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オリジナルシナリオ総合スレ part25

1 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/01/28(金) 22:55:03 ID:???
ヴァーレントゥーガ用のオリジナルシナリオについて語るスレです。
既存または制作中のシナリオに関する、攻略やプレイレポ、意見や要望等の話題はこちらでどうぞ。
〜なシナリオがやりたい!等のデフォルトのヴァーレントゥーガと関係無い話題もこちらでお願いします。
前スレ
オリジナルシナリオ総合スレ part24
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1595676130/

オリジナルシナリオはこちらでダウンロード可能です。
ヴァーレントゥーガ小物入れ1
(アイコンやフェイス画像、追加のスクリプトなど細々としたもの用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren/
ヴァーレントゥーガ小物入れ2
(15M未満のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren2/
ヴァーレントゥーガ大物入れ
(20M以上のオリジナルシナリオなど用のロダです)
http://ux.getuploader.com/vahren_ency2/

ヴァーレントゥーガについて語るスレ part95  ※デフォルトのヴァーレントゥーガに関してはこちらの専用スレで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1586604958/

・デフォ改スレ
デフォルト改変シナリオスレ
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1276787050/

*構造体や関数を必要とする、制作者向けの専門的・技術的な話題は改造・制作スレでお願いします。
(例:〜なスキルを作るにはnext2を〜にして、next_intervalを〜にするといい。等)
改造・制作スレ part9
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1537276030/

次スレ立ては>>985を踏んだ人

2 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/05(土) 10:26:32 ID:???
PNWの高難易度は最初の中立で人材10にして基本教練取ってからが本番そう
空軍関連は充足してない対空兵でも上手く操作すれば多数の空軍狩れるからその辺でひっくり返すしかないかな

3 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/05(土) 13:09:13 ID:???
数ターンで難易度補正入った空軍が混じりだすから、こっちもブースト入れないと話にならんからね
もっと勢力増えて空き地が減り出したら大変そうだな、特にマスター格が弱い所は
それにしても砲兵強くなったな、最初期の空気状態がウソみたいだわ、短期決戦で挑まないとすぐガス欠起こすけどw
ユニオンの勢力補正でMP回復が増えるのって初めの方は大したことないとおもってたけど
今や銃兵は基本撃ち放題、大砲も残りMP気にせず撃ちまくれるから兵站の名に恥じない効果になったと思う

4 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/05(土) 19:12:19 ID:???
砲兵が団子になってると空軍でも迂闊に近づけない防空力があるから侮れないよね
近接兵科が強化されてすぐ倒されなくなって前衛として頼もしくなった感じ
傭兵剣士でも結構耐える

5 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/07(月) 11:41:43 ID:???
民と戦、生きとったんかワレ!更新乙です!
…それはそれとしてdebug_paper.txtが入りっぱなしになってますね…

6 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/09(水) 10:34:53 ID:4Uqn2QxI
ヴィスクルム?って言う、ハミニカ作者と偽りの楽園に血は流れるの人(とか)の合作VTがあるみたいね
世界観はハミニカ、戦闘は偽りの楽園に血は流れるみたいな感じなのかな

7 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/09(水) 11:25:32 ID:???
探してみたら17日公開予定って書いてあったな

8 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/09(水) 17:45:17 ID:???
合作って銃魔以来?

9 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/09(水) 19:04:02 ID:???
え、なにそれ面白そう 楽しみだわ

10 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/09(水) 20:04:44 ID:???
Bなのにヴィなの謎だけど合作世界の名前なのかな?

11 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/09(水) 22:02:20 ID:???
合作って嫌な予感しかないんやけど
トラブらずに無事に完成してくれるのを祈るばかり

12 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/09(水) 23:22:27 ID:???
成功した共同シナリオも枚挙にいとまがないゾ
なぜそう縁起でもない予測をするのか

13 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/10(木) 00:29:45 ID:???
人数多すぎて分担があいまいだと途中分解し易いイメージだけど
ちゃんと役割決めて進めてるなら大丈夫じゃない?
きのたけとかだって、おっさん一人で全部作ってたわけじゃないしね

14 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/10(木) 14:12:51 ID:???
実績ある人が集まってるからそこまで心配する必要はないと思うけどね
きのたけだっておっさんが集めた素人で完成させちゃってるし

15 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/10(木) 18:34:03 ID:???
むしろ実績ある同士、お互い意地でも譲らなくて空中分解とかもあるから・・・
緩衝材というか潤滑油みたいに振舞える人居たら問題ないだろうけど

16 かなた :2022/02/10(木) 19:32:32 ID:jVZa9nCI
Dolls Warを更新しました。

ヴィルギニウス軍のエンディング実装です。

ラストバトルからエンディングは気持ちを込めて作ったので
楽しんでもらえると嬉しいです!

17 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/10(木) 21:18:56 ID:BwVYf0Zs
というか17日ベータ公開まで行ってるんだから少なくとも制作に問題は無いのでは?
内部に意図が浸透しないとかそういうのがあったら銃魔みたいに違和感あるバランスになるだろうし

18 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 13:24:43 ID:???
PNWのオートマタ3000とか高すぎわろた
ドレッドノートより高価じゃん
スキルはたくさん積んでるしHPも滅茶苦茶高いけど揃えるの難しそうだ
エンジニアもMP回復と召喚持ってるけど1000は高いですね・・・
序盤は格安の傭兵系で凌げってことかな

19 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 14:58:55 ID:???
高難易度補正入ったCPUが使うと強いタイプやろねぇ
最序盤でもアホみたいに資金ドバドバ入ってくるし
PCは少ない手持ちの現金と睨めっこして中盤過ぎるまでケチケチしなきゃいけないし、大量雇用できる頃にはゲーム終了間近だろうし
研究プランに速攻で現金入る様なタイプ実装されるまでは出番なさそう

20 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 15:31:13 ID:???
高難易度だと敵の経済成長に補正かかるから育った領地を盗めば資金は結構余裕でるよね
エンジニアは魔力充填の劣化スキル持ってるから1部隊は用意したいところ
空爆、砲撃、回復ドローンを召喚できるのは1000払う価値は十分ありそう
本体のエンジニアが生きていれば永遠の攻撃できるしね

21 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 15:34:24 ID:???
作者ツイッター見てみるといよいよマップが実装されるようだ
空軍が更に強くなりそう

22 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 16:20:49 ID:???
新勢力の一般兵、良く見るとヒーラーがまったく居ないんで
状態異常付きの攻撃ブチ込まれると大惨事になるな
敵の領地奪おうにも傭兵ちゃん達だけだとかなり厳しい戦いになるんで
資金補正貰えないプレイヤーだと正直メチャクチャ使いづらい

あと素で航空兵を一般化できない&供給できる人材も居ないんで
その辺の野良航空兵雇うまで航空戦力0なんで、敵突撃兵の突進が止められねえ
更新で人材や一般化出来る兵科増えるまでは最難関勢力な気がする

23 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 16:51:09 ID:???
回復役は召喚で湧いてくるけど対空が本当にキツい
今Hでやってるけど今までのように無節操な拡張すると戦線広がりすぎて詰む
幸いティビアとナズナの研究スキルがマックスで物質主義持ちだから研究はすぐ進むんだけどなぁ

24 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 16:56:20 ID:???
もう専門の対空兵は諦めて傭兵砲兵ちゃんの対空射撃でゴリ推ししてる
上手く刺さると航空兵がまとめて吹き飛んで楽しい

25 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 17:09:03 ID:???
マスターも人材も研究特化&防御寄りの補正だからマジできつい
しかし回復も勝手に動き回るドローン任せでは持久戦もキツい
お値段3000も取るならオートマタもうちっと強くても良い気がするわ
ノーブル系並みでも良さそう、トラカティナ以外は列強国(?)だし

とか言ってるとCPU補正入った時、手が付けられなくなるんだろうな、フヒヒ

26 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 18:28:30 ID:???
ハード以降咲良家がドレッドノートの群れで攻めてくるよね
オートマタもミニロマン砲打てるのがかっこいい、クールタイム短いし
ミサイルは役に立ってる気がしないけどバルカンは本人のスペックも相まってかなり火力出る感じ

27 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 18:36:40 ID:???
あのミサイル目標見失うとパロディウスのツインビーが撃つロケットパンチみたいな挙動で空しく回転しててかわいい

28 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 19:04:41 ID:???
CTのある劣化ドレッドノート砲より
ステダウン目的ならバカスカ撃てるアーティラリーレーザーの方が嬉しいのは秘密だ

29 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 20:10:37 ID:???
ランシナだとシルノヴェリー姉妹が大量に砲兵用意するからね
基本的に端っこに陣取ってるから狩るのは結構しんどいし

30 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/11(金) 23:25:16 ID:???
PNW更新来たようだ

31 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/12(土) 01:48:14 ID:???
CPUが野良で拾ったエンジニアちゃん部隊がドローン大量に飛ばしまくってるの見て
血の涙流しそうな位羨ましくて草も生えない
初期資金30000じゃ切れる手札が少なすぎてキツイねんな

32 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/12(土) 09:32:59 ID:???
早速ランシナ資金増加パッチ出てるね
対応早いな

33 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/12(土) 09:44:44 ID:???
ドローンは飛行ユニット扱いだから対空手段があればぽこぽこ落ちてくね
一番面倒くさいのが後ろに控えてる回復ドローンな気がする

34 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/12(土) 09:58:35 ID:???
何回かプレイした感想、みこにゃんファンクラブが好戦性低くてすぐ同盟結べるから近場に居るとありがたい

35 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/12(土) 12:29:41 ID:???
マシロチャンいつのまにかキャラチップが豪華になっとるなぁ
所属勢力が僻地だから大体戦う前に経済勝利で終わっちゃうけど

36 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/12(土) 14:00:16 ID:???
1部隊で対空対地砲撃MP回復こなせるエンジニア便利だね
リアティウム系は資金に余裕が出るまでが勝負どころっぽい
それまでの代替では傭兵砲兵が一番便利かな

37 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/12(土) 21:22:08 ID:???
このシナリオ、資金に余裕出る=勝ち確みたいなモンだから
その状況まで持っていけたらゲーム終了間近なんだよなぁ・・・

38 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/12(土) 21:51:22 ID:???
Lだと敵のレベル100まで上がるから複数戦線抱えて強化されるまでに勝ち取らないと詰む気もする

39 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/12(土) 21:58:38 ID:???
作者さん結構避難所のやり取り拾ってくれているみたいだから
まだ開発版だしバランス調整は確実にしてくれるだろうね

40 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/12(土) 23:02:16 ID:???
研究プランにきのたけの国立銀行みたいな
毎ターン頭に決まった小銭くれる奴が欲しいわ
高難易度だと人材弱いor少ない勢力は兵員不足がめっちゃ響くんで泣きそう

と言ってもまだ試作段階だからなんともかんともであった

41 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/13(日) 14:24:29 ID:???
PNWパッチのランシナ初期資金増加で遊びの幅が増えたの嬉しいな

ソーフィアの名前がテスト用のベースになってるのと、データ無キャラの勢力が出てきちゃうバグもあるっぽいけども

42 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/13(日) 18:51:10 ID:???
先にランシナ実装して開発中でも十分遊べる作りって結構いいね
開発中の混沌とした仕様や定期的に新要素が実装されいくからそれも楽しい

43 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/13(日) 22:35:46 ID:???
ね、開発の手段として上手いと思う

44 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/14(月) 00:17:45 ID:???
自分の世界観を表現したいタイプなら普通にシナリオからだろうけど

ゲームとしての面白さを追求してプレイヤーからのフィードバックも欲しいならすごい良い方式だよね
ただ同時に複数の作者さんが同方式で制作してしまうとメリットは若干薄れるかもね

45 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/14(月) 15:12:34 ID:???
作者さんツイッター見たらきのたけの国立銀行みたいな研究追加されてた
やっぱ避難所の意見も拾ってくれてるね

46 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/14(月) 19:29:38 ID:???
俺みたいなヘボプレイヤーのワガママみたいなレス拾い上げてくれるなんてありがてぇ話だわ
研究なら必須級プランの前提にでもなってない限りは、上級者は縛れば良いだけだしマジでありがてぇありがてぇ・・・・

47 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/16(水) 16:14:29 ID:???
PNWパッチ出てるね
バグ修正と戦場マップ追加らしい、遂に汎用マップではなくなるのか

48 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/16(水) 16:18:51 ID:???
本編の方に空勢力が配置されて本編の全容が見えてきた

49 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/16(水) 17:21:31 ID:???
各地の経済値も設定されてるねぇ
資金面のインフレが更にブッ飛んだことになりそうだわい

50 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/16(水) 17:36:26 ID:???
高難易度だとCPUの経済成長補正あるからねぇ、占領時に半減するとはいえ凄いことになりそう

要塞戦?市街戦?の防衛側有利が凄まじくてじっくり攻める他に無い感じになってる
ほぼ常時広範囲にMP回復撒く施設があるから弾切れ待ちがまずできない・・・

51 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/16(水) 17:59:34 ID:???
絶対殺すマンの埋まってる領地名が報復要塞で笑う

52 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/16(水) 20:33:04 ID:???
勢力増えてきたけどやっぱり安定して強いのは咲楽家かソーフィヤかなぁ

53 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/16(水) 21:48:15 ID:???
領土拡張するだけで財力も研究も勝手に強化されるし、金髪一族は全員有能だし
お隣の咲楽家も倒したら全員すぐ拾えるし、ファンビニアが一番クセがない列強だと思った

54 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/16(水) 23:05:04 ID:???
要塞の防衛施設スゲーや
各種砲のステは貧弱なんでLv上がってくると空気なんだろうけど序盤の領地の取り合いには響きそう
敵兵排除して要塞魔力炉ぶっ潰すと機能停止して勝利扱いになるのが、ナチガリアの城攻め思い出して懐かしい気分になった

55 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/17(木) 00:29:05 ID:???
ナチガリアのあのシステム好き
攻めるポイント守るポイントがはっきりするし、
多少要塞が強力過ぎてもバランスが取れるしね

56 <あぼーん> :<あぼーん>
<あぼーん>

57 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/17(木) 14:33:18 ID:dOlJCoSY
合作企画のオープンαVer公開しました、よろしければどうぞ
https://freegame-mugen.jp/simulation/game_10095.html

58 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/17(木) 16:05:46 ID:???
要塞防衛のメリットは防御施設よりも絶え間なく供給されるMPの方が大きいね
攻撃側にMP補給手段が無いと中で待ってるだけで勝手に敵が弱体化する

59 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/17(木) 16:38:08 ID:???
ヴィスクルムやってみたけど宇宙戦と地上戦で求められる兵科が違うのが中々面白い
巨大な戦艦でも地上じゃ遅すぎてほぼ固定砲台になったりしてる

60 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/17(木) 18:35:12 ID:???
ヴィクスルムの公開日って今日だったか!
ハミニカ好きだしあとで遊んでみようかな

61 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/17(木) 18:41:55 ID:???
>>58
小規模な要塞だと防備が大砲だけのMAPもあるからピンキリやなあと思った
大砲自体がかなり頑丈なんで、ムダ弾撃たせれるから充分仕事してるけど

62 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/17(木) 20:14:10 ID:???
地形効果が有効になった上にユニオンの移動型が特殊部隊になって更に強みが増したね
MP回復手段が無い状態でユニオンと戦闘になると手数の差で負けていくのも・・・

しかし一部の都市以外廃墟だしそこら中穴だらけだし世界観の雰囲気が出てきて好き

63 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/17(木) 20:54:09 ID:???
マスター時のナズナやばすぎワロタ
大量突撃でエンジニアの召喚上限+10されてとんでもない量の召喚が湧いてくる
スキルも研究特化だし下手するとランシナ最強格のマスターなのでは?

