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ヴァーレントゥーガ避難所

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【穀雨 末候・牡丹華】
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         十┐ヾ.     \ ミ  .//     ./     ー===ァ
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1: そしてアルカディアにて、我 Part1 (97)  2: ファーレントゥーガ強さ議論 part2 (53)  3: オリジナルシナリオ総合スレ part27 (246)  4: 人魔大戦 war history of Gobliall (184)  5: 改造・制作スレ part9 (962)  6: 二次創作オリシナスレ part2 (670)  7: 【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part6 【marlin、VG】 (191)  8: 光の目 part139 (804)  9: 光の目 改造、MOD総合スレ part3 (486)  10: ハルスベリヤ叙事詩2 part57 (274) 
11: ヴァーレントゥーガ総合強さ議論 (232)  12: 【むなしい努力】むなしいひと氏シナリオスレ【DoomsDay Girl】 (246)  13: ヴァーレントゥーガについて語るスレ part96 (579)  14: きのこたけのこ戦争・IF part57 (154)  15: ProjectNimize:Wars part1 (488)  16: 迫真戦記 part114514.part3 (408)  17: ヴァーレン黙示録カイジ (170)  18: アストゥール戦記について (487)  19: ヴァーレントゥーガ強さ議論 (1000)  20: Brave of Island part3 (286)  21: オリジナルシナリオ総合スレ part26 (1000)  22: ハルスベリヤ叙事詩2 part56 (1000)  23: 【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part5 【marlin、VG】 (1000)  24: あのころにもどりたいpart.5 (907)  25: 戦国村 part1 (272)  26: 銃魔のレザネーション part3 (478)  27: 祖国と銃と part7 (607)  28: きのこたけのこ戦争・IF part56 (1000)  29: ハルスベリヤ叙事詩2 part55 (1000)  30: ハルスベリヤ叙事詩2 part54 (1000)  31: オリジナルシナリオ総合スレ part25 (1000)  32: ヴァーレントゥーガについて語るスレ part95 (1000)  33: デフォシナ&オリシナキャラを喋らせて遊ぶスレ8 (519)  34: デフォルト改変シナリオスレ (756)  35: ハルスベリヤ叙事詩2 part53 (1000)  36: 終わり亡き戦いについて (117)  37: The Romance of Three Kingdoms (150)  38: ドリームランド物語 part.1 (625)  39: ハルスベリヤ叙事詩2 part52 (1000)  40: ナチガリア戦記 part7 (902)  総スレ数:63

【1:97】そしてアルカディアにて、我 Part1
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/10/19(土) 23:11:37 ID:???
そしてアルカディアにて、我 について語るスレです。

ダウンロード https://ux.getuploader.com/vahren_ency2/download/711

91 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/05/22(木) 21:56:56 ID:StAuNhuI
すいません場所間違えました

92 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/05/23(金) 11:03:42 ID:SacpG6yA
発想が独特

93 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/05/31(土) 08:35:02 ID:???
更新がんばれー

94 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/11(水) 21:59:36 ID:???
プレイ人口どのくらいだろ

95 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/24(火) 00:01:40 ID:???
夏には更新くるかな?

96 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/02(水) 22:15:53 ID:???
作者さん体調悪いらしいね
無理せず頑張ってね

97 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/10(木) 21:23:53 ID:???
制作もいいけど息抜きも大事だよ

名前: E-mail:

【2:53】ファーレントゥーガ強さ議論 part2
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/03/27(木) 17:25:58 ID:???

SSS 神剣デッドライト
─────────────────無敵の壁────────────────────
SS 覚醒リッチームクガイヤ、アイスマンルーゼル(最終F)、リッチームクガイヤ、クウォード完全体
S リッチースネア、召喚時ルーゼル、トライド、ドラスティーナ、ラファエル、ラクタイナ(ノスフェラトゥ)
A オルジン(ホーリースラッシュ)、ルーゼル、セレン、サルステーネ、ホルス、アルティマイト、ポポイロイト

