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プログラム関連スレ

1名@無@し:2005/11/03(木) 01:28:44 ID:mTVkXJYg
開発・改造・スポイルなどroguelikeのプログラム全般のスレッド
sage推奨

各言語の文法、コンパイル方法などを理解している方向けのスレです
基礎的な質問やアイデアの実装依頼などは避けてください
配布時には元のライセンスをよく読みましょう

580名@無@し:2013/12/31(火) 00:09:17 ID:???
http://pic.twitter.com/OlP9aEUzNi

581名@無@し:2014/01/15(水) 21:01:06 ID:???
だれかDwarf fortress日本語化してよ

582名@無@し:2014/01/26(日) 09:48:43 ID:???
変愚の l → * でユニーク→レベル降順に表示させる機能って、
ソースのどこに書かれているのでしょうか?
とあるバリアントにこの機能がないので移植できれば…と考えているんですが

583名@無@し:2014/01/26(日) 10:18:01 ID:???
'l'で見るのはxtra2のtarget_setで、ユニーク→レベル順並べ替えはang_sort_comp_importanceっぽい

584582:2014/01/26(日) 10:58:17 ID:???
>>583
レス感謝
たしかにそれっぽいですね
とあるバリアントにはdistanceでのソートしか記載されていませんでしたし

585582:2014/01/27(月) 00:50:24 ID:???
ユニーク、討伐数0のモンスターが優先されるのを確認しました
ありがとうございました

ここまでしてTObなんて、いまさらやろうとしてんのは俺ぐらいだよ(ガハハ

586名@無@し:2014/01/27(月) 02:30:02 ID:???
なにに追加するのかと思ったらTObandかよ!なつかしい

587582:2014/02/01(土) 11:01:25 ID:???
後日談
「サブウィンドウがvisibleなINIファイル」がなければWindows8.1でも起動することが判明した
TObandも変愚2.1.3もだ
わけがわからないよ

ソースを解読する技術はないので、
「サブウィンドウがvisible=0のINIファイルを復元」→「.exe実行」→「SendKeysでサブウィドウを表示」
までをWScriptで書いて解決したことにした
ローグライクだけのために仮想環境を構築する必要なんてなかったんや…

588louis vuitton fr:2014/06/26(木) 12:27:49 ID:???
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589Mulberry Outlet UK:2014/07/04(金) 01:23:08 ID:???
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590名@無@し:2014/07/31(木) 23:29:09 ID:???
個人でローグライクの制作をはじめたんだけどそういう話もここにしておk?

591名@無@し:2014/08/01(金) 19:03:38 ID:???
俺は聞きたい

592名@無@し:2014/08/02(土) 04:23:55 ID:???
>>591
プレイヤーと同じようにアイテムを拾ったり、スキルでアイテムを作ったり。装備を強化したりで強さが変わったりする敵NPCがいるゲームを作っています。
私が知ってる限りでは敵はある程度パターン化された行動してくるものしか知らないのでそんな感じで敵の行動の自由度が高いローグライクもありかなと考えています。
知らないだけですでにあるのかもしれませんが・・・。

私が制作してるのはマップタイル並べるタイプなんですが 記号での表示もあったほうがいいんですかね?

593名@無@し:2014/08/03(日) 05:02:43 ID:???
それは趣味の領域で決めていいんじゃないかな
俺は大抵アスキー表示しか使わないけど、タイルしかないゲームでも別に不満はないよ

594名@無@し:2014/08/03(日) 07:11:10 ID:???
記号表示派な人はタイルでもプレイできるけど
タイル派な人は記号だとプレイがキツイってのはある

595名@無@し:2014/08/08(金) 12:15:19 ID:???

