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ゲーム/囲碁/将棋
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@の溜まり場II
Roguelike, Roguelite全般。スマホ、PC、コンシューマーOK。新スレOK。
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1
:
変愚蛮怒スレッド その60(374)
/
2
:
加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part60(363)
/
3
:
Cataclysmスレ 130日目(150)
/
4
:
幻想蛮怒(変愚蛮怒 東方Project勝手版)スレ その20(176)
/
5
:
第17回アイテム自慢スレ(+16)(795)
/
6
:
ToMEスレ Part25(205)
/
7
:
GearHead 32号機(837)
/
8
:
プレイ日記 101冊目(486)
/
9
:
とにかく雑談するスレ Part28(652)
/
10
:
Cataclysmスレ 129日目(1000)
11 : マイナーローグライク総合スレ 7(487)
/
12 : 幻想蛮怒(変愚蛮怒 東方Project勝手版)スレ その20(3)
/
13 : 幻想蛮怒(変愚蛮怒 東方Project勝手版)スレ その19(1000)
/
14 : Nethack 地下一階(156)
/
15 : ああああああああ!!!!しんだあああああ!!!! Part7(556)
/
16 : ローグライク的ジョーク物件を考えるスレ10(194)
/
17 : Rift Wizard2(48)
/
18 : roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレPart13(275)
/
19 : フィオナタソを崇めるスレ(458)
/
20 : 変愚蛮怒スレッド その59(1000)
/
21 : Touhou Crawl(30)
/
22 : 【Lost Flame】(112)
/
23 : Dungeon Crawl Stone Soupスレ part14(929)
/
24 : ('A`)bandスルノマンドクセ2(682)
/
25 : Cataclysmスレ 128日目(1000)
/
26 : Dungeon Crawl スレ 地下45階(458)
/
27 : Cataclysmスレ 127日目(1000)
/
28 : 幻想蛮怒(変愚蛮怒 東方Project勝手版)スレ その18(1000)
/
29 : ToMEスレ Part24(1000)
/
30 : プログラム関連スレ(678)
/
31 : 真夏の夜のroguelike(411)
/
32 : Cataclysmスレ 126日目(1000)
/
33 : Cataclysmスレ 125日目(1000)
/
34 : Demonスレ tower1(578)
/
35 : プレイ日記 101冊目(1000)
/
36 : TacticsOgreband fix4【バッドエンド】(661)
/
37 : 変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その17(1000)
/
38 : 変愚蛮怒スレッド その58(1000)
/
39 : 【ω】Omega【ω】(298)
/
40 : Cataclysmスレ 124日目(1000)
/
41 : Zorbusスレ Part1(37)
/
42 : 加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part59(1000)
/
43 : 変愚蛮怒スレッド その57(1000)
/
44 : 変愚蛮怒 東方Project勝手版スレ その16(1000)
/
45 : Cataclysmスレ 123日目(1000)
/
46 : Cataclysmスレ 122日目(1000)
/
47 : プレイ日記 100冊目(1000)
/
48 : ToMEスレ Part23(1000)
/
49 : Cataclysmスレ 121日目(1000)
/
50 : Cataclysmスレ 120日目(1000)
/
51 : 変愚蛮怒スレッド その56(1000)
/
52 : roguelikeの理不尽な点を強引に解釈するスレPart12(1000)
/
53 : Cataclysmスレ 119日目(1000)
/
54 : @になろうスレ(41)
/
55 : 【貴様ら】戦士、鉄獄に行く!!Part3【どけっ】(98)
/
56 : 新システム/新バリアント案勝手に討論スレ 11(868)
/
57 : Cataclysmスレ 118日目(1000)
/
58 : 変愚蛮ジョスレッド(118)
/
59 : Tipsを書くスレ Part2(81)
/
60 : 自動拾い/破壊専用スレ(176)
(全部で101のスレッドがあります)
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変愚蛮怒スレッド その60
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:
名@無@し★
:2025/09/28(日) 03:09:50 ID:???
プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。
オフィシャルページはこちら
https://hengband.github.io/index.html
GitHub
https://github.com/hengband
スポイラーwiki(3.x)
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/
変愚蛮怒スレッド その59
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1721037077/
※起動しない場合など (様々な要因があり得ますが)
Version 3.0.1.22-Beta 辺りでサポート対象のパソコンが変更されています。
詳細はオフィシャルページトップの「動作要件」をご確認ください。
368
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 09:04:09 ID:l62g/Nv.
杖のほうが安いのと軽いから杖でやってる
369
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 09:47:50 ID:yTGIfAPo
そうか周辺感知も巻物でいけるのか
帰還の巻物は捨てればアイテム余計に1個持てるけど、1回失敗して封印した
370
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 16:11:24 ID:w6rbV.kM
新オプション案:ダンジョンに帰還する際、帰りの手段を切らしていると警告が出ます。
便利ですが、ゲームバランスを著しく壊してしまうのでスコアは1/10になります。
371
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 17:29:11 ID:PU7XV9kU
家へ帰るまでが冒険ですモード:
サーペントを倒すと帰還とレベルテレポートができなくなり上り階段で地上に戻らなくてはならない
372
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 19:25:33 ID:RFLIIIg2
鑑定は杖のまま、周辺感知は最初は杖、ロッドが手に入り次第ロッド、破壊を多用するようになったらロッドor杖かな
鑑定は補充を忘れそうになる&大量に持つと重いので杖
周辺感知は鑑定のように連続で使うことは少ない&緊急で使うことは少ない&案外充填が早い、のでロッドが手に入り次第それを使用
破壊を多用するようになったら本数次第でロッドの充填が間に合わなくなるので、間に合わなくなったら数が入るまで杖で代用ってかんじ
自分の場合巻物だと補充を忘れるし杖より値段が高いので巻物はあんまり使わない
373
:
名@無@し
:2026/02/17(火) 07:23:03 ID:ml1hgkL.
周辺感知は杖でやってた。多分BMが使いこなせていないせいだ。鑑定も杖で帰還は複数の巻き物だが、言われてみたら危ない気がしてきた。ダンジョンで捨てたことは一度もない。
374
:
名@無@し
:2026/02/17(火) 09:38:17 ID:lBC9OLmk
帰還手段なくなってダンジョン彷徨って、帰還の巻物見つけた時の喜びはレアアーティファクト見つけた時以上
それはそれで悪くないかも
武器防具の「上質」とか「高級品」とかは拾った瞬間にわかるようにして欲しい
大事なのは鑑定する瞬間のワクワクだし、最初から「特別」ってわかってたほうが力が入る
すべてを鑑定させるのは作業を増やすだけでゲームの面白さに貢献しない
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加速(+99)で誰かが質問に答えるスレ Part60
(Res:363)
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:
名@無@し★
:2024/03/18(月) 04:09:52 ID:???
ガイシュツ上等、何でも質問のスレ。
@診断もこちらで。
前スレは
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1618842554/
(59スレ目)
過去ログは
>>2-5
あたりを参照。
>スポイラーは読んだらゲームの楽しみを損なうことがあるけど、
>ヘルプ(“?”コマンド)は読んだ方が、たぶんゲームを楽しめます。
>この手のゲームのヘルプは、内容がすごく多いように感じるけど、
>実際に読んでみたら、そんなに多いというわけでもないので、
>一度読んでみることをお勧めする。
357
:
名@無@し
:2026/02/15(日) 07:44:29 ID:vxL69O4Q
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13224.txt
こちらが当該リンクです。フロッグコンポズバンドの説明書~職業編~となってます。
358
:
名@無@し
:2026/02/15(日) 09:03:54 ID:xLKusD/E
>>351
https://nethackwiki.com/wiki/Invocation_ritual
カトリックのアナテマ(破門)の儀式で使うろうそく、鐘、書物が大元らしい
それがゾークでラスダンに行くためのイベントアイテムとして使われたのをnethackがパクった(?)のかな
359
:
名@無@し
:2026/02/15(日) 09:28:28 ID:OB1AgmfM
変愚蛮怒
エゴ武器(悪魔武器とか殺戮武器良品)をメインにしている場合、酸攻撃により修正値が減っていくのは免疫がない限り防げないと思ってよいでしょうか
★☆の修正値は酸では減らないですよね?
