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能力検討スレッド5

1 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 20:17:59
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

過去スレ一覧
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/
能力検討スレッド3
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35755/1169962944/
能力検討スレッド4
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/35755/1358938531/

2 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 20:19:19
早速エグゼイドに登場したキャラの続きを…


仮面ライダーエグゼイド(ダブルアクションゲーマーレベルX) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:183.0cm/139.0kg(206.0cm/98.8kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:54.0m(66.0m)
走力:100mを2.2秒(100mを2.0秒)
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:分裂行動が可能。
特徴・短所:真の力を発揮するために1アクションが必要。

特殊能力(共通)
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。エグゼイドは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、エグゼイドが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・マイティブラザーズXXガシャット
・ゲキトツロボッツガシャット
・ジュージューバーガーガシャット
・ドラゴナイトハンターZガシャット
・パックアドベンチャーガシャット
・太鼓の達人ガシャット
・ハイパームテキガシャット
・ドクターマイティXXガシャット

・「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・マイティアクションXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。

・マックス大変身:使用可能回数1回。宣言により発動。マキシマムゲーマーレベル99にレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・ガッチャーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを閉じ、ダブルアクションゲーマーレベルXに戻る。
 レベルアップによる補正は全て解除される。

・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・リプログラミング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、リプログラミングで相手の能力を書き換える。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『リプログラミング』詳細
(1)使用には同ターンに『マキシマム』と記載された必殺技と併用することが条件。
(2)必殺技を敵に命中させた場合、以後、任意の特殊能力の使用、発動中の効果を無効化する。
 ただし、フォームチェンジ、二段変身は対象外とする。
(3)必殺技を味方に命中させた場合、以後、味方が受けた精神操作系特殊能力を無効化する。
 また、以後、その味方は命中前に受けていた精神操作系特殊能力の影響を受けなくなる。
(4)必殺技で戦闘員か召喚キャラを全員KOした場合、以後、KOされた相手は復活しなくなる。
 また、KOされた相手を召喚するアクションの使用可能回数は強制的に0となる。

・爆走クリティカルストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。爆走バイクガシャットにより召喚したレーザーレベル2に騎乗する。
 命中に+10%の補正。更にこの能力を使用中はエグゼイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 使用には爆走バイクガシャットを保有していることが条件。

3 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 20:20:28
仮面ライダーエグゼイド(ダブルアクションゲーマー)の続きです。

特殊能力(ダブルアクションゲーマーレベルX時)
・だーーーーい変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、アクションゲーマーレベルXXにダブルアップする。
 以後、エグゼイドはXXRとXXLに分裂する。分裂したエグゼイドのHP、ENは2体で共有するものとし、判定時は広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は2体で2アクションとし、そのターンにアクションを行わないエグゼイドは自動的に格闘(防御)が選択される。
 なお、同名武装は同ターン中、お互いが使用することが可能。ただし、武装は1つとする。また、同名必殺技は同ターン中にお互いが使用することは不可とする。

武装(共通)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 1体のエグゼイドがガシャコンブレイカー(ガンモード)と併用することは不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクション、
 クリティカルフィニッシュと記載された必殺技(ダブルアクションゲーマーレベルXX時)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 1体のエグゼイドがガシャコンブレイカー(ブレードモード)と併用することは不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクション、
 クリティカルフィニッシュと記載された必殺技(ダブルアクションゲーマーレベルXX時)の使用はキャンセルされる。

4 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 20:25:06
仮面ライダーエグゼイド(ダブルアクションゲーマー)の続きです。
ライドプレイヤーがマイティブラザーズXXガシャットでガシャコンキースラッシャーを出して使用する場面があったため、
他のライダーもガシャコンキースラッシャーも使用できるように仕様を変更しました。


必殺技(共通)
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンキースラッシャー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・太鼓の達人クリティカルストライク:消費EN80。攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、命中率50%以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の合計値が攻撃力Xになる特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。使用には太鼓の達人ガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ガンモード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 消費ENを5にすることで、攻撃力を0にすることができる特殊効果あり、
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドクターマイティクリティカルフィニッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 ゲムデウスバグスターに命中した場合、以後の攻撃力に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に特殊能力『全知全能の神』は無効化され、ゲムデウスウイルスの特殊効果は解除される。
 使用にマイティブラザーズXXガシャットとドクターマイティXXガシャットを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆走クリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力15400÷7、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有し、仮面ライダーレーザーの特殊能力『レーザー・騎乗』と併用することが条件。
 タッグ用必殺技。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ダブルアクションゲーマーレベルX時)
・ライダーパンチ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マイティダブルクリティカルストライク(レベルX):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

5 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 20:26:51
仮面ライダーエグゼイド(ダブルアクションゲーマー)の続きです。

マイティダブルクリティカルストライク(レベルXX)の命中率を少し下げ、
場合によってマイティブラザーズクリティカルフィニッシュと使い分けれるように仕様を変更しました。


必殺技(ダブルアクションゲーマーレベルXX時)
・アクションロボッツクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャット、マイティブラザーズXXガシャット、ゲキトツロボッツガシャットを保有し、2アクションを消費することが条件。

・マイティダブルクリティカルストライク(レベルXX):消費EN150。攻撃力24000÷6、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有し、2アクションを消費することが条件。

・マイティブラザーズクリティカルフィニッシュ:消費EN150。攻撃力24000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有し、2アクションを消費することが条件。

6 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 20:28:51
仮面ライダーエグゼイド(マキシマムゲーマーレベル99) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:258.0cm/256.0kg(205.0cm/97.0kg)
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:115%
ジャンプ力:99.0m
走力:100mを0.99秒
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。分離行動が可能。
特徴・短所:真の力を発揮するために1アクションが必要。

特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。エグゼイドは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、エグゼイドが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・マイティブラザーズXXガシャット
・ゲキトツロボッツガシャット
・ジュージューバーガーガシャット
・ドラゴナイトハンターZガシャット
・パックアドベンチャーガシャット
・太鼓の達人ガシャット
・ハイパームテキガシャット
・ドクターマイティXXガシャット

・「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・マイティアクションXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。

・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXに変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目より使用可能とする。

・ハイパー大変身:使用可能回数1回。宣言により発動。使用した次のターンの開始時からムテキゲーマーに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 なお、この特殊能力は相手のEN消費型の特殊能力の影響を受けず、通常通りに発動される。
 使用にはエグゼイドがハイパームテキガシャットを保有していることが条件。
※なお、このアクションに限り、4ターン目より使用可能とする。

・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・EXシュートスイッチ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EXシュートスイッチを押すことで、マキシマムゲーマと分離する。
 以後、エグゼイドの基本防御力は100%になり、合計数値に常時『-2』の補正。
 更に分離中、場にはマキシマムゲーマが召喚され、マキシマムゲーマはアクションの消費なしで1アクションを行うことが可能となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、マキシマムゲーマがKOされた場合、解除することは不可となる。

7 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 20:44:51
仮面ライダーエグゼイド(マキシマムゲーマー)の続きです。

・EXストロングレッグ(移動):敵が特定の能力を発動した場合、自動発動。EXストロングレッグで縦横無尽に移動し、敵に追いつく。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。

※特殊能力『EXストロングレッグ(移動)』で無効可能な能力一覧。
サイクロンなどの回避率補正(マシン搭乗系)
セイリングジャンプなど(飛行系)
ファイズアクセルなど(高速移動系)

・EXストロングレッグ(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、足裏のブースターで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。

・地叩き衝撃波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、衝撃波を発生させ、相手の体勢を崩す。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。ただし、相手が飛行系特殊能力を使用している場合、この特殊能力は無効化される。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。広域攻撃可能。

・マキシマムパンチ(爆風):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、マキシマムパンチが起こす爆風で相手を跳ね上げる。
 使用した敵に対する同一ターンの武装、必殺技は防御不能技となり、攻撃力に+20%の補正。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。

・リプログラミング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、リプログラミングで相手の能力を書き換える。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『リプログラミング』詳細
(1)使用には同ターンに『マキシマム』と記載された必殺技と併用することが条件。
(2)必殺技を敵に命中させた場合、以後、任意の特殊能力の使用、発動中の効果を無効化する。
 ただし、フォームチェンジ、二段変身は対象外とする。
(3)必殺技を味方に命中させた場合、以後、味方が受けた精神操作系特殊能力を無効化する。
 また、以後、その味方は命中前に受けていた精神操作系特殊能力の影響を受けなくなる。
(4)必殺技で戦闘員か召喚キャラを全員KOした場合、以後、KOされた相手は復活しなくなる。
 また、KOされた相手を召喚するアクションの使用可能回数は強制的に0となる。

・爆走クリティカルストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。爆走バイクガシャットにより召喚したレーザーレベル2に騎乗する。
 命中に+10%の補正。更にこの能力を使用中はエグゼイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 使用には爆走バイクガシャットを保有していることが条件。

武装
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクション(共通)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ガンモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

8 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 20:48:45
仮面ライダーエグゼイド(マキシマムゲーマー)の続きです。

・EXストロングレッグ:消費EN45。攻撃力8000÷2、命中率+25%の打撃・汎用系内臓装備。
 この武装はルールブック第6条捕捉1の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、マキシマムゲーマの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、EXストロングレッグ(移動、飛行)、マキシマムクリティカルブレイクの使用はキャンセルされる。

・EXストロングアーム:消費EN45。攻撃力9000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 この武装はルールブック第6条捕捉1の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、マキシマムゲーマの同名武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、地叩き衝撃波、マキシマムパンチ(爆風)、マキシマムパンチの使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンキースラッシャー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(胸):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・太鼓の達人クリティカルストライク:消費EN80。攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、命中率50%以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の合計値が攻撃力Xになる特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。使用には太鼓の達人ガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ガンモード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 消費ENを5にすることで、攻撃力を0にすることができる特殊効果あり、
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドクターマイティクリティカルフィニッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 ゲムデウスバグスターに命中した場合、以後の攻撃力に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に特殊能力『全知全能の神』は無効化され、ゲムデウスウイルスの特殊効果は解除される。
 使用にマイティブラザーズXXガシャットとドクターマイティXXガシャットを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆走クリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力15400÷7、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有し、仮面ライダーレーザーの特殊能力『レーザー・騎乗』と併用することが条件。
 タッグ用必殺技。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

9 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 20:55:23
仮面ライダーエグゼイド(マキシマムゲーマー)の続きです。

・マキシマムパンチ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。武器狙い可能。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード・連斬):消費EN150。攻撃力20000÷10+α、命中率+15%の斬撃・打撃・居合系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合、止めの一撃が発動。攻撃力2000が追加される特殊効果あり。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有し、特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムクリティカルブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には特殊能力『EXシュートスイッチ』が発動していないことが条件。


エグゼイド専用ゲーマ『マキシマムゲーマ』  タイプ:長期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:-10%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:550P×5

武装
・EXストロングレッグ:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、エグゼイドの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

・EXストロングアーム:攻撃力9000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、エグゼイドの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・破壊光線(胸):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

10 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 20:56:29
仮面ライダーエグゼイド(ムテキゲーマー) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:217.0cm/119.0kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:60%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+15%
基本防御力:115%
ジャンプ力:128.0m
走力:100mを0.128秒
格闘攻撃力:600P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:5ターン目のみ活動が可能。

特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。エグゼイドは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、エグゼイドが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・マイティブラザーズXXガシャット
・ゲキトツロボッツガシャット
・ジュージューバーガーガシャット
・ドラゴナイトハンターZガシャット
・パックアドベンチャーガシャット
・太鼓の達人ガシャット
・ハイパームテキガシャット
・ドクターマイティXXガシャット

・EXムテキアーマー:常時発動の特殊能力。EXムテキアーマーの力で常時ムテキモードになる。
 攻撃力に常時+15%の補正。更に消費EN100以下の敵特殊能力の影響を受けなくなる。

・「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・マイティアクションXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。

・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXに変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目より使用可能とする。

・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・リプログラミング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、リプログラミングで相手の能力を書き換える。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『リプログラミング』詳細
(1)使用には同ターンに『マキシマム』と記載された必殺技と併用することが条件。
(2)必殺技を敵に命中させた場合、以後、任意の特殊能力の使用、発動中の効果を無効化する。
 ただし、フォームチェンジ、二段変身は対象外とする。
(3)必殺技を味方に命中させた場合、以後、味方が受けた精神操作系特殊能力を無効化する。
 また、以後、その味方は命中前に受けていた精神操作系特殊能力の影響を受けなくなる。
(4)必殺技で戦闘員か召喚キャラを全員KOした場合、以後、KOされた相手は復活しなくなる。
 また、KOされた相手を召喚するアクションの使用可能回数は強制的に0となる。

・セーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、現在の状況をセーブする。
 以後、エグゼイドは特定のアクションの影響を受けなくなる。詳細は以下の通り。
 なお、この特殊能力は他の味方も対象に使用することも可能。自動発動可能。広域使用可能。

※特殊能力『セーブ』で影響を受けなくなるアクション一覧
タイムベント、リセットなど(時間を巻き戻す効果を持った特殊能力)

11 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:01:55
仮面ライダーエグゼイド(ムテキゲーマー)の続きです。
ムテキゲーマーは主人公の最終形態にしては強すぎると感じたため、
5ターン目のみに活動可能なフォームとして設定しました。

(クウガのアルティメットフォーム、鎧武の極アームズといった
各主人公ライダーの最終フォーム以上のスペックにはならないようにしてします)

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

・爆走クリティカルストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。爆走バイクガシャットにより召喚したレーザーレベル2に騎乗する。
 命中に+10%の補正。更にこの能力を使用中はエグゼイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 使用には爆走バイクガシャットを保有していることが条件。

武装
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクション(共通)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ガンモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンキースラッシャー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・太鼓の達人クリティカルストライク:消費EN80。攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、命中率50%以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の合計値が攻撃力Xになる特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。使用には太鼓の達人ガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

12 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:02:52
仮面ライダーエグゼイド(マキシマムゲーマー)の続きです。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ガンモード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 消費ENを5にすることで、攻撃力を0にすることができる特殊効果あり、
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドクターマイティクリティカルフィニッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 ゲムデウスバグスターに命中した場合、以後の攻撃力に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に特殊能力『全知全能の神』は無効化され、ゲムデウスウイルスの特殊効果は解除される。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットとドクターマイティXXガシャットを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆走クリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力15400÷7、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有し、仮面ライダーレーザーの特殊能力『レーザー・騎乗』と併用することが条件。
 タッグ用必殺技。

・ハイパーライドヘアー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード・連斬):消費EN150。攻撃力20000÷10+α、命中率+15%の斬撃・打撃・居合系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合、止めの一撃が発動。攻撃力2000が追加される特殊効果あり。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハイパークリティカルスパーキング(ライダーキック・8連撃):消費EN180。攻撃力24000÷8、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃のダメージ計算は敵防御力の影響を受けず、一律100%で計算される特殊効果あり。
 なお、この攻撃によるダメージが適用されるのは、命中したターンの終了時となる。

・ハイパークリティカルスパーキング(ライダーキック):消費EN180。攻撃力25000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 この攻撃のダメージ計算は敵防御力の影響を受けず、一律100%で計算される特殊効果あり。
 なお、この攻撃によるダメージが適用されるのは、命中したターンの終了時となる。

・ハイパークリティカルスパーキング(ガシャコンキースラッシャー):消費EN180。攻撃力25000÷5、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この攻撃のダメージ計算は敵防御力の影響を受けず、一律100%で計算される特殊効果あり。
 なお、この攻撃によるダメージが適用されるのは、命中したターンの終了時となる。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア)。

13 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:04:39
仮面ライダーブレイブ(クエストゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型

身長・体重:181.0cm/139.5kg(203.5cm/99.5kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30.5m(32.7m)
走力:100mを7.6秒(100mを4.2秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:防御力が若干高い。強力な属性技を保有。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。やや武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・術式レベル5:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハンタークエストゲーマーレベル5(ドラゴンブレード)にレベルアップする。
 EN50上昇。以後、ブレイブの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
 使用にはエグゼイド勢が特殊能力『同時プレイ』を発動することが条件。なお、この能力はアクションを消費しない。

・術式レベル50:使用可能回数1回。宣言により発動。ガシャットギアデュアルベータの力でファンタジーゲーマーレベル50にデュアルアップする。
 HP5000、EN50上昇。以後、ブレイブの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は500P×5になる。更に命中に+15%、防御に+10%の補正。
※なお、このアクションに限り、3ターン目から使用可能とする。

・術式レベル100:使用可能回数1回。宣言により発動。タドルレガシーガシャットの力でレガシーゲーマーレベル100にレベルアップする。
 HP5000、EN100上昇。以後、ブレイブの基本回避率は+10%、格闘攻撃力は550P×5になる。更に命中に+15%、防御に+10%の補正。
 また、ガシャコンソード(炎モード、氷モード)の消費ENに+10、攻撃力に+2000Pの補正。
※なお、このアクションに限り、4ターン目から使用可能とする。

特殊能力(ファンタジーゲーマーレベル50時)
・ウォーフェアマント(竜巻):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、竜巻を発生させ、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した相手に対する同一ターンの武装、必殺技は防御不能系攻撃として扱われる。
 風属性。コピー可能(ライア)。

特殊能力(レガシーゲーマーレベル100時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(共通)
・ガシャコンソード(炎モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(氷モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンソード(氷モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(炎モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

武装(ハンタークエストゲーマーレベル5(ドラゴンブレード)時)
・ドラゴナイトブレード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴナイトクリティカルストライクの使用はキャンセルされる。

武装(ファンタジーゲーマーレベル50時)
・ウォーフェアマント(防御):ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウォーフェアマント(竜巻、刺突)の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ガシャコンソード・火炎衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンソード・氷結弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

14 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:05:24
仮面ライダーブレイブの続きです。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・氷モード):消費EN80。攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・炎モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(射撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(斬撃):消費EN90。攻撃力15000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(クエストゲーマーレベル1、クエストゲーマーレベル2時)
・タドルクリティカルストライク(レベル2):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはブレイブがタドルクエストガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クエストゲーマーレベル1時)
・炎上体当たり:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ハンタークエストゲーマーレベル5(ドラゴンブレード)時)
・ドラゴナイトクリティカルストライク:消費EN120。攻撃力16500÷6、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

必殺技(ファンタジーゲーマーレベル50時)
・剣型光弾(レベル50):消費EN65。攻撃力13000÷13、命中率+15%の射撃・念動・EN弾系必殺技。
 使用にはブレイブがタドルクエストガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・タドルクリティカルスラッシュ(ライダーキック):消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の打撃・念動・空中系必殺技。
 この攻撃はブレイブと攻撃対象に付加されている地形効果補正の影響を受けない。
 更に使用したターン、合計攻撃力17000以下の敵攻撃を無効化する特殊効果あり。

・タドルクリティカルスラッシュ(斬撃):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはブレイブがタドルクエストガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア)。

必殺技(レガシーゲーマーレベル100時)
・剣型光弾(レベル100):消費EN100。攻撃力16000÷20、命中率+15%の射撃・念動・EN弾系必殺技。
 使用にはブレイブがタドルクエストガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア)。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル100・氷モード):消費EN150。攻撃力21000÷14、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはブレイブがタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル100・炎モード):消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはブレイブがタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。コピー可能(ライア)。

・タドルクリティカルストライク(レベル100・破壊光弾):消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはブレイブがタドルクエストガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア)。

・タドルクリティカルストライク(レベル100・ライダーキック):消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。

15 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:07:41
仮面ライダースナイプ(シューティングゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型

身長・体重:178.0cm/138.5kg(199.5cm/98.5kg→200.0cm/160.4kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(37.9m→53.0m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.7秒→2.3秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:射撃、命中率、広域攻撃に長ける。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:元のHPが低い。

特殊能力(共通)
・第伍戦術:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハンターシューティングゲーマーレベル5(ドラゴンガン)にレベルアップする。
 EN50上昇。以後、スナイプの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は450P×5になる。更に防御力に+10%の補正。
 使用にはエグゼイド勢が特殊能力『同時プレイ』を発動することが条件。なお、この能力はアクションを消費しない。

・第伍拾戦術:使用可能回数1回。宣言により発動。ガシャットギアデュアルベータの力でシミュレーションゲーマーレベル50にデュアルアップする。
 HP5000、EN50上昇。以後、スナイプの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は500P×5になる。更に命中に+15%、防御に+10%の補正。
※なお、このアクションに限り、3ターン目から使用可能とする。

・仮面ライダークロニクルガシャット:使用可能回数1回。宣言により発動。仮面ライダークロニクルガシャットで仮面ライダークロノスに変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはスナイプが仮面ライダークロニクルガシャットを保有していることが条件。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンマグナムのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)の攻撃回数は3倍になり、広域攻撃可能が付加される。
 また、ガシャコンマグナム(ライフルモード)に広域攻撃可能が付加され、広域攻撃時に目標数修正が適用されなくなる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(シミュレーションゲーマーレベル50時)
・SNヘッド-SLG50:使用可能回数無制限。スナイプが広域攻撃を行う場合、自動発動。強化されたスコープにより敵の位置を正確に把握。
 スナイプの広域攻撃は目標数修正による命中率補正を受けない。

武装(共通)
・ガシャコンマグナム(ハンドガンモード):消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ライフルモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンマグナム(ライフルモード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ハンドガンモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

武装(ハンターシューティングゲーマーレベル5(ドラゴンガン)時)
・ドラゴナイトガン(打撃):攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴナイトクリティカルストライクの使用はキャンセルされる。

・ドラゴナイトガン(射撃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴナイトクリティカルストライクの使用はキャンセルされる。

16 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:08:46
仮面ライダースナイプの続きです。

武装(シミュレーションゲーマーレベル50時)
・スクランブルガンユニット:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バンバンクリティカルファイヤー(連射)の攻撃力に-10000P、攻撃回数に-4回の補正。

・オーバーブラストキャノン:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 合計数値に『+2』をすることで、チャージを行い、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果を使用した場合、このアクションは広域攻撃を使用できない。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バンバンクリティカルファイヤー(連射)の攻撃力に-10000P、攻撃回数に-4回の補正。
 更にバンバンクリティカルファイヤー(単発)の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・バンバンクリティカルフィニッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ハンドガン):消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ライフル):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲキトツクリティカルフィニッシュ:消費EN90。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとゲキトツロボッツガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(シューティングゲーマーレベル1、シューティングゲーマーレベル2時)
・バンバンクリティカルストライク:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはスナイプがバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シューティングゲーマーレベル1時)
・弾丸化(4連撃):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・弾丸化:消費EN40。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず、スナイプも5000Pのダメージを受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ハンターシューティングゲーマーレベル5(ドラゴンガン)時)
・ドラゴナイトクリティカルストライク:消費EN120。攻撃力16500÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

必殺技(シミュレーションゲーマーレベル50時)
・バンバンクリティカルファイヤー(単発):消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・バンバンクリティカルファイヤー(ライダーキック):消費EN125。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・バンバンクリティカルファイヤー(連射):消費EN140。攻撃力18000÷8、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

17 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:10:03
仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型

身長・体重:205.0cm/101.1kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:115%
ジャンプ力:96.0m
走力:100mを0.96秒
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。豊富な攻撃技を保有。
特徴・短所:最強技が格闘。

特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。クロノスは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・バンバンシューティングガシャット ※このガシャットのみ、クロノスが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・ジェットコンバットガシャット
・ゼビウスガシャット
・仮面ライダークロニクルガシャット
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・タドルクエストガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・ギリギリチャンバラガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。

・伝説の戦士:常時発動の特殊能力。伝説の戦士クロノスはゲムデウスを攻略可能な力を持つ。
 クロノスの攻撃、命中に常時+15%の補正。更に時間を操る能力の影響を受けなくなる。

・バンバンシューティングガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。シューティングゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはクロノスがバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、任意のガシャコンウェポンのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
 使用時に任意のガシャコンウェポンを1つ選択。使用したターン、選択したガシャコンウェポンに以下の補正が付加される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『Bボタン』詳細
(1)ガシャコンブレイカー:ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。
(2)ガシャコンソ―ド:ガシャコンソード(氷モード)に特殊効果『1発でも命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる。』が付加される。
(3)ガシャコンマグナム:ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)の攻撃回数は3倍になり、広域攻撃可能が付加される。
 また、ガシャコンマグナム(ライフルモード)に広域攻撃可能が付加され、広域攻撃時に目標数修正が適用されなくなる。
(4)ガシャコンスパロー:ガシャコンスパロー(鎌、弓モード)の攻撃力に+2000P、命中率に+10%の補正。

武装
・ガシャコンマグナム(ハンドガンモード):消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ライフルモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

18 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:11:28
仮面ライダークロノス(花家大我Ver.)の続きです。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンソード(炎モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(氷モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンソード(氷モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(炎モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンマグナム(ライフルモード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ハンドガンモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(弓モード):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(鎌モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(鎌モード):初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(弓モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガシャコンソード・火炎衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンソード・氷結弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンソード・氷結衝撃波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・氷モード):消費EN80。攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

19 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:12:24
仮面ライダークロノス(花家大我Ver.)の続きです。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・炎モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バンバンクリティカルフィニッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バンバンクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ハンドガン):消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ライフル):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(射撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(斬撃):消費EN90。攻撃力15000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN95。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(鎌モード):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲキトツクリティカルフィニッシュ:消費EN90。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとゲキトツロボッツガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダークリティカルクルセイド:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

20 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:14:19
仮面ライダーレーザー(バイクゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型

身長・体重:180.0cm/184.0kg(222.0cm/144.0kg→205.0cm/151.5kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(不明→34.2m)
走力:100mを7.6秒(時速278km→100mを4.1秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:マシンへのフォームチェンジが可能。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。真の力を発揮するために1アクションが必要。

特殊能力(共通)
・三速:使用可能回数無制限。宣言により発動。チャンバラゲーマーと合体し、チャンバラバイクゲーマーレベル3にレベルアップする。
 以後、レーザーの基本回避率は±0%、格闘攻撃力は450P×7になる。更に防御力に+10%の補正。
 使用にはレーザーがギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。

・五速:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハンターバイクゲーマーレベル5(ドラゴンクロー)にレベルアップする。
 EN50上昇。以後、レーザーの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は450P×7になる。更に防御力に+10%の補正。
 使用にはエグゼイド勢が特殊能力『同時プレイ』を発動することが条件。なお、この能力はアクションを消費しない。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンスパローのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンスパロー(鎌、弓モード)の攻撃力に+2000P、命中率に+10%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(バイクゲーマーレベル2を除き共通)
・ガシャコンスパロー(弓モード):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(鎌モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、クリティカルフィニッシュと記載のある必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(鎌モード):初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(弓モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、クリティカルフィニッシュと記載のある必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(バイクゲーマーレベル1時)
・フロント&リアアームドユニット(打撃):攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘系攻撃によるダメージを1000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、回転体当たりの使用はキャンセルされる。

・フロント&リアアームドユニット(銃撃):消費EN30。攻撃力5000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンの格闘系攻撃によるダメージを1000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、回転体当たりの使用はキャンセルされる。

武装(ハンターバイクゲーマーレベル5時)
・ドラゴナイトガン(打撃):攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴナイトクリティカルストライクの使用はキャンセルされる。

・ドラゴナイトガン(射撃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴナイトクリティカルストライクの使用はキャンセルされる。

・ドラゴナイトブレード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴナイトクリティカルストライクの使用はキャンセルされる。

21 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:15:57
仮面ライダーレーザーの続きです。

必殺技(バイクゲーマーレベル2を除き共通)
・バンバンクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN95。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(鎌モード):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(バイクゲーマーレベル1時)
・回転体当たり:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・爆走クリティカルストライク(ライダーキック):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはレーザーが爆走バイクガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(バイクゲーマーレベル2時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

・爆走クリティカルストライク(マフラー):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾必殺技。
 使用にはレーザーが爆走バイクガシャットを保有し、エグゼイド勢のタッグパートナーが1アクションを消費することが条件。炎属性。

・爆走クリティカルストライク(体当たり):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り必殺技。
 使用にはレーザーが爆走バイクガシャットを保有し、エグゼイド勢のタッグパートナーが1アクションを消費することが条件。

必殺技(ハンターバイクゲーマーレベル5時)
・ドラゴナイトクリティカルストライク:消費EN120。攻撃力16500÷12、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。

22 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:20:15
仮面ライダーレーザーターボ(バイクゲーマーレベル0) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型

身長・体重:202.0cm/98.0kg(202.0cm/105.2kg、202.0cm/125.0kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:52.1m(68.1m、62.9m)
走力:100mを2.1秒(100mを1.3秒、100mを1.8秒)
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:2種類の二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。レーザーターボは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・爆走バイクガシャット ※このガシャットのみ、レーザーターボが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。

・爆走バイク:1ターン目に自動発動。ライダーガシャットを起動させ、バグスターウイルスを抑制するゲームエリアを展開させる。
 以後、全てのバグスターは特殊能力『バグスターウイルス』、『コピー可能(ベルデ)』とのみ記載されたEN消費型の特殊能力を無効化される。
 ただし、基本EN400以上のバグスターが使用するアクションを無効化することは不可とする。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

特殊能力(バイクゲーマーレベル2を除き共通)
・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンスパローのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンスパロー(鎌、弓モード)の攻撃力に+2000P、命中率に+10%の補正。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆走クリティカルストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。爆走バイクガシャットにより召喚したレーザーレベル2に騎乗する。
 命中に+10%の補正。更にこの能力を使用中はレーザーターボに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 使用には爆走バイクガシャットを保有していることが条件。
※なお、この必殺技の使用可能回数は他の爆走クリティカルストライクと記載されているアクションと共有とする。

特殊能力(レベル0時共通)
・ガッチャーン(レベル0):使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを閉じ、バイクゲーマーレベル0に戻る。
 レベルアップによる補正は全て解除される。

・爆速:使用可能回数無制限。宣言により発動。2つのプロトガシャットからゲームを選択することで、いずれかのフォームにレベルアップする。
 詳細は以下の通り。ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除される。

※特殊能力『爆速』詳細
・プロトシャカリキスポーツガシャット:プロトスポーツバイクゲーマーレベル0にレベルアップする。
 EN50上昇。以後、命中、防御に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
・プロトジェットコンバットガシャット:プロトコンバットバイクゲーマーレベル0にレベルアップする。
 EN50上昇。以後、命中(射撃)に+15%、防御に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・爆走バイクガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。仮面ライダーレーザー(バイクゲーマーレベル1)に変身する。
 以後、レーザーターボの基本回避率は±0%、格闘攻撃力は400P×3になる。
 使用にはレーザーターボが爆走バイクガシャットを保有していることが条件。

23 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:22:37
仮面ライダーレーザーターボの続きです。

