47
因縁
キムタクの額に傷をつけた。
キムタクはモンスターを生み出す怪しいジツを使うもの。後述の事情により、殺しはしない、インタビュー(拷問)する!
黒幕はダイマエン、人類めっさつを望むモンスター。殺すべし!


6H・D・X・X :2018/01/27(土) 23:17:18
4話報酬はフォースガントレットを選択。


7H・D・X・X :2018/02/12(月) 22:38:07
4話お金、5000


8H・D・X・X :2018/02/12(月) 23:26:20
4話戦闘前支援。
炎ダメージは4点(プロテク込み)、全ダメージは1点軽減(プロテク)、生命精神抵抗は+1、命中は+2(バトルソング)、命中か回避に+1


9H・D・X・X :2018/02/12(月) 23:37:33
加えて、精神抵抗+!(合計2)


10名無しさん :2018/03/16(金) 23:35:56
5話給料 12500


11名無しさん :2018/03/16(金) 23:37:36
6話給料 9750


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10 4話リドル概要 (Res:5)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1名無しさん :2018/01/06(土) 00:11:14
「君達は今、蛇となって天と睨みあっている。睨むのをやめて、代わりに天へ君達の大きさを示せ。そうすれば君達の中身は外に出られるだろう」
「天は1時間後に君達を使って運命を試す。なおイカサマができないよう、運命を試す前に君達を噛み潰す。そうなれば君達の中身にある生命は全て死滅するだろう」
「部屋の壁に『床になれ』と声をかければその面が床になる」
「部屋の中で『移させろ』と言えばもう片方の部屋に移動できる」

24話マジックアイテム後半 :2018/01/19(金) 21:52:01
各PCこの中から1つお選びください

マリア用
・発声器官:超大声を出せるようになる。冒険者+生命Bを基準値に失敗した者はフィアーと同等の効果を受ける。また、雄叫びをあげてバーサーク化できる。声系の技能を達成値で打ち消す
・ドリルランス:精神点を3点消費すると10秒間回転し、掘削ができる。掘削モードの時はレーティング+20
・風神:薙ぎ払いの対象を最大10体にし、また薙ぎ払いによる攻撃で命中点が減少しなくなる。
MB用
・ギャンブルブレイド。+2魔剣。戦闘前に1D6を振ると3分間その効果が続く
1:命中判定時に生命点3点減少 2:ダメージ-1 3:ダメージ+1 4:クリティカル値-1 5:+3魔剣化 6:+3魔剣化+クリティカル値-1
・時逆の忍法帖:精神点を3点消費する事で戦闘に使用する目的以外のシーフ判定を振りなおす事ができる。1判定1度まで
・フォースガントレット:近接攻撃が命中した時、さらに命中した対象に対してフォースを唱える事ができる。
カイ用
・20点魔晶石
・猫用ドローン:使い魔を乗せて飛ぶ装置。1~10点魔晶石2つで魔力1~10レーティング10の弾丸を1発撃てる。サッチが勝手に操縦してくれる
・竜の牙10本セット
フィド用
・クリティカッター。魔力+2のダガー(最大必筋5)。クリティカル値8。投げて使用しても戦闘後に回収が可能。、
・ヒーリングナイフ:「ヒーリング」を込められるナイフ。込めて投げて当てる事で、対象にヒーリングをかけられる。あらかじめ込めておけるが、24時間経つと込めなおしになる。
・小袖の手:魔法+1のクロースアーマー。袖から出てきて自在に操れる手が2本増える
バレット用
・覚悟の胴着(筋力1魔法+1のクロースアーマー。強打のレーティングを+20する)
・鉄の十字架(暗黒魔法に+2の精神抵抗を得る十字架)
・邪悪必滅の護符(破くと次に行う攻撃のダメージに+4する)
メル用
・ナムハチマンダイボサツ:補助行動で主行動の前に使える魔法。射撃の命中判定を6ゾロ成功にする。6レベル基礎30点のレンジャー技能で使える魔法扱い
・爆裂矢:着弾すると魔力10のフォースエクスプロージョンが発動する矢。1発限り
・呪歌・オリジナルソング(:達成値15を超えると、対象のあらゆる行動に+1のボーナスをつける。1時間に1度しか使えない)


34話マジックアイテム後半 :2018/01/19(金) 21:52:54
追記
5点石1つと10点石1つ


44話ボスデータ :2018/01/26(金) 22:39:04
青のランサー 9レベルモンスター
敏捷度14 攻撃点17 打撃点19 回避点14 防御点14 生命点50 精神点14 精神抵抗17
カバーリング:対象が回避に失敗した時、敵の行動1回分をカバーリングできる。主行動は消費しない。
ワイドカバー:敵が複数、あるいは範囲を対象にした攻撃を行った際、半径20m以内のそれを全て自分一人への一度の攻撃に対象を変更できる。
モーロン・ラべ:ラウンド開始時、1体を対象に目標値18で精神抵抗を行わせる。失敗した対象は、そのラウンドは青のランサーを攻撃目標にする。
対軍宝具・炎門の守護:???

タイQ 8レベルモンスター(部位:ライト、レフト、バック、センター。主要部位:センター)
敏捷度20 攻撃点15 打撃点12 回避17 防御10 生命点25 精神点25 精神抵抗20
部位生命点 ライト7 レフト7 バック7 センター9
暗黒魔法8レベル 魔力11

文車妖妃 10レベルモンスター
敏捷度18 攻撃点(サーベル二刀流+尻尾)17/17/19 打撃点21/21/19 回避点17 防御点14 生命点40 精神点16 精神抵抗18
恋の積念:攻撃点19の攻撃が命中した際、目標値19で精神抵抗を行う。失敗すると毎ラウンド開始時に判定して抵抗成功するまで回避・命中判定に-2のペナルティを受ける。
狼王:攻撃点17の攻撃が2回とも命中した際、打撃点は21×2ではなく23×2になる


5GM :2018/02/12(月) 22:16:29
赤舌 モンスターレベル10 敏捷度10 合計生命点60 精神点25 生命抵抗24 精神抵抗19
上半身
攻撃点(牙爪爪)17/18/18 打撃点22/21/21 回避15 防御15 生命35 精神ー
下半身
攻撃点(爪爪尻尾)18/18/17 打撃点21/21/20 回避15 防御15 生命35 精神ー

全体能力
炎無効、毒病気無効 不眠 魔法軽減(魔法への抵抗+2、ダメージ-2)
上半身特殊能力
前方半径20mに炎を噴く(抵抗目標値17、r20+追加ダメージ10)、咆哮による恐怖(目標値17)
下半身特殊能力
薙ぎ払い:半径10m以内の対象全員を尻尾攻撃の対象にする

ドウQ モンスターレベル8
敏捷度15 攻撃点15 打撃点14 回避点15 防御点13 生命点16 精神点16 生命抵抗16 精神抵抗16
ナインボール:戦闘開始時のみ使用可能。半径30メートル以内にいる全ての対象に攻撃をくわえる
玉突き事故:正面の敵に攻撃する。命中した攻撃は弾き飛ばされ、背後にいる仲間1体への同じ攻撃点14打撃点15の攻撃となる
マッセ:魔力10で単体を対象にストーンブラスト相当の魔法攻撃を行う。


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11 ホテルルールスレ (Res:15)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 11
1名無しさん :2016/10/23(日) 19:55:19
ホテルに関するルールのスレ
キャンペーン開始後はレスツリーにホテル成長点・累計経験点などを書き込んでいく事になると思います

2名無しさん :2016/10/23(日) 19:55:51
~一般技能レベルとホテルレベル増加ルール~

(1)一般技能ルール
最初のセッション時に任意の一般技能1つを4レベルにします(新規取得可能)
また、合計3レベルまでで任意の一般技能を取得します(これはフレーバーです)

前者で4レベルにした一般技能を成長させるには一般技能経験点をためる必要があります。
一般技能経験点は1セッションで「3点」or「1D6点」どちらか任意で手に入ります。
(前者は経験点を管理しきれない人向けで、「セッション数×3点」として簡単に管理できます)

・成長に必要な累計経験点表

5:5点 6:14点 7:28点 8:48点 9:70点 10:100点

(2)ホテルレベルルール
セッションをクリアするごとに、代表者が1D6を振り、その出目分だけホテル経験点が入ります(累計はGMが管理します)
ホテル経験点の累計により、成長したホテルレベルに見合った給与が手に入ります(給与ルールは後述します)

ホテルレベルに必要な累計経験点と基本給与は以下の通りです。

・成長に必要な累計経験点(セッション開始時に受け取る給与)

1:1点(10G) 2:2点(100G) 3:3点(500G) 4:7点(1200G) 5:13点(2500G)
6:22点(6500G) 7:35点(10500G) 8:51点(15500G) 9:73点(35000G) 10:100点(50000G)

なお、スタートの街にあるホテル1号店に関してはあえてルール定義をいたしません。


3名無しさん :2016/10/23(日) 19:56:29
(3)給与ルール

1.まず「一般技能レベル+任意の技能B」を基準値に2D6を振ります。
2.1.の結果を「一般技能成功値による補正表」にあてはめ、補正を得ます。
3.最後に2D6を振り、2.で得た補正によって増減させ、「今期の働き表」の記述に従って給与を得ます。

(今回のキャンペーンではホテルによる給与制となっているため、これが基本報酬の代わりになります)

・一般技能成功値による補正表

0~7:-2 8~10:-1 11~13:0 14~16:+1 17~19:+2 20~22:+3 23~:+4

・今期の働き表

0:ホテル倒産の危機を招いた。数百万G単位の負債を抱えてしまう。とりあえず全財産を弁償に充てるべし。
1:致命的大失敗だ。他の店ならクビ間違いなし。速やかに全財産の半分を弁償に充てるべし。
2:ヤバい大失敗だ。ホテル全体の業務を滞らせる。速やかに全財産の1/3を弁償に充てるべし。
3:非常に大きな失態を犯す。事態を丸く収めるには自腹を切るしかない。一般技能レベル×1000Gを弁償に充てる。
4:失敗の連続だ! 同僚にも散々迷惑をかけてしまう。今回の給料を棒引きする事でなんとかやり過ごす。
5:失敗が目立った。これでは他の従業員に示しがつかないだろう。減俸として今回の給料は半分になる。
6:あまり褒められた成績ではない。来期はもっと頑張ろう。(一般技能レベル×100)Gの減俸となる。
7:可もなく不可もなし。普通に働いて普通に仕事をこなした。給料を受け取ろう。
8:仕事がそこそこ上手くいった。客からチップを多めにもらう。給料に(一般技能レベル×1D×100)Gを加える。
9:一流ホテルに見合ったサーヴィスを行えた。働きに見合った尊敬と報酬を得る。給料に(一般技能レベル×3D×100)Gを加える。
10:超一流の満足を客に提供できた。お客様からの感謝のお手紙が名指しで送られる。今回受け取る給料を1.5倍する。
11:周囲を引っ張る八面六臂の大活躍。個人の活躍でホテル収益を大幅増加させる。給料に加え、1万Gのボーナスを得る。
12:幸運か実力か。一人で担当部門を大黒字にするほどの超大活躍をして名声を轟かせる。今回受け取る給料を2倍にする。
13:黙って俺についてこい。慧眼と辣腕を振るってホテル全体の収益を爆増させる。今回受け取る給料を3倍にする。
14:店舗拡大の実績を作る。大口の新規顧客を次々と開拓し、担当部門を拡大させる。今回受け取る給料を1D6倍する。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4名無しさん :2016/10/23(日) 19:58:34
余談:ホテル規模目安表

1:空き部屋ばかりのゴーストホテル。近所の住人からは怪しい奴らの出入りする廃屋だと思われている。来月には潰れるんじゃなかろうか。
2:一応あそこは民宿らしい。そのうち潰れると思われてるし、この規模ではホテルを維持できず遠からずそうなるだろう。一年はもたない。
3:ホテルの端くれとして認められている。空き部屋の方が多いが、どうにかこうにか大型宿としての体裁は保っている。年商数千G。
4:そこそこ名の知られてきたホテル。富裕層も宿泊に興味を示し、ホテル内の各店舗も客が入るようになってきた。年商一万G。
5:かろうじて一流ホテル。国内で話題の宿泊施設になりつつあり、ホテル内の各店舗単品でも名を知られるようになっている。年商数万G。
6:1つ星ホテル。ちょっとした贅沢をするならここがいいと評判。連日盛況で、空き部屋もごくたまにしか見られなくなった。年商十万G。
7:2つ星ホテル。国内で屈指の高級ホテルとしての名声を得た。国外からもセレブがこのホテル目当てにやってくるようになった。年商数十万G。
8:3つ星ホテル。国内でも1、2を争う名門ホテル。国外にも評判は轟いており、周辺経済の活性化にも一役買っている。年商百万G
9:大陸の東を代表する高級ホテルチェーンとして知らない者は少ない。世界のVIPも宿泊に利用する最高級ホテル。年商数百万G
10:人によっては「アレクラストの頂点」と呼ぶ規模のホテル。庶民の一生に一度の贅沢として宿泊を望まれている。年商一千万G


5GM :2017/07/09(日) 21:35:42
~ホテルサービス一覧~

ホテルが成長すると、従業員であるPC達も福利厚生として様々なサービスが受けられます。

「4レベル」

・ゴローちゃんの酒輸入1
 イナガキ・GOローが特殊な酒をどこからか買い付けてくる。
 冒険(シナリオ)前に1つだけ購入し、冒険に持っていくor飲んでいく事ができる。
 ホテルの名代で酒を仕入れるので、ホテルレベルが上がらないと手に入らない酒もある。

・特殊魔法道具購入
 後述の魔法道具を購入できるようになる。
 ホテル独自のコネクションを生かし、各組織の秘伝なども購入できる。

・武器魔力付与1
 武器職人が奥義を駆使し、所持している武器を+1の魔力武器にしてくれる。
 費用にはその武器の元の値段の10倍と、ミスリル片が1つ必要。

・防具魔力付与1
 防具職人が奥義を駆使し、所持している盾・鎧を+1の魔力防具にしてくれる。
 費用にはその防具の元の値段の10倍と、ミスリル片が2つ必要。


「5レベル」

・武器防具筋力調整
 武具職人が冒険で手に入れたマジックアイテム武具の筋力調整をしてくれる。基本無料

・武器防具超高品質化
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


6GM :2017/07/09(日) 21:36:43
「6レベル」

・ゴローちゃんの酒輸入2
 イナガキ・GOローが特殊な酒をどこからか買い付けてくる。
 ホテルレベル6以上の酒1つと、ホテルレベル5以下の酒1つを購入し、冒険に持っていくor飲んでいく事ができる。

