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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9

10名無しさん(ザコ):2012/06/25(月) 17:07:55 ID:7Uh9sijw0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4000, 100, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
格闘技, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, -
射撃技, 1300, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, -
必殺技, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, -

# 共闘ってことは過去のスレのキャラクターや
# 現在公開されてるオリキャラとの共闘を想定ってこと?
# とりあえず威力が抜けていたので追加。適当に消費とか設定。
# ついでに必殺技を追加。当然射程や威力消費は暫定的なアレ。

11名無しさん(ザコ):2012/06/25(月) 20:55:30 ID:4zWX7tFg0
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#共闘主役ってことなんで、取り回しが良くなりやすいように加速。
#ついでにSP60に。

12名無しさん(ザコ):2012/06/26(火) 08:30:07 ID:1HeVNUTk0
# 共闘って投稿されている等身大SRCデータか、こっち側かでもそんなにバランス変わらないと思う
# ところで武装見て主人公が射撃型ならヒロインは格闘型なんだろうか?

共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
145, 143, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 祈り, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 数値仮決め
# 格闘型といってもそんなに大差ないように
# どちらかと言うと格闘よりグレー。
# ついでにSP55にして祈り追加

共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1, 熱血, 10, 魂, 30
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# ついでに主人公も射撃よりグレーに
# 熱血と魂追加

13名無しさん(ザコ):2012/06/26(火) 18:23:53 ID:n69ITAes0

共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
剣(仮), 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
銃(仮), 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
剣&銃(仮), 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複

# 複合主人公っぽく剣と銃を持たせてみる。
# ただ、銃の方がちょっと強くて主力ッぽい感じに。

14名無しさん(ザコ):2012/06/26(火) 18:38:16 ID:1yuJseLM0
やっぱり共闘用ってのがピンとこねえ

既存データで共闘シナリオつくると仮定して、
当然足りなかったり存在しなかったりするユニットタイプが出てくるから
そこを埋めるとかそんな感じ?

15名無しさん(ザコ):2012/06/26(火) 19:55:24 ID:4.gy7xiE0
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#共闘「用」というのなら、ソロでは意味をなさない能力を重視するのはどうだろうか。
#広域サポートか統率かで迷った

16名無しさん(ザコ):2012/06/26(火) 21:03:00 ID:bGhjK4FI0
#共闘用ならムゲフロのハーケンとかナムカプの零児みたいなもんか

共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
複合武器・剣(仮), 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
複合武器・銃(仮), 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
複合武器・剣&銃(仮), 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複

#ハーケンも零児も複合武器使っていたからそのノリで
#個人イメージとしては弁慶みたいなバックパック?
#それとも種のストライカーとかシルエットみたいな奴?
#絵的にはハーケンのナイトファウルがいいんだけどねー。それだとまんまだし

17名無しさん(ザコ):2012/06/26(火) 21:25:59 ID:shUF8hXk0
#そういや銃使いなのにEN制ってのは大事にしたい個性のような。

共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
マルチデバイス・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
マルチデバイス・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
デバイス・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複

#複合武器に何となく名前を付けてみる。

18名無しさん(ザコ):2012/06/26(火) 22:48:33 ID:n69ITAes0
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 10, 魂, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# >>12>>15 を統合しつつ切り払いと迎撃を設定。
# システム上迎撃>切り払いにしないと迎撃が発動しないので
# どのレベル帯でも迎撃の方が高くなるように設定。

共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=マルチデバイス・デリンジャー
格闘武器=マルチデバイス・ソードブレイカー
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
マルチデバイス・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
マルチデバイス・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
マルチデバイス・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
デバイス・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複

# 迎撃武器、格闘武器追加。折角なのでより
# マルチな雰囲気を持ちあげてみる。

19名無しさん(ザコ):2012/06/26(火) 22:53:42 ID:NEKtZPA60
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=マルチデバイス・デリンジャー
格闘武器=マルチデバイス・ソードブレイカー
広域阻止Lv4=インターセプト(仮) 2 物 迎撃 5 近接無効 <迎撃体勢>
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
マルチデバイス・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
マルチデバイス・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
マルチデバイス・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
デバイス・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
迎撃体勢(仮), 付加Lv1=迎撃態勢, 0, 2, 50, 120, -

#キャンフィールドみたいな

20名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 02:58:14 ID:k7hQIerc0
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 信頼, 4, 熱血, 10, 魂, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#取り敢えずメンバーが少ない時には回復役にもなれるよう、
#早期に信頼を習得。

#残りのSP悩むなぁ。

21名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 14:14:32 ID:LTyYOuEM0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=マルチデバイス・デリンジャー
広域阻止Lv4=インターセプト(仮) 2 物 迎撃 5 近接無効 <迎撃体勢>
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
マルチデバイス・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, 4, -, -, AABA, +0, 突低攻S破
マルチデバイス・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
マルチデバイス・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武共
マルチデバイス・Tブレイド, 1200, 1, 1, -20, 1, 10, -, AAAA, +0, 武再L16永R共
マルチデバイス・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
デバイス・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
迎撃体勢(仮), 付加Lv1=迎撃態勢, 0, 2, 50, 120, -

# 迎撃と切り払いを同時に持ってるキャラなのでそれが生きるように、
# 格闘武器を武装にもらってギミック仕込む。たしか両方発動可だと切り払い優先されような
# 状態異常と殴れば殴るほど切り払われやすい永属性で銃メイン、近接小技と必殺の運用狙い

# Tは多分トリック

22名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 14:58:00 ID:h9Gu.AfI0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=インターセプト(仮) 2 物 迎撃 5 近接無効 <迎撃体勢>
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, 4, -, -, AABA, +0, 突低攻S破
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武共
MD・トリックブレイド, 1200, 1, 1, -20, 1, 10, -, AAAA, +0, 武再L16永R共
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
デバイス・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
迎撃体勢(仮), 付加Lv1=迎撃態勢, 0, 2, 50, 120, -

#マルチデバイスを簡略化する。簡略化した後でメガドライブと読んでしまった

23名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 15:18:28 ID:fRKTwepw0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, 4, -, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武共
MD・トリックブレイド, 1200, 1, 1, -20, 1, 10, -, AAAA, +0, 武再L16永R共
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
インターセプト起動, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

# 折角の広域阻止なんだしそれっぽくする。
# 広域阻止は1度発動すれば消費は無い訳で
# こっちの方がそれっぽくね?
# あと経験値と資金を設定。ついでにソードブレイカーを強化

24名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 18:45:12 ID:BQZlEKqQ0
確証無いけどトリックブレイドが切り払われたら、
ブレイドも使用不可になるんだが、良いのか?

共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中,6,熱血, 10, 魂, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

グレイ〜準リアル系に落ち着きそうなので、御用達SP「集中」を追加。

現状のデータから読み取ると、一部の組織や集団(敵味方含む)に、
一,二世紀位先の科学技術も所持している感じな現代〜近未来な世界か、

人間そっくりなサイボーグも当たり前、超未来な世界設定ぽいね。

25名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 20:20:42 ID:UO76zKQo0
え、変身メガネとかで強化スーツを着て戦う現代戦じゃないの?

共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
拳撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突

# 主人公がマルチな武器で戦うなら、ヒロインは鍛えた体で肉弾戦。
# 共闘用なら無難に回復役にしたほうがいいかもしれないがそこは流れで。

26名無しさん(ザコ):2012/06/27(水) 21:05:18 ID:pajTJBOI0
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中,6,熱血, 10, 友情, 22, 魂, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#せっかくの共闘用データだし、共闘相手と「友情」を育んでもらいたくてSP「友情」追加。

27名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 00:18:30 ID:U0Fqihzs0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1200, 1, 1, -20, -, 25, -, AAAA, +0, 武R再L16
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
MDリロード, 装填=共 解説="MDを装填する", 0, -, 50, 100, AL3

# 折角だし全部ENにしようぜ。トリックブレードは消費を重めにして
# バランスを取ってみる。

28名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 01:24:03 ID:oBuKIexw0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
MDリロード, 装填=共 解説="MDを装填する", 0, -, 50, 100, AL3

#MD・トリックブレイド, 1200, 1, 1, -20, -, 25, -, AAAA, +0, 武R再L16
#
# 流石に1200R×2回攻撃が50(25*2)も消費しちゃ使い物にならん。
#………使い道はあるにはあるが、ダミー持ちとか、
#敵もSP使用でひらめきや忍耐使った時って具合に限定的過ぎる。
#
#中級火力にし、トリックって名前から、相手を惑わす様な動き(機能?)でかく乱し、
#「当てに行く武装(その代わり、爆発力(CT値)低い)」に変更してみる。
#幸いというか、ブレイド除けば軒並み低命中補整だし。

29名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 01:25:21 ID:1aa5NfFM0
あとはパイルいれて…ああ、ハーケンですねわかります

30名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 13:28:12 ID:5kw.FT/E0
# >>21でTブレイドきり払われたら切り払いできなくなるのは、
# 一応狙った仕様だったよーとは弁明しとく。切り払い技能と迎撃技能は、
# 同時に持たせてるとどちらか片方(確か切り払い優先)で1回だけ判定するから、
# 現状腐ってる迎撃武器を生かすための措置のつもりだった。インターセプトあるならいいかな?
# 迎撃武器削ってもいいかもだけど

共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
アーマーLv2=鋼気功(仮) 0 物 110
4400, 130, 1200, 70
CCCC, SRCOri_.bmp
拳撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
正拳, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突

#グレーの主役と比較して耐久よりに

31名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 15:15:38 ID:9TAtKSJk0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, 1, 40, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
MDリロード, 装填 解説="マルチデバイスを装填する", 0, -, 50, 100, AL3
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

#射撃必殺技、合体技追加

共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
アーマーLv2=アームズギア・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用主人公
4400, 130, 1200, 70
CCCC, SRCOri_.bmp
アームズギア・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
アームズギア・パイル, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P

#主人公がバックパックならヒロインは装備型
#パイルはこっちに譲る

32名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 21:38:52 ID:kuUfyqW.0
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
石投げ(仮), 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
軍用ショベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ぶん殴り(仮), 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武


#ライバルは主人公と同じ武器とも思ったけど、差別化の為に武器一本+技で武装増やしを提案してみる。
#剣や銃はありきたりなのでショベル。

33名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 22:48:26 ID:2apxIJR20
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
石投げ(仮), 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
軍用ショベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
落とし穴, 1300, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
ぶん殴り(仮), 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武

#ショベルといえば落とし穴。
#一発限りだけど、地味に嫌な技にしてみる。

34名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 22:52:56 ID:1by7KuUM0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, 1, 40, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
MD・リロード, 装填 解説="マルチデバイスを装填する", 0, -, 50, 100, AL3
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

# ブレイド→ソード
# デリンジャーとマスケットの二丁拳銃追加

共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
アーマーLv2=AG・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用主人公
4400, 130, 1200, 70
CCCC, SRCOri_.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・パイル, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 50, 100, AL3

# サブマシンガン、フルバースト追加

35名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 23:00:38 ID:U0Fqihzs0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

# ぐお、なんか設定弄ってるときに作って使えないと思ってたアビリティーが残ってるぅ!
# という訳で実質レールガンにしか意味が無いので、レールガンに統合。

共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
投石攻撃, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
落とし穴, 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
スコップ一閃, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武

# 武器じゃ無いものを武器として使ってる感じを出す為に命中低め威力高めに。
# 後、戦場の研いだスコップは首を切り落とせたらしいのでそんな感じに。

36名無しさん(ザコ):2012/06/28(木) 23:53:08 ID:3u297kKc0
共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用主人公
4400, 130, 1200, 70
CCCC, SRCOri_.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M
AG・パイル, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
AG・ビームショット, 2200, 1, 2, -20, -, 70, 120, AA-A, +10, 攻BP
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 50, 100, AL3

主人公と似た装備になったなら初期の鍛えた体で肉弾戦は無視できそうなので
主人公にないマップとまだ研究段階で射程が短いビーム兵器で差別化
FF6のエドガーと同じく武器メインなので弱点=機を


共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

こっちも弱点=機

37名無しさん(ザコ):2012/06/29(金) 09:41:31 ID:WQ0bg.0s0
ガチガチにメカ装備な主役の対比として生身ヒロインを提案したが、
こういう流れだとこっちのほうがいいかな

共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
運動性強化Lv2=軽身功 110
1000, 100, 100, 85
CCCC, SRCOri_.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

# 圧倒的科学力と超兵器を開発する豊富な資金を持つ主役組みと、
# スコップや肉体と卓越した技術で戦うライバルという感じで

38名無しさん(ザコ):2012/06/29(金) 13:33:26 ID:gpCXaQHs0
ハイテクVS流派みたいな勢力があるとかどうだろう
そういう場合大体ハイテク側が敵な気もするw

共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
運動性強化Lv2=軽身功 110
1000, 100, 100, 85
BABA, SRCOri_.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
気孔・朱雀陣(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
気孔・玄武壁(仮), 1700, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, +10, 突後

# 格ゲーの近接キャラっぽく

共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
採掘術・岩石(仮), 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
軍用ショベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
採掘術・落とし穴(仮), 1300, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
採掘術・岩石砕き(仮), 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武破
採掘術・崖砕き(仮), 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破
採掘術・星砕き(仮), 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全

# 星砕きは砕いた岩を空にも跳ね上げて効果があるということで

39名無しさん(ザコ):2012/06/29(金) 14:17:50 ID:T5F/MFUQ0
そろそろ、名前着けても良いと思うの。

アッシュ(仮)
アッシュ(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中,6,熱血, 10, 友情, 22, 魂, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid

アッシュ(仮)
アッシュ(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

世界観が今ひとつ掴めないので、とりあえず仮。
(科学技術が進んだ世界かと思えば、ライバルはスコップやステゴロなので)

40名無しさん(ザコ):2012/06/29(金) 15:23:42 ID:M1Lywci60
青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
アッシュ(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中,6,熱血, 10, 友情, 22, 魂, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid

青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
青森=アッシュ=G(仮),あおもりあっしゅごすぺる(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

青森=アッシュ=ゴスペル(仮)(装備前)
青森=アッシュ=G(仮),あおもりあっしゅごすぺる(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
他形態=青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
アビリティBGM=マルチデバイス装備 盛り上がる音楽(仮)
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
マルチデバイス装備, 変身=青森=アッシュ=ゴスペル(仮), 0, -, -, -, -

# フルネーム仮決め
# 英語名見た瞬間ハーフと思いついた
# アッシュ→灰→聖書→福音→で英名字はゴスペル
# じゃあ日名字は?→射撃型→ブルー→青森
# 安直でアホらしいと思ったら変更してくれ
# それと出身地は青森じゃないぞ
#
# 装備前追加
# あくまでも装備であり装着でもなく変身でもない

共闘用ヒロイン(装備前)
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=共闘用ヒロイン
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
CCCC, SRCOri_.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=共闘用ヒロイン, 0, -, -, -, -

# ヒロインの装備前も追加

青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
マルチデバイス装備, マルチデバイス、イクウィップメントスタンバイ……;プロセキューションッ!!

共闘用ヒロイン
アームズギア装備, アームズギア、イクウィップメントスタンバイ……;プロセキューションッ!!

# やはりこう言う時は叫ぶのがお約束

41名無しさん(ザコ):2012/06/29(金) 15:50:05 ID:Ov1q7v1I0
世界観的には肉体的に優れた能力を持つ者が優遇されていて
科学的な装備の力を借りるのは劣った人間だと考えられているとかじゃないかねー

42名無しさん(ザコ):2012/06/29(金) 17:40:24 ID:AJoPd32Y0
劣ってるとか優れてるとか言うから荒れるねん。いいと思うよ超科学で戦う主役。
それに、攻撃力が高いうえにサポート能力まであるけどステータスは微妙っぽいから、
その逆にライバルたちは攻撃に劣るけどステータスは高いとか差別化調整はしやすいし。


共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 149, 157, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 迎撃削除と命中回避設定。
# ヒロインが耐久型なので回避力を高く。


共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
運動性強化Lv2=軽身功 110
1000, 100, 100, 85
BABA, SRCOri_.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1700, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, +10, 突後

# あくまで格闘技がいいかなぁという事で格闘技に。

43名無しさん(ザコ):2012/06/29(金) 22:16:53 ID:.c2ExWHA0
社会的な格差のライバルじゃなくて、
SPRIGANの宝探しのライバルとかどうだろうかなと思った。

44名無しさん(ザコ):2012/06/29(金) 22:44:04 ID:6Ck4xPP20
似たようなことは考えたな、タイバニとかそういう方面だったけど

青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
アッシュ(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 144, 140, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 感応, 18, 友情, 22, 勇気, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid

合体攻撃とはいえ2600魂はヤクイので稼ぎにも使える勇気に
広域サポートを一人に集中させるイメージで、最後の一個は感応
ついでに経験値は並程度に

45名無しさん(ザコ):2012/06/29(金) 22:49:05 ID:6Ck4xPP20
ついでに合体攻撃の命中抜けを修正
あとヒロインの地形適応を主人公と同じに

青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
青森=アッシュ=G(仮),あおもりあっしゅごすぺる(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -


共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用主人公
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M
AG・パイル, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
AG・ビームショット, 2200, 1, 2, -20, -, 70, 120, AA-A, +10, 攻BP
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 50, 100, AL3

共闘用ヒロイン(装備前)
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=共闘用ヒロイン
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=共闘用ヒロイン, 0, -, -, -, -

46名無しさん(ザコ):2012/06/29(金) 22:57:46 ID:T5F/MFUQ0
魂外すなら、もうちょい火力弄れるな。

青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
青森=アッシュ=G(仮),あおもりあっしゅごすぺる(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・トリックブレイド, 1600, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・レールガン, 1900, 1, 5, -20, -, 60, 110, AAAA, +30, -
MD・フルバースト, 2200, 1, 2, -10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接複P
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

#トリックブレイドの攻撃力+100
#レールガンの攻撃力-100、気力制限-10、消費EN-20、位置的にフルバーストと入れ替えぽく
#フルバーストの攻撃力+300、2P化、消費EN+30、気力制限+10
#
#レールガンを含む、全武装フルバーストって感じに。
#3ないし4Qの方がいいか?

47名無しさん(ザコ):2012/06/30(土) 14:26:49 ID:y6zhlRkA0
青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
アッシュ(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 144, 140, 162, 154, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 感応, 18, 友情, 22, 勇気, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid

# 命中378 回避374

# ちょっと高めのレベルで広域サポート強化、あと技量と反応決め
# 広域サポート&阻止のサポート力、足が速くて射程も長いから位置取りが楽、
# 火力も高め、ってなってるので生存性能は控えめになるように

48名無しさん(ザコ):2012/06/30(土) 15:45:33 ID:Vrwd7C4M0
葵=アッシュ=ゴスペル(仮)
アッシュ(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 144, 140, 162, 154, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 感応, 18, 友情, 22, 勇気, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid

#青森はねーよってことで葵にしてみた

49名無しさん(ザコ):2012/06/30(土) 16:34:24 ID:NvilzvnU0

共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
運動性強化Lv2=軽身功 110
1000, 100, 100, 85
BABA, SRCOri_.bmp
白虎発剄, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突貫R
青龍指弾, 1100, 2, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1700, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, +10, 突後

#どうせだから白虎、青龍も武装に追加。
#威力の玄武、対空&連続の朱雀の差別化で、貫通技と射撃技にしてみた。

共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
採掘術・岩石(仮), 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
採掘術・岩石砕き(仮), 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武破
採掘術・落とし穴(仮), 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
スコップ一閃, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
採掘術・崖砕き(仮), 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破
採掘術・星砕き(仮), 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全
===
キラープラントの種,召喚Lv1=キラープラント 再行動,0,1,-,-,Q

#35の案がもったいなかったので、38の案とくっつける
#後、MARの某スコップ使いを参考に植物栽培に手を出してみたり

50名無しさん(ザコ):2012/06/30(土) 20:33:14 ID:mXb4cqbw0

アリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アリス, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
145, 143, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 祈り, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#名前仮決め。某エロゲと某ギャルゲーから流用。
#主人公達が所属する組織のスポンサー兼とある国の王女。

51名無しさん(ザコ):2012/06/30(土) 22:39:58 ID:/9W3zlfo0
共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
運動性強化Lv2=軽身功 110
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_.bmp
青龍指弾, 1100, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

# たぶん武装はこんなもんだろうし、必殺技を追加して調整。
# 火力型の主役組みに対して、燃費や基礎能力で対抗する。

52名無しさん(ザコ):2012/06/30(土) 22:40:13 ID:50mcEVKg0
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
採掘術・岩石(仮), 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
キラープラント, 1200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +5, 追
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
採掘術・落とし穴(仮), 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
採掘術・岩石砕き(仮), 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武破
採掘術・星砕き(仮), 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全
採掘術・崖砕き(仮), 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破


#岩石砕きとスコップ一閃がかぶり気味だったので統合。
#キラープラントは召喚じゃなくて武装扱いの方が敵として出した時使いやすいと思う。
#駄目だったら戻してくれ。
#ついでに武装を攻撃力順に並べる。

53名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 01:15:57 ID:.uAB0lWk0
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
キラープラント, 1200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +5, 追
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武破
星薙ぎ, 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全
新境地, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破

#スコップのもともとの役割にちなんで、道や開拓に関わりそうなキーワードをチョイスしてみた
#星薙ぎは某特機のパロで

54名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 10:56:35 ID:A8Rpvn3U0
アリスフィーズ=ミゼリア(仮)(装備前)
アリスフィーズ=ミゼリア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=アリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=アリスフィーズ=ミゼリア(仮), 0, -, -, -, -

#こっちも名前仮決め

アリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アリスフィーズ=ミゼリア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 葵=アッシュ=ゴスペル(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M
AG・グレネード, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実爆
AG・ビームバンカー, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 格突攻BP
AG・パイルバンカー, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・ダブルバンカー, 1700, 1, 2, -20, 2, 30, 115, AA-A, +10, 格突攻BP
AG・フルバースト, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 50, 100, AL3

#主人公が格闘武装3、射撃武装4でヒロインが格闘武装2、射撃武装3だったので調整
#パイルバンカーを増やしてみると射撃武装が減るのでグレネード追加

55名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 13:00:18 ID:MZ4Tu9eo0
月夜野水奈
ミナ, 女性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 149, 157, 172, 163, 普通
SP, 50
SRCOri_Mina.bmp, SRCOri_.mid

# 反応と技量決め。リアル系で。
# あと、思いついた名前をとりあえず決める。命名はこの前行った旅行から。
# 功夫から中国人風な名称も考えたけど、敵が機械中心の武装で発剄で中国人だと
# どこの紫電掌だよとなるのであえて日本人に。


月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

# 名前をこっちにも。世界観がわからないので愛称は外国名風に。
# 資金と経験値と格闘武器追加。
# 字面的に青竜白虎朱雀玄武が並んでた方が並びが好きなので青竜の威力+100
# たぶん格闘>射撃になるだろうから平気だろうと踏んで。

56名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 13:27:11 ID:9pS0xCFs0
# 味方が現代〜近未来敵は意表をついて別々の世界観にしてみる

共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇魔
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
キラープラント, 1200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +5, 追
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武破
星薙ぎ, 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全
新境地, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破

# 悪魔っぽくしてみる
# でも土建系悪魔って何だよw

月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
弱点=機式
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
麒麟掌打, 1200, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +0, 突貫機式雷
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

# 紫電掌モドキ追加
# アンドロイドにしてみる
# 中国拳法系アンドロイドって何だよw

57名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 13:29:26 ID:2mkO1miM0
白虎が優秀なんで、朱雀と玄武と四神が微妙に陥ってるな。
(等身大の貫は、ザコで+2〜300、ボスで+500位上の武装と同じ位)
今の白虎を維持しつつ、弄ってみる。
大きく弄ってるから、とりあえず仮って事で


月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀翔撃, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突格PJL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接

#朱雀連撃→朱雀翔撃:2P化、名前変えたのは対空技ぽい名前にしたかっただけです、ハイ
#玄武砲拳     :命中+30に。一見、ゆっくりした動作だが、避けるのが困難
#四神乱舞:属性を接に

できたら四神は、青龍、白虎、朱雀、玄武のいいとこ取りな武装にしたい所なんだが、
青龍がういちゃうんだよなー飛び道具なんで。

#青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
#白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
#朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
#玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
#四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

58名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 13:49:27 ID:/x6qIcyg0
>>57
波動拳で牽制してコンボに繋ぐ、みたいな乱舞技なんだよ

59名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 14:46:47 ID:DmJa/M5.0
格ゲー的乱舞技なら砲拳で飛ばして翔撃で追い越し、発剄で吹っ飛ばして指弾で締めって感じかね?
スパロボチックに行くなら砲拳で吹き飛ばした相手に指弾を撃っておいて、画面切り替わった相手に指弾ヒット→翔撃で突っ込んで来て発剄なんて妄想も……
まあ、animation.txt書けないんでアイデア程度ですけど。

60名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 16:20:52 ID:zVlGfUJk0
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇地魔
5300, 170, 1200, 50
BABB, SRCOri_.bmp
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実地
キラープラント, 1200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +5, 追
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止地
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武破
星薙ぎ, 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全地
新境地, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破

# 地っぽい感じにする、装甲で受け止めるタイプに。
# 後悪魔らしくエネルギーは豊富な感じに。

61名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 17:02:01 ID:SOx391rk0
ミナ=ツキヨノ
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
弱点=機式
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
麒麟掌打, 1200, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +0, 突貫機式雷
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀翔撃, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突格PJL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接

#統合&名前をカタカナに
#どっちかと言うと人工生命体っぽいアンドロイドか?

62名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 17:13:03 ID:b3LWKVpQ0
>>57
優秀な武装を中心にあげてくと強くなりすぎないかなという懸念も
白虎を下げる方面の調整だとこんな感じを思いついた

月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫Q
朱雀翔撃, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突格PJL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

# こんな感じで、発剄=気を練るために移動しながら使えない、
# って感じにしつつ14002Pは相応の燃費にしてみるとか
# あるいはこんな感じで

月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 <!白虎発剄充填中状態>
軽身功=解説 運動性+10;白虎発剄が充填中の場合、使用不能になる。
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫AL1
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

# 気を使った直後は他の事に使えず、運動性が一時低下するとか
# ちょっと複雑かもしれない

# あと別世界設定は紫電掌ネタを避けたって言われた直後に含めるとか
# さすがに挑発じみてるのでスルーしたい

63名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 18:39:03 ID:MZ4Tu9eo0
書いた本人だが紫電掌の事はさておいて、ライバルと言っても直接的な敵じゃなくて
競争相手みたいなイメージだったから個人的には人間でいてほしい気が。
主人公達がデモンベインや波乱財閥みたいな資金と科学力込みで挑む感じだから、
相手は鍛え上げた生身の人間って方が楽しいと思う。あくまで主観なんであれだが。

>>58
こんな感じで叩き台にならないかな。

月夜野水奈
功夫, 打突
功夫, 連打
功夫, 超アッパー
功夫, 打撃突撃
功夫, キック
功夫, スピンキック
功夫, サマーソルト
功夫, バックキック
青龍指弾(準備), 発光 青
青龍指弾(攻撃), なぎ払い Slash(3).wav
青龍指弾(命中), 点打 青
白虎発剄(準備), 発光 白
白虎発剄(攻撃), 打突
白虎発剄(命中), 粒子集中 白;魔法放射 白 Explode.wav
朱雀翔撃(準備), 発光 赤
朱雀翔撃(攻撃), スーパーキック 赤 前転
朱雀翔撃(命中), スーパーキック 赤
玄武砲拳(準備), 発光 黒
玄武砲拳(攻撃), 粒子集中 黒;スーパーパンチ 黒
玄武砲拳(命中), 超打

(格ゲー風)
四神乱舞(準備), 発光 黄
四神乱舞(攻撃), スーパーパンチ 黒;スーパーキック 赤 前転
四神乱舞(命中), 超打;粒子集中 白;魔法放射 白 Explode.wav;
# 翔撃はあくまで追い越し用で命中に含まない感じに。

(スパロボ風)
四神乱舞(準備), 発光 黄
四神乱舞(攻撃), スーパーパンチ 黒;連続なぎ払い Slash(3).wav
四神乱舞(命中), 超打;点連打 青;スーパーキック 赤;粒子集中 白;フラッシュ 白 Explode(High).wav
# 画面切り替えを意識して翔撃は命中時だけに。


# 乱舞以外はそれぞれこんな感じをイメージしてみた。
# 功夫・とにかく多彩な格闘。
# 青竜指弾・見えない小さな弾を弾いて飛ばす。
# 白虎発剄・相手に触れて気を送り込んで爆発させる。
# 朱雀翔撃・飛び上がって上空からの蹴り技。
# 玄武砲拳・自分に気を溜めて重たいパンチ。
# 最初に光るのは四神のイメージカラー。玄武が黒なのは知らなかった。
# 乱舞の黄色は中央の色。

64名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 18:41:32 ID:MZ4Tu9eo0
おっと、安価は>>58-59だった、ごめん。

65名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 20:26:47 ID:vDU2Yj6k0
共闘用敵組織男
共闘用敵組織男, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

共闘用敵組織女
共闘用敵組織女, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#それならば純粋な敵として追加
#ナムコクロスカプコンの逢魔みたいな組織に所属している

66名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 20:57:12 ID:n3AqUtNg0


葵=アッシュ=ゴスペル(仮)
葵=アッシュ=G(仮),あおいあっしゅごすぺる(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -20, -, 15, -, AABA, +0, 銃連L4
MD・トリックブレイド, 1600, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・レールガン, 1900, 1, 5, -20, -, 60, 110, AAAA, +30, -
MD・フルバースト, 2200, 1, 2, -10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接複P
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

#名前をパイロットに合わせて葵君にする。
#青いアッシュというとなんかすごくハマっててよし。

#マスケットの癖に射程4の1500ってのは強すぎね?
#というか先込め式なのにデリンジャーとダブルガンは相当無理じゃね?
#という気がしたので、いっそダブルガンを削除して、
#連属性の要素をマスケット統合。
#ユニットとしても壁として安定なんだから、ちょっとかゆい所(中間火力の不安定さ)があると共闘で面白いと思う。

#決してティロ・フィナる人を意識したわけでは。

67名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 20:58:40 ID:n3AqUtNg0
>>66追記。
#デリンジャー1000は2Pでも流石に可哀想かな、と思って1100に微強化。

68名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 22:34:39 ID:zVlGfUJk0
葵=アッシュ=ゴスペル
アッシュ, 男性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 144, 140, 162, 154, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 感応, 18, 友情, 22, 勇気, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid

葵=アッシュ=ゴスペル
葵=アッシュ=ゴスペル, あおいあっしゅごすぺる, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -20, -, 15, -, AABA, +0, 銃連L4
MD・トリックブレイド, 1600, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・レールガン, 1900, 1, 5, -20, -, 60, 110, AAAA, +30, -
MD・フルバースト, 2200, 1, 2, -10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接複P
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

葵=アッシュ=ゴスペル
MD・マスケット, マスケットモード起動!; 撃ち捨て御免で連射連射連射ぁ!
MD・マスケット, マスケットモード多重起動!; 速射性の低さは数でカバーだ!
MD・マスケット, マスケットモード連続起動!; 単発式でも数を揃えりゃなぁ!
MD・レールガン, いくぜ、MDレールガンモード……; アルティメット、ショウダウンっ!

# 仮を取る。そしてマ…… ゲフォンゲフォン。
# 何かを意識した戦闘メッセを仕込んでみた。

69名無しさん(ザコ):2012/07/01(日) 23:18:11 ID:vDU2Yj6k0
葵=アッシュ=ゴスペル
MD・レールガン, いくぜ、マルチデバイスレールガンモード……; アルティメット、ショウダウンッ!

#ちょっとだけ修正

70名無しさん(ザコ):2012/07/02(月) 17:52:13 ID:9LDeeknM0
アイリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アイリスフィーズ=ミゼリア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 葵=アッシュ=ゴスペル(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M
AG・グレネード, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実爆
AG・ビームバンカー, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 格突攻BP
AG・パイルバンカー, 1800, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 50, 100, AL3

# アイリスフィーズって読み間違えたけどそっちがいいかなと思い修正する
# ダブルバンカーが強すぎるので削除してパイルバンカーを強化する
# 合体技のフィニッシュアニメ用にもう一つ合体技追加したいけど思いつかない

71名無しさん(ザコ):2012/07/02(月) 19:36:39 ID:85xe5IPk0
ザ・ピオニーア(仮)
ザ・ピオニーア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
5300, 170, 1200, 50
BABB, SRCOri_.bmp
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実地
キラープラント, 1200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +5, 追
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止地
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武破
星薙ぎ, 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全地
新境地, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破

#ライバルは人間でと言う意見もあるので、弱点・耐性を一度消してみる
#名前仮決め。おそらく偽名。由来としては先鋒・工兵(ウィキペディアより抜粋)。

72名無しさん(ザコ):2012/07/02(月) 23:54:46 ID:FWEl6ric0
# 名前を変えるなら他にも適応しとかないと後で混乱しそう

アイリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アリス, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
145, 143, 148, 135, 100, 100, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 祈り, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# ついでに命中回避とSP鉄壁
# 命中高めで回避は低く身持ちは硬い要塞姫

アリスフィーズ=ミゼリア(仮)(装備前)
アリスフィーズ=ミゼリア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=アイリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=アイリスフィーズ=ミゼリア(仮), 0, -, -, -, -

73名無しさん(ザコ):2012/07/02(月) 23:56:46 ID:FWEl6ric0
アイリスフィーズ=ミゼリア(仮)(装備前)
アイリスフィーズ=ミゼリア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=アイリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=アイリスフィーズ=ミゼリア(仮), 0, -, -, -, -

# 修正抜け。どうも今日はミスが多い……

74名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 10:05:43 ID:wmVoSems0
葵=アッシュ=ゴスペル
回避, まったく、見当違いの方向だね
回避, 甘い、まったく甘い
ダメージ小, ちっ、当たったか…

葵=アッシュ=ゴスペル
かばう(アイリスフィーズ=ミゼリア(仮))
葵=アッシュ=ゴスペル, たとえこの身が朽ち果てようとも、姫は俺が守ってみせる
アイリスフィーズ=ミゼリア(仮), 莫迦。それで力尽きたら、残された私の思いはどうなるの?
葵=アッシュ=ゴスペル, ……申し訳御座いません

#思いついた分だけ
#クール&熱血な感じ

75名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 13:29:24 ID:ngM.EV1M0
共闘用敵組織男
共闘用敵組織男, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
135, 152, 100, 100, 172, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

共闘用敵組織男
共闘用敵組織男,(オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 100, 10
BABA, SRCOri_.bmp
魔具(仮), 1000, 1, 1, -30, -, -, -, AABA, +0, 魔射S
火炎魔法(仮), 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔火

# 科学、身体能力と来てるので敵の一つは魔術系にしてみる
# 敵と言うよりは競合他社かもしれないが
# お宝を悪用しようとしてる秘密結社、もありかも。ボウケンジャーっぽく

76名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 19:12:29 ID:s8EBakXk0
なら敵の女は人外系で。人馬女。

共闘用敵組織女
共闘用敵組織女, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

共闘用敵組織女
共闘用敵組織女, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
シールド
1000, 100, 100, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P

# 男が射撃系なのでひたすら前に出る突撃思考な感じに。

77名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 20:03:52 ID:PRYzHW9g0
共闘用敵組織女
共闘用敵組織女, (オリジナル), 1, 2
空陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機式闇
シールド
1000, 100, 100, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P

# ランス装備してるから天使にしてみる。そしてアンドロイドにしてみる。

78名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 20:26:45 ID:HMuUCgFo0
共闘用敵組織女
共闘用敵組織女, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
シールド
6400, 100, 1000, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
チャージ, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格P

# 体が大きいのでHPでの耐久系に
# そして騎馬の華といったら馬上突撃!
# 消属性もつけたいけど敵だと弱くなりすぎるので

79名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 20:35:49 ID:HMuUCgFo0
リロードすりゃよかった
設定から変わりすぎて統合は無理か

別キャラなり片方無視なりでよさそうだけど
人馬もLサイズ巨漢天使もあんまない方向性だから
両方残してほしいかも

80名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 20:48:19 ID:MqYlet9Y0
女性ケンタウロスは萌えないから天使で。サイズはMに落として。

81名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 20:59:49 ID:AqM06c/Y0
馬明仙を愛する俺がビキビキ

82名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 21:45:21 ID:qQ3lzXpY0
女性ケンタウロス羽根つきでいいじゃない。
それで男乗せると面白そうだな

83名無しさん(ザコ):2012/07/03(火) 21:48:15 ID:Ez89ZXo.0
個人的にはありきたりな天使より個性的なケンタウロスのが好き。
オカヤドの影響とも言う。
ただどっちも個性はあるし敵を増やしちゃいけないって縛りは今回無いんだから、
こうすればいい。萌える方を大事に作ってあげて。


敵組織四天王人馬
人馬娘, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

敵組織四天王人馬
人馬娘, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
シールド
6400, 100, 1000, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
チャージ, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格P


敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, (オリジナル), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機式闇
1000, 100, 100, 10
AABA, SRCOri_.bmp
パルチザン, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P

# 四天王は適当に。案があるなら裏四天王とか九大天王とか十本槍とか増やそう。
# ただランスは騎馬装備だから他の槍にしとく。別キャラなら槍にこだわる必要はないかもだけど。

84名無しさん(ザコ):2012/07/04(水) 13:21:45 ID:gZTFZCTo0
敵組織四天王人馬
人馬娘, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
シールド
合体技Lv0=フレイムシュート(仮) 敵組織四天王メカ天使
6400, 100, 1000, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
フレイムチャージ(仮), 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格火P
フレイムシュート(仮), 2000, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 魔実複火風P


敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 40, Lv6, 45
援護防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, (オリジナル), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機式闇
大型シールド
合体技Lv0=ウィンドチャージ(仮) 敵組織四天王人馬
1000, 100, 1300, 10
AABA, SRCOri_.bmp
パルチザン, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ウィンドシュート(仮), 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武魔風
ウィンドチャージ(仮), 2000, 1, 2, +15, -, 50, -, AAAA, +0, 魔突複魔風火P

# 防御力と武器性能で差別化を図ってみる。時間差で派生したネタを殺すのも惜しいので、
# それぞれ弱点(火力/射程)をフォローする合体技を追加。シュートは多分槍投げ

85名無しさん(ザコ):2012/07/04(水) 15:46:48 ID:jL4ijNFM0
>>81
古い

86名無しさん(ザコ):2012/07/04(水) 20:48:54 ID:9n1zOF8k0
白虎の優秀さが問題になってたけど、装甲2000相手でも基本的に乱舞が
ダメージ上になるし、そんなに問題ないんじゃないかなーと
砲拳や連撃あたりとは逆転するけど、そのぶん消費が多めだし

月夜野水奈
ミナ, 女性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1
158, 122, 149, 157, 172, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1
SRCOri_Mina.bmp, SRCOri_.mid

# 高格闘に低射撃、最初のSPは無難なリアル系の集中
# 敵が確定するならいっそダブル主役でライバルもSP60と55でもいいかもしれない


月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀翔撃, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 突格PJL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突

# 上で書いたように白虎だけやたら強いってことはないので元に戻してみる
# 唯一の射撃で射程3の青竜、中ボスや硬くて厄介な敵に強い白虎、
# 2Pと高CTからザコ戦攻めの主力になる翔撃、反撃用に高効率の砲拳、
# でそれぞれ特徴が出てるはず

87名無しさん(ザコ):2012/07/04(水) 21:35:40 ID:.7bOdMvU0
#移動5射程4Pは合体技でもギャグの域なのでP属性外し。
#合属性抜けてるので追加。
#武器の属性を耐性として持たせてみる。

敵組織四天王人馬
人馬娘, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
耐性=火
弱点=獣
シールド
合体技Lv0=フレイムシュート(仮) 敵組織四天王メカ天使
6400, 100, 1000, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
フレイムチャージ(仮), 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格火P
フレイムシュート(仮), 2000, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 魔実複火風合

敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, (オリジナル), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
耐性=風
弱点=機式闇
大型シールド
合体技Lv0=ウィンドチャージ(仮) 敵組織四天王人馬
1000, 100, 1300, 10
AABA, SRCOri_.bmp
パルチザン, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ウィンドシュート(仮), 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武魔風
ウィンドチャージ(仮), 2000, 1, 2, +15, -, 50, -, AAAA, +0, 魔突複魔風火合P

88名無しさん(ザコ):2012/07/04(水) 22:50:09 ID:rtVpF4960
敵ボス「私の四天王は四属性全てに対応しているのだ」
主人公「いや別にそういう属性使わないし」
敵ボス「マジで?」
ヒロイン「マジですわ」

こんな会話を妄想した。作品内では意味無いけど共闘的には旨いとか、
共闘向けの敵としておいしい。ついでにエクセルサーガ的な枠も狙える。
と思ったら男ライバルが地属性武装か、残念。

# みんなL〜Mサイズで小型のキャラがいないな、とか考えてたらこんなことに。
# 男か女かネタ過ぎるからスルーかはおいおい流れで。

敵組織四天王コロポックル
コロポックル, ?性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

敵組織四天王コロポックル
コロポックル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力
性別=?性
耐性=水
1000, 100, 100, 10
CAAA, SRCOri_.bmp
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1

89名無しさん(ザコ):2012/07/05(木) 02:03:56 ID:rB8C8Z/g0
敵組織四天王異星人
異星人, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
168, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

敵組織四天王異星人
異星人, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, LL,1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 100, 10
CAAA, SRCOri_.bmp
城崩し, 2500, 1, 5, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 格M拡

良くある四天王パワー系。
パンチ一発が破城鎚、みたいな。
メカ、獣人、精霊とバラけてるので異星人にしてみた。
共闘的なごちゃ混ぜな世界観なら大丈夫…か?

90名無しさん(ザコ):2012/07/05(木) 02:31:11 ID:aXEOppC.0
>>88
SSサイズをデータ化すると、回避値は凄いが当たると即死になりやすいので………

「四天王コロポックルは、自分のコピーを無数に作り出し軍団を形成できる」
ってネタを思いついた。


ダミーコロポックル
コロポックル, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
援護Lv2,1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

ダミーコロポックル
コロポックル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力
耐性=水
1500, 130, 300, 120
CAAA, SRCOri_.bmp
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
連携攻撃, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突間(ダミーコロポックル3マス以内)
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1

#単体は運動性凄いけど、当たると落ちる程度の耐久度に。

後は集団バージョンやら、特殊兵装(Sサイズのヘリに乗ってる奴とか)バージョンつくれば、
面白いデータになりそう。

問題は、オリジナルはどんなデータにするかだが…
私の中では見た目は小さくてカワイイけど、中身は強かで老獪ってイメージが沸いている。

91名無しさん(ザコ):2012/07/05(木) 09:49:51 ID:9hG22X1k0
ザ・ピオニーア(仮)
ザ・ピオニーア(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
メッセージクラス=パートナーメッセ (月夜野水奈9マス以内)

#ちょっと特殊なメッセージクラス設定

ザ・ピオニーア(仮)
回避
ザ・ピオニーア(仮), ………
回避(パートナーメッセ)
月夜野水奈, 避けて!
ダメージ小
ザ・ピオニーア(仮), ………
ダメージ中
ザ・ピオニーア(仮), ………
ダメージ大
ザ・ピオニーア(仮), ………
ダメージ大(パートナーメッセ)
月夜野水奈, これ以上は駄目よ!引きなさい
ザ・ピオニーア(仮), 了解、殿は任せてください
破壊
ザ・ピオニーア(仮), ………
攻撃
ザ・ピオニーア(仮), ………
攻撃(パートナーメッセ)
月夜野水奈, そいつは任せた!
ザ・ピオニーア(仮), 了解
攻撃(パートナーメッセ)
月夜野水奈, そいつに攻撃!
ザ・ピオニーア(仮), 了解
星薙ぎ
ザ・ピオニーア(仮), ………
星薙ぎ(パートナーメッセ)
月夜野水奈, 纏めて吹き飛ばしなさい!
ザ・ピオニーア(仮), 了解

#無口系+最低限しか喋らない感じで。

92名無しさん(ザコ):2012/07/05(木) 10:11:42 ID:xgWePsww0
とりあえず四天王二人から(仮)外し。ついてなくても変えられるときは変えられるし、
ついてたら後で消す手間があるしでいいことあんまりないから。

敵組織四天王人馬
人馬娘, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
耐性=火
弱点=獣
シールド
合体技Lv0=フレイムシュート 敵組織四天王メカ天使
6400, 100, 1000, 90
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
フレイムチャージ, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格火P
フレイムシュート, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 魔実複火風合

# HP耐久は頼りになりにくいので、運動性を高めに。
# Lサイズだから回避は難しくても突出してくる高命中は怖いはず。


敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, (オリジナル), 1, 2
空陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
耐性=風
弱点=機式闇
大型シールド
ホバー移動=浮遊
合体技Lv0=ウィンドチャージ 敵組織四天王人馬
1000, 100, 1300, 45
AABA, SRCOri_.bmp
ミセリコルデ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
ウィンドシュート, 1400, 1, 5, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 実魔風
ウィンドチャージ, 2000, 1, 2, +30, -, 50, -, AAAA, +0, 魔実複魔風火合P

# 飛行しててこの装甲に大型シールドなので、自力で動けないから飛んでる
# ごつい装甲に着られた小さい子と見た。
# なので移動3に極めて低い運動性の飛行要塞に。
# 武器の命中を少し上げるついでに、2Pで自在に動き回れない程度に無消費を弱めにして、
# 武器投擲は実属性だと思うので実にしておく。

93名無しさん(ザコ):2012/07/05(木) 13:54:33 ID:jJMZ5r/I0
敵組織四天王異星人
異星人, (オリジナル), 1, 2
陸地中, 4, LL,1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=土闇
弱点=光
1000, 100, 100, 10
CAAA, SRCOri_.bmp
地均し, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, BSBA, +10, 地
鉄拳, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
発破, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
城崩し, 2500, 1, 5, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 格M拡

# 土木悪魔ネタの一部を拾ってみる。ただ、異星人だから多分単純に
# 地中での生活に適合して暗闇に強く強い光に弱い感じをイメージして地中追加。トカゲとかモグラとか

94名無しさん(ザコ):2012/07/05(木) 14:59:15 ID:on41fGs.0
# 宇宙人って言ったら?触手だろ、エロ的に

敵組織四天王異星人
異星人, (オリジナル), 1, 2
陸地中, 4, LL,1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=土闇
弱点=光
1000, 100, 100, 10
CAAA, SRCOri_.bmp
触手, 1000, 1, 3, +15, -, 10, 110, AAAA, +0, 格P縛♀
地均し, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, BSBA, +10, 地
鉄拳, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
発破, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
城崩し, 2500, 1, 5, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 格M拡

敵組織四天王異星人
触手, 変態じゃないよ。仮に変態だとしても、変態という名の異性人だよ。

95名無しさん(ザコ):2012/07/05(木) 20:26:42 ID:5eLHoz4c0
月夜野水奈
ミナ, 女性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 42
158, 122, 149, 157, 172, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 9, 心眼, 15
SRCOri_Mina.bmp, SRCOri_.mid

# 切り払いとSP2つ。ひらめきを手軽に使えないように心眼で。
# 熱血が遅くなるけどほかの味方全員が高火力型なので一人くらい遅くてもいいかなと。
# 決意を持たせると対ボスには四神が確定するけど、SP50には行き過ぎか。

96名無しさん(ザコ):2012/07/05(木) 23:59:39 ID:2ifpeJwk0
いまさらだけど男ライバル、もっと工兵らしいキャラにできないかな
工兵的に状態異常やサポートを活用する感じだと共闘的にもおいしそうだから、
重装甲高火力鈍重で単純な前衛キャラにするにはちょっと惜しい気がする
あと、アッシュ、アリス、ピオの単独最大火力が2200揃いなのも少し気になる

といっても大幅変更になるから思いついても手を出しにくいが

月夜野水奈
ミナ, 女性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 42
158, 122, 149, 157, 172, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 9, 心眼, 15
SRCOri_Mina.bmp, SRCOri_.mid

# メッセ的に性格は強気で良さそう

97名無しさん(ザコ):2012/07/06(金) 14:52:42 ID:wVLOqAmk0
敵組織四天王コロポックル
コロポックル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力
性別=?性
耐性=水
1500, 130, 300, 120
CAAA, SRCOri_.bmp
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1
雹乞い, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 氷間

ダミーコロポックル
コロポックル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力
耐性=水
1500, 130, 300, 120
CAAA, SRCOri_.bmp
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
連携攻撃, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突間(ダミーコロポックル3マス以内)
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1
雹乞い, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 氷間



# コロポックルといえばじいちゃんのイメージ。メガテン的な意味で
# とりあえずダミーの援護が死んでるので面倒くさい攻撃を追加。並ぶとめんどい感じに

98名無しさん(ザコ):2012/07/06(金) 15:31:29 ID:H2FVX/y60
アイリスフィーズ=ミゼリア
回避, あら御免あそばせ
かけ声, アームズギアセット!
ビームバンカー, 伸びろビームバンカーッ!!
ビームバンカー, 蝶のように舞い、蜂のように撃ち抜く!
ビームバンカー, ビームサーベルじゃないけど、強力よ!
パイルバンカー, 漢心を理解するのも淑女の嗜みなのよ♪
パイルバンカー, 王女らしくない? 時には強引なやり方も必要なのよー
パイルバンカー, 打ち抜け、パイルバンカーッ!!

99名無しさん(ザコ):2012/07/06(金) 19:09:48 ID:Fso6em820
>>96
こんな感じ? 変えすぎなのはあくまで一案としてということで

ピオニーア
ピオニーア, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 ガッツ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, ド根性, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
メッセージクラス=パートナーメッセ (月夜野水奈9マス以内)

ピオニーア
ピオニーア, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力なし
5300, 180, 900, 70
BABB, SRCOri_.bmp
キラープラント, 0, 2, 4, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 追縛毒
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +30, 格実地吹L0
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1300, 1, 4, +20, -, 20, -, -A--, +30, 反先S止地AL1
星薙ぎ, 1400, 1, 4, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M全地低攻低防低運低移
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 武破効物
新境地, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武破

# 大柄っぽいのでサイズLに、あんまり前線で頼りにならないように装甲低下、
# そのぶん運動性上昇なステータス
# キラープラント=危険植物で縛られたり追い続けたりで継続効果
# 岩石=敵を吹っ飛ばす巨大な岩
# 一寸先は闇=一ターンに一回は掘ってある
# 星薙ぎ=テラフォーミングと読む。自分に有利な環境を作り出す
# 開拓=工作による有利な状況づくりで、物理攻撃を有効にする
# 新境地=最後のしめでとどめ担当
# 豊富な工作により味方に先駆けて攻撃する価値がある感じに、なってるかなぁ・・・

# ついでに名前を確定に。ザ(英語)・ピオニーア(ドイツ語)なので
# ピオニーアだけに

100名無しさん(ザコ):2012/07/06(金) 20:47:20 ID:JOQf8B9Y0
ピオニーア
ピオニーア, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
地形適応=その名は『工兵』 低木 岩 丘 斜面 洞窟 廃墟
5300, 180, 900, 70
BABB, SRCOri_.bmp
キラープラント, 0, 2, 4, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 追縛毒
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +30, 格実地吹L0
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1300, 1, 4, +20, -, 20, -, -A--, +30, 反先S止地AL1
星薙ぎ, 1400, 1, 4, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M全地低攻低防低運低移
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 武破効物
新境地, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武破

#ちょっとの地形ならローコストで移動できてもいいハズ

101名無しさん(ザコ):2012/07/06(金) 23:28:48 ID:6TXOJVJI0
# ヒロインの仮を取るついでにこまごまと。

アイリスフィーズ=ミゼリア
イリス, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 143, 148, 135, 157, 156, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 必中, 17, 祈り, 30
SRCOri_Irisfeez.bmp, SRCOri_.mid

# 経験値設定。装甲型ということで切り払いと迎撃削除。
# 技量は低く、反応もスーパー系に。必中は中盤あたりで覚える。
# あとアイリスフィーズだったら愛称はアイリスかイリスかなということで変更。


アイリスフィーズ=ミゼリア
アイリスフィーズ=ミゼリア, (オリジナル(アイリスフィーズ=ミゼリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 葵=アッシュ=ゴスペル
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_IrisfeezU.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M投L1
AG・グレネード, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実爆
AG・ビームバンカー, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 格突攻BP
AG・パイルバンカー, 1800, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 80, 100, 気L2

# 格闘武器の追加と、資金経験値。あと合体攻撃の指定とマインスロワーの属性修正。
# それだけで十分強いパイルバンカーとグレネードを連発できるようになるリロードが
# 強力すぎるので消費増加とAL3属性を気L2属性に変更。
# ボス戦を睨むなら使えない、ザコが大量にわくマップでは使える、くらいに。


アイリスフィーズ=ミゼリア(装備前)
アイリスフィーズ=ミゼリア, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=アイリスフィーズ=ミゼリア
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_Irisfeez(N)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=アイリスフィーズ=ミゼリア, 0, -, -, -, -

# 音楽以外の仮とり。装備前から硬いのはいいんだろうか。


葵=アッシュ=ゴスペル
葵=アッシュ=ゴスペル, あおいあっしゅごすぺる, (オリジナル(葵=アッシュ=ゴスペル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション アイリスフィーズ=ミゼリア
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -20, -, 15, -, AABA, +0, 銃連L4
MD・トリックブレイド, 1600, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・レールガン, 1900, 1, 5, -20, -, 60, 110, AAAA, +30, -
MD・フルバースト, 2200, 1, 3, -10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

# 合体攻撃の名前とパイロット指定。
# ついでに必殺技は役割的に2Pより3Qのがいいかなということで。
# アニメが出来たらそっちよりになりそうだけど。

102名無しさん(ザコ):2012/07/07(土) 23:34:05 ID:hJ1LGkKQ0
# 相方がサイズLなら対比で体は小さめにしてみる。小柄な肉体的ハンデを訓練で
# 補っている感じで。
# そのぶん運動性と耐久を少し低下。あと四神は接属性でいいかと。

月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル(月夜野水奈専用)), 1, 2
陸, 4, S, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
3500, 160, 700, 80
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀翔撃, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 突格PJL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接

# 392/400S

# あとメッセを最低限。

月夜野水奈
回避, 修練が足りないわよ!
回避, 私に当てたきゃ、三年は山に籠ることね!
回避, これも鍛錬の成果よ、体が小さいせいじゃないわ!
ダメージ小, 一から鍛え直してきなさい!
ダメージ小, こう見えて意外と頑丈でしょう?
ダメージ中, 痛い!:.……嘘、痛くない!
ダメージ中, これくらい慣れっこよ!
ダメージ大, 勝機は薄くても作れないわけじゃない!
ダメージ大, こういうのは弱気になった方から食われるのよ!
破壊, 今回はここまでね……
破壊, 負けた負けた! でも次は勝つからね!
射程外, もう、こっちに来なさいよ!
射程外, こういう相手は苦手だわ
攻撃, 叩き砕く!
攻撃, こっちは私がやるわ!
攻撃, 伊達や酔狂で素手なわけじゃないからね!
攻撃, 積み上げた研鑚、見せてあげるわ!
攻撃(四神乱舞), 私のとっておきよ!
攻撃(四神乱舞), 全部喰わせてあげるわ!
青龍指弾, 牽制にはこれで十分!
青龍指弾, この距離だって弾けば届く!
青龍指弾, こういう状況も織り込み済み!

# 青龍指弾だけ射撃なので他とかぶらないようメッセ指定に。

103名無しさん(ザコ):2012/07/08(日) 11:01:51 ID:5JPUX8Jw0
月夜野水奈
ミナ, 女性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 42
158, 122, 149, 157, 172, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 9, 心眼, 15, 闘志, 22, 直撃, 28
SRCOri_Mina.bmp, SRCOri_.mid

#格闘家っぽいSPを2つほど追加してみる。


共闘用敵組織男
共闘用敵組織男,(オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=地水火風
1000, 100, 100, 10
BABA, SRCOri_.bmp
魔具(仮), 1000, 1, 1, -30, -, -, -, AABA, +0, 魔射S
地震魔法(仮), 1100, 1, 2, +0, -, 40, -, -A--, -10, 魔地M全
烈風魔法(仮), 1200, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔風吹L1P
水流魔法(仮), 1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔水
火炎魔法(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔火

#存在の忘れられてる男を発掘。
#四天王のボスポジションということにして、4属性全て持たせてみる。

104名無しさん(ザコ):2012/07/08(日) 16:47:11 ID:5WwtqlSk0
ピオニーア
ピオニーア, 男性, オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32, Lv4, 48
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 看破, 1, 忍耐, 9
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
メッセージクラス=パートナーメッセ (月夜野水奈9マス以内)

# ガッツのミス修正と切り払いLvと経験値追加
# 無口キャラっぽい忍耐と、工兵らしい看破を追加


アイリスフィーズ=ミゼリア
アイリスフィーズ=ミゼリア, (オリジナル(アイリスフィーズ=ミゼリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 葵=アッシュ=ゴスペル
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_IrisfeezU.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M投L1
AG・グレネード, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実爆
AG・ビームバンカー, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 格突攻BP
AG・パイルバンカー, 1800, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 80, 100, 気L2

# アーマーの指定が間違っていたので修正

105名無しさん(ザコ):2012/07/09(月) 04:37:28 ID:B3WeoFJU0
所で今回のお題は共闘用だけど版権作品ならどこら辺と共闘狙ってるの?

106名無しさん(ザコ):2012/07/09(月) 11:28:18 ID:6IKrHRcU0
すごい科学力だったり、体一つで勝負したり、魔法使いや獣人、異星人がいたり、
どんな作品とも共闘できるような感じの世界観って意味なんじゃないかと
男主人公二人とも、サポート力が強かったり状態異常が得意だったり、
単独で戦うよりも誰かと闘った方が強い感じになってるし

フリージア=リピッツァナー
フリージア, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 39, Lv5, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 47
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_FriesianLipizzaner.bmp, SRCOri_.mid

# 名前決め。馬の品種のフリージアンとリピッツァナーから
# シールドと切り払いは並


フリージア=リピッツァナー
フリージア, (オリジナル(フリージア=リピッツァナー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=火
弱点=獣
シールド
合体技Lv0=フレイムシュート 敵組織四天王メカ天使
6400, 150, 1000, 90
CABA, SRCOri_FriesianLipizzanerU.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
トライスピアー, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L3
フレイムチャージ, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格火P
フレイムシュート, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 魔実複火風合

# 三段突き追加。やたら高命中で回避系の天敵

107名無しさん(ザコ):2012/07/09(月) 15:07:44 ID:3ehWfjDY0
>>105
各自共闘シナリオで出してみたい作品を述べてみるか

KOF
ストリートファイター
魔法少女リリカルなのは
Fate/stay night
ひぐらしのなく頃に

108名無しさん(ザコ):2012/07/09(月) 18:11:06 ID:ACBBI4MI0
>>107
ドラゴンクエストⅡ
ファイアボール
鬼作
serial experiments lain
花王化粧品

109名無しさん(ザコ):2012/07/09(月) 22:47:40 ID:F4hVQgXA0
>>107
悪魔城ドラキュラ
ジョジョの奇妙な冒険
ヘルシング
吸血殲鬼ヴェドゴニア
ヴァンパイア
東方プロジェクト
GUILTYGEAR
月姫
etc

…単に、吸血鬼気分なだけともいう

110名無しさん(ザコ):2012/07/10(火) 11:44:17 ID:Jgz.qtdw0
フリージア=リピッツァナー
フリージア, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 39, Lv5, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 47
100, 100, 156, 133, 100, 157, 普通
SP, 50
SRCOri_FriesianLipizzaner.bmp, SRCOri_.mid

# 命中回避確定しよう、ということで命中と回避と反応
# 命中403 回避380L


フリージア=リピッツァナー
フリージア, (オリジナル(フリージア=リピッツァナー専用)), 1, 2
陸, 5, L, 4500, 150
特殊能力
性別=女性
耐性=火
弱点=獣
シールド
合体技Lv0=フレイムシュート 敵組織四天王メカ天使
6400, 150, 1000, 90
CABA, SRCOri_FriesianLipizzanerU.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
トライスピアー, 1500, 1, 1, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 武連L3
シールドプレス, 1700, 1, 1, +10, -, 30, -, AAAA, +30, 突止
フレイムチャージ, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格火P
フレイムシュート, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 魔実複火風合

# シールドで抑え込んで足を止めるみたいな攻撃
# 一番槍で突っ込んできて高命中で大暴れ、その時にプレスで抑え込んで
# 後衛二人を守ったり、異星人の攻撃を当てやすくしたり、そんな感じを想定

111名無しさん(ザコ):2012/07/10(火) 15:41:52 ID:hI8.DNXI0
>>107
ベタすぎ
>>108
お前がそのクソシナリオ書いてみろ
>>109
吸血鬼は秋田

112名無しさん(ザコ):2012/07/10(火) 18:28:53 ID:h4P7F.ZM0
SRCと関係ないレスはご遠慮ください

113名無しさん(ザコ):2012/07/10(火) 20:40:12 ID:nX809I760
なんだか知らんが、とにかくよし!

http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=537;id=idobata_upload

110までのまとめ。全体的に完成度高めでいい感じだと思う。
そろそろ敵幹部にも名前欲しいかな、萌える萌えないで揉めた二人は
なんだか片方が先行してるし。

114名無しさん(ザコ):2012/07/10(火) 22:20:52 ID:0J6J5MuY0
>>113
乙!

ピオニーア
ピオニーア, 男性, オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32, Lv4, 48
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 看破, 1, 忍耐, 9, 加速, 12, 集中, 20, 熱血, 32
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
メッセージクラス=パートナーメッセ (月夜野水奈9マス以内)

#SP埋め。有利の場所取りの為の加速、命中率上昇の集中、ダメージを増やす熱血なスタンダードな構成で。

115名無しさん(ザコ):2012/07/11(水) 02:12:19 ID:9hf3Drkw0
#老獪、小型、数で勝負のイメージからSPを設定

敵組織四天王コロポックル
コロポックル, ?性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, かく乱, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid


#防御偏重のイメージから、防御よりのSPを設定

敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 40, Lv6, 45
援護防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 堅牢, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

116名無しさん(ザコ):2012/07/11(水) 12:32:18 ID:b65U4YNo0
敵組織四天王コロポックル
コロポックル, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
分身Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 26, Lv6, 42
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, かく乱, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# おじいちゃんっぽいし男性で確定して大丈夫だろう
# 自分のダミーを作って回避=分身追加、サイズと併せてかなり厄介


フリージア=リピッツァナー
フリージア, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 39, Lv5, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 47
149, 140, 156, 133, 178, 157, 普通
SP, 50, 神速, 1
SRCOri_FriesianLipizzaner.bmp, SRCOri_.mid

# 力自慢の猪武者かと思いきや実は技量系
# 敵SP使用可能だと高確率で後衛を荒らしてくる恐怖のSP神速

117名無しさん(ザコ):2012/07/11(水) 14:15:32 ID:o5Pv1vqQ0
敵組織四天王異星人
異星人, (オリジナル), 1, 2
陸地中, 4, LL,1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=地闇
弱点=光
9000, 100, 600, 10
CAAA, SRCOri_.bmp
触手, 1000, 1, 3, +15, -, 10, 110, AAAA, +0, 格P縛♀
地均し, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, BSBA, +10, 地
鉄拳, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
発破, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
城崩し, 2500, 1, 5, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 格M拡

# 耐性の属性土はミスだと思われるので直す
# HPと装甲を決めてみる。柔らかいけれど異常にタフ

118名無しさん(ザコ):2012/07/12(木) 01:03:26 ID:3YWKB0kw0
アンヘル08
アンヘル08, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 40, Lv6, 45
援護防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 堅牢, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid 


アンヘル08
アンヘル08, (オリジナル), 1, 2
空陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
耐性=風
弱点=機式闇
大型シールド
ホバー移動=浮遊
合体技Lv0=ウィンドチャージ フリージア=リピッツァナー
3400, 100, 1500, 70
AABA, SRCOri_.bmp
ミセリコルデ,     1000, 1, 1, +30, -,  -, -, AAAA, +20, 武
ウィンドシュート, 1400, 1, 5, +20, -, 20, -, AAAA,  +0, 実魔風
ウィンドチャージ, 2000, 1, 2, +30, -, 50, -, AAAA,  +0, 魔武複魔風火合P

名前を決めてみる。
あとはユニットのステータスをいじってみる。
異星人がHP高め装甲低めなので、逆な感じで。
あとはパートナーの名前も指定。

119名無しさん(ザコ):2012/07/12(木) 01:53:50 ID:SBeCaxlg0
いくらHPが低めとはいえ装甲+200に運動性+25は強化が過ぎね?
と思ったけどネタが思いついたのでそっちでバランスを取ってみよう

アンヘル08
アンヘル08, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 40, Lv6, 45
援護防御Lv1, 1
素質=学習中, 1
100, 100, 124, 126, 100, 140, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 堅牢, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 334/336
# 体は敵組織脅威の科学力で高性能なものの、それを扱う頭(AI)が
# まだ学習途中ということで命中回避は苦手に
# これでも武器命中が高いから装甲型としてはそこそこのはず
# ついでに、まだ未熟だけど覚えが悪いわけじゃないということで素質持ちに

120名無しさん(ザコ):2012/07/12(木) 08:49:21 ID:RScXC4aY0
葵=アッシュ=ゴスペル
葵=アッシュ=ゴスペル, あおいあっしゅごすぺる, (オリジナル(葵=アッシュ=ゴスペル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション アイリスフィーズ=ミゼリア
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AoiAsheGospelU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -20, -, 15, -, AABA, +0, 銃連L4
MD・トリックブレイド, 1600, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・レールガン, 1900, 1, 5, -20, -, 60, 110, AAAA, +30, -
MD・フルバースト, 2200, 1, 3, -10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合複P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -


葵=アッシュ=ゴスペル(装備前)
葵=アッシュ=ゴスペル, あおいあっしゅごすぺる, (オリジナル(葵=アッシュ=ゴスペル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
他形態=葵=アッシュ=ゴスペル
アビリティBGM=マルチデバイス装備 盛り上がる音楽(仮)
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AoiAsheGospeU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
マルチデバイス装備, 変身=葵=アッシュ=ゴスペル, 0, -, -, -, -


アイリスフィーズ=ミゼリア
アイリスフィーズ=ミゼリア, (オリジナル(アイリスフィーズ=ミゼリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 葵=アッシュ=ゴスペル
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_IrisfeezMiseriaU.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M投L1
AG・グレネード, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実爆
AG・ビームバンカー, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 格突攻BP
AG・パイルバンカー, 1800, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合複P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 80, 100, 気L2


アイリスフィーズ=ミゼリア(装備前)
アイリスフィーズ=ミゼリア, (オリジナル(アイリスフィーズ=ミゼリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=アイリスフィーズ=ミゼリア
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_IrisfeezMiseria(N)U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=アイリスフィーズ=ミゼリア, 0, -, -, -, -

#各キャラスペルフルネーム化、合体技も複属性に。

121名無しさん(ザコ):2012/07/12(木) 08:52:14 ID:RScXC4aY0
葵=アッシュ=ゴスペル
アッシュ, 男性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 144, 140, 162, 154, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 感応, 18, 友情, 22, 勇気, 30
SRCori_AoiAsheGospel.bmp, SRWI_SteelBeowulf.mid

アイリスフィーズ=ミゼリア
イリス, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 143, 148, 135, 157, 156, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 必中, 17, 祈り, 30
SRCOri_IrisfeezMiseria.bmp, SRWI_PlatinumLucifer.mid

#こっちも。BGM仮決め。趣味だけど。

122名無しさん(ザコ):2012/07/12(木) 10:03:31 ID:GJBm5qls0
ピオニーア
ピオニーア, 男性, オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 32, Lv4, 48
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
150, 141, 152, 146, 175, 160, 普通
SP, 50, ド根性, 1, 看破, 1, 忍耐, 9, 加速, 12, 集中, 20, 熱血, 32
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
メッセージクラス=パートナーメッセ (月夜野水奈9マス以内)

# かなり高性能なステータス。


ピオニーア
ピオニーア, (オリジナル(ピオニーア専用)), 1, 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
地形適応=その名は『工兵』 低木 岩 丘 斜面 洞窟 廃墟
5300, 180, 900, 70
BABB, SRCOri_.bmp
キラープラント, 0, 2, 4, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 追縛毒
岩石, 1000, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +30, 実地吹L0
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1300, 1, 4, +20, -, 20, -, -A--, +20, 反先地止SL0AL1
星薙ぎ, 1400, 1, 4, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M全地低攻低防低運低移
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 武破効物
新境地, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武破

# 高技量に状態異常は危ないのでちょっと調整。
# 岩石を射撃判定にして威力+100、一寸先は闇はCT-10とSL0に。

123名無しさん(ザコ):2012/07/12(木) 23:56:30 ID:hPJGu3BA0
共闘用敵組織男
共闘用敵組織男,(オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=地水火風
4000, 220, 1100, 80
BABA, SRCOri_.bmp
魔具(仮), 1000, 1, 1, -30, -, -, -, AABA, +0, 魔射S
地震魔法(仮), 1100, 1, 2, +0, -, 40, -, -A--, -10, 魔地M全
烈風魔法(仮), 1200, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔風吹L1P
水流魔法(仮), 1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔水
火炎魔法(仮), 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔火

# ボスってことでENは高く、他もボスランク付で厄介になるくらいに高め
# 仮に味方になってもちょっと強めのグレー系程度で

124名無しさん(ザコ):2012/07/13(金) 03:17:25 ID:1.bq6tXQ0
#パイロットにあわせ、性別を設定
#氷は冷の間違いっぽいので修正
#小さすぎるせいでたくさんの物を持てないと考え、アイテム数2⇒1

敵組織四天王コロポックル
コロポックル, (オリジナル), 1, 1
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=水
1500, 130, 300, 120
CAAA, SRCOri_.bmp
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1
雹乞い, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 冷間

ダミーコロポックル
コロポックル, (オリジナル), 1, 1
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力
耐性=水
1500, 130, 300, 120
CAAA, SRCOri_.bmp
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
連携攻撃, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突間(ダミーコロポックル3マス以内)
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1
雹乞い, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 冷間

125名無しさん(ザコ):2012/07/13(金) 09:15:54 ID:suk1R3bw0
フリージア=リピッツァナー
フリージア, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 39, Lv5, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 47
149, 140, 156, 133, 178, 157, 普通
SP, 50, 神速, 1, 熱血, 7, ひらめき, 12
SRCOri_FriesianLipizzaner.bmp, SRCOri_.mid

# SP2つ、敵に耐久型は2人いるんでSPだけでもリアル寄りに
# というか今回耐久〜グレーが多いな、回避型って水奈とコロポックルだけか

月夜野水奈
ミナ, 女性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 42
158, 122, 149, 157, 172, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 9, 心眼, 15, 闘志, 22, 絆, 28, 奇襲, 34
SRCOri_Mina.bmp, SRCOri_.mid

# 最終SPを決めて直撃を変更。ピオニーアからもらった方が共闘っぽい

126名無しさん(ザコ):2012/07/13(金) 13:24:27 ID:vmlTBAcI0
キャラ設定考えてみた

フリージア=リピッツァナー
推定年齢約50代(実際はそれ以上に若く見えて30代前半)
本名ではなく通り名を組み合わせた偽名
海外出身ではなく実は出身地は日本だが、
生まれてまもなく日本を震撼させた「あの震災」被害者で
二次災害被害を受けても奇跡的に生還されている。
その影響か自然災害に対抗する為土建系→工兵のキャリアを持ち、
彼の武装は元々自然に対する為対人ではないが強力。

ちなみに極端なほどの無口には理由があり、
「あの震災」の二次災害被害の影響の為声帯が人よりも劣っている為で
無口ではなく、あまり話せない。
また通常より若いのも同様の理由。
そして某巨大親分みたいに子孫を残せない体でもある。

127名無しさん(ザコ):2012/07/13(金) 13:26:27 ID:vmlTBAcI0
あ、名前コピペミスしてる。ピオニーアです。

128名無しさん(ザコ):2012/07/13(金) 14:11:35 ID:8ye2O8XI0
敵組織四天王コロポックル(軍団)
コロポックル, (オリジナル), 1, 1
陸, 3, S, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=水
弱点=爆散
ダミーLv2=特攻用コロポックル
4500, 130, 1000, 110
CAAA, SRCOri_.bmp
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1
雹乞い, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 冷間
コロポックル軍団, 1500, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突連L10間AL1P
嵐乞い, 1700, 1, 3, +30, -, 60, 110, AA-A, +10, 水雷M投L2

# ボスコロポックルの軍団バージョンデータを用意してみる
# 攻めるときは尋常じゃなく強いが、守りに回ると何も出来なくなるのを特徴に
# ダミーを削りきって殴り倒せばPC側の勝利

共闘用敵組織男
共闘用敵組織男,(オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=地水火風
4000, 220, 1100, 80
BABA, SRCOri_.bmp
魔具, 1000, 1, 1, -30, -, -, -, AABA, +0, 魔射S
地震魔法, 1100, 1, 2, +0, -, 40, -, -A--, -10, 魔地M全
烈風魔法, 1200, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔風吹L1P
水流魔法, 1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔水
火炎魔法, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔火
融合魔法, 1800, 2, 4, -10, -, 35, -, AAAA, +10, 魔火

# 必殺技追加、一応仮を取る。カッコイイ名前だれかつけてやってくれろ
# 射程1が穴だが風魔法で吹っ飛ばせるのでそれもありかなと

129名無しさん(ザコ):2012/07/13(金) 23:58:43 ID:Xvb0szV20
アイリスフィーズ=ミゼリア
イリス, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
145, 143, 148, 135, 157, 156, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 熱血, 10, 必中, 17, 信頼, 24, 祈り, 30, みがわり, 35
SRCOri_IrisfeezMiseria.bmp, SRWI_PlatinumLucifer.mid

# 残りSP埋め、主人公より戦闘型だけど防御は鉄壁頼り

130名無しさん(ザコ):2012/07/14(土) 11:42:15 ID:oqOx6lfM0
#ライバルの対葵メッセを試験的に作ってみる
#マルチデバイスの資格者になれなかったとか、
#もしくはマルチデバイスを付け狙っているとか
#そんな感じのイメージ。
#葵ってマスケットとかデリンジャーとかわざわざ愛用してる=レトロ好きなんだろうなぁ。というイメージもあり。

ピオニーア
ダメージ小(対葵=アッシュ=ゴスペル), はっ! やはりそのデバイスの万能性を何も分かっちゃいねぇようだな!
ダメージ小(対葵=アッシュ=ゴスペル), マルチデバイスを使ってその程度かよ、レトロ野郎!!
ダメージ中(対葵=アッシュ=ゴスペル), チッ! やっぱりマルチデバイスは侮れねぇ……!!
ダメージ大(対葵=アッシュ=ゴスペル), 馬鹿なッ!? デバイスにこんな使い方があるのかッ!?
ダメージ大(対葵=アッシュ=ゴスペル), ちくしょう!あの野郎頭おかしいんじゃねぇのか!?
破壊(対葵=アッシュ=ゴスペル), くそッ、マルチデバイスの性能を侮ったかッ!?
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), マルチデバイスの装着者は、工兵である俺こそが相応しいんだッ!
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇみたいなレトロ野郎に、マルチデバイスを扱う資格はねぇんだよッ!
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇのマルチデバイスはこの俺が貰い受けるッ!!
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇのレトロ道楽に、マルチデバイスは勿体無いぜッ!!
かけ声(対葵=アッシュ=ゴスペル), マルチデバイスの装着者は、工兵である俺こそが相応しいんだッ!
かけ声(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇみたいなレトロ野郎に、マルチデバイスを扱う資格はねぇんだよッ!
かけ声(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇのマルチデバイスはこの俺が貰い受けるッ!!
かけ声(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇのレトロ道楽に、マルチデバイスは勿体無いぜッ!!