360
:
名@無@し
:2026/02/15(日) 09:46:02 ID:/YKnsRao
酸属性で修正減るのは防具だけ
361
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 00:22:18 ID:3UdGlzH2
>>358
ありがとう
そういえばWiz4だけじゃなくてウルティマ4でもあったねえ
362
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 09:50:57 ID:lVOtxIRk
>>360
慢性ローグライクさんの属性攻撃のところに「武器と防具の修正値減少」とあるけど
昔の話or間違いなのか。安心しました
363
:
名@無@し
:2026/02/17(火) 09:26:53 ID:ngPNO6LU
カオス属性の攻撃は敵に混乱耐性があっても混乱させれますか?
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Cataclysmスレ 130日目
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名@無@し★
:2026/01/18(日) 14:48:49 ID:???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
Hitchhiker's Guide to the Cataclysm
https://cdda-guide.nornagon.net/?lang=ja
(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysmスレ 129日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1748439140/
次スレは
>>970
144
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 19:05:35 ID:fnsJI7k6
真菌花はヤバイな
ガスマスクがないと感染するかもしれないし、びっくりするほど増殖が早いから近づかないのが吉
トリフィドは進化すると森を作るようになるから、こちらも殲滅できるようになるまで近づかないほうがいい
距離にもよるけど放棄したほうがいいかもな
145
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 19:14:01 ID:4j1Px9dw
蜂は女王蜂さえ怒らせなければ大丈夫
ゾンビ擦り付けるのに失敗して女王蜂怒らせると高速で追いかけられて死ぬ
146
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 19:22:15 ID:jKMNnycg
ノウハウのない@さんがいきなり放り込まれる生成MAPとしては普通に殺意が高めだな…
最悪どうしてもきつかったら再生成してもいいと思う
147
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 19:34:23 ID:YZYMNrrw
まず避難センターの雨どいから屋上に上って周囲を見渡すんだ
立地が悪い?なんとワンボタンで自殺できちゃうんだ
148
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 22:32:56 ID:ylbqORDM
最悪の立地で草
149
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 23:52:57 ID:molt8XPM
キャンプ地にあったバイク盗んで走らせてたけど
操作よく分からんくて突っ込んで死んだ
勉強し直してきます
150
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 23:58:45 ID:xq/Zb6OE
逆境の中色々やって行くのもゲームの醍醐味ではあるけれどノウハウ無しでは厳しいゲームだしリアルの時間も限られてるし自分なら世界再生成するかな
序盤ガイドの強特質盛り合わせテンプレで世界設定も敵の進化速度を遅くしてもいいと思う
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幻想蛮怒(変愚蛮怒 東方Project勝手版)スレ その20
(Res:176)
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:
名@無@し★
:2025/12/26(金) 17:22:05 ID:???
幻想蛮怒(旧題:変愚蛮怒 東方Project勝手版)に関するスレッド
配布サイト
https://gensoband.main.jp/index.html
スコアダンプアップローダー
https://gensoband.main.jp/score/new_score.html
http://www.miyamasa.net/upload/upload.cgi
Wiki
http://www65.atwiki.jp/hengtouhou/
前スレ
幻想蛮怒(変愚蛮怒 東方Project勝手版)スレ その19
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1741405210/
170
:
名@無@し
:2026/02/10(火) 21:28:03 ID:ORfNV8eY
アイスフェアリーの朦朧付与を頼みの綱にしてヴァンパイアファング取りに行くのが第二の山場
171
:
名@無@し
:2026/02/11(水) 01:52:36 ID:yg4a9I6k
99階で適当に啓蒙スカムしてたら帰還中に破壊した地形の結構遠くから奇跡的に斜線通ってて水龍に冷気ブレスと水ブレスの連続行動されて即死した hp800の速度25
油断してたとはいえあんまりだよ
172
:
名@無@し
:2026/02/11(水) 09:47:16 ID:.nQOWXWs
油断した@を針の穴を通すスナイプで殺害
これはゴルゴですね間違いない…
173
:
名@無@し
:2026/02/13(金) 19:49:30 ID:a/Imb6Ms
クラッシュして巻き戻ったんだけど、これサーバーに上げるとダンプ汚れるんだっけ
174
:
名@無@し
:2026/02/14(土) 15:51:38 ID:vY0Nebp6
阿梨夜やってるとなんかクラッシュするな
条件よくわからん・・・
175
:
名@無@し
:2026/02/15(日) 08:40:11 ID:bY8oopT.