・能力値ポーション購入
 特別なルートから能力値上昇のポーションをPC1人あたり1つずつ購入できる。

・武器魔力付与2
 武器職人が奥義を駆使し、所持している+1の魔法武器を+2の魔法武器にしてくれる。
 費用にはその+1魔法武器の値段の3倍と、ミスリル片が3つ必要。

・防具魔力付与2
 防具職人が奥義を駆使し、所持している+1の魔法盾・鎧を+2の魔法防具にしてくれる。
 費用にはその+1魔法防具の値段の3倍と、ミスリル片が5つ必要。

・ホテル待遇充実2
 サブ生命点・サブ精神点にさらに+1の修正を得られる。
 ホテルのサービスが充実し、従業員も恩恵を受けられるようになってきた。


「7レベル」

・超特殊魔法道具購入
 とても特殊な、たとえば遺跡のお宝判定でしか手に入らないようなオリジナルアイテムを購入できる。
 実際に7レベルになってから順次品物を増やしてスレに書き込んでいくので序盤は何が買えるかマスクデータ。

・能力値ポーション購入2
 特別なルートから能力値上昇のポーションをPC1人あたり1つずつ購入できる。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7GM :2017/07/09(日) 21:37:56
~ゴローちゃんの酒一覧~

『ホテルレベル5以下』

クラッシュウォッカ:冒険中、1回だけダメージロールの出目に+1する 3000G
ジャッキー紹興酒:冒険中1回だけ回避に+2のボーナスがつく 3000G
デストロイテキーラ:モンスターの「種別」を1つ指定し、冒険中は対象となった種別のモンスターへのダメージを+2する。 3000G
ホークアイミード:冒険中1回だけ射撃攻撃の命中に+2のボーナスがつく 4000G
シャッキリマッコリ:冒険中、1回だけ精神抵抗に+2のボーナスがつく 4000G
ビックリビスコ:冒険中、1回だけ生命抵抗に+2のボーナスがつく 4000G
賢者のどぶろく:冒険中、3回だけセージ判定に+2のボーナスがつく 5000G
野伏のカルヴァドス:冒険中、3回だけ射撃攻撃以外のレンジャー判定に+2のボーナスがつく 5000G
詩人のシードル:冒険中、3回だけバード判定に+2のボーナスがつく 5000G

『ホテルレベル6レベル以上』

フレンジード芋焼酎:冒険中バーサーク状態(回避-2&命中+2)になる 6000G
バリア赤ワイン:冒険中、3回だけ被ダメージに-1点する 6000G
アタック白ワイン:冒険中、3回だけ与ダメージに+1点する 6000G
シャープエッジ清酒:冒険中1回だけ武器攻撃によるダメージロールのクリティカル値を-1する 8000G
エンシェント泡盛:冒険中1回だけ魔力を+1する 8000G
ボンバーバーボン:冒険中、3回だけ魔法の達成値に+2のボーナスがつく 8000G
テクニカルウィスキー:冒険中、3回だけ器用Bに+2のボーナスがつく 9000G
スピードブランデー:冒険中、3回だけ敏捷Bに+2のボーナスがつく 9000G
パワーエール:冒険中、3回だけ筋力Bに+2のボーナスがつく 9000G

『ホテルレベル8レベル以上』

トリアエズビール:冒険中、3回だけ達成値に+2のボーナスがつく 10000G
レインボーカクテル:冒険中、あらゆる判定に+1のボーナスがつく 10000G
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


8GM :2017/07/09(日) 22:06:33

~購入可能になるオリジナルアイテム&オリジナル魔法(魔法も含めて購入した本人のみ使える本人認証タイプ)~

・アンチバインド 「持ち主の行動を束縛する魔法」の効果を1Rにする。効果を発揮すると壊れる 8000G
・運命石:失敗すると生命の危機になる判定に対し、+4の修正を与える。あるいは判定を振り直せる(常に1個のみ所持できる) 1万G
・ローラースケート 移動速度に+12する靴 2500G
・エアマックス・ジョーダンモデル 1日に30秒だけ空中歩行のできる靴。空中歩行中は命中・回避にそれぞれ+1のボーナスがつく 3万G
・囮矢 撃つ(あるいは投げる)と敵の注意を引く囮攻撃ができる矢。使い捨て 1000G
・バトルアシストグッズ(使い捨て) 戦闘中に主行動を消費して使うと、任意のキャラ1人がそのラウンドに行う判定1つの達成値を+2できる 3000G
・変身アイテム:魔法石をはめ込んだ指輪や腕輪、ベルトなどに武装一式をしまっておいて合言葉で瞬時に装着・換装ができる。3万G
・フックショット:紐のついた矢と巻き上げ機能のついた弓。命中した物品を手元に引き寄せる、あるいは射手を命中した場所に移動させる 1万5000G
・魔物辞典:知名度判定をした時、達成値16以上だと弱点を看破し、その対象が受けるダメージに+2する。1万G
・ペット 歌う小動物。飼い主が呪歌を歌いはじめると一緒に歌い、歌い終わっても同じ達成値で歌い続けてくれる 2万G
 (ペットの声が届く範囲は半径20mまで)(ペットは呪歌の奏者から離れた状態で歌い続ける事はできない)
 (ペットに演奏停止させるのは簡単な合図や動作でできる)(ペットは1日3曲、1曲あたり最長1時間までしか歌えない)
 (範囲攻撃や魔法などから、奏者はペットを簡単に守る事ができる)


~レンジャー用罠~
・戦闘開始前に手持ちの罠を1つ選択し、レンジャー技能で発動させる。命中はレンジャー+器用。敵は生命抵抗で抵抗をする
・複数目標には使えない。1つの罠は敵1体にのみ使える

大樽爆弾:爆発して物理ダメージを与える。レーティング50クリティカル値11+追加ダメージ「×2000G」(上限15点) 抵抗:レーティング-10、クリティカルなし
落とし穴:敵を穴に落とす。効果持続中、あらゆる判定に-1~-4する。(ペナ値×ペナ値×1000G) 3R持続 抵抗:持続時間が1Rに。また飛行している相手には無効
・竹槍:落とし穴に物理ダメージを追加する罠。レーティング20クリティカル値11+追加ダメージ×1000G(上限10点) 抵抗:レーティング-10、クリティカルなし
・スワンプ:落とし穴の持続時間を+1Rする。5000G 抵抗:必中
・硫酸:落とし穴に落ちた対象の防護点を-1D6点する。5000G 18R持続 抵抗:防護点の減少量が「1D6-1」になる。
視線誘導罠:3Rの間、攻撃目標を誘導する 対象:自分(3000G) 対象:個人(5000G) 対象:無機物(2万G) 抵抗:持続時間が1Rに
シビレ罠:敵をシビレさせる。あらゆる判定に-1する。3000G 18R 抵抗:効果なし
マナジャミング:魔法を妨害する粉を撒く。魔力-1、魔力-2 魔力-4(5000G、2万G、5万G) 効果時間18R 抵抗:効果時間が3R


9GM :2017/08/06(日) 21:40:36
魔法
~ソーサラー用~

プロテクションⅡ 3レベル魔法 1万G
基本消費精神力:15 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:18R 効果:ダメージ1点軽減(プロテクションと重複する)

フィールドキュア― 4レベル魔法 1万G
基本消費精神力:20 距離:10m 効果範囲:半径5mの空間 持続時間:一瞬 効果:効果範囲内の任意の対象の生命点を「魔力+r10」点回復する。

ラストウェポン 3レベル魔法 1万G
基本消費精神力:9 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:18R 効果:対象の物理攻撃のダメージに-2する。抵抗:効果短縮1R

フライトプラン 6レベル魔法 3万G
基本消費精神力:24 距離:接触 効果範囲:個人 持続時間:1時間 効果:他人に「フライト」の魔法をかけられる

ディザスター 6レベル魔法 3万G
基本精神力18 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:18R 効果:効果時間中、対象のあらゆる行動の達成値が-2される。抵抗:効果短縮1R

インビジブルハンド 4レベル魔法 3万G
基本消費精神力:16 距離:接触 効果範囲:物体1つ 持続時間:一瞬 効果:対象を任意の方向に「『魔力』メートル」強制移動させる。

マナゲイン 7レベル魔法 5万G
基本消費精神力:21 距離:術者 効果範囲:術者 持続時間:18R 効果:魔力を+1する。

バーストポテンシャル 8レベル魔法 5万G
基本消費精神力:32 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:18R 効果:「器用度」「敏捷度」「筋力」のいずれかの数値を2倍にする。

ブリンク 5レベル魔法 5万G
基本消費精神力:25 距離:接触 効果範囲:術者 持続時間:18R 効果:物理攻撃を1回だけ自動回避できる。1ラウンドにつき、主行動前に1度だけ使用できる。


10GM :2017/08/06(日) 21:41:13
~プリースト~

セレモニー 3レベル魔法 1万G
基本消費精神力:9点。距離:10メートル。効果範囲:個人。持続時間:効果:集中。対象が次に行う魔法の達成値に+1のボーナス。数人での重ねがけ可能

キュアー・ウーンズⅡ 5レベル魔法 1万G
基本消費精神力:25 距離:10メートル 効果範囲:個人 持続時間:一瞬 効果:対象の生命点を「魔力+r30」点回復する

キュアペナルティ 3レベル魔法 1万G
基本消費精神力:9 距離:10メートル 効果範囲:個人 持続時間:10秒 効果:対象がすでに受けているあらゆる数値的ペナルティを1Rの間だけ打ち消す。

ソウルバリア 4レベル魔法 3万G
基本消費精神力:20 距離:10メートル 効果範囲:半径5mの空間 持続時間:1日 効果:内部で精神点に受けるダメージを-2点し、アンデッドが侵入できない結界を作る。

インスタントコンセクレイション 4レベル魔法 3万G
基本消費精神力:8 距離:接触 効果範囲:武器1つ 持続時間:10秒 効果:対象の与ダメージに+2する。この魔法は補助動作で唱えられる。

クリエイトホーリーウォーター 6レベル魔法 3万G
基本消費精神力:30 距離:接触 効果範囲:100ccの水 持続時間:永続 効果:水を「聖水」に変える。
聖水(瓶詰):飲むと18Rの間、精神抵抗判定を1回だけ振りなおせる。あるいはアンデッドに打撃力30追加ダメージ(作成者の魔力)点のダメージを与える。投擲可能

デボーション 1レベル魔法 5万G
基本消費精神力:特殊 距離:術者 効果範囲:術者 持続時間:術者が眠りにつくまで
効果:「任意の数値A×2」点、精神点を消費する。術者は任意の判定で1度だけ、「任意の数値A」点を加算できる。この魔法は術者が眠りにつくまでかけなおしはできない。魔晶石不可

ミラクル 8レベル魔法 5万G
基本消費精神力:40 距離:術者 効果範囲:術者 持続時間:一瞬 効果:補助動作で唱える。術者の次の判定を6ゾロとして扱う。

アンデッドパニッシャー 6レベル魔法 5万G
基本消費精神力:30点。距離:接触 効果範囲:単体 持続時間:一瞬 効果:アンデッドにのみ打撃力50のダメージを与える。抵抗:効果減少


11GM :2017/08/06(日) 21:42:27
~シャーマン~
エレメンタルレジスト 3レベル魔法 1万G
基本消費精神力:9 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:18R 効果:「2点」のボーナスを精神抵抗か生命抵抗に割り振る(例:精神抵抗に+2、あるいは生命・精神+1ずつ)

ライフゲイザー 5レベル魔法 1万G(女性のみ使用可能)
基本消費精神力:15 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:18R 効果:対象の最大生命点と現在生命点に+3する。

ポゼッション 3レベル魔法 1万G
基本消費精神力:15 距離:接触 効果範囲:術者 持続時間:18R 効果:精霊を自身に憑依させて様々な効果を得る。1度に憑依できる精霊は1種類まで
火:器用B&筋力B+1 水:生命・精神抵抗+2 風:敏捷+6 土:ダメージ軽減2点 光:与ダメージ+2点 闇:回避+4(1度効果を発揮したら消滅する)

シャドウボディ 4レベル魔法 3万G
基本消費精神力:16 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:一瞬 効果:対象の回避を+1する。夜間程度の光量ならさらに+1

バニシングポイント 6レベル魔法 3万G
基本消費精神力:24 距離:術者 効果範囲:半径3m 持続時間:集中 効果:誰にも知覚されない空間を作る。ただし内部から外部へ干渉があると効果は消失する。

クリエイトネイチャー 6レベル魔法 3万G
基本消費精神力:18 距離:接触 効果範囲:術者 持続時間:永続 効果:精霊界から物理世界に干渉し、火水風土光闇を半径30mの空間を満たすほど作り出せる。
ただし水中で風を生み出してもすぐに泡になるし、昼に闇を生み出しても10秒ほど夜になってすぐに明かりに浸食される。火もダメージを与えられるほどではない。

アルティメットヒーリング 8レベル魔法 5万G(女性のみ使用可能)
基本精神力:40 距離:接触 効果範囲:個人 持続時間:一瞬 効果:対象の生命点を全快し、毒・病気の治療を達成値+4で行える。また、1時間以内なら達成値20以上で蘇生が可能。

ウィスパード 1レベル魔法 5万G
基本消費精神力:3 距離:術者 効果範囲:術者 持続時間:10秒 効果:補助動作で唱えられる。術者の任意の能力Bを+1する。

ライト&ダークジャベリン 6レベル魔法 5万G
基本消費精神力:30 距離:10m 効果範囲:個人 持続時間:一瞬 効果:対象に打撃力30+魔力のダメージを精神点・生命点両方に与える。


12GM :2017/08/06(日) 21:43:18
『必殺技』

・3話ごとに1PCにつき1つ必殺技を覚える事ができます。
・必殺技を4つ覚えると、以降は上級必殺技を覚えられるようになります。
・ちなみにセッションは全21話予定です。増える事は(多分)ないです。
・精神点を使用するタイプの必殺技では、「魔法」でない限り魔晶石は使えません。

MB用必殺技リスト

金剛:命中判定の達成値が相手の回避点を4点以上上回った時、最初のダメージロールダイスを出目12だったものとしてダメージを振り足す。
無極:判定前に精神点を2点消費することで判定の達成値を+2する。どんな判定にも使える。
高山:投げ技。命中判定に-2して攻撃。命中するとレーティング30クリティカル値12のダメージを与えて対象を転倒させる。対象のサイズに影響されない。
煉獄:命中判定の達成値とダメージに-2した攻撃を3回連続で行う。
火遁:冒険者レベルを基準、魔力を冒険者+知力として「基本消費精神力:30 距離:20m 効果範囲:半径5m 持続時間:一瞬 効果:打撃力30」の魔法を唱える。
水遁:冒険者レベルを基準、魔力を冒険者+知力として「基本消費精神力:30 距離:術者 効果範囲:術者 持続時間:18R 効果:回避+2」の魔法を唱える。
土遁:自身を含む味方に攻撃が命中した時に宣言。精神点を2点消費する事で防御レーティングを+10する。この時、さらに3点消費する事でさらにレーティングを+10する事ができる。
風魔手裏剣:打撃力10の手裏剣を作成、装備できる。この武器で投擲攻撃を行う時は誤射がおこらず、また主行動前に補助動作で2回だけ投擲できる。
奥義1:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう
奥義2:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう

