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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9
1
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/23(土) 23:22:27 ID:4OI0lXFI0
前スレ
皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/3238/1302351004/
2
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/24(日) 01:25:18 ID:foLywBtU0
一応、前スレがまだ書き込める状態なんだけど
3
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/24(日) 10:51:18 ID:.OBCVq0A0
それに前スレで終わりとか言ってなかったか?
4
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/24(日) 10:56:40 ID:2/Bshmno0
やるって人がいるなら続けたらいいやん
5
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/24(日) 11:44:59 ID:ZyVwu6fg0
前シリーズが終わりって話はあったけど、前スレで終わりなんて話はなかったような
まあ前スレは残り少ないから新しいシリーズを始めるには微妙だし、
追加修正雑談用に残しておいてもいいかもね
新シリーズのお題やルールはどうしようか
いっそルール無用の残虐ファイトでどう作成が動くかみてみたい気もするが
問題点の洗い出しにもなるし、もし問題ないならルールは単純で少ないほうが
作りやすくて盛り上げやすいし
6
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/24(日) 15:41:39 ID:nuot4D7Y0
ルールはシンプルに3つ
「お前のネタを全開させろ!」
「お前のネタが流されたのなら諦めろ!! 冷めたネタを暖める(自演)する位なら、次のネタをひねり出せ!!」
「積極的に今ある設定(ネタ)に絡みつけ!!」
最低限のルールはこんな所か?
実際、GSJはこんな感じだったしね。
他人のネタに絡むわ、データを纏めた時に「あーこんなネタもあったんだ」って位に、
スルーされてるネタも多々あったし。
7
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/24(日) 15:50:29 ID:.OBCVq0A0
>>5
読み直してみたら勘違いしてたみたい。
お詫びにファンタジーシリーズのまとめを前スレに張っておきました。
8
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/25(月) 16:40:27 ID:pilugdTY0
変身ベルトではなく変身メガネをかけて変身する強化スーツによる、
現代戦闘データを所望したい。
9
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/25(月) 17:02:06 ID:qc9MSYwI0
>>6
それが一番楽だと思う
やっぱりSRCといったら共闘だよね!ってイメージあるから、共闘を意識したキャラなんてどうだろう?
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4000, 100, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
格闘技, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, -
射撃技, 1, 4, -10, -, -, -, AAAA, +0, -
#ひとまず仮製作
10
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/25(月) 17:07:55 ID:7Uh9sijw0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4000, 100, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
格闘技, 1000, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +0, -
射撃技, 1300, 1, 4, -10, -, 15, -, AAAA, +0, -
必殺技, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, -
# 共闘ってことは過去のスレのキャラクターや
# 現在公開されてるオリキャラとの共闘を想定ってこと?
# とりあえず威力が抜けていたので追加。適当に消費とか設定。
# ついでに必殺技を追加。当然射程や威力消費は暫定的なアレ。
11
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/25(月) 20:55:30 ID:4zWX7tFg0
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#共闘主役ってことなんで、取り回しが良くなりやすいように加速。
#ついでにSP60に。
12
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/26(火) 08:30:07 ID:1HeVNUTk0
# 共闘って投稿されている等身大SRCデータか、こっち側かでもそんなにバランス変わらないと思う
# ところで武装見て主人公が射撃型ならヒロインは格闘型なんだろうか?
共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
145, 143, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 祈り, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 数値仮決め
# 格闘型といってもそんなに大差ないように
# どちらかと言うと格闘よりグレー。
# ついでにSP55にして祈り追加
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1, 熱血, 10, 魂, 30
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# ついでに主人公も射撃よりグレーに
# 熱血と魂追加
13
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/26(火) 18:23:53 ID:n69ITAes0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
剣(仮), 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
銃(仮), 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
剣&銃(仮), 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
# 複合主人公っぽく剣と銃を持たせてみる。
# ただ、銃の方がちょっと強くて主力ッぽい感じに。
14
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/26(火) 18:38:16 ID:1yuJseLM0
やっぱり共闘用ってのがピンとこねえ
既存データで共闘シナリオつくると仮定して、
当然足りなかったり存在しなかったりするユニットタイプが出てくるから
そこを埋めるとかそんな感じ?
15
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/26(火) 19:55:24 ID:4.gy7xiE0
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#共闘「用」というのなら、ソロでは意味をなさない能力を重視するのはどうだろうか。
#広域サポートか統率かで迷った
16
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/26(火) 21:03:00 ID:bGhjK4FI0
#共闘用ならムゲフロのハーケンとかナムカプの零児みたいなもんか
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
複合武器・剣(仮), 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
複合武器・銃(仮), 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
複合武器・剣&銃(仮), 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
#ハーケンも零児も複合武器使っていたからそのノリで
#個人イメージとしては弁慶みたいなバックパック?
#それとも種のストライカーとかシルエットみたいな奴?
#絵的にはハーケンのナイトファウルがいいんだけどねー。それだとまんまだし
17
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/26(火) 21:25:59 ID:shUF8hXk0
#そういや銃使いなのにEN制ってのは大事にしたい個性のような。
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
マルチデバイス・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
マルチデバイス・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
デバイス・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
#複合武器に何となく名前を付けてみる。
18
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/26(火) 22:48:33 ID:n69ITAes0
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 熱血, 10, 魂, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#
>>12
と
>>15
を統合しつつ切り払いと迎撃を設定。
# システム上迎撃>切り払いにしないと迎撃が発動しないので
# どのレベル帯でも迎撃の方が高くなるように設定。
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=マルチデバイス・デリンジャー
格闘武器=マルチデバイス・ソードブレイカー
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
マルチデバイス・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
マルチデバイス・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
マルチデバイス・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
デバイス・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
# 迎撃武器、格闘武器追加。折角なのでより
# マルチな雰囲気を持ちあげてみる。
19
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/26(火) 22:53:42 ID:NEKtZPA60
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=マルチデバイス・デリンジャー
格闘武器=マルチデバイス・ソードブレイカー
広域阻止Lv4=インターセプト(仮) 2 物 迎撃 5 近接無効 <迎撃体勢>
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
マルチデバイス・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
マルチデバイス・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
マルチデバイス・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
デバイス・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
迎撃体勢(仮), 付加Lv1=迎撃態勢, 0, 2, 50, 120, -
#キャンフィールドみたいな
20
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/27(水) 02:58:14 ID:k7hQIerc0
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 信頼, 4, 熱血, 10, 魂, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#取り敢えずメンバーが少ない時には回復役にもなれるよう、
#早期に信頼を習得。
#残りのSP悩むなぁ。
21
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/27(水) 14:14:32 ID:LTyYOuEM0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=マルチデバイス・デリンジャー
広域阻止Lv4=インターセプト(仮) 2 物 迎撃 5 近接無効 <迎撃体勢>
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
マルチデバイス・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, 4, -, -, AABA, +0, 突低攻S破
マルチデバイス・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
マルチデバイス・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武共
マルチデバイス・Tブレイド, 1200, 1, 1, -20, 1, 10, -, AAAA, +0, 武再L16永R共
マルチデバイス・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
デバイス・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
迎撃体勢(仮), 付加Lv1=迎撃態勢, 0, 2, 50, 120, -
# 迎撃と切り払いを同時に持ってるキャラなのでそれが生きるように、
# 格闘武器を武装にもらってギミック仕込む。たしか両方発動可だと切り払い優先されような
# 状態異常と殴れば殴るほど切り払われやすい永属性で銃メイン、近接小技と必殺の運用狙い
# Tは多分トリック
22
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/27(水) 14:58:00 ID:h9Gu.AfI0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=インターセプト(仮) 2 物 迎撃 5 近接無効 <迎撃体勢>
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, 4, -, -, AABA, +0, 突低攻S破
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武共
MD・トリックブレイド, 1200, 1, 1, -20, 1, 10, -, AAAA, +0, 武再L16永R共
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
デバイス・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
迎撃体勢(仮), 付加Lv1=迎撃態勢, 0, 2, 50, 120, -
#マルチデバイスを簡略化する。簡略化した後でメガドライブと読んでしまった
23
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/27(水) 15:18:28 ID:fRKTwepw0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, 4, -, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武共
MD・トリックブレイド, 1200, 1, 1, -20, 1, 10, -, AAAA, +0, 武再L16永R共
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
インターセプト起動, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -
# 折角の広域阻止なんだしそれっぽくする。
# 広域阻止は1度発動すれば消費は無い訳で
# こっちの方がそれっぽくね?
# あと経験値と資金を設定。ついでにソードブレイカーを強化
24
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/27(水) 18:45:12 ID:BQZlEKqQ0
確証無いけどトリックブレイドが切り払われたら、
ブレイドも使用不可になるんだが、良いのか?
