したらばTOP ■掲示板に戻る■ 全部 1-100 最新50 | |

1.69更新

12ゲスト:2023/11/18(土) 13:41:24
 コメント10のゲストです。


・近況報告

 パンデミックムーブ敵速度12で98killまで到達。
 80コンボまでしか行かなかったため、85コンボまで行った97killにスコアは及ばず。
 必死に縦横と連打しても、フィールド端まで距離が無いと試行回数が増えないため、敵の前へ出られる確率はスタート位置次第。
 つまり、敵の初期配置が非常に重要。

+++++++++++++++++++++++++++++

・スプリントモードのリプレイの再現性について

 1.71以降の物で、以前のスプリントモードのリプレイを再生すると、迷路の生成法則が変わったようで、再現性が無くなっていますね。
 たぶん「スプリント、ゴール後に稀にエラー7が出る可能性に対策」で、使う乱数の個数か何かが変わったのかな。
(歩数の箇所を通らないようにするだけで、乱数に影響が出るのか?)

 改めて良い成績を出して、リプレイを作り直さないと。

+++++++++++++++++++++++++++++

・ノーマルのパンデミックをクリアするコツ、続き。

⑤中盤から終盤-壁越しの誘導その1。

 序盤の脱出を成功させたら、次はフィールド端を歩きつつ敵を誘導して倒す。
 壁越しに窪みへ誘導して倒すのが基本だ。
 勝手に嵌まってくれる事も多いが、注意が必要な形も有る。


……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇敵◇◇■■……■◇◇自端
……■■◇◇◇★■……■◇◇◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端

 敵を窪み(★)へ入れて倒したい場面。

……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇敵→◇■■……■◇◇自端
……■■◇↓→★■……■◇◇↓端
……■■■◇↓■■……■◇◇↓端
……………………………■◇◇↓端

 だけど、気付いていなかったり、どうせ自機に寄ってくるから放っておいてもと思って、直進してしまうと、

……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇■■◇■■……■◇◇■端
……■■◇■■★■……■◇◇■端
……■■■◇敵■■……■◇◇■端
……………………………■◇◇自端

 窪みに嵌まらないどころか、窪みへの道も塞がれてしまう事が有り得る。

……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇敵→◇■■……■←←自端
……■■◇◇◇★■……■↓◇◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端

 こういう時は少し寄り道。

……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇■■敵■■……■■■■端
……■■◇◇↓★■……■自→◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端

 敵が窪みより向こうへ行かないように時間稼ぎ。

……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇■■■■■……■■■■端
……■■◇◇■敵■……■■自◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端

 最後は窪みの有る列を歩いて、しっかりと敵を窪みへと誘導だ。


 続くかも。


新着レスの表示


名前: E-mail(省略可)

※書き込む際の注意事項はこちら

※画像アップローダーはこちら

(画像を表示できるのは「画像リンクのサムネイル表示」がオンの掲示板に限ります)

掲示板管理者へ連絡 無料レンタル掲示板