───────────────ワンマンアーミーの壁─────────────────
B+ ピヨン、ジェイク、オルジン、ハイトローム、ホーリートーン、パルスザン、ルルニーガ、ルエット、フーリン、ダレスタラム
B  オワン、ビッテトール、シャルロット、グウェン、リリック、ショハード、ラクタイナ、リジャースド、キュラサイト、ホルス(神剣剥奪)、ニューマック、スヴェステェン、ムクガイヤ、ラングドス
B- ウォーラック、ムームー、エルアート、エルフォード、ヒュンター、ポートニック、ゾーマ、ニーナナス、イーサリー、レドザイド、ルオンナル、ゼオン

C+ ラムソン、カリン、ガルダーム、デッドライト、オーティ、ファウ、ロイタール、アルティナ、エルフィス、ルーネン、ブレッド、チョルチョ、エルラム
C ヒューマック、ジャンクシャン、ゴートIII世、チルク(マクラヌス所持)、ワットサルト、ミシディシ、ユネーファ、スネア、エルカ、ダルカン
C-キュレンソー、ジオム、ゼグス、フォルゴット、ムーア、ナーム、ソルソーン、ガウエン、イオード
─────────────────強キャラの壁──────────────────

ルール
・どちらの移動力も最大限に発揮される都合のよいフィールドで勝負
・ただしナイトなどの地形を選ぶユニットは気持減点、飛行、強脚特性持ちは加点
・評価基準は最終的にタイマン能力≧殲滅力で評価ただし普段はそれぞれ五分で評価する
・最高の性能が発揮される人操作で評価ただし召喚壁はAI

47 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/25(水) 00:21:30 ID:???
強さ議論じゃないけどインフレシナリオのボスキャラのランキングとかあったら楽しそうだ

48 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/25(水) 20:25:07 ID:???
インフレボスはGGの佐々木さんばかり上がるけど他のシナリオにも結構いたよね

49 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/27(金) 20:54:55 ID:???
エッグを倒せ!とかね

50 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/27(金) 20:59:44 ID:???
ファーレンの共同シナリオまたやってるんだね
2025年に新共同シナリオとはファーレンも捨てたもんじゃない

51 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/01(火) 01:19:56 ID:s4XvS7W2
ファーレントゥーガEncoreいいよね
このスレの住民も参加してたりする?

52 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/02(水) 20:12:52 ID:???
encoreはブログとかXで回ってるからいいんでないかな

53 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/10(木) 21:23:17 ID:???
encoreは順調っぽいね
ヴァーレントゥーガよりはむしろ他のフリゲの製作者やプレイヤー層と繋がってるみたいだ

名前: E-mail:

【3:246】オリジナルシナリオ総合スレ part27
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/12/07(土) 20:16:42 ID:nTEDVshA
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
~なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。
前スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part26
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1671022759/

オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ大物入れ
(20M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

ヴァーレントゥーガについて語るスレ part96  ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1662604435/

・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/

*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:~なスキルを作るにはnext2を~にして、next_intervalを~にするといい。等)
改造・制作スレ part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/

240 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/07(月) 19:24:24 ID:???
>>237
技術ツリー側の開発が追い付かなかったためか実装は叶わなかったけど、
既にドライゼ銃辺りまではスキルとして作品内に用意されていたりする
それから航空機関銃も用意されてたりするし、近代戦ぐらいまではやる気あったみたいね

241 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/09(水) 02:02:35 ID:???
一部のユニットがクラスチェンジするとき
ループが起きて止まるって聞いたけど
有志のパッチで治ったのかな 砲兵と方士だっけ

242 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/09(水) 18:04:06 ID:???
Satanity Waltzって夢現の週間DLに今もランクインしてるのね
アップから数ヶ月経ってるのに勢い続いてるのもすごいなあ

243 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/10(木) 08:33:48 ID:???
一度ランクに乗ればみんな見るから軌道に乗って人気出るますからね
あのオリシナステージクリア型でLv上げて解決するRpgみたいな所あるし触りやすいでしょうし

244 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/10(木) 08:56:10 ID:???
主人公が超チート性能なのでしくじっても滅亡までは行き辛いってのも大きいのかな
安心して練習が出来るというか

245 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/10(木) 21:21:36 ID:9omtmAew
新規の流入に貢献してるとしたらすごい存在だ

246 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/11(金) 08:56:12 ID:???
>>241
その二つに加えて火竜の戦利品の無限処理バグも治ってる
ついでに本家の更新停止に繋がった、長すぎる内政処理の軽量化もやってくれてるからプレイがめっちゃ快適
readme見る限りMODの更新期間は僅か3か月ぐらいみたいだけど、あれだけバグ取れるってマジですごいわ

