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Cataclysmスレ 125日目
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Cataclysm: Dark Days Ahead(本家をベースにした改造版)
http://cataclysmdda.org/
CDDA Item Browser(注・スポイラー要素を含む)
cdda.chezzo.com
Hitchhiker's Guide to the Cataclysm
https://cdda-guide.nornagon.net/?lang=ja(日本語版)
https://lispcoc.github.io/cdda-guide/
DDA開発版の更新履歴
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases
過去ログ
https://www57.atwiki.jp/cataclyj/pages/230.html
Cataclysmスレ 124日目
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1699211901/l30
次スレは>>970
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Discordサーバー
https://discord.gg/wawQKMK
Cataclysm Modアップローダ
https://ux.getuploader.com/cataclysm_jp/
【ご新規さん必見の便利なツール類】
CDDA-Game-Launcher
https://github.com/remyroy/CDDA-Game-Launcher/releases
開発版のアップデート作業が簡単になるランチャー、超お勧め
cdda-js-itembrowser
https://github.com/lispcoc/cdda-js-itembrowser
ローカル環境で動作するアイテムブラウザ、便利
やぁ、そこの君、翻訳作業を手伝ってくれないか?
https://www.transifex.com/cataclysm-dda-translators/cataclysm-dda/
CataclysmDDAでは翻訳作業をしてくれる有志を募集しています、やり方はとても簡単
1. 上記サイトでtransifexのアカウントを作ってログインする
2. 左メニューの「リソース」を選択し、「master-cataclysm-dda」を選択する
3. 「Japanese (ja)」を選択し、青色の「翻訳」ボタンを押す
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やった! 混沌キノコ様が2get!!
ズ ザザーッ = /⌒\ 混沌キノコは強い! かっこいい! かわいい!
三(;;;______,,,) 遺伝子学で手を増やしまくれば遠隔で近接二刀流!
≡;;;⌒`)≡ ノ'A`! そして嫁にもなる万能っぷり!
≡.;;⌒`;⌒`)三(__,,,丿 お前らキノコは男根の隠語だから卑猥とか言わずに
≡;;;;⌒`) キノコとして純粋に俺を見つめて愛用してくれよな!
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せっかく武術本拾ったので使ってみたが、ものすごい勢いで靴と足防具が壊れていく。
キックボクシングだからか!?
ライオットシリーズの防具が気に入っていたのに壊れてしまった(´・ω・`)
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ライオットアーマーよりレザー装備一式のほうがいろいろ良いんじゃない?
すぐに修繕できる、雑魚枠のゾンビなら十分な防御、動作制限も軽くてゾンビとじゃれ合いやすい
ちなみにごく最近のバランスは知らないがおよそ安定板までの印象だと
そもそも銃撃を警戒しているでもなければ軽量サバイバー系の服のみでもとりあえずOK
ミ=ゴとの接触ぐらいを目安にサバイバートレンチコートか重量系に乗り換えるかな
近接に拘る場合、動作が遅くなるっても痛みを受けたらもっと遅くなるんだから重量系を着るのが大事だよね
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確かに修繕できることは重要ですね。
今回の件で思いしりましたわ。
サバイバートレンチコートは材料集め中。
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え、サバイバー系の装備復活したん?
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カーゴパンツ、コート、グローブ、ブーツ、フード、マスクはありますね。
スーツやアーマーはないですわ。
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なるほど、そうだったんですね。ありがとうございます。
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もしかして鯖ジャンプスーツ削除された?
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>>4
素手で戦うと蹴りや頭突きを繰り出す変更が昨日マージされたみたいだな
スーツがボロボロになるから素手格闘は使い物にならなさそうだね
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>>11
4の方ではありませんが…最新の更新どこで確認出来ますか…?公式ダウンロードページのExperimental Buildsでいつも更新確認しているのですが、5/3から載せていないので情報わからない…
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いやすみません…releaseページみればわかりますね。スマホで見ているのでwikiの所で更新出なかったですが、pc表示にすればいいだけでした。
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0.H安定版まだかなー。
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ポータル嵐が結構な頻度で発生するけど特にポータルダンジョンで何か成果ある訳がなく重力増大と時間遅滞もらってきて一週間くらい倦怠が取れない日々
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そのまま回復できずに永眠パターンに入らないように念のため定期的に完治させとけ
ポータルの倦怠累積は気付いたら手遅れになるくらい累積するから油断できんぞ
僅かなチャンスも逃さずに挑むほどのリターンは無いし
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実装割とすぐに挑戦した時は、何かの能力を手に入れたけど時間制の能力なのか倦怠抜き終わる頃に消えるというトホホな実装だった
今はどうなんやろ
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戦利品積んだ車両と拠点を往復する用のカートが欲しいんだけど、安定版ならどう作るのが正解?
今は店置きのカートそのまま使ってるんだけど容積150じゃ物足りなくて…
カーゴキャリアにタイヤつけて引っ張り回そうと思ったけどアイテム積むと重くて動かせないし、エンジンとサドルつけたらバイクに化けたし小回り効かないしどうすればいいの…
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サドル外して一マス車両にしたらいいんじゃない
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>>19
サドル外しても運転できるの?
歴が短いから車両の仕様よく分かってないんだけど、そこら辺に転がってるバイクのサドル取ったらエンジンかけられるけど運転できなくてサドル必須なのかと思ったんだけども
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カーゴキャリアと同じマスに、折り畳み座席付けたら運転できるよ
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カーゴキャリアの重さが気にならないくらい筋肉を鍛えよう
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カタクリの筋力は身体改造でしか上昇しないから
既に才能の限界まで鍛えきってあるよ
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仲間に頼むとかなり楽かもしれん。
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世の中にEV普及しつつあるけど
ガソリンスタンドならぬ充電スタンドってあるっけ
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まず発電所と送電が必要になりそう
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盲点だな このゲーム電気自動車めっちゃあるのに充電スポットがない
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大型ソーラー併設型充電スタンドとかならゲーム開始時でもギリ動いてそう。EVも高確率で湧くだろうしゲーム的にも宝の山になるかな
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面白い着眼点だね
そういや現実にあるはずのEV充電ステーションがまったくないわ
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ゲームのほうが陳腐化してしまったか……
実際はテスラがもっと路上にあっても良さそう
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EV車が暴走して勝手にアクセル全開になるアクシデントを追加しました
も未実装だな
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冬に生成された充電ステーション周辺に大量のバッテリー切れ電気自動車が並ぶ隠し要素
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放置放電が少なければバッテリーごと交換した方が時間効率いいから…
って言い訳しようにもこのゲームは交換用ケースがちゃんとある上で直付け車がほとんどで
GSバッテリーだけ大量にある訳でもないんだよなぁ
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水素燃料車とかアンモニア燃料車とかあっても面白い
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UPS器具がこんだけ普及しといて充電できる方法が滅多に無いのもおかしい
元々携帯みたいに基地局から送電でもされてたんかね
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作ったことはないけど、なんかプロパンガスを燃料とするエンジンが
追加されてなかったっけ?
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ニューイングランドにメガソーラー発電所なんて追加されたら@さんが嬉々として集まってしまうな
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夜に外で車の修理していたら影?と群生融合体に襲われたのですが、こいつらの具体的な出現条件わかる方いますか?(森が近くだと出るとか市街地だと出ないとか)
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夜中に平原にいることって聞いた気がする
家や車の中にいればでないって話だったような?
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群生融合体は
昆虫系の死体を潰さないで放置すると変化する肉繭が、日数経過で進化すると発生する。
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現代に普及してるのにゲームで無いといえばドローンもかな
個人用にしろ軍事用にしろ@さんには便利そうだ
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偵察や音で誘導したり爆弾投下もできるからバランス壊れそう
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電気自動車と言えば自前で発電して動くもんだったしなぁ
ソーラーカーとかさ
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マンハックを無線誘導式にできれば良いな
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階段や障害物走行可能なカメラ搭載ラジコン戦車とか欲しいけどまだ無い?
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カタクリ世界だと現実でラジコン兵器に該当する奴がなぜか完全無人で元気に走り回ってるからねぇ
マンハックやタロンを改造して無線または有線操作できたら超強いだろうな
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nh
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今さら聞きにくい話なんだけど
なんで狂人とゾンビってお互いに敵対しあったりしないんだろ
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死体か生体かじゃなくてブロブ汚染度で敵味方識別してるらしい
狂人化するぐらいまでブロブ汚染進んだらゾンビさんチームって事ね
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なるほど
狂人まで汚染が進んだらもう人間じゃないってことなんだな
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なんか街中にスポーンする慌てふためく人とかもブロブ汚染が進行してるのかな?
話しかけても反応ないから無視してるけど
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彼らは時間経過で狂人に進化しちゃうって聞いたな
@さんやNPCたちみたくブロブと良い感じに共生できず、飲み込まれちゃった旧人類的な?
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うわ、狂人に変わるのは知らんかったわ
スポーンした瞬間に大勢のゾンビになぶりコロされてて可哀想とは思ってたけど、仲間にもできない上に歩く投石器に進化するならさっ処分が正解なのか
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H版遅いぞ!!
という訳で0Gでまた遊びます。対宜しくお願いします。
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>>54
0.H暫定版でいいのでは
githubのreleaseのページで0.Hで検索すると出てくる
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いまGで遊んでるけど、H版ってなんの要素が加わるんですか?
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>>53
ゾンビにも進化(?)するので無害なのは人間のうちだけなのです
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えっちな要素がいっぱい追加されるよ
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昔あったなぁエロバリアント
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数年ぶりにやろうか
と考えつつ二の足を踏んでしまう…うーん
筋肉は相変わらず重要みたいっすね
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数年ぶりだとめちゃくちゃ変わっててかなり新鮮だろうからやってみてなよ
拠点作りとか装備品関連とか滅茶苦茶拡張されてるぜ
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>>59
kwsk
〜半角文字のみの投稿はエラーになるから日本語を添えて〜
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>>62
これ(エロ要素はhentai_mod項目)
https://github.com/roloa/Cataclysm-DDA_variant/blob/variant_jp/doc/VARIANT_FEATURE.md
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そういややったことねえなや
さっそくDLしたら解凍がクッソ重くて笑う どんだけ要素詰まってんだよ〜?
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あー違うわこれGithubは本体じゃねえのね
いや本体も結構遅いな?!
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>>63
これって現状のバージョンでは全く動かないんだっけ
ちょっと興味はあるけど手を出してないなあ
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いまは街の大きさ1にして原始生活からスタートしてるけどなかなか楽しい
あれには、この道具を作らなきゃいけなくてとか
一から物を作るとかなり繋がってるデザインになってるんだなってわかるね
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Aを作るためのBを作るためのCを作るためのAが無いとかいう初期実装するのがここの開発
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>>68
そこはまあ開発版だしw
安定版では上手く調整してほしいが、昔からある原始生活のラインは上手く出来てると思うよ
ただ何をやったら製造に必要な製作スキルがあがるのかという情報がまるでないので
そのあたりはほんと手探りでやっていくしかないのが難しいね
原始生活は難しいというのならリアルと言えばリアルなのだが
結局音を上げて街に行って本探すってことになっちゃうからなあ
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慣れっこだけどよく考えたら普通のゲームならありえないんだよなw
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個人の集まりが各々自由に開発してるようなもんだから多少はね
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そうだね足りないとこがあれば、それこそMODでってデザインだし
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>>66
元々Lua版専用だったMODを手直しして独自バリアントに突っ込んだのがそれだからね 動いたらびっくりだ
0.Eだから多分ネスト式ストレージ(ポケット)実装前くらいの時代かな
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階段下に敵がいて降りれないときって近接でごり押ししかありませんか?
銃も当たらないし手榴弾投げ込むこともできないし上がってきてはくれないしどうしたもんか
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>>73
hentai要素はともかく、車のタグ付けたストレージからNPCが自動で飯食う機能は移植してほしい
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>>74 オプションの実験/3D視界をTRUEにして、ナイフスピアとかの"遠い間合いから攻撃"特性がついた武器を装備していればTABキーで階段下の敵に攻撃できるよ
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>>74
エアプだけど手榴弾投げ込みも射殺も3D視界でできなかったっけ
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開発版はちょっと仕様違うから
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蜂とかが上から降りてこずにチクチクしてくるウザい仕様が改善されたら
3D視界最高なのにな
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車乗ってると苦痛が付くようになったな
せめて座席くらいは快適でいさせてくれんか…
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体がデカすぎるんじゃなく?
普通に乗ってても苦痛付くならなかなか辛い変更だな
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丸裸にして変異で小柄付けて身長を最低(145cm)にして
車内の収納アイテム全部下ろしても苦痛が付くから多分関係無い
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>>82
狭い空間ってやつ?ワイも身長150cmでデバフ受けるし車から降りても治らなくて困ってるw
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似たような報告が上がってるからバグっぽいね
直るまで待とう
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原因はこれだね
build 2024-05-23-1909
Sane-ify in-vehicle movement size checks
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なんか製作画面でナイフに+1とか2とか付いてるのを見たんだけど
これって強化できるようなシステムがあるのかな?
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Magiclysmだね 直接強化できるアドオンもあった気がするがMagiclysm単体だと追加ロケーションで拾うしか無かったっけな
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なるほどー教えてくれてありがとうございます。
多分自分で作れないから気にしないことにしました。
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マジクリも+付き武器もっと作成出来る種類欲しいですね…ウッドスピア+1とかピッチフォーク+2とか…
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数年ぶりに遊んでるけどポータル嵐雰囲気あっていいねウザイけど
ところでマジクリズムのポーションのスピリタスってこれどういう効果なの?飲んでもよくわからんかった
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操作ミスのせいでひたすら飲みたくないアスピリンとコデインをがぶ飲みし塩水をがぶ飲みし@さんが不健康で死にかけてる
くそすぎー
バージョン古いからお気に入りが上に来ねえ
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言ってるそばからまたコデイン
半端に自然回復式のバージョンだからもう@さんが死ぬ寸前まで健康値下がってて笑えねえや
バージョン仕様でひたすら腹が膨れねえのも相まって人肉ドカ食いしたのも悪かったんだろうな
何喰っても腹が減るからしょうがなく人肉特性取得したのに結局健康値下がるなら意味ねーよ…
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オイオイオイオイ
アイテム接種メニューで解決するわこの問題
なんでデフォルトでeがなんでも食べるモードなんだよ…!
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それでも漂白剤は飲むのな…
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ここが日記帳だ
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これからも日記を書こう
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開発版腐敗止めるのに生肉を耐熱容器に入れて火に投げ込むやり方無効になったみたいですね…
冷凍庫用意しなきゃ駄目か…
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焼肉にならないけど腐りもしないってどう考えてもおかしいしねぇ
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>>90
俺もやったことあるのであんまり人のこと言えないんだけど
ここは日記好まれないんだ
いっそ日記スレでも立てたらいいのかもしれないな。
ポータル嵐が頻繁に起こりすぎてうざいのは俺も同意する、どうにかならんかねこれ。
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まぁ日記が駄目ってより、他人が絡みづらい文章を延々投下し続けるのが駄目なんだよね
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原始生活での貴重な腐敗対策塞がれたってまじ?
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>>101
そういうのはまず塞いでくるリアリティー(?)を追求してるゲームだからしゃーない
無駄に食料溜めてニヤニヤするのが趣味だったのだが、やりにくくなったなあと思うわ
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おとなしく乾燥させなさいな
通常プレイなら拠点車の冷凍庫パンパンにしようぜ!
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自分はG安定版なんだけど
ガソリン入ってる車が減ったような気がする
自分の当たりが悪いのか昔より率が減ったのかな
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ほぼバグに近い仕様は塞がれるのは仕方ないだろうなぁ
ずっと直されてないバグ優先してくれよってのは置いといて
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>>104
風呂釜敷き詰めた密室にガソリンゾンビ閉じ込めると無限に手に入るらしいぞ!
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>>106
そんな手があるのか
色々手法があるものなんだなあ
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>>99
>>100
なるほど申し訳ない...気を付けます
改めて質問なんだけど崩壊したタワーにロープ持たずに降りた場合助かる方法ない?これ死ぬしかないような気がしてきた
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周囲にあるものだけで脚立作れば生きる
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>>109
ありがとう!また来世だなコレ!
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フレームも脚立代わりになるし、
家具を壁際にいくつも引っ張ってきて、足場判定作れば地上に這い上がれるかも。
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まじかちょっと頑張ってみます
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>>110
諦め早くてなんか笑った
俺も同じ状況になったけど、棚かなんかを引っ張ってきてなんとか助かったことあったな
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ガソリンゾンビのガソリン欲しいけど近づけずいつも爆発させちゃう…どうやって爆発させずに仕留められるんですか…?
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一定のステータス(スキル?)があれば3方以上を壁に囲まれた場所なら体一つで登れるんじゃなかったっけ
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皆さんまじでありがとう!
壁のある穴からよじのぼることができました!キャラロストせずに済んだ
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discoで検証してる人いたけどサバイバルスキルで作物の収穫量結構変わるんだなあ
サバイバルスキル舐めてたわ
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近所のスタジアムがスライムだらけになってるんだけどスライムって無限に増えるの?観客席から長物で突きまくったが減ってる気がしない
近接戦闘スキル上がりまくったわ
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復帰しようかと思ったけど0.D安定版待ってた頃ぶりだからほぼ別ゲーかもしれん
0.G……?
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>>118
周りのモンスター飲み込んで増殖する
虫の巣とかあると悲惨なことになる
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スタジアムなら、火炎瓶とか火炎放射器なんかで焼き尽くしたほうが
早いかもね。
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ゾンビが西や北に移動して行くバグって
さまよう大群がオフだとむしろ発生するのか
ずっとオプションでオンにしてたから何のことかよく分かってなかったが
オフにしてみるとゾンビがマップ左上の(0.0)の位置に大行進し始めて街が空っぽに
これまともにプレイできないだろ
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タワーで「あれ?戻れない?」ってなったとき焦るよな
地下室で階段叩き壊された時も似たような方法で戻れたわ
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放浪バグに関しては群れの生成を禁止すれば何とかできる。
game_balance.json開いて"CITY_HORDE"で検索をかけて引っかかった奴の値を全部0に変えていけば出てこなくなる。
海外の掲示板とか見ると2017年あたりからそれらしき報告はあるっぽいけど
今になってもほったらかしになっているっぽい。
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>>122
>>124
最近ちょっとプレイして北に行くの何なんだろと思ってたが、さまよう大群関連だったのか
その調子だと0.H出ても同じだろうし、オプションオンにするわ
気づきにサンキュー
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>>120
なんか畝って地形があってなんだろうと思ったら
寄生蜂の巣で、他の動物を寄生種付けしててめっちゃ気持ち悪かった
あれがそうなのか?
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彷徨う大群バグに関してはディスコの方に確か応急処置MODがあったはず
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>>127
日本語wikiのアップローダーに同じ物があるのでディスコードを経由しなくても入手できそう。
GithubのIssues#74053で放浪問題をあげているけどjsonファイルじゃなくてsrcとかcppとか
MODで干渉できない場所に記載があるようなので開発が何とかしてくれないと直りそうにない。
>>126
巣の拡大は無いと思うけど普通の蜂が死んだ後に寄生蜂化して復活するので
ゾンビや@に殺された蜂の死体を放っておくと寄生蜂だらけになる。
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間違えた。蜂は殺しても肉繭になるだけだった。
畝の中にいる宿主〇〇系の動物も殺して放置すると肉繭化。
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>>129
気色悪いなぞの作り込み
肉繭から寄生バチでてくるのかな
ゾッとしねえ
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ゴキブリとか実装し始めたあたりから敵が気持ち悪くなって敵だけ楽しそうなゲームになっていったよな
戦闘のためのアレコレばっかり用意しててサバイバルを楽しむ余裕なんかない
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ゴキブリは0.C安定版の頃には既に実装されていた気がするんだけれど、いつ頃の話をしているんだい?
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腐敗した食べ物からゴキブリがわんさか出てくる現象は結構後じゃね
多分それのことかと
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戦闘バランスは昔の方が難しいよ
物資も余裕が無かったし
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>>131
そこらへんのバランス調整ができるのがこのゲームのいいところなんじゃないか
まあ俺街1にして環境厳しめで遊ぼうと思ったら
ポータル嵐シナリオなんて気分で選択してしまって困ってるところだから
調整の難しさもあるけど
敵成長とかはなるべく緩めでやったほうがいいよ
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昔も昔でひどい敵は結構居たよ
チキンウォーカー、無人戦車、擲弾兵ゾンビ・・・と言っても伝わらないか
手榴弾やC4搭載したマンハックを召喚する奴が軍施設に出てくるだろ
あの能力持ちが、昔はゾンビの進化先として普通に街中に出てきたんよ
あまりにもつまらん敵は消えると思う。まぁ年単位で見た話になるけどな
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酸性雨でゾンビ動物だらけ時代が懐かしいぜ
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>>137
そういやアメリカでプリオン病のせいでゾンビ鹿が増えてるんだってな
現状大丈夫らしいけど
いずれ人間にも広がらないかとちょっと怖く思ってるわ
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食べ物の腐りやすさって気温に関係するかな?
