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その他要望スレ2

1管理手伝い:2012/06/20(水) 23:13:13 ID:???
既存機体等の調整・画像の修正・システムの追加等の要望に関するスレッドです

全ての要望には応えられないのでご了承下さい。

2ヨハン:2012/06/22(金) 01:38:36 ID:MK3w8b9A
すいません、私の不注意でパスワードを忘れてしまいました、再設定出来ますでしょうか?

3管理手伝い:2012/06/23(土) 22:15:35 ID:???
>>2
パスワードの管理は自己責任となるので再設定は不可能です

4ヨハン:2012/06/24(日) 13:47:34 ID:lcVYlBuM
>>3わかりました。ありがとうございましたm(__)m

5鴉羽:2012/06/24(日) 16:46:35 ID:Z022BfLw
こんにちは、いつも管理業務・運営の方、お疲れ様です。

さて、ヤークトアルケーガンダムについてですが
GNステルスフィールドを装備した際に画像が存在せず(?)表示されないようです。
恐らく発動時画像変更が働いてるものだと思いますので、修正の方をお願いします。

6管理手伝い:2012/06/25(月) 04:47:06 ID:???
>>5
修正しました、今後もし画像が用意できるようなら改めて能力発動後の画像を追加します

7鴉羽:2012/06/25(月) 05:59:27 ID:Z022BfLw
>>6
修正の方を確認しました。迅速な対応をいただきありがとうございます。

8ナイア:2012/07/09(月) 03:07:33 ID:ZaPiqg7c
こんばんは、何時も運営お疲れ様です。今回はNPC機体であるオルタネイティブ・プロヴィデンスとタブリスの修正案について投稿させて頂きます。

まずオルタネイティブプロヴィデンスの修正案としてはレーザー核融合炉装置を廃止し、レーザー核融合炉を機体能力に追加することです。
これは同じEN回復能力を持っているリスペクト・フリーダムやリファイン・ジャスティスに比べてコストが高いのにのにも関わらず派生装備を付けないと同じEN回復能力にならないのはバランスが悪いのでは?と思ったからです。

次にタブリスですがコレはコストが余りに高く、使う機会に恵まれない事から使われていないと思ったためコストを下げて欲しいという修正案を提案させて頂きます。

以上が今回私が提案する修正案になります。長文失礼しました。

9管理手伝い:2012/07/10(火) 11:01:25 ID:???
>>8
捏造機関連の修正は申請者の原案を尊重する為本人による申請、又は余程の理由がない限りは修正致しません
又、既存派生装備・武器の削除もバグが発生するリスクが存在する為余程の理由がない限りは行いません

他のSEED系NPC機三機と見比べましたが、他三機と違いシールド防御効果付きの広範囲NT兵器を有している為、
オルタネイティブ・プロヴィデンスはこのコスト、特殊能力で見合っていると判断します

タブリスのコストは次回の更新の際に修正しようと思います

10ナイア:2012/07/10(火) 11:55:28 ID:ZaPiqg7c
>>9
・オルタネイティブ・プロヴィデンスの方は了解しました。
そしてさらに質問で申し訳無いのですが
①捏造機の修正における”余程の理由”とは何なのでしょうか?
②派生装備に新たな特殊能力を付け加える事もまたバグを発生するリスクが存在するのでしょうか?
以上の二つにお答え頂ければと思います。

・そして、タブリスのコストの方、宜しくお願いします。

11管理手伝い:2012/07/10(火) 12:57:38 ID:???
>>10
①強すぎる等バランスブレイカーだったり、能力が原因で全く使われない、使い難過ぎる等が当てはまります。
②此方はMSTのシステム関連に関わりますので詳しくはお答え出来ません。
発生する主なバグはデータ削除によって本来その派生武装を持っていないはずの機体が派生武装を持ってしまう、等があります

12ナイア:2012/07/10(火) 13:32:17 ID:ZaPiqg7c
>>11
成る程、分かりました。
質問に迅速にお答え頂きありがとう御座いました。m(_ _)m

13鴉羽(ブリオッシュ):2012/07/15(日) 13:26:17 ID:Z022BfLw
こんにちは、いつも楽しいプレイ環境をご提供頂きありがとうございます。
今回は戦術機武装について実装ミスと思う部分がありましたので、ご報告いたします。

クリスカ&イーニァ専用チェルミナートルにて確認したのですが
アームパンチから派生の「チェーンソーブレード」と
スパッドから派生の「モーターブレード」が
効果、威力、弾数、射程、重量が同じでありながら、EN消費が異なっております。

またWiki記載においてのチェーンソーブレードの性能と異なりましたので(Wikiが必ず正しいわけではありませんが)
ご報告させていただくと同時に、実装ミスでしたら修正の方を要望いたします。

またWikiの記載ミスのようでしたら、修正の方をしたいと思っております。
お手数をお掛けしますが、よろしくお願いします。

14名無しさん:2012/07/16(月) 10:17:47 ID:7CfW1HjY
最近始めた者です。
今まではスマートフォンでログインしていまして、
pcでログインしようとしたら兄弟も同じパソコンでキャラを登録してました。
兄弟キャラのキャラの名前は「麒麟檸檬」です。

15静かな人:2012/07/16(月) 10:20:17 ID:7CfW1HjY
>>14追記です。
どちらに報告したら良いか分からずこちらに報告させて頂きました。
ご配慮よろしくお願いします。

16アンサング:2012/07/16(月) 18:18:51 ID:L5C203Dk
機体追加に当たり以前から考えていたバーチャロン系機体の値段修正を要望したいと思います
まず初めに全機体の作成職業をNTからOTへ、これはバーチャロンの機体事態
ビデオゲーム「バーチャロン」で優秀な成績を収めたプレイヤーがパイロットとしてスカウトされた、と言う設定の為NTよりは一般人のOTの方が相応しいと思いますので
そして値段修正ですが、まずはテムジンからの派生
------------------------テムジン系------------------------------
試験型テムジン 6000/250 NT  →  1500・50
耐久480 装甲50 運動60 索敵80 EN500
地上6 水中-6 宇宙-6 空中6

テムジン(ポイント・5000 名声・250 NT)→2500・100
耐久500 装甲43 運動88 索敵84 EN500
地上4 水中4 宇宙3 空中-1

テムジン(後期型)(ポイント・6000 名声・250)→4000・150
耐久600 装甲50 運動99 索敵90 EN520
地上4 水中3 宇宙3 空中3
------------------------テムジン系------------------------------
------------------------バイパー系------------------------------

バイパーⅡ(ポイント・5000 名声・250 NT) 2500・120
耐久450 装甲10 運動120 索敵70 EN500
地上4 水中4 宇宙4 空中4

サイファー(ポイント・6000 名声・250 NT) 3500・180
耐久380 装甲1 運動140 索敵80 EN480
地上7 水中-6 宇宙7 空中7

サイファーTGA(ポイント・8000 名声・350 NT) 4000・250
耐久380 装甲2 運動160 索敵90 EN480
地上3 水中-6 宇宙5 空中5
------------------------バイパー系------------------------------
------------------------アファームド系--------------------------

アファームド・ザ・ストライカー(ポイント・5000 名声・250 NT)→2200・100
耐久500 装甲45 運動78 索敵70 EN500
地上3 水中1 宇宙3 空中2

アファームド・ザ・ストライカー(後期型)(ポイント・6000 名声・250 NT)→3300・140
耐久540 装甲50 運動85 索敵75 EN550
地上3 水中1 宇宙3 空中2

アファームド・ザ・バトラー(ポイント・6000 名声・250 NT)→3000・100
耐久530 装甲56 運動80 索敵50 EN500
地上7 水中1 宇宙3 空中2
------------------------アファームド系--------------------------
続きます

17アンサング:2012/07/16(月) 18:22:24 ID:L5C203Dk
続きのライデン、フェイ・イェン系
------------------------ライデン系------------------------------
試験型ライデン 6000・250 NT→3500・180
耐久800 装甲100 運動10 索敵80 EN500
地上8 水中-2 宇宙-1 空中-1

ライデン(ポイント・5000 名声・250 NT)→OTへ以外変わらず
耐久900 装甲100 運動20 索敵90 EN800
地上4 水中4 宇宙3 空中-1

ライデン(後期型)(ポイント・6000 名声・250 NT)→OTへ以外変わらず
耐久1000 装甲120 運動20 索敵90 EN800
地上4 水中4 宇宙3 空中-1

ライデンはそのコストがテムジン27機分、メンテだけでテムジン10機分という設定がある為試作型のみの修正
------------------------ライデン系------------------------------
------------------------ドルカス系------------------------------
ドルカス(ポイント・6000 名声・250 NT)→3000・140
耐久600 装甲60 運動40 索敵60 EN500
地上6 水中-4 宇宙2 空中1

ドルドレイ(ポイント・6000 名声・250)→5000・180
耐久800 装甲90 運動65 索敵70 EN600
地上5 水中1 宇宙0 空中-3
------------------------ドルカス系------------------------------
------------------------グリスボック系------------------------------
グリスボック(ポイント・6000 名声・250 NT)→4000・180
耐久680 装甲70 運動60 索敵90 EN700
地上-3 水中2 宇宙3 空中2
------------------------グリスボック系------------------------------
およびフェイ・イェン派生
------------------------フェイ・イェン系------------------------------
フェイ・イェン 5000・250 →4000・200
耐久480 装甲40 運動94 索敵78 EN500
地上3 水中4 宇宙3 空中4

フェイ・イェン・ザ・ナイト(ポイント・6000 名声・250 NT)変わらず
耐久520 装甲48 運動100 索敵85 EN500
地上6 水中2 宇宙4 空中4

全体的に高性能でハイパーモード持ちの為バランス調整の意味も兼ねて比較的高値設定
------------------------フェイ・イェン系------------------------------
------------------------エンジェラン系------------------------------
エンジェラン(ポイント・6000 名声・250 NT)→3000・160
耐久500 装甲45 運動80 索敵100 EN500
地上4 水中4 宇宙4 空中4
------------------------エンジェラン系------------------------------
-------------------------スペシネフ系------------------------------
スペシネフ(ポイント・6000 名声・250 NT)→3800・180
耐久490 装甲30 運動85 索敵100 EN600
地上5 水中-1 宇宙5 空中-2
-------------------------スペシネフ系------------------------------
-------------------------バル・バス・バウ系-------------------------

バル・バズ・バウ(ポイント・6000 名声・250 NT)→3800・180
耐久470 装甲50 運動50 索敵115 EN600
地上-3 水中7 宇宙4 空中4

バルバドス(ポイント・6000 名声・250)→4500・220
耐久500 装甲90 運動70 索敵130 EN700
地上2 水中7 宇宙3 空中3
-------------------------バル・バス・バウ系-------------------------
御一考の程をお願いいたします

18みかん:2012/07/29(日) 02:13:32 ID:2nHsrTTY
敵勢力側機体2機追加に伴い既存のブレン系機体を何点か見直し申請をお願いしたく書き込ませて頂きます。

原価の方を
ヒメブレン  4000 → 3000
ユウブレン  5000 → 4000
ネリーブレン 7000 → 5500
程度に変更していただきたく思います
理由としましては、ステータスや武装の能力に対して原価がわりと高めになっており、
使用者もほぼ皆無である という点になります。

また、こちらは大きな強化にもなると思うので
バランスの観点で問題がありましたらバッサリ却下していただいて構わないのですが

ブレンパワード系は四肢が切断まで行かない程度の損傷であれば生物である故に自己治癒を行います。
なのでもし問題がありませんでしたらナノスキンないし耐久回復能力を付けていただくことは可能でしょうか?
よろしければご一考お願いいたします。

19ナイア:2012/07/29(日) 03:26:13 ID:ZaPiqg7c
お疲れ様です。何時も楽しく遊ばせて頂いています。前回の投稿から間を空けずに申し訳ないのですが今回も機体の修正案の提案をさせて頂きます。

今回修正案を提案させていただくのはアンティノラの武装とインヘルト及びZOE系の一部武装のについて案となります。
理由としてはアンティノラはコストに似合わない機体性能、武器性能をしているのをコストに似合う性能にするため、ZOE系の武装の方は近似能力・派生元の下位互換となっている、または非常に使いにくいと思ったためです。

以下修正案となります。

・アンティノラの武器
タキス・ミサイルの弾数を30→20
アサシン・バグスの弾数を40→15、消費ENを10→60

・インヘルト
派生装備「煙幕散布」の効果を通常ミラコロへ変更

・ZOE系
ハルバードの威力を160→180
ホーミングミサイルの弾数14→30

ご検討の方よろしくお願いします。

20河城 にとり:2012/07/29(日) 16:20:38 ID:McjaFogw
いつもお世話になっております。今回は一部武装の仕様変更と、同武装の別機体への派生をお願いしたく思います。

今回、仕様変更をお願いしたいのはV2アサルトガンダムの派生装備である「メガビーム・シールド」になります。

変更希望理由としましては以下の通りになります。
この装備はビームシールド防御とビームバリアの効果があります。
しかし、V2アサルトガンダム自体がIフィールドを持っている為、ビームバリアが完全とまではいかないまでもほとんど意味を成しておらず、現状ではただのビームシールドになってしまっている感じを強く受けます。
以上の理由から、使用している方をほとんど見ることができず、残念な武装になってしまっている感が否めません。
そこで、以下の内容にて提案させて頂きます。

武装名:メガビーム・シールド
効果:ビームシールド防御・シールド防御

メガビーム・シールドはビームシールドを展開せずとも通常のシールドとしての運用も可能なので、ビームシールド+通常シールドのダブルシールドにして頂きたいと思います。

更に、メガビーム・シールドはV2のアサルトパーツにて装着される装備になりますので
V2アサルトバスターガンダムにもこの武装を流用させて頂きたく存じます。

お忙しいかとは存じますが、何卒ご一考の程宜しくお願い致します。

21プーギー:2012/07/31(火) 17:43:46 ID:6mbYNMoU
いつもお世話になっております。
リアルでの関係があるため、「アルトルート・エーデルシュタイン」さんと、同一IPでログインすることがあるということをお知らせしておきます。
そういう訳ですので、何卒よろしくお願いいたします。

22デッドプール:2012/08/05(日) 09:31:11 ID:x98lLl0.

お久しぶりです。
無事に航海が終了し帰還いたしましたので延命処置の終了をご報告します。
今日までありがとうございました。

23マリーダ:2012/09/14(金) 21:42:09 ID:n2IuMQyY
いつもお世話になってます
先ほど他から登録した
プレイヤー「もりかわ」
キャラ名「シュバルツ・ブラックハート」

プレイヤー「⑲」
キャラ名「Λ−11」は兄弟で、IPが同じになったり違うところからログインすることがあるので、報告しておきます。

24ルドラ:2012/09/16(日) 13:55:48 ID:Wjnmi/Bc
いつもお世話になっております。
今回は既存の機体の派生装備の修正について提案させていただきます。

VF-0S(ファイター)の派生装備 
ステルス迷彩機能の装備重量10→1 への提案です。

理由としては VF-0Sの装備重量MAXが15ですので、装備単体で10持って行かれるのは
ちょっとバランスが悪いかと思った為です。
他の機体とも比較してみましたが、ガーンズバックなどは装備重量0です。

ステルス迷彩機能がミラコロなのでENの容量が少ないVF-0Sにとっては
使いずらい装備とは思うのですが、せっかく有る装備は使ってみたいですし。

乱文で申し訳ありませんが、ご検討よろしくお願いいたします。

25ブリオッシュ・ダルキアン:2012/09/17(月) 12:25:29 ID:ukhcVzRY
いつ楽しくプレイさせていただいております、ありがとうございます。
さて、私から勝手ではありますが、ラインバレルシリーズのコスト調査・見直しの要望を出させていただきます。

ただ、私自身が「少々高いかも?」と思った程度ですので、「調整」というよりは「調査」していただきたいです。
コスト計算が現状で妥当ということでしたらこの意見は取り下げさせて頂きます。
割高になっているようでしたら、コスト再計算をお願いしたいと思います。

非常に勝手な意見ではありますが、よろしくお願いします。

26吉野 ミサキ:2012/09/17(月) 19:29:30 ID:EQmSBnig
いつもお世話になっております。

吉野ミサキと舞葉はリアルでの交流があり同じ場所からログインすることがありますので
報告させていただきます。

27Lotus:2012/09/21(金) 08:23:48 ID:7ccD/tA2
おはようございます、いつも運営お疲れ様です。

今回、「ガンダムデスサイズヘルカスタム」の武器ステータス修正について要望を提出させていただきます
ヘルカスタムの「ビームシザース」ですが、もの自体はデスサイズヘルのツインビームサイズと同じ設定ですので
消費ENを同じ30にしていただきたく今回の要望提出にいたりました

どうぞ、よろしくご検討お願いします。

28華折 羅刹:2012/09/22(土) 19:05:13 ID:EN5Vf9HI
ラインバレル系の話が出たようなので、ついでに私からも2点ほど修正案を出させて頂こうと思います


・タリスマンとディスィーブのナノスキンを耐久回復(15の乱数回復)に変更

これは、各マキナの耐久回復能力に差は無いのにもかかわらず、この2機だけナノスキンになっているのに違和感を感じるためです
原作ではENを回復している描写が無かったため、ナノスキンでなく耐久回復に統一とさせていただきました

また、これはどちらでもいいのですが、ラインバレルだけは他のマキナより回復能力が高いという設定から、
もし可能でしたら乱数の最大値を他のマキナより大きなものにしていただければと思います

・ヴァーダントの太刀×4の威力を100→120、消費ENを20→30に変更

私自身がヴァーダントを使っていることもあり、あまり快く思われないかもしれませんが
太刀×4がラインバレルやヴァーダントの中距離支援型の太刀×2のより弱い(威力、弾数が少なくなっており、他は変わらず)なのは流石に違和感があるので、
このような修正案を出させていただきました


細かい修正案ですが、ご一考頂けると幸いです

29にわか:2012/09/23(日) 03:46:44 ID:WldiNZ3c
ラインバレルの話が出たので便乗して。
ラインバレルは原作では
"攻撃を受けて破損した瞬間から回復"
"切られた腕も転移、接着、回復"
というトンデモ回復能力です。

他のマキナとは一線を画した回復機能ですので、考慮していただければと思います。
しかし、そんなぶっ壊れ効果にする訳にはいかないので、華折 羅刹さんがおっしゃってる様に
変数の最大値を上げていただくか、変数の最低値を上げていただければなと思います
個人的な希望としては、回復の変数を5~20ほどにしていただければ有難いです。

是非、御検討お願いします。

30烏鬼影 音露:2012/10/02(火) 17:25:23 ID:ecVkUzjA
中古売場にて、指定販売の相手を表示することはできないでしょうか?
もし間違って出した場合、相手先が表示されていればMESでどうにかなるかなぁと^^;

また、指定販売先を変更できるようにスクリプトを弄れませんか?
価格変更が出来るのであれば、指定先も変更できれば便利かなぁと思いまして・・・

ご一考よろしくお願いしいますm(_ _)m

31Lotus:2012/10/02(火) 19:56:28 ID:7ccD/tA2
私も似たようなことを考えていたのですが
アナハイムの機体検索のように、プレイヤー検索があればいいなと思いました

指定先を間違える側が悪いといわれればそこまでですが
指定先の間違いも減り便利だとおもいます

可能でしたら、ご検討をよろしくお願いします

32管理手伝い:2012/10/04(木) 00:37:57 ID:???
>>30-31
私の知識不足の為、機能の追加等は難しいです。
度々案を蹴るような形になってしまい申し訳ありません。

33Lotus:2012/10/04(木) 06:14:46 ID:7ccD/tA2
>>32
お忙しい中ご回答ありがとうございました

34アイザック・K・ガーランド:2012/10/09(火) 19:43:30 ID:MlIWAPTw
現キャラクター名はゆかりんとしていつも楽しくプレイさせて頂いております。
バグか修正案かどちらになるか不明な為、今回はこちらに報告させて頂きます。

一部機体に搭載されている『GNステルスフィールド』の件で発言させて頂きます。
GNステルスフィールドは詳細な効果が分かりませんが
wikiや武装追加案を参考にしてミラージュコロイドの効果を持っていると仮定し話を進めます。

私が検証した結果、発動条件が低すぎるのではないでしょうか?
現ENが最大ENの約55%以上あれば発動しております。
(最大EN450で現EN250時に GNステルスフィールド発動のためEN消費。の文章を確認)
ミラージュコロイドはENが4分の3以上の時(約75%)と比べるとその差が分かると思います。
またGNステルスフィールド搭載機は疑似太陽炉も搭載している為、確率ではありますがEN回復手段を備えています。
発動EN値が低い&EN回復では非常に強力ではないでしょうか?

私が検証した際は擬似太陽炉での回復も有り、
28ターンもの間ステルスフィールドが発動しているように感じました。
何故私が上記を曖昧に発言しているかと言うと、
28ターンの間、ずっと画像はステルスフィールド発動中の物でした。
しかし、よく戦闘文章を確認すると
『GNステルスフィールド発動のためEN消費。 』
の文章が表示されていないターンがありました。
コレはバグなのでしょうか?
文章が無いターンはステルスフィールドが発動していないのであれば、実際は28ターンも発動はしておりません。
それでも17ターンは文章がありましたが…

長文になり分かり難いと思いますが、簡潔に書かせて頂きますと
①GNステルスフィールドの発動条件をミラージュコロイドと同等にして頂きたい(修正案)
②『GNステルスフィールド発動のためEN消費。 』の文章が出ていない時に発動していないのであれば、
 そのターンの画像を通常(ステータス画面)の画像になるようお願い致します(バグ報告)
※②は通常の画像になっている時もあります。常にステルスフィールドの画像と言うわけでは無いようです。


私が自力で検証した結果ですので間違いがあったり、ネタバレが含まれていると思います。
管理側様がマズイと判断した場合はこの書き込みを削除して下さい。
但し、修正案・バグ報告に関しては返答をお願い致します。

お忙しいとは思いますが、ご検討&ご確認の程宜しくお願い致します。

35烏鬼影 音露:2012/10/11(木) 18:04:12 ID:ecVkUzjA
>>32
いえ、こちらも無理言ってすみません^^;
時間があれば自分でスクリプト組んでみるのですが・・・

頼みごとばかりで申し訳ないのですが、ランキングの所にステータス合計値を表示することはできないでしょうかね・・・
最近、同じ赤ACEの中でもステータス差が大きくなってきているので大会で使える新しいハンデでも作れないかなぁと思いまして。

36河城 にとり:2012/10/12(金) 23:40:18 ID:fUn0RRdw
>>34
横槍失礼致します。

画像に関してですが、アルケードライのみ画像がステルスフィールドを展開したままになっているようです。
通常のドライの方は画像が元に戻っていましたので、アルケードライ実装時に設定が間違われていると思われます。

37ソルフィス:2012/10/14(日) 18:26:06 ID:XF.84Vw6
>>30-31
せめて表示だけでもできれば…と思ったのですが、こちらでも久々だったこともありできませんでした^^;
プレイヤーのIDだけだと表示できそうなのですが、IDは悪用が怖いのとほかの人が見ても分からないこともあり、そのままに。
※IDの有無で指定販売を判別している様子
申し訳ない^^;

38ヴァレリア・カルバドス(元ナイア):2012/10/20(土) 23:03:09 ID:ZaPiqg7c
何時も運営お疲れ様です。
今回は機体追加報告に関する要望について書かせて頂きます。
要望の内容としては追加機体の更新を行った際に機体の特殊能力(例:NT・強化だと攻撃力増、○距離時機体能力アップなど)を付与または削除をした場合、報告スレッドにその旨を書いて欲しいという事です。
理由としては追加機体をwikiに登録する時に派生武装や機体ステータスに関してはある程度調べられるのですが機体の特殊能力についてはプレイヤー側では確認する方法が無いと思ったからです。
書くのが億劫と感じるかも知れませんがwikiの情報を可能な限り正しい情報にしたいため要望を出させて頂きました。
ご一考の方よろしくお願いします。

39管理手伝い:2012/10/21(日) 01:07:44 ID:???
>>38
必要の際は要望を出して頂ければ此方でwikiの方を修正いたしますが、
基本的に多くの情報は載せない方針となっております

管理に頼らず機体の特殊能力等をプレイヤー側で検証したりするのも楽しみの一つだと認識していますので

40ヴァレリア・カルバドス(元ナイア):2012/10/21(日) 01:29:53 ID:ZaPiqg7c
>>39
迅速な対応有難う御座います。
更なる質問で申し訳無いのですが「○距離時、能力アップ」の検証はどの様に行えば宜しいのでしょうか?