上級必殺技
マイリーソウル:マイリーのソウルを憑依させる。ラウンド開始時宣言。精神点5点消費。全能力値を+6する。ラウンド終了時に戻る。
影分身:精神点5点消費。主行動で2回行動ができる。
最終奥義:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう
最終奥義2:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう


マリア用必殺技リスト
・溜め:主行動消費。「溜め」の最中は回避を行えない

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


13GM :2017/08/06(日) 21:43:53
・フィド用必殺技リスト

光と闇の契約:ウィスプとシェイドのダメージレーティングに+10する。
ライフストリーム:ヒーリングの射程を10mに変更する。
弾幕シュートアロー:シュートアローを敵1体につき3本まで同時に発射できる。
オーバーソウル:精霊を憑依させ、武器による攻撃を魔法ダメージに変更する。
零距離召喚:精霊を対象の至近距離で召喚する事により、対象:単体の攻撃精霊魔法の達成値を+4する。
予測回避:自身か至近距離対象の回避判定の前に冒険者+知力で判定を行い、成功すれば回避できる。(回避上昇系のアイテムや魔法などで補正はきかない)
ウェイトレススタイル:武器を多めに持ち、使用できる。両手武器使用や複数投擲のペナルティを受けない。また、両手に武器を持っていても盾を装備したり精霊魔法を使用できる。
ウェイトレスステップ:至近距離に敵味方含めて自分以外に2体以上の対象がいる場合、回避と命中にそれぞれ+1の補正を受ける。
奥義1:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう
奥義1:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう

上級必殺技

マルチスタイル:精霊魔法の使用と武器攻撃を同時に行える。
咄嗟の機転:受動ダイスを振りなおせる。1セッション2回。
最終奥義:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう
最終奥義2:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう


・メル用必殺技

曲射:命中判定を2回行える。2回とも命中に成功した場合、ダメージロールを2回行って高いほうを選択できる。
トライショット:ロングボウ、ショートボウのみ使用可能。最大3体まで同時に攻撃できる。対象が1体増えるごとに命中が-1される。
鳴弦:弓を楽器として使用しながら攻撃ができる。呪歌を使用しながら射撃、あるいは呪歌を使用しながら神聖魔法が唱えられる。
山唄:呪歌の影響を受けている対象に「回避+1、回避-1、命中+1、命中-1」の任意の効果を追加する。
ウルトララック:ラックの効果を「任意の判定を6ゾロにする」に変更する。
リカバリーフェイズ:ラウンド終了時、精神点を1点消費する事で拡大不可のキュア―ウーンズを1回だけ使える。(キュアに使う精神点は別枠。魔晶石使用可能)
ダッシュショット:通常移動や全力移動をしながら射撃攻撃を行える。また、移動して射撃を行った場合、クリティカル値に-1する。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


14GM :2017/08/06(日) 21:45:09
・バレット用必殺技

オラトリオ:バトルソングを使用しながら戦闘行為ができる
チェンジ・ザ・ヒーロー:精神点10点消費。武器防具を装備していない状態のみ使用可能。レーティング50の任意形状の武器防具を装備できる。
武鱗甲:両手で武器を持った状態でも盾を装備できる。
切り払い:回避判定を命中判定で行える。(強打してもペナルティはなし)
雲耀の太刀:気合のこもった叫びを放ちつつ攻撃。歌唱中断。精神点を2点消費し、「レーティング+10、ダメージ+2」の攻撃を行う。
立木打:示現流の真髄である連撃。同一対象に強打を2回連続で行う
切り返し:命中判定に失敗した場合、もう1回振りなおせる。1R1回まで
掻い潜り:回避判定に成功した場合、ただちに通常攻撃を行える。1R1回まで
奥義1:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう
奥義2:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう

上級必殺技
戦鬼絶唱:バトルソングの効果を「命中+2、追加ダメージ+2」に変更し、歌いながら攻撃ができる。(オラトリオ取得時には攻撃回数+1)
虎王斬神陸甲剣:通常攻撃を行う。この攻撃によるダメージは、あらゆる効果で軽減できず、ダメージの点数がそのまま減少する生命点の数値になる。1セッション1回。
最終奥義:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう
最終奥義2:データは応相談。自分のPC向けの能力をGMと一緒に考えましょう


・カイ用必殺技

猫の手:仲間が失敗した判定をフォローできる。失敗した判定に達成値を「1」足す。1R1回まで
サーヴァント強化式:召喚するサーヴァントのレベルを+1する。
エンサイクロペディア:セージ判定を振りなおせる。1セッション3回まで。
神算鬼謀:戦闘中のみ使用可能。主行動を消費し、対象の任意の判定1回に+4するか、任意の対象の1Rの判定全てに+2する。
命を削る魔法:精神点の代わりに生命点を消費できる。1セッション2回
ドラゴンドライブ・ライトニング:術者の意のままに蛇行するライトニングを撃てるようになる
極大魔法:魔法を拡大使用して精神点を15点以上消費する場合、魔力を+1する。
ダブルキャスト:魔力を-4した状態で1回の主行動で2種類の魔法を唱えられる。
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15GM :2018/02/03(土) 22:27:46
エラッタ

・武器防具超高品質化
 大陸最高峰のスタッフが武器の品質をあげてくれる。-5の最高品質の武器防具にのみ適用できる。
 打撃力を+1~+5してくれる。
 値段は-5から打撃力を1つ上げるごとに最高品質武器の値段の4割増しになる。
 要するに費用として、-5武器防具を打撃力+5にするには-5武器の値段の3倍の費用が必要になる。


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12 ジョルノ・ジョーベェ&タカ (Res:8)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 12
1名無しさん :2017/06/17(土) 22:15:04
ジョルノ・ジョーベェとタカのデータと成長報告用スレ

2名無しさん :2017/06/17(土) 22:17:06
名前:ジョルノ・ジョーベェ 種族:人間 性別:男 年齢:18歳
器用11敏捷14知力12筋力13生命18精神20
冒険者技能:プリースト6レベル ファイター4レベル 所持金1万7820G(タカと共同財産)(クギュウに1280G貸す)
一般技能:なし 残り経験点:50 持ち物:必筋14最高品質チェインメイルアーマー(重量オーバーによるペナルティあり)
累計経験点:初期+20500点

所持品:2点石2つ、1点石8つ

フジツボメダル:「通常行動とは別に」「対象が回避に失敗した時」「敵の行動1回分をカバーリング」
ダツメダル:「アンデッド以外は抵抗に失敗した1体を対象にレーティング10+魔力、アンデッドは通常のホーリーライトのレーティングに1体に対して+10(30)」
ウツボメダル:「攻撃が命中したら組み付きに移行できる」

ドッガハンマー:ハンマー。必要筋力13高品質18、囮攻撃の回避ペナ2、ダメージ+2

ガルルセイバー:短剣。コマンドワードを唱える事で「フィジカルエンチャント」がかかる。1日1回使用可能 36000G(予約)

ドラゴンロッド:両手持ちなのに打撃力が必要筋力マイナス5ですが、2回攻撃が可能。-10すれば3回攻撃可能。-15で4回攻撃

備考:ガルルセイバーが手に入ったら敏捷あげてから囮攻撃

名前:タカ 種族:人間 性別:女 年齢:16歳
器用18敏捷21知力15筋力22生命22精神20

3レベル大工1レベルガネード5レベルファイター 残り11050点

最高品質ハルバート・必筋25(2H)ホウテンガゲキ・1600G

最高品質プレートアーマー・必筋25・5200G

備考
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3名無しさん :2017/06/17(土) 22:24:34
注釈:大吉マスター21PC用スレ

14話終了時点成長
ジョーベェ:プリースト6、ファイター4、一般技能ウェディングプランナー3に成長
タカ:ファイター5、プリースト1、一般技能大工3に成長


4名無しさん :2017/06/17(土) 22:32:50
14話終了時点成長(最新)
ジョーベェ:プリースト6、ファイター4、一般技能ウェディングプランナー3に成長
タカ:ファイター5、プリースト1、一般技能大工4に成長


5名無しさん :2017/12/25(月) 18:33:29
15話終了時点
ジョーベェ:プリースト6、ファイター5
タカ:ファイター6、プリースト1


6名無しさん :2018/01/07(日) 21:03:40
『ある黄金の鉄の塊の話』

1.

 つまりは、プライドの話である。

 ジョルノ・ジョーベェが持つ最も古い記憶は、暗い部屋で泣いている自分の姿だった。
 母親はコーマカンのメイド長をしているサクヤという女性で、自分にはいまだによくわからない事情でさらにあと二人いた。
 わかっているのは3人も母親がいるのに父親はおろか夜中に目を覚ました自分を慰めてくれる存在が家に一人もいなかった事だ。
 母親が就業中に神殿へ預けられていたジョーベェの育ての親にあたるプッチンプリン神父は不器用な男で、ジョーベェに正しい教育を施す事はできても寂しさに押し潰されそうなジョーベェを慰める事が結局いつまで経ってもできなかった。
 親の愛情を知らないジョーベェは孤立し、孤立はイジメを招いた。親が家に金だけは残していったのもかえって災いしたのだろう。
 毎日殴られ、金をとられ、真実を打ち明けられず神父に嘘をついてごまかす毎日は確実にジョーベェの心を捻じ曲げていった。
 ジョーベェが持つこのころの記憶にあるのは、地面を見ながら歩いている景色だけだった。

 ある日、ジョーベェは黄金色に輝くダークエルフが物陰で血を流して倒れているのを見つけた。
 生死はわからなかったが、ジョーベェはその日もイジメっ子に呼び出されていたのでそれどころではなかった記憶がある。
 その直後に怖い顔をした男達が明らかに倒れている男を探しながら現れ、自分に厳しい口調で質問をしてきた時も心のどこかで「あぁ、これで呼び出しに遅れて殴られるんだろうな」とどこか冷めた考えをしていた。
 そしてジョーベェは「あちらに行きました」と見当違いの方向を指し示していた。普段から嘘を吐き慣れていたのが幸いしたのか、男達はそれを信じて去っていった。
 ジョーベェが思ったのは倒れている男が「自分と同じ一人ぼっちで寂しそうだ」と言う事であり、自分が守ってあげないといけないという義務感だけだった。

 その日以来、全てが変わっていった。
 まずジョーベェが助けたダークエルフは『汚い忍者』と言う犯罪者集団と戦っていた聖騎士で、おかげでジョーベェの住んでいる町は回復したダークエルフに無事守ってもらう事ができた。
 ダークエルフの戦士であるブロントは少年の手柄を喧伝し、町の人間は感謝し、イジメっ子は去っていき、神父は全てを知ってジョーベェに謝罪し愛情を注ぐ努力をしてくれた。
 ブロントはその後何年にもわたってジョーベェに助けてもらった恩を語ったが、実のところ助けてもらったのは自分の方であるとジョーベェは思っている。
 少しづつ気持ちが前向きになったジョーベェは母親の職場にも顔を出すようになり、住人に可愛がられ、旅の途中で下宿していた盲目隻腕の格闘家に喧嘩の手ほどきを受けた。
 教わった喧嘩術を生かしてイジメっ子達とのタイマンを経て一目置かれるようになり、つたないながらもその実力と神の声を聞いた事でブロントに一番弟子と認められるようになった。

 つまりは、誇りの話である。

 全てが上手くいっていた。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


7名無しさん :2018/01/07(日) 21:04:45
2.

 「親に救われたわね」
 意識を失う直前に響いたのはそんな言葉だった。
 ジョーベェがブロントさんの一番弟子と認められアノスで研鑽を積んでいた頃、ある日ブロントさんがラムリアースからきて悪行を繰り返していた貴族を成敗した。
 そして何を考えたのかその悪徳貴族はブロントさんに深く感じ入って弟子の名乗りをあげ、数日後にジョーベェに向かって「すぐにこの国から出ていけ」と言った。
 弱いジョーベェが自分を差し置いて一番弟子と自他共に認められていたのがどうにも許せなかったらしく、命だけは助けてやるという傲慢な態度で指図してきた。

 そこからは、激闘だった。ジョーベェが覚えているだけでもまず「女だから顔は殴らないでおいてやる。だからお前も金的をするな」とルールを作った直後に膝蹴りでアゴを割ってやった。
 膝を蹴り砕いた。転ばせて鼻を踵で踏みつけた。腕の骨を外した。鼻とアゴが砕けて呼吸がし辛そうだったから親切に喉を潰してやった。追いかけっこの末に崖から突き落としてもやった。
 そしてそのことごとく、その女――ヒナナイ・シバシ・テンコは受けて立ち上がってきた。立ち上がり、ジョーベェを痛めつけた。あと一撃で死ぬというところまで。

 そして、従者として連れ添わせていたブランカ193に「こいつを殺して、後始末はできるか」と聞いた。
 「無理です! うちじゃ始末はできません! ジョーベェの母親はコーマカンメイド長のサクヤ・ブランド―です! ジョーベェを殺せばコーマカンは報復に動きます!! ヒナナイ組が潰されてしまいます!!」
 従者の悲痛な叫びを聞きながらテンコは笑い、拳を振りかぶった。

 「許して下さい。殺さないでください。お願いします」

 それは誰の言葉だったか。とぼけようもない、ジョーベェ自身が発した言葉だった。
 命の危険に際し、涙で頬の血を落としながら。ズタズタになった舌で、欠けた歯で、潰れかけた喉で命乞いの言葉を発していた。
 足元には漏らした小便で水たまりができていた。もう指一本動かせない状態でありながら、ガタガタと膝が震えていた。

 暴漢に襲われて道端に倒れているところを保護され、神父の治癒魔法を受けたジョーベェはその夜のうちに姿を消した。

 絶対に言ってはいけない言葉だった。
 言わずに死んでいれば、自分の世界は黄金色のままだったのに。
 黄金色に輝いていたはずのジョーベェの世界(プライド)は、メッキになって剥がれ落ちてしまった。

 つまりは、自尊心の話である。

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8GM :2018/02/03(土) 21:09:33
なんだこれ

ttp://www.geocities.jp/daikichimaster21/ss1.html


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13 マスターシーン用スレ (Res:2)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 13
1GM :2018/02/02(金) 22:27:05
大吉GMは長いマスターシーンを基本的にここに垂れ流します

