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@の溜まり場II

Roguelike, Roguelite全般。スマホ、PC、コンシューマーOK。新スレOK。

管理人への連絡はここから。二週間以内に反応します。


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11 : 加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part60(251) / 12 : フィオナタソを崇めるスレ(458) / 13 : 変愚蛮怒スレッド その59(1000) / 14 : Touhou Crawl(29) / 15 : プレイ日記 101冊目(440) / 16 : 第17回アイテム自慢スレ(+16)(786) / 17 : 【Lost Flame】(112) / 18 : Dungeon Crawl Stone Soupスレ part14(921) / 19 : ('A`)bandスルノマンドクセ2(682) / 20 : Cataclysmスレ 128日目(1000) / 21 : Nethack 地下一階(152) / 22 : Dungeon Crawl スレ 地下45階(457) / 23 : Cataclysmスレ 127日目(1000) / 24 : 幻想蛮怒(変愚蛮怒 東方Project勝手版)スレ その18(1000) / 25 : ToMEスレ Part24(1000) / 26 : プログラム関連スレ(677) / 27 : 真夏の夜のroguelike(409) / 28 : Cataclysmスレ 126日目(1000) / 29 : Cataclysmスレ 125日目(1000) / 30 : Demonスレ tower1(578) / 31 : プレイ日記 101冊目(1000) / 32 : TacticsOgreband fix4【バッドエンド】(661) / 33 : 変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その17(1000) / 34 : 変愚蛮怒スレッド その58(1000) / 35 : 【ω】Omega【ω】(298) / 36 : Cataclysmスレ 124日目(1000) / 37 : Zorbusスレ Part1(37) / 38 : 加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part59(1000) / 39 : 変愚蛮怒スレッド その57(1000) / 40 : 変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その16(1000) / 41 : Cataclysmスレ 123日目(1000) / 42 : Cataclysmスレ 122日目(1000) / 43 : プレイ日記 100冊目(1000) / 44 : ToMEスレ Part23(1000) / 45 : Cataclysmスレ 121日目(1000) / 46 : ああああああああ!!!!しんだあああああ!!!! Part7(554) / 47 : Cataclysmスレ 120日目(1000) / 48 : 変愚蛮怒スレッド その56(1000) / 49 : roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレPart12(1000) / 50 : Cataclysmスレ 119日目(1000) / 51 : @になろうスレ(41) / 52 : 【貴様ら】戦士、鉄獄に行く!!Part3【どけっ】(98) / 53 : 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 11(868) / 54 : Cataclysmスレ 118日目(1000) / 55 : 変愚蛮ジョスレッド(118) / 56 : Tipsを書くスレ Part2(81) / 57 : 自動拾い/破壊専用スレ(176) / 58 : 何が何でも勝利者になるスレ(748) / 59 : @のイメージ補完スレ その3(371) / 60 : 【最高峰】ADOMスレッド【日本語化不可】(571)  (全部で98のスレッドがあります)

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1 GearHead 32号機 (Res:726)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 1
1名@無@し★ :2022/01/02(日) 12:07:24 ID:???
GearHead 32号機

ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!

GearHead2も翻訳終了、wikiも拡充中!
GearHead日本語版は有志の手により翻訳・拡張され続けています。

※質問する前にwikiで検索しましょう。
 GH1新wiki https://wikiwiki.jp/gearhead/
 GH2wiki   https://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/doku.php
※スレで質問する際には、GH1とGH2どちらであるかを明示すると話がスムーズに進みます。

前スレ GearHead 31号機
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1583765281/
それ以前のアドレスはGH1新wikiトップページに記載

次スレは >>990 あたりで建てましょう。

720名@無@し :2025/12/11(木) 00:05:09 ID:7MPhyblU
人間の平均歩行速度が時速4キロだから全能力10の@の速度を時速4キロとすればマップのサイズは計算できそう