・ウイルス抑制:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手のバグスターウイルスを抑制し、レベルを低下させる。
 バグスターか名称に『レベル』と含む相手に格闘(攻撃)を命中させた回数1回につき、以後の攻撃、命中、回避から任意の能力値に-5%の補正。
 ただし、最大EN400以上の相手、名称に『レベル1』か『レベル0』と含む相手には無効化される。
 なお、この特殊能力で下降する上限は能力値1つにつき、最大で-30%までとする。

・ウイルス抑制(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、味方が受けたバグスターウイルスを抑制する。
 味方1体に適用されている、バグスターが使用するEN消費型の特殊能力、または必殺技『ゲムデウスウイルス』の補正を全て無効化する。
 ただし、基本EN400以上のバグスターが使用するアクションを無効化することは不可とする。
 タッグ用特殊能力。自動発動可能。

特殊能力(プロトコンバットバイクゲーマーレベル0時)
・エアフォースウインガー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行ユニットで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

特殊能力(バイクゲーマーレベル1、バイクゲーマーレベル2時)
・ガッチャーン(レベル1):使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを閉じ、バイクゲーマーレベル1に戻る。
 レベルアップによる補正は全て解除される。

・二速:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、バイクゲーマーレベル2にレベルアップする。
 以後、格闘攻撃力は450P×0になり、回避率に+10%の補正。なお、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・零速:使用可能回数無制限。宣言により発動。仮面ライダーレーザーターボ(バイクゲーマーレベル0)に変身する。
 以後、レーザーターボの基本回避率は+10%、格闘攻撃力は450P×7になる。
 使用にはレーザーターボが爆走バイクガシャットを保有していることが条件。

特殊能力(バイクゲーマーレベル2時)
・レーザー・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。レベル2になったレーザーに騎乗する。騎乗者の命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は騎乗者に対する回避率補正の一切は無効化され、レーザーの現在回避率に固定化される。
 また、回避数字はレーザーと同一になる。なお、この特殊能力は騎乗者が宣言を行う。タッグ用特殊能力。

武装(バイクゲーマーレベル2を除き共通)
・ガシャコンスパロー(弓モード):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(鎌モード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(鎌モード):初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(弓モード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Bボタン、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(プロトスポーツバイクゲーマーレベル0時)
・トリックフライホイール(打撃):攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技(プロトスポーツバイクゲーマーレベル0時)の使用はキャンセルされる。

・トリックフライホイール(防御):ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技(プロトスポーツバイクゲーマーレベル0時)の使用はキャンセルされる。

武装(プロトコンバットゲーマーレベル0時)
・ガトリングコンバット:消費EN40。攻撃力8400÷12、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジェットクリティカルストライクの使用はキャンセルされる。

武装(バイクゲーマーレベル1時)
・フロント&リアアームドユニット(打撃):攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘系攻撃によるダメージを1000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、回転体当たりの使用はキャンセルされる。

24 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:23:53
仮面ライダーレーザーターボの続きです。

・フロント&リアアームドユニット(銃撃):消費EN30。攻撃力5000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンの格闘系攻撃によるダメージを1000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、回転体当たりの使用はキャンセルされる。

必殺技(バイクゲーマーレベル2を除き共通)
・バンバンクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN95。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(鎌モード):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆走クリティカルストライク(マフラー):使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用可能回数、アクションの消費なしで爆走クリティカルストライクが発動する特殊効果あり。
 使用にはレーザーターボが爆走バイクガシャットを保有していることが条件。炎属性。
※なお、この必殺技の使用可能回数は他の爆走クリティカルストライクと記載されているアクションと共有とする。

・爆走クリティカルストライク(体当たり):使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用可能回数、アクションの消費なしで爆走クリティカルストライクが発動する特殊効果あり。
 使用にはレーザーターボが爆走バイクガシャットを保有していることが条件。
※なお、この必殺技の使用可能回数は他の爆走クリティカルストライクと記載されているアクションと共有とする。

必殺技(バイクゲーマーレベル0、バイクゲーマーレベル1時)
・爆走クリティカルストライク(ライダーキック):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはレーザーターボが爆走バイクガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(プロトスポーツバイクゲーマーレベル0時)
・トリックフライホイール(射撃):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・シャカリキクリティカルストライク(トリックフライホイール):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

必殺技(プロトコンバットバイクゲーマーレベル0時)
・ジェットクリティカルストライク:消費EN120。攻撃力8400÷12+10000÷10、命中率-5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

必殺技(バイクゲーマーレベル1時)
・回転体当たり:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(バイクゲーマーレベル2時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

・爆走クリティカルストライク(マフラー):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾必殺技。
 使用にはレーザーターボが爆走バイクガシャットを保有し、エグゼイド勢のタッグパートナーが1アクションを消費することが条件。炎属性。

・爆走クリティカルストライク(体当たり):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り必殺技。
 使用にはレーザーターボが爆走バイクガシャットを保有し、エグゼイド勢のタッグパートナーが1アクションを消費することが条件。

25 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:28:25
仮面ライダーゲンム(アクションゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型

身長・体重:181.0cm/137.0kg(205.0cm/97.0kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(43.1m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.2秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:マシン搭乗系アクションが豊富。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。真の力を発揮するために1アクションが必要。

特殊能力(共通)
・グレードⅤ:エグゼイド勢が特殊能力『同時プレイ』を発動した場合、自動発動。ハンターアクションゲーマーレベル5(ドラゴンファング)にレベルアップする。
 EN50上昇。以後、ゲンムの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は450P×7になる。更に防御力に+10%の補正。

・スポーツゲーマ:使用可能回数1回。宣言により発動。シャカリキスポーツガシャットにより召喚したスポーツゲーマに騎乗する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に格闘の回数が2回増加する。使用にはシャカリキスポーツガシャットを保有していることが条件。
 マシン搭乗系特殊能力。コピー可能(ライア)。

・レジェンドライダーガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。レジェンドライダーガシャットの力で、レジェンドライダーレベル2にレベルアップする。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『レジェンドライダーガシャット』詳細
(1)マジックザウィザードガシャット:以後、ゲンムウィザードゲーマーレベル2になり、基本回避率は+5%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 また、ウィザーソードガンが使用可能になる。

武装(ウィザードゲーマーレベル2時)
・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・スポーツゲーマ・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはシャカリキスポーツガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア)。

・シャカリキクリティカルストライク(ライダーキック):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはゲンムがシャカリキスポーツガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャカリキクリティカルストライク(スポーツゲーマ):使用可能回数1回。消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはシャカリキスポーツガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。

必殺技(アクションゲーマーレベル1、アクションゲーマーレベル2時)
・マイティクリティカルストライク:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ウィザードゲーマーレベル2時)
・マジックザクリティカルストライク:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スポーツアクションゲーマーレベル3時)
・シャカリキクリティカルストライク(ガシャコンバグヴァイザー):消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはゲンムがシャカリキスポーツガシャットを保有していることが条件。

必殺技(ハンターアクションゲーマーレベル5(ドラゴファング)時)
・ウィップドラゴテイル:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+3000Pの補正と炎属性が付加される特殊効果あり。
 広域攻撃可能。

・ドラゴナイトクリティカルストライク:消費EN120。攻撃力16500÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

26 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:29:13
仮面ライダーゲンム(ゾンビゲーマーレベルX) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:205.0cm/97.0kg
基本HP:5000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:52.0m(63.2m)
走力:100mを2.5秒(100mを1.8秒)
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:KOの無効化が可能。2種類の召喚キャラを保有。
特徴・短所:基本HPが低い。特殊能力の癖が強い。

特殊能力(共通)
・ライフジェイルアーマー:使用可能回数無制限。KO時に自動発動。EN20を消費することで、変身者への戦闘ダメージを無効化する。
 ゲンムのKOは無効化され、HPは最大値になる。また、判定時にKO時の超過ダメージは10000まで無視される。
 ただし、超過ダメージが10000以上の場合、5000Pごとに消費するENが20増加する(端数は切り上げ)。

・死のエネルギー:使用可能回数1回。宣言後、KO時、ライフジュエルアーマーの発動前に自動発動。死のエネルギーでレベルX(エックス)に覚醒する。
 ENが残存量の50%回復。HPの最大値が30000になり、以後、攻撃、命中に+10%の補正。
 更にクリティカルデッドに、『命中した場合、使用したターンの敵が使用している武装を強制的に破壊する。』特殊効果が付加される。
 なお、この補正は特殊能力『エネルギー吸収』と累積し、団体戦時は次試合にも引き継がれる。

・エネルギー吸収:使用可能回数1回。宣言により発動。トーテマからエネルギーを吸収することで、強化態へと二段変身する。
 EN50上昇。HPの最大値が30000になり、以後、防御力に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になり、HPが最大値まで回復する。
 ただし、トーテマが敵チームに存在する場合は使用不可となり、ゲンムが1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、変身は解除される。
 なお、この補正は特殊能力『死のエネルギー』と累積し、団体戦時は次試合にも引き継がれる。

特殊能力(レベルX(エックス)、強化態時)
・バグスターユニオン:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグスターウイルスを合体させ、バグスターユニオンを召喚する。
 バグスターユニオンのHPは合体に使用するバグスターウイルスの合計値となり、以後、バグスターユニオンはアクションを消費せず、1アクションを行える。
 使用には味方のバグスターウイルスを1体以上消費することが条件。

・バグスターウイルス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バグスターウイルスを10体召喚する。
 以後、バグスターウイルスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『バグスターウイルス』詳細
(1)バグスターウイルスに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグスターウイルスのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時、そのターンにKOされたバグスターウイルスは復活する。ただし、ライフジェイルアーマーが使用できなくなった場合、この効果は無効化される。

・増殖:使用可能無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの増殖体を2体作り出す。
 以後、増殖体はアクションの消費なしでそれぞれ1アクションを行える。

武装(強化態時)
・鉤爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・クリティカルデッド:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルエンド:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(強化態時)
・破壊光線(光背):消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

27 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:30:11
仮面ライダーゲンム(アクションゲーマーレベル0) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:205.0cm/97.0kg(205.0cm/115.5kg)
基本HP:15000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:53.3m(66.6m)
走力:100mを2.3秒(100mを1.4秒)
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:1ターン目から二段変身が可能。実質KOされない。
特徴・短所:基本HPが非常に低い。判定に弱い。

特殊能力(共通)
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。ゲンムは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・プロトマイティアクションXガシャットオリジン ※このガシャットのみ、ゲンムが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。

・プロトマイティアクションX:1ターン目に自動発動。ライダーガシャットを起動させ、バグスターウイルスを抑制するゲームエリアを展開させる。
 以後、全てのバグスターは特殊能力『バグスターウイルス』、『コピー可能(ベルデ)』とのみ記載されたEN消費型の特殊能力を無効化される。
 ただし、基本EN400以上のバグスターが使用するアクションを無効化することは不可とする。

・「コンティニューしてでも、クリアする」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・グレードX-0:使用可能回数無制限。宣言により発動。デンジャラスゾンビガシャットでゾンビアクションゲーマーレベルX-0にレベルアップする。
 HPの最大値が20000になり、EN50上昇。以後、ゲンムの基本回避率は+10%、格闘攻撃力は500P×7になる。更に攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・プロトマイティアクションXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル1に変身する。
 以後、ゲンムのHPは45000に固定化される(変身前に受けたダメージは引き継がれる)。
 更にゲンムの基本回避率は±0%、格闘攻撃力は400P×3になる。

・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(アクションゲーマーレベル0、ゾンビアクションゲーマーレベルX-0時)
・ガッチャーン(レベル0):使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを閉じ、アクションゲーマーレベル0に戻る。
 レベルアップによる補正は全て解除される。

・コンティニュー:使用可能回数99回。KO時に自動発動。コンティニュー機能でKOされたターンの終了時か、次ターン開始時に復活する。
 復活後はHP、EN、アクションの使用可能回数が最大値まで回復する。更にKOされるごとに、復活するタイミングを任意に選択可能となる。
 ただし、回復したHPは判定時に適用されず、KO時の超過ダメージは無視される。

・時間差コンティニュー:特殊能力『コンティニュー』で次ターン開始時に復活した場合、自動発動。
 KO時に潜伏し、次ターン開始時に奇襲を行う。発動したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この特殊能力は1試合につき、1回しか発動しない。奇襲系特殊能力。

28 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:33:06
仮面ライダーゲンム(アクションゲーマーレベル0)の続きです。

・ウイルス抑制:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手のバグスターウイルスを抑制し、レベルを低下させる。
 バグスターか名称に『レベル』と含む相手に格闘(攻撃)を命中させた回数1回につき、以後の攻撃、命中、回避から任意の能力値に-5%の補正。
 ただし、最大EN400以上の相手、名称に『レベル1』か『レベル0』と含む相手には無効化される。
 なお、この特殊能力で下降する上限は能力値1つにつき、最大で-30%までとする。

・ウイルス抑制(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、味方が受けたバグスターウイルスを抑制する。
 味方1体に適用されている、バグスターが使用するEN消費型の特殊能力、または必殺技『ゲムデウスウイルス』の補正を全て無効化する。
 ただし、基本EN400以上のバグスターが使用するアクションを無効化することは不可とする。
 タッグ用特殊能力。自動発動可能。

特殊能力(アクションゲーマーレベル1、アクションゲーマーレベル2時)
・ガッチャーン(レベル1):使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを閉じ、アクションゲーマーレベル1に戻る。
 レベルアップによる補正は全て解除される。

・グレードⅡ:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、アクションゲーマーレベル2にレベルアップする。
 以後、ゲンムの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は400P×7になる。なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

・グレード0:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル0に変身する。
 以後、ゲンムのHPは15000に固定化される。(変身前に受けたダメージは引き継がれる)。
 更にゲンムの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は450P×7になる。
 使用にはゲンムがプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。

武装(共通)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロトマイティアクションXガシャットオリジンが必要なアクション(共通)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プロトマイティアクションXガシャットオリジンが必要なアクション(共通)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、仮面ライダーポッピーが場、または敵チームに存在する場合は使用不可となる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、仮面ライダーポッピーが場、または敵チームに存在する場合は使用不可となる。

29 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:34:39
仮面ライダーゲンム(アクションゲーマーレベル0)の続きです。
デンジャラスクリティカルフィニッシュはガンバライジングの描写を基に、設定しました。

必殺技(共通)
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード・連斬):消費EN90。攻撃力14000÷10+α、命中率+15%の斬撃・打撃・居合系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合、止めの一撃が発動。攻撃力2000が追加される特殊効果あり。
 使用にはゲンムがプロトマイティアクションXガシャットオリジンを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(アクションゲーマーレベル0、アクションゲーマーレベル1、アクションゲーマーレベル2時)
・マイティクリティカルストライク:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ゾンビアクションゲーマーレベルX-0時)
・デンジャラスクリティカルストライク:消費EN130。攻撃力18000÷10、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

30 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:36:10
仮面ライダーパラドクス タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:200.5cm/110.5kg(201.5cm/110.5kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:62.0m
走力:100mを1.9秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。フォームチェンジが可能。エナジーアイテムにより多種多様な補正を受けることが可能。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力(共通)
・ガシャットギアデュアル:常時発動の特殊能力。ガシャットギアデュアルは仮面ライダーパラドクスにレベル50の力を与える。
 パラドクスの命中率に常時+15%の補正。

・大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガシャットギアデュアルでゲームを選択することで、いずれかのフォームにデュアルアップする。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はパズルゲーマーレベル50が選択される。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『大変身』詳細
・パズルゲーマーレベル50:格闘攻撃力が500P×7になり、基本防御力が110%になる。
・ファイターゲーマーレベル50:格闘攻撃力が500P×9になり、基本防御力が105%になる。

・マックス大変身:使用可能回数1回。宣言により発動。パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99にマザルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。

特殊能力(パズルゲーマーレベル50時)
・パーフェクトパズル:使用可能回数1回。ガシャットギアデュアルでパズルゲーマーレベル50を指定した場合、自動発動。パーフェクトパズルのゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加され、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

・マテリアコントローラー(統一):使用可能回数無制限。宣言により発動。パーフェクトパズルの力で物質を自在に操り、ゲームアイテムを統一する。
 ゲームエリアに付加されているチョコブロック、宝箱、ドラム缶、トロフィーを強制的に開放し、事前に指定されたエナジーアイテムに変える。
 以後、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 なお、事前に開放を指定していた場合はエナジーアイテム取得にアクションが変更され、取得の可否を選択することが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

・マテリアコントローラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。場にあるエナジーアイテムから任意の組み合わせを選び、自らの力とする。
 場にあるエナジーアイテムを最大3つまで選択。取得したエナジーアイテムの効果が次のターンに付加される。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。コピー可能(ベルデ)。

・マテリアコントローラー(エナジーアイテム付与):使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した相手にエナジーアイテムを付与させる。
 指定した相手1体ごとに、エナジーアイテム1つの効果を付与させる(特殊能力『エナジーアイテム管理』で除外されたエナジーアイテムも含む)。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・パズル化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵をパズルのピースにし、一掃する。
 戦闘員系特殊能力によって召喚された敵戦闘員を強制的にKOする。コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、パズルのピース状のバリアを張り、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力10000以下の敵攻撃を無効化。更に射撃系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。
 ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

31 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:36:52
仮面ライダーパラドクスの続きです。

特殊能力(ファイターゲーマーレベル50時)
・ノックアウトファイター:使用可能回数1回。ガシャットギアデュアルでファイターゲーマーレベル50を指定した場合、自動発動。ノックアウトファイターのゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加され、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

武装(ファイターゲーマ-レベル50時)
・マテリアライズスマッシャー:攻撃力8000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 なお、この武装は常時装備されているものとする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マテリアコントローラー、必殺技(ファイターゲーマーレベル50時)の使用はキャンセルされる。

必殺技(パズルゲーマーレベル50時)
・ピース型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピース型破壊光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック(仮):消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・パーフェクトクリティカルコンボ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は打撃・空中系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ファイターゲーマーレベル50時)
・マテリアバーナー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラッシュ攻撃:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ノックアウトクリティカルスマッシュ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

32 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:37:28
仮面ライダーパラドクス(パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:201.0cm/102.1kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:92.6m
走力:100mを1.2秒
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。エナジーアイテムにより多種多様な補正を受けることが可能。
特徴・短所:

特殊能力
・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マテリアコントローラー(統一):使用可能回数無制限。宣言により発動。パーフェクトパズルの力で物質を自在に操り、ゲームアイテムを統一する。
 ゲームエリアに付加されているチョコブロック、宝箱、ドラム缶、トロフィーを強制的に開放し、事前に指定されたエナジーアイテムに変える。
 以後、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 なお、事前に開放を指定していた場合はエナジーアイテム取得にアクションが変更され、取得の可否を選択することが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

・マテリアコントローラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。場にあるエナジーアイテムから任意の組み合わせを選び、自らの力とする。
 場にあるエナジーアイテムを最大3つまで選択。取得したエナジーアイテムの効果が次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。コピー可能(ベルデ)。

・マテリアコントローラー(エナジーアイテム付与):使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した相手にエナジーアイテムを付与させる。
 指定した相手1体ごとに、エナジーアイテム1つの効果を付与させる(特殊能力『エナジーアイテム管理』で除外されたエナジーアイテムも含む)。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・パズル化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵をパズルのピースにし、一掃する。
 戦闘員系特殊能力によって召喚された敵戦闘員を強制的にKOする。コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、パズルのピース状のバリアを張り、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力10000以下の敵攻撃を無効化。更に射撃系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。
 ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

・Aボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンパラブレイガンのAボタンを連打し、連打攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンパラブレイガン(アックスモード)の攻撃、命中に+15%の補正。
 更に攻撃回数を任意の数に指定可能となる(上限は10回まで)。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンパラブレイガンのBボタンを連打し、連鎖攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンパラブレイガン(ガンモード)に広域攻撃可能が付加され、広域攻撃時に目標数修正が適用されなくなる。
 更に攻撃回数を任意の数に指定可能となる(上限は10回まで)。なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティブラザーズXXガシャット(分裂):使用可能回数無制限。宣言により発動。マイティブラザーズXXガシャットの力で2体に分裂する。
 以後、パラドクス(パズルゲーマーレベル50、ファイターゲーマーレベル50)に分裂する。分裂後のHPは分裂前に受けたダメージを%化して適用される。
 また、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはパラドクスがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。

33 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:38:15
仮面ライダーパラドクス(パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99)の続きです。

武装
・ガシャコンパラブレイガン(アックスモード):初期消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンパラブレイガン(ガンモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Aボタン、Bボタン、マイティブラザーズXXガシャット(分裂)、
 クリティカルフィニッシュと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンパラブレイガン(ガンモード):消費EN40。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンパラブレイガン(アックスモード)との併用は不可。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、Aボタン、Bボタン、マイティブラザーズXXガシャット(分裂)、
 クリティカルフィニッシュと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ピース型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピース型破壊光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック(仮):消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・パーフェクトクリティカルコンボ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は打撃・空中系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・ノックアウトクリティカルスマッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ノックアウトクリティカルフィニッシュ:消費EN130。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パーフェクトクリティカルフィニッシュ:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パーフェクトノックアウトクリティカルボンバー:消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

34 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:39:15
仮面ライダーパラドクス(パズルゲーマーレベル50) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:200.5cm/110.5kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:62.0m
走力:100mを1.9秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・マイティブラザーズXXガシャット:常時発動の特殊能力。マイティブラザーズXXガシャットで分裂したパラドクスはそれぞれ独自に行動する。
 2体のパラドクスは全員倒されなければKOにらず、HP、ENは2体で共有する。判定時は広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 なお、1ターンで行動できる合計アクション数は2体で2アクションとし、ボーナスは発生しない。
 また、アクションを行わないパラドクスは自動的に格闘(防御)が選択される。

・ガシャットギアデュアル:常時発動の特殊能力。ガシャットギアデュアルは仮面ライダーパラドクスにレベル50の力を与える。
 パラドクスの命中率に常時+15%の補正。

・分裂解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。分裂を解除することで、元の形態に戻る。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(パズルゲーマーレベル50)
・マテリアコントローラー(統一):使用可能回数無制限。宣言により発動。パーフェクトパズルの力で物質を自在に操り、ゲームアイテムを統一する。
 ゲームエリアに付加されているチョコブロック、宝箱、ドラム缶、トロフィーを強制的に開放し、事前に指定されたエナジーアイテムに変える。
 以後、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 なお、事前に開放を指定していた場合はエナジーアイテム取得にアクションが変更され、取得の可否を選択することが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

・マテリアコントローラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。場にあるエナジーアイテムから任意の組み合わせを選び、自らの力とする。
 場にあるエナジーアイテムを最大3つまで選択。取得したエナジーアイテムの効果が次のターンに付加される。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。コピー可能(ベルデ)。

・マテリアコントローラー(エナジーアイテム付与):使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した相手にエナジーアイテムを付与させる。
 指定した相手1体ごとに、エナジーアイテム1つの効果を付与させる(特殊能力『エナジーアイテム管理』で除外されたエナジーアイテムも含む)。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・パズル化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵をパズルのピースにし、一掃する。
 戦闘員系特殊能力によって召喚された敵戦闘員を強制的にKOする。コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、パズルのピース状のバリアを張り、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力10000以下の敵攻撃を無効化。更に射撃系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。
 ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(パズルゲーマーレベル50)
・ピース型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピース型破壊光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック(仮):消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・パーフェクトクリティカルコンボ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は打撃・空中系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。

35 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:40:21
仮面ライダーパラドクス(分裂)の続きです。

仮面ライダーパラドクス(ファイターゲーマーレベル50) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型
身長・体重:201.5cm/110.5kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:105%
ジャンプ力:62.0m
走力:100mを1.9秒
格闘攻撃力:500P×9

武装
・マテリアライズスマッシャー:攻撃力8000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 なお、この武装は常時装備されているものとする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・マテリアバーナー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラッシュ攻撃:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ノックアウトクリティカルスマッシュ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

36 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:42:25
仮面ライダートゥルーブレイブ(レガシーゲーマーレベル50) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型

身長・体重:203.5cm/122.0kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:115%
ジャンプ力:62.7m
走力:100mを2.1秒
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力
・タドルレガシーガシャット:常時発動の特殊能力。タドルレガシーガシャットは仮面ライダートゥルーブレイブにレベル50の力を与える。
 トゥルーブレイブの命中率に常時+15%の補正。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・リヴァーサルシールド:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソード:攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソード(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ソード(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーポッピー(ときめきクライシスゲーマーレベルX) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型

身長・体重:199.0cm/88.5kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:64.0m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP以外の基本スペックが高い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ときめきクライシスガシャット:常時発動の特殊能力。ときめきクライシスガシャットは仮面ライダーポッピーにレベルX(エックス)の力を与える。
 ポッピーの攻撃、命中に常時+10%の補正。

・ときめきクライシス:1ターン目に自動発動。ライダーガシャットを起動させ、ゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加され、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・クリティカルクルセイド:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルクルセイド(連射):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

37 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:45:09
仮面ライダークロノス(クロニクルゲーマー) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:205.0cm/101.1kg(205.0cm/102.0kg→18.1m/80.8t)
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:96.0m(108.0m→不明)
走力:100mを0.96秒(100mを0.89秒→不明)
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。二段変身にデメリットがある。

特殊能力(共通)
・伝説の戦士:常時発動の特殊能力。伝説の戦士クロノスはゲムデウスを攻略可能な力を持つ。
 クロノスの攻撃、命中に常時+15%の補正。更に時間を操る能力の影響を受けなくなる。

・仮面ライダークロニクル:1ターン目に自動発動。ライダーガシャットを起動させ、ゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加され、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

特殊能力(通常、ゲムデウスクロノス時)
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。クロノスは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・仮面ライダークロニクルガシャット ※このガシャットのみ、クロノスが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。

・エナジーアイテム管理:プラン作成時に宣言。ゲームエリアのエナジーアイテムを管理する。以後、エナジーアイテムは全て場から除外される。
 更にクロノスのみが1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを使用することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。また、使用可能回数は1種類につき1回とする。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポーズ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、時を止める。使用したターン、クロノスの攻撃は全て必中となる。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに他の相手が使用する行動の影響を受けない。
 なお、併用した攻撃で敵をKOした場合、その敵はいかなるルールでも試合に参加不可となる。

・リセット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN150を消費することで、周囲の時間を巻き戻す。
 現在のターンを1ターン前開始時の状態にする。広域使用のみ可能。

・取り込み:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。ゲムデウスの力を体内に取り込むことで、ゲムデウスクロノスへと二段変身する。
 HP5000上昇。ENが最大値まで回復し、以後、攻撃力に+25%、防御力に+10%の補正。更にEN消費型の敵特殊能力の影響を受けなくなる。
 ただし、ゲムデウスバグスターが試合に参加している場合、ゲムデウスバグスターがKOされるまで、この特殊能力は使用不可となる。
 なお、この補正は団体戦時、次試合にも引き継がれる。

特殊能力(ゲムデウスクロノス、超ゲムデウス時)
・融合:常時発動の特殊能力。バグスターと人間が融合したゲムデウスクロノスは、バグスターと人間を分離可能なレベル1のライダーに弱い。
 レベル1と名称にあるライダーに対する攻撃、命中、回避、防御に常時-50%の補正。更にそのライダーから受けたダメージは回復不可とする。
 また、合計30000以上のダメージを受けた時点で、全ての二段変身は強制的に解除される。

38 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:46:08
仮面ライダークロノスの続きです。

特殊能力(ゲムデウスクロノス時)
・能力複製:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグスターの能力を複製し、使用する。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『能力複製』詳細
(1)使用したターンに任意のバグスターを宣言。宣言可能なバグスターの詳細は以下の通り。
(2)以後、使用したターンに宣言したバグスターの『コピー可能(ベルデ)』と記載されている特殊能力、必殺技が使用可能となる。
(3)バグスターが常時発動型の特殊能力を保有する場合、その特殊能力が常時発動する。
(4)別のバグスターのアクションを使用する場合、新たにバグスターの宣言が必要となる。
(5)1ターンに複数のバグスターの能力を使用することは不可とする。

※特殊能力『能力複製』で宣言可能なバグスター一覧
・グラファイトバグスター(ダークグラファイトバグスター、グレングラファイトバグスターも含む)
・ソルティバグスター
・アランブラバグスター
・リボルバグスター
・モータスバグスター
・ガットンバグスター
・バーニアバグスター
・カイデンバグスター
・チャーリーバグスター
・ラヴリカバグスター

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・進化:使用可能回数無制限。宣言により発動。超ゲムデウスへと進化を遂げる。
 HP5000上昇。以後、防御に+25%の補正を受け、毎ターン終了時にHP5000、EN50回復する。
 更に超ゲムデウスの基本回避率は±0%、格闘攻撃力は3500P×1になる。
 なお、任意のターンでゲムデウスクロノスに戻ることが可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、この補正は特殊能力『取り込み』と累積する。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(超ゲムデウス時)
・巨体:常時発動の特殊能力。超ゲムデウスへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・浮遊能力:常時発動の特殊能力。超ゲムデウスは常に浮遊して行動する。
 飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・バグスター生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バグスターを4体生成する。
 以後、バグスターは以下の条件で行動する。

※特殊能力『バグスター生成』詳細
(1)バグスターに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)バグスターのHPは1体につき、2000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300Pのダメージ。

武装(通常、ゲムデウスクロノス時)
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、ポーズ、リセット、クリティカルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、ポーズ、リセット、クリティカルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・デウスラッシャー:初期消費EN30。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
、ゲムデウスバグスターが試合に参加している場合、この武装はLOSTしたものとして扱う。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、特殊能力『能力複製』で使用可能となり、武装のLOSTで使用をキャンセルされるアクションが使用不可となる。
 また、デウスラッシャー(必殺)の使用はキャンセルされる。

39 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:47:16
仮面ライダークロノスの続きです。

・デウスランパート(打撃):初期消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
、ゲムデウスバグスターが試合に参加している場合、この武装はLOSTしたものとして扱う。
 なお、初期消費ENはデウスランパート(防御)と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デウスランパート(電撃、触手)の使用はキャンセルされる。

・デウスランパート(防御):初期消費EN30。ダメージ軽減10000の防御・汎用系装備。
、ゲムデウスバグスターが試合に参加している場合、この武装はLOSTしたものとして扱う。
 なお、初期消費ENはデウスランパート(打撃)と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デウスランパート(電撃、触手)の使用はキャンセルされる。

武装(超ゲムデウス時)
・デウスファーブニル(右腕):攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 なお、この武装は命中率+10%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備としても使用可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、炸裂光弾(右腕)の使用はキャンセルされる。

・デウスファーブニル(左腕):攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 なお、この武装は命中率+10%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備としても使用可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、炸裂光弾(左腕)の使用はキャンセルされる。