64 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/17(木) 21:49:33 ID:???
おンもしれェ〜!って感想しか出ない
具体的な感想は冷静になってからにする

65 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/17(木) 22:05:19 ID:???
戦場MAPで部隊移動させてるとポッカリ空いた穴に落ちた時ビックリするンだ
どんだけ大地に深い穴空けてんだ!と思ったけど、その辺ウロついてる傭兵部隊ですらマスドライバー持ってる世界観だしね・・・

66 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/17(木) 22:36:59 ID:???
ランシナやってると、まぁたまたまなのかもしれんけど
インペラトレル系の人材勢力がやたら伸びやすい気がするんだわ
やっぱマヒみたいな状態異常バラ撒けると強いのかね?
何故か天魔様だけ3姉妹勢力と仲悪いんで接触するとバチバチ戦い始めるんだけど・・・
本編では同じ勢力だよね?君達

67 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/18(金) 01:42:14 ID:???
最終的な強さはともかく超スピードで拡張してるのをよく見るのは絶対殺すマンだね
天魔が権威主義で綾塚3姉妹が平等主義だから相反する志向で友好度ペナルティ受けてるのが仲悪い原因っぽい

逆に友好度ボーナスがよくある涼葉とかは親睦無しで即同盟結べるぐらいちょろいイメージある

68 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/18(金) 08:07:34 ID:???
殺すマン意外と善戦するよね
アウトローしか雇えないのによーやるわ、数の暴力だろうか

69 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/18(金) 12:09:23 ID:???
観戦しないときの自動戦闘マジックかも

70 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/18(金) 22:45:43 ID:???
本編はまだ分からんが、ランシナは同盟上手く利用せんと
一対一ならともかく、基本は数の暴力がモノを言うから
同盟国の共闘取り付けた数=勝利みたいになっとるなあ、敵も味方も戦地が遠く離れてても全軍送ってくるし
誰だったか忘れたけど、外交不能になる志向だったか国策持ってるキャラいなかったっけ?滅茶苦茶大変そうだわ

71 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/18(金) 23:08:19 ID:???
外交不能は凍てついたヴェールだな
一枠で物質主義+排他主義という特大の成長補正がかかる代わりに、ペナルティが外交不能

72 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/18(金) 23:45:50 ID:???
どこからでも援軍来るから外交が本当に重要になってくるよね
受容主義持ってると同盟国の数だけ経済成長増えるのも便利
援軍ルートが繋がってさえいれば常に共闘してくれる設定は新鮮で面白い

73 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 00:05:23 ID:???
どれだけカネ余らせてても自国だけで出撃させれる兵数に上限あるから
外交縛られるとマジで大変そうだな
人材の戦闘力も調整されていくんだろうけど、今の所単騎で戦闘ひっくり返すタイプのキャラはまだいないし
強いて言えば部隊丸ごと超人化させる金髪三姉妹位か

74 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 00:26:08 ID:???
人材は名無しも等しく指揮スキルが強化されていくから
高LV指揮官を詰め込んで全体の質を上げるしかなさそうだね
MP回復付与の発展型リアクター研究まで進められるだけの研究力も欲しい

75 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 07:19:18 ID:???
ヴィスクルムはコヤン盟約だけOPEDあるけど立ち絵や肩書と真面目な会話の温度差で草
顔グラ揃ってなくて汎用台詞置いてるだけの人材多いからこれからに期待

76 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 13:38:05 ID:???
初期では刀と弓矢しか武器がない蛮族じみた連中が、
生身で宇宙空間まで追っかけてくるサイヤ人じみた生命体だった事が発覚した後の警備部隊の面々の心情は察するに余りある

多分動力すら積んでいない原始的な攻城車両が身内からさえも産廃呼ばわりなのは…まあ、順当か

77 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 18:46:25 ID:???
PNW更新きたね

78 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 19:01:20 ID:???
新しく追加されたオートマタの人材がマトモな外見で逆に困惑してしまう
モブのオートマタ達のダンボールガ〇ダム的なシュールな外見に慣れた所為か・・・

79 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 19:08:03 ID:???
空軍が安い、空軍が安いだと・・・?
資金関連に大幅な調整入ってきたね

80 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 19:31:57 ID:???
人材数が増えてきたからかランシナで初期人材2人になるところも出てきてる
汎用人材はうじゃうじゃ居るけど名有り人材が増えるのは嬉しい

81 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 20:15:05 ID:???
ミーティア強いなー
純粋にオートマタの強化型で近接攻撃が範囲攻撃だから
敵陣に浸透するとエラい事になっちゃう

82 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 20:35:16 ID:???
一般人材のソーフィヤと遭遇したんだけどマスター時の異常さがどこへやら簡単に倒せてしまった
やっぱり権威エリートが強いんだなって

83 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 20:52:58 ID:???
素早さは大正義だからね
っていうか素早さだけに留まらず全盛りしちゃうエリート主義がエグすぎんよ

84 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 21:05:06 ID:???
なんか前より対空属性以外でも航空兵へのダメージの通りが良くなってきてる感じがする
・・・と思ったらオートマタのステータスが狂ってるから、強引にバルカンで撃ち落としてるだけだった
エグすぎィ!

85 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 21:22:37 ID:???
最近精力的なシナリオたくさん出てきていいね、コメントも結構活発化してるし
ただ、ここオリシナでのコメントがどのオリシナを指してるのかが今一わからんという状況も起きてる

PNW更新するたびに結構コメントくるし、個別スレ立ててもいい頃合いと思うんだけど

86 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/19(土) 23:36:19 ID:???
前に提案あったときは賛否両論で反対派もいたから有耶無耶になっちゃったよね
PNW専スレ立ててくれたら俺は移動するよ

87 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 03:21:54 ID:???
見てる人が少なそうな過疎った専スレよりはここに書き込みたい。けど専スレあるからここには書き込みづらい
→なのでどこにも書き込まない っていう思考回路が正直あるし他の人もあるんじゃなかろうか
専スレあってもここに気軽に書き込める空気があれば、専スレ立つデメリットもなくなるんじゃないかと思う

88 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 08:23:31 ID:???
二つのスレで同じ話題を同時進行、みたいなとっ散らかり方をしなければ大丈夫なんでない?
だいぶ長いことPNWの話題も盛り下がりなく続いてるっぽいし、この分ならそこまで過疎る心配もなさそうだけど

89 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 10:59:26 ID:???
PNWは単体で過疎らないレベルの盛り上がりあるし
オリシナスレにも新シナや頻繁に更新あるヴィスクルムとDollsWarの話題で回るし
いいと思うけどね
もし今後過疎ってしまったら>>87が言うみたいにオリシナスレに戻ってくればいいだけだし

90 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 11:53:53 ID:???
>>87
「見てる人が少なそうな過疎った専スレよりはここに書き込みたい」という意見に対して

書き込みも情報の一つである以上、当然その情報を求める人とそうでない人がいて
専スレのあるオリシナの情報を求める人は、ほぼ確実に専スレ覗くと思うんですね

上記から専スレに書き込んで反応がないってことは、厳しい言い方をすると「現在そのオリシナの情報を積極的に求めてる人が少ない」ってことでして
その状態でその情報を求めていない人がたくさんいるところに載せるのは、良い手段ではないと思う

とはいえ、こういう人が少しでも集まるところである程度の宣伝しないと、情報を欲する人が増えないのも事実
なので、オリシナ総合スレで時折「このオリシナの話したいから、おすすめさせてもらうぜ!」とか「更新着たね!」ぐらいの宣伝はあって良いと思う
けどそこから話し込むなら、その段階で専スレに移動してほしいなってのはある

結論を言うと
「宣伝や誘いはいいけど、話し込むなら専スレ行ってほしいなー」
ってのが自分の意見

まぁそんなことしなくても、普通に専スレageればいいのにと思う
幾つも一気に上げるのはよくないとは思うけど、比較的活発なスレの一つ二つ上げるぐらいは許容されるべきだと思うんだ

91 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 13:05:15 ID:???
見てる人数はいても書き込む人数が少ない過疎ってる避難所で「話す人」を分散させてもって思うけど
ソロゲーだから話さないなら話さないで情報共有しないことでゲームがつまんなくなるのほとんどないしどっちでもいいかな

感想とかないと「更新しないorシナリオを削除します」なんて作者ももういないだろうし

92 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 13:08:50 ID:???
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/42292/1645329900/
とりあえず立てるだけ立ててみたよ

93 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 14:23:09 ID:???
おつおつ
〇〇(作品名)の話だけど〜、をいちいち言わないで済むのも専スレの利点の一つやね

94 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 14:51:54 ID:???
そういや合同シナらしいヴィスクルムちょっと触ってみたんだけど
なんていうか全体的に文字、小さくない? フォントのせいかな?
気のせいかもだけどアンチエイリアスも掛かってるようにも見えて、全体的にすごい目が疲れる感じだった

95 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 14:54:26 ID:???
や、小さいというより文字間がギチギチなだけかも知れない
やっぱフォントのせいかな

96 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 15:24:07 ID:???
>>90
わざわざ専スレ確認はしないけど総合スレで話題に出てたからレスする、みたいな時が実際にある。
情報求める求めないではないかな。賑わってるほう場所の方がコメントする心理は働くよ
「専スレ立つ→専スレ過疎る」の流れの後に87のような感情が働くのはおかしくないと思うし、気軽にこっちでも書き込めたらいいなって思う

話し込むなら専スレの方がいいのは勿論。そこは言葉足らずだったねすまん

97 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 15:51:40 ID:???
せっかく話題があるなら専スレでした方が賑わいに繋がるのでは…(或いは余計過疎るのでは)とも思うし、
かと言って、誰も寄り付いて無い場所で話しても反応来なさそうで気が引けるのも分かるな

まあやり過ぎない程度で好きな感じに話せば良いんじゃないかな

98 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 16:09:38 ID:???
避難所のルールがそもそも
・喧嘩しない。
・フリーダムでおk。
しかないから、別に専スレあっても気分でオリシナスレに書く人がいてもいいじゃん(いいじゃん)
なんにせよ専スレたておつです

99 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 16:20:41 ID:???
ヴィスクルム軽く触ってみたけど結構大味な印象だった
武器威力としては遠距離のミサイルが最強>近接>中距離の弾幕
って感じなので、そこそこ強い近接あるならさっさと敵に張り付いた方がいい感じ
あと一戦でレベルが10〜20くらいまで軽く上がるので、一般ヴァーレンシナと比べても後攻の方が不利っぽいかな
それとゲーム内容とは関係ないけど、SE音がかなり大きくて戦闘BGMが聞こえないことが多いので聞きたいなら調整した方が良さそう

ユニットドットは綺麗。ハミニカの人のキャラは相変わらず可愛い

100 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 16:30:53 ID:???
ヴィスクルム、要塞が硬すぎて時間切れで全然落とせないんだけど
援軍なんか来た日には渋い移動力でそっちも対処しないといけないから更に時間切れになる

101 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 16:51:12 ID:???
ニコ生でミドナの配信やってたっぽいな、タイムシフトにあるわ
ヴァーレン配信とかする時に、いつごろ配信するかとかこことかに書き込んでくれると
リアルタイムで見に行けるからすごい助かるんだけど、そういう予告してくれる人なかなかいないから困る

102 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 18:06:16 ID:???
ヴィスクルムの自分を野原ひろしと思い込んでそうな障害処理屋で草

103 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 18:32:08 ID:???
>>99
対艦船はより大規模な艦隊を用意できないなら、強引にでも張り付かないと一方的に被害が増えるだけよ

遠隔召喚とか釣り野伏せができるユニットが追加されたら、対艦船にかなり有効そうね

104 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 21:14:53 ID:???
専スレたったら自然とここに書き込みは減る
問題外もそうだった

105 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 21:39:05 ID:???
当たり前では

106 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 23:15:56 ID:???
デフォシナのピコック先生の雇用セリフ並みに当たり前だね

107 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 23:55:41 ID:???
イヤミだねぇ

108 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/20(日) 23:57:49 ID:???
イヤミではないと思う
問題外もそうだった

109 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/21(月) 00:04:25 ID:???
わざわざ他のシナリオの例を出すまでもなく当たり前のことでは・・・
なにか根本的な認識が違ってそう
まぁ不毛か

110 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/21(月) 00:11:24 ID:???
PNWは問題外みたいな問題を抱えてないから……

てか賑わいとか過疎、新規流入の無さで言うなら避難所全体がそうだし
早い話が、専スレ全部廃止してヴァーレントゥーガスレ1つにしても速度大して変わらん気もする

111 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/21(月) 00:30:58 ID:???
勢いが1超えてるスレが4つしかないし月単位どころか年単位でレスがないスレも多いからなあ
全部足したところでレスつかんだろうなって気はする

112 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/21(月) 02:23:18 ID:???
専スレ立てたのに誰も来なかったならアレだけど、ちゃんと書き込み付いてるし
立て後も別のオリシナの話題が出てたし何のご不満表明だったのか真面目に分からん
何にも問題起きてないやん

113 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/21(月) 07:16:53 ID:???
不毛だねぇ

114 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/21(月) 07:33:06 ID:???
まあわざわざ付き合って続けるような話題でもないね

それより上でミドナの話題が出てたけどまだ製作続いてるのかね?
作者さんのツイッターも1年以上止まってるしエターなってると思ってたから再開あるなら嬉しいな

115 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/21(月) 22:26:59 ID:???
専スレいるいらないの問題はこれまで色々あったから
よっぽど丁寧に話し合いするんでもなきゃ何言ってんだこいつってなるのもしゃーない

116 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/21(月) 23:54:43 ID:???
関係ないけどデフォ改スレとオリシナスレを分けてる意味は良くわからん
アナザーとか最終決戦Fとかオリシナみたいなもんじゃんね
ヴァーレン本体にファイル持ち込まないとプレイできなかった時代の名残とかかね?

