_,_ パル
.r'⌒^~' ̄`.ヽ.,
パル ./'´ `'ヽ,
,.' i ! ;_、 ハィ 、'ゞゝ .ヘ
(( ,ヘ, !人パルλハスィ-トλヽ/ / )) きらきーすごーい
'、丿) 从ノ::○`::::´○::::`'λ∈∋ 妬ましー
し丿ヽ从""r-‐‐┐""妬/ /
ヽ/x/|ゝ,ヽ、__,ノ_ノ,rxxxフ とても真似できないけど、
LX/i |x'〈i`7/:/x/: / なにか手伝えることぐらいない?
弋 |xくハ」/x/.イ
パル 从xゝ::::/x/ j/
}≡三二三ヽ _ ,, -=_‐‐‐-、,
/::::::::/入ヽ::i::::::\ パル __,, ==-‐''´,..ィラ'''..`'''、)) 'i,
./` / ., 、 !,,-'已\ l, ∧
,,-'-, i i i !, {l .炒 l'´! 、 l
./7'"i`/ , / .i、ヽ l,ヽ__T_='__/ i l .l
!./后/ l l li.、ヽ, \ i l .l\ l .l l
"ヒl .l .l l i, l、入_,,i--- l.l i l .l l
も〜パルスィったら l l .li ! ヽ, iゝlゝ、 _ ____, l.i .i l l l l
l l .l,,'"--、 〃´ ̄ l.l .l l, l .|
そうね、じゃあ .i`i.ヽ,、, l l{秘}i "" l .l l i .l .|
この間焼いてくれたクッキー .| .l .// ヽ,ミ彳" ' _ , .l. l! l .l , .|
また焼いてくれない? .,-!、!//l .l lゝ i,´ .,! ,.ィ ./ !/ l l
/_`,、''!''l l l `'-、_ .`''‐'_/-'--'-、 ./ l |
!ニ='´' l l l_,,--'''´_´/ ̄`'、 __.f'´ ! .il
..ゝ- ''´i l l,/ ヒ/ i `l /i
ルルコンに書いてあったよ
On a critical hit, an attack that deals ability damage deals twice the indicated amount of damage―if the damage is expressed as a die range, roll twice as many dice.
On a critical hit, an attack that causes ability drain deals twice the indicated amount of drain―if the drain is expressed as a die range, roll twice as many dice.
Weaponlike spells that deal some form of damage―lethal damage, nonlethal damage, ability damage, or ability drain―
or that bestow negative levels can threaten critical hits, can be used with precision damage (see page 42), and can be used with favored enemy damage bonuses.
An energy-draining spell bestows twice that spell's normal negative levels on a critical hit, while a critical hit with a spell that deals ability damage doubles that ability damage.
これも関係あるかな
If the unarmed strike scores a critical hit, damage from the spell isn't multiplied.
Unarmed and Natural Attacks with Touch Spells:
If you hold the charge of a touch spell, you can make a normal unarmed attack or an attack with a natural weapon at a later time.
In this case, you're considered armed only if your unarmed attack or natural weapon attack doesn't provoke attacks of opportunity.
Otherwise, you provoke attacks of opportunity as normal.
If the attack hits, you deal normal damage for your unarmed attack or natural weapon, and the spell discharges.
If the attack misses, you're still holding the charge.
Improved Grab (Ex)
To use this ability, a behir must hit a creature of any size with its bite attack. It can then attempt to start a grapple as a free action without provoking an attack of opportunity.
If it wins the grapple check, it it establishes a hold and can attempt to constrict the opponent or [swallow the opponent] [in the following round].
ってなってるんですけど、in the following roundが実はswallow the opponentのみにかかってるって解釈は無理ありますかねー?
ダイア・シャークとか、つかみ強化と飲み込みを持ってる(そして締めつけは持ってない)モンスターの記述に引きずられてこういう記述になったのかも?
ってのはただの憶測でしょうかね?
■SRDより引用
Pounce
When a creature with this special attack makes a charge, it can follow with a full attack?including rake attacks if the creature also has the rake ability.
