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きのこたけのこ戦争・IF part56

1 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2019/05/24(金) 17:02:34 ID:YJIwG/dI
@現在 最終更新版公開中

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きのこたけのこ戦争・IF 専用アップローダー
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※前スレ
きのこたけのこ戦争・IF part55
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次スレ立ては>>980を踏んだ人

※このスレにおけるエンディングについての雑談、考察は自由です。

311 <あぼーん> :<あぼーん>
<あぼーん>

312 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/21(火) 22:20:30 ID:???
浸透国策を付けたデュアール火車はロマンの塊だと思うんだ

313 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/24(金) 12:32:53 ID:???
火車さんは手間かけても火力ないし敵に出てきてもただの的だから一切雇用しなくなってしまった
アレ使いみちあるの?

314 <あぼーん> :<あぼーん>
<あぼーん>

315 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/24(金) 18:22:10 ID:???
射程が短く足が止まるのが致命的すぎる
火車は敵を団子にしてくれるからミトラ撃ち込むと楽しい
これ前にもあった気がするわ

316 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/24(金) 18:23:16 ID:???
>>313
1,スペックは高いので、スキルを付与してやれば強い
2,砲兵の中では硬い&速い部類に入るので、多少手荒に扱っても生き残る
3,固有スキルのストッピングパワーは半端ない
騎兵をふっとばし、構わず突っ込んできた歩兵(砲弱点)をミンチよりひでぇ状態にする
4,固有スキルの都合上、最大MPが高い。
以上から、火車×浸透デュアールは至高の組み合わせである

317 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/24(金) 18:39:29 ID:???
誠実に考えて書いてくれてると思うから滅茶苦茶申し訳ないんだが
デュアールにつけるなら1.2番はキャンディパイクの方がほぼ上位互換じゃない…?
4番もリロードあるからMP関係ないし。
3番は火車の方が強いけど固有スキル撃ったら逃げられないから結局ほぼ撃てないし、キャンディパイクはそれ以外の点で長所が多い

318 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/24(金) 18:48:53 ID:???
1,ステータスに偏りがないので、スキル付与してやれば更に強い
2,戦列歩兵の中でも硬い&カワイイ部類に入るので、手荒に扱っても生き残る
3,固有スキルの使い勝手は半端ない
騎兵をふっとばし、逃げる後衛兵科(低防御)を引き寄せてミンチよりひでぇ状態にする
4,戦略上、必要になる場面が多い。
以上から、パイク×デュアールは至高の組み合わせであり、
火車デュアール推しは社会主義精神の足らないロッテンガムの間者である

319 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/24(金) 18:54:24 ID:???
砲兵なんてものはパイ砲とリーダースキル付与以外は価値がないから(過激派)

320 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/24(金) 18:55:29 ID:???
装填火車は籠城や水上防衛専用の印象だな。野戦になると逃げ場なくてとことんダメ
そしてあの辺り一帯は平地が多くて籠城しにくい

321 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/24(金) 19:18:55 ID:???
無名砲兵の付与系ならかなり輝くぞ。前述のとおり速度早めだし、クールタイム共有がないから
マシンガンの合間に砲撃で回転率も良い。あとデュアールは騎士派の俺。いやいちいちスキル禁止する手間がなくて
楽でいいってレベルだがw

322 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/24(金) 21:43:16 ID:???
騎士派…そういうのもあるのか!
でも逃げ切り防衛の時めんどくさそうだな…

323 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/25(土) 00:53:08 ID:???
逃げ切り防衛なんてつまらんこと、やめようもうっ!
こちらの地形に誘い込んで釣り野伏して分断するんだよ

324 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/25(土) 08:27:19 ID:???
>>323

野伏るだけの兵力を持ってないんだよなぁ…

325 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/25(土) 10:57:48 ID:???
浸透+砂漠地帯なら結構余裕

326 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/28(火) 12:39:18 ID:???
お金があれば解決するから証券ルートに行こう

あれ強すぎてホントにどうしようもない勢力以外は禁止してた
一つ死に枠になるランシナ包囲網ですら証券の有無で難易度が劇的に変化するし

327 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/04/29(水) 22:57:54 ID:???
ハゥンマーで東鳩攻めて掃討戦に移行したらアミジャ様の国策自爆兵で精鋭部隊壊滅した…
イベで粛清されてなかったから不意打ちすぎた

328 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/01(金) 00:49:22 ID:???
>>326
お嬢様の「棒で殴るだけが戦争じゃない」ってのは
「札束で殴るほうがいい」という事だったってわけですねわかります

軽装鉄槌兵って列車砲は耐えるのに東ハトの自爆兵で死ぬのか
やっぱ精神主義って正しかったんやな

329 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/02(土) 03:21:15 ID:???
きのたけは雇用費高いからなぁ
一般もハルベリあたりと比べると収入ほぼ同じ、ほぼ1クラス分値段が違うって感じだし
DMだとパイクくらいしか上位雇用できないわ

