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ヴァーレントゥーガ避難所

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【穀雨 末候・牡丹華】
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タイトル:
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内容:
1: 【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part6 【marlin、VG】 (5)  2: 【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part5 【marlin、VG】 (1000)  3: ヴァーレントゥーガについて語るスレ part96 (429)  4: きのこたけのこ戦争・IF part57 (108)  5: オリジナルシナリオ総合スレ part26 (813)  6: 光の目 part139 (724)  7: ハルスベリヤ叙事詩2 part56 (730)  8: 改造・制作スレ part9 (904)  9: Brave of Island part3 (282)  10: ProjectNimize:Wars part1 (425) 
11: 【むなしい努力】むなしいひと氏シナリオスレ【DoomsDay Girl】 (225)  12: 迫真戦記 part114514.part3 (379)  13: あのころにもどりたいpart.5 (906)  14: 戦国村 part1 (272)  15: 二次創作オリシナスレ part2 (662)  16: 銃魔のレザネーション part3 (478)  17: 祖国と銃と part7 (602)  18: 人魔大戦 war history of Gobliall (170)  19: きのこたけのこ戦争・IF part56 (1000)  20: ハルスベリヤ叙事詩2 part55 (1000)  21: ハルスベリヤ叙事詩2 part54 (1000)  22: オリジナルシナリオ総合スレ part25 (1000)  23: ヴァーレントゥーガについて語るスレ part95 (1000)  24: ヴァーレン黙示録カイジ (151)  25: デフォシナ&オリシナキャラを喋らせて遊ぶスレ8 (519)  26: デフォルト改変シナリオスレ (756)  27: ハルスベリヤ叙事詩2 part53 (1000)  28: 終わり亡き戦いについて (117)  29: The Romance of Three Kingdoms (150)  30: ドリームランド物語 part.1 (625)  31: 光の目 改造、MOD総合スレ part3 (477)  32: ハルスベリヤ叙事詩2 part52 (1000)  33: ナチガリア戦記 part7 (902)  34: アストゥール戦記について (485)  35: ヴァーレントゥーガ強さ議論 (840)  36: ヴァーレントゥーガ オンライン化を妄想する (419)  37: パラダイムウィンドウ part2 (324)  38: 問題外のシナリオ part2 (89)  39: エヴァネッセント・サーガ re:cord of The certain world (33)  40: 落書きヴァーレン(仮) part1 (29)  総スレ数:58

【1:5】【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part6 【marlin、VG】
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/12(金) 21:38:01 ID:???
水素氏制作のオリジナルシナリオ総合スレです。

◇エスティールの封印
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

◇Verfect Gene ◇神々の黄昏 ◇神亡き地に…
http://ux.getuploader.com/vahren2/

◇marlin
https://drive.google.com/open?id=0Bxkrw-bJ0jbddnNrSWMxcE56alk

◇水素氏ブログ
http://blogs.yahoo.co.jp/tkjgr502

◇水素氏Twitter
https://twitter.com/suiso022

◇エスティールの封印 wiki
https://www61.atwiki.jp/esteal/pages/1.html

前スレ
【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part5 【marlin、VG】
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1527895360/

2 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/12(金) 22:14:28 ID:???
>>1

3 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/13(土) 23:38:17 ID:???
乙です

4 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/14(日) 17:01:05 ID:???
人格的にも所有バフ的にも断然タッグ派なんだけど、
いつも本人のレベルの上がりやすさが決め手となってモッティを選んでしまうのは俺だけではないはず
…なんでトラスメネスくんは予備ビームしか持ってないん?

