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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part5

1名無しさん(ザコ):2021/02/21(日) 12:19:31 ID:e8NPc1vA0
スマン9スレと勘違いしてたんでお詫びに立てとく。

データ化されている作品のキャラクター紹介文やユニットのコンセプトを
キャラ図鑑(辞典?)のような感じで書いていくスレです。
等身大巨大独断偏見適当OK 一応注意事項的なもの↓

・あんまり長くしすぎない
・ネタOK ひどいネタバレはNG
・かぶったり突っ込まれてもキニシナイ
・ここに書かれた文章は誰でも転載改変など自由に使用できる

(ユニットコンセプト解説の一例……シルバー仮面)
「高威力の必殺技を持たないかわりにブーストによる火力底上げが特徴となる近接ユニット。
 射程のある技を持たず、かつ打たれ脆いので最前線に切り込ませる場合は注意が必要」

みたいな感じで。作品名もあるといいかも? では楽しく使ってくださいね☆

前スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part4
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1424666919/

前々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part3
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1369464275/

前々々スレ:勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1357334647/

関連スレ;
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ Part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1388573152/
9が指定したキャラを0が使い勝手を説明するスレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1349357762/

49名無しさん(ザコ):2021/08/27(金) 00:39:12 ID:Un9Hopro0
半妖アセルス(サガフロンティア)

なんとなくデータを眺めていたところ「戦闘系主役なのにHP低っ!」と驚いたが、メッセを覗いたら「ゴサルスの店で買い物しすぎてLP下がってる」ネタだとは。
通常版は覚悟がウリであるが、HP2700で生かすのは至難。突武に対する自動反撃や復活も低HPとは相性がよろしくない。覚悟2100はあるがひらめきなし。
一方妖魔化すると命中回避合計420/421M集中に格闘158射撃150、装甲も1100にUPと大幅強化。HPさえまともなら超一流ユニットだが、まあそこは白薔薇のみがわりや信頼補正を使ってくれというコンセプトなのだろう。
ただし高Lvだと切り払いが逆に下がってしまうのは注意点。また能力アップによって実質燃費はそこまで下がっていないが、2Pや消費10の射程3がなくなってしまうのは回避系として少々痛い。遅成長もつくのでできる限り温存もしたい。

もうひとつの特徴としては技量がLvで最大20もアップする点。技量185によって威圧や魅惑、2Qだが+15の魅属性を活用できる。
せめてハイパーモードが解除できれば対ザコで無双しボスで経験を稼ぐ運用も可能だが、まあ原作で解除できないから仕方ない。面白いユニットではあるので、一度は使いこなしてみたいものだ。

アイテムは、ここまで極端なユニットだとHPを補強したほうが安定度が上がると思われる。余ってることも多いし。

50名無しさん(ザコ):2021/08/29(日) 13:08:09 ID:ez1H.xkI0
アッシュ=クリムゾン(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

その名のとおり、KOFアッシュ編の主人公。
デビュー当時はニキビ面に出っ歯、更には一重の三白眼という、およそ主人公とは思えないキモメンキャラで、それが個性でもあったのだが、シリーズが進むにつれ美形化していった。今では当初の面影はなく、ファンの間では整形疑惑が絶えない。

データでは紙耐久に高回避、低燃費の飛び道具と高技量を誇り、攻撃力UP状態になるアビリティを備え、集中はあるがひらめきは覚えないという、どうぞ回避無双をして下さいといわんばかりの設計。
反応値も妙に高いので、二回行動オプションを採用していないシナリオなら、格ゲーキャラでは恐らく最速で二回行動が可能となる。SPは集中に注ぎ込み、ガンガン突っ込ませると良いだろう。

典型的な回避型だけに、対ボスにはとことん向かない。
しかし主役の意地なのか、幸運はレベル1習得するため、時々は対ボスごっつぁんゴールを狙ってレベルが遅れるのを防ごう。
アイテム補強は回避力を中心に、移動力や射程を補えると尚良い。

敵として出て来た場合、必中はマスト。
集中でも良いが、切り払いに加え、当て身技も持つので注意しよう。
京や庵よりも、リョウ=サカザキや覇王丸向きの相手だと言える。
「覇王翔吼拳」を使わざるを得ない。

51名無しさん(ザコ):2021/09/18(土) 22:49:43 ID:mCjX3DcY0
デマー=グライフ(機動新世紀ガンダムX)
名言「色は白がいい」「白がいいんだよ」で有名なNT候補生。
白への執着以外は意外と常識的で、MSの塗り替えは許可を取っている。

NT能力こそないが、回避155反応160は脇としては立派。
切り払いもLv3〜Lv6と高めで成長率も悪くない。
SPも加速集中熱血を持つため脇としては使える部類。
しかし、格闘146だが射撃130と明確に低いのが欠点。
MSは大半が射撃主体なので火力を全く生かせない。
XのMSで高相性なのはアシュタロンくらいだが、
運動性低めなのでそれもベストとは言えない。
やはりカテゴリーFは半端ものか。


コルレル(機動新世紀ガンダムX)
異様に細い体躯に純白が特徴の機体……なのだが、
実はデマーに塗られる前はもっとカラフルな機体だった。
ただでさえ軽いAWのMSの中でも特に軽い4.5t(Xが7.5t)で、
壁蹴りや残像ジャンプなどMFのような動きが可能。
かわりに武装はビームナイフ一本という男らしい機体。

機体能力は短所と長所を極端に尖らせた仕様。
長所は移動7・運動性140・超回避Lv2と化け物じみた機動力。
短所は耐久と武装。HP2500装甲500という実在戦闘機並の脆さに、
格闘1200とビームナイフ1600の射程1限定という極貧能力。

敵の場合、デマーが乗ると回避が一流リアル系並(回避455)になる。
超回避もあり、並のパイロットだと命中させるのすら困難になる。
とはいえ、機体の脆さはボスランクでも覆しがたいので、
スーパー系が必中を使えば軽く倒せてしまうだろう。

味方の場合……あるかわからないが使いどころは非常に難しい。
特に重要な火力において多大なハンデを背負っているため、
わざわざ出しても回避囮にするくらいしか出番がない。
それを考えた場合、デマーより回避が高く挑発持ちのウィッツが適任か。
アイテムは運動性強化でより万全な回避を目指すのがいい。
というか他は伸ばしたところで……。


余談だが、バルカン斉射で破壊されたことで脆い印象が強い機体だが、
DXのバルカンは普通のMSも破壊可能な代物だったりする。
そもそも動きを封じた状態でないと至近距離でバルカンすら回避しているなど、
機体のポテンシャルが地味におかしいことになっている。

52名無しさん(ザコ):2021/09/18(土) 23:08:14 ID:mCjX3DcY0
超回避と攻撃回避を見間違えていたのでちょっと修正

コルレル(機動新世紀ガンダムX)
異様に細い体躯に純白が特徴の機体……なのだが、
実はデマーに塗られる前はもっとカラフルな機体だった。
ただでさえ軽いAWのMSの中でも特に軽い4.5t(Xが7.5t)で、
壁蹴りや残像ジャンプなどMFのような動きが可能。
かわりに武装はビームナイフ一本という男らしい機体。

機体能力は短所と長所を極端に尖らせた仕様。
長所は移動7・運動性140・攻撃回避Lv2(!連)と化け物じみた機動力。
短所は耐久と武装。HP2500装甲500という実在戦闘機並の脆さに、
格闘1200とビームナイフ1600の射程1限定という極貧能力。

敵の場合、デマーが乗ると回避が一流リアル系並(回避455)になる。
攻撃回避でSサイズ相当の補正がかかり、並のパイロットだと命中すら困難になる。
とはいえ、機体の脆さはボスランクでも覆しがたいので、
スーパー系が必中を使えば軽く倒せてしまう。
連属性には攻撃回避も効かないので、ファンネルあたりがあれば楽に倒せる。

味方の場合……あるかわからないが使いどころは非常に難しい。
特に重要な火力において多大なハンデを背負っているため、
わざわざ出しても回避囮にするくらいしか出番がない。
囮を考えた場合、デマーより回避が高く挑発持ちのウィッツが適任か。
アイテムは運動性強化でより万全な回避を目指すのがいい。
というか他は伸ばしたところで……。


余談だが、バルカン斉射で破壊されたことで脆い印象が強い機体だが、
DXのバルカンは普通のMSも破壊可能な代物だったりする。
そもそも動きを封じた状態でないと至近距離でバルカンすら回避しているなど、
機体のポテンシャルが地味におかしいことになっている。

53名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 10:59:46 ID:Kg4FyDpM0

そもそもバルカン=弱いがスパロボねつ造よね

54名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 22:31:52 ID:YjB0Rj3s0
捏造ってこともないだろ
ミサイルやビームライフル以上にはなり得ないし
だとすりゃまあまあ妥当なところかと

55名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 23:11:25 ID:F3psBxjg0
ガンダムXはバルカンが強いと言うよりガンダムタイプ以外が弱すぎる
作画の都合と言ってしまえばそれまでだけど直撃しても破損は無し

56名無しさん(ザコ):2021/09/19(日) 23:54:42 ID:xMz9UGcw0
バルカンというかブレストランチャーだけどな
バリエントとか破壊してるのは
ヘッドバルカンが有効打になった描写はなかった記憶が

57名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 10:05:59 ID:XvPgWE4c0
一応ガンダム全般で言えば量産機の装甲が低いから
技量190近くある主役で改造しまくって直撃すれば撃墜出来るようにはなってるんだよな

58名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 13:32:01 ID:wPJoae2w0
やっぱりMSの撃破は狙ってなくて
対戦闘機とかカメラ等に当たればめっけもん程度の武器な気がするけどな

59名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 18:08:17 ID:0VkECx/M0
対空機銃としてはどうかと思う、理由は
まず構造上ガンダムは真上を向けない、なおかつ角度が固定であること(ウイングゼロのマシンキャノンは除く)
ドップ戦でアムロが本当に必要であろう場面でビームサーベルを使用した(SRCでは未再現)
戦闘機がモビルスーツに接近するメリットがほぼない為対戦する際には射程がかなり必要であること
テムレイが抜けてると言えばそれまでだがジムシリーズにも同様のバルカンを装備している

よって近接戦闘の補助の為だと思うけど

60名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 20:12:07 ID:pFENZZNk0
砲身が短いから短射程=対空機銃としては使えない、でいいと思う
というかVあたりだとMS戦で普通にバルカン活躍しまくってた

61名無しさん(ザコ):2021/09/21(火) 23:54:11 ID:NOVkD7PQ0
ヘッドバルカンが目立たないガンダムシリーズの方が少なさそう

62名無しさん(ザコ):2021/09/22(水) 16:36:58 ID:1tPeMKmE0
逆シャアだと対ビームコーティングが発展したのか
普通のビームライフルなら連続で食らわなければ盾で防げる
逆に実弾兵器は一撃で盾ごと吹き飛ばされるシーンが目立つとかあったな

63名無しさん(ザコ):2021/10/06(水) 22:58:13 ID:ujBMTgEs0
ケイダッシュ(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

KOF'99から、草薙京に代わってKOFの主人公を務める男。
新主人公として一定の人気を集め、使用率も高いほうではあるのだが、
結局京はシリーズ皆勤賞のままで、CVSやSVCへの出演も果たせていないあたり、
新主人公(笑)と呼ばれても仕方のないところはある。

データでは「想定敵は銃火器持ち」と明言されている。
原作で戦う可能性のある相手で銃を使うのはウィップくらいのものなのだが、
これはいったいどういう理屈なのだろう。

ともかくまあ想定敵は銃火器持ちである。
ステルスがあるので射程外から狙撃される危険が少なく、
仮にされたところで回避は驚異の428M+集中。被弾する可能性は極めて低い。
更に移動力が5なので銃火器の間合いの外から一気に接近戦に持ち込みやすく、
2P技も弱中強と揃っている。
崖などで入り組んだ地形にスナイパーが配置されている戦場や、
銃火器で武装した雑魚が陣を敷いて待ち構えるマップなどで、
その真価を発揮してくれるだろう。

一方で対ボスタイマンはやや苦手としている。
気合がないので超必殺技を使うには自力でザコを狩らねばならず、
レベル25で奇襲を覚えるまでは絶対防御もない。
フィニッシュを任せるにしても、幸運がないので資金を稼げず、
SPもかなり早熟型なので、伸びしろも乏しい。

対ザコ〜強ザコ遊撃要員としては非常に優秀なので、
使い続けるならその方面を見据えて補強してやるのが良さげ。
運動性強化、射程延長、移動力強化などのアイテムのほか、
チームに「みがわり」持ちがいると使い勝手が格段に高まる。
そういう意味で相性の良い相棒は、マキシマやクーラではなく、
矢吹真吾やグリフォンマスクである。

敵として現れた場合、移動5を逆手にとって誘い出すのが有効。
その際は2Pで思わぬ痛手を被らないよう、慎重な布陣を心掛けよう。

64名無しさん(ザコ):2021/10/07(木) 17:55:58 ID:E8LIQh3c0
すぎやまこういち氏のご冥福をお祈りします。

富豪の娘フローラ(ドラゴンクエスト5)
天空の花嫁のうちの1人。いたストはどうしてああなった。流石にアレ準拠のメッセージはないようだ。
能力は普通に魔法使い。ビアンカと比べて格闘射撃反応が低く、命中が高い。
が、回避で大きく水を開けられている上に命中回避を補うSPが皆無。ビアンカにないS防御とマホカンタが頼みの綱。
新婚時代(前期型)はラリホーやマヌーサ、移動力4の逃げ足を活用して生き残ろう。場合によっては堅牢を。
仲間も充実しているであろう無印になれば大きく化ける。
花嫁の中で唯一イオナズンが使え、さらにSP熱血幸運努力。トドメと言わんばかりに娘が感応をLv1習得。
夫はこの妻子を激励し、愛することだけを考えていればいい。息子? えーっと……
アイテムは、山彦の帽子があればそれ。他の花嫁よりも優先させよう。
それ以外ではEN系や気力系、ステルス。堅牢やマホカンタがあるのでこの手のキャラにしてはHP系や装甲系が腐りにくい。
水のリングはどうでもいい。Fixなど論外。

65名無しさん(ザコ):2021/10/07(木) 23:41:41 ID:NJwyHfZg0

耐性=冷だけでアイテム埋められたら泣きたくなるよなw
なんで微妙な効果の結婚指輪くらい固定アイテムにしてやらないのか…

66名無しさん(ザコ):2021/10/09(土) 00:46:45 ID:cGRd2m9g0
水のリング!お前が封印されてなくてよかったよ

67名無しさん(ザコ):2021/10/12(火) 17:44:32 ID:l.IFcRF.0
属性耐性は敵に合わせて交換したい

68名無しさん(ザコ):2021/10/12(火) 20:18:56 ID:c0Q3j2TI0
宇宙の騎士テッカマン(宇宙の騎士テッカマン)
1975年に放送されたタツノコプロ制作アニメにして同作の主人公。
本編は自滅する定めの地球を筆頭とした文明批判的なストーリーや
苦痛を伴う変身等、意欲的な設定だったが視聴率面で苦戦して半年で打ち切られた。
打ち切られていなければ父子の悲しい対決や、大宇宙の意思との対決など壮大なストーリー展開が予定されていた。
おのれ小さな海賊……。

SRCではHP5000、装甲1300のタフさとペガス騎乗時の移動5飛行の機動力を生かして敵陣に突っ込み、
無消費1600のテックランサーを振り回し味方の壁となるのがお仕事になるだろう。
気力が貯まれば有射程格属性で反撃に最適のビームブレイク、ひらめき剥がしにも使える大回転テックランサーと手数も増える。
さらにボス相手には攻撃力2200のボルテッカ、等身大では破格であろう3300のボルテッカ三段返しも備えている。
三段返しの消属性もとどめと考えればさほど問題ではないだろう。運動性の低さも必中をLv13とわりと早く覚えるので問題はない。
問題点はペガス状態か否かで地形適応が違うので反撃したい相手に確実に反撃ができるわけではないこと、
射程4以上に反撃手段がない事、ビームブレイクにしろ大回転テックランサーにしろランサー以上の武器ががっつりエネルギーを喰う事の三つだろうか。
前記二つはこまめな乗り降りと接近で解消できるのでパーツはエネルギーアップ系を付けたいところ。
スロ2なので余裕があればSP節約のためにも命中系や運動性アップパーツを。
高性能だけに落とされると修理費も馬鹿にならないのでそこも注意しよう。
ちなみにテッカマンの活動限界でもある南(37分33秒)の語呂合わせだ。

余談だがペガス騎乗時に使用できる光子砲及び円盤カッターは本編では使用されていない企画書にのみ記載されている武装。
企画書の段階ではペガスは現在の二足歩行ロボではなく文字通り馬型のメカとして想定されていたようだ。

69名無しさん(ザコ):2021/10/13(水) 07:16:40 ID:1iK2ZFFc0
ドラクエ5って装飾品自体が少ないから星降る腕輪とリング同時装備もできる作品なので
そういう意味でも水のリングが邪魔になるってのはちょっと違うよな

70名無しさん(ザコ):2021/10/13(水) 14:10:59 ID:HQ7wmLMA0
ボルテッカ乙
>父子の悲しい対決や、大宇宙の意思との対決など壮大なストーリー展開
ブレードの血縁との殺し合いとか、ラダムテッカマンがよく分かんないこと口走ってたのってその辺のリベンジなのかな?
大宇宙の意思との対決は小説を含めてもやらなかったけど

71名無しさん(ザコ):2021/10/13(水) 19:39:22 ID:Y8dyo9Ds0
ブレードの血縁殺し合いはシュラトからの流れだから無印は正直あんまり関係ない……
身も蓋もないけどぶっちゃけキャシャーンブレードとかでも成立する

72名無しさん(ザコ):2021/10/14(木) 02:49:03 ID:3d1cFTLs0
バッツ=クラウザー(ファイナルファンタジーⅤ)
クリスタルの欠片に宿る力を借りることでジョブチェンジでき、マスターすることで強くなるすっぴん形態をベースにしたファイナルファンタジー五作目の主人公。
本データではバッツはモンク、魔法剣士、狩人、忍者の4つの職業をマスターしたことになっている。

前期型にあたる無印形態ではそれぞれ魔法剣士、狩人、モンクから魔法剣、狙う、ためる、を持っている。
忍者からは武器強化Lv1=武 で二刀流の再現。それぞれのジョブから1つ1つアビリティを装備していることになる。結果として原作では2つしか装備できなかったコマンドアビリティを3つ装備した形になっているが。
また、原作では剣を装備していれば剣で狙うはずなのだが、弓装備想定なのか狙うは射程4の武装となっている。
魔法剣は火冷雷とFFらしい三属性を埋めており、サイレス剣とブレイク剣でデバフも撒ける。
SRCの仕様上そこまで強力ではない石属性のブレイク剣はともかく、+30%の黙属性は強力。
最大火力はためるで武器強化込みでもためるの1700止まりだが、武器クラス=剣 短剣 弓があるのでそちらで十分フォローできる。

後期型ではモンクからためるが消滅する代わりにカウンター、格闘強化Lv3、狩人から乱れ撃ち、忍者から先制攻撃再現の先読みLv4が追加された。
魔法剣士からはアビリティの追加はないがホーリー剣・フレア剣が追加され、さらに魔法剣と乱れ撃ちを組み合わせたフレア剣乱れ撃ちが追加される。
格闘強化が追加された事により格闘値が実質160と上乗せされすべての武装が格闘判定なこともあり更に強力になる。
最大火力が実質2000になり光属性の追加等で更に攻撃面は強化された。
その他すっぴんマスターになったということで武器クラス=短剣 剣 大剣 鞭 杖 楽器 斧 槍 弓と装備できる武器が大幅に増えた。
ゲーム中ではすっぴんはなんでも装備できるので前期型はここだけ原作より出来ることが減っていることになる。

