- 1 :サンドバック :2023/12/04(月) 15:08:31
- 1.79
左上スコア周辺、死んだ敵が黒のまま残る不具合修正 敵線画、動いていないフレームでは再線画をしないように ムーブの点滅、移動の瞬間を消灯にして線画しないように 文字全般、敵の移動フレームでは再線画しないように
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 上でアップしてしまったが、以下のように清書する -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
1.79 左上スコア周辺、死んだ敵が黒のまま残る不具合修正 高速化に向けた処置を敵が一斉移動する重いフレーム狙い撃ち 1.動いていない敵は再線画をしないように 2.ムーブの点滅を線画しないように 3.コンボ等の文字全般を線画しないように
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
重いフレームを重点的に対策してみました。 (軽いフレームを軽くしても意味がない)
ちょっと攻めすぎてスキップしてるので、表示が壊れるのが心配だが テストプレイをした感じだと大丈夫そう。
テスト中に一行目の死んだ敵が残る不具合を見つけたのでついでに修正。
ふぅ~、12月はタクシーが忙しくて、 寝ないと事故を起こしてしまう可能性。
これまでのようなペースでは更新できないかもですが、 間があくとやはりやるのはプログラミング。
時間が欲しい!
- 3 :サンドバック :2023/12/05(火) 15:55:12
- 1.80
左上表示不具合のため、1.79の3を断念。(無念のやや後退)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
1.79 高速化に向けた処置を敵が一斉移動する重いフレーム狙い撃ち 1.動いていない敵は再線画をしないように 2.ムーブの点滅を線画しないように 3.コンボ等の文字全般を線画しないように
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
今回は無念の後退。 しかし、なんかしらの道を探ります。
- 4 :サンドバック :2023/12/05(火) 19:44:01
- 驚きの事実が判明しました。
なんと「speedは12で頭打ち」でした…。
今後の事を考えねばなりません。
A・最高スピードを12で固定する or B・今のまま数値を上げる楽しみを残す
A案だとゲスト様のこれまで更新してきた苦労が水の泡となります。 B案だとスコアが青天井となってしまいます。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 5 :ゲスト :2023/12/05(火) 23:57:28
- コメント2のゲストです。
>なんと「speedは12で頭打ち」でした…。
敵速度12以上でだけ、左上表示不具合のバグが出たのも、これに関係していたのかもしれませんね。
敵速度13以降、それほど極端に難易度が上がらないのは、処理の重さが増えたためと思っていましたが、まさか速度が同じだったとは。 少しずつ難しくなっていると感じていたのは、思い込み?。 いや、1.76で敵速度16をクリアした辺りから、明らかに難しくなったと感じてきたようなので、速度向上の改良の方が難易度upに直結していたようです。
>12時代のハイスコアなんてわかりませんものね…。
リプレイが残してあるので、分かります。分かりますが、現状ではスコアだけの問題ではなくなっています。
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 6 :サンドバック :2023/12/06(水) 14:19:44
- 1.81
MAX SPEED 12 以上だと、PAN M に関連する記録をリセット(猛省) PAN M、タイトルバーからSPEED表示が消えていたのを修正 「STEPS *** 」空白を入れて前の文字が消えるように(ゲスト様感謝) 左上スコア、3コンボで表示が乱れる strmid2を元に戻したら直った(やや鈍足化)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
> よって、残念ですが、モードが違うと考え「パンデミックムーブのスコアは全消し」が最良。
大変申し訳ありません。 これまでのじわじわ更新してきた日々、全てをリセットする今…。
こんなにひどい状況なのに「最良」と 書いてくれた事にやさしさに感じます。 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 7 :ゲスト :2023/12/06(水) 22:11:01
- コメント5のゲストです。
1.81をプレイしてみました。 「敵速度11クリア直後セーブ」と「敵速度12クリア直後セーブ」と「敵速度17クリアした最新のセーブ」で、パンデミックムーブの記録の消去についてチェックしました。 (とりあえず、各段階のセーブは全てバックアップしています)
とりあえず、問題点は3か所。
①(敵速度12以上を1度でもクリアした場合)スコアとタイムと歩数の記録は消去されるが、プレイ回数が0へ戻っていない。 (これだと、まるでゲームオーバーした回数が残っているみたいになってしまいますし)
②スコアとタイムと歩数の記録が消去されただけでなく、選択できる敵速度が1のみへ戻されている。 (敵速度11までしかクリアしていない人なら、すぐに敵速度12へ挑戦できる事を考えると、これは不公平だと思います) (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
- 8 :サンドバック :2023/12/07(木) 15:31:13
- 1.82
全ユーザー対象、PAN M 記録を削除 PAN M プレイ回数リセット、SPEEDは12以上だと12に
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=- 注意! 1.81で作成したスコアも消えます -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
速度調整がスコアに影響してしまうということで、 現状の速度を基本とし、今後は控えようと思います。
- 9 :ゲスト :2023/12/07(木) 22:23:15
- コメント7のゲストです。
1.82をプレイしてみました。 プレイ回数、スコア、タイム、歩数。4つとも初期化されている事を確認しました。
新しくなったパンデミックムーブを、改めてプレイしていこうと思います。 (果たして、敵速度12はクリアできるのか?)
修正作業、ありがとうございました。
+++++++++++++++++++++++++++++
>速度調整がスコアに影響してしまうということで、
今後、大幅な処理速度向上の方法が見つかったら、記録リセットか、別のモードとして追加か。 (省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
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