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1.73更新
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:
サンドバック
:2023/11/19(日) 15:26:57
1.73
スプリントのリプレイ、旧版の迷路生成の再現性を正常化(ゲスト様、仮に名前様感謝)
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
>これは作者様が古いバージョンでスプリントを走ってリプレイデータを作り、
>1.72で再生する方が早いかと思います。
言われてみれば私が旧版でセーブデータを生成すればいいのか!
脳内がお願いするばかりになってしまっていて申し訳ない。
同時に私の方で旧版のプログラムは1.52以降、バックアップ忘れしており、
今回の作業では、通常作業に加え保守管理の甘さも思い知りました。
今後はこまめにバックアップを取ろうと思います。
(とはいえこれは習慣なので手遅れかも)
同時に 仮に名前さんが掲示板を読んでくれていて
スプリントのリプレイデータが送られてきました。
ちゃんと1.72ではダメ、1.52では成功。
猛者なのでものすごく速いリプレイだろうと思っていましたが、
1〜3は想定内、意外にも堅実な印象を受けました。
最終面の迷路は長い直線があり、それを確認したら迷うことなくダッシュ、
その後はカチカチとしっかりゴール。
やはり直線の存在の有無とその発見速度、ミスのないプレイが大事なんですね。
そして、本番。
不具合のある場所の探索、徐々に狭めていって、…発見!
(これって捜査ゲームみたいな辛さと喜びがある)
迷路生成の際、自機のウラの赤を柱にしたら上下に飛び出していたので
その場所での生成をスキップしたら、乱数生成がひとつズレてしまっていた。
これは「上下のゴミが消えた!」で満足してしまった。
またひとつ、ミスを発見できました。ありがとうございました!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
https://www.youtube.com/watch?v=VLkVhUO77UI&t=4861s
HSPコンテストの作品紹介で注目作品として紹介されました。
家族で注目作品のコーナーを見て鼻が高かったです。
これも皆さんのアドバイスのおかげです、感謝。
公開当初からスネークゲームとよく称されるのですが、
結構なゲーム歴なのに自分はやったことがなく、
不思議な気持ちがしていました。
https://www.youtube.com/shorts/Nf26tLYraDg
ちょうどおにたまさんのチャンネルにスネークゲームの動画があったので確認。
ははーん…。
よかった、パクリレベルを心配していましたが、
見た目の雰囲気が似てるレベル。
ほっとしました。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
https://hspboxinggame.blogspot.com/2023/11/yourgame-pandemic.html
パンデミック攻略
ついに佳境に入り今、思う。
このページは名著です!
状況提示→考えさせる→可能性→解決方法1→解決方法2
こういった順序だてた説明が自分は苦手なので素晴らしいと思います。
(家族との会話でも結論しか言わないとよく言われる)
素晴らしいというか、本心では「うらやましい」!
パンデミックで苦しんでいる方、
ぜひぜひこのページへ飛んでくれ〜!
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