実質包囲網のスギニズム採用スギノコなんかも証券投資取りたくなるよねぇ

330 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/02(土) 03:45:16 ID:???
自分下手だから証券ルート行くといくらお金あっても
軍事国策無しだと12TあたりからのLV30部隊ラッシュには勝てなくなるんよね

でも札束ビンタ楽しいです

331 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/03(日) 21:05:20 ID:???
スクリプトを見ると、ボスの大鉈は魔吸ではなく吸血属性だったらしい。
吸血なら、少なくとも後衛の魔法であっさり削り殺されることはなかっただろうに・・・

332 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/03(日) 22:53:02 ID:???
昔吸血にしてたけど、そうすると即死以外ではしとめれんようになるから変更したんちゃうかと
ちょっと敵陣に突っ込んだだけでMP万余裕でたまるからねボスの鉈

333 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/04(月) 09:25:54 ID:???
魔吸効果が吸血に変更されたボスとかもう止まらなすぎてやばいな
デフォシナで育ち切ったダルカンが突っ込んでくるのと似た怖さを感じる

スクリプト覗くと、ちらほら打ち込みミスが見つかるよね
マ号の砲の消費MPが二重に設定されてたり(どちらも数値が違う)
オクトパイプの雷属性の攻撃が風属性になってたり
スキルの画像リサイズがwとhではなくxとyになってたりとかさ(これが一番多い)

334 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/04(月) 09:47:27 ID:???
キャラ設定的にも吸血で死ななくなるよりも、ダメージをくらいながら殴って殴られてキチゲ貯めて
貯まりきったら爆発って方が合ってるしね

335 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/04(月) 20:58:46 ID:???
吸血大鉈ボス死ななすぎる
マガリに蜂の巣にされて毒食らって特攻信者受け止めて、なお死なない
こら強すぎるわ。あっさりよく知った劇薬飲んで逝っちゃったけど

336 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/04(月) 23:48:12 ID:???
戦いでは無敗でも毒であっさりと倒れる
英雄らしい死に方と言える

337 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/05(火) 04:34:51 ID:???
じゃあ英雄志望のヴェスコッティさんにも吸血大鉈をあげよう

338 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/05(火) 15:25:44 ID:???
ヴィスコッティさんの耐久力じゃあ吸血大鉈あっても秒で溶けるんだよなあ…
むしろ魔吸のままでもMPが大量に溜まったらヤバくなる奴に持たせたら面白そう

339 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/05(火) 19:24:58 ID:???
???「所謂株式発行だ。派手にイこうぜぇ?」

340 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/05(火) 20:12:36 ID:???
問題はどうやって鉈を振らせるかだな

341 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/05(火) 22:34:47 ID:???
???「所謂フジヤマだ。熱くイこうぜぇ?」

342 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/06(水) 06:29:52 ID:???
修三が持ったら一番やべーな
ボスは大量殺人がお好みだからフジヤマ打つなら喜んで持たせてくれそう
しかしアシストスキルにしても修三は人材プレイじゃないとボスを陪臣に置けないんだよな

343 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/08(金) 10:52:47 ID:???
最近始めて列強全部クリアしたからデスマーチやってみたけどダメだこれ!
最初は召喚して適当なタイミングで騎兵突撃以外よく分かってないし歴動やってみるか...

344 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/08(金) 13:35:08 ID:???
デスマは初期人材・立地が良いU.H.Aがやりやすいゾ

345 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/08(金) 23:36:28 ID:???
デスマーチ当たり前に攻略できるけど歴動はクリアできないシナリオいくつかあるわ

クリアに大事なのは戦略(兵種の選択に人材雇用)であって、戦術はそんなになくてもいいんだよね
せいぜい召喚を何回かに分けるのと、強力な必殺技を回避するのと、砲兵とかの攻撃位置指定くらい
デスマやると砲兵と魔法兵を大量に入れる火力主義になるよ。ホントに。

346 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/09(土) 02:48:31 ID:???
デスマでも勢力によってはさほどきつくないけど
弱小勢力は何度もリセットしながらトライしてようやくって感じだったな
領地を少しでも多く確保しようとすると2ターン目の中立戦が辛い
序盤の低レベル帯さえ切り抜ければ人材の増える中盤以降はさほど辛くなかった

347 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/09(土) 10:18:54 ID:???
基本的にやられる前にやれが基本になるからな
弱小だとヒーラーがいない事も多いし。
開幕空爆とか避けようがないのが一番困る

348 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/09(土) 17:13:36 ID:???
やられる前にやられる(デスニート)
中盤もドウリル分断放浪ミスると泥沼に陥る。

349 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/09(土) 21:41:51 ID:???
デスニートはガトーズとボンブーレくらいしか対等にやりあえる敵がいないのがな…
他の近辺勢力はどれも相性が良くないうえに厭戦までかかるし
あれで人材すら縛ってクリアしてる変態とか出るっていうね(誉め言葉)

