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ゲスト
:2023/11/18(土) 13:41:24
コメント10のゲストです。
・近況報告
パンデミックムーブ敵速度12で98killまで到達。
80コンボまでしか行かなかったため、85コンボまで行った97killにスコアは及ばず。
必死に縦横と連打しても、フィールド端まで距離が無いと試行回数が増えないため、敵の前へ出られる確率はスタート位置次第。
つまり、敵の初期配置が非常に重要。
+++++++++++++++++++++++++++++
・スプリントモードのリプレイの再現性について
1.71以降の物で、以前のスプリントモードのリプレイを再生すると、迷路の生成法則が変わったようで、再現性が無くなっていますね。
たぶん「スプリント、ゴール後に稀にエラー7が出る可能性に対策」で、使う乱数の個数か何かが変わったのかな。
(歩数の箇所を通らないようにするだけで、乱数に影響が出るのか?)
改めて良い成績を出して、リプレイを作り直さないと。
+++++++++++++++++++++++++++++
・ノーマルのパンデミックをクリアするコツ、続き。
⑤中盤から終盤-壁越しの誘導その1。
序盤の脱出を成功させたら、次はフィールド端を歩きつつ敵を誘導して倒す。
壁越しに窪みへ誘導して倒すのが基本だ。
勝手に嵌まってくれる事も多いが、注意が必要な形も有る。
……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇敵◇◇■■……■◇◇自端
……■■◇◇◇★■……■◇◇◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端
敵を窪み(★)へ入れて倒したい場面。
……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇敵→◇■■……■◇◇自端
……■■◇↓→★■……■◇◇↓端
……■■■◇↓■■……■◇◇↓端
……………………………■◇◇↓端
だけど、気付いていなかったり、どうせ自機に寄ってくるから放っておいてもと思って、直進してしまうと、
……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇■■◇■■……■◇◇■端
……■■◇■■★■……■◇◇■端
……■■■◇敵■■……■◇◇■端
……………………………■◇◇自端
窪みに嵌まらないどころか、窪みへの道も塞がれてしまう事が有り得る。
……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇敵→◇■■……■←←自端
……■■◇◇◇★■……■↓◇◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端
こういう時は少し寄り道。
……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇■■敵■■……■■■■端
……■■◇◇↓★■……■自→◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端
敵が窪みより向こうへ行かないように時間稼ぎ。
……■■■■■■■……■◇◇■端
……■◇■■■■■……■■■■端
……■■◇◇■敵■……■■自◇端
……■■■◇◇■■……■◇◇◇端
……………………………■◇◇◇端
最後は窪みの有る列を歩いて、しっかりと敵を窪みへと誘導だ。
続くかも。
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