貯蔵穴作ろうと思うんだけど、地上に作るのと地下1階に作るのでは違う?
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>>139
腐り易さは気温がかなり直結するけど、貯蔵穴を作る場所では多分変わらないんじゃないかな…
別に地上に置こうが地下に置こうが、冷蔵庫(通電している前提)の中身の腐り易さは変わらんだろ?
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>>140
なるほど、そういう判定になってるのか
ありがとうございました参考になります
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何で二天一流に野太刀が適用外なんだよって文句言ってる人は向こうでもいたんだな
何か言い負かされてたけど
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そりゃあ、野太刀なんて二刀流出来るわけないし。刀ならなんでも良いわけじゃなかろう。
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常人の数倍の筋力と器用さがあれば野太刀二刀流できそう
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ムキムキ@なら口で噛んで三刀流も余裕だろ
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二天一流とはいっても五輪の書を読んで学ぶのは一刀流の極意だと思うんだけどな
それに二刀流って2本目は別に小さくていいし
まぁロマン重点でタイキスト・スタイルのダブル・イアイドするならポン・ブレードも相応に短くせざるを得ないが…
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@さんなら両手両足5本指それぞれ剣に改造しててもおかしくはない
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片方小さくていいからといって野太刀を片手で振るえるのとはまた別の話だしそもそも本読んで一発でスタイル習得できるとかについてはいいのか?
触手変異やロボアーム移植で六刀流とかさせろ
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数年後のアプデでは練習メニューで1年間鍛えたら習得とか実装されてそう…w
強敵がスピードまで早くて即詰むケース多すぎない?
泥沼の雑魚戦と油断ならない強敵の境界線が無さすぎて強敵がクソ要素すぎるんだが
みんな世界設定で敵の速度を遅くしてるのかな?
あれ?そもそも雑魚と言っても生きた人間と大差ない速度してるのゾンビじゃないな…?
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泥沼の雑魚戦と油断ならない強敵について具体的に言わないと助言できないよ
雑魚ってノーマルゾンビとかの事だよね?
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放電ゾンビとか凶暴ゾンビは結構強いね
戦うならライフルが欲しい
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>>149
そりゃまぁこのゲームの基本はクソ難度で何日生き残るかのサバイバルゲーですし
速度そのまま強くてニューゲーム(MOD強敵難度はそれでも高い)か速度落とすかは自分で調整だ
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「暗黒の日々に進め」なので最終的ににっちもさっちも行かなくなるのは仕方ないかな…と思う
巨体とか複数でたら逃げよ…となるし
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そもそもゾンビが山ほどいるのにKATANAでどうこう拳銃でどうこうってのがナンセンスだもんな…
距離と火力は正義だ
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今回は銃プレイやるか! と始めるも
ある程度@さんが強くなってくると面倒になってタブおしっぱ殴りしちゃうわ
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殴り合いはタイマン以外しない、ダメージを受けるならしない、息が切れそうならしない、囲まれる前に走って逃げる
雑魚は轢き殺すか焼き殺すか他のやつに押し付けるか安全なところからひたすら撃つか
強敵はそもそも接触しないでライフルで狙撃、
遠距離攻撃してくるようなのは視界に入れた瞬間遮蔽に隠れて覗いて手榴弾
ちゃんと死にながら近づいたらダメなヤツを学びな
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寧ろ近接あんましないんだけど銃使った方が楽じゃない?
どうせ5桁6桁の.223だの9mm余らすんだからさ
装甲車にタレットつけて町中にそのままつっこんで全方位に弾バラまいて殲滅しながら横断しつつ生活しても入ってくる量の方が多い
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ゲームの難易度高くすると銃はそこまで強くなくなる
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変異とCBMと武術スキルで鍛え上げるとTabおしっぱで全てを肉片に変えられるからな
銃器類持たない分装備選択にも余裕出るし楽しいよ
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問題があるとすれば武術はともかく変異とCBM揃えてる時点でゾンビを狩る理由がほとんどないってことだな
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そこは言わないお約束だろ
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復帰がてらに0.G安定版触ってみたけど自前で鍛治用の道具一式揃えるの更に時間掛かるようになったのね
砥石作るのに1季節(30日)くらい掛かりそう でも専用設備整えるのは楽しいな
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0.Hはどんな感じ何だろうとRC版をプレイしてみたが
開始数時間程度でエラーが出てセーブデータがぶっ壊れた
まだ先は長そうね……
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>>162
俺もそれやってみてたんだけど
道具が少しずつ増えてくの楽しかったわ
たまには原始生活もいいなと思ったんだけど
最近のバージョンの食糧事情の厳しさに音を上げてしまった
変異肉塊ならたくさんあるんだがNPCにも毒素貯まるようになっちゃったんだなあ
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銃も使うし近接も使うし魔法も使うし超能力も使う
節操が無くてもカッコ良いのは止められん
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>>164
楽しかったけど健康が最低になって風邪引いてどうすれば分からなくなってきた
人肉食が駄目みたいな過去ログもあったしヘラジカ捌いて骨ペロペロするかな
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>>166
あー健康値は野草茶(ハーブティー)とか
スキル上がってきたら松葉ティーとか飲めば最高まであがるんじゃないかな
自然サバイバルでなくても藪アサリはしたほうがいいよね
カルシウム足りないときは骨ペロペロしかないか
俺はサイコパスにしてるから、人肉食いまくりですよ
なんかダメって言われると不安になるんだけど
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今の開発版は食べ物健康度+大体削除されてビタミンが100%以上か、身体が冷えていないか等で健康になるかどうかが判定されているので、適度に運動して栄養あるもの毎日食べて暖かくして寝ていれば健康度最高になりますね
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>>168
0.G安定版でもそうなのかな
すると前の感覚でお茶飲んでたら健康というのは気の所為だったのか
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松葉ティーで健康上がってたのは2年以上前のことっす
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>>170
古い情報書いちゃってごめん
めっちゃ健康気分だったのに……
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ニンニク食ってればなんとかなる
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トリフィドがいれば健康問題は全て解決する
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鍛冶するのに砥石がどうのってたまに聞くけど、必要なのはヤスリとやっとこと金床じゃねーの?
砥石なんてあったっけ
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ヤスリを作るための道具を作るための道具を作るための...砥石である
ヤスリ拾える設定ならいらない道具だけどね
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ヤスリを作るための彫金用タガネを作るための研石
ヤスリが上位互換だからほぼタガネ専用
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大型スレッジハンマー手に入れたからウキウキで金庫を物理開錠してるけどもしかしなくても内容物ごと粉砕してるかこれ
ロックピック作るのも精密上げるのも時間かかるんだよね
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当然中身は壊れますよ
@さんに何を求めてるんだ
間違えた 筋肉に何を求めてるんだね君は
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中身壊れるのか
筋肉は万能ではないんだなあ
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筋肉式解錠は扉だけにしておきなさい
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冷静に考えるとスレッジハンマーで金庫粉砕できるの頭おかしい
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素手でも木製の家具叩き壊すからなあ
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車の座席に座ると狭くて苦痛が出るの開発版2024-06-02-0340でやっと修正されたようですね…
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サキュバスに襲われると攻撃できなくなってその状態のまま嬲り殺されるの理不尽すぎる…
発情デバフでいくら休憩してもスタミナ回復しない中トロールがやってきてこっちはいくら銃撃しても死なないっていう
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>>183
苦痛はなくなったけど身長180超えると座席が空っぽでも座れなくなる
高身長でキャラ作ったら車はつかえないと思った方がいいね
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180cmだと車使えないとか本当に人類が開発した車なのか?
なんで無駄に面倒になる仕様を入れてくるのか本当分からんわ
そのうち進行方向にしか視界範囲無くなりそうだな
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>>181
マッハ30くらいでハンマー叩き込めばなんでも粉砕できるはずッッッ!
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ロックピックの開錠に失敗しても再挑戦出来てよくない?っておもうんだけどなー
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身長低くても色々着たり持ってると引っかかる
収納スペース=人間が動けるスペースみたいな計算してるっぽいね
収納スペースが無い移動可能部品にすると制限無しになるから
調整されるまでは布製座席や木製簡易座席に座ろう
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普通の座席はもう古い
これからは家畜運搬カーゴで行く
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西洋車で180cmで狭いって実は日本車(軽)だったんかー
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液体関係の地獄絵図や容積問題みたいなパターンになるのか
そりゃ冷蔵庫持ちながらアコースティックギター演奏して車を運転する@さんは疑問視されてもしょうがないが
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180cmで辛くなってくる外車って言うと旧車のフィアット500みたいな階級になって来るな…
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窮屈さを緩和する高い屋根のパーツを追加するとか
移動不可になる条件を緩和するとかの話は出ているな
あくまで直したいのは
「車の中で武器振り回してバリバリ戦闘できるのおかしくね?」
ってところらしいからその内に良い感じになるだろう
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(でもゾンビはガンガン攻撃できます)
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>>195
ゾンビは痛覚も車の破損も気にせず動くからなあ
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というかマジでしょーもないリアリティ信仰根付いてるのね
車の中で戦い難くしてゲーム的に楽しくなるとは思えないしそんなこと言い出したら長柄武器とかは屋内でまともに使えなくなるだろ
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>>197
その議論太古の昔から繰り返されているよね
結局、開発元の発想がそうなんだからしゃーない
嫌ならMODや難易度設定で調整しろが毎回の結論になっている
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FOODCOキッチンセットを作りたいなと思うんだけど
ハンドプレス機って自作できないんだっけ?
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銃関係の本にレシピ載ってる
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>>200
ありがとー銃関係の本を漁ってみる
銃砲店はハンドプレス機がおいてあるタイプの銃砲店じゃないと出ないみたいなんで
わりと見つかりにくいなって思っちゃった
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foodcoは開発版だと車載○○に直接電気工具をくっつけるようになったから消滅してるのよな。
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>>202
そうなんだ情報ありがとう
なかなか本のあたりがこないけど0.G安定版なので存在するはず
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ガチ初心者質問ですいません
NPCに車両解体してもらうのってどうしたらできますか?
(NPC名)は作業に必要なアイテムを探しています。→この作業に必要なアイテムが足りません。って出て作業してくれません…
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>>198
でもMODで介入できない根本的要素とかにぶち込んできやがるから
安定している理想のバージョンを保持し続けろって結論になるんだよな
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>>204
スキルを本を読んであげて満たし、道具はポケットに突っ込んでやれば、あとは指示を出すだけです!
道具は手に持たせてもいいがツール入り装備を身につけさせてやるのがお手軽
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>>206 ありがとうございます!
とりあえず万能ツール持たせてみたら相変わらず「この作業に必要なアイテムが足りません」とは出るものの一応作業してくれてるっぽい……?
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忘れがちなのはジャッキ
タイヤ取り外そうとして持ち上げられず失敗してたりする
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階段が破壊された地下室から出られなくなった
登り口の周りに通過できない棚とかを3個置けば上がれるんだよね?
置いてるけど足場がなくて上がれないとか言われる
脚立も作って設置してみたがよくわからん
つーか一回登れたのにもう一度降りたら登れなくなってたしどういうことだ?
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移動不可地形を自分の周りに5マス用意する
車両は3マスカウントだ
釘や木材で脚立つくってもいいぞ
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NPCに作業させるのに必要なアイテムって
持たせて無くてもアイテム置き場に設定したところに置いてあったらOKじゃないかな?
違うエリアでの仕事は違うんだろうか。
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脚立とシャベル作れるなら壁破壊で天井崩落させるのも手
適当に窓枠でも作ってその基礎を殴れば落ちてくる
破壊された階段をもっと破壊してやってもいい
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ポータル嵐のダンジョンの敵ってどれだけ殴ったら倒せるんだろ
なんかいくら殴っても終わらずに競り負けてしまう
筋肉が足りないんだろうか
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回避がずば抜けててヒットしたら問答無用で消える仕様じゃないっけ
どっちにしろ何の足しにもならない、視認()しないように逃げるのがベストな存在
脱出時に残るペナルティと思われるものの大半がおそらくあいつらの影響だ…
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>>214
銃撃もまったく効かないし
もしかしてあれって倒すんじゃないのか
根本からクエストを間違ってたかな
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ポータル嵐とかなんかよくわからんし、いきなり見たこと無い怪物に襲われて死ぬし
OFFにしてしまいたい・・・
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俺なんかポータル嵐スタートにしちゃったのよなw
それで頻繁にポータル嵐が起きるのでいい加減なんかやられっぱなしなのもなんなので
活路が見いだせないかと挑んでるんだが
どうもダンジョンをずっと進んでいくと抜け穴から出た時に良いものがもらえる
みたいなシステムっぽい空気はある
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別荘地で大金手に入れたからガソスタでガソリン買い占めたらポンプが切り替えできなくなってワロタ
ガソリン一滴も手に入らなかったわ、とんでもない罠だな
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ポータル嵐
なんか異常なことが起こっている演出としてはすき
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SEがでかすぎるのだけ止めていただきたい
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>>219
昔の酸性雨の立ち位置と思えば腹も立たないんだが
拠点に地下室が必須になってしまうな
解説ではダンジョン攻略すれば利点もあるみたいな書き方なんだが
いまいちまだそれが実感できてない
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中心地に突っ込んで進んで脱出すると特殊バフ貰えて一定期間能力上昇
なんだけど、一部の@さんは唐突に本棚で要塞を作ってマップ超開拓している。
そしてたまにどこかへ行っては大量のhub金貨を持って帰ってくる
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>>222
中心地のダンジョンに突っ込んで、すぐ抜けただけでは何も貰えないですよね?
下に行くとさらに突入できる渦があるから
それをどれくらい進めるかでもらえるものが決まってるのかなって思うんですが
なんか結構すすんだら特典で小型ポータルが出たりしました
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ポータル嵐にNPC連れてったら
取り残されて完全ロストしてから
もうポータル嵐は要らんってなったわ
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>>224
行きだけついてきちゃうよなNPC
次元の狭間に消えたんだな
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ポータル嵐の中で取り残されスタートの追加が待たれる
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ニコニコ動画がサイバー攻撃にやられてるせいで
カタクリの動画が見れないのは残念
動画見ながらプレイするのが日課だったんだけどな
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作業しながら動画見るのに最適なんだよな
操作を止めたら自動でポーズされるし
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鉱山にガソリンあって楽になったわ
食料とか燃料とか厳しいバランスになってて
その点はゲーム寿命を伸ばしてるかんじはあるね
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地形の種類増えすぎて生成もうまくいってないしインスタントマップ形式に移行してほしい
後半の目当ての地形を引くまで延々移動してる時の不毛感がきつすぎる
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時々橋が途中でなくなってるのやめて欲しいわー
マップでは繋がってるのに
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最近はすぐに水陸両用車作るんで、序盤以外は殆ど橋を使わないけど、初めてこんな感じの橋を渡ろうとして、車が大破したときは唖然としたわw
<------<
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それは笑うw
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お、ホットプレートで食べ物温めるとクラッシュするバグが治ってる
やっと冷凍ピザを食えるぜ
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あれバグだったのかおま環かとおもって他のツールで料理してたわ
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>>231
ッAMENBO
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街灯の当たり判定いつの間にか復活してたんやね(2敗)
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なんか勘違いしてたわ
冷蔵庫って腐敗を遅くするだけなんだな
冷凍庫にしまわないと永久保存にはならないのか
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お寒い研究所に置くのもいいわよ
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もしかして群れのバグ修正された?群れ消去MOD使ってるから分からないけど
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修正されて群れOFFでも集団移動しなくなってるよ
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車に乗るとき窮屈な問題直近の開発版で新しく計算式導入したみたいですね…今度こそ180cmくらいの普通体重の人スムーズに乗り込めるだろうか…
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ようやくポータル嵐の対策分かってきた
密閉した部屋で扉の前にタンスの一つでもおいておけば、地下に逃げなくても人間も入ってこれないんだな
車だと虚無に全裸にされるけど、もしかしたら視線全部切ったら車も同じような閉鎖空間になるかな
やってみる価値はあるか
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普段運転席に包帯とかライターとか雑貨色々乗っけたまま運転してたから
全部尻に敷いてんのか?とかまぁ疑問に思ってはいたけど
平均的な欧米人サイズで狭すぎて苦痛を感じるようになるのは逆に意味わからんよな
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ハブの裏手の奥まったところに棚引っ張ってきて封鎖してレコーダーONにして記録してたわ
出血の幻覚?とかは食らって痛みはすごいことになるけど肉体的なダメージ与えてくるやつは来れない
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消防ゾンビから高圧放水砲出てランチャー練習出来ると思ったけどこれどうやって水装填するんだ?
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初期装填されている水を使い切ったら、
車載専用の装備になった気がする。
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>>247
そうなのか、車に乗っけるのに必要なランチャー3まで育たなかったからしばらく塩漬けだな…
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計算式変えた程度なら収容体積無限の木製座席最強は変わらなさそう
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一から拠点を作ろうと思ってまずポータル対策の地下室掘ってたら崩落して死んだわ
もしかして地表を固めないと無理?
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ポータル対策ってある程度広い扉の無い空間に入っとくだけでいいんじゃねえの
地下無かったら2階から出入りする部屋おいとくだけで困ったことないんだけど違うのか
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盗賊の死体を焼いてたら引火してこっちの両足が焼けちゃった
あいつらの怨念か?まさかあれほど使わねーよwと思ってた添え木の世話になるとは
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そうだよな
ポータル対策って本拠地に地下を作るみたいなロマンをもとめているのでなければ
タンスみたいな置物を密閉された部屋の扉の前に置いとくだけで敵は入れないっぽいから
それで十分だと思う
待ち時間が暇なので寝れる場所となんか細かい作業できる空間はほしいとこだね
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車内は安全なんだっけ
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そもそもアレで出て来る敵って扉開けて入って来るのか、初めて知った>ポタ
しっかり全部戸締りして窓の無い部屋に閉じこもって照明片手に本読んでたら過ぎ去ってた記憶しかない
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>>254
車内でも安全なんだけど
ガラスで視線通っちゃうからか虚無に透明化みたいな状態にされて
全裸にされるのが厄介
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そこにカーテンがあるじゃろ
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つまり車も不透明ドアやらカーテンやらで視界を遮ればいいのか
ドアは鍵をかければ開けられずに済みそう
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なんかGになってから難易度上がったのかな
凶暴ゾンビユールキャットって高速でよってきてぶっ殺される敵がふらふらしてて
わりと気が抜けなくなったなあと思う
キャットというから猫なのかと思ったらとんでもない巨体の化け物だった
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そいつはマジクリズムの敵で、0.Gはあんま関係ない
マジクリズム入ってると野外でも危険な敵が増える
まぁそいつに関しちゃ昔から居るゾンビヘラジカみたいなもんだ
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そうなんだ
確かにググってみたら幻想生物みたいなものみたいね
マジクリズムが便利だから敵も増えるってことかな
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鉱山で石化した眼ってアーティファクトを拾ったんだが
これって何か価値があるものなのかな
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マジカリズムは当たり前っちゃあ当たり前だけど魔法使うの前提でバランス組まれてるから特に魔法ほぼ使えないか少ない最序盤の難易度は上がるぞ
魔法が安定してくるとだいぶ楽になるけどね
後ゴーレムくんは友達
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ポータル嵐のときにカーテンで閉じた車のなかで作業してみたんだけど
3×3程度の空間では車の外で放たれる電撃が少し入ってきちゃうし
亡霊はまれに入ってくるしであまり居心地は良くなかった
電撃に巻き込まれたせいなのか車の外に蜘蛛の死体が転がってたのは笑ったけど
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要するに5*5以上の大きさの車を作ればいいんだな!
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>>262
とある地下マップに入るための鍵アイテム
眼は拾えてもマップの方は滅多に見かけないが
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あの辺のトラップの抜け方は未だにヨグ=ワガンニャイ
壁に穴を空けて進めばいいか
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水の方はゴムボートでいいんじゃね
両方揃う日が来るかは知らんが
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マジクリは魔法杖が便利で最初から強めのゾンビも倒せるから個人的にはバニラより楽かな
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>>265
車にこだわらなくても避難所を作っておけばいいのかもしれないなあ
拠点車があんまり大きくなりすぎちゃうのも、便利とはいえない
なかなか一長一短だよね
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>>266
情報ありがとう
なんか全然進まないから今回の冒険ではそこまで行けそうもないな
拠点の食料確保だけでも難しくなってるなって印象だわ
農業がうまくいけば余裕が出てくるのかなあ
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自動運転のおかげで多少大きい拠点車もかなり運用しやすくなったのは大きい
昔はバスになんて乗った日にはそりゃもう・・・
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自動運転で火に突っ込むのなんとかならんのか
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安定版は座席の容量の概念無かったことにするのか
車両の設計やり直しだ
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>>273
行きの道でハチの巣燃やしたら帰りの道で突っ込んで死んだことある
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なんか熱心に作業してるとついつい食事を忘れて痩せてしまう
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わかる
特に最近は筋力に応じて維持カロリーも上がるみたいで
脳筋は食いまくらないとガンガン痩せていく
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燻製の準備してない状態で農場に近づいてゾンビに家畜が殺されるのとてもつらい
数週間分の食料が…
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最新版にしたら採掘ゾンビが大量発生してバグってるような状態になった
2024-06-19-1635に戻してみたら直った
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農業が実を結ぶまでプレイしたことないわ
途中で飽きちゃう
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放電ゾンビ、放電を没収されて感電ゾンビと変わらない存在になる
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環境防護スーツ一択じゃなくなるのは朗報だ
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でも真夏の屋外でもなければかなり便利だよね、あのスーツ
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電気強すぎ問題はあったからいいんじゃね
それでも全身防護で強いの変わりないしな01とアクティビティ
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最近プレイしてないけど
エサをあげなくても牛乳を無限に牛から採れる仕様のまま?
