[
板情報
|
カテゴリランキング
]
したらばTOP
■掲示板に戻る■
全部
1-100
最新50
| |
1.73更新
8
:
サンドバック
:2023/11/25(土) 12:04:06
1.74
リプレイ安定化に向けて乱数使用している敵生成ループにawait挿入(ゲスト様感謝)
雪、1.63で冒頭に移動した乱数処理を更にダイエット、2/3
カキーン集中線、乱数で揺らしているが、細かくawaitを挟むようにした
英語版、トロフィー部分・スピード選択・エラーダイアログ等も英語化
エンディングヲ チャント ミル→エンディングヲ サイゴマデ ミル に変更(仮に名前様クリアーおめでとう)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
翻訳に時間がかかりました。
リプレイ失敗に関しては最終面に関係すると思われる部分、
赤床の半消しや集中線の乱数生成にawaitを入れて
連続して生成しないようにしました。
仮に名前様のクリアー報告、嬉しかったです。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
歩数といい100コンボといい、スコアといい…。
超えられない記録が出たかもしれません!
しかし、どんな記録も抜かれるためにあるといいます。
私も作業が一段落したらプレイヤーとしてチャレンジいたします!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
次回版での作業になりますが、タイマーの鈍足化に対処します。
敵の数が極端に多いパンデミック系では
爆発エフェクトなど負荷の高そうな処理をスキップして、
タイマー正常化に近づけるような挑戦をしてみます。
問題点を発見してくださってありがとうございます。
これも私自身では発見できなかったと思います。
新着レスの表示
名前:
E-mail
(省略可)
:
※書き込む際の注意事項は
こちら
※画像アップローダーは
こちら
(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)
スマートフォン版
掲示板管理者へ連絡
無料レンタル掲示板