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ProjectNimize:Wars part1
1
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/20(日) 13:05:00 ID:???
ProjectNimize:Warsについて語るスレです
○ダウンロード
https://ux.getuploader.com/_0851/
○製作者Twitter
【本垢】
https://twitter.com/AtraLily
【創作垢】
https://twitter.com/karusamiVT
次スレ立ては
>>980
を踏んだ人がお願いします
2
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/20(日) 13:11:30 ID:???
>>1
Fanboxへのリンクもつけようと思ったけどNGワードみたいだった
3
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/20(日) 13:20:33 ID:???
リアティウム系で対空どうするかって思ったけど
ドローンの対空とオートマタのバルカンで結構防空力出るのね
となるとオートマタがドレッドノートみたいなヤバさを放っている
4
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/20(日) 13:36:04 ID:???
オートマタ量産するとレーザーとミサイルでステダウン入れてからバルカン連射で航空兵落とせる
エンジニア人材2人より攻撃的な国是もってるミーティアがマスターだと更に顕著
航空戦力が人材とドローン任せなのが気にならんレベルで強い
これは修正されますね・・・
5
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/20(日) 14:04:53 ID:???
全体的に資金デフレしたけど工作機械の研究で収入増えるから研究力も資金に繋がるなぁ
基本教練、工作機械、リアクター辺りが優先度高い研究だけど全部取るには相応の研究スキルが要る
戦闘面以外でも人材がかなり大事になってくるね
6
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/20(日) 14:11:11 ID:???
訓練限界が下がったところで基本教練での底上げがレベルのメインだから
転がってる汎用人材も片っ端から拾ったほうがよさそう
研究スキル1ついてるし指揮スキルは育つしバフ持ってるから一般部隊よりは確実に強くなる
7
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/20(日) 14:49:04 ID:???
占領時の経済値減少がエグい事になったから倫理的と博愛の夢の価値が一気に上がったようだ
倫理とか博愛の方が侵略に向くという皮肉
8
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/20(日) 17:56:28 ID:???
ラブアンドピースって言いながら戦争で弱らせて
改悛させて乗っ取っていくスタイル、狂信的ですき
回復付与はみんな大好きなクスリかと思ったら、専用のお祈りスキルなんだな
これガチで宗教やん・・・アイドルって怖い
9
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/20(日) 18:21:18 ID:???
一般のHP回復スキルが強烈な多幸感を伴う止血鎮痛剤っていうの好き
回復上限まで打たれたら廃人になりそう
10
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/20(日) 21:28:17 ID:???
確実に戦後はヤク中だらけになってそう
11
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/21(月) 09:18:06 ID:???
設定的にクソ昔から戦争やってる筈だから、もはやヤク中がスタンダードになってそう
12
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/21(月) 17:16:21 ID:???
グラフィックや近接時の声は可愛いのに殺伐とした世界観のアンバランスさがそそる
13
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/21(月) 22:09:22 ID:???
初期軍備だけで中立攻めして基本教練1取ってから兵士雇うのが一番いいね
工作機械についてくる即時資金10000もかなりありがたい更新だ
14
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/21(月) 23:46:39 ID:???
工作機械取った後、何でもいいから研究するたびに資金貰えてたのは流石に不具合だったんかな
前のバージョンだと新しく研究取る度にご祝儀みたいに毎回資金貰えてて、やたら強力な研究だと思ってたわ
15
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/22(火) 18:09:35 ID:???
>>14
バグだったとしても、システム自体はAOE3のドイツの本国輸送の追加ウーランみたいで面白いと思う
金額はもうちょっとを下げる必要はあると思うけど、正式採用してもいいんじゃないかな?
16
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/22(火) 18:59:07 ID:???
武器強化の研究って下手に取らんほうが良い場合も多そうだな
特に砲撃は他勢力の特徴消えちゃうと悲しい事になりやすい気がする
航空兵器はガシガシ弄ってもOKなんだけどなあ、どこも一緒だし
17
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/22(火) 19:36:52 ID:???
良くも悪くも自勢力の武器で上書きしちゃうからね
レーザーとかは積極的に付けたいから武器強化は勢力によりそう
威力自体は上がっていくから取れば取るだけ強くはなるけどね
18
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/22(火) 19:57:11 ID:???
消耗抑制本当に強いね
元ネタとは大違いだ
19
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/22(火) 20:06:46 ID:???
マスドライバーとかうつろいなき大剣に上書きされると凄い悲しくなる
そしてツイッター見ると工作機械の追加資金関連無事正式採用されたっぽいね
3000だから小銭レベルになったけど
20
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/22(火) 20:20:37 ID:???
>>19
反応めっちゃ早くて草しか生えない
なんとなしに思い付きを呟いて2時間たってないぞ…?
21
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/22(火) 20:37:18 ID:???
いつの間にか要塞に逆茂木というか拒馬というか・・・バリケード型の城壁が出来てるのね
敵方がユニオン系の勢力だから砲撃受けない様に出待ちして倒そうと思ってたのに
全然出てこないから近づいてやっと気が付いた、こりゃ砲兵の射程短い勢力は要塞攻めるのが大変だわい
22
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/22(火) 20:54:50 ID:???
要塞自体は全方位から壊せるんだけど意外と硬いんだよねあのバリケード
守備兵は中央の魔力炉壊さない限り際限なしにMP回復するし・・・
23
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/22(火) 21:02:38 ID:???
下手に近づくと対地攻撃と砲撃飛んでくるからなぁ
一番弾幕薄い所から切り崩して、空いた穴から少しづつ出撃してきた敵すり下ろして無事勝てたけど
アウトローちゃん達が大量に脱落してて悲しくなった
大人しく戦力値操作用のカカシにしてあげればよかったんだろうなぁ(合掌)
24
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/22(火) 21:20:35 ID:???
激安な上に砲撃に耐性あって武器研究が適用されるアウトローちゃん
それに加えてマスタースキル次第では色々な補正が加わって便利かもしれない
汎用装備以外に換装したアウトローちゃんや傭兵ちゃんはコスパ優れてる感じする
25
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/22(火) 22:42:35 ID:???
アウトローと傭兵は中立確保に便利だよなぁ
一軍のすぐ後ろとかに詰めてれば領地確保できて便利。特に剣士は1部隊で済む
まぁ、まだ要塞とか防衛設備があるMAP覚えてないんで攻める度にドキドキするけど…
簡易戦闘で溶けていく様を見るのは中々物悲しい
26
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/23(水) 23:14:55 ID:???
咲楽家所属の人材の勢力は初期の内に抑えれないと後で苦労すんねぇ
戦闘開始と同時に高Lvのドレッドノートの群れに後衛薙ぎ払われてボロボロにされた後
続いて剣聖隊がズズっと雪崩れ込んで来るからLv差がほぼ無しor相手が上だと厳しい
27
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/24(木) 22:26:51 ID:???
ドレッドノート持ちが相手だと露骨に難易度変わるよね
28
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/24(木) 23:00:24 ID:???
ミーティアでハード20T経済勝利
エンジニアでMP関連が最初から解決しているのと召喚の波で雑に平押しできた
戦略面では平和的な勢力と常に同盟結んでおいて必要な時に共闘で呼び出す事でかなり楽になった
ミーティア強いけどさすがに大規模戦になると単騎で前に出ようものなら秒で溶けるのは変わらず
それでも最終的にHP90万という凄まじい性能に
29
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/26(土) 01:48:41 ID:IzpDOT0.
>>18
元ネタってきのたけ?確かに改良版だね
30
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/26(土) 10:31:41 ID:???
きのたけの消耗抑制の元ネタがHoi4
31
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/26(土) 23:00:56 ID:???
更新きたね
32
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/27(日) 00:04:54 ID:???
新キャラは浸透に倫理持ち、対地防御か
召喚数がちょっと物足りなく感じるがオートマタ部隊を突っ込ませやすくて中々良いな
傭兵砲兵ちゃんマスドライバーから解放されたけど射程が短いのだけは許してもらえなかった、残念!
でもオートマタのミサイルとビームが強化されるから問題なかった
33
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/27(日) 18:24:09 ID:???
射程1000って短さが割と致命的な気がするけど、ネオ・リアティウム系はオートマタが主役だから仕方ないのよね
資金潤沢な高難易度補正付いたリアティウム系勢力のオートマタ部隊の力押しはある意味ドレッドノートの群れよりえげつないし
あと傭兵砲兵めっちゃ安いから大量に用意できちゃうし、安さ故の性能と考えれば十分過ぎるか
34
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/27(日) 19:42:11 ID:???
射程1000の砲撃は他には咲楽があるけど咲楽は弾幕でステ削りが早いね
沈黙20%がどう戦況に影響与えるかだよなぁ
リアティウムの砲撃戦力のメインはオートマタのミサイルとビームと考えると仕方ない感じはありそう
アーティラリーレーザーの射程が羨ましい
35
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/27(日) 19:50:48 ID:???
序盤の研究で基本教練で質を強化するか工作機械で量を出すかって2択が生まれてて面白い
研究力は人材の引き次第な面あるけど汎用人材が大量に転がってるからじわじわ強化はできるね
36
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/27(日) 21:14:36 ID:???
オートマタに掩蔽工作(難しい漢字だな・・・)って結構エグいな
ただでさえ落ちにくいオートマタが航空兵の弾幕耐えながらゴリゴリ突っ込んできて
ドバーッ!とビームやミサイルぶち込んでくるとか悪夢だ
37
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/27(日) 22:58:33 ID:???
攻めのオートマタ、守りのドレッドノート
どっちが厄介かと言われると・・・両方戦いたくないんじゃ!
38
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/28(月) 14:35:22 ID:uRMenkbw
>>37
強いて言うなら攻めのほうが突破したときに気持ちいい
39
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/28(月) 18:22:44 ID:???
ナズナの大量突撃エンジニアもかなりヤバいよね
エンジニアだけでゴリ押しできる
リアティウム系ばかりでやってるとMP制限があるゲームだって忘れそう
40
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/28(月) 18:26:30 ID:???
要塞に立てこもったドレッドノート相手してるとKARUSAWAを連射されてる気分になる
41
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/28(月) 18:38:22 ID:???
咲楽家系勢力相手するの大変なのはドレッドノートもそうだけど
ビーム以外の攻撃に即死付いてるから射程1000以上で前衛生贄にしつつ叩きのめすか
同盟勢力一杯作って数で押しつぶすしか対処法がない事だと思った
周囲の勢力と主義が合わなくて戦力値で脅しかけれない序盤は嫌われてるとホントきつい、ゲーム内でもボッチは不利ゾ
42
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/28(月) 18:44:36 ID:???
高難易度で一方的に敵視される設定が入ってないってのは外交しろって事なんだろうね
咲楽系の嫌なところはやっとの事で倒しても主君設定でいすずが居ないと人材拾えないところ(金髪エリートもだけど)
43
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/28(月) 18:51:25 ID:???
ノーマルだと普通に戦えるけどハード以上になると露骨に難しくなる
腕を磨けと言われたらそれまでだけど・・・
44
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/28(月) 19:23:45 ID:???
数=パワーだから資金ブースト入ってるCPUは倒しても倒しても数が減らない
そして難易度補正のLvブースト入って新兵なのにLv30や40でドバッと補充されるからきちゅい
同じ条件が適応される同盟国の存在がデカくなるわけよね、救援要請に応えての資金稼ぎも大事だし
45
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/28(月) 19:44:12 ID:NYP/ru3g
あの新兵で何十レベル、マスターのレベルに応じて開放される内政だから普通にプレイヤーも出来るよ
46
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/28(月) 20:15:47 ID:???
上位雇用が無くて内政で新兵のレベル上げていくバランスになってるね
それで資金余らないかと思いきや1部隊の人数が20人だから大量に雇用する必要があるし
占領地の経済値が高いほど戦費も上がっていくからいくらあっても足りないという
47
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/28(月) 21:28:55 ID:???
敵はターン数でLv上限解放されていくけど
PCはシブい研究値とにらめっこしながら研究で解放だから、mob人材積みまくって研究値増やしてもその内追い抜かれる
どうしても同盟とかで保管しないと追いつけなくなってくる
mapの通路があちこち繋がりまくってて一部の地域除いて戦線絞るのがほぼムリだから、同盟構築失敗すると地獄だわー
48
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/02/28(月) 21:54:48 ID:???
研究値上げは人材雇用だね
大小あるものの、どんな人材でも(無名人材でも)研究値産出を上げるスキルを持っているから人材が集まれば集まる程研究が加速していく
どうしてこんな大事な事をれどめとかに書いてないんですか?(現場猫)
49
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/01(火) 00:34:48 ID:???
自分なりの定番攻略法を見つけるのも楽しみのうちだしねえ
wiki作ってみんなに教えてくれてもいいのよ(他力本願)
50
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/01(火) 01:50:16 ID:???
1ターン目は人材雇用だけにして2ターン目で初期軍で中立攻めして
人材のレベル10以上にして基本教練1取ってそこから軍拡ってのを初動の定番にしてる
しかし人材の評価が難しそうなシナリオだ
51
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/01(火) 18:41:22 ID:???
まだ魔法とか必殺技とかスキル類が出揃った感無いしね
国是とか志向とか沢山あるし、人材プレイやランシナ用にキャラメイクも用意されるといいなぁ
52
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/01(火) 18:53:52 ID:???
これだけマスター時の補正がたくさんあると自分の考えた最強の組み合わせを試したくなるのは必然
キャラメイク欲しいよね
53
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/01(火) 19:02:14 ID:???
ゲームに慣れるには全体的に価格の安いファンビニア系の人材でプレイするのが良いと思った
特に癖もなく一通りの兵科揃っているから色んな戦術試せる
54
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/01(火) 23:46:29 ID:???
更新でバランスがガラッと変わって攻略法が変わったりとかすんのかなとワクワクするね
昔のヴァーレン(デフォシナ)やってるときみたいに
55
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/02(水) 05:14:42 ID:???
リアルタイムで更新を追うことの醍醐味だよね
ハルベリの時もバランスが整ったり変化したりするのを見るのは楽しかった思い出
56
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/02(水) 14:00:48 ID:???
デフォみたいに機能しなくなる戦闘イベント(起動した瞬間終わる)とか突然歯抜けや不整合になるイベントたちや極端なバランス変更は決して普通ではなかったんやなって
オリシナ達の丁寧な更新・調整を見るたび思う
PNWはそのうえでユーザーの声反映されるからすこ
57
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/02(水) 19:01:50 ID:???
今実装されてる範囲だとどの人材が人気なんだろう?
58
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/03(木) 13:28:14 ID:???