牧場見つけたら無限完全栄養食手に入れたも同然で最高だったんだけど
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放電してくるやついなくなったなら電化製品故障する確率も下がるわけですね!放電うざったかったから…
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割と序盤から出るにしては理不尽な強さだもんなぁ放電ゾンビ
近接プレイしたいなら対策CBMがほぼ必須みたいなもんだった
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>>285
満腹にしないと絞れなくなった
3日くらい離れるとエサあげずに絞れたはずだけど
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>>288
流石に妥当な調整されたんだね
今も一番食料安定調達できる方法って結局畜産農業か
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ドリームイーターのピアスが鬼つええ!もうこれだけで良いんじゃねぇか!?
と思ってたらゾンビの群れの目の前でド忘れしたでござる
もしかしてコレがあるから性能が盛られてるのか…?
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あーなるほど
経験値計算が特殊だからステ上げ過ぎるとオーバーフロー起こして経験値がマイナスになって忘れるのか
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食料確保の情報はまじで聞きたい
昔に比べて厳しくなったよね
動物も一回倒すと再びはわかないし、農業がんばってるんだがこれで冬が越せるものかなあ
拠点の人を増やすの躊躇してしまう
-
一部の穀物は、鎌がないと取れないようになったし
乾燥、脱穀、もみがらの分離と工程が増えて主食にするのには面倒になってしまった。
自動で処理してくれる文明の利器をください……
-
唐箕とかいう小学校のとき教科書で見たやつ
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そういや千歯こき無いな
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ニューイングランドにもコイン精米機さ置くべよ
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>>292
動物って一匹でも生存してるとねずみ算式に増えて行くのでは無いんですか?だから食料心配なかったし、むしろゲーム重くなるから不要な生き物は見かけたら処分してたのですが…今の開発版増えないようになってる?
-
鳥はぽこぽこ増えるよ
牛とかは早々増えないはず(幼体から成長するのに180日らしい)
-
>>298
なるほど…鳥は糞の腐敗でもゲーム重くなりますし増加速度もっと下げても良いですよね…(というか腐敗卵から産まれる仕様なんとかして欲しい
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豚が8匹子供産んで40日くらいで成長するから軌道に乗ればいい食料になりそう
-
>>294
豆知識:漢字「其」はもともと箕を模った文字だったが
「それ」の意味が生じてしまったので新しく「竹」を追加して
できたのが「箕」という文字。
(これは其と箕が初文と繁文の関係にあるということ。他にも莫と暮、丁と釘、
者と煮など、こういう関係になっている字は多い)
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>>296
異変前でも正常に稼働できるものがあるかどうか疑わしいな
小銭目当てに壊されてたりしてそう
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最近のバージョンの食料事情大変そうだね、虫肉をNPCに食わすのもダメなんだっけ
拠点なしのぼっちは主に製作や車弄りで色々面倒だからNPCは雇いたいんだがな
-
確か毒素があると食べてくれないんでしたっけ?
@さんが牛肉のフィレステーキ食べてる横で他のキャラにゾンビ乾燥肉食べさせるのが面白かったのに…
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毒素肉が使えたときは楽だった
毒素は徐々に抜けるからちょっとなら平気って意見もあるんだけど
自分で食う気しないよな
食糧問題は深刻ですわ
-
ほどほどなら食っていいんですよ
「ぴっちぴちの奇形魚だよ!」
-
毒も薬も食えって最強の生物も言ってるからな
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超能力とアフターショックMODが干渉する問題は、何時になったら
直るんだろう?
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>>308
PRは立ってるけどまだ変更が入ってるから修正中っぽいね
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リンギルを追加するMODを作って、
毒素肉で武器を取り落としてしまわせてロストリンギルさせよう。
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今の開発版って時間経過範囲外でも敵って移動してくるの?
町の端の民家を拠点にしてるんだけど
どこからともなくゾンビが湧いたり、地下にゴキブリ涌いてゲームスピードが死んでつらい
-
町中にいるけど遠出した後にリポップは体感してないとおもう
Gに関しては死体とか腐った食べ物から発生があるかもわからん‥‥
-
放火殲滅作戦したら火で死んだゾンビが瓦礫の中からちょっとずつ復活してうざかった
湧いてくるのが瀕死のゾンビならそういうのかも
-
今の開発版ゴキブリは家具の下等に隠れている設定なので最初パッと見いなくても物に近づくと出てくるんではなかったですかね確か…
-
G削除設定が使えないならこのゲームの新作は二度とやらん…
-
今開発版の更新履歴みたら2024-06-23-0432前に既に生成されたマップに再び訪れると、その度にモンスターや新しいオブジェクトが生成されるバグがあったそうで、上記のバージョンで修正したとあるので更新してみれば良いかもしれませんね
-
Gはmodで消しちゃってるな
ゲームで見るだけでも無理だから蜘蛛やら蜂やら昆虫系は全部消しちゃってる
-
昆虫も巨大化してるから攻撃が当たりやすいぜ!群れてるから舐めてかかるなよ!
→ユウレイグモは別だけどな! (わかる)
→ネズミとGはお前の服を八つ裂きにするぜ! (まぁわかる)
→やっぱ全部回避率上げるわ!とうぜんGも補正+3なけりゃまともに殴れないぜ!
→蜂だって飛んでるんだから強いよな!理不尽に死ぬってたしいだろぉ?
もうね そりゃね
-
マップのバグ修正が行われたみたいだが最新版でも相変わらず地下の敵が地上に居るな
-
と思ってたら最新の最新版で修正が入ったみたい
-
>>318
虫にきしょさ以外で苦戦したことないんだけどどういうプレイしてんだ‥‥
-
クモとかハチは毒くらうとキツイし遠距離ある強酸アリも強い方じゃない?初日からいるから銃揃う前に会う事もあるし
-
>>321
俺がスタートしたシェルターの横に地中に隠れてる蜘蛛の巣があった
長棒取りに行こうと出た瞬間2匹に囲まれて死んだ
普通に死ねるケースはあると思う
-
最初は蜂の群れに突っ込んで死ぬこともあるんじゃないか?
理不尽かと言われたら違うけども
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ニンジンとかタマネギって種無くなったの?
分解も製作でも見当たらないんだが農業できなくて困る
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シェルター籠りシナリオの方の最初の避難所まっ隣にミーゴ偵察塔パターン引いた記憶あるけど
あれの蜂の巣版とかもあるんやろな
冬場スタート&防寒着無し職&近くに良いPOI無し&付近トタテグモも徘徊とかだと
高確率で死にそうだわ
-
冬の性奴隷スタートは研究所よりきつい
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ニンジンとかタマネギは何処かで種拾わないと…
分解とか製作とかでは作れないと思う。
園芸店とか研究所の種落ちてるところで拾うとか地味に入手しづらいよな
-
ニコニコでスカイアイランド見てたのに続きが見れない
自分でやるしかないか…あれ、地下室ないって聞いたのにレシピ大変だけど作れる…
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関係ない話だけれど、男性の生殖能力が通常より劣った状態のことを、
種無しかぼちゃ なんて言い回しで表現するのを思い出した
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地下室はアプデで追加されたんじゃなかったか?
動画と仕様全然違うは開発版あるある
-
ポストアポカリプス世界で野菜の種を手に入れて育てる事現実的に考えると拾う以外ないよな…
健康に種まで育てるのって初心者が気軽に出来るもんでもないというか現代の品種の多くがそう出来てないし
-
ほんと食糧問題が厳しくなった
NPCに仕事してもらおうと思うと余裕がない
ようやく我が拠点にも動物連れてこれた
これで肥料作るのが簡単になるのでもっと農業が上手く回りだすはず
-
拠点作って定住するプレイが多いんかな?
拠点車作ってレアアイテム探して放浪するプレイばっかりしてる
-
最近の開発版の農作物の収穫が遅れると枯れるようになってからは、
貴重な種を植えるのは拠点の近くにしておかないといけなくなったしなぁ
枯れると種も取れないし…
-
大体の人は車旅してると思うけどな、放浪しないと世界狭すぎるし
農業するときは新車建造してる
-
マジクリ入れてテレポできるから
遠くに畑作っても問題ない
久々に開発版更新して遊んでるが
植えた作物成長しすぎて枯れるのか……
-
穀物は大して影響ないし足の速い作物も冷凍すればいいし
あんまり困らないな
-
研究所スタートやってみたいのに、なんかロックされてて選択できん
どうやったら解除されるんだこれ
-
研究所を自力で見つけて最下層まで行けば実績解除だっけ
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今そんなことになってるんだなあ
俺はポータル嵐シナリオで始めて
永久にポータル嵐が頻発するって地獄をずっと味わってるので
このシナリオだけは興味本位でやらないほうがいい
-
オプションに実績云々でロックされてるのを外すのあったはず
今もそのままかは知らない
-
お、ようやくアフターショックと超能力の干渉直ったのか。
2週間ぶりくらいに再開すると前まで何してたのか思い出せないな。
銃器の大きさに大幅な調整が入ったせいでアンクルホルスターに入る
銃がほとんどなくなったな〜
まぁどっちみち小さな銃しか入らないから、さして問題があるわけじゃないが
-
平原を歩いていたら久々にフレーミングアイに遭遇
アイエエエエ…研究所で見かけた気がするけど平原でも出てくるのかよ…
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近くに次元の裂け目やポータルがあるんじゃないの?
超能力modを入れると、普通に平原に次元の裂け目が発生するよ。
-
超能力modのせいでした
平原怖い
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超能力Modはドクターブレインが怖い
研究所に慣れてナメくさってるとたまに湧いてボコボコにされる
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ケビン=ヒョウタンヘッドさんがそのうち消すものリストに入れてた気がする >研究所スタート
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久々にアップデートしようと思って、Modも入れ直すべくうpろだ見てたんだが
「水の腐敗防止Mod」て何…? 最近の開発版って水も腐んの…?
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最近のアプデで密封されてない容器に入った綺麗な水は時間経過で水に戻るようになるってやつあったからそれかな多分
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>>350
なるほどthx
飲料水が普通の水に変化するようになったのか…飲む分だけ都度浄水するようにしろと言う事か
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変な質問ですみません
cddaランチャーをつかっていて時々開発版のアップデートをするんですけど
modの方も管理画面あるけど、手動でアップデート確認が必要ですか?
エラー吐かなかったらヨシで動かしてるけど大丈夫か不安です
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強化外骨格って今のバージョンだと何種類あるの?
-
開発版で廃棄戦闘用外骨格・戦闘用外骨格Mk1〜3の4種に外付けの追加装甲。
戦闘用じゃない作業用外骨格も2種あるけど見たことが無いレベルでレアかも。
-
>>351
答えた人ではありませんが…蓋つきの防水容器(ペットボトルとか)に入れていれば腐敗止まるそうなので例えば寸胴鍋に水入れて飲料水にした後そのまま放っておく事が出来なくなったと言うことですね。水沸かしたらガロンジャグやジュリカンに入れたりする作業が必須になりました。
-
ありがとう!なんか色々あるんだな
-
そろそろ再プレイしようかな
ドラム缶やビア樽は蓋付き扱いでいいのかな?
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>>357
防水性で梱包性能があり、手に持つ以外で移動すると液体こぼれる容器でなければ蓋つき扱いかと思います。
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>>358
液体収納可能で漏出しないアイテムじゃないかな
梱包性能は水筒とかにはないから不要だと思う
-
200Lのドラム缶に飲料水貯めといて飲むのが楽だったんだがなあ
ウォーターサーバーとかは1マス移動不可になるから作りたくないんだが
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飲料水じゃなくても普通の水飲めるようになったんじゃなかったっけ?
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>>359
githubの説明を翻訳した際の誤解ですね…水筒も大丈夫なはずです、申し訳ない
>>361
寄生虫感染の危険性は濁った水に移って無くなったようですが、わずかな確率で病気になるみたいです。
間違っていればどなたか指摘していただけると助かります
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いつの間にか武器や道具の攻撃性能のところ斬撃が断裂という属性におき置き換わっていますね…名前が変わっただけ?
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靭帯断裂
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衣装店の店頭に並んでる石像を簡易解体しようとしたらエラー落ちした…
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犬をペットにして戦闘に参加させてみたがもしかして受けたダメージ回復しない?
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拠点の通り道付近で見かけた体力の減った野生動物、
季節が変わるぐらいの年月が経過するうちに体力全快していたから
ゆっくりではあるけれど自然回復もしているっぽい
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NPCの放火ミッション受けたらずっとついてくる上に話しかけられまくってよくわからなかった
しかも現地に連れて行って火をつけても家の周りをうろつきながら話しかけられまくるだけ
最終的に寄ってきたゾンビに殺されて何だったんだあいつは…持ち物も交換できない指示も出来ないめちゃくちゃ難しいミッションだった失敗したし
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あのミッションほんと不安定 うまくいったの見たことない
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動物ゆっくり自然回復しますね。magiclysm入れていれば他者にかけられる回復魔法使ってあげても回復します…入れてなくても包帯使って怪我の治り速めてやれれば良いんですが…いつかそんな更新来る事願いたいですね
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新規のNPCついてくるミッション系はなんかダメだなぁ
漁師を孤島の灯台に連れていくやつとか家族が地下室で永遠に引きこもってでてこなかった
あとはLIXAとかも道案内実装しましたって更新ログにあったけど前と同じようにほっぽり出されない?
-
結構長い事遊んでたけどLIXAの研究所初めて見つけたわ
閉じ込められて死ぬかと思った
-
久しぶりに滅茶苦茶やりたくなってきた
安定版はよ
-
ドリームイーターのジャンプ魔法の挙動なんとかならんかな
屋根から屋根に2マスの空間を飛び越える、つまり3マス先にジャンプしたら
危険な地形警告→はい→地面に叩きつけられる→1マス進む→隣の屋根に着地
結果的には行きたい場所に行けたけどさあ!
-
魔法と見せかけて、しぃ虐のようなシェール理不尽のギャグなので問題はないです。
(強引に解釈)
-
昔螺旋状の石や博物館にある何かを組み合わせて作った螺旋エンジン、復活しないかなあ…
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楽になるようなものは潰されていくよね
-
渦流シリーズは外部modのblazeにあるはずだよ
本体に同梱されてるblazeほにゃららではないよ
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楽になるようなものもどんどん追加されてるから乗り換えてけ
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そうだ渦流だ、ありがとう
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死んだらステータス引き継いで復活するMODとかある?
死んだ回数記録されながら死にまくりながらプレイしてみたい
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>>381
スカイアイランドはどうかな
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オベリスクだかモノリスだか設置して復活地点登録するって復活MOD
1年くらい前かな?に試したけどちょっと不安定だったな
試しに色々死んでみたら橋で死んだ時になぜか橋の下の極寒の川で復活して
カーズ様になった
-
wikiのMODアップローダーに試験版と書いてあるけど死亡時復活MODが置いてある
死亡判定が出たら登録した地点に送られてHPが回復するという機能のみ
死ぬことも楽しめるなら382が勧めているスカイアイランドを試してみてはどうだろう
-
NPCの命令で死体解体完璧にしてくれたら嬉しいんだけどなぁ
何か頑なに手つけてくれない死体が毎回そこそこあるけど
全く同じ死体に見えて内部的には何か違うんだろうな
-
泥版で遊びやすい仮想キーボードないかな?
入力途中の日本語が全部反映されてしまって
検索とかの入力時に非常に面倒くさい状態になってる
-
キーボード側じゃなくてcdda側の問題だと思うな
以前は日本語入力できなかったのがエンジンのアップデートで入力できるようになったから
-
前やったビルドは拠点メニューで仲間に製作させるのバグってて完成しなかったけど治っててうれしい
画面から消えて溶接棒作っとけ奴隷ども
-
@さんなんでこんな技術力あるのにロボ使わないんだろうな
-
研究所とかでたまーに、外骨格フレーム?みたいなロボットがおいてあって
乗って移動できた気がする
-
今の開発版で自動メモ特定の地形だけ表示させない方法ってどなたかご存知でしょうか?
自動メモされたら地道に削除するしか無いかと思いますが、知らないだけかもしれないので…
-
Esc→自動メモ管理
-
ミ=ゴの偵察塔からnpcを助け出したいんだが悪臭のせい?で追従しない
設定で町とモンスター削除してるせいでガスマスクが手に入らない
助け出すの無理かな?
-
レシピ本必要だけど製作可能だしnpcが装備してたり施設に落ちてたりもする
後過去スレで遠くから拠点に向かう指示出すとガスマスク無しでもいけるとは見たけど今でも出来るかは分からない
-
昔やったときは壁に穴開けて放りだすか押しのける連打でもいけたけどどうだろう
町なくても道を封鎖してる軍隊とか死体埋めてる軍隊のとこに置いてあった気がする
-
>>392
ありがとうございます!
-
小型鉄道線路からレール取れないのかよ
地下鉄ぐらいしか金床の材料得る手段がないじゃないか
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地下鉄からレール切り出すの割とだるいからその辺のビルから鉄骨を切り出して金床の原料にする択も欲しいよねー(必要な道具量はレール切断の比じゃないだろうけど)
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製鉄所のレールからも取れるで
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wikiのfaq見てて汚染肉の毒素抜けるって書いてあったけど本当にそんなこと出来るの?結構前のバージョンの話?
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>>400
確かマジクリにそんなレシピがあった気がする
道具の材料にデーモンキチン要求された気もするが
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調理8だか9と変異治療薬で毒抜きするレシピは昔あった気がするんだけどMODかバニラかは忘れた
どちらにせよ0.Fの頃には既になかったと思う
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鉱山地下で「炎の悪鬼」ってやつを覗き込み手榴弾で爆殺したら奥ですげえ報酬ゲットできた
報酬が良すぎるから普通に戦ったらもっと強い敵だったのかもしれん
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手榴弾プレイって火薬の供給どうすんの?
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兵士ゾンビから現物拾うんじゃないの?
FEMAキャンプはいいぞ
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FEMAキャンプでじゃんじゃん拾えるね
覗き込み中に投げるテクニック覚えてからはドアや壁の向こうの強敵が屁でもないぜ
まあ爆風範囲に貴重品があると台無しになるが
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手榴弾プレイの定義によるが思ったよりは拾えるけどメインに据えるのは無理、ここぞって時にしか使えない
自作するなら使わない弾の解体や肥料からかね
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殆ど戦闘せずにIDカード2枚かトーチあれば75*数箱手に入る掩体壕とかサイロ狙っていけばまあ立ち上がりさえなんとかなるといけるとおもう
重パワードスーツ着こんで修復ナノマシン仕込んでどこでも突入して破片無視して自分ごと爆破するボンバーマンプレイも結構楽しいぞ
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>>403
普通に戦ってたら強い=まともな@には勝ち目がない
だからそれが正攻法でしょ
いい加減このゲームにおいて死んで憶えろとか(スキル上げのため)クソ要素なんでその慧眼こそ攻略の鍵なんじゃよ
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あいつ吹き飛ばし持ちだから、近接挑むと地下の溶岩だまりに叩き落されるのよね
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貴様ーッ真正面から挑んだガンダルフを愚弄するかぁっ
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手榴弾は、前哨地とかに居るロボットを倒すと、大量にマンハックが入手できるんで、必要な分だけ解体して取り出してるな
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>>401,402
なるほど、ありがとう
0.Hに向けて更新しとこうかな 仕様変更もないだろうし(希望)
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また座席関連で開発版手を入れて体重や荷物どんなに重くても一応乗り込めるようにした、とありますが…ここまで拘らずに昔のコードで十分では?と思ってしまいますね…
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やることに意義があるんだよ
到達点を用意して邁進してるだけで全然えらいと思うよ
気紛れに追加だけして放置して長らくクソ仕様として残る(そして元に戻す)っていうのを何度か経験してるしさ…
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あーーーマナ貯蔵1獲得する本の使い方勘違いして時間無駄にした 2階で読んでりゃそのうち特質ゲットする本だと思ってしまった
魔法画面で下にスクロールしたら「この材料集めてこの魔法(儀式)を実行してね」ってことだった
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褒めて伸ばすって大事で
@もnpcなもっと褒められるべき
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modの翻訳ってどこでやってんのかな ドリームイーター魔法「超屈強」は他の魔法に合わせて「アンブレイカブル」がいいと思います
特質のUnbreakableが超屈強になってるから引っ張られたか
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おおよそ二年ぶりくらいにやろうと思ってるんだけど
Item Blowserってだいぶ前から死んでる?
