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変愚蛮怒スレッド その57
プレイ日記スレに書くほどでもない記録や、その他変愚蛮怒に関する事柄、
要望や疑問、雑多な話題などを扱うスレッドです。
要は変愚に特化した雑談場として使っていきましょう。
オフィシャルページはこちら
https://hengband.github.io/index.html
GitHub
https://github.com/hengband
Ver 2.0以降のビルド済みファイル配布(非公式)はこちら
https://rlbuild.herokuapp.com/
スポイラーwiki(3.x)
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_wiki/
変愚蛮怒スレッド その56
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1655302866/l50
次スレは>>970 踏んだ方が立てて下さい。立てられなかったら迅速に次を指名で。
過去のお題
その15:お題スタート、ハーフオーク自由形
その16:ものまね師自由形
その17:混沌の戦士、チャードロスとハイオンハーン以外推奨
その18:妖精自然ハイメイジ
その19:塔縛り(クエスト「宝物庫」終了の報告をしないで放置)、悪夢モード自由形
その20:クター自由形
その21:種族ゾンビ固定、職業戦士、アーチャー、騎兵、狂戦士、鍛冶師、忍者、スナイパー以外
その22:種族、職業、性格をランダム選択 あれば魔法領域もランダムで
その23:剣術家EXPぺナ100以上
その24:幽霊以外でセクシーギャル
その25:常に空っぽのアリーナレベルを生成オプションON
その26:鍛治師自由形
その27:荒野無し
その28:常に普通でない〜以外の鉄人オプションを1つ以上on
その29:吸血鬼自由形
その30:人間戦士ふつう
その31:アンバライト自由形
その32:パラディン自由形 元ネタありor痛生い立ち推奨
その33:ロールプレイ自由系 縛りでも既存キャラでも痛ダンプでも
その34:影フェアリー自由形
その35:アンドロイドでメイジ職
その36:ランダム
その37:鍛冶師 ☆★装備禁止
その38:力自慢半タイタン戦士or狂戦士
その39:第一領域:秘術
その40:盗賊自由系 スリングの使用推奨
その41:種族に似合わない職業
その42:第1領域自然 (地震の杖と地震エゴも推奨)
その43:帰還と上り階段なし
その44:鍛冶師以外で★縛り
その45:コボルドラッキーマン
その46:魔法職自由系
その47:第一領域:悪魔
その48:修復した武器でJ戦
その49:ぼくのかんがえたさいきょうのくみあわせ
その50:初勝利のビルド
その51:メイジ、プリースト、レンジャー、魔法戦士のいずれか(第二領域の積極的な変更推奨)
その52:チャージマンかマーフォークを最低1つ
その53:ハーフトロルかハーフオーク自由形 デュアル推奨
その54:スコアサーバーの未勝利の組合せ
その55:HD7の種族
その56:★憤怒の三叉槍か★ソウルソードでJ戦
以前のスレッドに関しては、Webブラウザで下記URLを開き
過去ログ倉庫
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/storage.cgi/game/9358/
こちらで「変愚蛮怒」で検索して下さい。
>>1000 を取ったレスの同一IDによる埋め行為が見られた場合はお題は無効扱い
お題が無効になった場合は一つ前のお題案に繰り上がり
>>1-3
スレ立て乙です
裸足って靴装備なし縛りってことか
騎兵か忍者か
むしろドラコニアンの魔法職じゃないか?
チャレンジに最良なのはマーフォークのパラディン
足裏めっためたなるで
装備としての靴じゃなくてごく普通の靴はそもそも履いてるのかもしれないけど
鍛冶師なら他で加速もなんとか
良い耐性付いた浮遊エゴ靴見つけられても履けないのは精神的にもしんどそう
浮遊無いと死んじゃう病だから浮遊エゴやシヴァ靴履けないのはつらいな
装備が軽くなる事の利点があるジョブがあんまり無い問題
天上のクロークが重宝されそう
その関係で不利なのが吸血鬼
個人的には妖精を使いたいがいかなる時もスペルマスター、近接でのチャージマンゾンビ、すばしっこいクラッコンが最適解な気がする
最近はお題達成者が少ないのか、そもそも挑戦者が少ないのか良く分からん。
自分で言っておいて思いつかんが、敷居が低く大勢が参加できそうなお題ってないもんかな?
初期にやり尽くされてるとすればスレもここまで来たんだから「新規お題 or 50代前のお題(今ならその7の時のお題)再チャレンジ」の二本立てとか?
そもそもこのスレに常駐してる奴は何人いるのか
クローンの深い穴の上で全快まで休憩してると
視界内でモンスターが動いたら行動中止ONしないといけないのはしょうがないがグレンデル等が喋りまくって遅延してくるのが面倒くさい
セリフももっとマッハで飛ばせるようにならんものか
>>14
俺の見通しでは2万人くらい居る
>>16
その見落としメガネしまえよ
裸足か〜幽霊とかフレーバー的にはそれっぽいしやってみるか?
安全が確認できているなら視界内行動に対する行動中止を一時的に切ってもいいと思うけどね
Rの入力でターン数とか*や&の前になんかつけたら行動中止系オプション無視して休憩とか出来たらいいのかね
そうやって安全装置バイパスするのが癖になって事故死する現場猫案件が容易に想像できる
オプション:死亡時に現場猫がメッセージを残す
装備変更ヨシ!(麻抜け)
実際ペット育成とかやってるとしょっちゅうえらい数のユニーク軍団が徒党を組んで攻めてくるし
時々空腹になるし
それどころか花崗岩の壁に負けそうになるし
ここら辺の行動中止系の扱い方はなかなか大変だと思う
一か月間下水道にいた方がよかったりするかね?
空腹もなあ。
歩くごとにHP減る状況になったらダメージSE入れて欲しいな。
薬飲めば何とかなる局面でもたまにホイホイあるいて死んでしまう。
インドラの光のように遅れてついてくるようにすればいい
最近のバージョンは空腹状態になると腹減り音鳴らなかったっけ?
呪術の3冊目が画面上の表示が黒でザック内で紫に表示され
暗黒の3冊目が画面上の表示が紫でザック内で黒に表示されるのは
何か意味があるんですか?
呪術が後から追加されたから使ってない色から上位魔法書の色をチョイスしただけかと思われる
Alpha77がきたぞ
ラップ感知のロッドをアリーナの報酬になったのと
破邪カオス四冊目の生成階層が90階になったのは少し影響はありそう
質問スレ発祥の床置きアーティファクトバグは結局消えなくしたか
更新していつものようにワイアームどついてたら倒した瞬間落ちた
前の灼熱のクローククラッシュみたいなことになってないだろうな
>>ラップ感知のロッド
使い道が限定されるな…
それは振ると付近のラッパーを感知し、ラップバトルが始まる。
Alpha77 敵と戦っていると突然落ちる
ラップ感知のロッドのせいですね間違いない
ディスコでクラッシュバグがあるので緊急修正リリースを出す予定と言う話が出てる
ラップ感知のロッドでバンシーとかスペクターとかポルターガイストを感知する?
Yo! Yo!
敵と味方を文字る哲学!鉄錆浮き立つソース判読!立て付け直すもがたつく鉄柵!ラップに感付き落ちる鉄獄!
悪くない
ひさびさにバージョン上げたらテキストの表示位置が変わっててどうにも慣れぬ。
というか、テキストが被ってむしろ見づらい。
たとえば我が家でザックの中を開くと↓みたいに「我が家のアイテムリスト」に「ザックのアイテムリスト」が被ってパッと見で?ってなる。
リストを重畳表示する時はアイテムの項番「a)」の色を変えるとかできんのかな?
慣れの問題...なのか??
(持ち物:a-i,'(',')', '/' 装備品, ESC) どのアイテムを置きますか?
a) ? 2冊の Lv1 破邪の魔法書[徒弟読本] {@ma!k} 3.0 kg
b) , 2つの エルフの行糧 0.3 kg
c) ! 8服の 致命傷の治癒の薬 1.6 kg
d) ? 5巻の ショート・テレポートの巻物 {25%引き} 1.2 kg
e) ? 5巻の テレポートの巻物 {25%引き} 1.2 kg
a) f) ? 5巻の 帰還の詔の巻物 {!*} 1.2 kg
b) g) - 2本の トラップ感知のロッド {@z0} 1.5 kg
c) h) - イルミネーションのロッド {@z3} 0.7 kg
d) i) - 光のロッド {@z1} 0.7 kg
e)
f) ! 体力回復の薬 {!k} 0.2 kg
g) ! 耐性の薬 {!k} 0.2 kg
どうも呪術師の戦法がどうしても思い浮かびません。
99階でパワーワイアームの手も借りて探索を行い、4冊目の魔法書をゲットしましたが、
「本体の打撃力の低さ」
「本体の耐久力の低さ」
「魔法の平行使用時の燃費の悪さ」
「下手に小手などを呪うと反感が付き破壊の杖の使用回数を消費する」
といったデメリットが気になり龍窟のワイアーム団相手ですら長期戦を強いられます
ユニーク相手にマホトーンを使ったら自分のMPが切れたり体力が持たなかったりするのでたちが悪いです
これにはリナルドのせいでシヴァ靴を取り損ねたことやこれと言った強武器がないのも原因ですが
なんかいい戦法があるんでしょうか?
そういえばハイメイジの武器熟練度上限もマーフォークなら限界突破できるのか
+2追攻2つ付けてJをトリシューラで殴るマーフォーク匠ハイが出て来る可能性が微粒子レベルで存在する?
他職のセオリーに惑わされず穴熊なんか捨てて近くの雑魚からMP吸いながら殴り合う(ブレス持ちや殴り痛いやつは先にアウェイしとく)
本体の打撃力耐久力が低かろうと相手の方をそれ以上に弱くすればよかろうなのだの精神で相手を選ぶべきなのでワイアームなんぞよりAやpの方が遥かに美味しく狩れる
防具呪って反感付くことなんて魔力の嵐二連発レベルの不運なので気にするだけ無駄
けど殺戮修正はもりもり減るのでカンベレグやシヴァ靴は呪うと悲しいことになるから他で呪い稼ぐ
マーフォーク以外にも種族の得意武器ガンガン設定して欲しいな
私の場合で恐縮ですが、こんな感じで勝利しました。
苦痛を魔力に、反魔法結界、を唱えながらAピットに突撃する。
審判がどこかでドロップすることをお祈りしながらピット掃除に勤しむ。
審判があれば、分解や衝撃、ロケットの魔法棒を集める。
90階以降の強敵相手には、反魔法を唱えながらロケットを打ち込む。
>>44 も言及されているとおり、呪いをかける装備は慎重に。
防具はAC150を超えるとほぼ受けるダメージが変わらない。
メリットがないのにリスクを冒す必要はない。
武器は呪う。2,3回失敗したとしても呪えれば全体としてプラス。めちゃくちゃ失敗したら、、、ご愁傷様です。
どこまで行っても反魔法結界の使える観光客くらいのイメージで慎重なプレイが求められる。
もう一息、勝利はすぐそこだ!
どうもありがとうございます。
当方のプランは、
クロークのコルイン、武器のソウルソードが耐性パズル上外せなくなっているため
①麻痺知らずの小手、浮遊靴(破)、ソウルソードを呪縛(失敗しても殺戮修正は1しか下がらない)
②肉体強化、朦朧、苦痛を魔力に、反魔結界、吸血の刃、魔剣化、致命傷治癒を熟練度最大にする
③ワイアームの力を借りて99階にいる邪悪で護衛持ちのユニークを殲滅する
④マックスに上げた魔法の力でアルコンを倒して物資を集める
⑤ロケットかワイアームでJを倒す
これで行きます
いきなり⑤というのもありですが義理もあるので一応レ辺うrカンストは目指します
↑レベルカンストと一定レベルの装備実装は目指します
ていうか99Fまで来たならもう死の大鎌探してオベもJもオーラ戦法でいいんじゃない?
どうせ召喚もほとんど防ぐからユニーク狩る必要もそんな無いしロケットなんかよりよっぽど火力出る
影のクロークと目には目をがなく近接で殴り合う気満々なあたり呪術師を理解していない可能性がある
四冊目とパワーDがあるなら苦戦要素はもうないはずだし
どうもありがとうございます
影のクロークは無理してすでに実装しましたよ
ボス戦に関しては他職でJ戦でワイアーム使ったことあるので問題ないと思われます
というか苦痛を魔力にで魔力補充できる分他職よりもワイアーム使いとしてかなり優秀です
しかしシヴァ靴を取れなかったのは痛かった
ペット戦術やらないならの話
人間系や天使ピット殲滅でロケットやら薬やら物資揃えるのが楽と言えば楽だったな
ピット殲滅の安全性をあげるために、苦痛を魔力+反魔結界と同時に力の杖振ったりするとサクサク殲滅できる
狂戦士以外であのピット潰せるのは呪術くらいしかないように思える
格子vaultも外側から地震起こして影移動使えばいきなり内部侵入できるし、結構優秀な魔法ある
今回のお題なんですが、靴さえ装備しなければ、別にクローン地獄をクリアしたり古い城に行ったり、靴を売却して金策したりしてもいいですよね?
あくまで裸足ってんだからそれはそうだろうと思う
今回は靴を装備しなかったかは紳士協定で信用してもらうしかないですが、
高スペックで靴部分がなくとも勝利できるとか
浮遊持ちとか
ジョブの技でカバーとか
はた目にも分かりやすく信憑性の高い方法でやる予定です
単純にプレイヤーの技量が低いだけですが
dumpに証拠が残らないものはしゃーないからね
道中は残しようがないもんな
サーペント戦だけならサーペントを倒した直後に死の薬を飲むとかで直前のログにサーペントを倒したことが残るんだけど
ナッパの彫像を投げて倒した人とかチャレンジをする人が証拠としてやってることがある
速やかにQy@じゃない自殺をすれば少しは証拠残せるのか
鉄人モードに部位の制限を追加してもらう案
開始時設定時点での部位制限は実際ありかもな
仮に実装するにしても結構な手間だろうしエンバグもありそうだから暇で暇で仕方が無いって段階になってからでいいけど・・・
>>59
これが一番ですね
装備禁止部位の実装
さすがに靴装備禁止に加えてダークエルフの王以降のクエスト全禁止だとだいぶ詰む恐れありです
いやまぁお題なんて努力目標なんだからそんな堅苦しく考えなくていいと思うけどね
クエスト禁止はなんの話なんや
>>63
クローンクリアしてないって証明の為だと思うけどクローン関係なくシヴァ靴ツモる事もままあるし何の意味も必要も無い縛りだな
今週の更新は見送りみたいっすね
deskullさんとこのサーバーが壊れて復旧作業で忙しいっぽい
観光客が年経た風のエレメンタルに乗って戦えるというのなら、
パラディンが古代万色ドラゴンに戦って雑魚戦しても大丈夫ですかね?
天上のクロークを取るまで浮遊と加速を確保する方法を通常キャラを育成しつつ考察しておる者です
α78でスメアゴルの台詞が
「それsay.'Evary way is guarded, silly foolsis!'」みたいになってたんだけど
これ前からこうだったっけ…?
オークキャプテンもそれsayだったんだけど
{空}状態の魔道具が充填できなくなってる…?
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86386
お題。分解属性はめんどいことが多い
乙 見事に因混が抜けてるな 魔法防御が高いから平気だけど
お題達成おめでとうございます
マーフォークとはすばらしい
お疲れ様です
強引なやり方によるお題突破です
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86390
>>73
やっぱり義経って神だわ
ゲーム開始直後にイーク洞で「点滅する点が消え去った!」と表示されて、点点が元いた場所に行ったら死体が落ちてた
実害は何も無いけど、何が起こってこうなったんだろう?
量子生物フラグ。
元々は量子ドット用の何の意味もないフラグだったのが、敵が勝手に死亡するようになった
また何体かの敵に追加でフラグを持たされた
ユニークでこれを持っている場合は死亡はせずにテレポートする
>>76
なるほど、量子ドット以外にも適用される敵がいるのか
スポイラーに同じこと書いてる人がいますね
ありがとうございます
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86399
この★武器で勝利するとは思わんかった 普通に殴りもそこそこだったりする
なんか打撃痛くなった気がするが気のせいかね?
今気づいたがナインつるはしで良かったのか…
☆ヘヴィ・フレイル『千鳥ヶ淵』 (3d6) (+14,+18) {/死}
めっちゃシンプル
この名でアンデッドスレイってそういう事か
コメント/クエスト/もの言えぬ証人
モンスター/ミミック
コメント/クエスト/古い城
スポイラーwikiの上の記事がバックアップごと消し飛んでる…
おま環だったらすまん
おま環ではない
何やらwikiに書きこんではいけないらしい
https://twitter.com/deskull/status/1639489451083857921?s=20
サンクス
復旧待ち了解
スポイラーは削除荒らしも居たけどそれとは別件なんか
ツイッター読んでたら、テングとデスソードのとこで吹き出した
猫が起きてしまった
やはり貴重品の保管は永久岩に限るな
>>85
https://twitter.com/Taro0910Taro/status/1638903287155134465?t=0NLqHS8hwTiNl1qr5TYn9g&s=19
これか
だいたいこれで攻略するよね
クローン行ったらランダムが本物の女王アリで吹いた しかも賞金首とか
左に配置されなくて良かった...
もしかして、今dumpのアップロードも禁止状態になってるの??
現在変愚そのもののスコアのアップロードが不可能な状態に
開発者のサーバーマシンが全部爆発したのかね?
過去スコア飛んだわけじゃないのは良かった
確かWikiとスコアは同じサーバーだったかね
今変愚蛮怒をプレイすると危ない水着の出現率が1919810893倍になるんだって!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!1
パネェパネェッッッランランッ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
最近やたら危ない水着を拾ってたんだけどそういうことなのか
19.19810893倍ではないが水着の出現率はネタ抜きに以前の更新で上昇してたと思う
αのどっかで生成率もといchance値が爆増してたはず
以前は生成レベル違うだけでレア度はPDSM並だったんだよな
ワイアームを倒すと危ない水着を普通に落としてくるのを想像すると草
冒険者の王道ファッションとして認められている世界
やっぱり僕は、王道を征く、危ない水着系ですか
聖剣伝説では普通の格好
なんかドラクエⅢみたい
@氏、クローン地獄をグレムリン牧場にし無事撤退
実績というか制約のようなものが欲しい今日この頃
ペットを使わなかった とか
イークかマーフォークのパラディンでダークエルフの王をクリアせずに裸足でJを倒す
戦闘は近接戦闘に限る
みたいな感じだとどうだろう?
申しわけない、あれですかね?設定でペット使用禁止とかクエスト受注禁止とか靴装備不可とかの設定を加える改造をgithubにお願いして↑を可能にするとか
そこまで要求するくらいなら動画にして公開しろよ
まあ悪夢モードに手を加えればある程度の縛り要素は盛り込めそう でも動画公開でいいよね
あと、いつのまにかwikiとサーバーが直っとる
nethackの自発的挑戦みたいな感じか?