・デウスカリバー:攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。

必殺技(通常、ゲムデウスクロノス時)
・デウスランパート(電撃):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デウスランパート(触手):消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック(仮):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デウスラッシャー(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルサクリファイス:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は斬撃・居合系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルジャッジメント:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルジャッジメント(連射):消費EN135。攻撃力21000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルクルセイド:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超ゲムデウス時)
・炸裂光弾(右腕):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。

・炸裂光弾(左腕):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。

・拡散衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・拡散破壊光線:消費EN150。攻撃力20000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。

40 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:48:25
ライドプレイヤーニコ タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:198.2cm/98.4kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本回避率が高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。ニコは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・仮面ライダークロニクルガシャット ※このガシャットのみ、ニコが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。

・仮面ライダークロニクル:1ターン目に自動発動。ライダーガシャットを起動させ、ゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加され、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

・天才ゲーマーN:回避を選択した場合、自動発動。縦横無尽に動き回ることで相手を翻弄する。
 敵命中率を更に半分にする。ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手には無効となる。

武装
・ライドウエポン(ソードモード):攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライドウエポン(ガンモード):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ニコクリティカルパンチ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ニコクリティカルキック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

41 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:49:51
アカライダー タイプ:ゴライダー系・近接格闘型

身長・体重:195.0cm/75.0kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45.0m
走力:100mを3.5秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:集団行動が可能。様々なマシン搭乗系アクションを使用可能。
特徴・短所:1人あたりのHPが低い。5人揃わないと本来の力を発揮できない。

特殊能力(全員共通)
・仮面戦隊ゴライダー:ゴライダーは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『仮面戦隊ゴライダー』詳細
(1)ゴライダーはアカ、アオ、キ、ミド、モモライダーの全員が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は5人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)集団系攻撃を除く、ゴライダーの攻撃にボーナスは付加されない。
(5)毎ターン、アクションを行わないゴライダーは自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。
(6)集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
(7)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・チーム指定:ゴライダーは戦闘プランで以下の2チームから変身者を指定する。それによって、ゴライダーの特殊効果と戦闘タイプが変化する。
 チームごとの特殊効果と戦闘タイプは以下の通り。なお、特に指定のない場合はチームAとなる。

 チームA:仮面ライダーエグゼイド、アオニンジャー、仮面ライダーゾルダ、ビートバスター、仮面ライダー電王がゴライダーに変身する。
  チーム全体の戦闘タイプを近接、特殊、射撃、汎用から選択が可能となり、特に指定のない場合は近接格闘型となる。

  アカライダー:戦闘タイプは近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
  アオライダー:戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%になる。
  ミドライダー:戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%になる。
  キライダー:戦闘タイプは汎用型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%になる。
  モモライダー:戦闘タイプは近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。

 チームB:仮面ライダーバロン、仮面ライダーブレイド、アナザーアギト、仮面ライダーレーザー、仮面ライダーマリカがゴライダーに変身する。
  チーム全体の戦闘タイプを近接、汎用、射撃から選択が可能となり、特に指定のない場合は近接格闘型となる。

  アカライダー:戦闘タイプは近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
  アオライダー:戦闘タイプは近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
  ミドライダー:戦闘タイプは近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
  キライダー:戦闘タイプは汎用型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%になる。
  モモライダー:戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%になる。

・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ライダーマシン&戦隊マシン:常時発動の特殊能力。ゴライダーは仮面ライダーとスーパー戦隊が持つあらゆるマシンを操作可能。
 ゴライダーは仮面ライダーとスーパー戦隊が保有するマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を全て使用することが可能となる。
 ただし、そのアクションの発動に必要な使用可能回数、ENは使用時に消費される。

必殺技(全員共通)
・ゴライダーボール・ゴライダーハリケーン:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 味方1体が追加でEN50を消費することで、攻撃力に+5000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはゴライダーが全員場に存在することが条件。

・ゴライダータワー:消費EN20×5。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した相手1体に命中判定を行う特殊効果あり。
 使用にはゴライダーが全員場に存在し、同ENを消費することが条件。

42 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:50:35
ゴライダーの続きです。

・ゴライダーバズーカ:使用可能回数1回。消費EN30×5。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 味方1体が追加でEN50を消費することで、攻撃力に+5000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはゴライダーが全員場に存在し、同ENを消費することが条件。

必殺技(アカライダー)
・ライダーキック(仮):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


アオライダー タイプ:ゴライダー系・特殊戦闘型
身長・体重:195.0cm/75.0kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45.0m
走力:100mを3.5秒
格闘攻撃力:500P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・ライダーキック(仮):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ミドライダー タイプ:ゴライダー系・射撃戦闘型
身長・体重:195.0cm/75.0kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45.0m
走力:100mを3.5秒
格闘攻撃力:500P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・ライダーパンチ(仮):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


キライダー タイプ:ゴライダー系・汎用型
身長・体重:195.0cm/75.0kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45.0m
走力:100mを3.5秒
格闘攻撃力:500P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・ライダー返し(仮):消費EN40。攻撃力8000+α、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


モモライダー タイプ:ゴライダー系・近接格闘型
身長・体重:195.0cm/75.0kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45.0m
走力:100mを3.5秒
格闘攻撃力:500P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・ライダーチョップ(仮):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

43 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:54:02
ゴライダーは「仮面ライダーとスーパー戦隊の全ての能力を使うことができる」と劇中で紹介されていましたが、
それだとディケイド以上のチートキャラになってしまう恐れがあるため、
劇中ではライダーマシンと戦隊マシンのみを使用してたように使用可能な能力はマシン系アクションに限定しました。


特殊能力『エナジーアイテム』詳細


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(11)混乱:発動したターンは必ず後攻になり、使用者の攻撃対象は敵味方関わらず、行動順の最も早い相手に固定化される。
 また、回避、防御、タッグ用アクションなど、攻撃行動以外の一切を行うことができなくなる。
(12)回復:発動したターンのHPを10000回復する。
(13)反射:合計攻撃力10000以下の射撃系攻撃を無効化し、攻撃を使用した相手に反射する。
 反射した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃の反射は不可とする。
 なお、相手が合計攻撃力10000以下の射撃系攻撃を使用するまで、効果は継続される。
(14)モノマネ:相手の味方に成りすまし、発動ターンは相手のアクションの関与を受けなくなる。
 ただし、使用者は自分自身以外を対象とするアクションを行うことが不可となる。
 また、コピー系特殊能力を無効化するアクションには無効化される。コピー系特殊能力。
(15)逆転:発動した時点で自分のHPと指定した相手とのHPを入れ換える。入れ換えるHPは最大値の影響を受けない。
 なお、全員倒されなければKOにならない相手が対象の場合、判定の対象となる全員が対象になる。その場合、交換されるHPは最も高い相手が対象となる。
 ただし、KOされた相手は効果の対象にならない。また、判定時にこの効果は影響を与えない。
(16)巨大化:発動したターンの攻撃力に+900%の補正。ただし、行えるアクション数は1アクションのみ。命中率は一律10%となり、敵攻撃は必中となる。


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44 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:58:06
特殊能力『レベルアップ』詳細


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・ロボットゲーマーレベル3:エグゼイド勢の特殊能力『レベルアップ』にて選択。ロボットゲーマーレベル3にレベルアップする。
 レベル2の格闘攻撃力に+50P、回避率に-5%、防御力に+10%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除され、各ライダーのレベル2への変身が強制発動する。
 使用にはゲキトツロボッツガシャットを保有していることが条件。

武装(ロボットゲーマーレベル3時)
・ゲキトツスマッシャー:攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 未使用時もLOSTされない限り、格闘攻撃力に+50Pの常時補正を受ける特殊効果あり。
 なお、この武装はレベル3時、常時装備されているものとする。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲキトツスマッシャー・射出、ゲキトツクリティカルストライクの使用はキャンセルされる。

必殺技(ロボットゲーマーレベル3時)
・ゲキトツスマッシャー・射出:消費EN50。攻撃力10500、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・ゲキトツクリティカルストライク:消費EN100。攻撃力16500、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。


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・ビートゲーマーレベル3:エグゼイド勢の特殊能力『レベルアップ』にて選択。ビートゲーマーレベル3にレベルアップする。
 レベル2の格闘攻撃力に+50P、回避率、防御力に+5%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除され、各ライダーのレベル2への変身が強制発動する。
 使用にはドレミファビートガシャットを保有していることが条件。

特殊能力(ビートゲーマーレベル3時)
・ドレミファターンテーブル:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、流れる音楽のリズムに合わせて攻撃を行う。
 使用ターンから2ターンの間、格闘攻撃力が9回になり、多段攻撃が全弾命中した場合、ボーナスに2000Pが追加される。

必殺技(ビートゲーマーレベル3時)
・ドレミファクリティカルストライク:消費EN100。攻撃力6000÷2(EN弾)+10000(音撃)、命中率+15%の射撃・EN弾・音撃系必殺技。
 音属性(音撃)。


--------------------------------------------------------------------------------

・コンバットゲーマーレベル3:エグゼイド勢の特殊能力『レベルアップ』にて選択。コンバットゲーマーレベル3にレベルアップする。
 レベル2の格闘攻撃力に+50P、命中率(射撃)、回避率、防御力に+5%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除され、各ライダーのレベル2への変身が強制発動する。
 使用にはジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。

特殊能力(コンバットゲーマーレベル3時)
・エアフォースウインガー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行ユニットで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(コンバットゲーマーレベル3時)
・ガトリングコンバット:消費EN30。攻撃力6000÷12、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジェットクリティカルストライクの使用はキャンセルされる。

必殺技(コンバットゲーマーレベル3時)
・ジェットクリティカルストライク:消費EN100。攻撃力6000÷12+10000÷10、命中率-5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

45 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 21:59:40
特殊能力『レベルアップ』詳細の続きです。

・スポーツゲーマーレベル3:エグゼイド勢の特殊能力『レベルアップ』にて選択。スポーツゲーマーレベル3にレベルアップする。
 レベル2の格闘攻撃力に+50P、命中率、防御力に+5%の補正。なお、変身中はスポーツゲーマと記載されたアクションが使用不可となる。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除され、各ライダーのレベル2への変身が強制発動する。
 使用にはシャカリキスポーツガシャットを保有していることが条件。

武装(スポーツゲーマーレベル3時)
・トリックフライホイール(打撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トリックフライホイールと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・トリックフライホイール(防御):ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トリックフライホイールと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(スポーツゲーマーレベル3時)
・トリックフライホイール(射撃):消費EN40。攻撃力8000÷5、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・シャカリキクリティカルストライク(トリックフライホイール):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


--------------------------------------------------------------------------------

・バーガーゲーマーレベル4:エグゼイド勢の特殊能力『レベルアップ』にて選択。バーガーゲーマーレベル4にレベルアップする。
 EN25上昇。レベル2の格闘攻撃力に+50P、回避率、防御力に+5%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除され、各ライダーのレベル2への変身が強制発動する。
 使用にはジュージューバーガーガシャットを保有していることが条件。

特殊能力(バーガーゲーマーレベル4時)
・DDインライナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、DDインライナーを使い、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 なお、バーガーゲーマーレベル4発動時に限り、ENを消費せず、自動発動する。コピー可能(ライア)。

武装(バーガーゲーマーレベル4時)
・レッドチャップランチャー&イエロースタードランチャー:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

必殺技(バーガーゲーマーレベル4時)
・DDインライナー(キック):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしでDDインライナーが発動する特殊効果あり。


--------------------------------------------------------------------------------

・サファリゲーマーレベル4:エグゼイド勢の特殊能力『レベルアップ』にて選択。サファリゲーマーレベル4にレベルアップする。
 EN25上昇。レベル2の格闘攻撃力に+50P、防御力に+10%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除され、各ライダーのレベル2への変身が強制発動する。
 使用にはナイトオブサファリガシャットを保有していることが条件。

武装(サファリゲーマーレベル4時)
・ガン:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・ブレード:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

必殺技(サファリゲーマーレベル4時)
・ナイトオブクリティカルストライク:消費EN100。攻撃力10000+α、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、6000Pの斬撃系ダメージが追加される特殊効果あり。

46 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:00:31
特殊能力『レベルアップ』詳細の続きです。

・ハンターゲーマーレベル5(フルドラゴン):エグゼイド勢の特殊能力『レベルアップ』にて選択。ハンターゲーマーレベル5(フルドラゴン)にレベルアップする。
 EN50上昇。レベル2の格闘攻撃力に+50P、回避率に-5%、防御力に+15%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除され、各ライダーのレベル2への変身が強制発動する。
 使用にはドラゴナイトハンターZガシャットを保有していることが条件。

特殊能力(ハンターゲーマーレベル5(フルドラゴン)時)
・同時プレイ:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴナイトハンターZの仮想ガシャットで複数人同時に、レベル5にレベルアップする。
 使用には仮面ライダーエグゼイド、ブレイブ、スナイプ、レーザー、ゲンムの内、最低2名が場に存在することが条件。
 ただし、発動できる人数は最大で4名までとする(5名の場合は使用者が任意に選択)。なお、この能力はアクションを消費しない。

・ゲイルドラゴンウィング(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼にエネルギーを込めて空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・ゲイルドラゴンウィング(障壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、翼を広げ、攻撃を防ぐ。
 合計攻撃力15000以下の攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には効果を発揮しない。

武装(ハンターゲーマーレベル5(フルドラゴン)時)
・ドラゴナイトガン(打撃):攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴナイトクリティカルストライク(連斬、斬撃+射撃、斬撃弾、ライダーキック)の使用はキャンセルされる。
 また、ドラゴナイトクリティカルストライク(斬撃弾)の攻撃力に-8000P、攻撃回数に-1回の補正。

・ドラゴナイトガン(射撃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴナイトクリティカルストライク(連斬、斬撃+射撃、斬撃弾、ライダーキック)の使用はキャンセルされる。
 また、ドラゴナイトクリティカルストライク(斬撃弾)の攻撃力に-8000P、攻撃回数に-1回の補正。

・ドラゴナイトブレード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴナイトクリティカルストライク(斬撃、連斬、斬撃+射撃)の使用はキャンセルされる。
 また、ドラゴナイトクリティカルストライク(斬撃弾)の攻撃力に-8000P、攻撃回数に-1回の補正。

必殺技(ハンターゲーマーレベル5(フルドラゴン)時)
・ウィップドラゴテイル:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+3000Pの補正と炎属性が付加される特殊効果あり。
 広域攻撃可能。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

・ドラゴナイトクリティカルストライク(斬撃):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。

・ドラゴナイトクリティカルストライク(連斬):消費EN90。攻撃力15000÷4、命中率+10%の斬撃・ コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴナイトクリティカルストライク(斬撃+射撃):消費EN100。攻撃力8000÷2(斬撃)+8000÷2(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性(射撃)。

・ドラゴナイトクリティカルストライク(斬撃弾):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。

・ドラゴナイトクリティカルストライク(ライダーキック):消費EN120。攻撃力7500÷3(射撃)+10000(打撃)、命中率+10%の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。

・ドラゴナイトクリティカルストライク(射撃):消費EN125。攻撃力17500÷7、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

47 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:01:19
特殊能力『レベルアップ』詳細の続きです。

・パックゲーマー:エグゼイド勢の特殊能力『レベルアップ』にて選択。パックゲーマーにレベルアップする。
 レベル2の格闘攻撃力に+50P、回避率に+10%、防御力に+5%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除され、各ライダーのレベル2への変身が強制発動する。
 使用にはパックアドベンチャーガシャットを保有していることが条件。

特殊能力(パックゲーマー時)
・逃げ足:回避を選択した場合に自動発動。敵の命中率を更に半分にする。
 ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手には、この能力は発動しない。

・パワークッキー:パックゲーマーにレベルアップした2ターン後のターン開始時に自動発動。出現したパワークッキーをゲットし、パワーアップする。
 発動したターンの攻撃、命中、回避に+15%の補正。

武装(パックゲーマー時)
・パンチユニット:攻撃力7000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(パックゲーマー時)
・パッククリティカルストライク:消費EN120。攻撃力17000、命中率+5%の圧撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


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・ファミスタゲーマー:エグゼイド勢の特殊能力『レベルアップ』にて選択。ファミスタゲーマーにレベルアップする。
 レベル2の格闘攻撃力に+50P、命中率(射撃)に+10%、防御力に+5%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除され、各ライダーのレベル2への変身が強制発動する。
 使用にはファミスタガシャットを保有していることが条件。

必殺技(ファミスタゲーマー時)
・消える魔球:消費EN25。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 射撃系攻撃を弾く特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・分身魔球:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 射撃系攻撃を弾く特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ファミスタクリティカルストライク:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 射撃系攻撃を弾く特殊能力を無効化し、無効化に成功した場合、攻撃が必中になる特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

48 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:05:30
レジェンドゲームガシャットで変身するフォームはゲーマと合体して完成する形態ではないため、
これらで変身可能な形態の攻撃は『コピー可能(ベルデ)』でもコピー可能な能力として設定しました、


・ゼビウスゲーマー:エグゼイド勢の特殊能力『レベルアップ』にて選択。ゼビウスゲーマーにレベルアップする。
 レベル2の格闘攻撃力に+50P、命中率(射撃)、回避率、防御力に+5%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除され、各ライダーのレベル2への変身が強制発動する。
 使用にはゼビウスガシャットを保有していることが条件。

特殊能力(ゼビウスゲーマー時)
・飛行ユニット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行ユニットで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガスト・ノッチ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、絶好調のザッパーで敵攻撃を撃ち落とす。
 最終命中率が50%に満たない敵射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(ゼビウスゲーマー時)
・ブラスター:消費EN20。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用には飛行ユニットの併用と敵が飛行していないことが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゼビウスクリティカルストライク(ブラスター)の使用はキャンセルされる。

・ザッパー:消費EN35。攻撃力7200÷12、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガスト・ノッチ、ゼビウスクリティカルストライク(ザッパー)の使用はキャンセルされる。

必殺技(ゼビウスゲーマー時)
・ゼビウスクリティカルストライク:消費EN100。攻撃力7200÷12(ザッパー)+8000÷8(ブラスター)、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


--------------------------------------------------------------------------------

・ギャラクシアンゲーマー:エグゼイド勢の特殊能力『レベルアップ』にて選択。ギャラクシアンゲーマーにレベルアップする。
 レベル2の格闘攻撃力に+100P、命中率(射撃)に+20%、防御力に+5%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合は解除され、各ライダーのレベル2への変身が強制発動する。
 使用にはギャラクシアンガシャットを保有していることが条件。

必殺技(ギャラクシアンゲーマー時)
・レーザー:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

49 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:07:31
仮面ライダーエグゼイド勢(ライダーガシャット系)共通アクション詳細

エグゼイド勢特殊ルール『ライダーガシャット』により、特定のライダーガシャットと武装を保有している場合、以下のアクションが使用可能になる。


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・ムテキモード:使用可能回数1回。宣言により発動。10秒間のみハイパームテキガシャットの力を発揮することで、ムテキモードになる。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正(二段変身の補正とは累積しない)。更に消費EN100以下の敵特殊能力の影響を受けなくなる。
 なお、この特殊能力は相手のEN消費型の特殊能力の影響を受けず、通常通りに発動される。
 使用には使用者が以下のライダーで、ハイパームテキガシャットを保有していることが条件。

※特殊能力『無敵モード』を使用可能なライダー一覧
・仮面ライダーエグゼイド(マキシマムゲーマーレベル99、ムテキゲーマー時は除く)
・仮面ライダーブレイブ
・仮面ライダースナイプ(仮面ライダークロノス(花家大我Ver.)も含む)
・仮面ライダーレーザー
・仮面ライダーレーザーターボ
・仮面ライダーゲンム(アクションゲーマーレベル1)
・仮面ライダーゲンム(アクションゲーマーレベル0)
・仮面ライダーパラドクス(パーフェクトノックアウトゲーマーレベル99)
・仮面ライダートゥルーブレイブ
・仮面ライダー風魔


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・ライダークリティカルフィニッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には以下のいずれかの武装と仮面ライダークロニクルガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※必殺技『ライダークリティカルフィニッシュ』を使用するために必要な武装一覧
・ガシャコンブレイカー
・ガシャコンソード
・ガシャコンマグナム
・ガシャコンスパロー


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・ガンバライジングクリティカルフィニッシュ:使用可能回数1回。消費EN90。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には以下のいずれかの武装とガンバライジングガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※必殺技『ガンバライジングクリティカルフィニッシュ』を使用するために必要な武装一覧
・ガシャコンブレイカー
・ガシャコンソード
・ガシャコンマグナム
・ガシャコンスパロー


--------------------------------------------------------------------------------

・ガンバライジングクリティカルストライク:使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはガンバライジングガシャットを保有していることが条件。炎属性。コピー可能(ベルデ)。


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・タドルドラゴナイトクリティカルフィニッシュ:消費EN140。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には以下のいずれかの武装2個とタドルクエストガシャット、ドラゴナイトハンターZガシャットを保有していることが条件。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※必殺技『タドルドラゴナイトクリティカルフィニッシュ』を使用するために必要な武装一覧
・ガシャコンブレイカー
・ガシャコンソード
・ガシャコンマグナム
・ガシャコンスパロー


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50 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:08:58
コラボスバグスター(ゲキトツロボッツ) タイプ:バグスター系・近接格闘型

身長・体重:205.5cm/141.5kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御力、格闘攻撃力が高い。特定の相手の能力を疎外することが可能。
特徴・短所:武器狙いに弱い。EN、基本回避率が低い。

武装
・コラボスマッシャー:攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コラボスマッシャー・射出の使用はキャンセルされる。


コラボスバグスター(ギリギリチャンバラ) タイプ:バグスター系・近接格闘型

身長・体重:206.5cm/126.5kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:先攻になりやすい。
特徴・短所:武器狙いに弱い。HP、ENが低い。

特殊能力
・高速抜刀:斬撃系装備を使用した場合、自動発動。高速抜刀で相手をいち早く攻撃する。
 発動したターンの合計数値に『-2』の補正。コピー可能(ベルデ)。


コラボスバグスター タイプ:バグスター系・汎用型

身長・体重:205.5cm/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ライダーガシャットの差し換えにより、様々な能力が使用可能。
特徴・短所:武器狙いに弱い。HP、ENが低い。

特殊能力(プロトギリギリチャンバラガシャット使用時)
・高速抜刀:斬撃系装備を使用した場合、自動発動。高速抜刀で相手をいち早く攻撃する。
 発動したターンの合計数値に『-2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装(プロトゲキトツロボッツガシャット使用時)
・コラボスマッシャー:攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コラボスマッシャー・射出の使用はキャンセルされる。


グラファイトバグスター タイプ:バグスター系・汎用型

身長・体重:206.0cm/107.5kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・プロトドラゴナイトハンターZガシャット:使用可能回数1回。宣言により発動。プロトドラゴナイトハンターZガシャットのデータを取り込み、自らを強化。
 ダークグラファイトバグスターに二段変身する。HP5000、EN50上昇。以後、命中率に+10%の補正。
 なお、この補正は団体戦時、次試合にも引き継がれる。
※なお、このアクションに限り、3ターン目から使用可能とする。

必殺技(ダークグラファイトバグスター時)
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドドド黒龍剣(連撃):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドドド黒龍剣:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドドドド黒龍剣:消費EN120。攻撃力18000、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用するターンは必ず後攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

51 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:10:00
グレングラファイトバグスター(レベル99) タイプ:バグスター系・汎用型

身長・体重:206.0cm/107.5kg
基本HP:52000
基本EN:375
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。常時強力な補正を受けることが可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。補正にデメリットがある。

特殊能力
・レベル99:常時発動の特殊能力。超絶進化を遂げたグラファイトは強大な力を発揮する。
 グレングラファイトバグスターの命中率に常時+15%の補正。

・培養:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。体内でゲムデウスウイルスの培養を行う。
 以後、攻撃力に+15%の補正を受け、毎ターン終了時に防御無視で一律2000Pのダメージ。
 ただし、この効果で合計10000以上のダメージを受けた場合、以後、ダメージは発動しなくなる。
 更にダメージが発動しなくなった場合、消費EN100以下の敵特殊能力の影響を受けなくなる。
 なお、この補正は団体戦時、次試合にも引き継がれる。

・衝撃波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、衝撃波で牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・手甲:攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グレングラファイトファング:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と炎属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲムデウスウイルスと破壊光弾を除く全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゲムデウスウイルス:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 この攻撃で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたものとして扱われる特殊効果あり。
 使用には特殊能力『培養』の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎斬撃弾:消費EN40。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続火炎弾:消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・紅蓮爆龍剣:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・紅蓮爆龍剣(地叩き):消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドドドドド紅蓮爆龍剣:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ドドドドドドドドドドド紅蓮爆龍剣:使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力25000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には追加で1アクションの消費が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

52 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:13:03
ロボルバグスター タイプ:バグスター系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御力が高い。戦闘員の召喚、地形変更が可能。
特徴・短所:必殺技が射撃。武器狙いに弱い。

武装
・スマッシャー:攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。


ドラルバグスター タイプ:バグスター系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:回避率、防御力が高い。戦闘員の召喚、地形変更が可能。
特徴・短所:必殺技が射撃。武器狙いに弱い。

必殺技
・火炎弾:消費EN30。攻撃力5500、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


ドラルバグスターは背中に両手を回しつつ相手の打撃をかわすほどの回避力を見せたため、回避率を上昇。
更に相手の攻撃を爪で弾きつつすぐに火炎弾で相手を迎撃するといった戦法を見せたため、火炎弾を汎用系必殺技に変更しました。

53 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:14:16
ショッカー首領三世 タイプ:大首領系・汎用型

身長・体重:170.3cm/64.4kg(199.9cm/99.9kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:怪人に有利な特殊能力を保有。二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・超ショッカー大戦:1ターン目に自動発動。怪人達が主人公となるゲームエリアを展開する。
 以後、怪人に分類される相手の攻撃、命中に+10%の補正(善の怪人は除く)。
 ただし、ショッカー首領三世がKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・消去光線(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、大剣から光線を発し、地形の建造物を消去する。
 以後、地形『市街地』、『エネルギータンク』は無効化される。ただし、仮面ライダーブレイブが敵側に存在する場合、この特殊能力は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・ショッカー、変身!:使用可能回数無制限。宣言により発動。大蜘蛛大首領へと二段変身する。
 ENが残存量の30%回復。以後、防御力に+10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×5になる。
 ただし、この特殊能力は1試合につき、1回しか使用できない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(共通)
・魔法剣:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、消去光線(地形)、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・消去光線:消費EN30。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 最大EN200以下の相手に命中した場合、相手を消去し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、仮面ライダーブレイブが敵側に存在する場合、この特殊効果は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔法剣(必殺):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・魔法剣(必殺・連斬):消費EN150。攻撃力20000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・首領専用ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

54 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:14:46
首領専用モライマーズロボ タイプ:モライマーズロボ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:2500P×1

特徴・長所:基本スペックが高め。変形が可能。
特徴・短所:回避率が低い。

特殊能力(共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。首領専用モライマーズロボへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

特殊能力(首領専用モライマーズロボ時)
・変形・首領専用ビッグモライマーズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。首領専用ビッグモライマーズへと変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が2500P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・首領専用モライマーズロボとの併用は不可とする。

特殊能力(首領専用ビッグモライマーズ時)
・変形・首領専用モライマーズロボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。首領専用モライマーズロボへと変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が2500P×1になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・首領専用ビッグモライマーズとの併用は不可とする。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、変形・首領専用モライマーズロボが自動発動する。

武装(首領専用モライマーズロボ時)
・ランス(ビーム):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。

・ランス:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。

必殺技(首領専用モライマーズロボ時)
・火球(首):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

・破壊光線(背中):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

必殺技(首領専用ビッグモライマーズ時)
・レーザー:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

55 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:16:55
トーテマ タイプ:ゲームキャラ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ENが高い。戦闘員と怪人を召喚可能。条件が揃わない限りKOされない。
特徴・短所:HPが低い。地形移動に弱い。

特殊能力
・ゲームエリア:1ターン目に自動発動。トーテマを絶対に倒せなくなるゲームエリアを展開する。
 以後、トーテマがKOされた場合、次ターン開始時にHPとENが最大値まで回復する。
 ただし、回復したHPは判定時に適用されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、地形移動系特殊能力で現在の地形が変更された場合、この特殊能力は無効化される。

・ショッカー戦闘員(骨服戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)』詳細
(1)戦闘員に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(4)特殊能力『ゲームエリア』が発動中の場合、この特殊能力の使用可能回数は無制限となる。
 更にショッカー戦闘員がKOされた場合、次ターン開始時、そのショッカー戦闘員は復活する。

・怪人召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、怪人を12体召喚する。
 以後、怪人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『怪人召喚』詳細
(1)怪人に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)怪人のHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵HPに400Pのダメージ。
(4)特殊能力『ゲームエリア』が発動中の場合、この特殊能力の使用可能回数は無制限となる。
 更に怪人がKOされた場合、次ターン開始時、その怪人は復活する。

武装
・鉤爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮爪の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(全身):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・伸縮腕:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 この必殺技はルールブック第6条捕捉1の影響を受けない特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・伸縮爪:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 この必殺技はルールブック第6条捕捉1の影響を受けない特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

56 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:19:41
25話と26話に登場したアランブラのようにレベルが不明なバグスターも存在するため、
バグスターの表記はこのようにした方が良いかもしれないと考えました。


アランブラバグスター(レベル5以降) タイプ:バグスター系・特殊戦闘型

身長・体重:198.5cm/103.6kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:多彩な魔法を保有。敵アクションを封じることが可能。防御力が高い。
特徴・短所:武器狙いに弱い。

必殺技
・凍結魔法コゴエール:消費EN55。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・伝説の魔法クダケチール:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 炎、雷、氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ガットンバグスター(レベル30以降) タイプ:バグスター系・近接格闘型

身長・体重:205.0cm/194.0kg
基本HP:35000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:EN、防御力、格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:武器狙いに弱い。

特殊能力
・モービルモード:回避を選択した場合、自動発動。モービルモードに移行し、撤退に専念する。
 敵命中率を更に半分にする。ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手には無効となる。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガットンスマッシャー:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。


カイデンバグスター(レベル30以降) タイプ:バグスター系・近接格闘型

身長・体重:207.1cm/126.3kg
基本HP:35000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:EN、防御力が高い。多段攻撃に強い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。必殺技がない。

特殊能力
・高速抜刀:斬撃系装備を使用した場合、自動発動。高速抜刀で相手をいち早く攻撃する。
 発動したターンの合計数値に『-2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・カイデンスウォード・双(右):攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とカイデンスウォード・双(左)をLOSTした場合、切り払いの使用はキャンセルされる。

・カイデンスウォード・双(左):攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とカイデンスウォード・双(右)をLOSTした場合、切り払いの使用はキャンセルされる。

57 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:20:05
チャーリーバグスター(レベル30以降) タイプ:バグスター系・近接格闘型