721名@無@し :2025/12/11(木) 01:04:21 ID:syT8GOf2
それで計算すると街中のドアが横幅20mの大きさとかMegiの家が100m四方の大きさとかそういうことにならない?
まあもう一度計算してみるか・・・もう一日つぶれるなw
エアロファイターの最低離陸速度が100dprであることに着目してSF2における1dprのkm/hを計算してみたけど、SF2とSF5で1dprの速度が違うんじゃね?って結論になったんだよね
困ったことにTokto村が沖縄本島の嘉手納基地かその辺の軍事基地である可能性がゲーム内テキストから想像出来て、すると地形の形状からNamok市が日本列島中腹の都市、Gyoriがウラジオストク、Zigguratがウランウデ、SnakeLakeが湖が近くにあることから忠清北道として、Ipsilが平壌でWujungが瀋陽市、Pirate'sPointが北京~天津あたり、Ironwindが上海~南京あたりとすると非常にイマーシブなんだが
するとSF5の1マスが58kmから60kmということになって、1dprがSF2の1dprと一致しないということになって、水蒸気を利用した常温核融合炉が生み出す莫大なエネルギーをもって空気抵抗を打ち消しながら推力を増幅するSF5専用のスーパー超音速航行技術でもでっちあげないとつじつまがあわなくなってね・・・

まぁ、各々のプレイヤーが好きなように想像していいんだけどね


722名@無@し :2025/12/11(木) 01:57:45 ID:syT8GOf2
ステータスALL10の新キャラさんでSF0で歩いて1マス移動したら15秒かかってSF5で歩いて1マス移動したら7分36秒かかった。
このときSF0の1マスは16.7メートルでSF5の1マスは506.7メートルだって
するとNamokからToktoまでは約9キロ、NamokからGyoriまでは約7.6キロだって。東京駅からスカイツリーまでが直線距離で約8.2km・・・ふぅむ。

で、16.7メートルを600秒で移動する速度は、時速約0.1002kmで、506.7メートルを600秒で移動する速度は、時速約3.03km。
ほらね、頭がこんがらがってきたのですぐに思い浮かべられなかったけど、60秒で10分の1マスを移動する速度が1dpr(600秒で1マスを移動する速度が1dpr)という定義において、時間が60秒、速度が1dprと固定されているのに対して、10分の1マスという距離がSF0マップとSF5マップで異なるのだから、SF0における1dprとSF5における1dprが一致するわけはないんだ・・・・

巡航速度が135dprで最大速度が202dprであるところのWraithは、SF2マップでは時速20.240kmで戦闘機動するのに対し、SF5マップでは時速409.05kmで巡航し時速612.06kmで最速飛行することになる。で最低離陸速度がマップによらず100dprであるので、WraithはSF2マップでは時速10kmほどで滑走し離陸するがSF5マップでは時速300kmほどで離陸する・・・とんでもない数字が出たなw

結論:マップのモチーフも1マスの大きさも1dprの速さもメックの移動速度も、みんなみんな好きなように妄想しよう!!


723名@無@し :2025/12/11(木) 02:11:43 ID:syT8GOf2
あぁ、そうだった。細かな計算や換算はAIを利用したので、上記の計算はそもそもが間違ってる可能性があるってのをつけ足しておくね。
肝心なところで手を抜いてごめん。


724名@無@し :2025/12/11(木) 22:41:45 ID:syT8GOf2
で、連投で済まないが

こういうのって考えてるのが楽しいんだけど、納得できる形で帰結するときって往々にして費やした時間が無駄であるこのと気づきと共にやってくるんだよねw
https://wikiwiki.jp/gearhead/%E3%83%A1%E3%83%83%E3%82%AF#ga41b958
ここにdprの表があったわ

そしてSF2マップではdprは事実上200が最大で、SF5では70が最大だね。SF5マップではdprが70以上ある場合は1マス移動するのに等しく8秒かかるようだ
で、この最大速度から計算したkm/hが・・・成形面倒だからこぴぺするね。
wikiの記載情報を尊重して1マスの大きさをSF0では20m、SF2では80m、SF5では640mで計算してもらった
これはPCの徒歩での移動速度を4km/hと仮定して計算した値みたいだよ

600秒で 20m進む速さは何km/h? 600秒で 20m進む速さは、0.12 km/hです。
600秒で 80m進む速さは何km/h? 600秒で 80m進む速さは、0.48 km/hです。
600秒で640m進む速さは何km/h? 600秒で640m進む速さは、3.84 km/hです。

80mを移動するのに3秒かかったとする。何km/h?
640mを移動するのに8秒かかったとする。何km/h?