1.自発的挑戦のリストを作る
2.それに反する行動をしたときにバックグラウンドで記録する
3.ダンプにまだ違反していない(=自発的挑戦を継続している)リストを出力する
こんぴゅーたーには詳しくないけど2の動作が重くなりそうと思いました(小並感
虐殺しなかった聖器を願わなかったくらいしか達成したことないマン
変な事言うと次スレのお題でなイ観投げるぞ
縛りやお題なんて自主的なものを本体の機能に求めてはいけない(戒め
第三者から確認可能なお題が欲しいならモンスター撃破数2体とか〇時間以内で*勝利*とかでいいよ
そういや悪夢モードとか帰還なしとかはお題にあるけど狭い自宅はまだないのか
我が家を拡張するがデフォでオンだから
外せばいいんでない
お題のネタとしてないってことね やるならスペマ・魔道具・鍛冶師・超能力者あたりなんかね
重くなってしては元も子もないですからね
無謀なことは云わないっすよ。
最近のバージョンはモンスター仙人で調べた時に個別に、あなたはこのモンスターを既に葬り去っているって言ってくれないんだね
超能力者の中盤以降がわからない
遠距離攻撃手段が不足するからメイジ風の動きから劣化戦士っぽい感じになるんだっけ?
斬鉄剣をブン回す
感知で美味しそうな敵を見つけて鎧化とアドレナリンドーピングで殴る
うわ、アリーナの青G、恐怖打撃かよ! 矢ももっていけばよかったかぁ…
>>118
燃堂衝撃弾でガチャピンくらいまでなら倒せる
そのあとはストブリか斬鉄剣やね
劣化戦士と言っても便利系能力の豊富さが異常なので力不足感あるのはオベロン直前だけ
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86442
変愚に慣れてきたので初お題挑戦&クリアです。
おめでとう!
お題だけでもキツいのにスピ指+4でなんとかしちゃうのか…上手いなぁ…
素の加速20はないと怖いなー
お疲れ様です
自分の場合、90階でスピードリングが出ないため足踏みする、
逆に加速が低い状態でJと戦って退却させられる
と言うのが多いので要注意です
ありがとうございます!
加速24未満でのJ戦は初めてでした…。
様子見してみたところ物資消費ナシでも
時間逆転で最大体力半分削れたので
そのまま倒してしまった…という感じです。
サーペントゾンビが毒針で倒せて20個高級品落とすらしいので、
これでAFコンプするチャートを考えたのですが、
どんなビルドがよさそうでしょうか?
種族はシャドウ・シフトできるアンバライトにしようと思っています。
なまけもの観光客じゃないのか というかサーペントゾンビって毒針で倒せるのか?
最新バージョンは知らないが、ver1.7くらいでは毒針で急所つけるのはLv90まで
>>128 観光客の盾とかは難易度的に無理ですね…
3.00以降それら含めた全てのAFコンプした方いないみたいですし…
>>129 そうだったんですね!デバッグモードで呼んだサーペントゾンビと
Lv99の巨大サイバー(略)にも効かなさそうだったので、今もそうみたいですね。
お二方ありがとうございます。
★全部集めるプレイ、初心者の頃ちょっとだけ考えたけど結局やらなかったな
どれだけ時間かかるんだろう
シヴァジャケと如意棒だけでとんでもない時間食いそうなのは容易に想像できる
そいつらはそこそこ出る印象
刀返し以外だと幽体ドラゴンスケイルメイルが一番出ないかな
全ユニークを倒して怠け者神器をコンプするというのならあるいは
★は見たことのないのもあるので厳しそう
癖でデメリットが多いのを持ち帰らなかったのに後で気づきそう
Tシャツとかデーモンベーンとかアホヤとか
プラグは一度もお目にかかった事がないなあ
結構勝利ダンプで装備してる人多い印象あるけど
魔法使いでやってるとシヴァ槍やヴォーパル見るのも結構病気ですな
プリーストでのスレイヤーもイヤダ
プラグ見たことないのは相当レアケース
うひょー、お目にかかった事ないとか言ってたら、ベクナから初プラグキター!
みんなありがとう!
>>138
そんな出やすいんですか?本当に初めてです
アーティファクトしかないやつは
たとえばリンギルなら大量のロングソードからさらにリンギルが出るまでだけど
針は針が落ちた時点でプラグだからなあ
プラグはレア度では★の中で19番目ですが、ベースが「針」なのでたまに出る印象ですね。
個人的には★《一つの指輪》と★《ヴィルヤ》が力の指輪ベースで
希少度255と175なのでその二つと★『刀返し』が鬼門になるんじゃないかなぁと思ってます。
勝利前までは出づらいけど力の指輪はINSTA_ARTだから127階での探索が前提ならそこまででもないんじゃない?
死の復讐者・幽体DSM・刀返しが出づらい奴らトップ3って印象
120勝くらいしてるがこいつらは一回も出たこと無い(死の復讐者は10年前に1回あったかも程度)
一つの指輪は2回、ヴィルヤは3回は拾った覚えある ただ一つの指輪はどっちもサウロン産だったかもしれんな
青龍の霊鱗だけは何故か拾った事がない俺は少数派
後シヴァジャケも全然見かけねー
120勝だと・・・
20年くらいプレイしてる人もいるしね
AFフルコン面白そうだからいかさま幽霊ジョージでやってみようと思ったけど
なまけもの(観光客)じゃないとダメなのか
キツいな…
なんだかんだで10年くらいは断続的にプレイしているなぁ
まだ未勝利職が10もあるよ(白目)
メイジはカオスで勝利したら暗黒や破邪がやりたくなって仙術ばっか使ってたらトランプも試したくなって全然終わらないんだけどなんだこれ
最高にKOOOOOOOOOOOOOOOOOOOLな秘術を愛せ
第二領域の変更を禁止するなら第二秘術は大変悪くないと思います
秘術は魔法感知までは使うからそれで許してもろて…
中盤なったら魔力充填とかスピードとか無敵球とか使いたいんじゃ
秘術ハイメイジで追尾クロスボウの矢を1000発
ロケットの魔法棒を50本
アーティファクト生成の巻物を20巻集めてあらゆるユニークを倒した偉大なプレイヤーは尊敬する
安易にペットに頼ってはいけないと痛感した次第
セクギャ元素ははじめてっぽいですね
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86472
とにかくテレポートしまくるので反感がきついきつい ストブリもMPの都合で装備できんかった
破壊が3本くらいになってからはそこそこマシになり終盤はまあいつも通りですね
耐性面は毒破劣が自前で埋まる大判ぶるまい まあ毒はローエングリンが早めに出たのでずっと装備してたし 劣はアンバー冠でオベロン以降は埋まったが
瘴気属性はとにかく攻撃範囲が狭い 生命を持たないモンスターはレベル45になるまではほぼほぼスルー安定だった
吸血属性は弱くはないんだが回復量はわりと微妙なので強敵相手には安心できない
残った元素使いは混沌属性だが瘴気属性同様きびしそうだ…
あと反感持ちなので瘴気属性の増殖禁止はかなり役にたった
ふと思ったんだけど光源とアミュの★と鏡系ってバルト以外の普通の床に落ちてる事ないよね
何か理由はあるのかな
別に不満とかじゃないけど
たまに落ちてることある気がするが…記憶違いかもしれんけど
INSTA_ARTの生成ルーチンの都合じゃない?
普通の床は生成ランクが低いからそもそもアーティファクトがあんま出ない
スピリンとかは割と落ちてる
>>156-157
そっかー 自分は武器とか防具の★は割と拾うけど上に書いたのはバルト以外で見たことないから
どうなのかなと思ったけど、運が悪いだけなのか
どうもでした
なんで100階行ったときに限って良品てんこ盛りのバルトが出てくるの...
未判明の指輪とか絶対力の指輪系とかじゃん
皆さんだったらJ無視してバルト漁りとかする?
Jが壁に引っかかってくれてたらアイテム回収をはじめるな
qやP相手に「今こそカオスとロウの聖戦に決着をつけよう」なんて言っているようなら
ダッシュで逃げたいな
α78 クローンのグレンデルが英語をしゃべりだした
前は日本語堪能だった気がするが
皆様、本当は強いはずなのに自分がやるとやけに弱い職業ってありますか?
自分の場合はものまねしがやたら死ねます
もう呪術師や邪悪プリーストやらより余程死ぬから困ります
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86481
久々にガチの殴り合い(壁抜けしてるけど) オベロンまではすんなりいけたが、流石にJは格が違う 結構消耗した
昔はわりと盾信者だったが両手持ちも案外悪くないっすね
あと魔法戦士強いねうん 吸血鬼ってのもあるがパラとか赤魔よか明らかにやりやすい
>>162
魔獣使いとスナイパー
匠盗賊くんの強みと弱みがはっきりしてる感じ最高やな
総合的には単なる強ビルドだけれども
匠盗賊は、テレパシーがもうちょっと早く安定したら完璧ですよね
その他の魔法は有益なのが多いので大好き
盗賊以外だと、悪魔領域も便利な魔法が多いので面白いっすよ
未鑑定の巻物の名前って、なんか元ネタあったりするんかね
「云邪 麻 螺彌」って巻物を発見したんだが「ウンジャマラミー」のことだよな
何種類かは元ネタの話聞いたことあるな
全部なんかのもじりかもしれん
よしのやぎゅどーん
しょっくばいまん
つきにかわっておしおっき
>>162
ものまね程スカムが合う職業もないというか
安全地帯の街中で技充填して、鉄獄戻って近場のユニークにぶっ放したらすぐ帰還あそばす職業
>>167
あっ巻物の未確定名って完全ランダムじゃなくて出てくる名前は決まってるのか…
一覧見つけたけど俺はこういうの読むセンスないからさっぱりだ
おそらく初めて苦痛・スレイヤー・アウレを同時引きした
なお忍者
初スナイパー始めたんですが、割とキツいですね ワーグにこんな苦戦するなんて
運良く射付きのライトと倍付きのヘヴィを拾えたんですがどっちが良いんでしょうね
スナイパーのクロスボウは絶対に倍
(+12+12)以上で追加耐性が強ければ最終までこれでよさげ
次点が攻撃補正が25以上ある高速射
あとは耐久と加速に全振りで十分では
それくらいの進行度なら射撃じゃなくて殴った方が良いと思う
ワーグくらいなら射の方でいいでしょ 強化すればそれだけで24階ランクエくらいまで行けるよ
終盤でも射でもいいくらい どうせ撃つ回数がちょっと増えるだけだし射撃後の隙が減るほうが頓死しづらくてすむし
威力不足は自前能力で補えるから雑魚狩りが楽な射で
スナイパーのクロスボウが強速射の方が人気だったのは以外
ワーグはよくて上質にしても
自分の場合クロスボウはあくまで強力射でむしろ斬鉄剣で近接戦を多用してた
序盤だったら強速射で効率よくレベル上げするのもいいのかも
射撃の隙に関してはスナイパーは実は射撃速度のボーナスがないので射撃術による一発を伸ばしたい性格
新アーティファクトが実装予定らしい
ロケット40発撃ち込んでもサーペントが☆3つしか削れない。
せいぜい50ターンほど待機すると、サーペントの体力が☆1つほど回復している。
あれ?俺の変愚だけ特別仕様?こんなもんだっけ???
サーペント1行動につき14回復だから相当加速低い装備でやってるとか
ターゲット間違えてるとか何かミスがあるんじゃないか?
本数が少なくて、離脱・重点・再会敵が多くなって、回復できる時間を与えすぎてるとか
まさかカオス領域のロケットじゃないよな?w
フロアが広すぎてテレポから再戦までターン使いすぎてる説
40発ならそんなもんでは?
前にロケットマンした時は21本(84発)に魔力充填20枚持ってったぞ
16000点が自然回復しなとなるとまあそんなもんか? ***ってHP12000未満削れてるわけだし
ロケットの魔法棒を直接投げつけている可能性
アンドロイドのレイシャルでしょ(鼻ほじ)
ちなみにHP30000削るのに魔法棒なら75発、カオス領域のなら137発、アンドロなら120発必要。
当たり前だけど星一個削った直後なら数ターンで星一個回復してもおかしくない
書いてて思ったけど、アンドロのロケットって超能力者の光の剣よりTD高いのか…
ものまねと青魔忘れてた。ものまねは最大800、青魔は200〜350ダメージだから、38発と150〜81発。
ロケット棒でそれだけしか削れないとしたら最大フロアでやってるとかかな。
時間逆転で最大値削る戦略とった時は、最接近までに約1000回復されるから回復量>ダメージ量だった。
皆さんありがとうございます。
おとなしくロケットで削るか、カオス領域に乗り換えて遠距離戦を挑むかしたほうが勝率高そうですね。
サーペントの自動回復量は50ターンあれば600程度回復するとも出て来たので、
この辺が積み重なって、ということでしょう。
フェア靴、ブランドボウ、ネンヤ、ドルローミン、スレイヤーと揃えて来たので、
これなら近接挑んで楽勝や!と油断してました。
TD低い職だとテレポの代わりにショートテレポ検討するくらい自然回復早いんだよな
ものまねは800D×2×0.8=1280
これを3発でチャージ時間が非常に長い
多分40発程度じゃないかな
すみません 多分800D×2×0.8×0.8=1024
45発〜50発くらいです
190だけど、x0.8って何だっけ。ものまねエアプだから分からん。
>>191 そんだけ強いAFあれば割とどうにでもなるような気がする。
HP900くらいしかなくて、2回殴ってテレポとかしてるんであれば、
①ライフレートが90/100とかしかない→ステはAFで足りると思うので新生飲む
②そもそもHDが低い→耐性抜いてACとTD上げて薬でドーピング
カオス使えるんならそっちでも十分勝利できるとは思う
今回低レベルで死んでて検証不足なんですが倍返し×ロケット失敗率が高めに出た場合
それでも1回の接敵で1000食らうので強いんですが
それとHPが100減るので体力回復の杖を振らされます
あ〜なるほど。ロケットはともかく倍返しの方はlv50器用カンストでも10数%は失率残るっぽいね。
ものまねって失率もあるの
上級者からTDは1100くらいと聞いていたので実際そんなものだと思います
ちゃんと鍛えたらロケットや倍返しの大体15%くらいとだ思います
そこをフォローするのがゴゴペンダントです
いつ見ても自然領域頭おかしいな
他の補助領域と比べて難度・燃費が良すぎる
一応攻撃もできるし地形操作とかいう千倍特許もあるし
加速がないのは若干痛いが
自然修行僧だと未勝利残り3種族で匠修行僧以上に埋まってるのは伊達じゃないな
あとはノーム・サイクロプス・骸骨だからすぐ達成されそう
加速なんて杖薬でいいからなぁ
自然は啓蒙無いくらいでも良かったんじゃないかなと思うけど
まぁ弱くて困ることはあろうとも強くて困る事はないから文句はない
遠距離職には普通に仙術のほうがいいしね
自然はアリーナでアイテムを集めて戦力アップという要素を忘れてはいけないぞ。
遠距離職というかメイジでも自然領域だいぶ強いよ
仙術はコストがよろしくないから魔力喰いが安定するまできついし、一時耐性ないからドラゴン系狩るのめんどいし
アリーナもそうだが増殖地獄とかにも強い
Alpha79 が来たが、
picktype.prf の読み込みがおかしい?
記述したとおりの銘が付かないし、装備している武器や防具にまで
勝手に銘が付く
picktype.prf がないと問題ない
エーテルハウンド パワーDに深淵/虚無ブレス追加
巨大サイバーほにゃららに深淵/虚無のブレスとボールを追加
新規のアーティファクトを二つ追加
プレイヤーの状態異常の表示場所を変更
バグ修正以外でプレイヤーに直接影響ありそうなのはこのあたりか
新しいアーティファクトの性能はわからなかったけど
picktype.prfをメモ帳で開くと大量の(null)が書き込まれとる
これは伝説のぬるぽ?
『ヌル』・・・完成していたのか
試してみたらnullだらけで笑った
まだ作業中だからα版なんだな
修正されましたね
ガラドリエルって普通名詞なんだっけ?
耐混乱盲目麻痺+追加耐性は追加耐性次第で痒い所に手が届きそうね
盲目耐性防具少なすぎよ
混乱は指輪以外でとろうとすると意外に大変だし
因果混乱はシヴァ靴に頼らないで埋めようとすると大変 大変が大変
大変愚蛮怒
nullnullしているのの緊急修正alpha80がきたぞ
>>214
イシルドゥアくんとか結構最終装備なるよね
Alpha80
>>206 の件が直っていない
開発は直ったと思ってリリースしてるんだから報告しなきゃ永遠に直らないよ
知らんけど
おおオレもだ
78だと普通に動くpicktype.prfが
80だとすべての装備を破壊するようになってしまう
サンプル設定だと大丈夫
俺の場合は全てのアイテムに@1=gが付与されるわ
変愚のスパゲッティモンスターが討伐される日は来るのだろうか
ないです(無慈悲)
国を跨いで継ぎ足し継ぎ足し受け継がれてきた秘伝のタレが決め手なの
再現するpicktype.prfを報告したらいいと思う
開発はここも見てるみたいだから、Githubに書き込むのが面倒ならどっかのアップローダにあげてここに書き込めば対応してもらえるかも
スパゲッティだろうが動けばいいんだよ動けば(脳筋ビルド)
自動拾いバグを修正したα81がきたぞ
大難儀だねぇ
スパゲッティとは言うが2系の2000行のswitch文は始めて見た
1. ハンサムなメンテナは突如RCを出す
2. Mr.Hogeが颯爽と夏頃β版を作ってくれる
3. α108まで行く 現実は非情である
クソ!
アイテム整頓してる間に蝙蝠(+4)魔法を防ぐクロークが売れやがった!!!
買えれば最終装備だったのに…
あん時はこうすりゃよかった とかの反省を促すポイントを適時発生させるとリプレイ性が増すようになる
要するに再チャレンジしたくなるような仕組みがある
基本は下層でのくじ引き=ドロップアイテム
>>232
漢鑑定した巻物が武器呪縛の巻物でテンションが下がるとかも?
そうなるな。
それに漢鑑定はそれ自体がくじ引きになる
アイテムの整頓中に店のラインナップが変わるとかあるんだ
丁度日が沈んだとか夜が明けたタイミングだったのかな
あれ。未鑑定の鉄冠が自動で拾えなかったんだけど、最近兜と冠が分離されたりした?
更新の結果色々とバグ中なんで、確認後ドンドン報告してあげて
自動拾いの1番上に兜を書いて
デバックで硬革帽子と宝冠をだしたけどどっちも自動で拾えないし
MMでも表示されないね
ロング・ソードとロングソードみたいな内部的な表記ゆれいじったんかな
さすがに表記揺れが仕様は無いでしょ
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86543
影フェアリー魔道具 実はこれで2勝目のビルドだったりする ロケット出なかったけど案外どうにかなるもんだ
後半はストブリ無双だったけど、HPの低さがだいぶ怖かった
ハイライトは地獄耐性なしHP350でマレキスを無理やり倒して影ジャック手に入れたところかな
>>240
中黒撤廃みたいな記事は前にあったで
20階くらいでテレパシーあり、透明視なし状態でどこにいるか分からない敵に2回くらい召喚くらったんですが、
思い当たるモンスターいます?