身長・体重:199.2cm/96.1kg
基本HP:35000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:EN、防御力が高い。マシン搭乗系アクションに制限がない。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・チャーリーズサイクル:使用可能回数1回。宣言により発動。チャーリーズサイクルに騎乗する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に格闘の回数が2回増加する。
 マシン搭乗系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チャリ:使用可能回数無制限。宣言により発動。街の一般人からチャリを奪い取り、騎乗する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。使用には地形『市街地』であることが条件。
 マシン搭乗系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チャーリー・マイフレンド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、チャリに乗りながら某映画の如く飛翔する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には特殊能力『チャーリーズサイクル』か『チャリ』と併用することが条件。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・チャリ(打撃):攻撃力5000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には地形『市街地』であることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チャーリーズサイクル(打撃):攻撃力5500、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

58 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:20:42
ラヴリカバグスター タイプ:バグスター系・特殊戦闘型

身長・体重:220.0cm/101.0kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。特定の条件下では無敵。
特徴・短所:HPが若干低い。特殊能力が無効化されやすい。

特殊能力
・ラヴリーガールズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ラヴリーガールズを6体召喚する。
 以後、ラヴリーガールズは以下の条件で行動する。なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか使用できない。

※特殊能力『ラヴリーガールズ』詳細
(1)ラヴリーガールズに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ラヴリーガールズのHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・ときめきクライシス:ラヴリーガールズが1体でも場に存在する場合、自動発動。恋愛ゲーム『ときめきクライシス』がスタートする。
 以後、ラヴリカバグスターへの通常攻撃は全て無効化される。詳細は以下の通り。

※特殊能力『ときめきクライシス』詳細
(1)以後、ラヴリカバグスターを対象としたダメージを与えるアクションは全て無効化される。
 ただし、精神に関与するアクションを無効化することは不可とする。
(2)射撃系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃は相手に弾き返される。
 更に弾き返した攻撃が広域攻撃可能の場合、新たに広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃、防御不能系攻撃を弾き返すことは不可とする。
(3)ラヴリーガールズが1体でも場に存在しなくなった場合、この特殊能力は無効化される。

・薔薇の花弁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の周囲を薔薇の花弁で包み、動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・言葉の魔力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、女性の好感度を上げる魅力的なセリフを放ち、女性を操る。
 2ターンの間、女性1名が使用するアクションの対象は、全てラヴリカバグスターに指定される。ただし、操られた女性自身を対象に指定できない。
 なお、基本EN400以上、感情の存在しない女性には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

必殺技
・衝撃波(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(全身):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・薔薇の蔦:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハート型エネルギー(ドーム状):消費EN60。攻撃力10000+1000×α、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 この必殺技による広域攻撃は、目標数修正で発生する補正の影響を受けない特殊効果あり。
 なお、αは場に存在するラヴリーガールズの人数とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハート型エネルギー(破壊光弾):消費EN60。攻撃力12000+1000×α、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、αは場に存在するラヴリーガールズの人数とする。コピー可能(ベルデ)。

59 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:21:09
ゲムデウスバグスター タイプ:バグスター系・汎用型

身長・体重:232.9cm/132.4kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。様々なバグスターの能力を使用可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・全知全能の神:常時発動の特殊能力。体内のゲムデウスウイルスがゲムデウスに力を与える。
 攻撃、命中、防御に常時+15%の補正。更にEN消費型の敵特殊能力の影響を受けなくなる。

・能力複製:使用可能回数無制限。宣言により発動。バグスターの能力を複製し、使用する。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『能力複製』詳細
(1)使用したターンに任意のバグスターを宣言。宣言可能なバグスターの詳細は以下の通り。
(2)以後、使用したターンに宣言したバグスターの『コピー可能(ベルデ)』と記載されている特殊能力、必殺技が使用可能となる。
(3)バグスターが常時発動型の特殊能力を保有する場合、その特殊能力が常時発動する。
(4)別のバグスターのアクションを使用する場合、新たにバグスターの宣言が必要となる。
(5)1ターンに複数のバグスターの能力を使用することは不可とする。

※特殊能力『能力複製』で宣言可能なバグスター一覧
・グラファイトバグスター(ダークグラファイトバグスター、グレングラファイトバグスターも含む)
・ソルティバグスター
・アランブラバグスター
・リボルバグスター
・モータスバグスター
・ガットンバグスター
・バーニアバグスター
・カイデンバグスター
・チャーリーバグスター
・ラヴリカバグスター

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・デウスラッシャー:初期消費EN30。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、特殊能力『能力複製』で使用可能となり、武装のLOSTで使用をキャンセルされるアクションが使用不可となる。
 また、デウスラッシャー(必殺)の使用はキャンセルされる。

・デウスランパート(打撃):初期消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENはデウスランパート(防御)と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デウスランパート(電撃、触手)の使用はキャンセルされる。

・デウスランパート(防御):初期消費EN30。ダメージ軽減10000の防御・汎用系装備。
 初期消費ENはデウスランパート(打撃)と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デウスランパート(電撃、触手)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゲムデウスウイルス:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手にゲムデウスウイルスを感染させる特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『ゲムデウスウイルス』詳細
(1)防御力80%以下の相手に命中した場合、相手はゲーム病になり、試合終了時にKOされる。
(2)それ以外の相手に命中した場合、相手に毎ターン終了時、防御無視で一律5000Pのダメージ。
 この特殊効果で相手の残存HPが20%以下になった場合、相手は消滅し、強制的にKOされる。
(3)命中した相手に味方がいる場合、毎ターン終了時、味方1体にも同じ特殊効果を付加させる。
 防御力80%以下の味方には(1)の効果が、それ以外の味方には(2)の特殊効果が付加される。
(4)この攻撃で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたものとして扱われる。
(5)この特殊効果は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
(6)(1)、(2)、(3)の効果は機械系、非生命体系、基本HP50000以上の相手には無効化される。

・デウスランパート(電撃):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デウスランパート(触手):消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・デウスラッシャー(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

60 ここからは名無しのターンだ :2017/10/28(土) 22:22:09
最後に仮面戦隊ゴライダーで新しく披露されたアナザーアギトの能力を…


アナザーアギト タイプ:アギト系・近接格闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:70m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:HPとENが高め。
特徴・短所:遠距離戦に劣る。

特殊能力
・ダークホッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダークホッパーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はアナザーアギトに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・カウンター:使用可能回数2回。宣言により発動。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。自動発動可能。

必殺技
・ライダーパンチ(地叩き衝撃波):消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

61 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:14:58
ヽ(0∀0)ノ さん、お疲れ様です…
今年最初の書き込みとして、裏ワザ・仮面ライダーパラドクスと劇場版仮面ライダーエグゼイド トゥルー・エンディングの登場キャラ、
そして宇宙戦隊キュウレンジャーの登場キャラを投稿したいと思います…

仮面ライダーエグゼイド(アクションゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:181.0cm/137.0kg(205.0cm/97.0kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(43.1m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.2秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:2ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。真の力を発揮するために1アクションが必要。

特殊能力(共通)
・マックス大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。マキシマムゲーマーレベル99にレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・大変身(クリエイターゲーマー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クリエイターゲーマーにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。


仮面ライダーエグゼイド(ダブルアクションゲーマーレベルX) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:183.0cm/139.0kg(206.0cm/98.8kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:54.0m(66.0m)
走力:100mを2.2秒(100mを2.0秒)
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:分裂行動が可能。
特徴・短所:真の力を発揮するために1アクションが必要。

特殊能力(共通)
・ノックアウトファイターⅡガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルファイターゲーマーレベル39にレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。ただし、場、敵チームに仮面ライダーパラドクスが存在する場合は使用不可となる。

・大変身(クリエイターゲーマー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クリエイターゲーマーにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

62 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:15:48
仮面ライダーエグゼイド(マキシマムゲーマーレベル99) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:258.0cm/256.0kg(205.0cm/97.0kg)
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:115%
ジャンプ力:99.0m
走力:100mを0.99秒
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。分離行動が可能。
特徴・短所:真の力を発揮するために1アクションが必要。

特殊能力
・ノックアウトファイターⅡガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルファイターゲーマーレベル39にレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。ただし、場、敵チームに仮面ライダーパラドクスが存在する場合は使用不可となる。

・大変身(クリエイターゲーマー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クリエイターゲーマーにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。


仮面ライダーエグゼイド(ムテキゲーマー) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:217.0cm/119.0kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:60%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+15%
基本防御力:115%
ジャンプ力:128.0m
走力:100mを0.128秒
格闘攻撃力:600P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:5ターン目のみ活動が可能。

武装
・ハイパーライドヘアー:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーライドヘアー(捕縛投げ)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ハイパーライドヘアー(捕縛投げ):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。

63 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:17:55
仮面ライダーエグゼイド(クリエイターゲーマー) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:205.0cm/101.0kg
基本HP:50000
基本EN:375
基本命中率・格闘:60%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:99.0m
走力:100mを0.99秒
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。EN消費が一律。
特徴・短所:最強技が射撃。

特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。エグゼイドは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、エグゼイドが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・マイティブラザーズXXガシャット
・ゲキトツロボッツガシャット
・ジュージューバーガーガシャット
・ドラゴナイトハンターZガシャット
・パックアドベンチャーガシャット
・太鼓の達人ガシャット
・ハイパームテキガシャット
・ドクターマイティXXガシャット

・「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・マイティアクションXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。

・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXに変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目より使用可能とする。

・ノックアウトファイターⅡガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルファイターゲーマーレベル39にレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。ただし、場、敵チームに仮面ライダーパラドクスが存在する場合は使用不可となる。

・マックス大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。マキシマムゲーマーレベル99にレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリエイターVRXガシャット(足場生成):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャットで足場を作る。
 使用したターン、エグゼイドは敵飛行系特殊能力の影響を受けない。更に相手の足場を消すことで、使用したターン、指定した相手を後攻にする。
 ただし、飛行系特殊能力を使用している相手には無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリエイターVRXガシャット(ジェット生成):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャットでジェットを作る。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

64 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:21:32
クリエイターゲーマーの続きです…

・マイティクリエイターVRXガシャット(出口生成):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャットで空間の出口を作る。
 使用したターン、相手の異空間系特殊能力を無効化する。特殊能力の無効化に成功した場合、以後、地形は『採石場』に変更される。
 自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・リプログラミング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、リプログラミングで相手の能力を書き換える。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『リプログラミング』詳細
(1)使用には同ターンに『マキシマム』と記載された必殺技と併用することが条件。
(2)必殺技を敵に命中させた場合、以後、任意の特殊能力の使用、発動中の効果を無効化する。
 ただし、フォームチェンジ、二段変身は対象外とする。
(3)必殺技を味方に命中させた場合、以後、味方が受けた精神操作系特殊能力を無効化する。
 また、以後、その味方は命中前に受けていた精神操作系特殊能力の影響を受けなくなる。
(4)必殺技で戦闘員か召喚キャラを全員KOした場合、以後、KOされた相手は復活しなくなる。
 また、KOされた相手を召喚するアクションの使用可能回数は強制的に0となる。

・爆走クリティカルストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。爆走バイクガシャットにより召喚したレーザーレベル2に騎乗する。
 命中に+10%の補正。更にこの能力を使用中はエグゼイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 使用には爆走バイクガシャットを保有していることが条件。

武装
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクション(共通)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ガンモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・マイティクリエイターVRXガシャット(剣生成):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

65 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:22:07
クリエイターゲーマーの続きです…

必殺技
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリエイターVRXガシャット(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリエイターVRXガシャット(障壁生成):消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンのダメージを8000P軽減する特殊効果あり。ただし、使用ターンは必ず後攻になる。
 なお、防御不能系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンキースラッシャー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・太鼓の達人クリティカルストライク:消費EN80。攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、命中率50%以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の合計値が攻撃力Xになる特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。使用には太鼓の達人ガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ガンモード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 消費ENを5にすることで、攻撃力を0にすることができる特殊効果あり、
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドクターマイティクリティカルフィニッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 ゲムデウスバグスターに命中した場合、以後の攻撃力に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に特殊能力『全知全能の神』は無効化され、ゲムデウスウイルスの特殊効果は解除される。
 使用にマイティブラザーズXXガシャットとドクターマイティXXガシャットを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆走クリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力15400÷7、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有し、仮面ライダーレーザーの特殊能力『レーザー・騎乗』と併用することが条件。
 タッグ用必殺技。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルストライク(クリエイターゲーマー):消費EN30。攻撃力21000÷14、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

66 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:24:51
仮面ライダーエグゼイド(ダブルファイターゲーマーレベル39) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・ノックアウトファイターⅡガシャット:常時発動の特殊能力。ノックアウトファイターⅡガシャットの力でエグゼイドとパラドクスの2体に分裂する。
 エグゼイドとパラドクスは全員倒されなければKOにらず、HP、ENは2体で共有する。判定時は広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 なお、1ターンで行動できる合計アクション数は2体で2アクションとし、ボーナスは発生しない。
 また、アクションを行わないライダーは自動的に格闘(防御)が選択される。

・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。エグゼイドは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、エグゼイドが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・マイティブラザーズXXガシャット
・ゲキトツロボッツガシャット
・ジュージューバーガーガシャット
・ドラゴナイトハンターZガシャット
・パックアドベンチャーガシャット
・太鼓の達人ガシャット
・ハイパームテキガシャット
・ドクターマイティXXガシャット

・マイティアクションXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。

・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目より使用可能とする。

・マックス大変身:使用可能回数1回。宣言により発動。マキシマムゲーマーレベル99にレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・大変身(クリエイターゲーマー):使用可能回数無制限。宣言により発動。クリエイターゲーマーにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(エグゼイド)
・「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

67 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:41:08
ダブルファイターゲーマーレベル39の続きです…
クリエイターゲーマーはマキシマムゲーマーとスペックが同等のため、
マキシマムゲーマーに近い性能に設定しました。

・リプログラミング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、リプログラミングで相手の能力を書き換える。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『リプログラミング』詳細
(1)使用には同ターンに『マキシマム』と記載された必殺技と併用することが条件。
(2)必殺技を敵に命中させた場合、以後、任意の特殊能力の使用、発動中の効果を無効化する。
 ただし、フォームチェンジ、二段変身は対象外とする。
(3)必殺技を味方に命中させた場合、以後、味方が受けた精神操作系特殊能力を無効化する。
 また、以後、その味方は命中前に受けていた精神操作系特殊能力の影響を受けなくなる。
(4)必殺技で戦闘員か召喚キャラを全員KOした場合、以後、KOされた相手は復活しなくなる。
 また、KOされた相手を召喚するアクションの使用可能回数は強制的に0となる。

・爆走クリティカルストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。爆走バイクガシャットにより召喚したレーザーレベル2に騎乗する。
 命中に+10%の補正。更にこの能力を使用中はエグゼイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 使用には爆走バイクガシャットを保有していることが条件。

武装(エグゼイド)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・パンチユニット:攻撃力8000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 なお、この武装は常時装備されているものとする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノックアウトクリティカルナックルの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ノックアウトクリティカルナックル:消費EN140。攻撃力24000÷2、命中率+20%の打撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはエグゼイドとパラドクスが2アクションを消費することが条件。武器狙い可能。

必殺技(エグゼイド)
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンキースラッシャー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

68 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:41:47
ダブルファイターゲーマーレベル39の続きです…

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・太鼓の達人クリティカルストライク:消費EN80。攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、命中率50%以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の合計値が攻撃力Xになる特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。使用には太鼓の達人ガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ガンモード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 消費ENを5にすることで、攻撃力を0にすることができる特殊効果あり、
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドクターマイティクリティカルフィニッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 ゲムデウスバグスターに命中した場合、以後の攻撃力に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に特殊能力『全知全能の神』は無効化され、ゲムデウスウイルスの特殊効果は解除される。
 使用にマイティブラザーズXXガシャットとドクターマイティXXガシャットを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆走クリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力15400÷7、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有し、仮面ライダーレーザーの特殊能力『レーザー・騎乗』と併用することが条件。
 タッグ用必殺技。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーパラドクス(ダブルファイターゲーマーレベル39) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
基本回避率:+10%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×9

武装
・マテリアライズスマッシャー:攻撃力8000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 なお、この武装は常時装備されているものとする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、パラドクスの必殺技、ノックアウトクリティカルナックルの使用はキャンセルされる。

必殺技
・マテリアバーナー:消費EN60。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラッシュ攻撃:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

69 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:46:41
仮面ライダーブレイブ(クエストゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型

身長・体重:181.0cm/139.5kg(203.5cm/99.5kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30.5m(32.7m)
走力:100mを7.6秒(100mを4.2秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:防御力が若干高い。強力な属性技を保有。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。やや武器LOSTに弱い。

特殊能力(レガシーゲーマーレベル100時)
・サンクチュアリマント(治療魔法):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、治療魔法を発動し、味方の体力を回復する。
 使用したターン、指定した味方のHPを10000P回復する。タッグ用特殊能力。広域使用可能。

・サンクチュアリマント(瞬間移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。


仮面ライダーパラドクス タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:200.5cm/110.5kg(201.5cm/110.5kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:62.0m
走力:100mを1.9秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。フォームチェンジが可能。エナジーアイテムにより多種多様な補正を受けることが可能。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力(共通)
・ガシャットギアデュアル:常時発動の特殊能力。ガシャットギアデュアルは仮面ライダーパラドクスにレベル50の力を与える。
 パラドクスの命中率に常時+15%の補正。

・大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガシャットギアデュアルでゲームを選択することで、いずれかのフォームにデュアルアップする。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はパズルゲーマーレベル50が選択される。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『大変身』詳細
・パズルゲーマーレベル50:格闘攻撃力が500P×7になり、基本防御力が110%になる。
・ファイターゲーマーレベル50:格闘攻撃力が500P×9になり、基本防御力が105%になる。

特殊能力(パズルゲーマーレベル50時)
・パーフェクトパズル:使用可能回数1回。大変身でパズルゲーマーレベル50を指定した場合、自動発動。パーフェクトパズルのゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加され、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

特殊能力(ファイターゲーマーレベル50時)
・ノックアウトファイター:使用可能回数1回。大変身でファイターゲーマーレベル50を指定した場合、自動発動。ノックアウトファイターのゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加され、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

70 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:47:08
仮面ライダーポッピー(ときめきクライシスゲーマーレベルX) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型

身長・体重:199.0cm/88.5kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:64.0m
走力:100mを1.7秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP以外の基本スペックが高い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

武装
・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイド、クリティカルクルセイド(連射)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、クリティカルクルセイド、クリティカルクルセイド(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・回転体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

71 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:47:41
仮面ライダー風魔(ニンジャゲーマー) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:205.0cm/99.2kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:72.0m
走力:100mを1.3秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。強力な召喚キャラを保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。攻撃手段が少ない。

特殊能力
・ハリケーンニンジャガシャット:常時発動の特殊能力。ハリケーンニンジャガシャットは仮面ライダー風魔に強力な力を与える。
 風魔の攻撃、命中に常時+10%の補正。

・忍者プレイヤー:1ターン目に自動発動。ゲームエリアを展開し、忍者プレイヤーを3体召喚する。
 以後、忍者プレイヤーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、忍者プレイヤーの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、忍者プレイヤーは特殊能力を1体につき、1ターンに1回しか使用できない。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガシャコンバグヴァイザー(パッドモード):消費EN20。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 防御力80%以下の相手に命中した場合、ゲーム病にさせ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、風魔がKOされた場合、この効果は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍者刀:攻撃力8000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハリケーンクリティカルストライクの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ハリケーンクリティカルストライク:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ハリケーンニンジャNPC『忍者プレイヤー』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:199.6cm/97.1kg
基本HP:15000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:57.0m
走力:100mを2.2秒
格闘攻撃力:500P×7

特殊能力
・壁這い:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を歩く。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、高速移動系特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・分身:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、身体を2体に分身させる。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に使用した忍者プレイヤーに対する全ての敵命中率を1/2にする。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。分身系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・マキビシ:使用可能回数1回。宣言により発動。マキビシを撒き、マシンの走行を妨害する。
 使用したターン、相手の車両系、またはバイク系のマシン搭乗系アクションを無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・手裏剣:消費EN20。攻撃力0、命中率+10%の射撃・刺突・実弾系装備。
 防御力80%以下の相手に命中した場合、ゲーム病にさせ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、風魔がKOされた場合、この効果は解除される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲニンウェポン:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・クナイ連射:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・刺突・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・回転体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

72 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:48:38
ゲムデウスX(マキナ) タイプ:バグスター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・全知全能の神:常時発動の特殊能力。体内のゲムデウスウイルスがゲムデウスXに力を与える。
 攻撃、命中、防御に常時+15%の補正。更にEN消費型の敵特殊能力の影響を受けなくなる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・能力解放:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の力を解放し、超ゲムデウスXへと戻る。
 HP5000上昇。以後、防御に+25%の補正を受け、使用アクションは全てコピーの対象外となる。
 更に超ゲムデウスXの基本回避率は±0%、格闘攻撃力は3500P×1になる。
 なお、任意のターンでゲムデウスXに戻ることが可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(超ゲムデウスX時)
・巨体:常時発動の特殊能力。超ゲムデウスXへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・浮遊能力:常時発動の特殊能力。超ゲムデウスXは常に浮遊して行動する。
 飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。

・ゲームエリア:超ゲムデウスXへと変身した時点で自動発動。地形をゲームエリアに変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更され、毎ターン終了時に超ゲムデウスXはEN100を回復する。
 ただし、ゲムデウスXへと変身するか、超ゲムデウスXがKOされた時点で、地形は元に戻る。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を再生させる。
 HPを10000P回復する。更に武装が破壊されていた場合は1つにつき、追加でEN30を消費する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能(その場合、通常時でも使用可能となる)。

武装(通常時)
・デウスラッシャー:初期消費EN30。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デウスラッシャー(必殺)、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・デウスランパート(打撃):初期消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENはデウスランパート(防御)と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デウスランパート(電撃、触手)の使用はキャンセルされる。

・デウスランパート(防御):初期消費EN30。ダメージ軽減10000の防御・汎用系装備。
 初期消費ENはデウスランパート(打撃)と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デウスランパート(電撃、触手)の使用はキャンセルされる。

武装(超ゲムデウスX時)
・デウスファーブニル(右腕):攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 なお、この武装は命中率+10%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備としても使用可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、炸裂光弾(右腕)の使用はキャンセルされる。
 また、炸裂光弾(乱射)の攻撃力に-9000P、攻撃回数に-5回の補正。

・デウスファーブニル(左腕):攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 なお、この武装は命中率+10%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備としても使用可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、炸裂光弾(左腕)の使用はキャンセルされる。
 また、炸裂光弾(乱射)の攻撃力に-9000P、攻撃回数に-5回の補正。

・デウスカリバー:攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。

必殺技(共通)
・拡散衝撃波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

73 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 20:55:09
ゲムデウスXの続きです…
通常の超ゲムデウスはムテキゲーマーでも倒せないほどの力を持っていましたが、
超ゲムデウスXはムテキを圧倒しつつも結局はムテキに倒されたため、
ゲムデウスXのスペックは通常のゲムデウスとほぼ変わりないものに設定しました。


必殺技(通常時)
・デウスランパート(電撃):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・デウスランパート(触手):消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・デウスラッシャー(必殺):消費EN120。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超ゲムデウスX時)
・炸裂光弾(右腕):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。

・炸裂光弾(左腕):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。

・炸裂光弾(乱射):消費EN120。攻撃力18000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・拡散破壊光線:消費EN150。攻撃力20000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。

74 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:00:44
続いて宇宙戦隊キュウレンジャーの登場キャラを…

シシレッド タイプ:キュータマ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:毎ターン補正が適用される。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
(1)フタゴキュータマ:フタゴキュータマの力で使用者、または味方1体の分身を作り出す。以後、分身は短期滞在型の召喚キャラとして扱う。
 分身の最大HPは10000、最大ENは200、他の能力値と可能アクションは元の相手と同値となり、アクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、分身はスキルキュータマ、マシン搭乗系必殺技を使用することができない。
(2)ボウエンキョウキュータマ:ボウエンキョウキュータマの力で遠くの敵を狙い撃つ。2ターンの間、命中率(射撃)に+25%の補正。
(3)オヒツジキュータマ:オヒツジキュータマの力で敵を眠らせる。以後、ダメージを受けるまでの間、敵アクションの一切をキャンセルさせる。
 また、この間、敵に対しての全ての攻撃は必中となる。ただし、視覚がない相手、眠りという概念がない相手、効果を把握している相手には無効。
 催眠系特殊能力。広域攻撃可能。
(4)リョウケンキュータマ:リョウケンキュータマの力で匂いを嗅ぎ取る。特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。
(5)ケンビキョウキュータマ(探索):ケンビキョウキュータマの力で極小の敵を見つけ出す。ミクロ化系特殊能力による敵回避率補正を無効化する。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はケンビキョウキュータマ(ミクロ化)と共通とする。
(6)ケンビキョウキュータマ(ミクロ化):ケンビキョウキュータマの力でミクロ化する。使用したターンの回避に+90%、攻撃に-90%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化し、使用アクションは全てコピー不可となる。ただし、相手からダメージを受けた場合、使用者は強制的にKOされる。
 なお、相手のミクロ化系特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。広域使用可能。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はケンビキョウキュータマ(探索)と共通とする。
(7)トカゲキュータマ:トカゲキュータマの力で壁面を歩く。使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
(8)ロキュータマ:ロキュータマの力で火を起こす。地形・夜戦を無効化する。ただし、水属性が使用された場合、効果はキャンセルされる。炎属性。
(9)ウサギキュータマ:ウサギキュータマの力で高く跳躍する。使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。広域使用可能。
(10)タテキュータマ:タテキュータマの力で盾を張り、相手の足止めを行う。使用したターンのダメージを10000軽減する。
 更に相手が格闘(攻撃)を使用して先攻になった場合、その相手は後攻になる。広域防御可能。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はタテキュータマ(攻撃)と共通とする。
(11)ハトキュータマ:ハトキュータマの力で敵をリボンで縛り上げる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
(12)トビウオキュータマ:トビウオキュータマの力で水中を高速で移動する。使用したターン、使用者の得意地形に『水中』が付加される。
 更に格闘系攻撃の攻撃力に+10%の補正。使用には地形『水中』であることが条件。
(13)ヘラクレスキュータマ:ヘラクレスキュータマの力で自身の腕力を増強する。2ターンの間、使用者の格闘攻撃力が550Pまで上昇する。
(14)ギョシャキュータマ:ギョシャキュータマの力でオオカミブルーをガルバイクに変身させる。
 以後、オオカミブルーの格闘攻撃力は400P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はオオカミブルーの任意で解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

75 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:03:26
シシレッドの続きです…
カニキュータマとミズガメキュータマは特殊能力ではなく、必殺技として設定を変更しました。

(15)ポンプキュータマ:ポンプキュータマの力でバイクを強化し、バイクの速度を上昇させる。
 以後、バイク系の味方、バイク系のマシン搭乗系アクションを使用した味方は必ず先攻になる。
 ただし、バイク系の味方が別の形態に変身した場合、この特殊能力は解除される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はポンプキュータマ(攻撃)と共通とする。
(16)キリンキュータマ:キリンキュータマの力で首を伸ばし、周囲を見渡す。奇襲系特殊能力を無効化し、使用したターンの命中率に+10%の補正。
(17)アンドロメダキュータマ:アンドロメダキュータマの力で敵を鉄鎖で縛り上げる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
(18)ツルキュータマ:ツルキュータマの力でツル拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(19)ウミヘビキュータマ:ウミヘビキュータマの力でヘビ拳の力を得る。2ターンの間、格闘攻撃回数が9回になり、命中(格闘)に+10%の補正。
 ただし、ツルキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(20)ヤマネコキュータマ:ヤマネコキュータマの力でネコ拳の力を得る。2ターンの間、格闘攻撃回数が9回になり、命中(格闘)に+10%の補正。
 ただし、ツルキュータマ、ウミヘビキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(21)オオイヌキュータマ:オオイヌキュータマの力でイヌ拳の力を得る。2ターンの間、格闘攻撃回数が9回になり、命中(格闘)に+10%の補正。
 ただし、ツルキュータマ、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマとは累積しない。
(22)コイヌキュータマ:コイヌキュータマの力で敵を仔犬のようにじゃれさせる。使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、攻撃力に-15%の補正。
 ただし、感情が存在しない相手、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(23)カシオペアキュータマ:カシオペアキュータマの力でボール爆弾を出現させる。以後、使用者はキュウレンジャーハリケーンが使用可能となる。
(24)コギツネキュータマ:コギツネキュータマの力で周囲の背景と同化し、潜伏する。使用したターン、使用者は一切のアクションの対象にならない。
 ただし、使用したターン、使用者は一切のアクションを行うことが不可となる。なお、透明系特殊能力を無効化するアクションには無効化される。
(25)フウチョウキュータマ:フウチョウキュータマの力で瞬時に移動を行い、その場から離脱する。
 使用したターン、使用者と指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用者と指定された味方も一切のアクションを行うことが不可となる。広域使用可能。

※特殊能力『リョウケンキュータマ』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

・フタゴキュータマ(無限分身):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、フタゴキュータマの力で無限に分身する。
 使用したターン、併用する攻撃は全て広域攻撃可能となり、目標数修正を受けなくなる。ただし、集団系攻撃はこの効果の対象外とする。
 なお、このアクションの使用可能回数はフタゴキュータマと共通とする。

・ペガサスキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ペガサスの鎧・ペガさんを身に着け、3ターンの間、ペガサスシシレッドになる。
 3ターンの間、防御力に+10%の補正。なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。

76 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:04:47
シシレッドの続きです…

・ヒカリキュータマ(変身):使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヒカリキュータマを任意の形態に変形。
 2ターンの間、変形したヒカリキュータマの力で任意の形態に変身する。詳細は以下の通り。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。

※特殊能力『ヒカリキュータマ(変身)』詳細
・タイヨウモード:ヒカリキュータマをタイヨウモードに変形し、タイヨウシシレッドに変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、攻撃力に+10%の補正。
 更に格闘(攻撃)に炎属性が付加され、特定のアクションが使用可能となる。
・ツキモード:ヒカリキュータマをツキモードに変形し、シシレッドムーンに変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×9になり、回避率に+10%の補正。
 更に得意地形に『夜戦』が追加され、特定のアクションが使用可能となる。

・ヒカリキュータマ・タイヨウモード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヒカリキュータマの力で強烈な光を放つ。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に使用ターンのみ地形『夜戦』の効果を無効化する。
 なお、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サイコーキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、サイコーキュータマの力でシシレッドオリオンに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、4ターン目より使用可能とする。

・キューソード(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。キューソードで合計攻撃力7000以下の射撃系攻撃を相手に弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(タイヨウシシレッド時)
・シャイニングスター:常時発動の特殊能力。日光でテンビンゴールドはパワフルに強化される。
 テンビンゴールドの攻撃力に常時+25%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
 発動にはテンビンゴールドがタイヨウシシレッドと同じ場に存在することが条件。