■Rules Compendiumより引用
Pounce
When a creature that has this extraordinary special attack charges, it can still make a full attack even if it charged while restricted to a single action. All its attacks receive the +2 bonus on attack rolls gained from charging. 【If it uses its attacks to successfully start a grapple, and it has the rake ability, it can also make rake attacks.】
Can a factotum (Du 14) use his “cunning insight” to
boost his save outside of combat (for example, against a
poison trap)?
Yes, you can use such abilities outside of combat. An
“encounter” is more than a combat, but it also includes any
other significant event in the game such as stopping to bash
down a door, navigating a rickety bridge, or dealing with a trap.
If the characters have a minute or two to catch their breath and
rest, assume that the last encounter has ended and all per
encounter abilities refresh.
訳者の方は「a minute or two」を「わずかな時間」と訳されたようで、間違いではないと思いますが、
これって直訳すれば「1,2分」なので…
やはり「1遭遇につき1回」系は、戦闘外では「1分に1回」が妥当なのでしょう。
I have two questions related to the factotum (Du 14) and
sneak attack:
1. Can a factotum spend more than one inspiration
point on cunning strike to gain more than 1d6 points of
sneak attack damage?
2. Can a factotum of 19th level use cunning brilliance to
emulate a rogue’s sneak attack ability?
Answering your questions in order:
1. Yes, you can use multiple inspiration points to gain
additional sneak attack damage.
2. It’s reasonable to assume that sneak attack is an
extraordinary ability. When in doubt, the DM should decide if
an unmarked ability qualifies. Anything that lacks a clear,
supernatural element should be fair play.
ルールズコンペンディウムのつかみ強化の項目より
Whenever the creature makes a successful grapple check
to deal damage, it deals the damage indicated for the natural
weapon that it used to make the improved grab. If the creature
also has the constrict ability, it deals damage from the
constrict attack in addition to damage dealt by the natural
weapon used to grab.
「ダメージを与えるための組みつき判定に成功したときは、つかみ強化に用いている肉体武器に示されているダメージを与える。
締めつけ能力も持っているなら、それに加えて締めつけダメージも与える」
なので、組みつき判定が3回とも成功した場合
(2d6+18+3d8+12)*3
になるので、こっちの方が普通に全力攻撃するよりダメージ期待値上…のはず。
この場合引っかきの出番が全くないけど…
>>1523
ごめん、「ヒールで治るがパナシーアで治らない:知能低下、毒」について
呪文大辞典(日本語訳)持ってないので教えて欲しいのだけど、↓の部分の訳かな?なんて書いてある?
>It negates sleep effects and the effect of the feeblemind spell, and ends any additional effects from poison, as the neutralize poison spell.
「negate=打ち消す」だから、多分睡眠ともどもフィーブルマインド(知能低下)解除するでいいはずなんだけど。
あと毒も解除可能じゃないのかな?(ただし既に入っている能力値ダメージは治らない、と)
あと調べて気付いたのがパナシーア、Miniatures Handbookにも載ってたんだけど、そっちにあった
>It does not remove conditions caused by spells of 7th level or higher, or by spells or effects that cannot be dispelled.
の文章がSpell Compendiumで丸々削除されてるんだな。
_,,,,,,,__
,,-'''”,-'''” ゛'''-,,,
/ ヽ i ヽ、
/ / "'''-,,_ ヽi .i
i ,i ,,_ ヽ i i. i
,i i'''-ニ‐-,,_ \ i i i,
/i i "'''-二ニ;;;,,___. i ii i 一応降伏勧告はしてやる
/ ハi-,,.,_ _,,-┬、i ノ'i i
_,,,--‐'''"ン ノ 'i (.i"ヽ 彳.i ''. i i _ム__i i
,-'" _,,-'" / ,i ハ ヽヾ,ン `~´ツ | r<___|ヽヽ
/_,,-'" // //// ‘i," ・ / .i レ--ニ''ミ≧
i / // //// ,,-->;;,,,___-_,r;;=ラ八__”''-”;;,,__)
i i / // ル // ( ) ハヾニiニ|.|.iシノ ( ”''-,,_(
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/ ヽ i ヽ、
/ / "'''-,,_ ヽi .i
i ,i ,,_ ヽ i i. i 死体はここの住民が放置しているわけだろ
,i i'''-ニ‐-,,_ \ i i i, 怪しすぎるな
/i i "'''-二ニ;;;,,___. i ii i
/ ハi-,,.,_ _,,-┬、i ノ'i i アンデッドかなにかなか?