80m移動した時の速さは96 km/h、640m移動した時の速さは288 km/hです。

SF2マップでの最高速度は1マス3秒の速さで200dpr= 96km/h
SF5マップでの最高速度は1マス8秒の速さで 75dpr=288km/h


725名@無@し :2025/12/11(木) 23:21:35 ID:VrDfzgA6
まあ300km出しても戦闘機にしちゃ遅すぎるんだけど、戦闘マップ一瞬で横切る速度出されても困るからな


726名@無@し :2025/12/12(金) 01:40:22 ID:vKlFgpf6
細かい考察はわからんが、少なくともGearheadのシステム上dprはマス換算・SF次第で可変の単位である事は間違いない
SF0/SF1/SF2武器の射程を比べるとわかるが、SF1差毎に1マスの距離は2倍になっているし
https://wikiwiki.jp/gearhead/%E5%85%B1%E9%80%9A%E3%82%B9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%82%BF%E3%82%B9#v69eebf0

で、ソースのCPHMoveRate()を見ると、マップのSFより自キャラが小さい場合だと1マス移動にかかる秒数が SF差1ごと2倍になる様だ
つまりSF2マップではSF1メックは2倍、SF0キャラクターでは4倍移動に時間がかかる
SF5マップだとSF2メックの1マス移動は基本8倍になるわけだ

ちなみに最速1マス3秒の修正はSF差補正よりも後にかかるから、SF5マップならSF2メックは1600dprまで1マス3秒の上限にひっかからないよ
SF2メックのdpr1600=理論上はSF5メックのdpr200相当ってこと


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2 Cataclysmスレ 129日目 (Res:810)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 2
1名@無@し★ :2025/05/28(水) 22:32:20 ID:???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/

Hitchhiker's Guide to the Cataclysm
https://cdda-guide.nornagon.net/?lang=ja(日本語版)

DDA開発版の更新履歴
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases

過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html

Cataclysmスレ 128日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1740724663/

次スレは>>970

804名@無@し :2025/12/10(水) 17:22:29 ID:DsPOri1c
まともに拠点作ったこともない初心者意見だけど、見えてる罠に突っ込む敵と迂回する敵がいるんなら、それと同じような処理じゃいかんの? と思った


805名@無@し :2025/12/10(水) 21:36:34 ID:3fd1f02k
>>803
マジクリで追加されるレイヴンフォークゾンビはそういう挙動だったはず
少し前の開発版だと他のゾンビは火災に突っ込んでいってるのにこいつは燃えてる家の前をうろうろしてるだけだった


806名@無@し :2025/12/11(木) 08:12:40 ID:5yvbFxKk
「一定の距離を保つ」とかそういうアルゴリズムにしちゃうと、火をつければ一定距離入ってこれないバリア発生器になってしまい、別の点で不自然になるし悪用される
万人が納得する方法なんてまぁないよ


807名@無@し :2025/12/11(木) 08:21:11 ID:3dQiCXfg
こう穴を潰したいとか言うと火で死なない炎上ゾンビに進化とかしかない


808名@無@し :2025/12/11(木) 18:37:56 ID:CoIjK2wA
350mlや半ガロンの容器出すならもともと入ってる液体で満杯になり得るようにしてほしい、気になる


809名@無@し :2025/12/11(木) 22:02:18 ID:ZmeQzQu2
火つければ寄ってこないのは野生生物的な感じでありだと思うんだけどゾンビでそれは異色すぎる


810名@無@し :2025/12/11(木) 22:43:32 ID:6xFeQMG6
まぁゾンビって言ってもブロブに侵されて自我が消滅した肉塊って感じだし・・・


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3 幻想蛮怒(変愚蛮怒 東方Project勝手版)スレ その19 (Res:873)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 3
1名@無@し★ :2025/03/08(土) 12:40:10 ID:???
幻想蛮怒(旧題:変愚蛮怒 東方Project勝手版)に関するスレッド

配布サイト
http://www.miyamasa.net/heng_th_katte.html

スコアダンプアップローダー
http://www.miyamasa.net/upload/upload.cgi

Wiki
http://www65.atwiki.jp/hengtouhou/

前スレ
幻想蛮怒(変愚蛮怒 東方Project勝手版)スレ その18
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1722509787/

867名@無@し :2025/12/08(月) 23:49:47 ID:vLkLVeJ2
そもそも二重耐性無しで火攻撃してくる敵と戦うのが間違いなんですよ


あっデス・クアシトさんいつもありがとうございます!じゃなかったこんにちは!
今扉開けますんで待っててくださいね!

