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レス数が900を超えています。1000を超えると投稿できなくなるよ。
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
588
:
名無しさん(ザコ)
:2013/01/17(木) 00:58:04 ID:OKw9hCY20
ティルヴィング宇宙仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
宇宙, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
アクティブシールド=FBグシールド
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1200, 85
---A, Ori_Tyrfing.bmp
ビッグクロー, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
FBシールド, 1700, 2, 5, +15, 2, -, -, AAAA, +15, 実誘永
ビッグPバスター, 2200, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, BM直
収束BPバスター, 2500, 1, 4, +0, -, 40, -, ---A, +0, B
核ミサイル, 3000, 3, 4,-10, 1, -, 130, AAAA, -20, 実HM投L2
# 流石に範囲広すぎじゃね?
ティルヴィング地上仕様
ティルヴィング, 機動兵器, 1, 1
陸, 4, LL, 15000, 180
特殊能力
ZOCLv2=反重力システム
ジャンプLv-1=反重力システム 5
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
12000, 280, 1300, 75
-AA-, Ori_GrandTyrfing.bmp
グラビティウェーブ, 1000, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +20, 重先吹L2
多脚, 1500, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突格P
Fパーティクルカノン, 1700, 2, 5, -10, 4, -, -, AACA, +15, 実B誘永
ビッグPバスター, 2000, 1, 4, +0, -, 40, -, AAAA, +0, BM直
ジャイアントレールカノン, 2400, 4, 6, +5, 6, 30, -, AABA, +10, -
# あと装甲運動性は実は便宜上1000と100で設定したんじゃなかったっけ?
# という訳で弄ってみる。
>>587
AWアナザーでは合体して巨大ユニットになると2回行動不能って
インクルが使用されていたけど、一応オリロボ基準で組んでるみたいだし気にしないのが吉。
どうしても気になるなら、このデータを元にLLサイズのユニットが2回行動出来ない
機動兵器クオリアル本編を作ってしまってもいいのよ?
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