117 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/22(火) 00:26:30 ID:???
オリシナ専スレみたいなもんでしょ

118 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/22(火) 01:07:05 ID:???
ファーレンの頃もデフォ改造と完全オリを分けたりしたしその名残じゃない?

119 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/22(火) 08:35:38 ID:???
当時はMODみたいなやつのほうが普通でアナザーやFや光闇が力作すぎるだけだった面もある

120 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/22(火) 08:47:44 ID:???
初代ファーレントゥーガスレが某掲示板に立ったのが02/07/21 07:48だからそろそろ20年経つんだな
当時80歳だったら100歳か

121 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/22(火) 12:32:27 ID:Xhn3X7vs
あのときスレを立てた「ルーゼル様」とかいうコテハンまだファーレンやってんのかな

122 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/22(火) 21:04:28 ID:???
初期は軽く改造したくらいのデフォ改も多かったし
オリシナスレもデフォスレも勢いが今よりずっと高かったからな
どっちかと同居させとくのは微妙っての部分はあったはず

123 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/22(火) 22:25:36 ID:???
最近はアナザーやFの話はデフォ改スレじゃなくて本スレでしてる人が多いね

124 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/23(水) 23:09:25 ID:???
ヴィスクルムの人材プレイの実績を完遂した
思ったんだけどアイテムガチャのコイン*50やコイン*150はまずいと思う。ガチャを回せば回すほど貯まっていく現象が少なくない頻度で起きる。俺の運が良かっただけかもしれないが……

125 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/24(木) 15:46:43 ID:rOkl7Bl.
ヴィスクルム更新しました

>>124
申し訳ありません、スキル等も出揃っていない為ゆるるーコインを貰える確率が現状かなり高い確率に設定されています

126 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/25(金) 00:55:35 ID:???
ここだと話題に出てないけどRaGa SaGaってシナリオも最近出てて更新されてる感じ
wikiに情報あるね

127 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/25(金) 12:28:13 ID:???
>>126
一応前スレで去年と一昨年の11月ぐらいにちょろっと出てるよ
というか一昨年にここで言及されたちょっと後に作者氏が失踪しているのが泣ける

128 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/26(土) 11:19:36 ID:???
RAGASAGA作者失踪したのか
雰囲気、世界観、ゲーム規模どれも個人的にかなり好みではあったのだが……
拙いところも多いけど、それが逆に伸びしろと思えるぐらい可能性の塊だっただけに惜しい

129 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/26(土) 11:23:19 ID:???
実際小規模だけど力作で、可能性があったのに途絶えてしまったって作品が多くて悲しい
Wikiには出てないけど、Twitterとかでたまに結構凄いオリシナとか出てるのに、出たとたん急に更新が途絶えちゃったりってのが度々あるのよね

VTオリシナ自体がそもそも難産なのに、その労力に見合わないレスポンスしか与えられない現状が歯がゆい

130 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/26(土) 14:59:10 ID:???
プレイする側にも少なく無い労力が必要なジャンルだからね
更新の度に反応するっていうのは簡単じゃない
オリシナが沢山あればあるほど尚更

131 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/26(土) 15:54:23 ID:???
プレイヤーの母数や感想の件数が少ない分
一部の心無いプレイヤーの暴言や我儘が刺さりやすいのもね
PNWもwikiに変なの湧いて消されてたし

132 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/27(日) 07:59:57 ID:???
そのへんは作者さんの性格にもよるんで多少はね?
感想の母数多くてもクソコメ一個で消えちゃう人もいるからね…

133 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/27(日) 11:21:23 ID:???
上記のコメ見ると「作者と作品は切り離せよ」なんて言いたくなるけど
もうそういうこと言える時代じゃないしねぇ
ただ逆を言えば、「作品自体は拙いけど、作者の人柄が好きだから応援したい」ってのもあるから
これからの製作者は美意識を高めるほかに、メンタルマネジメントと自制心を鍛える必要があるねぇ
大変だねぇ

134 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/27(日) 11:25:02 ID:???
ただまぁ製作者は製作者で
「私にはこういう作品を作れる取り柄があるから、私の良くない部分も受け入れてほしい」
て思いもあるだろうからねぇ

人間が自分の外に物を出すのは、結局は受容要求と承認要求あってのものだし
作品の為に自分を偽るってのも楽じゃないからねぇ、世知辛いねぇ

135 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/27(日) 12:36:22 ID:???
作者の性格やスルースキルによるのは当たり前としても
100件感想があって1件やばいのと2件しか感想がなくて1件やばいのではやっぱ違うよねえ
世知辛いねえ

136 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/27(日) 12:39:54 ID:???
イヤミだねえ

137 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/27(日) 12:42:43 ID:???
心理学学びたてみたいな用語並んでてルウェンダーとかザエソートみたい

138 かなた :2022/02/27(日) 16:18:09 ID:pxtn4t5.
かなたです。

Dolls Warをver0.57に更新しました。
今回の更新は内政がメインです。

バランス調整等、皆さんのご意見、ご感想をいただければ幸いです。

139 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/27(日) 18:20:47 ID:???
PNW更新されてるね

140 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/27(日) 18:35:50 ID:???
告知㌧クス

141 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/27(日) 23:21:47 ID:???
wiki見ると攻撃的な意見が目につくからやる気削いできた一因だろう

142 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/28(月) 00:02:15 ID:???
スルーすりゃいいのに何度も反芻するかのようにそのネタ持ち出してくるとか
荒らしてる奴が自分で再燃させようとしてるんじゃないかと思えるレベル

143 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/28(月) 01:05:42 ID:???
このwikiには問題がある(自分で編集する努力をしたとは言ってない)はいつものことって感じだし
それこそスルー安定よ

144 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/28(月) 01:48:57 ID:???
wikiが賑わってた頃のオリシナ記事のコメント欄やばいよね
あとミシディシみたいなデフォで賛否両論あった人材の記事のコメント
読むともれなく嫌な気分になれる

145 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/28(月) 04:47:21 ID:g35vma5E
今は皆大人になって落ち着いたって事よ

なんかシナリオ制作意欲が湧いてきた

146 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/28(月) 16:06:40 ID:g35vma5E
書き込みがないという事で質問
オリシナ作者の方々はどうやっていい素材を探しているんですか?

147 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/28(月) 16:18:03 ID:???
目当ての素材が無いから全部自分で作ってる

148 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/28(月) 19:49:26 ID:???
とりあえずヴァーレンの小物入れとか
他はフリー素材とかで検索したら出てくるんじゃねって感じ

まぁ自分もサウンド、BGM以外は全部自作してるけど

149 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/28(月) 22:42:03 ID:???
フゥン(腕組み)

150 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/28(月) 22:50:46 ID:???
Boiなんかはカードワースの素材を持って来てたね
ヴァーレンは顔絵だけでなくキャラチップや各マップもあるから素材探しは大変そう

151 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/28(月) 22:52:53 ID:???
元々素材が少ないジャンルやそこそこ以上にこだわりがある人は自作せざるを得ないってのは普通にある

ツクールのデフォ素材が改変可&ツクール限定になってからツクール外利用OKの素材屋さん自体減ったし
ジオシティーズとかの無料ホームページスペースが死んで過去の遺産が消えちゃったりとかもあったからな

152 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/02/28(月) 23:02:53 ID:???
ハミニカ作者の自作ドットは全部フリー素材やで

153 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/01(火) 00:35:39 ID:???
千百年目の出来事もキャラチップフリー配布してなかったか

154 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/01(火) 00:53:17 ID:yKkDFfUA
マップチップ全部自作はさすがにないか

155 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/01(火) 01:10:01 ID:???
できらぁ!!

156 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/01(火) 07:36:03 ID:???
最近出たヴィスクルムとかマップチップ全部自作

157 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/01(火) 07:45:42 ID:uLckxTFQ
PNWもかなり自作してるよね

158 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/01(火) 08:56:57 ID:???
いきなり全自作じゃなくて、複数シナリオ公開したり一つのシナリオを何年もアップデートしてる過程で徐々に全自作になってくシナリオも多くない?

159 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/02(水) 11:51:34 ID:???
陽輝満月氏、かつてはCDDA民だったのか…
初見お断りの0.Fから0.Eに巻き戻したら、MODに名前があってちょっとびっくりした

160 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/02(水) 12:29:16 ID:???
架空戦記物ヴァーレンの人のイメージ強い

161 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/02(水) 12:37:33 ID:WqtG9Fko
Elonaとかもやってるぞい

162 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/03(木) 12:17:21 ID:???
戦闘勝利ではなくレース勝利(ゴール地点への到達)を目指すウマァーレントゥーガ娘

163 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/03(木) 22:44:57 ID:???
一番移動力上昇がヤバいオリシナキャラってハルベリのスチェカリー辺りかね?
光の目のルートヴィヒもびっくり

164 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/03(木) 23:08:12 ID:???
LSじゃなくてスキル依存だけど、エスティールの瞬間移動持ちがトップじゃね?
加速4900%は流石に桁違いすぎるし…

165 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/03(木) 23:28:05 ID:???
あの幽鬼の移動ってそんなヤバイ係数だったのか… 
見た目もヌルゥと動いて面白いんだよな

166 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/04(金) 04:02:03 ID:???
国策+移動適性込みだと祖国と銃との機械化統一が乗ったUMAも砲弾くらいの速度で突っ込んでくる。
もっともあれは、人材プレイで内政に口出しすると攻撃2万とかいうちょっと意味わからん化け物も誕生するシナリオだけれども。

167 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/04(金) 07:48:34 ID:???
バニッシュメント・デイの作者が次Ver以降はFANBOXで投稿するって言ってるけど
これ規約的にいいのかね?ななあしさん音信不通だからいいのかな

168 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/04(金) 07:58:33 ID:Ah7THurQ
FANBOX知らなかったけど金銭的なものが発生するからダメって事かな?
確かヴァーレンは有償許可されてるんじゃなかったっけ?

169 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/04(金) 08:20:17 ID:???
有償許可されてるしsteamでロステクやシェムハ売ってるよ

170 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/04(金) 11:57:51 ID:???
原因としては避難ろだが小物入れ・大物入れともに管理状況が怪しいせいかねえ…

いつの間にか小物入れ2や大物入れに最低限の容量が確保されてはいるんだが

171 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/04(金) 22:06:41 ID:???
FANBOX使うのは普通は交流とか支援とかが目的でしょ

172 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/04(金) 22:56:51 ID:???
マネー比率でかそう(偏見)
でもカネ絡むと完成させなきゃ、期待に応えなきゃと
追い詰められて燃え尽きる人もいるらしいしなあ

173 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/04(金) 23:23:10 ID:???
管理状況以前にレンタルロダは容量制限がね
100MB以内とか今だとかなりの縛りプレイでしょ

174 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/04(金) 23:27:16 ID:???
軽く見に行ってみたが出してる記事のほとんどが全体公開のだったし、
あんま憶測と偏見だけでそういうこと言うのは良くないでよ
まあ有料プランを置いてあるのは事実だが

175 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/04(金) 23:48:00 ID:???
先達が下げたハードルを上げ直す必要はないと思う
有料でも無料でも作者のモチベが保てる方法で続けるのが一番だよやっぱり

176 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/05(土) 00:23:23 ID:???
まあヴァーレンは古いゲームだし古参作者さんもあんまりマネタイズ?方面に手を出してこなかったし
FANBOX程度でも目立っちゃうのはしゃーない気もする

177 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/05(土) 09:38:10 ID:???
ゲーム作りは人件費とか言う莫大な原価がかかるからなぁ……
それなりのクオリティのもの作るとなると否が応でも支援がいる

178 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/05(土) 10:24:58 ID:???
昔からのツールと言うと、ツクール製RPGなんかは有料で出してるのは珍しくないしね
まあ件の人のは発表の場がFANBOXなだけで公開はフリーでしてるから有償の是非を問うのは違う気がするけど

179 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/05(土) 12:59:51 ID:???
昔は収益化しただけで叩かれる時代だったねえ
ファーレントゥーガが出た頃はフリーウェアとシェアウェアの棲み分けがあったが
ヴァーレントゥーガの頃はフリゲ全盛期だし

180 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/05(土) 16:00:39 ID:???
二次創作で金を取ることが著作権侵害

181 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/05(土) 16:29:16 ID:???
著作権の多くは親告罪だから、悪質なものでない限り基本グレーだけどな

182 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/06(日) 00:00:11 ID:???
労力に見合う程度には金になったらこの界隈ももう少し息を吹き返すだろうか
まぁ軽く小遣い稼ぎくらいのノリでやれるもんではないだろうけど

183 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/06(日) 02:24:39 ID:???
無料ばっかりだけどその分作品数は少ないってなると、結局プレイヤーにとっても損なんだよな
探すのに費やす時間、プレイするのに費やす時間を考えたら、少々の購入費用なんて誤差だよ

184 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/06(日) 10:45:02 ID:???
実際フリゲ文化の衰退って
アプリ課金文化とかが浸透してプラットフォームも色々できて
作者さんたちにとって収益化が気軽にできるようになったことがでかいと思うよ
昔のシェアウェアゲームって銀行振込と個別やりとりとかで大変だった

185 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/06(日) 11:44:34 ID:???
郵便小為替(小声)

186 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/08(火) 20:21:56 ID:Dbo5yzfw
オリシナ作りたい