よくも騙したなァァァァァ!騙してくれたなァァァァア!


868名@無@し :2025/12/09(火) 03:33:37 ID:gZzZOO42
破壊はまだいい、必死で中盤を戦うために取った体力回復の杖を焼かれるのだけはゆるせぬ


869名@無@し :2025/12/09(火) 07:35:30 ID:fGtvOSbo
そんなあなたに視界内のモンスター一覧のサブウィンドウ
デスクアシトさんなら扉開ける必要ないんだよなあ…


870名@無@し :2025/12/10(水) 21:10:47 ID:cN28QFgA
道祖神でやってるが★ネケクが出ねぇ


871名@無@し :2025/12/11(木) 00:58:28 ID:0BBFbIjY
狂気のクラウンピース、運次第ではあるけどしっかり詰めれば真勝利1時間切れる気がする
マクロとか適当だからここの猛者がやれば余裕でいけそう


872名@無@し :2025/12/11(木) 19:12:25 ID:vg3YcrQU
設定何でもありでRTAだといかさまクラウンピースになるんかな


873名@無@し :2025/12/11(木) 21:05:15 ID:6OOdfsiE
みずっちーも相当頭のおかしい進行が可能だからワンチャンありそう


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4 ローグライク的ジョーク物件を考えるスレ10 (Res:193)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 4
1名@無@し★ :2019/08/01(木) 22:03:24 ID:???
ローグライクに登場したら楽しい(かもしれない)ネタを思いついたらこのスレへ。
実現の可能性は考えないこと。

前スレ(2014/10/14-)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1413216967/
前前スレ(2013/2/22-)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1361523045/
前前前スレ(2011/9/30-)
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1317384693.html
前前前前スレ(2010/8/6-)
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1281080672.html
前前前前前スレ(2008/10/8-)
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1223391906.html
前前前前前前スレ(2006/11/30-)
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1164873656.html
前前前前前前前スレ(2006/6/6-)
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1149582793.html
前前前前前前前前スレ(2005/9/8-)
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1126121585.html
前前前前前前前前前スレ(2004/10/20-)
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1098270128.html
前前前前前前前前前前スレ(2003/12/18-)
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1071700749.html

初代(2003/07/11-)
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1057919525.html

187名@無@し :2025/05/16(金) 16:29:36 ID:QtI7ylQw
『アームストロング上院議員』('g')
人間が人間らしく生きることのできる社会を目指したスポーツマンであり政治家だ。
最後は力で敵を黙らせてきたサイボーグに暴力で敗れたが、彼のミームは大衆に広まったことだろう。
彼は10d10のダメージで殴って攻撃し、10d10のダメージで蹴って攻撃し、10d10のダメージで投げ飛ばして粉砕する。


188名@無@し :2025/07/13(日) 20:18:50 ID:fTu6fzi.
忍耐強き者から『遺物盗る』('P')
それはがまんづよいプレイヤーから★や☆を盗むことがある。


189名@無@し :2025/11/09(日) 02:29:27 ID:D8gA2BWg
ベラボット('g')
それは 8 個までの食料を持っていることがある。


190名@無@し :2025/11/12(水) 18:55:13 ID:OBjpJAsg
アンデッド破壊の巻物
「アメリカゴー!」と書いてある。

破れた聖域の巻物
かろうじて「E」が読み取れる。


191名@無@し :2025/11/14(金) 20:24:12 ID:/CpN8z8k
★ヘヴィ・ランス『ワクチン』 (1d2) (-10,-10) 0.1 kg
「打つ」という選択をご検討ください。大切な人を守るために
始動したときの効果...
体力と引き換えに毒への耐性 : 40+d40 ターン毎 : 確率0.1%でランダムなステータスの低下
...ただし装備していなければならない。
それは敵を毒する。
それは人間に対して特に恐るべき力を発揮する。

