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能力検討スレッド4

1ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 19:55:31
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

前々々スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
前々スレ
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35755/1169962944/

2ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:31:24
ダンゴボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・人間ダンゴ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、人間を人間ダンゴに変化させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『人間ダンゴ』詳細
(1)この特殊能力は非生命体以外であり、防御力80%以下の相手にのみ有効とする
(2)以後、対象となった相手は人間ダンゴに変化させられることで、強制的にKOされる。
(3)この特殊能力の発動に成功した場合、以後、ダンゴボーマは1アクションを消費することにより、
 ダンゴボーマを対象とした善の相手が使用するアクションを無効化することが可能となる。
 ただし、かばう系を無効化するアクションを使用された場合、この特殊効果は無効化される。
(4)ダンゴボーマがKOされた場合、この特殊能力でKOされた相手は全員復活する。

武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダンゴ:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダンゴ爆弾もLOSTしたものとして扱う。

・ダンゴ爆弾:攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダンゴもLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

3ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:34:27
ダンゴボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

4ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:35:25
ジャシンボーマJr. タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。攻撃方法が少ない。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・封印破り:使用可能回数1回。宣言により発動。神聖封印を破り、ジャシンボーマを大復活させる。
 以後、ジャシンボーマの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 また、ジャシンボーマJr.のKO後、ジャシンボーマは召喚キャラとして扱われなくなる。
 更にジャシンボーマの行動は継続され、2アクションを行うことが可能となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・刀:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、封印破りの使用はキャンセルされる。

・刀(投擲):攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず刀はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


暴魔獣『ジャシンボーマ』 タイプ:暴魔獣系・汎用型
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:3000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ジャシンボーマへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・捕食:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャシンボーマJr.を捕食し、体力の回復を行う。
 HP、ENを全回復する。なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能とする。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、ジャシンボーマJr.は強制的にKOされる。
 使用にはジャシンボーマJr.が場に存在することが条件。

武装
・触手(右肩):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・触手(左肩):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・巨大爪:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。

・地獄の炎:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

5ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:37:06
ミノカサボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・蓑笠変化・昔返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手をサムライに変化させ、自由に操る。
 以後、最大EN200以下の相手は、ミノカサボーマが指定した相手に格闘(攻撃)で攻撃を行う。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ず、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 なお、ミノカサボーマがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、操られた相手は元に戻る。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・蓑笠:攻撃力4500、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、蓑笠と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・蓑笠(防御):ダメージ軽減4500の防御・汎用系装備。
 合計攻撃力9000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、蓑笠と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(蓑笠):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

6ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:38:18
ミノカサボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

7ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:38:50
ペロペロボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・毒耐性:常時発動の特殊能力。ペロペロボーマの力の源は汚濁。ペロペロボーマは毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・汚濁吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。舌先で汚濁を吸収し、活力とする。
 使用したターン、毒属性が付加されている特殊能力、特殊効果、地形効果を全て無効化する。
 更に無効化されたアクション1つにつき、EN50を回復する。コピー可能(ベルデ)。

・暴魔ゾンビ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、吸収した汚濁から暴魔ゾンビを生み出す。
 以後、暴魔ゾンビはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、暴魔ゾンビの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・粘液噴射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、両眼から粘液を噴射し、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃舌:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。

8ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:39:24
ペロペロボーマの続きです

ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。


暴魔の命『暴魔ゾンビ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・毒耐性:常時発動の特殊能力。暴魔ゾンビの力の源は汚濁。暴魔ゾンビは毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・壁這い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁を這う。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・伸縮腕:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・溶解液:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ベルデ)。

・汚染ガス:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 毒属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

9ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:40:36
アギトボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。特定のアクションに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・パワー変換:使用可能回数1回。宣言により発動。丸呑みした人間の愛する心をパワーに変えることで、自身の強化を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後のターン、攻撃力に+15%の補正。なお、団体戦の場合、この補正は以後の試合でも適用される。
 ただし、使用可能回数は回復しない。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・弱点は桜の花:桜の花の香りが発生するアクションを、2ターン続けて受けた場合に自動発動。桜の花の香りを嗅いだアギトボーマは酔い潰れる。
 以後、アギトボーマは一切のアクションを行うことが出来なくなる。更にパワー変換の補正は無効化され、丸呑みでKOされた全ての相手は復活する。
 ただし、アギトボーマがダメージを受けた場合、アギトボーマは再行動を行うことが可能となる。

武装
・牙腕(右):攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・牙腕(左):攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・丸呑み:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した相手の防御力が80%以下の場合、丸呑みを行い、強制的にKOする特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

10ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:41:44
ヤシキボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(通常時)
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・変身・暴魔ハウス:使用可能回数無制限。宣言により発動。暴魔ハウスに形態を変化させる。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になる。なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。
 変身を解除する場合、アクションは消費されない。

特殊能力(暴魔ハウス時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。暴魔ハウスに変身したヤシキボーマは、常時飛行を行う。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、瞬間移動を行う。
 使用したターン、暴魔ハウスを対象とした全ての敵攻撃を完全回避する。
 ただし、この特殊能力を使用したターン、暴魔ハウスは他のアクションを行うことが不可となる。

武装(通常時)
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(暴魔ハウス時)
・津波発生:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

11ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:42:34
ヤシキボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

12ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:43:50
トリツキボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力の条件が厳しい。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・取り憑き:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手の身体に取り憑く。詳細は以下の通り。

※特殊能力『取り憑き』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)以後、トリツキボーマは場に存在しないものとし、取り憑かれた相手はHP5000P上昇する。
(3)1アクションを消費することで、取り憑かれた相手のアクションを1つ指定することが可能となる。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(4)取り憑かれた相手がKOされた場合、トリツキボーマは強制的にKOされる。
(5)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)取り憑かれた相手は宣言することで、この特殊能力を強制的に解除することが可能となる。
 強制的に解除された場合、以後、その相手にトリツキボーマは取り憑くことが不可となる。

・活力吸収:使用可能回数無制限。取り憑かれた相手の宣言により発動。EN20を消費することで、子供の活力を吸収し、病気にする。
 防御力80%以下の、人間の子供に分類される相手は強制的にKOされる。ただし、この特殊能力を使用した分のENはトリツキボーマが消費する。
 なお、トリツキボーマがKOされた場合、この特殊能力でKOされた全ての相手は復活する。
 使用にはトリツキボーマが取り憑きを行っていることが条件。広域攻撃可能。

必殺技
・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊エネルギー放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

13ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:44:28
オニボーマ タイプ:暴魔獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・家来召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の家来である赤鬼と青鬼を召喚する。
 以後、赤鬼と青鬼は以下の条件で行動する。

※特殊能力『家来召喚』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)赤鬼と青鬼に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)赤鬼と青鬼のHPは1体につき、800とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・御札:使用可能回数1回。宣言により発動。クロに御札を貼り付けることで、自身の家来にする。
 以後、クロはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。

・乗馬:使用可能回数無制限。宣言により発動。クロに騎乗することで攻撃力に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオニボーマに対する回避率補正の一切は無効化され、クロの現在回避率に固定化される。
 また、回避数字はクロと同一になる。使用にはクロが場に存在することが条件。

武装
・金棒:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、家来召喚、破壊光線(金棒)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(金棒):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


オニボーマ家来『クロ』  タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・洗脳:常時発動の特殊能力。御札で洗脳されたクロは、常にオニボーマの命令で行動を行う。
 善の相手はクロをKOすることができない。ただし、洗脳系を無効化する効果には無効化される。
 洗脳系を無効化する効果を受けた場合、クロは強制的にKOとなる。

武装
・御札:耐久力1000の汎用系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、クロは強制的にKOされる。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。

・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

14ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:45:03
ウーラーボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・ウーラー人橋:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウーラー兵10体と共に壁を生成することで、敵マシンの行く手を遮る。
 使用したターン、相手が陸上のみを走るマシン搭乗系アクションを使用していた場合、その相手の1アクションをキャンセルさせる。
 ただし、その相手のアクションに空中系が含まれている場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはウーラー兵が10体以上、場に存在することが条件。

・ウーラー人柱:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、光線でウーラー兵4体を人柱にさせ、大地震を発生させる。
 防御無視で一律3000Pのダメージを与え、使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、使用時にウーラー兵4体は強制的にKOされる。
 なお、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはウーラー兵が4体以上、場に存在することが条件。広域攻撃可能。

武装
・大鎌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウーラー人柱、破壊光線(鎌)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(鎌):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

15ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:45:50
ウーラーボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

16ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:47:09
アラクレボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・凶暴化:プラン作成時に宣言。暴魔再生巨大化光線を浴び、アラクレボーマは凶暴化する。
 以後、アラクレボーマは攻撃に+20%、命中に−10%の補正を受ける。
 ただし、回避、防御を選択することは出来ず、集団系のアクションを行うことが不可となる。

・ラキアの仇:常時発動の特殊能力。ターボレンジャー達をラキアの仇と認識し、戦意を高める。
 ターボレンジャー系に対する攻撃力に+15%の補正。ただし、凶暴化の補正とは累積しない。

武装
・稲妻剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(剣)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・毛針弾:消費EN30。攻撃力6000÷12、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


タメイキボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、箒に跨り空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・箒:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力、破壊光線(箒)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・溜息:消費EN30。攻撃力0、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 女性に分類される相手に命中した場合、恋心を吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っているか、恋心が存在しない相手に対しては無効化される。
 なお、タメイキボーマがKOされた場合、この必殺技でKOされた全ての相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(箒):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

17ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:48:33
ドグウボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・蟻地獄発生:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、蟻地獄を発生させ、相手を土の中に埋める。
 使用したターン、対象となった相手のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、飛行系特殊能力を使用した相手には効果を発揮しない。
 なお、相手の味方が1人でも土の中に埋められていない場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・土偶型光弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ダルマオトシボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ダルマ落とし(味方):使用可能回数無制限。味方の宣言により発動。味方に槌を使用させることで、ダルマ落としに勢いをつける。
 使用したターン、ダルマ落としの攻撃、命中に+15%の補正。更にダルマ落としの命中率は、使用を宣言した味方の能力値を元に計算される。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・槌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダルマ落とし(味方)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ダルマ落とし:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターン、ダルマオトシボーマに対するダメージを1/5にする特殊効果あり。
 ただし、この必殺技を使用したターン、ダルマオトシボーマに対する攻撃は全て必中となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


コブボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:一定量のダメージを無効化可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・コブ取り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ダメージを受けたことで出来たコブを取る。
 前ターンに受けたダメージを全て無効化する。ただし、前ターンに受けたダメージが合計10000以上である場合、この特殊能力は使用できない。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

18ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:50:41
ドロロボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・勾玉(赤):耐久力3000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、赤の勾玉ビームの使用はキャンセルされる。

・勾玉(青):耐久力3000の汎用系装備。
 この武装がLOSTされない限り、赤の勾玉ビームの(4)は無効化される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、全ての相手が受けた赤の勾玉ビームの補正は解除される。

必殺技
・赤の勾玉ビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率−5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手の歳を喰らい、子供にする特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『赤の勾玉ビーム』詳細
(1)この特殊効果は機械系か非生命体系以外の相手にのみ有効とする。
(2)以後のターン、命中させた相手は攻撃、命中、回避、防御に−15%の補正を受ける。
 ただし、この補正は累積せず、人間以上の年齢である生物に対しては無効化される。
(3)特殊効果を適用させることに成功した相手1名につき、ドロロボーマはEN50を回復する。
(4)この必殺技でEN回復後、ドロロボーマがEN250を上回った場合、2ターンの間、この必殺技の使用はキャンセルされる。
(5)5ターン後に命中させた相手は赤ん坊になって消えることで、強制的にKOされる。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

19ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:54:45
カセキボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・化石分身:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、分身体を作り出す。
 以後、巨大カセキボーマの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 ただし、カセキボーマが15000以上のダメージを受けた場合、巨大カセキボーマはKOされる。

・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはカセキボーマ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、溶解液の使用はキャンセルされる。

必殺技
・溶解液:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


分身体『巨大カセキボーマ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:0
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大カセキボーマへの投撃系、極撃系攻撃は無効になり、武装と必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・分身体:常時発動の特殊能力。分身体である巨大カセキボーマには、実体が存在しない。
 ターン終了時、カセキボーマが場に存在する場合、巨大カセキボーマは復活する。
 ただし、場に滞在できる巨大カセキボーマは1体までとする。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手(電流)、溶解液の使用はキャンセルされる。

必殺技
・触手(電流):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。

・溶解液:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積しない。

20ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:55:17
炎魔 タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:集団行動、強化合体が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(通常時)
・魔兄弟:炎魔、氷魔は2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・合体:使用可能回数1回。宣言により発動。氷魔と合体することで、ゴクアクボーマになる。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃、命中に+15%の補正。
 更に回避、防御が選択できず、タッグ戦時に可能な行動の一切を行うことが不可となる。
 なお、この能力の使用を氷魔が代わりに宣言することも可能とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(共通)
・炎杖:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、破壊火炎の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・火炎放射:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 防御力80%以下の相手に命中した場合、相手を樹木に変え、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、炎魔がKOされた場合、この必殺技でKOされた全ての相手は復活する。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊火炎:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ゴクアクボーマ時)
・火炎弾変化:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


魔兄弟『氷魔』  タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:氷魔の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・吸収:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、敵射撃系攻撃を吸収する。
 合計攻撃力8000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・冷気放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

21ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:56:44
モードクボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ハサミ:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・噛み付き:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵命中、回避に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に命中させた相手は5ターン後に身体中が腐ることで、強制的にKOされる。
 ただし、この補正は累積されず、機械系か非生命体系の相手に対しては無効化される。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・光矢弾:消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スモウボーマ タイプ:暴魔獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・凶暴化:プラン作成時に宣言。暴魔再生巨大化光線を浴び、スモウボーマは凶暴化する。
 以後、スモウボーマは攻撃に+20%、命中に−10%の補正を受ける。
 ただし、回避、防御を選択することは出来ず、集団系のアクションを行うことが不可となる。

・ラキアの教え:常時発動の特殊能力。ラキアの教えを受けたスモウボーマは、武装と射撃系攻撃を使用することが不可となる。
 ただし、凶暴化が発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・廻し飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手に化粧廻しを着用させ、戦意を高める。
 2ターンの間、対象となった相手に対する攻撃力に+15%の補正。ただし、凶暴化が発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 なお、この補正は累積されない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・化粧廻し:耐久力7000の汎用系装備。
 プラン作成時に凶暴化を選択している場合、この武装は強制的に破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、凶暴化が自動的に発動する。

・奥の手:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃力と命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・上手投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・押し出し:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

22ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 20:58:08
レーサーボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・地獄道(障害物):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、長槍から障害物を生成し、場に配置する。
 2ターンの間、陸上のみを走るマシン搭乗系アクションを使用した相手は、一律15%の確率で3000Pの防御無視ダメージを受ける。
 ただし、アクションに空中系が含まれた相手が存在する場合、その相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地獄道(金網):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、長槍から金網を生成し、相手を閉じ込める。
 使用したターン、金網に閉じ込められた相手に対する攻撃は、金網に閉じ込められた全員が攻撃の対象となる(広域攻撃不可の攻撃も広域攻撃となる)。
 ただし、アクションに空中系が含まれた相手が存在する場合、その相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎地獄(地形):使用可能回数無制限。EN30を消費することで、場を火炎地獄で包み込む。
 2ターンの間、対象となった相手にのみ地形『炎の部屋』の地形効果が適用される。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・長槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地獄道(障害物)、地獄道(金網)、火炎地獄(地形)、火炎地獄の使用はキャンセルされる。

・盾:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 合計攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎地獄:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

23ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:00:23
レーサーボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

24ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:01:36
ユーレイボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・幽霊:使用可能回数1回。宣言により発動。幽霊に変化した人間を12人召喚する。以後、幽霊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『幽霊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)幽霊に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)幽霊のHPは1人につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4人につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1人につき、200のダメージ。
(6)任意のタイミングで、全ての幽霊を場から消すことも可能。その場合、アクションは消費しない。

・人魂(分離):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を人魂に変化させ、3つに分離する。
 使用したターン、ユーレイボーマを対象とした全てのダメージを1/3にする。
 また、広域攻撃には無効。ただし、目標数修正は分離した人魂の数(3つ)に応じて適用される。
 なお、この特殊能力を使用したターン、ユーレイボーマに対する攻撃は全て必中となる。

・透過能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、身体を透過させる。
 使用したターン、ユーレイボーマを対象とした敵アクションを全て無効化する。
 ただし、この特殊能力を使用したターン、ユーレイボーマは他のアクションを行えなくなる。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・卒塔婆:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・卒塔婆爆弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、卒塔婆爆弾(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・人魂(攻撃):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・卒塔婆爆弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

25ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:03:01
ヤシノミボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

武装
・槍:攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トーテムポール:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 なお、この武装は5回破壊されないと使用不可能にならないものとする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヤシの木トーテムポール、仮面と記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・ヤシの実爆弾:装弾数8発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ヤシの木トーテムポール:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 防御力80%以下の生命体に命中した場合、仮面に変化させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 なお、ヤシノミボーマがKOされた場合、この必殺技でKOされた全ての相手は復活する。
 ただし、トーテムポールが一度でも破壊されている場合、KOされた相手は復活しないものとする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヤシの葉手裏剣:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウーラー兵・破壊電撃(仮面):攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはウーラー兵が4体以上、場に存在することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

・破壊光弾(仮面):消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

26ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:04:56
イヌガミボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。特定のアクションに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・犬神像:使用可能回数1回。宣言により発動。場に自身の姿を模した、犬神像を設置する。
 以後、イヌガミボーマは特定のアクションが使用可能となる。ただし、全ての相手は犬神像を攻撃対象に選択することが可能。
 犬神像への攻撃は必中とし、合計1000以上のダメージを与えた場合、犬神像は破壊される。
 なお、地形移動が行われた場合、犬神像はその間、場に存在しないものとして扱われる。

・犬の仕草:犬に命令を発するアクションが使用された場合、自動発動。犬の習性により、イヌガミボーマは犬の仕草を行う。
 発動したターン、イヌガミボーマは一切のアクションを行うことが出来なくなる。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・首輪:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・犬化光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、ターン終了時に相手を犬に変化させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、最大HP30000以上か、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 使用には場に犬神像が設置されていることが条件。

・噛み付き:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

27ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:05:38
イヌガミボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

28ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:08:35
フジミボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。分析系特殊能力、武器LOSTに弱い。

特殊能力
・鎧防御:常時発動の特殊能力。全身を覆った鎧で合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。
 更に格闘系武装による攻撃を無効化した場合、無効化した格闘系武装を強制的に破壊する。
 ただし、特殊能力『弱点は口』が発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 また、防御不能系攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・弱点は口の中:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。フジミボーマの弱点は口の中。
 以後、敵は武器狙い可能な攻撃でフジミボーマの口の中を狙って攻撃することが可能となる。
 口の中狙いの攻撃が命中した場合、その攻撃に対するフジミボーマの防御力は80%として扱う。

武装
・暴魔水晶製の鎌:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。
 また、卵封じでKOさせられている相手が存在する場合、その相手は復活する。

・暴魔水晶製の鎌(鎖分銅):攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。
 また、卵封じでKOさせられている相手が存在する場合、その相手は復活する。

必殺技
・卵封じ:消費EN50。攻撃力0、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手を卵の中に封じ込めることで、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 更に防御力80%以下の相手に命中した場合、試合終了後、相手はフジミボーマとして行動する。
 なお、フジミボーマに変化した相手の行動は、全てフジミボーマ側が選択を行う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・卵変化:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

29ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:09:40
スズナリボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:永続的に相手を操ることが可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・幻惑・鈴鳴りの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、鈴鳴りの術で相手を自由に操る。
 以後、相手1名はスズナリボーマが指定したアクションを行う。ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身を選択することは不可とする。
 なお、この特殊能力が発動している間、スズナリボーマは他のアクションを使用できなくなる。
 また、スズナリボーマがKOされるか、鈴(腕)をLOSTした場合、この特殊能力は無効化される。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鈴(腕):耐久力3000の汎用系装備。
 幻惑・鈴鳴りの術が効果を発揮しているターンのみ、武器狙いの対象にすることが可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、幻惑・鈴鳴りの術、破壊光線(鈴)の使用はキャンセルされる。

・鈴(頭):耐久力3000の汎用系装備。
 超音波を使用するターンのみ、武器狙いの対象にすることが可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超音波の使用はキャンセルされる。

・手鎌:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(鈴):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・超音波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・音撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

30ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:12:33
暗闇暴魔ジンバ タイプ:暴魔百族系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:格闘系必殺技が少ない。

特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ジンバ自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はジンバに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。

・鎧防御:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、鎧を身代わりにする。
 使用したターン、ジンバを対象とした一切の敵アクションを全て無効化する。
 ただし、この特殊能力を使用したターン、ジンバは他のアクションを行うことが出来なくなる。

武装
・暗闇魔神剣(右):攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火球(剣)、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)の使用はキャンセルされる。
 ただし、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)は暗闇魔神剣(左)と両方LOSTされないとキャンセルされない。

・暗闇魔神剣(左):攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火球(剣)、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)の使用はキャンセルされる。
 ただし、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)は暗闇魔神剣(右)と両方LOSTされないとキャンセルされない。

・暗闇魔神剣(右・投擲):攻撃力9000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 命中しなかった場合、次ターン開始時に命中判定が再度行われる特殊効果あり。
 ただし、この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず暗闇魔神剣(右)はLOSTされる。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・暗闇魔神剣(左・投擲):攻撃力9000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 命中しなかった場合、次ターン開始時に命中判定が再度行われる特殊効果あり。
 ただし、この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず暗闇魔神剣(左)はLOSTされる。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

31ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:14:44

ジンバの続きです
ジンバは素手でも中々強かったため、格闘攻撃力は高めに設定しています

必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球(剣):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球(口):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・暗闇魔神剣(一体化):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・斬撃系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射(腕):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射(眼):消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・網状破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

32ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:15:43
姫暴魔ジャーミン タイプ:暴魔百族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ジャーミン自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・魔変毒蛇鞭(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、魔変毒蛇鞭で相手を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にEN20を追加で消費することで、一律3000Pの防御無視ダメージを与える。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ナイフ:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・舌:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・魔変毒蛇鞭:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔変毒蛇鞭と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・魔変毒蛇鞭(投撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 追加でEN20を消費することで、命中時に一律3000Pの防御無視ダメージを与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇状破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎蛇:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔変毒蛇鞭(締め上げ):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

33ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:19:34
暴魔博士レーダ タイプ:暴魔百族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・マント:1ターン目に自動発動。マントを装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、レーダ自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・大暴魔術・砂地獄:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、砂地獄を発生させ、相手の動きを封じる。
 以後、残存HP50%以下の相手1名に対する攻撃は全て必中となる。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手には無効化される。
 なお、レーダがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・魔笛透視杖(吹奏):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、魔笛透視杖を吹奏し、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。音属性。コピー可能(ベルデ)。

・マント(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、マントで防御を行う。
 使用したターンのダメージを8000P軽減する。ただし、マント装着中は使用することができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・異空間発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、自身と指定した相手1名を異空間に引き摺り込む。
 詳細は以下の通り。ただし、マント装着中は使用することができない。

※特殊能力『異空間発生』詳細
(1)異空間内に存在する相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱われ、互い干渉するアクションが行えなくなる。
(2)異空間に引き摺り込まれた相手1名は毎ターン開始時、1〜3の中から数字を1つ選択する。
 相手の選択した数字が的中した場合、相手は防御無視で一律4000Pのダメージを受ける。
(3)レーダ及び指定した相手1名のどちらかがKOされた場合、この特殊能力は解除される。
(4)異空間内には『マント』が存在し、場か異空間で幻惑系特殊能力を無効化するアクションが使用されたターンのみ、攻撃対象とすることが可能。
 マントに対する攻撃は必中とし、5000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 破壊された場合、異空間は強制的に解除され、以後の使用はキャンセルされる。

武装
・魔笛透視杖:攻撃力7000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大化エネルギー、大暴魔術・砂地獄、魔笛透視杖(吹奏)、
 捕縛光線、破壊光線(魔笛)、連続破壊光線、暴魔力の使用はキャンセルされる。

34ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:20:42
レーダの続きです

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(魔笛):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 ただし、マント装着中は使用することができない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・暴魔力:消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

35ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:21:21
かっとび暴魔ズルテン タイプ:暴魔百族系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:マシン形態への変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力(通常時)
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ズルテン自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・変身・かっとびズルテン:使用可能回数無制限。宣言により発動。かっとびズルテンに変身する。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+15%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・ヘソ煙幕:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ヘソから煙幕を出す。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・治療:味方1名がモードクボーマの噛み付きを受けた場合、自動発動。味方1名に解毒剤を渡すことで、毒の治療をさせる。
 味方1名に適用された、モードクボーマの噛み付きによる補正を無効化する。タッグ用特殊能力。

・解毒矢:使用可能回数1回。宣言により発動。ズルッポ吹き矢から、催眠ガスを打ち消す粉末が含まれた矢を発射する。
 以後、ズルテン以外の全員に対する特殊能力『扱き』の補正は無効化される。タッグ用特殊能力。

特殊能力(かっとびズルテン時)
・かっとびズルテン・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。味方1名を自身に搭乗させる。搭乗者の命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は搭乗者に対する回避率補正の一切は無効化され、かっとびズルテンの現在回避率に固定化される。
 また、回避数字はかっとびズルテンと同一になる。なお、この特殊能力は搭乗者が宣言を行う。タッグ用特殊能力。

武装(通常時)
・ズルパッチン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ズルパッチン乱れ撃ちの使用はキャンセルされる。

・ズルッポ吹き矢(打撃):攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暴魔再生巨大化光線、解毒矢、破壊雷撃の使用はキャンセルされる。

・ズルッポ吹き矢:消費EN20。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暴魔再生巨大化光線、解毒矢、破壊雷撃の使用はキャンセルされる。

・解毒剤:耐久力1000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、治療の使用はキャンセルされる。
 また、既にKOされた相手以外に対する、モードクボーマの噛み付きによる補正は無効化される。

必殺技(通常時)
・光弾化:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊雷撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ズルパッチン乱れ撃ち:消費EN40。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ズルテンヘソ油:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光弾:消費EN30×2。攻撃力12000÷8、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはズルテンメタルタイプが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

必殺技(かっとびズルテン時)
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。

36ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:22:56
クロコボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。特定の相手との相性が良い。
特徴・短所:HP、ENが低い。特定の相手とのデミリットがある。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・黒頭巾:1ターン目に自動発動。黒頭巾を装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・黒子:ジャーミン狙いで攻撃が使用された場合に自動発動。ジャーミンの黒子に徹することで、自らの身体を盾にジャーミンを守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、この特殊能力が後攻で発動した場合、クロコボーマの行動はキャンセルされる。
 また、広域攻撃に対しては無効化される。タッグ用特殊能力。

・分身体:常時発動の特殊能力。クロコボーマはジャーミンの身体から大復活した暴魔獣である。
 ジャーミンがダメージを受けた場合、同値分のダメージを防御無視でクロコボーマは受ける。

・魔変毒蛇鞭(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、魔変毒蛇鞭で相手を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にEN20を追加で消費することで、一律3000Pの防御無視ダメージを与える。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・魔変毒蛇鞭:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔変毒蛇鞭と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・魔変毒蛇鞭(投撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 追加でEN20を消費することで、命中時に一律3000Pの防御無視ダメージを与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇状破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔変毒蛇鞭(締め上げ):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

37ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:24:39
超魔神ボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。特殊能力がない。

武装
・二又剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

・二又剣(射撃):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

・二又剣(投擲):攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず二又剣はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ジャイアントスウィング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


オマモリボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:召喚キャラを保有。特定の相手との相性が良い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・御守り:キリカ狙いで攻撃が使用された場合に自動発動。自らの身体を盾にして、キリカを守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、この特殊能力が後攻で発動した場合、オマモリボーマの行動はキャンセルされる。
 また、広域攻撃に対しては無効化される。タッグ用特殊能力。

・夫婦怪人:使用可能回数1回。宣言により発動。夫婦であるドクロ怪人を2体召喚する。
 以後、ドクロ怪人はアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ドクロ怪人の行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

武装
・大幣:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・髪:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。


夫婦怪人『ドクロ怪人(夫)』 タイプ:中期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

武装
・大鎌:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・合体破壊光弾:消費EN20×2。攻撃力8400÷12、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはドクロ怪人(妻)が場に存在し、同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。


夫婦怪人『ドクロ怪人(妻)』 タイプ:中期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。ドクロ怪人が両名KOされた場合、任意のターンで発動可能。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

武装
・手鎌:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

38ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:26:17
カガミボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・鏡吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を吸収することで、相手を鏡に吸収する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『鏡吸収』詳細
(1)鏡に吸収された相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉したアクションを使用することが不可となる。
(2)味方に対しては解除も含め、広域使用が可能。また、解除にはENを消費しない。
(3)カガミボーマがKOされた場合、鏡内に存在する全ての相手は強制的にKOされる。
(4)鏡内でカガミボーマに味方する相手か、カガミボーマに敵対する相手の何れかが全て存在しなくなった場合、この特殊能力は解除される。
(5)鏡内でカガミボーマに味方する相手の何れかが、1ターン中に5000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。
 この特殊効果で鏡吸収が解除された場合、鏡は破壊され、カガミボーマは防御無視で一律5000Pのダメージを受ける。

武装
・鏡:耐久力7000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鏡と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(鏡):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 地形に太陽が存在する場合、この必殺技の消費ENは0になる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・暴魔蝙蝠ドラグラス・ミサイル弾(鏡):使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


ノッペラボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:敵アクションを抑制する特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・顔吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、両腕で相手2名の顔を吸い取り、互いに移し替える。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『顔吸収』詳細
(1)使用には対象となる相手を2名選択することが条件。
(2)この特殊能力は防御力80%以下で、何らかの変身を行っていない相手にのみ効果を発揮する。
(3)以後、対象となった相手2名は常時発動型以外の、『コピー可能(ライア&ベルデ)』と記載されていないアクションを使用することが不可となる。
(4)この特殊能力を受けた全ての相手は5ターン後、のっぺらぼうになることで、以後のアクションを全てノッペラボーマに指定される。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(5)対象となった相手が機械系か非生命体系である場合、この特殊能力は効果を発揮しない。
(6)ノッペラボーマがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

39ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:29:30
シゴキボーマ タイプ:暴魔獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。必殺技がない。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・扱き:使用可能回数無制限。宣言により発動。シゴキ鞭でズルテンを扱くことで、強制的にオナラの催眠ガスを噴射させる。
 防御力80%以下の相手がガスの撒かれた地形に2ターン滞在した場合、以後、相手は全アクションをキャンセルされ、自身に対する攻撃は全て必中となる。
 ただし、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。また、この特殊能力を使用したターン、ズルテンのアクションは全てキャンセルされる。
 使用にはズルテンが場に存在することが条件。タッグ用特殊能力。広域攻撃のみ可能。

・シゴキ鞭(ピンポイント)使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、シゴキ鞭で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・シゴキ鞭(柄・右):攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(柄・左)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

・シゴキ鞭(柄・左):攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(柄・右)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

・シゴキ鞭(右):攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(左)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

・シゴキ鞭(左):攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(右)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

40ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:30:59
シニガミボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:無制限に戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・死神召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、死神と化した暴魔獣を5体召喚する。
 以後、暴魔獣は以下の条件で行動する。

※特殊能力『死神召喚』詳細
(1)暴魔獣に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)暴魔獣のHPは1体につき、2000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500のダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。死神と化した暴魔獣たちを瞬間移動させる。
 使用したターン、暴魔獣は場に存在しないものとして扱い、(3)と(4)の数には数えられない。
 更に次ターンには奇襲を行い、瞬間移動した暴魔獣の数1体につき、600のダメージを与える。
 以後、瞬間移動した暴魔獣は通常時と同条件で行動する。

武装
・大鎌:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・角:耐久力∞の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、死神召喚の使用、効果はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(連射):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


キオクボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。敵行動を制限する特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・記憶喰い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、槍から光線を発射し、相手の記憶を喰らう。
 使用したターン、破壊光線が命中した場合、2ターンの間、相手は1アクションしか行えなくなり、タッグ系と集団系のアクションが使用できなくなる。
 ただし、使用ターンの破壊光線の攻撃力は0になり、何らかの変身を行っている相手、非生命体系には無効化される。

武装
・長槍:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

41ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:33:16
ズルテンメタルタイプ タイプ:ロボット生命体系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力、武器LOSTに弱い。

特殊能力
・弱点はヘソ:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。ズルテンメタルタイプの弱点はヘソである。
 以後、ズルテンメタルタイプの防御力に−30%の補正。

武装
・棍棒:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、裏技2、破壊光線(棍棒)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・裏技2:消費EN40。攻撃力0÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、相手を鋼鉄ロボ人間に変化させ、自由に操る特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『裏技2』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、命中させた相手のアクションは全てキャンセルされ、ズルテンメタルタイプが指定する相手に格闘(攻撃)、武装で攻撃を行う。
(3)命中させた相手の格闘攻撃力が500P以下の場合、格闘攻撃力は500Pまで上昇する。
(4)命中させた相手の防御力が110%以下の場合、防御力は110%まで上昇する。
(5)命中させた相手が非生命体系である場合、この特殊効果は無効化される。
(6)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に洗濯することは不可とする。
(7)ズルテンメタルタイプがKOされるか、合計10000以上のダメージを受けた場合、この特殊効果は解除される。

・破壊光線(棍棒):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光弾:消費EN30×2。攻撃力12000÷8、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはズルテンが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

42ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:34:35
ジゴクエボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・弱点は白い部分:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。ジゴクエボーマの弱点は、俊介が傷つけた白い部分である。
 以後、全ての相手は武器狙い可能な攻撃で、ジゴクエボーマの白い部分を攻撃対象に選択することが可能となる。
 白い部分への攻撃を受けた場合、その攻撃に対するジゴクエボーマの防御力は80%として扱う。

・地獄絵:使用可能回数1回。宣言により発動。場に自分の本体である、地獄絵を設置する。
 以後、ジゴクエボーマは特定のアクションが使用可能となる。ただし、全ての相手は地獄絵を攻撃対象に選択することが可能。
 地獄絵への攻撃は必中とし、合計15000以上のダメージを与えた場合、地獄絵は破壊される。
 また、ジゴクエボーマが地形移動が行った場合、地獄絵はその間、場にないものとして扱う。

・吸収・地獄絵フィニッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、相手を地獄絵に吸収する。
 詳細は以下の通り。使用には場に地獄絵が設置されていることが条件。広域攻撃可能。

※特殊能力『吸収・地獄絵フィニッシュ』詳細
(1)地獄絵に吸収された相手は、元の場に存在する相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉することが出来なくなる。
(2)地獄絵に吸収された相手は毎ターン終了時、EN50が強制的に消費される。ENが0になった場合、その相手は強制的にKOされる。
 ただし、体色が白の相手か、体色が存在しない相手に対しては、この特殊効果は発動しない。
(3)ジゴクエボーマはアクションを消費せず、任意で元の地形と地獄絵へ移動することが可能。
 ただし、元の地形に敵が存在しなくなった場合、ジゴクエボーマは強制的に地獄絵へ移動する。
 また、強制的に地獄絵へ移動した場合、ジゴクエボーマは元の地形に戻ることが不可となる。
(4)地獄絵にダメージが与えられた場合、そのターンのみ、この特殊能力は使用出来なくなる。
(5)地獄絵が破壊された場合、地獄絵に吸収された全ての相手は強制的にKOされる。
(6)地獄絵内には『色の渦巻き』が存在。色の渦巻きはジゴクエボーマより行動順が早い相手のみが攻撃対象とすることが可能。
 色の渦巻きに対する攻撃は必中とし、合計5000以上のダメージを与えた場合、色の渦巻きは破壊されたとして扱われる。
(7)色の渦巻きが破壊された場合、以後、(2)は無効化され、(2)で消費されたENは全ての相手に還元される。
(8)ジゴクエボーマが1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化され、地獄絵に吸収された相手は元に戻る。

・修整:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、筆で傷の修整を行う。
 HPを最大値まで回復する。ただし、特殊能力『弱点は白い部分』の発動後にダメージを受けた場合、以後、使用不可能となる。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

43ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:36:28
ジゴクエボーマの続きです

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(筆):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地獄絵フィニッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には場に地獄絵が設置されていることが条件。広域攻撃可能。

44ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:47:59
暴魔大帝ラゴーン タイプ:暴魔百族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・暴魔大帝:常時発動の特殊能力。命中率に常時+15%の補正。

・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ラゴーン自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

特殊能力(通常時)
・玉座:常時発動の特殊能力。玉座と一体化したラゴーンへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 更にラゴーンのアクションは全てコピーの対象外となる。ただし、回避率に−20%の補正。

・分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の身体を玉座と分離させ、行動を行う。
 HP、ENが残存量の30%回復。格闘攻撃回数が5回になり、以後、防御力に+15%の補正。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

武装(共通)
・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・触手:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

武装(通常時)
・巨腕(右):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・巨腕(左):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・大剣:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

必殺技(共通)
・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・光矢弾:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・瘴気:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・火花噴射:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。

45ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:50:51
エホンボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・悪魔の本:使用可能回数2回。宣言により発動。相手に悪魔の本を読ませ、何処までも歩かせる。
 以後、最大EN150以下の相手1名は、一切のアクションを行うことが出来なくなる。
 ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 また、エホンボーマがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は悪魔の本(攻撃)と共用とする。

・木屑:使用可能回数2回。宣言により発動。木屑を食すことで、身体から悪魔の本を生み出す。
 以後、悪魔の本、悪魔の本(攻撃)の使用可能回数が2回増加する。
 ただし、エホンボーマが合計10000以上のダメージを受けたターンのみ、この補正は無効となる。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・悪魔の本(攻撃):使用可能回数2回。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は悪魔の本と共用とする。

46ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:52:05
オヤクシャボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(通常時)
・暴魔百族の千両役者:プラン作成時に宣言。ワタリドリボーマに変装することで、芝居を行う。
 以後、オヤクシャボーマはワタリドリボーマとして扱われる。
 なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・化粧直し:使用可能回数2回。宣言により発動。役者の命である、顔に付いた傷を治す。
 HP3000Pを回復する。なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能とする。
 コピー可能(ベルデ)。

・和傘(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。和傘を広げることで、敵攻撃を防御する。
 使用したターン、合計攻撃力6000以下の敵攻撃を全て無効化する。
 更に無効化した攻撃が射撃・EN弾系攻撃の場合、一律25%の確率で使用者に命中する。
 ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ワタリドリボーマ時)
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ワタリドリボーマも攻撃することができない。

武装(共通)
・鎖鎌:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖分銅もLOSTしたものとして扱う。

・鎖分銅:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖鎌もLOSTしたものとして扱う。

武装(通常時)
・手鏡:耐久力3000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、化粧直し、破壊光線(手鏡)の使用はキャンセルされる。

・和傘:装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、和傘(防御)、花吹雪の使用はキャンセルされる。

武装(ワタリドリボーマ時)
・ギター:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギター(射撃):装弾数30発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・太陽剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・破壊光線(手鏡):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 地形に太陽が存在する場合、この必殺技の消費ENは0になる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・花吹雪:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

47ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:52:49
デビルボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
弱点属性:雷

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。善の相手に強い。
特徴・短所:HPが低い。雷属性に弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・胃袋の人質:常時発動の特殊能力。胃袋にシーロンを閉じ込めることで、善の相手はデビルボーマをKOすることが不可となる。
 ただし、シーロンのオーラが発動するか、雷属性が付加された攻撃でダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 また、この特殊能力が無効化された場合、デビルボーマの弱点属性は失われる。

・シーロンのオーラ:5ターン目開始時に自動発動。胃袋に閉じ込めたシーロンのオーラを吸い取ることで、不死身の暴魔獣になる。
 HP10000、EN50上昇。以後、攻撃力に+25%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、団体戦の場合、この補正は以後の試合でも適用される。ただし、補正は累積されない。
 なお、発動前に体内の人質が無効化された場合、この特殊能力は無効化される。

・暴魔蝙蝠ドラグラス:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔蝙蝠ドラグラスを召喚する。
 以後、ドラグラスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※なお、ヤミマル(強化)かキリカが場に存在する場合、使用することは不可となる。

・暴魔蝙蝠ドラグラス・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラグラスに搭乗する。
 使用したターン、デビルボーマに飛行能力とドラグラスに付加された回避率補正を適用させる。
 なお、この特殊能力を使用したターン、デビルボーマの回避率補正は無視される。また、回避数字はドラグラスと同値になる。
 使用にはドラグラスが場に存在し、ドラグラスが飛行能力を発動していることが条件。

武装
・大剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・溶解ガス:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ベルデ)。


暴魔蝙蝠『ドラグラス』  タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ドラグラスへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

・特攻:使用可能回数1回。宣言により発動。特攻を行うことで、相手もろとも自爆する。
 対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージ。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずドラグラスは強制的にKOされる。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。

・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。

・ミサイル弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

48ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:53:58
ガンマンボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:行動がENに左右されにくい。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・暴魔百族一の殺し屋:常時発動の特殊能力。ガンマンボーマは暴魔百族一の殺し屋である。
 攻撃を選択したターン、ガンマンボーマの合計数値に『−2』の補正。

・銃弾装填:使用可能回数無制限。宣言により発動。マシンガンに銃弾を装填する。
 マシンガンの装弾数を最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・拳銃:装弾数15発。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンガン(打撃):攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マシンガン(乱射)の使用はキャンセルされる。

・マシンガン:装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マシンガン(乱射)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装の装弾数はマシンガン(乱射)と共用とする。

・肩部レーザー砲:消費EN30。攻撃力7200÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・マシンガン(乱射):装弾数15発。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数はマシンガンと共用とする。


ヨロイボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(爪)の使用はキャンセルされる。

・レイピア:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(爪):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光弾化:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ガンマンボーマは格闘戦でも中々強かったため、格闘攻撃力は高めに設定しています

49ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:54:39
ハンコボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・超魔術付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、鼻先のハンコで味方に超魔術を授ける。
 以後、味方1名は以下の特殊能力を使用することが可能となる。ただし、暴魔百族に分類される味方(流れ暴魔を除く)に対しては無効化される。
 なお、ハンコボーマがKOされた場合、以下の特殊能力は使用不可となる。タッグ用特殊能力。

※特殊能力『超魔術付与』詳細
(1)ハンドパワー(念力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ハンドパワーで念力を発揮する。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。ただし、念動系アクションを保有している相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
(2)ハンドパワー(奪取):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ハンドパワーの念力で奪取を行う。
 『コピー可能(ライア)』と含まれた敵武装を強制的にLOSTさせる。ただし、念動系アクションを保有している相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
(3)高速跳躍:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で跳躍を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大ハンコ(打ち返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。巨大ハンコで合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を打ち返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・巨大ハンコ:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大ハンコ(打ち返し)、焼印攻撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・焼印攻撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

50ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:55:18
ヒトツメボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。団体戦用特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・幻影世界:使用可能回数無制限。ヒトツメボーマ以外のプラン作成時に宣言。EN50を消費することで、幻影世界を発生させる。
 ヒトツメボーマ以外の戦闘時、任意のターンから地形を『幻影空間』にする。詳細は以下の通り。
 ただし、消費したENはヒトツメボーマが試合をするまで回復しない。団体戦用特殊能力。

※地形『幻影世界』詳細
(1)幻影世界では毎ターン開始時、全ての相手は強制的にEN50を消費される。
(2)幻影世界では毎ターン開始時、全ての相手は攻撃、命中、回避に−5%の補正を受ける。
 ただし、これらの補正は−30%まで累積され、それ以上は累積されないものとする。
(3)幻影世界では毎ターン開始時、互いに1〜5の範囲で回避用数字と命中用数字を選択する。
 的中した相手が1人でも存在する場合、全員は防御無視で一律15000Pのダメージを受ける。
 なお、この地形効果で発生するダメージは、武装によるダメージ軽減効果の影響を受けない。
(4)幻影世界で誰かが1ターン中に15000以上のダメージを受けた時点で、幻影世界は解除される。
(5)相手の残存ENが50%以下になった場合、2ターンの間、その相手は宣言型の固有アクションを使用することが不可となる。
 ただし、その相手が残存EN50%以上になった場合、この地形効果は無効化される。
 なお、この地形効果は幻影世界が解除された場合でも継続されるものとする。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・眼:耐久力6000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、幻影世界、破壊光線(連射)、破壊光線(放射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(連射):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(放射):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・頭突き:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

51ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:58:45
ドラグラボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:森林

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』でも使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・牙:攻撃力100、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、以後、相手を吸血鬼に変化させ、自由に操る特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『牙』詳細
(1)この特殊効果は防御力80%以下で、口部が露出している相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手は牙が使用可能となり、ドラグラボーマが指定した相手に牙で攻撃を行う。
 ただし、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(3)命中させた相手が機械系か非生命体系である場合、この特殊効果は無効化される。
(4)ドラグラボーマがKOされた場合、この特殊効果は解除され、操られた相手は元に戻る。

・大刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大刀(投擲):攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず大刀はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

52ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 21:59:33
ゴムゴムボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・憑依:常時発動の特殊能力。ゴムゴムボーマは自身が生命体に憑依し、誕生した暴魔獣である。
 ゴムゴムボーマを対象とした、憑依系など精神に関与するアクションは全て無効化される。
 ただし、憑依系を無効化するアクションを受けた場合、ゴムゴムボーマは強制的にKOとなる。

・再憑依:ゴムゴムボーマが憑依系を無効化するアクションでKOされるか、合計攻撃力15000以上のダメージを受けた場合に自動発動。
 ゴムゴムボーマ側の味方1名か戦闘員1名の身体に再憑依を行う。詳細は以下の通り。

※特殊能力『再憑依』詳細
(1)この特殊能力は機械系、非生命体系以外の味方か戦闘員にのみ効果を発揮する。
(2)以後、再憑依された味方1名か戦闘員1名は、HP20000のゴムゴムボーマとして行動を行う。
(3)ゴムゴムボーマ側の味方か戦闘員が場に存在しない場合、この特殊能力は発動しない。
(4)この特殊能力が再憑依中に発動した場合、再憑依は解除され、ゴムゴムボーマに再憑依された味方か戦闘員は再行動を行うことが出来る。
(5)既に再憑依を行った味方か戦闘員を対象に、新たに再憑依を行うことは不可とする。

・自爆:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手もろとも自爆する。
 対象となった相手全員は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致した相手に防御無視で一律15000Pのダメージを与える。
 ただし、ターン終了時にゴムゴムボーマは防御無視で一律10000Pのダメージを受ける。
 なお、この特殊能力で全ての敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。広域攻撃可能。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ゴム噴射:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、以後、命中させた相手をゴムゴムボーマとして行動させる特殊効果あり。
 なお、ゴムゴムボーマに変化した相手の行動は、ゴムゴムボーマ側が指定する。
 ただし、命中させた相手が機械系、非生命体系である場合、この特殊効果は無効化される。
 憑依系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN80。攻撃力13000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

53ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 22:00:09
フーインボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・鎖封印:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、鎖で敵を縛り上げる。
 以後のターン、敵回避率に−30%の補正を与える。ただし、この補正は累積されない。
 なお、巨大鍵が破壊されるか、フーインボーマがKOされた場合、この補正は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・封印破り:フーインボーマのKO時に自動発動。自分の命を捧げ、大封印の封印を弱める。
 以後、全ての相手は大封印を攻撃することが出来る。また、大封印への攻撃は全て必中とする。
 大封印へ1ターン中に30000以上のダメージを与えた場合、108匹の暴魔獣軍団が復活し、以後の試合はフーインボーマ側の勝利となる。
 なお、団体戦の場合、この特殊能力は以後の試合でも継続して発動するものとする。

武装
・巨大鍵:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖封印、封印破り、破壊光線(鍵)、赤色破壊光線(鍵)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(鍵):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(鍵):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

54ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 22:03:31
流れ暴魔ヤミマル タイプ:流れ暴魔系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:武器LOSTに強い。
特徴・短所:

特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ヤミマル自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ヤミクモ:常時発動の特殊能力。ヤミマルが所持している武装は、ヤミクモの糸から生成される。
 ヤミマルが保有するEN消費型の武装はLOSTしても、EN20を消費することで再生成が可能。

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はヤミマルに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバイク・体当たりと共有とする。

・流星剣(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵攻撃の防御を行う。
 合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃が射撃系攻撃の場合、一律25%の確率で使用者に弾き返される。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・流星剣(切り払い):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵射撃系攻撃を切り払う。
 合計攻撃力16000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化し、無効化した攻撃の50%分の広域攻撃可能ダメージを相手に与える。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・短剣:装弾数1発。攻撃力2000、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ショットガン:装弾数5発。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミカマ:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミカマ(鎖分銅):消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミユミ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミヤリ:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・流星銃:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・流星剣:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・光弾化:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヤミマル分身剣:消費EN80。攻撃力12000÷6、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターン、ヤミマルに対する敵命中率を1/6にする特殊効果あり。
 分身系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・ヤミマル流星剣:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バイク・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバイクと共有とする。


強化後のヤミマルと強化前のヤミマルは、それぞれ別キャラとして分けました

55ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 22:05:45
流れ暴魔ヤミマル(強化) タイプ:流れ暴魔系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。武器LOSTに強い。
特徴・短所:

特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ヤミマル自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ヤミクモ:常時発動の特殊能力。ヤミマルが所持している武装は、ヤミクモの糸から生成される。
 ヤミマルが保有するEN消費型の武装はLOSTしても、EN20を消費することで再生成が可能。

・暴魔蝙蝠ドラグラス:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔蝙蝠ドラグラスを召喚する。
 以後、ドラグラスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※なお、キリカが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・暴魔蝙蝠ドラグラス・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラグラスに搭乗する。
 使用したターン、ヤミマルに飛行能力とドラグラスに付加された回避率補正を適用させる。
 なお、この特殊能力を使用したターン、ヤミマルの回避率補正は無視される。また、回避数字はドラグラスと同値になる。
 使用にはドラグラスが場に存在し、ドラグラスが飛行能力を発動していることが条件。

・流星剣(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵攻撃の防御を行う。
 合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃が射撃系攻撃の場合、一律25%の確率で使用者に弾き返される。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・流星剣(切り払い):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵射撃系攻撃を切り払う。
 合計攻撃力16000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化し、無効化した攻撃の50%分の広域攻撃可能ダメージを相手に与える。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・赤い糸のバリア:使用可能回数無制限。ヤミマルとキリカ以外のプラン作成時に宣言。EN30×2を消費することで、場を赤い糸のバリアで閉じ込める。
 詳細は以下の通り。ただし、消費されたENはヤミマルが試合をするまで回復しない。
 使用にはキリカが同ENを消費することが条件。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『赤い糸のバリア』詳細
(1)この特殊能力は常時滞在が可能な相手同士の、シングルマッチでのみ使用可能とする。
(2)場に存在する全ての相手は毎ターン終了時、防御無視で一律3000Pのダメージを受ける。
(3)場に存在する全ての相手は召喚系、マシン搭乗系アクションを使用することが不可となる。
(4)場に存在する全ての相手と、試合に参加していない全ての相手は、互いに干渉するアクションを使用することが不可となる。
(5)何れかの相手が1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。

・ヤミマル闇隠れの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、闇に隠れて相手に攻撃を行う。
 使用したターン、ヤミマルに対する敵攻撃を全て無効化する。更に毎ターン終了時にHP5000、EN50を任意で消費することで、この補正は継続される。
 ただし、この特殊能力を2ターン以上続けて使用した場合、判定時にヤミマルは敗北となる。

56ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 22:08:44
ヤミマル(強化)の続きです

武装
・ヤミ手裏剣:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミカマ:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミカマ(鎖分銅):消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミユミ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミヤリ:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミオノ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・流星銃:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・流星剣:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されているアクション、スカーレットビーム、スカーレットビーム(合体)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・スカーレットビーム:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光弾化:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヤミマル分身剣:消費EN80。攻撃力12000÷6、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターン、ヤミマルに対する敵命中率を1/6にする特殊効果あり。
 分身系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・ヤミマル流星剣:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スカーレットビーム(合体):消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキリカが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

57ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 22:12:43
ヤミマル(強化)の続きです

暴魔蝙蝠『ドラグラス』  タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ドラグラスへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

・特攻:使用可能回数1回。宣言により発動。特攻を行うことで、相手もろとも自爆する。
 対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージ。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずドラグラスは強制的にKOされる。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。

・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。

・ミサイル弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

58ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 22:13:04
流れ暴魔キリカ タイプ:流れ暴魔系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:ENが高い。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。二段変身前は決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、キリカ自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・暴魔蝙蝠ドラグラス:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔蝙蝠ドラグラスを召喚する。
 以後、ドラグラスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※なお、ヤミマル(強化)が場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・暴魔蝙蝠ドラグラス・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラグラスに搭乗する。
 使用したターン、キリカに飛行能力とドラグラスに付加された回避率補正を適用させる。
 なお、この特殊能力を使用したターン、キリカの回避率補正は無視される。また、回避数字はドラグラスと同値になる。
 使用にはドラグラスが場に存在し、ドラグラスが飛行能力を発動していることが条件。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・赤い糸のバリア:使用可能回数無制限。ヤミマルとキリカ以外のプラン作成時に宣言。EN30×2を消費することで、場を赤い糸のバリアで閉じ込める。
 詳細は以下の通り。ただし、消費されたENはキリカが試合をするまで回復しない。
 使用にはヤミマル(強化)が同ENを消費することが条件。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『赤い糸のバリア』詳細
(1)この特殊能力は常時滞在が可能な相手同士の、シングルマッチでのみ使用可能とする。
(2)場に存在する全ての相手は毎ターン終了時、防御無視で一律3000Pのダメージを受ける。
(3)場に存在する全ての相手は召喚系、マシン搭乗系アクションを使用することが不可となる。
(4)場に存在する全ての相手と、試合に参加していない全ての相手は、互いに干渉するアクションを使用することが不可となる。
(5)何れかの相手が1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。

・流れ暴魔伝説:使用可能回数1回。宣言により発動。ヨロイボーマと合体。ヨロイキリカになる。
 HP5000上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、ヨロイキリカが1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、変身は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、ヨロイボーマが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HPの上昇値はヨロイボーマのHP残量分、上昇するものとする。

武装(共通)
・リングナイフ:攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暴魔再生巨大化光線の使用はキャンセルされる。

・リングナイフ(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずリングナイフはLOSTされる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・月光剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スカーレットビーム、スカーレットビーム(合体)の使用はキャンセルされる。

武装(ヨロイキリカ時)
・レイピア:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(剣)、火炎岩石弾、雷撃、地割れの使用はキャンセルされる。

・レイピア(投擲):消費EN30。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・刺突系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずレイピアはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 合計攻撃力15000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

59ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 22:14:06
キリカの続きです

必殺技(共通)
・捕縛光線:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スカーレットビーム:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スカーレットビーム(合体):消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはヤミマル(強化)が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

必殺技(ヨロイキリカ時)
・瘴気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎岩石弾:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN80。攻撃力13500÷9、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地割れ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


暴魔蝙蝠『ドラグラス』  タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ドラグラスへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

・特攻:使用可能回数1回。宣言により発動。特攻を行うことで、相手もろとも自爆する。
 対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージ。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずドラグラスは強制的にKOされる。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。

・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。

・ミサイル弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

60ここからは名無しのターンだ:2013/01/23(水) 22:14:31
ネオラゴーン タイプ:暴魔百族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・暴魔大帝:常時発動の特殊能力。命中率に常時+15%の補正。

・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ネオラゴーン自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・修復光線:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、光線で修復を行う。
 味方1名のHP5000を回復する。更に破壊された武装が存在する場合、その武装は修復される。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瘴気噴射:使用回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、力を奪う瘴気を噴射する。
 敵1名に付加された補正を全て解除する。ただし、変身系、合体系補正の解除は不可とする。
 粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・暴魔城:ネオラゴーンのKO時に自動発動。死に際と共に暴魔城を呼び寄せ、地上に激突させる。
 2ターン後のターン終了時、場に存在する全員に防御無視で一律30000Pのダメージを与える。
 ただし、全ての相手は暴魔城を攻撃対象に選択することが可能。また、暴魔城を対象とした攻撃は全て必中とする。
 暴魔城へ1ターン中に30000以上のダメージを与えた場合、暴魔城は破壊されたものとして扱う。
 なお、この特殊能力が発動した場合、暴魔城が破壊されるまで試合終了にならず継続される。

武装
・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瘴気噴射、破壊光線(槍)、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・蛇頭(右肩):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

・蛇頭(左肩):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

必殺技
・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(槍):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

61ヽ(0∀0)ノ:2013/02/04(月) 00:39:45
大量の投稿ありがとうございます。
ターボレンジャー、いいですね。ひとつの区切りとして、10大戦隊勢揃いしたのは子供心に興奮したものです。
あと、それまでは一番レッドが目立っていた印象でしたが、
レッド以外のキャラクターも負けずに目立っていたというか、ブラックも目立っていたなぁと。。。
個人的にはジャーミン戦が一番印象的でした。
ジバンは映画版を見たのが最初でしたが、マッドガルボが女性というのがびっくりしたというか。
メタルヒーローらしく夜に映えるデザインが屈指の格好よさだと思います。
いつか必ず掲載したいとです。。。

62ここからは名無しのターンだ:2013/02/07(木) 23:12:52
自分は溜めてから投稿する癖があって…すみませんでした
そして、いつか掲載してくれるとは…!ありがとうございます!

63ラーメン:2013/03/01(金) 15:59:25
すいません。1人では考えられないので、ジャンプやサンデーやマガジンのキャラやストファーやヴァンパイアシリーズのキャラ登場できるように、一緒にデータ考えてもらえませんか?例えばジャンプからはブリーチの四楓院夜一、サンデーからは、史上最強の弟子ケンイチの香坂しぐれ、マガジンからはGTOの鬼塚英吉、ストファーからキャミィ、ヴァンパイアシリーズからはモリガンなんてどうでしょうか?

64ここからは名無しのターンだ:2013/03/02(土) 01:39:15
ジャンプのキャラといったら、昔「るろうに剣心」のキャラクターを趣味で作ったことがあります
能力検討スレッドには投稿していませんが…
まだデータは保存されていますが、投稿してみましょうか?

65ラーメン:2013/03/04(月) 07:11:21
是非ともよろしくお願いします。

66ここからは名無しのターンだ:2013/03/04(月) 17:46:06
鵜堂刃衛 タイプ:浮浪人斬り系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・心の一方:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで眼から気を発し、相手を金縛りにする。
 使用したターン、対象となった相手の全アクションをキャンセルされる。更に相手が攻撃を選択していなかった場合、相手に対する攻撃は全て必中となる。
 ただし、最大EN200以上の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・憑鬼の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身に暗示をかける。
 以後、攻撃に+25%、命中、回避に+15%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、以後、この補正は無効化される。

武装
・日本刀:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の一切はキャンセルされる。

必殺技
・背車刀:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 後攻になった場合、この必殺技の攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


魚沼宇水 タイプ:十本刀系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・心眼:常時発動の特殊能力。心眼による異常聴覚により、宇水は命中率への−補正を受けない。
 更に特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『心眼』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

・心眼(分析):使用可能回数無制限。宣言により発動。心眼で敵の攻撃態勢と心理状態を読む。
 使用したターンの攻撃力と命中率に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。

・見切り:使用可能回数2回。宣言により発動。心眼で敵攻撃を見切る。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ティンベー:攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの敵格闘系装備による攻撃の命中率を一律15%にする特殊効果あり。
 更に相手が宇水を対象に攻撃を行なっていた場合、命中率に−10%の補正を与える。
 ただし、相手が使用した攻撃に防御不能系が含まれている場合、この効果は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ローチン:攻撃力5000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 後攻になった場合、一律25%の確率で宇水に対する刺突系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、合計攻撃力15000以上の攻撃を無効化した場合、以後、この効果の発動は不可となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、宝剣宝玉百花繚乱の使用はキャンセルされる。

必殺技
・宝剣宝玉百花繚乱:消費EN70。攻撃力15000÷10、命中率+5%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

67ここからは名無しのターンだ:2013/03/04(月) 17:47:04
瀬田宗次郎 タイプ:十本刀系・近接格闘型

身長・体重:163cm/51kg
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・封印された感情:常時発動の特殊能力。宗次郎は自分の感情を封印していることにより、相手からの挑発を無効化する。
 更に自分を対象とした相手の気配察知系特殊能力、見切り系特殊能力の補正を受け付けず、通常通りに命中判定を行なう。
 ただし、特殊能力『豹変』が発動した場合、以後、この特殊能力は無効となる。

・豹変:HPが半分以下になった場合、自動発動。封じていた感情が呼び起こされ、豹変する。以後、攻撃力に+25%の補正。
 更に格闘攻撃回数が9回になる。ただし、この能力が発動した場合、以後、格闘(回避)、回避、防御を選択することが不可となる。
 なお、何らかの理由でHPが回復した場合に関わらず、この能力の補正は継続される。

・縮地:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、眼にも写らぬ速さで移動を行い、相手の間合いを侵略する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。更に補正を−5%ごと軽減することで、EN10を軽減して使用することが可能。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

武装
・長曾禰虎徹:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 相手が攻撃力6000以下の武装を使用した場合、その武装を強制的に破壊する特殊効果あり。
 ただし、相手の武装に『生体』、『内蔵』と記載されていた場合、この特殊効果は無効化される。
 なお、この効果は任意で使用可能。ただし、この効果を使用した場合、この武装は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・菊一文字則宗:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瞬天殺の使用はキャンセルされる。

必殺技
・瞬天殺:消費EN80。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

68ここからは名無しのターンだ:2013/03/04(月) 17:47:21

志々雄真実 タイプ:元維新志士系・近接格闘型

身長・体重:170cm/59kg
基本HP:42000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:炎属性の攻撃が豊富。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・時間切れ:判定時に自動発動。身体に自然発火が起こり、志々雄は強制的に敗北となる。

・予測:常時発動の特殊能力。対戦相手が試合中、1度使用した必殺技を新たに使用した場合、その必殺技に対する回避率に+10%の補正。
 また、この効果は団体戦で志々雄の前の参加者に使用された必殺技にも適用される。

・刀身発火:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、刀身を発火させる。
 2ターンの間、無限刃の攻撃力に+3000Pの補正。更に炎属性が付加される。
 ただし、この効果は累積されない。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・壱の秘剣・焔霊(目眩し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、焔霊で相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の攻撃を見切り、格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

武装
・無限刃:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、秘剣と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・噛み付き:攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・壱の秘剣・焔霊:消費EN50。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・弐の秘剣・紅蓮腕:消費EN80。攻撃力16000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・終の秘剣・火産霊神:消費EN100。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

69ここからは名無しのターンだ:2013/03/04(月) 17:49:48
お待たせしました
2009年ごろに、ついつい遊び心で4つ作成しました

しかし何故自分は当時、十本刀を全て作成しなかったのか…
中途半端で少し恥ずかしいですw

70ラーメン:2013/03/05(火) 22:10:47
ありがとうございます。

71ヽ(0∀0)ノ:2013/03/07(木) 00:21:47
>>63
私がわかるのは史上最強の弟子とストリートファイターぐらいでしょうか。
ただどちらもここ最近は触れておらず、力になれそうもなく。
ジャンプ勢なら私もるろうにか、キン肉マン辺りならなんとかなりそうではあるのですが。

72ここからは名無しのターンだ:2013/04/07(日) 17:06:13
流石にコナンとかは無理ですよねw

73ラーメン:2013/04/28(日) 20:41:36
》71 じゃあキン肉マン関係お願いできますでしょうか?。キン肉スグルは火事場の糞力を再現するために、HPがある一定の値まで下がったら攻撃力がぐ〜んと上がるなんて設定はどうでしょうか?あとどなたかセーラームーン関係か少年サンデーで連載されているマギわかる方いらっしゃいませんか?

74ここからは名無しのターンだ:2013/05/17(金) 22:09:46
かなり遅れてしまいましたが自分は以前、金色のガッシュを読んでいた時期がありました
もしかしたらガッシュキャラが出来るかもしれませんなぁ…

75ラーメン:2013/06/02(日) 22:54:39
》74 是非ともお願いします。

76ここからは名無しのターンだ:2013/06/04(火) 14:21:15
自分で作ってみるのも一種の楽しみですぞ
バランスブレイカーにならないよう修整したり、誰も気づかないような能力を劇中で見つけ出したりと…
こういう作業が個人的にこういう作業が一番楽しいです

77ここからは名無しのターンだ:2013/06/04(火) 14:22:14
こういうが重複してた…

78ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:17:08
レッドレーサー タイプ:カーレンジャー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にレッドレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。

・ペガサスサンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ペガサスサンダーが援護を行う。
 以後、ペガサスサンダーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・レッドスピーダー1:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドスピーダー1に搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はレッドレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のレッドスピーダー1と記載されたアクションと共有とする。

・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
 2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・見えないスイング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バットで見えないスイングを行い、敵攻撃を打ち返す。
 攻撃力15000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

79ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:18:06
レッドレーサーの続きです

武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。

・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインソード・ツインカムクラッシュの使用はキャンセルされる。

・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
 ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。

・フェンダーソード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドライビングスラッシュ、ツインソード・ツインカムクラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドライビングアタック:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドライビングスラッシュ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはゴーカイレッドが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ピストンブロー:消費EN50。攻撃力9000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 後攻になった場合、この必殺技の攻撃力と命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツインソード・ツインカムクラッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レッドスピーダー1・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のレッドスピーダー1と記載されたアクションと共有とする。

・レッドスピーダー1・スピーダーガン:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のレッドスピーダー1と記載されたアクションと共有とする。

・ペガサスファイナルバーニング:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用したターン、アクションの消費なしで搭乗(ペガサスサンダー)が発動する特殊効果あり。
 使用にはペガサスサンダーがスカイモードに変形し、1アクションを消費することが条件。

80ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:19:08
レッドレーサーの続きです

野生の車『ペガサスサンダー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力(共通)
・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。カーレンジャーを自身に搭乗させることで、カーレンジャーの防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はカーレンジャーに対する回避率補正の一切は無効化され、ペガサスサンダーの現在回避率に固定化される。
 また、飛行能力の補正を受けている場合、搭乗しているカーレンジャーにも補正が適用される。
 ただし、回避数字はペガサスサンダーと同一になる。なお、この特殊能力はカーレンジャーが宣言を行う。

特殊能力(通常時)
・変形・スカイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイモードへと変形を行う。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、変形解除との併用は不可とする。

特殊能力(スカイモード時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、スカイモードは強制的に解除される。

・変形解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイモードの変形を解除する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、スカイモードとの併用は不可とする。

武装(共通)
・ペガサスレーザー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ペガサスファイナルバーニングの攻撃力に−6000、攻撃回数に−6回の補正。

必殺技(共通)
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。

81ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:20:19
ブルーレーサー タイプ:カーレンジャー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にブルーレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。

・ドラゴンクルーザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴンクルーザーが援護を行う。
 以後、ドラゴンクルーザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・ブルースピーダー2:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースピーダー2に搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はブルーレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はブルースピーダー2と共有とする。

・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
 2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パッシングフラッシュ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、頭部のライトをフラッシュさせ、敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・激走カーウォッシャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体を回転させ、味方に付着した物質を洗い落とす。
 味方に適用されている水流弾系、粉塵系アクションの補正を全て無効化する。使用には水属性が付加されたアクションが発動しているか、地形『水中』であることが条件。
 タッグ用特殊能力。水属性。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・蹴り返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。攻撃力6000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を蹴り返す。
 蹴り返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。更に蹴り返した攻撃が武器狙い可能である場合、武器狙いを選択することが可能となる。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

82ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:21:26
ブルーレーサーの続きです

武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。

・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
 ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。

・マフラーガン:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マフラーガン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヘアピンキック:消費EN30。攻撃力7500÷10、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バック転ヘアピンキック:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハイパーヘアピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マフラーガン(必殺):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブルースピーダー2・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はブルースピーダー2と共有とする。

83ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:22:04
ブルーレーサーの続きです

野生の車『ドラゴンクルーザー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。カーレンジャーを自身に搭乗させることで、カーレンジャーの防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はカーレンジャーに対する回避率補正の一切は無効化され、ドラゴンクルーザーの現在回避率に固定化される。
 また、地中潜行の補正を受けている場合、搭乗しているカーレンジャーにも補正が適用される。
 ただし、回避数字はドラゴンクルーザーと同一になる。なお、この特殊能力はカーレンジャーが宣言を行う。

・アベック飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラゴンクローをペガサスサンダーに連結させ、アベック飛行を行う。
 使用したターン、ドラゴンクルーザーに飛行能力の補正とぺガスサンダーに付加されている回避率補正を適用させる。
 また、使用したターンはドラゴンクルーザーの回避率補正は無視される。ただし、回避数字はペガサスサンダーと同一になる。
 使用にはペガサスサンダーがスカイモードに変形していることが条件。タッグ用特殊能力。

・フラッシュ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ライトをフラッシュさせ、敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。広域攻撃可能。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドラゴンクルーザー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・ドラゴンクロー:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 1発命中する毎に、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
※なお、この武装をLOSTした場合、アベック飛行の使用はキャンセルされる。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。

84ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:22:40
グリーンレーサー タイプ:カーレンジャー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にグリーンレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。

・グリーンスピーダー3:使用可能回数1回。宣言により発動。グリーンスピーダー3に搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はグリーンレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のグリーンスピーダー3と記載されたアクションと共有とする。

・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
 2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・弱点は雷:雷に類するアクションが使用された場合、自動発動。グリーンレーサーの弱点は雷。
 発動したターン、グリーンレーサーは一切のアクションを行うことが不可となる。

・電気ウナギ:使用可能回数1回。宣言により発動。電気ウナギを食べ、雷への耐性をつける。
 以後、特殊能力『弱点は雷』は発動しなくなり、軽減属性に雷が追加される。

・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。

・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
 ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。

・エンジンキャノン:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

85ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:23:21
グリーンレーサーの続きです

必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピットインダイブ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スクランブルチョップ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーンレーサー浪速蹴り:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グリーンスピーダー4・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のグリーンスピーダー3と記載されたアクションと共有とする。

・グリーンスピーダー3・スピーダーミサイル:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のグリーンスピーダー3と記載されたアクションと共有とする。

86ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:24:50
イエローレーサー タイプ:カーレンジャー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にイエローレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。

・イエロースピーダー4:使用可能回数1回。宣言により発動。イエロースピーダー4に搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はイエローレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のイエロースピーダー4と記載されたアクションと共有とする。

・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
 2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・激走メカニックばらし:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパナで敵マシンを解体する。
 以後、機械で構成された敵マシン搭乗系アクション、または機械で構成されたマシン系の召喚キャラ1体を使用不可にする。
 ただし、意志を持つマシンに対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

87ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:25:34
イエローレーサーの続きです

武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。

・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
 ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。

・サイドナックル:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、イエローナックルボンバーの使用はキャンセルされる。

・サイドナックル(射撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、イエローナックルボンバーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チェッカーチョップ:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・イエローナックルボンバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イエロースピーダー4・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のイエロースピーダー4と記載されたアクションと共有とする。

・イエロースピーダー4・スピーダーカッター:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のイエロースピーダー4と記載されたアクションと共有とする。

88ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:27:18
ピンクレーサー タイプ:カーレンジャー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にピンクレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。

・ピンクスピーダー5:使用可能回数1回。宣言により発動。ピンクスピーダー5に搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はピンクレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のピンクスピーダー5と記載されたアクションと共有とする。

・ピンクスピーダー5・スピーダーレーダー:使用可能回数1回。宣言により発動。スピーダーレーダーで周囲の状況を探知する。
 以後、ピンクレーサーに対する地形『地雷原』の効果を無効化する。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のピンクスピーダー5と記載されたアクションと共有とする。

・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
 2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイブレード・お返しワイパー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードで攻撃力0の敵射撃・粉塵系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃はピンクレーサーの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃が広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ホイルスピンシールド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、身体を高速回転させ、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力7500以下の敵攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

89ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:28:01
ピンクレーサーの続きです

武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。

・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイブレード・お返しワイパーの使用はキャンセルされる。

・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
 ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。

・バンパーボウ:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホイルスピンキック:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ホイルスピンアタック:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ピンクフライングアタック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピンクヒッププレス:消費EN40。攻撃力9000、命中率+5%の圧撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピンクジャイアントスイング:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピンク爆弾パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピンクスピーダー5・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のピンクスピーダー5と記載されたアクションと共有とする。

90ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:30:01
シグナルマン タイプ:宇宙警察系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・「正義の交通ルールを守りましょう!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・シグナルホイッスル:ポリスピーダーと記載されたアクションか、必殺シグナルシュートを使用するターンに自動発動。
 シグナルホイッスルから発せられたポリスピーダーを呼ぶ音で、敵の牽制を行う。発動したターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 音属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポリスピーダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ポリスピーダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はシグナルマンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のポリスピーダーと記載されたアクション、必殺シグナルシュートと共有とする。

・赤は止まれ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、全身の赤信号を点滅させ、強制的に車両を停止させる。
 使用したターン、車両型の相手、または車両型のマシン搭乗系アクションを使用している相手のアクションを全てキャンセルさせる。
 更に対象となった相手に適用された変身系以外の補正を全て解除させる。ただし、この特殊能力は1体の相手につき、1回のみ効果を発揮する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シグナイザー・コールドビーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、コールドビームを発射し、敵を凍らせる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・シグナイザー・ガンモード:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シグナイザーと記載されたアクション、赤は止まれ、
 地走り衝撃波、シグナルスラッシュ、必殺シグナルシュートの使用はキャンセルされる。

・シグナイザー・ポリスバトンモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シグナイザーと記載されたアクション、赤は止まれ、
 地走り衝撃波、シグナルスラッシュ、必殺シグナルシュートの使用はキャンセルされる。

91ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:30:33
シグナルマンの続きです

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・シグナルスラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはゴーカイグリーンが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・シグナルキック:消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シグナイザー・ポリスバトンモード(射撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグナイザー・ヒートビーム:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグナイザー・ガンモード(拡散):消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグナイザー・ポリスバトンモード(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ポリスピーダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のポリスピーダーと記載されたアクション、必殺シグナルシュートと共有とする。

・ポリスピーダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力9000÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のポリスピーダーと記載されたアクション、必殺シグナルシュートと共有とする。

・必殺シグナルシュート:使用可能回数1回。消費EN40。攻撃力12000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用したターン、使用可能回数、アクションの消費なしでポリスピーダーが発動する特殊効果あり。
※なお、この必殺技の使用可能回数はポリスピーダーと記載されたアクションと共有とする。

92ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:31:29
RVロボ タイプ:激走合体系・近接格闘型

身長・体重:55m/7500t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にRVロボに適用された全ての−補正を無効化する。

・カーレンジャー・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。操縦者であるカーレンジャー達が敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。

※特殊能力『カーレンジャー・ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・スーパー緊急合体:使用可能回数1回。宣言により発動。4台のVRVマシンと合体することで、天下の浪速ロボスペシャルになる。
 以後、格闘攻撃力が450P×7になる。更に戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%になる。
 ただし、場、または敵チームにVRVロボが存在する場合、使用することは不可とする。

・秘打・激走返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃に対しては無効。コピー可能(ベルデ)。

・RVソード・ツイスターカッター:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、VRVロボが使用するビクトリーツイスターの弾道を2つに切り裂く。
 使用したターン、ビクトリーツイスターの攻撃回数を2倍にする。更に相手が一定量のダメージを受けることで破壊される武装を保有する場合、その武装の影響を受けずダメージ計算を行う。
 使用にはVRVロボが場に存在することが条件。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ラジアルシールド:ダメージ6000を軽減する防御・汎用系装備。
 合計攻撃力12000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、RV円盤投げの使用はキャンセルされる。

・ラジアルシールド(打撃):攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、RV円盤投げの使用はキャンセルされる。

・RVソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、RVソードと記載されたアクション、秘打・激走返し、RV回転スイカ割りの使用はキャンセルされる。

93ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:32:02
RVロボの続きです

必殺技(共通)
・RV円盤投げ:攻撃力8000、命中率+20%の射撃・打撃系必殺技。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずラジアルシールドはLOSTされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・プラグネードスパーク:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・ピンクビークルパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・イエロービークルキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・RV浪速蹴り:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・イエロービークル回転キック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・RVヘアピンキック:消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・RV回転スイカ割り:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・RVソード・激走斬り:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・RVソード激走斬り・ハイパークラッシャー:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(天下の浪速ロボスペシャル時)
・ビクトリーツイスター:消費EN150。攻撃力10000÷10(Vバルカン)+10500÷3(Vバズーカ)、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビクトリーツイスター・RVバージョン:攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 ビクトリーツイスターとプラグネードスパークを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 なお、ENは消費される。また、使用するターンにRVロボは他のアクションを行うことが出来ない。
 コピー可能(ベルデ)。

94ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:35:19
Vファイヤー タイプ:VRVマシン系・汎用型

全高・重量:12m/2300t(31m/2300t)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
最高速度:800km/h
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・VRVマシン:Vファイヤー、Vポリス、Vダンプ、Vドーザー、Vレスキューは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。ただし、必勝合体を行った場合は平均化されない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にVRVマシンに適用された全ての−補正を無効化する。
 なお、この特殊能力は1アクションで全員が使用することが可能。

特殊能力(VRVファイター共通)
・必勝合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。VRVロボへと必勝合体する。HPは5体の合計値を%化し、VRVロボに適用される。
 ただし、5体の消費ENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。
 使用にはファイヤー、ポリス、ダンプ、ドーザー、レスキューファイターが場に存在し、5体のEN合計値が50%以上であることが条件。

・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。コンビネーション攻撃を行うことで、攻撃力10000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はVRVファイター1体の命中率を元に再計算される。更に弾き返した攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。
 使用にはファイヤー、ポリス、ダンプ、ドーザー、レスキューファイターが場に存在することが条件。

特殊能力(Vファイヤー時)
・ファイターチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ファイヤーファイターに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、基本回避率が+5%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、マシンチェンジとの併用は不可とする。

特殊能力(ファイヤーファイター時)
・マシンチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。Vファイヤーに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、基本回避率が+10%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、ファイターチェンジとの併用は不可とする。

武装(Vファイヤー時)
・放水ノズル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の射撃・水流弾系内蔵装備。
 水属性。

必殺技(VRVファイター共通)
・ビクトリーツイスター:消費EN40×4。攻撃力10000÷10(Vバルカン)+10500÷3(Vバズーカ)、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には4体のVRVファイターが場に存在し、同ENを消費することが条件。

必殺技(ファイヤーファイター時)
・ファイヤーファイターアタック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

95ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:35:52
VRVマシンの続きです

Vポリス タイプ:VRVマシン系・汎用型
全高・重量:11m/2400t(33m/2400t)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
最高速度:マッハ1.5
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力(Vポリス時)
・ファイターチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ポリスファイターに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、基本回避率が+5%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、マシンチェンジとの併用は不可とする。

特殊能力(ポリスファイター時)
・マシンチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。Vポリスに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、基本回避率が+10%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、ファイターチェンジとの併用は不可とする。

必殺技(Vポリス時)
・Vポリスアタック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

必殺技(ポリスファイター時)
・ポリスファイターキック:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ポリスサイレンソニック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


Vダンプ タイプ:VRVマシン系・近接格闘型
全高・重量:13.5m/2500t(31m/2500t)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
最高速度:700km/h
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力(Vダンプ時)
・ファイターチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダンプファイターに変形する。
 以後、格闘攻撃力が450P×5になり、基本回避率が+5%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、マシンチェンジとの併用は不可とする。

・鉄球:使用可能回数1回。宣言により発動。荷台から大量の鉄球を転がし、相手を転ばせる。
 使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律1000Pのダメージ。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。

特殊能力(ダンプファイター時)
・マシンチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。Vダンプに変形する。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になり、基本回避率が+10%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、ファイターチェンジとの併用は不可とする。

必殺技(Vダンプ時)
・Vダンプアタック(仮):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

96ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:37:32
VRVマシンの続きです

Vドーザー タイプ:VRVマシン系・近接格闘型
全高・重量:15m/2500t(30.5m/2500t)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
最高速度:750km/h
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力(Vドーザー時)
・ファイターチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドーザーファイターに変形する。
 以後、格闘攻撃力が450P×5になり、基本回避率が+5%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、マシンチェンジとの併用は不可とする。

特殊能力(ドーザーファイター時)
・マシンチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。Vドーザーに変形する。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になり、基本回避率が+10%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、ファイターチェンジとの併用は不可とする。

武装(Vドーザー時)
・Vドーザーバケット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、Vドーザーアタック(仮)の使用はキャンセルされる。

必殺技(Vドーザー時)
・Vドーザーアタック(仮):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。


Vレスキュー タイプ:VRVマシン系・射撃戦闘型
全高・重量:12m/1500t(31m/1500t)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
最高速度:750km/h
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力(Vレスキュー時)
・ファイターチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レスキューファイターに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×5になり、基本回避率が+5%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、マシンチェンジとの併用は不可とする。

特殊能力(レスキューファイター時)
・マシンチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。Vレスキューに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、基本回避率が+10%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、ファイターチェンジとの併用は不可とする。

武装(Vレスキュー時)
・注射器型ミサイル:装弾数3発。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・刺突・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

97ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:38:34
VRVロボ タイプ:必勝合体系・射撃戦闘型

身長・体重:60m/11250t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力
・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にVRVロボに適用された全ての−補正を無効化する。

・カーレンジャー・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。操縦者であるカーレンジャー達が敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。

※特殊能力『カーレンジャー・ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・放水ノズル(上空退避):使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、放水ノズルをフルパワーで噴射し、上空に退避する。
 使用したターン、VRVロボに対する敵格闘系攻撃を無効化する。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 使用には地形『水中』であることが条件。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・分離:使用可能回数1回。宣言により発動。VRVファイターに分離することで、敵攻撃を回避する。
 使用したターン、VRVロボに対する敵攻撃を1アクション分無効化する。また、複数対象が存在する場合、VRVロボが選択する。
 更にVRVロボが受けたダメージの1/5、消費ENの1/5がVRVファイター全員に引き継がれ、同名特殊能力の使用可能回数と効果も引き継がれる。
 なお、この効果でKOにはならない。スペックはリンク先参照。

・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。最後の力を振り絞ることで、相手もろとも自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずVRVロボは強制的にKOされる。
 なお、この特殊能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

武装
・放水ノズル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の射撃・水流弾系内蔵装備。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、放水ノズル(上空退避)の使用はキャンセルされる。

・Vガン(右):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Vガン(左):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ビクトリーツイスター:消費EN150。攻撃力10000÷10(Vバルカン)+10500÷3(Vバズーカ)、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

98ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:39:00
サイレンダー タイプ:スタンドアップ系・汎用型

身長・体重:40m/2500t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・「正義の交通ルールを守りましょう!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

特殊能力(ロボモード時)
・変形・パトカーモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。パトカーモードに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+10%の補正。更に変形後の必殺技はコピーの対象外となる。
 なお、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(パトカーモード時)
・スタンドアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボモードに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・パトカーモードと併用して使用することは不可とする。

武装(ロボモード時)
・サイレンシールド:ダメージ6000を軽減する防御・汎用系装備。
 合計攻撃力12000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ワッパガン:装弾数2発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 命中した場合、以後のターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、命中か回避に適用できる補正は1回までとする。コピー可能(ベルデ)。

・サイレンダガー(右):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とサイレンダガー(左)をLOSTした場合、サイレンダガー(必殺)の使用はキャンセルされる。

・サイレンダガー(左):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とサイレンダガー(右)をLOSTした場合、サイレンダガー(必殺)の使用はキャンセルされる。

・サイレンバルカン:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サイレンバルカン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・シグナルフラッシュ:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(パトカーモード時)
・サイレンダガー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サイレンバルカン(必殺):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

99ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:42:39
激走戦隊カーレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧


・ギガフォーミュラー・フォーミュラーノバ:使用可能回数2回。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクレーサーが同じチームに存在することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ギガフォーミュラー・フォーミュラーノバの使用はキャンセルされる。
レッドレーサー:フェンダーソード
ブルーレーサー:マフラーガン
グリーンレーサー:エンジンキャノン
イエローレーサー:サイドナックル
ピンクレーサー:バンパーボウ


・ギガブースター・ブースターキャノン:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクレーサーが1アクションを消費することが条件。


・カーレンジャー・クルマジックアタック:消費EN40×5。攻撃力22000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクレーサーが1アクションと同ENを消費することが条件。


・ビクトリーツイスター(連携):消費EN75×2。攻撃力10000÷10(VRVロボ)+10500÷3(RVロボ)、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 VRVロボとRVロボで、個別に攻撃対象を選択することができる特殊効果あり。また、ボーナスはVRVロボ、RVロボ別々に加算される。
 使用にはVRVロボ、RVロボが1アクションと同ENを消費することが条件。

100ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:43:12
BBドンパ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・ドンパッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。ドンパッパーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はBBドンパに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・宇宙のベートーベン:使用可能回数1回。宣言により発動。車たちを優れた歌手だと勘違いさせて騒音を起こし、宇宙人たちを怒らせる。
 4ターン後のターン終了時、場に存在する敵全員に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 ただし、BBドンパがKOされた場合、この特殊能力は無効化される。音属性。