名前: E-mail:

【4:184】人魔大戦 war history of Gobliall
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/07/14(日) 21:11:34 ID:???
ヴァーレントゥーガオリジナルシナリオ「人魔大戦 war history of Gobliall」について語るスレです。
専用スレとしてお使いください。

最新版ダウンロード
https://drive.google.com/drive/folders/0B6xVezGBlHv6Z3JuUnJyM0FoZnc

外部公開版
ふりーむ
https://www.freem.ne.jp/win/game/17230
フリーゲーム夢現
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_7974.html

ヴァーレントゥーガまとめwiki
https://www28.atwiki.jp/vahren_ency/

178 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/12/14(土) 19:11:46 ID:???
>>177
軽く触った程度の個人の所感なのであんまり深刻に受け止めていただかなくても
人材雇用費を安易に下げたらそれこそ人材部隊で押し切って終わりで本末転倒ですし
あくまでも私のプレイスタイルだとあまり活用できなさそう、ないし変化無さそうってだけです

179 名前:異界 :2024/12/14(土) 19:46:19 ID:???
御意見ありがとうございます。
今回のシステムはゲームとして弱い動き(ライトプレイヤーが思いつく「全領土死守したい!」「一回も負けたくない!」系の動きやNPC勢力の戦い方)への強化の面もあるので、プレイスタイルによっては意味が薄いです。
しかし、既存の強い手段のナーフは絶対にしたくないです。

ただ「世界観」や「ゲームバランス」も大切ですが、一番は「面白さ」へと繋げる事なのでまた何かありましたら教えてくださると嬉しいです。
最終的な仕様の決定とゲーム性やバランスの確定は私が責任を持つ部分なのですが、意見は多くあればあるほど舵取りの指針として役に立つのでありがたいです。

180 名前:異界 :2024/12/14(土) 19:50:59 ID:???
>>177で既に問題と考えていた「政治家などの弱いキャラだと地位がまず上がらない」への修正として
「内政人材向け」のskillを実装して各人材に割り当てた「ver0.701」へと更新しました。

 ①政治家や軍師系
 ②地位に見合わない口出しをする。出しゃばり(しかし勢力の利益にはなる。
※利益にならない口出しをするキャラだからといってマイナス効果を付与するのは面白くないのでしない。
 基本はメリット系の効果のイメージのみで
 ③勢力関係なく、自分の故郷のために動く町長
などのキャラクターの良い面、悪い面両方で考慮して付与されます。

181 名前:異界 :2025/05/11(日) 06:11:50 ID:???
勢力効果はだいぶ整ってきたのですが、「国家運営要素が人材に委ねられすぎて、自分で意思決定できない」のが私として不満があります。
なので現在、ランダムシナリオ向けで遊びの選択肢を増やす「開発」内政を実装中です。
3つまで選べるスロットに複数の内容を好きにつめこみます。(開発内政ONの場合には敵にも使わせる
※きのたけifでの国策の考え方です。

他の内政などとの兼ね合いからゲームバランスへのスパイスとして楽しめればと思います。
これで内政のコア部分のブラッシュアップが終わると思います。
・勢力効果 考えなくても裏で動く内政(考えると強く動く)
・開発内政 考えて"選択肢"して、動かす内政
この両面のシナジーからのアプローチで面白くなればと思います。
「シナジー」がほしいので勢力効果を毎ターン上げる「政治の方向性」のような物もいれると思います。
フレーバーとしての面白さですが、「キャラクターによっては、勢力トップとなると勢力強化の政治ばかりやる(勢力ステータスが伸びる内政を選びやすい)」とかなると雰囲気がよいとおもいます。

>>174で考え方をだしていた「軍団効果」については凍結すると思います。(戦場に出す価値のない人材ができやすくなる。バランス調整の難しさを考えて

182 名前:異界 :2025/06/09(月) 20:09:34 ID:???
現在、人材キャラクターに視点を合わせたストーリーはごく一部にしか実装していないです。数が多いのもあります
で逆転の発想で「ランシナでボス化として深堀をする」を案として出しています。
それでランダムシナリオをどこぐらいまでやるか?のアンケートがXにあるので答えていただけると嬉しいです。

https://x.com/ikainokaii/status/1932031100693741853
それによって①ボスとして覚醒する②倒されてしまう。
のどこまでイベントストーリーを私が考えるかが変わります。