_,,,--‐'''"ン ノ 'i (.i"ヽ 彳.i ''. i i _ム__i i
,-'" _,,-'" / ,i ハ ヽヾ,ン `~´ツ | r<___|ヽヽ
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装備
フルプレイト+1グラマード、ヘビーウッドシールド+1、ブーツofストライド
キュアモデレットのワンド、クロークofカリスマ+2、ベストofレジスト+2、
レッサーレストレーションのワンド、リムーブパラリシスのワンド、HHH、アイウーン:耐久+2
Gloves of the Starry Sky、Goggles of the Goleden Sun、Periapt of the Sullen Sea、Belt of the wide earth
マスキュアモデレット1本
マスキュアライト1本
テレポート4本
エアウォーク4本
リムーブカース1本
リムーブブラインドネス2本
リムーブパラリシス3本
レッサーレストレーションのポーション5本
ヒールの巻物*8
---------------------------------------------
特殊
See the name 1/日(超常)
真の名を知っている相手をスクライのように見ることが出来る。
超常能力なのでたぶん標準アクション。焦点具不要
トゥルーネーム判定が必要だが、成功すればセーブは不可。
ただし見えるのは1ラウンドだけ。
真言
Lexicon of the Evolving Mind(対クリーチャー術) DC15+CR*2
1Lv Inertia Surge、Knight's Puissance、Universal Aptitude
2Lv Speed of the Zephyr、Word of Nurturing Lesser、
3Lv Speed of the Zephyr Greater、Energy Negation、Seek the sky、Temporal Spiral
4Lv Caster Lens、Spell Rebirth、
Word of Bolstering
(表:能力値ダメージorドレイン1d6回復、
裏:肉体能力値どれか1d6ペナルティー。1以下にはならない。SVなし)
Lexicon of the Crafted Tool(対物術) DC15+アイテムの術者レベル*2 非魔法の品なら25固定
1Lv Fortify Armour
2Lv Analyze Item
3Lv Rebuild Item…接触で1ラウンド以内に壊れたアイテムを直す。マジックアイテムの機能も蘇るがアーティファクトは不可。
Lexicon of the Perfected Map(対場所術) DC25
1Lv Fog from the void 持続1分のフォッグクラウド。DC+10して使えばソリッドフォッグ
2Lv:エナジーヴォルテックス
By expending a prepared arcane spell or arcane spell slot,
the wielder can cast a spell of the same level or lower from the runestaff’s list,
as long as that spell also appears on the wielder’s class spell list.
主な装備
チェインシャツ+1、ミスラルバックラー+1、高品質ライトクロスボウ
クロークofカリスマ+4、耐久力アミュレット+4、ベストofレジスト+2
レッサーサイレンスロッド、レッサーエクステンドロッド、P+1リング
エターナルワンド:キュアモデレット、ワンドofインフリクトライトC50
Goggles of the Goleden Sun、(目がくらまない。ファイアボールが限定的に使える)
Gloves of the Starry Sky(ライト3/日、MMが限定的に使える)
Sea、Belt of the wide earth(荷物を倍運べる。テレポートが限定的に使える)
Periapt of the Sullen Sea(息止め、フリーダムムーブが限定的に…ただし普段は装備しない)
>更に1+4HD毎1つリストから特殊能力を選ぶ仕様。
「1+4HD毎1つ」じゃなくて「4HD毎に1つ(最低1)」じゃない?これ。
>Shadow creatures also have one additional special ability for every 4 Hit Dice they possess (minimum of one additional ability) chosen from the following list:
1〜7HD:1つ
8〜11HD:2つ
12〜15HD:3つ
って感じの増え方の
>When the wielder stops swinging, the radiance fades to a dim glow that persists for another minute before disappearing entirely.
