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1.73更新

7ゲスト:2023/11/22(水) 12:36:28
 コメント4と5のゲストです。


 1.73での「リプレイ再現性バグ」の報告です。

 昨日、ノーマルのミラーでタイムアタックをしていたのですが、好記録が出てリプレイを見ていたら、最終面でバグって、クリアされない状態になりました。
 この時点では、敵の動きが変わったのか、自機の動きが変わったのか、壊れた部分の見当がつかなかったのですが。
 その後、そこそこの記録が出た時のリプレイは壊れていなかったので「たまには再現性が壊れる事も有るのかな」くらいの気持ちでいました。
 しかし、更にその後、良い記録が出たのでリプレイを見ていたら、また最終面でバグが出ました。

 今度は最終面開始直後で自爆。開始直後だったので、本当はどう動かしたのか覚えていたのが幸いでした。
 本来は右の自機を壁へ押し付けて動かないようにしている間に、左の自機で敵を倒していたのに、リプレイでは右の自機が即座に窪みへ突入して自爆している。
 動きは同じなので、無いはずの窪みが出現している事になります。

 おそらくこのリプレイでは、ノーマルのミラーの3面と最終面の間の「ランダムに壁を消す処理」の再現性が壊れたようです。

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 ついに、パンデミックムーブ敵速度12をクリア。

 ここまで失敗してきた回数は、だいたい100回。
 歩数177で大幅更新。敵の初期配置が良過ぎたようです。
 ついでに、驚きの100コンボ。当然のように100万点超えの1193700点。
 うーん、これは出来過ぎた。

 タイムを見ると、15秒66。そんな馬鹿な。
 敵の初期配置が良過ぎたとは言え、絶対に30秒以上はかかっていたはず。
 リプレイを見ると、タイムカウントが遅い。超高速の敵が100体だと、処理も当然重いのか。
(敵速度11~5のリプレイも見直しましたが、敵速度12ほどではないものの、タイムカウントは少し遅い)
 時計を並べてカウントすると、約37秒。このくらいなら納得。

 敵速度12で、敵の前へ回り込めるかが運次第になりました。
 運良くクリアはできましたが、敵速度13だと難易度はどうなるのか。
 ちょっと手を出してみました。
 すると、超高速の敵が100体の処理の重さのせいか、脱出時は敵速度12とそれほど違うようにも感じられない。
 運が良ければ、これも行けるかも。


 以上です。


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