理力がついた武器って投擲ダメージの表示が跳ねるけど、MP消費するわけでもないのに表示通りのダメージ出てんのかな
体感ではちゃんと表示通りだけど、それはそれで、なんかずるしてる気分になる
176
:
名@無@し
:2026/02/15(日) 09:46:42 ID:Jj.hqmfc
理力投擲もMP消費するよ
単発だから全然減らないだけで
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第17回アイテム自慢スレ(+16)
(Res:795)
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:
名@無@し★
:2018/08/26(日) 07:19:58 ID:???
前スレ
第16回アイテム自慢スレ(+15)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1417841986/
初代
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1038138542.html
第2回
http://hobbit.s41.xrea.com/kako/tamariba/1068796431.html
第2回(+1)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1071675895.html
第3回(+2)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1090652416.html
第4回(+3)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1108274092.html
第5回(+4)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1124187651.html
第6回(+5)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1139579178.html
第7回(+5)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1150643988.html
第8回(+5)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1161969478.html
第9回(+8)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1174048504.html
第10回(+9)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1214363040.html
第11回(+10)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1239197520.html
第12回(+11)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1256919536.html
第13回(+12)
http://jbbs.livedoor.jp/game/9358/storage/1286518309.html
第14回(+13)
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1315494212.html
第15回(+14)
http://jbbs.shitaraba.net/game/9358/storage/1351500727.html
789
:
名@無@し
:2026/02/06(金) 19:27:22 ID:ta1Zb7dA
鬼のファインセラミックスの鎧 (-2) [37,+40] (+1) {+腕耐r酸電火冷閃暗水聖獄沌劣(腕}
DSMのような性能
790
:
名@無@し
:2026/02/09(月) 18:31:45 ID:a6fsMHtE
追加攻撃の隼の剣、+5回攻撃
戦士で例の革ジャケットも拾ったから、夢が広がる。夢だけが。
791
:
名@無@し
:2026/02/09(月) 19:43:47 ID:S7Dq5Fuc
一つの指輪も拾ってぜひ夢を達成してほしい
792
:
名@無@し
:2026/02/13(金) 22:37:45 ID:2KZB2WBo
自慢したいけど自慢するのが怖い病
793
:
名@無@し
:2026/02/14(土) 11:23:35 ID:35lUNPt6
昨日忍者で追攻4の隼拾った。本当に出るんだな
アリーナ勝てたら武器修復に回してもいいし嬉しい
戦士なら5でも苦痛のグレイブとか超えるの難しくない?
殺戮稼げばいけるのか
794
:
名@無@し
:2026/02/14(土) 22:01:57 ID:ZtMa7oTE
火力求めるなら他のほうが良いわよ、
攻撃回数にロマン見ているだけだから
795
:
名@無@し
:2026/02/17(火) 06:59:52 ID:oUDPof9Q
☆影のクローク『リビング・アーマー』 [6,+19] (+4加速) {+速腕知耐r冷閃暗獄劣時(耐, !d!d!k!k!m!m}
龍窟 グリーンデイドラから 鍛冶師なのがちょっと残念だがまあ最終装備だろう
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ToMEスレ Part25
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:
名@無@し★
:2025/04/20(日) 23:22:44 ID:???