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自決しましたQy@
しかし0.Fか…0.Bから入ったけどもう別ゲーだなぁ
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まず翻訳場所は、同梱MODは本体と合わせて>>2のtransifexに入ってると思う
で、今の多言語対応システムだと完全に同じ単語は引っ張られるというか、そもそも別の翻訳を充てることができない
なので出来ることがあるとしたら、非英語ユーザが困るから単語だけでスペルを作るのはやめてくれと、開発側に伝えるくらいかな
同じ単語なのに、漢字に訳したい箇所とカナ表記にしたい箇所があるという点は理解されなさそうだが
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それは知らんかった 現状だと全部の魔法をSpell-Unbreakableみたいにしてもらうしかないのか
現状のままでしゃーないかな この問題が発生する言語って日本語ぐらいしかなさそうだし
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>>420
現行安定版は0.Gだよ
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そして近々0.Hが出るとの話だよ
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0.ZZください
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>>416
俺もなんか書いてあるのは分かってもスクロールする方法が分からなくて試行錯誤したなそれ…
そしていざ大量の素材と超長時間の儀式を行った上で熟練足りなくて普通に失敗した
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>>423,424
開発版しか頭にないのばれちゃって恥ずかしい
もう0.H見えてるのか…たまには安定版で遊ぶのもいいかなと思いつつも
スレ見てると開発版の話ばっかりでどうせ浮気する
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はたして1.0が出る日は来るのか
開発陣にはここまで実装してバグとったら1.0っていう共通認識ないよね多分
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メモ
仲間に家の中の家具を一括解体させるとき明るさが問題になるがケミカルライトなど持たせるとうまくいく
暗くて作業できないときは勝手に手持ちの光源をオンにしてくれたらいいなあ
仲間に本を持たせないとそれで学習してくれない仕様だけど本棚を指定してそこから勝手に取って勉強してほしいなあ
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1.0は出ずに0.XYZくらいまで行きそう
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何をもって1.0にするのか?という感じですね…もしかしたらgithubやDiscordでもう議論されてるかもですが、現開発版避難所や農場などにいる名前固定NPCのミッションもストーリー性強化されつつありますので、その辺の整備終わったら1.0になったりするんですかね…?
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少なくともsteamのよくあるアーリーアクセス品とは違うから
数字上の1.0には開発は何もこだわりないやろね
満足いくまで開発完了した1.0って意味なら
割とカタクリってアレやらコレやらしてみたいって
開発の意欲感じるから
まだまだ盛り込んでからって感じするな
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俯瞰だけじゃなくて@さんの水平視点へ切り替え機能とか実装されないかな
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>>421
地形に合わせると泉でアイテムに合わせるとバネで意味わからん感じになって困った記憶がある
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今マサチューセッツMOD入れてボストンを目指してるんだけど、ハイウェイがないのであっちこっち迷走しながら東進してる
街の数が少ないから規模半減させたの失敗だったわ
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特典mod?の「古き良き品々」が面白い
第二次大戦かそれ以前の銃のダメージが1.25倍になる
今まで脳死でモダンでかっこいい銃ばっか使ってたわ
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強化対象はここで確認できた ちゃんと3インチ砲も含まれてて草
cdda\data\mods\BombasticPerks\perkdata\old_guns.json
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今気付いた生存者のメモ:音や変異ダメージで行動が中断確認が出てうざいときは警告設定で切ると出なくなる ただし危険も大きい
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>>436
当たりさえすれば大概の銃は強いはず
近代的な銃は命中しなきゃ話にならんだろ(逆に言えば先に当てれば相手が先に倒れるんだからいいだろ)という方針でダメージ抑えてるだけで
そういえばこのゲームってアリサカあったっけ?
いいよね、九十九式…これが せかいでいちばん いい銃だ
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炭焼窯に木材入れて火を入れようとしたら着火道具がありませんと出るのだけど、ライターでは駄目なん?
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>>440
ライターの中身が空だと着火できないが1でも充填があれば燃やせるはず。
後は着火道具を地面に置くなどして所持していないと道具不足の警告が出る。
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炭焼き窯みたいな設置物がmodの着火道具を認識しないことはあった気がするが
本体に入ってる普通のライターで起きるのは見たことないな
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着火道具がなくても焚き火が近くにあれば、認識してくれたはず
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持っていたのは普通の中身有りのライターでした。
一応聞くけど、ここ最近の開発版で同じ症状の人居ます?
心当たりと言えば最近(11日当時)のに上げた位なんだけど
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うちの6月20日のやつでは起きてないから新しいビルドの現象かもしれんね
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石棺のエレベータはどうやったら動かせるんでしょうか?
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軍用ブラックボックスを手に入れるミッションを最後までやるか穴掘って侵入して下から動かすか
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>>447
ありがとう
軍用ブラックボックスのミッションてNPCの国旗の次のやつのことかな
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石棺はカードキー使い切りだから結局直通の穴通して入る方が楽
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やはりC4
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XEDRAのドリームイーターのポイントブランクやばいぞ
魔法の正拳突きで金庫も金属扉も粉砕、地中をドカドカ掘り進んでどこにでも侵入できる
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最近始めたんですけどアーティファクトの持ってる時だけの時の自動効果ってステと睨めっこして比較しないと分かんない感じですか?
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せやで
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なお見ててもわからない効果
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アーティファクト拾ったらとりあえずステータス見て放射線測定器使ってあとはお祈りやな
カスみたいな使用効果のハズレ指輪に持ってるだけで筋力+1の効果も乗ってたりするから油断できない
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そして燃え上がる@さん
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>>454
大体放射能が怖いのでわからないまま捨ててしまう
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ファイルを確認して内容を見る
リセット前提で起動してみる
パッシブだけ確認してステ⁺7のお守りとして使う
どこまで許容するかだな
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放射能出すアーティファクトって今あるの?
バイナリで見てもそれっぽい項目ないけど
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そういえば最近アーティファクトチェックして放射線検出した記憶がないな…
サイレントで被ダメージ増加みたいな効果もあった気がするから結局使うとしても製作時くらいだけど
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アーティファクトの効果を
ゲーム内でオープンにするギミックあるべきだと思うわ
例えば研究所の何かの装置使うと判明して
アイテムにその情報追記されるみたいな
何でゲーム外の解析データみたいなん見なアカンねんっつう
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>>459
単体で放射線出すやつは無いけど共鳴値が高い時の効果として放射線があるはず
>>461
異常測定装置とかいう共鳴値を計測するアイテムが追加されてるっぽい
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バイナリ開いて調査するのもゲームの一環と割り切ってる
そうでもないと死に要素化するだけだし
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ありがとうございます
バイナリとか見方分かりませんし被ダメ増加とかあるならそうですね……いらんリスクになるし封印かなぁ…
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研究所で見つけたアルファ変異原プライマー11個イッキしたら強化系の特質いっぱい付いたのはいいんだが
効果欄に変異(アルファ)が付いちゃってこいつがランダムで胴体ダメージ入れてくるのくっそうぜえ
これ時間とかで除去されますか? 変異はまともに手つけたことなくてよく分からん
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確か変異原は5本くらいで蓄積上限で、ダメージ受ける段階からもう一度飲まないと閾変異いけないからダメージ受けて死ぬか変異原抜ける前耐えるかキレート剤飲んで除去するかしかないな
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変異原キレート剤!これが治療薬だったか サンクスコ
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ブーマーの胆汁が強化されてんな
本当に面倒臭い要素の追加だけは余念がない
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自由の国のリアリティだから仕方ない
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一度却下されたのにどうして
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キレート剤で排出されるのは変異原物質の方で、プライマーは抜けなかったような気がしたけどな
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どこかで拾ったキレート剤飲んだら苦痛とダメージ出る「効果:変異(アルファ)」は消えてとりあえず解決したで
「表現型低落」は残ってる こっちは遺伝子損傷?か知らんが
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クレイジーカタクリズムのアイテムにある
「不機嫌そうなサルのイラスト」ってNFTのあの猿のことか
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なんだか食欲を刺激されてしまったキレートレモン買いに行くか
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頑強ゾンビとか融合ゾンビにgenetic ballisticという装甲がついているんですが、これは一体何でしょうね…?恐らく遺伝子変異に対する防御の事でしょうが、ゾンビたち進化以外で変異したりする…?
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単純に生まれ持っての防弾性能ってことじゃないか?
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genetic ballsticはユグの針関連で弾扱いだから装甲がついたんじゃないの
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マサチューセッツ州をひたすら東進し続けて数ヶ月、遂にボストンにたどり着いたぞー!
いやーさすが州都だけあってデカいねーって、あれ?ボストンは港湾都市のはずなのに、海が、ない?
もしかして、このゲーム根本的に海が存在しないんですかね?
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地殻変動が起きていても仕方ないようなことがあったからな
とはいえ灯台とかあるから海的なものはあるはず?
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マサチューセッツmod、以前配信で見たときは海的なものがあったはず?
そもそもバニラでも海に出られるようにみたいな話なかったっけ
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海マップ(タイル)はあるので東に行けば行くほど海生成されるはずですが、結局はランダム生成なので思った感じにならないのは仕方ないですね…制作者もまだまだ改善の余地あると述べていましたし
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あ、海は一応あるんですね
でもマサチューセッツMODだと、これ以上東に街はないと思うので、また違うMOD構成でやり直そうかな
ありがとうございました
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このゲームって自分なりの最終目的の設定が難しいと感じるけど
ボストンにたどり着くはなかなかいいエンディングでしたね
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空母大好きだけど空母の周りにできる真四角の海がマップでみたとき不自然すぎてつらい
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空母とか戦艦操縦して大海に漕ぎ出してえなぁ
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絶対海はヤバいことになってるだろ
島みてーなブロブに丸呑みされるぞ
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Xedraに世界脱出のクエストが追加されたらしいけど場所が見つからん…
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>>487
自然生成もあるけど避難センターのドラコの情報で近くの湖に謎の島が生成されるからそこへ行く
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生物災害物で一つの線引きが
海洋生物と昆虫や鳥何かの数多い飛行生物どうなってるかだと思うけど
カタクリみたいにどっちも生態系ヤバってるの
ほんまツミツミ地獄やろなぁ
カタクリより地獄な災害物ってあるんかな
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よりって事はないけどやっぱゲーム内で引用されてる伊藤潤二作品やSCPだと
ひっどいバイオハザードでゴリゴリに詰んだりするのはよくあるね
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magicalysmとスカイアイランド入れてるけど驚異の炉がみつからない
バージョンアップで変わった?
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驚異の炉がみつからないのは
"flags": [ "GLOBALLY_UNIQUE" ]が追加されているせいで世界に一つしか生成されていないから
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どこかに一つあるのかあ
空島で見つけるの不可能に近いと思うけど情報ありがとう
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拠点命令の簡易シェルター建設とかシェルターへ荷物移動って
荷物盗まれます書いてるのに 試しに放置しても盗まれないけどマジで盗まれるんかなぁ
盗まれない方が有難いけど確証持てんと不安すぎる
てか建設の方はまだ良いとしても荷物移動の重量に対する所要時間ペナルティくそ重いの緩和したい…
丸太200個運搬試してみたら4年と2季節分要求されたぞ…どんなドカ食い運搬してんだよ
これ弄れるようなファイルあるんかな? もしかしてハードコード?
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両肩に丸太担いで運べるのは元コマンドーくらいだし…
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航空機の熟練ってまだ開発版でもゲーム中で取れない?
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最新版で超内向的取ってMLOEシェルターを拠点にしたら
一人になりたいってデバフ始まって怖い
誰もいねえよ…?
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LMOEシェルターはたまに隠し部屋あってそこに先住者がいたりするぞ
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地球最後の男よろしく妄想の友人を作り上げてるのかもしれないじゃん!
狂人とかゾンビしか隠し部屋でみたことないけど超内向的の仕様がわからんな
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やっと開発版ペットに包帯使って怪我回復させられるようになったみたいですね…
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(この世界でただ)一人になりたいかもしれない
もう内向的とかそういう次元じゃないけど
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0.fの時フェードアウトしたけど復帰したい
色々変わったらしい?
仲間npcを操作出来るようになったの面白いね
cdda launcherの更新がなくなってcatapultを初めて使ってみたけどいいねこれ
-
自分も久々にプレイしたらいきなり変異して笑った
インフルエンザワクチンってもしかして変異原でも入ってる?
-
クレイジーカタクリズム入れてるならそういうのが追加される
-
あ、やっぱそうなんだ
無法な世界の薬品を文面通り信じちゃいけないよね
ありがとう
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>>502
ごめん、仲間npcを操作できるのってmodの機能だったっぽい
catapult使って初めてkenan modpack入れた
-
仲間操作って面倒臭くならない?
Terminusってターン制の2Dゾンビサバイバルゲーあるんだけど、NPCを勧誘して仲間にしたら人数2倍で手数も2倍!強い!
でも操作量も2倍でめっちゃ面倒臭い・・・ってなった事がある
-
操作キャラ交代はmod無しでも拠点機能でできるくね やったことないけど
-
操作キャラ変更はたぶん従来のデバッグにある機能と同じだと思うけど
1年前と変わらないならNPCは色々な装備を持ってると
トチ狂った事しだすからからなぁ
NPCの謎の投擲現象も完全解決したってのは聞かないし
戦闘中なんかに変更したら
色々装備持ってる元PCの装備が紛失祭りになりそう
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拠点で交代するやつは
キャラ育てるのに時間がかかるから追加した
骨折したら即時交代できるようになる
とか言ってたはず 戦闘中に交代する機能は知らね
-
拠点に引き篭もって慎ましやかな長期生存していたら、ゾンビの進化が極まって街がヤベー事になってる件について。なんだあれもうプレイヤーに戦闘させる気なくない? 為す術なくない? 「よく生き残ったね。ゲームクリアだよ。死ね」って言われてる気分だぜ。
-
アースシェイパー「まかせろ」
-
そら街で戦って生きてきた化け物と引きこもりの化け物じゃどっちが勝つかは明白だ
おまえも戦って過ごすべきだった
-
一応どっちも化け物カウントされるの草なんだ。
-
悪い開始特質って完全に治療する方法ある?
CBMや打ち消し特質で一時的に消せた覚えはあるけど打ち消し特質が消えたら開始特質も復活するよね?
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modの話にはなるけど(本体同梱ではあるが)、Mom(mind over matter)なら治癒能力者みたいなのが能力を極めるとなんか花粉症とか喘息みたいなのとか色々治せるはず
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最新開発版や0.G安定版でどうなってるかは知らん。0.Fでは、特質の醜悪はアルファ変異の秀麗(レベル1)と打ち消しあって可憐になる。変異を直したら醜悪に戻る。基本的に特質は取り返しのつかない要素だから、悪性の特質取得するなら変異やCBMの事は考えずに一生付き合う覚悟で選ぶべきではある。
-
サンクス
変異治療薬は後天変異を取り除くだけか…
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ニューイングランドには美容整形ができるオートドクは存在してないのか…
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椅子やソファーがあるけど、このマスの上にいたら座っている事になりますかね
食事や作業や読書や待機の際に座って休んでいるのか気になります
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>>505
アイテム説明欄にそれが所属しているcataclysmDDAとかクレイジーカタクリズムとかの本体やMODが表示されている箇所あるので、そこでワクチンがヒキガエル変異源かどうか判別出来ますね。
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>>520
食事の時は隣接マスにいれば勝手に座らなかったっけ
意欲変化見ると座って食事したって出るはず
-
「そのマスの上にいると効果がある」
「そのマスに隣接してると効果がある」
「一定範囲内の視界にあれば効果がある」
の3つのどれかになるはず
椅子やベッドで休むのは一番で食事や作業は二番で料理やツールや火の使用は三番になるはず
-
今気付いた、消火器って分解すると2Lタンクと20Lジェリカンになるやん 便利ィ・・・
-
>>522
>>523
椅子の上に乗らなくても隣接していれば食事の時効果あったのですか…乗ると移動コストかかるので面倒だなと思っていました…自分今まで無駄な行動してましたね
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食事するような状況でそこまで行動コスト切り詰める必要もないだろうしRPの一環だと思えば良いんじゃない
-
色々行動効果あったから、家具設置や読書する際に椅子をみると無性に座るコマンドがないか凄く気になってました
隣接でよかったのかあ…
-
>>374のジャンプの件、危険な地形に踏み込みますかで跳躍マスぶん?NO押すとちゃんと対岸に着地できたわ
最近直ったのか前からだったのか分からんけど
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変異の方しか使ったことなかったけど
少なくとも去年の3月版からNOでノーダメだし
変異ジャンプと魔法ジャンプの仕様が同じなら
元々NOでノーダメやろね…
魔法版はそういう下位互換の仕様なのかと変に納得して
NO試してみた方が良いって答えなかったわ…言っとくべきやったな
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最新版解体で廃棄部位出過ぎだろ重くなるわ
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仲間NPCに適当にドリンク見繕って渡したらエナジードリンクとかカフェイン系がぶ飲みして死んだ…
-
シリアルが腐りそうだ食べなきゃ!→ウッ…はこの前やった
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>>531
訂正します
確認したら深い噛傷でした
恥ずかしい思い
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車が斜めになった時敵に斜めに侵入されないように幅が増すようになったんだね
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^使えないの何でなの?
映画みたいな死にざまが面白いのにーシステムからAcid感があふれてるのなんでなの?
非ユークリッド空間はもうやったからもういっそミドリムシ人間みたいな二次元ゲーにしたら?
-
ウオオオッ結構長いことこのゲームやってるつもりだが今日初めてvehicle not foundを食らった
そうかあランチャ使ってセーブデータ分けないとこうなるのか 全てが消えたぜ
-
それってどういう時に消失するとかある?
唐突に消えるとか?
-
車なくなるやつ?
俺が経験したときは追跡マークだけが虚空に残ってたな‥‥
-
セーブ中に間違ってウィンドウ閉じちゃったら車消えたな
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ガマを浅水域に植える方法ってどうやるん?
浅水域を耕すことはできなさそうだし、種を浅水域に置くだけでOK?
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>>540
区域管理で浅水域のマスに作業:農地耕作でガマの種を植えるマスを決めて区域作業で実行
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そんなやり方があるのか
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かなり古い記憶だがマップ変性(隠された地形が表示されるとか)とスロープの侵入時にそれぞれ車両が斜めってると確実にバグるんだよな
マップ変性の場合車両が巻き込まれた場合もバグってた
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セーブはきっちり待とう
安定した良い位置に良い角度で車は止めよう
たまにセーブのバックアップ取ろうって事やな
今ん所車消失したことないけど拠点車使ってる人は怖いな…
そういやベルトつけてないその辺の普通車6kmで
最大旋回したら極稀に乗員すっ飛んで事故る時あるけど
あれはやっぱりベルトないのがアカンのかなぁ
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スカイアイランドするとセーブデータが3GB超えててびっくりする
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クイックセーブだけじゃなくてセーブして終わるにもキー割り当てして、閉じるときはタイトル画面見てから閉じるようにした
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今って堅牢な遺伝子取っても不安定性の低下が2倍早くなるだけなのか
結構前は悪性変異確率下げるのに必須だったのに
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magicalysmの耐火モルタルに必要な道具のコンクリートミキサーが一致しない…
普通のモルタルはコンクリートミキサー反応するのに…おのれ細かいアプデ
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>>547
今の開発版の話なら不安定性は減少しないはず
悪性変異と付き合っていく様にシステム変わったんだ
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>>549
ありがとう
自分の中の認識では、不安定性は2つあって1つ目は変異取得時に100不安定性ポイント得て800を超えると悪性変異確率が上がるってのと
変異一つ得るごとに一つ得て時間経過で減らすことができないタイプがあると思ってたけど真相は後者のみみたいだね
https://docs-cataclysmdda-org.translate.goog/MUTATIONS.html?_x_tr_sl=auto&_x_tr_tl=ja&_x_tr_hl=ja-JP
堅牢な遺伝子は、複数のツリーに跨る変異している時不利にならない特質ってことか
-
前者のシステムと勘違いしてたのはここのページを参照してたからです
今年の1月だから信憑性高いと思ってたけど更新が追いついてなかった…
https://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/198xwk2/simple_guide_for_mutation/
0.Gのころやってて最近復帰したけど昔とは勝手が違う事が多いし情報も間違ってると苦労します
攻略本読むのは好きだけど攻略本自体が間違ってると辛い…
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変異昔はただ能力値や便利な特性を得られるボーナスだったけど、今はデメリットが多くてやり辛い…
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デメリットある代わりに相応のメリットも追加されたから俺は結構好きだな
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そういやニコニコ復活して動画見られるようになってよかった
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同梱MOD含めばMagiclysm内に不安定性を減らす手段があったりする
バイオマンサー限定かつエンドコンテンツの一つだけどどうせ変異もエンドコンテンツだしね
-
正直なところ、開発版の環境反復横跳び下だと攻略本なんて作りようがなくて
ソースコード自分で読んだ方がいい、というアレ
-
最大耐久値が減って修理ができなくなったホイールハブ、分解する方法ある?