パイロット能力は技量が170なくらいでどれもパッとしない感じではあるが、先述の通り格闘値が後期型では160になる。
SPも加速熱血集中ひらめき信頼心眼と全体的にソツがない。ひらめきがあるので心眼より必中のほうが個人的にはうれしいが。
そして何より最終SPが18で習得という驚異的な速さを誇る。
切り払い・S防御も現実的なレベルでLv6に到達する。
武装や技能は良い感じなのだが、ユニットステータスは後期型でも3900,130,1200,80(命中回避384/381)と若干いまいちな感がある。
ユニットを補おうにもアイテム1という大きな壁が立ちはだかる。

全体的に武器強化や後期型の格闘強化、優秀な技能等で強そうだな、と思わせておいてアイテム1と微妙なユニットステータスでバランスは取れている、という感じだろうか。
個人的な趣味としては剣装備で狙うが射程4なのは違和感あるので、弓で補うことを前提にしてもいいんじゃないかなと思う。乱れ撃ちは弓装備で性能変わるようになっているんだし。

73名無しさん(ザコ):2021/10/14(木) 10:24:47 ID:bxzCJeZA0

このステータスだと集中より堅牢とかのが嬉しそう
データ大戦では究極兵器スリプル剣が目立ってたけど

74名無しさん(ザコ):2021/10/14(木) 11:01:56 ID:J8PE3w4c0

FF5は5人とも集中ひらめき熱血信頼が固定な点にやり過ぎ感
あと燃費格差

75名無しさん(ザコ):2021/10/15(金) 09:06:51 ID:1l5py9DA0
クルルのEN200で吸奪持ちは敵仕様除けば比較になるやついたらむしろやばそう
というか扱いづらそうなファリスや兼業ヒーラーな分サポート精神献身くらいしかないレナと比べて回避に高移動力あって火力が武器クラスで補えるクルルは明らかにやばいと思う

76名無しさん(ザコ):2021/10/15(金) 23:46:35 ID:08Ke6PlU0
ハイデルン(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

ラルフ達が所属する傭兵部隊の隊長。
指揮する傭兵部隊については登場から四半世紀を経た今尚謎が多く、
昨今では航空母艦など、傭兵どころか一国の国軍の様な大規模戦力を備えている。

SRCでは防御寄りグレーとでも言うべき、やや珍しいタイプのキャラクター。
ぎりぎり回避系程度の総合回避力と、火力寄りグレー系程度の耐久力を併せ持ち、
その上で複数の防御系特殊能力や反撃に適した武装やSPを備えている。

技では吸属性付きのものを複数持つのが大きな特徴。
まずは武突に有効な当て身、キリングブリンガー。
吸属性を持つだけでなく、攻撃力や限界ダメージも悪くない。
切り払い-2という発動率がネックに感じるかもしれないが、
ハイデルンの切り払いレベルは初期値も最大値も非常に高い。
-2でも、並のキャラの通常切り払い程度には発動してくれる。

つぎに1Pのストームブリンガー。
1300の消費10と、これだけでも遠近両用キャラの近接武装として及第点な性能といえるが、
これに吸属性とハイデルンの高いパイロット能力が乗る。強力だ。

離れた相手には1600のファイナルブリンガー。
消費35と乱射はできないが、使い所を間違えなければ頼れる技だ。

吸属性を持たない他の技も全体的に対燃費性能が良く、
データ作者のコメントにもあるとおり、『前線で延々戦い続けられる』キャラだろう。

SPでは堅牢・機先といった初期SPが、上記戦法と相性が良く便利。
威圧や、最終的には再動も覚えるので、乱戦の中で部下達のサポートをすることも可能と、
さまざまな局面で、頼りになる上官ぶりを発揮してくれる。
欠点はダメージブーストがないことと、消費軽めで気軽に打てるSPがないこと。
特に後者が曲者で、使用を勿体ぶった結果、活躍の機会を逃してしまうなんてこともしばしば。
慎重に使い所を見極める必要があるだろう。

77名無しさん(ザコ):2021/10/16(土) 01:32:42 ID:zgpN4Qp20
じつはまだレビューされてない?

V2ガンダム(機動戦士Vガンダム)
D以降18年ぶりにスパロボ30に参戦するVガンダム最終機体。
GSCではνやF91と並ぶ宇宙世紀最強機体の一角。
F91と同じくNT技能が必要ないため、OTにもお勧め。

第二期MSらしく耐久面は控えめだが、空6の機動力と、
運動性130にビームシールドLv3で生存性能は高い。
武装も基本のライフル・サーベルと2Pのランチャー、
そして特徴である光の翼を備えている。
MAP版は威力2000/EN60に加えてM移で射程6と敵陣突破能力も高く、
単体版は威力2400/EN30と燃費に優れた近接技になっている。

ここまででも十分一級線の能力を持っているが、
さらにパーツ合体が可能になるので手に負えない。
なので、さすがにここからのコアファイター分離や、
パーツアタックは再現されていない。
オリファーさんのコアアタックはイベント再現しよう。

推奨アイテムはリアル系らしく運動性強化が第一。
光の翼を連発するならEN補強も選択肢に入る。



V2アサルトガンダム(機動戦士Vガンダム)
アサルトパーツを装備して防御性能が高まったVガンダム。
実はバスターと違い各装備は寄せ集めだったりする。

移動力-1、運動性-5と少し性能は低下するものの、
パーツ分離を得て生存性能は格段に向上した。
単独でもIフィールド、ビームコーティング、ビームシールドLv5、
弾数2だが1ターン広域バリアLv2付加と充実の防御性能を誇る。
攻撃面も射程5のメガビームライフルと、威力高めのヴェスバー追加で、
射撃戦もできるようになり戦いやすくなっている。
移動が落ちたので光の翼<MAP>が射程5になっている点に注意。

推奨アイテムは同じく運動性強化が順当。
武装も増えたのでEN補強のほか、射程延長もあれば戦いやすくなる。



V2バスターガンダム(機動戦士Vガンダム)
巨大な大砲が特徴の、見た目通りの砲撃戦用の状態。
作中ではバスターガンダムと呼ばれていた。グレイトォ!

移動-1、運動性-10と結構下がるが、それでも運動性120と一級品。
パーツ分離を考えれば生存性能は差し引き大幅プラスと言える。
武装はメガビームキャノンが射程6で威力2600とかなりの大砲。
弾数制中間火力でポッド2種類も得て、総合火力が大幅に上がっている。
なお、こちらもMAPの射程は-1になっている。

運動性補強の優先度は少し低下し、よりキャノンを撃ちやすくするため、
EN補強か射程延長の重要度が増している。



V2アサルトバスターガンダム(機動戦士Vガンダム)
ただでさえ強いV2にABパーツをくっつけたら最強じゃね?
という全部乗せ最終形態。
元々パーツは干渉しないように設計されているのだが、
調整不足もたたって作中では出力不足になってしまった。

移動-1、運動性-15だが、アサルトとバスターの装備が全てあるため、
防御技能も火力面も一級品。
ただし、生存性能だけは運動性の分だけアサルトが優れているので、
純粋に囮運用をするならアサルトで使った方がいいかもしれない。

補強はどちらかというと射程・ENの方が優先度高めになる。
もちろん運動性を高めるのも十分有効な選択肢ではあるが。

78名無しさん(ザコ):2021/10/17(日) 20:49:26 ID:KTA2qgQE0
アニメ放送記念

白銀武(衛士強化装備)(マブラヴALTERNATIVE)
「あいとゆうきのおとぎばなし」マブラヴオルタの主人公。
ULの経験を引き継ぎ、一人だけ強くてニューゲーム、
あるいは転生なろう状態の武ちゃん。

パイロット能力は全て平均以上で、特に回避が突出している。
切り払い・S防御も普通に習得する。
SPも集中加速熱血ひらめきと基礎を押さえているほか、
最終SPの勇気をLv30と早期に習得してくれる。
強力SPだが魂/決意じゃないと火力が物足りない……
とはならず、中盤くらいのイベントで覚悟も習得する。

全能力が高く、格闘射撃も平坦なので、機体やポジションを選ばない。
普通に前衛を任せるなら突撃前衛、強襲前衛でいいが、
覚悟勇気を生かすならマップ兵器を持つ強襲掃討か制圧支援もおすすめ。


白銀武(凄乃皇)(マブラヴALTERNATIVE)
物語最終盤で凄乃皇に乗る場合の武ちゃん。
本来は特別な変化はないのだが、戦術機(1人乗り遠近リアル系機体)から
凄乃皇(3人乗り射撃スーパー系)に乗り換えるためか、調整されている。

パイロット能力は格闘-10、射撃+5になり他は据え置き。
技能は切り払い互換で迎撃を覚え、S防御と覚悟がなくなった。
また、最終SPの勇気が気迫に変更になっている。

凄乃皇は強力なマップ兵器とレアな広域フィールドを持つため、
二回行動が現実的な反応166は非常に強力に働く。
勇気による稼ぎ能力は失ったが、唯一無二に近い性能を得たと言っていい。
ただ、個人的には反応や機体の方を下げてでも勇気は維持してほしかった。
武ちゃんに勇気、純夏に愛で「あいとゆうきのおとぎばなし」になるので。


白銀武(UL)(衛士強化装備)(マブラヴALTERNATIVE)
「あいとゆうきのおとぎばなし」マブラヴオルタの主人公。
……の、アニメでスキップされたアンリミテッド版。
無印版の前段階で経験が無く、戦術機の適性だけ高い状態のため、
全体的に弱体化した状態となっている。

無印と比べて格闘射撃反応-5、命中回避技量-10と大幅に低い。
他にも切り払い・S防御Lv-1のほか、ひらめきの習得の後倒し、
勇気の習得Lv+20と遅くなっている。これでは5発動に間に合わない。
唯一の利点は素質を持っている点だが、無印は覚悟を習得する。

平坦な能力でポジションはどこでも戦えるが、主役としては微妙。
無印の前座として見れば素質で序盤の経験値稼ぎをしやすいのが救いか。
そもそもシナリオでもアニメみたいにスキップされそうだが。

なお、オルタネイティブとしては存在しないキャラなせいか、
Pilotフォルダではなく参考フォルダ内にいる。

79名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 00:05:24 ID:m3gvdrWw0
ロックマンX(ロックマンX・C)(ロックマンX)
ライト博士がロックマンの後、晩年に制作したロボット。
悩み、考え、行動する機能を持つが、ロボット工学の原則を破る危険性に思い至り、
ライト博士自らの手で封印していた。

ご存じの通り、ボスを倒して新たな武装を手に入れるのが特徴であり、
素体としての攻撃性能はバスター・ブラスターのみとかなり貧弱。
ゼロとの合体攻撃は強力だが、それだけでは辛い。
性能自体も微妙で、命中397回避398と高めのグレー系程度の運動性に、
HP3200装甲900とリアル系そのものの低耐久となっている。
射程4のバスターがEN5、射撃が少し高め、反応が高く早期に二回行動可能、
集中ひらめき加速熱血をLv11までに習得、など便利な部分もあるが、
やはり素体では基礎スペック不足になりがち。

アイテムとして、Xの特徴であるアーマー装備、各シリーズのボス武装装備、
ライドアーマーをつけられるので、そちらで補強していこう。

核装備でおすすめアイテムは若干異なるが、リアル系運用なら運動性、
狙撃運用なら射程延長が基本になる。


Xバーツ(ロックマンX)
ロックマンX4までのアーマー装備。
これを装備した場合、ライドアーマーに乗ることができなくなる。

・X1パーツ
一番高く能力が上がるので、後半戦でも戦いやすい性能を得る。
射撃強化Lv2にブラスター上位の追加武装もあり、癖が無く扱いやすい。
残念ながら波動拳は使えない。

・X2パーツ
X1に比べ能力の上昇値が半分ほどになったが、追加武装は2つに増えた。
目玉は弾数1だが射程3M全のギガクラッシュ。原作通りボス相手には微妙だが、
弾数制で1発は確実に撃てるため利便性は高い。
ブラスター上位のダブルバスターもあり単独火力も上昇する。
残念ながら昇竜拳は使えない。

・X3パーツ
能力上昇値は微妙だが、ディフェンスバリア(バリアLv2)が超強力。
ちょっと耐久強化すれば後半戦でも防御選択で無敵に近い状態になる。
武装もクロスチャージショットが威力2000と高い、
基本的にパーツ選択が可能ならこれ一択と言っていい。
たぶんバリアは改定されたらプロテクションか低レベルのフィールドになりそう。

・X4パーツ
能力の上昇は低いが、射程4M移のノヴァストライクと、
射程4と3の、ストック/プラズマチャージショットが追加される。
といっても、ノヴァは気力110、ストック/チャージは気力120で、使い勝手は悪い。
パーツの中で一番優先度は低い。

・アルティメット
4の隠しパーツ。性能だけ見ると飛行可能、移動+2は凄まじいものの、
他は運動性-10だけと弱く見る。
が、アビリティでアルティメット装備のXに変身できる。
とはいえ数値で見るとHP+400、EN+40、装甲+100、運動性+10(実質0)と、
強化幅はX1パーツに劣っている。
武装は2つ追加されるが、X2パーツの追加武装の方が強め。
もちろん、飛行6の機動力にX1・2を合わせたような強化もあるため強力。
単純戦闘ならX3、機動力必須な場面ではアルティメットと使い分けよう。

80名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 00:06:12 ID:m3gvdrWw0
特殊武器チップ(ロックマンX)
ロックマンシリーズの特徴である、敵ボスを倒して手に入れる武装。
火力的には低めだが、便利な武装が大量に追加される。

・X1
射程4・5の武装や、二種類の2Pなど、使い勝手の良い武装が揃う。
また、一芸としてステルスLv2を2ターン付与できる。
消費が重く、行動消費込みなので使い勝手は今一つだが、
あれば戦略の幅が広くなる。

・X2
クリスタルハンターのCT+20縛と、バブルスプラッシュのCT+20劣がとにかく目を引く。
CT値104と非常に強力、かつ消費も低いというチート武装。
射程4〜5、2P、射程4M移など通常武装も充実しており、とにかく強い。

・X3
アシッドラッシュが2P/CT+20劣と相当強い。
中火力以上は射程が3以下と短めだが、3種類のマップ兵器を持つため、
雑魚が群れているような場面では力を発揮する。

・X4
2種の2Pに2種のマップ兵器を持つため位置取り力と制圧性能は高め。
だが、X3よりましだが射程4以上の武装は弱めで、最大火力も格闘判定(格闘120)。
X3より軽快に動けるマッパーだが、状態異常の分で劣っている。


ライドアーマー(ロックマンX)
簡単に言えば乗り物。原作みたいに乗り捨てはできない。
パーツが装備できなくなるが、チップは使えるので安心。

・ライドチェーサー・チュバル
多くのシリーズで同系統の機体が出てくる、ホバー型のバイク。
移動+2でホバー移動追加、弾数豊富な2P追加がメリット。
耐久の補強はなく、サイズL、運動性-5で耐久面の弱体化がデメリット。
機動力は必要な場面以外ではあまり出番はないかも。

ライドフライヤー
ごめん、書いている人の記憶にない。おそらく飛行型の乗り物。
チェイサーと同じく移動+2、運動性-5、サイズLになるほか、
飛行可能、追加武装は射程4-5となっている。
2Pはチップでも補えるので、飛行分チェイサーより使い勝手は上になる。

ライドアーマー・キメラ
一番見覚えのある、2足歩行で拳を使うライドアーマー。
HP+1500、装甲+200と耐久面はそれなりに向上するものの、
運動性-10、移動-1、サイズLLと機動力は大幅に減少する。
追加武装のパンチは無消費1400だが、Xは格闘120なので火力は全くでない。
原作通りアーマーの方が優れた面が多く、繋ぎとして使うかどうか……
くらいの存在になってくる。

ライドアーマー・ラビット
キメラと能力面では同じ。ジャンプLv0の追加が大きい。
パンチがニードルになり性能が変化したが、格闘なので使うことはほぼない。

ライドアーマー・カンガルー
HP+1000、装甲+100とキメラに比べて上昇値が低下した。
運動性-10、移動-1、サイズLLは同じなので単純に弱くなっている。
その分の補填は、通常のパンチ技に加えて無消費射程2のスパイラルクローの追加。
ぶっちゃけ微妙だが、なぜか射撃判定なので火力的にはパンチよりずっと強い。

ライドアーマー・ホーク
カンガルーと同等の能力変化に、ジャンプLv1と射程4のミサイルが追加される。
ライドアーマーの中では一番使い勝手がいい。

ライドアーマー・フロッグ
カンガルーと同等の能力変化に、水中移動と射程4の魚雷が追加される。
ホークの水中版なので、水中マップなどでは出番がある。

ライドアーマー・イーグル
ホークの上位互換で、ジャンプがLv2になった。
射撃はXバスターと同じなので使いどころはない。

ライドアーマー・ライデン
HP+1000、装甲+200と、ライドアーマーの中間の上昇値。
武装はキメラと同じ威力1400だがEN10になったため封印推奨。
特徴として対B阻止Lv5を持つが、消費EN15と非常に高く属性も限定的。
キメラがあったら使うことはまずない。こっちは軍事用なのに……

81名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 18:30:34 ID:ApiUPwCI0
普通の長編シナリオ

データ討議やデータレビューをするさい想定される、「普通の」シナリオのこと。
「切り払いは最高Lv8だが、普通の長編ではLv6まで成長するのがせいぜい」
「普通の長編では、中盤あたりからベンチを温めることになるだろう」といった具合に使われる。

普通とはいっても、明確な定義があるわけではなく、
そもそも完結した長編シナリオすら多くはないのがSRCなのだが、
概ね以下のようなイメージが「普通」として共有されているようだ。

・味方のレベル1〜5くらいでスタートし、40前後でエンディングを迎える
・経験値を優先的に与えられたエースキャラで最終的にレベル45前後くらい
・最初は主人公級1〜2、脇役と端役数名といった陣容でスタート
・主人公級でも最初は型落ちの弱小ロボや前期型ユニット、必殺技がDisableされた状態
・Organizeコマンドの使用が前提とされ、劣るキャラは二軍落ちする
・レベル20〜30あたりの頃が「中盤」とされ、この頃までには主要キャラが出揃い、Robot(Unit)も標準仕様のものにUpgradeされる
・強化パーツは消費アイテムや運動性+5が沢山手に入り、装甲系はアンコ、移動力や射程UPはレア
・「終盤」になると装甲で攻撃を弾くのは難しくなってくる

これらの特徴は「第4次スーパーロボット大戦」と共通点が多く、
現在ではアラフォー〜アラフィフが主であろうユーザーの世代を考えても、
第4次を「普通のSRW」として認識している層が支配的であると思われる。
言うまでもなくSRCのベースになっているのは「F」および「完結編」なのだが、
(特に完結編を)「普通の長編」と考える人は多くないようだ。

82名無しさん(ザコ):2021/10/20(水) 19:03:28 ID:z14lFuQI0
F並のシナリオってほとんどないだろ→せいぜい10話だろ→版権シナリオなんてもうないだろ

あれデータの存在意義って

83名無しさん(ザコ):2021/10/21(木) 23:01:02 ID:SKLxooYU0
実際版権データ集を作っても使われるとは限らないし
気合が入ったシナリオ作者は自作するし
ついでに言えばデータ作者の我が出るので討議が喧嘩腰になりかねない

84名無しさん(ザコ):2021/10/23(土) 09:03:09 ID:e9u4dSwk0
ロボットダンジョンSRCの為だろうが

85名無しさん(ザコ):2021/10/23(土) 18:32:38 ID:KtmUQ13s0
南斗無音拳のカーネル(北斗の拳)
シンとの戦いを終え(打ち切りを乗り越え)たケンシロウの次の敵。
神に選ばれた人間の国「ゴッドランド(GOLAN)」総帥で、超能力者にたとえられるほど先読みに優れた元レッドベレーの格闘家。
ケンシロウの格闘武器である空極流舞を披露した相手でもある。
正直のところ出番は単行本1冊に満たないほど短く、アニメではシンの配下「ゴッドアーミー」隊長へと設定変更されるほどなのだが、
眼帯とベレー帽の面構え、軍人にして格闘家、選民思想による国家樹立の野望といった数々の要素は、
ハイデルン(KOF)やロレント(FNF)を始めとする後発の様々なキャラクターに影響が見て取れる。