人気投票はオリシナでも必ずナシュカってのがヴァーレンの伝統よ
59
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/03(木) 18:30:16 ID:???
金髪エリート達は人気ありそう
マスターでないと真価発揮しないけど自分にも陪臣にも掛かる補正がエグすぎる
60
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/03(木) 19:28:54 ID:???
金髪エリートは国是の覇道も強力すぎる
見た目で言ったら傭兵砲兵ちゃん(フォミニ)が好き
61
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/03(木) 19:55:19 ID:???
モブ人材の傭兵砲兵の隊長ちゃんかわいい
あのもこもこケープと何とも言えない表情がたまらん
ああいうモブ達の格好とか荒廃した世界観見るに全体的に寒そうなんだけど
殺すマンはあのポンチョみたいな変な服の下、ちゃんと着込んでるのか色んな意味で心配になる
62
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/04(金) 12:54:42 ID:???
タイトル画の子すき(未プレイ)
63
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/04(金) 17:41:16 ID:???
マシロチャンはツイッターの先頭固定でもあのザマだし、
緑とかアルケーちゃんとは別ベクトルで情緒ヤバそう
姉妹みたいに並んでいる写真の画像が書かれていたし、同勢力にいる似た見た目の子は姉妹かなんかなんだろうな
…ただ、作者自らの手で遺留品コラにされてたけど
64
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/04(金) 18:42:45 ID:???
クスリキメて恍惚としたイラストとか見ると
完全に弄られキャラなイメージがな
人材としてはレーザーや専用武器付与が素敵だが、ステが微妙なラインなのがまたなんとも
本人の所為というよりはトラカティナ系の兵科が平凡だからなんだけど
65
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/04(金) 21:57:02 ID:???
ターン終了してCPUの手番の時にフリーズして落ちたりしても
オートセーブから開始するとその落ちた少し前の所から再開されるのね
これ便利な機能だけど他のシナリオでもあったっけ?
66
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/05(土) 03:25:43 ID:???
オートセーブは「戦闘終了時」と「データロード時」かな。恐らく本体の仕様。
1.戦闘を終える
2.編成し直す
3.ターン終了する
これだと1の状態のデータがオートセーブに残っている。
編成後にセーブしておくと吉。シナリオによっては長い再編成を終えて、さぁ…という所で落ちてやり直す羽目になる事がある。
67
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/05(土) 08:36:02 ID:???
自動戦闘だと保存されないから終盤うっかり数ターンオートセーブなしで大変なんだよな
68
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/05(土) 13:32:12 ID:???
すまん、大事な物が抜けていた。「ターン開始時」もだ。
とは言え5〜6カ所自動で攻めて最後の方でキンされると確かにめんどい。
俺が良くやるのは
・兵のいない領地を取ったはずなのに取れてない
→取った後にオートセーブをロードして取り忘れた
・編成を終えた後に動かしてない場所がある事に気付き、手動セーブしないまま攻め込んで大失敗
→これどうすっかな…
つまり手動セーブは大事、って事だ。
69
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/05(土) 20:36:23 ID:???
兵站網強いなー
すぐ決着がつかない戦闘だと砲兵や空爆兵が置物になりがちだけど
兵站網ついてるとずっと攻撃し続けてくれるね
70
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/08(火) 03:18:01 ID:xI7SWoBA
オートセーブはオンオフほしいよな
71
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/10(木) 22:33:20 ID:???
次の更新が待ち遠しいけど
ツイッター見てると不穏な事書いてあって心配になるずら
72
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/11(金) 12:14:17 ID:???
創作垢の方は平常運転みたいだし……
73
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/12(土) 21:58:55 ID:???
ブレーカー飛んで作業したデータも天に昇ったって結構ワロエナイけど
今週は更新くるのかしら
74
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 01:32:45 ID:???
更新来たらマジ感謝
俺はPNWのガチモンの信者
作者と野次馬なら信じてくぜ前者
なんなら祈るぜ近所の神社
75
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 08:05:40 ID:???
咲楽の狙撃銃つけたアウトローって安価でそこそこの戦力になって意外だった
76
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 08:19:55 ID:???
射程長い即死付き、弱いはずがない
そこに数の暴力が合わされば・・・
77
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 08:35:01 ID:???
どの国是や武装アップグレードが研究キツキツで何か捨てる必要がありそう
78
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 17:40:28 ID:???
いいバランスだ
79
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 21:21:56 ID:???
PNW無事更新されたようでよかった
80
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 21:37:36 ID:???
わぁい、新verだ
早速遊ぶんじゃあ^〜
81
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 21:44:17 ID:???
自分の場合は基本教練→工作機械→魔力炉の効率化3→発展型リアクター
って感じで研究取ってる
82
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 21:44:30 ID:???
新しく追加されたエンジニア人材ちゃん、イラストのサイズ?がバグっててえらい事になってますな
ステータスが見えねえ
最初期のモブ剣魔ちゃん状態
83
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 21:50:08 ID:???
差し替え版の立ち絵上がってるね
相変わらず反応めっちゃ早くてワロタ
84
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 22:15:16 ID:???
mob人材に経済スキルついたから経済値育成が捗りそう
訓練じゃなく研究で兵レベル上げるバランスだから訓練上限下がってでも雇う価値が十分あるね
85
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 22:37:20 ID:???
LV置いてかれてても、とりあえず戦闘参加してラッパ吹いてれば勝手に上がるし気にならん
研究見たら魔力炉の効率化がないけど人材拾いまくれって事で廃止かねぇ
86
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/13(日) 23:07:31 ID:???
新Verのイーリス新スキルが無効になってない?近接振りませんね
ちょっとscript覗きましたが技名やら参照先やら一部がミーティア指定になってる…?
知識がないのでこれ以上はわからんかったよ。あとは作者様に伝われば…
87
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 05:08:04 ID:???
修正パッチ上がってるね、魔力炉が無いのはバグだったみたい
というかこの時間まで修正してたのか・・・(畏怖)
88
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 07:33:11 ID:???
魔力炉ないのバグやったんか・・・
89
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 16:43:42 ID:???
研究おかしいと思ったらバグだったようだ、パッチ出てる
90
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 16:51:59 ID:???
前提研究が多くてコスト掛かる発展型リアクターか
低コストでMP増やせる携行魔力炉、どっちがいいか悩むね
91
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 18:48:28 ID:???
あれ、パッチ当てるの失敗したかな
新しい研究がコスト0で実行できてしまう
92
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 18:51:23 ID:???
古い方から順番に当てないとバグりそう
93
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 19:50:46 ID:???
修正統合版がロダにアップされてるね
94
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 20:17:05 ID:???
銃兵の扱いに困ってるんだけど、どうやって使えばいいんやろ
狙撃手とエンジニアみたいに特性が尖ってると強いんだけどねぇ
95
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 20:26:08 ID:???
銃兵は近接耐性あるから近接が突っ込んできた時に迎撃しやすい感じ
近接兵は砲撃耐性高いから砲兵じゃ止まらないし
でもmob人材配下でぐらいしか雇わないなぁ
96
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 20:45:46 ID:???
値段分の働きするかって言うと微妙なのよね
近接兵科倒すのは対地航空兵の仕事だし、でも掩蔽持ち勢力とやると効きが悪くなるからそんときは銃の出番か
銃にノックバック付与されたり、きのたけの弾幕展開みたいな必殺技きたら化けるのかねぇ
97
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 22:13:05 ID:???
作者さんツイッターで銃兵強化するって言ってるね
98
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 22:36:56 ID:???
性能”だけ”上がると資金補正あるから毎ターン補充しまくるCPUは更に手強くなりそう
どの勢力の銃兵かにも寄るけど、今の値段だと研究でアウトローに銃持たせて誤魔化すか
単純に砲兵か航空兵増やしちゃうからなあ、自分の場合は
99
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 22:48:40 ID:???
ツイッターの情報見ると銃兵かなり重要度上がりそうね
塹壕掘れるのは大事だ、雇用費がクソ安いので沢山雇えるシャープシューターとかは大分株上がるんじゃない?
アウトローちゃんは銃兵枠なのか近接兵枠なのか、はたまたアウトローという枠で括られてるのかわからんけどw
100
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 22:49:26 ID:???
塹壕つけるみたいだよ
101
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/14(月) 22:59:34 ID:???
傭兵銃兵も出番増えそうだな
毎回領地に居ても拾うか拾わないか悩む子だったよ、相性悪いと高いし・・・
102
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/15(火) 05:09:29 ID:???
ドレッドノート砲は何回も調整されているし
現状バランスが崩壊するような必殺も無くて堅実に調整していってるね
103
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/15(火) 22:13:37 ID:???
砲撃耐性とか見るに突撃兵が他シナリオで言う騎兵ポジなんかな?航空兵は対空砲火で落ちちゃうし・・・
デバフで足がめっちゃ遅くなるんで突っ込む前にボロボロ脱落者でちゃうのがきびちい
104
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/15(火) 22:49:59 ID:???
他シナみたいに砲撃にCTついてないから連射されてガンガンステ下がるよね。まぁ、砲兵はそれが売りみたいなもんだと思うけど
だいたい開幕来る航空兵と近接を処理→部隊をまとめて戦線を上げ、砲兵に打たれてステ低下は絶対やると思うわ
特に貫通のアーティラリーは怖い怖い。素早さ下げるのはゆるして…
105
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/15(火) 23:24:37 ID:???
殺すマンやミーティアみたいにダッシュ付ければ辿り着ける確率増えるんかな
いやまぁ今の仕様だと絶対CPUのゼニによる物量で敵突撃兵が手に負えなくなるけどw
助けて!同盟国!
106
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/16(水) 01:47:31 ID:???
殺すマン「助けに来たぞ!」(アウトロー24部隊)
107
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/16(水) 19:37:49 ID:???
居ないよりマシだろうけど・・・
敵にドレッドノートとかオートマタいたら一瞬で消し飛んで生き残りは逃げ出してそう
108
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/17(木) 19:06:32 ID:???
ドレッドノート、柔らかくして欲しい
咲楽家がやっぱり明らかに強い気がする…
109
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/17(木) 21:05:35 ID:???
射程isGODに加えて貫通レーザーだからなぁ
今の所同盟組んで物量で押しつぶすくらいしか対策が思いつかない
咲楽家系勢力が3つとも同盟組んで援軍祭りになった時は流石に投げた、開幕レーザーで後衛が殆ど溶けちゃったからな!
110
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/17(木) 21:50:39 ID:???
砲撃耐性の有無で被害の差が顕著なんだよねあのレーザー
貫通するから誘導するにしても本隊に当たらないようにしないといけないし
作者さんツイッターでドレッドノート柔らかくするのと防御スキル実装するみたいなつぶやきしてる
111
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/18(金) 02:00:38 ID:???
ドレッドノート、無理矢理近接兵突っ込ませて排除してるけどそれにしても硬いな…と思ったらブレード耐性まで持ってたのね君
撃ち合いも強いし補給もできるし近接されても耐えれるスーパー後衛すぎるのよな
プレイヤーで使うと雇用費と敵があんまり密集しない関係でちょっと癖が強いが、如何せん密集する相手に強い兵科はプレイヤーに強いって相場が決まってるし、その上雇用費もCPUなら気にしないって言う…
CPUに使われたくない兵科ナンバーワン 咲楽家系と仲良く出来るかで難易度が変わるゲームになってしまってるから、外交にデバフがかかる国策の人材で勝つのがクソムズになってる一因でもあると思う
112
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/18(金) 02:29:30 ID:???
最凶の組み合わせは間違いなく掩蔽オートマタのフラン
弱点ないじゃん!
113
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/18(金) 12:38:27 ID:???
>>111
傭兵勢力だから所属兵科が弱くちゃ話にならんとは言え、マジで強いからなぁ
国是や人種相性なのか知らんけど、妙に好戦的で上手い事仲良くしてたと思ったら
急に矛先がこっちに向く事が多い気がするねんな、四面楚歌状態でも平気で牙を剥いてくる戦闘狂っぷりにびっくりだよ
114
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/18(金) 13:55:05 ID:???
兵装研究の技術タイプ咲楽も強いよね
スキルレベル上がるほど即死率も高くなるし
兵装研究すると激安のアウトローで数を補う戦略が成り立つ
マスターによって勢力に与える補正が大きく変わるから何度でも遊べるランシナを目標にしているだけはあるね
本編にいっぱいある空勢力がどうなるのかも気になる
115
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/18(金) 15:13:28 ID:???
新しい人材マフィアっぽい恰好してるけど、そっち系の人達の勢力か、はたまたユニオンと真逆のブラック企業か
なんとなくヤクザプレイが捗りそう
116
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/18(金) 19:27:54 ID:???
装甲強化研究のお陰で雑兵でも防御1000超えが珍しくも何ともなくなってきてて
国是や志向次第では1500位になってるな、流石に硬い
117
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/19(土) 14:40:01 ID:???
ステータスがバフやデバフでころころ変動するから調整難しそう
MP切れの概念もそうだけど長期戦への適応みたいな要素があるのはユニークだね
118
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/21(月) 09:40:55 ID:???
長門「ユニーク」←そういや長門的キャラいないね
119
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/21(月) 14:27:21 ID:???
殺すマンはやっぱり陪臣の時が一番輝いてるな
ソーフィヤの下で働かせると走って殴って叫ぶ殺戮マシーン化して実に頼もしい、Lv上がるとMP吸わないでも1回叫べるし
撤退始めてる敵にダッシュで追いついて、叫び声で動き止めて片っ端から血祭りにあげるのはワロタ
120
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/24(木) 00:18:57 ID:vOYKaE.s
傭兵団的な……
121
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/28(月) 11:33:00 ID:???
新人材の絵が上がってるけどやっぱりマフィア系みたいだね
122
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/03/28(月) 18:42:01 ID:???
勢力名からしてアンダーグラウンド系な臭いするしね、秘密結社かもしれんし
畑から獲れるレベルでアウトローが溢れてる世界でマフィアってのも何か笑えるけど
123
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/02(土) 11:06:55 ID:bHJsiMwo
マフィアとアウトローは傭兵と盗賊くらい違うんじゃないか?
124
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/02(土) 11:18:05 ID:???
嫌味マンがニチャついてるタイミングでシナリオの話出すとか罰ゲームすぎる
125
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/02(土) 11:34:59 ID:???
何が気に喰わないのか知らんけど
急に見えない敵と戦い始める人居て精神状態が心配になるねんな
126
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/02(土) 12:36:04 ID:???
勢力として存在するマフィアっぽいのとその辺にいるアウトローちゃんは結構違いそう
アウトローの兵科説明だと雇用される=社会復帰みたいな表現になってるね
127
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/03(日) 22:12:34 ID:???