・騒音:宇宙のベートーベンが発動済で、BBドンパが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合に自動発動。
 BBドンパから発せられる騒音に怒った宇宙人たちが攻撃を行うことで、BBドンパは防御無視で一律20000Pのダメージを受ける。
 また、この特殊能力が発動した場合、宇宙のベートーベンは無効化される。音属性。

武装
・ミュージックホーン(腕):消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミュージックホーン(胸):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・乗用車操作:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 使用には宇宙のベートーベンが発動済であることが条件。広域攻撃可能。

101ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:44:18
RRリー タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はRRリーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・根性叩き直し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、根性叩き直しハンマーで敵の根性を叩き直し、不真面目にさせる。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『根性叩き直し』詳細
(1)使用には武装『根性叩き直しハンマー』と併用することが条件。使用ターン、根性叩き直しハンマーの攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。
(2)根性叩き直しハンマーが命中した場合、毎ターン、相手の攻撃対象は強制的に変更される。
(3)攻撃対象の変更は攻撃を行う予定だったプランが記載されている箇所から、攻撃を行う予定だったターンの命中数字の個数+RRリーの合計数値分、進めた行動とする。
(4)武器狙いを行った場合、以後、この武装でLOSTさせた武器は武器回収することが不可となり、LOSTさせた武器は(2)と(3)に沿って毎ターン攻撃を行う。
 また、防御系装備をLOSTさせた場合、耐久力を攻撃力に置き換え、打撃系武装として扱う。
(5)LOSTさせた武器の命中用数字はRRリーが指定し、相手がLOSTされた武器を使用するターンに武器が攻撃を行う場合、武器所有者が指定していたものが適用される。
(6)根性叩き直しハンマーをLOSTするか、RRリーがKOされた場合、この特殊能力は解除される。

武装
・根性叩き直しハンマー:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、根性叩き直しの使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(頭部):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

102ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:45:44
MMモグー タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・グラッチのヘソの臭い:使用可能回数1回。宣言により発動。グラッチのヘソの臭いを嗅ぐことで、自分のヘソに自信をつける。
 以後、攻撃力に+15%の補正。なお、団体戦の場合、この補正は以後の試合でも適用される。
 ただし、使用可能回数は回復しない。使用にはグラッチが自分のチームに存在することが条件。

武装
・フォーク:攻撃力3000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・噛み付き:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


QQキュータン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一探し物の名人:地形『地雷原』の場合に自動発動。ボーゾック一探し物の名人であるQQキュータンは、的確に物を探すことが可能。
 以後、QQキュータンに対する地形『地雷原』の効果を無効化する。

・俊足:回避を選択した場合に自動発動。驚異の脚力で敵を翻弄。敵の命中率を更に半分にする。
 ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。

武装
・巨大虫眼鏡:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(巨大虫眼鏡)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(巨大虫眼鏡):攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には地形に太陽が存在することが条件。コピー可能(ベルデ)。

103ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:46:46
NNネレンコ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はNNネレンコに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

武装
・高カロリーで太るスプレー:攻撃力0、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 命中した場合、次ターン終了時まで敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に次ターン終了時、命中させた相手は防御無視で一律4000Pのダメージを受ける。
 ただし、この補正は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ネレンコビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

104ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:47:37
YYビンゴ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:団体戦に有利。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ボーゾック一の走り屋:常時発動の特殊能力。ボーゾック一の走り屋であるYYビンゴは、常に乱暴な運転を行う。
 マシン搭乗系アクションを使用したターン、YYビンゴの合計数値に『−2』の補正。

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はYYビンゴに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・兄ちゃんの仇:YYビンゴが団体戦時にKOされた場合、自動発動。兄ちゃんの仇を討つべく、YYゴンザが戦闘を開始する。
 次試合以降、YYゴンザは試合に参加することが可能となる。更にYYビンゴをKOさせた相手に対して、攻撃力に常時+15%の補正を受ける。
 なお、YYゴンザが試合に参加するのは任意とする。団体戦用特殊能力。

必殺技
・破壊光線(角):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。


YYゴンザ タイプ:宇宙人系・汎用型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一の走り屋:常時発動の特殊能力。ボーゾック一の走り屋を受け継いだYYビンゴは、常に乱暴な運転を行う。
 マシン搭乗系アクションを使用したターン、YYゴンザの合計数値に『−2』の補正。

・バリアクバー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリアクバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はYYゴンザに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・気体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、身体を気体化させる。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・頭突き:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(角):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリアクバー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・バリアクバー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

105ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:49:17
KKエス タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:スペックに常時補正を得ることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。回避、防御を選択できない。

特殊能力
・宇宙のスピード王:常時発動の特殊能力。KKエスの正体は、宇宙のスピード王マックスである。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・優秀な戦闘員:常時発動の特殊能力。記憶を無くしたKKエスは、優秀な戦闘員として行動する。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することは不可とする。
 なお、この特殊能力はグラッチの物忘れ水鉄砲と累積しない。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・皿洗い:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の触撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


LLオネネ タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・元・ボーゾックレディースの女番長:常時発動の特殊能力。元ボーゾックレディースの女番長であるLLオネネは、走る凶器として恐れられている。
 マシン搭乗系アクションを使用したターン、LLオネネの合計数値に『−2』の補正。

・流星号:使用可能回数1回。宣言により発動。流星号に騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はLLオネネに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・暴走族なりきりハチマキ:使用可能回数無制限。宣言により発動。暴走族なりきりハチマキを相手に巻き、相手を暴走族に変化させる。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『暴走族なりきりハチマキ』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、最大EN200以下の人間にのみ有効とする。
(2)以後、対象になった相手の命中に+10%の補正。更に対象になった相手に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
(3)対象になった相手が使用するアクションは、全てLLオネネが選択する。
(4)攻撃対象を選択する場合、対象になった相手自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(5)対象になった相手には暴走族なりきりハチマキが装備され、この武装の耐久力は0とする。
 対象になった相手が暴走族なりきりハチマキをLOSTした場合、この特殊能力は解除される。

武装
・木刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(サングラス):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

106ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:53:28
PPラッパー タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・数字暴走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、メーターの数字の行儀を悪くさせ、暴走させる。
 使用したターン、メーターで出力が左右される機械系のアクションを1つ無効化する。
 更に無効化したアクションがマシン搭乗系アクションの場合、無効化したアクションを使用した相手の行動を全てキャンセルさせる。
 ただし、メーターで速度が左右されるマシンにのみ有効とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・リモコンスティック:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、数字暴走の使用はキャンセルされる。

・お池のアヒル:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 音属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・工場の煙突:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・数字爆弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・スペシャル数字爆弾:消費EN30。攻撃力7000、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。


芋長の芋羊羹はグラッチたちから補給されて使用することが多かったので、
彼らが存在すると補給が可能という効果に設定しました

107ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:55:21
UUウーリン タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・凶暴:シグナルマンが場に存在する場合。UUウーリンはシグナルマンを倒すことだけを目標に鍛えられた、凶暴なボーゾックである。
 シグナルマンに対する攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択できなくなる。

・根性:使用可能回数1回。KO時に自動発動。根性で再生UUウーリンとして復活する。
 復活後はHP、ENが最大値まで回復する。更に以後のターン、攻撃力に+15%の補正。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時の超過ダメージは無視される。

武装(再生UUウーリン時)
・蛮刀:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・噛み付き:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(再生UUウーリン時)
・電撃(棘):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

108ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:57:11
エレキンタ タイプ:伝説の勇者系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・吸収:使用可能回数1回。宣言により発動。2台のバキバキルガーを吸収することで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、この特殊能力を使用後、全ての相手はバキバキルガーを必要とするアクションを使用することが不可となる。
 なお、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・バキバキルガー+:使用可能回数1回。宣言により発動。バキバキルガー+に騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はエレキンタに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバキバキルガー+・体当たりと共有とする。

・雷撃(拘束解除):拘束系アクションを受けた場合に自動発動。EN20を消費することで相手に雷撃を流し、自身の拘束を解除する。
 エレキンタに対する拘束系アクションを無効化し、拘束系アクションを使用した相手に防御無視で一律3000Pの雷属性ダメージを与える。
 ただし、属性が付加された拘束系アクションは無効化できない。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・棍棒:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(拘束解除)、雷撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・雷撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バキバキルガー+・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバキバキルガー+と共有とする。

・バキバキクロスサンダー:消費EN30×2。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはゼルモダが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

・バキバキローリングサンダー:消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 使用にはゼルモダが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

・バキバキビッグサンダー:消費EN50×2。攻撃力14000÷2、命中率+20%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 使用にはゼルモダが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

109ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:58:22
JJジェットン タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。攻撃力に常時補正。
特徴・短所:HP、ENが低い。回避、防御を選択できない。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一のバカ(仮):常時発動の特殊能力。ボーゾック一のバカ(仮)であるJJジェットンは、
常に本能のまま攻撃を行う。
 攻撃力に常時+10%の補正。ただし、回避、防御を選択することは不可とする。

必殺技
・破壊光線(サングラス):消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジャンピング頭突き:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・コブラツイスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

110ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 19:58:47
ZZゼリ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ゼリッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼリッカーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はZZゼリに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・怒りのジャケット:攻撃力0、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、相手に怒りのジャケットを着用させ、相手の怒りを増幅させる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊効果『怒りのジャケット』詳細
(1)以後、怒りのジャケットを着用した相手は攻撃に+15%、命中に−15%の補正を受ける。
(2)怒りのジャケットを着用した相手のアクションは、全てZZゼリ側に選択される。
(3)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(4)この特殊効果は、服を着脱させるアクションの影響を受けない。
(5)挑発無視系のアクションを保有しているか、感情が存在しない相手に対しては無効化される。
 ただし、相手に操縦者が存在する場合、この特殊効果は有効とする。

・リモコン:耐久力3000の汎用系装備。
 試合開始前に宣言することで、この武装を自身のタッグパートナーに所有させることが可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、怒りのジャケットの効果は無効化される。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃布:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 1発命中する毎に、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

111ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:00:10
OOオーパ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・シャンプー攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでシャンプーを噴射し、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヌギヌギビームガン:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵は服を脱ぎ始め、次ターンのアクションを全てキャンセルされる特殊効果あり。
 ただし、攻撃対象が金属系アクションを使用している場合、この特殊効果は発動しない。
 なお、非生命体系、服を着用していない相手には無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・風呂桶攻撃:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・温泉攻撃:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

112ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:00:36
HHデーオ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:行動がENに左右されない。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

武装
・ボール爆弾:装弾数100発。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はボール爆弾(連投)、必殺・分身魔球、火の玉ボールと共用とする。
 また、この武装はLOSTしても追加で弾数を消費することにより、再使用が可能。

・ボール爆弾(連投):装弾数100発。攻撃力6000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はボール爆弾、必殺・分身魔球、火の玉ボールと共用とする。
 また、この武装はLOSTしても追加で弾数を消費することにより、再使用が可能。

必殺技
・必殺・分身魔球:装弾数100発。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数はボール爆弾、ボール爆弾(連投)、火の玉ボールと共用とする。

・火の玉ボール:装弾数100発。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数はボール爆弾、ボール爆弾(連投)、必殺・分身魔球と共用とする。

113ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:01:27
WWワリッチョ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・ボーゾック一の発掘野郎:地形『地雷原』の場合に自動発動。ボーゾック一の発掘野郎であるWWワリッチョは、エネルギー反応を探知することが可能。
 以後、WWワリッチョに対する地形『地雷原』の効果を無効化する。

・飛行バーニア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、背中のバーニアで飛行する。射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・捕獲ネット:装弾数2発。攻撃力0、命中率−5%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、以後のターン、敵を袋に閉じ込め、強制的に場から除外する特殊効果あり。
 なお、この特殊効果は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピッケル:攻撃力4000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリアクバー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはワンパーが1体以上、場に存在していることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリアクバー・破壊光線と共有とする。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用にはワンパーが1体以上、場に存在していることが条件。広域攻撃可能。

・バリアクバー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用にはワンパーが1体以上、場に存在していることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリアクバー・体当たりと共有とする。

114ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:02:49
AAアバンバ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで2ターンの間、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 AAアバンバに対する敵命中率を1/3にする。更にAAアバンバの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
 射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・杖:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、透明化、浮遊能力、瞬間移動、破壊光線(杖)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(杖):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

115ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:03:12
CCチャッコー タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

武装
・ピン:攻撃力4000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃網:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(眼):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

116ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:04:01
VVゴリーン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ゴリーン三段跳び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、三段跳びを行い、空高く舞い上がる。
 使用したターンは必ず先攻になる。高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンボクシング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ボクシンググローブでパンチ力を強化する。
 2ターンの間、格闘攻撃力が500P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、メダルをLOSTした場合、この補正は解除される。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンリボン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、リボンで敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・聖火:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、聖火の炎で敵を包み込み、動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、ゴリーン槍投げの使用はキャンセルされる。

・メダル:耐久力7000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴリーンと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(五輪):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンテニス:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンバレー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンサッカーキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーン砲丸投げ:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーン槍投げ:攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系必殺技。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンダンク:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンリング:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

117ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:05:30
TTテルリン タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はTTテルリンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボーゾック一偏差値が高い頭脳で分析を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

118ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:06:11
SSパマーン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:個々のHP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・暴走戦隊ゾクレンジャー:SSパマーン、ゾクブルー、ゾクグリーン、ゾクイエロー、ゾクピンクは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

特殊能力(SSパマーン)
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一のヒーロー研究家:常時発動の特殊能力。ボーゾック一のヒーロー研究家であるSSパマーンは、ヒーローの動きを研究して戦闘を行う。
 ヒーロー系の相手に対する攻撃、命中に+10%の補正。なお、この補正はSSパマーン以外のゾクレンジャーにも適用される。
 広域攻撃可能。分析系特殊能力。

武装(SSパマーン)
・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゾクレンソード(仮):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大銀河電撃科学暗黒剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺剣の使用はキャンセルされる。

必殺技(全員共通)
・ゾクレンジャーボール:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはゾクレンジャー全員が場に存在することが条件。広域攻撃可能。

・ゾクレンバズーカ:使用可能回数2回。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゾクレンジャー全員が場に存在することが条件。広域攻撃可能。

必殺技(SSパマーン)
・必殺剣:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


ゾクブルー タイプ:宇宙人系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・鎖鎌:攻撃力3000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大ナタもLOSTしたものとして扱う。

・大ナタ:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖鎌もLOSTしたものとして扱う。

・ゾクレンガン:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゾクグリーン タイプ:宇宙人系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・斧:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゾクレンキャノン:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

119ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:06:49
ゾクレンジャーの続きです

ゾクイエロー タイプ:宇宙人系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・ロッド:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゾクレンナックル:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゾクピンク タイプ:宇宙人系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・熊手:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゾクレンボウ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

120ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:07:35
DDドンモ タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・宇宙テレホンショッピング:使用可能回数無制限。宣言により発動。宇宙テレホンショッピングのカタログに載っている商品を、電話で注文する。
 この特殊能力の宣言が必要となるアクションを1つ選択し、1ターン後に選択したアクションを使用することが可能となる。
 なお、この特殊能力は1アクションで2回使用することが可能。ただし、3ターン目は電話が話し中になり、使用することが不可となる。

・必殺ビーム・ハネカA(エース):使用可能回数無制限。宣言により発動。ハネカAを着用することで、合計攻撃力16000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を跳ね返す。
 跳ね返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。更に跳ね返した攻撃が広域攻撃可能である場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、必殺ビーム・ハネカA(エース)を選択済みであることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロボスベール:使用可能回数1回。宣言により発動。ロボスベールを地面に設置する。使用したターンに『1〜20』の中から好きな数字を選択。
 以後、場にいる誰かがその数字を回避数字に選択した場合、選択したターンに相手は転び、その相手に対する攻撃は全て必中となる。なお、効果が発動するのは1回のみとする。
 また、DDドンモ自身、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、ロボスベールを選択済みであることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・高ビル切りバサミ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、高ビル切りバサミを選択済みであることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高ビル切りバサミ(必殺)の使用はキャンセルされる。

・高級爆弾:装弾数100発。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、高級爆弾を選択済みであることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高級爆弾(連投)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装の装弾数は高級爆弾(連投)と共用とする。

必殺技
・破壊光弾(眼):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高ビル切りバサミ(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、高ビル切りバサミを選択済みであることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・高級爆弾(連投):装弾数100発。攻撃力12000÷2、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、高級爆弾を選択済みであることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、必殺技の装弾数は高級爆弾と共用とする。

・ヒーローサヨナラキャノン:使用可能回数1回。攻撃力16500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、ヒーローサヨナラキャノンを選択済みであることが条件。
 また、使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

121ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:08:34
XXミレーノ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一のピザ作りの名人:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボーゾック一のピザ作りの名人であるXXミレーノは、美味しいピザを作ることが可能。
 ピザ爆弾の装弾数を最大値まで回復する。また、ピザ爆弾がLOSTされた場合、新たに再生成することが可能となる。

・ピザ爆弾(機械操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ピザ爆弾が命中した機械を自由に操る。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ピザ爆弾(機械操作)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN250以下の、機械系の相手にのみ効果を発揮する。
(2)武装『ピザ爆弾』と併用することが条件。使用ターン、ピザ爆弾の攻撃力は0になり、ピザ爆弾が2発以上命中した相手に対し、効果が適用される。
(3)ピザ爆弾が2発以上命中した場合、以後、命中させた相手の使用するアクションは全てXXミレーノに指定される。
(4)ピザ爆弾が召喚キャラに命中した場合、相手は滞在期間に関わらず、場に滞在し続ける。
(5)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(6)XXミレーノがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、操られた相手は元に戻る。

武装
・巨大フォーク:攻撃力4000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・巨大ナイフ:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピザ爆弾:装弾数40発。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ピザ爆弾と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ピザ爆弾(遠隔操作):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+25%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

122ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:09:41
HHワッショイショイ タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

必殺技
・祭りの屋台の綿飴攻撃:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、次ターン終了時まで敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に相手のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、この補正は累積されない。
 なお、相手が味方から武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊効果は解除される。
 また、味方から武器狙い可能な攻撃を受ける場合、その攻撃で相手はダメージを受けない。
 捕縛系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(水風船):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・神輿頭突き:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


リッチハイカー教授 タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・全宇宙の邪悪なエネルギー:プラン作成時に宣言。全宇宙の邪悪なエネルギーを浴びた身体で、リッチリッチハイカー教授に変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中に+15%の補正。なお、この補正は分析系特殊能力として扱われる。

・捕縛鉄鎖:使用可能回数2回。宣言により発動。鉄鎖で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ステッキ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鞭もLOSTしたものとして扱う。
 また、電撃の使用はキャンセルされる。

・鞭:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステッキもLOSTしたものとして扱う。
 また、電撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

123ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:11:47
ブレーキング タイプ:巨大ロボット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・搭乗者・リッチリッチハイカー教授:常時発動の特殊能力。全宇宙の邪悪なエネルギーを浴びたリッチリッチハイカー教授は、より磨きがかかった悪知恵を発揮できる。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。分析系特殊能力。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速回転:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、身体を高速回転させ、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。更に武装を介する敵格闘系攻撃を無効化した場合、無効化した敵格闘系攻撃に介された武装を強制的に破壊する。
 ただし、内蔵、生体と記載された武装を破壊することは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパーク(尻尾)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ビーム(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・噛み付き:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・スパーク(尻尾):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


改造ブレーキング タイプ:巨大ロボット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・搭乗者・リッチリッチハイカー教授:常時発動の特殊能力。全宇宙の邪悪なエネルギーを浴びたリッチリッチハイカー教授は、より磨きがかかった悪知恵を発揮できる。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。分析系特殊能力。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速回転:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、身体を高速回転させ、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。更に武装を介する敵格闘系攻撃を無効化した場合、無効化した敵格闘系攻撃に介された武装を強制的に破壊する。
 ただし、内蔵、生体と記載された武装を破壊することは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパーク(尻尾)の使用はキャンセルされる。

・大砲:装弾数10発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ビーム(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キングスラッガー:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スパーク(尻尾):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

124ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:13:48
ZZギューリー タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。RVロボとして戦闘を行える。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック乾電池:プラン作成時に宣言。グラッチにボーゾック乾電池を設置されたRVロボに乗り込むことで、戦闘を開始する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ボーゾック乾電池』詳細
(1)使用には場、または敵チームにRVロボが存在しないことが条件。
(2)RVロボのスペックはリンク先を参照。ただし、RVロボ時に使用可能なアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)善のキャラはRVロボを対象に、ダメージを与えるアクションを使用することが不可となる。
(4)場に存在する全ての相手はボーゾック乾電池を攻撃対象に選択することが可能とし、ボーゾック乾電池狙いの攻撃は(3)の対象外とする。
(5)ボーゾック乾電池に対する攻撃は全て必中とし、ボーゾック乾電池に合計5000以上のダメージを与えた場合、ボーゾック乾電池は破壊されたものとして扱う。
(6)RVロボが1ターン中に8000以上のダメージを受けるか、ボーゾック乾電池が破壊された場合、以後、この特殊能力は無効化される。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

125ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:14:27
UUウッス タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はUUウッスに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・激バカドリンク:使用可能回数3回。宣言により発動。激バカドリンクを飲むことで、激バカになる。
 以後のターン、以下の補正が適用される。詳細は以下の通り。
 なお、この特殊能力の使用可能回数は激バカドリンク(バイク)と共用とする。

※特殊能力『激バカドリンク』詳細
(1)UUウッスの軽減属性に炎と熱、得意地形に『炎の部屋』が付加される。
(2)UUウッスの攻撃力に+10%の補正。ただし、この特殊効果は2回まで累積する。
(3)軽減属性に炎か熱が存在しない相手は熱気により、合計数値に『+2』の補正を受ける。
(4)弱点属性に炎か熱が存在する相手は熱気により、毎ターン終了時に防御無視で一律1000Pのダメージを受ける。
(5)全員が保有する水属性が付加されたアクションは、強制的に熱属性が付加される。

・激バカドリンク(バイク):使用可能回数3回。宣言により発動。激バカドリンクでバイクを強化する。
 使用したターン、バイクに炎属性が付加される。更に以後のターン、UUウッスが存在する地形に『炎の部屋』の効果が付加される。
 なお、この特殊能力の使用可能回数は激バカドリンクと共用とする。

・炎のバリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで炎のバリアを張り、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。更に射撃系攻撃を無効化した場合、一律25%の確率で無効化した攻撃は使用者に命中する。
 使用には激バカドリンクを2回以上、使用済みであることが条件。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には激バカドリンクを2回以上、使用済みであることが条件。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

126ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:17:26
FFムンチョリ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・バリアクバー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリアクバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はFFムンチョリに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・フラッシュ(目晦まし):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、フラッシュで敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・恥ずかしい写真:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手にとって恥ずかしい写真をばら撒くことで、その相手を動揺させる。
 使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。ただし、挑発無視系の特殊能力を保有している相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・フィルム縛り:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 ただし、相手が味方から武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊効果は解除される。
 また、味方から武器狙い可能な攻撃を受ける場合、その攻撃で相手はダメージを受けない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・フラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・メガホン攻撃:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリアクバー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・バリアクバー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

127ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:18:24
GGボーン タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はGGボーンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・ボーゾック一のお使い野郎:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボーゾック一のお使い野郎であるGGボーンは、お使いで貰ったお釣りを誤魔化すことが可能。
 誤魔化した釣り銭攻撃か、誤魔化したお釣り攻撃の装弾数を最大値まで回復する。

必殺技
・誤魔化した釣り銭攻撃:装弾数4発。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・誤魔化したお釣り攻撃:装弾数16発。攻撃力6400÷8、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

128ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:18:59
BBコイヤ タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・宇宙バチ:使用可能回数1回。宣言により発動。宇宙バチを4体召喚する。
 以後、宇宙バチはアクションの消費なしで毎ターン、針で攻撃を行う。
 なお、行動を指定する場合、宇宙バチの行動は特殊能力として扱い、4体で1アクションを消費する。
 ただし、宇宙バチ4体に別々の行動を指定することはできない。

武装
・種:装弾数50発。攻撃力0÷10、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃蔦:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

必殺技
・シャワービーム:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙生物『宇宙バチ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力(共通)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。羽根を震わせ飛行することで、格闘(攻撃)を無効化する。

・蜜を求める習性:BBコイヤが1発でも種を命中させた場合、自動発動。相手の全身に咲いた花の蜜を求め、花が咲いている相手に襲い掛かる。
 以後、1発でも種を命中させた相手に対する攻撃力に、常時+15%の補正。

特殊能力(通常時)
・小さな身体:常時発動の特殊能力。武器狙い可能な攻撃を除く全攻撃の回避率に+90%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。BBコイヤが芋長の芋羊羹を使用した場合、自動発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 以後、HP、EN、攻撃に+100%(2倍)の補正。ただし、この特殊能力は宇宙バチ1体のみを対象に使用可能とする。

武装(共通)
・針:攻撃力1500、命中率+20%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・針型破壊光弾:消費EN20。攻撃力1500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

・突進:消費EN30。攻撃力2500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

129ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:21:29
ノリシロン-12 タイプ:巨大ロボット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・加速装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで加速装置を起動し、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、攻撃対象からの攻撃に対しての回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・角:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(角)、頭突きの使用はキャンセルされる。

・胸部レーザー砲:装弾数120発。攻撃力6000÷12(1回の攻撃で12発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・暴走アックス:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノリシロン暴走斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(角):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・頭突き:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ノリシロン暴走斬り:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

130ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:22:00
PPチープリ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

武装
・若返りパック:攻撃力0、命中率±0%の射撃・水流弾系装備。
 命中した場合、以後、命中させた相手を若返らせる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊効果『若返りパック』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない相手にのみ効果を発揮する。
(2)生命体系の相手に命中した場合、以後、敵攻撃、命中、回避、防御に−15%の補正を与える。
 ただし、この補正は累積せず、老人系の相手には2回命中させなければ効果を発揮しない。
(3)機械系の相手に命中した場合、相手は構築前の姿に戻ることで、強制的にKOされる。
 ただし、生命体に分類される相手に対しては無効化される(操縦者は対象外とする)。
(4)PPチープリがKOされた場合、(2)は無効化され、若返った相手は元に戻る。

131ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:22:49
CCパッチョーネ タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・調教鞭(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、調教鞭で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・調教鞭:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、調教鞭と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・電撃輪:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・調教鞭(首絞め):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の絞撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


OOバットン タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・凶暴化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の本性を現すことで、凶暴化する。
 以後のターン、攻撃力に+15%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

武装
・ハンマー:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリルもLOSTしたものとして扱う。

・ドリル:攻撃力7500、命中率+10%の穿撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンマーもLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ジャイアントスイング:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

132ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:23:26
ランドズズーン タイプ:巨大ロボット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。集団行動が可能。
特徴・短所:個々のHPが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・陸海空の覇者:ランドズズーン、スカイギギューン、マリンザブーンは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

特殊能力(ランドズズーン)
・アクマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダップのクルマジックパワーをアクマジックパワーに変換することで、強化を行う。
 以後、巨大ロボット全員の攻撃力に+15%の補正。更に1ターン経過するごとに、毎ターン開始時、以後の巨大ロボット全員の攻撃力に+5%の補正。
 また、スカイギギューン、マリンザブーンの操縦席破壊による補正は以後、無効化される。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(ランドズズーン)
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・操縦席:耐久力7000の汎用系内蔵装備。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理が行われる。
 また、この武装を破壊された場合、ランドズズーンは強制的にKOされる。

・ダップ収納室:耐久力7000の汎用系内蔵装備。
 ランドズズーンが1アクションで8000以上のダメージを受けた場合、強制的に破壊される。
※なお、この武装を破壊された場合、アクマジックパワーの攻撃力に対する補正は無効化される。
 また、この武装を善のキャラが破壊した場合、試合は善のキャラ側の敗北となる。

必殺技(ランドズズーン)
・必殺ビーム:消費EN40×3。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には巨大ロボットが全員場に存在し、同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

133ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:23:59
ランドズズーン、スカイギギューン、マリンザブーンの続きです

スカイギギューン タイプ:巨大ロボット系・汎用型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・高速回転:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体を高速で回転させ、突風を発生させる。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。更に破壊光線(口)と併用して使用する場合、破壊光線(口)の攻撃、命中に+15%の補正。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・操縦席:耐久力7000の汎用系内蔵装備。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理が行われる。
 また、この武装を破壊された場合、スカイギギューンは強制的にKOされる。

必殺技
・高所落とし:攻撃力8000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


マリンザブーン タイプ:巨大ロボット系・汎用型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・アンカー:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリル:攻撃力6000、命中率+10%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・魚雷:装弾数10発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・操縦席:耐久力7000の汎用系内蔵装備。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理が行われる。
 また、この武装を破壊された場合、マリンザブーンは強制的にKOされる。

必殺技
・ヒレカッター:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

134ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:24:58
MMシューリスキー タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・レンタカー:使用可能回数1回。宣言により発動。エグゾスターに搭乗したワンパーが援護を行う。
 以後、エグゾスターの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。

・エグゾスター・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。エグゾスターに搭乗することで、以後の防御力に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はMMシューリスキーに対する回避率補正の一切は無効化され、エグゾスターの現在回避率に固定化される。
 ただし、回避数字はエグゾスターと同一になる。また、エグゾスターがKOされた場合、爆破の衝撃によりMMシューリスキーは防御無視で一律20000Pのダメージを受ける。
 なお、搭乗は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・マシン解体:使用可能回数無制限。宣言により発動。伝説のスパナで敵マシンを解体する。
 以後、機械で構成された敵マシン搭乗系アクション、または機械で構成されたマシン系の召喚キャラ1体を使用不可にする。
 ただし、意志を持つマシンに対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・マシン修理:使用可能回数無制限。宣言により発動。伝説のスパナで味方のマシンを修理する。
 機械で構成されたマシン搭乗系アクションか、機械で構成されたマシン系の相手を召喚する特殊能力の使用可能回数を最大値まで回復する。
 ただし、既に召喚キャラが滞在中の場合、召喚系特殊能力の使用可能回数は回復できない。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・マシン改造:使用可能回数無制限。宣言により発動。伝説のスパナでエグゾスターを改造する。
 この特殊能力の宣言が必要となるアクションを1つ選択し、使用したターンから選択したアクションを使用することが可能となる。
 使用にはMMシューリスキーがエグゾスターに搭乗中であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スパナ:攻撃力4000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・伝説のスパナ:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マシン解体、マシン改造の使用はキャンセルされる。


97年型ニューモデル『エグゾスター』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・猛烈排気ガス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで排気ガスを噴射し、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。使用にはマシン改造で猛烈排気ガスを選択済みであることが条件。
 粉塵系特殊能力。広域攻撃可能。

武装
・ビーム砲:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用にはマシン改造でビーム砲を選択済みであることが条件。

・バズーカ砲:装弾数20発。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはマシン改造でバズーカ砲を選択済みであることが条件。広域攻撃可能。

・回転鋸:装弾数100発。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはマシン改造で回転鋸を選択済みであることが条件。広域攻撃可能。

・ミサイル:装弾数10発。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはマシン改造でミサイルを選択済みであることが条件。

必殺技
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。

135ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:26:15
EEムスビノフ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一の縁結びの達人:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボーゾック一の縁結びの達人であるEEムスビノフは、ホレホレアローで相手を惚れさせることが可能。
 詳細は以下の通り。洗脳系特殊能力。

※特殊能力『ボーゾック一の縁結びの達人』詳細
(1)武装『ホレホレアロー』と併用することが条件。使用ターン、ホレホレアローの攻撃力は0になり、ホレホレアローが命中した相手に対して効果が適用される。
(2)命中した場合、相手が使用するアクションの対象はEEムスビノフが指定した相手に変更される。
 ただし、この特殊効果で指定した相手を新たに変更することは不可とする。
(3)命中させた相手は、指定した相手以外とタッグ系、集団系アクションを行うことが不可となる。
(4)武装を対象に使用することも可能。その場合は武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず武装は使用不可になる。
 ただし、内蔵か生体と記載されている武装に対しては効果を発揮しない。
(5)何らかの変身を行っているか、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。

・グルグル水引:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、水引で相手を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・二人羽織攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の身体に取り憑き、意のままに操作する。
 2ターンの間、EEムスビノフは場に存在しないものとして扱い、取り憑いた相手が使用するアクションは全てEEムスビノフに選択される。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、取り憑いた相手を攻撃対象に選択することは不可とする。
 また、何らかの変身を行っているか、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。

武装
・ホレホレアロー:装弾数5発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・弓:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ホレホレアローの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キラキラ紙吹雪:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

136ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:26:43
ノリシロン-ファイナル タイプ:巨大ロボット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP以外のスペックが高め。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力が少ない。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、暴走アックスで敵の射撃系攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を3回まで無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・角:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・暴走アックス:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落としの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ファイナルタイフーン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルフラッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルキック:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルツイスター:消費EN120。攻撃力10000÷5(レーザー砲)+10000(キャノン砲)、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

137ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:27:05
SSスタタンゾ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・家出をしたくなるガソリン:使用可能回数無制限。宣言により発動。家出をしたくなるガソリンを車に給油することで、車を家出させる。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『家出をしたくなるガソリン』詳細
(1)武装『給油ノズル』と併用することが条件。使用ターン、給油ノズルの攻撃力は0になり、給油ノズルが命中した相手に対して効果が適用される。
(2)命中した場合、以後、相手が保有するマシン搭乗系特殊能力を1つ無効化する(無効化したマシンを必要とするアクションが存在する場合、それらのアクションも含まれる)。
(3)ガソリンが動力源の相手に命中した場合、以後、相手のアクションは全てキャンセルされる。
(4)この効果で無効化可能なマシン搭乗系特殊能力は、ガソリンが動力源のマシンのみとする。

・宇宙ランド増刊号の付録:使用可能回数1回。宣言により発動。ノリシロン増刊が援護を行う。
 以後、ノリシロン増刊はアクションの消費なしに1アクションを行える。

武装
・給油ノズル:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、家出をしたくなるガソリン、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ハイオクガソリン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・水流弾・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙ランド増刊号の付録『ノリシロン増刊』 タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・伸縮角:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の刺突・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

138ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:29:12
総長ガイナモ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・バリアクバー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリアクバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はガイナモに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・暴走消防車:使用可能回数1回。宣言により発動。消防車を暴走消防車に変化させ、暴れさせる。
 以後、暴走消防車はアクションの消費なしで1アクションを行える。

・兵器化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、車に自身は兵器だと暗示させ、暴れさせる。
 使用したターン、最大EN200以下の相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合、マシン搭乗系必殺技の攻撃対象は全てガイナモに指定される。
 また、最大EN200以下の相手が保有するマシン搭乗系特殊能力は全て無効化される。

・凍結:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を凍結させ、粉々に砕く。
 最大HP15000以下の敵を強制的にKOさせる。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・腐った芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。腐った芋羊羹を宇宙人に食べさせる。
 以後、対象となった宇宙人に適用されている強化系、二段変身系特殊能力による補正は全て無効化される。更に2ターンの間、敵攻撃、命中、回避に−15%の補正。
 ただし、この特殊能力は口部が露出している宇宙人にのみ効果を発揮する。

武装
・指揮棒:攻撃力3000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(角):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリアクバー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・バリアクバー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。


暴走マシン『暴走消防車』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。暴走消防車への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・梯子:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。

139ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:29:38
副長ゼルモダ タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・飛行壺:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する壺に跨る。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はゼルモダに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゼルモダに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・バキバキルガー−:使用可能回数1回。宣言により発動。バキバキルガー−に騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゼルモダに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバキバキルガー−・体当たりと共有とする。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・拘束光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵の四肢を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トランプ剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(剣)、衝撃波(剣)、ビリビリ・ゴン!の使用はキャンセルされる。

・トランプ爆弾:装弾数13発。攻撃力6500÷13、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ぱちき:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(片手):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(両手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ランニングヘッドバット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビリビリ・ゴン!:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

・バキバキルガー−・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバキバキルガー−と共有とする。

・バキバキクロスサンダー:消費EN30×2。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはエレキンタが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

・バキバキローリングサンダー:消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 使用にはエレキンタが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

・バキバキビッグサンダー:消費EN50×2。攻撃力14000÷2、命中率+20%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 使用にはエレキンタが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

140ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:29:57
発明家グラッチ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はグラッチに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
 射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、念動力で敵を転ばせる。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・物忘れ水鉄砲:使用可能回数無制限。宣言により発動。物忘れ水鉄砲を浴びせることで宇宙人の記憶を無くし、優秀な戦闘員として行動させる。
 以後、最大EN250以下の宇宙人1体は、攻撃力に常時+15%の補正を受ける。ただし、回避、防御を選択することは不可となる。
 なお、この補正は累積しない。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

141ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:30:34
ゴキちゃん タイプ:宇宙ゴキブリ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・グラッチの発明品:プラン作成時に宣言。発明品の実験台になることで、自身の強化を行う。
 選択した発明品により、特定のアクションが使用可能となる。詳細は以下の通り。

※特殊能力『グラッチの発明品』詳細
・パワフルダンサー製造機:パワフルダンサー製造機で強化を行うことで、GGゴキちゃんとなる。
 戦闘タイプが近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
・エネルギー吸い取り唇:エネルギー吸い取り唇で強化を行うことで、IIゴキちゃんとなる。
 戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%になる。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

特殊能力(GGゴキちゃん時)
・タップダンス:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、タップダンスを踊り、地震を発生させる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・音楽・バトルモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで音楽を流し、音楽に乗せて攻撃を行う。
 2ターンの間、格闘攻撃回数が7回になる。更に格闘系攻撃の攻撃力に+15%の補正。
 ただし、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(IIゴキちゃん時)
・奇襲:使用可能回数無制限。宣言により発動。奇襲(あれは何?)を行うことで、使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装(IIゴキちゃん時)
・エネルギー吸い取り唇:攻撃力0、命中率+10%の触撃・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、敵EN50を吸収し、以後の敵攻撃力に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、最大EN以上は回復せず、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(GGゴキちゃん時)
・ダンスキック:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

142ここからは名無しのターンだ:2013/06/16(日) 20:32:56
暴走皇帝エグゾス タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(通常時)
・5色の排気ガス:使用可能回数無制限。エグゾス以外の試合開始時に宣言。EN40を消費することで、5色の排気ガスで相手を洗脳する。
 試合中、対象になった相手1名は攻撃力に常時+15%の補正を受け、タッグ系、集団系アクションの使用を全てキャンセルされる。
 ただし、サイダーを飲ませるアクションを相手が受けた場合、この特殊能力は解除される。
 なお、消費したENはエグゾスが試合をするまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
 射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・全宇宙に散らばる邪悪なパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。全宇宙に散らばる邪悪なパワーを結集させ、エグゾス・スーパーストロングに変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、使用したターンにKOされた場合、エグゾスはHPとENが最大値の状態で復活する。
 ただし、判定は通常通りに行われ、KO時の超過ダメージは無視される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(エグゾス・スーパーストロング時)
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵射撃・EN弾系攻撃を吸収し、相手に弾き返す。
 弾き返した攻撃はエグゾスの命中率を元に再計算される。更に弾き返す攻撃は攻撃回数が1回に固定化され、攻撃力に+15%の補正を受ける。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・再生能力:常時発動の特殊能力。全宇宙に散らばる邪悪なパワーで、身体を再生させる。
 毎ターン終了時にエグゾスはHP5000、EN50を回復する。

武装(エグゾス・スーパーストロング時)
・電流触手(右):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・電流触手(左):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・剣腕:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN50を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・電撃(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(連射):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(エグゾス・スーパーストロング時)
・電撃(口):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・一突き:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


エグゾスは腐った芋羊羹なしでは太刀打ちできなかったほどの相手だったので、スペックは大幅に高く設定してます。

143ここからは名無しのターンだ:2013/06/17(月) 23:09:44
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型

身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:数多くの特殊能力・必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。二種類の二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。ENが低い。

特殊能力
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 1ターン内に同名のラウズカードを2回以上ラウズすることは出来ない。
 また、特定のカードの組み合わせに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。

※特殊能力『ラウズ』詳細
(1)S2+S6:ライトニングスラッシュが発動
(2)S5+S6:ライトニングブラストが発動
(3)S5+S6+S9:ライトニングソニックが発動

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・S2・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。指定した斬撃系武装の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・S6・ディアーサンダー・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+5000、命中率に+5%の補正。
 更に雷属性を付加する。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・S7・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・S8・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで磁界を操る。
 以下の効果から1つを選択し、特殊効果を発動する。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『S8・バッファローマグネット』詳細
(1)相手が武装を使用していた場合、その武装をLOSTさせる。ただし、内蔵武器は除く。
(2)相手を引き寄せ、互いの命中率に+30%の補正。
(3)相手を引き離し、互いの命中率に−30%の補正

・S9・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力『S9・ジャガーマッハ』詳細
(1)武装(格闘):攻撃力と攻撃回数が2倍となり、広域攻撃可能になる。
(2)必殺技(格闘):攻撃力+4000。さらに使用したターンは必ず先攻になる
(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率にさらに+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・S10・スカラベタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
 タッグ戦時、スカラベタイムは相手一人を対象とし、自分以外は攻撃を与えることはできない。
 また、味方を対象にした場合、味方の行動を全キャンセルされる代わりに相手からの攻撃の一切を無効化する。
 使用にはラウズが必要。

144ここからは名無しのターンだ:2013/06/17(月) 23:10:37
・SJ・イーグルフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN60回復。使用にはラウズが必要。
 なお、この能力はジャックフォームと使用可能回数を共通とする。

・SQ・カプリコーンアブソーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN50回復。使用にはラウズが必要。

・SK・コーカサスエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN115回復。使用にはラウズが必要。
 なお、この能力はキングフォームと使用可能回数を共通とする。

・ジャックフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウズアブゾーバーを使用しジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避に+10%の補正。EN60上昇。更にライトニングスラッシュの攻撃力に+4400。
 なお、この能力はSJ・イーグルフュージョンと使用可能回数を共通とする。
 使用には2回のラウズ(SJ、SQ)が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・キングフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウズアブゾーバーを使用しキングフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+25%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更にS2〜S10のラウズカードは使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由でスペードスートのラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
 なお、この能力はSK・コーカサスエボリューションと使用可能回数を共通とする。
 使用には2回のラウズ(SQ、SK)が必要
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
 使用にはジャックフォームが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常・キングフォーム時)
・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・ブレイラウザー・投擲:攻撃力5000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 命中した場合、次ターンのラウズによる行動コストの数値は加算されない特殊効果あり。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずブレイラウザーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(ジャックフォーム時)
・強化ブレイラウザー:攻撃力7400÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

武装(キングフォーム時)
・重醒剣キングラウザー:攻撃力9600÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュはキャンセルされる。

145ここからは名無しのターンだ:2013/06/17(月) 23:11:17
必殺技(共通)
・S3・ライオンビート:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・S4・ボアタックル:消費EN40。攻撃力10000、命中率−10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・S5・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・S6・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常&ジャックフォーム時)
・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(S2・リザードスラッシュ、S6・ディアーサンダー)が必要。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(使用可能回数は消費しない)。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(S5・ローカストキック、S6・ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(S5・ローカストキック、S6・ディアーサンダー、S9・ジャガーマッハ)が必要。
 雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には1回のラウズ(S6・ディアーサンダー)が必要。雷属性。

必殺技(キングフォーム時)
・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には1回のラウズが必要。

・フォーカード:使用可能回数1回。攻撃力25000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 雷・炎・風・氷属性。使用にはD6・フライファイア、D6・ホークトルネード、C6・ポーラーブリザードのカード貸与と1回のラウズが必要。
※なお、この技を使用するターン、S6・ディアーサンダー、D6・フライファイア、D6・ホークトルネード、C6・ポーラーブリザードは使用することが出来ない。

・ロイヤルストレートフラッシュ・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・斬撃と共通とするが、命中しなかった場合、斬撃の回数は減らない。
 使用には1回のラウズが必要。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には1回のラウズが必要。

146ここからは名無しのターンだ:2013/06/17(月) 23:12:13
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型

身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HP、ENが若干低い。

特殊能力
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 1ターン内に同名のラウズカードを2回以上ラウズすることは出来ない。
 また、特定のカードの組み合わせに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。

※特殊能力『ラウズ』詳細
(1)D5+D6:バーニングスマッシュが発動
(2)D2+D4+D6:バーニングショットが発動
(3)D5+D6+D9:バーニングディバイドが発動

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

・射撃ラウズ:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃しながらラウズすることで隙を軽減する。
 この能力で指定した、ラウズが必要なマシン搭乗技以外の行動を次ターンに発動する。
 その際ラウズによる行動コストの数値は加算されない。ただし、同名のラウズカードの使用制限は受ける。
 また、コンファインベント、コピーベント(Lv1&2)、スチールベントの効果を受け付けない。
 ギャレンラウザーとの併用のみ可能。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・D2・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・D4・ペッカーラピッド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで武装を強化。
 使用ターンの指定した射撃系武装の攻撃力に+3000Pの補正。更に攻撃回数を2倍にする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・D6・フライファイア・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+6000Pの補正。
 更に炎属性を付加する。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・D7・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 回避率に−30%、防御力に+30%の補正。なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。
 またこのターンに敵から受けた状態異常は次ターン以降に持ち越さない。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・D8・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『D8・バットスコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…C9・スキッドスモッグ

147ここからは名無しのターンだ:2013/06/17(月) 23:13:11
・D9・ゼブラジェミニ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで2体に分身する。
 以後、分身したギャレンはギャレン分身1、分身2として扱い、以下の条件で行動する。
 使用にはラウズが必要。

※特殊能力『D9・ゼブラジェミニ』詳細
(1)分身後の最大HP、現在HPは分身した数で分身前の最大HP、現在HPを割った値とする(端数は切り捨て)。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正、所有ラウズカードは分身前のギャレンのものが分身後のギャレンにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のギャレンで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のギャレンの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したギャレンに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
 また、ラウズの発動は分身したギャレンごとに処理する。
(8)アクションを使用予定のギャレンがKOされた場合、そのアクションを使用できるギャレンが他にいる場合はそのギャレンが使用するものとする。
(9)合計数値は合計数値に関する全てのアクションが適用されるものとする。
(10)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(11)任意に分身を解除することも可能。その場合アクションは消費せず、HPは生き残っていたギャレンの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、解除後のギャレンのフォームはジャックフォームがいた場合ジャックフォームが優先される。
(12)分身したギャレンの所有するラウズカードの貸与は出来ない。
(13)他、何らかの判定が必要で特に指定がない場合、数字の若いギャレンが優先的に処理される。

・D10・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・DJ・ピーコックフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN60回復。使用にはラウズが必要。
 なお、使用可能回数はジャックフォームと共通とする。

・DQ・サーペントアブソーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN50回復。使用にはラウズが必要。

・DK・ギラファエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN100回復。使用にはラウズが必要。

・ジャックフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウズアブゾーバーを使用しジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショット・射撃の攻撃力に+4400。使用には2回のラウズ(DJ、DQ)が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 また、使用可能回数はDJ・ピーコックフュージョンと共通とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
 使用にはジャックフォームが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

148ここからは名無しのターンだ:2013/06/17(月) 23:13:44
武装(通常時)
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

武装(ジャックフォーム時)
・強化ギャレンラウザー・射撃:攻撃力7900÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 斬撃と同時に使用し斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・強化ギャレンラウザー・斬撃:攻撃力3950、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

必殺技
・D3・フロッグアッパー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・D5・ホエールドロップ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・D6・フライファイア:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングスマッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(D5・ホエールドロップ、D6・フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングショット・射撃:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(D2・アルマジロバレット、D4・ペッカーラピッド、D6・フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングショット・斬撃:消費EN110。攻撃力4400(斬撃)+16800÷6(射撃)、命中率±0%(斬撃)、命中率±0%(射撃)の斬撃・射撃・EN弾系必殺技。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(使用可能回数は消費しない)。
 使用にはジャックフォームの発動と、3回のラウズ(D2・アルマジロバレット、D4・ペッカーラピッド、D6・フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(D5・ホエールドロップ、D6・フライファイア、D9・ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には1回のラウズ(D6・フライファイア)が必要。炎属性。

149ここからは名無しのターンだ:2013/06/17(月) 23:14:51
仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:数多くの特殊能力を持つ。二段変身が可能。EN、命中率が若干高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 1ターン内に同名のラウズカードを2回以上ラウズすることは出来ない。
 また、特定のカードの組み合わせに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。

※特殊能力『ラウズ』詳細
(1)H3+H6:スピニングウェーブが発動
(2)H5+H6:スピニングアタックが発動
(3)H4+H5+H6:スピニングダンスが発動

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンに併用できる行動はラウズが発生しない行動に限られる。コピー可能(ベルデ)。

・H4・ドラゴンフライフロート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで2ターンの間、空中へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。なお、任意に飛行を解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはラウズが必要。

・H6・ホークトルネード・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+7000、命中率に+10%の補正。
 更に風属性を付加する。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・H7・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・H8・モスリフレクト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで鱗粉によるバリアを張り、射撃系攻撃を撥ね返す。
 撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。
 またこの効果が発動するのは1ターンに1度だけとする(反射する攻撃の指定が可能)。使用にはラウズが必要。

・H9・キャメルリカバー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することでHPを10000回復する。
 なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。使用にはラウズが必要。

・H10・センチピードシャッフル・入替:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで互いの特殊能力、必殺技を交換、プランを再作成する。
 なお、使用可能回数はH10・センチピードシャッフル・無効化と共通とする。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。

※『H10・センチピードシャッフル・入替』詳細
(1)ブレイド系ライダーに対して使用した場合は自分と相手のラウズカードをすべて入れ替える。
 それ以外の相手の場合は自分と相手の特殊能力、必殺技を入れ替える。その後、次のターンからのプランを作成しなおす。
(2)武装が必要な特殊能力、必殺技も交換される。ただし使用はできない。
(3)HP、EN、使用可能回数、適用されている特殊効果などは継続される。
(4)リモートなど効果を打ち消す特殊能力が使用ターンに発動した場合、行動順に関わらず、シャッフルはキャンセルされる。
(5)二段変身の効果を持つ能力はEN回復、HP回復の効果のみ適用される。
(6)交換後もマシン搭乗系必殺技の使用は可能。ただし、属性は交換されたカテゴリー6に依存する。
 ただし、カテゴリー6がない場合はラウズは発生せず、攻撃力に−6000。

・H10・センチピードシャッフル・無効化:使用可能回数1回。宣言により発動。
 EN110を消費することで敵の行動を1アクション分選択してキャンセルする。
 ただし、使用したターンにカリスは他のアクションは行うことができない。
 なお、使用可能回数はH10・センチピードシャッフル・入替と共通とする。使用にはラウズが必要。

150ここからは名無しのターンだ:2013/06/17(月) 23:15:24
・HJ・ウルフフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN60回復。使用にはラウズが必要。

・HQ・オーキッドアブソーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN50回復。使用にはラウズが必要。

・HK・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN70回復。使用にはラウズが必要。
 なお、使用可能回数はワイルドカリスと共通とする。

・ワイルドカリス:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。
 ただし、ワイルドカリス時の必殺技と、ハートスートのラウズが必要な行動を併用することは不可。
 また、ハートスートのラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。また、使用可能回数はHK・パラドキサエボリューションと共通とする。

・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。

武装(共通)
・醒弓カリスアロー:攻撃力7000÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

武装(ワイルドカリス時)
・醒鎌ワイルドスラッシャー:攻撃力9800÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

必殺技
・H3・ヘッドチョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・H5・シェルドリル:消費EN60。攻撃力11000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・H6・ホークトルネード:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピニングウェーブ:消費EN100、攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用には2回のラウズ(H3・ヘッドチョップ、H6・ホークトルネード)が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・スピニングアタック:消費EN130、攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(H5・シェルドリル、H6・ホークトルネード)が必要。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(H4・ドラゴンフライフロート、H5・シェルドリル、H6・ホークトルネード)が必要。
 飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には1回のラウズ(H6・ホークトルネード)が必要。風属性。

必殺技(ワイルドカリス時)
・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。

・ワイルドサイクロン・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・射撃と共通とする。使用にはラウズが必要。

151ここからは名無しのターンだ:2013/06/17(月) 23:17:36
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型

身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。HPが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 1ターン内に同名のラウズカードを2回以上ラウズすることは出来ない。
 また、特定のカードの組み合わせに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。

※特殊能力『ラウズ』詳細
(1)C3+C6:ブリザードゲイルが発動
(2)C5+C6:ブリザードクラッシュが発動
(3)C5+C6+C8:ブリザードベノムが発動

・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
 また、カテゴリーJ、Q、Kが必要な行動の一切を使用できない。

・C2・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・C3・モールスクリュー・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+2500の補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・C6・ポーラーブリザード・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%の補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・C7・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・C8・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで武装、必殺技に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用したターンより、毎ターン終了時に3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・C9・スキッドスモッグ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
 2ターンの間、攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

152ここからは名無しのターンだ:2013/06/17(月) 23:21:19
・C10・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
 タッグ戦時は味方を指定し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。

※特殊能力『C10・テイピアリモート』詳細
(1)ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。
 更に3000×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
(2)アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドセイバーにする。
 また、アドベントを宣言していた場合は1ターンのみ、契約モンスターは所有者に攻撃を行う。
 ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢)
(3)ディスクアニマルを操作し、そのターンに使用を宣言したディスクアニマルの効果を相手に与える(対響鬼勢)
(4)自らのラウズカードの封印を解き、2000×使用枚数のダメージ。
 ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードはその試合中の使用は不可とする。
(5)ラウズカードからアンデッドを1体解放、援護させる。以後、召喚したアンデッドはアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、召喚したアンデッドのHP,EN最大値は通常の50%とする。

・CJ・エレファントフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN70回復。使用にはラウズが必要。

・CQ・タイガーアブソーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN50回復。使用にはラウズが必要。

・CK・タランチュラエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN100回復。使用にはラウズが必要。

・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。

武装
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力3000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

必殺技
・C3・モールスクリュー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・C4・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・C5・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・C6・ポーラーブリザード:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードゲイル:消費EN90。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には2回のラウズ(C3・モールスクリュー、C6・ポーラーブリザード)が必要。氷属性。
 命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力17000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(C5・コブラバイト、C6・ポーラーブリザード)が必要。氷属性。
 命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードベノム:消費EN190。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(C5・コブラバイト、C6・ポーラーブリザード、C8・スコーピオンポイズン)が必要。氷属性。
 命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 なお、毒の効果は使用ターンより発動する。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には1回のラウズ(C6・ポーラーブリザード)が必要。氷属性。

153ここからは名無しのターンだ:2013/06/17(月) 23:23:12
再放送で見たので暇つぶしに

154ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:22:27
ウィザード勢を作成されるなら、是非とも参考にしてくだせぇッ

仮面ライダーウィザード タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:198cm/90kg(202cm/96kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(32m)
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力(インフィニティードラゴンを除き共通)
・ディフェンドウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ディフェンドの魔法を発動。
 使用したターンのダメージを7500軽減する。更にスタイルによって、特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 X属性。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ディフェンドウィザードリング』詳細
フレイムスタイル…命中率が格闘の攻撃のダメージを軽減した場合、敵に防御無視で一律4000の炎属性ダメージ。
ハリケーンスタイル…合計攻撃力6000以下の射撃・EN弾系攻撃のダメージを軽減した場合、一律25%の命中率で攻撃を相手に跳ね返す。
ランドスタイル…命中率が格闘の攻撃のダメージを軽減した場合、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
ウォータースタイル…敵の弱点属性が水属性の場合、敵に防御無視で一律3000のダメージ。

特殊能力(フレイムドラゴン時)
・ドラゴタイマー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ドラゴタイマーを発動。
 自らの分身を召喚する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『ドラゴタイマー』詳細
(1)宣言により、使用したターンにウォータードラゴン、1ターン後にハリケーンドラゴン、2ターン後にランドドラゴンを召喚することが可能。
 その場合、1体につき、EN30を消費する。なお、召喚にアクションは消費しない。
(2)召喚されたウィザードのHPは10000、ENはフレイムドラゴンと共用とする。
(3)召喚されたウィザードはアクションの消費なしで1アクションを行える。ただし、攻撃にボーナスは発生しない。
(4)任意のタイミングで召喚をキャンセルすることが可能。ただし、個別のキャンセルは不可とする。
(5)他のスタイルへスタイルチェンジを行う場合、召喚された全ての分身は場から除外される。

・オールドラゴン:使用可能回数1回。宣言により発動。全ての魔力を1つにすることで、オールドラゴンに二段変身する。
 EN90回復。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる(ドラゴタイマー除く)。スペックはリンク先参照。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。なお、効果発動後、ドラゴタイマーの効果は無効化される。
※なお、このアクションに限り、4ターン目より使用可能とする。

特殊能力(ランドスタイル、ランドドラゴン時)
・グラビティウィザードリング(救出):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、味方の救出を行う。使用したターン、味方が受けた投撃系攻撃によるダメージを無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ランドドラゴン時)
・ビッグウィザードリング(摘み出し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ビッグの魔法を発動。
 敵を摘み出すことで、使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に敵の地中潜行系特殊能力を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(インフィニティースタイル時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(マシンによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。

155ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:25:08
ウィザードの続きと、オールドラゴン&ビーストです

武装(インフィニティースタイル時)
・アックスカリバー(カリバーモード):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴンシャイニング、プラズマシャイニングストライクの使用はキャンセルされる。

・アックスカリバー(アックスモード):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴンシャイニング、プラズマシャイニングストライクの使用はキャンセルされる。

必殺技(インフィニティースタイル時)
・ストライクウィザード(インフィニティー):消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ドラゴンシャイニング:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。広域攻撃可能。

・プラズマシャイニングストライク:消費EN150。攻撃力22500÷3、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。


仮面ライダーウィザード オールドラゴン タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/115kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:42m
走力:100mを4.2秒
格闘攻撃力:550P×7

必殺技
・ストライクドラゴン(簡易):消費EN180。攻撃力25000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダービースト タイプ:ビーストリング系・近接格闘型

身長・体重:198cm/94kg(208cm/99kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:31m(30m)
走力:100mを4.6秒(100mを4.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

武装(ビーストハイパー時)
・フリンジスリンガー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

156ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:26:43
白い魔法使い タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御無視でダメージを与える効果を保有。
特徴・短所:

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・魔法の創造主:常時発動の特殊能力。魔法の創造主である笛木は、魔法の扱いに長ける。
シャバドゥビタッチを必要とする攻撃の命中率に+15%の補正。

・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダ、ブラックケルベロスが敵を追跡する。
 以後、対象の敵が煙幕系特殊能力が使用した場合、その効果を1回分無効化する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力18000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・エクリプスウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、エクリプスの魔法を発動。
 日食を発生させることで、2ターンの間、地形効果に『夜戦』を付加する。

・デュープウィザードリング:使用可能回数3回。宣言により発動。EN20を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『デュープウィザードリング』詳細
(1)分身として召喚された白い魔法使いのHPは10000とし、ENは白い魔法使いと共用する。
(2)分身として召喚された白い魔法使いは、アクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ボーナスは発生せず、アクションの使用可能回数は全員で共有する。
(3)発動中は白い魔法使いも含め、全ての分身は別々のアクションを行うことが不可となる。
(3)この特殊能力の使用時、使用可能回数とEN20を任意の回数だけ消費することが可能。
 消費した使用可能回数1回とEN20ごとに、更に分身を1体召喚することが出来る。

157ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:31:34
・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ハーメルケイン:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、障壁、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・サンダーウィザードリング:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハーメルケイン(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・スペシャルウィザードリング:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ストライクウィザード:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


デュープはソーサラーの使用時、1回の使用で3体の分身を生み出していたため、
分身を一度に3体召喚することが可能という特殊効果を設定しました。

158ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:33:37
仮面ライダーメイジ(真由) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:195cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:12m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・「さあ、終わりの時よ」:メデューサが敵チームに存在する場合、自動発動。復讐心を燃やすことで、メデューサに対する攻撃力に+15%の補正。

・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
 他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
 なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダが敵を攻撃する。
 敵1体に防御無視で一律1000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ホーリーウィザードリング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


真由の使用したホーリー以外のウィザードリングは、メイジ共通のものだと個人的に解釈しました
…どうっすかね?

159ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:36:00
仮面ライダーメイジ(譲) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
 他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
 なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャイアントウィザードリングの使用はキャンセルされる。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ジャイアントウィザードリング:消費EN80。攻撃力16000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

160ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:36:50
仮面ライダーメイジ(山本) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
 他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
 なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・スペシャルウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

161ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:40:00
ワイズマン タイプ:ファントム系・特殊戦闘型

身長・体重:245cm/145kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:仮面ライダーへ変身可能。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力
・チェンジウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。白い魔法使いへと変身する。
 ダメージ、EN消費は引き継がれる。スペックはリンク先参照。

・魔力吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の魔力を吸収し、二段変身を解除させる。
 敵からEN100を吸収する。更に2ターンの間、敵の二段変身系特殊能力は無効化される。
 ただし、最大EN以上は回復せず、この特殊能力は敵1体につき1回しか効果を発揮しない。

・結界:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、結界の鎖で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣腕:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN50を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。

必殺技
・一突き:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


メデューサ タイプ:ファントム系・特殊戦闘型

身長・体重:218cm/151kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。EN吸収が可能。一発KO技を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

武装
・アロガント:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(杖)、竜巻、破壊光弾(連射)、電撃放射、岩石生成、地割れ、巨大破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
必殺技
・破壊光弾(杖):消費EN30。攻撃力4500、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・竜巻:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地割れ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

162ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:46:15
シルフィ タイプ:ファントム系・汎用型

身長・体重:218cm/127kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを12体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。

※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはシルフィに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・風の音:敵が特定の能力を発動した場合、自動発動。風に乗った相手の音を聞き取り、その能力を無効化する。
 詳細は下記参照。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『風の音』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

・風操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで風を操り、助走をつける。
 使用したターンは必ず先攻になる。なお、シルフィ以外の相手1名を対象に使用することも可能。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・風操作(高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、風に乗り、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する能力を使用した場合は互いに補正を打ち消しあう。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・風操作(飛行能力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、風に乗り、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ハルバード:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、空気弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・空気刃:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・空気弾:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

163ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:47:55
スフィンクス タイプ:ファントム系・射撃戦闘型

身長・体重:244cm/172kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを12体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。

※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはスフィンクスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・発熱能力:拘束系特殊効果を受けた場合、自動発動。EN20を消費することで、全身を発熱させ、自身の拘束を破る。
 スフィンクスに適用された拘束系特殊効果を無効化する。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、遠方に瞬間移動する。
 使用したターン、スフィンクスは他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
 ただし、スフィンクスも他の相手に干渉することができなくなる。

武装
・杖:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣もLOSTしたものとして扱う。
 また、瞬間移動、火炎放射(杖)、火炎雨、火炎弾の使用はキャンセルされる。

・剣:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、杖もLOSTしたものとして扱う。
 また、瞬間移動、火炎放射(杖)、火炎雨、火炎弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射(杖):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎雨:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN45。攻撃力9000÷9、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


ギガンテス タイプ:巨大ファントム系・近接格闘型

身長・体重:853cm/718kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:3000P×1

特徴・長所:投撃、極撃系攻撃を無効化可能。
特徴・短所:HP、EN、回避率が低い。

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ギガンテスへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

・鎖(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、鎖で敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。

武装
・鎖:耐久力8000の汎用系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖(捕縛)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・押し潰し:攻撃力16000、命中率−10%の圧撃・防御不能系必殺技。

164ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:49:02
セイレーン タイプ:ファントム系・特殊戦闘型

身長・体重:225cm/154kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを8体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。

※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはセイレーンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・念動力:槍をLOSTしている場合、ターン終了時に自動発動。EN20を消費することで、念動力で槍を手元に引き寄せる。
 LOSTした槍の武器回収を行う。念動系特殊能力。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力18000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・魅了する声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の声を聴いた相手を魅了させ、自由に操る。
 使用したターン、相手はセイレーンが指定するアクションを行う。ただし、攻撃対象を選択する場合、操った相手自身を選択することは不可とする。
 なお、最大EN200以上の相手、女性、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・槍:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、障壁、衝撃波(槍)、光矢弾(槍)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・光矢弾(腕):消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(腕):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(槍):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光矢弾(槍):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

165ここからは名無しのターンだ:2013/09/12(木) 21:49:46
アラクネ タイプ:ファントム系・汎用型

身長・体重:237cm/168kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを6体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。

※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはアラクネに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・同化能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地面に同化する。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアラクネ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・斧:消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

166ここからは名無しのターンだ:2013/09/15(日) 22:08:38
白い魔法使いのデュープウィザードリングを、今更ながら若干修正…ッ

・デュープウィザードリング:使用可能回数3回。宣言により発動。EN20を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『デュープウィザードリング』詳細
(1)分身として召喚された白い魔法使いのHPは10000とし、ENは白い魔法使いと共用する。
(2)分身として召喚された白い魔法使いは、アクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ボーナスは発生せず、アクションの使用可能回数は全員で共有する。
(3)分身として召喚された白い魔法使いに、それぞれ別々の行動を指定することはできない。
(4)この特殊能力の使用時、使用可能回数とEN20を任意の回数だけ消費することが可能。
 消費した使用可能回数1回とEN20ごとに、更に分身を1体召喚することが出来る。


以前のままだったら、本体である白い魔法使いは1アクションしか行うことが出来なくなる恐れがありました

167ヽ(0∀0)ノ:2013/09/26(木) 00:51:14
正直、凄く助かります。
今日でキョウリュウジャーとギンガは追いついたので、次はウィザード(TV)のコンプを目指したいと思います。

168ここからは名無しのターンだ:2013/09/26(木) 23:15:05
自分の投稿が力になったとは;つД`)
もうすぐウィザードも最終回ですし、丁度良いタイミングですなあ…
そしてウルトラシリーズに登場するキャラも作ってみたいッ

169ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 18:01:41
かなり今更ですが、ウィザード勢のキャラを若干修正したものを…


白い魔法使い タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御無視でダメージを与える効果を保有。
特徴・短所:

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・魔法の創造主:常時発動の特殊能力。魔法の創造主である笛木は、魔法の扱いに長ける。
 シャバドゥビタッチを必要とする攻撃の命中率に+15%の補正。

・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダ、ブラックケルベロスが敵を追跡する。
 以後、対象の敵が煙幕系特殊能力が使用した場合、その効果を1回分無効化する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力18000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:鎖で敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・エクリプスウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、エクリプスの魔法を発動。
 日食を発生させることで、2ターンの間、地形効果に『夜戦』を付加する。

・デュープ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を作り出す。使用したターンの攻撃力に+25%の補正。更に攻撃回数が5倍になる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

170ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 18:02:14
必殺技
・ハーメルケイン(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サンダーウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スペシャルウィザードリング:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ストライクウィザード:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

171ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 18:04:42
仮面ライダーメイジ(真由) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:195cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:12m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・「さあ、終わりの時よ」:1ターン目に自動発動。決め台詞で敵を威圧。発動したターンは必ず先攻になる。

・家族の仇:常時発動の特殊能力。家族の仇であるメデューサに対し、復讐心を燃やす。
 メデューサに対する攻撃力に常時+15%の補正。

・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
 他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
 なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・ホワイトガルーダ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダが敵を攻撃する。
 敵1体に防御無視で一律1000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

172ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 18:07:13
武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・スペシャルウィザードリング:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホーリーウィザードリング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


2名以上のメイジが使用したウィザードリングは、3名のメイジ共通のものだと判断しました

173ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 18:08:00
仮面ライダーメイジ(譲) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ジャイアントウィザードリング(ハンド):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ジャイアントの魔法を発動。
 腕を巨大にする。使用したターンの格闘攻撃力が1500P×1になり、広域攻撃が可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャイアントウィザードリング(スクラッチネイル)の使用はキャンセルされる。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ブリザードウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジャイアントウィザードリング(スクラッチネイル):消費EN80。攻撃力16000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

174ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 18:09:34
仮面ライダーメイジ(山本) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・スペシャルウィザードリング:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・サンダーウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

175ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 18:14:39
仮面ライダーウィザード タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:198cm/90kg(202cm/96kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(32m)
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団戦に強い。強力な召喚キャラを保有。早期に二段変身が可能。
特徴・短所:強制KOの危険性がある。

特殊能力(インフィニティードラゴンを除き共通)
・ファルコリング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、隼の力を得る。
 使用したターン、ウィザードに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウィザードも一切のアクションを行うことはできない。
 なお、この特殊能力の対象をウィザードの代わりに、ウィザードの味方1体を指定することも可能。
 使用にはシャバドゥビタッチと仮面ライダービーストが味方チームに存在することが条件。
 ただし、使用するターンにビーストはファルコマントを使用することができない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(インフィニティードラゴンを除き共通共通)
・ストライクウィザード(ホープ):使用可能回数1回。攻撃力10000÷4(射撃)+16000(打撃)、命中率+25%(射撃)、+5%(打撃)の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 射撃が全弾命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルール、能力によっても回復しない。

176ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 18:17:16
ウィザードにライダーパンチを追加するのを忘れていましたッ…

・ライダーパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

177ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 18:26:46
グレムリン タイプ:ファントム系・汎用型

身長・体重:232cm/160kg(240cm/170kg)
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:EN、回避率が高い。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。特定の相手に弱い。

特殊能力(共通)
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを6体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。

※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

特殊能力(通常時)
・賢者の石:プラン作成時に宣言。賢者の石を体内に取り込むことで、進化体へと変身を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
 更に進化体に変身している限り、仮面ライダーウィザードはストライクウィザード(ホープ)を使用することが不可となる。
 ただし、ウィザードからライダーパンチでダメージを受けた場合、変身は解除される。

・トリックスター:常時発動の特殊能力。回避を選択した場合、敵の命中率を1/3にする。

・閃光:使用可能回数2回。宣言により発動。頭部から閃光を発し、敵の眼を眩ます。
 使用したターンのグレムリン狙いの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(進化体時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装(共通)
・ハーメルケイン:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、白い魔法使いが試合に参加している場合、この武装を使用することは不可となる。
 また、この武装をLOSTした場合、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。

武装(通常時)
・ラプチャー:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、破壊光弾以外の必殺技(通常時)の使用はキャンセルされる。

178ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 18:28:06
グレムリンの続きです

必殺技(通常時)
・ラプチャー(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ラプチャー(大鋏):消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃衝撃波:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・拡散斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(進化体時)
・ハーメルケイン(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、白い魔法使いが試合に参加している場合、この必殺技を使用することは不可となる。

・破壊光弾(速射):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(胸):消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


衝撃波はインフィニティースタイルへの変身を解除させるほどの威力を持つため、攻撃力は高めに設定しています

179ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 18:31:51
アマダム タイプ:魔法使い系・特殊戦闘型

身長・体重:237cm/183kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。仮面ライダーに対して強い。
特徴・短所:

特殊能力
・仮面ライダーの創造主:常時発動の特殊能力。クウガ勢〜ウィザード勢の仮面ライダーに対する攻撃、命中、防御に+15%の補正。

・パワー吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。仮面ライダーの力の源、クロスオブファイヤーを吸収する。
 詳細は以下の通り。発動には格闘(攻撃)を1回でも、仮面ライダーに命中させることが条件。

※特殊能力『パワー吸収』詳細
(1)この特殊能力はクウガ勢〜ウィザード勢の仮面ライダーのみに対して有効とする。
(2)格闘(攻撃)を命中させた場合、命中させた仮面ライダー1体につき、EN100上昇する。
(3)以後、格闘(攻撃)を命中させた仮面ライダーは固有アクションを使用することが不可となり、発動中の固有アクションは全て無効化される。
(4)アマダムがKOされるか、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
(5)この特殊能力は1体の仮面ライダーにつき、1回しか効果を発揮しないものとする。

・テレポート:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・テレポート(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。遠方に瞬間移動を行う。
 使用したターン、アマダムは一切のアクションの影響を受けない。ただし、アマダムも他の相手に干渉することはできない。
 なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで障壁を発生させ、使用したターンのダメージを20000P軽減する。
 更に合計攻撃力20000以下の射撃・EN弾系攻撃のダメージを軽減した場合、一律25%の命中率で軽減した攻撃を相手に跳ね返す。
 ただし、広域攻撃を跳ね返すことは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、波動で敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・波動(カウンター):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身に触れた相手を波動で迎撃する。
 使用したターン、アマダムを対象とした敵格闘系攻撃、格闘(攻撃)、羽交い締めを無効化する。
 更に無効化に成功した場合、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・伸縮腕:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象が使用する飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・サンダー:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(連射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

180ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:01:07
どさくさに紛れてマジレンジャーのキャラをッ


ウルザードファイヤー タイプ:天空勇者系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:EN、命中率が高い。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天空聖者ブレイジェル:使用可能回数無制限。宣言により発動。天空聖者の姿を現す。
 初回使用時のみ、使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。
 更に以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。ただし、補正は次ターンより適用される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・ゴール・ルーマ・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手と別の地形に移動する。
 2ターンの間、この特殊能力で指定した相手とウルザードファイヤーは、場に存在する相手と互いに関与するアクションを行うことが不可となる。
 なお、移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。

・ゴール・ルーマ・ルジュナ(退避):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔法陣を発生させ、別の空間に退避する。
 使用したターン、ウルザードファイヤーに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウルザードファイヤーは他のアクションを使用不可となる。
 なお、タッグ戦時に限り、追加で味方を対象に使用することも可能とする。広域使用可能。

・ルーマ・ゴンガ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、対象となった相手の動きを止める。
 使用したターン、対象となった相手のアクションを全てキャンセルさせる。更に対象となった相手に対する攻撃は全て必中となる。
 なお、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。広域攻撃可能。

特殊能力(ブレイジェル時)
・ゴール・ゴル・ゴジカ:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の力を最大限に発揮する。
 EN、使用可能回数を最大値まで回復する。更に使用したターンの攻撃力に+25%の補正。
 なお、この特殊能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ルーマ・ゴル・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN350を消費することで、剣を振りかざし、自分共々相手を封印する。
 最大EN400以下の相手を強制的にKOさせる。ただし、使用したターンは必ず後攻になり、ターン終了時にブレイジェルは強制的にKOされる。
 なお、この特殊能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

武装(共通)
・ジャガンシールド(打撃):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(盾)、ブレイジングシュートの使用はキャンセルされる。

・ジャガンシールド:消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(盾)、ブレイジングシュートの使用はキャンセルされる。

・ウルサーベル:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、ブレイジングシュート、ブレイジング・ストーム、
 ブレイジングストーム・スラッシュ、フェイタル・ブレイドの使用はキャンセルされる。
 ただし、ブレイジング・ストームは剣と両方LOSTされないとキャンセルされない。

武装(ブレイジェル時)
・剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルーマ・ゴル・ルジュナ、ブレイジング・ストーム、フェイタル・ブレイドの使用はキャンセルされる。
 ただし、ブレイジング・ストームはウルサーベルと両方LOSTされないとキャンセルされない。

・盾:消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

181ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:04:13
ウルザードファイヤーの続きです。
ブレイジング・ストームとフェイタル・ブレイドの攻撃力は、マジレッドより高く設定してます。
因みに斬撃波と盾からの電撃は、バスコに召喚された際に使用していました。


必殺技(共通)
・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(盾):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイジングシュート:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはゴーカイレッドが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイジング・ストーム(掌):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイジング・ストーム:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイジングストーム・スラッシュ:消費EN150。攻撃力20000+α、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、止めの一撃が発動。ウルサーベルによる攻撃(必中)が追加される特殊効果あり。
 なお、ウルサーベルはENの消費なしで発動する。また、この必殺技は2アクションを消費する。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ブレイジェル時)
・フェイタル・ブレイド:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンの鞭・触手・捕縛系の攻撃、特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

182ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:05:53
マジフェニックス タイプ:マジマジン系・汎用型

身長・体重:26.8m/900t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・マジマジン:マジフェニックス、マジガルーダ、マジマーメイド、マジフェアリー、マジタウロスは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、魔神合体を使用した場合は平均化されない。

・魔神合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10×5を消費することで、マジマジン全員で魔神合体を行い、マジキングになる。
 HPは5体の合計値を%化し、マジキングに適用される。ただし、5体の消費ENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 なお、1ターン目に限り、アクションとENは消費されない。使用にはマジマジン全員が同ENを消費することが条件。

特殊能力(マジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロス共通)
・魔竜合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10×4を消費することで、4体のマジマジンが魔竜合体を行い、マジドラゴンになる。
 マジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロスは場から除外され、以後、マジドラゴンの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 使用にはマジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロスが同ENを消費することが条件。

特殊能力(マジフェニックス)
・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。マジドラゴンの背中に騎乗を行う。
 以後、マジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、マジフェニックスの回避率、回避数字はマジドラゴンに依存される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはマジドラゴンが場に存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

武装(マジフェニックス)
・フェニックスソード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラゴンランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 試用にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(マジフェニックス)
・フェニックススピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マジレンボール・マジンシュート:消費EN30×2。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 マジフェアリー以外の味方がEN20を消費することで、1名につき攻撃力に+1000P、命中率に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはマジフェアリーが同ENを消費することが条件。炎属性。

・マジカルドラゴンシュート:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジドラゴンが同ENを消費することが条件。炎属性。


マジガルーダ タイプ:マジマジン系・汎用型
身長・体重:26.7m/950t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ガルーダウイング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ガルーダスパーク:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ガルーダアタック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

183ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:06:45
マジマーメイド タイプ:マジマジン系・汎用型
身長・体重:26.6m/850t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・マーメイドランス:攻撃力5000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マーメイドシールド:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


マジフェアリー タイプ:マジマジン系・特殊戦闘型
身長・体重:15.0m/80t
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・フェアリーカッター:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マジレンボール:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・実弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


マジタウロス タイプ:マジマジン系・近接格闘型
身長・体重:36.7m/2120t
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・タウロスアックス:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパー兄貴スペシャルクラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・スーパー兄貴スペシャルクラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

184ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:09:36
マジマジンの続きです。

魔竜合体『マジドラゴン』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:39.0m/4000t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・合体解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。合体を解除することで、マジマジンに戻る。
 解除後はマジドラゴンが受けたダメージの1/4、消費ENの1/4がマジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロスに適用される(端数は切り捨て)。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に発動する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。また、この効果でKOにはならない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 マジフェニックスがEN40を消費することで、攻撃力に+3000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。

185ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:10:33
マジキング タイプ:魔神合体系・特殊戦闘型

身長・体重:48.0m/4900t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ジー・マジ・ジジル:魔法剣キングカリバーをLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、キングカリバーを作り出す。
 新たに魔法剣キングカリバーを再生成する。

・ジルマ・マジ・マジーネ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、別のものに憑依している相手を追い出す。
 憑依系特殊能力、または憑依系特殊能力による二段変身を無効化する。

・マジカルシャワー:敵がKOを無視する特殊能力を使用した場合、自動発動。EN50を消費することで、マジカルシャワーで敵を焼き尽くす。
 KOを無視する特殊能力を無効化し、無効化した特殊能力で復活した敵をKOさせる。

・マージ・ジルマ・ジー・ジンガ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、キングカリバーで防御した攻撃を凍結させる。
 使用したターン、敵格闘系攻撃を無効化する。更に武装を介した攻撃を無効化した場合、無効化した攻撃の使用に必要な敵武装は破壊される。
 使用には魔法剣キングカリバーと併用することが条件。氷属性。

・ジー・マジ・マジーロ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、キングカリバーの切れ味を高める。
 2ターンの間、斬撃系攻撃の攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターン、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。
 ただし、この補正は累積しない。使用には魔法剣キングカリバーと併用することが条件。

・ガルーダウイング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガルーダウイング(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガルーダウイングで敵攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを7500軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・ファントムイリュージョン(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、無数の剣で敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・魔法陣(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、魔法陣を張り、敵攻撃の防御を行う。
 合計攻撃力20000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を1アクション分無効化する。なお、対象が複数ある場合はマジキングが指定する。
 使用にはバスターヘラクレスが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・魔法剣キングカリバー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジルマ・マジ・マジーネ、マジカルシャワー、魔法陣(防御)、
 地走り衝撃波、ファントムイリュージョン、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・ファントムイリュージョン:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キングカリバー魔法斬り:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キングカリバー天空魔法斬り:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションとENの消費なしでガルーダウイングが発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・キングカリバー魔法希望斬り:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キングカリバー魔法家族斬り:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

186ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:11:07
マジフェニックス タイプ:マジマジン系・汎用型

身長・体重:26.8m/900t(48.0m/4000t)
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強化合体が可能。
特徴・短所:合体前のHPが低い。

特殊能力(共通)
・魔竜合体マジドラゴン:使用可能回数1回。宣言により発動。マジドラゴンを召喚する。
 以後、マジドラゴンの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

特殊能力(通常時)
・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。マジドラゴンの背中に騎乗を行う。
 以後、マジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、マジフェニックスの回避率、回避数字はマジドラゴンに依存される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはマジドラゴンが場に存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・魔導馬バリキオン:使用可能回数1回。宣言により発動。バリキオンに騎乗することで攻撃力に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はマジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 ただし、敵チームにウルザードが存在する場合、この特殊能力を使用することは不可となる。

・友情合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バリキオンと友情合体を行い、ファイヤーカイザーになる。
 HP7500、EN50上昇。以後、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 ただし、敵チームにウルザードが存在する場合、この特殊能力を使用することは不可となる。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、この特殊能力を解除したことでKOにはならない。

武装(通常時)
・フェニックスソード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラゴンランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(ファイヤーカイザー時)
・バリランサー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+3000Pの補正と、炎属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・フェニックススピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マジカルドラゴンシュート:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジドラゴンが同ENを消費することが条件。炎属性。

必殺技(ファイヤーカイザー時)
・ファイヤースピンブレード:消費EN130。攻撃力18000÷3、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用したターン、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


魔竜合体『マジドラゴン』 タイプ:短期滞在型
身長・体重:39.0m/4000t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 マジフェニックスがEN40を消費することで、攻撃力に+3000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。

187ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:12:56
マジフェニックス タイプ:マジマジン系・汎用型

身長・体重:26.8m/900t(46.0m/4000t)
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強化合体が可能。
特徴・短所:合体前のHPが低い。

特殊能力(共通)
・魔竜合体マジドラゴン:使用可能回数1回。宣言により発動。マジドラゴンを召喚する。
 以後、マジドラゴンの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

特殊能力(通常時)
・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。マジドラゴンの背中に騎乗を行う。
 以後、マジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、マジフェニックスの回避率、回避数字はマジドラゴンに依存される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはマジドラゴンが場に存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・一角聖馬ユニゴルオン:使用可能回数1回。宣言により発動。ユニゴルオンに騎乗することで攻撃力に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はマジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・天空合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ユニゴルオンと天空合体を行い、セイントカイザーになる。
 HP7500、EN50上昇。以後、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、この特殊能力を解除したことでKOにはならない。

特殊能力(セイントカイザー時)
・マジカルショータイム:使用可能回数2回。宣言により発動。マジドラゴンにぶら下がり飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターン、セイントカイザーの回避数字はマジドラゴンに依存される。
 使用にはマジドラゴンが場に存在し、飛行能力を発動していることが条件。

・ホーンランサー(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ホーンランサーで敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力20000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、この特殊能力を使用したターン、セイントカイザーは必ず後攻になる。
 なお、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・フェニックスソード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラゴンランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(セイントカイザー時)
・ホーンランサー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ホーンランサー(防御)、セイントホーンフィニッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・フェニックススピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マジカルドラゴンシュート:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジドラゴンが同ENを消費することが条件。炎属性。

必殺技(セイントカイザー時)
・セイントエアリアルキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションの消費なしでマジカルショータイムが発動する特殊効果あり。
 使用にはマジドラゴンが場に存在し、飛行能力を発動していることが条件。

・セイントホーンフィニッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の刺突・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

188ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:15:07
マジフェニックス(セイントカイザー)の続きです。

魔竜合体『マジドラゴン』 タイプ:短期滞在型
身長・体重:39.0m/4000t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 マジフェニックスがEN40を消費することで、攻撃力に+3000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。

189ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:16:40
マジファイヤーバード タイプ:魔鳥系・射撃戦闘型

身長・体重:16.8m/2100t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・レジェンドパワー:マジファイヤーバード、マジライオンは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、伝説合体を使用した場合は平均化されない。

・伝説合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25×2を消費することで、マジライオンと伝説合体を行い、マジレジェンドになる。
 HPとENは2体の合計値を%化し、マジレジェンドに適用される。スペックはリンク先参照。
 なお、1ターン目に限り、アクションとENは消費されない。使用にはマジファイヤーバードとマジライオンが同ENを消費することが条件。

特殊能力(マジファイヤーバード)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

必殺技(マジファイヤーバード)
・火炎魔法弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。


マジライオン タイプ:魔獣系・近接格闘型
身長・体重:33.9m/7300t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・ライオンクロー:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。

190ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:17:48
マジレジェンド タイプ:伝説合体系・汎用型

身長・体重:48.0m/4900t
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・ジー・ゴル・ジジル:スクリューカリバーをLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、スクリューカリバーを作り出す。
 新たにスクリューカリバーを再生成する。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ライオンクローで敵射撃系攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・スクリューカリバー(捕縛解除):ファイヤートルネードを使用するターン、自動発動。スクリューカリバーから発生する炎で、捕縛を解除する。
 マジレジェンドを対象とした捕縛系アクションを無効化する。更に捕縛系アクションの使用者に、防御無視で一律3000Pの炎属性ダメージを与える。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・分離回避:使用可能回数1回。宣言により発動。分離を行うことで、敵攻撃を回避する。
 使用したターン、マジレジェンドに対する敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、マジレジェンドが選択する。
 更にマジレジェンドが受けたダメージ、消費ENの1/2がマジファイヤーバードとマジライオンに適用される(端数は切り下げ)。
 なお、この効果でKOにはならない。スペックはリンク先参照。