邪悪なる善良なアーティファクトとはこれ如何に


192名@無@し :2025/11/17(月) 16:49:03 ID:zDQSDsfE
増殖する真菌(',')
この植物はニューイングランドから出張してきたようだ。地上もダンジョンも真菌で埋め尽くされる日は近い。

それは真菌に包まれている。
それは 1d3 のダメージで胞子を飛ばして真菌感染を促進させる。
それは爆発的に増殖する。それは爆発的に増殖する。それは爆発的に増殖する。

   /⌒\   
  (;;;______,,,)
   丿 !    
   (__,,ノ


193名@無@し :2025/11/30(日) 20:10:15 ID:v82WwRIE
かつての英雄『赤のラグナル』

彼は昔の自慢話をし、剣を振り回し、ハチミツ酒を飲み、赤ら顔が永遠に身体とおさらばする


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5 とにかく雑談するスレ Part28 (Res:645)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 5
1名@無@し★ :2020/02/05(水) 18:35:31 ID:???
さぁ語ろう、歌おう、DUMPUPしよう。
そんなスレです。

j < 凍らせても美味しくいただけます

前スレ
とにかく雑談するスレ Part27
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1502348632/

639名@無@し :2025/01/22(水) 00:03:51 ID:1ZsUag5.
シレン6屈指の難関ともいわれるヤマガカシ峠がクリアできないのでセキがずっと離脱したままだったけど
今日やっとクリアした…
グンニョキ女海賊に1Fで会って最後まで頼りっぱなしでそれまでの延々失敗の経験とか攻略情報とかが全然関係なくなってたよ
フェイの最終問題を分裂の壺を拾ったとたん突然クリアできたのを思い出した


640名@無@し :2025/02/15(土) 19:58:51 ID:XPdA7U3g
店のシステムに始まってついには軍用機までNetHackからパクるとは…!


641名@無@し :2025/04/18(金) 21:04:17 ID:DMMIYsf2
'P'タイタンのアトラス(真作)と万博で会えるぞ
ttps://www3.nhk.or.jp/kansai-news/20240829/2000087170.html


642名@無@し :2025/04/19(土) 06:26:10 ID:fJOUDYB2
Steamチャート見ると一番プレイ人口の多い伝統的ローグライクってストーンシャードなのか


643名@無@し :2025/06/18(水) 08:48:23 ID:P0TI9AnQ
ローグライクの醍醐味は
ド派手なビジュアルエフェクトで敵をなぎ倒し
火力がありえないほどパワーアップしてゆくこと!
でも同じマップを周回するのが単調と思う人がいるかもしれません

なんてレビューを見かけてさっぱり意味がわからなかった
そのゲームは無双みたいな見た目の中身ハクスラ系みたいなんだけど
ハクスラもdiablo的要素が残ってればまあrl要素がまあ残ってるとはまあ言えるけど


644名@無@し :2025/11/08(土) 03:05:41 ID:BNWHxjSI
究極生命体なら肉体操作自由自在だから体の体積を超えたガロン塚本のような大量射精が可能なんだって唐突に思った
まあ究極生命体だからやろうと思わなければ生殖必要ないんだけど


645名@無@し :2025/11/30(日) 19:35:38 ID:iovJfIsI
じいちゃんが「さっきそこでカァウが出てな」と言ったので
(お、Eか?)とおもって身構えたけど
よくよく聞くとカワウ(川鵜)だった


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6 Rift Wizard2 (Res:48)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 6
1名@無@し★ :2025/07/08(火) 19:13:02 ID:???
https://store.steampowered.com/app/2058570/Rift_Wizard_2/

ユニークな装備、魔法、スキルを組み合わせて21階の宿敵を倒しに行こう

42名@無@し :2025/08/13(水) 05:34:10 ID:UVJhPVOo
5連勝実績をノーマルランで達成
Rain of Fireでドラゴン大量召喚するのが安定する
Fire100%耐性持ちでもドラゴンが殴って物理通してくれるので
Fire100%かつPhysical100%持ちがまず存在しないと思われる


