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1.73更新

8サンドバック:2023/11/25(土) 12:04:06
1.74
リプレイ安定化に向けて乱数使用している敵生成ループにawait挿入(ゲスト様感謝)
雪、1.63で冒頭に移動した乱数処理を更にダイエット、2/3
カキーン集中線、乱数で揺らしているが、細かくawaitを挟むようにした
英語版、トロフィー部分・スピード選択・エラーダイアログ等も英語化
エンディングヲ チャント ミル→エンディングヲ サイゴマデ ミル に変更(仮に名前様クリアーおめでとう)

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翻訳に時間がかかりました。

リプレイ失敗に関しては最終面に関係すると思われる部分、
赤床の半消しや集中線の乱数生成にawaitを入れて
連続して生成しないようにしました。

仮に名前様のクリアー報告、嬉しかったです。

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

歩数といい100コンボといい、スコアといい…。
超えられない記録が出たかもしれません!

しかし、どんな記録も抜かれるためにあるといいます。
私も作業が一段落したらプレイヤーとしてチャレンジいたします!

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-

次回版での作業になりますが、タイマーの鈍足化に対処します。
敵の数が極端に多いパンデミック系では
爆発エフェクトなど負荷の高そうな処理をスキップして、
タイマー正常化に近づけるような挑戦をしてみます。

問題点を発見してくださってありがとうございます。
これも私自身では発見できなかったと思います。


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