射撃型で命中と回避の両方に優れ、移動力と運動性も高めという、北斗の拳では少数派のリアル系。
が、飛び道具のスライサーは手投げゆえに格闘判定で意味なし。技量は比較的高めなのでステルス+忍の無音拳に驚かされるかも。
ケンシロウで挑む場合、原作通りに心眼(必中ひらめき)で状況を打破しよう。捉えてしまえば火力で押し切れる程度の耐久力だ。
SPは真面目で集中ひらめき加速熱血、さらに隠れ身と挑発。これらがLv20までに揃う。
味方としても割と使いやすい。北斗の悪役をスカウトする機会があるなら、ジャギだのアミバだのよりは優先して声をかけるべき。
その際に装備させるアイテムは、多分誰も使わないであろうCT率強化が無音拳を活かせておすすめ。

余談だが、背後を取ったり蹴りの連発を全て見切ったり、その実力はケンシロウも認めるところだったものの、
20〜30年訓練しただけの人間と、一子相伝の北斗神拳を身につけた生まれながらの暗殺者との格の違いを見せつけられて敗死したのが原作。
一方、DD北斗の拳に登場した際の名前はカーネル大佐。彼は生まれながらの大佐だった。

86名無しさん(ザコ):2021/10/24(日) 15:32:50 ID:OSjoE8vI0
カーネルかあ……

人間としては最強の部類だと思うんだよね
ただ、それより上の相手が人間やめてるだけで
ケンシロウを手こずらせた度合からすれば、下位の六聖拳にも引けはとらない、かも
南斗にしては破壊力がショボいけど

87名無しさん(ザコ):2021/10/31(日) 10:30:18 ID:I0uqJEVw0
元(STF)(ストリートファイター)
暗殺拳を使う老人。無印ストリートファイターに登場し、2には登場しなかったがZEROでカムバック。
その際に、あの豪鬼と互いを特別視し合い、命がけの真剣勝負「死合い」を求め合うライバル関係にあるという設定ができたが、
2種類の構えを持つ上級者向けテクニカルキャラだったため、設定通りの強さを体感できたプレイヤーは少なかったと思われる。

SRCでは、豪鬼に次ぐフォルダ2位の技量182と、脇役の中では頭一つ抜けた経験値170にそのあたりが反映されている。
格闘と反応は並だが命中と回避は高く、SPも必中加速熱血集中と未だ現役。威圧もこの技量なら使いでがある。
攻撃面では忌流の有射程格闘による対空砲台ぶりが目立つが、貫の死点咒で高装甲にも対応できる。
その上で回避合計402M集中切り払いLv4、と多くのものを持つ、このフォルダでも上位の実力者。
一方で、HP3200、装甲700というワーストクラスの耐久力が明確な弱点。それなのになぜかLv1で鉄壁を習得。
戦う際は高い火力で短期決戦を挑もう。気力110で死点咒、狂牙、惨影が一斉解禁されるとぶつけられる人材が減ってしまう。
とはいえ、耐久力はボスランクで最も補いやすい能力なので、結局のところ彼との「死合い」は覚悟した方がよさそうではある。

88名無しさん(ザコ):2021/10/31(日) 17:48:17 ID:FbXe7qVQ0
>>81
スーパーロボット聖戦がその条件に近かったと思う

89名無しさん(ザコ):2021/11/02(火) 20:25:19 ID:oLd3g0.60
F-22A_ラプター(マブラヴALTERNATIVE)
ゲーム中の印象では不知火よりちょっと強い程度に見えるものの、
後に設定が盛られて現行量産機では圧倒的に最強の存在となった。
ちなみにゲーム中はウィルスにより一動作ごとに再起動が必要で、
護衛のため強さの大部分を占めるステルス不使用という状態。
そんなんアリですか。

ユニット性能は「これ量産機?」と言いたくなるほど高性能。
HP3900装甲1100の耐久力に、運動性110ステルスの回避性能、
さらに移動5ジャンプLv0という充実の機動力を誇る。
攻撃面は共有武装なので控えめに見えるが、武器強化Lv3があるので、
超兵器が跋扈する終盤でもなければ使える範囲になる。

お勧め兵装は73式地対地狙撃砲だが入手難度が高そうなので、
射撃が強い強襲掃討がベター。マップが強い制圧支援も使いやすい。
アイテムは運動性強化が順当だが、ステルスを生かしやすくなる射程延長や、
弾数の少ない狙撃砲や制圧支援なら弾数強化もおすすめ。

余談だが機体名が完全に実在機と同一名称なので識別子必要では?
一応、実在機は『F-22Aラプター』表記とはいえ。

90名無しさん(ザコ):2021/11/02(火) 22:08:16 ID:UdaVMZsA0
ラプターは帝国の武御雷の立ち位置だから強いわな
あの時期、帝国とアメリカ以外ほぼ壊滅状態だから、両国の頂点を近い性能にしているのはある意味正しい

91名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 11:13:56 ID:wgbykhUw0
十三代目石川五右ェ門(ルパン三世)
ルパン三世の仲間にして、盗賊石川五右衛門の第十三代の末裔。ある意味最もルパンと似た者同士の、Goemon the 13th。
Goemonの表記は様々だが、「五右ェ門」は原作と新ルパン(第2期)のもの。現在はたいてい「五エ門」のようだ。
創作における、何でもかんでも斬ってしまう剣客の第一人者。この手のキャラが後から何人現れようと、彼の存在感は揺るがない。
当然、SRCでも格闘164技量183切り払いLv5スタート、SPも集中加速瞑想心眼気合熱血で全く無駄がないという強キャラ。
回避はたかだか399M集中心眼でしかないが、切り払いによって武突実だけでなく銃Bまで阻止、
さらに確率こそ低下するが銃実Bを広域阻止や2500以下反射。これらの属性に対する回避能力は極めて高い。
気力110以上で1回使える運動性UPは集中と重複しないので、ボス戦のためにSPを温存したい場合に。
SRCには、斬鉄剣のような何でもかんでも斬ってしまう武器は貫属性ではなく高い攻撃力で表現しよう、
というガイドラインがあったはずだが、その斬鉄剣はデータの上では攻撃力1300CT+20とおとなしい。
が、ここぞという場面(必要気力120、EN50消費)で使える「斬る!」は攻撃力2000CT+20。
熱血心眼も乗せれば物理攻撃自体に耐性を持つもの以外、つまらぬ物として斬ってしまってくれるだろう。
これ以外にも反撃用の2Q、気力稼ぎ用の中間武装、さらにマップ兵器まで持ち、とにかく斬鉄剣だけであらゆる状況を戦い抜ける。
そのため、魔法使いなど斬鉄剣が通用しない相手には注意。HPこそ4200あるが、装甲はフォルダ最低の700しかないのだ。
アイテムはその耐久力を補うか、あるいはSP、気力、EN系で攻撃を重視するか。空中移動、水中移動も面白いかも。

なお、斬鉄剣を持たない(徒手空拳)バージョンもある。
上述の武装や特殊能力が全部失われる代わりに、剣、刀、短剣、槍が装備できるようになる。
itemには貫痛L2の流星が用意されているが、他作品の魔剣名刀も使ってみたいところ。
玄人好みの扱いにくすぎる研無刀とかいかが?

92名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 12:28:45 ID:L0tpd94Y0
まさしく「五右衛門だから仕方ない」って感じ

93名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 12:37:42 ID:44SmqKxo0
結構折れたり切れなかったりするんだよなあ斬鉄剣
映画とかスペシャルとかの特別な対象ですらない
ちょっとすごい金庫なんかでもポッキリいったり

TVパート2だと顕著

94名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 21:43:45 ID:hYXd6dqU0
ロイ=ユング(機動戦士ガンダムF-91)
ガンタンクR-44をコレクションしていた博物館の館長。
実は全ロボデータの中でもワーストクラスの能力の持ち主である。
どれぐらい弱いかというと、ボス(マジンガーZ)に勝るパラメータがほとんど無いレベル。
唯一勝っているのは地形適応のみ。

格闘72&射撃70という圧巻の攻撃能力、243/241という他の追従を許さない壊滅的な命中&回避により、
どんな優秀な機体に乗せても避けない、当てない、仮に当たってもダメージ貧弱と、どうしようもない。

数少ない取り柄は全SPを初期習得していること。
ラインナップは根性、自爆、脱力、ド根性、熱血
挑発はかかる相手がまずいないし、熱血はかけたところでステータス的に意味が無い
となると運用方法は必然、肉壁、自爆、ときどき脱力、これしかない。

戦闘力には期待できないのでHPの高さだけを重視して機体を選ぼう。
強化パーツをつける場合は耐久面の補強をするだけでよいだろう。

95名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 21:51:19 ID:2sU9rsmM0
挑発は技量制限ないぞ

ttps://w.atwiki.jp/kattenisrc/pages/794.html

96名無しさん(ザコ):2021/11/04(木) 22:21:35 ID:UILfn40k0
挑発と脱力だけでサポートとしては優秀
修理装置があるホワイトアークなどに乗せれば戦闘SPだけの二軍よりは活躍できそう

97名無しさん(ザコ):2021/11/05(金) 17:31:53 ID:8a2bPQos0
村上峡児(仮面ライダー555)
本作の怪人・オルフェノクの巣窟であるスマートブレイン社の社長。彼自身もオルフェノクで、オルフェノクの王に身も心も捧げている。
他人を「上の上」から「下の下」、さらにそれ以下の10段階評価を行うことで有名。
幹部集団ラッキークローバーのオルフェノクを上の上と褒めていたが、そう言う彼も間違いなく上の上のオルフェノク。
能力は満遍なく高く、特に射撃152と技量175はともにフォルダ2位。味方になる機会はないだろうが、SPも優秀で完成も早い。
彼の正体であるローズオルフェノクは様々な能力がオルフェノクとしてかなり特異であったが、SRCでもそれは反映されている。
射程4まで届く重装甲の砲台型というだけでも珍しいのに、移動力も運動性も鈍重ではない上に超回避Lv3まで持っている。
スマートブレイン社屋に立てこもられると、花形や木場よりもよっぽど厄介なことになる社長である。
解任イベントなり何なりで会社から追い出して、孤立無援になったところで集中砲火を叩き込もう。
ただし、ライダーの中で巧だけは必中を持たないので注意。海堂の脱力で超回避を封じるという手が必要になるかも。

ちなみに彼も仮面ライダーデルタに変身したことがあるのだが、
1:格闘、射撃、技量が高く、遠近両用で縛りもできるデルタのスペックを完全に引き出せる
2:他の変身者と違って切り払いを持たないが、もともとデルタは切り払い不能
3:味方としては熱血必中ひらめき完備の上に狙撃まで持ち、デルタの火力ならてかげんも活きる
と、はっきり言ってデルタの変身者としては最強。
作中のようにデルタとローズの2段構えにしたらボスとしては相当な強敵になってくれるだろう。

98名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 20:44:54 ID:uMXCrbRE0
ラインハルト(トラキア)(ファイアーエムブレムトラキア776)
シリーズ恒例の仲間にならない美形。女上司に惚れてその彼氏に左遷され妹は寝返り自身は戦場の露と散った。
そんな不遇な彼だが、シリーズキャラ総出演のソシャゲでは入手しやすく一芸特化の味方として大出世。

デフォルト武器は全て射程4の魔属性で性能が違う。
再攻撃確定のダイムサンダ、瀕死状態でカウンターを行う待ち伏せなど、敵に回すと攻めにくいラインナップ。
弾数制のトロンもあるのでENを使い切らせてもまだ戦える。
特定の属性とはいえバリアもあるので耐久面もある。アイテム聖なる剣を持たせれば魔属性にも耐えられる。
その分EN消費面で経戦能力に難があり、総合的な命中回避もかなり悲しいレベル。

SPを見ると、ただでさえ移動5なのに加速で有利な位置に陣取り、ひらめきと鉄壁が両立し必中で当ててくる。熱血がかなり遅いのはご愛敬。
敵としてはあまり長居して欲しくないのでさっさと退場してもらおう。
味方としてはコストを費やせば硬くて当てる魔法砲台になり得る。

アイテムで補強するならEN、また武器アイテムはEN制以外で継戦力を高めると良い。

99名無しさん(ザコ):2021/11/08(月) 23:04:06 ID:FYCFAHeI0
彼氏いる女に懸想したらそれはntrや不倫だから、不遇じゃなくて残当では…
継戦能力の短さ=長生きできない彼と妙にマッチしてるな

100名無しさん(ザコ):2021/11/15(月) 12:40:37 ID:wiXoqu020
レイミ=謝華(ヴァリアブルジオ)

銀髪ドリルでタキシードの謝華グループ総帥。
最強のウェイトレスを決める戦いが、いつの間にか最強兵士やアンチエイジングなお話になって行くのは世の無常か。

パイロット
SP55のライバル枠。
若干反応が遅い以外に隙が無く、切り払いも現実的に5レベルと優秀。
また、技量180から繰り出される魅了は、完全回避系SP無しの回避系アタッカーがボスから身を護る助けになること受けあい。
他のSPも集中ひらめき直撃熱血と卒なく揃っているので、最初の作品のエンディングで結婚したことから付いている愛にシナリオ中での出番は無いだろう。
…正に原作再現である。

ユニット
HP4200装甲900回避390+集中ひらめきのグレー系。
ラッキーヒットが怖くないので、対雑魚ではかなり安定する。
気力制限無しの3Qと気力で徐々に開放されていく2Pで進撃にも反撃にも困ることが無い。
上位二つが2Pなので主役級のボス囲みの外から殴れるので便利な上、最大攻撃力も1900と及第点。

アイテム
余っている運動性かHP上昇アイテムで安定性を高めると使い勝手が良くなる。
元の装甲が高くないし雑魚の攻撃はそこそこ回避できるので、装甲よりHP上昇の方が効果的。
どちらも無ければHPかEN回復の消耗品を持たせれば、より長く活躍してくれるだろう。

総じてバランスが良く、適当に使っているだけで道中の露払いにボス削りにと優秀だ。
プレイヤーキャラだけあって、ボス扱いの母親(ミランダ=謝華)や遠縁(嘉島琴荏)に比べると遥かに使い勝手が良い。
それでも昨今のインフレには勝てず、オールスターやインフレ作品が多いシナリオだと出番は無い。
そんな中に放り出された時は、行方不明だった母親が黒幕として現れた原作の如く、逆境をバネに生き抜いてこそ最強の女神(ヴァリアブルジオ)の栄冠が輝くことだろう。

101名無しさん(ザコ):2021/12/03(金) 20:34:39 ID:lC6JFJzI0
竜王(ドラゴンクエスト1・2)
記念すべきドラゴンクエストシリーズ初代ラスボス。世界征服がおしごと。
対峙した際の世界の半分をかけた勧誘や、魔道士の姿から竜への変身はあまりにも有名。
魔道士の「アレフガルドの竜王」と竜の「悪の権化竜王」で、ユニットどころかパイロットも異なる。
「竜への変身は、イベントで行って下さい」とのことだが、追加パイロットの能力は使われていないので、
変身の際にはUpgradeだけでなくReplacePilotも必要になる。

アレフガルドの竜王
パイロット能力自体は普通。回避と技量が高めの射撃型。さりげなく持っている切り払いに注意。
SPは威圧や激怒などそれっぽいものの中になぜか友情。ひ孫も兼役させるのか?
一方でユニットの方は、DQ1勇者にとってはかなり辛い387Sという回避能力が厄介。
こいつとの戦いに必要なのは薬草のストックではなく必中用のSP。
使う呪文はギラとベギラマで、マホトーンやリメイク版のベホイミとラリホーはない。
HPと装甲はそのまま味方使用できる、魔道士としては打たれ強いという程度なので、
ロト装備なら隣接して必中で殴れば、彼我のランクとボスランク次第だがやられる前にやれるだろう。
なお、ひ孫のつもりで味方使用を考えてみると、命中回避系のSPが皆無でアイテム1という欠点はあるが、
ENが220もある堅固な砲台で、しかも適応Bながら空を飛べる。そしてそれを補う熱血加速ド根性。
広い心で迎え入れてあげよう。

悪の権化竜王
格闘と射撃がアップ、一方で技量がダウン。魔法も切り払いも使わなくなるあたり、まるでバーサーク。
SPも友情が戦慄に変わり、味方使用はないだろう。
HPと装甲は実に60%アップ。その上に火属性は無効化して竜属性も有効止まりという耐久力の前に、
通じる武器は攻撃力1800のロトの剣のみ。SRCでもしっかり、原作再現がなされている。
ベギラマがなくなったため実は額面上の攻撃力は下がっていたりするが、
どうせ変身の際により高いボスランクを付け直されるだろうからあまり問題にはならないだろう。
特にランクもボスランクも関係ない、灼熱の炎の射程6は脅威。これについて今は残っていないコメントで、
「マップ兵器を持たせるよりもものすごく遠くから攻撃してくるほうが怖くなるから」とか言っていた記憶がある。
リメイク版のような下位の炎との使い分けはなくこれ一筋、撃ち合いをするなら火属性耐性がないと厳しい。
原作と異なりロトの鎧は耐性を持たないので、HP回復Lv1のみを頼りに竜王の隣まで歩き続けよう。原作通りに。
移動力が2しかないので相手を動かすことは難しく、逆にこちらが動けばまず間違いなく炎を浴びるという、
イニシアティブを奪われた戦いを強いられることになる。まさに、悠然と挑戦者を待ち受けるラスボスである。
結局SRCでも原作同様に、ここまで温存したリソースを全部吐き出すガチンコ勝負になるだろう。
助言感応忍耐を使えるローラ姫をサポパイとして抱えて行けるととても助かるのだが。

102名無しさん(ザコ):2021/12/05(日) 13:15:46 ID:U7MWL7Zk0
アンヘル(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

秘密結社ネスツに改造手術を施され、同組織の工作員として活動する19歳。
原作では「アンチェイン」という連携技を駆使した崩しの豊富さが特長な一方、
守りや切り替えしの面に弱点を抱える、攻撃特化型の上級者向けキャラである。

SRCでは一転、高めの耐久力とそこそこの回避能力を併せ持つ、
ハイブリッド型の防御寄りユニットとして設計されているようだ。
それでいて移動4+すり抜け移動+2Pを持つなど奇襲力も備えており、
敵に回すと「排除に手こずっていたら想定外の痛手を被った」なんてことも。
ステータスだけみるとまったく原作らしくないのだが、実際に運用してみると、
設定上のキャラクター性や雰囲気を良く表現しているといえる。かもしれない。

SPも痛撃・堅牢・ひらめき・幸運・集中とひととおり揃っており、
味方使用時も一定以上の活躍が期待できる。
特に幸運持ちは格ゲーではレアなので、フィニッシャーを担う場面も少なくないだろう。

主力武装は2Pのレッドスカイと接のマッドマーダー。
そして先反のブルーマンデーカウンターと、
1800/35と安定した性能の超必殺技レアルレイヴであろう。

なお、代名詞ともいえる必殺技アンチェインと、
改定にあたり追加されたアセンションタイムは、
前後にコスパの良い技が揃っているため、性能的にみると使いどころが限られる。
ここは少し残念なところだ。

103名無しさん(ザコ):2021/12/05(日) 15:13:11 ID:wOG5v2W20
アンヘルかあ

相方のK9999や発火能力者のK'なんかと比べると、どこがどう改造人間なのかよくわからん子だが
ウィップもあれでどっか改造されてたりするのかね?