43名@無@し :2025/08/14(木) 01:37:36 ID:x6WLKego
Electromancerクリア
序盤はLightning BoltとLightning Spire、終盤はChain LightningとArc Lightningが大活躍
補助としてConductance、Thunder Strike
魔法のアップグレードはArc Lightning - Multi Flashだけ取った

スキルはHoly Thunder + Chastisementでスタンを取ったりShock Valueでバーサークさせたりと
結構遅延させられたのが楽なところ

Cyromancerもクリア
Icicle、Blizzard(Hailstorm)、Iceballが基本というか、これだけでほぼ十分?
ダメージ40以上のChill WindがあるとSpawner破壊が楽
スキルはRadiant Chill、Shatter Shard、DisintegratorがあればOK
うっかり自分を巻き込んだり、どうしても自分を巻き込んでIcicleを撃つ事があったりするのでIce耐性を上げておくと良いね
今回は被ダメージの半分が自爆だった


44名@無@し :2025/08/20(水) 14:08:16 ID:R3weD936
このゲーム、耐性100%の相手に対してはその属性の攻撃対象から外すんで、変に耐性高い見方召喚すると自分が集中砲火受ける恐れがあるな


45名@無@し :2025/08/22(金) 20:22:55 ID:aQgevKCs
スライムビルドで攻略中。
画面がスライムで埋め尽くされるのは面白いね。


46名@無@し :2025/10/15(水) 23:19:18 ID:0rlJAtkA
パッチ来たね
Wild MagicやってみたらSlimyペット軸で一発で行けてアークメイジトライアル完遂できた
強かったボス修飾子に軒並みマイナス耐性設定されたのがでかい


47名@無@し :2025/11/04(火) 08:11:21 ID:lCZBtIig
Sanctumancerクリア
Holy Staffの性能からして召喚主体のビルドにするのかとは思うけど、自分の場合はSilver Spearでほぼ攻略
アップデートによってSilver Shaft - Copper Shaftのコストが重くなったのが残念

1階では何とかSP玉を2つ取ってSilver Spearを取得
4階はSP玉の上から始めて即Copper Shaftを取得
あとはSilver Spearを鍛えていく、特にRadiusをあと2~3広げると非常に快適
40ダメージ出せるようにしておくと直撃させなくてもSpawnerを一発で破壊出来るので便利

他の魔法は物理と電撃に強い敵(Iron Impとか)に対してHeavenly Blast
遠方のSpawnerやLichのSoul Jarを破壊するのにSoul Windがあると便利(HP costに注意)
さすがにこれだけでは辛いので終盤用にKnightly Oathとアップグレード
騎士達の補助としてHealing LightかSuspended Mortality(Mass Immortalityがあると便利だがSP重い)

スキルはMaster of Space、Light LordかArch Sorcerer(射程が延びる後者がお勧め)
Silver Spearを強化するならHoly Thunder、Chastisement、Shock Value、Disintegraterなど
騎士を強化するなら属性に合ったLordスキル(特にChaos Lord)など
魔法でも騎士でもシールド対策になるのがPurestrike

杖はSorceryかGeometerかMemoryがお勧め
Chastisementを取ったらHoly Hourglassで効果時間を延ばせる


48名@無@し :2025/11/25(火) 20:26:12 ID:3nDPUsWA
セールあげ


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7 変愚蛮怒スレッド その60 (Res:210)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 7
1名@無@し★ :2025/09/28(日) 03:09:50 ID:???
プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。

オフィシャルページはこちら
https://hengband.github.io/index.html
GitHub
https://github.com/hengband

スポイラーwiki(3.x)
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/

変愚蛮怒スレッド その59
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1721037077/

※起動しない場合など (様々な要因があり得ますが)
Version 3.0.1.22-Beta 辺りでサポート対象のパソコンが変更されています。
詳細はオフィシャルページトップの「動作要件」をご確認ください。

204名@無@し :2025/12/07(日) 19:20:44 ID:72nJ/Of2
次回、3.0.1.30では湖の洞窟でのイカ焼きが禁止になるらしい
今、イカ焼き増殖ワイアームの禁止ルールで匠ハイメイジをやってかなり後悔していたのでなんとタイムリー
なんとか完走してくれよう