多彩な新要素や豪快な性能のアイテムなどが魅力のToMEについてのスレッドです。
最新のToME4はインターフェイス、ゲーム性が一新されました。
ToME本家
https://te4.org
前スレ
ToMEスレ Part24
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1685323428/
質問などは
>>2
以降のリンクや過去ログを参考に、ご自分でざっと調べてからお願いします。
★バイナリ
日本語版ToME 2.3.1 J0.7.5
http://ironhell.sakura.ne.jp/angband/tome/
日本語版ToME 2.3.5-J0.7.9
http://www6.atwiki.jp/mestophy/pages/44.html
199
:
名@無@し
:2026/02/11(水) 09:06:34 ID:l31VtuK2
途中でルーンが足りなくなって壁抜けして時間稼ぎとかしてたな
Dissipationはゴーレムに持たせてManasurgeも抜いたけどそれでも足りない
200
:
名@無@し
:2026/02/13(金) 17:16:47 ID:lrcHta4.
ネクロやってて思ったんだがリッチ化ってそんなに強くないよな
201
:
名@無@し
:2026/02/15(日) 16:23:56 ID:2ibM18NY
ジェネリックポイントを振らないとあんまりねぇ……まぁ、無限に生き返る(可能性がある)だけでも強いとは思うけど
ところでwikiには「Wyrmicのリッチ化はほぼ全てのタレントが使用不能になる」とあるけど、Wyrmic Lichって可能なの?
202
:
名@無@し
:2026/02/15(日) 19:28:10 ID:il7DzpcA
Undead Drake/不死竜がコストが魂の死霊術として判定されてるからリッチ化の条件自体は満たしてるんじゃね
やったことないからしらんけど
203
:
名@無@し
:2026/02/15(日) 19:30:39 ID:HNCnGwCI
テンプレにあったAdeptグールネクロ最強だった
204
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 22:52:31 ID:sscwk9T.
召喚はもろにタレントレベルが強さと直結してるからAdeptが派手に効くよね
205
:
名@無@し
:2026/02/17(火) 08:32:15 ID:Q27EK4RM
ネクロはリッチ化したら勝利宣言してよし
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GearHead 32号機
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:
名@無@し★
:2022/01/02(日) 12:07:24 ID:???
GearHead 32号機
ポスト核戦争な世界観とバトルテック風ルールが魅力のCyberpunk Roguelike。
応急処置や動物馴らしからサイバーウェアまで扱うスキルシステムに、
ガウスキャノンやビームソードなどのSFウェポンと、メックを使った
装備部位や方向、地形なども影響する独特の戦闘システムが素敵
人腹生まれの諸君、さぁメックに搭乗してアリーナにGo!
GearHead2も翻訳終了、wikiも拡充中!
GearHead日本語版は有志の手により翻訳・拡張され続けています。
※質問する前にwikiで検索しましょう。
GH1新wiki
https://wikiwiki.jp/gearhead/
GH2wiki
https://gearhead2-utf8.osdn.jp/dokuwiki/doku.php
※スレで質問する際には、GH1とGH2どちらであるかを明示すると話がスムーズに進みます。
前スレ GearHead 31号機
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1583765281/
それ以前のアドレスはGH1新wikiトップページに記載
次スレは
>>990
あたりで建てましょう。
831
:
名@無@し
:2026/02/09(月) 20:35:46 ID:RuzjQk8.