やっぱ意図としては光らせるためだけに振り続けろということなのかな
above her headは省略しただけ、と
でもそれだと1標準アクションだけでデイライト発動するやつに比べて余りにも弱すぎるような
戦闘で使うことをあんまり想定されていない力なんだろうか
_,. -──¨´ ̄`¨‐-、_
_,.-‐¨ ` ‐、_
/ ¨ ‐---、 __ ヽ
/¨ ──---、_ `ヽ ヽ
/ / `¨ ‐ 、_ \ 、 ヽ
. // `ヽ ヽ i. i
/ 、 、 、 ヽ .ヽ i. i
i /\ ` ‐、_ >、,... _ ヽ. i. i i
. i i i ` ‐、 ,-¨ ‐- _` ‐-i i. i i
. i. i i __ `¨‐´- _____i. i i i i
. i i. -i´ ` _,.. -‐,¨¨ヽ i. i i,.-、 i i
.. i i i ,.-¨ i i ノ i.i. i i ヽ i i 面食らう?
. i i. i i ノ¨i ̄i¨ 、 /i.. i. ¨.i i.i i i ヽ .i i
i i iiヽヽ ヽ ヽ i ヽ __ヽ-- ' ´ i i. i i ´ /. i i
ヽ ヽヽ.ヽ_ヽ __ノ i.i i i_ノ .i. i
ヽ i i `¨ 、 ii i i i. i
i ヽ _,.i i. /. i i i
i ` 、 -¨¨ヽ -‐¨i.// / i i i
i i. i `¨ フ‐--‐¨ ̄ ̄7/i i / i. i
i i. i ヽ´ //i i. /l¨‐ 、. i. i
. i. i i ,.---.i¨‐‐-‐¨´ //. i i / ヽ i. i
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/ ヽ i ヽ、
/ /U ...."'''-,,_ ヽi U.....i
i ,i ,,_ ヽ i i. i
,i i'''-ニ‐-,,_ U ..\ i i i,
/i i "'''-二ニ;;;,,___. i ii i
/ ハi-,,.,_ _,,-┬、i ノ'i i そ、その弓は…
_,,,--‐'''"ン ノ 'i (.i"ヽ 彳.i ''. i i _ム__i i
,-'" _,,-'" / ,i ハ ヽヾ,ン `~´ツ | r<___|ヽヽ
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i ,i ,,_ ヽ i i. i
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/i i "'''-二ニ;;;,,___. i ii i 傭兵隊長があっちに居るのか?
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/ ハi-,,.,_ _,,-┬、i ノ'i i 先に進むか
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A burst, cone, cylinder, or emanation spell affects only an area, creatures, or objects to which it has line of effect from its origin (a spherical burst’s center point, a cone-shaped burst’s starting point, a cylinder’s circle, or an emanation’s point of origin).
爆発、円錐形、円筒形、放射の呪文の場合、その呪文は起点(球形の爆発の中心点、円錐形の爆発の開始点、円錐形の爆発の開始点、円筒形の円、放射の起点)から効果線が通っている効果範囲、クリーチャー、物体にのみ作用する。
When casting a cylinder-shaped spell, you select the spell’s point of origin. This point is the center of a horizontal circle, and the spell shoots down from the circle, filling a cylinder. A cylinder-shaped spell ignores any obstructions within its area.
円筒形呪文を発動する際には、術者は呪文の起点を選ぶ。起点は水平な円の中心点となり、呪文はこの円からなだれ落ち、円筒形の範囲を満たす。円筒形呪文は、その範囲内にある全ての障害物を無視する。
5版の円筒形の説明調べたら面白くて、
ttps://www.dndbeyond.com/sources/basic-rules/spellcasting#Cylinder
>A cylinder's point of origin is the center of a circle of a particular radius, as given in the spell description.
>The circle must either be on the ground or at the height of the spell effect.
>The energy in a cylinder expands in straight lines from the point of origin to the perimeter of the circle, forming the base of the cylinder.
>The spell's effect then shoots up from the base or down from the top, to a distance equal to the height of the cylinder.
「上から下」と「下から上」どっちもありうるみたいでした。
やっぱ一律上から下じゃ、変な場合も出てくるよなあ。
あとフレイム・ストライク調べて気付いたことがあったのでおまけ。
・3.5版
ttp://www.d20srd.org/srd/spells/flameStrike.htm
>A flame strike produces a vertical column of divine fire roaring downward.