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中,6,熱血, 10, 魂, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
グレイ〜準リアル系に落ち着きそうなので、御用達SP「集中」を追加。
現状のデータから読み取ると、一部の組織や集団(敵味方含む)に、
一,二世紀位先の科学技術も所持している感じな現代〜近未来な世界か、
人間そっくりなサイボーグも当たり前、超未来な世界設定ぽいね。
25
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/27(水) 20:20:42 ID:UO76zKQo0
え、変身メガネとかで強化スーツを着て戦う現代戦じゃないの?
共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
1000, 100, 100, 10
CCCC, SRCOri_.bmp
拳撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
# 主人公がマルチな武器で戦うなら、ヒロインは鍛えた体で肉弾戦。
# 共闘用なら無難に回復役にしたほうがいいかもしれないがそこは流れで。
26
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/27(水) 21:05:18 ID:pajTJBOI0
共闘用主人公
共闘用主人公, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中,6,熱血, 10, 友情, 22, 魂, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#せっかくの共闘用データだし、共闘相手と「友情」を育んでもらいたくてSP「友情」追加。
27
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/28(木) 00:18:30 ID:U0Fqihzs0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1200, 1, 1, -20, -, 25, -, AAAA, +0, 武R再L16
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
MDリロード, 装填=共 解説="MDを装填する", 0, -, 50, 100, AL3
# 折角だし全部ENにしようぜ。トリックブレードは消費を重めにして
# バランスを取ってみる。
28
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/28(木) 01:24:03 ID:oBuKIexw0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
===
MDリロード, 装填=共 解説="MDを装填する", 0, -, 50, 100, AL3
#MD・トリックブレイド, 1200, 1, 1, -20, -, 25, -, AAAA, +0, 武R再L16
#
# 流石に1200R×2回攻撃が50(25*2)も消費しちゃ使い物にならん。
#………使い道はあるにはあるが、ダミー持ちとか、
#敵もSP使用でひらめきや忍耐使った時って具合に限定的過ぎる。
#
#中級火力にし、トリックって名前から、相手を惑わす様な動き(機能?)でかく乱し、
#「当てに行く武装(その代わり、爆発力(CT値)低い)」に変更してみる。
#幸いというか、ブレイド除けば軒並み低命中補整だし。
29
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/28(木) 01:25:21 ID:1aa5NfFM0
あとはパイルいれて…ああ、ハーケンですねわかります
30
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/28(木) 13:28:12 ID:5kw.FT/E0
#
>>21
でTブレイドきり払われたら切り払いできなくなるのは、
# 一応狙った仕様だったよーとは弁明しとく。切り払い技能と迎撃技能は、
# 同時に持たせてるとどちらか片方(確か切り払い優先)で1回だけ判定するから、
# 現状腐ってる迎撃武器を生かすための措置のつもりだった。インターセプトあるならいいかな?
# 迎撃武器削ってもいいかもだけど
共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
アーマーLv2=鋼気功(仮) 0 物 110
4400, 130, 1200, 70
CCCC, SRCOri_.bmp
拳撃, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
正拳, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
#グレーの主役と比較して耐久よりに
31
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/28(木) 15:15:38 ID:9TAtKSJk0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ブレイド, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, 1, 40, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
MDリロード, 装填 解説="マルチデバイスを装填する", 0, -, 50, 100, AL3
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -
#射撃必殺技、合体技追加
共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
アーマーLv2=アームズギア・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用主人公
4400, 130, 1200, 70
CCCC, SRCOri_.bmp
アームズギア・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
アームズギア・パイル, 1600, 1, 1, +10, -, 20, -, AAAA, +0, 突
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
#主人公がバックパックならヒロインは装備型
#パイルはこっちに譲る
32
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/28(木) 21:38:52 ID:kuUfyqW.0
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
石投げ(仮), 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
軍用ショベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
ぶん殴り(仮), 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
#ライバルは主人公と同じ武器とも思ったけど、差別化の為に武器一本+技で武装増やしを提案してみる。
#剣や銃はありきたりなのでショベル。
33
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/28(木) 22:48:26 ID:2apxIJR20
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
石投げ(仮), 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
軍用ショベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武
落とし穴, 1300, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
ぶん殴り(仮), 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武
#ショベルといえば落とし穴。
#一発限りだけど、地味に嫌な技にしてみる。
34
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/28(木) 22:52:56 ID:1by7KuUM0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, 1, 40, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
MD・リロード, 装填 解説="マルチデバイスを装填する", 0, -, 50, 100, AL3
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -
# ブレイド→ソード
# デリンジャーとマスケットの二丁拳銃追加
共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
アーマーLv2=AG・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用主人公
4400, 130, 1200, 70
CCCC, SRCOri_.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・パイル, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 50, 100, AL3
# サブマシンガン、フルバースト追加
35
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/28(木) 23:00:38 ID:U0Fqihzs0