350 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/09(土) 23:26:48 ID:???
ガトーズは大喝さえなければ楽、ボンブレはアウトレンジできる
フルノラは充填(広域)+魔法とロリポーが厳しい
ブルボンは馬よりヒールしながら突っ込んでくる騎士の方が落ちない
修三はなんかいろいろと酷いし、ドウリルはナニモイウコトハナイ

351 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/10(日) 06:19:26 ID:???
リロを許容するならデスニートは厭戦発生させずに攻略できるしその場合ランイベやランダム放浪人材無しでも簡単にクリア出来るよ
キツイのは2T目の中立二方向以上の攻略と3T目にアイスリバーミィズロの両方から攻められるエコダの防衛くらい(厭戦防止のためにはデシャスのアイスリバー占領は必須)
5T目にはブルボン滅亡、その後はノーベルボンブーレドウリルと順に攻略できるし白リルーベラでオイコットは怖くない、新世界も発生前に潰せる
ドウリル潰して修造殴って制覇勝利でもいいし面倒なら科学勝利発動で勝ち確

352 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/10(日) 22:20:31 ID:???
久しぶりにデスニートをやってるが最初が鬼門
ジアゴノで攻略してる動画があったから
まねしたら敵が多いと時間内に倒しきれない
細かく号令指定して怒号と森で切りかえせるので突撃や遠隔はともかく召喚がすごい邪魔くさい

353 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/11(月) 18:07:29 ID:???
個人的にはパイク三部隊、小鬼二部体、パイ二部隊を2セット+ぼっちパイクで三方向確保が一番安定する

354 <あぼーん> :<あぼーん>
<あぼーん>

355 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/17(日) 00:36:57 ID:???
久しぶりにランシナやったら空爆人材がプラリネとタケぐらいしか居なくて週末が止まらない
時間差でロトンアーミーⅣチマチマ撃つのヤメロォ(建前)ヤメロォ(本音)

356 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/17(日) 02:19:21 ID:???
週末の使者って開幕の遠隔ロトンアーミーラッシュさえ凌げば
空爆持ちいなくてもさほどきつく感じたことはないんだけど
コアラやポタジュ等の装填持ち+ダースor砂糖王を陪臣にして
無限召喚でタゲ逸らしながら位置指定砲兵で押しきるといいよ
空爆も召喚持ちも不足してる場合はノックバック無効で移動力の高い奴を囮にして
やはり位置指定砲兵安定だった

広範囲混乱付与の必殺持ちが混ざってる時だけは事故りやすいから怖かったな

357 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/17(日) 12:01:15 ID:???
週末で怖いのは一部人材と高レベルクラシエ軍団だから
空爆なくても長距離砲撃できるならそっちでも対応は可能

ただしカールとかカキノゾンビだけはやめろおおおお!

358 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/18(月) 08:48:39 ID:???
多分召喚部隊が少ないか、一度に出しすぎてストックが切れてるか
大事なのはロトンアーミーを打たれた時に召喚が生きてることだけだから最低限の数だけ召喚すればいい
つまり一度に全部隊で召喚せずに1部隊だけ召喚させたり、召喚が優秀な部隊をいくつか用意しておけばいい
あとは敵クラシエに砲兵攻撃位置指定で溶かすだけ

ランシナ包囲網だと終末とかむしろ癒やしか、敵を荒らしてくれる味方になる

359 <あぼーん> :<あぼーん>
<あぼーん>

360 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2020/05/30(土) 19:33:18 ID:???
・オイコット大陸のガイドライン
・軍人上がりのパイク8人なら大丈夫だろうと思っていたら同じような体格の女性20人に襲われた。
・ウォータールートから徒歩1分の路上で柿の種っぽい爺が頭から血を流して倒れていた。
・足元がぐにゃりとしたのでござをめくってみると死体が起き上がった。
・騎兵で銃兵に突っ込んで離れた、というか一回蜂の巣にされた後にもう一回突撃をかける。
・大陸南部の宿がドウリルに襲撃され、男も「女も」全員徴兵された。
・戦闘開始から航空爆撃までの10sの間に恐怖に襲われた。
・女性の1/3が従軍経験者。しかも生娘が若返りに効く という都市伝説から「デシャス伯爵領ほど危ない」
・「俺は一人でも殺れる。始めよう、俺の糧になれ」といって出て行った”キチってるジョン・レノン”が5分後ゾンビになって戻ってきた。
・「出たとこ勝負だ!」と手ぶらで出て行った”氷の賢者”が靴と服を盗まれ全裸で戻ってきた。
・カーフェイから半径20kmは死ぬ確率が150%。一度∪.H.Aに”救済”されて、次に科学会に”救済”される可能性が50%、という意味。
・リスカ共和国における軍事行動による死亡者は1日平均120人、うち約100人が武装難民。
・騎兵が野戦病院に駆け込んだら、なぜか看護婦にインジェクションガンを滅多刺しにされた。


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