「Corsairよりはやーい」
832
:
名@無@し
:2026/02/09(月) 20:49:44 ID:XbNl0uD6
GH2の挑発口上に使えそうだなヨ〇語録
833
:
名@無@し
:2026/02/09(月) 21:41:28 ID:d3nX.zuE
>>828
CHEAT_DISPLAY_PV
チートオプション CHEAT_DISPLAY も一緒に有効にする必要があります。
キャラクタ情報画面や、Lookコマンド画面の、重量表示の1行上です。
>>827
「~」文字化け
情報有り難う御座います。
Windows11 Home日本語版 25H2 のコンソールホストでは再現できませんでした。
試行した事:
・「Windowsキー+R」の「ファイル名を指定して実行」にて「conhost.exe」を起動。
・conhost.exe内で、全部入りパックを解凍したフォルダへ行って、gharena.ascii.MSWin32.exeを起動。
・キャラクタ名で「~」を指定したり、会話の好感度?ゲージを見たり。
doc\j_Introduction.txt の会話の項目に書かれている通り、
好感度?が中立だと「~~~」が表示されます。
「~」の文字化けは、libiconv-2.dll が特定のバージョンや
特定の設定になっていると、発症しますので、
2023年6月4日公開の版から対策済みiconvの再配賦を行う様にしていましたが、
別バージョンのiconvが読み込まれていたり、上書きされていたり、しませんでしょうか。
>>826
で書いた問題の件は、
>>827
の情報通り、
Windowsターミナルで発症します。
Windowsコンソールホストでは発症しませんでした。
画面表示制御に使っているFreePascalのcrt unitが、対応していないっぽい。
>>829
-32767
わざわざセーブデータを作っていただいて有り難う御座います。
症状を確認いたしました。
-32767フラグは、原作版に有った不正なメモリアクセスを起こして
アプリが落ちるバグを治す為に、I18N版で追加した機能なので、
仕様ではないです。
834
:
名@無@し
:2026/02/10(火) 02:39:48 ID:LzND5D7A
>>833
CHEAT_DISPLAY でしたか。
設定をあれこれ試しているうちに、無効にしてしまったみたいです。
お世話をかけました。ありがとうございます。
「~」文字化け
実行ファイルのある場所のファイルを確認しました。
libiconv-2.dll
更新日時 2023年6月3日、23:59:54
更新時間的に問題は無さそうなのですが、
そうなると、文字化けの理由がわからなくなりますね。
Windows11 Home日本語版 25H2 です。
835
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 20:23:04 ID:XFpkZqRI
「~」文字化け。
再現方法と対処方法が判明しました。
詳細はスレ6号機辺りで語られていたと思います、たぶん。
再現方法:
環境変数 LANG 等のロケール指定する所で「ja_JP.SJIS」と指定する。
対処方法:
環境変数 GEARHEAD_LANG にて「ja_JP.CP932」と指定する。
原因:
GH1-I18Nは、文字の「~」(いわゆる半角チルダ、文字コード7E)が存在する前提でいる。
ShiftJISには「~」が無くて、代わりに7Eは「 ̄」いわゆる半角オーバーラインになっている。
CP932は7Eが「~」になっている。
そんな訳で、「~」を表示しようとした時に、
iconvが「SJISにそんな文字は無い」とエラーを返してきて、
GH1-I18Nは仕方がないので文字コードをそのまま表示した、
というところです。
836
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 20:59:17 ID:q2iuW3gU
半角チルダと波ダッシュ問題の余波がこんなところにも……orz
837
:
名@無@し
:2026/02/16(月) 21:42:48 ID:iXjF3zsQ
>>835
「~」文字化け。
GEARHEAD_LANG
SJIS
になっていました。
ja_JP.CP932 に変更しました。~~~が正常に表示されました。ありがとうございます。
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プレイ日記 101冊目
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:
名@無@し★
:2024/08/05(月) 21:37:06 ID:???
淡々と経過を記述するもよし、SS風に仕立て上げるもよし、拾った☆を自慢するもよし。
煽り厳禁。
アップローダー
lousyさんとこ:
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/upload.cgi
ぬるぽ堂さんとこ:
http://ux.getuploader.com/rgl01/
プレイ日記 101冊目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1689328337/
以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「プレイ日記」で検索して下さい。
次スレは
>>950
踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
480
:
名@無@し
:2026/01/28(水) 22:02:05 ID:wQqe5PWQ
無理やり龍窟スカムしてスカサ相手に体力回復使う有り様だったがなんかスピードの指輪+9が落ち、高級品vaultでエアレンディル盾+ドワーフの頸飾り+ルシエンクローク+イシルドゥアが出てきて、さらに「それ」からスレイヤー
HPがちょっと低い以外はレベル34とは思えん強さだ…
481
:
名@無@し
:2026/01/29(木) 20:47:58 ID:nOa3FGx.