せっかくだから素材としてリサイクルしたいんだが……
-
おっ筋肉初心者かな?
車両に組み込んで殴ると筋肉で分解できマッスルよ
-
以前はリサイクルセンターにアイテム破壊して素材へ変換する装置が置いてあったはず
今のバージョンでもまだあるかはわからんが…
-
筋肉は全てを解決するからな
-
modを常に自動で最新版にしたいんだけど上手い方法ないかな
手動めんどい
-
地下ゴキブリの幼体湧きとかって
殲滅して奇麗に片づけたら二度と湧かないっぽいし
卵が放置されてるかどうかなんかな?
もしかして隔離されてる商人連中に卵売りつけたら
最悪再訪した時に幼体まみれで齧られてる商人なったりする?
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発想が悪魔で草
-
詐欺師
冷酷
-
まともに防具の着られない夏をどう過ごすかで毎回悩む。
自動車改造してればあっという間といえばあっという間なんだけど、戦闘ないと飽きるんだよな。
-
マルザンナのお守りというチートアイテム
-
アメリカには空調服無いんだろなぁ
-
世界設定の季節の長さをどうしようか悩む。wikiにはデフォルトで良いと書いてあるページと15〜30くらいが良いと書いてあるページがあるし…
-
俺は短めで遊んでるわ
季節がころころ変わって楽しい……というよりは90日だと春だけで終わったり、長い夏で苦しむ羽目になるのを避けたい
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デフォだと季節変わる前に飽きたりするから30日以下で変えながらやってるわ
-
折角季節あるけどデフォだと一周どころか冬の寒さ経験する前に終わるしな‥‥
ゾンビだから28日に設定してる
-
ノマドボディスーツくらいしか空調服的なの知らんけど
消費も入手もきついんだよなぁ
-
CBMの体温制御装置があれば解決
0.Fまでなら比較的簡単に入手できたんだけどね
-
デフォルト設定だと夏が一番だるいとは思う。
冬の地上の寒さ程度なら厚着でどうとでもなるし、厚着OKなら防具着て戦闘もできる。
強いて言うなら暖房設備無しで農業できないっていうデメリットはあるが春夏秋で冬のたくわえは足りる。
-
舞台がニューイングランドじゃなくて日本だったら夏場の@さん死んじゃいそうだなHAHAHA
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猛暑や冬をいかに乗り切るかも楽しんでるので、60日設定でやってる。
さすがに90日はやらないが・・・
夏場は、それまでに見つけた研究所とか地下の探索メインしかも
夜間が活動時間になるよ
-
コンバットアーマーやパワーアーマや次元侵入スーツなんかにも空調機能あったような。
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see_costが列挙型に変更されとる…
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コンバットはともかくパワーアーマーとか次元侵入をまともに運用した記憶がないぞ…
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>>578
詳しく頼む 処理重くなったとか?
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強化外骨格は暑さ緩和みたいなのだけじゃなかったっけ
メックスーツもなんか温度適応あった気がするけど有効利用あんまできたことがない
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>>580
数字から"full_high"や"none"等に書式変更された所為でsee_costを使う外部MODが全滅したかもしれない。
本体同封の物は対応済みのようだけど非対応の物はエラー吐いて戻される。
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>>582
そういうことか、影響大きそうだな thx
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時限侵入スーツは電源入れるとナイトビジョン起動するのがマジで足を引っ張ってる
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地下って地下鉄と地下鉄研究所くらいしか回ること無い気がする。
-
iキーで所持品を開いたとき、収納系のアイテムがデフォルトで中身表示されなくなってしまったんだけどこれどうすれば治る?
>キーで表示と非表示を切り替える、ではダメ。
-
↑
ごめん、自己解決した。
SHIFT+Eか……
-
開発版仲間を小動物狩猟の拠点任務に出したら人間の死体(新鮮)担いできてワロタ
-
似たようなのでこの前いつも通りただ任務終えて帰ってくるだけと思い込んで
適当にボタン押しちゃったけど
何か道中見知らぬ人に遭遇したけど大事をとって
声かけなかった云々みたいなん書かれた事あってビックリしたわ
もしかしてやべぇ敵が拠点までついてくる事あるんかなぁってちょっと不安
-
やべー存在と鉢合わせして行方不明になることもあるからきつい
-
拠点作ったら食糧足りなすぎて@さんが飲まず食わずになる問題。
-
世界設定のNPC湧き数値がどう変動するのか分からんのがちょい不安だわ
湧いたら数値上がるらしいけど どの程度上がるか分からんし
死んだり減ったら下がるとは書いてないしNPCて事実上の有限資源かな?
行方不明なっても気にせんでええやろか
てか0.01で他の事も検証してる時に寝坊助ついてるPCで初日避難所で寝てたら
ちんぴら2人に寝込みSGと棘棒だかで襲われて笑ったわ
-
>>591
今回NPCの欲求有り
アイテム湧き0.5でやってるけど
割と脅威に感じるくらいあいつら食うよな
-
飼ってる羊が栄養不足で搾乳できないんだけどこれ家畜飼料L与えたり、家畜飼料Mを毎日与えないとあかんやつ?
-
家畜は餌が必要になっている。満足するまで与えて少し待つと再度搾乳できる。
-
前にNPCの欲求ありで遊んでみたら
腹減ってるのに手持ちの食料も拠点の備蓄も食った様子もなくて飢餓ってるし井戸あっても水も飲まないから
心配になって食わせたり飲ませたり介護ゲーになってしまった事があってそれ以来ありにはしてない
多分なにか俺が間違えてる
-
任務中に行方不明になるの怖すぎ
重装備だったらなんとかなんない?
-
サバイバルレベルで変わるんじゃないっけか
危険度なしの仕事以外させないくらいでいいとはおもう
-
メモ:ハブ01のミッションで渡されるダズルライフルって電力足りなくて撃てなくね
と思ったらUPSって電池入れたあとオンにしないといかんの忘れてた
仲間を拠点ミッションの狩りで外に出すとき射撃スキルが参照されてるが
射撃武器を持たせないと意味無かったりすんのかな 拠点の仕様は謎が多い
-
丸太切ってきて任務も時間安定せずに
一歩も移動してないし時間も1秒も経過してないし
まったく同じ位置指定してるのに4分の1か3分の1ほど時間変わったりするしな…基準点は明確にあるっぽいが
あと鍛冶系任務も製作と同じなのかPCの近くに余分に(たぶん上限2人?)NPC居てると
完了時間劇的に変わるよな? 拠点任務なのに手伝ってもらってる判定なんかな
-
すごい今更かもだけど、「字を書く」って機能はアイテム名を変えられるんだな
日本刀を『童子切』とか『鬼丸』とかの銘にして遊ぼうかな
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尊美波羅波羅丸
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角材をエクスカリバーと名付けてNPCにもたせるロールプレイ
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熊から取った毛皮で作った寝袋を寝袋(熊毛皮)にしたり
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バットをエスカリボルグと名前付けてもいいんですか
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ちんぽでゾンビの首刎ねよう
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@さんも武術を極めればそんな事までできるようになるのか
https://i.imgur.com/XVk1CmO.jpeg
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狂人倒して荷物漁ったら油性ペンで「チンポ」って書かれたナイフが出てきた…
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もしかして海外の日本語カッコイイで「チンポ」とか入れ墨入れちゃった外人さんとかネタになるぐらいにリアル存在するのだろうか
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Innawoodチャレンジ始めてみたら開始30日経過してもまだ
ゴブリンやオークのが文明的な生活送ってるのマジで草
Magiclysmも入ってるけど学習書は相変わらず手に入らないので
電化生活は夢のまた夢ってバランス崩さない良MODぶりを改めて感じた
とりま蒸気機関車両目指してもうちょい続けてみる
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Innawoodをザ・ネイキッドで始めたら開始直後に喉の乾きで死にそうになった思い出
ハサミを作れるようになるまでろくな服が作れなかったなぁ
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ネイキッド開始は初手掘棒で粘土探さないと割と詰むよね
幸い湿地沼鉄鉱は大量にあるので堀り壊して寸胴鍋作れば100単位で浄水できて便利
あと何故か自然歩道に構造物生成されたりするので運良ければ缶詰手に入ったり
通常プレイでスルーされるような要素に感動与えてくれる良チャレ
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とんでもないエンドコンテンツの話するけど、歪曲研究所で入手できる所持するだけで主能力を強化するアーティファクトあるよね。あれって、大量に所持すると多様なデメリットが発生するけど、デメリットを無視して主能力あげまくって筋力200とか400とかにしたら、デメリットを超越して俺は生きる! みたいな事できるん? それとも、ならん死ね。みたいなデメリットになるん?
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共鳴度7500くらいから露骨に致命的なダメリットが発生し始めるから防護方法の無い放射線で溶けるか粉々に爆散できる
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放射線はCBMでの除去でも間に合わないの?
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苦痛は医療の閾変異、テレポートはアンカーで何とかなるかなとは思った。猟犬は倒せば良いだけだし。
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いっぺんやってみたら良いよ
猟犬の霧や裂け目生成がうんち過ぎて一時的にモンスター@になりたいだけでなければ結局厳選必至
個人的には無し寄りの有りだけど>>614 の通り共鳴Tier3を変異&CBM込みこみで耐えられるなら共鳴12500未満まで所持できるから試す価値はあるかもしれない
所持重量2倍や最大スタミナ/戦闘用Str/取引用Intみたいにピンポイントで所持する用途なら厳選無しでもTier1(2000~4500未満)で満足いく程度にはバフ受けられるから普段使いならこっち
強敵を殴る用のStr袋を車両で運んで殴る直前拾えば実質ノーリスクかもね
特に2ターンで終わる取引用Intはこの方法ととても相性が良い
(wikiページにも貼ったRedditスポイラー⇒ttps://www.reddit.com/r/cataclysmdda/comments/11oa4ua/guide_to_knowing_what_artifacts_can_do_and_how_to/)
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共鳴2000以下に抑えてたが、4500までたいしたことないんか
起こるのはダメージと苦痛ぐらいってことかな
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個人的お気に入りは変異アクティブ効果付きのやつ。
リロード許容なら初期取得の良特質は遺伝子劣化無しで永久に最大まで強化できてしまうのだ
(夜目/不屈/可憐/高速治癒やマナ~Lv1など変異段階のあるもの全て)
これのおかげでデメリット付いて来る標準の生物変異ツリーから解放された
使い方覚えてしまえばバニラアーティファクトもこの上無く便利な代物
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翻訳して読んだけれど、共鳴値によるデメリットそのものについては載ってないのね。デメリットの少ないパッシブアーティファクトを厳選すれば共鳴値のデメリットは対処できそう。というか、共鳴値のデメリットよりアーティファクトのデメリットの方が厄介そうだわ。と言うわけで、適当なキャラ育成してパッシブアーティファクト山程集めて筋力モンスターになりまする。
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>>618
メッセージログがうるさくないという最大のメリットw
かくいう俺も普段使いはTier0です
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>>620
ほい⇒ttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/blob/master/doc/ARTIFACTS.md
(最後のResonanceの項。たぶん裂け目がデバッグで消すぐらいしかないから拠点ではオススメしない
俺からしたらStr3桁なんて十分モンスター@さんだけど応援してる
驚異の炉の壁素手でワンパン破壊とか胸熱w
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上で話題になっていたInnawoodやってみたけど、最初の洞窟から出ることすらできなかったぞ。
何度やっても大蜘蛛に殺される。
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>>623
マ?
俺が最初にやらかしたミスだと町のサイズ0にしてないとか?
その設定で開始したら所期スポに巨大ハダカデバネズミ居て洞窟ごと仲間食い殺された事あった
デフォルトシナリオ以外は試したことないから違ってたらすまん
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通常プレイに飽きてスローなライフを送りにInnawoodバカンスしに来る@ニキ、ちょいちょい居てくれて感動する
ある意味エンドコンテンツだなw
そんな@ニキたちの為に耳寄り情報をいくつか。
①洞窟:鉱夫たちの墓
つるはし、ハンマー、採掘ヘルメットが確定入手。
②洞窟:自動採掘場?
線路と壊れた採掘ロボットが1体〜落ちている(希少な電気製品の材料源)。
③自然歩道(端)
削除忘れと思われるベンチや休憩室がたまに生成される。分解して釘などに。
①と②は初期スポ型の洞窟には(恐らく)生成されずレア。鉄器揃う前に引けるとラッキーかも
Innawood雑感:
戦闘は非常に少ない代わり、序盤の安定難易度はNoHopeより大分高め。
電化生活を送る展望はMagiclysm入れててもほとんど見えない。
逆に電化生活への鍵になりそうな情報持ってる@ニキ居たら教えて欲しいくらい
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電化生活とはどの程度を目指してるの?
電気製品を使うだけなら粘土バッテリー作って水車か風車で発電して道具側にバッテリーから給電するやつをつけるだけでいける
製作、応用化学、電子工学、機械整備をあげていかないと途中で詰まるけどな
俺からも情報
pcより知能が高くて呑み込みが早いnpcの近くで作業してるとスキルと熟練がpcより早くあがる
貴重なリソース使ってスキル上げるより教えてもらったほうが良いので初期npcがこれだとかなり捗る
地面に溜まっている水たまりの地形は水を使い終わったら窪みになる
ここには液体を貯められるので拠点の近くにあるのなら容器代わりに使える
井戸がなくて水場が遠いなら暇なときに汲み置きしておくといい
拠点作業から仲間が戻ってきたときに焚き火の上に出てくることがある
火は消しておくか即座に新たな作業を与えないと燃える
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>>626
電子工学1開始だと材料的に上げられるの2までで
発電用の水車風車も粘土バッテリーもメニューに出てこないから作れないんだよねぇ
はんだごてへの電力供給自体が不可能
電子3↑持ちのNPC湧き待ちかなこれは
一応車載クーラー作れれば食品永久保存できるからそこまで出来ればいいな感
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>>627
特に詰まった覚えなかったから検証しようとして新しく始めたら真菌殺しにやられたわ
仲間に引き継いだけど力1知34の癖強変異しまくりキャラで不安しかない
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build 2024-08-13-0631で地面にガソリン一垂らしして火をつけたら翌日まで轟々燃えてたのがナーフされた模樣
https://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/pull/75220
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マジかよ
ガソリン入り試験管をお守りとして持ち歩いてたのに…
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これからは何を燃やせばいいんだ
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これから毎日家を焼こうぜ?
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>>628
携帯はんだごてに分かれる前の安定版なら乾電池自作で
はんだごて電力要件クリアできるから恐らく開発版想定外なのかも
幸いMagiclysmで新規追加のパワーサプライと採掘ロボから採った蓄電池で電力化の壁は打破できそう
>>629
マジか...ガソリンゾンビファームもナーフ入るの確定してるし
これからは木の貴重でない環境では焚き物置き場と別に丸太置き場も作っとけってことかね
一応丸太1つ火にくべとけば15時間以上燃え続ける
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燃料なら肘掛け椅子が最強
容量バカでかいから1日以上燃えるし建設設置→建設解体で焦げが消えて無限燃料になる
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またそういう穴を突いたプレイをする・・・w
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太古の@さんは、腐った食べ物でも保存期限なしの食べ物に加工すれば食用に戻せたなあ
腐った肉も乾燥肉にすればへっちゃら
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>>633
単に燃焼時間が10分くらいになっただけでなく火の勢いも大幅にレベルダウンして全然ダメージでなくなった(燃え盛る炎→弱い火)
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xedora evolvedに吸血鬼シナリオなんかあるからちょっとデバッグコマンドで吸血鬼スタートシナリオやってみたけど結構楽しい。
街中スタート強制だから序盤がクソ辛いけど吸血鬼パワーの覚醒につれて色々強い能力得るのが面白いね。
人間の食物だと体重維持すら難しくなってきたんで夜な夜な血を求めて狩りに出かけているけど、なんか吸血鬼している感があっていいな。
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ああ 焼く目的か
明確にバグ扱いされてたから流石にもう厳しいな
公式的には弾薬商人通って強敵対策してねって感じなんだろう
(家ごと焼く放火魔@さんや筋力上げて物理な脳筋@さんから目を逸らしながら
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燃料は絨毯が優秀と思う 大量に手に入って長く燃える
木材はもったいないから炭にしてる
って書くと絨毯ナーフされそう
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火炎瓶で路上の廃車燃やして解体するのもできんくなったのかなあ
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出来てた方がおかしいからそれでいいんだけど
NPC育成もボーナスステージも怠いからなぁ
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数年ぶりに最悪の日でプレイしてたんだけど、感染症ってこんなに治らなかったっけ?くらい死ぬ
確定治癒では無いとはわかってるんだけど、抗生物質一錠飲んで寝るを繰り返すだけじゃダメなんかね?
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>>643
広域抗生物質じゃないと駄目みたいだ
種類ごとの使い分けはよく分からん
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広域>無印>狭域
で確率的に広域以外は信用に値しないってどっかで見た気がする
広域は薬が強すぎて健康度下がるけど、それでも使い分ける意味はたぶんない
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NPC基本的に勝手に健康なるから気にしてなかったけど
拠点任務させっぱの奴は
肥満になってくから戻ってきたらマッハで健康悪くなるし
速度も肥満だからか下がるのな
あいつら普段より作業遅いと思ってたが任務中人目につかないの良いことに
サボってゆっくりしてやがるな…
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ソース見たが、広域>無印>狭域の回復率で合ってる
広域と無印が具体的にどれくらい違うかというと
広域だけの回復率と、無印+感染症耐性の組み合わせが同じ回復率になるくらい
健康度も回復率に影響あるようなので、最悪の日だと尚更治りにくいのかも
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なるほど通りで治らんわけだ…、広域なんて10時間くらい挑戦して一度も見かけてないぞ
もう少し挑戦してダメだったら、素直に感染症耐性取るか
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それぞれの抗生物質一つずつ接種した場合ってどうなるの?
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>>649
一番強力なものだけが適用される
>>648
RBDはZomboidのCDDAチャレより運ゲーなリセマラゲーなので・・・
ちなみに感染症耐性があっても
基本何も処置しなくて助かる確率が15%⇒38%程度に、
常時抗生物質切らさず助かる確率が98%⇒99.8%程度
になるだけで基本生存可能期間は変わらない
細かい話 x/5184000の自然治癒確率を8460*y回試行して引くゲーム
・何も無し:x=1, y=1
・広域:x=5, y=(逆進行するので)∞、抗生:x=3, y=8、狭域:x=2, y=2
・感染症耐性あり:上のxに+2
これでタイムリミットまでに自然治癒判定引けなかったら負け
広域以外信用できないで大体正しいけど7人に1人は勝手に治るから賭けてみるのも一興
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>>651
すまん正しくは x/51840
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民家で比較的よく見つかる狭域でも3割弱助かるから
初期スポでいいマップ引けたなら大量の水だけ持って僻地へ逃れリロードしてみるのも手
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>>650
こういう解析の解説助かります。
今まで抗生物質って、打てば確実に何とかなるものだと思っていて、広域とか狭域とかどうせ一回打てば治癒するのに…と存在する意味が解らなかった。こういうことだったんですね。
ただ今のところ広域強力なやつというだけで、現実世界の耐性菌の再現が出来ていないので、いつかEOCで打つ毎に耐性菌カウンターとかで効果が無くなる、見たいな動作が来そうで心配…
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普通に屋根つたいながら集合住宅とか病院とか薬局を2階から攻めてガメるだけでも割といける
感染症耐性つけてリセマラが一番楽な気もする
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運悪く抗生物質無くてもオートドクにアクセスできれば(抗生物質投与してない場合に限り)タダで広域打ってもらえるね
まともに動ける範囲内にオートドクあること自体運が良いといえば良いんですが。
>>653
それが起きてしまったのが死のゾンビウィルスmodの世界かな
ゾンビの足遅いZomboidなら適度に緊張感あるけど
カタクリのはみんな7大豆夜間並みに足速いし仰け反らないから相当きつい気がする
ロールプレイ派の人は噛まれたら悲壮感ヤバイねw
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このゲームたまに自分流のプレイスタイルを無言でぶち込む人がいるから耐性菌実装!とかありそうで怖い
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やろうカタクリズムオブザデッド
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最悪の日(薬物依存症、泥酔、風邪、ゾンビ感染)で、ポイント多めスタート
感染症耐性とって開始して引きこもって社会復帰して、
その後は豊富なポイントに由来する能力の高さでエリートサバイバー
っていう昔のプレイスタイルが懐かしい。
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某ハンティングゲームやってるから
ハンターならバックパックと双眼鏡とヘッドランプとリボルバーは持ってるだろ・・・と思うようになって
結局profession編集した デバッグ→アイテム生成で欲しいアイテムのID確認できて便利だった
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>>658
わかる。
食料もランダムに腐敗進行した状態で生成されるようになって立ち上がりの軽さのメリットは以前より薄れたし
あえてポイント制のままでもいいのよ
(変な名前のシリアルとかコレクションするの好きだった溜め込み屋@並感)
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最新版家畜の糞から直で液体肥料作れなくなってるな
小型嫌気消化槽とかいう「道具」で原液作ってそれとは別に
レンガ600も使う嫌気消化槽って「設備」で2ヶ月発酵してようやく肥料の材料になる
・・・なんだこれめんどくさない?