183 名前:異界 :2025/06/12(木) 19:21:52 ID:???
ボス出現のスクリプトがしっかり見直しできたと思います。
記述を増やしたので、極端に2勢力しかワールドに存在しないとかいう場合であってボス化がしっかりおこるようになりました。
第1,2ボスは固定、第3ボスが今は2種類からランダムで出現します。なので自勢力も合わせて4勢力は生き残っていればボスが出そろいます。

184 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/09(水) 16:19:07 ID:MOjUjQts
古いシナリオだけど更新回数が多いw
そして今でも更新が続けられている大規模シナリオ

名前: E-mail:

【5:962】改造・制作スレ part9
1 名前:名無しさん@寒露 :2018/09/18(火) 22:07:10 ID:LFNePY52
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。

ヴァーレントゥーガまとめwiki シナリオ製作講座
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html


改造・制作スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/l50
改造・制作スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50
改造・制作スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1305281909/l50
改造・制作スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/
改造・制作スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1350187379/
改造・制作スレ part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1372172557/
改造・制作スレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/
改造・制作スレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1463836625/

956 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/14(土) 13:48:51 ID:???
「今簡易戦闘終了後のタイミングか」を判定する条件式がないだけでワールドイベントは読み込まれるから
戦闘イベントのどこかに
set(sentoushita,1)

ワールドイベント直下に
if(sentoushita==1)
{
/*
戦闘後イベント諸々
*/
set(sentoushita,0)
}
で引っ掛かるくない?

957 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/14(土) 16:21:36 ID:.tiauSWU
>>949
>>956
質問者です。いろいろとありがとうございます。
battle_deadcount_setはif(sentoushita==1)の時、でいけそうですね。
銃魔のレザネーションのスクリプトを確認したらbattle_resultを似た方法で起こしていました。

国語の問題で恐縮なのですが、
▼戦闘前に呼び出すイベント(event battle_deadcount_get)
の「戦闘前」は、isPlayerTurn()とisComTurn()と、それぞれ開始時に起こせば良いということでしょうか?

958 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/14(土) 22:03:54 ID:???
>>956さん
自分もそれぱっと思いついて
例えばdead_eventとの組み合わせで(過剰にはなるんだけど)兵士が死んだら
set(sentoushita,1)すればできそうだなって思ったんですけど
「ワールドイベントって簡易戦闘が終わった直後に読み込まれるのか?」って不安がありまして

ただ、>>957さんのを見た感じ行けそうですね
ワールドイベントって簡易戦闘直後に読み込まれるんですね勉強になる~
でしたらまぁ全てのマップに開幕時即死亡するユニットをマップチップで置いて
deat_eventでset(~)すればいけるかな?


>>957さん
とりあえずおつかれさまです
戦闘前というのは、「マジで全ての戦闘が始まる」直前をさします
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

959 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/18(水) 19:18:06 ID:bQH7wmw.
>>958さん、無事に作っていただいたスクリプトが機能しました!
ありがとうございます。

960 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/18(水) 19:50:36 ID:???
なによりでーす
製作、頑張ってくださいな

961 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/06(日) 03:39:02 ID:9WlcHIys
ヴァーレン制作ミリしら勢ですが、ヴァーレンで将棋を再現することって結構難しいのでしょうか?今考えていることとしては、

・領地を実際の将棋盤に見立てて駒の取り合いを再現する
・同じユニット(駒)でも先手か後手かによって移動できる領地が変わる
・駒が敵陣に入ったり、出たりしたときに成ることができる(成不成の確認コマンドが必要)
・ユニットの種類によって移動・出陣可能なエリアを個別に設定する(駒の動きを再現)
・手番が変わるたびにユニットが移動可能エリアの再判定を行う
・進路上に味方や敵ユニットがいる場合はそれ以上先に進めない、という判定が必要
・攻撃側は必ず勝ち、防衛側は必ず敗北する
・防衛側のユニットはターン終了後、攻撃側のユニットになり攻撃側の駒台に移動する
・取られたユニットは敵味方の領地にかかわらずどこにでも移動・出陣が可能(ただしユニットが存在しない領地に限る)
・各領地に配置可能なユニットは一体のみ
・先手と後手がそれぞれユニットを一回動かした時点でそのターンは強制的に終了する
・偶数ターン、奇数ターンなどで厳密に先手と後手を分けるか、同じターン内で必ず先手が先行して動けるようにする
・一回でもマスターが戦闘で敗北した時点でゲーム終了、勝敗が決まる
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)