41管理手伝い:2012/10/21(日) 02:00:55 ID:???
>>40
明確な検証法は此方にもわかりません
元々距離アップ等の特殊能力は隠しのようなものなので・・・

強いて言えば体感でしょうか
どうしても解らない・知りたい場合は誰かが質問に答えてくれるスレに書いてもらえれば
此方で回答する事は出来ます

42ヴァレリア・カルバドス(元ナイア):2012/10/21(日) 02:24:12 ID:ZaPiqg7c
>>41
再度迅速なる対応有難う御座います。
それでは体感での検証を行った上で分からなかった場合には「誰かが質問に答えてくれるスレ」へ書き込ませて頂きます。

43デシル:2012/10/21(日) 18:35:28 ID:tg9gg2Gc
先日追加されたゴットフリートとラグナロクですが能力値に比べてコストが低すぎると思います。

特にゴットフリートですがあの能力値でコスト90は低すぎると思います。

44labo(あゆみ):2012/10/21(日) 20:32:46 ID:.6TWQXe.
>>43
口をはさむようで申し訳ありませんが、どこを見てコストが低いと判断されたのでしょうか。
特に機体特殊能力があるわけでもなく、地形適正も低いくらいです。
なにより秀でた派生武装があるわけでもありません。
OO系の機体(セラヴィーガンダムやケルディムガンダムなど)と比較すれば、オーバーカスタマイズをした後、同じコストで同じ性能にすることが可能です(トランザム装備時)。
むしろオーバーヒート率が低いトランザムと微小ながらEN回復がついている、OO系の機体の方が個人的にはコスト面で優れていると思われます。

45デシル:2012/10/21(日) 21:53:13 ID:tg9gg2Gc
>>44
逆にその低い地形適正が問題だと私は思います。
優勝戦は基本的に仮想で、ほとんどの大会が地形なしもしくは仮想という現状で地形適正はあまり意味をなしていないのではないかと思うのです。
また確かに+は少ないですが逆に−もないという点を忘れないでいただきたいです。


ゴットフリートノンカス時の装備可能重量以外の値をlaboさんが例に挙げられたセラヴィーガンダムで作ろうとするとそれだけで30回はカスタムしなければいけません。(トランザム、エクステンドフォース・剱強フェーダー装備時なら28回)
ゴットフリートがそこからカスタムで能力が上がることを考えると同じコストで同じ性能というのは不可能かと思います…

後、秀でた派生武装があるわけでもない… とのことですが派生武装をコスト計算に入れるのはどうかと思います。
派生武装を装備する、しないはプレイヤーの自由ですし、また武器に求めるものも各プレイヤーによって威力だったり効果だったり色々ですので…

[↓はwikiの機体レベルの求め方を元に意見言っています。]
また、今後コスト下げるためにわざと地形適正を低くしたりOTにしたりという事が起きないとも限[↑はwikiの機体レベルの求め方を元に意見言っています。]

46こぁ:2012/10/22(月) 20:44:51 ID:1GaPzWOs
原価を考えれば、あのコストで別に低すぎるとは感じませんが。〜100コスト帯では少し強いかなぐらいでしょう。
機体性能は確かによいですが、逆に言えばlaboさんが上で仰ったとおりそれ以外の特徴がありませんしね。
また、派生武装をコスト計算に入れるのは、と仰いますが、このコスト(原価、名声、機体Lv)だからここまで許される、というのもあります。
派生武装、及び特殊能力込みでその機体の「性能」ですので。

一番下の意見ですが、ゴットフリートのコスト計算をしたのならば、コストがプラスされているのがわかるかと思います。
管理の方々も、きちんと調整してから実装しておりますし、露骨なコスト下げは通用しないかと。

47沙霧:2012/11/03(土) 20:03:22 ID:B.4xeujI
いつもお世話になっております。 数点の要望申請がありますので宜しくお願い致します

戦術機の機体レベル(コスト)調査をお願い致します

他の機体といくつか比較してみましたが、少々高いのではないかと以前から思っており、先日、他の機体での調査が行われたことを踏まえて申請致します

主に第3世代機全般の戦術機(派生が最後の方にくる機体)が高いのではないでしょうか? 初期機体は妥当だと思いますが、中間機体も特殊能力(自爆)が有る無しの機体でも若干高い気がしております
特殊能力などの追加点があるとしてもガンダム系と比較すると基本能力が全て上回る機体(特殊能力数同じ)より高い数値でした
AC系などと機体レベル計算をしてみましたが大差はなく機体レベル的には1,2しか変わらないのに戦術機の方が高い設定でした。AC系にも特殊能力が付いておりますが数は同じ1つ〜3つです(戦術機には回復系や無効系は無し)
計算上はNT値(戦術機は0)や名声値も加算される為に若干反映されますが、仮に名声100違うだけでコストが2、3以上も上がるのではないと疑問に思いました
MH系のように高能力でもありませんし地形適正も万能でもありません。 使徒系と同じコスト(名声を除いても使徒の方が能力的上)でもあったり…似ている能力値の機体をいくつか検証しましたが、またそれ以外の全機体を調べるというには無理ですが…

逆に制作費が低い分、AC系やガンダム系が低い設定と言われたら話は別ですが…先日、追加された機体のコストも戦術機より低い設定でした(特殊能力には差がありますが制作費が上なのとカスタム数20回以上の差は埋められないと思いますので)
適正であるか調査をお願いし、高い場合でしたら調整をお願いします


上記の内容と共に、特殊能力の追加・変更についても申請させてください


機体特殊能力追加について 合計10機


クリスカ&イーニァ専用チェルミナートル 近距離時機体性能UP 

ラファール 中距離時機体性能UP 
タイフーン 中距離時機体性能UP
ラトロワ専用 チェルミナートル  中距離時機体性能UP
ジャール大隊指揮官仕様 チェルミナートル 中距離時機体性能UP
F-22A ラプター先行量産型  中距離時機体性能UP&索敵妨害 及び地形適正について
ラプター 中距離時機体性能UP&索敵妨害
YF-22 中距離時機体性能UP
ブラックウィドウⅡ グレイゴースト中距離時機体性能UP
ブラックウィドウⅡ スパイダー 中距離時機体性能UP



理由:日本製戦術機に付いている特殊能力を他国の機体(第3世代機と言う最新型の機体)にも追加して頂きたいと思います
日本製の不知火、武御雷系には付いている事や最新の追加機(中間派生機体)には付いているのに他の他国製には付いていない機体が多い為、使用率が極端に日本製が多く、不知火、武御雷系と機体能力(ステータス)自体に差はありません 

補足:チェルミナートルはソ連の上位機体 クリスカ&イーニャ専用機は単機運用で近距離専門、ラトロワ専用・指揮官仕様機は集団運用で接近はあまり使わない中距離専門です
タイフーンは欧州連合の最新機体(武御雷と同時期に完成)であり、黒、白専用機は色を塗っているだけで機体能力変化ありませんが、画像では中距離用装備の為に中距離用機体として(全機体が近距離装備を実装しているという機体の設定ではありません)
ラファールはタイフーンとほぼ同じ機体であり、英伊西独と仏の政治的理由で離別し…設計基礎が同じな為であり、ラファールからタイフーンへの派生となりますが、実際は同列機であり設定上、下位機体ではありません。派生分岐の申請も考えましたが…希望者がおりましたらお願いします
ラプター&先行量産型(主に色違いなだけで中身は一緒)は米国の最上位機体であり、米国の特徴である接近戦はほぼ行わない中距離専門運用です
ちなみに先行量産型の派生元であるYF-22 N22YXと言う機体には中距離時機体性能UPが付いていると思います(ウィキには記載で実際は確かめられないので不明)YF-22を改修したのがYF-22 N22YXで先行型との違いは頭部小翼が大小違うという点のみだけで試作機をそのまま完成品として先行量産型とラプターと言う経緯に至ります
ブラックウィドウⅡグレイゴースト&スパイダーは接近戦も得意な機体としての設定ですが、あくまでも接近戦がし易い武器も持っていると言う点なだけと米国と言うことでメインは中距離戦闘なので…

また、米国製の第二世代機(中間派生機体)にもいくつか中距離時機体性能UPが付いている機体もウィキ上では確認できますが、プレイ上は確認できません。 米国製第三世代機にもデータ上では能力が付けられていると言う可能性はありますが確認できませんので、付いていないと言う理由にて申請とさせて頂きます

48沙霧:2012/11/03(土) 20:04:54 ID:B.4xeujI
続けて書き込み致します

F-22A ラプター先行量産型 地形適正について


理由:先行量産型だけが地形適正が他の機体と違い、水中が得意な機体となっております。 ただ、水中で戦うことは作品中の最新作で一度確認されてますが、ブーストは水中で点火することは出来ず、潜れば気圧で潰れると言う事ですが…ごすとれいでこの機体への既存設定についてはネタなのか勘違いなのかは不明です
他の同類機体(ラプター系)と同じように修正するしないは水中時索敵1.1倍の特殊能力も付いている為、管理側へ一任致します 

補足:水中移動用機体(海神とA-6)もありますがジャンプユニットはありませんのでジャンプ自体する事も無く、高装甲で機動性より戦術機3機分以上の攻撃力性重視の機体(ごすとれいでは武装などはありません)です。水中時も移動するだけの行動で戦闘は高装甲の体当たりで、速度は…戦艦以下の鈍速です



ラプター、F-22A ラプター先行量産型の2機につきましては上記の他、特殊能力の索敵妨害の追加もお願い致します


理由:ラプターは目視しなければ居る事が分からず、レーダーに映らないステルス機としての機体です。先行量産型が濃紺色の電波吸収塗料(ステルス機能)でラプターは最新バージョンの濃緑色と言う設定であります
光学迷彩とは違いますので、EN消費する事はありません  もちろん、敵が索敵メインに行ったり接近戦並に近づけば見えなくてもレーダーに映る事も有り得ると言う設定でもありますのでミラコロのような性能ではありません
補足:現実世界のラプターという戦闘機のほうも確認して頂ければ、どんな機能等わかると思います。 戦術機においても最新鋭なんですが、米国製ということで何も付いておりません…



91式噴射跳躍システム
強化型91式噴射跳躍システム
ジャンプユニット
強化型ジャンプユニット
強化型ジャンプユニット&追加スラスター

ジャンプユニット系全般について

派生装備の特殊能力 空中適正増加を地上適正増加に変更

理由:空を飛べる機体ですが、基本的には地上でのブースト(ホバークラフト状態)で使用する為の装備であり、遮蔽物が無く、自由に空中を飛ぶこと(地平線上200〜300kmに何もなければ不可能)は非戦闘地域でのみ可能です
補足:AC系をプレイされた方には解りやすいと思いますが、機体を空中に飛ばしていれば的になり被弾しやすいですし半永久的に飛び続ける機体でもなく地上でのブーストを駆使しながらのものと同じ部類です



戦術機系は近距離に対しての派生武器や特殊能力が多い機体ですが、全てが近距離用と言うわけではなく、同じ機体でも装備する武器が違えば接近戦をしたり突撃砲だけで戦う設定でもあります
また今回の申請は日本製以外の機体にも同レベル(能力)程度に引き上げて曖昧な能力有無の修正(実装確認を含む)を優先し、中遠距離にも運用できるようにと思います。近距離の申請は1機ありますが、ソ連軍の機体です(補足が必要な場合は記載します)
2年半以上前に一部修正導入されてから「中遠距離でも…」「他国のも…」という声も少なからず聞いていたり確認しております
せっかくのシリーズ化されている機体部類(80機以上)ですので、どうかその声も受け入れて頂きたいと思い、その為に過去の情報と記録を元に申請させて下さい


長文となりましたが、何卒宜しくお願い致します

49ソルフィス:2012/11/04(日) 18:33:49 ID:XF.84Vw6
最近管理作業についてはあまり行ってはいないのでこういうことを言える立場ではないのですが…
どの機体も追加時期や機体案の製作者の好み等があるので、特にコスト面については一概には言えない部分があります。
一時期は管理手伝いとしてコスト等も設定していた面があるのですが、それ以前・以後の機体達と比べられると、すべての機体に対してちゃんとした強さ…コストを設定するのは無理と言ってよいでしょう。
仮にも機体が2000機以上あり、しかもこちらでの追加機体のコストについては計算・設定が一定でない面もあるものですから。
(デフォルトではある程度計算式があります。自分が設定していた際はなるべくこちらに準じつつ細かい部分を変更していました)

それを踏まえて>>47に回答します(中期戦術機の機体設計を案を出した人と担当していましたので)。

ここでいう第三世代…武御雷等は、現在の戦術機の派生ルート等が完成するはるか前に追加された機体で、それのコスト算出基準については知る由もありません。
(現在の派生はその方が戦術機の存在を知って本MSTに入り、提出したものです)
後で追加されたものについてはそれらを基準に踏まえていますので、少し高い面が出てしまっているのではないか・・・?と思われます。
AC系はそれよりもさらに後に別の方が追加されているので、また基準が異なります。

>>48についてはわかりません、申し訳ない^^;

50沙霧:2012/11/04(日) 21:10:57 ID:B.4xeujI
どの機体も追加時期や機体案の製作者の好み等があるので、特にコスト面については一概には言えないとのことですが…

では、なぜ前回ラインバレル系機体に関してはコストの見直しが許されたのでしょうか?

能力面の提案は個人案の通りになる場合はありますが個人案のコストを申請している人はおりませんし、管理側での計算によって作られていると思われます

以前・以後の機体達と比べられると、すべての機体に対してちゃんとした強さ…コストを設定するのは無理とのことですが…

全て修正してほしいとは申請しておりません。ラインバレル系が通ったので同時期?時期的には最近の機体と比べると近いはずですので、シリーズ化されている戦術機系として申請致しました

追加機体のコストについては計算・設定が一定でない面もあるとのことですが…

一定ではないということは基準がないと言うことであって、例え戦術機の能力を上回る機体のコストを戦術機以下にしたとしても機体(別作品)が違うからとコストを好きな数値にできるという事ですよね?

そうなれば能力が高くてコストが低い機体が圧倒的有利な立場であり、コストが高くて能力が低い機体という存在はどうなのでしょうか?

最近の機体と比べてもかなりの差があるから一定の計算によって追加されていると思っておりますので今回の修正申請を出させて頂きました

武御雷系の能力や戦術機の派生設定は原作とはかけ離れている設定と言う事は製作者から説明していただいております 解りやすくガンダムで例えるならZガンダムから初代ガンダムに派生するという仕組みに関しては知らない人であれば気にしないでしょう
今回の件は能力が違うから機体自体の能力修正と言う事ではなく、追加時期が違えども例え同じ能力であった機体でコストが新旧の追加で違うのはどうなのか?という疑問が浮かんだので調査の依頼申請を出しました
制作による名声やポイントの修正でもありません

コスト算出基準については知る由もないとの事ですので…

計算式が不明とのことですので、最近の追加機体と同じ基準で構いませんので修正申請として出させて下さい

AC系はそれよりもさらに後に別の方が追加されているので、また基準が異なるとのことですが…

機体追加作業をする人が別人となってしまうと基準が異なるのですね。 ですので、最近の機体追加作業をされている方の基準で構いませんので修正をお願い致します

>>48については管理側の設定が曖昧での導入とのことですのでこちらに関してもバランス云々ではなく、違った設定であるために修正をお願い致します
理由:できるかぎり原作に近づける内容としてです

51ソルフィス:2012/11/04(日) 21:27:16 ID:XF.84Vw6
>>50
申し訳ありません、ラインバレル系のコスト修正については自分は全く関与しておらずわかりません。

自分などが答えてもやはり何も答えが得られないということですね、そこは失礼しました。
他の管理手伝いと相談して考えさせていただきます。

52管理手伝い:2012/11/04(日) 23:53:23 ID:???
>>50
こちらで調査した結果極端に高いのであれば次回以降の大会で修正案として入れさせていただきます。
可能な限りコスト等のバランスは調整していたつもりでしたが至らぬ部分が多く申し訳ございません。

53デシル:2012/11/16(金) 01:08:24 ID:gF6Yyl82
小さなことですが1つだけ

先日追加されたジェアノスカスタムの耐久が250となっていますが申請案では350となっています。
調整があったと考えればよろしいのでしょうか? それとも追加時の能力入力のミスでしょうか?

54管理手伝い:2012/11/16(金) 18:00:50 ID:???
>>53
こちらの設定ミスだった為修正しました。
これに伴い機体コストも僅かに上昇します。

55デシル:2012/11/17(土) 20:34:56 ID:gF6Yyl82
>>54
修正確認しました、迅速な対応ありがとうございます。

56ボブ・サップ:2012/11/29(木) 22:38:29 ID:ZWteu8I6
アイコンの追加をお願いします。画像は2号館に「ボブ・サップ追加画像」
というタイトルで、添付させていただきました。よろしくお願いします

57ボブ・サップ:2012/11/30(金) 19:14:45 ID:ZWteu8I6
↑失礼しました。アイコンスレの存在を知りませんでした。

58あゆみ:2012/12/01(土) 20:35:21 ID:.6TWQXe.
こんにちわ、いつもお世話になっております。
今回はターミナス type B303 デビルフィッシュについてのバグ(?)の報告、及び修正をお願いしにまりました。
(スレ違いじゃなければ、いいのですが)
wikiでは、CFS(旧型)を装備時に耐久が削れる代わりに、毎ターン運動も1ずつ上昇すると記載されていますが、 "エンジンの出力に機体が耐えられない! xのダメージ"と表記され、耐久は削られるにも関わらず、運動値の上昇が確認できません。
キャラシュミ戦、NPC戦、特殊NPC戦、優勝戦と複数にわたり検証しましたが、結果はどれも同じでした。
これは、元々そういう仕様で、wikiの方に誤りがあるのでしょうか?もしそうであるのなら、教えていただけるとありがたいです。(wikiの方を訂正したので)
もしバグであるのなら、修正をお願いいたします。

それと、こちらはちょっとした修正案になるのですが、毎ターン耐久が削れ、運動値が1上昇するリミッターカット系能力を改善できないでしょうか。
具体的にどう改善すかと言うと、耐久軽減を今の半分以下の数値にするか、運動の上昇値を毎ターン5の乱数にするかです。
理由といたしましては、削られる耐久値と上昇する運動値が割に合わないすぎると感じるからです。
検証したところ、機体の運動値が200以上の場合、10ターン目到達時には100タメージ以上はこの能力によって削られてしまします。
それに対して、上がった運動値はわずか10。リミカがついているのだから、反応値が上がるだろうと言う意見が有るかもしれませんが、効果は通常リミカと同じみたいなので持っても5ターン程でオーバーヒートしてしまいます。
それで一体、どれだけの反応値の上昇を望めるのでしょうか。(もともと反応値ほど目に見えず分かりにくい物もありませんが^^;)
リミカ自体が強力なのだから、高望みはいけないと言うのも承知の上です。しかし、オーバーヒート率が低くなるわけでもありませんし、今の仕様を通常リミカの劣化版と捉えている方も少なくないのではないでしょうか。
実際、アゼンブリッジ系やグリフォンなど、様々な機体にこのリミッターカットが搭載されていますが、使われているところはあまり目にしません。
もしよろしければ、上記のような修正をご検討しただけないでしょうか。

また、自分が使いたいだけだろ、って思われる方もいると思うので、もし修正案が通れば、今、所持している上記のリミカ効果を持っている機体を破棄しても構わない覚悟です。
よろしくお願いいたしますm(_ _)m

59あゆみ:2012/12/01(土) 20:44:55 ID:.6TWQXe.
すみません、追記です。(↑それと抜け字と誤字、申し訳ないです^^;)
なぜ、上昇値が5の乱数かと言うと、カスタムで一回につき上げられる数値で分かるように、耐久10=運動5と考えられるのではないかと思うからです。
同じような例で申し訳ありませんが、10ターンに耐久が100削られるなら、運動も50ほど上がるのが妥当ではないかと。
また、乱数に設定できるかどうかも確認をとらずに、無理を言っていたかも知れません。申し訳ありません。

60デシル:2012/12/18(火) 19:11:33 ID:brBxrSWo
ガンダムAGE−1 レイザーの派生武器 レイザーブーメランの能力値がレイザーブレイドと同じものになっていました。
恐らくミスではないかと思いますのでお手すきの際にでも修正お願いします。

61X=U:2012/12/24(月) 04:30:09 ID:sOYiRjxQ
管理お疲れ様です。
私の申請アイコンの削除をお願いしますm(_ _)m

青くてもわもわしてる奴です。

62イシュタム:2012/12/27(木) 23:07:50 ID:5tHLKXco
PASSを忘れてしまってログイン出来なくなってしまったのですが如何したらよろしいでしょうか?

63イシュタム:2012/12/27(木) 23:38:34 ID:5tHLKXco
追伸

IDは分るので、PASSの変更をお願いします。

64管理手伝い:2012/12/28(金) 18:24:28 ID:???
>>62
本人の証明が難しい事等もありパスワードについては自己責任での保管となっております
申し訳ございませんが変更は不可能です

65イシュタム:2012/12/28(金) 21:45:17 ID:5tHLKXco
分かりました回答ありがとうございます。

66イシュタム:2012/12/28(金) 22:05:42 ID:5tHLKXco
何とかログインできました、ご迷惑おかけいたしました。

67ボブ・サップ:2013/01/09(水) 18:31:50 ID:osrwbgmw
Zガンダムで「Zガンダムはオーラに囲まれた」と出た後画像が表示されないのですが
仕様でしょうか?

68管理手伝い:2013/01/16(水) 22:56:14 ID:???
>>67
画像が存在していないようなので画像が変化しないよう修正しました。

69taku:2013/02/10(日) 16:59:59 ID:1vALpxU6
F90II(インターセプトタイプ)の機体説明には大気圏突入が可能とあります。
ですが、試しに大気圏で戦闘してみたところダメージを受けてしまいます。
大気圏突入が可能な他の機体も同じようにダメージを受けるんでしょうか?

70管理手伝い:2013/02/11(月) 01:08:51 ID:???
>>69
機体説明との食い違いや多少の違和感はあると思いますが、
仕様ですので、ご了承下さい

71taku:2013/02/11(月) 13:40:38 ID:1vALpxU6
>>70
なるほど、仕様だったんですね。わざわざすみません、レスどうもです。

72taku:2013/02/16(土) 17:04:32 ID:1vALpxU6
フルアーマー系の機体で「脱出機能搭載」がまだ無いものがあるので要望を提出させていただきます。

フルアーマーガンダムMkII(ガンダムMkII)
フルアーマーガンダムMkIII(ガンダムMkIII)
ティターンズ専用フルアーマーガンダムMk−III(ガンダムMkIII)
フルアーマーZガンダム(Zガンダム)
フルアーマー百式改(百式改)
フルアーマーZZガンダム最終実験機(ZZガンダム)

ごすとれいさんのwikiで確認できるものをとりあえず載せておきます。

73河城 にとり:2013/04/19(金) 09:47:50 ID:/weoBy/2
いつも楽しく遊ばせて頂いております。
さて、今回は一部武装が原作設定と違った性能をしているので、その武装の性能変更についてお願いしたいた思います。

武装名:ダブルガトリングガン
所持機体:ガンダムヘビーアームズカスタム、サーペント、サーペントセカンド

上記の武装はMSTではビーム兵器になっているのですが、本来は実弾武装のはずです。
素ヘビアやアニメ版のヘビア改は確かにビームガトリングなのですが、EW版は実弾を使用しております。
本編の中でも、ヘビーアームズが射撃をする際に薬莢が落ちたり、サーペントの射撃をサンドロックカスタムの装甲が弾いたりというシーンも見受けられます。

以上のことから、上記武装の属性をビーム兵器→実弾兵器に変更。
それに伴い、可能であれば消費EN10→消費EN1への変更もお願いしたく存じます。
ENに関しては賛否両論あると思われますので、管理者様の判断にお任せいたしますが、最低限属性の変更はお願いしたいと思っております。
宜しくお願い致します。

74labo:2013/04/21(日) 02:23:37 ID:.6TWQXe.
いつもお世話になっております。
今回の要望は大まかwiki関連なのですが内容がwiki編集者よりではないので此方に投稿させていただきます。

まず、機体特殊能力の距離強化(近距離時、機体性能UP等)についてなのですがwikiへの記載を禁止、また削除をお願いできないでしょうか。
もちろん承認をいただければ僕が編集いたします。
理由といたしましては目に見える様な効果ではありませんし、元々隠しステータス的なものだったとか。
修正などで能力の取り外しなどもあったようですし、全てを公開できないのなら混乱を避けるためにもいっそ全てを隠してしまった方がいいのではないでしょうか。
これは僕の勝手な見解なのですが特に近距離戦闘用機体でもないガイアガンダムに近距離強化がついているってイマイチ納得できませんし……
取り外すかはともかく検証もほぼ不可能ですしwikiに記す必要もないかと。知らずに使うのも面白いですし(ぇ

もう一つは先月に追加、また修正されたゼノギアスシリーズについてです。
修正されたハイパーモードは修正前の性能より原作に近くなったとか、従来の金色に輝くハイパーモードとは別物だと言うことは分かるのですがオーバーヒート率の公開もしないのでしょうか?
wikiの方には“ただし能力の上昇はリミッターカットと同じなので過信はしないように。”と記されていましたがこれは通常リミッターカットと同じ効果だととらえればよろしいのでしょうか?
発動率はともかく、他のリミッターカット系能力と同じようにオーバーヒート率は公開したほしいです。
理由はもし金色に輝くハイパーモードと同じように強力だった場合、トーナメントの制限などに禁止を記載する必要が増える場合があると思うからです。
確率の問題ですし、プレイヤーの検証によるアバウトな数値を主張してもトーナメント参加者が納得できない恐れなどもあると思うので……

以上です、長文大変失礼いたしました。
ご検討、よろしくお願いいたしますm(_ _)m

75管理手伝い:2013/04/21(日) 22:38:20 ID:???
>>74
距離強化能力については多くのプレイヤーの協力によって編集されているWikiの都合上独断での変更は難しいです。
もし行うのであれば何らかの形での話し合い・賛同などがなければ行わない方が良いと思われます。
今後も表記していくのであれば管理サイドで距離強化の有無は可能な限り表記を手伝わせていただきます。

ハイパーモードについては後日こちらで表記させていただきます。

76labo:2013/04/21(日) 22:50:05 ID:.6TWQXe.
>>75 そうですね、助言ありがとうございます!
それと図々しいようで申し訳ないのですが、testさん主催の次回更新アンケのトナメで僕のこの要望を記していただけないでしょうか?
あれならより多くの方の意見を聞けると思いますし…もし不都合がなければ是非お願いいたしますm(_ _)m

もちろんwiki編集者として僕は距離強化の有無がハッキリするならば異存はありません。
その際は、是非編集に協力させていただきたいです!

77管理手伝い:2013/04/21(日) 23:32:37 ID:???
>>76
ハイパーモードの仕様については「機体一覧(13)」「ヴェルトール」のページに書かせていただきました。
アンケートについては機体追加とは別件で設置させていただきました。

78王子心:2013/04/22(月) 01:37:04 ID:.6TWQXe.
>>77
速やかな対応、ありがとうございました!