205名@無@し :2025/12/07(日) 21:06:32 ID:sNcOobP6
3.0.1.30-Betaがひっそり出ている
激戦場の報酬を*破壊*の杖にし床落ちを生命の薬に
湖の洞窟の地形を変えた(未確認) またテレポート可能エリアを中央の星形エリアのみにしセイレーンを設置した
強撃武器を装備中にゲームが重くなるが修正された
読めない魔法書に関連する自動拾い判別式の間違いを修正
帰還なしのランクエ階でレベルテレポートを読むとクラッシュする
帰還と上り階段なしオプションで始めるとクエスト内で移動できない

でかい変更のこのあたりか
激戦場は楽勝すぎたからわからんでもないし湖の洞窟のスカムはいずれ出来なくなるって前々から言われてたけど
テレポ不可領域が増えるのはなんでだろう
スタート地点にテレポできなくなるのはまあまあ困る


206名@無@し :2025/12/07(日) 21:08:25 ID:sNcOobP6
あと(元気に生きている)みたいな異常な死因って想定外だったの?
タスクマネージャーで強制終了して死亡回避しようとあがいたのを晒す仕様だと思ってた


207名@無@し :2025/12/08(月) 20:28:33 ID:xYayo3ec
アンバライトでキャラメイクしたらフィオナの勘当された子供とか出てきた
父親は誰だよ


208名@無@し :2025/12/08(月) 22:29:39 ID:EulaSt.s
ヨグ・ソトホートじゃあるまいか?


209名@無@し :2025/12/09(火) 20:53:32 ID:YK27.GoA
なんか30betaから基本ウェイト早くなってない?
ウェイト1だとボールやブレス見えなくてウェイト3くらいで見え始める


210名@無@し :2025/12/11(木) 21:22:13 ID:AxDKeMVY
ひっそり3.0.2.0-Betaがでている
破邪領域の大幅改修


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8 roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレPart13 (Res:272)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 8
1名@無@し★ :2023/09/03(日) 08:42:04 ID:???
roguelikeの理不尽に感じる点、道理に合わないように思える点を-more-

Part1
http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1032008121.html
Part1.5
http://angband.xrea.jp/kako/tamariba/1052051627.html
Part2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1071668008/
Part3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1103634276/
Part4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1124330696/
Part5
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1142824359/
Part6
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1170527041/
Part6 (実質7)
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1232975251/
Part8
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1283103341/
Part9
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1321153578/
Part10
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1345819703/
Part11
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1417095045/
Part12
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1540493648/

266名@無@し :2025/11/18(火) 21:35:59 ID:9ZcxFKn.
焼きを入れています


267名@無@し :2025/11/19(水) 19:26:19 ID:cUgLOPiQ
イカ焼きをローマ字で書いてみてください

ikayaki

なんと逆から読んでもikayakiなんですよ!
それじゃまた!


268名@無@し :2025/11/19(水) 20:41:13 ID:RbyUndy.
お湯を入れてふやかすという調理法なのに「焼きそば」と呼ばれている食べ物をご存知でしょうか
そういうことです


269名@無@し :2025/12/02(火) 20:24:17 ID:6fcyl91.
幻想蛮怒には付喪神(中)というモンスターがいますが
経験値を稼いで進化すると付喪神(古)になります
なぜ進化すると古くなるのでしょう 理不尽です


270名@無@し :2025/12/04(木) 08:04:17 ID:plZmPdYY
役職名だからです
シニア・マネージャーやシニア・スーパーバイザーは、若手の有望株であっても
最新の知識を身につけたイノベイター(最新の技術で進化したもの)であっても
シニアと呼ばれます
特にドラゴンやリッチなどの世界では年功序列を廃止する方向に進んでいるといわれており、
幻想世界もそれにならった形と考えられます。


271名@無@し :2025/12/05(金) 19:34:37 ID:76KjIyJE
付喪神(中)と付喪神(古)という並びを見て気づかないでしょうか
そう「中古」です
より使われ古びて手放された道具として付喪神として格を上げたのです
別系統の進化としては新古品があります


272名@無@し :2025/12/07(日) 13:35:25 ID:5MIyJ5uY
中古品の九十九姉妹(意味深)