ありがとうございます。
とりあえずタイルで製作を進めています。
進捗はまだ20%というところですが

596名@無@し:2014/08/08(金) 14:25:21 ID:???
何か追加しようと思ったとき、いちいちまずタイルを用意しなきゃいけないのは結構しんどいから(俺はしんどい)
余裕あれば最初にアスキーも対応しとくと本人が楽できる場合もあるかも

597名@無@し:2014/08/08(金) 16:45:58 ID:???
debugするとき便利そうだね、アスキーでも出せると。
アスキータイル自動生成する機能と、
タイルデータにアスキー設定する機能と
つけときゃ使いでありそう。

コンソールでできる必要はないかな。

598名@無@し:2014/08/08(金) 18:59:15 ID:???
プラットホームや言語、使いたいライブラリなど明かしてくれるとうれしい

599名@無@し:2014/08/10(日) 10:34:51 ID:???
現在は開発環境が MVSE2012forWD です。
DXライブラリを使用して製作しています。

現在製作が終わっているのがキャラメイク画面、初期フィールド生成。
国の生成。敵NPC国の生成。ランダムダンジョンの生成。
ここまでです。ショップやアイテムドロップ、敵mobの配置を追加していくところです。

アスキー表示対応も視野にいれますかね・・・。

600名@無@し:2014/08/10(日) 10:36:08 ID:???
連レスすいません。使用言語はC++です。

601名@無@し:2014/08/10(日) 16:49:49 ID:???
598です
ありがとうございます、今時Unityとか流行っている中、
現状無料で手に入る開発プラットホームとしては古典的な組み合わせになるんですかね。

今やっている作業の限りでは、もう大体ゲーム中のオブジェクトや
ステータス、基本ルールの構造までは固めた上で実装も進んでいる感じでしょうか。

アスキーキャラはまあ、グラフィック作るリソースも人員もない間の
簡易処理にはもってこいですし必要に応じて適当に使うのがよいかと。
抹殺みたいにシンボルが直接ルールに絡めばまた別でしょうが。

602名@無@し:2014/08/10(日) 17:43:45 ID:???
えぇ、コンセプトは 敵プレイヤーも自プレイヤー同じ過程を踏んだ上で強くなる、です。
敵もプレイヤーと同じようにダンジョンへもぐり、レア装備を拾ったり、レベルを上げたり。
スキルで道具を作り出したりすることで強くなっていくスタイルをとりました。
NPCが所持金の概念を持ち、ショップで買い物をしたり。なかなかドロップに恵まれず強くなれなかったり。
そういうプレイヤーと同じスタート地点から強さを目指すのです。
各国との戦争はそれは楽しいことでしょう。なんせどんな装備で揃えてきているか予測できないのですから。
このモンスターはこんな耐性でHPはどれくらいで。そんな常識をはずしたいという思いから製作をはじめています。
まだそのAI部分にはたどりついていないんですが。プロットも仕様書も立てた上で製作しているので、時間はかかっても完成させたいと思います。
一応フリーのタイルを使用させてもらっているのでマップ等は大丈夫だとは思うんですけどね。

603名@無@し:2014/11/11(火) 10:55:17 ID:???
自動生成(procedural generate)する要素があればゲームでもツールでも何でもオッケーのprocjam
http://itch.io/jam/procjam

604名@無@し:2015/01/20(火) 23:02:15 ID:???
test

605名@無@し:2015/02/26(木) 12:50:49 ID:???
http://www.gdconf.com/news/learn_how_roguelike_design_can.html

LoL がローグライクから学んだこと的なセッションがを GDC2015 でやるらしい

606名@無@し:2015/02/28(土) 14:32:14 ID:???
http://www.roguebasin.com/index.php?title=7DRL_Challenge_2015

今年の 7DRL は来週土日からスタート

607名@無@し:2015/03/08(日) 10:43:11 ID:???
https://twitter.com/cgbarrett/status/574292196423172097

Oryx タイルが 7DRL クーポンで今なら 25% OFF

608602:2015/10/06(火) 01:31:58 ID:fA5ZEAq6
長かった。一年経ってるじゃないか。なにをやっていたんだ。
ようやく遊べるレベルまでこぎつけた。
NPCのAI組込に時間かかりすぎたなあ……。

609名@無@し:2015/10/06(火) 12:45:24 ID:Ec9BJcjw
気になる

610602:2015/10/08(木) 18:20:15 ID:YcpOKZUE
とりあえず、プレイできるように、なったから、あとは配布して、改良する、感じです、

611名@無@し:2015/10/18(日) 16:40:40 ID:UddqwV/Y
変愚蛮ジョさん
今のバージョン1.7.0.9.2でもやっぱり起動時にサブウインドウがあると落ちました
win10です
連絡先が書いてないので多分ここなら見ていると思うので書きました

612名@無@し:2015/11/19(木) 01:03:43 ID:.QsfRVoA
(後は配布して改良するとのことだが602の人の続報はないのか……?)