連投で申し訳ないのですが、この度はシールドとリミカ解除についての修正と追加案に申請にまいりました。
最初に修正、又は追加案の要望の旨を記しおります。
次にその理由、つまり問題点。
最後に具体的にどうすればいいのかと僕、個人の見解で見出した修正案の例となっております。

要望①:Wシールド以上の廃止
→理由:シールド無効系の効果が意味を成さないから。又、シールドの効果自体十分強力だと考えるから(攻撃無効化時EN消費なし、発動率の高さ)。 例:トリプルシールド
→→具体案:シールドを何枚装備しても一枚以上の働きをしなくなる

要望②:現ダブルシールドの効果を持つ装備の効果を変更
→理由:Wシールド以上の効果が廃止された場合、派生装備の意味を成さないから。
→→具体案:シールド効果に加え装甲+20等。 
こればかりは僕個人で判断しかねますので、修正案が通り次第、アンケートで機体ごとに修正案を募集をしてから修正が出来れば理想なのではと思っております。 

要望③:リミッターカット効果を初登場時のみ無効化できる一般装備の追加
→理由:リミッターカット系の多様化につれ需要が増えたと考えるから。
→→具体案:1ターン目のみリミッターカット効果を持つ相手を強制的にオーバーヒートさせる。

以上です。よろしくお願いいたしますm(_ _)m

79テオドール:2013/04/22(月) 12:17:44 ID:A6f8uYzM
>>78
上記のシールド効果の仕様変更に加え、
通常装備である『ビームシールド』の仕様変更も申請させて頂きます
余り使われないのと目立たないのが原因でご存知のプレイヤーが多いかは分かりませんが、
現状のビームシールドの効果は、毎ターンENを10消費する事を除けば、
最強のシールド派生装備である『対核シールド』と同様の効果を持っています。
対核シールドの効力についてはwikiの『シールド』ページを参照して下さい。

勿論特性による補正も掛かり、ENチャージ武器と組み合わせれば
派生装備にしかない対核シールドをどの機体にも装着させられるのと同様になります

又、詳しくは話せませんが、シールドとは仕様が根本的に違いますので例えダブルシールドを廃止しようとも、
この装備は今まで通りシールド武器との併用が可能になります

流石に通常装備としては強力過ぎると思いますので、
『消費ENの増加(自機EN依存型)』並びに『自信のENが半分以下の場合発動不可』
の二つの制約を加えたいと思います

80ハム太郎:2013/04/22(月) 20:59:35 ID:4t/4MpGs
>>78

一つだけ気になったので質問させて頂きます。

ダブシ以上廃止の案とダブシを廃止した場合に割を食う機体へのケアも同時に考えられている案
だとは思いますが、もしこの案が実装された場合シールド完全無効が付いている機体(正確には派生武器)
に対するケアはどうされるのでしょう。書かれておられないということはシールド完全無効を持っている側は今回の修正で特に何も無しということでよろしいですか?
私自身は遊びで稀に乗るGゼオくらいしかシールド完全無効機体を持っておりませんが、調べてみたところギルティギア系を中心にいくらかあるようですし完全無効を持っている武装にも
何らかの修正があるのかどうか(修正の予定があるのか)だけでもお答えいただけると幸いです。

81カム:2013/04/22(月) 22:38:33 ID:Tqt498fg
>>78

更新についてのアンケートで意見すべきでしたら申し訳ありません。

要望①のWシールド以上の廃止についてですが、理由に
「シールド無効系の効果が意味を成さないから」
とありますが、実際シールド枚数-1で計算されるわけですから、意味をなさないは大袈裟かと思います。
Wシールドならば1枚破壊することで攻撃を防がれなくなると言うのは大きいです。


通常武器・装備でWシールドにした場合、武器威力は最大でも80と低く、機動力・運動低下などのマイナス要素も小さくありません。
そのため禁止にするほど強力なものではないと思います。
例に挙げられたトリプルシールドからも分かるように、規制を加えるべきなのは一つの装備でWシールドになる派生装備ではないでしょうか。

82王子心:2013/04/24(水) 01:04:07 ID:.6TWQXe.
>>80

まずシールド無効効果を付属させる派生装備についてですが、単純に妥当なケア案が思いつかなかったのとシールド無効兵器と併用したさい無駄になっても十分強力だと判断したのであえて触れませんでした。
次に派生武器、単体にシールド完全無効がついてる場合ですが、威力上昇またはENの消費低下などのケアがあってもいいと思います(wikiで確認したところ単にシールド無効になっても十分高性能な武器だと感じましたが…)。
後者は僕がその存在を知らなかったので抜けてました、すみません。


>>81

アンケートが行われる前提で申請したのでここで議論するつもりはありません。

しかしせっかくなので反論させていただきます。
同じ必要展開型で攻撃を無効化できる通常シールドと特殊回避系(ラグナロク系やネクスト機など)の発動率をご存知でしょうか?
シールドの発動率は30%(特性との併用で40%)。
ネクスト機が持つクイックブーストは10分の1、つまり10%。
ラグナロク系が持つ特殊回避は8分の1、つまり12.5%。

比べてみれば分かると思いますがシールドの発動率は他の必要展開型と比べたら圧倒的に高いです。
しかも、大抵の特殊回避系は発動率が低いだけではなくEN消費もします。
破損することを考慮しても高確率でEN消費もなく攻撃を無効化できてしまうシールドの脅威が理解できたでしょうか?
シールド無効という効果があったからこそ今までのゲームバランスは成り立ってきたのだと言っても過言ではないと僕は思ってます(もちろんWシールドはバランスを脅かす前提です)。

通常武器や装備でWシールドを行う場合について触れておりましたが、Wシールドへの執着がなくなれば武器か装備が空く分他の選択が増え戦術の幅が広がると思いませんか?
ビームランチャーやダミーバルーン、優秀な通常武器や装備はたくさんありますよ。
犠牲があればいいと言うわけではありません、見返りが大きすぎると言う話をしてるのです。

これはうわごとだと思ってくれて構いませんが、Wシールドやトリプルシールドを利用してるのは貴方一人だけではありません。
この申請が通れば僕を含むプレイヤー全員に適応されると言うことをお忘れなく。

長文失礼いたしました。

83カム:2013/04/24(水) 11:35:43 ID:ESEPoFd.
>>82

「Wシールドやトリプルシールドを利用してるのは貴方一人だけではありません。この申請が通れば僕を含むプレイヤー全員に適応されると言うことをお忘れなく」
私がWシールドを使いたいから我儘を言っているかのようなことをおっしゃっていますが、誤解ですし気分が悪いです。

後ほどアンケートで意見を書かせていただきます。

84河城 にとり:2013/05/31(金) 04:34:46 ID:/A63AGAM
いつもお世話になっております。

>>73にて、ダブルガトリングガンの属性変更案を出させて頂き、アンケートトナメも開催されましたが、一ヵ月半程経った今も何も変化がありません。
トナメには特に反対される意見もなかったように記憶しておりますが、これは不採用になったという解釈で宜しいのでしょうか?
ここの前後で多数の申請がありましたので、もしかしたら忘れられているのでは?と思いこちらに書きこまさせて頂きました。
お手数ですが、ご回答頂けると幸いです。
宜しくお願い致します。

85管理手伝い:2013/06/02(日) 20:44:55 ID:???
>>84
修正抜けがあったようなので修正しました。

86翠龍:2013/06/11(火) 17:40:21 ID:2oW93D4c
運営の皆様方、お疲れ様です。
さて、今回アストレイゴールドフレーム天(完成体)についてですが
ミラージュコロイド発動時の画像がなかったのでまことに勝手ながら此方で製作させていただきました。
画像は2号館に上げておりますのでよろしくお願いいたします。

87labo:2013/06/22(土) 17:50:45 ID:YiuJrGT6
アッガイ系機体の追加時はどうもお世話になりました。
魔理沙さん、今までありがとうございました。お疲れ様です。

実は追加されたアッガイの性能を一通り確認させていただいたのですが、明らかにバグと思われるところを報告させていただきます。
シェンロンアッガイの黄金の盾、説明では申請時と同じようにシールド防御と書かれているにも関わらず実際は武器の属性がビーム兵器になるようなものでした(シールド効果はありません)。
アッガイ系機体追加・一部武装は変更、撤去しているとのことですが、これはさすがに不自然なので修正お願いいたします。
ご多忙なところ、大変申し訳ございません。9月からで構わないので、どうぞよろしくお願いいたしますm(_ _)m

88プルツー:2013/07/17(水) 23:39:49 ID:n2IuMQyY
運営の方々いつもお疲れ様です
ここでいいかわからないですが、スマホでINすることがあるので報告しておきますね。

89アンサング:2013/11/20(水) 23:56:04 ID:3Ppho0iE
ガオガイガー系の「ブロウクン」と付く武器全ての名前がブロウ「グ」ンと間違っているのでこれの修正をして頂ければと

90ルドラ:2014/02/25(火) 12:43:02 ID:CiUjviVY
いつも楽しく遊ばせていただいています。管理サイドの方々にはお世話になっております。
今回は既存機体の装備可能重量の修正について提案させていただきます。

サーペントセカンドの装備可能重量30→40への提案です。
 これは、ビームバリアから派生する派生装備プラネイトディフェンサーの装備重量が20であり、
これを装備すると、装備可能重量の2/3になるというのが一つ。
 さらに、このプラネイトディフェンサーを派生装備として持つ、
ビルゴ・ビルゴⅡ・スコーピオの装備可能重量が40であることを勘案し、
装備可能重量の変更を提案させていただきます。

 既存機体の装備可能重量の変更が管理サイドの方の負担になるようでしたら
(すでにオバカス済みの機体へのケア等)
プラネイトディフェンサーの装備重量の変更でもよいかと思いますので、
そちらの案も掲載させていただきます。
装備重量20→12(IFの装備重量10とシールドの装備重量2を合わせて検討)

お忙しいところ恐縮ですが、ご検討よろしくお願いいたします。

91ルドラ:2014/02/25(火) 13:33:28 ID:CiUjviVY
連続で失礼します。
プラネイトディフェンサーを派生装備として持つ機体として
メリクリウス(装備可能重量40)も追記しておきます。

92イザヨイ:2014/04/07(月) 18:02:33 ID:HSUQ1nW2
運営お疲れ様です。
管理手伝いの方への伝言では未読のまま流れてしまう可能性がありますので、
こちらに書き込ませていただきました。

以下用件。

当方のパソコンが不調のため、次回からPCからではなく、携帯電話でのログインを考えております。
しかし、自身の携帯電話ではごすとれいが非対応の為、弟の携帯電話を借りてのログインとなります。
ですが、弟も携帯電話でごすとれいをプレイしており、無報告の同端末・同IPアドレスでのログインでは、
ローカルルール違反となってしまうため、同端末・同IPアドレスでのログイン許可をお願い致します。

私【キャラ名:Unknown Girl:No.9 H.N:イザヨイ】
弟【キャラ名:ガマー・ワジェルト H.N:嗚呼…無情】

以上2名が同端末・同IPアドレスでのログインとなりますので、よろしくお願い致します。
長文失礼致しました。

93管理手伝い:2014/04/11(金) 10:06:40 ID:???
IPの件、了解しました。

94ワトソンくん:2014/04/14(月) 20:45:13 ID:eyOpT2GM
タイムタンク なるシステムの導入を希望いたします。


どんなシステムなのか?といいますと、

ここでは60秒ごとに戦闘ができるようになってますよね?

そこで戦闘しないまま、更に60秒時間がたったら
タイムタンクが1つ貯まります。

120秒放置すれば2つ、180秒放置すれば3つ・・・
といった感じでどんどん貯まっていって

このタイムタンクを使えば、戦闘をしても
時間を待たずにすぐにまた戦闘が行える!

というシステムです。


他の事をしていて、つい戦闘を見逃してしまっても
このシステムがあれば、安心して他の作業にも打ち込めるので
かなり助かる人はいるかと思います、自分を含めて(笑)


ですので、是非ともご検討ください

95管理手伝い:2014/04/18(金) 00:57:01 ID:???
申し訳ありませんがタイムタンク制度は導入しない事にしております。

MSTというゲーム性の損失、ステータスインフレの加速、
一定時間(仕事・学校上がり、起床時間、就寝前)の過度なアクセスによるサーバーへの負担増大等が理由となります。

96ワトソンくん:2014/04/20(日) 22:25:58 ID:d63caOP6
お返事が遅れて申し訳ありません、ワトソンくんです。

なるほどです、わざわざ丁寧に事情を説明していただいてありがとうございます。
これからも遊び続けたいと思いますので、よろしくお願いします、
応援しています!(`・ω・)

97テオドール・ケーニヒベルグ:2014/04/23(水) 00:43:31 ID:zeS05/tk
こんにちは!
今回はかねてより準備していたネオ・グランゾンのブラックホールクラスターと縮退砲の装備時変更画像の追加申請に参りました。
画像の方は掲示板の改変画像等の欄に添付させて頂きました。
よろしくお願いします!

98リーゼロッテ・フォン・パステルヴィッツ:2014/04/24(木) 00:50:17 ID:c5jhBNG2
装備の説明文で紛らわしい部分がありましたので、訂正のお願いをさせていただきます。
新型アピオニクスの説明文の「反応速度」を「反応値」に書き換えお願いします。

99イザヨイ:2014/04/24(木) 21:13:12 ID:HSUQ1nW2
運営おつかれさまです。
端末とIPアドレスの件の許可、ありがとうございます。

100LP プル:2014/04/26(土) 20:53:55 ID:3NXERYbw
バーチャロン系の機体すべてにエネルギーチャージ機能の追加をお願いしたいのです。
チャージENは30〜40でお願い致します。

101管理手伝い:2014/04/27(日) 00:08:31 ID:???
ここまで反映しました。

バーチャロン系に関しましては、原作知らないのでなんともいえないのですが理由があるのでしたお聞かせください。

ただつけてほしい、とかならバランスの観点からお断りさせていただきますが、理由があるのでしたら一考します。

102LP プル:2014/04/27(日) 02:13:55 ID:3NXERYbw
バーチャロンマーズのゲームやったことありますが、武器使用時に弾数という概念がないうえ、EN消費もないからです。
Youtube等の動画サイトで見ていただけるとわかると思います。

103永地世ノ代物:2014/04/27(日) 09:25:39 ID:wpb.E7/g
横やりの形ですみません。
バーチャロンの原作は3D対戦アクションゲームでして基本的に武器の弾数やENという概念がなく、どちらかというとクールダウン形式になっています。
仮にENチャージを追加する場合、面倒だとは思いますが派生武器の消費ENをある程度上げたうえでその武器にENチャージを付けるという形が無難なのではと思います。

ただ、これはあくまでヴァーチャロンのゲームとしての設定でスパロボに出演した際は他の機体と変わらず消費ENがあり、ENが自然回復する等のものは無かった気がします。
ある種のお祭りゲーを例に上げるのはアレかもしれませんが、現状でも十分強力ですし個人的には現状維持でいいと思います。

104LP プル:2014/04/27(日) 13:08:10 ID:3NXERYbw
すみません、それを言ってしまいますと、スパロボという作品に登場する全作品の機体をスパロボに合わせるべきではとなります。
私はスパロボのことはわかりかねますが。

105アンサング:2014/04/27(日) 18:12:44 ID:3Ppho0iE
原作でこうだった、とか言い出してしまうと「モーターヘッドはEN切れが全くと言って良い程なく、LEDミラージュは設定上絶対に負けない」
みたいな事になるんですが、他の作品のをMSTに落とし込んだ結果が今の状態なわけですし
ENチャージを付けて40回復させてくれ、っていうのは数値にしてENを800にしてくれ、っていうのと変わりないんです
そんなバランスを無視して「原作ではこうだ!」っていうのは意見ですら無くただの我侭ですよ

106管理手伝い:2014/04/27(日) 19:08:35 ID:???
こんにちは 管理サイドです。

私自身もゲームセンターで初代、PS2でソフトを1つやりましたが、確かにENという概念はありませんでした。

しかしながらその案件は見送らせていただきます。
理由といたしましては、何よりバランス観点で崩壊が起こってしまうという点と、
他作品との兼ね合いになります。

1つ目に関しましては、現存する武器全てにENチャージをつけますとあまりにも強すぎる武器が出来上がってしまい、
またそれをすべて修正するのは申請者様の意見を尊重する面でもいいものではないと判断いたしました。

2つ目に関しましては、だいたいどの作品でも終盤の敵であったり主人公サイドの最終機体であったりは何かしらの超常能力を持っており、
バーチャロンがそれを許されるならうちは〜という意見が噴出してしまうことも考えられます。ですので申し訳ありませんがMSTというゲームの枠組みの中で戦っている
ということで現状を維持したいと思います。

最後になりますが、武器に付いているENチャージは機体の最大ENの5%をEN切れのとき毎ターン回復します。ですので「チャージENは30〜40でお願い致します。」この部分ですが
バーチャロン系全機の最大ENを600ないし800まで引き上げてほしいという要望でしょうか、それとも毎ターンENを30〜40回復する機体能力を新規に追加してほしいという要望だったのでしょうか。

107LP プル:2014/04/27(日) 19:22:41 ID:3NXERYbw
後者の方で要望しておりました。 
確かにこれをつけてしまいますとMST内での機体としてのバランスが崩れてしますと思います。
バーチャロン系の機体の魅力を出そうとするとそれぐらいが妥当かと考えた末での意見でした。
実際に使用者を見かけないのもそれかと思ったからです。

前者の仕様EN引き上げは考えにはありませんでしたが、もし前者での修正を検討していただけるのでしたら、修正可能な
範囲を教えていただけますでしょうか。

お手数をお掛けしますが宜しくお願いいたします。

108LP プル:2014/04/27(日) 19:34:52 ID:3NXERYbw
>>103
>>105
今回はバランスが崩壊してしまうことを認知の上での申請でした。
MH機体と同様にVR機体の魅力を引き出すための申請です。
ご了承いただけますようお願い申し上げます。

109LP プル:2014/04/27(日) 23:08:59 ID:3NXERYbw
>>107 追伸
バルバドスで本来の仕様ENに200加えて(700→900)使用してみました。やはりEN使用効率
に関しては変化ありません。もし検討していただけるのであればEN引き上げよりも
派生武器の使用EN量軽減もしくは、派生武器にのみ毎ターンENチャージをつけていただけると
ありがたいです。

バルバドスの件ですが、リフレクトレーザーの使用EN量が膨大すぎるような気がします。
ビーム・エンクロージャーに関しては ビームカノン の方が性能良いです。

検討の方宜しくお願い致します。

110柊 しずく:2014/04/27(日) 23:50:50 ID:H0MPXEvs
はじめまして。柊 しずくです。いつも楽しく遊ばせていただいております。
横やりとなってしまいもうしわけありません。

バーチャロン系の機体変更に関しては、先ほど管理様も書かれたとおり、現状維持という回答が帰ってきております。
事実現状バーチャロン系すべてが「どう頑張っても勝てない」というほど弱いわけでもないと思います。
自分の好きな機体をもっと強い仕様にしたい、というのは解らないではないですが、それが通ってしまうともちろんバランスが崩壊してしまいます。

MSTは一人で遊ぶものではなく、他の人と対戦、共闘して遊ぶものです。
そんな他人と遊ぶもので、バランスを崩壊させてしまっては、遊びが成り立たなくなると考えます。
ですので、申請の際は「原作はどうだった」ではなく、「バランス」を意識していただきたいと思います。
実際、バルバドスの武装なども皆がバランスを考えた結果こうなってます。
それを安易に変えてしまうと、まさにバランス崩壊につながってしまいます。

先ほどありました通り、管理様より今回バーチャロン系の修正は考えていない。という答えが返ってきております。
ですので、仕様変更を申す前に、カスタムや訓練、戦術研究などで自信を高め、自分の好きな機体で戦うのはいかがでしょうか。

長文失礼いたしました。以上です。

111管理手伝い:2014/04/28(月) 00:29:06 ID:???
ヒートアップしてるところ申し訳ないのですが、これ以上討論されても困りますのでこのあたりでやめていただいて。

バーチャロン系は上記の理由で修正しません。これは変わりません。以上です。

112LP プル:2014/04/28(月) 02:47:01 ID:3NXERYbw
了承しました。ありがとうございました。

113リーゼロッテ:2014/04/28(月) 15:12:06 ID:c5jhBNG2
装備時変更画像について提案させていただきます。
以前行われておりました機体画像差し替えの際にはアンケートトーナメントにより差し替えの可否を決めていましたが
装備時変更画像についてのアンケートがとられないのはなぜでしょうか?
装備時のみの変更とはいえ、その画像を追加するべきかどうかのアンケートをとるべきではないでしょうか?

114テオドール・ケーニヒベルグ:2014/04/29(火) 07:35:57 ID:zeS05/tk
ACシリーズのプライマルアーマー修正を提案させて頂きます。
現時点でのACシリーズ、
特にネクストACに関しては申請当時の私がバランスに対して多少無頓着であった為、
低コストで確立無効(クイックブースト)、ダメージ衰弱(プライマルアーマー)、
EN回復と言う隙の少ない機体郡になっております。

今では途中で修正が入り、大分緩和されているとは思いますが、それでも全属性半減+攻撃の確立無効は
コストに対して強力な特殊能力だと思っております。

ですので、ここは今一度バランスと原作設定を見直し、プライマルアーマーの特殊能力を
『相手の攻撃が実弾時のみ、命中時に威力半減』へ変更したいと思います。
原作でもレーザー兵器には効果が小さいと言う設定がある為、丁度良いかと思われます。
原作設定をさらに反映するのでしたら『実弾兵器50%減、その他兵器10%減』と言うのも面白いかもしれません。
ビーム兵器に対して効果が無いわけではなく薄いだけですので、被弾すればPA自体は減衰していきます。

それでも十分に強いと思いますので、可能でしたらさらに原作設定より
『スナイパーライフルに弱い』、『近距離格闘武器に弱い』と言う設定を反映し、
『一定距離内(25〜80)の実弾兵器が命中した時威力50%減、その他兵器10%減』にしたいと思います。
何故この距離なのかと言いますと、狙撃系と格闘系以外の実弾兵器の射程距離にこれらが含まれている場合が多いからです。
至近距離からの実弾攻撃に関しては格闘と同じ扱いでいいと考えております。

先日のVRの件もありますので、必要でしたらEN回復を取っ払って貰っても構わないと私は思っています。
その場合、EN効率が大分悪くなってしまうと思いますので、
特殊能力の消費EN調整等でバランスを取ってもらいたいと思います。

色々と考えた結果長文となってしまいましたが、どれを取るかは管理人様に委ねたいと思っております。
それでは、よろしくお願いします。

115ナイアルラトホテップ:2014/04/30(水) 15:00:34 ID:3lAthlpI
何時も運営お疲れ様です。
今回はOT必殺の修正の要望を出させて頂きます。

修正要望の内容は現在の固定値上昇から倍率上昇への変更です。

理由としては発動すれば通常の索敵失敗に加え、ミラージュコロイド、ダミーバルーンを始めとする索敵失敗を促す能力すら無効に出来てしまうからです。

ただでさえPS装甲やIフィールドと言った特殊シールドを無効に出来る上に索敵失敗すら無効に出来るとなると他の職業や他の技術に対して強力過ぎると思います。

反応値の上昇が無い事やNT兵器の切り払いの確率が低いというデメリットもありますが現状の能力を見るにOT必殺はそれを含めても強力すぎると考えたため要望を出させて頂きました。

長文となってしまい申し訳ありませんが宜しくお願い致します。

116柊 しずく:2014/05/04(日) 01:51:25 ID:bUvGQe8.
何時も運営お疲れ様です。

今回はIGLOOの機体であるヨルムンガンドの核融合プラズマビーム砲について修正案を出させていただきます。

修正要望の内容はENチャージの排除もしくは弾数の調整です。

理由としては、20〜99という広範囲な武器である上に、武器威力が250と高威力。
尚且つ、使用ENが150となっていますがENチャージがあるので、連発が出来るという事から、
あまりにも強すぎると感じ、修正案を出させていただきました。

原因であるENチャージの廃止か、原作でも3発しか打てないという事だったので、弾数を3にするかを希望します。

117柊 しずく:2014/05/04(日) 02:05:40 ID:bUvGQe8.
ごめんなさい、二発の間違いでした

118ルドラ:2014/05/15(木) 09:51:06 ID:CiUjviVY
いつもお世話になっております、運営お疲れ様です。
今回は機体の特殊能力について修正と、
派生武器のEN消費の確認をお願いしたいと思います。

ブラックゲッター(新・真)とザカール(V-MAXレッドパワー装備時)は
1/35の確立で自分に挑発と同じ効果 という機体特殊能力がついています。

挑発は2014年2月3日の更新で能力が『相手の反応値を0にする』のみに変更
されています。現状ザカールしか確認できませんが、自分に挑発と同じ効果がかかった場合に、自分の「武器威力が0」になっているようです。挑発と同じ効果ということですので、「反応値を0」だけに修正していただけないでしょうか?