邪悪感知してもモンスターリストに出なかったんです
Q
それ
↑すみません それではなさそうです
そうか、Qってユニークじゃないやつはテレパシーで感知できないんですね
ユニークのほうはテレパシーで引っかかるから全部そうだと思ってました
御二方ありがとうございました
魔道具術士はシューティングスターさんから魔力の嵐強奪したら
後は魔力復活次第で勝てるからなぁ
クイルスルグって何なんだろうな
Angbandどころかその元のMoriaから居るらしいけど…
Moriaかなんかの開発者しか知らないと思う。多分Qを埋めるためにテキトーに考えたんだろうけど
泥酔した Angband の開発者によって
クルズククルズップが実装された、までしかたどれなかった
Qlzqqlzuupで検索すると要所に飛べる
・What the fook is a Quylthulg?
https://groups.google.com/g/rec.games.roguelike.moria/c/F4yldXloz2k
・Troubles of Middle-Earth Part #15 - Scouring the Iron Prison
https://lparchive.org/Troubles-of-Middle-Earth/Update%2015/
はえー
久しぶりにハイエルフレンジャーを動かしてみたらスペックが高すぎてビビった
初めから3回攻撃とか松明を投げたら命中するとか杖や巻物を集めなくとも感知できるとかひどすぎ
油断して死なないようにしなければ
与一の弓の取り逃しとか
https://thumbs.gfycat.com/BountifulMilkyLiger-mobile.mp4
これがハイエルフレンジャーの正しい騎乗方法
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86553
お題達成報告 靴が封印されたら序盤中盤はともかく終盤がしんどいよね
ACや加速の問題でサーペント戦を殴りでこなすなら装備の質が求められてくるし
遠距離戦するならそこまで問題じゃないかな
遠距離にとっては加速4低いだけだからいつもと変わらなさそう
それにしても赤魔で7時間は爆速ですね・・・
レベルアップ必要経験値が少なくなる性格があってもいいなと唐突に思った
性格:せっかち
もしかして、スナイパーならライトクロスボウよりヘビークロスボウ使った方が良い?
律儀に序中盤ワーグクエでもらったクロスボウでペチペチしてたんだが・・・
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86556
このビルドでも勝利できるもんだ
BMで弓が出なかったら破片耐性がマジできつかった
>>259
シンプルに強化度高いほうが強い。同じなら射撃術が若干強いヘヴィが良い気がする。
>>255
達成乙。湖スカムなしでこれかぁ…俺も赤魔になろうかな
>>259
射撃術は弾に表示されている一発ごとのダメージが大きい方がいいんじゃなかったっけ?
(TDじゃない方)
それとアーチャーの場合強力射と強速射で強化度が同じだったらほぼダメージ変わらなかった記憶
>>260
乙 よくこの加速と武器で勝てたなと思ったがクリスドゥリアン強化後は
対邪51点とやや重めだから戦士なら十分な強さはあるのか
赤魔って湖スカム出来るの?
MMさえ撃てればできる
エントロピー球を使えば楽
赤魔だとマジックミサイルの消費重たいから削り切るの無理くねと思ってたけどエントロピー球があったかサンクス
あれ吟遊詩人の詠唱コストが消費MPの1/2になってる…昔は1/3だった気がするが…覚え違いかね
悪魔領域の変身魔法 悪魔変身より弱い効果で二冊目から使えりゃいいのに
どの魔法領域も個性的な部分でてくるの二冊目最上位〜三冊目だけど遅いよなぁ
インディージョーンズって新作出るんだ これに便乗してジョーンズ博士の鞭もうちょい使い物にならんかね
久々に見てみたら湖スカムとか見知らぬ単語がある
もしかして気付かれなかっただけで昔からできた類のやつなのかな
ここ10年ほど勝利dump(113勝)の最終装備の統計をとってみた。基本的に2個以下は省いてるのと、重要じゃないエゴも省略してる。
***右手***
8 ★苦痛のグレイブ
6 ★シミター『ソウルソード』
5 ★ロング・ソード『リンギル』
4 ★ロング・ソード『ワーウィンドル』
3 ★首切りソード『スレイヤー』、★カタナ『アグララング』、★グレート・ソード『ドラゴンころし』、★魔術師の杖『エリリル』、★フーリン王のビークド・アックス
11 ☆(自然生成7、AF生成4)
5 追加攻撃の
4 エゴ魔術師の杖
***左手***
26 ★トーリン王の金属製スモール・シールド
9 ★八咫鏡
7 ★賢者マーリンの魔法の鏡
7 ★アナリオンの金属製ラージ・シールド
5 ★金髪のケレゴルムの革製ラージ・シールド
3 ★石の手バリのバトル・アックス
13 ☆(自然生成12、AF生成1)
7 ドラゴン・シールド
***弓***
31 ★進化する銃『クリムゾン』
27 ★狂気の夢想家ブランドのライト・クロスボウ
6 ★ヘヴィ・クロスボウ『獅子殺し』、★管子のヘヴィ・クロスボウ
5 ★バック郷のスリング、★竪琴師ロビントンのハープ
4 ★射手バルド王のロング・ボウ、★ロング・ボウ『ベルスロンディング』
7 ☆ (自然生成のみ)
5 強力射の
3 高速度の
***指輪右***
18 ★勇猛なるトゥルカスの指輪
10 ★《ナルヤ》という力の指輪
6 ★《ネンヤ》という力の指輪
3 ★《ヴィルヤ》という力の指輪
37 スピードの指輪
17 追加攻撃の指輪
6 耐久力の指輪
5 追加射撃の指輪
3 王者の加護の指輪
***指輪左***
13 ★勇猛なるトゥルカスの指輪
3 ★《ナルヤ》という力の指輪
2 ★《フラキア》という指輪
1 ★《ネンヤ》という力の指輪
84 スピードの指輪
2 王者の加護の指輪、肉体強化の指輪
***アミュレット***
20 ★地獄の首輪
11 ★帯魔力ペンダント
10 ★針『プラグ』
7 ★ドワーフの頸飾り
5 ★聖騎士の首飾り
2 ☆(イェンダー産のみ)
21 テレパシーのアミュレット
7 耐性のアミュレット
6 大賢者のアミュレット
5 魔法道具支配のアミュレット
***光源***
53 ★審判の宝石
21 ★飛行石
19 ★パランティアの石
7 ★丈高きエレンディルの星
6 ★運命のオーブ
3 暗闇の
2 不朽の眼の
***鎧***
12 ★革製スケイル・メイル『サルケットス』
10 ★カスパニオンの重鎖かたびら
7 ★シヴァの化身の皮ジャケット
6 ★畠山重忠の赤糸威大鎧
5 ★騎士ローエングリンのミスリル製鎖かたびら、★アルヴェドゥイ王の鎖かたびら
4 ★源義経の胴丸
17 ☆(自然自然17、AF生成6)
5 バランスドラゴン・スケイルメイル
4 悪魔の、全耐性の
***クローク***
13 ★影のジャックのクローク
6 ★天上のクローク『天女の羽衣』
5 ★ルシエン王女の影のクローク
5 ★トゥオルの影のクローク
2 ★クローク『コルイン』
41 ☆(自然生成25、AF生成20)
17 蝙蝠の
9 影のクローク(蝙蝠の/至福の地アマンの以外)
5 至福の地アマンの
***兜***
46 ★真世界アンバーの宝冠
11 ★鉄ヘルメット『恐怖の仮面』
10 ★ドル=ローミンのドラゴン・ヘルム
9 ★槌手王の鋼鉄ヘルメット
7 ★スランドゥイル王の硬革帽子
3 ★インドラの硬革帽子、★ヌメノールの宝冠
10 ☆(自然生成のみ)
7 力の
***籠手***
19 ★革グローブ『カンベレグ』
10 ★上級王フィンゴルフィンのセスタス
7 ★アヴァロンの主コーウィンのガントレット
4 ★ガントレット『パウアハッハ』
3 ★ガントレット『パウアニンメン』、★革グローブ『カンミスリム』
23 ☆(自然生成9、AF生成14)
25 ドラゴングローブ(AF以外)
***靴***
75 ★シヴァの化身の軟革ブーツ
11 ★スロール王の鉄鋲底の靴
5 ★フェアノール王の硬革ブーツ
2 ★鉄鋲底の靴『炎の鉄ゲタ』
4 ☆(自然生成2、AF生成2)
8 スピードの
5 ドラゴン・ブーツ(AF以外)
>>271
トラップ創造を使う方法は例の動画からだが
グレーターを地形ハメして養殖するという発想はそれ以前からあった
悪魔領域の数少ない取り柄扱い
最近、ふとM高T里のオバさんの唄を思い出s
てかしばらく見ないうちに(以下略)、改訂されるたびに脳細胞の破裂音が聞こえる
一番古い湖スカムはいつ頃だったかな
なんかクエスト攻略中記憶消去やエルドリッジホラー受けたわけでもないのに
照らされたエリアが暗くなるな 見落としか?
Alpha83がきたぞ
しかしバグなのか仕様なのかが分からないことにはαは終わらないな
どうするんだろう
Rogomaticみたいな自動検証ツールでも作ればいいんだろうか
α開始から1年程で3.0安定板という話を聞いたことが・・・
旧時代のクソコードの改善が2年間ずっと続いてるせいで正式版どころかβも出せてないって話よね
早くてもあと1年はかかるんじゃないかね
流行のチャットGPTにスッキリコード生成してもらおう(提案)
☆見習い魔術師のタルワール (2d4) (+15,+11) (+4隠密) {+知隠;遅|酸魔}
名前の割に強そう?スナイパーだけど買っといた方が良いかな
魔術属性と属性スレイって重複すんのかな
魔術スレイはXを1~2増やすみたいだから重複する場合酸スレイで25+11だけど
Wikiに連続でアクセスするとアクセス制限されたりする?
VPNを使うとアクセスできるようになる。
スパム対策は入ってると思うのでうっかり連打すると巻き込まれて制限されたりするかも
ベクナと戦っていたらいつの間にか混沌が大発生していてテレポ先でボコられた
死ぬかと思った
怖いよ〜〜
混沌の集団て見ててゾワっとするよね
啓蒙があれば奴らが壁を破壊しているのが見えて探知できるんだが全く油断していた
死ななかっただけましと思わねば
深層のテレポは元々危険だからね
事前にフロア全域を見て回っていないとリスクは有る
起きて生成される色とりどりD集団もう許さねえからなぁ
っぱユニーク刈りは全域*破壊*してからっしょ
*破壊*縛りとかしてもいいんじゃあないの
*破壊*縛りで勝利できるものなのだろうか
面倒なだけで無理ってことはないと思うが
狂戦士とか実際できるわけで
狂戦士は別枠だろう
言いたいことはわかるが狂戦士だって「破壊しなきゃ絶対死ぬ」みたいな状況を無理やり切り抜けるわけじゃないし理屈としては変わらないと思うよ
普通の攻略の範疇で出来る
→狂戦士
ペット使うと出来る
→魔獣使い
永久岩使うと出来る
→戦士ほか純戦系
守りのルーンでマップ埋める
→プリースト
有効な行動されないパターン引くまでやり直し
→忍者
ちょっとずつ難易度上がるな
Jの召喚に混沌混じってるのにしばらく気付かなかった時は面倒な事になった
天国荒野で召喚できるんだが全然使い道がないのはお約束
お題達成
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86616
最終装備が決まらないから加速のエッセンスの使い所が難しい
武器は聖戦者折れ剣を5d9ヘビーランスに鍛冶で魔術スレイ付けて修復、それに追加攻撃を付与した一品
ブラマで買えるアシッドボルトのロッド5本でイカ焼きを試したらいけた
乙 アシッドボルトか…耐性的にはアイスボルトのロッドでもいけるが
今度機会があったら試してみるかな
戦士でもイカ焼き出来る可能性
天気こそイマイチっぽけど気温の面ではしばらくは穏やかそうだね
いやでも天気は梅雨かってくらい悪そうな週間予報だけど
誤爆したので秘術盗賊でもするね
秘術の強みをまだ理解してないマン
全冊店売りで安定入手ってところだけはわかってる
モンスター感知と毒以外の二重耐性と千里眼 他領域が上位互換の職業だとつかわない
魔法戦士だと縁の下の力持ちだし観光客だと生命線
観光客の秘術は恐怖の仮面を装備させないための足かせ
メイジだと序盤は仙術と大差無いから透明感知と魔法感知の為だけに選ぶことあるよ
破滅1終わったあたりでお役御免
クローン棒を集めまくるのと耐性を両立するのにはいけてそう?
序盤テレポしても仕方ないから自然を選ぶのはやったことあるが秘術もよさそう
カオス自然メイジは強いぞ
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86624
思ったより器用さ埋めやすかった
殴りデュアルならもう全部エントで良くねって人もいるようだけれど未だに使ったことないんだよなー
個人的に殴りデュアルするならクターが好き過ぎて、まぁ殴りでクターったらもう単なる強種族なんだけど
隠密意味無い職以外は全部クターでも良いくらい
隠密いらない職って忍者と狂戦士くらいか。忍者は職業の方についてる補正で十分って意味ね
知能賢さ+4のインプちゃんも…
迷ったら骸骨
知賢+4はまいんよふれあちゃんじゃない?
フィジカルがアレ気味だけど殴りでも全然ありよな
インプもこれでペナ15って考えると結構やってるよな
エルドリッチホラーを受けないという意味で知賢+4という人がいる
ああなるほど
吟遊もセクギャ取りがちだから隠密要らないけどクターのACと魅力+はかなりおいしいという
インプ実際は知賢-1だから精神薄弱加味しても+3でハイエルフなら帳消し・ドゥナダンでも1低くなるだけだからなあ
中盤はあんま喰らわんから治しに行きゃいいし この時期の失率9〜12%差は大きいわ
せやかて種族補正で知賢-1やから精神薄弱無効でも知賢+3相当やないかい!(ツッコミ
まあ最大MP補正は知賢-1扱いだから+3相当扱いもどのみち不正確だが
alpha84がきたぞ 更新日が前の更新日の(2023/05/14) で間違っとるが
インプでもネクロノミコンに載ってる呪文の詠唱失敗で精神薄弱するのは避けられないらしい
Alpha84
Visual Studio 17.5.5 でビルドできないぞ
Alpha83 ば問題なくコンパイルできる
ちなみに、17.6 ては Alpha83 もビルドてきない
さすがにIDE複数コンパイラ複数入れてる人間は少数派だ
clのほかgccもいれてるともなるとさらに少数だ
一般プレイヤーには確かめようがない
alpha1から84最新までのgit cloneをローカルに保存してるやつはなおのこと稀だ
でも差分見てけば多分描画回りwindows回りの変更点に問題があるんだろう
20万行超えるコードの中から問題点数十文字を見つけ出しましょうってのは常人には無理だからな
そういえば新しいバージョン入れたら古い方消してるわ
変愚てVisualStudioでビルドできるの?知らなかった。
スポイラにページがあるからMacとかでビルドしてるのか、ぐらいに思ってた。
Alpha84
Visual Studio 17.5.5 でビルドできないのは修正された
17.6.* でビルド出来ないのは、Visual Studio 側の不具合らしい
特定アルファベットを倒してはいけない縛りは面倒か
オベロンとサーペント以外不殺でクリアした化け物@さんも居るから余裕余裕
不殺勝利とか非剣術家死の大鎌勝利とかたまに頭おかしいことに挑戦して達成してるのを見ると勝利自体は簡単なのかなと思ってしまう
Hp700以下TD250以下(表記上)近接J完封勝利も頑張ればいけるかな?
修行僧ならTD低くても朦朧殴りで余裕そう
>>死の大鎌勝利 >>Hp700以下TD250以下完封
呪術のことでは
マインドフレアか影妖精の呪術師を使えば
若干妥協してHP700台TD300以下くらいでJと戦えるという感じですかね?
赤魔で居るな死の大鎌実用
死の大鎌で実際に殴って勝ったのは赤魔っすね
色んなゲームで不殺プレイやってみるけど、hengは無理だった
達成した人はSHアタックが一番つらかったって言ってたっけ
まもなく変愚世界に小惑星「冥王」が落下する
全種の雑魚モンスターを集めてヴィンギロトで脱出せよ
クリア条件 雑魚モンスター又はそのモンスターボールを集めたSSの提出
というお題を考えたが
この世界にはモンスター爺さんはいないのだ
151の喜び
151の夢
151の思い出
目指して頑張ろう
博物館に入りきるか怪しそう
@キューブアゲインアゲインアゲイン(エコー)
家の倉庫に入れた時の挙動から一応レベル順+種族によってソートされているようですが、そもそもの容量がたりなそうなのが問題ですよね ソートする手段がないのも不便であり、このあたりが難しそうです。みんなが燃えそうなネタなだけに残念
それで誰がビハインダーの奴を捕まえるんだ?
alpha85がきたぞ
次がベータってどんくらい変わるんだろ
リファクタリング作業がひと段落して種族や魔法のバランス調整や新クエストに手を入れられるところまでこれたんだろうか
やっと「テストプレイ」ができる程度には仕事が片付いたって感じに見える
ヴィンギロトチャレンジおもしろそう
大ざっぱに 全モンスター - ユニーク類 = 983体 (以下) の
モンスターを収容することになるから
公式による実装か勝利表形式みたいなのにしないときびしいか
alpha85で体格/地位にオートローラーを使用すると
オートローラーが止まらなくなる?
細かいことなんだがα84まではHengband-3.0.0Alpha84-jpなのに
α85はHengband-3.0.0.85-Alpha-jpとαの前に数字がきてる
>>353
能力値オール3 最小値最大値を+-でいじったらすぐメイクが終了した
能力値合計が高いとそれを満たしつつ体格/地位の希望を合致する可能性がとてつもなく低いんだろう
あるいは最小値最大値をいじらなかったか
その種族では不可能な地位の高さを望んだとか?
そういえば種族に地位の上限あったな
種族による差別はいけないとして人権保護団体からのクレームが
公式に報告きてる
元がヤードポンド法だったのをメートル法変換した関係のバグ
オートローラーで絶対に出ない身長とかが設定出来てたのね
ヤーポン法滅亡案件だったか…
ツイッターのスコアbotが二日前から止まってるみたい
3月だか4月頃からbot自体がそもそもtwitterの仕様変更でアレコレだからなぁ
スコアbotのお墓がたちましたね…
えっマジでスコアbot存続不可なの まじかぁ…
ヤーポン法で飛行機が落ちて宇宙船が爆発して変愚蛮怒までバグるのか。
ドえらいこっちゃな
メリケン自身もヤーポン意味わからんとか言ってんだっけ?
日本にも元号という定期的にシステムの年月日を狂わせる可能性がある不合理な制度があるんですよ
最新版にしたら、広域移動や街で休息中にやたら時間かかる時があるのがなくなってサクサクになった!