・照らしタイヨウ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、頭部から日光を放ち、相手の視界を眩ませる。
 使用したターンの敵命中率に-20%の補正。更に相手は必ず後攻になり、使用ターンのみ地形『夜戦』の効果は無効化される。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(シシレッドムーン時)
・ムーディースター:常時発動の特殊能力。月光でオオカミブルーはムーディーに強化される。
 オオカミブルーの命中、回避に常時+15%の補正。更に毎ターン開始時、必ず先攻になる。
 発動にはオオカミブルーがシシレッドムーンと同じ場に存在することが条件。

77 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:05:27
武装(共通)
・キューソード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENはキューソード(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キューソード(弾き返し)、斬撃弾、レグルスインパクト、ペガサスインパクトの使用はキャンセルされる。

・キューソード(投擲):初期消費EN20。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキューソードはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはキューソードと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・斬撃弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レグルスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

78 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:06:01
シシレッドの続きです…

必殺技(ペガサスシシレッド時)
・体当たり:攻撃力7500÷3、命中率±0%の打撃・空中・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ペガサスクラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ペガサスインパクト:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(タイヨウシシレッド、シシレッドムーン時)
・タイヨウツキニッショク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(タイヨウシシレッド時)
・必殺パンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・照らしタイヨウ(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

79 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:09:34
シシレッドオリオン タイプ:キュータマ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:毎ターン補正が適用される。多彩な武装を保有。
特徴・短所:

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スーパースター:常時発動の特殊能力。シシレッドは宇宙一の幸運の持ち主。毎ターン、攻撃、命中、回避、防御のいずれかに+10%の補正。
 毎ターン敵側が1〜4の数値をそれぞれに割り当て、シシレッドオリオン側が数値を指定、指定された能力に補正が敵用される。

・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細

・フタゴキュータマ(無限分身):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、フタゴキュータマの力で無限に分身する。
 使用したターン、併用する攻撃は全て広域攻撃可能となり、目標数修正を受けなくなる。ただし、集団系攻撃はこの効果の対象外とする。
 なお、このアクションの使用可能回数はフタゴキュータマと共通とする。

・ヒカリキュータマ・タイヨウモード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヒカリキュータマの力で強烈な光を放つ。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に使用ターンのみ地形『夜戦』の効果を無効化する。
 なお、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。
 光属性。コピー可能(ライア)。

・キューソード(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。キューソードで合計攻撃力7000以下の射撃系攻撃を相手に弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ライア)。

・武装回収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、別次元に繋がる穴を作り出し、武装を手元に引き寄せる。
 LOSTした武装の武器回収を行う。自動発動可能。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手も高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアで攻撃を防御する。
 合計攻撃力15000以下の敵攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 広域防御可能。自動発動可能。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、別次元に繋がる穴を作り出し、その穴で瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

・攻撃反射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、別次元に繋がる穴を作り出し、その穴で相手の攻撃を反射する。
 使用したターン、相手の攻撃を1アクション分無効化する。更に無効化した攻撃は防御不能系攻撃になり、相手に反射される(攻撃は必中)。
 なお、複数対象がある場合、無効化する攻撃はシシレッドオリオンが選択する。自動発動可能。

・空間歪曲:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、空間を歪曲させ、自分の立ち位置と相手の立ち位置を入れ替える。
 使用したターン、シシレッドオリオンに対するアクションの対象を指定した相手1体に変更する。
 更に武装と必殺技の対象を変更した場合、その武装と必殺技は相手に対して全て必中となる。

・マント(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、マントを絡ませ、敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ライア)。

・マント(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、マントで相手を縛り上げ、近くまで引き寄せる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に対象となった相手に対するシシレッドオリオンの攻撃は防御不能系攻撃になる。
 コピー可能(ライア)。

80 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:12:48
シシレッドオリオンの続きです…

・鉄球付きマフラー(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、鉄球付きマフラーを絡ませ、敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア)。

・武装一斉召喚(味方):使用可能回数1回。宣言により発動。武装を召喚し、味方に手渡す。
 使用したターン、セイザブラスター、キューソード、キューソード(投擲)を除く、シシレッドオリオンの武装は場の味方全員が使用可能になる。
 ただし、使用ターンのみシシレッドオリオンは味方の使用する武装をLOSTしたものとして扱う。

武装
・セイザブラスター:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。
 ただし、この武装はベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、シシレッドオリオンの敗北となる。

・キューショット(斬撃):攻撃力4500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・キューショット(射撃):消費EN30。攻撃力4800÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・鉄球付きマフラー:攻撃力4800÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉄球付きマフラー(ピンポイント、捕縛投げ)の使用はキャンセルされる。

・キューシックル:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 この武装の行動数値は合計数値に加算されない特殊効果あり。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(シックル)の使用はキャンセルされる。

・キューレイピア:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・キュークロスボウ(斬撃):攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(クロスボウ)、イテキュータマ(キュークロスボウ)の使用はキャンセルされる。

・キュークロスボウ(射撃):消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(クロスボウ)、イテキュータマ(キュークロスボウ)の使用はキャンセルされる。

・キュースラッシャー:攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(スラッシャー)の使用はキャンセルされる。

・キュースピア:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・キュークロー:攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・キューアックス:攻撃力6500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・リュウツエーダー(ロッドモード):攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・キューソード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENはキューソード(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キューソード(弾き返し)、斬撃弾(ソード)、レグルスインパクトの使用はキャンセルされる。

・キュースピア(投擲):初期消費EN20。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキュースピアはLOSTされる。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア)。

・キューアックス(投擲):攻撃力7500、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキューアックスはLOSTされる。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア)。

81 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:18:27
シシレッドオリオンの続きです…

・リュウツエーダー(ライフルモード):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・ホウオウシールド(防御):ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア)。

・ホウオウシールド(打撃):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・ホウオウシールド(射撃):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・ホウオウブレード:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・キューソード(投擲):初期消費EN20。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキューソードはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはキューソードと共通とする。コピー可能(ライア)。

必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・斬撃弾(ソード):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(クロスボウ):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(シックル):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(スラッシャー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉄球付きマフラー(捕縛投げ):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 使用には武装一斉召喚の発動が条件。コピー可能(ライア)。

・レグルスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

82 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:19:41
シシレッドオリオンの続きです…

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はイテキュータマ(キュークロスボウ)と共通とする。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

・イテキュータマ(キュークロスボウ):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はイテキュータマと共通とする。

83 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:20:20
シシレッドオリオンの続きです…

・レグルスインパクト:消費EN70。攻撃力13500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は広域攻撃可能の命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ライア)。

・マント(投撃):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・武装一斉召喚(格闘):使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 全ての格闘系武装を一度に使用する。ただし、武装の攻撃回数は1回とする。
 なお、この必殺技を使うターン、シシレッドオリオンは他のアクションを行うことができない。
 また、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算し、武装の攻撃力は攻撃回数1回分となる。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用することは不可とする。

・武装一斉召喚(射撃):使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 全ての射撃系武装を一度に使用する(投擲と記載された武装、セイザブラスターを除く)。
 なお、この必殺技を使うターン、シシレッドオリオンは他のアクションを行うことができない。
 また、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用することは不可とする。

・インフィニッシュブラスト:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・インフィニッシュブラスト(連射):消費EN180。攻撃力25000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・シシボイジャー・シシミサイル:使用可能回数1回。攻撃力12000÷8、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、このアクションの使用可能回数はシシボイジャー・シシレーザーと共通とする。

・シシボイジャー・シシレーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、このアクションの使用可能回数はシシボイジャー・シシミサイルと共通とする。

84 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:21:51
サソリオレンジ タイプ:キュータマ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:敵命中、回避を下げる毒属性を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細

・イッカクジュウキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、イッカクジュウキュータマの力で右腕を武装させる。
 以後、特定のアクションが使用可能となる。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(解毒):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蠍の尾で相手に流し込まれた毒を解毒する。
 相手が受けた『蠍の尾』と記載されている毒属性アクションの補正を解除する。なお、この特殊能力はサソリオレンジ自身にも使用可能。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・アンタレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自らに猛毒を注入し、戦闘能力を飛躍的に向上させる。
 以後、攻撃、命中、回避に+15%、合計数値に『-2』の補正。ただし、毎ターン終了時、防御無視で一律3000Pの毒属性ダメージを受ける。
 なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、イッカクジュウアームで地中を掘り進み、地面に潜伏する。
 使用ターンは攻撃対象にならない。更に次ターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはサソリオレンジ自身も攻撃できない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 使用にはイッカクジュウキュータマの発動が条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・キュースピア:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アンタレスインパクトの使用はキャンセルされる。

・キュースピア(投擲):初期消費EN20。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキュースピアはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはキュースピアと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イッカクジュウアーム:攻撃力8000、命中率+20%の刺突・汎用系内蔵装備。
 未使用時もLOSTされない限り、防御力に+10%の常時補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはイッカクジュウキュータマの発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地中潜行、ユニコーンアンタレスの使用はキャンセルされる。

85 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:24:04
サソリオレンジの続きです。
シシレッドが単身でオールスタークラッシュを使用した際に「レグルスクラッシュ!」と呼称したため、
単独版オールスタークラッシュは「自身の星座+クラッシュ」というネーミングになると判断しました。

必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・アンタレスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

・アンタレスインパクト:消費EN70。攻撃力13500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ユニコーンアンタレス:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・穿撃・EN弾系必殺技。
 使用にはイッカクジュウキュータマの発動が条件。コピー可能(ベルデ)。

86 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:26:05
オオカミブルー タイプ:キュータマ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×9
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本回避率が高い。格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(通常時)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(ガルバイク時)
・騎乗:使用可能回数無制限。タッグパートナーの宣言により発動。ガルバイクに騎乗することで騎乗者の命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は騎乗者に対する回避率補正の一切は無効化され、ガルバイクの現在回避率に固定化される。
 ただし、回避数字はガルバイクと同一になる。マシン搭乗系特殊能力。タッグ用特殊能力。

武装(通常時)
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

87 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:26:54
オオカミブルーの続きです。

必殺技(通常時)
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ルプスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

・ルプスインパクト:消費EN70。攻撃力11000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ガルバイク時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

88 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:28:25
テンビンゴールド タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特定の敵には天敵。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵を多角的に分析し、弱点を探る。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。分析系特殊能力。

・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細

武装
・キュークロスボウ(斬撃):初期消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、回転体当たり、斬撃弾、リブラインパクト、イテキュータマ(キュークロスボウ)の使用はキャンセルされる。

・キュークロスボウ(射撃):消費EN30。攻撃力5400÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、回転体当たり、斬撃弾、リブラインパクト、イテキュータマ(キュークロスボウ)の使用はキャンセルされる。

89 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:29:12
テンビンゴールドの続きです。
必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・回転体当たり:消費EN30。攻撃力7000÷4、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・リブラクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はイテキュータマ(キュークロスボウ)と共通とする。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

・イテキュータマ(キュークロスボウ):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はイテキュータマと共通とする。

90 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:31:02
オウシブラック タイプ:キュータマ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:基本回避率が低い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細

武装
・ロケットパンチ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+25%の射撃・打撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キューアックス:初期消費EN20。攻撃力6500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENはキューアックス(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アルデバランインパクトの使用はキャンセルされる。

・キューアックス(投擲):初期消費EN20。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキューアックスはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはキューアックスと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

91 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:32:53
オウシブラックの続きです。
ウシカイキュータマは牛のチャンプ以外には効果がなさそうなので、
オウシブラック専用の能力として設定しました。

必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・アルデバランクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地叩き衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

・突進:攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進(ウシカイキュータマ):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力12000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

92 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:33:26
オウシブラックの続きです。

・アルデバランインパクト:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チャンプスペシャル:消費EN70。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

93 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:36:01
ヘビツカイシルバー タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:敵集団の回避率を下げることが可能。先攻になりやすい。二段変身を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・蛇にらみ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、敵を睨みつけ、短時間の間、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、敵に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
・ダークキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ダークキュータマの力でヘビツカイメタルに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。更に特定のアクションが使用可能となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(ヘビツカイメタル時)
・蛇にらみ(行動操作):使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、睨みつけている相手の動きを意のままに操作する。
 使用したターン、相手のアクションを選択することが可能となる。更に攻撃対象を選択する場合、対象となった相手自身を選択することも可能。
 ただし、最大EN400以上の相手には無効化される。使用には蛇にらみと併用することが条件。

・捕縛スカーフ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、首元のスカーフで敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、この特殊能力の行動数値は合計数値に加算されない。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(共通)
・セイザブラスター:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。
 ただし、この武装はベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ヘビツカイシルバーの敗北となる。

・キューシックル:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 この武装の行動数値は合計数値に加算されない特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、オフューカスインパクト、メタルオフューカスインパクトの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・斬撃弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

94 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:36:38
ヘビツカイシルバーの続きです。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

必殺技(通常時)
・オフューカスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オフューカスインパクト:消費EN70。攻撃力11000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+10%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヘビツカイボイジャー・ヘビツカイシックル:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

必殺技(ヘビツカイメタル時)
・メタルオフューカスクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メタルオフューカスインパクト:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メタルオフューカスインパクト(2連撃):消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

95 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:37:17
ヘビツカイメタル(ダークナーガ) タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:常時強力な補正が適用される。敵集団の回避率を下げることが可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。特定のアクションを使用できない。

特殊能力
・ダークキュータマ:常時発動の特殊能力。ダークキュータマでヘビツカイメタルは強力な力を得る。
 攻撃、命中に常時+10%の補正。ただし、回避、防御、集団系アクションが使用不可となる。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・蛇にらみ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、敵を睨みつけ、短時間の間、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、敵に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・蛇にらみ(行動操作):使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、睨みつけている相手の動きを意のままに操作する。
 使用したターン、相手のアクションを選択することが可能となる。更に攻撃対象を選択する場合、対象となった相手自身を選択することも可能。
 ただし、最大EN400以上の相手には無効化される。使用には蛇にらみと併用することが条件。

・捕縛スカーフ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、首元のスカーフで敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、この特殊能力の行動数値は合計数値に加算されない。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ダークセイザブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。
 ただし、この武装はベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、ヘビツカイメタルの敗北となる。

・ダークキューシックル:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 この武装の行動数値は合計数値に加算されない特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(速射)、斬撃弾、メタルオフューカスインパクトの使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾(速射):消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(蛇の眼):消費EN75。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(蛇の眼):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・メタルオフューカスクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メタルオフューカスインパクト:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

96 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:41:02
カメレオングリーン タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:基本回避率が高い。擬態が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細

・ヒカリキュータマ(変身):使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヒカリキュータマを任意の形態に変形。
 2ターンの間、変形したヒカリキュータマの力で任意の形態に変身する。詳細は以下の通り。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。

※特殊能力『ヒカリキュータマ(変身)』詳細
・タイヨウモード:ヒカリキュータマをタイヨウモードに変形し、タイヨウカメレオングリーンに変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が400P×7になり、攻撃力に+10%の補正。
 更に格闘(攻撃)に炎属性が付加され、特定のアクションが使用可能となる。
・ツキモード:ヒカリキュータマをツキモードに変形し、カメレオングリーンムーンに変身する。
 EN50上昇。以後、格闘攻撃力が350P×9になり、回避率に+10%の補正。
 更に得意地形に『夜戦』が追加され、特定のアクションが使用可能となる。

・ヒカリキュータマ・タイヨウモード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヒカリキュータマの力で強烈な光を放つ。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に使用ターンのみ地形『夜戦』の効果を無効化する。
 なお、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。
 光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで、変わり身の人形を身代わりにし、敵攻撃を回避する。
 使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、無効化する攻撃はカメレオングリーンが選択する。
 ただし、撹乱系特殊能力を無効化するアクションには無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(タイヨウカメレオングリーン時)
・シャイニングスター:常時発動の特殊能力。日光でテンビンゴールドはパワフルに強化される。
 テンビンゴールドの攻撃力に常時+25%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
 発動にはテンビンゴールドがタイヨウカメレオングリーンと同じ場に存在することが条件。

・照らしタイヨウ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、頭部から日光を放ち、相手の視界を眩ませる。
 使用したターンの敵命中率に-20%の補正。更に相手は必ず後攻になり、使用ターンのみ地形『夜戦』の効果は無効化される。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(カメレオングリーンムーン時)
・ムーディースター:常時発動の特殊能力。月光でオオカミブルーはムーディーに強化される。
 オオカミブルーの命中、回避に常時+15%の補正。更に毎ターン開始時、必ず先攻になる。
 発動にはオオカミブルーがカメレオングリーンムーンと同じ場に存在することが条件。

武装(共通)
・キューレイピア:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハミリオンインパクトの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

97 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:41:57
カメレオングリーンの続きです。

・ハミリオンクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

必殺技(タイヨウカメレオングリーン、カメレオングリーンムーン時)
・タイヨウツキニッショク:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(タイヨウカメレオングリーン時)
・必殺パンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・照らしタイヨウ(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

98 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:44:01
ワシピンク タイプ:キュータマ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:高高度飛行、高速飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細

・抱え飛び:使用可能回数無制限。宣言により発動。仲間を抱えて飛行する。使用したターン、仲間に特殊能力『飛行能力』の補正を適用させる。
 更に仲間の回避率補正は無視され、射撃系武装及び必殺技を除く一切の攻撃は出来なくなる。
 また、対象となった仲間の回避数字はワシピンクと同値になる。なお、この能力の宣言はワシピンク、仲間のどちらが行なってもよい。
 使用には飛行能力が発動していることが条件。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・キューショット(斬撃):初期消費EN20。攻撃力4500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アルタイルインパクトの使用はキャンセルされる。

・キューショット(射撃):消費EN30。攻撃力4800÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アルタイルインパクトの使用はキャンセルされる。

99 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:46:56
ワシピンクの続きです。
アルタイルインパクトは最終回まで単独で使用される事はありませんでしたが、
22話でワシピンクがカジキイエローと共に使用したオールスターインパクト(キューザウェポンの必殺技を2人以上で使用する技)を参考にして設定しました、

必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・アルタイルクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

・アルタイルインパクト:消費EN60。攻撃力11000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

100 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:48:23
カジキイエロー タイプ:キュータマ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細

・ペガサスキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ペガサスの鎧・ペガさんを身に着け、3ターンの間、ペガサスカジキイエローになる。
 3ターンの間、防御力に+10%の補正。なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、この特殊能力の使用可能回数は共有される。

・弾き返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、角で攻撃を弾き返す。
 使用したターン、最終命中率が50%に満たない敵射撃・実弾系攻撃(単発)を無効化する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ペガサスカジキイエロー時)
・ダンシングスター:常時発動の特殊能力。ダンスのリズムにのって敵を攻撃。ペガサスカジキイエローの格闘(攻撃)は、格闘(攻撃)を無効化する特殊能力の影響を受けない。

武装(共通)
・キュースラッシャー:初期消費EN20。攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、ドラドインパクトの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・舵木通し:攻撃力3500、命中率+5%の刺突・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・セイザアタック(カジキ):消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・斬撃弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラドクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

101 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:51:29
カジキイエローの続きです。
汎用系必殺技を2種類保有しているのは初期メンバーとしては強すぎると判断したため、
セイザアタックは居合系必殺技として設定を変更しました。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

・ドラドインパクト:消費EN70。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ペガサスカジキイエロー時)
・体当たり:攻撃力7500÷3、命中率±0%の打撃・空中・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ペガサスクラッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

102 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 21:53:47
リュウコマンダー タイプ:キュータマ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:ENが高い。格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・リュウツエーダー(ロッドモード):攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スキルキュータマ、ドラゴクラッシュ、全てのマシン搭乗系必殺技の使用はキャンセルされる。
 また、この武装は破壊された場合、リュウコマンダーの敗北となる。

・リュウツエーダー(ライフルモード):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スキルキュータマ、ドラゴクラッシュ、全てのマシン搭乗系必殺技の使用はキャンセルされる。
 また、この武装は破壊された場合、リュウコマンダーの敗北となる。

103 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:03:19
リュウコマンダーの続きです。
39話ではデスゴンと高度な拳法勝負を繰り広げたため、格闘攻撃回数は9回に増やしました。

必殺技
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

・波動:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴクラッシュ:消費EN80。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

104 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:04:42
リュウコマンダーの続きです。
18話でリュウボイジャーが火炎ブレスを放つ際にラッキーが「司令、ドラゴンファイヤーだ!」と言っていたため、
火炎ブレスの名称はドラゴンファイヤーと判断しました。

・リュウボイジャー・ドラゴンファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。
※なお、このアクションの使用可能回数はリュウボイジャー・ドラゴブレイクと共通とする。

・リュウボイジャー・ドラゴブレイク:使用可能回数1回。攻撃力15000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、このアクションの使用可能回数はリュウボイジャー・ドラゴンファイヤーと共通とする。

105 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:06:04
コグマスカイブルー タイプ:キュータマ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:2ターンのみ格闘攻撃力を増加させることが可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細

・オオグマキュータマ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、オオグマキュータマの力でオオグマスカイブルーになる。
 2ターンの間、格闘攻撃力が600P×7になり、攻撃力に+10%の補正。更にオオグマスカイブルーのアクションは全てコピー不可となる。

・鉄球付きマフラー(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、鉄球付きマフラーを絡ませ、敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(オオグマスカイブルー時)
・巨体:常時発動の特殊能力。オオグマスカイブルーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・蹴り返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、相手の攻撃を蹴り返す。
 合計攻撃力15000以下の射撃・EN弾系攻撃を相手に蹴り返す。蹴り返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。

武装(共通)
・鉄球付きマフラー:攻撃力4800÷4、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉄球付きマフラー(ピンポイント、捕縛投げ)の使用はキャンセルされる。

・キュースピア:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ポラリスインパクトの使用はキャンセルされる。

・キュースピア(投擲):初期消費EN20。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずキュースピアはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはキュースピアと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

106 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:07:32
コグマスカイブルーの続きです。

必殺技(共通)
・ヘビキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、敵が広域攻撃を使用した場合、この攻撃は無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・鉄球付きマフラー(捕縛投げ):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポラリスクラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カニキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・ポンプキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はポンプキュータマと共通とする。

・チョウコクグキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・刺突・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ジョウギキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・クジラキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・イテキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・キュウレンジャーハリケーン:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃対象が弱点を保有している場合、その属性を付加できる特殊効果あり。
 更に他のキュウレンジャーが1アクションを消費することで、1人につき攻撃力に+2000Pの補正。
 また、キュウレンジャー1人につき、敵のかばう、戦闘員系特殊効果を1アクション分無効化する。
 使用にはカシオペアキュータマの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の装弾数は共有される。

・ポラリスインパクト:消費EN70。攻撃力11000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+10%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

107 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:08:14
コグマスカイブルーの続きです。

・クマボイジャー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、このアクションの使用可能回数はコグマボイジャー・対凍結用スパイクと共通とする。

・コグマボイジャー・対凍結用スパイク:使用可能回数1回。攻撃力12000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、このアクションの使用可能回数はクマボイジャー・破壊光線と共通とする。

108 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:09:51
ホウオウソルジャー タイプ:キュータマ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細

・ホウオウキュータマ(天の川):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ホウオウキュータマの力で天の川の粒子を発生。
 天の川の粒子と一体になることで、場から撤退する。使用したターン、ホウオウソルジャーと指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、ホウオウソルジャーと指定された味方も一切のアクションを行うことが不可となる。
 広域使用可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホウオウキュータマ(超新星):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ホウオウキュータマの力で眩い閃光を放つ。
 使用したターンの敵命中率に-20%の補正。光属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手も高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ホウオウシールド(防御):ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュータマと記載されているアクション、フェニックスエンドの使用はキャンセルされる。

・ホウオウシールド(打撃):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュータマと記載されているアクション、フェニックスエンドの使用はキャンセルされる。

・ホウオウシールド(射撃):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュータマと記載されているアクション、フェニックスエンドの使用はキャンセルされる。

・ホウオウブレード:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュータマと記載されているアクション、火炎放射、
 火炎斬撃弾、ホウオウブレード(必殺)、フェニックスエンドの使用はキャンセルされる。
 また、この武装を破壊された場合、ホウオウソルジャーの敗北となる。

必殺技
・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホウオウブレード(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フェニックスエンド:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホウオウボイジャー・レーザー砲:使用可能回数1回。攻撃力12000÷8、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

109 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:11:56
キュウレンオー タイプ:セイ・ザ・ドッキング系・汎用型

全高・体重:46.0m/2300t(53.7m/4600t)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:400km/h
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:月面

特徴・長所:セイ・ザ・ドッキングにより戦闘パターンが変化。強化合体が可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力(共通)
・セイ・ザ・ドッキング:使用可能回数無制限。宣言により発動。キュウボイジャーを右腕、左腕、右脚、左脚にセイ・ザ・ドッキング。
 以後、選択したキュウボイジャーによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合は右腕:カジキ、左腕:カメレオン、右脚:オウシ、左脚:オオカミとなる。

※特殊能力『セイ・ザ・ドッキング』一覧
(2)オオカミボイジャー:腕に選択した場合、オオカミファングが、脚に選択した場合、格闘攻撃回数に+2回の補正。更に回し蹴りが使用可能になる。
(6)カメレオンボイジャー:腕に選択した場合、カメレオンタングが、腕か脚に選択した場合、カメレオンタング(足払い)が使用可能になる。
(9)クマボイジャー:腕に選択した場合、斬撃弾(11)が、腕か脚に選択した場合、コグマボイジャー分離が使用可能になる。

・キュウボイジャー:使用可能回数1回。宣言により発動。合体に参加していないキュウボイジャーが敵を射撃。敵集団に一律4000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
 また、同系統の特殊能力を相手が使用した場合、ダメージ値分、打ち消し合う。戦闘機系特殊能力。
 なお、使用可能回数はキュウレンオースーパーメテオブレイクと共有とする。

・ワシウイング(飛行):使用可能回数2回。宣言により発動。ワシボイジャーがキュウレンオーの背中にセイ・ザ・ドッキングし、飛行させる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセイ・ザ・ドッキングでワシボイジャーを選択していないことが条件。飛行系特殊能力。

・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・カメレオンタング(足払い):使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、カメレオンタングで敵の足に舌を絡め、バランスを崩す。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-15%の補正。ただし、対象の敵が飛行系特殊能力を使用している場合は無効化される。
 使用には腕か脚にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カメレオンタング(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、カメレオンタングで敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・コグマボイジャー分離:使用可能回数1回。宣言により発動。コグマボイジャーを分離させる。
 以後、コグマボイジャーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、コグマボイジャー任意で場から下げることが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には腕、または脚にクマボイジャーが選択されていることが条件。

・ヒカリキュータマ(変身):使用可能回数1回。宣言により発動。操縦者のシシレッドがヒカリキュータマの力でタイヨウシシレッドに変身。
 日光でテンビンゴールドを強化する。2ターンの間、テンビンボイジャーのセイ・ザ・ドッキングが必要なアクションの攻撃力に+25%の補正。
 使用には腕か脚にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。

110 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:15:03
キュウレンオーの続きです。

・フタゴキュータマ(キュウボイジャー):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、フタゴキュータマでキュウボイジャーを分身。
 以後、セイ・ザ・ドッキングで同じキュウボイジャーを2体選択することが可能となり、キュウレンオーツインブレイクを使用することが可能となる。
 ただし、この特殊能力は1体のキュウボイジャーにつき、1回しか効果を発揮しない。

・フタゴキュータマ(使用者):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、フタゴキュータマの力で使用者の分身を召喚する。
 以後、分身は以下の条件で行動する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『フタゴキュータマ(使用者)』詳細
(1)分身は短期滞在型の召喚キャラとして扱われ、アクションの消費なしで1アクションを行える。
(2)分身の最大HPは10000、最大ENは200、他の能力値、可能アクションは使用者と同値になる。
(3)分身はセイ・ザ・ドッキング以外の特殊能力、キュータマと記載された必殺技を使用できない。
 また、セイ・ザ・ドッキングで使用者と同じキュウボイジャーを指定することは不可とする。
(4)キュウレンオーが別の形態に合体した時点で、召喚された分身は場から除外される。

・タテキュータマ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、タテキュータマの力で盾を張り、相手の足止めを行う。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。更に相手が格闘(攻撃)を使用して先攻になった場合、その相手は後攻になる。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はタテキュータマ(攻撃)と共通とする。

・合体・スーパーキュウレンオー:使用可能回数1回。宣言により発動。コジシボイジャーと合体。スーパーキュウレンオーになる。
 HP2500、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×5になり、命中(射撃)に+20%の補正。更に使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
 ただし、スーパー・セイ・ザ・ドッキングとは累積しない。なお、セイ・ザ・ドッキングは継続される。
 また、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・スーパーセイ・ザ・ドッキング:使用可能回数1回。宣言により発動。3機のキュウボイジャーと合体。リュウテイキュウレンオーになる。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×5になり、命中、防御に+10%の補正。更に使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
 ただし、合体・スーパーキュウレンオーとは累積しない。なお、セイ・ザ・ドッキングは継続される。
 また、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、リュウテイオーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はリュウテイオーのHP、EN残量分上昇するものとする。

特殊能力(スーパーキュウレンオー時)
・コジシボイジャー(分離):使用可能回数1回。宣言により発動。一時的にスーパーキュウレンオーからコジシボイジャーが分離し、攻撃を行う。
 相手1体に防御無視で一律3000Pのダメージ。更に相手が合計攻撃力10000以下の武装を使用した場合、その武装を強制的に破壊する。

武装(共通)
・カメレオンタング:攻撃力5000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カメレオンタング(奪取、足払い、捕縛)、07が含まれるキュウレンオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。

・テンビンシールド(打撃):攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュウレンオートリックブレイク、04が含まれるキュウレンオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。

・オオカミファング:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にオオカミボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・カジキスラッシャー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高速突き、斬撃弾(09)、連続斬撃弾、スターブレイクと記載された必殺技、
 09が含まれるキュウレンオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。

111 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:17:13
キュウレンオーの続きです。

・オウシホーン(刺突):攻撃力6500、命中率+5%の刺突・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ワシウイング:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にワシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、08が含まれるキュウレンオーメテオブレイク、キュウレンオーオールスターブレイクの使用はキャンセルされる。

・テンビンシールド(防御):消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系内臓装備。
 使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キュウレンオートリックブレイク、04が含まれるキュウレンオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。

・オウシホーン(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(スーパーキュウレンオー時)
・スーパーコジシバズーカ:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用時に追加でEN20を消費したターン、アクションの消費なしで使用可能となる特殊効果あり。
 なお、スーパーコジシバズーカ・ラッシュモードとの併用は不可。
※なお、この武装をLOSTした場合、コジシボイジャー(分離)、必殺技(スーパーキュウレンオー時)の使用はキャンセルされる。