962 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/06(日) 11:20:55 ID:???
>>961
将棋はルール的にエンジン側と致命的に相性が悪い要素があまりにも多いし、
わざわざヴァーレンを使ってやる理由がないだろうなあ…

いつぞやウディタで要素追加型の将棋作ってる人もいたし、他エンジンを当たった方がいいと思う

名前: E-mail:

【6:670】二次創作オリシナスレ part2
1 名前:名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 :2013/10/18(金) 00:51:19 ID:???
ヴァーレントゥーガの二次創作のオリシナスレです。
二次創作の話題はこちらでお願いします。

〆前スレ 二次創作オリシナスレpart1
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1347982187/


〆小物入れ2
(二次創作シナリオの多くはこちらでダウンロードできます。)
http://ux.getuploader.com/vahren2/

〆ヴァーレントゥーガまとめwiki 拡張シナリオ一覧
(シナリオの紹介と専用のアップローダへのリンクなどが掲載されています。)
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/150.html

〆オリジナルシナリオ総合スレ part17
(※二次創作以外のオリジナルシナリオに関してはこちらでお願いします。)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1378294754/


次スレは>>980さんが立ててください。

664 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/04/16(水) 19:27:19 ID:???
一年振りに銀剣用mod集を更新しました
https://uu.getuploader.com/vahren_ency/download/13

665 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/08(日) 07:43:46 ID:???
銀剣用modめちゃくちゃ面白い。
個人的に撤退戦の方でもキャラメイクmodを使いたかったので軽く弄ったのを作ったのを
ここにアップ。弄ってるんじゃなくて追加ファイルがあるだけなので元modがないと動かない。
mod作者から文句来たら消す。
https://uu.getuploader.com/vahren2/download/2596

666 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/08(日) 08:22:01 ID:???
もう一つ作った自衛隊modの追加クラスがアイテムを買えるようにしたのもアップ。
同じく文句が来たら消す
https://uu.getuploader.com/vahren2/download/2597

667 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/10(火) 14:18:37 ID:Ax1/r96U
>>665 >>666
銀剣用mod集の作者です、パッチありがとう!
偉い顔出来るほどの者じゃないから私のmodは自由に弄っていいよ!

668 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/11(水) 00:06:21 ID:???
@さんmodの地味なバグを発見。
放浪人材ではなく、九州総軍所属人材を選んでから@さんになると階級スキルがつかず昇進できなくなる
所属人材からではなく放浪人材の百小隊を選んでから@さんになれば大丈夫

669 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/11(水) 00:21:40 ID:???
銀剣MODありがてえ~~
久しぶりに遊んでもやっぱ面白いわ

670 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/03(木) 21:01:14 ID:???
戦場の女神は今後こっちになるのかな
普通に面白いから今後も楽しみにしてます

名前: E-mail:

【7:191】【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part6 【marlin、VG】
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/12(金) 21:38:01 ID:???
水素氏制作のオリジナルシナリオ総合スレです。

◇エスティールの封印
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

◇Verfect Gene ◇神々の黄昏 ◇神亡き地に…
http://ux.getuploader.com/vahren2/

◇marlin
https://drive.google.com/open?id=0Bxkrw-bJ0jbddnNrSWMxcE56alk

◇水素氏ブログ
http://blogs.yahoo.co.jp/tkjgr502

◇水素氏Twitter
https://twitter.com/suiso022

◇エスティールの封印 wiki
https://www61.atwiki.jp/esteal/pages/1.html

前スレ
【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part5 【marlin、VG】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1527895360/

185 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/03(木) 11:43:43 ID:???
前そう思ってアリシアにつけたことあるけど燃費がね⋯
天属性よりはずっとマシだし射程あるから使いやすいんだが
アリシアの場合はHPあるから前出れるし、ファイアの方が良かったかもしれん、人選ミスやった

186 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/03(木) 20:59:13 ID:???
属性ごとの個性が激しいのはファーレントゥーガ時代からの作者さんならではかも