尺貫法滅ぶべし
国内だけで扱ってる分にはまだいいんですよ
国外に押し付けないでくださいよ
10フィート棒はヤーポン法が生み出した悲劇のアイテム
1リンクが7.92インチなのは周知の事実ですが7.92インチの棒を100個繋げた長さが1チェーンです
つまり1チェーンは792インチであり10チェーンが1ハロンな事は賢明な諸兄であればご存知でしょう
そして1チェーンに1ハロンをかける、つまり1チェーンに10チェーンをかけた1チェーンx1ハロンが1エーカーであり4ルードです
我々には11フィートの棒が必要でそしてヤードポンド法は滅ぼされなければなりません
マイルに直してくれ
>>369
自動拾い開いたりすると再起動するまで動きおかしかったな
一方@さんはトラップ感知のロッドを使った
鉛筆のロッド
いま起きてるタイタニック号探索ツアーの潜水艇行方不明事件もヤーポン法が原因の可能性あるらしいな
のぞき窓の強度設計でヤードとメートルを取り違えてたんだとか
ヤードじゃほぼ同じだ、メートルとフィートだ
本来深度4000メートルの強度のはずが誤って4000フィートで作られたという証言があるそうな
又聞きを繰り返すと、"〜らしい"と完全に憶測だったのが"証言にあるそうだ"と
一応憶測だがなぜかそれらしいものが追加されるまで信じ込まれるのか
変愚のいろんな要素も孫引きした挙句のそういうのばっかなんで・・・
イェンダーのアミュレットはもはや元の形状を留めていない!
アルファ86がでてる まだベータ移行とはならんかったか
酔っ払いの薬の効果が修行僧とそれ以外で逆になってるバグやっと直ったのか
とっくに直ってると思ってた
最近の若いモンはジャッキー・チェンなんて知らないからなぁ
酔拳っぽいキャラって今に至るまで結構出てないか
若者は変愚蛮怒なんてやらないと思うんですけど(凡推理)
ナルト少年編がそろそろ20年前ってマジ?
変愚蛮怒の東方ヴァリアントが来年で10周年
でかくなったな小僧…
名前を上限こえて入力できるバグが報告されて
やれる!って思ったら開発中のじゃなきゃできなかった 残念
荒野でカァウにやられてるスコアあるけど
カオスパトロン報酬?荒野でカァウ出ることなんてあるのか
今のバージョンではどうか知らんが天界近くの荒野で巨大サイバー何たらを見た記憶があるからカァウもいるかも
https://www.bing.com/images/create/by-george-inness2c-by-greg-rutkowski2c-by-peter-paul/649599a2db2f4624a0a092e1a3b0eba5?id=PUgMAY%2BHC%2BI%2FtPkuktKlgA%3D%3D&view=detailv2&idpp=genimg
AI製のシヴァ靴
Hengband Spoilerの※欄で連投してしまい削除されたので供養のためペタリ
散々wikiで迷惑行為しといて懲りない奴だな
twitter, mixi, はてなブログなどの個人アカウントでのご活躍をお祈り申し上げます
…本当にすみません…金輪際この様な愚行は致しません…
mixiってまだ生きてるの?
・誰に何を言われようと何が何でもシヴァ靴だけは全世界に公開したいと思っている
・シヴァっぽさの欠片もないことに何の疑問も抱いていない
・Twitter等の叩かれない場所よりもむしろWiki等の叩かれる場所を意図的に選んで投稿したいと思っている
・そこまでしてるのに周囲を納得させる理由は一切語らない
頭アレな人なのかな
自分で描いたわけじゃないと思ってコテハン必須のSNSとかで公開することに抵抗がある感じか?
生成した人の連絡先がわからない状態で公開するほうが無責任なんよ
すでに二度致してるのにね
逆にシヴァっぽさのあふれる靴ってどういうイメージだろう
靴底周辺のデザインがカーリーに踏まれているシヴァになってる靴(世界崩壊阻止)
あの辺りの神様は裸足アンクレットのイメージ
魔道具術師の快適さよ
ザックがすっからかんで自前*鑑定*もついてるから
帰還する時の戦利品がゴージャスなのも大変結構だぜ
魔道具術師ってなんでnumってか攻撃回数5なんだろうな
殴れた方が捗る時期があるからでは
魔導具術師とか超能力者は五回殴れるのが強すぎる
差別化のために狂戦士・パラディン・盗賊あたりは打撃回数一回増やしてもバチ当たらんよ
パラディンはともかく狂戦士と盗賊は十分では
魔道具術師は実装から強力発動追加まで長かったから5回攻撃許して
打撃修正も超能力者未満だから比較的控えめなほうですぜ
プリ・魔道具・超能力が5回殴れるのは片手斬鉄剣だとJ戦くらいだし正直そんなに強いと思わんかったな。
最終戦を殴りでできるってだけで、殴りの増えやすさは最低クラスだから終始便利だけど火力不足感がある。
それに殴り6は戦士と狂戦士の特権だから増やすのは微妙に感じる。
個人的には鏡使いを+1か+2してほしい。殴りの増えやすさはプリとかと同じなのにどんなビルドでも魔法の方が強くねってなる
鏡使いは打撃よりスーパーレイ以前をもう少し強化してほしい
特に静水の習得レベル 龍窟スカムすればいいんだけどさ
どうせ反攻行くんだから別によくね
呪術でもうちょいちゃんと殴りたいから腕力強化の回数+を重複するようにしてほしい
鏡使いは明らかに純魔として設計されてるから5回攻撃与えるのはやりすぎでは・・・
>>411
湖でグレータークラーケン養殖やりなされ
sage忘れごめん、
メイジだしテコ入れも必要ない強さだから要らないってのはその通りなんだけど、
呪文のラインナップとか難易度見てると殴れると楽しそうな気がして
鏡使いは明らかにコンセプトとして純魔なんだから仮にテコ入れするとしても魔法側でしょうよ
盗賊は軽量武器の攻撃回数ボーナスがもうちょい実用的ならなあとはちょっと思う
鏡使いが5回殴れたら分身無敵化で殴れるようになるから魔法戦士が涙目になるな
これは新職業「鏡戦士」num5, wgt70, mul3最低失率5%がエイプリルフールrevで実装される流れだな(名推理
鏡使いの魔法見たとき微塵隠れとか水鏡の盾みたいな防御魔法多く持ってて、
超人ロックのイメージあったから殴りビルドもいけるデザインなんかと思ってた。
他に攻撃回数欲しいって感じたのは練気かな。強化してほしいとは思わんけど両指追攻にしたのはコイツだけだった
こっちは>>396 でスッパリ身を引くつもりだったのにその後ネチネチ言われたせいで
却って悪質な粘着迷惑荒らし行為(例えば例のシヴァ靴のURLを延々と張り続けるなど)に
励みたくなったんですがどうすればいいですか?
まあ、感情にまかせた言動はダメだよ 双方ね
呪術は命中上げる魔法くれないと五回殴れてもな
自己強化ゴリゴリにかけて戦う殴りハイメイジというコンセプトも満たせてない
呪術は観光客以外の弱職というのがコンセプトだからあんなもんなんじゃ
呪術さんのカジュアルさは移植元のXangbandに置いてかれたからさ
呪術は肉体能力が貧弱なハイメイジがベースになってるのがよくない
今なら元素使いみたいに新職業として実装されていただろうなあ
>>420
そういうとこだぞ
迷惑な奴から荒らしにランクアップしてどうする
明確に処分を受ける理由がついてもっと馬鹿にされるよ
呪術未プレイだけど
全体としては弱いなりにもそれなりの強みや爽快感はある?
Lv42の反魔法結界まで行けばわずかに呪術師固有のプレイ感になるかも
ただ4冊目がひたすら遠い
弱職を用意するっていう感覚がよく考えてみると理解できない
きついプレイをしたければ自分で縛ればいいだけの話じゃないのか
呪術師は、知識があれば強いキャラ作ろうとしたら弱くなってしまったキャラ、
観光客は受け狙いのジョークキャラで戦闘力は度外視(つまり弱い)というイメージで
縛りプレイとは別ベクトルのチャレンジキャラを目指していたのではないかと思っている
忍者って攻撃回数2桁で良くない?だめ?俺もだめだと思う
昔の改造版にあった魔剣士+呪術で1職作って欲しいわ
呪われると呪いに応じた使える技が増えるやつ
>>429
プレイヤーの意欲が重要なんだよ
ゲーム側が用意したものをクリアするから達成感がある
弱職が用意されることでプレイヤーの意欲が高まる
観光客もただひたすら弱いだけじゃなくて意欲が高まる工夫がされてるだろ?
鑑定のストレスが無いしエクスプレスカードという褒美も用意されてる
観光客以外の弱職でよく話題に上がる赤魔道士も序盤中盤終盤は普通に進行しやすいし
サーペントがきついけど探索が快適だからそれで稼いでねみたいな作りだよね
そもそも赤魔道士は普通に優秀な職業だとは思うが
赤魔の評価は強化前に書かれたものが殆どなので見返した時に違和感あるのはしゃーない
>>433
これはマジでそう
自分で縛っても自分がクリアできる範囲になりがちだからチャレンジ感が出しづらい
>>433
いや、もうそういうの時代遅れよ
鑑定のストレスが無い、っていうならそもそも鑑定システム自体がストレスを与えるだけの無駄なシステムだし
そもそも旧態然としたローグライクそのものが時代遅れであって
その時代遅れを求めるが故に人は今この時代においてわざわざ@さんになるのではないだろうか
というか鑑定はそれ自体は楽しいものなのではないのか?
普段多少のストレスを感じる物がストレスフリーになった時に人は充実感を覚える
いいから黙って仙術メイジをやるんだ
大事なのは職業によってプレイ感が変わることであって強いことも弱いことをプレイ感を変えるための一環でしょうよ
Alpha87がきたぞ
Angbandは鑑定廃止したしハクスラ色の強い変愚でも廃止はあり得るっちゃありえるが
狂戦士とか*鑑定*の有無での差別化はある程度成功してんじゃに
俺は鑑定大好きだぞ。リアル知性と賢さと経験が如実に表れるから。
まあ変愚の通常プレイではちょっと便利程度の技術でしかないが
>>442
つまり漢鑑定をやるという事ですか?
鑑定とかそういう細かい操作があったほうがプレイスキルに差が出てくるから好きだなぁ
キーボード上部の数字キーにマクロ登録してると店で買う固有指定するとき
マクロが優先されて退店しちゃうことあるんだけど固有指定の時はマクロ無効とかにならないかなぁ
最近のAngbandの 使って調べる+アイテム売却価格の抑制 はスピード感出るから好き
ただ街に帰る楽しみは薄くなる
街に力入れてるバリアントだとチグハグになるんではないかと思う
>>443
漢鑑定もするけど、武器なら2d7だからグレイスワンダーかなーとか、
箱から出たりvalutの高級品マスだから持って帰るかーとかそんな感じ
4D5と5D5の殺戮エゴロングソードには偽物★より殺意が沸く
5D5の殺戮ってあんま見ない気がする
ダイス数二倍かダイス数ダイス目両方増加するかだから存在しないよ
確かに拾ってたんだ……。俺の5d5ロンソ……。まるで、天使みたいに笑って……
5d5はモルグルとかかな
スコアのプリーストどうなってるんだ…?
レベル29で倒したユニークリストに火鉢とか四騎士とか
チートやバグだろう
Vaultで殴り合いをしてるところに不意打ちしたなら装備やレベルがおかしう
倒してないユニークが撃破リストに載るバグくらいはありえそう
古いセーブデータ使ったんじゃないかな。
倒されたユニークのモンスター番号が全て1283(火蜂)以降のものだから
>>450
殺戮化判定とは別にエゴ武器のダイス数が増える判定があり、ダイス数2倍とそれが重なると5d5殺戮ロンソができる
って爺ちゃんの遺言に書いてあった
stoneshardっておもろい?
>>457
あれって殺戮エゴにもかかるんだ… 一度も見たことなかったわ…
魅力で魔法使う職もう1個くらい増えてほしい
吟遊詩人がいるならダンサーも欲しいね
魅力依存の物理職になりそうだけど
ファイナルファンタジーから踊り子とコルセア辺りを
ドラクエ4のマーニャも混ぜたら、魔法も使えそう
魅力ってなんだろう?
パワー的なもの
体臭
以上より中山きんに君は魅力的だという結論が得られました
腕力と魅力は高いけど知能と隠密低そう
魅力的な肉体美とボ帝カッターで戦う職業「超兄貴」で決まりっ
革の腰巻を装備したハッサン
胴装備は確実に不可だな
だめだ 暑くて集中力が下がり奇襲されすぎておる
しばらく強キャラに換えてみる所存
魅力的キャラに勇者の父親オルテガ(ver1.0)を加えよう
α88が来てるのをすっかり忘れていたが
新モンスターサルーインとユニークモンスター口寄せ追加か
口寄せは以前から予定にはあったが活用法あるかね
口寄せで出てくるユニークのクローンはドロップ無しらしいから、活用するなら経験値とかラーニング関係か。
ただ自分は78階だと@さんLvカンストしてることが多いので経験値は旨味がない。
サルーイン自身が特別ドロップ12個と言う以外に何かあるかな?
もしかして、アーチャーって破壊の杖×3でJを倒せたりしますか?
>>474
口寄せを味方で使えるのが青魔なので、確かに湖の洞窟でレベルカンストしそうですね
他のキャラは80階到達がレベル43くらいのこともありサルーインからは逃げたい気持ちです
むしろ運営に直訴して新ユニークのネクロマンサー・クイスルグでも追加してもらいますかね?
アーチャーは火力高いし遠距離戦なら杖を吸われる恐れもない(=破壊の杖を充填せずに使える回数が増える)から
戦士とかよりも破壊の杖は少なくて済むだろうね
修行僧やアーチャーなら、3本というのはちょい不安だけどまぁ足りる本数に思える
湖の洞窟でイカ狩ろうとするたびトドメ前に逃げられて倒せないんだけど何か間違えてるのかな?
今のやり方では他の雑魚を片付けてから下図みたいに左下LOSの上3マスを罠化&陸地化して一番奥から撃ってる
それとも倒しきれないのは単に火力か速度が足りてないだけなんだろうか
#〜#〜%〜
###%〜〜〜(⇠本来は『###%〜%%』だが雑魚退治で右二つを溶解)
#〜#〜%〜
##l%〜
#.%〜
#.##〜
#.#〜
#@##:〜
##〜〜#〜
その場所効率悪いんよ
そのやり方は初期のやり方だね
今改良されてグレータークラーケンの初期位置 増強の薬がある通路に閉じ込めれば
低HPで逃げられたりふらふらされることないからそっちが主流?になってるよ
ついでに言うとその位置でもトラップ創造を余分に使って陸地増やして
グレーターを3体まで増やせばグレーター自体が蓋にして低HP逃亡を阻止できる方法もあるけど
今更タウンだね
より具体的に言うとカオスブレードがある位置を陸地化させる
>>477
15体くらいまで増やしてから攻撃
>>479
>>480
>>481
ありがとう
次からはそうしてみる
lの左下の位置でトラップ解除を読み込んでから、lの下の岩を破壊するとそこにクラーケンが来る。後はクローンで増やせば逃げ道を塞げる。
こうするとクラーケンが起きてても割と安全
>>474
それだと渋すぎるってんでクローンユニークはドロップありになってるよ
元素使いはその場所でもいいと思う
ブレスが当たりまくるから経験値効率が良い気がする
赤魔も左で養殖
古典的お化けに足は無い、ということで幽霊カオス混沌の戦士(序盤加速、中盤破壊)でお題進行中。
シヴァ靴ないと、中盤の一桁の常時加速の有り難みが良く分かりますね。
そして壁抜けは流石に強い。中盤はブレスボール半減よりも、穴熊からの一時退避がしやすいのが助かる印象。
幽霊に足が無いって言うのは江戸時代からの話なんでそんな古いわけでもないんだけどね
>>486
赤魔ってなんかあったっけ。連続魔はlv48からだし
ファスティトカロンを連れたものまね師も左で養殖
クラーケンよりもファスティトカロンを閉じ込めることに工夫をする
ものまね師にファスティトカロンなんて非効率なんていわない
α89がひそーりきていた
そろそろβに向けた追加・調整のターンになるのかね
ゴスモグを倒してやろうと万全の態勢で待ち構えたら視界ギリギリにはぐれメタルを感知
まよわず破壊して逃げた
幾度の死を乗り越え序盤もだいぶルーチン化してきたなと思ったらボルガ博士に初遭遇してイーク洞に入る前に吹き飛んだ
ピコーン
実績「ボルガ博士、命ばかりはお許しください!」を解除しました
ダンジョンだと博士の爆発時に低確率で*壁の中にいる*され兼ねないから遠距離で処理しよう!
観光客@は反攻でダイヤモンドエッジ7d5(+10++10)(+4)を拾った
火力 一回攻撃TD40
うむ、強い
攻撃回数1回しか無いビルドでの重武器はちゃんとAC確保すれば35Fぐらいまでは行けるから言うほどネタでも無いんだよなあ…
自分も観光客で切り裂きの大鎌ブンブン振り回してた
貧弱キャラだと追攻内蔵した武器もいつも以上にありがたみが深い
敵の行動確率ってどこかになかったかな? どこかで見たような気がしたけど見つからない
例えば、敵がペットと接触しており、なおかつ視線状に@がいる場合、ペットをターゲットとする確率と、プレイヤーをターゲットとする確率、移動する確率、等
観光客で古い城をやったら、初手ウートガルザ・ロキ(ミッド・グレーターのお供付き)を召喚しやがった。おかげでさらにユニークが出現して怪獣大戦争になり消耗した。まじでゆるせん。
>>499
コレかも?
モンスターの特殊攻撃選択処理
ttp://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130209#p01
たとえのやつとはちょっと違うけどあるいはこっちの移動関係かな?
ttp://sikabane-works.net/monzetsu_diary/?date=20130207#p01
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86988
元素使い八領域コンプ! レベル40-45が一番辛かった
領域の強さは「地>氷=闇>炎=空>海=瘴気>混沌」くらいかな
勝利乙
混沌が最下位なのか 因果混乱の嵐を習得するまで耐性に阻まれやすいから?
3年ぶり(5回目位)の復帰を考えてるんだが、システムとかで大きく変わった要素ある?
終盤はいぜん破壊祭りよね。
システム面はジョブ増えたくらい?
あと新しいスカムがちょろちょろ見つかってる
Lv70のテレパシーでも邪悪感知でも感知できない800ロケット野郎グレート・シング
Lv60の護衛(U数十匹)付きのくせに非ユニークのアンデッドデーモンだから気軽に召喚される魔王の使い
が追加されたことで深層のゲームバランスは割と変わった
あと反魔法の代わりになる呪力耐性が追加されてデュアル職でも血の呪い対策しやすくなった
あからさまに事故要因なセイレーン
探索アミュのおかげでヌルくなった気がする
終盤は特別品ドロップのユニークが増えたので装備不足はよっぽどの弱ビルドじゃないと大丈夫
だいたい経験値の方が不足するかなー
雑魚はグレートワイアーム系列が結構やばいかなってくらい?