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次は草むしりと水やりと病害虫の実装だ
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あと土壌の栄養素と土壌のPHも実装しようか
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農業シミュレーションと化すCDDA
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文明が残ってるのに全部自活したほうが早いのも味気ないしまあ‥‥
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工場の種類少なすぎなんよね
色んな製品はいったいどこで作られてたのやら
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>>638
吸血鬼になってしばらくすると、師に遭わないとこれ以上進めません、みたいなメッセージでるけんど、どこに行けばいいのかわかりますか?
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今って発電用の車両のバッテリーから別の車両のバッテリーへケーブルで直接給電することってできる?
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めっちゃできる かなり前からじゃね
3階の屋根のソーラーパネルから地下室までケーブル引くこともできる
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ミカズフルーツって森林タイルで胞子ばら撒いて手に入れるけど、真菌の木って何季節かしたらまたミカズフルーツを実らせたりするのだろうか?
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>>667
大聖堂にいる吸血鬼に導いてもらう
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最悪の日でも浮浪者と全裸(タオル+石鹸)が同じポイントなのはなんでだろうって思ってたけど、
ATMで預け入れしようとしたら1000$↑くらい借金があった
だとしても浮浪者のほうが有利なのは間違いないけど、こういう細かいところがCDDAのいいとこだなぁ
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空島の地下室って6℃固定じゃないのか・・・(永住の魅力↓↓
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>>672
ということは、職業によっては
ATMにごっそりと貯金がある場合もあったりしそう。
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さまよう大群のメリットってゾンビが無限湧きするようになるだけだよね
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久々にプレイしてみようかと思ったら大分バージョンが進んでる
0.Dのやつと全然違う
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>>676
もはや別ゲーやで
ちな0.Gと開発版でもだいぶ別ゲー
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>>675
あれは安全が確保されないって状況を楽しむことがメリットだから……
車殴るのはやめてほしい
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0.H出たらまた遊ぼうかなと思ってたんだけど、これまでのリリース方法とだいぶ違うんだな
5月からリリース候補?が乱立する状態になってたので、様子見してたけど
リリースブロッカーも1つしか残ってないし、もう実質0.H(開発版はさらに先を行ってる?)と言える認識でいいのかな
github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases?q=0.H+release+candidate&expanded=true
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>>679
仕様自体は1月時点で決定して、その後は開発版のバグ修整を取り込んでいく形
リリースブロッカーが全部解消する(か諦める)と正式リリースってことになっている
それまでにいっぱいバグ報告してくれよな!
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>>675
あれは拠点が完全に安全になって防備する意味がなくなるの味気ないからやるって感じのシステムだとおもう
RP的なメリットはでかい
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ゾンビサバイバルものだとゾンビは宝箱じゃろ?
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ゾンビ襲撃してくるMOD2つあるけど
あれ良い刺激になるから好きだわ
デフォだと襲撃来るまでが早すぎるからちょっと変えたが
普段の攻める側とは違う楽しさがあるし
釘板って強いんだなって改めて認識したわ
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定住すると農業しない限り確実にあらゆる資源が枯渇していくゲームにおいて、ゾンビが無限に湧くのは明確なメリット。そう気付いてからは定住生活が豊かになりました。
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今の大群って無限沸きなの?
昔は周辺の掃除したらほとんど沸かない感じだったけど
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久々にやってみたらグラも違うがコマンドも勝手が違いすぎて戸惑うなこれ
周囲調べるのeじゃなかったっけか
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年単位での復帰ならまずはキーバインディングのやり直しですねえ
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アルミ箔帽とかに付いてるPSYSHIELD_PARTIALって…フレーミングアイの視線を完全に防御出来る訳じゃなくて、汚染されたかの判定ダイスロールを1/4有利にするだけなんですね…
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PARTIALなんだからそりゃ部分的じゃろと思って調べたら
「このアイテムは精神防護効果を持ち、マインドコントロール光線を阻害します。」
こういう説明なのね。これは防げると思っても仕方ないかな・・・
翻訳ミスとかじゃなく原文からこんな感じだし
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流石のアルミホイル君でも異界生物の電波までは完全に防げなかったか
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アルミホイルかぶってるような奴の説明を真に受けるなってことやね
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ラブホは顔認証をしてます。
アパホテルは、デリヘル嬢の出入りが自由なので顔認証でもしてるのか。
ラブホって、ほとんど同じとこが経営していて顔認証してて、パチンコ店の顔認証と繋がっているから情報を見放題なのです。
駅やコンビニや大手ドラッグストアや、照明が明るすぎる店は、顔認証してて、これともつながっています。
顔認証は、大手のダイコク電機のだろうから、全部つながっていて情報見放題だと思ってください。
ラブホテルを利用してるデリヘル嬢40万人、客の医師や政治家は、もれなくダイコク電機の顔認証で記録されてます。
マスクしてても意味ないです。
ラブホテルやパチンコ店の嫌がらせの対象になった人が来店すると、ラブホホテルでは騒音を出す、威圧する、無視するなどの嫌がらせ、チンピラを配置して大声で威圧するなどの嫌がらせをし、パチンコ店では台に座るとすぐ隣や後ろの台が大当たりする嫌がらせをしたり、店内報道で嫌がらせしたり、店員にずっと監視させる嫌がらせや、店員に後をつけさせる嫌がらせをする。
パチンコ店は30年前から大当たりは全て遠隔大当たりです、これは違法行為です。
店が大当たり信号を送らないと大当たりしないです。
大当たりしていないときは無抽選の台を打ってるだけなので絶対に大当たりしません。
顔認証を導入してからは、顔認証を使って遠隔大当たりさせています。
だから客は最後は全員、負けるようになっているのです。
これ全て違法行為です。
神奈川最大のパチンコ店ピアは暴力団稲川会のフロント企業で、大当たりはもちろん全て遠隔大当たりです。
ここで大勝ちしている人は、ピアと暴力団が送り込んだ打ち子と呼ばれるアルバイトの人たちです、毎日100人以上雇っていると思われます。
普通の一般人は最初だけしか勝てないです。
これが稲川会の資金源で、年間30億円は違法に稼いでいます、これを30年ぐらいしています。
神奈川県内の他のパチンコ店も同じことをしています。
ピアとその系列店のサントロペは、フランスの高級避暑地コート・ダジュールにある地名です。
つまり稲川会と山口組も顔認証の情報を見放題な可能性が高い。
5c@、したらば、ばくさい、はパチンコ業界や大手ネカフェとステマ契約して金儲けしています、掲示板はステマ掲示板になった。
例えばパチンコのスレでは掲示板管理人、パチンコ店長、ネット工作会社が連絡を取り連携しながらステマの書き込みをしている。
パチンコスレの書き込みの9割以上はステマの書き込みばかりです。
パチンコ店を批判する書き込みをすると、掲示板管理人からハッキングされ、名前を特定するために集団でストーカーしてきて名前を特定し、威圧したり、したらば・ばくさい管理人の女優・高岡早紀の兄の高岡のように物を盗んで嫌がらせしてくる。
ちなみに、日本ではステマを禁止する法律ができましたから。
昔、ひろゆきは「もう2chの管理人をやめました」と公言したが、朝日新聞が、ひろゆきは別の会社から2chを管理しているよというスクープをしてひろゆきの嘘がバレた。
今でも掲げているが2chの謳い文句の「今晩のおかずからハッキングまで〜」の意味は・・・・・・「今晩のおかず」は2chの大広告主の無修正えろ動画サイト「カリビアンコム」をおかずに一人えっちしてね、という意味だし、「ハッキングまで〜」は2ch管理人は普通にユーザーのパソコンをハッキングしてましよって意味です。
2ch管理人は、2chの掲示板に、きにくわない書き込みをした人、ただ掲示板を見てるだけの人も、2ch管理人は気分次第でパソコンをハッキングしていたのです。
おそらく現在も同じです。
掲示板を見てるだけでも、管理人にはリアルタイムで今、どこと見てるか分かるようになっています。
要注意人物のユーザーは、2chの掲示板を見始めたらスグに2ch管理人が分かるようになっています。
2ch管理人がハッキングをして集めたユーザーの個人情報はニコニコの管理人とも共有されていたようです。
ばくさい、したらば、も同じように普通にハッキングをします。
タヌキという掲示板も同じです。
安全な掲示板はないと思ってください。
掲示板の管理人は普通にユーザーをハッキングしてきます。
無修正えろ動画「カリビアンコム」を経営したいたのは台湾の会社で台湾人です。
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ヤベェデンパだ早くアルミホイル被らなきゃ
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>>686
グラフィックは設定で変更できる
Chibi ulticaがundead peopleに一番似てる
undead peopleも有志によってまだ更新されててダウンロード出来る
最新の開発版全てローディング画面がバグってるな
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類似アイテム増やしすぎだな
なんで同じ内容の学習本で違う名前のものを実装したのやら
余計にメモリ食うだけだからやめてほしいところ
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今はどうかわからんけどいくらなんでもスマホケースとTシャツの種類増やしすぎじゃねとは思ったことある
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いやスマホケースは集めるの楽しいからもっと増やせ
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スマホケースってコンドームの事ですよね…?
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コンドームにスマホなんて入れるなよ気持ち悪い
コンドームには水筒として使うもんだ
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男性キャラクターがコンドームを防具として装備といった
本来の使い道が一つも提案されていない世紀末はここです。
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性病と責任は防げても暴力は防げんぞ
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アロンソにしっかり年齢制限追加されてて完全にそういう意味になっているのかw
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最近の開発版最初に各種json読み込みの時、進捗見えなくなっているんですが、これなんの為なんですかね…?バグ…?
後UI弄りまわしているせいか、選択メニューぶっ壊れて線がまともに動かなかったりして見えづらくなっているし…
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オプション用?の新しいインターフェース 最近来たやつな
使う側としては以前とあんま違いが無い気がするが開発側としては大違いなのかな
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意欲(集中)向上要素って
楽天家・呑み込みが早い・お洒落・本の虫・食人+霊感・厳格な食事作法・放火魔・音楽・食料?・カフェイン・たばこ・薬物?
これくらいですかね
集中の下がり方が酷すぎる…
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本当に最新の、8/28-0630では解体メニューとデバッグ画面で線動かせない。解体の方は割り当てられた文字いれれば何とか選択出来るけど、デバッグはそれが無いので実質無効化してしまっている…相変わらず検索欄が隠れて探しにくいし
8/25まではまだ動かせたから、さらにuiの設定おかしくなってしまっているようですね…速く修正されると良いのだけど…
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>>705
マッサージ機と猫のゲームも上がりましたっけ
でも制作やスキル上げを一々止めずに常時発動させるのを考えると
意欲向上効果が適用されるまでに時間のかかる方法は実用的じゃなく、ハードドラッグも持続可能じゃない
そうなると現実的なのは
楽天家・呑み込み・お洒落・食人霊感と食料カフェイン(製作中の自動摂取頼り)・音楽・放火魔
このくらいですかね
CBMで常時意欲高止まりになる電極ぶっ刺せないかな…
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ミ=ゴを難なく倒せるようになったら野営地漁りもいいかも
たまに生成される某アーティファクトが使うだけで意欲30ずつ盛れるぶっ壊れ
意欲1万とかまで上げれてスキルも熟練も数分で終わる
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>>708
嘘だろと思って調べたら、意欲には上限あるけどGには集中の上限がなかったわ
流石に今は設定されているが
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一応上がるだけならペットの犬猫撫でるのもあるけど実用性はないね。かわいいからついナデナデするけど
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犬猫が周りにいるだけで意欲あがる特質欲しいな
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犬は散歩に連れてかないとストレスでうるさく吠えるとか、猫はしょっちゅう作業の邪魔するとか、そういうのも実装する?
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乗用車で橋のエリア切り替えを乗り越える操作がわからねぇ
wiki見落としてます?調べたら見つかるのかな
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橋の斜面にまっすぐ突っ込めばそのまま通れるはずだが(最新版で斜面の処理が変わってなかったら)
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ポータル嵐中にデータ収集するクエストが、繰り返し達成できてハブ01金貨が貰える。これで食糧や装備を購入するのが長期生存の足掛かりなんだけど、他に繰り返し達成可能で報酬のあるクエストってあるかな?
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タコマにNPC派遣するとかウサギ飼育家に丸太売るとかが効率良いとは聞いた事がある
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橋は最新版(昨日まで)なら普通に突っ込むだけで大丈夫だから変わってないなUIは相変わらず死んでる
クエストはまずすぎて初回1回やったらやる意味感じないけど、物資0縛りとかだとして金欲しいなら避難所のクエスト勧めて農場にNPCバイト行かせてお金貰うとか
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>>717
タコマのバイトは何故か仲間派遣しても食料ペナとか出ないっぽいから放置可なこれだな
物資出現箇所を壁やドア、嵩張るゴミで埋め尽くして視界遮れるマスに入荷した物資を
そのまま頂戴するというスポイラーも出来ちゃうから@的に許せる範疇まで縛ってプレイ
>>709
すまん集中だった
試しに最新版試してみたら初回だけ+30されて以降は何度使ってもMagiclysmのネイチャーズトランスみたく
睡眠不足になっても寝れない状況を作り出すだけの残念アイテムになっていた
歪曲アーティファクトよかよっぽど希少なのにかなしみ・・・毎度修正が極端すぎるんや
-
製作メニューで非表示にしたレシピの再表示方法教えて下さい
-
すみません。タコマってなんですか?
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>>719
製作の最初の画面に非表示って分類あるからそこで非表示すると戻る
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>>720
生存者が作ったコミュニティ…避難センターの商人からいくつかクエスト受ければ場所判明します
-
了解です。ありがとうございます!
-
避難所のオールドガードの最終ミッションのラジオ放送局に無線中継モジュールを設置するやつが繰り返しだった
ハブのポータルクエなら研究所にいる次元異常者を倒したらNREレコーダーが反応したな
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銃関係のアイテムグループのIDが大幅に変わったのか、
外部modがまた動かなくなってんなぁ。
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精密解体でCBMサルベージする時に成功率上げるのってどのスキルを上げとくべき?
メスは動物病院から強奪してきた
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医療スキルじゃなかったっけ?
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0.Hの安定版候補、8/31版が出てる
ttps://github.com/CleverRaven/Cataclysm-DDA/releases/tag/cdda-0.H-2024-08-31-0302
-
マサチューセッツMOD。
自転車でなんとかボストンにたどり着いたが、広大な平野があるだけで街がない。。
バグで街が生成されなかったのか!?
でも海岸線の形がリアルなのは感心したわ。
-
町まで作られてないだけだと思うよ
-
町が生成されないバグはあると思う
前にやったときにボストンはあったけど、ケンブリッジが只の平野になってた
-
そもそも改造兵士とかサイボーグゾンビからCBM引っこ抜けるのって随分前のバージョンで消えたんじゃないっけ
強いのは研究所のフィナーレでしかでないイメージある
-
0.Gで、精密解体でCBMが出るのはNPC除くとサイボーグゾンビ、壊れたサイボーグ、試作サイボーグの3種
サイボーグゾンビ以外はしょぼめのCBMしか出ない
-
壊れたサイボーグと試作サイボーグは、倒して精密解体するよりEMPで止めてからオートドクでCBM抜くほうがおいしいはず
動き止めるのはダズルライフルでも良かったんだっけ?
-
オートドクにそんな使い方が・・・
-
試作サイボーグに対してオートドクでできるのは、人格データの書き換えとかのNPC化で、有用なCBMは入手できなかったと思うけど
あと、壊れたサイボーグはそれすら無理だったような
-
今やってみた。
ダズルライフルで撃ったあとに停止させて、オートドクで人格データを上書きした後に、仲間にすればCBM摘出できた
指先剃刀、合金装甲(両腕)、合金装甲(両脚)、合金装甲(頭)、合金装甲(胴)、関節内臓捻れラチェット、保護レンズ、蓄電装置と、大量の移植失敗したCBM
壊れたサイボーグはNGで、試作サイボーグはOKだ
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サイボーグの人格上書きとかできるのかあいつら見ると心が痛むしたまには救って遊んでみるのも面白そうだ
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子供繭玉ゾンビって実物想像したらヤバすぎる敵だな
膨れ上がった子供の腹から猛禽ゾンビがボコボコ出てくるってコンシューマゲーだと余裕でレーティングにひっかかりそう
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だいじょぶだいじょぶ
デッドスペース2なんて乳幼児ゾンビは爆弾として使われて幼児ゾンビはアイテム供給係として大量虐殺されてるし
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.F復帰勢です
ゾンビからのCBM摘出は医療と精密切断だけで
通常解体は切断とサバイバルと器用
CBM埋め込みは医療と電子工学とコンピューター
だったような記憶…
>>732
まじかー
銀行の金庫とかからも出なくなったの?
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今CBMの入手手段は研究所かエクゾディ取引か墜落ポッドのサイボーグゾンビ解体だけだね
エクゾディ由来の外来ハイテクって扱いになったんだっけ?
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銀行の金庫はもう宝石類とかの現実の銀行に入ってそうなやつしか出なかったような 記憶違いの可能性あるけど
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>>686
亀だけどオプションで自動選択がオンになってるやつ
あれマジでいらない
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今のバージョンって買い物重視してんのかな
そしたら一度死んだワールドでも売っておいたアイテム購入で以前の強さを取り戻したりできるか…?
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9/2の時点でUIメニュー選択で動かなくなっていたの、マウスが画面に乗っていると起きるバグだったみたいで
それは解消されたんだけど、デバッグとかの検索画面でアイテム等を探すときにボックスが薄くてよく見えない
のは何なんでしょ?
こんな感じで薄すぎて真ん中の見えないんだけど…設定でなんとかなるの?
https://i.postimg.cc/kgc2nLSB/image.png
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Elonaみたいにコントローラー使えますかね?
ゾンボイドの上位互換て聞いてやってみたいけど、Elonaよりこっちの方が操作が難しいて聞いたのですが・・
どうなんでしょうか??
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コントローラーは無理、キーボードで遊ぼう
いろんなコマンドがボタン1つで実行できるのは快適だぞー
あとゾンボイドはリアルタイムでこっちはターン制だから上位互換と言われると「なんか違うような」ってなっちゃうな・・・
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>>742
あと診療所のコンソールでロックされた部屋にもある
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ゾンボイドに比べるとゾンビが強すぎるし、栄養素や病気や寒暖や持ち運び重量や容積や射撃や車両関連のシステムとか、ゲームの面白さに結び付かない複雑さが多過ぎて辟易すると思う。目隠しされて両腕を捻じられた状態で足の指先でプレイさせられてるぐらい何もかもが不自由だし直感的に操作できない。お陰で5回ぐらいランチャーごとゴミ箱に突っ込んだわ。もうそろそろ六回目になりそう。ゾンボイドはシンプルで良いよね。特に長期生存で時間経過に応じて世界が荒廃していくシステムが好き。木々や生い茂る雑草や荒れ果てた家屋を見て生き延びてきた時間を想起できる。伸びてきた木は再生可能な資源でもあるしね。あとはゾンボイドって舞台の世界が限りある固定マップだから基本的に定住生活を想定したシステムなのも良いよね。DDAってマップ自動生成だからサバイバルゲームと言うよりは旅ゲーの作りなんだよね。拠点システムもやけに難解な上に殆ど説明もなくエンドコンテンツ化してるからね。
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ゾンボやってるとカタクリが恋しくなるしカタクリやってるとゾンボがやりたくなる
お互いアプデ難航してるし兄弟みたいなもんやな
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お互いにいいとこと足りないところあるから上位互換とは思わんな
ポストアポカリプスのゾンビものでサバイバルクラフト系ってだけでゲーム性だいぶ違うし
ゾンボより長く遊べるとは思うけど
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別ゲーだからどっちが上とかそういう話じゃないしな
ゾンボイドはカタクリクローンみたいな感じだったとはいえもうその時とはどっちも違う方向に成長して重なる部分殆どなくなってるし
ZED ZONE とかTerminus: Zombie Survivorsは中間あたりの感覚で親切さはこれとかゾンボイドより上だからそっちもやってみるといいよ
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ヒーラーというnpcがずっとついてくるから拠点で放置してたらいつのまにか死んでる…
ラジオ局にいたnpcもいつの間にか死んでるし
npcの欲求onにしてるのが原因?仲間npcにしか欲求は適用されないと思ってたのに
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>>750
どっちも面白いけど、ゾンボイドはルイビルにドラム缶とアリスパック取りに行ったら後は探索で目新しいもの無いからな〜
コンテンツ量と自由度的に長く遊べるのはカタクリと思う 次の大型アプデに期待やね
あと栄養素込みでもこっちのが食料事情は超楽やで
水やらなくても勝手に育つ作物、仲間派遣で肉とってこれる、冷凍で永久保存、保存食の種類クソ多いと
終盤になってもプレイ時間を食料確保とカロリー調整のために割かれる事がほぼ無い
・栄養素⇒ローズヒップやニンニクでほぼ解決、運動量とトータルで0上回れば健康になってくので100%にする必要ない、過剰摂取のペナも無い
飽きたらゾンボイドのゼロ物資世界よろしくこっちもInnawood入れれば略奪不可のサバイバルゲーになる
>>747
NethackやAngbandやElona履修してるなら苦も無くプレイできるけどそれだけに人選ぶから
今時っ子のとっつき易さから言ったらゾンボイドのが上かもしれない
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0.Gの序盤厳し過ぎね?