131名無しさん(ザコ):2012/07/14(土) 12:02:04 ID:nJ2bzoZQ0
#敵組織のザコってどうしよう?
#共闘作品の他勢力から持ってきた方がいいかも知れんけど
#一応、土台だけ作っとく

共闘用敵組織ザコ戦闘員
共闘用敵組織ザコ戦闘員, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
格闘, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突

#ふつうのザコ

共闘用敵組織ザコ機械兵
共闘用敵組織ザコ機械兵, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
格闘, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突

#アンヘルの手下用

共闘用敵組織ザコ宇宙人
共闘用敵組織ザコ宇宙人, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACA, SRCOri_.bmp
格闘, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突

#四天王宇宙人の手下用

132名無しさん(ザコ):2012/07/14(土) 13:38:15 ID:6bkNd/dU0
>>130
今まで無口&肉体派キャラで固まってたのをひっくり返すほど魅力的な提案じゃないかな

133名無しさん(ザコ):2012/07/14(土) 14:29:12 ID:D9HB80Nw0
共闘用敵組織ザコ戦闘員
共闘用敵組織ザコ戦闘員, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 75
CACB, SRCOri_.bmp
格闘, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突

#生身なので、身軽

共闘用敵組織ザコ機械兵
共闘用敵組織ザコ機械兵, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
1000, 100, 100, 50
CACB, SRCOri_.bmp
格闘, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突

#機械なので重く硬い

共闘用敵組織ザコ宇宙人
共闘用敵組織ザコ宇宙人, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 60
CACA, SRCOri_.bmp
格闘, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突

#宇宙人はどう特徴づけるといいんだろうか
#とりあえず速いとも遅いともいえない運動性

134名無しさん(ザコ):2012/07/14(土) 16:37:38 ID:qhPodtag0
>>132
では設定にちょっと継ぎ足し

ピオニーア
推定年齢約50代(実際はそれ以上に若く見えて30代前半)
本名ではなく通り名を組み合わせた偽名
海外出身ではなく実は出身地は日本だが、
生まれてまもなく日本を震撼させた「あの震災」被害者で
二次災害被害を受けても奇跡的に生還されている。
その影響か自然災害に対抗する為土建系→工兵のキャリアを持ち、
彼の武装は元々自然に対する為対人ではないが強力。

ちなみに極端なほどの無口には理由があり、
「あの震災」の二次災害被害の影響の為声帯が人よりも劣っている為で
無口ではなく、あまり話せない。
また通常より若いのも同様の理由。
そして某巨大親分みたいに子孫を残せない体でもある。

なお、普段話す時は言語思考を音声に変換して話す装置を組み込んだヘルメットを使用。
これは某ボーカロイドを製作したメーカーが製作したもので彼が使用している音声は塩沢兼人。

ついでに。

ピオニーア
ダメージ小(対葵=アッシュ=ゴスペル), 『やはりそのデバイスの万能性を何も分かっちゃいない!』
ダメージ小(対葵=アッシュ=ゴスペル), 『マルチデバイスを使ってその程度か!!』
ダメージ中(対葵=アッシュ=ゴスペル), 『やはりマルチデバイスは侮れない……!!』
ダメージ大(対葵=アッシュ=ゴスペル), 『馬鹿なッ!? デバイスにこんな使い方があるのかッ!?』
破壊(対葵=アッシュ=ゴスペル), 『マルチデバイスの性能を侮ったかッ!?』
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), 『貴様にマルチデバイスを扱う資格は無いッ!』
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), 『貴様にマルチデバイスは勿体無いッ!!』
かけ声(対葵=アッシュ=ゴスペル), 『貴様にマルチデバイスを扱う資格は無いッ!』
かけ声(対葵=アッシュ=ゴスペル), 『貴様にマルチデバイスは勿体無いッ!!』

#元々自分の肉体で戦っていたタイプなので奪う系統のメッセはなし。
#ついでに相手を侮辱するタイプのメッセも修正&削除。武人っぽく。

135名無しさん(ザコ):2012/07/14(土) 16:51:52 ID:AMOIfQXs0
すすすすすこすこすこすこ

136名無しさん(ザコ):2012/07/14(土) 23:45:45 ID:Kb5eeh1c0
ピオニーアはいままでのメッセ通り、無口なキャラのほうが職人っぽくて好きだな
シャベルを使い続けるのも理由がありそうだし、他人の持ち物に興味はなさそう

ピオニーア
回避
ピオニーア, ………
回避(パートナーメッセ)
月夜野水奈, 避けて!
ダメージ小
ピオニーア, ………
ダメージ中
ピオニーア, ………
ダメージ大
ピオニーア, ………
ダメージ大(パートナーメッセ)
月夜野水奈, これ以上は駄目よ! 引きなさい
ピオニーア, 了解、殿は任せてください
破壊
ピオニーア, ………
破壊(パートナーメッセ)
月夜野水奈, あとは任せなさい。あなたの作った道、無駄にはしないわ
ピオニーア, ……了解。退かせてもらいます
攻撃
ピオニーア, ………
攻撃
ピオニーア, ………
攻撃
ピオニーア, ………
攻撃(パートナーメッセ)
月夜野水奈, そいつは任せた!
ピオニーア, 了解
攻撃(パートナーメッセ)
月夜野水奈, そいつに攻撃!
ピオニーア, 了解
攻撃(パートナーメッセ)
月夜野水奈, 道を作りなさい!
ピオニーア, 了解
星薙ぎ
ピオニーア, ………
星薙ぎ(パートナーメッセ)
月夜野水奈, まとめて吹き飛ばしなさい!
ピオニーア, 了解
星薙ぎ(パートナーメッセ)
ピオニーア, ……みなさん、離れてください
月夜野水奈, アレをやる気ね? くふっ、楽しくなってきたわ!
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル)
ピオニーア, ……勝負です
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル)
ピオニーア, ……負けません
攻撃(対アイリスフィーズ=ミゼリア)
ピオニーア, ……退いてください
攻撃(対アイリスフィーズ=ミゼリア)
ピオニーア, ……御覚悟を

月夜野水奈
回避, 修練が足りないわよ!
回避, 私に当てたきゃ、三年は山に籠ることね!
回避, これも鍛錬の成果よ、体が小さいせいじゃないわ!
回避, くふっ、どこを見ているのかしら?
回避, 威力も大事だけど、当てる技術も磨くべきね
ダメージ小, 一から鍛え直してきなさい!
ダメージ小, こう見えて意外と頑丈でしょう?
ダメージ小, 雨垂れ石を穿つ! ってのは嫌いじゃないわ
ダメージ中, 痛い!:.……嘘、痛くない!
ダメージ中, これくらい慣れっこよ!
ダメージ中, 厄介な相手のようね
ダメージ大, 勝機は薄くても作れないわけじゃない!
ダメージ大, こういうのは弱気になった方から食われるのよ!
ダメージ大, 動けるなら問題ないわ!
破壊, 今回はここまでね……
破壊, 負けた負けた! でも次は勝つからね!
射程外, もう、こっちに来なさいよ!
射程外, こういう相手は苦手だわ
射程外, お誘いならのってあげるわ!
攻撃, 叩き砕く!
攻撃, こっちは私がやるわ!
攻撃, 伊達や酔狂で素手なわけじゃないからね!
攻撃, 積み上げた研鑚、見せてあげるわ!
攻撃, 私の攻撃は『大きい』わよ!
攻撃(四神乱舞), 私のとっておきよ!
攻撃(四神乱舞), 全部喰わせてあげるわ!
青龍指弾, 牽制にはこれで十分!
青龍指弾, この距離だって弾けば届く!
青龍指弾, こういう状況も織り込み済み!
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), 私の力がどこまで通用するか……くふっ、楽しみね
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), その技術(チカラ)、私の技術(ワザ)で打ち破って見せるわ!
攻撃(対アイリスフィーズ=ミゼリア), 姫様、一曲無理にでも付き合っていただきます!
攻撃(対アイリスフィーズ=ミゼリア), 私はピオと違ってこっちのほうが得意だからね!

# メッセをちまちま足し
# ピオニーアの対メッセに関しちゃこれくらいでいいと思う

137名無しさん(ザコ):2012/07/15(日) 16:06:39 ID:v1kb.XbA0
フリージア=リピッツァナー
フリージア, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 39, Lv5, 51
S防御Lv1, 1, Lv2, 14, Lv3, 30, Lv4, 47
149, 140, 156, 133, 178, 157, 強気
SP, 50, 神速, 1, 熱血, 7, ひらめき, 12, 必中, 19, 根性, 24, 気迫, 28
SRCOri_FriesianLipizzaner.bmp, SRCOri_.mid

# 残りSP埋めと性格設定

# あとせっかくの設定を捨てるのも惜しいので別キャラで復活してみる
# 「あの震災」の体験からMDを求め主人公と同じ組織にいたものの、
# 主人公に敗れたことで悪落ち、以降はMDを奪おうと行動している、という感じで

CV塩沢(仮)
CV塩沢, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50
SRCori_.bmp, ORI_.mid

CV塩沢(仮)
CV塩沢, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 100, 10
----, SRCOri_.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突

CV塩沢(仮)
ダメージ小(対葵=アッシュ=ゴスペル), はっ! やはりそのデバイスの万能性を何も分かっちゃいねぇようだな!
ダメージ小(対葵=アッシュ=ゴスペル), マルチデバイスを使ってその程度かよ、レトロ野郎!!
ダメージ中(対葵=アッシュ=ゴスペル), チッ! やっぱりマルチデバイスは侮れねぇ……!!
ダメージ大(対葵=アッシュ=ゴスペル), 馬鹿なッ!? デバイスにこんな使い方があるのかッ!?
ダメージ大(対葵=アッシュ=ゴスペル), ちくしょう!あの野郎頭おかしいんじゃねぇのか!?
破壊(対葵=アッシュ=ゴスペル), くそッ、マルチデバイスの性能を侮ったかッ!?
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), マルチデバイスの装着者は、工兵である俺こそが相応しいんだッ!
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇみたいなレトロ野郎に、マルチデバイスを扱う資格はねぇんだよッ!
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇのマルチデバイスはこの俺が貰い受けるッ!!
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇのレトロ道楽に、マルチデバイスは勿体無いぜッ!!
かけ声(対葵=アッシュ=ゴスペル), マルチデバイスの装着者は、工兵である俺こそが相応しいんだッ!
かけ声(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇみたいなレトロ野郎に、マルチデバイスを扱う資格はねぇんだよッ!
かけ声(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇのマルチデバイスはこの俺が貰い受けるッ!!
かけ声(対葵=アッシュ=ゴスペル), てめぇのレトロ道楽に、マルチデバイスは勿体無いぜッ!!

138名無しさん(ザコ):2012/07/16(月) 03:17:47 ID:GbttkKx20
震災ネタ言ってる荒らしもどきに乗ってやるのか?

139名無しさん(ザコ):2012/07/16(月) 10:22:15 ID:vq35YsHo0
40年後くらいにはみんな平気で漫画とかのネタに使ってるから大丈夫だよ!だよ!

140名無しさん(ザコ):2012/07/16(月) 13:28:10 ID:071Jvn0w0
デリカシーが無いと思う

141名無しさん(ザコ):2012/07/16(月) 19:36:29 ID:4gcoXN0U0
この手のネタで福島を使うって発想自体がまったくなかったから、
次元震みたいな架空の災害だと思ってた

アンヘル08
アンヘル08, 女性, オリジナル, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 40, Lv6, 45
援護防御Lv1, 1
素質=学習中, 1
126, 140, 124, 126, 160, 140, 普通
SP, 50, 忍耐, 1, 堅牢, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# とにかく硬さが売りな重装甲タイプっぽいので、ほかの能力はほどほどに
# 元の装甲1300だったらLv4〜6程度の耐久入れたかったくらい

アンヘル08
アンヘル08, (オリジナル), 1, 2
空陸, 3, M, 6500, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=風
弱点=機式闇
大型シールド
ホバー移動=浮遊
合体技Lv0=ウィンドチャージ フリージア=リピッツァナー
3400, 180, 1500, 70
AABA, SRCOri_.bmp
ミセリコルデ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
エアカッター, 1300, 1, 3, +40, -, 10, -, AACA, +20, 魔風
ウィンドシュート, 1400, 2, 5, +20, -, 10, -, AACA, +0, 実魔風
キャノンゲイル, 1800, 1, 4, +30, -, 20, -, AACA, +10, 魔風
ウィンドチャージ, 2000, 1, 2, +30, -, 50, -, AAAA, +0, 魔武複魔風火合P

# パイロットが弱めな分、武器や機体性能は高く

142名無しさん(ザコ):2012/07/16(月) 19:43:37 ID:4gcoXN0U0
アンヘル08
アンヘル08, (オリジナル), 1, 2
空陸, 3, M, 6500, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=風
弱点=機式闇
大型シールド
ホバー移動=浮遊
合体技Lv0=ウィンドチャージ フリージア=リピッツァナー
3400, 180, 1500, 70
AABA, SRCOri_.bmp
ミセリコルデ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
エアカッター, 1300, 1, 3, +50, -, 10, -, AACA, +20, 魔風
ウィンドシュート, 1400, 2, 5, +30, -, 10, -, AACA, +0, 実魔風
キャノンゲイル, 1700, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, +10, 魔風
ウィンドチャージ, 2000, 1, 2, +30, -, 50, -, AAAA, +0, 魔武複魔風火合P

# あとでゲイルいじろうと思って忘れてた、流石に元の性能だと強すぎるので
# 強力だけど命中が低い武装という感じで
# あと、命中+30を中心にして命中364が基礎命中になるように少しいじる

143名無しさん(ザコ):2012/07/16(月) 22:37:14 ID:SWMu//.o0
#ぼくのかんがえたまるちでばいすいんねんのあるらいばるせってープッシュされてもなー
#その上震災ネタとか引くわ

共闘用敵組織男
共闘用敵組織男,(オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=地水火風
4000, 220, 1100, 80
BABA, SRCOri_.bmp
魔具, 1000, 1, 1, -30, -, -, -, AABA, +0, 魔射S
地震魔法, 1100, 1, 2, +0, -, 40, -, -A--, -10, 魔地M全
烈風魔法, 1200, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔風吹L1P
水流魔法, 1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔水
火炎魔法, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔火
融合魔法, 1800, 2, 4, -10, -, 35, -, AAAA, +10, 魔地水火風中

#融合魔法が火属性だったので属性マシマシにしてバリア剥ぐ属性を
#メドローアですよメドローア

144名無しさん(ザコ):2012/07/16(月) 22:38:45 ID:ku.xWrHo0
とりあえず>>137のネタと>>134の設定はなしにしよう。あまりにも不謹慎だ
まぁ極論から言えばこのスレ自体不謹慎の塊だがその辺は常識

145名無しさん(ザコ):2012/07/17(火) 00:01:49 ID:BaaWTvH.0

共闘用敵組織ザコ宇宙人
共闘用敵組織ザコ宇宙人, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力なし
4000, 100, 500, 60
CACA, SRCOri_.bmp
格闘, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
触手, 1000, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突格P

#四天王の下位バージョンのような能力値にしてみる。
#四天王と同じく触手も使えるが、相手の選好みはしない分射程も短め
#変態趣味も無いので縛属性なし、みたいな。

146名無しさん(ザコ):2012/07/17(火) 18:33:13 ID:RH1haQ2I0
葵=アッシュ=ゴスペル
回避, まったく、見当違いの方向だね
回避, 甘い、まったく甘い
回避, おおっとぉ……もし未知の攻撃だったら今頃石の中だったりして
射程外, なんか、嫌な予感がするな…
射程外, まぁ、流石にそれは無いと思う
射程外, ―――遠っ!?
射程外, こりゃ準備に手間取るな
ダメージ小, ちっ、当たったか…
ダメージ小, 当てられた、か。引き締めないとな
ダメージ小, これで流れを変えられたらまずいな
ダメージ中, あー、こりゃ早くしないと詰むな
ダメージ大, 今更ながら逃げるって手段もアリかもしれない
かけ声, マルチデバイスセット!
かけ声, 『今』を見るのではなく『先』を見ろ…!
かけ声, 準備万端、後は仕上げをごろうじろってね
格闘, 射撃型かと思ったら大間違い!
格闘, 男の戦いって言ったらやっぱ接近戦だな!
格闘, 男ってのは基本前に出て殴りあうんだよ!
射撃, そこを狙い撃つ!
射撃, 間合いに入った!
射撃, さーて撃ち合おうか……
MD・マスケット, マスケットモード起動!; 撃ち捨て御免で連射連射連射ぁ!
MD・マスケット, マスケットモード多重起動!; 速射性の低さは数でカバーだ!
MD・マスケット, マスケットモード連続起動!; 単発式でも数を揃えりゃなぁ!
MD・マスケット, ったく、開発者の趣味って……
MD・マスケット, どう見てもこれ、開発者が見ていた『アレ』が元ネタだよなぁ
MD・マスケット, スラッグシェル、マルチシュート!
MD・レールガン, いくぜ、マルチデバイスレールガンモード……; アルティメット、ショウダウンッ!
MD・レールガン, とっておきの一発だ……派手な花火と行きますか!
MD・レールガン, 分の悪い賭け? そんなのはその舞台ごと引っくり返せば良いだけさ!
マルチデバイス装備, マルチデバイス、イクウィップメントスタンバイ……;プロセキューションッ!!

147名無しさん(ザコ):2012/07/17(火) 20:20:29 ID:y3vVz/jE0
震災はともかくアメコミヒーローって放射性物質で変化がかなりあるよな

148名無しさん(ザコ):2012/07/17(火) 20:32:38 ID:RH1haQ2I0
タイトルが降りて来た。
『ExceedXross』(イクシードクロス)ってのはどう?
直訳は「交わりし限界突破」うん、中二病センスですまない。

149名無しさん(ザコ):2012/07/17(火) 22:13:08 ID:YUastgNo0
>>148
自分でシナリオ作るときにその名前でやる分にはいいと思うよ

モーリアン=グレイル
モーリアン, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
168, 100, 153, 100, 100, 161, 普通
SP, 50
SRCOri_MolianGreil.bmp, SRCOri_.mid

# モール(もぐら)+エイリアン=モーリアンと、グレイをもじった名前に
# もっとよくわからない名前のほうがそれらしいかも
# 美少女を即座に発見する反応と、確実に手を出す命中の紳士能力高め

モーリアン=グレイル
モーリアン=グレイル, (オリジナル), 1, 2
陸地中, 4, LL,1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=地闇
弱点=光
9000, 120, 600, 50
CAAA, SRCOri_MolianGreilU.bmp
触手, 1000, 1, 3, +15, -, 10, 110, AAAA, +0, 格P縛♀
地均し, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, BABA, +10, 地
鉄拳, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格突P
発破, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
城崩し, 2500, 1, 5, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 格M拡

# もぐらは皮下脂肪がなくて餓死するのが早いのでENは少なめに
# 燃費自体はいいからたぶん問題ないかと
# 運動性はコロポックル軍団110、フリージア90、アンヘル70と来てるので、
# もう20落とした50に
# あと地均しの適応Sが機能してないのでAにして、威力+100
# LLサイズの巨漢ということで鉄拳を2Pに

150名無しさん(ザコ):2012/07/18(水) 12:03:25 ID:d7RViGWc0
>>147
アメコミモチーフがお題ならまだしも、今回は共闘用ってお題なんだから、
共闘に使えるキャラ出すべきだろ

151名無しさん(ザコ):2012/07/19(木) 00:37:37 ID:0idVzZM60
敵組織四天王コロポックル
コロポックル, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
分身Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 26, Lv6, 42
100, 154, 100, 100, 180, 100, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 隠れ身, 4, かく乱, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 射撃は高く、老練した技量の高さもある
# そしてコロポックルといったら隠れ身で

152名無しさん(ザコ):2012/07/19(木) 07:36:54 ID:vGIkLT7s0
モーリアン=グレイル
回避, ちぇっ、また僕か。参ったねどうも…
回避, ちょっと変な臭いするけど
回避, 何だよ! あのおっさんの様な薄茶色は!
回避, トンボの眼の数はなんと三万だ、私の年収に匹敵する
回避, いーち、にーい、さーん、しーい、ごむ
射程外, えぇー寝惚けただけで!?
射程外, そんな…死人が出るようなテンションじゃなかったのに
射程外, 必然的に一台余るサンゴッド3
射程外, へへ〜〜〜んだ、ば―――――か! お前のかあちゃんプラスチック!
射程外, まてー! またんとお前ん家の表札にシチューぶっかけるぞー!
ダメージ小, モミアゲはもっとこう…サラダみたいにして下さいイモ!
ダメージ小, 言うなよセザンヌ、略して言うンヌ!
ダメージ小, 旧約聖書のアダムとイブにちなんで巨泉と名付けた
ダメージ小, サイン、コサイン、超ボイン!!
ダメージ小, 家でラブソングを聴きながら乾燥シイタケでも舐めてろ
ダメージ中, いや、あんたは人間だからできちゃダメだろ!
ダメージ中, お前はトマトかって何すか! そういうボケをしたらそういうツッコミが返って来るんですか!?
ダメージ中, ペマギャルポ!
ダメージ中, べろんべろんになっちゃった…もうコレまぶたじゃない
ダメージ大, 僕もまた大きい三角定規におどらされただけの犠牲者の一人にすぎないってことさ
ダメージ大, ようやく見えてきた私のキャラが頻尿とは…
ダメージ大, ケツが―――!!
ダメージ大, お前のガッツはものすごいガッツだな!
ダメージ大, 宇宙の科学の前にひれふしやがれ!光線銃だ―――! あ、ダメだ電池きれてるよコレ!
破壊, 僕はただ、下半身を露出させてると、何か興奮することに気がついただけなんだ!
破壊, ちょ…やめて! マジでやめて! オレほんとまずいから! 馬フンみたいな味するから! マジで
破壊, まそっぷ!!!
脱出, こんなことでいちいち警察呼ばれてたら、僕もうトイレとか家でしかパンツ脱げないじゃないか!
脱出, もう二度と山に精通してる的なアピールはしない!
攻撃, なんか道具だしてよ? サルにパソコン与えても意味ないだろ
攻撃, 満腹じゃねーよ立腹だよ
攻撃, 飛鳥文化アタックー!!
攻撃, ギリギリギリバッツーンとねじ切れなさいよ
攻撃, プリン女王は殺してデーブは養子にする
攻撃, フケアドベンチャーぁああああああああ
攻撃, おやつなら台所の四隅にねじ込んでおいた
攻撃, ファイナル乳毛春巻き!
触手, 変態じゃないよ。仮に変態だとしても、変態という名の異性人だよ。
触手, 僕の唾は聖水だよ!
触手, えげつないほどピュアです!
触手, 人はオレのことを間違えて匠と呼ぶぜ!
触手, 妖精が背中を押すからやったんだ
触手, タダで教えてあげようか、私を怒らせるとどうなるのかを…

#こいつほどギャグマンガ日和のセリフ似合う奴いねーw

153名無しさん(ザコ):2012/07/19(木) 22:53:26 ID:3zn7ImUs0
アンヘル08
回避, 当たりません
回避, 邪心持つ者の攻撃など当たりません
ダメージ小, うう、この程度なら
ダメージ中, ううう
ダメージ大, 帰してよぉ……天界に帰してよぉ………
ダメージ大, 何でこんな場所にいないといけないのよぉ……
ダメージ大, ひっ………!
破壊, いやああああああああっ!
攻撃, そこにDOGEZAして、神に許しを請いなさい!
攻撃, 邪心持つ者に裁きを!

#メカ天使とかわけがわからなかったので、
#魔法使いに無理やり呼び出されてる感じを出してみる。
#自分以外は全員邪心を持った人間です。
#あと、わかるひとにはわかるネタで良い。

154名無しさん(ザコ):2012/07/20(金) 23:57:17 ID:9gjz5vAk0
フリージア=リピッツァナー
回避, 当たらんぞ!
回避, どこを狙っている!
回避, 無駄なことを
切り払い, 見切った!
切り払い, 私の技術を見くびってもらっては困る
切り払い, 単調な攻撃だな
切り払い, この程度なら楽に捌ける
ダメージ小, 侮られたものだ
ダメージ小, この程度、何度受けても同じことだ
ダメージ小, ……たとえ相手が兎でも、私は力を緩めるつもりはない
ダメージ中, やるな!
ダメージ中, 中々の力だ
ダメージ中, 私を倒すにはまだ足りんぞ!
ダメージ大, 私に油断があったというのか……!
ダメージ大, 認めよう、おまえは強敵だ
ダメージ大, ここで倒し切れなかったこと、後悔するがいい
破壊, 面目ない……
射程外, 弓も学ぶべきだったかな
射程外, こうなれば突撃あるのみだ!
攻撃, いくぞ!
攻撃, 先陣を切らせてもらう!
攻撃, 突撃あるのみ!
攻撃, 逃がさん!
攻撃, お相手仕る!

# 技量系ということで硬い話し方、というより紳士異星人にダウナー天使の
# ボケ倒しもあれなので、よくある突っ込み役の苦労人ポジになれそうな感じで

155名無しさん(ザコ):2012/07/22(日) 09:48:24 ID:v8x/dM3Q0
世界観を暇な時に考えてみた
【門がある世界】
つまり地球。局地的に言えば日本。
現在、門は某中な大国と某露な大国が不法占拠している島に展開されている。
門が開いた時駐在していた観光客や占拠住民の対処が遅れたために惨劇が起きている。
これについて日本の匿名掲示板や某米の匿名掲示板では
「ざまーみやがれwばーかwぷげらw」的な書き込みが多く見られた。

【クトゥルフが一応実在する世界】
敵組織男(仮)が所属する世界。
クトゥルフの神々とかは物語みたいに
壮大過ぎるスケールではなく、等身大クラス。
一応ニャル子さん達が普通に隣人とかクラスメイトとか芸能人にいると思えばいい。
どっちかと言うと神々というより、血筋??

【異星人が存在する世界】
モーリアン=グレイルが所属する世界。
数ある世界で文明クラスは一応トップクラス。
UFOとか存在するが実践クラスではなく、
まだ星間移動ができるくらいで戦争ができるレベルではない。

【天使と悪魔が存在する世界】
アンヘル08が所属する世界。
基本的に人間は無く、過去に起きた種族間大戦争により
緩やかな滅びが見えてきた為に共存して乗り越えようとしている。

【亜人がメインのファンタジー世界】
フリージア=リピッツァナーが所属する世界。
文明レベルは低い方だが各個人の能力はこちらの人間を凌駕する。
良くある普通のファンタジー世界に近い。

【精霊がメインのファンタジー世界】
コロポックルが所属する世界。
独特の文明と独特の技術が存在している。
実は亜人メインの世界とリンクしている。

【主人公達が所属する組織】
EUと日本が出資して一番初めに出来た対異世界組織。
当初の目的は門(と言う名の日本固有領土)の奪還。
本部は千葉。

【ライバルが所属する組織】
アメリカと中国が出資して出来た対異世界組織。
主人公の組織とは違い、一枚岩ではなく裏で
かなーり足の引っ張り合いをしてたりする。
アメリカは中国に恩を売ると同時に上手くコントロールしようとして、
中国はこれを機会に周囲の侵略を考えたりしている。
本部は名古屋。

156名無しさん(ザコ):2012/07/22(日) 18:16:27 ID:9g/paTZI0
またこいつか…震災ネタといいライバルキャラ改変暴走といい、もうやめとけよ

敵組織四天王コロポックル
コロポックル, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
分身Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 26, Lv6, 42
121, 154, 100, 100, 180, 156, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 隠れ身, 4, かく乱, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#反応は低いし腕力は低いのだ

157名無しさん(ザコ):2012/07/22(日) 21:59:34 ID:/Hk1m8Dc0
まあ世界観もほしいという気持ちは分かる。
ただちょっと独りよがりすぎるから賛同は得られないと思うぞ。

オズ=ガンダールヴル
オズ, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
135, 152, 150, 147, 172, 159, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# そろそろ名無しもさびしいので名前の案出し。
# 有名なオズの魔法使いに指輪物語のガンダルフの元になったガンダールヴルから。
# ついでにボスらしく高性能な能力に。

オズ=ガンダールヴル
オズ=ガンダールヴル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=地水火風
迎撃武器=魔具
4000, 220, 1100, 80
BABA, SRCOri_.bmp
魔具, 1000, 1, 1, -30, -, -, -, AABA, +0, 魔射S
地震魔法, 1100, 1, 2, +0, -, 40, -, -A--, -10, 魔地M全
烈風魔法, 1200, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔風吹L1P
水流魔法, 1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔水
火炎魔法, 1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔火
融合魔法, 1800, 2, 4, -10, -, 35, -, AAAA, +10, 魔地水火風中

158名無しさん(ザコ):2012/07/23(月) 00:24:17 ID:fLm.k.iA0
#設定ガシガシ作ると、逆に共闘がし辛くなるよね。
#大雑把な性格や人間関係だけ作っといて、
#シナリオ作る時に、共闘作品同士のクッションになるような設定を後付するのがベターじゃないかな。

#四天王側の愛称変更
#モーリアン族のグレイルさんな感じに

モーリアン=グレイル
グレイル, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
168, 100, 153, 100, 100, 161, 普通
SP, 50
SRCOri_MolianGreil.bmp, SRCOri_.mid


#ザコ宇宙人の名称変更&Bitmap指定
#その他大勢のモーリアンさんな感じに

モーリアン
モーリアン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力なし
4000, 100, 500, 60
CACA, SRCOri_MolianU.bmp
格闘, 800, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
触手, 1000, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突格P

159名無しさん(ザコ):2012/07/23(月) 01:31:56 ID:JRUJIt8Q0
むしろ結局またこいつが沸く展開なのに
虚しく数字弄り繰り返してるからいけないんじゃない?

毎回こいつが沸いた瞬間に全員手が引けば
流石に無人の部屋に取り残される自分に至らなさがあるんじゃないかと自覚できるだろ

160名無しさん(ザコ):2012/07/23(月) 10:22:22 ID:Fel//f3g0
盛り上がるたびに蹂躙されて周りが手を引くなんて余計調子付かせるだけ
注意するかスルーしていくのが一番の対策で、それを怠ると空気が悪くなる一方だ
それに楽しんでる人たちに割を食わせて一人を教育するために毎回スレを盛り上げて
湧いたらスッパリやめるをずっと繰り返す道理もないだろ

オズ=ガンダールヴル
オズ, 男性, オリジナル, AAAA, 200
特殊能力
迎撃Lv4, 1, Lv5, 8, Lv6, 21, Lv7, 35, Lv8, 50
135, 152, 150, 147, 172, 159, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 高レベル迎撃とボスらしい経験値

161名無しさん(ザコ):2012/07/23(月) 16:42:46 ID:69yAtIuY0
オズ=ガンダールヴル
オズ=ガンダールヴル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 10000, 200
特殊能力
性別=男性
耐性=地水火風
迎撃武器=レーヴァンテイン
EN回復Lv1
4000, 220, 1100, 80
BABA, SRCOri_.bmp
レーヴァンテイン,   1000, 1, 1, -30, -,  -, -, AABA,  +0, 魔射S
アースクエイク,     1100, 1, 2,  +0, -, 40, -, -A--, -10, 魔地M全
ワールウィンド,     1200, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔風吹L1P
アクアバスター,     1300, 3, 5, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 魔水
ファイアソード,     1500, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔火
カルテットウェイブ, 1800, 2, 4, -10, -, 35, -, AAAA, +10, 魔地水火風中
 
武装の名前とその他諸々を決めてみる。
後はボスらしく長く戦えるようにEN回復をつけてみる。
ボスランクも併せれば、低燃費も含めてかなりしぶとくなりそう。

162名無しさん(ザコ):2012/07/23(月) 23:59:03 ID:lmpRmBzE0
敵組織四天王コロポックル
コロポックル, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
分身Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 26, Lv6, 42
121, 154, 142, 138, 180, 156, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 隠れ身, 4, かく乱, 10, 必中, 13
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 418/414SS

# 命中回避もおじいちゃんらしく苦手、ただ運動性のおかげで高い
# そして必中で確実に当ててくる

163名無しさん(ザコ):2012/07/25(水) 14:06:59 ID:SD2n5BTc0
雑魚2種類を強化してみる。後上級タイプを追加

共闘用敵組織ザコ戦闘員
共闘用敵組織ザコ戦闘員, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
2800, 100, 700, 75
CACB, SRCOri_.bmp
ナイフ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウィンドフォージ, 1100, 1, 2, -10, 8, -, -, AAAA, +20, 風吹L0P

共闘用敵組織ザコ上級戦闘員
共闘用敵組織ザコ上級戦闘員, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
盾Lv1=エアシールド
3000, 100, 800, 85
CACB, SRCOri_.bmp
剣, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突
ウィンドフォージ, 1100, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +20, 風魔術吹L0P
エアサーベル, 1400, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +0, 武風魔術

#ボス対応として魔法を使わせてみる

共闘用敵組織ザコ機械兵
共闘用敵組織ザコ機械兵, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式破
アーマーLv2=強化装甲 物
3300, 100, 800, 50
CACB, SRCOri_.bmp
ロックアーム, 1100, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突止低運
マシンガン, 1300, 1, 3, -20, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L5

共闘用敵組織ザコ上級機械兵
共闘用敵組織ザコ上級機械兵, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式破
アーマーLv4=超強化装甲 物
命中強化Lv3=ロックオンサイト
4000, 100, 800, 45
CACB, SRCOri_.bmp
ペインアーム, 1300, 1, 1, +40, -, -, -, AAAA, +0, 突止低運雷S
ガトリングガン, 1500, 1, 4, -20, 12, -, -, AAAA, +10, 銃連L10

#対物に硬く銃器を使う。不用意にリアル系で近づくのは危険

164名無しさん(ザコ):2012/07/26(木) 14:30:59 ID:LWFQBtw20
馬鹿は馬鹿なりに使い所がある
捨てコマだと思えばいいさ

165名無しさん(ザコ):2012/07/28(土) 20:05:28 ID:2pO3Dfjw0
コロポックルの長
コロ爺, ころじい, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
分身Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 26, Lv6, 42
121, 154, 142, 138, 180, 156, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 隠れ身, 4, かく乱, 10, 必中, 13
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 名前なしなのもありだと思うので愛称と役職っぽく。

コロポックルの長
コロ爺, ころじい, (オリジナル), 1, 1
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=水
1500, 130, 300, 120
CAAA, SRCOri_.bmp
呪いの言葉, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 死精衰L2
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1
雹乞い, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 冷間

コロポックル軍団
コロポックル, (オリジナル), 1, 1
陸, 3, S, 4000, 160
特殊能力
性別=男性
耐性=水
弱点=爆散
ダミーLv2=特攻用コロポックル
4500, 130, 1000, 110
CAAA, SRCOri_.bmp
呪いの言葉, 0, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, 死精衰L2
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1
雹乞い, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 冷間
コロポックル軍団, 1500, 1, 2, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突連L10間AL1P
嵐乞い, 1700, 1, 3, +30, -, 60, 110, AA-A, +10, 水雷M投L2

# コロポックルの伝説といえばこれで。
# 十勝の語源になったと言われるトカップチ(水は枯れろ、魚は腐れ)から。

166名無しさん(ザコ):2012/07/29(日) 22:10:01 ID:ZqzqF5G20
モーリアン=グレイル
モーリアン=グレイル, (オリジナル), 1, 2
陸地中, 4, LL,1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=地闇
弱点=光
9000, 120, 600, 50
CAAA, SRCOri_MolianGreilU.bmp
触手, 1000, 1, 3, +15, -, 10, 110, AAAA, +0, 格P縛♀
地均し, 1300, 1, 3, +10, -, 10, -, BABA, +10, 地
ケフィア砲, 1400, 1, 3, +0, 10, -, -, AA-A, +10, 攻精脱♀気L1
鉄拳, 1400, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 格突P
発破, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
城崩し, 2500, 1, 5, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 格M拡

#変質者強化

ケフィア砲, はぁはぁはぁ―――;―――ゥッ
ケフィア砲, わ、私の愛馬は凶ぼ―――;―――うっ……です。
ケフィア砲, いいえ、ケフィアです;―――はうっ……ふぅ

167名無しさん(ザコ):2012/08/04(土) 18:36:35 ID:U6lbDaNI0
葵=アッシュ=ゴスペル
MD・フルバースト, 戦況を引っくり返させてもらうぜ!;マルチデバイス・フルハースト!!
MD・フルバースト, フルウェポンフリー! 後悔と懺悔と土下座は済ませたか!;マルチデバイス・フルハースト!!
MD・フルバースト, その暴虐をぶち壊して粉砕して踏みにじる!;マルチデバイス・フルハースト!!
MD・フルバースト(とどめ), 最後の一発、派手にいくぜ!!!
MD・フルバースト(とどめ), 必中確定……とどめのレールガンッ!!!
MD・フルバースト(とどめ), 仮想も幻想も、吹き飛べぇぇぇ!!!

アイリスフィーズ=ミゼリア
回避, あら御免あそばせ
回避, ふふ、私の動きについて来れるかしら?
回避, レッツ、ダンシング♪
射程外, あらら残念
射程外, これが近接型の弱点なのよねぇ…
射程外, あらら、遠い
射程外, これはちょっと無理ね
ダメージ小, あいたっ!
ダメージ中, みぎゃっ!?;……い、今のなし!
かけ声, アームズギアセット!
かけ声, さぁ、私が直々にお相手してあげます
AG・ビームバンカー, 伸びろビームバンカーッ!!
AG・ビームバンカー, 蝶のように舞い、蜂のように撃ち抜く!
AG・ビームバンカー, ビームサーベルじゃないけど、強力よ!
AG・パイルバンカー, 漢心を理解するのも淑女の嗜みなのよ♪
AG・パイルバンカー, 王女らしくない? 時には強引なやり方も必要なのよー
AG・パイルバンカー, 打ち抜け、パイルバンカーッ!!
AG・フルバースト, さぁ、打撃と銃撃で奏でる協奏曲の始まりです;アームズギア・フルバースト!!
AG・フルバースト, クロスレンジマニューバセット!;アームズギア・フルバースト!!
AG・フルバースト, 美しい舞を見せてあげる…;アームズギア・フルバースト!!
AG・フルバースト(とどめ), フィニッシュ・バンカー!!!
AG・フルバースト(とどめ), やっぱり最後はパイルバンカー!!!
AG・フルバースト(とどめ), どんな仮想も現実も、撃ち貫くのみ!!!

168名無しさん(ザコ):2012/08/12(日) 09:29:19 ID:pj/BqVtI0
機械化天魔アンヘル08
アンヘル08, (オリジナル), 1, 2
空陸, 3, M, 6500, 180
特殊能力
性別=女性
耐性=風
弱点=機式
大型シールド
ホバー移動=浮遊
合体技Lv0=ウィンドチャージ フリージア=リピッツァナー
3400, 180, 1500, 70
AABA, SRCOri_.bmp
L&Dマジックバルカン, 1000, 1, 2, -10, -, 10, -, AAAA, -15, 魔光闇P
ミセリコルデ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
エアカッター, 1300, 1, 3, +50, -, 10, -, AACA, +20, 魔風
ウィンドシュート, 1400, 2, 5, +30, -, 10, -, AACA, +0, 実魔風
キャノンゲイル, 1700, 1, 4, +10, -, 20, -, AACA, +10, 魔風
ウィンドチャージ, 2000, 1, 2, +30, -, 50, -, AAAA, +0, 魔武複魔風火合P

#某DmCの影響で天使+悪魔を加えてみる
#ついでにサイボーグって事でバルカン(ただし魔法弾)追加

169名無しさん(ザコ):2012/08/18(土) 14:53:37 ID:10J1G69o0
#CloudHelper
星王戦艦
星王戦艦, 戦艦, 3, 3
空, 3, XL, 10000, 170
特殊能力
母艦
迎撃武器=レーザーシャワー
8200, 200, 1000, 55
A--A, CloudHelper_Leraje.bmp
サンライズグローリー, 800, 1, 1, +30, -, 10, -, AA-A, +0, B
トマホークアロー, 1200, 2, 4, +10, 10, -, -, AAAA, +5, 実H
サジタリウス,    1900, 1, 4, +0, -, 70, -, AA-A, +10, BM直

170名無しさん(ザコ):2012/08/19(日) 13:14:00 ID:9ggS3jZA0
>>169
何に使うの?

171名無しさん(ザコ):2012/08/19(日) 13:30:44 ID:4pOfnpcA0
ここから何かを作れって意味じゃないの。スレの趣旨的に考えて。

172名無しさん(ザコ):2012/08/19(日) 16:09:44 ID:eR1vOHHY0
主役戦艦
騎士ロボ
悪役戦艦
雑魚ロボ
ラスボス戦艦

とか欲しいな!

173名無しさん(ザコ):2012/08/19(日) 22:27:34 ID:KpLM3XnY0
星王戦艦大和
星王戦艦大和, オリジナル(高野五十六専用), 3, 0
陸水空, 2, XL, 10000, 170
特殊能力
母艦
ホバー移動
迎撃武器=25mmサンライズグローリー
8200, 200, 1000, 55
AAAA, Ori_Yamato.bmp
25mmサンライズグローリー, 1200, 1, 1, -10, -, 10, -, AA-A, +0, 射B
15.5cmトマホークアロー, 1600, 2, 4, -15, 10, -, -, AAAA, +5, 実H
46cmサジタリウス,    1900, 1, 4, +0, -, 70, -, AA-A, +10, BM直

#戦艦といったら大和。口径はWikiを参考に
#とりあえずメインはは高野五十六にしておいた。趣味言うな
#等身大だから移動力は2にしておいた

174名無しさん(ザコ):2012/08/20(月) 23:45:21 ID:.hllLkAg0
口径はなくてもいいんじゃあないかなー。

175名無しさん(ザコ):2012/08/20(月) 23:58:52 ID:sLOWmeyE0
そもそも突然こんなん出ても扱いに困るというか

コロポックルの長
コロ爺, ころじい, 男性, オリジナル, AAAA, 170
特殊能力
分身Lv3, 1, Lv4, 11, Lv5, 26, Lv6, 42
121, 154, 142, 138, 180, 156, 普通
SP, 50, 策謀, 1, 隠れ身, 4, かく乱, 10, 必中, 13, 痛撃, 16, 心眼, 21
SRCOri_Korji.bmp, SRCOri_.mid

# 経験値とSP埋め

176名無しさん(ザコ):2012/08/21(火) 02:06:25 ID:pZ.Ihfk60
悪意があるとか、極度のKYですらなくて
何かこれはこれでいいと思い込んでるかわいそうな症状の子なのかもな

177名無しさん(ザコ):2012/08/21(火) 13:45:14 ID:aqzTiMVA0
まあ、気に入った奴がいれば拾えば良いさ。実際母艦的なのは会った方が助かるし

共闘用敵組織ザコ宇宙人
共闘用敵組織ザコ宇宙人, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
正確変更=強気
4000, 100, 500, 60
CACA, SRCOri_.bmp
ツメ, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +40, 突吹L0
触手, 1000, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, 突格P
土砂崩し, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, BABA, +10, 地格
パチキ, 1600, 1, 2, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突格

#劣化宇宙人的な

178名無しさん(ザコ):2012/08/21(火) 17:17:33 ID:ssNsDoS20
改めて考えると等身大で空中戦艦とか出されても困る
なしで

179名無しさん(ザコ):2012/08/21(火) 19:34:31 ID:poJ1i9ms0
ここ等身大専用でしたか。失礼しました。

180名無しさん(ザコ):2012/08/21(火) 22:04:46 ID:McBo9r0Y0
#後期型なかったから仮製作
#とりあえずマルチデバイスとアームズギアからデータとって作った新しい奴って事で
#名前は決めてない。エクシードクロスとかブレイブハートとか中二なネーミングしか思いつかん
#とりあえず武装は一回リセットして考え直そう

葵=アッシュ=ゴスペル(後期)
葵=アッシュ=ゴスペル, あおいあっしゅごすぺる, (オリジナル(葵=アッシュ=ゴスペル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=○○・射撃牽制武装(仮)
合体技Lv0=合体連携超必殺技(仮) アイリスフィーズ=ミゼリア(後期)
5000, 170, 1000, 90
BABB, SRCori_AoiAsheGospelU.bmp
○○・射撃牽制武装(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・射撃(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・格闘中間武装(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・射撃中間武装(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・射撃必殺技(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・複合必殺技(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 複
合体連携超必殺技(仮), 2800, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合複P

#とりあえずHP+1000、EN+30、装甲+200、運動+10

アイリスフィーズ=ミゼリア(後期)
アイリスフィーズ=ミゼリア, (オリジナル(アイリスフィーズ=ミゼリア専用)), 1, 2
陸, 4, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
合体技Lv0=合体連携超必殺技(仮) 葵=アッシュ=ゴスペル
5200, 160, 1300, 85
BABB, SRCOri_IrisfeezMiseriaU.bmp
○○・格闘牽制武装(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・射撃(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・格闘(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・射撃中間武装(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・格闘中間武装(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・格闘必殺技(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
○○・複合必殺技(仮), 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 複
合体連携超必殺技(仮), 2800, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合複P

#とりあえずHP+800、EN+30、装甲+100、運動+15

181名無しさん(ザコ):2012/08/21(火) 23:32:53 ID:MmuIUlLk0
端的に言って壊れ性能じゃないですかね
現時点での性能的には後期型不要だと思うし

182名無しさん(ザコ):2012/08/22(水) 00:08:06 ID:6nLR1UXs0
強いしなあ、後期型作ると他のユニットと釣り合いが取れなくなるぜ
その代わりに主人公ヒロインを解析して作られたカウンターユニットとか面白いかもな、
敵兼終盤加入なスロット少ユニットな感じで

>>179
最初の方に作成のお題があるから見てくれ、
等身大のクロスオーバーね

183名無しさん(ザコ):2012/08/22(水) 05:00:59 ID:B7.gl2eM0

カウンターユニット(仮)
カウンターユニット, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 28 Lv6, 36
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 10,
SRCOri_.bmp, -.mid

カウンターユニット(仮)
カウンターユニット, オリジナル, 1, 1
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
阻止Lv1=デバイスカウンター 武実銃 切り払い+2 (敵仕様)
阻止Lv6=デバイスカウンター 武実銃 切り払い+1 15 手動
1000, 10, 100, 10
BACA, SRCOri_.bmp
アームズカウンター, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +30, 格反先KL1(敵仕様)
アームズカウンター, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 格反先KL0

つくってみた。近接は吹き飛ばして阻止し、射撃は阻止で対応する。遠距離格闘やでかい近接型は無理。
味方時は性能が落ちる。先転とか限機痺とか、主人公とヒロイン限定のカウンターも考えたけど、
共闘として考えれば全体的にカウンター出来た方が面白いかもしれない。

184名無しさん(ザコ):2012/08/22(水) 09:34:26 ID:zCWgQoq20
支援トレーラーハウス群(仮)
紺碧の艦隊, オリジナル(高野五十六専用), 3, 0
陸, 2, XL, 10000, 170
特殊能力
母艦
部隊ユニット
8200, 200, 1000, 55
AAAA, Ori_Konpeki.bmp

#母艦を複数のトレーラーハウスとしてリファインしてみた
#これなら多分違和感ないと思う
#後色々ツッコミ所あるけど趣味だ

185名無しさん(ザコ):2012/08/22(水) 13:47:05 ID:iUZEhZ3k0
支援トレーラーハウス群(仮)
紺碧の艦隊, オリジナル(高野五十六専用), 3, 0
陸, 2, XL, 10000, 170
特殊能力
母艦
部隊ユニット
8200, 200, 1000, 55
AAAA, Ori_Konpeki.bmp
バルカン砲, 1200, 1, 3, +10, 1, 10, 100, AAAA, +10, 銃連L10
ホバーバイク部隊, 1600, 3, 6, +10, 1, 10, 100, AAAA, +10, 永銃間
一斉砲撃, 2000, 1, 4, +10, 1, 60, 120, AAAA, +10, M投L1銭L1

# 部隊ユニットが死んでるので武器をつけてみる。武装トレーラーと、
# それに格納されてる直衛みたいなイメージで。補給拠点が壊れると弱体化します

186名無しさん(ザコ):2012/08/22(水) 16:08:19 ID:zIaByTXE0
高野五十六
五十六, いそろく, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50,
SRCOri_TakanoIsoroku.bmp, -.mid

支援トレーラーハウス群(仮)
紺碧の艦隊, こんぺきのかんたい, オリジナル(高野五十六専用), 1, 0
陸, 2, XL, 8000, 200
特殊能力
母艦
部隊ユニット
8200, 200, 1000, 55
AAAA, Ori_Konpeki.bmp
バルカン砲, 1500, 1, 4, +20, -, -, 100, AACA, +10, 銃連L10銭L1
ホバーバイク部隊, 1700, 3, 6, +10, -, -, 100, AAAA, +10, 銃銭L2
一斉砲撃, 2000, 3, 4, +0, -, -, 110, AAAA, +10, M投L1銭L6

# 母艦なうえにバイク部隊が強すぎるので、銭属性持ちな部分を特徴にして調整
# 純粋な味方じゃなく、金次第で協力してくれる商人&傭兵団みたいなノリに
# 拠点としてはシナリオで金を払っているのでプレイヤー負担はなし、
# 戦闘は別料金がかかります、でもお金さえくれればいくらでも仕入れてきます、
# という感じで
# 共闘的にも金次第で動く傭兵組織はそこそこ使いやすいはず

187名無しさん(ザコ):2012/08/22(水) 23:00:37 ID:O6ShgK360
186までのデータまとめ
http://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=549;id=idobata_upload

震災ネタ、CV塩沢(仮)、星王戦艦、後期型については意図的に外し。

ついでに不足してるものをザっとまとめてみた。

188名無しさん(ザコ):2012/08/23(木) 03:40:28 ID:xXe2O4N60
マルチなんちゃらと突然出てくる後期型で鬱シューティングの望を思い出した
主役っぽく遠近両用にしたいから名前にマルチって付けよう!って発想が被っただけで、作ったのは違う人かも知れんが

189名無しさん(ザコ):2012/08/23(木) 14:47:10 ID:pusnK90c0
お前は俺か

190名無しさん(ザコ):2012/08/23(木) 18:51:09 ID:91OOQTew0
>>187
乙。ただ、足りないデータに
『フリージア=リピッツァナー(メッセージデータなし)』
ってあったけど揃ってね?
あと、イリスはパイロット能力を消されて今に至るから能力なしで完成のはず

>>182
主役二人は前期型あってもおかしくない強さだしな
葵はソードブレイカーとレールガン以下と阻止を、アイリスはパイルバンカー以下と
装填とアーマーをを順次解放していけば対応できると思うが

ついでに簡単だけどアニメ作成

フリージア=リピッツァナー
シールド防御, 炎盾
ランス, ランス
トライスピアー(準備), ランス
トライスピアー(攻撃), 連突
トライスピアー(命中), 連突
シールドプレス(準備), 振る武器 Shield\EFFECT_FireShield01.bmp 32
シールドプレス(攻撃), 白兵武器 Swing(3).wav
シールドプレス(命中), 爆撃;地面衝撃 Crash.wav
フレイムチャージ(準備), ランス;炎の壁 対象ユニットID
フレイムチャージ(攻撃), スーパータックル 赤
フレイムチャージ(命中), スーパータックル 赤
フレイムシュート(準備), 大気放出 緑 partner(0);炎の壁 partner(1)
フレイムシュート(攻撃), 旋風 赤 partner(0);旋風 赤 partner(1)
フレイムシュート(命中), 旋風 赤;大爆発

機械化天魔アンヘル08
ウィンドチャージ(準備), 炎の壁 partner(0);大気放出 緑 partner(1)
フレイムシュート(攻撃), 同時スーパータックル 緑
フレイムシュート(命中), 同時スーパータックル 緑;大爆発

191名無しさん(ザコ):2012/08/23(木) 20:51:19 ID:n2mUO80o0
#原作を知る人としては名前を使われたくないので修正

義理人情傭兵商人
義理人情傭兵商人, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50,
SRCOri_TakanoIsoroku.bmp, -.mid

支援トレーラーハウス群(仮)
支援トレーラーハウス群(仮), こんぺきのかんたい, オリジナル, 1, 0
陸, 2, XL, 8000, 200
特殊能力
母艦
部隊ユニット
8200, 200, 1000, 55
AAAA, Ori_Konpeki.bmp
バルカン砲, 1500, 1, 4, +20, -, -, 100, AACA, +10, 銃連L10銭L1
ホバーバイク部隊, 1700, 3, 6, +10, -, -, 100, AAAA, +10, 銃銭L2
一斉砲撃, 2000, 3, 4, +0, -, -, 110, AAAA, +10, M投L1銭L6

192名無しさん(ザコ):2012/08/23(木) 21:54:27 ID:.co0QD2g0
>>190
> 『フリージア=リピッツァナー(メッセージデータなし)』
> ってあったけど揃ってね?
> あと、イリスはパイロット能力を消されて今に至るから能力なしで完成のはず
あ、ほんとだ。どこ見て纏めてたんだろう自分。


戦闘メッセの不足埋め。
メインキャラはどうせ誰か作るだろうから、俺得のザコ機械兵。
通常版はおバカなカタカナ語、上級は漢字交じりの丁寧語にしてみた。

共闘用敵組織ザコ機械兵
攻撃, テキハッケン ハイジョ ハイジョ ハイジョ
攻撃, ターゲット ロックオン
攻撃, コウゲキ カイシ
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), マルチデバイス カクニン コウゲキ シマス
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), サイユウセン コウゲキモクヒョウ カクニン
攻撃(対アイリスフィーズ=ミゼリア), アームズギア カクニン コウゲキ シマス
攻撃(対アイリスフィーズ=ミゼリア), サイユウセン コウゲキモクヒョウ カクニン
ダメージ小, ダメージ ケイビ セントウ カノウ
ダメージ小, セントウ ケイゾク シマス
ダメージ中, ソンショウリツ ジョウショウ
ダメージ中, セントウ ケイゾク シショウ アリ
ダメージ大, ダメージ ケイソク フノウ
ダメージ大, アラート アラート アラート
回避, テキ セッキン キケン キケン キケン
回避, コウゲキ パターン ニンシキ カイヒ シマス
破壊, ピーー ガガッ
破壊, セントウ フノウ
破壊, ジバク シークエンス カイシ
射程外, エラー コウゲキ フノウ
射程外, セッキン シマス セッキン シマス

共闘用敵組織ザコ上級機械兵
攻撃, 敵を発見しました。これより攻撃を開始します。
攻撃, ターゲットをロックオンしました。排除します。
攻撃, $(武器)の有効射程に入りました。攻撃します。
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), マルチデバイスを確認しました。データを転送致します。
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), 最優先攻撃目標を確認しました。敵無力化を図ります。
攻撃(対アイリスフィーズ=ミゼリア), アームズギアを確認しました。データを転送致します。
攻撃(対アイリスフィーズ=ミゼリア), 最優先攻撃目標を確認しました。敵無力化を図ります。
ダメージ小, 損傷軽微、戦闘を継続します。
ダメージ小, 期待値と同等のダメージを確認しました。
ダメージ中, 損傷率$(損傷率)%、戦闘行動に支障が生じる可能性があります。
ダメージ中, ダメージ量増大、機体のチェックを開始します。
ダメージ大, 損傷率$(損傷率)%、危険です。
ダメージ大, 予測ダメージ超過、データの更新を図ります。
回避, 回避パターン$(Random(256))で回避します。
回避, 解析データと攻撃パターンの一致を確認。回避行動に移ります。
破壊, ダメージ許容量をオーバーしました。情報漏洩防止のため、自爆します。
破壊, エラー! 自爆装置が作動しません。 次善措置として残存データを消去します。
破壊(対葵=アッシュ=ゴスペル), マルチデバイスの解析データを本部へ転送致します。
破壊(対葵=アッシュ=ゴスペル), 戦闘データ送信完了。残存データ消去後、自爆します。
破壊(対アイリスフィーズ=ミゼリア), アームズギアの解析データを本部へ転送致します。
破壊(対アイリスフィーズ=ミゼリア), 戦闘データ送信完了。残存データ消去後、自爆します。
射程外, 射程外から攻撃を受けています。対象への接近を試みます。
射程外, 敵の姿を確認できません。索敵モードに移行します。

193名無しさん(ザコ):2012/08/24(金) 09:55:02 ID:9Rn4.A9I0
アイリスフィーズ=ミゼリア
アイリスフィーズ=ミゼリア, (オリジナル(アイリスフィーズ=ミゼリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 葵=アッシュ=ゴスペル
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_IrisfeezMiseriaU.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M投L1
AG・グレネード, 1500, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実爆
AG・ビームバンカー, 1700, 1, 2, -10, -, 30, -, AA-A, +10, 格突BP
AG・パイルバンカー, 1800, 1, 1, +10, 2, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合複P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, 1, 50, -, -

# 元の性能が優秀すぎてかなり強く、リロードも死んでるので調整
# 弾数の低下とリロードの使い勝手の向上、移動3にビームバンカーの性能強化と
# フルバーストの燃費低下でEN依存度を高めて動かし方を考えるように


アイリスフィーズ=ミゼリア(装備前)
アイリスフィーズ=ミゼリア, (オリジナル(アイリスフィーズ=ミゼリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
他形態=アイリスフィーズ=ミゼリア
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1000, 70
CABB, SRCOri_IrisfeezMiseria(N)U.bmp
ナックルダスター, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
===
アームズギア装備, 変身=アイリスフィーズ=ミゼリア, 0, -, -, -, -

# ついでに装備前もちょっと変更で特色を出す、殴り姫
# 序盤はこれで護衛対象とかにできるように

# 最後に調整だけでもなんなのでメッセを少し追加

ダメージ小, 無駄ですわ♪
ダメージ小, わっ、私が頑丈なわけじゃないんですのよ?!
ダメージ中, 痛みも知らずに人の上には立てませんもの
ダメージ中, 無茶はいたしませんわ。これくらいヨユーですもの
ダメージ大, 私、怒らせると怖いって言われますのよ?
ダメージ大, うふふふ……燃えて燃えて燃えまくりですわ
破壊, アームズギアの修理が必要ですわね……
破壊, なかなか悔しいものですのね……
攻撃, 私が直々にお相手してあげます
攻撃, さあ行きますわよ
攻撃, 止められるものなら止めて見せてくださいな♪

194名無しさん(ザコ):2012/08/26(日) 10:14:09 ID:RBuQ0PjU0
アイリスフィーズ=ミゼリア
アイリスフィーズ=ミゼリア, (オリジナル(アイリスフィーズ=ミゼリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 葵=アッシュ=ゴスペル
4400, 120, 1200, 70
BABB, SRCOri_IrisfeezMiseriaU.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M投L1
AG・グレネード, 1500, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実爆
AG・ビームバンカー, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 105, AA-A, +10, 格突BP
AG・パイルバンカー, 1800, 1, 1, +10, 2, -, 110, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合複P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, 1, 30, -, -

#弾数とENが低いので装填の燃費を更に良くする
#その代わりバンカーに気力制限とEN-10
#無駄打ちすれば殴るだけしか出来なくなります

195名無しさん(ザコ):2012/08/28(火) 15:29:27 ID:7D4sYt7w0
今までのデータをまとめていますが、5期以前のデータ持っている人います?

196名無しさん(ザコ):2012/08/28(火) 15:40:51 ID:.S3F/l0M0
GSJなら一式ある

197名無しさん(ザコ):2012/08/28(火) 17:08:56 ID:gOYGmvpM0
とりあえず前スレなど調べて5期〜2期を集めますのでうpお願いします。

198名無しさん(ザコ):2012/08/28(火) 18:06:08 ID:.S3F/l0M0
へい
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=550;id=idobata_upload

199名無しさん(ザコ):2012/08/28(火) 20:01:56 ID:TUpMaOrs0
ありがとう!!
今3期までまとめ終わって今2期をまとめている。
配布用の注釈入れた方がいいかな?

200名無しさん(ザコ):2012/08/28(火) 22:59:55 ID:TUpMaOrs0
とりあえず一通り集まりましたのでうpしました
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=551;id=idobata_upload

201名無しさん(ザコ):2012/08/28(火) 23:36:13 ID:s7SyOxG20
2期の前にオズの魔法使いみたいなのなかったっけ。
ジートロン(ゼットン)とかウルトロン(ウルトラマン)とか出てくる奴

202名無しさん(ザコ):2012/08/28(火) 23:49:16 ID:.S3F/l0M0
それは3期のようだが

203名無しさん(ザコ):2012/08/29(水) 00:52:14 ID:xv.bzzLc0
調べてみたらありました。
そうなると今は12期じゃなくて13期だったのか…。
後日GSJの追加分+2期を追加して再うpします。

204名無しさん(ザコ):2012/08/29(水) 01:44:32 ID:/1yN6csw0
>>203
乙。

ただ、7,9,10期のデータが不足してるみたい。
纏めたのがあるから、うpしとくよ。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=552;id=idobata_upload

7期:熊本、徳島、病災人、心系ザコなど追加
9期:仙田部長関連などを追加
10期:ソルシエール中の人、クモ女など追加

205名無しさん(ザコ):2012/08/29(水) 09:00:13 ID:oXGB0b7A0
>>204
すいません、ファイル名が日本語だったせいでダウンロード時にファイルが壊れてしまいます…。

206名無しさん(ザコ):2012/08/29(水) 18:10:49 ID:/1yN6csw0
>>205
ごめんなさい。上げなおしときました。
アドレスは前と同じです。

207名無しさん(ザコ):2012/08/30(木) 17:03:19 ID:ptBjlphs0
>>206
修正しました。ありがとうございました。

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=553;id=idobata_upload

208名無しさん(ザコ):2012/09/01(土) 14:38:30 ID:0wa8lEsI0
中身を見たけど、わざわざアイコンを書き下ろすなど1期の充実ぶりは半端なかった

209名無しさん(ザコ):2012/09/02(日) 01:55:49 ID:cm0r2OOI0
今では全部汎用アイコンとして見かける事も多いけどな
幾つかのアイコンは別のシナリオで見かけたわ
GSJ_Kunekune.bmpに至ってはロザリオーのティタニアとしての方が有名だと思う

210名無しさん(ザコ):2012/09/02(日) 16:58:01 ID:k0Le.S9s0
#共闘を意識したメッセを作ってみる

葵=アッシュ=ゴスペル
攻撃(対災人), ターゲットロック! 攻撃目標『災人』!
攻撃(対災人), 『災人』を確認! 攻撃に移る!
攻撃(対災人), 優先攻撃目標『災人』!
攻撃(対武藤丈晴), 相手を老人と思うな……歴戦の強者と思え…
攻撃(対武藤丈晴), さすが老師、隙が見えない!
攻撃(対武藤丈晴), このプレッシャー、洒落にならない…がっ!
攻撃(対御陵流夜), 逆恨みもいい加減にしな、馬鹿野郎がっ!
攻撃(対御陵流夜), 悪いが、ここがアンタの終焉だ……おとなしく撃たれな
攻撃(対御陵流夜), 俺が、アンタの死神になってやるよ…死にな
かけ声(対災人), ターゲットクロスレンジ! 攻撃目標『災人』!
かけ声(対災人), 『災人』を確認! 攻撃に移る!
かけ声(対災人), 優先攻撃目標『災人』!
かけ声(対武藤丈晴), 相手を老人と思うな……歴戦の強者と思え…
かけ声(対武藤丈晴), さすが老師、隙が見えない!
かけ声(対武藤丈晴), このプレッシャー、洒落にならない…がっ!
かけ声(対御陵流夜), 逆恨みもいい加減にしな、馬鹿野郎がっ!
かけ声(対御陵流夜), 悪いが、ここがアンタの終焉だ……おとなしく撃たれな
かけ声(対御陵流夜), 俺が、アンタの死神になってやるよ…死にな

アイリスフィーズ=ミゼリア
ダメージ大(対衛州原麗奈), なんという純粋な威力…! ですがっ!
ダメージ大(対衛州原麗奈), 貴女の一撃必殺、耐えましたわ…!
ダメージ大(対衛州原麗奈), ふふふ…打ち貫きそこねましたね…
回避(対ニトローナ教授), エレガントではありませんわ
回避(対ニトローナ教授), その美学は判りますが、それを押し付けるのもどうかと思いますわ?
回避(対ニトローナ教授), 爆発は効果的に使う物。無駄撃ちは無作法ですわ
攻撃(対災人), クロスレンジ…『災人』を殲滅いたしますわ
攻撃(対災人), テンペスト・エネミー……撃ち貫きます!
攻撃(対災人), 『災人』を目視。突貫いたしますわ!!
攻撃(対御陵流夜), アイリスフィーズ=ミゼリアの名において、極刑を宣告します
攻撃(対御陵流夜), 黙りなさい。そして、死になさい
攻撃(対御陵流夜), 御陵流夜……あなたを、裁きます
かけ声(対災人), クロスレンジ…『災人』を殲滅いたしますわ
かけ声(対災人), テンペスト・エネミー……撃ち貫きます!
かけ声(対災人), 『災人』を目視。突貫いたしますわ!!
かけ声(対御陵流夜), アイリスフィーズ=ミゼリアの名において、極刑を宣告します
かけ声(対御陵流夜), 黙りなさい。そして、死になさい
かけ声(対御陵流夜), 御陵流夜……あなたを、裁きます

月夜野水奈
攻撃(対災人), あなた達の様な存在は認めないわ!
攻撃(対災人), 災害怪人なんてぶちのめす!
攻撃(対災人), 自然災害が勝つか、積み上げた実績が勝つか勝負よ!
攻撃(対九條信之介), 九條流、相手にとって不足なし!
攻撃(対九條信之介), 信之介さん、月夜野水奈参ります!
攻撃(対九條信之介), 私の技は、九條流にも通じる!
かけ声(対災人), あなた達の様な存在は認めないわ!
かけ声(対災人), 災害怪人なんてぶちのめす!
かけ声(対災人), 自然災害が勝つか、積み上げた実績が勝つか勝負よ!
かけ声(対九條信之介), 九條流、相手にとって不足なし!
かけ声(対九條信之介), 信之介さん、月夜野水奈参ります!
かけ声(対九條信之介), 私の技は、九條流にも通じる!

ピオニーア
攻撃(対災人)
ピオニーア, ……着工する
攻撃(対災人)
ピオニーア, ……対災害工事を行う
攻撃(対災人)
ピオニーア, ……壊されるなら、また作り直せばいいだけだ
かけ声(対災人)
ピオニーア, ……着工する
かけ声(対災人)
ピオニーア, ……対災害工事を行う
かけ声(対災人)
ピオニーア, ……壊されるなら、また作り直せばいいだけだ

211名無しさん(ザコ):2012/09/02(日) 18:35:41 ID:uFJJa4BY0
>>207
いまさらだけど、7期の千葉娘に書き下ろしアニメのアイコンなかったっけ?

なんか一期のを見てると、次はガッツリ設定と物語込みでやりたくなるな

212名無しさん(ザコ):2012/09/02(日) 20:56:10 ID:LgI4U0qY0
信之介はシナリオ作る上でかなり性格盛ってるのね

213名無しさん(ザコ):2012/09/02(日) 22:07:59 ID:UIyD57Jc0
そりゃ格闘ゲームを想定されたキャラ付だからかなり薄味だし。

個人的には悪くない味付けだと思う。世界観含め

214名無しさん(ザコ):2012/09/03(月) 05:10:21 ID:9nP4cxF20
けど、ギルティギアやKOF、アルカナハートとかシナリオが濃い格闘ゲームも最近はあるんだけどな
ストリートファイターらカプコンの格闘ゲームは薄いけど

215名無しさん(ザコ):2012/09/03(月) 11:14:07 ID:3UQynXlw0
アルカナのシナリオとかまったく興味なかったわ

216名無しさん(ザコ):2012/09/05(水) 03:02:15 ID:fPUFtg7U0
最早データ製作以前の前話の時点で
自分と考えが違ったら取り付く島もなく完全否定の紋切り調だものな

217名無しさん(ザコ):2012/09/06(木) 21:05:52 ID:vim3QkCw0
# アンヘルのメッセ修正+追加

機械化天魔アンヘル08
回避, 当たりません
回避, そのような攻撃など当たりません
回避, そう、結局神なんか信じないんだ
ダメージ小, うう、この程度なら
ダメージ小, 残念。悪魔の力を使えばこれくらいよ
ダメージ小, この機械化した体は伊達じゃないのよ?
ダメージ中, ううう
ダメージ中, そんな、この体が!?
ダメージ大, 帰してよぉ……わたしの世界に帰してよぉ………
ダメージ大, 何でこんな異世界にいないといけないのよぉ……
ダメージ大, ひっ………!
ダメージ大, やだ、やだ、こんな異世界で死にたくない!
破壊, いやああああああああっ!
破壊, みんな、ごめんね……世界を助けられなくてごめんね……
攻撃, そこにDOGEZAして、許しを請いなさい!
攻撃, わたし達の世界に仇なす者に裁きを!
攻撃, わたし達の世界の為に!
攻撃, わたし達の世界を救う為にもう手段は選んでいられないのよ!
攻撃, 許してくれとは言わない、恨んでもらっても構わない
攻撃, 魔力収集プログラム起動……
攻撃, 演算終了……
攻撃, 天使? 悪魔? 違うわ。わたしは自分の世界を守る為に体を作り変えただけよ
攻撃, 天使と悪魔を足した結果がわたしよ
攻撃, 天使の正確さと悪魔の威力を受けてみなさい!

218名無しさん(ザコ):2012/09/07(金) 00:31:04 ID:ECCF5LyI0
共闘用敵組織の戦闘員パイロット。
ついでに仮で組織の名前も付けてみる。

EFG戦闘員(ザコ)
EFG戦闘員(仮), -, オリジナル, AAAA, 90
特殊能力なし
130, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SPなし
SRCOri_EFGCombatant.bmp, -.mid

EFG上級戦闘員(ザコ)
EFG上級戦闘員(仮), -, オリジナル, AAAA, 110
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 50
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 50
135, 135, 130, 130, 155, 155, 強気
SPなし
SRCOri_EFGCombatantS.bmp, -.mid

#幹部が全員属性持ちということで、
#Elemental
#Force
#Group
#の頭文字を取って、EFGとか。

#もっといい名前があれば、差し替えておくれ

219名無しさん(ザコ):2012/09/07(金) 18:13:04 ID:84D/y.a60
ふと思ったが複数案が出ている共闘用敵組織って結局どうなってるのかな?
ザコ戦闘員、ザコ上級戦闘員、ザコ宇宙人、ザコ機械兵、ザコ上級機械兵、
と軽く見ただけで5種類もある。

・敵組織は各異世界別で協力体制
・出身世界は各自違うけど組織は一つ

…どっち?

220名無しさん(ザコ):2012/09/07(金) 19:45:58 ID:u80dLGuk0
>>219
汎用フォルダに様々な雑魚が用意されてるからそれのノリで色々な種類の雑魚作る
=足りない要素の雑魚を補ったり、ザコ成分が足りない別組織に売り込める
=色々な所に紛れ込める
=共闘向けといえる
…まぁ上は憶測だが、確かそのへんは細かく決めてられないはず
あえて決めないことで用途や背景を限定しないのもありな気がする

221名無しさん(ザコ):2012/09/10(月) 01:20:38 ID:.6XiwOPE0
なんかそれ狂化とか言ってた人の理論みたいだなぁ


実際は帯びに短し襷に長しで
半端に流用するくらいなら雑魚がいてコンセプトも見えてるフォルダ1こ参考にするか
使っていて都合のいい数値で全部自作するかになりそうなんだが

222名無しさん(ザコ):2012/09/10(月) 11:51:46 ID:9JpnYwBw0
義理人情傭兵商人
義理人情傭兵商人, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 幸運=5, 1
SRCOri_TakanoIsoroku.bmp, -.mid

#攻撃にお金を使うので幸運も使いやすいように超低コストに

支援トレーラーハウス群(仮)
支援トレーラーハウス群(仮), しえんとれーらーぶたい, オリジナル(高野五十六専用), 1, 0
陸, 2, XL, 8000, 200
特殊能力
母艦
部隊ユニット
8200, 200, 1000, 55
AAAA, Ori_.bmp
データ回収部隊, 1000, 1, 2, +15, -, -, -, AACA, +25, P盗
対物機銃, 1300, 1, 2, -10, -, -, 100, AACA, 銃P連L10銭L1
バルカン砲, 1500, 1, 4, +20, -, -, 100, AACA, +10, 銃連L10銭L1
ホバーバイク部隊, 1700, 3, 6, +10, -, -, 100, AAAA, +10, 銃銭L2
一斉砲撃, 2000, 3, 4, +0, -, -, 110, AAAA, +10, M投L1銭L6

義理人情傭兵商人
回避, 総員、回避行動!
ダメージ小, 被弾状況を知らせろ!
ダメージ小, 損傷微減? ならば索敵急げ! 反撃するぞ!
ダメージ中, ちっ、こっちを狙ってきたな…
ダメージ大, 修理費もタダじゃないんだぞ! 手加減しろっ!
ダメージ大, これ以上被弾するな! 回避に専念しろ!
ダメージ大, 俺達の世界を守る為だ、最後まで怯むな!
破壊, 総員退避! とっとと散開して撤退するぞ!
破壊, 総員退避!;……月並なセリフだけど覚えていろよコンチクショー!
射程外, よし、今のうちにデータ収集と応急修理に当たれ!
射程外, むやみに攻撃するな! 可能な時にやれる仕事をするんだ!
射程外, 今のうちに応急処置が必要な奴をこっちに入れろ!
射程外, 今だ、交代して安全圏内へ!
攻撃, ようし、攻撃開始だ!
攻撃, 賃金貰っているとは言え無駄弾撃つなよ!
攻撃, 無駄撃ちするなよ、バレたら差し引かれるからな!
攻撃, (本心では無料にしたいけど、建前上有料にしないといけないんだよねぇ)

223名無しさん(ザコ):2012/09/13(木) 23:47:26 ID:cHWHlpNQ0
幸運偏愛主義はひたすらデータ回収部隊を使い続ける偏重プレイして
それを蛇蝎の如く嫌う人が難癖つけまくる悪寒

いい加減この要素付け加えてくうちに妄想が暴走するパターンも勘弁して欲しい
なにさ消費5の幸運+銭属性無しの武器持ちって。

224名無しさん(ザコ):2012/09/14(金) 01:12:04 ID:A1xBZ4nM0
じゃあ、抑え目なデータにしてみるか?