2GM :2018/02/02(金) 22:27:57
赤のキャスター「我が師よ。敗走の無念、若輩の身で推し量るには余りに大きいことでしょうが、まずは無事のご帰還をお慶び申し上げます」

シックス「ククク、慇懃な挨拶はいいよ。私としては、その隙あらば私を後ろから刺そうとする君の野心が気に入っているんだ。そう隠さないでもいい」

赤のキャスター「そうですか。なら単刀直入に言いますが。今回、貴方は全ての保有戦力を失ったわけですが。これからどうするおつもりで?」

シックス「どうもこうも、少々傷つき過ぎたからね。予定通り――というには前提が変わってきたが――我が唯一の『穢れた土』を安全な場所に移す工程に専念するよ」

赤のキャスター「それで力を蓄えてまた同じことを繰り返すので? 失礼ですが、あれだけの戦力をもう一度準備するとなると、それこそ百年の計になるのでは?」
シックス「自分の受け継ぐ遺産が目減りするからやめろと言いたいんだろうが、安心したまえ。少しエリの残した国を甘く見すぎていた。ゴールにはもう直接手を出さない、いやもう出せない。そもそもゴール攻めはQBどもへの義理立てだ。成果は出したんだから、これ以上は働きすぎだ。私はあの連中が嫌いでね。これ以上、あの連中の思う通りには動かない」

赤のキャスター「では、これからは我々再生偉人同盟のために手を貸していただけると?」

シックス「そうだね。赤のアーチャーには今後世話になる。ならば私も彼の手助けをしようじゃないか。そもそも私の本命はもともとそっちだったんだ。これからは謀略に専念するよ。私が持つ最大の強み、『アノス貴族の醜聞』のリストは健在。ならもっと深くアノスに食い込み――次は、アノスを使ってゴールを滅ぼすさ」


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14 再生偉人同盟一覧 (Res:17)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 14
1名無しさん :2017/02/04(土) 00:17:10
『再生偉人同盟』

アノスの「霊廟」から盗み出された英雄の遺骸を触媒に肉体と精神を再生させられた偉人集団。
「キャスター」のクラスは頭目として彼らに対する支配権を持ち、その行動を強制して使役している。
もっとも、海千山千の英雄達である。従う振りをして寝首をかこうとする者、自由にできる範囲で最大限に好き勝手やる者、様々である。

神でこそないものの、英雄偉人として長年受けた人々の「信仰」は彼らに「宝具」と呼ばれる「結実した偉業」の能力を与える。


『絶対悪』赤のキャスター

「人とは不完全に過ぎる。数多の犠牲の果て、一握りの選ばれし者を集め。俺はかつて人と呼ばれたものを救ってやろう。それこそが俺の慈悲だ」

「人類の幼年期の終わり」を標榜して再生偉人同盟を指揮する実質的リーダー。
今は物質界に干渉する事のできない神のエネルギーを強引に引きずり出し、真の革命に使用するために深遠な策謀を巡らせている。
吸血鬼シックスの直弟子であり、彼から「絶対悪」と称される野心家。
人の救済を標榜するが、彼は今を生きる人々を旧人類と称し決して愛そうとしない。
再生偉人でもなんでもないが、未来英雄「アーサー・C・クラーク」を自称する。カイの親戚筋のアレ。


『美の追求者』青のキャスター

「美しいモノはいい。ただそこに在るだけで人を豊かにする」

美を追求し、収集する者。
仮面に自分の精神をダウンロードし、それを装着した人間に寄生・支配する事で存在しているので厳密には再生偉人ではない。
今の宿主は遺跡で巡り合ったとあるエルフの娘。彼の嗜好にその娘の容姿・性格が一致したために100年ほど共生する心づもりでいる。
とはいえただ体を一方的に扱うのも申し訳ないので、せめて100年に見合う美的・能力的成長を与えようと日々エステに特訓に明け暮れている。

赤のキャスターのように積極的に行動する事はないが、求められれば絶大なる才能を生かして作戦の補佐をする。
本人曰く、「万能の天才」


『傾国の者』黄のキャスター

「コンコンコン、暗躍は基本得意なのよね」

決して表に出ず、影に潜んで工作を行う正統派キャスター。
権力ある男性をたぶらかす事を得意としていて、幾人もの貴族を篭絡し支配している。
キャスター達は赤が行動、青が補佐、そして黄は再生偉人同盟の資金調達や裏工作を担当しており、ある意味での組織の生命線。
その願いは不明だが、黄のキャスターはあくまで再生偉人同盟の活動をバックアップする事に全力を尽くしている。

2名無しさん :2017/02/04(土) 00:17:45
『復活を待つ剣神』赤のセイバー

「――――――――――……」

今はまだ完全に復活をしていない剣神。
限りなく神に近い存在ゆえ、尋常なる手段では決して復活させる事はできない。
もし復活したとしたら、彼は王権を揺るがす「奇跡」の再現を行うだろう。
それが彼自身の望みと関係あろうと、なかろうと。


『勇猛なる義士』青のセイバー

「商売なんぞ大分若い頃にやったきりなんだがなぁ。まったくあの小娘ときたら……」

アノス国営ホテル「モノクロームゲート」の会計担当。
とは言っても商人としての技能は低く、本人は用心棒のつもりでいる。
もっとも彼の面相を見て「偉大なる商売の英雄の生き写し」として慕い奮起する者も多く、現場の要ではある。

本人曰く「適正は槍兵(ランサー)か騎兵(ライダー)」だが、セイバーであるがゆえに「信仰が昇華して宝具となった剣」を持つ。
外見見れば一発で真名が分かる系。青のアーチャーからは「バレバレだから剃れ」と言われているが、断固拒否している。


『永遠の狂王』黄のセイバー

「――殺す。殺す。殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す殺す。必ずや、――を殺す!」

偉人同盟により幽閉された狂乱せし王。
とある存在に並々ならぬ殺意を抱いている。
自由を得ればすぐにでも『――』を斬ろうとするだろう。
もし、『――』を庇いだてする者があれば諸共に斬り捨てるだろう。
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3名無しさん :2017/02/04(土) 00:18:42
『今は作る者・やがて乱す者』赤のアーチャー

「この大偉業を完遂させる。昔も今も、それのみが俺の復讐なればこそ」

「神を称える塔」の総合責任者。
素性の知れぬままにQB系有力貴族の養子筋となり、瞬く間にアノスの国土交通大臣にまでのぼりつめた鬼才。
人を導くという行動について非常に手馴れており、時に出資者達を納得させ、時に現場に立ち陣頭指揮を取って人々を鼓舞し、
アノス史以来最も偉大と言われる難行を「やれるのではないか」と国民に期待を抱かせている。

本人曰く主武装ではないらしいが、弓を携えている。あるいはそれが彼の切り札なのだろうか。
アーチャーなのに弓を使うとはどういう事なのだろうか……?


『カリスマお嬢様』青のアーチャー

「お~っほっほっほ! 優秀な人材が適材適所で優秀な仕事をする! これこそが成功の秘訣なのよ!」

アノス国営ホテル「モノクロームゲート」の総支配人。金髪ツインテール系お嬢様。
性格は中々ド派手で苛烈で奇天烈だが、商才は確かで特に人を見る目がある。
あちこちから優秀な人材をヘッドハンティングしては部下にするのが実益を兼ねた趣味。

檄を飛ばすからアーチャー。個人の武勇? 何それ新種のスイーツ?


『傲岸不遜なる貴人』黄のアーチャー

「血の色は何色かだと? 決まっているだろう。青だ。愚民とは違うのだよ」

とある滅亡した王家の末裔との触れ込みで国政に入り込み、辣腕を振るう政治家。
ちなみにセンスライによる尋問も潜り抜けた。そりゃそうだ。だって本人だもん。
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4名無しさん :2017/02/04(土) 00:19:26
『最悪の売僧』赤のランサー

「ほっほっほ、今日はどの女に夜通し功徳をくれてやるとするかのう?」

極めて優秀な神の奇跡の担い手であり、ファリス神殿大司教の椅子を正当に勝ち取った神学の天才。
徹底した異端の排除を提唱し、立場の弱い亜人や下級市民を弾圧する事でファリスの権力を高めようとしている。
そして高まった権力によるコネを悪用し、夜は立場をちらつかせて女性に手を出している真正の外道。

ファリスの権勢は確かに彼の手によって他の宗派を圧倒するほどのものになっている。
善良な信徒は彼が成果を上げ続ける限り、その醜い肥大が放つ腐臭の耐え難さに顔を顰めるばかりである。

メタな話をすると、多分こいつの真名に関しては誰も分からないと思う。ダントツで超ドマイナー。


『ハッスルマッスル』青のランサー

「フゥーハハハハハ! 来るべき日のために鍛え続ける! それが唯一の最適解なのですな!」

兵士の訓練を担当している熱いマッスル教官。
厳しすぎるほどに厳しい訓練ではあるが、そこには筋肉への愛があり、愛ある限り人は立ち上がる。
誠実で実直な人柄であり、真っ直ぐにマッスル。彼に鍛えられた者もまた、一流の戦士(マッスル)となる。

働きは地味ながら、現在の戦乱多きアノスを支えるマッスルメイカーである。


『一騎当千、万夫不当』黄のランサー

「望みは無いが不満も無い。今生は一介の武芸者として心行くまで戦うまでよ」

アノス国営ホテル「モノクロームゲート」でコンシェルジュを務める専属冒険者。
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5名無しさん :2017/02/04(土) 00:20:06
『創造神の加護ぞある』赤のライダー

「クッフフフフフ! 高く大きく積み上げるのは実に気分が良いのぉ!」

「神を称える塔」の現場責任者。褐色ロリ。
仕事の無い者を集め、仕事を与える。その采配は幼女ながら尋常ならざるものがあり、国家的一大事業を支えている。
名目上は国土交通大臣秘書ではあるが、実態は赤のアーチャーが苦手とする経済的な補佐を全面的に担当している。

面倒見と気前はよく、彼女の宝具に蓄えた財宝で散財してはアノスの経済を回している。船に乗るからライダー。


『最強将軍』青のライダー

「どうせならオランでも攻めさせろ。大国潰してこその戦争だろうが」

少女の見た目でありながら、常勝を誇るアノスの将軍。
外見イメージはチンク・ナカジマでもラウラ・ボーデヴィッヒでも好きなほうで。
個々の戦場では常に圧勝しているが、本人は長期的戦略を立てた戦で生前のリベンジをしてみたいらしい。

好きなものは戦争、嫌いなものは政治家。戦象に乗るからライダー。


『革命する邪仙』黄のライダー

「ひぇひぇひぇひぇ、今度こそ上手くやるわい。再生偉人なんて連中は、みぃんなそんな事を考えているだろうがよぉ」

古代魔法王国の後に興った蛮族の王国末期、妖術を極めて反乱を起こした邪悪な魔術師。
現在はアノス領地の各農村を回り、生活の知恵を授けながら何やら啓もう活動を行っているらしい。
再生偉人は保存された遺体から全盛期の肉体で再生させられるが、彼が魔術を極めたのは老境であるため老人の姿で再生されている。

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6名無しさん :2017/02/04(土) 00:20:49
『怪力無双』赤のバーサーカー

「GOOOOOOOOOOOOOO!!」

アノス相撲界で異例のスピードで番付を駆け上がっている超相撲シンデレラ。
ただ押すだけで、ただ払うだけで、100kgを超す超重神聖力士達を次々となぎ倒す。
決して髷を結おうとしないので保守的な層からは非常に嫌われているが、実力はあるので人気はある。

彼は狂戦士として再生させられているため、知能が著しく低下し、筋力が上昇している。
ただ本人は、神前にて心行くまで暴れるだけで良い今生にわりと満足はしているようである。


『変態の到達点』青のバーサーカー

「閃いた! 次の作品では戦艦と刀剣が擬人化して乱交パーティーを繰り広げるンだ!!」

アノスの風紀を著しく乱すとして指名手配一歩手前まで行っている変態のカリスマ。
しかし彼は何も公序良俗に反する行為はしていない。ただ、淫靡極まる小説を書くのみである。
彼が書き連ねる性欲の物語は一部の退廃した貴族を大いにうならせ、大多数の民衆を腐敗させる。

狂戦士として再生しているが、狂っているのは作品のみなので本人はわりとまとも。まとも?


『黄金伝説』黄のバーサーカー

「アアア……アアアアア……!」

狂戦士であり、戦闘能力は有するがそれは生前からあるものではない。
彼は狂いながら呪いをばらまき続ける者。それを利用されているだけの存在である。
QB一族の重要な財源となっている彼ではあるが、能動的に動く事はない。


7名無しさん :2017/02/04(土) 00:21:29
『暗殺の麗人』赤のアサシン

「仕事はするさ。求められれば殺す、ただそれだけが人生だ」

中性的な容姿をした暗殺者。とはいえ、危険度の低い要人暗殺を専門に行っている。
本来、赤のアサシンに求められる最大の仕事はたった1点の暗殺仕事だけだった。
しかしその遂行までを無為に過ごすのは性分ではない赤のアサシンが適当に請け負っている。

外見イメージは両儀式(空の境界)。


『人民を見守る者』青のアサシン

「政治とはただ一人の才ある者の私物ではない。多くの才無き者達がより良い未来を選び取るためにあるのだ。……そのはずだ」

新人ながら人望を集め、辣腕を振るって行政を采配する役人。
多くの部下・同僚達の意見を聞き、堅実な仕事をするため人気は高い。
ただ彼の役割は赤のアサシンとはまた違う標的の暗殺であり、役人としての仕事はあくまで本人の趣味である。

まるで何かの罪を償おうとするかのように、彼は国政にかかわり続ける。


『天下御免』黄のアサシン

「一度きりしかねぇと思ってた人生に二度目があった。こいつは今生もなおさらド派手に粋の花火をあげにゃあなるめぇよ」

無駄な殺しは野暮とか言い出す系アサシン。アサシン?
盗賊ギルドを敵に回し、独自に犯罪者(ヴィラン)の一大組織を築いている裏稼業の日陰者。
もっとも頭領などはガラではなく、支援だけして好き勝手暴れさせるだけなのでタチが悪い。
アノスの治安を乱せるだけ乱すのが役割で、本人も大いに楽しみながらそれを行っている。


8GM :2017/07/09(日) 20:28:13
アノス王都ファーズや周辺地域のNPC説明


~ホテルスタッフ~

レインボーアーチ・アノス支店には優秀なPC達がいるが、スタッフはまだ募集中である。
コンシェルジュとして外部雇用している扱いの冒険者達は出入りしているが、まだ知名度は高くない(1話終了時点)
今後はネームドのNPCスタッフを増やしながら設備を拡大していく事が求められる。
現在のスタッフには『記憶喪失の自称芸術家精霊(?)』「ミシェル」と『バーテンダー兼酒仕入れ担当』「イナガキ・GOロー」がいる。