革装備で身を固めるまでの道のりが遠すぎる…
ていうかいつまでかつてのヌルゲーだった名残で初期ステータス選ばせてんだよゾンビが健常者より強い世界でこっちは初期値制限でペナルティ掛かりまくりって
デバッグオプション知らない初心者は即引退するぞこんなん
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まぁとりあえず兵士ゾンビを焼き殺して防具ゲット
プレートを抜いたチョッキを頼りに狂った木こりを倒してボロい消火斧ゲット
その間に鍛えたりスタミナ上げたり色々…序盤のやらなきゃ死ぬことが固定されすぎてない?
毎回ひと街に数体の兵士がいるしこっちの速度108で歩いたら追いつかれるって…
その前に食住ガチャでハズレを引いたら詰むってのにえらい高難易度だな
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固定されてると言うか固定されたプレイを自分でやってるだけだろ
難易度的には慣れてたらノーマルなら全裸ポイントなしスタートでも開幕FEMA焼いて装備手に入れたらもうエンドコンテンツの強化外骨格とかコンバットスーツとりにいってクリアみたいなノリだし
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ローグライクって死に覚えゲーの代名詞な気もする...
・仰け反りも無く足が速い分、感染は6h以内に消毒できればオッケーという7大豆並みのカジュアルさ
⇒近接するならある程度食らう前提の設計
・射撃は表記の確率どおりの命中率でスタミナ消費も無し、一般ゾンビからも低確率で銃と銃弾ルートする
⇒入手後はスズメバチに絡まれようが引き撃ちのスタミナさえ残せばどうにかなる、兵士は弾薬の違いや火攻めみたいなハックを覚える為の敵
ゾンボも7大豆もスタミナ管理できなきゃ死ぬから別に違和感はないけどなぁ
ポイントの為に能力ALL8未満でデブ付けましたってスタミナ終わってるキャラでも
直接戦闘捨てて僻地で体重落としながら戦車作ってひき殺しメインとか、
仲間集めて傭兵部隊作って自分はメディックRPに徹するとか慣れればやりようは色々ある
「逃げ切ってスタミナ尽きた所で平野湧きしたフレーミングアイとミゴに出くわした」
@「ローグライクは初めてか?力抜けよ。」
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真っ先にやるであろう「とりあえずそこにいたゾンビに近接攻撃!」がかなりの下策ってのがだいぶ新参バイバイだとは思う
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>>753
Terminusいいよね。
この手のゲームにしては珍しく目的があってゲームエンドがある。
初めてターミナスにたどり着いた時の盛り上がりホント好き。
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序盤はゲームに慣れてないから大変、慣れてたら簡単よ。問題は長期生存後の話。郊外の蟻の巣付近に、対物ライフルで50口径弾を2〜3発撃ち込まないと死なない超巨大蟻が数百匹犇いてる上に無限湧きしてるのマジで草なんだ。進化が極まった世界では、どう戦えば良いのかもはや分からん。
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戦わないのも選択肢の一つだが
アリはめんどくせえから爆弾で集めて殺虫剤投げ込んで駆除してる
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ゾンビゲーでは全てと戦う必要はないし、そういう設計にもなってないということ
「配置されてる敵は何かしらの手段で倒せるバランスになってる」という考えは、たしかに大体のジャンルのゲームで通用するが、ゾンビゲーでは当てはまらない
軍隊も壊滅した終末世界でいかに生き延びるか?というゲームなんで
・対物ライフルだろうが個人レベルで大したことはできない
・まして巨大昆虫が現実に存在したら強いのは当然
(大量に密集しているのは餌的におかしいが・・・)
・ついでに蟻なんぞ倒しても大した報酬もない
こういう考えでプレイしたほうが楽しめる
おっと、ゾンビゲーと言ってもデッドライジングとかは例外だぞ
あれは無双する設計なんで
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0.Gの序盤がバカむずいのはスタミナ関係でしょ
戦わないという選択肢を取らせてくれないことがかなり増えたしサバイバル要素と結構相反してて
死ぬのが嫌ならデブスタートしろ!みたいな裏技小ネタが要求されがちなところがある
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ゾンビ映画といえばバットや斧で近接
ゾンボイドはゾンビ映画シミュレーター
ゾンボイドから来るとゾンビ強すぎてすぐ投げたくなりそう
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とりあえず槍作れば何とかなりますね。クレイジーカタクリスム入れると放電ゾンビがこれのせいでゲーム性台無しだ!とわめくくらい有能だし…
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超巨大蟻が発生する頃にはスキルや防具が揃ってるしメイスでぶん殴った方がいい
そもそも蟻相手に銃は音が出るから逆に面倒
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いいから近接鍛えて殴れ、が楽なこと多いよね
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近接スキルを育ててもそれなりの防具がないと雑魚以外の相手は銃がないと嫌かな
ハブ装備装甲の試作以外くらいの防御力があるなら一部の強敵を除いて近接で殴った方がいいけど
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脅威の炉にメギンギョルズが売ってたから、貯めこんだデナリウス金貨はたいて買ってしまった
基本筋力倍増は強すぎでしょ
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銃と言えばバーストは弾の無駄だと思ってたけど、1-2マスくらいまで引き付けるとちゃんと当たるのな
ショットガンの立場が危うい
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nohopeやってるけどあまりに物資ないと結局殴るか‥‥ってなるからそんなゲーム性変わらなくて笑っちゃう
この世界の人間は変異生物とかわらんから強すぎる
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スタートしたては殻竿が強かったような
久しぶりにプレイしようかな
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>>765
バットで全力で3,4発殴らなきゃ死なないようなゾンビを群れで相手したらスタミナきついなんて普通じゃね?
デブなんて仕様承知した上で慣れた@が付けるもの
>>760
そんな事いったら大体のローグライクは新参バイバイな件
>>771
せやで、筋力14スタートなら2本巻けばstr42
それでいて序盤のバランスそこまで崩さないから良Mod
>>773
ゾンボイドのサバイバーも、あの速度でバーピー10分間やって軽い息切れで済むのが
フィットネス0だからな・・・ゾンビゲーの主人公は大体バケモン
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スタミナ関連そんなきついか?と思ったがまさかと思うけど
性能いいからって常時ガスマスクなんて付けてたりしないか?
口の動作制限はスタミナ回復もろに影響するぞ(チュートリアルでもきちんと言及されている)
重装で攻撃弾けるっつっても敵に拘束されながら攻撃回避だけでもスタミナ消費するから
どっち道包囲されない程度に近接火力上がってからの話
序盤は防具無しでダスターコート羽織る程度の軽装のが遥かに良いまである
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最序盤で尖った長棒を振り回してたら結構スタミナがきついと思う
個人的には移動コストの大きいマスに誘導してナイフで刺すのが楽かな
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廃車神拳はいいぞ…
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ナイフ系の低行動コストにスタミナ消費の少なさは頼りになる
命中補正がきついのが難点だが
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簡易メイスかパイプメイス作って民家に忍び込んで食べ物と道具をある程度回収して自転車あれば回収して直して無ければ木製オール漕ぎ2マス自転車?作って乗りながらゾンビ街の端に連れて行って残ったのを槍か殻竿で処理して…みたいなのが自分的序盤の流れ
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初手ロッカー破壊してバールのようなもの作ってた時代が懐かしいぜ
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序盤ならパルクールとってたらとりあえず2階からツンツンとか車に誘い込んで5連打で無双もいいな
放火が楽だけど
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マジクリズムって呪文だけ増えるのかと思って入れなかったんだけど、
ソレに付随して色々施設とかモンスターとかアイテムとか増えるMODだったんだな…
MODの途中導入って出来たりするのかね?
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>>783
共通するModのアイテムだけは持ち込めたりするけど
世界設定で生成されるPOIは決まっちゃってるので世界もキャラも新規推奨
序盤出くわしたら終わるのユールキャットくらいで他は特に影響ない
他に瞬間移動装置の使い道で転移ゲートという超便利施設作れたりする
終盤になればなるほど生活を豊かにしてくれるMod
俺はこれ使って空島脱出して地上生活してる
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一応、序盤平野遭遇で影響する可能性あると思われるMagiclysm追加モブ
・ユールキャット:足クソ速い
・トロール:超回復
・オウルベア:やや足速いがユールほどじゃない、卵がウマいので養鶏場突っ込む用
・ゴーレム:足遅い。ゾンビデコイも買って出てくれる。死んだ後も各種素材源、ただの味方
(・開発版以降のみ、ワーグ:足クソ速い)
ゾンビじゃない生物系には催涙スプレーが効くので序盤のお守りに持っておくとよい
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なにそれクッソおもしろそう
夏中盤くらいに入ってだいぶ安定してきたけど、やり直すなら早いほうがいいな!
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魔術師の塔とか目立つけ地下室で魔術研究してる邸宅とか
ティーショップ(茶葉が沢山あるけどたまにマジックアイテムが落ちてる)
みたいな地味な施設も沢山追加されるぜ
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もしかしてティーショップって茶が無限にでてくるポットある?驚異の炉で妙 に高価格で販売しているの考えると、漁れば良い金策に成りそう
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他にも魔術師の住む孤島とかゴブリンやオークの集落とか、最強モンスターの某ドラゴンの巣とか色々追加されるね
個人的に地下が巨大車庫になってる2マス家屋で手に入る車両召喚呪文書
あれ喚んだ車両殴って千切ると前後のパーツが無限資源化するの、自由度最高にカタクリズムしててすこ
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鉄ゴーレムさんだけはシャレにならない敵なんだよなぁ…
戦車よりマシだが巨体骸骨よりずっと厄介なあんばい
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Magiclysm好きだけど少し前までゴブリン虐めるだけで本家エンドコンテンツクラスの近接武器手に入ったのは酷かったな
今でもアニミストって言うかディスラプションがタイマン最強なんだろうか
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アリで思い出したが女王アリを車両に格納しておけばいつでもどこでも巨大アリのステーキが堪能出来るんじゃ
毒を何とか出来る閾でなんかおすすめありますか
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消防士ゾンビも消防車も消防署もぜーーーーーんぜん出ない!鯖スーツが作れない!!!!!!
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プラゴーレムにしれっと混ざってる石ゴーレムのロケットパンチで胴体吹っ飛ぶ
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>>791
まあ強制習得でもなく自主的に選択できるんだから
OPだと思うものは自分で縛ればいいだけだしね
ぶっちゃけ某ドラゴン以外は銃だけでどうとでもなる
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危険度に対して強すぎる要素が多すぎるのは実際そうだから自発的に縛るのは大事だな
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ガスマスク系の装備って使用で頭とか首に部位チェンジできたらいいのにっていつも思う
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フレーミングアイという理不尽要素マジでいらん…
あいつついに空中から見下ろしてステータス激下してくるげ空中砲台になりやがった
怒涛の不調でステータス下がった状態じゃ狙撃できねえし
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五点法アンカーの需要が高まる!
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始めたての頃に突然粘液まみれにされたの未だに腹が立つ
画面なんにも見えないし対処法わかんねえし
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理不尽破壊レーザーしてこなくなっただけマシな事実
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特典システムで悪よ去れとか言う格安ピンポイント対処法用意されるあたりみんなクソ目玉嫌ってるんやろなあって感じがする
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五点法アンカー起動してれば無害な目玉ぞ。
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あの建物ぶった切りレーザーが一番非日常感あって好きだった
また実装されないかな
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射程長すぎだし固定沸き限定でもねえしでほんま…
即死要因だった戦車とミ=ゴは削除されたけど嫌がらせ専門のこいつは一向に消えねえ
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次元ポータルが超レアじゃなくてわんさか湧くようになったのが悪い
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nohopeやれば今でも平地湧きフレーミングアイのはかいこうせん味わえるけど車で走ってるときに壁ごとパワーアーマー貫いてくる理不尽も味わえるぜ
今の開発版ってミゴスカウトは結構進まないと出ないように調整されたんだっけか‥‥あいつも相当アレだよな
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久しぶりに開発版をプレイしたらcdda.avif非対応で読み込めないとエラーが出てゲームが
起動しないのですが具体的にどうすればいいのか、ご教授して頂きたいです。
ランチャーから起動してプレイしています。
githubでソースをpngに変更とあったのですが?確かにソースコードとpngファイルに
なっているのですが。
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久しぶりにプレイ
もうポイント制のキャラメイクなんて古いぜ、これからはフリーの時代だ
みたいなこと書いてありつつもポイント制が無くなってないどころか調整もされてて嬉しい
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ポイント制、優秀な出自ほどペナルティが重くなって能力が下がるっつう意味が解らん矛盾を抱えて生まれてきたからな…
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薬物中毒アル中ニコ中近視遠視胃弱寝坊助依存症醜悪etc...
エリートサバイバーほど、出自にマイナスが振られる
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NPCが近視の方が役立つのもどうにかしたって欲しいわ
目が良いと敵に怯えて逃げ惑って
逆に敵の群れに突っ込んでいくとか悲しくなる
毎回デバッグモードで近視つけてるわ
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まぁNPCは拠点専用だよね
荷下ろししてくれたりクラフト手伝ってくれたり建設してくれたりでもはや手放せない
探索に連れまわすとストレス発生源のクソゴミでしかない
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このゲームの一番の敵って小動物だわ
ゾンビの大群が小動物を追って、クッソ視界が悪い森林とかに分散するから
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NPC連れて歩いてたらXEDRA追加っぽい空間異常で法則不明のループ&ワープ空間に送り込まれて酷い目にあったわ
自分は脱出できたけどワープですぐNPC追尾切れるから結局操作切り替えでズルして生還させるしかなかった
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蝶々を追いかける子供ならぬ小鳥を追いかけるゾンビの大群
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久々にやろうかと思ったが、拠点を茸で覆われて放棄したのを思い出してなんとなく億劫に感じる
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複数個持っている食べ物を食べると、残りが突然腐るのはやめてほしいわ。
8個のトーストエムの最後の1個が必ず腐るので捨てることになる。
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最初から腐ってないものだけを食べているんじゃないの >で確認できたはず 連打しているとたまにやらかす
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古いのと腐ってるのは勝手に落とす機能欲しい
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自動破壊機能無かったっけ
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同じパッケージングの中で1個だけ腐ってる場合とかパッとみわからないのちょっとめんどいよね
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拠点開発始めたけどNPCの要求に対して得られるものがなさ過ぎて自分で働いた方がはるかにマシ…
ていうか自分の食料をまともに確保できないのに働きもしないクズのために奔走して死にかけてるわ
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腐ったもののを自動破壊する機能だと有精卵からひな鳥が生まれなくなっちゃうんじゃね?
昔のバージョンで腐敗物の残留時間みたいなオプション項目あったけど、ほぼ0にしたらひな鳥を一切見なくなったわ
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拠点機能はカロリーを使用して味方NPCを召喚する機能だと割り切るべきですぜ。
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いつぞやにパッシブアーティファクトで筋力三桁を目指した者です。筋力350に到達し、放射線は放射能洗浄システム、怪我は修復用ナノマシン、テレポートは五点法アンカー、激痛は医療閾変異無痛、奇妙な揺らぎは無視、猟犬は筋力で対処しました。しかし、霊体化だけはどうにも出来ず、定期的に実体を失い全所持品をドロップする事を繰り返しています。霊体化への対処をご存知の方がいらっしゃったらお教え頂きたいです。
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定期的に当たり判定無くなる肉の塊・・・
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なかなか家畜の飼育は上手くいかないな
とりあえず動物園で飼いならした羊を民家に閉じ込めた
豚はこれ…増えてるのかな?しばらくぶりに来たし数は数えてないからわからん…
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拠点NPC結構役立ってるけどなぁ
近接武器作らせたり
森から丸太切らせて木材加工したり車分解させたり他作業色々させてる
戦闘でも防具着込んで近視つけて近接戦闘やらせたら普通に強い
マジカリズムの魔法も覚えさせたら撃ちまくってくれる
どうしてもヤバすぎる戦闘は最初から参加させない方が良いけども
後質量体積次第でとてつもないカロリーがいるけど瞬時に荷物を遠方にワープもさせられる
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innawoodの移動ってどうしてる?
森だらけだからカーゴ引っ張って歩くのも大変
よく通るところは焼き払ったけど新天地目指すのは相変わらず手間がかかる
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拘束から逃げるの難しくなった?殻竿みたいな両手武器を落とすようになったのも厄介だわ
ライオットスーツと有刺鉄線バットで少し近接が安定するようになった
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>>828
羊…アベリオンシープとでも名付けましょうか
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>>831
またぁ?筋力不足のせいだといいけど…
戦闘は基幹システムじゃなくて強い強敵を追加する方針にしてほしいんだよな
どんどん雑魚ノーマルゾンビが強くなって序盤の不安定性ばかり上がる一方で
そこを乗り越えたら強敵すらどうでもよくなるっていう悪循環
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ノーマルゾンビすら強いと感じるのは恐らくプレイスタイルに問題があるんじゃないかな
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序盤に苦行して苦しまないとゾンビサバイバルじゃないという声がでかいんだろう
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深い穴、2階から槍チク
護 身 完 成
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クイックセーブ&ロード
護 身 完 成
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ていうか開始直後はみんなクレーターに落とすし
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食料もったいない病が治らない
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肉食とか草食って栄養面のシステムどうなってるんだろ
食べられないから棄てるってことをしたくなかったので今まで取らなかったけど
何らかの欠乏症に罹らない?
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どうせビタミン剤生活になるし
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ビタミン剤を崇めよ。腐らないし、肉食でも草食でもミカズでも摂取できる。ビタミン剤、水、痩せ過ぎたら飯。これぞアポカリプス食生活。
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プロテインバーみたいに食欲不振フラグ入れたりしてバランス取れば良いのに…と思いますね…
あるいは服用していると吸収量が下がって一定量までしか各種ビタミン増えないとか
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ちゃんと食物から栄養取らずに濃縮した栄養・果糖・精製した炭水化物を摂取してると
腎臓や肝臓にダメージが蓄積するようにするか…
ビバ・リアリティ
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マジレスすると、肉食系変異したら肉から野菜系の栄養素を獲得できるようになるので、肉さえ食ってれば良くなる。便利である。
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ビタミン剤は複雑化したシステム嫌なら使って難易度下げていいよシステムだとおもってる
まあ食べ物関連は料理する理由が殆どないとか異常に重量比コスパいいのとかいくらでも食えるから実質栄養価無限とかもざらにあるからフレーバー的なバランスだしな
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0Gバージョンで質問です
ノーマルゾンビ相手に平地で待ち伏せてナイフで引きうちしていると、希に移動コスト無視してるとしか思えない掴みかかりをしてきますが槍以外の近接って出来るのでしょうか?
スタミナも問題ないので不思議で仕方ないです
-
いつ頃からか、変愚のように、行動パワーを不規則に消費しながらに変わったんだっけ
時々行動パワーを溜め込んで連続行動することもあるから、掴みかかりはそれかも
-
↑素早い返答助かります。ありがとうございます!
槍だったら安全に戦えたので暫く近接武器卒業します。
-
不確かだけどゾンビが移動して躓いたときに移動できる方向に対してコスト0で掴みかかる能力が付いたはず
引きうちよりもコスト400ぐらいかかる地形で始末するほうが安定する
-
槍チクよりも簡易メイスとかの打撃武器に付く薙ぎ払い効果で殴り倒して転倒したゾンビをそのまま滅多打ちにする方が好き
地下室降りた時とか閉所で複数のゾンビ相手にする時は戸口とかでタイマンにして次の方どうぞスタイルが袋叩きにされなくて良い
-
屋根あるなら槍持って屋根チクのほうが安定する気がする(狂人と長腕と飛行除く)
平地なら他の人言ってる方法で
開発版なら木にのぼれるんだっけか?試したことないけど
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転倒強いけど今転倒してますって表示なんか欲しくなるわ 分からなすぎる
マジカリズムと7days attackイベント入れてて気づいたけど
敵が突破出来ない障害物(丸太壁とか)の反対側で騒音発生器置いておいて
敵側に釘板トラップ置いといたら勝手にくたばってて
釘板トラップと騒音発生器の強さにビックリしたわ
てか壁の強度って書いてないと思うけど壁突破力ある奴てどの壁なら突破出来ないんだ?
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壁の強度と敵の攻撃力しだいだからなんとも
巨体系は鉄ドアもコンクリ壁もぶち抜いてくるから油断禁物
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あああああああああああああああ段ボールウザってええええええええええ!!!!!!!!!