187 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/04(金) 11:41:27 ID:???
VGのエリート兵科みたいな高額な部隊を集中的に仕留めると
相手を財政的に追い詰めれる調整結構いいなあ、とふと思ったり
列強勢力のルノエールも数回の戦闘で戦死多めの負けが込むと傾くから
ドワーフや大怪獣は領地じゃなくて敵兵にマト絞って小競り合いしてから逆襲みたいな

同じような調整のシナリオ他にもあるかな?
はるべりの巫女連のメイン人材仕留めると高額治療費で借金追わせれたり
銃魔の封建ユニットみたいに死ぬと簡単に補充できないとかは思いつくんだけども

188 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/04(金) 12:12:37 ID:???
手が付けられない強さの強人材は治療費高い調整だと助かる

189 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/05(土) 12:02:48 ID:???
>>187
最新版ミドナ
人材を戦場で倒すと数ターン離脱するから、大敗が続くと防衛戦力を揃えるのすらままならなくなる

それからSatanity Waltzも経済渋めのバランスだから農兵や商人といった経済兵科が無い勢力はお財布が厳しくて、
負けが込むと戦死者と補充資金なしのダブルパンチで総崩れになるけど、これはちょっと違うかな?

190 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/06(日) 00:15:26 ID:???
維持費重いよね、バランス自体はいいんだが肝心な時に人材雇用費足りなくなったりする

191 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/11(金) 14:25:32 ID:???
シナリオ実装一通り終わったらベルトランとフェ=バンドのシナリオも作って欲しいなあ
カオスは世界丸ごと粛清して自分が神に成り代わったけど
フェ=バンドの場合は魔神王降して現エスティールのシステムの乗っ取りとか
魔神同士のヒエラルキーの書き換えして自分が最強ヒャッハーみたいな別ベクトルの下剋上を見てみたい
チャンドラとバー=ダリはその辺興味なさそう立つたし

名前: E-mail:

【8:804】光の目 part139
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/09/07(月) 15:21:42 ID:???
■最新版ダウンロード: ver6.63
https://ux.getuploader.com/illuminate/download/919

■攻略情報:光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/

■アップローダ:光の目用小物入れ
http://ux.getuploader.com/illuminate/

■前スレ:光の目 part138
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1579254021/

■MODの話題:光の目 改造、MOD総合 スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/

798 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/05/21(水) 22:44:22 ID:jGQhblvw
質問
おっさん絵の立ち絵持ってる人いますか?
久々におっさんのpixivを見ようとしたら全アカウントを消しておられてて見れなくなったっぽい

799 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/05/25(日) 12:06:36 ID:???
再配布はいかんでしょ

800 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/05/31(土) 08:36:52 ID:???
時代遅れの象徴みたいな晴信がレベルさえ上げたら近代化するの草なんだ

801 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/15(日) 01:47:16 ID:???
アルカの正帝就任はボルヘスの小説
あと直近の戦史・会話イベント更新分は大部分がウェッジウッドからの引用だね
ウェッジウッド読んでウキウキで更新したのが見えるぜ皇帝陛下

802 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/01(火) 00:53:13 ID:???
元ネタ解説ありがたい…
それ以外でもllmが進化してきて史学疎い俺でも元ネタわかるようになって助かる
ヴェルヴァーデだのオアスン系が特に日本語資料ネットになかったから本当に優秀だわllm

803 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/02(水) 22:17:22 ID:???
でもllmって有料版ですら平気で嘘つくから気をつけてね
元ネタ確定と思って他で語ると恥かくかも

804 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/10(木) 23:00:18 ID:???
もちろんハルシは対策してるしソース当たってるよ
アハ爺とか言われないと全然元ネタわかんなかった

名前: E-mail:

【9:486】光の目 改造、MOD総合スレ part3
1 名前:名無しさん@不意の鯖落ちにご用心 :2014/03/04(火) 08:17:40 ID:???
ここは光の目におけるMODに関するスレです。
MODの感想、質問、報告等の話題はこちらでお願いします。
■光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/
■光の目用小物入れ : 光の目MODの主なアップロード先
http://ux.getuploader.com/illuminate/
■前スレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1363332153/
テンプレは>>1-2をご確認下さい。次スレは>>980がお立て下さい。