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -
# ぐお、なんか設定弄ってるときに作って使えないと思ってたアビリティーが残ってるぅ!
# という訳で実質レールガンにしか意味が無いので、レールガンに統合。
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
投石攻撃, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
落とし穴, 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
スコップ一閃, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
# 武器じゃ無いものを武器として使ってる感じを出す為に命中低め威力高めに。
# 後、戦場の研いだスコップは首を切り落とせたらしいのでそんな感じに。
36
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/28(木) 23:53:08 ID:3u297kKc0
共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用主人公
4400, 130, 1200, 70
CCCC, SRCOri_.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M
AG・パイル, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
AG・ビームショット, 2200, 1, 2, -20, -, 70, 120, AA-A, +10, 攻BP
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 50, 100, AL3
主人公と似た装備になったなら初期の鍛えた体で肉弾戦は無視できそうなので
主人公にないマップとまだ研究段階で射程が短いビーム兵器で差別化
FF6のエドガーと同じく武器メインなので弱点=機を
共闘用主人公
共闘用主人公, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCOri_.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -
こっちも弱点=機
37
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/29(金) 09:41:31 ID:WQ0bg.0s0
ガチガチにメカ装備な主役の対比として生身ヒロインを提案したが、
こういう流れだとこっちのほうがいいかな
共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
運動性強化Lv2=軽身功 110
1000, 100, 100, 85
CCCC, SRCOri_.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
# 圧倒的科学力と超兵器を開発する豊富な資金を持つ主役組みと、
# スコップや肉体と卓越した技術で戦うライバルという感じで
38
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/29(金) 13:33:26 ID:gpCXaQHs0
ハイテクVS流派みたいな勢力があるとかどうだろう
そういう場合大体ハイテク側が敵な気もするw
共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
運動性強化Lv2=軽身功 110
1000, 100, 100, 85
BABA, SRCOri_.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
気孔・朱雀陣(仮), 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
気孔・玄武壁(仮), 1700, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, +10, 突後
# 格ゲーの近接キャラっぽく
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
採掘術・岩石(仮), 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
軍用ショベル, 1100, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +10, 武破
採掘術・落とし穴(仮), 1300, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
採掘術・岩石砕き(仮), 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武破
採掘術・崖砕き(仮), 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破
採掘術・星砕き(仮), 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全
# 星砕きは砕いた岩を空にも跳ね上げて効果があるということで
39
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/29(金) 14:17:50 ID:T5F/MFUQ0
そろそろ、名前着けても良いと思うの。
アッシュ(仮)
アッシュ(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中,6,熱血, 10, 友情, 22, 魂, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid
アッシュ(仮)
アッシュ(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -
世界観が今ひとつ掴めないので、とりあえず仮。
(科学技術が進んだ世界かと思えば、ライバルはスコップやステゴロなので)
40
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/29(金) 15:23:42 ID:M1Lywci60
青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
アッシュ(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中,6,熱血, 10, 友情, 22, 魂, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid
青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
青森=アッシュ=G(仮),あおもりあっしゅごすぺる(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -
青森=アッシュ=ゴスペル(仮)(装備前)
青森=アッシュ=G(仮),あおもりあっしゅごすぺる(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
他形態=青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
アビリティBGM=マルチデバイス装備 盛り上がる音楽(仮)
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
マルチデバイス装備, 変身=青森=アッシュ=ゴスペル(仮), 0, -, -, -, -
# フルネーム仮決め
# 英語名見た瞬間ハーフと思いついた
# アッシュ→灰→聖書→福音→で英名字はゴスペル
# じゃあ日名字は?→射撃型→ブルー→青森
# 安直でアホらしいと思ったら変更してくれ
# それと出身地は青森じゃないぞ
#
# 装備前追加
# あくまでも装備であり装着でもなく変身でもない
共闘用ヒロイン(装備前)
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=共闘用ヒロイン
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
CCCC, SRCOri_.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=共闘用ヒロイン, 0, -, -, -, -
# ヒロインの装備前も追加
青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
マルチデバイス装備, マルチデバイス、イクウィップメントスタンバイ……;プロセキューションッ!!
共闘用ヒロイン
アームズギア装備, アームズギア、イクウィップメントスタンバイ……;プロセキューションッ!!
# やはりこう言う時は叫ぶのがお約束
41
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/29(金) 15:50:05 ID:Ov1q7v1I0
世界観的には肉体的に優れた能力を持つ者が優遇されていて
科学的な装備の力を借りるのは劣った人間だと考えられているとかじゃないかねー
42
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/29(金) 17:40:24 ID:AJoPd32Y0
劣ってるとか優れてるとか言うから荒れるねん。いいと思うよ超科学で戦う主役。
それに、攻撃力が高いうえにサポート能力まであるけどステータスは微妙っぽいから、
その逆にライバルたちは攻撃に劣るけどステータスは高いとか差別化調整はしやすいし。
共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 149, 157, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# 迎撃削除と命中回避設定。
# ヒロインが耐久型なので回避力を高く。
共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
運動性強化Lv2=軽身功 110
1000, 100, 100, 85
BABA, SRCOri_.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1700, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, +10, 突後
# あくまで格闘技がいいかなぁという事で格闘技に。
43
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/29(金) 22:16:53 ID:.c2ExWHA0
社会的な格差のライバルじゃなくて、
SPRIGANの宝探しのライバルとかどうだろうかなと思った。
44
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/29(金) 22:44:04 ID:6Ck4xPP20
似たようなことは考えたな、タイバニとかそういう方面だったけど
青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
アッシュ(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 144, 140, 100, 100, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 感応, 18, 友情, 22, 勇気, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid
合体攻撃とはいえ2600魂はヤクイので稼ぎにも使える勇気に
広域サポートを一人に集中させるイメージで、最後の一個は感応
ついでに経験値は並程度に
45
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/29(金) 22:49:05 ID:6Ck4xPP20
ついでに合体攻撃の命中抜けを修正
あとヒロインの地形適応を主人公と同じに
青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
青森=アッシュ=G(仮),あおもりあっしゅごすぺる(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・トリックブレイド, 1500, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
MD・レールガン, 2000, 1, 5, -20, -, 80, 120, AAAA, +30, -
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -
共闘用ヒロイン
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用主人公
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M
AG・パイル, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 110, AAAA, +0, 接複
AG・ビームショット, 2200, 1, 2, -20, -, 70, 120, AA-A, +10, 攻BP
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 50, 100, AL3
共闘用ヒロイン(装備前)
共闘用ヒロイン, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=共闘用ヒロイン
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=共闘用ヒロイン, 0, -, -, -, -
46
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/29(金) 22:57:46 ID:T5F/MFUQ0
魂外すなら、もうちょい火力弄れるな。
青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
青森=アッシュ=G(仮),あおもりあっしゅごすぺる(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1000, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -10, -, 15, -, AABA, +0, 銃
MD・トリックブレイド, 1600, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・ダブルガン, 1700, 1, 3, -15, -, 20, -, AABA, +0, 銃連L2
MD・レールガン, 1900, 1, 5, -20, -, 60, 110, AAAA, +30, -
MD・フルバースト, 2200, 1, 2, -10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接複P
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -
#トリックブレイドの攻撃力+100
#レールガンの攻撃力-100、気力制限-10、消費EN-20、位置的にフルバーストと入れ替えぽく
#フルバーストの攻撃力+300、2P化、消費EN+30、気力制限+10
#
#レールガンを含む、全武装フルバーストって感じに。
#3ないし4Qの方がいいか?