さらに、ザカールの派生武器のパイルドライバーについてですが、通常は威力150 EN消費150の武器です。V-MAXレッドパワー装備で 威力300 EN消費85 に変わりますが、wikiでは 威力300 EN消費75 と表記されています。

機体申請者の意図を(勝手に)推測すると V-MAXレッドパワー装備で威力倍EN消費半減 ではないかと思うのですが、追加時の管理サイドの判断で威力300 EN消費85とされたのでしょうか。それとも単純に追加時のミスなのかをご確認いただきたいです。

EN消費85が正解ならwikiを編集すれば済みますが、機体申請者の意図を勝手に推測してしまい単純にwikiの編集をするのを躊躇してしまったので、お忙しいところ申し訳ありませんが、上記の確認をお願いいたします。

いつも、勝手なお願いばかりですが、よろしくお願いいたします。
長文失礼しました。

119アルマ・シュナイダー:2014/05/15(木) 11:38:41 ID:cET6U3VQ
>>118
見落としているようですね。 レッドパワーには消費+10がついていますので、
消費半減からの75、10増加して85になります。

120管理手伝い:2014/05/15(木) 13:48:52 ID:???
ブラックゲッター、レッドパワーの効果を現状の挑発と同じ効果がかかるように修正しました。

消費に関してはアルマさんがおっしゃっている通りですね。

121ルドラ:2014/05/15(木) 15:38:18 ID:woCPJfck
>アルマさん
見落としていました。失礼しました。
ご指摘ありがとうございました。
>管理人さん
お手数かけました。
修正ありがとうございました。

122ルドラ:2014/05/16(金) 10:35:24 ID:CiUjviVY
名前 耐久度 EN 威力 残弾 運動 索敵 装甲

ルドラ 463/550 43/550 0 27 287 195 50

■Extra New Type■
V S
 ENERGY charging... 操作が上手く効かない!?
ルドラには相手の動きがハッキリと見えた!!
  ルドラはレーザード・ライフルで足止めを狙い激しく攻撃した!!
      に 14 のダメージを与えた。

すみません、引き続きザカールの挑発の件ですが、
上記のログの通り、挑発の効果により『武器威力0』が続いている
ようです。なんどか確認しているのですが、『武器威力0』のようです。

ご確認ください。 お手数をおかけしまして、申し訳ありません。

123アルマ・シュナイダー:2014/05/16(金) 21:58:49 ID:cET6U3VQ
私が昔 申請、追加実装してもらった機体群レイアース系の画像の画質向上をやらせていただきました。
二号館にアップロードしてありますので宜しければ適用をお願いします。

124管理サイド:2014/05/17(土) 00:20:25 ID:WKeqsgo.
管理サイドです。

ザカールのデメリットから武器威力0を撤廃しました。

ブラックゲッター2機は現状でも強力な機体のためこのまま維持とします。

また3機とも発動率はウィキ記載のままです。

125テオドール:2014/05/17(土) 04:40:16 ID:wUtwVHD6
>>123
細かい所で申し訳ないです、
ウィンダムが少し他と比べて大きく感じます。
画像が直立してさらに手を伸ばしているので縦サイズを15〜20くらい縮めると他と比べて丁度いいサイズになると思います。
原作でウィンダムだけ他とデカいんだぞ!と言う場合は無視しちゃって大丈夫です。スイマセン・・・原作見たこと無いので

相変わらず画像にうるさいですが可能であればアジャストして頂けるとスッキリします!
個人的なお願いなので何やコイツって場合は無視しちゃって大丈夫です。

126アルマ・シュナイダー:2014/05/17(土) 16:31:08 ID:cET6U3VQ
>>125
頭や胴体で比べても確かにちょっと大きかったですねー、直立に近いレイアースより結構伸びてますし
ということでちょっと縮めてみました! 具体的に15〜20くらいという所でしたが13にしてみました。
管理サイドさんからしても問題なければ、これで適用してもらえたらと思います〜 

ちなみにウィンダムだけレイアース、セレスより特別デカいってことは無かったと思います!

127アルマ・シュナイダー:2014/05/19(月) 03:09:43 ID:cET6U3VQ
>>123
これらに引き続き、ゲッターロボ系 5機の画質を向上させていただきました。
新ブラックゲッター、新ゲッター1・2・3、真ゲッタードラゴンとなります。
新ゲッターは私が追加申請してものではありませんが、画像は私が用意させて頂いたものでした。

宜しければこちらも適用よろしくお願いします

128アルマ・シュナイダー:2014/05/19(月) 03:22:42 ID:cET6U3VQ
1機忘れてました、真ゲッター1もです( ˘ω˘ )

129アルマ・シュナイダー:2014/05/19(月) 17:14:52 ID:cET6U3VQ
画像の上書き適用確認しました。 作業ありがとうございました✌('ω')

130シドウ・ノーフェイス:2014/05/20(火) 17:38:38 ID:sI9IKbB2
こんばんは。 いつも運営ご苦労様です。
バーチャロン系列の一部の機体画像が低画質なモノなので、差し替えをお願いしたく書き込みさせて頂きました。
今回お願いしたいのはライデン(後期型)の機体画像になります。

画像掲示板の方にアップロードしましたので、お手数おかけしますが、チェックの方よろしくお願いします。

131イズナ:2014/05/20(火) 21:35:05 ID:YLGKJkjE
いつもお世話になっております。

さて、本日は画像の差し替えについて、現管理サイドの見解を伺いたく書き込ませていただきます。

機体画像の差し替えについては現在取り扱っていない状況だと伺っていますが、
どうも昨今「武装による画像の変化」について議論が行われないまま追加されているように思います。

つきましては管理サイドとしてはどう取り組む方向性なのかを教えていただければと思います。
(回答しかねる、必要がないと判断された場合はその旨を返信いただければと思っております)

以上、何卒よろしくお願いいたします。

132管理手伝い:2014/05/21(水) 00:40:14 ID:???
こんばんは 管理サイドです

まず4月28日のリーゼロッテさんの意見に対して管理で意見がまとまるまで保留
と返事をしておきながらこちらのミスで結果的にネオグラの画像変更をスルーしてしまったことに関しまして謝罪します。申し訳ありません。

こちらに関しましては下部に書いてありますのでそちらを参照してください。

新体制の管理サイドになりまして方針の解答を保留にしておりました画像差替えですが、方針が決まりましたので公表したいと思います。


まず簡単に結論から簡単に  差替えは再開致します。

ただし前回の二の舞いは見たくありませんので、方法を大きく変えます。

1つ目  以前と同じように画像差替えの提案がありましたら賛成反対のアンケをとります

2つ目  ただし以前と違い、反対が1件でもありましたら差替えは無しにします。
     その場合例えばボールを例に出しますと、ボールに変形が付きます。変形で画像変更が可能にする様にします。無論能力は全く同じです。

3つ目  もし機体の画像変更申請が被ってしまった場合(例:ボールの差替えが2件来た場合)まず一週間でどちらがいいかを決めるアンケをとります。
     次の一週間で得票数の多かった画像を用いて①の本来の差替えアンケを行います。

4つ目  また、ある程度早い者勝ちにならないために、画像差替えは申請から2週間待ってアンケを取ります。なので今ボールの差替え出てるけど私もボールの差替え考えてるんです!!
     って人は2週間以内に画像を用意とまでは言わないので「私も考えてるんで待ってください」といった感じの文章を頂ければと思います。

5つ目  武器変更画像に関しては以前と同じ方法で行います。アンケを行い、人数の多かった方の意見を採用しようと思います。こちらに関しては上記変形のようないい案が浮かびませんでした、すみません。 武器に関しましては1機体につき1つまでとします。

6つ目  自分の好きな画像であったり、自分の意見を採用、非採用といった内容の場合もちろん採用されなかった人は面白く無いかもしれませんが、ごすとれいでまれに見られるPFの一言欄等で「なんで通らねえんだよ」とか
     其のように書かれては関係ない他のプレイヤーの精神にも悪影響を及ぼしますし、人間関係に拗れが起こる場合も考えられます。なので差替え希望を出される方は予めアンケートの結果次第では却下される可能性を含んでいる点を了承した上で差し替え申請を行うようお願いします。
     こちらに関しましては無いとは思いますがPF欄等に其のように愚痴を書かれました場合以後の差替え申請をお断りしますのでご注意ください。

また、管理体制が変更されてからの修正点として、ネオグランゾンですが今追加で実装されている画像変更はすべて白紙に戻しまして、申請者のテオドール氏には改めて申請を行ってもらうこととします。今現在申請されているシドウさんは再度申請をお願いします。

133管理手伝い:2014/05/21(水) 00:47:04 ID:???
追記といたしまして

リーゼロッテ、イズナ両氏のご意見ありがとうございました。

134イズナ:2014/05/21(水) 06:08:25 ID:YLGKJkjE
>>132,>>133
お忙しい中、回答をいただき有り難うございました。

大変かとは思いますが、今後共どうぞよろしくお願いします。

135アルマ・シュナイダー:2014/05/23(金) 03:44:21 ID:cET6U3VQ
フレームアームズ系の、ヴァイスハイトθ / 三二式伍型丙 漸雷強襲装備型 / 三八式一型 榴雷・改 / ゼルフィカール
計4機の画質を向上させていただきました。 宜しければ上書き適用よろしくお願いします。
ごすとれい背景によるサンプルが必要でしたら、そちらもまた貼り付けます。

あと、真・ゲッター1の画像ですが白ゴミが出てしまっていたので修正、こちらも宜しくお願いします

136テオドール:2014/05/23(金) 23:17:17 ID:cnqgj5Dc
改めて、ネオ・グランゾンの縮退砲装備時の変更画像を申請したいのですが、
こちらのスレでよろしいでしょうか?
今後画像差し替え等が増えるのでしたら新しくスレを立てた方が見やすいと思います!

一先ず、こちらの方で申請させて頂きますね。
ネオ・グランゾンの『縮退砲』装備時の変更画像追加をよろしくお願いします!
画像は二号館の方にアップさせて貰ってます。

137アルマ・シュナイダー:2014/05/28(水) 03:50:54 ID:cET6U3VQ
ペルゼイン・リヒカイトの機体レベル修正要望です。
サーバー移転前の名残だと考えられますが初期コストが130もあり、wikiで記されている機体レベル計算式を当て嵌めると
22以上高いことになります。 今でも性能は高いほうですがそれでもあまりに釣り合っていないと思います。 よろしくお願いします

138テオドール:2014/05/28(水) 05:47:08 ID:cnqgj5Dc
>>137
横から失礼します!
私の記憶と初期コストが違っていたので作成して確認してみましたが初期コスト100でした!
過去にコスト調整が入ったような覚えがありますので、
もしかすると130のはコスト調整前の機体だったりします?

139アルマ・シュナイダー:2014/05/28(水) 08:33:16 ID:cET6U3VQ
>>138
どうやらその通りのようですね、わざわざ確認までしてもらって申し訳ないです
この要望はなかったことで(゚ω゚;) ありがとうございますー

140御影 空音:2014/05/30(金) 00:29:23 ID:uSdnZldU
ふと、疑問に思ったことがありますので、要望というよりは、管理サイドへ一つ質問をさせていただきます。

先日の戦闘時発動スキルの修正で「特攻」の発動率が上昇したという話ですが、
これと同能力の「自爆」・「ラストスペル」の発動率も同じく上昇しているのでしょうか?

全距離発動ということもあり、同様の修正を適用するのが好ましくないという理由等から従来通りであるのか、
それとも同能力であることから発動率に上方修正が加わったのか、
プレイヤー側からは判別し難いものでありますので、出来れば回答頂ければ幸いです。

141管理手伝い:2014/05/30(金) 01:21:15 ID:???
こんばんは。管理サイドです。

その両スキルに修正は行っておりません。
発動率等が変更されたのはプレイヤーの所有するスキルのみとなっております。

142御影 空音:2014/05/30(金) 18:21:19 ID:uSdnZldU
>>141
了解致しました。
迅速な回答に感謝します。

143No.11 ビッグ・アイ:2014/06/14(土) 07:09:18 ID:QqO17h62
AGEの機体能力について疑問があります

Gエグゼスの運動が90と、第一世代中最も高く設定されていますが、Gエグゼスの機動性はよくてゼダスのそれと同程度、少なくともAGE-1スパローより高くないように思います

参考までにGジェネレーションオーバーワールドでのこの三機の能力は
Gエグゼス  機動26
ゼダス    機動29
AGE-1スパロー機動32
でした

Gエグゼスの運動性についてご一考いただけると幸いです

144<削除>:<削除>
<削除>

145<削除>:<削除>
<削除>

146Win D:2014/06/25(水) 12:24:58 ID:vJbMiENE
こんにちは、いつも楽しませていただいております。
昨日はルール違反であると認知した上での行為を気の緩みからしてしまい申し訳御座いませんでした。
今後このような行為を一切致しません。

さて本題でありますが、システム、秩序からして受け入れていただけるかは分かりかねますが、
個人優勝戦での地形選択に仮想空間も選択しに追加していただければと思います。
検討の方宜しくお願い致します。
長文失礼しました。

147Win D:2014/06/25(水) 12:30:21 ID:vJbMiENE
>>146
すみません、記載ミスしました。正しくは個別優勝戦です。

148管理手伝い:2014/06/26(木) 23:13:18 ID:???
こんばんは、管理サイドです。

優勝戦の申し出ですが残念ながらお受けすることはできかねます。

149Win D:2014/06/27(金) 07:23:42 ID:vJbMiENE
>>148
了承しました。ありがとうございました。

150エルドラゴ:2014/07/15(火) 14:03:13 ID:j/g1ZJdM
毎度お世話になっております。

VR機体に関してですが、ハッター軍曹こと”アファームドザハッター”
と”シャドー”、”ジグラート”は過去に企画提案、実装された形跡は
ありますでしょうか。過去ログには記載されておりませんでしたので
直接お伺いさせて戴きました。

151管理手伝い:2014/07/16(水) 04:54:20 ID:???
提案、実装はありません。
基本的に案件が却下されることは人型の新規申請等でなければありませんので現存しない場合は当たり前ですが全て未申請です。

追加申請される場合は無論構いませんが可能な限りシリーズの申請は(それで現状最後の場合を除き)ある程度まとめてしていただけると助かります。

152エルドラゴ:2014/07/16(水) 06:25:39 ID:j/g1ZJdM
>>151 
ありがとうございます。用意ができ次第まとめて申請させていただきます。

153アンサング:2014/07/16(水) 22:40:46 ID:3Ppho0iE
>>150
裏で申請案を練っていた身です故、手元にバーチャロン系の案数個〜十数個あります
バーチャロンユーザーとしては「ジグラート」ではなく「ジグラット」
「シャドー」ではなく「シャドウ」等々150だけでも突っ込みたい所が二箇所ありますし
出来れば申請案に噛ませて貰うか、任せて頂きたい所ではありますが・・・

154おじさま:2014/09/27(土) 11:44:37 ID:S4D/NGkw
いつも楽しく遊ばせていただいております。

下記、確認のお願い及び要望を投稿させていただきます。
お忙しい中恐縮ですがご確認いただければ幸甚です。

【要望】
 ・サイコミュ兵器(NT兵器)のヒート属性もしくは準ずる性能への修正

【問題点】
 ・サイコミュ兵器が実弾?(PS装甲に弾かれる)となっている事への違和感。

【詳細】
現在、下記を確認しています。

 ①HI−νガンダムの「フィンファンネル」がヒート属性では無い
  (PS装甲に弾かれる。実弾属性?)
 ②一般兵装の「ファンネル」がヒート属性では無い
  (PS装甲に弾かれる。実弾属性?)
 ③サイコ・インレの「リフレクタービット」がヒート属性では無い
  (PS装甲に弾かれる。実弾属性?)

ごすとれいWIKIでは

 ①「フィンファンネル」は【ヒート】

 ②「ファンネル」は【実弾】

 ③「リフレクタービット」は【実弾】

となっています。

実際(ガンダムの作中/「ウィキペディア」の「オールレンジ攻撃」を参考にしています)では

 ①「フィンファンネル」は【ビームを発射している】

 ②「ファンネル」は【ビームを発射している】
 
 ③「リフレクタービット」は【ビームを発射している】

 ※(ファンネルミサイルを除きます)

ただ、「ファンネルとIフィールド問題」や「ファンネルとファンネルミサイルの違い」などから
面倒なので「サイコミュ兵器はヒート属性」としているMSTサイトが多い気がします。

バランス調整や色々な理由があり、現状の性能になっているかと思いますが、
流石にファンネルがPS装甲に弾かれるのは違和感が有り、要望を提出させていただきました。

何卒御一考いただけますようお願いいたします。

155管理手伝い:2014/09/28(日) 02:29:36 ID:???
まず最初に、にWikipediaの管理・編集を行っているのは管理サイドではありませんのでWikipedia用スレにいわれたほうがよろしいかと思います。

また、Wikipediaの編集は編集権を持っていらっしゃるプレイヤーのご行為で編集して頂いております。
また、人が編集するものですし前述の通り複数人によって好意で行われているものですので情報や書き方の統一化が難しい、情報が誤っている等あると思いますがそこは了承の上閲覧していただけると、と考えております。


サイコミュ兵装の武器属性につきましてですが、ほとんどのサイコミュ兵装が実弾になっております。私自身デフォルトのMST等はやったことがないのでわかりかねますが、元のデータから存在していたものも大半が実弾に変更されている模様です。
サイコミュ兵装がPS装甲に弾かれるという現状がさすがにという意見につきましては個人差があるとは思いますが疑問に思われている方もいらっしゃるかとは思います。

ですが劇中でビームを射出していることが多いサイコミュ兵装をビーム属性への変更という意見ではなくなぜヒート属性への変更希望なのかが分からない点として存在します。

また、幾分か後期実装機体の中に実弾属性のサイコミュ兵装が多いため、ビーム属性で申請されたもので性能はその分抑え目で実装されたへの調整であったり、近年でみると機動戦士00系、ガンダムAGE系などに見られる実弾寄りのサイコミュ兵装との相対的なバランス調整、
そもそもにサイコミュ兵装の実装数が多いので調整にそこそこの時間を要するであろうという等が予想されます。

こちらの案件につきましては今夜からできるだけ早いうちにアンケートにまとめようと思います。

156管理手伝い:2014/09/28(日) 02:30:17 ID:???
ご行為 →  ご好意  です。失礼しました

157おじさま:2014/09/28(日) 08:24:52 ID:S4D/NGkw
ご返信ありがとうございます。

先ず、ご検討の土台に上げていただき、感謝します。
その上でご質問いただきました部分に回答です。

>まず最初に、にWikipediaの管理・編集を行っているのは管理サイドではありませんので
 Wikipedia用スレにいわれたほうがよろしいかと思います。

 上記、承知しております。
 ただ、今回の場合、
 
  ①参考としてごすとれいWIKIを出させて貰った。
   (参考と書けば良かったですね。申し訳ありません)
  ②編集者の手間
   (仮に当方の要望が通った場合、フィンファンネルが実弾以外になれば
    編集の手間<ヒート→実弾→ヒートorその他>となる為

 を考慮して、書かせていただいております。
 意図が伝えきれず申し訳ありません。

>ですが劇中でビームを射出していることが多いサイコミュ兵装をビーム属性への変更という
 意見ではなくなぜヒート属性への変更希望なのかが分からない点として存在します。
 
 ヒートは一例です。また、多忙な管理人様に対し、こちらから全てのファンネルの
 属性を区別して実装して、とも言いにくかった為です。
 (その為、もしくは準ずる性能と書いてあります)

 ファンネルをビーム属性への変更と提案しないのは、前投稿文でも書かせていただきましたが

>ただ、「ファンネルとIフィールド問題」や「ファンネルとファンネルミサイルの違い」などから
 面倒なので「サイコミュ兵器はヒート属性」としているMSTサイトが多い気がします。

 前置きしますが、この議論をここで書くのは適正ではないと思った為省略した部分ではありますが…

 簡単に言うと、
  ・Iフィールド は ビームを弾く為のバリアを展開するが、有効射程がわからない。
   若しくは機体によってバラバラ。
   (そもそもIフィールド自体がどんな原理か公式に説明が余り無いのですが、
    趣旨から外れるので今回省略します)
 
  ・有効射程がわからない為or機体によってバラバラな為、
   ファンネルがビーム兵器をIフィールドの内か外かで放つ/放てるのかがわからない。

 また、他にも

  ・エルメスのビットは【ビームを発射しています】
  ・Z〜CCA迄のファンネルの多くは【ビームを発射しています】
  ・ペーネロペーとクスィーガンダムのファンネルは【ファンネルをミサイル運用しています】

 ここらへんまではいいんですが
  ・ノイエ・ジールの有線クローアームは【ビームサーベル内臓のメガ粒子砲搭載】
  ・ラフレシアのテンタクラーロッドは【ビーム砲とチェーンソーを内蔵】
  ・レジェンドのドラグーンは【ビーム砲とビームスパイク攻撃】

 となっています。
  ※00やAGEは見てないのでよくわかりません。すみません。

その為、【面倒なので「サイコミュ兵器はヒート属性」としているMSTサイトが多い気がします。】
と書かせていただき、【・サイコミュ兵器(NT兵器)のヒート属性もしくは準ずる性能への修正】
と要望させていただきました。
 ※正しくは無いかもしれませんが、修正が簡便になる為

全体的に意図が伝えきれなかったようで、ご面倒をおかけし申し訳ありません。

上記、長文で恐縮ですが当方の意図が伝われば幸甚です。

158管理手伝い:2014/09/29(月) 08:22:08 ID:???
申請案の内容と理由に関しましてはあらかた理解できました。

また最初に明記しておきますがヒートに準ずる属性はヒートかB格闘しかありませんのでこの場合仮としてヒートと考えます。

> ヒートは一例です。また、多忙な管理人様に対し、こちらから全てのファンネルの
 属性を区別して実装して、とも言いにくかった為です。

此方に関しましては全てヒートに変更した場合と属性を区別して実装した場合どちらにしてもかかる作業量は同じ程度のものとなりますので、
申し訳ないですが全てヒートにするからすぐに修正してくださいと言うわけには行かない点はご了承ください。

> ・Iフィールド は ビームを弾く為のバリアを展開するが、有効射程がわからない。
   若しくは機体によってバラバラ。

此方に関しては省略されているようなので簡単にだけ書いておきますが、フィンファンネルフィールドの内側にファンネルが侵入した場合本体を撃てるじゃないか等堂々巡りが予想されますので、
「IFはいかなるビームも通さない」と今一度一律しておきます。

また、ヒートかそれに準ずる属性への変更の理由も理解致しました。

その上で一点だけ。
ほとんどのNT兵器が実弾となっている現状、

・大多数がビームを撃っているのだがそのほとんどがIFを意に介さず、実弾に耐性のある能力に打ち消されてしまうのは疑問が残る。

・ごく一部のNT兵器、例えばテンタクラーロッドは、実弾部分を用いて攻撃しているため実弾に耐性のある能力に打ち消されてしまうと考えればその点に関しては恐らく問題ないがビーム部分の存在意義に疑問がもたれる。
(ただしごすとれいの武器名はテンタクラーロッドなので実弾オンリーであったとしても問題はないと考えることもできる)

・有線クローアームは分類としては恐らくB格闘の部類が適当でしょうからそうした場合IFで減衰せず、実弾耐性に弾かれるのは疑問が残る。

・ソードビット、ファング、ファンネルミサイル等はもちろんPS装甲に阻まれて目標に到達しない。

こちらの状況をヒート(仮)にした場合


・大多数がビームを撃っているのだがそのほとんどがIFを意に介さず、実弾に耐性のある能力も潜り抜ける兵器。

・ごく一部のNT兵器、例えばテンタクラーロッドは実弾部分が相手に通り、IFによってビーム部分を弾かれているため期待値としてある程度のダメージは出ている。(この場合の表記威力からの威力減衰は考えないものとする)

・有線式クローアームやビームスパイク等B格のNT兵器はIFに減衰されることもなく相手に通る。

・ソードビット、ファング、ファンネルミサイル等はもちろんPS装甲に阻まれない。


となります。この場合現状に違和感を感じるのと同等程度に大半のNT兵器に違和感が生じる様に見受けられます。


今回の属性変更申請の理由が「違和感が生じる」ためであってNT兵器そのもののバランスや性能については言及されておられないため違和感の一点に絞って返答をさせていただきました。


というのが現行の考えになります。とりあえずここまでのやりとりをまとめて少数の項目ですがいつもの匿名アンケートにまとめますので関連スレに目を通したプレイヤーサイドの意見を頂ければと思います。

補足として、管理手伝い2名のうち私風見一姫(オレンジ)の方は前々管理人さんが管理してらっしゃった頃にプレイヤーサイドとしてNT兵器に関していくらか意見をしてきたいわばNT兵器寄りの人間ですので
今回のアンケートの結果等を用いた最終判断は水上さんのみにお任せするという旨だけ約束しておきます。

159おじさま:2014/09/29(月) 23:42:37 ID:S4D/NGkw
ご回答いただきありがとうございます。

修正作業の手間及びヒート(仮)の違和感についても了解いたしました。

また、お忙しい中アンケートを設置いただきありがとうございます。

取り急ぎ御礼とさせていただきます。

160管理手伝い:2014/10/07(火) 16:05:25 ID:???
こんにちは 管理サイドです。

サイコミュ兵器についてまとまりましたので報告を。

結論からいいまして現状維持とします。

理由といたしましては

① アンケ結果が変更希望と現状維持希望でほぼ同数だった点 10:9

② 属性変更してしまうと多くの場合弱体化になってしまう点

以上2点になります。

また、今回のアンケートの文章記入欄に多くのプレイヤーサイドのご意見ありがとうございました。
どうすればよいかを考える際にとても役立つ意見が多々見られ、とても助かりました。

161おじさま:2014/10/08(水) 01:20:42 ID:S4D/NGkw
管理人様

アンケートの集計につきまして、ありがとうございました。
結論について、了解いたしました。

また、アンケートにご参加いただきました皆様にも謝辞を。
ありがとうございました。

162パルフェ:2014/11/03(月) 01:52:52 ID:EBfLlR6s
いつもお世話になっております。
要望というか・・・質問に近いのですがご回答いただけると幸いです。
(スレ違いでしたら申し訳ありません)

ゼルフィカールNEを作成して武装について確認をしました。
武装追加要望スレッドにて申請が出ていたと思いますが、

①武器に関しては何もありませんでした。
②装備に関してはABSA(未完成版)(派生元はビームバリアでした)となっており申請内容と違うものでした。

これに関して以前の申請は流れているのでしょうか?
掲示板内のスレは確認しましたが申請却下等は見当たりませんでした。
(見逃していましたら申し訳ありません)

また、同時期に追加されたほかの機体に関しては確認しておりません。
中途半端な話で申し訳ありません。よろしくお願い致します。

163名無しさん:2015/03/16(月) 09:54:55 ID:YkoiHVJM
いつもお世話になってます
先ほど他から登録した
プレイヤー「おもち」
キャラ名「おかき」

プレイヤー「KIKUCHI」
キャラ名「ジョナサン・サイズモア」は兄弟で、IPが同じになったり違うところからログインすることがあるので、報告しておきます。
どちらに報告したら良いか分からずこちらに報告させて頂きました。
ご配慮よろしくお願いします。

164管理手伝い:2015/04/01(水) 06:25:00 ID:???
ごめんなさい解答してませんでした。
ゼルフィカールNEは諸般の事情から時間がかかってしまいましたが今月頭にやっと実装できましたのでご報告します。

165パルフェ:2015/04/01(水) 17:49:27 ID:bDjpXnRQ
いつもお世話になってます。

ゼルフィカールNEの武装確認いたしました。
実装ありがとうございました。

また、装備に関してですがこれはABSA(未完成版)のままでした。
Wikiや申請はABSA(完成版)となっているのであわせてご報告します。
(これは不具合とかバグの方ですかね・・・スレ違いすいません)

166セイバー:2015/04/02(木) 22:45:28 ID:ZlOduX6E
いつもお世話になっております。
先ほど間違えてキャラクターをリセットしてしまいました。
自己責任だとは思いますが、キャラクターを管理サイドで復旧して頂くことはできますでしょうか。