上から下。
・パスファインダー
ttp://legacy.aonprd.com/coreRuleBook/spells/flameStrike.html#flame-strike
>A flame strike evokes a vertical column of divine fire.
「垂直な柱」としか書いてない(円筒形の説明は3.5版と一緒)
・5版
ttps://www.dndbeyond.com/spells/flame-strike
>A vertical column of divine fire roars down from the heavens in a location you specify.
上から下。
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/ /U ...."'''-,,_ ヽi .i
i ,i ,,_ U....ヽ i i. i
,i i'''-ニ‐-,,_ \ i i i,
/i i "'''-二ニ;;;,,___. i ii i しのぎきったぞ
/ ハi-,,.,_ _,,-┬、i ノ'i i
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で、レガシーチャンピオンのレベルアップ作業をしていたんだがな…
今まで気づいてなかったが技能のところにとんでもないこと書いてある
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Class Skills (4 + Int modifier per level): Concentration, Decipher Script, Gather Information, Knowledge (history),Use Magic Device,
plus existing class skills from all your classes.
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_,,.. --、
,..::''"´//////,\
|`'ー‐--<///////_;;:: -‐ ''"´ ̄`7
,' 、_ `ヽr‐r'"´ _ /
__/ _,,..>=-‐'─'─-<..,,_ ,!>
}>''"´////,_;;;;//;;;;;__'///,`"'<./
/////;:/7'"´ / 、 `"''ヽ///`ヽ.
/////,ノ // ,' / ハ l.l i \////;\
i/////,{ .// ,r ,! |: l:、 \: i Y/////\
`ヽ、//{.// l / l !l l::ヽ、 ヽ l l ',//////〉
|// l、z≠==ミ∨::::: z≠=x、l l : l.///ン''´
// : |く /`ヽ :::: / `ヽ /l l : l ̄ 心臓止まるかと思ったぜ
// . ', ゝ‐ ' ;: ` ̄ lil! l ! l
//| :. l u ,'リ .: ',
// | i : ト、 ャ─ -_‐ッ゙ /イ ; !
,.、// j l ; l l少 、  ̄ /l / : l
r-‐' /7、 / / j / } l `l ー - ‐ ´! l ,' / l
l と'_{ (/ノ /ハ '、{ /:'rィ´ \ ,.イ`k、l ,' i l / ̄ ̄\
/ _.、__〉 ',//ハ ヽ:::::ヽ `兀´ /::| ト、l i ! / へ \
{ 、__}:::厶ィ‐'´ l }:::::::::\ 〆lo\ /:::::l l l ト、_l (●)(ー ) |
l、 _,.フ;:/ ヽ / ノ::::::::::::::Y´:三`Y:::::::::::ヽ ! j { ヽ │ │ ,| |
│___`___, (__) .|
デストラップ多いな .| |、
このダンジョン | / \
ヽ / > 冫
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/i i "'''-二ニ;;;,,___. i ii i なるべくデスウォードアーマーは
/ ハi-,,.,_ _,,-┬、i ノ'i i 装備するようにしたほうがいいな
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/ / "'''-,,_ ヽi .i
i ,i ,,_ ヽ i i. i ドルイド語はドルイドじゃないと習得できないし
,i i'''-ニ‐-,,_ \ i i i, 呪歌はバードが必須。これで秘術もクリアだが
/i i "'''-二ニ;;;,,___. i ii i 身かわしを得るためにローグも必要。
/ ハi-,,.,_ _,,-┬、i ノ'i i
_,,,--‐'''"ン ノ 'i (.i"ヽ 彳.i ''. i i _ム__i i 他に入れられるとしたら、属性で無理する必要があるが
,-'" _,,-'" / ,i ハ ヽヾ,ン `~´ツ | r<___|ヽヽ 元モンクぐらいだろ
/_,,-'" // //// ‘i," ・ / .i レ--ニ''ミ≧ 忍者やスカウトは身かわしを得るのに必要なレベルが高すぎる。
i / // //// ,,-->;;,,,___-_,r;;=ラ八__”''-”;;,,__)