武装
・ライオンクロー:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落としの使用はキャンセルされる。

・スクリューカリバー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スクリューカリバーと記載されたアクション、レジェンドファイヤースマッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・レジェンドファイヤースマッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・スクリューカリバー・ファイヤートルネード:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・スクリューカリバー・ファイヤースマッシュ:消費EN150。攻撃力12000÷4+10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

191ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:22:52
魔法戦隊マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧


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・マジーネ・ルルド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30×2を消費することで、相手の体内に吸収された味方を開放する。
 対象となった相手の吸収系効果を無効化する。更に吸収系効果を無効化した場合、使用した相手に防御無視で一律5000Pのダメージを与える。
 使用にはレジェンドマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内、2人が1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジーネ・ルルドの使用はキャンセルされる。
レジェンドマジレッド:ダイヤルロッド
レジェンドマジイエロー:ダイヤルロッド
レジェンドマジブルー:ダイヤルロッド
レジェンドマジピンク:ダイヤルロッド
レジェンドマジグリーン:ダイヤルロッド


--------------------------------------------------------------------------------

・ジンガ・ゴル・マジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20×8を消費することで、強化されたマジカルカーテンで相手の攻撃を防御する。
 使用したターン、この特殊能力の使用者を対象とした敵攻撃を全て無効化する。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーン、マザー、シャイン、ウルザードファイヤーが1アクションと同ENを消費することが条件。


--------------------------------------------------------------------------------

・マジカルシスターズ・お仕置きチョップ:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジブルー、マジピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。


--------------------------------------------------------------------------------

・エアリアルクラッシュ:消費EN25×2。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、マジグリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、エアリアルクラッシュの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティックソード


--------------------------------------------------------------------------------

・エアリアルアタック:消費EN10×5。攻撃力12000÷6、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。


--------------------------------------------------------------------------------

・ダブルグリーンアタック:消費EN30×2。攻撃力12000÷2、命中率+15%の斬撃・打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジグリーン、デカグリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ダブルグリーンアタックの使用はキャンセルされる。
マジグリーン:マジスティックアックス
デカグリーン:ディーロッド


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・ダブルクールショット:消費EN30×2。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジイエロー、デカブルーが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ダブルクールショットの使用はキャンセルされる。
マジイエロー:マジスティックボーガン
デカブルー:ディーロッド、ディーナックル


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・トゥインクルイリュージョン:使用可能回数1回。消費EN50×2。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 攻撃対象が最大EN400以下の場合、攻撃対象の全アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、使用したターンにマジブルー、マジピンクは他のアクションを使用することが不可となる。
 使用にはマジブルー、マジピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。


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192ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:31:31
・ライトニングスピードアタック:消費EN20×5。攻撃力12000÷10、命中率+15%の斬撃・地走り・集団系必殺技。
 使用したターン、マジレンジャー全員の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ライトニングスピンアタックの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック


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193ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:33:37
マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧の続きです

・ライトニングスピードアタック:消費EN20×5。攻撃力12000÷10、命中率+15%の斬撃・地走り・集団系必殺技。
 使用したターン、マジレンジャー全員の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ライトニングスピンアタックの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック


--------------------------------------------------------------------------------

・マジカルシスターズ・クロスバイト:消費EN25×2。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更にEN15×2を追加で消費することで、全発命中時に一律3000Pの防御無視ダメージを与える。
 使用にはマジブルー、マジピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジカルシスターズ・クロスバイトの使用はキャンセルされる。
マジブルー:マジカルクロス
マジピンク:マジカルクロス


--------------------------------------------------------------------------------

・ハッピーウェディングボンバー:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジピンク、マジグリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ハッピーウェディングボンバーの使用はキャンセルされる。
マジグリーン:マジスティックアックス


--------------------------------------------------------------------------------

・マジスピントルネード:消費EN20×5。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・空気弾・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。風属性。


--------------------------------------------------------------------------------

・ファイブファンタスティックキック:消費EN20×5。攻撃力15000÷5、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。


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・マジカルタワー:消費EN20×5。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。


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・マジクロスブーメラン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内、4人が1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジクロスブーメランの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック


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194ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:35:02
マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧の続きです

・マジエアリアルスラッシュ:消費EN20×5。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジエアリアルスラッシュの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック


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・マジカルパワーエアリアル:消費EN20×5。攻撃力10000÷4+α、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 4回中3回以上命中した場合に限り、止めの一撃として、攻撃力6000が追加される特殊効果あり。
 使用にはマッスルグリーン、マジレッド、イエロー、ブルー、ピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。


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・ミラクルツイスター:消費EN30×4。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジブルー、マジピンク、デカイエロー、デカピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルツイスターの使用はキャンセルされる。
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
デカイエロー:ディースティック、ディーナックル
デカピンク:ディースティック、ディーナックル


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・ダブルレッド・ファイヤーフィニッシュ:消費EN70×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはレジェンドマジレッド、デカレッド・バトライズモードが1アクションと同ENを消費することが条件。炎属性。


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・デカブレイク・シャイニングフィスト:消費EN80×2。攻撃力20000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては打撃・空中系必殺技として扱う。
 使用にはマジシャイン、デカブレイクが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、デカブレイク・シャイニングフィストの使用はキャンセルされる。
マジシャイン:マジランプバスター


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・ファイブファンタスティックファイヤー:消費EN30×5。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。炎属性。


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・ワンダフルシャイニングスター:消費EN30×5。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジシャインと、マジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内4人が1アクションと同ENを消費することが条件。
 光属性。


※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ワンダフルシャイニングスターの使用はキャンセルされる。
マジシャイン:マジランプバスター
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック


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・レジェンドフィニッシュ:消費EN40×α。攻撃力5000×α、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはレジェンドマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内、最低4人が1アクションと同ENを消費することが条件。
※なお、αは使用人数とする。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、レジェンドフィニッシュの使用はキャンセルされる。
レジェンドマジレッド:ダイヤルロッド
レジェンドマジイエロー:ダイヤルロッド
レジェンドマジブルー:ダイヤルロッド
レジェンドマジピンク:ダイヤルロッド
レジェンドマジグリーン:ダイヤルロッド


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195ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:36:03
マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧の続きです

・デカウイングキャノン・マジファイナルバスター:消費EN120×2。攻撃力26000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジレジェンド、デカウイングロボが1アクションと同ENを消費することが条件。
 なお、この必殺技を使用したターンは必ず後攻になる。


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・ファミリー・レジェンド・フィニッシュ:消費EN50×6。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジマザー、レジェンドマシレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ファミリー・レジェンド・フィニッシュの使用はキャンセルされる。
マジマザー:マジスティック
レジェンドマジレッド:ダイヤルロッド
レジェンドマジイエロー:ダイヤルロッド
レジェンドマジブルー:ダイヤルロッド
レジェンドマジピンク:ダイヤルロッド
レジェンドマジグリーン:ダイヤルロッド


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・ファイブ・ファンタスティック・エアリアル:消費EN60×5。攻撃力30000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマシレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。


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・ミラクルグレートノヴァ:消費EN80×4。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジキング、トラベリオン、デカレンジャーロボ、デカバイクロボが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルグレートノヴァの使用はキャンセルされる。
マジキング:魔法剣キングカリバー
デカレンジャーロボ:ジャッジメントソード


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・マジカルパワー:消費EN50×8。攻撃力50000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーン、マザー、シャイン、ウルザードファイヤーが1アクションと同ENを消費することが条件。


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・マジ・デカ・ファンタスティックストライクアウト:使用可能回数1回。攻撃力50000÷10、命中率+25%の射撃・複合・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーン、シャイン、デカレッド、ブルー、グリーン、
 イエロー、ピンク、ブレイクが1アクションを消費することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジデカファンタスティックストライクアウトの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティックソード
マジイエロー:マジスティックボーガン
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティックアックス
マジシャイン:マジランプバスター
デカレッド:ディーマグナム01、ディーマグナム02
デカブルー:ディーロッド、ディーナックル
デカグリーン:ディーロッド、ディーナックル
デカイエロー:ディースティック、ディーナックル
デカピンク:ディースティック、ディーナックル


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196ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:45:00
ウルザード タイプ:魔導騎士系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:EN、命中率が高い。
特徴・短所:

特殊能力
・魔導合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バリキオンと魔導合体を行い、ウルケンタウロスになる。
 以後、攻撃、回避に+5%の補正。ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・魔神合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バリキオンと魔神合体を行い、ウルカイザーになる。
 合体後はウルザード時に受けたダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果が引き継がれる。スペックはリンク先を参照。
 なお、1ターン目に限り、アクションとENは消費されない。

・ウー・ザザレ(武装):武装をLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、武装を戻す。
 発動したターンにLOSTした武装を回収する。

・ウー・ザザレ(敵):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、敵を別空間に転送する。
 使用したターン、対象となった敵のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、他の相手は対象となった敵に関与することが不可となる。
 ただし、敵の残存HPが50%以上の場合、この特殊能力は無効化される。広域攻撃可能。

・ウーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、自身を別の空間に転移させる。
 使用したターン、ウルザードに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウルザードは他のアクションを使用不可となる。

・ドーザ・ウル・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、魔導陣を発生させ、相手を巨大化させる。
 インフェルシア系のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ウザーラ・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、味方一人の潜在能力を引き出し、身体能力をアップさせる。
 2ターンの間、味方一人の攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。ただし、二段変身を含めた、他の補正能力に対しては累積されない。
 また、機械系、非生命体系の味方には影響を及ぼさない。

・ウーザ・ドーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手を別の地形に移動させる。
 2ターンの間、この特殊能力で指定した相手とウルザードは、場に存在する相手と互いに関与するアクションを行うことが不可となる。
 なお、移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。

・ウー・ウー・ザザレ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、解除魔法をかけ、相手の防御を解除する。
 宣言したターンに効果を発揮している相手の一切の防御系特殊能力を以後、無効化する。なお、常時発動の特殊効果も対象となる。
 ただし、この特殊能力を使用するターン、ウルザードは他のアクションを行うことが不可となる。

・ドーザ・ウジュラ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ジャガンシールドでバリアを発生させ、敵攻撃を防ぐ。
 使用したターン、合計攻撃力15000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。

197ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:45:29
ウルザードの続きです。

武装(共通)
・ジャガンシールド(打撃):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウー・ウー・ザザレ、ドーザ・ウジュラ、ザザード、ドーザ・ウル・ザザードの使用はキャンセルされる。

・ジャガンシールド:消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウー・ウー・ザザレ、ドーザ・ウジュラ、ザザード、ドーザ・ウル・ザザードの使用はキャンセルされる。

・ウルサーベル:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、暗黒魔導斬りの使用はキャンセルされる。

武装(ウルケンタウロス時)
・バリランサー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・ザザード:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドーザ・ウル・ザザード:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒魔導斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒魔導斬り(地走り):消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

198ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:46:04
ウルカイザー タイプ:魔神合体系・特殊戦闘型

身長・体重:48.0m/4000t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、自身を別の空間に転移させる。
 使用したターン、ウルカイザーに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウルカイザーは他のアクションを使用不可となる。

・ドーザ・ウル・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵の魔法力を吸収し、合体と変身を不可にする。
 以後、敵はEN消費型の合体系特殊能力、二段変身系特殊能力を使用不可となる。ただし、この特殊能力で指定できるアクションは1つとする。
 なお、団体戦時、この特殊能力はウルカイザーがKOされるまで継続される。

・ザンガ・ウル・ウジュラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、指定した相手に適用されている毒を吸収する。
 指定した相手に適用されている、毒属性が付加された補正を解除する。ただし、自分自身を対象に指定することは不可とする。

・捕縛解除:捕縛系特殊効果を受けた場合、自動発動。EN20を消費することで、全身に力を漲らせ、自身の捕縛を解除する。
 ウルカイザーに適用された捕縛系特殊能力、効果を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・叩き割り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリジャベリンで敵射撃系攻撃を受け止め、叩き割る。
 攻撃力20000以下の敵射撃・EN弾系攻撃(単発)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・バリジャベリン:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、叩き割り、衝撃波、ウル・ザザード・ザンガ、バリジャベリンと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(胸):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドーザ・ウル・ザザード:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウル・ザザード・ザンガ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 闇、風属性。コピー可能(ベルデ)。

・バリジャベリン魔導斬り:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・バリジャベリン暗黒魔導斬り:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

199ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:51:53
ワーム タイプ:冥獣系・近接格闘型

身長・体重:52.3m/82.8t
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・蟻地獄:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、蟻地獄を発生させ、相手を土の中に引き摺り込む。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては無効化される。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・3本首(A):攻撃力4500÷3、命中率+15%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(首)、8本首の巨体締めの使用はキャンセルされる。
 ただし、破壊光線(首)は3本首(B)と両方LOSTされないとキャンセルされない。

・3本首(B):攻撃力4500÷3、命中率+15%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(首)、8本首の巨体締めの使用はキャンセルされる。
 ただし、破壊光線(首)は3本首(A)と両方LOSTされないとキャンセルされない。

必殺技
・破壊光線(首):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・8本首の巨体締め:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。


コカトリス タイプ:冥獣系・汎用型

身長・体重:205cm/103kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。

武装
・顎腕:攻撃力6000÷4、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎弾、悪しき光の羽根の使用はキャンセルされる。

・目つぶしのくちばし:攻撃力6000÷3、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・石化の呪い:消費EN50。攻撃力0、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は石化することで、以後のアクションを全てキャンセルされる特殊効果あり。
 更に相手に対する攻撃は必中となり、10000以上のダメージを受けた場合は強制的にKOとなる。
 ただし、攻撃対象が鏡に類するアクションを使用した場合、この必殺技はコカトリスに命中する。
 なお、コカトリスがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、全ての相手は元に戻る。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・悪しき光の羽根:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

200ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 20:55:12
ミミック タイプ:冥獣系・汎用型

身長・体重:223cm/134kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力(通常時)
・四角い擬態:使用可能回数無制限。宣言により発動。四角い擬態を行い、タクシーになる。
 以後、回避率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が450P×0になり、擬態時の武装はコピーの対象外となる。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。また、擬態解除との併用は不可とする。

特殊能力(擬態時)
・擬態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。タクシーから元の姿に戻る。
 四角い擬態の補正を解除する。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 また、四角い擬態との併用は不可とする。

・不意討ち:擬態解除を使用したターンに自動発動。攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この特殊能力は1試合につき、1回しか発動しない。

武装(共通)
・頑固な甲羅:ダメージ軽減5000の防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃。汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・攻撃のひと睨み:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(擬態時)
・突進:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。


ファンガス タイプ:冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:216cm/111kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。

※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・毒々しいオレンジ色の霧:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで胞子を浴びせ、浴びた相手を砂に変える。
 何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手を強制的にKOさせる。ただし、最大HP20000以上の相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・もたもた胞子:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで胞子を浴びせ、浴びた相手の動きを緩慢にする。
 2ターンの間、敵回避率に−30%の補正を与える。更に対象となった相手は必ず後攻になる。
 ただし、この補正は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・爆発胞子:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・粉塵系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

201ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:00:56
マンティコア タイプ:冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:209cm/106kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:敵アクションをキャンセルさせることが可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・支配する踊り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、不思議なメロディを奏で、相手の動きを支配する。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。更に相手に適用されている、二段変身系特殊能力の補正を全て解除する。
 ただし、踊り喰い以外のアクションが使用不可となり、最大EN400以上の相手には無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・踊り喰い:使用可能回数無制限。宣言により発動。支配する踊りで踊っている相手を捕食する。
 何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手1名を強制的にKOさせる。
 ただし、後攻になったターンにマンティコアがダメージを受けた場合、使用はキャンセルされる。
 使用には支配する踊りと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・毒たてがみの雨:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スペクター タイプ:冥獣系・射撃戦闘型

身長・体重:測定不能/測定不能(263cm/111kg)
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:二段変身を保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力(通常時)
・肉体の冥獣化:使用可能回数1回。宣言により発動。サボテンのプチ・エリコに憑依を行う。
 HP20000上昇。以後、防御力に+10%の補正。更に格闘攻撃力が400P×3になる。
 なお、この特殊能力による補正は以後の試合でも適用され、効果は累積しない。

・浮遊能力:常時発動の特殊能力。スペクターは常に浮遊して行動する。
 飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。

特殊能力(憑依時)
・異常な食欲:使用可能回数無制限。宣言により発動。スペクターはどんなものでも捕食できる。
 場にLOSTした武装、エネルギータンクが存在する場合、捕食することで場から除外する。
 ただし、スペクターがKOされた場合、武装とエネルギータンクは場に戻る。コピー可能(ベルデ)。

武装(憑依時)
・棘腕:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(憑依時)
・千本針飛ばし:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

202ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:02:57
リーチ タイプ:冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:220cm/96kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・吸血:使用可能回数無制限。宣言により発動。触手で相手を吸血し、吸血鬼に変化させる。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『吸血』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)使用したターン、吸血鬼を生みだす触手の攻撃力は0になり、吸血鬼を生みだす触手が1発でも命中した相手に対し、効果が適用される。
(3)命中した場合、以後、相手の得意地形に『夜戦』が付加され、ニンニクを含むアクションが発動したターン、相手のアクションはキャンセルされる。
(4)吸血鬼に変化した相手が場に存在する場合、リーチは1アクションを消費することで、吸血鬼に変化した相手のアクションを指定可能となる。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(5)地形に太陽が存在する場合、吸血鬼に変化した相手は命中、回避に−15%の補正を受ける。
 ただし、リーチにアクションを指定されるターンのみ、この効果は発動しない。
 なお、吸血を2回以上命中させた場合、その相手は日の光で灰になり、強制的にKOされる。
(6)リーチがKOされた場合、以後、吸血鬼に変化した相手は元に戻る。

・吸血鬼を生みだす触手(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、触手で相手を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、相手が斬撃系装備を使用していた場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・顎腕:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・吸血鬼を生みだす触手:消費EN30。攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、吸血、触手と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・妖しい血染めの輝き:消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手から生みだす棘針:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


オーガ タイプ:蠱毒房三冥獣系・汎用型

身長・体重:231cm/125kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・回転飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、回転飛行を行う。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には無双金棒剛回転と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・兜角:攻撃力6500、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、突進の攻撃力に−6500Pの補正。
 また、兜角の咆哮の使用はキャンセルされる。

・無双金棒:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双金棒剛回転の使用はキャンセルされる。

必殺技
・突進:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・兜角の咆哮:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・無双金棒剛回転:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

203ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:06:22
グール タイプ:蠱毒房三冥獣系・近接格闘型

身長・体重:219cm/116kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。

特殊能力
・弱点は腹部:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。グールの弱点は腹部である。
 以後、グールの防御力に−20%の補正。

・無念の力:プラン作成時に宣言。オーガの無念が籠った無双金棒を受けることで、弱点である腹部を鋼鉄のように強化する。
 以後、特殊能力『弱点は腹部』は無効化される。更にグールを対象に格闘(攻撃)が使用された場合、使用した相手は一律2000Pのダメージを受ける。
 使用にはオーガが味方チームに存在し、KO済みであることが条件。団体戦用特殊能力。

武装
・ボクシンググローブ:攻撃力7000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の攻撃力に−7000Pの補正。

必殺技
・怒濤の鞭拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺の岩拳:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スケルトン タイプ:蠱毒房三冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:226cm/82kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・赤い髑髏の七日呪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで相手の生命力を吸収し、消滅させる。
 使用したターンから4ターン後、スケルトンが場に存在する場合、ターン終了時に最大EN250以下の相手1体は強制的にKOされる。
 ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては無効化される。

・骨折り損の再生能力:KOされた場合、自動発動。バラバラになった骨を寄せ集め、再生を行う。
 再生後はHP、ENが最大値まで回復する。更に武装が破壊されている場合、新たに復元される。
 ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。

武装
・骨槍:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(槍)、地割れ、地走り電撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(槍):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・地割れ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り電撃:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・粉骨砕身骨弾丸:消費EN100。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

204ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:08:21
ガーゴイル タイプ:冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:46.7m/32.9kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。瞬間移動を保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・堅い意志の瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・隙間なき矛:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(矛)、衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(矛):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・門番の厳しい眼:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


凱力大将ブランケン タイプ:凱力大将系・近接格闘型

身長・体重:263cm/143kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。特殊能力が少ない。

特殊能力
・闘争心:常時発動の特殊能力。常にブランケンは怒りと闘争心のみで行動を行う。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することは不可とする。

・叩き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ヘルファングを振り下ろし、敵攻撃を叩き落とす。
 合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、防御無視で一律3000Pのダメージを相手に与える。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・底皇剣ヘルファング:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、叩き落とし、一閃、斬撃弾、ヘルファング地獄斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・直接放電:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴンネックロック地獄投げ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヘルファング地獄斬り:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 闇、炎属性。コピー可能(ベルデ)。

205ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:13:09
グレムリン・ガリム タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/89kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。

※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・災い好みのペン:使用可能回数無制限。宣言により発動。メーミィが作り出した災い好みのペンで、魔法陣の落書きを行う。
 詳細は以下の通り。使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。

※特殊能力『災い好みのペン』詳細
(1)この特殊能力の発動に成功した場合、地形に魔導陣が設置されたとして扱われる。
(2)この特殊能力で魔導陣を4つ設置することに成功した場合、ガリムに敵対する全ての相手はメーミィの魔法で消滅し、強制的にKOされる。
(3)全ての相手は水属性が付加された攻撃で、魔法陣を対象に攻撃を行うことが可能。また、魔導陣を対象とした攻撃は全て必中とする。
(4)魔導陣を対象とした攻撃が命中した場合、魔導陣は破壊されたとして扱われる。
(5)地形『水中』で試合を行う場合、この特殊能力を使用することは不可となる。

・レッツダイブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、地中にダイブする。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはガリム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・仲直りの握手:使用可能回数無制限。宣言により発動。仲直りの握手を求めることで、呆気にとられた相手の不意を突く。
 使用したターン、武装の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ぴこぴこハンマー:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・ちょきちょきシザース:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・のびのびアーム(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・のびのびアーム(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・電撃(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

206ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:14:35
ベヒモス・ベルダン タイプ:冥獣人系・近接格闘型

身長・体重:228cm/129kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・大地震:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、大地のツボに大杭を打ち込み、大地震を発生させる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ベヒモスの習性:赤マントに類するアクションが使用された場合、自動発動。ベヒモスの習性により、赤マントを使用した相手に闘志を燃やす。
 発動したターンの攻撃に+15%、命中に−15%の補正。更にベルダンの攻撃対象は、赤マントに類するアクションを使用した相手に変更される。
 なお、対象になった相手が複数存在する場合、攻撃対象は合計数値が最も低い相手とする。

武装
・大地を揺らす大杭:攻撃力7000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大地震の使用はキャンセルされる。

・大地を揺らす大槌:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大地震の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・猛牛の突進:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

207ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:15:00
ニンジャ・キリカゲ タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型

身長・体重:203cm/89kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形で戦闘を行うことが可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・地形・マルデヨーナ空間:プラン作成時に宣言。メーミィが作ったマルデヨーナ空間で戦闘を行う。
 以後、マジレンジャー系の相手はEN消費型のアクションを使用することが不可となる。
 使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。

・冥府兵ゾビル(忍装束):使用可能回数1回。宣言により発動。忍装束のゾビルを10体召喚する。
 以後、ゾビルは以下の条件で行動する。使用には地形『マルデヨーナ空間』であることが条件。

※特殊能力『冥府兵ゾビル(忍装束)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・忍法隠れ身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、隠れ身の術を行い、周囲の景色と同化する。
 使用したターン、キリカゲに対する全ての敵命中率を1/3にする。

・忍法変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、変わり身の術を行い、変わり身に攻撃を受けさせる。
 使用したターン、キリカゲに対する一切のアクションを無効化する。ただし、キリカゲは他のアクションを使用不可となる。

・忍法巨大ガマの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、巨大ガマの術で巨大ガマを召喚する。
 以後、巨大ガマはアクションの消費なしで1アクションを行える。使用には地形『マルデヨーナ空間』であることが条件。

武装
・ニンジャ刀:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニンジャ刀(必殺)の使用はキャンセルされる。

・でんでん太鼓:耐久力100の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、地形・マルデヨーナ空間の効果は無効化される。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ニンジャ刀(必殺):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


キリカゲ配下『巨大ガマ』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大ガマへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

208ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:16:55
インキュバス・ベルビレジ タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型

身長・体重:208cm/86kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。

※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・悪夢の抱擁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の魂を切り離し、その魂をスパイダーに食べさせる。
 使用したターン、ツメの攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。更にツメを最大EN250以下の相手に命中させた場合、その相手は強制的にKOとなる。
 ただし、非生命体系の相手に対しては無効化され、スパイダーがKOされた場合、この特殊能力でKOされた相手は全て復活する。
 使用にはスパイダーが1アクションを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

・悪夢の抱擁(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の魂を切り離し、幻覚を見せる。
 2ターンの間、対象となった相手の攻撃対象は、全てベルビレジが指定した相手に変更される。
 ただし、自分自身を攻撃対象に指定できず、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力の対象に出来る相手は、最大2名まで指定することが可能。

・惑わしの話術:使用可能回数無制限。宣言により発動。巧みな話術で敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ツメ:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

209ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:18:06
スパイダー タイプ:冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:217cm/119kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、スパイダーも攻撃することができない。

・縦横無尽糸:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、糸をロープのように扱い、縦横無尽に移動する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・クモの巣への誘い:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、地形にクモの巣を張り、クモの巣の上で戦闘を行う。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クモの巣への誘い』詳細
(1)以後、場に存在するスパイダー以外の相手は、毎ターン合計数値に『+2』の補正を受ける。
(2)スパイダー以外の相手がダメージを受けた場合、1〜5の中から好きな数字を1つ提示する。
 数字が一致した場合、相手はクモの巣から落下し、防御無視で一律3000Pのダメージを受ける。
 ただし、数字が一致した場合、以後、その相手はクモの巣の影響を受けなくなる。
(3)相手が飛行系特殊能力を使用した場合、以後、その相手はクモの巣の影響を受けなくなる。

・恐怖の花火玉:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、集めた魂を恐怖の花火玉に変え、巨大な爆発を起こす。
 場に存在する全ての敵に一律20000Pのダメージ。ただし、全ての相手は武器狙い可能な攻撃で、導火線を対象に攻撃を行うことが可能。
 導火線狙いの攻撃は必中とし、導火線に攻撃が命中した場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはベルビレジが1アクションを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

武装
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・糸固めの矢:消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率−10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

210ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:19:07
シーフ・ガストン タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型

身長・体重:213cm/102kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・疾風の盗みテク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装を盗む。
 使用したターン、相手が使用している武装1つを強制的にLOSTさせる。更にLOSTされた武装は回収することが不可となる。
 ただし、ガストンがKOされた場合、この特殊能力でLOSTさせた武装は回収可能となる。
 なお、生体、内蔵と記載されている武装をLOSTさせることは不可とする。広域攻撃可能。

・疾風の盗みテク(勇気):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、勇気を盗む。2ターンの間、敵攻撃力に−15%の補正。
 更にマジレンジャー系の相手を対象に使用した場合、2ターンの間、その相手はEN消費型のアクションを使用することが不可となる。
 ただし、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・武装返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。疾風の盗みテクでLOSTさせた武装を返す。
 返された武装の命中率は一律25%とし、攻撃回数は1回の射撃・実弾系装備として扱われる。
 また、防御系装備を相手に返す場合、耐久力を攻撃力に置き換える。ただし、この特殊能力で返された武装は回収可能となる。
 なお、この特殊能力で返すことが可能な武装の数は、最大4つまでとする。

・大事ダイナマイト:使用可能回数1回。宣言により発動。大事ダイナマイトで融合反応を起こし、大事なものを全て巻き込んだ爆発を発生させる。
 場に存在する全ての敵に一律20000Pのダメージ。更に疾風の盗みテクでLOSTされた武装は、ガストンがKOされた場合でも回収することが不可となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爪(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・爪(必殺):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・攻撃つむじ風:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


ハーピー・ピーウィー タイプ:冥獣人系・汎用型

身長・体重:224cm/90kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・さえずり:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、さえずりを行い、ハーピー虫に腹を食い破らせる。
 2ターン続けて発動することに成功した場合、防御力80%以下の相手を強制的にKOさせる。
 ただし、何らかの変身を行っているか、空腹という概念がない相手に対しては無効化される。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ピーウィーのつめ:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ピーウィーのくちばし:攻撃力6500、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、さえずり、破壊光線(くちばし)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(くちばし):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

211ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:20:44
バーサーカー・グルーム・ド・ブライドン タイプ:冥獣人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。

※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・冥府伍長ハイゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイゾビルを5体召喚する。
 以後、ハイゾビルはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ハイゾビルの行動は特殊能力として扱い、5体で1アクションを消費する。
 ただし、ハイゾビル5体に別々の行動を指定することはできない。

・バーサーカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーサーカーの本性を現し、荒れ狂う。
 以後、攻撃に+25%、命中に−10%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・死んだふり:使用可能回数1回。宣言により発動。死んだふりを行い、相手の隙をつく。次ターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。
 ただし、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。

武装
・大剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他の武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、破壊光弾(銃)の使用はキャンセルされる。

・光線銃:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他の武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、破壊光弾(銃)の使用はキャンセルされる。

・大槍:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他の武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、破壊光弾(銃)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・乗用車投げ:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(銃):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


冥府伍長『ハイゾビル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・踏み台:使用可能回数無制限。宣言により発動。7体のゾビルを踏み台に、上空から攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 使用にはゾビルが7体以上、場に存在することが条件。

武装
・鞭:攻撃力2000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・長槍:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・爆発泥:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

212ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:22:05
リビングソード タイプ:超冥獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力が少ない。

特殊能力(通常時)
・冥獣合体:使用可能回数1回。宣言により発動。グルームを捕食することで、ソード・オブ・グルームに二段変身する。
 HP、ENが最大値の30%回復。以後、攻撃、命中に+15%の補正。更に変身後のアクションは、全てコピーの対象外となる。
 ただし、敵チームにグルーム・ド・ブライドンが存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能となる。

特殊能力(ソード・オブ・グルーム時)
・巨体:常時発動の特殊能力。ソード・オブ・グルームへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装(共通)
・頭部刃:攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・尻尾刃:攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・両腕刃:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、両腕刃(必殺)の使用はキャンセルされる。

武装(ソード・オブ・グルーム時)
・巨大刃:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系生体装備。

必殺技(共通)
・両腕刃(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


サムライ・シチジューロー タイプ:冥獣人四底王系・近接格闘型

身長・体重:220cm/80kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ひょうたん:使用可能回数2回。宣言により発動。ひょうたんから酒を飲み、気分を高揚させる。
 使用したターンの攻撃に+20%、命中に−10%の補正。

・打ち返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。刀で攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を打ち返す。
 打ち返した攻撃はシチジューローの命中率を元に再計算される。更に打ち返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・憑依:シチジューローのKO時に自動発動。自身の本体である刀を持った相手に憑依する。
 詳細は以下の通り。ただし、刀を破壊された場合でのKOでは発動しない。

※特殊能力『憑依』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、憑依された相手はシチジューローの使用者が指定するアクションを行い、シチジューローの固有アクションが使用可能となる。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(3)憑依された相手の基本防御力は100%、格闘攻撃力は450Pまで上昇する。
(4)憑依された相手は刀を常時装備しているものとし、刀を破壊された場合、相手は元に戻る。

武装
・刀:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、打ち返し、憑依、必殺技の使用はキャンセルされる。
 また、この武装を破壊された場合、シチジューローは強制的にKOされる。

必殺技
・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波(十文字):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・冥府流・真空斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、相手は集団系、タッグ系アクションを使用不可になる特殊効果あり。
 なお、この特殊効果は任意とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・冥府流・円月爆破斬り:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

213ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:23:40
セイレーン・ネリエス タイプ:冥獣人四底王系・射撃戦闘型

身長・体重:219cm/99kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:EN、防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・魂吸収:使用可能回数1回。宣言により発動。レイの魂を吸収し、潰された喉を完治する。
 以後、ネリエスは音属性が付加されたアクションを使用することが可能となる。
 なお、この特殊能力は憑依系を無効化するアクションで無効化することが可能。
 ただし、消費EN50以下のアクションで無効化することは不可とする。

・魅惑の歌声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、魅惑の歌声で相手を誘惑し、おびき寄せる。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に敵アクションを全てキャンセルさせる。
 ただし、機械系、非生命体系、最大EN250以上の相手に対しては無効化される。
 使用には魂吸収が発動済みで、効果を発揮していることが条件。音属性。広域攻撃可能。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽殺喪触手:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、1発でも命中時、防御無視で一律3000のダメージを与える。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・電撃(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・死滅の唄:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
 使用には魂吸収が発動済みで、効果を発揮していることが条件。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

214ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:24:36
イエティ・ズィー タイプ:冥獣人四底王系・汎用型

身長・体重:233cm/133kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:雪原

特徴・長所:EN、防御力、格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・イーブルアイス:使用可能回数1回。宣言により発動。イーブルアイスを設置することで、地形を雪と氷の世界に変化させる。
 以後、地形効果に『雪原』が付加される。ただし、ズィーがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・反射鏡:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、鏡で魔法を反射する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『反射鏡』詳細
(1)使用したターン、マジレンジャー系の相手に対する防御力に+15%の補正。
(2)マジレンジャー系の相手がEN消費型の特殊能力、合計攻撃力8000以下の射撃系攻撃をズィーに対して使用した場合、その攻撃を反射する。
 射撃系攻撃を反射した場合、反射した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
(3)ホッケースティックと併用して使用した場合、マジレンジャー系の相手が使用した合計攻撃力20000以下の攻撃を無効化する。
(4)最大EN400以上のマジレンジャーに対しては、この特殊能力は無効化される。
(5)ズィーが合計20000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・握り潰し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、敵攻撃を握り潰す。
 合計攻撃力8000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・スライディング:使用可能回数無制限。宣言により発動。凍った地面を滑りながら攻撃を行う。
 使用したターン、ホッケースティックの攻撃、命中に+15%の補正。更に広域攻撃が可能となる。
 使用には事前に地走り冷気を使用していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・羽殺喪触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、羽殺喪触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。使用にはブルラテスが保有する特殊能力『四底王の無念』の補正を受けていることが条件。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはブルラテスが保有する特殊能力『四底王の無念』の補正を受けていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、デビルシュートの使用はキャンセルされる。

・ホッケースティック:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+2000Pと氷属性を付加させる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、デビルシュートの使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り冷気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用にはブルラテスが保有する特殊能力『四底王の無念』の補正を受けていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・デビルブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・デビルシュート:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

215ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:25:10
コボルト・ブルラテス タイプ:冥獣人四底王系・特殊戦闘型

身長・体重:187cm/71kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・四底王の無念:使用可能回数無制限。ブルラテス以外の試合開始時に宣言。シチジューローとネリエスの無念で、味方の強化を行う。
 以後、指定した味方1名の攻撃力に+15%の補正。更にズィーを対象に使用した場合、ズィーは羽殺喪触手、刀を使用することが可能となる。
 ただし、シチジューローかネリエスが試合に参加している場合、使用することは不可となる。
 なお、消費したENはブルラテス自身が試合を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・忘れるためのしおり:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、相手に記憶の巻き戻しの呪いをかける。
 使用したターン、相手の全アクションをキャンセルさせる。更に2ターン経過するごとに、ターン開始時に相手の全アクションはキャンセルされる。
 ただし、ブルステッキが破壊された場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・引き際の潔さ:回避を選択した場合に自動発動。敵の命中率を更に半分にする。
 ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手に対しては無効化される。

武装
・ブルステッキ:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 この武装は合計攻撃力20000以上の武器狙い可能な攻撃でのみ、破壊することが可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、四底王の無念、忘れるためのしおり、シャボンバー、シャボン岩の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャボンバー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャボンバー(連射):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャボン岩:消費EN60。攻撃力12500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

216ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:26:09
ゴーレム タイプ:冥機系・汎用型

身長・体重:55.0m/310t
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・止まることがない破壊王:常時発動の特殊能力。ゴーレムは全てを破滅させるまで走行する。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。

・邪愚輪具守りの芸:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、邪愚輪具で敵攻撃の防御を行う。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。なお、邪愚輪具攻めの芸と併用した場合に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ビーム砲:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・邪愚輪具攻めの芸:消費EN80。攻撃力14000÷7、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・重玉乗り粉砕爆走の芸:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

217ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:26:55
デーモン・アボロス タイプ:冥獣人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。

※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・冥府伍長ハイゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイゾビルを3体召喚する。
 以後、ハイゾビルはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ハイゾビルの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、ハイゾビル3体に別々の行動を指定することはできない。

・光の鞭(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光の鞭で相手を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・大剣(右):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と大剣(左)をLOSTした場合、電撃(剣)の使用はキャンセルされる。

・大剣(左):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と大剣(右)をLOSTした場合、電撃(剣)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・光の鞭:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(腕):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


冥府伍長『ハイゾビル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・踏み台:使用可能回数無制限。宣言により発動。7体のゾビルを踏み台に、上空から攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 使用にはゾビルが7体以上、場に存在することが条件。

武装
・鞭:攻撃力2000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・長槍:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・爆発泥:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

218ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:27:34
キマイラ タイプ:合体冥獣人系・汎用型

身長・体重:235cm/140kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:EN、防御力、格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・闘争心:常時発動の特殊能力。戦いを求めるキマイラは、常に闘争心のみで行動を行う。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することは不可とする。

・恨みと罵りの言葉:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(恨みと罵りの言葉)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・弾き飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、顎腕を振り下ろし、敵攻撃を弾き飛ばす。
 合計攻撃力15000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、防御無視で一律3000Pのダメージを相手に与える。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・大爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・顎腕(打撃):攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き飛ばし、破壊光線(腕)、電撃弾(腕)の使用はキャンセルされる。

・顎腕(咬撃):攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き飛ばし、破壊光線(腕)、電撃弾(腕)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃弾(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃弾(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・千脚旋風脚:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・千手戦闘突:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・千口大閃光:消費EN130。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

219ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:28:20
魔導神官メーミィ タイプ:魔導神官系・特殊戦闘型

身長・体重:243cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・天空聖者ライジェル:使用可能回数無制限。宣言により発動。天空聖者の姿を現す。
 初回使用時のみ、使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。
 更に以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。ただし、補正は次ターンより適用される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・ドーザ・メル・メガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、魔導陣を発生させ、相手を巨大化させる。
 インフェルシア系のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・メー・メジュラ:敵捕縛系特殊効果を受けた場合、自動発動。EN20を消費することで、自身を捕縛している物体を解除する。
 発動したターン、メーミィに適用されている敵捕縛系特殊効果を無効化する。

・メー・メガロ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、攻撃を跳ね返す。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『メー・メガロ』詳細
(1)この特殊能力の対象となる敵アクションは、EN消費型の特殊能力、射撃系攻撃とする。
(2)射撃系攻撃を跳ね返す場合、風属性と攻撃力に+15%の補正が付加され、必中となる。
(3)対象となった敵アクションが消費EN100以上である場合、跳ね返すことは不可とする。

・メーザ・メジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、自身を別の空間に転移させる。
 使用したターン、メーミィに対する一切のアクションを無効化する。ただし、メーミィは他のアクションを使用不可となる。

・メー・ザザレ(味方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、味方を別の空間に転移させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。ただし、指定した味方は他のアクションを使用不可となる。

・メー・ザザレ(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が所有する武装を別の場所に移動させる。
 使用したターン、敵1名が使用している武装1つを強制的にLOSTさせる。ただし、生体、内蔵と記載された武装は対象外とする。

・メガロ・メザーラ・メル・ドーザ:使用可能回数無制限。メーミィ以外の試合開始時に宣言。EN50を消費することで、味方を強化する。
 以後、指定した味方1名の攻撃、命中、防御に+15%の補正。更に武装が破壊されている場合、破壊された武装は新たに復元される。
 ただし、指定した味方がKOされた場合、以後、その味方は試合に参加することが不可となる。
 なお、消費したENはメーミィ自身が試合を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・ドーザ・メル・メジュラ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、対象になった相手のエネルギーを吸収する。
 対象になった相手1体からEN100を吸収し、使用したターンに相手が消費した分のENを回復する。ただし、最大EN以上は回復しない。
 使用には対象になった相手が、EN消費型のアクションを使用していることが条件。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・扇(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、扇で攻撃を防御する。
 合計攻撃力12000以下の敵攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ライジェル時)
・握り潰し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵攻撃を受け止め、握り潰す。
 使用したターンの敵射撃系攻撃を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

220ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:29:29
メーミィの続きです

武装(共通)
・扇:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、扇と記載されたアクション、メー・メガロ、メー・ザザレ(味方)、
 メガロ・メザーラ・メル・ドーザ、ドーザ・メル・メジュラ、ザザレ、メル・メガロ、メル・ザザード、
 ドーザ・メル・ザザードの使用はキャンセルされる。

武装(ライジェル時)
・デュエルボンドソード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・電撃(扇):消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・メガロ(指):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・メガロ(扇):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ザザード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・メーザ・メザーラ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風、雷属性。

・扇(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ザザレ:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇、雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・メル・メガロ(衝撃波):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・メル・メガロ(火炎):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・メル・ザザード:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 闇、雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドーザ・メル・ザザード(ムカデ型):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・ドーザ・メル・ザザード(雷撃放射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇、雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ライジェル時)
・地走り電撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(右腕):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(左腕):消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

221ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:30:38
妖幻密使バンキュリア タイプ:吸血鬼系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ウーザフォン:プラン作成時に宣言。メーミィからウーザフォンを受け取ることで、黒魔法を得る。
 以後、特定のアクションが使用可能となる。ただし、ウルザードが敵チームに存在する場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。

・クイーンバンパイア:常時発動の特殊能力。クイーンバンパイアであるバンキュリアは、自分に対する弱点の耐性を身に着けることが可能。
 バンキュリアが吸血鬼系に効果を発揮する敵アクションを受けた場合、以後、その敵アクションはバンキュリアに対して効果を発揮しない。

・不滅の存在:地形『夜戦』でKOされた場合、自動発動。夜が来ることで、自動的に復活を行う。
 復活後はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、バンキュリアのKOされた地形が『夜戦』に変更された場合でも、自動的に発動する。

・分解:使用可能回数無制限。宣言により発動。ナイとメアに分解を行うことで、2つになる。
 バンキュリアが受けたダメージ、消費ENの1/2がナイとメアに適用される(端数は切り下げ)。
 また、バンキュリア時に使用したアクションと、適用された補正も引き継がれる。
 なお、この効果でKOにはならない。スペックはリンク先参照。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・不死身の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、指定した味方に不死身の力を与え、復活させる。
 復活した味方はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、この特殊能力は味方1名につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。

特殊能力(ウーザフォン発動後)
・ドーザ・ウル・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、魔導陣を発生させ、相手を巨大化させる。
 インフェルシア系のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ザザレ:使用可能回数無制限。試合開始前に宣言。EN30を消費することで、酒を補充する。
 シチジューローが保有する特殊能力『ひょうたん』の使用可能回数を最大値まで回復する。
 ただし、消費したENはバンキュリアが試合をするまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・ウーザ・ドーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手を別の地形に移動させる。
 2ターンの間、この特殊能力で指定した相手とバンキュリアは、場に存在する相手と互いに関与するアクションを行うことが不可となる。
 なお、移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。

武装(共通)
・呪いの矢:装弾数1発。攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 最大EN250以下の相手に命中した場合、判定時、その相手は強制的にKOとなる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・呪殺の暗黒自動弓銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナイの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

・破滅の爆裂大回転砲:消費EN30。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、メアの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

222ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:31:17
バンキュリアの続きです

必殺技(共通)
・破壊光弾(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・瘴気:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・回転攻撃:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ウーザフォン発動後)
・ウガロ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウガロ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウル・ウガロ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

223ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:32:09
ナイ タイプ:吸血鬼系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・ウーザフォン:プラン作成時に宣言。メーミィからウーザフォンを受け取ることで、黒魔法を得る。
 以後、特定のアクションが使用可能となる。ただし、ウルザードが敵チームに存在する場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。

・吸血鬼:ナイとメアは2人共倒されなければKOにならない。判定時は2人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は2人で2アクションとし、ボーナスは発生しない。
 なお、全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。バンキュリアに合体を行うことで、1つになる。
 HPとENは2人の合計値を%化し、バンキュリアに適用される。また、ナイとメア時に使用したアクションと、適用された補正も引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
 使用にはナイとメアが場に存在することが条件。

特殊能力(ナイ)
・不滅の存在:地形『夜戦』でKOされた場合、自動発動。夜が来ることで、自動的に復活を行う。
 復活後はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、メアのKOされた地形が『夜戦』に変更された場合でも、自動的に発動する。

・不死身の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、指定した味方に不死身の力を与え、復活させる。
 復活した味方はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、この特殊能力は味方1名につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。

武装(ナイ)
・呪殺の暗黒自動弓銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バンキュリアの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

必殺技(共通)
・吸血:消費EN15×2。攻撃力0÷2、命中率+15%の咬撃・防御不能・集団系必殺技。
 全発命中した場合、命中させた相手を吸血鬼に変化させる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。使用にはナイとメアが場に存在し、同ENを消費することが条件。

※特殊効果『吸血』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)以後、相手の得意地形に『夜戦』が付加され、ニンニクを含むアクションが発動したターン、その相手のアクションはキャンセルされる。
(3)以後、ナイとメア、バンキュリアは1アクションを消費することで、吸血鬼に変化した相手のアクションを指定することが可能となる。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(4)地形に太陽が存在する場合、吸血鬼に変化した相手は命中、回避に−15%の補正を受ける。
 ただし、ナイとメア、バンキュリアにアクションを指定されるターンのみ、この効果は発動しない。
 なお、吸血を2回以上命中させた場合、その相手は日の光で灰になり、強制的にKOされる。
(5)ナイとメア、バンキュリアがKOされた場合、以後、吸血鬼に変化した相手は元に戻る。

・ナイとメアのブラッディスコール:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはナイとメアが同ENを消費することが条件。

必殺技(ウーザフォン発動後)
・ドーザ・ウル・ザザード:消費EN40×2。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはナイとメアが同ENを消費することが条件。闇属性。広域攻撃可能。

必殺技(ナイ)
・破壊光弾(口):消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

224ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:32:37
ナイとメアの続きです

メア タイプ:吸血鬼系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:夜戦

特殊能力
・不滅の存在:地形『夜戦』でKOされた場合、自動発動。夜が来ることで、自動的に復活を行う。
 復活後はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、メアのKOされた地形が『夜戦』に変更された場合でも、自動的に発動する。

・不死身の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、KOされた味方に不死身の力を与え、復活させる。
 復活した味方はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、この特殊能力は味方1名につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。

武装
・破滅の爆裂大回転砲:消費EN30。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バンキュリアの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

・パラソル:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(口):消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

225ここからは名無しのターンだ:2013/10/26(土) 21:33:32
ストーントロルの記載を忘れていました


トロル タイプ:冥獣系・近接格闘型

身長・体重:505cm/310kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。二段変身を保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(通常時)
・呪文のパワー:プラン作成時に宣言。マジキングの呪文のパワーで、ストーントロルに変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中に+10%、防御に+20%の補正。
 更にストーントロルが場に存在する間、マジマジンは魔神合体の使用をキャンセルされる。
 ただし、敵チームにマジキングが存在する場合、この特殊能力は無効化される。

武装(ストーントロル時)
・棍棒:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技(ストーントロル時)の使用はキャンセルされる。

必殺技(ストーントロル時)
・岩投夢幻想:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・岩王棍棒無謀斬り:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

226ここからは名無しのターンだ:2013/12/03(火) 19:03:31
試験的に、仮面ライダー鎧武のデータを作成してみました、参考まで。

仮面ライダー鎧武 タイプ:アーマードライダー系・汎用戦闘型

身長・体重:198cm/90kg(202cm/96kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m(28m)
走力:100mを6秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・ロックオン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・「ここからは俺のステージだ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧、使用したターンは必ず先攻になる。

・オレンジロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。オレンジアームズにアームズチェンジする。
 他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、特に宣言のない場合、このアームズから開始される。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・パインロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。パインアームズにアームズチェンジする。
 以後、鎧武の防御に+10%、回避に−10%の補正。さらに格闘攻撃力が500P×5となる。
 他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、ロックオンも不要。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・イチゴロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。イチゴアームズにアームズチェンジする。
 以後、鎧武の防御に−10%、回避に+10%の補正。さらに格闘攻撃力が300P×9となる。
 他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、ロックオンも不要。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・スイカロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、スイカアームズにアームズチェンジする。
 鎧武の防御に+20%の補正、さらに格闘攻撃力が2000P×1となり、特殊能力『巨体』が常時発動する。
 他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、ロックオンも不要。
 なお、この能力終了後は自動的にオレンジアームズにアームズチェンジする。その際、ロックオンは発動しない。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。
※この能力に限り、団体戦用追加ルール第4条が適用されない。

・サクラハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。サクラハリケーンに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・無双セイバー装填:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、無双セイバー(射撃)の装弾数を最大まで回復する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(パインアームズ時)
・アイアンブレイカー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費して、パインアイアンで敵を拘束する。
 使用ターンの敵の回避に−30%の補正。ただし、パインアイアンとの併用は不可。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(スイカアームズ時共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。鎧武スイカアームズへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・大玉モード:使用可能回数無制限。宣言、あるいはスイカアームズにアームズチェンジ時に自動発動。大玉モードへと変形する。
 鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。さらに、格闘が使用不可能となる。
 ただし、この効果は『マシン戦闘』の対象となる。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードへと変形する。

227ここからは名無しのターンだ:2013/12/03(火) 19:05:11
仮面ライダー鎧武のデータの続きです

武装(スイカアームズ時を除き共通)
・無双セイバー:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双斬、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・無双セイバー(射撃):装弾数6発。攻撃力4000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双斬、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

武装(オレンジアームズ時)
・大橙丸:消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大橙一刀、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・大橙丸(ナギナタモード):消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーと大橙丸の双方をLOSTしたものとする。

武装(パインアームズ時)
・パインアイアン:消費EN50。攻撃力12000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アイアンブレイカーの使用はキャンセルされる。

武装(イチゴアームズ時)
・イチゴクナイ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・イチゴクナイ・投擲:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずイチゴクナイはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

武装(スイカアームズ・ヨロイモード時)
・スイカ双刃刀:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、スイカスカッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・無双斬:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・無頼キック:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(オレンジアームズ時)
・大橙一刀:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナギナタ無双スライサー:消費EN100。攻撃力3000(射撃)+12000(斬撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・居合い系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(イチゴアームズ時)
・クナイバースト:消費EN80。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スイカアームズ時)
・体当たり:消費EN70。攻撃力12000、命中率±0%の打撃・地走り系必殺技。
 大玉モードであることが使用条件。広域攻撃可能。

・スイカスカッシュ:消費EN150。攻撃力3000(射撃)+18000÷10、命中率+20%(射撃)、+5%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・乱舞系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。ヨロイモードであることが使用条件。
 使用にはロックオンが必要。

228ここからは名無しのターンだ:2013/12/03(火) 19:29:32
仮面ライダー鎧武の特殊能力1つ忘れてました


特殊能力(オレンジアームズ時)
・オレンジスパーキング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、オレンジアームズで攻撃を防ぐ。
 鎧武に対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、対象が複数ある場合は鎧武が指定する。
 ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。コピー可能(ベルデ)。

229ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:07:44
スピリットレンジャーを自分なりに改訂したものです。
二代目シアン用と二代目グレー用のため、鋼の勇者と激突の勇者を特殊能力として追加しました。


キョウリュウシアン タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。攻撃手段が少ない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・スピリットレンジャー:常時発動の特殊能力。キョウリュウシアンは魂のみの存在。
 キョウリュウシアンの攻撃は幽霊、霊体にも無効化されない。
 ただし、アンキドンがKOされた場合、またはENが0になった場合、キョウリュウシアンは強制的にKOとなる。

・鋼の勇者:常時発動の特殊能力。鋼の勇者であるキョウリュウシアンは受け止める力に秀でる。
 防御力に常時+5%の補正。更に後攻になった場合、攻撃力に+15%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜アンキドンを召喚する。以後、アンキドンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。

必殺技
・地叩き衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・アンキドンハンマー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スピリットハンマー:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ベルデ)。


獣電竜『アンキドン』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアンキドン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

必殺技
・ストンピング:攻撃力10500、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。


スピリットハンマーは巨大ウイルスンを弾き飛ばすほどの威力があるため、
鉄砕拳・激烈突破と差別化するため攻撃力は若干上げています。
そしてシアンは多数のゾーリ魔を受け止めてから力を発揮する戦法を得意としていたため、
鋼の勇者は後攻時に攻撃力がアップする特殊能力として扱いました。

230ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:11:01
グレーは格闘戦で身軽な動きを見せていたため、
激突の勇者は打撃系攻撃を使用時、回避が上昇する特殊能力として追加しました。


キョウリュウグレー タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・スピリットレンジャー:常時発動の特殊能力。キョウリュウグレーは魂のみの存在。
 キョウリュウグレーの攻撃は幽霊、霊体にも無効化されない。
 ただし、ブンパッキーがKOされた場合、またはENが0になった場合、キョウリュウグレーは強制的にKOとなる。

・光と影の戦士:常時発動の特殊能力。光と影の象徴の戦士たるキョウリュウグレーには色に関する特殊能力、特殊効果は通用しない。

・激突の勇者:常時発動の特殊能力。激突の勇者であるキョウリュウグレーは打撃に秀でる。
 打撃系攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に打撃系攻撃を使用時、回避に+10%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ブンパッキーを召喚する。以後、ブンパッキーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。

・幻術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで幻術で敵を幻惑し、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。

武装
・固い頭:ダメージ軽減7500の防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3500、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・頭突き:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・鉄砕拳・激烈突破:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ベルデ)。


獣電竜『ブンパッキー』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装
・ブンパッキーボール:攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。

231ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:14:16
キョウリュウシアン(優子) タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・キョウリュウチェンジ:数値計算で先攻になった場合、自動発動。キョウリュウスピリットを相手にぶつける。
 発動したターン、敵に一律3000Pの防御無視ダメージ。また、対象が複数いる場合は数値が最も近い敵に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・プレズオン獣電池:装弾数2発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は水属性が追加される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・鋼の勇者:常時発動の特殊能力。鋼の勇者であるキョウリュウシアンは受け止める力に秀でる。
 防御力に常時+5%の補正。更に後攻になった場合、攻撃力に+15%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜アンキドンを召喚する。以後、アンキドンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。

・ディノチェイサー:装弾数1発。宣言により発動。EN10を消費することで、ディノチェイサーに騎乗する。命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はキョウリュウシアンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

232ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:15:57
キョウリュウシアン(優子)の続きです。

・ガーディアンズ獣電池:使用可能回数各1回。装弾数各3発。宣言により発動。EN10を消費することで、ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

武装
・ガブリボルバー:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディノチェイサー、ガーディアンズ獣電池、ガブルキャノン、
 獣電ブレイブフィニッシュ、ディノチェイサー・バイクアタックの使用はキャンセルされる。

・ガブリカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブルキャノン、獣電ブレイブスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ガブルキャノン(散弾):消費EN30。攻撃力6000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。

・ガブルキャノン:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・獣電ブレイブスラッシュ:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、アンキドン獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハンマーブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉄球ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディノチェイサー・バイクアタック:使用可能回数1回。消費EN10。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

233ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:18:04
キョウリュウグレー(真也) タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・キョウリュウチェンジ:数値計算で先攻になった場合、自動発動。キョウリュウスピリットを相手にぶつける。
 発動したターン、敵に一律3000Pの防御無視ダメージ。また、対象が複数いる場合は数値が最も近い敵に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・プレズオン獣電池:装弾数2発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は水属性が追加される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・光と影の戦士:常時発動の特殊能力。光と影の象徴の戦士たるキョウリュウグレーには色に関する特殊能力、特殊効果は通用しない。

・激突の勇者:常時発動の特殊能力。激突の勇者であるキョウリュウグレーは打撃に秀でる。
 打撃系攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に打撃系攻撃を使用時、回避に+10%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ブンパッキーを召喚する。以後、ブンパッキーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。

・ディノチェイサー:装弾数1発。宣言により発動。EN10を消費することで、ディノチェイサーに騎乗する。命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はキョウリュウグレーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ガーディアンズ獣電池:使用可能回数各1回。装弾数各3発。宣言により発動。EN10を消費することで、ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

武装
・ガブリボルバー:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディノチェイサー、ガーディアンズ獣電池、ガブルキャノン、
 獣電ブレイブフィニッシュ、ディノチェイサー・バイクアタックの使用はキャンセルされる。

・ガブリカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブルキャノン、獣電ブレイブスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ガブルキャノン(散弾):消費EN30。攻撃力6000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。

・固い頭:ダメージ軽減7500の防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガブルキャノン:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。

234ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:19:16
キョウリュウグレー(真也)の続きです。

必殺技
・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・頭突き:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・獣電ブレイブスラッシュ:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、ブンパッキー獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハンマーブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉄球ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディノチェイサー・バイクアタック:使用可能回数1回。消費EN10。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

235ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:20:39
キョウリュウシルバー(ダンテツ) タイプ:キョウリュウスピリット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ENが高い。先攻になりやすい。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・キョウリュウチェンジ:数値計算で先攻になった場合、自動発動。キョウリュウスピリットを相手にぶつける。
 発動したターン、敵に一律3000Pの防御無視ダメージ。また、対象が複数いる場合は数値が最も近い敵に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ブラギガス獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・プレズオン獣電池:装弾数2発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は水属性が追加される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・キング:常時発動の特殊能力。キョウリュウシルバーに対する特殊能力、効果、地形による−補正は1ターンしか効果を発揮しない。
 また、以後、同名特殊能力による−補正を無効化する。
 更に挑発無視で無効化可能な特殊能力を無効化。ただし、挑発の効果は−補正のみを無効化する。

・閃光の勇者:常時発動の特殊能力。閃光の勇者であるキョウリュウシルバーは閃光の如き速さで攻撃する。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ブラギガスを召喚する。以後、ブラギガスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはブラギガス獣電池1発の消費が必要。

・ディノチェイサー:装弾数1発。宣言により発動。EN10を消費することで、ディノチェイサーに騎乗する。命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はキョウリュウシルバーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ガーディアンズ獣電池:使用可能回数各1回。装弾数各3発。宣言により発動。EN10を消費することで、ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ギガ・ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

武装
・ギガガブリボルバー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディノチェイサー、ガーディアンズ獣電池、獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ、
 ディノチェイサー・バイクアタックの使用はキャンセルされる。

236ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:22:15
キョウリュウシルバー(ダンテツ)の続きです。

必殺技
・獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハンマーブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉄球ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN60。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、ブラギガス獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になる特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・奥義・空烈パンチ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・空気弾必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディノチェイサー・バイクアタック:使用可能回数1回。消費EN10。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


獣電竜『ブラギガス』 タイプ:短期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:3000P×1

特殊能力
・超巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になり、全ての攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中に−20%の補正。更にブラギガス狙いの攻撃は必ず命中する。

必殺技
・頭突き:攻撃力8500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・踏みつけ:攻撃力17000、命中率−5%の圧撃・防御不能系必殺技。

237ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:29:15
新・哀しみの戦騎アイスロンド タイプ:戦騎系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/175kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が高い。防御系特殊能力が豊富。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・哀しみの仮面:プラン作成時に宣言。仮面を装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・マント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、マントで合計攻撃力15000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガクブル楽譜:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガクブル楽譜で悪のメロディの厚みを増す。
 以後、キルボレロが悪のメロディを使用したターン、キョウリュウジャーと獣電竜は攻撃、命中、回避に−5%の補正を受け、必ず後攻になる。
 使用にはキルボレロが場に存在することが条件。タッグ用特殊能力。

・ぜつぼうしきぼう(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ぜつぼうしきぼうを奏で、敵攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを25000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 なお、防御不能系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30×3を消費することで、3体で障壁を張り、合計攻撃力25000以下の敵攻撃を無効化する。
 更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。
 使用にはエンドルフ、キルボレロが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

武装
・ぜつぼうしきぼう:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ぜつぼうしきぼう(防御)、衝撃波(指揮棒)、音符型光弾、爆音符の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(指揮棒):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(全身):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・音符型光弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆音符:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

238ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:29:44
新・喜びの戦騎キルボレロ タイプ:戦騎系・射撃戦闘型

身長・体重:204cm/178kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:キョウリュウジャー勢に強い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・喜びの仮面:プラン作成時に宣言。仮面を装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・マント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、マントで合計攻撃力15000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・悪のメロディ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アッパラッパーで悪のメロディを吹き、獣電戦隊の正義のリズムを狂わせる。
 使用したターンのキョウリュウジャー、獣電竜の攻撃、命中、回避に−10%の補正。ただし、使用したターン、キルボレロは攻撃を行うことができない。

・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30×3を消費することで、3体で障壁を張り、合計攻撃力25000以下の敵攻撃を無効化する。
 更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。
 使用にはエンドルフ、アイスロンドが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

武装
・アッパラッパー(打撃):攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、悪のメロディ、破壊光線(ラッパ)、破壊音波、連続破壊光線、極大破壊光線の使用はキャンセルされる。

・アッパラッパー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、悪のメロディ、破壊光線(ラッパ)、破壊音波、連続破壊光線、極大破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(ラッパ):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊音波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・極大破壊光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

239ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:32:39
怨みの戦騎エンドルフ タイプ:戦騎系・汎用型

身長・体重:206cm/167kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。ダメージを受けるほど強くなる。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・怨みの戦騎:常時発動の特殊能力。エンドルフは怨みの力で強くなる。
 攻撃対象に受けたダメージ5000P毎に攻撃力に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、一瞬で別の場所に移動する。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、同一ターン、エンドルフは別のアクションを行うことができない。

・怨みのパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、怨みのパワーを放射し、相手の動きを封じる。
 使用したターン、相手1体は一切のアクションを行うことが不可となる。また、その相手に対する攻撃は全て必中となる(ボーナスも発生する)。
 ただし、同一ターン、エンドルフは別のアクションを行うことができない。コピー可能(ベルデ)。

・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30×3を消費することで、3体で障壁を張り、合計攻撃力25000以下の敵攻撃を無効化する。
 更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。
 使用にはアイスロンド、キルボレロが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

武装
・ローソクラッシャー(銃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ローソクラッシャー(剣)、ローソクラッシャー・乱れ撃ち、居合斬りの使用はキャンセルされる。

・ローソクラッシャー(剣):攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ローソクラッシャー(銃)もLOSTしたものとして扱う。
 また、ローソクラッシャー・乱れ撃ち、居合斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・テカガミラー(片手):消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ローソクラッシャー・乱れ撃ち:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・テカガミラー(両手):消費EN60。攻撃力13000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・居合斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ムネカガミラー:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・一斉放射:攻撃力X、命中率+Xの射撃・EN弾系必殺技。
 テカガミラー(両手)とムネカガミラーを同時に使用する。なお、使用時にENは消費する。
 ただし、ボーナスは合わせて1つの技として計算され、使用時に他のアクションを行えなくなる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

240ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:33:25
百面神官カオス タイプ:百面神官系・射撃戦闘型

身長・体重:222cm/178kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:通常時の攻撃手段が少ない。

特殊能力(共通)
・憑依:プラン作成時に宣言。デーボスが憑依することで、デーボスカオスに変身を行う。
 HP5000上昇。以後、格闘攻撃力が550P×5になり、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、デーボスが場、または敵チームに存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。

・呪術数珠:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、数珠で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。捕縛系特殊能力。

・次元転送:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、別次元に繋がる穴を作り出し、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。ただし、指定された味方も一切のアクションを行うことが不可となる。
 タッグ用特殊能力。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・弾き飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。両腕で相手の攻撃を弾き飛ばす。
 1回の攻撃力が2000以下の射撃・EN弾系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(デーボスカオス時)
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装(共通)
・ブラスティック教鞭:消費EN20。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・防御不能系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光線(指):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・顔型破壊光弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(連射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(デーボスカオス時)
・破壊光弾(掌):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この必殺技による広域攻撃は、目標数修正で発生する補正を無効化する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隕石落下:消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(乱射):消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホロビレバースト弾:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デーボスデストラクション:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

241ここからは名無しのターンだ:2014/02/16(日) 15:36:21
蝶絶神デーボス タイプ:蝶絶神系・射撃戦闘型

身長・体重:214cm/184kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・蝶絶神:常時発動の特殊能力。人間の感情を極めたデーボスは、強大な力を持つ。
 命中、回避、防御に常時+15%の補正。更に毎ターン終了時、EN50を回復する。

・闇時計:使用可能回数1回。宣言により発動。闇時計を発動することで、氷結城から破滅のメロディを増幅して放射する。
 以後、デーボスをKOできなかった場合、試合終了時に地球の生命を全て滅ぼすことで、発動したターンの試合はデーボス側の勝利となる。
 ただし、団体戦時に使用した場合、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。

・悪のメロディ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、悪のメロディでキョウリュウスピリットを無効化する。
 2ターンの間、キョウリュウジャーは獣電池を消費するアクションが使用不可となる。ただし、最大EN350以上のキョウリュウジャーには無効となる。
 なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・デーボステッキ:攻撃力10000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(杖)、強力破壊光線(杖)、蝶絶の鉄槌の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾(掌):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(杖):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この必殺技による広域攻撃は、目標数修正で発生する補正を無効化する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隕石落下:消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(乱射):消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光線(杖):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホロビレバースト弾:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・蝶絶の鉄槌:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

デーボスカオス時に使用した能力はデーボスデストラクション以外、
デーボスの状態でも全て使用可能と判断しました。

242ここからは名無しのターンだ:2014/06/12(木) 23:39:58
鎧武勢を更新されるなら是非とも参考に…ッ

仮面ライダー鎧武 タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:203cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:使用できるアームズが豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はオレンジアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)オレンジアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。大橙丸が使用可能になる。
(2)パインアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+20%の補正。パインアイアンが使用可能になる。
(3)イチゴアームズ:EN50上昇、回復。回避率に+5%、防御力に+10%の補正。イチゴクナイが使用可能になる。
(4)スイカアームズ:EN100上昇、回復。以後、Xは使用したライダーの基本値が適用され、ライダーはスイカアームズとして扱う。
 詳細はリンク先を参照。スイカアームズ時に受けたダメージはライダーには適用されない。
 ただし、KOされた場合はライダーも強制的にKOとなる。
 なお、このアームズに限り、使用可能回数は1回とし、次ターンの終了時に強制的に解除される(解除時のアームズは任意)。
(5)ウィザードアームズ:EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ウィザーソードガンが使用可能になる。
(6)ジンバーアームズ:ゲネシスコアを戦極ドライバーと合体。2つのロックシードの力でジンバーアームズに二段変身する。
 EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500Pになり、命中率に+10%、防御力に+20%の補正。ソニックアローが使用可能になる。
 ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は変身解除となり、直前に選択していたアームズになる。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。
(7)1号アームズ:昭和ライダーロックシードにより、技の1号の力を得る。
 EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×9になる。更に命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(8)カチドキアームズ:HP5000、EN100上昇、回復。格闘攻撃力が550Pになり、命中率に+15%、防御力に+25%の補正。火縄大橙DJ銃が使用可能になる。
 なお、このアームズを譲渡した場合、対象となった相手に極アームズも譲渡される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(9)極アームズ:極ロックシードでカチドキロックシードを解錠し、極アームズに二段変身する。
 HP5000、EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+20%の補正。
 更に『コピー可能』と記載された、アームズチェンジが必要なアクションを全て使用可能となる。
 ただし、内蔵装備、フレッシュオレンジアームズ、1号アームズのアクションは対象外とする。
 なお、このアームズを譲渡した場合、対象となった相手にカチドキアームズも譲渡される。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

243ここからは名無しのターンだ:2014/06/12(木) 23:41:13
鎧武の続きです。
ジンバーアームズへの変身に必要なゲネシスコアは1つのため、
各種ジンバーアームズもそれぞれ1つのアームズとして扱いました。


・エナジーロックシード:ジンバーアームズにアームズチェンジした場合、自動発動。ジンバーアームズは任意のエナジーロックシードを選択して変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はレモンエナジーロックシードになる。使用にはジンバーアームズのアームズチェンジが必要。

※特殊能力『エナジーロックシード』詳細
(1)レモンエナジーロックシード:ソニックアローに加え、ジンバーレモンアームズのアームズチェンジが必要なアクションが使用可能となる。
(2)チェリーエナジーロックシード:ソニックアローに加え、ジンバーチェリーアームズのアームズチェンジが必要なアクションが使用可能となる。
(3)ピーチエナジーロックシード:ソニックアローに加え、ジンバーピーチアームズのアームズチェンジが必要なアクションが使用可能となる。

・パインアイアン(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、パインアイアンで敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にこの能力が適用されている相手には、同一ターンの全ての攻撃が広域攻撃可能になる。
 ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とする。使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アイアンブレイカー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、巨大化させたパインアイアンで敵の視界を塞ぐ。
 使用したターンの敵命中、回避に−20%の補正。ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とし、使用時にパインアイアンは破壊される。
 使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(マシンによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
 使用にはジンバーチェリーアームズのアームズチェンジが必要。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはジンバーチェリーアームズのアームズチェンジが必要。

・超聴覚:敵が特定の能力を発動した場合、自動発動。超聴覚で敵の発する音を聴き取り、その能力を無効化する。
 詳細は下記参照。使用にはジンバーピーチアームズのアームズチェンジが必要。

※特殊能力『超聴覚』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

・武装生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アームズチェンジが必要な武装を2つ生成する。
 以後、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載された武装は2つあるとして扱い、併用することが可能となる(内蔵装備は不可とする)。
 更に武装が2つLOSTされない限り、LOST時にキャンセルされるアクションはキャンセルされない。
 使用には極アームズのアームズチェンジが必要。

244ここからは名無しのターンだ:2014/06/12(木) 23:47:48
鎧武の続きです。

武装
・無双セイバー・ガンモード:装弾数4発。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 無双セイバー、無双セイバー・ナギナタモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 無双セイバーを所持しないライダーが使用する場合、極アームズへのアームズチェンジが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、
 無双セイバー・ナギナタモード、火縄大橙DJ銃・大剣モード、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・大橙丸:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはオレンジアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバー・ナギナタモード、大橙一刀、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・無双セイバー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 無双セイバーを所持しないライダーが使用する場合、極アームズへのアームズチェンジが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバー・ガンモードもLOSTしたものとして扱い、
 無双セイバー・ナギナタモード、火縄大橙DJ銃・大剣モード、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・無双セイバー・ナギナタモード:攻撃力7000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、オレンジアームズのアームズチェンジが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大橙丸、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、
 ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・パインアイアン:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とする。
 使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、アイアンと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・カチドキ旗:攻撃力8000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カチドキ旗(必殺)の使用はキャンセルされる。

・火縄大橙DJ銃:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・火縄大橙DJ銃(連射):消費EN45。攻撃力9000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・火縄大橙DJ銃(砲弾):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・火縄大橙DJ銃・大剣モード:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、カチドキアームズのアームズチェンジが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

245ここからは名無しのターンだ:2014/06/12(木) 23:51:25
鎧武の続きです。
カッティングブレードかシーボルコンプレッサーで発動する必殺技はベルデのみコピー可能と扱い、
上記以外で武装を必要とする必殺技はライアもコピー可能として扱いました。


必殺技
・大橙一刀:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはオレンジアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クナイバースト:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、イチゴアームズのアームズチェンジが必要。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アイアンブレイカー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずパインアイアンは破壊される。
 ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とする。
 使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・カチドキ旗(必殺):消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・ソニックアロー(必殺斬撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナギナタ無双スライサー:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、オレンジアームズのアームズチェンジが必要。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・無頼キック(+ソニックボレー):消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはジンバーレモンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ジンバーレモンオーレ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはジンバーレモンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・火縄大橙DJ銃(チャージ):消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア)。

・火縄大橙無双斬:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、カチドキアームズのアームズチェンジが必要。
 コピー可能(ライア)。

・火縄大橙DJ銃(フルーツバスケット):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には極アームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア)。

・火縄大橙無双斬(極):消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、極アームズのアームズチェンジが必要。

246ここからは名無しのターンだ:2014/06/12(木) 23:55:00
仮面ライダーバロン タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:208cm/114kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:使用できるアームズが豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はバナナアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)バナナアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+20%の補正。バナナスピアーが使用可能になる。
(2)マンゴーアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+25%、回避率に−10%の補正。マンゴパニッシャーが使用可能になる。
(3)オーズアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。メダギャリバーが使用可能になる。
(4)レモンエナジーアームズ:ベルトをゲネシスドライバーに切り替え、レモンエナジーロックシードでレモンエナジーアームズに変身する。
 HP5000、EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中率に+10%、防御力に+20%の補正。ソニックアローが使用可能になる。
 ただし、このアームズにアームズチェンジした場合、以後、アームズチェンジは使用不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装
・バナナスピアー:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用にはバナナアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バナナアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(真空刃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはオーズアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・マンゴパニッシャー:攻撃力9000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 使用にはマンゴーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンゴーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。


通常時のバロンからでもレモンエナジーアームズに変身可能な描写が29話にあったので、
他の次世代ライダーとは違いレモンエナジーアームズは二段変身として扱いました。

247ここからは名無しのターンだ:2014/06/12(木) 23:59:01
バロンの続きです。
スピアビクトリーの地面流しは18話でバナナスパーキングと呼称されていたため、
スピアビクトリーとは別の必殺技として扱いました。

必殺技
・スピアビクトリー:消費EN45。攻撃力8000÷2+α、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 全ての攻撃が命中した場合に限り、止めの斬撃系攻撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用にはバナナアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マンゴースカッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマンゴーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはレモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バナナオーレ:消費EN60。攻撃力12500、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはバナナアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・タトバキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはオーズアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・バナナスパーキング:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 使用にはバナナアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・レモンエナジースカッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはレモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バナナスパーキング(乱射):消費EN80。攻撃力14300÷13、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 3発以上命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 使用にはバナナアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・パニッシュマッシュ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・打撃系必殺技としても使用可能。
 使用にはマンゴーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはオーズアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レモンエナジースカッシュ(連斬):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはレモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マンゴースパーキング:消費EN100。攻撃力16500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマンゴーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックアロー(必殺):消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはレモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

248ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:03:45
仮面ライダー龍玄 タイプ:アーマードライダー系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:アームズチェンジが豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・インベス召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。Dクラスロックシードから初級インベスを召喚。援護を行わせる。
 詳細は以下の通り。ただし、使用中は格闘攻撃回数に『−2』の補正。

特殊能力『インベス召喚』詳細
(1)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、合計数値に『+1』の補正。
(6)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(7)1アクションで一度に複数体を召喚することが可能。ただし、場に存在できる初級インベスは最大3体までとする。

武装
・キウイ撃輪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはキウイアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キウイアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはWアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トリガーマキシマムドライブの使用はキャンセルされる。

必殺技
・トリガーマキシマムドライブ:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはWアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・キウイ撃輪(投擲):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 使用にはキウイアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはWアームズのアームズチェンジが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・ローズアタッカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


スピニングフープは平成ライダー対昭和ライダーで正式に使用されたようなので、
戦国MOVIE大合戦で使用された攻撃とは別の必殺技として扱いました。

249ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:07:28
仮面ライダー斬月 タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。防御系装備を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

必殺技
・ライダーロケットドリルキック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果あり。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー斬月・真 タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・装着者指定:斬月・真は戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、斬月・真に特殊効果が付加される。
 装着員ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は呉島貴虎となる。

 呉島貴虎:命中、回避に+5%の補正。
 呉島光実:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。更にインベス召喚が使用可能になる。

・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるメロンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・インベス召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。Dクラスロックシードから初級インベスを召喚。援護を行わせる。
 詳細は以下の通り。ただし、使用中は格闘攻撃回数に『−2』の補正。使用には装着者指定で呉島光実を指定していることが条件。

特殊能力『インベス召喚』詳細
(1)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、合計数値に『+1』の補正。
(6)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(7)1アクションで一度に複数体を召喚することが可能。ただし、場に存在できる初級インベスは最大3体までとする。


ウツボカズラ怪人にキックを使用した際に脚がドリル状に変化しているため、
フォーゼアームズにはライダーロケットドリルキックを追加しました。

250ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:10:37
仮面ライダーグリドン タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:203cm/110kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドングリアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)ドングリアームズ:EN25上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+10%の補正。ドンカチが使用可能になる。

・逃げ足:回避を選択した場合に自動発動。敵の命中率を更に半分にする。
 ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手には、この能力は発動しない。

・ローズアタッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ローズアタッカーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はグリドンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・インベス召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。Dクラスロックシードから初級インベスを召喚。援護を行わせる。
 詳細は以下の通り。ただし、使用中は格闘攻撃回数に『−2』の補正。

特殊能力『インベス召喚』詳細
(1)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、合計数値に『+1』の補正。
(6)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(7)1アクションで一度に複数体を召喚することが可能。ただし、場に存在できる初級インベスは最大3体までとする。

武装
・ドンカチ:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 使用にはドングリアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドングリアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・ドンカチ(蹴り飛ばし):攻撃力7000、命中率±0%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずドンカチはLOSTされる。
 使用にはドングリアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドングリアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ドングリスカッシュ:消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはドングリアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グリドンインパクト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはドングリアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドングリスパーキング:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはドングリアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ローズアタッカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


グリドンこと城乃内は凰蓮さんによる地獄の特訓を乗り越えたため、若干スペックを強化しています。
そしてドングリアームズはパインアームズよりパンチ力が上なので、格闘攻撃力を若干上げています。

251ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:14:25
仮面ライダーブラーボ タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:210cm/125kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:27m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

武装
・フラタニティクレット:攻撃力5500、命中率±0%の斬撃・汎用系内臓装備。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリアンスカッシュの使用はキャンセルされる。

・ドリノコ(A):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(回転投擲)、ドリノコ(爆裂弾)、ドリアンオーレの使用はキャンセルされる。

・ドリノコ(B):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(回転投擲)、ドリノコ(爆裂弾)、ドリアンオーレの使用はキャンセルされる。

・ドリノコ(A・投擲):攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドリノコ(A)はLOSTされる。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(回転投擲)、ドリノコ(爆裂弾)、ドリアンオーレの使用はキャンセルされる。

・ドリノコ(B・投擲):攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドリノコ(B)はLOSTされる。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(回転投擲)、ドリノコ(爆裂弾)、ドリアンオーレの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ドリノコ(回転投擲):消費EN40。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 1回の攻撃が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドリノコ(爆裂弾):消費EN50。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドリノコ(A、B)は破壊される。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドリアンスカッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドリアンオーレ(斬撃弾):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドリアンオーレ(光弾):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドリアンオーレ(連射):消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・サクラハリケーン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


25話でドリノコを片方のみ投擲していたため、2つのドリノコはそれぞれ1つの武装として扱いました。
また、ドリアンオーレ(光弾)は現時点では(連射)の完全な下位互換のため、若干(連射)の命中率を下げています。

252ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:18:47
仮面ライダーナックル タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:204cm/107kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:26m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はクルミアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)クルミアームズ:防御力に+10%の補正。クルミボンバーが使用可能になる。

・ペコ:使用可能回数1回。宣言により発動。チームバロンのメンバー、ペコがパチンコで敵の気を逸らす。
 使用したターン、敵1体を必ず後攻にする。

・インベス召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。Dクラスロックシードから初級インベスを召喚。援護を行わせる。
 詳細は以下の通り。ただし、使用中は格闘攻撃回数に『−2』の補正。

特殊能力『インベス召喚』詳細
(1)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、合計数値に『+1』の補正。
(6)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(7)1アクションで一度に複数体を召喚することが可能。ただし、場に存在できる初級インベスは最大3体までとする。

武装
・クルミボンバー:攻撃力4500÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クルミオーレ、クルミスパーキングの使用はキャンセルされる。

必殺技
・クルミスカッシュ:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・クルミオーレ:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・クルミオーレ(射撃):消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クルミスパーキング:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・クルミスパーキング(連射):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ザックは16話で初級インベスを操りチームREDHOTを撃退しているため、
変身後のナックルにもインベス召喚を追加しました。

253ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:23:37
仮面ライダーシグルド タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:203cm/105kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。召喚キャラを保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるチェリーエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・シドロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、シドロックシードで量産型スイカアームズを3体召喚する。
 以後、量産型スイカアームズの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
 なお、アクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかった量産型スイカアームズが引き継ぐ。
 ただし、モードチェンジを行った場合、そのモードに全ての量産型スイカアームズは固定化される。

武装
・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シドロックシード、必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シドロックシード、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックアロー(必殺):消費EN100。攻撃力10000+α、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、一律6000Pの防御不能系ダメージが追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


自律型アームズ『量産型スイカアームズ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×0

特殊能力(共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、量産型スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。

・大玉モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。大玉モードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が550P×0になる。更に回避、防御に+10%の補正。ただし、このモードはマシン戦闘の対象になる。
 なお、特に指定がない場合、このモードから開始される。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

・ジャイロモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ジャイロモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が550P×0になる。なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が550P×3になる。なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

特殊能力(ジャイロモード、ヨロイモード時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、ジャイロモード時はターン開始時に自動発動する。

武装(ジャイロモード時)
・スイアーマードフィスト:消費EN30。攻撃力7000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。

武装(ヨロイモード時)
・スイカ双刃刀:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。

必殺技(大玉モード時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。


量産型スイカアームズは無人なので若干スイカアームズより劣る…として扱いました。

254ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:27:02
仮面ライダーマリカ タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:198cm/93kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:27m
走力:100mを5.5秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HPが若干低い。

特殊能力
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

武装
・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックアロー(連続斬り):消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピーチエナジースカッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ソニックアロー(必殺):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーデューク タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:206cm/119kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.4秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるレモンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

武装
・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(真空刃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レモンエナジースカッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・レモンエナジースカッシュ(連斬):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ソニックアロー(必殺):消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


デュークはバロンレモンエナジーアームズと同様にレモンエナジーロックシードで変身するため、
バロンレモンエナジーアームズが保有する攻撃はデュークも使用可能として扱いました。

255ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:37:52
黒影トルーパー タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:203cm/102kg
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:26m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:集団行動が可能。マシン技が豊富。
特徴・短所:1人あたりのHP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・光学スモッグ:使用可能回数1回。宣言により発動。発煙筒を投擲し、光学スモッグを噴射する。
 使用したターンの敵命中率に−10%の補正。なお、この能力は1アクションで任意の人数が使用することが可能。
 煙幕系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ヤギインベス タイプ:インベス系・近接格闘型

身長・体重:236cm/166kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

武装
・角:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮角の使用はキャンセルされる。

必殺技
・伸縮角:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の刺突・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ライオンインベス タイプ:インベス系・近接格闘型

身長・体重:244cm/194kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御力、格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・俊敏:回避を選択した場合に自動発動。俊敏な身のこなしで敵命中率を更に半分にする。
 ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手には、この特殊能力は発動しない。

・ヘルヘイムの果実:使用可能回数1回。宣言により発動。ヘルヘイムの果実を食べ、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。団体戦用特殊能力。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ライオンインベスはトッキュウジャー5人による突進を打ち負かすほどの腕力、
一時的にトッキュウブラスター(+スコープレッシャー)を回避する俊敏さを披露したため、
格闘攻撃力の強化と公式ページの紹介にもある俊敏の追加を行いました。

256ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:40:59
モグラロイド(兄) タイプ:バダン怪人系・近接格闘型

身長・体重:227cm/151kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・兄弟怪人:モグラロイド(兄)、モグラロイド(弟)は2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・コンバットロイド:使用可能回数1回。宣言により発動。コンバットロイドを10体召喚する。
 以後、コンバットロイドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コンバットロイド』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)コンバットロイドはモグラロイド兄弟に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)コンバットロイドのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・砂塵飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、鉤爪で砂塵を飛ばし、相手を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモグラロイド(兄)自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・弱点は光:光属性のアクションが発動した場合、自動発動。モグラロイドは光に弱い。
 発動したターン、モグラロイドの行動は先に宣言している1アクションのみになる。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、砂塵飛ばしの使用はキャンセルされる。


モグラロイド(弟) タイプ:バダン怪人系・近接格闘型
身長・体重:227cm/151kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:モグラロイド(弟)の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・砂塵飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、鉤爪で砂塵を飛ばし、相手を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモグラロイド(弟)自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・弱点は光:光属性のアクションが発動した場合、自動発動。モグラロイド(弟)は光に弱い。
 発動したターン、モグラロイド(弟)の行動は先に宣言している1アクションのみになる。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、砂塵飛ばしの使用はキャンセルされる。

257ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:49:49
デェムシュ タイプ:オーバーロードインベス系・近接格闘型