労働意欲はあるのに仕事が無いって妙に生々しくて嫌すぎる
まぁ雇われても肉の壁で早々に死んじゃうんだけど・・・運が良ければ僻地で戦力値詐欺係
128
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/04(月) 14:07:07 ID:???
就職氷河期(物理)
129
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/05(火) 17:43:51 ID:???
平時と戦時じゃ募集人材も違うからね
130
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/07(木) 13:22:14 ID:???
PNWだと兵レベル底上げされるね
131
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/10(日) 00:57:27 ID:???
次のアプデて研究増えるらしいから楽しみ
132
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/10(日) 14:42:05 ID:???
覇道持ちで拡張済むと研究値有り余るから存分に試せるな
派生研究楽しみやね
133
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/12(火) 14:53:25 ID:???
新鮮なPNW更新だーやったー!
134
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/12(火) 18:12:07 ID:???
ヒドゥンルーラーのマスターはカタさがウリかな
Lv30そこらで国是と指揮補正コミでHP1000000に防御5000ってえらく硬いぞ・・・!配下もLv10くらいで1000超えてカッチカチやぞ!
Lv差あるなら対地攻撃貰ってもある程度耐えれるから、ナノマシンも追加してやれば序盤はワンマンアーミー状態
雇用リンクは尖りまくってて一般兵系は傭兵ちゃんだけ、珍しくマスター連中と雇用が繋がってるから、近隣でマスター系の人材居る勢力あるならまっしぐらに攻めないとイカンなあ
傭兵ちゃんとマフィアだけじゃ中盤が支えきれんぜよ
135
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/12(火) 18:13:15 ID:???
ガチのスナイパー人材来たね
射程2000で即死100%はつよそう
136
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/12(火) 18:20:03 ID:???
コトミが各マスターに雇用繋がっているってやっぱり裏で何か取引してるんですかね・・・
137
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/12(火) 18:32:52 ID:???
雇用繋がってるマスター系の人材見るに
脅しや買収含む硬軟織り交ぜた話の通じそうな人ばっかだから
コレ絶対アレな事して言う事聞かせるタイプよ、マフィアこわいなーとづまりすとこ
いすずちゃんと繋がってないのは絶対脅しとか通用しないという鋼の意志を感じる(単に相性値の問題だろうけど)
138
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/12(火) 18:59:51 ID:???
どれだけステータスが高くなろうと砲撃で必ず弱体化するから吹っ飛んでてもバランスとれてるみたいな
139
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/12(火) 19:20:25 ID:???
咲楽家みたいな火力特化の国是と兵科に袋叩きにされない限りは
弾切れ狙いの囮が務まる位頑丈でビックリする、マフィアのドンだけあって安全対策はバッチリって事なのか
140
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/12(火) 19:46:38 ID:???
無双系のソーフィヤ、ミーティアと比較するとコトミちゃんは堅牢な盾役って感じだね
141
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/12(火) 20:07:57 ID:???
ヒドゥンルーラー系の兵装技術どうなっているか研究してみたらちゃんと固有用意されてた
砲撃が射程1500で砲撃+魔法の二重ダメージで更に毒100%ってかなり強いな
142
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/12(火) 20:56:07 ID:???
雇用が死んでてアウトロー総長とか傭兵ちゃん達しか拾えないしmob人材が中々拾えないから
研究値増やすのも一苦労な分、兵器は強いって感じかねぇ
143
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/12(火) 22:03:35 ID:???
地名の頭に凸が付いてる場所は要塞か
攻め込む前に城壁値確認するのよく忘れるから地味に助かる
144
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/13(水) 18:58:33 ID:???
砲撃兵装の研究に使うポイント変わった?
Lv1の時点で前は300だったのが500に増えとる
145
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/04/20(水) 16:48:36 ID:???
新システム用意との予告が・・・
どんなの実装するんだろう
146
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/07(土) 01:52:05 ID:???
ランシナのランダム選択で長楽涼葉になったから数ターンやってたんだけど、
この子マスタースキルに研究タイプが無いな
兵装の研究しても強くなんなかった
147
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/09(月) 18:31:16 ID:???
>>141
あの砲撃、突撃兵どころか対空砲火にチェンジせんでも航空兵落とせるから弾切れ起こすまで迂闊に近寄れねえ
148
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/12(木) 16:03:06 ID:???
新人材のデザイン発表されてるね
149
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/13(金) 18:38:45 ID:???
一部の人材は魔法スキル実装済みだけど
一般兵科の魔法の射程がどんなもんか、あとは魔法系以外の一般化可能兵科がどうなるやら
魔法ダメージの通りや相性考えると航空兵は言うに及ばず、突撃兵や砲兵が普通には雇えないとかありそう
150
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/13(金) 19:03:06 ID:???
巫女系統の攻撃が基準になるんじゃないの
151
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/13(金) 21:57:28 ID:???
新しい人材達の所属勢力規模が列強以下の位置付けだと航空兵が居ないは普通にありそう
専用兵科以外は傭兵ちゃん達もデフォになりつつあるし
152
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/14(土) 23:16:21 ID:???
自分と同盟組んでる友好勢力に対する
別の同盟勢力からの共闘要請に応える不義理な真似すると友好度ガンガン減る様になってる?
他のシナリオだと追加収入だぜ!ヒャッハー!みたいな感じで受けまくってたけど下がった記憶ないんだわ
153
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/21(土) 19:10:19 ID:???
もしかしたらDiscord側とかではすでに指摘出てるのかもしれないんだけども
Detabase.datになってるのが見るたんびに気になっちゃう
154
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/21(土) 19:12:26 ID:???
ハード以降でのそこそこ遠くにいたミーティアが育ってオートマタゴリ押ししてきたときって、
なにすれば対処できるんだろう
155
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/21(土) 23:49:56 ID:???
まず敵対しないように最初から懐柔しとくのが一番だと思う
リアティウム系人材同士の勢力で大同盟組まれるとムリゲーと化すこともあるし
どうしても戦わなきゃいけないなら同盟増やして数の暴力(なおビームで纏めて薙ぎ払われる模様)
同盟軍をオトリにしてビーム逸らせてる間に対地と砲撃集中させるくらいしかないんでねぇ?
ヒドゥンルーラー系の人材がマスターだと砲撃だけで追い返せるんだけどねぇ、ダメージもそうだけど毒貰うとオートマタでもそのうちポックリ逝ってしまう
156
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/22(日) 18:59:51 ID:???
八幡紫織から雇用つながるかと思ってたらそういやヒドゥンルーラーはフォミニしかおらんかったな・・・・
157
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/05/24(火) 19:51:46 ID:???
治療ドローンってHPは回復できても異常は治せなかった気がするから
状態異常叩き込めれば大人しくなるのかな
と思ったらオートマタって技術値めちゃくちゃ高いんだよな・・・耐性はもってないけど
158
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/05(日) 23:48:24 ID:???
最近は更新してないのかな
159
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/06(月) 12:34:21 ID:???
作者さんの創作垢見ると結構キャラ増やしているみたいだし
新システムも作るって言ってたから時間掛かっているんじゃないかな
160
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/06(月) 18:58:06 ID:???
ディスコ覗いてみればわかるんでね?
俺はガチコミュ障だから、ああいうのアウェイすぎてムリなんで覗きにもいってないが
161
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/06(月) 22:20:46 ID:???
カタカナでディスコって書かれるとクラブの方が先に思い浮かんじゃってじわる
162
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/07(火) 03:01:41 ID:???
ただでさえ難易度高い個人制作でグラフィックがほぼオリジナルで立ち絵つきって時間掛かるのも仕方なさそう
VT本体が削除されてなお残っている作者さんだから応援したい
163
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/07(火) 10:06:40 ID:???
今は普通に別ゲーにハマっているらしい
まあエルデンリング発売日から数週間は開発が完全ストップした個人製作者は珍しくないし、ゲームが楽しいから仕方ないね
164
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/07(火) 11:36:51 ID:???
創作垢の方には新キャラ立ち絵と次のアプデまでの残作業一覧も出てたよ
叡智の塔の固有勢力とそこ専用の特殊外交が
次のアプデの目玉になるのかな
165
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/07(火) 18:58:20 ID:???
上位存在っぽい連中と取引してテクノロジー分けてもらうとか
まんまステラリスでワロス、ツイッターで時々触れてたけどほんと好きなんやね
オートマタとか機械の暴走&反乱イベントも入れてきそう(期待)
166
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/09(木) 08:25:43 ID:???
ヒドゥンルーラーのリサキャンベル、リーダースキルすげー強いな
傭兵砲撃手率いるだけでも強いしリリーメリルを部隊に入れるとより強い
167
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/09(木) 08:43:20 ID:???
ヒドゥンルーラー空軍が使えない分他の兵器が優秀なのかな
168
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/09(木) 20:00:10 ID:???
弾切れに弱いのと一般兵の傭兵ちゃんのステータスがヘボい(その分安い)のが困りもの
まぁエンジニア確保すれば全部解決しちゃうんだけども
169
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/21(火) 19:17:59 ID:???
MP回復の存在感が強烈だね
弾切れを待つという選択肢が出てくる時もあるというのは珍しい
170
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/21(火) 19:54:35 ID:???
物理と魔法のハイブリットに加えて毒まで付いてるからマトモに喰らうとチート級人材でも死ぬトンデモ砲撃
ヒドゥンルーラーの人材リンクが妙にシブいのも納得の強さだった
171
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/06/30(木) 04:18:46 ID:???
創作垢で次回追加分の画像貼られてるからそろそろ更新くるかな
172
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/02(土) 01:00:04 ID:???
管理者勢力のSS公開されてるけどLv500とか300とかわろた
基本敵対しないらしいけどこれを下す猛者は現れるのだろうか
173
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/02(土) 15:34:41 ID:???
Lv500の割に人材自身はそこまでステータス高くなかったけど(ほか勢力でも強い人材なら追いつける)
Lv300の一般人材とモブたちがクソ強そう
174
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/03(日) 22:08:16 ID:???
コトミちゃんみたいに徹底防御持ってるクッソ硬い人材部隊を研究フルブーストでカチカチの囮にして
その間に迂回させたオートマタみたいな火力部隊で叩くとかそんな感じでいけそう?
ただまぁ物理魔力混ぜ混ぜのヒドゥンルーラー系の砲撃で攻められたらコトミちゃん部隊でも普通に死ぬから
魔法タイプの攻撃を撃ちこまれたら耐えれない気もするな、魔法版貫通ビームとか一斉に撃ち込まれたら絶対生き残れないぜ!
175
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/04(月) 07:00:53 ID:???
今の環境だと魔法攻撃が全然ないから、魔法系実装されたら精神主義や精神修練が輝きそう
176
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/04(月) 15:46:25 ID:???
特殊外交の画像上がってたけど管理者の一般兵貰えるんだね
一番下に宣戦布告ってコマンドがあって押したくなる
177
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/04(月) 18:32:46 ID:???
宣戦布告の説明文はきっと”押すなよ!?絶対に押すなよ!!”
178
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/05(火) 07:25:07 ID:???
大丈夫だ、押しても問題ない
179
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/05(火) 07:36:37 ID:???
魔法ビーム?の攻撃目標にされてるキャラのグラフィックがめっちゃ不穏で草生えそう
首吊り台に吊るされた人に見える、もしくはelonaのサンドバッグか
ご丁寧に動けるように車輪がついてるので二度草を生え散らかしたんや
180
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/05(火) 21:16:32 ID:???
ニミゼはエーテルの風吹き荒れてても全然違和感がない魔境なので
人吊るして殴る蹴る斬る撃つ用のサンドバッグ位どうって事ないのだ
キャラチップの親和性からして、ノースティリスにフォミニとマギナール移住させても違和感0だろう(多分)
181
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/06(水) 16:25:25 ID:???
なんならこの巨大寒冷化の原因がエーテル風でも全然おかしくない
マニ様が覇権神になりそうな世界マニね
182
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/06(水) 18:42:05 ID:???
そういやreadmeに自作素材はフリー素材扱いって書いてあるからその気になればelonaに実装できるんだね
183
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/06(水) 19:15:35 ID:???
そういやティリス民も性別超越して子作りできたな、これは・・・(どうでもいい)
間違って宣戦布告しても降伏できるなんて、うっかりさんやダチョウ倶楽部でも安心だな
友好度0からのスタートって書いてあるけどな!
184
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/07(木) 23:07:58 ID:???
更新キター
185
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/07(木) 23:54:37 ID:???
更新のお知らせイラストが完全にガンギマリ中毒者の群れで草なんだ
186
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/08(金) 00:16:41 ID:???
メイガスも弾切れ起こすと置物になっちゃう系か、まったくエンジニアの重要性が高いシナリオだぜェ!
叡智勢が初期領地広いお陰で近くに居ると他勢力に対する壁になるのがありがたい、んだが
モブ人材ちゃん達を物凄い勢いで雇い集めてガメた挙句に
魔改造(一気にLv300近くまで上げる)施して行くのが少し困るなコレ
その分叡智専用兵科の居る枠が減るから、将来ケンカ売りたい人には逆にありがたいのかな?
187
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/08(金) 07:59:43 ID:???
メイガスに関してはマナが永続範囲回復持ってるからそこから一応補充できるね
しかし権利の平等がこんなに魔改造できるとは思わなんだ
188
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/08(金) 18:37:14 ID:???
叡智勢との取引、最高位司書がすごい強力だ
一般兵でも研究5持ってるから取ったら一気に研究算出+1000される
とりあえず使節派遣しておいて取引できるようになったら初手最高位司書が安定しそう
189
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/08(金) 18:37:58 ID:???
メイガスのペネトレイトレーザーって敵に命中してもまったくダメージ与えない時があるのかな?
ギリギリまで近づいてアウトローちゃんの群れに撃っても当たる個体と当たらん個体が出るねえ、判定がシビアなんだろうか
190
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/08(金) 19:18:20 ID:???
フィオナの極太レーザー気持ちE
結界持ち+徹底防御という悪夢のコラボでMP回復手段さえ用意してあれば
単騎で戦局ひっくり返しちゃうじゃないですか、ヤダー!
移動タイプが飛行だからか知らんけど足回りが思ったより絶望的じゃないんで
同じ徹底防御持ちのコトミちゃんと比べると引き撃ちしながらオトリとして置いていくとかでなく
積極的に前に出して結界とHPで耐えつつレーザーバンバン撃って貰うという攻撃的な運用が出来るなあ
191
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/08(金) 20:33:12 ID:???