104名無しさん(ザコ):2021/12/11(土) 12:37:14 ID:qQ3EUh.60
破壊の神シドー(ドラゴンクエスト1・2)

ロト三部作公式最強の敵。
弱点=神を持つ本物の神様。
後発のドラクエに乱発される紛い物とは格が違う。
(…悪霊の神々も神様ちからが足りていないが)
SRCでもラスボス格として扱われる傾向が高く、BossRankは最低でも3は覚悟した方が良いだろう。

防御面
装甲が1000とボスにしては低めだが、HP回復Lv3なので短期決戦が臨まれる。
回避合計318XLで回避系の特殊能力も無い為、命中にSPを割く必要が無いのが救いか。
技量も高くないので、状態異常を狙っていくのもありだ。

攻撃面
気力が溜まると使ってくるM投L1のイオナズンが攻撃力も高めなので放っておくと被害が甚大になる。
幸いにも必要気力は高いので、SPをケチらず脱力で封じてしまおう。
気力110の破壊の剣は封じられないと一撃必殺になりかねないので隣接は避けたいが、回避系なら集中と魅惑とかく乱で十分回避可能。
隣接しなければ攻撃力は高くないので、鉄壁堅牢我慢でも耐えられ、回復すれば次のターンまで持つだろう。
距離5以上なら反撃を受けないので、砲台タイプのキャラはシドーの気力上昇に注意しつつ削りに参加したい。

シナリオ面
命中させ易く、状態異常も狙え、反撃で破壊されない選択肢も多く、短期決戦向きの緊張感もある、多くのキャラが活躍できる理想的なラスボスである。
逆にラスボス向きなだけあって、味方が貧弱な段階で出すとHP回復で倒せなくなる可能性が高い点に注意。
そのような場合、味方が撤退するイベントを仕込むことをお勧めする。
中ボスとして使うなら何らかのイベントでHP回復を封印すると良いだろう。
逆に終盤で味方の戦力が過剰なら悪霊の神々や大神官ハーゴンを一緒に出すのも良いが、HP回復持ちが多いのでBossRankを加減しないと勝ち目が無くなる点だけは留意しておこう。

何にしろロトシリーズ最大最強の敵。
シナリオ作者としては強大な絶望に立ち向かう舞台とその後の盛大なエピローグを用意したいものである。

105名無しさん(ザコ):2021/12/11(土) 22:03:24 ID:iPhVxiUw0
大鷲座の魔鈴
ペガサス星矢の師匠の白銀聖闘士。
師匠にして姉…と思われていたがそんなことはなかった。まあ修行時間何日どころか下手したら何時間で白銀になったんだよって話なので当然ではある。
武装は無消費の音速拳、S属性の空拳、中間武装の流星拳、必殺技のイーグルトゥフラッシュの4種。武装が少ない分どれも使いどころはある。
原作再現すれば序盤は星矢の武装が音速拳とペガサス流星拳しかないため、状態異常と必殺技のある分まさに師匠といった感じだが星矢がローリングクラッシュや彗星拳、ブーストに黄金聖衣を得るころには力不足になっていくだろう。原作通りだが。
使っていくなら激励を飛ばしつつCT20%ある空拳を使って星矢達のサポートをするのが無難だろう。そもそもついてきてくれないんじゃないかと言ってはいけない。
原作再現でアステリオン達と戦う場合は必中がないので超回避持ちのアステリオンとは若干相性が悪いので注意。Lv1なので気にせず蹴り飛ばしてもいいが。
精神を加速と必中入れ替えたらそれっぽい気がする。12宮編でもハーデス編でも出番後半だし。


天秤座の童虎
ドラゴン紫龍の師匠の黄金聖闘士。
原作に登場する黄金では前聖戦唯一の生き残りであるため技量が179と高い。でも黄金トップはシャカだったり。
格闘151も低くはないのだが黄金全体でみると特別高い数値ではなく、弟子の紫龍にも負けてしまう。
逆に反応は汎用のジェミニの聖闘士を除けば154とシオンと並んで最下位。現役の黄金としては単独最下位である。
運動性も55と低く、おかげで命中362はまだしも回避は合計が340しかない。それでいて集中以外に回避防御精神を持たない。
武装面も紫龍の師匠だけあり廬山昇龍覇、百龍覇が使え火力が2000ある…のはいいのだが、黄金の中では普通に攻撃力でサガに負けていたり弟子がすぐ聖衣脱いで火力を+200してしまうのでどうにも強いという感じがしない。
特に紫龍にはは脱ぎ癖を抜きにしても龍飛翔やシュラ譲りの聖剣などがあるため、ブーストより安定火力を求める人にはとっとと嘆きの壁に突撃して紫龍に聖衣をゆずれと思われてしまうかもしれない。

106名無しさん(ザコ):2021/12/12(日) 00:09:40 ID:wD0n70zw0
年末だけにラスボス、師走だけに師匠かw

107名無しさん(ザコ):2021/12/12(日) 06:17:18 ID:/xu3wNpI0
ロウヒーロー(真・女神転生)
ヨシオ。神に捧げられし魂。
主人公の仲間になるが悪魔から主人公をかばって命を落とし、その後メシア教の救世主として復活。が、最終的には道を違えたかつての仲間に殺される。
カオスヒーローに殺されるのはまだしも、命がけで助けたはずの主人公に殺されるのは何とも報われない。
主人公とヒロインのほうが新たなるアダムとイヴとして認められているあたり、彼もまた当て馬だったわけだ。
初期は、形ばかり戦闘のできるサポート系。とはいえ命中やダメージを補えないだけで、回復以外に移動力も射程も武器スロットもひらめきも持っている。
それどころか気力制限のないマップ兵器まである。この銃はこいつの死後でないと買えないのに。コメントからも疑問視されている。
魔法の命中修正と混乱や吹き飛ばしの効果は、ザコを崩すには十分。アイテムはステルスとEN系がいいだろう。
サポートSPはみがわり信頼激励友情祝福というラインナップなので、ここに魅力を感じたならSP系を持たせるのもあり。
救世主になった後は攻撃も回復も強化される。珍しいことに魔武持ちなので、敵に回した際は防御能力を貫かれないように注意。
気力制限は補給装填のサマリカームにしかないので脱力は無意味。マップ兵器は威力どころか弾数まで増えている。
回復魔法についても強化されただけでなくマップ回復まで追加されており、大天使や魔神ヴィシュヌが同時出現しようものなら泥沼になりかねない。
反応と運動性が下がっているので攻撃を当てるのは難しくないが、光耐性と聖無効化は忘れないように。
逆に、味方としてはみがわりと移動力を失い、闇弱点ができるのが痛い。SRCではロウルートを選ぶ利点は少ない。

カオスヒーロー(真・女神転生)
ワルオ。力を求める渇いた魂。
主人公の仲間になるが力不足を痛感して悪魔と合体、人間をやめる。が、最終的にはより大きな力によって命を失う。
とはいえ、主人公に対してはライバル心だけでなく純粋な友情も残っていたり、敗れても自らの太く短い生涯を「いい夢だった」と言い切るあたり、
死んだ後まで神に捧げられし生贄として利用され尽くしたロウヒーローよりは救いがある。
基本的に、銃と魔法を使う中遠距離アタッカー。初期は状態異常の治癒やステルス、反射の付与というサポートも可能。
アイテムはEN系と射程延長が順当か。生存力がド根性頼みなのでHP系もあり。
悪魔人になると格闘が大幅に上昇するが、ほかは技量が伸びる以外は射撃命中回避反応が下がってしまう。射撃の低下は非常に困るのだが。
それでも、1600魔武と1800射程4に捨て身を乗せられるので火力面ではまさにヒーロー。味方としては短い付き合いだろうけど頼りにしよう。
しかし、なぜ今更のように不屈がつくのか。むしろ悪魔人になってから失いそうなものなのだが。
彼との戦いになった場合は、常備するようになったマカラカーンとシバブー、マリンカリンに注意。
それを除けば、攻撃属性は火に偏っており光弱点を持つあたり、敵としてはロウヒーローより対処しやすい。
ただ、原作再現として夜魔リリスとの連戦、あるいは同時出現のために全力を出すわけにはいかないかもしれない。
それを懸念するなら、命中と回避がかなり低いスーパー系である点をついて回避系の精鋭を向かわせよう。

108名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 11:33:24 ID:cqCx754g0
ゾイドアイアンコング(ZOIDS)
ゼネバス帝国の大型ゾイド。ヘリック共和国のゴジュラスのライバル。
ゴリラの運動能力による格闘戦だけでなく各種ミサイルによる射撃戦でも高い能力を発揮し、
さらにゴジュラスに比べて温和な気性で、それを操縦と火器管制の複座式にすることで運用を容易にしているという、
惑星Ziのゲイオス=グルードと呼びたくなるほどの傑作機。本機の登場でゴジュラス無敵時代は終焉した。
エースパイロットが乗ってボスを張るに値する機体だが、基本的には部隊を作って集団で襲いかかってくる強ザコ。
長射程対地ミサイルが2200射程3-5あり、ゴジュラスのように地上からノコノコ近づいていくのは自殺行為。
懐に潜り込んでもアイアンハンマーナックル1900と6連装大型ミサイルランチャー1700射程2-4があるので、
飛行ユニットが相手の進軍を待ち構えるといい。空から隣接すればミサイルポッド1300しかなくなる。
ただ、運動性が100あるのでスーパー系はSPの補助が必要になるかもしれない。命中修正も全般的に高め。

ゾイドアイアンコングMkⅡ限定型(ZOIDS)
ヘリック共和国の新型ゾイド・ウルトラザウルスに対抗するために強化改造されたアイアンコング。
新型には新型で対抗するのでなく既存機の強化で対応するのがゼネバス帝国の苦しさ。
全身真っ赤な専用機というお約束で、開発者のスパイコマンド・エコーの活躍と、
同じく強化改造で作られたゴジュラスMkⅡとの対決はバトルストーリー1巻の最大の山場。
6連装大型ミサイルランチャーが大型ビームランチャー2100射程2-5に換装されており、
さらに連装電磁砲と高高度対空ミサイルが追加されている。これによって、空は安全ではなくなった。
運動性だけでなく移動力も伸びているが、相変わらず長射程の砲撃機なので恩恵は少ないかも。
連装電磁砲とか2Pでも良さそうなのに、現状はミサイルポッドに食われてほぼ死に武装なのが残念。
いずれにせよ、登場するならボスとしてだろう。ハイレベルでバランスが取れた能力を持つが、
無消費武装も回復能力も気力制限もないので、長期戦に持ち込んだほうが有利かもしれない。

ゾイドアイアンコングMkⅡ量産型(ZOIDS)
アイアンコングMkⅡ限定型の簡易量産機。
正式採用されたのは運動性と移動力の向上に一役買っている高機動ブースターパックのみで、
武装も追加された連装電磁砲、高高度対空ミサイル、大型ビームランチャーは全てオミットされ、
結局従来の6連装大型ミサイルランチャーを肩に乗せている。
無印からは純粋に強化されている。もっとも、こちらはザコ扱いのみだろう。
なぜか高高度対空ミサイルが残っており、射程は下がっているが命中修正は高いので接近の際は注意。

おまけ
ザルツ軍曹(ZOIDS)
バトルストーリーにて、アイアンコングのパイロットとして紹介されているゼネバス帝国軍人。
帝国の「魔弾の射手」として有名。砲撃の名手だったが、砲撃されると弱かった。
それらしく、帝国トップの命中150と上位の射撃145、一方で回避は低く帝国側で唯一ひらめきなし。
が、なぜか格闘のほうが152もある。魔弾の射手とは一体。

109名無しさん(ザコ):2021/12/22(水) 16:45:31 ID:Rm9UGxnE0

電磁砲がPじゃないのは電磁気力で加速して打ち出すから高速で移動しながらだと電磁気が安定しない為とか想像してみる
2Pとしては命中を下げたミサイルの方がまだ無理が無いかと愚考

110名無しさん(ザコ):2021/12/26(日) 02:10:49 ID:ioB3Etkk0
クリスマスに出遅れた。

天空人ルーシア(ドラゴンクエスト4)

天空でドラゴンを飼育している天然ですぅ娘。
クリスマスの夜に舞い降りる天使…ではなく、世界樹から足を滑らせて落ちるドジっ娘。
装備と特技が原作と全く同じで過不足なしというRPG系では稀有なデータ。
SRCではリメイク版と同様に馬車に入れていても仲間から外れる時は外れるので注意。

彼女は戦力として数られない。
防御能力に乏しく、理力の杖しか攻撃力が無い上に他の武装もマヌーサとルカナンだけなので、一人では雑魚相手にも苦戦する。
加えて地形適応も魔界と相性が悪く(宇宙D)、飛んでいるのが普通(空A陸B)。
どうしても使う必要があるならば、空移動4と加速で重傷者に駆けつけてベホマに尽きる。
SPは友情か補給用を確保して、残りは加速とひらめきで使い切るつもりで問題ない。
足かせは技量150だと強い雑魚にもレベル差で使えないことがあるので注意。
アイテムはベホマの使い勝手を上げる為にEN関係。
使い捨てアイテムでも可。
と言うよりも他のアイテムを与えても彼女の性能では活かせない。

#また、『天空の武具がそろうところ、全て天空の世界となる』という設定上、
#宇宙適応(異世界適応)がAになります。
との勇者のコメントに習うなら、天空を宇宙扱いして宇宙適応がAが正しいのかもしれない。

燃費の悪いベホマだけで出撃枠争いの魔境と名高い回復枠に挑む彼女。
原作通り可愛がっている(意外と攻撃力が低い)ドランを代わりに戦場に送り出すのと、どちらが彼女にとって、そしてプレイヤーにとって幸せなのだろうか…

111名無しさん(ザコ):2021/12/31(金) 18:01:30 ID:D7vtjZFg0
マキシマ(KOF)(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

秘密結社ネスツに改造手術を施された巨漢。
KOF'99で初登場した際はパワータイプのサイボーグといった佇まいだったが、
近年はビームを撃ったりアフターバーナーを噴いたり、ほとんど人間型の戦闘ロボである。

原作においてストーリー・性能共に頑丈さを強調されているだけあり、
HP5400・装甲1400+鉄壁と、そのタフネスは折り紙つき。
敵の攻撃を受け止めながら2Qの「M4型ベイパーキャノン」をばら撒き、
隙あらばより高威力の超必殺技で仕掛けていく、という原作ライクな戦法がメインになるだろう。
格闘と技量の両方が高く、堅さのわりに命中も悪くないので、総ダメージ期待値はかなりのものだ。

SPは良くも悪くも個性的。
必中・加速・鉄壁と要所を抑えてはいるものの、残りは看破・目眩し・報復。
ゴリラな外見に見合わぬインテリジェンスを誇るキャラ性を良く反映してはいるが、
どれも使いやすいとはいえないラインナップだ。
熱血がないこともあり、このSP群が、マキシマを使うか他の壁キャラを使うかの
判断の分かれ目となるだろう。

ユニットは2種類あり、アイコンと必殺技の編成が異なる。
プレイヤー側で選択できるなら、最長射程4の新スーツ版の方が役割に合っていると思われるが、
無印版の方にも利点はあり、そしてそれらは大した差でもないので、
好みで選んでしまって構わない。

112名無しさん(ザコ):2022/01/01(土) 08:10:17 ID:MmjE0NvM0
あけましておめでとうございます

仮面ライダータイガ(仮面ライダー龍騎)
虎型のミラーモンスター・デストワイルダーと契約している仮面ライダー。
SRCでは龍騎&王蛇(&オーディン)、ナイト&ゾルダから更に一段落ちる脇役扱いされているものの、
龍vs虎、炎vs冷気、ドラゴンライダーキック(足技)vsクリスタルブレイク(手技)、と元々は龍騎のライバル格。
が、そういった諸々を吹き飛ばすほどの変身者・東條悟のサイコパスぶりが有名になってしまった。

能力はごく普通のインファイターだが、SPがやたらひねくれている。
Lv1必中と最後の奇襲以外は、足かせ機先隠れ身かく乱。気合もない、集中もない、根性もない。
カタログスペックに物を言わせてデストクローを振り回していても、原作同様に格下を狩るのがせいぜい。
気力制限のないデストワイルダー、+30Sのフリーズベント、射程3あるクリスタルブレイク、という3枚の切り札を、
SPと組み合わせて的確に切らなければ生き残れない。専売特許である機先が鍵になるだろう。
手札そのものはいずれも有用性が高いので、アイテムで弾数を増やしたい。他に持たせるなら気力系。
なお、超強気なので劇中同様に味方に死んでもらうのも有効ではある。

113名無しさん(ザコ):2022/01/15(土) 00:46:08 ID:5frQkT/c0
闇帝王頑駄無(新SD戦国伝)(SD頑駄無伝説の大将軍編)
SDガンダムの武者シリーズ、その4作目(地続きストーリーから一新して2作目)のラスボスのゲームオリジナル隠し形態。
当代の闇の化身が頑駄無軍団に敗れ、頑駄無そのものとして蘇った姿。
ただしパイロット名称は闇魔神という罠。
サイズが初期形態のLやモンスターモードのLLからMとなったが、HPや装甲、ついでに修理費は上昇。
とはいえ4桁と普通の範囲なので、かえってBossRankが追加されやすい。
武装は両形態のいいとこどりで、状態異常・無消費近接・接属性・遠距離武器・要気力マップ兵器と一通り揃っている。
超強気なので調子に乗って手下を倒しまくって、いざ向き合ったら……考えるだけで恐ろしい。
HP回復Lv1とEN回復Lv2、闇属性は吸収するので持久戦も得意だが、弱点の光属性を主人公の最終形態が持つので存分に当ててやろう。
欠点は飛び道具の燃費と、いかにもラスボス的なSPのせいで自分の戦闘力を上げるラインナップが少ないこと。翻せば敵として攻略のし甲斐があるということでもある。
もし味方としての使用があるのなら、命中と燃費を解決するのがベターか。

114名無しさん(ザコ):2022/01/22(土) 17:06:45 ID:EZvPRWnA0
クーラ=ダイアモンド(ザ・キング・オブ・ファイターズ)

外見年齢はハイティーンだが、精神年齢は小学校低学年程度という、
旧SNKが最後に生み出した萌えキャラ。
原作ではほぼ毎回上位に君臨する強キャラということもあり、
名実ともに不知火舞・ナコルル・麻宮アテナらと看板女優の座を争っている。

データでも当然のように優遇されており、
412M+集中ひらめきの回避力を柱に、
武装面においても強無消費・対空・当て身・バフ・2P・大技……と、
必要そうなものを低燃費かつ高性能で揃えている。

SPもひらめき集中必中と重要どころを抑え、
幸せな境遇でもないのに幸運、さらには覚醒までも備える。
熱血がないのは痛いが、そこは火力担当飽和気味の格ゲー系。
他にSPを回しやすいぶん、かえって使いやすいとも言える。

弱点としてはその他に、遠距離戦において強い技がないことが挙げられる。
敵で出てくる時はダイアナが付いてくる(射程3超必の使用条件)であろうので
大した問題にはならないと思われるが、味方使用かつKOF14のように個人で登場する場合、
反撃時に死角が生まれてしまう。うまく補いたい。

115名無しさん(ザコ):2022/03/10(木) 23:21:14 ID:LBUg39rQ0
武器攻撃力(等身大)

ユニットが持つ武器の威力。ユニットランクごとに100増加する。
オーラや超能力など武器攻撃力に関連するパイロット能力もあるが、近年では使用を避ける傾向にある。

ここでは、等身大における武器威力別の役割と代表的な武器を独断と偏見で述べる。


攻撃力0 特殊効果を与えるための武装。ラリホー(ドラゴンクエスト)等。

〜700 基本的にダメージを与える目的では使用しない武器。実質的には0とそれほど差はない。
クロウカード『影』(カードキャプターさくら)、格闘(一般人(汎用))等。

800、900 肉体的に常人に近いキャラの無消費系攻撃や、サブウェポン等に見られる値。あるとないとでは大分違う。
体当たり(スライム(DQM))、ショートソード(リナ=インバース)、投げナイフ(冴羽リョウ)等。