身長・体重:250cm/191kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:森林

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+10%の補正。

・壁面歩き:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を歩く。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・追尾能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の射撃系攻撃に追尾能力を付加させる。
 使用したターン、射撃系攻撃の命中率に+25%の補正。更に射撃系攻撃は相手が使用するダメージ軽減系アクションの影響を受けなくなる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・大剣(弾き落とし):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、大剣で相手の攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が5000以下の射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・大剣(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、大剣で攻撃力10000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・進化型:使用可能回数1回。宣言により発動。ヘルヘイムの果実を食べ、進化型に成長する。
 HP、ENが残存量の30%回復。以後、攻撃に+15%、命中、防御に+5%の補正。
 ただし、回避、防御を選択することができなくなる。また、団体戦時、この補正は継続する。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(共通)
・大剣:攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されたアクション、瞬間移動、火炎弾(速射)、火炎弾、
 連続火炎弾(掌)、電撃(両肩)、拡散衝撃波以外の必殺技の使用はキャンセルされる。

258ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:51:18
デェムシュの続きです。
デェムシュは5人ライダーの必殺技を同時に受けても倒れなかったため、
HPと防御力は進化型込みで高めに設定してます。


必殺技(共通)
・破壊光弾(剣):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(速射):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続火炎弾(掌):消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続火炎弾(剣):消費EN60。攻撃力12500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・気体化体当たり:消費EN80。攻撃力14000÷7、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱われる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・竜巻化体当たり:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱われる特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散火炎弾:消費EN120。攻撃力18000÷18、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・大剣(必殺):消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(進化型時)
・破壊光弾(両肩):消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・拡散衝撃波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

259ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:56:48
デェムシュの火炎弾(速射)を射撃・EN弾・汎用系必殺技にするのを忘れてしまい…ッ
速射型の火炎弾はバロンの攻撃を回避して即座に使用しているため、汎用系必殺技として扱おうと考えてました。


レデュエ タイプ:オーバーロードインベス系・汎用型

身長・体重:248cm/183kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:森林

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+10%の補正。

・初級インベス:使用可能回数1回。宣言により発動。初級インベスを10体召喚する。以後、初級インベスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『初級インベス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・戦斧:攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾、戦斧(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・戦斧(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


デュデュオンシュ タイプ:オーバーロードインベス系・汎用型

身長・体重:239cm/155kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:森林

特徴・長所:HP以外のスペックが高い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+10%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・攻撃吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の射撃系攻撃を剣に吸収し、自身の力を高める。
 合計攻撃力10000以下の射撃・EN弾系攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃1つにつき、次ターン、破壊光線(剣)の攻撃力に+10%の補正。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・空間歪曲:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、空間を歪曲させ、相手を地面に引き摺り込む。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に相手が使用するアクションを1つキャンセルさせる(キャンセルするアクションは相手が指定する)。
 ただし、使用ターンに相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃吸収、破壊光線(剣)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火球(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

デュデュオンシュはデェムシュやレデュエより格が低いオーバーロードとして扱われてるため、
彼らより若干スペックは低めに設定しています。

260ここからは名無しのターンだ:2014/06/13(金) 00:58:46
ロシュオ タイプ:オーバーロードインベス系・特殊戦闘型

身長・体重:255cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:森林

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+10%の補正。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、掌から念動力を発し、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(裂け目封じ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、掌から念動力を発し、相手を裂け目に封じる。
 残存HP30%以下か、最大HP15000以下の相手を強制的にKOする。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対して通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力15000以下の敵攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・念動力(投撃):消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の投撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・念動力(波動):消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。


波動状の念動力はシグルドのゲネシスドライバーを破壊する程の威力を持つため、
攻撃力は高めに設定しています。

261ヽ(0∀0)ノ:2014/06/15(日) 21:57:40
ありがたやありがたや。
更新はしたいと思っているのですが、最近はお仕事が立て込んでいて、中々。
(と、言いつつキカイダーは豪雨の中、視聴を強行しましたが)
今週末は有休を取れそうなので、そのときトッキュウジャー、今回投稿いただいた鎧武、キカイダーを更新できればなと思います。

262ここからは名無しのターンだ:2014/06/17(火) 11:56:54
お仕事が大変そうで本当に…;つД`)そしてキカイダーを観られたとは羨ましいですッ
キカイダー勢は鎧武でも猛威を振るったためヽ(0∀0)ノ さんがどのように再現されるのかが楽しみです。
自分も最近立て込んでいますが、夏休みには久しぶりに試合をしたいですなあ。

そしてかなり申し訳ございませんがトッキュウジャー勢も制作してしまい…ッ


トッキュウ1号 タイプ:トッキュウスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・ヘッドライト:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ヘッドライトを点滅させ、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トッキュウブラスター・ウチマスモード:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

・トッキュウブラスター・キリマスモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


トッキュウ2号 タイプ:トッキュウスーツ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。近接格闘型に強い。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・ヘッドライト:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ヘッドライトを点滅させ、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トッキュウブラスター・ウチマスモード:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

・トッキュウブラスター・キリマスモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

263ここからは名無しのターンだ:2014/06/17(火) 11:58:43
トッキュウ3号 タイプ:トッキュウスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・ヘッドライト:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ヘッドライトを点滅させ、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トッキュウブラスター・ウチマスモード:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

・トッキュウブラスター・キリマスモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シンゴウハンマー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

264ここからは名無しのターンだ:2014/06/17(火) 11:59:52
トッキュウ4号 タイプ:トッキュウスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・ヘッドライト:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ヘッドライトを点滅させ、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トッキュウブラスター・ウチマスモード:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

・トッキュウブラスター・キリマスモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


トッキュウ5号 タイプ:トッキュウスーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。格闘攻撃力の上昇が可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・ヘッドライト:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ヘッドライトを点滅させ、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トッキュウブラスター・ウチマスモード:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

・トッキュウブラスター・キリマスモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

265ここからは名無しのターンだ:2014/06/17(火) 12:05:39
トッキュウオー タイプ:烈車合体系・特殊戦闘型

身長・体重:47.5m/1500t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:650km/h
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。烈車武装で様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・烈車武装:使用可能回数無制限。宣言により発動。両腕を任意の烈車に換装する。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『烈車武装』詳細
(1)シールドレッシャー:片腕を換装。シグナルシールドが使用可能になる。
(2)カーキャリアレッシャー:片腕を換装。カーキャリアレッシャーが使用可能になる。
(3)タンクレッシャー:両腕を換装。格闘攻撃力に+50Pの補正。
 なお、片腕のみを換装することも可能。その場合、(A、B)のいずれかを指定する。
(4)ファイヤーレッシャー:両腕を換装。ファイヤーラダー、ショウカアームが使用可能になる。
 なお、片腕のみを換装することも可能。その場合、(A、B)のいずれかを指定する。
(5)ポリスレッシャー:両腕を換装。ポリスガン、ポリスワッパーが使用可能になる。
 なお、片腕のみを換装することも可能。その場合、(A、B)のいずれかを指定する。

・分離回避:使用可能回数1回。宣言により発動。一時的に合体を解除し、敵攻撃を回避する。
 使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、トッキュウオーが選択する。
 ただし、使用するターン、トッキュウオーは他のアクションを行うことができない。

・シールドレッシャー(召喚):使用可能回数1回。宣言により発動。シールドレッシャーを召喚し、使用したターンのダメージを7500軽減する。
 使用にはシールドレッシャーを烈車武装していないことが条件。広域防御可能。

・ポリスワッパー(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ポリスワッパーを分離させ、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはポリスレッシャー(B)の烈車武装が必要。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ポリスワッパー:攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはポリスレッシャー(B)の烈車武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ポリスワッパー(拘束)の使用はキャンセルされる。

・フミキリケン・ガンモード:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用には右腕、または左腕に烈車武装をしていないことが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フミキリトッキュウショット、フミキリケン烈車スラッシュの使用はキャンセルされる。

・ファイヤーラダー:消費EN20。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはファイヤーレッシャー(A)の烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイヤースプラッシュの使用はキャンセルされる。

・ポリスガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 使用にはポリスレッシャー(A)の烈車武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ポリススマッシュの使用はキャンセルされる。

・カーキャリアレッシャー:攻撃力6500、命中率+5%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはカーキャリアレッシャーの烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カーキャリアーダッシュ、イマジネーションカー手裏剣、カーキャリアタンクシュートの使用はキャンセルされる。

266ここからは名無しのターンだ:2014/06/17(火) 12:06:30
トッキュウオーの続きです。

武装(超トッキュウオー時)
・超トッキュウキャノン:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、超トッキュウオーフルバーストフィニッシュの攻撃力に−4000P、攻撃回数に−2回の補正。

必殺技(共通)
・ポリススマッシュ:消費EN85。攻撃力14000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはポリスレッシャー(A)の烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・カーキャリアタンクシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはカーキャリアレッシャー、タンクレッシャー(B)の烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超トッキュウオー時)
・超トッキュウオーフルバーストフィニッシュ:消費EN135。攻撃力18000÷9、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には烈車武装をしていないことが条件。広域攻撃可能。

267ここからは名無しのターンだ:2014/06/17(火) 12:09:06
ディーゼルオー タイプ:烈車合体系・近接格闘型

身長・体重:48.4m/1450t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
最高速度:580km/h
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御力が高い。烈車武装で様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。EN消費が激しい。

特殊能力
・烈車武装:使用可能回数無制限。宣言により発動。両腕を任意の烈車に換装する。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『烈車武装』詳細
(1)シールドレッシャー:片腕を換装。シグナルシールドが使用可能になる。
(2)ファイヤーレッシャー:両腕を換装。ファイヤーラダー、ショウカアームが使用可能になる。
 なお、片腕のみを換装することも可能。その場合、(A、B)のいずれかを指定する。
(3)ポリスレッシャー:両腕を換装。ポリスガン、ポリスワッパーが使用可能になる。
 なお、片腕のみを換装することも可能。その場合、(A、B)のいずれかを指定する。

・シールドレッシャー(召喚):使用可能回数1回。宣言により発動。シールドレッシャーを召喚し、使用したターンのダメージを7500軽減する。
 使用にはシールドレッシャーを烈車武装していないことが条件。広域防御可能。

・ポリスワッパー(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ポリスワッパーを分離させ、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはポリスレッシャー(B)の烈車武装が必要。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ポリスワッパー:攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはポリスレッシャー(B)の烈車武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ポリスワッパー(拘束)の使用はキャンセルされる。

・ファイヤーラダー:消費EN20。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはファイヤーレッシャー(A)の烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイヤースプラッシュの使用はキャンセルされる。

・ポリスガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 使用にはポリスレッシャー(A)の烈車武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ポリススマッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ポリススマッシュ:消費EN85。攻撃力14000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはポリスレッシャー(A)の烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

268ここからは名無しのターンだ:2014/06/17(火) 12:10:45
シュバルツ将軍 タイプ:シャドー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:EN、防御力が高い。見切りを使用可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

武装
・サーベル:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、居合斬り、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


シュバルツ専用クライナーロボ タイプ:黒鉄変形系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高め。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力(クライナーロボ時)
・変形・クライナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、黒鉄変形との併用は不可とする。

特殊能力(クライナー時)
・黒鉄変形:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーロボに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が450P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・クライナーとの併用は不可とする。

武装(クライナーロボ時)
・ニードル:攻撃力5000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クライナーロボ時)
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クライナー時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

269ここからは名無しのターンだ:2014/06/17(火) 12:12:26
ソウジキシャドー タイプ:シャドー怪人系・汎用型

身長・体重:196cm/184kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:召喚キャラを保有。武器狙いに優れる。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・クライナーロボ:使用可能回数1回。宣言により発動。クライナーロボを1体召喚する。
 以後、クライナーロボはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、クライナーロボを使用中、またはKOされた場合、クライナー・一斉砲撃の使用はキャンセルされる。

・逃げ足:回避を選択した場合、自動発動。素早い逃げ足で翻弄し、敵命中率を更に半分にする。
 ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手には、この特殊能力は発動しない。

・吸引(武装):敵の武装をLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、ソウジキ系アームで武装をダスト系パックに吸引する。
 以後、逆噴射(実弾)の使用可能回数が1回増加する。更にダスト系パックが破壊されるまで、敵の武装は回収することが不可となる。
 なお、この特殊能力の発動は任意とする。コピー可能(ベルデ)。

・吸引(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ソウジキ系アームで敵を吸引し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ダスト系パック:耐久力5000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸引(武装)、逆噴射(攻撃)の使用はキャンセルされる。

・ソウジキ系アーム:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸引(武装、敵)、逆噴射(実弾、突風)、ソウジキ系アーム(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・逆噴射(実弾):使用可能回数3回。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・逆噴射(突風):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・ソウジキ系アーム(必殺):消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・クライナー・一斉砲撃:使用可能回数1回。攻撃力9000÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


黒鉄変形『クライナーロボ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力(クライナーロボ時)
・変形・クライナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、黒鉄変形との併用は不可とする。

特殊能力(クライナー時)
・黒鉄変形:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーロボに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・クライナーとの併用は不可とする。

武装(クライナーロボ時)
・アームガン:攻撃力3000÷4、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

270ここからは名無しのターンだ:2014/06/17(火) 12:12:59
ハンマーシャドー タイプ:シャドー怪人系・近接格闘型

身長・体重:195cm/183kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・クローズ:使用可能回数1回。宣言により発動。クローズを10体召喚する。以後、クローズは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クローズ』詳細
(1)クローズはハンマーシャドーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)クローズのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・物質化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、夢幻系ミニハンマーで相手の大切なものを物質化し、叩き壊す。
 使用したターン、最大EN200以下の相手に夢幻系ミニハンマーを1発でも命中させた場合、以後の敵攻撃力に−15%の補正(補正は累積しない)。
 ただし、使用時には夢幻系ミニハンマーの攻撃力は0になり、非生命体系に対しては無効となる。

・地叩き:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、粉砕系ビッグハンマーで地面を叩き、相手を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、相手が飛行系特殊能力を使用していた場合、その相手に対しては効果を発揮しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、粉砕系ビッグハンマーで相手の攻撃を弾き返す。
 1回の攻撃力が5000以下の射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・夢幻系ミニハンマー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、粉砕系ビッグハンマーもLOSTしたものとして扱う。
 また、物質化、地叩き、弾き返し、必殺技の使用はキャンセルされる。

・粉砕系ビッグハンマー:攻撃力7500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、夢幻系ミニハンマーもLOSTしたものとして扱う。
 また、物質化、地叩き、弾き返し、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火の玉:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・粉砕系ビッグハンマー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺ハンマースラッシュ:消費EN60。攻撃力12500、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

271戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊:2014/09/07(日) 00:57:59
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・先鋒戦 仮面ライダーAチーム・仮面ライダーポセイドンvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダーG4

仮面ライダーポセイドン戦闘プラン
奇しくも参加キャラが全て仮面ライダーというこの戦い…まさしく現代はさながら戦国ッ
二段変身が制限されてるため、それぞれのライダーが持つ個性を上手く発揮できる戦いになりそうです。

最初の刺客は水中戦を得意とする未来のライダー、仮面ライダーポセイドンでお願いします。

1ターン目(マルスの『邪悪の種』をポセイドンに使用します)
・装着者指定(グリードを指定します)
・格闘(攻撃×7)
・ディープスパウダー

2ターン目
・ディーペストハープーン
・ディーペストハープーン(念動)

3ターン目
・ディーペストハープーン
・ディーペストハープーン(念動)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ディープスパウダー

5ターン目
・ディーペストハープーン
・ディーペストハープーン(念動)

悪のライダーたちが持つ野心を邪悪の種で増大させる…ッ


仮面ライダーG4戦闘プラン
1ターン目
・俺は死を背負っている
・ギガント(全弾発射)
広域攻撃を宣言します。

2・3ターン目
・GM−01改4式
・格闘(攻撃×7)

4・5ターン目
・防御
G4「中途半端はいらない。生きるか死ぬかそれのみだ」

272ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 00:55:51
シャリバンNEXT GENERATION発売と聞き、第34話までに登場したマドー勢を制作致しました。
一定数の数に分離する魔怪獣も存在するため、分離時に能力値が均等になるようHPとENを改訂しました。


ゴリビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。防御系装備を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはゴリビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ゴリビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・殻:ダメージ軽減5000の防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・球体化:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターン、防御不能系攻撃以外のダメージを30%軽減する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

273ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 00:56:19
エイビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
得意地形:水中

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはエイビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、エイビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・幻惑攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、幻惑攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+15%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。
 幻惑系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヒレ:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力、体当たりの使用はキャンセルされる。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

274ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 00:58:52
幻夢界は魔怪獣だけでなくガイラー将軍やガマゴン大王にも効果を発揮するようなので、
魔空空間と同様悪に分類されるキャラ全員が強化されるよう変更しました。


キバビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。攻撃技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはキバビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、キバビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・牙防御:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、牙で敵攻撃を受け止める。
 最終命中率が50%に満たない打撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を透明化する。
 使用したターン、キバビーストに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・斧:初期消費EN20。攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは斧(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斧(投擲):初期消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず斧はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは斧と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、槍(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・槍(遠隔操作):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

275ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 00:59:45
マイコンビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。分析系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはマイコンビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、マイコンビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・電子頭脳:使用可能回数無制限。宣言により発動。電子頭脳で多角的に分析を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。分析系特殊能力。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を透明化する。
 使用したターン、マイコンビーストに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刺又:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは刺又(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、刺又(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

・刺又(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず刺又はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは刺又と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・刺又(遠隔操作):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・打撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

276ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:00:10
サウンドビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。念動系アクションが豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはサウンドビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、サウンドビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、手から念動力を発し、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(物体操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、念動力で物体を操作し、牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・超念力波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 使用には魔王サイコが味方チームに存在することが条件。コピー可能(ベルデ)。

277ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:00:44
ヤマガミビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:森林

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。攻撃技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはヤマガミビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ヤマガミビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を透明化する。
 使用したターン、ヤマガミビーストに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・尻尾:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・鞭:初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍は破壊される。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・槍(遠隔操作):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

278ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:02:27
ダブルビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはダブルビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ダブルビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・憑依:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手の身体に憑依する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『憑依』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、最大EN200以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、ダブルビーストは場に存在しないとして扱われ、指定した相手1体のアクションは全てダブルビーストが指定する。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(3)憑依された相手は『コピー可能(ベルデ)』と記載されているダブルビーストの特殊能力、必殺技を使用することが可能となる。
(4)憑依中に相手がアクションの使用にENを消費する場合、ダブルビーストがENを消費する。
(5)憑依中に相手がダメージを受けた場合、ダブルビーストも相手と同値のダメージを受ける。
(6)憑依中に相手がKOされた時点で、ダブルビーストも強制的にKOされる。
(7)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで宙に浮かぶ。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能とする。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(物体操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、念動力で物体を操作し、牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(武器回収):武装をLOSTしている場合、ターン終了時に自動発動。EN20を消費することで、念動力で武装を手元に引き寄せる。
 LOSTした武装の武器回収を行う。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

279ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:03:01
ダブルビーストの続きです。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、放電の使用はキャンセルされる。

・松明:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・放電:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

280ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:03:41
ドクビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
軽減属性:毒

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。永続的な補正を付加する必殺技を保有。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはドクビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ドクビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・毒耐性:常時発動の特殊能力。ドクビーストは毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用家装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大鎌:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは大鎌(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大鎌(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず大鎌はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは大鎌と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ダイオキシンガス:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 命中した場合、毎ターン終了時、防御無視で一律2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積しない。なお、非生命体が対象の場合、効果は1ターンのみとする。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

281ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:04:29
キャッシュビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはキャッシュビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、キャッシュビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・念動力:武装をLOSTしている場合、ターン終了時に自動発動。EN20を消費することで、念動力で武装を手元に引き寄せる。
 LOSTした武装の武器回収を行う。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ドア変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、身体をドアに変化させ、相手の攻撃を完全回避する。
 使用したターン、キャッシュビーストに対する敵アクションを全て無効化する。ただし、使用時にキャッシュビーストは他のアクションを行えなくなる。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・偽札手裏剣:装弾数30発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENはロッド(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・ロッド(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずロッドはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはロッドと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

282ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:05:52
ユーホービースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。通常時の必殺技がない。

特殊能力(共通)
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはユーホービーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ユーホービーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

特殊能力(通常時)
・形態変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体を収納し、UFO形態に変化する。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になる。なお、この変身は任意のタイミングで解除が可能。
 変身の解除を行う場合、アクションは消費しない。

・頭部分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。頭部のUFOを分離し、援護を行わせる。
 以後、ユーホービースト(頭部)はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ユーホービースト(頭部)が滞在中、またはKOされた場合、形態変化は使用不可となる。

特殊能力(UFO形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。UFOに変化したユーホービーストは飛行して移動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(通常時)
・ハサミ:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備としても使用可能な特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(UFO形態時)
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。

283ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:06:32
ユーホービーストの続きです。

分離形態『ユーホービースト(頭部)』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。分離したユーホービーストの頭部は飛行して移動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。ユーホービーストの身体に合体する。
 以後、ユーホービーストは特殊能力『頭部分離』を使用することが可能となる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、ユーホービースト(頭部)は場から除外される。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。

284ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:07:58
ベンガルタイガー タイプ:宇宙海賊系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。分析系特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・ベンガルブラザーズ:ベンガルタイガーとベンガルコブラは2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・分析:ベンガルブラザーズの次の参加者が試合を行う場合、自動発動。自身と戦った相手を分析し、全能力データを味方に託す。
 ベンガルブラザーズの次の参加者が、ベンガルブラザースが戦った相手と試合を行う場合、その相手に対する攻撃、命中に常時+10%の補正。
 分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。

・鉄線:使用可能回数1回。宣言により発動。鉄線を作動させることで、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 なお、この特殊能力の使用可能回数はベンガルタイガー、ベンガルコブラで共有される。

特殊能力(ベンガルタイガー)
・隠れ身:使用可能回数1回。宣言により発動。物陰に潜伏を行うことで、一時的に身を隠す。
 使用したターン、ベンガルタイガーを対象としたアクションは全て無効化される。ただし、一切のアクションを行うことが不可となる。
 なお、撹乱系アクションを無効化する特殊能力に対しては無効化される。

武装(ベンガルタイガー)
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ベンガルタイガー)
・ベンガルファイヤー:消費EN20×2。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはベンガルコブラが同ENを消費することが条件。炎属性。


ベンガルブラザーズ『ベンガルコブラ』 タイプ:宇宙海賊系・汎用型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ベンガルコブラの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・隠れ身:使用可能回数1回。宣言により発動。物陰に潜伏を行うことで、一時的に身を隠す。
 使用したターン、ベンガルコブラを対象としたアクションは全て無効化される。ただし、一切のアクションを行うことが不可となる。
 なお、撹乱系アクションを無効化する特殊能力に対しては無効化される。

武装
・槍:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍(投擲):攻撃力6500、命中率+15%の射撃・刺突系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

285ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:08:59
ショウリビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。特定のアクションに強い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・コマンドサイボーグ:使用可能回数1回。宣言により発動。コマンドサイボーグを召喚する。
 以後、コマンドサイボーグの行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
 ただし、ベンガルブラザーズが場、または敵チームに存在する場合、使用は不可となる。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ショウリビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・長槍(弾き飛ばし):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、相手の攻撃を見切り、長槍で弾き飛ばす。
 使用したターン、合計攻撃力18000以下の攻撃を1アクション分無効化する。なお、対象が複数ある場合はショウリビーストが指定する。
 ただし、広域攻撃、防御不能系攻撃の無効化は不可とする。コピー可能(ベルデ)。

・人工霧:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、人工的に作られた霧を発生させ、相手の撹乱を行う。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。なお、このアクションは撹乱系を無効化する機械制御型特殊能力によっては無効化されない。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。煙幕系特殊能力。

武装
・長槍:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、長槍(弾き飛ばし)、長槍(遠隔操作)、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・長槍(遠隔操作):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

286ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:11:17
ショウリビーストの続きです。
ショウリビーストはかなりの強敵として描写されたため、他の魔怪獣より若干スペックを高く設定しました。


コマンドサイボーグ『ベンガルタイガー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・刃(腕):攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


コマンドサイボーグ『ベンガルコブラ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

武装
・刃(胸):攻撃力3500、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・槍:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍(投擲):攻撃力6500、命中率+15%の射撃・刺突系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

287ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:12:12
オカリナビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。洗脳系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはオカリナビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、オカリナビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・催眠音波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでオカリナを奏で、音を聴いた相手を自由に操作する。
 使用したターン、相手はオカリナビーストが指定したアクションを行う。ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を指定することは不可とする。
 なお、機械系、最大EN250以上の相手には無効化される。音撃系特殊能力。広域攻撃可能。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・オカリナ:耐久力100の汎用系装備。
 この武装は催眠音波を使用したターンのみ、武器狙いの対象になる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、催眠音波の使用、効果はキャンセルされる。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・巨大笛:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波(笛)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・咬みつき:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(笛):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

288ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:14:37
ボクサービースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。近接戦に特化。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはボクサービーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ボクサービーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・リング発生:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界にリングを発生させ、試合を開始する。
 2ターンの間、互いに武装か必殺技による攻撃が命中した場合、ボーナスが2000P加算される。
 なお、この効果は1アクションに1回判定が行われる。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・角:攻撃力3000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチグローブ:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロッドもLOSTしたものとして扱う。
 また、左ストレートの使用はキャンセルされる。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、パンチグローブもLOSTしたものとして扱う。
 また、左ストレートの使用はキャンセルされる。

必殺技
・左ストレート:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


グローブからのストレートは幻夢界に設置された岩石を砕く威力を持つため、
若干攻撃力を高く設定しました。

289ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:16:27
キラービースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。炎属性攻撃が豊富。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはキラービーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、キラービーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

武装
・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鎌槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と炎属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波、地走り火炎放射の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・火柱噴射:消費EN45。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


幻夢界の火柱はキラービーストの「キラーッ!」の掛け声とともに発生してたため、
キラービーストの攻撃技として設定しました。

290ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:16:52
シカケビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。攻撃技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはシカケビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、シカケビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・舌(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、舌で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波(刀)の使用はキャンセルされる。

・仕掛け腕:初期消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENはロッド(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・ロッド(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずロッドはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはロッドと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・岩石変化:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターン、防御不能系攻撃以外のダメージを30%軽減する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(刀):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

291ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:17:34
マボロシビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。幻惑系特殊能力を多数保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはマボロシビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、マボロシビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・マント変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、身体をマントに変化させ、相手の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。更に攻撃の回避に成功した場合、攻撃を使用した相手に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 幻惑系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・分身能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、3体に分身する。
 使用したターン、マボロシビーストを対象とした全ての敵命中率を1/3にする。
 更にマボロシビーストの攻撃、命中に+15%の補正。なお、広域攻撃の目標数修正は分身した数(3体)に応じて、適用される。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。分身系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

・透過能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、身体を透過させる。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に相手が使用する攻撃を完全回避する。
 幻惑系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

292ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:18:25
マボロシビーストの続きです。

武装
・マント:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マントと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・頭突き:消費EN40。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マント変化(体当たり):消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしでマント変化が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

293ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:19:50
マグマビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:炎

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはマグマビースト、地球ボーリングマシンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
 ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、マグマビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・地球ボーリングマシン:使用可能回数1回。宣言により発動。地球ボーリングマシンを設置する。
 以後、マグマビーストは動力化を使用することが可能となる。ただし、全ての相手は地球ボーリングマシンを攻撃対象とすることが可能。
 地球ボーリングマシンに対する攻撃は全て必中とし、1ターン中に合計5000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 また、地形移動が行われた場合、その間、地球ボーリングマシンは場にないとして扱われる。

・動力化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身の身体を動力化させ、地球ボーリングマシーンを作動。
 50mの地殻からマグマを噴出させる。詳細は以下の通り。

※特殊能力『動力化』詳細
(1)使用にはマグマビーストが存在する場に地球ボーリングマシンが設置されていることが条件。
(2)ターン終了時、マグマビースト以外の全員に一律20000Pの防御無視ダメージを与える。
(3)使用ターンに飛行系特殊能力、地中潜行系特殊能力を使用している相手には無効化される。
(4)この特殊能力を使用したターン、マグマビーストは他のアクションを行うことが不可となる。
(5)発動時に地球ボーリングマシンが破壊された場合、この特殊能力の使用はキャンセルされる。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・噴火攻撃:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾変化:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象に対しては射撃・実弾系必殺技として扱われる特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


頭部からの火花で攻撃しつつ槍を使用してたため、噴火攻撃は汎用系必殺技として扱いました。

294ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:20:24
サメビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはサメビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、サメビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・メテオ型ミサイル:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の誘導装置から誘導電波を発し、メテオ型ミサイルを呼び寄せる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『メテオ型ミサイル』詳細
(1)3ターン後にメテオ型ミサイルが落下し、ターン終了時に場にいる全員に一律20000のダメージ。
(2)この特殊能力を使用してから2ターン後までにサメビーストをKOできなかった場合、KOされた後も試合終了にならず継続される。
(3)この特殊能力を使用してから3ターン後、全ての相手は射撃系攻撃、マシン搭乗系必殺技(射撃)でメテオ型ミサイルを攻撃することが可能。
 メテオ型ミサイルを対象とした攻撃は全て必中とし、1回の攻撃で合計15000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を透明化する。
 使用したターン、サメビーストに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・水中生成:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界に水中を生成し、有利な空間を作り出す。
 2ターンの間、地形効果に『水中』が付加される。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には地形『水中』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

295ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:21:17
カタリベビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。攻撃技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはカタリベビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、カタリベビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・念動力:武装をLOSTしている場合、ターン終了時に自動発動。EN20を消費することで、念動力で武装を手元に引き寄せる。
 LOSTした武装の武器回収を行う。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

武装
・ステッキ:攻撃力1000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、錫杖もLOSTしたものとして扱う。
 また、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・錫杖:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは錫杖(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステッキもLOSTしたものとして扱う。
 また、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・錫杖(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず錫杖はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは錫杖と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波(手):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

296ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:21:49
ウツボビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはウツボビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ウツボビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ウツボビーストも攻撃することができない。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENはロッド(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・ロッド(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずロッドはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはロッドと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

297ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:23:43
シニガミビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはシニガミビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、シニガミビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・マント:常時発動の特殊能力。マントを装着することで防御力に+5%、攻撃力に−5%の補正。
 なお、任意に装着を解除することが可能。解除を行う場合、アクションは消費しない。

・精神侵入:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の精神に侵入し、暗示で自由に操作する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『精神侵入』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、最大EN200以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、シニガミビーストは場に存在しないとして扱われ、選択した相手1体のアクションは全てシニガミビーストに指定される。
 ただし、この特殊能力が発動している間、シニガミビーストは他のアクションが使用不可となる。
(3)攻撃対象を選択する場合、操作された相手自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)操作中の相手がKOされるか、敵対する相手から1ターン中に3000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)対象となった相手が非生命体系、または意志を持たない場合、この特殊能力は無効化される。

・念動力(物体操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、念動力で物体を操作し、牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

298ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:24:22
シニガミビーストの続きです。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大鎌:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・マント(爆弾):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 この必殺技を使用した場合、マントの装着が強制的に解除される特殊効果あり。
 使用にはマントを装着していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

299ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:25:09
ニメンビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。特殊な召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力の条件が厳しい。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはニメンビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ニメンビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・二面の身体:奇襲系特殊能力を受けた場合、自動発動。身体を反転させ、即座に迎撃を行う。
 ニメンビーストを対象とした奇襲系特殊能力は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・コピー人間製造マシン:使用可能回数1回。宣言により発動。コピー人間製造マシンを設置する。
 以後、ニメンビーストは生体コピーを使用することが可能となる。ただし、全ての相手はコピー人間製造マシンを攻撃対象とすることが可能。
 コピー人間製造マシンに対する攻撃は全て必中とし、1ターン中に合計5000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 また、地形移動が行われた場合、その間、コピー人間製造マシンは場にないとして扱われる。

・生体コピー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、眼から光線を発し、製造マシンからコピー人間を生成する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『生体コピー』詳細
(1)使用にはニメンビーストが存在する場にコピー人間製造マシンが設置されていることが条件。
(2)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、人間に分類される相手にのみ有効とする。
(3)コピー人間のスペックはコピー元の能力が適用され、長期滞在型の召喚キャラとして扱われる。
(4)コピー人間はアクションの消費なしで1アクションを行える。ただし、ボーナスは発生しない。
(5)コピー人間が使用できるアクションは『コピー可能(ベルデ)』とのみ記載されたものに限る。ただし、宣言を必要としないアクションは対象外とする。
(6)同じコピー人間を複数体生成することは不可。また、戦闘員系のコピー人間は生成できない。
(7)コピー人間製造マシンが破壊された場合、全てのコピー人間は強制的にKOされる。

・分身能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、3体に分身する。
 使用したターン、ニメンビーストを対象とした全ての敵命中率を1/3にする。
 更にニメンビーストの攻撃、命中に+15%の補正。なお、広域攻撃の目標数修正は分身した数(3体)に応じて、適用される。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。分身系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

300ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:25:57
ニメンビーストの続きです。

武装
・ナイフ:攻撃力1500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・矢:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

301ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:28:26
ビルスビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。敵行動を抑制するアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはビルスビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ビルスビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・分身昆虫(ビールス菌):使用可能回数2回。宣言により発動。分身昆虫を介してビールス菌を噴射し、相手をなまけ者病にする。
 以後、防御力80%以下の相手は一切のアクションを行うことが不可となる。ただし、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 なお、ビルスビーストがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、全ての相手は元に戻る。
※なお、このアクションの使用可能回数は分身昆虫(爆弾)と共通とする。

・精気付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、分身昆虫に自身の精気を付与し、活性化させる。
 分身昆虫(ビールス菌)、分身昆虫(爆弾)の使用可能回数を最大値まで回復する。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘着糸:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、口から粘着性が強い糸を噴射し、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

302ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:29:03
ビルスビーストの続きです。

武装
・大顎:攻撃力4000、命中率±0%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刺又:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは刺又(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、刺又(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

・刺又(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず刺又はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは刺又と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・催眠ガス:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、相手を眠らせ、次ターンのアクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 また、相手に対する攻撃は必中となる。ただし、既に眠ってる相手には効果を発揮しない。
 なお、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・刺又(遠隔操作):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・打撃・念動系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・分身昆虫(爆弾):使用可能回数2回。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・生体弾系必殺技。
※なお、このアクションの使用可能回数は分身昆虫(ビールス菌)と共通とする。

303ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:29:52
ハードビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HPが低い。必殺技が射撃系のみ。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはハードビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ハードビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ジープ:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローの運転するジープに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はハードビーストに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・フック:初期消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENはフック(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊火花の使用はキャンセルされる。

・フック(投擲):初期消費EN25。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずフックはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはフックと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊火花:消費EN40。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

304ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:30:12
カイキビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはカイキビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、カイキビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・変化能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、別の姿に変化し、相手の不意を突く。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、命中に+10%の補正。奇襲系特殊能力。

・棺桶変化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、棺桶に変化し、相手1体を内部に引き摺り込む。
 使用したターン、相手1体が使用するアクションを全てキャンセルさせる。ただし、他の相手は引き摺り込まれた相手に対して干渉できなくなる。
 なお、使用したターン、カイキビーストは他のアクションを使用することが不可となる。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大斧:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大斧(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・大斧(遠隔操作):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

305ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:31:00
ウラギリビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。距離を選ばない武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはウラギリビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ウラギリビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・ギロチン剣:初期消費EN25。攻撃力5500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENはギロチン剣(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギロチン剣(投擲):初期消費EN25。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずギロチン剣はLOSTされる。
 なお、初期消費ENはギロチン剣と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

306ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:31:39
キャンパスビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。状況に応じて集団行動が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはキャンパスビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、キャンパスビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

特殊能力(通常時)
・分身能力:使用可能回数無制限。宣言により発動、アメフト選手2体、サッカー選手1体、テニスプレーヤー2体に分身する。
 以後、キャンパスビーストはアメフト選手A&B、サッカー選手、テニスプレーヤーA&Bとして扱われ、以下の条件で行動する。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。

※特殊能力『分離能力』詳細
(1)分身後の最大HPは6000とし、キャンパスビーストの現存HPの1/5が現存HPとして扱う。
(2)分身後の最大ENは60とし、キャンパスビーストの現存ENの1/5が現在ENとして扱う。
(3)分身後の格闘攻撃力は350P×5とし、他の能力値は通常時のスペックが適用される。
(4)アクションを行う場合、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(5)分身後、全ての分身体がKOされない限りキャンパスビーストはKOと見做されない。
(6)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除した場合、キャンパスビーストのHP、ENは現時点で生存してる分身体の合計値となる。
(7)この特殊能力を解除した場合、分身体全員に適用された全ての補正は解除される。

307ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:32:13
キャンパスビーストの続きです。

武装(通常時)
・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・羽根ペン:初期消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは羽根ペン(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、羽根ペン(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

・羽根ペン(投擲):初期消費EN25。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず羽根ペンは破壊される。
 なお、初期消費ENは羽根ペンと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(アメフト選手A&B時)
・ラグビーボール:装弾数3発。攻撃力4000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(サッカー選手時)
・サッカーボール:装弾数3発。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(テニスプレーヤーA&B時)
・テニスボール:装弾数3発。攻撃力2500、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラケット:初期消費EN20。攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テニスボールの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・羽根ペン(遠隔操作):消費EN45。攻撃力9000÷5、命中率+25%の射撃・打撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アメフト選手A&B時)
・タックル:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アメフト選手A&B、サッカー選手、テニスプレーヤーA&B共通)
・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 ラグビーボール、サッカーボール、テニスボールを全員で一度に使用する。
 ただし、この必殺技を使用したターン、全ての分身体は他のアクションを行うことは出来ない。
 なお、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算する。
※なお、装弾数は消費される。また、使用できない武装は使用されない。

308ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:32:48
ヘイキビースト タイプ:魔怪獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。多彩な射撃系武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはヘイキビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ヘイキビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ型爆弾:装弾数15発。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・角型ミサイル:装弾数4発。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・キャノン砲(右肩):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊火花の使用はキャンセルされる。

・中性子銃:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊火花:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

309ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:33:28
ヘンシンビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。2種類の変身系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはヘンシンビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ヘンシンビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

特殊能力(通常時)
・変身能力(虚無僧):使用可能回数無制限。宣言により発動、数人の虚無僧に変身する。
 詳細は以下の通り。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

※特殊能力『変身能力(虚無僧)』詳細
(1)変身後の格闘攻撃力は350P×5とし、他の能力値は通常時のスペックが適用される。
(2)変身したターンに指定することで、最大5体までの範囲で好きな割合での分身が可能となる。
 その場合、虚無僧のHPとENはその割合に応じて分割される(端数は繰り上げ)。
(3)分身した場合、全ての虚無僧はアクションを個別に選択することが可能となる。
 ただし、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)分身した場合、全ての虚無僧がKOされない限りヘンシンビーストはKOと見做されない。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除した場合、ヘンシンビーストのHP、ENは現時点で生存してる虚無僧の合計値となる。
(6)この特殊能力を分身時に解除した場合、虚無僧全員に適用された補正は解除される。

・変身能力(ミイラ):使用可能回数無制限。宣言により発動。ミイラに変身する。
 以後、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+5%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。

310ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:34:01
ヘンシンビーストの続きです。

武装(通常時)
・薙刀:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(通常、ミイラ時)
・包帯:初期消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(虚無僧時)
・尺八:初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・尺八(射撃):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(虚無僧時)
・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 尺八(射撃)を全員で一度に使用する。なお、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算する。
 ただし、この必殺技を使用したターン、全ての虚無僧は他のアクションを行うことは出来ない。
※なお、ENは消費される。また、使用できない武装は使用されない。

311ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:34:59
コダイビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。敵を分断させる特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはコダイビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、コダイビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・タイムマシン:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界発生と共にタイムマシンが起動することで、指定した相手共々タイムスリップする。
 詳細は以下の通り。使用には特殊能力『幻夢界』と併用することが条件。

※特殊能力『タイムマシン』詳細
(1)この特殊能力を発動した場合、地形『幻夢界』は無効化され、地形移動は発生しない。
(2)以後、コダイビーストと指定した相手1体はタイムスリップすることで、残された相手と互いに干渉したアクションを使用することが不可となる。
(3)タイムスリップした先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱い、マシン搭乗系特殊能力、召喚系特殊能力が使用不可となる。
(4)毎ターン終了時、タイムスリップした相手は1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択する。
 数字が的中した場合、タイムゲートが開かれ、以後、この特殊能力は無効化される。
(5)この特殊能力が無効化された場合、タイムスリップした相手全員は地形『幻夢界』に移動する。
(6)敵対する相手にドクターポルターが存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・岩石弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・岩石弾(連投):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

312ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:35:24
ジキルハイドビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。善のキャラに強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはジキルハイドビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ジキルハイドビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・巨大オレンジ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイドエキスの基となるオレンジを生成する。
 以後、ジキルハイドビーストはハイドエキスを使用することが可能となる。ただし、全ての相手は巨大オレンジを攻撃対象とすることが可能。
 巨大オレンジに対する攻撃は全て必中とし、1ターン中に合計5000以上のダメージを与えた場合、巨大オレンジは破壊されたものとして扱われる。
 また、地形移動が行われた場合、その間、巨大オレンジは場に存在しないとして扱われる。

・ハイドエキス:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハイドエキスで獣性化した人間を10人召喚する。以後、人間は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ハイドエキス』詳細
(1)人間に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)人間のHPは1人につき、100とする。
(3)善のキャラは人間にダメージを与えるアクション、強制KOするアクションが使用不可となる。
(4)ターン終了時に生き残っている数1人につき、100のダメージ。
(5)巨大オレンジが破壊された場合、この特殊能力は無効化され、人間は場から除外される。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大斧:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは大斧(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大斧(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず大斧はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは大斧と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・オブジェ変化:消費EN60。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、ジキルハイドビーストに対するダメージを1/4にする特殊効果あり。
 ただし、使用したターン、ジキルハイドビーストに対する攻撃は全て必中となる。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

313ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:37:51
シュンカンビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。瞬間移動と豊富な武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはシュンカンビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、シュンカンビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・念動力:武装をLOSTしている場合、ターン終了時に自動発動。EN20を消費することで、念動力で武装を手元に引き寄せる。
 LOSTした武装の武器回収を行う。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

武装
・盾(打撃):攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、槍(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 未使用時もLOSTされない限り、防御力に+5%の常時補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、ダメージを累積で15000以上軽減した場合、この武装は強制的に破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・槍(遠隔操作):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

314ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 01:40:27
ヒャクメビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。敵を分断させる特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはヒャクメビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ヒャクメビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・異空間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。異空間を発生させ、敵1体と共に移動する。
 以後、ヒャクメビーストと敵1体は、場に残された相手と互いに関与することが不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、ヒャクメビーストが累積5000以上のダメージを受けた場合は強制的に解除される。

・炎変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで炎に変化し、飛行する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 炎属性。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・舌:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。


サイコが号令してから幻夢界が発動したため、前半の異空間は幻夢界と別の存在として扱いました。

315ここからは名無しのターンだ:2014/10/10(金) 16:07:56
「一定数の数」ではなく「一定の数」の間違いでした
申し訳ございません

316ここからは名無しのターンだ:2014/10/17(金) 23:46:32
宇宙刑事シャリバン39話、宇宙刑事ギャバン 黒き英雄、
そして宇宙刑事シャリバンNEXT GENERATIONの登場キャラを投稿したいと思います(震え声)
最初は今週配信されたシャリバン39話に登場したワシビーストをッ


ワシビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはワシビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ワシビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』でも使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・高所落とし:消費EN30。攻撃力6000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

ワシビーストは森林で身軽な飛行を披露したため、得意地形に森林を追加しました。

317ここからは名無しのターンだ:2014/10/17(金) 23:51:41
続いて宇宙刑事ギャバン 黒き英雄の登場キャラをッ

漫画ならではの迫力ある演出やギャバンの新必殺技、
そして思わずニヤリとする小ネタが入ってたりと中々見応えある作品でした(ステマ)


宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:200cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。マシン技が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・二刀流:プラン作成時に宣言。他の宇宙刑事からレーザーブレードを受け取る。以後、ギャバンはレーザーブレードをふたつ保有するものとする。
 使用にはタッグパートナー、またはチームにレーザーブレードを保有する宇宙刑事が存在し、LOSTすることが条件。

・レーザースコープ&エレクトロソナー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ&エレクトロソナー』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、レーザーブレード(投擲)、ダイナミックと記載された必殺技の攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・レーザーブレード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENはレーザーブレード(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーブレード(拘束)、ダイナミックと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード(投擲):初期消費EN20。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずレーザーブレードはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはレーザーブレードと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ギャバンビーム:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンツインダイナミック:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には二刀流の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。

・宇宙刑事デルタダイナミック:消費EN100×3。攻撃力30000÷3、命中率+20%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはシャリバン、シャイダーが1アクションと同ENを消費することが条件。

318ここからは名無しのターンだ:2014/10/17(金) 23:55:41
宇宙刑事シャリバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:210cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:150m
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:森林、月面

特徴・長所:命中率が若干高め。マシン技が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・クライムバスター・治療ビーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで、治療ビームを発射。
 対象のHP5000を回復する。なお、この能力は自分自身には使用できない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・クライムバスター・ショックビーム:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・溶解ビーム:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・破壊ビーム:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・キラービーム:消費EN30。攻撃力6500、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シャリバンクラッシュ、宇宙刑事デルタダイナミックの使用はキャンセルされる。

必殺技
・マグナムチョップ:消費EN25。攻撃力4500÷5、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャリバンクラッシュ:消費EN130。攻撃力17500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

319ここからは名無しのターンだ:2014/10/17(金) 23:57:21
宇宙刑事シャイダー タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:250m
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:EN、命中率が若干高め。マシン技が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・ビデオビームガン・治療ビーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、治療ビームを発射。
 対象のHP5000を回復する。なお、この能力は自分自身には使用できない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ブレードウィップ:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、初期消費ENはレーザーブレードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーブレードもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュ、宇宙刑事デルタダイナミックの使用はキャンセルされる。

・ビデオビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビデオビームガンと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENはブレードウィップと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュ、宇宙刑事デルタダイナミックの使用はキャンセルされる。

320ここからは名無しのターンだ:2014/10/17(金) 23:58:31
ブラックブートレグ タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

特徴・長所:基本スペックが高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・新型コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。マクーの技術を組み込んだコンバットスーツは、従来のコンバットスーツを上回る力を持つ。
 攻撃、命中、回避に常時+10%の補正。更に地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー切れ:残存ENが0になった場合、自動発動。エネルギー切れの影響により、コンバットスーツの機能が低下する。
 以後、攻撃、命中、回避に常時−10%の補正を受け、ブラックブートレグは必ず後攻になる。

・レーザースコープ&エレクトロソナー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ&エレクトロソナー』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・「グラビティブレードON」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、グラビティブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、グラビティブレード、ブラックフレア、ファイナルブラックフレアの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はブラックブートレグに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・爆弾:使用可能回数1回。宣言により発動。強力な爆弾を起動することで、周囲を焦土と化す。
 次ターン終了時、場に存在する全員に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 ただし、ブラックブートレグが後攻になりダメージを受けた場合、使用はキャンセルされる。

・ダブルモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルモンスターを10体召喚する。
 以後、ダブルモンスターは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ダブルモンスター』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ダブルモンスターに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダブルモンスターのHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500Pのダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力を互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グラビティブレード:初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラックフレア、ファイナルブラックフレアの使用はキャンセルされる。

必殺技
・プラズマホーミング:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに命中しなかった場合、次ターン開始時に再度命中判定を行う特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・インフィニティエンド:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラックフレア:消費EN130。攻撃力17000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルブラックフレア:消費EN150。攻撃力18000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

ファイナルブラックフレアは未使用に終わりましたが、
劇中の描写からブラックフレアの強化版と判断しました。

321ここからは名無しのターンだ:2014/10/17(金) 23:59:42
ブラックブートレグα タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

特徴・長所:基本スペックが高い。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。二段変身を解除される危険性がある。

特殊能力(共通)
・新型コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。マクーの技術を組み込んだコンバットスーツは、従来のコンバットスーツを上回る力を持つ。
 攻撃、命中、回避に常時+10%の補正。更に地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー切れ:残存ENが0になった場合、自動発動。エネルギー切れの影響により、コンバットスーツの機能が低下する。
 以後、攻撃、命中、回避に常時−10%の補正を受け、ブラックブートレグαは必ず後攻になる。

・レーザースコープ&エレクトロソナー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ&エレクトロソナー』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

特殊能力(通常時)
・「グラビティブレードON」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、グラビティブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、グラビティブレード、ブラックフレア、ファイナルブラックフレアの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブートレグ多重暁黒:使用可能回数1回。宣言により発動。多数の量産型ブラックブートレグと合体し、ブラックギガブートレグに変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が3000P×1になり、防御に+15%の補正。更に変身後の特殊能力は全てコピーの対象外となる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。

特殊能力(ブラックギガブートレグ時)
・巨体:常時発動の特殊能力。ブラックギガブートレグへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・握り潰し(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、攻撃を握り潰す。
 合計攻撃力20000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。

・頸椎の本体:撹乱系特殊能力を無効化可能なアクションを敵が保有する場合、自動発動。ブラックギガブートレグの本体の場所は頸椎である。
 以後、毎ターン開始時に1〜10の中から好きな数字を1つ提示する。1体でも敵側の予測と一致した場合、そのターンの防御力に−15%の補正。
 予測が一致したターンにダメージを受けた場合、以後、ブートレグ多重暁黒は無効化される。

322ここからは名無しのターンだ:2014/10/18(土) 00:02:50
ブラックブートレグαの続きです。
劇中未使用ですがブラックブートレグとほぼ同じスーツなので、
ブラックブートレグの攻撃技も使用可能と判断しました。


武装(通常時)
・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グラビティブレード:初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラックフレア、ファイナルブラックフレアの使用はキャンセルされる。

武装(ブラックブートレグ時)
・巨腕(右):攻撃力10000、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。
※なお、この武装と巨腕(左)をLOSTした場合、格闘(攻撃、回避)、握り潰し(防御、敵)の使用はキャンセルされる。

・巨腕(左):攻撃力10000、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。
※なお、この武装と巨腕(右)をLOSTした場合、格闘(攻撃、回避)、握り潰し(防御、敵)の使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・プラズマホーミング:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに命中しなかった場合、次ターン開始時に再度命中判定を行う特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・インフィニティエンド:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラックフレア:消費EN130。攻撃力17000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルブラックフレア:消費EN150。攻撃力18000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ブラックギガブートレグ時)
・握り潰し(敵):消費EN130。攻撃力17000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

・踏み付け:消費EN130。攻撃力18000、命中率+10%の圧撃・防御不能系必殺技(格闘)。


ラストシーンで売り出された量産型ブラックブートレグの1つが、
ザンギャックの手によってギャバンブートレグに改良された可能性が…?

323ここからは名無しのターンだ:2014/10/18(土) 00:10:03
最後に宇宙刑事シャリバン NEXT GENERATIONのキャラを。
特殊能力でネタバレしてるキャラもいますが…大丈夫でしょうか(震え声)


宇宙刑事ギャバン(typeG) タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。マシン技が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・スタッチックショック:味方が特定の特殊効果を受けた場合に自動発動。EN10を消費することで、静電気ショックを与える。
 敵操り系の特殊効果を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・レーザースコープ&エレクトロソナー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ&エレクトロソナー』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミック、ギャバン・ハイパーダイナミック(射撃、斬撃)の攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・レーザーブレード:消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミック、ギャバン・ハイパーダイナミック(射撃、斬撃)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・シルバービーム:消費EN35。攻撃力5000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンビーム:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバン・ハイパーダイナミック(射撃):消費EN135。攻撃力17500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ギャバン・ハイパーダイナミック(斬撃):消費EN150。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


同じコンバットスーツのため、ギャバンが使用可能な光線技はtypeGも使用可能と判断しました。

324ここからは名無しのターンだ:2014/10/18(土) 00:13:48
宇宙刑事シャリバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。分析系特殊能力を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・計算:使用可能回数無制限。宣言により発動。計算を行うことで敵を分析し、動きを読む。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。分析系特殊能力。

・クライムバスター・治療ビーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで、治療ビームを発射。
 対象のHP5000を回復する。なお、この能力は自分自身には使用できない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・クライムバスター・ショックビーム:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・溶解ビーム:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・破壊ビーム:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・キラービーム:消費EN30。攻撃力6500、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シャリバンクラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・シャリバンクラッシュ:消費EN130。攻撃力17500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・EN弾系必殺技としても使用可能な特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


快は計算を行いながらの戦闘が得意なため、計算を分析系特殊能力として追加しました。

325ここからは名無しのターンだ:2014/10/18(土) 00:19:47
宇宙刑事シャイダー タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:EN、命中率が若干高め。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・ビデオビームガン・治療ビーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、治療ビームを発射。
 対象のHP5000を回復する。なお、この能力は自分自身には使用できない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ブレードウィップ:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、初期消費ENはレーザーブレードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーブレードもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュの使用はキャンセルされる。

・ビデオビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビデオビームガンと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENはブレードウィップと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュの使用はキャンセルされる。

326ここからは名無しのターンだ:2014/10/18(土) 00:21:01
リザードダブラー タイプ:ダブルモンスター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

武装
・大剣:攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(大剣)の使用はキャンセルされる。

・蜥蜴模様の盾:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、破壊光線(盾)、破壊光線(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(大剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(連射):消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(盾):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

327ここからは名無しのターンだ:2014/10/18(土) 00:24:32
宇宙刑事エステバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。召喚キャラと戦闘員を保有。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・レーザースコープ&エレクトロソナー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ&エレクトロソナー』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード(A、B)、エステバン・アグレッションの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ネオマドー最高幹部:使用可能回数1回。宣言により発動。ガイラー将軍が援護を行う。
 以後、ガイラー将軍はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、ガードビーストが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・ネオマドー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
 なお、この特殊能力はガイラー将軍が使用することも可能。

※特殊能力『ネオマドー戦闘員』詳細
(1)戦闘員はガイラー将軍に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザーブレード(A):初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とレーザーブレード(B)をLOSTした場合、エステバン・アグレッションの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード(B):初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とレーザーブレード(A)をLOSTした場合、エステバン・アグレッションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・エステバン・アグレッション:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


レーザーブレードをLOSTしつつも新たなレーザーブレードを取り出してたシーンがあったので、
エステバンはレーザーブレードを二つ所有してるとして扱いました。

328ここからは名無しのターンだ:2014/10/18(土) 00:26:10
ガイラー将軍は単独での戦闘力が皆無のため、
エステバンとガードビーストの召喚キャラとして設定しました。


ネオマドー最高幹部『ガイラー将軍』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ガイラー将軍がKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ハイパーM:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハイパーMを相手に注入することで筋力を増大し、痛みを感じない身体にする。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ハイパーM』詳細
(1)この特殊能力は生命体に分類される味方にのみ有効とする(機械による生命体も含む)。
(2)味方1体のHPは最大値まで回復し、その味方に対する一切のダメージは無効化される。
 ただし、対象となった味方の判定は通常通り行われ、KO時の超過ダメージは無視される。
(3)以後、対象となった味方の攻撃力に+15%の補正。ただし、回避、防御は選択不可となる。
(4)戦闘員系の味方を対象に使用した場合、特殊効果で相手に与えるダメージに+15%の補正。
(5)この特殊能力を使用してから2ターン後、対象となった味方は強制的にKOされる。

武装
・ハイパーM注入装置:耐久力1000の汎用系装備。
 この武装はハイパーMを使用したターンのみ、武器狙いの対象になる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーMの使用はキャンセルされる。

329ここからは名無しのターンだ:2014/10/18(土) 00:28:24
ガードビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:204cm/201kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が高い。召喚キャラと戦闘員を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ネオマドー最高幹部:使用可能回数1回。宣言により発動。ガイラー将軍が援護を行う。
 以後、ガイラー将軍はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、エステバンが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・ネオマドー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
 なお、この特殊能力はガイラー将軍が使用することも可能。

※特殊能力『ネオマドー戦闘員』詳細
(1)戦闘員はガードビースト、ガイラー将軍に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・護衛:ガイラー将軍狙いで攻撃が放たれた場合に自動発動。自らを盾にガイラー将軍を守る。
 ダメージの30%を軽減し、ガイラー将軍の代わりにダメージを受ける。
 ただし、後攻でこの特殊能力が発動した場合、ガードビーストのアクションはキャンセルされる。
 また、効果が発動するのは1ターンに1回。広域攻撃には無効。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 この武装はガイラー将軍も使用することが可能な特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・隠しソード:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハンドガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドガン(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ハンドガン(連射):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

330ここからは名無しのターンだ:2014/10/18(土) 00:29:50
ガードビーストの続きです。
ガードビーストはエステバン・アグレッションを耐え抜く防御力、
そして特典映像の解説から防御力を高めに設定しました。


ネオマドー最高幹部『ガイラー将軍』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ガイラー将軍がKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ハイパーM:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハイパーMを相手に注入することで筋力を増大し、痛みを感じない身体にする。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ハイパーM』詳細
(1)この特殊能力は生命体に分類される味方にのみ有効とする(機械による生命体も含む)。
(2)味方1体のHPは最大値まで回復し、その味方に対する一切のダメージは無効化される。
 ただし、対象となった味方の判定は通常通り行われ、KO時の超過ダメージは無視される。
(3)以後、対象となった味方の攻撃力に+15%の補正。ただし、回避、防御は選択不可となる。
(4)戦闘員系の味方を対象に使用した場合、特殊効果で相手に与えるダメージに+15%の補正。
(5)この特殊能力を使用してから2ターン後、対象となった味方は強制的にKOされる。

武装
・ハイパーM注入装置:耐久力1000の汎用系装備。
 この武装はハイパーMを使用したターンのみ、武器狙いの対象になる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーMの使用はキャンセルされる。

331ここからは名無しのターンだ:2014/10/18(土) 00:34:03
ガマゴン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。特殊な形態変化を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ガマゴン星人:使用可能回数1回。宣言により発動。ガマゴン星人を10体召喚する。以後、ガマゴン星人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ガマゴン星人』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ガマゴン星人への攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ガマゴン星人のHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残ってる数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)戦闘員系の特殊能力を互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ガマゴンがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

特殊能力(通常時)
・形態変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。巨大な頭部のみの形態に変化する。
 以後、基本回避率が−10%、格闘攻撃力が2000P×1になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、形態解除との併用は不可とする。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。

特殊能力(巨大頭部時)
・巨体:常時発動の特殊能力。ガマゴンへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。巨大な頭部に変化したガマゴンは飛行して移動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。巨大な頭部から形態を解除する。
 以後、基本回避率が±0%、格闘攻撃力が400P×5になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、形態変化との併用は不可とする。
 また、ガマゴンが15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は自動発動する。

必殺技(通常時)
・破壊光弾(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(巨大頭部時)
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・破壊光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。


ガマゴンだけでなくガマゴン星人たちも再登場したことに驚きましたッ

332ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 09:19:34
シャリバン36話〜39話、スーパーヒーロー大戦Z、
そしてシャイダーNEXT GENERATIONのキャラを投稿したいと思います。


ブンリビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。状況に応じて分離が可能。
特徴・短所:HPが低い。分離後は広域攻撃に弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはブンリビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ブンリビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。2体のブンリビーストに分離する。
 以後、ブンリビーストはブンリビースト(A)、ブンリビースト(B)として扱われる。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『分離』詳細
(1)分離後の最大HPは17500とし、ブンリビーストの現存HPの1/2が現存HPとして扱う。
(2)分離後の最大ENは150とし、ブンリビーストの現存ENの1/2が現在ENとして扱う。
(3)分離後、2体のブンリビーストがKOされない限りブンリビーストはKOと見做されない。
(4)アクションを行う場合、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(5)ブンリビーストが武装を使用した場合、各形態の同名武装は初期消費ENを消費したとする。
(6)ブンリビーストが武装をLOSTした場合、各形態の同名武装もLOSTしたものとして扱う。
(7)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除した場合、解除後のHPとENはブンリビースト(A)、ブンリビースト(B)の合計値となる。
 ただし、2体のブンリビーストのうち、1体でもKOされた場合は解除することが不可となる。
(8)分離した状態で試合が終了した場合、判定時は2体のHP合計値を50000として計算を行う。

333ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 09:20:08
ブンリビーストの続きです。


武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは棍棒、棍棒(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、棍棒もLOSTしたものとして扱う。

・棍棒:初期消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは剣、棍棒(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、剣もLOSTしたものとして扱う。

・棍棒(投擲):初期消費EN25。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず棍棒はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは剣、棍棒と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊火花(口):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


魔怪獣『ブンリビースト(A)』 タイプ:魔怪獣系・近接格闘型
基本HP:17500
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは棍棒、棍棒(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、棍棒もLOSTしたものとして扱う。

・棍棒:初期消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは剣、棍棒(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、剣もLOSTしたものとして扱う。

・棍棒(投擲):初期消費EN25。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず棍棒はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは剣、棍棒と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


魔怪獣『ブンリビースト(B)』 タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型
基本HP:17500
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力
・蔦(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵を蔦で縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、敵が斬撃系装備を使用していた場合、この効果は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・蔦:消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。

334ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 09:21:23
クマビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。奇襲を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはクマビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、クマビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、クマビーストも攻撃することができない。

武装
・猟銃:装弾数5発。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鎌:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大爪:攻撃力7000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

335ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 09:21:50
アシュラビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。追加ダメージを与えるアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはアシュラビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、アシュラビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・腰帯(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、腰帯で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・腰帯:攻撃力3500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、腰帯(捕縛、投撃)、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・杖:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と炎属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・腰帯(投撃):消費EN45。攻撃力9000÷6、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には腰帯(捕縛)と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

336ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 09:22:44
ドールビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはドールビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ドールビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・人形(遠隔操作):使用可能回数制限。宣言により発動。EN20を消費することで、念動力で人形を操作し、相手を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・人形変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人形の姿に身体を変化させる。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になる。更にドールビーストのアクションはコピーの対象外となる。
 なお、この変身は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・首分離:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の首を身体から分離させ、敵の攻撃を回避する。
 使用したターン、ドールビーストに対する攻撃を1アクション分無効化する。なお、対象が複数存在する場合はドールビーストが指定する。
 なお、この特殊能力は首分離(攻撃)と使用可能回数を共通とする。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

特殊能力(人形時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。人形に変化したドールビーストは飛行して移動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

337ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 09:23:20
ドールビーストの続きです。

武装(共通)
・人形(爆弾):装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOST、または装弾数が0になった場合、人形(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

武装(通常時)
・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・棘槍:初期消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(人形時)
・仕込み銃:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(通常時)
・瘴気:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首分離(攻撃):使用可能回数1回。消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンは使用可能回数、アクション、ENの消費なしで首分離が発動する特殊効果あり。
 なお、この特殊能力は首分離と使用可能回数を共通とする。コピー可能(ベルデ)。

338ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 09:32:22
宇宙刑事ギャバン(typeG) タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。マシン技が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ダイナミックと記載された必殺技の攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・レーザーブレード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダイナミックと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・光弾化:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバン・ハイパーダイナミック(斬撃):消費EN150。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ギャバン・ハイパーダイナミック(射撃):消費EN150。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビッググランドファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用にはシャリバン(快)、シャイダー(舟)が1アクションを消費することが条件。炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この必殺技はスペースシェリフ・トリプルダイナミックと使用可能回数を共通とする。

・スペースシェリフ・トリプルダイナミック:使用可能回数1回。消費EN100×3。攻撃力45000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはシャリバン(快)、シャイダー(舟)が1アクションと同ENを消費することが条件。
※なお、この必殺技はビッググランドファイヤーと使用可能回数を共通とする。


宇宙刑事たちは変身後も光弾化を自由に使用してるので、
光弾化はコンバットスーツ系のキャラ共通の必殺技として設定しました。
そしてデルタダイナミック、ビッググランドファイヤーを混合した必殺技が登場するとは…ッ

339ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 09:42:43
宇宙刑事シャリバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。一時的にスペック強化が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・計算:使用可能回数無制限。宣言により発動。計算を行うことで敵の動きを読む。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

武装
・レーザーブレード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シャリバンクラッシュ、スペースシェリフ・トリプルダイナミックの使用はキャンセルされる。

必殺技
・光弾化:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャリバンクラッシュ:消費EN130。攻撃力17500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

計算は若干補正が強かったので修正しました。
そしてシャリバンクラッシュはシャリバン36話で2体のブンリビースト、
シャイダー44話で3体のミラクラーを一度に撃破してるので広域攻撃可能を追加しました。

340ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 09:46:27
宇宙刑事シャイダー タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:EN、命中率が若干高め。召喚キャラと多彩な攻撃技を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、ブレードウィップ、レーザーブレード、シャイダーブルーフラッシュの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・タミーにおまかせ!:使用可能回数1回。宣言により発動。タミーが援護を行う。
 以後、タミーはアクションの消費なしに1アクションを行える。

武装
・ブレードウィップ:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーブレードもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュ、スペースシェリフ・トリプルダイナミックの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュ、スペースシェリフ・トリプルダイナミックの使用はキャンセルされる。

必殺技
・光弾化:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャイダーパンチ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャイダーパワーボム:消費EN35。攻撃力6000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャイダーブレーンバスター:消費EN35。攻撃力6500、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャイダーキック:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャイダーブルーフラッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙刑事『タミー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・挑発無視:常時発動の特殊能力。タミーは挑発の効果を受け付けない。

・ウトゥルッサ星人:攻撃力に+15%以上の補正を受けた場合、自動発動。ウトゥルッサ星人であるタミーは感情が高ぶると、好戦的な本性を現す。
 2ターンの間、格闘攻撃力が450P×7になる。更に敵味方に関わらず、タミーの攻撃対象は最も行動順が早い相手に変更される。

武装
・レーザーガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

341ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 09:59:44
サナギマン タイプ:新人類系・特殊戦闘型

身長・体重:198cm/107kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が高い。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・超力招来:使用可能回数無制限。宣言により発動。サナギの殻を破り、イナズマンに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 更にイナズマンに変身後、サナギマン時に適用された捕縛系アクションは全て無効化される。
 この能力を使用した場合、団体戦時は次戦よりイナズマンの状態から開始される。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能とする。


イナズマン タイプ:新人類系・特殊戦闘型

身長・体重:185cm/93kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率が若干高め。豊富な特殊能力を持つ。
特徴・短所:1ターン目から行動できない。武装がない。

特殊能力
・名乗り:イナズマンに二段変身したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

必殺技
・念力チョップ:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・超力イナズマ落とし(簡易):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・超力イナズマ落とし:消費EN100。攻撃力6000(斬撃)+10000(射撃)、命中率+10%(打撃)、+25%(射撃)の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 斬撃が命中した場合、射撃が必ず命中する特殊効果あり。雷属性。コピー可能(ベルデ)。


大戦Zの超力イナズマ落としはチョップの発動なしでも使用可能だったので、
イナズマのみで相手を攻撃する簡易版を追加しました。

342ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 10:03:46
スペースイカデビル タイプ:ショッカー怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。再生成可能な武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(骨服戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・魔法陣:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで魔法陣を発生させ、対象の相手を別の場所に移動させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『魔法陣』詳細
(1)相手が移動した先の地形は、地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱われる。
(2)シングルマッチの場合、相手が移動した先の地形にスペースイカデビルも強制的に移動する。
 ただし、移動した相手が召喚キャラの場合、スペースイカデビルの移動は任意となる。
(3)タッグマッチの場合、相手が移動した地形にスペースイカデビルが移動するかは任意とする。
 ただし、スペースイカデビルの攻撃対象が存在しない場合、敵がいる地形へ強制的に移動する。
(4)地形移動の際、任意で自分が保有する召喚キャラ、戦闘員も同時に移動させることも可能。
(5)自らを対象にすることも可能。ただし、試合放棄扱いになり、試合は敵側の勝利となる。
 なお、タッグマッチの場合は試合継続となり、判定時はKOされたものとして計算される(勝利した場合の次戦への参加は可能)。

・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手(右):初期消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+1500Pの補正と雷属性が付加される特殊効果あり。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装と触手(左)をLOSTした場合、触手と記載されたアクション、ゲソクラッシャーの使用はキャンセルされる。

・触手(左):初期消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+1500Pの補正と雷属性が付加される特殊効果あり。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装と触手(右)をLOSTした場合、触手と記載されたアクション、ゲソクラッシャーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・触手(投撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲソクラッシャー:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

343ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 10:04:18
スペース蜘蛛男 タイプ:ショッカー怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。捕縛系特殊能力を多数保有。
特徴・短所:HPが低い。斬撃系攻撃に弱い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(黒戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(黒戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(黒戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、150とする。ただし、最後の3体(赤戦闘員)はHP300。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・魔法陣:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで魔法陣を発生させ、対象の相手を別の場所に移動させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『魔法陣』詳細
(1)相手が移動した先の地形は、地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱われる。
(2)シングルマッチの場合、相手が移動した先の地形にスペース蜘蛛男も強制的に移動する。
 ただし、移動した相手が召喚キャラの場合、スペース蜘蛛男の移動は任意となる。
(3)タッグマッチの場合、相手が移動した地形にスペース蜘蛛男が移動するかは任意とする。
 ただし、スペース蜘蛛男の攻撃対象が存在しない場合、敵がいる地形へ強制的に移動する。
(4)地形移動の際、任意で自分が保有する召喚キャラ、戦闘員も同時に移動させることも可能。
(5)自らを対象にすることも可能。ただし、試合放棄扱いになり、試合は敵側の勝利となる。
 なお、タッグマッチの場合は試合継続となり、判定時はKOされたものとして計算される(勝利した場合の次戦への参加は可能)。

・壁這い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を歩く。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・蜘蛛の巣:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、場に蜘蛛の巣を張る。
 この特殊能力を使用したターン、事前に『1〜20』の中から好きな数字を1つ選択する。
 以後、その数字を場の誰かが回避数字に選択した場合、そのターンの回避率に−30%の補正。
 ただし、いずれかの敵が斬撃系攻撃を使用した時点で、この特殊能力は無効化される。
 なお、この効果が発動するのは1回のみとする。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・蜘蛛の糸(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、蜘蛛の糸で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。ただし、いずれかの敵が斬撃系攻撃を使用した時点で、この特殊能力は無効化される。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・蜘蛛の糸(四肢捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蜘蛛の糸を敵の四肢に浴びせ、動きを封じる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、いずれかの敵が斬撃系攻撃を使用した時点で、この特殊能力は無効化される。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・蜘蛛の糸(全身捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蜘蛛の糸で敵の全身を捕縛し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、いずれかの敵が斬撃系攻撃を使用した時点で、この特殊能力は無効化される。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

344ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 10:07:35
軍師レイダー(2013) タイプ:死霊系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。二段変身を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・幻夢城:使用可能回数1回。宣言により発動。暴走した魔法で幻夢城を引き寄せ、場に設置する。
 以後、レイダーは特定のアクションを使用することが可能となる。ただし、全ての相手は射撃系攻撃で幻夢城を攻撃対象にすることが可能。
 幻夢城への攻撃は必中とし、合計10000以上のダメージを与えた場合、破壊されたとして扱う。
 なお、地形移動が行われた場合、その間のみ幻夢城は、場にないものとして扱われる。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、幻夢界を発生させる。
 以後、以下の地形効果が付加される。ただし、幻夢城が破壊された場合、幻夢界は消滅する。
 使用には場に幻夢城が設置されていることが条件。

※特殊能力『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・魔法陣:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで魔法陣を発生させ、対象の相手を別の場所に移動させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『魔法陣』詳細
(1)相手が移動した先の地形は、地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱われる。
(2)シングルマッチの場合、相手が移動した先の地形にレイダーも強制的に移動する。
 ただし、移動した相手が召喚キャラの場合、レイダーの移動は任意となる。
(3)タッグマッチの場合、相手が移動した地形にレイダーが移動するかは任意とする。
 ただし、レイダーの攻撃対象が存在しない場合、敵がいる地形へ強制的に移動する。
(4)地形移動の際、任意で自分が保有する召喚キャラ、戦闘員も同時に移動させることも可能。
(5)自らを対象にすることも可能。ただし、試合放棄扱いになり、試合は敵側の勝利となる。
 なお、タッグマッチの場合は試合継続となり、判定時はKOされたものとして計算される(勝利した場合の次戦への参加は可能)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・超次元砲のエネルギー:使用可能回数1回。宣言により発動。超次元砲のエネルギーにより、スペースレイダーへ生まれ変わる。
 HP、ENが最大値まで回復。以後、格闘攻撃力が450P×5になり、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この特殊能力は試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。団体戦用特殊能力。

345ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 10:08:14
レイダー(2013)の続きです。

武装(共通)
・大鎌:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、幻夢城・一斉射撃を除く必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・大鎌(遠隔操作)消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中時に相手が他にいれば、再度、選択した1体に限り、命中判定を行える特殊効果あり。
 選択した1体に使用する場合、この必殺技は攻撃力10000の打撃・居合系必殺技として扱う。
 なお、この必殺技の命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・幻夢城・一斉射撃:使用可能回数2回。攻撃力15000÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には場に幻夢城が設置されていることが条件。炎属性。広域攻撃可能。

・破壊光線(大鎌):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

346ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 10:09:52
魔王サイコ(2013) タイプ:魔王系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:回避率以外の基本スペックが高い。特定の地形での戦闘が可能。
特徴・短所:回避率が低い。

特殊能力
・超次元砲のエネルギー:常時発動の特殊能力。超次元砲のエネルギーを浴びた身体により、常にサイコの力は完全となる。
 攻撃、命中に常時+10%の補正。

・幻夢界:試合開始時に自動発動。幻夢界を発生させ、以後、場に以下の地形効果を付加する。
 ただし、サイコが場から除外、またはサイコがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※特殊能力『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・魔法陣:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで魔法陣を発生させ、対象の相手を別の場所に移動させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『魔法陣』詳細
(1)相手が移動した先の地形は、地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱われる。
(2)シングルマッチの場合、相手が移動した先の地形にサイコも強制的に移動する。
 ただし、移動した相手が召喚キャラの場合、サイコの移動は任意となる。
(3)タッグマッチの場合、相手が移動した地形にサイコが移動するかは任意とする。
 ただし、サイコの攻撃対象が存在しない場合、敵がいる地形へ強制的に移動する。
(4)地形移動の際、任意で自分が保有する召喚キャラ、戦闘員も同時に移動させることも可能。
(5)自らを対象にすることも可能。ただし、試合放棄扱いになり、試合は敵側の勝利となる。
 なお、タッグマッチの場合は試合継続となり、判定時はKOされたものとして計算される(勝利した場合の次戦への参加は可能)。

・天変地異:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の復活と共に天変地異を引き起こす。
 敵に防御無視で一律3000Pのダメージ。なお、この特殊能力は1ターン目のみ使用可能とする。
 ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。広域攻撃のみ可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・巨腕:攻撃力9000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、格闘(攻撃、回避)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・押し潰し:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の圧撃・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎魔法陣:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 この必殺技による広域攻撃は、目標数修正で発生する補正の影響を受けない特殊効果あり。
 更に命中の成否に関わらず、2ターンの間、現在の地形に『炎の部屋』の効果が付加される。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

347ここからは名無しのターンだ:2014/11/16(日) 10:13:40
ピタピタ タイプ:不思議獣系・特殊戦闘型

身長・体重:198cm/196kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。集団戦に有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ミラクラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ミラクラーを10体召喚する。以後、ミラクラーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ミラクラー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ミラクラーはピタピタに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ミラクラーのHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・不思議時空発生スイッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。不思議時空発生スイッチで不思議時空を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は不思議時空として扱い、以下の地形効果が発生する。なお、ピタピタがKOされた場合、不思議時空は消滅する。
 また、団体戦時はピタピタの試合以外でも任意のターンに使用可能。ただし、使用可能回数はピタピタが試合をするまで回復しない。

※地形『不思議時空』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・ピタピタジェル:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、ピタピタジェルで指定した敵2体を同化させる。
 詳細は以下の通り。使用には敵が2体以上、場に存在することが条件。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ピタピタジェル』詳細
(1)以後、対象となった敵2体の回避数字と合計数値は同値になり、行動順は遅い方に合わせる。
(2)どちらか一方に滞在期間がある場合、この特殊能力の発動中、滞在期間は無視される。
(3)対象となった敵が1体でもダメージを受けた場合、もう一方の敵にも同じダメージが適用される。
 ただし、1アクションで対象となった敵が同時にダメージを受けた場合、この効果は発動しない。

・メトロニア:使用可能回数1回。宣言により発動。メトロニアを撃ち込み、敵1体を興奮状態にする。
 2ターンの間、指定した敵1体の攻撃に+15%、命中に−15%の補正。更に回避、防御の使用をキャンセルさせる。
 ただし、機械系、非生命体系に対しては無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(連射):消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スイッチで発生させた不思議時空は相手のみを引き摺り込むことも可能だったので、
ライノダブラー同様に自分以外の試合でも使用可能な特殊能力として扱いました。
そしてミラクラー再登場は意外でした…ッ

348ここからは名無しのターンだ:2014/12/12(金) 23:36:06
トッキュウジャー勢、ギンガ勢、宇宙刑事勢を更新されたなら…
こちらも鎧武勢を制作&改訂せざるを得ない…ッ


仮面ライダー鎧武 タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:203cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:使用できるアームズが豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ゲネシスコア:使用可能回数1回。宣言により発動。戦極ドライバーとゲネシスコアを合体。
 ジンバーアームズに二段変身し、選択したエナジーロックシードの力を得る。
 HP2500上昇、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+100P、命中、回避に+10%、防御力に+20%の補正。ソニックアローが使用可能になる。
 ただし、アームズチェンジの効果は解除され、防御力補正は判定時に無視される。
 また、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合はゲネシスコアの効果は解除され、直前にアームズチェンジで選択していたアームズになる。
 他、各エナジーロックシードの詳細は以下の通り。なお、使用にはロックオンが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

※特殊能力『ゲネシスコア』詳細
(1)レモンエナジーロックシード:ジンバーレモンアームズになり、特定の必殺技が使用可能になる。
(2)チェリーエナジーロックシード:ジンバーチェリーアームズになり、高速攻撃が使用可能になる。
(3)ピーチエナジーロックシード:ジンバーピーチアームズになり、超聴覚が自動発動可能になる。

特殊能力(パインアームズ時)
・パインアイアン(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、パインアイアンで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、アイアンブレイカー(拘束)、アイアンと記載された攻撃との併用は不可。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アイアンブレイカー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、巨大化させたパインアイアンで敵の視界を塞ぐ。
 使用したターンの敵命中、回避に−20%の補正。ただし、この技を使用した場合、パインアイアンは破壊される。
 パインアイアン(拘束)、アイアンと記載された攻撃との併用は不可。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(カチドキアームズ時)
・極ロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。極ロックシードにより、極アームズへと二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 ただし、この特殊能力を鎧武以外が使用することは不可とする。使用にはロックオンが必要。

特殊能力(ジンバーチェリーアームズ時)
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ジンバーピーチアームズ時)
・超聴覚:敵が特定の能力を発動した場合、自動発動。超聴覚で敵の発する音を聴き取り、その能力を無効化する。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『超聴覚』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

349ここからは名無しのターンだ:2014/12/12(金) 23:46:25
鎧武の続きです。
パインアイアンで発生させた龍のエフェクトには攻撃能力が備わってると判断し、
パインアームズ時の必殺技として追加しました。

特殊能力(フレッシュオレンジアームズ時)
・バレットスライド(B):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、無双セイバー・ガンモード(B)の装弾数を最大値まで回復させる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(パインアームズ時)
・パインアイアン:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ただし、パインアイアン(拘束)、アイアンブレイカー(拘束)との併用は不可。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、パインアームズ時の特殊能力、必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(カチドキアームズ時)
・火縄大橙DJ銃・大剣モード:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN30を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と炎属性が付加される特殊効果あり。
 使用には無双セイバーが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火縄大橙DJ銃、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、
 火縄大橙DJ銃(カチドキチャージ)、火縄大橙無双斬の使用はキャンセルされる。

必殺技(オレンジアームズ、フレッシュオレンジアームズ時)
・ナギナタ無双スライサー:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には無双セイバーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(パインアームズ時)
・パインアイアン(破壊衝撃波):消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 なお、パインアイアン(拘束)、アイアンブレイカー(拘束)との併用は不可。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ジンバーレモンアームズ時)
・ジンバーレモンオーレ:消費EN125。攻撃力17500、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

350ここからは名無しのターンだ:2014/12/12(金) 23:55:37
仮面ライダー鎧武 極アームズ タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:215cm/113kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:60%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:20m
走力:100mを5.8秒
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:森林

特徴・長所:武装攻撃に長ける。
特徴・短所:格闘攻撃回数が少ない。

特殊能力
・禁断の果実:極アームズに変身時、宣言により発動。禁断の果実で全てを凌駕する力を得る。
 HP5000上昇。以後、攻撃、命中に+10%の補正。更に特定のアクションが使用可能となる。
 ただし、仮面ライダーバロン、ロード・バロン、ロシュオが試合に参加してる場合、鎧武が全員をKOするまで使用不可となる。
 なお、団体戦時に使用した場合、以後、この特殊能力と極アームズへの変身は継続される。

・ヘルヘイムへの耐性:常時発動の特殊能力。ヘルヘイムへの耐性により、鎧武に対する植物操作と記載されたアクションは無効化される。
 更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。

・ドンカチ(強化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ドンカチでブドウ龍砲の弾丸を弾き飛ばし、威力を高める。
 使用したターン、ブドウ龍砲、ブドウ龍砲(連射)、ドラゴンショットの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア)。

・植物操作(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。

・エネルギー化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体をエネルギーに変化させ、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には禁断の果実が効果を発揮していることが条件。飛行系特殊能力。

・波動(憑依解除):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、掌から波動を発し、相手の憑依系特殊能力を無効化する。
 使用には禁断の果実が効果を発揮していることが条件。自動発動可能。

・波動(攻撃防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、掌から波動を発し、相手の攻撃を防御する。
 使用したターン、合計攻撃力15000以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、対象が複数存在する場合は鎧武が選択する。
 使用には禁断の果実が効果を発揮していることが条件。自動発動可能。

・パインアイアン(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、パインアイアンで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、アイアンブレイカー(拘束)、アイアンと記載された攻撃との併用は不可。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・アイアンブレイカー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、巨大化させたパインアイアンで敵の視界を塞ぐ。
 使用したターンの敵命中、回避に−20%の補正。ただし、この技を使用した場合、パインアイアンは破壊される。
 アイアンブレイカー(拘束)、アイアンと記載された攻撃との併用は不可。

351ここからは名無しのターンだ:2014/12/12(金) 23:58:45
極アームズの続きです。
キウイ撃輪はバロンが使用した際に盾として利用したため、
相手からのダメージを軽減する特殊効果を追加しました。


武装
・影松:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、影縫い突きの使用はキャンセルされる。

・ドンカチ:初期消費EN20。攻撃力4500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドンカチ(強化)、グリドンインパクトの使用はキャンセルされる。

・キウイ撃輪(A):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを2000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・キウイ撃輪(B):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを2000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・バナスピアー:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピアビクトリーの使用はキャンセルされる。

・アークリム(A):初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソニックアロー(A、A・真空刃)もLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装とアークリム(B)をLOSTした場合、ソニックと記載された必殺技、ジンバーレモンオーレの使用はキャンセルされる。

・アークリム(B):初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソニックアロー(B、B・真空刃)もLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装とアークリム(A)をLOSTした場合、ソニックと記載された必殺技、ジンバーレモンオーレの使用はキャンセルされる。

・キウイ撃輪(A・投擲):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・キウイ撃輪(B・投擲):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

352ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 00:05:06
極アームズの続きです。

・ドリノコ(A):初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(A・投擲、回転投擲)、ドリアッシェ(オーレ・単発)の使用はキャンセルされ、
 ドリノコ(爆裂弾)、ドリアッシェ(オーレ・連射、斬撃弾)の攻撃力、攻撃回数は半分になる(端数は切り上げ)。

・ドリノコ(B):初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(B・投擲、回転投擲)、ドリアッシェ(オーレ・単発)の使用はキャンセルされ、
 ドリノコ(爆裂弾)、ドリアッシェ(オーレ・連射、斬撃弾)の攻撃力、攻撃回数は半分になる(端数は切り上げ)。

・ドンカチ(投擲):初期消費EN20。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・打撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドンカチはLOSTする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドンカチ(強化)、グリドンインパクトの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(A・真空刃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アークリム(A)、ソニックアロー(A)もLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装とソニックアロー(B・真空刃)をLOSTした場合、ソニックと記載された必殺技、ジンバーレモンオーレの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(B・真空刃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アークリム(B)、ソニックアロー(B)もLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装とソニックアロー(A・真空刃)をLOSTした場合、ソニックと記載された必殺技、ジンバーレモンオーレの使用はキャンセルされる。

・ドリノコ(A・投擲):初期消費EN20。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドリノコ(A)は破壊される。
 コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(回転投擲)、ドリアッシェ(オーレ・単発)の使用はキャンセルされ、
 ドリノコ(爆裂弾)、ドリアッシェ(オーレ・連射、斬撃弾)の攻撃力、攻撃回数は半分になる(端数は切り上げ)。