・スーパーコジシバズーカ・ラッシュモード:消費EN40。攻撃力9000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用時に追加でEN20を消費したターン、アクションの消費なしで使用可能となる特殊効果あり。
 なお、スーパーコジシバズーカとの併用は不可。広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、コジシボイジャー(分離)、必殺技(スーパーキュウレンオー時)の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・斬撃弾(09):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾(11):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にクマボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ハッピースプラッシュ:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕、または脚にテンビンボイジャーとヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。

・キュウレンオーメテオブレイク(胸):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・タイヨウツキニッショク:消費EN70。攻撃力14000÷10、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはヒカリキュータマを発動し、脚にヘビツカイボイジャーとテンビンボイジャーが選択されていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュウレンオースターブレイク(簡易):消費EN75。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・キュウレンオーメテオブレイク(両肩):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キュウレンオーメテオブレイク(09、08):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用には腕にカジキボイジャーとワシボイジャーが選択されていることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

112 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:18:02
キュウレンオーの続きです。

・キュウレンオーメテオブレイク(09、11):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用には腕にカジキボイジャーとクマボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・キュウレンオーツインブレイク:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはセイ・ザ・ドッキングで同名のキュウボイジャーが2体選択されていることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キュウレンオーメテオブレイク(09、06):消費EN105。攻撃力16000÷4、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には腕にカジキボイジャーとヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・キュウレンオーオールスターブレイク:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にカジキボイジャーとワシボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・キュウレンオースーパーメテオブレイク:使用可能回数1回。消費EN90。攻撃力18000÷9、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 なお、使用可能回数はキュウボイジャーと共有とする。

・キュウレンオーメテオブレイク(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 キュウレンオーメテオブレイク(胸)、キュウレンオーメテオブレイク(両肩)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
 なお、この必殺技を使うターン、キュウレンオーは他のアクションを行うことが不可となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・キュウレンオーメテオブレイク(集団):消費EN70×2。攻撃力20000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュウレンオー(分身)が同ENと1アクションを消費することが条件。

必殺技(スーパーキュウレンオー時)
・スーパーキュウレンオーペガサスブレイク:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。

・スーパーキュウレンオーファイナルブレイク:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。

必殺技(リュウテイキュウレンオー時)
・オールスタースクランブルブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


キュウボイジャー『コグマボイジャー』 タイプ:長期滞在型
全高・体重:10.7m/100t
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:月面

必殺技
・破壊光弾(口):消費EN20。攻撃力3500÷7、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・対凍結用スパイク:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。

113 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:23:12
リュウテイオー タイプ:セイ・ザ・ドッキング系・汎用型

全高・体重:53.8m/2300t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
最高速度:400km/h
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:セイ・ザ・ドッキングにより戦闘パターンが変化。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・セイ・ザ・ドッキング:使用可能回数無制限。宣言により発動。キュウボイジャーを右腕、左腕にセイ・ザ・ドッキング。
 以後、選択したキュウボイジャーによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合は右腕:クマ、左腕:サソリとなる。

※特殊能力『セイ・ザ・ドッキング』一覧
(1)サソリボイジャー:腕に選択した場合、サソリテーラー(刺突、射撃)が使用可能になる。
(2)オオカミボイジャー:腕に選択した場合、オオカミファングが使用可能になる。
(3)テンビンボイジャー:腕に選択した場合、テンビンシールド(打撃、防御)が使用可能になる。
(4)オウシボイジャー:腕に選択した場合、オウシホーン(刺突、射撃)が使用可能になる。
(5)ヘビツカイボイジャー:腕に選択した場合、ヘビツカイシックル(腕)、伸縮腕が使用可能になる。
(6)カメレオンボイジャー:腕に選択した場合、カメレオンタングが使用可能になる。
(7)ワシボイジャー:腕に選択した場合、ワシウイング、ワシウイング(弾き返し)が使用可能になる。
(8)カジキボイジャー:腕に選択した場合、カジキスラッシャー、高速突き、斬撃弾(09)、連続斬撃弾が使用可能になる。
(9)クマボイジャー:腕に選択した場合、コグマボイジャー分離、斬撃弾(11)が使用可能になる。

・セイ・ザ・ドッキング(ギガントホウオー):使用可能回数無制限。宣言により発動。ギガントホウオーのブースターを両腕に合体する。
 以後、格闘攻撃力が500P×7になる。ただし、特殊能力『セイ・ザ・ドッキング』は無効化される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、ギガントホウオーが場、または敵チームに存在する場合は使用不可となる。

・キュウボイジャー:使用可能回数1回。宣言により発動。合体に参加していないキュウボイジャーが敵を射撃。敵集団に一律4000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
 また、同系統の特殊能力を相手が使用した場合、ダメージ値分、打ち消し合う。戦闘機系特殊能力。

・ブースター噴射(ホバリング):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、ブースターを噴射し、ホバリングを行う。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、地形『森林』での使用も可能。なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 また、この特殊能力はアクションを消費しない。使用にはセイ・ザ・ドッキング(ギガントホウオー)の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。

・ブースター噴射(飛行能力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはセイ・ザ・ドッキング(ギガントホウオー)の発動が条件。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ワシウイング(弾き返し):使用可能回数無制限。敵が攻撃力5000以下の射撃系攻撃(単発)を使用した場合、自動発動。敵射撃攻撃弾き、無効化する。
 使用には腕にワシボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カメレオンタング(奪取):使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、カメレオンタングで敵武装を奪い取る。
 使用したターン、敵の格闘攻撃がリュウテイオー以下の場合、敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる。
 ただし、内蔵装備、破壊のみ可能な武装は除く。使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

114 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:25:03
リュウテイオーの続きです。

・カメレオンタング(足払い):使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、カメレオンタングで敵の足に舌を絡め、バランスを崩す。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-15%の補正。ただし、対象の敵が飛行系特殊能力を使用している場合は無効化される。
 使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カメレオンタング(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、カメレオンタングで敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・コグマボイジャー分離:使用可能回数1回。宣言により発動。コグマボイジャーを分離させる。
 以後、コグマボイジャーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、コグマボイジャー任意で場から下げることが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には腕にクマボイジャーが選択されていることが条件。

・タテキュータマ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、タテキュータマの力で盾を張り、相手の足止めを行う。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。更に相手が格闘(攻撃)を使用して先攻になった場合、その相手は後攻になる。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はタテキュータマ(攻撃)と共通とする。

武装
・カメレオンタング:攻撃力5000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カメレオンタング(奪取、足払い、捕縛)、07が含まれるリュウテイオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。

・テンビンシールド(打撃):攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・オオカミファング:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にオオカミボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・カジキスラッシャー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高速突き、斬撃弾(09)、連続斬撃弾、09が含まれるリュウテイオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。

・オウシホーン(刺突):攻撃力6500、命中率+5%の刺突・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サソリテーラー(刺突):攻撃力6500、命中率+5%の刺突・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にサソリボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ワシウイング:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にワシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、08が含まれるリュウテイオーメテオブレイクの使用はキャンセルされる。

・ヘビツカイシックル(腕):攻撃力7500、命中率+10%の咬撃・防御不能系内蔵装備。
 使用には腕にヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・テンビンシールド(防御):消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系内臓装備。
 使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・オウシホーン(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サソリテーラー(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用には腕にサソリボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

115 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:25:41
リュウテイオーの続きです。

必殺技
・伸縮腕:消費EN50。攻撃力7500、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、命中した敵への次ターンの攻撃が防御不能になる特殊効果あり。
 使用には腕にヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・高速突き:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾(09):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾(11):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にクマボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・連続斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ハッピースプラッシュ:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にテンビンボイジャーとヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。

・リュウテイオーメテオブレイク(胸):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リュウテイオーメテオブレイク(両肩):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・リュウテイオーメテオブレイク(右腕):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・リュウテイオーメテオブレイク(09、08):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にカジキボイジャーとワシボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・リュウテイオーメテオブレイク(07、09・刺突):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 この必殺技はルールブック第6条捕捉1の影響を受けない特殊効果あり。
 使用には腕にカメレオンボイジャーとカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・リュウテイオーメテオブレイク(07、09・斬撃):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には腕にカメレオンボイジャーとカジキボイジャーが選択されていることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・リュウテイオーメテオキック:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用時はアクション、ENの消費なしでブースター噴射(飛行能力)が発動する特殊効果あり。
 使用にはセイ・ザ・ドッキング(ギガントホウオー)の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。

・リュウテイオーメテオブレイク(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 リュウテイオーメテオブレイク(胸)、リュウテイオーメテオブレイク(両肩)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
 なお、この必殺技を使うターン、リュウテイオーは他のアクションを行うことが不可となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


キュウボイジャー『コグマボイジャー』 タイプ:長期滞在型
全高・体重:10.7m/100t
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:月面

必殺技
・破壊光弾(口):消費EN20。攻撃力3500÷7、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・対凍結用スパイク:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 武器狙い可能。

116 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:26:46
ギガントホウオー タイプ:カモン・ザ・ドッキング系・汎用型

全高・体重:47.6m/2400t(62.7m/7000t)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:450km/h(500km/h)
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:基本スペックが高め。強化合体が可能。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・ブースター噴射(ホバリング):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、ブースターを噴射し、ホバリングを行う。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、地形『森林』での使用も可能。なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 また、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・ブースター噴射(飛行能力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。ギガントブレードで合計攻撃力8000以下の射撃・EN弾系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で攻撃を使用した相手に命中する。更に弾き返した攻撃の対象は新たに指定しなおすことが可能となる。
 ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホウオウステーション・ホウオウミラー(反射):使用可能回数1回。宣言により発動。ギガントホウオーからホウオウステーションが分離。
 ホウオウミラーで合計攻撃力15000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は一律25%の命中率で攻撃を使用した相手に命中する。
 ただし、広域攻撃を反射することは不可とする。自動発動可能。

・スーパーカモン・ザ・ドッキング:使用可能回数1回。宣言により発動。シシボイジャーと10個のキュータマと合体。キュータマジンになる。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が550P×7になり、命中、防御に+15%の補正。更に使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、キュウレンオーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はキュウレンオーのHP、EN残量分上昇するものとする。

特殊能力(キュータマジン時)
・キュウボイジャー:使用可能回数1回。宣言により発動。6つのキュータマがキュウボイジャーとなり、攻撃を行う。敵集団に一律4000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
 また、同系統の特殊能力を相手が使用した場合、ダメージ値分、打ち消し合う。戦闘機系特殊能力。

・キュータマ分離:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、一時的に身体のキュータマを分離させ、敵攻撃を回避する。
 使用したターン、最終命中率が50%に満たない敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、キュータマジンが選択する。
 ただし、広域攻撃、防御不能系攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。

・キューエナジー全開:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身のキューエナジーを全開させ、捕縛を破る。
 使用したターンの敵捕縛系特殊能力、捕縛系特殊効果を全て無効化する。自動発動可能。

・蹴り返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、相手の攻撃を蹴り返す。
 合計攻撃力16000以下の射撃・EN弾系攻撃を相手に蹴り返す。蹴り返した攻撃は一律25%の命中率で攻撃を使用した相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。

武装(通常時)
・ギガントブレード:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、斬撃弾、ギガントファイヤーブレイク(斬撃)、ギガントホウオーブレイジングの使用はキャンセルされる。

117 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:27:37
ギガントホウオーの続きです。

必殺技(通常時)
・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホウオウステーション・ホウオウミラー(斬撃):使用可能回数1回。攻撃力14000÷2、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・斬撃系必殺技として扱う。武器狙い可能。

・ギガントファイヤーブレイク(打撃):消費EN120。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 命中の成否に関わらず、使用したターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ギガントファイヤーブレイク(斬撃):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用時はアクション、ENの消費なしでブースター噴射(飛行能力)が発動する特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガントホウオーブレイジング:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(キュータマジン時)
・ハッピースプラッシュ:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・破壊光線(胸):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・キュータマジンメテオブースター:消費EN150。攻撃力22000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

・アルティメットメテオブレイク:消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

・アルティメットオールスターブレイク:使用可能回数1回。消費EN200。攻撃力30000÷12、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。

118 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:28:59
オリオンバトラー タイプ:セイ・ザ・ドッキング系・汎用型

全高・体重:63.6m/7500t(40.6m/7500t)
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-10%
基本防御力:110%
最高速度:500km/h
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:月面

特徴・長所:基本スペックが高め。状況に応じて変形が可能。
特徴・短所:回避率が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・コギツネキュータマ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、コギツネキュータマの力で周囲の背景と同化し、潜伏する。
 使用したターン、使用者は一切のアクションの対象にならない。ただし、使用したターン、使用者は一切のアクションを行うことが不可となる。
 なお、透明系特殊能力を無効化するアクションには無効化される。

特殊能力(オリオンバトラー時)
・セイ・ザ・ゴー:使用可能回数無制限。宣言により発動。オリオンボイジャーと分離することで、バトルオリオンシップに変形する。
 以後、格闘攻撃力が550P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、セイ・ザ・ドッキングとの併用は不可とする。

・オリオンボイジャー棍棒モード(打ち出し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、オリオンボイジャーで味方を打つ。
 使用したターン、味方の使用する格闘系攻撃は空中系攻撃になり、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、空中系攻撃に効果は付加されない。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オリオンボイジャー棍棒モード(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、オリオンボイジャーで攻撃を弾き返す。
 合計攻撃力22000以下の射撃・EN弾系攻撃を弾き返す。更に弾き返した攻撃の攻撃回数は10回になり、一律25%の命中率で相手に命中する。
 なお、弾き返した攻撃の対象は新たに指定しなおすことが可能となる。ただし、広域攻撃、または防御不能系攻撃を弾き返すことは不可とする。
 自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(バトルオリオンシップ時)
・セイ・ザ・ドッキング:使用可能回数無制限。宣言により発動。オリオンボイジャーと合体することで、オリオンバトラーに変形する。
 以後、格闘攻撃力が550P×5になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、セイ・ザ・ゴーとの併用は不可とする。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、セイ・ザ・ドッキングが自動発動する。

武装(オリオンバトラー時)
・オリオンボイジャー棍棒モード(打撃):攻撃力10000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オリオンボイジャー棍棒モード(打ち出し、弾き返し)、斬撃弾、
 破壊光線、オリオンダイナミックストライク(単射、連射)の使用はキャンセルされる。

・オリオンボイジャー棍棒モード(射撃):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オリオンボイジャー棍棒モード(打ち出し、弾き返し)、斬撃弾、
 破壊光線、オリオンダイナミックストライク(単射、連射)の使用はキャンセルされる。

武装(バトルオリオンシップ時)
・オリオンミサイル:装弾数40発。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

119 ここからは名無しのターンだ :2018/02/05(月) 22:30:05
オリオンバトラーの続きです。


必殺技(オリオンバトラー時)
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バーニア噴射:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技の行動数値は合計数値に加算されない特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オリオンダイナミックストライク(単射):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オリオンダイナミックストライク(連射):消費EN130。攻撃力20000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(バトルオリオンシップ時)
・オリオン砲:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・オリオンビッグバンキャノン:使用可能回数1回。消費EN100+90。攻撃力27000÷9、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキュウレンオー、リュウテイオー、ギガントホウオーが合計EN90を消費することが条件。
 なお、ENを消費する味方の数は任意とする(合体後でもEN消費が可能)。広域攻撃可能。

120 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 19:28:33
劇場版に登場したスペースロボ・ケルベリオスを忘れてました…


ケルベリオス タイプ:セイ・ザ・ドッキング系・汎用型

全高・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:月面

特徴・長所:基本スペックが高め。セイ・ザ・ドッキングにより戦闘パターンが変化。巨大化が可能。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・セイ・ザ・ドッキング:使用可能回数無制限。宣言により発動。キュウボイジャーを右腕、左腕、右脚、左脚にセイ・ザ・ドッキング。
 以後、選択したキュウボイジャーによって、様々な特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 なお、1ターン目のみアクションは消費しない。また、特に指定のない場合は右腕:カジキ、左腕:カメレオン、右脚:オウシ、左脚:ヘビツカイとなる。

※特殊能力『セイ・ザ・ドッキング』一覧
(1)サソリボイジャー:腕に選択した場合、サソリテーラーが使用可能になる。
(2)オオカミボイジャー:腕に選択した場合、オオカミファングが、脚に選択した場合、格闘攻撃回数に+2回の補正。更に回し蹴りが使用可能になる。
(3)テンビンボイジャー:腕に選択した場合、テンビンシールドが使用可能になる。
 また、ヘビツカイボイジャーと共に、脚に選択した場合、回避率に+5%の補正。
(4)オウシボイジャー:腕に選択した場合、オウシホーンが、脚に選択した場合、格闘攻撃力に+50Pの補正。更にオウシクローラーが使用可能になる。
(5)ヘビツカイボイジャー:腕に選択した場合、ヘビツカイシックル(腕)、伸縮腕が、脚に選択した場合、ヘビツカイシックル(脚爪)が使用可能になる。
 また、テンビンボイジャーと共に、脚に選択した場合、回避率に+5%の補正。
(6)カメレオンボイジャー:腕に選択した場合、カメレオンタングが、腕か脚に選択した場合、カメレオンタング(足払い)が使用可能になる。
(7)ワシボイジャー:腕に選択した場合、ワシウイング、ワシウイング(弾き返し)が使用可能になる。
(8)カジキボイジャー:腕に選択した場合、カジキスラッシャー、斬撃弾(09)、高速突き、連続斬撃弾が使用可能になる。
(9)クマボイジャー:腕に選択した場合、斬撃弾(11)が、腕か脚に選択した場合、コグマボイジャー分離が使用可能になる。

・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、ケルベロスボイジャー時の場合、この特殊能力は毎ターン開始時に自動発動する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ヒカリキュータマ(変身):使用可能回数1回。宣言により発動。操縦者のシシレッドがヒカリキュータマの力でシシレッドムーンに変身。
 2ターンの間、月光でケルベリオスを巨大化させる。詳細は以下の通り。

※特殊能力『ヒカリキュータマ(変身)』詳細
(1)巨大化中は攻撃力と防御力に+1000%(=10倍)の補正。
(2)巨大化中は命中率と回避率は一律10%となり、格闘の使用が不可となる。
(3)巨大化中の行動は1アクションのみとなる。
(4)巨大化中はケルベリオスに対する極撃系、投撃系攻撃、コピー系特殊能力は無効化される。
(5)巨大メカによるマシン搭乗技に対しては防御力の補正は無効とする。
(6)巨大な相手にアクションを行う場合、互いに巨大化系特殊能力の補正を打ち消し合う。

特殊能力(ケルベリオス時)
・セイ・ザ・ゴー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ケルベロスボイジャーに変形する。
 以後、格闘攻撃力が500P×0になる。更にケルベリオスのアクションは全てコピー不可となる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、変形・ケルベリオスとの併用は不可とする。

・キュウボイジャー:使用可能回数1回。宣言により発動。合体に参加していないキュウボイジャーが敵を射撃。敵集団に一律4000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
 また、同系統の特殊能力を相手が使用した場合、ダメージ値分、打ち消し合う。戦闘機系特殊能力。

121 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 19:30:35
ケルベリオスの続きです。

・ワシウイング(弾き返し):使用可能回数無制限。敵が攻撃力5000以下の射撃系攻撃(単発)を使用した場合、自動発動。敵射撃攻撃弾き、無効化する。
 使用には腕にワシボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・オウシクローラー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、オウシクローラーを回転させ、勢いよく突進。
 使用したターンの格闘系装備の攻撃、命中に+10%の補正。使用には脚にオウシボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カメレオンタング(奪取):使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、カメレオンタングで敵武装を奪い取る。
 使用したターン、敵の格闘攻撃がケルベリオス以下の場合、敵が使用している武装を強制的にLOSTさせる。
 ただし、内蔵装備、破壊のみ可能な武装は除く。使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カメレオンタング(足払い):使用可能回数2回。宣言により発動。EN45を消費することで、カメレオンタングで敵の足に舌を絡め、バランスを崩す。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-15%の補正。ただし、対象の敵が飛行系特殊能力を使用している場合は無効化される。
 使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カメレオンタング(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、カメレオンタングで敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・コグマボイジャー分離:使用可能回数1回。宣言により発動。コグマボイジャーを分離させる。
 以後、コグマボイジャーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、コグマボイジャー任意で場から下げることが可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には腕にクマボイジャーが選択されていることが条件。

特殊能力(ケルベロスボイジャー時)
・変形・ケルベリオス:使用可能回数無制限。宣言により発動。ケルベリオスに変形する。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、セイ・ザ・ゴーとの併用は不可とする。

武装(共通)
・カメレオンタング:攻撃力5000÷4、命中率+20%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にカメレオンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カメレオンタング(奪取、足払い、捕縛)の使用はキャンセルされる。

・ヘビツカイシックル(脚爪):攻撃力5500、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用には脚にヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・テンビンシールド(打撃):攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・オオカミファング:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にオオカミボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・カジキスラッシャー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高速突き、斬撃弾(09)、連続斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・オウシホーン(刺突):攻撃力6500、命中率+5%の刺突・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・サソリテーラー(刺突):攻撃力6500、命中率+5%の刺突・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にサソリボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ワシウイング:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用には腕にワシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・テンビンシールド(防御):消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系内臓装備。
 使用には腕にテンビンボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・オウシホーン(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用には腕にオウシボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

122 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 19:31:56
ケルベリオスの続きです。

・サソリテーラー(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用には腕にサソリボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・火炎光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・光線一斉射撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、火炎光線、冷凍光線、電撃光線を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
 なお、この必殺技を使うターン、ケルベリオスは他のアクションを行うことが不可となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ケルベリオスファイナルブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 ケルベリオス時の場合、セイ・ザ・ゴーが自動発動する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ケルベリオス時)
・伸縮腕:消費EN50。攻撃力7500、命中率+20%の咬撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、命中した敵への次ターンの攻撃が防御不能になる特殊効果あり。
 使用には腕にヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ミズガメキュータマ:使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。

・高速突き:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾(09):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾(11):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にクマボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・連続斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にカジキボイジャーが選択されていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・タテキュータマ(攻撃):使用可能回数2回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用時はアクション、使用可能回数、ENの消費なしでタテキュータマが発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。コピー可能(ベルデ)。
※なお、同名アクションを持つ相手が場にいる場合、この必殺技の使用可能回数は共有される。
 また、この必殺技の使用可能回数はタテキュータマと共通とする。

・ハッピースプラッシュ:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には腕にテンビンボイジャーとヘビツカイボイジャーが選択されていることが条件。

123 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 19:36:34
ジャークマターからはまずダイカ―ンを…

モーレツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:188cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。命中、防御に常時補正。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ユメパックン タイプ:海獣型宇宙人系・汎用型

身長・体重:195cm/193kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。ENが低い相手に強い。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

124 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 19:38:31
バズーコンからは光弾だけでなくミサイルも発射可能のため、
各ツヨインダベーにバズーコン(ミサイル弾)を追加しました。


マモリツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・射撃戦闘型

身長・体重:188cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:防御力に常時補正。
特徴・短所:HPが低い。

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(光弾連射)の使用はキャンセルされる。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(光弾連射)の使用はキャンセルされる。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(光弾連射)の使用はキャンセルされる。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バズーコン(光弾連射):消費EN30。攻撃力4800÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


メガツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・射撃戦闘型

身長・体重:188cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:攻撃力に常時補正。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

125 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 19:41:48
メシウバインダベーには食べ物を探知する特殊能力『ハラヘルメット』を追加しました。
特殊能力の幅は狭いですが、これでメシウバインダベーにしかない長所が出来たはず…ッ


メシウバインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:187cm/176kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定のアクションに強い。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力の幅が狭い。

特殊能力
・ハラヘルメット:相手が食べ物に分類されるアクションを使用した場合、自動発動。ハラヘルメットで美味しい食べ物を探知する。
 発動したターン、その相手に対する命中率に+10%の補正。更に相手が使用した特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 探知系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ハラヘルメット』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


メッチャツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:188cm/176kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:攻撃、命中、防御に常時補正。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ムッチャツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:187cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:攻撃力に常時補正。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

126 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 19:44:17
モズマ タイプ:昆虫型宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:186cm/167kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。マシン搭乗系アクションを無効化可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

127 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 19:46:04
ここからは新規に製作したダイカ―ンを…

モンドムヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:188cm/169kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。特定のアクションに強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・バジトウフード:常時発動の特殊能力。バジトウフードで自身に対する雑音を完全にカットする。
 モンドムヨインダベーに対する音撃系特殊能力は全て無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・毒の爪:攻撃力3000、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、相手に毒を感染させ、凶暴化させる特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 使用にはスコルピオから特殊能力『蠍の尾(毒・凶暴化)』の補正が適用されていることが条件。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『毒の爪』詳細
(1)この特殊効果は最大EN300以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(3)この特殊効果が発動している間、相手の攻撃に+15%、命中に-15%の補正。
(4)この特殊効果が発動している間、相手は回避、防御、集団系アクションが使用不可となる。
(5)相手が何らかの変身を行っていない相手に格闘(攻撃)を命中させた場合、格闘(攻撃)を命中させた相手に(2)、(3)、(4)が適用される。
(6)この特殊効果は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

128 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 19:48:24
ユーテルジャン タイプ:UFO宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:190cm/171kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。集団戦に強い。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・アブダクト:使用可能回数1回。宣言により発動。相手1体をアブタクトし、場から除外させる。
 除外された相手が移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。
 ただし、全ての相手が存在しなくなった場合、ユーテルジャンも相手と同じ地形に移動する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・リモコン:耐久力1000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アブダクトの使用はキャンセルされ、アブダクトで除外された全ての相手は元の地形に戻る。

・伸縮自在鞭ユーテイル:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

129 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 19:51:16
ゴネーシ タイプ:水棲宇宙人系・汎用型

身長・体重:193cm/178kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。一度だけ相手を後攻にすることが可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・ナニカシラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、幻惑装置で自身の姿を巨大な救世主に見せかける。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。ただし、場に存在する誰かが風属性アクションを使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 なお、この効果は相手1体につき1回のみ有効とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・三つ叉銛オオボライデント:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


シャイドス タイプ:影宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:189cm/170kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:敵の攻撃を無効化しつつ、攻撃が可能。
特徴・短所:HPが低い。光属性に弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・特殊ドーム:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。モライマーズを設置することで場を特殊ドームで覆い、影が必ず出来るようにする。
 以後、特殊能力『シークヘッド』の使用可能回数は無制限になる。更に地形『夜戦』で使用した場合、以後、夜戦の効果は無効化される。
 ただし、全ての相手はモライマーズを対象に攻撃を行うことが可能となる(攻撃は全て必中)。
 合計15000以上のダメージを与えた場合モライマーズは破壊され、この効果は無欧化される。

・シークヘッド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、シークヘッドで相手の影に潜伏しつつ、攻撃を仕掛ける。
 使用したターンの攻撃力に+15%の補正。更にシャイドスの攻撃は全て必中となり、シャイドスに対する敵アクションは全て無効化される。
 ただし、光属性の付加されたアクションが発動、または地形『夜戦』の場合は使用不可となる。
 奇襲系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・オサキマックロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爪型破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・爪型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

130 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 19:55:30
オメーガ タイプ:岩石宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:186cm/201kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・メーガトンパンチ(右):攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(左)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。

・メーガトンパンチ(左):攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(右)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。

・メーガトンパンチ(右・射出):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(左・射出)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。

・メーガトンパンチ(左・射出):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とメーガトンパンチ(右・射出)をLOSTした場合、メーガトンパンチ(必殺)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-1回の補正。

必殺技
・メーガトンパンチ(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

131 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:01:20
マナビルはヽ(0∀0)ノ さんの希望を具現化した怪人…ッ

マナビル タイプ:長首宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:240cm/194kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。敵攻撃を封じるアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・ユビサスティック(射撃):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

・ユビサスティック(打撃):攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・歴史マナビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、以下の効果から1つを選択して発動する特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・歴史マナビーム(連射):消費EN60。攻撃力0÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、以下の効果から1つを選択して発動する特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊効果『歴史マナビーム』、『歴史マナビーム(連射)』詳細
(1)攻撃対象変化:相手の攻撃がマナビルの指定した相手1体に直撃するように歴史を変える。
 2ターンの間、命中させた相手の攻撃対象は、マナビルが指定した相手に変更される。ただし、命中させた相手自身を指定することは不可とする。
 なお、命中させた相手の攻撃対象となる相手を都度指定することは不可とする。
(2)金縛り:相手が動けなくなるように歴史を変える。2ターンの間、相手のアクションは全てキャンセルされ、その相手に対する攻撃は必中となる。

132 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:01:58

メディアツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:187cm/176kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。戦闘員の滞在でスペック強化が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。スペック強化が無効化されやすい。

特殊能力
・カーディガード:常時発動の特殊能力。業界知ってますよ感を体現するカーディガードで武装する。防御力に常時+5%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。

・トラナキャメラ:常時発動の特殊能力。インダベーにトラナキャメラで撮影されることで、刺激的な映像を作ろうとメディアツヨインダベーは奮起する。
 メディアツヨインダベー配下のインダベーが1体でも場に存在する場合、メディアツヨインダベーの攻撃、命中に+10%の補正。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・ディレクション能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。打ち上げはシースーと号令をかけ、インダベーたちを奮起させる。
 以後、ターン終了時に生き残っているメディアツヨインダベー配下のインダベー2体につき、相手に300Pのダメージを与える(端数は切り上げ)。
 なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(必殺)の使用はキャンセルされる。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(必殺)の使用はキャンセルされる。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バズーコン(必殺)の使用はキャンセルされる。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・バズーコン(必殺):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

メディアツヨインダベーはインダベーに撮影されてるためか張りきりつつ、
バズーコンで乗用車を街中にぶっ飛ばしビル群を火に包むという大被害を引き起こしたため、
トラナキャメラは攻撃力アップの特殊能力として追加しました。

133 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:12:28
ギャブラー タイプ:吸収宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:192cm/173kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・テッチュウの右腕:テッチュウに攻撃が使用された場合、自動発動。テッチュウの護衛に入る。
 テッチュウに対する攻撃を1アクション分無効化し、テッチュウの代わりにダメージを受ける。
 ただし、この特殊能力が後攻時に発動した場合、ギャブラーのアクションはキャンセルされる。
 なお、発動するのは1ターンに1回とし、広域攻撃には無効化される。タッグ用特殊能力。

武装
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大槍チュパカブランス:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(槍)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・吸収髪チュパカズラ:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 残存HP30%以下の相手に命中した場合、体内に吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 また、この必殺技でKOした相手1体につき、毎ターン終了時にギャブラーはEN50を回復する。
 ただし、ギャブラーがKOされた場合、この効果は無効化され、KOされた相手は全て復活する。
 なお、広域攻撃時、目標数修正を受けない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(槍):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


コウチョウインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:敵行動を封じるアクションを多数保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。決定力がない。