義理人情傭兵商人
義理人情傭兵商人, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
資金獲得Lv1=商人, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_GiriNinjoYouheiShonin.bmp, -.mid

#幸運無くしてかわりに資金獲得Lv1

225名無しさん(ザコ):2012/09/14(金) 18:20:41 ID:BnAlioIk0
そもそも高耐久母艦ってだけで強いから銭属性で戦闘力を抑えてるのに
そこを補強するならまた別の部分を落として……って歪んでいきそうなので、
補強するくらいなら母艦と銭属性を抜いて普通のユニットで調整したほうが
素直に使いやすくなると思うぞ

支援トレーラーハウス群(仮)
支援トレーラーハウス群(仮), しえんとれーらーぶたい, オリジナル(高野五十六専用), 1, 0
陸, 2, XL, 8000, 200
特殊能力
母艦
部隊ユニット
8200, 200, 1000, 55
CACB, Ori_.bmp
データ回収部隊, 0, 1, 2, +15, -, -, -, AACA, +25, 低攻低防低運低移銭L4P
対物機銃, 1300, 1, 2, -10, -, -, 100, AACA, 銃P連L10銭L1
バルカン砲, 1500, 1, 4, +20, -, -, 100, AACA, +10, 銃連L10銭L1
ホバーバイク部隊, 1700, 3, 6, +10, -, -, 100, AAAA, +10, 銃銭L2
一斉砲撃, 2000, 3, 4, +0, -, -, 110, AAAA, +10, M投L1銭L6

# とりあえず母艦維持として、データ回収部隊が威力つきの無消費2Pに
# 盗CT+25って強すぎるので変更
# データ回収=対抗手段が見つかる=相手の能力が相対的に落ちる、で
# かなり強めの状態異常攻撃に
# 危険な任務で対策を立てるところまでがセットなのでお値段高め

226名無しさん(ザコ):2012/09/15(土) 01:45:33 ID:bIL6dNTA0
議論も停滞気味だし、1回動かしてみたらどうだろう?
と思い立ったが吉日、簡単にテストシナリオ作ってみた。

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=555;id=idobata_upload

最低限動くレベルなので、変なところでエラーが出るかも。

227名無しさん(ザコ):2012/09/17(月) 01:16:20 ID:8tWmwFqE0
んでまあ、修正されたり検証して適切な数値を割り出されると
「ボクの想像の翼が自由に伸ばせなくてつまらない!もういい!」ってなっちゃうのも
わりと設定共有企画が止まるパターンだよなぁと思った連休最終日。

超越と破綻は似て異なると思うんだよなぁ。わかんないか。

228名無しさん(ザコ):2012/09/21(金) 00:55:09 ID:HEK3FkzY0
どうしても続けないくらい我慢できなかったようなので
義理人情傭兵商人は>>222に差し戻しで

229名無しさん(ザコ):2012/09/22(土) 19:33:37 ID:.s1is17g0
この辺調整はどうするかだね

幸運消費5 or 資金獲得
データ回収は盗む or 弱点暴露

230名無しさん(ザコ):2012/09/22(土) 20:06:44 ID:qY2S/h620
少なくとも『共闘用』なら幸運5はありえなさそう、特にGSCも共闘先なら
まだSP自動発動のほうが見た目で許せるくらい

モーリアン=グレイル
グレイル, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
168, 117, 153, 121, 152, 161, 普通
SP, 50, 脱力, 1
SRCOri_MolianGreil.bmp, SRCOri_.mid

# まだ埋まってなかったので。射撃回避技量は明確に低い力押し
# メッセから脱力はほしいから一つめに

231名無しさん(ザコ):2012/09/24(月) 15:06:42 ID:XM6SjiHQ0
アイリスフィーズ=ミゼリア
アイリスフィーズ=ミゼリア, (オリジナル(アイリスフィーズ=ミゼリア専用)), 1, 2
陸, 3, M, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 物 110
合体技Lv0=太陽と月の奏鳴曲 葵=アッシュ=ゴスペル
4400, 120, 1200, 70
BABB, SRCOri_IrisfeezMiseriaU.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 6, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M投L1
AG・グレネード, 1500, 1, 3, -10, 4, -, -, AAAA, -10, 実爆
AG・ビームバンカー, 1700, 1, 2, -10, -, 30, 105, AA-A, +10, 格突BP
AG・パイルバンカー, 1800, 1, 1, +10, 2, -, 110, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 2200, 1, 1, -10, -, 50, 120, AAAA, +0, 接複
太陽と月の奏鳴曲, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合複P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, 1, 30, -, -

#合体技のネーミングが降りてきたので変更
#太陽がイリス、月がアッシュと例えた複数楽章(つまり二人同時の乱舞技)
#読み方はあんまり使われないが「ソナタ」と読む

葵=アッシュ=ゴスペル
葵=アッシュ=ゴスペル, あおいあっしゅごすぺる, (オリジナル(葵=アッシュ=ゴスペル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=太陽と月の奏鳴曲 アイリスフィーズ=ミゼリア
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AoiAsheGospelU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -20, -, 15, -, AABA, +0, 銃連L4
MD・トリックブレイド, 1600, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・レールガン, 1900, 1, 5, -20, -, 60, 110, AAAA, +30, -
MD・フルバースト, 2200, 1, 3, -10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接複
太陽と月の奏鳴曲, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合複P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -

葵=アッシュ=ゴスペル(装備前)
葵=アッシュ=ゴスペル, あおいあっしゅごすぺる, (オリジナル(葵=アッシュ=ゴスペル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
他形態=葵=アッシュ=ゴスペル
アビリティBGM=マルチデバイス装備 盛り上がる音楽(仮)
4000, 140, 700, 80
BABB, SRCori_AoiAsheGospe(N)U.bmp
ガーディアンシューター, 1100, 1, 2, +0, -, -, -, AABA, +0, 銃P
===
マルチデバイス装備, 変身=葵=アッシュ=ゴスペル, 0, -, -, -, -

#こっちも装備前のを製作

232名無しさん(ザコ):2012/09/24(月) 15:07:49 ID:XM6SjiHQ0
#ダイアログ

アイリスフィーズ=ミゼリア
太陽と月の奏鳴曲
アイリスフィーズ=ミゼリア, アッシュ……奏でましょう、貴方と私のソナタを
葵=アッシュ=ゴスペル, 了解しました、姫様
太陽と月の奏鳴曲
アイリスフィーズ=ミゼリア, さぁ演奏しましょうか、今を乗り越えるソナタを
葵=アッシュ=ゴスペル, 全ては姫様の仰せのままに
太陽と月の奏鳴曲(命中)
葵=アッシュ=ゴスペル, クロスレンジセット!
アイリスフィーズ=ミゼリア, 第一楽章! 移り変わりの交響曲!」.<color=white>―――――――――――</color><small>シンフォニア</small>. .
葵=アッシュ=ゴスペル, 接近戦、入ります!
アイリスフィーズ=ミゼリア, 第二楽章! 花畑で舞う輪舞曲!」.<color=white>_――――――――――</color><small>ロンド</small>. .
葵=アッシュ=ゴスペル, 姫様、お手を拝借いたします
アイリスフィーズ=ミゼリア, 第三楽章! 恋人が奏でる円舞曲!」.<color=white>_――――――――――</color><small>ワルツ</small>. .
葵=アッシュ=ゴスペル, 姫様、フィナーレの準備が整いました!
アイリスフィーズ=ミゼリア, 第四楽章! 未だ見えぬ明日への聖譚曲!」.<color=white>――――――――――――――</color><small>オラトリオ</small>. .
太陽と月の奏鳴曲(とどめ)
アイリスフィーズ=ミゼリア, これがあなたにささげる終楽章ですわ
太陽と月の奏鳴曲(とどめ)
アイリスフィーズ=ミゼリア, 私達は負けない。この世界を守る為に

#流石にアニメはまだ思いつかないや

233名無しさん(ザコ):2012/09/27(木) 16:34:14 ID:4OPrJCVk0
アイムソル=コーディアリティー

#カウンターユニット名前決め

アイムソルト=コーディアリティー
アイムソルト, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 28 Lv6, 36
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 10,
SRCOri_AimsaltCordiality.bmp, -.mid

アイムソルト=コーディアリティー
アイムソルト=コーディアリティー, オリジナル, 1, 1
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
阻止Lv1=デバイスカウンター 武実銃 切り払い+2 (敵仕様)
阻止Lv6=デバイスカウンター 武実銃 切り払い+1 15 手動
耐性=火水
1000, 10, 100, 10
BACA, SRCOri_AimsaltCordiality(U).bmp
アームズカウンター, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +30, 格反先KL1(敵仕様)
アームズカウンター, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 格反先KL0

#るろ剣読んで名前思いついた
#アイム:志 ソルト:塩 で、ししおw
#志々雄→ジノ→コスモス→花言葉で真心→英訳してコーディアリティーw
#だから耐性に火をつけてついでに水もつけたw

234名無しさん(ザコ):2012/09/27(木) 17:28:18 ID:DzBliUc60
おもしろいぞ

235名無しさん(ザコ):2012/09/28(金) 07:11:12 ID:mwVsFUOk0
#十面鬼ユム・キミル的なメッセでも追加してみる

アイムソルト=コーディアリティー
阻止(対葵=アッシュ=ゴスペル), マルチデバイスにはデバイスカウンターだ!
アームズカウンター(対アイリスフィーズ=ミゼリア), アームズギアにはアームズカウンターだ!

#あと、限定的なハンター能力でもつけてみる
#対象がとても限定的なので高レベルにしてみたけど、高すぎるかも?

アイムソルト=コーディアリティー
アイムソルト, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 11, Lv4, 20, Lv5, 28 Lv6, 36
ハンターLv5=(A&Dキラー) 葵=アッシュ=ゴスペル アイリスフィーズ=ミゼリア, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 10,
SRCOri_AimsaltCordiality.bmp, -.mid

236名無しさん(ザコ):2012/10/01(月) 17:36:23 ID:0Jb2UuMo0
アイムソルト=コーディアリティー
ダメージ中, どうした? 悪党一人屠れないのか?
ダメージ大(対葵=アッシュ=ゴスペル), そうっ、それでいい! お前の正義を貫いてみろ!
ダメージ大(対アイリスフィーズ=ミゼリア), そうっ、それでいい! お前の正義を貫いてみろ!
攻撃, 俺は過去を捨てた、力無き人々の為の血塗られた刃だ
攻撃, お前の言い分もあるが、俺は自らの意志で悪を選んだんだ
攻撃, 俺は悪だ、人々を守る悪鬼羅刹だ!
攻撃, お前が正しいと詭弁するなら、受け止めて見せろっ!
攻撃(対葵=アッシュ=ゴスペル), 貴様等の意志、確かめさせてもらう!
攻撃(対アイリスフィーズ=ミゼリア), 貴様等の意志、確かめさせてもらう!
攻撃(対フリージア=リピッツァナー), 支配するってのがお前らの『正義』なら、俺は人々を守る『悪』になる!
攻撃(対機械化天魔アンヘル08), 支配するってのがお前らの『正義』なら、俺は人々を守る『悪』になる!
攻撃(対コロポックルの長), 支配するってのがお前らの『正義』なら、俺は人々を守る『悪』になる!
攻撃(対モーリアン=グレイル), 支配するってのがお前らの『正義』なら、俺は人々を守る『悪』になる!
攻撃(対オズ=ガンダールヴル), 支配するってのがお前らの『正義』なら、俺は人々を守る『悪』になる!

#ダークヒーローな感じで
#おまけ。威張って言う事じゃねーよw
#攻撃(対志々雄真実), 悪いな、俺は『弱肉強食』より『焼肉定食』の方が好きなんだ!

237名無しさん(ザコ):2012/10/10(水) 16:29:07 ID:cBCaXPEo0
アイムソルト=コーディアリティー
アイムソルト=コーディアリティー, オリジナル, 1, 1
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
阻止Lv1=デバイスカウンター 武実銃 切り払い+2 (敵仕様)
阻止Lv6=デバイスカウンター 武実銃 切り払い+1 15 手動
耐性=火水
1000, 10, 100, 10
BACA, SRCOri_AimsaltCordiality(U).bmp
近接破壊技(仮), 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +10, 反破低攻低防
セカンドセンター・射撃(仮), 1000, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 銃
セカンドセンター・近接(仮), 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームズカウンター, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 格反先KL0
#
近接破壊技(仮), 1000, 1, 1, +15, -, 10, -, AAAA, +20, 反破低攻低防(敵仕様)
セカンドセンター・射撃(仮), 1100, 1, 1, -10, -, 5, -, AAAA, +10, 銃
セカンドセンター・近接(仮), 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
アームズカウンター, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +30, 格反先KL1(敵仕様)

#セカンドセンター:ぶっちゃげ射撃と格闘(斬撃?)を使い分けれる武器
#直訳で中二。つまり中二病武器w

238名無しさん(ザコ):2012/10/18(木) 23:10:30 ID:LO1NGrEk0
さすがにアイムソルトやセカンドセンターで草生やせる
辞書の引き方を覚えたばかりの中一はちょっと……

リセットしても混ざるんだろうしもう無理か

239名無しさん(ザコ):2012/10/19(金) 19:52:24 ID:hJpXHFdY0
と言うかおかしいと思った時点で突っ込まなきゃダメでしょ
停滞してるから意見は早く言わないとおかしい奴が増徴する

240名無しさん(ザコ):2012/10/19(金) 22:41:10 ID:PJVjgGwI0
正直だだ滑りしてるなとか面白がってるの本人だけだろって気はするけど
更新止まってるし新しく仕切り直しのお題出すほどの情熱もないんで
一人だけでも楽しんでるならわざわざ邪魔しないでそっとしておいてあげようかなって

241名無しさん(ザコ):2012/10/20(土) 15:12:48 ID:sdaxMkLU0
普通一週間とか10日放置になってたら
自分で気がつくと思ってたんだけど
そのレベルを期待するのも酷だったのかなぁ……

でも自力で気がつけたらこうはなってないわけか……

242名無しさん(ザコ):2012/10/20(土) 15:54:24 ID:ZpMFDJvw0
毎回放置しては同じ言い訳をする人が出るのも恒例になってきたな
いい加減あとでウダウダいうくらいなら学べばいいのに

243名無しさん(ザコ):2012/10/21(日) 01:29:59 ID:cIW7Ai6Y0
だからってきっちりその場で注意しても
謝りも修正もしないでその場から逃げてほとぼり醒めるの待つだけですし

244名無しさん(ザコ):2012/10/21(日) 01:53:25 ID:iGo/jok20
謝れとか修正しろとか、上から目線なのはどうしてなん?
スレタイ通り皆で少しずつ作ってったらええやん
一人で一気に思うまま作りたいなら別スレあるし

245名無しさん(ザコ):2012/10/21(日) 08:49:39 ID:RK9PcuTk0
そもそもデータ的にぶっ飛んでるとかじゃなくて
言いがかりだし

246名無しさん(ザコ):2012/10/21(日) 09:55:56 ID:xyKkGGEE0
ようするにボクの思った通りにスレが動かないのがイヤなんだろ?
端から見たら完全に同類ですがな

247名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 10:59:51 ID:ZxvBcMBQ0
「お前にもあいつにもエゴがあるんだろう」なんて極論に持っていくもんじゃないよ
参加している以上こうなって欲しい方向ってのはあって当たり前でしょ

要は「少しずつ」作っていくスレなのにエゴ丸出しでやっていいかっていう節度の問題

248名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 11:30:31 ID:.TGdbYTc0
どっちかと言うとエゴ振りかざしてるのは>>238の方だな

249名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 12:55:35 ID:4gDaSxJU0
たぶん大多数の参加者がジノネタは面白くないし寒いと思ってただろうが、
それをその場で注意もせずあとでグダグダ言うのが節度ある行動なのかい?

250名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 22:05:01 ID:ZxvBcMBQ0
その場で注意しなかった当事者の一人か、参加者で無い奴が言うことなのかい?

251名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 22:15:55 ID:4gDaSxJU0
少なくとも俺含め他の人は生暖かくスルーしてたよ
だって寒くともルールは守って少しずつ作ってたから

なんで自分がエゴ丸出しとかたたかれてるのか理解できてないい?

252名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 22:39:43 ID:RkMhyAXI0
もうこの辺でいいだろ、益体の無い話は
この空気で12期続けるのも困難だし、今は一人しか動いてないみたいだから
次のシーズン行ったほうが建設的だろう
アイムソルトは完成させたかったらまだ残りがある前スレにでも投下して、
エゴさんも次は吐露スレにでも書けばいいから

しばらくお題募集で、個人的には妖怪、怪異ものとかやりたいなとか思う
既存の妖怪、新しい怪異、妖怪ハンター、なんかのごちゃまぜで

253名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 22:53:56 ID:2VVHc3vQ0
良いね妖怪。

ただ、漠然と妖怪・怪異・ハンターもありじゃ、範囲が広すぎるような気もする。
もうちょっとだけ絞り込むか、あるいは追加のモチーフが欲しいかも。

モチーフってのは色のついたヒーローだとか、学園ものだとか、いっそSFだとかね。

254名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 22:58:26 ID:xqHhMwx20
SFと妖怪って面白いかもな

サイバーパンク的な世界観で古から存在を続ける妖怪が活躍するとか燃える
元々の能力をサイバー世界的に応用するのもありだし
思い切って身体にサイバーパーツ埋め込んで自分を強化しちゃってる妖怪とか

ただ、共通認識が作りにくいかね…

255名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 23:16:23 ID:DwnndibI0
つまりシャドウランとかNOVAとかあんなのか。いや、これも判りにくいか
とりあえず現行はメインどころのデータは大半出来てるしな
欠けは多いが体裁は整ってるし、いい区切りかね

サイボーグと超能力者VS妖怪(魔法使いとか含む)、ミュータント(改造妖怪含む)とか?

256名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 23:24:25 ID:ZCt7GULU0
ニンジャスレイヤーならぬアヤカシスレイヤーみたいな世界観か

257名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 23:30:52 ID:YNfTC0O60
ビジュアル的には惹かれるが
どういう風にすると面白いかよくわかんねえな

特技をサイバネで伸ばすか弱点を克服するかみたいな発想からだと
とっかかりやすいかね

258名無しさん(ザコ):2012/10/22(月) 23:54:46 ID:ZCt7GULU0
妖怪対サイバーパンク人間、と言う風に分けて、
妖怪は全体的なスペックが高く、サイバーパンク人間は一芸特化…とか?
サイバネ妖怪はさらに高いスペックになる代わりに、超能力を失ってしまうとか、
何かしら全体的なコンセプトがあるといいかもね。ただ不特定多数でやるから制約があると厳しいか…
土台としてはすごい面白そうだけど、普通の和風現代ファンタジーみたいにもなりかねないなあ

259名無しさん(ザコ):2012/10/23(火) 00:09:58 ID:AIjTv/0.0
サイバーパンク+妖怪ってぶっちゃけメガテン……

って事になりそうだから差別化としては妖怪がより物理よりな存在で
それをサイバーチップや内燃機関的な物で強化する方向になるのか?
……そうなると今度は鴉っぽい雰囲気になるけどそれはそれで。

260名無しさん(ザコ):2012/10/23(火) 01:45:15 ID:Dzc6ffgE0
なんなら、昭和仮面ライダーVS妖怪軍団風味にするとか?

261名無しさん(ザコ):2012/10/23(火) 03:10:14 ID:8b9r/C8U0
ちょっとした思いつきなんだが・・・
最初の人が「キャラ設定」だけ出して、
次の人が、その設定を元にデータ作るってのはどうかな?

たとえば………第6期のゴーレム兵クエスター辺りなら、

その世界だと、割と一般的な魔法技術で作られた戦闘用ゴーレムだが、
なぜか自意識をもってしまい、「魂とは何か」「人とは何か」って答えの出しようが無い問を自問自答してる。
格闘除けば、元々ある武装は一つ(魔力を放射する何かがある)だけなんだけど、
考える事ができるので巨体と剛力、元々ある武装を組み合わせて、色んな攻撃パターンがある。

あんまり長文や、ガチガチに決めた設定(↑のは、ちとガチぽい気もするが)はアレだけど、
設定から入るデータ化って感じで。

262名無しさん(ザコ):2012/10/23(火) 08:11:58 ID:mVT62MjQ0
それは面白いかも知れん
一応紳士協定的に案出した人間は弄るの禁止にしときたいが
いつも通り設定の取捨選択と作成するかの判断は他の奴らがすればい

263名無しさん(ザコ):2012/10/23(火) 12:58:00 ID:AIjTv/0.0
ふむ、たとえばこんな感じ?

・名称未定
初期の改造技術で強化された妖怪。
何度も改造を繰り返し、ベースとなった妖怪の原型を残していない。
物理攻撃力と物理防御に特化しており、正面からの戦闘では最高クラス。

で、紳士協定としては
自分で作った設定から生まれたデータをいじるのは禁止。
設定は1〜4行以内で纏める。周囲の人間の後付けを楽しむ余地を残す。

って感じでいいかな?

264名無しさん(ザコ):2012/10/23(火) 13:21:16 ID:vgFQN5.E0
それに加えて
『名称と愛称は発案者が必ず決めておく。(仮)は無し』
『名称と愛称を設定したパイロットとユニットを発案者が用意しておく』
の二点は欲しいな
スレの流れで名前に統一性が出たときや愛称が別に出てきたとかの場合は
変更するのもありくらいで

設定があるなら愛称もあったほうが区別しやすいし、まとめるときも楽、
最後の方まで名前なしという悲しい事態を心配する必要もなくて、
後でパイロットとユニットを他の人が用意する手間が省ける
最初に考える人の手間になるけど、後の利点を考えれば設定に加えて
名前を考えるひと手間くらいは要求しても問題ないだろうし

265名無しさん(ザコ):2012/10/23(火) 20:19:29 ID:uf5wTv.U0
キャラ設定かー
こうやって見直すと変身物とか共闘物とかたくさん出たからな
とりあえずネタだけでも投下するかな

・多人数ででっかい奴を倒すモンハンとかPSOとかゴッドイーターっぽいの
・FTG、STG、RPGと出たならADV?(ねーよ
・洋ゲーっぽいの出てないな
・魔法少女も見直せばないな。出すならロリでw

266名無しさん(ザコ):2012/10/23(火) 20:56:36 ID:UsRJiwCI0
とりあえずもしやるとしたら上に出てる方式だとこんな感じか?
潰しの効く復活したり横槍したりする敵キャラって感じの設定に。

『白魔』クロウ・トロン
地獄の道化師を自称する正体不明の存在。
機械と捻れた爪の混ざったような発電するカマを振るう。
他者を自分の分身に仕立てたり、倒されたはずが復活したりするという噂がある。
人間やそれに味方する輩は基より、人間と敵対している存在からも忌み嫌われている。

『白魔』クロウ・トロン
クロウ・トロン, -, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
SRCOri_CrowTron.bmp, -.mid

『白魔』クロウ・トロン
クロウ・トロン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_CrowTronU.bmp
カマ, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, -

267名無しさん(ザコ):2012/10/25(木) 01:17:01 ID:llprZuXA0
いきなり敵で立ち位置がわからんキャラってやりにくいんじゃないか
怪異といえば怪異だけど最初からオリジナルってのも

『ぬりかべ』野襖鋼
妖怪ぬりかべ。普段は人に化けて人間社会で生活している。
共存しているため、住処を守る意味でも基本的に人間の味方。
改造は受けていないが妖怪としての特性から非常に頑強。
しかし、攻撃手段が肉弾戦だけなので攻撃力不足が悩みの種。


『ぬりかべ』野襖鋼
鋼, はがね, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
SRCOri_NobusumaHagane.bmp, -.mid


『ぬりかべ』野襖鋼
野襖鋼, のぶすまはがね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_NobusumaHaganeU.bmp

# そういや妖怪なら光弱点はつけといたほうがいいのかな

268名無しさん(ザコ):2012/10/25(木) 02:55:30 ID:Z1jo9V0Y0
協力してみよう。
サイバーパンク&妖怪でいいのかな

『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
元プロボクサー。八百長問題が発覚して首にされた。愛称はマイク。
両腕をサイバネ技術で改造しており、凄まじい速度のパンチが撃てる。
現在は用心棒をして生計を立てている。


『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイク, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
SRCOri_MichaelFranklinCarragher.bmp, -.mid

『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイケル=F=キャラガー, まいけるふらんくりんきゃらがー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 10, 100, 10
パンチ, 10, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突


すまん。作ってからなんだが、えらく地味なキャラだなこれ。

269名無しさん(ザコ):2012/10/25(木) 09:42:51 ID:/z1EitsE0
最初からトリオで動かす前提のキャラって今まで無いし、面白いかも
特に勢力は気にせず、名前は1富士2鷹3なすびより

鎌鼬三兄妹
常にトリオで行動することで知られるサイバネ妖怪。
長男の不二は転ばせ、次男の多賀が斬り、長女の那須が膏薬を塗る
個々の力は低めだが、三位一体のコンビネーションには目を見張るものがある。

『鎌鼬』転倒の不二
不二, ふじ, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
SRCOri_TentounoFuji.bmp, -.mid

『鎌鼬』転倒の不二
転倒の不二, てんとうのふじ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_TentounoFujiU.bmp
転倒, 10, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 突S
鎌, 10, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

『鎌鼬』斬撃の多賀
多賀, たか, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
SRCOri_ZangekinoTaka.bmp, -.mid

『鎌鼬』斬撃の多賀
斬撃の多賀, ざんげきのたか, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_ZangekinoTakaU.bmp
鎌, 10, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武

『鎌鼬』膏薬の那須
那須, なす, 女性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
SRCOri_KouyakunoNasu.bmp, -.mid

『鎌鼬』膏薬の那須
膏薬の那須, こうやくのなす, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_KouyakunoNasuU.bmp
鎌, 10, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
===
膏薬, 回復Lv1, 1, -, -, -, -

270名無しさん(ザコ):2012/10/25(木) 13:45:53 ID:UAW/hTxc0
先に設定を決めるのは失敗だったような気がする流れだ
完成より思いついた設定付キャラを出したくてキャラだけ増えそう

とりあえず、いきなりの6人同時進行は無理臭いので>>268までの3人で
一旦新規は止めたほうがいいかな
サイバネ人間、素の妖怪、改造されてそうな正体不明キャラでそこそこバランスはいいし

あと、思いついたとはいえいきなり三人出すのはやりすぎ
最初から『3兄弟での連携を得意とする』の一文があれば、それが面白そうなら
他の人が追随してくれるだろ

『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイケル=F=キャラガー, まいけるふらんくりんきゃらがー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 10, 100, 10
CACB, SRCOri_MichaelFranklinCarragherU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
カウンターブロー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 反先接格

# 改造により高速化したカウンターは、本来の射程より遠い相手でも
# 確実に捉えて先行し、防御の隙を与えない
# 現役時代からの得意技の一つだが、八百長試合では封印していたため、
# 八百長がばれる原因の一つとなっている

# こんな感じで空いた設定を加えていけるならもう少し作る人も増えるかな

271名無しさん(ザコ):2012/10/25(木) 22:32:07 ID:/z1EitsE0
> あと、思いついたとはいえいきなり三人出すのはやりすぎ
ごめん、やりすぎた。反省する。
じゃあ、こいつらは捨てて、他の3キャラを練っていこうか。

#ぬりかべの「進みたくても先に進めない」イメージからZOCを持たせてみる

『ぬりかべ』野襖鋼
野襖鋼, のぶすまはがね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ZOCLv1=通せんぼ
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_NobusumaHaganeU.bmp

272名無しさん(ザコ):2012/10/25(木) 22:49:03 ID:MhVLdLMM0
『ぬりかべ』野襖鋼
野襖鋼, のぶすまはがね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光
ZOCLv1=通せんぼ
5500, 100, 900, 10
AAAA, SRCOri_NobusumaHaganeU.bmp

# 壁だけどどちらかと言えばHPで耐えるタイプに。
# そして個人的には妖怪:弱点=光、改造妖怪:有効=光が
# いいんじゃないかと思うんですけどどうだろうか?

273名無しさん(ザコ):2012/10/26(金) 02:25:02 ID:fs1N3ba.0
『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイケル=F=キャラガー, まいけるふらんくりんきゃらがー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 10, 100, 10
CACB, SRCOri_MichaelFranklinCarragherU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
カウンターブロー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 反先接格
ワンインチパンチ, 1800, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 突

#腕部メカニックに仕込んだ炸薬に点火する事で
#文字通りワンインチの至近から拳を打ち込む必殺技、要はアームパンチ
#両腕で一発ずつしか使えないのが欠点だが
#出会いがしらにKOを狙うのは裏社会のボディガードには必須スキルなのである。とか

274名無しさん(ザコ):2012/10/26(金) 03:06:05 ID:oPs5r8sg0

『白魔』クロウ・トロン
クロウ・トロン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_CrowTronU.bmp
カマ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武雷機
雷撃, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 雷機

# 発電するカマのエネルギーを放出し、雷を放つ。
# サイバネ技術を埋め込んだ者からすれば驚異的。

275名無しさん(ザコ):2012/10/26(金) 08:29:12 ID:0VfN4vtM0
『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイケル=F=キャラガー, まいけるふらんくりんきゃらがー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 10, 100, 10
CACB, SRCOri_MichaelFranklinCarragherU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
カウンターブロー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 反先接格
ワンインチパンチ, 1800, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 突


『白魔』クロウ・トロン
クロウ・トロン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
有効=光
有効=機
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_CrowTronU.bmp
カマ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武雷機
雷撃, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 雷機

# サイバネ技術を埋め込んでいるユニットは弱点=機
# 改造妖怪は光と機の両方が有効ということでどうだろう?

276名無しさん(ザコ):2012/10/26(金) 09:01:40 ID:pvp90ih60
改造妖怪は光と機の両方有効というよりは、両方弱点にして
素のスペックは高めにするピーキーな作りにする方が
ヤバい手段っぽさがでてよい気がするんだがどうだろう?

277名無しさん(ザコ):2012/10/26(金) 15:22:35 ID:f4lwBtVQ0
改造妖怪
弱点=光機
抵抗力Lv-1
装甲強化Lv1

妖怪
弱点=光

# こんな感じでどうよ。改造妖怪のほうはアイテムデータ化して、
# ザコにくっつけることも考えたデータな感じで

『ぬりかべ』野襖鋼
野襖鋼, のぶすまはがね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光
ZOCLv1=通せんぼ
5500, 100, 900, 60
AAAA, SRCOri_NobusumaHaganeU.bmp
マヨヒガ, 0, 1, 4, +50, -, 15, -, AAAA, +20, 止S精
マヨヒガ(M), 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, M全識止S精

# その上で足止め能力を持たせてみる。
# ダメージは皆無だが足止め能力は高い感じに。

278名無しさん(ザコ):2012/10/26(金) 17:33:59 ID:dSoKCNN.0
『ぬりかべ』野襖鋼
野襖鋼, のぶすまはがね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光
ZOCLv1=通せんぼ
5500, 100, 900, 60
AAAA, SRCOri_NobusumaHaganeU.bmp
マヨヒガ, 0, 1, 4, +50, -, 15, -, AAAA, +20, 止S精
マヨヒガ(M), 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, M全止S精
倒れこみ, 1800, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +0, 接殺Q攻

# いっそ味方も巻き込んで阿鼻叫喚とかどうだろう?
# そして基本戦術はマヨヒガで足を止めて制限が多い倒れこみで
# 相手を圧殺する感じで。

279名無しさん(ザコ):2012/10/26(金) 20:57:26 ID:.Ul.C07Y0
うおっ!? ほんの思いつき程度の発言だったのに動き始めた。

>>270
設定だしても誰も弄らなかったら、
「残念、つぎは他の人が速攻ティンとくる設定考えましょ。
 まあ、ひょっとしたら後から誰かが拾うかも知れないけど」
この位の認識で、設定そのものは好き勝手出せばイイや、思ってた。
(設定だした人は、他の人の後付けに基づいた微調整以外、触らないって紳士協定前提だが)

『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイク, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP50, 神速.1
SRCOri_MichaelFranklinCarragher.bmp, -.mid

改造される前の現役時代は、一気に相手の懐に飛び込める瞬発力があった‥‥って感じで。

280名無しさん(ザコ):2012/10/26(金) 23:38:08 ID:WJqlahsc0
『ぬりかべ』野襖鋼
鋼, はがね, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
耐久Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 45, Lv9, 57
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 堅牢, 1
SRCOri_NobusumaHagane.bmp, -.mid

# 塗壁にも成長があり、最初は障子なみでも育てば城壁となるのだ!
# 実用範囲でLv7〜8の高レベルだけど、元の装甲が低いから改造込みでも
# 硬すぎることはないはず。

281名無しさん(ザコ):2012/10/27(土) 01:04:46 ID:XWesXS3s0
『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイク, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP50, 神速.1
SRCOri_MichaelFranklinCarragher.bmp, -.mid

#設定上ついてないと嘘だよなのサイボーグ
#対比を考えると、こっちは「改造時点で成長しきっていた戦士」っぽく
#特殊技能は成長しないもの&最初から高いが伸びないパターンがいいかな?

282名無しさん(ザコ):2012/10/27(土) 13:23:59 ID:RVpvqoKU0
『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイク, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 159, 100, 164, 普通
SP50, 神速.1
SRCOri_MichaelFranklinCarragher.bmp, -.mid

#ボクサーらしく高回避高反応
#高回避高反応って軽装イケメンキャラと萌え萌え美少女キャラの担当領分てイメージがあるんで
#それをちょっとぶっ壊したい
#まぁコイツがイケメンではないと決まったわけでもないんだがw

283名無しさん(ザコ):2012/10/27(土) 15:41:15 ID:3QpV/yHs0
『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイケル=F=キャラガー, まいけるふらんくりんきゃらがー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 10, 100, 10
CACB, SRCOri_MichaelFranklinCarragherU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
疑似霊装コーティング, 1100, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +0, 突光
カウンターブロー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 反先接格
ワンインチパンチ, 1800, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 突

# サイバーウェアの力で退魔師の力を再現
# 妖怪が跋扈する世界のボディガードならこんな装備もあるんじゃないかなと
# もっとクールな名称があったら変更してもらっていもいいかも

284名無しさん(ザコ):2012/10/27(土) 16:11:56 ID:3obX4jVQ0



『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイケル=F=キャラガー, まいけるふらんくりんきゃらがー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 10, 100, 10
CACB, SRCOri_MichaelFranklinCarragherU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
疑似退魔術式, 1300, 1, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 封光術
カウンターブロー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 反先接格
ワンインチパンチ, 1800, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 突

# 折角だし牽制用の射撃技にするのはどうだろう?
# 基本、トドメに使うのは己のパンチって感じで。

『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイク, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ, 1
148, 136, 100, 159, 100, 164, 普通
SP50, 神速.1
SRCOri_MichaelFranklinCarragher.bmp, -.mid

# そして格闘射撃設定。

285名無しさん(ザコ):2012/10/27(土) 23:59:42 ID:AyE7K.QE0
どうだろう? ということなので射撃は抜いときたいなぁと
ボクサーなら拳一つのほうがキャラ付けしやすいし
あと、退魔武装は名称的にはこうしたほうが使い勝手が良さそう

『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイケル=F=キャラガー, まいけるふらんくりんきゃらがー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
1000, 130, 100, 85
CACB, SRCOri_MichaelFranklinCarragherU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
カウンターブロー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 反先接格
ワンインチパンチ, 1800, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 突
===
疑似霊装コーティング, 付加Lv3="攻撃属性=光" 再行動, 0, 1, -, -, -

# 一時的に退魔能力を付与する感じに
# 神速持ちだし、移動3で普段は待ちが得意で回避が上手い技巧派な感じに
# スタミナはちょっと低く

286名無しさん(ザコ):2012/10/28(日) 02:29:36 ID:6dtHUth.0
むしろコメントアウトの内容以外で
・封属性追加でいきなり妖怪以外に牽制出来なくしてる
・EN制を弾数制にして使い勝手を大きく変えている
…と、ちょっとこっそり弄り過ぎな気がするので
そんな意味でも申し訳ないが284のほうを取り下げかな。


それだけではなんなので


『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイケル=F=キャラガー, まいけるふらんくりんきゃらがー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
5000, 130, 800, 85
CACB, SRCOri_MichaelFranklinCarragherU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
カウンターブロー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 反先接格
ワンインチパンチ, 1800, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 突
===
疑似霊装コーティング, 付加Lv3="攻撃属性=光" 再行動, 0, 1, -, -, -

#通り名からして、しっかりとガードを固める(装甲)よりは
#殴られても耐えるタフさが自慢(HP)がそれらしい気がするので

287名無しさん(ザコ):2012/10/28(日) 19:54:55 ID:q3afkc1U0
『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイク, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ, 1
148, 136, 135, 159, 100, 164, 普通
SP, 50, 神速, 1
SRCOri_MichaelFranklinCarragher.bmp, -.mid

# 命中設定。技の命中修正に意味が出てくるように狙って低めで。
# あとバグ取り

『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイケル=F=キャラガー, まいけるふらんくりんきゃらがー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
5000, 130, 600, 85
CACB, SRCOri_MichaelFranklinCarragherU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
カウンターブロー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 反先接格
ワンインチパンチ, 1800, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 突
===
疑似霊装コーティング, 付加Lv3="攻撃属性=光" 再行動, 0, 1, -, -, -

#回避力の割に頑丈かな…と、まだSPも決まってないけど耐久下げ
#>>286を尊重して自慢のHPは維持、装甲を紙に。実質大差ないけど一応

288名無しさん(ザコ):2012/10/28(日) 21:41:42 ID:7fn5UOtQ0
『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイケル=F=キャラガー, まいけるふらんくりんきゃらがー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
5000, 130, 600, 85
CACB, SRCOri_MichaelFranklinCarragherU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドランクフック, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 突撹止
カウンターブロー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 反先接格
ワンインチパンチ, 1800, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 突
===
疑似霊装コーティング, 付加Lv3="攻撃属性=光" 再行動, 0, 1, -, -, -

#二つ名(だよね?)の『パンチドランカー』は”自身が”でなく、
#現役中に「アイツのパンチを食らう酔うんだよ、まるで酒でも飲んだみたいに」と、
#対戦者が口々に言ってた逸話からついた………と言ってみる。
#
#武装名は仮、ソレっぽい名前のパンチ探したけど見つからなかった。
#できそうなのはあったけど、ラビットパンチって反則なのね。

289名無しさん(ザコ):2012/10/29(月) 01:27:00 ID:mE4WCIzQ0
『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイク, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ, 1
148, 136, 135, 159, 100, 164, 普通
SP, 50, 神速, 1, 直撃, 4, 決意, 44
SRCOri_MichaelFranklinCarragher.bmp, -.mid

#呪文の一字一字に頼らなくても、強い信念を貫くものの意志の力は
#魔術的な強さを持つ……なんて設定も結構ありがちなので、
#拳に全てをかける執念が時に魔法や物理の障壁をも打ち砕くとか考えてみた。

290名無しさん(ザコ):2012/10/29(月) 21:53:49 ID:.UYb44Is0
『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイケル=F=キャラガー, まいけるふらんくりんきゃらがー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
5000, 130, 600, 85
CACB, SRCOri_MichaelFranklinCarragherU.bmp
パンチ, 1100, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 突
ドランクフック, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +30, 突撹止
カウンターブロー, 1500, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 反先接格
ワンインチパンチ, 1800, 1, 1, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 突
デンプシー・ロール, 2000, 1, 1, -30, -, 55, 115, AAAA, -10, Q突連L6
===
疑似霊装コーティング, 付加Lv3="攻撃属性=光" 再行動, 0, 1, -, -, -

# ベタだがボクサー必殺技といえば。
# 決意とタコ殴りって合わない気もするので微妙に使いにくい値に設定。

291名無しさん(ザコ):2012/10/29(月) 22:05:19 ID:hlra5aWc0
『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイク, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ, 1
148, 136, 135, 159, 100, 164, 普通
SP, 50, 神速, 1, 直撃, 4, 熱血, 10, 根性, 19, 忍耐, 26, 決意, 44
SRCOri_MichaelFranklinCarragher.bmp, -.mid

# 耐久高めにするなら集中抜けばちょうどいいと思う
# 必須な熱血、高いHPを生かす根性、必中集中抜きなぶんの忍耐、
# でこんなSP構成に

292名無しさん(ザコ):2012/10/30(火) 01:05:38 ID:YdbtQj4s0
『白魔』クロウ・トロン
クロウ・トロン, -, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ=改造妖怪, 1
145, 145, 140, 140, 170, 160, 普通
SPなし
SRCOri_CrowTron.bmp, -.mid

# >>276の意見を参考に、改造妖怪のスペックはかなり高めにしてみる。
# 大体能力合計値900前後辺りにするとヤバさが出てくるのかな?

『白魔』クロウ・トロン
クロウ・トロン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
改造妖怪
ダミーLv2=白魔の人形
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_CrowTronU.bmp
カマ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武雷機
雷撃, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 雷機
霊装ガトリング, 1600, 2, 4, -20, 8, -, -, AACA, -20, 光銃連L10

# また、>>276の改造妖怪を使ってみつつ、データ追加。
# 霊装コーティング技術的なものを施したガトリングガンを装備。
# 自分と同じ姿の人形をいくつか常備しており、ダミーになる。

正直データいじりすぎたかなーという気もするので、
やり過ぎだなぁと感じたら、ガトリング以外は取っ払っても構わないです。
妖怪とサイバネ相手の対策を持つことで、共通の敵って感じを出したかったくらいなので。

293名無しさん(ザコ):2012/10/30(火) 22:44:14 ID:I3ff.Qo.0
『ぬりかべ』野襖鋼
野襖鋼, のぶすまはがね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光
ZOCLv1=通せんぼ
5500, 100, 900, 60
AAAA, SRCOri_NobusumaHaganeU.bmp
不可視の襖, 0, 1, 4, +50, -, 15, -, AAAA, +20, 止S精
不可視の襖(M), 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, M全止S精
倒れこみ, 1800, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +0, 接後Q

#行き詰まってるっぽいのでだいぶ弄くる。

#マヨヒガ→不可視の襖に名称変更。
#そのジャンルでメジャーな単語をポンと直接関係ない妖怪につけると
#他のキャラ、(あるか知らないけど)実用するときの
#シナリオ上で困りそうなので。
#倒れこみ→殺属性削除、攻→後属性に変更。
#必殺を殺属性で再現するのは違うんじゃないかってのと
#「殴りにいって仕留められないと倒れてくる」ほうが
#ぬりかべが無造作に倒れてくる感じになるんじゃないかと思った。

294名無しさん(ザコ):2012/10/30(火) 23:59:40 ID:t4e8OiJQ0
『白魔』クロウ・トロン
クロウ・トロン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
改造妖怪
ダミーLv2=白魔の人形
4800, 200, 1000, 85
BACA, SRCOri_CrowTronU.bmp
カマ, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武雷機
雷撃, 1400, 1, 3, -10, -, 10, -, AAAA, +0, 雷機
霊装ガトリング, 1600, 2, 4, -20, 8, -, -, AACA, -20, 光銃連L10

# どっちかというと改造妖怪はユニット能力が高いほうがらしい気がする
# というわけでステは全体的に高めに

295名無しさん(ザコ):2012/10/31(水) 23:30:18 ID:f59ZIkCA0
『ぬりかべ』野襖鋼
野襖鋼, のぶすまはがね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光
吸収=火
ZOCLv1=通せんぼ
5500, 100, 900, 60
AAAA, SRCOri_NobusumaHaganeU.bmp
不可視の襖, 0, 1, 4, +50, -, 15, -, AAAA, +20, 止S精
不可視の襖(M), 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +30, M全止S精
倒れこみ, 1800, 1, 1, -30, -, -, -, AAAA, +0, 接後Q

#名前が野襖(のぶすま)なので、妖怪野衾(のぶすま)の特徴を加えてみる。

#以下、鳥山石燕の画図百鬼夜行より。
#野衾はむささびの事なり。形蝙蝠に似て、毛生いて翅も即肉なり。
#四の足あれども短くつめ長くして、木の実をも喰ひ、又は火焔をもくへり。

#火焔を喰う⇒火属性吸収 と解釈しました。

#野衾ネタとしては他にも、竹原春泉の絵本百物語に記述されている、山地乳、野鉄砲なんてのもあります。
#武器のネタに困った時に参考にしてみるのもいいかも。

296名無しさん(ザコ):2012/11/02(金) 13:33:44 ID:BnDvXiqo0
『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
マイク, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv4, 1
148, 136, 135, 159, 175, 164, 普通
SP, 50, 神速, 1, 直撃, 4, 熱血, 10, 根性, 19, 忍耐, 26, 決意, 44
SRCOri_MichaelFranklinCarragher.bmp, -.mid

#技量を高めに設定。ついでに切り払いも設定するが現状相殺用

297名無しさん(ザコ):2012/11/02(金) 19:27:57 ID:5s.Tih2g0
そういや野襖鋼でずっと気になってる事があるんだけど、
ユニットとして登場する際の姿って

1 人間の姿のまま妖術を駆使している
 (倒れこみは妖怪に戻って倒れこんで戻るところまでセットの技)
2 水木先生の板ぬりかべ状の妖怪の姿
3 野襖の伝承から化かす動物系の外見の妖怪の姿

これだとどれになるんだろう?
1だと更に武器を持たせる(持てるようにする)とか、
完全に妖怪に戻るのをハイパーモードにして後期型っぽくする調整が出来るし
2ならぬりかべあるある、3だとさらに化かし妖怪の特性を足せるわけで
それぞれ方向性が変わってくると思うんだ。

>>278の時点で2と3を混在させてるし、分かって混在させるならともかく
認識が違うままで続けてくと、また勝手に訳の分からない方向に……が始まりそうだから
ちょっと確認というか意識調査してみたほうがいいと感じた。

298名無しさん(ザコ):2012/11/02(金) 21:01:55 ID:h1L3RA9g0
皆で設定を足していけばいいんじゃないか?
「周囲の人間の後付けを楽しむ余地を残す」って制約が今回は入ってるわけで、
どういう形式の『ぬりかべ』なのかはその後付の余地だと思う。
それこそ『妖怪かと思っていたら道の途中で壁にぶつかるぬりかべ系の
伝記を統括した新しい都市伝説だった!』なんてネタもありなわけで。

ただハイパーモードで能力上昇とかがあると、耐久Lvの関係で
装甲か耐久Lvの調整必須になるんで避けたいけど。

299名無しさん(ザコ):2012/11/03(土) 01:34:57 ID:XuXlJdAU0
そういうオタクっぽい蘊蓄とか設定に拘っても失敗するだけだと思う

300名無しさん(ザコ):2012/11/03(土) 02:15:23 ID:1seZGgG.0
結局ここでは無理か

301名無しさん(ザコ):2012/11/03(土) 23:14:33 ID:toxuLpWs0
マイケルのメッセのメッセ一部を作ってみる。
今までに感じたイメージだと、熱血じゃなくてドライなんだけど、
ボクシングには未練が残ってる感じかな。

『パンチドランカー』マイケル=フランクリン=キャラガー
回避, 遅いな
回避, 目は、良い方なんでな
回避, ”見えてる”攻撃を避けるのは容易い
回避, -//ボクシングみたいに、サッと避けてるイメージ
ダメージ小, チッ、掠ったか
ダメージ中, グッ! いい攻撃だぜ
ダメージ大, ガッ!
破壊, テ………テンカウン…ト…が……聞こえ………る
破壊, ボクサーで無くなった俺には、お似合いの末路か……
破壊, どうせなら、リングの上で果てたかった………
脱出, これ以上は割に合わない、引かせてもらう
射程外, ふん、近付けば良いだけの話だ
攻撃, シュッ!!

302名無しさん(ザコ):2012/11/04(日) 21:51:19 ID:HgDbo4HY0
そんなオタクっぽい設定はいらないそうでございますから。

303名無しさん(ザコ):2012/11/04(日) 23:45:06 ID:42YjBAbU0
マイクはほぼ完成したし、そろそろ新キャラも適当に追加していいかな
とりあえず俺は旧キャラの完成を優先するけど

『ぬりかべ』野襖鋼
鋼, はがね, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
耐久Lv3, 1, Lv4, 8, Lv5, 16, Lv6, 25, Lv7, 33, Lv8, 45, Lv9, 57
141, 133, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 足かせ, 3
SRCOri_NobusumaHagane.bmp, -.mid

# 攻撃性能は低めに、ついでに足かせ追加

304名無しさん(ザコ):2012/11/05(月) 00:04:36 ID:jWiet43M0
『ぬりかべ』野襖鋼
鋼, はがね, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
耐久Lv1, 4, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 16, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 46, Lv9, 56
141, 133, 100, 106, 100, 100, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 足かせ, 3
SRCOri_NobusumaHagane.bmp, -.mid

# 回避はどん底
# 耐久はいきなりLv3からスタートするよりLv0から始まって細かく成長するように

305名無しさん(ザコ):2012/11/05(月) 22:53:38 ID:4esMGIx60
『ぬりかべ』野襖鋼
鋼, はがね, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
耐久Lv1, 4, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 16, Lv5, 21, Lv6, 28, Lv7, 35, Lv8, 46, Lv9, 56
141, 133, 100, 106, 100, 100, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 足かせ, 3, 威圧, 7
SRCOri_NobusumaHagane.bmp, -.mid

# なんとなく威圧感を感じたらそこに。習得早すぎる?

306名無しさん(ザコ):2012/11/06(火) 03:56:18 ID:aUJ/uBRc0
299 名前:名無しさん(ザコ) 投稿日: 2012/11/03(土) 01:34:57 ID:XuXlJdAU0 そういうオタクっぽい蘊蓄とか設定に拘っても失敗するだけだと思う

307名無しさん(ザコ):2012/11/06(火) 08:16:24 ID:FFZjzsGQ0
>>302=>>306
そんなに頭に来たのか

308名無しさん(ザコ):2012/11/08(木) 19:19:30 ID:Jrb0TxA60
黙って見守れば失敗を自覚出来ないまま続け、
あらかじめ遠回しにでも釘を刺そうとすれば失敗するぞと言われる

他人のお目眼見て話せないの居座るとどうにもならんか

309名無しさん(ザコ):2012/11/08(木) 20:17:10 ID:sBFhK5560
エゴさんでるのはえーよ
というか今回は出鼻から変なのが湧くし、妖怪話らしい展開だな

『ぬりかべ』野襖鋼
鋼, はがね, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
耐久Lv1, 4, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 16, Lv5, 21, Lv6, 28 Lv7, 35, Lv8, 46, Lv9, 56
141, 133, 147, 106, 162, 154, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 足かせ, 3, 威圧, 7
SRCOri_NobusumaHagane.bmp, -.mid

# 残りのステ埋め

310名無しさん(ザコ):2012/11/09(金) 11:09:45 ID:Q0DnztGs0
「俺と仲間たちは上手にスルーしてた(ドヤァ」
そこから立て直すのかと思えば、次のお題に逃げて
繰り返すのがこのスレのジャスティス

だから>>308とかは余計な事を言うな

311名無しさん(ザコ):2012/11/09(金) 13:37:19 ID:Hl1iHLgs0
で、自演までして、具体的にどうしたいの?
>>251で言われたことがよっぽど悔しかった様子だけど、
嫌がらせで書いてるなら空気が読めないどころじゃないよ?

312名無しさん(ザコ):2012/11/09(金) 17:37:48 ID:uWUwF6560
ほら、こう、よく知らんけど表のチャットや掲示板とかでも色々
リレーシナリオとか、コミュニケーションでひと悶着おきてるじゃないですか。
で、こういうスレを見るとね、
ああ、そういう人たちがただ単に匿名になっただけなんだなぁ
って思うんですわ、僕は

313名無しさん(ザコ):2012/11/09(金) 21:22:19 ID:Q0DnztGs0
よほどこのスレが好きらしいが、
自演決め付けの自治行為とか恥ずかしくないの?

314名無しさん(ザコ):2012/11/09(金) 22:26:08 ID:Hl1iHLgs0
自演じゃないなら単なる愉快犯だからもっと恥ずかしいだろ、君が

315名無しさん(ザコ):2012/11/09(金) 22:47:17 ID:Q0DnztGs0
何も答えていない上に更なる決め付けか
…青いね

316名無しさん(ザコ):2012/11/09(金) 23:14:09 ID:Ai7Kl6Kw0
お約束
・煽り叩きは放置、マターリ進行推奨
・個人情報はほどほどに
・個人ネタでのスレ立てダメよ
・950踏んだら次スレを物凄い勢いで立てるべし
・無断転載なんかは勘弁な

1行目を読み直してくれ

317名無しさん(ザコ):2012/11/09(金) 23:47:24 ID:Q0DnztGs0
悪いね、釣られちゃったよw
しかし性質の悪いのが常駐してるな、このスレ

318名無しさん(ザコ):2012/11/10(土) 00:49:20 ID:vZ87WdSY0
自覚があるなら自重しろよ。

『ぬりかべ』野襖鋼
鋼, はがね, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
耐久Lv1, 4, Lv2, 7, Lv3, 12, Lv4, 16, Lv5, 21, Lv6, 28 Lv7, 35, Lv8, 46, Lv9, 56
141, 133, 147, 106, 162, 154, 普通
SP, 50, 堅牢, 1, 足かせ, 3, 威圧, 7, ド根性, 16
SRCOri_NobusumaHagane.bmp, -.mid

半端に攻めても倒れません………ド根性追加。

319名無しさん(ザコ):2012/11/10(土) 11:38:31 ID:fTZxlE0w0
これだから未成年は嫌いなんだよw

320名無しさん(ザコ):2012/11/10(土) 15:57:59 ID:3UTVZ3lA0
これだから若い連中は駄目なんじゃ

321名無しさん(ザコ):2012/11/10(土) 17:04:26 ID:TYyPf0ds0
くっ…! 落ち着け! あんな安っぽい挑発に乗るな!

うおおおおおっ!

322名無しさん(ザコ):2012/11/10(土) 18:13:23 ID:WcgaaIeg0
>>317>>310
とりあえず質が悪いんでもうこういうことはしないでくださいね
こういう流れになった原因の一つなんだから

『ぬりかべ』野襖鋼
野襖鋼, のぶすまはがね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=光
吸収=火
ZOCLv1=通せんぼ
5500, 100, 900, 60
CADA, SRCOri_NobusumaHaganeU.bmp
不可視の襖, 0, 1, 4, +50, -, 10, -, AAAA, +30, 止S精
不可視の大壁, 0, 1, 3, +10, -, 40, 110, AAAA, +10, M全止S精
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
倒れこみ, 1800, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +0, 接後Q

# まだどういう形か決まってなかったので、戦闘時は自在に人と妖怪の姿を
# 使い分けてるイメージに
# 襖が(M)だと表示が見えないので名前を変更して、能力をちょっといじる
# 人間形態で殴るあるだけましな格闘と、倒れこみに変身する分EN消費追加
# さすがに殺属性なしの無消費だと倒れこみ無双化しそうだったので

# 攻撃は少ないほうがそれっぽいし、ユニットはほぼ完成になるのかな
# そろそろ新人募集しても良さそう。あるいはカマイタチ復活か

323名無しさん(ザコ):2012/11/10(土) 19:13:24 ID:3hqIpmrw0
超耐久はランクとアイテムの影響が大きすぎるから
素装甲上げてマイルドにしたほうが扱いやすいんじゃないか

『ぬりかべ』野襖鋼
野襖鋼, のぶすまはがね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=光
吸収=火
ZOCLv1=通せんぼ
5500, 100, 900, 60
CADA, SRCOri_NobusumaHaganeU.bmp
不可視の襖, 0, 1, 4, +50, -, 10, -, AAAA, +30, 止精
不可視の大壁, 0, 1, 3, +10, -, 20, 110, AAAA, +10, M全止精
格闘, 1000, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
倒れこみ, 1800, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +0, 接後Q

# 攻撃能力皆無前提の超異常力だったのでSとっぱらう
# 大壁消費-20

324名無しさん(ザコ):2012/11/10(土) 21:16:17 ID:3NIVFmXM0
隔離スレとしては順調に機能しているんじゃないかと思われてくる今日この頃だな

325名無しさん(ザコ):2012/11/18(日) 01:40:23 ID:3uEYhMEM0
今回は「素装甲はあげないで耐久で育てるぼくの案素晴らしい!」だったんだね
この瞬間で泊まるって事は

326名無しさん(ザコ):2012/11/18(日) 10:37:14 ID:tZCZ.eT60
耐久技能型にした本人だけど、君は一体だれと戦ってるんだ?
止まったのは盛り上がってない状態でおかしいのが粘着してて
隔離スレとまで書かれて続ける気にならない人が多いからだと思うぞ

しかし、今までは確証がもてなかったけど、適当に陰謀論を言う人がいるんだなと
巻き込まれて初めて痛感したよ

327名無しさん(ザコ):2012/11/18(日) 11:20:43 ID:XpfcrNd60
もういいから、次のお題行こうぜ
ところでこのスレって等身大限定なの?

328名無しさん(ザコ):2012/11/18(日) 11:43:43 ID:UqtjTQOU0
ロボ版は別スレで展開してた (だからタイトルが(ユニット))
井戸端教習所で再利用されたシェルナさんが生まれたりした

こっちだけ生き残ったのは
基準の幅が広すぎずパイロットとユニットを同イメージで扱えるので
こういう遊びには等身のほうが向いてたからではないかと思う

329名無しさん(ザコ):2012/11/18(日) 13:08:12 ID:ND9.uALM0
個人的にはロボもこのスレでやっていいんじゃね?

後、あれだスレのルールとして文句があるならデータで語れ
それが出来ない奴は書き込むな。そして無視されても泣かない。
を付け加えようぜ?

もういっそ、データの変更、投稿、追加が無いレスはスルー位の勢いで。

330名無しさん(ザコ):2012/11/18(日) 18:44:40 ID:L.rehy6Y0
個人が舵取り役を務めて作られた表のデータでさえ
きちんとバランスを取りつつ個性も出すのは困難なのに
データ感の異なる不特定多数が匿名で集まって
「皆で少しずつ作」ってそれができるわけがない

わかりきった事なのに、毎回毎回それを目指しては
喧嘩はじめて煽りに踊らされて挙句飽きて廃棄
何回同じ事繰り返せば気が済むの

今回早々に止まったのは
それに気づいた層の割合が増えてきたってだけじゃないの

331名無しさん(ザコ):2012/11/18(日) 18:56:14 ID:ND9.uALM0
>>330
つまりそれに気づいた人間が全員出ていけば解決じゃね?

332名無しさん(ザコ):2012/11/18(日) 19:03:54 ID:JlaFANuI0
>>330
そんな君にこんな格言を送ろう!

「こんなげーむにまじになっちゃってどうするの」

あくまで少しずつ作って遊ぶのがメインのスレだから、飽きて放置しても完成しなくても、
そこまでに楽しめればそれでいいのよ。
その上で「こうしたい!」って意見がぶつかったり熱くなったりするのも遊びの一つなわけで。
まあ、最近は無粋な煽りが増えてるけどさ。

333名無しさん(ザコ):2012/11/18(日) 22:13:30 ID:3uEYhMEM0
結局全ての人に等しく人権与えるから淘汰が進まないか

334名無しさん(ザコ):2012/11/18(日) 23:49:12 ID:XpfcrNd60
データ掲示の無い書き込みは禁止したい面子も、
極端な方向にデータ持ってくのを禁止したい奴等も、
自分で掲示板なりサイトなり作って、そこでやればいい。
ここはそこまで拘らない人らのスペースですってこと、解れよ

でなければ、今すぐ愚民ども全てに英知を授けてみせろ

335名無しさん(ザコ):2012/11/20(火) 00:51:25 ID:J9fZ8.AY0
でもデータ提示かそれに関する話題がない人は書くなってのは
ルール化しなくてもいいくらい当然のことだと思うけどな
スレの趣旨にも遊びにも合わないし、邪魔なだけだから

336名無しさん(ザコ):2012/11/20(火) 01:10:27 ID:/nsMWsbQ0
単にスルースキルなさすぎ、煽り耐性なさすぎ、反対意見にキレるの早すぎってだけだと思うが
>332や>334の言うような楽しみ方してる奴がどれだけいるよ?
そんなまったり楽しむ余裕のある奴は、既に一人もいないんじゃないの

大抵はとれもしないバランスをとろうとして喧嘩始めたり、
しょーもないネタが一つ二つついただけで荒しだの煽りだの大騒ぎしたりを
延々続けた成れの果てが現状なんだろ

337名無しさん(ザコ):2012/11/20(火) 01:49:22 ID:4pwK66Xg0
相手は少数派と決めてかかる輩のなんと多いことか

てか井戸端の外に作ったり、ここの締め付け強化したりせんでも、
これが適量と思うだけのルールを盛った新スレ立てればいいじゃない
その後の動向見れば誰の言ってることが正しいかわかりそうなもんだし

こっちは未完だろうがZUN風なデータだろうが、
興味ある部分だけいじれれば良いんだもんねー

338名無しさん(ザコ):2012/11/20(火) 06:42:42 ID:oB6R1GFw0
前スレ>>248より次のお題候補
・前までのお題の敵(SRC能力者・災人)の調整
・街中バトルロイヤル(ぶっちゃげFate)
・シンプルにRPG
・おもちゃバトル
・魔法少女

ここからやったものを抜くと
・街中バトルロイヤル(ぶっちゃげFate)

個人的には1時期オリロボスレで話題になってたポストガンダム系のオリロボをお題候補として挙げたい

339名無しさん(ザコ):2012/11/20(火) 09:58:32 ID:7zg3sHYM0
ポストガンダムかー。
何か、MSV的専用機製作大会になっちゃいそうなのが不安だ。
…○○専用ザクとか作るの、作ってる時は楽しいんだよな。うん。

340名無しさん(ザコ):2012/11/20(火) 11:01:01 ID:4pwK66Xg0
ポストガンダムに必要な要素としては
・宇宙、空(陸や海もできれば)で使用可能な母艦用の味方艦艇
・主役用機体
・主役用機体の流れを汲む2軍用機体
・段階的に強くなる敵側量産機(ザク>グフ>ドム>ゲルググ)
・専用機、試作機、その他の設定を生かした序盤ボス、中ボス(ギャン・赤ゲルググ)
・非人型、Lサイズの中ボス〜終盤用強敵(各種MA)
・スーパー系でも苦戦するようなLLサイズの一発屋(ビグザム)

後なんだろう?

341名無しさん(ザコ):2012/11/20(火) 17:23:07 ID:7lQqKbeA0
・主役機をフォローする遠距離砲撃機
・敵味方のやられ役としての戦艦
・敵の象徴になる超巨大戦艦

かなぁ、後は地球⇔宇宙、旧人類⇔新人類といった人間の対立があれば完璧。

342名無しさん(ザコ):2012/11/20(火) 21:17:29 ID:ZbiI49Bw0
パイロット的な面で言えば、こんな感じかな?

・序盤は機体性能におんぶ抱っこ、中盤あたりで才能を開花させ、後半で皆が認めるエースになる主人公キャラ
・最初から最後まで登場するライバルポジションの敵エースパイロット
・歴戦の勇士的なオヤジキャラ(ラル、ブラン、ラカンなど)
・三位一体のコンビネーションを得意とする敵(三連星、ヤザン隊、3Dなど)
・戦いの中で散っていく仲間(リュウさん、スレッガーさん、ロベルト、シュラク隊など)

343名無しさん(ザコ):2012/11/20(火) 23:09:50 ID:4pwK66Xg0
そう言えば確認しておきたいけど、ポストガンダムってのは「ガンダム的な」ってことじゃなく、
「スパロボがガンダムに依存している要素」を埋めてくれる何かってこと…だよね?
たとえば母艦とか、人類間の大規模戦争の動機付けとか、そういうのね

だからキャラ(ノンパイ含む)的には
・なにかしらのイデオロギーに立脚した敵国(敵軍)
・その敵軍をカリスマか政治的手腕かで引っ張る親玉
・味方側の総指揮官

このあたりがいれば良い感じかな?
まあ1作品まるごと作るスレでもないからねー
どう絞り込めば良いかしら

344名無しさん(ザコ):2012/11/20(火) 23:29:32 ID:7lQqKbeA0

個人的にはロボはガンダムで言うガンダム、ガンキャノン、ジム、G-3、ホワイトベース、マゼラン
ザク、グフ、ドム、ゲルググ、エルメス、ジオング、ムサイ、ドロスが揃えば十分。
キャラ的にはホワイトベースクルー、シャア、ラル、ララァ、ギレン、レビル辺りが完成すればいいかなぁと。

という訳で、まずは世界観の中心になる主人公機から。

主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
剣, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
銃, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -

# 世界観の基準になる主人公機。
# 剣と銃がビームになるのかそうでないのかで世界観が大きく左右される気がする。

345名無しさん(ザコ):2012/11/20(火) 23:30:14 ID:7S1/PQYg0
てっきり田植えガンダム的なノリで日常のもの+ガンダムなのかと思った

346名無しさん(ザコ):2012/11/21(水) 11:01:48 ID:CLMDPaek0
主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 武
銃, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -

#間を取ったSF剣を提案してみる。威力も仮設定。
#……と言いつつ、ガンダムでは実体剣扱いが多いけど。

347名無しさん(ザコ):2012/11/21(水) 21:21:46 ID:zy2DbZ9g0
主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
電磁加速砲, 1500, 2, 4, -15, 8, 15, -, AABA, +0, -

# 剣にそれっぽい効果を設定しつつ
# 新型の目玉になる超兵器を引っ付けてみる。
# 主に戦艦の主砲並みの威力だと!? と言われるも後半
# 敵も味方も全員が標準装備するような奴。

348名無しさん(ザコ):2012/11/21(水) 21:29:00 ID:K4NqBJP20
主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
電磁加速砲, 1500, 2, 4, -15, 8, 15, -, AABA, +0, -

とりあえず、お約束な武装を。

349名無しさん(ザコ):2012/11/21(水) 22:32:20 ID:DZrx9.uU0
主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
電磁加速砲, 1500, 2, 4, -15, 8, 15, -, AABA, +0, -
荷電粒子バズーカ, 1800, 3, 5, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B

よーし、バズーカも持たせよう!と思ったけど、実弾ばっかりは
流石にどうなんかと思ってビームバズーカを
…G−3ガンダムポジ向けか?

350名無しさん(ザコ):2012/11/21(水) 22:45:05 ID:8puZW/XM0
主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
フィールドLv2=ABシステム B 5
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
電磁加速砲, 1500, 2, 4, -15, 8, 15, -, AABA, +0, -
荷電粒子バズーカ, 1800, 3, 5, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B

光学兵器全盛の時代に耐ビーム性能獲得で無双とかどうだろう
敵は最初期から弱めのビーム武器持ちを前提って事で。
SRCじゃB属性は軽減されるためにあるようなもんだし

351名無しさん(ザコ):2012/11/21(水) 23:29:00 ID:gAwLuRMI0
主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
フィールドLv2=ABシステム B 5
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
電磁加速砲, 1500, 2, 4, -15, 8, 15, -, AABA, +0, -
荷電粒子バズーカ, 1800, 3, 5, -15, -, 15, -, AA-A, +0, B

主人公機の標準装備といえば、シールドだよな。

352名無しさん(ザコ):2012/11/22(木) 02:44:12 ID:kiQC5ERU0
主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
フィールドLv2=APシステム B 5
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -15, 8, 15, -, AABA, +0, -

# 使い勝手が良いけど事実上フィールドに無効化される荷電粒子
# 使い勝手が悪いけどフィールド無視で有効だが与えられる電磁加速
# という感じに修正してみる。 フィールドは対粒子(Particle)システムって事で。

353名無しさん(ザコ):2012/11/22(木) 16:48:17 ID:VEukb3sc0
主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
フィールドLv2=APシステム B 5
3200, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -15, 8, 15, -, AABA, +0, -

#HPは序盤機なら3200ぐらいあれば良いかな?

354名無しさん(ザコ):2012/11/23(金) 00:19:02 ID:yAe7QgXA0
主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
フィールドLv2=APシステム B 5
3200, 140, 800, 95
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -15, 8, 15, -, AABA, +0, -

# 基礎能力を設定、基本粒子兵器メインで物理的な装甲は薄めという感じで。

355名無しさん(ザコ):2012/11/23(金) 02:44:57 ID:LU3D2ow20
主人公機は後は名前と経験地と資金を決めるぐらいか?

356名無しさん(ザコ):2012/11/23(金) 10:51:50 ID:zEmEYxBI0

母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
1000, 200, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
機関砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
副砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
主砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0,

敵ザコとどっち投げるか迷ったけど、とりあえず母艦の雛形
暫定的に空宇宙適応にしておく

357名無しさん(ザコ):2012/11/23(金) 13:18:48 ID:snG3FwzE0
主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
フィールドLv2=APシステム B 5
3200, 140, 800, 95
-ABA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -15, 8, 15, -, AABA, +0, -

#特にそういう設定無いなら地形適応オールAもあれやろうし適当に引き下げ
#ただ空中の敵にも斬りかかれるのは残す。

358名無しさん(ザコ):2012/11/23(金) 16:48:34 ID:yAe7QgXA0
主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステム B 5
3200, 140, 800, 95
-ABA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -15, 8, 15, -, AABA, +0, -

# 資金と経験値設定。
# 後、機動力と装甲的にガションガション歩くイメージより
# 飛行、もしくはホバーな印象がしたのでホバー扱いに。

359名無しさん(ザコ):2012/11/23(金) 18:41:36 ID:UwWcqrxE0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
1000, 200, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
機関砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
副砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
荷電粒子砲, 1900, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +15, B

#戦艦に搭載された大型ジェネレーターだからこそ可能な大出力云々………
#威力と射程は長いが、チャージ時間&廃熱の関係で至近距離だと使えない方向で。

360名無しさん(ザコ):2012/11/23(金) 19:39:58 ID:v0Xlnc920
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv2=APシステム B 5
15000, 200, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
機関砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
副砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
荷電粒子砲, 1900, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +15, B

#主人公機と同種のフィールド装備。
#HP設定。

361名無しさん(ザコ):2012/11/24(土) 01:12:21 ID:0YCXNfrc0

クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステム B 5
3200, 140, 800, 95
-ABA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -15, 8, 15, -, AABA, +0, -

# クオリア(日本語では感覚質)をロボっぽい感じにして名前に。
# これで細かい調整を除けば完成って事でOKかな?

362名無しさん(ザコ):2012/11/24(土) 03:12:00 ID:5lRxQ9fE0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv2=APシステム B 5
15000, 200, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AABA,-20, 射先連L10
機関砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
副砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
荷電粒子砲, 1900, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +15, B

#数値的、発射弾丸はクオリアルのバルカン砲と同じタイプの武装追加。
#弾数無しなのは、戦艦の持つ積載要領云々………
#実際には弾数制限あるけど、データ的には無制限と同じくらいの弾数に(50初とか99発とか)

363名無しさん(ザコ):2012/11/24(土) 19:27:24 ID:ajyrJx/I0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv2=APシステム B 5
15000, 200, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AABA,-20, 射先連L10
機関砲, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
副砲, 1500, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -
荷電粒子砲, 1900, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +15, B

#副砲の威力はこんなモンだろうか?

364名無しさん(ザコ):2012/11/24(土) 19:50:03 ID:LbwiYV1M0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv2=APシステム B 5
15000, 200, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
機関砲, 1000, 1, 4, +0, 20, -, -, AAAA, +0, -
副砲, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, -
荷電粒子砲, 1900, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +15, B

副砲で微妙にEN消費ですよと。

365名無しさん(ザコ):2012/11/24(土) 23:48:27 ID:0YCXNfrc0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv3=APシステム B 5
15000, 200, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +15, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AAAA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, +0, -, 35, -, AACA, +15, B

# 無線誘導兵器が使えない世界観という感じで。
# 後、主砲クラスは両方とも荷電粒子砲に。フィールドも厚めに盛って
# この世界での戦闘が人型機動兵器による砲撃、白兵戦中心になった
# 理由づけ的な感じにして見る。

366名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 00:38:21 ID:R2CEbdh60
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv3=APシステム B 10
12000, 280, 1000, 50
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +30, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +15, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, +0, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, +0, -, 40, -, AACA, +15, B

#フィールド込で流石にこのHPは硬すぎっぽかったので少し下げ
#戦艦だからこそ〜の強調でENは上げ、その分色々消費は少し増
#あと、副砲もBだし海適応は下げる

367名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 00:51:00 ID:snInSDyE0
そろそろザコでも作ろうぜ。
ザク的なやつ。

敵量産機初期型
敵量産機初期型, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームマシンガン, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, B連L3

とりあえず安定のマシンガン。
>>350の言うような光学兵器前提世界っぽいのでビームにしてみる

368名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 01:05:03 ID:aQCL//wE0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
フィールドLv3=APシステム B 10
12000, 280, 1000, 90
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B

#実は旋回性能に優れているという設定
#LLなんで回避面で旨味はないが命中率上がるのは純粋に強いので
#射撃武器の割に何故か全体に高めだった命中補正を落す

369名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 09:39:27 ID:joLt0lnE0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 1000, 100
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステム B 10
12000, 280, 1000, 90
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B

#強力なAPシステムの電磁反発的なモノでホバーが出来るって事で。
#水中には入れないが水に浮けるようにしてみた。

370名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 14:05:54 ID:yT6enZWg0
母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステム B 10
12000, 280, 1000, 90
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B

#金額と経験値設定。敵として倒すと結構お得。

371名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 14:35:46 ID:RbKRMH0s0
敵量産機初期型
敵量産機初期型, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームマシンガン, 1000, 1, 3, +0, -, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突

自身とシールドについているブースターを全開にして
盾を全面にかざしながら急加速して体当たり的な武装を。

………アレ? どっかで見た事あるな、この武装。
SFやロボものでなくファンタジー系で。

372名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 16:03:55 ID:5OdIYLwg0
敵量産機初期型
敵量産機初期型, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突

#ビームマシンガンの攻撃力と弾数設定
#ビームダガー追加

373名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 19:06:35 ID:RrmyBqwI0
ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステム B 5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突

# 強化パーツスロット資金経験値設定。そしてホバーとAPシステムを標準化。
# 名前はほら、この子ブレイクブレイドって呼ばれそうな感じだしティルヴィングの
# 使い手の一人から。

クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステム B 5
3200, 140, 800, 95
-ABA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -15, 8, 15, -, AABA, +0, 破

# 基本シールド持ちが多い世界観っぽいので電磁加速砲に破属性を加えてみる。
# ただ、電磁加速砲が戦艦には搭載できない理由的な物が必要かなとちょっと
# 思ってみたり。現状だと電磁加速砲積んだ戦艦最強じゃね? になるし。

374名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 19:19:08 ID:At.P7DmE0
APシステムは強弱つくならLv表示もあったほうが親切だろ、
と思ったが母艦だけ消費が大きくなってるのか
とりあえず名前が同じで消費が違うのも不親切だから合わせておく

クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
3200, 140, 800, 95
-ABA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -15, 8, 15, -, AABA, +0, 破


ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突


母艦
母艦, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 90
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B

375名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 20:07:39 ID:7uPgXqQA0
ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突

主人公機が無双どころか囲まれておしくらまんじゅう>アボーンする様子が
目に浮かぶのでタックル威力減&命中低下
それでも当ててくる敵エースは注意した方が良いような感じで

APシステム標準化だと「光学兵器全盛の時代に耐ビーム性能獲得で無双」じゃなく
シールド・APシステム標準化で防御力過多の時代に破属性剣、電磁加速砲搭載で
攻撃力過多の時代に突入!の先駆となった…みたいなイメージになるのかな?