1000 「通常の鎧では装甲1000程度」という目安が設けられる等身大において、それなりの実用性を持つ値。
近年では、多少ケンカができるネームドの「格闘」などに設定されることが多い。
メラ(DQM)等。

1100 通常の剣や銃、武装が多いキャラの下位必殺技など、まともな殺傷力がありつつ、ゲーム的に低コストな武器に付けられる。
鋼の剣(ファイアーエムブレム)、ニューナンブM60(汎用(等身大))、波動拳(ストリートファイター)等。

1200 近接系キャラの無消費武装では最もよく見かける値。遠距離武器であれば10以上の消費がつけられることが一般的。ギラ(DQM)等。

1300 イメージ的にも実働面でも、対ザコには十分な威力を発揮することが多い値。パワーキャラや武器の少ないキャラの無消費に多い。
ザコの攻撃としても、十分に脅威を感じる程度の威力。 鋼の斧(ファイアーエムブレム)、メラミ(DQM)等。

1400 通常の携行火器の上限と言われることもある値。無消費1400や弾数の多い有射程であれば、ユニットの大きな売りとなる。
そのため強めのリアル系のメインウエポンとしてよく見かける値。
COLT PYTHON(冴羽リョウ)、銘刀鋼丸(鋼の迅鉄)、スタープラチナ(空条承太郎)等。

1500 「常人がミンチになる」とされる値。これ以上の威力は破壊力が特徴の必殺技の域。
昇竜拳(ストリートファイター)、アンパンチ(それいけ!アンパンマン)等。

1600 大抵のキャラクターにおいて、気力100で使用できる武装の限界に近い値。
いわゆるリアル系世界観の必殺技などで比較的みられる。
黒き御手(夕叢霧香)、血刀(音無小夜)、ワイヤー(ブギーポップ)等。

1700 いわゆる「ヒーローの必殺技」として十分な格のある値。主役でも110程度の気力制限を設けられることが多い。
消費もおおむね30以上が一般的で、熱血+1700がボス戦投入の一つのボーダーラインといえる。
ライダーキック(仮面ライダー1号)、かめはめ波(ドラゴンボール)、斬鉄閃(覇王丸)等。

1800 イメージや使い勝手としては1700と大きく変わらない。脇役では120程度の気力制限があることも珍しくない値。
ロトの剣(ドラゴンクエスト1・2)、真空波動拳(ストリートファイター)、ペガサス彗星拳(ペガサス星矢)等。

1900 2000が大台である関係上、一般的な世界観の「非常に強力な武器」や、脇役の必殺技などに与えられることの多い値。
対戦車ロケット砲(汎用(等身大))等

2000 大台。脇役ならば120以上の気力制限や大きな消費が付けられることが多い。
火力がウリの主役の場合、110程度の制限で使用可能な場合もある。
キン肉バスター(キン肉マン)、気円斬(クリリン(DBZ))、ファイナルアトミックバスター(ザンギエフ(STF))等。

2100〜2300 主役級のキャラの最大火力としては一般的な値。気力制限や燃費は、ユニットの傾向に大きく左右される。
敵ユニットに存在する場合、燃費的に却って弱点となる場合もある。
真・昇竜拳(隆(STF))、天翔龍閃(緋村剣心)、オラオララッシュ(空条承太郎)等。

2400〜2700 火力がウリのスーパーヒーローの後期必殺技などに相当する値。
超かめはめ波(孫悟空(DBZ))、MHエスカレーション(セーラームーン)、マッスルスパーク(キン肉マン)等。

2800〜 合体技やC属性等大きな使用制限のあるものがほとんど。実用性のあるものは非常に少ない。
ギガスマッシャー(ガイバー・ギガンティック)、元気玉(孫悟空(DBZ)、俺の自慢の拳(シェルブリットのカズマ)等。

116名無しさん(ザコ):2022/03/11(金) 13:17:12 ID:StFxt5GI0
おおむね同イメージ

117名無しさん(ザコ):2022/03/13(日) 00:09:57 ID:j3HKy.XM0
800や900のFE鉄の剣とか、あんまりダメージソースとしては期待できないのでは

118名無しさん(ザコ):2022/03/13(日) 08:53:41 ID:/N/FFexs0
ランクとレベル高くなるとそのへんでもかなりダメージ出せるから
イメージだけの死に武装のつもりで900前後の有射程武装を弾数多くすると
継戦力壊れたりする

119名無しさん(ザコ):2022/03/14(月) 21:58:18 ID:OcQm5bU20
というか昔は2100ぐらいがギリで2300とかロボと基準間違えてねーかボケみたいなコラムあったよね

120名無しさん(ザコ):2022/03/15(火) 02:26:40 ID:JZfxjvY.0
まあ威力2000が直撃すりゃ余程の耐久系以外蒸発するしな

121名無しさん(ザコ):2022/03/15(火) 11:27:23 ID:AIofb0tk0
魔王ゲマ(ドラゴンクエスト5)
ドラクエどころかSRCデータ化された作品全体を見ても上位に食い込むであろう外道な悪役。
フリーザに似ているとよく言われていたが、スマホゲーで本当に声がフリーザになった。
最近の肩書は「邪教の使徒」。モンスターズなどではゾンビ系扱い。ネクロマンサー繋がりか?
主人公にとっては目の前で父を殺した仇敵。その直接的な因縁からラスボスが霞むほどの存在感。
リメイクの際に出番が増えたが疑問符のつく行動ばかりで、概ね「模範的な『蛇足』」と不評。

パイロット能力は多くの面で上司を超えている。特に射撃154と技量180は敵側トップ。
SPもひらめき鉄壁かく乱復活と敵に使われると嫌なものばかり。
ユニットは幼年時代の前期型と青年時代の無印の2種類。
が、前期型に火炎の息がなくデスボールもといメラゾーマがあり、
無印には使わなくなったメラミが残っていたりと、分けるにしても今ひとつ中途半端な感がある。
一応、前述の技量で使う痺+5の焼けつく息やCT+30もある死神の鎌で運ゲーを仕掛けてくるあたりが厄介。
射程1から5まで満遍なくカバーしており、マップ兵器こそないがそれ故に燃費もいいので1対多数の局面でも強い。
それと、396M切り払いLv3という回避力も注意が必要。必中がないと辛いことがあるかも。
逆に、必中があれば耐久力はたかだか装甲1100でマホカンタもなく、さらに弱点=光なので力で押し切りやすいだろう。
攻撃属性も火冷ばかりなのでフバーハが効果抜群。男の子は天空装備でも技量が低いから安心できないけど。
いずれにせよ、集団を相手取る実力を持ちながら付け入る隙もあるという、倒しがいのある強敵である。
シナリオでは精一杯、吐き気を催す邪悪として描いてほしい。

122名無しさん(ザコ):2022/11/07(月) 00:21:46 ID:mHzNLjyw0
人造人間17号(ドラゴンボールZ)

近年のアニメではまた活躍していたりする双子の男の方。
気力なしで使える連続エネルギー波の燃費・命中両面で強力。永久エネルギー炉のおかげで撃ち放題。
18号よりもSP面でユニットとの相性が良く、その上敵使用なら18号の気円斬はないはずなので、双子なのに大きく差がついている。

123名無しさん(ザコ):2022/11/24(木) 19:06:23 ID:eFB4IGEI0
レナ=シャルロット=タイクーン(ファイナルファンタジーⅤ)
FF5のヒロイン。ゴブリンスレイヤー事案になりかけたところを主人公バッツに助けられる。
が、最終的にはそこらの魔物など一蹴するほどの勇者にまで成長する。やりこみ要素の多いRPGだから仕方ない。
それでも、他のメンツが男装(ファリス)とロリ(クルル)だからスタンダードヒロイン扱い。
チョコボシリーズのシロマやひぐらしのなく頃に、と作品外に対する影響力も大きい存在である。

パイロット数値自体はバッツと大差ない。
というかメインキャラ全員が没個性気味で、SP2枠とジョブを割り振られたユニットで差別化がなされている。
そのSPは、全員が持っている熱血ひらめき集中信頼の他は献身と覚醒。
ユニットは白魔道士、召喚士、赤魔道士を割り振られており、後衛を担っている。おかげで射撃は実質160。
後衛型FFヒロインというとティナ=ブランフォード(FF6)が有名だが、
最大火力を追求しているティナに対し、火冷雷に水風まで揃った攻撃属性と回復魔法まで持ち、
火力についても連続魔や覚醒で補っている、というように多彩な能力で並び立っている。
特に1100ある装甲と切り払い、S防御、広域阻止、反射によって生存力では大差をつけている。
何気に、沈黙状態でも癒しの杖で殴って回復が可能というのが珍しい。
欠点は、アイテム1であること。すっぴんらしく様々な武器を装備できるものの、
レナを運用する際に欲しいのはENなので、武器クラスからの助けは期待できまい。
ENは200もあるので、EN自体を増加させるよりはLv1でもEN回復を持たせるほうが有用だろう。

124名無しさん(ザコ):2022/12/02(金) 16:19:46 ID:J0TrijKs0
ワッカ(ファイナルファンタジー10)
流行語大賞になり損なった男。
ステータスは普通の脇役だが、レベル1から使えるガッツド根性と無消費2pが特徴。気合を覚えた後はペナルティスリーによる縛り屋運用が強い。水Aも便利。
制限は120と重いが、レベル指定なしの石というヤバいものも持っている。

125名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 21:16:54 ID:N0ipCwyg0
リンク(初代ゼルダ)(ゼルダの伝説)
第1作目のリンク。多数のアイテムを駆使して戦うという原作を再現するため、
武装が多彩で、ハードポイントに装備して使うアイテムもあり。通常アイテム扱いで
他作品キャラも使えるものもあり。そのかわりユニット性能は低めに設定してあるので、
多彩な攻撃手段を使い分けてその都度対応していくべし。一人で冒険していたキャラだが、
なるたけ単独行動は避け、仲間と連携して戦うべし。

初期
HP3200、装甲800、運動性70と、サイズSや登場時期を加味しても生存性がたいしたこと無い。
パイロット側でド根性、堅牢、成長の早いS防御技能があるので、
短期的にはそこそこ持ちこたえるが、やはり集団に突っ込むとすぐ力尽きる。
火力も最大1600と低く、通常使用の剣と乱打が1300〜1400なので、基本戦法はタンカーの
後ろからビームや弓矢で削って、おこぼれを剣で仕留めるというようなちょい役がお勧め。
バクダンによる透過移動は複雑な地形で大活躍するので、攻撃よりこっちに使うことが多い。

中期
ハートの器獲得で700HPが増えてグレー系の基本ラインくらいの耐久性になる。
また、ブーメランがマジカルブーメランになり、攻撃力が800とあるだけ武装から
ちょっと期待できるレベルになり、CT修正が+30になるので特殊効果(不・止)発動もかなり期待できる。
更にマジカルロッドで常時射程4攻撃を飛ばせるので、より砲撃を有効活用できる。
ただし最大火力は据え置き。やっぱり後〜中列でのせこい立ち回りがお似合いである。

最終
再びハートの器により700HPが向上し、4600とグレー系の上級レベルにまで到達。
ただし装甲は据え置き。なんとか梃入れしたいならブルーリングなりレッドリングなりを
アイテムに装備させるべし。相当に頑丈になる。(他のキャラに取られる可能性が高いが)
更に武装が強化され、マジカルソード及びビームの威力が1400。ビームだけでもかなり戦える。
燃費が少々悪いがバイブル火炎放射も1500と頼もしい威力。そしてなんといっても気力120必要だが、
対ラスボス用必殺兵器銀の矢が1900光属性と切り札になる威力。
でも、結局のところ単独で前線で戦うにはいろいろ不足しているので、
タンカーと組んで便利屋として仕事をするのが求められる。

リンク用装備アイテム
装備できるのは1個だけ。サービスが悪いよ。
共通するのは、有効な局面が限定されているが、効くときは凄まじく役に立つという点。

ロウソク(青・赤):ステルス無効化と2P武装(ただしAL1〜2)。
遠距離攻撃が中心のリンクには時に生命線になる。

魔物のエサ:射程4でM投L2、CT修正+50(弱点突きにより実質+60)、止撹属性、
それでいて消費たった20という超ぶっ壊れ性能。ただし限獣虫鬼。
敵構成次第でババにもジョーカーにもなる代物。

笛:テレポートL2が付くので機動性が激増。ただし消費40と重い。EN回復アイテムと
併せて使用しないとロクに活用できない恐れも。また、武装としても音属性有効限定ながら、
消費15で1700射程5とこれまた凄い威力。ただ、有効な相手がちょい少ないが。

追加バクダン:EN消費25でバクダンが使える。ただし攻撃の時だけ。
バリバリマップ兵器が飛ばせるようになるが、射程は短いは1200のR属性で火力はしょぼいわと、
そのうちフレーバー武装化。とりあえず装備するという点ではロウソクや命の水のほうが多い。

命の水:1回だけ3000回復できる。使ってもなくならないのが最大のメリット。ド根性1回追加に近いので、
唯一絶対に使えないという局面はほぼない代物なので、とりあえずこれを持たせとけとなるであろう。

マジカルクロック
使い捨てで行動回数1回増加。さすがに他者がけはなし。
それでも鬼手を放つことが可能になるので、供給には注意を払うようにと注意書きがある。
リンク自体は列強というほど強くもないのだが、アイテム扱いで他作品キャラにも使えるというのがポイント。
使い捨てなので使用する局面は限定されるだろうが。

126名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 21:21:44 ID:N0ipCwyg0
ブギーポップ・デュアル(ブギーポップは笑わない)
元祖宮下ブギーポップより味方として使いやすそうなブギーポップ。
(原作ストーリー自体も学園伝奇ものの王道ですし)
ワイヤーの壊れ性能で無双可能な宮下ブギーポップやファントムに比べ、
最大射程2と縮んでしまい、やや無双しづらくなっている。
それでも高機動性は共通し、
更にみがわり、かく乱、癒しといった支援SPも有しているので、
ゲスト参戦した際に支援役として動けるのは有難い。

ブギーポップ(五十嵐)
ブギーポップ・デュアルの前任の泡。女の子に宿ったためか、
性能的には宮下ブギーポップに近いが、主役補正がないのかステータス・技能が
微妙に弱体化している劣化コピー版。SPかく乱くらいしか売りがない。
まあ、コイツが加納に負けてくれないと話が始まらないから、味方で使う機会はあまりないだろうが。

秋月貴也
ブギーポップの外の人。ブギーポップの存在に自覚的で、そのままでも事件解決のために奔走したり、
しまいには能力だけ頂いて自らラスボスを倒すとか、色々と宮下藤花とは対照的な主人公。
実質カカシか、原作ラスボス戦イベント用だが、それ以降もストーリーが続くなら、
おそらくは最後までこちらを使うことになるはず。
ステータス自体はユニット側でブギーポップ・デュアルと同じになるよう補正されるし、ユニット性能も同一なので、
SPだけ違う。主役なのでSPが50から60になり、加速集中ひらめきの3つは共通するが、火力増強の熱血や、
クライマックスの表現である覚醒がつくなど、根性も併せ自らバリバリ戦う正統派ヒーローっぽいSPの揃いになる。
(代わりに支援できなくなるが)。強めの近接リアル型なのは確かなので、バリバリ前線で雑魚を蹴散らすべし。

MPLS加納
ブギーポップ・デュアルのラスボス。
精神操作能力「負け犬たちのサーカス」はブギーポップすら勝てなかった恐るべき能力。
SRCでは3000までの攻撃反射。発動確率は100%なので下手すると詰む。
武装面でも射程4で消費10と超扱いやすく、更に+20修正の魅属性持ち。
技量175との組み合わせはかなり怖い。
基本能力はパンピーの初佳先生にとどめ刺された原作通りかなりザコいので、
反射さえ破ればなんとかなる(ボスランク付いてたらその限りじゃないけど)。
打ち破るためにとにかく必中・直撃・熱血、最低限痛撃持ちは用意したい。
熱血を持たないデュアルが勝てなくて、持ってる貴也が勝てる原作再現といえるか。
(なお、宮下ブギーポップやファントムは必中を持ってるので普通に勝てる。嫌がらせか)

おまけ

来生真希子(ブギーポップは笑わない)
エピソード0こと夜明けのブギーポップにおける実質ラスボス。
まあ、クライマックスでは負けフラグを盛大に積み上げた挙句凪に反撃され、
いつもの最後だけ出てくるアレに片付けられたが。
だが、素人と侮るなかれ。技量はブギーポップすら上回る190。
武装は格闘技の抜き手一個だが、攻撃力1300。
普通に正面から殴り合ったら充分ブギーポップに勝てるスペックがある。
また、地味にHP回復Lv1を持ってる。無改造ならHP3800なのでさほど影響がないが、
ボスランク1とかかかってると結構厄介になるのでそこのところ注意。
その場合はなるべく熱血等で早めに勝負をつけたいところ。

127名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 21:24:19 ID:N0ipCwyg0
レツ=ヤジマ(機動戦士ガンダムサイバーコミックス)
Gガンのキャラデザも担当した根性(ギャグ)漫画のマエストロ・島本和彦先生謹製の
パロディ作品「なぐり合い宇宙」の主人公であるガッツィーなジオン兵士。
SRCの熱血ロボット大戦シナリオのGロボット大戦でも大きな見せ場があった。
根性ひとつで天才ニュータイプと渡り合っただけあって、
そのステータスは156, 142, 159, 157, 181, 159とかなり高い。
ただし、お察しのようにSPの揃いが完全にスーパーロボット乗り。
特にひらめき忍耐我慢堅牢といった防御用がひとつもないのが致命的。
ガッツ持ちでド根性を消費20で使えるとはいえ、愛機の性能が性能だけに一発でやられては根性もクソもない。
底力があればなんとかなりそうだが、生憎とありそうでない。
できればもう少しマシな機体を与えてみたいと思う。お勧めは2人乗りできるスーパーガンダム(Zガンダム)。
相方に集中ひらめきの使える人を乗せてフォローさせると、ニュータイプ並の活躍を見せてくれるだろう。
あるいはオールドタイプでも使える一つ目小僧シスクード(Gジェネレーション)。
運動性30上昇のオフェンスモードを集中代わりに使い、ここ一番で魂のせた格闘攻撃のオフェンスモード2をぶち込むべし。

ザク(レツカスタム)
ユニット愛称はいびつなザク。ジャンクパーツで間に合わせで作ったので通常のザクよりHPが100低いが、
1回だけならやられても足のない状態で戦闘続行可能。が、武装がタックルしかなくなるので、
まだ武装が残るBガンダムのほうがマシなほど。
なお、追加要素としてボール(の残骸)投げがある。これもないよりマシという程度だが。

128名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 21:24:58 ID:N0ipCwyg0
サノス(MVC)
マーベル世界の最強の敵の一角。ほぼ味方使用を想定されてないボスキャラで、
EN回復Lv3とか最大射程6とかアナーキーな性能を持っている。
単純なパワー合戦でもHP6500、装甲1500、最大火力2000という重厚さに加え、
搦め手においても+40で撹、同じく+40で低運低移、+15で縛。あと吸属性も1個持っている。
燃費すらEN300に最大消費40とEN回復と併せればガス欠知らず。
これに加えてSPが心眼 直撃 奇跡 鉄壁 神速 愛と、消費が重いものの強力な代物ばかり揃っていて、
もしもSP使用オプションがあるとマジ手が付けられない。愛を早めに使ってくれることを祈るばかりである。
奇跡を使ってから攻撃とかされたらとりあえず1体やられるのは覚悟しよう。
まさにやりたい放題という性能だが、付け入る隙があるとすると技量が169と一流に少し届かない点。
魅惑等のSPを決められる余地がある(レベルが平均よりだいぶ高く設定されているかもしれないが)。
また、マップ兵器はないので、倒せるのは最大で1ターンに1〜2体。また、HP回復は持っていない。
つまり最大火力のガントレットパワーをとにかく一撃凌げれば、泥試合に持ち込むことも可能。