480 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/04/11(金) 18:54:04 ID:???
だよね?難しいよね?
騎兵aiは…関係あるのかな…?
ヘッツェンドルフ隊とルートヴィヒ隊が確かに脅威なんだけど、この2つは割とネイ隊で迎撃できるから最終的な決着に影響しない気もする。
そんでこの2つで受ける損耗よりリーヴグラナデールと工兵相手にする方が損害デカくて、(ほぼ壊滅する)こいつらを処理するのが無理な気がするんだ
銃兵強化が原因なんじゃないかと思うんだけどどうかな

481 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/05/08(木) 14:14:55 ID:8RCLREOY
あげ

482 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/05/09(金) 22:33:41 ID:r5R39ZM.
意味なくあげちゃいかんよ

483 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/05/28(水) 11:11:54 ID:???
いつか誰かがやるだろうと思っていたら誰もやらなかったので、
原作側に寄せる形で緑竜氏を強化するMODを作ってみました

https://uu.getuploader.com/illuminate/download/965

こっそり参戦感を維持するために、タペタムと加速は一旦保留中
スキルをフル刷新したら流石に存在がバレやすくなるので…

484 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/12(木) 20:44:39 ID:???
キャラメイクmod古いからかいまいち使いにくいな。
全能力値0から増やしていく必要があるのか

485 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/06/13(金) 20:10:34 ID:???
なんだかんだ古いシナリオだからmodもそうだけど全体的に古さは否めない。
むしろ新しいシナリオが色々と親切なのかもしれない。
今のシナリオなら勢力が2つに分かれる時どっちに所属するか選ぶなんて当然選択できるだろうが
そういうのないしな。

486 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/02(水) 00:14:03 ID:???
ヴァーレンオリシナとして最古参のうちの一つだよね
単独起動しない時代のバージョンのやつ

名前: E-mail:

【10:274】ハルスベリヤ叙事詩2 part57
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/10/27(日) 00:58:59 ID:x6T9veMY
八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。

※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
 制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。

◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/

◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/

◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
http://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/

◇前スレ
次スレは>>985
ハルスベリヤ叙事詩2 part53
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1651289720/
ハルスベリヤ叙事詩2 part54
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1658925375/
ハルスベリヤ叙事詩2 part55
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1685680865/
ハルスベリヤ叙事詩2 part56
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1700063033/

268 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/01(火) 10:46:07 ID:???
ナチス(国民社会主義)って近代国家へのアンチテーゼを標榜して国家に対する国民=民族の優位を掲げた集団やろ
ハルベリ2は近代の直前くらいをイメージさせる世界観やから上手く合わんのとちゃうか。
変な言い方になるけど黒火がナチスのパロディというよりは、ナチスはルーリアンの汚いパロディというのが実際やろ
サブカル上でのイメージは知らんけどな…

269 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/01(火) 22:09:04 ID:???
最近(言うて何十年前)出てきた「国民」社会主義も定訳とするには微妙だよね
ナショナル社会主義とかネイション社会主義っても座りが悪いが
いずれにせよハルベリ世界にNationがない以上ナチズムもないわな

270 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/04(金) 11:09:00 ID:???
そういや勢力であって国ではないってのは>>252の時点からそうだね
>>253もそれを汲んでか個人にフォーカスした思考だったわ

271 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/05(土) 01:24:00 ID:???
IFシナリオのなかでも隠しボス登場イベが2つもある北方三国志は異質な気がする
本音を言うと回復役いないルーリアンではやめてくれぇってなるなった

272 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/05(土) 11:54:29 ID:???
エクラノブランは隠しボスだけど、アルコーンは汎用ボスの片割れ(前提条件の都合でベスキドのみ確定出現)よ?
もう片方の汎用ボスであるカザンを出すのが厳しい(北海より先にベスキド滅亡)所為で、
アルコーンを出せない北海以外では大抵アルコーンが出るんだけどね…

273 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/07(月) 22:27:10 ID:???
Xのやしおじさん垢に5月からカザン、マルグリット、ネムツェルと新規イラストがアップされ続けてて嬉しい

274 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2025/07/10(木) 20:35:41 ID:???
https://x.com/Capt_Yashioji/status/1943249296301920351?t=Ce86Iedoz-jCnytf7jiMkg&s=19
偉大なる大公万歳!万歳!万々歳!

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます