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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9

525名無しさん(ザコ):2012/12/23(日) 03:19:08 ID:a1Uhhnuw0
シナスタジア(射撃モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸空, 4, L, 8000, 200
特殊能力
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv2 B 5
攻撃回避Lv2=リミットブレイク 全 120
変形=変形 シナスタジア(格闘モード)
分離=分離 女主人公後継機 男主人公後継機
1000, 180, 1100, 110
AA-A, -.bmp

シナスタジア(格闘モード)
シナスタジア, 機動兵器, (2), 2
陸, 4, L, 8000, 200
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
格闘強化Lv2=ブーストアップ 120
変形=変形 シナスタジア(射撃モード)
分離=分離 男主人公後継機 女主人公後継機
1000, 180, 1300, 80
-AAA, -.bmp

# 装甲と運動性を決めてみる。
# まぁ格闘モードの方がちょっと弱めだけど、火力的に優遇されるだろうしこんなもんかと。

ヘルヴォルII(仮)
ヘルヴォルII, 機動兵器(ハーディ=グレイウッド専用), 1, 2
陸, 4, M, 3000, 120
特殊能力
シールド
ホバー移動
フィールドLv2=APシステムLv3 B 5
アーマーLv3=対実体弾装甲 物
アーマーLv-3=対実体弾装甲 B
プロテクションLv0=対実体弾装甲 全 5 - バリア無効化無効
対実体弾装甲=解説 B属性を除く全ての物理攻撃に対し装甲+300。発動時にEN-5
1000, 100, 100, 10
-ABA, Ori_HervorU.bmp
Pスマートガン, 1700, 2, 4, -10, 6, -, -, AACA, +10, B
グングニル, 1900, 1, 1, +10, 6, -, -, AABA, +15, 接射

# APフィールド+対実弾装甲の二重取り
# ただ、この場合って無属性魔Bに対して愉快な動作しないかな?
# とちょっと不安になるが、そんな愉快な代物はそうそうないし考えなくていいか。


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