187 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/08(火) 21:13:25 ID:???
作ってくれ
ぜひ遊びたい

188 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/08(火) 21:54:16 ID:???
ズブの素人がオリシナ作るのってどっから手付けりゃいいのだろう

189 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/08(火) 22:19:33 ID:???
素材集めでしょ
とりあえずワールドマップを決めたらあとは勝手に進んでくと思う

ちないきなり大規模なのは死ぬから、とりあえず1時間以内で遊び切れる規模のを
作ってみることをお勧めする

190 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/09(水) 12:12:31 ID:???
まずワールドマップとエリアを決めてしまうのは良いとおもう
それ以上風呂敷を広げられなくなるから、際限なくなんでも追加したい欲の歯止めになる
結局我慢できなくてサブシナリオとか戦史シナリオ作ることはあるかも知れんけど、少なくともエターは回避できる

191 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/09(水) 20:59:13 ID:???
やっぱワールドマップとか素材かも
設定構想→ゲーム体裁 だと一歩目が遠くなりそうだから。ゲームの体裁(ガワ?)をやってくうちに湧いてくるものもあるだろうし、頑張って👍

192 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/09(水) 21:21:32 ID:???
オリシナで人材プレイが凝ってる作品を教えてくれませんか?
むなしい努力、銀の剣黄金の翼、エスティールの封印、Lost technology 、祖国と銃、問題外のシナリオ、などはプレイしました。

193 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/09(水) 21:41:44 ID:???
エヴァネッセントサーガとか?
雰囲気としてはむなしい努力に似てるかも

194 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/09(水) 21:52:45 ID:???
記憶が曖昧だけどナチガリアもそこそこ凝ってなかったっけ
あとプロトヒューマンはストーリー自体が人材プレイで進める形になってるね
あと凝ってるかどうかは覚えてないけどパラダイムウィンドウも人材プレイは結構楽しかった気がする

195 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/09(水) 22:37:49 ID:???
返答あざす
さっそく遊んでみます。

196 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/10(木) 08:39:48 ID:???
人魔大戦もクエストとかしっかり用意されてたりする

197 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/10(木) 09:16:16 ID:???
ヴィスクルム更新しました

198 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/11(金) 19:58:12 ID:zawA7zuc
質問やけどオリシナ作者の属性とかやってる事と作品に結びつけて考える派?考えない派?

199 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/11(金) 21:49:51 ID:???
「作者の属性」ってなんだよ、火属性とかいるのか?
だったら俺闇属性になりたい

200 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/11(金) 21:52:43 ID:.xctZ5/E
>>199
火属性(炎上)
属性というのは趣味とか主義主張とかかな

201 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/11(金) 21:54:35 ID:???
さすがに露骨な炎上ムーブとか他の作者さんへの攻撃してたら考えるけど
他は別に(どうでも)いいです

202 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/11(金) 22:36:28 ID:???
そもそもよほど地を出して目立った主張とかしてない限り普通のオリシナ作者さんの属性とか考える余地が無い

203 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/12(土) 00:48:39 ID:???
炎上とかいつもグチグチネガってるみたいなネガティブなネタはどうしたって影響する
趣味とかはマイナスになることはないんで別に

204 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/12(土) 06:31:30 ID:???
作品の雰囲気から作者さんの趣味その他を感じることは割とあるけど多分そういう話じゃないのよね

205 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/12(土) 09:12:09 ID:???
性癖の話じゃないのか

206 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/12(土) 09:52:03 ID:???
火水風土光闇どれでも歓迎
死霊属性(懐古主義やファーレントゥーガリメイク)もウェルカム

207 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 03:09:28 ID:W3Hdluk6
ここの人は例えば作者が犯罪者だったりしても受け入れられる?

208 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 03:11:57 ID:???
そう言う質問する精神がちょっと受け入れ難いッスね

209 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 03:31:12 ID:???
質問が無意味な上に意図も不明すぎる

210 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 04:50:41 ID:???
一昨日にどうでも良いって散々答え貰ってるのに更に極端な例を出すのは何なんだ
ここはオリシナスレであってオリシナ作者スレではない

211 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 05:49:57 ID:???
犯罪者でも受け入れてくれるって言質がほしいんだろうが
なんでそんな言質が必要なの?って話だしなあ・・・

212 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 10:52:17 ID:???
子供みたいな質問だな

なんていうか、作品と作者を結びつける人がたくさんいたとして
いい作品が作れても自分の人格に自信がないっていうんなら
そもそも自分のその人格を広々と晒さなければいいだけだろう
作品だけ投稿して、自分の醜態さらしは鍵垢とか閉鎖的な場所でやればいい

人間誰でも糞はする、大事なのは「どこで糞をするか」だ
トイレで糞して文句をいう奴はいないけど、公共の広場で糞したら嫌がられるのは当然だろう

213 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 13:22:43 ID:???
くそどうでもいい気持ち悪い話に糞の話するとかほんまクソ

214 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 14:08:10 ID:???
ハルベリにそんな人材いたね

215 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 15:11:56 ID:???
中二病丸出しの人が勢いでオリシナ作者になってくれれば数年後成長してまともな製作者になるかもしれないからねえ
なまあたたかく応援しようねえ

216 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 16:38:33 ID:???
別に中二病丸だしの作品でも何の問題も無いけどね

217 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 16:52:59 ID:???
まあ自演宣伝がバレて炎上して消えたシナリオの例とかもあるしねえ
でもその作者が今は更生して普通にシナリオ作ってたら自分ならまた遊びたいけど

218 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 21:39:24 ID:???
ageマンの提起した話が良く燃えているのを見るとほっこりする
うんこを燃料にする遊牧民みたいで

219 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/13(日) 21:53:25 ID:???
象のうんこから水を絞り出して水分補給するのを思い出した

220 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 00:29:23 ID:???
周りに手当たり次第に噛みついてたのと自分の作品を狂ったように叩いてたのはいたけど
自演宣伝で死んだやつなんていたっけ

221 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 02:32:28 ID:???
VTのオリシナって基本的に戦争モノじゃん
そうなると極端にはナチスとか大日本帝国とか想起させる勢力も登場するじゃん
そうした要素の扱い方には作者の繊細さが発揮されないとだめだろうなとは思う。
作者/作品の話とは少しズレてるかな? ただ「戦争モノ」である以上、ある程度
VT作者・界隈民の感覚がしっかりしてない限り外からの参入者は減るやろうな
気負いすぎかもしれないけど、フリーゲームってそういうところも魅力だと思うし…

222 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 02:35:27 ID:???
話題の発端の人たぶんそこまで考えて無いと思うよ

223 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 03:03:48 ID:???
別に戦争を扱い方がどうので炎上したこともないでな
そもそも想起させるもなにもまんまな祖国銃がとっくにあるし

224 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 03:43:13 ID:???
唐突に持論語り出すやつはたまにいたけど
ふわっとし過ぎてて何も伝わってこないのは珍しいな

225 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 07:51:41 ID:/PxKKE8c
正直、人はそんなに他人が何やっているか関心ないし、面白ければ別に不謹慎ネタぶっこんでももいいと思うゾ
製作者さんサイドとしてはヴォランティアでゲーム作ったのにどーのこーのとか言われるのはなんか損した気分になっちゃうっていうのは察せされるけど、理解のあるユーザーくんを求めすぎるのも酷だと思う

世の中の流れ的にフリゲ自体衰退気味だから本業があって物質精神共に満たされててゲーム作るのは趣味ですって人以外は別に無理してやんなくてもいいんじゃないかなと思う
なんかやっててそんなに得するとも思えんし
応援する側もその方が気楽だわ

226 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 12:27:15 ID:???
なんでもageまくるやつは複数人いる気がするけど
それを持ち出して叩くのはいつも一人だけなんだよな

227 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 13:15:00 ID:???
どっちが複数だとか一人だとか憶測でしか出来ない話だし不毛だぞ

228 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 14:10:59 ID:???
毛の話

229 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 14:21:00 ID:???
直近でプレイしたオリシナおしえて
自分は プロトヒューマン

230 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 14:31:50 ID:???
ヴィスクルム

231 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 17:56:09 ID:???
ハルスベリヤ叙事詩2

232 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 18:02:00 ID:???
プロトヒューマン

>>226
掲示板文化も下火だし、age、sageの方法がわからん奴もおるんやろな。
SNSが流行ってるから今の世代が老いたらこういう媒体もやがて消えるのかも。

233 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 18:53:03 ID:???
ハルベリとはハミニカ王国遊んだ

234 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 19:00:09 ID:???
ローカルルールに喧嘩しないってあるのに

235 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 19:09:17 ID:???
ヴィスクルムと祖国銃
祖国銃楽しいよ〜

236 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 19:28:04 ID:???
PNW
ほぼ毎週更新されてるから更新追うのが楽しい

237 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 20:05:58 ID:???
そういやヴィスクルムも今のところ毎週更新やね、PNWみたく分かりやすい目玉新要素の追加はあんま無いけど

238 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 21:35:29 ID:???
祖国銃のあのインフレの極致みたいなバランスたまに遊びたくなる
あとは浪漫とファンタジー混在してるエスティールも好きでたまに遊ぶ

239 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 21:50:23 ID:???
最近だとアナザーの水軍シナリオを一通りやり直したな

240 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 22:29:54 ID:???
>>232
自分ageられたらいやなタイプで、ここ最近一度だけ指摘したことあるけど
自分のこの「sageて当たり前」みたいな価値観が、一種の老害観かもしれんって思うのよね

よくよく考えたら私が変わればよかったんだわ、ageにも少しづつ慣れてきてるし

241 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 22:37:59 ID:???
そもそもsage進行文化って色々な話題が飛び交って大量のご新規さんが流入する某巨大掲示板での「お客様」回避の知恵だよねえ
sage進行でマターリ、みたいなさあ

242 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 23:13:16 ID:???
したらばでのsageは手動スパムや上10件とか対象のスパムを避ける効果も一応ある

まあここは管理人が生きててスパム来ても削除されるんで
あんまり気にせんでもいいけど

243 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/14(月) 23:22:27 ID:???
専ブラだから上げ下げ一切気にならない

244 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/15(火) 01:04:55 ID:q0QtGh7c
そもそも人が少ないからageやsageについて気にする暇があったらシナリオについて語ろうよ

今年中にデフレシナリオを公開したい

245 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/15(火) 08:05:54 ID:???
dollswarも割と最近のシナリオだと思うけどプレイしてるの俺だけ?

デフレともインフレとも言い難いこの絶妙なバランスが好きよ

246 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/15(火) 08:52:29 ID:???
定期的に更新来てるのはPNWビスクルムdallswarの3つだね
エスティールも最近更新きたばかりと思ってたけど去年の夏か…

247 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/15(火) 20:09:32 ID:???
>>244
おっ、製作されてるんですか!
頑張って下しあ

VTはどうしても調整には時間かかるけど皆さんエタらずにどうか頑張ってほしい

個人的には最初は操作や要素少ない方がとっつきやすくていいけど、
最近のシナリオは装備とかアイテムとか色々機能が充実してるイメージ。

248 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/15(火) 20:56:09 ID:???
>>245
今はdollswarとエスティールをやってるけど、そろそろヴィスクルムもやってみようかなと

249 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/16(水) 14:03:45 ID:???
昔のシナリオ発掘するのも楽しいんだけど
シナリオとかヱンディングとか明らかに未実装、未完成の陣営あったとき、もう更新ないの確定してるから辛いんだよね

250 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/16(水) 16:37:05 ID:???
>>193
ここで名の上がったエヴァネッセントサーガの主人公っぽいリーンハルトEDまでやってみた
バランスがよくわからなかったけど面白かった

251 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/16(水) 17:18:41 ID:???
エヴァネッセントはリンデバンガードもいいぞ。
ちょっと骨がいるけど最後の一枚絵は必見。

252 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/16(水) 18:23:50 ID:???
マリーンがクソ弱すぎて辛い・・・と思ったけど更新で大分マシになってんのな
旧verで翼国倒せずにずっと追い掛け回されてた記憶が蘇る

253 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/16(水) 18:36:29 ID:???
エヴァネッセントは画面が綺麗で好きだなー
顔絵はもちろんマップや演出も綺麗
戦闘面は不思議な攻城戦以外にメリハリをあまり感じないのが惜しい所ではあるが

254 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/16(水) 19:40:52 ID:3pr3V/6A
ヴィスクルムのwikiができたらしいね
避難所からのリンクもそのうちできるのかな

255 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/16(水) 19:42:53 ID:3pr3V/6A
https://wikiwiki.jp/bisculum/
ちなみにこれがそれ

256 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/16(水) 20:58:20 ID:???
たぶん製作グループさんの自主製作wikiかな?
自前で用意してくれるのは中々熱意を感じるね

257 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/16(水) 21:45:34 ID:???
wikiあってもおかしくない出来の作品ちらほら見かけるけど
作る人が去ったか

258 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/16(水) 21:48:09 ID:JNK3/1v.
Twitterの更新が途絶えた作者の垢を見るとシナリオの更新どころかお元気なのかな?と思っちゃう

259 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/16(水) 23:16:07 ID:???
wikiはアカ作るだけならそこまででもないけど
充実させるのは大変だし最低限でも維持管理するのまで考えるとな…

260 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 00:47:53 ID:T35LODFU
ちゃんと能力とか入れてると人材ひとりぶんつくるだけでも大変だよねえ

261 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 03:14:14 ID:???
シェムハは…?
かなりクオリティ高いしsteam展開もしてるのに避難所民からは全然話題聞かないけど

262 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 03:50:57 ID:???
シェムハは公開当初にはそれなりに話題になってた記憶
ウエステリアと比べると戦闘バランスがくっきりしてて、その辺理解すればかなり遊びやすい印象だった。
文章も読み易いし、舞台も時代も兵器も他の戦略シミュで見掛けない斬新さがあって面白かったよ

263 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 03:55:51 ID:???
てかハミニカの更新が一昨日きてるじゃーん!
こういうのこそ誰か教えてよ〜!
更新すっかり止まったと思ってたからまた再開して嬉しいわ

264 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 04:36:46 ID:???
中には単純にプレイヤー数が少ないんだろうなってシナリオもあるけど
クオリティの割に名前出ないシナリオは大体話すことある人が一通り話し終えちゃったってだけよな

265 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 05:13:10 ID:???
もっと遊んで話題にしてくれてもええんやで
それこそ新規さんでも既存プレイヤーも大歓迎や
話題を見るとまた遊びたくなったりするしね

266 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 05:19:07 ID:???
シェムハは前に遊んだ感じだと、
一般に出来るか否かの違いはあっても各勢力の兵科自体にはそこまで差異は無くて
ゴーレム使い達が勢力ごとの個性を彩るシナリオだった印象だな
爆弾ゴーレムを操る奴らがめちゃくちゃ面倒だった記憶

267 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 10:26:48 ID:???
そろそろミドナ更新来ないかな・・・?