『新米冒険者』ピュエラ・マギ・ホーリー・クインテット

マミをパーティーリーダーに結成された女の子だらけの新人冒険者集団。
メンバーはモンゴル相撲の「マミ」、盾術の「ホムホム」、軍刀術の「ミキプルーン・サヤカ」、弓術の「マドカ」、槍術の「アンアン・アンコ」ちゃんで構成されている。
魔法使い系の技能保持者は少ないが、全員がなんらかの武術の達人の弟子なので総合戦闘力は高く、勢いのある冒険者達である。


『達人伝』チーム梁山泊

ピュエラなんちゃらの師匠達が自分達の武を世に役立てるという名目でホテルに入り浸って弟子達を見守っている。
モンゴル相撲の達人で元横綱の「コジョー」、アノスでも有名なヒーローであり盾術の達人「キャプテン・アノス」、
元ムディール騎士団長で軍刀術の達人「シンクレア」、QB一族中立派で弓術の達人「QB・ド・モコミチ」、精霊魔法使いで槍術の達人「12代目クーフーリン」で構成されている。
全員が単騎で10レベルのレッサードラゴンを屠れる実力者であり、間違いなくホテルでも最強クラスの武術家集団。
シンクレアはムディールで騎士団を率いていたこともあり、バレットや許嫁のクズノハとは顔見知りであり、サヤカちゃんの空回り恋愛をハラハラしながら見守っている。


『チーム自走式核地雷』グルメ四天王

シーマ・ブンキチの仲間でありQB一族の一族否定派で構成された一流冒険者の集団。QB一族の切り札とも言われているが、あいつらの言う事聞きたくないで一致。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


9GM :2017/07/09(日) 20:29:02
『アノス学院』

神学では大陸最高峰だが基本的にみんな神殿よりだし古代魔法なんて胡散臭い学問は相手にされず、オランが近いとはいえわりと不遇。
むしろオランが近いので優秀な人物はみんなそっちへ留学してしまい、アノスの学院はオラン学院のサブや倉庫みたいな役割に甘んじている。
とはいえ、オランに近いし治安は最高水準なので保管庫としての機能は高く、貴重な文献やマジックアイテムの充実ぶりではオランの学院にも負けない。
暇すぎ&人材不足すぎて学院長カンショクノ・リストライヤーが教師技能8レベルを生かし自ら教壇に立って生徒の指導を行っているのが現状である。


『アノス芸能界』

アノス国民は娯楽に餓えているが基本的に清貧が尊ばれるので過度な娯楽は排除され、酒場で粛々と飲み会をするか
あるいは聖歌隊による清らかな歌声を聞くのが精々であるため、聖歌はアノスで享受できる数少ない娯楽の1つなのである。
だが楽しみ方は精々が慰問のある教会に出向くか広場に特設会場ができるぐらいで、劇場と呼べるような施設は公式に存在しないのがアノスの実情である。
今人気のあるグループは『ヴェーナー最高司祭』「ミズキ・ワンロー」『アノスナンバーワン聖歌隊』「グレゴリオ48」『ロックスター』「ゲンジョー・サンゾー一味」など。


『アノス商工会』

アノスでは職人の練度が高い。基本的に民度が高いので真面目に励む事が美徳とされ、ぶっちゃけ仕事するか祈るぐらいしかやる事がないからである。
そして職人に恵まれればあとは商人の分野である。初対面センス・イービルという極めて無礼な挨拶がまかり通る国柄なので下心のある商人は排斥できるが
だからこそ他国から食い物にされないよう懸命に励む優秀な人材を少ないながらも育てられる。人間の善意が担保されるからこそ、少数ながら優秀な人材で固められるのだ。
それゆえに、やや排他的な嫌いはあるが商工会の結束は固く、一度味方につければ王都でこれ以上頼もしい後ろ盾は存在しないとも言える。
洗濯屋「ケンちゃん」寿司屋「Qべぇ」精肉店「ブッチャー」酒屋「ノンダクレ」服屋「ジラソーレ」武具屋「スタークインダストリーズ」などは他国まで名がとどろく一流店である。


・『ソノザキ家』

現在アノスで一番金を持っている商工会長も務めるフルーツ専門店の一家。先代のムスカ時代には後ろ暗い噂もあったが
当主が長女のメロンに変わってからは彼女の経営手腕を頼りにまっとうに成長を続けているアノス経済界の星。
『当主』「メロン」『駆け落ちした次女』「シオン」『家長』「ムスカ」『島津ソウル』「シュラウド」『クズ』「ミッチーマウス」『飼い猫』「ミック」で構成される。
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10GM :2017/07/09(日) 20:30:24
『アノス政治界』

今、アノスの政治は混迷の極みにある。大陸中に手を広げていたQB一族がQB・トリューニヒト公爵の号令のもと一転集中しているからだ。
彼らはアノスの権力を手にするため、時に再生偉人同盟と手を組み、特に三大妖怪の企みを利用してあらゆる陰謀を繰り広げている。
法皇レファルド4世を内閣総理大臣アベ・ハートを筆頭とした正義を信じる政治家達はそれに対抗しているが、
中立派閥のチューリッツ・イーブンやネロ男爵ちゃん達軍部の協力を得られずにいるためQB一族の影響は日々増えている。
また『シックスのリスト』と呼ばれるゾディア辺境伯に弱みを握られて操られている貴族・役人も多く、危機的状況が続いている。
現在は「アノス周辺国家は武力を解体し、アノスの軍隊をもって防衛されるべし」という悪法『憲法Q条』が提出されている。


・『法王』レファルド4世

アノスの法王。実直な性格で信仰心も篤く、民からの支持率は最高の文句の付けどころのない法王。
だが最近のアノスでは政治屋が幅をきかせており、政務に関しての影響力を失いつつある。
アノスを取り囲む不穏な状況についても察知しており、なんとかせねばならないと思っているが打てる手がそう多くないのが現状である。
冒険者のブロントさんとはかつて彼が命がけで自身を助けてくれた関係もあり、深い恩を感じている。


『アノス盗賊ギルド』

どれだけ清廉な国であろうと落ちこぼれは存在し、その受け皿は必要になってくる。
アノスでは肩身が狭いながらも昔ながらの任侠として細々と運営されているのがここの盗賊ギルドである。
王都の酒場を隠れ蓑に、お上ににらまれない程度に地下で賭場を開いたり下っ端や余所者に仁義を教えて生き延びている。
最近はヴィラン関連やらナショナリズムやらで特に締め付けがキツくなっているので青息吐息。情報収集分野でもあまり使えない体たらくである。
ギルドマスターの『妖怪任侠』「ミスター・ダンディ」は現在、なんとか生き残ろうと頑張っているがロマールの幹部「レギーネ・クルーガー」や
ファンドリア貿易ギルド商隊護衛隊長「マガツヒドットコ・ムジード」を食客として抱える事になってしまい、分不相応の戦力に胃を痛めている。


『アノス農村部』

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11GM :2017/07/09(日) 20:31:23
『東大陸狩猟組合』

ミラルゴ周辺を主な猟場として日々狩猟に勤しむ狩人達の組合。未開の地も少なくないため、後進や同輩の育成のために立ち上げられた。
シャーマンも多く在籍しており、アノスではあまり好意的に見られない精霊魔法の使い手を積極的に保護し魔法などを伝えている。
彼らがアノスに活動の拠点を移し、育成に力をいれている大きな理由は伝説の狩場「オオエヤマの狩猟解禁日」に備えての事である。
組合の中心人物は『エルフの守護者』「ガンスギーラ」『伝説の猟師』「ダイゾウ爺さん」『エルフの釣りキチメイド』「1341893」らである。


『ファリス神殿』

次期法王の候補者である5人の司教が務める大陸最大のアノス神殿だが、近年メンツの入れ替えに伴ってやや混乱している。
黒い手腕で成り上がった赤のランサー、『聖女』と呼ばれる最年少司教のジャンヌ・ダルク・オルタ・サンタ・リリィを新しく加え
ファリスとしては大変不本意な権力闘争の様相が日に日に濃くなり、司教達はファリスの、アノスのための貢献を競って争っている状態である。
現段階では各派閥に根強いコネクションを持った赤のランサーが有利であり、法王に何かあれば彼が次期法王に選ばれてしまうだろう。


『ホテルモノクロームゲート』

アノスの有力者達が外貨獲得のために建設したホテル。出資者代表はネロ男爵ちゃんで総支配人は青のアーチャー。
レインボーアーチのシステムを積極的にパクり、アノスの上層部とのコネを求めて集まる冒険者達や宿泊客でにぎわっている。
特に黄のランサーを筆頭に優秀な人材を惜しげもなくコンシェルジュ業務に貸し出しており、評価はレインボーアーチをやや上回っている。
わりと好戦的な連中なので、よくセールやキャンペーンをかぶせてきたり、お客様満足度勝負を挑んでくるそこそこ愉快なライバルとなっている。


~妖魔の森~

アレクラスト大陸でも屈指の魔境。無数の妖魔がひしめく危険区域。人が決して踏み入れてはならぬ土地。
逆に言えば人の手から逃れるためにそれなりの実力を有する者が隠れ住んだりもしている。
最奥にはノーライフキング・受肉した魔神将・エルダードラゴン・エンシェントドラゴンなどが息をひそめていると言われている。
外周部にはいくつかのグループが存在するが、それぞれ森の外への関わり合いの態度として大きく革新・保守・中立の派閥に分かれている。
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12GM :2017/07/09(日) 20:33:04
~完全敵対勢力~

『クエストブレイカー』

政治闘争と暗殺は切っても切り離せない関係にある。ゆえにQB一族は長い年月をかけて暗殺者の育成に力をいれてきた。
クエストブレイカーはそんなQB一族が抱える暗殺者集団の中でも最高位に位置し、Q技と呼ばれる絶技を用いて暗殺を成功させる死神である。
大陸中で様々な暗殺を行ってきた彼らは、召集を受けてその全員がアノスに集結して次々に要人・優秀な冒険者を暗殺している。
暗殺の場を整えてからの直接戦闘に優れており、クライマックスに登場しては冒険者に戦いを挑むのがクエストブレイカーの名の所以である。
ぶっちゃけキャンペーン中のボスには取り巻き役として大抵こいつらが絡む。総勢は20組には届かないほどしかいないQB一族最凶の切り札である。

『Q偉人』

Q偉人はQB一族の選んだ9人の重要人物である。
QB一族は国を超えての一族コネクションを利用しつつ、それぞれの才覚を生かして政治の要職についている。
その目的は「神を喰らう」という事であるが、それは建前であり本気でそのために行動している者はほぼいない。
あくまで一族として結社の縁を結んでいるのが有利であるから群れているだけの富と名声を求める亡者の集まりである。
クソみたいな一族ではあるが能力とコネクションは本物であり、旨い汁を吸うために才覚を発揮するプロの寄生虫である。
QB・トリューニヒト公爵の養女としてアノス最大の権力を手に入れたミンシン党党首「レンホウ・QB・トリューニヒト」、
クエストブレイカーの首領でありQB一族の裏切り者を暗殺するQBの死神「ヤQ」
リインカーネーションの呪縛で何百年にも渡って歴史をねつ造し続ける歴史編纂家「ヒエダノアQ」
他にもQB一族に敵対的な海洋冒険家兼寿司職人のBタロー・Qジョーや正義の戦隊Qレンジャーなどがいる。


『ヴィラン勢力』

「ヴィランの活動に国家が最低限の支援をする。しかし破壊活動中に捕まったヴィランは契約により社会奉仕活動をする事」
この乱暴ですらあるヴィラン法案で勢いをつけているヴィラン達には大体3つの派閥がある。
黄のアサシンに率いられる最大派閥のヴィラン軍団。『汚い忍者』や『オオエヤマ盗賊団』などの大物軍団も参加に入っている。
やむにやまれぬ事情でヴィランに身を落とし、法案による援助を受ける事で生き延びるヴィランとして生きるしかない貧困層。
そして昔から存在し独自の勢力を保持するヴィランらしいヴィランである。盗賊ギルドは3番目の派閥扱いされている事をとても嫌がっている。


13GM :2017/07/09(日) 20:33:54
~『再生委人同盟』以外の悪の組織~

・『三大妖怪』

「妖怪」と呼ばれる不可思議なるモンスターの中で、最も力あると言われている三体。
妖怪はそれぞれ独自のルールに沿って生きており、基本的に他種族と群れる事は無い。
しかし、三大妖怪だけはその畏怖をもって他の妖怪を従える事が可能だと言われている。
近年、アノスでは妖怪が大量発生・跋扈する例がいくつも報告されており、勢力の拡大が懸念されている。


『鬼の王』シュテンドウG

「酒はいい……人間の生み出した文化で何よりも素晴らしい」

150年前、大江山に出現した鬼の盗賊団の首領。
ファリスの神官騎士達を次々と返り討ちにしながら略奪の限りを尽くしていたが
当時に起こった大江山財宝争奪戦に巻き込まれる形で一党は壊滅。
シュテンドウジと幹部達は長き眠りについていたが、妖怪の活性化に呼応するかのように目覚めた。
当面は力を貯める事と念願の大江山の財宝を入手する事を目的としており、幹部を含めて身を潜めている。
幹部は立場的にはシュテンドウGと同格であり、5人のオオエヤマ幹部はそれぞれ「ひき逃げ」「裏切り」「公然わいせつ」「音痴」「クソ実写製造機」の大罪を背負っている。


『最大最悪の呪い』ダイマエン

「………………(語る言葉を持たない)」

かつてアノスにおける政権闘争に敗北した法王。
彼は最後までアノスを案じ、アノス繁栄のための教典を記したが、
当時の法王達はそれを受け取る事もせずにつき返した。
絶望した彼は己の血で経典に呪いの言葉を記し、アノスを呪う大魔縁となった。
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14GM :2017/07/09(日) 20:34:53
・『アノスを憂う者達の会』

国内有力貴族がアノスを蝕む内憂外患の対処のために意見を交換し合う伝統と格式ある会合。
彼らの話し合いで決まった物事については法王ですら時として意見を曲げねばならぬほどの力を持つ。
一部愛国心や野心や信仰心が強すぎる参加者の影響か暴走しがちの傾向がある。
この会が抱える最大の問題点は、本来外様であるはずのQB一族が主流派となり、会の意向を左右するようになっている事。


