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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9

934名無しさん(ザコ):2015/05/11(月) 22:17:53 ID:NDEt.hVg0

そもそも推理を概念に対する推理と、状況や物体に対して問題点を探り
そこを攻撃するという武装と二種類で捉えられてしまうのが問題な気がした。

メッセージ的には概念に対する攻撃ではなく、状況に対する推理後に弱点を
攻撃する物っぽいけど。あえてここで別の方向性を押し出してみる。

推理, 1500, 1, 3, +0, -, 40, 110, AAAA, +10, 精殺

推理による精神的な圧迫により相手の心を折り概念を消滅させ
人間の抵抗心を奪う攻撃として再定義。裁きの一撃は基本封印。

この場合は怪盗概念を無効化=物精にするとより裁きの一撃が光りそう。
更に他の概念の防御を物理限定にすれば基本推理が切り札って感じになるし。
他にも精神攻撃無効な狂気概念とか用意出来るかも。

こうすれば推理が概念系の敵に有効になるからただの犯罪者なのに
概念的に弱さを奪われた相沢よりスペックの高い敵を出すよりは
スムーズかなぁと。

無論これまでの犯罪者Aに対する議論を卓袱台返しする訳なので
あくまでも案って形で。


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