特殊能力
・惑星スリービー担当ダイカ―ン:プラン作成時に宣言。惑星スリービーで戦闘を開始する。
 以後、地形は『惑星スリービー』となり、特定のアクションを使用することが可能となる。
 なお、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・洗脳チャイム:使用可能回数無制限。宣言により発動。洗脳効果のあるチャイムを鳴らすことで、聴いた相手を洗脳状態にする。
 以後、相手はダメージを受けるまでアクションを全てキャンセルされ、攻撃は全て必中となる。ただし、機械系、聴覚がない相手には無効化される。
 使用には地形『惑星スリービー』であることが条件。音撃系特殊能力。広域攻撃可能。

・授業(セイトカイチョウインダベー):使用可能回数1回。宣言により発動。セイトカイチョウインダベーが相手に美術を授業させる。
 使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。ただし、非生命体系、授業という概念を理解できない相手に対しては無効化される。
 使用には地形『惑星スリービー』であることが条件。広域攻撃可能。

・授業(キョウトウインダベー):使用可能回数1回。宣言により発動。キョウトウインダベーが相手に理科を授業させる。
 使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。ただし、非生命体系、授業という概念を理解できない相手に対しては無効化される。
 使用には地形『惑星スリービー』であることが条件。広域攻撃可能。

武装
・杖:攻撃力1500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(杖)の使用はキャンセルされる。

・竹刀:攻撃力2000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(杖):消費EN20。攻撃力3000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

134 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:13:34
ミクロツヨインダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:0.9mm/810mg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ミクロ化することが可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ナーガ・レイ地区担当ダイカ―ン:プラン作成時に宣言。ナーガの体内で戦闘を開始する。
 以後、地形は『ナーガの体内』となり、全ての相手はマシン搭乗系アクションが使用不可となる。
 ただし、この地形では特殊能力『チーサ遺伝子』は無効化される。
 なお、試合間に特殊能力『キョダインロウ』を使用している場合、使用はキャンセルされる。

・チーサ遺伝子:常時発動の特殊能力。ミクロ化することで回避に+90%、攻撃に-90%の補正。
 更に敵格闘(攻撃)を無効化し、ミクロツヨインダベーの使用アクションは全てコピー不可となる。
 ただし、相手からダメージを受けた場合、ミクロツヨインダベーは強制的にKOされる。
 なお、相手のミクロ化系特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、以後、特殊能力『チーサ遺伝子』は無効化される。
 なお、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・感情具現化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ナーガの負の感情を具現化し、ヘビツカイメタルを生成する。
 以後、ヘビツカイメタル(分身)はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、使用後にミクロツヨインダベーがKOされた場合でも試合終了にならず、ヘビツカイメタル(分身)がKOされるまで、試合は継続される。
 ただし、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。

必殺技
・破壊光線(掌):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


邪悪な尖兵『ヘビツカイメタル(分身)』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

武装
・ダークセイザブラスター:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。

・ダークキューシックル:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 この武装の行動数値は合計数値に加算されない特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


個人的に〇〇ツヨインダベーの中では、ミクロツヨインダベーが一番強く感じます…ッ

135 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:16:42
ドーギュン タイプ:サイボーグ宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:188cm/177kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。武装が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・コーギュン箱:武装をLOSTした場合、自動発動。コーギュン箱から新たな戦闘工具を取り出す。
 ドーギュンのLOSTされた武装は新たに再生成される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・融合(電化製品):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、マトリックを電化製品に融合し、攻撃させる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 ただし、攻撃対象が武器狙い可能な攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・融合(モライマーズ):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、マトリックを周辺のモライマーズに融合し、爆発させる。
 3ターン後のターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律15000Pのダメージを与える。
 ただし、3ターン後のターン終了時まで、場にいる敵が武器狙い可能な攻撃を使用した時点で、この特殊能力は無効化される。

・スーパービッグモライマーズ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、マトリックを10機のモライマーズに融合。
 スーパービッグモライマーズに変化させ、激突させる。2ターン後のターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 なお、この特殊能力はドーギュンがKOされた場合でも、試合終了にならず継続される。
 ただし、全ての相手は射撃系攻撃でスーパービッグモライマーズを攻撃対象にすることが可能。
 スーパービッグモライマーズに対する攻撃は必中とし、1ターン中に30000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。

武装
・戦闘工具(金槌):攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。

・戦闘工具(レンチ):攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・戦闘工具(ペンチ):攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・戦闘工具(ドリル):攻撃力6000、命中率+10%の穿撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・戦闘工具(金槌・投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず戦闘工具(金槌)はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・液状生命体マトリック:消費EN30。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・生体弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地叩き衝撃波:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

136 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:20:45
モライマーズロボ タイプ:モライマーズロボ系・汎用型

全高・体重:46.0m/2100t(32.0m/2100t)
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘タイプを指定可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・操縦者・ダイカーン:プラン作成時に宣言。モライマーズロボは各星の様々なダイカーンが操縦する。
 モライマーズロボは毎試合、汎用、近接格闘型、射撃戦闘型、特殊戦闘型の中から戦闘タイプを変更することが可能。
 また、基本命中率も戦闘タイプによって変更される。詳細は以下の通り。なお、特に指定のない場合は汎用型になる。

特殊能力『操縦者・ダイカーン』詳細
・汎用型:基本命中率・格闘:30%、基本命中率・射撃:30%
・近接格闘型:基本命中率・格闘:40%、基本命中率・射撃:20%
・射撃戦闘型:基本命中率・格闘:20%、基本命中率・射撃:40%
・特殊戦闘型:基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%

特殊能力(モライマーズロボ時)
・変形・モライマーズ:使用可能回数無制限。宣言により発動。モライマーズへと変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・モライマーズロボとの併用は不可とする。

特殊能力(モライマーズ時)
・変形・モライマーズロボ:使用可能回数無制限。宣言により発動。モライマーズロボへと変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が450P×5になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・モライマーズとの併用は不可とする。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、変形・モライマーズロボが自動発動する。

武装(モライマーズロボ時)
・ランス(ビーム):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ランス:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(モライマーズロボ時)
・破壊光線(首):消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(胸):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(首):消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(モライマーズ時)
・レーザー:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

137 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:22:56
デスワーム タイプ:宇宙昆虫系・近接格闘型

身長・体重:222cm/200kg(222.2m/552.0t)
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
弱点属性:水

特徴・長所:形態変化が可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。水属性に弱い。

特殊能力(共通)
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはデスワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

特殊能力(通常時)
・形態変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ワーム形態へと形態を変化させる。
 以後、格闘攻撃力が2500P×0になる。更にデスワームのアクションは全てコピー不可となる。
 また、ホールマウスに敵3体にまで同時にダメージを与えることが可能になる効果が付加される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、2本の触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能。
 攻撃対象を追加する場合、ENは追加で消費されない。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ワーム形態時)
・巨体:常時発動の特殊能力。デスワームへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装(通常時)
・触手:攻撃力5000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光線(首・中央):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホールマウス:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱う特殊効果あり。
 ただし、デスワームがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、武装は元に戻る。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 破壊光線(首・中央)、破壊光線(首・右)、破壊光線(首・左)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
 なお、この必殺技を使うターン、デスワームは他のアクションを行うことが不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ワーム形態時)
・締め上げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。

138 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:25:21
メタルデスワーム タイプ:宇宙昆虫系・近接格闘型

身長・体重:222cm/220kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が高い。地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、2本の触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能。
 攻撃対象を追加する場合、ENは追加で消費されない。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはメタルデスワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・触手:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(首・中央):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・メタルシル歯:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱う特殊効果あり。
 ただし、メタルデスワームがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、武装は元に戻る。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 破壊光線(首・中央)、破壊光線(首・右)、破壊光線(首・左)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
 なお、この必殺技を使うターン、メタルデスワームは他のアクションを行うことが不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

139 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:26:09
牛型汎用破壊兵器ゼロ号 タイプ:ロボット兵士系・射撃戦闘型

身長・体重:212cm/286kg(220cm/297kg)
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:多彩な武装を保有。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手も高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。アントンブレインと合体し、アントンゼロになる。
 以後、特定のアクションが使用可能となり、戦闘タイプは特殊戦闘型になる。
 また、基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(共通)
・ビーム砲(右手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビーム砲(左手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・30mm猛牛魔震貫(右手):装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・30mm猛牛魔震貫(左手):装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・180mm猛牛火呑:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、180mm猛牛火呑(連射)の使用はキャンセルされる。

特殊能力(通常時)
・猛牛風米嵐:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・180mm猛牛火呑(連射):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アントンゼロ時)
・インダベード・レイ:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 防御力80%以下の相手に命中した場合、以後、相手をインダベーに変化する特殊効果あり。
 以後、相手は以下の条件で行動する。ただし、非生命体系の相手には無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『インダベード・レイ』詳細
(1)インダベーにされた相手に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インダベーにされた相手のHPは1体につき、この必殺技が命中した時点での残存HP分とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインダベーにされた相手の数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

140 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:27:34
ボスワーム タイプ:改造宇宙昆虫系・近接格闘型

身長・体重:222cm/240kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:攻撃力に常時補正を受けることが可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ドクドクC:常時発動の特殊能力。ドクドクCで自らをドーピングし、常に最狂のパワーで戦闘する。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはボスワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、2本の触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。なお、使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能。
 攻撃対象を追加する場合、ENは追加で消費されない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:攻撃力7000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、触手(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(首・中央):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・右):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(首・左):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホールマウス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技で武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱う特殊効果あり。
 ただし、ボスワームがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、武装は元に戻る。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腹部):消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 破壊光線(首・中央)、破壊光線(首・右)、破壊光線(首・左)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
 なお、この必殺技を使うターン、ボスワームは他のアクションを行うことが不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

141 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:48:08
イカーゲン タイプ:軟体宇宙人系・汎用型

身長・体重:193cm/174kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率が若干高い。回避率に常時補正が適用される。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・挑発無視:常時発動の特殊能力。イカーゲンはまあいっかと受け流し、挑発の効果を受け付けない。

・視覚器官:常時発動の特殊能力。イカーゲンは無数の目によって、敵の動きを瞬時に視認する。
 全ての相手は特定の能力と併用することで、視覚器官を対象に武器狙いを行うことが可能。
 視覚器官に合計8000以上のダメージを与えた場合、以後、特殊能力『見切り』は無効化される。
 視覚器官狙いが可能になる特定の能力の詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『視覚器官』狙いが可能となる能力詳細。
コピーウィザードリング(分身)、フタゴキュータマ(無限分身)など…無限に分身可能な特殊能力

・見切り:常時発動の特殊能力。視覚器官で敵のイカなる動きを見切り、素早く回避を行う。
 回避率に+20%の補正。更に後攻時、最終命中率が50%に満たない敵攻撃を完全回避する。
 また、イカーゲンに対する全ての攻撃は、攻撃回数1回ごとに回避数字を指定する。
 ただし、視覚器官狙いの攻撃には効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・電撃(障壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、電撃で障壁を張る。
 使用したターンのダメージを5000P軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲリラ酸性雨:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、特殊なイカスミを撒き散らし、ゲリラ酸性雨を発生させる。
 以後、地形には雨雲が設置され、地形効果に『雨天』が付加される。更に全ての機械系の相手の攻撃、命中、回避、防御に-10%の補正。
 ただし、全ての相手は雨雲を対象に、武器狙い可能な射撃系攻撃で攻撃を行うことが可能。
 雨雲に合計10000以上のダメージを与えた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手(叩き付け)の使用はキャンセルされる。

・ゲソードライフル(射撃):攻撃力6000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(障壁)、十字型斬撃弾、拡散破壊光弾、ゲソードライフル(必殺)の使用はキャンセルされる。

・ゲソードライフル(斬撃):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(障壁)、十字型斬撃弾、拡散破壊光弾、ゲソードライフル(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(左手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・触手(叩き付け):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。
 更に、同時にダメージを与えることに成功した場合、もう一方の防御力分、攻撃力に補正が付加される(110%の場合は+10%)。
 コピー可能(ベルデ)。

・十字型斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・拡散破壊光弾:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲソードライフル(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

イカーゲンはキュウレンジャーが10人がかりでようやく倒せたほどの強敵のため、HPは50000まで増加しました。
また、視覚器官を破壊されてからはキュウレンジャーの攻撃をほぼ避けれなくなったため、基本回避率は±0%に変更しました

142 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:50:52
マーダッコ タイプ:軟体宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明(183cm/198kg)
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率、基本回避率が若干高い。再生能力を保有。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HPが低い。

特殊能力(共通)
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・透明化:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。自身の姿を消し、次ターンより奇襲を行う。
 次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。
 ただし、マーダッコも攻撃することができない。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・タコスミスト(潜伏):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、タコスミストを吹き出し、その身を隠す。
 使用したターン、マーダッコと指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、マーダッコと指定された味方も一切のアクションを行うことはできない。
 コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。

・タコスミスト(牽制):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の周囲をタコスミストで包囲し、牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・強化改造:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。改造手術を受け、メカマーダッコになる。
 HP10000上昇。格闘攻撃力が450P×7になり、以後、防御力に+5%の補正。
 更に戦闘タイプは汎用型になり、基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%になる。
 なお、この補正は団体戦時、次試合にも引き継がれる。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、傷を再生する。
 使用したターン、HPを3000P回復する。なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。
 コピー可能(ベルデ)。

・再生能力(復活):マーダッコがKOされた場合、次ターン開始時に自動発動。再生能力でHP、ENが最大値まで回復した状態で復活する。
 更に復活後は別人格となり、自身の戦闘タイプを汎用型、近接格闘型、射撃戦闘型、特殊戦闘型の中から任意に変更することが可能となる。
 なお、戦闘タイプの変更後、基本命中率も戦闘タイプによって変更される。詳細は以下の通り。
 ただし、回復したHPは判定時に適用されず、KO時の超過ダメージは無視される。

※特殊能力『再生能力(復活)』詳細
・汎用型:基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%
・近接格闘型:基本命中率・格闘:40%、基本命中率・射撃:20%
・射撃戦闘型:基本命中率・格闘:20%、基本命中率・射撃:40%
・特殊戦闘型:基本命中率・格闘:35%、基本命中率・射撃:35%

・触手・ピンポイント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、伸ばした触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。捕縛系特殊能力。

・触手・拘束:斬撃系攻撃を受けて5000以上のダメージを受けた場合、自動発動。切り落とされた身体の一部で敵を拘束する。
 次ターンの敵回避率に-30%の補正。なお、このアクションは最大2体に対して適用可能。

特殊能力(メカマーダッコ時)
・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

143 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 20:51:30
マーダッコの続きです。

武装(共通)
・タコメーター付テンタクレイモア:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タコ足配線電磁バラバラムチもLOSTしたものとして扱う。

・ショックシューター:攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タコヤキラー:攻撃力6500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トゲ型ミサイルの使用はキャンセルされる。

武装(メカマーダッコ時)
・タコマンドバルカン(打撃):攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タコマンドバルカン(射撃):装弾数40発。攻撃力6000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タコ足配線電磁バラバラムチ:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 広域攻撃と武器狙いを同時に行える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、タコメーター付テンタクレイモアもLOSTしたものとして扱う。

・オクトパスショット:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・たこ焼き型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・トゲ型ミサイル:消費EN70。攻撃力14000÷7、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(メカマーダッコ時)
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

144 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 22:38:14
エリードロン タイプ:合金宇宙人系・汎用型

身長・体重:192cm/172kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中、防御力が若干高い。戦闘員、強化戦闘員、戦闘機を召喚可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・モアイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。小型戦闘機モアイダーが敵を砲撃。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・ツヨインダベー:使用可能回数無制限。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・エレクトロングボウ:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾、サンダーアローの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN45。攻撃力9000÷9、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サンダーアロー:消費EN75。攻撃力14000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カローの後ろには更に強力なフクショーグンが控えているため、
エリードロンのENは350から300に変更しました。

その代わり、ジャークマター構成員の必需アイテムであるキョダインロウの追加、
浮遊能力の使用可能回数を無制限に変更し、強化と弱体化の±0を狙いました。

145 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 22:40:29
スコルピオ タイプ:毒針宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:185cm/166kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。自身を強化する特殊能力を多数保有。
特徴・短所:

特殊能力
・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・蠍の尾(格闘):常時発動の特殊能力。蠍の尾を手足のように自在に操る。格闘(攻撃)の攻撃回数が2回増加する。
 ただし、特殊能力『蠍の尾(脚力強化)』の発動中は発動しなくなる。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(解毒):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蠍の尾で相手に流し込まれた毒を解毒する。
 相手が受けた『蠍の尾』と記載されている毒属性アクションの補正を解除する。なお、この特殊能力はスコルピオ自身にも使用可能。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(アンタレス抽出):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蠍の尾でアンタレスの毒を抽出する。
 相手に適用中の特殊能力『アンタレス』を解除する。ただし、使用後にスコルピオは防御無視で一律3000Pの毒属性ダメージを受ける。
 なお、スコルピオ自身に使用することは不可とする。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(脚力強化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蠍の尾を右脚に巻き付け、脚力を強化する。
 以後、格闘攻撃力に+50Pの補正。ただし、『蠍の尾』と記載されたアクションは使用不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、蠍の尾で敵の一部をピンポイントで捉える。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、蠍の尾で銃撃を防御する。
 1回の攻撃力が1000以下の射撃・実弾系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・蠍の尾(毒・凶暴化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、蠍の尾で相手に毒を流し込み、凶暴化させる。
 詳細は以下の通り。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『蠍の尾(毒・凶暴化)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN300以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(3)この特殊能力が発動している間、相手の攻撃に+15%、命中に-15%の補正。
(4)この特殊能力が発動している間、相手は回避、防御、集団系アクションが使用不可となる。
(5)この特殊能力をスコルピオ自身を対象に使用することは不可とする。
(6)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・蠍の尾(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蠍の尾で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

146 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 22:41:16
スコルピオの続きです。

・アンタレス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、自らに猛毒を注入し、戦闘能力を飛躍的に向上させる。
 以後、攻撃、命中、回避に+15%、合計数値に『-2』の補正。ただし、毎ターン終了時、防御無視で一律3000Pの毒属性ダメージを受ける。
 なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・仮面破壊:使用可能回数1回。宣言により発動。仮面を破壊することで、潜在能力を解放する。
 HPとENが残存量の30%回復。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、攻撃に+25%の補正。
 なお、団体戦の場合、この補正は次試合にも引き継がれる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・ジャークジャベリン:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾(速射、連射、乱射)、ジャークジャベリン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾(速射):消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(乱射):消費EN75。攻撃力14000÷7、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蠍の尾(毒):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、敵命中、回避に-20%の補正。なお、この補正は累積しない。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・ジャークジャベリン(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は攻撃力15000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・必殺キック(居合):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用には蠍の尾(脚力強化)の発動が条件。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック(空中):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には蠍の尾(脚力強化)の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

147 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 22:45:01
ザンダバルド タイプ:甘言宇宙人系・汎用型

身長・体重:195cm/176kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員、強化戦闘員を召喚可能。常時3アクションが可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。強化戦闘員ツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。
 なお、この能力はミカが使用することも可能。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。なお、この能力はミカが使用することも可能。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・ザンダーバー刀:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビッグモライマーズ・レーザーを除く全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ザンダーバー刀(必殺):消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・連続斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

148 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 22:46:45
ザンダバルドの続きです。
ザンダバルド以降のカローはエリードロンとスコルピオはおろか、
イカーゲンよりも実力が下のように個人的に見えます…ッ

ミカ・レーツ タイプ:チキュウ人系・近接格闘型
身長・体重:不明/不明(173cm/109kg)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×7

特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ミカの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・青い炎の剣:使用可能回数1回。宣言により発動。青い炎の剣で怪人態へと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が350P×7になり、防御力に+10%の補正。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。

武装(共通)
・ミカクロー:攻撃力3000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

149 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 22:47:37
マゲラー タイプ:合金宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:197cm/177kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。戦闘員を召喚可能。念動系アクションが豊富。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・マゲマゲパワー(性格):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、マゲマゲパワーで相手の性格を曲げる。
 3ターンの間、対象となった相手の戦闘プランを強制的に変更させる。詳細は以下の通り。
 広域攻撃可能。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『マゲマゲパワー(性格)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN300以下で、性格という概念が存在する相手にのみ有効とする。
(2)相手は集団系アクションが使用不可となり、味方の集団系アクションの影響を受けなくなる。
(3)相手が回避を選択している場合、回避は相手の戦闘プランに記載されている回避と防御以外のアクション(武装、必殺技など)に変更される。
(4)相手が防御を選択している場合、防御は回避に変更される。
(5)相手が回避と防御以外のアクションを使用している場合、そのアクションは防御に変更される。
(6)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
(7)マゲラーがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、対象になった相手は元に戻る。

・マゲマゲパワー(攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、マゲマゲパワーで相手の攻撃を曲げる。
 消費EN100以下の敵攻撃を無効化する。更に射撃系攻撃を無効化した場合、無効化した相手の攻撃は必中となり、相手に弾き返される。
 なお、弾き返した攻撃の対象は新たに指定しなおすことが可能となる。ただし、広域攻撃、または防御不能系攻撃を弾き返すことは不可とする。
 自動発動可能。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・マゲマゲパワー(デスマッチリング):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、マゲマゲパワーでデスマッチリングを作る。
 以後、武装と必殺技による攻撃が命中した場合、追加でボーナスが+2000P加算される。
 ただし、命中させた相手が軽減属性に雷を保有する場合、この効果でボーナスは発生しない。
 なお、この効果は1アクションに1回のみ発動する。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・超能力伝導棍砲マゲランチャー(打撃):攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・超能力伝導棍砲マゲランチャー(射撃):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波(掌):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+25%の射撃・念動・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

150 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 22:48:52
ウンジェット タイプ:クリーチャーエイリアン系・汎用型

身長・体重:44cm/40kg(205cm/301kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×0

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特殊なマシン技を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。通常時の防御力が低い。

特殊能力
・モアイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。小型戦闘機モアイダーが敵を砲撃。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・空陸両用プレコンジ機:使用可能回数無制限。宣言により発動。プレコンジ機に搭乗する。
 詳細は以下の通り。マシン搭乗系特殊能力。

※特殊能力『空陸両用プレコンジ機』詳細
(1)以後、Xはウンジェットの基本値が適用され、ウンジェットはプレコンジ機として扱われる。
(2)ウンジェットがプレコンジ機の搭乗前に消費したENは、プレコンジ機に適用されない。
(3)ウンジェットの固有アクションは搭乗中でも使用可能とする(浮遊能力、ソージュー肢は除く)。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除した場合、プレコンジ機の搭乗中に消費したENはウンジェットに適用されない。
(5)1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。

武装
・ソージュー肢:攻撃力2000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

必殺技
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


飛行ロボット『空陸両用プレコンジ機』  タイプ:飛行ロボット系・X型
基本HP:X
基本EN:300
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・ブースター噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブースターを噴射し、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・主翼型カッター:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、連続斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・ガトリング砲(右肩):装弾数60発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガトリング砲(左肩):装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

151 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 22:49:58
ジューモッツ タイプ:傀儡宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:189cm/204kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。様々な召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・スナデツクランチャー(召喚):使用可能回数90回。宣言により発動。スナデツクランチャーで指定した相手のコピー砂人形を1体召喚する。
 詳細は以下の通り。コピー系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はスナデツクランチャーの装弾数と共有とする。

※特殊能力『スナデツクランチャー(召喚)』詳細
(1)指定可能な相手は人型の相手とする(試合に参加していない相手も指定することが可能)。
 ただし、特殊能力『巨体』が発動している相手は指定不可とする。
(2)コピー砂人形の行動はアクションを消費しない。ただし、行動回数は1ターンに1回とする。
(3)コピー砂人形の滞在時間は長期滞在型、最大HPは10000、最大ENは200とする。
 それ以外のスペックはコピー元になった相手の能力値と全て同値になる。
(4)コピー砂人形の使用可能なアクションは格闘、『コピー可能』と明記された武装のみとする。
 また、コピー元になった相手が保有する、常時発動型の特殊能力は発動しない。
(5)3体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。
(6)地形『雨天』か『水中』、または水属性攻撃を受けた場合、コピー砂人形は強制的にKOされる。

武装
・スナスナイパー(斬撃):攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スナスナイパー(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スナデツクランチャー:装弾数90発。攻撃力7200÷9(1回の攻撃で2発×9連射)、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はスナデツクランチャー(召喚)の使用可能回数と共有とする。
 また、この武装をLOSTした場合、スナデツクランチャー(召喚)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

152 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 22:52:47
デスゴン タイプ:合金宇宙人系・汎用型

身長・体重:182cm/197kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・デスディスク(コピペ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、デスディスク内にある相手のデータを味方にコピペする。
 詳細は以下の通り。コピー系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『デスディスク(コピペ)』詳細
(1)使用にはデスディスクで1体以上の相手をKOしていることが条件。
(2)対象にすることが可能な味方は特殊能力『巨体』が発動していない、人型の味方とする。
(3)以後、味方1体のHPとENを除くスペックは、デスディスクでKOされた相手1体と同じになる。
 更にデスディスクでKOされた相手が保有する武装を使用することが可能となる。
(4)戦闘員に対して使用することも可能。その場合、対象となった戦闘員の最大ENは100とする。
 また、以後、対象となった戦闘員が武装と必殺技を使用する場合、命中判定が行われる。
(5)この特殊能力の発動中、対象となった味方は自身の固有アクションが使用不可となる。
 また、戦闘員に対して使用している場合、その戦闘員の保有する効果は無効化される。
(6)対象となった味方は宣言することで、この特殊能力を任意のタイミングで解除することが可能。
 この特殊能力を解除する場合、その味方はアクションを消費しない。
(7)この特殊能力は1体の味方につき、1回しか効果を発揮しない。
(8)団体戦の場合、この特殊能力は各相手の試合前に使用することが可能となる。
 その場合、この特殊能力の消費ENはデスゴンが試合をするまで回復しない。

武装
・デスディスク:装弾数4発。消費EN30。攻撃力0、命中率-10%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、相手をデータ状に変換させて吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、この武装をLOST、またはデスゴンがKOされた場合、KOされた相手は復活する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デスディスク(コピペ)の使用、効果はキャンセルされる。

・ケンポーケン(右):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ケンポーケン(左):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ケンポーケン(右・投擲):攻撃力6500、命中率+10%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ケンポーケン(左・投擲):攻撃力6500、命中率+10%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・回し蹴り:消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


39話のリュウコマンダーの戦い方を見てると、スキルキュータマだった頃のリュウキュータマはリュウ拳の使い手になる効力を秘めていたと思いましたあ…

153 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 23:00:08
グローブン タイプ:魔球宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:184cm/185kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。射撃系攻撃を無効化するアクションに強い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・ヘビーユビー:常時発動の特殊能力。グローブンは超人的な指のヘビーユビーで投球を行う。
 相手が射撃系攻撃を弾く特殊能力を使用した場合、魔球と記載された必殺技は必中となる。
 また、魔球と記載された必殺技は相手のダメージ軽減系アクションの影響を受けない。

武装
・ボール:攻撃力3000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、デッドキラーと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・バット:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バット(投擲):攻撃力7000、命中率+20%の射撃・打撃系装備。
 命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 ただし、この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバットはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・魔球デッドキラー1号:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・魔球デッドキラー2号:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・魔球デッドキラー3号:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 射撃系攻撃を弾く敵特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・スーパー魔球カジキ殺し:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

154 ここからは名無しのターンだ :2018/02/06(火) 23:00:34
サザンキング タイプ:幻覚宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:230cm/207kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。敵アクションを封じることが可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、サザンクラッシャーで空間を切り裂き、その空間から瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・瞬間移動剣サザンクラッシャー:攻撃力7000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瞬間移動、幻覚光線、破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・幻覚光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、幻覚で相手のアクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 更に相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、基本EN400以上の相手には無効化される。
 なお、相手がダメージを受けた場合、この効果は解除され、相手はアクションが可能となる。
 また、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビッグモライマーズ・レーザー:使用可能回数1回。攻撃力15000÷3、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

155 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:21:41
>>141
「キュウレンジャーが11人がかりでようやく倒せた」の間違いでしたあ…

ゲース・インダベー タイプ:人型宇宙人系・汎用型

身長・体重:182cm/69kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。全員に大ダメージを与える特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・ゲース・スター:使用可能回数1回。宣言により発動。惑星破壊用巨大彗星兵器ゲース・スターを起動し、地上に激突させる。
 4ターン後のターン終了時、場にいる全員に防御無視で一律30000Pのダメージを与える。
 なお、この特殊能力はゲース・インダベーがKOされた場合でも、試合終了にならず継続される。
 ただし、使用から3ターン後、全ての相手はゲース・スターを対象に攻撃を行うことが可能となる。
 ゲース・スター狙いの攻撃は必中とし、ゲース・スターに合計50000以上のダメージを与えた場合、破壊されたとして扱う。

・モアイダー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゲース・スターから小型戦闘機モアイダーを発進させ、敵を砲撃する。
 敵集団に一律3000のダメージ。ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。
 使用にはゲース・スターを使用し、4ターン後に発動する効果が発動していないことが条件。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・ゲースカリバー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲースカリバー(必殺)、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・ゲースナイパー:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゲースナイパー(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ゲースカリバー(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲースナイパー(必殺):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲーススター・雷撃:使用可能回数2回。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはゲース・スターを使用し、4ターン後に発動する効果が発動していないことが条件。
 雷属性。広域攻撃可能。

156 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:22:27
オーモ・インダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・近接格闘型

身長・体重:196cm/194kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・リング設置:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。電撃が流れる金網リングを設置する。
 以後、武装と必殺技による攻撃が命中した場合、追加でボーナスが+2000P加算される。
 ただし、命中させた相手が軽減属性に雷を保有する場合、この効果でボーナスは発生しない。
 なお、この効果は1アクションに1回のみ発動する。

武装
・フリーザー・クサリィ(A):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フリーザー・クサリィ(B):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・冷凍ガス:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・氷柱生成:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・掌底(両手):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・掌底(片手):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


カール・インダベー タイプ:戦闘疑似生命体系・汎用型

身長・体重:180cm/146kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:マシン搭乗系アクションを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・オフロードバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。オフロードバイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はカール・インダベーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力はオフロードバイク・破壊光線と使用可能回数を共通とする。

武装
・フライングロッド:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フライングロッド(射出、必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(掌):消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・フライングロッド(射出):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+25%の射撃・斬撃系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フライングロッド(必殺):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オフロードバイク・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 武器狙い可能。
※なお、この必殺技はオフロードバイクと使用可能回数を共通とする。

157 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:23:42
テッチュウ タイプ:鋼鉄宇宙人系・汎用型

身長・体重:242cm/218kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:基本スペックが高め。優秀な武装を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。羽交い締めを行った相手を壁にする。
 使用したターン、自分のダメージを全てテッチュウに羽交い締めを選択した相手に受けさせる。
 ただし、テッチュウに羽交い締めを選択した相手がいない場合、味方1体を代わりに壁にする。
 この時、テッチュウが味方より先攻の場合、そのターンの味方の戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、味方が複数いる場合、そのターン1番先に行動している味方を壁にする。