167風見一姫:2015/04/16(木) 23:26:31 ID:VSrTN3Ps
ゼルフィカールは次回更新時に一緒に修正します。

リセットに関しましては削除と違いリセット後上書きされてしまいますので申し訳ありませんができかねます。

168へるね:2015/05/30(土) 23:52:44 ID:owIl.jOs
いつもお世話になっております。
いつの間にかAGE-1とフルグランサの間に追加され、非常に驚かされたAGE-1フラットの性能について質問です。
フラットは運動40、装甲65となっていますが、装甲がかなり高いように見えます。
参考までにノーマルとフルグランサの運動装甲を載せますが、
ノーマル 運動55、装甲35
フルグランサ 運動80、装甲40
となっており、フラットの改修前であるノーマルを下回る運動と、
フルアーマー形態であるフルグランサを凌ぐ装甲を持つ不思議な機体性能となっています。
機体案作成において、何か特殊な意図があったのか、それとも単に数値が逆になっているだけなのか、
急ぎませんので、お答え頂ければありがたいです。

169JOKER:2015/06/10(水) 10:58:32 ID:TFbzF4BU
6/9に登録しましたJOKERと申します。
これからお世話になります。

接続環境ですが、自宅とは別に職場からもログインします。
IP重複の可能性がありますので、報告させて頂きます。

宜しくお願い致します。

170JJJ:2015/07/26(日) 20:50:05 ID:7du.Bmhk
いつもお世話になっております。
現在の環境以外に、帰省時に実家のパソコンからINすることもあると思いますのでご報告させていただきます。

よろしくお願いします。

171名無し:2015/10/30(金) 20:18:41 ID:GxVOkpYM
該当スレはここだと信じて

NPC戦における…についてですが、既存の状態で違和感はありません。「逆にこの戦術であれば戦術負けはない」というのには若干の疑問符がつきます。
もしPを稼ぎやすくする為に1つなくすのであれば、いっそ攻撃戦術をなしにしたほうがスッキリするかと思います。        

要望としては全体イベントでもあればな、と思います。もちろんご負担にならなければですが

172管理手伝い:2015/11/01(日) 22:04:50 ID:???
NPCの戦術をすべてなしにしました。

173とんがり:2015/11/14(土) 00:58:15 ID:tBkuIarY
本日は武器装備の性能の提案に参りました。

①アトミックバズーカをヒート武器に変更
これ以上のヒート武器はないんじゃないかと前々から思っていたので。
ただこれは自分もよく使うので使いやすくしたいだけと思われる方もいらっしゃると思います。
ので、反対意見がひとつでもあれば変更なしでもかまいません。

②リミットブレイクの修正
「運動性がX倍上昇する能力とリミットブレイクが同時に発動したときに起こってしまうバグがあり
これが現状修正不能な為リミットブレイクは現在凍結されている」
とWikiありますが、運動上昇値が定数の場合は問題なく動作するようのでX倍のものを定数上昇に変更すればいいのではと考えています。
調べたところX倍される装備のものはターミナス type B303 デビルフィッシュとブラストアッガイのようです。
個人的には上昇値は、運動カスタム後の期待値より少し低めに+30程度と考えております。(ブラストアッガイは運動索敵+30)

③PSアーマーの能力修正
PSアーマーは運動‐25と装甲+30ですが、デフォルト装備にチョバムアーマーがあり、これが現状PSアーマーの完全下位互換となってます。
チョバムアーマーの能力を上げて差別化を図るのも考えましたが
上位互換の専用装備もありますのでPSアーマーの能力を下方修正したいと思っています。
またこれも個人的な意見ですが、装甲+10・運動‐15ぐらいかなーと。

賛否両論あると思いますので皆様のご意見お待ちしております。

174リーゼロッテ:2015/11/14(土) 02:29:15 ID:p.b6enPU
③について反対意見を述べさせていただきます。
PSアーマーをNPC戦等でよく使用しているので、下方修正されるのには賛同できません。
私見ですが、PSアーマーは多くのプレイヤーが狩りで使用している装備であり、それを下方修正するということは多くのプレイヤーに少なからず不利益が生じます。
チョバムアーマーがPSアーマーの完全上位互換であるという理由では、PSアーマー使用者である多数のプレイヤーが下方修正を納得できるものではないと考えます。
したがって、PSアーマーの下方修正については断固反対させていただきます。

またチョバムアーマーが使われない現状については、使われないからこそ派生装備の派生元として設定しやすいという利点もあると思います。
使われない武器、使われない装備があってもいいと思います。これらがあるからこそ、機体申請する際に派生元を何にするか悩まずに済むのですから。

175リーゼロッテ:2015/11/14(土) 02:34:32 ID:p.b6enPU
>>174
「チョバムアーマーがPSアーマーの完全上位互換」ではなく「PSアーマーがチョバムアーマーの完全上位互換」の間違いです。
訂正してお詫び申し上げます。

176とんがり:2015/11/26(木) 00:06:24 ID:3UbEKA7Q
>>174
返信の方ありがとうございました。

アンケートに回答していただいた方にもこの場をお借りして感謝申し上げます。
管理サイドの方々も議題に上げて頂きありがとうございました。

177taku:2015/11/29(日) 17:08:38 ID:q.X0e80Q
いつも楽しく遊ばせていただいています。
今回は、ヒートロッドに関してです。
エピオン・エピオンEW・ガンダムアクエリアス・トールギスIIIのヒートロッドですが、
原作には麻痺効果は無かったと思います。お時間が空いた時にでも修正をお願いします。

178管理手伝い:2015/11/29(日) 18:54:38 ID:???
エピオンはデフォ機となっており、デフォルトのデータから麻痺がヒートロッドにはついておりましたのでこのまま現存維持、
それに伴い同系列の議題に上がった機体も現状維持とします。

179taku:2015/11/29(日) 20:37:20 ID:q.X0e80Q
デフォルトなんですね。失礼致しました。

180カム:2015/12/03(木) 03:40:14 ID:04lwXa4Y
いつもありがとうございます。

Wikiの記載について、直せる方にお願いなのですが
スタービルドストライクガンダムの「ビルドナックル」がビーム格闘ではなくビームのようです。
ビーム吸収機体と戦闘したときに吸収されましたので、編集をお願いいたします。

181ねこ:2015/12/20(日) 22:16:31 ID:QejPE0yU
いつも大変お世話になっております。
今回1つ要望をお願いしに参りました。もし可能かつ、管理人さんのご負担にならなければですが「機体整備の自動化」を提案させて頂きます。
提案の理由としましては
①現在「機体を整備」と「チーム整備」この2つがつらなっていますが、これがタブレットinだと押しづらいというのがあります。(私だけかもしれませんが押し間違えたり押せなかったり)
②大部分のプレイヤーさんが一戦毎に整備していること(だろうですが・・・)です。導入が可能ならばそれだけ皆さんが快適にプレイできるかと愚考した次第です。

形式としましては整備ボタンの横にチェックをつけてそれで自動のON/OFFの切り替えが可能なものと完全一戦毎に整備の2つのいすれかが良いと考えました。

恐らく膨大な作業となるかとおもわれますが、そうでしたらこの要望は切り捨てて頂いて結構です。ご検討いただければ幸いです。

182管理手伝い:2015/12/21(月) 01:08:21 ID:???
前提条件として、MSTはPCブラウザゲームとして開発されております。

開発された頃から時代が変わってきていてスマホオンリーの方などいらっしゃるのは理解できますが、
想定していた当初のログイン方法ではないというのをわかっていただけるとありがたいです。

そしてそれに合わせた修正を という声には上記理由+おっしゃられる通り作業量が負担どころではないので申し訳ないですがお答えできないのが現状です。

私も仕事中にアンドロイドから入ってよく通常整備とチーム整備を押し間違えるのでお気持ちはお察ししますがこの部分は修正する予定はありません。

183ねこ:2015/12/21(月) 17:51:29 ID:QejPE0yU
なるほど、納得です。

貴重なお時間を頂きありがとうございました。

184ヤザン:2015/12/29(火) 22:07:28 ID:ANFSOO/2
いつもお世話になっております。

イントロに書いてある特性の「注意深い」の説明を補足して頂けないでしょうか。 
「索敵が成功しやすくなる」と書いてありますが、wikiにある計算式を見ると

自分と相手との距離 > 自分の機体の索敵 

の状況でのみ索敵が成功しやすくなるということになります。

そうとは知らずに付けているプレイヤーさんが多い気がしましたので、出来れば「機体の索敵が99以上ある場合は効果なし」の一文を追加して頂ければと思います。

185ヤザン:2015/12/30(水) 15:50:08 ID:ANFSOO/2
上記に関して、BBSでネタバレしてしまい申し訳ございませんでした。

ただ、他のMSTだと「索敵距離判定up」という書き方をしている所が多かったです。

186管理手伝い:2016/01/01(金) 20:35:20 ID:???
身もふたもないことを言うようですがイントロは現行管理サイドが編集等どうこうできるものではありませんので諦めてください。

187ヤザン:2016/01/01(金) 21:47:44 ID:ANFSOO/2
イントロは編集できないのですね、承知しました。

些細なことでお時間頂きありがとうございました。

188リーゼロッテ・フォン・パステルヴィッツ:2016/01/03(日) 18:59:07 ID:p.b6enPU
ヤザン・ゲーブルさんはマクロを使用していると思われますので、真偽の確認とその対処のほうをお願いいたします。

189ヤザン:2016/01/03(日) 20:41:29 ID:ANFSOO/2
管理お疲れ様です。上記に関して弁明させて頂きます。

私はほとんどスマホからログインしているのですが、そのままだとやりづらいため、画面を拡大してやっております。
そのため、誠に勝手な話で申し訳無いのですが、基本的にステータス画面の上半分は見えておりません。

30分おきくらいには確認しておりますが、基本的に他の方にはMESは送らないですし、チャットもしないので画面はほぼ見ていません。

ご迷惑をお掛けしました事お詫び申し上げます。

190リーゼロッテ・フォン・パステルヴィッツ:2016/01/03(日) 21:06:16 ID:p.b6enPU
マクロの証明は「MESに反応できないこと」でしかできません。
その証明がなされてしまった場合マクロとみなされて削除の対象となることをお忘れなく。
今回の件についての対処は管理にゆだねますが、今後も同じようにMESに反応できない状態でのプレイを続けるならば
それはマクロとみなされて削除されてもいいと判断されます。
ヤザンさんに限ったことではありませんが、ローカルルールのマクロ禁止の欄に「MESに反応できない場合はマクロとみなされて削除の対象となる」ということを明記すべきです。
でなければマクロを使用している違反者の証明ができません。
ヤザンさんのように、画面を拡大しているためステータスの半分が見えない状態でのプレイだと言えば
マクロを使用していたとしても言い訳として成立してしまいます。
ローカルルールで定められている以上、疑われるようなプレイはしないで下さい。

191ヤザン:2016/01/03(日) 21:24:47 ID:ANFSOO/2
1時間毎にある継続or終了を問う画面がマクロチェックを兼ねていると思っていたのですが違うのでしょうか?

ローカルルールの最終更新はスマートフォンが普及する以前のものであり、現在では外からでも簡単にアクセスできるようになりました。
ですので、「MESに反応できない場合はマクロとみなされて削除の対象となる」ということを明記するかどうかに関してはアンケートを取ってみては如何でしょうか?

192リーゼロッテ・フォン・パステルヴィッツ:2016/01/03(日) 21:44:09 ID:p.b6enPU
1時間後との継続、終了を問う画面でマクロが処理できないからこそ
MESに反応できないことをマクロの証明としてこれまで行ってきました。
仮にこのMESに反応できないことがマクロとしての証明になりえないとするならば
マクロ使用者、即ちローカルルール違反者は自分が自白しない限りは野放し状態になります。

個人的な意見になりますが、普通にプレイしている身としてマクロの使用は許せません。
ヤザンさんがそうだと言っているわけではありませんが、MESを返せない状況でプレイするということは
マクロを使用していない証明ができない状態であり、マクロだとみなされても仕方ないということを頭において置いてください。

193管理手伝い:2016/01/04(月) 02:45:50 ID:???
>189 190 191 192

まずはじめに、スマホからログインしているのはわかりました。それを禁じておりませんし、今後ともなにか重大な問題がない限りは禁止するつもりはありませんでした。
ただ、ご自分でも仰られておりますように、画面の上半分を消しているのはプレイの快適性をとったためであり、言葉をそのままお借りしますとそちらの勝手でされている行為だと思われますし、事実ご自分でもそう仰られております。

また、見えていないし今後どうするかという意志等々が書かれて居ない所をみますと、

「私は誠に勝手であるとはわかっているが、自分の便宜性のためにスマホを拡大してプレイしており、それが是非の観点から見ると申し訳無さを感じる行為だとはわかっているが治すつもりはない。」

と仰られていると受け取ります。

また、マクロというプレイヤー層にとって敏感な部分の話題のためしょうがないですがもう少し温和に。胃に穴が空いてご飯が食べにくくなります。

1時間毎の画面は確かにマクロチェックも兼ねているでしょうが、多少の知識がある人間でしたらあんなものは無意味ですので信頼性は0です。

以前整備関連の時にもお話しましたのでみなさんわかってらっしゃるかと思いますが、スマホ普及によって外部よりアクセスが可能になったのは時代の流れですし、どうぞお好きにアクセスしていただいて構いません。
但し、スマホ本位のルール改定を要求するのはおやめください。

また、『「MESに反応できない場合はマクロとみなされて削除の対象となる」ということを明記するかどうかに関してはアンケートを取ってみては如何でしょうか?』とのご意見ですが、アンケートは不要です。今までどおり削除の対象です。
これに関しましてはプレイヤー層から不満がありましたらオレンジ(現 フィー・クラウゼル)に正直に仰られて構いません。もちろんそれでどうこうするというみみっちいことはしませんので意見があればお聞かせください。納得できた場合は再度熟考します。

まじめにPCからプレイしている人間、まじめにスマホからプレイしている人間、居ないかもしれないですがマクロを使っている人間の三者が居たとして、明記しなかった場合は前者2名が被害を被りますが、明記しなかった場合は後者1名しか被害を被りません。
私もスマホからときおりプレイしますが私感としても全く問題はありません。ガラケー時代にもプレイしておりましたが、ガラケーですら問題ありませんでした。

ですので、できればしたくはなかったのですが以後は以下のように変更いたします。

 管理手伝い2名がログインした時等ランダムにプレイヤーサイドにマクロチェックを兼ねた挨拶のMESをしますのでなんでもいいので返信を。5分間返信がなく、且つ戦闘していた場合マクロとみなして削除という他MSTさんの方式に近いものに。もちろんMESした段階でちょうど落ちていた場合等は戦闘回数が増えませんので問題ありません。

マクロチェックのMES返答はステータス画面上部にわかりやすく明記しておきます。

最後になりましたが今回の件の収拾としまして、現代管理手伝い2名に変わってから既に1回、同様の(スマホで見えなかった)という旨のマクロ疑惑は厳重注意のみとしスルーしております。

それと同時に新規体制に移ったとして、1回目は許してもらえるかもしれないという思考からマクロが同様の理由付けから増えることを危惧しますと、キャラクター削除という形でまとめたいと思います。

194匿名:2016/01/04(月) 03:13:31 ID:2zLoRROA
マクロの判定基準って管理側の人間(ちゃんと誰がというのを明記するべき)がMESをして、返信がなく戦闘回数が増えた場合ということですか?
スマホを使用しているユーザの一人として、確かにズームして行っていると上部に表示されるMESには気づき難いです。
ステータス画面の下部(シミュレータボタンの近く)にも表示させるなどして、外堀を埋めていくことも大事だと思います。

あと管理様は年明けで連勝記録をリセットすると宣言していたのに、いつになったらするのでしょう?

195管理手伝い:2016/01/04(月) 03:58:42 ID:???
>マクロの判定基準って管理側の人間(ちゃんと誰がというのを明記するべき)がMESをして、返信がなく戦闘回数が増えた場合ということですか?

今までの代の管理手伝いが行ってきた通り、仰られている方法で現代管理手伝い2名(現行キャラ名 フィー・クラウゼル、レア・リート)がランダムにMESを送ります。

何度も言いますが、現代管理手伝い2名はスマホ前提、スマホ用に作られていないMSTをPC以外の端末で快適に遊ぶための改築を行うつもりはありません。


連勝記録の件  正直三が日程は管理業務をお休みさせて頂く予定でした。今回のマクロ騒動はすぐにやらなければいけない内容でしたのでやりましたが。
管理手伝いとしての意識が低かったです。申し訳ありません

196名無しさん:2016/01/04(月) 14:18:50 ID:5vAw3fcc
マクロチェックしてくれと誰かに言われないと管理サイドはマクロチェック出来ないんですか?誰に言われずとも定期的に抜き打ちでやるのが管理サイドとしての義務ではないのですか?できればやりたくなかったというのはマクロ禁止を謳っていることに対してあまりにも無責任に感じます。マクロチェックは明確な基準をもって継続的に行ってほしいです。


また、PC環境以外に対応しないことに対しても面倒だからやらないのか、技術的に無理なのかはっきりさせてください。スマホ本位のルール改定の要求を禁止する理由がどこにも明記されていないままばっさり切り捨てられていたのできちんと理由をはぐらかさずにお答えいただきたいです。時代によってプレイヤーのニーズが変わりますし、その意向にできるだけ沿うのも管理としての務めかと思います。


もうひとつ、過去のサイコザク一連のトラブルに関して、当事者でもないので傍観してましたが、実際打ち間違いとの回答をいただいていますが、そんなレベルでの間違いではなく、身内の方による口添えでしぶしぶ対応をしたという風に見受けられます。身内癒着になりすぎると他のプレイヤーの意見が通らなくなってしまいかねないので、管理サイドとしてではなく一プレイヤーとしての付き合いもあるとは思いますが、公私立場を使い分けてほしいです。


三が日云々ではなくここ最近、管理サイドとして意識が足りてないと思っていたのでこれを機に書きこみました。長文失礼いたしました。

197御影 空音:2016/01/04(月) 16:11:23 ID:lxfl6jfw
>>194 >>196
傍から見ていてどうしても気になったので数点私見を述べさせていただきます。
私自身、管理手伝いの方々といくらか付き合いがあるので、これもどうにも身内贔屓の意見だと受け取られうるのかもしれませんが、それでも目を通していただければ幸いです。

まず全体を通して、語調や単語の選択に違和感を覚えます。
特に気になるのは管理手伝いに対して「義務」の語を用いている点でしょうか。
ごすとれい自体まったく無料のゲームであり、また、彼らはあくまでも管理"手伝い"です。元々単なる一プレイヤーサイドだった人間が、諸事情から管理手伝いに移ったという経緯を踏まえれば、彼らの貢献はひとえに善意によるものと解釈するのが尤もなのではないか、と私は愚考しております。
勿論、多数のプレイヤーが参加しているゲームであるため、「管理作業に携わるならば真摯に対処してほしい」という気持ちも少なからずあるとは思います。
しかし、だからといって、義務だとか、意識が足りていないとか、そうした言葉を用いるのは少々傲慢に過ぎるのではないかと。我々は単なる一プレイヤーで、彼らもまた一人の人間です。盲従しろと言うわけではありませんが、もう少し気楽に寛容に構えても良いのではないでしょうか。

マクロチェックについても、また然りです。そもそもマクロ使用者など、ごく一部の例外的な違反者としてしか想定されていません。「マクロ使用者などいない(いなければいいな)」という前提がまずあるわけです。違反者対策に執心して、大多数の普通のプレイヤー並びに管理サイドに余計なストレスを与える仕様の方が愚策かと考えられます。
「スマートフォンから遊んでいる時は、MESに反応しづらい」ということを堂々と仰っているプレイヤーも今まで散見されましたが、その欠点を承知しているならばプレイヤー側で戦闘合間の待ち時間に確認するなりすればよいのでは……と思うわけです。
そうしたプレイヤーサイドの努力(歩み寄り)が欠けているにも拘わらず、管理サイドばかりに対してマクロ対策の要求をするのはやはり性急、或いは視野狭窄に映ります。

そもそも、MSTって戦闘ボタンをクリックするだけのゲームなのでしょうか?
MESやチャット等で他プレイヤーと交流するのも一つの遊び方として十分認められるのではないでしょうか。
それにも拘わらず、まるでMESをマクロチェック機能としてしか見ていないような意見を並べ立てるのは、根本的な誤解に映ります。

また、最近は、スマートフォンの普及から、その環境にも対応した調整をしてほしい、といったことを管理サイドに要求する意見が数点見られます。私自身もスマートフォンをしばしば用いますので、便利になれば嬉しいことだというのは理解は出来ます。
ただ、BBSの過去ログを見れば明瞭な話ですが、管理サイドは当代以前からも、作業量が膨大、或いは煩雑になりうる申請内容については、余程のことが無い限りは却下という方針を取っていました。
返す返す申し上げますが、管理手伝いはあくまでも無償の立場であり、また同時に現実の社会に生きる一人間でもあるので、その点を承知した上で、「管理としての義務(務め)」というものの如何について再考していただきたく思います。

さらにサイコ・ザク関連の件での、身内癒着云々についてですが、そうならないために更新前の匿名アンケートがあるのでしょう。
勿論、このサイコ・ザクの件については、私もなかなか大きな実装時のミスだと感じましたが、それを身内癒着の猜疑に持っていくのは悪い意味で穿った見方の気がします。別に身内の方から指摘されずとも、他の方からの指摘であったとしても、同様に修正はなされたのではないかと私は推測しますが。ありきたりな言い方になりますが、誰にでも間違いはあるものですし。

誠に長文乱文失礼致しました。

198ステフ:2016/01/04(月) 16:38:20 ID:3ZlBxK6.
個人的な意見が、入ると思いますがご容赦を

数年見てきましたが、ルール的に、マクロ行為は違反と見なし削除とします。とあるのはわかるんですが、やはりマクロ使用者を増やさない環境作り、対策がないのが厳しいのではないでしょうか。対策として、システムをいちからさらにしてなおすというような膨大な作業ではないとは思います。管理人が不在なのはわかるのですが、手伝いになった以上そおいう対策やら、とかの話題なかった気がします。もちろん、ルールにかかれてるからわかるでしょ?なのかもですが、いきなり伝言送って伝言返ってこず、戦闘数だけあがっていくのは確かに怪しいです。なら、伝言が届いてますとかのポップを出すとかの対策があるのではないでしょうか?このような対策を建ててないのに足したルールで削除にするのはどうかと思います。ようは今まで忙しくそんなことできませんとか言うのが対応なのでしょうか?できないならプレーヤー方に促したりとかしたのでしょうか?手伝いとい管理側についた以上責任はでてきまよね。できないならできないなりのやり方というものをいちから見直しては如何でしょうか。

マクロチェックの伝言の履歴みてると身内のおふざけあいにしか見えません。やるならちゃんとしないとなんだこれになります。

199名無しさん:2016/01/04(月) 17:52:46 ID:5vAw3fcc
>>196の者です


管理サイドの事情をある程度把握している方の意見ではありますが、管理サイドの立場の言い分もわかります。こちらからも歩み寄れるよう、管理手伝いに多く求めすぎないよう、何ができるできないの線引きの提示を求めます。現状管理人が不在なようですので要求も手伝いの方が対応可能な範囲で収まるように善処を致します。


サイコザクの一件に関しては当事者の直談判に対しての対応、その後の対応から穿った見方になってしまった節があります。表現として不快に感じられたようなのでその点は謝罪致します。言いたいのは、誰に対しても、物言いがあった場合にはその人に対して納得できる理由をもって対処してほしいということです。中々難しいこととは思いますが、一プレイヤーからすれば手伝いの方に 頼む他ありませんので、何卒善処の方をよろしくお願いいたします。

200匿名:2016/01/04(月) 17:56:55 ID:dISTzn2w
>>197の御影さまへ
>>194の者ですが、ご意見ありがとうございます。
しかし、>>196とまとめて返信いただいているようですが、義務だとか、意識が足りていないとかすべて管理手伝い様からのコメントであって、私から言っているわけではありません。

マクロチェックについても、、大多数の普通のプレイヤー並びに管理サイドに余計なストレスを与える仕様の方が愚策かと考えられます。
とありますが、MESの画像表示を下段にもして欲しいのどこが難しいのか理解できません。
下段に置くことでマクロ疑惑者を減らせる方がよほど負担が減ると思うのは私だけなのでしょうか?

連勝記録のリセットにしても、今まで月の初めにリセットしていたものとやらなくなったので、やって欲しいという要望があり、年末だったこともありもうすぐで年始だからそこで行うとなっていたのです。
いつやるとは確かに明記はありませんでしたが、ここまでの経緯を考えると元旦にリセットされるものと考えるのが普通なのではないですか?

まとめて返信していただきましたが、どうにも混同してディスられているだけと感じたので返信させて頂きました。

201ヤザン:2016/01/04(月) 18:14:17 ID:ANFSOO/2
管理お疲れ様です。最後にご挨拶だけさせて頂きます。

今回の処置に関して何も異存は御座いません。プロフィールに画面の一部が見えない云々と書いて済ますのではなく、予め直接管理サイドの方に伺うべきであったと反省しております。
今後のマクロチェックについては私が干渉するような話ではありませんが、オレンジさんは以前期限切れになってしまったこともありましたし、どうか無理だけはなさらないで下さい。

度々失礼致しました。それでは皆様良きごすとれいライフをm(_ _)m

202匿名:2016/01/04(月) 18:15:21 ID:QejPE0yU
まず匿名で書くことをご容赦頂きたい。管理手伝いさん以外のヘイトを集めない為だとご理解いただきたいです。

まず今回の処置に関してですが、いきなりキャラクター削除という形は疑問が残ります。>193にある「現代管理手伝い2名に〜」が削除された当人に対して行ったものかわかりませんが、もし違うのであれば
「マクロが同様の理由付けから増えることを危惧」に対する見せしめとしての処置であるとも取れますので疑問を呈させていただきます。
もちろんMESをすぐに返すことはすべきことであると思います。

そして管理手伝いさんのほうで対象の人の意志と実際の検証を行ったのかが疑問に思えます。まず意思確認についてですが>193に「今後どうするかという意志等々が書かれて居ない」とありますが釈明している
段階において今後うんぬんは書かないでしょうし、書いていないからといってその意思がないと判断するのは早計であるでしょう。MESを送るなりしていて意思確認をしているなら別でしょうが…。
次に実際の検証についてですが削除時間を見ると01/04 02:46となっております。その時間に管理さんが実際にMESを送り、返信がないまま戦闘数が増えていた。もしくは一日毎、一週間毎の戦闘までの時間
ログを取っている。ならわかりますが一方の意見のみで判断をなさったように映ります。古参のリーゼさんだから信用できる。というのはわかりますがそれでも管理手伝いでない方ではありますので実際の
検証を経て行って頂きたいです。
管理の方には大変な負担なのかもしれませんが、公明正大・中立な姿勢で行って頂きたいです。


追伸 ローカルルールの横にマクロチェックを兼ねた〜のありますが、文字の大きさか色を変えて頂くことは可能でしょうか?追加情報のものと差別化したほうが見やすいと感じました。

203御影 空音:2016/01/04(月) 18:52:35 ID:kTqVmaI2
>>200
まとめてアンカーしたために不快感を与えてしまい、申し訳なく思います。
仰る通り、義務云々の話はそちらに対しての言及ではありませんので、誤解を招くような書き方でした。

>MESの画像表示を下段にもして欲しいのどこが難しいのか
と仰っていますが、正直、私はその辺りの知識が皆無に等しいので難しいか否か等については判断が付きません。
詳しい方にとってはもしかしたら取るに足らないことなのかもしれませんが。
その点については管理サイドの回答待ちですかね。

連勝記録のリセットにつきましては、確かに管理手伝いから「年始にやります」との言がありましたので、そうした指摘が出てくるのは尤もなことかと思いますが、個人的に言い方に棘があるように受け取れたので、つい先のような書き込みをしてしまいました。
私も少し、冷静さを欠いていたのかもしれません。
重ね重ね、不快感を与えてしまったことをお詫びし、返答をいただけたことに感謝致します。

204以下、名無しにかわりまして通信兵がお送りします:2016/01/04(月) 20:27:20 ID:OGdKn4xI

                        ,、ァ
                      ,、 '";ィ'
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─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、    __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !|
  . : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|   わかった この話はやめよう
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ!                 ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙:::     rー-:'、                /   }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''"::::::::::   ,...,:::,::., :::':、           _,,/,,  ,、.,/   }
   ヽ:ヽ、 /:::::::::::::::::::::::::     _  `゙''‐''"  __,,',,,,___       /~   ヾ::::ツ,、-/
     `ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ-    _|  、-l、,},,   ̄""'''¬-, '  ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
   _,,,、-‐l'''"´:::::::'  ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、,    ,.'      j゙,,, ´ 7
,、-''"    .l:::::::::::;、-''"  ,.-'  ゙、""ヾ'r-;;:l  冫、     ヽ、 /    __,,.ノ:::::ヽ. /
       l;、-'゙:   ,/       ゞ=‐'"~゙゙') ./. \    /  '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
     ,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙         ,,. ,r/ ./    ヽ.   ,'     '、ノ''"   ノ
   ,、‐'゙     ン;"::::::.       "´ '゙ ´ /      ゙、 ,'            /
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205匿名:2016/01/04(月) 20:29:21 ID:y9fSK0Mk
匿名で失礼します。
今回の処置に関しまして、少し意見を述べたいのでこの場を借りさせていただきます。
大体の言いたいことは>>202の方とほぼ同じなので、大筋は割愛させていただきますが、このほかに少し気になったことがありましたので。
今回、ヤザンさんがMESに反応しなかったということでマクロ判定され削除された形と思われますが、その時点では、「MESに反応しなかった場合マクロとみなす」という取り決めはなかったはずです。それにも関わらず、いきなりMESを送り、それに対して反応がなかっただけでマクロと判断するのは些か早計ではないでしょうか?
また、今回そのMESを送ったのが管理サイドではないという点にも疑問が残ります。
マクロチェックは、普通、管理サイドの方、もしくは管理サイドから直接頼まれた方が行うものではないのでしょうか?
それを管理サイドでもない人間が勝手に(かどうかはわかりませんが)送り、その情報のみを鵜呑みにするのは管理としてどうかと思います。
さらに一つ付け加えさせていただくと、管理サイドからのマクロチェックを兼ねたMESに返信

206匿名:2016/01/04(月) 20:32:41 ID:y9fSK0Mk
途中送信失礼しました。
管理サイドからのマクロチェックを兼ねたMESに返信するのは『義務』に値すると思いますが、個人から来たMESに対して返信する『義務』はないと思います(無論返信はすべきですが)。

今回の案件に関しましてどうこうしろとは言いませんが、今後このような状況になった場合の対応に関してご一考くださると幸いです。

207張 翠龍:2016/01/04(月) 20:59:43 ID:GGpCemrc
>>205
横やり大変失礼いたします。
そのためにはまず『誰が管理サイドか』を全プレイヤーが把握できるような状態にするのが望ましいかと存じます。
正直このままの話の問題点をざっくり行くと『それが管理サイドの人間かわからずいきなり垢BANされました』みたいな事態が発生し
プレイヤーが納得のいかない形で削除事案が発生してしまうことが懸念されます。
何も知らないプレイヤーが見れば今回のように『思怨でで冤罪の通報をされ垢BANされた』という凶行に見えてしまうかもしれません。
無論マクロは卑怯かつ許しがたい行為でありサーバーにも負担を大きくかかる事案ゆえ迅速に対処するべきとは存じますが、流石に今回のようにいきなり垢BANのような事態は少し納得しかねる物があります。

つきましては、『管理サイドの人間が誰かを全員が把握できる状態を作る』ことが必要ではないかと。
そうすることで、応答の機会を与え「ああ、この人が管理の声掛けなんだな」っと対応できるようになるのでは。

ただでさえ、私が参入した時期から単純計算して110名(私の参入当時は304名でした)ものプレイヤーが去っております故
遊びづらさや定着しにくさ・果ては過疎化に拍車をかけてしまう可能性が極大なのではないかと愚考する次第です。

208風吹けば名無し:2016/01/04(月) 21:01:38 ID:FJEZQncQ
                        みんな落ち着けって
                , -─-、
               /⌒  ⌒\
               l(●) (<)  |  + +
         + +   | ∠     |  +
           +   | トェェェェイ  l +
             +  | \ _ ノ  /         nnn
  nnn          ヽ____ノ       | | | |n
 .n| | | |          _ノ   ヽ_     ,、| - l
  ! - レヽ       /         \   ヽ ヽ _ノ
  ヽ / /      /            ヽ  ./  /
   \  \    /   /l        |\  \/  /
     \  \  /   / .|       .|  \    /
      \  ヽ/  /  l          l   \_/
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209以下、名無しにかわりまして通信兵がお送りします:2016/01/04(月) 21:26:18 ID:OGdKn4xI
  ,彡ニ三三三三三三三ニ=ヾ;:;:;:;:;:;;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:;:i;:;:;:i'   _,,,,._                、-r
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  彡'|.|(‐'''" 'iミニニ三彡"´ ̄     `゙゙ー'  ;;;:|    `ー-‐'"  ゞ_,.'ノ ゞ_,.'ノ ゞ__,.',、'ュ
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  彡ゝ `'' "  |ミミミ'       ‐'"ひi,;'´  ,ィ;;ァ'           ~`l |  _,,,_   | |,,,,,_
   '彳`ー‐i  |ミミミ'          `゙ーシ'   |、ニ'             | | ,'r⌒!゙! ..| |⌒','i
 --、/    i  |ミミ         .,,r‐''"   | ノ             | | i i  i l  .| i  .i |
 く'ノ    :i  ミミ         ´  ., '   |'               l l  ゞ_,.'ノ.. .L、-_,'ノ
 、\     .l  ヾ            .ノ(_,,、.   |            (~'-'ノ
 :\ヽ,   ヽ          /   `t‐一'        __   `~~
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210管理手伝い:2016/01/05(火) 01:03:06 ID:???
>196

誰かに言われなくとも以前よりしておりましたのでご安心ください。
その際明確な基準も私達以前の代よりきちんと管理手伝い、管理人の間ではありましたので大丈夫です。

できればやりたくなかったという一文は、プレイヤーサイドに見えるようにマクロチェックを行う体制化及びそれの周知ですね。
管理プレイヤーからのMESはこれ以降嫌でも身構えてしまうでしょうし、そうでなくとも各々プレイヤーサイドもMESが届いただけで何もしていなくともドキッとしてしまうようになるかと思います。
また、私個人としてもログインして最初に行うことが違反をしているか疑ってかかるMES送信というのは私的な気持ちの持ちようで申し訳ありませんが、正直やりたくないものです。

ともう少し横着をせずに書くべきでした。申し訳ありません。

また、技術的に無理なのか?面倒だからやらないのか?というお話ですが、どちらでもございません。
ごすとれい管理人の雪豹さんがそれ(スマホ対応化)はやらないでいいと以前お話をした時にお答えを頂いたからです。

技術的には早くて40時間程度の無償労働で現行携帯端末にはなんとか対応可能になるかもしれない。そこからアイフォン4s以前の解像度には合わないので更に何度か同じ作業と時間を繰り返せば可能になるかもしれない。
とのお話であったと記憶しています。

ですので上記理由と合わせまして、スマホ本位の各種改定には応じることが出来ません。という姿勢はそのままとなります。

最後にサイコザクの件ですが、身内の方の口添えという点では間違っていませんが傍から見ていらしたのでしたらわかると思いますが私が仕事中に実装されたもので、私のもとに連絡がたしかに同じ勢力の方から来ましたがそれは書き置きのMESでした。
後ほど帰宅してその連絡をうけて修正しましたが、当たり前ですがその書き置きの主が誰であっても直しておりました。もちろんその様を身内の口添えがあったためにと見えてしまうのは仕方ないかもしれませんが、そのようなことはなかったと明記しておきます。
またもちろんのこと、申請機体への意見等々は同勢力の人やリアルで交友がある友人だとしても完全匿名のアンケートに必ず書いていただいてますので、1票の重みという意味合いでは出来る限りフェアにしていると思っております。



>198

なら、伝言が届いてますとかのポップを出すとかの対策があるのではないでしょうか?

これは恐らく現在実装されているメッセージが届いている通知とは別のものをご所望可と思います。

MSTはもともと別の人が作成され、それを無料配布時代に受け取った各管理人がMSTサイトとして趣味で立ち上げ、分立したものです。
ですので、管理人が自分のいじれる範囲で様々な場所を改造し、現在に至っております。ですので書き込まれた方からするともしかしたら簡単な案件なのかもしれませんが、龍の巣等を作ったおおもとの管理人からしても弄れない部分があり、そこであるということはご理解ください。
なので各種MSTさんに倣い、人力というチェック方法としました。

足したルールで削除にするのはどうかと思います。

明文化こそされておりませんでしたがここ数年でも数名程同様のやり取りから削除されております。
なぜ明文化していなかったのか?今付け足したように見えると仰られるとお返事のしようもありませんが以前より同様のルールで管理業務を行ってきておりました。
また、プレイヤーサイドにもマクロ=削除というルールだけにとどまり、もう少し詳しい内容を伝えようとする文章を書いていなかった点は申し訳ありませんでした。


また、マクロチェックのMESですが、どうせやるなら楽しくと考えたのが間違いでした。申し訳ありません。一律で硬い文章を送ります。

211管理手伝い:2016/01/05(火) 01:03:47 ID:???
>200

MESの画像表示を下段にもして欲しいのどこが難しいのか理解できません。
下段に置くことでマクロ疑惑者を減らせる方がよほど負担が減ると思うのは私だけなのでしょうか?

もちろん200のレス主さんだけではないと思います。が、理由のほどは198さんへのお返事にもあります通り、難しいのか理解できないかも知れませんが作業自体が難しいのです。

>202

匿名でも匿名でなくとも文章を書いたからといってどうこうするつもりはありませんので名前の欄は空白で大丈夫ですよ。
身も蓋もない事を言ってしまうと書き込みアクセスしたアドレスからごすとれいのどなたが書き込んだのかは調べようと思えばかなりめんどくさいですが可能ですし。それをしたところで利点はありませんのでこちらとしましては何方様でも構いません。


いきなりキャラクター削除という形は疑問が残ります。

仰られている内容は理解できました。それを踏まえていくらか。
まず、削除というボタンを押した時間そのものにもちろんマクロを使用していたためクロとして削除したというわけではなく、帰宅後話し合いをし、その時間に決着が出ましたのでボタンを押しました。
実際の検証を経てというのは例えば○○さんが昨日マクロと思わしき動きをしていた。というお話があった場合そこからその人を見張り続け、マクロの挙動をとった時に再度MESを送り、返事がなかったら削除して欲しいという意味合いでしょうか?
もしそうでしたら申し訳ありませんが生きるためにお仕事をしなければなりませんので常にごすとれいを見るのは時給をいただかないかぎり不可能です。

また、管理手伝いが入れる裏口から、キャラクターの戦闘回数(何時何分に1回戦闘をした)というものと、MESの送受信履歴が閲覧可能です。ですのでBBSに頂いたお話より内部データを閲覧、間違っていないことは確認できましたので、信ぴょう性は十二分にあると判断し、処分の是非について話し合いを致しました。
上記お話と少しかぶりますが、もちろん今回の件の通報者がリーゼロッテ氏ではなくとも同じように聞いた話とごすとれいの内部データを管理手伝いが閲覧し、そもそもつじつまが合ってるかどうかを確認しましたし、信じられないと言われてしまいましたら私達の日頃の行いのせいかと思われます。


マクロチェック〜の文章、訂正しておきました。

212管理手伝い:2016/01/05(火) 01:04:44 ID:???
>205 206


今回そのMESを送ったのが管理サイドではないという点にも疑問が残ります。

もう削除されてしまったのでログを確認する手段がなく、そのような疑問を感じられる方もいらっしゃるかと思いますので時系列を追って説明します。

1 ヤザン氏がキャラクターアイコンの変更申請をされる

2 キャラクターアイコンが変更される

3 ヤザン氏がそれに気づいてないのでリーゼロッテ氏が変わっているので変えてみてはどうでしょうか?との旨のMESを送る。

4 10分以上返信がなく、且つキャラ変更、アイコン変更もされないがずっと戦闘回数は伸び続けている。

5 5分以上お返事をいただけない場合BBSに連絡しますという旨のMESを再度送る。

6 5分間戦闘回数は伸び続けていたが返答がなし。

7 リーゼロッテ氏が以上をBBSに報告。管理手伝いの判断を仰ぐ

という形でした。


ですので事の発端はマクロチェック目的ではなかったという点はご了承ください。

また、管理サイドからのマクロチェックを兼ねたMESに返信するのは『義務』に値すると思いますが、個人から来たMESに対して返信する『義務』はないと思います(無論返信はすべきですが)。

これはもちろんのことそうであると思います。

ただ、いくらか譲ってアイコン差し替わってないことを親切に教えてくれたMESを無視する人は居るかもしれませんが、お返事をいただけない場合マクロ疑惑としてご報告させていただく旨のMESを見て、
これは義務ではないなと無視した。というお話を仮にされたとして、管理手伝いとしては流石に言い訳が弱すぎると考えます。
今後のことは最後にまとめて書きますのでお待ち下さい。


>207

195スレより、今までの代の管理手伝いが行ってきた通り、仰られている方法で現代管理手伝い2名(現行キャラ名 フィー・クラウゼル、レア・レア・リィート)がランダムにMESを送ります。


>AA書いてらっしゃる方々。

ここは某大型掲示板ではないのでお控えください。なにぶん小さい掲示板なのでレスが流れる速度が半端ないです。




>今後


・ステータス画面上部及び>193にありますように管理手伝い2名はマクロチェックを兼ねたランダムな挨拶MESを送ります。

正直送られていい気分はしないでしょうがご了承と返事の徹底をお願いします。


・管理手伝い以外の方が今回の件のようにふとした拍子におかしいと感じた場合

MES履歴のSS、戦闘記録と時間がわかるSS(同一画面に写っている)、○分以上待つのでお返事くださいという旨のMES(5分以上)をして、
それでも疑惑が貼れない場合は今までと同じくBBSにそれらをきちんと添えてご報告ください。

ただし、犯人探しではないですが、ある種魔女狩りのようになってしまってもしょうがないので、マクロチェックを目的としたMES等々はプレイヤーサイドでは行わないようにしてください。

また、もちろんのこと戦闘記録、クリック履歴、MES履歴や乗り換え履歴は管理手伝いが閲覧可能なデータで見れますのでもし万が一でっち上げやSS捏造等々された場合には通報者をキャラクター削除いたしますのでご理解ください。というかそのようなことはしないでください。

スレは違反者報告スレがありますのでそちらをお使いください。

長い文章になりましたが読んでいただいた方、ありがとうございました。

213名無しさん:2016/01/05(火) 09:50:45 ID:QejPE0yU
貴重なお時間を頂きありがとうございます>>202の者です。文字の変更ありがとうございます。見やすくなったと思います。

>>211にある私の意見に対する返答に関してです。なるほど話し合いをして合意の上の削除であれば納得です。
検証の内容に関しては「キャラクターの戦闘回数・MESの送受信履歴を内部データを閲覧、間違っていないことは確認」
ということでしたので異論挟む余地はございません。

最後となりますが今回の意見は処置が強権的に映った為でありけして管理の方々を信用していないということはないと明言させて頂きます。
又今後ともご多忙の中での運営になるかと思いますが、よろしくお願い致します。

追伸 返信は不要でかつスレを変えたほうがいいかなと思いましたがこちらに記しておきます。SSの意味をご教授頂ければ幸いです。

214管理手伝い:2016/01/05(火) 18:21:40 ID:???
SSとはスクリーンショットの意味となります。

私が日頃使わせていただいている無料のSSフリーソフトを紹介してある種説明と変えさせていただきます。
(別に開発者だったり宣伝目的ではないですよ)

ttps://gyazo.com/ja

215名無しさん:2016/02/05(金) 09:09:33 ID:CMWFJzj2
今更感すごいですけどバトルロイヤルの機体性能回復(破損した場所が)ってそのままなんですかー?

216名無し:2016/02/10(水) 00:24:48 ID:uxfeF2DI
いつもお世話になってます

装備の性能をコスト値で変動するという事は可能でしょうか?

217管理手伝い:2016/02/10(水) 20:50:44 ID:???
>215 そのままです

>216 面白い案件だとは思いますが装備が機体そのものと紐付いているので機体コストは参照できません。

218名無し:2016/02/10(水) 22:46:53 ID:uxfeF2DI
分かりました
ご返答ありがとうございます

219てぇも:2016/04/27(水) 21:53:15 ID:TCw7S2Gs
本日登録したキャラクター ライトぶろり と てぇもは兄弟でIPアドレスが重複する時間帯がある事をお知らせします。

220名無しさん:2016/04/28(木) 06:27:43 ID:lQ4glq9.
今すぐヤレる出会い系ランキング
ttp://bit.ly/1OgYRt7

221張 翠龍:2016/05/10(火) 09:07:38 ID:2tbEBHHc
最近BBSスパムが目立ちますので
可能な範囲で削除・対策をお願いします

222名無しさん:2016/05/11(水) 20:20:44 ID:SHxNL8/E
本当に出会える出会い系ランキング!
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223管理手伝い:2016/05/12(木) 01:32:45 ID:???
【最近の出来事】
【05/12 01:31】さんかれあへポイント-80000と名声の支給がありました。
【05/11 22:49】猫耳シャナღがさんかれあのグラブロを80000ポイントで購入しました。

p譲渡が行われていましたので-しました。

224管理手伝い:2016/06/04(土) 17:30:29 ID:???

【最近の出来事】
【06/04 17:27】・_・システムオールグリーンは管理者によって削除されました。
ウイニングガンダムを故意に作成、販売していたため削除しました。

225管理手伝い:2016/06/06(月) 19:56:32 ID:???
【最近の出来事】
【06/06 19:55】__________へポイント-3000と名声の支給がありました。

p譲渡が行われていたのでマイナスしました

226palyaço:2016/06/09(木) 14:03:59 ID:TOsW0EpM
要望スレが適切な場所かどうか不明なのですが
諸先輩方に倣って報告させていただきます。

アクセスが自宅以外の不特定少数の場所
(スマホ、職場、ネカフェ、モバイルルーターなど)
から行うことがございます。

ご承知おきいただければ幸いです。よろしくお願いいたします。

227名無しさん:2016/10/28(金) 21:19:09 ID:RLnRZXu2
運営お疲れ様です
OTの必殺技要望を出します

①倍率上昇への変更又は上限値の減少 ②発動率の低下

理由は弾切れ、索敵失敗、シールド以外の防御効果を無視、武器威力関係なく最低威力400は出せる事です
他の職業でも高火力武器を使えばOT必殺より威力出ますが〈索敵失敗〉すればカスダメで弾、EN切れでスキルの火力が消えます

OTのデメリットですが反応値補正なしとNT兵器の切り払い率が低い事ですが
反応値は他の職業とほとんど差はないですし(強化、COで140~300?)NT兵器の当たりやすさ入れてもメリットが大きすぎるかと思います

228アルファルド:2016/10/28(金) 21:32:30 ID:/u4n8gDU
>>227
匿名による要求は自分の意見に責任を持っていない、意欲を欠けていると見なされ易いです
よほど重要なことでは無い限り、プレイヤー名(またはハンドルネーム)がわかるように投稿をお願いします。
匿名で投稿され、注意されても反応が無い場合は意見を反映しませんのでご了承ください。


ごすとれいBBS入口下部より抜粋

229ベアトリス:2016/10/29(土) 07:49:13 ID:RLnRZXu2
>>227です

>>228さん

申し訳ありません ご指摘ありがとうございます

230管理手伝い:2016/11/02(水) 16:46:25 ID:???
管理人です

すでに管理サイドがアンケートを建てているのでそっちには投票してもらって大丈夫ですが管理サイドとしての返答をします。

以前から幾度となく似たような話題が提案され、OT必殺の複数回の下方修正、
巻き添えを食らい他のOT技術も下方修正されて来ました。

前回の同等の希望(職格差に対する不満)でOT技術の(特に槍玉に何故かいつも上がる必殺)下方修正は難しく、
他職の上方修正にて対応しましたがまだ必要でしょうか?というのが率直な感想です。

確かに必殺は見方によっては理不尽さが目立つ能力(弾がないのにやられた、索敵ミスってるのにやられた、それによって戦況を大きく返された)部分はありますが、
管理サイドとしては以前より管理手伝い、管理人一貫した感性としてOT継続のほうがゲームバランス的に影響力は大きいと考えております。
そしておそらくは次回OT継続強すぎる修正してくれとなり、OTそのものの魅力が次々と削がれます。
技術自体は正直強いですが、戦闘時発動能力は逆に言うと一部機体以外はそれ以外無しで、他職には補正や戦闘中発動能力もありますので
決まりとしてアンケートは実施していますが管理サイドとしての所感はバランス上OT必殺の存在による大きな傾きはないと考えます。

また、修正要望としていくらかわかりづらいので質問を
倍率上昇 とありますが、場合によっては上方修正となります。
また、OT必殺がゲーム内でほぼ唯一可能な点を全てが(おそらく)修正希望理由として上げられていますが、
修正内容ではそれらほぼ全てが無くなり、OT必殺という技術そのものが実質的になくなる点は踏まえられての提案でよろしいでしょうか。

2つ目に 修正要望内容は ① or ② でしょうか それとも ① and ②でしょうか。こちらは文中でも申し訳ないですが読み取れませんでしたので
この部分のお答えはもらわないと仮に修正となっても修正のしようがありません。

231管理手伝い:2016/11/02(水) 16:46:58 ID:???
管理サイドがアンケート ではなく 管理手伝いがアンケートを の間違いです

232ベアトリス:2016/11/07(月) 23:22:29 ID:RLnRZXu2
>>230

わかりづらい文章ですいません

修正案の方ですが① and ②です

修正されてる後なので何とも言えませんが発動率低ければあまり希望出なかったんじゃないかなぁと思います

別に理由の方なくせ とは言ってないのでOT必殺がなくなる事ないと思います
簡単に威力出る割に発動率や威力高いのでは? と言ってるだけなので
武器によっては倍率上昇でかなり強くなるかもしれませんが、他のスキルや(直撃)によって影響受けない とか
倍率数値によって変わりますけど。

233アルファルド:2016/11/17(木) 23:11:34 ID:/u4n8gDU
差し替えスレが1000なのでこちらで
差し替えを確認しました。 お忙しい中ありがとうございました!