・ドリノコ(B・投擲):初期消費EN20。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドリノコ(B)は破壊される。
 コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(回転投擲)、ドリアッシェ(オーレ・単発)の使用はキャンセルされ、
 ドリノコ(爆裂弾)、ドリアッシェ(オーレ・連射、斬撃弾)の攻撃力、攻撃回数は半分になる(端数は切り上げ)。

・パインアイアン:初期消費EN20。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ただし、パインアイアン(拘束)、アイアンブレイカー(拘束)との併用は不可。
 コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、パインアイアン(拘束、衝撃波)、アイアンブレイカーの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(A):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アークリム(A)、ソニックアロー(A・真空刃)もLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装とソニックアロー(B)をLOSTした場合、ソニックと記載された必殺技、ジンバーレモンオーレの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(B):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アークリム(B)、ソニックアロー(B・真空刃)もLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装とソニックアロー(A)をLOSTした場合、ソニックと記載された必殺技、ジンバーレモンオーレの使用はキャンセルされる。

353ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 00:06:17
極アームズの続きです。

・マンゴパニッシャー:初期消費EN20。攻撃力8500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンゴパニッシャー(投擲)、パニッシュマッシュの使用はキャンセルされる。

・火縄大橙DJ銃・大剣モード:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN30を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と炎属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火縄大橙DJ銃、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、
 火縄大橙DJ銃(フルーツバスケット)、火縄大橙無双斬の使用はキャンセルされる。

必殺技
・影縫い突き(スカッシュ):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の刺突・空中系必殺技。

・パインアイアン(破壊衝撃波):消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 なお、パインアイアン(拘束)、アイアンブレイカー(拘束)との併用は不可。

・グリドンインパクト(スカッシュ):消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

・グリドンインパクト(オーレ):消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。

・クルミスパーキング:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は打撃・居合系必殺技としても使用可能。

・マンゴパニッシャー(投擲):消費EN50。攻撃力10500、命中率+10%の射撃・打撃系必殺技。

・スピアビクトリー(スカッシュ):消費EN45。攻撃力8000÷2+α、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 全ての攻撃が命中した場合に限り、止めの斬撃系攻撃が発動。攻撃力3000を追加。

・パニッシュマッシュ(スカッシュ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は打撃・居合系必殺技としても使用可能。

・グリドンインパクト(スパーキング):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。

・スピアビクトリー(オーレ):消費EN60。攻撃力12500、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

・影縫い突き(スパーキング):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の刺突・空中系必殺技。

・ドリアッシェ(オーレ・単発):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

・スピアビクトリー(スパーキング・乱射):消費EN90。攻撃力13000÷13、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。

354ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 00:08:33
極アームズの続きです。
武装一斉召喚は他の武装も一斉に召喚することも可能のため、
特殊効果で使用可能な武装は任意に変更しました。


・スピアビクトリー(スパーキング):消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。

・ドリアッシェ(オーレ・斬撃弾):消費EN90。攻撃力14000÷2、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。

・エネルギー化(打撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしでエネルギー化が発動する特殊効果あり。
 使用には禁断の果実が効果を発揮していることが条件。

・パニッシュマッシュ(オーレ):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は射撃・打撃系必殺技としても使用可能。

・ドリアッシェ(オーレ・連射):消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・パニッシュマッシュ(スパーキング):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・ジンバーレモンオーレ:消費EN125。攻撃力17500、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・武装一斉召喚:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+20%の射撃・乱舞系必殺技。
 格闘系武装を最大6つまで一度に使用する(火縄大橙DJ銃・大剣モードは不可)。
 ただし、イチゴクナイを除くそれぞれの武装の攻撃回数は1回とし、攻撃回数1回分の攻撃力となり、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 また、この必殺技を使うターン、鎧武は他のアクションを行うことができない(アクションを消費しないものも含まれる)。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用することは不可とする。

・サクラハリケーン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

355ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 00:21:26
仮面ライダーバロン タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:208cm/114kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。二段変身が可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ダンデライナー:使用可能回数2回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はバロンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。

・ダンデライナー・拘束:使用可能回数1回。宣言により発動。2機のダンデライナーの間にワイヤーを繋ぎ、敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用には特殊能力『ダンデライナー』の使用可能回数を2回消費することが条件。
 捕縛系特殊能力。広域攻撃可能。

特殊能力(レモンエナジーアームズ時)
・バナナチャージ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バナナ型のオーラに敵を閉じ込める。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはバナナアームズが使用可能なことが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(キウイアームズ時)
・キウイ撃輪(A):攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを2000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・キウイ撃輪(B):攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを2000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・キウイ撃輪(A・投擲):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・キウイ撃輪(B・投擲):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

必殺技(共通)
・ダンデライナー・破壊光線:使用可能回数2回。攻撃力8000÷5、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

必殺技(マンゴーアームズ時)
・マンゴパニッシャー(投擲):消費EN50。攻撃力10500、命中率+10%の射撃・打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(オーズアームズ時)
・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(レモンエナジーアームズ時)
・レモンエナジースカッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


斬月マンゴーアームズがカッティングブレードを押さずにマンゴパニッシャーを投擲する攻撃を使用してたので、
マンゴパニッシャー(投擲)を必殺技に追加しました。

356ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 00:27:09
仮面ライダー龍玄 タイプ:アーマードライダー系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:アームズチェンジが豊富。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。二段変身にデメリットがある。

特殊能力(共通)
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はブドウアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(5)ヨモツヘグリアームズ:ヨモツヘグリロックシードの力により、龍玄・黄泉へと二段変身する。
 HP10000、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+100P、回避に+10%、命中(格闘)、防御に+20%の補正。特定の武装が使用可能になる。
 ただし、変身中、毎ターン終了時に龍玄・黄泉は防御無視で一律5000Pのダメージを受ける。
 なお、このアームズに限り、他の相手に譲渡することは不可とする。

特殊能力(パインアームズ時)
・パインアイアン(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、パインアイアンで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、アイアンブレイカー(拘束)、アイアンと記載された攻撃との併用は不可。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アイアンブレイカー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、巨大化させたパインアイアンで敵の視界を塞ぐ。
 使用したターンの敵命中、回避に−20%の補正。ただし、この技を使用した場合、パインアイアンは破壊される。
 アイアンブレイカー(拘束)、アイアンと記載された攻撃との併用は不可。コピー可能(ベルデ)。

武装(ブドウアームズ、龍玄・黄泉時)
・ブドウ龍砲:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブドウ龍砲(連射)、ヨモツヘグリスカッシュ(射撃)、ドラゴンショットの使用はキャンセルされる。

武装(キウイアームズ、龍玄・黄泉時)
・キウイ撃輪(A):攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを2000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・キウイ撃輪(B):攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを2000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・キウイ撃輪(A・投擲):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

・キウイ撃輪(B・投擲):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スピニングフープの攻撃力、攻撃回数は半分になる。

武装(パインアームズ時)
・パインアイアン:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ただし、パインアイアン(拘束)、アイアンブレイカー(拘束)との併用は不可。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、パインアームズ時の特殊能力、必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(龍玄・黄泉時)
・ディムブ:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディムブ(衝撃波)の使用はキャンセルされる。

・ダウ:攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヨモツヘグリスカッシュ(刺突)の使用はキャンセルされる。

357ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 00:28:00
龍玄の続きです。
龍玄ことミッチは貴虎を倒したことで覚悟を決め、
更に強くなったと劇中で解説されてるので格闘能力を強化しました。


必殺技(ブドウアームズ、龍玄・黄泉時)
・ブドウ龍砲(連射):消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴンショット:消費EN45。攻撃力9000÷10+α、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 10回中6回以上命中した場合に限り、止めの一撃が発動。攻撃力2000を追加。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キウイアームズ、龍玄・黄泉時)
・スピニングフープ:消費EN80。攻撃力13000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(パインアームズ時)
・パインアイアン(破壊衝撃波):消費EN50。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 なお、パインアイアン(拘束)、アイアンブレイカー(拘束)との併用は不可。コピー可能(ベルデ)。

・アイアンブレイカー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずパインアイアンは破壊される。
 ただし、パインアイアン(拘束)、アイアンブレイカー(拘束)との併用は不可。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(龍玄・黄泉時)
・ヨモツヘグリスカッシュ(射撃):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ディムブ(衝撃波):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・龍玄脚(ヨモツヘグリスカッシュ):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヨモツヘグリスカッシュ(刺突):消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の刺突・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

358ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 00:33:04
仮面ライダー斬月 タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御系装備を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はメロンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)メロンアームズ:EN50上昇、回復。回避率に+5%、防御力に+15%の補正。メロンディフェンダーが使用可能になる。

武装(共通)
・無双セイバー・ガンモード:装弾数4発。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 無双セイバー、無双セイバー・ナギナタモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、無双斬の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・無双斬(ロックオン):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(マンゴーアームズ時)
・マンゴパニッシャー(投擲):消費EN50。攻撃力10500、命中率+10%の射撃・打撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


斬月メロンアームズは11話と36話で驚異的なスピードを披露したので、
メロンアームズに回避率が上昇する特殊効果を追加しました。

359ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 00:44:33
仮面ライダーグリドン タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:203cm/110kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドングリアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)ドングリアームズ:EN25上昇、回復。格闘攻撃力に+100P、回避率に−5%、防御力に+10%の補正。ドンカチが使用可能になる。

武装(ドングリアームズ時)
・ドンカチ:攻撃力4500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グリドンインパクト(スカッシュ、オーレ、スパーキング・射撃)の使用はキャンセルされる。

必殺技(ドングリアームズ時)
・グリドンインパクト(スパーキング・打撃):消費EN80。攻撃力13000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 命中した場合、この必殺技の使用者は防御無視で一律10000Pのダメージを受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーナックル タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:204cm/107kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:26m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

必殺技(クルミアームズ時)
・クルミスパーキング:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は打撃・居合系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。


黒影トルーパーに変身した城乃内は中々見事な動きを見せていたので、
グリドンの動きが鈍かったのはドングリアームズによるもの…と強引に判断しました。

そして黒影の必殺技は格闘系のみで自身の戦闘タイプと相性がいいので、
黒影こと初瀬ちゃんの備考は「近接戦に特化」でどうでしょうか…?(震え声)

360ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 00:47:21
仮面ライダー斬月・真 タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・装着者指定:斬月・真は戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、斬月・真に特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は呉島貴虎となる。

 呉島貴虎:HP2500上昇。格闘攻撃力が500P×7になる。更に命中、回避に+5%の補正。
 呉島光実:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%、格闘攻撃回数は5回になる。
  更にインベス召喚、見切りが使用可能。

・見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の攻撃を見切り、受け止める。
 使用したターン、最終命中率が50%に満たない敵射撃系攻撃(単発)を無効化する。
 使用には装着者指定で呉島光実を指定していることが条件。自動発動可能。

必殺技
・ソニックボレー(斬撃):消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー(連射):消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メロンエナジースカッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックボレー(拡散):消費EN120。攻撃力17000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーシグルド タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:203cm/105kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP以外の基本スペックが高い。召喚キャラを保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

必殺技
・チェリーエナジースカッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーマリカ タイプ:アーマードライダー系・射撃戦闘型

身長・体重:198cm/93kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:27m
走力:100mを5.5秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:HP以外の基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HPが若干低い。

必殺技
・ソニックアロー(連続斬り):消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピーチエナジースカッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

361ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 00:53:19
仮面ライダーデューク タイプ:アーマードライダー系・特殊戦闘型

身長・体重:206cm/119kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.4秒
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。敵アクションの無効化が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・光学迷彩:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、光学迷彩で体色を景色と同化させ、場を離脱する。
 使用したターン、デュークは一切のアクションの対象にならない。ただし、使用したターン、デュークは一切のアクションを行うことが不可となる。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ソニックボレー(強化):消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レモンエナジースカッシュ(攻撃):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックボレー(強化):消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


デュークのソニックボレーは通常通りレモンエナジーロックシードをセットして矢を放つもの、
ソニックストリングを強化してから矢を放つといった2つのパターンが存在するので、
2種類のソニックボレーを追加しました。

362ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 00:58:40
仮面ライダー武神鎧武(ブラッドオレンジアームズ) タイプ:武神系・近接格闘型

身長・体重:203cm/105kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.3秒
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。二段変身が可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:二段変身にデメリットがある。

特殊能力(共通)
・バレットスライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、無双セイバー・ガンモードの装弾数を最大値まで回復させる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・無双斬:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・無双斬(ロックオン):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーフィフティーン タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ENが高い。使用できるアームズが豊富。平成ライダーに強い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・黄泉丸(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、黄泉丸にエネルギー纏わせ、相手の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・黄泉丸:初期消費EN20。攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは黄泉丸(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃衝撃波、黄泉丸と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・黄泉丸(投擲):初期消費EN20。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 初期消費ENは黄泉丸と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃衝撃波、黄泉丸と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・パイロキネシス:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手には通用しない。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


武神鎧武は無双セイバーを所有してるので、他のアーマードライダー同様無双斬が使用可能と判断。
そしてフィフティーンは春休み合体スペシャルで黄泉丸にエネルギーを纏わせ攻撃を防ぐ戦法を披露したため、
特殊能力に黄泉丸(防御)を追加しました。

363ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 01:01:40
ヤギインベス タイプ:インベス系・近接格闘型

身長・体重:236cm/166kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

武装
・ヒヅメ(両手):攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヒヅメ(両足):攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・角:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮角の使用はキャンセルされる。

必殺技
・伸縮角:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の穿撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


イナゴ怪人 タイプ:怪人系・近接格闘型

身長・体重:222cm/162kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:回避率が高い。敵の攻撃を無効化するアクションを多数保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・クラック:使用可能回数1回。宣言により発動。クラックを開き、一時的に別の場所へ退避する。
 使用したターン、イナゴ怪人を対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、使用したターン、イナゴ怪人は他のアクションを使用することが不可となる。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・イナゴ化:使用可能回数2回。消費EN50。攻撃力1000÷10、命中率+25%の咬撃・集団系必殺技。
 使用したターンの一切のダメージを無効化する特殊効果あり。ただし、広域攻撃には無効。
 使用したターンは他の一切のアクションを使用することはできない。広域攻撃可能。
※なお、この必殺技はイナゴ化(投撃)と使用可能回数を共通とする。

・破壊光弾(口):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドロップキック:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・イナゴ化(投撃):使用可能回数2回。消費EN80。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能・集団系必殺技。
 使用したターンの一切のダメージを無効化する特殊効果あり。ただし、広域攻撃には無効。
 使用したターンは他の一切のアクションを使用することはできない。
※なお、この必殺技はイナゴ化と使用可能回数を共通とする。


ヤギインベスは両手足のヒヅメを武器にするという解説が追加されたため、武装にヒヅメ(両手足)を追加。
そしてイナゴ怪人のイナゴ化(投撃)はカチドキアームズをダウンさせるほどの威力を持つため、
攻撃力は高めに設定しました。

364ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 01:03:44
デェムシュ タイプ:オーバーロードインベス系・汎用型

身長・体重:250cm/191kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:森林

特徴・長所:基本スペックが高い。二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・植物操作(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・シェイム(射撃):消費EN30。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 EN20を追加で消費することで、命中率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、植物操作、瞬間移動、エネルギー化体当たり、竜巻化、拡散火炎弾、シェイム(必殺)の使用はキャンセルされる。

・シェイム:攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、植物操作、瞬間移動、エネルギー化体当たり、竜巻化、拡散火炎弾、シェイム(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・シェイム(必殺):消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

365ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 01:08:24
グリンシャ タイプ:オーバーロードインベス系・近接格闘型

身長・体重:242cm/170kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:森林

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。

・初級インベス:使用可能回数1回。宣言により発動。初級インベスを10体召喚する。以後、初級インベスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『初級インベス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・アアシュイム:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・頭突き:攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進:攻撃力15000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速突進:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


シンムグルン タイプ:オーバーロードインベス系・近接格闘型

身長・体重:240cm/195kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:森林

特徴・長所:防御系装備を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。実質、特殊能力がない。

特殊能力
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。

武装
・甲羅:ダメージ軽減7500の防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・大蛇:攻撃力8000、命中率+15%の極撃・防御不能・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大蛇(投撃)の使用はキャンセルされる。

・ディムブ:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・大蛇(投撃):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


シンムグルンの大蛇(投撃)はカチドキアームズにダメージを与えるほどの威力を持つため、
攻撃力は高めに設定しました。

366ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 01:09:43
ロシュオ タイプ:オーバーロードインベス系・特殊戦闘型

身長・体重:255cm/187kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:森林

特徴・長所:基本スペックが高い。強制KO技を保有。
特徴・短所:攻撃のほとんどが念動系。

特殊能力
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・植物操作(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・植物操作(浸食):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、地形を浸食させる。
 以後、地形は『森林』として扱う。なお、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。
 また、この特殊能力は団体戦時、ロシュオがKOされた場合でも継続される。コピー可能(ベルデ)。

・再生能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することでHPを5000回復する。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(牽制):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、掌から念動力を発し、相手の動きを牽制する。
 使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手には通用しない。
 念動系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、念動力で合計攻撃力8000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は必中とし、新たに広域攻撃を選択することが可能となる。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手には通用しない。
 念動系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(裂け目封じ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、掌から念動力を発し、相手を裂け目に封じる。
 残存HP30%以下か、最大HP15000以下の相手を強制的にKOする。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手には通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・生命生成:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、新たに生命を生成し、10体のインベスと6体の初級インベスを召喚する。
 以後、インベスと初級インベスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『生命生成』詳細
(1)インベス、初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)インベスのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っているインベスの数1体につき、400Pのダメージ。
(4)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(5)ターン終了時に生き残っている初級インベスの数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

367ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 01:11:52
ロシュオの続きです。
鎧武とバロン相手では無敵だったのにレデュエの不意討ちで倒れるとは…ッ


・攻撃消滅:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、相手が使用した射撃系攻撃を全て消滅させ、無効化する。
 更に追加でEN20を消費することで、無効化した射撃系攻撃を相手に弾き返す。弾き返した攻撃は必中とし、攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ジョエシュイム:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃転送、地叩き衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・念動力(衝撃波・速射):消費EN35。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・念動・汎用・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・念動力(衝撃波):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(波動・全身):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地叩き衝撃波:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・拘束電撃:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(投撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の投撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・念動力(波動・掌):消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・拡散衝撃波:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

368ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 01:12:32
レデュエ タイプ:オーバーロードインベス系・汎用型

身長・体重:248cm/183kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:森林

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲笑)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・初級インベス:使用可能回数1回。宣言により発動。初級インベスを10体召喚する。以後、初級インベスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『初級インベス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。

・植物操作(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・植物操作(浸食):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、地形を浸食させる。
 以後、地形は『森林』として扱う。なお、他に地形が選択されている場合、可能であれば重複する。
 また、この特殊能力は団体戦時、レデュエがKOされた場合でも継続される。コピー可能(ベルデ)。

・植物操作(身代わり):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物で設置物を引き寄せ、身代わりにする。
 使用したターン、レデュエに対する敵攻撃を1アクション分無効化する(広域攻撃には無効)。なお、複数対象がある場合はレデュエが選択する。
 使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・植物操作(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、味方1体を守る壁とする。
 使用したターン、味方1体に対するダメージを10000軽減する(防御不能系攻撃には無効)。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。

・植物操作(探知):敵が特定の能力を発動した場合、自動発動。ヘルヘイムの植物で敵の居場所を探知し、特定の能力を無効化する。
 詳細は下記参照。発動には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『植物操作(探知)』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

・煙幕:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、撤退のための煙幕を張る。
 使用したターン、レデュエと指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、レデュエと指定された味方も一切のアクションを行うことはできない。
 コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。

・高速回転:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を高速回転させ、自身に触れた相手を弾き飛ばす。
 使用したターン、レデュエに対する合計攻撃力8000以下の格闘系攻撃を無効化する。更に防御無視で一律2000のダメージを相手に与える。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

369ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 01:13:10
レデュエの続きです。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ダウ:攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 防御力80%以下の生命体に1発でも命中した場合、以後、ヘルヘイムの毒で相手を蝕み、
 毎ターン終了時に防御無視で一律2000Pの毒属性ダメージを相手に与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、植物操作、波動、破壊光弾(ダウ)、連続破壊光弾、ダウ(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・波動:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(手):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(ダウ):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・植物操作(音撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・音撃・防御不能系必殺技。
 使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。音属性。コピー可能(ベルデ)。

・植物操作(極撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ダウ(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光弾:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

370ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 01:13:54
ロード・バロン タイプ:インベス系・近接格闘型

身長・体重:211cm/104kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:森林

特徴・長所:ENが非常に高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ロード・バロン:常時発動の特殊能力。ロード・バロンに進化した戒斗はオーバーロードと同等以上のパワーを発揮する。
 攻撃、命中、防御に常時+10%の補正。更に地形が『森林』の場合、地形は『ヘルヘイムの森』とみなされる。
 なお、地形『ヘルヘイムの森』の地形効果は『森林』と同一とする。

・植物操作(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・植物操作(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ヘルヘイムの植物を操作し、敵を攻撃する。
 防御無視で一律4000のダメージ。使用には地形が『ヘルヘイムの森』であることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・切り払い:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グロンバリャムで相手の射撃系攻撃を切り払う。
 攻撃力15000以下の射撃系攻撃(単発)を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・収束弾き返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、合計攻撃力10000以下の射撃・EN弾系攻撃を収束し、弾き返す。
 弾き返した攻撃の攻撃回数は1回になり、一律25%の命中率で相手に命中する。更に弾き返した攻撃の攻撃力に+25%の補正。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刃腕:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グロンバリャム:攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、切り払い、グロンバリャム(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN90。攻撃力14000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンの回避率に+30%の補正を受ける特殊効果あり。
 なお、攻撃対象には射撃・EN弾系必殺技として扱われる。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・強力衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グロンバリャム(必殺):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

371ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 01:20:35
仮面ライダー邪武 タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:209cm/117kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.2秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:召喚キャラを保有。善のキャラに強い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・憑依:常時発動の特殊能力。仮面ライダー邪武はコウガネが少女に憑依し、変身した姿である。
 発動中、善のキャラは邪武をKOする可能性のある攻撃を使用することが不可となる。
 ただし、憑依系特殊能力を無効化するアクションを受けた場合、以後、無効化される。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はダークネスアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)ダークネスアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。ダーク大橙丸が使用可能になる。

・バレットスライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、無双セイバー・ガンモードの装弾数を最大値まで回復させる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(共通)
・無双セイバー・ガンモード:装弾数4発。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 無双セイバー、無双セイバー・ナギナタモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、
 無双セイバー・ナギナタモード、イナゴ化を除く必殺技の使用はキャンセルされる。

・無双セイバー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバー・ガンモードもLOSTしたものとして扱い、
 無双セイバー・ナギナタモード、イナゴ化を除く必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(ダークネスアームズ時)
・ダーク大橙丸:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバー・ナギナタモード、ダークネスアームズ時の必殺技の使用はキャンセルされる。

・無双セイバー・ナギナタモード:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には無双セイバーが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダーク大橙丸、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、
 イナゴ化を除く必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・イナゴ化:使用可能回数2回。消費EN50。攻撃力1000÷10、命中率+25%の咬撃・集団系必殺技。
 使用したターンの一切のダメージを無効化する特殊効果あり。ただし、広域攻撃には無効。
 使用したターンは他の一切のアクションを使用することはできない。広域攻撃可能。

・無双斬:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・無双斬(ロックオン):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ダークネスアームズ時)
・無双セイバー・ナギナタモード(斬撃弾):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用には無双セイバーが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ダークネススカッシュ:消費EN90。攻撃力13500÷15、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には無双セイバーが必要。闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスオーレ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には無双セイバーが必要。闇属性。コピー可能(ベルデ)。

372ここからは名無しのターンだ:2014/12/13(土) 01:22:05
仮面ライダー邪武の続きです。


イナゴ怪人 タイプ:怪人系・近接格闘型
身長・体重:222cm/162kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:イナゴ怪人の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・イナゴ化:使用可能回数2回。消費EN50。攻撃力1000÷10、命中率+25%の咬撃・集団系必殺技。
 使用したターンの一切のダメージを無効化する特殊効果あり。ただし、広域攻撃には無効。
 使用したターンは他の一切のアクションを使用することはできない。広域攻撃可能。

373ヽ(0∀0)ノ @:2014/12/25(木) 00:55:03

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>>309-321 ミラーモンスター勢
>>322-323、443-445 仮面ライダーディエンド
>>324-328、449-456 ディケイド怪人
>>337 ブイレックス
>>338-350 ロンダーズ勢
>>351-370 マクー勢
>>423 烈闘士ザーゲン
>>436-442 仮面ライダーディケイド改定版
>>446-448 仮面ライダー響鬼(アスム)
>>457 仮面ライダーG電王
>>466-469 仮面ライダーエターナル
>>470-494 ドーパント勢
>>519 ロボット刑事K改定版
>>541-544 ブラックマグマ
>>547 ミカエル
>>575 ゴーカイオー
>>567-574,576-579 ジャカンジャ
>>586-593 バイラム
>>613-616 頭脳獣
>>617-618 黒十字王
>>583-585,611-612,619-645 ザンギャック
>>706-736 ゴーゴーファイブ
>>737-791 災魔一族
>>792-806 タイムレンジャー
>>807-845 ロンダーズファミリー
>>848-873 カクレンジャー
>>874-933 妖怪勢
>>934-941 機動刑事ジバン
>>959-988 バイオロン勢
>>989-999 ターボレンジャー
>>1000 暴魔勢

スレッド4
>>2-60 暴魔勢
>>66-68 るろうに剣心
>>78-99 カーレンジャー
>>100-142 ボーゾック勢
>>143-152 仮面ライダー剣勢
>>180-195 マジレンジャー
>>196-225 インフェルシア勢
>>259-260 オーバーロード
>>272-316,332-337 マドー勢
>>341 イナズマン
>>342-343 スペースショッカー
>>344-346 レイダー&サイコ
>>348-362 アーマードライダー勢
>>363-369 オーバーロード勢
>>370 ロード・バロン
>>371-372 仮面ライダー邪武

374ヽ(0∀0)ノ:2014/12/25(木) 00:56:35
年末は頑張ります。。。たぶん

375ここからは名無しのターンだ:2014/12/25(木) 20:02:50
ありがてぇぇ…ヽ(0∀0)ノさんからのクリスマスプレゼントだぁぁ…
そしてヽ(0∀0)ノさんのレビューは見てて楽しいので密かに期待してました(笑)

アイリーンをエステバンの召喚キャラとして扱うというのはまさに眼から鱗でしたッ
プラン作成時に善か悪のどちらかで戦うか選択し、
団体戦時に悪を選択した場合アイリーンは以後召喚不可となる…という構図が浮かびました。

年末は忙しくなる時期なので無理だけは…ッ

376ここからは名無しのターンだ:2015/03/17(火) 23:55:20
この特殊能力は九衛門に欠かせないッ


十六夜九衛門 タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・肥大蕃息の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、肥大蕃息の術で妖怪を巨大化させる。
 九衛門を除く妖怪のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、同じ相手に2回以上使用することはできない。
 なお、消費したENは九衛門が試合を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

377ここからは名無しのターンだ:2015/03/17(火) 23:58:18
残りのマドー勢、そしてブルースワット勢を投稿したいと思います。

マドー勢はショウリビーストなどが実装される前に制作したものなので抜け落ちてる箇所があると思うので、
もし実装されるなら是非とも修正をお願いします…ッ


ヨゲンビースト タイプ:魔界獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。敵を分断させる特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはヨゲンビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ヨゲンビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・俊足:回避を選択した場合に自動発動。素早い動きで翻弄し、敵命中率を更に半分にする。
 ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手には、この特殊能力は発動しない。

・ハイジャンプ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、空高く跳び上がる。
 使用したターンの回避率に+90%の補正。ただし、使用したターンは他の一切の行動を行うことができない。
 また、連続したターンでの使用は不可とする。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・サイコゾーン:使用可能回数1回。宣言により発動。サイコゾーンへ敵1体と共に移動する。
 以後、ヨゲンビーストと敵1体は、場に残された相手と互いに関与することが不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装
・剣:初期消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

378ここからは名無しのターンだ:2015/03/17(火) 23:58:47
アナホリビースト タイプ:魔界獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはアナホリビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、アナホリビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・地中引き込み:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手を地中に引き込み、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアナホリビースト自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・剣:初期消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉄爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地中引き込みの使用はキャンセルされる。

・頭部ドリル:消費EN30。攻撃力7000、命中率+5%の穿撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地上疾走は打撃系必殺技になり、攻撃力に-7000Pの補正。

必殺技
・地上疾走:消費EN45。攻撃力9000、命中率+15%の穿撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

379ここからは名無しのターンだ:2015/03/17(火) 23:59:55
ムクロビースト タイプ:魔界獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはムクロビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ムクロビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・死霊界の女剣士:使用可能回数1回。宣言により発動。死霊界の女剣士レイサを召喚する。
 以後、レイサはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、敵チームにレイダーが存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。

・三角錐変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を4つの三角錐に変化させ、相手の攻撃を回避する。
 使用したターン、ムクロビーストに対する敵攻撃を4回分、無効化する(格闘(攻撃)など攻撃回数が複数存在する場合、攻撃回数も換算される)。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この特殊能力は他の三角錐変化と記載されたアクションと、使用可能回数を共通とする。

武装
・刀:初期消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・骨杖:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・三角錐変化(串刺し):使用可能回数2回。消費EN70。攻撃力8000÷8、命中率+10%の刺突・居合系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで三角錐変化が発動する特殊効果あり。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は他の三角錐変化と記載されたアクションと、使用可能回数を共通とする。

・三角錐変化(地走り衝撃波):使用可能回数2回。消費EN80。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで三角錐変化が発動する特殊効果あり。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は他の三角錐変化と記載されたアクションと、使用可能回数を共通とする。

380ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:01:15
ムクロビーストの続きです。

死霊界の女剣士『レイサ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・エクトプラズム(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、口からエクトプラズムを放ち、敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

381ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:02:02
レイカイビースト タイプ:魔界獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはレイカイビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、レイカイビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・憑依光線:しよ可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、眼からの光線で悪霊を取り憑かせ、相手の生気を奪う。
 最大EN200以下の相手を強制的にKOさせる。ただし、レイカイビーストがKOされた場合、この特殊能力は解除され、相手は復活する。
 なお、機械系、非生命体には効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(物体操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、念動力で物体を操作し、牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、手から念動力を発し、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・亡霊魔怪獣:使用可能回数1回。宣言により発動。亡霊魔怪獣を10体召喚する。以後、亡霊魔怪獣は以下の条件で行動する。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。

※特殊能力『亡霊魔怪獣』詳細
(1)亡霊魔怪獣に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)亡霊魔怪獣のHPは1体につき、1500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300Pのダメージ。
(4)ターン終了時に生き残っている数5体につき、次ターンの敵回避率に-30%の補正。
(5)亡霊魔怪獣がKOされた場合、その亡霊魔怪獣は次ターン開始時にHPが最大値まで回復する。
(6)地形『幻夢界』が解除された場合、全ての亡霊魔怪獣は場から除外される。

382ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:02:42
レイカイビーストの続きです。

武装
・刀:初期消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・念動力(投撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の投撃・念動・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・伸縮腕:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

383ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:04:06
アンコウビースト タイプ:魔界獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。様々な召喚キャラと戦闘員を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはアンコウビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、アンコウビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ビーストビールス:使用可能回数1回。宣言により発動。ビーストビールスを注入され、獣性化した女子大生を7人召喚する。
 以後、女子大生は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ビーストビールス』詳細
(1)女子大生狙いの攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)女子大生のHPは1人につき、100とする。
(3)善のキャラは女子大生を対象に格闘以外で攻撃することは不可とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3人につき、次ターンの敵回避率に-10%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、100のダメージ。
(6)アンコウビーストがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、女子大生は場から除外される。

・巫女兵士:使用可能回数1回。宣言により発動。巫女装束の兵士を3体召喚する。
 以後、巫女兵士の行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。

・高揚光線:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、感情を昂ぶらせる光線を放ち、相手をハッピーな状態にする。
 2ターンの間、相手1体の攻撃に+10%、命中に-10%の補正。ただし、機械系、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 なお、この特殊能力による補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

384ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:04:37
アンコウビーストの続きです。

武装
・剣:初期消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・誘引突起:消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・催眠ガス:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、相手を眠らせ、次ターンのアクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 また、相手に対する攻撃は必中となる。ただし、既に眠ってる相手には効果を発揮しない。
 なお、機械系、非生命体系には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・瘴気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


アンコウビースト配下『巫女兵士』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

武装
・剣:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

385ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:05:17
ユウカイビースト タイプ:魔界獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。基本回避率と格闘攻撃回数が高め。
特徴・短所:HP、ENが低い。攻撃手段が武装のみ。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはユウカイビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ユウカイビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

武装
・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

386ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:05:41
プレゼントビースト タイプ:魔界獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。攻撃技が豊富。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはプレゼントビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、プレゼントビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

武装
・剣:初期消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、槍と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・槍(射撃):消費EN25。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、槍と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ショック光線(槍):消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(槍):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・槍(遠隔操作):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

387ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:07:07
ガイラー将軍 タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。召喚キャラと二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ミスアクマ:使用可能回数1回。宣言により発動。ミスアクマ1とミスアクマ2を召喚する。
 以後、ミスアクマ1とミスアクマ2の行動は特殊能力として扱い、2人で1アクションを消費する。
 なお、場にポルターが存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・マドー戦闘母艦:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘母艦からミサイルを発射。敵集団に一律5000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ガイラー将軍がKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力に常時+10%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-1』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・電光剣(弾き落とし):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、電光剣で相手の射撃系攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

・獣魔ガイラー将軍:使用可能回数1回。宣言により発動。獣魔ガイラー将軍へと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、攻撃、命中、回避に+10%の補正。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。なお、幻夢界が解除された場合、変身も解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(共通)
・電光剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電光剣(弾き落とし、必殺)、地走り衝撃波、破壊火花の使用はキャンセルされる。

・電光剣(投擲):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・衝撃波(手):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電光剣(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の刺突・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊火花:消費EN60。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

388ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:10:05
ガイラー将軍の続きです。
火花を放ってから即座に電光剣でシャリバンに攻撃を加えたため、
破壊火花は汎用系必殺技として扱いました。


マドー配下『ミスアクマ1』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

武装
・仕込み刃:攻撃力1000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ:攻撃力1000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ(投擲):攻撃力2000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずナイフはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンガン:装弾数75発。攻撃力4500÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


マドー配下『ミスアクマ2』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

武装
・仕込み刃:攻撃力1000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ:攻撃力1000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ(投擲):攻撃力2000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずナイフはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンガン:装弾数75発。攻撃力4500÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

389ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:11:24
ドクターポルター タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。召喚キャラと団体戦用特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、防御が低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ミスアクマ:使用可能回数1回。宣言により発動。ミスアクマ1とミスアクマ2を召喚する。
 以後、ミスアクマ1とミスアクマ2の行動は特殊能力として扱い、2人で1アクションを消費する。
 なお、場にガイラー将軍が存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・マドー戦闘母艦:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘母艦からミサイルを発射。敵集団に一律5000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界発生マシン:使用可能回数1回。ドクターポルター以外のプラン作成時に宣言。幻夢城の幻夢界発生マシンで幻夢界を発生させる。
 以後、任意のターンから3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。ただし、味方がKOされた場合、幻夢界は消滅する。
 なお、使用可能回数はドクターポルターが試合をするまで回復しない。団体戦用特殊能力。

※地形『幻夢界』詳細
(1)魔界獣など悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。更に魔界獣の場合はENが50上昇する。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『-2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に-10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・晒:使用可能回数1回。宣言により発動。晒を相手に被せることで、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に-20%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鞭(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、鞭で敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・光線銃:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鞭:攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鞭(ピンポイント、電流)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・鞭(電流):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

390ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:14:21
ドクターポルターの続きです。
ポルターは20話で身軽な動きと格闘戦で電を圧倒したため、
回避率と格闘攻撃力は高めに設定しました。


マドー配下『ミスアクマ1』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

武装
・仕込み刃:攻撃力1000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ:攻撃力1000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ(投擲):攻撃力2000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずナイフはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンガン:装弾数75発。攻撃力4500÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


マドー配下『ミスアクマ2』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

武装
・仕込み刃:攻撃力1000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ:攻撃力1000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ(投擲):攻撃力2000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずナイフはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンガン:装弾数75発。攻撃力4500÷5(1回の攻撃で5発×5連射)、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

391ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:17:32
続いてブルースワット勢を投稿したいと思います。
シルバニックギアは最終回でショウの意志で装着することが可能となったため、
ショウ単独の特殊能力として設定しました。


ショウ タイプ:プロテクトギア系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:豊富な武装と特殊能力を持つ。二段変身が可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力が際立って低い。攻撃力が若干低め。

特殊能力(共通)
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手のデータを分析し、弱点を見つける。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻になる。
 なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。
 また、特殊能力『ガバナー』を使用済みの相手に攻撃、命中への補正は発動しない。

・ガバナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガバナーの戦略コンピュータにより相手のデータを収集、解析し、弱点を見つける。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に以後、相手の特定の能力を無効化する。
 詳細は下記参照。ただし、使用したターンは必ず後攻になり、特殊能力『分析』を使用済みの相手に攻撃、命中への補正は発動しない。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。

※特殊能力『ガバナー』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、奇襲など(奇襲系)

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・シルバニックギア:使用可能回数1回。宣言により発動。シルバニックギアを全身に纏うことで、ハイパーショウへと二段変身する。
 HP5000、EN100上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中に+10%、防御に+20%の補正。更に毎ターンのダメージを2000軽減する。
 ただし、残存ENが50以下になった時点で、ハイパーショウへの変身は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。ただし、敵から挑発、または一度に20000以上のダメージを受けた場合は自動発動する。

・リロード:使用可能回数2回。宣言により発動。ディクテイターに新しい弾丸を装填する。
 ディクテイターの装弾数を最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラグローダ:使用可能回数各1回。宣言により発動。プラグローダに様々な銃弾を装填することで、それぞれ別の効果を発揮する。
 各特殊能力の詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『プラグローダ』詳細
(1)冷凍弾:プラグローダから冷凍弾を発射することで相手を凍らせ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。氷属性。
(2)ショック弾:プラグローダからショック弾を発射することで、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に必ず後攻にする。広域攻撃可能。
(3)煙幕弾:プラグローダから煙幕弾を発射することで、周囲を煙幕で張り、相手の視界を遮る。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。煙幕系特殊能力。
(4)麻酔弾:プラグローダから麻酔弾を発射することで、防御力80%以下の相手1体を眠らせる。
 使用したターン、相手の全アクションをキャンセルさせる。更に相手に対する攻撃は必中となる。
 ただし、既に眠ってる相手、機械系、非生命体系には効果を発揮しない。

・ブルーストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルーストライカーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はショウに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

392ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:23:44
ショウの続きです。
終盤になるにつれシルバニックギアで相手の攻撃を弾き返すことはは少なくなったため、
シルバニックギアで相手の攻撃を反射するのは任意に変更しました。


特殊能力(ハイパーショウ時)
・シルバニックギア(防御):使用可能回数3回。宣言により発動。シルバニックギアで相手の攻撃を防御することで、拡散して弾き返す。
 詳細は以下の通り。自動発動可能。

※特殊能力『シルバニックギア(防御)』詳細
(1)使用したターン、合計攻撃力15000以下の敵射撃系攻撃を2アクション分無効化する。
(2)攻撃が複数存在する場合、無効化する攻撃はハイパーショウが2アクション分選択する。
(3)射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、無効化した攻撃は相手に弾き返される(攻撃は必中)。
 弾き返した攻撃は相手の攻撃力から計算され、追加で攻撃力に+25%の補正を受ける。
(4)ハイパーショウの射撃・EN弾系攻撃が弾き返された場合、その攻撃を再度弾き返すことも可能。
(5)この特殊能力の使用可能回数が0になった場合、二段変身は強制的に解除される。

・ドラムガンファイヤー(インヴェード解除ビーム):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ビームでインヴェードを解除させる。
 相手に適用されている憑依系特殊能力を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ライア)。

武装(共通)
・戦士のナイフ:攻撃力1000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラグローダ(実弾):装弾数6発。攻撃力4500、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プラグローダの使用はキャンセルされる。

・ディクテイター:装弾数12発。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、他のディクテイター、ドラムガンファイヤーと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・日本刀:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザーライフル:装弾数10発。攻撃力6500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、サラかシグが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・フレームスローワー:装弾数2発。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、サラかシグが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・ミサイルランチャー:装弾数3発。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、サラかシグが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

武装(ハイパーショウ時)
・ドラムガンナー:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラムガンファイヤーと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ディクテイター(フルオート):装弾数12発。攻撃力9000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

・ディクテイター(エネルギーコーティング):装弾数12発。消費EN50。攻撃力12000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

・ブルーストライカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はブルーストライカー・インパクトキャノンと共有とする。

・ブルーストライカー・インパクトキャノン:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はブルーストライカー・体当たりと共有とする。

393ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:25:37
ショウの続きです。
スターフォートレスの力で強化されたドラムガンファイヤーはクイーンの透過能力を無効化したため、
攻撃無効化系のアクションを無効化する特殊能力を追加しました。


必殺技(ハイパーショウ時)
・ドラムガンファイヤー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・ドラムガンファイヤー(強化):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 更に相手がHP5000以下になった場合、ブラックホールに引き摺り込み、強制的にKOさせる。
※なお、この能力に限り、5ターン目より使用可能とする。

394ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:27:03
サラ タイプ:プロテクトギア系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:43000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:豊富な武装と特殊能力を持つ。格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:HP、EN、防御力が際立って低い。攻撃力が若干低め。

特殊能力
・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手のデータを分析し、弱点を見つける。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻になる。
 なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。
 また、特殊能力『ガバナー』を使用済みの相手に攻撃、命中への補正は発動しない。

・ガバナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガバナーの戦略コンピュータにより相手のデータを収集、解析し、弱点を見つける。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に以後、相手の特定の能力を無効化する。
 詳細は下記参照。ただし、使用したターンは必ず後攻になり、特殊能力『分析』を使用済みの相手に攻撃、命中への補正は発動しない。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。

※特殊能力『ガバナー』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、奇襲など(奇襲系)

・リロード:使用可能回数2回。宣言により発動。ディクテイターに新しい弾丸を装填する。
 ディクテイターの装弾数を最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラグローダ:使用可能回数各1回。宣言により発動。プラグローダに様々な銃弾を装填することで、それぞれ別の効果を発揮する。
 各特殊能力の詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『プラグローダ』詳細
(1)冷凍弾:プラグローダから冷凍弾を発射することで相手を凍らせ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。氷属性。
(2)ショック弾:プラグローダからショック弾を発射することで、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に必ず後攻にする。広域攻撃可能。
(3)煙幕弾:プラグローダから煙幕弾を発射することで、周囲を煙幕で張り、相手の視界を遮る。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。煙幕系特殊能力。
(4)麻酔弾:プラグローダから麻酔弾を発射することで、防御力80%以下の相手1体を眠らせる。
 使用したターン、相手の全アクションをキャンセルさせる。更に相手に対する攻撃は必中となる。
 ただし、既に眠ってる相手、機械系、非生命体系には効果を発揮しない。

・インターセプト:使用可能回数1回。宣言により発動。インターセプトに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はサラに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

395ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:28:34
サラの続きです。
サラは20話で幹部エイリアンのゾドーとリーガを高度な体術で圧倒したため、
他のブルースワットより格闘攻撃回数は高めに設定しました。


武装
・戦士のナイフ:攻撃力1000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラグローダ(実弾):装弾数6発。攻撃力4500、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プラグローダの使用はキャンセルされる。

・ディクテイター:装弾数12発。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、他のディクテイターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・コンバットナイフ:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・日本刀:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザーライフル:装弾数10発。攻撃力6500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ショウかシグが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・フレームスローワー:装弾数2発。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ショウかシグが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・ミサイルランチャー:装弾数3発。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ショウかシグが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

必殺技
・ディクテイター(フルオート):装弾数12発。攻撃力9000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

・ディクテイター(エネルギーコーティング):装弾数12発。消費EN50。攻撃力12000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

・インターセプト・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

396ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:35:33
シグ タイプ:プロテクトギア系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:豊富な武装と特殊能力を持つ。
特徴・短所:HP、防御力が際立って低い。攻撃力が若干低め。

特殊能力
・融合:プラン作成時に宣言。手術を受けることで広瀬と融合を行い、完全な人間となる。
 以後、インヴェードは無効化され、人間に効果を発揮するアクションはシグにも有効となる。
 なお、団体戦時に使用を宣言した場合、この特殊能力は継続される。

・インヴェード:常時発動の特殊能力。広瀬にインヴェードした身体でエイリアンの力を発揮する。
 憑依系を除く、人間に効果を発揮するアクションは無効化される。ただし、エイリアンに効果を発揮するアクションはシグにも有効となる。
 なお、憑依系を無効化するアクションを受けた場合、シグは強制的にKOされる。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手のデータを分析し、弱点を見つける。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻になる。
 なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。
 また、特殊能力『ガバナー』を使用済みの相手に攻撃、命中への補正は発動しない。

・ガバナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガバナーの戦略コンピュータにより相手のデータを収集、解析し、弱点を見つける。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に以後、相手の特定の能力を無効化する。
 詳細は下記参照。ただし、使用したターンは必ず後攻になり、特殊能力『分析』を使用済みの相手に攻撃、命中への補正は発動しない。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。

・超感覚:使用可能回数無制限。宣言により発動。超感覚でエネルギーの反応を感知する。
 使用したターン、シグは相手の高速移動系特殊能力、地形『地雷原』の影響を受けない。
 更に相手が使用する特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 なお、この特殊能力が無効化されない限り、ガバナーとの併用時は超感覚が優先される。
 使用にはインヴェードが発動していることが条件。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ガバナー』『超感覚』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、奇襲など(奇襲系)

・超感覚(予知):使用可能回数1回。味方がKOされる攻撃を受ける場合に自動発動。超感覚で味方の危機を予知し、自らを盾に味方を守る。
 味方狙いの攻撃はシグ狙いに変更され、新たにダメージが再計算される(ボーナスは適用される)。ただし、広域攻撃に対しては無効化される。
 使用にはインヴェードが発動していることが条件。タッグ用特殊能力。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『-2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 使用にはインヴェードが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・解凍能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体を発熱させ、全身に付着した氷を解凍する。
 使用したターン、氷属性が付加された特殊能力、特殊効果を無効化する。また、自身の味方1名を対象に使用することも可能とする。
 使用にはインヴェードが発動していることが条件。熱属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、波動で敵の動きを牽制する。
 使用したターン、敵は必ず後攻になる。使用にはインヴェードが発動していることが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・リロード:使用可能回数2回。宣言により発動。ディクテイターに新しい弾丸を装填する。
 ディクテイターの装弾数を最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

397ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:37:30
シグの続きです。

・プラグローダ:使用可能回数各1回。宣言により発動。プラグローダに様々な銃弾を装填することで、それぞれ別の効果を発揮する。
 各特殊能力の詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『プラグローダ』詳細
(1)冷凍弾:プラグローダから冷凍弾を発射することで相手を凍らせ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。氷属性。
(2)ショック弾:プラグローダからショック弾を発射することで、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に必ず後攻にする。広域攻撃可能。
(3)煙幕弾:プラグローダから煙幕弾を発射することで、周囲を煙幕で張り、相手の視界を遮る。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。煙幕系特殊能力。
(4)麻酔弾:プラグローダから麻酔弾を発射することで、防御力80%以下の相手1体を眠らせる。
 使用したターン、相手の全アクションをキャンセルさせる。更に相手に対する攻撃は必中となる。
 ただし、既に眠ってる相手、機械系、非生命体系には効果を発揮しない。

・インターセプト:使用可能回数1回。宣言により発動。インターセプトに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はシグに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・戦士のナイフ:攻撃力1000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・プラグローダ(実弾):装弾数6発。攻撃力4500、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、プラグローダの使用はキャンセルされる。

・ディクテイター:装弾数12発。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、他のディクテイターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・日本刀:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザーライフル:装弾数10発。攻撃力6500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ショウかサラが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・フレームスローワー:装弾数2発。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ショウかサラが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・ミサイルランチャー:装弾数3発。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、ショウかサラが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

必殺技
・ディクテイター(フルオート):装弾数12発。攻撃力9000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

・ディクテイター(エネルギーコーティング):装弾数12発。消費EN50。攻撃力12000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

・必殺パンチ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはインヴェードが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・インターセプト・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

398ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:39:26
ゴールドプラチナム タイプ:超時空の戦士系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:EN、防御力が高い。
特徴・短所:HPが若干低い。攻撃手段が少ない。

特殊能力
・超時空の戦士:常時発動の特殊能力。ゴールドプラチナムは全ての時空を超える戦士である。
 ゴールドプラチナムが地形移動系特殊能力を受けた場合、任意で無効化することが可能。

・時空の裂け目:使用可能回数1回。宣言により発動。時空の裂け目に帰還し、場から離脱する。
 以後、ゴールドプラチナムと全ての相手は互いに干渉するアクションが使用不可となる。
 なお、使用後にゴールドプラチナムの味方全員がKOされた場合、試合は敵側の勝利となる。

・パルサーポッド:使用可能回数1回。宣言により発動。パルサーポッドに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゴールドプラチナムに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、特殊能力『飛行能力』とは累積せず、この能力は『戦場は大空』の対象になる。

・パルサーポッド(特攻):使用可能回数1回。宣言により発動。パルサーポッドで相手に特攻する。
 相手1体は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致した場合、その相手に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、命中の成否に関わらずゴールドプラチナムはKOとなる。
 なお、この特殊能力で相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、特殊能力『パルサーポッド』とは累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・武器還元:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手に奪取された武器を元の持ち主に還元させる。
 自身を含む味方の武装を奪取するアクションを相手が使用した場合、そのアクションを無効化し、味方は武装を再使用することが可能となる。
 自動発動可能。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・武器修復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武器を修復する。
 自身を含む味方の武装がLOST、破壊された場合、その武装は再使用することが可能となる。
 自動発動可能。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ドラムガンナー:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、ショウが場、または敵チームに存在する場合、この武装を使用することは不可となる。

・グラビオン:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、グラビオン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・グラビオン(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スターフォートレス・ディストーションバスター:使用可能回数1回。攻撃力18000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

399ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:43:09
1話冒頭でブルースワットに倒されたエイリアンはwikiなどではレトと記載されてますが、
21話で名乗りを上げたエイリアンたちの姿を比べ膝裏がオレンジで眼の上にコブがあるところから、
自分はレトではなくクイと判断しました。


クイ タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。浮遊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、クイは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはクイに適用されない。
(3)憑依中、相手はクイの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはクイが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがクイ未満の場合、クイ未満のスペックはクイと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・浮遊能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはクイ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

400ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:43:45
ボナ タイプ:エイリアン系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。2種類の汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ボナは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはボナに適用されない。
(3)憑依中、相手はボナの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはボナが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがボナ未満の場合、ボナ未満のスペックはボナと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはボナ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮爪の使用はキャンセルされる。
 また、伸縮腕は打撃・汎用系必殺技になり、以後の攻撃力に-3000Pの補正。

必殺技
・伸縮爪:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の刺突・汎用系必殺技。
 この必殺技はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・伸縮腕:消費EN30。攻撃力4500、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 この必殺技はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(頭):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

401ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:45:25
クイ、ボナ、ケルは1話と2話で死に際に全身からの光線でブルースワットを攻撃したため、
全身からの破壊光線は彼ら共通の必殺技として追加しました。


ケル タイプ:エイリアン系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。攻撃を無効化する特殊能力が豊富。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ケルは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはケルに適用されない。
(3)憑依中、相手はケルの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはケルが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがケル未満の場合、ケル未満のスペックはケルと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、体色を周囲の景色と同化させ、敵の死角から攻撃する。
 使用したターン、ケルに対する敵命中率を1/3にする。更にケルの攻撃、命中に+15%の補正。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはケル自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・光矢弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(頭):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

402ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:47:46
レト タイプ:エイリアン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。再生成可能な武装を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、レトは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはレトに適用されない。
(3)憑依中、相手はレトの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはレトが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがレト未満の場合、レト未満のスペックはレトと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはレト自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:消費EN20。攻撃力4500÷5、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に-5%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。

・鞭腕:初期消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

403ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:48:50
ラビ タイプ:エイリアン系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:275
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。男性を命令下におく特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。女性に弱い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ラビは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはラビに適用されない。
(3)憑依中、相手はラビの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはラビが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがラビ未満の場合、ラビ未満のスペックはラビと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・ウインク:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウインクで男性を虜にすることで、自由に操る。
 詳細は以下の通り。使用には瞳にインヴェードしてることが条件。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ウインク』詳細
(1)この特殊能力は最大EN250以下の男性にのみ有効とする(機械系、非生命体系は除く)。
(2)3ターンの間、相手のアクションは全てキャンセルされ、その相手に対する攻撃は必中となる。
(3)ラビが1アクションを消費することで、対象となった相手全員のアクションが指定可能となる。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、対象となった相手自身を指定することは不可とする。
(4)発動したターン、相手は命中、回避数値選択時に『見ない』を選択することが可能。
 選択した場合、この特殊能力は無効化される。ただし、選択したターンは必ず後攻になる。
(5)対象となった相手の味方に女性が存在する場合、この特殊能力は無効化される。
(6)ラビがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、対象となった全ての相手は元に戻る。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、念動力で様々な物体を操作し、相手に攻撃を行う。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 念動系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビームガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・超音波(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・音撃・防御不能系必殺技。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

404ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:49:27
ラビの続きです。

人間『澄田瞳』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:瞳の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・人質:常時発動の特殊能力。善のキャラは瞳をKOする可能性のある攻撃が使用不可となる。

・気絶:常時発動の特殊能力。澄田瞳は常に気絶させられた状態で場に滞在する。
 瞳に対する催眠系アクションは無効化される。ただし、瞳に対する攻撃は全て必中となる。
 また、敵側から催眠解除系のアクションを受けた場合、瞳は場から除外される。
 なお、憑依系特殊能力、洗脳系特殊能力を受けている間、この特殊能力は無効化される。

405ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:53:03
ゴア タイプ:エイリアン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。多彩な攻撃技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ゴアは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはゴアに適用されない。
(3)憑依中、相手はゴアの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはゴアが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがゴア未満の場合、ゴア未満のスペックはゴアと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、体色を周囲の景色と同化させ、敵の死角から攻撃する。
 使用したターン、ゴアに対する敵命中率を1/3にする。更にゴアの攻撃、命中に+15%の補正。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはゴア自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣腕:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、剣と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・触手:消費EN20。攻撃力5000÷5、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に-5%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。

・電撃鞭:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで、再生成が可能。

406ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:53:53
ゴアの続きです。
40話と41話では剣から破壊光線を放ってから即座に剣でショウらに斬撃を加えたため、
破壊光線(剣)は射撃・EN弾・汎用系必殺技として設定しました。


必殺技
・溶解粘液:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に-10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺剣:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

407ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:54:39
ザイバー(11話) タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ザイバーは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはザイバーに適用されない。
(3)憑依中、相手はザイバーの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはザイバーが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがザイバー未満の場合、ザイバー未満のスペックはザイバーと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・分離:使用可能回数1回。宣言により発動。分離したTR-99を自律的に行動させる。
 以後、TR-99はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、団体戦終了時にTR-99が生存してる場合、この特殊能力の使用可能回数は回復する。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『-2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(掌):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(連射):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・殺人ビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

408ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:56:14
ザイバー(11話)の続きです。
殺人ビームはシグのディクテイターを避けてから即座に放ったため、
射撃・EN弾・汎用系必殺技として扱いました。


サイボーグテロリスト『TR-99』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・妨害電波:常時発動の特殊能力。全身から妨害電波を放射し、相手の攻撃を防御する。
 1回の攻撃力が2000以下の攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 なお、妨害電波放射装置狙いの攻撃には効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・妨害電波放射装置:耐久力2000の汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、妨害電波の発動はキャンセルされる。

・マシンガン:装弾数25発。攻撃力2500÷5、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(連射):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

409ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:57:17
ボナ(狙撃部隊) タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。敵を分断させる特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ボナは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはボナに適用されない。
(3)憑依中、相手はボナの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはボナが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがボナ未満の場合、ボナ未満のスペックはボナと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手のデータを多角的に分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻になる。
 なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・ホログラフィ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、物陰に潜伏し、自身のホログラフィに戦闘を行わせる。
 使用したターン、ボナに対する敵アクションは全て無効化される。ただし、幻惑系を無効化するアクションに対しては効果を発揮しない。
 幻惑系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・シミュレーションフィールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手をシミュレーションフィールドに引き摺り込む。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『シミュレーションフィールド』詳細
(1)シミュレーションフィールド内に引き摺り込まれた相手は、場に残された相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉することはできない。
(2)シミュレーションフィールド内では一切の召喚系特殊能力、感知系特殊能力は無効化される。
(3)ボナが滞在する地形に敵が存在しない場合、ボナは敵が存在する地形へ強制的に移動する。
(4)集団戦の場合、味方1体と敵1体を個別のシミュレーションフィールドに移動させることが可能。
 移動後、その味方と敵は他の相手と互いに干渉することができなくなる(任意に解除可能)。
(5)シミュレーションフィールド内に存在する相手は自分も含め、任意のタイミングで元の地形に戻すことが可能。その場合、ENは消費しない。
(6)ボナがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化され、全ての相手は元の地形に戻る。
(7)使用後には『エネルギーの接点』が発生し、元の地形に存在する相手のみ攻撃することが可能。
 エネルギーの接点に対する攻撃は全て必中とし、1ターン中に合計5000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 破壊された場合、以後、この特殊能力は無効化され、全ての相手は元の地形に戻る。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

410ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:57:49
ボナ(狙撃部隊)の続きです。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはボナ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮爪の使用はキャンセルされる。
 また、伸縮腕は打撃・汎用系必殺技になり、以後の攻撃力に-3000Pの補正。

・ビームガン(斬撃):攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミサイル弾もLOSTしたものとして扱う。

・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミサイル弾もLOSTしたものとして扱う。

・ミサイル弾:装弾数5発。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・実弾系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビームガンもLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・伸縮爪:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の刺突・汎用系必殺技。
 この必殺技はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・伸縮腕:消費EN30。攻撃力4500、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 この必殺技はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(頭):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

411ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 00:58:35
ケル(狙撃部隊) タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ケルは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはケルに適用されない。
(3)憑依中、相手はケルの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはケルが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがケル未満の場合、ケル未満のスペックはケルと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手のデータを多角的に分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻になる。
 なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・ホログラフィ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、物陰に潜伏し、自身のホログラフィに戦闘を行わせる。
 使用したターン、ケルに対する敵アクションは全て無効化される。ただし、幻惑系を無効化するアクションに対しては効果を発揮しない。
 幻惑系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、体色を周囲の景色と同化させ、敵の死角から攻撃する。
 使用したターン、ケルに対する敵命中率を1/3にする。更にケルの攻撃、命中に+15%の補正。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはケル自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

412ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:00:02
ケル(狙撃部隊)の続きです。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:消費EN20。攻撃力4500、命中率+20%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。

・ビームガン(斬撃):攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・光矢弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(頭):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

413ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:00:26
レト(狙撃部隊) タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、レトは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはレトに適用されない。
(3)憑依中、相手はレトの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはレトが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがレト未満の場合、レト未満のスペックはレトと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手のデータを多角的に分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻になる。
 なお、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・ホログラフィ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、物陰に潜伏し、自身のホログラフィに戦闘を行わせる。
 使用したターン、レトに対する敵アクションは全て無効化される。ただし、幻惑系を無効化するアクションに対しては効果を発揮しない。
 幻惑系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはレト自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

414ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:01:29
レト(狙撃部隊)の続きです。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:消費EN20。攻撃力4500÷5、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に-5%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。

・鞭腕:初期消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。

・剣腕:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・ビームガン(斬撃):攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

415ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:01:59
ザザンガ タイプ:エイリアン系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。超高速移動を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。回避、防御ができない。

特殊能力
・戦闘モンスター:常時発動の特殊能力。戦闘モンスターの本能のままに攻撃を行う。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。

・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ザザンガは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはザザンガに適用されない。
(3)憑依中、相手はザザンガの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはザザンガが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがザザンガ未満の場合、ザザンガ未満のスペックはザザンガと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで超高速移動を行う。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵のザザンガに対する格闘(攻撃)を無効化する。
(4)この特殊能力による補正はセンサーなどによる機械制御系特殊能力の影響を受けない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消し合い、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬み付き:攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

416ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:02:52
ザイバー(22話) タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。命中率に常時補正を受ける特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。特定のアクションに弱い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ザイバーは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはザイバーに適用されない。
(3)憑依中、相手はジスプの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはジスプが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがザイバー未満の場合、ザイバー未満のスペックはザイバーと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・超聴覚:常時発動の特殊能力。発達した聴覚で探知を行い、命中率に常時+10%の補正。
 更に攻撃対象が心臓を持つ生命体の場合、追加で命中率に+15%の補正。
 また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超聴覚』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、奇襲など(奇襲系)

・弱点は騒音:騒音系アクション、命中か回避に-補正が適用される音属性アクションを受けた場合に自動発動。ザイバーの弱点は騒音である。
 発動したターン、ザイバーの行動は先に宣言してある1アクションのみとなる。更に発動したターンのみ、特殊能力『超感覚』は無効化される。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『-2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(掌):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(連射):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・殺人ビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

417ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:04:37
ゾドー タイプ:エイリアン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードと戦闘員の召喚が可能。汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ゾドーは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはゾドーに適用されない。
(3)憑依中、相手はゾドーの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはゾドーが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがゾドー未満の場合、ゾドー未満のスペックはゾドーと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・エイリアン軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。配下のエイリアンを5体召喚する。
 以後、エイリアンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『エイリアン軍団』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)エイリアンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)エイリアンのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300Pのダメージ。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビームガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・槍:攻撃力6000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体破壊光線の使用はキャンセルされる。

・槍(投擲):攻撃力8000、命中率+20%の射撃・刺突系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

418ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:05:28
ゾドーの続きです。
破壊光線(剣)は20話でサラのフレームスローワーを受けてから即座に放ったため、
破壊光線(剣)は射撃・EN弾・汎用系必殺技として扱いました。

必殺技
・衝撃波(剣):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光線:消費EN25×2。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはリーガが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

419ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:06:12
リーガ タイプ:エイリアン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードと戦闘員の召喚が可能。捕縛系特殊効果を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、リーガは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはリーガに適用されない。
(3)憑依中、相手はリーガの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはリーガが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがリーガ未満の場合、リーガ未満のスペックはリーガと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・エイリアン軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。配下のエイリアンを5体召喚する。
 以後、エイリアンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『エイリアン軍団』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)エイリアンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)エイリアンのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300Pのダメージ。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビームガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃鞭:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃鞭(絞撃)の使用はキャンセルされる。

・槍:攻撃力6000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体破壊光線の使用はキャンセルされる。

・槍(投擲):攻撃力8000、命中率+20%の射撃・刺突系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

420ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:09:02
リーガの続きです。
31話では鞭でサラを弾き飛ばしてから即座に隣のハルを鞭で絞める戦法を披露したため、
電撃鞭(絞撃)は汎用系必殺技として扱いました。

必殺技
・電撃鞭(絞撃):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-15%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両手):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光線:消費EN25×2。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゾドーが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

421ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:10:07
ヤニミ タイプ:エイリアン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:43000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:インヴェードと戦闘員の召喚が可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ヤニミは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはヤニミに適用されない。
(3)憑依中、相手はヤニミの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはヤニミが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがヤニミ未満の場合、ヤニミ未満のスペックはヤニミと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・エイリアン軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。配下のエイリアンを5体召喚する。
 以後、エイリアンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『エイリアン軍団』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)エイリアンに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)エイリアンのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300Pのダメージ。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビームガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鎌:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(鎌)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ドロップキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パワーボム:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブレーンバスター:消費EN35。攻撃力7000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN45。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(鎌):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ヤニミは2話で退場しましたが彼女も幹部エイリアンの一人のため、
スペック派幹部並みに設定しました。

422ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:10:44
グラガ(28話) タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。防御力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、グラガは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはグラガに適用されない。
(3)憑依中、相手はグラガの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはグラガが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがグラガ未満の場合、グラガ未満のスペックはグラガと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはグラガ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビームガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率X%の射撃・EN弾系必殺技。
 破壊光線(口)と破壊光線(眼)を同時に使用する。なお、使用時にENは消費する。
 ただし、ボーナスは合わせて1つの技として計算され、使用時に他のアクションを行えなくなる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

423ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:11:03
グラガ(29話) タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。敵を後攻にしやすい
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、グラガは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはグラガに適用されない。
(3)憑依中、相手はグラガの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはグラガが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがグラガ未満の場合、グラガ未満のスペックはグラガと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・幻影発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、胸の装置から幻影を発生させ、相手を幻惑させる。
 以後、相手は必ず後攻になる。ただし、幻惑系特殊能力を無効化するアクションを使用された場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはグラガ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・衝撃波(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率X%の射撃・EN弾系必殺技。
 破壊光線(口)と破壊光線(眼)を同時に使用する。なお、使用時にENは消費する。
 ただし、ボーナスは合わせて1つの技として計算され、使用時に他のアクションを行えなくなる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

424ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:11:31
エバ タイプ:エイリアン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:インヴェードが可能。飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、エバは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはエバに適用されない。
(3)憑依中、相手はエバの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはエバが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがエバ未満の場合、エバ未満のスペックはエバと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(剣):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺剣:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

425ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:12:00
ゲドン タイプ:エイリアン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。防御力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。長期戦に弱い。

特殊能力
・戦闘兵:常時発動の特殊能力。戦闘兵としての本性を表すことで攻撃力に常時+10%の補正。
 ただし、ゲドンが攻撃力に-補正を受けた時点で、この特殊能力は無効化される。

・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ゲドンは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはゲドンに適用されない。
(3)憑依中、相手はゲドンの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはゲドンが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがゲドン未満の場合、ゲドン未満のスペックはゲドンと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ゲドンも攻撃することができない。

・宇宙バクテリア:次試合の5ターン目終了時に自動発動。体内の宇宙バクテリアで全身が石化し、ゲドンは強制的にKOとなる。
 なお、5ターン目終了時、この特殊能力はゲドンと同じ場に存在し、行動順が最も早い相手1体に引き継がれる(複数いる場合はゲドンが指定する)。
 ただし、何らかの変身を行っている相手、非生命体系には無効化される。団体戦用特殊能力。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波(刀)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(胸):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(刀):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

426ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:12:41
モーグ タイプ:エイリアン系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:275
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。特定のアクションに強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系、機械系の相手に有効とする(非生命体系は除く)。
(2)以後、モーグは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはモーグに適用されない。
(3)憑依中、相手はモーグの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはモーグが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがモーグ未満の場合、モーグ未満のスペックはモーグと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・インヴェード(マシン):使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことでマシンに憑依し、そのマシンを自由に操る。
 使用したターン、マシン搭乗系アクションを1つ無効化する。更に無効化に成功した場合、そのマシンを必要とするアクションを1つ使用可能となる。
 ただし、生体メカなど意志を持つマシンには無効化される。自動発動可能。憑依系特殊能力。

・インヴェード(武装):使用可能回数2回。宣言により発動。インヴェードを行うことで射撃系武装に憑依し、その射撃系武装を自由に操る。
 詳細は以下の通り。自動発動可能。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード(武装)』詳細
(1)この特殊能力は生体、または内蔵と記載されてない機械系の射撃系武装にのみ有効とする。
(2)使用したターンの射撃系武装、射撃系武装を必要とする攻撃を無効化する。更に無効化に成功した場合、無効化した攻撃が使用可能となる。
(3)無効化した攻撃を使用する場合、新たに攻撃対象を指定することが可能となる(攻撃を使用した相手自身を指定することは不可とする)。
(4)無効化した攻撃の使用にENを消費する場合、攻撃の使用に必要なENはモーグが消費する。
(5)対象となった射撃系武装に意志が存在する場合、この特殊能力は無効化される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刃腕:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾(口):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(全身):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

427ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:14:37
ゲルマ タイプ:エイリアン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。多彩な攻撃技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ゲルマは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはゲルマに適用されない。
(3)憑依中、相手はゲルマの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはゲルマが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがゲルマ未満の場合、ゲルマ未満のスペックはゲルマと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ゲルマも攻撃することができない。

・捕縛ロープ:使用可能回数1回。宣言により発動。ロープを作動することで、敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。捕縛系特殊能力。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波(剣)の使用はキャンセルされる。

・触手:初期消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで、再生成が可能。

必殺技
・衝撃波(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・極撃・念動・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ゲルマは口から衝撃波を放ってから即座に剣でブルースワットに斬撃を放つ戦法を披露したため、
衝撃波(口)は汎用系必殺技として扱いました。

428ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:15:10
ゴク タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ゴクは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはゴクに適用されない。
(3)憑依中、相手はゴクの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはゴクが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがゴク未満の場合、ゴク未満のスペックはゴクと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・リロード:使用可能回数2回。宣言により発動。ディクテイターに新しい弾丸を装填する。
 ディクテイターの装弾数を最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディクテイター:装弾数12発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、他のディクテイターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・光矢弾:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディクテイター(フルオート):装弾数12発。攻撃力6000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディクテイター(エネルギーコーティング):装弾数12発。消費EN40。攻撃力9000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

429ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:17:02
40話でドウとモンと同種族のエイリアンが目から破壊光線を放っていたため、
ドウとモンの必殺技に破壊光線(眼)を追加しました。


ドウ タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ドウは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはドウに適用されない。
(3)憑依中、相手はドウの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはドウが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがドウ未満の場合、ドウ未満のスペックはドウと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・リロード:使用可能回数2回。宣言により発動。ディクテイターに新しい弾丸を装填する。
 ディクテイターの装弾数を最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・含み針:消費EN20。攻撃力2000、命中率+20%の射撃・刺突・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。

・ディクテイター:装弾数12発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、他のディクテイターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ディクテイター(フルオート):装弾数12発。攻撃力6000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディクテイター(エネルギーコーティング):装弾数12発。消費EN40。攻撃力9000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

430ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:17:34
モン タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、モンは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはモンに適用されない。
(3)憑依中、相手はモンの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはモンが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがモン未満の場合、モン未満のスペックはモンと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・リロード:使用可能回数2回。宣言により発動。ディクテイターに新しい弾丸を装填する。
 ディクテイターの装弾数を最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・含み針:消費EN20。攻撃力2000、命中率+20%の射撃・刺突・実弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。

・ディクテイター:装弾数12発。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、他のディクテイターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ディクテイター(フルオート):装弾数12発。攻撃力6000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディクテイター(エネルギーコーティング):装弾数12発。消費EN40。攻撃力9000÷6、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は他のディクテイターと記載されているアクションと装弾数を共通とする。

431ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:18:11
ネロン タイプ:エイリアン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:インヴェードが可能。相手の能力値を下げるアクションを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ネロンは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはネロンに適用されない。
(3)憑依中、相手はネロンの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはネロンが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがネロン未満の場合、ネロン未満のスペックはネロンと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・毒液:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、毒液で相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に-20%の補正。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、1発でも命中時、一律2000Pの雷属性ダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで、再生成が可能。

必殺技
・破壊弾(口):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

432ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:19:50
マザーブラバム タイプ:宇宙昆虫系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を無制限に召喚可能。相手により召喚キャラが無制限。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ブラバム:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の体内からブラバムを10体召喚する。
 以後、ブラバムは以下の条件で行動する。広域攻撃可能。

※特殊能力『ブラバム』詳細
(1)ブラバムに対する攻撃は命中判定を行わず、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 ただし、格闘(攻撃)、格闘系攻撃、最終命中率が50%に満たない射撃系攻撃は無効化される。
(2)ブラバムのHPは1体につき、100とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、毎ターン終了時、防御力80%以下の生命体に一律100Pのダメージを与える(戦闘員系も含む)。
 ただし、この補正は累積せず、機械系、何らかの変身を行っている相手には無効化される。
(4)ブラバムでダメージを受けた相手がKOされた場合、1体につき、以後、もう1体のマザーブラバムが長期滞在型の召喚キャラとして場に滞在する。
 新たなマザーブラバムの行動はマザーブラバムの使用者側が指定し、マザーブラバムはアクションを消費せずに1アクションを行える。
(5)マザーブラバムがKOされた場合、全てのブラバムはKOされ、この特殊能力は無効化される。

・鱗粉:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、鱗粉で敵を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・毒針:消費EN20。攻撃力2000、命中率+20%の射撃・刺突・実弾系生体装備。
 防御力90%以下の生命体に命中した場合、判定時、相手は強制的にKOとなる特殊効果あり。
 ただし、マザーブラバムがKO、または生体装備をLOSTした場合、この効果は無効化される。
 毒属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。

・牙:攻撃力3000、命中率±0%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・光矢弾:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高所落とし:消費EN30。攻撃力6000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

口から光の矢を放ってから即座に毒針をシグに突き刺したため、
光矢弾は射撃・EN弾・汎用系必殺技として設定しました。

433ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:21:35
ギルガ タイプ:エイリアン系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:275
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。敵を永続的に操る特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ギルガは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはギルガに適用されない。
(3)憑依中、相手はギルガの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはギルガが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがギルガ未満の場合、ギルガ未満のスペックはギルガと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・シグへの復讐心:常時発動の特殊能力。自身の弟の仇であるシグに復讐心を燃やす。
 シグに対する攻撃力に常時+15%の補正。

・ギルガビジョン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ギルガビジョンで相手に幻覚を見せ、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ギルガビジョン』詳細
(1)使用には武装『触手』と併用することが条件。触手が命中した相手に対し、効果が適用される。
(2)命中した場合、命中時から3ターンの間、その相手のアクションは全てギルガに指定される。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(3)相手に触手が命中しなかった場合、この特殊能力は発動せず、使用時にENも消費されない。
(4)命中した相手が非生命体系、感情の概念が存在しない場合、この特殊能力は発動しない。
(5)ギルガがKO、または相手が5000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は無効化される。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、ギルガビジョンの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・光矢弾(口):消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

口から光の矢を放ってから即座に触手でシグを攻撃したため、
マザーブラバムと同様に光矢弾は射撃・EN弾・汎用系必殺技として扱いました。

434ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:22:03
パルス タイプ:エイリアン系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:インヴェードが可能。機械制御系のアクションに強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、パルスは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはパルスに適用されない。
(3)憑依中、相手はパルスの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはパルスが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがパルス未満の場合、パルス未満のスペックはパルスと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・回線侵入(回線混乱):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で回線に侵入し、機械を混乱させる。
 以後、ネットワークの回線を介することで発動するアクション、機械制御系のアクション、機械制御系の召喚キャラ1つは使用不可となる。
 ただし、パルスがKOされた場合、この特殊能力は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・回線侵入(機械操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で回線に侵入し、機械を自由に操作する。
 使用したターン、機械制御系の召喚キャラはパルスが指定したアクションを行う。ただし、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・回線侵入(離脱):使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で街の回線に侵入し、一時的に場から離脱する。
 使用したターン、パルスは他の相手が使用するアクションの対象とならない。ただし使用したターン、パルスは他のアクションが使用不可となる。
 使用には地形『市街地』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、回線侵入、触手(電流)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手(電流):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

435ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:24:05
合体エイリアン タイプ:エイリアン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP以外の基本スペックが高い。常時強力な補正を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。強制KOされる可能性がある。

特殊能力
・JX:常時発動の特殊能力。JXでエイリアンたちが多重にインヴェードし、能力を凝縮強化する。
 攻撃、命中、防御に常時+10%の補正。更に毎ターンのダメージを2000P軽減する。
 ただし、憑依系を無効化するアクションを受けた場合、合体エイリアンは強制的にKOされる。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、体色を周囲の景色と同化させ、敵の死角から攻撃する。
 使用したターン、合体エイリアンに対する敵命中率を1/3にする。更に合体エイリアンの攻撃、命中に+15%の補正。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンは合体エイリアン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮爪の使用はキャンセルされる。
 また、伸縮腕は打撃・汎用系必殺技になり、以後の攻撃力に-3000Pの補正。

・触手:消費EN20。攻撃力4500÷5、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に-5%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。

・鞭腕:初期消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで、再生成が可能。

・ビームガン(斬撃):攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミサイル弾もLOSTしたものとして扱う。

・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ミサイル弾もLOSTしたものとして扱う。

・ミサイル弾:装弾数5発。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・実弾系生体装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビームガンもLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・伸縮爪:消費EN30。攻撃力4000、命中率+20%の刺突・汎用系必殺技。
 この必殺技はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・伸縮腕:消費EN30。攻撃力4500、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 この必殺技はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(頭):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

合体エイリアンはボナ、ケル、レトの能力を強化凝縮してるため、
彼らの固有能力は全て使用可能と判断しました。

436ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:24:57
マニー タイプ:エイリアン系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

特徴・長所:インヴェードとEN吸収が可能。射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:基本スペックが低い。格闘系攻撃に弱い。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、マニーは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはマニーに適用されない。
(3)憑依中、相手はマニーの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはマニーが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがマニー未満の場合、マニー未満のスペックはマニーと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・逃げ足:回避を選択した場合に自動発動。逃げ足で敵の命中率を更に半分にする。
 ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手に対しては発動しない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(敵のデータ暴露)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

437ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:30:42
マニーの続きです。
エネルギー吸収装置はセイジも使用することが出来たため、
場に存在する味方全員が使用可能なアクションとして扱いました。


・エネルギー吸収装置(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。エネルギー吸収装置で地形からエネルギーを吸収する。
 以後、地形『電流ロープ』、『エネルギータンク』は無効化される。更にエネルギー吸収装置(付与、放射)の使用可能回数が1回増加する。
 なお、このアクションは場に存在する味方が使用することも可能とする。

・エネルギー吸収装置(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。エネルギー吸収装置で攻撃のエネルギーを吸収する。
 使用したターン、射撃系攻撃を無効化する。更に攻撃の消費EN100につき、エネルギー吸収装置(付与、放射)の使用可能回数が1回増加する。
 なお、このアクションは場に存在する味方が使用することも可能とする。広域攻撃可能。

・エネルギー吸収装置(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。エネルギー吸収装置で敵からエネルギーを吸収する。
 敵からEN100を強制的に消費させる。更に敵から消費させたEN100につき、エネルギー吸収装置(付与、放射)の使用可能回数が1回増加する。
 なお、このアクションは場に存在する味方が使用することも可能とする。広域攻撃可能。

・エネルギー吸収装置(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。エネルギー吸収装置で武装のエネルギーを吸収する。
 以後、敵の射撃系武装を使用不可にする。更に武装の合計消費EN100につき、エネルギー吸収装置(付与、放射)の使用可能回数が1回増加する。
 なお、このアクションは場に存在する味方が使用することも可能とする。広域攻撃可能。

・エネルギー吸収装置(付与):使用可能回数X回。宣言により発動。エネルギー吸収装置で吸収したエネルギーを相手に付与する。
 相手1体のEN100を回復する。更に特殊能力『エネルギー吸収装置(武装)』で使用不可になった味方の武装は再使用することが可能となる。
 なお、このアクションは場に存在する味方が使用することも可能とする。

必殺技
・エネルギー吸収装置(放射):使用可能回数X回。攻撃力10500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用可能回数が1回増加するごとに、以後の攻撃力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 なお、このアクションは場に存在する味方が使用することも可能とする。広域攻撃可能。

438ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:31:28
ジタン タイプ:エイリアン系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:インヴェードが可能。実質3アクションが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ジタンは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはジタンに適用されない。
(3)憑依中、相手はジタンの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはジタンが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがジタン未満の場合、ジタン未満のスペックはジタンと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


エイリアン『コズマ』 タイプ:エイリアン系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×3

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:コズマの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

439ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:32:15
ジスプ タイプ:エイリアン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:インヴェードと二段変身が可能。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系の相手にのみ有効とする(サイボーグ系も含む)。
(2)以後、ジスプは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはジスプに適用されない。
(3)憑依中、相手はジスプの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはジスプが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがジスプ未満の場合、ジスプ未満のスペックはジスプと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・強化改造:使用可能回数1回。プラン作成時に宣言。身体を改造することで強化を行う。
 HP5000、EN50回復。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、団体戦の場合、この補正は継続される。ただし、使用可能回数は回復しない。

特殊能力(強化改造時)
・槍(包囲):使用可能回数1回。宣言により発動。場に存在する相手を4つの槍で包囲する。
 以後、電磁波(バリア)が使用可能となる。ただし、槍は攻撃対象とすることが可能。
 槍に対する攻撃は必中とし、合計2500以上のダメージを与えた場合、破壊されたとして扱う。
 また、地形移動が行われた場合、その間、槍は場にないとして扱われる。

・電磁波(バリア):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、槍で包囲した相手を相手を電磁波のバリアで覆う。
 以後、相手は必ず後攻になる。更に格闘系攻撃を相手が使用した場合、その相手は防御無視で一律3000Pの雷属性ダメージを受ける。
 使用には槍が2つ以上、場に存在することが条件。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・替え玉:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の替え玉を設置し、一時的に離脱する。
 使用したターン、ジスプを対象とした敵アクションは全て無効化される。
 ただし、使用したターンにジスプ自身も一切のアクションを行うことが不可となる。

武装(共通)
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・短剣:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、短剣(必殺)の使用はキャンセルされる。

・槍:攻撃力7000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、槍(射撃)もLOSTしたものとして扱う。

・槍(射撃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、槍もLOSTしたものとして扱う。

440ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:34:43
ジスプの続きです。
37話などで使用した火炎弾はドラムガンファイヤーと相殺する程の威力を発揮したため、
通常の火炎弾と火炎弾(強力)と別々の必殺技として扱いました。


武装(強化改造時)
・大爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電磁波と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・火炎弾(片手):消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(両手):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(眼):消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・短剣(必殺):消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 相手がインヴェードされてる場合、インヴェードしてる相手にもダメージを与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(両手):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・強力火炎弾(両手):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(強化改造時)
・服従フェロモン:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・粉塵系必殺技。
 エイリアン系の相手に命中した場合、以後、相手を自身に服従させる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『服従フェロモン』詳細
(1)服従した相手は場から除外される。この効果で敵がいなくなった場合、ジスプの勝利となる。
(2)次試合以降、服従した相手はジスプが保有する長期滞在型の召喚キャラとして場に滞在する。
 ただし、HP、ENは服従した時点でのHPとENとし、団体戦によるルールでは回復しない。
(3)服従した相手はアクションの消費なしで1アクションを行える。ただし、ボーナスは発生しない。
(4)服従した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を対象に指定することは不可とする。
(5)ジスプがKOされた場合、この効果は無効化され、服従した全ての相手は場から除外される。

・電磁波(速射):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電磁波:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電磁波(拡散):消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

441ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:35:42
クイーン タイプ:エイリアン系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:インヴェードと二段変身が可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・インヴェード:使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。

※特殊能力『インヴェード』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で人間系、機械系の相手に有効とする(非生命体系は除く)。
(2)以後、クイーンは場に存在しないものとし、相手のアクションを指定することが可能となる。
 また、この特殊能力の発動中、憑依された相手が受けたダメージはクイーンに適用されない。
(3)憑依中、相手はクイーンの固有アクションが使用可能となる(常時発動型のアクションも含む)。
 ただし、使用した分のENはクイーンが消費し、生体装備と二段変身の使用は不可とする。
(4)召喚キャラに憑依した場合、以後、滞在期間は無視され、攻撃にボーナスが付加される。
 更に憑依中、召喚キャラは2アクションまで使用可能となる(アクション制限は無視される)。
(5)憑依した相手の固有アクションを使用する場合、使用可能な相手の固有アクションは『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションのみとする。
(6)憑依した相手の基本回避率、格闘攻撃力、格闘攻撃回数の何れかがクイーン未満の場合、クイーン未満のスペックはクイーンと同値になる。
(7)憑依した相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(8)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、憑依した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・超常現象:1ターン目開始時、またはインヴェードを解除したターンに使用可能。EN30を消費することで、超常現象で敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。更に敵は必ず後攻になる。ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。広域攻撃可能。

・インヴェード(マシン):使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことでマシンに憑依し、そのマシンを自由に操る。
 使用したターン、マシン搭乗系アクションを1つ無効化する。更に無効化に成功した場合、そのマシンを必要とするアクションを1つ使用可能となる。
 ただし、生体メカなど意志を持つマシンには無効化される。自動発動可能。憑依系特殊能力。

・インヴェード(直接攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。インヴェードを行うことで相手の身体に憑依し、体内から直接攻撃する。
 使用したターン、相手に防御無視で一律3000Pのダメージを与え、必ず後攻にする。
 ただし、非生命体系の相手に対しては無効化される。憑依系特殊能力。広域攻撃可能。

・従者エイリアン:使用可能回数1回。宣言により発動。従者のエイリアンを2体召喚する。
 以後、従者エイリアンはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、従者エイリアンの行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
 ただし、従者エイリアン2体に別々の行動を指定することはできない。

・念動力(行動操作):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで念動力を発し、敵の行動を自由に操作する。
 使用したターン、防御力80%以下の敵1体はアクションを全てキャンセルされ、クイーンの指定した相手に格闘(攻撃)、または武装で攻撃を行う。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることはできない。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(牽制):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで念動力を発し、敵の動きを牽制する。
 使用したターン、敵は必ず後攻になる。念動系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・真の姿:使用可能回数無制限。宣言により発動。真の姿である怪人態へと二段変身する。
 HP5000上昇。以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃、命中、防御に+10%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

442ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 01:37:25
クイーンの続きです。
クイーンは最終話でアジトが崩壊しても無傷で生還する程の生命力を発揮したため、
HPと防御力は怪人態込みで高めに設定しました。


特殊能力(怪人態時)
・透過能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、全身を透過させる。
 使用したターン、クイーンを対象とした敵アクションは全て無効化される。
 ただし、使用したターンにクイーン自身も他のアクションを使用することが不可となる。

・弾き飛ばし:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、攻撃を弾き飛ばす。
 合計攻撃力20000以下の射撃系攻撃を無効化する。ただし、広域攻撃に対しては無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(怪人態時)
・大爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き飛ばしの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・念動力(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(両手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(片手):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・重力発生:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・重力弾・防御不能系必殺技。
 この必殺技による広域攻撃は、目標数修正で発生する補正の影響を受けない特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・青色電撃(左腕):消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(両手):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


クイーン配下『従者エイリアン』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・合体バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50×2を消費することで、バリアで使用したターンのダメージを25000まで軽減する。
 更に1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を軽減した場合、その攻撃は相手に必ず命中する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 使用には2体の従者エイリアンが同ENと1アクションを消費することが条件。広域防御可能。

武装
・短剣:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(短剣)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(短剣):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

443ここからは名無しのターンだ:2015/03/18(水) 15:52:59
※エイリアン共通タッグ用特殊能力:
・回転バリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20×3を消費することで、バリアで1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の確率で命中し、新たに広域攻撃を指定することが可能。ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃を弾き返すことは不可とする。
 使用には3体のエイリアンが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。自動発動可能。

444ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:14:28
ヽ(0∀0)ノ さんが再起動された記念にドライブの登場キャラを参考に…ッ


仮面ライダードライブ タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:199cm/102kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:32m
走力:100mを5.7秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:タイヤコウカンにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:タイヤコウカンを前提とするアクションが多い。

特殊能力(共通)
・トライドロン・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロン・タイプテクニックに騎乗することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には1ターン前にトライドロン・タイプテクニックが存在していることが条件。

・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『タイプチェンジ』詳細
(1)シフトスピード:タイプスピードに変身。タイヤコウカン(シフトスピード)がアクションの消費なしで発動する。
 合計数値に常時『-2』補正。特定の必殺技が使用可能になる。
(2)シフトワイルド:タイプワイルドに変身。タイヤコウカン(シフトワイルド)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が450Pになり、防御力に+10%の補正。特定の必殺技が使用可能になる。
(3)シフトテクニック:タイプテクニックに変身。タイヤコウカン(シフトテクニック)がアクションの消費なしで発動する。
 命中率に+20%の補正。更に敵奇襲系効果、透明系効果を無効化。特定の必殺技が使用可能になる。
(4)シフトフルーツ:タイプフルーツに変身。タイヤコウカン(シフトフルーツ)がアクションの消費なしで発動する。
 防御力に+5%の補正。特定の武装、必殺技が使用可能になる。
(5)シフトデッドヒート:タイプデッドヒートに変身。タイヤコウカン(シフトデッドヒート)がアクションの消費なしで発動する。
 ENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500Pになり、命中、回避に+10%の補正。特定の必殺技が使用可能になる。
 ただし、デッドヒートマッハが存在する場合、このタイプチェンジを指定することは不可となる。
(6)シフトフォーミュラ:タイプフォーミュラに二段変身。タイヤコウカン(シフトフォーミュラ)がアクションの消費なしで発動する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(7)シフトトライドロン:使用可能回数1回。トライドロンと1つになり、タイプトライドロンに二段変身。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

445ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:18:22
ドライブの続きです。
タイプハイスピードとメガマックスフレアは外見だけ異なり通常時とスペックは変わらないという設定のため、オミットしました。


・タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤコウカンによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤコウカンを使用することで再生成が可能。
 また、それぞれのタイヤは内臓装備として扱い、5000以上のダメージを与えた場合は破壊される。破壊された場合は装備していないものとして扱われる。

※特殊能力『タイヤコウカン』詳細
(1)シフトスピード:高速移動、ターボスマッシュ、スピードロップが使用可能になる。
 更にハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)を使用時、高速移動がEN、アクションの消費なしで発動する。
 ただし、タイプスピード以外では使用できない。
(2)シフトワイルド:タイプワイルドタイヤ、オーバーワイルドが使用可能になる。ただし、タイプワイルド以外では使用できない。
(3)シフトテクニック:特になし。ただし、タイプテクニック以外では使用できない。
(4)シフトフルーツ:防御力に+10%の補正。ただし、タイプフルーツ以外では使用できない。
(5)シフトデッドヒート:攻撃力に+20%の補正。ただし、タイプデッドヒート以外では使用できない。
 なお、このタイヤを2ターン以上装備した場合、ドライブの攻撃対象は行動順が最も早い相手に変更され、他のタイヤコウカンが指定不可となる。
 また、1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、この特殊効果は解除される。
(6)マックスフレア:フレアストリームが使用可能になる。更に全ての攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。
(7)ファンキースパイク:スパイクトルネードが使用可能になる。
(8)ミッドナイトシャドー:分身能力、シャドーシュリケーンが使用可能になる。
 更に格闘(攻撃)に格闘(回避)の効果が追加され、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)が命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技になる。
(9)ジャスティスハンター:ジャスティスケージ、ジャスティスマッシュが使用可能になる。
(10)マッシブモンスター:モンスター、マッシブフェイス、モンスクランチが使用可能になる。
 更に使用したターン、アクションの消費なしで武器回収が発動する。
(11)スピンミキサー:キャノンクリートが使用可能になる。
(12)ドリームベガス:ドラムシールド、ミリオンアタックが使用可能になる。
 更にターンスラッシュが1回命中する毎にボーナス1000Pが追加される。
(13)ディメンションキャブ:ディメンションブランチが使用可能になる。
(14)ランブルダンプ:ランブルスマッシャー、ドリランブルが使用可能になる。
(15)マッドドクター:キュアクイッカー、急速回復が使用可能になる。
(16)フッキングレッカー:キャプチャーフックが使用可能になる。
(17)ファイヤーブレイバー:ラダーエキスパンダー、レスキューダウンが使用可能になる。ただし、タイプテクニック以外では使用できない。
(18)ローリンググラビティ:10tオモーリ、インパクト10が使用可能になる。ただし、タイプテクニック以外では使用できない。
(19)ロードウィンター:フロストリーマーが使用可能になる。ただし、タイプテクニック以外では使用できない。

・急速回復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの身体を急速に回復する。
 使用したターンに付加されている毒属性によるダメージ、-補正を無効化する。ただし、5000以上の毒属性ダメージを無効化することは不可とする。
 使用にはマッドドクターのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・分身:使用可能回数2回。宣言により発動。自らの分身を5体まで作り出す。
 分身の数1人につき、EN20を消費し、使用したターンの攻撃、命中に+5%の補正。
 更に敵攻撃を分身の数まで無効化する(格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする)。
 なお、広域攻撃には無効。ただし、目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 使用にはミッドナイトシャドーのタイヤコウカンが必要。

特殊能力(タイプスピード、タイプテクニック、タイプフルーツ、タイプデッドヒート時)
・ディメンションブランチ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体を分離させる。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に格闘(攻撃)が敵に防御されなくなる。
 使用にはディメンションキャブのタイヤコウカンが必要。奇襲系特殊能力。

446ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:25:03
ドライブの続きです。
タイプワイルドとタイプテクニックはマッハよりパンチ力が下のため、
若干格闘攻撃力を下げさせていただきました…

特殊能力(タイプスピード時)
・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。使用にはシフトスピードのタイヤコウカンが必要。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(タイプテクニック時)
・インパクト10:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、重力で敵の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。ただし、10tオモーリは強制的にLOSTされる。
 使用にはローリンググラビティのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フロストリーマー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、吹雪で敵を凍結する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。使用にはロードウィンターのタイヤコウカンが必要。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、
 ドリフトスラッシュ(居合、地走り、ランブルダンプ)の使用はキャンセルされる。

・ランブルスマッシャー:消費EN30。攻撃力8500、命中率+5%の穿撃・汎用系装備。
 格闘攻撃力450P未満のライダーが使用した場合、攻撃対象が選べない特殊効果あり。
 使用にはランブルダンプのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、ドリランブル、ドリフトスラッシュ(+ランブルダンプ)の使用はキャンセルされる。

武装(タイプワイルド時)
・タイプワイルドタイヤ:攻撃力6500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはシフトワイルドのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、オーバーワイルドの使用はキャンセルされる。

武装(タイプテクニック時)
・ラダーエキスパンダー:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 なお、この武装はアクションを消費しない特殊効果あり。
 使用にはファイヤーブレイバーのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レスキューダウンの使用はキャンセルされる。

・10tオモーリ:攻撃力8500、命中率±0%の打撃・汎用系装備。
 使用者が格闘攻撃力500P未満の場合、命中率に-10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはローリンググラビティのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、インパクト10の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・シャドーシュリケーン:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはミッドナイトシャドーのタイヤコウカンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドリフトスラッシュ(居合):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリフトスラッシュ(地走り):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリランブル:消費EN105。攻撃力17000、命中率+5%の穿撃・居合系必殺技。
 格闘攻撃力450P未満のライダーには使用できない。
 使用にはランブルダンプのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリフトスラッシュ(ランブルダンプ):消費EN120。攻撃力17500÷5、命中率+10%の斬撃・穿撃・地走り系必殺技。
 格闘攻撃力450P未満のライダーには使用できない。
 使用にはランブルダンプのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(タイプスピード時)
・ターボスマッシュ:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用したターン、必ず先攻になる特殊効果あり。
 使用にはシフトスピードのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシフトスピードのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

447ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:27:08
ドライブの続きです。
レスキューダウンは仮面ライダー4号のエピソード1(無料配信中)で使用してました。


必殺技(タイプワイルド時)
・オーバーワイルド:消費EN55。攻撃力10500、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはシフトワイルドのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(タイプテクニック時)
・レスキューダウン:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・居合・防御不能系必殺技。
 使用にはファイヤーブレイバーのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(タイプデッドヒート時)
・タイヤ型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中時、攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デッドヒートドロップ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

448ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:28:46
仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:202cm/111.1kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:47.1m
走力:100mを0.200秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:タイヤコウカンにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:タイヤコウカンを前提とするアクションが多い。

特殊能力
・「ひとっ走り付き合えよ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・トライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、トライドロンに乗車する。
 以後、Xはドライブの基本値が適用され、ドライブはトライドロンとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ドライブの他に1名までトライドロンに乗車することが可能。トライドロン時に受けたダメージはドライブと同乗者には適用されない。
 ただし、KOされた場合はドライブと同乗者も強制的にKOとなる。マシン搭乗系特殊能力。

・トライドロン・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロン・タイプテクニックが敵を拘束する。
 使用した敵に対する同一ターンの武装、必殺技は防御不能技となり、攻撃力に+20%の補正。
 使用には1ターン前にトライドロン・タイプテクニックが存在していることが条件。

・トライドロン・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロン・タイプテクニックに騎乗することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には1ターン前にトライドロン・タイプテクニックが存在していることが条件。

・タイプフォーミュラ:常時発動の特殊能力。タイプフォーミュラは爆発的な加速力を発揮する。
 合計数値に常時『-2』の補正。更に回避を選択した場合、敵の命中率を更に半分にする。

・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シフトカー:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトカーを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵集団に一律2000のダメージ。

・シフトカー譲渡:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。シフトカーを味方に渡し、重加速を無効化する。
 以後、指定した味方1体は重加速の影響を受けない。ただし、同一ターンに複数回の重加速の対象になった場合は無効化できない。
 なお、この特殊能力は、団体戦時、自分以外の試合でも使用することが可能。

・リロード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドアの開閉によりドア銃の弾丸をリロードする。
 ドア銃の装弾数が最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。

・タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイプフォーミュラ用のシフトカーを使い、タイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤコウカンによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤコウカンを使用することで再生成が可能。
 また、それぞれのタイヤは内臓装備として扱い、5000以上のダメージを与えた場合は破壊される。破壊された場合は装備していないものとして扱われる。

※特殊能力『タイヤコウカン』詳細
(1)シフトフォーミュラ:ヒッサツフルスロットル(フォーミュラ)が使用可能になる。
(2)マンターンF01:超高速移動(マンターン)、マンターンF01タイヤが使用可能になる。
(3)ジャッキーF02:ジャッキライザー、ジャッキライザー(踏み台)が使用可能になる。
(4)スパーナF03:グラスパークローが使用可能になる。

・メンテナンス:使用可能回数1回。宣言により発動。ピットクルーのシフトカーからメンテナンスを受け、傷の修復とエネルギーの補給を行う。
 HP5000、EN100を回復する。更にドライブが受けた全ての-補正を解除する(地形効果は除く)。
 ただし、ドライブが他の相手からダメージを受けた場合、この特殊能力はキャンセルされる。
 使用にはシフトフォーミュラ以外のタイヤコウカンをしていないことが条件。

449ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:30:30
ドライブ タイプフォーミュラの続きです。

・ホバリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、ホバリングを行う。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・SO-ドアパネルシールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ドア銃で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジャッキライザー(踏み台):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジャッキライザーを味方の踏み台にする。
 使用したターン、味方1体の攻撃、回避に+10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、互いに回避率補正を打ち消し合う。
 使用にはジャッキーF02のタイヤコウカンが必要。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・超高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで超高速移動を行う。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超高速移動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)使用したターンは必ず先攻になる。
(3)使用したターンの回避率に+20%の補正。更に敵の格闘(攻撃)を無効化する。
(4)連続したターンで使用した場合、ドライブは防御無視で一律5000Pのダメージを受ける。
(5)両者とも超高速移動系のアクションを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・超高速移動(マンターン):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、マンターンF01の力で強化された超高速移動を行う。
 詳細は以下の通り。使用にはマンターンF01のタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超高速移動(マンターン)』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)併用されるアクションは先攻後攻関わらず、あらゆる行動より先に処理され、使用したターン相手が使用するアクションの影響を受けない。
(3)使用したターンの回避率に+20%の補正。更に敵の格闘(攻撃)を無効化する。
(4)連続したターンで使用した場合、ドライブは防御無視で一律5000Pのダメージを受ける。
(5)両者とも消費EN70以上の超高速移動系アクションを使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)超高速移動(マンターン)の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

武装
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、
 ドリフトスラッシュ(居合、地走り、ランブルダンプ)の使用はキャンセルされる。

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、SO-ドアパネルシールド、ドア銃と記載されているアクション、
 パーフェクショットと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・マンターンF01タイヤ:攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはマンターンF01のタイヤコウカンが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、マンターンF01タイヤ(必殺)の使用はキャンセルされる。

・ジャッキライザー:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+25%の打撃・汎用系内蔵装備。
 この武装はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはジャッキーF02のタイヤコウカンが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャッキライザー(踏み台)の使用はキャンセルされる。

・グラスパークロー:消費EN40。攻撃力8500、命中率+15%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 この武装は命中率+20%の射撃・穿撃系内蔵装備としても使用可能な特殊効果あり。
 使用にはスパーナF03のタイヤコウカンが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・トレーラー砲:消費EN45。攻撃力9500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トレーラーインパクトの使用はキャンセルされる。

450ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:32:42
ドライブ タイプフォーミュラの続きです。
ホバリング、一度に数人の相手に対して攻撃可能な居合版のドリフトスラッシュ、
連射版のトレーラーインパクトはニンニンジャーとの合体SPで使用してました。


必殺技
・ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル):消費EN65。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マンターンF01タイヤ(必殺):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 この必殺技は命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはマンターンF01タイヤのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ターンスラッシュ:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリフトスラッシュ(居合):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリフトスラッシュ(地走り):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヒッサツフルスロットル(フォーミュラ):消費EN130。攻撃力16500、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターンはEN、アクションの消費なしで超高速移動が発動する特殊効果あり。
 使用にはシフトフォーミュラのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・フォーミュラドロップ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・トレーラーインパクト:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トレーラーインパクト(連射):消費EN130。攻撃力20000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

451ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:33:39
仮面ライダードライブ タイプトライドロン タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:198.5cm/108.0kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:45.0m
走力:100mを0.643秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:タイヤカキマゼールにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:タイヤカキマゼールを前提とするアクションが多い。

特殊能力
・「ひとっ走り付き合えよ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・タイプトライドロン:常時発動の特殊能力。タイプトライドロンは全てのシフトカーの力を使いこなす。
 タイヤカキマゼールを必要とする特殊能力、武装、射撃系必殺技は1アクションにつき3つまで使用することが可能となる。
 また、タイヤカキマゼールを必要とする攻撃のボーナスが2倍になる。ただし、この特殊能力で得られるボーナスは+8000Pまでとする。

・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シフトカー:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトカーを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵集団に一律2000のダメージ。

・シフトカー譲渡:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。シフトカーを味方に渡し、重加速を無効化する。
 以後、指定した味方1体は重加速の影響を受けない。ただし、同一ターンに複数回の重加速の対象になった場合は無効化できない。
 なお、この特殊能力は、団体戦時、自分以外の試合でも使用することが可能。

・リロード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドアの開閉によりドア銃の弾丸をリロードする。
 ドア銃の装弾数が最大値まで回復する。コピー可能(ライア)。

・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。

・運転代行:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルトさんに意志の主導権を交代させる。
 以後、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、基本命中率は格闘:55%、射撃:55%となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、この特殊能力はアクションを消費しない。

・タイヤカキマゼール:使用可能回数無制限。宣言により発動。3つのタイヤを1つのタイヤに融合することで様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤカキマゼールによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤカキマゼールを使用することで再生成が可能。
 また、それぞれのタイヤは内臓装備として扱い、5000以上のダメージを与えた場合は破壊される。破壊された場合は装備していないものとして扱われる。

※特殊能力『タイヤカキマゼール』詳細
(1)アタック1.2.3:アタック1.2.3で使用可能なアクションが使用可能になる。
(2)ピーポーセーバー:ピーポーセーバーで使用可能なアクションが使用可能になる。
(3)コウジゲンバー:コウジゲンバーで使用可能なアクションが使用可能となる。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・SO-ドアパネルシールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ドア銃で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ライア)。

・キュアクイッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、キュアクイッカーで自身の傷を治療する。
 自身のHPを5000回復する。なお、この特殊能力は味方1体を対象に使用することも可能とする。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

452ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:38:44
ドライブ タイプトライドロンの続きです。
分身はフリーズロイミュード戦で4体生成してたため、一度に生み出せる分身は任意に変更しました。

・急速回復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの身体を急速に回復する。
 使用したターンに付加されている毒属性によるダメージ、-補正を無効化する。ただし、5000以上の毒属性ダメージを無効化することは不可とする。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・ジャスティケージ(捕獲):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ジャスティスケージに敵を閉じ込める。
 使用したターン、敵を後攻にし、直後の攻撃に対する敵回避率に-30%の補正。
 更に使用したターンに対象が格闘(攻撃)を使用していた場合、無効化し、一律2000のダメージ。
 ただし、ジャスティスケージは強制的にLOSTされる。使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。
 コピー可能(ライア)。

・インパクト10:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、重力で敵の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。ただし、10tオモーリは強制的にLOSTされる。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。

・分身:使用可能回数2回。宣言により発動。自らの分身を5体まで作り出す。
 分身の数1人につき、EN20を消費し、使用したターンの攻撃、命中に+5%の補正。
 更に敵攻撃を分身の数まで無効化する(格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする)。
 なお、広域攻撃には無効。ただし、目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。更に必ず先攻になる。
 使用には特殊能力『タイヤカキマゼール』が発動してないことが条件。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 合計攻撃力20000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効となる。
 使用には特殊能力『運転代行』の発動が条件。自動発動可能。

武装
・ミドルスパイクニードル:消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系内臓装備。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。広域攻撃可能。
※なお、この武装を破壊された場合、スパイクトルネードの使用はキャンセルされる。

・ラダーエキスパンダー:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 なお、この武装はアクションを消費しない特殊効果あり。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。
※なお、この武装をLOSTした場合、レスキューダウンの使用はキャンセルされる。

・ジャスティスケージ:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージ5000を軽減する特殊効果あり。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャスティケージ(捕獲)の使用はキャンセルされる。

・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、
 ドリフトスラッシュ(居合、地走り、ランブルダンプ)の使用はキャンセルされる。

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、SO-ドアパネルシールド、ドア銃と記載されているアクション、
 パーフェクショットと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・10tオモーリ:攻撃力8500、命中率±0%の打撃・汎用系装備。
 使用者が格闘攻撃力500P未満の場合、命中率に-10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装を破壊された場合、インパクト10の使用はキャンセルされる。

453ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:42:19
ドライブ タイプトライドロンの続きです。
ブレンロイミュード超進化態のボディを破壊したキック技は名称不明ですが、
スピードロップやフォーミュラドロップに倣いトライドロンドロップと名付けました。


・ランブルスマッシャー:消費EN30。攻撃力8500、命中率+5%の穿撃・汎用系装備。
 格闘攻撃力450P未満のライダーが使用した場合、攻撃対象が選べない特殊効果あり。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装を破壊された場合、ドリランブル、ドリフトスラッシュ(ランブルダンプ)の使用はキャンセルされる。

・トレーラー砲:消費EN45。攻撃力9500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トレーラーインパクト、トレーラービッグインパクトの使用はキャンセルされる。

必殺技
・キャノンクリート:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-15%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。

・シャドーシュリケーン:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。広域攻撃可能。

・スパイクトルネード:消費EN40。攻撃力8500、命中率+5%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。

・フレアストリーム:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。炎・風属性。

・フレアストリーム(ヒッサツフルスロットル):消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。炎属性。

・ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル):消費EN65。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・レスキューダウン:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・居合・防御不能系必殺技。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・ジャスティスマッシュ:消費EN70。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・ターンスラッシュ:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・ドリフトスラッシュ(居合):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・ドリフトスラッシュ(地走り):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・ドリランブル:消費EN105。攻撃力17000、命中率+5%の穿撃・居合系必殺技。
 格闘攻撃力450P未満のライダーには使用できない。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。

・ドリフトスラッシュ(ランブルダンプ):消費EN120。攻撃力17500÷5、命中率+10%の斬撃・穿撃・地走り系必殺技。
 格闘攻撃力450P未満のライダーには使用できない。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。

・トレーラーインパクト:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・トレーラーインパクト(連射):消費EN130。攻撃力20000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・トライドロンドロップ(仮):消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。

・トレーラービッグインパクト:消費EN150。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用した直後、特殊能力『タイプチェンジ』が自動的に発動する特殊効果あり。

454ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:49:53
トライドロン タイプ:トライドロン系・汎用型

全長・体重:4.9m/1450kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
最高速度:560km/h
格闘攻撃力:500P×0

特徴・長所:タイヤフエールにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(タイプスピード時)
・合体・ブースタートライドロン:使用可能回数無制限。宣言により発動。2台のライドブースターと合体することで、ブースタートライドロンになる。
 HP5000、EN50上昇。以後、ドライブの他に3名までトライドロンに乗車することが可能となる。
 更に突進は打撃・空中系必殺技になり、消費ENに+20P、攻撃力に+2000Pの補正。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、ライドブースターレッド、ブルーが場にいる限り、HPとENの上昇値はライドブースターレッド、ブルーのHPとEN残量分上昇するものとする。

特殊能力(ブースタートライドロン時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ブースタートライドロンへの合体は強制的に解除される。

武装(タイプスピード、ブースタートライドロン時)
・フロントマシンキャノン:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。

武装(タイプスピード、タイプテクニック、ブースタートライドロン時)
・シャンクリッパークロー:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、シャンクリッパークロー(叩きつけ)の使用はキャンセルされる。

武装(ブースタートライドロン時)
・ショットバンパー(右):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ショットバンパー(左):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(共通)
・体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。

必殺技(タイプテクニック時)
・シャンクリッパークロー(叩きつけ):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

必殺技(ブースタートライドロン時)
・一斉射撃:攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 フロントマシンキャノン、ショットバンパー(右)、ショットバンパー(左)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用しない。

455ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:52:26
仮面ライダーマッハ タイプ:シグナルバイク系・汎用型

身長・体重:205.5cm/96.6kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40.3m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:シグナルコウカンとタイヤコウカンにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:判定に弱い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・活動限界時間:ENが50未満になった場合、判定時に自動発動。活動限界時間を超えることで、試合はマッハの敗北となる。

・ライドマッハー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドマッハーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はマッハに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ライドクロッサー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ライドクロッサーに乗車する。
 以後、Xはマッハの基本値が適用され、マッハはライドクロッサーとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ライドクロッサー時に受けたダメージはマッハには適用されない。ただし、KOされた場合はマッハも強制的にKOとなる。
 また、乗車中にチェイサーはライドマッハーを使用することができない。マシン搭乗系特殊能力。

・ライドブースターレッド:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドブースターレッドを召喚する。
 以後、ライドブースターレッドはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・ライドブースターレッド(搭乗):使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドブースターレッドに搭乗し、飛行する。
 使用したターン、マッハの基本回避率は+20%に固定化され、格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、使用中はマッハの回避率補正は無視される。ただし、使用中はマッハの回避数字はライドブースターレッドと同値になる。
 使用にはライドブースターレッドが場に存在し、飛行能力を発動していることが条件。

・マッハドライバー炎:常時発動の特殊能力。マッハはマッハドライバー炎に装備したシグナルバイクにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグナルバイク:使用可能回数1回。宣言により発動。シグナルバイクを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵集団に一律2000のダメージ。

・シグナルコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シグナルバイクを使いシグナルコウカンより、自身の能力を強化する。
 詳細は以下の通り。ただし、タイヤコウカンを使用した場合は強制的に解除される。
 なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、1ターン目に限り、シグナルマッハがアクションの消費なしで自動的に発動する。

※特殊能力『シグナルコウカン』詳細
(1)シグナルマッハ:ズーットマッハ、ズーットマッハ(高速移動)が使用可能になる。
(2)シグナルマガール:キュウニマガールが使用可能になる。更にゼンリンシューターは命中率に+25%の補正を受け、敵回避率補正を無効化する。
(3)シグナルキケーン:ヒットマッハー(キケーン)が使用可能になる。更にゼンリンシューターは攻撃力8000の射撃・EN弾・防御不能系装備として扱う。
 また、ゼンリンシューターの命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対して命中判定を行える特殊効果が付加される。
(4)シグナルトマーレ:ゼンリンシューターは攻撃力0の射撃・EN弾系装備として扱い、ゼンリンシューターの使用時にダメージを7500軽減する。
 更にゼンリンシューターが命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与え、必ず後攻にする特殊効果が付加される。
(5)シグナルカクサーン:ゼンリンシューターの攻撃回数が10回になり、ヒットマッハー(カクサーン)が使用可能になる。

456ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:54:27
仮面ライダーマッハの続きです。
マッハもドライブシステム系と設定したつもりでしたが、
間違えてシグナルバイク系と書いてしまいました…ッ

・タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。ただし、シグナルコウカンを使用した場合は強制的に解除される。
 なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『タイヤコウカン』詳細
(1)マックスフレア:キュウニモエールが使用可能になる。更に全ての攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。
(2)ランブルダンプ:ランブルスマッシャー、ドリランブル、アラブルキックマッハーが使用可能になる。
(3)スピンミキサー:ゼンリンシューターは攻撃力0÷3の射撃・実弾系装備として扱い、武器狙いに成功した場合、その武装は破壊されたとして扱う。
 更に相手が射撃系装備を使用し、その武装の武器狙いに成功した場合、武装の攻撃力分の防御無視ダメージを与える特殊効果が付加される。
 ただし、銃口が存在しない、生体か内蔵と記載されてない射撃系装備には効果を発揮しない。
(4)マッドドクター:キュアクイッカー、急速回復が使用可能になる。

・シフトデッドヒート:使用可能回数無制限。宣言により発動。シフトデッドヒートでタイプチェンジを行い、デッドヒートマッハへ変身する。
 ENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500Pになり、命中、回避に+10%の補正。ただし、デッドヒートドライブが存在する場合は使用不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ワイヤーアクション:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイヤーで縦横無尽に空中を舞う。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。ただし、飛行系特殊能力に対しては無効化される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホバリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、ホバリングを行う。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、森林での使用も可能。なお、この能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・ズーットマッハ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、加速を行う。
 使用したターンの合計数値に『-2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 使用にはシグナルマッハのシグナルコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ズーットマッハ(高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、音よりも早く高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 使用にはシグナルマッハのシグナルコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・キュウニマガール:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ゼンリンシューターで曲撃ちを行う。
 使用したターン、ゼンリンシューターは防御不能系攻撃となり、攻撃力に+15%の補正。
 更に回避された弾は再度、一度のみ命中判定を行う。ただし、回避用数字は新たに指定する。
 使用にはシグナルマガールのシグナルコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・キュウニモエール:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ゼンリンシューターの炎を更に強化する。
 使用したターン、ゼンリンシューターが1発でも相手に命中した場合、その相手に防御無視で一律5000Pの炎属性ダメージを与える。
 使用にはマックスフレアのタイヤコウカンが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

457ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:56:03
仮面ライダーマッハの続きです。

・キュアクイッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、キュアクイッカーで自身の傷を治療する。
 自身のHPを5000回復する。なお、この特殊能力は味方1体を対象に使用することも可能とする。
 使用にはマッドドクターのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・急速回復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの身体を急速に回復する。
 使用したターンに付加されている毒属性によるダメージ、-補正を無効化する。ただし、5000以上の毒属性ダメージを無効化することは不可とする。
 使用にはマッドドクターのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(デッドヒートマッハ時)
・バースト状態:デッドヒートマッハに2ターン以上変身した場合、自動発動。バースト状態になることで、自分の意志とは関係なく攻撃を行う。
 以後、攻撃力に+20%の補正。更にマッハの攻撃対象は行動順が最も早い相手に変更され、発動中はシフトデッドヒートの解除が不可となる。
 ただし、1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。

・パワー全開:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでパワーを全開にし、自身に触れた相手を弾き飛ばす。
 使用したターン、マッハを対象とした羽交い締め、拘束系、捕縛系特殊能力、効果を無効化し、防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘の攻撃回数が2倍になる。コピー可能(ベルデ)。

・キュウニデッドヒート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでバースト状態になり、攻撃力を最大限に発揮する。
 以後、マッハに対する毒属性アクションは無効化され、攻撃力に+20%の補正(累積はしない)。更に特殊能力『バースト状態』は発動しなくなる。
 使用にはシグナルコウカン、タイヤコウカンをしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ゼンリンストライカー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゼンリンシューターもLOSTしたものとして扱う。
 また、破壊光輪、ビートマッハーかヒットマッハーと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・ゼンリンシューター:消費EN30。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゼンリンストライカーもLOSTしたものとして扱う。
 また、破壊光輪、ビートマッハーかヒットマッハーと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・ランブルスマッシャー:消費EN30。攻撃力8500、命中率+5%の穿撃・汎用系装備。
 格闘攻撃力450P未満のライダーが使用した場合、攻撃対象が選べない特殊効果あり。
 使用にはランブルダンプのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アラブルキックマッハーの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・破壊光輪:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・トマーレビートマッハー(仮):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与え、必ず後攻にする特殊効果あり。
 使用にはシグナルトマーレのシグナルコウカンをしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カクサーンビートマッハー(仮):消費EN70。攻撃力13000÷10、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはシグナルカクサーンのシグナルコウカンをしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

・キケーンヒットマッハー(仮):消費EN75。攻撃力13500÷6、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 使用にはシグナルキケーンのシグナルコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

458ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:56:51
仮面ライダーマッハの続きです。

・ドリランブル:消費EN105。攻撃力17000、命中率+5%の穿撃・居合系必殺技。
 格闘攻撃力450P未満のライダーには使用できない。
 使用にはランブルダンプのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アラブルキックマッハー:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 格闘攻撃力450P未満のライダーには使用できない。
 使用にはランブルダンプのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・キックマッハー消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(デッドヒートマッハ時)
・ヒートヒットマッハー(仮):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシグナルコウカンとタイヤコウカンをしていないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ヒートキックマッハー:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


カートマシン『ライドブースターレッド』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・コア・ドライビア-R:常時発動の特殊能力。搭載された特殊エンジンは重加速を打ち消す。
 ライドブースターレッドは重加速の影響を受けない。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

武装
・ショットバンパー:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

459ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:57:22
仮面ライダーチェイサー タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:199.5cm/114.0kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:43.1m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力
・マッハドライバー炎:常時発動の特殊能力。チェイサーはマッハドライバー炎に装備したシグナルバイクにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライドチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドチェイサーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はチェイサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ライドクロッサー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ライドクロッサーに乗車する。
 以後、Xはチェイサーの基本値が適用され、チェイサーはライドクロッサーとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ライドクロッサー時に受けたダメージはチェイサーには適用されない。ただし、KOされた場合はチェイサーも強制的にKOとなる。
 また、乗車中にマッハはライドマッハーを使用することができない。マシン搭乗系特殊能力。

・ライドブースターブルー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドブースターブルーを召喚する。
 以後、ライドブースターブルーはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・ライドブースターブルー(搭乗):使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドブースターブルーに搭乗し、飛行する。
 使用したターン、チェイサーの基本回避率は+20%に固定化され、格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、使用中はチェイサーの回避率補正は無視される。ただし、使用中はチェイサーの回避数字はライドブースターブルーと同値になる。
 使用にはライドブースターブルーが場に存在し、飛行能力を発動していることが条件。

・防御タイヤ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、背部のタイヤで相手の攻撃を防御し、弾き返す。
 合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、攻撃を使用した相手に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・超重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、超重加速を発生させ、敵の動きを止める。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-30%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、一部の相手には効果が変化する。詳細は以下の通り。なお、この効果と重加速の効果は累積しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超重加速』詳細
(1)二段変身中、最大EN350以上で重加速を無効化可能の相手:超重加速の効果は無効化される。
(2)二段変身中、最大EN350未満で重加速を無効化可能の相手:重加速の効果が適用される。

武装
・ブレイクガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が550P×7になる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超重加速の使用はキャンセルされる。

・ブレイクガンナー・ガンモード:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超重加速の使用はキャンセルされる。

・シンゴウアックス:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アクロスブレイカーの使用はキャンセルされる。

460ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 22:59:26
仮面ライダーチェイサーの続きです。
チェイサーは設定では超重加速が使用可能のため、特殊能力に超重加速を追加しました。

武装
・ブレイクガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が550P×7になる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超重加速の使用はキャンセルされる。

・ブレイクガンナー・ガンモード:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超重加速の使用はキャンセルされる。

・シンゴウアックス:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アクロスブレイカーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・チェイサーエンド:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アクロスブレイカー:消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は相手のアクションが終了後に発動する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・アクロスブレイカー(連撃):消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 KO時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に命中判定を行える特殊効果あり。
 選択した1体に使用する場合、この必殺技は攻撃力18000の斬撃・居合系必殺技として扱う。
 また この必殺技は相手のアクションが終了後に発動する。コピー可能(ベルデ)。


カートマシン『ライドブースターブルー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・コア・ドライビア-B:常時発動の特殊能力。搭載された特殊エンジンは重加速を打ち消す。
 ライドブースターブルーは重加速の影響を受けない。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

武装
・ショットバンパー:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

461ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:01:45
仮面ライダー3号、4号、合体SPに登場したヒルカメレオン(ショッカー怪人版)です。

ヒルカメレオン タイプ:ショッカー怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:193cm/79kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員と怪人を召喚可能。透明系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(骨服戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。

・ショッカー怪人:使用可能回数1回。宣言により発動。ショッカー怪人カメバズーカを召喚する。
 以後、カメバズーカの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・擬態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、擬態で透明化する。
 使用したターン、ヒルカメレオンに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・吸引口:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(吸引口)の使用はキャンセルされる。

・ハサミ:攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:攻撃力6000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾(吸引口):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ショッカー怪人『カメバズーカ』  タイプ:中期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

武装
・バズーカ砲:装弾数20発。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

462ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:09:19
チーターカタツムリは仮面ライダー4号 エピソード1でファイズエッジを殻で防ぐ技を披露したため、
肩に乗った殻は防御系装備として追加しました。

チーターカタツムリ タイプ:ショッカー怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:敵回避率を下げることが可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(骨服戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・道連れ:チーターカタツムリがHP0になったことでKOされた場合、自動発動。EN60を消費することで、触手で捕縛した敵を爆散に巻き込む。
 対象になった敵1体は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致した場合、その敵に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 なお、この特殊能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・殻:ダメージ軽減5000の防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

463ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:10:19
ロイミュード027(スパイダー型) タイプ:ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。相手の姿のコピーが可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・蜘蛛の糸(ターザンアクション):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、蜘蛛の糸で空中を移動する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。ただし、相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・コピー能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、相手の姿をコピーし、その相手の力を得る。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『コピー能力』詳細
(1)指定した相手の姿と装備をコピーし、コピーした相手の格闘系武装が使用可能になる。
(2)戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数はロイミュード027の能力値が適用される。
(3)相手がフォームチェンジ中の場合、コピー後の姿は相手の通常時の姿に固定される。
(4)相手の姿にコピー中、通常時のアクションを使用することは不可となる。
(5)タッグ戦時は味方の姿をコピーし、新たに攻撃対象を指定することが可能となる。
(6)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(7)コピー中に累積15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・タイヤ奪取:使用可能回数無制限。宣言により発動。タイヤコウカンで生成されたタイヤを奪取し、自らの身体に装備する。
 詳細は以下の通り。自動発動可能。

※特殊能力『タイヤ奪取』詳細
(1)使用には特殊能力『コピー能力』で仮面ライダードライブに変身していることが条件。
(2)使用したターン、ドライブが発動した特殊能力『タイヤコウカン』を無効化する。
(3)無効化に成功した場合、以後、ロイミュード027にドライブが発動したタイヤの補正が適用される。
 また、この特殊能力の発動中、そのタイヤをドライブはタイヤコウカンすることが不可となる。
(4)タイプスピードで装備できないタイヤに対して使用することは不可とする。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)この特殊能力を再度発動した場合、ロイミュード027に装備されたタイヤは強制的に解除される。
(7)ロイミュード027がKOされるかコピーが解除された場合、この特殊能力は無効化される。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

464ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:14:34
妖怪ブルブル タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。敵アクションを封じる必殺技を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・バイラルコア:常時発動の特殊能力。体内のバイラルコアでブルブルは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・同化能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、自身の身体を地面と同化させ、相手に攻撃を行う。
 使用したターン、ブルブルに対するアクションは無効化される。ただし、重加速、射撃系攻撃以外のアクションを使用することが不可となる。
 なお、炎属性が付加されたアクションに対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・双剣:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、双剣(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・粘液:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、相手の恐怖心を増大し、次ターンのアクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 また、その相手との集団系アクションは無効となる。ただし、非生命体系には効果を発揮しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・双剣(必殺):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

合体SPに登場した牙鬼軍団の妖怪、ブルブルです。
テリブルプレッシャー以外のアクションはショッカーブルブルだけでなく、ブルブルも使用可能と判断しました。
ウンガイキョウ以降、殆どの妖怪がふしぎな技に長けてるのでどのように再現されるのかが楽しみです…

465ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:16:32
ロイミュード089(スパイダー型) タイプ:ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。1ターン目から使用可能な二段変身を保有。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・配下ロイミュード:プラン作成時に宣言。共に試合を行うロイミュードを016と057、076のどちらかから選択する。
 選択しなかったロイミュードは戦闘に参加しない。なお、団体戦時は試合ごとに選択することが可能。

・封印の手裏剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。封印の手裏剣と融合することで、ショッカーブルブルへと二段変身する。
 HP10000、EN100上昇。以後、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 ただし、妖怪ブルブルが場か敵チームに存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。
 なお、この変身は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ショッカーブルブル時)
・同化能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、自身の身体を地面と同化させ、相手に攻撃を行う。
 使用したターン、ショッカーブルブルに対するアクションは無効化される。ただし、重加速、射撃系攻撃以外のアクションを使用することが不可となる。
 なお、炎属性が付加されたアクションに対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・テリブルプレッシャー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、3つの闇の力で相手の恐怖心を増大し、動きを鈍らせる。
 使用したターン、相手への攻撃は必中となり、相手は必ず後攻になる。ただし、相手が攻撃力に+10%以上の補正を受けてる場合は無効化される。
 なお、非生命体系の相手には効果を発揮しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(ショッカーブルブル時)
・双剣:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、双剣(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ショッカーブルブル時)
・粘液:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、相手の恐怖心を増大し、次ターンのアクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 また、その相手との集団系アクションは無効となる。ただし、非生命体系には効果を発揮しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・双剣(必殺):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

466ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:18:17
ロイミュード089の続きです。
ショッカーブルブルは通常時のブルブルのアクションも使用可能と判断しました。


ロイミュード016(バット型)  タイプ:ロイミュード系・汎用型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:特殊能力『配下ロイミュード』で選択した場合、1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ロイミュード016の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード057(コブラ型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:特殊能力『配下ロイミュード』で選択した場合、1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ロイミュード057の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

467ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:18:57
ロイミュード089の続きです。

ロイミュード076(バット型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:特殊能力『配下ロイミュード』で選択した場合、1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ロイミュード076の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヒトカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ヒトカラゲを10体召喚する。以後、ヒトカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ヒトカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヒトカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヒトカラゲのHPは1体につき、400とする。
(4)対象の敵が後攻の場合、ターン開始時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

468ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:19:53
シュートロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:209cm/126kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:重加速を使用可能。射撃系攻撃に秀でる。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブラストダート:装弾数30発。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はブラストダート(連射)と装弾数を共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、ブラストダート(連射)の使用はキャンセルされる。

・爆弾:装弾数20発。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。ただし、攻撃回数は1回になる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ブラストダート(連射):装弾数30発。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技はブラストダートと装弾数を共通とする。

469ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:21:32
融合時に人間と分離させられてから倒される…という構図を再現したいため進化前のロイミュードもデータ化しました。

ロイミュード007(バット型) タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。融合進化が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ネオバットバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバットバイラルコアで多賀と融合を行い、ソードロイミュードへ融合進化する。
 通常時に受けたダメージ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

470ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:24:08
ソードロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:230cm/137kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。1ターン経過するごとに強くなる。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・融合進化ロイミュード:常時発動の特殊能力。融合進化ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 また、善のキャラは融合進化ロイミュードをKOする可能性のあるアクションが使用不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。多賀との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時に受けたダメージ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、累積30000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に発動する。

・戦闘力の上昇:常時発動の特殊能力。ソードロイミュードは攻撃力と防御力が次第に上昇する特性を併せ持つ。
 1ターン経過するごとにソードロイミュードの攻撃、防御に+5%の補正(攻撃力の上限は+30%、防御力の上限は+10%まで)。
 なお、ソードロイミュードへの融合進化を解除した場合でも、この補正は継続される。

武装
・ブレード:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ブレード(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー斬撃(速射):消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー斬撃(連射):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー斬撃(単射):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ソードロイミュードのエネルギー斬撃は通常の速射型、
全身に赤いエネルギーを溜めてからマッハへの変身を解除させる単射版の2つに分けました。
また、身体の主導権は融合した多賀にあるため、融合前の007と戦闘タイプは異なってます。

471ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:24:39
ロイミュード050(スパイダー型) タイプ:ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。融合進化が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ネオスパイダーバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバイラルコアで令子と融合を行い、シーカーロイミュードへ融合進化する。
 通常時に受けたダメージ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

472ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:25:21
シーカーロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:216cm/114kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。集団戦に有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・融合進化ロイミュード:常時発動の特殊能力。融合進化ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 また、善のキャラは融合進化ロイミュードをKOする可能性のあるアクションが使用不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。令子との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時に受けたダメージ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、累積30000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に発動する。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲笑)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・感情増幅:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、自身が触れた相手の持つ負の感情を増幅させる。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『感情増幅』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間にのみ有効とする。
(2)格闘(攻撃)を1回でも命中させた場合、以後、任意のタイミングで(3)〜(5)の効果が発動可能となる。発動させる場合、アクションは消費しない。
(3)以後、相手は攻撃力に+15%の補正を受け、集団系アクションの使用をキャンセルされる。
(4)対象となった相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(5)対象となった相手が自分以外の相手に格闘(攻撃)を1回でも命中させた場合、以後、格闘(攻撃)を受けた相手に(3)〜(5)の効果が適用される。
(6)シーカーロイミュードがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化され、相手は元に戻る。

・ネオバイラルコア(散布):使用可能回数1回。宣言により発動。ネオバイラルコアをばら撒くことで、適合しない人間を仮死状態にする。
 何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間を強制的にKOさせる。ただし、感情を持たない相手、悪の相手には無効化される。
 なお、シーカーロイミュードがKOされた場合、この特殊能力でKOされた全ての相手は復活する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブロウワンド:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブロウワンド(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ブロウワンド(必殺):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

473ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:25:53
シーカーロイミュードの続きです。

ロイミュード078(スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:融合進化したターンから場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
 なお、シーカーロイミュードがロイミュード050に戻った場合でも、場に滞在し続ける。

・アクション未消費:ロイミュード078の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード082(コブラ型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:融合進化したターンから場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
 なお、シーカーロイミュードがロイミュード050に戻った場合でも、場に滞在し続ける。

・アクション未消費:ロイミュード082の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。
 なお、シーカーロイミュードがロイミュード050に戻った場合でも、場に滞在し続ける。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

474ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:27:09
ロイミュード026(バット型) タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。集団行動と巨大化が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・ブレン配下ロイミュード:ブレン配下のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『ブレン配下ロイミュード』詳細
(1)ブレン配下のロイミュードはロイミュード026、ロイミュード043、ロイミュード087の3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)全員が選択する場合に限り、1アクションで同名特殊能力を使用することが可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・バットバイラルコア:使用可能回数1回。宣言により発動。バットバイラルコアで巨大化する。
 HP5000上昇。以後、格闘攻撃力が500P×0になり、回避率に-20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 また、バットバイラルコア発動時には毎ターン開始時に自動発動する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時共通)
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(巨大化時共通)
・火球:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


ロイミュード043(バット型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。


ロイミュード087(バット型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

475ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:27:55
ロイミュード067(コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。融合進化が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ネオコブラバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバイラルコアで根岸と融合を行い、オープンロイミュードへ融合進化する。
 通常時に受けたダメージ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

476ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:29:08
オープンロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:216cm/136kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・融合進化ロイミュード:常時発動の特殊能力。融合進化ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 また、善のキャラは融合進化ロイミュードをKOする可能性のあるアクションが使用不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。根岸との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時に受けたダメージ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、累積30000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に発動する。

・コモンマスターキー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の拘束を解錠し、拘束から抜け出す。
 相手の拘束系アクション、捕縛系アクションを無効化する。なお、この特殊能力はオープンロイミュード以外の相手を対象に使用することも可能。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・コモンマスターキー(障害物):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形の障害物を解錠し、牽制を行う。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・コモンマスターキー(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装を解錠し、使用不可にする。
 使用したターン、攻撃が装弾数制による射撃系武装および、その射撃系武装を必要とするアクションの使用をキャンセルさせる。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・コモンマスターキー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、解錠能力を反転させ、チェーンで相手を拘束する。
 使用したターンの敵回避率-30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・工具:攻撃力7500、命中率+15%の刺突・汎用系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(工具)、工具(必殺)の使用はキャンセルされる。

・強化アーム:攻撃力8000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(片手):消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(工具):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・工具(必殺):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(両手):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

477ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:30:18
ロイミュード028(死神・スパイダー型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード028、ロイミュード092の2体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)全員が選択する場合に限り、1アクションで同名特殊能力を使用することが可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード092(死神・バット型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヘルサイス:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

478ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:34:34
044と094も高速移動による攻撃で072に対して使用してたため、
高速攻撃は死神部隊共通のアクションとして設定しました。

ロイミュード044(死神・スパイダー型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード044、ロイミュード094の2体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)全員が選択する場合に限り、1アクションで同名特殊能力を使用することが可能。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード094(死神・コブラ型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

479ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:35:21
ロイミュード034(死神・コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード034、ロイミュード054、ロイミュード104の3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)全員が選択する場合に限り、1アクションで同名特殊能力を使用することが可能。
(7)チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード054(死神・スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード104(死神・バット型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

480ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:35:59
フリーズロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:212cm/118kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。氷属性の必殺技が豊富。二段変身を保有。
特徴・短所:武装がない。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・超進化:使用可能回数1回。宣言により発動。屈辱の感情で超進化態へと超進化を遂げる。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、防御に+10%、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(超進化態時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・氷の針:消費EN30。攻撃力0、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、相手の記憶を書き換え、自由に操る特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 なお、この必殺技による広域攻撃は、目標数修正で発生する補正の影響を受けない。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『氷の針』詳細
(1)この必殺技は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)以後、相手のアクションは新たにフリーズロイミュードが選択したアクションに変更される。
(3)相手の攻撃対象を選択する場合、その相手自身を攻撃対象に選択することはできない。
(4)相手が攻撃力に+10%以上の補正を受けている場合、この特殊効果は無効化される。
(5)フリーズロイミュードがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、相手は元に戻る。

・吹雪:消費ENα。攻撃力200×α、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に消費ENを宣言することで、攻撃力が変化する。ただし、消費ENの上限は60までとする。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍エネルギー弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(片手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍エネルギー弾(氷柱型):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超進化態時)
・掌底:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍エネルギー弾(金色):消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両手):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

481ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:37:10
ハートロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:222cm/123kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。攻撃力の上昇が可能。
特徴・短所:特殊能力にデメリットがある。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・超重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、超重加速を発生させ、敵の動きを止める。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-30%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、一部の相手には効果が変化する。詳細は以下の通り。なお、この効果と重加速の効果は累積しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超重加速』詳細
(1)二段変身中、最大EN350以上で重加速を無効化可能の相手:超重加速の効果は無効化される。
(2)二段変身中、最大EN350未満で重加速を無効化可能の相手:重加速の効果が適用される。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・デッドゾーン:使用可能回数1回。宣言により発動。内燃機関の能力を限界値以上に解放する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『デッドゾーン』詳細
(1)以後、攻撃力に+20%の補正。更に回避、防御を選択することが不可となる。
(2)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(3)3ターン以上発動した場合、ハートロイミュードの攻撃対象、ハートロイミュードを攻撃対象にした全員に防御無視で一律20000のダメージを与える。
 また、この効果が発動した場合、ターン終了時にハートロイミュードは強制的にKOとなる。
(4)この特殊能力でハートロイミュードと相手全員がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
(5)1アクション15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・受け止め:使用可能回数2回。宣言により発動。圧倒的な力で敵攻撃を受け止め、弾く。
 攻撃力20000以下の敵攻撃(単発)を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(角):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


デッドゾーンはチェイサー戦である程度コントロール可能になったようなので、
デッドゾーンは任意で解除可能な特殊能力に変更しました。

482ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:37:46
ブレンロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:200cm/120kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。毒効果と二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・毒液(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロイミュード系の味方が保有する武装に毒液を注入する。
 以後、ロイミュード系の味方が保有する武装1つに以下の効果を付加させる。また、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 なお、消費ENはブレンロイミュードが試合をするまで回復しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『毒液(味方)』詳細
(1)1発でも命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える。

・ネオバットバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバイラルコアで仁良と融合を行い、シーフロイミュードへ融合進化する。
 通常時に受けたダメージ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
※なお、既にロイミュード106がシーフロイミュードに融合進化している場合は使用不可となる。

・超進化:使用可能回数1回。宣言により発動。嫉妬の感情で超進化態へと超進化を遂げる。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、防御に+10%、命中に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×5になる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(超進化態時)
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 使用したターンのダメージを15000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・毒液:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
 なお、超進化態時に使用した場合、相手に与える毒属性ダメージは一律5000に変更される。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球降雨:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

483ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:39:00
ブレンの続きです。
幹部ロイミュード>融合進化ロイミュードという図式を作りたかったため、ブレンのENは若干上昇させました。


必殺技(超進化態時)
・雷撃:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金色破壊光弾(単射):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・金色破壊光弾(連射):消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・念動・投撃・防御不能系必殺技
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(連射):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(単射):消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

484ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:40:03
メディックロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/107kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。ロイミュードに有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手(身代わり):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で自分の仲間を引き寄せ、自分の盾とする。
 使用したターン、メディックロイミュードを対象とした1アクション分の攻撃の対象を、指定した味方1体へと変更する(広域攻撃には無効)。
 なお、味方は2体まで盾にすることが可能。その場合、通常攻撃も広域攻撃と同ルールで処理され、攻撃の対象を2アクション分変更可能となる。
 なお、攻撃が複数ある場合はメディックロイミュードが指定する。コピー可能(ベルデ)。

・治療能力(復元):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロイミュードが受けた傷を治療し、身体を復元させる。
 ロイミュード系の味方1体のHPを5000回復する。また、団体戦の場合、この特殊能力は各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 なお、消費ENはメディックロイミュードが試合をするまで回復しない。コピー可能(ベルデ)。

・治療能力(復活):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、コアの状態になったロイミュードを治療し、復活させる。
 詳細は以下の通り。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『治療能力(復活)』詳細
(1)この特殊能力はHPが0になったことでKOされたロイミュード系の味方にのみ有効とする。
(2)対象となったロイミュードのHP、EN、使用可能回数、装弾数は最大値まで回復する。
(3)この特殊能力で回復したHPは判定時に適用されず、KO時の超過ダメージは無視される。
(4)この特殊能力は1体のロイミュードにつき、1回しか効果を発揮しない。
(5)団体戦の場合、この特殊能力は各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、消費ENはメディックロイミュードが試合をするまで回復しない。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手(右):消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装と触手(左)をLOSTした場合、触手(身代わり)の使用はキャンセルされる。

・触手(左):消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装と触手(右)をLOSTした場合、触手(身代わり)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーザーメス(射撃):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーザーメス(斬撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

485ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:40:33
ロイミュード106(バット型) タイプ:ロイミュード系・汎用型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。2種類の変身が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 また、バットバイラルコア発動時には毎ターン開始時に自動発動する。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・ネオバットバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバットバイラルコアで仁良と融合を行い、シーフロイミュードへ融合進化する。
 通常時に受けたダメージ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
※なお、既にブレンロイミュードがシーフロイミュードに融合進化している場合は使用不可となる。

・バットバイラルコア:使用可能回数1回。宣言により発動。バットバイラルコアで巨大化する。
 HP5000上昇。以後、格闘攻撃力が500P×0になり、回避率に-20%の補正。

必殺技(通常時)
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(巨大化時)
・火球:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

486ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:41:38
シーフロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:210cm/117kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。武器狙いに優れる。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・融合進化ロイミュード:常時発動の特殊能力。融合進化ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 また、善のキャラは融合進化ロイミュードをKOする可能性のあるアクションが使用不可となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。仁良との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時に受けたダメージ、消費したENは引き継がれない。スペックはそれぞれ変身者のリンク先(ブレンロイミュード、ロイミュード106)参照。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、累積30000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に発動する。

・逃げ足:回避を選択した場合、自動発動。素早い逃げ足で敵命中率を更に半分にする。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・異空間:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、場にあるLOSTされた武装を体内の異空間に収納する。
 以後、収納した武装は武器回収できなくなる。ただし、シーフロイミュードが累積10000以上のダメージを受けた場合、この効果は解除される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、全身を透明化する。
 シーフロイミュードに対する敵命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・武装奪取:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、フックで相手の武装を絡め取り、奪取する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『武装奪取』詳細
(1)使用したターン、相手が使用している武装を奪い取り、奪い取った武装で相手に攻撃する。
(2)奪取可能な武装は『コピー可能(ライア)』と含まれてる武装に限る。ただし、生体、または内蔵と記載されている武装には無効化される。
(3)奪取した武装はLOSTされたものとして扱い、使用したターンに武器回収することが不可となる。
(4)奪取した武装に記載された制限は受ける。ただし、武装の使用にアクションは消費しない。
(5)タッグ戦時は味方の装備を奪取し、新たに攻撃対象を指定することが可能となる。

・毒液付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で絡め取った相手に毒液を付与する。
 相手に触手(絞撃)が命中した場合、以後、毎ターン終了時一律5000の毒属性ダメージを与える。
 使用にはシーフロイミュードに融合進化したロイミュードがブレンロイミュードであることが条件。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・毒の霧:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、左手から毒の霧を噴射し、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に-20%の補正。使用にはシーフロイミュードに融合進化したロイミュードがブレンロイミュードであることが条件。
 毒属性。煙幕系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

487ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:42:16
シーフロイミュードの続きです。

武装
・触手(打撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

・触手(絞撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この武装による広域攻撃は、目標数修正で発生する補正の影響を受けない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

・フック:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、武器奪取、衝撃波、フック型光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フック型光弾:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・フック型光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

488ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:43:18
ロイミュード038(コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。集団行動が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・ブレン配下ロイミュード:ブレン配下のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『ブレン配下ロイミュード』詳細
(1)ブレン配下のロイミュードはロイミュード038、039、040、047、048、049の6体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は6体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)チーム全体の戦闘タイプを近接、汎用、射撃から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(全員共通)
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード039(スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・汎用型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。


ロイミュード040(バット型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 また、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

489ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:45:31
ブレン配下のロイミュード達の続きです。

ロイミュード047(スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・汎用型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。


ロイミュード048(バット型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 また、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード049(コブラ型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

490ここからは名無しのターンだ:2015/07/05(日) 23:46:19
流石に6体の部下は数が多すぎると考え別のキャラに分割しましたが…どうでしょうか

491ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:17:26
ドライブが無事に最終回を迎えた記念に…ッ


仮面ライダードライブ タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:199cm/102kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:32m
走力:100mを5.7秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:タイヤコウカンにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:タイヤコウカンを前提とするアクションが多い。

特殊能力(共通)
・トライドロン・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロン・タイプテクニックに騎乗することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には1ターン前にトライドロン・タイプテクニックが存在していることが条件。

・デコトラベラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイクガンナー、ルパンガンナーにデコトラベラーを装填させ、隙をつくる。
 使用したターンの敵命中率に-10%の補正。更に敵を強制的に後攻にする。
 使用には、相手が魔進チェイサー(仮面ライダーチェイサー)、または仮面ライダールパンであることが条件。
 ただし、ブレイクガンナー、ルパンガンナーが使用できない場合は効果を発揮しない。

・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『タイプチェンジ』詳細
(4)シフトフルーツ:タイプフルーツに変身。タイヤコウカン(シフトフルーツ)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が450Pになり、防御力に+5%の補正。特定の武装、必殺技が使用可能になる。
(7)シフトトライドロン:使用可能回数1回。トライドロンと1つになり、タイプトライドロンに二段変身。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤコウカンによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤコウカンを使用することで再生成が可能。
 また、それぞれのタイヤは内臓装備として扱い、5000以上のダメージを与えた場合は破壊される。破壊された場合は装備していないものとして扱われる。

※特殊能力『タイヤコウカン』詳細
(8)ミッドナイトシャドー:分身、シャドーシュリケーンが使用可能になる。
 更に格闘(攻撃)に格闘(回避)の効果が追加され、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)が命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技になる。

・キュアクイッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、キュアクイッカーで自身の傷を治療する。
 自身のHPを5000回復する。なお、この特殊能力は味方1体を対象に使用することも可能とする。
 使用にはマッドドクターのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・キュアクイッカー(牽制):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、キュアクイッカーからのエネルギーで敵を牽制する。
 敵に防御無視で一律2000Pのダメージを与え、使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 使用にはマッドドクターのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・急速回復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの身体を急速に回復する。
 使用したターンに付加されている毒属性によるダメージ、-補正を無効化する。ただし、5000以上の毒属性ダメージは無効化できない。
 使用にはマッドドクターのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・分身:使用可能回数2回。宣言により発動。自らの分身を5体まで作り出す。
 分身の数1体につき、EN20を消費し、使用したターンの攻撃、命中に+5%の補正。
 更に敵攻撃を分身の数まで無効化する(格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする)。
 なお、広域攻撃には無効。ただし、目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 使用にはミッドナイトシャドーのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

492ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:18:30
ドライブ(通常時)の続きです。
39話でキュアクイッカーからのエネルギーでハートの動きを止める攻撃を使用してたため、
その攻撃をキュアクイッカー(牽制)として追加しました。
また、36話でブレン超進化態の毒を急速回復で治療できなかったため、急速回復で治療可能な毒に制限を設けました。


武装(共通)
・ラダーエキスパンダー:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 なお、この武装はアクションを消費しない特殊効果あり。
 使用にはファイヤーブレイバーのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レスキューダウンの使用はキャンセルされる。

・10tオモーリ:攻撃力8500、命中率-10%の打撃・汎用系装備。
 格闘攻撃力450P未満のライダーは使用できない特殊効果あり。
 なお、この武装は命中率+5%の射撃・実弾系装備としても使用可能。
 その場合、使用後は命中の成否に関わらず10tオモーリはLOSTされる。
 使用にはローリンググラビティのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、インパクト10の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・キャプチャーフック(叩きつけ):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはフッキングレッカーのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキューダウン:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・居合・防御不能系必殺技。
 使用にはファイヤーブレイバーのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

493ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:25:06
トライドロン タイプ:トライドロン系・汎用型

全長・体重:4.9m/1450kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
最高速度:560km/h
格闘攻撃力:500P×0

特徴・長所:タイヤフエールにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・トライドロン降車:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロンから降車し、戦闘を継続する。
 詳細はそれぞれ搭乗者のリンク先(仮面ライダードライブ、仮面ライダーチェイサー)参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパービークル:常時発動の特殊能力。トライドロンは『マシン戦闘』の対象になり、マシン搭乗系特殊能力と回避率補正を打ち消しあう。

・コア・ドライビア‐T:常時発動の特殊能力。搭載された特殊エンジンは重加速を打ち消す。
 トライドロンは重加速の影響を受けない。

・ドロン・トライドロン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドロン・トライドロンによりタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 トライドロンに乗車したターンに限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『タイヤコウカン』詳細
(1)タイプスピード:フロントマシンキャノン、ヒッサツフルスロットル(フォーミュラ)が使用可能になる。
(2)タイプワイルド:体当たりの攻撃力に+2000Pの補正。地形『森林』での使用が可能。
(3)タイプテクニック:シャンクリッパークローが使用可能になる。

・タイヤフエール:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤフエールにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は最大6個までとし、1回の使用で3個まで選択可能。

※特殊能力『タイヤフエール』詳細
(1)マックスフレア:タイヤアタックを除く、全ての攻撃に炎属性が追加され、攻撃力に+15%の補正。
(2)ファンキースパイク:ファンキースパイクタイヤ、磔が使用可能になる。ただし、選択中はタイヤフエール(味方)の使用可能回数が1回減少する。
(3)ミッドナイトシャドー:磔が使用可能になる。ただし、選択中はタイヤフエール(味方)の使用可能回数が1回減少する。
(4)ドリームベガスタイヤ:特になし。
(5)ディメンションキャブタイヤ:特になし。
(6)ランブルダンプ:体当たりが打撃から穿撃に変更され、攻撃力に+2000Pの補正。
(7)フッキングレッカー:キャプチャーフックが使用可能になる。
(8)ファイヤーブレイバー:ラダーエキスパンダーが使用可能になる。
(9)シフトフルーツ:飛行能力、果汁噴射が使用可能になる。更に得意地形に月面が追加される。

・タイヤフエール(味方):使用可能回数2回。宣言により発動。タイヤフエールにより味方のマシンを強化し、マシンの突進力を高める。
 以後、味方1体が使用するマシン搭乗系必殺技(格闘)の攻撃力に+2000Pの補正。
 更に使用可能回数を追加で消費することで、対象となる味方を1体追加することが可能となる。
 なお、この特殊能力は味方1体につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはシフトフルーツのタイヤフエールが必要。

・磔:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵を磔にし動きを封じる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
 なお、この効果はファンキースパイク、ミッドナイトシャドーの両方を装備している場合、追加でENを消費することで更に1体を効果の対象にすることが可能。
 使用にはファンキースパイク、またはミッドナイトシャドーのタイヤフエールが必要。

・果汁噴射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、タイヤからオレンジの果汁を噴射し、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に-20%の補正。更に相手が機械系の場合、相手は必ず後攻になり、防御無視で一律2000Pのダメージを受ける。
 使用にはシフトフルーツのタイヤフエールが必要。

494ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:26:31
トライドロンの続きです。
45話でタイヤフエールのタイヤでライドマッハーとライドチェイサーの突進力を強化する能力を使用したため、
その能力をタイヤフエール(強化)として追加しました。


・合体・ブースタートライドロン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドブースターと合体し、ブースタートライドロンになる。
 HP5000、EN50上昇。以後、搭乗者の他に3名までトライドロンに乗車することが可能となり、突進は打撃・空中系必殺技に変更される。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、ライドブースターレッド、ブルーが場にいる限り、HPとENの上昇値はライドブースターレッド、ブルーのHPとEN残量分上昇するものとする。

特殊能力(タイプスピード時)
・ヒッサツフルスロットル(フォーミュラ):使用可能回数無制限。宣言により発動。ドライブがEN50を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。更に必ず先攻になり、相手がマシン搭乗系特殊能力を使用時に『マシン戦闘』は発動しなくなる。
 使用には搭乗者が仮面ライダードライブ タイプフォーミュラであることが条件。

特殊能力(タイプテクニック時)
・壁登り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁面を移動する。使用ターンの命中、回避に+10%の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。

特殊能力(ブースタートライドロン時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、ブースタートライドロンへの合体は強制的に解除される。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は2体の味方までを対象に使用することが可能。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。タッグ用特殊能力。

武装(共通)
・ファンキースパイクタイヤ:消費EN40。攻撃力8500、命中率+5%の斬撃・防御不能系内蔵装備。
 使用にはファンキースパイクのタイヤフエールが必要。

・ラダーエキスパンダー:消費EN40。攻撃力8500、命中率+10%の投撃・防御不能系内蔵装備。
 なお、命中率は射撃を元に計算される。使用にはファイヤーブレイバーのタイヤフエールが必要。

武装(タイプスピー、ブースタートライドロン時)
・フロントマシンキャノン:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。

武装(タイプスピード、タイプテクニック、ブースタートライドロン時)
・シャンクリッパークロー:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、シャンクリッパークロー(叩きつけ)の使用はキャンセルされる。

武装(ブースタートライドロン時)
・ショットバンパー(右):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ショットバンパー(左):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

495ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:29:04
トライドンの続きです。
仮面ライダー3号でタイプフォーミュラのヒッサツフルスロットルの発動により速度を上昇させる能力を使用したため、
その能力はヒッサツフルスロットル(フォーミュラ)として追加しました。


必殺技(共通)
・フルーツ型光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシフトフルーツのタイヤフエールが必要。広域攻撃可能。

・キャプチャーフック(叩きつけ):消費EN45。攻撃力9000÷6、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはフッキングレッカーのタイヤフエールが必要。

・オールタイヤアタック:使用可能回数無制限。攻撃力X÷α、命中率+10%の射撃・打撃・実弾系必殺技。
 なお、Xは2000×α、αの数は任意に指定できるものとし、最大数はタイヤフエールによって装備しているタイヤ数とする。
 また、使用後、指定したαの数だけ、タイヤフエールは解除される。

・体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。

必殺技(タイプテクニック時)
・シャンクリッパークロー(叩きつけ):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

必殺技(ブースタートライドロン時)
・ヴォルテックスフローター:消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 フロントマシンキャノン、ショットバンパー(右)、ショットバンパー(左)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用しない。

496ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:34:33
仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:202cm/111.1kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:47.1m
走力:100mを0.200秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:タイヤコウカンにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:タイヤコウカンを前提とするアクションが多い。

特殊能力
・タイプフォーミュラ:常時発動の特殊能力。タイプフォーミュラは爆発的な加速力を発揮する。
 ドライブは超重加速の影響を受けない。更に回避を選択時、敵の命中率を更に半分にする。

・トライドロン・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロン・タイプテクニックに騎乗することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には1ターン前にトライドロン・タイプテクニックが存在していることが条件。

・デコトラベラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイクガンナー、ルパンガンナーにデコトラベラーを装填させ、隙をつくる。
 使用したターンの敵命中率に-10%の補正。更に敵を強制的に後攻にする。
 使用には、相手が魔進チェイサー(仮面ライダーチェイサー)、または仮面ライダールパンであることが条件。
 ただし、ブレイクガンナー、ルパンガンナーが使用できない場合は効果を発揮しない。

・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 詳細はリンク先の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。

※特殊能力『タイプチェンジ』詳細
(6)シフトトライドロン:使用可能回数1回。トライドロンと1つになり、タイプトライドロンに二段変身。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。専用のシフトカーを使い、タイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤコウカンによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤコウカンを使用することで再生成が可能。

※特殊能力『タイヤコウカン』詳細
(1)シフトフォーミュラ:タイプフォーミュラタイヤが使用可能になる。
(2)マンターンF01:EN100上昇、回復。合計数値に常時『-2』の補正。更にマンターンF01タイヤが使用可能になる。
(3)ジャッキーF02:ジャッキライザーが使用可能になる。
(4)スパーナF03:グラスパークローが使用可能になる。

武装
・マンターンF01タイヤ:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはマンターンF01のタイヤコウカンが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、マンターンF01タイヤ(必殺)の使用はキャンセルされる。

・トレーラー砲:消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トレーラーインパクトの使用はキャンセルされる。

必殺技
・マンターンF01タイヤ(必殺):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 この必殺技は命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはマンターンF01タイヤのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・フォーミュラドロップ:消費EN125。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・トレーラーインパクト(連射):消費EN135。攻撃力21000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・トレーラーインパクト:消費EN135。攻撃力21000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

43話でトレーラー砲はりんなのコーティングにより敵の能力の干渉を受けなくなったため、
トレーラー砲とトレーラーインパクトに若干の制限を追加しました。

497ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:36:13
仮面ライダードライブ タイプトライドロン タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:198.5cm/108.0kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:45.0m
走力:100mを0.643秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:タイヤカキマゼールにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:タイヤカキマゼールを前提とするアクションが多い。

特殊能力
・「ひとっ走り付き合えよ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。
 使用には特殊能力『運転代行』が発動してないことが条件。

・タイプトライドロン:常時発動の特殊能力。タイプトライドロンは全てのシフトカーを使いこなす。
 ドライブの使用するアクションが全てタイヤカキマゼールを必要とする場合、ドライブは1ターン中に3アクション行うことが可能となる。
 また、タイヤカキマゼールを必要とするアクションは、いかなるアクションと併用することが可能。
 ただし、回避、防御、タイヤカキマゼールを必要としない武装と必殺技との併用は不可とする。

・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シフトカー:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトカーを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵集団に一律2000のダメージ。

・シフトカー譲渡:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。シフトカーを味方に渡し、重加速を無効化する。
 以後、指定した味方1体は重加速の影響を受けない。ただし、同一ターンに複数回の重加速の対象になった場合は無効化できない。
 なお、この特殊能力は、団体戦時、自分以外の試合でも使用することが可能。

・デコトラベラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイクガンナー、ルパンガンナーにデコトラベラーを装填させ、隙をつくる。
 使用したターンの敵命中率に-10%の補正。更に敵を強制的に後攻にする。
 使用には、相手が魔進チェイサー(仮面ライダーチェイサー)、または仮面ライダールパンであることが条件。
 ただし、ブレイクガンナー、ルパンガンナーが使用できない場合は効果を発揮しない。

・リロード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドアの開閉によりドア銃の弾丸をリロードする。
 ドア銃の装弾数が最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 詳細はリンク先の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。

※特殊能力『タイプチェンジ』詳細
(1)シフトスピード:タイプスピードに変身。タイヤコウカン(シフトスピード)がアクションの消費なしで発動する。
 合計数値に常時『-2』補正。特定の必殺技が使用可能になる。
(2)シフトワイルド:タイプワイルドに変身。タイヤコウカン(シフトワイルド)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が450Pになり、防御力に+10%の補正。特定の必殺技が使用可能になる。
(3)シフトテクニック:タイプテクニックに変身。タイヤコウカン(シフトテクニック)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が450Pになり、命中率に+20%の補正。更に敵奇襲系効果を無効化。特定の必殺技が使用可能になる。
(4)シフトフルーツ:タイプフルーツに変身。タイヤコウカン(シフトフルーツ)がアクションの消費なしで発動する。
 防御力に+5%の補正。特定の武装、必殺技が使用可能になる。
(5)シフトデッドヒート:使用可能回数1回。タイプデッドヒートマッハに二段変身。タイヤコウカン(シフトデッドヒート)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が500Pになり、攻撃、命中に+10%の補正。特定の必殺技が使用可能になる。
 ただし、マッハが同名特殊能力の使用を宣言した場合、強制的にキャンセルされる。
(6)シフトフォーミュラ:タイプフォーミュラに二段変身。タイヤコウカン(シフトフォーミュラ)がアクションの消費なしで発動する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

498ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:40:44
ドライブ タイプトライドロンの続きです。
33話と34話などでタイヤカキマゼールが必要な能力を一度に3つ使用してたシーンがあったため、
タイヤカキマゼールが必要な能力は1ターン中に3アクション使用可能に設定しました。


・タイヤカキマゼール:使用可能回数無制限。宣言により発動。3つのタイヤを1つのタイヤに融合することで様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤカキマゼールによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤカキマゼールを使用することで再生成が可能。
 また、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『タイヤカキマゼール』詳細
(1)アタック1.2.3:アタック1.2.3で使用可能なアクションが使用可能になる。
(2)ピーポーセーバー:ピーポーセーバーで使用可能なアクションが使用可能になる。
(3)コウジゲンバー:コウジゲンバーで使用可能なアクションが使用可能となる。

・タイヤカキマゼール(オール):使用可能回数1回。宣言により発動。全てのタイヤを1つにする。
 相手1体に防御無視で一律5000Pのダメージ。更にトライドロップ(オール)が使用可能になる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、全てのタイヤカキマゼールは強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。

・SO-ドアパネルシールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ドア銃で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・キュアクイッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、キュアクイッカーで自身の傷を治療する。
 自身のHPを5000回復する。なお、この特殊能力は味方1体を対象に使用することも可能とする。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・キュアクイッカー(牽制):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、キュアクイッカーからのエネルギーで敵を牽制する。
 敵に防御無視で一律2000Pのダメージを与え、使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・急速回復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの身体を急速に回復する。
 使用したターンに付加されている毒属性によるダメージ、-補正を無効化する。ただし、5000以上の毒属性ダメージは無効化できない。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・ジャスティケージ(捕獲):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ジャスティスケージに敵を閉じ込める。
 使用したターン、敵を後攻にし、直後の攻撃に対する敵回避率に-30%の補正。
 更に使用したターンに対象が格闘(攻撃)を使用していた場合、無効化し、一律2000のダメージ。
 ただし、ジャスティスケージは強制的にLOSTされる。使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。
 コピー可能(ライア)。

・インパクト10:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、重力で敵の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。ただし、10tオモーリは強制的にLOSTされる。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。

・分身:使用可能回数2回。宣言により発動。自らの分身を5体まで作り出す。
 分身の数1体につき、EN20を消費し、使用したターンの攻撃、命中に+5%の補正。
 更に敵攻撃を分身の数まで無効化する(格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする)。
 なお、広域攻撃には無効。ただし、目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。更に必ず先攻になる。
 使用には特殊能力『タイヤカキマゼール』が発動してないことが条件。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 合計攻撃力22000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効となる。
 使用には特殊能力『運転代行』の発動が条件。自動発動可能。

499ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:47:03
ドライブ タイプトライドロンの続きです。
39話でベルトさんが運転を代わった際に進ノ介のめまいの影響を受けずに戦闘を行ったため、
運転代行には使用前と使用後に受けた精神に関する能力を無効化する効果を追加しました。


武装
・ミドルスパイクニードル:消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系内臓装備。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。広域攻撃可能。
※なお、この武装を破壊された場合、スパイクトルネードの使用はキャンセルされる。

・ラダーエキスパンダー:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 なお、この武装はアクションを消費しない特殊効果あり。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。
※なお、この武装をLOSTした場合、レスキューダウンの使用はキャンセルされる。

・ジャスティスケージ:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージ5000を軽減する特殊効果あり。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャスティケージ(捕獲)の使用はキャンセルされる。

・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、SO-ドアパネルシールド、ドア銃と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・10tオモーリ:攻撃力8500、命中率-10%の打撃・汎用系装備。
 格闘攻撃力450P未満のライダーは使用できない特殊効果あり。
 なお、この武装は命中率+5%の射撃・実弾系装備としても使用可能。
 その場合、使用後は命中の成否に関わらず10tオモーリはLOSTされる。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装を破壊された場合、インパクト10の使用はキャンセルされる。

・ランブルスマッシャー:消費EN30。攻撃力8500、命中率+5%の穿撃・汎用系装備。
 格闘攻撃力450P未満のライダーが使用した場合、攻撃対象が選べない特殊効果あり。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装を破壊された場合、ドリランブルの使用はキャンセルされる。

・トレーラー砲:消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トレーラーインパクト、トレーラービッグインパクトの使用はキャンセルされる。

500ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:50:17
ドライブ タイプトライドロンの続きです。
トレーラービッグインパクトは使用後にタイプトライドロンの変身が解除されるデメリットがあるため、
それを補うため攻撃力は通常の必殺技より高めに設定しました。


必殺技
・キャノンクリート:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 3発命中する毎に次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり(端数は切り捨て)。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。

・シャドーシュリケーン:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。広域攻撃可能。

・スパイクトルネード:消費EN40。攻撃力8500、命中率+5%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。

・フレアストリーム:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。炎・風属性。

・フレアストリーム(ヒッサツフルスロットル):消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。炎属性。

・ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル):消費EN65。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃(ファイヤーブレイバーフルスロットル):消費EN75。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 KO時に敵に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ベルデ)。

・レスキューダウン:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・居合・防御不能系必殺技。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・ジャスティスマッシュ:消費EN70。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ターンスラッシュ:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリフトスラッシュ:消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリランブル:消費EN105。攻撃力17000、命中率+5%の穿撃・居合系必殺技。
 格闘攻撃力450P未満のライダーには使用できない。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。

・トライドロップ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・トレーラーインパクト(連射):消費EN135。攻撃力21000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・トレーラーインパクト:消費EN135。攻撃力21000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・トレーラービッグインパクト:消費EN150。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用した直後、特殊能力『タイプチェンジ』が自動的に発動する特殊効果あり。

・トライドロップ(オール):消費EN200。攻撃力25000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用にはタイヤカキマゼール(オール)の使用が必要。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

501ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:53:14
仮面ライダープロトドライブ タイプ:ドライブシステム系・近接格闘型

身長・体重:194cm/114kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:28m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:先攻になりやすい。
特徴・短所:武装がない。

必殺技
・ライドチェイサー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


45話で仮面ライダーチェイサーがライドチェイサーの体当たりでシグマサーキュラーの牙を破壊したため、
ライドチェイサーを所有する戦士全員の必殺技にライドチェイサー・体当たりを追加しました。

502ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:55:13
仮面ライダーマッハ タイプ:ネクストシステム系・汎用型

身長・体重:205.5cm/96.6kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40.3m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:シグナルコウカンにより武装の強化が可能。
特徴・短所:武器狙いにやや弱い。

特殊能力(共通)
・ライドクロッサー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ライドクロッサーに乗車する。
 以後、Xはマッハの基本値が適用され、マッハはライドクロッサーとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ライドクロッサー時に受けたダメージはマッハには適用されない。ただし、KOされた場合はマッハも強制的にKOとなる。
 また、乗車中にチェイサーはライドチェイサーを使用することができない。マシン搭乗系特殊能力。

・ライドブースターレッド:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドブースターレッドを召喚する。
 以後、ライドブースターレッドはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・ライドブースターレッド(搭乗):使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドブースターレッドに搭乗し、飛行する。
 使用したターン、マッハの基本回避率は+20%に固定化され、格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、使用中はマッハの回避率補正は無視される。ただし、使用中はマッハの回避数字はライドブースターレッドと同値になる。
 使用にはライドブースターレッドが飛行能力を発動してることが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・シグナルコウカン&タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。シグナルコウカンとタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『シグナルコウカン&タイヤコウカン』詳細
(1)シグナルマガール:ゼンリンシューター、ヒットマッハーに以下の特殊効果が付加される。
 命中率に+25%の補正。更にダメージ軽減型の防御系特殊能力、武装の影響を受けなくなる。
(2)シグナルキケーン:魔獣出没、ヒットマッハー(トテモキケーン)が使用可能になる。
 更にキックマッハーの攻撃力に+1500Pの補正。
(3)シグナルトマーレ:STOP弾が使用可能になる。
(4)シグナルカクサーン:ゼンリンシューター、ヒットマッハーの攻撃回数が10回になり、広域攻撃可能が追加される。
(5)マックスフレア:全ての攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。
(6)ランブルダンプ:ランブルスマッシャーが使用可能になる。
 更にキックマッハーが打撃から穿撃に変更され、攻撃力に+2000Pの補正。
(7)マッドドクター:急速回復が使用可能になる。
(8)スピンミキサー:コンクリート弾が使用可能になる。

・バイラルコア:使用可能回数1回。宣言により発動。バイラルコアを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵1体に一律2000のダメージ。更に以後、マッハは回避率に対する一切の-補正を受けない。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。

・シグナルチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シグナルチェイサーにより、チェイサーマッハに二段変身する。
 EN100上昇、回復。以後、攻撃、命中、回避、防御に+15%、合計数値に『-2』の補正。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

特殊能力(デッドヒートマッハ時)
・バーストモード(ヒッサツフルスロットル):使用可能回数1回。宣言により発動。タイプデットヒートタイヤを限界までバーストさせる。
 シフトデッドヒートの攻撃力、命中率への補正は攻撃力に+20%、命中率に±0%の補正に変更され、マッハへの-補正を全て無効化する。
 更に必ず先攻になる。ただし、次ターン終了時に防御無視で一律5000Pのダメージを受け、デッドヒートマッハへの変身は解除される。
 なお、発動後はデッドゾーンの使用が不可になる。コピー可能(ベルデ)。

503ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 19:59:12
マッハの続きです。
28話でSTOP弾を受けた住民は動きが止まっただけで傷などは付かなかったため、
STOP弾の攻撃力は0に変更しました。


武装(共通)
・ゼンリンシューター:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライドマッハー・体当たりを除く必殺技(共通)の使用はキャンセルされる。

武装(チェイサーマッハ時)
・シンゴウアックス:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アクロスブレイカーの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・STOP弾:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に使用したターンに後攻になった場合、ダメージ5000を軽減する。
 使用にはシグナルトマーレのシグナルコウカンが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光輪:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライドマッハー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

必殺技(通常時)
・キックマッハー(+トライドロン):使用可能回数1回。消費EN90。攻撃力16800÷12、命中率+25%の打撃・空中・マシン系必殺技。
 使用には仮面ライダードライブのスピードロップ(+トライドロン)と併用することが条件。

必殺技(デッドヒートマッハ時)
・ヒットマッハー(デッドヒート):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(チェイサーマッハ時)
・アクロスブレイカー:消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・斬撃系必殺技としても使用可能な特殊効果あり。
 なお、連続したターンで使用することは不可とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キックマッハー(チェイサー):消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


カートマシン『ライドブースターレッド』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・コア・ドライビア-R:常時発動の特殊能力。搭載された特殊エンジンは重加速を打ち消す。
 ライドブースターレッドは重加速の影響を受けない。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方1体が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。タッグ用特殊能力。

武装
・ショットバンパー:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ヴォルテックスフローター:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

504ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:00:24
仮面ライダーチェイサー タイプ:ネクストシステム系・汎用型

身長・体重:199.5cm/114.0kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:43.1m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。マシン搭乗系特殊能力が豊富。
特徴・短所:武器狙いにやや弱い。

特殊能力
・シグナルバイク:常時発動の特殊能力。チェイサーは装備したシグナルバイクにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライドチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドチェイサーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はチェイサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ライドクロッサー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ライドクロッサーに乗車する。
 以後、Xはチェイサーの基本値が適用され、チェイサーはライドクロッサーとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ライドクロッサー時に受けたダメージはチェイサーには適用されない。ただし、KOされた場合はチェイサーも強制的にKOとなる。
 また、乗車中にマッハはライドマッハーを使用することができない。マシン搭乗系特殊能力。
※なお、この特殊能力を使用した場合、トライドロンを使用することは不可となる。

・トライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、トライドロンに乗車する。
 以後、Xはチェイサーの基本値が適用され、チェイサーはトライドロンとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、チェイサーの他に1名までトライドロンに乗車することが可能。トライドロン時に受けたダメージはチェイサーと同乗者には適用されない。
 ただし、KOされた場合はチェイサーと同乗者も強制的にKOとなる。マシン搭乗系特殊能力。
※なお、この特殊能力を使用した場合、ライドクロッサーを使用することは不可となる。
 また、ドライブがトライドロンかシフトトライドロンを使用中の場合、使用はキャンセルされる。

・トライドロン・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロン・タイプテクニックが敵を拘束する。
 使用した敵に対する同一ターンの武装、必殺技は防御不能技となり、攻撃力に+20%の補正。
 使用には1ターン前にトライドロン・タイプテクニックが存在していることが条件。

・トライドロン・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロン・タイプテクニックに騎乗することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には1ターン前にトライドロン・タイプテクニックが存在していることが条件。

・ライドブースターブルー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドブースターブルーを召喚する。
 以後、ライドブースターブルーはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・ライドブースターブルー(搭乗):使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドブースターブルーに搭乗し、飛行する。
 使用したターン、チェイサーの基本回避率は+20%に固定化され、格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、使用中はチェイサーの回避率補正は無視される。ただし、使用中はチェイサーの回避数字はライドブースターブルーと同値になる。
 使用にはライドブースターブルーが飛行能力を発動してることが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・シグナルコウカン&タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。シグナルコウカンとタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『シグナルコウカン&タイヤコウカン』詳細
(1)シフトスピードプロトタイプ:ターボスマッシュが使用可能になる。

505ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:06:28
仮面ライダーチェイサーの続きです。
マッハドライバー炎にシグナルバイクを装填した際の音声は「シグナルコウカン」、
シフトカーを装填した際の音声は「タイヤコウカン」とそれぞれ音声が異なるので、
マッハとチェイサーの特殊能力「シグナルコウカン」を「シグナルコウカン&タイヤコウカン」に名称を変更しました。


・シグナルコウカン&タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。シグナルコウカンとタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『シグナルコウカン&タイヤコウカン』詳細
(1)シフトスピードプロトタイプ:ターボスマッシュが使用可能になる。

・シフトカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーをブレイクガンナーに装填、以後、シフトカーに応じた効果が付加される。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『シフトカー』詳細
(1)マックスフレア:全ての攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。
(2)バーニングソーラー:ブレイクガンナー・ガンモードに熱属性が追加され、攻撃力に+15%の補正。更に攻撃回数が1回になる。
(3)ファンキースパイク:ブレイクガンナーと記載されたアクションの攻撃力に+1500Pの補正。
(4)マッドドクター:急速回復が使用可能になる。更にブレイクガンナー・ブレイクモードの攻撃力が0になり、命中した相手のHPを5000回復する。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・急速回復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブレイクガンナーで味方の身体を急速に回復する。
 使用したターン、味方1体に付加された毒属性によるダメージ、-補正を無効化する。ただし、5000以上の毒属性ダメージは無効化できない。
 使用にはマッドドクターの使用が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ホイーラーダイナミクス:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、背部のホイーラーダイナミクスを回転させ、攻撃を防御する。
 合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、攻撃を使用した相手に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ブレイクガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シフトカー、急速回復、ブレイクガンナー(必殺)の使用はキャンセルされる。

・ブレイクガンナー・ガンモード:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シフトカー、急速回復、ブレイクガンナー(必殺)の使用はキャンセルされる。

・シンゴウアックス:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アクロスブレイカーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ターボスマッシュ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用したターン、必ず先攻になる特殊効果あり。
 使用にはシフトスピードプロトタイプのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイクガンナー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・チェイサーエンド:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・チェイサーエンド(+トライドロン):使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力18000÷12、命中率+25%の打撃・空中・マシン系必殺技。
 使用には仮面ライダードライブのスピードロップ(+トライドロン)と併用することが条件。

・アクロスブレイカー:消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・斬撃系必殺技としても使用可能な特殊効果あり。
 なお、連続したターンで使用することは不可とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能とする。

・ライドチェイサー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

506ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:17:03
仮面ライダーチェイサーの続きです。
チェイサーは重加速と超重加速を使用可能な設定ですが、正義の仮面ライダーは重加速を使用しないためオミットしました。
また、38話でドライブとマッハと共に高速移動でハートから撤退してたため、特殊能力に高速移動を追加しました。


カートマシン『ライドブースターブルー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・コア・ドライビア-B:常時発動の特殊能力。搭載された特殊エンジンは重加速を打ち消す。
 ライドブースターブルーは重加速の影響を受けない。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方1体が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。タッグ用特殊能力。

武装
・ショットバンパー:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ヴォルテックスフローター:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

507ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:19:59
魔進チェイサー タイプ:ブレイクガンナー系・汎用型

身長・体重:202.5cm/112kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.9秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。敵アクションの無効化が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・シフトカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーをブレイクガンナーに装填、以後、シフトカーに応じた効果が付加される。
 詳細は以下の通り。なお、バイラルコアを使用した場合は強制的に解除される。また、任意のタイミングで解除することも可能。
 その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『シフトカー』詳細
(1)マックスフレア:全ての攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。
(2)バーニングソーラー:ブレイクガンナー・ガンモードに熱属性が追加され、攻撃力に+15%の補正。更に攻撃回数が1回になる。
(3)ファンキースパイク:ブレイクガンナーと記載されたアクションの攻撃力に+1500Pの補正。
(4)マッドドクター:急速回復が使用可能になる。更にブレイクガンナー・ブレイクモードの攻撃力が0になり、命中した相手のHPを5000回復する。

・急速回復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブレイクガンナーで味方の身体を急速に回復する。
 使用したターン、味方1体に付加された毒属性によるダメージ、-補正を無効化する。ただし、5000以上の毒属性ダメージは無効化できない。
 使用にはマッドドクターの使用が必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ブレイクガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘攻撃力が500P×7になる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイラルコア、シフトカー、急速回復、超重加速、ブレイクガンナー(必殺)の使用はキャンセルされる。

・ブレイクガンナー・ガンモード:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイラルコア、シフトカー、急速回復、超重加速、ブレイクガンナー(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ブレイクガンナー・ブレイクモード(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライドチェイサー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


36話でチェイスがブレイクガンナーでゆかりの毒を治療してたため、ブレイクガンナーでも急速回復が使用可能と判断しました。
また、3話でブレイクガンナーに紫色のエネルギーを纏わせ殴打する攻撃をロイミュード051に使用してたため、
その攻撃をブレイクガンナー(必殺)として魔進チェイサーと仮面ライダーチェイサーの必殺技に追加しました。

508ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:22:30
ライドクロッサー タイプ:ライドクロッサー系・汎用型

全長・体重:2.6m/540kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
最高速度:537km/h
格闘攻撃力:500P×0

特徴・長所:回避、防御が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ライドクロッサー降車:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドクロッサーから降車し、戦闘を継続する。
 詳細はそれぞれ搭乗者のリンク先(仮面ライダーマッハ、魔進チェイサー、仮面ライダーチェイサー)参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。


サプライズ・フューチャーは未見ですが仮面ライダーチェイサーがライドクロッサーに搭乗するようなので、
ライドクロッサーには魔進チェイサーだけでなく仮面ライダーチェイサーも搭乗可能と判断しました。

509ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:38:49
ロイミュード044(死神・スパイダー型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード044、ロイミュード094の2体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード094(死神・コブラ型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヘルサイス:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


死神部隊が20話などで使用した高速移動しながら攻撃を行う能力、
31話などで使用した黒いエネルギーになって体当たりする能力はそれぞれ別のアクションとして扱いました。

510ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:41:47
ロイミュード034(死神・コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード034、ロイミュード054、ロイミュード104の3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヘルサイス:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード054(死神・スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

511ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:43:37
死神部隊(034、054、104)の続きです。
ロイミュード005は銃型武器と同型の機関銃を、38話のクックロイミュードは銃型武器を鈍器として使用したため、
他のロイミュードが持つ銃型武器も打撃系装備として扱えると判断しました。
また、一部の武装は若干攻撃力を上昇させてます。


ロイミュード104(死神・バット型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・銃型武器(打撃):攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・銃型武器:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

512ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:44:10
ロイミュード005(バット型) タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・機関銃(打撃):攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(機関銃と共通とする)。

・機関銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(機関銃(打撃)と共通とする)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(手):消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(口):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(口):消費EN35。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

513ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:46:37
ロイミュード007(バット型) タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。融合進化が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ネオバットバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバイラルコアで多賀と融合を行い、ソードロイミュードへ融合進化する。
 通常時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード050(スパイダー型) タイプ:ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。融合進化が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ネオスパイダーバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバイラルコアで令子と融合を行い、シーカーロイミュードへ融合進化する。
 通常時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


38話でクックロイミュードがトレーラービッグインパクトの直撃を受けてロイミュード090に分離した際、
そのままロイミュード090は爆散したため融合進化前と融合進化後もダメージが引き継がれるよう変更しました。

514ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:47:39
ロイミュード067(コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。融合進化が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ネオコブラバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバイラルコアで根岸と融合を行い、オープンロイミュードへ融合進化する。
 通常時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード106(バット型) タイプ:ロイミュード系・汎用型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。2種類の変身が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 また、バットバイラルコア発動時には毎ターン開始時に自動発動する。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・ネオバットバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバイラルコアで仁良と融合を行い、シーフロイミュードへ融合進化する。
 通常時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
※なお、既にブレンロイミュードがシーフロイミュードに融合進化している場合は使用不可となる。

・バットバイラルコア:使用可能回数1回。宣言により発動。バットバイラルコアで巨大化する。
 HP5000上昇。以後、格闘攻撃力が500P×0になり、回避率に-20%の補正。

必殺技(通常時)
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(巨大化時)
・火球:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

515ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:48:03
ソードロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:230cm/137kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。1ターン経過するごとに強くなる。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。多賀との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は強制的に発動する。

・戦闘力の上昇:常時発動の特殊能力。ソードロイミュードは攻撃力と防御力が次第に上昇する特性を併せ持つ。
 1ターン経過するごとにソードロイミュードの攻撃、防御に+5%の補正(攻撃力の上限は+30%、防御力の上限は+10%まで)。
 なお、ソードロイミュードへの融合進化を解除した場合でも、この補正は継続される。

武装
・ブレード:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ブレード(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー斬撃(速射):消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー斬撃(連射):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー斬撃(単射):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

516ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:48:52
シーカーロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:216cm/114kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。集団戦に有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。令子との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は強制的に発動する。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲笑)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・感情増幅:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、自身が触れた相手の持つ負の感情を増幅させる。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『感情増幅』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間にのみ有効とする。
(2)格闘(攻撃)を1回でも命中させた場合、以後、任意のタイミングで(3)〜(5)の効果が発動可能となる。発動させる場合、アクションは消費しない。
(3)以後、相手は攻撃力に+15%の補正を受け、集団系アクションの使用をキャンセルされる。
(4)対象となった相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(5)対象となった相手が自分以外の相手に格闘(攻撃)を1回でも命中させた場合、以後、格闘(攻撃)を受けた相手に(3)〜(5)の効果が適用される。
(6)シーカーロイミュードがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化され、相手は元に戻る。

・ネオバイラルコア(散布):使用可能回数1回。宣言により発動。ネオバイラルコアをばら撒くことで、適合しない人間を仮死状態にする。
 何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間を強制的にKOさせる。ただし、感情を持たない相手、悪の相手には無効化される。
 なお、シーカーロイミュードがKOされた場合、この特殊能力でKOされた全ての相手は復活する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブロウワンド:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブロウワンド(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ブロウワンド(必殺):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

517ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:50:55
シーカーロイミュードの続きです。
シーカーロイミュードはマッハに「融合進化態のこの俺とどこまで戦えるかな?」とマッハに発言してるため、
融合進化ロイミュードは通常の進化ロイミュードよりスペックを高めに設定しました。


ロイミュード078(スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:融合進化したターンから場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
 なお、シーカーロイミュードがロイミュード050に戻った場合でも、場に滞在し続ける。

・アクション未消費:ロイミュード078の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード082(コブラ型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:融合進化したターンから場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
 なお、シーカーロイミュードがロイミュード050に戻った場合でも、場に滞在し続ける。

・アクション未消費:ロイミュード082の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。
 なお、シーカーロイミュードがロイミュード050に戻った場合でも、場に滞在し続ける。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

518ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:51:34
オープンロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:216cm/136kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。根岸との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は強制的に発動する。

・コモンマスターキー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の拘束を解錠し、拘束から抜け出す。
 相手の拘束系アクション、捕縛系アクションを無効化する。なお、この特殊能力はオープンロイミュード以外の相手を対象に使用することも可能。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・コモンマスターキー(障害物):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形の障害物を解錠し、牽制を行う。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・コモンマスターキー(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装を解錠し、使用不可にする。
 使用したターン、攻撃が装弾数制による射撃系武装および、その射撃系武装を必要とするアクションの使用をキャンセルさせる。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・コモンマスターキー(反転):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、解錠能力を反転させ、鉄鎖で相手を拘束する。
 使用したターンの敵回避率-30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・工具:攻撃力7500、命中率+15%の刺突・汎用系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(工具)、工具(必殺)の使用はキャンセルされる。

・強化アーム:攻撃力8000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(片手):消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(工具):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・工具(必殺):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(両手):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

519ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:52:26
ロイミュード028(死神・スパイダー型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード028、ロイミュード092の2体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード092(死神・バット型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヘルサイス:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

520ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:55:43
フリーズロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:212cm/118kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。氷属性の必殺技が豊富。二段変身を保有。
特徴・短所:武装がない。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・超進化:使用可能回数1回。宣言により発動。屈辱の感情で超進化態へと超進化を遂げる。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(超進化態時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・氷の針:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃力を0にすることで、命中時に相手の記憶を書き換え、自由に操る特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。なお、広域攻撃を選択時、目標数修正の補正の影響を受けない。
 氷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『氷の針』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)以後、相手のアクションは新たにフリーズロイミュードが選択したアクションに変更される。
(3)相手の攻撃対象を選択する場合、その相手自身を攻撃対象に選択することはできない。
(4)相手が攻撃力に+10%以上の補正を受けている場合、この特殊効果は無効化される。
(5)フリーズロイミュードがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、相手は元に戻る。

・吹雪:消費ENα。攻撃力200×α、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に消費ENを宣言することで、攻撃力が変化する。ただし、消費ENの上限は60までとする。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍エネルギー弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(片手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍エネルギー弾(氷柱型):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超進化態時)
・掌底:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍エネルギー弾(金色):消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両手):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。


33話でフリーズは氷の針でチェイスの持ってた解毒剤を破壊してたため、
記憶を改ざんする能力を持った氷の針は任意で殺傷能力を持たせることが出来ると判断しました。

521ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:56:30
シーフロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:210cm/117kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。武器狙いに優れる。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。仁良との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはそれぞれ変身者のリンク先(ブレンロイミュード、ロイミュード106)参照。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は強制的に発動する。

・逃げ足:回避を選択した場合、自動発動。素早い逃げ足で敵命中率を更に半分にする。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・異空間:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、場にあるLOSTされた武装を体内の異空間に収納する。
 以後、収納した武装は武器回収できなくなる。ただし、シーフロイミュードが累積10000以上のダメージを受けた場合、この効果は解除される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、全身を透明化する。
 シーフロイミュードに対する敵命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・武装奪取:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、フックで相手の武装を絡め取り、奪取する。
 詳細は以下の通り。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『武装奪取』詳細
(1)使用したターンに相手が使用した武装を1つまで奪取し、その武装で攻撃を行う。
 また、タッグ戦の場合、奪い取った武装の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
(2)奪取可能な武装は『コピー可能(ライア)』と含まれてる武装に限る。ただし、生体、または内蔵と記載されている武装には無効化される。
(3)奪取した武装はLOSTされたものとして扱い、使用したターンに武器回収することが不可となる。
 ただし、奪取した武装をシーフロイミュードがLOSTした場合、武器回収が可能となる。
(4)奪取した武装の制限は受け、何らかの事由で武装が使用不可の場合は攻撃不可となる。
(5)タッグ戦時は味方の装備を奪取し、新たに攻撃対象を指定することが可能となる。

・毒液(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装に毒液を付与し、武装を受けた相手に毒を与える。
 使用したターン、武装1つの攻撃力は0になり、その武装を1発でも命中させた場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える。
 また、ブレンロイミュードが超進化態の場合、与える毒属性ダメージは一律5000に変更される。
 使用にはシーフロイミュードに融合進化したロイミュードがブレンロイミュードであることが条件。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・毒液(煙幕):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、左手からの毒液で煙幕を張り、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。使用にはシーフロイミュードに融合進化したロイミュードがブレンロイミュードであることが条件。
 毒属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

522ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 20:58:44
シーフロイミュード(修正)の続きです。

武装
・触手(打撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

・触手(絞撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 また 広域攻撃を選択した場合、目標数修正の補正の影響を受けない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

・フック:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、武器奪取、衝撃波、フック型光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フック型光弾:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・フック型光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

523ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:01:30
ロイミュード062(コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。集団行動が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・006配下ロイミュード:006配下のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『006配下ロイミュード』詳細
(1)006配下のロイミュードはロイミュード062、ロイミュード036、ロイミュード098の3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)全員が選択する場合に限り、1アクションで同名特殊能力を使用することが可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・連携攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。コンビネーションで敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。更に必ず先攻になる。
 使用には他の006の配下ロイミュードと攻撃対象が同じであることが条件。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

524ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:02:55
006の配下ロイミュードの続きです。
006の配下たちは進化前ながらコンビネーションでマッハとチェイサーを圧倒する実力を持つため、
通常のロイミュードよりスペックを高めに設定しました。


ロイミュード036(スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・連携攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。コンビネーションで敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。更に必ず先攻になる。
 使用には他の006の配下ロイミュードと攻撃対象が同じであることが条件。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード098(バット型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・連携攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。コンビネーションで敵を翻弄する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。更に必ず先攻になる。
 使用には他の006の配下ロイミュードと攻撃対象が同じであることが条件。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

525ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:05:06
ロイミュード090(コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。融合進化が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ネオコブラバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバイラルコアで奥村と融合を行い、クックロイミュードへ融合進化する。
 通常時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

526ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:05:46
クックロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:221cm/130kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。ロイミュードを強化する特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。奥村との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は強制的に発動する。

・オンフルールの夕日:使用可能回数1回。宣言により発動。オンフルールの夕日をロイミュードに与え、ロイミュードを暴走発火させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『オンフルールの夕日』詳細
(1)この特殊能力はロイミュードにのみ有効とし、それ以外の相手に対しては無効化される。
 ただし、クックロイミュード自身を対象に使用することは不可とする。
(2)以後、ロイミュード1体の攻撃力に+15%の補正。更に回避と防御が選択不可となる。
(3)ロイミュードが攻撃対象にしている相手、またはロイミュードを攻撃対象にした相手に一律25%の確率で一律3000Pの炎属性ダメージを与える。
(4)ロイミュードが炎属性か熱属性の付加されたアクションを受けた場合、この特殊能力は無効化され、ロイミュードは元に戻る。
(5)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 ただし、使用可能回数はクックロイミュードが試合をするまで回復しない。
(6)クックロイミュードがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、ロイミュードは元に戻る。

武装
・銃型武器(打撃):攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・銃型武器:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブレード:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、食器状エネルギー光線(ブレード)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・食器状エネルギー光線(左手):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・食器状エネルギー光線(ブレード):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー射撃(左手):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

527ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:06:26
ロイミュード041(死神・コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード041、ロイミュード045の2体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード045(死神・スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヘルサイス:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

528ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:09:01
トルネードロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:215cm/124kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。風属性のアクションを多数保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・突風(牽制):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、突風で相手を吹き飛ばし、動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・突風(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、突風を張り巡らし、相手の攻撃を吹き飛ばす。
 合計攻撃力が8000以下の敵攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 風属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、風で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・高速行動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、風で高速移動する。
 詳細は以下の通り。風属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速行動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘(攻撃)を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速行動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)高速行動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

武装
・ドリル:消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の穿撃・汎用系内臓装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と風属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊旋風(ドリル、連射)の使用はキャンセルされる。
 また、旋風化(穿撃)は打撃・地走り系必殺技になり、攻撃力に-7000Pの補正。

必殺技
・旋風化(打撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱う。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・旋風化(穿撃):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の穿撃・地走り系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱う。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊旋風(右手):消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・旋風化(投撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱う。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊旋風(ドリル):消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊旋風(連射):消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


トルネードロイミュードはゲスト怪人ですがハートやフリーズ同様に幹部怪人なので、スペックを高めに設定してます。
右手からの破壊旋風はチェイスのブレイクガンナー・ガンモードによる射撃を突風で防いだ直後に使用したため、
破壊旋風(右手)は汎用系必殺技として設定しました。

529ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:11:53
ロイミュード013(死神・コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード013、ロイミュード022、ロイミュード080の3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)チーム全体の戦闘タイプを近接、汎用から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

530ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:13:07
死神部隊(013、022、080)の続きです。


ロイミュード022(死神・スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード080(死神・バット型)  タイプ:ロイミュード系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

531ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:13:57
ロイミュード021(死神・コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード021、ロイミュード032、ロイミュード083の3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヘルサイス:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

532ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:16:22
死神部隊(021、032、083)の続きです。


ロイミュード032(死神・スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・銃型武器(打撃):攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・銃型武器:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード083(死神・バット型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

533ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:19:31
ロイミュード004(スパイダー型) タイプ:ロイミュード系・汎用型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。自爆が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・配下ロイミュード:使用可能回数1回。宣言により発動。ロイミュード073、097、107を召喚する。
 以後、配下ロイミュードの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。

・護衛:ゴルドドライブ狙いで攻撃が放たれた場合に自動発動。ゴルドドライブの護衛を行う。
 ゴルドドライブの代わりにダメージを受ける。ただし、後攻時に発動した場合、ロイミュード004のアクションはキャンセルされる。
 また、効果が発動するのは1ターンに1回。広域攻撃には無効。タッグ用特殊能力。

・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。自爆を行い、場に存在する全員を道連れにする。
 ターン終了時、残存HPに関わらずロイミュード004は強制的にKOされ、場に存在する全員に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 ただし、飛行系特殊能力、地中潜行系特殊能力を使用してる相手は対象外となる。
 なお、この特殊能力で敵全員がKOされた場合、試合は引き分けとなる。広域攻撃のみ可能。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


配下ロイミュード『ロイミュード073(コブラ型)』  タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

534ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:21:37
ロイミュード004の続きです。
004は常に蛮野(ゴルドドライブ)を護衛しながら戦ってた印象が個人的に強いため、
ゴルドドライブを敵から守る能力として特殊能力に護衛を追加しました。


配下ロイミュード『ロイミュード097(スパイダー型)』  タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


配下ロイミュード『ロイミュード107(バット型)』  タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

535ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:22:49
ロイミュード075(死神・コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード075、ロイミュード015、ロイミュード035の3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)チーム全体の戦闘タイプを近接、射撃から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

536ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:23:48
死神部隊(075、015、035)の続きです。


ロイミュード015(死神・スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード035(死神・バット型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

537ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:28:00
ロイミュード070(死神・コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード070、ロイミュード019、ロイミュード059の3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)チーム全体の戦闘タイプを近接、汎用から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

538ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:29:51
死神部隊(070、019、059)の続きです。


ロイミュード019(死神・スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード059(死神・バット型)  タイプ:ロイミュード系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

539ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:30:44
ロイミュード105(死神・コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・死神部隊:死神部隊のロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『死神部隊』詳細
(1)死神部隊はロイミュード105、ロイミュード081、ロイミュード101の3体が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わないロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(5)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(6)チーム全体の戦闘タイプを近接、汎用から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

540ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:32:10
死神部隊(105、081、101)の続きです。


ロイミュード081(死神・スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード101(死神・バット型)  タイプ:ロイミュード系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

541ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:33:30
ゴルドドライブ タイプ:バンノドライバー系・特殊戦闘型

身長・体重:199cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・ゴルドドライブ:常時発動の特殊能力。ゴルドドライブは超進化したロイミュードと同等の力を持つ。
 攻撃、命中、防御に常時+10%の補正。更にゴルドドライブは重加速の影響を受けない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。脅威の頭脳で敵を多角的に分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・ゴルドコンバージョン(回収):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ゴルドコンバージョンで武装を引き寄せる。
 LOSTした武装の武器回収を行う。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴルドコンバージョン(奪取):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ゴルドコンバージョンで武装をデータ化し、奪取する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ゴルドコンバージョン(奪取)』詳細
(1)相手が使用した武装を奪取し、奪取した武装を2つまで選択し、その武装で攻撃を行う。
 また、タッグ戦の場合、奪取した武装の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
(2)奪取可能な武装は『コピー可能(ライア&ベルデ)』と含まれてる武装に限られる。
 ただし、生体、または内蔵と記載されている武装には無効化される。
(3)格闘系武装を奪取した場合、その武装を射撃系装備として使用することが可能となる。
 その場合、武装の攻撃回数は1回になり、命中率に+10%の補正を受ける。
(4)奪取した武装が必要で、『コピー可能(ライア&ベルデ)』と記載された必殺技が存在する場合、
 その必殺技を奪取した武装の代わりに使用可能となる(使用にはアクションを消費しない)。
(5)奪取した武装はLOSTされたものとして扱い、使用したターンに武器回収することが不可となる。
 ただし、奪取した武装をゴルドドライブがLOSTした場合、武器回収が可能となる。
(6)奪取した武装の制限は受け、何らかの事由で武装が使用不可の場合は攻撃不可となる。
(7)タッグ戦時は味方の装備を奪取し、新たに攻撃対象を指定することが可能となる。
(8)タッグ戦時に複数の武装を奪取した場合、奪取した武装を味方が使用することが可能となる。
 ただし、その味方は(3)と(4)の効果を使用することは不可とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・治療能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で治療を行う。
 味方1体のHPを5000回復する。更に味方に適用された毒属性アクションを全て無効化する。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・障壁(片手):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 合計攻撃力10000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効となる。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・電磁フィールド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電磁フィールドを発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-30%の補正。更に必ず後攻にする。
 なお、重加速、超重加速とは累積しない。雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・障壁(広域):使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 合計攻撃力25000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効となる。
 自動発動可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

542ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:35:33
ゴルドドライブの続きです。
41話でバンノドライバーの状態でメディックに寄生した際に触手でマッハを攻撃したため、
タブレット時に使用した能力もゴルドドライブ時に使用可能と判断しました。


武装
・スピア:消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・刺突・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

必殺技
・破壊光弾(掌):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電磁波(掌):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾(掌):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・光の触手(刺突):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 広域攻撃を選択した場合、目標数修正の補正の影響を受けない特殊効果あり。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・光の触手(極撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゼンリンシューター(ヒッサツフルスロットル):消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 ゼンリンシューターを奪取したターンのみ、奪取した武装の代わりに使用可能となる。
 なお、使用にはアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃(拡散):消費EN100。攻撃力16000÷16、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 ドア銃を奪取したターンのみ、奪取した武装の代わりに使用可能となる。
 なお、使用にはアクションを消費しない。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

543ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:36:28
シグマサーキュラー タイプ:シグマ系・射撃戦闘型

身長・体重:234cm/242kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×0

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:格闘ができない。

特殊能力
・シグマサーキュラー:常時発動の特殊能力。シグマサーキュラーは4体の超進化態ロイミュードから吸収したエネルギーによって稼働する。
 攻撃、命中、防御に常時+15%の補正。更にシグマサーキュラーは重加速の影響を受けない。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。シグマサーキュラーは常に飛行して行動する。
 飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを無効化する。
 なお、相手が飛行系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。

・牙生成:常時発動の特殊能力。シグマサーキュラーが滞在する場には常に地面から牙が生成され続け、相手に攻撃を行う。
 毎ターン開始時、互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合、防御無視で相手に一律3000のダメージを与える。
 なお、この特殊能力はシグマサーキュラーと同じ場に存在する相手全員が対象となる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。

・グローバルフリーズ:重加速を使用した場合に自動発動。地球規模の重加速を発生させることで、全ての相手の動きを止める。
 重加速を無効化できない最大EN200以下の相手は一切のアクションをキャンセルされ、その相手に対する攻撃は全て必中となる。
 更に常時発動の特殊能力以外で重加速を無効化している相手に重加速の効果を発動させる。

・ナンバリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、人間のナンバリングを行い、その人間をデータ化する。
 最大EN200以下の人間を強制的にKOさせる。ただし、シグマサーキュラーがKOされた場合、この特殊能力でKOされた相手は全て復活する。
 使用には重加速と併用することが条件。広域攻撃可能。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 また、使用したターン、シグマサーキュラーは相手の飛行系特殊能力の影響を受けない。

・振動波(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、全身から振動波を発し、相手の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。更に合計攻撃力10000以下の格闘系攻撃を軽減した場合、相手に一律3000Pのダメージを与える。
 ただし、防御不能系攻撃に対しては無効化される。

・捕縛触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。広域攻撃可能。

・電磁フィールド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電磁フィールドを発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-30%の補正。更に必ず後攻にする。
 なお、重加速、超重加速とは累積しない。雷属性。広域攻撃のみ可能。

必殺技
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

・破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・拡散レーザー:消費EN70。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・拡散破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000÷16、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。

・振動波(拡散):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。

544ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:37:24
ブレンロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:200cm/120kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。毒効果と二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。脅威の頭脳で敵を多角的に分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・毒液(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロイミュード系の味方が保有する武装に毒液を付与する。
 以後、ロイミュード系の味方が保有する武装1つに以下の効果を付加させる。また、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 なお、消費ENはブレンロイミュードが試合をするまで回復しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『毒液(味方)』詳細
(1)1発でも命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える。
 なお、超進化態時に付加した場合、与える毒属性ダメージは一律5000に変更される。

・毒液(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装に毒液を付与し、武装を受けた相手に毒を与える。
 使用したターン、武装1つの攻撃力は0になり、その武装を1発でも命中させた場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える。
 また、超進化態時に使用した場合、与える毒属性ダメージは一律5000に変更される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・毒液(煙幕):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、左手からの毒液で煙幕を張り、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。毒属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ネオバットバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバイラルコアで仁良と融合を行い、シーフロイミュードへ融合進化する。
 通常時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
※なお、既にロイミュード106がシーフロイミュードに融合進化している場合は使用不可となる。

・超進化:使用可能回数1回。宣言により発動。嫉妬の感情で超進化態へと超進化を遂げる。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×5になる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(超進化態時)
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 使用したターンのダメージを15000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(超進化態時)
・触手(左手):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

・触手(両肩):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。

545ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:41:40
ブレンロイミュードの続きです。
43話ではシーフロイミュード同様左手から毒液で生成した煙幕を放射してたため、
35話で披露されたシーフロイミュードの武装に毒液を付与する能力も使用可能と判断しました。


必殺技(共通)
・毒液:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
 なお、超進化態時に使用した場合、与える毒属性ダメージは一律5000に変更される。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球降雨:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超進化態時)
・雷撃:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金色破壊光弾(単射):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・金色破壊光弾(連射):消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・念動・投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(連射):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(単射):消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

546ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:43:09
メディックロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/107kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。味方に有利な特殊能力と二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・竜巻(吹き飛ばし):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の回転で竜巻を発生させ、相手を吹き飛ばす。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・触手(身代わり):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で自分の仲間を引き寄せ、自分の盾とする。
 使用したターン、メディックロイミュードを対象とした1アクション分の攻撃の対象を、指定した味方1体へと変更する(広域攻撃には無効)。
 なお、味方は2体まで盾にすることが可能。その場合、通常攻撃も広域攻撃と同ルールで処理され、攻撃の対象を2アクション分変更可能となる。
 なお、複数対象が存在する場合はメディックロイミュードが指定する。コピー可能(ベルデ)。

・治療能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、掌から波動を発し、味方が受けた傷を治療する。
 味方のHPを5000回復させる。更に超進化態時に使用した場合、回復する数値は8000になる。
 また、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。ただし、消費ENはメディックロイミュードが試合をするまで回復しない。
 タッグ用特殊能力。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・治療能力(コア):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、掌から波動を発し、コアになったロイミュードを復活させる。
 詳細は以下の通り。タッグ用特殊能力。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『治療能力(コア)』詳細
(1)この特殊能力はHPが0になったことでKOされたロイミュード系の味方にのみ有効とする。
(2)対象となったロイミュードのHP、EN、使用可能回数、装弾数は最大値まで回復する。
(3)この特殊能力で回復したHPは判定時に適用されず、KO時の超過ダメージは無視される。
(4)この特殊能力は1体のロイミュードにつき、1回しか効果を発揮しない。
(5)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 ただし、消費ENはメディックロイミュードが試合をするまで回復しない。

・治療能力(生命付与):使用可能回数無制限。宣言により発動。HPを任意の数だけ消費することで、自身の生命を味方に付与する。
 消費したHPの数値分、味方のHPを回復させる。ただし、この特殊能力でHPが0になった場合、メディックロイミュードは強制的にKOされる。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、両肩の触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・超進化:使用可能回数1回。宣言により発動。慈愛の感情で超進化態へと超進化を遂げる。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

547ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:44:06
メディックロイミュードの続きです。


特殊能力(超進化態時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・触手(両肩):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・電撃:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(片手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・竜巻(投撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱う。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・触手(投撃):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手(捕縛)と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(両手):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散衝撃波(全身):消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーザーメス(連射):消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーザーメス(斬撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超進化態時)
・手刀:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光の触手:消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・黄金の花弁:消費EN130。攻撃力18000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

548ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:47:16
ハートロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:222cm/123kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。攻撃力の上昇が可能。二段変身を保有。
特徴・短所:特殊能力にデメリットがある。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・超重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、超重加速を発生させ、敵の動きを止める。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-30%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、一部の相手には効果が変化する。詳細は以下の通り。なお、この効果と重加速の効果は累積しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超重加速』詳細
(1)二段変身中、最大EN350以上で重加速を無効化可能の相手:超重加速の効果は無効化される。
(2)二段変身中、最大EN350未満で重加速を無効化可能の相手:重加速の効果が適用される。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・戦闘力の上昇:常時発動の特殊能力。ハートロイミュードは攻撃を受ける毎に強くなる。
 攻撃対象から受けたダメージ5000P毎に、以後の攻撃力に+5%の補正。
 なお、団体戦の場合、この特殊能力による補正は継続される。

・デッドゾーン:使用可能回数1回。宣言により発動。内燃機関の能力を限界値以上に解放する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『デッドゾーン』詳細
(1)以後、攻撃力に+20%の補正。更に使用する攻撃に熱属性が付加される。
(2)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(3)3ターン以上発動した場合、ハートロイミュードの攻撃対象、ハートロイミュードを攻撃対象にした全員に防御無視で一律20000のダメージを与える。
 また、この効果が発動した場合、ターン終了時にハートロイミュードは強制的にKOとなる。
(4)この特殊能力でハートロイミュードと相手全員がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
(5)1アクション15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・受け止め:使用可能回数2回。宣言により発動。圧倒的な力で敵攻撃を受け止め、弾く。
 攻撃力20000以下の敵攻撃(単発)を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・放熱:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、味方に熱を浴びせる。
 味方に適用されている、熱属性か炎属性で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 タッグ用特殊能力。熱属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・超進化:使用可能回数1回。宣言により発動。喜びの感情で超進化態へと超進化を遂げる。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

549ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:47:51
ハートロイミュードの続きです。
ゴーストと最終回に登場した眼魔はまだ能力が未知数なので、データ化はしませんでした。


必殺技(共通)
・破壊光弾(角):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ(居合):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ(空中):消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超進化態時)
・超光波:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・金色破壊光弾(掌):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ(黄金):消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・超光波(拡散):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

550ここからは名無しのターンだ:2015/09/28(月) 21:50:38
ウルトラマンXやニンニンジャーの登場キャラも…データ化したいです…ッ

551ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 19:36:59
ヽ(0∀0)ノさん、お元気でしょうか…?
ご勝手ながらトッキュウジャーVSキョウリュウジャー、行って帰ってきたトッキュウジャーの登場キャラを投稿させて頂きます…


トッキュウ1号 タイプ:トッキュウスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジ、二段変身が可能。闇属性に強い。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力(共通)
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、攻撃対象からの攻撃に対しての回避率に-20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装(共通)
・レールスラッシャー:初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レールスラッシャー(叩き落し、線路、必殺)、レールバインド、
 斬撃弾、レンケツバズーカ・レインボーラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・シャイニングトッキュウキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN35。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

552ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 19:41:36
トッキュウ3号 タイプ:トッキュウスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

武装
・シンゴウハンマー:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シンゴウハンマーと記載されているアクション、破壊光弾、レンケツバズーカ・レインボーラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN35。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


トッキュウ4号 タイプ:トッキュウスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

武装
・トンネルアックス:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、使用者の格闘攻撃力が400Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、斬撃弾、レールケンダマ戦法、レンケツバズーカ・レインボーラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN35。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


トッキュウ5号 タイプ:トッキュウスーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。格闘攻撃力の上昇が可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

武装
・テッキョウクロー:初期消費EN30。攻撃力5500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テッキョウクロー(ミクロ化)、斬撃弾、地獄のローリング、
 レンケツバズーカ・レインボーラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN35。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


トッキュウ1号〜5号の斬撃弾は行って帰ってきたトッキュウジャーでヘイ大公が作り出したシャドー幹部を倒す際に使用してたので、追加しました。

553ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 19:43:45
トッキュウ6号 タイプ:トッキュウスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。別の姿への変身が可能。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ユウドウブレイカー(回転):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ユウドウブレイカーを回転させ、敵攻撃を弾く。
 1回の攻撃力が1000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ユウドウブレイカー(ぶん投げ):攻撃力5000、命中率-5%の射撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずユウドウブレイカーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ユウドウブレイカーと記載された一切のアクション、トルネードビーム、超トッキュウブレイクの使用はキャンセルされる。

・ユウドウブレイカー(射撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ユウドウブレイカーと記載された一切のアクション、トルネードビーム、超トッキュウブレイクの使用はキャンセルされる。

・ユウドウブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ユウドウブレイカーと記載された一切のアクション、トルネードビーム、超トッキュウブレイクの使用はキャンセルされる。

必殺技
・トルネードビーム(連射):消費EN90。攻撃力16000÷9、命中率+10%の射撃・穿撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トルネードビーム:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・穿撃・EN弾系必殺技。
 なお、この技は命中率+15%の穿撃・居合系必殺技としても使用可能。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ザラム タイプ:シャドー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。トッキュウ6号への変身が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武装、必殺技がない。

特殊能力
・降雨(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、雨を降らす。地形が『天空』の場合、以後、地形は『天空(雨天)』になる。
 なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・降雨(隠れ身):使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することで、局地的に雨を降らし、身を隠す。
 使用したターン、ザラムは攻撃対象にならない。ただし、使用ターンはザラム自身も攻撃を行うことはできない。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。


6号のドリルレッシャーをセットすることで発動する必殺技はトルネードビームという名称であることがテレビ朝日公式サイトにあったので、名称を変更しました。
また6号とザラムは同一のキャラなので、ザラムも6号同様降雨(隠れ身)が使用可能と判断しました。

554ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 19:45:22
トッキュウ7号 タイプ:トッキュウスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。2種類の汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。通常時は決定力に欠ける。

特殊能力
・トッキュウレッシャーセット:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』の補正。
 なお、この効果は重複しない。

・ハイパーレッシャー:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイパーレッシャーの力でハイパートッキュウ7号に二段変身する。
 HP5000上昇、ENが残存量の30%回復。格闘攻撃力に+100P、命中に+10%、防御に+20%、合計数値に『-2』の補正。
 更に1アクションのダメージを3000まで無効化する。また、この効果は別のトッキュウジャー1名にも付加することが可能。
 ただし、回避数字は同一になり、行動順は遅い方に合わせる。使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。光属性。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用することが可能。ただし、他のトッキュウジャーが発動した場合は使用できない。

・ヘッドライト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、ヘッドライトを点灯させ、強烈な光を発する。
 使用したターン、地形・夜戦を無効化する。ただし、敵も地形・夜戦の影響を受けなくなる。
 また、弱点に光を有する敵の命中率に-20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

・トッキュウブラスター・ウチマスモード(+カーキャリアレッシャー):使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN40を消費することで、カーキャリアの車で銃口を塞ぐ。2ターンの間、使用したターンに武器狙い可能な敵射撃系装備を破壊したものとして扱う。
 ただし、銃口がないものに対しては無効。また、その武装を使用する格闘系攻撃は無効化できない。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トッキュウブラスター・キリマスモード(+シールドレッシャー):使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN40を消費することで、シールドレッシャーを召喚し、敵攻撃を防御する。
 使用したターン、1回の攻撃力が1500以下の敵射撃系攻撃を無効化する。広域防御可能。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トッキュウブラスター・キリマスモード(+タンクレッシャー):使用可能回数無制限。宣言により発動。
 EN40を消費することで、タンクレッシャーを召喚し、敵を爆撃する。敵1体に防御無視で一律4000のダメージ。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・トッキュウブラスター・ウチマスモード:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・トッキュウブラスター・キリマスモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

555ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 19:45:59
トッキュウ7号の続きです。

必殺技
・空手チョップ:消費EN30。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺地獄拳:消費EN35。攻撃力5000÷10、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・トッキュウブラスター・ウチマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、敵回避率補正を無効化し、敵をKOした場合、攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 ただし、1体をKOする毎に攻撃力は与えたダメージ分低下する。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トッキュウブラスター・ウチマスモード(+カーキャリアレッシャー):消費EN40。攻撃力8100÷9、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ハイパートッキュウ7号時)
・ダイカイテンキャノン・トッキュウ終電クラッシュ:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 場、またはチームにいる味方のトッキュウジャー1名につき(自分自身含まない)、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。コピー可能(ライア)。

・ダイカイテンキャノン・ハイパー終電クラッシュ:消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 場、またはチームにいる味方のトッキュウジャー1名につき(自分自身含む)、攻撃力に+2000P、命中率に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。コピー可能(ライア)。

556ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 19:46:34
闇のトッキュウ1号 タイプ:トッキュウスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:400
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:ENが極めて高い。1ターン目より常時補正を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、攻撃対象からの攻撃に対しての回避率に-20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・レールスラッシャー:初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レールスラッシャー(叩き落し、線路、必殺)、レールバインド、
 斬撃弾、レンケツバズーカ・レインボーラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・シャイニングトッキュウキック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN35。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

557ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 19:49:00
モルク侯爵 タイプ:シャドー系・汎用型

身長・体重:211cm/208kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:ENが高い。管理人への指示が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・管理人への指示:使用可能回数無制限。宣言により発動。モルク侯爵はシャドータウンの管理人たちの束ね役。
 使用したターン、管理人系の味方1体にかばうを使用させる。このアクションによるかばうの使用は使用可能回数を消費しない。
 ただし、アクションとかばうの使用制限は受ける。

・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、突風で炎を掻き消す。
 使用したターン、炎属性が付加されたアクションのダメージを5000まで軽減する。
 更に地形『炎の部屋』で使用した場合、以後、地形『炎の部屋』は無効化される。
 風属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・侯爵系マイクロッド:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、突風、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・伸縮ロッド:消費EN40。攻撃力8500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光弾(連射):消費EN60。攻撃力10800÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ネロ男爵 タイプ:シャドー系・汎用型

身長・体重:203cm/181kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:EN、基本回避率が高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。特殊能力がない。

必殺技
・マックラツイスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


シュバルツ将軍 タイプ:シャドー系・近接格闘型

身長・体重:207cm/204kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:EN、防御力が高い。見切りを使用可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・カニロス:プラン作成時に宣言。カニロスがシュバルツ将軍の左腕に取り憑く。以後、電撃(カニロス)、破壊光線が使用可能になる。
 ただし、20000以上のダメージを受けた場合、効果は強制的にキャンセルされる。

武装
・将軍系黒鉄剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波、電撃(剣)、斬撃弾、居合斬り、必殺剣の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(カニロス):消費EN50。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 使用にはカニロスが必要。雷属性。

・電撃(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

558ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 19:57:05
クロックシャドー タイプ:シャドー怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/202kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:敵を若返らせることが可能。
特徴・短所:HPが低い。長所が効かない相手には無力。

特殊能力
・クライナーロボ:使用可能回数1回。宣言により発動。クライナーロボを1体召喚する。
 以後、クライナーロボはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、クライナーロボを使用中、またはKOされた場合、クライナー・一斉砲撃の使用はキャンセルされる。

武装
・短針系ソード:攻撃力3000÷3、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・長針系ソード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・クライナー・一斉砲撃:使用可能回数1回。攻撃力9000÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


黒鉄変形『クライナーロボ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特殊能力(クライナーロボ時)
・変形・クライナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、黒鉄変形との併用は不可とする。

・ドリルレッシャー奪取:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドリルレッシャーを奪取し、自らの腕に武装する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ドリルレッシャー奪取』詳細
(1)使用したターン、ドリルレッシャーの烈車武装、ドリルレッシャー・ドリルを無効化する。
(2)無効化に成功した場合、以後、クライナーロボはドリルレッシャーの烈車武装が必要な武装が使用可能になる。
 また、相手はドリルレッシャーの烈車武装、マシン搭乗系必殺技を使用することができない。
(3)ドリルレッシャーの装備中、変形・クライナーを使用することは出来ない。
(4)クライナーロボがKOされた場合、このアクションの効果は無効化される。

特殊能力(クライナー時)
・黒鉄変形:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーロボに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・クライナーとの併用は不可とする。

武装(クライナーロボ時)
・アームガン:消費EN20。攻撃力3000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クライナーロボ時)
・乱れ撃ち:消費EN20×2。攻撃力7500÷10、命中率-10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には2体のクライナーロボが1アクションを消費することが条件。広域攻撃のみ可能。

必殺技(クライナー時)
・体当たり:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。


紅蓮神官サラマズ タイプ:紅蓮神官系・射撃戦闘型

身長・体重:203cm/182kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:ENが高い。二段変身が可能。属性技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。二段変身後は格闘ができない。

武装(通常時)
・プロミランス:攻撃力4000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射の使用はキャンセルされる。


クロックシャドーはニンニンジャーとの戦いで「クライナー、後は頼んだよ!」と
クライナーロボをニンニンジャーに対して召喚してたため、特殊能力にクライナーロボを追加しました。

559ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 20:03:53
賢神トリン タイプ:賢神系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:飛行系特殊能力を保有。キョウリュウジャーへの変身が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

武装
・ガブリカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キョウリュウシルバー時でもLOSTしたものとして扱い、トリニティストレイザー、巨大斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・フェザーエッジ:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キョウリュウシルバー時でもLOSTしたものとして扱い、トリニティストレイザー、巨大斬撃弾の使用はキャンセルされる。
 また、キョウリュウグリーンが場にいる場合、LOSTしたものとして扱う。

必殺技
・トリニティストレイザー:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大斬撃弾:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


キョウリュウジャー最終回でトリンは変身前の状態でトリニティストレイザーを使用してたため、
必殺技にトリニティストレイザーを追加しました。
また、トリニティストレイザーとキョウリュウジャー達を変身解除させた巨大な斬撃弾はそれぞれ別の必殺技として分けました。

560ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 20:06:13
創造主デビウス タイプ:創造主系・汎用型

身長・体重:215cm/175kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×9

特徴・長所:基本スペックが高い。無制限に戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:

特殊能力
・完全覚醒:常時発動の特殊能力。完全に覚醒したデビウスは常に強力な力を発揮する。
 攻撃、命中、防御に常時+15%の補正。更に毎ターン終了時、EN50を回復する。

・怪人生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、闇の力で2体の再生シャドー怪人と8体のクローズを生成する。
 以後、再生シャドー怪人とクローズは以下の条件で行動する。闇属性。

※特殊能力『怪人生成』詳細
(1)再生シャドー怪人とクローズに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 なお、特に指定のない場合、クローズから順に攻撃対象となる。
(2)再生シャドー怪人のHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている再生シャドー怪人の数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている再生シャドー怪人の数1体につき、300Pのダメージ。
(5)クローズのHPは1体につき、400とする。
(6)ターン終了時に生き残っているクローズの数3体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、攻撃対象からの攻撃に対しての回避率に-20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・触手:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN50を追加で消費することで、再生成が可能。

・マジカナ・ワンド:攻撃力10000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マジカナ・ワンド(必殺)、破壊光線(杖)の使用はキャンセルされる。

・ウイニングウイング:耐久力10000の汎用系生体装備。
 デビウスが飛行能力を使用したターンのみ、武器狙いの対象となる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・マジカナ・ワンド(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(両手):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(杖):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光線(眼):消費EN180。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

デビウスは足が動かない不完全の状態でもトッキュウ1号とキョウリュウレッドの打撃を軽くいなすほどの格闘能力を持つため、
デビウスの格闘攻撃回数は9回に設定しました。

561ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 20:07:11
ヘイ大公 タイプ:シャドー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。シャドーに有利な特殊能力と召喚キャラを保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・クローズ:使用可能回数1回。宣言により発動。クローズを10体召喚する。以後、クローズは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クローズ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)クローズに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)クローズのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・闇(凶暴化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、自身の闇でシャドーを凶暴化させ、そのシャドーを配下にする。
 詳細は以下の通り。闇属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『闇(凶暴化)』詳細
(1)この特殊能力が基本EN350以下でシャドーに分類される相手にのみ有効とする。
(2)以後、対象となった相手1体は攻撃力に+15%の補正を受け、回避、防御が選択不可となる。
(3)以後、対象となった相手が使用するアクションは全てヘイ大公に指定される。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、その相手自身を指定することは不可とする。
(4)対象となった相手は『コピー可能』と記載されてないアクションの使用が不可となる。
(5)対象となった相手が合計10000以上のダメージを受けた時点で、この効果は解除される。
(6)この特殊能力は相手1体につき1回のみ効果を発揮し、同じ相手への再使用は不可とする。

・闇(幹部生成):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、自身の闇で生成されたシャドー幹部を4体召喚する。
 以後、シャドー幹部の行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
 なお、アクションを行わないシャドー幹部は自動的に格闘(防御)が選択される。闇属性。

武装
・大公系サーベル:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(掌):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・一突き:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クライナー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


シャドー幹部『シュバルツ将軍』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

武装
・将軍系黒鉄剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(剣)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

562ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 20:08:04
ヘイ大公の続きです。

シャドー幹部『ノア夫人』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

武装
・銃器系パラソル(マシンガン):攻撃力5000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銃器系パラソル(打撃):攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・銃器系パラソル(防御):ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


シャドー幹部『モルク侯爵』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:夜戦

武装
・侯爵系マイクロッド:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


シャドー幹部『ネロ男爵』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

武装
・銃器系ステッキ(射撃):装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銃器系ステッキもLOSTされたものとして扱う。

・銃器系ステッキ:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 敵が射撃系攻撃を使用していない場合、命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、銃器系ステッキ(射撃)もLOSTされたものとして扱う。

563ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 20:09:05
タンクトップシャドー タイプ:シャドー怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:憑依系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・タンクトップ化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することでタンクトップに変化し、相手に憑依する。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『タンクトップ化』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間にのみ有効とする。
(2)使用したターン、タンクトップシャドーは相手1体のアクションを指定することが可能となる。
(3)この特殊能力を使用したターン、タンクトップシャドーは場から除外されたとして扱われる。
(4)攻撃対象を指定する場合、憑依した相手自身を攻撃対象に指定することが可能となる。
(5)憑依した相手が受けたダメージはタンクトップシャドーに適用されない。
(6)憑依した相手がKO、または場から除外された場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(7)場にタンクトップシャドーの味方が存在しない場合、この特殊能力の使用は不可とする。

・ザラムの鎧:ザラム(トッキュウ6号も含む)がKOされるダメージを受ける場合、自動発動。自らを盾にすることでザラムを守る。
 ザラム狙いの攻撃はタンクトップシャドーに変更される。ただし、後攻時に発動した場合、タンクトップシャドーのアクションはキャンセルされる。
 また、効果が発動するのは1ターンに1回とし、広域攻撃には無効化される。

武装
・ヌンチャク系ハンガー:攻撃力5000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

564ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 20:09:40
クライナーロボ(ヘイ大公搭乗機) タイプ:黒鉄変形系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:変形が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(クライナーロボ時)
・変形・クライナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、黒鉄変形との併用は不可とする。

・ドリルレッシャー奪取:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドリルレッシャーを奪取し、自らの腕に武装する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ドリルレッシャー奪取』詳細
(1)使用したターン、ドリルレッシャーの烈車武装、ドリルレッシャー・ドリルを無効化する。
(2)無効化に成功した場合、以後、クライナーロボはドリルレッシャーの烈車武装が必要な武装が使用可能になる。
 また、相手はドリルレッシャーの烈車武装、マシン搭乗系必殺技を使用することができない。
(3)ドリルレッシャーの装備中、変形・クライナーを使用することは出来ない。
(4)クライナーロボがKOされた場合、このアクションの効果は無効化される。

特殊能力(クライナー時)
・黒鉄変形:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーロボに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・クライナーとの併用は不可とする。

武装(クライナーロボ時)
・アームガン:消費EN20。攻撃力3000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロングソード:攻撃力7000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(剣)の使用はキャンセルされる。

必殺技(クライナーロボ時)
・破壊光線(剣):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・乱れ撃ち:消費EN20×2。攻撃力7500÷10、命中率-10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には2体のクライナーロボが1アクションを消費することが条件。広域攻撃のみ可能。

必殺技(クライナー時)
・体当たり:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

565ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 20:27:44
続けて仮面ライダー3号と4号の登場キャラを…

仮面ライダードライブ タイプフォーミュラ タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:202cm/111.1kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:47.1m
走力:100mを0.200秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:タイヤコウカンにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:タイヤコウカンを前提とするアクションが多い。

必殺技
・フォーミュラドロップ(最大加速):使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力25000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンは他のアクションを行うことが不可となる。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー4号 タイプ:改造人間系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。強力な召喚キャラを保有。
特徴・短所:武装がない。

特殊能力
・スカイサイクロン:使用可能回数1回。宣言により発動。スカイサイクロンを召喚する。
 以後、スカイサイクロンはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・スカイサイクロン(搭乗):使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイサイクロンに搭乗する。
 以後、4号に対する回避率補正の一切は無効化され、4号の回避率、回避数字はスカイサイクロンに依存される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはスカイサイクロンが4号と同じ場に存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

必殺技
・ライダーパンチ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN130。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー4号専用マシン『スカイサイクロン』  タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×0

特殊能力(共通)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、スカイサイクロンは強制的に場から除外される。

・量産型スカイサイクロン:使用可能回数無制限。宣言により発動。量産型スカイサイクロンが空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・合体:使用可能回数1回。宣言により発動。2機の量産型スカイサイクロンと合体する。
 HP5000上昇。以後、命中(格闘)に+20%の補正。更にドリル(右翼、左翼)が使用可能になる。
 また、毎ターン開始時、飛行能力がENの消費なしで発動する。

武装(共通)
・小型ミサイル(翼):装弾数50発。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。

・大型ミサイル(翼):装弾数10発。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。

武装(合体時)
・ドリル(右翼):攻撃力8500、命中率+10%の穿撃・汎用系内蔵装備。

・ドリル(左翼):攻撃力8500、命中率+10%の穿撃・汎用系内蔵装備。

566ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 20:29:02
ライダーロボ タイプ:巨大ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:基本スペックが高い。強制KO技を保有。
特徴・短所:やや決定力に欠ける。

特殊能力
・取り込み:常時発動の特殊能力。仮面ライダー3号を取り込むことで強力な力を発揮する。
 命中率に常時+15%の補正。更に歴史改変ビームが使用可能となる。
 ただし、場、または敵チームに仮面ライダー3号が存在する場合は無効化される。

・天変地異:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の起動と共に天変地異を引き起こす。
 使用したターン、地形効果に『夜戦』が付加される。なお、この特殊能力は1ターン目のみ使用可能とする。
 ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。

武装
・機関砲(右腕):装弾数50発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・機関砲(左腕):装弾数50発。攻撃力7500÷5、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・歴史改変ビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手の歴史を消滅させることで、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、ライダーロボがKOされた場合、この必殺技でKOされた相手は全て復活する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

567ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 20:30:34
チーターカタツムリ タイプ:ショッカー怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:敵回避率を下げることが可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(骨服戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(マシンによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・道連れ:チーターカタツムリがHP0になったことでKOされた場合、自動発動。EN60を消費することで、触手で捕縛した敵を爆散に巻き込む。
 対象になった敵1体は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致した場合、その敵に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 なお、この特殊能力を使用後に全ての敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

武装
・カタツムリの殻:ダメージ軽減5000の防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手(捕縛)、道連れの使用はキャンセルされる。

・爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・カタツムリ粘液:消費EN30。攻撃力0、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


巨大破壊光弾はマッハこと剛の命を奪うほどの破壊力を持つため、攻撃力は高めに設定しました。

568ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 20:31:41
ヒルカメレオン タイプ:ショッカー怪人系・特殊戦闘型

身長・体重:193cm/79kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員と怪人を召喚可能。透明系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(骨服戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。

・ショッカー怪人:使用可能回数1回。宣言により発動。ショッカー怪人カメバズーカを召喚する。
 以後、カメバズーカの行動は1アクションとし、特殊能力として扱う。

・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・擬態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、擬態で透明化する。
 使用したターン、ヒルカメレオンに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・吸引口:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(吸引口)の使用はキャンセルされる。

・ハサミ:攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾(吸引口):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ショッカー怪人『カメバズーカ』  タイプ:中期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×3
得意地形:水中

武装
・バズーカ砲:装弾数20発。攻撃力10000、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

569ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 20:32:30
アリマンモス タイプ:ショッカー怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(骨服戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。

・分身:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、分身体を3体召喚する。
 以後、分身体の行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・鼻:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・牙:攻撃力6500、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(牙)の使用はキャンセルされる。
 また、突進は打撃・地走り系必殺技になり、以後の攻撃力に-6500Pの補正。

必殺技
・頭突き:消費EN35。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の刺突・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(牙):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


分身体『アリマンモス』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

武装
・鼻:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・牙:攻撃力6500、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

570ここからは名無しのターンだ:2015/11/23(月) 23:59:07
トライドロンとゼロライナーの合体攻撃(4号のエピソード3で使用)を忘れてました…


トライドロン タイプ:トライドロン系・汎用型

全長・体重:4.9m/1450kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
最高速度:560km/h
格闘攻撃力:500P×0

特徴・長所:タイヤフエールにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。

必殺技(ブースタートライドロン時)
・ヴォルテックスフローター:消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 フロントマシンキャノン、ショットバンパー(右)、ショットバンパー(左)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用しない。

・体当たり(+ゼロライナー):消費EN75×2。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはゼロライナーが同ENと1アクションを消費することが条件。

571ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:20:55
ニンニンジャーの登場キャラを投稿したいと思います…


アカニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。必殺技の攻撃力が高め。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・武装借用:使用可能回数無制限。宣言により発動。忍者一番刀を他のニンニンジャーから借り、自身の武装として使用する。
 以後、アカニンジャーは忍者一番刀を2つ保有し、使用することが可能となる。なお、このアクションはプラン作成前に使用することも可能とする。
 使用には忍者一番刀を保有するニンニンジャーが味方に存在し、LOSTすることが条件。

・忍シュリケン(爆発):使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することで投げた忍シュリケンを爆発させる。
 敵集団に防御無視で一律2000のダメージ。コピー可能(ベルデ)。

・衣装一新の術:使用可能回数1回。宣言により発動。ラストニンジャーカタビラーを纏う。
 HP、ENが残存量の30%回復。以後、命中、回避に+10%、合計数値に『-2』の補正。
 ただし、他の二段変身の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能とする。

・超絶変化:使用可能回数1回。宣言により発動。超絶勝負チェンジャーで超絶変化を行い、アカニンジャー超絶に二段変身する。
 HP5000上昇、ENが残存量の30%回復。以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
 なお、他の二段変身の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、他のニンニンジャーが発動した場合は使用できない。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 アカニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はアカニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

572ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:23:21
アカニンジャーの続きです。


・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・鏡花水月:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出す。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・鏡花水月(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 アカニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・無重力の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、無重力の術でUFOを生み出し、味方と共に飛行する。
 使用したターン、アカニンジャーを含む全ての味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はアカニンジャーを含む全ての味方の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

573ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:25:56
アカニンジャーの続きです。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・隠れ身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで身を隠し、奇襲する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・切り払い:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、忍者一番刀で相手の攻撃を切り払い、無効化する。
 攻撃力15000以下で最終命中率が50%に満たない敵射撃系攻撃(単発)を無効化する。ただし、広域攻撃に対しては無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・身代わりの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、攻撃を身代わりに受けさせ、相手に奇襲を行う。
 使用したターン、アカニンジャーを対象とした敵攻撃を1アクション分無効化する。更にアカニンジャーの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、複数対象がある場合はアカニンジャーが選択する。コピー可能(ベルデ)。

・影縫いの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の影に武器を突き刺し、その相手の動きを封じる。
 使用しターン、相手1体は必ず後攻になり、その相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。
 なお、相手の影が出ないと判断される地形では使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、巨大な敵を人間大のサイズに縮小する。
 以後、敵の巨体系、巨大化系特殊能力を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ジライヤの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジライヤの術で磁光真空剣を手元に引き寄せる。
 場に存在する相手によって効果が変更される。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ジライヤの術』詳細
(1)場に磁雷矢が存在する場合…発動後に磁雷矢が磁光真空剣をLOSTしている場合、磁光真空剣は自動的に回収され、再使用が可能となる。
 ただし、磁光真空剣が破壊された場合は発動しない。なお、この特殊効果は他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
(2)場と敵チームに磁雷矢が存在しない場合:以後、武装『磁光真空剣』が使用可能となる。
 なお、場に磁雷矢が存在する場合でも、磁雷矢が承諾した場合、この効果が発動可能となる。
 ただし、その場合、磁雷矢は磁光真空剣をLOSTしたものとして扱われる。

・地中潜行:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアカニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(忍装束着用時)
・ロープアクション:使用可能回数1回。宣言により発動。忍シュリケン付きのロープで身体を固定し、上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(アカニンジャー超絶時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。

574ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:27:00
アカニンジャーの続きです。

武装(共通)
・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガマガマ銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者一撃(射撃、打撃)の使用はキャンセルされる。

・秘剣カクレマル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、隠流・満月斬りの使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン爪:攻撃力5500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と忍者一番刀(B)をLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、火炎の術+水の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月、鏡返しの術、
 落とし穴の術、チェーンの術、無重力の術、切り払い、縮尺縮小の術、分身の術、空駆けの術、
 ジライヤの術、蜿蜿長蛇の術、天地逆転の術、憑依合体の術(ホウオウマル)、シュリケン忍法奥義と記載された必殺技、
 アカニンジャー超絶時の必殺技の使用はキャンセルされる。

・磁光真空剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磁光真空忍烈斬の使用はキャンセルされる。

・忍者激熱刀:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器遠来可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、スターニンジャーが敵チームに存在する場合、この武装は使用不可となる。
 更に他のニンニンジャーが場に存在する場合、先に使用を宣言した方が優先される。
 また、この武装をLOSTした場合、超絶激熱二刀流手裏剣斬の使用はキャンセルされる。

武装(ラストニンジャーカタビラー着用時)
・忍者一番刀(B):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と忍者一番刀をLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、火炎の術+水の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月、鏡返しの術、
 落とし穴の術、チェーンの術、無重力の術、切り払い、縮尺縮小の術、分身の術、空駆けの術、
 ジライヤの術、蜿蜿長蛇の術、天地逆転の術、憑依合体の術(ホウオウマル)、
 シュリケン忍法奥義と記載された必殺技の必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(アカニンジャー超絶時)
・超絶勝負チェンジャー:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、アカニンジャー超絶時の必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・シュリケン忍法・蜿蜿長蛇の術:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

575ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:27:35
アカニンジャーの続きです。

・忍者一撃(射撃):消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(打撃):消費EN35。攻撃力6000÷3、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天地逆転の術:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、この効果を除く、攻撃対象の一切の回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 なお、このアクションの命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・蜿蜿長蛇の術(+忍者一番刀):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・刀ヘンゲン斬:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓ヘンゲン射:消費EN40。攻撃力9000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・爪ヘンゲン烈:消費EN40。攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・超忍烈斬:消費EN70。攻撃力13500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術+水の術:消費EN70。攻撃力8000(炎属性)+6000(水属性)、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には忍者一番刀が2つ存在することが条件。炎、水属性。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・満月斬り:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・手裏剣斬:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・竜巻忍烈斬:使用可能回数1回。消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象が使用する飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルールと能力によっても回復しない。

・シュリケン忍法奥義・乱舞忍烈斬:使用可能回数1回。消費EN130。攻撃力18000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンのダメージを5000軽減し、攻撃対象を必ず後攻にする特殊効果あり。
 使用には忍者一番刀が2つ存在することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・憑依合体の術(ホウオウマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。

必殺技(ラストニンジャーカタビラー着用時)
・シュリケン忍法奥義・大アッパレ忍者烈斬:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には忍者一番刀が2つ存在することが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アカニンジャー超絶時)
・超絶手裏剣斬:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。

・超絶手裏剣斬(連斬):消費EN130。攻撃力18000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。

・磁光真空忍烈斬:消費EN135。攻撃力21000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。炎属性。

・超絶激熱二刀流手裏剣斬:消費EN150。攻撃力22000÷10、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。

576ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:29:46
アオニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。命中率が若干高い。敵攻撃の反射が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ロープ(拘束):使用可能回数1回。宣言により発動。ロープで拘束し、強制的に複数体の敵を一列に並べる。
 使用したターン、選択した敵に対して全ての攻撃が広域攻撃可能になる。ただし、アオニンジャーより低い格闘攻撃力の相手のみ選択可能。
 なお、選択する敵は任意とする。コピー可能(ベルデ)。

・レドモニ・シダリフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、相手に適用されている魔法を解除する。
 指定した相手1体が使用したレーナニと記載されたアクションの効果を全て解除する。ただし、基本EN300以上の相手に対しては無効化される。
 なお、自分自身を対象に指定することも可能(基本ENは問わない)。コピー可能(ベルデ)。

・レーナク・カラワヤ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、自身の動きを封じてる物質を柔らかくする。
 使用したターン、アオニンジャーに対する捕縛系特殊能力、捕縛系特殊効果は無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔法(変化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、魔法で相手の仲間に変化し、相手の不意を突く。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正(味方にも同補正を適用可能)。ただし、この特殊能力は相手1体につき、1回しか効果を発揮しない。
 広域使用可能。変身系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・魔法(浮遊):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、魔法で浮遊する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・レーナク・ナクド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、味方に付加された毒を魔法で除去する。
 味方1体に付加された毒属性アクションを無効化する。ただし、消費EN50以上の毒属性アクションを無効化することは不可とする。
 なお、この特殊能力は自分自身を対象に使用することも可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・レーナニ・コタ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、味方を捕縛してるものを凧に変化させる。
 使用したターン、相手1体の捕縛系特殊能力、捕縛系特殊効果は無効化され、そのアクションは特殊能力『忍者凧』に変化する。詳細は以下の通り。
 自動発動可能。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『レーナニ・コタ』詳細
・忍者凧:特殊能力『レーナニ・コタ』により自動発動。魔法で変化した凧で相手1体を飛行させる。
 相手は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中、対象となった相手は射撃系以外の攻撃を使用することが不可となる。
 また、この能力を使用中は対象となった相手自身の回避率補正は無視される。

・ローデミ・ガカ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、鏡で合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。
 反射した攻撃は攻撃回数が5回になり、一律25%の命中率で敵に命中する。更に反射した攻撃の攻撃対象は新たに指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・超絶変化:使用可能回数1回。宣言により発動。超絶勝負チェンジャーで超絶変化を行い、アオニンジャー超絶に二段変身する。
 HP5000上昇、ENが残存量の30%回復。以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、他のニンニンジャーが発動した場合は使用できない。

577ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:31:15
アオニンジャーの続きです。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 アオニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はアオニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・鏡花水月:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出す。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・鏡花水月(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 アオニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

578ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:32:59
アオニンジャーの続きです。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・無重力の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、無重力の術でUFOを生み出し、味方と共に飛行する。
 使用したターン、アオニンジャーを含む全ての味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はアオニンジャーを含む全ての味方の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・隠れ身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで身を隠し、奇襲する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・身代わりの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、攻撃を身代わりに受けさせ、相手に奇襲を行う。
 使用したターン、モモニンジャーを対象とした敵攻撃を1アクション分無効化する。更にモモニンジャーの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、複数対象がある場合はモモニンジャーが選択する。コピー可能(ベルデ)。

・影縫いの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の影に武器を突き刺し、その相手の動きを封じる。
 使用しターン、相手1体は必ず後攻になり、その相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。
 なお、相手の影が出ないと判断される地形では使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、巨大な敵を人間大のサイズに縮小する。
 以後、敵の巨体系、巨大化系特殊能力を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

579ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:34:49
アオニンジャーの続きです。

・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ジライヤの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジライヤの術で磁光真空剣を手元に引き寄せる。
 場に存在する相手によって効果が変更される。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ジライヤの術』詳細
(1)場に磁雷矢が存在する場合…発動後に磁雷矢が磁光真空剣をLOSTしている場合、磁光真空剣は自動的に回収され、再使用が可能となる。
 ただし、磁光真空剣が破壊された場合は発動しない。なお、この特殊効果は他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
(2)場と敵チームに磁雷矢が存在しない場合:以後、武装『磁光真空剣』が使用可能となる。
 なお、場に磁雷矢が存在する場合でも、磁雷矢が承諾した場合、この効果が発動可能となる。
 ただし、その場合、磁雷矢は磁光真空剣をLOSTしたものとして扱われる。

・地中潜行:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアオニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(アオニンジャー超絶時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。

武装(共通)
・ステッキ:耐久力1000の汎用系装備。
 この武装のLOST時に使用不可となるアクションを使用したターンのみ、武器狙いの対象となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レドモニ・シダリフ、レーナク・カラワヤ、魔法(変化、浮遊)、
 レーナク・ナクド、ローデミ・ガカ、ダウドラ・タイハ、レーナクム・ネジマ、ブルードラゴン、
 マジカル避雷針の術、レーナニと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガマガマ銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者一撃(射撃、打撃)の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン爪:攻撃力5500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

580ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:35:40
アオニンジャーの続きです。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、金、木、土、水、火炎、大火炎の術、アミアミの術、
 ツルツル蔦の術、鏡花水月、鏡返しの術、チェーンの術、落とし穴の術、無重力の術、
 縮尺縮小の術、分身の術、空駆けの術、ジライヤの術、蜿蜿長蛇の術、天地逆転の術、
 溶岩の術、ブルードラゴン、マジカル避雷針の術、憑依合体の術(セイリュウマル)、
 シュリケン忍法奥義と記載された必殺技、超絶マジカル手裏剣斬の使用はキャンセルされる。

・磁光真空剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(アオニンジャー超絶時)
・超絶勝負チェンジャー:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、超絶マジカル手裏剣斬の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ダウドラ・タイハ:消費EN20。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は特殊能力『レドモニ・シダリフ』を自分自身に発動する特殊効果あり。
 また、それ以外の相手に命中した場合、その相手は分析系特殊能力を受けたとして扱う。
 分析系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・レーナニシャン・カウボ:消費EN45。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに相手のアクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 更に相手への攻撃は必中となる。ただし、魔法の杖をLOSTした場合、この効果は解除される。
 なお、既に同じ補正が適用中の相手に対しては発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・レーナクム・ネジマ:消費EN45。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は眠り、次ターンの相手のアクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 更に相手への攻撃は必中となる。ただし、既に眠ってる相手に対しては無効化される。
 なお、魔法の杖をLOSTした場合、この効果は解除される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーナニキ・ヌタ:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は狸の置物になることで、強制的にKOされる特殊効果あり。
 ただし、魔法の杖をLOSTした場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーナニ・メカ:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は亀になることで、強制的にKOされる特殊効果あり。
 ただし、魔法の杖をLOSTした場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・蜿蜿長蛇の術:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(射撃):消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(打撃):消費EN35。攻撃力6000÷3、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天地逆転の術:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、この効果を除く、攻撃対象の一切の回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 なお、このアクションの命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀ヘンゲン斬:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓ヘンゲン射:消費EN40。攻撃力9000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

581ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:36:17
アオニンジャーの続きです。

・爪ヘンゲン烈:消費EN40。攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・溶岩の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ブルードラゴン:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・マジカル避雷針の術:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍龍斬:消費EN80。攻撃力13500÷9、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・憑依合体の術(セイリュウマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。

必殺技(アオニンジャー超絶時)
・超絶マジカル手裏剣斬:消費EN110。攻撃力6500(射撃)+10000(斬撃)、命中率+25%の射撃・EN弾・斬撃・居合系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。炎属性。

582ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:36:50
キニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。命中率が若干高い。一度限りの強力な必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ロープアクション:使用可能回数1回。宣言により発動。忍シュリケン付きのロープで身体を固定し、上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・超絶変化:使用可能回数1回。宣言により発動。超絶勝負チェンジャーで超絶変化を行い、キニンジャー超絶に二段変身する。
 HP5000上昇、ENが残存量の30%回復。以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、他のニンニンジャーが発動した場合は使用できない。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 キニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はキニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・鏡花水月:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出す。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

583ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:38:10
キニンジャーの続きです。

・シュリケン忍法・鏡花水月(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 キニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・無重力の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、無重力の術でUFOを生み出し、味方と共に飛行する。
 使用したターン、キニンジャーを含む全ての味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はシロニンジャーを含む全ての味方の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・隠れ身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで身を隠し、奇襲する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

584ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:39:38
キニンジャーの続きです。

・影縫いの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の影に武器を突き刺し、その相手の動きを封じる。
 使用しターン、相手1体は必ず後攻になり、その相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。
 なお、相手の影が出ないと判断される地形では使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、巨大な敵を人間大のサイズに縮小する。
 以後、敵の巨体系、巨大化系特殊能力を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ジライヤの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジライヤの術で磁光真空剣を手元に引き寄せる。
 場に存在する相手によって効果が変更される。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ジライヤの術』詳細
(1)場に磁雷矢が存在する場合…発動後に磁雷矢が磁光真空剣をLOSTしている場合、磁光真空剣は自動的に回収され、再使用が可能となる。
 ただし、磁光真空剣が破壊された場合は発動しない。なお、この特殊効果は他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
(2)場と敵チームに磁雷矢が存在しない場合:以後、武装『磁光真空剣』が使用可能となる。
 なお、場に磁雷矢が存在する場合でも、磁雷矢が承諾した場合、この効果が発動可能となる。
 ただし、その場合、磁雷矢は磁光真空剣をLOSTしたものとして扱われる。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはキニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

・憑依合体の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、合体の術と変化の術を合体させ、無機物に憑依する。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『憑依合体の術』詳細
(1)この特殊能力は最大EN300以下で非生命体系の相手にのみ有効とする。
(2)以後、キニンジャーは場から除外され、相手1体はキニンジャーが指定したアクションを行う。
(3)攻撃対象を指定する場合、憑依した相手自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(4)憑依した相手がダメージを受けた場合、相手が受けたダメージはキニンジャーにも適用される。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)憑依した相手がKO、または場から除外された場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(7)場にキニンジャーの味方がいない場合は使用不可となる(使用中の場合はキャンセルされる)。

・上級シュリケン忍法(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、2つ以上の術を合体させ、相手に幻覚を見せる。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせ、相手に対する攻撃は全て必中となる。
 ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。また、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。
 幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(キニンジャー超絶時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。

武装(共通)
・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

585ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:40:18
キニンジャーの続きです。

・ガマガマ銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者一撃(射撃、打撃)の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン爪:攻撃力5500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、金、木、土、水、火炎、大火炎の術、アミアミの術、
 ツルツル蔦の術、鏡花水月、鏡返しの術、落とし穴の術、チェーンの術、無重力の術、
 縮尺縮小の術、分身の術、空駆けの術、ジライヤの術、上級シュリケン忍法(幻覚)、
 憑依合体の術、蜿蜿長蛇の術、天地逆転の術、憑依合体の術(ゲンブマル)、
 シュリケン忍法奥義と記載された必殺技、超絶黄忍斬の使用はキャンセルされる。

・磁光真空剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍者激熱刀:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器遠来可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、スターニンジャーが敵チームに存在する場合、この武装は使用不可となる。
 更に他のニンニンジャーが場に存在する場合、先に使用を宣言した方が優先される。
 また、この武装をLOSTした場合、忍者激熱刀と記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(キニンジャー超絶時)
・超絶勝負チェンジャー:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、超絶黄忍斬の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・シュリケン忍法・蜿蜿長蛇の術:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

586ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:41:11
キニンジャーの続きです。

・忍者一撃(射撃):消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(打撃):消費EN35。攻撃力6000÷3、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天地逆転の術:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、この効果を除く、攻撃対象の一切の回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 なお、このアクションの命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀ヘンゲン斬:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓ヘンゲン射:消費EN40。攻撃力9000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・爪ヘンゲン烈:消費EN40。攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・黄忍斬:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の穿撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・忍者激熱刀(斬撃弾):使用可能回数1回。消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルールと能力によっても回復しない。

・忍者激熱刀(きらめき一閃):使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力22500÷3、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルールと能力によっても回復しない。

・憑依合体の術(ゲンブマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000÷5、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(キニンジャー超絶時)
・超絶黄忍斬:消費EN105。攻撃力16500、命中率+20%の穿撃・地走り系必殺技。
 炎属性。

587ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:43:31
シロニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:ENが高い。命中率が若干高い。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 シロニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はシロニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・鏡花水月:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出す。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・鏡花水月(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

588ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:45:07
シロニンジャーの続きです。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 シロニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・無重力の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、無重力の術でUFOを生み出し、味方と共に飛行する。
 使用したターン、シロニンジャーを含む全ての味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はシロニンジャーを含む全ての味方の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・隠れ身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで身を隠し、奇襲する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・影縫いの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の影に武器を突き刺し、その相手の動きを封じる。
 使用しターン、相手1体は必ず後攻になり、その相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。
 なお、相手の影が出ないと判断される地形では使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、巨大な敵を人間大のサイズに縮小する。
 以後、敵の巨体系、巨大化系特殊能力を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

589ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:46:11
シロニンジャーの続きです。

・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ジライヤの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジライヤの術で磁光真空剣を手元に引き寄せる。
 場に存在する相手によって効果が変更される。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ジライヤの術』詳細
(1)場に磁雷矢が存在する場合…発動後に磁雷矢が磁光真空剣をLOSTしている場合、磁光真空剣は自動的に回収され、再使用が可能となる。
 ただし、磁光真空剣が破壊された場合は発動しない。なお、この特殊効果は他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
(2)場と敵チームに磁雷矢が存在しない場合:以後、武装『磁光真空剣』が使用可能となる。
 なお、場に磁雷矢が存在する場合でも、磁雷矢が承諾した場合、この効果が発動可能となる。
 ただし、その場合、磁雷矢は磁光真空剣をLOSTしたものとして扱われる。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはシロニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

・土からポンの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはシロニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガマガマ銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者一撃(射撃、打撃)の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン爪:攻撃力5500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、金、木、土、水、火炎、大火炎の術、アミアミの術、
 ツルツル蔦の術、鏡花水月、鏡返しの術、落とし穴の術、チェーンの術、無重力の術、
 縮尺縮小の術、分身の術、空駆けの術、ジライヤの術、土からポンの術、蜿蜿長蛇の術、
 天地逆転の術、憑依合体の術(ビャッコマル)、シュリケン忍法奥義と記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

590ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:46:43
シロニンジャーの続きです。

・磁光真空剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・シュリケン忍法・蜿蜿長蛇の術:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(射撃):消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(打撃):消費EN35。攻撃力6000÷3、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天地逆転の術:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、この効果を除く、攻撃対象の一切の回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 なお、このアクションの命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀ヘンゲン斬:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓ヘンゲン射:消費EN40。攻撃力9000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・爪ヘンゲン烈:消費EN40。攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・憑依合体の術(ビャッコマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

591ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:47:05
モモニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:EN、回避率が高い。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・カラクリ忍アンテナ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。カラクリ忍アンテナから妨害電波を発生。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『カラクリ忍アンテナ』で無効可能な能力一覧
・ナスティベント、ダークイヤーなど(超音波系)

・挑発無視:常時発動の特殊能力。モモニンジャーは挑発の効果を受け付けない。

・ロープアクション:使用可能回数1回。宣言により発動。忍シュリケン付きのロープで上空に退避し、相手の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。ただし、相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヨイショッショの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨイショッショの術で相手を煽てることで、その相手の心を乱す。
 使用したターンの敵攻撃力に-10%の補正。ただし、相手が挑発無視系の特殊能力を保有してるか、感情が存在しない場合は無効化される。
 なお、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 モモニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はモモニンジャ―自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

592ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:49:02
モモニンジャーの続きです。

・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・鏡花水月:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出す。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・鏡花水月(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 モモニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・無重力の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、無重力の術でUFOを生み出し、味方と共に飛行する。
 使用したターン、モモニンジャーを含む全ての味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はモモニンジャーを含む全ての味方の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

593ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:49:49
モモニンジャーの続きです。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・隠れ身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで身を隠し、奇襲する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・身代わりの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、攻撃を身代わりに受けさせ、相手に奇襲を行う。
 使用したターン、モモニンジャーを対象とした敵攻撃を1アクション分無効化する。更にモモニンジャーの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、複数対象がある場合はモモニンジャーが選択する。コピー可能(ベルデ)。

・影縫いの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の影に武器を突き刺し、その相手の動きを封じる。
 使用しターン、相手1体は必ず後攻になり、その相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。
 なお、相手の影が出ないと判断される地形では使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、巨大な敵を人間大のサイズに縮小する。
 以後、敵の巨体系、巨大化系特殊能力を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ジライヤの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジライヤの術で磁光真空剣を手元に引き寄せる。
 場に存在する相手によって効果が変更される。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ジライヤの術』詳細
(1)場に磁雷矢が存在する場合…発動後に磁雷矢が磁光真空剣をLOSTしている場合、磁光真空剣は自動的に回収され、再使用が可能となる。
 ただし、磁光真空剣が破壊された場合は発動しない。なお、この特殊効果は他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
(2)場と敵チームに磁雷矢が存在しない場合:以後、武装『磁光真空剣』が使用可能となる。
 なお、場に磁雷矢が存在する場合でも、磁雷矢が承諾した場合、この効果が発動可能となる。
 ただし、その場合、磁雷矢は磁光真空剣をLOSTしたものとして扱われる。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモモニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

・上級シュリケン忍法(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、2つ以上の術を合体させ、相手に幻覚を見せる。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせ、相手に対する攻撃は全て必中となる。
 ただし、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。また、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。
 幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガマガマ銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者一撃(射撃、打撃)の使用はキャンセルされる。

594ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:51:07
モモニンジャーの続きです。

・カラクリヘンゲン刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン爪:攻撃力5500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、金、木、土、水、火炎、大火炎、超火炎の術、アミアミの術、
 ツルツル蔦の術、鏡花水月、鏡返しの術、落とし穴の術、チェーンの術、無重力の術、
 縮尺縮小の術、分身の術、空駆けの術、ジライヤの術、上級シュリケン忍法(幻覚)、
 蜿蜿長蛇の術、天地逆転の術、火炎暴れ斬り、憑依合体の術(パンダマル)、
 シュリケン忍法奥義と記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・磁光真空剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍者激熱刀:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器遠来可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、スターニンジャーが敵チームに存在する場合、この武装は使用不可となる。
 更に他のニンニンジャーが場に存在する場合、先に使用を宣言した方が優先される。
 また、この武装をLOSTした場合、超絶激熱乱れ斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・シュリケン忍法・蜿蜿長蛇の術:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(射撃):消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(打撃):消費EN35。攻撃力6000÷3、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天地逆転の術:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、この効果を除く、攻撃対象の一切の回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 なお、このアクションの命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀ヘンゲン斬:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓ヘンゲン射:消費EN40。攻撃力9000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・爪ヘンゲン烈:消費EN40。攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎暴れ斬り:消費EN55。攻撃力10500÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

595ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:52:03
モモニンジャーの続きです。

・超火炎の術:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超絶激熱乱れ斬り:消費EN130。攻撃力20000÷5、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には他のニンニンジャーが特殊能力『超絶変化』を使用していないことが条件。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・憑依合体の術(パンダマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000÷2、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

596ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:52:58
スターニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。命中率が若干高い。3種類の変身が可能。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・武装借用:使用可能回数無制限。宣言により発動。忍者一番刀を他のニンニンジャーから借り、自身の武装として使用する。
 以後、忍者一番刀が使用可能となる。なお、このアクションはプラン作成前に使用することも可能とする。
 使用には忍者一番刀を保有するニンニンジャーが味方に存在し、LOSTすることが条件。

・衣装一新の術:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドカウボーイコスチュームを纏う。
 HP、ENが残存量の30%回復。以後、命中、回避に+10%、合計数値に『-2』の補正。
 ただし、他の二段変身の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能とする。

・超絶変化:使用可能回数1回。宣言により発動。超絶勝負チェンジャーで超絶変化を行い、スターニンジャー超絶に二段変身する。
 HP5000上昇、ENが残存量の30%回復。以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
 なお、他の二段変身の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、他のニンニンジャーが発動した場合は使用できない。

・忍者激熱刀(二段変身):使用可能回数1回。宣言により発動。忍者激熱刀の力でスーパースターニンジャーに二段変身する。
 HP2500上昇、ENが残存量の50%回復。以後、攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、他の二段変身の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 スターニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はスターニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

597ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:53:48
スターニンジャーの続きです。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで武装に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・鏡花水月:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出す。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・鏡花水月(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 スターニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

598ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:54:45
スターニンジャーの続きです。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・風の術(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、風の術を味方1体に使用し、その味方を飛行させる。
 味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 風属性。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・分身の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(レジェンドカウボーイコスチューム着用時)
・ロープアクション:使用可能回数1回。宣言により発動。投げ縄で上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(スターニンジャー超絶時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。

特殊能力(スーパースターニンジャー時)
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、スターソードガンと忍者激熱刀でで相手の攻撃を弾き返す。
 使用したターン、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能、コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には武装借用の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とスターソードガンをLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月、鏡返しの術、落とし穴の術、
 チェーンの術、憑依合体の術(マゴイマル)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、超絶スター忍烈斬の使用はキャンセルされる。

・スターソードガン(投擲):攻撃力5000、命中率+10%の射撃・打撃系装備。
 初回使用時のみ、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と忍者一番刀をLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月、鏡返しの術、落とし穴の術、
 チェーンの術、憑依合体の術(マゴイマル)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、風の術(味方)、弾き返し、風属性か雷属性の必殺技、
 ダイナミックウエスタンロックスター、超絶スター忍烈斬の使用はキャンセルされる。