129名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 21:27:19 ID:N0ipCwyg0
クラーケンのアイザック
できればソレントと一緒に味方に使えないかなあ、と思う氷河の兄弟子。
凍気拳の威力は氷河より上、もうひとつの必殺技オーロラボレアリスは
ホーロドニースメルチと同攻撃力ながら、射撃技なので実際の威力が上で気力制限もないので
撃ちあいなら圧倒的に優勢。さすが兄弟子。と思ったら氷河が師匠の技を出しやがったが。
敵時はオーロラボレアリスの射程外から攻めるか、EN切れを狙おう。

味方時もとにかく開幕からオーロラボレアリスでガンガンいこう。出し惜しみはナシだ。
ひらめきがないのが困るが、信頼・みがわり・友情という優秀な支援技があるので、
本当に生き残らせて仲間にしたい人材である。

α星ドウベのジークフリート
北斗七星の戦士・神闘士最強の男。演じるのはあの神谷明御大(星矢に出演は3度目)であるので、
実は聖闘士星矢VS北斗の拳のドリームマッチであったりする。
性能はスーパー系。装甲1200とバリアLv2の強力な防御が売り。
ボスランク等で防御を強化されると怖い。パイロット側でも鉄壁があるので、
敵SP使用があると1ターンほぼ無敵化することも。
攻撃は射程のあるオーディーンソードで迎え撃つのが中心。
ただ、基本的に地上に対して使用する技なので、空適応Bという点に注意。
星矢の面子は敵味方共に飛べない奴が大半だけどね。
最大火力のドラゴン・B・ブリザードは気力110で比較的早く使える。
移動後にガンガン攻めたい場合は気合を使い早めに使用可能にしておくのもいい。
最大の弱点は燃費の悪さ。特にバリアのおかげで一度被弾するごとに10ずつENを消費するのが問題。
被弾しつつ最大必殺技を打ち返しまくるとあっという間にガス欠必至。
敵の時は原作みたく紫龍が鉄壁とド根性で敵の消耗を誘い、後は星矢に託すとか有効。
味方時もこの点がネックになるので、ガス欠するまでに有効に使い倒したい。
また、ひらめき・忍耐はないので、強力なボス相手にはあえなくやられてしまうこともある。
(長射程で貫属性持ってるソレントは原作通り天敵に近い)
余技としてSPに信頼と友情という回復技があるので、友情1回は温存しておくと切り札になるか

130名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 21:32:53 ID:N0ipCwyg0
如月未緒(ときめきメモリアル)
病弱文学眼鏡少女。ヒロインのヒエラルキーでは中の上くらい。
なお、隠し要素として眼鏡なし(コンタクト)バージョンもあるが、データのどこ漁ってもなかった。
個別ED限定だし、確定でもないので致し方なしか。公式でもほとんど無視されてるし。
(眼鏡なしのピンナップもあったりするけど)
病弱なんで、バトルイベントではめまい起こして倒れるだけで全く戦力にはならないが、
SRCではちゃんと戦力として活用可能。デフォで文芸部なので、気力105からクラブ奥義の
メガトン辞書をぶん投げまくるのがお仕事。病弱キャラとはなんだったのか。
火力は1600と安定しているが、火力増強はなく、S属性でクリティカルが出ないので対雑魚戦限定。
手数に関してはSPに瞑想があるので心配はいらない。
耐久性はいわずもがなで、回避も高くないので狙われたらアウト。ただ、ひらめき回避は可能。
なお、気力105までは暇になりがちだが、ヒロインとしての他者がけSPは信頼しかない。
同じ魔法系ヒロインとしては東鳩の芹香お嬢より手堅いバトルヒロインだったりする。
本当に病弱キャラとはなんだったのか。
強化するなら生存性の低さをカバーするステルス付与、射程延長がお勧め。
開幕からメガトン辞書を使いたい場合は初期気力増加だ。急ぐ際は移動3をフォローするのも。
ひそかに書物が装備可能なので、気力不要の射程武装(簡易魔導書(汎用)等があると序盤で暇することがなくなる。
特に、マップ兵器の魔法が使える書物(竜言語魔法とか)を持たせた場合、
覚醒と組み合わせて雑魚戦で大きな働きをすることもあるので、移動力を補強する価値はある。

なお、アイテム装備により演劇部にすることも可能だが、最大火力が300下がり、最大射程も1縮むので
ちょっと使いにくくなる。ただ、暗黒舞踏はメガトン辞書と違い開幕からいけるし、脱力漫才は熱意の説得より
決まった時の効果がデカい。射程延長アイテムとの組み合わせ次第でより使えるキャラとなる可能性も。

秋穂みのり
スピンオフに登場する虹野さんの後輩マネージャー。声はカードキャプター。
同じくマネージャーの固有技能である(バスケ部のマネージャーも持ってる)修理装置を持っているが、
直接攻撃手段のない虹野さんと違い、編み棒・炎の編み物で攻撃もできる。
というか、命中回避378/385Sと下手なプロより高いので、集中併用で前線にもそこそこ出て行ける。
応援も同様に可能なので、一見虹野さんより良いように思えるが、ひらめき等がないので敵の質が上がって
くると忍耐持ちの虹野さんより危ないとか、介抱はないので状態異常に対応できないとか、
必ずしも全て良いというわけでもない。そもそも修理装置持ちは攻撃する暇があったら誰か治療しろ、
ということなので、武装はどちらかというと反撃用であり、万全の信頼を置けるほど生存性が高くないので
突出させすぎも禁物であり、思ったほど攻撃する機会に恵まれないだろう。
虹野さんと両方いるとベンチに追いやられるか、併用という程度。

清川望
個人的に最初にEDを迎えたヒロイン。だから緑は不遇と言うな。
男前な外見と恋愛映画好きな乙女心のギャップが持ち味。
超高校級の運動能力は伊達ではなく、驚異の運動性105。(406/417)
ステータスも射撃以外詩織を超えるトップクラスで、
SPも熱血加速集中直撃ひらめき魂と完全にファイター。ジャスティス学園に転校してもいけるね。
そんな彼女の最大の弱点は大技が107しかない射撃技という点。156の高格闘がなかなか生かせない。
このガッカリ感は原作の不良イベント(好感度高い)をやったら理解できるかね?
まあ、1200の格闘を奮うだけでも雑魚戦なら充分いけるかもしれんが、テニス部やバスケ部の技が使えたら
対ボス戦にも使えるのになあ、と思わざるをえない。
強化するなら運動性を更に上げるか、低い耐久を補強してバランスを取るのがいいか。

131名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 21:38:08 ID:N0ipCwyg0
伊集院レイ
金持ち・イケメン・頭脳明晰・スポーツ万能の完璧超人なライバル。
後のパワプロサクセスの猪狩守のプロトタイプともいえる。
しかし、実は衝撃の隠しエンドが存在し…
また、GB版では更に設定が追加。やっぱこのゲームパワポケと繋がってないか?
高ステータスのリアル系っぽいイメージがあるが、正直主人公とステータスは大差なく、
むしろちょっと低めなくらい。おかしい、明らかに詩織より弱いんだが。
また、そつのないSP構成の主人公に比べ挑発・必中・威圧・熱血と妙に暑苦しいSP構成。
そして実家のマネーパワーを象徴するような、祝福と補給を最後に習得する。
補給33、祝福47と遅いので、存在に気付かないまま終わる可能性もありがち。
なお、パイロット側で資金獲得を持っているのでそのままでも金回りは悪くない。
収得効果重複オプションがあれば祝福と合わせて3倍稼ぎも可能。
私設軍隊が1700射程5と超高性能ながら、銭属性があり、修理費10000と激高ゆえに1回で資金1000が吹っ飛ぶのに注意。
私設医師団も強力だが、これまた資金1000必要。

伊集院レイ(正体)
というわけでメイちゃんの憧れの素敵なお姉さんです。正直通常使用は推奨しない。
高笑いが消えるぶんむしろ弱体化。spが挑発→隠れ身、威圧→魅惑になるのはボス対策としては有効性があるか。

外井雪之丞
細マッチョ執事。実はガチホモ。主人公が振られても彼だけは愛してくれる。
HP5000、装甲1100というタフさに加え、根性・鉄壁・みがわりを持つ
まずまずのタンカー。
格闘の攻撃力が1400と高く、パイロット側も格闘162。
地味にこのフォルダ屈指の強キャラである。おそらくレイ(あるいはメイ)の護衛としての
ゲスト参戦が考えられる運用だが、使える時は攻めに守りに存分に活躍してもらおう。

芹沢勝馬
ドラマCD版主人公。藤崎詩織を狙っていたが、最終的に幼馴染の奈津江とくっついた(お約束)。
本編ラジオドラマにも出演し、結果的に高見直人と詩織がくっつくのを後押しすることに。
一般人ではあるが、中学までバスケ部のエースだったこともあってか397/402Mと
下手なプロ戦士より強い。しまいには魂まで持ってる。
惜しむらくは攻撃手段が格闘しかないこと…といいたいが、格闘の攻撃力が1200あって案外戦える。
少々の雑魚は苦にしない。ただ、集中が無いので安定性に欠ける。
底力があるので、これを代わりにしてくれということかもしれないが、発動しても事故が怖い。

戎谷淳
ドラマCDにおける友人キャラ。顔も性格もイケメン。なお、演じたのはシンジ君の人。
猿面冠者な有能男であるため、主役補正のある勝馬には少しだけ攻撃力と命中回避で負けてるが、
集中ひらめきを持つので安定感は上。火力不足を補う決意まで持ってるので、ぶっちゃけ勝馬より
使ってもらえそう。幽霊部員だから、という理由でバスケ部の技を持ってないのが惜しまれる。
このためこちらも格闘しか持ってないし、攻撃力も1000と低いので経験値稼ぎがやりにくい。
もしもアイテム枠に装備できる攻撃アイテムがあったら持たせてみたい。
シナリオ作者はそういうのを出してあげて

132名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 21:44:33 ID:N0ipCwyg0
レーン=エイム(閃光のハサウェイ)
ライバル枠だが、イマイチ地味(本当の意味でのライバルがケネスだからしょうがないね。)
直接対決でもマフティーに圧倒されまくり、脇役のガウマンにも気迫で押されるなどいいところがあまりなかったが、
パイロット性能はニュータイプ修正もあって、格闘と技量が並以外はまっとうに優秀。集中もあるのでおおむねマフティーより安定してるが、
ひらめきはないのでやっぱりタイマンすると不利。集中ありひらめきなし=雑魚(だけ)には強いということか。
素質があるのでレベルは上がりやすいという長所もあるが。
他、珍しくSPに脱力があるというのもポイント。いざという時の奥の手に1回分くらい確保してみてもいい。
むしろ強力なボス相手には自身で戦うより、これでスーパー系に援護射撃を飛ばしたほうがマシだろう。
総合的にはそこらのオールドタイプ主人公を軽く見下せるだけの腕前はあるが、
マフティーに最後まで勝てなかったという原作を再現するかのように、世の中には上には上がいるということを
思い知らされることもよくある。ただ、そういう奴らを直接倒すことはできなくても、致命的な隙を作ってみせることは
できる、こんな感じだろうか。実に原作の展開をよく表現しているといえよう。

ペーネロペー
ライバル機だが、見た目はΞより更にガンダムっぽい。当時の連邦軍のガンダム信仰の深刻さを示す証拠と
あるガンダムゲームで解説されていた。
改定により本来の名前であるオデュッセウスガンダムにも換装可能。(ペーネロペーというのは外部ユニットの名称。
GP-03ステイメン+オーキス=デンドロビウムみたいなもん)
元はΞより武装が充実しているような感じだったが、Ξが改定により武装が強化されたのに対して、
こっちはむしろ武装が弱体化したようなイメージがある。
突撃してあとはビームライフルとファンネルミサイルをありったけ撃ちまくるのがお仕事
ファンネルミサイルの威力が2500とνガンダム級なので、開幕火力としてはかなり期待できる。
 パイロットはレーンでも悪くはないが、サザビーが手に入らなかったクワトロとか、
地上戦でミノフスキークラフトが手に入らなかったアムロとかに奪われる可能性もあるだろう。
というか、空が飛べて取り回しのいい機体なので、ニュータイプや強化人間の皆さんの間で地上戦で使い回したほうが
いいかもしれない。サイコガンダムを捨てて仲間入りしたフォウとか、キュベレイじゃちょっと性能が足りないと感じたプルとか、
基本的に余った機体しかもらえないシャングリラ・チルドレンとか。

133名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 21:50:54 ID:N0ipCwyg0
貴族の娘ディアナ(ロマンシングサガ)
主人公の一人であるアルベルトの姉。SFC版では序盤だけしか使えないが、
ミンサガではアルベルトと一緒には仲間にできないが、仲間に入れることが可能に。
戦闘力はアルベルト以上だった原作の描写どおり、ステータスは全体的に高い軽戦士で、
命中回避411/408と優秀。性格も超強気な女騎士である。
HP装甲は低めだが、消費10で気軽に使える回復技集気法を持っており、立て直しは容易。
最大火力1700という低さ(おまけに2回だけ)、接近戦オンリー、それにひらめきなしという弱点もあり、
強敵相手には力不足になったり、雑魚戦で反撃しにくかったりという欠点もある。
弟が育てば育つほど万能型に伸びるタイプなので、そのうち追い越されてしまうかもしれない。
強化する場合は運動性強化もいいが、集気法やSPみがわりの活用のため、耐久性のほうを底上げしてみる手もある。

マーモの女戦士スメディ(ロードス島戦記)
筋肉モリモリマッチョなリアル路線の女戦士。シーリスを圧倒する存在感は凄まじかったが、
データ的にはなんかコレジャナイ感漂う感じ。格闘156はさすがといいたいが、
人間やめたベルドが165、パワー最強のマーシュが160という基準があるが、作中描写は160くらいいきそうな感じだが。
ユニット側ではどうかというと、HPは4500と高めだが、装甲は800しかない。原作で出てきた筋肉ガードはなんだったのか。
精神時代のデータゆえ仕方ないが、防御用がひらめきというのも。改定するならもう少し格闘を上げて防御は忍耐が我慢、
あるいは鉄壁を入れるか。
ギルラムのほうが鉄壁や支援SPなどを持ってて使えるとか、そもそも同タイプならマーシュという頂点がいるんだよなあ。

T-X(ターミネーター)
シリーズ3作目の敵ターミネーター。初の女優ターミネーター。
前作のT-1000同様液体金属のボディを持ち、相変わらずの不死身っぷりを見せたが、
わりと最後は呆気なかった(シュワちゃんの自爆で相討ち。T-1000はバラバラになっても復活して見せたが…)
T-1000と比較すると運動性は10下がっているが、耐久性が大幅に上。浸殺破属性以外半減する流体多結晶合金の効果も
あってきわめてしぶとい。(なお、凍った場面がないためか、T-1000にあった行動不能状態
になったら無効というのはない)
武装面は近接射撃両方可能な典型的ターミネーター型。格闘射撃160というパイロット性能ゆえ、どれも侮れない威力。
特に1800近接のエンジンカッターと2200射程4のプラズマ砲が危険。開幕から使ってくるのが余計危ない。
燃費も最大20と良く、ガス欠は期待しにくい。一応T-1000より弾数制武装が少なくEN依存が高いので手数は劣るが、
味方使用時はともかく、敵時に武装を使い切らせるのは稀だろう。
また、余技として+40(CT値123+10)で憑L3限機という、有効な相手には鬼性能を誇るトランスジェクターというものも。
うっかりターミネーターやロボコップやキカイダーを奪われたら大惨事。まあ、これはむしろ味方時に活用してみたい武装か。
攻略法はTシリーズ共通の弱点である性格=機械。なるべく周囲の雑魚から優先して倒して有利な状況を作りたい。
あとはとにかく大技で早めにねじ伏せたい。命中率が結構高く、耐久性もあるので中途半端なグレー系がもっとも危ない。
最大射程4なので、その外から狙撃する手段を持つのもチーム戦では有効。

134名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 21:57:09 ID:N0ipCwyg0
みすず(熱血硬派くにおくん)
強烈極まる見た目とくにおをゴミのように軽々投げ飛ばす超絶パワーで
オールドゲーマーのトラウマとなった伝説のスケ番(死語)。
そんなわけで格闘値は堂々の159。ただ、りきやごうだ、にしむらとかそれ以上のパワーの持ち主がフォルダにはいるが。
個人的なイメージとしては170以上あってもおかしくないと思うが、これでも女子にデータ製作者が配慮したというべきか。
一方でユニット性能はサイズLでHP6200とジャイアントぶりを再現。例の投げ技は
攻撃力1500だが、接属性でガード不能なのはともかく、命中+0なので回避に徹すると当たりにくい。
最大射程1なのもあって、ザンギエフ型のユニットといえるので、波動拳とかで削られると不利。
特に装甲が800なので、一発強打より手数で攻められるほうが効く。
くにおも間合いを取ってナッツシュートを狙うほうがいい。
とはいえ、移動力4なので壁役等を利用しないと間合いを離しにくい。

変身王子ケエル
パプワ君の柴田先生による、カエルに変身させられてしまった異世界のイケメン王子が現代の一般家庭で生活するお話。
ただし、ギャグ要素はそこそこで、どっちかというとシリアス系。
ファンタジー要素はモリモリながら、関わる事件が生々しい世間の闇みたいなものが多いからね。
SRCでは本来の姿を取り戻した戦闘形態がデフォ。
武器は接近戦用の剣だけながら、基本性能モリモリで、命中回避423/435なんてアナーキーな数値。
代わりに耐久性がHP3600装甲700とペラいが。
攻撃性能も1500魔武で格闘163、技量185なので雑魚相手には反則的。ボス相手でも結構殴れるし、もしも硬すぎても
SP決意や直撃など、突破の手段は用意されている。
欠点は射程1なことと、ひらめき等がないことだが、SPには夢があるし、メインサポパイである飼い主の大介がひらめきを持ってる。
また、大介は努力・幸運があるのでボスとどめでガッツリ稼ぐのも可能で、信頼・絆・再動まで持ってる。ケエルの挑発と併せて
支援役としても可能。
という具合に作品の知名度同様地味目ではあるが、リアル系剣士としてはFE系の剣士を鼻で笑う頂点クラスの性能を有しているので、
文句なしにお勧めできるキャラである。

なお、サポパイをシナリオによって交代するケースもある。家来の赤丸は必中によるサポートが高切り払いや超回避対策に便利。
献身・友情・癒しもあるのでこちらもなかなか良い。目眩し(技量154)と激怒が少し無駄だが。
浜崎哲志のほうは足かせ(技量151)や気合が活用しにくい。加速は夢でカバーできそう。ただ、堅牢は時に便利。
応援・激励も使えるケースがあれば、というところ。それでも大介に比べると劣ると評価せざるを得ない。

クレスト=セイバーハーゲン(ARIEL)
有名なロボデータ界のネタ枠。サイズSS(つまり身一つ)なのにHPが9000あるとか、
格闘値が200あるとかいうトンデモデータであり、登場する=勝利するという方式である。
ただし奥さんだけは勘弁な。
その高格闘から繰り出される必殺技・銀河流星剣は、感覚的に額面火力(1700)より50%程度上乗せされてると考えるべし。
ゲスト大ボスクラスとかにはさすがに限界も見えるが、雑魚なら一撃、普通のボス相手ならガリガリ削ってくれる。
基本的に正義の人ゆえ、登場すると飛影よろしく味方NPCとしてバリバリ暴れてくれるだろうが、
飛影と違い回避・運動性はそれほど高くないので、実はSSサイズとはいえそこそこ攻撃が当たる。
後半は運が悪いとあっさりやられる可能性もあるので、出すときはレベルやボスランクで強化すべし。
インパクト飛影オマージュならレベル99で決まりだろうが。
なお、身一つゆえか、仮に敵として現れて倒しても修理費0、一文にもならない。
経験値はガッポリ貰えるが。
サイズ補正の関係上、集中かけるだけで結構ニュータイプならバリバリ当てられるので、集中かけた
ビーム兵器で撃ちまくった後、必中かけたスーパー系の必殺技でサックリ倒そう。下手に長引かせると被害が洒落にならない。
あと、実はこのユニットの隠れた弱点として、ENが20(!)という点がある。
別にENを消費する武装も技能も一つも持たないので関係ないと思いきや、減や奪属性でENを吸い取られて行動不能になる可能性がある。
あと、宇宙では1移動毎に5ENを消費するのを忘れてはならない。1ターンに5回復するから関係ない?
2回行動可能だと3ターン目に行動不能になるよ。レベル99で出した時に陥る罠か。
(オプションでEN0行動可だった場合は関係ないが)