前スレ>>999
ランク1艦船に毛が生えた程度の能力の上に、カペリーノと違ってLSが絶無なのが絶妙にダメなのよね…
全体移動バフだけならリッチェリア以外ならグラディエーニを空き巣して本人もまあまあ強いミケロットを狙った方が絶対楽だし

5 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/14(日) 22:26:52 ID:???
前スレでドラゴニアのクリア報告が出てたからアークタームを試してみたんだが、
編成の都合上人材がいないと主力艦や装甲艦の排除に恐ろしく苦労するな…

ターム型はレベル負けしていなければ安定して勝てるんだけど、
上位雇用不能+Lv20までは育成がめんどい所為で損害が出ると地獄だし、
ロキ型は超防御力のおかげで魚雷艇が群れていなければ割と何とかしてくれるけど、
雇用費6000で使い捨て前提の運用を強いられるのはちょっと…

名前: E-mail:

【2:1000】【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part5 【marlin、VG】
1 名前:名無しさん@寒露 :2018/06/02(土) 08:22:40 ID:???
水素氏制作のオリジナルシナリオ総合スレです。

◇エスティールの封印
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

◇Verfect Gene ◇神々の黄昏 ◇神亡き地に…
http://ux.getuploader.com/vahren2/

◇水素氏ブログ
http://blogs.yahoo.co.jp/tkjgr502

◇水素氏Twitter
https://twitter.com/suiso022

◇エスティールの封印 wiki
https://www61.atwiki.jp/esteal/pages/1.html

前スレ
【エスティールの封印】 水素氏シナリオスレ part4 【Verfect Gene】
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1395828876/

994 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/15(土) 21:20:37 ID:???
小型主力艦とかいうPC、CPUどっちが使ってもインチキみたいな性能してる兵器ほんと好き
コレに乗ってるコンチェッタと激励マシーンのジュリエッタがタッグ組んで粘り続けると惑星グラディエーニが中々落とせねえ

995 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/15(土) 22:52:35 ID:???
グラディエーニは攻撃側がCOMだと余程の事が無い限り落とせない凄まじく硬い惑星だから、
拡張して前線が伸び切った隙に背後からオーラント共々空き巣して、
最低限の守備隊を居座らせるのがベストだったりする
というか守る分にはあの二重機雷封鎖で敵はほとんど何もできないからレベリングが捗ること請け合い

その一方で駆逐艦とかいうパッとしない子
火力低下は速度上昇とトントンで、移動タイプの差からFTL航路ではいると多少便利なんだけど、
コスト上昇と足回りの低下に見合わないレベルの耐久なのはちょっとね…

996 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/26(水) 11:34:46 ID:???
コンチェッタは放浪人材ではフーリンに次ぐ優良物件だと思う
補助ビームと狙撃艦の砲撃を避けられるぐらいの足回りがあるおかげで、
大国の主力艦人材とのタイマンと魚雷艇を除けば大体の戦況に独力で対処できるのはやっぱ強い

その一方で主力艦以外のメリットがほぼ無いメアリー
本懐砲はアームとミサイル除けぐらいにしか使えないし、バフが使えるようになるLv30があまりにも遠いのがねえ…

997 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/06(土) 20:13:31 ID:???
更新まだかな

998 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/10(水) 22:17:26 ID:D8jtsbMw
marlinって何かに似てるなと思ったらスイミーだ

999 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/10(水) 22:18:24 ID:D8jtsbMw
>>996
メアリー・スーっていうからチート能力かと思ったら主力艦にしても弱めなんだよね
単騎でも活躍できない

1000 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/12(金) 21:38:27 ID:???
次スレ立てたぜ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1720787881/

名前: E-mail:

【3:429】ヴァーレントゥーガについて語るスレ part96
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/09/08(木) 11:33:55 ID:???
ヴァーレントゥーガのスレッドです。
ロダや関連リンクは>>2

ダウンロード
http://www.freem.ne.jp/game/win/g02333.html
Wiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1.html

前スレ
ヴァーレントゥーガについて語るスレ part95
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1586604958/

423 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/16(日) 18:15:34 ID:hJTS2GYk
アナザーはゲルニートのS3エンディングがif文のミスで到達不能コードになってるから、最新版のやつ暗号化で直せないなら残念

424 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/04(木) 02:12:14 ID:z6I3BuTs
シナリオ2の存在意義がよくわからん
3とか4は展開してる情勢がシナリオ1プレイ時とぜんぜん違うから楽しめるが
2ってなにか1と違う楽しみ方できる陣営ある?パーサ?