376名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 22:02:28 ID:RbKRMH0s0
強襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空, 3, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 90
A--A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B

#何となく艦名をつける。

>>373
サイズ的な事を考えたら、どう考えても戦艦搭載型が先に作れるよなぁ。

377名無しさん(ザコ):2012/11/25(日) 22:36:47 ID:3I55oFaw0
主人公
主人公, 起動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid

#そういえば主人公パイロットが無かったので作ってみる。

#武器については、ビームなどはエネルギータンクから引っ張れるが、
#実弾は専用の弾倉が必要であり、それらを複数配置した場合コストが相当に高くなり、安全性も低くなる。
#それを避けるために、戦艦の武装はエネルギーが主であり、実弾兵器などは起動兵器に積むようにした。
#とか考えたけど敵雑魚はエネルギー兵器メインなんだよな。

378名無しさん(ザコ):2012/11/26(月) 00:06:55 ID:.ro6EiX.0
クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
3200, 140, 800, 100
-ABA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 3, -25, 8, 15, -, AABA, +0, 破

# 理由づけとして、弾速等の理由からある程度の機動力がある兵器じゃないと
# 撃っても当らないってのはどうだろうか? という感じで命中低下、補てんで運動性増加。

強襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 75
AA-A, SRCOri_.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B

# 運動性低下、加速砲乗せても撃ちたくないレベルに。
# その分高機動という設定は移動力に上乗せ。後ホバーがあるので陸適応追加

379名無しさん(ザコ):2012/11/26(月) 01:24:29 ID:YWI0GO3Q0
ライバル専用ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 攻突

#主人公機と対になる感じを狙ってライバル機にPS装甲もどきを持たせてみる

380名無しさん(ザコ):2012/11/26(月) 01:53:25 ID:y4lEp.kU0
例えば、宇宙空間では空気抵抗が無いから火砲の射程距離が無限に=常に流れ弾が怖いから
「施設・艦船クラスなら完全に防げる=流れ弾が来ても安心」だから普及してる…のかもね

それに対して主人公側は「着弾もしくは一定距離で弾頭もろとも消滅する超高性能炸薬」とか
そんな様なものの開発に成功したものの、これが消滅する際に光学・レーダーその他の観測機器を
一定時間ハチャメチャにする作用もあったために、迎撃用にボカボカ撃つにはまったく向かないので
機動兵器による一撃離脱にしか用いられないのであった…みたいなのはどうだろうネ

381名無しさん(ザコ):2012/11/26(月) 01:54:18 ID:y4lEp.kU0
粒子兵器は「施設・艦船クラスなら完全に防げる=流れ弾が来ても安心」だから普及してる…のかもね

だった。書き損じすまん

382名無しさん(ザコ):2012/11/26(月) 02:05:49 ID:Dm3K.m6M0
ちょっとした設定の思いつきだから、
ダメと思ったら、レスやデータ対応しないで流して。

Q.何故戦艦に電磁加速砲が搭載されてないの?
A.有効射程が短すぎて、戦艦用武装としては不適切だったから。

電磁加速砲, 1700, 1, 2, +0, 8, 15, -, AABA, +0, 破P

ビーム兵器が主流だが、その対応策も作られた(APシステム)せいで、
いざ戦闘をしても、たんなる泥仕合と化していた。
(機動兵器による零距離攻撃は有効だったが、戦艦および護衛艦の弾幕をくぐり抜けて、
 零距離攻撃をしかけられるパイロットが、どの陣営でも希有だった為、戦局を揺るがす程じゃなかった)

新兵器として電磁加速砲が開発されたけど、発射される弾丸が短い距離しか持たず、
戦艦に装備しても、お互いが接触しかねない距離まで近付かないとだめだった。
(データ的には反映できないが、ほんのちょっと舵を切り損ねたらぶつかる距離とおもってください。
 航行システムも、「マジぶつかるから距離とって!!」と最大レベルで警告だす状態)
そこまで近付いたら既存のビーム兵器でも、ごり押しでAPシステムを貫通(無力化)できる。
(これまたデータ的には反映できんが)

結局、艦船兵器としては失敗作に終わったが、研究自体は続けられており、
その過程で、機動兵器に搭載可能なレベルまでの小型化が成功。
戦艦だと運行が至難な距離だが、機動兵器にとっては問題なく動ける距離なので、
先行試作機動兵器クオリアルに搭載して、運用実験を始めた。

データ的には再現できんが、設定的に理由を考えてみた。

383名無しさん(ザコ):2012/11/26(月) 02:07:06 ID:DwaqmJ2M0

ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

ビームダガーの立つ瀬が無く、シールドチャージばかり使ってきそうなデータになっていたので、
シールドチャージに低めの気力制限を持たせてみる。
効果的な攻撃だけど、度胸がないと使えない。みたいな。

384名無しさん(ザコ):2012/11/26(月) 17:21:03 ID:.ro6EiX.0
クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
3200, 140, 800, 100
-ABA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 2, -25, 8, 15, -, AABA, +0, 破P

# 纏めてみて、有効射程が短すぎて機動兵器じゃないとマジ
# 運用できない際物って感じに修正してみる。後はフィールドに相殺付ければそれっぽいかなぁ。

ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

# いきなり対実弾兵器が出て来るのも微妙だし、実はトールギス的な
# スペックは高いけど、使える人間が居ない旧式機扱いってのはどうだろう?
# 粒子技術を使用していない分、フィールドは勿論ホバー機能すらついてない。
# 更に粒子兵器すら使用できない欠陥兵器だけど、使いこなせれば強い的な。
# 名前の由来はヘイズレクより前のティルヴィングの使い手。

385名無しさん(ザコ):2012/11/26(月) 22:29:09 ID:EirCup4.0
主人公
主人公, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid

# 無難に超感覚でもいいかなーと思ったけど、
# ここは超反応を使ってみる。
# 後はステータスをつけてみた。

386名無しさん(ザコ):2012/11/27(火) 03:41:52 ID:bGP/ZYhQ0
主人公
主人公, 女性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid

#性別が未定だったから女性に
#ガンダムパロで少年主人公はありきたりだし、変化球で少女主人公も悪くないかなと

387パチンコン出撃:2012/11/27(火) 04:37:08 ID:uM1auqH.0
パチンコン
パチンコン, -, 1, 5
空陸, 8, L, 90000, 200
特殊能力
格闘武器=拳
200000, 400, 6000, 70
AAAA, patinkon.bmp
格闘, 3000, 1, 1, +50, -, -, -, AAAA, +0, 突
パチンコン・スマッシャー, 4000, 1, 4, +50, -, -, -, AAAA, +0, -
パチンコン・カノン, 4000, 1, 4, +50, -, 20, -, AAAA, +10, M全
パチンコン・ビーム, 18000, 1, 10, +90, -, 5, 120, AAAA, +0, -

388名無しさん(ザコ):2012/11/27(火) 18:35:19 ID:lkcCUfzI0
主人公
主人公, 女性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid

主人公その2
主人公その2, 男性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
底力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid

# 一応テンプレ目指してるんだし捻らなくてもよくね?
# ただ、消すのもアレだし能力者の女主人公と気合いと根性の
# 少年系主人公って組み合わせでどうだろう? 序盤はガンキャノンポジ
# 後半は女主人公と同系統の機体に乗るポジで。

389名無しさん(ザコ):2012/11/27(火) 23:21:59 ID:OBBTKZb20
#ヘイズレクのHPと装甲を設定
#地形ダメージ修正無しの状態でLv1の主人公が電磁加速砲を使った時に
#シールドチャージ使い始めるぐらいの気力のザコを一撃で倒せるように。

#攻撃力 1700(威力) * 1.57(Lv1の射撃) * 1.2(地形A) = 3202.8
#防御力 600(装甲) * 1.2(地形A) * 1.05(敵の気力) = 756
#ダメージ 3202.8 - 756 = 2446.8

ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2400, 100, 600, 50
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

390名無しさん(ザコ):2012/11/28(水) 00:05:55 ID:tg34LpPA0
砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
荷電粒子砲, 1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

とりあえず砲撃タイプの雛形を。
巡洋艦の主砲や砲撃艦の副砲クラスの荷電粒子砲をくっつけた感じ。

以下、とりあえず名前が決まった奴のBMP名変更・・・綴りはググル先生に聞いて、
らしいのからチョイス。
ここ最近、副題つーかタイトルらしきモノ(GSJ、GanSmokeJudgmentとか)無いまま終わるから、
そろそろ欲しい所かな。

クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
3200, 140, 800, 100
-ABA, Ori_KuoriaruU.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
高速振動剣, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
荷電粒子ライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
電磁加速砲, 1700, 2, 2, -25, 8, 15, -, AABA, +0, 破P

強襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 75
AA-A, Ori_SalamanderU.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA,-20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
荷電粒子副砲, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
荷電粒子主砲, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B

ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2400, 100, 600, 50
AAAA, Ori_HeidrekU.bmp
ビームダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AAAA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_HervorU.bmp
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

391名無しさん(ザコ):2012/11/28(水) 02:01:33 ID:7IAlYWws0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 500, 50
AAAA, Ori_HervorU.bmp
アサルトライフル, 1200, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

#とりあえず遠距離武装を持たせる
#トールギスの様な高性能すぎて誰も乗れなかった旧型機となると、
#対実体弾装甲は戦艦の対空機銃対策の装備だったとか?

392名無しさん(ザコ):2012/11/28(水) 09:30:40 ID:oLBCyLMw0
サラマンドル艦長
艦長, 男性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid

#主人公サイドの母艦がサラマンドルという仮定のもと大枠だけ
#オッサン艦長、美少女艦長はありきたり過ぎるので
#チャラ男とか変態イロモノ系に期待したいところ

#相性的に加速・鉄壁・必中入れられん、入れられても1つだけだよなーとか

393名無しさん(ザコ):2012/11/28(水) 17:05:11 ID:po4K41z20
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突

# 耐久力、機動力は1.5倍、装甲厚は2倍というモンスターマシン。
# ただしENは低く稼働時間が短い感じに。アサルトライフルは現状だと
# ビームライフルの完全上位互換だったので全体的に性能を低下させてみる。

394名無しさん(ザコ):2012/11/29(木) 02:29:11 ID:NgEWd5GE0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
大型対艦ライフル, 1700, 2, 4, -10, 8, -, -, AACA, +10, -

#流石に火薬使ったライフルなのにリニア砲より強そうなのは拙いかな?

395名無しさん(ザコ):2012/11/29(木) 22:02:22 ID:CAJ6r2Zk0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
大型対艦ビームライフル, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B

# これで無問題じゃね?

砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
4000, 120, 1100, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
高速振動拳, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突破
荷電粒子狙撃ライフル, 1500, 2, 5, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
荷電粒子砲, 1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

# 硬くて強いを体現した機体。
# ただ現状のデータだと砲撃するより殴った方が強い気がする。

396名無しさん(ザコ):2012/11/29(木) 23:13:42 ID:nRun.BeM0
ヘルヴォルって、今の所は
「主人公のライバル専用の機体」
「高性能すぎて誰も乗れなかった旧型機」って設定があったよね?

ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ライバル専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
ビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦砲, 1900, 1, 1, -25, 8, -, -, AABA, +15, 接射Q

#専用指定を入れて、細かく弄りやすくする。
#同系量産型のヘイズレクがビームなんで、こっちもビームで統一。
#
#対APシステムの武装として、ヘルヴォルを作った陣営は対艦砲ってのを試作するが、
#これが電磁加速砲より有効射程が短い上(ほぼ接射で無いと駄目)に、
#移動後には使えないという欠陥兵器………だったが、
#ライバルはコレを上手く……戦艦の砲火をくぐり抜け艦橋やら、
#主砲発射口やらミサイル発射口に直接叩き込んで、数多くの戦艦を撃沈した。
#
#ローカル属性が可なら、艦属性辺りを作って、マジで戦艦キラーな武装にしたい所。

397名無しさん(ザコ):2012/11/29(木) 23:56:59 ID:CqDUQHM60
>>396
Qだと突っ込んだあとに撃てないからいらないんじゃない?
当たりづらさは命中率の悪さで出てると思うし。

398名無しさん(ザコ):2012/11/30(金) 13:25:54 ID:8NdOQvAA0
指揮官機
指揮官機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
パイロット能力強化="指揮Lv2"
パイロット能力付与="階級Lv4"
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_.bmp
ビームソード, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, B武
ビームライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AAAA, +0, B
===
指揮管制, パイロット能力付加Lv3="階級Lv0", 3, 3, -, 100, M投L3

#スタンダードなのは一通り揃ったみたいだから、
#少し奇を衒ったのを提起してみる。ダメっぽかったらスルーしてくれ
#スレッガーさんみたいな、ある程度の仕官が乗る指揮官機体的な、
#敵でも即効殴り倒したいのを目指してみる。搭乗者レベルで指揮技能が上がるともっとウザいかも

399名無しさん(ザコ):2012/11/30(金) 16:01:37 ID:zrx.v75I0
主人公
主人公, 女性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1
-.bmp, -.mid

主人公その2
主人公その2, 男性, 機動兵器, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 必中, 1
-.bmp, -.mid

サラマンドル艦長
艦長, 男性, 機動兵器, AAAA, 160
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1
-.bmp, -.mid

ヘルヴォルパイロット
ヘルヴォルパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 突撃, 1
-.bmp, -.mid

# SPと経験値をまとめて設定してみる。そしてライバルのデータ設定。
# 後、>397に関してはSPで補っている感じでどうかいな?

400名無しさん(ザコ):2012/11/30(金) 23:43:38 ID:oHDJCwas0
主人公(姉)
主人公(姉), 女性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1
-.bmp, -.mid

主人公(弟)
主人公(弟), 男性, 機動兵器, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 必中, 1
-.bmp, -.mid

#女と男の主人公が居るならば、姉弟にしてみてはどうだろう?
#姉に憧れを抱きつつも、姉の操縦センスに嫉妬を覚え、それを乗り越えて成長するみたいな?
#後にGディフェンサー的な主人公機の合体強化パーツ的なユニットに乗る事になるとか

401名無しさん(ザコ):2012/12/01(土) 01:41:32 ID:pQG9YAMc0
#殴れる支援機は主人公機のお株を奪ってしまいがち。
#なので高速振動拳は外し、クオリアルと同程度のバルカンに差し替え

#一応、主人公機が最新鋭ってことで、序盤機はもう少し抑え目にしたほうがいいと思うんだけど。

砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
4000, 120, 1100, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
荷電粒子狙撃ライフル, 1500, 2, 5, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
荷電粒子砲, 1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

402名無しさん(ザコ):2012/12/01(土) 02:09:17 ID:DfY.G1GU0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ライバル専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
ビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -25, 8, -, -, AABA, +15, 接射Q

#旧型機なんだから対艦武装でも砲じゃなくて、原始的な武器じゃないかと思う
#パイルバンカー型の爆弾をぶち込んで戦艦を内部から破壊する武器にしてみた

403名無しさん(ザコ):2012/12/02(日) 03:50:00 ID:p0lv5vAo0
主人公(姉)
主人公(姉), 女性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1, 1
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5
-.bmp, -.mid

主人公(弟)
主人公(弟), 男性, 機動兵器, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
152, 141, 154, 143, 155, 161, 強気
SP, 55, 必中, 1, 突撃, 7
-.bmp, -.mid

# 反応速度射撃の姉、格闘の弟的な
# 砲撃は出来ない訳では無くが、格闘の方が得意な感じに。

404名無しさん(ザコ):2012/12/02(日) 14:26:51 ID:tW/jqKBw0
#装甲厚すぎないか? ビームマシンガンが蚊ほども効かないし、もうちょい下げようぜ。
#あと、フィールドLv3は初めのうちは主人公の特権にしといたほうがいいかも。
#ということで、装甲1100→1000 フィールドLv3→Lv2

砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1000, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
荷電粒子狙撃ライフル, 1500, 2, 5, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
荷電粒子砲, 1700, 1, 4, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

405名無しさん(ザコ):2012/12/02(日) 14:31:19 ID:QqmjBXQk0
格闘系
格闘系, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 1000, 100
特殊能力
なし
1000, 100, 1000, 100
A--A, SRCOri_.bmp
牽引用アンカー, 1000, 2, 3, -, 5, -, -, AABA, +0, 実有引
粉砕用アーム, 1500, 1, 1, -, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突

#主人公(弟)用の機体。ガンタンクというか3号機ポジション
#後に支援機的に合体とか書いてあったので、飛ばせてみる
#格闘系という事で、イメージ的には、宇宙空間で使用されてたワークローダー的な物を発展させたみたいな
#高機動機、砲撃機、格闘機とバランスはいいんじゃないかな?
#合体で格闘強化というのはリアル的には珍しいなと思いつつ、面白いかなとも

406名無しさん(ザコ):2012/12/02(日) 14:52:16 ID:lxF/tlOk0
#>合体で格闘強化
オーライザーと合体…はちょっと違うかw
ところで味方側の武装名が漢文なのって意味あるの?
無いならビームライフルとかそういう風にした方が統一感あると思うんだけど?

砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1000, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
荷電粒子マシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
荷電粒子砲, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

#ライフルが狙撃仕様で大砲より射程長いのは流石にガンキャノン引きずり過ぎだから、
#ライフルをマシンガンにして、射程を下げて大砲の方を射程2-5にしてみる

407名無しさん(ザコ):2012/12/02(日) 17:32:37 ID:p0lv5vAo0
格闘系
格闘系, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 1000, 100
特殊能力
補給装置
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2800, 90, 700, 85
AB-A, SRCOri_.bmp
牽引用アンカー, 1000, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
粉砕用アーム, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突

# 能力設定更、補給機ポジにして見る。
# 後、一応地上にも攻撃できるように地形適応追加。

>>406
漢字統一に関してはデータ制作序盤のイメージ統一の為じゃね?
レーザーでもビームでもなく荷電粒子だって辺りを強調する感じの
個人的には統一するならビームじゃなくてパルサーで統一したほうが
ガンダムのと差別化が出来るんじゃないかなーとか思ったり。フィールドも
アンチパルサーシステムの略っぽいし。

408名無しさん(ザコ):2012/12/02(日) 17:39:19 ID:VaIHYqkI0
クオリアル
クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
3200, 140, 800, 100
-ABA, Ori_KuoriaruU.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破JL3
パーティクルライフル, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B
レールガン, 1700, 2, 2, -25, 8, 15, -, AABA, +0, 破P

名称を漢文からそれっぽく変更してみる。良くなかったら無視で。
APシステムのPは、>>352からパーティクルと確認。
電磁加速砲ってレールガンでいいのかな?

409名無しさん(ザコ):2012/12/02(日) 23:14:03 ID:DJPVez220
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ライバル専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
ビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -25, 8, -, -, AABA, +15, 接射

#近接武器がなかったので追加。
#APシステムに阻まれるけど、武器としちゃ優秀(強め)に。
#
#多分、APシステムが出始めた頃に、
#「ビーム出力を上げることで防御壁貫通云々」を目的に開発された代物。
#
#バンカーボムのQ属性削除。

410名無しさん(ザコ):2012/12/02(日) 23:48:58 ID:p0lv5vAo0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ライバル専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
ビームソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
ビームキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -25, 8, -, -, AABA, +15, 接射Q

# あーQを技量(SP突撃)でカバーしてるって感じだったし取らない方が良くね?
# 個人的には敵使用前提でSP自動発動 突撃を持たせるって感じであくまでも
# 本人の技量があって使える代物って感じの方がらしくて好き。

ヘルヴォルパイロット
ヘルヴォルパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力なし
141, 157, 100, 100, 178, 100, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8
-.bmp, -.mid

# パラメータ一部設定。技量は飛びぬけて高めに。
# そして突撃鉄壁でシャアのようなスピードタイプではなく
# 装甲で受け突っ込んでくるタイプにしてみる。

411名無しさん(ザコ):2012/12/03(月) 02:17:36 ID:yf2ukDLw0
ヘルヴォルパイロット
ヘルヴォルパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=異名 突撃 120, 1
耐久Lv1, 1
S防御Lv1, 1
切り払いLv1, 1
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8
-.bmp, -.mid

# 残りのステータスと特殊能力を設定。
# 耐久をつけて、後半辺りでも装甲で戦えるように。
# 異名は赤い彗星やライトニングバロン的なものに変更すると良いんじゃないかな。


主人公(姉)
主人公(姉), 女性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 26, Lv6, 30, Lv7, 34, Lv8, 40, Lv9, 54
切り払いLv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 42
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34, Lv7, 40
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 熱血, 14, 必中, 22, 魂, 35
-.bmp, -.mid

# 主人公は特殊能力とSP設定。特殊能力やSPの習得レベルはてきとうに。
# 主人公だし隙の無いラインナップでいいんじゃないかと思う。

412名無しさん(ザコ):2012/12/03(月) 02:27:56 ID:yf2ukDLw0
失礼。ヘルヴォルパイロットはさらに技量を+2した。
全キャラクター中でもトップクラスの実力、という感じ。

413名無しさん(ザコ):2012/12/03(月) 21:53:56 ID:/aSvWjk20
>>408に合わせて、同陣営の武装名を変更。

砲撃系
砲撃系, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1000, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B



強襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 75
AA-A, Ori_SalamanderU.bmp
対空砲座, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
有線式誘導弾, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
パーティクルカノン, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
メガパーティクルカノン, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B


#うーむ、メガパーティクルカノンってネーミングが微妙過ぎる。
#呼称(愛称?)の方が良いかもしれん。
#艦名がサラマンドルだから「ドラゴンブレス」とか。

414名無しさん(ザコ):2012/12/03(月) 23:33:48 ID:APMQVa5Q0

強襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 75
AA-A, Ori_SalamanderU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードミサイル, 1200, 1, 2, +10, 12, -, -, AAAA, +15, 実有P連L8
サブパーティクルカノン, 1500, 1, 4, -15, -, 10, -, AACA, +0, B
パーティクルバスター, 1900, 2, 5, -10, -, 40, -, AACA, +15, B

# という訳でカノンの方を変えてみるという新提案。ついでにミサイルも修正。
# なんとなく、長射程ビーム砲程わびしくない範囲なら武装は一般名詞
# の方が好みなので。ただ、長射程ビーム砲だけは名前を付けるべきだったと思う。

レディネス
レディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 3000, 90
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1000, 60
-A-A, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

# 資金経験値と地形適応、そして名前決定。由来は心理学的用語から
# 心身の準備性、個体の発育的素地って感じでクオリアルの試作機的な
# ポジションっぽく。

415名無しさん(ザコ):2012/12/04(火) 00:06:13 ID:S8rLiSe.0
サラマンドル艦長
艦長, 男性, 機動兵器, AAAA, 160
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 足かせ, 15, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid

最前線で壁になって群れを削るって運用は戦艦として違う気がするので
それを可能にするSPを避けつつ、使えなさすぎにならないような感じで無難に埋めてみる

416名無しさん(ザコ):2012/12/04(火) 00:51:01 ID:gUsPkY660
ヒロイン
ヒロイン, 女性, 起動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, ひらめき, 1
-.bmp, -.mid

# そういえば、主人公(弟)が格闘系の機体のパイロットという事は、レディネスのパイロットが居ないという事なんだよなと
# クオリアルのパイロットになる予定だった軍人キャラとか
# レディネスが何となく女性っぽい名前な気がするので、とりあえず女性で。
# 主人公(姉)とは、百合的な関係になるもよし、ライバルになるもよし

417名無しさん(ザコ):2012/12/04(火) 12:19:33 ID:E6NSgbm20
AGEのブラスティアキャノンの様な一発ネタのアイテム枠になるのかな?
ダメなら無視してください

試作強化型レールガン, 1700, 2, 3, -25, 8, 25, -, AABA, +0, 破

#レールガン最大の弱点は十分な威力を持たせるには加速レールである、
#バレルを長くする必要があるが、機動兵器サイズでは見た目に反して短射程
#戦艦に積もう物なら艦の殆どを加速レールに取られる事が欠点にあげられる
#発想を変えて、レールではなく磁力を発生させるジェネレーターを強化する事で、
#無理やり射程強化に成功した試作品
#ただし、相応に機体からの供給電力もアップしている

418名無しさん(ザコ):2012/12/04(火) 17:56:54 ID:sXbqu58g0

ボア=グレイウッド
ボア, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=異名 突撃 120, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8
SRCOri_Boar.bmp, -.mid

# 猪突猛進っぽい名前にしてみる。
# 技能を適当に設定、本当に適当なので修正希望。

ボア=グレイウッド
攻撃, 問題ない、このまま押し通るっ!
攻撃, さて、この場は突破させてもらう!
攻撃, 策は事前に講じた、故に戦場では突破するのみっ!
攻撃(対ザコ), 策を講じるまでも無い、そのまま吹き飛べっ!
攻撃(対ザコ), 悪いが、ついでに潰させてもらおうか?
攻撃(対ザコ), 事のついでだ、貴様も叩き潰す!
攻撃(対強敵), 届いたっ! このまま押しつぶすっ!
攻撃(対強敵), 策で退けられぬなら、正面から突破しようっ!
攻撃(対強敵), いいだろう、策を弄しても止められぬなら正面からお相手しよう!

# 戦場では猪突猛進、ただし事前に策を持って不要な障害を排除してから戦うタイプ的な。
# 策謀や後方での駆け引きを含めて戦場を楽しむタイプ…… って雰囲気が出てると嬉しいかな

419名無しさん(ザコ):2012/12/05(水) 00:03:50 ID:ByoxpBRo0
そういえば今は機動兵器と仮名にしてるけど、
モビルスーツだのそう言うロボットの機種名はどうする?

ヒロイン
ヒロイン, 女性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, ひらめき, 1 必中, 3
-.bmp, -.mid

#ユニットクラスの誤字を修正、砲撃機乗りらしく必中をつける

420名無しさん(ザコ):2012/12/05(水) 01:18:56 ID:aDQDp84A0
レオナ=デソワール
レオナ, 女性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
超反応Lv1, 1, Lv2, 15, Lv3, 20, Lv4, 23, Lv5, 26, Lv6, 30, Lv7, 34, Lv8, 40, Lv9, 54
切り払いLv1, 6, Lv2, 13, Lv3, 18, Lv4, 26, Lv5, 30, Lv6, 36, Lv7, 42
S防御Lv1, 4, Lv2, 10, Lv3, 16, Lv4, 22, Lv5, 29, Lv6, 34, Lv7, 40
137, 156, 150, 158, 164, 165, 普通
SP, 60, 集中, 1, 加速, 5, ひらめき, 10, 熱血, 14, 必中, 22, 魂, 35
SRCOri_LeonaDessoir.bmp, -.mid

レオン=デソワール
レオン, 男性, 機動兵器, AAAA, 150
特殊能力
底力, 1
不屈, 1
152, 141, 154, 143, 155, 161, 強気
SP, 50, 必中, 1, 突撃, 7, 熱血, 10, 鉄壁, 14, 気合, 23, みがわり, 40
SRCOri_LeonDessoir.bmp, -.mid

# 姉弟の名前を決定。あと、弟に不屈を追加し、残りのSPを決める。
# なんか合体して2人乗りになるみたいなので、弟のSPを−5しておく。
# 最終的に合体しないようなら、55に戻せばいいんじゃないかな。

ロボットの名前はマリオネットギア(MG)とか考えたけど、
割とありきたりな名前なのでどこにでもありそうだ。

そういえば敵にもAPシステムがあるってことは、敵機体もビーム〜じゃなくて、
パーティクル〜に変更した方がいいのかな。

421名無しさん(ザコ):2012/12/05(水) 03:31:14 ID:jHocaGDg0
ヒロイン
ヒロイン, 女性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 134, 152, 100, 普通
SP, 50, ひらめき, 1 必中, 3
-.bmp, -.mid

#主人公姉がアマゾネスみたいなバリバリの戦闘員風能力値なので
#こっちは民間人あがりの半素人風ヒロインのイメージで低技量
#砲撃機担当って事で回避も低め、いきなりの閃きで補う感じに

422名無しさん(ザコ):2012/12/05(水) 17:46:01 ID:DeFOKy1E0
ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2400, 100, 600, 50
AAAA, Ori_HeidrekU.bmp
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +0, -, -, -, AACA, +0, B武
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
1000, 100, 100, 10
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, B

# スタンダートでよくね? という感じで常時発動型に。
# 指揮官同士が互いに影響するのはデータリンクでどーたらこーたら。

ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ボア=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -25, 4, -, -, AABA, +15, 接射Q

# 名前をパーティクルで統一、適応をCに
# パーティクルソードの仕様を統一、あとバンカーボム多すぎな気がしたので弾数半減。

423名無しさん(ザコ):2012/12/05(水) 18:35:46 ID:jWkJYXXw0
ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ボア=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
対実体弾装甲
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 60, 1200, 75
AAAA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -20, 5, -, -, AABA, +0, 連L5
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, -10, -, 15, 100, AAAA, +10, 攻突
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -25, 4, -, -, AABA, +15, 接射Q

#ヘルヴォルのパーティクルソード(旧ビームソード)は、
#対APシステム用武装として開発(対PASとしては微妙なできだが)されたって設定があったから、
#数値を戻して、武装名を変更。

424名無しさん(ザコ):2012/12/05(水) 19:02:23 ID:ksy2aI.U0
あんまり関係ないが現実だと前線に出る戦車は装甲重視で支援用の自走砲は
逃げるの重視で装甲は比較的薄めが普通なのに、フィクション世界だと
逆が当たり前になったよな
初代ガンダムからの流れだとしてもガンダムも十分硬かったのに

サラマンドル艦長
艦長, 男性, 機動兵器, AAAA, 160
特殊能力なし
113, 138, 133, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 足かせ, 15, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid

# 戦艦が十分強いので能力は低めに、といってもシナプス艦長くらいは強い

425名無しさん(ザコ):2012/12/05(水) 20:32:22 ID:aDQDp84A0
ヒロイン
ヒロイン, 女性, 機動兵器, AAAA, 140
特殊能力なし
121, 146, 148, 134, 159, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1 必中, 3, 信頼, 7, 応援, 14, 熱血, 21, 祝福, 35
-.bmp, -.mid

SPと他の能力決め。SPはかなり支援寄り。あと、経験値もてきとうに。
技量が半素人とはいえ低過ぎな感じもしたので少しプラス。
それでもハヤト未満だけど。

426名無しさん(ザコ):2012/12/05(水) 23:06:08 ID:Xx5OEpKA0
#あとザコがいれば簡単なテストシナリオ作れそうだし、ザコ作ろうぜ。

#ヘイズレクが気力制限武器持ってるので、性格は強気に設定。
#連帯感が強く、仲間がやられると怒ってシールドチャージしてくる。みたいな。

#シールドが標準装備なので、正規兵はS防御ができて当たり前。とかそんな感じで。

敵ザコパイロット(ザコ)
ザコパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 30
-.bmp, -.mid

ユニットクラスは変に捻らず、「戦闘メカ」とか「ロボット」とかの方が、
ある意味リアルだと思うよ。

427名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 00:10:09 ID:psqhZIH60
# 勢いでメッセ
# 実力派な能力値と、サポ系ヒロインとの対比からこんな感じに

レオナ=デソワール
回避, 素直で正直…… イイと思うよ? でも、チョット場違いだったかもねェ
回避, 甘いだろ どう考えたってさァ!
回避, 初めてかい? ボーヤ
ダメージ小, 可愛い真似するじゃないのさ
ダメージ小, ふうん? まァ褒めてあげるよ
ダメージ小, ハッ! 馬鹿にしてんのかい?
ダメージ中, ……さァて、どう落とし前つけてくれるってんだい?
ダメージ中, ちったァ愉しませてくれそうだね
ダメージ中, フフッ…… イキのイイ獲物は大歓迎だよ
ダメージ大, くっ! パワー馬鹿が図に乗りやがって!
ダメージ大, 冗談じゃないね…… バケモノがッ!
ダメージ大, ッ…… ちくしょう!
破壊, チッ! しくじったね
破壊, なんだって!? ……ええい、クソッ!
射程外, 覚えておきな…… アタシは執念深い女だよ?
射程外, 逃げ足だけは大したモンさね
攻撃, くたばりな!
攻撃, クククッ、また手柄が増えるねェ?
攻撃, 念仏でも唱えるんだね
格闘, オラオラオラオラァッ!!
格闘, おもしろい…… 遊んでやるよ!
格闘, フッ…… 一撃で粉々にしてあげるよ
射撃, ロックオン。――終わりだよ
射撃, 飛んで火にいる……ってヤツさ
射撃, ハハッ、イイ的が出て来てくれたよ!

428名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 00:28:52 ID:dvahAMTE0
エルナ=フォルスター
エルナ, 女性, 機動兵器, AAAA, 140
特殊能力なし
121, 146, 148, 134, 163, 160, 普通
SP, 50, ひらめき, 1 必中, 3, 信頼, 7, 応援, 14, 熱血, 21, 祝福, 35
Ori_ErnaForster.bmp, -.mid

# ヒロインの名前も決めておく。
# 後述のこともあって技量をさらにプラス。

主人公、実力派ではあるけどアムロどころかカイより技量低いんだよね。ジーンとどっこいくらいで。
アムロみたいな感じをイメージして能力値決めたんだけど、
>>427のようならもっと技量あげてもよさそうだね。主人公らしくなくなりそうだけど。
というより、全体的に技量は底上げしてもいいかもしれない。現状、ちょっと低過ぎる感じはする。

429名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 00:30:42 ID:dvahAMTE0
ああ、ジーンは言い過ぎたなあ。マチルダさんくらいだ。
あまりガンダムに引っ張られても仕方ない感じはするけど。

430名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 00:45:10 ID:psqhZIH60
能力値から、搦め手よりも正統派の戦法が得意って印象を受けたので>>427な風にしたです
天性の反射神経と、実践で磨き上げた操縦技術で攻め倒すタイプって感じで

実力=技量というわけでも、戦闘経験値=技量というわけでもないし、
(数値的には)高技量系を引き立てる意味でもこんなもんで十分じゃないかなーとか思ったり
ガンダムは命中回避技量揃って高いスーパーエースばかりで、むしろインフレしてる印象があるかな

431名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 00:47:40 ID:HJJWKI.A0
>>427
主人公の台詞じゃねえww
どちらかというと主人公と言うよりも、敵女幹部と言われた方が似合ってる気がする。
いや、そういう感じの女性キャラ好きなんだけどさ

432名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 02:02:40 ID:7S0QhvhA0
ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
3200, 110, 700, 60
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, -10, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +20, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1

#修理費、HP、EN、装甲、運動値を設定。
#ヘルヴォルで集められたデータを幾分反映してる感じに。
#
#ピーキー過ぎて乗り手を選びすぎたヘルヴォルのシステムを改良・補整した結果、
#そこまで乗り手を選ばない機体になったが、EN除けばヘルヴォル以下にしかならず、
#製造コストも高くなって、結局は部隊長専用の高級機に………って感じに。
#
#新武装追加。
#ビームを拡散して発射する武器。
#移動後に使えて尚且つ命中精度も高いが、その分貫通力が無い(CT-30)
#さらにショット用の弾倉が作れず、本体のジェネレーターからエネルギーを取らないと駄目な為、
#連射ができない(燃費のそんなに良くない)。
#
#「一応、レーザー兵器の一種だからバッテリーで問題なくね?」って気もするが。

433名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 02:18:20 ID:Y74KT1Hc0
>>427
なんか少女主人公と言うよりは08小隊のカレンみたいな、
初登場時から軍歴長い歴戦みたいになってるぞ?
いつぞやの版権オリの時の魔法少女が響鬼系仮面ライダーにされて、
後期型で軌道修正〜みたいな騒動はごめんだぞ

434名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 10:21:41 ID:RzpBuMOQO
この方向以外だとバンプレオリみたいなラノベ風萌えパイロットに流れやすいし、これはこれで
女は逞しいってことなんだろう

435名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 12:05:08 ID:xdGH2f4c0
現状でもあまり問題はなさそうだけど、>>340~>343あたりのポストガンダムの分かりやすい定義からは、外れている感じはする。
>>430>>434のような考え方ももちろんアリだと思うけど、
今回のテーマからは少しずれてるんじゃないかとは、個人的に思う。
せっかくメッセージを作ってくれたのに、否定しているようになっちゃって申し訳ないけど……

436名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 15:53:52 ID:Y74KT1Hc0
>>435
今あるメッセージは主人公じゃなくて、ガンダムで言うなら、
スレッガーやムウ、ウルフみたいなポジションの歴戦の兄貴分、
ここでならフルメタルパニックのマオ辺りの姉御分に回すのがベターじゃないのか?
せっかく作ったのを無駄にしたくないなら

437名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 17:22:41 ID:LgR6CdLE0
レオン=デソワール
攻撃, 姉さんに…… 負けたくないっ!
攻撃, 僕だってデソワール家の男だっ!
攻撃, 僕だってエースの血筋なんだっ!
射撃, 射撃だって出来ないわけじゃない……
射撃, この距離…… 狙い撃つしかないか?
射撃, レンジが開言ってるってならっ!
格闘, コンビネーションを意識して、攻撃を繋げるっ!
格闘, 敵機目視…… 正面からぶつけるっ!
格闘, この距離なら、狙い撃つよりこっちの方がっ!

# とりあえず姉はカミナ+スレッガー−死亡フラグ的なキャラにして
# 姉が主役っぽくないなら弟を主役っぽくすればいいじゃない?
#
# という感じでメッセを組んでみる。なんかパイロット的な意味で
# 出来の良い姉に劣等感を覚えているタイプ的な。代々軍人の家系
# だから余計にそういうところが強いって感じに。

438名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 18:21:33 ID:Y74KT1Hc0
>>437
版権オリの時みたいな混乱の二の舞になるから、そういう路線強行は辞めろよ
あの時はそういう、変に歪曲・尖ったキャラ付けの横行で潰れたんだから自重しろ

439名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 18:37:29 ID:nBztr/z60
今回は萌え少女じゃないといやだって暴れてるのか?

440437:2012/12/06(木) 18:42:14 ID:LgR6CdLE0
>>438
取りあえず、気になるならメッセージの内容も>>438自身で修正すれば良くね?
データとメッセージに剥離があるから修正してみましたとか、やりようは色々あると思うし。

というか、個人的にはデータを提示せずにゴチャゴチャコメントで言うのは好みじゃないし
今のレオナ=デソワールのメッセージが主人公にふさわしくないと思うなら自分で一から
新しいメッセージ作った上で今あるメッセージが勿体ないなら、メッセージに合わせた
新キャラを作るなりするのがスレ的に正しいと思う。

個人的にはデータの修正より、設定とかで話し合ってスレが止まるパターンが多いと感じるし
意見を言うにしろ、何らかのかたちで仕上がってないデータを修正しながら言った方が良いんでね?

ただ、この意見に関して反対者が多いようなら暫く書き込みを自重します。

敵ザコパイロット(ザコ)
ザコパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid

# パラメータ以外のこまごました所を修正。

441438:2012/12/06(木) 18:53:01 ID:Y74KT1Hc0
部隊を引っ張る姉御(仮)
姉御, 女性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -
-.bmp, -.mid

#なら一応作っておく
#スレッガーやウルフの様に殺すも生かすもシナリオしだい


姉御系死亡枠
回避, 素直で正直…… イイと思うよ? でも、チョット場違いだったかもねェ
回避, 甘いだろ どう考えたってさァ!
回避, 初めてかい? ボーヤ
ダメージ小, 可愛い真似するじゃないのさ
ダメージ小, ふうん? まァ褒めてあげるよ
ダメージ小, ハッ! 馬鹿にしてんのかい?
ダメージ中, ……さァて、どう落とし前つけてくれるってんだい?
ダメージ中, ちったァ愉しませてくれそうだね
ダメージ中, フフッ…… イキのイイ獲物は大歓迎だよ
ダメージ大, くっ! パワー馬鹿が図に乗りやがって!
ダメージ大, 冗談じゃないね…… バケモノがッ!
ダメージ大, ッ…… ちくしょう!
破壊, チッ! しくじったね
破壊, なんだって!? ……ええい、クソッ!
射程外, 覚えておきな…… アタシは執念深い女だよ?
射程外, 逃げ足だけは大したモンさね
攻撃, くたばりな!
攻撃, クククッ、また手柄が増えるねェ?
攻撃, 念仏でも唱えるんだね
格闘, オラオラオラオラァッ!!
格闘, おもしろい…… 遊んでやるよ!
格闘, フッ…… 一撃で粉々にしてあげるよ
射撃, ロックオン。――終わりだよ
射撃, 飛んで火にいる……ってヤツさ
射撃, ハハッ、イイ的が出て来てくれたよ!

>>439
ガンダムモチーフの少女主人公とあるのに、行き成り歴戦の悪役口調にする必要もない
そういう萌え嫌いならお前も作れ

442名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 19:01:24 ID:Vf.3vZyE0
少女って>>386以外言ってないのに、気に入らないからって全否定して
いきなり名前に死亡枠ってつけるとか攻撃的過ぎるだろこの人

443名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 19:03:30 ID:nBztr/z60
大暴れだな、面白いぞ

444名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 21:39:53 ID:7S0QhvhA0
>>437>>438>>442>>443
言い争うなら、吐露スレにでもいって場外乱闘しといてくれ。

ボア=グレイウッド
回避, 甘いっ!
回避, 悪いが、その攻撃は読めている
回避, $(ユニット)の機動力を舐めないでもらおう!
回避, その程度か
ダメージ小, チッ、掠ったか
ダメージ中, 策を見破られた? いや、相手を過小評価しすぎたか
ダメージ大, 我ながら、度しがたい業を持ってるものだ………;撃墜される危険より、.強者と出会えた喜びに心が躍るとはっ!!
攻撃, 問題ない、このまま押し通るっ!
攻撃, さて、この場は突破させてもらう!
攻撃, 策は事前に講じた、故に戦場では突破するのみっ!
攻撃(対ザコ), 策を講じるまでも無い、そのまま吹き飛べっ!
攻撃(対ザコ), 悪いが、ついでに潰させてもらおうか?
攻撃(対ザコ), 事のついでだ、貴様も叩き潰す!
攻撃(対強敵), 届いたっ! このまま押しつぶすっ!
攻撃(対強敵), 策で退けられぬなら、正面から突破しようっ!
攻撃(対強敵), いいだろう、策を弄しても止められぬなら正面からお相手しよう!

ライバルさんの台詞をちょこっと追加。

445名無しさん(ザコ):2012/12/06(木) 23:50:36 ID:b52J4kjI0
#パラメータをザックリ設定
#シールドチャージのことも考え、リアル系では珍しい格闘>射撃な数字にしてみる

敵ザコパイロット(ザコ)
ザコパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20, Lv3, 40
130, 125, 135, 135, 150, 145, 強気
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid

446名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 01:21:58 ID:jKBnjP9Y0
レオナ=デソワール
回避, かわせた…?
ダメージ小, きゃあっ! あ、だ、大丈夫…なの?
ダメージ小, 当たった!? けど、この程度なら!
ダメージ大, きゃああああっ!
破壊, レオン…ごめんっ…!
脱出, すみません、脱出します
射程外, 弾切れ!?
攻撃, 当たって!!
発進, 出撃します!


気軽に使えるポストガンダムが出発点なんだし、
リアルロボ物の主人公としてはスタンダートな偶然乗ったっぽい口調にしてみる

447名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 01:31:25 ID:pDxwRH2k0
敵ザコパイロット(ザコ)
回避, 当たるものかよ!
回避, 踏み込みが甘い!
回避, 回避成功!
ダメージ小, その程度か!
ダメージ小, かすっただけだ!
ダメージ小, まだいける!
ダメージ中, なんだ、今の攻撃は!?
ダメージ中, $(機体)の装甲を貫いただと!?
ダメージ中, やってくれる!
ダメージ大, ぱ、パワーが違い過ぎる!
ダメージ大, $(相手ユニット)は化け物なのか!?
ダメージ大, なんてパワーなんだ……!
破壊, うわああああっ!!
破壊, ここまでか……!!
破壊, 何だと!?
破壊, こんなところで……!?
破壊, 脱出する!
射程外, 届かないだと!?
射程外, 奴め、どこに消えた!
射程外, 逃がしてたまるか!
射程外, 捉えられないのか!?
射程外, $(相手ユニット)、反応ロスト!?
攻撃, やってやるぞ!
攻撃, これでも喰らいな!!
攻撃, こいつで終わりだ!!
攻撃, 俺が落としてやる!
攻撃, $(機体)の力を見せてやる!

ザコメッセージ追加。
性格通り強気な感じで。

448名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 01:43:56 ID:fTqkxWy20
結局淘汰されたほうがいい場所
人として間違いすぎてる

449名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 12:31:31 ID:jKBnjP9Y0
サラマンドル副艦長
副長, -, 機動兵器(サポート), AAAA, 160
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, -
-.bmp, -.mid

#最近の戦艦データはサポパイ居るし、副長を出してみる

450名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 13:39:38 ID:8.ebj6360
なんというか昨日は一人ハッスルしてたみたいだな
まあ、最初から望む路線でメッセージを作って提示する建設的な参加ならよかったのに、
否定意見だけ出したりあまつさえ嫌いなほうを貶めるためにキャラを作ったりすれば、
本人もごめんだぞっていってた騒動になるのは当たり前なのに
それともまた騒動狙いの荒らしだったのかな


サラマンドル副艦長
副長, -, 機動兵器(サポート), AAAA, 80
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 20, 偵察, 1, てかげん, 7, 直撃, 15, 目眩し, 22, 隠れ身, 27, 気合, 35
-.bmp, -.mid

# ポストガンダムなら主役は機動兵器で戦艦は脇役程度に戦闘力を低めにするべき、
# なので副艦長は居ても居なくても問題ないくらいSPは腐らせぎみに
# 戦艦も戦闘力高くていいって流れなら変更で

451名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 19:54:30 ID:jDh3NCzE0
・必中とか集中みたいな命中UP系SPは持たせない。
・反応・回避値は若干低め。
位に押さえて、他は機動兵器パイロットと比べて、極端に落とす必要はなくない?

「当たらない、当たっても怖く無い」より、
「当たるかも、当たると怖いよ」の方が戦艦らしい気がすんだが。

452名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 21:41:22 ID:jKBnjP9Y0
>>451
母艦のあるオリロボの方が珍しいから、十分枠取れるだろう
母艦のあるオリロボと共闘した時には、
「スパロボF辺りの頃のブライトの戦艦」のポジションに程度に収まるぐらいで丁度良いと思う

453名無しさん(ザコ):2012/12/07(金) 22:20:12 ID:.3bdKVlk0
サラマンドル艦長
艦長, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2=指揮管制, 1
113, 138, 133, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 足かせ, 15, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid

サラマンドル副艦長
副長, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 20, 偵察, 1, てかげん, 7, 必中, 15, 目眩し, 22, 隠れ身, 27, 気合, 35
-.bmp, -.mid

# ユニットクラスを修正、艦長に広域サポート、副長に迎撃、副長の直撃→必中。
#
# 個人的には普段は当たらないけど、ここ一番(SPを使って狙えば)当る
# 位のポジションが好み。初期SP20ならLv30の時点で80だから気になるなら
# SP低成長を付けても良いかもしれない。初期SP20、SP低成長持ちなら
# Lv30の時点で50になるはずだから、実用レベルだと2回使えるって雰囲気に
# なります、現状だと付けてないけど。

454名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 03:20:49 ID:NRmcfJks0
敵側戦艦
戦艦, 戦艦, 1, 1
空, 4, LL, 1000, 10
特殊能力
母艦
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 10
AA-A, Ori_BattleShipU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

#そーいや、敵側(ヘルヴォルやヘイズベルクがいる方)の戦艦がなかったので雛形を。

今の所、2陣営だけど、陣営は2つのままでいく?
そう言えば、背後設定が全くでてないから、争っている理由も分からんままだな。

455名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 04:01:24 ID:L0.kR4y60
後付け美化前のジオンみたいに宇宙移民の不満を口実に自分の血族による、
独裁支配をもくろむ悪の独裁者率いる悪の帝国(言論武装済み)とか?
オリロボ辞典に載っているアサルトホークやエクサロードと、
リアル系は敵は火星を独立させようとする火星移民の軍勢になっているが

456名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 12:51:42 ID:hvQhNE9A0
453までのデータまとめと簡単なテストシナリオ作ったよ。

主人公が強すぎて、すごくやるせない気持ちになります。
もうちょい弱くてもいいかも。

ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=574;id=idobata_upload

・レオナの戦闘メッセージはユニットコマンドで
427版(歴戦の姐御風)と446版(素人の少女風)で切り替えできます。
・テストシナリオは改変転用その他オールオッケーです。

457名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 14:08:07 ID:rd8QBjL60
>>456 乙! とりあえず雑魚の底上げが必要っぽい事は理解できました。

ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2400, 100, 600, 65
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +5, 10, -, -, AACA, +0, B連L3
シールドチャージ, 1300, 1, 1, -10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

# 運動性+15、マシンガン命中+5、ダガーの命中率+15
# 地形適応とか修正。集中使ってもダガーが当たる目が出るように。

ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3500, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
3200, 110, 700, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +10, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1

# 運動性+10、ライフル+10、ショット-10
# 地形適応とか修正。ショットがあんまりにも命中かかったので。
# 運動性と相殺して素の命中率は変わりませんけど。

458名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 14:30:18 ID:PZTp9ddY0
とりあえず主人公をさらに底上げする戦艦の広域サポートはなしかな
序盤からさらに敵を突き放すし、普通の戦艦キャラは指揮してても持ってないし

あるいはそれを特徴にするなら、足と耐久を下げて前にでにくくして

襲揚陸艦サラマンドル
サラマンドル, 戦艦, 1, 1
空陸, 3, LL, 20000, 150
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
7000, 280, 900, 75
AB-A, Ori_SalamanderU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードミサイル, 1200, 1, 2, +10, 12, -, - AAAA, +15, 実有P連L8
サブパーティクルカノン, 1500, 1, 4, -15, -, 10, - AACA, +0, B
パーティクルバスター, 1900, 2, 5, -10, -, 40, - AACA, +15, B

最低でもこれくらい下げた方がいいと思う、もちろん加速なしで
広域サポートって地味に見えてかなり強力だしね

459名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 16:59:30 ID:L0.kR4y60
母艦の強さや使い勝手はガンバノンやフィールドとか、他のオリロボに譲っていいと思う
スパロボのガンダム系母艦も、宇宙世紀系はそうだし

460名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 17:38:42 ID:NRmcfJks0
むしろ主人公をマイルドに、他を強化じゃないのか?
主人公が強いのは、ユニット・技能含めて完成してるのも大きいし、
主人公が強いから、サポート要員の方を弱体化って、一番の悪手とおもうんだが。

461名無しさん(ザコ):2012/12/08(土) 17:53:07 ID:rd8QBjL60
テストプレイしててさびしかったので、適当にアニメ作った。
たたき台として使ってくれると嬉しいです。後意見があるならデータを書き込むのが
スレ的に正しいんじゃね? 受け入れられたらその流れで進むし、ダメなら無視されるだけ。

クオリアル
バルカン砲, バルカン
ヴァイブロブレード, チンクエデア
パーティクルライフル, ビームライフル 青
レールガン, レールガン

レディネス
バルカン砲, バルカン
パーティクルマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_NewSubMachineGun01.bmp 32 ブルー
パーティクルカノン, 中ビーム 青

格闘系
牽引用アンカー(準備), Reload.wav
牽引用アンカー(攻撃), 実弾発射 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.Bmp 32 Swing.wav 有線
牽引用アンカー(命中), 打撃 Reload(2).wav
粉砕用アーム(準備), 突く武器 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.Bmp 32 Swing.wav
粉砕用アーム(攻撃), 突く武器突撃 Hand\EFFECT_Punch(Black)09.Bmp 32 Jet.wav
粉砕用アーム(命中), 大斬撃

強襲揚陸艦サラマンドル
対空機銃, バルカン
ワイヤードミサイル(攻撃), 触手 黒 MultipleRocketLauncher.wav
ワイヤードミサイル(命中), 連続爆発
サブパーティクルカノン, 中ビーム 青
パーティクルバスター, 大ビーム 青

ヘイズレク
パーティクルダガー, ビームナイフ 青
パーティクルマシンガン, レーザーマシンガン Weapon\EFFECT_SubMachineGun01.bmp 32 ブルー
シールドチャージ, スーパータックル 青

ヘイズレク・リーダー
パーティクルソード, ビームサーベル 青
パーティクルライフル, ビームライフル 青
パーティクルショット, 拡散ビームライフル 青

ヘルヴォル
旧式アサルトライフル, マシンガン Weapon\EFFECT_Rifle03.bmp
ロングビームランス(準備), BeamSaber.wav;突く武器連続描画 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Blue)[00-02].bmp 64 5 発光
ロングビームランス(攻撃), 突く武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Blue)02.bmp 64
ロングームランス(命中), 突く武器突撃 BeamWeapon\EFFECT_BeamSaberT(Blue)02.bmp 64 刺突
シールドチャージ, スーパータックル 青
パーティクルキャノン, 中ビーム 青
対艦バンカーボム(準備), 突く武器 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword(T)01.bmp 32
対艦バンカーボム(攻撃), 投擲武器 Weapon\EFFECT_AncientBronzeSword(T)01.bmp 32 Bazooka.wav
対艦バンカーボム(命中), 超爆発

462名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 07:00:26 ID:TxkIiMss0
>>460
オリロボ辞典をざっと調べてみたが、こっちの主人公と比較対象になるのはユキジョロウ&御那かな。
こっちが423+超反応で、習得Lvから、7〜8程度が最大になると考えて+14〜+16、
合計437〜439Mになる。対して向こうは431Sなので、単純な回避力に関しては御那が上。
火力面に関しても、こちらは使いやすいとは言い難い2-2の1700魂に比べて、向こうは2000+魂、
おまけに技量170とそこそこの値で凍属性を持っているので、最大火力的にも向こうが一歩上かな。
ただこっちは切り払いとS防御が、実用的に考えてLv7程度まで育つので、額面以外での防御力はこちらが上。
防御力もB属性を弾けるフィールドがあるので、こちらの方が上。
総じて、攻撃力は向こうが上で、防御力はこちらが上、回避力は総合的に見てどっこいくらい。
オリロボ辞典的に考えれば「強め」の領域なので、主人公を弱体化する必要はあまり無いんじゃないかな。
むしろ敵側をもっと強くしていいと思う。ほぼ全ての武装がフィールドで弾かれるっていう問題もあるし。
APシステムに近接無効とかつけてもいいんじゃないかな。

で、意見だけでは何なので敵側を修正。


ヘイズレク
ヘイズレク, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 1500, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2400, 100, 600, 65
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
シールドチャージ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

# ヘイズレクのシールドチャージの命中率を+10に、マシンガンの命中修正を+0に変更して連L5にする。
# マシンガンはレディネスが同じ武装を持ってるんで、威力以外を合わせたいという考えもある。
# バラバラで良いなら良いで、何かしら別の名称にして混乱を少なくした方がいいんじゃないかな。
# シールドチャージは、多少であれ気力が必要な武装だし、それなりに強力な方がいいと思う。攻撃にしか使えないし。


ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ボア=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 100, 1200, 90
-ABA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -20, 4, -, -, AABA, +15, 接射Q

# ヘルヴォルの方は運動性+15。ヘルヴォルの機動力はヘイズレクのン倍って話があったし、
# 主人公機とのライバル関係であるならこれくらいあった方がボスとして脅威になれると思う。
# あと、ENに+40。60のままだとシールドチャージを数回撃つだけでガス欠しちゃうので。
# さらにアサルトライフルの命中修正を-10に変更。さすがに-20じゃ連属性があってもスズメの涙だと思うし。
# シールドチャージも命中修正を+10にして、消費ENを10に変更。メインの武装として使えるような感じに。

463名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 07:12:36 ID:TxkIiMss0
あ。あとSPに関して。
レオナも御那もSPの値は60。ただし御那は魅惑や絆などのやや使い辛いSPがあって必中がない。
反面レオナは隙のないSP構成をしているので、避けるタイプのボスに関してはレオナの方が上手。
レオナはボスに対しても殴りに行けるっていうのは大きな利点かも。集中・熱血・魂に関しては両方とも持っている。

それと射撃値もレオナの方が8ほど高い。最大火力はともかく、通常火力ならレオナの方が多少上。
あとは命中の面で見れば、超反応持ちのレオナの方が最終的には高くなる。
当てやすくボス対処も出来るレオナ&クオリアルと、機動力で優位に立ち、命中に多少不安が残るが、火力は出るユキオンナ&御那って感じかな。

464名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 09:48:12 ID:.8J0bJvo0
エレナのメッセがなくて寂しかったので少しだけ追加。
素人っぽい感じが出せてるといいなあ。

エルナ=フォルスター
かけ声(対武属性), こんな距離まで近づかれたの……?
かけ声(対武属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
かけ声(対接属性), こんな距離まで近づかれたの……?
かけ声(対接属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
かけ声(対突属性), こんな距離まで近づかれたの……?
かけ声(対突属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
かけ声(対ザコ), この程度の敵ぐらい、私にだって……!
かけ声(対ザコ), レオナさんばかりにやらせるもんか!
かけ声(対ザコ), レオナさんの負担を少しでも軽くしないと……
かけ声(対強敵), ちょ、ちょっと待って!
かけ声(対強敵), この敵……強い。.私じゃだめかも……;……でも!
かけ声(対強敵), こんなところでやられてたまるもんか!
射撃, 狙いを定めて……:撃つ!
射撃, もう少し、:頼むからもう少しだけ近づいて来て……:.……今だ!
射撃, この距離で有効な武器は……:えーと……:これだ!

艦長のメッセは難しいね。年齢とか副官との力関係とか考えないといけないし。

465名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 11:05:27 ID:kgthjrWo0
>>462
主人公同士を比較対照にした方が良くないか?
確か妖械系は主人公はシナリオパートでの活躍がメインで、
御那は戦闘パートでは最強がコンセプトのサブキャラ
ユニットもグレー系だし、比較対照はリアル系主人公である、
アサルトホークのポラリスかフィールドのユイ辺りじゃないのか?

466名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 11:21:42 ID:Xzi1pkVo0
敵量産機中期型
敵量産機中期型, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5

ヘイズレクはザクII相当なんだし、あんま強化しないほうがよく無い?
というわけでグフだかドムだか相当のものの雛形を設置
運動性、命中すえおきながら基礎能力向上
あとは気力制限無し、射程そこそこでAPシステムを抜ける武器を
最初から持ってれば中盤ザコ相当にはなるんじゃ無いかな?

467名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 12:46:55 ID:kgthjrWo0
敵量産機中期型
敵量産機中期型, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
実体弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AAAA, -10, 実

#ドムっぽくバズーカ。
#リニアガンの欠点から敵側は開き直って火薬を使った原始的なものになったとか

#主人公を弱体化させようって>>460の案は賛成

468名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 13:39:25 ID:TxkIiMss0
>>465
フィールドと比べればほとんどの面でフィールドの方が強いから弱体化の必要が無く、
アサルトホークと比べると動かし方が特殊だからあまり比較しにくいんだ。
なんで、なるべく似たような使用感としてユキジョロウ&御那を選んだんだ。

ほぼ完成されている現状で「強め」くらいの能力で、確かに強いが、強過ぎるってことは無いと思う。
敵をもう少し強く調整していく形にして、もっと敵ユニットを増やしていけばいいんじゃない?
現状、完成している敵はザクⅡ相当の気力タンクとライバルしかいないわけだし。


敵量産機中期型
敵量産機中期型, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
実体弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AAAA, -10, 実

# 近接武器追加。

469名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 16:52:03 ID:IuEdDp8s0

# 比較的忘れ去られたデータにちょちょいと手を入れてみる。

ピーター=フックマン
ピーター, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2=指揮管制, 1
113, 138, 133, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 足かせ, 15, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid

ウェンディ=ベル
ウェンディ, 女性, 戦艦 戦艦(サポート), AAAA, 80
特殊能力
迎撃Lv1, 1, Lv2, 12, Lv3, 21, Lv4, 34
105, 128, 141, 125, 158, 149, 普通
SP, 20, 偵察, 1, てかげん, 7, 必中, 15, 目眩し, 22, 隠れ身, 27, 気合, 35
-.bmp, -.mid

# 副長のパラメーターを決めつつ、いい加減名前を付けないとなー
# という感じで元ネタは大体見ての通り。

敵側戦艦
戦艦, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 6000, 70
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
5000, 180, 700, 45
AA-A, Ori_BattleShipU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

# 敵戦艦のパラメータを設定、ぶっちゃけ共闘だと資金の割に
# 性能が低いカモ扱いになるので、後半になるまでは1ステージに
# 2〜3体以上ばら撒かない感じを想定。

470名無しさん(ザコ):2012/12/09(日) 18:07:15 ID:kgthjrWo0
>>464
そういえば、艦長は提案者が変人艦長とか希望を言ってたな
ナデシコのユリカや無責任艦長タイラーのタイラーみたいなのでも望んでたんだろうか?

レオナ=デソワール
回避, かわせた…?
回避, 当たりませんよ
ダメージ小, きゃあっ! あ、だ、大丈夫…なの?
ダメージ小, 当たった!? けど、この程度なら!
ダメージ中(対B属性), え、APシステムじゃ防げない!?
ダメージ大, ど、どうすれば…!?
ダメージ大, きゃああああっ!
破壊, レオン…ごめんっ…!
脱出, すみません、脱出します
射程外, 弾切れ!?
攻撃, 当たって!!
攻撃, 目標をセンターに入れて…アタック!
発進, 出撃します!

#レオナ(偶然乗った素人仕様)に色々とつけたし

471名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 00:57:12 ID:QGcX2.8Y0
>>470
変人で艦長……漢らしいオカマとか?
某海賊漫画を思い出して(苦笑

敵量産機中期型
敵量産機中期型, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
実体弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AAAA, -10, 実

#ドム枠でどうだろうと思ったが、ヘイズレクにもホバーあるのでシールド追加

472名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 01:40:54 ID:Wdj6wrNE0
ドヴァリン
ドヴァリン, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
実体弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AAAA, -10, 実

#機体名をつける。
#ヘルヴォル、ヘイズレクとティルヴィングに纏わる話から名まえがつづいたので、
#同じ物語から引用・・・話的には、こっちのキャラが先ぽいが。
#
#対APS用の武器追加。
#炸薬で加速した拳を叩き付ける、実に男らしい武器。
#ヘルヴォル並に「どうやって武装構えてるんだ?」な構図だが。
#
#なんとなくだが、この陣営の最終機体は「ティルヴィング」って名前がつきそうだな。

473名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 05:54:23 ID:G9jVd7zE0
ドヴァリン乗り
ドヴァリン乗り, -, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
-.bmp, -.mid

#ランバ・ラルにするも後2人作って、
#黒い三連星系譜の出オチ軍団にするかは後に任す

474名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 11:15:34 ID:aa3so2Ho0
ドヴァリン
ドヴァリン, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
AAAA, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
ワイヤードミサイル, 1600, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実有

バズーカはありきたりなのでミサイルにしてみる。
戦艦のとフォーマットが違うけどあちらは迎撃用の小型
こちらは対艦用の大型で、それを背負ってるか持ってるかのイメージで

>>570
設定された名前からすると「体は子ども、頭脳は大人」
もしくはその逆で「体は大人、頭脳は子ども」な感じだねえ

475名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 17:58:12 ID:wNwjIteg0
レオナ=デソワール
回避, かわせた…?
回避, 当たりませんよ
回避, 反応が……間に合った?
ダメージ小, きゃあっ! あ、だ、大丈夫…なの?
ダメージ小, 当たった!? けど、この程度なら!
ダメージ小, くうっ……
ダメージ中, こ、このままじゃ……
ダメージ中, ちょ、直撃したの?
ダメージ中, 敵に振り回されてばかりじゃ……
ダメージ中(対B属性), え、APシステムじゃ防げない!?
ダメージ大, ど、どうすれば…!?
ダメージ大, きゃああああっ!
ダメージ大, 助けて…… だれか、助けてよっ!
破壊, レオン…ごめんっ…!
脱出, すみません、脱出します
射程外, 弾切れ!?
攻撃, 当たって!!
攻撃, 目標をセンターに入れて…アタック!
攻撃, う、動きが見えた?
発進, 出撃します!

レオン=デソワール
回避, 避けられた……?
回避, 攻撃――来るっ!
ダメージ小, 掠めただけ、まだ戦える!
ダメージ小,くっ、プレッシャーをかけられてる?
ダメージ中, これは……良くない傾向かもしれない
ダメージ中, くっ、直撃をもらった!?
ダメージ大, まだ、機体は動くッ!
ダメージ大, 死ねないっ! こんなところでぇっ!
攻撃, 姉さんだけを戦わせる訳にはっ!
攻撃, 僕だって戦えるんだっ!
攻撃, やれることを、やれるようにやるだけだ!
射撃, 射撃だって出来ないわけじゃない……
射撃, この距離…… 狙い撃つしかないか?
射撃, レンジが開言ってるってならっ!
格闘, コンビネーションを意識して、攻撃を繋げるっ!
格闘, 敵機目視…… 正面からぶつけるっ!
格闘, この距離なら、狙い撃つよりこっちの方がっ!

# メッセージを追加しつつ、弟の方をより汎用的に。
# 世界観についてはテストシナリオを見る限り、1話が
# コロニーの中での戦闘、2話が地球に降りる為の戦闘
# って雰囲気だからガンダムと同じく主人公側が地球勢力
# 敵は宇宙勢力って感じかなぁ……?

476名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 21:03:56 ID:G9jVd7zE0
»474
あんまり尖ったキャラだとポストガンダムのコンセプトから外れるし、
定番の美少女艦長ならぬ、美少年艦長(ショタ)とか、軽いパターン破り程度が良いかも

477名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 21:16:01 ID:jD7IzYNY0
ポストガンダムってのは無個性って意味じゃないと思うんだけどなぁ
主人公なんて無個性の極み路線に進めたいみたいだし、ガンダムに似せただけの世界に
何の特徴もないキャラしかいないんじゃ意味ないだろ

478名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 22:11:30 ID:aa3so2Ho0
>>340-343あたりで出てるポストガンダムに必要な要素を
どこかのキャラで満たしてれば、他のキャラは遊んで良いんじゃ無いかな?

もちろん、必要とされて作られるキャラのやる事を
ぶち壊しちゃうような尖りっぷりでなければの話だけど

あとポストガンダム的ライバルって意味だとボアさんが風格不足かもね。いまんとこ

479名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 22:40:11 ID:rw9wbY0w0
#性別、性格変更、漢っぽい異名をつけてみる。
#味方の女性率が高めなので、敵方は男キャラ多めにしたいなあ

ドヴァリン乗り
ドヴァリン乗り, 男性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
なんかの特殊能力=荒野の暴れ牛, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SPなし
-.bmp, -.mid

480名無しさん(ザコ):2012/12/10(月) 23:54:40 ID:Wdj6wrNE0
ボア=グレイウッド
ボア, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=TacticsBoar 突撃 集中 110, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 11, 策謀, 18, 集中, 21, 奇襲, 39
Ori_BoarGraywood.bmp, -.mid

#他のSPを決めつつ、SP自動発動の発動条件を下げ発動SPに「集中」を追加。威名をつける。
#
#
#TacticsBoar「戦略を繰る猪」
#戦場だと「猪武者」と揶揄される程にガンガン突っ込んで行くが、
#戦闘前の準備はきめ細かい上に戦術眼も高く、
#その突撃も後から戦闘解析をしたら、「ひょっとして事前に読めてた?」と言う位に、
#最高のタイミング(相手にすれば致命的なタイミング)で敢行していた。
#
#ホントはかく乱の自動発動にした所だが、洒落にならんので集中に。
#集中=予め策を準備しており、相手が策に引っかかって此方が優位に動ける…辺りの解釈で。

481名無しさん(ザコ):2012/12/11(火) 00:15:11 ID:JJ69UDzA0
ボア=グレイウッド
ボア, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=鉄槌 突撃 120, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8
SRCOri_Boar.bmp, -.mid

# 長らく決まっていなかった異名を決める。
# 異名は分りやすく。鉄槌のボアって響が良いかなぁと。

ボア=グレイウッド
回避, 甘いっ!
回避, 悪いが、その攻撃は読めている
回避, $(ユニット)の機動力を舐めないでもらおう!
回避, その程度か
ダメージ小, チッ、掠ったか
ダメージ小, ふん、策を弄するまでも無い
ダメージ小, 真正面からお相手しよう
ダメージ中, まぁ、常に策が成るという訳でもない
ダメージ中, なるほど、その手で来るか?
ダメージ中, 策を見破られた? いや、相手を過小評価しすぎたか
ダメージ大, 我ながら、度しがたい業を持ってるものだ………;撃墜される危険より、.強者と出会えた喜びに心が躍るとはっ!!
ダメージ大, この生死の一線を綱渡りする感覚―― これこそが戦場!
ダメージ大, 己を鍛え、策を弄し、その上で彷徨える死線こそ極上の甘露よっ!
破壊, 策を突くし、最後まで足掻いた結果がこれならば……
射程外, 策士策に溺れるか……
攻撃, 問題ない、このまま押し通るっ!
攻撃, さて、この場は突破させてもらう!
攻撃, 策は事前に講じた、故に戦場では突破するのみっ!
攻撃(対ザコ), 策を講じるまでも無い、そのまま吹き飛べっ!
攻撃(対ザコ), 悪いが、ついでに潰させてもらおうか?
攻撃(対ザコ), 事のついでだ、貴様も叩き潰す!
攻撃(対強敵), 届いたっ! このまま押しつぶすっ!
攻撃(対強敵), 策で退けられぬなら、正面から突破しようっ!
攻撃(対強敵), いいだろう、策を弄しても止められぬなら正面からお相手しよう!

# 台詞を増やす。全体的に愉快要素がないグラハムって感じかなぁ……?

482名無しさん(ザコ):2012/12/11(火) 00:25:46 ID:JJ69UDzA0

# ぐはっ、リロードしときゃよかった……orz 個人的にはTBの方が
# キャラ的に有ってるんじゃないかと、ついでだから手が出されそうにない所を修正。

格闘系
格闘系, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
補給装置
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2800, 90, 700, 85
AB-A, SRCOri_.bmp
牽引用アンカー, 1000, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
粉砕用アーム, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突

# 資金と経験値とか。後名前をそろそろ付けないと間に合わなくなっても知らんぞー!

ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
2500, 110, 700, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +10, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1

# 流石にザク指揮官型ポジでグフを圧倒するのはどうよ?
# ということで全体的に丸めてみる。ドヴァリンはもうちょっと底上げしてもいいかも。

483名無しさん(ザコ):2012/12/11(火) 01:10:05 ID:v1LXmdqU0
>>480を踏襲しつつ

ハーディ=グレイウッド
ハーディ, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=TacticsBoar 突撃 集中 110, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 11, 策謀, 18, 集中, 21, 奇襲, 39
Ori_HardyGraywood.bmp, -.mid

名前がボアで異名もボアとか猪とかなんか微妙な感じだから
ちょっと「猪武者」で英訳かけたらこんなのが出てきた
「foolhardy warrior」「daredevil」「hotspur」
fool(あほな)hardy(頑健な)daredevil(向こう見ず)ってことみたい

猪関係は異名に残して名前はありそうな感じで…ダメ?
異名デアデビルだと猪要素は遠くなるから据え置いてみた
RazorBoar(かみそり・猪)でReservoir(知識の宝庫)とかけた
ダブルミーニングみたいなことも考えたけど、さすがにわっかんないよねー

484名無しさん(ザコ):2012/12/11(火) 19:22:55 ID:NGrLA4vQ0
味方量産機初期型
味方量産機初期型, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp

#設定見るにすでにロボット兵器が戦場の花形になって、
#10年以上は経っていそうな感じなんで有っても良いかなと

485名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 00:04:09 ID:pfNhFwMQ0

>483 折角だしメッセの名前の修正+追加もやっていいんでね?