268 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 15:52:05 ID:???
boiもいいぞ

269 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 17:18:30 ID:tcxL.W6o
パラダイムウィンドウの更新待ってる

270 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 17:23:20 ID:???
なんだかんだ定期的に光の目に戻ってくる
きのたけも最初の数ターンだけ遊び直したり

271 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 21:25:28 ID:???
いなくなった制作者やプレイヤーが一斉に戻って来ないかなぁ

272 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 21:36:43 ID:???
今活発な制作者さんはみんなもう古参だよね
新規の作者が流入してくるといいんだけども

273 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/17(木) 23:14:59 ID:???
>>271
少なくとも避難所は荒れるなあ
過去ログ読み漁ったことあったけどなかなかやばいもんだぜありゃ

274 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/18(金) 00:07:02 ID:???
荒れたところで大体いつも一人が顔真っ赤にして暴れてるだけでした☆ってオチだし
荒れる頻度も荒れた時の勢いも人口相応だし

ヤバがる要素なんてないと思うが

275 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/18(金) 01:12:48 ID:???
既に言われてるが、わざわざヤバい人だけ戻って来る前提にせんでも
ヴァーレンに限らず暴れる人は少数は存在するものだしね

276 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/18(金) 06:02:36 ID:???
2ちゃんの過去ログだけ読んだのかもしれない

277 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/18(金) 08:40:14 ID:???
特に暴れ方が激しかったやつは管理人さんが抽出して消してくれてる面もあるゾ

278 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/18(金) 12:55:24 ID:???
当時実家から書き込んで暴れて規制された中高生が
大学生社会人の一人暮らしになって無規制で書き込めるようになったりしてそう

279 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/18(金) 15:11:44 ID:???
ツイッターで二次創作VTをやってる人をまた見かけた。人が入ってくるのは嬉しいけど、たいてい途中で頓挫しちゃうんだよな…

280 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/18(金) 17:26:06 ID:???
>>278
だとしてもまた暴れれば規制されるだけだし、暴れないなら何も無いんだから問題ないべ

281 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/18(金) 21:26:43 ID:???
>>279
俺も正直今ヴァーレン知ってもハマらない、いやハマるための能力が自分に足りないな
意味不明な詰まり方をしても昔は人が沢山いたから愚痴ったり指摘されて気づいたりできたし
他人が何気なく書いてる書き込みを読んで攻略のヒントを得たりしてたし

282 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/18(金) 22:34:19 ID:???
279は作ってる人がエターするってことでは?

283 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/18(金) 22:36:51 ID:???
作るのも難関だし、あと初めてさんがハマるまで遊び続けるっていうのも結構難度があるのがヴァーレンよね…

284 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/18(金) 23:14:51 ID:???
私も最初は操作方法とかバランスとかよくわからなくて、
ヴァーレンシステムにハマるまでに光の目を削除、時間がたって再ダウンロードを3~4回繰り返したなぁ。
いろんなゲームがある今、そこまで労力費やせるかというと、難しいだろうなぁ

285 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 01:38:37 ID:z17ZyFTw
操作が簡単で分かりやすいって大事だよね

286 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 02:34:22 ID:IlkFVdGM
ファーレントゥーガ(当時のwindowsで動かなくなり始めてた)の後継エンジンとしてプレイヤーが大量流入したのが大きかったかもね
初期のデフォシナはクォータービューじゃなかったしアイコンもファーレンと同じだったし「すごいファーレントゥーガ」として熱心にやってたらいつのまにか操作に慣れた

なんかしらんけどwin10になってファーレントゥーガが逆に安定してきたからそっち遊ぶことも多くなったな

287 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 02:40:15 ID:Owt7scfk
ドルステンがドルス十人で作れるってマ?

288 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 02:41:51 ID:IlkFVdGM
ちなみにファーレントゥーガの正統進化としてオープンファーレンというのもあったがそっちは消えた
やっぱ当時のヴァーレントゥーガな面白すぎたわ、システムリソース不足も起きないし

289 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 02:45:00 ID:Msgj77VQ
そしてアルカディアにて、我
面白いね

290 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 02:58:10 ID:z17ZyFTw
アルカディアって公開停止してなかったっけ

291 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 03:56:31 ID:???
やめて差し上げろ(震え声)

292 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 04:16:02 ID:z17ZyFTw
せっかくだからアルカディアでも語ろう
私は何もないけどコメントがなんか面白い

293 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 10:13:35 ID:???
言うて力作、良作の部類よ
製作者の発言が若干ごく僅かにネガってるだけで

294 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 16:31:44 ID:z17ZyFTw
アルカディアは何がいかんかったんだろうね

295 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 21:02:47 ID:???
作者さんいじりは流石に不毛過ぎるのでやめよう
せめて作品を語るのじゃ

296 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/19(土) 21:05:13 ID:???
そういや最新のハミニカのIFシナリオみたらロボットバトル物になっててびっくらした
ドットが恰好良くてすごいのだわ

297 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/20(日) 10:59:33 ID:???
アルカディアなー、作者さんがすげー頑張ってたってのはわかるし
作品も兵科とか複数あってちゃんとしてはいたんだけど、思うところが色々あって

まぁなんというか、ちょっと品性を疑う描写があったな
女性放浪人材でプレイした時のOPが、その人材の脱〇シーンから始まるあたりとか……

298 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/20(日) 13:00:25 ID:???
脱北

299 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/20(日) 13:10:21 ID:???
偉大なる将軍様かな?

300 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/20(日) 13:13:30 ID:???
脱臼シーンとか想像するだに痛そうだな

301 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/20(日) 18:33:10 ID:???
脱水症状は辛いもんな

302 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/20(日) 19:33:34 ID:???
脱衣シーン…

303 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/20(日) 22:47:34 ID:???
まぁなんていうか、カメラ当てるとこは考えたほうがいいよねって話したかったんだよね

実際の所、ヴァーレンやってる人ってどういうイベント好むんだろうか

個人的にはやっぱ戦略策定シーンだったり、互いの正義のぶつけ合い、理想の語り合い
あと戦場宜しくのブラックユーモアの応酬とかが好きなんだけど

割とほのぼの日常会話とか好きな人多そうよね

304 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/21(月) 00:21:44 ID:???
戦場の中の日常って作者の腕の見せ所感あるよね(イベント全般に言える話ではあるけど)
戦場っぽすぎても息が詰まるし外れすぎててもしっくりこないし

305 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/21(月) 12:11:45 ID:???
光の目みたいな戦場会話も好きだけど
戦記物ラノベみたいなノリも嫌いではないよ

306 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/21(月) 21:47:01 ID:???
生きてた……
詳しくは言えないが生きてた、本当によかった

私も頑張るか

307 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/21(月) 22:08:10 ID:???
>>306
匂わせ自語しないで教えて下さいヨ

308 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/22(火) 20:23:10 ID:???
>>307
詳しくは言えないけど4年ほど前からTwitter更新止まってた
尊敬するオリシナ作者の生存が確認できた

309 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/22(火) 21:03:20 ID:???
>>308
ありがとう
そりゃめでたいネ

310 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/22(火) 22:19:16 ID:???
ヴィスクルムを天使工場で遊んでるんだけど敵に中々勝てねえ
水素氏の宇宙艦隊シナリオもそうだけど相性が悪いのかやたら難しく感じるわい

311 かなた :2022/03/22(火) 23:31:22 ID:LnP4Rhpw
Dolls Warを更新しました。

正史(著名な戦闘)『37話 ハイパーミモザ』の追加です。
かなたはこういう展開が大好きなので、皆さんの心にビビッとくるものがあれば嬉しいです!

312 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/24(木) 21:21:24 ID:???
Dolls Warの正史触ってみた
戦闘イベントをミニゲーム的な扱いではなく、映像作品的な使い方をするのは
個人的に新鮮味があって面白かったよ

ヴァーレンってこういう可能性もあるんだなって思った

313 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/25(金) 07:24:45 ID:???
シナリオ制作クッソ疲れる
非常に頭を使う作業で、いかに普段から頭を使ってないか思い知らされる

314 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/25(金) 08:05:47 ID:???
ウクライナ情勢で今ShemHaMephorashが刺さる

315 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/25(金) 12:33:44 ID:???
>>314
光の目スレでも出てたね話題
まあフィクションなので程々に

316 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/25(金) 20:02:25 ID:???
現実の政治はセンシティブだから触れない方がいいね。
ただコサックとかそこら辺まとめて「ロシア風」として同一勢力にしてあるから、興味がわいたらウクライナのコサックとかの文化的差異とか調べるきっかけにするのはいいかもしれぬ。

ちな自分はハルスベリヤ叙事詩2から騎馬民族の違いとか色々興味湧いて調べたら意外と面白かった。

317 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/25(金) 20:24:32 ID:???
デフォシナのアルナス始め騎馬民族国家がモデルの勢力が結構多い印象があるVT界隈

318 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/25(金) 21:26:23 ID:???
騎兵出す必要性から騎馬兵とか竜騎兵はどっかメインでいるイメージ

319 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/25(金) 22:58:16 ID:???
騎兵だらけで使いづらいか
意外と兵科バランスがまとまってて使いやすいかの2極
騎馬主体勢力は地獄だぜェ

320 かなた :2022/03/25(金) 23:22:08 ID:FjnxRFn.
>>312
ありがとうございます!
映像作品的な要素でしたら、迫真戦記のMODがハイクオリティですのでおすすめです!

321 かなた :2022/03/25(金) 23:24:32 ID:FjnxRFn.
>>313
シナリオ製作、疲れますよね。
私も頭を都度頭が痛くなります…。

いつか公開される日を心待ちにしています!

322 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/27(日) 19:35:05 ID:Zchow1FE
学生じゃなくなると遊ぶのにも開発するのにも時間が取れないですね
その分学べる事が多くあるのは嬉しいですが

323 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/31(木) 04:58:31 ID:???
ヴィスクルムの作者からの発表

〈以下引用〉
〜お知らせ〜
「欧州撃暴風」までの私が作った作品群のIPを全て例外無く開発凍結します
理由は世界情勢の通りです、多分今後10年程度は触るとキツイのでこれからは合作企画の方をメインにやっていきます

ttps://twitter.com/NfnutaDPpav2pR0/status/1508391662229196808

324 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/31(木) 05:00:50 ID:???
正直なところそこまで影響あるか…?
って感じだけど、まあ気になる人には気になるのかね

325 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/31(木) 07:02:55 ID:???
>>324に同意するけど、作者がキツイって言っているなら、もしかしたら身の回りで何かしら嫌なことが有ったのかもね。
もともとミリオタでこういうジャンルが好きそうなだけに、好きな物を好きに開発したら良いとは思うけれど。

326 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/31(木) 09:31:25 ID:???
開発凍結といえば、以前制作配信とかしてくれてたくーろんさんは今どうしてるんだろうか…
元気だといいが

327 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/31(木) 13:21:40 ID:???
不謹慎厨に攻撃されたんじゃね

328 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/31(木) 14:49:39 ID:???
ヴィスクルム作者の奴はZ軍って勢力があってね…
まあ直撃すぎるって言うか…

329 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/31(木) 20:27:35 ID:???
色々面倒臭いんやね、ご愁傷様です

330 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/31(木) 22:48:42 ID:???
ネタにできないレベルになっちゃったからねえ

331 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/03/31(木) 22:51:41 ID:???
今の国際情勢は学者さんでも予期できない物だったからね…仕方ない

332 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/01(金) 13:33:54 ID:???
現代ミリオタには辛い時代になったねえ
完全なフィクションの仮想戦記がいつなんどき不謹慎にならないとも限らない

333 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/01(金) 18:18:58 ID:???
不謹慎厨とかいう自己顕示欲を正義感ぶって誇示したい便乗マンはホントに厄介だからね。
ただでさえネットじゃ読解力の無い連中多いから誠実に対応しても無駄。
クレーマーはマトモに相手しない方がいいよ。

334 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/01(金) 18:41:05 ID:???
>>333
作者がスルーしてもファンの中にいるアンチ不謹慎厨が勝手に不謹慎厨に噛み付いて喧嘩始めたりするからねえ

335 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/01(金) 18:50:36 ID:???
今の流れも他人の殴り合いを見てベロンベロンの酒盛りしてるようなもんだしヘーキヘーキ

336 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/01(金) 20:58:50 ID:???
オリシナの話をしろよ

337 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/01(金) 22:30:54 ID:???
嫌味マンがニチャってるタイミングでオリシナの話出すとか罰ゲームすぎる

338 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 01:28:34 ID:???
君いつもそのニチャァ……的表現使うから分かりやすいんだよね
多分自分が使われたくないことへの裏返しなんだろうけど

339 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 05:25:47 ID:???
クソ雑同一人物認定はBANの前振りってそれ一番言われてるから

340 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 07:24:59 ID:???
とりあえず2022年1〜3月まで更新が確認されてるオリシナはこんな感じ?
他にある?

