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皆で少しづつオリキャラ(ユニット)を作っていくスレpart9

852名無しさん(ザコ):2015/04/26(日) 02:18:55 ID:lIhBqyWU0
探偵(仮)
探偵, (オリジナル), 1, 2
陸, 4, M, 1000, 100
特殊能力なし
1000, 100, 500, 50
AAAA, SRCOri_TanteiU.bmp
格闘(仮), 1000, 1, 1, +15, -, -, -, AAAA, +15, 突
情報は足で稼ぐ(仮), 1100, 1, 2, +10, -, 15, -, AAAA, +10, P低防
『裁きの一撃』(仮), 1800, 1, 1, +0, 1, -, 130, AAAA, -15, 銃複殺痛L2

探偵(仮)
探偵, 男性, オリジナル, AAAA, 10
特殊能力
サポートLv1=情報網, 1, Lv2, 15, Lv3, 35
138, 142, 1, 1, 1, 1, 普通
SP, 60, ひらめき, 1, 痛撃, 10, 幸運, 15
SRCOri_.bmp, SRCOri_.mid
===
命中強化Lv1=非表示 (Lv1)
命中強化Lv1=非表示 (Lv15)
命中強化Lv1=非表示 (Lv35)
回避強化Lv1=非表示 (Lv1)
回避強化Lv1=非表示 (Lv15)
回避強化Lv1=非表示 (Lv35)
情報網=解説 自身と2マス以内にいる味方の命中回避がLv×5上昇する。

探偵(仮)
『裁きの一撃』(仮), ここで君を見逃せばこの先も被害は広がるだろう、だから裁く
『裁きの一撃』(仮), 法で縛れない悪を裁く、探偵としては下の下、二流の仕事だけど
『裁きの一撃』(仮), 人を殺すことは得意じゃない。けど躊躇するほど甘いつもりも無い

# >>851 じゃあ最初の法を超えて裁きを与えるって属性と合わせて
# 基本戦闘力は低いけど犯人=ボスを殺せるような感じにして見る。
# もうちょい武装を増やしてもいいけど直接火力よりは探偵風味の
# 搦め手を増やしていった方が特徴になりそう。


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