『怒れる軍神』ネロ男爵ちゃん

「弱き国、弱き民では生き残れない! 国を腐らせる軟弱な連中なんてワシ、10発はヤっちゃうよ!」

アノスの新鋭騎士団「猛る種付けおじさん」の団長を務める新米男爵。
生まれた国、育った国をそれぞれ腐敗とそれに伴う革命で失っており、惰弱な治世を嫌う。
また、それぞれの原因がいわゆる後宮の腐敗にあるため女性を極端に蔑視している。
本人に戦闘能力は皆無だが将軍としての統率・指揮能力は現在のアノスでも随一であり、
やや独善の嫌いはあるが我が身を顧みずに国に尽くそうとする姿に忠義を誓う騎士は多い。


『人類悪』ゾディア・キューブリック辺境伯

「フフッ、楽しいねぇ。悪い事をするのはとてもとても楽しいねぇ」

アノスにおける後ろ暗い務めを代々行ってきたアノスの闇の象徴の一族。
その正体はアノスの闇に潜み続ける力あるヴァンパイア、『シックス』である。
彼の正体は上層部の一部には薄々気付かれているが、アノスの暗部の記録をたてに追及を免れている。
アノスというヴァンパイアにとっての一番の脅威を隠れ蓑に、彼は今日も悪事を重ねている。
彼は大きな目的のために、また趣味を兼ねて「悪の育成」を行っている。


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15GM :2018/02/02(金) 21:37:31
なんとなくデータ化したシックス配下『五本の指』

『火葬』のパイロパイロ モンスターレベル9
敏捷度:19 攻撃点:16(素手) 打撃点:13 回避点18 防御点11 生命点19 精神点19 生命抵抗18 精神抵抗18
パイロキネシス:触れた部分が燃える。打撃力10追加ダメージ9の炎ダメージ。触れ続けていると10秒おきにダメージ発生。また、熱源視(インフラビジョン)で他者を認識する
煉獄連撃:戦闘開始時1R目のみ、3回連続で攻撃できる。発火能力を駆使した筋肉燃焼からの高速連打。ジークンドーの真骨頂にて敵を打ち倒す。
最速の一撃:至近距離対象にいる相手に攻撃する時、敏捷度30として行動する。

悲しみながら葬る――男。先天性精霊力異常により触れたものが全て発火するため、耐火布を全身に巻いている。
生まれ落ちてすぐに母親を焼き、父親に殺されかけたところを偶然シックスに見いだされて拾われた。
助けてくれた恩義からシックスの忠実な下僕として働いているが、シックスがパイロパイロを重用しているのは役立つからではない。
パイロパイロは誰にも愛されない。愛したとしても触れれば燃え尽きてしまうから触れる事すら叶わない。だけど、それは「愛されたくない」わけではない。
己の生まれを嘆き、誰かに愛される事を求めながらもそれを心の底に封じて怪物として振る舞い、他者を焼く。その悲劇が、シックスには面白くて仕方がないからお気に入りなのだ。
火の精霊力異常により肌は爛れ、眼球は乾き崩れている姿を隠すため、耐火布の上から大き目の黒衣に道化の仮面をつけている。この姿だけは。決して、決して見られたくない。


『水葬』のアクエル モンスターレベル8
敏捷度:19 攻撃点:14(武器) 打撃点:11+毒 回避点:17 防御点:11 生命点:12 精神点:18 生命抵抗:15 精神抵抗:21
精霊魔法7レベル:魔力10
毒:毒性値16、麻痺、12時間持続
猛毒の霧:古代語魔法のアシッドクラウドを精霊魔法として扱える。

水妖礼装グレンデル モンスターレベル10
敏捷度:17 攻撃点:18(体液) 打撃点:酸(打撃力30+追加ダメージ10) 回避点:16 防御点:14 生命点:30 精神点:25 生命抵抗:21 精神抵抗:20
一切腐食:あらゆるものを溶かす力。魔法の武具は例外だが、それ以外は触れればダメージを受け耐えきれなければ溶かし喰われる。
絶対防壁:アクエルに対するあらゆる攻撃を受け止める。アクエルの回避・抵抗に+2のボーナスを与える。

怒りながら葬る女。見眼麗しいダークエルフの種族至上主義者であり、ダークエルフの復権――地上の支配者として君臨する事――を目指している。
その種族への誇りは凄まじく、ダークエルフが手を貸してやったのにファリスに敗北したファラリスを不甲斐ないと断じ、暗黒魔法の技能を失うほど。
しかし種族特徴として精神抵抗は残っているため、それを神から奪い取った力だと妄信している程の情熱は、シックスにとって愉快な玩具となっている。
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16GM :2018/02/02(金) 21:38:45
『風葬』のジョン・ドゥ モンスターレベル9
敏捷度10 攻撃点:17/17(二刀流) 打撃点19/19 回避点:17 防御点:13 生命点:20 精神点:15 生命抵抗:19 精神抵抗:18
風の刃:半径10m以内に存在する全ての対象を任意に攻撃対象にできる。
鉄血の颶風:攻撃点を1点下げる事で攻撃の対象人数を1点増やせる。
蹂躙の暴風:ラウンド終了時、気絶して(生命点か精神点が0以下で)倒れている対象が武器の範囲内にいた場合、無条件で殺害できる。

怨みながら葬る男。10数年前にゴールで連続発生していた辻斬り事件の犯人であり、騎士隊に捕縛される直前でシックスに回収された。
飢饉で全滅した元貧乏農村の生き残りであり、生き地獄に落ちた自分達を見殺しにしてぬくぬくと暮らしている人々への恨みで動くありきたりな殺人鬼ではあるが。
シックスが見出した天性は、まさに殺戮のための獣性であった。強い相手を殺す戦士ではない、数を頼みに徒党を組んで難敵を撃破する騎士でもない。
「自分より弱い相手を大量に殺せる」と言うくだらない才能を、シックスは大いに面白がって10数年磨き続けた。その結晶こそが、今のジョン・ドゥ(名前のない怪物)である。
同時に、今のジョン・ドゥはもはや自分が何を恨んでいるのを忘れてしまっている。怨んで恨んで呪いの炎に自分を焼き続けた結果、その復讐の対象は目に映る自分より弱い存在全てに向けられる。
年貢をちょろまかして村の滅亡の原因を作った代官を殺した事も。それで不正な利益を得ていた商人を殺した事も。自分達を見捨てた近隣の村の連中を皆殺しにした事も。全てを忘れ、ただ恨みのまま復讐に耽溺しているのだ。


『土葬』のマガラ モンスターレベル9
敏捷度9 攻撃点:17(スコップ) 打撃点19 回避点:14 防御点:13 生命点:55 精神点:19 生命抵抗:23 精神抵抗:17
対人奥義・楽しみの雪崩(ヴェースィララヴィーナ):スコップを投擲し、飛びついて組み付く技。攻撃点17/18(スコップ・腕ひしぎ) 打撃点19/17(締め付け)
サンボマスター:的確に関節を破壊していく達人の業。ダメージを与えるたびに命中か回避のどちらかが-1される。この効果は累積され、-4に達した時点で片腕か片足が折れる。
大地斬:地面ごと敵を抉り斬る剣術。「サンボマスター」のボーナスを受けない代わりに、この攻撃は回避に-2のペナルティを受け、ダメージを防御ロールを2回振って低い方が適応される。

楽しみながら葬る男。生前は傭兵だった。ただ殺し殺されるのが楽しいだけの、傭兵団を探せばすぐ1人2人は見つかるようなテンプレの戦闘狂。
ただそれだけの行いを、死んでも執着しアンデッドとなり果てても続けようとしただけの、シックスが見つけて愉快な玩具のようにコレクションした不浄の戦鬼である。
そもそも意識が残っていようがアンデッドになった傭兵を雇ってくれるのはシックスのような悪党ぐらいしかいない。なら、もうそれで充分だとマガラは考える。
自分の身長よりも巨大な獲物、巨大スコップ「タロウダチ」を振り回し、殺し殺される快楽を味わい続ける。この魂が擦り切れてしまうまで、ずっとずっと。
戦闘中は隙あらば武器を投げ捨てて相手に組み付き、関節技を仕掛けて骨を砕こうとする酔狂な部分があり、生前はそれが原因で敵に組み付いている最中に敵諸共周囲の兵に突き殺された。
アンデッドとなった今でも「死ににくいからいけるだろ」程度の安い考えからその悪癖を治そうとしない。彼と敵対するものにとっても、徐々に壊される戦いと言うのは恐怖を呼ぶであろう。相手の顔が喜悦に染まっているのならばなおさらに。


17GM :2018/02/02(金) 21:39:38
『鳥葬』のミミズク モンスターレベル9
敏捷度:15 攻撃点:16(素手) 打撃点:15 回避点:17 防御点:14 生命点:15 精神点:15 生命抵抗:17 精神抵抗:17
ヴァルチャーマスタリー:この魔物は常に「スカーレットヴァルチャー」10体を任意の位置に配置して戦闘を開始する。また、ラウンド終了時に1D6体追加される。(総数100体)
闇遁の術:半径100mを暗闇で閉ざす究極忍法。また、その闇の中でスカーレットヴァルチャーのモンスターレベルは+2される。
凶鳴:禍々しい声で鳴く。聞こえた対象は16の目標値で精神抵抗をし、失敗するとあらゆる判定を-2する。

喜びながら葬る女。元は『汚い忍者』の獣遁使いであり、輝かしい異能により次期頭領とも噂されるがその性質が異端ゆえにシックスの手に委ねられる事になる。
彼女は極めて慎み深く、他者への奉仕を尊ぶ心優しき女であるが。その魂には唯一瑕疵があった。彼女は、人の魂が鳥に喰われる事で楽園に至れると当たり前に思っている。
彼女の忍法はスカーレット・ヴァルチャーを大量に操り、彼らをサポートして敵集団を殲滅する恐ろしいものであるが、彼女はそれを無差別に使う。まったくの善意で。
気に入った相手、気に入らなくても報われるべきだと感じた相手、彼女が「もう十分頑張った」と思える相手、それらは皆、赤いハゲタカにとっての餌になってしまう。
彼女の存在はシックスにとってあまり愉快ではない。彼女はただ善意のままに悲劇を振りまくだけの舞台装置であって、シックスの望む悲劇を演じる役者ではないのだから。
しかしその舞台装置も使いようだ。たとえばテロリズムに使うなら、最大限に役者の悲鳴を引き出せる事だろう。対ゴール用決戦兵器に使われようという今、彼女はとても喜んでいる。多くの救われぬ魂を救済へと導けるのだから。


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15 農業案 (Res:3)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 15
1名無しさん :2017/11/26(日) 22:05:31
第3話コメドコロ村での農業勝負に使うアイディアを列挙するスレです

締め切りは12月1日(金)21時頃

2かもっち :2017/11/26(日) 22:31:17
米に宿る精霊におべっかを使っておいしくなってもらう
「なんともきれいな苗ですね、きっと育ったら、美しい穂を実らせ、取れる米もコメドコロ美人と呼ばれるような米になるんでしょうね
いや~、植物の精霊様様ですね」みたいな感じで

後は農薬をまく
米に影響が出そうだったら米にキュアポイズンをかける

植物は虫から身を守るためにえぐみを出すけど、農薬で虫が寄らなければおいしいはず

天候が悪い時はソーサラーがライトを使って、日照時間を確保する

バードが音楽を聞かせる、できればビブラートなどで震わせると、茎の中を移動する水の勢いが上がり成長速度が上がる

シーフはその身のこなしと器用さを生かし素早く田植え

戦士は害獣を駆除する

など、全員の力を合わせればきっとうまくいく


3サーブ :2017/11/26(日) 23:29:34
 昨日出たアイデアを箇条書きで
・勝負の際出品するコメを商人の目利きで選別(バレット)
・マーファ神官から聞いたこぼれ話を利用バレット・メル)
・いい堆肥の材料集め(レンジャー組・カイ)
・米の品種改良に挑戦
・デーモンフィンガーで細かい作業をやる
・米にいい水作りを神官組の聖水作成から応用できないかなー
・サッチが手なずけた猫軍団を使っての雀退治
・開墾、土ならしも込みならゴーレムの利用
・トンネルを使って地面すれすれを耕す


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16 3話の流れ (Res:2)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 16
1GM :2017/08/19(土) 23:21:07
標的一覧
・キタグニ村 最近、畑に妖怪が出没するようになった
・ウシロウシロシ村 ここの近辺で巡回騎士が行方不明になっている
・ノボウノ村 近くに水門がある村で、水利権を守るためにガチ籠城を始めた
・カサンドラ村 黄巾党の勢いがもっとも盛んな村
・ヘキチ村 行き場を失った喰いつめ者が向かう最後のフロンティア。一面の不毛な荒地
・ゴミヤマ村 とても気のいい連中の集まりです(詭弁)
・フワライドウ村 アノスから最も近い村。すげぇ普通の村
・コメドコロ村 周囲の村をまとめる一番大きな村。3人の村長による合議制で成り立っている


村から村への移動は1ターン(時間)。進軍は4ターン目から。クズ村と荒地村へは2ターンかかります。それ以外は街道が通りやすいので村から村へは急げば0ターンでつきます
村で情報収集すると1D6点情報点が溜まります

2名無しさん :2017/10/01(日) 22:50:55
・カサンドラ村
黄巾党の強そうな奴と1R戦闘バトルです(2話でやった奴)
いかに大ダメージを与えられるかで、あまり小難しい作戦とかはいりません
強いて言うなら、北斗の拳的なムーブでカッコつけるロールプレイを考えましょう

・ヘキチ村
説得困難上位村の1つ
ガチの喰いつめ者が不毛な土地に押し込められてるので、生きるために戦おうとします
そういう環境の連中をなんか説得するか、あるいはボコってください

・ゴミヤマ村
クズの集まりですが、逆を言えば力で支配できます
フワライドウ村で近道を聞けたので、行けさえすればなんとかなります
説得方法は任せますが、クズの説得なので下手に出てもいい事はなさそうです

・コメドコロ村
農家を納得させるために、農作勝負になります
魔法シミュレーターを使って短時間で作物が収穫できる畑で
いかに上手に農作できるかを競います。筋力・器用・知力などを使いつつ
あとは魔法やら技能やらで工夫して高品質・大量の作物を育てて農民を納得させましょう
敵は7レベル農家との達成値の比べあいです。なろうチートでガンバ


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17 データ用スレ (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 17
1GM :2017/07/23(日) 22:15:26
込み入ったデータが出てきた時に色々載せます

2GM :2017/07/23(日) 22:17:07
マタギイヌ モンスターレベル4

敏捷ド18 移動速度30 攻撃点11 打撃点12 回避点12 防護点8 生命点/抵抗18/13 精神点/抵抗12/12 

特殊能力
・進化する獣:「モンスターレベル=主人のレンジャーレベル-1」になるように成長する。成長したレベルの数だけ全数値が+1される
・騎獣:乗って移動できる。ただし重量的に成人男性未満の体重の者1人だけ
・射撃サポート:行動消費型。主人の射撃の達成値を+2する、あるいは誤射をせずに射撃できるようにする。
・野伏獣(レンジャービースト):モンスターレベルをレンジャーレベルとしてレンジャー判定ができる。能力値Bは全て2とする。
・マタギ支援:行動消費型。主人のレンジャー判定に+1する。
・巻き狩り:行動消費型。敵の注意をひきつけ、1Rに1回なんらかの判定に-2のペナルティを与える。