ヴィスクルム-BISCULUM-
ShemHaMephorash
Dolls War
ハミニカ王国
ProjectNimize:Wars
民と戦
戦極記
人魔大戦 war history of Gobliall

341 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 08:14:14 ID:???
人魔大戦もかれこれ長く製作続いててすごいな
世界マップが広大で勢力数も多いから大変そうだけどじわじわ進んでるの嬉しい
早く右端側の海賊や外界勢力シナリオも遊んでみたい

342 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 11:06:11 ID:bHJsiMwo
ニチャってチー牛とセットで流行ってた言葉か、懐かしいな。ニチャに関連するヴァーレントゥーガの人材を考えたが思いつかなかった。強いて言うならミシディシがニチャってるか?オリシナだといっぱいいるがオリシナを小馬鹿にするみたいになるからできないな。いずれにしてもニチャってるって表現を探したが多用してる人なんていなかったぞ、2つしか見つからなかった。

343 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 11:16:35 ID:???
ニチャァ……

344 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 11:33:20 ID:???
ネットで、と。を”多用”する奴は頭がおかしい
これお豆さんな

345 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 11:45:51 ID:???
本とはこんなこと言いたくなかったけど
嫌味いう奴も嫌だけど、そいつを指摘してそのスレと関係ない話を広げてる奴らも
はたから見たら嫌味な奴と同じだよ

お願いだから嫌な奴がいたら無視して、スレに関わる話をしてくださいよ
ヴァーレンの話がしたいんだよ

346 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 11:54:03 ID:???
自演くさーい

347 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 11:55:43 ID:???
正論突きつけられてイヤミと受け取る辺りの人間性がね・・・

348 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 13:08:57 ID:???
>>340
千夜一夜物語が抜けてる

改めてみると思った以上に取り扱ってる世界観が割とばらけてるね

ヴィスクルム-BISCULUM- : 宇宙SF
ShemHaMephorash    : 歴史SF
Dolls War         : ファンタジー+ロボ
ハミニカ王国       : ファンタジーのような何か
ProjectNimize:Wars   : 終末SF
民と戦         : 中世ファンタジー
戦極記         : 歴史
人魔大戦 war history of Gobliall : (ダーク?)ファンタジー
千夜一夜物語      :歴史ファンタジー

意外とだぶらないものなんだなって驚いた、もうVTで扱ってないジャンルないんじゃないか?

349 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 16:47:06 ID:???
ハミニカはジャンル分けするならメルヘンかな?

350 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/02(土) 22:25:41 ID:???
人魔更新まだかな♪

351 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/03(日) 01:13:40 ID:b.50RgRo
更新停止した作品が早くまた更新されますように

352 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/03(日) 04:17:48 ID:???
シェムハの世界観作りの独特さ好き
他のシナリオに限らず漫画とかでもゴーレムって基本脇役になり易いのを主役に据えてるの面白い

353 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/03(日) 05:08:52 ID:???
とりあえずお話が分かりやすいシナリオならいいかなって思う。
個人的に歴史系以外のシナリオはそもそも何の為に戦っているのかわからなかったりする状況が一番辛いので、製作途中でも大まかな舞台設定だけでもとりあえずメモ帳かなんかにぶち込んで共有し欲しい感はある。

354 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/03(日) 10:17:42 ID:???
基本的にゲーム性が面白ければストーリーとかあまり気にならないものだと思ったけど
やっぱ目的とか明確にしないと気が済まないって人はいるんだ

戦争目的(大義)や戦争理由とかの、まぁ上記の「大まかな舞台設定」の説明は、基本シナリオ選択時の右ウィンドウの説明欄か
勢力説明欄、OPで取り上げられてるものだとおもったけど
それが伝わってないってことは、そこら辺が未実装か、あるいは伝え方に問題があるかってことになるか

プロトタイプであっても、「なぜプレイヤーにそうさせる必要があるか」って伝えるのは大事なんだなぁ

355 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/03(日) 10:24:43 ID:???
なんかいろいろ考えすぎた結果ようわからん文章になってしまった

まぁ何が言いたかったっていうと
「いやいや「大まかな舞台設定」ってそもそもシナリオ説明欄や勢力説明欄、OPイベントとかで説明するもんやん」
って言いたかっただけなんや

356 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/03(日) 10:57:29 ID:???
どういう形で伝えるかはさておき戦争目標が分かってる方がモチベが上がるっていうのは何となく分かるな
ボスとかもそういう方向から出たりするのかなーって予想したりすることにも繋がるし

357 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/03(日) 14:07:42 ID:???
シナリオ説明欄や勢力説明欄、OPイベントとかに記載がなくても
れどみに書いてあれば創造できるからありがたい
何を目的に戦争してるかわからなかったらモチベ落ちるよ

358 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/03(日) 15:37:08 ID:b.50RgRo
シナリオ製作者として参考になる

359 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/04(月) 00:22:34 ID:???
OneDriveに入れておいたバックアップファイルが全滅した
なんか他におすすめの無料サーバーないですかね?

360 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/04(月) 18:45:41 ID:???
ShemHaMephorashのメインシナリオ満足できた
召喚を壁に指定砲撃で殲滅するドライな戦場
戦争の泥仕合の再現が面白い

361 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/04(月) 21:04:08 ID:???
意外と兵科構成がシンプルだから慣れると戦い易いよね
砲撃がメイン火力で前衛で壁作って騎兵で砲やゴーレム使いを狩る感じ

362 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/05(火) 04:24:16 ID:m69V8/K6
>>359
何で全滅したの?
そこが分からない限りは何とも

363 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/05(火) 12:41:25 ID:???
何もしてないのに壊れた

364 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/05(火) 21:13:29 ID:???
基本的にゲーム性が面白ければとは言うけど、だいだい元が一緒なんだからそんなに違いが無いような気がする
そうするとキャラや設定とかで違い出すしかないんじゃないかと

最初からOPEDついてる勢力ならいいけど、だいたいα版とかじゃ付いてないの多いし
お話が無いならオンライン対戦とかできるAOEとかでよくね?ってなっちゃうし

やっぱり独自性の要素が多い方がたのしめるかなと思う

365 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/05(火) 22:28:57 ID:???
AOEとヴァーレンだとそれこそプレイ感覚が全然違うように感じるクチなので、
そこが代替可能だと感じてるなら、そもそもうちとは意見が根底から合わない気がするのう

366 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/05(火) 22:33:08 ID:???
>>362
久々にログインしたら「アイテムがありません」って表示されてからになってた
HDDにバックアップとってあるしパソコンにもデータはあるからそんなダメージはないけど
やっぱ不安なので別のサーバーがほしいってだけ

367 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 06:21:12 ID:???
AOEはRTS,ヴァーレンはアクションSLGで別ジャンルだと思ってる。
攻略目標が欲しいのは同意。HOIは目標を作らないといけないから、あまり入り込めなかった。
勢力説明が充実していたことは、問題外のシナリオの長所の1つ。

368 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 08:42:01 ID:???
ありきたりだけど企業とかでも使ってるからGoogledriveとかでよくね?

369 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 08:45:48 ID:???
そもそも論だけど、歴史系のゲームは元になってる世界観が現実だからググれば理解できるけど、ヴァーレン系の場合だいたい作者独自のファンタジー世界観だから調べても出てこないのよね

説明してもらわないと分からないというのはそういうところで、そういうのが無いとキャラの魅力とか独自性を推されても良くわかんないのが正直なところ
戦闘システムは根本的にそんなに変わんないでしょどのシナリオも

370 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 09:00:13 ID:???
言い方が感じ悪かったらスマヌ
なんというかVTって途中作業ゲーになることが多いからクリア迄のモチベ維持するために要素があればいいかなって個人的に思ってるだけ

話とかどうでも良くてドットのユニットが動いているの観てひたすら戦ってるのが楽しいって人もいることは否定しない

フリゲに色んなの求めても作者さん大変だと思うから無理ない程度にやってくれたら嬉しいなって

371 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 10:07:34 ID:???
戦闘目標で思い出したけどヴィスクルムのコヤン勢力プレイでイミセリノスが滅亡してなくてもENDってしまう不具合が有ったな

372 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 10:55:51 ID:???
あれは不具合じゃなくて元々適当に戦ってアズキー筆頭に一部が尖鋭化したからそっちを謀反で潰してからの和平交渉で停戦するエンディングなんで…
イミセリノスとかクダレイとかキャラが出来て無くて会話無しのコヤンだけ先行して色々実装されてるから飛び飛びで把握し辛いけど

373 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 12:35:06 ID:???
>>372
なるほど、そういう話だったのかありがとう
てっきり不具合と勘違いしてたわ……

374 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 13:21:51 ID:???
ヴィスクルムのコヤンシナリオってなんというか主人公が作者自身というか…性癖とかなんかその自己投影入り過ぎててちょっと生々しいところがあるよね…
なろう風に言うとイキリサム太郎みたいな人を選ぶキャラしとるよね

他の作者さんのキャラも結果的にあとでサム太郎を持ち上げる筋書きに乗せなきゃいけない調整入っちゃうのはちょっと同情するわ
チームがそれで納得してるんなら別にいいんだけどね

375 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 14:31:28 ID:???
感じてしまうことは仕方ないのだけど、言い方はちょっと抑えた方が……
サム太郎とか初めて聞いた言葉だけど良くない意味なのは見た目で明らかだしの
それこそ共同シナだから、とばっちりで迷惑が掛かるのも一人で済まない話なので

376 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 15:00:18 ID:???
>>375
スマン個人の感想とは言え言い過ぎた申し訳ない
以後気を付けます…

377 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 16:28:03 ID:???
領地の経済値が仕事しないウシワカは中々新鮮な試みだと思った
完全に専用艦艇や人材の経済値頼みでフラフラ出来るから宇宙海賊みたいだ

378 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 20:59:57 ID:???
>>376
こちらこそ何だか口うるさくてすまない
感想とかの類は基本的には自由に話して良いとは思うのだけど
最低限の礼儀と敬意は持ってくれてると周囲で見てる側としても安心できてありがたいな
避難所辺りは特にプレイヤーも製作者さんも距離が近いワケだからね

379 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 21:43:46 ID:???
ヴァーレンの終盤がダレて面白くないってのはよく言われるけど
逆に一番面白い頃合いってどの辺だろうか

個人的には序盤の準備と中立確保が終わって、中盤に移動するまでの
対勢力初戦あたりが一番好きなんだけど

380 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/06(水) 21:53:10 ID:???
シナリオにもよるけど、
自分も序盤の準備を終えて人材も少し揃った位の辺りの戦いが好きだな
一般ユニットも1段目のクラスチェンジを終えたくらいの辺りの頃

381 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/07(木) 01:03:08 ID:???
終盤ダレる問題はヴァーレンだけでなくあらゆる戦略シミュレーションの宿命よ
各社各作品いろいろダレない工夫はされてるけどね、ヴァーレンだと勝利条件系(全統一不要)が多いけどそれでも不満ならどうしようもない

382 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/07(木) 01:11:14 ID:???
どうしても終盤戦は人材含みの超精鋭プレイヤー軍vs金と数で攻めるCPU軍(or完全に劣勢のCPU軍)になり易いのよね
数戦なら楽しいけど、ずっと最後まで同じ展開が続くと飽きるのも無理もないというか

個人的にはボス倒してある程度の領地を広げたら終戦に出来る条件系がありがたい
敵が一斉に降伏するハルベリの勝利達成の奴とか気持ち良いよね

383 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/07(木) 18:29:06 ID:???
エスティールは勢力にもよるけど
ダレ時が少なくてクリアまでずっと緊張感保ってる気がした
ホークガルドやマの領域、ドゥネ=ケイスをほったらかしにして
後で泣くのは皆通る道だと勝手に思ってる

384 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/07(木) 20:36:34 ID:???
ダレ対策に終盤の難易度上げてあるシナリオだと気づかず
中盤ダレて適当に遊んでたら取り返しつかなくなって焦るケースはあるな
きのたけのボス陣営とか

385 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/07(木) 21:26:02 ID:???
後半の難易度上げは、ダレ解消として有効な手段ではあると思うけど
これまで積み上げてきたものとは全く関係のない方角から高難易度のソレが
やってくるのは、理不尽と感じたりしないだろうかとか今日考えてたんだけど
割とそうでもないのかな?

個人的にむなしいのボス勢力に対しては結構な理不尽感を感じたんだけど

386 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/07(木) 21:37:19 ID:???
手加減機能や登場自体しない事もできるし、特に不満なかったな
初見で全部ONにして戦った時は泣きながら消耗戦して
目玉達は非人材だから倒せば二度と出てこないの理解して、やっと倒した懐かしき思い出

387 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/07(木) 21:47:52 ID:???
個人的には最終決戦Fはあんまダレなかった気がする
リチムク十分強いし雇用範囲もそこそこあるから割と終盤まで隙が無かったような
アルティマイトも簡単に倒せる強さじゃなかったと思うし

388 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/07(木) 21:53:22 ID:???
理不尽に感じるどうかは初見かどうかも結構大きいよね
始めてみるとビックリするのも相まって実質以上に難しく感じたことは結構ある
それはそれで楽しいことの方が多いではあるけど

389 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/07(木) 21:59:23 ID:???
目玉倒したらそれっきりなのに気付くかどうかで全く違うよね

390 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/07(木) 22:00:47 ID:???
ハルベリのボス陣営も初見はレベルやHPやらでビビりまくってたなあ
実際戦うと人材が戦死する仕様だったり
意外に弱点も結構あってあっさり沈むこともあったりでそこまでキツく無かったりしたけど

391 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/08(金) 03:15:07 ID:???
ボスが強すぎて、別ゲーを要求されるレベルになるとトラウマになるんよね。
VGの死神とか祖国銃ランシナの超兵器軍団とか。
中ボス?がCPUにも負ける事があるハルベリくらいの難易度がストレスフリーで良いなぁ。

392 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/08(金) 12:58:29 ID:???
VGは更に一段上の隠しボスまでいて何がなんやら
エスティールもマーリンもだがボスが別ゲーなの多いね水素氏シナリオ
ファーレンの頃はシステム上の制約が多くてボス陣営くらいしかテコ入れできなかったからその名残かも知れんと考えたが、ハルベリのやしおじさんもファーレン作者だから違うか

393 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/08(金) 15:58:21 ID:???
単純に水素氏の場合は作風だと思うよ
俺は割りと遠慮なく凄いボスが出て来る水素氏シナ好きだわ

394 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/08(金) 17:31:32 ID:???
ボスなんだから強くて当たり前じゃん
レベリングや腕が足りないのでは?