425 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/06(土) 14:32:38 ID:???
最終決戦ⅠまではFTがベースなのでななあし氏よりはあとあと氏に聞いてくれという案件
元だとアイスマンが潰れてる以外特にマスター交代とかもない

426 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/06(土) 20:14:40 ID:???
パーサ・フェリル党のピンチ状態からの逆転を楽しむか
人材は増えてるが1と違ってネルザーンがルートガルト領化、周りも強化されてるゲルドあたりかねえ
早くもマスター変わってるドワーフ・・・はあんま変わらんかな

427 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/08(月) 21:37:02 ID:NFgoir2M
難易度高くてもシナリオ同じだからなー
ムクガイヤだけはOPED違うんだっけか

428 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/10(水) 22:34:21 ID:???
S1からS2
元々それなり以上に強い勢力はあまり変化を感じないかもしれないが
弱小勢力だと難易度がはっきり上がってるのを感じるな
S2フェリルはやりがいあるよ

429 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/11(木) 06:56:41 ID:???
s2フェリルはアスターゼ放浪ガチャじゃない?
正攻法でフェリル島統一できない…

名前: E-mail:

【4:108】きのこたけのこ戦争・IF part57
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2023/12/03(日) 18:47:35 ID:???
@現在 最終更新版公開中

製作者サイト【KURINOMOTO】(現在停止中)
http://dyn-industry.xsrv.jp/

きのこたけのこ戦争・IF wiki(臨時DLリンクあり)
http://kinotakeif.wiki.fc2.com/

きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
http://ux.getuploader.com/kinotakeif/

※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part56
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1558684954/

次スレ立ては>>980を踏んだ人

※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。

102 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/17(月) 18:45:16 ID:???
そもそも新世界を出現させないとか修造で焼ける様にするとか無双人材にブースター集めて消し飛ばすのが正解なんだろうけど
これがしづらい海賊とアルフォートはキツいわい

103 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/18(火) 00:29:11 ID:???
アルフォートは中央方面の占領をあえて放棄して新世界の相手を他国に押し付けて
他方面の領地広げつつ経済勝利狙うこともできるし
札束にモノを言わせて同盟国援軍祭りの物量で押し切るのもできなくはない
デスマのNPCキノコ&タケノコが合併後みんな塹壕機銃持ちになってかなり頼りになる

海賊は海に引き込んで戦わないとアドバンテージ無いんで工夫がいる
シュガーバターの無限召喚で囮が持つうちに削り切るのがベストか
アポロはともかくベーヴィがいると厳しいから分断ありきにはなる

104 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/08(月) 21:36:18 ID:NFgoir2M
標準シナリオ(戦史やミニシナリオじゃない)で
全陣営にしっかり個性的なエンディングあるシナリオ貴重だよね

105 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/12(金) 21:03:51 ID:???
最近アルフォート食べた時にふと思い出してすごい久しぶりに覗いたけど
制作者のサイト消えてたの悲しい

106 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/12(金) 23:34:07 ID:???
アルフォートが生産終了したのかと思った
きのたけ制作チーム空中分解してたらしいからな、思う所あったんやろ

107 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/13(土) 21:31:40 ID:???
銃魔で色々あったんだっけ?
ドット絵師(VT界隈のレジェンド級の人)の人がSNSで恨み言書いてたね

108 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/13(土) 23:15:04 ID:???
あれも一方通行の話だし、もう誰が悪いなんてわからんよな
ただただ悲しいだけよ

名前: E-mail:

【5:813】オリジナルシナリオ総合スレ part26
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/12/14(水) 21:59:19 ID:???
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
~なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。
前スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part25
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1643378103/

オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ大物入れ
(20M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

ヴァーレントゥーガについて語るスレ part96  ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1662604435/

・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/

*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:~なスキルを作るにはnext2を~にして、next_intervalを~にするといい。等)
改造・制作スレ part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/

次スレ立ては>>985を踏んだ人

807 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/19(水) 22:26:40 ID:???
地震がなければエスティールも大規模更新来たかもしれなかったと思うと天災が憎い

808 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/20(木) 23:33:43 ID:???
>>805
どれにそんなにハマった?

809 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/20(木) 23:53:30 ID:???
確かに気になる

810 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/23(日) 21:43:38 ID:???
アルカディアは今年中更新されるのかな?