234管理手伝い:2016/11/18(金) 22:39:16 ID:???
アンケートの結果が纏まりましたので返答、報告を。

下方賛成 2名
反対 12名
管理におまかせ 1名 です。(納得がいかない場合別途結果画面のSSをお送りします。)

ですので希望はあまり出なかった形となります。
よって修正は致しません。

235管理手伝い:2016/11/18(金) 22:41:31 ID:???
ただし意見の部分でたしかにOTの使用率が高いからそう見えるだけなのかもしれない、
OTしか選択しない人も多い 等々職の偏りに対する意見が多くありましたので別途OT以外の職と使われてないOT技術の修正を予定しております。

236ベアトリス:2016/11/19(土) 09:21:03 ID:RLnRZXu2
アンケートありがとうございました
賛成2ということで自分以外は強いと思ってる方がほぼ居ないと分かりました
残念ですけど自分もOT使えばいいや て考える事にします

237フィー:2016/11/19(土) 15:29:12 ID:3WZYynEs
気になったので。

今回のアンケートはOTが強い(と思うか)どうかを問うたものではありません。
事実意見の大半は「たしかに強いが」と前置きがしてありましたし、その上で「だが修正するほどのバランスの逸脱性はない」という意見でした。これが仮に「OTは強いと思うか?」「OT必殺は強いと思うか?」という問いであった場合賛同が多かったとは思いますが今回の問いの本質はそこではありませんので混同なさらないよう。

また、真面目な文章を書くことで何か利益が生じるわけでもない無記名のアンケートですが、100文字以上のしっかりとした意見を書いてくださっている方も数名いらっしゃいましたし、そのように拗ねた態度で返答をするのは、回答してくださった方々に失礼だと考えます。

238ピッケルファルコン:2016/11/21(月) 08:55:07 ID:CiUjviVY
>注意深いを覚醒に変更し、ニュータイプ12であればNT兵器の威力とNT機体の索敵と職業スキルの発動率が上がります。
注意深いの効果はそのまま残ってます。

とのことですが、覚醒をLV10にしてもステータスではNT機体の索敵は以前のまま1.2倍のままでしたし、
NT兵器の威力も上がっていないようなのですが、これってステータスでは変わらない仕様なのですね。
ステータスでパッと見変わらなかったので、焦りました。
戦闘中には索敵が1.25倍になり、NT兵器の威力も向上します。


と 書いておけば、分からない人がなるほど!と思うかもしれないので、書いておきます。
不要な書き込みだと思われたら、削除していただければ。

239管理手伝い:2016/11/21(月) 13:53:37 ID:???
現状ではおっしゃる通りとなっておりますが、まだ実地調整中ですので混乱を避けるために赤文字で軽く説明書きをしておりました。

正規実装がこのままになるかはまだわかりませんので申し越しお待ち下さい。最終的にはもう少し詳しいものをBBSに書きます

240ねこ:2016/12/01(木) 18:27:58 ID:qHRyk0HQ
デフォルト装備の追加及び修正の要望をこの度出させて頂きます

①ヒート武器への防御装備の追加

②中距離攻撃減少装備の追加

③距離武器減少系装備の修正
 
④特性LVの上限上げ

以上の4点の要望です。

①についてですが現在ごすとれいにおいてビーム系、実弾系に対しての防御装備があるのに対しヒートについては防御装備がありません。
 それによって「ヒート=相手の装備によって減退・無効されない」となっていますが追加されることによって減退・無効されない武器が存在しない
 状態になりさらに戦略の幅が広がると期待でると考えます。

②についてですが①同様、近距離/遠距離にスモーク/粒子散布装置とありますが中距離に何もないものに対しそれが追加されることによって戦略・戦術の
 広がりできると考えます。もし得意距離で不平等感をお持ちの方がいればこれが追加される事によりどの距離においても装備の選択の面において平等に
 なると考えました。

③についてですがこれは修正案です。距離武器減少系装備と書きましたが正確には「スモークディスチャージャー」と「ミノフスキー粒子散布装置」の事となります(現在)
 この二つの効果ですが武器威力を5分の1(80%減)にすることですがこれが強力すぎるのでは?と考えまして修正案を出させて頂きました。
 現在の5分の1では威力300の武器も威力が60となり威力90の武器に到っては威力が18になるという強力な装備なのですがさすがに5分の1(威力80%減)は強力すぎる と考えました。
 ※減衰系のシールドが最大で2分の1だと考えると5分の1は破格すぎるのでは?と考えました。
 そこで今の5分の1(80%減)から2分の1(50%減)もしくは威力を3割減にしてはいかがかと提案させて頂きます。

④についてですが特性LV上限を57から67に(運用できる特性を増やすため)これに関してですが今の現状では特性が5〜6(LV10の物5とVL7の1)だけしかつけられませんが
 上限を上げる事により自分のつけたい特性をさらにつける事が出来る為、特性の付け替えや今まで付けたいけど付けられないといった特性をつける事ができさらに楽しむことが出来ると考えました。
 

調整作業中お忙しい中かと存じ上げますがお時間ができましたら以上の4点をご検討頂ければ幸いです。

241御影 空音:2016/12/01(木) 20:10:53 ID:47xGaB/I
>>240
どうしても疑問に思える部分があったので。

私見を述べれば、①②③④すべて反対です。

簡単に理由を挙げれば以下のような考えです。
①②:これらは戦術の幅を広げるどころかむしろ狭めることに等しいです。
③:強力に思えますが主に使用される場を考えると妥当です。
④:現状で十分と考えます。

以下、詳細に理由を述べていきます。

①:確かに明確な防御能力の無いヒート武器は強力に映りますが、その分一定の短所があります。
[短所1]EN消費が大きい。
[短所2]距離が限られやすい。
[短所3]地形に左右されやすい。

[短所1]はほとんど自明です。消費の少ないヒート武器が多くあるとゲームバランスに関わるのは管理サイドも承知していることでしょうし、ヒート属性の派生武器の申請の際にはある程度慎重な調整が行われているのではないかと思います。もちろん一部には、少々強すぎるのではという物もあるかもしれませんが、それはその特定の武器の問題であって、ヒート武器全般の問題ではありません。
[短所2]は実装されている物を見ていただければ結構ですが、基本的に、近距離>中距離>遠距離の順にヒート武器は多く分布しています。また、派生武器でヒートを用いることのできる機体も限定されますし、「距離を外す」という対策を試みることは十分可能ではないかと思います。
[短所3]水中で0.8倍、宇宙で0.9倍になります。

仮にねこさんの提案が通ったとすると、ヒート武器に付随するこれらの短所はそれに見合うだけの長所を失ってしまいかねないのではないかと考えます。

また、先の主張には誤解があり、ヒート武器に対する防御手段は皆無ではありません。
ディストーションフィールドなどの全属性減衰系シールドが代表的です。
ゆえに、ヒート武器への最低限の防御手段は存在しているため、わざわざ新規に装備を追加する必要は無いと考えます。
そもそも防御手段の乏しい武器が存在すること自体が戦術の幅を作っていると言えるので。

仮にねこさんの仰るようにヒート武器が問題となるならば、同様に防御手段が少なくかつ燃費も良いビーム格闘や、あるいはOT継続ダメージの方がよほど問題視されるべきかと思います。

②:得意距離での不平等感と仰いますが、そもそもスモーク類はデフォルトから近距離・遠距離に存在しています。
近距離特化や遠距離特化の方々はそれを承知でそうしているのではないでしょうか。
また、中距離特化のプレイヤーにも、スモーク類が無いという利点を鑑みて中距離を上げたりした方がいらっしゃるかと思います。
戦術の幅云々につきましては③と大いに重なる部分があるためそちらで詳細に述べます。

③:スモーク類が使われる機会は主に団体戦が多いため、それを想定して以下に理由を述べます。
団体戦の場合、スモーク類の効果はそれほど重大に現れるものではないと言えます。
というのも、たとえ威力が低くともサポーターによる補正や団体戦術補正などがあるため、得意距離を取れていれば、普通の戦闘よりも多くのダメージは出るようになっているからです。
そしてこの仕組みを鑑みると、スモーク類の減衰率を下げれば装備の有用性はけっこう低くなってしまうのではないかと。

また、仮に中距離用スモーク類が実装されたとしても、おそらく全距離にスモーク類が撒かれるような結果に終わると思います(というか私なら一度はそうします)。
その場合、中距離という減衰回避手段が無くなったために、戦術の幅はむしろ狭まるのではないでしょうか。

そもそも相手がスモーク類を使用してくることを想定できるならば、いくらでも対策の打ちようはありますし、それを疎かにして戦術の広がりと述べられてもほとんど方便にしかならないかと。

④:正直特性レベル上限が低いとは思えません。
現状一般的に多く用いられている特性を例に挙げて具体的に言うならば、「スキル用特性Lv10・戦術用特性Lv10・スピード狂Lv10・職業用特性Lv10(NTは*2)」のすべてを仮に付けたとしても合計40(NTは50)です。
そこに加えて距離用特性を付けたりするにしても、現状で十分かと思います。一度の戦闘において有用な特性も限られますし。
狩り用に「ごうつくばり」や「器用」を付けるにしても、難易度が低いのでその分は戦闘用スキルをいくらか外せば問題は無いかと。
もちろん、十全に満足の行く特性を揃えたいという望みに応えるだけの上限レベルではありませんが、元のMSTの特性自体はあくまでもおまけ要素のような物でしたし、多少不足のあるくらいが工夫の余地があって良いのではないかと。


私からは以上です。長文失礼いたしました。

242名無しさん:2016/12/09(金) 20:17:41 ID:RLnRZXu2
マクロチェックないですけどしないんでしょうか?ヤキンsの時見たいに知らない人にMESは難易度高く無理ですし(あの時は調度?リーゼsとアイコン申請被ってたのかな?)
左上、長時間キープやIN率高く怪しい人いますよ

243管理手伝い:2016/12/10(土) 00:55:40 ID:???
今のとこ内部データ的に怪しい人はいらっしゃいませんが注意しておきます。ありがとうございます
あと、次からでいいので上の方にもありますが出来れば名無しではなく記入頂ければと思います。

244吹雪 刹那:2016/12/30(金) 09:13:47 ID:jRQLbT.A
本当に細かくてどうでも良いと思う方の方が多そうですが
NPC戦の戦闘結果で鹵獲が成功したとき「敵機体を鹵獲した!」というメッセージが出ますが
これを太文字にするなり、色付き文字にするなりして分かりやすくできませんでしょうか?
鹵獲ログを見ればすぐわかると思うかもしれませんが鹵獲に集中していると
すぐに気づかずあとになって鹵獲してたことに気づくことが多いです
後は鹵獲したことが分かりやすくなれば鹵獲したときの喜びが増えるかと思います

245管理手伝い:2017/01/07(土) 22:46:56 ID:???
>244
修正しました

246管理手伝い:2017/01/07(土) 22:47:30 ID:???
バグなどではないので修正というと語弊があるかもしれません。
変更しました。

247テオドール:2017/01/21(土) 11:13:04 ID:MLf/LY9M
お久しぶりです。
暫くの間まともなプレイが出来なくなった為アカウントの凍結をお願いします。
本人確認の為後ほど別でご連絡させていただきます。

248栗山未来:2017/01/22(日) 11:07:44 ID:k65us4BE
管理運営お疲れさまです。
Wガンダムゼロカスタムの武装追加申請を考案していた際に、疑問に思ったことがあります。
wikiの情報をみただけなので、もしかしたらもう修正されているのかもしれないのですが、
Wガンダムゼロの武器、『ツインバスターライフル(シングル)』の威力が100、重量が10、消費ENが35に対して、
同機体の『ツインバスターライフル』の威力が200、重量が4、消費ENが100となっているんですが、
公式設定で、ツインバスターは2基とも全く同じものであるとされているので、重量やENも単純にシングルの2倍、または連結の2分の1にすべきだと思います。
具体的に言えば、シングルの2倍にするとすれば、シングルのツインバスターの重量が10なら、連結のツインバスターは重量を20にする、
連結の2分の1にするとすれば(重量2分の1はさすがに軽すぎるので重量は2倍にすべきだと思います)、消費ENが連結は100なので、シングルは50にする、と言った感じです。
(申請させていただいたゼロカスタムへの流用武装も、修正してもらえるのであれば修正後のものを実装していただきたいです)

もしすでに修正されていたりした場合は申し訳ありません。

249管理手伝い:2017/01/22(日) 14:07:42 ID:???
以前より変わらず原作設定よりゲーム内バランスを重視した運営を第一としますので、すべきだと仰られても残念ですがお断りします。

250栗山未来:2017/01/22(日) 14:32:06 ID:k65us4BE
>>249
回答ありがとうございます。
了解しました。

251ティダ・ナナユフィ:2017/05/10(水) 08:08:11 ID:P8uuXdRY
赤鹵獲(五獣門)で表示される”敵機体を鹵獲した!”メッセージですが
2016/12/30以前の(従来通りの白文字表記)になっています。仕様でしょうか?

252とんがり:2017/07/02(日) 19:24:03 ID:6/fpf2aI
今なら申請すれば通るかもしれない!と睨んでいくつか申請させていただきたく思います。

①弾幕の修正
現状弾幕の性能ですが、1/10の確率で弾数1消費し発動、最大耐久1/20の変数ダメージを与える、となっております(Wikiより)。
攻撃を当てられない初心者救済用とWikiにありますが、与えられるダメージも少なく、弾数も消費しますのでメリット・デメリットを考えるとトントンとなってしまっている(と個人的には思っています)のが現状です。
せっかく面白い特殊能力ですので、もう少し使われるように提案です。

発動率1/9に変更
与ダメージ最大耐久1/15の変数に変更

相手の耐久が700と想定すると、35→46の変数のダメージとなります。

②OTスキル継続の修正
いつか誰かがやると思ってたのですがついでに。
現状の継続ですが、10%の確率で発動し、3〜4ターンの間、1 + 熟練度の25%の変数のダメージを与え続ける能力、となっております(Wikiより)。
これだけ見るとさほど問題ないように思いますが、自分の射程外からも無条件にダメージを与えられるのは非常に問題があると思います。
MSTでは移動戦術の「移動を考えない」が非常に強力です。自身の攻撃力・防御力も大幅に増加させますが弱点は移動力が大幅に低下することにあります。しかし継続を使えばその弱点を補うことができます。
いかに自分の射程内で戦うかがカギでありますが、それを全く考えなくてよくなるのはちと問題かなと感じます。ので

発動条件を自分の武器範囲のみに変更

を申請したいと思います。まあこれでも対策があるっちゃあるのですが今までよりはましなので。
自分の好きなことを好きなだけ言ってきましたが、自分はスクリプト的な知識は皆無ですので出来なければ出来ないで終わりで構いません。

③地形上昇系特性の修正
あまり使われていない特性なので改善案です。現在、
豪胆 地上適正増加 宇宙適正減少
おおらか 水中適正増加 空中適正減少
冷酷 宇宙適正増加 地上適正減少
さわやか 空中適正増加 水中適正減少
となっています。
今までデメリットとして適正減少させてしまう、特性枠を使う、に対して伸ばしたい適正を増加させるというメリットでした。
適正減少をなしにすれば使う人も増えるかなと思います。
と、考えていたのですが特性の変更料が0になったので特性を変えやすくなった、という点を考えると反発もあるかもしれません。できればという感じで。

④騎士使用時強化の修正
現状剣聖時には威力が+20されるようですがこれを+30にしていただればと。
理由としましてスパイド、スパッド等騎士使用時強化武器が剣聖の人が使うと優位性が出るようにしたいと考えているからです。
今は剣聖の人が使っても他に代替品があるのが現状です。
+30に変えたところで大きく変わるわけではないですが、少しでも騎士のメリットを高めようと思いまして。
あまり上げ過ぎると専用武器との兼ね合いもありますので、このぐらいでと考えています。

以上の4点です、よろしくお願いします。

253管理手伝い:2017/07/02(日) 22:48:38 ID:???
252
ちょうど入れ替わりに予定を出してしまいました。
②に関してはトナメを見ていただければと思いますが想定されている前提が少し違います。実際にはもっと酷いです。

その他は現行予定終了後に検討しますのでお待ち下さい

254狩られリーブラ:2017/07/03(月) 02:23:28 ID:gc8OWt6o
とんがりさんの騎士使用時強化の上方修正案に便乗して、騎士そのものの上方修正を提案します。
こちらも現行予定終了後についでに検討して頂けると幸いです。

まず結論から述べますと、A・Bのどちらかと、モータースキルの威力・反応値補正などのやや強化です。

A「スモークディスチャージャーの影響下にある場合のみ、威力をその分増加して相殺する特殊能力を騎士そのものに追加」
→それ用の特性を追加する、大胆に追加する等もアリかと。 モータースキル発動時のみ75%相殺し、通常時は50%相殺をイメージしてます。

B「スモークディスチャージャーの影響下にある場合のみ、モータースキルの威力がその分増加して相殺するように式を変更」
→こちらは100%相殺です。 Aと違うのはモータースキル発動時のみスモークを相殺する所です。

ディレイ・アタック:威力最大1.9倍→2.5倍
モーターブーム  :威力2.5倍→4倍(機体ステータスの分はそのまま)
パラレル・アタック:威力最大1.52倍→2倍程度(機体ステータスの分はそのまま) 反応値補正最大6.08倍→8倍程度
ソニックブレード :威力・反応値補正 共に 3倍→4倍
------------------------------------------------

職業調整で、切り払いとモータースキルの確率上昇が追加されましたが、現状でもまだちょっと弱いと思います。
大きな理由としては二つです。

①モータースキルがそもそもあまり強くない。 (現計算式考えた張本人です。スイマセン)
②ほぼ近距離に限定している仕様上、スモークディスチャージャーで職業そのものを否定されるレベルに弱くなってしまう
 (パラレル・アタックとモーターブームがある程度貫通するという事を考慮しても)

この為に、実際の所は近距離特化でも騎士ではなくオールドタイプの方が勝ててしまうのが現実です。
私の思惑としては、騎士で、近距離ならば、オールドタイプを超えるようにしたいのです。
冒頭で述べました案ならば強くなりすぎる事もなく、騎士の涙を拭う事が出来ると考えています。

255管理手伝い:2017/07/06(木) 12:51:18 ID:???
天完成形とリファインEX-Sを再度調整しました
(内容はwikiに後ほど)

256名無しさん:2017/07/10(月) 15:29:58 ID:n2IuMQyY
ガンダムAGE-2 特務隊仕様ですが、派生装備にAGEシステムは持ってないのでどなたかwikiの編集をお願いします

257名無しさん:2017/07/10(月) 15:32:46 ID:n2IuMQyY
派生装備「AGEデバイス」は持ってないので、特記事項のAGEシステムの表記を消してほしい。でした

258へるね:2017/08/26(土) 08:02:57 ID:7j4pRliI
書き込む場所を間違えた臭いので、こちらにも書き込みます。
ラーストチカとファルクラムの画像を描きましたので、反映よろしくお願いいたします。
それと、エクシアリペアも前からあるようですが、可能ならば反映よろしくお願いします。

259へるね:2017/08/26(土) 22:27:20 ID:7j4pRliI
プレイヤー:ヘルネ・F・シックスです。

260管理手伝い:2017/10/26(木) 03:11:08 ID:???
>>258
ラーストチカとファルクラムの画像は反映しました。
エクシアリペアについては前管理手伝いによってサンプル用として用意されたものですので、機体画像としては使用出来ません。

261へるね:2017/11/04(土) 19:27:26 ID:jewUNKDg
>>260
分かりました。ありがとうございました。

262へるね:2018/03/24(土) 05:06:31 ID:zFfgYI9Y
お世話になっております。
画像板の方にgp01fbとゲイオス=グルードの弄った画像を上げました。
ゲイオスの方は弄りすぎて別物になりかかってるので、画像提供者と要相談かもしれません。
お忙しいと思いますが、よろしくお願いいたします。

263ヒルデガルト:2018/11/24(土) 12:33:46 ID:U4GGEq0o
ローカルルールに優勝戦に戦艦で挑むのはいけないって追加してもらえませんか?
乗り換え間違いで挑むのは仕方ないとして、故意に何回も入られると流石に辟易します

264ヒルデガルト:2018/12/12(水) 19:27:25 ID:U4GGEq0o
わがままで申し訳ないんですが、BLAZBLUE系の派生武器の切り替えが不便なので両補給物資の装備重量を引き下げてもらえませんか?

265ティル:2019/02/17(日) 16:31:53 ID:U4GGEq0o
旧ユニコーン・旧バンシィの特殊能力について
1号2号ともにNT-Dの常時運動索敵1.25倍の効果を差し引いても新ユニコーンと比べて能力・IFによる悪燃費などで今のコストと釣り合ってないように思えます
そこで旧両機からIFを削除し派生装備であるRX-0専用シールドをつけてもらませんか?

あとバンシィのオーバーヒートで派生武器の画像が変わってしまうのは抑制できませんか?

266名無しさん:2019/07/23(火) 18:07:53 ID:WOgXnaO6
ちょーっと回復やりすぎてません?

267杏奈@:2019/07/30(火) 15:34:46 ID:8Rj3H5Yw
お世話なっております。
ちょっとした要望です。

所持ポイントや中古売り場の入札ポイントの表示についてですが、桁区切りをつけていただきたいです。
よくポイントの桁を見間違えたりして確認し直すのが手間になっている為です。

例:ポイント
現在⇒30675066
要望⇒30,675,066

お手数ですがご一考いただけると幸いです。

宜しくお願いいたします。

268管理手伝い:2019/07/30(火) 18:32:48 ID:???
>>268
ステータス画面、詳細情報、アナハイムでのみカンマを付けました。
数日様子を見て不評でしたら差し戻します。

269杏奈@:2019/07/30(火) 20:10:53 ID:8Rj3H5Yw
了解しました。ありがとうございます!
見やすいので不評でないことを祈るばかりです。

270アデプト:2019/08/12(月) 23:22:57 ID:8hh3CpWc
お世話になっております。
ローカルルール見やすくして頂きありがとうございます。
そのうえで、1か所気になるところがあったので加筆の要望です。

【トーナメントについて】
(1) トーナメントの開催は、プレイヤー一人あたり1日1回まで。

上記の1日は単純に日付で見るべきなのか、24時間経過のどちらで見れば良いのか曖昧な気がします。
一応、違反者報告スレッドの68レス目で以前の管理さんが「24時間」という表現を使っていますが、真相はわかりません。
24時間経過にしろ日付単位で見るにしろ明確な基準があった方がいいと思います。

お忙しい所申し訳ありませんが、ご検討宜しくお願い致します。

271管理手伝い:2019/08/13(火) 00:39:51 ID:???
>>270
日付で見て1日1回まで、とします。

272アデプト:2019/08/13(火) 19:27:07 ID:8hh3CpWc
>>271

お忙しいところ回答頂きありがとうございます。

273ねこ:2019/08/17(土) 12:58:38 ID:h482Rw/E
日頃大変お世話になっております。
要望が3点ほどございまして書き込ませて頂きます。


・ジュノーン・ODKの武装追加について
ジュノーン・ODKの画像にてパイドルスピアを構えていますが派生武器にそれがないため実装して頂ければと思います。
また実装されているパイドルスピア自体がシールド無効があるとは言え派生スパイドの下位互換となっております。
そこで派生スパイドより威力を上げたり、EN消費を抑えたり、ステータスはそのままで武器属性をヒートや特殊を
増やすといった事をご提案させて頂きます。

・マグロウの装備追加
上記の理由と被ってしまうのですが画像にてベイルを装備していますが派生がない為、ベイルの追加をご提案させて頂きます。

・システム面の提案
アナハイム画面にて乗機の「カスタム数」と「現コスト」を表示できるように変更できないかというご提案です。
今オバカスをしようとすれば自分でステータス画面のカスタム回数を確認したり格納庫でコストを確認するなどの必要がございますが
もし表示できればそういった手間がなくなりよりスムーズにカスタムが行えると愚考致しました。


お忙しい中かと存じ上げますがご検討の程よろしくお願い致します。

274管理手伝い:2019/08/18(日) 04:38:53 ID:???
>>273
それぞれ派生用の槍1、派生用の盾で追加しました。
パイドルスピアは正直上方修正する必要が全くないと思いますが、威力を15増加しました。

アナハイムでカスタム数、現在コスト、成功率を表示するようにしました。
ついでにアストナージの台詞が増えました。

275ねこ:2019/08/18(日) 06:45:01 ID:h482Rw/E
修正確認いたしました。
お忙しいにも関わらずお応えいただき誠にありがとうございます。

276ルナ・クロムウェル:2019/09/22(日) 18:04:11 ID:vvTWqlG2
いつもお世話になっております。
今回、ダブルオーバスターについて二件要望があり書き込まさせていただきます。
1つ目は、更新スレ195にて、ダブルオーバスターの門から削除、次回一般機落ちとありますが、おそらく門からの削除は行われていますが一般機落ちが行われていないものと思われます。(同勢力の名声10万超えの方に確認してもらい作れないことを確認しました。)
2つ目は、ダブルオーバスターに関しまして、このまま一般機落ちしてもコストと性能が見合ってないのではないか、と感じましたので、コストの低下もしくは性能の上昇を要望させていただきます。
お忙しいところ申し訳ございませんが、ご検討よろしくお願いします。

277管理手伝い:2019/09/23(月) 13:30:21 ID:???
>>276
コスト110→97に減少
原価3400 名声275に変更し、ダブルオーガンダムから派生するように

278ねこ:2019/10/01(火) 23:15:32 ID:h482Rw/E
日頃大変お世話になっております。
利便性の向上について要望が2点ほどございまして書き込ませて頂きます。


1つ目が格納庫でコスト順に表示できないかというものです。
現状、耐久力 ・EN ・装甲 ・運動 ・索敵 ・装備重量はクリックすると高い順に表示できますが同じ様な事が出来ないかと思いました。
もし可能となればコスト制限トナメにて機体を探すのも楽になるかと思います。

2つ目が機体一覧にて機体名での検索ができないかというものです。
前々回の更新で機体レベルが見れるようになり利便性が非常に向上しましたが現状だと目的の機体を探すまでにそれなりの時間を要してしまいます。
実現すれば時間の短縮及びさらなる利便性が得られるものかと思います。


管理トナメ・10月更新もある中お忙しいかと存じ上げますがご一考いただきますようお願い申し上げます。

279管理手伝い:2019/10/02(水) 02:48:48 ID:???
>>278
両方試してみましたが、ソースの仕様上実現が難しいです。
いつか良い方法を閃く事を願っていてください……

280ねこ:2019/10/05(土) 20:34:20 ID:h482Rw/E
承知いたしました。無茶なお願いをお試しいただきありがとうございました。
お忙しい中対応して頂き感謝の念に堪えられません。

281うりっつ:2019/10/08(火) 23:01:06 ID:WLbv2iAw
いつもお世話になっております。
要望が一点ありまして書き込ませていただきます。
特性の[Sk]羅刹ですが、NPC戦では効果発動しないようにはできないでしょうか?優勝戦・トーナメントで使いたくてもNPC戦ではデメリットがきつすぎて常用する事ができません。
お忙しい中大変恐縮ですが、御検討の程よろしくお願い申し上げます。

282名無しさん:2019/12/03(火) 15:38:28 ID:zZwLrc4Y
アナハイム、フラナガンのセリフはオンオフ化出来ませんか?