リエゾン
リエゾン, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 3000, 90
特殊能力
補給装置
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2800, 90, 700, 85
AB-A, SRCOri_.bmp
ロングアンカー, 1000, 2, 2, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永格P
ワイヤードミサイル, 1200, 2, 3, +10, 4, -, -, AAAA, +15, 実有
クラッシャーアーム, 1300, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突破

# アンカーで射撃メッセになっていたので格闘攻撃に変更
# 補てんとして遠距離攻撃追加、ネーミングを周囲に合わせる。
# 名前は専門的な連携を意味するらしい用語、支援機って事で。

ドヴァリン
ドヴァリン, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 2200, 80
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 800, 65
-A-A, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
ワイヤードミサイル, 1600, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実有

486名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 00:05:13 ID:pfNhFwMQ0

# だぁぁ、コピペミスorz
# ドヴァリンの方は地形資金経験値修正です。

487名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 02:23:32 ID:d9Xw0d1k0
ピーター=フックマン ウェンディ=ベル
回避
ピーター=フックマン, こりゃまた、下手な攻撃だねぇ
回避
ウェンディ=ベル, 攻撃きますっ!
ピーター=フックマン, Zzzz……
ウェンディ=ベル, か、艦長!?
ピーター=フックマン, んー位置そのまま、下手に動かないでね;着弾コースから外れてるんだから、焦らない焦らない
回避
ピーター=フックマン, ねぇねぇ、ベルちゃん。.今度、お茶でもしない?
ウェンディ=ベル, い、いま戦闘空域ですよっ!?
ダメージ小
ピーター=フックマン, ありゃ、掠ったかね
ダメージ小
ウェンディ=ベル, 被弾っ、損傷軽微っ
ピーター=フックマン, 直撃じゃないんだから、焦る必要ないよ
ダメージ中
ピーター=フックマン, 各クルーへ、落ち着いて対処。.なに、訓練通りやれば大丈夫
ダメージ中
ウェンディ=ベル, 第$(Random(25))ブロック中小破っ!
ピーター=フックマン, この程度の破損、戦闘には付きもの。焦らず対処を
ダメージ大
ピーター=フックマン, ありゃ、直撃くらったか
ウェンディ=ベル, ちょ、直撃っ!?
ピーター=フックマン, ハイハイ、みなさん;焦らず手順通りに、まだ船は動ける
破壊
ピーター=フックマン, 全クルーへ;焦らず、そして最速で脱出ポッドに急行するように
破壊
ピーター=フックマン, 完全に撃沈するまでに時間がある、今のうちに脱出するよ
ウェンディ=ベル, か、総員、緊急脱出を!!
攻撃(強襲揚陸艦サラマンドル)
ピーター=フックマン, なに当てる必要はない、空域を確保できればいい
パーティクルバスター
ピーター=フックマン, 主砲用意。狙点、戦闘空域$(Random(100))に固定
ウェンディ=ベル, 狙点、固定完了。エネルギー充填完了っ
ピーター=フックマン, 主砲、斉射………撃て


とりあえず、たたき台目的で艦長と副官のメッセを。
あんまり色物すぎても扱い難いだけなんで、適度に緩い程度に。

艦長:古参兵まではいかないがソコソコ経験をつんでいる。
   有能なんだが緊迫感がなさ過ぎ。
副官:真面目さん、まだ若手?
辺りをイメージ

488名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 08:11:07 ID:nP4nDz4A0
ピーターさんのセリフが後藤隊長の声で脳内再生される。やべえ。
戦闘メッセより、残り1つのSPを脱力に設定し、各SPのs

ピーター=フックマン
ピーター, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2=指揮管制, 1
113, 138, 133, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 根性, 1, 集中, 9, 足かせ, 15, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid

489名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 08:14:49 ID:nP4nDz4A0
やべ、ボタン押し間違えた。
戦闘メッセより、残り1つのSPを脱力に設定し、各SPの習得時期を変更。

ピーター=フックマン
ピーター, 男性, 戦艦, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv2=指揮管制, 1
113, 138, 133, 130, 165, 154, 普通
SP, 50, 脱力, 1, 根性, 7, 集中, 11, 足かせ, 16, 応援, 21, 号令, 35
-.bmp, -.mid

490名無しさん(ザコ):2012/12/12(水) 10:57:19 ID:hidctL660
ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制Lv2"
2500, 110, 700, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +10, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1


ドヴァリンリーダー
ドヴァリンリーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制Lv2"
3100, 100, 1000, 70
-A-A, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
ワイヤードミサイル, 1600, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実有
ブレイクグレネード, 1700, 1, 2, -10, 2, -, -, AAAA, +10, 実爆P

#ドヴァリンを強化する代わりにリーダー機を設定してみる
#恒例の追加武器は投擲タイプのグレネード。シールドをはずして耐久力強化
#序盤から中盤のネームドにボスランクを1か2つけて運用するとちょうどいいと思う

#他、デフォで持ってる人が出てきたのでレベル指定
#エリアス以外の別名指定のレベルアップ技能ってどういう扱いになったっけ

491名無しさん(ザコ):2012/12/13(木) 00:15:05 ID:sxRznWqo0
ドヴァリン・リーダー
ドヴァリン・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制Lv2"
3100, 100, 1000, 70
-A-A, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
ショックワイヤー, 1300, 1, 2, +20, 1, 20, -, AAAA, +20, 実有雷S永P
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
ワイヤードミサイル, 1600, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実有

# 流石にレールガン相当品をグフ、もしくはドム相当機にのせるのはアレじゃね?
# ってことでグレネードをヒートロッド的な物に変更してみる。
# 後、ヘイズレクに合わせて・を名前に追加。

味方量産機初期型
味方量産機初期型, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2200, 110, 500, 70
-A-A, SRCOri_.bmp

# 敵と比べて装甲が薄く機動力拾品感じにして見る。価格もヘイズレクより高め。

492名無しさん(ザコ):2012/12/13(木) 03:13:59 ID:Umjpy7Q20
味方量産機初期型
味方量産機初期型, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ホバー移動
2200, 110, 500, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B

#旧型の機体という事にして主人公達が戦う理由を強くする

493名無しさん(ザコ):2012/12/13(木) 21:17:15 ID:sxRznWqo0
味方量産機初期型
味方量産機初期型, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv1 B 5
2200, 110, 500, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武

# 流石に装甲薄いし、Lv1は持っててもいいんじゃないかなーとか。

ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 100
特殊能力
なんかの特殊能力=荒野の暴れ牛, 1
153, 139, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
-.bmp, -.mid

# 格闘重視に、名前はなんかこう暴れ牛っぽい名前に。
# 敵の異名的にはガンダムが星にちなんでいるのに対し
# こっちは動物にちなむって感じかなぁ。

494名無しさん(ザコ):2012/12/14(金) 03:32:36 ID:25TZsEcY0
ドゥリン
ドゥリン, 機動兵器(ロデオ=スタローン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3800, 130, 1200, 75
-A-A, Ori_DurinU.bmp
パーティクルガトリング, 1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AACA, +0, B連L8
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 16, -, -, AACA, +0, 突
ブーストアックス, 1700, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 武格P

#ロデオさんの専用機をつくってみる………ドヴァリンベースのカスタム機。
#名前はドゥアリンと共にティルヴィングを鍛えた人。
#
#盾やらワイヤードミサイルを外して浮いた積載量に、
#追加装甲やらブースター、フィスト用の追加炸薬、特殊武器を加えた感じに。
#
#ブーストアックスは文字通り推進器のついた斧で、
#自身の加速+アックスのブースターで加速をつけて相手を一刀両断する浪漫武装。
#対APS用近接武器として開発されたが事故連発。
#(加速に振り回されたり、制御できずに味方どころか自分を切りつけたり)
#完全な失敗作なんだが、使いこなせるロデオさんはいたく気に入って愛用している。
#
#ハーディさんも、次の専用機が来そうだ。

495名無しさん(ザコ):2012/12/14(金) 18:33:30 ID:R9GlUVUs0
>>494
ハーディ機はシャア専用ゲルググみたいに次期主力量産機をフラゲしてカスタムか?
それともゲルググポジすっ飛ばしてジオングポジに乗るか?
今乗ってるのがトールギスのパロだから、
次もガンダムエピオンよろしく主人公サイドからクオリアル型の機体を盗むか?
っと、幅は広いと思うな

496名無しさん(ザコ):2012/12/14(金) 19:31:26 ID:FE2POxaQ0
ピーター=フックマン ウェンディ=ベル
回避
ピーター=フックマン, こりゃまた、下手な攻撃だねぇ
回避
ウェンディ=ベル, 攻撃きますっ!
ピーター=フックマン, Zzzz……
ウェンディ=ベル, か、艦長!?
ピーター=フックマン, んー位置そのまま、下手に動かないでね;着弾コースから外れてるんだから、焦らない焦らない
回避
ピーター=フックマン, ねぇねぇ、ベルちゃん。.今度、お茶でもしない?
ウェンディ=ベル, い、いま戦闘空域ですよっ!?
ダメージ小
ピーター=フックマン, ありゃ、掠ったかね
ダメージ小
ウェンディ=ベル, 被弾っ、損傷軽微っ
ピーター=フックマン, 直撃じゃないんだから、焦る必要ないよ
ダメージ小
ウェンディ=ベル, ど、どうするんですか!?
ピーター=フックマン, だからまだ慌てるような時間じゃないって
ダメージ中
ピーター=フックマン, 各クルーへ、落ち着いて対処。.なに、訓練通りやれば大丈夫
ダメージ中
ウェンディ=ベル, 第$(Random(25))ブロック中小破っ!
ピーター=フックマン, この程度の破損、戦闘には付きもの。焦らず対処を
ダメージ中
ピーター=フックマン, 流石にふざけていられる場合じゃないかな?
ダメージ大
ピーター=フックマン, ありゃ、直撃くらったか
ウェンディ=ベル, ちょ、直撃っ!?
ピーター=フックマン, ハイハイ、みなさん;焦らず手順通りに、まだ船は動ける
ダメージ大
ピーター=フックマン, さて、こっからどうやってリカバリーするかねぇ?
破壊
ピーター=フックマン, 全クルーへ;焦らず、そして最速で脱出ポッドに急行するように
破壊
ピーター=フックマン, 完全に撃沈するまでに時間がある、今のうちに脱出するよ
ウェンディ=ベル, か、総員、緊急脱出を!!
攻撃
ピーター=フックマン, さて、当たるかねぇ?
攻撃
ピーター=フックマン, 直撃を狙わなくていい、敵の頭を押さえれば十分だ
攻撃(強襲揚陸艦サラマンドル)
ピーター=フックマン, なに当てる必要はない、空域を確保できればいい
パーティクルバスター
ピーター=フックマン, 主砲用意。狙点、戦闘空域$(Random(100))に固定
ウェンディ=ベル, 狙点、固定完了。エネルギー充填完了っ
ピーター=フックマン, 主砲、斉射………撃て

# 台詞微増、これで戦艦として一通りそろったはず。

497名無しさん(ザコ):2012/12/15(土) 01:46:31 ID:0gyht7KM0
>>494
ハーディ機以外にもレオナの2号ロボもだな

498名無しさん(ザコ):2012/12/15(土) 01:57:11 ID:6K5BIhHQ0
ピーター=フックマン ウェンディ=ベル
回避
ピーター=フックマン, こりゃまた、下手な攻撃だねぇ
回避
ピーター=フックマン, 進路$(Random(20))度変更、それで躱せる
回避
ウェンディ=ベル, 攻撃きますっ!
ピーター=フックマン, Zzzz……
ウェンディ=ベル, か、艦長!?
ピーター=フックマン, んー位置そのまま、下手に動かないでね;着弾コースから外れてるんだから、焦らない焦らない
回避
ピーター=フックマン, ねぇねぇ、ベルちゃん。.今度、お茶でもしない?
ウェンディ=ベル, い、いま戦闘空域ですよっ!?
ダメージ小
ピーター=フックマン, ありゃ、掠ったかね
ダメージ小
ウェンディ=ベル, 被弾っ、損傷軽微っ
ピーター=フックマン, 直撃じゃないんだから、焦る必要ないよ
ダメージ小
ウェンディ=ベル, ど、どうするんですか!?
ピーター=フックマン, だからまだ慌てるような時間じゃないって
ダメージ中
ピーター=フックマン, 各クルーへ、落ち着いて対処。.なに、訓練通りやれば大丈夫
ダメージ中
ウェンディ=ベル, 第$(Random(25))ブロック小破っ!
ピーター=フックマン, この程度の破損、戦闘には付きもの。焦らず対処を
ダメージ中
ピーター=フックマン, 流石にふざけていられる場合じゃないかな?
ダメージ大
ピーター=フックマン, ありゃ、直撃くらったか
ウェンディ=ベル, ちょ、直撃っ!?
ピーター=フックマン, ハイハイ、みなさん;焦らず手順通りに、まだ船は動ける
ダメージ大
ピーター=フックマン, さて、こっからどうやってリカバリーするかねぇ?
破壊
ピーター=フックマン, 全クルーへ;焦らず、そして最速で脱出ポッドに急行するように
破壊
ピーター=フックマン, 完全に撃沈するまでに時間がある、今のうちに脱出するよ
ウェンディ=ベル, そっ、総員、緊急脱出を!!
破壊
ウェンディ=ベル, 艦長と私以外のクルー、脱出終わりました
ピーター=フックマン, ん
ウェンディ=ベル, 艦長……….:若輩者ですが、お供致します
ピーター=フックマン, そう、ならここから一番近い所にある、.Sサイズの脱出ポッドで一緒に逃げますか;狭いから体を密着しないと駄目だけど良いよね♪.『お供致します』って言ったし
ウェンディ=ベル, え?え?えーーーっ!!艦と運命を共にするんじゃ?
ピーター=フックマン, んなもん喜ぶのは軍事浪漫馬鹿と軍事オタク位だ。.そんなのを喜ばす義理も義務もないからね、.とっとと逃げるよ
脱出
ピーター=フックマン, やれやれ、撃沈だけはまのがれたか
脱出
ウェンディ=ベル, あ、安全空域まで離脱完了………:た、助かったぁ………
ピーター=フックマン, ベース基地まで戻るまでが離脱ですよー.:へたりこむのは、まだ早いよベルちゃん
攻撃
ピーター=フックマン, さて、当たるかねぇ?
攻撃
ピーター=フックマン, 直撃を狙わなくていい、敵の頭を押さえれば十分だ
攻撃(強襲揚陸艦サラマンドル)
ピーター=フックマン, なに当てる必要はない、空域を確保できればいい
攻撃(強襲揚陸艦サラマンドル)
ピーター=フックマン, 砲手、テキトーに弾幕張って、.敵を近づけさせないだけでいいから
ウェンディ=ベル, え?
ピーター=フックマン, サラマンドルは強襲揚陸艦、.機動兵器を相手に届けたあとは、.前線近くの一定空域確保が役目;敵の殲滅とかは機動兵器や戦艦・砲艦のお仕事だよ
ウェンディ=ベル, は、はぁ
ピーター=フックマン, ま、教科書には載ってないけどね
パーティクルバスター
ピーター=フックマン, 主砲用意。狙点、戦闘空域$(Random(100))に固定
ウェンディ=ベル, 狙点、固定完了。エネルギー充填完了っ
ピーター=フックマン, 主砲、斉射………撃て

#間違い個所を修正しつつ、チマチマと台詞追加。
#これ以上、私が弄るとベルちゃんが「ダメカワイイ副官」になってしまう。

499名無しさん(ザコ):2012/12/15(土) 10:55:31 ID:cuCKdfQI0

ハーディ=グレイウッド
ハーディ, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=TacticsBoar 突撃 110, 1
耐久Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 36
S防御Lv2, 1, Lv3, 9, Lv4, 15, Lv5, 24, Lv6, 32
切り払いLv1, 1, Lv2, 25, Lv3, 39
141, 157, 156, 152, 180, 160, 強気
SP, 55, 突撃, 1, 鉄壁, 8, 熱血, 11, 策謀, 18, 集中, 21, 奇襲, 39
Ori_HardyGraywood.bmp, -.mid

#動かしてみてスペシャルパワー自動発動は2つ指定できないことが分かったので、集中を外す。
#というか、集中ナシでも全然強いよ。この人。

エルナ=フォルスター
ダメージ小, レオナさんばかりにやらせるもんか!
ダメージ小, レオナさんの負担を少しでも軽くしないと……
ダメージ小(対武属性), こんな距離まで近づかれたの……?
ダメージ小(対接属性), こんな距離まで近づかれたの……?
ダメージ小(対突属性), こんな距離まで近づかれたの……?
ダメージ小(対ザコ), この程度の敵ぐらい、私にだって……!
ダメージ小(対強敵), ちょ、ちょっと待って!
ダメージ中, くっ、:こんのおおぉぉ!
ダメージ中, で、データだとまだ持つって言ってるし、大丈夫だよね?
ダメージ中(対武属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
ダメージ中(対接属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
ダメージ中(対突属性), え?: うわわわわ、こんな近くに敵!?
ダメージ大, こんなところでやられてたまるもんか!
ダメージ大, みんな頑張ってるんだ、私だってまだやれる!
ダメージ大(対強敵), この敵……強い。.私じゃだめかも……;……でも!
回避, あれ……? 当たってない!?
回避, 私だってやればできるんだ!
射撃, 狙いを定めて……:撃つ!
射撃, もう少し、:頼むからもう少しだけ近づいて来て……:.……今だ!
射撃, この距離で有効な武器は……:えーと……:これだ!

#かけ声の使い方が間違っていたことに気付いたので、それぞれシチュエーションごとに割り振り。
#ついでにメッセージを少し増やす

500名無しさん(ザコ):2012/12/16(日) 05:25:34 ID:lkhea5FY0
味方量産機初期型
味方量産機初期型, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv1 B 5
2200, 110, 500, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 900, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武

#バルカンも持っていることに
#ところでこいつの名前どうしようか?

501名無しさん(ザコ):2012/12/16(日) 23:14:58 ID:QdrJdj4.0
アクスライン
アクスライン, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 70
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2200, 110, 500, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
バルカン砲, 900, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルガン, 1100, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武

# 心理学用語縛りっぽいのでそれっぽい人名を名前に付けてみる。

ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=荒野の暴れ牛 激闘 150, 1
153, 139, 141, 138, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
-.bmp, -.mid

# 暴れ牛っぽい感じにして見る。ブーストや潜在力解放より
# はるかに効果が高いので、気力制限もそれなり。
# 対峙する1ターン前に脱力を使うなどテクニカルな
# 対応が求められる感じに。その分命中回避は控えめ。

502名無しさん(ザコ):2012/12/18(火) 09:15:38 ID:7taCQqas0
指揮管制Lv2Lv2表記になるので不要なLv2を削除

ヘイズレク・リーダー
ヘイズレク・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 2000, 70
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
2500, 110, 700, 70
-A-A, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
パーティクルライフル, 1300, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B
パーティクルショット, 1400, 2, 2, +10, -, 30, -, AACA, -30, BPAL1


ドヴァリン・リーダー
ドヴァリン・リーダー, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 3000, 80
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
パイロット能力強化="広域サポートLv2=指揮管制"
3100, 100, 1000, 70
-A-A, Ori_DvalinnU.bmp
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
パーティクルソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
ショックワイヤー, 1300, 1, 2, +20, 1, 20, -, AAAA, +20, 実有雷S永P
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 8, -, -, AACA, +0, 突
ワイヤードミサイル, 1600, 2, 4, +10, 4, -, -, AAAA, +0, 実有

503名無しさん(ザコ):2012/12/18(火) 14:08:34 ID:Bore/hRk0
味方量産機中期型
味方量産機中期型, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2800, 120, 700, 85
-ABA, Ori_KuoriaruU.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルシュート, 1400, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B連L3
ヴァイブロバスター, 1500, 1, 1, -10, 10, -, 10, AAAA, +15, 武破JL2
固定式レールガン, 1600, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破

#初期型もおおよそ纏まったみたいだから、中期型を作ってみる。クオリアルの量産型的な
#ドリヴァンより総合的に強い感じに、ヴァイブロブレードの大型版を装備したエース機のイメージ
#用途としては味方ネームドの乗るNPC、もしくは敵ボスとしてそれなりの強さに

504名無しさん(ザコ):2012/12/18(火) 23:24:42 ID:mFlQkFQE0
エクスクオリアル
エクスクオリアル, 機動兵器, 1, 3
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
2800, 120, 700, 85
-ABA, Ori_KuoriaruU.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルシュート, 1400, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B連L3
ヴァイブロバスター, 1500, 1, 1, -10, 10, -, 10, AAAA, +15, 武破JL2
ロングレールガン, 1600, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破

# クオリアルの量産型という事でそれっぽい名前に。
# ……一瞬むしろ後継機っぽいと思わないでもなかったけど。

エルダーエッダ
エルダーエッダ, 戦艦, 1, 1
空陸, 4, LL, 6000, 70
特殊能力
母艦
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
5000, 180, 700, 45
AA-A, Ori_BattleShipU.bmp
対空機銃, 1000, 1, 1, +25, 30, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B

# 北欧の英雄伝説を歌謡集の名前を付けてみる。
# しかし、こうなってくるとラスボスは北欧神話+動物でロキとかそんな感じになるのかね?

505名無しさん(ザコ):2012/12/19(水) 01:37:18 ID:3zyBPbjA0
>>504
ラスボスはわからんけど、ジオングポジはティルヴィングって名前な気がする。

ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=荒野の暴れ牛 激闘 150, 1
153, 139, 141, 138, 158, 168, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
RodeoStallone.bmp, -.mid

#BMP名と技量・反応値設定。
#技量は低くは無いがネームド級としては微妙な値に。
#反応は逆にずば抜けてる感じに。
#
#技巧は無いが、ずば抜けた直感力(高反応)で戦場を駆け抜けた猛者ぽく。

ロデオ=スタローン
回避, グハハハッ! 止まって見えるわっ!!
回避, 見える攻撃に当たる馬鹿がどこにいる?
回避, 温いわっ!!
回避(対レオナ=デソワール), 年期が違うわ小娘がっ!!
ダメージ小, この程度で儂が止まるとでも?
ダメージ中, この程度の傷など、何度も食らって慣れたわっ!!
ダメージ大, ぐっ………まだまだぁ!!
破壊, 地獄行きはとうに決まっておる、さっさと連れて行け死神よ
射程外, 小癪な奴め
攻撃, ゆくぞっ!!

#ハーディより戦歴が長い古参兵ぽい、おっさんキャラに。

ハーディ=グレイウッド
回避, 甘いっ!
回避, 悪いが、その攻撃は読めている
回避, $(ユニット)の機動力を舐めないでもらおう!
回避, その程度か
ダメージ小, チッ、掠ったか
ダメージ小, ふん、策を弄するまでも無い
ダメージ小, 真正面からお相手しよう
ダメージ中, まぁ、常に策が成るという訳でもない
ダメージ中, なるほど、その手で来るか?
ダメージ中, 策を見破られた? いや、相手を過小評価しすぎたか
ダメージ大, 我ながら、度しがたい業を持ってるものだ………;撃墜される危険より、.強者と出会えた喜びに心が躍るとはっ!!
ダメージ大, この生死の一線を綱渡りする感覚―― これこそが戦場!
ダメージ大, 己を鍛え、策を弄し、その上で彷徨える死線こそ極上の甘露よっ!
破壊, 策を突くし、最後まで足掻いた結果がこれならば……
射程外, 策士策に溺れるか……
攻撃, 問題ない、このまま押し通るっ!
攻撃, さて、この場は突破させてもらう!
攻撃, 策は事前に講じた、故に戦場では突破するのみっ!
攻撃(対ザコ), 策を講じるまでも無い、そのまま吹き飛べっ!
攻撃(対ザコ), 悪いが、ついでに潰させてもらおうか?
攻撃(対ザコ), 事のついでだ、貴様も叩き潰す!
攻撃(対強敵), 届いたっ! このまま押しつぶすっ!
攻撃(対強敵), 策で退けられぬなら、正面から突破しようっ!
攻撃(対強敵), いいだろう、策を弄しても止められぬなら正面からお相手しよう!

#メッセをボアからハーディに修正。

506名無しさん(ザコ):2012/12/19(水) 05:39:56 ID:.xygrSe60
ジオングポジもそうだけど、
主人公サイドの2号ロボはどうしようか?

507名無しさん(ザコ):2012/12/19(水) 19:51:52 ID:bPxuzGpo0
合体機で格闘強化……という事でとりあえずこんな感じ?
後継機が合体機なら、統合機を開発→強奪される
統合機の試作機2機を合体できるようにして主人公達に
みたいのでもありじゃないかなって思ったり

合体主人公機
主人公機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
格闘強化Lv2=別名 120
1000, 100, 1000, 100

508名無しさん(ザコ):2012/12/19(水) 20:34:54 ID:vWljj3eQ0
合体主人公機(射撃モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
回避強化Lv2=リミットブレイク <気力Lv2>
変形=変形 合体主人公機(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 100, 1000, 100

合体主人公機(格闘モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘強化Lv2=ブーストアップ <気力Lv2>
変形=変形 合体主人公機(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 100, 1000, 100

# 格闘強化だけが弟分ってのも悲しいので折角なので変形機構を取り付けてみる。
# 機動力特化の姉、火力特化の弟って感じに。

509名無しさん(ザコ):2012/12/19(水) 23:30:03 ID:bPxuzGpo0
格闘強化→レオナの格闘が弟に比べて低いのでって思ったからつけたんだが……
まぁいいか

510名無しさん(ザコ):2012/12/20(木) 17:52:01 ID:5vTyGQuQ0
スーパーガンダムやダブルオーライザーみたいに、戦闘機を背負ってるのか
それともリアルロボットにあるまじきトンでも合体なのか解らなくなってきた

女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 100, 1000, 100

男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(射撃モード) 女主人公後継機
1000, 100, 1000, 100

#とりあえず分離形態の雛形も作っておく

511名無しさん(ザコ):2012/12/20(木) 19:19:27 ID:aPdpjeaQ0
合体主人公機(射撃モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
回避強化Lv2=リミットブレイク <気力Lv2>
変形=変形 合体主人公機(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AAAA, -.bmp

合体主人公機(格闘モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘強化Lv2=ブーストアップ <気力Lv2>
変形=変形 合体主人公機(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AAAA, -.bmp

# 地形とアイコンが抜けていたので追加、ついでにENを設定。
# 一応、機動兵器としてはフォルダ頂点という感じに。

女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AAAA, -.bmp

男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(格闘モード) 女主人公後継機
1000, 150, 1000, 100

# ENを設定、合体先を修正。
# 個人的にはリアル系には有るまじきスーパー合体で
# 良い気もしなくはない。一つ位特徴的な要素があってもいいだろうし。
# ただ、これからの流れ次第でどっちにでも転びそうな気はする。

512名無しさん(ザコ):2012/12/21(金) 00:35:14 ID:VT.ZxLQ.0
ドゥリン
ドゥリン, 機動兵器(ロデオ=スタローン専用), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 110
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3800, 130, 1200, 75
-A-A, Ori_DurinU.bmp
アックス, 1300, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +15, 武
パーティクルガトリング, 1400, 1, 3, -15, 8, -, -, AACA, +0, B連L8
キャノンフィスト, 1400, 1, 1, +5, 16, -, -, AACA, +0, 突
ブーストアックス, 1700, 1, 2, +10, -, 25, -, AAAA, +20, 武格P

#無消費武装追加、ブーストアッスのブースト未使用ってイメージで。

ヘルヴォル
ヘルヴォル, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
3600, 100, 1200, 90
-ABA, Ori_HervorU.bmp
旧式アサルトライフル, 1100, 2, 3, -10, 8, -, -, AABA, +0, 連L5
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
対艦バンカーボム, 1900, 1, 1, -20, 4, -, -, AABA, +15, 接射Q

#ヘルヴォルの専用指定修正。


ヘルヴォルII(仮)
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
1000, 100, 100, 10
-ABA, Ori_HervorU.bmp
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射

#ハーディさんの次の専用機の雛形を。
#命名は仮…
#
#対艦バンカーボムの威力そのままで小型化に成功、盾の裏側に収められる程度の大きさに。
#取り回しが改善された(命中値UP、Q属性削除)
#
#改良対艦バンカーボムとか対艦バンカーボムIIだと味気ないので、名称を。
#北欧神話で一番有名な投げ槍、こっちは使い切りだが。

513名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 00:30:45 ID:vPJu7uxA0
#2体合体による機体の大型化は避けられないということでサイズをM⇒Lに変更。
#ただそれだと回避強化Lv2の旨みが激減し、回避系の姉が不憫になるので、
#効果を攻撃回避Lv2に変更。リミッターをカットにより大型機の癖に中型機張りの運動性を得ることができるとか。

合体主人公機(射撃モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 合体主人公機(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AAAA, -.bmp

#弟もサイズアップ
#格闘強化の書式変更。
#必要気力が設定でき、わざわざ必要条件の定義は不要なので。

合体主人公機(格闘モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 合体主人公機(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AAAA, -.bmp

514名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 01:03:22 ID:BirlO4TI0
合体主人公機(射撃モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 合体主人公機(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AA-A, -.bmp

合体主人公機(格闘モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 合体主人公機(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
-AAA, -.bmp

# 経験値、資金、地形適応設定
# 機動力が高く飛行可能な射撃モードと
# 機動力が低い分フィールドが厚い格闘モード的な棲み分けで

515名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 01:14:00 ID:FrPhMwmg0
俺はてっきりガンダムDXとGファルコンみたいな、
合体変形の形態にあわせて操作系譲ってるのかと思ってたが、
SRXを2機合体にしてモードチェンジするような機体に成りつつあるなw

516名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 02:02:21 ID:COwsrOr20

合体主人公機(格闘モード)
主人公機, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 合体主人公機(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
-AAA, -.bmp

# どっちかと言えばガルムレイドかサーベラスじゃないかなーとか。
# いいながらもフィールドのレベルが修正されて南あったのを訂正。

517名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 05:28:25 ID:FrPhMwmg0
女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 100, 1000, 100
AA-A, -.bmp


男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
合体=合体 合体主人公機(射撃モード) 女主人公後継機
1000, 100, 1000, 100
AA-A, -.bmp

変形パターンがリバーシブルなのか上半身と下半身入れ替えなのか解らないなぁ
弟君の2号メカも最初はオーライザーみたいな戦闘機っぽいイメージから始まったけど、
今はロボにした方がよさそうだな

518名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 11:45:36 ID:lpUfBQYs0
いまのところ、ソルヴリアスだと言わざるを得ないじゃないですか!
クリスタルハートもバッチリ装備してるみたいだし…上下合体の雰囲気濃厚

519名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 14:14:07 ID:FrPhMwmg0
せめて龍虎王といえw
Kのアレは変形してもパイロット変わらなかったんだからw
合体後の武装が気になるなw
他のオリロボで言うならエクサロードみたいに
周りがリアルロボの中でスーパーロボットやってるのか?

520名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 17:07:15 ID:FrPhMwmg0
ヘルヴォルII(仮)
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
1000, 100, 100, 10
-ABA, Ori_HervorU.bmp
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射

#遠距離武器を持たせる
#Pスマートガン:パーティクルスマートガン

521名無しさん(ザコ):2012/12/22(土) 17:16:17 ID:1.wu3kpo0

シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AA-A, -.bmp

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
-AAA, -.bmp

# 後継機の名前設定。共感覚を意味するシナスタジアで。
# 一つの刺激に対して複数の感覚を生じさせる云々。
# あんまり深い意味は考えてないけどそれっぽいかなーと。

女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp

男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 女主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
-AAA, -.bmp

# 合体先の名称修正ついでに
# フィールドシールドホバーの基本セット追加
# EN、地形適応、資金経験値設定。

522名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 02:18:10 ID:M7hOEAQg0
ヘイズレク・スナイパー
ヘイズレク・スナイパー, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
緊急テレポートLv2=緊急ブースト 3 40 - -
2200, 100, 500, 70
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
スタンボム, 0, 1, 3, -10, 1, -, -, AABA, +10, S
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
シールドチャージ, 1300, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突
スナイパーライフル, 1400, 3, 5, +0, 6, -, -, AABA, -10, -

# ヘイズレクのバリエーションを増やしてみる。
# 狙撃型。装甲が落ちた代わりに機動力がちょっとだけ高くなり、
# 万が一近付かれた時のためのブースト機能がある……みたいな。

ヘイズレク・ホプロン
ヘイズレク・ホプロン, 機動兵器, 1, 4
陸, 3, M, 2000, 60
特殊能力
大型シールド
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
2600, 100, 700, 60
-A-A, Ori_HeidrekU.bmp
パーティクルダガー, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +0, B武
パーティクルマシンガン, 1200, 1, 3, +0, 10, -, -, AACA, +0, B連L5
ミサイルポッド, 1300, 1, 3, -10, 2, -, -, AABA, -20, 爆HM投L1
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 105, AAAA, +10, 攻突

# バリエーションその2。
# 重装備型。シールドが大きくなり、その分シールドチャージの威力もアップ。
# ミサイルポッドによるMAP攻撃も怖い感じに。

523名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 03:04:21 ID:wPkTxwJA0
>>522
MS−V祭りは主要なメカとキャラが終わってからにしないと、
横道にそれたまま終わりかねないから少し待てってw

524名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 03:16:16 ID:wPkTxwJA0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1000, 100
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, -, 50, 120, AABA, +15, B

#合体した時限定の必殺技じみた胸からビーム
#こいつだけなんかSRXみたいなリアルロボの世界に現れた、
#スーパーロボットな気がしてしまう

そういえばラスボス案じゃないけど、>>507で2号ロボを合体機と提案した人は
本来はこれの完成品で非合体機が盗まれたと提案してるんだよなぁ
そっちの一部外装(もしくは色)と名前変えたのがラスボスになるのかな?

525名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 03:19:08 ID:a1Uhhnuw0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp

# 装甲と運動性を決めてみる。
# まぁ格闘モードの方がちょっと弱めだけど、火力的に優遇されるだろうしこんなもんかと。

ヘルヴォルII(仮)
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 100, 10
-ABA, Ori_HervorU.bmp
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射

# APフィールド+対実弾装甲の二重取り
# ただ、この場合って無属性魔Bに対して愉快な動作しないかな?
# とちょっと不安になるが、そんな愉快な代物はそうそうないし考えなくていいか。

526名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 03:34:40 ID:a1Uhhnuw0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, -, 50, 120, AABA, +15, B無

# ぬふうっ! 統合! あと折角だしIIに有効打を与えられるように無を付けてみる。
# ……格闘モードの方はこれ以上の火力になるのか、それとも燃費優先になるのかな?
# 後、個人的には盗まれたより合体システムなんて複雑な物を内蔵している訳で
# 味方陣営が開発したって方向がスマートだと思う。

527名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 19:14:06 ID:wPkTxwJA0
>>526
いや、>>507の人は敵に統合機が盗まれ、それに対抗するために
統合機の試作型2機を合体できるように改造した機体が、
シナスタジアと言う設定を提案してるんだよ

528名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 19:42:45 ID:v8BJvgV20
#単体攻撃ということを抜きにしても、ハイメガキャノンを超えるぶっ飛び武器なので、
#消費EN+30、弾数制限し、ホイホイ使えないようにしてみる。

シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
胸部超高エネルギー砲(仮), 2800, 2, 5, -20, 1, 80, 120, AABA, +15, B無

#リエゾンのメイン武器を威力+100して移植
#ジャンプ斬りする姉機体と合体することも考え、J属性もつけてみる。

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp
クラッシャーアーム, 1400, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 突破JL2

529名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 23:26:00 ID:M7hOEAQg0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 2, 30, 110, AABA, +10, B無

# よく考えると、姉のSPに魂があるので、火力2800はヤバい感じがする。
# ので、威力500低下。威力低下に伴い、性能を色々と修正。あと名前決め。
# それと、無消費武装を追加。

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp
クラッシャーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破JL3
メガパーティクルソード, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B

# 必殺武器を追加。あと、クラッシャーアームを無消費化してみる。

530507:2012/12/23(日) 23:34:29 ID:kZOQxvkQ0
>>527
ダブルオーライザー(もしくはGディフェンサー)→GNアーマぐらいになるかもなとは思った。
スーパーロボットになるとは全く思わなかった(苦笑

531名無しさん(ザコ):2012/12/24(月) 00:08:45 ID:dOBx2e8g0
>>530
まぁモードチェンジが想像しづらかったのもあるしねw

シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 2, 30, 110, AABA, +10, B無

#Pバスターライフル:パーティクルバスターライフル
#合体前からの手持ち武器。合体している時は丁度良いサイズの銃だが、
#分離している時は取り回しに難がある


女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B

532名無しさん(ザコ):2012/12/24(月) 00:44:43 ID:aHpKInVI0

シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
4700, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無

# HP設定、リアル系としては多くスーパー系としては心もとなく。
# あとブラスターはこれ位弾数あってもいいんじゃないかなぁーとか。

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1300, 80
BAAA, -.bmp
クラッシャーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
メガパーティクルソード, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B

# いっそ空は飛べないけどジャンプ力があるみたいな形にしてみる。
# ただ、こっちも姉の魂が乗る訳でその分威力は控えめに。

# 後、データ的にはラスボスとその搭乗機が出てくれば後は煮詰めるだけかな?
# そうなったらMSVやMA系ポジションの機体がある程度揃って終わりって感じかねぇ?

533名無しさん(ザコ):2012/12/24(月) 22:08:25 ID:dOBx2e8g0
MSVとMA以外だと、マ•クベや黒い3連星、
プルクローン部隊みたいな、一発キャラとそいつら用メカだな

534名無しさん(ザコ):2012/12/24(月) 23:03:28 ID:Z.3yIFng0
#主人公機がJ属性持ってるのに使いどころがねェよ。
#ということで敵軍の戦闘機を提案してみる。

敵戦闘機
戦闘機, 機動兵器, 1, 4
空, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
A---, -.bmp
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実

#ミサイル装備しようと思ったものの、有線ミサイルが基本な世界っぽいので、
#撃ったら直進なロケット弾にしてみる


#戦闘機を作るなら、やはり戦車もあってしかるべきと思い、ついでに提案。

#マゼラアタックのようなゲテモノにしてもよし、インステッドのようなコンパチ式でもよし、
#クラブガンナー系のような多脚にしてもよし。

敵戦車
戦車, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
-A--, -.bmp
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B

#主砲にはヘルヴォルに装備されているものをとりあえず移植してみる

>>532-533
ドヴァリンはグフドムポジだから、まだゲルググポジの後期量産機がいないんだぜ。

535名無しさん(ザコ):2012/12/25(火) 09:33:22 ID:IBwFSbsw0
敵戦闘機
戦闘機, 機動兵器, 1, 4
空, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 100
A---, -.bmp
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, +0, 4, -, -, AAAA, +0, 実P

#動きまわって撃って欲しいということで、驚異の3Pにしてみる。

536名無しさん(ザコ):2012/12/25(火) 18:58:54 ID:A1dccyOo0
敵戦闘機
戦闘機, 機動兵器, 1, 4
空, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
1200, 90, 400, 70
A---, -.bmp
機銃, 700, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先P連L5
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, -30, 4, -, -, -AB-, +0, 実P

# 性能決定してみる。ロケランは機動兵器の主力武装に
# ならない理由として高所から落下させなければ有効な
# ダメージにならない上、それ故に命中率が悪いって事に。
# バルカンが切れる位こいつらが襲ってきたときにサーベルジャンプを
# 刊行したって感じになるのかねぇ……? ただこうみると戦闘ヘリっぽい気もする。

敵戦車
戦車, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 20
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3500, 60, 800, 20
-A--, -.bmp
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B

# ある程度パーティクル兵器に対応した存在って感じで作ってみる。
# が、機動力が低すぎてあんまり役に立たない子って感じで。

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1300, 80
BAAA, -.bmp
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
メガパーティクルソード, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B

# フィールドが名称だけLv3になっていたのを修正。後スクリューウィップ的なアレを追加。

537名無しさん(ザコ):2012/12/25(火) 22:00:09 ID:EpPf3Hj20
敵味方の最終量産機とラスボスメカ、後はラスボスキャラか
シャアやミリアルドみたいに、ライバルのハーディがラスボスになるのか、
リボンズ辺りみたいに最終決戦まで暗躍しているだけで、最後の最後で戦うタイプか、
それともゼラ・ギンスやギンガナムみたいな、
ある意味ポッと出のラスボスなのかで決まると思う

538名無しさん(ザコ):2012/12/25(火) 23:01:01 ID:pUADD9LM0
#戦車の名前を適当に設定。
#ティルヴィングの話に出てくる弓の名手の名前より

#あと61式、マゼラアタックでさえ運動性40あるし、同レベルにはしとこうぜ。
#多分20だと初期のヘイズレク同様に攻撃がサッパリ当たらないハメになりそうだし。

オッドル
オッドル, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 20
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3500, 60, 800, 40
-A--, -.bmp
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B


#戦闘ヘリっぽいならヘリにするのもありじゃね?
#人型よりは小さいだろうということで小型化。

敵戦闘ヘリ
戦闘ヘリ, 機動兵器, 1, 4
空, 4, S, 1200, 40
特殊能力なし
1200, 90, 400, 70
A---, -.bmp
機銃, 700, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先P連L5
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, -30, 4, -, -, -AB-, +0, 実P

539名無しさん(ザコ):2012/12/26(水) 01:12:40 ID:G0kVf57M0
オッドル
オッドル, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 20
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3500, 60, 800, 40
-A--, -.bmp
ガトリング, 1400, 1, 2, -20, 12, -, -, AACA, +0, 連L6P
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B

#近接したら的ってのも悲しいので移動攻撃用も兼ねた武器を。
#威力はソコソコあるけど、運動性と命中補整考えたら機動兵器には当たらんだろう。

540名無しさん(ザコ):2012/12/26(水) 02:20:05 ID:IfXFk0ns0
オルヴァル
オルヴァル, 機動兵器, 1, 4
空, 4, S, 1200, 40
特殊能力なし
2000, 90, 500, 70
A---, -.bmp
機銃, 800, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先P連L5
ロケットランチャー, 1400, 2, 3, -20, 4, -, -, -AB-, +0, 実P

# 戦闘ヘリの名前決定。元ネタはオッドルと同じ。
# ステータス微増。ロケットランチャーを少し強化。
# そこそこ火力のある3Pなので、鉄砲玉としては優秀な感じに。

541名無しさん(ザコ):2012/12/26(水) 07:53:15 ID:nbtbLWtA0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 4, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 2, 30, 110, AABA, +10, B無

#WBレールキャノン:ウイングバインダーレールキャノン
#ウイングバインダーに内蔵されている、レールキャノン
#二機のジェネレーターのパワーを生かして、磁力発生器の出力任せで打ち出している
#射程は長いが命中に難ありとする


女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp
WBレールキャノン, 1600, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B

#合体前でもWBレールキャノンは射程と威力が落ちるが使える事に
#そういえばこいつと男主人公後継機の名前は?

542名無しさん(ザコ):2012/12/26(水) 13:30:59 ID:crHb53Xo0
男主人公後継機に武装が存在もしていない現実!
とりあえず作ってみる

男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(格闘モード) 女主人公後継機
1000, 150, 1000, 100
AA-A, -.bmp
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B

#サイバスターみたいな剣を合体させる武器のイメージで剣を2本追加
#剣を合体して運用するには2機分の出力が必要、みたいな
#何かフォームチェンジがガルムレイドのようだ

543名無しさん(ザコ):2012/12/26(水) 19:08:22 ID:AW2c2x720

女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
3400, 150, 900, 105
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
WBレールキャノン, 1600, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破P
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B

# >>408のクオリアルと比較して1ランク程度強化してみる。
# 後、特徴であるレールガンが量産機であるエクスクオリアルと
# 同格というのもアレだし、P属性を付けて差別化。

男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 女主人公後継機
4000, 150, 1200, 75
-AAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B

# 地形適応を>>521に合わせる。
# 能力は女主人公後継機と同等に設定。
# そして、女主人公機のレールガンによる切り込み能力の
# 高さを生かすために、ワイヤードエッジからPを取り払う。
# 合体前は対空能力の低さからちょっと辛い部分が有るかもしれない。

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1300, 80
BAAA, -.bmp
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B

# 折角だし合体前の武装を色々と反映。

544名無しさん(ザコ):2012/12/26(水) 20:43:32 ID:IfXFk0ns0
現状、姉と比べて男の方の機体が弱過ぎる気がするので、姉と一緒に諸々修正してみる。
姉は切り込み能力があり、射程があり、機動力があり、最大火力も100しか違わない上に無属性持ちと、変形する価値無いし。
とりあえずどっちも空を飛べるようにして、弟に切り込み能力を渡す。
姉は射程と機動力によるザコ散らしと、バリア持ちボスに対するメタ、弟は高い切り込み能力と最大火力で勝負、ということで。


女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
3400, 150, 900, 105
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1600, 2, 5, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B

男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(格闘モード) 女主人公後継機
4000, 150, 1300, 85
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B


シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無


シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1400, 90
AAAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B

545名無しさん(ザコ):2012/12/27(木) 00:57:33 ID:KyhTOJBk0

# 磯野ー折角だから名前決めちゃおうぜ!

ノイエ・クオリアル
ノイエ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
3400, 150, 900, 105
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1600, 2, 5, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B

# ドイツ語で新しいってことで新しいクオリアルという感じに。

ガーベ・クオリアル
ガーベ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(格闘モード) ノイエ・クオリアル
4000, 150, 1300, 85
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B

# 対比でアルト・クオリアルは流石にアレだし、だからと言って
# シュヴェートやメッサーは安直だしとガーベルにしてみる、意味はフォーク。

シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 ノイエ・クオリアル ガーベ・クオリアル
4700, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無

# HPを格闘モード合わせで。

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 ガーベ・クオリアル ノイエ・クオリアル
4700, 180, 1400, 90
AAAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B

# 合体先とか修正、これで後期主人公機は完成かな?

546名無しさん(ザコ):2012/12/28(金) 06:19:17 ID:cV1ve2oc0
後は敵味方の終盤用量産機とラスボスメカと場合によっちゃラスボスキャラもか
とりあえず敵側から製作

敵量産機後期型
敵量産機後期型
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAAA, SRCOri_.bmp
実体弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AAAA, -10, 実

#ドヴァリンで出来なかったバズーカ持たせておく

547名無しさん(ザコ):2012/12/28(金) 09:31:20 ID:UEy.qfH.0
#味方ザコがいなかったので、敵ザコをベースに土台を作ってみる。
#射撃値と格闘値を逆にし、S防御削除、性格を強気⇒普通に。

味方ザコパイロット(ザコ)
ザコパイロット, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力なし
125, 130, 135, 135, 150, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid

548名無しさん(ザコ):2012/12/28(金) 18:31:35 ID:X/lAEwME0
ヘルヴォルII
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
4500, 150, 1300, 100
-ABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射

# ヘルヴォルIIのデータを決めてみる。
# 単体で勝負すると厳しく、合体すれば勝てるレベルに。
# 後、ランサーとシールドは持っててもいいかなーと。

ロデオ=スタローン
回避, グハハハッ! 止まって見えるわっ!!
回避, 見える攻撃に当たる馬鹿がどこにいる?
回避, 温いわっ!!
回避(対レオナ=デソワール), 年期が違うわ小娘がっ!!
ダメージ小, この程度で儂が止まるとでも?
ダメージ小, それがどうした!?
ダメージ小, ええい、鬱陶しいわ!
ダメージ中, ふんっ! それなりに腕はあるか!
ダメージ中, どうしたどうした? ここで終りか!
ダメージ中, この程度の傷など、何度も食らって慣れたわっ!!
ダメージ大, ぐっ………まだまだぁ!!
ダメージ大, まだ儂は死んでおらんぞ!
ダメージ大, まだ、まだ終わらんのだ!
破壊, 地獄行きはとうに決まっておる、さっさと連れて行け死神よ
射程外, 小癪な奴め
攻撃, ゆくぞっ!!
攻撃, ぐははははっ!
攻撃, そぉれっ!

# これで全員最低限メッセはそろったかな?
# もうそろそろデータのまとめが欲しいなぁ……(チラッ

549名無しさん(ザコ):2012/12/29(土) 02:04:05 ID:nsaOkkMw0
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=ガードフィールドLv2 全 5
4500, 150, 1300, 100
-ABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射

#対物とB対応フィールドを纏める。
#主人公側が火力&ASシステム無力化と火力重視に進んでいるから、
#敵側は防御能力重視に。
#シナスタジア以外だと、ロクなダメージ通りそうに無い気もするが。
#
#所で名前はヘルヴォルIIでいくの?
#世界背景設定皆無だからラスボスとか、最終機体がイメージしにくいから、
#このままだとコイツが敵の最終機体になりそうだが。

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
空陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 ガーベ・クオリアル ノイエ・クオリアル
4700, 180, 1400, 90
AAAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 120, AAAA, +20, 武B破無

#メガパーティクルバスターをパーティクルブラスター同様に無属性追加。
#射程を除けば火力も上でシールド効果も半減と良いとこ取りなので気力制限+10

550名無しさん(ザコ):2012/12/29(土) 02:39:51 ID:9UrZDhuk0
>>549
とりあえず、主要なキャラとメカだけ出し切ってから、世界観とかノンパイとかは煮詰める方針だったから
ぼちぼち世界観とかも考えながら、ラスボスや他のキャラを作り始める頃合かもな

551名無しさん(ザコ):2012/12/29(土) 04:11:41 ID:pGelK.3M0
ほいさ。テストも適当に作ったよ。
ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=578;id=idobata_upload

動かしてみて分かったこと。
・リエゾンが安定して弱くて素敵。ヘイズレクにも怖くて近づけないのが萌えどころ。
・熱血+メガパーティクルバスターがくそつよい以外は、シナスタジアはそこまでスーパーじゃない感じ。
・ロデオさんがバカ過ぎてブーストアックスしか使ってくれない。もうちょい技量いじったほうがいいかも。

552名無しさん(ザコ):2012/12/29(土) 13:00:55 ID:R/ue6gDc0
統合機(仮)
統合機(仮), 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
パーティクルブラスター, 2300, 2, 5, -15, 6, 30, 110, AABA, +10, B無
メガパーティクルバスター, 2500, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B

#敵が奪った統合機。シナスタジアの良い所どり
#合体しなくてもいい分頑丈な感じで

553名無しさん(ザコ):2012/12/29(土) 20:01:01 ID:npX03VZs0

乙! 地味に3話の難易度が高いw
ピーター艦長とエルナのレベルが低いとHP回復手段がなくて
地味に詰む可能性があるね。そして個人的にはリエゾンよりも
レディネスが運動性の低さからバルカンボッコされるのが印象に
残ったなぁ。つかこの話フィールドのお蔭で普段オマケ程度の
実弾兵器が地味にダメージを蓄積させてきて非常に怖いね。

そして、敵味方の組織なんだけど味方の組織として多い
地球+連邦、連盟、連合、統一、統合+政府的なパターンを
踏襲しつつ被りを避けて地球総合政府ってのはどうだろう?

後、味方のメッセとアニメを追加してたら少しづつってレベルじゃ
亡くなったけれど、今後積極的に補完される可能性が低そうなので
取りあえずアップしてみる。叩き台的に使って貰う事を想定していますが
一応最低限の物は取り揃えています。

>>ttp://www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=579;id=idobata_upload

後、難易度調整の為だと思うけど妙に雑魚のLvが高いのが
データテストシナリオとして歪になってるんじゃないかと。
出来れば同レベルで出して、弱いなら雑魚の強化なり、味方の
弱体化なりって方向で話を進めた方がバランス調整的な意味で
良いんじゃないかと。

ヘルヴォルII
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
4500, 150, 1300, 100
BABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射

# >>549 普通の無属性攻撃よりもシナスタジアのB無が有効って意味で
# こっちの仕様の方が良いんでね? 後、テストシナリオ中で空中から
# 一方的に近接攻撃されて悲しかったので空Bに修正。

554名無しさん(ザコ):2012/12/30(日) 05:34:42 ID:QsSpanbI0
>>553
射撃モードの必殺技であるブラスターは胸から極太ビーム発射っぽいのを、
提案者は言ってるし手持ち火器ではないみたいだよ

555名無しさん(ザコ):2012/12/30(日) 10:52:24 ID:cLcRGITM0
シナスタジア(射撃モード)
バルカン砲, バルカン
ヴァイブロブレード, チンクエデア
WBレールキャノン(準備), 羽 白
WBレールキャノン(攻撃), レールガン 青; レールガン 青
WBレールキャノン(命中), レールガン 青; レールガン 青
Pバスターライフル, バスタービームランチャー 青
パーティクルブラスター(準備), 羽 白; 粒子集中 青
パーティクルブラスター(攻撃), 巨大ビーム 青
パーティクルブラスター(命中), 巨大ビーム 青

# >>554 Pバスターライフルから発射してるのかと思ってたYO
# 後、そっちで修正してもらっても良いんでないかと。

統合機(仮)
統合機(仮), 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
なんか必殺技, 1000, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +0, -

# ブーストアップ、リミットブレイクと最強技は主人公特権に。
# 基礎能力と安定性が高いという方向性にして差別化を図る。
# 一応ラスボス候補だkと思うけど、全部上回ってるってのは
# ちょっとなぁと。

# 後、エルナさんが完全に機体的な意味で置いてきぼり喰らってる気がしなくもない。

556名無しさん(ザコ):2012/12/30(日) 15:41:21 ID:e5yz9tXA0
エルナ専用って訳じゃ無いが、後期型

エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4200, 170, 1000, 60
-A-A, Ori_ExReadinessII.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルガトリング, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AAAA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連長距離ミサイル, 1800, 2, 4, -15, 6, -, -, AAAA, +0, 実連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, -15, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉

#レディネスをベースに追加装甲(HPUP)、追加エネルギーパック(ENUP)、Pガトリング、短長ミサイルランチャーを追加。
#加重による運動性低下を避けるべく、シナスタジアと同系のエンジンに換装
#(運動性はレディネスと同じ、差し引き0ってイメージ)
#
#レーダー関係が有線じゃないと長距離ミサイルダメぽい設定だが、
#「なら、最初から外れる前提で数撃てばいいだろ」とコスト度外視武装<20連長距離ミサイル
#
#使い手にも度胸(気力制限高い)が要るが、火気制御システムのリミッターを切る事で、
#全部武装を一斉に発射できる
#ただ、各武装の最低最大射程の関係で、砲撃系にあるまじき射程しか無理だが。
#(2-2や1Qじゃ使い勝手が悪すぎるので射程1-2)
#
#属性無しなのは、実弾・パーティル兵器の両方を『これでもか』って密度で連射しまくるので、
#現状のAPシステムや対物理装甲だと対応しきれないイメージ。

557名無しさん(ザコ):2012/12/31(月) 06:56:37 ID:c99iyMlM0
>>555

統合機(仮)
統合機(仮), 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
ブレストPバスター, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
なんか必殺技, 1000, 1, 1, +0, -, -, 110, AAAA, +0, -

#必殺技は浮かばなかったけど、ちょっとシナスタジア射撃モードの武装に偏っていたから剣を格闘モードのスラッシャーに
#ブレストPバスター:ブレストパーティクルバスター
#大剣であるスラッシャーを持たせる都合上、ライフルから胸の内蔵火器に

558名無しさん(ザコ):2012/12/31(月) 09:48:48 ID:BW8muXAs0

ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射
ブレストPバスター, 2200, 1, 4, -10, -, 30, 110, AABA, +10, B

# えっと、これって敵に奪われた機体って事なんよね?
# 名称をラスボス機用にとっておいた奴に、スラッシャーをグングニルを入れ替え、
# 対実体弾装甲追加、そしてブレストPを必殺技ポジションに格上げ。
# 乗る人は猪の人を想定してるけど、別のラスボスを乗せて主人公達に
# 「タクティカルボアの足元にも及ばないっ!」とか言わせてもいいかも。

エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4200, 170, 1000, 60
-A-A, Ori_ExReadinessII.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルガトリング, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連高機動ミサイル, 1800, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 実P連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, -15, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉

# やっぱりミサイルいっぱい撃てば当たるだと、戦艦でよくね?
# って結論に陥るので、機動兵器っぽく動き回りつつ大量のミサイルを
# ばら撒く感じに修正してみる。板野サーカス的なイメージで。

559名無しさん(ザコ):2012/12/31(月) 20:50:32 ID:GU0N7ke.0
>>558
#ティルヴィングという直接的な名前は、敵軍のヘイズレク直系機体用に残しておくべきだと思うよ。
#今まで、あえて直接的な表現は避けて、機体にティルヴィング関連の人物名をつけてきた連中がさ、
#ある日突然、敵からパクってきたポッと出の機体につけるような名前とは思えないんだ。

#あと、鹵獲機にグングニル装備とかも、どうかと思うよ。
#癖は強いが、曲がりなりにも最新兵器。敵に回収されたときのことも考えて独自の規格で作られたりするんじゃないかな。
#敵から鹵獲してきた最新鋭機とは、まず規格が合わないと思うし、簡単には装備できるとは思えないんだ。

#と、批判ばかりではあれなので、統合機の別案を出してみる。

#>>529にて、姉が魂持ちということで性能を丸めたパーティクルブラスターを
#>>528の性能で初期型ということにしてして装備させてみる。
#高威力だが、ジェネレーターに負荷がかかり一発しか撃てなかった武器を
#調整し連発できるようにしたのがシナスタジアに搭載されているものだとか、そういう設定で。

#名前はあくまでも、味方軍の命名規則に則るということで、安直だけど「ハイ・クオリアル」としてみる。

ハイ・クオリアル
ハイ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
プロトPブラスター, 2800, 2, 5, -20, 1, 80, 120, AABA, +15, B無

560名無しさん(ザコ):2012/12/31(月) 21:02:21 ID:GU0N7ke.0
#>>557案を見落として、>>555案をベースに作ってしまいました。申し訳ないです。
#改めて557ベースで統合機の別案を出してみる。

ハイ・クオリアル
ハイ・クオリアル, 機動兵器, 1, 2
陸空, 4, L, 12000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
5700, 180, 1600, 110
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 武破
WBレールキャノン, 1800, 2, 5, -20, 6, 20, -, AABA, +0, 破
ブレストPバスター, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B
プロトPブラスター, 2800, 2, 5, -20, 1, 80, 120, AABA, +15, B無

561名無しさん(ザコ):2012/12/31(月) 22:54:14 ID:6uVRwUx.0
>>559
未完成機をパクってきて自軍で完成させたとかもありじゃね?
どれぐらいの技術持ってるか設定されてない組織だけども
地球総合政府(?)に敵対するテロ組織的な感じぐらいなのかね?
00でいうアロウズに立ち向かうソレスタルビーイング的な感じで

562名無しさん(ザコ):2012/12/31(月) 23:47:09 ID:BW8muXAs0
>>561
個人的には未完成機をパクって自軍の技術を融合させたという方向で考えてた。
技術的には、SEEDの連合とザフト位の感じを想定してたり。

総合政府軍兵士ト(ザコ)
総合政府軍兵士, 男性, 機動兵器, AAAA, 80
特殊能力なし
125, 130, 135, 135, 150, 145, 普通
SP, 30, 根性, 1
-.bmp, -.mid

# 折角だし、仮決定という感じで味方は地球総合政府軍という事に。
# 他にいいのがあったら修正する方向で

敵量産機後期型
敵量産機後期型
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4,-20, 4, -, -, AABA, -10, 実散

# 放置されてたゲルググポジ機をちょいといじる。
# 全体的にそこそこの性能に、バズーカは欠点として
# 命中率を上げるために散弾化させてみる。

まぁ、何はともあれみなさん良いお年を!

563名無しさん(ザコ):2013/01/01(火) 02:49:58 ID:HdHUA./s0
>>561
俺はガミラス帝国やジオン公国みたいな、ナチモチーフの悪の帝国ってイメージがあった
ガミラスやジオンは後付けで美化されまくってるから、こっちはヘルシングのミレニアムみたいな、
悪役色を濃いい方とかも妄想していたw

ラスボス案なんだけど、グレミー・トトみたいに最初は下士官のお坊ちゃんだったのに、
行き成り昇進したら性格が変わって悪の帝王みたいになる、敵側の高官の坊ちゃんなんてどうだろ?
ハーディ辺りが教育係もかねて、彼の部隊に居たとかで

564名無しさん(ザコ):2013/01/01(火) 03:36:11 ID:qBB34FmQ0
エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4200, 170, 1000, 60
-A-A, Ori_ExReadiness.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルバルカン, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連高機動ミサイル, 1800, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 実P連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, +10, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉

#ガトリングじゃドゥリンと被るのでパーティクルバルカンに改名。
#BMP名を修正。
#全武装一斉発射の命中値を+10まで引き上げ。
#コイツをメインに使う(予定)のエルナさんは必中持ちだから、
#少々命中補整が低くても、わりとごり押しできるけど・・・火力の割に気力制限高いし、多少の色はつけても大丈夫だろう。

>>563
最終的にハーディがPC側に寝返りそうだな、ソレ。

565名無しさん(ザコ):2013/01/02(水) 02:04:23 ID:Ho3/Jx9I0
# 宇宙とか地上の拠点で出てくるような大型兵器を投下
# より強いほうが後半に登場=敵本拠の位置とかも決定しそうな雰囲気
# とりあえず適正だけ設定してあとはまかせたぜー

地上用大型機動兵器
地上用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAA-, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -

宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 1000, 100
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -

566名無しさん(ザコ):2013/01/02(水) 03:06:41 ID:PmU8Hcss0
エクスレディネス
エクスレディネス, 機動兵器, 1, 2
陸, 3, M, 4500, 100
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
4400, 170, 1200, 75
-A-A, Ori_ExReadiness.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
パーティクルバルカン, 1400, 1, 3, -15, -, 5, -, AACA, +0, B連L8
パーティクルマシンガン, 1500, 1, 4, +0, 10, -, -, AA-A, +0, B連L5
6連短距離ミサイル, 1500, 1, 2, +20, 8, -, -, AABA, +10, 実連L6P
パーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, -, 25, -, AACA, +15, B
20連高機動ミサイル, 1800, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 実P連L20
全武装一斉発射, 2200, 1, 2, +10, 3, 60, 125, AABA, +10, 斉

# 一応最終決戦で叩かるように軽くHP装甲運動性底上げ。


地上用大型機動兵器
地上用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, L, 12000, 150
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAA-, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -

宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
武器, 1000, 1, 4, +0, -, -, -, AAAA, +0, -

# 資金と経験値設定ー、やっぱラスボス戦は宇宙でしょと。

567名無しさん(ザコ):2013/01/02(水) 19:52:45 ID:F.zVGqgQ0
ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
パーティクルソード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +15, B武
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散

#とりあえずゲルググポジがティルヴィングで良いんだよね?
#バズーカ以外に基本的な武装を持たせておく

>>564
今の所、ハーディはシャアというよりはマイヨに近いイメージじゃないか?
グラハムみたいな変態とも違うし、ゼハート程優しすぎる若造って感じもないし

568名無しさん(ザコ):2013/01/03(木) 01:55:53 ID:5a7GH9Uw0
ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散

# 伝統のシールドとホバー移動を追加。
# 後、ゲルググポジなんだしAPフィールドを近接でも貫けるよう
# ヴァイブロブレードを装備させてみる。もうちょい色物を乗せるか
# 献上で完成にするかは後の人に任せる方向で。

ヘルヴォルII
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 140
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
4500, 150, 1300, 100
BABA, Ori_HervorIIU.bmp
パーティクルランサー, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AACA, +30, B武
ショックワイヤー, 1300, 1, 2, +20, 1, 20, -, AAAA, +20, 実有雷S永P
シールドチャージ, 1400, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 攻突
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射

# 折角だしショックワイヤーを装備させてみる。
# 確かにこの人はシャアやグラハムというより自重したマイヨっぽい感じがする。
# 美味しい所は貰うけど主役は食わない、主君的な相手を殺した中ボス相手に
# こいつの相手は俺がする、お前たちはラスボスを倒すんだ! する光景が目に浮かぶ。

569名無しさん(ザコ):2013/01/03(木) 08:59:19 ID:Y4CVtOj.0
#宇宙用のデカブツ御用達の大型ツメを持たせてみる。
#イメージ的にはヴァルヴァロの鋏

宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突

#地上用は強力な長距離砲を持ったグランディーネ、ライノサラス的なものを想定。
#強力なMAP兵器を持たせて、位置取りに注意しないといけないようにしてみる

地上用大型機動兵器
地上用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
AAA-, SRCOri_.bmp
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直

570名無しさん(ザコ):2013/01/05(土) 00:51:01 ID:LeBSvCCQ0

ラスボス(仮)
ラスボス, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1
-.bmp, -.mid

# 巨大兵器もいいけどラスボスもね?
# という感じでラスボス。ハイ・クオリアルが搭乗機になるのか
# それとも他の機体がラスボス機になるのかは後に任せる。
# ただ、いまさらながらティルヴィングはゲルググじゃなくて
# ジオングポジにした方が良かったかもとちょっとだけ考えてしまう。

571名無しさん(ザコ):2013/01/05(土) 02:32:26 ID:eXRUAxg60
ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
戦術Lv3, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 51, Lv6, 69
スペシャルパワー自動発動=荒野の暴れ牛 激闘 150, 1
153, 139, 141, 138, 158, 168, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
Ori_RodeoStallone.bmp, -.mid

#ロデオさんが馬鹿すぎって意見があったので対応。
#単に技量UPじゃ芸がなさ過ぎるので戦術Lv3を持たせる。
#これでCPU時の行動判定は技量188と同等。
#Lv4以降は一気に遅くなるけど、比較的高めに切り払いを習得させる。
#
#資質ではハーディさんが上だけど、経験則で差を埋めてる感じになるかな?

ロデオ=スタローン
回避, グハハハッ! 止まって見えるわっ!!
回避, 見える攻撃に当たる馬鹿がどこにいる?
回避, 温いわっ!!
回避, 伊達に戦歴を重ねておらんわっ!!
回避(対レオナ=デソワール), 年期が違うわ小娘がっ!!
回避(対レオナ=デソワール), フンッ;エースと聞いたが、名前だけが一人歩きか?
ダメージ小, この程度で儂が止まるとでも?
ダメージ小, それがどうした!?
ダメージ小, ええい、鬱陶しいわ!
ダメージ中, ふんっ! それなりに腕はあるか!
ダメージ中, どうしたどうした? ここで終りか!
ダメージ中, この程度の傷など、何度も食らって慣れたわっ!!
ダメージ大, ぐっ………まだまだぁ!!
ダメージ大, まだ儂は死んでおらんぞ!
ダメージ大, まだ、まだ終わらんのだ!
破壊, 地獄行きはとうに決まっておる、さっさと連れて行け死神よ
射程外, 小癪な奴め
攻撃, ゆくぞっ!!
攻撃, ぐははははっ!
攻撃, そぉれっ!
攻撃, 死にたい奴だけ前にでるがいいっ!!
攻撃(対レオン=デソワール),戦場に区別や保護など無い……….:生きるか死ぬかだ
攻撃(対強襲揚陸艦サラマンドル),戦艦落としは武人の誉れよっ!!

#チマチマとメッセ追加。

572名無しさん(ザコ):2013/01/05(土) 20:51:35 ID:7kE3H1Sk0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1
-.bmp, -.mid

#ラスボスに名前を付ける
#名前はオーディンの呼び名から

573名無しさん(ザコ):2013/01/06(日) 02:33:10 ID:/WrfhEZM0
ベルヴェルクのキャラをどうするかだなぁ
ちょっと前にグレミーみたいな、序盤は高官のボンボンお坊ちゃまだったが、
出世したら悪の帝王みたいになるとか提案もあったけど、
他の人はどんなキャラを想定している?

574名無しさん(ザコ):2013/01/06(日) 16:17:41 ID:/WrfhEZM0
ティルヴィング・リーダー
ティルヴィング・リーダー, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, SRCOri_.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
有線式Pガンポッド, 1400, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, 実誘BP
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散

#有線式Pガンポッド:有線式パーティクルガンポッド
#ビームより実弾のポッドを飛ばした方がそれっぽいかな?

575名無しさん(ザコ):2013/01/06(日) 19:23:28 ID:sieoCq1Q0
今なら、まだ間に合うと思うので、
ゲルググポジなティルヴィングの名前を変える。
名前の元ネタは、毎度お馴染みのティルヴィングに関係する人物。
ヘイズレクの子で、奪われたティルヴィングを取り戻した人。

アンガンチュール
アンガンチュール, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, Ori_AngantyrU.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散

アンガンチュール・リーダー
アンガンチュール・リーダー, 機動兵器, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
4000, 120, 1100, 90
AAAA, Ori_AngantyrLeader.bmp
ヴァイブロブレード, 1300, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
有線式Pガンポッド, 1400, 1, 2, +5, 4, -, -, AA-A, +0, 実誘BP
ハイパーPライフル, 1500, 1, 4, +0, 8, -, -, AA-A, +0, B
実体散弾バズーカ, 1600, 2, 4, -20, 4, -, -, AABA, -10, 実散

576名無しさん(ザコ):2013/01/07(月) 00:25:19 ID:4r0zGNXs0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
未定, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1
-.bmp, -.mid

# 技量高めに、個人的にはマスターテリオン的な
# 超然としたラスボスなイメージかなぁ。あんまり歳食ってると
# ロボには乗れないし、若すぎるとカリスマが不足するから。
#
# 流石にグレミー的なキャラってのはラスボスの前座って感じがするし。

577名無しさん(ザコ):2013/01/09(水) 22:48:50 ID:z3niAKLY0
宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直

#取りあえず宇宙用にもMAP兵器を持たせる

578名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 00:33:55 ID:helWxf060
ロデオ=スタローン
ロデオ, 男性, 機動兵器, AAAA, 180
特殊能力
戦術Lv3, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 19, Lv4, 27, Lv5, 51, Lv6, 69
スペシャルパワー自動発動=荒野の暴れ牛 激闘 150, 1
153, 139, 141, 138, 158, 168, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 脱力, 38
Ori_RodeoStallone.bmp, -.mid

# 最後に脱力を引っ付けるだけで、なんか死ななく見える不思議。


ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 愛, 39
-.bmp, -.mid

# なんか覚悟があるキャラに、そして愛も持っている。

宇宙用大型機動兵器
宇宙用大型機動兵器, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, L, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, SRCOri_.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B

# 大気が無い宇宙空間だからこそ普通よりはるかに威力の高い
# 粒子砲が撃てる的な解釈で。

579名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 21:49:07 ID:2tunVrac0
大型機動兵器にティルヴィングの名を持たせる。
共にサイズLL化して、前半ラスボス・最終ラスボス的な運用を視野に。
人型と言うより、移動する要塞ぽいイメージ。

グランド・ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 1000, 100
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直

#ジャンプ移動は、基本的に悪路を乗り越える用に。
#
#Fパーティクルカノン:フローティングパーティクルカノン。浮遊砲台型のパーティクルカノン
#           ティルビングと浮遊砲台についてる光学観測機器を頼りに、
#           メインパイロットとは別のサブパイロットが無線操縦してる。
# 凄いアレな言い方すれば、ラジコン操作な砲台。


ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B

#コスモ・ティルヴィングだと微妙に間抜けなんで、そのまんまティルヴィングに。

580名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 22:06:47 ID:vT7JyFs20
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
覚悟, 1
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 魂, 1, 覚醒, 30, 愛, 39
-.bmp, -.mid

#不屈の魂を持ちなんか覚醒する

581名無しさん(ザコ):2013/01/10(木) 23:18:01 ID:vT7JyFs20
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=別名 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
100, 100, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 魂, 1, 愛, 39
-.bmp, -.mid

#覚醒を自動発動に変更する

582名無しさん(ザコ):2013/01/11(金) 20:04:22 ID:mv4GcoFA0
グランド・ティルヴィング
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 1000, 100
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
1000, 100, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, -, -, AABA, +10, -

#大気のある場所なら火薬使った大砲の方が手っ取り早いと採用されている実弾砲
#ビーム砲と実弾砲を左右に持っているとか

583名無しさん(ザコ):2013/01/12(土) 03:27:10 ID:4eCyOg320
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -

# そもそも普通の大砲で良ければそれが幅を利かせている訳で
# どうせなのでレールガンという事にしてしまう。ティルヴィング以外は
# 出力の関係で使えない感じで。

ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B

# HPとENを設定しつつ、地上仕様と宇宙仕様に名前を変更。

584名無しさん(ザコ):2013/01/13(日) 04:13:37 ID:mhLMrcB.0
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -

#宇宙仕様が手なので、地上仕様は足をつける。
#イメージ的にはデザートガンナーの六本足。
#
#巨大サイズの割に高い移動力と運動性を考慮して2Pに。
#………映像を想像すると怖いなコレ。

ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
アクティブシールド=FBグシールド
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
FBシールド, 1700, 2, 5, +15, 2, -, -, AAAA, +15, 実誘永
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B

#こっちもクローを2Pに。
#六本の足が襲いかかるよりは、映像的には怖く無いかもしれん。
#
#地上仕様のFパーティクルカノンの代換え武装として、
#Fシールド追加。
#FBシールド:フローティングブレードシールド。
#       本体の防御も兼ねた巨大浮遊盾。
#       Fパーティクルカノンと同様の方法で動かしている。
#  盾の外周に高硬度の回転刃(電動ノコの凄い奴?)がついており、
#  自身の加重と回転刃で相手を切り裂く。
#  火力性能的にはFパーティクルカノンより上なんだが、
#  本体防御分のFBシールドは残す運用の為、武装として使える総数は少ない。

585名無しさん(ザコ):2013/01/13(日) 14:11:00 ID:qME766.Y0
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ZOCLv2=反重力システム
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
グラビティウェーブ, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 先吹L2
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -

#空中戦が得意なシナスタジアに近づかれたら、何もできずに落とされる子になってたので、
#反重力システムにZOC能力を追加し、そう簡単には近づけないようにしてみる。

#グラビティウェーブ
#反重力システムによって生み出されるする重力波に指向性を持たせたもの。

586名無しさん(ザコ):2013/01/16(水) 23:59:25 ID:eUaKnR560
ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
アクティブシールド=FBグシールド
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
FBシールド, 1700, 2, 5, +15, 2, -, -, AAAA, +15, 実誘永
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
核ミサイル, 3000, 3, 4,-10, 1, -, 130, AAAA, -20, 実HM投L4


ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ZOCLv2=反重力システム
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1000, 100
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
グラビティウェーブ, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 重先吹L2
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -

#宇宙用がラスボスならラスボスっぽく核ミサイルでも持たせたら良いんじゃないかな?
#っと、思う俺はありきたりなんだろうか?
#地上用のグラビティウェーブに重属性追加

587名無しさん(ザコ):2013/01/17(木) 00:50:55 ID:vYWFYX5o0
4次やF完までの頃は普通だったんだが、巨大兵器に乗って2回行動するラスボスってイメージ微妙だよね
機動性・運動性・行動回数はそれぞれ別なものの表現だっていうのはわかるんだけどもさ

2回行動するならMサイズかLサイズくらいまでにして欲しいのは俺だけ?

588名無しさん(ザコ):2013/01/17(木) 00:58:04 ID:OKw9hCY20
ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
アクティブシールド=FBグシールド
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1200, 85
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
FBシールド, 1700, 2, 5, +15, 2, -, -, AAAA, +15, 実誘永
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
核ミサイル, 3000, 3, 4,-10, 1, -, 130, AAAA, -20, 実HM投L2

# 流石に範囲広すぎじゃね?

ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ZOCLv2=反重力システム
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1300, 75
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
グラビティウェーブ, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 重先吹L2
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -

# あと装甲運動性は実は便宜上1000と100で設定したんじゃなかったっけ?
# という訳で弄ってみる。

>>587
AWアナザーでは合体して巨大ユニットになると2回行動不能って
インクルが使用されていたけど、一応オリロボ基準で組んでるみたいだし気にしないのが吉。
どうしても気になるなら、このデータを元にLLサイズのユニットが2回行動出来ない
機動兵器クオリアル本編を作ってしまってもいいのよ?

589名無しさん(ザコ):2013/01/23(水) 16:25:58 ID:0H04Pgfc0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=別名 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
100, 150, 100, 100, 199, 100, 超強気
SP, 60, 戦慄, 1, 魂, 1, 愛, 39 必中, 40
-.bmp, -.mid

#必中をかなり遅い段階で覚えるようにする
#取りあえず射撃だけ、数値決めておくけど高いかな?

590名無しさん(ザコ):2013/02/05(火) 22:03:00 ID:nLJ2Gl2A0
ageてみる

591名無しさん(ザコ):2013/02/07(木) 00:34:35 ID:HbTQpNlg0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=別名 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
152, 159, 155, 148, 199, 164, 超強気
SP, 60, 心眼, 1, 神速, 7, 集中, 15 戦慄, 23, 魂, 31, 愛, 39
-.bmp, -.mid

# SPを埋めつつ性能UP、こいつとラスボス機が仕上がればほぼ完成だし
# そこまでは行きたい所。

592名無しさん(ザコ):2013/02/09(土) 01:59:40 ID:0kAbZwZc0
ベルヴェルク=ハール
ベルヴェルク, 男性, 機動兵器, AAAA, 200
特殊能力
スペシャルパワー自動発動=軍神たる獅子王 覚醒 130, 1
覚悟, 1
不屈, 1
超反応Lv4, 1, Lv5, 24, Lv6, 38
152, 159, 151, 145, 190, 164, 超強気
SP, 60, 心眼, 1, 神速, 7, 集中, 15 戦慄, 23, 魂, 31, 愛, 39
Ori_BovercrHarr.bmp, -.mid

# 超反応が主人公くらいにしかついてないのでつけてみる。
# 併せて命中・回避・技量を低下。
# あとは異名を仮決定。

593名無しさん(ザコ):2013/03/17(日) 00:53:40 ID:oGVDpJu20
止まったな

信之介伝もエタったみたいだしもう終わりだな

594名無しさん(ザコ):2013/04/15(月) 20:38:02 ID:dCExrXJs0
再始動age

595名無しさん(ザコ):2013/04/16(火) 00:14:41 ID:/BzFKY1c0
再始動と言われても人集まるのか?
そもそもお題どうするよ?

596名無しさん(ザコ):2013/04/17(水) 07:39:27 ID:K9mlM/f.0
信之介は復活したしね。
音楽の切り替えがちと気になった
けど大体面白かった。

再始動に感しては引っ越しで規制に
巻き込まれ書き込めなくなったから
なぁ~ 参加したくても無理。

597名無しさん(ザコ):2013/05/25(土) 07:54:13 ID:8awwflI20
とても素晴らしい良スレですね!