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9 ToMEスレ Part25 (Res:137)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 9
1名@無@し★ :2025/04/20(日) 23:22:44 ID:???
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。
最新のToME4はインターフェイス、ゲーム性が一新されました。

ToME本家
https://te4.org

前スレ
ToMEスレ Part24
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1685323428/

質問などは>>2以降のリンクや過去ログを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。




★バイナリ
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html

131名@無@し :2025/11/25(火) 00:28:54 ID:0zQBlboE
やってみようと思ったけど、Trained Reactions(Mobilityツリー)は取れないね
やはりChatGPTにはビルド構成は難しかったか……


132名@無@し :2025/11/25(火) 00:37:31 ID:8gwE297I
EoRなら取れるのでEoRをやるしかない

盾ABってどう戦えばいいんだろう
カウンターからの盾procダメージボーナス狙い?


133名@無@し :2025/11/25(火) 12:31:59 ID:ai1AamJg
そもそもTrained Reactionsで50%も軽減されんよなw


134名@無@し :2025/11/26(水) 15:46:48 ID:QjxlCPe2
複数回攻撃できる盾殴りで魔法剣発動出来て
発動した魔法にprocダメージボーナスも乗る(カウンター中なら相手の回避が無いので命中ボーナスがさらに乗る)ので
それをダメージソースにする感じ


135名@無@し :2025/11/26(水) 17:23:16 ID:IiHPG2/s
いろいろやったけど無敵感あったのはWyrmicとSawbutcher
魔法系はマナクラ一発で吹き飛ぶのが嫌すぎる


136名@無@し :2025/11/26(水) 19:00:45 ID:CASjlVWg
パラドックスメイジ「おう」
コラプター「そうか」
エントロピーカルト「マナクラw」


137名@無@し :2025/12/10(水) 21:40:16 ID:oN8v/3OU
Hidden Resources中は混乱しててもタレントが失敗しないという隠し効果を見つけてウキウキしていたが
普通に英語版のwikiに書いてあった


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10 マイナーローグライク総合スレ 7 (Res:476)All First100 Last50 SubjectList ReLoad 10
1名@無@し★ :2020/12/16(水) 13:53:43 ID:???
専用スレたてるまでもないローグライクの話題は、全てココで。

過去スレ
マイナーローグライク総合
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1104991056/

マイナーローグライク総合スレ 2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1179590168/

マイナーローグライク総合スレ 3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1220198175/

マイナーローグライク総合スレ 4
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/9358/1310847051/

マイナーローグライク総合スレ 5
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1356570340/

マイナーローグライク総合スレ 6
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1413365954/

470名@無@し :2025/10/10(金) 20:30:14 ID:Dgb04U16
Caves of Qud日本語化の話あるんだ


471名@無@し :2025/10/12(日) 14:05:31 ID:3nutMJIQ
方向キーだけで遊べるローグライクBabel of Ystilia
これテンポよくていいわ


472名@無@し :2025/10/16(木) 09:59:24 ID:cusHc8qA
GBCのグランデュエルは早すぎたな


473名@無@し :2025/11/17(月) 20:11:11 ID:pDhzzlLc
Hokuto no Rogueなんてものがあるんやね
誰かプレイした人はいるかな?(他人任せ)
https://hokuto-no-rogue.sourceforge.net/


474名@無@し :2025/11/30(日) 20:14:26 ID:Xw311cHY
うーん、主人公ケン固定なのかなぁ
一般人だったら…


475名@無@し :2025/12/02(火) 12:29:21 ID:02ndYc9Q
つべのコメント欄で作者によると
>@zolfrik 16年前
>現在のバージョンで使用できるキャラクターは、ケン、レイ、シン、ジャギです。
>カスタムキャラクターの作成も可能です。
>次のリリースでは、トキとサウザーも追加される予定です。

てか16年前!このトレイラーとかコメント欄ははかなり古いらしいが
数か月前に手が入ったらしい


476名@無@し :2025/12/02(火) 20:28:05 ID:.eVzxlVc
スクリーンショット見るとクォータービューだな 移動するときにキャラが棒立ちじゃなくてちゃんと足が動くのはちゃんとしてるなぁ
部位ごとのHPがすごい細分化されているのは北斗らしいというか


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