47
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/30(土) 14:26:49 ID:y6zhlRkA0
青森=アッシュ=ゴスペル(仮)
アッシュ(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 144, 140, 162, 154, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 感応, 18, 友情, 22, 勇気, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid
# 命中378 回避374
# ちょっと高めのレベルで広域サポート強化、あと技量と反応決め
# 広域サポート&阻止のサポート力、足が速くて射程も長いから位置取りが楽、
# 火力も高め、ってなってるので生存性能は控えめになるように
48
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/30(土) 15:45:33 ID:Vrwd7C4M0
葵=アッシュ=ゴスペル(仮)
アッシュ(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 144, 140, 162, 154, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 感応, 18, 友情, 22, 勇気, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid
#青森はねーよってことで葵にしてみた
49
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/30(土) 16:34:24 ID:NvilzvnU0
共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
運動性強化Lv2=軽身功 110
1000, 100, 100, 85
BABA, SRCOri_.bmp
白虎発剄, 1000, 1, 1, -10, -, -, -, AAAA, -10, 突貫R
青龍指弾, 1100, 2, 3, +0, 8, -, -, AAAA, +0, 実
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1700, 1, 1, -30, -, 15, -, AAAA, +10, 突後
#どうせだから白虎、青龍も武装に追加。
#威力の玄武、対空&連続の朱雀の差別化で、貫通技と射撃技にしてみた。
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
採掘術・岩石(仮), 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
採掘術・岩石砕き(仮), 1400, 1, 1, -10, -, 10, -, AAAA, +20, 武破
採掘術・落とし穴(仮), 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
スコップ一閃, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武
採掘術・崖砕き(仮), 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破
採掘術・星砕き(仮), 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全
===
キラープラントの種,召喚Lv1=キラープラント 再行動,0,1,-,-,Q
#35の案がもったいなかったので、38の案とくっつける
#後、MARの某スコップ使いを参考に植物栽培に手を出してみたり
50
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/30(土) 20:33:14 ID:mXb4cqbw0
アリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アリス, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
145, 143, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 55, 祈り, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#名前仮決め。某エロゲと某ギャルゲーから流用。
#主人公達が所属する組織のスポンサー兼とある国の王女。
51
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/30(土) 22:39:58 ID:/9W3zlfo0
共闘用女ライバル
共闘用女ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
運動性強化Lv2=軽身功 110
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_.bmp
青龍指弾, 1100, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
# たぶん武装はこんなもんだろうし、必殺技を追加して調整。
# 火力型の主役組みに対して、燃費や基礎能力で対抗する。
52
:
名無しさん(ザコ)
:2012/06/30(土) 22:40:13 ID:50mcEVKg0
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
採掘術・岩石(仮), 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
キラープラント, 1200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +5, 追
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
採掘術・落とし穴(仮), 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
採掘術・岩石砕き(仮), 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武破
採掘術・星砕き(仮), 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全
採掘術・崖砕き(仮), 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破
#岩石砕きとスコップ一閃がかぶり気味だったので統合。
#キラープラントは召喚じゃなくて武装扱いの方が敵として出した時使いやすいと思う。
#駄目だったら戻してくれ。
#ついでに武装を攻撃力順に並べる。
53
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 01:15:57 ID:.uAB0lWk0
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
キラープラント, 1200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +5, 追
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武破
星薙ぎ, 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全
新境地, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破
#スコップのもともとの役割にちなんで、道や開拓に関わりそうなキーワードをチョイスしてみた
#星薙ぎは某特機のパロで
54
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 10:56:35 ID:A8Rpvn3U0
アリスフィーズ=ミゼリア(仮)(装備前)
アリスフィーズ=ミゼリア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=アリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=アリスフィーズ=ミゼリア(仮), 0, -, -, -, -
#こっちも名前仮決め
アリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アリスフィーズ=ミゼリア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 葵=アッシュ=ゴスペル(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M
AG・グレネード, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実爆
AG・ビームバンカー, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 格突攻BP
AG・パイルバンカー, 1600, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・ダブルバンカー, 1700, 1, 2, -20, 2, 30, 115, AA-A, +10, 格突攻BP
AG・フルバースト, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 50, 100, AL3
#主人公が格闘武装3、射撃武装4でヒロインが格闘武装2、射撃武装3だったので調整
#パイルバンカーを増やしてみると射撃武装が減るのでグレネード追加
55
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 13:00:18 ID:MZ4Tu9eo0
月夜野水奈
ミナ, 女性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1
100, 100, 149, 157, 172, 163, 普通
SP, 50
SRCOri_Mina.bmp, SRCOri_.mid
# 反応と技量決め。リアル系で。
# あと、思いついた名前をとりあえず決める。命名はこの前行った旅行から。
# 功夫から中国人風な名称も考えたけど、敵が機械中心の武装で発剄で中国人だと
# どこの紫電掌だよとなるのであえて日本人に。
月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
# 名前をこっちにも。世界観がわからないので愛称は外国名風に。
# 資金と経験値と格闘武器追加。
# 字面的に青竜白虎朱雀玄武が並んでた方が並びが好きなので青竜の威力+100
# たぶん格闘>射撃になるだろうから平気だろうと踏んで。
56
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 13:27:11 ID:9pS0xCFs0
# 味方が現代〜近未来敵は意表をついて別々の世界観にしてみる
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇魔
1000, 100, 500, 50
BABB, SRCOri_.bmp
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実
キラープラント, 1200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +5, 追
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武破
星薙ぎ, 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全
新境地, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破
# 悪魔っぽくしてみる
# でも土建系悪魔って何だよw
月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
弱点=機式
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
麒麟掌打, 1200, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +0, 突貫機式雷
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
# 紫電掌モドキ追加
# アンドロイドにしてみる
# 中国拳法系アンドロイドって何だよw
57
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 13:29:26 ID:2mkO1miM0
白虎が優秀なんで、朱雀と玄武と四神が微妙に陥ってるな。
(等身大の貫は、ザコで+2〜300、ボスで+500位上の武装と同じ位)
今の白虎を維持しつつ、弄ってみる。
大きく弄ってるから、とりあえず仮って事で
月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀翔撃, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突格PJL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接
#朱雀連撃→朱雀翔撃:2P化、名前変えたのは対空技ぽい名前にしたかっただけです、ハイ
#玄武砲拳 :命中+30に。一見、ゆっくりした動作だが、避けるのが困難
#四神乱舞:属性を接に
できたら四神は、青龍、白虎、朱雀、玄武のいいとこ取りな武装にしたい所なんだが、
青龍がういちゃうんだよなー飛び道具なんで。
#青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
#白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
#朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
#玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
#四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
58
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 13:49:27 ID:/x6qIcyg0
>>57
波動拳で牽制してコンボに繋ぐ、みたいな乱舞技なんだよ
59
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 14:46:47 ID:DmJa/M5.0
格ゲー的乱舞技なら砲拳で飛ばして翔撃で追い越し、発剄で吹っ飛ばして指弾で締めって感じかね?
スパロボチックに行くなら砲拳で吹き飛ばした相手に指弾を撃っておいて、画面切り替わった相手に指弾ヒット→翔撃で突っ込んで来て発剄なんて妄想も……
まあ、animation.txt書けないんでアイデア程度ですけど。
60
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 16:20:52 ID:zVlGfUJk0
共闘用男ライバル
共闘用男ライバル, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
弱点=光聖
耐性=闇地魔
5300, 170, 1200, 50
BABB, SRCOri_.bmp
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実地
キラープラント, 1200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +5, 追
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止地
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武破
星薙ぎ, 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全地
新境地, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破
# 地っぽい感じにする、装甲で受け止めるタイプに。
# 後悪魔らしくエネルギーは豊富な感じに。
61
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 17:02:01 ID:SOx391rk0
ミナ=ツキヨノ
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
弱点=機式
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
麒麟掌打, 1200, 1, 1, +0, -, 10, 100, AAAA, +0, 突貫機式雷
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀翔撃, 1400, 1, 2, +0, -, 10, -, AAAA, +20, 突格PJL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, +30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 接
#統合&名前をカタカナに
#どっちかと言うと人工生命体っぽいアンドロイドか?
