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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9

536名無しさん(ザコ):2012/12/25(火) 18:58:54 ID:A1dccyOo0
敵戦闘機
戦闘機, 機動兵器, 1, 4
空, 4, M, 1200, 40
特殊能力なし
1200, 90, 400, 70
A---, -.bmp
機銃, 700, 1, 2, +30, 10, -, -, AABA, -20, 先P連L5
ロケットランチャー, 1200, 2, 3, -30, 4, -, -, -AB-, +0, 実P

# 性能決定してみる。ロケランは機動兵器の主力武装に
# ならない理由として高所から落下させなければ有効な
# ダメージにならない上、それ故に命中率が悪いって事に。
# バルカンが切れる位こいつらが襲ってきたときにサーベルジャンプを
# 刊行したって感じになるのかねぇ……? ただこうみると戦闘ヘリっぽい気もする。

敵戦車
戦車, 機動兵器, 1, 4
陸, 4, M, 1800, 20
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv1=APシステムLv1 B 5
3500, 60, 800, 20
-A--, -.bmp
パーティクルキャノン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B

# ある程度パーティクル兵器に対応した存在って感じで作ってみる。
# が、機動力が低すぎてあんまり役に立たない子って感じで。

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1300, 80
BAAA, -.bmp
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永P
クラッシャーアーム, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
メガパーティクルソード, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B

# フィールドが名称だけLv3になっていたのを修正。後スクリューウィップ的なアレを追加。


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