ちょっとうっかり拾っちまっただけでありとあらゆるものを小分けしてマスクしやがってよおおおおおおおおおおお
中身しかいらねえんだよおおおおおおおおお!!!!!!!!!
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ホワイトリストの設定一向にわからん
何度試しても全部の敵を無視するガンジー状態になる
そもそも文字判定してないんじゃないか?
強制全員スルーモードの設定しかできなさそう
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>>856
普通にできてるけど最新開発版のバグとかなら知らない
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アイテムブラウザで色々チェックしてたらピッケルのこじ開け性能が2に戻されてるな
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0.G安定版で蓄電装置とトリクル充電器をいっぱい埋め込んで歩く人間発電機だったサイボーグ@。開発版ではトリクル充電器が削除されて無事死亡。
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うおォン
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カロリーやエタノールやガソリンを電力に変換する日々が戻ってくるのか
無限の酒瓶探さなきゃ
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>>854
そんなものまでぶち抜いてくるのかよやべぇな…
流石に地面掘ったりする敵いないよな?って思ったら
過去に一回地面掘りまくる奴マジカリズム産かもしれんが出くわした記憶があるな…
意外に完全無敵な防壁や地面は無いのか?
釘板トラップが使用回数ないのは救いだけど敵殺意たけぇな
-
今そこらへんにいるかは知らんけどバニラの地下ならデバネズミとかケラはコンクリ壁とか鉄扉もぶち抜いてくる野生動物だったはず
-
デバネズミは0.Gには居るけど最近のバージョンでは居ないみたいだね
敵が地形や建造物を破壊する能力と実際の攻撃力って無関係なのかな
-
自分が遭遇したのデバネズミだわ
流石にその辺徘徊してる感じじゃないと思うし
7DMODとかランダムイベントの襲撃者には含まれてないと思うけど
超極稀にどっかの民家地下居てたら地面しかないと思われる方向から音出てるマーカー出てる時あって
めっちゃ怖かったんだよなぁ…
-
このゲームはマップが自動生成されて旅すりゃ割とどうにかなるからってトリフィドだのハダカデバネズミだので理不尽し過ぎ
でも実際超長距離の旅して強敵を銃殺しながら過ごすのが快適だからな
世界のゾンビの数減らして雑魚処理の手間を楽にすると色々いい感じにバランスとれる
今時のデフォ設定どの町もスポーツ場級にゾンビいるけど…これモールにはどんだけいんのよ?
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ショッピングモールには何故かガソリンゾンビがいるから、高確率で大規模炎上する
ゾンビものなんだから拠点に使わせてくれよ
-
ゾンボイドと同じく、暗黒の未来に向かって(DARK DAYS AHEAD)だからね。@さんがなまじ化け物だから感覚麻痺ってるけど、終末を迎えた世界で如何に死ぬかってゲームなんすよ。どれだけ生き延びて最強装備を揃えた最強軍団を組織しても進化が極まった化け物の群れには敵わないゲームなんす。
-
ラグで死ぬゾンボイドよりは温情
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如何に死ぬかのゲームにしちゃちょいと下積みが面倒すぎやせんかね
-
苦労して育てた@じゃないと気持ちよくないじゃん
-
だからできるだけ長生きしてからどう死ぬかって流れになってほしいんだよね
現状はゲーム開死!ってことになりがち
-
危険は避けろってゲームシステムだけど@さんが鍛えたら神話生物も捻り殺せるせいでそれをみた初心者が無双できるとおもって街に飛び込む
そういう姿を楽しみたい
-
@「私はこの世界でいかに死ぬかを常に考えています(ショゴスを柔道技で放り投げながら)」
-
初心者「動画で予習はバッチリ!地形コストを活かして〜」
ポータル生物「ちわーっす^^」
-
ショゴスもキノコも巨体ゾンビも筋肉で殴り倒していけばええねん
-
ただの筋肉じゃないぞい
全身に鉄装備を帯びちょる
-
巨体系ゾンビの群れと交差点毎に出会えるレベルまで進化進行したら極まった筋肉でも普通に死ねるので、戦闘を避けるか派手にくたばるかを考え始めるけどね。
-
初心者「動画で予習はバッチリ!地形コストを活かして〜」
高さ階層の違うスズメバチ「ちわーっす^^」
ワイ「敵が居ないのに刺される!?走っても逃げられない!グワー!?」
-
dark days aheadは人類の先行きの暗さ、つまり滅亡を暗示しているのであって
@さんが人類かどうかなんて誰も言ってないんだよなあ
-
進化!進化!新人類!
拠点NPCって変異肉食ってくれないのかなぁ
大量に変異ぺミカン作って備蓄食料に置いてやったのに食料が足りないっつって仕事してくれないや
-
あっ…置くだけじゃなくて備蓄指示を看板から選ぶ必要があるのね…一瞬しか見れなかったけど数十万カロリーがドッと消費された模様
ところでじゃあなんで今まで動いてたんだ?
-
食料消費しない行動もあるし何か適当に食ってるんだろう
-
最近のバージョンは魔法が実装されてるのか
-
>>882
最新版は知らんけどたぶん
デフォだと公式のNPC欲求無しMOD入ってるから
連れまわしてる時の空腹渇きは実質無効やで
確か拠点命令は別にカロリー要ったと思うから
そっちを拒否されてたんやろな
-
我が拠点の仲間たちは変異燻製肉とクラックリングで生きてる
-
目は死んでそう
-
>>886
マジでこれになった
亜人と蟻の肉を燻製したら奴らは丸太を持ってくる
その余りで奴らに狩猟をさせ俺が食える肉を調達する…
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プレートアーマー作ろうとしたらチェストガードはあってもチェストプレートじゃ無かった…
どうしてそんな意地悪するんです?伝統的な板金鎧の本があればレシピは載ってるが、鍛造の歴史本にはそれが抜けてるっていう…
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高品質な鋼の板金鎧って強いんだな、空調機能搭載の鎧とかもあるのか
焼戻鋼バージョンを0から一揃作ろうとしたら基本所要時間45日で草
黄金の鉄の塊は諦めてプラスチック(ライオット)で我慢だ
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拠点拡張マジでわからん
平野に作った拠点はベッド一つもない状態でなんでもできるのに家屋に作った拠点はベッド7つ用意してもベッド不足で何もできないと言われる
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ベッドが別途必要だ
なんちって
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ベッドがあかんのだな、
あっかんべーっとしたくなるよ
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拠点任務から作るのじゃなかったかな、自作はカウントされないはず
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拠点作る時にベッド数制限のあるタイプを選ぶとそうなる
掲示板からベッドの増設をしないといけない
以前は増設したベッドを壊したり動かしたりしたらベッド数がバグった気がするけどあれ直ったのかね
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掲示板にベッド建設のコマンドがないんだよなぁ
建設計画で作ればいいのか…
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>>881
SHIN人類おるやん
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真菌人もカロリーに変わるしいい時代になったものだ
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Wikiでおすすめ特性候補に上がってたからなんとなく「ジャンクフード好き」を入れてたけど、
もしかしてこれって、意欲に上方修正かかるだけじゃなくてジャンクフードの健康値ペナルティも免除されてる?
数日ジャンクフード食いまくってたけど、健康値が「最高」のままなんだよね
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スマホとかmp3プレイヤーとかを電池化するキット、取り付けられはするけど挙動おかしくて使えなくない?
それとこんな状況になったんだがどういう操作や設定にすれば素早く抜けられたんだろう?
・手に大きくて重いものを手に装備(補助発電機)
・車内で周囲9マスに収納する十分な容積がない
・重さで倒れて動けない
落とす系の操作のdやDは容積不足でキャンセルされる、/のアイテム操作メニューは手に持ってるものにアクセスできない、で仕方無しに分解して抜け出した
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拠点拡張って調整中なのかバグみたいな妙なこと多いよな
鍛冶場作ってたらドラム缶要求されたけど出来上がりでは特に意味もなくその辺に転がされていたよ
鋼鉄塊返して……
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>>899
健康値の仕様が変わってから基本的に食事で即変動しなくなったよ
CBMとか一部の薬品とか汚染系食品は健康値即変動するかもしれんけど詳細は知らぬ
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拠点構築は普通にやっててもエラー落ちして二度と近づけなくなったりするからまぁそういうもんだと思うしか…
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XEDREは知ってるんだけどLIXAってなんすか?
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建築とかインテリアとかのほら
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>>900
アイテム操作メニューからそのマスの地面へと移動先を切り替える操作があったはず
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アイテム操作メニューからwで自身の着ているアイテム一覧に、両手に持っているものが表示されるかだな
いつごろから表示されるようになったのかは分からないが
手に持っているものも表示されるので
あとはそいつを地面に移動させればいけたんじゃね?
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>>907
サンキュー、装備品にもアクセスできたのね
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>>902
そうだったのか、いつかのVerだとジャンクフードとビタミン剤で過ごしてたら風邪ひいて大変だったわ
ところで一年目の夏に入ったところなんだけど、このくらいの時期って何食ってた?
コンポートを中心に、ピザとかハンバーガー、めんどくさいときはジャンクフード食べてるんだけども
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適当にキッチン漁って腐ってないもので作れる何か食ってるないつも
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狂人…(小声)
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元々エンジンONOFFがあった位置に車両位置追跡をねじ込んできたクソアプデマジで死ぬほど害悪すぎる…
sキーでエンジン欠ける癖付けりゃいいんだけどよ
10年近くコマンド入力してきた気がするんだけどよ
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参ったなぁどこ探しても見つからねえぞ
木こり以来出されたNPCが乗ってどっか行きやがる更新とかされた?
呼び戻しても俺のバイクは帰ってこなかったけど
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>>900
/→wで着ているものと手に持っているものにアクセスできる
強酸瓶が作れなくて確認したら8月の時点でレシピから消えてる…
ロボットへの対抗策だったのに改造ノートPCないと研究所攻略できないじゃん
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acid bombで検索して出てきたissueによると「塩酸みたいな弱い酸で肉が秒で溶けるわけない。消せ」とのことです
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敵の酸は調整せずそのままにするんだろうなぁ
酸ゾンビから取れる酸からじゃないと作れないようにレシピ変更するとかあるだろうに
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やっぱみんな似たりよったりなんだなぁ、流石に人肉は食わないが
相手が使ってる攻撃手段をこっちが利用したら、こっちだけが消されたってわけか
開発版は仕様が色々変わって対応が大変そうだ
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拠点全体を分類:仮置場にして、その内部に分類:各種の設定をしてから区域作業で分類したら@さんがめっちゃ整理整頓してくれて感動した。
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車両の理不尽全ロスト全く納得いかねえ…
なんで地下に潜って研究所から帰ってくるなり車両とその中身が全部消えてるっていうんだ
考えられる理由なんて車の位置が拠点化していたことぐらいだ
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>>911
基本的に食肉は襲い掛かってきた生物のやつを食うのが基本方針なので
メインの食肉が人肉だの亜人肉だのになりがちなうちの@さん…
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だいたい民家の食料が腐る前に飽きちゃうからその後の食料事情全然分からん
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プレイ中に手動でセーブデータをロードするだけで車両消える可能性があるって警告出るゲームだし
車両消失は最初からバックアップ取るなりで対処するものだぞ
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>>920
どこのピクルだよ
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夏は春に集めた缶詰やらMREやら食べながら車両いじってるわ
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車消失はバグリストにあるから自分でバックアップとってないといけない
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・セーブ進行中に強制終了させる
・セーブ進行中に移動キー押しっぱなし
車両消失はこれで起きる気がする
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キチンシリーズ装備してるけど腰ががら空きになるな
板金スカートでしのいでるけどキチン装備のデザインの元ネタってあるのかな?
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>>845
遅くなったけどありがとう
つまり牛は道草を反芻してるだけで本当に生きていけるんだな…
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ついこの間から始めてみたけど、腹減るより前にすぐ脱水する…
腹が張り裂けそうになるまで飲料水飲んでも渇きが癒せないんだけど、どうすれば通常状態になるのだろうか
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暑すぎて汗ダラダラで喉の乾きが加速している可能性
またはバグ
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感染症が進行してるとか?
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後は失血も水分なくなるんだっけ
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いくら飲んでも「口渇」や「脱水」のままで「潤喉」にならないってことかな
水分は摂取してから反映されるまでしばらくタイムラグはある
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あとは渇きの方は水でお腹も膨れちゃうから乾いてから飲むんじゃなくて常に潤しとくくらいでいいよ
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いまの@さんの水の飲み方おかしいよな
一度に1リットル以上がぶ飲みしてちょっとの間潤い数時間後には長い長い乾き**を維持する
乾き*とか脱水症状は滅多に見ない
カロリーも内在カロリーだけ参照してそれを肥満度に反映して空腹か否か決めてるんで空腹は胃袋の都合だし
水バージョンのカロリー不足の概念が(相対的に)ないだけで同様の潜在的潤いが脱水か否かを決めてんだろうな
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んーてことは@さんは胃が渇くのか?
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素手で戦う武術家キャラ作った。
でも全然強くならない。
色々あって力40あるのに、力10のキャラが六尺棒持ったほうが強い。
わかっていたことだが武器があると全然違うんだなあ。
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それはなんかおかしい気がする
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色々あって筋力369だけど、殴ると全てがミンチになるんで武器なんて不要! 多分武器があった方がもっと強くなると思うけど誤差だよ誤差。
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バカゲーの分際でリアリティ意識してやがるせいで「素手でゾンビを倒せたら常識的におかしい」という変な概念に邪魔されている
常識ねえだろこの世界
だったらなんで変な格闘武術実装してんだよって話だし
そもそも常人の筋力がおよそ7だろ?筋力16超えてる@さんがなんでゾンビを殴ってもワンパンできないのが当然なんだよ!
筋力が!!!!常人の倍になるな!!!!!!
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筋力369はマジで3分でビルを平らにできるな
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いやこのゲームはリアリティ意識してるのに素手でゾンビどころか神話生物もコンクリも粉々にできるし銃弾も受け止められるし瞬間移動もできるんだが‥‥
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プレイヤーに有利なものほどリアリティが失われ
プレイヤーの時間を奪うほどリアリティが高まる
ニューイングランドの常識だぞ
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筋力16だけど女の子パンチしてるんだろ
ボディビルダーが戦っても強くないんだよきっと
武術取得してるなら知らない
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柔道でブラックドラゴンもショゴスも投げて完封できる
そんなリアリティ
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筋力バカ盛りは化け物が誕生するのはわかったけど他はどうなの
知能はマジクリとかじゃないとそこまで恩恵ないかな
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超知力だと本が一瞬で読み終わる
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武術覚えてはいるけど設定してないとかいうオチだったりしてな
エイシュンケンの本とか拾ったら大喜びで武術極め始めるよ俺は
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純粋に火力終わってる合気道とか少林寺系とかに筋力で威力マイナス補正かかる武術もあるから武術ってだけじゃわからんよね
話は全く変わるけど開発版にBonbasticPerkの要領でレベルアップできる武術を追加するMODが新しく追加されてたな。アレならゾンビを一発で粉砕できる超武術になるかもしれん
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クラウマガしか勝たん
二天も酔拳もフェンシングも武術四天王の面汚しよ
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もうワイはオリジナル武術作ってるわ
二天とか二刀流剣術っぽい感じなのにゲームに二刀流ないから
勝手に試一刀流に改変してる
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モンタンテぶんぶん丸するの楽しいです
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>>940
キックはパンチの3倍とか言われるし、常人のキックの2/3程度の威力と考えるとまぁ
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リアルだと木製近接武器とかめっちゃ直ぐ壊れそう
昔赤樫の木刀で試しに金属叩いてみたことあるけど一回でへし折れた
傷んだ時点で耐久性も威力も激減するだろうな
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スタイルの本はレアすぎてなあ
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>>954
作中でも結構ポキポキいきがち
どれだけ優秀な武器でも素材に木材使って頑丈フラグないと一方的に殴っていようと|/になってしまう
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>>940
ウェイトリフティングの世界記録が473kgだし
筋力って常人の四倍強くらいならいくのでは
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ウェイトリフティングで473kg上げられる@さんが全力パンチしても倒せない野良雑魚ゾンビの群れと考えるとそりゃ軍隊も壊滅するわな。
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常人が7ならトップレベルは4倍の28とするとゾンビをワンパンで粉砕するには筋力40は欲しいな
どの道16程度じゃ無理だ
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最早そこまで行くと筋肉だけじゃなくて骨も心臓も相応に強化しないと筋肉の出力に耐え切れず関節が砕けたり血流が止まって死んじゃう
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原語のStrengthならまだカバーできる領域
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心臓こそエリート筋肉なのでは
むしろ全身心筋にしろ
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全身真菌がお望みだって?
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心筋は平滑筋なので持久系です
ゲームで言うところのスタミナ
つまり冷蔵庫になって大剣振り回せるよ
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心筋は横紋筋だよ
他の筋肉ともまた構造が違うから持久力あるだけで
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ゲーム内の話だが筋肉付きすぎると血圧高まりすぎて心停止するって報告が昔あったな
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軍用レーションことMREのパッケージの事よくいれ者として利用してんだけど
あれってパック納豆のダシみたいなごく普通のパウチ袋なんだと今更知ってしまった
@さん今までなんかその…ごめん…
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缶詰のレーションもまだまだ各国にあるけど、MREならレトルトみたいな袋だね
べっとりしたレトルトが入ってた袋に物入れるのは、想像すると嫌だねぇ
でも洗わない前提ならべっとりした食べ物入ってた缶に入れるのも、やっぱり想像すると嫌だねぇ・・・
@さんなら1mlも残さず分離できるから大丈夫なんだけどな
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死体袋をバッグとして使うのがサバイバーだよ
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現実の丸太って転がすのは簡単だけどスライド移動は難しいよな
新仕様閃いた!
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0.G安定版、ロードした時にマップの読み込みエラーか何かが起きて視界内の地形が海になった
強制終了してもう一度試すも結果は同じで、何の準備も無しに泳ぎきれるわけもなくそのまま溺死
結構良い感じで進んでたのに!もおおおおおおおお!!
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そこまで派手にぶつけた覚えがないのに、拠点車の内側に固めてたソーラーパネルがバキバキになってた…
ソーラーパネルのタイルに装甲貼ってなかったのが原因かなぁ、にしてもここまで壊れるとは思わなかった
装甲板貼るのと緩衝装置貼るの、どっちがソーラーパネル保護に良いんだろ?
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外壁とフロントガラス以外なら緩衝装置でいいと思う
更に装甲ソーラーパネルにしておけばもっと安心
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内側なら直接的なダメージはありえないから衝撃が伝わってきてやられるんだろうね、それなら緩衝装置だな
木フレーム、装甲キット(木)を使ったパーツがコストの割にはなかなか耐久高くて応急修理にはいいな
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ゾンビパンチ対策なら装甲板
対物事故対策なら緩衝装置だった気がする
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>>971
バグ救済有りなんだったら
デバッグモード?のテレポ使う手もあるけど
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外周を装甲板にして内側を緩衝装置敷き詰めてみるよ、溶接棒がもりもり消えていく・・・
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溶接棒を作り続ける係と化す仲間たち
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そう言えば、車両のフロントガラスって、(強化)クォーターパネルと比べて何かメリット有る?
いつも速攻壊れて取り替えてるけど。
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フロントガラスないと風ビュービュー吹き込んで寒いし雨も入ってきて濡れる
はず
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周囲9マスに屋根つけてたら問題無さそうな予感がする
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溶接棒は買ったほうがいい、作るのは論外、作らせるのもなかなか大変
ガラスが無くなった跡をドアやクォーターパネルで応急修理するけど屋根があれば風雨の影響はないと思う
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ガラスの方が風情があるだろ
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>>976
そんなの出来るんだ。知らなかった……もしまた起こった時はそれ試してみるよありがとう
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次スレは?
ないようだったら建ててくるけど
テンプレ更新しとこうかなとも思うし
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宣言ありがたい
ここって乱立対策で掲示板のトップページにあるパスワードとかがないと建てられないとかあったっけ?
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次スレ
https://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/9358/1726845454/
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スレ立て乙です
デバッグモード使ったら実績解除停止するなんて知らんかったよ……
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たておつ
もうデバッグモード起動しても実績止まらないようにするっていう設定欲しいわ
普通にプレイするけど検証作業もしたいねん〜
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デバッグモード起動した後保存かけないで強制終了するんじゃあかんの?
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検証の途中でセーブもしたいねん・・・
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ほな面倒やけどバックアップ取っときゃええねん
検証ということなら邪道でもなし
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一回一回デバッグからゲーム→実績の有効化するか、名前をDebugで開始して変更するかでいける
でも開発版だとDebug開始は専用機能が追加されるからダメかもしれない
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NPCのエラーで勝手にデバッグ出るし実績なんて日記程度の意味しかないぞ
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いや今の仕様だとシナリオ解放のためにいろいろやる必要あるのか…
要らねーだろそんな仕様!チートキャラ作って適当にお散歩して解除せい!!!
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そんなことをしなくてもオプションでアンロックシステムをオフにできるよ
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すみません、筋肉があるんですが
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筋肉は全てを解決する。
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筋肉モリモリマッチョマンの変態@だ
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