811 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/01(月) 19:30:27 ID:???
カルドカルトーズまだOP全部見回せてないけど2個くらい見た感じなんだけど雰囲気と世界観を構築するの上手いね
あえてキャラクターのイラストをぼかして肩幅くらいまで見せるのもちょうどよく見た目への想像を世界観と合わせて掻き立ててくれる
EDある勢力で始めたら大化けしそう

812 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/02(火) 00:55:39 ID:VB94Ej/Y
>>811
顔絵が硬派だから敬遠してたけど
ちょっと遊んでみるわ

813 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/04(木) 02:10:16 ID:???
確かに硬派だね笑
慣れるとだがそれがいい

名前: E-mail:

【6:724】光の目 part139
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/09/07(月) 15:21:42 ID:???
■最新版ダウンロード: ver6.63
https://ux.getuploader.com/illuminate/download/919

■攻略情報:光の目@wiki
http://www38.atwiki.jp/illuminate/

■アップローダ:光の目用小物入れ
http://ux.getuploader.com/illuminate/

■前スレ:光の目 part138
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1579254021/

■MODの話題:光の目 改造、MOD総合 スレ part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1393888660/

718 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/23(日) 19:18:04 ID:???
そういや銃は消えてもクロスボウは残るのか……
ガストラがチート兵科扱いされそう

719 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/23(日) 20:43:55 ID:???
実際史実欧州ではチート武器扱い(騎士・戦士階級の優位性を崩すため)で禁止されていたしな。

720 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/24(月) 13:44:06 ID:???
おでんさんの弱体化のために真空切りをナーフして、
雷鳴の基礎能力を上げてなおスキル以外価値無しという評価が全く変わらないのがね…

西方の前衛は運用の最大の穴が塞がったパイク兵が躍進しそうね
なお、擲弾の普及状況次第ではデーンとの差はほぼ縮まらない模様

721 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/25(火) 00:42:59 ID:???
>>719
でもガチの会戦じゃ大抵クロスボウ傭兵ボコボコにされてるんだよね
教皇が禁止したのって単にイタリアのプロレスじみた騎士+傭兵の戦い(死者ほぼなし)で殺傷力高いクロスボウ使われたら戦力の再利用ができないからなんじゃ…

722 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/26(水) 11:43:53 ID:???
小規模遭遇戦ならクロスボウの威力が最大限に輝くけど、
大規模開戦になると射程の短さと再装填の遅さから
包囲殲滅されたり射程に勝る長弓や銃の餌食になったりと散々な目に遭うのは宿命みたいなもんだから…

723 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/26(水) 12:32:41 ID:???
ガストラさんも相手が召喚大して無い少数なら状態異常に追い込んで即死祭りで一方的に終わりなんだけどな

724 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/04(木) 02:15:21 ID:???
ガラストフェテスは東方でたまたま手に入るとなかなか猛威を振るう

名前: E-mail:

【7:730】ハルスベリヤ叙事詩2 part56
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2023/11/16(木) 00:43:53 ID:???
八潮路氏制作のオリジナルシナリオ「ハルスベリヤ叙事詩2」について語るスレです。

※本作品は制作者により更新終了が告知されています。
 制作者ブログ等への更新関連の問い合わせはご遠慮ください。

◇ハルスベリヤ叙事詩2ダウンロード 「八潮路結社ものおき」
http://ux.getuploader.com/yashiojikessha/

◇八潮路氏ブログ「天涯八潮路結社」
http://blog.livedoor.jp/yashioji/

◇ハルスベリヤ叙事詩2 WIKI
http://haruberi2hokan.wiki.fc2.com/

◇前スレ
次スレは>>985
ハルスベリヤ叙事詩2 part52
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1636515178/
ハルスベリヤ叙事詩2 part53
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1651289720/
ハルスベリヤ叙事詩2 part54
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1658925375/
ハルスベリヤ叙事詩2 part55
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1685680865/

724 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/10(水) 12:59:38 ID:???
ハンニバルとかハビラより難しい戦史はなかったと思うから独自仕様につまずいている可能性
狸が勝手に突っ込んで死ぬ戦史なら遠くから城壁殴らせておくと狸はずっと大人しくしてるよ