3GM :2018/02/17(土) 21:30:09
チーム美食四天王「サーセンwww」

美食四天王が詫びに固有の特殊スキルを教えてくれます。下記のスキルから1つだけ選んで習得できます。他人と被ってもOK
後日頼み込めば、2つ以上覚えたりできるかも。かもかも

ジャイアン
『エコーロケーション』:自分が出す音を反響させて周囲の物品の配置を知覚できる。暗闇での行動ペナルティを打ち消す。また、探索判定に+2のボーナスを得る。
ヤマオカ
『マルチテイスティング』:冒険者+生命Bの判定でセージ判定を行う。知名度+2の達成値を出せれば、モンスターの場合は弱点まで見抜いて物理与ダメージに+2する。仲間にも教えられる
クリリン
『オーラフレグランス』:鋭敏にした嗅覚で得られる情報を増やす。生命体の感情を察知でき、精霊力も知覚できるようになる。不意打ち判定に+2のボーナスを得る。
クリムゾン
『ビクンビクンスキン』:【デメリット】被ダメージに+2点する。【メリット】回避に+1し、あらゆる生命判定に+4する。
ブンキチ
『触れると聞こえる』:片手で相手に触れている間、相手とのあらゆる対決判定に+4のボーナスを得る。また対象の言葉の真偽がわかる(センスライ程度)。
汎用行動オプション
『カバーリング』:対象が回避に失敗した時、敵の行動1回分をカバーリングできる。主行動は消費しない。
『カウンター』:回避の代わりに自らの装備している武器1つによる命中判定を行う。成功した時、攻撃を回避して同時に敵への「打撃」を成功させたものとしてダメージを与えられる。
ただし、失敗した時は受けるダメージに「攻撃してきた対象のモンスターレベル」点追加される。
『全力捨て身攻撃』:2回連続で強打ができる。ただし宣言したラウンドと次のラウンドは回避を行う事ができなくなり、攻撃では命中に-2のペナルティを受ける。
『フェイント』:命中判定に+1のボーナスを得る。強打や薙ぎ払い等の行動オプションとは併用できない。
『仁王立ち』:主行動を放棄する事で、そのラウンドに受けるあらゆるダメージを4点軽減する。


4GM :2018/03/03(土) 20:19:57
地下室にはシックスの日記帳や色々趣味の悪いお宝があってこんな事が書かれています

「正義だとか願いだとか、その類の強い想いのために後世に残そうとされたもの。そういったものを、死蔵して眺めて楽しむ事こそ悪の愉悦だね」
「これらが世に出ていればどれほどの人が救われたのか。どれほどの悲劇が打ち倒されたのか。それを考えると、楽しくて楽しくて酒が進む」

そんな感じ。あともう1つ箱があります。が、鍵がかかってます。かなり高度なロックで、鍵が手に入らなければ開く事はないでしょう
再挑戦不可の連続判定でアンロックの達成値22を3回出せればOKレベル

与太はさておき、今回のボーナスです。以下の7つのアイテムを得られます。売却可能で、配分はPLの合議でお願いします

・地下室には移植設備が残っています。
・売れば1つ35000Gになります

1.神の左手:受ける生命ダメージを精神ダメージに変換する左手。左手を空けてかざす必要がある。この効果で精神点が0以下になっても気絶するだけになる。

2.悪魔の右手:最大4点まで生命点をダメージに変換できる右手。右手を使用した武器・魔法攻撃である必要がある。ただし1日に3度まで。それを超えれば、アクマに魂を喰われる。

3.無影脚:敏捷度に+3する。足音がしなくなる。蹴り攻撃ができるようになる(r20、cl値12、相手の回避に-4)。1日に1時間まで全力で走り続ける事ができるようになる。

4.獣の心臓:判定前に生命点を1点消費する事で、その判定の達成値を+1できる。ただし1日に10回まで。また、五感のどれか1つが鋭敏になり、感知する判定に+2のボーナスを得る。

5.ダレカの影:なんらかの判定をする際、技能8レベルで判定ができる(魔法は使えない)。ただし1日に3度まで。影には魂は無いが、意識が残っていて宿主の身体を欲している。

6.謎の翼:1度に30秒まで連続で飛べる翼。一度飛ぶと1時間休ませないと再び飛べない。飛んでいる間は命中と回避に+1のボーナスを得る。背中から体内に収納できる。

7.妖精眼(グラムサイト):力の流れが見えるようになる眼。魔法を受ける際、達成値を目標に冒険者技能+敏捷で回避を行える(失敗すると精神抵抗をする)。暗闇でも-2のペナで見える。精霊力を見る事ができるようになる。


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18 第二話 香柏の森探索アドベンチャーチャート (Res:2)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 18
1名無しさん :2017/06/17(土) 22:40:37
第二話 香柏の森探索アドベンチャーチャート

~MAP~

●●●●●●●
●●●A●●●
●●BCD●●
●EFGHI●
●●JKL●●
●●●M●●●
●●● ●●●
  アノス

全体パート

1:「朝」「昼」「夕」「深夜」にフェイズは分かれています
2:「朝」「昼」「夕」は1マスエリア移動し、探索パートを行います。斜め移動、急いで2マス移動するなどはできません
3:「夕」フェイズの探索パートが終わり、「深夜」になると休息です。レンジャーに野営判定を行ってもらい、無事に休めたかどうか判断します
4:森の主に出会うまで1~3を繰り返します。森の主はA、E、Iのいずれかに存在するという情報がシナリオ中に得られます
5:入口のMの探索を「朝」からスタートします。●は妖魔の森危険区域のため、シナリオ中はPC・NPC問わず絶対立ち入り禁止です
6:ぶっちゃけクライマックス戦闘は森のエリアを移動しながらのモンハン風戦闘です。敵を追い込んで罠に嵌めたり追いかけたりしますのでよろしくニキー

・エリアに留まって連続したフェイズで探索パートを続けることはできます。エリアの探索を確実にしておくと後の戦闘が有利になるのでアリな手です
・ただし森での長時間の活動は疲労がたまり、具体的に言うと「深夜」に休息するための判定は難易度が上がっていくためかなり消耗したままクライマックスになる可能性もあります

2名無しさん :2017/06/17(土) 22:43:12
探索パート

1:レンジャー(平目もOK)技能+知力で1PC1回ずつ探索判定を行います
2:6人全員に2D6振ってもらいイベントを決定します(PCが6人に満たない人数の場合はGMが振り足します)
3:レンジャーが地形把握判定を行います(判定の結果で罠を事前に仕掛けておいたり、クライマックスで有利が得られることがあります)
4:疲労でレーティング10クリティカル値12追加ダメージ5のダメージを生命点・精神点の両方に受けます(冒険者レベルでのみ軽減可能)

野営判定達成値目安(レンジャー技能+知力による判定で、PC全員が振った最大値で6ゾロはクリティカルボーナスで出目+2とする)

1日目 全快:13以上 半分回復(端数切り上げ):12~11 1/3回復(端数切り上げ):10以下
2日目 全快:15以上 半分回復(端数切り上げ):14~12 1/3回復(端数切り上げ):11以下
3日目 全快:17以上 半分回復(端数切り上げ):16~13 1/3回復(端数切り上げ):12以下
4日目 全快:19以上 半分回復(端数切り上げ):18~15 1/3回復(端数切り上げ):14以下
5日目 全快:21以上 半分回復(端数切り上げ):20~17 1/3回復(端数切り上げ):16以下

探索判定目安(レンジャー技能+知力による判定。6ゾロはボーナスで出目+2とする。平目の場合は6ゾロで達成値14扱い)

達成値20以上:100%探索成功 19~18:50%探索成功 17~16:20%探索成功 15~13:10%成功 11~10:5%成功
探索が100%成功したエリアではあらゆる判定の達成値に+1され、別のエリアからそのエリアに追い込む判定が有利になり、罠を仕掛ける事が可能
探索が99~75%成功したエリアでは別のエリアからそのエリアに追い込む判定が有利になり、罠を仕掛ける事が可能
探索が74~50%成功したエリアでは罠を仕掛ける事が可能
探索が49%以下のエリアには何も補正がない


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19 XXさん用スレ (Res:4)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 19
1名無しさん :2017/06/17(土) 22:19:29
PCデータや成長報告のためのスレ

2XX :2017/06/17(土) 22:31:37
名前:クギュウ=アグリアス
種族:人間 性別:女 年齢:17歳 

器用度:16 敏捷度:17 知力:15 筋力:25 生命力:22(生命抵抗+4) 精神力:13
所持金:0G 経験点:1560点 累積経験点:23560点

冒険者技能:ファイター5、プリースト(ファリス)4
一般技能:セレブ3

言語:共通語、東方語
魔法:神聖魔法

冒険者レベル5

装備:
アグリセイバー(必要筋力20のシャムシール、高品質+5)
ヘブンズドアー(高品質+5、必要筋力25の銀製モール)
岩+5(高品質+5、必要筋力25のロック)
ドラゴンテイル(高品質+5、必要筋力30の+1ヘビーフレイル)
プレートアーマー(必要筋力20)
クロースアーマー(必要筋力3)

持ち物:
マント、アグリジュエル


設定:
元上流階級の少女。
現在は落ちぶれて一家離散。
幼い時から彼女のボディーガード兼身の回りのお世話役としてあてがわれていたハーフエルフの少年・キーチャ以外、元の身分を示す物は何も無い。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


3GM :2017/07/09(日) 20:22:59
~マリア用ペルソナ技能~

・経験点テーブルはセージ・レンジャー・バードと同じです
・技能を取得する、あるいはレベルが上がると特殊パッシブ能力を1つ取得します。
・1~5レベルまでは初期ペルソナ能力、6~10レベルでは上級ペルソナ能力を取得できます(6レベル以上で初期能力を取得してもよい)


初期ペルソナ案 金華山(キンカサン)号……明治天皇の御料馬

「高所攻撃」

効果:能力者の物理攻撃の与ダメージに常に+2する。

「代理回避」

効果:能力者が回避に失敗した時、ペルソナが能力者の回避基本値を使用して回避判定を行う。この時、能力者が受けているあらゆる回避ペナルティを無視できる。

「漲る生命」

効果:能力者の生命点を+2する。

「騎獣チャージ」

効果:槍以外の武器でもチャージが行える。槍武器を使う場合、レーティングにさらに+10する。

「探検馬」

効果:能力者が行うあらゆるレンジャー技能の判定に+2のボーナスを得る。

「超高所攻撃」
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


4GM :2017/07/09(日) 20:24:13
上級ペルソナ案 玉龍……西遊記の馬。龍が変化した白馬

「極・高所攻撃」

前提:「超高所攻撃」 効果:能力者の物理攻撃の与ダメージに常に+4する。(高所攻撃、超高所攻撃と合わせて常に+8になる)

「極・高所翻弄」

前提:「高所翻弄」 効果:能力者の物理攻撃の命中に+2のボーナスを与える。(高所翻弄と合わせて+3になる)

「高速機動」

前提:「騎獣チャージ」 効果:密接距離でもチャージを行える。

「超回避」

前提:「代理回避」 効果:能力者が受ける物理・魔法攻撃を完全に回避する。1戦闘中1度のみ

「迸る生命」

前提:「迸る生命」 効果:能力者の生命点を+4する。(漲る生命と合わせて+6する)

「ペルソナラッシュ」

前提:「ペルソナアタック」 効果:ペルソナアタックを2回行える。

「スーパーペルソナアタック」

前提:「ペルソナアタック」 効果:ペルソナアタックのダメージを「R50Cl10+ペルソナ技能レベル+生命点B×2」点に変更する。

(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)


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20 試しに考えてみたヴィランスレ。続くかどうか未定 (Res:6)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 20
1名無しさん :2016/11/18(金) 22:34:49
『太陽を超える輝き(オーバー・ザ・サン)』メタトロン エンジェルハイロゥ/エンジェルハイロゥ

「『正しい資質(ライトスタッフ)』を持たぬ者に、どうして正義の執行という大業が為せようか」

元は厳格なヒーローであったが、ある時に大規模な人命救助活動を行い、99人を救ったが1人を取りこぼした。
彼は自分自身でそのたった一人の過ちを許せず、苦悩と葛藤の末ジャームに落ちて行き過ぎた正義を執行するモノになり果てた。
特に彼は正義を行う者の資質を厳格に問い、わずかでも瑕疵が見つかれば苛烈なまでの『私刑(リンチ)』を執行する。
あらゆるリスクにひるまず数々の警察署やヒーロー事務所への襲撃を行う事から皮肉にもテロ組織やヴィラン達からは英雄視されている。

能力は『極光』。彼が現れれば真夜中であっても町は真昼のような輝きに包まれる。
そして強すぎる光は、人々から安らぎを奪い真なる闇しかもたらさない。


『死神の弾丸(ミスディレクションショット)』アズラエル エンジェルハイロゥ/バロール

「・・・」(アズラエルは何も語らない。語る相手はいないか、いなくなったか、どちらかしかありえないのだから)

東京都内のとある図書館にある外の中も黒く塗り潰された本がある。そこに殺したい相手の名前を白いインクで書き、依頼料を挟むのが殺し屋アズラエルへの依頼方法だ。
標的の善悪を問わず、アズラエルは対象を猟犬のように追い詰めて殺す。どこへ逃げようと、どこへ隠れようと。依頼人が依頼を取り消そうと。絶対に殺す。
アズラエルによる犯行は中々殺人と断定はできない。証拠が一切見つからず、標的が死んだ時唯一の証拠であった白いインクでの記名も消え失せてしまうからだ。
今日も誰かがアズラエルの書に名前を書き、名前を書かれた相手は明日にでも死ぬ。アズラエルは探しても絶対に見つからない。アズラエルの書は探せばすぐに見つかる。

能力は『不運』。アズラエルの弾丸は人間から幸運を奪い去り、死の運命へと導く。
また彼は望めば誰にでもすぐに出会える。アズラエルとの出会いは全ての人間にとって不運なのだから。