ドラウグルとファルメルの集団に要注意。
ドラウグルは冷気と轟音、
ファルメルは毒に対策しないと数の暴力に負ける恐れがある
中でもドラウグル・デス・オーバーロードはレベルが低いと危ない
>>503
そうだね、今回は湖クエで32→40を飛ばしたけどそれでも
序盤を抜けると雑魚相手は因果混乱放射でどうにかしないといけないからきつい
ユニークはカオスブレスでもいいが、別に追加効果もないし
それでもどうにかなるのが元素使いの強さだけど
お疲れ様です
当方、初勝利職セミファイナル
ノーム観光客達成しました
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86994
今回はラッキーマンの魔道具能力と射撃能力、隠密に期待
手段を選ばずに攻略
この手のキャラとしてはそんなに殺してないのが以外
一番苦戦したのは古い城で死の騎士が初手でウートガルザ・ロキをタイタン軍団を連れて召喚
さらにセイレーンとマニマニの悪魔が出現した場面
アイスボルトロッド×22、アシッドボルトロッド×11によるイカ焼きも実装済みです
これらのロッドは5本程度あれば(最低3、推奨10)イカ焼きは成立するものと思われます
*これで、職業としての未勝利ビルドは「ドワーフ観光客」のみとなりました*
重要なので2度言います
*これで、職業としての未勝利ビルドは「ドワーフ観光客」のみとなりました*
みんなありがとう。
終盤の停滞感なくなったなら嬉しいな。
復帰するわ。
サブウィンドウのモンスター一覧が修正されていちいちl押さなくてよくなったのと
固定アーティファクトの生成階層とレアリティ見直しされたのと朦朧バグ修正されたのに誰も触れていないのだ!
お疲れ様です
Dに古代ドラゴンとワイアームの間にデイドラ・ドラゴンという階級が設置
ワイアームの上にグレート・ワイアームという種が設置されました
HPは古代800、デイドラ2000、ワイアーム3300、グレート・ワイアーム5000
このうちデイドラ種はスペックが低いので龍窟でのスカムに最適です
その際は
パーサーナックス、ダーネヴィールという二種のDの轟音ブレスによる奇襲にご注意を
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=86999
バルログ匠盗賊で*勝利*
-2の縛りを入れる目的でラッキーマンにしたけどあんまり意味なかったかもしれない...
主にリアルラックの良さで
盗賊でのJ戦といえばミスリル弾で遠隔射撃が鉄板なのかもしれないけれど、せっかく修復武器でものすごいのが出たので近接にしました。
そしてなんと言っても今回の冒険の目玉は、
☆賢者のアミュレット『砕獅子』 (+3,+6) [+7] (+11加速) {+速腕知賢探赤r轟;麻視~竜オ(腕}
↑なんと言ってもこいつだろう イェンダーすごい
匠盗賊としてのスペックについては、やっぱり壁抜けが強いのと武器強化が便利。頑張ったらどんな装備でも修正値を15にできるのは地味にありがたいし矢弾をまとめることもできる。
それとJ戦以外ではマジックベーンが良き友となった。これを持った盗賊はもはや修行僧も同然で、90階層のユニークすら朦朧させて倒せるので回復などをあまり消費せず、非常に楽しい啓蒙スカムが出来た
楽し過ぎてユニーク狩りもアイテム集めも必要以上にしてしまったくらい
勝利乙
文字どおり桁違いの☆アミュレットでマジかよってなったわマジだったわ
盗賊のJ戦はヒット&アウェイをいい感じに混ぜてなんやかや近接戦を挑む派
乙 アイテム自慢スレに投稿されてたやつか
呪殺から逃れていやがる!!
これはイェンダーのアミュレット
おめでとう
ワードナのまよけみたいなアイテムすごすぎ
そしてまさかのラッキーマン大流行の流れ
凄まじいアミュレットだ…
イェンダー追加で夢が見れるようになったな
読了記念に、図書館のアスティヌス以外にもドラゴンランス要素加えていいんじゃないかなーとか言ってみるテスツ
本国の未訳バリアントとかにとっくにありそうな気もするが
店の人たちにも全員元ネタあるんかな。エルベレスとイェンダーとパーシヴァル卿(エルフ)くらいしか分からない
ビオ略で「施設や店の店主名に関しての覚書の羅列」としてちょっと触れられてるね
全員に元ネタがあるわけではなさそう
なるほどなぁ。*bandから受け継がれてるのか
じゃあ闘技場のひでし(人間)は一体…
なんか鏡使いのスーパーレイバグで弱体化してたみたいだけどマジ?
いつからなんだ
俺ら「うぉースーパーレイ強ぇ!」
プラシーボ効果だったということなのか
シーカーレイと同じ威力になってるっぽい?
一時期妙に弱い扱いされてて
180(x2)魔力ビームが弱いわけないだろと思ってたがもしかしてそのせいだったり?
プレイ日記で鏡使い辛いみたいな話あったけど封魔結界まで100ダメージ超える魔法無いって考えたら確かに弱そう
ちょっと前に鏡使いの攻撃回数5回にしろみたいなこと言われてて心底呆れた覚えがあるけど実際に最近プレイしてての意見だったか…
ダメージが数値で表示されないゲームだから火力に関するバグは気づきにくいねんな…
あの攻撃回数5回ってゲームバランス的な話じゃなくてキャライメージとかビルドの多様さを考えての意見だったと思うけど
>>526
多分3.0.0Alpha57・2022 5月から
原因は分かってるし修正も一瞬だから次のアプデで直る
自分も鏡使いやってたけど気づかんかったなー。普通に十分な火力出てた。
言われてみれば前は脳汁ドバドバ出るような火力してたような気がする
一年と五か月くらいか…
2022年5月以降でα57以上のverの鏡使いのスコアは8個だからあんま被害者は多くないようなのが救いか
スーパーレイ封じられてるはずなのに半分が勝利してるが
鏡使い、具体的にどう弱体化されていたのだろうか?
スーパーレイのダメージ(150+d(レベル*2))の魔力のビーム
がシーカーレイ相当ダメージ(11+(レベル-5/4))d8 の魔力のビームになっていたわけだから
レベル30なら期待値180点のところが76点 レベル40なら期待値190点のところが85点
レベル50なら期待値200点のところが99点 まあレベル50ならもう封魔結界使うだろうが
これが鏡反射で倍化されるわけだから実際のダメージ差はもっと大きくなるってことだね
倍ぐらい違うのエグイな
すぐ修正されると思いたいけど開発が諸々の事情でダウンしてるみたいだから時間かかりそう
次回の更新予定未定だし
お疲れ様です
素足健康法を行う魔獣使いのエリザベート・バートリー
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=87087
当方お題達成と言いたい所ですが、レベル一桁時に習慣行動で最弱の雑魚革靴を装備したため
厳密に言えばロールプレイです
まあ靴装備がなくとも戦える魔獣使いはやっぱりすごい
耐性ましましな吸血鬼もすごい
その他、アイスボルトのロッドを使用したイカ焼きも実装済みです
やるときは、クラーケンに接近するため下馬して行った方がよさげです
加速が-2か0の方が、ロッドのリロード時間が気にならないのでその点も〇です
久しぶりにタイルありでやってみようかと思ったらビットマップが読み込めないらしくて支えないんだけどだれかたつけて
魔公じゃなくロー・ワイアームか
>>540
最新版はタイル使えないらしい
製作スキルに振るためにパルクールの2ポイント削り久々にパルクール無しでやってみたが
やっぱパルクールありとなしじゃ全然違うなー障害物が敵になった
漫画家、寺沢武一(代表作コブラ)がお亡くなりに……
アンドロイド使うとき、必ず性別女で名前はレディーにしてた
ご冥福をお祈りします
素足ホビット練気術師(生命)で*勝利*
守りのルーンを展開できる生命領域との相性は良好だったと思う
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=87113
素で速度+5だしシヴァ靴なくてもイケるイケると甘い考えで挑んだらコレがまあメチャきつい
器用不足には中盤からずーっと悩まされジャイアント・キリングとゴゴアミュが打撃の要と化していたし終盤もTDが足りずファラミアを動員する始末
装備重量制限のせいで因果混乱の抜けも痛くてr因がついてるという理由だけでシンシアを古い城以降まで着用してたくらい
序〜中盤のツモが腐っていた(ツルハシと矢のオンパレード)事とのダブルパンチで道中非常に苦戦した
終盤は無駄にリンギル拾えたりしたけど一番欲しかった四冊目やトーリンはナシの礫
序盤に防具屋で購入した☆革グローブ『ウドの大木』 [1,+13] (+4) {+耐r轟;麻遅(耐,}
84階で拾った☆アンバーの王子エリックのライト・クロスボウ (x4) (1.20turn) (+13,+17) (+4) {+器r火盲獄因沌;倍(器耐}
この二つの☆がなかったら勝利できたかも怪しいところ
───
J戦は久々の辛勝
余裕たっぷり80巻持ち込んだテレポートの巻物が残り5巻を切り憔悴する事になると誰が予想できたか
半分以上削ってからクトゥルフ2回召喚されるのは考慮しとらんのよ…
最大練気超カメ→ロケ棒→テレポートのループで削っていたから2本とも折れた以上は今さら仕切り直す選択も取れず
最後の方は目と鼻の先のJに真・結界で敷いたルーンを突破されないよう祈りながら捨身の3練気超カメを連打する羽目に
そんなんでも勝てたのでやっぱり生命3冊目も捨てたもんじゃないと思います
おめでとうおつかれさま
こういうdump好き
久々に変愚蛮怒プレイしたら鬼滅のサイコロステーキ先輩がモンスター化して笑った
倒した際のログでしっかりとサイコロになってて更に笑った
あとドロップ品は刀じゃなくバトルアックスだったけど高級品だったからありがとうサイコロステーキ先輩…
久しぶりに更新しようとしたら次でβいくかもしれないのか…感慨深い
Relese予定の9/6よりちょっと過ぎちゃってるけど開発陣のリアルで何かあったのかな
開発陣みんなリアルの仕事が忙しそうなんよな
開発陣のリアル事情なんか考えたこと無いけどみんないい年だろうしな
そりゃそうだ
変愚公開から23年の月日が・・・
最近始めたんだけど助けてほしい質問してもいいだろうか
武器や防具についてる[+#]がアーマークラスの補正値だってことはわかったんだけど
武器についてる(#d#) (#+#) (+#)の(#+#)や(+#)がよくわからないんだ
攻撃力の修正値だろうってことはわかるんだけど最低値に加算されてるのか1ダイスの最大値が増えてるのか
ヘルプ調べてみたけど書いてない
ああー、実際どっちがどうとか書いてないな
(+#,+#)の左が命中、右がダメージで固定値が加算。1d12(+0,+1)なら1〜12に+1で2〜13の攻撃力。
(+#)は能力値修正。腕力が上がる魔法の装備とかそういう、なんか能力値が上がるものに付いてる。
最初の街には無い施設で アイテム調査 するか*鑑定*の巻物でアイテムの詳細を判明させればなにが上がってるかわかる。
ありがたい
助かりました
最後のリリースが8/7だったからもう一ヶ月強音沙汰ないんだよな
英語の*band系掲示板覗いてみたんだけどわりと変愚プレイしてる人が多いみたいで驚いたは
poschengbandとか最近流行ってるfrogcomposbandのフォーク元として知った人が多いみたい
『範馬のオーガ』 (Red 'O') と★防護服『ガンツスーツ』 [5,+37] っていうの考えたけど、範馬の方は技が鬼の貌・消力・ドレスくらいしかないのでこれ以上脳筋増えてもなぁって感じだし、ガンツスーツは胴防具じゃねえじゃんってのでボツ。脳筋じゃないキャラって意外と少ないのとそれっぽくなる耐性考えるの大変だなって思った。あとスーツはr酸電抜け・範馬はr電抜け(r酸も抜けてそうではある)っぽい感じだし|酸電が強いのも納得。
刃牙がハーフオーガになってるネタはジョークスレで見た
★ライト・クロスボウ『サイコガン』 (x5) (1.20turn) (+10,+10)
武器属性: 理力
飛び道具にも理力つけよう(提案)
最も、レンジャーくらいしか使う職が無いのは問題だが
ライトの倍射は×4止まりでは
ヘビィなら×5だけど
レンジャー以外だと超能力者と盗賊くらいか
むしろ使い手にはハイメイジや観光客が追加射撃×2を付けるのがいいのでは?
というかTD2.5倍は誰が使ってもぶっ壊れでしょ
盗賊はスリングで十分強いからどうなんだろう
それで対邪矢撃ったら最終ダメージ3.75倍になるから大変なことになりそう
射撃蛮怒の始まりである
アーティファクトはGithubの追加案のページに未消化の奴残りまくってるからなあ
前例のない能力の物は実装されなさそう
それがバランスブレイカーの匂いがするならなおさら
サイコガンが矢弾使うのに違和感
クリムゾンみたいな感じならわかるけど>>558 がやりたい事からずれるな
理力っぽい弓って何かあるかな
SkyrimでMP使って弓矢を作り出す魔法があったな
でもこれをアーティファクトにはできないか
ビューティーセレインアロー
クラスの皆には内緒だよ☆
メドローア
霊子兵装
不射之射
こいつを忘れるところだった アルファガン
これは弩弓ですと言い張って銃器の名前つけるってパターンなら結構いけそう
>>571
クロスボウ使ってる子の方も理力っぽさはあるな
>>576
それだと二丁拳銃したくなるんじゃない?
昔のアニメで魔法的サムシングを込めた弾を打ち出す「古式銃(キャスター)」って設定があったかな。
使用者の気力だか生命力だかも消費してた気がする。
個人的には普通の銃器を出しても良いとも思う。
威力が高い代わりに矢玉は店売りでなく50Fぐらいから床落ちのみとか変tもとい玄人好みな感じで。
バズーカや銃士みたいな特定キャラが落とすのもいいかもしれない。
魔弾銃@ダイ大とか?
魔力使って矢を生成する弓とかいろんなとこで見た気はするけど、銘品級のはパッと思い浮かばないなぁ。
魔弾か
魔法をチャージしておいて、すきな時に発動できるとか
チャージは失率が適用されるが、チャージ完了後は100%の確率で発動可能
DCの遅延式ファイアーボールみたいな感じ
>>579
星方武侠アウトロースターだね(世界観繋がりのある宇宙英雄物語も)
wikiより抜粋
キャスター(「唱える者」)
元は魔法を唱える術者のことであり、銃の方はスペルガンという名だった。現在では銃がキャスターと呼ばれている。古式魔術を源流とし、TAO使いに対する有効な攻撃手段となっている。マナをエネルギー源として機能するが、作中世界ではマナがほとんど枯渇しており、マナを使う古式魔術が貴重な・しかも見捨てられた技術体系となっている。このため銃本体は元より、弾丸ですらアンティーク扱いであり、また高価で貴重なものとなっている。弾丸の形をとるカートリッジ式の術には、弾丸の種類(0番から19番の20種類ある)で様々な威力・効果があるが、術式に対応したマナが存在しない番号の弾丸は不発となる。またマナが希薄であるため、弾の威力を発動させるにはキャスターを撃つ者の生命力が触媒として必要となる弾もある。それら発射した側も被害を受けるような強力な術式が籠められた危険な弾丸は、作中の時代ではほとんど流通していない入手困難な弾となっている。
リリースまだかねえ
通販で売ってる「密教怨念梵字文様無敵ナウマクサマン弾」とかいうのも魔法的サムシングが込められてそう
ブラックロッド懐かしいな
意外な事にコブラもクリボーもいなければサイコガンもないんだな変愚
クリボーおるよと思ったらコブラのクリスタルボーイか
変愚開発はメインのDeskullが最近ずっと馬鹿馬鹿蛮怒ばっかり触ってるからそこのモチベ上がらないとリリースされないと思われる
文字通り馬鹿馬鹿しいよね
あいつはいつかこうなると思っていたよ……
元から淫夢とかいう誹謗中傷コンテンツにどっぷり浸かってる人だからなあ
自分が面白い(と思い込んでる)ネタで遊べるならそっちの方が作ってて楽しいんでしょ
側から見ると面白くともなんともないわけだが
アレ正直面白くないよね。追加要素は十分すぎるくらいあるんだけど、ことごとく面白さにつながってない。コンパチでいいから性格や職業とか増やしたり、派閥・崩壊システムを報酬体系に組み入れたりすればまだやってみようって気になるのに、どうでもいい性別だとか何の目新しさもない新モンスターや、ほぼ空気と化してるソウル・派閥・崩壊システムとか*面白くない*要素ばっかりだし。まあ面白みが出たとしても変なモンスターをパージしない限りプレイヤーは大して増えないと思うが…
どう見ても自分専用に作ってるんだから意味のない忠告だと思う
開発陣が淫夢厨じゃなければなぁ…と思うことは正直ある
時代はレスリング
言っても開発陣でもガチの淫夢厨ってdeskullと取り巻きだけでしょ
deskull最近ダメダメだしもうほとんどの作業やってるHourierさんかHabuさんが代表になってくれればいいのに
それか短愚蛮怒作ってたtangさん
もう寝なさい
対価も無しにこんな事言われると考えるとしんどい役割だな
みんなツンデレなので、本当は淫夢が大好きなのだ
こっそりと語録をランダムアーティファクト銘に追加したりしてるんだろう?
>>599
昔は好きで見てたけど今は嫌いまである
3.0がαになる線引きってなんなんだろう。
もうバグもだいぶ落ち着いてると思うんだけど、未実装の新機能とかフィーチャーがあるのかな?
個人的には浅い階層のAFは後半やvaultで出てもゴミなので序盤で出るようなユニーク追加が欲しかったけど、
鼠小僧ぐらいであとは財宝とか何も持ってないとかしょっぱいのばかりだったな。
>>601
んーまあ…微妙だな
クローン地獄までのゲーム完成度が高いから崩したくないよね
(デーモンベーンやらアララングやらのウンチAFは希少度5以上にしろ(個人の感想です))
あれらは最序盤ですぐ手に入るからまだしも意味があるので、希少度上げるくらいなら削除した方がいいと思う
誰得の巻物のみとかにしてほしい
それならイラっとしなくてすむし
アララが出てくる頃にはただのエゴカタナは大して役に立たないことも多いし、宝物庫クエもあるからまだいいよ
カリパーの方も削除しなくていいの?という話になるし
弱デーモンベーンは下手なエゴロングソードより安いのに12Fランクエ報酬とかに出てきてゲーム進行を遅らせることのある真性のゴミなんでさっさと削除されればいいのにと思う
カリパーはもうちょい殺戮修正下げてほしいなと思ってる
デーモンベーンは出現確率下げない分本家よりマシなのでセーフ。
マジベンの希少度上げてほしいって要望来てたけど、二刀流上手くないと強くないし、手に入りやすくもないと思うんだが。
印籠とか纏も削除でいいよ
>>598
実際deskull最近Releaseしか作業やってないし
変愚延期しておいて自分のバリアントで遊んでんじゃねえぞってそりゃ文句は出る
文句があるなら君が開発してもいいんだよ
実際ここに書き込んでる面子でゲーム開発ができる人はどれぐらい居るのだろうか
出来ないからここで文句言ってるんでしょ
>>609
deskullはお前の母親じゃないしお前には何の権限も無いけどなー
クレーム入れる窓口はちゃんと開かれてるのになんでこんな物陰でお気持ち表明してるんだろう
>>614
文句言って溜飲を下げることが目的であって
ゲームへ貢献しようという意識は皆無だから仕方ないね
だいぶ溜まってそう
構ってもらえて多少でも溜飲下がったらいいな
>>609
ブツクサ言えてよかったね
天と地がひっくり返っても言う通りにならないと思うけど、連絡は取れるんだから本人に伝えてくればいいじゃん
無料ゲーに文句言う人らって頭どうかしてる
おっ冷えてるかー?