135名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 21:58:08 ID:N0ipCwyg0
金剛のシュウ(鎧伝サムライトルーパー)
 本名秀麗黄。真田、伊達、毛利、羽柴ときて(なお、全員本当に血縁アリ)何故コイツだけ関係ない外人?
と多くの視聴者が疑問に思ったのだが、実は源義経の子孫(義経=チンギス・ハーン説より)。
 いわゆる黄色ポジジョン(ギャグ担当のデブ)で、実際HP5000、装甲1600とメンバー中最高の耐久性の持ち主。
ド根性と鉄壁もバッチリ持っているのでタンカーとしては有能。
攻撃面もメンバー中最高の格闘161に、超必殺技の威力はリョウに次ぐ2300。
 弱点もはっきりしており、技量と運動性が最低。まあ、サムライトルーパー達は敵も含めてほぼ全員スーパー系なんで、
仲間内では大きな欠点というものでもない…といいたいところなんだが、一つ看過できない欠点がある。
そう、同じパワー型のリョウと違い必中を持ってないのだ。よって肝心なところで命中させられなくてただの置き物と化す悲劇も。
できれば盲目・行動不能等のデバフができる人か、SP感応を持つ人も用意したい。
 なお、雑魚戦においては鉄拳・三節棍の命中修正が高いし、最悪命中さえすれば良いならアンダーギア形態で運動性を30上げる手もある。
(さりげにアンダーギアのほうが素手殴りの威力が上だし)
 あと、忘れてはならないのが支援役で意外に働ける点。友情・かく乱というここ一番で大きな効果を発揮するSPがあり、
武装面でも修正+20(CT値96)で無消費2Pの鎖分銅で縛ったりできる。場合によっては仲間の支援に回っても良いだろう。

光輪のセイジ(鎧伝サムライトルーパー)
主人公のリョウと役割がモロ被り(近接殴り担当)していて、スピードに浮気した結果ちょっと中途半端になった…
といいたいところだが、実は素の耐久性はHPが700多く、勝ってたりする。
また、ひらめきがあるのでボス戦では鉄壁リョウより生存性が勝る場合も。ただ、必中がないのでここ一番で外す怖れも。
シン、シュウと違い他者がけSPを持たないので、本気で役立たずになる可能性もある。
結論としては素直にリョウを使えというところ。ただ、必殺技が光属性というのがポイント。原作の敵である妖邪達には
ほとんど光弱点はないが、共闘で遭遇する退魔系とかに光弱点がいたらチャンスだ。
まあ、輝煌帝が発動したらリョウも光属性が使えてしまうが…

水滸のシン(鎧伝サムライトルーパー)
線の細い、瞬ポジション。でも性格は強気だ。一応メンバー中もっともスピードが高いが、それでも運動性65。
命中回避は357/363とやはり頼りない。集中をかければよほど速いボスでないかぎり、なんとか当てられるが。
防御力はというとHP4700、装甲1400とまずまず。ひらめきも使えば前衛でちゃんと働ける。
武装は無消費は接近戦型だが、必殺技の超流波が2Pでとても使いやすい。最強技の超弾動超流波も射程3と、
ライバルである毒魔将那唖挫以外は痛い攻撃を避けつつ削れる。当麻の超弾動真空破に比べるとわりと地味だが…
総合的にはセイジ同様いまひとつ地味なタイプ。
場合によっては自分で熱血必殺技を飛ばすより、リョウに激励を飛ばして熱血必中閃煌斬とかやらせたほうが良いかも。

136名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 22:00:27 ID:N0ipCwyg0
カトル=ラバーバ=ウィナー(新機動戦記ガンダムW)
キレる10代でおなじみ砂漠の王子様。美少年戦隊中、唯一キャスティングが女性という奇妙な設定で、
それぞれの後継者が同キャストで登場するフローズン・ティアドロップではマジで女の子(妹)だったり。
本人の技量より実家のマネーパワー(マグアナック隊とか)が強いともっぱらの評判であるが、
一応能力は皆水準以上。反応158とやや低いがまあ許容範囲。
技能も最大で切り払いLv6、S防御Lv8とかなり上限が高い。
道中の雑魚戦で壁やとどめ役でそれなりに活用しつつ、祝福と激励を飛ばすのが役割という感じになるか。
特に祝福は一般的なスパロボシナリオではとても重要。なんだ結局金目当てか。
そこ、祝福目当てならさやかさんで充分だろとか言うな。
なお、個人的には近接しかできないサンドロックカスタム時代になったら、
むしろゼクスからトールギスⅢを借りて出撃させたほうがいいと思うが、いかに。

ガンダムサンドロック
どこが強いのかよく分からないと言われるガンダム。かの超クソゲーでも「誰か最弱のサンドロックを救ってやってください!」と
ネタにされていた。
SRCではどうかというと、5機のガンダム中最高の装甲とシールド、砂漠適応、そして広域サポートLv1が特徴の接近戦機体。
メイン武装のヒートショテルは1800とこの時点ではなかなかの威力。といっても実はデスサイズ、シェンロンには負けてるが。
必殺技のクロスクラッシャーが火力2000だが消費が50とえらく重いので連発はできない。
ホーミングミサイルが4発撃てるので、中距離戦もちょっとできる。
あと、2発しかないが盲属性のシールドフラッシュが修正+20であり、カトルの高技量もあって結構切り札になる。
やはり単独で戦うより、仲間と共に前衛や射撃支援などで器用に戦うのが良い。
バリバリ戦おうとするとすぐ何もできなくなるので注意。

ガンダムサンドロック改
宇宙戦対応のサンドロック。HPと運動性も少し上がり、更にビームマシンガンが追加されて
遠距離戦でもバランス良く戦える。
ただし、さりげなくクロスクラッシャーが消えているので、最大火力と移動後対空火力が低下している。
良いことだけではないのである。ヒートショテルの威力が100上がったものの、
デスサイズ、アルトロンの格闘武装が200威力が上がっているので、火力の差が更に広がってしまった。
フォーメーションの中心に置いて広域サポートを効かせながら
ビームマシンガンをポチポチ飛ばし、チャンスがあれば近接で潰すといった大幅な戦術の変更がなされるであろう。

ガンダムサンドロックカスタム
最終版。いろいろとあった飛び道具をバルカン以外全部捨てたため、
むしろ弱体化したと多方面で言われる悲劇の機体。
シールドもフラッシュごと消えたのが痛い。カトルのS防御が高いので尚更。
装甲は上がったが、カトルが鉄壁を持たないのもあり、高レベル帯では生存性が前より下がったと感じることも。
 ショテルの威力は更に上がり、クロスクラッシャーも(燃費の悪さも含めて)復活したので
移動後攻撃力は増えたので、基本的に1機ずつ接近戦で潰していくのが基本になるだろう。
原作通りの対多数戦では壁くらいにしかならない。広域サポートを当てにする?
D-3(ドラグナー)のほうが多分使えると思うが。
なお、敗者たちの栄光版はシールドが消えないし、ビームライフルも持ってたりする。ローカルで作ってみるかね?

137名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 22:04:08 ID:N0ipCwyg0
ミオ(魔神転生)
 ヒロインである魔界生まれのMさん。真・女神転生(Ⅰ)のヒロインと似たような性能だが、
より支援型。HP回復と状態回復両方が可能なのでいるだけで便利。
移動力も4で使い勝手も快適。
 攻撃に関しては、前期は火力に欠けるし、射程4と並なので、自重した運用が求められるが、
後期型になると射程5で1800とそこそこ高火力のリムドーラがつくので援護射撃役もこなせる。
 専用アイテムの明けの明星を装備すると射撃+5で初期値160と一流レベルに到達するので、
熱血なしとはいえ、結構なダメージが出る。ついでにENも+20されるので、あまり高いとはいえない
ENが増えるのは素直に嬉しい。
 武器装備による拡張性もあるが、格闘は113とかなり低いので、近接火力は期待するだけ無駄。
節約目的で無消費の剣を装備させる、2Pの多い鞭を装備させて運用の幅を広げる、無消費弾数制の
杖で手数やアビリティを増やすとかやってみよう(魔法のリソースを圧迫するEN消費型はなるべく避けたい)
 個人的に試してみたいのは世界観的に競演もいけそうなナイトウィザードからウィザーズ・ワンド(NW)。
空が飛べて射撃が+5されて装甲200増えて無消費近接殴りもつくとメリット多数。
似たタイプでババ・ヤガーの箒(NW)を選択すれば、装甲の代わりに命中が+20(運動性-5を考慮すると実質+15)
されてより攻撃面が安定するので更にお勧めだが、こちらはよりレア度が高く、他にも使いたいキャラが登場しそう。
総合的な運用としては、集中ひらめきを備えてはいるものの、あまり前には出さず、回復を最優先にしつつ
ちびちびと射程外に魔法を打ち込むべし。特に終盤はSPに愛と祈りという大技が控えているので、
SPはなるたけ温存しておいたほうがいい。

サラ(トラキア)
「あの」マンフロイの孫という驚愕の出自を持つ美少女司祭。母親似でよかった。
場合によってはダークマージの一人としてあっさり使い捨てられる。
素のステータスは射撃156以外は凡庸、特に技量144という低さによる状態異常耐性の無さが困る。
司祭ゆえに基本ステータスもお察しください。移動力も3(セイジに昇格したら4になる)
 スキル・武装等は優秀。エリート(素質)、怒り(覚悟)、祈り(HP減少時に最大40%まで回避強化)の3つがあり、レベルが安定しやすく、意外なところで活躍したりする。
また、SPにいきなり感応、また、ひらめきもレベル5という速さで会得するので、隠れ身とあわせると生存性は結構担保されている。
瞑想は弾数制武装中心のユニット設計を考えると、少々蛇足だが(装備箇所を利用した際に役に立つかもしれない)
絆とみがわりも有効な局面があれば嬉しい。
武装にはバサークの杖が+50修正で混乱(しかも射程5)と鬼性能。3回と制限されてるのも納得。
下手するとボス2体が殴りあう大惨事も生み出せる(12魔将が内紛したりユリウスに突撃とか草)。
通常武装が吸属性のリザイアなので、即死しない雑魚戦ならこれで自己回復して少々粘ることも可能だが、
火力1100、命中修正-20というのもあるので、そこまで当てにはしないほうがいい。
ライブの杖の回復はそんなに当てにならないが、イベントアイテムに近いキアの杖が石化だけでなく、行動不能も治せるので、
縛とか使ってくる敵が多い局面だと便利。ライブのほうも経験値稼ぎ用と考えればいいか。
強化するなら弾数を増加させて3回以上バサークを使わせるのがお勧め。ENは瞑想で補え。
ボス同士討ち狙いをしたければ、狙われにくいように射程を延ばしてみるのも一興。
あるいはHPを底上げしてザコ戦で即死しないようにしてリザイアで粘らせるのもアリか。
総合的には不動のレギュラーというわけではないが嵌るといろいろと便利なキャラ。
とりあえず生存フラグ立てて確保しておいて損はない。

138名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 22:05:09 ID:N0ipCwyg0
コドワ(マッドメン)
諸星大二郎の70年代の漫画というマニアックな出展のデータ。
あの「もののけ姫」のヒロインのモデルとも言われる。
顔がペイントだらけで、仮面をつけてたりするが、素顔が超美形というのも共通。
未開の部族のシャーマン、つまり魔法戦士で、近接・弓・呪術と万能の能力を持つ。
生存性もグレー系であり、シールド等はあるが全体的には微妙な部類。
少し下がった位置から矢を射るのが基本だろう。無消費近接は懐に飛び込まれた時の迎撃手段や、
倹約したい時のとどめ用というところ。
最大の特徴は精霊の儀式。1ターン無防備になって儀式を行い、守護精霊を呼び出すことで
上位武装を使用可能にする。使用に気力等の制限はなく、1度使用すれば効果はマップ終了まで持続するので、
開幕にとっとと使ってしまうのがいい。ただ、ターン制限のある強襲系ミッションでは1手のロスが痛いが。
ただし、武装の使用には要気力で、やはりいきなりは使えない。幸いSPに気合はあるので、気力に不自由はしない。
開幕に気合と儀式を使い、2ターン目からオンゴロの矢と精霊の使者を使い分けて遠距離に火力を届けるべし。
ENと弾数制の使いわけなので、トータルの手数はかなり余裕がある。
最強技ン・バギは射程1なのでとどめ専用にしたい。
近寄られると不利な点は感染呪術の止属性でもカバー可能。修正+30なので、成功率は高い。
強化点はEN関連が基本だが、耐性=魔を持つので、魔法攻撃が乱れ飛ぶ状況ではHPを増やすとかなり耐える。
復活&報復で倍返し狙いもいけるか。

139名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 22:12:25 ID:N0ipCwyg0
アルフレッド=アロースミス(BulletButlers)
もう一人の魔銃使いのライバルキャラである主人公の兄。
ギュスターヴと戦ったりする(そして負けて死ぬ)展開や、競演シナリオのクロノベルトで実質的に
前半の主人公その1をやったりするので味方使用もある。
性能はリックとほぼ互角だが、運動性が5上なので少しスピードで勝る。代わりにHP、装甲が1ランク分下。
また、SPに関してはリックと違いひらめきを持っているが、火力増加系が一切ない。大技でたたみ掛けたい場合には残念。
最強技は素でそこらのガンマンの熱血攻撃をしのぐダメージが出せるが。
ただ、大問題としてアイテム装備数が1という点が。リックの紹介で言われている弾数の問題はアルフレッドにも
ありうるので、アイテム装備での強化の必要性を考慮するとこの点で弟に差を付けられてしまうことになりかねない。
敵時にこの問題に足を引っ張られないようにするため、敵仕様にアレンジしたユニットでは弾数を12に倍増させ、
必殺技の気属性を削除している。ボスランク強化も乗れば、弾切れはほぼないと見てよい。
ただ、性格が普通のため、素で出すと大技を使わない普通のガンマンになるのでmoralコマンドで最低110くらいは
気力を上げたほうがいい。気力125からは接近戦で2500とか即死級の攻撃を繰り出すので、必ず射撃戦で戦うべし。
2100は脅威だが、性格面の都合で思ったほど火力が爆発しないイメージもある。

ヴァレリア=フォースター(BulletButlers)
エルフ魔術師。バリア付与が鬼性能だった原作イメージだったが、SRCでは最大1500と頼りになるのは序盤くらい。
中盤以降は簡単に割られちゃう。ただ、防御、SP堅牢、みがわり等と併せて活用すると有効な局面が増えるか。
仲間キャラの中ではアッシュが堅牢と不屈を持つのでお勧め。小説版キャラだが、アーネストも堅牢持ち。
ガラは我慢しかないのが惜しい。あやかしびとフォルダには意外といない。他の作品に期待。
なお、バリアなので付与されたほうのENを消費して守るという点にも注意。(逆じゃね?)
一回当たるたびに10減るのは存外痛い。フィニッシャーもやらせたい場合注意。
それ以外の攻撃性能に関しては最大1500とそれほど期待できない。射程4火力1100と使いやすい
雷の矢をポチポチ飛ばすくらいが関の山。うかつに射程3を狙うと雑魚にワンパンで殺されかねない。

140名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 22:16:37 ID:N0ipCwyg0
叶瑞姫(セラフィム)
小説版で再登場するキネノ版ヒロイン。ワガママかつ無鉄砲という
性格の欠陥はより悪化しており、小説版4巻とか半分くらい彼女が原因。
改訂版のパラサイトブラッドの公式NPCにも名を連ねていて、その際姓が速水に変わっている。
僧侶タイプのモリオンで、剣神の楓お姉ちゃんと似たタイプの中間型だが、
特筆すべきは気力110から使える光壁。広域フィールドLv4という大きな効果を持ち、
ほとんどブリガンダインの最終能力「氷城鉄壁」(広域フィールドLv5)を何度でも
使えるといっても過言ではない凄まじい代物。ただ、効果に比例し消費も1ターン45と高く、
アビリティ付与方式でないのでガンガン暴発するので、下手すると3ターンでガス欠起こして
何も出来なくなる可能性がある。場合によっては後方待機でフィールドを発動させない工夫もいる。
ひらめきがないので、接近されてバリア無効化されつつ殴られるとあっさり沈みかねないので、
あまり前に出過ぎないように気をつけて運用しよう。
原作のようにガンガン戦闘するのはあまりお勧めしない。
強化するならなにはともかくENあるのみ。EN回復用の弁当をありったけ持たせたり、
あるいは自動回復とかあったら持たせたい。

ノトーリアスBIG(ジョジョの奇妙な冒険第4部)
上記は愛称で、ユニット名は親衛隊カルネのスタンド。原作では倒せなかった強敵。
某ダンジョンゲームでは厄介な邪魔者。SRCデータでも取り扱い注意と書いてある。
ステータスは貧弱で、攻撃も射程3Pと広範囲ながら攻撃力1400とそんなに高くなく、
どこがそんなに強いのかと思うかもしれないが、問題はこれ。

当て身技Lv1=動作感知 捕食 !時精 90

これにより、一部の攻撃を除き90%の確率で無効化される。反面、必中や直撃を
使われると普通に倒せてしまう。時または精属性攻撃も有効。要は通じる
攻撃手段やSPを用意できるかが問題。
確かにジョルノ達は通じる攻撃は持ち合わせてないが、ブチャラティが奇襲、
アバッキオが看破、ナランチャとトリッシュが必中を持ってるのでSPを使用すればいける。
他には承太郎の時よ止まれ!とか露伴先生の焼身自殺するとかでもあっさり倒せる。
問題になるとするなら無限ダンジョンのボスで出てきた場合か。

141名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 22:21:31 ID:N0ipCwyg0
フィーナ(紋章)
SFC版で衝撃のデビューを飾ったスーパー支援ユニット。
SRCでもその最大奥義である「おどる(ユニット再行動)」は見事に再現されている。
ただ、無限使用はチートすぎるというわけで、気L1属性を付けて、必要気力100として
ある程度使用回数が制限されている。生存性が低く、敵を倒すには非力に過ぎるので、
基本気力増加は激励とか借りないとほぼ敵を1体倒して+1というのが頼みなので、
まあ使用回数は1マップ3〜4回くらいを想定しているか。
だが、このフィーナだけは違う。現状、唯一気合が使えるのだ。しかもレベル1から可能。
まさに元祖の意地。よって迷いなくフィーナを選んで構わない。気合1回で踊り2回増加なので
最大で10回くらい踊れるのは申し分なし。
また、ひらめきによって流れ弾に当たって死亡という事故も避けられる

アイテム強化するならSPの回復アイテム一択と言いたいが、ステルスを付与して狙われにくく
する、防具を付けて一発で死なないようにする、動き回らせまくる都合上移動力を強化するとかも
視野に入ってくる。好みの戦法に合わせて選んでみよう。

シルヴィア(聖戦)
子供にちゃんと使える神器を受け継がせようとすると、実兄と禁忌を犯さないといけなくなって
しまう業の深い少女。誰だこの設定考えた奴!!
(初回プレーでバルキリーの杖を後半で使えた奴はいるのだろうか?)
平民の息子と娘がそれぞれ長所が大きいので、子供なしのほうがいいとすら言われている。

