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サンドバック
:2024/06/16(日) 15:16:13
今朝は朝から家具を切り刻んで30センチ以下にし、
粗大ごみにならぬようにするミッション。
あと二ライン切れば終わる状況での休憩中に記述しています。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
ゲームスタート直後(ステージ1の開始直後)に
10万分の1で乱数Aを生成(これは時計を元、HSPのルール)、
ゲーム中の乱数生成は、この乱数Aを元に生成される。
この乱数Aはリプレイ保存の際に記憶され、リプレイ再生直前にも呼び出される。
3コンボチャレンジのみ、ステージ開始のたびに乱数Aを生成。
これを忘れていて、同じ配置が繰り返されるバグがあったはず。
ただし、リプレイの不具合を治すために仕様を何度か変更した記憶もあり、
どの版からこうなったのかもうわからなくなっています。
以下、公式による命令の説明文
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
乱数発生の初期化
randomize p1
p1=0〜(不定) : 乱数の初期化パラメーター
解説
rnd関数で発生させる乱数のパターンを初期化します。
p1に同じ値を指定して初期化された乱数は、常に同じパターンで乱数を発生させられます。
p1を省略した場合は、 Windowsのタイマから得られた不定な値を使って初期化します。
これによって、毎回まったく違う乱数を発生させることができます。
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
時計の何桁まで使っているかなどHSP内部のことはわかりません。
あまり力になれていないと思います。申し訳ない!
-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
さて、切断ラストスパート、やってきます!
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