i i / // ル // ( ) ハヾニiニ|.|.iシノ ( ”''-,,_(
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,,-'''”,-'''” ゛'''-,,,
/ ヽ i ヽ、 て
/ / "'''-,,_ ヽi .i そ
i ,i ,,_ ヽ i i. i
,i i'''-ニ‐-,,_ \ i i i,
/i i "'''-二ニ;;;,,___. i ii i おい、向こうを見ろ
/ ハi-,,.,_ _,,-┬、i ノ'i i
_,,,--‐'''"ン ノ 'i (.i"ヽ 彳.i ''. i i _ム__i i
,-'" _,,-'" / ,i ハ ヽヾ,ン `~´ツ | r<___|ヽヽ
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/ / "'''-,,_ ヽi .i
i ,i ,,_ ヽ i i. i
,i i'''-ニ‐-,,_ \ i i i,
/i i "'''-二ニ;;;,,___. i ii i …そうだ
/ ハi-,,.,_ _,,-┬、i ノ'i i 強敵だったよ
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/_,,-'" // //// ‘i," ・ / .i レ--ニ''ミ≧
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・八者の円(Circle of Eight)は元はCitadel of Eightだった(CY561に結成)
Citadel of Eightはモルデンカイネン、ビグビー、テンサー、ロビラー、 Riggby、Yrag、Serten、Otis
ロビラーとOtisは考え方の違いで脱退、CY569の元素邪霊教団との戦いでSertenが戦死して、
テンサーがモルデンカイネンの所為だとして(Citadel of Eight全体としては参戦しなかった)袂を別って解散
・CY571年にモルデンカイネン、ビグビー、バックナード、ドローミジ、レオムンド、ニストゥル、オットー、レアリーで八者の円として結成
CY574にレオムンドが抜けてテンサーが復帰、CY576にオティルークが加入、CY579にバックナードが行方不明になって、
CY581にジャラージが加入、その六ヶ月後にヴェクナのエージェントであるHalmadar the Cruelにモルデンカイネン除いたメンバーが皆殺しにされる
モルデンカイネンは冒険者にヴェクナの計画の阻止を依頼すると共に、メンバーのクローンによる蘇生に着手
メンバーの復活のために八者の円はグレイホーク戦争に介入できず
あ、サーバーメンテナンスだったか
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Whoops. You Just Exploded the Internet.
Well, it's not quite that bad.
Wizards.com is down for routine server maintenance.
We apologize for the inconvenience and thank you for your patience!
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>ワンドの起動
ttp://www.d20srd.org/srd/magicItems/wands.htm
> (If the spell being cast, however, has a longer casting time than 1 standard action,
it takes that long to cast the spell from a wand.)
ワンドの起動はDMG(SRD)にきちんと長い発動時間の場合について書かれてますね、エターナルワンドか別の裁定と混じってる気がします
そういうレギュレーションだと言われれば仕方ないのですが
l'´l
l- '-、
, ィ:;:;:;:::.:.:.:.ー.、 r-、 |`ーi ム
/:;;' ,.:;:;:'' ':.l l /ー/, ヽ
/:;:; ,i;/:;:;' ヽ ,,,,:.:.ヽ ヽ.〈,//‐ ヽ 三三三
l メ"_ ゙ヾ、_, l /ニli ヽ/ ,ヘ l
l,ヽイ _,,,,、 ヽ// ヘ l ヽ i ,:.:. ':/
ェケl/=‐`ー/:;:;,‐i li ,l ヽ、 _ ヽ,/
l / i `ー:;'',,.:;:;''ゝ /、 .l l l l 三三三 雪華綺晶は恐怖を武器とする
.∨__ノ ,-''ヽ, lヽ/'ヽl ,イ l l ,l l 実際、ダルシムが脱落した。
| ziェコ 、,ィ l _ノリーl l ̄'''''´ li_
l `T i iヽ /"" ー' l l | ト'ー--/ / l_
, -`ー'‐i‐ヘ i i // l l _ / /:;: l
l /"⌒l >‐ r''´ ̄`ヾ ヽ_,/" , 三三三
,i } i___、 l ,,、 l,:;:;、,:;:;: l ヽー― ∧
l/ ィ ノ‐l`',`''' Z , =、 メ ヽ、_ /
.ヽ. イ: :/ ェェ,/´ ヽⅢリ ∧
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特殊