62
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 17:13:03 ID:b3LWKVpQ0
>>57
優秀な武装を中心にあげてくと強くなりすぎないかなという懸念も
白虎を下げる方面の調整だとこんな感じを思いついた
月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫Q
朱雀翔撃, 1400, 1, 2, +0, -, 20, -, AAAA, +20, 突格PJL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
# こんな感じで、発剄=気を練るために移動しながら使えない、
# って感じにしつつ14002Pは相応の燃費にしてみるとか
# あるいはこんな感じで
月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 <!白虎発剄充填中状態>
軽身功=解説 運動性+10;白虎発剄が充填中の場合、使用不能になる。
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫AL1
朱雀連撃, 1400, 1, 1, +10, -, 10, -, AAAA, +20, 突連L5JL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
# 気を使った直後は他の事に使えず、運動性が一時低下するとか
# ちょっと複雑かもしれない
# あと別世界設定は紫電掌ネタを避けたって言われた直後に含めるとか
# さすがに挑発じみてるのでスルーしたい
63
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 18:39:03 ID:MZ4Tu9eo0
書いた本人だが紫電掌の事はさておいて、ライバルと言っても直接的な敵じゃなくて
競争相手みたいなイメージだったから個人的には人間でいてほしい気が。
主人公達がデモンベインや波乱財閥みたいな資金と科学力込みで挑む感じだから、
相手は鍛え上げた生身の人間って方が楽しいと思う。あくまで主観なんであれだが。
>>58
こんな感じで叩き台にならないかな。
月夜野水奈
功夫, 打突
功夫, 連打
功夫, 超アッパー
功夫, 打撃突撃
功夫, キック
功夫, スピンキック
功夫, サマーソルト
功夫, バックキック
青龍指弾(準備), 発光 青
青龍指弾(攻撃), なぎ払い Slash(3).wav
青龍指弾(命中), 点打 青
白虎発剄(準備), 発光 白
白虎発剄(攻撃), 打突
白虎発剄(命中), 粒子集中 白;魔法放射 白 Explode.wav
朱雀翔撃(準備), 発光 赤
朱雀翔撃(攻撃), スーパーキック 赤 前転
朱雀翔撃(命中), スーパーキック 赤
玄武砲拳(準備), 発光 黒
玄武砲拳(攻撃), 粒子集中 黒;スーパーパンチ 黒
玄武砲拳(命中), 超打
(格ゲー風)
四神乱舞(準備), 発光 黄
四神乱舞(攻撃), スーパーパンチ 黒;スーパーキック 赤 前転
四神乱舞(命中), 超打;粒子集中 白;魔法放射 白 Explode.wav;
# 翔撃はあくまで追い越し用で命中に含まない感じに。
(スパロボ風)
四神乱舞(準備), 発光 黄
四神乱舞(攻撃), スーパーパンチ 黒;連続なぎ払い Slash(3).wav
四神乱舞(命中), 超打;点連打 青;スーパーキック 赤;粒子集中 白;フラッシュ 白 Explode(High).wav
# 画面切り替えを意識して翔撃は命中時だけに。
# 乱舞以外はそれぞれこんな感じをイメージしてみた。
# 功夫・とにかく多彩な格闘。
# 青竜指弾・見えない小さな弾を弾いて飛ばす。
# 白虎発剄・相手に触れて気を送り込んで爆発させる。
# 朱雀翔撃・飛び上がって上空からの蹴り技。
# 玄武砲拳・自分に気を溜めて重たいパンチ。
# 最初に光るのは四神のイメージカラー。玄武が黒なのは知らなかった。
# 乱舞の黄色は中央の色。
64
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 18:41:32 ID:MZ4Tu9eo0
おっと、安価は
>>58-59
だった、ごめん。
65
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 20:26:47 ID:vDU2Yj6k0
共闘用敵組織男
共闘用敵組織男, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
共闘用敵組織女
共闘用敵組織女, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
#それならば純粋な敵として追加
#ナムコクロスカプコンの逢魔みたいな組織に所属している
66
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 20:57:12 ID:n3AqUtNg0
葵=アッシュ=ゴスペル(仮)
葵=アッシュ=G(仮),あおいあっしゅごすぺる(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -20, -, 15, -, AABA, +0, 銃連L4
MD・トリックブレイド, 1600, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・レールガン, 1900, 1, 5, -20, -, 60, 110, AAAA, +30, -
MD・フルバースト, 2200, 1, 2, -10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接複P
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -
#名前をパイロットに合わせて葵君にする。
#青いアッシュというとなんかすごくハマっててよし。
#マスケットの癖に射程4の1500ってのは強すぎね?
#というか先込め式なのにデリンジャーとダブルガンは相当無理じゃね?
#という気がしたので、いっそダブルガンを削除して、
#連属性の要素をマスケット統合。
#ユニットとしても壁として安定なんだから、ちょっとかゆい所(中間火力の不安定さ)があると共闘で面白いと思う。
#決してティロ・フィナる人を意識したわけでは。
67
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 20:58:40 ID:n3AqUtNg0
>>66
追記。
#デリンジャー1000は2Pでも流石に可哀想かな、と思って1100に微強化。
68
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 22:34:39 ID:zVlGfUJk0
葵=アッシュ=ゴスペル
アッシュ, 男性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
広域サポートLv1, 1, Lv2, 30
切り払いLv1, 12, Lv2, 23, Lv3, 34
迎撃Lv1, 1, Lv2, 9, Lv3, 17, Lv4, 26, Lv5, 35, Lv6, 44
143, 145, 144, 140, 162, 154, 普通
SP, 60, 加速, 1, 集中, 6, 熱血, 10, 感応, 18, 友情, 22, 勇気, 30
SRCori_Ashe.bmp, SRCOri_.mid
葵=アッシュ=ゴスペル
葵=アッシュ=ゴスペル, あおいあっしゅごすぺる, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4000, 130
特殊能力
性別=男性
弱点=機
迎撃武器=MD・デリンジャー
広域阻止Lv4=MD・インターセプト 2 物 迎撃 30 近接無効 <迎撃体勢>
MD・インターセプト=解説 2マス以内の味方に対する物理攻撃を;2000まで迎撃する。インターセプト起動時使用可能。
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 共闘用ヒロイン
4000, 140, 800, 80
BABB, SRCori_AsheU.bmp
MD・ソードブレイカー, 0, 1, 1, -30, -, 15, -, AABA, +20, 突低攻S破間
MD・デリンジャー, 1100, 1, 2, -10, -, 5, -, AABA, +0, 銃P
MD・ソード, 1200, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 武
MD・マスケット, 1500, 1, 4, -20, -, 15, -, AABA, +0, 銃連L4
MD・トリックブレイド, 1600, 1, 1, +30, -, 25, -, AAAA, -30, 武
MD・レールガン, 1900, 1, 5, -20, -, 60, 110, AAAA, +30, -
MD・フルバースト, 2200, 1, 2, -10, -, 70, 120, AAAA, +0, 接複P
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
インターセプトスタンバイ, 付加Lv1=迎撃態勢 解説="MD・インターセプトを1ターン起動", 0, 2, -, 120, -
葵=アッシュ=ゴスペル
MD・マスケット, マスケットモード起動!; 撃ち捨て御免で連射連射連射ぁ!
MD・マスケット, マスケットモード多重起動!; 速射性の低さは数でカバーだ!
MD・マスケット, マスケットモード連続起動!; 単発式でも数を揃えりゃなぁ!
MD・レールガン, いくぜ、MDレールガンモード……; アルティメット、ショウダウンっ!
# 仮を取る。そしてマ…… ゲフォンゲフォン。
# 何かを意識した戦闘メッセを仕込んでみた。
69
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/01(日) 23:18:11 ID:vDU2Yj6k0
葵=アッシュ=ゴスペル
MD・レールガン, いくぜ、マルチデバイスレールガンモード……; アルティメット、ショウダウンッ!