幻想幽霊騎兵
天上界ドラゴンが弱体化しすぎてかなり気を使う
ドラコリッチ・リスクを主に食べさせてなんとか天上界ワイアームに進化せた
これで鉄獄を壁抜けしながら駆け巡れる
482
:
名@無@し
:2026/02/05(木) 23:02:05 ID:oKdLP6fI
スレの方たちに伺いたいことができたのでdump貼り
https://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=90734
内容は殴りレンジャー 最後まで普通に強かった
話題はそこではなく
☆忍者刀《ファイカワス》 (1d9) (+22,+24) (+1) {+器;麻経活|毒魔/X邪/巨(知!!}
(発動:体力回復1000)
生成折れ剣に運よく魔術属性がついたのでスレイがX邪のみの三叉槍を組み込んで出来上がったシロモノ
最初は武器匠の悲しいダメ予測に博物館行きも考えたがせっかくだから使ってみる
ユニーク相手に朦朧ハメしているとふとあることに気付く 時々ダメージが跳ね上がってる…?
スポイラーをざっと見たところスレイ適用前に魔術属性の処理をしているっぽい?
|魔の効果でダイス数が+1か2(凡そ1.46)増加するのは把握していたが他の属性打撃がスレイングと重複しないので盲点だった
ダイス数増加分を計算に入れた場合
((1+1.46)*(1+9)/2)*3.5+24=67.05
対邪が苦痛を超えてる!ダイス増加が+2なら76.5点!
ただ実際上記の様になっているかはわからない 気のせいかも
そこで質問を
1.魔術属性によるダイス数増加はスレイ計算前に行われる?上記の式の様になる?
2.もしこの忍者刀を忍者が使ったらどうなる?
教えていただければ幸いです
余談:なおJ戦では久々に拾ったヴォーパルブレード(対邪82点)に取って代わられた模様
483
:
名@無@し
:2026/02/06(金) 20:48:42 ID:RlqgDFt2
お疲れ様っす。レンジャーは、毎回矢の攻撃回数アップのためのレベル上げ、追尾矢の回収がネックになっていました。なので、殴りで確実に勝てるような武器を啓蒙などで集めるプロトコルを作れば効率的なのかもしれないですよね。
484
:
名@無@し
:2026/02/06(金) 21:24:46 ID:h9w6yOsM
魔術スレイのダイス増加分にスレイは乗るのか?は自分も気になったことはあるけど
解析できない以上答えられる人の降臨待つしかないね
解析/近接武器攻撃のページは上から処理される順番で並んでいるので
魔術効果がスレイの上にある以上増加したダイスにはスレイがかかるんじゃあないかと思っている
485
:
名@無@し
:2026/02/06(金) 22:44:20 ID:StpQsu0Q
乗らないわけないだろと思ってざっと見たけど、魔術属性のダイス数ボーナス(ついでランスとヘヴィランスの騎乗によるダイス+2)にスレイは乗ってたよ。
具体的にはplayer-attack.cppのprocess_weapon_attack()関数内で武器と上記のボーナスのダイス数を合算し、合算後のダイスを振った結果を引数にブランドを含むダメージ計算関数calc_attack_damage_with_slay()を呼び出してる。
486
:
482
:2026/02/07(土) 20:11:58 ID:zPn.BFzE
>>483
どうもです
レンジャーはつぶしの利く職業なのでツモに合わせて他の手段で進行してみるのもいいと思います
>>484
>>解析/近接武器攻撃のページは上から処理される順番で並んでいる~
このあたり正しいかちょっと自信なかったので書き込みました
やっぱりスポイラーの書式のように処理されているんですね
>>485
ソースコードの面でハッキリして頂きありがとうございます!
>>乗らないわけない~
デスヨネ
表示された数値と実際使ってみた際のギャップが印象的だったのでつい聞いてみたくなって…
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とにかく雑談するスレ Part28
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:
名@無@し★
:2020/02/05(水) 18:35:31 ID:???