See the name 1/日(超常)
真の名を知っている相手をスクライのように見ることが出来る。
超常能力なのでたぶん標準アクション。焦点具不要
トゥルーネーム判定が必要だが、成功すればセーブは不可。
ただし見えるのは1ラウンドだけ。
真言
Lexicon of the Evolving Mind(対クリーチャー術) DC15+CR*2
1Lv Inertia Surge、Knight's Puissance、Universal Aptitude
2Lv Speed of the Zephyr、Word of Nurturing Lesser、
3Lv Speed of the Zephyr Greater、Energy Negation、Seek the sky、Temporal Spiral
4Lv Caster Lens、Spell Rebirth、
Word of Bolstering
(表:能力値ダメージorドレイン1d6回復、
裏:肉体能力値どれか1d6ペナルティー。1以下にはならない。SVなし)
Lexicon of the Crafted Tool(対物術) DC15+アイテムの術者レベル*2 非魔法の品なら25固定
1Lv Fortify Armour
2Lv Analyze Item
3Lv Rebuild Item…接触で1ラウンド以内に壊れたアイテムを直す。マジックアイテムの機能も蘇るがアーティファクトは不可。
Lexicon of the Perfected Map(対場所術) DC25
1Lv Fog from the void 持続1分のフォッグクラウド。DC+10して使えばソリッドフォッグ
2Lv:エナジーヴォルテックス
主な装備
チェインシャツ+1、ミスラルバックラー+1、高品質ライトクロスボウ
クロークofカリスマ+4、耐久力アミュレット+4、ベストofレジスト+2
レッサーサイレンスロッド、レッサーエクステンドロッド、P+1リング
エターナルワンド:キュアモデレット、ワンドofインフリクトライトC50
Goggles of the Goleden Sun、(目がくらまない。ファイアボールが限定的に使える)
Gloves of the Starry Sky(ライト3/日、MMが限定的に使える)
Sea、Belt of the wide earth(荷物を倍運べる。テレポートが限定的に使える)
Periapt of the Sullen Sea(息止め、フリーダムムーブが限定的に…ただし普段は装備しない)+22k
装備
フルプレイト+1グラマード、ヘビーウッドシールド+1、ブーツofストライド
キュアモデレットのワンド、クロークofカリスマ+2、ベストofレジスト+2、
レッサーレストレーションのワンド、リムーブパラリシスのワンド、HHH、アイウーン:耐久+2
Gloves of the Starry Sky、Goggles of the Goleden Sun、Periapt of the Sullen Sea、Belt of the wide earth
マスキュアモデレット1本…(これはエラーシュゲンジャのリストに含まれていない)
マスキュアライト1本
テレポート4本
エアウォーク4本
リムーブカース1本
リムーブブラインドネス2本
リムーブパラリシス3本
レッサーレストレーションのポーション5本
ヒールの巻物*8
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l i イ´ / l .! | .,'| .l .| l │
| .l .| ./ l/ l / l ./ ヽ l | l 茜の方モーア城が約1年止まったままだから、
_.', r | l./三三 |ノ 三三 ! / l ,'ヽ | そのテストプレイでもあるこっちにも影響出てるんですよねぇ
!::::::ヽ| l | 、、、 、、、|〈 | /
ヽ::::::::ヽ.| l / l 'i あと、私生活のトラブルとかもあったし
ヽ ̄ .l |._ ∠l . ' | |
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l i イ´ / l .! | .,'| .l .| l │
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_.', r | l./ ○ |ノ ○ ! / l ,'ヽ |
!::::::ヽ| l | 、、、 、、、|〈 | / それもあるけどハニーさんが…
ヽ::::::::ヽ.| l U / l 'i
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ゝ---η. ||||||| ゝ
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Brains over Brawn (Ex)
At 3rd level, you gain your Intelligence bonus as a modifier on Strength checks, Dexterity checks, and checks involving skills based on Strength or Dexterity, such as Hide, Climb, and Jump.