#ちょっとだけ修正
70
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/02(月) 17:52:13 ID:9LDeeknM0
アイリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アイリスフィーズ=ミゼリア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機
アーマーLv2=AG・シールド 0 物 110
合体技Lv0=MD&AGコンビネーション 葵=アッシュ=ゴスペル(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
AG・サブマシンガン, 1000, 1, 2, -10, 12, -, -, AABA, +0, 銃P
AG・ナックル, 1300, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +20, 突
AG・マインスロワー, 1300, 1, 2, +0, 1, -, 110, AAAA, -10, 実M
AG・グレネード, 1500, 1, 3, -10, 8, -, -, AAAA, -10, 実爆
AG・ビームバンカー, 1500, 1, 2, -10, -, 20, -, AA-A, +10, 格突攻BP
AG・パイルバンカー, 1800, 1, 1, +10, 6, -, -, AAAA, +0, 突
AG・フルバースト, 2200, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +0, 接複
MD&AGコンビネーション, 2600, 1, 2, +10, -, 50, 120, AAAA, +15, 合P
===
AG・リロード, 装填 解説="アームズギアを装填する", 0, -, 50, 100, AL3
# アイリスフィーズって読み間違えたけどそっちがいいかなと思い修正する
# ダブルバンカーが強すぎるので削除してパイルバンカーを強化する
# 合体技のフィニッシュアニメ用にもう一つ合体技追加したいけど思いつかない
71
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/02(月) 19:36:39 ID:85xe5IPk0
ザ・ピオニーア(仮)
ザ・ピオニーア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
5300, 170, 1200, 50
BABB, SRCOri_.bmp
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 5, -, AACA, -10, 格実地
キラープラント, 1200, 2, 4, +20, 6, -, -, AAAA, +5, 追
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1500, 1, 3, +20, 1, -, -, -A--, +30, 反先S止地
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 15, -, AAAA, +20, 武破
星薙ぎ, 2000, 1, 4, -40, -, 90, 140, AAAA, -30, M全地
新境地, 2200, 1, 1, -10, -, 60, 130, AAAA, +10, 武破
#ライバルは人間でと言う意見もあるので、弱点・耐性を一度消してみる
#名前仮決め。おそらく偽名。由来としては先鋒・工兵(ウィキペディアより抜粋)。
72
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/02(月) 23:54:46 ID:FWEl6ric0
# 名前を変えるなら他にも適応しとかないと後で混乱しそう
アイリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アリス, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
145, 143, 148, 135, 100, 100, 普通
SP, 55, 鉄壁, 1, 祈り, 30
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
# ついでに命中回避とSP鉄壁
# 命中高めで回避は低く身持ちは硬い要塞姫
アリスフィーズ=ミゼリア(仮)(装備前)
アリスフィーズ=ミゼリア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=アイリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=アイリスフィーズ=ミゼリア(仮), 0, -, -, -, -
73
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/02(月) 23:56:46 ID:FWEl6ric0
アイリスフィーズ=ミゼリア(仮)(装備前)
アイリスフィーズ=ミゼリア(仮), (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
他形態=アイリスフィーズ=ミゼリア(仮)
アビリティBGM=アームズギア装備 盛り上がる音楽(仮)
4400, 130, 1200, 70
BABB, SRCOri_.bmp
格闘, 1000, 1, 1, +0, -, -, -, AABA, +0, 突
===
アームズギア装備, 変身=アイリスフィーズ=ミゼリア(仮), 0, -, -, -, -
# 修正抜け。どうも今日はミスが多い……
74
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/03(火) 10:05:43 ID:wmVoSems0
葵=アッシュ=ゴスペル
回避, まったく、見当違いの方向だね
回避, 甘い、まったく甘い
ダメージ小, ちっ、当たったか…
葵=アッシュ=ゴスペル
かばう(アイリスフィーズ=ミゼリア(仮))
葵=アッシュ=ゴスペル, たとえこの身が朽ち果てようとも、姫は俺が守ってみせる
アイリスフィーズ=ミゼリア(仮), 莫迦。それで力尽きたら、残された私の思いはどうなるの?
葵=アッシュ=ゴスペル, ……申し訳御座いません
#思いついた分だけ
#クール&熱血な感じ
75
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/03(火) 13:29:24 ID:ngM.EV1M0
共闘用敵組織男
共闘用敵組織男, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
135, 152, 100, 100, 172, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
共闘用敵組織男
共闘用敵組織男,(オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 100, 10
BABA, SRCOri_.bmp
魔具(仮), 1000, 1, 1, -30, -, -, -, AABA, +0, 魔射S
火炎魔法(仮), 1400, 1, 3, -10, -, 15, -, AAAA, +10, 魔火
# 科学、身体能力と来てるので敵の一つは魔術系にしてみる
# 敵と言うよりは競合他社かもしれないが
# お宝を悪用しようとしてる秘密結社、もありかも。ボウケンジャーっぽく
76
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/03(火) 19:12:29 ID:s8EBakXk0
なら敵の女は人外系で。人馬女。
共闘用敵組織女
共闘用敵組織女, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
共闘用敵組織女
共闘用敵組織女, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
シールド
1000, 100, 100, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
# 男が射撃系なのでひたすら前に出る突撃思考な感じに。
77
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/03(火) 20:03:52 ID:PRYzHW9g0
共闘用敵組織女
共闘用敵組織女, (オリジナル), 1, 2
空陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機式闇
シールド
1000, 100, 100, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
# ランス装備してるから天使にしてみる。そしてアンドロイドにしてみる。
78
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/03(火) 20:26:45 ID:HMuUCgFo0
共闘用敵組織女
共闘用敵組織女, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
シールド
6400, 100, 1000, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
チャージ, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格P
# 体が大きいのでHPでの耐久系に
# そして騎馬の華といったら馬上突撃!
# 消属性もつけたいけど敵だと弱くなりすぎるので
79
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/03(火) 20:35:49 ID:HMuUCgFo0
リロードすりゃよかった
設定から変わりすぎて統合は無理か
別キャラなり片方無視なりでよさそうだけど
人馬もLサイズ巨漢天使もあんまない方向性だから
両方残してほしいかも
80
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/03(火) 20:48:19 ID:MqYlet9Y0
女性ケンタウロスは萌えないから天使で。サイズはMに落として。
81
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/03(火) 20:59:49 ID:AqM06c/Y0
馬明仙を愛する俺がビキビキ
82
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/03(火) 21:45:21 ID:qQ3lzXpY0
女性ケンタウロス羽根つきでいいじゃない。
それで男乗せると面白そうだな
83
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/03(火) 21:48:15 ID:Ez89ZXo.0
個人的にはありきたりな天使より個性的なケンタウロスのが好き。
オカヤドの影響とも言う。
ただどっちも個性はあるし敵を増やしちゃいけないって縛りは今回無いんだから、
こうすればいい。萌える方を大事に作ってあげて。
敵組織四天王人馬
人馬娘, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
敵組織四天王人馬
人馬娘, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
シールド
6400, 100, 1000, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
チャージ, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格P
敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, (オリジナル), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機式闇
1000, 100, 100, 10
AABA, SRCOri_.bmp
パルチザン, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