598名無しさん(ザコ):2013/06/17(月) 04:17:37 ID:dZBxocZY0
盛り上がってますね〜

599名無しさん(ザコ):2014/06/18(水) 14:30:13 ID:HmMqwDII0
お題Nage

サイバー忍者×ファンタジー

ニンジャスレイヤーがファンタジーに行ったらとお題が降りてきた

600名無しさん(ザコ):2014/06/18(水) 20:59:59 ID:BaRjjzis0
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid


サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍

取り合えずサイバー忍者の雛形を。
個人的に「ニンジャスレイヤー」ネタは(インガオホーとか独自の喋り方)、
なるべくそっちの方向はナシで進みたいねぇ。
忍者スレイヤーとは全く関係無い動画で忍者が出る度に「サツバツ!」とか延々と書き込まれてて、
食傷気味というか何というか(あと、経験値泥棒ネタも)

601名無しさん(ザコ):2014/06/18(水) 23:30:01 ID:cLLxeix60
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid

取り敢えずニンジャらしいコマンドを。

602名無しさん(ザコ):2014/06/18(水) 23:59:29 ID:TiIFtyCQ0
ロードス島にMGR雷電が迷い込んだのか、学園都市に009が生まれるのか、
ホグワーツに素子が潜入するのか、これから世界観がどう転ぶか超楽しみ
忍殺はあれもうほぼファンタジーじゃねという感覚が

サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共

# サイボーグっぽさを。腕に仕込んだ手裏剣は投擲も射撃も可能。

603名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 01:06:55 ID:0cKfy8u60
あとは蘇った古代文明の遺産とか、クロードみたいな異星の人間路線もあるな

サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid

# 技量は頂点ではないけど最強クラス
# 反応は忍者らしくかなり高め

604名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 01:40:54 ID:Luzxi/fs0
散々失敗してるスレにKYの代名詞ニンジャスレイヤー
さすがだ

605名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 02:13:51 ID:LWmIcAsM0
居なくなったかと思いきやまだ粘着してるのか

サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機

#一応忍刀を持たせておく。サイバーらしく電磁ブレードタイプ

606名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 02:28:46 ID:G40QcbIo0
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機

# コンピュータからコンピュータへと飛び回れる。
# サイバーっていうと電子空間なイメージなのは自分だけだろうか。

# 手裏剣はP付け忘れのように見えるんだが、素のままだとあんま飛ばないてのもリアルではある……。

607名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 13:28:40 ID:nQrg4vw.0
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機

流石に2Qの攻撃力1000で6発は産廃過ぎるのでP追加。
実際に投げるんでなく、手の甲とか腕に発射口があって、
そこから撃ってる・・・ってイメージ。

忍術ぽい武装追加。
飯綱コレダーとか兒雷也ショックとか思いついたが、
B級映画臭がすごいので、面白味の無い名前を仮につける。

608名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 13:41:09 ID:iQBnU8q60
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1 1, -10, -, 30 ,AACA, +15, 突忍痛L2雷機

#ENを低めに設定して高技量を生かせる痛属性を設定してみる。
#NINJAは強いんだが暗殺用だから継戦力と暗殺(CT)できない時の決定力に劣るみたいな方向性はどうだろう。

609名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 19:51:55 ID:i9uvfnpw0
#サイバー世界の孤高の忍者ポジか
#サイバー忍者がたくさんいる世界の忍者の一人かで作り方が変わりそう。

#前者なら、忍者の特徴マシマシでいけばいいけど、
#後者だと、火遁はアイツに譲ろう、土に潜るのは別のやつに任せよう、とか考える必要があるし。

サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1 1, -10, -, 30 ,AACA, +15, 突忍痛L2雷機

#高技量キャラっぽいので即死技を持たせてみる。

610名無しさん(ザコ):2014/06/19(木) 23:57:24 ID:CLRKRy920
しかしサイバー(電脳)とファンタジーの食いあわせが難しいな
ガチファンタジー世界にサイバーは不可能だし、サイバー世界にファンタジーは難しいし
どうすり合わせるのか

サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid

# 若干格闘寄り、熱血は遅め
# 移動4+テレポLv1+加速+2Pとか、ステルスLv3+射程4とかあるから
# 攻撃性能は少しでも抑え目になるように

611名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 00:01:23 ID:h0cAD3bg0
>>610
つシャドウラン
エルフやオークが登場するし魔法もあるよ!
・・・・まあ、あの世界設定はファンタジーと言うには無理があるが。
(魔法も、どちらかと言えば秘密結社ぽい感じだし)

612名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 04:35:35 ID:NvTGj9VM0
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁式カラテ !魔実突武接 切り払い 5 100
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1 1, -10, -, 30 ,AACA, +15, 突忍痛L2雷機

サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid

#だが私にはカラテがある

613名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 17:39:26 ID:h0cAD3bg0
聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラ, Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid

聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ

すり合わせのたたき台になればと思い、ファンタジー側のキャラ雛形提示。
忍者と真逆(と思う)な聖騎士をイメージ。

聖騎士の装備は、ただの人が装備しても産廃レベルの力しか発揮しないけど、
聖騎士の素質(オーラ持ち)が装備すると、内包する力に応じて云々って感じで。

614名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 19:26:43 ID:OQ8kg/C60
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 2, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
変形=変形? サイバー忍者
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ

#等身大において前例のない二人乗り変形型で「サイバー忍者×ファンタジー」なユニットという電波が飛んだ。
#…形態によってメインパイロットが変わるって可能だっけ?

615名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 20:01:38 ID:i8oPLm6s0
>>614
それなんてニンジャソウル?

616名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 20:14:59 ID:HMPwx4oEO
ユニット毎にパイロット替えるのは、
追加パイロットで可能だが、
キャラ属性が濃過ぎね?

617名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 20:38:07 ID:fD0cZuIA0
>形態によってメインパイロットが変わる

ロボなら覚醒人(ベターマン)、スーパーガンダム(Z)、
あと忘れちゃいけないゲッターロボがいるし、余裕余裕。

618名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 21:23:32 ID:ncwhE7M20
強さ云々にこだわらないなら場違いな意見なんだけど、
バランス的には忍者が二人乗りになるなら大幅弱体化が必要なんじゃないかと
いや、決まってないステを入念に殺すって方法もあるんだけどさ

619名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 21:27:02 ID:CIzfyTds0
パワーアップはニンジャと聖戦士が一緒になった聖忍騎士だな

620名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 22:56:57 ID:V36VDKlg0
現時点ニンジャ側は火力があんまり高くないし(火力以外がやたらと充実してるけど)、
調整次第じゃなんとかできないこともないんじゃね。

パラメータを全体的に抑え、立ち回りを工夫させるってのも忍者らしいっちゃらしいかもしらん。
ひとまずやるだけやってみよう。

サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
SP低成長, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid

聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラ, Lv1, 1
SP低成長, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid

# 最低条件として、SPの伸びは抑えるべきだろう。

621名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 23:03:10 ID:V36VDKlg0
サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), (2), 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁式カラテ !魔実突武接 切り払い 5 100
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
ハイパーモードLv1=サイバーアップ 聖騎士
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1 1, -10, -, 30 ,AACA, +15, 突忍痛L2雷機

# ごめんサイバーで聖戦士(騎士だけど)ったら、これしか浮かばなくて。

聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), (2), 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
変形=オーラダウン サイバー忍者
ノーマルモード=サイバー忍者 2 消耗なし 気力低下
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ

# 気力が低下するから変身は多用できません。なおかつ時間制限つき。移動力3。

# ニンジャの超機動力で敵陣深く切り込み、要所だけ鈍重な聖騎士に交代するイメージ。
# ・・・やっぱ強すぎるかもしれない。二人乗りでバランス取るのは辛いかなあ。

622名無しさん(ザコ):2014/06/20(金) 23:24:47 ID:h0cAD3bg0
素直に分けた方が無難、かつ妙に歪な数値やSP設定しなくて済むとおもうんだけどなぁ。

サイバー世界とファンタジー世界のクロスか・・・設定として思いつくのは、

1.「異世界に飛ばされたよ!」パターン
 利点:片方の世界観は感じさえ伝われば良いから、設定自体は楽。
 欠点:片方の世界が本気で「設定がチョロッと」しか出せない。
     飛ばされた側の設定キャラが出しづらい。 

2.「世界がくっついちゃったよ!」パターン
 利点:どちらの世界のキャラも出しやすい。
 欠点:世界観の設定が「悲劇」に走りやすい。
  (どうしても戦争ネタになりやすい) 

3.「どちらかの世界をベースに発展・変異したよ!」パターン
 利点:片方をベースにする分、構築はしやすい。
 欠点:整合性を考え出すと知恵熱がでてしまうレベルになりやすい。

623名無しさん(ザコ):2014/06/21(土) 01:16:37 ID:8rUw.WIo0
>>622
2.の欠点だけはナムカプ路線系作品が出回った今だと同意しかねる。
FF5のように世界が実は1つだったのだというネタもこなせるので、
無理して戦争ロボアニメに合わせるばかりだけではないだろう。何せ第一媒体がゲームですしおすし

聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), (2), 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
変形=オーラダウン サイバー忍者
ノーマルモード=サイバー忍者 2 消耗なし 気力低下
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
ファンタジー光剣(仮), 1500, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ

# とりあえず約束されそうな大技だけおいとく

624名無しさん(ザコ):2014/06/21(土) 02:08:51 ID:O/3vUXV20
#一番深く考えずに済む世界観はアレだよ。
#サガ2、サガフロのように、無数の小さな世界が存在してて自由に行き来できる、みたいなの
#ガチな魔法世界もあれば、機械文明もあり、人間もロボもモンスターも市民権持って暮らしてる


聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), (2), 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
変形=オーラダウン サイバー忍者
ノーマルモード=サイバー忍者 2 消耗なし 気力低下
シールド=聖なる盾
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
ファンタジー光剣(仮), 1500, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ

#ナイトといえば盾

625名無しさん(ザコ):2014/06/21(土) 02:15:37 ID:cjV6aNQ60
何時も通り歪なテコ入れを歪に我を通そうとして歪めた結果全体が破綻して終わり

626名無しさん(ザコ):2014/06/21(土) 03:30:33 ID:3uGfxM6s0
聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武オ
ファンタジー光剣(仮), 1500, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ

#煽りに乗るようで癪だが、正直破綻するというか全体的に扱いあぐねてる感があるんで別個に分離してみる
#合体忍者の方向性で行くなら完全に別のキャラのひな形として弄って貰えれば良し

627名無しさん(ザコ):2014/06/21(土) 08:28:44 ID:GDpShYD60
>>622
投げられた当初のお題が「ニンジャスレイヤーがファンタジーに行ったら」と書いてあったから多分トリップ物じゃないかな?

628名無しさん(ザコ):2014/06/22(日) 00:30:36 ID:dmd58VJ.0
サイバー忍者
サイバー忍者, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_CyberNinja.bmp, Ori.mid

聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラ, Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid

#一端、変形組み込みは削除する方向で。
#変形前提でついていたSP低成長を削除。


サイバー忍者
サイバー忍者, (オリキャラ(サイバー忍者専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv1=電脳ジャンプ 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_CyberNinjaU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
サイバークロー, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
全方位放電(仮), 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁式もず落とし(仮), 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 突忍痛L2雷機

#こっちも変形系は一端削除。
#阻止を忍者ぽく畳返しにして、対象属性を整理。
#モズ落としの書式ミス修正、気力制限をとりあえず110に。

629名無しさん(ザコ):2014/06/22(日) 10:15:58 ID:rnpbPf5E0
#HP、装甲、運動性をザックリ設定
#動きは遅いが、耐えるタイプに

#オーラ補正を考えると硬すぎるかも?

聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
4600, 100, 1300, 60
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武オ
ファンタジー光剣(仮), 1500, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ

630名無しさん(ザコ):2014/06/22(日) 11:22:12 ID:IJzzbrJ.0
聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラ, Lv1, 1
100, 100, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid

#サイバーニンジュツに驚いてくれる驚き相棒役を想定し、
#回避や技量が低めのキャラとする。

631名無しさん(ザコ):2014/06/22(日) 11:59:03 ID:F/v9y0SU0
#何ユニット仕上がったら乙とかいう区切りとかはあるのだろうか?

聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv1.2=ファンタジックウォール 魔 5 100 手動 近接無効
4600, 100, 1300, 60
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武オ
ファンタジー光剣(仮), 1500, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ

#属性が違い、忍者よりも任意で発動させやすいという色々な意味で対照的な防御能力を。

聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv1, 1
100, 100, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid

#オーラの書式を微修正

632名無しさん(ザコ):2014/06/22(日) 16:29:21 ID:cHBkGk0.0
# 名前を決める
# モズ落とし的に服部半蔵のもじりでもよかったんだけど一応

柴葉忍
忍, しのぶ, 男性, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
142, 134, 100, 100, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_SaibaShinobu.bmp, Ori.mid


柴葉忍
柴葉忍, さいばしのぶ, (オリキャラ(柴葉忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv0=電磁跳躍 20
1000, 110, 100, 10
AAAA, Ori_SaibaShinobuU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
忍刀, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
超・電磁嵐, 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, CABA, -5, 雷M全
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁加速もず落とし, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 突忍痛L2雷機

# 仮な部分を直して全体に統一感を持たせる
# あとテレポートの性能がよすぎるのでLvは0に

633名無しさん(ザコ):2014/06/23(月) 02:26:50 ID:WkXxBEdg0
聖騎士
聖騎士, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
100, 100, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid

#ユニットの数値が決めにくいので、
#暫定的にオーラ初期レベル&最大値を設定。
#初期3、実用5辺りを目安。Lv6とLv7は無限ダンジョンとかでならって値に。

聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv0.5=ファンタジックウォール 魔 5 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
聖剣(仮), 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武オ
剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武オ
オーラ波(仮), 1000, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 格オP
大オーラ波(仮), 1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 格オ
ファンタジー光剣(仮), 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武オ

#実用5前提で各種数値調節。
#2Pと射撃純必殺技追加。

634名無しさん(ザコ):2014/06/23(月) 10:08:21 ID:WZgUscWQ0
柴葉忍
忍, しのぶ, 男性, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1
142, 134, 153, 151, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_SaibaShinobu.bmp, Ori.mid


柴葉忍
柴葉忍, さいばしのぶ, (オリキャラ(柴葉忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv0=電磁跳躍 20
1000, 110, 100, 80
AAAA, Ori_SaibaShinobuU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
超・電磁嵐, 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, AACA, -5, 雷M全
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁加速もず落とし, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 突忍痛L2雷機

# 命中回避を決める。命中403・回避401。
# 十分高いけど超一級には及ばず、ぐらいで乱戦はちょっと苦手。
# これで集中無しならステルス中心の動かし方になって面白いかも。

635名無しさん(ザコ):2014/06/23(月) 12:22:56 ID:FQ.783D.0
聖騎士
聖騎士, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
100, 100, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid

#切り払いとS防御設定。技量の反面全体的に高めに。
#ちゃんとした訓練積んでる基礎がしっかりしてる感じで。
#性別一応女性にしてみる。

柴葉忍
忍, しのぶ, 男性, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 38, Lv4, 48
142, 134, 153, 151, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 隠れ身, 10, 熱血, 24
Ori_SaibaShinobu.bmp, Ori.mid

#こっちは逆に上限と成長性を低く。畳返しとの兼ね合いもあるが、
#高切り払いの強敵相手に不意打ちを防がれてナニッ!?ってなる感じに。

柴葉忍
柴葉忍, さいばしのぶ, (オリキャラ(柴葉忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv0=電磁跳躍 20
1000, 110, 100, 80
AAAA, Ori_SaibaShinobuU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
超・電磁嵐, 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, AACA, -5, 雷M全
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁加速もず落とし, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 接忍痛L2雷機

#電磁加速もず落としを突から接に。要所で強敵相手に頼る重要性が増すハズ

636名無しさん(ザコ):2014/06/24(火) 01:10:33 ID:RNv8cqtU0
#聖剣なので聖属性付与、ついでにそれっぽい名前をつけてみる。
#オーラ○○だとパンチが弱かったのでオーロ「ラ」に。

聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv0.5=ファンタジックウォール 魔 5 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラスラッシュ, 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 1000, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 格オP
オーロラウェイブ, 1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 格オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武聖光オ

637名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 00:00:04 ID:TIoMa9k20
柴葉忍
忍, しのぶ, 男性, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 38, Lv4, 48
142, 134, 153, 151, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 心眼, 6, 隠れ身, 10, 威圧, 17, 熱血, 24, 瞑想, 30
Ori_SaibaShinobu.bmp, Ori.mid

# SP残り設定。わりと癖はあるけど高技量威圧や低EN瞑想はそこそこマッチする。

638名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 21:33:06 ID:T.4Lzems0
聖騎士, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
100, 100, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 8
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid

#治癒魔法も使えるんですよ。
#・・・・これはアビリティの方が良い気もするが、今の段階でも結構火力と防御力はあるからなぁ。

聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv1=ファンタジックウォール 魔物 10 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラスラッシュ, 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 1000, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 格オP
オーロラウェイブ, 1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 格オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武聖光オ

#忍者が魔法以外は何でも阻止(確立だが)しちゃうのに対して、魔法オンリーだったので、
#定番の魔物対応バリアにして上限上げ&消費微増
#
#現状のオーラレベルだと、現実的な値は1500〜2000。
#2200(Lv79時)、2400(Lv91時)まで対応可能。

639名無しさん(ザコ):2014/06/25(水) 23:37:27 ID:UKtul3G60
今さら疑うものか私はお前を信じる!
って女聖騎士が言うのは萌えるので是非信頼で

バリアは忍者と別の属性対象にして住み分けようってのが発端ぽいから、両方物理防げると没個性かも
調整するなら!物で精属性も防げるようにして、忍者畳の方を物理限定にするとか?

640名無しさん(ザコ):2014/06/26(木) 00:58:12 ID:35m18onk0
#スラッシュに比べショットの使い勝手が良すぎたので、威力を±100して差別化

聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv1=ファンタジックウォール 魔物 10 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 格オP
オーロラスラッシュ, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラウェイブ, 1400, 1, 3, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 格オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武聖光オ

641名無しさん(ザコ):2014/06/26(木) 01:34:15 ID:zpqVgVCs0
近接無効とはいえ移動4+2Pの機動力にそこそこの耐久と手動バリアって
正直硬すぎるのではないかって不安があるなぁ

あと、どうせなら互いが互いにシナジーを作れるように、
サイバー勢=近距離に対する防御が強力で遠距離主体
ファンタジー勢=遠距離に対する防御が強力で近距離主体
にして互いに決定打が撃ち難い形にしてみたい
今出てる主人公(?)二人は攻撃手段が逆で互いの世界に対して
強力な存在になってる、とかで
ちょうど忍者が近距離寄り、聖騎士が射撃寄りだし

スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55
Ori_.bmp, Ori.mid


スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃

# そんなわけでサイバー勢ヒロインの叩き台
# 射撃主体で近接に特効の防御あり

642名無しさん(ザコ):2014/06/26(木) 02:15:25 ID:vmWwNyUg0
柴葉忍の阻止の落としどころが思いつかないので、
スナイパーヒロインに(色んな意味で)引っかかるキャラとして
近接主体で妙に遠距離攻撃を凌ぐ手段がある感じで。

荒くれファイター
荒くれファイター, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid


荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv5=カウンターリフレクト(仮) 物 5 切り払い 近接無効
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
ヘビーアックス, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武

#投げナイフとか隠し石弓と言った軟弱(荒くれ視点)なモノは使わず、
#ぶん殴れる距離まで「遠距離攻撃を凌ぎながら」戦う感イメージ。

643名無しさん(ザコ):2014/06/27(金) 10:20:30 ID:bo3QpwSQ0
メッセ仮作成
無言じゃない場合は()外す感じで

柴葉忍(無言)
回避, ………
回避, (温いな)
回避, (この程度か)
ダメージ小, ………
ダメージ小, (かすったか)
ダメージ小, (支障は無いな)
ダメージ中, ………
ダメージ中, (受けたな)
ダメージ中, (うむ、まだ行けるな)
ダメージ大, ………
ダメージ大, (油断したな)
ダメージ大, (所詮俺も、その程度か)
破壊, ………
破壊, (ここで朽ちるのも、定めか)
破壊, (見知らぬ地で死ぬのか。それもまた)
脱出, ………
脱出, (意外と見捨てられてないな、俺も)
脱出, (どうやら相手はお人好しだったようだ)
射程外, ………
射程外, (感知されたか)
射程外, (無視だな)
攻撃, ………
攻撃, (邪魔だな)
攻撃, (排除しておこう)

644名無しさん(ザコ):2014/06/27(金) 23:50:41 ID:gyd738/60
スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共

## 最低限の自衛用にナイフ装備
## 力場を収束してスナイパーライフルの破壊力を上げる必殺技
## ENを消費してもらってフィールドが強くなりすぎないようにとも
## あとは遠距離型の常で移動3に

645名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 08:06:07 ID:9Lb7UA/E0
#命中率は高いけど、回避率は絶望的。 440/320M
#近接タイプではないので装甲、HPも低めで、フィールドはあくまでも保険用に

スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
100, 100, 240, 120, 100, 165, 普通
SP, 55
Ori_.bmp, Ori.mid

スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
2400, 100, 700, 30
AAAA, Ori_U.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共

646名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 09:17:16 ID:bY/JCsHU0
さて、この4キャラをどう手を付け続けていくべきものか…
異世界が織り成すシナジーや相性ゲーの妙は変化球を交えつつ貫くべきだとは思う

#命中率は高いけど、回避率は絶望的。 440/320M
#近接タイプではないので装甲、HPも低めで、フィールドはあくまでも保険用に

スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 240, 120, 165, 165, 普通
SP, 55
Ori_.bmp, Ori.mid

#格闘=お察し、射撃=高い、技量=作中平均帯? をイメージ。
#命中240は…アリだな

647名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 19:40:18 ID:QAufhpyw0
荒くれファイター
荒くれファイター, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

#切り払いは初期2だけど、上限は低い上に修得が遅い。
#そんでもってすげー怪力。


荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
ヘビーアックス, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武

#反射のカウンターリフレクトをパワーリフレクトに改名し、
#対応を広げるかわり上限を1500までに、発動率は最大で約19%

  荒くれ「飛び道具の頭をガツンって力任せに殴れば、打ち返せるって寸法よ」
  聖騎士「成る程。貴公の膂力あっての技巧なのか」
  柴葉忍「その理屈で電撃を打ち返した事を納得しろと言うのか?」
スナイパー「これだからファンタジー畑の人間は嫌なのよ・・・」

648名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 23:42:49 ID:sKoGNHZw0
さすがに悪乗りが過ぎるだろうという事で
狙撃+高命中路線なら火力は控えたほうがいいだろうし、
比較的高めくらいにするほうが調整的にも無難かと

スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55
Ori_.bmp, Ori.mid


スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
2400, 100, 700, 60
AAAA, Ori_U.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共

649名無しさん(ザコ):2014/06/28(土) 23:55:35 ID:KYDdgIk60
柴葉忍
忍, しのぶ, 男性, オリキャラ, AAAA, 180
特殊能力
サイボーグ, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 23, Lv3, 38, Lv4, 48
142, 134, 153, 151, 179, 165, 普通
SP, 60, 加速, 1, 心眼, 6, 隠れ身, 10, 威圧, 17, 熱血, 24, 瞑想, 30
Ori_SaibaShinobu.bmp, Ori.mid

柴葉忍
柴葉忍, さいばしのぶ, (オリキャラ(柴葉忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv0=電磁跳躍 20
4000, 130, 900, 80
BACA, Ori_SaibaShinobuU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
鉤爪, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
超・電磁嵐, 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, AACA, -5, 雷M全
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁加速もず落とし, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 接忍痛L2雷機

## 地味に未設定だった部分を設定
## 元は電脳ジャンプする感じだったし宇宙はA、電磁的に水Cに
## 耐久は集中ないし弱めのグレーに届くくらいで
## わりとEN消費しないとどうしようもない火力なのでENはちょっと上昇

## これで他のキャラとの兼ね合い調整がなければ一応完成でいいのかな

650名無しさん(ザコ):2014/06/29(日) 00:24:14 ID:LI4AXJkU0
柴葉忍
柴葉忍, さいばしのぶ, (オリキャラ(柴葉忍専用)), 1, 2
陸, 4, M, 5000, 180
特殊能力
弱点=機
阻止Lv6=電磁畳返し !魔 切り払い 5 100 近接無効
ステルス
テレポートLv0=電磁跳躍 20
4000, 130, 900, 80
BACA, Ori_SaibaShinobuU.bmp
天誅, 0, 1, 1, -10, -, 30, 110, AAAA, -20, 攻接忍即無
放電, 900, 1, 3, +5, -, 5, -, AACA, -10, 雷浸
忍刀, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +0, 武忍
手裏剣, 1000, 1, 2, +0, 6, -, -, AABA, +10, 実格忍共P
超・電磁嵐, 1300, 1, 2, +5, -, 40, 110, AACA, -5, 雷M全
電磁忍刀, 1500, 1, 1, +15, -, 10, -, AACA, +10, 忍武機
電磁加圧手裏剣, 1500, 1, 4, -10, 6, 20, -, AABA, +10, 実共
電磁加速もず落とし, 1700, 1, 1, -10, -, 30, 110, AACA, +15, 接忍痛L2雷機

#632で忍刀だったのが、いつの間にか鉤爪にかわってたので忍刀に。
#電磁忍刀って武装あるし、コード直結、もしくは掌に接続端子なんかがあって、
#そこから忍刀に電力を回して威力上げてるみたいな・・・辺りで。
#
#軽めの射撃武器追加。
#威力は弱いが、相手を巻き込む様に電撃を放つのでシールドじゃ防げない。

スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
命中率強化Lv2=銃
ダミー解説=サイバーリンク 銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+10
2400, 100, 700, 60
AAAA, Ori_U.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共

#素の命中値上げれば済む話だが、サイバーぽい感じを出すために命中強化を仕込んでみる。

651名無しさん(ザコ):2014/06/29(日) 07:16:09 ID:jzmVW6Gg0

スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, (オリキャラ(スナイパーヒロイン専用)), 1, 2
陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 100, 700, 30
AAAA, Ori_U.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共

#流石にゴルゴ以上の命中率にするのはやりすぎだったと反省。

#でも、運動性を上げるのはデメリットが死んで駒として面白くないんじゃないの?
#ザコの攻撃にさえ、ほぼ100%当たってしまうから、配置に気をつける、だから面白いと思うんだけども。

#銃命中と運動性を上げ下げ。
#それだけじゃ面白みに欠けるので、盲目弱点を付加してみる。

652名無しさん(ザコ):2014/06/29(日) 11:48:30 ID:.ZJl/t8s0
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
プログラム叩き直し(仮), 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突限式狂乱
ヘビーアックス, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武

#このキャラファンタジー系だったよね?
#機械なんて叩けば治るんじゃないかという勘違い、というネタを試験的に組み込んでみる

653名無しさん(ザコ):2014/06/29(日) 15:39:36 ID:x4Kq4Ly60
>>651
前の状態でも普通にザコ相手にも回避は困難な範疇よ?
現状ではDQ1主人公以下で、常用キャラでは最低クラス
どっちも当たるの前提の数値だから実働的な差はないだろうけど、一応

スナイパーヒロイン
スナイパーヒロイン, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 絆, 22
Ori_.bmp, Ori.mid

# スナイパーらしい狙撃と、ヒロインらしい絆

654名無しさん(ザコ):2014/06/29(日) 18:02:17 ID:oXq0PeG60
そういえば、サイバー忍者以外は名前が無いけど、まおゆう形式で行くの?

655名無しさん(ザコ):2014/06/29(日) 22:01:29 ID:57lkUtTc0
名前も少しずつ作るにかかるから、単に作られてないだけでしょ
今までの流れでも名前は後回しのパターンが多いし

豊和=パーカーヘイル
豊和, とよか, 女性, オリキャラ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 絆, 22
Ori_ToyokaParkerhale.bmp, Ori.mid


豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場(仮) 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 100, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲(仮), 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共

# というわけで名前決め
# 狙撃銃の名前(片方はメーカー名の読み替えだけど)から
# メーカー的に日英ハーフ
# おまけに後回しになりやすい経験値・資金・適応もいじる
# ニンジャに比べて一般的な適応

656名無しさん(ザコ):2014/06/30(月) 00:28:55 ID:siWwb6mc0
荒くれファイター
荒くれファイター, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
プログラム叩き直し(仮), 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突限式狂乱
ハルバード, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武

聖騎士の部下っぽく女性にしてみる。姉さん部隊長みたいな感じで
武器も大型に変更。機械は叩けば直る。違う意味で

657名無しさん(ザコ):2014/06/30(月) 01:43:32 ID:j0rMrXLM0
聖騎士, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
151, 145, 100, 141, 157, 100, 普通
SP, 60, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 8
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid

#格闘・射撃値設定。
#若干格闘よりだけど、そこまで差は無い程度に。

聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧(仮)
シールド=聖なる盾
バリアLv1=ファンタジックウォール 魔物 10 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 聖オP
オーロラスラッシュ, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラクロス, 1400, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔武聖オ
オーロラウェイブ, 1400, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔聖オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔武聖光オ

#ショットとウェイブに聖属性追加、射撃値判定に。
#近接準必殺としてオーロラクロス追加。超高速でスラッシュの二連撃。
#避けにくく剣が交差する部分はオーラ密度が高いので、一部の結界を突破(魔法武器化)できるが、
#オーラの集中自体は棒状なのでCTは低めに。
#ウェイブの射程を2-4にCT+20にして魔属性追加。
#こっちはオーラを集中してるので貫通力がある感じで。

658名無しさん(ザコ):2014/06/30(月) 10:47:41 ID:YuPYcaw60
今まで男女ペアのイメージがあったから性別替えはどうだろう
それはおいといてステータスはHP耐久型でEN多めに設定

荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
AAAA, Ori_U.bmp
プログラム叩き直し(仮), 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突限式狂乱
ハルバード, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武

659名無しさん(ザコ):2014/06/30(月) 20:55:38 ID:VjiDwCF.0
聖騎士
聖騎士, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
151, 145, 142, 141, 157, 155, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 8
Ori_HolyKnight.bmp, Ori.mid

#命中反応設定。耐久系らしく少し低めに。性格は強気。

聖騎士
聖騎士, (オリキャラ(聖騎士専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧
シールド=聖なる盾
バリアLv1=ファンタジックウォール 物魔 10 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_HolyKnightU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 聖オP
オーロラスラッシュ, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラクロス, 1400, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔武聖オ
オーロラウェイブ, 1400, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔聖オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔聖光オ

#(仮)を外す。盾とセットで聖なるシリーズ。
#ファンタジックウォールを一般的な物魔に変更。
#もし魔法武器も防ぐのが狙いなら!精でいいじゃないかと。
#ファンダズムから武属性を外す。
#如意棒のように延びるよりはエクスカリバーの方がカッコイイはず。

660名無しさん(ザコ):2014/07/01(火) 00:33:17 ID:WGgt7BQY0

豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
ZOCLv2=非表示
接近阻害力場=解説 "ENを10消費し、「武突接」属性のダメージを500減少させる。さらに周囲2マスにZOC効果を与える。"
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 100, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共

#「力場が働いて近づけない!」的な拡大解釈でZOCを付けてみる
#あと、(仮)外し

661名無しさん(ザコ):2014/07/01(火) 18:39:56 ID:WGgt7BQY0
#・ZOCは表示されていたほうが、プレイヤーには親切かも?
#・フィールドと混ぜると広域フィールドと間違えられそう……
#と思い直し、自己修正。

豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
ZOCLv2
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 100, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束対戦車砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共

662名無しさん(ザコ):2014/07/01(火) 23:52:39 ID:XOzgoLS.0
荒くれファイター
荒くれファイター, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 5
Ori_.bmp, Ori.mid

# 膨大なHPとガッツで耐えに耐える。熱血も早期習得。

荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
AAAA, Ori_U.bmp
プログラム叩き直し(仮), 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突限式狂乱
ハルバード, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
星砕き, 2000, 1, 1, -30, -, 80, 110, -10, 武

# SP50らしく高火力は消費重め。命中も劣悪。
# でも当たる相手に連発を考えないなら早期から使える。

663名無しさん(ザコ):2014/07/02(水) 01:50:12 ID:47Nb4mw60
そもそもファンタジー世界の住人には予備知識がないから
「機械なんて叩けば直る」って発想が湧かないってことが
未だにつっこまれない時点でなぁ……

664名無しさん(ザコ):2014/07/02(水) 02:52:00 ID:pYM6bULs0
「中の精霊が怠けているから叩いて活を入れている(つもり)」
「ファンタジー世界にもある織機程度なら叩けば直る事が多い」
「鹵獲した兵器が叩いたら動いたことがあるのでその流れで」
「戦争前に交流時期があり正誤はあれど互いに基礎的な知識は持っている」
似たような勘違いをしてるけどファンタジーは本当にどうにかしちゃうって面白いと思うし、
世界観はまだ自由な部分が多いからいくらでも理由は付けられると思うよ

豊和=パーカーヘイル
豊和, とよか, 女性, オリキャラ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, ひらめき, 9, 痛撃, 16, 絆, 22, 集中, 27, 再動, 40
Ori_ToyokaParkerhale.bmp, Ori.mid

# 残りSP決める。ヒロインらしく戦闘も補助も可能。
# ただ最大火力は痛撃で少し控えめに。
# 補助SPが後半によっているのは、きっとそのあたりでイベントがあるから。

665名無しさん(ザコ):2014/07/02(水) 23:54:39 ID:HynUfQjw0
ZOCって強能力だし、フィールドはEN消費するのに広範囲なZOCは
無消費ってのもあれだから消費付加型にしてみる。ENもちょっと増
あと必殺技の名前が対戦車砲だと別武器に見えるからただの砲に変更

豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -

666名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 01:25:33 ID:KTHQdcK.0

豊和=パーカーヘイル
豊和, とよか, 女性, オリキャラ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
命中時気力増加Lv1, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, ひらめき, 9, 痛撃, 16, 絆, 22, 集中, 27, 再動, 40
Ori_ToyokaParkerhale.bmp, Ori.mid

#弾薬が限られてる上に気合も無いので気力が上げにくく、120溜まる前に撃ち尽くすこともありそうなので、
#命中時気力増加を付けて、気力UPの機会を増やしてみる。

豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
ステルス
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃忍共
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃忍共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -

#軍隊モノの映画などでよく見るように、隠れて撃つのがスナイパー
#ということで、ステルスと忍属性を付けてみる。
#「サイバー側は姿を隠すのが得意」みたいな共通点を持たせるのも面白いかも。

667名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 01:46:33 ID:kXeuNAj60
射程2-5デフォでステルス持ちって、スゲー卑怯臭い気が(笑)
殆どの武装がステルスが無効になる距離に近付く前提なサイバー忍者さんが泣きそう。
まあ、こっちは接敵されたらおしまいだが。

豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
ステルス
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
力場強制展開, 0, 1, 1, +50, -, 40, -, AAAA, -30, 吹L2AL1
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃忍共
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃忍共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -

近接された時の最後の手段。
高出力で力場を展開して、近接した奴を吹き飛ばす。
ただし機関の消耗が激しいので連発は出来ない。
コレ使った時にZOCやフィールドが機能停止するようにしたい所だが・・・

668名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 02:01:57 ID:hbd0XSLA0
詳細に分析して結論出しておいた直後に、その結論で出た穴を
最後の手段とは言え自らの手で塞ぐというのは
確かに非常に先進的でSF的な発想だと思います。

ですが、私たちが生きている時代は、残念ながら近未来ではなく現代なのです。

669名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 02:07:20 ID:ROwVHpJk0
>>666
ごめん、どっちも現状のままの追加には反対で。

気力増加は気力が上がる=攻防上昇でかなり強力な能力だし、
気力がたまらないのを懸念するなら気力110くらいでバランスをとるか
武装増やせばいい問題だと思うので。

ステルスに関してはこれつけるなら大幅に性能変える必要があると思う。
寄ってくる敵が2Pを持ってない限り封殺できるZOCLv2とフィールドLv1の強力な近接防御に、
射程5+狙撃+ステルスの超狙撃性能を二重取りさせるのは普通に強すぎるかと。
ZOCLv2も射程5+ステルスもどっちか一つでかなりの売りになる強さだし。

豊和=パーカーヘイル
豊和, とよか, 女性, オリキャラ, AAAA, 160
特殊能力
サイボーグ, 1
129, 150, 156, 120, 165, 157, 普通
SP, 55, 狙撃, 1, 隠れ身, 9, 痛撃, 16, 絆, 22, 集中, 27, 再動, 40
Ori_ToyokaParkerhale.bmp, Ori.mid

豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
アサルトライフル, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
携行型対戦車ミサイル, 1700, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 実
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -

# あくまで仮に問題を解決させるならこういう風でいいんじゃないかと。
# 気力上がるまでに弾が切れそう=他の武装も持ってる。極端に悪い運動性は武器をたくさん持っているせい。
# 隠れて撃つ=隠れ身。逆に忍はステルス持ってるし別のにしてもいいかも。

670名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 20:17:32 ID:pxbOlbK20
荒くれファイター
荒くれファイター, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 5, 未定, 8, 努力, 18, 集中, 25, 未定, 37
Ori_.bmp, Ori.mid

# 硬派な忍者さんに対して女性三人という構図もクロウさんという前例を見るに悪くないかもだが
# また未定にする+スペシャルパワーを設定

荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
AAAA, Ori_U.bmp
プログラム叩き直し(仮), 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突限式狂乱(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
星砕き, 2000, 1, 1, -30, -, 80, 110, -10, 武

# 叩き直しは物語が進行したらイベントでお披露目とかそんな感じでいいのかな

671名無しさん(ザコ):2014/07/03(木) 23:33:01 ID:kXeuNAj60
豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武
アサルトライフル, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
フィンガーレーザー, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AA-A, +15, B射
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
携行型対戦車ミサイル, 1700, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 実
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -

#接近されたら終わりとは言え、
#ENをほぼ収束砲と展開(力場は、このHPじゃ気休めだろうし)に回せるのはアレなので、
#EN消費する武器追加。
#指先にレーザー発射用の収束レンズが付いてるイメージ。
#隠し武器として付けられてるので、収束密度(威力)は高いけど、エネルギー充填量は少ないので短射程。
#1射程って段階で殆ど使わない気もするが、2Pや3Qだと利便性が上がりすぎるし、
#1Qや2Qじゃ使い勝手が悪すぎる気もするし・・・うーむ。

コンバットナイフを若干弱体。

豊和=パーカーヘイル
回避, 不味いわね・・・狙われる位置にいるなんて
回避, なんとか避けられたけど・・・
ダメージ小, 人工皮膚が削られたか
ダメージ中, くっ!
ダメージ大, (ま、不味いわ・・・クローム装甲を貫通して内部機関まで損傷してる・・・)
破壊, 見つかった狙撃兵の末路なんて、こんなモノよね・・・
脱出, また生身が減って、人工物が増えそうだわ

#ちまっ、とメッセ追加。

672名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 01:53:51 ID:oYbbfGWE0
# なんかもう、自分で書いたコメントアウトで
# 延々自分でもどうすればいいか分からない主張とうろたえをぶちまけながら
# 結局接近戦で普通に使える技を追加してしまってる段階で
# もうこいつはこんな扱いでいいかと思ったわ

豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武
フィンガーレーザー, 1300, 1, 1, +20, -, 10, -, AA-A, +15, B射連L10
スナイパーライフル, 1600, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
力場収束砲, 2200, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -

# ピーキーなほうを突き詰めるため普通のアサルトライフルを削除
# ついでに何の解説もなく堂々と追加されてた携行型対戦車ミサイルも削除
# 「仮にENが切れても1700を2発ぶちこめるのでボス戦も安心」と
# 書かれそうようなものを一切のコメント無くこっそりぶちこめる度胸は素晴らしいですね(棒)
# フィンガーレーザーに連L10、指1本=EN1なんだよ面白いでしょぷぷー(棒)
# スナイパーライフル・力場収束砲+200
# 6発頭が悪いもの打ち込めるよ!打ち込んだら案山子になるけどね
# もうこいつこんなもんでいいだろ、メアリースーよりましだ

673名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 02:13:29 ID:uH.3kX6c0
じゃ、差し戻しで。

豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2400, 120, 700, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
アサルトライフル, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
携行型対戦車ミサイル, 1700, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 実
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -

674名無しさん(ザコ):2014/07/04(金) 02:28:17 ID:LqT5FA6w0
遠距離防御が高く近接主体になるファンタジーと対になるように
近接防御が高く射撃主体にする予定が、寄られたら終わりなのは
ちょっと当初の予定と外れすぎてる気がしないでもない
でもZOCLv2は紛れもない近接殺しなんだよなぁ、と思いつつ調整

豊和=パーカーヘイル
豊和=パーカーヘイル, とよかぱーかーへいる, (オリキャラ(豊和=パーカーヘイル専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4500, 160
特殊能力
弱点=機盲
フィールドLv1=接近阻害力場 武突接 10
命中率強化Lv8=銃 (!盲目状態)
ダミーサイバーリンク=サイバーリンク <!盲目状態>
サイバーリンク=解説 "銃器と接続する事で命中精度を上げる。.銃属性の命中率+40(ただし盲目状態時は使用不可)"
2900, 150, 1000, 30
CACB, Ori_ToyokaParkerhaleU.bmp
コンバットナイフ, 900, 1, 1, -5, -, -, -, AAAA, +5, 武
フィンガーレーザー, 1200, 1, 4, +40, -, 10, -, AA-A, +15, B射
スナイパーライフル, 1400, 2, 5, -10, 6, -, -, AABA, +10, 銃共
携行型対戦車ミサイル, 1700, 2, 4, -20, 2, -, -, AABA, +10, 実
力場収束砲, 2000, 3, 5, -20, 6, 60, 120, AABA, +10, 攻銃共
===
力場広域展開, 解説="1ターンZOCLv2を付加する。行動非消費" 付加Lv1=ZOCLv2 再行動, 0, -, 40, -, -

# 機械化率高そうだし耐久、特に装甲上昇でフィールドの価値を向上
# フィールドが発動しない射撃に対してはまだまだ脆いはず
# フィンガーレーザーを主力に据えてENを消費しやすくする
# 命中補正が受けられないから実命中を上げる

# アサルトライフルはレーザーと役割がかぶる&EN消費の問題でオミット
# 対戦車ミサイルは……現状、痛撃と隠れ身しかボス用SPないから
# 持っててもそんな脅威じゃないんじゃないかなーと
# 命中323+集中しかないからザコに当てるのも難しいし

675名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 01:17:15 ID:uX4slr420
荒くれファイター
荒くれファイター, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 100, 100, 100, 158, 100, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 5, 未定, 8, 努力, 18, 集中, 25, 未定, 37
Ori_.bmp, Ori.mid

# パワー型なので技量はいまひとつ

荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_U.bmp
機械叩き, 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突狂乱恐魅限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
星砕き, 2000, 1, 1, -30, -, 80, 110, -10, 武

# 叩きなおしはせっかくの追加技予定なので、結構強めに変更しつつ仮とり
# プログラムに限らず調子の悪い機械は叩けば動く! ただしどう動くかは未知数!

676名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 04:32:32 ID:88MKakd.0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4

#SFでもファンタジーでもリアルでもスーパーでも近接でも狙撃でもない第三の刺客

677名無しさん(ザコ):2014/07/05(土) 22:05:30 ID:ENQQSMLs0
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_U.bmp
機械叩き, 1100, 1, 1,-10, -, -, 120, AAAA, +10, 突狂乱恐魅限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +20, 武

#無難な主力武装追加。
#ハルバードを縦横無尽に振り回してるイメージで。
#星砕きの書式ミス修正。
#デメリット(最悪な命中補整)の割に威力と燃費が釣り合ってなかったので、
#必要気力を上げる代わりに、火力(CT上昇で対応)と命中補整と燃費を上方修正。

678名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 00:49:30 ID:q.93fIl.0
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_U.bmp
グレムリン使役, 1100, 1, 3,-10, 1, -, 120, AAAA, +10, 狂乱恐魅限式機実永(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 40, 120, AAAA, +20, 武

#やっぱりどう考えても殴っただけで異常を引き起こせるのはおかしいと思うので
#たぶんSF組と一緒に近未来にしかいない未知の妖精がついてきてたのをふん掴まえたとか
#切り払われたら痛いので拗ねてしばらく引っ込んじゃう

679名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 01:17:00 ID:4KwsKw3A0
それを言い出すと、
殴って何でも打ち返せるのはおかしいから武器に付けた魔法によってはね返しているようにしよう。
# 反射Lv3=エンチャント・リフレクション !精 5 切り払い-1 近接無効
とか、そもそものネタが削られて面白みのないキャラにならない?

荒くれファイター
荒くれファイター, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 124, 151, 133, 158, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 5, 未定, 8, 努力, 18, 集中, 25, 未定, 37
Ori_.bmp, Ori.mid

# 射撃はお察しレベル。命中はちょっと低め、回避は低い。反射しないといけないから。

680名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 02:52:37 ID:wTTMFDSs0
フラウ=ソラス
フラウ, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
151, 145, 142, 141, 157, 155, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 8, 熱血, 19, 愛, 48
Ori_FrauSolais.bmp, Ori.mid

#名前決め。
#エクスカリバーを絡めると某騎士王しか浮かばなくなるので、
#アイルランドの神々トゥアハ・デ・ダナーンの王、
#ヌァザ・アーケツラーヴの持つ輝く剣「クラウ・ソラス」をちょっと弄った名前に。
#SP2つ追加。
#一つはデータ的に欲しい熱血、もう一つはイメージSPとして愛を。
#「私も広域治癒魔法は使えるんですよ」的な感じで。

聖騎士フラウ=ソラス
聖騎士フラウ=ソラス, (オリキャラ(フラウ=ソラス専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
オーラ変換器=聖なる鎧
シールド=聖なる盾
バリアLv1=ファンタジックウォール 物魔 10 100 手動 近接無効 オーラ
4100, 120, 1100, 50
AAAA, Ori_FrauSolaisU.bmp
オーロラカリバー, 700, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラショット, 900, 1, 2, -10, -, 20, 100, AAAA, +0, 聖オP
オーロラスラッシュ, 1100, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +10, 武聖オ
オーロラクロス, 1400, 1, 1, +20, -, 30, 110, AAAA, -10, 魔武聖オ
オーロラウェイブ, 1400, 2, 4, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 魔聖オ
オーロラファンタズム, 1900, 1, 3, +10, 1, -, 130, AAAA, +10, 格魔聖光オ

#名前対応。

681名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 04:02:06 ID:3OSu8XXU0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1,-10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実

#ライフル以上、対戦車ミサイル以下の威力でグレネードにしてみる
#PDWに付けるグレネードランチャーあるか知らんけど

682名無しさん(ザコ):2014/07/06(日) 11:53:45 ID:r//Lhdlg0
荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_U.bmp
グレムリン使役, 900, 1, 3,-10, 1, -, -, AAAA, +0, 実低攻低防低運低移限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
機械叩き, 1500, 1, 1,-10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突狂乱恐魅限式機(追加武装フラグ)
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +20, 武

# じゃあ別武装化で。
# 叩くほうの火力を上げ、気力を落として早期から対機マスターに。
# 自覚はないのになんだか機械装備連中から恐れられて自分でも困惑。

「あの胡散臭い道具はこう、『うりゃっ』とやれば使えるんだよ。……たまにな」
「あいつら、やたらとこの小鬼を怖がってるんだ。なんでだ?」

# ついでに、格闘162威力2000熱血はSP50としちゃ破格の性能なんで、
# 主役の売りになるレベルの燃費は必要ないってことで悪化。

683名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 01:39:25 ID:nkcTsciw0
フラウ=ソラス
フラウ, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
オーラLv3, 1, Lv4, 27, Lv5, 49, Lv6, 79, Lv7, 91
切り払いLv1, 1, Lv2, 18, Lv3, 31, Lv4, 42, Lv5, 54, Lv6, 68
S防御Lv2, 1, Lv3, 14, Lv5, 28, Lv6, 39, Lv7, 55, Lv8, 63
151, 145, 142, 141, 157, 155, 強気
SP, 60, 鉄壁, 1, 信頼, 4, 必中, 8, 熱血, 19, 気合, 26, 愛, 48
Ori_FrauSolais.bmp, Ori.mid

#データ的に欲しいSP「気合」を持たせる。
#あと一つは何にすっかねー


荒くれファイター
荒くれファイター, (オリキャラ(荒くれファイター専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_U.bmp
グレムリン使役, 900, 1, 3,-10, 1, -, -, AAAA, +0, 実低攻低防低運低移限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
機械叩き, 1500, 1, 1,-10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突狂乱限機(追加武装フラグ)
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +20, 武

#そろそろ、コイツの性別を決めないといかんね。
#
#流石に属性が多すぎなので機械叩きの属性を整理。
#武装名から考えて式属性を外す。
#技量が終わってる(と言うよりファンタジー勢は技量低いな)から、
#必要気力を下げ、CT値を若干上げても良いかも知れない。
#攻撃力つき状態異常は強いとは言え、限機属性あるから多少はね。
#
#グレムリンも属性整理したい所だが、
#伝承の「グレムリン」らしい属性ってのが思いつかないので保留。

684名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 11:57:24 ID:yiN1afXQ0
ファンタジーの新キャラ。
お馴染みの弓キャラだが、遠距離防御技術の発達で立場を失いつつある。
そんな中で生み出したのが密接してからの射撃術、アロードライバーだった!

#みたいなキャラ。簡単に言えば鏃を相手に突きつけてから打つだけ。

弓術師
弓術師, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid

弓術師
弓術師, (オリキャラ(弓術師専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
大弓, 1200, 1, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共

#アロードライバーは釘打ち機系武装にあわせて突属性。
#弓は普通に使うこともできる。

685名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 19:40:55 ID:Xt2kJUmY0
#溜め撃ち系の技を追加。
#威力はあるが、撃ったら1ターン弓が使えなくなる諸刃の剣
#それと、接近戦はドライバーに任せるということで、弓の射程を2-4に

弓術師
弓術師, (オリキャラ(弓術師専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1

686名無しさん(ザコ):2014/07/07(月) 22:09:01 ID:6pYzCMek0
弓術師
弓術師, (オリキャラ(弓術師専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 90
AAAA, Ori_U.bmp
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1

# 小柄ですばやいから相手の懐に潜り込んで射れるとかそんな理由でサイズSと高運動性。
# 素直に剣を使わないのは腕力があっても小さくて物理的に振り回せない巨大な剣より
# 使い慣れてるし貫通力があって強いからとか。

687名無しさん(ザコ):2014/07/08(火) 00:53:21 ID:lYhR0GgY0
フルボーグ
フルボーグ, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid

#数合わせでサイバー側の新キャラ雛形。
#柴葉や豊和以上にメカぽい外見をイメージ。
#脳だけは生身なのか、脳すらも完全機械化なのかは決めてない。

フルボーグ
フルボーグ, (オリキャラ(フルボーグ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突

#人工皮膚で擬装なんて軟弱な事はしていない、クロームメタルむき出しの拳。

688名無しさん(ザコ):2014/07/08(火) 21:17:50 ID:itPdDAL.0

弓術師
弓術師, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力なし
142, 131, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid

#適当に格闘、射撃設定。

弓術師
弓術師, (オリキャラ(弓術師専用)), 1, 2
陸, 4, S, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 90
AAAA, Ori_U.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1

#弓が使えないときでも戦える手段として覚えた風魔法
#ただし、本職では無いので威力は弓に劣り、悪燃費

689名無しさん(ザコ):2014/07/08(火) 23:01:50 ID:o9Aft2Nw0
スイハ=フェイルノート
スイハ, 女性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
142, 131, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_SuihaFailnaught.bmp, Ori.mid

#名前はなかなか付けられないので性別込みで早めに決める。
#伝説の弓と矢から、無駄無しの弓のフェイルノートと、水破兵破のスイハ。
#苗字が弓で名前が矢。
#ついでに魔法も使えるなら魔力所有を。

スイハ=フェイルノート
スイハ=フェイルノート, (オリキャラ(スイハ=フェイルノート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 90
AAAA, Ori_SuihaFailnaughtU.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1

#名前対応。

690名無しさん(ザコ):2014/07/09(水) 00:10:06 ID:c.7kJCAg0
ナーグ=ルファル
ナーグ=ルファル, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 124, 151, 133, 158, 158, 超強気
SP, 50, ド根性, 1, 熱血, 5, 未定, 8, 努力, 18, 集中, 25, 未定, 37
Ori_NargLfar.bmp, Ori.mid

#男性にして命名。
#北欧神話に登場するふね「ナグルファル」を、特に捻らず名前に。


ナーグ=ルファル
ナーグ=ルファル, (オリキャラ(ナーグ=ルファル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
反射Lv3=パワーリフレクト !精 5 切り払い-1 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_NargLfarU.bmp
グレムリン使役, 900, 1, 3,-10, 1, -, -, AAAA, +0, 実低攻低防低運低移限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
機械叩き, 1500, 1, 1,-10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突狂乱限機(追加武装フラグ)
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 60, 120, AAAA, +20, 武

#名前対応。

あれ? もしかして両手に花状態?

691名無しさん(ザコ):2014/07/09(水) 01:35:02 ID:jCP.MynY0
スイハ=フェイルノート
スイハ, 女性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
142, 131, 145, 148, 100, 159, 普通
SP, 5X, 加速, 1
Ori_SuihaFailnaught.bmp, Ori.mid

#394/397S
#飛び込み用に加速習得。

#ところで、サイバー側は忍60豊和55だけど、ファンタジー側は
#フラウ60ナーグ50とするとこの子が55になったりするの?

692名無しさん(ザコ):2014/07/09(水) 11:54:07 ID:c.7kJCAg0
ナーグって命名した私が言うのも何だが、

ファンタジー側は主役格のフラウが女性だから、
ナーグを55枠に上げる方がよくね?(所謂、強ライバル・強サブヒーロー枠)

693名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 01:22:52 ID:GasB7kJE0
フルボーグ
フルボーグ, (オリキャラ(フルボーグ専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
5000, 100, 1300, 10
AAAA, Ori_U.bmp
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実

#普通に硬いけどそれ以上に近接戦闘では超硬い。
#そして内蔵火器を満載した重戦車仕様。

694名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 01:34:47 ID:g2B/BRpU0
ワンピース読んでるせいかフルボーグの後ろに軍階級つけて
名前は終わりにしようとか思い浮かんだけど、
階級は個人で好みがばらけるから難しいかな?

695名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 18:37:50 ID:Un/ZC62Y0
#武装追加「スパイラルドライバー」
#風の魔法をドリル状に矢じりに纏わせることで貫通力を上げるッ!!みたいな技

スイハ=フェイルノート
スイハ=フェイルノート, (オリキャラ(スイハ=フェイルノート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 90
AAAA, Ori_SuihaFailnaughtU.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
スパイラルドライバー, 1500, 1, 1, -20, 15, 60, 120, AAAA, +0, 攻魔突複風貫R共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1

#この子の対遠距離能力どうしよう……

696名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 19:37:52 ID:jQ5kcQf60
武器の追加って最終的にコンバトラーくらいの数になってもいいの?

697名無しさん(ザコ):2014/07/10(木) 20:22:44 ID:Ew.oahBI0
>>696

別に禁止する必要性も無いが、
あんまり数が多いと数値幅の狭い等身大は差別化が難しく(特に特定分野に特化した時)なるし、
遠近が揃いすぎて、イマイチ得意分野が見えなくなる。

個人的にはアビリティやユニット特殊能力こみで、7、8個が無難と思う。
近接主体なら5,6個位に抑えて、遠距離でかつ魔術師系みたいに複数の属性を使い分けるタイプなら、
9,10個位が特徴を出しやすいと思う。

698名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 00:58:55 ID:Lwg3GEWs0
フルボーグ
フルボーグ, (オリキャラ(フルボーグ専用)), 1, 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
5000, 100, 1300, 10
AAAA, Ori_U.bmp
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AAAA, +30, 攻

#方向としては弾数少なめで武装多めな方向かな?
#
#お約束ぽい大砲を持たせてみる。
#多分、普段は背中辺りで折りたたんでるんだと思う。
#あと、サイズをLに。

699名無しさん(ザコ):2014/07/11(金) 02:16:29 ID:Gp3P1g0Y0
スイハ=フェイルノート
スイハ=フェイルノート, (オリキャラ(スイハ=フェイルノート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
攻撃回避Lv3=射除けの加護 !武突接精音視
3200, 140, 700, 90
AAAA, Ori_SuihaFailnaughtU.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
スパイラルドライバー, 1500, 1, 1, -20, 15, 60, 120, AAAA, +0, 攻魔突複風貫共
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1

#ステータスはまっとうなリアル系
#遠近両用だけど通常は火力1400射程1止まり、上位武装はAL1か悪燃費、
#って感じで攻撃性能は微妙だから、生存性能が高めになる防御手段を
#射撃攻撃を回避しやすくなる加護を受けている
#でも精神や聴力、視覚に作用する攻撃までは加護の範囲外

#あと、スパイラルは必殺技としても最近の流行的にも、Rはいらないと思う

700名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 01:14:38 ID:gYymYm/20
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AAAA, +30, 攻

# 個人的な印象だけど将官〜佐官が前線に出てるのに違和感があり、
# 下士官は特殊なボディで戦うのに違和感がある
# というわけで尉官に。戦闘機乗りとかあのあたりの立場

# 運動性はフォルダ最低……にしたいけど、豊和が下限をぶっちぎってるから
# 普通に最低くらいの運動性に収める
# ENは弾数メインだろうし低く。重たい体を駆動させるのにほぼ全部使われてるとかそんな感じで

# 適応はジャンプできない、重くて沈むで空水D
# 資金は全身レアメタル的なあれで高く、経験も多い

701名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 01:34:14 ID:Ti7JLcNI0
少し先を越されたが、階級をこんな形で混ぜようかと思っていた

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
プライベートフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
鬼曹長ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ルテナント砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AAAA, +30, 攻

#階級ネタがどこまで行くかなんてわからないがとりあえず少尉級くらいまでは内包させとく

702名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 08:51:25 ID:q3xffKTI0
スイハ=フェイルノート
スイハ, 女性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
142, 131, 145, 148, 100, 159, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 5, 直撃, 14
Ori_SuihaFailnaught.bmp, Ori.mid

#リアル系御用達の集中、ドライバーをねじ込むための直撃
#ナーグを55枠にするということで、SPを50に設定

703名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 18:05:27 ID:yEL3dX/g0
階級ネタと武装が階級名じゃ、方向性が真逆すぎて気になるんだか?
この辺りは感性の差もあるから、何とも言えないが。

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8
Ori_.bmp, Ori.mid

とりあえず、データ的に必須になりそうな鉄壁と必中を持たせる。

704名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 18:26:29 ID:QGhCjBkM0
先を越されていても混在させて意味不明にしたい程度には
いつも通り「自分の出したいネタだけは出さないと気が済まない」
「違う展開になったら捨てる」
ずーーーーーっと井戸端のこれ系統に巣食ってる人なんでしょ
抵抗しても無駄なので彼の意見だけは全肯定で



これでいいな?

705名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 19:04:09 ID:mYxDFiAY0
まだ粘着してたのかよ、お前は

706名無しさん(ザコ):2014/07/12(土) 23:06:37 ID:sTGZeF7A0
なんで一人でどっくーんときてるんだよ

707名無しさん(ザコ):2014/07/13(日) 06:04:30 ID:SGPxhXc.0
チマチマっとフラウさんのメッセ作成
方向性は、ひとまず真面目系で。

フラウ=ソラス
回避, 遅いっ
回避, 見切った
回避(対高命中率), この鎧、見た目の割に軽い代物ですので
ダメージ小, この程度で、私を止めることは出来ません
ダメージ小, 聖なる鎧の防御力、甘く見ないで頂きたい
ダメージ小, 効きません
ダメージ中, くっ
ダメージ中, (鎧の加護で防げたとは言え、そう何度も堪えきれませんね・・・)
ダメージ中, 衝撃までは抑えきれませんでしたか・・・
ダメージ大, 聖なる加護を貫通するとはっ・・・
ダメージ大, 鎧の加護がなかったら、私自身が消滅してましたね・・・
ダメージ大, まだ・・・動ける・・・ならばっ!!
破壊, そ、そんなっ!!
破壊, 聖なる鎧よ・・・次の・・・担い手・・・の・・・も・・・と・・・へ・・・
破壊, ここで倒れるなんて・・・聖騎士失格ですね・・・
脱出, 悔しいな・・・こんな無様な姿を晒すなんて
射程外, 何とか間合いに入り込まないと・・・
攻撃無効化(ファンタジックウォール), 聖霊よ、我を護り給えっ!
攻撃無効化(ファンタジックウォール), ファンタジックウォールっ!
攻撃, ハッ!
攻撃, セイッ!
かけ声(オーロラファンタズム), 理力最大解放っ!!
オーロラファンタズム, オーロラファンタズムっ!!
オーロラファンタズム, 極光幻想剣<オーロラファンタズム>!!

708名無しさん(ザコ):2014/07/13(日) 14:24:17 ID:C6q0wOcY0
スイハ=フェイルノート
スイハ, 女性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
魔力所有, 1
142, 131, 145, 148, 166, 159, 普通
SP, 50, 加速, 1, 集中, 5, 直撃, 14, 熱血, 18, かく乱, 25, 覚醒, 34
Ori_SuihaFailnaught.bmp, Ori.mid

# 技量はほどほど。SPのそろいは悪くないけど完全防御SPなし


スイハ=フェイルノート
回避, へたっぴ
回避, ひらり
ダメージ小, ……?
ダメージ小, 服が汚れる……
ダメージ中, ……いたい
ダメージ中, 失敗した……
ダメージ大, ……困る
ダメージ大, あと少し……
破壊, ……うちに帰る
射程外, あいつ、かくれんぼの天才
攻撃, いく
攻撃, 丸見え
攻撃, この距離なら、いい
加速, 踏み込む……!

# メッセージ。無口系幼女

709名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 09:20:00 ID:zqKvnBWs0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
プライベートフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
腹部機関砲(仮), 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
鬼曹長ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
ルテナント砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻

# 腹から出てくる機関砲と、腕自体を回転させるドリル。
# ファンタジー勢との対決の中で生み出した近接戦闘用の攻撃方法だけど、
# 効率は悪いわ過負荷で一時的に動けなくなるわで緊急時以外は使えない。

# あとこの命名方法名前つけにくいんよ……

710名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 15:19:42 ID:nB9rTfJY0
消つけるなら、もう少し色つけてもよくね?<腕部回転ドリル(仮)


フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
プライベートフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
腹部機関砲(仮), 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
鬼曹長ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
ルテナント砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻

#まさかの盾持ち。
#変形して腕部回転ドリル(仮)のドリル部分になる・・・って感じで。

#武装名は差し戻す?
#階級ネタ武装名するにしても、武装がほぼ固定しないと付けづらいし。

711名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 19:01:43 ID:iKIE1erk0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
腹部機関砲(仮), 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻

#提案者だが、難しいのであれば差し戻すしかあるまい

712名無しさん(ザコ):2014/07/14(月) 19:49:22 ID:8WGqquhI0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
腹部機関砲(仮), 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻

#腹、腕、脚と体のいたるところに武器を積んでるキャラっぽいので。
#目からビームを迎撃可能な武器として追加。

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8
Ori_.bmp, Ori.mid

#迎撃武器を積んだのでパイロット側にも迎撃を持たせる

713名無しさん(ザコ):2014/07/15(火) 01:38:40 ID:bROHLAjE0
#>>696の時点で等身大コンバトラー作りたいんだろうな…って分かってたから
#微妙に不自然な言い回ししてまで言い訳しなくてもOKよ

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, -10, 突
腹部機関砲(仮), 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
アームブレイド, 1300, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 50, 110, AABA, -10, 突
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻

#両手両足別武装

714696:2014/07/15(火) 18:03:39 ID:z9ixcefE0
えっ、俺>>696しか書き込んでないけど
それ以上前だと300前後まで遡るし

715名無しさん(ザコ):2014/07/15(火) 20:58:44 ID:XCscdYko0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
メタルフィスト, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 110, AABA, -10, 突
腕部回転ドリル(仮), 1700, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻

#>>693で内蔵火器を満載した重戦車仕様とあるので、
#フィストとブレイドを統合して近接武器をなるべく減らす方向を模索。
#腹部機関砲(仮)を腕に変更し命名変更
#空いた腹部に拡散ミサイルを・・・「素直に肩に乗せろや」って言われそうだが。
#

#消費ENのわりに残念過ぎる足裏キックの燃費を、数値相応まで向上させる。

716名無しさん(ザコ):2014/07/15(火) 22:34:53 ID:FeQG7.T.0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
100, 147, 100, 100, 178, 100, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8, 目眩し, 12
Ori_.bmp, Ori.mid

#スナイパー(150)と聖騎士(145)の中間ぐらいの射撃値
#忍者(179)に次ぐ高技量と、内臓の閃光弾による目くらまし

717名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 00:00:04 ID:vWTGWeiw0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
114, 147, 100, 100, 178, 100, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8, 目眩し, 12
Ori_.bmp, Ori.mid

#さすがに普通の格闘火力を持つとシナジーが消えちゃうので
#見た目威力は強いけど中の人補正でほどほどになる感じで

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
メタルフィスト, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 110, AABA, -10, 突
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
腕部回転ドリル(仮), 2000, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消

#さすがにドリルが死にすぎたので威力上げ
#これでも格闘150の人だと威力1500くらいと同じダメージ

718名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 00:46:42 ID:vbpIaYL60
格闘114じゃ格闘系武器が軒並み「要らない子」すぎね?
見た目派手でも実質1500付近の武装でEN40消費じゃ罠武装過ぎる。

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv3=衝撃吸収機構 突武接
大型シールド=可変シールド(仮)
5000, 110, 1300, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 900, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
メタルフィスト, 1300, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1600, 1, 1, -5, -, 20, 110, AABA, -10, 突
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +30, 攻
腕部回転ドリル(仮), 2000, 1, 2, +0, -, 45, 100, AAAA, +20, 武格M移PAL3

#・・・と言ってもシナジー効果って意見も解らなくはないので、
#火力は落ちるけど使い道がある方向を模索。
#大きく変更したので、ダメなら差し戻し前提で。
#
#無消費のフィストは良いとして、
#ドリルはちょっとだけ消費を上げて、擬似的な加速+ひらめき(M兵器だから反撃受けない)ぽい武装に。
#デメリットの消外すかわりに、AL3追加して連発できない仕様にしてみる。
#あと出力低下(気力100以下)の時は使えない様に。
#
#足裏は・・・ちょっと思いつかなかった。
#常用できる主力兵装でENを消費する武装を持たせたら、最大ENの低さと混ざって、
#いい塩梅に落ち着く・・・と思う。

719名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 02:10:24 ID:vWTGWeiw0
基本格闘武装は死んでていいんじゃないかなーって思っての数値だった
耐久力は超一級品、射撃も脇としては並かそれ以上くらいには高く、
弱点になりそうな命中も早期の必中でカバーが容易
ここに使いやすい格闘が付くと正直面白みもなく強いだけのキャラに……
低火力無消費とか、リスクの大きな消属性武装くらいならいいけど、
1600/20とか主力にできる数値だし

720名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 02:45:39 ID:1rqCdHfA0
はっきり言って最終的に面白みだけはある実用性皆無の
あらかじめ決められたポジションにお互い綺麗に並べない限り
機能しない軍団が出来ていくだけだと思うんですがそれは…

攻撃と防御で得意な射程が違うって、一見面白そうだけど
冷静に考えると単に得意な射程に持ち込んだところで防御面が厳しく、
どれだけ頑張っても常にストレスのかかる行動選択を強いられるだけの
奇をてらっただけのキャラだよ…

>>719の指摘もさ、正直そういうのに辟易しているから
「普通に使えて普通に強い」にストレス発散が向かってる結果の
それはそういう仕様なんだと思うし
多分「フォルダ内の主力は実質こいつ」扱いだと思う
ちょっとテーマに酔い過ぎ

721名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 03:15:00 ID:vWTGWeiw0
その指摘はちょっと間違ってると思うな
今のところ出来てるキャラを見て、その指摘どおりのストレスがかかるキャラはいないよ
忍はトリッキーとはいえ無双させるキャラじゃないのを念頭に置けば普通に強い
豊和は普通にいる狙撃や砲台キャラが近接に高い防御も得た形になってる
フラウは普通に硬くて火力もある上に遠距離攻撃にほぼ無敵のバリア
ナーグはわりと普通の射程1オンリーキャラに近い。反射は発動率微妙だし特色ってほどでは
スイハは若干きついけど、SP50としちゃ回避397S集中あれば御の字では? 遠近両用だし
くらいで、得意防御帯じゃないと脆いんじゃなく、得意防御帯を抜けて普通の耐久くらいになる
それがストレスといえばストレスなんだろうけど、贅沢な悩みってヤツでは?

あとフルボーグの問題点は、近接火力が乗ると普通に強すぎる事
「普通に使えて普通に強い=どう使っても強い列強」を指してるなら別だけど

722名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 22:05:38 ID:dkqwzuUA0
ナーグ=ルファル
ナーグ=ルファル, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
切り払いLv2, 1, Lv3, 48, Lv4, 61
162, 124, 151, 133, 158, 158, 超強気
SP, 55, ド根性, 1, 熱血, 5, 我慢, 8, 努力, 18, 集中, 25, 気迫, 37
Ori_NargLfar.bmp, Ori.mid

#SP50→55
#未定だったSPを設定。Lv8我慢、Lv37気迫

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
114, 147, 140, 130, 178, 160, 普通
SP, 50, 鉄壁,1, 必中, 8, 目眩し, 12
Ori_.bmp, Ori.mid

#命中、回避、反応を仮設定

723名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 23:08:15 ID:01hlb6iI0
>>721
それだけ熱弁しても>>720が下方修正しない時点で察しようよ
求められてるからそこに壊れユニットがいる

724名無しさん(ザコ):2014/07/16(水) 23:08:56 ID:01hlb6iI0
ミス訂正

>>721
それだけ熱弁しても>>722が下方修正しない時点で察しようよ
求められてるからそこに壊れユニットがいる

725722:2014/07/17(木) 00:17:47 ID:ex6esRKY0
攻撃力に影響するステータスについては議論の最中だったから触れずに、
まずは動くものにするのを優先して命中等を設定したわけだけど、なんか不味かった?

説明不足ってことなら申し訳ない。

726名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 00:47:55 ID:BT8UQ6tY0
普通にこうすればいいじゃないの?的な解決案として
普通に強い&射撃メインが両立すればいいんだよな

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1
S防御Lv1, 1
144, 147, 140, 130, 178, 160, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 堅牢, 12
Ori_.bmp, Ori.mid

# 序盤無敵になりすぎる鉄壁を堅牢にして目眩しと交換
# 格闘+30、S防御追加


フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv2=衝撃吸収機構 突武接
シールド=可変シールド
5000, 110, 1200, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
腹部拡散ミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
脚部内蔵ロケット弾, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
足裏高圧電流キック, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AABA, -10, 突
肩部レーザー照射機, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, B
腕部回転ドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
携帯型45mm砲, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +0, 攻

# 装甲-100、アーマーLv-1、大型シールドをシールドにして仮取り
# ビーム+200、フィスト-100、キック-100でEN-5気力制限なし
# ドリル威力+100、45mm砲のCT-30、中間火力にEN式の武装追加
# これで硬くて格闘戦もできるけどメインは射撃の強キャラ、ってなるはず

# そして気になったんだけど、迎属性っているの?
# これがついたデータって見たことないんだけど

727名無しさん(ザコ):2014/07/17(木) 01:49:15 ID:4GDHSdKg0
>>726
配布じゃまず見ないね。

意外と知られてない迎撃武装の条件(確か、無消費 or EN制 or 弾数10以上+2P武装)
格闘武器同様、迎撃武器も指定されても表示されないから、
無くても問題ないけど、あれば「どの武装が迎撃武装か解る」から、
プレイヤーには優しいかも。
(SRC的には意味無いが、1射程武装にPや格をつけてど視覚的に把握しやすくしたりと言う具合に、
 近年のSRWぽい表記に近いイメージかな?)

728名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 01:56:48 ID:t5qC7NRw0
スイハ=フェイルノート
スイハ=フェイルノート, (オリキャラ(スイハ=フェイルノート専用)), 1, 2
陸, 4, S, 3500, 150
特殊能力
攻撃回避Lv3=射除けの加護 !武突接精音視
3200, 140, 700, 90
BABB, Ori_SuihaFailnaughtU.bmp
ウィンドカッター, 1000, 1, 3, +20, -, 10, -, AADA, +10, 魔術風
大弓, 1200, 2, 4, -10, 15, -, -, AACA, +0, 格実共
アロードライバー, 1400, 1, 1, +10, 15, 10, -, AAAA, +10, 突共
スパイラルドライバー, 1500, 1, 2, -20, 15, 60, 120, AAAA, +0, 攻魔突複風貫共PJL1
チャージショット, 1500, 2, 4, -20, 15, 20, 110, AACA, +10, 格実共AL1
チャージドライバー, 1700, 1, 1, +0, 15, 30, 110, AAAA, +20, 突共AL1

#適応決定。特に奇をてらわない程度に適応する。
#ほぼ完成だろうし微調整。
#カッター消費-10、命中+20、CT+20、水適応Dに。
#メインは弓だから強い必要はないけど、チャージ後の攻撃方法として
#多少は存在感がある程度に。
#スパイラルを2PのJL1に。等身大の貫って威力+200〜300程度だったと思うので、
#悪燃費&気合なし気力120のデメリットを風魔法の突進力で補っている感じ。

729名無しさん(ザコ):2014/07/18(金) 18:55:25 ID:UpqUBt4k0
>>726
迎属性つけた人です。
ヘルプにある一番目の条件「移動後に使用可能」を満たしていない武器なので、つけました。

> 迎撃武器 (非表示)
> 書式 迎撃武器=武器名
> 迎撃が可能になります。迎撃で使う武器の名前を指定してください。
> ただし、この能力を指定しなかった場合でも以下の条件を満たす武器があればその武器が迎撃に使用されます。
> ・移動後に使用可能
> ・射撃武器
> ・最大弾数が10以上または最大弾数が0で消費ENが5以下

730名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 00:41:07 ID:Q53VlXbU0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, (オリキャラ(フルボーグ大尉専用)), 1, 2
陸, 3, L, 8000, 170
特殊能力
弱点=機式
迎撃武器=アイビーム
迎=解説 迎撃武器 迎撃時に使用される武器
アーマーLv2=ショックアブソーバ 突武接
シールド=ヴァリアブルシールド
5000, 110, 1200, 50
DADA, Ori_U.bmp
アイビーム, 1100, 1, 2, +10, -, 5, -, AA-A, -10, B迎
メタルフィスト, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
アームバルカン, 1200, 1, 4, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃連L10
ボディミサイル, 1300, 2, 4, -5, 1, -, 105, AAAA, +10, 爆M投L1
レッグランチャー, 1400, 2, 3, -10, 4, -, -, AABA, -10, 実
ソーフットヒート, 1500, 1, 1, -5, -, 15, -, AABA, -10, 突火
ショルダーレーザー, 1600, 2, 4, +0, -, 20, -, AACA, +10, B
アームドリル, 1800, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 武消
バックキャノン, 1800, 3, 5, -20, 2, -, 110, AACA, +0, 攻

#武装・特殊能力命名の統一化・・・とりあえずカタカナ英語を含む横文字で。
#電気だと忍者さんと被るので、こっちは熱にして火属性をつけてみる。

731名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 02:52:49 ID:vIpEsHUE0
ナーグ=ルファル
ナーグ=ルファル, (オリキャラ(ナーグ=ルファル専用)), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 160
特殊能力
反射Lv6=パワーリフレクト !精 5 切り払い 近接無効
6300, 170, 1000, 60
BABB, Ori_NargLfarU.bmp
グレムリン使役, 900, 1, 3,-10, 1, -, -, AAAA, +20, 実低攻低防低運低移限式機(追加武装フラグ)
ハルバード, 1200, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
猛攻, 1500, 1, 1, +0, -, 15, -, AAAA, -10, 武連L4
機械叩き, 1500, 1, 1,-10, -, 20, 110, AAAA, +10, 突狂乱痺限機(追加武装フラグ)
流星落とし, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 武JL1
星砕き, 2000, 1, 1, -15, -, 50, 120, AAAA, +20, 武

# SP55枠ならもう少し上乗せの余地もありそう
# というわけで、リフレクトLv向上、切り払いLvで発動、
# 一発限りのグレムリンを高CTに、機械叩きに普通に動かなくなる痺、
# 高命中の中間火力追加、星砕きのEN-10、と結構強化

732名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 06:48:56 ID:H6RPBvoE0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
罠=トラップ攻撃 「トラップ使用可能」状態でのみ使用可能な攻撃
1000, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
ネットトラップ, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +30, 反先罠低運低移 <トラップ使用可能状態>
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
マイントラップ, 1700, 1, 3, +10, 1, -, -, -A--, +30, 反先罠 <トラップ使用可能状態>
===
トラップ設置, 状態Lv1=トラップ使用可能 装填=罠, 0, -, 40, 110, AL3

#忘れられてそうな人を呼び戻し。
#そのままだとサイバー勢(特に大尉)の下位互換になりそうだったので、
#罠キャラにして特徴を持たせてみる。

733名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 17:48:26 ID:S2R0/A6o0
フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
144, 147, 140, 130, 178, 160, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 堅牢, 12, 激闘, 20,
Ori_.bmp, Ori.mid

#S防御と迎撃はほどほど程度
#SP50として強い路線として激闘
#普通に主力にするなら熱血に差し替えで

734名無しさん(ザコ):2014/07/19(土) 20:27:31 ID:UfDFpJgU0
どっちでもない人
どっちでもない人, (オリキャラ(どっちでもない人専用)), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
罠=トラップ攻撃 「トラップ使用可能」状態でのみ使用可能な攻撃
3500, 110, 750, 75
AAAA, Ori_HUTUUU.bmp
ネットトラップ, 0, 1, 3, +10, 2, -, -, AAAA, +30, 反先罠低運低移 <トラップ使用可能状態>
サバイバルナイフ, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, +10, 武
PDW, 1300, 1, 3, -10, 6, -, -, AABA, +10, P銃連L4
グレネードランチャー, 1500, 2, 3, -15, 4, -, -, AABA, +10, 実
マイントラップ, 1700, 1, 3, +10, 1, -, -, -A--, +30, 反先罠 <トラップ使用可能状態>
===
トラップ設置, 状態Lv1=トラップ使用可能 装填=罠, 0, -, 40, 110, AL3

# ステルスをーとも思ったけど忍と被るから未設定。
# HPは男性としては十分だけど物足りない位を想定して設定。

どっちでもない人
どっちでもない人, 男性, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
未定
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

# パイロットデータを暫定的に設定。

どっちでもない人
攻撃, 俺がどちら側の人間かって? ――お前の敵側さっ!
攻撃, 魔法、科学、そんな区別は重要じゃない。ようは使えるかどうかだ
攻撃, 方法なんてどうだっていい、必要なのは結果だ
#
# 攻撃(フルボーグ大尉), フルボーグっ! 貴様は、貴様だけはっ!
# 攻撃(フルボーグ大尉), 貴様を殺す為だけに俺は地獄から這い上がったっ!
# 攻撃(フルボーグ大尉), お前は俺の事なんて覚えていないだろうが、俺はあの悲劇を忘れないっ!