395 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/08(金) 18:20:17 ID:???
抜け穴がある死神様はともかく流石に聖女様はやりすぎやと思ったね
ほんと苦労したわ、隠しボス?知らんよ・・・

396 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/08(金) 18:42:29 ID:???
>>394
釣り針でっか

397 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/08(金) 22:04:59 ID:???
ボス勢力の出現と倒すところで盛り上がってそのまま終了ならホント理想なんだよなぁ
難しいけどハルスベリヤはそこら辺上手かったような気がする

398 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/09(土) 00:54:17 ID:???
ボスが倒せないとなって困る事もあるし、ボスを倒さなくてもEDに行けるようにするのもありかもしれない

399 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/09(土) 01:06:31 ID:???
勝てないボス相手に他の勝利条件満たす工夫も面白いときはあるね
VGの死神もボス自身を倒せなくてもボス勢力相手に拡大できれば領土数EDに持ち込めるし

400 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/09(土) 07:27:15 ID:???
ボスと明言されてないけど実質的にボス勢力、みたいな存在も結構好き
祖国銃の枢軸プレイ時のアメリカみたいなやつ
難易度上げると恐らしく苦しい戦いを強いられるの好き

401 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/09(土) 10:31:24 ID:???
ボスと言えばウエステリアの獣人シナリオのボスだけは倒せず終いだったなあ
他のシナリオは全部クリアしたんだけども
ボスが強いと言うより自軍が貧弱かつ癖がありまくりなのが原因だけども。
勢力難易度も全勢力中で最難だったし

402 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/11(月) 16:59:08 ID:???
ボスは倒せなくてもクリアできるようにするのはほぼ必須か

403 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/11(月) 18:39:33 ID:???
そうとも限らないと思うけど、苦手な人がいるなら
難易度や選択肢で出現可否を変えたりできると良いんかな。
俺はボス倒してエンディングの方が達成感あるんでよく分からないけども

404 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/11(月) 19:35:00 ID:???
必殺技1回で壊滅させられるほど理不尽なことしてこなけりゃなあ
AIなのに見事に当ててくるのがたまに居て唖然とする

405 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/11(月) 19:40:25 ID:???
プレイヤー側で選べる抜け穴みたいなのはあった方がいいかもねぇ

406 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/11(月) 20:38:23 ID:???
某ハルベリのウォーターピラーとかいう恐らく最リセット要素。なおボス必殺ではない

407 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/11(月) 21:18:43 ID:???
「一撃で壊滅させられるスキル」の存在意義がわからんな
VTってリセットしやすいゲームだから上記スキルってストレス要素以外の何物でもないんだよね
だからと言って「理想的なスキルが何たるか」を語れるわけではないんだけど

408 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/11(月) 21:33:32 ID:???
逆にプレイヤーが使えば爽快に敵を一層出来る必殺技でもあるからね
ある意味、裏表の関係でもあるというか……
逆にプレイヤー側だけ釣るのが容易過ぎると難易度が下がり過ぎる気もするし 難しい。

409 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/11(月) 22:03:35 ID:???
簡単に敵を除去できる手段があれば、その瞬間作業化しそうな
きのたけのフジヤマなんかは、確かに爽快感もあったし、一戦線を少ないコストで支えられはしたが
その防衛の繰り返しが単純作業で億劫でもあったんだよなぁ

ヴァーレンの強みであり楽しさの主軸が、戦闘画面でのプレイヤー操作であると思うから
それらを一瞬で終わらせる強すぎるスキルってのは、考えなしに作らないほうがいい気がする

410 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/11(月) 22:39:01 ID:???
問題外のチート人材達の必殺技や固有技みたいな奴は嫌だな
遠距離ブッパは当然として加速浸透して自陣のド真ん中で範囲攻撃、囮で受けそこなったら自陣壊滅即リセットみたいな奴
緊張感はあるんだろうけど一般兵は空気みたいなバランスだから、敵勢力追い詰めてもちっとも楽にならんし
毎回アレじゃ胸やけするわ、流石にw

411 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/11(月) 22:45:55 ID:???
感覚的には>>409みたいな特定キャラの必殺くらいなら縛れば楽しく遊べるんで気にならない
問題外まで行くとしんどさが先に来るかな

412 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/11(月) 22:56:02 ID:???
祖国銃とかいう敵も味方も遠距離必殺の宝庫なシナリオ
なぜかそれなりにバランスは取れていた…ような気はしたけど対アメリカ戦はクソしんどかったな
まあ史実再現感あって嫌いでは無いけれど

413 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/12(火) 01:13:18 ID:???
私感だけど、祖国銃は砲撃・爆撃で人材を狙撃してから高火力遠距離で削るゲームだから、
戦闘で占める必殺技の重要性が高すぎる訳ではないのよね。
問題外は必殺技、人材の高ステータス(特に防御系)の要素が強すぎるのがストレス。

414 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/12(火) 14:56:42 ID:???
PNWでは一般兵が一般攻撃で戦列に穴を開ける!

PNW専スレに移行してからwikiの更新に捕捉されてないから一応更新された報告

415 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/12(火) 21:20:23 ID:???
ああ確かに、祖国銃の遠距離必殺はピンポイント狙いで使う感じかも
一部の厄介な後衛人材の他は、砲兵部隊を航空銃撃とかで減らせるかで戦局がかなり変わるし

問題外のも好きだけど、あちらは前衛も余裕で溶かす技が確かに多いね
見た目綺麗だしあれもあれで結構好きだけど、全体的に移動力も高いから対策し辛いのも確かかも

416 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/12(火) 23:58:23 ID:???
チート人材の必殺技直撃したらメイド軍団のマスター位しか耐えれる奴おらん
あいつだけインフレが防御側に寄ってる奇跡みたいな存在だわ

417 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/17(日) 09:55:58 ID:???
ヴィスクルム
気が付いたらフリーゲーム夢幻で1000DL越えてるのね
いまなおランキングに残ってるのもすごい

418 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/18(月) 20:26:49 ID:???
ヴァーレン系のゲームやる人はだいたいどのシナリオも均等にやるからなぁ…
新規層どれくらい取り込んでるのかは良くわからないけれど、勢い維持していれば良作じゃない?

419 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/19(火) 11:06:30 ID:???
ベテラン作者さんの意欲作ではあるし22年期のVT代表作になりそうねー。
ふりーむのランキングに関してはα版が更新するたびに既存ユーザーがDLしてカウント上がるからちょくちょく更新する系のゲームがもともと有利であることには違いないけれども。
VT人気がまだまだ残ってるみたいで嬉しみ。

420 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/20(水) 22:30:33 ID:???
新規なんているのか?と楽観視できない自分が居る

421 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/21(木) 19:20:53 ID:???
微量だがいるにはいるし、宣伝次第で増えそうな潜在的な顧客もいるとは思う
ソシャゲとスチームでフリゲ人口自体が減ったってのはあるけど……

それでも、VTの特色はまだ死んではいないはず

422 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/21(木) 19:25:07 ID:???
むしろシェムハみたく低価格でsteamで配信したらいい
うちら嫌儲じゃないんだからわざわざフリゲにこだわらなくても出してくれるならいい

423 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/21(木) 22:05:48 ID:???
製作者から見れば。確かに時間かえる資金とかもらえるとありがたいだろうけど
有償で出すとなると、使用素材の権利云々の対応とか増えて面倒も増えるのよね

無償だから好きに使っていいってわけじゃないけど、有償ならお断りとか要相談とかそういう素材は結構多い

424 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/21(木) 23:39:25 ID:???
カンパウェアみたいな感じで支援したい人が好きに支援できるサービスは今はいっぱいあるし
スチームにこだわることもないだろうけどね

まあ他に悩むほど配布場所の選択肢があるわけでもないんだけど

425 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/22(金) 22:51:34 ID:yJ40gtNk
自分がシナリオ出す時はまずここで出してみるか

426 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/23(土) 08:32:21 ID:???
初めて触るVTが好きになれたら他作品もやってみようと思えるかも

427 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/23(土) 13:46:16 ID:???
新シナまだですか?

428 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/23(土) 14:29:32 ID:???
ここに新シナ公開すれば、とりあえず古参VT勢は触りますよね

個人的にはTwitterでも宣伝してくれると助かります
その際には「ヴァーレントゥーガ」って言葉入れるか
「#ヴァーレントゥーガ」つけてツイートするのをお勧めします

ちなみに「ヴァーレン」「VT」を使ってのツイートはお勧めしません
前者は別ゲーの「ヴァーレン」ってキャラのツイートに埋もれますし
後者はVTuberの記事しか出てきません

ヴァーレントゥーガのこと話すときは、ちゃんと「ヴァーレントゥーガ」って書かないと届かないんですよね

429 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/23(土) 14:31:26 ID:???
今新シナどれぐらいの人が作ってるんだろうねぇ

430 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/23(土) 22:34:54 ID:???
作る気はあるが面倒くさがってる自分がココにw
まあ、絵は下手くそだしヤル気もほぼ無いがw

431 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/23(土) 22:44:24 ID:???
春の新シナ祭りまだですか?

432 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/24(日) 08:27:21 ID:???
最近ビジュアル面に凝ったオリシナも多いし
オリシナの人気作って結構その点が強いのが多いけど、やっぱ重要なのかね

433 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/24(日) 12:09:09 ID:???
ビジュアルは入口だからね、重要だと思う

434 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/24(日) 18:33:10 ID:???
オリ絵か、OPとEDがあるか、戦闘バランスが”ある程度”取れているか
この3つが揃ってれば軽く触っておしまいではなく最後まで遊んじゃう

※個人的な意見です

435 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/24(日) 20:54:37 ID:???
バランスはそれぞれの好みやプレイスタイルによって好評にも不評にもなるんで
どんな廃人でも絶対クリア不可レベルの壊れ方してなきゃおkではある

436 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/24(日) 21:25:12 ID:???
オリ絵は作品に独特の魅力を与えてくれる必須でも無い感じかな
昔の光の目とか、BOIみたいな人気あるシナリオも別にオリ絵じゃなかったし
遊んでて楽しいなら問題は無いと思う

437 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/24(日) 21:29:03 ID:???
独特の魅力を与えてくれるけど、です。文字が抜けてた

VT以外の最近のフリゲRPGでも主役にツクール素材絵を使ってるのがヒットしてたりするしね

438 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/25(月) 07:09:39 ID:???
ヴィスクルムの戦史モードへの感想
◎おもしろかった点
・通常プレイでクリアする場合と実績解除となるEXクリアがあるのが良い点であった。
・通常プレイでの難易度をチートを使ってぶち壊してプレイするのを「覚え」させて、チートコマンドへの抵抗が減りゲームの遊び方の幅を広げられるのは良かった。
・その点で戦史モードにおいてキャラクターのカスタマイズが可能である点は面白かった。
通常プレイでの難しさを自分で「ぶち壊せる」ので「ぶち壊し方」を覚えさせる点でも導入になりえると思った。
戦史モードで好みのスキルアイテムを見つけてもイイと思った。
△不満点
・特になし。VTでの戦史系モードでの「難しい」のに「クリアしないとイベントが見れない」というような問題がない。

ヴィスクルム制作ふぁいと〜〜!!

439 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/28(木) 05:51:17 ID:???
ヴィスクルムは人材プレイないしキャラメイク使うと化け物みたいな部隊作れるしスキルが派手だしで楽しいよね、それでも一部ダンジョンのレベルの暴力がきついけど
キャラ立ち絵の癖が強いことぐらいしか不満は無い

440 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/28(木) 19:01:06 ID:???
アイテム屋の武器類の効果がイマイチ分かりづらいのが困る
boiや祖国銃は全然問題無かったから単に自分の慣れの問題なんだろうけど

441 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/28(木) 20:40:27 ID:???
上で話してたようにグラフィックっていい所もあるけど人選ぶところもあるよね
人によってグラフィックが苦手で触れてないオリシナとかって結構あるだろうし、自分もある

442 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/29(金) 02:18:49 ID:???
絵で食わず嫌いしたことはないがシナリオがスッカラカンだと途中で止めちゃうな
先が気になる要素が無いと続けれないんだわ

443 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/29(金) 09:42:56 ID:???
あーわかる気がする
最近触れたシナリオ、参考程度に軽く触れるつもりだったのに
イベントで先が気になってやめられなかったってのあるし

イベント実装って基本後回しなイメージあるけど、
簡単なのでもいいから軽く実装したほうがファンつきやすくなるかもね

444 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/29(金) 14:30:21 ID:???
作業的にはどうしても最後の方になり易いのだろうけれど、
やっぱイベントがあるならドンドン見たくなるよね、分かる
実装が途中までだと、じゃあ出来上がってから遊ぼうかなと後回しにしちゃいがちだわ

445 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/29(金) 14:32:34 ID:???
と言っても最初からイベントがしっかり出来てるシナリオの方はかなり僅少なのは確かだよね
ハルベリとか戦闘面は最低限だった代わりにメインシナが全勢力でEDまで実装されてたので、
ストーリーが気になって全勢力クリアーした思い出がある

446 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/29(金) 17:18:03 ID:???
フリゲなんて好きなだけ更新できるんだから、イベントはとりあえず作って
「あやっぱこういうイベントにしたいな」って思ってそう変更したり
足したり消したりしていけばいいと思う

最近プロトタイプで投稿するスタイル流行ってるけど、それ限定のイベントとか作って
本バージョンではそのイベントの別視点からのイベントに書き換えるとかやったら
プロトタイプでも本Verでも遊んでもらえるだろうから、そういう工夫とかあってもいいと思う

447 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 07:39:41 ID:???
よっぽどテキストやノリのツボが同じ作者さんでもなければイベントは一回見たら終わりだし
全体OPとかシナリオ説明であんまりテキスト面の趣味が合わんなぁと感じたら初手スキップもあるんで
最低限列伝とOPあれば文句ないわ

まあ人材と勢力全部にテキスト用意するって考えると
この二つ揃えるだけでもアホみたいに大変なんだけど…

448 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 12:10:04 ID:A9qoVLXY
正直列伝はあんまり見ない。ストーリー見て気に入ったり気になったりしたら見る感じ
面白いっていう確信もない状態で列伝見てキャラを把握して・・・は労力大きすぎるから、列伝見る前提のストーリーも億劫になるな
作者さんには馴染みと思い入れのあるキャラでもプレイヤーにとっては初対面だから、その辺にギャップができると頭に入ってこないことが多い

449 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 12:41:59 ID:???
私は初対面ならなおさら列伝読むなぁ……
初見で列伝も見てないけど読んでて面白いストーリーにしようとするとイベント内部で説明文とか多くなって
プレイヤートしてはバックログがないVTだと一回でも目が滑ったらストーリー把握できなくなるし

ただでさえ労力かかるのにストーリー飛ばされて列伝も読まれないかもしれないなら
ゲーム面よりシナリオが後手後手に回さざるを得ないよね
プレイヤーの遊び方は自由にしたいだろうけど作者のリソースなんて限りがあるし

450 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 12:46:36 ID:???
列伝とかキャラクター関連のイベントなら読むけど、きのたけみたいな長ったらしい歴史考証うんちくはガンガンスキップしてる

451 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 13:41:55 ID:A9qoVLXY
>>449
ハルスベもむなしい努力も列伝見ずに初見ストーリーで面白かったよ
シナリオ途中でこのキャラいいねって思ってから列伝読むので十分楽しめた
まぁこの二つはテキスト最高峰だからこのレベル他に求めるのは酷かもしれんが
(むなしいはハルスベほどの文章力があるわけではないが、読ませる文章かつゲームに適した簡潔なテキストという意味ではすごくレベル高いと思う)

452 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 13:56:36 ID:???
キャラクターにフォーカスして「性格」と「目的(もしくは行動理念)」さえなんとなくわかればそんなに説明文だらけにする必要もないんじゃないかな
サブキャラならそれこそ一言喋らせて「こいつうるさそう」みたいな印象抱かせるだけで十分。何々出身の何々で〜みたいなものこそ列伝で書けばいいし、後々のイベントで絡む際もその情報ありきにしなきゃいいだけで。
ゲームだからこそ情報増やしすぎない、少しずつ開示していくっていうのは大事よね

453 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 14:24:25 ID:???
歴史やネタキャラまみれにして印象を持たせて説明文省いてるシナリオもあるね
プレイヤーなんてVTみたいにやれることが多すぎたら悩んでごみばこシュート、情報多すぎたら怠くなるって層もいるから
最小限で済ませられるところは少しずつのが正解じゃない?