きたなーい!
Discord情報だけど来週安定版出るみたいだよ
良かったね
ついに安定版が
ようやく本腰を入れて遊べる
spoilerがすごい更新されてる
明後日更新だそうで
よかったよかった
タイル無い状態で配信とかするの抵抗あったんよ
>タイル無い状態で配信とかするの抵抗あった
えっ(アスキー派おじさん)
安定版(タイルが完備されるとは言っていない)
正直タイル見た目キショくて苦手なんだけど、よくあれで遊べるなあ
>>627 上で作者ディスしてたのと同じ人かな
とりあえずその刺々しい文章やめた方がいいよ
構ったらあかん子だと思う
>>626
ローグライクに馴染みのないとこで配信するとタイルのほうが食い付きがいいことがあるから見る人の希望に合わせて選んでるんよ
それで見た人が興味持ったときにダウンロードした結果タイル使用不能はまずいでしょ
俺はmultilockon氏のタイル出来いいから使ってるよ
最初はモンスターの区別つかなかったけど慣れたら便利さはそんなに変わらん
https://wikiwiki.jp/dwarffort/%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89/%E6%8B%A1%E5%BC%B5/%E6%B0%97%E3%81%AB%E5%85%A5%E3%81%A3%E3%81%A6%E3%82%8B%E3%82%B0%E3%83%A9%E3%83%95%E3%82%A3%E3%83%83%E3%82%AF%E8%A8%AD%E5%AE%9A #qd37c8d3
こういう方向性のタイルおしゃれだなと思って前作ろうと思ったんだけど諦めちゃったんだよな
タイル設定するUIが触りにくそうだったり、タイル表示周りの仕様が変わりそうなのもあったり…
長いURL貼ったら表示がえらいことになってしまったごめんなさい
あえて文字のままかと思ったら文字がすっごい主張してるな
Ver3でいろいろ追加やテコ入れされたけど、削って欲しいフィーチャーも提案しておけば良かったと後悔している。
6F、12Fで赤外線視力とかエゴ矢を引いた今になって強くそう思う。
エゴ矢はエッセンス吸えるから鍛冶師で使い道あるとしても、赤外線は視の下位互換でしかないしなあ。
かと言って強化すると鋭敏と被るからテコ入れも難しいというとこなんだろうか。
赤外線視力は捕食者のイメージということで殺戮修正と隠密辺りを足してもらおう
鋭敏エゴは知性エゴか守りエゴと統合しよう
>>628 上のヤバい奴とは別人やで
>>611 と同一人物
>>635 バランス調整云々よりも、削除した事で欠番になるのがバグの温床になりかねないので嫌らしい
この前追加された★トロルズベーンと★黒のガラドリエルも、欠番を埋めるために実装された
>>637
ヤバいやつが二人いるのは尚更いやだな…
Deskull氏Housier氏によると今日リリースが目標らしいけど無事リリースされてほしい
ヤバいと思ってるやつと同一視されるようなレスしたことを自覚しておいたほうがいい
α90がきたぞ
きたわに
[Fix] 突然変異の炎のブレス威力表記がレベルx1になっていたものを実際通り、レベルx2に修正。 by @sikabane-works in #3582
隕石属性のボール・ボルトを追加 by @Slimebreath6078 in #3576
English: add colon and space after prompt for last words by @backwardsEric in #3584
赤チォコヴォLv99を実装 by @Slimebreath6078 in #3588
English: more natural phrasing and spaces after period for Lv. 99 Red Chiokovo by @backwardsEric in #3594
English: fix formatting of escorts list in monster lore by @backwardsEric in #3600
spell-selector用のマスクを追加し、spell_between()を廃止した by @Slimebreath6078 in #3586
ものまねの範囲指定を全部マスクに移した by @Slimebreath6078 in #3587
タイルを選択するとエラーになる不具合を修正した by @Hourier in #3573
コンパイル警告の解消 (特殊コンストラクタ周り) by @Hourier in #3618
コンパイル警告の解消 α90 その2 by @Hourier in #3637
フロアとクエストの依存性を片方向に寄せた by @Hourier in #3634
[Fix] powerfulフラグを持つペットがボールの範囲拡大を計算に入れていなかったのを修正 by @rurero2 in #3639
[Fix] 不正な名前のファイルにキャラクタダンプを出力するとクラッシュ by @habu1010 in #3608
ケット・シー及びイェンダーの魔法使い(YENDER_WIZARD_2)を地上で倒すと(なし)をドロップしてしまうバグを修正 by @sikabane-works in #3652
コンパイル警告の解消 (変数キャプチャ) by @Hourier in #3643
[Fix] アイテム破壊時に自動破壊登録すると自動拾いファイルがリセットされる by @habu1010 in #3648
アーティファクトの出力スポイラー処理に関わる設計を改善した その1 by @Hourier in #3616
English: use Homonculi as the plural for Homonculous by @sikabane-works in #3653
MonsterEntity クラスにget_monrace() メソッドを追加した by @Hourier in #3644
INVENTORY_IDX 型 (実質short)の変数名でitem と定義されているものをi_idx に変えた by @Hourier in #3647
TerrainList クラスを作った by @Hourier in #3651
MonraceList クラスを定義し、monraces_info へのアクセスをカプセル化し、もって分離/合体ユニークの処理を一般化した by @Hourier in #3632
Release/3.0.0.89 alpha by @sikabane-works in #3658
Release/3.0.0.90 alpha r by @sikabane-works in #3660
別に貼らなくても良いよ…
隕石呪文なんてあるのか
海軍大将『藤虎』もいつか来るかな
alpha90はあやしい影などが機能してないので、やる気溢れるテストプレイヤーの方やチャージマンで気持ちよくなりたい方以外は次まで待ったほうがいいかも
誤認無しチャージマンとな
変なバグだなぁ
クローンのガチャピンが召喚した九首ヒドラが未撃破状態のレベル???になってたり
思い出が怪しい影のものになってた
何だそれは…一通り調べてみたけどどのファイルが問題なのかすら分からんなあ
alpha90今やってるけどタイル更新すると@とかモンスターが表示されねえ…
>>650
ロードするprfファイルをuserフォルダに入れてないとか?
カメレオン・たぬき回りのバグを修正した緊急リリースα91がでている
>>648 も多分同じバグだと思いたいが
あとなぜかα90で入ってなかった鏡使いのスーパーレイも修正された
こんだけバグが出てると安定版出すのは厳しいのでは
厳密には次回はbeta版みたいだけど
自分もタイル表示の不具合出た
出る時と出ない時あるな
タイル表示はmultilockon氏自らがIssueに入れてくれてたな
それにしてもバグまみれじゃ
今回のは変更箇所が溜まりすぎた結果だしやっぱりまめにリリースしてプレイヤーの反応に答えてったほうがいいね
あかん鏡使い最強になってまう
追加とか止めて先にコード整理やらバグ取りじゃアカンのかね
ver3から余計な事ばかりしてバグ増やしてる様にしか見えないんだが…
逆に自分にはコード整理やらバグ取りばっかりしてるように見えるが…
今回修正された怪しい影や鏡使いのバグもコード整理の結果起きたバグだし。プレイする側から見たら変わってなくとも、開発や保守は格段にしやすくなってる
言っちゃ悪いけどリファクタリングが終わったとして新しい職業の追加とかする熱意まだあるんだろうか
君がしてもいいんだよ
俺にはそんな熱意ないんで幻想蛮怒だけやるわ
これまで積み上がった負債をなんとか崩してる最中だからね
はたして今代のメンテナで終わるのかどうか……
ン十年ものの違法建築の整理とか超絶めんどくさそうな事やってるからな
最初にこうやったらベータとか特に決めずに
その場のノリで追悼とかネタ増やしてバグらせてんのは事実だからね
出口がはっきりしないままα90とかテストする側が疲弊しきってる
リファクタで燃え尽きても不思議はない
下手に週一更新とか日付け指定とかして、締め切り優先でやってたのが逆に負担になってたように感じる
今回のも延期した後急いで仕上げた結果バグを見逃したっぽいし
ベータ以降はゆとりを持って開発して欲しい
そもそもゲーム自体の賞味期限が……
消費期限過ぎてないならセーフ
話違うけど昔ジョークスレで射撃に朦朧乗せられる魔法領域が投稿されたことがあって
射撃ハイメイジ想定した専用領域なら面白そうだと思った
協力したい気持ちはあるが俺にはプログラミングが分からぬ
>>670 は、スレの住人である。首飾り{特別製}を吹き、qと遊んで暮して来た。けれどもバグに対しては、人一倍に敏感であった。きょう未明>>670 はスレを出発し、野を越え山越え、十里はなれた此このGithubのリポジトリにやって来た。--more--
>>669 今ならスナイパーの強化案としてちょうどいいかもね
節足変異体のクモの巣と掴みでハメられて死ぬの理不尽すぎる
誤爆
射撃といえばエゴ矢って四元素だけなんだよな。
矢といえばフレーバー的に「毒矢」がいちばんしっくりくるけど無いので寂しい。
一定確率で敵を麻痺や混乱などステータス異常にできたら面白いと思うんだけど。
大体幻想蛮怒でできるんだよなあ、その辺の魔法的な射撃
前から疑問だったんだけど幻想蛮怒ってリファクタリングやってない状態で
色々追加要素実装してるの?
そうだよ
約10年前から始まってるから、多少はね?
なるほどねぇ!どおりでねぇ!
リファクタリングでその差が縮むといいな マジで 輸入だってしていい(差別化は意識しなきゃいけないだろうけど)
輸入したっていいって心構えだと差は縮まらんぞ
差と言うか普通にバニラの方が好き。幻想蛮怒は追加要素こそ多いけど好みが分かれるんじゃないかな。自分は結局バニラに戻って来ちゃう
ガッツリ東方ベースだから東方知らないと没入感無いっていう可能性はありそう
幻想蛮怒・変愚勝手版が求められている…?
アンバーなんかそれ以上に知らねえし
さすがにアンバーの王子から@を選んでプレイするゲームだったらハードルは上がると思う
勝手版はキャラ選択からクエスト内容まで固有名詞バンバン出てくるから変愚のアンバーの比ではない
スコアのクター魔獣使いのスコア 撃破済みユニークのサルーインがおかしいぞ
バージョン違いのデータ使うと起こるバグだね。バージョン間で追加されたユニークがこんな感じになる
キャラの関係とか気にせず見えるやつ蹴散らせばだいたい済むし
主人公は名無し選べるし
そんなに原作知識要るかな?
要らないけど・・・
幻想蛮怒はいろいろ元ネタを落とし込んでるからこそ、特定の★をこいつが装備すると特殊効果みたいなのが発揮されてるわけで
ちょこちょこ摘まんで輸入したところで別に面白くならんと思う
最近開発方針の話続いてるけど、そもそも問題の所在はどうすれば良くなるかみたいな方向性じゃなくて、それを誰もやらないことだし、ましてや開発に携わってるわけでもない我々が議論してもあんまり意味がないんじゃないか
逆輸入してもいいっていうのはキャラの話ではなくて能力の整理とかギミック追加とか部分ではないん
プレイ日記とかで読んだけど幻想蛮怒の変容領域とか楽しそうだなーと思う
幻想蛮怒の最大の発明はスコア倍率だと思う
自縄自縛要因になる現状とのバランスの問題をスルーして色々導入できるからね
betaなったらリファクタリングも一旦落ち着くだろうし要望ガンガン送っていきたいね
GitHubにアカウント作るのなんてサーペントを倒すのより遥かに簡単な作業だし
単純にスコアだけ比べるとやばいオプション盛々じゃないと勝負にならないからレギュレーションみたいなのあったほうが…
っていうのがここでやってるお題なのかな
単純に自分が普段使わないようなビルド使うための動機付けにもなる
コボルドラッキーマンのお題やった時は毒耐性が種族特性でちょうど埋まったりデュアルで絶妙に知能が足りなかったりで楽しかったな
純粋に味変感覚で置かれてる
あと変愚のスコアアタックはそもそも機能してない
幽霊狂戦士はスコア1/5になるんだっけ
他にもなにかあったかな
>>694
感知してるモンスターの一覧を常時更新してくれるオプションが一番便利だった
そういえばそれも逆輸入されてるんだっけ
ダメージコンテストしようと思って色んなダメージの計算式調べてるんだけど、調べれば調べるほど修行僧と忍者の計算式おかしいな…
修行僧は最大10d13の8回攻撃でドラゴンころし並みのクリティカルだし、忍者は忍者ヒットで120倍超のスレイかかるし
ニンジャが適当な棒でパワーワイアームを突くと死ぬ
適当な棒でパワーDワンパンは半信半疑だったけど、ウィザードモードで試してみたら25785ダメージも出てわちきびっくらこいた
調べたら急所で期待値32000ダメージ、強撃で最大130000ダメージいくようで
適当(当に適す)
>>699
幽霊はいろいろてんこ盛り過ぎるよな
アンデッド系耐性に壁抜けが付くだけで十分だと思うんだが
トップタイ知力とか
モンスターは無効化だけなのに回復までしてしまう地獄とか
なぜか付いてるテレパシーとかはそこまでいるか?と思う
あの修行僧を実装したZangbandが実装した種族の一つやぞ恐れよ
職業かもわからんけどこういうプレイに限って出んだよなあ
フェアノール靴なあ ということでお題やってみた
良い靴ばっか出てるの笑う
★クローク『幽霊』(-15,-15) [0] (+4) {+知隠*獄r冷毒;麻透経遅浮~感}
発動:幽体化(永続)
みたいなネタ★があってもいいかもしれない
その低下量じゃネタにならん
低下量がネタにならんっていうか殺戮修正要らん職なんていっぱいあるからな
村正やトリシューラを軽く超える超レア★で行こう
発動:*勝利*
こんな激レア★が欲しいとな
スコア1になるならそういうのもアリだと思うw
幽霊仕様の幽体化なら即勝利ってほどでもなかろう
激強なのは間違いないけど
幽体化(永続)
ネタ感と実用性を兼ねた案としては個人的にイケるかなと思ったけど駄目かー
鎧枠にして、永遠の呪いつければ使用に悩む感じになるかな
装備すると種族が変わる装備と言えば石仮面があるな
幽霊化できる★は仮に実装されたとしてもみんな自発的に縛って使わなさそう
勝手版だとニンジャになったりカーズ様になったり
種族変わる系ならキャラ作成で選べないタイプの種族が欲しいところ
永久に幽霊になるとすれば、9つの指輪(ナズグル仕様の力の指輪のこと)あたりが自然に導入できそう。
忘れられた自己変容
サイトの告知のところ変愚蛮怒3.0.1.0(Blpha)リリースになってて草
ベータじゃなくてベルファという脱力系の移行になってしまった
★ベルファイア
★ベルファガン
20階で追加攻撃の指輪が しかし呪われている
そうだ、凡庸の巻物がある
追加攻撃の指輪 (+0攻撃)
そううまくはいかないものだ
まだ現金が嬉しい時期に3万おめ
自分もいちかばちか売ってみたら?と言おうとしたところです
おめでとう
並みのビルド×下の上レベルプレイヤーで匠ハイメイジで勝利しようと思ったら、
終盤のドラゴンピットでデイドラやヒラワイアームを匠のスキルで殲滅して審判の石やロケット棒やその他を拾うしかないですかね?
修復理邪武器を両手持ちして追攻+2指輪で殴ればJだってヘーキヘーキいけるいける
もちろん打撃修正と武器習熟の関係で命中率と実ダメージはショボボンではあるけど…
壁抜け魔法剣を上手に使えるインテリ匠盗賊と思って気軽に挑戦するといいさ
匠ハイなんてマゾしかやらないし…
秘術ハイメイジの時なんて、帰還と千里眼が重複学習しないでも達人になったり、
周辺感知のロッドが17くらい集まったりしましたからね
匠となると警戒しちゃいます
確かに修復武器はためしてみないと
メイジ系で殴りたいならフーリン王が欲しいね
ようやくやっと四冊目の特異点クエストが追加されるらしい…秘術だが
それって秘術ハイメイジだとグレート・ワイアームを倒せなくなって4冊目を取れずに詰むのでは?
秘術4冊目は店売りでもダンジョンでも手に入るよ
まあ4冊目の出現階層を80階にしたうえでグレート・ワイアームと戦うというのでなければ大丈夫かな
初めまして
最近このゲームについて知って始めようと思っているのですが、質問よろしいでしょうか
様々なネタ要素があると聞いて、ひとつ心配なことがあります
ネットミーム、特に同性愛ネタに関わる描写や恒心教などの特定の人物に関わるものの描写はありますか?
上記のような要素がとても苦手なので、あるかどうかだけ教えてくれると幸いです
お返事お待ちしています
>>739 恒心教が何か分からなかったので調べましたが、変愚蛮怒には含まれていない内容ですね
同性愛も問題ないと思います
お返事ありがとうございます
これで安心して遊べます
チャージマン研とかほぼネットミームだと思うけど
秘術の特異点クエストは何に使うんだぜ・・・
ジョーククエストかな
あるいはエレメンタル召喚する際の階層ブースト狙うとか?
>>743
そりゃあワイアームの群れと戦うのが目的とか
自然とかカオスとか@がむちゃ強い場合敢えて経験値やアイテム狙いで行くことあるでしょ?
ちなみに難易度調整にミスっても文句がでなさそうだからためしに造るのだとか
そういった文脈だと秘術ハイメイジや観光客や低HDビルドの赤魔が無理にワイアーム退治に挑む羽目にはならなそうだ
>>739
>>742
実の所ポリコレをシビアにやると、スーパーマリオでもけいおんでも指輪物語でも抵触しかねない
そういった人でなければまあ大丈夫な範囲だとは思う
ジョブスとかゲイツとか超兄貴とかがグレーかな?
他の特異点クエに向けての試験実装らしい
投稿被ったせいで>>745 にダメ出しするやつみたいになっちまった
マジであのコピペの形で残すのかは不明。
他の領域に特異点クエスト来るのか
フレーバーテキストの用意めんどそうだけど攻撃領域は全部4冊目の確定入手先作って欲しいな
テコ入れで4冊目確定入手先を増やす方向だったら
破邪と悪魔と呪術は特異点が実装されそう
全部いるでしょ剣術も含めて
正直剣術は別に要らないかなって・・・
剣術のクエストってなんだろう?免許皆伝の允可状でも取るのかな
道場破り
ト伝討伐クエストをテルモラ辺りに
剣術の未来を真に憂う者と決闘する
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/202
影フェアリー暗黒パラ
だいたい装備も固まって、あとは物資を集めたらJに挑めると思うんだけど
なんとなく決め手がない感じ
皆さんこの状態なら何で挑みますか? TD500未満の殴り? 失率30%の業火?