# なんかフルボーグ大尉に因縁がある元軍人だと面白いかなーと思って対メッセ。
# 急な設定追加なので他の人の意見を伺う為にまずはコメントアウトで実装。

735名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 13:27:12 ID:uJo2ZD9M0
サイバーとファンタジーのデータはほぼ完成と見ていいのかな
全員アニメと、フルボーグ・ナーグ以外のメッセージは揃ったし

と言うわけでとりあえずファンタジー側にサポートキャラ追加
ファンタジーな回復力が売り。サイバーはアビリティでの強化寄りとか

ヒーラー
ヒーラー, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid

ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術

# 単純にヒーリング類でもつまらないかな、と思い名称はTRPGっぽく独特にする
# この世界の回復呪文は人に対する癒しではなく、痛みや病に対する攻撃なのだ! 的な
# 独特すぎるので普通にヒールのほうが分かりやすいだろうし、あくまで(仮)

736名無しさん(ザコ):2014/07/20(日) 21:05:47 ID:/DN61S0U0
データが揃ってきたので、
734までのデータをまとめと、難易度そこそこのテストシナリオを作りました。
www.gsc.ne.jp/cgi-bin/bbs_c-board/c-board.cgi?cmd=one;no=698;id=idobata_upload

テストの相手にはGSC汎用および、過去スレのサイバー&ファンタジーな面々を使用してます。

737名無しさん(ザコ):2014/07/21(月) 08:38:33 ID:F9yAlL1c0

低レベル帯だとボーグとフラウは固いなぁ……
特にフルボーグは普通に近接できるようになったから、
射撃とか気にせず突っ込んで反撃でド安定するし

フルボーグ大尉
フルボーグ大尉, ふるぼーぐたいい, 男性, オリキャラ, AAAA, 170
特殊能力
サイボーグ=フルボーグ, 1
迎撃Lv1, 1, Lv2, 16, Lv3, 35, Lv4, 52
S防御Lv1, 1, Lv2, 13, Lv3, 28, Lv4, 44
144, 147, 140, 130, 178, 156, 普通
SP, 50, 目眩し, 1, 必中, 8, 激闘, 12, 堅牢, 18, 報復, 21, 号令, 25
Ori_.bmp, Ori.mid

# 反応が並よりは遅いほうがスーパーな気がするので低下
# 残りSP追加。報復と号令を追加し、習得を入れ替えたり前倒ししたり
# なんか歴戦のキャラは早期にSP揃うほうが似合う気がする

738名無しさん(ザコ):2014/07/21(月) 20:31:59 ID:XVo.3sBc0
>>736

ニトローナ教授と甲冑狂鬼オルクデモンは某シナリオのせいで
マイナスイメージしかないから使ってほしくなかったかな

ヒーラー
ヒーラー, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 165, 100, 普通
SP,
Ori_.bmp, Ori.mid

回復役だから技量は必要ないかもしれないけど並くらい技量はある

739名無しさん(ザコ):2014/07/22(火) 21:09:19 ID:Pctbz.IQ0
>>736
おつー、戦闘アニメやメッセの不足が寂しいしもうちょい増やさな。

そして忍がメカ相手だと強い強い。人間相手だとうーんって感じなのに
機械相手だと本当にずっぱずっぱだなぁ。

あと、あの当時にデータ作った一員としてはオルクデモンや教授が動いてるのを
見るのは感慨深いなぁ。単独作品も完結したしぶっちゃけ一番の出世頭な気がする。

ヒーラー
ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 100, 100, 100, 165, 100, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

# 性別とSP追加、ヒーラーらしく。

740名無しさん(ザコ):2014/07/23(水) 00:54:07 ID:lKU.Zqc20
ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術

#護身程度はできるように2Pと近接無消費は持たせる。

741名無しさん(ザコ):2014/07/25(金) 20:11:43 ID:fXarSrnA0
ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力
大型シールド
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』(仮), 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術

# 戦闘は盾で逃げる

742名無しさん(ザコ):2014/07/31(木) 02:28:13 ID:NioL61HM0
これで筆が止まっちゃうならヒーラーはいらなかったかなぁ

743名無しさん(ザコ):2014/07/31(木) 19:56:08 ID:d/gQNk220
でもアニメとかメッセって作る人少ないのがなぁ

ヒーラー
ヒーラー, (オリキャラ(ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3 M, 1000, 100
特殊能力
大型シールド
1000, 100, 100, 10
AAAA, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術
『死を殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔術
『疲れを追放する』, 補給Lv0.6, 1, -, 50, -, 魔術

#(仮)取りで回復二種追加。
# 最大回復と補給まで出来る便利な人。

744名無しさん(ザコ):2014/07/31(木) 23:58:05 ID:kyWCIzIw0

じゃあ戦闘アニメを

ナーグ=ルファル
グレムリン使役, 蝙蝠召喚
ハルバード, ハルバード突撃
猛攻(準備), ハルバード
猛攻(攻撃), 白兵連撃
猛攻(命中), 連斬撃
機械叩き, スーパーパンチ
流星落とし(準備), ハルバード
流星落とし(攻撃), スーパーダイブ
流星落とし(命中), 超斬撃
星砕き(準備), ハルバード
星砕き(攻撃), 振り下ろし
星砕き(命中), 地面衝撃
星砕き(とどめ), 亀裂発生

スイハ=フェイルノート
ウィンドカッター,風
大弓, アーチェリーボウ
アロードライバー(準備),アーチェリーボウ
アロードライバー(攻撃),刺突
アロードライバー(命中),刺突
スパイラルドライバー(準備),アーチェリーボウ
スパイラルドライバー(攻撃),大気吸収
スパイラルドライバー(命中),旋風
スパイラルドライバー(とどめ),装甲破壊
チャージショット(準備),アーチェリーボウ
チャージショット(攻撃),波動放射
チャージショット(命中),大刺突
チャージドライバー(準備),アーチェリーボウ
チャージドライバー(攻撃),スーパータックル
チャージドライバー(命中),大刺突

745名無しさん(ザコ):2014/08/05(火) 21:42:39 ID:8qMtSLNw0
うん、真面目にヒーラーは気の毒だけどキャンセルして
>>736に収録されてる人数だけで完成度を高める方向にして
次期にしたほうが本格的に良さそうだ。

746名無しさん(ザコ):2014/08/08(金) 21:05:37 ID:.YyTcUks0
#別人が出してみる

女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
100, 130, 130, 130, 150, 150, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 2000, 100
特殊能力
性別=女性
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術

747名無しさん(ザコ):2014/08/10(日) 03:33:59 ID:CprXf6ws0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

#パイロット基礎能力を雑魚クラス→サブキャラクラスに修正

748名無しさん(ザコ):2014/08/10(日) 08:59:57 ID:9.AmYRzM0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 3, 介抱, 8
Ori_.bmp, Ori.mid

#あって嬉しいサポートSP

#忍アニメお試し版

柴葉忍
天誅,肩乗り
放電,電撃
忍刀,日本刀
手裏剣(攻撃),手裏剣
手裏剣(命中),刺突
超・電磁嵐,MAP放電
電磁忍刀(準備),日本刀
電磁忍刀(攻撃),日本刀
電磁忍刀(命中),雷斬撃
電磁加圧手裏剣(準備),放電
電磁加圧手裏剣(攻撃),手裏剣
電磁加圧手裏剣(命中),電撃
電磁加速もず落とし(準備),放電
電磁加速もず落とし(攻撃),分身
電磁加速もず落とし(命中),ジャンプバスター

749名無しさん(ザコ):2014/08/11(月) 20:08:52 ID:jCqv8XTs0
#サイバーアニメ
豊和=パーカーヘイル
コンバットナイフ, ナイフ
フィンガーレーザー, ニードルレーザー連射 イエロー
スナイパーライフル, 対物ライフル
携行型対戦車ミサイル, ミサイル
力場収束砲(準備), 粒子集中
力場収束砲(攻撃), 対物ライフル
力場収束砲(命中), 超爆発
力場広域展開, 方陣

フルボーグ大尉
アイビーム, ニードルレーザー
メタルフィスト, 打突
アームバルカン, バルカン
ボディミサイル, ホーミングミサイル
レッグランチャー, グレネード
ソーフットヒート, スーパーキック レッド
ショルダーレーザー, 中ビーム
アームドリル, ドリル突撃
バックキャノン, 大キャノン砲
シールド, SFシールド1

750名無しさん(ザコ):2014/08/12(火) 03:53:05 ID:pYp2E0dY0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
2000, 140, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

#修理費と経験値とENを増加
#そしてアビリティを追加してみた

751名無しさん(ザコ):2014/08/12(火) 20:42:51 ID:HVrnLvt.0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, 女性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
魔力所有, 1
110, 144, 130, 130, 158, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 応援, 3, 介抱, 8, 祝福, 14, 感応, 26, 祈り, 42
Ori_.bmp, Ori.mid

#アビリティでは出来ないサポートSPてんこ盛り
#戦闘系SPが一切無いので生存能力はとても低い

752名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 03:49:00 ID:3LwgbYDU0
#>>739>>743の男性ヒーラーの基礎能力その他修正+S防御追加

男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 600, 45
CACB, Ori_U.bmp
聖弾(仮), 800, 1, 2, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖P
ライトメイス(仮), 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
===
『痛みを削る』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔術
『死を殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔術
『疲れを追放する』, 補給Lv0.6, 1, -, 50, -, 魔術

753名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 18:21:18 ID:TflbQpWg0
これで空気読まずに俺意見蒸し返すんだものなぁ

754名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 20:18:44 ID:GUjCcsTo0
ごめん、最初に作ったの俺で>>752は別の人なんだけど、
誰の俺意見? もう女性ヒーラー以外認めないって>>753のこと?

755名無しさん(ザコ):2014/08/14(木) 22:49:42 ID:huZUyTac0
>>754
触らない方がいいよ
>>753は随分前から粘着してて、
自分が気に入らないとなんでも俺意見扱いしてる荒しだよ

756名無しさん(ザコ):2014/08/15(金) 00:29:49 ID:Nln7lyyU0
今更だが男性ヒーラーの
「変に捻りすぎてる治癒系アビリティ命名」を無難なのに変えるだけでもよかったんじゃね?
それはさておき

バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

サイバー側数合せキャラ素案
やはりサイバーパンクな世界にゃ生物兵器ぽい奴が欲しい。
本音言えばハッカー系なんだが、どう考えてもファンタジー側への干渉が無理そうだし。
(電脳なんて絶対積んでないからね、ファンタジー側)

完全に人外な姿(あるいは人ベースでなく動物ベースの生物兵器)なのか、
バオーやARMSみたいに通常は一部、本気出すと全身変態なのかは決めてない。

半端な傷は何もしなくても治るけど、生命体としては弱い(ピュア過ぎる?)のか、
ファンタジー側の生命を操る魔法系に弱く(弱点=死)してみる。
(一時期、等身大で人に弱点=死つけようよって話ありましたね・・・手間が酷すぎて頓挫したけど)

757名無しさん(ザコ):2014/08/15(金) 19:06:31 ID:1rgz3EdY0

男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, みがわり, 5, 堅牢, 21
Ori_.bmp, Ori.mid

#女性との差別化を図るため、防御よりのSPを持たせてみる

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突

#生物キャラっぽいMAP技を持たせてみる

758名無しさん(ザコ):2014/08/16(土) 03:05:19 ID:Rzc1IIPM0
男性ヒーラー
男性ヒーラー, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 2, みがわり, 5, 助言, 12, 堅牢, 21, 看破, 33
Ori_.bmp, Ori.mid

#残りを埋めてみた

759名無しさん(ザコ):2014/08/16(土) 17:44:43 ID:Va9u1xuw0
ナーグ=ルファル
回避, おいおい、んなのに当たるとおもってんのか?
回避, よっと
回避, ノロマめ
回避(対低命中値), んーこんな時に言うのもなんだが・・・.:転職した方がいい、ヘボ過ぎる
回避(対高命中値), あ、あぶなっ!!
ダメージ小, ハッ、この程度はかすり傷だっ
ダメージ小, こちとら体が資本の戦士だぜ?.この程度は傷の内にも入らねぇ!!
ダメージ小(対ザコ), 惜しいな。.:今ので殺れてたら、お前の勝ちだったのに
ダメージ中, まだまだっ!!!
ダメージ中, 久々に熱くなれる奴みたいだな!!!
ダメージ中, この程度じゃ俺は落ちねぇぞっ!!
ダメージ大, ぐはっ!!
ダメージ大, ぐっ・・・良いのを貰っちまった・・・
ダメージ大, 俺は戦士だ・・・動ける内は・・・:まだ戦える!!
破壊, し、しくじった・・・
脱出, うーむ、またフラウに説教される・・・嫌だなー
脱出, うーむ、またスイハにジト目で睨まれる・・・
射程外, チッ、飛び道具用意しとくんだった!!
攻撃, うらぁ!!
攻撃, オラァ!!
グレムリン使役, コイツはグレムリンってチンケな魔物だが・・・.:なぜかお前らを弱くすんだよな
機械叩き, 何故かしらんが、お前らはこの角度で殴るとオカシくなるよなっ!
星砕き, これが俺の全力全開だっ!!!

ナーグさんのメッセをちまっと作る。
わりと陽気な方向と、同じファンタジー勢のフラウとスイハとの関係ある台詞をつくってみる。
基本的に仲は良いが、ヘマする度に説教 or 無言の圧力がある感じに。

760名無しさん(ザコ):2014/08/17(日) 20:46:37 ID:1l/9YhCE0
# スイハがあるならヒョウハもないと嘘だろう、という事で兄弟に。
# どっちでもよかったけど、男性名っぽかったので男性ヒーラーの名前に。

ヒョウハ=フェイルノート
ヒョウハ, 男性, オリキャラ, AAAA, 140
特殊能力
S防御Lv1, 1, Lv2, 20
魔力所有, 1
120, 140, 135, 130, 165, 155, 普通
SP, 50, 信頼, 1, 偵察, 2, みがわり, 5, 助言, 12, 堅牢, 21, 看破, 33
Ori_HyohaFailnaught.bmp, Ori.mid

男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
聖矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 60, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術

# 弓一族(苗字がフェイルノートだし)の異端児。
# 杖じゃなくて弓で回復魔法を打ち出して相手を射って痛みを殺す。
# だから見た目は怖いけど女性ヒーラーと違って射程が長い。
# でも自分は射抜けず回復はできないのでスイハに似た小さい体を
# 鎧や盾でがっちりガード。

# そんなイメージで、装甲上昇&武装名を一部変更&女性ヒーラーにない治癒追加。
# でもSP回復って超強力技能の分、女性の方が圧倒的に上だろうなぁ。

761名無しさん(ザコ):2014/08/17(日) 20:48:43 ID:1l/9YhCE0
男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
光矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 60, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術

# いきなりだけど修正。聖矢だとどうしてもネタっぽさが強くなりそうだから……

762名無しさん(ザコ):2014/08/18(月) 22:28:36 ID:FwU6JyX60
バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻

# ジャンプLv1+2Pで広範囲をカバーできる足が特徴。

763名無しさん(ザコ):2014/08/19(火) 03:53:03 ID:Nua3ZMs.0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
2000, 140, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv3, 1, -, 30, -, 魔術
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

#こっちもサイズをSに修正

男性ヒーラー
男性ヒーラー, (オリキャラ(男性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, S, 4000, 140
特殊能力
性別=男性
大型シールド
2400, 140, 1200, 45
CACB, Ori_HyohaFailnaughtU.bmp
ワンド・ボウ, 1000, 1, 1, +25, -, -, -, AAAA, -30, 武
光矢, 1000, 1, 3, +0, -, 5, -, AAAA, +5, 魔術聖
===
『痛みを射抜く』, 回復Lv1, 4, -, 10, -, 魔援術
『死を射殺す』, 回復Lv6, 4, -, 60, 110, 魔援術
『病を狙う』, 治癒, 4, -, 15, -, 魔援術
『疲れを撃つ』, 補給Lv0.6, 2, -, 50, -, 魔援術

#『病を狙う』の消費量を修正

764名無しさん(ザコ):2014/08/22(金) 00:09:00 ID:Gcze1IFs0
女性ヒーラー
女性ヒーラー, (オリキャラ(女性ヒーラー専用)), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 140
特殊能力
性別=女性
3300, 140, 800, 60
CACB, Ori_U.bmp
ロッド, 600, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 武
===
ヒール, 回復Lv1, 1, -, 10, -, 魔術
スーパーヒール, 回復Lv2, 1, -, 40, -, 魔術M全
エネルギーヒール, 補給Lv0.8, 1, -, 50, -, 魔援 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
メンタルヘルス, SP回復Lv0.5, 1, -, 40, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>
バイタリティアップ, 気力増加Lv0.5, 1, -, 50, -, 魔 <!沈黙状態 !術使用不能状態>

#サイズSばっか増えてもしょうがないと思うのでMに戻し。
#その分基礎能力上げ。姉系とか母系ヒーラー的な。
#ついでにスーパーヒールをM属性にして調整。威力の男に範囲の女。

765名無しさん(ザコ):2014/08/31(日) 22:49:37 ID:jxganM7U0
結局こうなるなら最期に見殺しにするところまで含めてのスレなのかねえ

766名無しさん(ザコ):2014/09/01(月) 02:42:56 ID:kzSMlCIQ0
元々、思いついたネタでアレコレあげて、
ネタが尽きてきたらダラダラやって、適当な所で次のネタに移るスレで、
「最後に見殺し云々」とか妙に悟った感じで言われても困るのですが。
それはさておき・・・

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 2000, 100
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
2000, 100, 500, 40
CACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ポイズンクロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突毒
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻

毒か溶解液かで悩んだが、毒武装を持たせてみる。

あと下がりすぎなんでage

767名無しさん(ザコ):2014/09/09(火) 23:56:43 ID:dSYyLh5Q0
考えて投下しても結局最後はこういう目に遭うスレ

768名無しさん(ザコ):2014/09/16(火) 00:59:30 ID:uHIep3Wo0
移る流れに棹差してまで続けておいて尻切れとんぼだから呆れられる

769名無しさん(ザコ):2014/09/17(水) 20:37:10 ID:jULGto9g0
バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
145, 120, 140, 140, 155, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1
Ori_.bmp, Ori.mid

バイオロイド
バイオロイド, (オリキャラ(バイオロイド専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 150
特殊能力
格闘武器=獣の様な爪(仮)
HP回復Lv1
弱点=死
ジャンプLv1=大跳躍 15
3600, 150, 900, 90
BACB, Ori_U.bmp
咆哮, 0, 1, 1, +0, -, 40, -, AAAA, +20, 音M全SQ
ビーストアーム(仮), 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
ポイズンクロー(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突毒
狩猟(仮), 1600, 1, 2, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 格突P攻

770名無しさん(ザコ):2014/09/18(木) 23:32:01 ID:ajZOWcgY0
バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
145, 120, 140, 140, 155, 160, 普通
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, ひらめき, 20
Ori_.bmp, Ori.mid

#SP追加

771名無しさん(ザコ):2014/09/21(日) 09:10:33 ID:paIQpSbs0
#性格変更、野生化追加

バイオロイド
バイオロイド, -, オリキャラ, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 25
潜在力解放=野生化, 1
145, 120, 140, 140, 155, 160, 超強気
SP, 50, 根性, 1, 熱血, 10, ひらめき, 20
Ori_.bmp, Ori.mid

772名無しさん(ザコ):2014/09/25(木) 20:54:56 ID:lZIt7cF.0
もう無理だなと挑発してやっと2レス、3レス
その勢いもどんどん衰えていく

こいつの意地だけであと何ヶ月かかるのかなあ

773名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 01:31:20 ID:iXxJn9ow0
新シーズン開始&お題募集

言い出しっぺで「学校部活ヒーロー大戦」とか思い付いた
剣道部や科学部、少し離れて生徒会モチーフのヒーローとかなら、
ある程度数も絞れるし作りやすいかなと
あとはみんなSP5にして平均高めか一長一短くらいの強さにして
俺ツエーは避けるようにするとか

あとお題には関係ないけど、次のテンプレからは、
ここは特定のお題のキャラをみんなでわいわい作って楽しむスレで、
完成させるのが目的のスレじゃない、って明記したいな
一ヶ月くらい動きがなければ次のシーズンにいっていいんだよくらいのノリで

774名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 06:24:24 ID:nJO93a8k0
>あとはみんなSP5にして平均高めか一長一短くらいの強さにして

SP5は書き間違いだと思うけど、とりあえず聞きたい
SP50?、SP55?

775名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 07:41:19 ID:iXxJn9ow0
すまん、55で準主役くらいの書き間違いだった
50だと制限多すぎで作りづらいし、60だとわりと隙無くできるんで、
55クラスのキャラが一番楽しいと個人的に思ってての提案

776名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 18:35:54 ID:ns/Pci8k0
こんな感じ?

剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv2, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P

## ヒーロー的に、突きが既存の技から必殺技に

777名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 18:54:56 ID:jbpIiPPc0
個人的には全部賛成。

「学校部活ヒーロー大戦」については、野球部とかのポジションが分かれるのはどうしよう?
キャラクター分ける?それとも統合していく?

778名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 19:29:11 ID:rCtdxo420
共闘すんの?
数もやたら多くなるだろうしバトルロイヤル設定のほうが面白くなりそうだけど

779名無しさん(ザコ):2015/01/12(月) 20:07:19 ID:ns/Pci8k0
>>777
そこは流れに任せて面白そうな方でいいんじゃないかな
分けるの可だと科学部が薬品主体の搦め手キャラか、発明品で戦うパワーキャラか、
とか無数にできちゃうし、統合も難しい部活はあるだろうし
どうしてもって言うならSP50で別キャラとか、合体キャラにするとか

>>778
お題的にはバトルロイヤルでいいと思う
ただ、共闘は考えなくても、共有できる土台としてGSC基準で作る、
としたほうが作りやすいのは確か

780名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 02:37:25 ID:EOCeQSYQ0
(狂化)ですねわかります

781名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 10:34:49 ID:XXzx0dJU0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30,
-, 40, 110, AAAA, +0, 接

# 面胴小手突きを同時に放つ奥義
# 必殺技なのか、得意手なのかは流れで

782名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 10:47:22 ID:XXzx0dJU0
すまん変な改行してしまった

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

783名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 21:50:01 ID:7L/Cdgs60
>>780
ふと思ったスレのあれか。懐かしいな。

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接


## 稲妻突きを、武格P⇒武属性にする。射程1なんで。

サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷

#サッカー部はこんなかんじでどうだろう?

784名無しさん(ザコ):2015/01/13(火) 22:41:09 ID:3oyreE5Q0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

## 直ってないよ! でも想定的に2Pっぽいんで射程2に
## ついでに適応と資金と経験値を決め。ここ最期まで残りやすいし
## 陸では強いけど空水には弱い、と他ヒーローに譲る&剣道っぽく

剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

## 高レベル切り払い。かわりに格闘はほどほど
## 空手とか柔道とかレスリングとかに高格闘は譲る形で

785名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 09:18:26 ID:bS4as51E0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1400, 1, 3, +10, -, 15, -, AACA, +0, 実格火

#色々な属性のシュートを打ち分けるぞ

786名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 19:07:30 ID:NLaXD3XA0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#後の先

サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 友情, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#ボールは友達

787名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 21:27:00 ID:SXt7Mfb20
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 146, 100, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 100, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

回避384

# 高切り払い心眼持ちなので微妙なグレーくらいになるように

788名無しさん(ザコ):2015/01/14(水) 21:50:55 ID:Xg28Mlbg0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火

#消費ENが全部同じ技が3つも並ぶのもどうかなと思ったので、
#爆熱シュートを消費ENを上げて必殺技扱いにしてみる。

789名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 17:23:33 ID:VZspLYMU0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 100, 146, 100, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 100, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

#移動3加速。瞬間の踏み込みが命

790名無しさん(ザコ):2015/01/15(木) 23:41:57 ID:6HqazM2w0
剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

## 高い命中にそこそこの技量

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接

## 燃費は微妙だけどENはそこそこある感じに
## 機先小手は雑魚相手ならそこそこ有効だけど微妙なくらいに(CT94)

791名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 16:30:51 ID:G/EICdRU0
あえて、参戦が厳しそうな部活をチョイス。

文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 集中, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 先反音精不

引き込まれる語り口調で、思わず聞いてしまう辺りで。

792名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 21:48:30 ID:BcFiyWoY0
#文芸部はこんな感じはどうだろう?
#コンセプト的にはマップ屋+痛い系

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 20, -, AA-A, +20, 先反音精不
メアリー・スゥ(仮), 1000, 1, 4, +10, -, 10, -, AAAA, +40, 精D
黒歴史解放(仮), 1800, 1, 4, -20, -, 50, 130, AAAA, +20, 精M投L1

#メアリー・スゥ……自分ではかっこいいと思っている痛い設定を誇らしげに公開する。
#黒歴史解放……自分ですら痛いと思っている設定を公開する。

793名無しさん(ザコ):2015/01/16(金) 23:12:45 ID:8LufbRgo0
いい悪いはともかく、不にCT+20とか、脱より強いDにCT+40とかは
さすがに状態異常メインの主役でも通らないレベルだと思う

個人的にマップ屋+痛い(状態異常)系ならこうする別案

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

## 技名は個人的に好き、かつ超有名どころから

794名無しさん(ザコ):2015/01/17(土) 23:40:20 ID:XoywvDks0
剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 40, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2000, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武

## 胴と面追加。とりあえず武装はこんなもの?

795名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 02:36:04 ID:8F6fh9fs0
武装は部活に関係無く、各5、6個位で纏める方が良いかな。

サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P

#サッカー部なのでHPとENは高目、装甲低め(剣道と違って防具つけてないし)
#運動値高いに

必殺技追加。
超至近距離から放つ強力なシュートな為、切り払ったり撃ち落としが難しい(実属性無し)
ただし、こっちも相手の動きに対応しながら撃つので、咄嗟には撃てない(攻属性つき)

796名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 03:05:29 ID:5d.uRcwY0
そういえば、部活ヒーローってどういう存在として考えればいいんだろ?
とりあえず思い浮かぶのはこのぐらいなんだが
部員の代表とかがそのままヒーロー(ユニット、パイロット名は部員の名前)
部員の代表とかがヒーローに変身(ユニットはヒーロー名、名前は変身時に変わっても変わらなくても)
部活にヒーローとしてそもそも存在してる(ユニット、パイロット名はヒーロー名)

797名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 04:26:37 ID:8F6fh9fs0
>>796

その辺りは背景設定で変わってくるから、何とも言えない。

学校内でのバトル(格ゲーのあすか120%や、漫画の速攻生徒会みたいな奴)なら、
各部活の部長やエースって話になって、部室や予算獲得を目指して戦う話になりやすく、
部員の代表とかがそのままヒーローってなるが、
これが地域をまもるヒーロー(ご当地ヒーロー系?)なら、部員の代表とかがヒーローに変身や、
部活にヒーローとして存在となる。

前者ならトンデモ学園モノになるから、実名でも問題無いが、
後者だと「ヒーローの存在は隠さないいけない」がある可能性が出てくるから、
実名を隠して、ヒーロー名を名乗るって感じになるし。

798名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 06:58:49 ID:1Q6iuUUc0
あすか120%や速攻生徒会、
序盤のキルラキルの様に学園バトル路線が一番楽じゃね?
中ボスとラスボスを生徒会の副会長と会長という事に出来るし
下手にヒーローもの路線だと何時ぞやの様に、
悪の組織側の設定で揉めかねない

799名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 19:07:09 ID:n3V.xdQA0
むしろヒーロー路線を学生に引きずられて学園路線にしてる時点でもう揉めるとか気にしなくていいんじゃないかと思うんですが
毎度出来たもので先入観持っちゃって思い込み妄想暴走のいつもの井戸端創作っすねえ
皆で少しづつ隣の人と目を合わせないで勝手にこっそり書き換えてクスレ?

800名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 19:21:55 ID:h.H3GLzc0
こまけぇこたぁいいんだよ。
議論する前にデータやろうぜ。

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角で殴る, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

#793をベースに無消費格闘と防御系能力追加

801名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 20:06:07 ID:dKpiGb1Q0
いつもの人でしょ。触っちゃダメ

剣道部ヒーロー
剣道部, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12, 気合, 19, 痛撃, 25, 復活, 32
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

## 残りSP埋め

剣道部ヒーロー
剣道部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力なし
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武

## パイロットが決まったので若干調整
## 小手EN+5、突き命中-10、四手EN-5、面威力+100

## バランスはいいからとりあえず出撃させても役立たずにはなりにくいけど、
## 突出したものはないから得意な局面も少ない、くらいのSP55さ

802名無しさん(ザコ):2015/01/18(日) 20:38:02 ID:a3GsQnZU0
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 集中, 1, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

S防御、精神コマンドひらめきを追加。

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『黄金虫』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『ミザリー』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『幼年期の終り』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

武器名を本の角で殴る⇒本の角にする。

803名無しさん(ザコ):2015/01/19(月) 04:19:10 ID:jA00Lj760
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#熱い男の様です。
#迎撃持ち・・・現状だと、本人以外の武装に実属性は無いが。

サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=サッカーボール
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実格風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実格雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実格火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P

#数値的にサッカーボールは迎撃武器の条件を満たしてるので必要無いが、
#視認性を高める目的で指定する。

804名無しさん(ザコ):2015/01/19(月) 11:42:58 ID:.oGJ/ob60
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10, 威圧, 16
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 格闘射撃は並みくらい
# 的確にプレッシャーをかけてくる

805名無しさん(ザコ):2015/01/20(火) 04:46:03 ID:3rVDesyY0
サッカー部ヒーロー
サッカー部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=サッカーボール
4400, 170, 600, 95
CCCC, SRCOri_.bmp
サッカーボール, 900, 1, 2, -10, -, -, -, AACA, +0, 実格P
疾風シュート, 1100, 2, 5, -10, -, 15, -, AABA, +0, 実風
雷撃シュート, 1300, 2, 4, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 実雷
爆熱シュート, 1600, 1, 3, +10, -, 30, 110, AACA, +0, 実複火
ダイレクトシュート, 1800, 1, 2, +0, -, 60, 130, AACA, +15, 攻格P

#格闘/射撃値が決まったので、各武装の参照ステータスを弄る。
#ある程度は遠近対応できる武装で、片方だけ参照とかは、ちと狡い気がしたもので。。

806名無しさん(ザコ):2015/01/20(火) 14:29:41 ID:aTM5WtsE0
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 140, 146, 100, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 友情, 10, 威圧, 16, 集中, 20
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#396/402
#前に突っ込めるガンマン系
#たぶんひらめきなし路線かなーくらいを想定

807名無しさん(ザコ):2015/01/20(火) 23:26:42 ID:YzJTHzfY0
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 100, 100, 10
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

# 武装5・6個にまとめるならこうした方がいいんじゃないの的な案
# 本のジャンルにしてメッセかアニメで対応する

文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# MAP屋なので反応はごく低く
# 推理小説を読み解く看破

808名無しさん(ザコ):2015/01/21(水) 20:51:29 ID:nmd90ogY0
文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

運動は苦手でスタミナにもあまり自信はない様子

809名無しさん(ザコ):2015/01/21(水) 22:22:09 ID:v7Hikub20
サッカー部ヒーロー
サッカー部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
迎撃Lv1, 1
144, 139, 140, 146, 100, 161, 普通
SP, 55, 熱血, 1, 加速, 5, 友情, 10, 威圧, 16, 集中, 20, 突撃, 25
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#位置取りの為に加速と突撃を。

810名無しさん(ザコ):2015/01/22(木) 02:50:24 ID:xf.7aX8c0
とりあえず女性も入れてみる

料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火

#丸焼き:文字通り焼く。火炎放射とかでもいいし、パイロキネシス的なのでも
#愛情炒め:熱されたフライパン的な物で相手を痛めつける

文芸部ヒーロー
文芸部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス小説』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF小説』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

#下の二つは小説と付いてなかったので付けてみる

811名無しさん(ザコ):2015/01/23(金) 02:46:10 ID:I/ALqJ120
冷静にみたら、もの凄い物騒な武装だな。


料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火

シールドを持たせてみる。

812名無しさん(ザコ):2015/01/23(金) 19:32:44 ID:3jbx6ImY0
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv3, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 愛,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#料理には愛情という事でとりあえず愛
#習得レベルはとりあえず保留

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火


炙り焼き バーナーっぽい武器で攻撃。手持ち3本。
あと小型シールドの分S防御初期値を高めにしてみる。

813名無しさん(ザコ):2015/01/23(金) 23:30:16 ID:V.ovQ6ck0
料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
S防御Lv3, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 8, 愛, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#「料理は炎」な人っぽいので熱血を追加
#愛の習得時期を無難なところに

料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AAAA, -10, 格火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
===
愛情弁当, 回復Lv8 補給Lv2 治癒, 1, 1, -, 120, 援

#料理を食べさせる技を追加。
#1回限りだが効果大。

814名無しさん(ザコ):2015/01/24(土) 01:49:48 ID:FizXDyk60
料理部ヒーロー
料理部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
小型シールド=フライパン
1000, 100, 100, 10
CACC, SRCOri_.bmp
丸焼き, 1000, 1, 3, +0, -, 10, -, AACA, +10, 火
微塵切り, 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武
炙り焼き, 1500, 1, 2, -10, 3, -, -, AACA, -10, 火P
愛情炒め, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 武火
===
試食, 回復Lv2, 1, -, 20, -, -
愛情弁当, 回復Lv6 補給Lv1 治癒, 1, 1, -, 120, 援

#キッチン(地上)以外での戦闘は苦手
#炙り焼きはバーナーっぽいなら射撃属性だろう、ということで格抜き
#そして回復に自分も食べられる試食追加
#後述する特徴づけから愛情弁当の回復補給Lv低下

料理部ヒーロー
料理部, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
料理術Lv1, 1
S防御Lv3, 1
147, 134, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 熱血, 8, 愛, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

料理術
回復=料理術
補給=非表示
料理術=解説 料理作りの技術。HP・ENを回復するアビリティの効果をLv×10%向上させる。

#料理は愛情!そして腕力!でも射撃はそこまでじゃない!
#調理の上手さで食材の美味さをより引き出せるぞ!

815名無しさん(ザコ):2015/01/24(土) 20:12:56 ID:e62uo3sA0
文芸部ヒーロー
文芸部, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 166, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, 助言, ひらめき, 22
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#本をたくさん読んでいるので技量はそこそこ
#本の豆知識を披露する助言

816名無しさん(ザコ):2015/01/24(土) 22:01:31 ID:FizXDyk60
料理術
修理=料理術
補給=非表示
料理術=解説 料理作りの技術。HP・ENを回復するアビリティの効果をLv×10%向上させる。

#ごめん回復じゃなくて修理だった
#お詫びにメッセ&命名を

上梓詠
詠, よみ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 166, 155, 普通
SP, 55, 集中, 1, 看破, 9, 助言, ひらめき, 22
SRCOri_KamiazusaYomi.bmp, SRCOri_.mid

上梓詠
上梓詠, かみあずさよみ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
盾Lv1=胸に忍ばせた愛読書
1000, 120, 100, 55
CACB, SRCOri_KamiazusaYomi.bmp
朗読, 0, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +20, M止全引
本の角, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AA-A, +10, 武
『冒険小説』, 1200, 1, 3, -10, -, 40, -, AAAA, +10, 精M投L1
『サスペンス小説』, 1500, 1, 4, +20, -, 30, -, AAAA, +0, 精S
『SF小説』, 1800, 1, 4, -20, -, 80, 120, AAAA, +10, 精M扇L2

#『上梓』の本来の読みは『じょうし』だけどもじって『かみあずさ』に


上梓詠
回避, 本を傷つけるわけにはいきません
回避, こういう展開は本で読んだことがあります
ダメージ小, よかった……本は無事です
ダメージ小, あ、本に埃が……
ダメージ中, 体を動かすのは苦手です……
ダメージ中, あ……本が……
ダメージ大, 現実は本のようにはいきませんね……
ダメージ大, 大丈夫、無事です……本は
破壊, 本が傷ついてしまいました……帰って直さないと
射程外, まるで、ミステリー小説のようですね
射程外, あ、栞が……
攻撃, 文芸部代表、上梓詠……です。よろしく……お願いします
攻撃, が……がんばります
攻撃(対体育会系部活), もっと本を読みましょう……
かけ声, いきます……
かけ声, 今日はこの本を読みましょう……
かけ声, さあ、どうぞ席についてください……
かけ声, どれも名作ぞろいですよ……飽きさせません……
『冒険小説』, 『黄金虫』
『冒険小説』, 『十五少年漂流記』
『冒険小説』, 『宝島』
『冒険小説』, 『トム・ソーヤーの冒険』
『冒険小説』, 『鷲は舞い降りた』
『サスペンス小説』, 『ミザリー』
『サスペンス小説』, 『シャイニング』
『サスペンス小説』, 『幻の女』
『サスペンス小説』, 『殺意』
『SF小説』, 『宇宙戦争』
『SF小説』, 『タイム・マシン』
『SF小説』, 『幼年期の終り』
『SF小説』, 『月は無慈悲な夜の女王』
『SF小説』, 『アイ・ロボット』
『SF小説』, 『銀河帝国興亡史』
『SF小説』, 『夏への扉』
『SF小説』, 『星を継ぐもの』
『SF小説』, 『月世界旅行』
『SF小説』, 『海底二万里』
『SF小説』, 『敵は海賊』

#性格はこんな感じでいいんでしょうか
#SFが一番好きなんで偏る偏る
#ところで、愛読書で叩いたり盾にしてもいいんだろうかこの子

817名無しさん(ザコ):2015/01/25(日) 08:28:33 ID:FJvn6CW20
>>816
きっと、愛用の道具だと威力とかが上がるとかそういう世界観なんだよきっと(適当)。

#新ヒーロー追加

空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 直撃, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#一撃必殺の理念っぽく直撃を持たせてみる。
#性格強気

空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2

#対空技を持たせてみる。

818名無しさん(ザコ):2015/01/25(日) 10:07:42 ID:WiTp4KJw0

空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, -20, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

#必殺技っぽいのを追加
#大地をどっしり踏みしめ、一撃の下に相手を屠る大技。
#踏ん張りが重要なので移動後使用できず、全身全霊をかけて放つため隙も大きい。

819名無しさん(ザコ):2015/01/25(日) 12:09:37 ID:BHBkXwH60
千葉七曜
七曜, しちよう, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 12, Lv4, 21, Lv5, 28, Lv6, 36, Lv7, 45
141, 119, 154, 146, 168, 158, 普通
SP, 55, 心眼, 1, 機先, 5, 加速, 12, 気合, 19, 痛撃, 25, 復活, 32
SRCOri_ChibaShichiyo.bmp, SRCOri_.mid

千葉七曜
千葉七曜, ちばしちよう, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=竹刀
4300, 160, 1000, 80
CACB, SRCOri_ChibaShichiyoU.bmp
小手弾き, 500, 1, 1, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 武不L1
竹刀, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
回転胴払い, 1300, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +10, 武
稲妻突き, 1400, 1, 2, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 武格P
同打四手, 1700, 1, 1, +30, -, 35, 110, AAAA, +0, 接
両断面割り, 2100, 1, 1, +0, -, 60, 130, AAAA, +10, 武

# 名前決め。剣道家とその流派の技から借用。
# 小手弾きで切り払っていたので格闘武器追加。

千葉七曜
回避, 受ける必要もない
回避, どうした、牽制のつもりか?
切り払い, 読みやすい太刀筋だ
ダメージ小, 防具の手入れは怠ったことがなくてね
ダメージ中, 試合なら一本取られていたな
ダメージ大, 生憎と、これは試合じゃない。倒れるまで負けではないさ
破壊, まだ修行が足りなかったか……
射程外, 次は踏み込ませてもらう
攻撃, ハアアアアアアッ
攻撃, ここで取らせてもらう

# 性格普通で熱血もないからクール系を想定。

820名無しさん(ザコ):2015/01/27(火) 11:22:42 ID:HJyv.OGA0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 最大火力がこれだけ微妙なら決意があってもいいはず
# 最初に堅牢で耐久寄りっぽくなればな、と

821名無しさん(ザコ):2015/01/27(火) 18:34:40 ID:G0sNllWA0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
格闘武器=手刀
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 20, 100, AAAA, +30, 突痛L2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

#当てにくいが高威力の胴回し蹴り追加。
#クリーンヒット(CT)すれば、大ダメージだ!
#
#一撃必殺正拳突きの命中値+20
#攻殺消Qとデメリット満載なので、命中値はまともな値に。

822名無しさん(ザコ):2015/01/28(水) 19:00:05 ID:5Jt.cYu.0

新聞部ヒーロー
新聞部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv1)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv2)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv3)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv4)
特殊効果発動率強化Lv2=スキャンダル (気力Lv5)
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
スキャンダル, 0, 1, 5, +20, 1, -, 130, AAAA, +0, 精低運低攻低防低移
突撃取材, 1300, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +10, 格突DP

#ザコに取材してボスの秘密を暴露する感じ。

823名無しさん(ザコ):2015/01/28(水) 19:18:56 ID:0HqEkBJY0
NHK 『LIFE! 〜人生に捧げるコント〜 シリーズ2』より『スポーツ番長』最終回

勉強番長「なあ〜っ!」
各部員「うわーっ!」
勉強番長「学生の本分は勉強、勉強っ!」

野球部員「くっそーっ!」
排球部員「力で負けるとは情けないぜ」
水球部員「こんな姿、水泳部女子に見られたら……」

勉強番長「さあ、お前ら今すぐスポーツなんてやめて、勉強に打ち込むのだ」
「おい、ガリ勉子、彼らに参考書を」
ガリ勉子「は、はいっ」

???「待ちなさいよ!」
勉強番長「誰だ!?」
卓球部員「」クイクイッ

勉強番長「お前は卓球部!」
卓球部員「勉強も大切だけど、スポーツも大切よね。表ぇ……ラバー!!」カコン

勉強番長「う〜ん、効かぬわ〜!」
卓球部員「あああ〜!!」
各部員「卓球部ー!」
勉強番長「そんな攻撃、東大受験に比べればぬるい、ぬるい! さあ、お前も早く勉強を始めるのだ!」

???「待ちんしゃーい!!」
ラグビー部員「」ムガムガ
卓球部員「出たわね、ラグビー部! 超絶嫌いだけど、今日だけは助けて!」
ラグビー部員「その言葉、ノックオン! そしてスクラムからの……試合再開!」
勉強番長「お前は頭も悪そうだから勝手すればよい」
ラグビー部員「く……悔しいでごわす〜!」

???「醜い争いはやめろぉ〜ぅ!」
スポーツ番長「ゴクゴク……プハーッ!」
勉強番長「お前は……スポーツ番長!」

スポーツ番長「水はうめえぞ〜! 水は命だぜ〜!」ジャバジャバ
水球部員「ああ〜」
スポーツ番長「勉強、勉強、勉強! 著しくスポーツマンシップに反した
その行為、決して許されるものではないぞ〜!」

勉強番長「何を言うスポーツ番長、学生の本分は勉強と決まっておろう!」
ガリ勉子「そうよ! いくらスポーツなんか頑張ったって、プロになれる人なんて一握りよ!」
スポーツ番長「て〜い!」
ガリ勉子「ああ〜! うう、動けない!」

勉強番長「お前を倒して私はいち早く勉強に集中しなければいけない」
「そして今度の試験では100位以内を目指すのだ!」
排球部員「100位以内って……あいつ勉強できないのか?」

スポーツ番長「おい貴様! スポーツとは何だ!?」
勉強番長「……知ら〜ん!!」
スポーツ番長「おぉぅ」
勉強番長「私は生まれてこの方、物心付いた時から勉強、勉強!」
「よいか? くらえ、この攻撃を……! 勉強〜フラーッシュ!」ビビビ
スポーツ番長「うおおおおお!」
卓球部員「スポーツ番長!」
スポーツ番長「うおおろおろおろ〜!」
勉強番長「ハーハッハッハ……!」

スポーツ番長「やるな! ならばこれはどうだ? スポーツパ〜ンチ!!」
勉強番長「うお〜っ! ああああ!」
ガリ勉子「勉強番長! ううっ」

勉強番長「ああっ……なかなかいいスポーツ、持ってるじゃないか!」
スポーツ番長「当たり前だ! 俺には、壮大な夢があるのだ〜!」
勉強番長「夢だと?」
スポーツ番長「俺は、いつかこの学校の……校長になる!」
水球部員「この人、校長になりたかったのか?」

勉強番長「アーハッハッハ! ハーハッハッハ……!」
スポーツ番長「何がおかしい!?」
勉強番長「お前が校長だと? さては知らぬようだな、“学校四天王”の存在を」
スポーツ番長「学校四天王!?」

勉強番長「そして私はその四天王の内の一人に過ぎん。他の三人は私よりもも〜っと手強いぞ!」
スポーツ番長「何だと〜!?」

恋愛総長「スポーツ番長! 恋するに値しない男ッ!」
遊びボーイ「あいつを倒すのなんて、授業サボってゲーセン行くぐらい簡単だぜ?」
帰宅くん「僕が出る事もないな。3時46分発の急行で帰るとするか」

_人人人人人人_
> 学校四天王 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄

勉強番長「お前がこの学校を支配する事は……ないッ!!」
スポーツ番長「おお〜……俺を阻む奴は、何人たりとも許さん!」
「スポーツは、永遠に不滅なり!! うお〜!」

ナレーター「長い間 応援ありがとう スポーツ番長は燃え続けるぜ!!」

―― 第一章 完

824名無しさん(ザコ):2015/01/29(木) 00:03:42 ID:kjN//zFc0
空手部ヒーロー
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
4800, 150, 1200, 70
CACB, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +20, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 20, 100, AAAA, +30, 突痛L2
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

# 耐久寄り。飛び膝蹴りが生きるように空Cに。

825名無しさん(ザコ):2015/01/31(土) 16:42:08 ID:uvSWmkE20
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
145, 110, 100, 100, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 格闘寄りで良いよね。

826名無しさん(ザコ):2015/02/01(日) 12:05:35 ID:rzbnQabc0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
145, 110, 100, 138, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 努力, 5, ド根性, 20, 直撃, 30, 決意, 39
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#タフネス系の努力家

827名無しさん(ザコ):2015/02/01(日) 13:42:23 ID:5z3G2UgE0
空手部ヒーロー, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
格闘武器=手刀
4800, 150, 1200, 70
CACB, SRCOri_.bmp
手刀 1200, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
真空飛び膝蹴り, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突JL2
胴回し蹴り, 1600, 1, 1, -30, -, 30, 100, AAAA, +20, 突痛L2
武技連撃, 1900, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +0, 突連L3
一撃必殺正拳突き, 2200, 1, 1, +0, -, 50, 120, AAAA, +30, 攻突殺消Q

#カタカナが似合わないのでコンビネーションではなく武技連撃に。回避殺し。
#ついでに回し蹴りは痛L2にCT+30だとかなり強力なので消費増加。と、攻撃のCT低下。
#回し蹴りは性能的に格下相手に強い武装って想定だったらEN20のまま威力1400とかでも。

828名無しさん(ザコ):2015/02/07(土) 23:54:34 ID:MEj.XjcA0
空手部ヒーロー
空手部, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 努力 根性 ド根性, 1
145, 110, 100, 138, 100, 100, 強気
SP, 55, 堅牢, 1, 努力, 5, ド根性, 20, 直撃, 30, 決意, 39 心眼, 40
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

#最後に命中率操作系を覚える様にしようと思う

829名無しさん(ザコ):2015/04/15(水) 23:05:40 ID:cRgthx2k0
次のクールの時間です。お題募集

830名無しさん(ザコ):2015/04/16(木) 18:42:55 ID:oB51pA8s0
COOL COOL COOL

_人人人人人_
> COOL! <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y ̄

831名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 17:37:59 ID:3zaVcaDI0
テニヌの前作じゃあるまいし

832名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 20:51:38 ID:iwmY9FnI0
みんなで作る妄想作品たちの列強主役キャラ(GSC等身大基準)とか

多少壊れてても萌えててもいいじゃない、列強主役たちだから
をコンセプトに強さで荒れにくい進行を目指す
ルールは作品概要をざっと最初に設定するだけ(例:現代退魔、SF、ハイファンタジーなど)
サブキャラはその作品の主役がアニメメッセが完成するまで禁止
かわりに主役を越えない範囲で萌えてよし
ただし燃えすぎて一気に設定を作ったり方向を一気に変えたり全却下は勘弁な
そういうのはスルーするから

こんな感じで

833名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 21:01:17 ID:wGu7qCok0
COOL

834名無しさん(ザコ):2015/04/18(土) 21:18:07 ID:4ONie0yc0
KOOLになれ

今までガチ戦闘系ばっかりだから、短期だけを目指して非戦闘系の作品で
ホラーサスペンス的な作品とか

835名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 00:18:18 ID:SYOM8Obk0
たった一体だけのキャラが100レスまでの間にキメラでカオス化ってのはダメなん?

836名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 00:20:06 ID:Wn1iPEGQ0
見ててしんどそう

837名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 03:56:16 ID:we.nRnfI0
>>835
GSJ辺りは、わりとそんな感じだったけどね。
たった一体だけって訳じゃ無いが、中心的なキャラはものすごいレスを重ねてたし。

逆に、素体はあれど「殆ど」レスが付かなかったキャラもいるが。
だれかが一時的に纏めるまで、存在すら忘れるレベルで。

838名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 08:59:57 ID:5XK.hyyw0
それは自然となるもので強制されたらたぶん途中で止まると思う
とはいえ100レスくらい重なるってすごいな、武装数20とかいきそう

839名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 12:13:50 ID:cg8eDDcI0
ミルって武器全部開放したら結構死に武装出るよね

840名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 22:38:46 ID:.M61E.bo0
キメラでカオス化なら、属性を少しずつ増やしながら進めていくとか


『』『』『サイボーグ』
(略)

『電撃』『』『サイボーグ』
(略)

『電撃』『ガンカタ』『サイボーグ』
(略)

こんな感じでお題を少しずつ増やしながらキャラを作っていくのはどうだろう?

841名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 22:42:11 ID:cg8eDDcI0
ザ・ガ・サ!デガサ デッガッサ!

842名無しさん(ザコ):2015/04/19(日) 23:18:01 ID:SYOM8Obk0
1キャラでありながら『父』『母』『母艦』『エルフ』『四足歩行』『Sサイズ』『ハラキリ』『ガンカタ』『仲のいい双子』

843名無しさん(ザコ):2015/04/23(木) 21:44:31 ID:Jxa8H2Y60
わりとサスペンス系はやってみたいと思ったが進め方がわからん
犯人にナイフとかトリックとか武装をつけるくらいしかできなさそう
あとは探偵役がバリツする

844名無しさん(ザコ):2015/04/23(木) 22:21:44 ID:fACEXa1Y0
もうミルキィホームズを参考につくればいいんじゃね?

845名無しさん(ザコ):2015/04/24(金) 12:24:01 ID:xE6Hvw.g0
名探偵の名推理で敵が心理的ショックを受けて死んだりすればいいのではござらんか

846名無しさん(ザコ):2015/04/24(金) 18:26:45 ID:MApH0coY0
殺人事件だ!(驚愕)

847名無しさん(ザコ):2015/04/24(金) 22:56:06 ID:EmJVcz7c0
火サス「犯罪を見破られたくらいで死ぬわけないだろ」

848名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 01:19:03 ID:8ah7YzOQ0
サスペンス+ハードボイルド+ファンタジーorスチームパンクorサイバーパンクor退魔
みたいな感じで、法で捌けぬ悪を相棒の推理で追い詰め、主人公がとどめを刺す。
ってノリならSRCでもある程度サスペンスは出来るんじゃないかなぁ。

探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -

# という訳で素案出し。
# 世界観はデータ固めながら考える方向で取り敢えず気力130で発射
# できる一発こっきりの必殺技で犯人に対してとどめを刺すのがお仕事。

849名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 05:15:04 ID:V0rr.ZlU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
情報は足で稼ぐ(仮), 1000, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +0, P
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -

安楽椅子探偵で無く、アクティブに動く方向にしてみる。

850名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 21:56:29 ID:.pKO6flE0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1000, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, +0, -

# 足で稼いだ情報で相手の弱みを突くみたいな。
# 気楽に使えるP2武装で威力がある上でこの効果だから
# 割と便利なポジションって感じに。あとついでに無消費も追加。
# ここから方向が変わってガンナーになったりしたら威力は下げた
# 方が良さげかもしれない。

851名無しさん(ザコ):2015/04/25(土) 23:44:55 ID:8yyO19/Q0
弥笛卯沙「後輩か、よろしく」

とりあえず最初の探偵系だし、推理系をガチ戦闘力に転化するよりは
他の方面での活躍を期待したい
ガチ戦闘は相棒が担う方が好みかも知れぬ。あるいはライバルの探偵

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (Lv1)
命中強化Lv1=非表示 (Lv15)
命中強化Lv1=非表示 (Lv35)
回避強化Lv1=非表示 (Lv1)
回避強化Lv1=非表示 (Lv15)
回避強化Lv1=非表示 (Lv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5上昇する。

独自の情報網で犯罪者を追い詰める
相棒がいる=単独行動はしないと解釈して、犯罪を暴くための共闘は全力

852名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 02:18:55 ID:lIhBqyWU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (Lv1)
命中強化Lv1=非表示 (Lv15)
命中強化Lv1=非表示 (Lv35)
回避強化Lv1=非表示 (Lv1)
回避強化Lv1=非表示 (Lv15)
回避強化Lv1=非表示 (Lv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5上昇する。

探偵(仮)
『裁きの一撃』(仮), ここで君を見逃せばこの先も被害は広がるだろう、だから裁く
『裁きの一撃』(仮), 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だけど
『裁きの一撃』(仮), 人を殺すことは得意じゃない。けど躊躇するほど甘いつもりも無い

# >>851 じゃあ最初の法を超えて裁きを与えるって属性と合わせて
# 基本戦闘力は低いけど犯人=ボスを殺せるような感じにして見る。
# もうちょい武装を増やしてもいいけど直接火力よりは探偵風味の
# 搦め手を増やしていった方が特徴になりそう。

853名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 06:50:12 ID:0zFtNJ4Q0
#データ文法修正
#とりあえずヘルプぐらい読もうぜ

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

854名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 10:56:20 ID:NzrXm9z60
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

## ニッチだけど効く相手には脅威となる物理有効付与攻撃
## 徹底的に調査して相手をどうにか殴れるようにする
## たぶん相方は物理一辺倒で搦め手はそこまで得意じゃない
## 「存在するなら神様にだって隠し事はあるだろう?」(存在しない=無効だとお手上げ)

855名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 01:52:26 ID:.MkUI/rU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 性能はまぁ前線に出せなくもないグレー系程度に抑えてみる。
# 敵に合わせてLv3程度の対術とか対魔とか対突武とか対銃アーマーを
# 持たせてもいいかもしれない。

856名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 04:33:54 ID:..y8uXZA0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
推理(仮), 0, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +30, 無中
身辺調査, 500, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +70, 無効物
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

#バリアの破り方とか見つけてくれる

857名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 18:45:50 ID:.MkUI/rU0

探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -, 20, -, AAAA, +30, 無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# どうせ聞く相手も少なそうだし推理と身辺調査は合体させてもいいかなぁ〜と。
# その上で探偵は足で〜の名称と効果を変えてみる。動き的には追跡調査で
# 敵の足を止めて身辺調査を叩き込むみたいな動きを想定。

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv15)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# ついでにSP看破を追加、確実にバリアを無効化したい時には身辺調査よりも

858名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 18:46:45 ID:.MkUI/rU0
っと失礼

# ついでにSP看破を追加、確実にバリアを無効化したい時には身辺調査よりも
# 使い勝手は良いかもしれない。

でお願いします。

859名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 21:15:27 ID:cfLYEovE0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 効とか中は効いてなんぼな属性なんでCTは高めに。ダメも消えたし
# かわりに上の解説から命中は低めにして追跡調査の止属性をより有効に

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# 広域サポートレベルはそんなに上がらないと思うので修正
# 命中回避技量はハードボイルドに高い
# 強化とあわせて高すぎるようなら後で調整で

860名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 23:15:25 ID:3GewnZec0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 間無中効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 効果が微妙すぎるんで間つけてもいいかと
# かぎまわってるのがばればれの身辺調査ってかっこ悪いし
# 隠れて動くステルスも追加

861名無しさん(ザコ):2015/04/27(月) 23:18:45 ID:PDe43hMQ0
#探偵とは相手の三手先を読むものなのさ……ということでSP機先追加

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

862名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 00:39:01 ID:n1BNMfy20
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +80, 間無中効物忍
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 105, AAAA, +0, 突殺忍痛L1
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

# 折角なので身辺調査に忍属性を付加。とどめ刺す武器じゃないから
# 一見意味が無いように見えるけれどステルス状態時のCT率UP狙い
# と雰囲気付けって感じで。
# あともう一つくらいステルスを活かせる武装って事で不意打ちを追加。
# 装甲の薄い雑魚散らしには技量込でそこそこ優秀位の性能を目指す。

863名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 09:39:05 ID:Ahcn6JSY0
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 147, 143, 180, 165, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# 「あとは自分の足で歩いていけ」な再動
# かなり早いのはサポート系主役の優遇で
# あとは事件に機敏に反応する高反応と、熟練探偵っぽい高経験
# 最大404/398集中なし

864名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 10:27:30 ID:n1BNMfy20
探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# 流石に165ってNT並にキュピーン! ってイメージだし少し命中回避に転化しない?
# 熟練って言う事は最低でも二十代後半、若くても三十代前半、普通に考えて三十代
# 後半から四十代位な印象だし。
# あと一応裁きの一撃でボスに殴り掛かる事も想定されているんだしちゃんと殴れるように
# 閃きを心眼に。

探偵(仮)
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
身辺調査, さてと、どんな相手だって殺せないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器で殺せないって事は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
『裁きの一撃』(仮), ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』(仮), 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』(仮), 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ

# ハードボイルドな30代位の探偵を想定。
# 相棒はヒロインにするにしてもヒーローにするにしても
# 純物理な殴りやだろうなぁ。

865名無しさん(ザコ):2015/04/28(火) 23:31:28 ID:buUV1qxk0
探偵は一応完成かなってことで詰めと調整をしてみる
わりといじっているので変なところがあれば差し戻しで

葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, 心眼, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 幸運, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# とりあえず名前だけ
# あえて推理作家や探偵作品の主役を引用せず、個人的に思う探偵っぽい語感に
# 世界観も未定だしあくまで仮に


葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

# 資金経験追加。わりと貧乏探偵
# 身辺調査の忍がちょっと有効なようにCT率下げ
# 追跡調査のEN-5。元の低防ならともかく止ならこれでも平気だと思う
# 不意打ちの殺属性は探偵っぽくない(荒事は苦手でしくじることも)で消す
# ついでに気力制限も100に。格下からなら自前で逃げ切れる程度
# 裁きの一撃はもろ射殺っぽいので射属性に


保留しているところ
・探偵にひらめきの字面は欲しい。裁きの命中上げでひらめき戻しはだめかしら
・二流の仕事と言っているのに幸運で積極的にとどめ特化はキャラ的に平気?
 祝福にしてとどめは譲る、でもいざとなればできる、のほうがいいような気が
・広域サポートが強力すぎてギリギリ感あるけど、『推理』っぽい武装は入れられないかな

866名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 00:47:15 ID:rczLrTlc0
葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
拳銃, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 銃
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

# 折角なので通常使用できる拳銃を追加、一応小型のリボルバーをイメージ。

葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 集中, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# >>865
# 折角だし心眼→ひらめきに戻しつつ幸運→集中で、なおかつ助手か相棒に幸運を持たせて
# 基本裁きの一撃は使わないように動くってのも面白いかも。こう一人で仇敵に挑むシナリオで
# 有効に使えるみたいな感じで。

867名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 01:11:23 ID:60wncQjc0
拳銃の追加は強く反対するので差し戻し希望
法で裁けない相手に対する不法が必殺技、がかっこいいと思うんだよ
普通に銃撃戦をするハードボイルド路線は別キャラに期待したい

868名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 01:26:55 ID:rczLrTlc0

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
拳銃, 0, 1, 3, +0, -, -, -, AABA, +10, 銃不忍P
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

葛城響介
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
拳銃, 動くなよ、俺だってこいつを撃ちたくは無いんだ
拳銃, 動くな、お前さんだって親からもらった体に穴を増やしたくは無いだろう?
拳銃, 頼むから俺に引き金を引かせるなよ、そういうのは苦手なんだ
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ

# >>867
# あんまり短いスパンで何度も投稿するのはアレだけどこんなんでどう?
# 基本引き金を引くのは相手を殺す時みたいな。それに伴って裁きの一撃以外から
# 積極的に殺すってニュアンスを減らしてみる感じで。

869名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 01:45:49 ID:60wncQjc0
殺す殺さない以前に拳銃を普段から使うのが台詞や他の武装から浮きすぎてる
普段から見せつけてる銃を使って殺すのがそれほどインパクトがあるかってのもある
もし銃を普段から出すなら必殺技は無くして絶対に銃じゃ殺さない方がキャラ付けになりそう

まあ個人的な印象の話だから判断は他の人に任せる
が、つけるにしても忍属性はないと思う

870名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 09:02:55 ID:.SohiwrQ0
「拳銃は最後の武器だ」

ってとある忍者が言ってたから、弾数1にすれば忍者ぽくない?

871名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 09:30:36 ID:aJHdQMGg0
#自分的には日本の探偵が拳銃使うのはどうよって感じ。
#というか拳銃バンバン打つ探偵は自分はあまり知らない。
#拳銃は裁きの一撃専門にしてどうしても倒せない相手のみっぽくした方が探偵らしいと思う。

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
名刺手裏剣, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

#>>866から変更案
#拳銃→名刺手裏剣。銃→実属性にしてみる。


怪盗(仮)
怪盗, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -


#ライバルっぽいのを提案してみる。
#ド派手な怪盗なのか、それともせこい盗人なのかは任せる。

872名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 12:41:47 ID:rczLrTlc0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

# 折角だし葛城が有効な化物にしてみる。コンセプトは美学のある探偵に立ちふさがる
# 怪盗としての美学が薄い化物。ただし必殺技に関しては探偵としての美学を捨てて
# 相手を殺す葛城とは対照的にあくまでも怪盗として命を盗む事に拘ってる感じに。

873名無しさん(ザコ):2015/04/29(水) 15:41:41 ID:8QuiQ7cc0
>>872
敵がそういう路線って事は、京極堂シリーズ+α的な作風なのかね
犯罪は犯罪で存在して、超常的ななにかも関わっている場合もある的な

# 拳銃を撃つ探偵より、名刺を手裏剣にする探偵のほうが見ない気がする
# せっかく戦闘型の相方がいる設定なんだからそっちに譲ろう

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 低防
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

# 拳銃のかわりに推理を。HP0になる=犯罪解決で戦闘する意欲を失う
# 謎が解けていく=装甲が減る、で低防


相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_U.bmp
名刺手裏剣, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実

# おそらく葛城に恩義を感じて身辺警護兼同居するNINJA
# 法で裁けない相手、物理的な排除が必要な超常的な相手はおまかせ

874名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 00:24:29 ID:rZRAUjvA0
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_U.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格

# 忍者になったのって名刺手裏剣からだろうしいっそ比較的
# グレー系な葛城との対比で明らかなパワー馬鹿にするのは
# どうかなぁと、忍者だとステルスとかデバブとかで葛城と被る
# 可能性も高いし。

875名無しさん(ザコ):2015/04/30(木) 23:33:53 ID:tQntDwLw0
相方
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
ひらてうち(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格
げんこつ(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

# おっさんと少女の絵面が好きなので趣味で怪力少女路線。ロリか学生かは流れで
# 呪いのせいで怪力と頑強な体を得たが制御は未熟、みたいな感じ

876名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 00:58:07 ID:CAZ/KCVs0
ちょっと大幅に変更加えたので、「そりゃダメだ」ってなら流して。

>>875の書き込みをみてると、(比較的)繊細な攻撃のダーツが浮いてる気がしたので、
怪力系と技術系の二人として素案をだしてみる。

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

#パワー系
#怪力少女路線との事なので、微妙に可愛らしい武装名を身も蓋も無い奴に。
#異常筋力でなく武術云々なら流派名とかに変更もありかも。

相方B
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
クラッカー(仮), 1000, 1, 2, -10, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ダーツ, 1200, 1, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実格

#技術系
#クラッカー(仮)は、普段は腰か腕に「アクセサリー」ぽく付けてる感じで。
#パワー系が少女なら、こっちは青年(葛城響介より年下で怪力少女より年上)な方がしっくりくるか?
#無論、両手に華と言う「葛城、爆発しろ」的な方向もあるが。

877名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 09:32:48 ID:x6F.zAcI0
相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, S, 0, 0
特殊能力
耐性=物
0, 0, 0, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

# どっちか選ぶなら間違いなくパワー系が良いんじゃないかなぁ。
# そしてSサイズで耐久キャラやらせるために耐性=物。
# 怪盗概念と同じく化物系を意識。

怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
38000, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

# ついでにかるーくリアル系なに調整。

878名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 09:48:20 ID:U0L1AMls0
#壁際に追い込まれ、「もう逃げられないぞ!」と迫られるも、それをあざ笑うかのように壁の中に消える……
#怪盗かつ化け物であれば、透過移動ぐらい持ってても不思議じゃないハズ

#38000は間違いだと思うので一桁減らす

怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
透過移動
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

879名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 10:25:00 ID:aNagABZs0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
怪盗七つ道具(仮), 900, 1, 3, +10, -, 10, -, AAAA, +0, -
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

#取り敢えずステルス

880名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 11:10:54 ID:FjTf16Vw0
概念は響介に有効つけられたらそういうのできなくしたいが、難しいか

# 別に怪力体質でも呪いでも化物でもいいけど、味方で耐性=物は難しいと思う
# 普通にプレセアみたいな感じでいいんじゃないの

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突

# 装甲高めでもHP低めで小柄さを再現
# 移動も3に

881名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 19:49:59 ID:Z.EMn3.M0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
強行突破, 1300, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

怪盗概念(仮)
攻撃, ドウモ、チマタをニギわす$(パイロット愛称)デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, オッテくる? ツカまえる? デキるかなぁ!?
怪盗七つ道具, タダのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえワルくなければシなないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! ウンがヨければシにはしないヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『カイトウ』のチカラだから『カイリキ』でタダしいのデス!
怪力, ホンキでコロすキはナいけど…… アタればシぬよ?
怪力, アンまりチはスキじゃないんだ、フクがヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! ウツクしい! カチあるモノ! だから――っ!
『命を盗む』, そう、わたしはホしい! そのスベテを。だからヌスみましょウ!
『命を盗む』, クククク、タマにはマジメにオシゴトをするくらいにはマジメなのでス!

# 折角なので資金と経験値、ユニットアイコン名称を弄りつつ
# 怪盗っぽくない感じの武装も追加。台詞はインパクト重視で読みにくくしたけど
# アレだったら改定して頂ければ。

882名無しさん(ザコ):2015/05/01(金) 23:38:02 ID:MwF8dya60
相方
相方, 性別, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
160, 1, 1, 1, 152, 1, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 相方は単純パワー型のほうがシナリオ的には扱いやすい気がする
# 単純なバカキャラではなく幼くて知識が乏しい路線

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 0, 0
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
AAAA, SRCOri_U.bmp
怪力(仮), 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
フルスイング(仮), 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃(仮), 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 必殺技はただ力いっぱい殴りつけるだけ。でも驚異的な威力

883名無しさん(ザコ):2015/05/02(土) 00:40:28 ID:B.EfT3Yc0
葛城響介
回避, ちっ、世の中はいつもこんなもんだ
回避, あーくそ、いつも通りの荒事かよ……
回避, 遊んでる暇は無いってのによ……
回避(対強敵), こいつ、素人じゃねぇな?
回避(対強敵), ロートル相手によくもまぁ……
回避(対強敵), 最初からこの依頼には裏があったって事かい
ダメージ小, ったく、運が悪いな
ダメージ小, こいつはジャブってところか?
ダメージ小, 様子見のつもりなのか?
ダメージ中, 当たり所が悪ければ死んでるぞ……
ダメージ中, 探偵ってのはこういう暴力的な仕事だったっけか?
ダメージ中, くそ、どういうことだよこれは……
ダメージ中(対強敵), くそっ、化物め……っ!
ダメージ中(対強敵), こっちはアクションスターじゃないんだよっ!
ダメージ中(対強敵), 嫌な手を使ってきやがる……
ダメージ大, くそ、三途の川が見えてきやがった……
ダメージ大, あーくそ、頭がくらくらするぜ
ダメージ大, まだ、動けはするがな…… もう一発貰えば終わりか?
破壊, くそ、今日は朝から嫌な予感がしてたんだよ……
射程外, ちっ、飛び道具か!?
射程外, 厭らしい事をしてくれるぜ……
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, ったく、銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
推理, さて、どうやって相手をしたものか……
推理, 状況から考えれば弱点はこの辺り……か?
推理, (考えろ、考えれば足りない脳みそでも少しはましな答えが出る……)
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せばこの先も被害は広がるだろうな、だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃねーが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ

# 台詞を一通りそろえてみる。

相方
相方, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, ド根性, 1, 必中, 9, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# パラメーター設定+不屈追加

884名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 00:24:29 ID:vYwziWjY0
怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
『認識を盗む』(仮), 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 混撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 1, 2, -20, -, 30, -, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

#ステッキを持たせて、(見た目は)ジェントルマンぽくしてみる。
#絡め手ぽい武装を追加。状態異常の選択は仮。
#色んな認識(五感や、防犯カメラの映像認識やら)を一時的に盗んで云々って感じで。


『認識を盗む』(仮), 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』(仮), 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』(仮), 私以外、全てハ曖昧ナノデス

しかし、この文体は難しいな。

885名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 06:29:25 ID:jjrEHlEk0
#混乱は混じゃなくて乱だぜ
#強行突破の使用頻度が高くなるとワンサイドになるので、気力と回数に制限を持たせてみる
#M移の1-2は1が意味無いので2-2に変更

怪盗概念(仮)
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouU.bmp
『認識を盗む』(仮), 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

886名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 10:26:06 ID:u.suL4ss0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
強行突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 1800, 1, 1, +15, 1, -, 130, AAAA, +15, 魔術殺

# 仮を外すとりあえずは完成かなぁ。
# 強いていうならステルスと透過移動にそれっぽい名前を付けたいけど思いつかない。

怪盗概念
回避, ン? ナニかしたのかナァ?
回避, オッと危ない、捕まるとこロだったヨ
回避, アブないナァ、私をコロす気かイ?
攻撃, ドウモ、巷をニギわす$(パイロット愛称)デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, 追っテくル? 捕まえル? デキるかなぁ!?
『認識を盗む』, 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』, 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』, 私以外、全てハ曖昧ナノデス
怪盗七つ道具, ただのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえ悪くなければ死なないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! 運がヨければ死にはしないヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『怪盗』の力だかラ『怪力』でタダしいのデス!
怪力, ホンキで殺すキはナいけど…… 当たればシぬよ?
怪力, アンまり血はスキじゃないんだ、服がヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! 美しイ! 価値あるモノ! だかラ――っ!
『命を盗む』, そう、私は欲しイ! その全てヲ。だから盗みましょウ!
『命を盗む』, クククク、偶にはマジメに御仕事をすルくらいにはマジメなのでス!

# メッセージを全体的に修正しつつ追加。

887名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 10:28:30 ID:wJToZqzo0
太陽に突っ込みそう(TAKARA感)

888名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 13:38:09 ID:Ko/Miy2.0
相方
相方, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 熱血, 15, 気合, 21, 愛, 26 必中, 33
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# ステ的にド根性より鉄壁かなと
# 命中359で必中は必須だと思うけど、響介のサポがいるように後倒し
# かわりに火力担当ができるように熱血、遅れて気合、そして愛

相方A
相方, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_U.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 貧乏探偵と金持ち少女。親を殺された事件を解決してもらったとか
# かなづちだけど呪いのおかげで異世界適応あり
# (仮)取りついでに怪力は怪盗と同じなんで外そう……と思ったけど格上げして残す
# たぶんこのあたりに因縁がある感じ。微妙ならさらに変える感じで

889名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 22:22:56 ID:14BVyyR20
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, -, 30, 100, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -20, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1500, 1, 2, +0, -, 15, 100, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺

『想いを盗む』, アナタの大切なモノをイタダきマス!
『想いを盗む』, ソの想イがナクテモ戦えマスか?
『想いを盗む』, アア、友情嫉妬愛情憎悪悲哀愉悦後悔未練歓喜恐怖憤怒! ドの感情も素晴らシイっ!
『想いを盗む』, 輝ク命にソエる前菜ナノですヨ!