>>188
戦力的な意味でも司書の方が使いやすくて便利なんよね、射程クソ長いし魔法砲兵貰うような感じだし
エンフォーサーは戦える人材がマジで一人もいない場合じゃないと後でいいやってなりそう
名ありの剣聖人材が霞むレベルで強いんだけど招集する→レベリングするで戦力として活躍させる手間がかかっちゃうし
192
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/09(土) 10:41:26 ID:???
供与されたステラエンフォーサーって一般は死亡すると補充できないのか、レベリング前に投入して死なせると悲しい事になる
仕様かバグかわからないけど、エライ強い兵科だから高LvでCPUにホイホイ補充されると大変だもんなあ
193
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/09(土) 11:14:30 ID:???
ステラエンフォーサーが補充できないのはバグだったみたい
早速修正パッチ上がってるね
194
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/09(土) 11:30:17 ID:???
oh・・・となると、ほぼすべての敵勢力に銃も撃てる切り込み縮地もできるビキビキビキニ123な
いすずちゃんモドキが配備されるようなモンか、浸透して密集陣のド真ん中で暴れられるとああ^〜もうたまらねぇぜ。
195
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/09(土) 11:41:43 ID:???
御巫兵のスペックおかしくて基本は各1部隊だけ配備されるけど
CPUも叡智勢関連使ってるみたいだから滅ぼして御巫兵登用できればすごいことになりそう
196
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/09(土) 12:02:25 ID:???
相性補正どうなってるのかわからんけど
CPU勢力が貰った司書とステラ放浪させて勧誘してみたが拒否されて雇えなかった
マスター張ってる人材次第では拾えるのかな?
197
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/10(日) 00:15:05 ID:???
供与兵の相性を中庸にするって告知きてるね
198
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/10(日) 20:16:33 ID:???
CPUも管理者クラス用意してくるから思わぬ強敵に鉢合わせしやすくなったね
最高位司書は火力で落とせるけど突っ込んできたステラエンフォーサーの異次元感がヤバイ
状態異常とデバフを最大限に組み合わせて削らないと暴れ回られる
管理者の最精鋭部隊の名に恥じない強さだ
199
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/10(日) 20:36:16 ID:???
近接兵なんで意外と火力自体は大したこと無いから、オトリ部隊か塹壕用意できれば逸らすのは何とかなるんだけど
とにかく頑丈だから火力に劣る編成や対地航空兵まったく居ない状況だと中々落ちないし
ジャミング攻撃で自分中心に範囲でデバフ入れてくるし、斬り込みでアッチコッチ動き回るから倒すのが大変なのが困るね
200
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/10(日) 20:46:46 ID:???
その個人用キネティックバリアと宵霊式ニュートロリウムアーマーをうちの国にもください
201
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/10(日) 20:50:16 ID:???
要塞戦防衛側だと壁を飛び越えて内部で暴れ回るのが・・・
202
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/10(日) 20:56:49 ID:???
アイエエエエ! ニンジャ!? ニンジャナンデ!?
なお咲楽家系勢力に対してそれ慣行すると
精神主義とかで耐性底上げされてないと狙撃手に頭ブチ抜かれて即死する模様
ボス勢力兵科に対しても火力面のステータスでは全然劣ってない辺りマジで戦闘民族
203
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/11(月) 03:09:45 ID:???
その気になれば簡単に惑星統一できそうなボス勢力なのに武力行使しないのは聖人なのかなんなのか
有史以前から居る上位存在なだけあって下々の争いを眺めてるだけなのか
使節送れば取引してくれるし異様なボス勢力に感じる
204
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/11(月) 10:16:50 ID:???
自分たちの領域を侵さなければそれでいい系上位存在勢力は、
光と闇の狭間でとか神からの手紙とかにもいたね…
他種族と過去の因縁が無くて、勢力の経済関係も完全に自己完結していれば、
他所に攻め込んで領土を得たところで後の火種と管理の手間が増えるだけだから攻め込むメリットがないんだよなあ…
205
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/11(月) 19:56:09 ID:???
難民保護区とかあるしニミゼで一番安全な場所ではありそう
問題はそこに行くまでにアウトローだらけの中立地帯を抜けなきゃいけない事で
その為に傭兵勢力とかが居て成り立っているのかなと妄想
206
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/13(水) 18:03:17 ID:???
次の新しい兵科は近接系かァ
大剣がセールスポイントみたいだし範囲攻撃ができる〜とか
剣聖ちゃんとは別タイプの脳筋かしら
207
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/20(水) 19:24:08 ID:???
更新きてるー
208
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/20(水) 20:40:16 ID:???
アンゼリカの国是はソーフィヤから覇道取り上げて
軍国主義の代わりに精神主義入れて防御寄りにした感じか
精神主義あると司書さんの拡散貫通レーザー貰っても落ちにくいのがタスカルタスカル
一人のリーダー、人材としてみると精神主義+カリスマで状態異常絶対通さないマンって感じか
補正が全部自分に集まるマスター時は強いけど
徹底防御持ちじゃないからボコれば落ちるし、流石に列強のマスター達には1歩届いてない感じがするのう
209
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/20(水) 21:19:14 ID:???
操作感そのものはソーフィヤと同じで、モブでもなんでもいいから余ってる人材突っ込んで
カリスママシマシ補正に任せて突っ込んでぶった切るのは同じ
大剣ぶんぶんで範囲攻撃な分、お掃除力はソーフィヤより高い(うっとり)
210
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/20(水) 21:29:51 ID:???
マスターのアンゼリカに移動バフかけると航空兵と同じ速度ですっ飛んでいって笑える
カリスマ崇拝の比較対象が殺すマンのみというのもあって国是1枠に見合うかはまだわからない
211
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/20(水) 21:37:19 ID:???
アンゼリカを同じ剣豪タイプのいすずちゃんと殴り合わせてみたら見事に決着つかなくてワロタ
アンゼリカの攻撃は全部弾かれるし、いすずちゃんの斬撃は即死は効かないしダメージはHP回復で凌がれる
これがニミゼ版の”矛盾”って奴か!?
まぁLv差開いてるとわからんけど
212
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/21(木) 04:20:50 ID:???
本当にアンゼリカ(というか近接全般?)と剣聖相性最悪だね
Lv60のアンゼリカがLv1のいすず隊相手に攻撃全部弾かれて隅に追いやられててワロタ
レベル差とか一切関係ない絶対的な相性の差を感じる
213
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/21(木) 05:10:40 ID:???
さす剣
214
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/21(木) 07:25:38 ID:???
大体の勢力が5ターン目辺りでステラエンフォーサー貰うからそれで機能不全に陥るのは痛いねぇ
今のところは完全な自力で一般化できるのアウトローとユースティティアだけだから人材の引きが悪いと対処が厳しい
完全アウトローゲーの殺すマンよりはマシだけども
215
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/21(木) 08:18:08 ID:???
雇用はパッチで傭兵雇えるようになってるね
研究の固有兵装は範囲近接、貫通射撃、減速無し砲撃か
216
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/21(木) 11:59:36 ID:???
剣聖って兵装上書きしてもカウンター残るからちょっとお得なのね
217
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/21(木) 18:19:05 ID:???
咲楽系の兵装と兵科は砲撃手以外は全員優秀、特に狙撃手は最優秀銃兵でなかろうか
射程1000の砲撃は・・・ナオキです(まとめて5発撃つから強いには強いけど)
218
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/21(木) 21:03:04 ID:???
ドレッドノートとお互いに射程をカバーしあった結果だから問題ない
ステが他所の砲兵より高いから他勢力で拾って砲撃上書きすると強いぞ
219
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/07/22(金) 23:22:39 ID:???
兵科毎に微妙に汎用ボイス増えてる?
気のせいかもしれんけど、モブ航空兵がイキイキしておられる
220
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/13(火) 18:30:50 ID:E87b52Hw
更新きたわよー
221
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/14(水) 07:45:41 ID:???
浄化主義とか過激な思想だぁ・・・
性能的には戦闘特化したヴェールなのかな
222
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/14(水) 10:52:15 ID:???
アウトローちゃん地味に強化されてるじゃん!
更に安くなった上に砲撃耐性+1されて壁としての役割が増える増える
傭兵も安くなって量を確保しやすくなった感じ
ただ下手に雇うと維持費がとんでもなくなる
でも破産しても工作機械の収入は最低保障されてるみたいね
223
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/14(水) 10:57:31 ID:???
getuploader君のクソ雑魚っぷりが加速してないか…?
ブラウザによってはポップアップ広告が消せず、その所為でページのリロードを繰り返す羽目になったりと利用する分にも不便なのに…
224
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/14(水) 13:41:31 ID:???
容量上限もgetuploaderよりfanboxの方が上ならわざわざ使う理由も無さそうだよね
225
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/14(水) 15:19:23 ID:???
個人的には同じpixiv系でもDLにもIDが必要なboothじゃなくてfanboxなのが有難い
…その手のゲームの為だけに登録するのってハードル高いのよ…
226
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/14(水) 23:29:50 ID:???
スマホにしろPCにしろアドブロ一切なしの素でネット見ると、どこも広告の主張が激し過ぎてやべーからな…
精神的ブラクラレベルの画像やテキストをバンバン出してくる広告と全画面広告はchromeのブロックリストにぶち込んで消してるわ
あんなのいちいち全部視界に入れてたら頭おかしなるで
227
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/15(木) 08:28:54 ID:???
>>221
研究補正無い&特殊外交も潰れてるからからむしろ弱体化しとる
今後の調整次第だけど現状、CPUだと強い、PCだとただのハンデ状態やね
防御補正は0だから初期人材にチート寄りの奴が居てタゲの受け持ちできないと
オートマタとかドレッドノートと対峙すると一瞬で溶ける、戦闘面も意外と相性が厳しい
228
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/15(木) 08:58:46 ID:???
浄化主義は司書の研究補正取れない&他勢力滅ぼして雪だるま式に司書増やして研究ブーストができないから研究辛いなぁ
外交不可勢力だと同盟網で固められないから総じて上級者向けな感じはする
敵対時も複数国で群れる事が無いから共闘祭りと比較したらまだ相手しやすいかな
CPU時だと異様に伸びるのは吹っ切れた好戦性と勢力特性が噛み合っているからなのか
229
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/15(木) 18:22:39 ID:???
CPU同士の戦闘処理がどうなってるのかわかんないけど
狭い空間でヨーイドンで即撃ち合いになると素早さがブチ切れてる分有利なんじゃないかな
自分で使ってみると分かるけど、攻撃速度とか支援魔法バラ撒くのが早すぎてアッという間にMP切れ起こすレベルだし
リーダー不在のアウトローちゃんですら素早さ200超えしたりするとか笑っちゃうんすよね
230
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/15(木) 18:43:08 ID:???
でもこれ、マヨ帝国人材で遊んでるとモンゴル帝国的なプレイができて楽しいよ
自領の開発なんぞ全放棄で敵領地のもっとも発展してるところにまっしぐらに進軍、領地焼いて自分のカネに出来るし
みこにゃんみたいに領地開発得意なアエリアユニオン系の人材マスターの領地焼くと1発で資金カンストしてワロタ
脳汁でますわ、こんなん
231
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/16(金) 05:05:33 ID:???
見た目が同じでもマスター補正でユニットの性能が変わりまくるからたまに盲点突かれてあれってなる
232
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/16(金) 11:55:01 ID:???
咲楽系人材勢力は誰がマスターやってても殆ど差が無いの草
個人的に差が大きく感じるのはリアティウム系の人材勢力かな
233
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/16(金) 13:49:02 ID:???
魔妖帝国ってあんだけヤベー奴等で国是や倫理備えてるのに
意外と他勢力の人材と相性悪くないのが草
ユニオンの一部人材に嫌われてるくらいで雇用リンクさえ繋がってれば殆ど雇える
234
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/16(金) 22:28:19 ID:???
更新きたね
この間わずか3日
235
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/16(金) 23:07:02 ID:???
実装優先で一通り要素揃うまではグラ等は流用で済ますって言ってたけど
こりゃ早いな、いいこっちゃ
236
:
<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
237
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/16(金) 23:42:47 ID:???
特殊枠の秘密工場、ボス勢力専用かと思ってたけど普通に所持してるキャラいるね
毎ターン100000確保はデカそう、まぁ補正貰ったCPUは普通に完備してるようなもんだけど
238
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/17(土) 07:25:59 ID:???
エクテンド・ブリゲードが完全に強化型奈月アウトローでワロタ
全滅させるよりも先にこっちの弾が無くなるわ
範囲攻撃が基本補給無しだとガス欠になるバランスだから数ゲー強い
239
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/17(土) 11:34:16 ID:???
バチェラーにも研究1ついてるんだね
ファンビニアのクラス扱いって本編のファンビニアが凄いことになりそう
240
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/17(土) 12:25:53 ID:???
>>238
マヨ帝国と戦闘的な相性最悪やね
一瞬で弾が切れるのに研究力不足で魔力充填取るの遅れるから序盤に接触すると戦いにならないっていう
黒部隊はゴブリンとかきのたけの科学会みたいに呼び出される兵隊がクソザコナメクジじゃないから
対地で撃ちぬくかチート人材で無双しないと全然死なないんでかなり強いね
そして”俺の像”で爆笑した、野戦病院でも砦でもなく像で士気高揚と回復て
241
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/17(土) 14:08:25 ID:???
周期的に広範囲バフ発生する俺の像はなるべくデバフの激しい主戦場に置きたいところなんだけど
肝心のズィエラちゃんが射撃の反動で後ろにすっ飛んでいって遥か後方に居る事が多い・・・
しかしズィエラのデバフ射撃は一撃入るだけで全ステータスがほぼ下限まで下がるからチート人材対策としてもしかするかもしれない
242
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/17(土) 14:10:26 ID:???
セイントの支援魔法いいねぇ
範囲回復+αだから1部隊居るだけで安定感増すわ、本来の所属勢力より他所で拾った方がオイシイ
まるできのたけの陰陽師みたいだぁ・・・
243
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/17(土) 14:13:33 ID:???
>>241
反動で身動きとれないというと、ヒドゥンルーラーの狙撃手さんもいつの間にかMAPの隅っこまで吹っ飛んでるよね
ソーフィヤの指揮下に居れるとエリート+カリスマ補正で素早さ600とかなんで文字通り撃ちっぱなしや
244
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/17(土) 14:29:31 ID:???
あれはな、反動を逆手に取って位置指定で向かわせたい反対側に向けて撃って運ぶって手があるゾ
245
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/19(月) 04:54:02 ID:???
1T初期資金全て寄付して即最高位司書→工作機械1
2T人材単騎で中立攻め→教練1、工作機械2、3が初期オーダーとして安定してるな〜
ルナティックでも序盤がかなりやりやすくなる
司書とエンフォーサーは値段3000で据え置きみたいだから丁寧に扱わないといけないけど
246
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/19(月) 12:54:24 ID:???