『暗殺装置(アサシンマシン)』ゾンビースナイパー エンジェルハイロゥ/ブラックドッグ

「我殺す。ゆえに我あり」

ギルドの所有する暗殺装置。事故で脳機能のほとんどを失い、脳部品のサイボーグ化手術を受けた殺し屋。
手術は成功したが感情の一切を失い、ただ言われるがままに事故以前と同じ生業を繰り返すようになったある種の哲学的ゾンビ。
肉体の99%以上が生体部品のままで、暗殺技術のほとんどは生体部品による知覚力の賜物であると言うのに、彼は機械よりも機械らしく完璧な暗殺を行う。
今も暗殺の報酬のほとんどを家族へ仕送りしているが、その行為がただの惰性ではないのか。その答えは知る者はいない。

能力は『銃使い』。ただ軍人時代から銃の使い方が上手かっただけ。難病の娘を救うために殺し屋になっただけ。
どこにでもある能力は、使い手が感情を失う事で兵器よりも恐ろしく、なおおぞましい何かへと変貌を遂げた。


『朝日を拝めぬ者たち(ダイイングメン)』グールズ エンジェルハイロゥ/ブラム=ストーカー

「URYYYYYYYY!」

グールズは非常にポピュラーなヴィランである。今宵も町のどこかではグールズの誰かが卑劣な犯罪を行っている。
彼らの法則はいくつかあり、「光る物を恐れる」「1度に1人しか現れない」「他人の血肉を啜ろうとする」などが有名である。
彼らは戦闘になると自壊を承知で能力を使用するため、対処法がわかっていれば新米ヒーローでも解決できるため点数稼ぎによく使われる。
しかし、彼らがいなくなる事はない。彼らを作り出す親玉がいるかどうかもさだかではない。毎夜毎夜、一人だけ現れ一人だけ死ぬ。それがグールズのルールである。

能力は『毒光(エクリプス)』。彼らの放つ光は生命を蝕む効果があり、それは彼ら自身とて例外ではない。
強い毒ではない。あくまで少しだけ蝕むだけである。しかし、彼らはそれを続ける。少しだけ、少しだけ……彼らは今宵も街を蝕む。

2名無しさん :2016/11/18(金) 22:36:09
『初物食い(チャイルドキラー)』ミスターアングラー エンジェルハイロゥ/キュマイラ

「もっとだ! もっと食わねばワシの命が、命が尽きてしまう!」

ヒーローによっては、ミスターアングラーほど卑劣なヴィランはいないという。彼はあくまでスラムの子供のみを狙い続けるからだ。
能力を使い、あるいは財力による大がかりな仕掛けを作ってスラムの「保護されない」子供達をおびき寄せ、文字通り一網打尽に「食らう」。それが彼のやり方だ。
昼間は大きな病院の院長を務めているが、彼は自らが不治の病に犯されている事を知ってしまい、死の運命に抗い始めた。極めて理知的に、極めて狂気に染まった方法で。
子供を一人食えば寿命が75日伸びると信じている彼は、嬉々として子供を集めては食べ続ける。その犠牲者は分かっているだけで3桁を超えると言われている。

能力は『誘蛾灯』。彼は人を催眠状態にしておびき寄せる光を出し、また自己催眠により自身を一時的に怪物のような強靭な体格へと変貌させられる。
であれば、彼自身を狂気へと誘い、常に怪物へと貶め続けているのは何によるものなのであろうか。


『悪薬目に甘し(ジャンキーメイカー)』フラッシュモブ エンジェルハイロゥ/エグザイル

「みんなで楽しく分かち合おうぜ、この愉快で軽快な犯罪劇を!」

「フラッシュモブ」はスラムを中心に出回っている電子ドラッグである。ペンライトから発せられる光を眼球から吸収する事で、ハイな幻覚を見る事ができる。
これを作り出しているヴィラン、フラッシュモブは能力により自身の肉体を光信号に変えて麻薬として売りさばき、時には彼本人を愚かな犠牲者達に接種させる。
光になれるとは言っても光速で移動したり、レーザーを放ったりできるような能力ではない。しかし、「一般人に入り込める」能力はヒーロー相手には効果覿面である。
複数人の中に入り、操り、劇場型犯罪を行う。ヒーローに追われても囮となるジャンキー達を上手く使う事で彼はあくまで安全に、彼のための娯楽を楽しみ続けるのである。

能力は『光化』。フラッシュモブは後遺症もなく、従来のドラッグよりも遥かにハイになれて、もし操られて悪事を働いても免責となる。いいことづくめのドラッグである。
今日も愉快犯フラッシュモブは多くのファンに支えられながら輝いている。その輝きで被害者達の嘆きを包み隠しながら。


『街角の好奇(ムービースター)』パパラッチ エンジェルハイロゥ/ハヌマーン

「壁に耳あり障子に目あり、この世に秘密のある限り、パパラッチはここにあり! ……ってな! HAHAHA!」

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3名無しさん :2016/11/18(金) 22:38:00
『犯罪を知る者(マスタークライム)』ハンムラビ エンジェルハイロゥ/ノイマン

「よく考えるんだヒーロー。なぜ彼はこんな事をしたのか? 冷静に考えれば、わかるはずだ」

ハンムラビの昼の顔は優秀な犯罪学者で、何人ものヴィラン逮捕に協力している極めて善良な「ヒーローの隣人」として知られている。
彼の悲劇は、厳しくしつけた彼の息子がノイローゼに陥り、狂言強盗で自宅に押し入って母親を殺害して父親に射殺された事である。
彼にはまったく分らなかった。なぜ息子がそんな事をしたのか。なぜ、どこかホッとしたような表情で死んでいったのか。
もっと犯罪というものを深く知ればわかるはずだ。そうして彼は犯罪を身近なものとするためFHに入り、マスタークラスにまで上り詰めた。

能力は『推理』。五感を駆使して情報を収集し、脳内で処理して真実を導き出す。そうやって悪事を暴くのが彼の本領である。
逆説的に彼は、「犯罪を行うための最適解」を導き出して周囲に授ける事ができる。いくつもの謎を解き、謎を作る。たった一つの謎の答えを得るために。


『恐怖の一夜(テラーメイカー)』ナイトメア エンジェルハイロゥ/オルクス

「この世で一番無様で滑稽なものは、死ぬほどおびえる人間の姿だよ。それも、普段はふんぞり返ってる人間ほどギャップがあって面白い」

ナイトメアは愉快犯の極致だ。彼は一夜の間、たった一人を対象に恐怖を与え続ける。それだけのヴィランだ。
それもその一人に徹底的な恐怖を与えるため、一夜の悪夢から抜け出させないために徹底的な調査と準備を行い、場合によってはそれに1年もかける。
その犠牲者を滅多に出さないヴィランがなぜ恐れられるかと言えば、彼が見せる悪夢の対象が社会的地位の高い人間に限定されるからだ。
良くて発狂、悪くてショック死。最悪のケースでは、来日中の大統領が死体で見つかって国際問題になった事がある。極めて人騒がせな実力派ヴィランだ。

能力は『悪夢』。彼の作り出す悪夢は現実を侵食し、また対象を夢の中に取り込んで、この世でもあの世でもない場所で相手を怖がらせ続ける。
そして彼が「悪夢にうなされる人々の恐怖」から生み出されたレネゲイドビーイングである事は、まだ世に知られていない。


『救われぬ者(ザ・ブロークン)』ウェットラット エンジェルハイロゥ/サラマンダー

「暗いよ、寒いよ。なんで俺だけがこんな目に合わなくちゃいけないんだよ」

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4名無しさん :2016/11/18(金) 22:39:05
『影使い(シャドウマンサー)』ブラックマン エンジェルハイロゥ/ウロボロス

「へへへ、有名ヴィラン様が暴れてる影で俺はせこく賢く稼がせてもらいますよ、と」

彼は非常にテンプレートなヴィランである。影を操る能力を使い、自身を影で覆って町に繰り出し悪事を働く。
殺しをするような度胸はないが、欲しいものとそれを手に入れられる力があるのに我慢するほど臆病でもない。
ヒーロー達には目をつけられすぎないように程々に、しかし溜まったうっ憤も適度に吐き出す陽気なヴィラン生活。
最近、影によるスリ技でとある石を手に入れてから調子がいいし、ツキがますます向いてきてるのかもしれない。この石を持ってたやつは、これを『賢者の石』とか呼んでたっけ。

能力は『影人』。彼は影を操り、その強力な力で欲しいものを手に入れ、ムカつく奴らをぶっ飛ばす。
影の力が強くなればなるほど、彼はその力に頼りきりになる。さて、操られているのはどちらの方か。


『観測者(ウォッチャー)』コズミック バロール/バロール

「人類はいまだ幼年期の中ににいる。私が見守り続けなければならない。いつまでも。永遠に」

コズミックは正確には怪人(ヴィラン)ではない。「彼」はスーパーコンピュータ内臓の宇宙ステーションだ。
レネゲイドの力で発展した一部分野により実験的に開発され、宇宙で試運転を行っていた彼は「何か」を感じ取り、EXレネゲイドとして覚醒した。
人類の管理から解き放たれ、消息不明になった彼は人類が地球から脱出しようとしない限りアクションを起こすつもりはない。
しかしそれにより人類の宇宙開発は完全に止まってしまった。彼をどうにかしない限り、もう二度と月にすら人類はたどり着けないだろう。

能力は『帰還』。彼は地球から出ようとするあらゆる力を地球に向けて押し返す。まるで地球を牢獄とするかのように。
果たして彼は人類の守護者なのか。それとも超越者気取りの狂ったコンピュータなのか。


『超重力士(ビッグスモウレスラー)』ライデン バロール/ブラックドッグ

「ワシの若い頃は世間は平和だったが、今の世の中はなんだ! 若いもんがどんどん世の中を悪くしておる! 政治家は何をやっておるんだ!」

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5名無しさん :2016/11/18(金) 22:40:32
『荒くれ英雄(バーバリックヴィジランテ)』クラッシュマン バロール/キュマイラ

「一々後先考えてヒーローと言えるかよ!」

クラッシュマンはライセンスをはく奪された元ヒーローだ。彼の理念は、ヒーローとして申し分のない。弱者を巨悪から守るために力をふるう。
しかし、彼のやり方は人命を優先するあまり、周辺被害を一切考慮せずに場合によってヴィランによるもの以上の破壊をもたらしてしまう。
彼は決して改めなかった。他のヒーローのやり方では、救えない命が出てきてしまうから。たとえ自身が社会に混乱を与える存在になったとしても。命を救うためには躊躇わない。
積極的にヴィランとして扱われる事はないものの、彼の存在は極めてグレーゾーンである。彼の言い方を真似れば、彼のやり方で犠牲が起きてから彼を捕まえるのでは、遅いのだ。

能力は『一撃』。ヒーローにして八極拳士でもある彼の一撃は極めて重い。その一撃は天を裂き地を砕く。
もし彼がただ一撃の拳であればそれで良かった。必要に応じて放たれる兵器のようなものであれば良かった。強き信念を持つ彼は、もう変わらない。変えられない。


『悪拳士(カンフーマスター)』ロン バロール/エグザイル

「わしは見たいのよ。自分がどこまで行けるのか。その先に何があるのか。それが見れるなら……絆も、己自身も、何も要らぬ」

FHのマスターエージェントにして、中国拳法の大家。今はもう捨てた本名は、中国では知らぬ者はいないほどの名士であった。
人格者で通っていた彼は、多くの弟子に恵まれ、人々に慕われ、もう人として思い残す事はないだろうと思ったときにレネゲイドに覚醒し、渇えた。
この世にはまだまだ自分の知らない強さがある。それを知らずに死ぬのはあまりに口惜しい。なんの事はない、彼の本質は善悪ではなく、求道であっただけだ。
彼は都築京香のプランの1つである。彼女は、彼が人としての強さを極め、やがてジャームに落ちる事を期待している。そして彼もまた、それを承知で血塗られた道を行く。

能力は『拳法』。彼の拳は柳のようにしなやかに、巨岩のように重く、豪雨のように矢継ぎ早に繰り出される。人としての努力がレネゲイドの力と結びついた奇跡の産物である。
彼が目指すのは拳士の極致。生きながら至る拳聖の境地。若い頃は一笑に付したそれを求めずにいられなくなったのは、老いによるものか。あるいはただ純粋に鍛え上げられた拳士のサガか。


『都会に潜む獣(コンクリートジャングルブック)』フェザー バロール/ハヌマーン

「ウホホウホウホウホホウホ……失礼。日課のドラミングでね」

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6名無しさん :2016/11/18(金) 22:41:09
『底なし砂漠(ボトムレスデザート)』タクラマカン バロール/モルフェウス

「全ての文明を無に帰す。それこそが我が使命」

砂漠にひっそりと住むとある部族の若者だった彼は、文明人が無遠慮に彼らの生存圏に踏み込み、神聖な遺跡を「調査」などと言って穢した事で激怒した。
部族に伝わる魔法の砂を使い、文明人どもを次々と飲み込んでいったが奴らは減るどころか数を増やして踏み込んでくる始末。
地虫のように湧く連中は元を絶たねばダメだと思い、都会に出て。文明人の多さに驚き、それでも諦めずに文明の破壊を繰り返して東京まで逃げ込んできた。
ヒーローの追跡をかいくぐりながら、彼は今日も文明の象徴である巨大建築物を砂で飲み込もうと犯罪計画を立てている。

能力は『流砂』。彼の出す魔法の砂は、地面に広がってその上にあるものをなんでも飲み込んでいく。飲み込まれたものがどこへ行くのかはタクラマカンも知らない。
そして彼の目的が文明の破壊ではなく、魔法の砂で大きな建築物を飲み込むのが面白くなっただけという、ただのヴィランに落ちている事も知らずにいる。


『野球人(ミスターメジャーリーガー)』マスク・ド・ストライク バロール/ノイマン

「ヘイヘイどうしたヒーロー! そんなへっぴり腰で私のボールが打てるかな!!?」

昼の顔はとある弱小球団の2軍ピッチャー。レネゲイドに覚醒しているため全力で野球ができず、鬱屈した思いを悪事に充てている。
「そもそもレネゲイドとかいうクソみたいなのが無ければこんな思いせずに済んだのに、その力で活躍してるヒーローが憎い」というシンプルな理由でヒーローに喧嘩を売っている。
ただ、殺したりとかはあれなのでいきなりヒーローに「私のボールを打ち返してみろ!」と殺人魔球を投げてケガをさせたりする程度のマイナーヴィラン。
野球は一人ではできない。チームメイトがいてこそだと考えているため、他のマイナーヴィランと協力(利用されてるだけ)して活動する事が多い。

能力は『魔球』。当たると痛いボールを作り出して投げる。たったそれだけの能力でトップヒーローをも圧倒するフィジカルエリートヴィラン。
承認欲求がわりと強く、子供に降りかかる危害は退け、シンプルに強いと、ヒーロー向けのコメディヴィランではあるのだが。愉快犯の仮面に隠された素顔は、常にレネゲイドへの憎悪に煮えたぎっている。


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