# 怪盗なら強行より華麗に突破してほしい、という変更
# メッセ的にあんまり主力じゃなさそうな怪力より使いやすい主力を一つ
# ついでに敵だしこれが強力だとキャラが立ちそうなので命を盗む強化

890名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 23:32:40 ID:u.suL4ss0
葛城響介
身辺調査(対怪盗概念), この世に無敵の化け物は存在しないんだよ、怪盗モドキ!
身辺調査(対怪盗概念), 美学があるフリなんて止めちまえよ化物、お前はただの人殺しだ……っ!
身辺調査(対怪盗概念), 怪盗って呼ぶにはテメェの手は血で汚れすぎてんだよっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), テメェは怪盗でも無敵の化物でもねぇ、ただのケチな人殺しだっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), 怪盗ゴッコは終わりだ、人殺しっ!
『裁きの一撃』(対怪盗概念), もう、ゴッコ遊びの時間は終わってるんだよ……

# 対怪盗概念系メッセ
# イメージと違ったら修正ヨロ。

相沢萌子
萌子, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 気合, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid

相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 2, 3, -30, -, -, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 名前は相方→相沢方子(あいざわ ほうこ)→相沢萌子(あいざわ ほうこ)
# って感じで。
#
# あとその辺の物を拾って投げる攻撃を追加。命中率も低いので
# 取り敢えず反撃できる時に使っとくべ、なポジション。
#
# あと素の能力の低さから必中なしではどうしょうもないので
# 必中前倒し、葛城のサポートは対ザコで十分役立つだろうし。

891名無しさん(ザコ):2015/05/03(日) 23:50:10 ID:UulXy9fo0
>>875
# 呪いのせいで怪力と頑強な体を得たが制御は未熟、みたいな感じ
>>888
# 貧乏探偵と金持ち少女。親を殺された事件を解決してもらったとか
# かなづちだけど呪いのおかげで異世界適応あり
# (仮)取りついでに怪力は怪盗と同じなんで外そう……と思ったけど格上げして残す
# たぶんこのあたりに因縁がある感じ。微妙ならさらに変える感じで

とあるけど、呪いという設定をだすよりは、いっそのこと
『何かを盗まれて怪盗概念と同じような存在にされた』というのなら、
因縁ということでも中々いいかな?と思ったんだけどもどうでしょうかね?
『弱さを盗まれた』とか、『人間性を盗まれた』とか、そんなん。

相沢萌子
怪力, 私は『弱く』あることは許されないの
怪力(対怪盗概念), 私の『弱さ』を返せ!
渾身の一撃, この力も、響介の役に立つなら…

#パワー系ロリのセオリーに反して(?)クール系
#年下だけど名前かつ呼び捨て的な

892名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 00:44:26 ID:HdsXMBCI0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 命中360程度あれば、とりあえず『どうしようもない』ってレベルじゃないと思う
# それはともかく、直上の相手を落とせるように投擲の最小射程1にして軽いEN消費追加

## 移動3・完全防御SPなし・HPは低め・命中低め・気合熱血遅め
## って火力以外の面がわりと厳しめだけどどう補填するのがらしいのか
## それとも高火力必中熱血幸運気合完備で十分なのかな

893名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 06:28:03 ID:DN9LDUl.0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, 30, 120, AAAA, +15, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 900, 1, 3, +0, -, 10, -, AAAA, +30, P痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1500, 1, 2, +0, 1, 15, 120, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺

#『想いを盗む』の性能が、同じP武器の怪盗七つ道具、華麗なる突破より威力が(突破は命中も)上なので、2つの武装が死に武装化する可能盛大

#葛城サポートつきで相沢を接近させることを考えると、『認識を盗む』が凶悪なストレスメーカー
#相沢は近接特化なので基本的に敵の隣が定位置、葛城の広域サポートの範囲は2マスなので、2人とも射程3マス内に入ってる
#M全識なので距離が近くなれば確実に使ってくるし、低技量の相沢は異常にかかりやすい
#結果として、(とどめを刺そうとして近づく)→(相沢混乱)→(殴り殺される葛城)といった流れになりやすい

#そのあたりを考慮に入れての調整として、『命を盗む』を基準にして『〜〜を盗む』系は弾数を1にし、気力制限を+20

#同様に、怪力と突破が同命中率で実質的に射程が同じだと、突破が死に武装化するので、突破の命中を+10

894名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 07:28:12 ID:tIlkz7hM0
こうしてステッキと怪力で殴り殺す怪盗(物理)が誕生した

相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 55
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# こういう形じゃダメなん?
# 肉体的に弱さはなく、弱ることもできない体

895名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 17:28:55 ID:4kqEurFg0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1200, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

#怪力がかなり高性能、かつその気になれば最大火力も出せる…ので、無消費の平手を少々弱体化

896名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 18:08:29 ID:tIlkz7hM0
この低命中域で命中15減少はかなりの弱体化だと思われ
とりあえず当てられる武装もなくなってSP依存度も大幅に増えるし

897名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 18:11:56 ID:8fWtbE8k0
刑事(仮)
刑事, -, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SPなし
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

刑事(仮)
刑事, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_PoliceU.bmp
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AAAA, +10, 銃

探偵物なら刑事も欲しい。
「また、お前(葛城)か」的な、探偵を快く思ってないのか、
「葛城、警察で調べた結果は・・・」的な、警察側の理解者なのかは、特に決めてない。

ある程度、役者が揃ってきたから、
そろそろ、背景設定を考える頃かな。

898名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 18:16:03 ID:JUWYfZxU0
主人公がハードボイルドなら
ライバルはホームズ型ひらめき推理探偵になるのかな

899名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 19:36:22 ID:5rEO6Z4w0
背景設定的には基本現代だけど怪盗概念の様な超常的な化物が存在して
犯罪行為を行っている。葛城はそんな世界で普通の探偵をやっているが
何の因果か化物相手の仕事ばかり舞い込んで来るみたいに考えてるんだけど
他の人はどんな感じなんだろう?

相沢萌子
回避, それ、牽制のつもり?
回避, いったい何が死体の?
回避, ……? あぁ、私狙われてたんだ
ダメージ小, こんな見た目だから甘く見たの?
ダメージ小, 残念だけど、この程度で倒れられる『弱さ』は持ってないの
ダメージ小, 今、なにかしたの?
ダメージ中, それ、私じゃなかったら死んでるわよ?
ダメージ中, ……痛いじゃない
ダメージ中, 私は普通の女の子じゃないから
ダメージ大, ああ、ここで死ねる『弱さ』が無いのね……
ダメージ大, ここで悲鳴を上げられる『弱さ』が懐かしいわ
ダメージ大, ああ、ここまで来ても諦めに自分が嫌になる
破壊, くっ…… 自分の『弱さ』の無さに甘え過ぎたの?
破壊, なんて無様、『弱さ』を奪われた事に頼り切ってこれ……
攻撃, どいて
攻撃, 邪魔をする気? 本当に馬鹿ね
攻撃, 余計な手間をかけさせないで
投擲, 殴る蹴るだけなら大間違いよ
投擲, 人間だもの、道具くらいは使いこなすわ
投擲, 届かないと思ったの? 本当に馬鹿ね?
怪力, 邪魔をするなら、容赦はしない
怪力, こんな力なんて、欲しくは無かった
怪力, 私は『弱く』あることは許されないの
怪力(対怪盗概念), 私の『弱さ』を返せ!
怪力(対怪盗概念), 私はこんな強さなんていらなかったっ!
怪力(対怪盗概念), 返せ、私の『弱さ』と『平穏』を……っ
渾身の一撃, この力も、響介の役に立つなら…
渾身の一撃, これが私の全力、手加減なんてしない、してあげない
渾身の一撃, 潰す、真正面から、ただ真っ直ぐに……

# メッセージを一通り完成、もうちょっと基礎部分を増やしてもいいかも。

刑事(仮)
刑事, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 格的にはサブレギュラー、たまに操作キャラになる位を想定。
# 出来れば男性の割合を多くしたいという我がままで性別決定。

900名無しさん(ザコ):2015/05/04(月) 23:59:25 ID:h1ACqHNc0
相沢萌子
萌子, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1, +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# どうせ下げるならきっちり下げて、ENの管理が必要なのを特徴にしよう
# 当てる武装の連打追加、運動性も落ちたから怪力の命中上げ

901名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 02:51:32 ID:Mv91EVCU0
怪盗概念
回避, ン? ナニかしたのかナァ?
回避, オッと危ない、捕まるとこロだったヨ
回避, アブないナァ、私をコロす気かイ?
攻撃無効化, 無駄ダ、無駄ダァ! 私に道理は通じなイ!
攻撃無効化, アハハハハッ! 怪盗ニ、そんな物ハ通じナい!
攻撃無効化, どうシましタ? そんな顔をシてェ!
ダメージ小, おやおヤ、一体どんな手品ヲ?
ダメージ小, ヌ…… ナニをしましタ?
ダメージ小, もシや魔法でも使いましたカ?
ダメージ中, これハ、これハ…… まいリましたネ?
ダメージ中, ふム、要するニアナタも私と同じモノと?
ダメージ中, なるほド、少しは本気ヲ出すべきですカ?
ダメージ大, どうすルか、ドうするか、どうスるべきか!?
ダメージ大, ああ、困っタ。これジャ死んじゃウかも?
ダメージ大, おおっト、これジャ捕まっちゃイそうだネ?
破壊, クハハハハ、私はホロび無イ! 終わらなイ!
破壊, これデ終わリ? いいヤ、何度でモ繰り返ス!
破壊, 終わラない、何度モ、何度モ、何度デも、私は蘇ル!
射程外, ン〜 どんナ手品を使ったのカな?
射程外, おおっト、これは想定外ダ
射程外, すゴい、キミは私の発想ヲ凌駕しタ!
攻撃, ドウモ、巷をニギわす怪盗概念デス!
攻撃, クケケケケケハハぁ!
攻撃, 追っテくル? 捕まえル? デキるかなぁ!?
『認識を盗む』, 人ノ認識は、以外ト当てニナラナイモノデス
『認識を盗む』, 正しク把握ナドでキマセン
『認識を盗む』, 私以外、全てハ曖昧ナノデス
怪盗七つ道具, ただのオモチャですヨ、オモチャ! ヘタしたらシぬケドね?
怪盗七つ道具, ダイジョーブ、アタリどころさえ悪くなければ死なないヨ!
怪盗七つ道具, ウヒャヒャヒャヒャ! タダのジョーク! 運がヨければ死にはしないヨ!
『想いを盗む』, アナタの大切なモノをイタダきマス!
『想いを盗む』, ソの想イがナクテモ戦えマスか?
『想いを盗む』, アア、友情嫉妬愛情憎悪悲哀愉悦後悔未練歓喜恐怖憤怒! ドの感情も素晴らシイっ!
『想いを盗む』, 輝ク命にソエる前菜ナノですヨ!
怪力, ヒャハッハハ! 『怪盗』の力だかラ『怪力』でタダしいのデス!
怪力, ホンキで殺すキはナいけど…… 当たればシぬよ?
怪力, アンまり血はスキじゃないんだ、服がヨゴれるからネ!
『命を盗む』, アア! 美しイ! 価値あるモノ! だかラ――っ!
『命を盗む』, そう、私は欲しイ! その全てヲ。だから盗みましょウ!
『命を盗む』, クククク、偶にはマジメに御仕事をすルくらいにはマジメなのでス!

# メッセージ埋め、戦闘アニメも欲しいけど全体的に独特だから表現が難しそう。

902名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 18:39:04 ID:ZKTW5CcA0
怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺

# さすがに怪盗(物理)はどうかと思うので
# 認識を盗むは確かにそればっかり使われてもめんどくさいので一発限りに。かわりに発動率を高く
# 七つ道具をその名の通り七回使える射撃技に。忍追加で微妙に強化
# 突破はそのまま。一方的に殴れる攻撃が弱いことはないかと
# 想いを盗むは威力-100。気力制限は撤廃
# あとはそのまま

903名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 18:46:06 ID:ZKTW5CcA0
ごめん七つ道具のCT下げたままだった

怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +30, 忍痛L2

904名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:01:53 ID:2dKNb0Z20
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv10=十重二十重のトリック 全 5
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武

# 敵2人目。特にトリックを使うような推理系作品の概念化物
# 全部無効化も芸がないので高レベルフィールドに

905名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:15:46 ID:Mv91EVCU0
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv1=十重二十重のトリック 全 5
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN5消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# 明らかにラスボスっぽい怪盗概念よりも格下っぽく。
# 4000オーバーのダメージを2回喰らうとからっけつに。
# あと謀略っぽい武装追加、かなり厭らしい性能に。

906名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:19:53 ID:2dKNb0Z20
それだと2500軽減でっせ兄さん

907名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:26:50 ID:Mv91EVCU0
>>906
がっふぉ・・・ 弄り回し過ぎて色々ミスったOrz

謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 5
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN5消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# 改めて再掲、第一話は葛城と相沢の二人が街中で多発する不可能犯罪に対して
# 警察からの依頼で動き始めるって流れかなぁ。

悪意の種(仮)
悪意の種, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
未定
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_U.bmp

# ついでにザコを用意、怪盗概念や謀略概念の様に
# 育ち切る前の悪意と言ったポジションを想定。

908名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:32:20 ID:2dKNb0Z20
ENも最大25消費でっせ、落ち着きなはれ

909名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 22:36:15 ID:Mv91EVCU0
謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
0, 110, 0, 0
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# ほんとごめんなさい、最初10枚フィールド並べて見にくいなーと思って減らしてみたいな
# そんな感じの流れの結果がこれだよ! やっぱ慌てて修正なんてするもんじゃないなー

910名無しさん(ザコ):2015/05/05(火) 23:18:08 ID:0YVGI/z20
俺は「怪盗概念vs主人公」 みたいな作品を想像してたけど(怪人20面相みたいな)、
いろんな『概念』が敵というのもそれはそれでおもしろそうかもしれんね
それなら主人公が動く理由ってのは、

# 跳梁跋扈する『犯罪概念』。
# それら超常的な化物に止めを刺しうる存在は、
# 対立する概念存在、『探偵概念』である葛城響介だけなのだ!

的なのではどうかな?
サスペンスじゃなくて伝奇になってきそうだし
色々意見ききたいとこではありますが

911名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 09:27:25 ID:ZloH7BHU0
>>910
個人的には概念は複数いた方が良いかなと思う。
主に主人公の立場的にずっと同じ犯人を追うよりも依頼に来た人間を救うってなった時に相手が怪盗なのはおかしいと思いますし。
サスペンスじゃなくて伝奇になってきたのは怪盗概念ってなった時に諦めてます。

放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
0, 0, 0, 0
DDDD, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -,80, 130, AAAA, -10, 火

#3体目の概念。高火力一発屋を目指してみる。

912名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 10:37:06 ID:fwM.mIug0
そもそもSRCで戦闘前提で、尚且つ複数人がノリで作る時点でサスペンス路線は
無理筋だと思うし、サスペンス風味の伝奇って事で…… いやまぁそもそも冷静に
考えるとサスペンスって何なのか良く分からなくなってきたけど。

謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
3500, 110, 600, 60
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# 基礎パラは低め。全体的に素で強い怪盗概念との対比で特殊能力便りに。

913名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 10:54:17 ID:BnHtUexw0
>>911
サスペンス(犯罪者・人間ユニット)も混ぜていいんじゃないとは思う
対人・対概念、どっちが犯人かも見抜ける、そして対応できる探偵って事で

刑事(仮)
刑事, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 500, 50
CACC, SRCOri_PoliceU.bmp
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3

# 対人であればかなり頼りになる刑事
# 概念に対抗するため原点に近い警視流を独自に学んでいる


あと今までの流れから個人的に思うキャラ設定

葛城響介
元刑事の探偵。相沢両親が怪盗概念に殺された事件から退職し探偵に転身。
人探しから概念殺しまでなんでもござれの探偵。でもそれは特殊な技能ではなく、
刑事時代から培った地道な捜査による裏づけや経験則から導かれている。
シニカルでぐーたらな性格に見えるが、それは必要以上に肩肘を張って生きると、
概念の相手が困難になるため、普段は力を抜いて生活しているため。

相沢萌子
両親の命が怪盗概念に盗まれ、自身も『弱さ』を盗まれた少女。中学生くらい。
自身の命を盗まれる直前に響介に助けられる。以後、恩返しを口実に事務所に居座る。
両親の命がまだコレクションされていると信じ、自身の弱さも取り戻すために概念を追う。
『弱さ』には睡眠や食事といったものも含まれ、無睡眠や浅く短い睡眠でも活動できたり、
少量の食事でも長時間全力を出せたりするが、人としての楽しみも奪われている。
両親は資産家ゆえに怪盗概念に狙われたが、資産自体は残っているのでお金には困っていない。

刑事
響介の刑事時代の同僚。仲は比較的良かったため、今でも何らかの交流はある。
(情報を教えてくれる、反転して逃げたと嫌っている、は今後次第で)

怪盗概念
巷を賑わす大怪盗。しかし盗むために人を殺すのではなく、人を殺すために盗みをする。
犯罪概念は基本的に犯罪目的と過程が反転したりおかしくなっている事が多い。
奪ったものはコレクションされていると考えられているが、まだ詳しいことは分かっていない。
とらえどころのなさから警察では対処が難しく、奪ったものの多さから強力に成長した。

謀略概念
概念の一つ。動機があるからトリックを考えるのではなく、トリックを使うために動機を作り出して犯行に及ぶ。

放火概念
概念の一つ。燃やすのが好きで放火するのではなく、火が消える様が見たいために放火している。

914名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 17:30:11 ID:ZloH7BHU0
>>913
なるほど、そういう考えもあるんですね。>対人・対概念、どっちが犯人かも見抜ける、そして対応できる探偵

あと自分的に感じたのは

怪盗概念
概念のうち一つである『怪盗』が実体化した姿。
『義賊』としての怪盗ではなく、『愉快犯』としての怪盗の面が強く、
平然と人を殺すし、弱者を泣かせることもいとわない。

みたいに感じました。

915名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 17:33:33 ID:nEWOaSNk0
ルパン的なものを連想してしまいがちなら
乱歩的に「怪人」にでも変えるかい

916名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 17:39:25 ID:A1InBNG60
#刑事のSP追加と名前設定
#足で地道に捜査する刑事を想定して、加速と忍耐

#名前は、「か・刑事・ろう」→「筧 次郎」といった具合で
#葛城と同様にパイロット愛称は苗字を使用

筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid

筧次郎
筧次郎, かけいじろう, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 500, 50
CACC, SRCOri_KakeiJirouU.bmp
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3


#相棒のユニット愛称をフルネームに変更
#パイロット、ユニットに読み仮名追加
#『弱さ』を盗まれ性格が変化したと考え、性格を普通→強気に変更(超強気でもいいかと思ったけど、一旦保留)

相沢萌子
萌子, ほうこ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 必中, 15, 熱血, 21, 気合, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid


相沢萌子
相沢萌子, あいざわほうこ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1 , +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

917名無しさん(ザコ):2015/05/06(水) 23:18:01 ID:HwTqKZ2E0
相沢萌子
萌子, ほうこ, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
不屈, 1
160, 139, 141, 132, 152, 163, 強気
SP, 55, 鉄壁, 1, 幸運, 9, 熱血, 15, 気合, 21, 必中, 26 愛, 33
SRCOri_AizawaHouko.bmp, SRCOri_.mid

# 熱血が遅いと火力役として微妙になるから前倒しに
# 当てる武装もあるし、いざとなったら葛城の止属性でなんとか


筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid

# サポート系が葛城の領分だと地味に難しいな
# とりあえず葛城とはそんなに仲が悪くない様子

918名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 00:05:11 ID:tO7eDQZg0
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
144, 147, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 直撃, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid

# 序盤はフォローに回りつつ集中を覚えてからは不足している壁役をやりつつ
# 特殊防御が多く敵の装甲が薄目なフォルダ内でそこそこアタッカーとしても
# 活躍できる程度の能力を持たせてみる。武装を見ると格闘射撃のバランスタイプ
# のようなのでどっちにも対応できる感じに。

放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
4000, 150, 0, 0
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -,80, 130, AACA, -10, 火

# 資金経験値、特殊能力、HPENを設定。
# 時限発火は死の宣告属性で再現する感じで。

919名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 00:23:32 ID:SE/Q3OUg0
筧次郎は警視のお兄さんが居そう
筧進一郎とかって名前の...
(言いたかっただけ)

920名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 09:37:34 ID:Vtmr0UsE0
直撃や必中は所有者絞らないと葛城の評価が作品内で相対的に落ちそうだけど大丈夫か

相沢萌子
相沢萌子, あいざわほうこ, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, S, 7000, 150
特殊能力
性別=女性
抵抗力Lv2=盗まれた弱さ
レジストLv2=非表示
盗まれた弱さ=解説 攻撃を受けたときの状態異常発動率とダメージを20%減少させる。
3500, 150, 1300, 50
CADA, SRCOri_AizawaHoukoU.bmp
平手打ち, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, -10, 突
連打, 1400, 1, 1, +30, -, 15, -, AAAA, +0, 突連L3
投擲, 1400, 1, 3, -30, -, 10, -, AABA, +0, 実格AL1
怪力, 1600, 1, 1 , +0, -, 20, -, AAAA, -10, 突
渾身の一撃, 2200, 1, 1, -20, -, 60, 120, AAAA, +0, 突

# 壁役にするにはHPが足りなさそうなので微強化
# 実動上はHP20%上昇と同じ
# 耐久が辛くなる後半ほど改造で効果がぐんぐん上がる

921名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 21:38:37 ID:tO7eDQZg0
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1
144, 147, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 熱血, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid

# >>920
# なら熱血に変更で、これでも最大火力は痛撃1800痛L2の葛城の方が上。
# 筧主役エピなら葛城の援護からトドメ役も張れるような感じに。

筧次郎
回避, まだ余裕はある
回避, これ位なら十分捌ける
回避, 伊達に鍛えてたわけじゃないさ
ダメージ小, この程度なら、まだっ!
ダメージ小, 前に出過ぎた? いや、これくらいなら……
ダメージ小, ここで油断するつもりは無い
ダメージ中, 悪い癖が出たか、自重しないと
ダメージ中, くっ、前に出過ぎたか?
ダメージ中, ああ、くそ。柄じゃないって分かってたのに
ダメージ大, 僕はヒーローなんかじゃない、そんな事は分かってる…… けどっ!
ダメージ大, あはは、葛城さん。やっぱり僕はどうしてもこうなっちゃうみたいです
ダメージ大, まだ、動ける。だから、前にっ!
破壊, 葛城さん。約束、守れ…… なくて、すいま、せ……
射程外, くっ、どこから!?
攻撃, 抵抗するな、言っても聞かないとは思うけどっ!
攻撃, 僕は市民の安全を守る警察官だ、それ以上でもそれ以下でもない……っ!
攻撃, 警察だ、下手な抵抗は立場を悪くするからそのつもりで!

# サポート系のSP、戦闘系の技能から昔正義の味方っぽい無茶してたけど
# 何らかの事件がきっかけで丸くなったマジメな警察官というキャラクターを提唱してみる。
# 何か無茶をした時に先輩の葛城に助けて貰った系。

922名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 22:27:59 ID:/.scdRX.0
# 概念ズにパイロットデータが無いようなので土台作り
# 揃いも揃って人の話を聞かないタイプっぽいので、性格は超強気
# ザコは育ちきっていないので強気止まり

怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid

謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 策謀, 1
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid

放火概念
放火概念, ほうかがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 超強気
SP, 50, 熱血, 1
SRCOri_HoukaGainen.bmp, SRCOri_.mid

悪意の種(ザコ)
悪意の種, あくいのたね, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
100, 100, 100, 100, 100, 100, 強気
SPなし
SRCOri_AkuinoTane.bmp, SRCOri_.mid

923名無しさん(ザコ):2015/05/07(木) 23:30:18 ID:dL3uYe1w0
筧次郎
筧次郎, かけいじろう, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
4200, 140, 1000, 75
CACC, SRCOri_KakeiJirouU.bmp
逮捕術, 500, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +10, 突縛
警視拳法, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
拳銃, 1100, 1, 3, -10, 12, -, -, AABA, +10, 銃共
警視流剣技, 1400, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +10, 武
正確な連射, 1500, 1, 3, +10, 4, -, -, AABA, +0, 銃共連L3

# ステータスは優良グレー
# 対人には逮捕術を使えるように。概念系には防御能力で阻まれる


放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 0, 0
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火

# 他の概念に比べて防御は若干低め。大量の水を用意できるか
# 運がよければ一般人でも50%の確率で対処可能
# 運が悪ければ弱火の餌食。高火力がさらに怖くなる
# 凶器は放火に合わないのでこんな形にしてみる

924名無しさん(ザコ):2015/05/08(金) 19:49:52 ID:98ZrMKBs0
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
100, 100, 100, 157, 100, 100, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid

# 物理無効がなくなってもしぶとく避けるぞ

925名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 00:51:44 ID:aRmQkH0I0
怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
134, 156, 142, 157, 178, 163, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid

# 怪盗らしく技量反応高めで、攻撃する気が無く命中低目。
# 格闘が低いのは技術では無く身体能力で暴れてるだけだから。

怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射

# 命を盗むを射撃属性にして差別化。

926名無しさん(ザコ):2015/05/09(土) 01:26:36 ID:qFYgukPI0
筧次郎
筧, かけい, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 11, Lv3, 24, Lv4, 35, Lv5, 52
144, 147, 146, 142, 170, 158, 普通
SP, 50, 偵察, 1, 加速, 1, 忍耐, 5, 応援, 14, 集中, 18, 熱血, 23
SRCOri_KakeiJirou.bmp, SRCOri_.mid

# 残りのステ埋め。可もなく不可もなく。
# 回避375集中忍耐は……サブとしてはそこそこ?

927名無しさん(ザコ):2015/05/10(日) 01:26:04 ID:24.cbPGo0

怪盗概念
怪盗概念, かいとうがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
分身Lv2, 1
134, 156, 142, 157, 178, 163, 超強気
SP, 50, 隠れ身, 1, ひらめき, 4, 神速, 7, かく乱, 18, 覚醒, 26, 戦慄, 30
SRCOri_KaitouGainen.bmp, SRCOri_.mid

# 一気にSP埋め。イメージと違ったら修正ヨロ。

放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火

# 性能を決定、しかし割とENが尽きたら案山子だなぁ。
# 囲んで叩けば殺せそう。逆にそれが通用しない怪盗概念の恐ろしさが光る。

928名無しさん(ザコ):2015/05/10(日) 16:32:55 ID:GXS2KXJk0
謀略概念も数さえ集められればどんな雑魚でも倒せる程度だからな
一品物のボスだとすると微妙、ある程度数が出るとするとうざい、くらい

929名無しさん(ザコ):2015/05/10(日) 18:29:36 ID:24.cbPGo0

まぁボス運用するならボスランクを乗せてワンチャン。
更にヒーローが大量に居るシナリオならそれでも微妙
って程度の性能よね。

ただしヒーロー系が居ないこのフォルダ内なら十分に
嫌らしい強敵になってくれるはず。

悪意の種
悪意の種, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ステルスLv4=潜む影
2500, 70, 600, 60
BABB, SRCOri_U.bmp
形無き悪意, 1000, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 精P

# ザコなんでちゃっちゃか形に。
# 全体的にいやらしい感じに。地味に削って来るタイプ。

930名無しさん(ザコ):2015/05/10(日) 22:14:50 ID:Chjni/4I0
#悪意の種のメッセをちゃちゃっと作成
#他の概念に乗ることも考慮しておく。

悪意の種(ザコ)
回避, ………ヒヒッ
ダメージ小, ドーッテコトナイサ
ダメージ中, イタイイタイ!
ダメージ大, キサマハナニモノナンダッ!
破壊, ギャアアアアアアアアアアアアア
射程外, ………ミエナイッ!
攻撃, ヒヒッ!
攻撃(放火概念), 火火ッ!!
攻撃(謀略概念), 費費ッ!!

931名無しさん(ザコ):2015/05/10(日) 22:15:10 ID:P.s1N6Io0
探偵事務所:葛城・相沢
警察:筧
犯罪概念:怪盗・謀略・放火・悪意の種

わりと短編推理小説作品としては埋まった感じ?
しかし、推理の低防が生きない敵ばっかりなのでこんな敵を

犯罪者A
犯罪者A, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_HanzaisyaA.bmp, SRCOri_.mid

犯罪者A
犯罪者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
5000, 0, 1400, 0
包丁, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
密室殺人, 1700, 3, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 実

# 人間の犯罪者。単純にステータスが高い
# 推理バトルの視覚化なのか、ネウロのばれた後のバトルなのかはおまかせ
# とりあえず推理小説の鉄板、密室殺人をした犯人
# いないはずの犯人が殺した=遠距離攻撃に

932名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 00:34:43 ID:NDEt.hVg0
ヤクザ(仮)
ヤクザ, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力
覚悟, 1
1, 1, 1, 1, 1, 1, 強気
SP, 50, 威圧, 1,
SRCOri_HanzaisyaA.bmp, SRCOri_.mid

ヤクザ(仮)
ヤクザ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
アーマーLv3=防弾チョッキ 銃
5000, 150, 1400, 55
ドス, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
ロケットランチャー, 1700, 3, 5, +0, 3, -, -, AABA, +10, 実

# 密室殺人だと謀略概念と被るしこういう方向性はどうだろう?

ヤクザ(仮)
攻撃(対葛城響介), 先生、ここは退いちゃくれませんかね?
攻撃(対相沢萌子), どんなに強かろうと、テメェはただの嬢ちゃんだ。覚悟が足りねぇ
攻撃(対怪盗概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
攻撃(対謀略概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
攻撃(対放火概念), 概念だか何だが知らねぇが、こっちは舐められたら商売あがったりなんだよ!
ロケットランチャー, こいつなら相手が何だろうが関係ねぇよ!
ロケットランチャー, 主力戦車の側面装甲なら撃ち抜けるロケットランチャーだ、跡形も残るかよ!
ロケットランチャー, 大陸経由で流れて来た軍用品だ、保証書はねぇが整備は完璧だぜ?

# なおロケランが通じる相手が殆ど的に居ない模様。

933名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 01:07:13 ID:L/CfBb3U0
推理が有効なキャラにしたいって話でその方向は無しだろうさすがに

犯罪者A
犯罪者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
5000, 150, 1400, 55
包丁, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武
密室殺人, 1500, 3, 5, +0, -, 30, -, AAAA, +10, 実
証拠隠滅(放火), 1800, 1, 1, +20, 1, -, 120, AA-A, -20, 火瀕

# 概念はあくまで概念、武装は抽象的でその方向のみ
# 犯罪者はやった犯罪を想定した武装、なら被らないだろ
# こんな感じにで

934名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 22:17:53 ID:NDEt.hVg0

そもそも推理を概念に対する推理と、状況や物体に対して問題点を探り
そこを攻撃するという武装と二種類で捉えられてしまうのが問題な気がした。

メッセージ的には概念に対する攻撃ではなく、状況に対する推理後に弱点を
攻撃する物っぽいけど。あえてここで別の方向性を押し出してみる。

推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 精殺

推理による精神的な圧迫により相手の心を折り概念を消滅させ
人間の抵抗心を奪う攻撃として再定義。裁きの一撃は基本封印。

この場合は怪盗概念を無効化=物精にするとより裁きの一撃が光りそう。
更に他の概念の防御を物理限定にすれば基本推理が切り札って感じになるし。
他にも精神攻撃無効な狂気概念とか用意出来るかも。

こうすれば推理が概念系の敵に有効になるからただの犯罪者なのに
概念的に弱さを奪われた相沢よりスペックの高い敵を出すよりは
スムーズかなぁと。

無論これまでの犯罪者Aに対する議論を卓袱台返しする訳なので
あくまでも案って形で。

935名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 22:22:04 ID:F28cmjhk0
ライバル探偵
ライバル, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 精殺P

# 上のほうで少し出てた葛城のライバル
# 天才的だけど安楽椅子タイプで、葛城や警察が足で稼いだ情報を聞いて
# あっという間に解決する横取り型
# 初手から高性能殺属性で軽い事件やある程度ダメージを受けた事件を横取り

# 相沢「くやしくないの?」
# 葛城「早く解決するにこしたことはないさ。後始末は任せて、俺たちは帰って飯にしよう」

936名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 22:28:37 ID:F28cmjhk0
なんというタイミング……
個人的に『推理』は犯人を追い詰める途中であって、とどめ(殺属性)は合わない気がする
そんなわけでひらめいて即解決ってライバル(仮)の武装でこんな感じにしてた
あと殺属性+気力110で威力1500のEN40は重すぎて死んでる気が

937名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 23:20:16 ID:NDEt.hVg0
おおう、なら現状のままの方が良いかなぁ。
まぁ犯罪者Aに関しては単純にガタイがいいとか、いっそ移動力を上げ
車やバイクに乗っているって設定でもいいかもしれない。


ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺P

# 安楽椅子タイプなら能力は低めに? その分ひらめきの性能に特化した感じで。
# たぶん方向的には俗にいう推理で敵にとどめを刺す魔法使い型を想定。
# 運動性+30、移動力+1してフェンシングさせるのもキャラ的には面白いけど、
# 低威力CT狙いは葛城とも被るのでこっちの方が良いかなぁと。

938名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 19:50:46 ID:4sYJRXJI0

あー、ごめんなさい。追加すべき武装を忘れてて意味不な事に。

ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 精先SL0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺P
安楽椅子からのQED, 1700, 3, 5, +0, -, 30, 130, AAAA, +0, 精殺即

# 要するにこういう風な魔法使い型にしてみてはって事。
# 殺と即死の併用に意味があるのか? と言われたらCTし(ひらめい)ても威力(証拠)
# 不足って状況を純粋なロジックのみで看破するみたいなそういうイメージ的なニュアンス。

怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
耐性=精
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射

# その上で精神攻撃に耐性を持たせる。こうなると殺属性のライバルの攻撃は
# 有効じゃなくなるかなと。即死対策は素直にボスランクで行う事を想定。

939名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 20:03:00 ID:xdlZKxbo0
>>934
>そもそも推理を概念に対する推理と、状況や物体に対して問題点を探り
>そこを攻撃するという武装と二種類で捉えられてしまうのが問題な気がした。

武装を二つに分けるとかどうだろう?
対人用の『推理』と概念用の『概念論破』みたいな感じで。

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
概念論破, 1400, 1, 3, +0, -, 35, 110, AAAA, +10, 精S
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 低防
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

追加案。もしかしたら身辺調査を変更した方が良いかもと思ったりした。

940名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 20:52:51 ID:q2RzeErY0
低火力殺属性ばっかりで特徴にかけてる気がしないでもない
味方も敵も低能力ばっかりだし

941名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 22:13:11 ID:xdlZKxbo0
すまん見直していなかった。

怪盗概念を>>938みたいにするんだったら、概念への攻撃は、
魔属性か精属性にしないと誰もダメージを与えられない事態になってしまいそう。

942名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 22:22:43 ID:verqRgaI0
そもそも推理周りは作ってる人の間で世界観の齟齬が大きいんではないかと
とりあえず読み直して思ったことをつらつらと。長文注意

推理は元々バリアを無効化する攻撃(>>856)から身辺調査と統合(>>857)
再度『推理』が入るが、HP0は犯罪解決、低防は謎が解けるから(>>873)

この流れだと、追跡調査とかも含めて『推理武装』にダメージがあるのは、
犯罪解決=相手を倒す(戦闘する意欲を失う)になるからで、
HPは抵抗する意思、装甲は犯行のトリックの難しさに由来する、
って想定だったと思う。少なくとも『推理』を追加した人的には
もちろん死ねば抵抗できなくなるからそういう意味で物理も可能
『概念』に低防御が多いのはトリックもへったくれもないからとか
(密室トリック? 壁をすり抜けましたー みたいな感じ)

ただ、元々は響介が物理を有効にする→相沢が物理でなぐる、って感じで、
推理はシナリオで済ませて『概念』相手のマップが始める想定だった気がする
それを踏まえて>>883のメッセで『推理』が推理後に直接攻撃する扱いになり、
二つの世界観が混ざった形になったんで、混乱することになったんだと

HPと装甲をそのままの意味で考えて、基本は『概念』とのバトルな世界観にするか、
HPと装甲に犯罪性を絡めて、響介の『対人・概念どっちにも有能(>>913)』を拾うか、
ここだけははっきりしないと今後作りにくいと思う

あるいは『概念』に感なり精なり有効をつけて、『推理武装』を限○属性にするとか
この場合は響介とかライバルがかなりのカカシっぷりになるけど

943名無しさん(ザコ):2015/05/12(火) 22:37:11 ID:4sYJRXJI0
こっちはHPと装甲はそのままの意味で概念は仮面ライダーにおける
怪人と同じポジションって考えていた。

幼稚園バスを襲う→仮面ライダーが助ける→怪人とのバトル。
概念による事件が起こる→葛城が調査する→怪人とのバトル。

で、その上で葛城が戦闘中に探偵としての調査能力を使って概念の持つ
能力を解析しながら最終的にチェックメイトをかけるって流れなのかなぁと。
基本は概念的な能力は弱いけどある葛城がそれを駆使して相手を物理で
殴れるところにまで引き落としてフィニッシュみたいな。

個人的には概念バトルな世界観で

物理中心だけどそこそこ概念も扱える葛城。
物理特価でそれしかできない相沢と筧。
概念特化でそれ以外はカカシのライバル。

みたいな方向性が良いかなーとも。
で、この流れなら概念に弱点=精、怪盗のみ耐性=精にして
より怪盗に対抗できるのは葛城だけって事を強調したいなと。

944名無しさん(ザコ):2015/05/13(水) 19:49:35 ID:XJ.9EF860
ライバルだけど極端なマッパー化して
「普段は他が一生懸命捜査してるのを高みの見物で周囲を苛立たせ
でもあるべきデータ(気力)が溜まると全部こいつが持ってっちゃってさらにムカつく」
とかどうだろうか

こんなような

ライバル探偵
ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 0, 0
特殊能力
未定
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき(仮), 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即

# 降りかかる火の粉は払うけど自分からは動かず機を待つみたいな

945名無しさん(ザコ):2015/05/13(水) 21:03:13 ID:O3m.y8d60
五十土春紀
五十土, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即

# ライバル→雷春
# 雷→いかづち→五十土
# 春→春紀
# で適当に決定、相原と比べると小金持ちだったりするとキャラが立ちそう。
# 後、貧弱って事を意識したENの低さを頭の回転で補っている感じに。

946名無しさん(ザコ):2015/05/13(水) 21:26:09 ID:h1hLRrSk0
自分もHPと装甲はそのままの意味で考えていたかな。

あと怪盗概念に耐性=精をつけるのは反対。

物理無効化、分身までもっているのに、
さらに精神攻撃耐性はきつすぎると思う。

947名無しさん(ザコ):2015/05/13(水) 22:15:35 ID:vApKb4PE0
HP装甲が文字通りの意味だとするなら、推理は別方向にしたほうがいいか
ただ推理自体が攻撃になってるライバルがいるので……

葛城響介
葛城響介, かつらぎきょうすけ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 3800, 190
特殊能力
性別=男性
ステルス=隠密
3800, 120, 800, 75
CABB, SRCOri_KatsuragiKyosukeU.bmp
身辺調査, 0, 1, 3, -20, -, 20, -, AAAA, +60, 間無中忍効物
格闘, 800, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
追跡調査, 1100, 1, 2, +10, -, 10, -, AAAA, +30, P止
不意打ち, 1300, 1, 1, -20, -, 20, 100, AAAA, +0, 突忍痛L1
推理, 1500, 1, 3, +0, -, 20, 110, AAAA, +20, 精黙除
裁きの一撃, 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃射殺痛L2

# こんな感じに
# 低防と低装甲の多い概念がかみ合ってなかったので、射撃武装へ
# そして地味だけど効果的な相手には強い黙除属性
# 推理で相手のバフを無効化したり、傾聴させたり
# それに伴ってメッセを一部変更&追加

葛城響介
回避, ちっ、世の中はいつもこんなもんだ
回避, あぁくそ、いつも通りの荒事かよ……
回避, 遊んでる暇は無いってのによ……
回避(対強敵), こいつ、素人じゃねぇな?
回避(対強敵), ロートル相手によくもまぁ……
回避(対強敵), 最初からこの依頼には裏があったって事かい
ダメージ小, ったく、運が悪いな
ダメージ小, こいつはジャブってところか?
ダメージ小, 様子見のつもりなのか?
ダメージ中, 当たり所が悪ければ死んでるぞ……
ダメージ中, 探偵ってのはこういう暴力的な仕事だったっけか?
ダメージ中, くそ、どういうことだよこれは……
ダメージ中(対強敵), くそっ、化物め……っ!
ダメージ中(対強敵), こっちはアクションスターじゃないんだよっ!
ダメージ中(対強敵), 嫌な手を使ってきやがる……
ダメージ大, くそ、三途の川が見えてきやがった……
ダメージ大, あーくそ、頭がくらくらするぜ
ダメージ大, まだ、動けはするがな…… もう一発貰えば終わりか?
破壊, くそ、今日は朝から嫌な予感がしてたんだよ……
射程外, ちっ、飛び道具か!?
射程外, 厭らしい事をしてくれるぜ……
攻撃, 荒事は俺の仕事じゃないんだがね
攻撃, ったく、探偵ってのはもっと知的な仕事じゃなかったのかい?
攻撃, さてと、手早く済ませるか
攻撃, てかげんは苦手なんだ、死んでも恨むなよ?
攻撃, ったく、おとなしくしてくれれば手間はかからねぇのによ!
身辺調査, さてと、どんな相手だって弾が届かないって事は無いだろ
身辺調査, 銃で撃って死なないような化け物の相手はごめんだぜ……
身辺調査, まぁ、工夫すれば手持ちの武器でどうにか出来ない訳は無いだろうさ
身辺調査, 神様にだって、隠し事の一つや二つあるさ。存在するならな
身辺調査, 地道な作業こそ、探偵の仕事さ
追跡調査, さて、相手の足取りを追ってみますか
追跡調査, 出来れば足止めまで出来ればいいんだがね
追跡調査, それじゃ、ちょっとは探偵らしい事をやってみますか
追跡調査, 少し荒っぽく調べさせてもらうぞ
不意打ち, さてと、上手い事不意が打てればいいんだが……
不意打ち, こういうのは本職に任せたいんだがね……
不意打ち, ったく、一撃で終われば楽なんだが……っ!
不意打ち, 相沢ばっかりに無茶をさせられないからな
不意打ち, 俺がやるしかないか。相沢じゃ、無駄に事を大きくしかねないからな
推理, さて、どうやって相手をしたものか……
推理, (考えろ、考えれば足りない脳みそでも少しはましな答えが出る……)
推理, 状況から考えれば、答えは明白だ
推理, ここからは独り言だが……静かに聴くのは、おまえさんの勝手だ
推理, 答え合わせといこうじゃないか。まずは俺の話からだ
『裁きの一撃』, ここでアンタを見逃せば、この先も被害は広がるだろうな。だから裁く
『裁きの一撃』, 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だがな……
『裁きの一撃』, 殺すことは得意じゃないが。躊躇するような甘さはもう捨てたよ

948名無しさん(ザコ):2015/05/14(木) 01:04:21 ID:8s8da6OY0
>>947
あ、これだと『命を盗む』を止められるのか、より一層対怪盗概念特化が進むなぁ。

怪盗概念
怪盗概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 6000, 180
特殊能力
無効化=物
透過移動
ステルス
3800, 150, 800, 90
AAAA, SRCOri_KaitouGainenU.bmp
『認識を盗む』, 0, 1, 3, +0, 1, -, 110, AAAA, +25, 乱撹M全識
怪盗七つ道具, 1000, 1, 4, +0, 7, -, -, AAAA, +15, 忍痛L2
ステッキ, 1200, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 武
華麗なる突破, 1300, 2, 2, -10, 3, 30, 110, AAAA, +0, 突格M移P
『想いを盗む』, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +10, 精P
怪力, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +0, 突
『命を盗む』, 2000, 1, 1, +20, 1, -, 130, AAAA, +20, 魔術殺射

# 精神耐性を剥奪。ただこの場合推理で削り殺せることになるけど
# まぁその辺りはイベント対応で撃破後に改めてイベントかなぁ。

五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 145, 1, 1, 158, 普通
SP, 50, ひらめき, 1, 足かせ, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 怪盗に対して有効じゃないようにするために必中抜きで低めの総合命中。
# どっちかと言えば身辺調査した葛城が裁きの一撃を撃ち込むために再動
# 使って支援する要員として設計してみる。SPに関しては一気に埋めたので
# 問題上があれば修正ヨロ。

949名無しさん(ザコ):2015/05/14(木) 21:22:18 ID:aYhDT0Jc0
五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
139, 157, 145, 1, 1, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 対概念キャラなら直撃は入るだろう
# 味方の死すら情報にする超強気
# 天才的に射撃高めで格闘も一般人より上手

950名無しさん(ザコ):2015/05/15(金) 00:21:12 ID:mJTYI1GQ0

葛城響介
葛城, かつらぎ, 男性, オリジナル, AAAA, 190
特殊能力
不屈, 1
広域サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 151, 147, 180, 161, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 看破, 7, 痛撃, 10, 集中, 15, 機先, 21, 再動,28
SRCOri_KatsuragiKyosuke.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
命中強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv1)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv2)
回避強化Lv1=非表示 (広域サポートLv3)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5(+$(Skill(広域サポート) * 5))上昇する。

# ちょっと弱めな気がしたので不屈でちょっぴり防御力を補填。
# 気休めレベルだけどハードボイルド感は上がりそう。

五十土春紀
五十土, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
精神統一, 1
139, 157, 145, 133, 177, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

# 回避は低め、技量は高め。葛城>怪盗概念>五十土みたいな感じで。
# また折角だし精神統一を持たせる。SPからっけつの状態になれば
# Lv30位から集中をずっとブッパ出来そう。あんまり意味ないけど。
# そして地味に最終SPが再動と再動で被ってしまった事に気づく。
# 個人的には葛城の再動を決意辺りに変えた方が好みだけど
# 結構な卓袱台返しになるから五十土の最終SPを変えた方が
# いいかなぁ。

951名無しさん(ザコ):2015/05/15(金) 03:05:27 ID:ZthuTiaw0
五十土春紀
五十土, いかづち, 男性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
精神統一, 1
139, 157, 145, 133, 177, 158, 超強気
SP, 50, ひらめき, 1, 直撃, 7, 集中, 13, 狙撃, 18, 信頼, 25, 再動, 30
SRCOri_IkazuchiHaruki.bmp, SRCOri_.mid

#読み仮名&アイコン設定

五十土春紀
五十土春紀, いかづちはるき, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
DADB, SRCOri_IkazuchiHarukiU.bmp
護身術, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突Q
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 15, -, AAAA, +15, 反精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 3, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 反精殺先
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L2識精殺即

# 読み仮名&アイコン設定、ユニット愛称を他のメンツに合わせてフルネームに

# ユニット側の地形適応が設定されていなかったので設定
# 活動的なタイプじゃないので、陸以外は低め

# 格闘値が腐ってるので格闘武装追加
# 積極的に動いて殴りにいくのは、なんか違う気がしたのでQ属性付き
# あくまで最低限、身を守れるレベルの性能

952名無しさん(ザコ):2015/05/15(金) 07:26:55 ID:uBQDooWw0
放火概念
放火概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水精
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, P弱火
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火


謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
弱点=精
3500, 110, 600, 60
DDDD, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突先KL1
犯行凶器, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

#概念に弱点=精追加

953名無しさん(ザコ):2015/05/15(金) 23:18:57 ID:HTo9huyU0
五十土春紀
五十土春紀, いかづちはるき, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, M, 5000, 120
特殊能力
EN回復Lv1=積み重なるロジック
2800, 90, 600, 60
DADB, SRCOri_IkazuchiHarukiU.bmp
護身術, 800, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突Q
即興のプロファイリング, 1000, 1, 3, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 精先SL0
一瞬のひらめき, 1500, 1, 5, +30, -, 10, -, AAAA, +30, 精殺
刹那の構造把握, 2000, 2, 4, +10, -, 40, 115, AAAA, +10, 精
安楽椅子からのQED, 2400, 2, 4, +0, -, 90, 130, AAAA, +0, M投L1識精殺

# 横取り型だったはずが、いつの間にか置物になってる……
# この紙以下の耐久に半端な射程の反属性ってきつすぎるので変更
# QEDが威力・範囲・即ってぶっちぎりすぎる性能だったので少しおとなしく

954名無しさん(ザコ):2015/05/16(土) 20:44:11 ID:lF1Awj1U0
推理ものとしてメインはほぼほぼ埋まった感じ?
あとお馴染みなのは情報提供者とか馴染みの店の女将や店長とか
話を大きくするなら刑事側の上司や概念を産み出す元凶とか?

955名無しさん(ザコ):2015/05/16(土) 21:04:43 ID:Nhwm0r0I0
少年探偵団とか

956名無しさん(ザコ):2015/05/16(土) 22:01:05 ID:Jk52JfEQ0
あとは戦闘アニメやね。

そして新しい試みとして皆で少しづつあらすじを創っていくってのはどうかな?

・1話『』
あらすじ:

って感じのテンプレに皆で少しづつ内容を追記して、こういう情報提供者が必要だとか
上司が必要だ、とか少年探偵団が必要だってなったら改めてデータを追加していく感じで。

957名無しさん(ザコ):2015/05/16(土) 23:26:38 ID:jYs2QRDg0
大盗賊(仮)
大盗賊(仮), -, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, -
SP, 50, , , , , , , , , , ,
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid

時には敵対、時には共闘的な第三勢力の素案をだしてみる。
概念系でなく、明晰な頭脳と卓越した技術で世間を騒がせる感じに。

大盗賊(仮)
大盗賊(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
投擲(仮), 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P

怪盗紳士路線ならカード、日本の大盗人なら短刀投げ辺りに変える感じで


大盗賊(仮)
攻撃(対怪盗概念), 怪盗? 笑わせるなよ化物
攻撃(対葛城響介), 君との対決は、実に有意義だ。;それこそ、永遠に競い合いたい程にっ!!。
攻撃(対相沢萌子), お嬢さん、忠告だよ.;『弱さ』を言い訳に力を振るってたら、.君も化物に成り下がるよ
回避(対筧次郎), ふむ、ただの税金泥棒かとおもったが、なかなかどうして♪
回避(対五十土春紀), 理論だけに頼ってはダメだよ、た・ん・て・い・く・ん♪

何となくメッセ。

958名無しさん(ザコ):2015/05/17(日) 01:20:21 ID:3WAbi4q60
キャッツテール
キャッツテール, 女性, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 177, 1, 強気
SP, 50, 魅惑, 1, , , , , , , , ,
SRCOri_CatTail.bmp, SRCOri_.mid

キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
投擲(仮), 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P

# 怪盗紳士だとそれこそ怪盗概念との区別化が難しくなるし
# こうキャッツアイ+セイントテイル路線で。

猫山珠緒
管理人, NekoyamaTamao.bmp

# 普段は葛城の経営する探偵社が入っている雑居ビルのオーナー。
# 本名は猫山珠緒(ねこやま たまお)、27歳で自称独身の未亡人
# みたいなのってどうかな?

キャッツテール
攻撃(対怪盗概念), 怪盗? 笑わせるなよ化物
攻撃(対葛城響介), 君との対決は、実に有意義だ。;それこそ、永遠に競い合いたい程にっ!!
攻撃(対相沢萌子), お嬢さん、忠告だよ.;『弱さ』を言い訳に力を振るってたら、.君も化物に成り下がるよ
回避(対筧次郎), ふむ、ただの税金泥棒かとおもったが、なかなかどうして♪
回避(対五十土春紀), 理論だけに頼ってはダメだよ、た・ん・て・い・く・ん♪

959名無しさん(ザコ):2015/05/17(日) 01:46:37 ID:eWqqYjNY0
# 謀略概念関係いろいろ

謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=精
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
追加攻撃=計算されたトリック 計算されたトリック 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
ZOCLv2
3500, 110, 600, 60
AAAA, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
計算されたトリック, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防AL1|共 (追加攻撃)
計算されたトリック(表示用), 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防加AL1|共攻反
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 15, -, AAAA, +0, 突反先KL1
犯行凶器, 1300, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実P
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

# 卑怯者っぽさを前面に出すため、接近されないように立ち回るキャラに調整
# 犯行凶器を1-1P武 → 2-2P実、トリックの誘導を反撃用にすることで、積極的に敵に隣接しないように
# 2マスZOCで逆に接近もされにくいように

# あと、謀略系ということで罠的な技を追加。
# 誘導された先にあるトラップや、凶器を避けた先にあるトラップみたいな感じ
# 連発するほどの罠を戦闘中に仕掛けられるとは思えないので、1ターンに1回だけ使用可能に

# 地形適応はどこでも謀略を練れるイメージからオールAに

# 接近戦しか出来ない相沢では分が悪いけれど、
# 遠距離攻撃ができる探偵にとっては、やりやすい相手といった感じ


謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
130, 150, 140, 150, 170, 160, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 足かせ, 5, 目眩し, 10, 挑発, 15, 脱力, 20, 報復, 30
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid

# パラメータざっくり設定(怪盗の下1ケタを0にしただけ)
# 卑怯者なSPを設定(ただし最終SP以外は、敵の思考ルーチンでは使えない)


# 卑を卑たすら使うクセの強めなメッセージデータ

謀略概念
回避, 卑らメイたヨ!
回避, キミも卑マ人だねェ!
ダメージ小, 卑卑卑ッ! そンナものカイ?
ダメージ小, 卑トツ言ッテおくケド、コンな攻撃ジャあ、ボクは倒セナいヨ
ダメージ中, ウわァ……コレはチョっと卑くヨ……
ダメージ中, 卑ドイじゃなイカ!
ダメージ大, なンだヨ、ソレ、卑ーローのツモリかイ?
ダメージ大, 卑サしぶリのピンチというヤツだネ!
トリックへの誘導, 卑トツ言ッテおくケド、そコ危ないヨ
トリックへの誘導, 卑ドイことをスるヤツにはオシオキだヨ
トリックへの誘導, ヤだナァ、卑怯だナンテ最高の誉メ言葉だヨ
トリックへの誘導(対相沢萌子), 近ヅくんじゃ無イヨ、卑ン乳メ!
トリックへの誘導(対キャッツテール), そンな卑ワイな格好で近ヅくんじゃ無イヨ!
犯行凶器, ボクの卑ミツ道具を受ケてみなヨ
犯行凶器, 少し卑サンな目に合ッテもラうヨ!
犯行凶器, なァに、チョっと卑ッカくダけだヨ!
不可能犯罪, サテサテ、ミナさン、オ立会い、最高のトリックショーをお見せスルヨ!
不可能犯罪, キミは卑ジョウに運がイイ! だっテ、ボクに殺さレルんだカラ!
計算されたトリック, イツの間に? そレは、卑ミツサ!
計算されたトリック, 卑ッソリと仕込ンでおイテ、ヨカったヨ!
射程外, ボクが一方的にヤラれルなんテ、世界は卑ろイネ!
射程外, コレは卑ジョーにマズいねェ……
フィールド発動, コンな卑ンジャくな攻撃じゃア、ボクのトリックは破レなイヨ!
フィールド発動, ボクのトリックは卑トツじゃなイヨ!
フィールド発動, 卑たスラ、ガムしゃラにやって、ボクのトリックが解けルとデモ?
フィールド発動, チョっとソの考エは卑ヤクしすぎジャないカナ?
フィールド発動, ソンな調子ジャ、卑がクレてシまうヨ
破壊, 卑ドいジャないカ! まダ試シタいトリックが一杯アッたのニ……

960名無しさん(ザコ):2015/05/17(日) 08:42:22 ID:T/t4IT7A0
#探偵・犯罪者・警察・概念がいるんだったら被害者がいたっていいじゃない。

被害者A
被害者A, -, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 40, 威圧, 1,
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid

被害者A
被害者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力なし
1000, 100, 1000, 50
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
毒薬, 900, 1, 1, -30, 12, -, -, AAAA, +50, 突毒即

「あいつは……表では善人を演じながら裏では中毒者を増やしていたんだ!」
みたいに実は悪党系で始めている。

961名無しさん(ザコ):2015/05/18(月) 16:59:51 ID:dE7JYcbQ0
>>960

それだと、ただの「犯罪者」じゃね?
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション(仮) 10
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
カード投げ, 1000, 1, 2, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実格P
ワイヤーアクション(仮), 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P

カードの裏面はシンボルマーク、表面は基本白紙だけど、
予告を書いて、関係機関に投げ込む予告状代わりに・・・って言ってみる。

強力な射出・巻き取り機能を備えた携帯ワイヤーアンカーを所持させてみる。
持たせておいてなんだが、漫画とかで良く見る、この手の装備って、
わりとオーパーツだよなぁ。
大型なら兎も角、携帯可能(大きくても拳銃サイズ)で人一人、
下手したらそれに十数キロの盗品を抱えた状態で、射出即巻き取りで移動とかしてるから。

962名無しさん(ザコ):2015/05/18(月) 21:46:42 ID:sgIe35LI0

謀略概念
謀略概念, ぼうりゃくがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力なし
129, 151, 152, 141, 176, 160, 超強気
SP, 50, 策謀, 1, 足かせ, 5, 目眩し, 10, 挑発, 15, 脱力, 20, 報復, 30
SRCOri_BouryakuGainen.bmp, SRCOri_.mid

#パラメータをバラけさせる。怪盗に比べて命中が高く、回避が低い

謀略概念
謀略概念, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
弱点=精
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
フィールドLv2=十重二十重のトリック 全 10
十重二十重のトリック=解説 ダメージを1000毎にEN10消費で軽減、最大5000軽減、EN50消費
追加攻撃=計算されたトリック 計算されたトリック 全 100 連鎖不可
加=解説 追加攻撃用武器 追加攻撃時のみ発動する武器
ECMLv2=巧みな偽装トリック
ZOCLv2
3500, 110, 600, 60
AAAA, SRCOri_BouryakuGainenU.bmp
計算されたトリック, 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防AL1|共 (追加攻撃)
計算されたトリック(表示用), 0, 1, 3, +20, -, -, -, AAAA, +30, 低攻低防加AL1|共攻反
トリックへの誘導, 1000, 1, 1, +20, -, 5, -, AAAA, +0, 突反先KL1
犯行凶器, 1300, 2, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 実P
不可能犯罪, 1800, 2, 2, +30, 1, -, 130, AAAA, +30, 殺間痛L2

#誘導の消費を減らして、なるべくトリック側にENを食わせるようにしてみる
#低い回避能力をトリック(ECM)で補う形にしてみる


放火概念
放火概念, ほうかがいねん, -, オリジナル, AAAA, 150
特殊能力
覚悟, 1
144, 158, 147, 144, 162, 161, 超強気
SP, 50, 熱血, 1, 自爆, 1, 激闘, 7, 激怒, 13, 気迫, 21, 捨て身, 33
SRCOri_HoukaGainen.bmp, SRCOri_.mid

#火力偏重のパラメータ&SP
#瀕死になった時に、ただでさえ高い火力があがるように覚悟を追加

放火概念
放火概念, ほうかがいねん, オリジナル, 1, 2
陸, 4, M, 4000, 140
特殊能力
無効化=火
弱点=水精
当て身技Lv1=炎の恐怖 種火 !水 50 30
4000, 150, 700, 75
BADA, SRCOri_HoukaGainenU.bmp
時限発火, 0, 1, 3, +30, -,15, -, AACA, +30, 火告L3
種火, 1000, 1, 2, +10, -, -, -, AA-A, +50, 格弱火P
自然発火, 1500, 1, 4, +20, -, 20, -, AACA, +0, 火
火炎放射, 2200, 1, 3, +10, -, 80, 130, AACA, -10, 火

#炎使いらしく爆死するように、ユニットクラスの括弧外し
#種火を格闘依存に

963名無しさん(ザコ):2015/05/19(火) 00:46:16 ID:NlNBe9s20

真犯人(仮)
被害者A, 女性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 弱気
SP, 40, 足かせ, 1, 威圧, 30
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid

真犯人(仮)
容疑者A, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
弱点=非表示 精 (HPLv10)
弱点=精 (!HPLv10)
ステルスLv0=(推定無罪) (HPLv10)
1800, 80, 500, 60
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
毒薬, 900, 1, 1, -30, 12, -, -, AAAA, +50, 突毒即

容疑者B
容疑者B, 男性, オリジナル, AAAA, 0
特殊能力なし
1, 1, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 40, かく乱, 15
SRCOri_HigaisyaA.bmp, SRCOri_.mid

容疑者B
容疑者B, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ステルスLv0=(推定無罪) (HPLv10)
2000, 80, 600, 50
AAAA, SRCHigaisya_U.bmp
抵抗, 700, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +0, 反突
灰皿, 1100, 1, 1, -30, -, -, 105, AAAA, +15, 攻突

# 被害者系はこういう感じでクローズドサークル内で
# 複数人のキャラの中から犯人を見つけるギミック系の
# シナリオってのはどうだろう? F位まで容疑者を作って
# その5人とマップ上で会話したりする中で時間経過で
# 状況が変わって、みたいなギミック系のステージ想定で。
#
# 推定無罪に関してはもうちょっと名称とか工夫した方が良い
# かもしれないけど。
#
# 一応Bは気力が上がると灰皿で殴り掛かる金田一少年とかで
# 良くいるかっとなって人を殺してどうしようとおろおろする人間を
# 想定。

964名無しさん(ザコ):2015/05/23(土) 19:43:20 ID:t/as4sW.0

悪意の種(ザコ)
悪意の種, あくいのたね, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力なし
125, 130, 140, 140, 155, 150, 強気
SPなし
SRCOri_AkuinoTane.bmp, SRCOri_.mid

#ザコパイロットの数値を適当に決める

悪意の種
悪意の種, あくいのたね, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 50
特殊能力
ステルスLv4=潜む影
2500, 70, 600, 60
BABB, SRCOri_U.bmp
形無き悪意, 1000, 1, 2, +20, -, 20, -, AAAA, +20, 精P
衝動的な犯行, 1400, 1, 1, +10, 1, -, 105, AAAA, +10, 突

#性格が強気なので、気力発動系の武装を付けてみる。

キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
0, 0, 0, 0
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P

#ワイヤーアクションの(仮)外し
#カード投げの性能がワイヤーと被ってたので、1-3Q射にして差別化
#あとは怪盗お決まりの「また会おう、探偵君!」的な煙幕を追加

965名無しさん(ザコ):2015/05/24(日) 00:51:15 ID:4Br/Y.Ds0
キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
2500, 120, 600, 100
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P

# 能力としては怪盗概念よりも特化した高機動型で。
# 個人的には魔法とか使えると面白そうだと思うけど
# 流石に世界観を崩すしなぁ。

966名無しさん(ザコ):2015/05/24(日) 20:43:28 ID:SbwP1R3c0
概念系がいるから、魔法があっても不思議じゃないが、
設定合わせが難しそうだからなぁ。

キャッツテール
キャッツテール, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 0, 0
特殊能力
ジャンプLv1=ワイヤーアクション 10
2500, 120, 600, 100
AAAA, SRCOri_CatTailU.bmp
煙幕, 0, 1, 3, +0, 1, -, -, AAAA, +20, M全浸撹
カード投げ, 1000, 1, 3, +0, 12, -, -, AAAA, +0, 実
ワイヤーアクション, 1200, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +0, 突格P
イリュージョン(仮), 1600, 1, 1, +40, 6, 10, 110, AAAA, +15, 接浸共L1

武装追加:大量のカード乱舞で撹乱しながら、相手の知覚の隙を縫うようにワイヤーでの攻撃を加える感じイメージ。

967名無しさん(ザコ):2015/06/24(水) 12:57:40 ID:s4hatMNQ0
1ヶ月経過したので次のお題募集。

968名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 20:44:28 ID:bCz4WCfs0
んーいっそ、王道的な魔王勇者物ってのはどうだろう?

969名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 21:04:26 ID:TcEmmuwg0
部活か職業かの違い

970名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 21:18:12 ID:yqE5hNaU0
ひっくり返して魔王主役勇者ラスボスとか
実はいいやつとかなく本気で人類支配を目論む魔王視点で
すさまじい速度で強化され倒しても倒しても甦る人類をどう再現するか

971名無しさん(ザコ):2015/06/27(土) 22:29:05 ID:xKd99A4A0
勇者一人に魔王たくさんとかどうだろう?
勇者側は王道で、魔王側はなんでもありで。

972名無しさん(ザコ):2015/06/28(日) 01:56:25 ID:pReCQnKQ0
今回サブテーマとして
「一人称被り禁止」というのを提案したいがどうか

キャラ被り・人数膨張を予防する意味もあり
(あえての双子キャラとかが作れなくなるというデメリットもあるけど)

973名無しさん(ザコ):2015/06/28(日) 02:32:56 ID:joXJdra20
>>972
双子だからこそばらさない?

それに制限って言っても、私、俺、僕、自分、拙僧、拙者、吾輩、妾、ミー、名前・・・
と割と際限ないし、それよりも敵味方でネームド4人制限位がダレない気がする。

974名無しさん(ザコ):2015/06/28(日) 12:52:23 ID:3G4hegXo0
いい加減マンネリ化もしてきたので、毎回何らかの「縛り」を設定するのは面白い試みだと思う
個人的には「女性は敵味方各1名のみ」ってのを推したい
なんだかんだラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦になってしまったこと多いし

975名無しさん(ザコ):2015/06/28(日) 21:05:30 ID:peiVvLd20
人数制限は厳しいんじゃないかな?
先に作った人の分で埋まった場合、次のキャラが作れなくなるわけだから
「4人目作ったから5人目なしな」「いや5人目の方が出来がいいから4人目は消す」
とかで意見が分かれたらどうしようもなくなると思うから避けた方が良いと思う。

自分的にはいっそのこと最初っから
「ラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦」でやった方が面白そうかなと思った。

976名無しさん(ザコ):2015/06/28(日) 21:14:00 ID:6dtbqs3I0
少しずつシナリオを作っていくスレもやれそうな気はするな
マップだけは誰かが一気に作らないと難しいか

977名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 19:48:06 ID:baYqQXiw0
縛りよりも>>971-974の様な極度にキャラ設定やテーマを歪曲し鋭利に尖らせたいアレなのが
滅茶苦茶にして軌道修正→アレな連中がまた滅茶苦茶にするの軌道修正合戦で
グチャグチャになって放置の繰り返しなのが問題の様な
後は変な粘着荒しもいたし

978名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 20:46:37 ID:p.XOUT.60
>>977
安心しろ、たぶん多数決でアレな奴の方が多いから。
そもそも僕が考える全うにすごいデータを創るなら一人で
作った方がずっと生産的だよ?

さぁ早く自分でガッツリデータを作る作業に戻るんだ!

979名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 21:57:33 ID:vhZPZWkU0
とりあえず出てきた意見をまとめてみると
>>968 勇者魔王物
>>969 職業もの(?)
>>970 魔王主役
>>971 勇者1人に魔王複数
>>972 サブテーマ「一人称被り禁止」
>>974 サブテーマ「女性は敵味方各1名のみ」
>>975 「ラノベ風のスーパー萌えキャラ大戦」

ですけど、他のはサブテーマっぽいですし
・勇者魔王物
・職業もの
・ラノベ風スーパー萌えキャラ大戦

のうちいずれかにしたいと思いますが、皆さんはどれが良いですか?

980名無しさん(ザコ):2015/06/30(火) 23:49:30 ID:yWca5zIc0
魔王主役の勇者魔王物に一票

ムドー、ジャミラス、グラコス、デュラン的なものを作ろう的な感じで

981名無しさん(ザコ):2015/07/04(土) 19:05:08 ID:stI5yfRg0
魔王か・・・

剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), -, 魔王, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 79, Lv8, 81
170, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SPなし
Ori_PowerDemonLord.bmp, ori.mid

#魔法や瘴気も使えなくは無いけど、
#並外れた(ソレこそ大地を砕き、天をも裂く勢いで)剛力で魔王と呼ばれる感じで。
#
#取りあえず格闘値のみ決め・・・取りあえず猛女様と同じ値に
#逆に下にして「この魔王を上回る剛力とはっ!」って対メッセもありちゃありだが。


剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
魔王の斧(仮), 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 武

#やはり、剛力キャラは斧が似合う(同等で槌矛)

982名無しさん(ザコ):2015/07/04(土) 19:23:41 ID:P3mL6Z3Q0
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格

# どうせならもうちょっと派手に行こうぜ!

剛腕魔王(仮)
魔王の斧, 技? 技量? そのような物は無意味、振るえば終わりぞ!
魔王の斧, 切れ味など要らぬ。叩き、潰し、砕くのが魔王の本懐ぞ!

# 魔王っぽいメッセ追加ー

983名無しさん(ザコ):2015/07/04(土) 23:04:26 ID:/.pGaUaA0
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 60,
Ori_Yusya.bmp, ori.mid

勇者・初期(仮)
勇者(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
小型シールド=なべのふた
1000, 100, 1000, 10
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術

# ライバル(?)勇者の初期の初期
# スライム相手に2ターンかかるような状態から、次の大陸に移動するくらいまで
# 最初からクライマックスな魔王からしたらとるに足らないザコ
# でもいくら殺しても復活し、凄まじい速度で成長する化け物

984名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 19:51:54 ID:rsQCS3sI0
次スレ立てます。

剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
1000, 100, 1000, 10
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格

大地を砕き、天をも裂く技を追加。

985名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 19:55:05 ID:rsQCS3sI0
立てました

皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/computer/3238/1436093618/

986名無しさん(ザコ):2015/07/05(日) 22:21:49 ID:/JRPSN/Y0


剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2,-15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格

# 魔王ってことで最初から主人公の後期〜終盤並のステータスに
# あるいは第二形態を用意してこっちは通常ぐらいにすべき?

987名無しさん(ザコ):2015/07/06(月) 03:43:05 ID:fNiGDvxI0
取りあえず、990位までは使うかねぇ。

剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1200, 1, 4, -10, -, 5, -, -AC-, -5, 地格
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔王の斧, 1800, 1, 2, -15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格P
『破壊』, 2500, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 無魔接浸Q

卑怯ぽい気もするが、魔王の斧を2P化

#この魔王を魔王と言わしめた武装を追加。
#技でも魔法でも瘴気でもない、ただの全力攻撃。
#馬鹿げた威力で、受けるとか防ぐ(魔法的なのも含めて)とかできる代物で無く、
#避けるか耐える(望み薄)しか対処方が無く、その圧力は霊的存在すら消し飛ばす(魔法武器扱い)
#故に、畏怖を以て『破壊』と言う単純極まり無い名称で呼ばれてる。
#(本人にとってはタダの力任せの一撃にすぎないので、別段名前も付けてない)

#『破壊』<MAP>, 1600, 1, 3, -15, -, 80, 130, BABA, -20, M全
#こっちは破壊の余波分・・・取りあえず、参考送りに。
#爆心地(直撃場所)は地獄だが、余波はそこまで酷くは無いって事で。


剛力魔王(仮)
かけ声(『破壊』), 嬉しいぞ・・・我が全力を叩き込む値する存在が居る事が!!
かけ声(『破壊』), 感謝する$(NickName(相手パイロット))。.:我が全力を以て闘う存在であった事を

全力をだせる事が嬉しい魔王さん。

988名無しさん(ザコ):2015/08/02(日) 14:29:28 ID:w9Z0aQmI0
無駄次スレ

989名無しさん(ザコ):2015/08/04(火) 12:21:22 ID:Bhj56mhIO
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 60, 努力,1
Ori_Yusya.bmp, ori.mid

#どんどん成長するタイプらしいのでとりあえず。



勇者・初期(仮)
勇者(仮), (勇者(勇者(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
小型シールド=なべのふた
1000, 100, 1000, 10
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
初級剣技(仮), 1000, 1, 1, +5, -, 15, -, AAAA, +5, 先武

#しっぷうづきのようなものをつけてみる

990名無しさん(ザコ):2015/08/04(火) 23:52:34 ID:z0QpVz560
剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), -, 魔王, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1, Lv2, 10, Lv3, 18, Lv4, 29, Lv5, 38, Lv6, 51, Lv7, 79, Lv8, 81
170, 143, 159, 115, 175, 156, 普通
SP, 60, 堅牢, 1
Ori_PowerDemonLord.bmp, ori.mid

ステ埋めとSPを追加。
剛力(格闘値)に隠れがちだけど、魔力(射撃)も悪く無なく、
避けない(低回避値)が攻撃は鋭く(高命中値)、実は技巧派。
そしてなによりも絶望的な堅牢さみたいな感じで。

剛力魔王(仮)
剛力魔王(仮), (魔王(剛力魔王(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, L, 4500, 140
特殊能力
格闘武器=大地をも砕く豪腕
6100, 200, 1500, 50
BABA, Ori_PowerDemonLordU.bmp
天裂波, 1100, 1, 3, -15, -, 5, -, AC-A, -10, 風格
地砕き, 1300, 1, 2, -10, -, 30, 100, -AC-, -5, 地格M全AL1
大地をも砕く豪腕, 1400, 1, 1, +0, -, -, -, AAAA, +10, 突
魔力弾(仮), 1400, 2, 4, -10, -, 10, -, AAAA, -10, 魔
魔王の斧, 1800, 1, 2, -15, -, 25, -, AAAA, +15, 武格P
『破壊』, 2500, 1, 1, +30, -, 60, 130, AAAA, +0, 無魔接浸Q

射撃値が無意味にならないように武装追加&天裂波と地砕きを食い合わない様に数値と属性調節。

名前、どうしようかなぁ。
魔王ストレングスはまんまだし、タロット的に解釈するなら、
ストレングスは腕力と言うより、知恵と理性で力を支配している、賢明さを暗示してるカードだからなぁ。

991名無しさん(ザコ):2015/08/05(水) 21:34:09 ID:T.3bBSycO
勇者・初期(仮)
勇者(仮), (勇者(勇者(仮)専用)), 1, 2
陸, 4, M, 3500, 110
特殊能力
小型シールド=なべのふた
2600, 150, 900, 55
CACB, Ori_YusyaU.bmp
銅の剣, 1100, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, 武
初級魔法(仮), 1200, 1, 3, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 魔術
初級剣技(仮), 1000, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +0, 先武

#サイズをMに変更、各種ステータスをざっくりと組んでみます。差し替え歓迎

992名無しさん(ザコ):2015/08/06(木) 00:23:21 ID:5faANV1.0
勇者・初期(仮)
勇者(仮), -, 勇者, AAAA, 100
特殊能力
魔力所有, 1
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 弱気
SP, 55, 努力,1,幸運,2
Ori_Yusya.bmp, ori.mid

#魔王が主役なら、最大のライバルである勇者がSP55で収まりが良いかと
#あと勇者の「持ってる」感を表現する為幸運も追加


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