613名@無@し:2015/11/19(木) 01:05:50 ID:/T6xM6SY
こいつ・・・心の中に直接っ?!

614名@無@し:2015/11/19(木) 02:24:46 ID:kOe1sn.Q
(リンギルください)

615名@無@し:2015/11/22(日) 19:02:28 ID:BJuIArnY
602で書いてることは本人が思うより面白く無さそうなんだけど
意欲的な試みには興味が湧くから、続報は気になる

616名@無@し:2015/11/23(月) 16:05:24 ID:roQDcfoc
プロシージャルレベルはゲームとして面白く難易度を上げていくのが難しいよね
序盤で開いたら終わり、とか必ずちょっとだけ強いとか、パターンが見えちゃいそう

617名@無@し:2015/11/29(日) 14:11:46 ID:ErDI2ag.
602で例に出されてる、
敵戦力完全ランダムの戦争が面白いかって言われるとなんか違うと思うけどね。
ワンダリングモンスターに不条理に殺されるとかどのゲームでもNG
クローン地獄のランダム出現枠ですら心を折られることがあるというのに。

言ってる風呂敷の広さでバランスよく組めれば面白くなりそうだけども。

618名@無@し:2015/12/27(日) 04:43:22 ID:dggmSPQ6
http://sfbgames.com/chiptone/

効果音とか自動で作ってくれるベンリーサイト
ってプログラムとは関係無いか…?まぁ開発向けってことで

619名@無@し:2016/02/29(月) 01:35:52 ID:7DiE8jpA
http://www.roguebasin.com/index.php?title=7DRL_Challenge_2016

今年の 7DRL は来週土曜からスタート 3/5(土)〜3/13(日)

620名@無@し:2016/03/19(土) 16:14:26 ID:eRkYdFag
>>618
これいいね!

数日前からlibtcodでローグライク作り始めたけど絵と音楽はからっきし
なのでこういう素材サイトはありがたい

621人妻:2017/02/25(土) 04:03:29 ID:mGIfG4mI
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622名@無@し:2017/04/12(水) 17:28:00 ID:nzH8hkZs
ローグライクゲームを勉強がてら作ろうと思ったのですが、バイオーム構築でうまく行きません。

7種類の環境バイオームを旅するサバイバル系ローグライクを開発しています。
生成方式をマイクラのようにランダムなバイオームを生成しようとしたのですが。
特定のバイオームで埋め尽くされたり数歩歩いたら別のバイオームになっちゃったりでうまくいきません。
この手のバイオーム構築でセオリーみたいなもの。もしくは参考になるサイトあるいは書籍があれば教えて頂けるとうれしいです。

623名@無@し:2017/04/13(木) 21:06:48 ID:pBmGGMeM
>>622
バイオームの大きさに上限と下限をいれる
例:最低5×5〜最大20×20

バイオームを生成する際に、隣と同じものが選ばれたら再抽選する
隣接しやすい環境には修正をいれて抽選するとかどうでしょう?

624名@無@し:2017/04/15(土) 05:15:01 ID:pg1Lk1.w
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625名@無@し:2017/04/17(月) 16:04:08 ID:zCl1G0Fg
>>623
ありがとうございます。
範囲設定と再抽選を導入したらいけました。
助かりました!

626名@無@し:2017/04/20(木) 11:10:05 ID:aYhvnlGc
https://www.cityheaven.net/fukuoka/A4001/A400102/yubou_kuraya/

627名@無@し:2017/04/21(金) 10:47:42 ID:t1rqxNTU
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628名@無@し:2017/04/22(土) 10:56:15 ID:hPJYR2uo
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629名@無@し:2018/03/19(月) 19:17:08 ID:E36sqiUM
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