# 四天王は適当に。案があるなら裏四天王とか九大天王とか十本槍とか増やそう。
# ただランスは騎馬装備だから他の槍にしとく。別キャラなら槍にこだわる必要はないかもだけど。
84
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/04(水) 13:21:45 ID:gZTFZCTo0
敵組織四天王人馬
人馬娘, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=獣
シールド
合体技Lv0=フレイムシュート(仮) 敵組織四天王メカ天使
6400, 100, 1000, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
フレイムチャージ(仮), 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格火P
フレイムシュート(仮), 2000, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 魔実複火風P
敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, 女性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
S防御Lv2, 1, Lv3, 15, Lv4, 25, Lv5, 40, Lv6, 45
援護防御Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, (オリジナル), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
弱点=機式闇
大型シールド
合体技Lv0=ウィンドチャージ(仮) 敵組織四天王人馬
1000, 100, 1300, 10
AABA, SRCOri_.bmp
パルチザン, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ウィンドシュート(仮), 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武魔風
ウィンドチャージ(仮), 2000, 1, 2, +15, -, 50, -, AAAA, +0, 魔突複魔風火P
# 防御力と武器性能で差別化を図ってみる。時間差で派生したネタを殺すのも惜しいので、
# それぞれ弱点(火力/射程)をフォローする合体技を追加。シュートは多分槍投げ
85
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/04(水) 15:46:48 ID:jL4ijNFM0
>>81
古い
86
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/04(水) 20:48:54 ID:9n1zOF8k0
白虎の優秀さが問題になってたけど、装甲2000相手でも基本的に乱舞が
ダメージ上になるし、そんなに問題ないんじゃないかなーと
砲拳や連撃あたりとは逆転するけど、そのぶん消費が多めだし
月夜野水奈
ミナ, 女性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv1, 1
158, 122, 149, 157, 172, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1
SRCOri_Mina.bmp, SRCOri_.mid
# 高格闘に低射撃、最初のSPは無難なリアル系の集中
# 敵が確定するならいっそダブル主役でライバルもSP60と55でもいいかもしれない
月夜野水奈
ミナ=ツキヨノ, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 4500, 160
特殊能力
性別=女性
格闘武器=流れるような動き
運動性強化Lv2=軽身功 110
3500, 160, 800, 85
BABA, SRCOri_Mina.bmp
功夫, 1200, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +10, 突
青龍指弾, 1200, 2, 3, +0, 6, -, -, AABA, +0, 実
白虎発剄, 1300, 1, 1, -10, -, 20, -, AAAA, +0, 突貫
朱雀翔撃, 1400, 1, 2, +0, -, 15, -, AAAA, +20, 突格PJL1
玄武砲拳, 1600, 1, 1, -30, -, 10, -, AAAA, +10, 突後
四神乱舞, 1800, 1, 1, +10, -, 30, 110, AAAA, +10, 突
# 上で書いたように白虎だけやたら強いってことはないので元に戻してみる
# 唯一の射撃で射程3の青竜、中ボスや硬くて厄介な敵に強い白虎、
# 2Pと高CTからザコ戦攻めの主力になる翔撃、反撃用に高効率の砲拳、
# でそれぞれ特徴が出てるはず
87
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/04(水) 21:35:40 ID:.7bOdMvU0
#移動5射程4Pは合体技でもギャグの域なのでP属性外し。
#合属性抜けてるので追加。
#武器の属性を耐性として持たせてみる。
敵組織四天王人馬
人馬娘, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
耐性=火
弱点=獣
シールド
合体技Lv0=フレイムシュート(仮) 敵組織四天王メカ天使
6400, 100, 1000, 10
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
フレイムチャージ(仮), 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格火P
フレイムシュート(仮), 2000, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 魔実複火風合
敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, (オリジナル), 1, 2
空陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
耐性=風
弱点=機式闇
大型シールド
合体技Lv0=ウィンドチャージ(仮) 敵組織四天王人馬
1000, 100, 1300, 10
AABA, SRCOri_.bmp
パルチザン, 1200, 1, 2, +20, -, -, -, AAAA, +0, 武格P
ウィンドシュート(仮), 1400, 1, 4, +15, -, 15, -, AAAA, +0, 武魔風
ウィンドチャージ(仮), 2000, 1, 2, +15, -, 50, -, AAAA, +0, 魔突複魔風火合P
88
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/04(水) 22:50:09 ID:rtVpF4960
敵ボス「私の四天王は四属性全てに対応しているのだ」
主人公「いや別にそういう属性使わないし」
敵ボス「マジで?」
ヒロイン「マジですわ」
こんな会話を妄想した。作品内では意味無いけど共闘的には旨いとか、
共闘向けの敵としておいしい。ついでにエクセルサーガ的な枠も狙える。
と思ったら男ライバルが地属性武装か、残念。
# みんなL〜Mサイズで小型のキャラがいないな、とか考えてたらこんなことに。
# 男か女かネタ過ぎるからスルーかはおいおい流れで。
敵組織四天王コロポックル
コロポックル, ?性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
敵組織四天王コロポックル
コロポックル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力
性別=?性
耐性=水
1000, 100, 100, 10
CAAA, SRCOri_.bmp
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1
89
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/05(木) 02:03:56 ID:rB8C8Z/g0
敵組織四天王異星人
異星人, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
168, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
敵組織四天王異星人
異星人, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, LL,1000, 100
特殊能力
性別=男性
1000, 100, 100, 10
CAAA, SRCOri_.bmp
城崩し, 2500, 1, 5, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 格M拡
良くある四天王パワー系。
パンチ一発が破城鎚、みたいな。
メカ、獣人、精霊とバラけてるので異星人にしてみた。
共闘的なごちゃ混ぜな世界観なら大丈夫…か?
90
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/05(木) 02:31:11 ID:aXEOppC.0
>>88
SSサイズをデータ化すると、回避値は凄いが当たると即死になりやすいので………
「四天王コロポックルは、自分のコピーを無数に作り出し軍団を形成できる」
ってネタを思いついた。
ダミーコロポックル
コロポックル, -, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
援護Lv2,1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
ダミーコロポックル
コロポックル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力
耐性=水
1500, 130, 300, 120
CAAA, SRCOri_.bmp
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
連携攻撃, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突間(ダミーコロポックル3マス以内)
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1
#単体は運動性凄いけど、当たると落ちる程度の耐久度に。
後は集団バージョンやら、特殊兵装(Sサイズのヘリに乗ってる奴とか)バージョンつくれば、
面白いデータになりそう。
問題は、オリジナルはどんなデータにするかだが…
私の中では見た目は小さくてカワイイけど、中身は強かで老獪ってイメージが沸いている。
91
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/05(木) 09:49:51 ID:9hG22X1k0
ザ・ピオニーア(仮)
ザ・ピオニーア(仮), 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
迎撃Lv1, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
メッセージクラス=パートナーメッセ (月夜野水奈9マス以内)
#ちょっと特殊なメッセージクラス設定
ザ・ピオニーア(仮)
回避
ザ・ピオニーア(仮), ………
回避(パートナーメッセ)
月夜野水奈, 避けて!
ダメージ小
ザ・ピオニーア(仮), ………
ダメージ中
ザ・ピオニーア(仮), ………
ダメージ大
ザ・ピオニーア(仮), ………
ダメージ大(パートナーメッセ)
月夜野水奈, これ以上は駄目よ!引きなさい
ザ・ピオニーア(仮), 了解、殿は任せてください
破壊
ザ・ピオニーア(仮), ………
攻撃
ザ・ピオニーア(仮), ………
攻撃(パートナーメッセ)
月夜野水奈, そいつは任せた!
ザ・ピオニーア(仮), 了解
攻撃(パートナーメッセ)
月夜野水奈, そいつに攻撃!
ザ・ピオニーア(仮), 了解
星薙ぎ
ザ・ピオニーア(仮), ………
星薙ぎ(パートナーメッセ)
月夜野水奈, 纏めて吹き飛ばしなさい!