さぁ語ろう、歌おう、DUMPUPしよう。
そんなスレです。
j < 凍らせても美味しくいただけます
前スレ
とにかく雑談するスレ Part27
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1502348632/
646
:
名@無@し
:2025/12/19(金) 22:10:17 ID:Cpu6Gsys
グレゴリーホラーショーのゲームがsteamで2024年に発売してたのをいまさら知ってたまげる
あのコンテンツとしてまだ生きてたんだなぁ
647
:
名@無@し
:2025/12/25(木) 13:57:23 ID:oq3tH75A
viprpg紅白が公開されるとあーねんまつーな感じ
648
:
名@無@し
:2026/01/24(土) 22:24:06 ID:.kx6mkjU
寒すぎて変愚できねえぜ
649
:
名@無@し
:2026/02/04(水) 02:27:18 ID:oLRkjMLU
>寒すぎて変愚できねえぜ
「寒すぎて変態できねえぜ」に見えた
DQVII Reimaginedの職業が(ランクごとにスキル覚える)ランク制の(2つまで同時進行のマルチ制の)デュアルクラスらしい。
(T|C)PRGの中でも珍しいけど、やっぱりデュアルクラスが元々レベル制に依存してるからランク上げてスキル解放する形に落ち着くね
650
:
名@無@し
:2026/02/04(水) 13:15:53 ID:0/eS0G/2
DQ7、買おうかどうしようか迷って今日まで来てしまった
半年か1年ほど、セール対象になるまで待ってようかな
651
:
名@無@し
:2026/02/04(水) 20:58:32 ID:3ATIFlW2
デュアルクラスか…ととモノ3がそこそこ理に適った仕様になってたわ。いくつかのクラスが明らかに調整不足だけど
ストーリークリアした後、受注可能時期が短すぎる(普通に進めてると先にゲームクリアになってしまうような)クエスト、いわゆる取り返しのつかない要素を取り逃したと知ってヤメた
652
:
名@無@し
:2026/02/05(木) 15:06:28 ID:4JpGDwb.
スマホ向けのローグライクを作っていて、クラファンに挑戦するところです。
よかったらホームページだけでも見てもらえると嬉しいです。
https://nyctorogue.com/
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Cataclysmスレ 129日目
(Res:1000)
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:
名@無@し★
:2025/05/28(水) 22:32:20 ID:???
Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
Hitchhiker's Guide to the Cataclysm
https://cdda-guide.nornagon.net/?lang=ja
(日本語版)
DDA開発版の更新履歴
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysmスレ 128日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1740724663/
次スレは
>>970
994
:
名@無@し
:2026/01/19(月) 17:22:23 ID:3Ig7kqeI
要素を中途半端に実装して数年放置するのはもうやめませんか
995
:
名@無@し
:2026/01/19(月) 17:48:48 ID:KgyWoGP6
他のゲームと比べてなぜかむやみにリスク取って行動しちゃうなあ、もちろん死ぬ
996
:
名@無@し
:2026/01/19(月) 17:49:24 ID:IWXKYQqc
単純にGhif6FJAさんが銃の知識が半端で突っ込まれてるだけなんよ
997
:
名@無@し
:2026/01/19(月) 18:41:03 ID:7iwGYxV.
いやあ、皆さんすごいw
自衛隊で武器科に居たけどそんなに詳しくなかったな。。。
ただ@さんに火器持たせるとやっぱ落ち着くw
998
:
名@無@し
:2026/01/19(月) 21:38:18 ID:c3.Gm4qo
どうやら自分が勘違いしてたみたいだな
981が5.56x45より7.62x39のほうが良いと言ってると思ったけどそうじゃなかったみたいだ
999
:
名@無@し
:2026/01/20(火) 06:32:59 ID:GoE.NTnQ
要はあれ、7.62mm級フルサイズ弾薬はパワーがあり過ぎてフルオートでコントロールできない
じゃぁ減装薬にすればいいじゃん!って発想だからな
それやると当然ながら重い弾頭を低速で送り出すことになるので弾道性能が死ぬ
だから口径小さくして軽い弾頭を装薬なるべく減らさずにしたのが現行弾薬ってわけ(その代わり軽いので横風とかの影響は受けやすい)
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名@無@し
:2026/01/20(火) 07:06:56 ID:lP1ZPoCE
7.62×39の精度が悪いのは東側の銃と弾のクオリティが低いせいだぞ
フィンランド謹製のAK47発展型Rk62と7.62×39弾薬の組み合わせは1MOA、M16と5.56NATOの2〜3MOAより命中精度が良い
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