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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9

543名無しさん(ザコ):2012/12/26(水) 19:08:22 ID:AW2c2x720

女主人公後継機
女主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 男主人公後継機
3400, 150, 900, 105
AA-A, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
WBレールキャノン, 1600, 2, 3, -15, 6, 20, -, AABA, +0, 破P
Pバスターライフル, 1900, 1, 4, -10, 10, -, -, AABA, +10, B

# >>408のクオリアルと比較して1ランク程度強化してみる。
# 後、特徴であるレールガンが量産機であるエクスクオリアルと
# 同格というのもアレだし、P属性を付けて差別化。

男主人公後継機
男主人公後継機, 機動兵器, 1, 2
空陸, 4, M, 4000, 150
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
合体=合体 シナスタジア(射撃モード) 女主人公後継機
4000, 150, 1200, 75
-AAA, -.bmp
バルカン砲, 1000, 1, 1, +30, 15, -, -, AABA, -20, 射先連L10
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
クラッシャーナックル, 1400, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B

# 地形適応を>>521に合わせる。
# 能力は女主人公後継機と同等に設定。
# そして、女主人公機のレールガンによる切り込み能力の
# 高さを生かすために、ワイヤードエッジからPを取り払う。
# 合体前は対空能力の低さからちょっと辛い部分が有るかもしれない。

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv3=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
4700, 180, 1300, 80
BAAA, -.bmp
ワイヤードエッジ, 1300, 2, 3, +0, 2, -, -, AABA, +0, 実有引永
ブレイカーナックル, 1500, 1, 1, +10, -, -, -, AAAA, +15, 突破
ヴァイブロスラッシャー, 1800, 1, 1, +10, -, 15, -, AAAA, +15, 突破
パーティクルバスター, 2000, 1, 1, +10, -, 25, -, AAAA, +15, 武B
メガパーティクルバスター, 2400, 1, 1, +20, -, 40, 110, AAAA, +20, 武破B

# 折角だし合体前の武装を色々と反映。


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