725 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/14(日) 00:05:14 ID:???
壁の前で放置される狸をよそに水上に陣取る巫女連の皆様

726 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/14(日) 00:52:44 ID:???
皆狸使わないでクリアしてんのか
こっちの狸は黄金騎士と斬り合ったり異端審問官の擲弾釣ったりで中々大車輪の活躍だったんだが

727 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/14(日) 08:22:06 ID:???
たぬき(おもしろフラッシュ倉庫感)

いいだろお前
緑宗だぜ?(ミサワ)

728 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/14(日) 20:10:43 ID:???
狸は自分で動かせたら強そうなんだけどあのMOD戦史の狸は途中から勝手に突っ込んでくからね…
しかも死んだら負けという

729 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/14(日) 20:23:04 ID:???
巫女連スレイヤーだもんなタヌキ

730 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/15(月) 00:34:19 ID:???
>>728
別に常に近接させ無くともある程度(妖怪大砲の半分位の距離?)敵に近付けてれば暴走しないよ狸
回復限界に到達したら適当に逸れた敵と遊ばさせてれば死にはしないし

名前: E-mail:

【8:904】改造・制作スレ part9
1 名前:名無しさん@寒露 :2018/09/18(火) 22:07:10 ID:LFNePY52
改造・オリシナ制作などはこちらで。
過去に似たような質問があるかもしれないので、極力調べてから質問しましょう。

ヴァーレントゥーガまとめwiki シナリオ製作講座
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/pages/411.html


改造・制作スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1250722590/l50
改造・制作スレ part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1282244590/l50
改造・制作スレ part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1305281909/l50
改造・制作スレ part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1331214703/
改造・制作スレ part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/42292/1350187379/
改造・制作スレ part6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1372172557/
改造・制作スレ part7
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1396009373/
改造・制作スレ part8
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1463836625/

898 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/16(日) 13:55:40 ID:Rt3UfFCg
割り込みすみません。
トラバサミをスキルとして作ろうと思ったのですが、地雷型スキルのようにonehitで消滅するのではなく、timeの期間中、触れる度にヒットする仕組みにできません。実装できないですかね?

899 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/16(日) 14:04:42 ID:???
>>897
Vahren群雄割拠-Strategy-のゲーム内の「内政」「他勢力情報」にて各種変数を取得して表示しているから可能

>>898
①楽なの
bom=on 、hard=on
デメリット「hardに設定した時間経過ごとに1HIT」
「bomだけonにする場合は同じ敵に何度もHITは出来ない。」
②面倒なの
ヒットしてから必要時間たったらnextトラバサミをもっかい出す
デメリット「ヒット後に新しいトラバサミが出るまでクールタイムが挟まる。トラバサミの場所がズレる可能性」

900 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/16(日) 15:21:52 ID:Rt3UfFCg
>>899
ありがとうございました!
hard = 1だけでなくhard = onを書き足したら実装できました。

901 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/18(火) 21:37:57 ID:ZSZfn3uc
自動戦闘の内部処理を知ってる方いますか?

902 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/29(土) 20:22:14 ID:???
>>901
どれぐらい詳しかったら答えていいの?と逆に聞きたくなる質問

903 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/12(金) 22:16:33 ID:???
どれくらい自動戦闘なの?

904 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/13(土) 07:16:20 ID:???
傭兵の雇用先がわかる識別子が


ほしい!

名前: E-mail:

【9:282】Brave of Island part3
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/09/29(日) 02:12:00 ID:2A280Cso
ヴァーレントゥーガのオリジナルシナリオであるBrave of Islandの専用スレです。
Brave of Islandについての話題はこちらでお願いします。


以下の場所でダウンロード可能です。
Fullzip版
制作サイト:http://gemeinsam.tubakurame.com/index.html
容量削減版
ヴァーレントゥーガ大物入れ:http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/ (変わる可能性有り)

※Fullzip版と容量削減版の違いは制作サイトのScenarioのページを御覧下さい。
※更新後不定期で削除されるので手に入れたい方は更新後お早めに。

前スレ
Brave of Island part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1372172161/