それとも★ネンヤを生かして幽体Dに騎乗とか? 悩ましい…
ただ勝つだけならローワイアーム捕まえてきてパワーD(
現状なら幽体化で殴り
あんま深く考えてないけど 魔法をほぼ捨てて殴り特化なら
頭を★槌手王 ★トゥルカスをスピ指
胴を★イシルドゥアから万色Dスケイルかクトゥルフ倒して★剣竜
アマンクロークを★影のジャック
☆ヴァルキリーを★フィンゴルフィン
★マーリンが外せるので★トーリンか両手持ち
耐久がどうしても不足するようなら★シヴァを★スロール王とか
★審判も混沌を★トーリン 混乱を★スロールで埋められるから一応動かせるようにはなる
★パランティアでクロークを自由にするか★運命のオーブで耐久稼ぎか加速で★審判
★プラグも★地獄の首輪にできれば★フィンゴルフィン+狂戦士とあわせてダメージ命中十分になるけど
凡庸ないし加速と耐久が足りなくなっちゃいそうではある
ただこれ魔法完全に捨てた場合で業火は失率考えたら無理だろうけど
幽体化は30〜40%くらいなら使えるからそっちも検討しなきゃいけなくて難しい
あと吸血鬼変化も一応
パラはもう少し最終魔法が失率低ければ…
個人的には加速が少し低くても吸血鬼変化した上で追加攻撃+2を装備、幽体化してひたすら攻撃あるのみ
パラは騎乗職にすればいいっしょ
職業修正を耐久+4, 魔防50, 20, HD8ぐらいもりもりに盛って
耐久系デュアルの独自路線目指す方向でひとつ
最近のパラディンはタンク役もこなすからイメージもバッチリよ
パラ、騎乗技能の上限を5000→7000にするのはアリだよね
というか、5000と7000だとどれくらい落馬率が変わるんだろうか
落馬率というか落馬せずに乗れるモンスターが変わる
三冊目の確定入手のほうが欲しいんだがみんなどうやって確保してるの
竜窟スカムか反攻最深部で大量に出るからむしろ困ったことがない
クローンと古い城突破したら大抵手に入ってるね
スペマスやってて自然と匠の3冊目だけ出ないとかよくある
肌石化あるとないとじゃやっぱ違うよね
更新 でかい変更はモルサンクから光源消されたのと秘術四冊目実装か
3.0.1.1-Beta デフェンダーにブロックされるな まあ許可すればいいだけだが…
変愚は基本的にアプデ直後はインストール止められる印象
秘術4冊目確定きたか
とうとう4冊目が高くて買えないという弱点が払拭されてしまったな!
もしや秘術ハイの時代がきたのでは?きてしまったのでは?(幻覚
秘術4冊目難民!?存在したのか…!
メイジは普通の攻撃系第一領域しか使ったことないけど
秘術ハイって何すんだろ
そらもう深層啓蒙ロケットマンよ
通常探索は武器・弓・魔道具・毒針何でも使う。自分は火炎の指輪・邪悪退散の杖・ロングボウ・毒針がメイン火力かな
敵をちゃんと選べば20Fぐらいまでは電撃とライトクロスボウでなんとかなるよ
それ以降は魔道具集め頑張れ
毒針以外の金策無くてだるそうというのは分かる
序盤は大体マゴ爺博士からのBM通って退散からの毒針だわ
オベロン討伐の準備中に岩倉玲音の閃抜けスターバーストから時止めされて死んでしまった
穴熊中で隣接されなかったはずなのにどこから撃ってきたんだあいつ…狐につままれたような気分だ
事実だけを報告する
秘術ハイメイジはレベル26でエレメンタル召喚、レベル46で千里眼を覚える
このレベルまで安全にレベル上げするのが大事だ
序盤はクロスボウを鍛え、邪悪退散、スピード杖などをBMも交えて揃える
反攻スカムもあり
レベル26でエレメンタル召喚を覚えたら天国荒野でシャンブラーと年経た汚物エレメンタルを召喚する
シャンブラー又は加速した古代Dを使って五右衛門を処して斬鉄剣をゲットする
2回攻撃できるようになったら龍窟で古代Dを処する
ある程度高スペックになったら年経た汚物エレメンタルを囮にしてデイドラを倒す
もちろん自信がないなら龍窟34階でトロルの群れと戦うのもよい
アイスボルト、トラップ創造、クローン棒を揃えたらグレータークラーケンを養殖してレベル46にする
道中の雑魚相手に自信がないならファスティトカロンを連れて行く
ファスティトの捕獲にはシャンブラーを使う
啓蒙を覚えたら破壊の杖、スピード指輪の順番にそろえて深層で啓蒙を連発、
ロケット棒と分解棒をそろえる
棒が6本超えたあたりからユニークも処する
ロケット棒が10本になったら決戦
自分は精々名前付きでは最弱、全体で中級の底辺くらいの能力だが勝利はできている
実は勝利回ではクラーケン養殖に失敗して龍窟でワイアームを養殖して倒しているが十分レベル46になっている
シャンブラーいるならファスティトカロンいらんやろ
そうでもない
地形適正や敵の耐性を考えて短時間に邪魔者を処せるようにするのは大事だと思う
クローン地獄もあるし複数の属性の攻撃ができるのは大事じゃないかな?
「それ」なんてデイドラと違ってぐずぐず戦ってる場合じゃなしね
いちいち邪悪退散の杖の話やサンダーボール棒の話や衰弱棒の話はしてないがこれらも当然のように使っている
説明しなかったが汚物エレメンタル→古代万色D→デイドラ万色とペットもバージョンアップを狙ってもいい
そもそも湖の洞窟ならアウェイ棒だけでいいし、ファスティトカロンはクラーケンにブレスが通るメリットがあるから一理ないこともない
俺のオススメはバイルワイアームだぜ
酸耐性持ってるやつは知らないぜ
ファスティトカロンをおしつけようという意図はないよ
洞窟内のモンスターをブレスで倒しやすく、地形適正が高いのがファスティトカロンというだけで
雑魚はテレポアウェイで追い払い、レベルを上げてから魔道具や武器で倒せるならそれが一番だと思う
別に古代万色ドラゴンでもバイルワイアームでもタツノオトシゴを倒せるなら問題ない
問題はむしろアイスボルトを用意することだと思うぞ
トロルやダークエルフ団を邪悪退散杖で吹っ飛ばしたり、デイドラを倒して魔導書を売ったりなかなか大変だ
命中修正のあるクロークと追攻+3があるとはいえハイメイジで殴り倒すとはやりますねぇ
強そうなハイメイジ
自分は殴り職はつい強育成しがちなので反省します
両手に追攻+3と殺戮修正マシマシにしたハイメイジの近接戦闘能力が高すぎるとして下方修正対象に
AF生成巻物、レアな割にロクな物ができないのつらい。
ドロップ品と同じ処理なんやろか?
巻物の時はネガティブな属性が付く確率を低くするとかできないのかな。
低くなってるよ
☆ができるだけだからな
天然物の☆も実用的な一品なんてなかなか見ないしね
低くなってるんですね。>>793
AF生成巻物が期待外れすぎて賞金首も真面目に狩らないようになってしまった。
耐性もりもりドラゴン装備みたいな素で装備していいやつに使って強化するための物だと思ってる。[魔?知らんな
☆って低級バイアスでpvalの表記が+4速だった場合ほとんどが[瞬か[魔かその両方付いてるんだよな
☆鉄棒『クラーケン』 (2d7) (+19,+12) [+8] (+4加速) {+速/ト}
こういう加速に全てを使い果たしたような☆もあるな
WSL上のコンソールオンリーで変愚を遊びたいのですが、
どなたか良い方法をご存知でしょうか。あるいは誘導お願いします。
最近知ったけど大鷲王ソロンドールって翼長55メートルあるんだね
思ってたのの10倍大きかった
これでも対峙することになったアンカラゴンと比べるとだいぶ小さいという
1マスにそんなでかい怪物が収まるのが不思議である
1マスにそんなでかい怪物が収まるのが不思議である
ヨグ・ソトース・・・・・
ソラリス・・・・・
アザトース・・・・・
ヨグ様は時空の狭間みたいな存在でサイズにとらわれないと言い張れなくはないし
アザ様は出てきた直後は比較的小さいこともあるけど
ソラリスは言い訳のしようもないデカさ
逆に@さんのサイズが可変式なのでは?
(クターな@を見る) ああ、なるほどそういうことか… >可変式@
半タイタンなんて半端なこと言わずガチタイタンやってみたい
トコジラミが流行してて唐突に変愚を思い出した
amazonで悪臭曇の魔法棒を買わなきゃ
(抹殺の巻物を読んで瀕死になる@)
「火災報知器」と名付けられた絶叫おばけキノコ
害虫駆除のロッドの出番だな!!
……完全な免疫があるようだ……
害虫駆除のロッドの出番だな!!
……完全な免疫があるようだ……
終盤破壊の杖探しでgdつく
アイテムクローニング施設でもあればいいのに 一回目20〜30万で二回目以降から値段倍になっていくみたいな
こっちは体力回復の杖がなくて80F前後で足踏み中
破滅クエストの報酬? 酸ブレスで溶けたよ多分
魔道具術師だけ出禁にして実装しよう>アイテムクローン
BMスカムとそこまで変わらんしアリかもな
特定のアイテムを探してくれる占い屋さんとか
破壊の杖を探して貰うと生成階以降潜れば潜るほど生成率が上がるみたいな
でもバランス考えて具体的なパラメーターを決めて実装するのは大変そうだね…
アンバー原作だとログルスでシャドウから欲しい物引っ張って来たりするじゃん
そんな感じでひとつ
GoogleIMEを使用中、半角全角キーを押すと変愚蛮怒がエラー落ちするようになってしまった
MSIMEに切り替えたらエラー落ちしなくなるんだが、同じ現象起こってる人いるかな?
>>821 の件ですがGoogleIMEを再インストールしたらエラーが発生しなくなりました
原因不明のままだが一応解決はした報告をば
結局プリーストレベル20前後が一番面白い。
打撃だけでは難しく、魔法はすぐにMP切れするので、配分を考えて戦わなくてはならない。
資金が足りず帰還やテレポートの巻物も貴重で、状況の選り好みも制限がある。
召喚連鎖や連続行動理不尽即死も無いため、状況に応じて戦略を組み立てる楽しさがある。
後半もこんな感じの戦闘バランスだったらよかったのに。
生命領域での話ですかね?
githubに騎乗中に両手が塞がっても普通に操作できるってのがあったから
試したらマジだわ
二刀流しても問題なく操作できる
今限定で盾持ち騎兵や二刀流魔獣使いで遊べるというわけだ(バグで)
蒙古騎兵ロールプレイ
騎兵で騎乗したままアリーナ入ったら閉じ込められた
ペット逃がすか餓死で脱出出来たが
まったく同じ症状に陥ってる人がいた アプデはしないほうがいいな こっちは手遅れだが
ああーこれペットが倒すべき敵に含まれてるからペットが消滅しないと出れないのか
アリーナ入口から動かずその場待機すると戦闘中でも外に出れた
再戦可能だから毒針が効かなくてまずいと思ったら急用を思い出して退室しよう
うん十年を経てようやく某氏の報告が真実になったのだなあ(感嘆
AIR氏はなぜそんなにも有名なんだろうか?
不正したやつってのはネタにされやすいんじゃないかな
最近だとマイティーとか
変愚関連サイトが少なかったころに堂々と不正だからほぼ全プレイヤーの共有情報となった
スコアにやべーダイヤモンドエッジがきてるな
悪の美学さんのアレほどではないけど、理切はすごいね。
ダイヤモンドエッジを☆にする方法があるらしい--more--って噂を聞いたんだけど、何かあるんだろうか
何かあるんだろうかってそりゃあおめえ
アーティファクト生成の巻物のこと?
☆ダイヤモンド・エッジ《斬馬刀》 (7d5) (+15,+14) [+11] (+4探索) {+賢器探掘r呪;遅祝|凍切/X龍/善人}
これは本体が弱かったのでそんなに役に立たなかった
☆を生成出来るのは@のみ
そうロストリンギル大佐も☆ダイヤモンドエッジを生み出せるのだ
☆ダイヤモンド・エッジ『豆鉄砲』 (7d5) (+13,+16) [+11] (+4) {+掘r因|切}
ダイヤモンドエッジはアーティファクト生成巻物の例外じゃなかったのか…全部ポイしてたぞ。何と勘違いしたのか
ダイヤモンドエッジにはエゴが付かないんだっけな
そうだったっけ?
確かに斬馬刀は巻物で作成したはずなんだが・・・・
名前も自分で命名したし
エゴとアーティファクトは別だからな
ドラゴン鎧やダイヤモンドエッジはエゴは無しで☆のみ
ドラゴン手頭靴盾はエゴの確率が3分の1に減ってるとか聞いた
>>840
クロークと比べたら即採用レベルのが出ることまずないから気にすることはない
オリジナル武器を作るのは男の子のロマンなのでダイヤモンドエッジに読むこともある
サーペントを殴る必要があってなおかつ良い武器が出てないときに限られるが
問題 2023/12/23現在
次の種族のうち、スコアサーバーで勝利の後引退数の過半数が女性であるのは?
1:人間
2:獣人
3:ハイエルフ
4:ドラコニアン
5:吸血鬼
6:ハーフトロル
一択問題?調べるまでもなくハイエルフに決まってるだろ!
実際ラッキーマン選ぶときくらいしか男にしないな…
天女の羽衣に反感付くし、(使わんけど)あぶない水着も装備すらできないし
正解 6:ハーフトロル
ついでにそれぞれの数値。左の数値が男性、右が女性の引退数
人間 219 168
獣人 69 66
ハイエルフ 286 242
ドラコニアン 137 79
吸血鬼 203 166
ハーフトロル 30 35
まあ光のドレスとか天使のレオタードとかミネルヴァビスチェがある程じゃないからねぇ
でもクター・インプ・アンデッド×女性というのはガチでやる時には採用しがちだったりする
マジかよ俺も絶対ハイエルフだと思ったのに
ハイエルフは原作男キャライメージのキャラ作成多くなってる説
ハーフトロルの肉体は豊満であった
ラッキーマン以外は天女があるから女にしてる
女ラッキーマンの勝利者はどれくらい居るんだろう
4人だな 変容挟む必要があるからやはり少ない
かなりやりこんだプレイヤーでしか発生し得ない状況というのがよくわかる
変愚蛮怒3.0.1.4(Beta)リリースがきたぞ
アリーナのバグは修正された?が騎乗時のバグはまだか
今年最後のアップデートだがRoguelike Advent Calendarの記事見る限り今年もリファクタリングの年だったな
次期のお題に女ラッキーマンか男セクシーギャルを設定するかね
不可解な煙霧を屋敷でゲットして変容しようぜ
山口さんちのツトム君
このごろ少し変容
どうしたのかな?
ver更新する場合に移すファイルって
Hengband.INIとlibフォルダ下のsaveとuserと必要であればapexとxtraコピペすればいいんだっけ
厳密にはそのどれをもコピペするべきではないんだろうけれども
元のファイル群に新しいの一式を上書きでいいんでないの?
>>861
それでおk xtraはbgmとか入ってるやつのはずだから
弄ってないならコピペしないでいい
ありがとう
xtraは効果音だけがっつり弄ってるけど
それならxtraだけ別個にして他はもう全部上書きで良かったのか
しかし年の瀬はなんか変愚やりたくなるね
匠ハイメイジをクラーケンでレベルカンストさせたがそれほど強くないぞ
とりあえず破壊の杖を拾うかね
匠ハイにはぱっと見で縛りプレイしてる感がわかりやすいという
最強クラスの特性があるし(震え声
一応増殖ワイアーム禁止と銘打っておるぞ。
まあなんだ、クリア不能ビルドって奴はやりこみ力(やりこみぢから)を19以上要求するのは確かだね
なイ観やってると割とどんな糞ビルドでもやれるもんだなって
いやでもやっぱロケット頼りはきついわ
まあ匠ハイメイジ×低HDって自由度は高いよね
なイ観様にはさすがに勝てないが
全感知が5本‼もあるのでこれを倍増させたり、審判の石を狙ったりして何とかしますよ
あけましておめでとう
とりあえずエルフの匠ハイメイジをクリア
不可能の宣告をはねのけエアプを完全に脱することに成功したのだ
https://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=87533
とはいえ最終はロケットマンだしまだ引き出し不足だよねということで
傲慢はやめないといけません
*勝利*あけおめ
匠ハイはマゾい…よく乗り切ったな
ブラマに売ってて二度見した
★シヴァの化身の軟革ブーツ (+5,+5) [4,16] (+4加速) {+速器r因;麻浮(器}の粘土像
ワロタ
偽靴は何回か見たことがあるぞ
さらし者にするために何回か買って博物館行にしたことがある
年末に階段を登れないオプションON 非スぺマスの勝利スコアが…すげー
新オプション「年末に階段を登れない」
階段登れない前提の調整された変愚とかちょっと遊んでみたい
不思議のbandョン
・ランクエをなくすまたは放棄可能に
・ダンジョン内で物資をもっと手に入りやすくする
・鑑定や魔力充填をしてくれる建物を定期的に生成する
・インベントリを広くするか定期的に我が家を使えるようにする
・麻痺知らずの指輪など一定階層以降必須になる装備品が手に入る手段
これくらいやったら大体どんな職業でもクリアが現実的になるかな
それでも運良くないと詰むわな。モンスターのテーブルから見直す必要が生じると思う。現状出会ったら逃げろ前提の敵が多すぎるしね。混沌が大発生したらどんなキャラでも詰む。
勝手版のExtraがそんな感じ
安定して潜れるのは忍者ぐらいかな
後充填ない職だと★灰色マント王シンゴルのクロークが引けるかどうかが重要になる
>>880
生命4冊目に不毛化があるし、混沌はどんなキャラでも詰むというほどではない。
うっかり大増殖させても、即死するほどブレス連発はほぼ無いので不毛化+神威が使えれば対処可能。
もしかして耐冷とか耐火の薬って、飲めば飲むだけ持続ターン伸びる?
たぶん薬系は飲むたびに残り時間を加算
やっぱそうだよね?前からこうだっけ
これまで単色Dpitとか効果切れに気使ってたけど今は事前に10服ぐらいガブ飲みで気楽だわ
それはいいことを聞いた
よくドラゴンの前に出た所で耐性が切れて大怪我してたからよい対策になる
色々試したところスピードの杖とロッドだけ1回分しか延長が乗らないっぽい
スピードの薬なら延長し続けるので大量に用意すれば1日中一時加速とか出来るかもしれない
変愚計算機 今回は表示の改善メインで新機能はありません
https://ux.getuploader.com/rgl01/download/203
3.0.1.5がリリースされている 来週じゃなかったか?
