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勝手にキャラ紹介やユニットの使い勝手を語っていくスレ Part5
145
:
名無しさん(ザコ)
:2022/12/13(火) 22:53:31 ID:N0ipCwyg0
オンカミヤムカイ皇女ウルトリィ(うたわれるもの)
光の姉。術士タイプだが、集中ひらめきを持つのでそこそこ回避も期待できる。
空飛べて移動力4なので運用も快適。助言・献身・愛と支援SPも3つある。
攻撃面は射程4の水の術法を中心にし、時に2Pの風の術法でとどめを刺し、
気力110から射程4M拡と優秀なマップ兵器光の術法をぶっ放そう。
最大火力のカルラとの合体技は射程が1縮むのと、二人で55×2=110という燃費の悪さを考えると
ボスとどめで経験値稼ぎしたいケース以外ではあまり推奨しない。
欠点は火力増強がないことと、脆い耐久性。ただし、アーマーLv5=術法抵抗 魔があるので、魔法戦には優勢を取れる。
ザコ戦を中心に突っ込みすぎないで手堅い運用をするタイプのキャラなので、
ボス戦は合体技狙い以外では捨ててかかれば良し。
アイテム強化は運動性かENを集中強化してみたい。特に運動性を強化しておくと前線でまず光の術法で削る、というのが
格段にやりやすくなるのでお勧め。2回行動可能に成り、ポジショニング→光の術法のパターンを
狙うなら移動力増強も手
オンカミヤムカイ皇女カミュ
闇の妹。姉よりストーリー上の重要度は上。姉と似たような術士タイプだが、
耐久性も運動性も下だわ(ただしサイズSなので場合によっては姉より避ける)集中ひらめきがないわ(隠れ身・忍耐はある)
移動力は1下だわ、と使い勝手は総合的には大きく劣る。
良い点はSP。熱血はないが幸運があるのでマップ兵器と組み合わせると雑魚戦でガッツリ稼げる。
また、位置取りに便利な覚醒もある。さらに便利なのが見極め。後ろから敵味方入り乱れる乱戦の中にぶち込む作戦が使える。
総じて姉より玄人向けのユニットだが、マッパーとしての潜在能力は間違いなく姉を上回る。
ただ、性能が似ているユニットのため、姉妹揃って出すことは意外と少なく、併用が基本になるだろうか。
合体技のマップ兵器が非常に優秀で熱血とかも持つパロム・ポロム(FF4)とかイングリド&ヘルミーナ(リリーのアトリエ)とかが
競演の際に強力なライバルになるかも。
強化するなら移動力のハンデを補う移動力強化が基本。あとはENか。
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