関連スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part23
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1551153632/

関連リンク
ヴァーレントゥーガまとめwiki
http://www28.atwiki.jp/vahren_ency/

276 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/25(火) 07:24:50 ID:???
レスしてたのが検証勢みたいな人が大半な感じだし、調整関係の割合が多くなるのはそりゃそうだろとしか
ていうかくだらない扱いは色んな方向に失礼だし、さすがにどうかと思うぞ

277 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/25(火) 23:15:54 ID:???
ドワーフ連合と紅い鷹はOPとEDほぼ無いも同然なのが悲しい
顔なし人材すら居ないほぼドワーフ連合専用の固有兵科が1種類いるけどひたすら地味だったなあ
調整予定あったんだろうかアレ

278 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/28(金) 20:03:13 ID:???
上にもあるけどドワーフ連合と紅い鷹は元々は別の人が作った勢力なのだ
なのでストーリーとか下手に手を加えらえない…
共同シナリオなんだけどFT時代から大抵は口だけ出して実際に作業していたのはもふもふさんと紅い鷹作っためぃずさんくらいだった記憶

279 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/03(水) 22:53:06 ID:???
FTの共同制作シナリオって制作の分業じゃなくて
OM大会(オリジナル設定マスター持ち寄り企画)の延長が大半で
各参加者が各マスター担当するタイプなんだよね

人数は多いのに、グラとかスクリプトで手を動かすのは数人であとは設定押し付けて展開にケチつける係って感じになる
もとが2ちゃんねる新共同(旧共同はオリゾンテ大陸)のBoIも例に漏れず…

280 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/08(月) 19:41:09 ID:???
まあ一番参加の敷居が低い形態ではある
同時にシナリオに対する責任も緩くなり易いのか、最終的にスクリプト書ける人だけが残って細々更新するスタイルになりがちよね
ゲーム作りの難しさがよく分かる…

281 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/08(月) 21:01:39 ID:???
あのよしのぶん汰も自分の陣営のエリアマップと音楽とドット提供してるだけまだましな部類で
立候補→世界観ぶち壊しの厨二設定テキスト(長文)投げ込んであとは放置とかざらにある
FT版BoIもそういう放置陣営を幾つかバッサリ切り捨ててようやく形になり始めた

282 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/08(月) 21:03:03 ID:???
左下の島が大きさの割にマスター少ないのは切り捨ての名残りだったはず

名前: E-mail:

【10:425】ProjectNimize:Wars part1
1 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 13:05:00 ID:???
ProjectNimize:Warsについて語るスレです

○ダウンロード
https://ux.getuploader.com/_0851/

○製作者Twitter
【本垢】https://twitter.com/AtraLily
【創作垢】https://twitter.com/karusamiVT

次スレ立ては>>980を踏んだ人がお願いします

419 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/09(日) 03:21:29 ID:???
5月にレベル関連バグの修正パッチ出てたのね
バージョン名しか見てなかったんで気が付かんかった

420 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/09(日) 13:31:32 ID:???
殺すマンあのヒラヒラした布の下は下着だけで何も着けてないのか(twitterで見れる公式絵参考)
痴女か・・・?

421 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/10(月) 20:21:14 ID:???
軽くやったが金が一向に貯まらなくてつらい
あと1400以上の長距離付与人材が強い

422 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/10(月) 20:36:03 ID:???
毎ターン徳政令があるから工作機械3まで入れると結構軍備整えられるよ
工作機械3あると研究する度に資金入るから積極的に研究すると捗る

423 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/06/11(火) 14:51:41 ID:???
序盤は経済研究してる暇ないから工作機械頼みになるよね
兵装研究で出遅れると戦闘に勝てなくなるし
経済向け志向か秘密工場持ちのマスターでもないと余裕がない

424 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/09(火) 21:59:03 ID:???
nimizeってもしかしてナイマゼって読むのか?ごちゃまぜ的な意味で

425 名前:名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2024/07/10(水) 23:58:57 ID:???
舞台の惑星がニミゼというらしい
ただもじりの可能性はあるかもねシステム的に

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どのような形の削除依頼であれ公開させていただきます