283アデプト:2020/03/20(金) 20:14:39 ID:iQWiF4rw
お世話になっております。
更新スレ296の鹵獲専用機撃破時のポイントについて1点要望を挙げさせて頂きます。

本日、グロムリンⅡとNPC戦で遭遇しましたが、その際5000P取得できませんでした。
恐らく鹵獲専用機からの派生だからあえて含めなかったと思いますが、
鹵獲専用機と同じ枠に入れて頂くことは可能でしょうか。
影が薄いうえに鹵獲専用機と別枠とかあまりにも不憫なので・・・。

お忙しいところ申し訳ありませんが、ご一考願います。

284管理手伝い:2020/03/22(日) 19:49:49 ID:???
>>283
優先度は低いですが、後ほど枠に追加します。

285アデプト:2020/03/23(月) 07:03:58 ID:iQWiF4rw
>>285
要望を聞き入れて頂きありがとうございます。

286なぽりさん:2020/03/27(金) 22:29:53 ID:/7C3zXPw
いつもお世話になっております。
更新お疲れ様です。
要望とは少し異なりますがここで提案させていただきます。

昨今の更新で「派生元の〜」「GSA-EX-〜」といった派生用の武器が実装されていますが、その数が膨大になっています。

画面スクロールの増加というプレイヤー側の些細な負担だけでなく、
各派生の把握・今後追加されるであろう新機体の派生武器振り分け等、管理人様の負担も増加する一方ではないかと愚考致します。

世界観のため、というものかもしれませんが「派生元A」や「派生元○番」といった具合に簡略化してまとめるのはいかがでしょうか。

問題ないということであればご放念ください。

287管理手伝い:2020/03/28(土) 00:30:20 ID:???
>>286
まとめた場合の例
ttps://gyazo.com/6b93058a5c880beeec81c01fc54bec29

派生用シリーズ
ttps://gyazo.com/1491a6990088841111b0abcdd702b658

一つにまとめますと、対応する派生武器の番号と機体番号が縦にも横にも大量に並ぶ事になり、私の視神経と脳に多大なるダメージを与えます。
デフォ武器のように一つにまとめる事は、管理側としては負の遺産でした。
番号の入力・設定を誤ると、過去に多発していた派生武器のズレなどが発生しますし、派生武器の流用や修正をするにも効率が悪い。

そこで追加されたのが「派生用の」シリーズです。 画面スクロールの増加と引き換えに得た効率化です。
派生の振り分けは断然楽に出来ていますし、負担が激減しています。一度派生がズレた事がありましたが、その修正も容易でした。
「GSA-EX-〜」はノブレッソブリージュにだけ表示する設定にできれば良かったのですが
まあ、スクリプトに融通が利きませんでした。そもそも設定出来るなら派生元を用意しなくてもいいですからね。
今回のように極一部の機体にだけ意味がある派生元の追加は今後しませんから、そちらは心配しないでください。

288なぽりさん:2020/03/28(土) 00:59:08 ID:/7C3zXPw
そのような事案があったのですね。
丁寧なご説明ありがとうございます。

289八神六花 ◆6qjBq4Z8HU:2020/03/28(土) 19:43:19 ID:bz5vGRe6
いつもお世話になっております。
管理・運営お疲れ様です。
>>286の件と似ていますが、
・派生武装、派生装備がある場合、武装・装備画面で強調表示される仕様
の実装は可能でしょうか?

技術的な問題があり、実装は不可能であるという事であれば本件は取り下げいたします。
よろしくお願いいたします。

ただでさえリストが長いので、可読性もよくないため是非実装して頂きたいです。
ご検討の程、よろしくお願いいたします。

290八神六花 ◆6qjBq4Z8HU:2020/03/28(土) 19:44:55 ID:bz5vGRe6
>>289
連投失礼いたします。最後の2行はスルーして頂いて構いません。

291管理手伝い:2020/03/28(土) 23:29:34 ID:???
>>289
無理でした。

292八神六花 ◆6qjBq4Z8HU:2020/03/29(日) 00:10:38 ID:bz5vGRe6
>>291
承知いたしました。回答に感謝いたします。

293御影 れぞん:2020/03/29(日) 15:37:01 ID:XTI5.xKw
いつもお世話になっております。
ベネディクトスを除くオーダー・ナインシリーズの派生装備「徹底抗戦の誓い」(食いしばり効果のある物)について、二点伺いたいことがあります。

①食いしばり効果の発動管理について
「徹底抗戦の誓い」を装備した機体が複数存在するとき、致死ダメージを受けた際に食いしばり効果が発動しない場合があります。バトルロイヤル、個人優勝戦、団体優勝戦で確認しました。
バトルロイヤルの場合、左側・右側でそれぞれ一回ずつ、計二回までは食いしばりの発動が確認できましたが、一度発動したサイドでは二度と食いしばりが発動しません。
個人・団体優勝戦の場合、サイドにかかわらずどちらか一方が食いしばりを発動すると、以降もう一方の食いしばりは発動しませんでした。団体で同サイドに複数機食いしばり持ちがいる場合の挙動までは確認しておりません。
以上が想定された仕様であるかどうか、そうでなければ修正可能か否かなど、ご回答頂ければ幸いです。

②徹底抗戦の誓いのリミッターカット効果について
「徹底抗戦の誓い」のリミッターカット効果は戦闘バランス上健全でないのでは、と愚考しています。
こちらは、耐久が一定値以下のとき無限リミッターカット状態になるという仕様になっていますが、先日のハイパーモード下方修正から察するに、あまりに強力な(=オーバーヒートしづらい)リミッターカットがバランス上健全でないという点には同意していただけるのではないかと思います。
食いしばり効果という発動保証が付随していることもあり、一旦低耐久になっても補正によって攻撃の多くを回避しつつ高威力で攻撃でき、また、スキル回復との組み合わせなどで非常に長いターン数をリミッターカット状態のまま生存しつづける場合も多々あります。
リミッターカットの発動判定回数に制限を設ける(ゼノギアス系ハイパーモードのように)、あるいは威力・反応値補正を通常のリミッターカットよりも低くするなど、何らかの調整を希望します。

ご多忙のところ恐れ入りますが、よろしくお願いいたします。

294管理手伝い:2020/03/29(日) 17:57:32 ID:???
>>293
①について

意図しない、また想定していない挙動です。
無限復活を防止する記述が悪さをしているようですので、これを取り除いて
「現在耐久が100以上、かつ最大耐久が500以上」であれば復活する、に変更します。
これによって、状況によっては無限復活が可能となってしまいますが……
復活後の耐久力も100から50に低下させます。

②について

仰る通り健全では無い為、下方修正を考えていた所です。
①の食いしばり効果の変更と併せ、
ベネディクトスを除く徹底抗戦の誓いのリミッターカット状態のみ、
威力補正2倍→1.4倍 反応値を最終的に0.875倍するようにします。

ここからしばらく様子を見て、まだ問題があると判断すれば追加で下方修正をする事になります。

295御影 れぞん:2020/03/29(日) 18:13:04 ID:XTI5.xKw
>>294
回答と仕様変更について、了解いたしました。
素早い対応に感謝します。

296八神六花 ◆6qjBq4Z8HU:2020/03/30(月) 15:01:59 ID:bz5vGRe6
いつも管理・運営ありがとうございます。
新機体・アガートラームの装備「ウィンター・ワンダーランド」について要望がございます。

該当装備の能力ですが
1.パイロット職業が「ニュータイプ」「騎士」「憲兵」「聖戦士」「魔法使い」「ゴーストプログラム」「アイドル」のいずれか、特性「サポーター」がLv5以上必要。
2.同能力が発動していなければ、ENを最大値の40%分消費して5〜8ターンの間、戦場を銀世界状態にする。
3.銀世界状態では、以下のようにステータスが変化する。
3-1.双方のヒート属性の威力が60%減少し、継続的に耐久とENが減少する。
3-2.毎ターン、1/6の確率で1ターン凍結状態になる。

条件が厳しい事から、非常に強力なデバフである事は理解できます。
ですが、該当能力を見ていると今効果がないとされているスモークディスチャージャー・ミノフスキー粒子散布装置などの能力で代用できるのではないかと感じました。

理由として
・まず大前提として、最大限能力を活かすにはそもそものパイロット職業および特性に縛りがある。
・その上で肝心の特殊能力が団体戦で機能しないものもあるため実質個人戦向け機体であること。
>いわゆる「ロールプレイランカー向け」であるということと、「個人戦特化のごく少数のため」だけにアガートラームを実装するのであれば、ノブレッソオブリージュのようなもっと汎用性のある機体があっても良い。
・新規能力を作成しテストするよりは既存能力を流用する方が、管理負担やメンテナンス作業の猥雑さを取り除ける可能性がある。
>先日回答を頂いた派生武装強調の件と類似。当然ながら、手間は少ない方が良いためです。
これらの強力な妨害装備が報酬機体に実装されるという事は、今後撒き物系装備の能力復活はないのでしょうか?
今回のケースですと、ウィンター・ニューワールドはスモークディスチャージャーと拡散ビームの複合能力で良かったかと存じます。
もしも管理人手伝い様の世界観にそぐわないなどで、新規能力を設定したという事ではこの限りではありません。

なお、距離対策について個人向けのプログラムではなくデフォルトで実装されている「ミノフスキー粒子散布装置・ビームかく乱幕・スモークディスチャージャー」の能力復活要望も合わせて添えさせて頂きます。
内容説明およびご検討の程、よろしくお願いいたします。

297管理手伝い:2020/03/30(月) 19:47:50 ID:???
「今回のケースですと、ウィンター・ニューワールドはスモークディスチャージャーと拡散ビームの複合能力で良かったかと存じます。」
この一行でもう回答するのも億劫極まりないのですが回答します。

・スモーク系の復活はまだ予定しているが、既存の能力にはならない。

・その機体が出来る全てを利用し、引き出そうとする必要は無い。
・貴方はアガートラームとその特殊能力について十分な理解が出来ていない。今回の要望は尚早である。
・アガートラームの設計もノブレッソブリージュの設計も意図されている。
・こうこうでそういう機体があっても良い、などプレイヤー間で話に出す分には構いませんが、わざわざこの場で管理に言う事では無い。
・管理の手間などはプレイヤーが考え、決める事では無い。気にする必要が無い。 いらない世話です。
先代はともかく、現管理カミラは作業による負担・労力を承知で動いている。軽減する事も考えているが、それは管理が考えるだけで良い。
・管理の追加したオリジナルへの世界観などについてプレイヤーが気にする必要は無い。
全てにおいてゲーム性と選択性を優先・重視している為。 設定や世界観などはフレーバーテキストに過ぎない。
また、既存機体を軽視するつもりも無い。 今後も古い機体や特殊、不遇になっているものにはテコ入れをします。
私としては主役は既存機体(ガンダムやスパロボのような版権)にしたいと考えている。

以上です。この件で追加の質問は受け付けません。

298八神六花 ◆6qjBq4Z8HU:2020/04/01(水) 21:04:30 ID:3NKX5Y0o
>>297
お忙しい中、丁寧なお返事を頂きありがとうございます。

299ヴァレリア・トリファ:2020/05/02(土) 23:53:04 ID:LTxNksb2
いつもお世話になっております。

ガンダムF-91、クラスターガンダムについて要望がございます。

上記の2機なのですが両方共原作にて分身できる設定です。
一応、F-91には質量を持った残像が実装されていますが、分身効果はありません。
ですが現在のごすとれいでは特殊能力の分身があるのでこの2機にも何かしらの形で分身を追加して欲しいと思い要望を出しました。

忙しいとは思いますがご一考いただけると幸いです。

300管理手伝い:2020/05/03(日) 00:18:41 ID:???
>>299
機体と特殊能力への上方修正の要望は、キリが無くなるので基本的に聞かない事にしています。
気持ち的には追加して差し上げたい所ですが。 ご了承ください。

対応ついでに、クラスターガンダムの派生装備に
質量を持った残像(ミノフスキー粒子散布装置から派生)を追加しました。

301ヴァレリア・トリファ:2020/05/03(日) 00:23:55 ID:LTxNksb2
>>300
お忙しい中ありがとうございます!

302アデプト:2020/05/05(火) 10:11:15 ID:iQWiF4rw
いつもお世話になっております。

最近実装された再来ですが、効果は高いのですが演出が地味で勿体ない気がします。
折角なのでもう少し目立つような演出を追加頂くことは可能でしょうか。

たとえば
・登場ターンに「[キャラクター名]の[機体名]はまるで赤い彗星の再来だ」のように大き目の文字で表示する
・特殊回避した時に「[キャラクター名]は攻撃を回避した」ではなく
 「[キャラクター名]はまるで赤い彗星のように攻撃を回避した」とする
といった感じで目立つようにして頂けると履歴を確認している側も見ていて楽しいと思います。

以上、ご検討宜しくお願い致します。

303管理手伝い:2020/05/05(火) 10:16:43 ID:???
>>302
何か物足りないと思ったらそういう事ですね。
前向きに検討させて頂きます。

304アデプト:2020/05/05(火) 13:37:35 ID:iQWiF4rw
>>303
早速の回答ありがとうございます。
どのような形になるか楽しみにさせて頂きます。

305ナル:2020/05/10(日) 04:48:02 ID:WOgXnaO6
いつもお世話になっております
魔法使いの対応機体に蒼崎青子を追加して貰いたいです
魔法使いなので…

306ナル:2020/05/10(日) 10:09:34 ID:WOgXnaO6
諸々の対応ありがとうございました

307ねこ:2020/05/10(日) 19:59:27 ID:v7dumhkc
日頃大変お世話になっております。
1つ要望がありまして書き込ませて頂きました。

機体特殊の「○○距離強化」についてですがこれを可視化する事は出来ないでしょうか?
現在はwikiや更新報告スレッドに書き込まれている情報で判断しておりますが
wikiには古い情報もありますので誰にでも見える形で分かるようになればより一層の利便性向上になるかと思います。

かつての○○デレのように戦闘時の表示やステータス画面での表示等で分かりやすくなればと思います。


こちらの分野はまったく分からず素人提案ではありますが御一考頂けたら幸いです。

308管理手伝い:2020/05/10(日) 23:51:10 ID:???
>>307
「〇距離が得意だ!」 と戦闘中に表示するようにしました。

309ねこ:2020/05/10(日) 23:58:33 ID:v7dumhkc
迅速な対応ありがとうございました!

310ねこ:2020/06/14(日) 14:11:22 ID:v7dumhkc
日頃大変お世話になっております。
利便性の向上について要望と提案がございまして書き込ませて頂きます。


変形時付けている武器・装備がそのまま変形後も残して頂く事ができないものか、という提案になります。


高額で高性能なデフォ武器が増えている中で例えば地形を考慮して変形して使いたい又は運動が欲しい等の理由で変形して機体を運用したと思っていても
現状は付けている武器等は外れてしまい再装備に高いポイントを使わなくてはなりません。
もし固定できれば運用しやすくなると愚考致します。

もちろん変形後の派生武器の相違やシステム上の仕様もあり困難かと存じあげますが御一考頂ければと思います。

311管理手伝い:2020/06/16(火) 14:33:33 ID:???
>>310
派生の仕様上不可能です。
また高価なデフォ武器の性能、価格は変形で消えてしまうことも織り込み済みで設定しています。

312ねこ:2020/06/16(火) 18:21:00 ID:v7dumhkc
承知いたしました。ご回答いただきありがとうございます

313ヴァレリア・トリファ:2020/07/07(火) 12:04:01 ID:LTxNksb2
レイダー正式仕様(MS、MA)共に原作ではトランスフェイズ装甲があるのですが
レイダー正式仕様の特殊能力に無かったのでトランスフェイズ装甲の追加を希望します

314管理手伝い:2020/07/08(水) 02:46:11 ID:???
>>313
原作では有る、原作ではこうだから といった要望は一度聞くとキリがありませんので受け付けられません。
それだけ原作と遠い機体が多いという事です。 特に古いものは。

315ヴァレリア・トリファ:2020/07/08(水) 05:17:50 ID:Hef5D9l6
>>314
キリがないと言うのは分かりますが
機体設定上で同時期のフォビドゥンEXAにはPS装甲として機体特殊能力があるので何故レイダー正式仕様にはなかったので追加希望を出しました。
古いと言うのは特殊能力追加忘れというのもあるということですか?

316管理手伝い:2020/07/08(水) 08:03:55 ID:???
>>315
あるべき特殊能力が無い事について、忘れているかどうか、意図されているものか……私は知りません。
現存する9割5分以上の機体は私が追加したものではありませんので。
そして一々直している暇もありません。 特殊を追加するにも特殊能力の番号を確認する所から始まりますので。

317ヴァレリア・トリファ:2020/07/08(水) 08:10:34 ID:LTxNksb2
なるほど、そこまで複雑化しているのですね。回答ありがとうございました。

318アデプト:2020/07/19(日) 18:28:54 ID:iQWiF4rw
いつもお世話になっております。
更新スレ336のエヴァ系のシンクロ率とATフィールドリメイクに関する内容になります。

タブリス使ったところ、シンクロ率の表記が出てこず、かつATフィールドがリメイク後のものになっておりました。
(貫通時に被ダメージ増加を確認)
結果、シンクロ率0で計算されているのか攻撃を受けると常に貫通される状態になっておりました。
使徒なのでシンクロ率は無さそうですが、このままではATフィールドが生かせないため、
何らかの調整頂ければ幸いです。

なお、他にもガギエルやサハクィエルでも同様の事象が発生しています。
以上、宜しくお願い致します。

319吹雪刹那:2020/07/20(月) 19:47:42 ID:.lFL92RU
日頃お世話になっています。
最近追加された機体に対する要望なのですが
ブルーフレームセカンドL関連の修正とブルーフレームDとヴェルビンに武装追加をお願いします。
セカンドLには「タクティカルアームズ2」などセカンドリバイに近い武装が設定されていますが
セカンドLはタクティカルアームズ2を原作設定では装備していませんので、タクティカルアームズに変更を希望します。
あと可能であるならば、セカンドGの全面的な修正をお願いします。
武装と機体画像と機体解説の設定が「セカンドL」の設定のものになっており、セカンドGの設定とは違うものになっています。
セカンドGの方はごすとれいでは古い機体でありますが、セカンドGの全体的な修正もよろしくお願いします。

そして、必殺技的な大技武装として
ブルーフレームDには合体剣の「シペールソード」と
ヴェルビンには「ハイパーオーラ斬り」の武装追加を希望します。

320管理手伝い:2020/07/20(月) 22:04:47 ID:???
>>318
使徒専用のものに変更してみました。

>>319
セカンドLの武装は修正しません。
セカンドGの要望はご尤もですが、優先度はかなり低くなります。
武装追加は実装時から意図的に外してありますので、追加しません。

321アデプト:2020/07/20(月) 22:17:52 ID:iQWiF4rw
>>320
318の更新確認致しました、詳細は未検証ですが威力次第でATフィールドではじいてくれることを確認致しました。
お忙しいところご対応頂きありがとうございます。

322吹雪刹那:2020/07/20(月) 23:10:43 ID:soc3MOzs
>>320
意図的に外している……のは分かりましたがなぜでしょうか?
ヴェルビンはサーバインとの差別化なのだろうと理解しますが
シペールソードを意図的に外す理由を教えていただけませんでしょうか?
ブルーフレームDの合体剣は目玉とも言える機構だと思うのですが……

そして、セカンドLの修正をしない理由はなぜでしょうか?
セカンドLの派生武器がセカンドリバイの物になっているのは明らかに設定的に違いますし、修正しない理由がわからないです。こちらも教えてください。

323管理手伝い:2020/07/21(火) 01:31:25 ID:???
お答えする事はございません。

324吹雪刹那:2020/07/22(水) 23:17:27 ID:8ikXsnEg
そうですか……お忙しいなかの回答ありがとうございました

325ねこ:2020/11/03(火) 12:11:14 ID:v7dumhkc
いつも大変お世話になっております。
利便性向上案を提案をさせて頂ければと思います。

再来の特性の付け替えについてですが数多い特性の中で該当する特性を探し付け替えるのが少々面倒かと感じました。
そこで事前に再来用の特性をプリセット出来ていれば特性枠を開ける→再来の選択の2手順でいけるかもと考えました
(○○の再来(▲▲と■■装着)な表示、普通の特性付けるような感覚で)

システム上出来るのか大幅な変更が必要なのかは全く分からない素人考えであります。
非常にご多忙の中かと存じますがお手すきの際に御一考頂ければと思います

326管理手伝い:2020/11/03(火) 19:53:34 ID:???
>>325
特性プリセットは、管理引継ぎ時に前管理人・雪豹と相談の上実装を考えた事ですが
実装は困難かつ、キャラデータに直接関わる部分ですので、手をつければつける程リスクが高くなる事から廃案となっています。
特性レベル上限を57から61に引き上げた事がゲームバランスを加味した上での最大限の譲歩です。ご理解ください。

327ねこ:2020/11/03(火) 19:55:25 ID:v7dumhkc
承知いたしました。お手数をお掛け致しました

328ねこ:2020/12/07(月) 23:39:54 ID:v7dumhkc
いつもお世話になっております。

11/29に実装された【ミラージュコロイド確率無効】について要望と言うよりは質問になってしまうのですが
ミラージュコロイド全般に対しての対抗措置としてと捉えておりますが記載にはGNステルスフィールドが無く、また実際にも発動してないように見えました。
仕様でしたらそれで良いのですが気になりましたので書き込ませて頂きました。

329管理手伝い:2020/12/08(火) 00:40:11 ID:???
>>328
仕様です。
GNステルスフィールドがミラージュコロイド・ステルスによる索敵0化であれば無効化出来たのですが。
ミラージュコロイド系とかミラージュコロイド全般とかではなくミラージュコロイド、ミラージュダイバー、ナイトハンターというように書いているのはその為です。

330ねこ:2020/12/08(火) 19:54:31 ID:v7dumhkc
なるほど、承知いたしました。
GNステルスフィールド=ミラージュコロイドと思っていましたが試してみたら違いが確認できました
勉強不足でした理由を添えてお答えいただきありがとうございました。

331アドニス ◆8qG1B.mrq2:2020/12/12(土) 00:13:24 ID:t7NK3Ra6
お世話になっております。
スキル「充填」の調整要望です。 宜しければご検討にお時間を下さい。

私も愛用させて頂いておりますが、追加回復の最大回復量が発動率に対して高すぎるように思います。
最大で5%回復できると捉えていますが、2%〜2.5%まで上限を下げた方がよりフェアではないでしょうか。
もう一つ、努力家・天才と技巧派の影響を受けなくなる代わりに、発動率は特性込みをそのままで追加回復を0.5%〜1%に下げるという案もあります。

332管理手伝い:2020/12/12(土) 14:09:46 ID:???
>>331
EN周りは私も思う所があります。
今月中には答えを出しますが、慎重に考えて決めたいですね

333ナル:2021/01/22(金) 08:56:25 ID:zZwLrc4Y
管理お疲れ様です
フラナガンの特性開発室ですが、現在設定している特性を全て外すボタンの設置はできませんか?
えらんで0にして…よりは楽になると思うのですが

334管理手伝い:2021/01/22(金) 12:35:37 ID:???
>>333
以前、「出来ない」と告知しました。
一応、もう一度実装を試みましたが。

335ナル:2021/01/22(金) 15:17:13 ID:zZwLrc4Y
プリセットと全消しは別かなと勘違いしてました
お手数おかけしました

336管理手伝い:2021/01/22(金) 17:47:26 ID:???
プリセット、保存/読み込みの妥協兼代替案として
特性リセットの実装……も出来なかった、と告知しました。
相当前なので覚えている方が居ないかもしれません。

こちらとしても、どれでも実装出来たらして差し上げたい所ですが、
現状見込みも予定もありません。 諦めて頂ければ幸いです。
返信よりは全体向けに書いておきました。この件に関しては以上です。

337クラハ:2021/01/29(金) 20:53:51 ID:DFyUv8ps
お世話になっております。
スパロボ機の「ハイペリオン」につきまして、上方修正を希望します。
理由といたしましては、地味に派生が多かったり費用が高い割には目立った取柄がないように思えるためです。
主に調整していただきたい部分は下記となります。参考程度にご査収ください。

①分身の追加
②派生武器「Gドライバー〜」の調整(デフォ武器のビームランチャーと比較して弾数や消費EN面で使いづらいため)
③「マニューバー〜」の調整(消費が重い割に威力が低いため)
④運動と宇宙適正の上方調整

ご一考よろしくお願いいたします。

それから、ハイペリオンに簡易気力システムが搭載されていないようなのですが、これは不具合……でしょうか?
画像:ttps://gyazo.com/b209986345c077862d6cd9845813f58e
一応ハイペリオンまでの派生前(カリオン アイビス機〜アルテリオン)を変形含めて全て確認しましたが、気力のテキストが出ないのはハイペリオンのみでした。
お手数ですが、併せてご確認いただけますと助かります。

338管理手伝い:2021/01/30(土) 03:53:37 ID:???
>>337
まず最初に、プレイヤーからの上方修正の要望についてですが
機体そのものに関しては一切通さない事にしています。
「これも〜〜だからやってくれ」というようにキリがないほど追加で要望されるためです。
このハイペリオンの件のように、ご尤もな要望・内容も中にはありますが、逆に的外れであったり私情でしかない場合もしばしばあります。
私としてもハイペリオンの設定と遠い運動・適正である事に納得は難しいですし、心苦しいですが、
今回機体を上方修正する事は出来ません。 通さないと宣言したのに要望を通したことになるからですね。
武器のほうは専用の要望スレもありますし構いません。


①・④ 上記の理由からノータッチ
② 威力-10 弾数+30 EN-30 ビームから実弾に変更 ビーム標準削除
③ 威力+50 弾数99 EN-10 シールド無効追加

気力システムが発動しないことは不具合ですので修正しました。
また、抜けていたので気力限界突破にも対応するようになっています。

339管理手伝い:2021/01/30(土) 04:04:58 ID:???
記載漏れ 原価5000→3000に値下げ

340クラハ:2021/01/30(土) 14:23:33 ID:DFyUv8ps
>>338
>>339

①④に関してはノータッチである件、委細承知しました。
過去ログを遡るに、管理陣の気苦労は察するに余りあるといいますか……。
とにかく、ご丁寧な説明ありがとうございました。次回から機体の単純な上方修正案は提示しないように気を付けます。

②③と気力システム、気力限界突破、原価の調整については、諸々数値や挙動が問題ないことを確認しました。
結果的にスレチな内容になってしまったにも関わらず、対応していただいてありがとうございました。


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