司書さんは戦列に混ぜておけば勝手にLV上がるけど、エンフォーサーはかなりデリケートに扱うね
加速と近接禁止して銃兵的運用にしてあげないと勝手に突っ込んでいって死んでしまう
247
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/19(月) 21:32:39 ID:???
エンフォーサーは潰さないよう慎重に扱うタイプの兵科ではない気がする
他シナリオの騎兵よろしく、頃合いまでは後ろに待機させて十分に接敵した後に突撃させると思ってるよりは溶けにくいぞ
248
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/20(火) 07:25:24 ID:???
自軍のメンツにも寄るけど突っ込ませるよりは
きのたけの赤い大佐みたいな高機動銃兵として単独操作するなあ
突撃スキルないし斬り合いさせても大して敵削れないんだもの
249
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/20(火) 08:13:05 ID:???
損害無視で突っ込んでくる敵のエンフォーサーはやたら硬いし敵に使われると面倒なユニットではあるよね
250
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/20(火) 08:14:47 ID:???
修正版上がってるね、今までCPUがちゃんと研究してなかったらしい
251
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/20(火) 18:47:26 ID:???
積極的に兵装研究されると性能が尖ってる勢力相手するのが大変だわい
マスター毎に優先して取るテクノロジー決まってるのかな?
252
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/21(水) 17:39:05 ID:???
さり気なく魔妖にMP+100%がついてる
253
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/22(木) 09:05:31 ID:???
CPUがちゃんと研究してくるから即煌銀シールド取っても結構削られるようになったね
254
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/22(木) 18:29:31 ID:???
次は近接にテコ入れかぁ
現状だと剣聖とか強めの人材じゃないと近接で相手倒せないもんなぁ
頑丈さに定評のあるユニオンの砲兵なんか前衛が群がって斬りかかっても中々落ちないし
255
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/22(木) 20:49:01 ID:???
マヨ系の砲撃ヤベーなぁ
防御マシマシにした突撃兵やエンフォーサーでも耐えきれないから
射程で勝って撃たれる前に倒すか、何らかの方法で弾切れまで粘ってから攻めないと一方的に粉砕される
古いVar.のドレッドノートちゃんやヒドゥンルーラーの毒砲撃思い出す威力ね
256
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/22(木) 23:35:56 ID:???
防御貫通+高い素早さから繰り出される射程1500の畜生砲撃
魔妖は守りに回るとてんで弱いから仕方ないんじゃ
257
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/23(金) 03:41:06 ID:???
砲撃に対する答えが対空覚悟で空爆ぐらいしかないからなあぁ
近接は移動落とされて悲しいことになるし
258
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/23(金) 12:24:00 ID:???
大規模宵霊式シールドで砲撃防ぎつつ、少しづつ戦線押し上げてすり潰すという手段もあるが
使い手がまだ2人(?)しかいないのであった
259
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/25(日) 01:06:55 ID:???
ヒドゥンルーラー系の射撃研究レベル上げても、ヒドゥンルーラー自体に反映されないのは仕様ですか?
まあヒドゥンルーラーは砲撃が本体だからええけど
260
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/25(日) 02:09:36 ID:???
マフィアちゃん達の銃撃って初期状態で既に完成されてる感ある、毒付与100%だし
研究補正入れて手数と倍率増えた状態で戦える、拾った他所の勢力の銃兵の方が強くなるのは悲しいねんな
261
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/25(日) 06:17:07 ID:???
満遍なくユニット種類揃えておかないとマヨは結構つらいかも
後ろの方でひたすら砲撃してるから移動遅いユニットだけで編成してると砲撃で溶ける
262
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/25(日) 13:19:05 ID:???
射程で負けてると重装砲兵相手にするのがキツすぎるッピ
Lv5まで兵装育ってると突撃兵だろうが航空兵だろうが軽く焙られただけで死ぬ
助けて!煌銀兵装!
兵科の配備バランス次第だけどマジできつい、レイヴン+コミッサールマシマシだったり重装砲兵8部隊だったりすると罰ゲーム
アウトローちゃんやハーヴェスターばかりの領地だとボーナスゲームなんだ
263
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/26(月) 05:08:13 ID:???
エニグマ式シールドの補正えぐいね、HP+500%とか
264
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/26(月) 05:12:11 ID:???
単なる憶測だけど、ちゃんと研究で強化しておかないとボス勢力に蹂躙される予感
265
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/26(月) 08:40:00 ID:???
更新きたね
新勢力は航空主兵持ちの空軍だらけの編成か
266
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/26(月) 19:09:33 ID:???
ゴールディ氏の範囲バフ、敵にも+補正が入ってしまうね
溢れ出る名指揮ぶりに敵も脱帽ってか
混乱100%でバラまくから空気気味だった異常治療の研究が必須になってきた感を感じる
267
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/27(火) 03:10:06 ID:???
範囲バフの修正版上がったね
268
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/27(火) 06:43:31 ID:???
ジュエル・アタッカー、高倍率の対地近接持ちだし実質騎兵なのでは・・・?
269
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/27(火) 07:32:14 ID:???
あんな荒れ果てた世界観でも企業や金持ちが強い
やっぱカネやな!
270
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/27(火) 17:55:07 ID:???
焼け野原の復興や傭兵で企業の立場はかなり強そう
一応管理者が居るから通貨の信用性は担保されてそうだし
271
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/27(火) 18:48:48 ID:???
殺すマンとポラリスの加速は光の目のストームトルーパー効果や
祖国銃のハルダウンみたいに銃や砲撃相殺付きの加速にしてもいいんじゃないかと思った
アウトローや傭兵ちゃん達が一般だから本人が強くないと何ともならんし、敵に回してもいつの間にか死んでるんだよなぁ・・・
272
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/27(火) 20:38:22 ID:???
エンフォーサーかなり強くなった感があるな
ちゃんと斬撃でも敵を倒せるようになった、それを積極的に突っ込んでくる敵に回すと・・・ナオキです
273
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/27(火) 23:14:42 ID:???
>>268
砲撃するとすっトロくなるからどっちかっていうと竜騎兵っぽい
274
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/28(水) 16:48:19 ID:???
天空庭園の人材でプレイすると自勢力の兵科が一般化できぬ、なんでじゃ!
と思って一般化可能兵科をみたら種族制限でフォミニしか一般化できないのであった
あと航空衛生兵が同じクラスの人材居ないと雇えない症状も
275
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/28(水) 16:58:26 ID:???
即修正版上がって草
276
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/29(木) 18:32:29 ID:???
ここも見てくれてるのはありがたい、ディスコードに突撃とかようできん
航空砲撃兵ちゃんのMPが0/0で成長しないのでまったく砲撃できないでござる
なんか戦闘中なんか弾幕薄いなーと思ってたらね・・・
277
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/29(木) 21:20:39 ID:???
内政の追加ウーランネタの件といいここに書いてもレスポンスめっちゃ早いの普通にすごい
278
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/29(木) 22:52:17 ID:???
修正版出たね
279
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/09/30(金) 21:53:35 ID:???
ポラリスさん、9/27時点のver.では最初のランシナ人材選択画面の候補にいたけど
現ver.だと居なくて選択できなくなってるっぽい?
あとキャノンバラージが敵に命中してもダメージやステ減少が一切発生しない
マスター時に研究Pが蓄積されず0のまま微動だにしない症状
280
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/01(土) 04:41:44 ID:???
また修正版出てるね
バグに関しては更新とは別に即座に対応してくれるのありがたい
281
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/08(土) 03:17:19 ID:8gBswp6k
更新きたわよー
しかしなんでニミゼにアガン王が居るんやろ
282
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/08(土) 03:43:48 ID:???
新人材が隣接勢力に毎ターン嫌がらせする新国是持ってるね
隣接してるだけで1領地の経済値-50%と全勢力との友好度-10って
固有兵科性能も被ターゲット率-90%とかこいつら絶対忍者だろ・・・
283
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/08(土) 10:49:23 ID:???
ニンジャ勢力は近くに居ても遠くに居ても邪魔やな
自分と隣り合ってても友好結ぼうと思ってる勢力の傍に居ても
工作で関係がドンドン悪化するから外交が全然すすまねえ
同盟終結済みでもガンガン有効度下げられて敵認定まで行くのも珍しくないから同盟頼りの勢力だと天敵だな
284
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/08(土) 11:52:42 ID:???
技術タイプ汎用だと近接射撃砲撃研究を入れたくなくなるね
中小勢力と大国の格差をひしひしと感じる
285
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/08(土) 12:24:13 ID:???
汎用兵装は特に砲撃が泣き所になってるから、野良で拾えるファンビニアやユニオンの砲兵ちゃんが神に見えるわ
対空砲撃は研究でLV上がったりしないしマジで武器研究取らないで問題ない、煌銀まで我慢だなあ
286
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/08(土) 13:02:35 ID:???
アウトサイダー達の兵装は暗器カテゴリーなんだねぇ、全然気づかなかった
287
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/08(土) 17:11:11 ID:???
忍者ちゃんは一緒に戦列組んでる傭兵ちゃん達を巻き込むように撃ち込まないと遠距離じゃ中々倒せんね
要塞の奥の方に潜んでた忍者ちゃんに時間切れまで粘られるところだったわ
288
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/08(土) 17:53:12 ID:???
忍者もアウトサイダーも暗器研究で兵装強化できるから技術タイプで競合しないようだ
アウトサイダーの銃は下手すると列強よりも高性能だからありがたい
289
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/08(土) 18:20:46 ID:???
アウトサイダーの銃があれだけ高性能で塹壕も掘れる辺り色々勘ぐってしまう
服装がなんかユニオンの銃兵と似てる気がするから造反組か?
まだ仮実装(?)だから流用してるだけかもしれんけど
290
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/10(月) 12:38:59 ID:???
精神主義の対司書能力高いなぁ
魔法も状態異常も全く通らなくなる
291
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/10(月) 14:39:24 ID:???
司書さんはレーザーと砲撃潰されてもマジックコライダーあるから
宵霊シールド持ちとペア組ませて敵の浸透防止係できるからすき
292
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<あぼーん>
:<あぼーん>
<あぼーん>
293
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/21(金) 20:05:15 ID:???
更新キタワヨ
294
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/22(土) 19:56:56 ID:???
ついに突撃スキル持ちの航空兵が来たか・・・!
295
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/22(土) 21:08:58 ID:???
砲兵の弾幕が厚いから中々突っ込む機会ないけどやっぱ突撃は楽しい
人材の雇用バランス調整に手が入ったら活躍する機会も増えそうだ
296
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/24(月) 21:30:33 ID:???
アウルム・ペクーニア系の航空機の技術レベルをあげてもジュエルアタッカーが強化されませぬ
あとどうせ銭ゲバ集団なら一般ユニットにも経済スキルつけてあげても面白いと思った。
297
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/10/28(金) 21:12:38 ID:???
一般に経済スキル持たせても今のデフレ傾向だと大したことなさそう
経済発展苦手な勢力でも割とすぐに拠点の経済値カンストしちゃうしね
人材スキルに秘密工場でも持たせればそれっぽくなる?
298
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/11/06(日) 20:18:33 ID:???
前のバージョンから8ターンを迎えると固まるようになった気がする。スペックが足りてないだけかもしれんが
あとアマラン、お前どうやったらダメージ与えられんねん
299
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/11/06(日) 21:29:41 ID:???
更新きてるね、アウルムの一般ユニットに経済スキル採用されてた
アマランは魔法耐性が穴みたいだけど精神主義ついたら最強の盾になりそう
300
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/11/09(水) 13:10:18 ID:???
前々の更新から7ターン目ぐらいで敵勢力の終了後フリーズして詰む
ループ?
301
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/11/09(水) 15:39:25 ID:???
フリーズ修正版上がってるね
302
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/11/10(木) 01:33:29 ID:???
作者様のこの修正の反応速度には恐れ入ります
要望も反映してくれますし、こんなん毎バージョンデバッグしますわ
303
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/11/14(月) 20:59:58 ID:???
そろそろボス勢力に手を付けるみたいなツイートがあったけど
確かボス相手の時に限り叡智勢が直接手助けしてくれるみたいな話あったよね
つーことはPC単独でぶつかるにはキツい相手なんだろうか
304
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/11/16(水) 23:13:42 ID:???
ミーティアがマスターの時にないはずのメカノイドの能力が75%上昇する国策が付与されて最強のオートマタが爆誕してます
305
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/11/21(月) 17:51:24 ID:???
本当に最強のオートマタができてわろた
306
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/11/22(火) 00:30:48 ID:???
更新きたわね
307
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/11/29(火) 15:25:23 ID:???
最近の更新では特定マスター時のみフルスペックを発揮できる兵科が出てきたんだね
308
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/14(水) 18:14:05 ID:???
技術タイプがウェスペルオーリムじゃないとテンプラーを魔法研究で強化できないっぽいね
アルパイン機関のメカノイドも同期ネットワークが無いとよわよわになっとる・・・
309
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/15(木) 18:58:13 ID:???
他所のテクノロジーを奪っても上手く扱えないのはそれはそれで合ってる感
310
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/22(木) 17:44:11 ID:???
ウェスペルオーリムで魔法強化するとテンプラーの攻撃が貫通魔吸になったり砲撃魔法ついたりするのね
更にHPも補正掛かるし、適正勢力で運用すると超強いってのはクラスの差別化になってるね
自動戦闘でアマランが一人で永遠に耐えててヌケニンかよって思った
311
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/23(金) 20:51:13 ID:???
工作機械と援軍に資金繰り頼りっぱなしだけど経済スキル使って領地育てた方がやりやすくなるのかな
312
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/24(土) 21:08:47 ID:???
更新きてる!
313
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/24(土) 23:55:24 ID:???
範囲バフ持ち人材が増えたお陰で陣頭指揮官が居るとデバフから立て直しやすくなったね
新人材は全員単騎無双系みたいだけど技術タイプ汎用の所為でマスター性能はイマイチかな
314
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/25(日) 00:16:43 ID:???
CPUの研究処理が改善されたからか高難易度だと装備の差が顕著だ
発展型シールドとデュラスチール装甲繊維の上に消耗抑制が乗っかると本当カッチカチ
助けて咲楽家!
315
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/29(木) 20:30:15 ID:???
研究凄い勢いで進められるからCPUの兵装ガンガン強化されてくね
出遅れたり研究苦手な勢力だと戦力差で外交断られるゥ!