ザ・ピオニーア(仮), 了解
#無口系+最低限しか喋らない感じで。
92
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/05(木) 10:11:42 ID:xgWePsww0
とりあえず四天王二人から(仮)外し。ついてなくても変えられるときは変えられるし、
ついてたら後で消す手間があるしでいいことあんまりないから。
敵組織四天王人馬
人馬娘, (オリジナル), 1, 2
陸, 5, L, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
耐性=火
弱点=獣
シールド
合体技Lv0=フレイムシュート 敵組織四天王メカ天使
6400, 100, 1000, 90
CABA, SRCOri_.bmp
ランス, 1300, 1, 2, +10, -, -, -, AAAA, +10, 武格P
フレイムチャージ, 1900, 1, 2, -10, -, 40, 110, AAAA, +20, 攻武格火P
フレイムシュート, 2000, 1, 4, -10, -, 50, 110, AAAA, +20, 魔実複火風合
# HP耐久は頼りになりにくいので、運動性を高めに。
# Lサイズだから回避は難しくても突出してくる高命中は怖いはず。
敵組織四天王メカ天使
メカ天使娘, (オリジナル), 1, 2
空陸, 3, M, 1000, 100
特殊能力
性別=女性
耐性=風
弱点=機式闇
大型シールド
ホバー移動=浮遊
合体技Lv0=ウィンドチャージ 敵組織四天王人馬
1000, 100, 1300, 45
AABA, SRCOri_.bmp
ミセリコルデ, 1000, 1, 1, +30, -, -, -, AAAA, +20, 武
ウィンドシュート, 1400, 1, 5, +20, -, 20, -, AAAA, +0, 実魔風
ウィンドチャージ, 2000, 1, 2, +30, -, 50, -, AAAA, +0, 魔実複魔風火合P
# 飛行しててこの装甲に大型シールドなので、自力で動けないから飛んでる
# ごつい装甲に着られた小さい子と見た。
# なので移動3に極めて低い運動性の飛行要塞に。
# 武器の命中を少し上げるついでに、2Pで自在に動き回れない程度に無消費を弱めにして、
# 武器投擲は実属性だと思うので実にしておく。
93
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/05(木) 13:54:33 ID:jJMZ5r/I0
敵組織四天王異星人
異星人, (オリジナル), 1, 2
陸地中, 4, LL,1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=土闇
弱点=光
1000, 100, 100, 10
CAAA, SRCOri_.bmp
地均し, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, BSBA, +10, 地
鉄拳, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
発破, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
城崩し, 2500, 1, 5, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 格M拡
# 土木悪魔ネタの一部を拾ってみる。ただ、異星人だから多分単純に
# 地中での生活に適合して暗闇に強く強い光に弱い感じをイメージして地中追加。トカゲとかモグラとか
94
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/05(木) 14:59:15 ID:on41fGs.0
# 宇宙人って言ったら?触手だろ、エロ的に
敵組織四天王異星人
異星人, (オリジナル), 1, 2
陸地中, 4, LL,1000, 100
特殊能力
性別=男性
耐性=土闇
弱点=光
1000, 100, 100, 10
CAAA, SRCOri_.bmp
触手, 1000, 1, 3, +15, -, 10, 110, AAAA, +0, 格P縛♀
地均し, 1200, 1, 3, +10, -, 10, -, BSBA, +10, 地
鉄拳, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +10, 突
発破, 1700, 1, 1, +10, -, 10, 100, AAAA, +10, 突
城崩し, 2500, 1, 5, -15, -, 80, 130, AAAA, -10, 格M拡
敵組織四天王異星人
触手, 変態じゃないよ。仮に変態だとしても、変態という名の異性人だよ。
95
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/05(木) 20:26:42 ID:5eLHoz4c0
月夜野水奈
ミナ, 女性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 42
158, 122, 149, 157, 172, 163, 普通
SP, 50, 集中, 1, 気合, 9, 心眼, 15
SRCOri_Mina.bmp, SRCOri_.mid
# 切り払いとSP2つ。ひらめきを手軽に使えないように心眼で。
# 熱血が遅くなるけどほかの味方全員が高火力型なので一人くらい遅くてもいいかなと。
# 決意を持たせると対ボスには四神が確定するけど、SP50には行き過ぎか。
96
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/05(木) 23:59:39 ID:2ifpeJwk0
いまさらだけど男ライバル、もっと工兵らしいキャラにできないかな
工兵的に状態異常やサポートを活用する感じだと共闘的にもおいしそうだから、
重装甲高火力鈍重で単純な前衛キャラにするにはちょっと惜しい気がする
あと、アッシュ、アリス、ピオの単独最大火力が2200揃いなのも少し気になる
といっても大幅変更になるから思いついても手を出しにくいが
月夜野水奈
ミナ, 女性, オリジナル, AAAA, 160
特殊能力
切り払いLv2, 1, Lv3, 7, Lv4, 15, Lv5, 23, Lv6, 31, Lv7, 42
158, 122, 149, 157, 172, 163, 強気
SP, 50, 集中, 1, 気合, 9, 心眼, 15
SRCOri_Mina.bmp, SRCOri_.mid
# メッセ的に性格は強気で良さそう
97
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/06(金) 14:52:42 ID:wVLOqAmk0
敵組織四天王コロポックル
コロポックル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力
性別=?性
耐性=水
1500, 130, 300, 120
CAAA, SRCOri_.bmp
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1
雹乞い, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 氷間
ダミーコロポックル
コロポックル, (オリジナル), 1, 2
陸, 3, SS, 1000, 100
特殊能力
耐性=水
1500, 130, 300, 120
CAAA, SRCOri_.bmp
フキ, 500, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突
連携攻撃, 1100, 1, 1, +20, -, -, -, AAAA, -10, 突間(ダミーコロポックル3マス以内)
雨乞い, 1200, 1, 3, +30, -, 30, -, AA-A, +10, 水M投L1
雹乞い, 1300, 1, 4, +10, -, 10, -, AABA, +20, 氷間
# コロポックルといえばじいちゃんのイメージ。メガテン的な意味で
# とりあえずダミーの援護が死んでるので面倒くさい攻撃を追加。並ぶとめんどい感じに
98
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/06(金) 15:31:29 ID:H2FVX/y60
アイリスフィーズ=ミゼリア
回避, あら御免あそばせ
かけ声, アームズギアセット!
ビームバンカー, 伸びろビームバンカーッ!!
ビームバンカー, 蝶のように舞い、蜂のように撃ち抜く!
ビームバンカー, ビームサーベルじゃないけど、強力よ!
パイルバンカー, 漢心を理解するのも淑女の嗜みなのよ♪
パイルバンカー, 王女らしくない? 時には強引なやり方も必要なのよー
パイルバンカー, 打ち抜け、パイルバンカーッ!!
99
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/06(金) 19:09:48 ID:Fso6em820
>>96
こんな感じ? 変えすぎなのはあくまで一案としてということで
ピオニーア
ピオニーア, 男性, オリジナル, AAAA, 100
特殊能力
切り払いLv1, 1
SP消費減少Lv5=ガッツ 根性 ド根性 ガッツ, 1
100, 100, 100, 100, 100, 100, 普通
SP, 50, ド根性, 1
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
メッセージクラス=パートナーメッセ (月夜野水奈9マス以内)
ピオニーア
ピオニーア, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力なし
5300, 180, 900, 70
BABB, SRCOri_.bmp
キラープラント, 0, 2, 4, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 追縛毒
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +30, 格実地吹L0
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1300, 1, 4, +20, -, 20, -, -A--, +30, 反先S止地AL1
星薙ぎ, 1400, 1, 4, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M全地低攻低防低運低移
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 武破効物
新境地, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武破
# 大柄っぽいのでサイズLに、あんまり前線で頼りにならないように装甲低下、
# そのぶん運動性上昇なステータス
# キラープラント=危険植物で縛られたり追い続けたりで継続効果
# 岩石=敵を吹っ飛ばす巨大な岩
# 一寸先は闇=一ターンに一回は掘ってある
# 星薙ぎ=テラフォーミングと読む。自分に有利な環境を作り出す
# 開拓=工作による有利な状況づくりで、物理攻撃を有効にする
# 新境地=最後のしめでとどめ担当
# 豊富な工作により味方に先駆けて攻撃する価値がある感じに、なってるかなぁ・・・
# ついでに名前を確定に。ザ(英語)・ピオニーア(ドイツ語)なので
# ピオニーアだけに
100
:
名無しさん(ザコ)
:2012/07/06(金) 20:47:20 ID:JOQf8B9Y0
ピオニーア
ピオニーア, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, L, 1000, 100
特殊能力
地形適応=その名は『工兵』 低木 岩 丘 斜面 洞窟 廃墟
5300, 180, 900, 70
BABB, SRCOri_.bmp
キラープラント, 0, 2, 4, +20, 3, -, -, AAAA, +10, 追縛毒
岩石, 900, 1, 3, -10, -, 10, -, AACA, +30, 格実地吹L0
血染めのショベル, 1300, 1, 1, -15, -, -, -, AAAA, +10, 武
一寸先は闇, 1300, 1, 4, +20, -, 20, -, -A--, +30, 反先S止地AL1
星薙ぎ, 1400, 1, 4, +0, -, 100, 120, AAAA, +0, M全地低攻低防低運低移
開拓, 1600, 1, 1, -20, -, 20, -, AAAA, +20, 武破効物
新境地, 1900, 1, 1, -10, -, 40, 120, AAAA, +10, 武破
#ちょっとの地形ならローコストで移動できてもいいハズ
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