 紋章の謎で猛威を奮ったスーパー支援ユニットが、あろうことかパワーアップして帰ってきやがった!!
もっとも、原作ゲームのように踊るがM全再行動(移動後使用可能)だったら
チートすぎてゲームが崩壊してしまいそうなので、さすがにそこは再現されていない。
それでもフィーナのそれと同性能の踊るはやはり超強力。ひたすらこればかり使えばヨシ。
あと、フィーナが持ってない祈りスキルと剣装備を持っているが、性能が低すぎるのは
相変わらずなので、祈り発動前に即死したり、剣持ってても危なくて戦わせられないと
忘れてしまって構わない。まあ、威力のそこそこある剣を持たせてとどめ刺して、
踊り1回分追加!くらいは可能か。
ともかくステータスは丸コピかよとツッコミ必至のフィーナと完全に一致ゆえに、
あとはSPで比較するしかないが、ここは正直言ってフィーナに完敗。
なんといっても気合の有無が致命的。またひらめき有無も。
とはいえ、加速があるので踊り子号(命名・箱田真紀先生)作戦もできるし、
隠れ身で完全防御も可能だし、応援・かく乱・癒し・愛と支援SPに関しては最高クラスに
充実しているので、まったくダメというわけでもない。
(でも気合全振りしたいフィーナと比較すると、ねえ…)
アイテム強化するならまあ初期気力増加か、SP回復アイテムを選択すべきか。
ステルス付与という手もある。

レイリア(聖戦)
平民踊り子。継承要素がないのでユニットステータスはやはりコピペのらくらく仕様、
と思いきやパイロット側で広域サポートLv1=カリスマを有している。
死にスキルの祈りよりはるかに良い。ただしSPに難アリ。努力熱血集中と戦闘に色気を出し、
その癖ひらめき等がないという、どう考えても駄目仕様。一応レベル36まで育てると再動と
鼓舞を憶えるのが救い。あと挑発要員としても働ける。
そういうわけで強化するなら一応SP回復の消費アイテムをあるだけ持たせて開幕鼓舞か、
頃合見て再動、という感じでいけばいいか。

ダンサー・ラーラ(トラキア)
特殊クラスチェンジが採用され、後天的にダンサーになれるキャラ。
唯一無二の特性が得られるのならば、SRCではダンサー一択だろう
しかし、シーフが本業ゆえに、支援に使えるSPが偵察と足かせだけというクソ仕様。
他に踊り子がいないのならともかく、その後聖戦本編に戦いが移行してリーンかレイリアが
合流したら2軍落ちしかねない。

142名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 22:25:12 ID:N0ipCwyg0
リメイク版で生存が確定した姉妹

ソリス=アルモニア(新機動戦記ガンダムW デュアルストーリー G-UNIT)
ほこたて姉妹の姉。攻め担当。といっても攻撃極振りというわけでもなく、
回避能力もそこそこあり、S防御も一応Lv4まで育つ(愛機には防御スキルがないが)。
リメイク版の最終決戦で妹の戦い方も間近で見てよく知っていると豪語したが、
実際正しかったわけだ。
(その時の機体ヴァイエイト・シュイヴァン改は元の機体にメリクリウスの
プラネイトディフェンサーを取り付けた代物)
SPは防御系がなく、加速熱血必中狙撃と攻撃的なものが早く揃う。
後方から撃ちまくる戦いがお勧め。後半に絆と激励と言う支援系も来るので、
仲間入りしたら機体共々援護射撃役として結構お役立ち。
ただ、射程が長く、撃ち返して来るボス相手には注意。狙撃を使用して射程6から攻めれば
そうそう撃ち返されないとは思うが、場合によっては射程延長のアイテム補強も考えたほうがいいか。

ルーナ=アルモニア
ほこたて姉妹の妹。守備担当。
リメイク版の最終決戦では機体がなくなったからアリサと共にオペレーターをやってた。
防御が主任務の機体を操るが、遺憾ながら完全防御SPや継続防御SP等がない。
あと、みがわりもない。じゃあ何持ってるかというと集中以外はかく乱、祝福、絆、献身と
支援系ばかり。熱血もないので火力不足で経験値を稼げないというのもありがち。
というわけで、意外と噛み合わせが良くなくてパッとしない性能なので、
援護射撃と支援SPという明確な強みのある姉のほうが断然便利だと思う。
見た目が可愛いから使いたい人も多いかもしれないけどね。あと、ガンダムW系には
メタスみたいな支援機がないのも残念。

143名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 22:34:07 ID:N0ipCwyg0
バスタードラゴン(BASTARD!)
ドラマCDでのパロディ編「魔術合体バスターロボ」主役機。
ゲッターロボGのパロディゆえに性能もほぼゲッタードラゴンのコピペ。
ただ、ゲッタードラゴンにない特性として、D.Sがパイロットゆえに魔法障壁(バリアLv2)を
持つという特性がある。近接無効だったり、そもそも防御の脆さに定評のあるゲッター1系では
序盤以外焼け石に水とかあるが、防御に徹すれば4000まで防げるのでやはりドラゴンよりかなり硬い。
攻撃面だと、残念ながらD.Sの多彩な魔法攻撃はなく、マジックトマホーク(ブーメラン)による
格闘戦が基本。幸いD.Sは格闘も140と平均はキープしているので、竜馬@ゲッタードラゴンには
大きく負けるも、攻撃性能が低すぎということはない。
お楽しみの魔法攻撃は2つ。攻撃力2500のべノン(ビーム)は気力不要でいきなりべノン可能。
ゲッタービーム相当で一発で60もENが消し飛ぶので乱発は厳禁だが。
そして、見た目が似てるからと採用されたシャインスパークの互換技のエグ・ゾーダスが3600と
凄まじい威力を持つが、消費も後が無い。
バスターポセイドンの真・魔神剣や慶雲鬼忍剣で削ってからのとどめに1回だけ使うという形が良いか。
こちらも
最終技として更に大火力の「祈りと怒り込めた剣」があるが、ヨーコさん搭乗時限定の
最終決戦イベント用武装とのこと。
ヨーコさんは癒し、激励、祈り、愛と強力なSPを多数持つが、
何気に自身を強化するSPがほとんどないので、イメージほど使えない感がある。
共闘で祈り使うか、愛・激励・癒しのどれか一発屋くらいに考えよう

余談ながら分離形態のバスターイーグルは分離形態=雑魚というイメージを覆す
ハーロ・イーン光線という強力なビームがある(攻撃力1800)。さすが原作でも屈指の強力魔法だけはある。
しかし、調子に乗って撃ちまくると合体後のENが枯渇してしまうので、ほどほどに。

バスターライガー
クール担当ということでカル=スが搭乗。パイロット性能が本家のカルの丸コピゆえに回避138しかないので
サイズのこともあって回避系としての運用は不可能。分身も持ってないし。
ただ、バリアLv2と反射Lv4があるので、うまく嵌れば結構耐えてくれる。実はむしろゲッター3系に
近いのではなかろうか。
また、全武装気力不要なので、武装の使い勝手が最も良い。射程3で一番遠くまで届く
ドリルブリザード、2200の火力を消費20でいきなり繰り出せるアイスドリルは特にお勧め。
また、この2つにはそれぞれ+20、+30と高いS属性があるので、2回行動可能だったり、
他の仲間ユニットがいるとボス戦でも支援役として大活躍してくれるだろう。

バスターポセイドン
巨漢担当でガラが搭乗。しかし、ニンジャマスターだけあって回避能力に優れるので、
回避担当はライガーではなくこちらである。分身も付いているし。
集中なしという等身大から継承された弱みは、多人数乗りゆえに、カルに支援してもらえば良し。
高いLvの切り払い、反射Lv3でダメージ上限が低いがB属性を防げる光線白刃取りの二段構えの
防御スキルも活躍してくれるだろう。
武装もゲッター3号機とは大違いで、まずミサイル等の長射程武装が一切無い。
代わりに愛刀ムラサメによる格闘技が充実。ただ、魔神剣が2Qとちと使いづらい。
反撃に活用したほうがいいか。
気力120からは移動後使用可能で比較的良燃費な真・魔神剣が猛威を振るう。ガンガン攻めよう。
超必殺技の慶雲鬼忍剣には使うと死ぬみたいな制限はないので安心だ。
エグ・ゾーダスより連射が効くので、ボスに畳み掛ける場合、こちらのほうを連打するのもいいか。

144名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 22:46:17 ID:N0ipCwyg0
リュウ=1/8192(ブレスオブファイア5)
地底のディストピアから地上を目指しかつての仲間と戦いつつヒロインとエクソダスする
4から更にダークさを増した5の主人公。
時間制限要素とかもあって絶望要素が更にマシマシであるが、実はある程度「強くてニューゲーム」が
可能(というか、リトライ時に新たに解放される要素とかあるので周回プレー前提)なので、
一応いつかはクリアできるし、ストーリー上も最後に救済はあるので諦めるな。
さて、この形態は基本の人間形態。剣技で戦う面白みのないグレー系という印象。
一応2P技や吸属性技とかもあるが、最大火力1800で命中回避耐久どれも平凡の域を出ないのであれば、
あえて使う意義があまり感じられない。だが、気力120から…

D・リュウ
ハイパーモード発動で変形可能なシリーズ主人公リュウ恒例のレッドドラゴン、カモォ〜ン!
原作では制限時間(いわば残りの命)を一挙に削るまさしく禁じ手
…なのだが、SRCデータ上ではそのデメリットは再現されてないので一安心。バンバン使って良し。
まあ、こだわるシナリオ作者はマスクデータで発動回数をカウントして、一定数を超えたら
途中で死んだからゲームオーバーとかやるかもしれんが。
ともかく、SRCデータでのリュウはいかにこの形態を発動させて活用できるかにかかっていると言っていい。
まず、基本性能の装甲が400増えるので、最後に習得する鉄壁が生きるようになる。
みがわりと組み合わせると効果は更に大きい。
次に武装。基本攻撃力は少しずつ上がる程度ながら、後半2つの武装に注目。
近接2000での殴りタルナーダはザコなら一撃、ボスでもかなり痛い。
そしてタイトルにもあるブレスオブファイア(D-ブレス)は2700射程5というぶっ壊れた破壊力。
正直、これを使うためにスタメンに入れていると言っても過言ではないだろう。
ボスを安全な位置から削るのにも、反撃に使って敵を蹴散らしまくるのも一興。
消耗が激しすぎる欠点?そこにEN回復が可能なヒロインがいるじゃろ?
気合があるので気合×2から開幕D・ダイブというのも一つの手。もっとも、熱血・鉄壁・みがわり
に回すSPをあまり削るのも考えもの。SP回復用の消費アイテムに余裕があれば装備させておけばいいが。
ちなみに、これまたSRC上ではあまり意味がないが人間に戻るのも可能(原作だと先に挙げたように
残り時間タイマーの都合があるからなるべく変身時間を短くしなければならない)

強化アイテムとしては、耐久やENを強化するスーパー系路線が基本。
早めのD・ダイブ狙いで初期気力増加、気合用のSP回復アイテムというのも。

145名無しさん(ザコ):2022/12/13(火) 22:53:31 ID:N0ipCwyg0
オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ(うたわれるもの)
光の姉。術士タイプだが、集中ひらめきを持つのでそこそこ回避も期待できる。
空飛べて移動力4なので運用も快適。助言・献身・愛と支援SPも3つある。
攻撃面は射程4の水の術法を中心にし、時に2Pの風の術法でとどめを刺し、
気力110から射程4M拡と優秀なマップ兵器光の術法をぶっ放そう。
最大火力のカルラとの合体技は射程が1縮むのと、二人で55×2=110という燃費の悪さを考えると
ボスとどめで経験値稼ぎしたいケース以外ではあまり推奨しない。
欠点は火力増強がないことと、脆い耐久性。ただし、アーマーLv5=術法抵抗 魔があるので、魔法戦には優勢を取れる。
ザコ戦を中心に突っ込みすぎないで手堅い運用をするタイプのキャラなので、
ボス戦は合体技狙い以外では捨ててかかれば良し。
アイテム強化は運動性かENを集中強化してみたい。特に運動性を強化しておくと前線でまず光の術法で削る、というのが
格段にやりやすくなるのでお勧め。2回行動可能に成り、ポジショニング→光の術法のパターンを
狙うなら移動力増強も手

オンカミヤムカイ皇女カミュ
闇の妹。姉よりストーリー上の重要度は上。姉と似たような術士タイプだが、
耐久性も運動性も下だわ(ただしサイズSなので場合によっては姉より避ける)集中ひらめきがないわ(隠れ身・忍耐はある)
移動力は1下だわ、と使い勝手は総合的には大きく劣る。
良い点はSP。熱血はないが幸運があるのでマップ兵器と組み合わせると雑魚戦でガッツリ稼げる。
また、位置取りに便利な覚醒もある。さらに便利なのが見極め。後ろから敵味方入り乱れる乱戦の中にぶち込む作戦が使える。
総じて姉より玄人向けのユニットだが、マッパーとしての潜在能力は間違いなく姉を上回る。
ただ、性能が似ているユニットのため、姉妹揃って出すことは意外と少なく、併用が基本になるだろうか。
合体技のマップ兵器が非常に優秀で熱血とかも持つパロム・ポロム(FF4)とかイングリド&ヘルミーナ(リリーのアトリエ)とかが
競演の際に強力なライバルになるかも。
強化するなら移動力のハンデを補う移動力強化が基本。あとはENか。

146名無しさん(ザコ):2022/12/15(木) 13:10:41 ID:OjJ.rccU0
大量に乙

147名無しさん(ザコ):2022/12/16(金) 21:33:27 ID:WWFzhi7E0
 久々にオリロボダンジョンをやってみたからオリロボ書く

ソーサリアン
ベースが量産機のソーサリーなので基本性能が低い…と思いきや、量産機より20も運動性が増えているので、
390/392とまずまずの命中回避を持ち、集中併用ではSサイズもあってそこそこ避ける。
中の人が優秀な魔術師ゆえに、バリアLv2を持つので雑魚相手の守りが非常に堅く、
魔法の性能も一段上。
ソーサリーと共通する武装の攻撃力も100〜200向上し、更にデバフ魔法の閃光呪文のCT修正まで+20されていて、
+50と高い成功率を誇る(基本CT134)。正直言ってボス戦では下手に攻撃魔法使うより
これを狙ったほうがいい。特に魔族相手には光属性で更に+10なので、
魔族四騎士はバリアで防げるローレライ以外は涙目だろう。
弱点は燃費の悪さ。バリアの消費もさることながら、攻撃手段にも消費の安いものがあまりない。
特に多用されるであろう射程4の光の矢が40も消費するのが困る。
もう一つは移動力3で飛行できないこと。魔術師をあまり前に出す運用は望ましくないが、
悪路の強襲戦地形では追いつけないこともままある。

ルーンソーサリアン
後期型(予定)機体。オリダンでは使わせてくれない。解せぬ(ローカル改変で足せばよし)。
故人となった師の機体であるルーンクライシスのパーツを組み込んで強化され、
基本性能や武装がグレードアップしたが、何より大きいのは追加されたスキル、EN回復Lv1である。
ガス欠の速さが最大の問題だったソーサリアンにとっては地獄で仏。
更に、光の矢がM直で反撃に使えなくなったが、代わりとばかりに追加された刻印呪文がある。
これは威力こそ光の矢より200下がったものの、消費がたったの10(光の矢が40)で、更にあろうことか「奪属性」(!)もあり、
セルフEN補給に使えてしまう。雑魚戦をこなすとENを消費するどころか前よりENが増えることもザラ。
一応、バリアに加えてフィールドも追加されたので、1度の被弾で20もENが減るという弱点もあるが、こと雑魚戦に限っては
よほど戦力差がなければあんまり弱点にならない。

強化は移動力を補う、運動性を集中強化して本格的に前線無双を狙う、よりENや防御を上げる等色々考えられる。
(なお、アイテム数2。ストイックなオリダン基準ならアイテム数1にしろ!となること必至か)
総合的にはやはりコイツもエレナイ基準の一派だったことを思い知らされた。

148名無しさん(ザコ):2022/12/16(金) 21:35:14 ID:WWFzhi7E0
作品名とパイロットを忘れてた。そしてもう1個追加

ブロード=キャスター(聖戦記エレメンタルナイト)
ネタ臭い名前のヘタレ魔術師。元は主人公の一人涼子を異世界召喚する役目のノンパイだったが、
自身も専用のカスタム機に乗って参戦することに(製作資金は横領で確保(笑))
そして実はグランチェスタ皇帝にして世界最強の魔術師であるヴォルクの直弟子=超エリートという
驚愕の設定が判明する。当初、作者がステータスを盛りすぎたと言ったのはこれがあるからだろう。
そしてステータスを修正されたが、それでもなおパイロット性能は全て平均以上。
魔術師の分際で格闘値が140というのも珍しい。SPは必中ひらめきを持たないものの、
集中・熱血・幸運・ド根性・友情となかなか揃いがいい。

リィス=シェファン@ディープブルー・セイジ
 双子ちゃんを始めとするエレナイに多い凸凹コンビの一つであるバッドガールズ2号。
メカクレな容姿のイメージを裏切らない超コミュ障ロリ(先祖にあたる元エージェシー操者のフィリーに似たのか?)

 魔術師志望ながら、兄ウォルディ同様の脳筋の血が邪魔をして…と思いきや、
確かに格闘のほうが高いが、射撃も140と決して低くない。
武装に斧を持ってることもあり、むしろ遠近に万能に戦える魔法戦士である(相棒は低火力回避特化型)
さすがに前衛を張らせるのは無茶だが、SPに集中必中ひらめきがすぐに揃い、フィールドLv1と
ビームシールドLv3も有しているので、生存性も一般的な砲台ユニットに比べてダンチ。
(なお切り払いはすぐに最高の5に到達。S防御もLv2スタートで安定して伸び続け、レベル47で最高の8になる)

 攻撃面ではどうかというと、当初は強力な斧以外は攻撃力1300射程3と弱い(ただし+25でSあり)
氷魔華麗、M投L1と高性能ながら、射程2-3と少し癖のある火炎演舞の3つなので、
前線に殴りにいかないといけなくなりがちだが、気力105から1700射程4と破格の使いやすさを誇る幻想誘歌が
使用可能になるので、ほぼこれしか使わなくなる。+20修正で眠らせる効果もあるので、削り用武装としては
超高性能といえる。更に、気力110から早くも使える単体最大火力天魔楼刃は、火力2000もさることながら、
最大射程7(誤植ではないw)。最後に憶えるのが捨て身とあって、ボス戦にも遠くから参加可能である。
射程ギリギリから狙撃すれば消耗時を狙われにくいだろう。
また、ルディアとの合体技を使うと火力2700が出せるので、捨て身でボスを一撃必殺の夢も見れる。

 ここまででも有用さは疑うべくもないが、とどめに回復まで可能。消費20とほどほどで、
Lv3術属性なので、2000〜2500程度の回復が可能。気力105までは回復に専念させてもいいだろう。
なお、ENのことに関してはレベル27で瞑想を習得するのであまり心配はいらない。
集中力を持ってるので消費40とお値打ちだ。下手すると1マップに3回使える(そこまで必要なケースはまずないが)

 かように、これまたエレナイ基準というもののなんたるかをプレイヤーに知らしめる、超絶万能キャラだが、
もちろん全能ではない。特に、パイロットの命中回避の低さのため、命中が集中前提になったりする場合も
あるのが少し残念な気分にもさせてくれる。そういうわけで、アイテムで運動性や命中率を上げるとより使いやすくなる。
最大ENを増加させて瞑想と合わせた手数を安定させるのもいいだろう。
あるいは開幕から幻想誘歌を使うための初期気力増加か。
なお、他の青の団員同様森林で移動力が低下しないのも憶えておこう。
ホームグラウンドでは更に強さを増す(引き撃ちとかがやりやすい)。


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