どうでもいいけどアマランってアルパインロボの航空タイプが使うハッキングでも削り倒せるんだな
こいつ実は電子のオバケか?
316
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/30(金) 19:24:58 ID:???
装甲とかシールドの研究、以前は下位のモノから積んでいかないと
いきなり煌銀式取っても一気には性能上がらなかったけど
今のver.だと下位の研究無視して一気に煌銀式の性能で適応されるんだな、こりゃ便利だ
バグか仕様かわからんけどエレーナの超人的サイオニックの効果が無効スキルになっとる
元は能力に補正掛かるエグいスキルだったよね?
317
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/30(金) 20:11:08 ID:???
煌銀研究の5000を用意出来る引きなら司書からの即煌銀兵装は普通にアリだと思う
資金は全部寄付、司書切って工作機械3入れてエンフォーサーは後回しにして煌銀理論が最速になるかな?
序盤の兵力がカツカツになるけど煌銀シールドのアドバンテージは高そう
煌銀装甲も付けばユニット死ななそう
318
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/30(金) 21:57:39 ID:???
CPUの研究速度が凄く早くなったお陰で
凍てついたヴェールとか浄化主義の外交不可ペナルティが更に重くなった感
ハードでも3ターン目位で敵の兵装研究は山盛りになってるから単騎無双の人材居てもキツい
特に千百合さんマスターの勢力がすぐ傍にいるとヤバイ、研究+300%を筆頭に物質、叡智と補正モリモリで自分で使っても研究値10000軽く取れたりするし
CPUだと兵装研究エグい盛り方する上に同期ネットワーク入りのメカノイドの群れ相手にしないといけないから外交封じられた状態だとほぼ勝てぬ
319
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/31(土) 11:21:21 ID:???
>>317
地下工場持ちのマスターだと資金寄付に回して
1ターン目で司書、2ターン目で煌銀取得、3ターン目に研究P5000突っ込んで装甲導入出来た
それまでに他所から攻められない運が必要だわ、すっぴんLv1の兵では研究盛った他所の兵に対抗できないゾ
320
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/31(土) 13:05:57 ID:???
ワンショットワンキルも無効スキルになってますね
あとテンプラ他所の勢力でも普通に強化できるんかーい
321
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/31(土) 13:30:25 ID:???
昨日出た修正版でバグ修正されてるね
外交不可勢力はCPU配置時の変わった相手としての存在感が強いね
自分で使うとかなり面倒くさい
援軍呼べない序盤で浄化主義に隣接されると優秀な囮が居なければ浄化されるし
貫通ダメを超高速で連射してくる魔妖砲兵の殺意高すぎますよ〜
322
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/31(土) 13:41:35 ID:???
シールドは前提に魔力炉3が必要だから即煌銀兵装やると防御面は装甲しか取れないのか
323
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/31(土) 13:51:09 ID:???
魔妖はともかくヴェールで外交不可になってるマスターはCPUが使ってても弱いのが悲しい
ゲーム開始時に近場に居るとほぼ確実にこっちに噛みついてくるから、その時だけは存在感がある
CPU操作の近接兵、シールドと兵装追加シールドのダブル構成にプラスして装甲材でメチャクチャ頑丈になったんでかなり手ごわくなったね
以前はただのレミングだったハーヴェスターとか剣聖が砲撃と対地攻撃だけで狩り切れないケース増えて
ガッツリ斬り込んでくるようになった、そのお陰で安定して硬いエンフォーサーの株がめっちゃ上がった(個人的に)
324
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/31(土) 16:27:35 ID:???
近接カウンターと範囲スタンで敵前衛拘束してくれるエンフォーサー強いよね
司書の方はかなり大人しくなったけど元々研究メインだから仕方なし
近接戦能力だと司書のマジックコライダーよりメイガスのクロースショットの方が無力化能力は高い気がする
飛び込んできたエンフォーサーを動けなくして袋叩きができて楽しい
325
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2022/12/31(土) 22:02:29 ID:???
新人材の槍術士ちゃんも凄いストッピングパワー持ってるな、槍振り回すたびに敵軍が麻痺で青く染まる
剣聖ちゃん2名は踏み込まれると専用武器で前衛バラバラにされるし強い強い
航空兵ちゃんだけちと地味だな、核融合ビーム強そうに見えるけど魔法補正積める勢力じゃないと大して威力出ないし
当てる時も中心で焙らないと威力出ないからCPUが使ってると4人の中で一番有情だった
326
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/01(日) 15:53:51 ID:???
テンプラちゃん敵をガシガシ倒すタイプじゃないけど1部隊混じってると物凄い嫌がらせになるな
327
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/02(月) 21:55:52 ID:???
カツカツの序盤を乗り切って貯めた研究5000で煌銀装甲入れて一転攻勢するの楽しい
装甲に1000使うよりもコスト300を3回取って兵士出すスタイルだと煌銀入った瞬間が凄い
あとフォルマリールちゃん装甲の上から魔法で焼けるから普通に強いな特に後衛に
328
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/03(火) 08:17:59 ID:???
一般部隊ってどのぐらい編成してる?
汎用人材の方が指揮スキル育つから自然と混成部隊になりがち
329
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/03(火) 18:29:05 ID:???
平坦なステより尖ってるステ持った兵科の汎用ちゃんは割と使ってる、咲楽家(火力特化)とかユニオン(防御寄り万能型)の兵科みたいな
傭兵ちゃんとか武器が育たないヒドゥンルーラーは序盤の数合わせと領地育成以外では・・・ナオキです
330
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/03(火) 21:27:47 ID:???
ヒーラー系とエンジニア、ドレッドノートやオートマタは何処で拾ってもほぼ確実に出番ある
クリムゾンとかレイヴンみたいに複合型の航空兵も居ると最前線の侵攻部隊に混ぜるな
地味に駐留数増加が無くなったのが響いてる感
331
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/04(水) 22:41:39 ID:???
トーチカと言えば祖国銃だが、PNWではどれくらいの頑丈さになるかな
高難易度祖国銃だとコンクリ塹壕の中に埋もれて弾丸や砲弾乱射してくるから破壊するくらいなら迂回するってレベルで鬱陶しかったが
332
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/05(木) 20:17:21 ID:???
ツイッターの紹介画像だとかなりデカいみたいだけど
あんだけデカイと相当頑丈でなければすぐ壊されちゃいそうだな
333
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/05(木) 21:25:09 ID:???
一応画像サイズと実判定は別物なんだよな
当たり判定は足元基準だけど、照準自体は画像中心を狙う仕様の所為で、
画像が縦に長いと銀剣のスキュラとかフラグラの全般みたいに
狙いがズレる元凶になるのが悩み処なんだけど、その心配はなさそうね
334
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/06(金) 07:22:25 ID:???
ということは、わざと縦に長い画像を使うことで攻撃を避けるユニットなんてのも作れるのか
335
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/06(金) 10:35:19 ID:???
銀剣のスキュラに即死バズーカを当てるのが難しいのはそういうからくりだったのか…
336
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/06(金) 20:04:26 ID:???
性質上覿面に命中率が下がるのは左右方向から撃たれた時だけなんだけどね
上方向からだと若干要求射程が上がるぐらいで、下方向から撃たれるとむしろ当たりやすくなる有様だから不便な仕様ぐらいの認識でいいと思う
ちなみに銀剣のスキュラの対空バズーカは判定が大きいのに1判定につき単体にしか当たらない仕様で周りに吸われやすいのも原因の一つだから、
N・E・Pとかレーザー照射で露払いしてから撃ち込めば判定数の最大値である3体同時撃墜も狙えたりする
337
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/11(水) 18:23:56 ID:???
ツイに制圧射撃について書いてあったね
防御カチカチにしても死ぬかもしれないってか
祖国銃の修正前ガトリングガンみたいな感じになるんかのう、広範囲貫通で迂闊に近づくと文字通りハチの巣にされてバタバタ死人出たなあ
338
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/11(水) 21:11:16 ID:???
釘付けにするって書いてあるし短時間ノックバックみたいな仕様なのかな?
現状だと固定兵装のみって書いてあるし要塞とかバンカーが使うのかな
339
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/14(土) 03:17:32 ID:???
フォルマリールちゃん服どころか布みたいな服装してるけど寒くないのかな
核使いだから大丈夫?
340
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/14(土) 20:23:52 ID:???
ツイでボス勢力どのぐらいのターンに出現させるかアンケート取ってるね
341
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/15(日) 16:12:59 ID:???
大体序盤の立ち回りが上手くいけば10ターン辺りで
研究やら自軍領地の防衛体制が盤石になってダレてくる頃だから
それ以降かなぁ、強マスターや上手い人だともっと早いかもしれん
とはいってもさ、周りに魔妖とかアルパイン系いると喰うか喰われるかの地獄の総力戦で体制整える所じゃないし
ターン数じゃなくてきのたけの秩序混沌ゲージとかエスティールの混沌値みたいな感じの方がいいんじゃないかと思ったりもする
342
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/16(月) 19:55:28 ID:???
ボス戦では管理者勢力が味方になるらしいから結構難しそう
343
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/16(月) 22:20:45 ID:???
ボス勢力登場したら叡智勢が音頭取って全勢力で結託して向かうのか、相変わらず一部はいがみ合いつつ立ち向かうのか気になるねぇ
魔妖系勢力は空気読まずに手間が省けるとばかりに浄化に勤しんでそう
344
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/17(火) 02:45:06 ID:???
基本中立の叡智勢からすらも嫌われてる魔妖草
345
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/17(火) 22:42:29 ID:???
倫理と国是の関係で外交苦手勢用に
特殊外交の項目に一般勢力向けの仲裁(短期間同盟)とか仲介(友好度UP)欲しい・・・欲しくない?
しかしあっても貴重な叡智勢の友好度消耗してまで選ぶだろうか
346
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/18(水) 21:01:33 ID:???
研究値ジワジワとしか貯めれない戦闘全振りのマスターだと時間稼ぎしたい場合もある
人材雇用のリンクが狭い初期メンツだと人数で誤魔化す方法が取れなくて兵装研究が追いつかないのよねえ
347
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/19(木) 17:27:02 ID:???
次回更新で要塞強化される上に研究で機甲部隊用意できるようになるらしいね
楽しみ
348
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/19(木) 18:22:51 ID:???
機甲部隊か、ECが召喚する盾持ちちゃんの超強いバージョンみたいなもんかのう
349
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/24(火) 04:32:46 ID:???
新しい兵科の紹介上がってるね
火炎放射に野戦築城に地雷敷設とかなり工兵っぽい
あと相変わらずスキルのテストにelonaのサンドバッグっぽいのが標的にされてて笑う
350
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/24(火) 18:30:21 ID:???
地雷がどんな感じになるのか気になる
きのたけのエマ姉貴がバラ撒くアレだと突撃歩兵ちゃん達がもれなくミンチになってしまう
祖国銃の地雷レベルで勘弁してあげてほしい(小声)
351
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/25(水) 12:01:52 ID:???
光の目の方の震天雷とかいう影の薄い子も忘れないであげてください…(なお精度)
神々の黄昏の機雷もプレイヤーチートがヤバいし、敵が使ってもプレイヤーが使ってもちょうどいいのは銃魔ぐらいかねえ
あっちも馬がミンチになるけど、鉄翼とかペガサス辺りはそうでもしないと止めきれる兵科じゃないし…
352
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/25(水) 19:39:27 ID:???
別の管理者の残党が追加されるらしくまた混沌とし始めそう
アルパイン機関というか千百合ちゃんが持ってるAmaryllis-Dに超古代AIって書いてあったり
ティビアちゃんが旧世界リアティウムの技術を継いでいるって言ってるし
結構超古代文明の存在が仄めかされてるなぁ
研究+300%のAIって過去の方が相当発展してて叡智勢しかまともに過去から連続している勢力が無い感じなのかね
353
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/25(水) 19:53:55 ID:???
同期ネットワークがアルパインロボだけでなくオートマタにも適用されるあたり昔の技術の互換性があったりするのかな
354
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/26(木) 07:18:29 ID:???
元管理者のスキル紹介が上がってたけどデバフ範囲エグすぎて笑う
MP回復すら0にするって場合によっては詰みそう
355
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/26(木) 19:07:00 ID:???
広範囲デバフとか俺の像とか〇〇陣持ちが輝きそうね
MP回復力は元々兵站系のRSか国是持ちだったりユニオン系兵科じゃないと屁のツッパリにもなってないからまぁ・・・
自力で支援兵科を一切雇えない勢力だと詰むのか
公式でニート枠指定受けた傭兵専門のポッさんとかアウトローしか雇えない殺すマンは大変だ
356
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 08:22:58 ID:???
更新来てた
けどこの時間じゃまだ触れねぇ!
357
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 16:55:59 ID:???
戦場の様相が工兵の有無で大きく変わるようになったね
MGバンカーがあると制圧射撃でかなりのユニットが拘束されるからドローンとかでタゲ取らせないと膠着する
貫通射撃だから塹壕掘っても意味ないし、逆に空軍は制圧されず好きに動き回れるね
そして歩兵なのに制圧射撃食らっても意に介さず突っ込んでいけるエンフォーサーの精鋭部隊感よ・・・
358
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 19:06:57 ID:???
要塞硬っ!
防御施設も制圧射撃してくるようになって序盤に中立要塞落とすのがほぼ不可能に感じる
CPUも要塞に弾かれまくってるし、ある程度研究進めないと攻略できんね
359
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 19:21:16 ID:???
要塞の防衛兵器めちゃくちゃ強くなってる(Lv50)んで1Lvの部隊では落とすのがほぼ不可能になった感
厄介なので伸びる前に早めに潰したい勢力が要塞に居ると中々手が出せぬもどかしさよ
360
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 20:01:32 ID:???
戦車の配備先が人材という事もあって汎用人材の価値がどんどん上がる
相性による値段高騰に目を瞑れば基本雇い得だ
戦車は魔法か空爆でも喰らわない限り砲撃に削り倒されるぐらいでしか溶けないし
そのうち今度は対戦車兵器研究とかも出てきそう
361
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 20:39:26 ID:???
研究のオートローダー無効スキルになってるっぽい?
取得しても効果でないね
あとコンバットエンジニアちゃんと先発兵ちゃんの武装
支援兵装研究で強化されていくけど前のLvの兵装が消えずに残ってしまう不具合が
362
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 20:47:56 ID:???
修正パッチの出る速度に笑う
363
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 21:00:58 ID:???
>>359
蒼月衆がソレやると外交面で深刻なダメージ与えてくるからマジで勘弁して欲しい
浄化主義じゃないのに宿敵だらけやぞ!
364
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 21:26:44 ID:???
