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1.73更新
7
:
ゲスト
:2023/11/22(水) 12:36:28
コメント4と5のゲストです。
1.73での「リプレイ再現性バグ」の報告です。
昨日、ノーマルのミラーでタイムアタックをしていたのですが、好記録が出てリプレイを見ていたら、最終面でバグって、クリアされない状態になりました。
この時点では、敵の動きが変わったのか、自機の動きが変わったのか、壊れた部分の見当がつかなかったのですが。
その後、そこそこの記録が出た時のリプレイは壊れていなかったので「たまには再現性が壊れる事も有るのかな」くらいの気持ちでいました。
しかし、更にその後、良い記録が出たのでリプレイを見ていたら、また最終面でバグが出ました。
今度は最終面開始直後で自爆。開始直後だったので、本当はどう動かしたのか覚えていたのが幸いでした。
本来は右の自機を壁へ押し付けて動かないようにしている間に、左の自機で敵を倒していたのに、リプレイでは右の自機が即座に窪みへ突入して自爆している。
動きは同じなので、無いはずの窪みが出現している事になります。
おそらくこのリプレイでは、ノーマルのミラーの3面と最終面の間の「ランダムに壁を消す処理」の再現性が壊れたようです。
+++++++++++++++++++++++++++++
ついに、パンデミックムーブ敵速度12をクリア。
ここまで失敗してきた回数は、だいたい100回。
歩数177で大幅更新。敵の初期配置が良過ぎたようです。
ついでに、驚きの100コンボ。当然のように100万点超えの1193700点。
うーん、これは出来過ぎた。
タイムを見ると、15秒66。そんな馬鹿な。
敵の初期配置が良過ぎたとは言え、絶対に30秒以上はかかっていたはず。
リプレイを見ると、タイムカウントが遅い。超高速の敵が100体だと、処理も当然重いのか。
(敵速度11~5のリプレイも見直しましたが、敵速度12ほどではないものの、タイムカウントは少し遅い)
時計を並べてカウントすると、約37秒。このくらいなら納得。
敵速度12で、敵の前へ回り込めるかが運次第になりました。
運良くクリアはできましたが、敵速度13だと難易度はどうなるのか。
ちょっと手を出してみました。
すると、超高速の敵が100体の処理の重さのせいか、脱出時は敵速度12とそれほど違うようにも感じられない。
運が良ければ、これも行けるかも。
以上です。
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