454 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 14:58:43 ID:???
>>451
確かにNGTはすごい文章読みやすかったから面白かった

455 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 15:12:37 ID:???
関係性も大事だな
けどそれはいちいち状況説明でやらなくても、会話の中で「兄貴」とか「王子」とか言ってればなんとなくわかる
かといって一回そう呼びあえばプレイヤーが把握してくれるやろって感じだと、関係性が既に頭の中に入ってる作者と違ってプレイヤーに伝わりきらず、
そこで齟齬が起きるから、見る側の視点を把握できる能力が作者には求められるね
作者の中だけで盛り上がってしまうっていうのは商業作品ですら沢山ある問題だ

456 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 15:18:45 ID:???
「プレイヤーは一行前の文章までしか覚えてない」みたいなのソシャゲのイベント文章論かなんかで聞いたことある
あまりに馬鹿にしてるようで、実際そのくらいの感覚でやってる人もいるだろうからねぇ
私は列伝とかあれば読みたいし、あんまり読まない人に合わせすぎて文章作られてもって感じもするかな

作風が伝わるように工夫したり導線整えられてれば、あとは「運がなかった」で諦めるくらいの方が作者として楽しく制作できそう

457 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 15:27:51 ID:???
読もうとすれば読めるけど「がんばって読んでくれ」って感じの文章が並ぶと
適当に流し見してしまおうっていう感じにもなるから、読みやすさは大事
「じっくり読む前提」でも読みやすければOK
シェムハはカロリー高い方だけどシナリオへの興味が勝るから読めるよね

458 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 15:40:59 ID:???
フリゲ夢現とか見てるとプレイヤーの確保失敗してそもそも遊ばれてないのもあるのが悲しい
いくら作りこんでもユーザーフレンドリー(クソデカ主語)じゃないとっていう

459 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 16:11:42 ID:???
どのくらいまでが読みやすい文章に入るかも人によるからなー
趣味にしろ仕事にしろ専門書を読める人とソシャゲのイベントくらいしか読まない人の許容範囲は全然違うだろうからね

作者さんの側で文章にこだわりがないならソシャゲ並みのシンプルで癖のない感じにするのが最適なんだろうけど
そうじゃないなら>>456が言ってるみたいな割り切りも大事よね

460 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 17:37:27 ID:???
列伝はあまり要らないけど、その下のクラス説明は欲しいかな。
ゲームの構造・世界観理解に役立つし、クラス説明が完全に無いと把握するのに一苦労する。
きのたけや問題外みたいに「○○に強い」って書いてあると、なお分かりやすいと思う。

461 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 21:29:58 ID:???
読んでもらわないとストーリーをなぞれない最低限の内容(イベント等)は可能な限り簡潔に伝えて
補足的で読む読まないをプレイヤーが選択できるもの(列伝・クラス説明など)は多少凝った書き方すればいい
こうすれば物を読むのが億劫な人はそこまでストレスなくプレイできるし
逆にいろいろ読みたいって人は、能動的にどんどん掘り下げることが出来る

462 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 22:21:16 ID:???
列伝、クラス、勢力、シナリオ、世界観、背景設定、歴史
あればあるほど好みだし無かったら途中で辞めるし
そもそも人材や勢力選択のきっかけ無いからやる気が出ない

463 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/04/30(土) 23:36:34 ID:???
同じVTプレイヤーでもモチベ元は十人十色だからこういう話は聞いてて楽しいね
自分もストーリーで作者が基本的に伝えたいことは伝えるスタンスでいてくれるとやる気出る派
裏話とか正史での顛末とか脇道を列伝で掘り下げてくれたらやる気出るけど多分それは一回クリアしてからって感じかなぁ
キャラクターや世界観に愛着持ちたいというよりはやっぱりまず単にゲームをしたいわけだし

464 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/01(日) 07:56:37 ID:???
うるせえ俺はこういうのが好きなんだ丸出しのストロングスタイルなテキストの作品は
作品そのものを好きになるかはともかく作者さんへの好感度は確実に上がる

良くも悪くも何かしらの引っかかりって大事なんだよな

465 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/01(日) 08:01:08 ID:???
GWだしなんかオリシナやって感想書くわ

466 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/01(日) 08:46:25 ID:???
>>465
やるなら配信してほしいなー
誘導してくれたら行く

467 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/02(月) 13:05:47 ID:???
GW四日目やのにヴァーレン系のイベントが特にないというのはいささか深刻なのでは?

468 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/02(月) 20:01:27 ID:mnr0wS5g
オリシナ作者だけど忙しくて制作に時間が取れない
体を壊していたりしてるので尚更

469 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/02(月) 20:49:33 ID:???
>>467
GW近くに更新合わせてくれてる作者も居ることだし、別に深刻ってことないと思うけどね

470 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/02(月) 21:14:30 ID:???
自分もオリシナづくりで忙しいわー
んで作る上で他作品とか触りたいけどぶっちゃけ時間ない
だから誰かに実況配信してほしい
そのうえでどういうプレイするかとか、刺激に対してどう思うかとか
そういうのいろいろ欲しい

471 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/03(火) 11:29:58 ID:???
ハッカソン誰か走ってくれるかと思ったが何もなしだったな
実家に居なければ自分がやったんだけど…

472 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/03(火) 16:10:14 ID:???
貴情のくーろん氏のオリシナまだ?

473 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/04(水) 16:35:21 ID:???
エタったんじゃね?テクトニアと同じで

474 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/04(水) 17:26:10 ID:???
Twitterのメディア画像欄は期待できる大作の予感だったから制作続いててほしいなぁ〜

475 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/04(水) 20:02:52 ID:???
どの作者も自分のペースで続けてくれてると願ってるよ

476 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/06(金) 23:47:39 ID:vVYrhrAQ
シナリオ作者だけど自分のペースで作っているよ
だからお出しするのが遅くても許してね

477 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/07(土) 06:03:22 ID:???
オールオッケー!

478 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/07(土) 20:16:19 ID:???
シナリオ作者だけど全然作ってないよ
だからお出しすることが出来なくても許してね

479 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/07(土) 21:16:37 ID:???
作業風景の配信とかやってなくともちゃんと毎日作ってるわ

480 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/07(土) 21:53:06 ID:???
作る(ストーリーだけ書いてる)

481 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/07(土) 22:29:23 ID:???
オールオッケー!!!

482 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/09(月) 18:06:17 ID:na5CBRlI
オリシナ制作をきっかけにプログラミングをするようになった
ヴァーレントゥーガとすべてのオリシナ作者に感謝

483 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/10(火) 19:36:23 ID:???
オリシナ作者さんはどうか気長に作って下せェ
自分の時間を削って制作の手間を捻出するのは作者様で
ワシらプレイヤータダでは遊ばせて貰ってるだけなンで

484 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/10(火) 22:51:39 ID:v/AbgdwM
>>483
ありがとう
頑張って気長に作る

485 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/11(水) 22:15:14 ID:???
こないだネッサしてたら

「ゲーム人口におけるゲームの練度(上手さ)の人口比は面白いくらいピラミッド型になってる
(すなわち、ゲームのうまい人の何倍も下手な人がいる)
だから、ゲームを作るときにはそれが下手な人を相手に作らないと、新しい需要を生み出すことが出来ない」

って記事を見かけたわ。一見当たり前のように見えて、この意識の欠落って割とあるように思う
ヴァーレン界隈において、新規の獲得は最重要レベルの課題になってるけど
こういう「ゲームが下手な人」を呼び込むうえで、ヴァーレン内でできる必要な工夫ってどんなのがあるだろうか

個人的にシェムハのチュートリアルシナを一番上において、とりあえず簡単なさわりをやってもらうっていうのは
新規に対して良い工夫であるように思うけど、あれ実際に成果が出ているのかなぁ

486 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/12(木) 00:56:29 ID:???
オートで無闇に突っ込んで即死する騎兵なんか初心者殺しじゃん

487 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/12(木) 08:47:25 ID:???
難易度Normalくらいで、特段難しい操作(位置指定、時間停止、個別操作、召喚)が無くても、正方陣形操作で何となく勝ててしまう主人公勢力・対抗勢力にイベント等で進行ルートの決定補助が有れば、ガチ初心者向けになりそうな気がする。

488 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/12(木) 19:04:17 ID:???
基本中の基本を実際に遊びながら学んでもらうのは大事よね
某光の目の攻略動画見るまで
手動で陣形作った後、維持するっていうアレの有用性知らずに遊んでたわ

489 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/12(木) 19:28:27 ID:???
ヴァーレントゥーガの新規プレイヤーが増えにくい理由の一つに、
「そもそも今のパソコンだと普通に動かない」ってのがあるんじゃないかと思います。
昔からのプレイヤーだったら、新しいパソコンでゲームが動かなくなっても
「なんとかしてDirectX9を入れて動かしてやろう!」って気になります。

でも、パソコン初心者が、面白いかどうかも分からんフリーゲームを体験プレイする為に
わざわざ動かない原因をネットで調べて、適切なランタイムをインストールするかどうか。
まず、遊べる状態にするまでの敷居が高いから、さわってすらもらえない。
説明しても面倒だと思われたら、そこで終わってしまう。どうしたらいいんかな・・・

490 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/12(木) 20:00:35 ID:???
d3dx9_43.dllの同梱が許されていない以上、れどめに一言書いておくくらいしか対策出来ない気がする。そして、それは初心者にとっては大きな2つのハードル(れどめを読む+ダウンロードしてくる)なのよね。

491 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/12(木) 20:56:10 ID:???
言い方は悪いけどランタイム導入で投げる人が
良くも悪くも自分で考えなきゃいけないことが多いSLGやRTSを楽しめるのか?って気はする

492 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/13(金) 05:08:32 ID:???
完全な初心者向けだとボスクラスの強勢力じゃないかね。
初プレイがデフォのゲルド、Easyだし難易度低だし楽勝だろうと思っていたらそんな事は全然なかった。
逃げ回られてボコボコにされたリューネのドラナイ強くね?って思ったけど全然そんな事は無かった。
沼地以外で逃げながら撃たれるブレスがトカゲに効いていただけじゃねーか。

殴り合える前衛、物理後衛、魔法後衛、回復職、自動でもレベルが上がる強人材、豊富な資金くらい揃ってないと全くの初心者にはきついと思う。
あとは飛行移動とか難易度による兵レベルボーナスとか。
初見だとかなり難易度が高いゲームだと思う。

493 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/13(金) 06:20:04 ID:???
初プレイ時はどの勢力が良いか全く分からなくて、選びづらい事も有るよね。
銃魔は1勢力しか選べなくて、チュートリアルの延長線で始められるからその点は良かった。
チュートリアル、資金、飛行移動といえば、キノタケのルマンダは最適かなぁ

494 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/13(金) 18:33:41 ID:???
光の目のETPC・・・は一般兵も人材も強いし
戦闘も適当に召喚出して横陣のまま、とりあえず銃やロケットの射程内に敵入れれば死体の山量産できるし金銭的にも余裕があって
進行上回避できない強豪国が序盤は存在してない等、好条件だけど
初心者が学ぶ目的で触っても???ってなりそうやな
あと裏切りイベントで挟撃食らうし微妙か

495 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/14(土) 08:31:40 ID:???
>>489
あーそういう問題があったよねそういえば
起動させる手段を調べるハードルのほかに、そういった
「よくわからないデータをパソコンに入れる」
っていう心理的抵抗にも打ち勝たなきゃいけないところがきついよね

自分もDirectX9の導入に抵抗があって一回VTあきらめたたちだからきつい
加えて、仮にそれを進めて実際に導入した結果パソコンに深刻なエラーが出た際に責任取れないってのもあるしなぁ

496 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/14(土) 22:03:11 ID:???
d3dx9_43.dll、基本DirectX最新入れれば行けたよね?
Steamでも要件にDirectX含まれる作品は山ほどあるんだしそこでプレイを思い留まる人ってそんなに多いんだろうか...?

497 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/14(土) 23:20:02 ID:???
PCでゲームやるなら大抵インスコしなきゃいけないと勝手に思ってたから
そこがネックになるの!?的な感じ
自分で調べてビクビクしながらインスコしてってやってた頃のハートには戻れないんやなって

498 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/15(日) 03:06:45 ID:???
パソコン新調した後でVTやろうとして DirectX云々言われて驚いた記憶はある
あれこれどうすればいいんだっけ?みたいな感じで

499 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/17(火) 16:32:47 ID:???
新しいVTが出てきて欲しいよね
オリシナに限らず本体でも

500 名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*) :2022/05/17(火) 17:00:18 ID:???
君は創らないのかい?


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