中立の要塞が鉄壁過ぎて関所みたいになって各地分断してるの笑える
ガトリング砲と防衛砲が頑丈過ぎて迂回をしないCPUが落とせずに削り負けしとるんかな
そんな中、対空砲だけおニューのキャラチップ貰うも
ステータスがアプデ前のままなので完全に空気で二度笑う
365
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 21:51:51 ID:???
プレイヤーだと魔力炉壊せば終わるのわかってるから落としやすいけどCPUだと防衛兵器壊しながら進んでるのかね
366
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 22:06:26 ID:???
大体死角埋める様に砲台かガトリング砲建ってるから迂回も厳しいし
魔力炉がない小規模拠点でもないと研究積んだPCの操作でも要塞落とすの大変だわい
全力で攻め立てても残り時間が1000秒切るなんて初めての体験ゾ
そして激戦の果てにセーブデータこわれるの巻、これはどうしようもないね(レ)
367
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/27(金) 22:35:19 ID:???
CPUが戦力値と城壁値だけを参照してナメプ派遣してるから中立の要塞落とせてないケースあるね
全力で攻めこんでる時はちゃんと陥落しとる
368
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/28(土) 17:56:29 ID:???
研究担当にプラスして安定して戦車ぶっ壊すのに司書さん
敵のエンフォーサーちゃんを食い止め防衛兵器ぶっ壊すのにもエンフォーサーちゃん
2人とも存在価値が上がりすぎて序盤の朝貢が止まりませんわあああああ
369
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/28(土) 18:10:55 ID:???
要塞強すぎて草
戦闘開始と同時に秘蔵の後衛部隊が全滅して涙が出ますよ
370
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/28(土) 19:12:37 ID:???
全体的に長射程だから開始即攻撃が届く配置になっちゃうよね
特に開幕制圧射撃で退却すらできず出オチになるのは調整欲しいかも
371
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/28(土) 20:42:06 ID:???
ガトリング砲が特に強くて泣きそう、制圧射撃の射程短くするか耐久力を控えめにして欲しいね
研究マシマシ勢力でエニグマ取った後でも迂闊に近づくと足止め+砲撃+防衛部隊のコラボで
シャレにならん被害を貰うので防衛兵器類はホント強くなったよ、うん
372
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/28(土) 21:14:06 ID:???
調整パッチ来たね
戦車を使えみたいな調整なのかな?
あとオートマタちゃんが対装甲近接を手に入れて突破口になりそう
373
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/28(土) 21:27:29 ID:???
オートマタは何故か砲兵用のオートローダーの恩恵受けれたりもするんで
地味に上方修正受けた感ある、むき出しの頭部以外ロボだもんな・・・
374
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/28(土) 21:36:01 ID:???
相手勢力にも寄るけど戦車呼ぶタイミング早すぎると
魔法とか対地攻撃で割とすぐぶっ壊されちゃうんで調子に乗ってホイホイ呼んじゃダメなのね
375
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/28(土) 22:59:27 ID:???
没落した管理者ちゃん達、1部隊でも戦場に混じってるとめっちゃ厄介だな
強化型ステラエンフォーサーって感じで全軍でボコボコにしても中々倒れない、っていうか部隊員1名脱落させるのですらキツい
突撃受け止めてカウンターでじゃれあってお互いに拘束するオトリ部隊が居ないと
気を取られてるうちに他の敵に蹂躙されて勝てるはずの戦をチャラにされた、流石元管理者勢か
376
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/29(日) 11:10:26 ID:???
没落ちゃんは実質LSついたエンフォーサーみたいな感じだから消耗抑制付きのエンフォーサー並に厄介ね
しっかり陣スキルで強化する指揮官が居るからデバフもあんまり意味ないし、逆に範囲デバフでステ差広げてくるし
耐性の穴は対地ってはっきりしてるから専用の編成で挑まないとキツそう
377
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/29(日) 11:18:43 ID:???
管理者絡みのユニットが強烈すぎて管理者打倒EDとか実装されたらその難易度を想像してゾクゾクするんだ
378
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/29(日) 12:39:09 ID:???
単純なステータスだけなら管理者勢と肩並べれるエレーナ
ノーブル系の高ステ+超人的サイオニックの補正は凄い、さらに国是や倫理でまだ上げれる
でもまぁ一人だけ突出して強くても今の所はどうにもならん、本人もステが高いだけの銃兵だし
ユニークスキル覚えたりしたら大化けしそう
379
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/30(月) 22:25:08 ID:???
魔法の研究Lv5が機能してないっぽい?不具合が
クリックしても効果出ず、研究Pも減らない、アイコンも残ったまま
380
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/01/31(火) 19:06:07 ID:???
剣聖ちゃん、ステータスは攻撃的なのに最近はエンフォーサーちゃん等の浸透力高い兵科の抑え係になってて
防御的な運用ばかりしてるのに気が付く、カウンターで近接にはほぼ無敵なんでエンフォーサーちゃん配備してない戦線ではほんとがありがてぇンだわ
遠距離攻撃への壁にすると回復追いつかなかったりして
すぐ死に掛けるんでソッチ方面では全然アテにならんけど(小声)
381
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/02/04(土) 19:09:06 ID:???
研究勝利Ⅴで勝利判定出なくなってる?
以前のverだと大勝利でおしまいになってた気がするけど
382
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/02/05(日) 15:01:39 ID:???
元管理者ちゃんズのデバフが強力なのもあって管理者勢力にガチンコしてみたら余裕で勝てたわ
あの強烈なレベル差があってもバフデバフ等のスキルに取り残されてるし
研究をしない特性・財政に補正がないから金欠になる特性があるのが大きかった、まさしくボス勢力
383
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/02/08(水) 18:52:01 ID:???
エンフォーサーの浸透突撃だけ対処できれば後は大規模シールドで全部弾けるからねえ
きっと次の更新でメチャクチャ強い専用研究とか
一般のエンフォーサー+司書とは違う管理者専用の部隊に置き換わったりしてブーストされると予想する
384
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/02/17(金) 07:24:34 ID:???
このゲームって重い方ですか?序盤はサクサクcpu動くんですが各地の勢力が大きくなってくると
新タ-ン突入時に3分ぐらい応答なしになります....30ターン目になると空白領地占領するだけでも
ワ-ルド画面に帰ってきて操作を受け付けるまで2、3分かかるし、cpuが戦略中....ってなったまましばらく固まる
おま環ですか?
385
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/02/17(金) 10:47:47 ID:???
多分勢力のユニット数が増えすぎて研究適用で重くなってると予想
そんな感じの事がツイに書いてあった気がする、そのうち最適化するみたい
現状だとバックグラウンド設定にして敵ターン中は別のとこ見てるぐらいしか対処法ないね
386
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/02/17(金) 19:38:10 ID:???
あの物凄く長い処理時間体験するとさ
ディスク版のガチャポン戦士思い出す人居らん?w
387
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/02/21(火) 18:41:03 ID:???
次の新勢力のドット絵上がってたね
人材なのか一般兵なのかまだ分らんけど、妙に近接っぽい兵装に偏ってるように見える
388
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/02/22(水) 16:41:11 ID:???
なんとなく雰囲気が叡智兵科に似てる気がする
前の更新も管理者関連だったしいよいよ要素が揃ってきた感じしますねぇ!
389
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/02/23(木) 13:01:04 ID:???
管理者専用の”わからせ”兵科怖いでしょう・・・(レ)
ステラもスプリングもとにかく頑丈だから嫌でもがっぷり四つの正面対決になるのが困るねんな
エニグマ兵装まで行くと簡単に抑え込めるけど、それもうゲームクリア目前だし
390
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/03/08(水) 18:08:40 ID:???
久しぶりにPNWやりたくなってきたけど最新バージョンまでもう少しかかりそうな感じかな
391
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/03/25(土) 05:08:22 ID:???
更新来てるね
392
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/03/25(土) 10:36:32 ID:???
暁光兵科滅茶苦茶強いけど全部雇用費1000なのが痛いな
ブラッディバレットちゃん一般兵の癖に銃の型持ってて
集団で弾幕張りながらエンフォーサーみたいな動きするマジキチユニットで草
393
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/03/25(土) 19:41:53 ID:???
ステラエンフォーサーをダウングレードした様な近接兼用銃兵と司書さんをダウングレードした様な魔法砲兵と
レイヴンも真っ青の万能航空兵に素で魔力充填持ってる万能支援兵ってラインナップが欲張りすぎんだろ!
プレイヤーが使うとステラエンフォーサーや司書部隊を複数所持して動かしてる感じでかなりエグイ
兵装も強い、金欠地獄抜けたらほぼ勝ち確みたいな感じがすっぞ
394
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/03/25(土) 20:09:18 ID:???
本編に配置されてないけど所属人材が皆揃って意味深な台詞ばかり言ってるし
やっぱり管理者関連の何かなのかねぇ
というかラミナさん全てのクラスに雇用繋がるって凄いな
395
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/03/25(土) 20:51:24 ID:???
放浪するとほぼニートのまま終わる天魔様達の貴重な就職先になりそうね
帝国系の人材は初期配下に同系統の人材か天魔様と繋がるコトミちゃん居ないとほんと拾いづらい
396
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/03/25(土) 22:24:45 ID:???
更新来たわね
397
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/03/28(火) 07:48:30 ID:???
全兵科1000円って意外と重いんだな
主力部隊削り続けるとすぐアウトローと人材部隊だけになっちゃう暁光系勢力
しかしブラッディバレットに偏って雇用されると毎回地味に被害が出るので・・・
398
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/03/28(火) 18:37:19 ID:???
>>394
何が凄いって普通に司書さんも雇えるところよな
魔法戦適正で戦力もUPしつつ研究も捗るんじゃあ^〜
399
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/03/29(水) 19:11:15 ID:???
魔妖系の勢力が普通に暁光やアルパインと正面衝突しても勝ってるのみると
兵装のスペック本当に高いんだな〜って
同盟組まれて援軍祭り開催されるとジリジリ負けるんだけども
400
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/04/01(土) 13:25:32 ID:???
エイプリルフールネタでクソワロタ
旧支配者のサメってなんだよ(哲学)
401
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/04/01(土) 18:38:00 ID:???
中立がサメだらけになってて草
402
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/04/01(土) 20:39:30 ID:???
サメモチーフのマギナールのキャラ作っても良いレベルの出来で大草原や
でもニミゼって海凍ってるんだか干上がってるだかしてるはずなんで
移動タイプ”サメ”が活きないですね・・・(小声)
403
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/04/01(土) 23:08:45 ID:???
サメ兵科達、殆ど元ネタになった映画があって草生える
サメ愛に溢れすぎている
404
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/04/02(日) 15:37:51 ID:???
シャークネードであたり一面サメまみれになって草
戦車もメカシャークに変わってて草
405
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/04/03(月) 08:25:20 ID:???
砂漠地形があったらメタルマックスのスナザメも混じれたろうなあ
406
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/04/03(月) 19:17:25 ID:???
制作陣にアサイラム作品のファンが居たんだろうか
各種サメの絵がガチすぎる
407
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/04/09(日) 13:54:27 ID:???
流石に多頭系とシャークトパス、それに某サメテーブルゲームのスプリングシャークはいなかったか…
戦車サメと聞いてSUPERゆきおんなちゃんの某ボスを思い出したが、
あっちは車輪と砲台付きというスカイシャーク顔負けの魔改造品だしまあ無理か…
408
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/05/15(月) 22:51:18 ID:???
チームで制作ってちょっとしたトラブルもあるから色々大変そうやなって
409
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/05/29(月) 18:32:00 ID:???
更新不定期になるって書いてあってカナシイ・・・カナシイ・・・(ニチニチ)
どうでもいいけどフォミニとマギナールはelonaとかステラリス以外にも
リムワにも出演できそうだなってふと思った、寿命がないマギナールはクソ強そう
410
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/06/04(日) 18:50:52 ID:???
更新で優先して欲しい要素のアンケート取ってるね
リムワで極地に墜落したら疑似ニミゼ生活が体験できるな!
地熱発電と水耕栽培がメインになるだろうけどそう考えると魔力炉技術ってニミゼの文明維持に凄い貢献してそう
ニミゼに活火山とかあるのかな
411
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/06/25(日) 20:31:55 ID:???
次の更新はかなり大掛かりなモノになるっぽいね
α→βか、楽しみ
412
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2023/10/20(金) 23:27:29 ID:???
年内にはもう一回くらい更新来るかな、人材必殺とかが殆どない開発中なのに楽しいバランスだから更新がほしいぜ
413
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/01/02(火) 19:09:28 ID:CLjSxJng
更新きたわよ
戦車の種類が増えたりしてるようだ
フリーモードのアウルム・ペクーニアで不具合っぽいのが1個あったのでついでに
一般化できる兵科と人種が合ってない(フォミニの傭兵ちゃん達を一般化可能だが相性最悪で人材は雇えず一般も雇えない)
人材以外戦力が一切居ないのでちょっとした縛りプレイ状態に、ジュエル兵科強いから反動で丁度良いのかもしれないが
414
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/01/03(水) 00:11:04 ID:???
追加兵装の研究にグレネード以外にも対戦車用のロケランが増えて銃兵の重要度が中盤辺りで増してくる感
ヒドゥンルーラーやノーブル系はユニーク扱いで対象外なのに
蒼月衆はきっちり銃兵扱いでグレネードやロケラン撃ってくるハイテクニンジャなのが草
415
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/01/04(木) 18:00:14 ID:???
テンプラー、メイガスの群れは戦車の天敵だな、遠距離からの集中攻撃で重戦車も一瞬で溶ける
司書ちゃんも戦車に強いんだが人数が揃わないので少し劣る感
空賊も機銃に捕まることなく突撃で一方的に戦車叩き潰せて良い感じや、流石対地専門
416
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/01/05(金) 16:02:55 ID:???
新年初更新はPNWか。そして相変わらずの修正パッチのレスポンスの速さにビビる
417
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/01/06(土) 04:15:24 ID:???
戦闘的な国是と志向備えてる人材がマスターやってる勢力のエンフォーサーとブラッディバレットの対処が一番苦労するな
特にブラッディバレットは切り込みに吸血付いてるからマジで死なない、下手に後衛連れて行くとHP回復のエサにしかならない
しかし後衛が居ないと戦車が倒せないというジレンマ、中ボス勢力の兵科とは言え少し耐性ユルくしてもいいんじゃないかなアレ・・・
418
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/06/08(土) 02:45:04 ID:kAebIpLo
ビスくるむの次に更新に期待してる最新シナリオだわ
419
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/06/09(日) 03:21:29 ID:???