武装
・大砲(左手):消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(発射、発射・必殺)の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾、テッキュウ(発射・必殺)の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ(モーニングスター):攻撃力9000÷3、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾、テッキュウ(発射・必殺)の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ(発射):消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊弾、テッキュウ(発射・必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊弾:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(右手):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾(両手):消費EN90。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・テッキュウ(発射・必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

158 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:24:07
アキャンバー タイプ:ボーカル宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:181cm/163kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。集団戦に有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・ツヨインダベー:使用可能回数2回。宣言により発動。お気に入りのツヨインダベーを召喚する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、2体まで同時に召喚することも可能。ただし、使用可能回数は召喚した数分消費される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・コワイロ声(感情解放):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、コワイロ声で相手の感情を解放させ、暴走させる。
 詳細は以下の通り。音撃系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『コワイロ声(感情解放)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN350以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)2ターンの間、相手はアキャンバーに全アクションを指定され、攻撃力に常時+15%の補正。
(3)2ターンの間、相手は回避、防御、集団系アクションを使用することが不可となる。
(4)対象となった相手の攻撃対象を指定する場合、その相手自身を指定することは不可とする。
(5)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・再ブレイクマイク:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コワイロ声(感情解放、超音波)、スタンド型斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・スタンド型斬撃弾:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・コワイロ声(超音波):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

159 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:24:36
ククルーガ タイプ:サイボーグ宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:199cm/179kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。射撃・EN弾系攻撃に強い。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・ククルガン(攻撃吸収):使用可能回数無制限。宣言により発動。ククルガンで攻撃を吸収する。
 特定の攻撃を無効化する。詳細は以下の通り。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ククルガン(攻撃吸収)』詳細
(1)対象となる攻撃は射撃・EN弾系攻撃、射撃・EN弾系攻撃としても使用可能な攻撃とする。
(2)対象となる攻撃を全て無効化し、無効化した攻撃を一律25%の命中率で相手に撃ち返す。
 また、無効化した攻撃が広域攻撃可能の場合、撃ち返す際に広域攻撃が指定可能となる。
(3)消費EN150以上の攻撃、広域攻撃、防御不能系攻撃を撃ち返すことは不可とする。
(4)消費EN150以上の攻撃を無効化した場合、そのターンは他の攻撃が無効化不可となる。
 また、この効果が発動した場合、ククルーガは必ず後攻になる。
(5)この特殊能力が発動した場合、射撃・EN弾系攻撃の使用が終了するまで何度でも発動する。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・メドウサーベル:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(長剣)、斬撃弾、メドウサーベル(必殺)の使用はキャンセルされる。

・ククルガン(斬撃):攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(攻撃吸収、連射)の使用はキャンセルされる。

・ククルガン(射撃):消費EN40。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(攻撃吸収、連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(長剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メドウサーベル(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の刺突・居合系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ククルガン(連射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

160 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:25:28
ククルーガ(過去) タイプ:サイボーグ宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:189cm/204kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:集団行動が可能。個々のENが高い。
特徴・短所:個々のHPが低い。

特殊能力
・フクショーグン(過去):フクショーグンは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『フクショーグン(過去)』詳細
(1)フクショーグンはククルーガ、アキャンバー、テッチュウの3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化して、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、ボーナスは発生しない。
(4)毎ターン、アクションを行わないフクショーグンは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)チーム全体の戦闘タイプを特殊、射撃、汎用から選択が可能。特に指定のない場合は特殊戦闘型となる。

・インダベー:使用可能回数1回。宣言により発動。悪の宇宙人インダベーを20体召喚する。
 以後、インダベーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『インダベー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)インダベーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)インダベーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・メドウサーベル:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(長剣)、斬撃弾、メドウサーベル(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(長剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メドウサーベル(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の刺突・居合系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

161 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:26:15
フクショーグン(過去)の続きです。

アキャンバー(過去) タイプ:ボーカル宇宙人系・射撃戦闘型
身長・体重:181kg/163kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

武装
・ブレイクマイク:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コワイロ声(超音波)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・コワイロ声(超音波):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


テッチュウ(過去) タイプ:鋼鉄宇宙人系・汎用型
身長・体重:242kg/218kg
基本HP:32000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・キョダインロウ:使用可能回数1回。宣言により発動。キョダインロウにより巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

必殺技
・破壊光線(左手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(右手):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾(両手):消費EN80。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

162 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:27:19
アキャチューガ タイプ:改造フクショーグン系・汎用型

身長・体重:112m/1008t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:回避率以外の基本スペックが高い。射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:回避率が低い。

特殊能力
・バキュームトライアングル:使用可能回数無制限。宣言により発動。腹部のバキュームトライアングルで相手の射撃系攻撃を吸収する。
 合計攻撃力25000以下の射撃系攻撃を無効化する。更に直後のトライアングルバーストに無効化した攻撃の攻撃力の20%分が追加される。
 ただし、広域攻撃、防御不能系攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ククルガン(撃ち返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。バキュームトライアングルで吸収した攻撃を収束し、ククルガンで撃ち返す。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ククルガン(撃ち返し)』詳細
(1)使用には特殊能力『バキュームトライアングル』と併用することが条件。
(2)効果の対象となる攻撃はバキュームトライアングルで無効化された射撃・EN弾系攻撃とする。
(3)撃ち返す攻撃は全て『攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。』として扱われる。
 なお、Xはバキュームトライアングルで無効化された射撃・EN弾系攻撃の合計攻撃力とする。
(4)広域攻撃可能な攻撃を1つでも無効化した場合、撃ち返す際に広域攻撃が指定可能となる。
(5)消費EN150以上の攻撃、広域攻撃、防御不能系攻撃を撃ち返すことは不可とする。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・コワイロ声(感情解放):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、コワイロ声で相手の感情を解放させ、暴走させる。
 詳細は以下の通り。音撃系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『コワイロ声(感情解放)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN350以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)2ターンの間、相手はアキャチューガに全アクションを指定され、攻撃力に常時+15%の補正。
(3)2ターンの間、相手は回避、防御、集団系アクションを使用することが不可となる。
(4)対象となった相手の攻撃対象を指定する場合、その相手自身を指定することは不可とする。
(5)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・テッキュウ(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、テッキュウで相手を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・再ブレイクマイク:耐久力7000の汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コワイロ声(感情解放)の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ:攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(捕縛)の使用はキャンセルされる。

・ククルガン(斬撃):攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(撃ち返し)、電撃の使用はキャンセルされる。

・ククルガン(射撃):消費EN40。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ククルガン(撃ち返し)、電撃の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ(モーニングスター):攻撃力9000÷3、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(捕縛)の使用はキャンセルされる。

・テッキュウ(発射):消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキュウ(捕縛)の使用はキャンセルされる。

163 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:27:52
アキャチューガの続きです。
必殺技
・破壊光線(ククルーガ):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(アキャンバー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(テッチュウ):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 破壊光線(ククルーガ)、破壊光線(アキャンバー)、破壊光線(テッチュウ)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算され、使用時にENは消費される。
 なお、この必殺技を使うターン、アキャチューガは他のアクションを行うことが不可となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・トライアングルバースト:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

164 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:28:31
ドン・アルマゲ(分身) タイプ:思念生命体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。多彩な必殺技を保有。
特徴・短所:

特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+15%の補正。

・ローブ:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。ローブを身に纏い、戦闘を開始する。
 防御に+5%、攻撃に-5%の補正。なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。
 この特殊能力を解除する場合、アクションは消費しない。

・弾き返し:使用可能回数2回。宣言により発動。合計攻撃力10000以下の敵射撃系攻撃を受け止め、その攻撃を相手に弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で使用者に命中する。更に弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能とする。
 また、大鎌と併用した場合、弾き返すことが可能な射撃系攻撃は合計攻撃力18000以下になる。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、衝撃波で牽制を行う。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、波動で相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に相手は必ず後攻になる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鎌:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、破壊雷撃(鎌)、鎌(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両肩):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(左手):消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃(片手):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(両手):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊雷撃(鎌):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光矢:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊衝撃波:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・鎌(必殺):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊雷撃(右手):消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

165 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:29:07
ドン・アルマゲ(クエルボ) タイプ:思念生命体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。敵アクションをキャンセルさせることが可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+15%の補正。

・ツヨインダベー生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツヨインダベーを任意の数だけ生成する。
 以後、ツヨインダベーはアクションの消費なしで1アクションを行える。なお、2体以上召喚する場合、1体につき追加でEN20が消費される。
 ただし、この特殊能力で召喚可能なツヨインダベーは最大7体までとする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアで攻撃を防御する。
 合計攻撃力22000以下の敵攻撃を全て無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・カラスキュータマ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、カラスキュータマの力で相手を絶望の世界に閉じ込める。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、その相手に他の相手は関与不可となり、感情のない相手には無効化される。
 なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。

武装
・アルマ剣:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(剣)、斬撃弾、連続破壊光弾(剣)、斬撃弾(二重)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾(剣):消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光弾(頭部):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・連続破壊光弾(剣):消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(二重):消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


戦闘疑似生命体『ツヨインダベー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

武装
・バズーコン:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(光弾):消費EN20。攻撃力3500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バズーコン(ミサイル弾):装弾数6発。攻撃力4000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電磁鞭:消費EN20。攻撃力4000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

166 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:29:58
ドン・アルマゲ(鳳ツルギ) タイプ:思念生命体系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。強制KO技を保有。
特徴・短所:特定のアクションに弱い。

特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+15%の補正。

・憑依:常時発動の特殊能力。伝説の救世主であるツルギに憑依し、強大な力を発揮する。
 攻撃力に常時+15%の補正。更に残存ENが50%以上の場合、地形効果に『夜戦』が加わる。
 ただし、憑依系を無効化するアクションを受けた場合、ドン・アルマゲは強制的にKOされる。

・吸収(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。敵をプラネジュームに変化させ、吸収する。
 残存HP20%以下の敵を強制的にKOさせる。更に敵の残存EN分、自身のENを回復する。
 ただし、ドン・アルマゲがKOされた場合、KOされた敵は全員復活する。広域攻撃可能。

・吸収(惑星):使用可能回数無制限。宣言により発動。惑星のプラネジュームを吸収する。
 使用したターンの攻撃力に+15%の補正。更にENが最大値まで回復する。
 ただし、惑星とは判断されない地形、または異空間と判断される地形での使用は不可とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鎌:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎌(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・鎌(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃衝撃波:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・プラネジューム光弾:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

167 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:30:27
ドン・アスラン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が若干高い。特定の相手に強い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・憑依:常時発動の特殊能力。ドン・アルマゲに憑依されることで、シシレッドを標的に行動する。
 シシレッドに対する攻撃力に+10%の補正。更にシシレッドが場に存在する場合、アスランの攻撃対象はシシレッドに変更される。
 ただし、憑依系を無効化するアクションを受けた場合、アスランは強制的にKOされる。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、十字型斬撃弾、剣(必殺)の使用はキャンセルされる。

・剣(投擲):攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず剣はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、十字型斬撃弾、剣(必殺)の使用はキャンセルされる。

・仮面:耐久力8000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は常時装備されているものとし、武器狙いの対象にはならない。
 ただし、この武装はベルト狙いと同様のルールで処理を行い、破壊された場合、アスランの敗北となる。

必殺技
・破壊光線(左手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN50。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊波動(左手):消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・十字型斬撃弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣(必殺):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

168 ここからは名無しのターンだ :2018/02/08(木) 20:32:11
ドン・アルマゲ(最終形態) タイプ:宇宙思念体系・汎用型

身長・体重:238cm/214kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。実質ENが無尽蔵。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・ショーグン:常時発動の特殊能力。ショーグンであるドン・アルマゲは全てを凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+15%の補正。

・プラネジューム:常時発動の特殊能力。宇宙に憑依することで、膨大なプラネジュームを得る。
 攻撃力に常時+20%の補正。更に毎ターン終了時、HPが5000P、ENが最大値まで回復する。
 また、残存ENが50%以上の場合、地形効果に『夜戦』が加わる。
 ただし、1ターン中に25000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・運なき者の声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、体内にいる運なき者の声を聴かせ、相手を絶望に堕とす。
 使用したターン、相手は必ず後攻になり、攻撃力に-30%の補正を受ける。ただし、非生命体系、感情の存在しない相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。

・弾き返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、アルマ剣で敵射撃系攻撃を受け止め、弾き返す。
 合計攻撃力22000以下の敵射撃系攻撃を一律25%の命中率で使用者に弾き返す。ただし、広域攻撃に対しては無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・アルマ剣:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、斬撃弾、破壊光線(剣)、衝撃波、プラネジューム放射の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃(両手):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラネジューム放射:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラネジューム光線:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

169 ここからは名無しのターンだ :2018/02/27(火) 20:17:58
一部のキュウレンジャーの特殊能力『スキルキュータマ』の使用可能回数を2回にするのを忘れていました…
また、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマの効果を修正致しました。

シシレッド タイプ:キュータマ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:毎ターン補正が適用される。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『スキルキュータマ』詳細
(18)ツルキュータマ:ツルキュータマの力でツル拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(19)ウミヘビキュータマ:ウミヘビキュータマの力でヘビ拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、ツルキュータマ、ヤマネコキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(20)ヤマネコキュータマ:ヤマネコキュータマの力でネコ拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、ツルキュータマ、ウミヘビキュータマ、オオイヌキュータマとは累積しない。
(21)オオイヌキュータマ:オオイヌキュータマの力でイヌ拳の力を得る。2ターンの間、使用者の格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、ツルキュータマ、ウミヘビキュータマ、ヤマネコキュータマとは累積しない。

サソリオレンジ タイプ:キュータマ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:敵命中、回避を下げる毒属性を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

テンビンゴールド タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特定の敵には天敵。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

170 ここからは名無しのターンだ :2018/02/27(火) 20:25:53
キュウレンジャー勢の続きです。
ギャブラー戦でシシレッドがタテキュータマを2回使用している場面があったため、
スキルキュータマの使用可能回数は1回から2回に変更しました。

カメレオングリーン タイプ:キュータマ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:基本回避率が高い。擬態が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

ワシピンク タイプ:キュータマ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:高高度飛行、高速飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

カジキイエロー タイプ:キュータマ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ1回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

リュウコマンダー タイプ:キュータマ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:ENが高い。格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

コグマスカイブルー タイプ:キュータマ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:2ターンのみ格闘攻撃力を増加させることが可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

171 ここからは名無しのターンだ :2018/02/27(火) 20:27:52
キュウレンジャー勢の続きです。
カジキイエローは第15話で水中を高速で泳ぎながらゴネーシを追跡する場面があったため、
カジキイエローの得意地形に水中を追加しました。

ホウオウソルジャー タイプ:キュータマ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・スキルキュータマ:使用可能回数それぞれ2回。宣言により発動。EN30を消費することで、スキルキュータマを使い、様々な技を発動させる。
 詳細は以下の通り。なお、効果の発動中に別の効果が発動した場合、その時点で発動中の能力はキャンセルされる。
 また、同名特殊能力を持つ相手が場にいる場合、スキルキュータマの使用可能回数は共有される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

172 ここからは名無しのターンだ :2018/02/27(火) 20:34:27
続いて仮面ライダーエグゼイドVシネマ、
アナザー・エンディング「ブレイブ&スナイプ」で新たに披露された能力を…

仮面ライダーブレイブ(クエストゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・汎用型

身長・体重:181.0cm/139.5kg(203.5cm/99.5kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:30.5m(32.7m)
走力:100mを7.6秒(100mを4.2秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:防御力が若干高い。強力な属性技を保有。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。やや武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ガシャコンソード・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガシャコンソ―ドで氷の障壁を生成する。
 使用したターンのダメージを10000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(レガシーゲーマーレベル100時)
・翼(飛行能力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・翼(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、翼で攻撃を防御する。
 使用したターン、合計攻撃力15000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。

必殺技(レガシーゲーマーレベル100時)
・タドルクリティカルストライク(レベル100・ライダーキック):消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで翼(飛行能力)が発動する特殊効果あり。


仮面ライダースナイプ(シューティングゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型

身長・体重:178.0cm/138.5kg(199.5cm/98.5kg→200.0cm/160.4kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(37.9m→53.0m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.7秒→2.3秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:射撃、命中率、広域攻撃に長ける。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:元のHPが低い。

特殊能力(共通)
・仮面ライダークロニクルガシャット:使用可能回数1回。宣言により発動。仮面ライダークロニクルガシャットで仮面ライダークロノスに変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはスナイプが仮面ライダークロニクルガシャットを保有していることが条件。

・バグルドライバーⅡ:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、バグルドライバーⅡで仮面ライダークロノスに変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはスナイプが仮面ライダークロニクルガシャットを保有していることが条件。
 ただし、場、または敵チームに仮面ライダーポッピーが存在する場合は使用不可となる。

173 ここからは名無しのターンだ :2018/02/27(火) 20:37:42
まずはゲーマドライバーで変身する大我クロノス(修正版)を…

仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型

身長・体重:205.0cm/101.1kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:96.0m
走力:100mを0.96秒
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。豊富な攻撃技を保有。
特徴・短所:最強技が格闘。

特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。クロノスは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・バンバンシューティングガシャット ※このガシャットのみ、クロノスが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・ジェットコンバットガシャット
・ゼビウスガシャット
・仮面ライダークロニクルガシャット
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・タドルクエストガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・ギリギリチャンバラガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。

・バンバンシューティングガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。シューティングゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはクロノスがバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、任意のガシャコンウェポンのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
 使用時に任意のガシャコンウェポンを1つ選択。使用したターン、選択したガシャコンウェポンに以下の補正が付加される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『Bボタン』詳細
(1)ガシャコンブレイカー:ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。
(2)ガシャコンソ―ド:ガシャコンソード(氷モード)に特殊効果『1発でも命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる。』が付加される。
(3)ガシャコンマグナム:ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)の攻撃回数は3倍になり、広域攻撃可能が付加される。
 また、ガシャコンマグナム(ライフルモード)に広域攻撃可能が付加され、広域攻撃時に目標数修正が適用されなくなる。
(4)ガシャコンスパロー:ガシャコンスパロー(鎌、弓モード)の攻撃力に+2000P、命中率に+10%の補正。

・ガシャコンソード・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガシャコンソ―ドで氷の障壁を生成する。
 使用したターンのダメージを10000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ガシャコンマグナム(ハンドガンモード):消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ライフルモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

174 ここからは名無しのターンだ :2018/02/27(火) 20:45:21
大我クロノスの続きです。
特殊能力『伝説の戦士』を削除することで、バグルドライバーⅡで変身する完全な大我クロノスとの差別化を図りました。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンソード(炎モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(氷モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンソード(氷モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(炎モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンマグナム(ライフルモード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ハンドガンモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(弓モード):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(鎌モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(鎌モード):初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(弓モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガシャコンソード・火炎衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンソード・氷結弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンソード・氷結衝撃波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・氷モード):消費EN80。攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

175 ここからは名無しのターンだ :2018/02/27(火) 20:45:53
・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・炎モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バンバンクリティカルフィニッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バンバンクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ハンドガン):消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ライフル):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(射撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(斬撃):消費EN90。攻撃力15000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN95。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(鎌モード):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲキトツクリティカルフィニッシュ:消費EN90。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとゲキトツロボッツガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

大我クロノスの続きです。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダークリティカルクルセイド:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

176 ここからは名無しのターンだ :2018/02/27(火) 20:47:27
続いてバグルドライバーⅡで変身する大我クロノスを…

仮面ライダークロノス(花家大我Ver.) タイプ:ライダーガシャット系・射撃戦闘型

身長・体重:205.0cm/101.1kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:96.0m
走力:100mを0.96秒
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。豊富な攻撃技を保有。
特徴・短所:最強技が格闘。2ターンしか行動できない。

特殊能力
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。クロノスは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・バンバンシューティングガシャット ※このガシャットのみ、クロノスが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・ジェットコンバットガシャット
・ゼビウスガシャット
・仮面ライダークロニクルガシャット
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・タドルクエストガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。
・ギリギリチャンバラガシャット ※このガシャットのみ、クロノスに変身中のみ保有するものとする。

・伝説の戦士:常時発動の特殊能力。伝説の戦士クロノスはゲムデウスを攻略可能な力を持つ。
 クロノスの攻撃、命中に常時+15%の補正。更に時間を操る能力の影響を受けなくなる。
 ただし、バグスターウイルスが全身を蝕み、毎ターン終了時に防御無視で一律3000Pのダメージ。

・バンバンシューティングガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。シューティングゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはクロノスがバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・洗脳解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、洗脳を解除する。
 使用したターン、味方1名が受けた洗脳系特殊能力、洗脳系特殊効果を解除する。
 タッグ用特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、任意のガシャコンウェポンのBボタンを連打し、特殊攻撃を発動させる。
 使用時に任意のガシャコンウェポンを1つ選択。使用したターン、選択したガシャコンウェポンに以下の補正が付加される。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『Bボタン』詳細
(1)ガシャコンブレイカー:ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。
(2)ガシャコンソ―ド:ガシャコンソード(氷モード)に特殊効果『1発でも命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる。』が付加される。
(3)ガシャコンマグナム:ガシャコンマグナム(ハンドガンモード)の攻撃回数は3倍になり、広域攻撃可能が付加される。
 また、ガシャコンマグナム(ライフルモード)に広域攻撃可能が付加され、広域攻撃時に目標数修正が適用されなくなる。
(4)ガシャコンスパロー:ガシャコンスパロー(鎌、弓モード)の攻撃力に+2000P、命中率に+10%の補正。

・ガシャコンソード・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガシャコンソ―ドで氷の障壁を生成する。
 使用したターンのダメージを10000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポーズ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、時を止める。使用したターン、クロノスの攻撃は全て必中となる。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに他の相手が使用する行動の影響を受けない。
 なお、併用した攻撃で敵をKOした場合、その敵はいかなるルールでも試合に参加不可となる。
 ただし、クロノスがKOされた場合、この効果は無効化され、その敵は試合に参加可能となる。

177 ここからは名無しのターンだ :2018/02/27(火) 20:49:18
大我クロノスの続きです。

武装
・ガシャコンマグナム(ハンドガンモード):消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ライフルモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンソード(炎モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(氷モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンソード(氷モード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(炎モード)との併用は不可。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、タドルクエストガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンマグナム(ライフルモード):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(ハンドガンモード)との併用は不可。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、バンバンシューティングガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(弓モード):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンソード(鎌モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンスパロー(鎌モード):初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンソード(弓モード)との併用は不可。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弓モードか鎌モードと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(ビームガンモード):消費EN30。攻撃力7200÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(チェーンソーモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、ポーズ、クリティカルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンバグヴァイザーⅡ(チェーンソーモード):消費EN30。攻撃力8500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカーⅡ(ビームガンモード)との併用は不可。なお、この武装は常時装備されているものとする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステージセレクト、ポーズ、クリティカルと記載されている必殺技の使用はキャンセルされる。

178 ここからは名無しのターンだ :2018/02/27(火) 20:51:23
大我クロノスの続きです。

必殺技
・ガシャコンソード・火炎衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンソード・氷結弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンソード・氷結衝撃波:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、直後の敵1アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・氷モード):消費EN80。攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タドルクリティカルフィニッシュ(レベル2・炎モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットを保有していることが条件。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バンバンクリティカルフィニッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バンバンクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとバンバンシューティングガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ハンドガン):消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(ライフル):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(射撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(斬撃):消費EN90。攻撃力15000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはタドルクエストガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドレミファクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN95。攻撃力15000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとドレミファビートガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

179 undefined :2018/02/27(火) 20:52:15
大我クロノスの続きです。

・ギリギリクリティカルフィニッシュ(鎌モード):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゲキトツクリティカルフィニッシュ:消費EN90。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはバンバンシューティングガシャットとゲキトツロボッツガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーキック(仮):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ジェットクリティカルフィニッシュ(弓モード):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはギリギリチャンバラガシャットとジェットコンバットガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・クリティカルサクリファイス:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は斬撃・居合系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルジャッジメント:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルジャッジメント(連射):消費EN135。攻撃力21000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クリティカルクルセイド:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

180 undefined :2018/02/27(火) 20:55:18
仮面ライダークロノス(クロニクルゲーマー) タイプ:ライダーガシャット系・特殊戦闘型

身長・体重:205.0cm/101.1kg(205.0cm/102.0kg→18.1m/80.8t)
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:96.0m(108.0m→不明)
走力:100mを0.96秒(100mを0.89秒→不明)
格闘攻撃力:600P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。二段変身にデメリットがある。

特殊能力(通常、ゲムデウスクロノス時)
・洗脳解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、洗脳を解除する。
 使用したターン、味方1名が受けた洗脳系特殊能力、洗脳系特殊効果を解除する。
 タッグ用特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ポーズ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、時を止める。使用したターン、クロノスの攻撃は全て必中となる。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに他の相手が使用する行動の影響を受けない。
 なお、併用した攻撃で敵をKOした場合、その敵はいかなるルールでも試合に参加不可となる。
 ただし、クロノスがKOされた場合、この効果は無効化され、その敵は試合に参加可能となる。


ラヴリカバグスター タイプ:バグスター系・特殊戦闘型

身長・体重:220.0cm/101.0kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。特定の条件下では無敵。
特徴・短所:HPが若干低い。特殊能力が無効化されやすい。

特殊能力
・ときめきクライシス:ラヴリーガールズが1体でも場に存在する場合、自動発動。恋愛ゲーム『ときめきクライシス』がスタートする。
 以後、ラヴリカバグスターへの通常攻撃は全て無効化される。詳細は以下の通り。

※特殊能力『ときめきクライシス』詳細
(1)以後、ラヴリカバグスターを対象としたダメージを与えるアクションは全て無効化される。
 ただし、精神に関与するアクションを無効化することは不可とする。
(2)格闘系攻撃を無効化した場合、一率25%の確率で一律2000Pの防御無視ダメージを与える。
(3)射撃系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃は相手に弾き返される。
 更に弾き返した攻撃が広域攻撃可能の場合、新たに広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃、防御不能系攻撃を弾き返すことは不可とする。
(4)ラヴリーガールズが1体でも場に存在しなくなった場合、この特殊能力は無効化される。

・薔薇の花弁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の周囲を薔薇の花弁で包み、動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(全身):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、全身から衝撃波を発し、自身に触れた相手を迎撃する。
 使用したターン、ラヴリカバグスターに対する格闘(攻撃)を無効化する。更に格闘(攻撃)の使用者に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺パンチの使用はキャンセルされる。

必殺技
・必殺パンチ:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・薔薇の花弁(攻撃):消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ラヴリカの衝撃波(全身)は必殺技から特殊能力に変更しました。

181 undefined :2018/02/27(火) 21:00:49
最後にyoutubeで期間限定公開中のキョウリュウジャー33.5話に登場したキャラを…

キョウリュウブルー タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:判定に強い。防御能力が高い。
特徴・短所:HP、基本防御力が低い。

武装
・ステゴシールド(打撃):攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ノブハル地面をドーン、ステゴシールドパンチ、シールドランスラッシャー・ノブハル三倍返し、
 スラッシュシールドショット、ノブハルわっしょいスパイカーの使用はキャンセルされる。

・フライングステゴシールド:攻撃力5000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ノブハル地面をドーン、ステゴシールドパンチ、シールドランスラッシャー・ノブハル三倍返し、
 スラッシュシールドショット、ノブハルわっしょいスパイカーの使用はキャンセルされる。

・ステゴシールド:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 使用にはアームド・オンの発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノブハルジャンピングアタック、ノブハル地面をドーン、ステゴシールドパンチ、シールドランスラッシャー・ノブハル三倍返し、
 スラッシュシールドショット、ノブハルわっしょいスパイカーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ノブハル体当たり:攻撃力2000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ノブハルスカイアタック:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ノーブハルスーパーどっこいしょ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾・防御不能系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ノブハル地面をドーン:消費EN40。攻撃力8500、命中率+15%の射撃・空気弾・防御不能系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

キョウリュウゴールド タイプ:キョウリュウスピリット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7
軽減属性:雷

特徴・長所:弾数消費とEN消費のバランスがいい。命中率が若干高い。属性技が豊富。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。武器LOSTに弱い。

武装
・ザンダーサンダー・雷鳴弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
 秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
 雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

・ザンダーサンダー:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
 秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
 雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・雷電水平斬り:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

182 ここからは名無しのターンだ :2018/02/27(火) 21:01:39
キョウリュウゴールド(2114) タイプ:キョウリュウスピリット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:雷

特徴・長所:弾数消費とEN消費のバランスがいい。属性技が豊富。常時、攻撃力に補正。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。武器LOSTに弱い。

武装
・ザンダーサンダー・雷鳴弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
 秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
 雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

・ザンダーサンダー:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ザンダー帯電剣、稲妻連動、雷電水平斬り、ザンダー電撃剣、
 秘技・雷鳴の舞、雷電火炎うずまき、ザンダーサンダー飛翔斬り、ザンダーサンダー雷電衝撃波、
 雷電火炎自在斬り、ブレイブフィニッシュ・雷電残光、ブレイブフィニッシュ・雷電三段返し、雷電残光乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・雷電水平斬り:消費EN40。攻撃力7000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

デーボ・ブレイブスキー タイプ:デーボモンスター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。キョウリュウジャー勢に強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ゾーリ魔:使用可能回数1回。宣言により発動。ゾーリ魔を20体召喚する。以後、ゾーリ魔は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ゾーリ魔』詳細
(1)ゾーリ魔に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ゾーリ魔のHPは1体につき、300とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・巨大ゾーリ魔:使用可能回数無制限。宣言により発動。10体のゾーリ魔が融合、巨大ゾーリ魔になる。
 以後、巨大ゾーリ魔は以下の条件で行動する。使用にはゾーリ魔が10体存在することが条件。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『巨大ゾーリ魔』詳細
(1)巨大ゾーリ魔に対する全ての攻撃は命中判定を行わない。
(2)巨大ゾーリ魔のHPは1体につき、3000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、対象の敵1体に2000のダメージ。
(4)ゾーリ魔が場に存在しない場合、ゾーリ魔狙いの攻撃は巨大ゾーリ魔に変更される。

・ブレイブポイント:常時発動の特殊能力。ブレイブスキーはキョウリュウジャーからブレイブポイントを集めるために奮闘する。
 キョウリュウジャー勢に対する攻撃力に常時+15%の補正。

・マニアックス(保存用):使用可能回数1回。マニアックスをLOSTした場合、自動発動。保存用のマニアックスを取り出し、新たに使用する。
 マニアックスが再度使用可能になる。ただし、このアクションの使用可能回数は回復しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・マニアックス:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マニアックス(必殺)、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・放電:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・マニアックス(必殺):消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


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