騎乗関係のバグはこれで全部修正かな
あと敵魔法「スターライトアロー」を実装と敵にカオス効果打撃の追加が大きいか
スターライトアローは閃光属性の魔力の矢って感じだなぁ
上位Aを再調査しないとモンスターの思い出更新されないけど
タイル関係のバグ早く直らないかな…
タイル使いたいからAlpha78で遊んでるけどやっぱりβで遊びたいぜ
ユニークの思い出に即死しないみたいな表記が追加されてるが
これは死の光線等即死魔法が追加される準備…?それとも毒針無効ってだけかな
湖のグレータークラーケンにクローン棒効かなくなってる?
デバッグモードで後天的に職業を戦士からメイジにしても魔法書読めないんだな
クローン棒自体が効果なくなってるね イカ焼きも今はできない
そりゃ残念 クローン棒廃止では湖の洞窟以外でも地道にレベリングしないと 秘術ハイメイジのチャートを考え直さないと
亀だが騎兵でお題達成
https://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=87594
Beta4でまだ騎乗バグってたから遠慮なく左手も使った
序盤に武蔵カタナ拾って二刀流騎兵とか意味わからん色物が出来ちゃった
でもつえーつえーとご機嫌だったのは中盤までで天鹿児弓拾ったら射撃の方が数倍強かったわ
Beta5だと流石に騎乗バグ直ってるのかな
クローン棒を透明ムカデに使ったら効果がないとのことだ
自力でのレベル上げをやらないと
お題妖精メイジ
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=87601
自前の加速隠密に加えてハーゲンスピア龍争虎鬪によるブーストで快適だった
クローンモンスターの魔法棒の不具合はもう修正済みで後々反映されると思う
イカ焼きは問題と認識されていて Github の Issues にあがっている
まあ塔スカムダメなのにイカ焼きはOKっていうのもな
悪魔領域の数少ない取り柄なんだから修正するにしてもトラップ創造だけにして
地形は弄らないでほしいわ
クローン棒をクエスト中に使えなくすれば一番だ
やっぱクローン棒はダンジョンで雑魚を増やすのが本分じゃないか
必要な物資がトラップ創造とクローン棒だけはお手軽すぎるよね
このスレだと当たり前に増やして飛ばすから
中盤のバランステストとかできてないのが一番の問題だわな
レベリングが時間かかる問題はどうにかして欲しい
宝物庫とクローン地獄の間、クローン地獄から先の戦力増強は何したら良いのか全然わからない
ダンプに出てこない部分だから上級者の勝利ダンプを見ても参考に出来ないし
宝物庫とクローンの間 っていうとスピードの杖入手後だと思うけど
そこらへんからはクリアしやすいクエストとかなくなるから
宝物庫や湖の洞窟クリアやダンジョン潜りを平行してやりながらクローン突破できるだけの装備を探す
今はまだできるイカ焼きも手段の一つ
どうしようもない時は森で毒針とって竜窟スカムし始めるのも大体この時期
竜窟スカムで金貯めつつブラマ巡りしてれば物資が溜まるし死人返しの杖も手に入るから
死人返しでワイアームペット化すればクローン突破の足しになる
クローンクリア後はアリーナの堕天使〜ブロンズリッチ撃破を目指す
混沌エゴや反魔法、反射あたりを用意する(クローン準備段階から探しておく)
ブロンズリッチ撃破で破壊の杖を入手
幽霊屋敷クリアでテレパシーのアミュレット入手 幽体ティラノ倒せるならクローン直後でもいいが
テレパシーと破壊の杖があれば深層まで比較的安全に潜れるようになる
どの程度潜るかは人によるが
(98階派・探索の邪魔になる破壊さん出現階層94階手前の93階で止める派・88階ランクエ手前で止める派等々)
深層まで潜ったら
溜めこんだ啓蒙の薬で破壊の杖や体力回復の杖を集めたり狩れる奴だけを狩る
ここまで階層が深ければオークトロル古代ドラゴン単色ワイアームレベルでもクリアレベルのものも落とすこともある
そうやって装備とレベル上げをしながらオベロン撃破を目指す
6~7時間台でクリアできる人のプレイングは知らん
探索の邪魔になる破壊さん〜の部分はノーデンス出現階層手前の91階の間違いカモ
あくまで自分の攻略ルートだけど
魔法か装備かでテレパシーを確保したらひたすら龍窟に入り浸ってる
TDが少なくとも200を超えて元素+毒耐性と状態異常耐性が揃ってきたらクローン挑戦を考え出してる
そこから先も龍窟で鍛えつつ古い城の攻略を目指す感じ
そうしてるうちに現金が溜まってくるのでBMスカムで消耗品と能力値を一気に揃える感じだな
職にもよるけどプレイ時間で3時間頃を目安に即クローン突入しちゃう
失敗する理由の9割はランダム配置だしいつ行っても一緒だと考えてる
クローン突破後は停滞しちゃうな
一応アリーナで破壊拾ってから鉄獄70F〜まで一気に潜ってスピ指狙い
でも大抵燃やされるか溶かされて2本目拾えずに追い出される
破壊探すにも潜りすぎると凶悪な新規ユニーク共にぶち殺されるし辛い
ほぼ鉄獄だけでやってるけどクローン前は40〜47Fで装備探して
クローン古い城越えたら60Fぐらいで装備探し兼破壊の杖探しかな
最近はほとんど竜窟で100万と加速稼いで98fだわ
3.0.1.6-Betaがひっそりきていた
クローン棒修正 破邪神の怒り修正 赤チョコヴォ99の調整 新ユニーク追加
初級修行僧の経験値修正などなど
クローン棒修正たすかる
OSDNが消滅するのでせっかくだから旧公式見に行ったら重くて見れんかった
赤チョコボのドロップ増加か
スナイパーなら安全に狩れるんだよな…
レアリティの問題でそもそも会えない
サーペントゾンビとかもそうだけど試しに戦ってみるかーと思ってもまず会うのに一苦労よね
バルログのプリーストって相当難しいですか?
軽い縛りプレイレベルには確実に入るだろうね
プリーストは殴れるっていっても精々命中100での殴りを魔法で粘るかごまかしながら戦う職だから
魔法に頼れなくなるわけで
その点修行僧はやべーよな、バルログやゴーレムのような賢さ大幅マイナスのお馬鹿さんでも魔道具片手に殴って全てを解決できてしまうんだから
秘術4冊目をクエストでしか手に入れてはいけない縛りが可能に!?
スコアに麻痺耐性が抜けてるわけでもなければアンバー王族を倒したわけでもなく
太古の怨念でもなさそうなのに麻痺で死んだスコアがきている
どうやったんだろう
知識の石の反動で彫像化したんじゃないかな
彫像化は麻痺耐性貫通する
あー知識の石があったか なるほど
すみません初心者なのですがwikiに全体マップとかはないのでしょうか
ダンジョンや街の場所がわからないのですが…
wikiにはなさそうですね。
地上で<を押して出てくる広域マップ上で
タイル無しなら*になってるのが街で>がダンジョンですよ
l を押してカーソルを合わせればダンジョンのレベルも確認できます
https://roguelike.namekuji.jp/index.html?siryo_map.html
ここの広域マップの全体像の項を見ればおk
この攻略ページ 情報は古いが指南は現在でも有効なものが多いよ
内部的な処理やデータ集は具体的な情報はspoiler
道に迷って火山の溶岩で焼かれて死ぬまでがチュートリアル
古いバージョンで作った@をbetaに持ってきたせいだろうけどダンプの倒したユニークが滅茶苦茶になった
回答有り難うございました
マップは外部サイトにあるのですね
広域マップって日本地図になってるんだ
辺境の地=佐賀か
古いからガラスの城が載ってないな
spoilerにも全体マップあったほうがいいのかなぁ
まあ今画像載せられないんだけど
アスキーアートで再現しよう(提案)
おいその先は地獄だぞ(文字色指定的な意味で
Pukiwiki記法でできないか検討してみたが自分の力では無理だった
・表組みで巨大な1セルの背景色を黒にしてAA、文字色もバッチリ
→等幅フォントの設定ができないところにいきつく
・整形済みテキスト (例 モンスターの記事の青い囲み)
→地図の記号の色が再現できない
画像とページ用意して貼るように陳情するしかないか…?
秘術の特異点のマップ画像はimgurに画像上げてそこにwikiからリンクを張ってるみたいだな
ちょっと昔のやる夫作品に、この作品の@を主人公にした作品があるんだけど
その作品の主人公になった@がどれくらい凄いのか教えてほしいんだ。
種族はエントで魔法使い。プレイヤーではなく変愚蛮怒世界から来た@本人で
描写的には、初見プレイ+攻略情報無しで自力で全ての情報を集める+一度も死なずにJを倒して*勝利*
って設定なんだけど、これって実際どれくらい凄い事なのか教えてほしい。
Airさんじゃないですか懐かしいなあ
真実なら石橋叩きまくって全部砂になるまで壊すレベルの慎重さがある人物
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1514811569
レス番号670から
エントメイジ初見無死Jしばき…????? ほぼファンタジーの域では…
初見でも300時間くらいかけたら行けるのかなぁ… でもエントメイジとか初見は火ブレス吹かれて即死するんじゃ…? それ以前に俺だったら麻痺耐性とかいうのを見逃して確実に死ぬ自信がある
ヘルプファイルの初心者ガイドとかも参照できないならアイワナ無死クリアとか人生オワタの大冒険無死クリア級(死なずにクリアできるように作られてない)
できるなら(まあファンタジー的に翻訳するなら街の人に聞くとか)…マリオシリーズ初見全通し無死クリア(恐ろしく注意深く一切のミスをしない人ならできる)とかじゃないかな…
そんなすごいんだな。そりゃまとめの途中途中挟まる読者の突っ込みが圧倒的強者を見るような形なわけだ。
初プレイでノーデス蛇退治はアーチャーで100時間かければできたが、それでも攻略情報見ないでやるのは無理だと思う
そもそも@はプレイヤーみたいな壁無視した俯瞰視点じゃないだろうし、視界外モンスターの行動も分からないだろうし、なおさら厳しい
ターン制でもないだろうから手を止めて長考もできないよな
そのスレみたことあるかもだが
魔法使いじゃなくてスペルマスターに相当する感を匂わせてたような
それ知ってるかもなぁ 途中で読むのやめたが
それに限らず創作でいう廃人はご都合主義としか…経験者なら突っ込みどころしかない
俺もそのスレ最序盤だけ読んだことがあるが
たしか推定スペルマスターなのに通常使用できない呪術領域を使っていたので
熟練した凄腕のプレイヤーorキャラというよりは、その枠を超えた別種の存在という印象を持ったな
スポイラーなし初見クリアなんてまず不可能なゲームだし@さんを主役に創作するなら相当脚色するのは仕方ないな
変愚蛮怒はカラスにつつかれて死ぬような軟弱な@さんが慎重にレベルを上げて宝を集めていずれは宇宙的規模の怪物すら倒せるようになるゲームです
そう考えると、変愚はすごいインフレストーリーなんだな
実際ほとんどの場合は*破壊*前提だしな
まあ勝利した@は死ななかった@なので物語上の@の生死について云々するのも無粋な気がするが
スペマスは気を抜かなければ最強だろうけど気を抜いた瞬間死ぬ職だからそんなこの程度の相手なら慌てることもない…みたいに超然とできるキャラじゃねえだろ!みたいな気持ちはあった
モンスターの記憶引き継げるんだし死にまくって勝利する方が自然じゃない?
3.0.1.7(Beta)がひっそりきていたぞ
お?暗黒プリーストでエクスカリバーゲット。
なんとか殴りプリースト育成をやってみるか。
「初見プレイ+攻略情報無しで自力で全ての情報を集める+一度も死なずにJを倒して*勝利*」を真面目に考えてみたが
慎重でどんな手間もいとわず限られた情報から推理できる@であれば
未知であるクエストには決して挑まずダンジョン階段昇降や荒野の境界みたいな
影の境界線を使って経験値稼ぎを行い
イーク洞窟一階で出る可能性がある全モンスターを把握した上で
魔法を使って安全を確認しながら決してモンスターの隣接を許さず
1階から下に降りないようにしながら炭鉱夫を行い
荒野移動は宿屋のワープサービスを使ってモリバントにたどり着き
モンスター仙人から全モンスターの情報を聞き出すところまでいければまあ可能性はあるかもしれない
情報量1500円×1330前後=大体1,995,000円
+BM以外の店で買えるアイテムと魔法書を全部買って確認する分の金を
炭鉱夫で稼ぐ根気が求められるが スぺマスでもシャベル装備すれば炭鉱夫はできた
魔法書やアイテムの効果を確認すればそういうものが必要になることを知れる
開始直後に町人に殺されないか 低レベル中にボルガ博士に殺されないかは完全に運
あと試しに荒野に出たとき見習い系pシンボルに運悪く即死させられないかも運
アイテム破壊を初めて経験したとき緊急回避や離脱手段の巻物や魔法書が壊されないかも運
耐性のダメージ軽減率をどうやって確認するかとか
二重耐性とか状態異常の対策と状態異常中にできることできないこと把握が関門になるかなぁ
盲目の薬とか使えば盲目中は巻物や魔法は使えないが魔法棒や杖は使える的なことは確認できるんだよね
混乱は酔っ払いの薬 麻痺は眠りの薬やモンスター仙人あった後ならフローティングアイ使う方法が考えられる
レベル30に到達できれば*破壊*で無茶なこともできるようになるが
テレポートも限界まで追い詰められないと使えないような超慎重プレイで
どうやってレベル30にまで育つかとか
全ての情報を得た後で耐性装備もない状態からどうするか
ってビジョンは全然見えないんだけど(未知のクエスト挑めないし)
プレイヤーのメタ知識を使ってるような挙動があるような
初見で変愚クリアとか脳内にスポイラーあるだろ
>>957 が言ってるけど何回でも死ねる能力持ってて1000回死にながらクリアしましたのほうが説得力ある
昔「アリーナの最後の相手は一体誰なんだと胸躍らせて入場したらはぐれメタルで『たまたま毒針を持っていたので勝てた』」という人がいてね まあそういうことです
変愚をプレイしたことが無ければ初見プレイ判定
つまりZAngbandで予習してればいける!
エアも変愚蛮怒老人会案件だな、もはや
>>962
プレイヤーの話じゃないぞ?
>>961
どこかを言ってくれないともやもやするわけだが…
多分荒野反復横跳び・階段昇降 炭鉱夫 モンスター仙人の場所あたりだと推測するが
前者はある程度やれば経験則で気づきそう
後者はダンジョン内に鉱石が露出した壁があるor店売りアイテムの効果確認作業の
過程で財宝感知の巻物を使えば気づくだろうという想定
モンスター仙人の場所は別にモリバントじゃなくてもいいが新しい街についたら
施設の確認くらいはするはず
@のHP等のステータスや敵のダメージダイス部分といった基礎部分は
ここがマスクされると絶対無理なので見ることは可能という大前提にしてある
そろそろ次スレとお題か
ゴミ箱に放り込んだり取り出したりしながらプレイしてるんだが、Jまでの目処が全く立たない
*勝利*してみたいものだ
ZAngはペット維持無料だったから魔獣使いでなくても悪魔召喚とかで∞軍団作ってフロア制圧とかやったな
でもそれでJ倒す知恵もなかったので*勝利*は変愚に移行してからだけど
建ててくるぜ
変愚蛮怒スレッド その58
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1707493561/
>>971
乙
立て乙
>>971
立て乙です
http://mars.kmc.gr.jp/~dis/heng_score/show_dump.php?score_id=87754
初*勝利*達成
神威使ってみたくて最終戦だけ破邪に乗り換えてみたけど、結界の紋章のおかげで魔力復活の薬以外ほとんど物資消費しなかった!
ヴォーパル引けてたし、ネンヤも引けててオーラダメージ減らせたろうから殴りでもそんなに苦戦しなかった気がするけど
初*勝利*乙!
魔法領域色々堪能してる感じでイイね
初勝利おめでとう!
10回は勝利している自分よりもダンプから攻略チャートの洗練さがにじみ出ているな。
プリーストでテルモラのアリーナ縛ったうえでこの時間で勝利は自分にはできそうにない。
シャンブラーブレス2連打でピッタリ溶けた
ゴミ箱にポイやこんなゲーム(2ヶ月ぶりn度目)
珍しい死に方は@として誉れ高いから許せる
前から気になってたので調べてみた
ユニークの元ネタランキング
1 トールキン作品 65体
2 クトゥルフ神話 37体
3 神話・民間伝承 34体
4 オリジナル・出典不明 26体
5 ゼラズニイ作品 23体
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9 荒木飛呂彦作品 7体
9 三国志演義 7体
9 超人ロック 7体
詳細は
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/dat/lup13169.csv
デモゴルゴンはNethackかD&Dか神話・民間伝承かみたいに判断が微妙なのもあるけど独断で決めてる
なぜかリンクからDLできなかったずぇ まあしらみ鯖にいけばいいだけだけど
http://lousy.s53.xrea.com/cgi-bin/up/upload.cgi
興味深い アイの暴君『オマラックス』ってなんとなくD&Dだと思ってたけど不明なのか
固有名詞が不明なのかな
ツエラクスとカントラスってばオリジナルor出典不明枠だったのか
勝手にD&D系か洋物ゲームブック出典と思ってたわ
おつ。
「ニーベルングトリオ+ファゾルト=4体」と「ファフナー+ローゲ=2体」で
ニーベルングの指輪勢が分離してますな。
オウフ、ニーベルングの指環 になっとる
個人的にはマレキスがアメコミ出身なのが意外だった
これはスゴイ、WIKIに専用ページ作ってもいいのでは?
angbandからいた連中は元ネタ気になるね
トールキンとゼラズニイで成り立ってると思ってたがだいぶ異物混入してるんだな
ゴライアスはグラ3由来でいいのか…?
他のグラ3勢と発案者が同じだったりするのかな
ゴライアスバードイーターなんて実在の蜘蛛もいるけど
蜘蛛地獄という表現に合うのはグラ3のやつぐらいじゃない?
シルバー・グレート・シルバー・ゼリーにキャプ翼要素が含まれるのは確かだけど
元ネタとはちょっと違うかなぁ
D&D由来のユニークが思ってた以上に少ない 一般モンスターには多いのに
『それ』はスティーブンキングの「IT」を思い起こさせるけど特に根拠は出せない
スポイラー透明視が可視透明だったり視透明が混在してるけど
用語的にはどっちが正しいんだ
ゲーム内だと透明視と透明体視認なのでそれ以外は表記ゆれ
たぶん装備の透明視が;視で表記されるから先に視を書く言い回しになってる
アーティファクトのダンプや鍛冶師のエッセンス付与は可視透明なので、可視透明は視透明を可能にするというものという意味なのかもしれない
お題はユニークの話が出てたので三種の神器持ちを一体以上討伐とか
変容で性転換してラッキーマンの女やセクシーギャルの男を作る。
意外なことにこれまで無いっぽいから、なまけもの自由形とか
スナイパー(鉄獄のみ)
常時vault自由形 但しアーティファクト保存OFF
忍者自由形
石仮面を除く方法で種族変更
ただし3回以内
秘術クエストをクエストクリア報告にのせてクリア
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