5月にレベル関連バグの修正パッチ出てたのね
バージョン名しか見てなかったんで気が付かんかった
420
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/06/09(日) 13:31:32 ID:???
殺すマンあのヒラヒラした布の下は下着だけで何も着けてないのか(twitterで見れる公式絵参考)
痴女か・・・?
421
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/06/10(月) 20:21:14 ID:???
軽くやったが金が一向に貯まらなくてつらい
あと1400以上の長距離付与人材が強い
422
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/06/10(月) 20:36:03 ID:???
毎ターン徳政令があるから工作機械3まで入れると結構軍備整えられるよ
工作機械3あると研究する度に資金入るから積極的に研究すると捗る
423
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/06/11(火) 14:51:41 ID:???
序盤は経済研究してる暇ないから工作機械頼みになるよね
兵装研究で出遅れると戦闘に勝てなくなるし
経済向け志向か秘密工場持ちのマスターでもないと余裕がない
424
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/07/09(火) 21:59:03 ID:???
nimizeってもしかしてナイマゼって読むのか?ごちゃまぜ的な意味で
425
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/07/10(水) 23:58:57 ID:???
舞台の惑星がニミゼというらしい
ただもじりの可能性はあるかもねシステム的に
426
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/09(月) 14:11:46 ID:V8fgMzoQ
更新きたわね
人材別に固有国是実装か、凄いな
427
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/09(月) 20:07:03 ID:???
蒼月衆人材の追加国是がエグすぎて草生えた
同盟結ばずに隣接すると友好度と経済に追加して信用度までボロクソに破壊してくれるので
更に嫌らしさが増している、流石ニンジャ汚い
428
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/10(火) 07:02:44 ID:???
更新やったぜ
キャラ名のみのテキストがターン切り替え時に大量に出るのはデバッグ用の消し忘れかな
魔妖アルテミシアの固有国是の支援砲撃付与が説明だと人材付与になってるけど実際には一般兵に付与されてるっぽい
アルテミシアでプレイしてたら拠点に毎ターンランダム兵1部隊で湧いてたけど理由が分からん、直前にプレイした小春の固有国是しか心当たりがない
429
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/10(火) 16:22:46 ID:???
ヒドゥンルーラーの狙撃手ちゃんの固有国是も正しく適応されてないっぽいかな
なにか付与される的な説明だけど特に変化がない
430
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/11(水) 03:25:44 ID:???
修正パッチ出たね
431
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/11(水) 08:40:25 ID:???
研究算出の計算ってどうなってんだろ
フランマスター、配下つづり・フォルマリールで始まると1Tでの研究算出が468だった
人材の研究スキルがそれぞれ+60、+40、+60
国是の研究算出バフが物質主義(50%)と固有国是(30%)で終わりだと思うんだけど
どうやったら468になるんだ?スクリプト覗いてもどんな計算してるのか私には理解できなかった
432
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/11(水) 12:36:38 ID:???
初期値80とすれば計算が合うね
人材の合計値の半分か固定値かはしらん
433
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/11(水) 18:41:16 ID:???
エンリカの勢力全員砲兵に魔改造する砲撃を兵士全員に配る国是中々エグいな
咲楽家やシルノヴェリー一族、中ボス勢みたいな素で能力がアホみたいに高い連中が遠距離攻撃持つと凶悪すぎる
アルテミシアやリリーの人材に爆撃や狙撃付与もその辺でフラフラしてる無名人材が内政や研究以外でも輝けるな
434
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/11(水) 19:45:28 ID:???
気が付いたら雇えたはずの人材と相性最悪になってたり、雇用費が爆上げされててなんだろうと思ったら
マスターの信用度が勝手にモリモリ下がっていたんだが原因がわからんなあ、援軍派遣拒否したり同盟と共闘のダブスタとかはしてないんだけどなあ
離間工作持ちは近場にいないし謎だ
435
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/11(水) 22:40:57 ID:???
固有国是いいねぇ。マスターでプレイしたい人材が一気に増えた
咲楽家戦闘部門が全勢力と無期限同盟になるのはバグだと思うので報告しとく
436
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/11(水) 23:54:30 ID:???
狙撃は適宜禁止しないと人材がみんな画面端まで吹っ飛んでいくの草生える
特に素早さ高い人材は歩かずにずっと撃ち続けるから居ねぇぞ?と思ったら画面端
437
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/12(木) 23:17:12 ID:???
咲楽一族の勢力、固有国策で更に火力が爆増+同族が近くに居ると永久同盟で援軍バンバン送ってくるんで近場にいると脅威度が高すぎる
逆に自分で使ってる場合は一族の熱い絆があぁ^〜たまらねえぜ。
438
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/13(金) 00:02:42 ID:???
とりあえずソーフィアで領地100と研究勝利とるまでやった。研究勝利V取ってもクリアにならなかったけど
高レベル人材部隊の戦車の陰から範囲攻撃もちの強人材が敵を駆逐するゲームになった。
戦車とシールド系揃えた人材がタフすぎて、兵装強化6+煌銀では火力が足りないから星輝装備がほしいんだけど
一部の内政強い勢力じゃないと煌銀すら碌に取れないから、内政値3000か管理者友好度-30くらいでバチェラー一般雇用できるようになる内政追加してほしい
439
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/13(金) 08:25:13 ID:???
研究極めようと思うとエレーナが国是と志向、一般化可能兵科が如何に整ってるか実感する
学徒動員+凍てついたヴェールは強い(確信)
440
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/16(月) 02:02:15 ID:???
イーリス・ルナレイズのバフスキル付与が真っ黒の無効スキルになってる
戦闘でスキル指定してみたけど見た感じ何も起きてないみたいだ
441
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/17(火) 19:12:15 ID:???
スキル付与系の固有国是は持越し可能が仕様化されたお陰でソーフィヤやエレーナが遠距離スキル持ったまま放浪してると怖い
無反動砲付与されてると一人で凄まじい弾幕張ってどんどん敵薙ぎ払っていくし
爆撃は後衛が耐えきれない威力が出るしCT20が空気と化して常に動き回ってないといけない位ボコスカ降ってくる
狙撃は技術差のお陰で耐性がないと即死者の山ができる、そもそも威力がバカ高いので普通にダメージでも死ぬ
中々狙ってできるもんじゃないけどこりゃ凄いね
442
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/18(水) 19:11:19 ID:???
スターウォーズのアニメ見た影響でニミゼにもバイク騎兵隊欲しくなってきた
宇宙船やワープ技術ある世界観なのに地上戦で自走砲に向かってバイクでランスチャージしてて頭おかしい(褒め言葉)
443
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/19(木) 09:35:24 ID:GzLitXV.
行き過ぎた蛮勇は男のロマン
444
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/22(日) 19:39:46 ID:???
ボス関連の情報が徐々に解禁されはじめてああ^〜楽しみだぜ。
ボスのステータス見てると物理攻撃が効きづらいっぽいけど
似たような耐性してるデジタルオバケのアマランと何か関係あるのかな
445
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/23(月) 10:20:30 ID:???
更新きたね、ボス実装か
446
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/24(火) 00:03:13 ID:???
奈月のイラスト更新されてるじゃん。いいぞもっとやれ
ついでにモブ顔の皆も描いちゃっていいのよ(チラッチラッ
447
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/25(水) 19:54:21 ID:???
ノーブルシャープシューターがLv3の手榴弾とロケラン初期所持する様になって地味に強化されてんね
ステータスが高くても塹壕置いて銃撃つだけじゃ寂しかったからなあ
448
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/28(土) 13:36:24 ID:???
とりあえずLで一周プレイ。11T敵ターン中にクリア。
ボス勢力は10Tに出現で、人材管理者よろしく人材・一般兵がレベル300。
ボスは初期状態では敵対勢力の素早さを-99%する国是を持ってる。専用の内政をいれて20%ずつ緩和していく(初回研究コスト10000、全5回)
戦場でボス勢力のリーダーを撃破すれば特殊勝利。
ボスのクラスは全員魔法弱点なので、なんとかラミナでボス人材を釣りあげられたら一気に楽になる。
ボスが出ても残存勢力とは敵対のままだし、管理者も共闘断ってくるのでかなり人材が揃ってないと戦えないかも。
449
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/29(日) 06:37:31 ID:???
こっちだとボス出てきたターン違うから別に条件ありそう
ボス出現時点で全勢力に無期限共闘ついてたから管理者も呼べるはず
450
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/29(日) 09:42:55 ID:???
久しぶりにやったら敵ステラエンフォーサーが強すぎてそれで蹂躙するゲームになった
451
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/09/29(日) 15:29:19 ID:???
戦車ゲーになってきてる現環境だと空賊ちゃんの存在感がかなり増してる感ある
考えて見たら即落ちしない耐久力+ノックバックしない+空移動+遠距離攻撃もあるってヴァーレン的にはチート級だった
相手が弱兵装+攻撃補正のない国是の勢力だったらガラ空きの後衛荒らし放題だもんな
452
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/02(水) 03:00:18 ID:???
かつて戦車が動くトーチカとも呼ばれたからか否か
召喚で本当に動く壁にするという発想の転換すき
必殺扱いなので切り札感もあるし
453
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/02(水) 21:04:41 ID:???
対戦車兵としてテンプラちゃんと司書さんの存在感が増してるねぇ
貫通や範囲のついてる魔法はつえーわ、メイガス人材のユニーク魔法も強い
一般メイガスちゃんも魔法版手榴弾みたいなCT付きの曲射範囲スキルついたりしないかな
天空寺院の飛行銃兵ちゃんみたいな感じになって使い勝手向上しそう
454
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/04(金) 12:21:52 ID:???
ステラエンフォーサーと近衛スプリングの対処はだいぶ慣れてきたけど
ブラッディバレットだけは中々安定して追い返せない
塹壕や戦車に押し付けてる間に倒しきれないと浸透されたが最後、泥仕合開始じゃあ!→こりゃアカンてなる
みんなどうやって対処してる?
455
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/05(土) 23:15:07 ID:???
普通の人材でやるとそいつら相手に何もできないからソーフィアみたいな強人材でしかやってない
456
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/06(日) 02:09:51 ID:???
普通の敵勢力にブラッディ人材がいた場合なら
麻痺持ちで足を止めるか共闘祭りでごまかしてる
難易度補正で予算ブーストした暁光と敵対なら嫌すぎる
実装されたボスを管理者付近に引き込んで勝ち逃げも辞さない
457
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/06(日) 10:04:23 ID:???
もみじちゃん1部隊だけとかなら切り込み禁止してカウンターと銃撃だけにしたステラエンフォーサーぶつけて
残りの部隊は遠距離からの支援で意外となんとかなってた
ある程度Lv差があるか火力が増える国是とセットじゃないとダメかもしれない
一番楽なのはノーブルシャープシューター用意する事よね(簡単に用意できんけど)、兵装と高ステで装甲抜けるし
ブラッディバレット、自分で使ってても適当に敵陣に放り込んで後は自動操作で放置しても死なないもんなあ
暁光兵科雇える依巫3姉妹の株が爆上げだわ、本人は死ぬけど
458
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/06(日) 19:02:52 ID:???
ボスの出現条件、残り勢力数+経過ターン?かね
分断首狩りで一気に勢力減らしたら自ターンで謎の厭戦流行る→次のターンで出現って感じだった
459
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/07(月) 15:31:11 ID:???
イベントスクリプト読めたらなあ…
460
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/08(火) 00:40:29 ID:???
久しぶりにプレイしたけど昔あった兵レベルを上げる研究はなくなったのかな?
代わりに駐留上限上昇になった?
461
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/08(火) 02:45:41 ID:???
基本教練と士官教育は所属している人材の最高レベルで解禁されるよ
462
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/08(火) 16:23:46 ID:???
ノーブルシャープシューターくらい火力あると
グレネ投げ込まれた場所キレイに消し飛ぶな
ステや兵科がパッとしないその他大勢になりがちな一部の人材に
同じくらい火力出るトラップ塹壕あげても良いんでないかな?と思ったり
463
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/08(火) 20:04:33 ID:???
>>461
その仕様を忘れていました…ありがとうございます!
464
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/08(火) 23:05:02 ID:???
依巫姉妹のイラスト上がってるわね。ええぞええぞ
内政周りはwikiにガイドがあったり配布内textにまとまってたりでもないから、
ひたすらプレイして色々試すかスクリプト解読しなきゃ仕様が分からんのがα版の辛いとこわね
465
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/09(水) 22:42:13 ID:???
凍てついたヴェール持ちのマスターだと管理者勢力の援軍呼べないし、助けにもきてくれないから完全に自力でボス倒さないとダメなんかね
必要な支援は行うという声明とはいったい・・・(グゴゴゴゴ)
高耐久力に加えて一人で大量の魔法弾幕張れるミモナとか高火力魔法持ってるメイガス人材達居ないとHP回復量上回るダメージ与えるのが大変だわい
466
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/10(木) 18:39:39 ID:???
砲兵型ゴーストを相手にしていると昔のverのドレッドノート思い出す
メチャクチャ硬い砲兵はやっぱ反則だわ、キルゾーンに追い込もうとしても射程長いから逃げるし
追うと散ってこっちを包囲する形になるから対処がクソ面倒くさいぜ
467
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/11(金) 04:06:56 ID:???
ボスの出現条件が分からなかったからスクリプト見たけど多分勢力数15以下でイベント発生、ボス勢力の領土50以上でニミゼ同盟成立っぽいね
同盟イベントあるの知らなかった
468
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/11(金) 04:23:30 ID:???
中ボス勢力の人材がバラまく範囲デバフスキルだとゴーストのステ下げれるんだな
ステが下がると大分倒しやすくなっていいわ、ボス本体には効かないからそれ1本で楽々クリアとはいかんが
469
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/11(金) 13:58:05 ID:???
メイガスが召喚出来る人工生命体は魔法に完全耐性があるのでゴースト用のオトリになる、放浪人材拾われて戦線に混じってると撃ち殺されてムダ死にするし
変に追い詰めると敵が散るのでタイミングを見計らって呼ぶとよし
470
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名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/11(金) 15:49:10 ID:???
素で強い暁光とか質のいい大同盟組んでる勢力はそこそこの確率で一般のゴーストなら押し返すし
管理者から増援送ってもらうと負けないから、ボスに領土50取らせるの逆にキツいパターンありそうやね
自分の領土差し出せばいいのか(錯乱)
471
:
名無しさん@穀雨 (*´∀`)【平成 → 令和】(´∀`*)
:2024/10/14(月) 02:38:26 ID:???
実際マップ右半分の海域はボスに明け渡してもあんま困らないというか
管理者が大同盟で周辺国を守護る前に中央の好立地だけ漁っておきたい
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