・スターソードガン(ガン):装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と忍者一番刀をLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月、鏡返しの術、落とし穴の術、
 チェーンの術、憑依合体の術(マゴイマル)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、風の術(味方)、弾き返し、風属性か雷属性の必殺技、
 ダイナミックウエスタンロックスター、超絶スター忍烈斬の使用はキャンセルされる。

599ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:55:55
スターニンジャーの続きです。

・スターソードガン(ソード):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と忍者一番刀をLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月、鏡返しの術、落とし穴の術、
 チェーンの術、憑依合体の術(マゴイマル)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、風の術(味方)、弾き返し、風属性か雷属性の必殺技、
 ダイナミックウエスタンロックスター、超絶スター忍烈斬の使用はキャンセルされる。

・シュリケンズバット:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍者激熱刀:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器遠来可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者激熱刀(二段変身)、弾き返し、必殺技(スーパースターニンジャー時)の使用はキャンセルされる。

武装(スターニンジャー超絶時)
・超絶勝負チェンジャー:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、超絶スター忍烈斬の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・風の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超イカズチの術:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ロックンロールサンダーの術:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・シャイニングロックスター:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・ライトニングロックスター:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・ウイニングロックスター:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・憑依合体の術(マゴイマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。

600ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:56:46
スターニンジャーの続きです。

必殺技(レジェンドカウボーイコスチューム着用時)
・シュリケン忍法奥義・ダイナミックウエスタンロックスター:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スターニンジャー超絶時)
・超絶スター忍烈斬:消費EN135。攻撃力21000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には武装借用の発動が条件。炎属性。

必殺技(スーパースターニンジャー時)
・雷の術(忍者激熱刀):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・激熱ライトニングスーパースター:消費EN130。攻撃力17000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正を受ける特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・激熱ウイニングスーパースター:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正を受ける特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

601ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:58:17
手裏剣戦隊ニンニンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧


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・ドロドロの術+風の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN25×2を消費することで、ドロドロの術で柔らかくなった地面に風の術で飛び込む。
 使用したターン、この特殊能力の使用者2名は他の相手から関与を受けなくなる。ただし、使用者は他のアクションを使用することが不可となる。
 使用にはスターニンジャーを含む、2名のニンニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。風属性。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ドロドロの術+風の術の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン


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・上級シュリケン忍法(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25×3を消費することで、3つ以上の術を合体させ、相手に幻覚を見せる。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせ、相手に対する攻撃は全て必中となる。
 ただし、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。また、この特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモ、スターニンジャーの内、3人が同ENと1アクションを消費することが条件。
 幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、上級シュリケン忍法(幻覚)の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン


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・十字刃の術:消費EN20×4。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・斬撃・集団系必殺技。
 命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモ、スターニンジャーの内、4人が同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、十字刃の術の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン


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・兄妹忍烈斬:消費EN40×2。攻撃力13500÷6、命中率+20%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはアカ、シロニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、兄妹忍烈斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀


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602ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 15:59:59
ニンニンジャーのタッグ用特殊能力・必殺技一覧の続きです。

・マジカル忍烈斬:消費EN45×2。攻撃力6000(射撃)+8000(斬撃)、命中率+25%の射撃・EN弾・斬撃・居合・集団系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。
 使用にはアカ、アオニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。炎属性(射撃)。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジカル忍烈斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アオニンジャー:ステッキ


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・矢倉忍旋風:消費EN20×5。攻撃力15000÷5、命中率+15%の斬撃・地走り・集団系必殺技。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、矢倉忍旋風の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀


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・カラクリヘンゲン五忍弾:消費EN20×5。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、カラクリヘンゲン五忍弾の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:カラクリヘンゲン爪
アオニンジャー:カラクリヘンゲン刀
キニンジャー:カラクリヘンゲン刀
シロニンジャー:カラクリヘンゲン弓
モモニンジャー:カラクリヘンゲン弓


--------------------------------------------------------------------------------

・シュリケン忍法奥義・スターライト忍烈斬:消費EN60×2。攻撃力18000÷12、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。
 使用にはスターニンジャーを含む、2名のニンニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。風属性。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、シュリケン忍法奥義・スターライト忍烈斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン


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・カラクリヘンゲン兄妹斬り:消費EN20×6。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモ、スターニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、カラクリヘンゲン兄妹斬りの使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:カラクリヘンゲン刀
アオニンジャー:カラクリヘンゲン弓
キニンジャー:カラクリヘンゲン爪
シロニンジャー:カラクリヘンゲン弓
モモニンジャー:カラクリヘンゲン刀
スターニンジャー:スターソードガン


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・超絶ダブル手裏剣斬:消費EN70×2。攻撃力20000÷2、命中率+20%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはアカニンジャー超絶を含む、ガマガマ銃を所有する2名のニンニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。炎属性。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、超絶ダブル手裏剣斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー超絶:忍者一番刀
アオニンジャー:ガマガマ銃
キニンジャー:ガマガマ銃
シロニンジャー:ガマガマ銃
モモニンジャー:ガマガマ銃


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・二刀流手裏剣斬超絶斬り:消費EN40×3。攻撃力10000÷2(斬撃)+12000(射撃)、命中率+20%の斬撃・空中・射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはアカニンジャー超絶、アオニンジャー、スターニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。炎属性。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、二刀流手裏剣斬超絶斬りの使用はキャンセルされる。
アカニンジャー超絶:忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン


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603ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:01:40
シノビマル タイプ:オトモ忍系・近接格闘型

全高・体重:21.6m/200t
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:シュリケン合体が可能。基本回避率が高い。
特徴・短所:1体当たりのHP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・オトモ忍:シノビマル、ドラゴマル、ダンプマル、ワンマル、ビュンマルは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、シュリケン合体を行った場合は平均化されない。
 なお、チーム全体の戦闘タイプを近接、特殊、射撃から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・シュリケン合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。シュリケンジンにシュリケン合体する。
 HPは5体の合計値を%化し、シュリケンジンに適用される。ただし、5体の消費ENは引き継がれない。
 スペックはリンク先参照。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。
 使用にはシノビマル、ドラゴマル、ダンプマル、ワンマル、ビュンマルが場に存在することが条件。

特殊能力(シノビマル)
・武装借用:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイソンドラゴソードをバイソンキングドラゴから借り、自身の武装として使用する。
 以後、バイソンドラゴソードが使用可能となる。なお、このアクションは任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、場にドラゴマルが別に存在する場合、この特殊能力を使用することは不可となる。
 使用にはバイソンキングドラゴが場に存在し、バイソンドラゴソードをLOSTすることが条件。

・畳返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、畳返しで敵の攻撃を防ぐ。
 1回の攻撃力が1200以下の射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・奇襲:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、身を隠し、敵を奇襲する。
 使用したターン、シノビマルに対する敵アクションを全て無効化する。更に次のターン、シノビマルの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この特殊能力を使用したターン、シノビマルは他のアクションを行うことが不可となる。
 奇襲系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。また、この特殊能力はアクションを消費しない。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉄塔:攻撃力1500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイソンドラゴソード:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には武装借用の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、空駆け破天荒斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・必殺キック:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・空駆け破天荒斬り:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用時にはENの消費なしで空駆けの術が発動する特殊効果あり。
 使用には武装借用の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。

・オトモ忍イケイケアタック:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の打撃・乱舞・集団系必殺技。
 必殺キック、ドラゴアタック、体当たり、必殺パンチ(ロデオマル)を全員で一度に使用する。
 ただし、使用時に全てのオトモ忍(ロデオマルも含む)は他のアクションを行うことはできない。
 なお、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
※なお、ENは消費される。また、使用できない必殺技は使用されない。

604ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:02:30
オトモ忍(シノビマル)の続きです。

ドラゴマル タイプ:オトモ忍系・特殊戦闘型
全高・体重:23.7m/300t
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・レーナニ・コタ(アオニンジャー):使用可能回数無制限。宣言により発動。アオニンジャーがドラゴマルを捕縛してるものを凧に変化させる。
 使用したターン、相手1体の捕縛系特殊能力、捕縛系特殊効果は無効化され、そのアクションは特殊能力『忍者凧』に変化する。詳細は以下の通り。
 ただし、敵チームにアオニンジャーが存在する場合は使用不可とする。自動発動可能。

※特殊能力『レーナニ・コタ(アオニンジャー)』詳細
・忍者凧:特殊能力『レーナニ・コタ』により自動発動。魔法で変化した凧で相手1体を飛行させる。
 相手は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中、対象となった相手は射撃系以外の攻撃を使用することが不可となる。
 また、この能力を使用中は対象となった相手自身の回避率補正は無視される。

・レードモニン・ゴラド(アオニンジャー):使用可能回数1回。宣言により発動。アオニンジャーがドラゴマルを元の姿に戻す。
 使用したターン、ドラゴマルが他の相手から受けた全ての補正を解除する。ただし、地形効果による補正を解除することは不可とする。
 なお、敵チームにアオニンジャーが存在する場合は使用不可とする。自動発動可能。

武装
・テイル:攻撃力5000、命中率+5%の斬撃・汎用系内臓装備。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・ドラゴアタック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行能力が発動している場合、使用時にENを消費しない特殊効果あり。

・ドラゴファイヤー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

・ドラゴトルネード:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾・防御不能系必殺技。
 風属性。


ダンプマル タイプ:オトモ忍系・近接格闘型
全高・体重:16.7m/400t
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ダンプマキビシ(散布):使用可能回数2回。宣言により発動。荷台からマキビシを巻き散らかす。
 敵が格闘(攻撃)を使用していた場合、格闘(攻撃)を無効化。更に防御無視で一律2000のダメージ。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはダンプマキビシの装弾数を10発消費することが条件。広域攻撃可能。

・ダンプ畳返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、畳返しで攻撃を防ぐ。
 使用したターン、合計攻撃力5000以下の射撃系攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、相手の攻撃が複数存在する場合はダンプマルが指定する。自動発動可能。

武装
・ダンプマキビシ:装弾数75発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダンプマキビシ(散布)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・岩つぶて:使用可能回数2回。攻撃力3000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ニンニンニンニクの術:消費EN20。攻撃力3000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

・キニンジャー弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・刺突・生物弾系必殺技。

605ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:03:02
オトモ忍(シノビマル)の続きです。

ワンマル タイプ:オトモ忍系・近接格闘型
全高・体重:12.4m/100t
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ハウス:使用可能回数無制限。宣言により発動。ビュンマルの背中にハウス(格納)する。
 以後、ワンマルは攻撃対象にならない。ただし、ワンマルもアクションを行えない。
 また、ハウス中にビュンマルがKOされた場合、ワンマルもKOされる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。また、任意に解除することも可能。

・咆哮:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高音域の咆哮を行い、相手の発する音を打ち消す。
 使用したターン、相手の音撃系特殊能力を無効化する。更に弱点属性が音の相手に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 自動発動可能。音撃系特殊能力。

武装
・骨型クナイ:攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。

必殺技
・体当たり:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・破壊光線(口):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・咬み付き:消費EN25。攻撃力3500、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。


ビュンマル タイプ:オトモ忍系・射撃戦闘型
全高・体重:8.8m/500t
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・ビュンシュリケン:消費EN25。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・斬撃・実弾系内臓装備。
 武器狙い可能。

必殺技
・破壊光線(前面部):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

606ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:04:34
シュリケンジン タイプ:シュリケン合体系・近接格闘型

全長・体重:48.0m/1600t
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:シュリケン合体で戦闘タイプを変更可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・シュリケン忍法・召喚の術:使用可能回数3回。宣言により発動。任意のオトモ忍を1体召喚する。
 以後、召喚されたオトモ忍のアクションは特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、同じオトモ忍を複数回召喚することは不可とする。

・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(キングシュリケンジン、覇王シュリケンジンを除き共通)
・シュリケン合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。胸部に合体するオトモ忍(トライドロン)を変えることで様々な姿になる。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定のない場合はシノビマルが選択される。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『シュリケン合体』詳細
(1)シノビマル:シュリケンジンに合体。戦闘タイプが近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
 また、格闘攻撃力が450P×7になる。
(2)ドラゴマル:シュリケンジンドラゴに合体。戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%になる。
 また、格闘攻撃力が450P×5になる。
(3)パオンマル:シュリケンジンパオーンに合体。戦闘タイプが汎用型になり、命中率は格闘:30%、射撃:30%になる。
 また、格闘攻撃力が500P×5になる。使用にはパオンマルが場に存在することが条件。
(4)UFOマル:シュリケンジンUFOに合体。戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%になる。
 また、格闘攻撃力が450P×5になり、得意地形に『月面』が追加される。使用にはUFOマルが場に存在することが条件。
(5)サーファーマル:シュリケンジンサーファーに合体。戦闘タイプが近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
 また、格闘攻撃力が450P×5になり、得意地形に『水中』が追加される。使用にはサーファーマルが場に存在することが条件。
(6)トライドロン:シュリケンジントライドロンに合体。戦闘タイプが汎用型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%になる。
 また、格闘攻撃力が450P×7になり、命中に+10%の補正。更に重加速の影響を受けなくなる。
 使用には仮面ライダードライブが同チームに存在し、同試合に参加していないことが条件。

特殊能力(通常、キングシュリケンジン時)
・撹乱戦法:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、一時的にシノビマルがシュリケンジンから分離し、敵を撹乱。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は空駆けの術(シノビマル)、分離戦法と共有とする。

・空駆けの術(シノビマル):使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、シノビマルが空から攻撃を行い、敵を撹乱。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。更に防御無視で一律2000Pのダメージを敵に与える。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は撹乱戦法、分離戦法と共有とする。

607ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:05:15
シュリケンジンの続きです。

・キングシュリケン合体:使用可能回数1回。宣言により発動。バイソンキングとキングシュリケン合体。キングシュリケンジンになる。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、他のシュリケン合体の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、バイソンキングが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はバイソンキングのHP、EN残量分上昇するものとする。

・覇王シュリケン合体:使用可能回数1回。宣言により発動。バイソンキング、ライオンハオーと覇王シュリケン合体。覇王シュリケンジンになる。
 HP10000、EN100上昇。格闘攻撃力が600P×3になり、以後、命中、防御に+20%の補正。
 ただし、他のシュリケン合体の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。ただし、バイソンキング、ライオンハオーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はバイソンキング、ライオンハオーのHP、EN残量分上昇するものとする。

特殊能力(シュリケンジンドラゴ、シュリケンジンUFO、シュリケンジンサーファー時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

特殊能力(シュリケンジンUFO時)
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に-20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

特殊能力(シュリケンジンサーファー時)
・サーファーマルボード:常時発動の特殊能力。サーファーマルボードで縦横無尽に移動する。
 回避率に常時+10%の補正。更に地形『水中』の場合、回避率への補正は+20%になる。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(覇王シュリケンジン時)
・巨体:常時発動の特殊能力。覇王シュリケンジンへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・分離戦法:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、一時的にアカニンジャー超絶が分離し、敵に攻撃を行う。
 敵1体に防御無視で一律2000Pのダメージ。更に使用したターン、攻撃対象が使用した合計攻撃力8000以下の武装を破壊する。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は撹乱戦法、空駆けの術(シノビマル)と共有とする。

武装(通常、シュリケンジンサーファー、シュリケンジントライドロン時)
・ドラゴソード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テイル、バイソンドラゴソードもLOSTしたものとして扱う。
 また、シュリケンジン・アッパレ斬り、シュリケンジン・サーファー波乗り斬り、シュリケンジン・トライドロロンフィニッシュの使用はキャンセルされる。

・ドラゴシールド:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイソンドラゴソードもLOSTしたものとして扱う。
 また、飛行能力(シュリケンジンドラゴ時)、魔法忍法トルネードの使用はキャンセルされる。

武装(シュリケンジンドラゴ時)
・テイル:攻撃力7000、命中率+5%の斬撃・汎用系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴソード、バイソンドラゴソードもLOSTしたものとして扱う。

608ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:05:55
シュリケンジンの続きです。

武装(シュリケンジンパオーン時)
・伸縮鼻:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の絞撃・汎用系内臓装備。
 この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パオンアックス:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シュリケンジン・パオーンブーメランの使用はキャンセルされる。

武装(シュリケンジンUFO時)
・UFOマルランチャー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シュリケンジン・UFOビッグバンの使用はキャンセルされる。

武装(キングシュリケンジン時)
・バイソンドラゴソード:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と雷属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴソード、ドラゴシールド、テイルもLOSTしたものとして扱う。
 また、キング破天荒斬りの使用はキャンセルされる。

武装(覇王シュリケンジン時)
・大筒:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、格闘(攻撃、回避)の使用はキャンセルされる。
 また、以後、覇王アッパレバスターの攻撃力に-10000Pの補正。

必殺技(通常時)
・シュリケンジン・アッパレ斬り:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シュリケンジンドラゴ時)
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔法忍法トルネード:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケンジン・ドラゴバースト:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シュリケンジンパオーン時)
・パオーンジェット:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケンジン・パオーンブーメラン:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シュリケンジンUFO時)
・シュリケンジン・UFOビッグバン:消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シュリケンジンサーファー時)
・シュリケンジン・サーファー波乗り斬り:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シュリケンジントライドロン時)
・手裏剣型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・タイヤ型破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 12発中6発以上命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケンジン・トライドロロンフィニッシュ:消費EN130。攻撃力8000(射撃)+10000(斬撃)、命中率+20%の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キングシュリケンジン時)
・キング破天荒斬り:消費EN135。攻撃力20000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(覇王シュリケンジン時)
・体当たり:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

・覇王アッパレバスター:消費EN180。攻撃力24000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

609ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:06:30
シュリケンジンの続きです。

オトモ忍『パオンマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力(共通)
・吸引:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鼻から物を吸い込む。
 味方に対する敵からの回避率の-補正を無効化する。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。パオンマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が400P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(人型時)
・キャノン砲:装弾数60発。攻撃力4800÷12、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・忍法ガス:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


オトモ忍『UFOマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:月面

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、縦横無尽に空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 また、オトモ忍時は毎ターン開始時に自動発動する(ENが消費できない場合は発動しない)。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。UFOマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が350P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(通常時)
・ビーム砲:消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 武器狙い可能。

必殺技(通常時)
・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行能力が発動している場合、使用時にENを消費しない特殊効果あり。


オトモ忍『サーファーマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:水中

特殊能力(共通)
・サーファーマルボード:常時発動の特殊能力。サーファーマルボードで縦横無尽に移動する。
 回避率に常時+10%の補正。更に地形『水中』の場合、回避率への補正は+20%になる。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。サーファーマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が350P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(通常時)
・大型魚雷:装弾数10発。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内臓装備。
 地形『水中』の場合、攻撃と命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。

必殺技(オトモ忍時)
・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行能力が発動している場合、使用時にENを消費しない特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

610ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:06:54
ロデオマル タイプ:オトモ忍系・汎用型

全高・体重:21.2m/200t
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:バイソンチェンジが可能。基本回避率が高い。
特徴・短所:1体当たりのHP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・オトモ忍:ロデオマル、バイソンキングバギーは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、バイソンチェンジを行った場合は平均化されない。
 なお、チーム全体の戦闘タイプを汎用、射撃から選択が可能。特に指定のない場合は汎用型となる。

・バイソンチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイソンキングにバイソンチェンジする。
 HPは2体の合計値を%化し、バイソンキングに適用される。ただし、2体の消費ENは引き継がれない。
 スペックはリンク先参照。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。
 使用にはロデオマル、バイソンキングバギーが場に存在することが条件。

特殊能力(ロデオマル)
・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイソンキングバギーに搭乗し、操縦を行う。
 以後、ロデオマルに対する回避率補正の一切は無効化され、ロデオマルの回避率、回避数字はバイソンキングバギーに依存される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、タッグ戦の場合、ロデオマルの他に1名までバイソンキングバギーに搭乗することが可能。
 使用にはバイソンキングバギーが場に存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・投げ縄(武器奪取):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、投げ縄で相手が使用した武装を奪取する。
 使用したターン、相手が使用した武装を強制的にLOSTさせる。ただし、内蔵か生体と記載された武装に対しては無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・投げ縄(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、投げ縄で相手を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-20%の補正。捕縛系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・バイソンライフル(斬撃):攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 バイソンライフルとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイソンキングの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

・バイソンライフル:装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイソンキングの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・必殺パンチ:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


バイソンキングバギー タイプ:カラクリ巨大マシン系・射撃戦闘型
全高・体重:23.7m/300t
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・タイヤ移動:常時発動の特殊能力。巨大なタイヤで走行を行い、回避率に常時+10%の補正。
 ただし、この補正はマシン戦闘の対象となり、マシン搭乗系特殊能力と補正を打ち消し合う。

必殺技
・破壊光線(ホーン):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

611ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:07:45
バイソンキング タイプ:バイソンチェンジ系・汎用型

全長・体重:47.3m/1600t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:早期に強化合体が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・シュリケン合体:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴマルとシュリケン合体。バイソンキングドラゴになる。
 HP2500、EN25上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中、防御に+10%の補正。
※なお、ドラゴマルが場にいる場合に限り、HP、ENの上昇値はドラゴマルのHP、EN残量分上昇するものとする。

・バイソンライフル(撃ち落とし):使用可能回数無制限。宣言により発動。バイソンライフルの弾丸で相手の攻撃を撃ち落とす。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を10発まで無効化する。使用にはバイソンライフルの装弾数を10発消費することが条件。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・バイソンライフル(斬撃):攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 バイソンライフルとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイソンと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・バイソンライフル:装弾数60発。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はバイソン・荒くれバスターと装弾数を共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、バイソンと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(バイソンキングドラゴ時)
・バイソンドラゴソード:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイソンと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・バイソンライフル(必殺斬撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バイソン・荒くれバスター:装弾数60発。消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技はバイソンライフルと装弾数を共通とする。

612ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:08:13
ライオンハオー タイプ:ライオン変化系・汎用型

全長・体重:66.3m/8800t(48.4m/8800t)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。変形が可能。
特徴・短所:

特殊能力(ライオンハオー時)
・変化・ライオンハオージョウ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライオンハオージョウに変化を行う。
 以後、格闘攻撃力が500P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。上半身を回転させることで、攻撃を弾き返す。
 合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を弾き返す。弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ライオンハオージョウ時)
・ライオン変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライオンハオーにライオン変化を行う。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変化・ライオンハオージョウとの併用は不可とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。

・冷気:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、冷気で相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 氷属性。粉塵系特殊能力。

武装(ライオンハオー時)
・大シュリケン:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大シュリケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

武装(ライオンハオージョウ時)
・キャノン砲(爪):消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。

・キャノン砲(背中):消費EN35。攻撃力7000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。

・巨大バズーカ砲:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。

必殺技(共通)
・ライオン超絶斬り:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 ライオンハオージョウ時に使用した場合、使用後にライオン変化が自動発動する特殊効果あり。
 更に使用したターンは必ず先攻になる。

必殺技(ライオンハオー時)
・大シュリケンクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

613ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:08:50
ゲキアツダイオー タイプ:ゲキアツシュリケン合体系・汎用型

全長・体重:56.0m/1500t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・シュリケン忍法・召喚の術:使用可能回数3回。宣言により発動。任意のオトモ忍を1体召喚する。
 以後、召喚されたオトモ忍のアクションは特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、同じオトモ忍を複数回召喚することは不可とする。

特殊能力(通常時)
・セイリュウ鏡花水月:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水で鏡を生成し、相手の攻撃を弾き返す。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃系攻撃を無効化する。更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、その攻撃は相手に反射する。
 なお、反射した攻撃は必ず命中する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジライヤの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、磁雷神の炎を発生させ、触れた相手を迎撃する。
 使用したターン、ゲキアツダイオーに対する格闘(攻撃)、羽交い締め、合計攻撃力15000以下の極撃系、触撃系、圧撃系攻撃を無効化する。
 更に無効化したアクションを使用した相手に防御無視で一律3000Pの炎属性ダメージを与える。
 炎属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキアツファイヤー(撃ち落とし):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲキアツファイヤーで攻撃を撃ち落とす。
 1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する。更に相手の武装による攻撃を無効化した場合(必殺技も含む)、その武装は破壊される。
 炎属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・覇王ゲキアツ合体:使用可能回数1回。宣言により発動。バイソンキング、ライオンハオーと覇王ゲキアツ合体。覇王シュリケンジンになる。
 HP10000、EN100上昇。格闘攻撃力が600P×5になり、以後、命中、防御に+20%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。ただし、バイソンキング、ライオンハオーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はバイソンキング、ライオンハオーのHP、EN残量分上昇するものとする。

特殊能力(覇王ゲキアツダイオー時)
・巨体:常時発動の特殊能力。覇王ゲキアツダイオーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・連続パンチ(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、連続パンチで相手の攻撃を弾き返す。
 使用したターン、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。

武装(覇王ゲキアツダイオー時)
・大筒:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、格闘(攻撃、回避)、連続パンチ(弾き返し)、連続パンチ、覇王ゲキアツボンバーの使用はキャンセルされる。

614ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:10:17
ゲキアツダイオーの続きです。
覇王シュリケンジンではなく覇王ゲキアツダイオーの間違いでした…ッ

・覇王ゲキアツ合体:使用可能回数1回。宣言により発動。バイソンキング、ライオンハオーと覇王ゲキアツ合体。覇王ゲキアツダイオーになる。
 HP10000、EN100上昇。格闘攻撃力が600P×5になり、以後、命中、防御に+20%の補正。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。ただし、バイソンキング、ライオンハオーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はバイソンキング、ライオンハオーのHP、EN残量分上昇するものとする。

特殊能力(覇王ゲキアツダイオー時)
・巨体:常時発動の特殊能力。覇王ゲキアツダイオーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・連続パンチ(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、連続パンチで相手の攻撃を弾き返す。
 使用したターン、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。

武装(覇王ゲキアツダイオー時)
・大筒:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、格闘(攻撃、回避)、連続パンチ(弾き返し)、連続パンチ、覇王ゲキアツボンバーの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・セイリュウ拳:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキアツショット:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲキアツファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキアツ大フィーバー:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+25%の射撃・生体弾系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・斬撃・実弾系必殺技として扱う。

必殺技(覇王ゲキアツダイオー時)
・破壊光線(頭部):消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。

・連続パンチ:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

・覇王ゲキアツボンバー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。

・覇王ゲキアツ大一番:消費EN180。攻撃力24000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

615ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 16:11:15
ゲキアツダイオーの続きです。

オトモ忍『パオンマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力(共通)
・吸引:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鼻から物を吸い込む。
 味方に対する敵からの回避率の-補正を無効化する。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。パオンマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が400P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(人型時)
・キャノン砲:装弾数60発。攻撃力4800÷12、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・忍法ガス:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


オトモ忍『UFOマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:月面

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、縦横無尽に空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 また、オトモ忍時は毎ターン開始時に自動発動する(ENが消費できない場合は発動しない)。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。UFOマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が350P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(通常時)
・ビーム砲:消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 武器狙い可能。

必殺技(通常時)
・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行能力が発動している場合、使用時にENを消費しない特殊効果あり。


オトモ忍『サーファーマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:水中

特殊能力(共通)
・サーファーマルボード:常時発動の特殊能力。サーファーマルボードで縦横無尽に移動する。
 回避率に常時+10%の補正。更に地形『水中』の場合、回避率への補正は+20%になる。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。サーファーマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が350P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(通常時)
・大型魚雷:装弾数10発。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内臓装備。
 地形『水中』の場合、攻撃と命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。

必殺技(オトモ忍時)
・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行能力が発動している場合、使用時にENを消費しない特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

616ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 19:57:45
十六夜九衛門 タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、掌から突風を発生させ、相手を吹き飛ばす。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・肥大蕃息の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、肥大蕃息の術で味方を巨大化させる。
 九衛門を含む味方のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、同じ相手に2回以上使用することはできない。
 なお、消費したENは九衛門が試合を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・ガシャドクロ召喚の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、ガシャドクロ召喚の術でガシャドクロを召喚する。
 以後、ガシャドクロはアクションの消費なしで1アクションを行える。なお、ガシャドクロは場に複数体存在することが可能。
 ただし、召喚できる数は1ターンに2体までとし、場に6体以上存在する場合は使用不可となる。

・狐火:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、衝撃波を発し、自身を対象とした捕縛を迎撃する。
 使用したターンの捕縛系アクションを無効化する。更に相手の格闘系武装を介するアクションを無効化した場合、その格闘系武装は破壊される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・小槌(刀):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、肥大蕃息の術、ガシャドクロ召喚の術、小槌(巨大化)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN35。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・小槌(巨大化):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・雷招来の術:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・十字砲火の術:消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・風来業火の術:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

617ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 19:59:11
九衛門の続きです。

巨大妖怪『ガシャドクロ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。もう1体のガシャドクロと合体し、大刀になる。
 以後、2体のガシャドクロは大刀として扱い、場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用することが可能となる。
 詳細は以下の通り。使用にはガシャドクロが自身を含め、2体場に存在することが条件。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・大刀:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(2)使用したターン、武装に変化したガシャドクロに対するアクションは全て無効化される。
(3)以後、武装に変化したガシャドクロ狙いの攻撃は大刀を使用する味方狙いに変更される。
(4)大刀がLOST、または破壊された場合、大刀への変身は強制的に解除される。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで変身を解除することが可能(発動したターンは不可)。
 その場合、アクションは消費しない。
(6)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。

武装
・鉈:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

618ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:00:23
蛾眉雷蔵 タイプ:妖怪系・近接格闘型

身長・体重:201cm/236kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・強化呪文:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、呪文を唱え、ヒトカラゲをジュッカラゲに強化する。
 以後、味方が使用するヒトカラゲはジュッカラゲとして扱い、以下の効果に強化される。なお、この効果は試合間に使用することも可能。
 ただし、消費したENは蛾眉雷蔵が試合を行うまで回復しない。タッグ、団体戦用特殊能力。

※特殊能力『強化呪文』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、短刀と刀で相手の射撃系攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、波動で相手の体勢を崩す。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・短刀:攻撃力6000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落とし、斬撃弾(連射)、牙凌道・雷幻斬りの使用はキャンセルされる。

・刀:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落とし、衝撃波、斬撃弾、斬撃弾(連射)、旋風斬、牙凌道・雷幻斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・針状破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN50。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾(連射):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・旋風斬:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・牙凌道・雷幻斬り:消費EN130。攻撃力18000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

619ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:01:01
晦正影 タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:HPとENが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・波動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、錫杖から波動を発し、物を別の場所に転移させる。
 以後、場に存在するエネルギータンク、LOSTされた敵武装は全て除外され、LOSTされた敵武装は回収することが不可となる。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・幻影:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、幻影で相手に攻撃を行う。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。ただし、幻惑系特殊能力を無効化するアクションに対しては無効化される。
 幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・弾き飛ばし:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の攻撃を片腕で弾き飛ばし、無効化する。
 1回の攻撃力が6000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、相手に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 ただし、広域攻撃、防御不能系攻撃は無効化できない。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・錫杖:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、波動、幻影、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

・錫杖(投擲):攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず錫杖はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN35。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(錫杖):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(錫杖):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・牙凌道・洒落頭:消費EN120。攻撃力17500÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

620ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:01:44
有明の方 タイプ:妖怪系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。実質4アクションが可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

武装
・扇子:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、クナイ型破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・拡散電撃:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(左手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クナイ型破壊光弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中しなかった場合、ターン終了時、一律30%の確率で一律2000Pの広域攻撃可能ダメージが発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


雑兵『ヒャッカラゲ(A)』 タイプ:妖怪系・近接格闘型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ヒャッカラゲ(A)の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・庇う:有明の方狙いで攻撃力10000以上の攻撃が放たれた場合に自動発動。自らを盾にすることであり有明の方を守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、後攻時に発動した場合、ヒャッカラゲ(A)のアクションはキャンセルされる。
 また、効果が発動するのは1ターンに1回とし、広域攻撃に対しては無効化される。

武装
・刀:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


雑兵『ヒャッカラゲ(B)』 タイプ:妖怪系・近接格闘型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ヒャッカラゲ(B)の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・庇う:有明の方狙いで攻撃力10000以上の攻撃が放たれた場合に自動発動。自らを盾にすることであり有明の方を守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、後攻時に発動した場合、ヒャッカラゲ(B)のアクションはキャンセルされる。
 また、効果が発動するのは1ターンに1回とし、広域攻撃に対しては無効化される。

武装
・刀:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

621ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:02:45
牙鬼萬月 タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。召喚キャラを保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ヒャッカラゲ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。親衛隊のヒャッカラゲを6体召喚する。
 以後、ヒャッカラゲの行動は特殊能力として扱い、6体で1アクションを消費する。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛解除:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵の捕縛を破る。
 使用したターン、萬月に適用された捕縛系アクション、拘束系アクションを全て無効化する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・大刀(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、攻撃力18000以下の敵攻撃を大刀で防御し、無効化する。
 更に1回の攻撃力が1500以下の敵射撃系攻撃を無効化した場合、その攻撃は弾き返され、一律25%の命中率で攻撃は相手に命中する。
 ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・大刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大刀(防御)、斬撃弾、一閃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


親衛隊『ヒャッカラゲ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・刀:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

622ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:04:13
妖怪テング タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:196cm/231kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。敵を分断させる特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ヒトカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ヒトカラゲを10体召喚する。以後、ヒトカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ヒトカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヒトカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヒトカラゲのHPは1体につき、400とする。
(4)対象の敵が後攻の場合、ターン開始時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鼻笛うちわで1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。また、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能となる。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・神隠し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、不思議な空間を発生させ、指定した相手を引き摺り込む。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『神隠し』詳細
(1)不思議な空間内の相手と元の地形に残された相手は、互いに干渉することが不可となる。
(2)シングルマッチに相手を不思議な空間に引き摺り込んだ場合、テングも強制的に移動する。
 ただし、相手が召喚キャラの場合、テングが不思議な空間への移動は任意となる。
(3)タッグマッチの場合、この特殊能力はテングの味方を対象に使用することが可能となる。
(4)不思議な空間では毎ターン開始時、互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択する。
 的中した相手が存在する場合、その相手に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
(5)テングは任意のタイミングでアクションを消費せず、(4)の発動をキャンセルすることが可能。
(6)テングは任意のタイミングでアクションを消費せず、元の地形と不思議な空間の行き来が可能。
 ただし、敵が存在しない地形に移動することは不可とする。
(7)テングは任意のタイミングでアクションを消費せず、相手を元の地形へ移動させることが可能。
 ただし、この効果を不思議な空間で使用した場合、元の地形にテングも強制的に移動する。
(8)テングがKOされた場合、以後、不思議な空間は無効化され、全ての相手は元の地形に戻る。

武装
・鼻笛うちわ:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、突風の使用はキャンセルされる。

・鼻笛うちわ(大うちわ):攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、突風の使用はキャンセルされる。

・伸縮鼻:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、神隠し、火球(鼻)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火球(鼻):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突風:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

623ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:05:09
妖怪ネコマタ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/240kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定の条件下ではKOされない。
特徴・短所:HPが低い。特定の相手に弱い。

特殊能力
・ヒトカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ヒトカラゲを10体召喚する。以後、ヒトカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ヒトカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヒトカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヒトカラゲのHPは1体につき、400とする。
(4)対象の敵が後攻の場合、ターン開始時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・弱点は犬:常時発動の特殊能力。犬が弱点のネコマタは、犬に類する相手に攻撃を行えない。
 更に犬に類する相手が使用するアクションの対象となった場合、ネコマタは必ず後攻になる。

・時間巻き戻し(自身):KO時に自動発動。自身の時間を倒される前まで巻き戻し、復活する。
 次ターン開始時、ネコマタはHPとENが最大値まで回復し、破壊された武装は再生成される。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時の超過ダメージは無視される。
 また、ネコマタのKO前に時計(胸)が破壊された場合、この特殊能力は発動しない。

・時間巻き戻し(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵の時間を巻き戻し、動きを逆行させる。
 使用したターン、最大EN200以下の敵が使用するアクションを全てキャンセルさせる。
 ただし、同じ相手に2回以上使用することは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

・時の扉:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、時の扉を発生させ、過去へタイムスリップする。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『時の扉』詳細
(1)以後、ネコマタと場に残された相手は、互いに干渉したアクションを行うことが不可となる。
(2)タイムスリップした先の地形は、地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱われる。
(3)使用後に試合中の全員が相手に攻撃できなくなった場合、試合はネコマタらの敗北として扱う。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)この特殊能力は他の相手も対象とすることが可能。また、対象とする相手の数は任意とする。

・尻尾(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、尻尾で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・尻尾:耐久力3000の汎用系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、尻尾(捕縛)の使用はキャンセルされる。

・時計(胸):耐久力5000の汎用系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、時間巻き戻し(自身、敵)、時の扉の使用はキャンセルされる。

・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ビーム(眼):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・超肉球ボンバー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超超肉球ボンバー:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

624ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:06:31
妖怪イッタンモメン タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:189cm/222kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。多数の強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・レドモニ・シダリフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、相手に適用されている魔法を解除する。
 指定した相手1体が使用したレーナニと記載されたアクションの効果を全て解除する。ただし、基本EN300以上の相手に対しては無効化される。
 なお、自分自身を対象に指定することも可能(基本ENは問わない)。コピー可能(ベルデ)。

・シェラハザード(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、シェラハザードに跨って空中を飛行する。
 使用したターンの敵格闘(攻撃)を無効化する。更にイッタンモメンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この特殊能力は『戦場は大空』の対象とする。コピー可能(ベルデ)。

・絨毯変化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、全身を絨毯に変化させ、一時的に身を隠す。
 使用したターン、イッタンモメンは全アクションの対象から除外される。ただし、イッタンモメンは他のアクションを行うことが不可となる。
 なお、撹乱系アクションを無効化する特殊能力には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、全身を透明化する。
 使用したターン、イッタンモメンに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・レーナニ・キセカ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、掌から魔法を発し、相手の全身を化石にする。
 使用したターン、相手1体は防御力に+10%の補正を受け、一切のアクションを行えなくなる。また、その相手に対する攻撃は全て必中となる。
 ただし、シェラハザードをLOSTした場合、この特殊能力は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・シェラハザード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シェラハザード(飛行)、破壊光弾(掌)を除く必殺技の使用はキャンセルされる。

625ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:07:04
イッタンモメンの続きです。

必殺技
・ダウドラ・タイハ:消費EN20。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は特殊能力『レドモニ・シダリフ』を自分自身に発動する特殊効果あり。
 また、それ以外の相手に命中した場合、その相手は分析系特殊能力を受けたとして扱う。
 分析系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・レーナニ・ミズネ:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手はネズミになることで、強制的にKOされる特殊効果あり。
 ただし、シェラハザードをLOSTした場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーナニ・シイノモケツ:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は漬物石になることで、強制的にKOされる特殊効果あり。
 ただし、シェラハザードをLOSTした場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーナニ・ウヨギンニ:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は人形になることで、強制的にKOされる特殊効果あり。
 ただし、シェラハザードをLOSTした場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーナニ・メカ:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は亀になることで、強制的にKOされる特殊効果あり。
 ただし、シェラハザードをLOSTした場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

626ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:08:47
妖怪ダイダラボッチ タイプ:妖怪系・近接格闘型

身長・体重:202cm/250kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

武装
・グラップル:攻撃力7000、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大岩投石の攻撃力に-5000P、攻撃回数に-5回の補正。

・バケット:攻撃力7500、命中率+5%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バケット(巨大化)の使用はキャンセルされる。
 また、大岩投石の攻撃力に-5000P、攻撃回数に-5回の補正。

必殺技
・大岩投石:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バケット(巨大化):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


妖怪エンラエンラ タイプ:妖怪系・射撃戦闘型

身長・体重:187cm/220kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:敵アクションのキャンセルが可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

必殺技
・イジケムリ:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・粉塵系必殺技。
 命中した場合、相手をいじけさせ、2ターンの間、全アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、非生命体系には無効化され、エンラエンラがKOされた場合、この効果は解除される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾(手):消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヤカン火球:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

627ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:09:52
妖怪ヤマワラワ タイプ:妖怪系・近接格闘型

身長・体重:191cm/225kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。回避率を高めるアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。武装がない。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・だべジャンプ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、だべジャンプで素早い跳躍を行う。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。ただし、相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・高速だべ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・だべパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・だべキック:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速だべキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・鉄球投げ:装弾数1発。消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


妖怪ヤマビコ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:186cm/219kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
弱点属性:音

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。音撃系アクションを多数保有。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・声まね:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、肩の電話で相手の知人の声まねを行い、奇襲を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この特殊能力は相手1体につき、1回しか効果を発揮しない。
 広域攻撃可能。音撃系特殊能力。奇襲系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・超音波砲:使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、超高音域の音波を発生させ、オトモ忍の動きを封じる。
 使用したターン、オトモ忍系の相手が使用するアクションを全てキャンセルさせる。
 ただし、ヤマビコが音撃系アクションでダメージを受けた場合、以後、使用はキャンセルされる。
 広域攻撃可能。音撃系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・音波砲:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・音撃・空気弾系内臓装備。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超音波砲の使用はキャンセルされる。

628ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:12:49
妖怪フタクチオンナ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:187cm/209kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:永続的に敵を操ることが可能。
特徴・短所:HPが低い。長所が効かない相手には無力。

特殊能力
・交渉:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手と交渉を行うことで契約書に拇印を押させ、拇印を押した相手を妖術で操る。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『交渉』詳細
(1)この特殊能力は最大EN350以下で、感情が存在する人型の相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手のアクションはキャンセルされ、新たにフタクチオンナが指定するアクションを行う。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(3)対象となった相手に味方がいない場合、この特殊能力は使用不可となる(召喚キャラは除く)。
(4)フタクチオンナよりランクが上の悪、特殊能力『挑発無視』を保有する相手には無効化される。
(5)この特殊能力を使用したターン、フタクチオンナは他のアクションを使用することが不可となる。

・霞との交渉:モモニンジャー(霞)からヨイショッショの術を受けた場合、自動発動。霞との交渉で今までの考えを改め、契約書を破り捨てる。
 以後、特殊能力『交渉』は無効化され、交渉で操られた全ての相手は元に戻る。

武装
・ロングヘアー:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。


妖怪カサバケ タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:188cm/232kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:水
得意地形:雨天

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。攻撃技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・雨降らし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、万年筆のペン先から水蒸気を噴霧させ、雨を降らせる。
 以後、地形効果に『雨天』が追加される。なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・回転防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、全身を高速回転させ、相手の攻撃を防御する。
 1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する。なお、飛行能力と併用した場合、この特殊能力はアクションを消費しない。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・回転攻撃:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆発インク弾(触撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・爆発インク弾(射撃):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

629ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:14:19
妖怪ウミボウズ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:199cm/234kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。敵アクションのキャンセルが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・水上移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ぎざぎざ渚を水上で漕ぎ、水上を移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 使用には地形『水中』であることが条件。高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・幻術(味方):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蜃気楼で相手の味方の幻を作り、自分の盾とする。
 使用したターン、相手のウミボウズ狙いの攻撃を1アクション分無効化する。なお、攻撃が複数存在する場合はウミボウズが指定する。
 幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・幻術(過去の恐怖):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、蜃気楼で相手が過去に体験した恐怖の幻を見せる。
 詳細は以下の通り。幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『幻術(過去の恐怖)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN350以下で、生命体に分類される相手にのみ有効とする。
(2)使用したターン、相手は過去の恐怖の幻を見ることで、アクションを全てキャンセルされる。
(3)幻は攻撃対象となり、5000以上のダメージを与えた場合は強制的に解除される(攻撃は必中)。
(4)相手が幻惑系を無効化する特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
(5)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ぎざぎざ渚:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、水上移動の使用はキャンセルされる。

・海上専用手投げ弾:装弾数10発。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・電撃(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

630ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:14:49
妖怪オトロシ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:195cm/229kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。敵を操ることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・跳躍:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、跳躍しながら攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+15%の補正。ただし、連続したターンでの使用は不可とする。
 なお、相手が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・バリカン式の刃:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・オトロシビーム:消費EN40。攻撃力0÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、2ターンの間、相手を自由に操る特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『オトロシビーム』詳細
(1)2ターンの間、相手のアクションはキャンセルされ、新たにオトロシが指定したアクションを行う。
 ただし、相手の攻撃対象を選択する場合、操られた相手自身を選択することは不可とする。
(2)意志を持つメカが合体した相手に命中時、2ターンの間、相手のアクションはキャンセルされる。
 更に相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、相手が別の姿に合体した場合は解除される。
(3)オトロシビームがオトロシに命中時、2ターンの間、オトロシの攻撃対象はジュッカラゲとなる。
(4)この特殊効果は1体の相手につき、1回のみ効果を発揮する。
(5)オトロシがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、操られた相手は元に戻る。

・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

631ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:15:42
上級妖怪ヌエ タイプ:上級妖怪系・汎用型

身長・体重:200cm/247kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。多彩な武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・アタッチメント式武装:常時発動の特殊能力。ヌエは状況に応じて腕の武装を切り替える。
 ヌエの内臓装備は使用中のみ武器狙いの対象となる。

・妖怪ヒットマン:常時発動の特殊能力。ヌエはニンニンジャーの忍術戦闘を研究しつくし、弱点を突くことに特化した上級妖怪である。
 シュリケン忍法系の相手に対する攻撃、命中に常時+10%の補正。分析系特殊能力。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、合計攻撃力5000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・丸ノコ(掻き消し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、丸ノコで防御を行い、相手の攻撃を掻き消す。
 使用したターン、ヌエを対象とした合計攻撃力10000以下の射撃系攻撃を全て無効化する。ただし、広域攻撃に対しては無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電動ドリル:攻撃力7500、命中率+15%の穿撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・丸ノコ:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、丸ノコ(掻き消し)の使用はキャンセルされる。

・ペンチアーム:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ペンチと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・工具箱アーム(打撃):攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・工具箱アーム(射撃):消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+25%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(ペンチ):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(右肩):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・分解ペンチパワー:消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

632ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:17:37
妖怪バク タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:194cm/228kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。敵アクションのキャンセルが可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・ドリームビーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、相手から食べた夢でジュッカラゲを強化する。
 以後、ジュッカラゲのHPは1体につき1000になり、ターン終了時に生き残っている数1体につき与えるダメージは800Pになる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・夢バクロ:消費EN50。攻撃力0÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、相手の夢を食べる特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『夢バクロ』詳細
(1)この特殊効果は最大EN350以下で感情が存在する相手のみに有効とする。
(2)夢を食べられた相手は無気力になり、2ターンの間、相手は全てのアクションを行えなくなる。
 ただし、バクがKO、またはバクが1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合は解除される。
(3)命中させた相手1体につき、バクはHP5000を回復する(バク自身に命中した場合は無効)。
(4)機械系、非生命体系の相手には無効化される(生命体の操縦者がいる場合は有効となる)。
(5)この必殺技は相手1体につき1回のみ効果を発揮せず、再使用することは不可とする。
 ただし、対象となった相手に(2)の効果が適用されてない、その相手に再使用が可能となる。

633ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:19:40
妖怪ヌリカベ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/241kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。敵攻撃を無効化するアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・遮断機:小可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、遮断機で敵の周囲を囲い、周囲の敵を一つに纏める。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。更に対象となった相手に対する攻撃は、この特殊能力の対象となった相手全員も対象となる。
 ただし、飛行系特殊能力に対しては無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・人生の壁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、人生の壁を生み出し、壁の中に敵を閉じ込める。
 使用したターン、敵は自分自身以外を対象としたアクションを使用することが不可となる。ただし、その敵に他の相手は関与できなくなる。
 なお、この効果は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヌリカベシールド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、ヌリカベシールドで使用したターンのダメージを20000まで軽減する。
 更に攻撃力20000以下の射撃系攻撃(単発)のダメージを軽減した場合、射撃系攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する(広域攻撃は除く)。
 ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・遮断機型キャノン砲:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・突進:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

634ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:20:02
妖怪ユキオンナ タイプ:妖怪系・射撃戦闘型

身長・体重:185cm/218kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。氷属性の必殺技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

武装
・氷点下:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・氷の粒(口):消費EN40。攻撃力0、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に命中させた相手が防御力80%以下の場合、以後、相手の全アクションはキャンセルされる。
 ただし、その相手が炎属性の付加されたアクションを受けた場合、この効果は解除される。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・氷の粒(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・氷の粒(両手):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

635ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:23:41
西洋妖怪フランケン タイプ:西洋妖怪系・射撃戦闘型

身長・体重:209cm/258kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。機械系の相手に強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・機械への憎しみ:機械系の相手が場に存在する場合、自動発動。フランケンは自身より注目を浴びる機械を憎悪する。
 機械系の相手に対する攻撃力に+10%の補正。更にフランケンの攻撃対象は強制的に機械系の相手に変更される。

・ブースター:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、足裏のブースターで空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、攻撃対象からの攻撃に対しての回避率に-20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・ストップライト:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 機械系の相手に命中した場合、動きを停止させる特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『ストップライト』詳細
(1)この特殊効果は機械系の相手、機械を装着することで変身した相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手のアクションは全てキャンセルされ、その相手に対する攻撃は全て必中となる。
(3)(1)以外の相手が機械制御による武装を使用した場合、相手に命中時、以後、その武装を必要とするアクションは全て無効化される。
(4)(1)以外の相手が機械系のマシン搭乗系アクションを使用した場合、相手に命中時、以後、そのマシン搭乗系アクションは無効化される。
(5)フランケンがKO、またはストップライトが破壊された場合、この特殊効果は解除される。

必殺技
・攻撃ビーム(ライト):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

636ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:24:12
西洋妖怪ドラキュラ タイプ:西洋妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:193cm/227kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:EN吸収が可能。ダメージを軽減するアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。特定のアクションに弱い。

特殊能力
・弱点への耐性:常時発動の特殊能力。ドラキュラは吸血鬼の弱点に対する耐性を持つ。
 ドラキュラは吸血鬼系の相手に対して効果を発揮するアクションの影響を受けない。
 ただし、そのアクションにニンニクが含まれてる場合、この特殊能力は無効化される。

・コウモリ変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、無数のコウモリに変化を行い、相手の攻撃を受け流す。
 使用したターン、ドラキュラに対する全てのダメージは1/10となる。更に次ターンは死角から奇襲を行い、次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、広域攻撃には無効化され、使用したターンは他のアクションを行うことが不可となる。
※なお、この特殊能力はコウモリ変化(咬撃)と使用可能回数を共通とする。

・弱点はニンニク:場に存在する相手がニンニクの含まれたアクションを使用した場合、自動発動。ドラキュラの弱点はニンニクである。
 ニンニクの含まれたアクションを使用した相手に対して、ドラキュラはアクションを行えなくなる。

武装
・暗黒針フェンシリング:攻撃力7000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・生命エネルギー吸収:攻撃力0、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 生命体系の相手に命中した場合、その相手からEN50を吸収する特殊効果あり。
 更に相手が防御力80%以下の場合、その相手は永遠に眠り、強制的にKOとなる。
 ただし、ドラキュラがKOされた場合、この必殺技でKOされた全ての相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(掌):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・コウモリ変化(咬撃):使用可能回数2回。消費EN90。攻撃力12000÷10、命中率+25%の咬撃・防御不能・集団系必殺技。
 使用時には使用可能回数、EN、アクションの消費なしでコウモリ変化が発動する特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは他のアクションを行うことが不可となる。
※なお、この必殺技はコウモリ変化と使用可能回数を共通とする。

637ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:24:51
西洋妖怪オオカミオトコ タイプ:西洋妖怪系・汎用型

身長・体重:203cm/239kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。特定の攻撃ではKOされない。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・満月の妖力:毎ターン終了時に自動発動。満月から吸収した妖力で相手の攻撃を無力化する。
 攻撃力7000以下の武装、または攻撃力7000以下の武装による必殺技のダメージを無効化する。
 ただし、妖怪系の相手か、妖怪の力を宿す相手からダメージを受けたターンは無効化される。
 なお、オオカミオトコがKOされた場合、この特殊能力は発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(相手への侮辱)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、爪で1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ブラッディムーン(速射):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爪(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラッディムーン:消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

638ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:25:46
妖怪マタネコ タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:204cm/240kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:撹乱系特殊能力に強い。
特徴・短所:HPが低い。特定のアクションに弱い。

特殊能力
・優れた嗅覚:使用可能回数無制限。宣言により発動。優れた嗅覚で相手の位置を探ることで、特定の能力を無効化する。
 詳細は下記参照。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『優れた嗅覚』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、奇襲など(奇襲)

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・好物はマタタビ:場に存在する相手がマタタビの含まれたアクションを使用した場合、自動発動。
 マタタビにマタネコは夢中になることで、発動したターンは必ず後攻になる。

武装
・鉤爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・超肉球ボンバー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

639ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:26:46
忍者ハヤブサ タイプ:忍者系・汎用型

身長・体重:198cm/210kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。2種類の戦闘員を召喚可能。攻撃技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・スッパラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。スッパラゲを8体召喚する。以後、スッパラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『スッパラゲ』詳細
(1)スッパラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)スッパラゲのHPは1体につき、350とする。
(3)攻撃回数が3回以下の格闘(攻撃)、最終命中率50%以下の攻撃はスッパラゲに命中しない。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、忍邪百妖刀で攻撃力8000以下の射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。更に弾き返した攻撃が広域攻撃可能の場合、新たに広域攻撃の指定が可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(丸太):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で丸太を発生させ、敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・隼操りの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、周囲の物体を浮かび上がらせ、相手に攻撃する。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律1000Pのダメージを与える。
 なお、隼落としの術(射撃)と併用した場合に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
 念動系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隼暴走の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、念の込めた手裏剣をマシンに取り付け、暴走させる。
 使用したターンの相手のマシン搭乗系アクションは無効化され、以後、そのマシンを必要とする相手のアクションは全てキャンセルされる。
 ただし、手裏剣は攻撃対象になり、武器狙い可能な攻撃が命中した場合、この特殊能力は解除される(命中率は一律25%となる)。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

640ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:27:34
ハヤブサの続きです。

武装
・翼型の刃:攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、羽根手裏剣の術の使用はキャンセルされる。

・忍邪百妖刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、隼操りの術、斬撃弾、隼落としの術(射撃)、火炎地獄の術の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・羽根手裏剣の術:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+10%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隼落としの術(射撃):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隼落としの術(打撃):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎地獄の術:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 場に存在するスッパラゲ1体につき、攻撃力に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

641ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:30:38
忍者イッカクサイ タイプ:忍者系・特殊戦闘型

身長・体重:201cm/213kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ENが高い。戦闘員を召喚可能。地形を変化させる特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・スッパラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。スッパラゲを8体召喚する。以後、スッパラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『スッパラゲ』詳細
(1)スッパラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)スッパラゲのHPは1体につき、350とする。
(3)攻撃回数が3回以下の格闘(攻撃)、最終命中率50%以下の攻撃はスッパラゲに命中しない。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、犀角釵で1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。また、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能となる。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・すごろく館の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、すごろく館の術ですごろく空間を発生させる。
 以後、地形は『すごろく空間』となり、地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。
 なお、団体戦の場合、この特殊能力は各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、消費したENはイッカクサイが試合をするまで回復しない。コピー可能(ベルデ)。

・サイの目の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、サイコロの出た目の数だけ攻撃力を倍増させる。
 使用したターン、武装の攻撃回数がα倍になる。更に武装と必殺技の攻撃力に+Xの補正。
 なお、αは使用したターンのプラン掲載時の秒数÷6の余り+1、Xは1500×αとする。
 ただし、倍増された攻撃回数の上限は20回までとする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ピコピコハンマー:攻撃力1500、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍邪百妖刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、すごろく館の術、サイの目の術の使用はキャンセルされる。

・犀角釵:攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターン、格闘系攻撃に対する防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返しの使用はキャンセルされる。

必殺技
・突進:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

642ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:31:01
忍者クロアリ タイプ:忍者系・特殊戦闘型

身長・体重:190cm/201kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。戦闘員を召喚可能。憑依系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・スッパラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。スッパラゲを8体召喚する。以後、スッパラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『スッパラゲ』詳細
(1)スッパラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)スッパラゲのHPは1体につき、350とする。
(3)攻撃回数が3回以下の格闘(攻撃)、最終命中率50%以下の攻撃はスッパラゲに命中しない。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・寄生の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手に寄生する。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『寄生の術』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間にのみ有効とする。
(2)以後、クロアリは場から除外され、相手1体はクロアリの指定したアクションを行う。
(3)寄生した相手の基本回避率が+5%未満の場合、基本回避率は+5%まで上昇する。
(4)攻撃対象を指定する場合、寄生した相手自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(5)寄生した相手がダメージを受けた場合、相手が受けたダメージはクロアリにも適用される。
(6)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(7)寄生した相手がKO、または場から除外された場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(8)場にクロアリの味方がいない場合は使用不可となる(使用中の場合はキャンセルされる)。

・まぼろし蟻地獄の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、巨大な蟻地獄に相手を引き摺り込む。
 使用したターン、相手のアクションは全てキャンセルされる。ただし、他の相手は対象となった相手に関与することが不可となる。
 なお、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用している場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・悪兵籠手:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大蟻苦火の術の使用はキャンセルされる。

・忍邪百妖刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、まぼろし蟻地獄の術の使用はキャンセルされる。

必殺技
・大蟻苦火の術:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

643ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:31:52
忍者ムジナ タイプ:忍者系・特殊戦闘型

身長・体重:193cm/204kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・スッパラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。スッパラゲを8体召喚する。以後、スッパラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『スッパラゲ』詳細
(1)スッパラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)スッパラゲのHPは1体につき、350とする。
(3)攻撃回数が3回以下の格闘(攻撃)、最終命中率50%以下の攻撃はスッパラゲに命中しない。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・鎖釜(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、鎖で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。ただし、敵の格闘攻撃力が450P以上の場合、この特殊能力は無効化される。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・変化の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、相手の仲間に変化を行い、その相手の不意を突く。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この特殊能力は相手1体につき、1回しか効果を発揮しない。
 変身系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・分身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、影分身を6体召喚する。
 以後、影分身の行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
 なお、アクションを行わない分身体は自動的に格闘(防御)が選択される。

武装
・忍邪百妖刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、イイトコドリの術の使用はキャンセルされる。

・鎖釜(鎌):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖釜と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・鎖釜(釜・斬撃):攻撃力7500÷3、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖釜と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・鎖釜(釜・防御):ダメージ7500を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖釜と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・イイトコドリの術:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の触撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、相手の良い個性を物質化させて奪い取る特殊効果あり。
 以後、命中させた相手に以下の補正が適用される。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『イイトコドリの術』詳細
(1)相手の常時発動型、EN消費型、『コピー可能』と記載されてないアクションは無効化される。
(2)相手の戦闘タイプは汎用型に変更され、基本命中率(格闘、射撃)は20%に固定化される。
(3)相手の基本回避率が+5%以上の場合、基本回避率は±0%に固定化される。
(4)相手の格闘攻撃回数が7回以上の場合、格闘攻撃回数は5回に固定化される。
(5)相手が得意地形を保有してる場合、以後、相手の得意地形は無効化される。
(6)この必殺技を相手に命中させた場合、以後、ムジナに武装『個性』が常時装備される。
 個性の耐久力は1000とし、ムジナが個性をLOSTした時点で、この特殊効果は解除される。
(7)タッグ戦の場合、ムジナの代わりに個性を味方1体に常時装備させることが可能となる。
 その場合、ムジナの味方1体が個性をLOSTした時点で、この特殊効果は解除される。

・電撃(鎖釜):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

644ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:32:42
ムジナの続きです。

影分身『忍者ムジナ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・忍邪百妖刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鎖釜(鎌):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖釜と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・鎖釜(釜・斬撃):攻撃力7500÷3、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖釜と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・鎖釜(釜・防御):ダメージ7500を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖釜と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(鎖釜):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

645ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:34:18
カラクリキュウビ タイプ:オトモ忍系・特殊戦闘型

全長・体重:49.0m/1609t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。強力な団体戦用特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・コア歯車:カラクリキュウビの試合前に忍者系が戦闘してた場合、自動発動。忍者と戦った相手のデータをコア歯車で分析する。
 忍者系と戦闘した相手への攻撃、命中、防御に+15%の補正。更に相手が合体か分離を行った場合、合体後と分離後の姿も対象となる。
 使用には忍者系の味方が戦闘済みであることが条件。分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。

・結界バリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、コア歯車で生成された抗体で結界バリアを張る。
 使用したターン、カラクリキュウビに対する相手の攻撃は全て無効化される。使用には相手が特殊能力『コア歯車』の対象に含まれてることが条件。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、刀で攻撃力16000以下の射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・コギツネ:消費EN40。攻撃力9000÷9、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コギツネ乱舞の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・コギツネ乱舞:消費EN130。攻撃力18000÷18、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

646ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:34:58
忍者スズメバチ タイプ:忍者系・汎用型

身長・体重:186cm/187kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。戦闘員を召喚可能。敵の強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・スッパラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。スッパラゲを8体召喚する。以後、スッパラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『スッパラゲ』詳細
(1)スッパラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)スッパラゲのHPは1体につき、350とする。
(3)攻撃回数が3回以下の格闘(攻撃)、最終命中率50%以下の攻撃はスッパラゲに命中しない。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・解毒:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手に付加された自身の毒を解毒剤で除去する。
 暗殺針、蜂の一刺しの術、乱れ撃ちの術でKOされた相手を任意の数まで復活させる。
 なお、団体戦時、この特殊能力は試合開始前に使用可能となる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・解毒剤:耐久力1000の汎用系装備。
 スズメバチが特殊能力『解毒』を使用したターンのみ、武器狙いの対象となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、解毒の使用はキャンセルされる。

・暗殺針:攻撃力1000、命中率±0%の刺突・汎用系装備。
 命中した場合、相手は毒に侵されることで、強制的にKOされる特殊効果あり。
 ただし、スズメバチがKO、または解毒剤をLOSTした場合、KOされた相手は全て復活する。
 毒属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、蜂の一刺しの術、乱れ撃ちの術の使用はキャンセルされる。
 また、蜂の一刺しの術、乱れ撃ちの術の装弾数が0になった場合、この武装は使用不可となる。

・忍邪百妖刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、蜂起突針の術の使用はキャンセルされる。

必殺技
・蜂の一刺しの術:装弾数15発。消費EN50。攻撃力2000、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、相手は毒に侵されることで、強制的にKOされる特殊効果あり。
 ただし、スズメバチがKO、または解毒剤をLOSTした場合、KOされた相手は全て復活する。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は乱れ撃ちの術と装弾数を共通とする。

・乱れ撃ちの術:装弾数15発。消費EN50。攻撃力5000÷5、命中率-5%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、相手は毒に侵されることで、強制的にKOされる特殊効果あり。
 ただし、スズメバチがKO、または解毒剤をLOSTした場合、KOされた相手は全て復活する。
 毒属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は蜂の一刺しの術と装弾数を共通とする。

・蜂起突針の術:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の刺突・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

647ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:36:22
上級妖怪コナキジジイ タイプ:上級妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:207cm/268kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。集団戦に有利なアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・回転防御:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、体の回転で1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。また、弾き返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能となる。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉄拳アレイ(右):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、重いビームの使用はキャンセルされ、効果は無効化される。

・鉄拳アレイ(左):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、重いビームの使用はキャンセルされ、効果は無効化される。

必殺技
・重いビーム:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、以後、命中させた相手に他の相手を背負わせる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『重いビーム』詳細
(1)2体以上の相手に命中させることで発動し、命中させた相手が1体の場合は発動しない。
(2)以後、相手全員の回避率に-30%の補正(累積はしない)。更に相手全員は必ず後攻になる。
(3)相手の回避用数字は同値になり、全員の行動順はコナキジジイが指定した相手に合わせる。
(4)どちらか一方に滞在期間がある場合、この特殊効果の発動中、滞在期間は無視される。
(5)コナキジジイがKO、または鉄拳アレイを一方でもLOSTした場合、この効果は無効化される。

・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・おぶさり:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の圧撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

648ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:37:57
上級妖怪オオムカデ タイプ:上級妖怪系・射撃戦闘型

身長・体重:189cm/233kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:奇襲系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。回避、防御を選択できない。

特殊能力
・ムカムカ:常時発動の特殊能力。オオムカデは常にムカムカしながら戦闘を行う。
 攻撃力に常時+10%の補正。ただし、回避、防御を選択することは不可となる。

・放電(背中):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、背中を放電させ、背中に触れた相手を迎撃する。
 使用したターン、オオムカデに対する羽交い締めを無効化し、羽交い締めを使用した相手に防御無視で一律2000Pの雷属性ダメージを与える。
 雷属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・電気変換:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を電気に変換させてコンセントに身を隠し、奇襲する。
 使用したターン、オオムカデに対する敵アクションを全て無効化する。更に使用した次のターン、オオムカデの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この特殊能力を使用したターン、オオムカデは他のアクションを行うことが不可となる。
 使用には地形『市街地』であることが条件。奇襲系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・プラグ腕:攻撃力7000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(速射)、電撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(速射):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・伸縮首:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。


上級妖怪オボログルマ タイプ:上級妖怪系・近接格闘型

身長・体重:79.8m/984.2t(210cm/259kg)
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。巨体での戦闘が可能。
特徴・短所:HPが低い。実質、特殊能力がない。

特殊能力
・巨体:プラン作成時に宣言。本来の大きさである巨体に戻ることで、戦闘を続行する。
 以後、攻撃力に+15%の補正。更にオボログルマへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 また、オボログルマの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装
・車輪:攻撃力7000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・朧決闘:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・朧往来:攻撃力8500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、押し潰しの使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(眼):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・押し潰し:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の圧撃・地走り系必殺技。
 命中時に敵HPが5000以下になった場合、敵を押し潰し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、飛行系特殊能力、または特殊能力『巨体』が発動してる相手には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

649ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:40:25
妖怪モクモクレン タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:206cm/242kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:ゲームの世界

特徴・長所:特殊な地形での戦闘が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ゲームの世界:プラン作成時に宣言。EN30を消費することで相手をゲームの世界に引き摺り込み、以後、地形は『ゲームの世界』となる。
 地形『ゲームの世界』は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱い、ゲームの世界ではモクモクレンの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、モクモクレンが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、地形は元に戻る。

・エンターキー:使用可能回数各1回。宣言により発動。EN35を消費することで、エンターキーでコマンドを入力し、相手のデータを書き換える。
 以下の特殊効果から1つを発動する。ただし、この特殊能力は常時武器狙いの対象となり、命中した場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 使用には地形『ゲームの世界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『エンターキー』詳細
(1)あそびにん:2ターンの間、相手1体はあそびにんになり、全てのアクションをキャンセルされる。
 ただし、非生命体系、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。
(2)まほうポイント0:2ターンの間、相手1体はまほうポイントが0になることで、ENを消費するアクションを使用することが不可となる。
(3)どく:2ターンの間、相手1体はどくにおかされることで、毎ターン終了時に防御無視で一律3000Pの毒属性ダメージを受ける。
(4)マヒ:2ターンの間、相手1体は全身をマヒさせられることで、毎ターン必ず後攻になる。
(5)とじこめる:2ターンの間、3体までの相手を棺桶にとじこめることで、自分以外の相手を対象としたアクションが使用不可となる。
(6)きり:2ターンの間、相手1体の周囲をきりにつつむことで視界を遮り、命中率に-15%の補正。

・スペースキー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN75を消費することで、スペースキーで敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(スペースキー):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両手):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・投撃光線(スペースキー):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、このアクションの命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

650ここからは名無しのターンだ:2015/12/06(日) 20:41:57
妖怪アミキリ タイプ:妖怪系・近接格闘型

身長・体重:191cm/214kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。斬撃系攻撃を多数保有。
特徴・短所:HPが低い。必殺技が射撃。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

武装
・十徳ナイフ:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハサミ:攻撃力7000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(ハサミ)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(ハサミ):消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・チョッキンカッター:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+15%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


上級妖怪ビンボウガミ タイプ:上級妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:188cm/210kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:強力な-補正を与えることが可能。合体と二段変身が可能な相手に強い。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・貧乏揺すり:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、体の振動で生み出された波動を相手に浴びせ、豪華さを奪う。
 以後、相手の合体系特殊能力、二段変身系特殊能力を無効化する。更に相手が合体後か二段変身後の姿の場合、相手を通常時の姿に戻す。
 ただし、ビンボウガミがKOされた場合、この特殊能力は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・指輪:攻撃力0、命中率-10%の触撃・汎用系装備。
 命中した場合、以後、命中させた相手を貧乏にする特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊効果『指輪』詳細
(1)この特殊効果は手に指が存在する人型の相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手は必殺技の攻撃力に-30%の補正を受ける。ただし、この補正は累積しない。
(3)何らかの変身を行ってない相手に命中した場合、毎ターン終了時、敵防御力に-5%の補正。
 ただし、下限は80%までとし、相手が変身を行った場合、防御力への補正は解除される。
(4)相手が合体か二段変身を行った場合、その相手に対する(2)と(3)の効果は無効化される。
 また、(2)か(3)が適用されてる相手が合体か二段変身を行った場合、(2)と(3)は解除される。
(5)ビンボウガミがKOされた場合、この効果は無効化され、貧乏にされた相手は元に戻る。

・杖:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(杖)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(杖):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

651ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:14:41
完全に自分の投稿ばかりですが平成ウルトラセブン、ULTRASEVEN X、
ウルトラマンギンガ、ウルトラファイトビクトリー、ウルトラマンXの登場キャラと既存キャラの改訂を投稿したいと思います…ッ

宇宙怪獣エレキング タイプ:宇宙怪獣系・近接格闘型

身長・体重:53m/25000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・体内の二酸化炭素:常時発動の特殊能力。体内に宿された二酸化炭素により、エレキングは酸素なしで活動することが可能となる。
 エレキングは酸素が必要な相手に効果を発揮するアクションの影響を受けない。

・高熱二酸化炭素:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高熱と二酸化炭素を噴射し、環境を悪化させる。
 使用したターン、酸素を必要とする相手の合計数値に『+2』の補正。更に地形『森林』で2ターン続けて使用した場合、以後、森林は無効化される。
 熱属性。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・太陽エネルギー:団体戦でエレキングが勝利した場合、試合終了時に自動発動。ピット星人の円盤から太陽エネルギーの補給を行う。
 EN100を回復する。ただし、エレキングが太陽が存在しないと判断される地形で勝利した場合、この特殊能力は発動しない。

武装
・尻尾:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、尻尾(巻きつき)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・尻尾(巻きつき):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


幻覚宇宙人メトロン星人 タイプ:幻覚宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:50m/18000t
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:個々のHP、ENが低い。

特殊能力
・幻覚宇宙人:メトロン星人は2体存在するものとし、2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、1ターンで行動できる合計アクション数は2体で2アクションとし、ボーナスは発生しない。

・恐竜:使用可能回数1回。宣言により発動。地中から恐竜を召喚し、援護を行わせる。
 以後、恐竜はアクションの消費なしで1アクションを行える。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊弾(両手):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


メトロン星人配下『恐竜』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:41m/9800t
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンは恐竜自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬み付き:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

652ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:17:00
洗脳宇宙人ヴァリエル星人 タイプ:洗脳宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:43m/32000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ヴァリエル植物:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヴァリエル植物からの花粉で相手の脳神経を麻痺させ、記憶を奪う。
 以後、防御力80%以下の相手は全てのアクションが使用不可となる。ただし、相手が1ターン中に5000以上のダメージを受けた場合は解除される。
 なお、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。

・洗脳花粉:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで花粉を発し、相手に新しい記憶を植え付ける。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『洗脳花粉』詳細
(1)使用には対象となった相手が特殊能力『ヴァリエル植物』の補正を受けていることが条件。
(2)以後、対象となった相手のアクション、命中、回避数字は全てヴァリエル星人に指定される。
(3)攻撃対象を指定する場合、操られた相手自身を指定することは不可とする。
(4)機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(5)相手に適用されたヴァリエル植物の補正が解除された場合、この特殊能力も解除される。

・パーティクルビーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、花弁からの光線で相手の神経を麻痺させる。
 2ターンの間、敵命中、回避に-15%の補正。更に必ず後攻にする(補正は累積しない)。
 ただし、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・拡散花粉:ヴァリエル星人がHP0になったことでKOされた場合、自動発動。爆散と同時に体内の花粉を周囲に拡散させる。
 ヴァリエル星人と同じ場に存在する相手に特殊能力『洗脳花粉』の補正を適用させる。ただし、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 広域攻撃のみ可能。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・機関銃:装弾数30発。攻撃力4500÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・花弁状の腕:攻撃力5000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、洗脳花粉、パーティクルビーム、シードミサイルの使用はキャンセルされる。

必殺技
・シードミサイル:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヴァリエル星円盤・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

653ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:17:42
分身宇宙人ガッツ星人 タイプ:分身宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:200cm/200kg
基本HP:35000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:無制限に戦闘員を召喚可能。分身能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。攻撃技が少ない。

特殊能力
・硫黄人間:使用可能回数無制限。宣言により発動。硫黄細胞を移植した人間を10人召喚する。
 以後、硫黄人間は以下の条件で行動する。

※特殊能力『硫黄人間』詳細
(1)硫黄人間に対する攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)硫黄人間のHPは1人につき、100とする。
(3)硫黄人間は酸素が必要な相手に効果を発揮するアクションの影響を受けない。
(4)善のキャラは硫黄人間に対してダメージを与えるアクションを使用することが不可となる。
(5)ターン終了時に生き残っている数4人につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(6)ガッツ星人がKOされた場合、洗脳の解除により、全ての硫黄人間は場から除外される。

・分身能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、3体に分身する。
 使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する。更に攻撃、命中に+15%の補正。
 なお、攻撃が複数ある場合はガッツ星人が選択する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 また、目標数修正は分身した数(3体)に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(両腕):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガッツ星円盤・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


硫黄怪獣サルファス タイプ:硫黄怪獣系・汎用型

身長・体重:50m/37000t
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・硫黄細菌:常時発動の特殊能力。硫黄細菌でサルファスは酸素なしでの活動が可能となる。
 サルファスは酸素が必要な相手に効果を発揮するアクションの影響を受けない。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはサルファス自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・天変地異:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地団太を起こし、局地的な天変地異を発生させる。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、使用ターンに飛行系特殊能力を使用している相手に対しては無効化される。
 使用には地形『岩山』であることが条件。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・蒸気噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、全身から蒸気を噴射し、相手の牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。更に2ターン続けて使用した場合、以後のターン、地形効果に『夜戦』が付加される。
 粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鋏:攻撃力5000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(鋏)の使用はキャンセルされる。

・尻尾:攻撃力5500、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(鋏):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・硫黄細菌ガス:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・粉塵系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

654ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:20:20
太陽獣バンデラス タイプ:太陽獣系・特殊戦闘型

身長・体重:48m/38000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・マイナスエネルギー吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。人間からマイナスエネルギーを吸収することで、無気力にする。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『マイナスエネルギー吸収』詳細
(1)この特殊能力は最大EN200以下で、何らかの変身を行っていない人間にのみ有効とする。
(2)以後、対象となった相手は一切のアクションを使用することが不可となる。
(3)発動に成功した場合、対象となった相手1体につき、バンデラスはEN50を回復する。
(4)バンデラスが1アクションを消費することで、対象となった全員のアクションを選択可能となる。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、対象となった相手自身を選択することは不可とする。
(5)バンデラスのKO、または相手が一度でもダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。
 また、この特殊能力が解除された場合、その相手に対して再使用することは不可とする。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。右手で相手の射撃系攻撃を弾き落とす。
 攻撃力8000以下の射撃系攻撃(単発)を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャイニングヒート:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、全身を燃え上がらせ、光熱で相手の視界を眩ます。
 使用したターンの敵命中率に-20%の補正を与え、必ず後攻にする。更に毎ターン開始時にEN30を消費することで、この補正は継続される。
 光、熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・太陽の化身:バンデラスがHP0になってKOされた場合、自動発動。太陽の化身であるバンデラスの爆発は、太陽の爆発と同じ威力を持つ。
 場にいる全員に防御無視で一律20000Pのダメージ。ただし、KO時に氷属性アクションを受けるか、地形『月面』でKOされた場合は発動しない。
 なお、この特殊能力で相手がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。広域攻撃のみ可能。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・衝撃波(眼):消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

655ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:22:00
寄生生命体ヴァルキューレ星人 タイプ:寄生生命体系・特殊戦闘型

身長・体重:58m/39000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・黒煙発生:ヴァルキューレ星人が1ターン中に5000以上のダメージを受けた場合、自動発動。攻撃で剥がれ落ちた皮膚から黒煙を発生させる。
 以後、地形効果に『夜戦』が付加される。ただし、ヴァルキューレ星人がKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・寄生:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手に寄生することで、その相手を自由に操る。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『寄生』詳細
(1)この特殊能力は最大EN250以下で、非生命体系以外の相手にのみ有効とする。
(2)以後、ヴァルキューレ星人は場から除外され、寄生した相手のアクションが指定可能となる。
(3)寄生した相手がダメージを受けた場合、そのダメージはヴァルキューレ星人に適用されない。
(4)攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、寄生した相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)ヴァルキューレ星人の味方が1体でも場に存在しない場合、この特殊能力は使用不可となる。

・洗脳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手を洗脳で支配する。
 使用したターン、相手はヴァルキューレ星人が指定した相手に格闘、または武装で攻撃を行う。
 なお、対象となった相手自身を攻撃対象に指定することも可能。ただし、最大EN250以上、非生命体系の相手には無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、身体を透明化する。
 2ターンの間、ヴァルキューレ星人に対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 ただし、この補正は累積せず、使用中にダメージを受けた場合は強制的に解除される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:攻撃力3000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

656ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:22:23
鉄鋼ロボット大鉄塊 タイプ:鉄鋼ロボット系・汎用型

身長・体重:67m/64000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。EN吸収と変形が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、宇宙船に変形した場合、この特殊能力は毎ターン開始時に自動発動する。
 ただし、特殊能力『地中潜行』を使用したターンは発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー吸収(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。地形のエネルギーを吸収する。
 以後、地形『炎の部屋』、『電流ロープ』を無効化する。更にEN100を回復する。
 ただし、最大EN以上は回復しない。使用には地形『炎の部屋』、『電流ロープ』であることが条件。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー吸収(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。攻撃のエネルギーを吸収する。
 EN消費型の射撃系攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃の消費EN分、ENを回復する。
 ただし、最大EN以上は回復しない。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・変形・宇宙船:使用可能回数無制限。宣言により発動。宇宙船に形態を変形させる。
 以後、格闘攻撃力が500P×0になり、変形後のアクションは全てコピーの対象外となる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、形態解除との併用は不可とする。

・捕縛電撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電撃で敵を捕縛する。
 防御無視で一律3000Pの雷属性ダメージを与え、使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(宇宙船時)
・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。宇宙船への変形を解除する。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・宇宙船との併用は不可とする。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンは大鉄塊自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装(共通)
・量子エネルギー変換システム:耐久力500の汎用系内蔵装備。
 格闘攻撃力500P以上の相手からの格闘系攻撃でのみ、武器狙いの対象にすることが可能。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー吸収、粒子ビームの使用はキャンセルされる。
 また、LOST時に大鉄塊がダメージを受けた場合、一度のみ防御無視で一律10000Pのダメージ。

必殺技(共通)
・粒子ビーム:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・エネルギー吸収(敵):攻撃力0、命中率+10%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手からEN100を吸収する特殊効果あり。
 ただし、最大EN以上は回復しない。コピー可能(ベルデ)。

657ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:24:19
植物獣ボラジョ タイプ:植物獣系・汎用型

身長・体重:55m/31000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-10%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:敵を後攻にしやすい。
特徴・短所:HP、基本回避率が低い。

特殊能力
・サンドストーム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、全身の回転で突風を発生させ、相手を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 奇襲系アクションを使用した相手に対する命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、突進は打撃・地走り系必殺技になり、以後の攻撃力に-4500Pの補正。

・蔦:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、一律2000Pの雷属性ダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・酸噴射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


時空怪獣 大龍海 タイプ:時空怪獣系・汎用型

身長・体重:61m/52000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:攻撃力に常時補正を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・乙姫の憎しみ:常時発動の特殊能力。大龍海は乙姫の憎しみに呼応して暴れ回る。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN35。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾(口):消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

658ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:25:11
宇宙ロボット キングジョーⅡ タイプ:宇宙ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:56m/49000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が非常に高い。敵攻撃を1アクション分無効化可能。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。

特殊能力
・分離回避:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで、一時的に分離を行って攻撃を回避し、相手の死角に回り込む。
 使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する(攻撃が複数ある場合は1つのみを指定する)。更に次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用したターンにキングジョーⅡは他のアクションを行うことが不可となる。

・破損個所:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。キングジョーⅡの弱点はライトンR30爆弾で破損した箇所である。
 武器狙い可能な攻撃で累積15000以上のダメージを受けた場合、以後、キングジョーⅡの防御力に-35%の補正(累積はしない)。
 なお、敵にウルトラセブンが含まれている場合、分析系特殊能力の発動なしで自動発動する。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(連射):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


守護神獣ザバンギ タイプ:守護神獣系・近接格闘型

身長・体重:59m/86000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:地中潜行が可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。必殺技が射撃。

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはザバンギ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊熱線(口):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

659ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:27:40
双頭合成獣ネオパンドン タイプ:双頭合成獣系・汎用型

身長・体重:60m/64000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特定の相手に強い。2種類の汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・パンドンの遺伝子:常時発動の特殊能力。パンドンの遺伝子から誕生したネオパンドンは、セブンからパンドンへのトラウマを引き出す。
 ウルトラセブンのネオパンドンに対する攻撃、命中に常時-10%の補正。

・受け止め:使用可能回数2回。宣言により発動。相手の攻撃を見切り、左手で受け止める。
 最終命中率50%以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはネオパンドン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・嘴:攻撃力6000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・青色火炎弾(口):消費EN45。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・赤色火炎弾(口):消費EN45。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

660ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:28:11
メタル宇宙人ガルト星人 タイプ:メタル宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:50m/40000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。武装がない。

特殊能力
・妖邪剛獣:使用可能回数1回。宣言により発動。妖邪剛獣ガイモスを召喚し、援護を行わせる。
 以後、ガイモスはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、一時的に瞬間移動で別の場所に撤退し、攻撃を回避する。
 使用したターン、ガルト星人は一切のアクションの対象とならない。ただし、ガルト星人は他のアクションを使用することが不可となる。

必殺技
・破壊光線(片手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両手):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(両手):消費EN80。攻撃力16000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


妖邪剛獣『ガイモス』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:60m/59000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(口):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドロップキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(肩):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

661ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:30:36
時空生命体ガルキメス タイプ:時空生命体系・汎用型

身長・体重:40m/60000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・エイリアンの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。エイリアンが乗った宇宙船が援護を行う。
 以後、宇宙船はアクションの消費なしで1アクションを行える。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(片手):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(両手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


エイリアン搭乗機『宇宙船』  タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。エイリアンが乗った宇宙船は常に飛行しながら移動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。


宇宙商人マーキンド星人 タイプ:宇宙商人系・汎用型

身長・体重:170〜190cm/70〜100kg
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(手):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

ULTEASEVEN Xはウルトラセブンと同一人物で能力もほぼ全てセブンと同じのため、データ化はしませんでした。

662ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:32:33
パラサイト宇宙生物ペジネラ タイプ:パラサイト宇宙生物系・特殊戦闘型

身長・体重:42m/40000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:憑依系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・パラサイト:常時発動の特殊能力。ペジネラは無数の小型ペジネラが1つの身体にパラサイトし、誕生した存在である。
 憑依系特殊能力を無効化するアクションを受けた場合、ペジネラは強制的にKOされる。

・パラサイト(相手):使用可能回数無制限。宣言により発動。小型ペジネラが指定した相手にパラサイトすることで、相手を操る。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『パラサイト(相手)』詳細
(1)この特殊能力は防御力が80%以下で、何らかの変身を行ってない人間にのみ有効とする。
(2)以後、ペジネラは場から除外され、パラサイトした相手のアクションが指定可能となる。
(3)パラサイトした相手がダメージを受けた場合、そのダメージはペジネラにも適用される。
(4)攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)パラサイトした相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(7)追加でEN30を消費することで、パラサイトした相手をミイラ化させ、KOさせることも可能。
 ただし、この効果で相手がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(8)ペジネラの味方が1体でも場に存在しない場合、この特殊能力は使用不可となる。

必殺技
・粘液:消費EN20。攻撃力0、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に命中の成否に関わらず、粘液から小型ペジネラを5体召喚する。
 以後、小型ペジネラは以下の条件で行動する。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『粘液』詳細
(1)小型ペジネラへの攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)小型インベスのHPは1体につき、100とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(4)この必殺技をコピーして使用する場合、小型ペジネラの召喚はコピーすることが不可となる。
(5)ペジネラがKOされた場合、全ての小型ペジネラは強制的にKOされる。

・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


凶暴エイリアン ボーダ星人 タイプ:凶暴エイリアン系・近接格闘型

身長・体重:200cm/120kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:回避に長ける。
特徴・短所:HPが低い。格闘系必殺技がない。

特殊能力
・機敏な動き:常時発動の特殊能力。機敏な動きで敵を牽制する。回避を選択した場合、相手の命中率を更に半分にする。
 また、合計数値から常時『-2』の補正。ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(腕):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


生物機械兵器バドリュード タイプ:生物機械兵器系・射撃戦闘型

身長・体重:45m/65000t
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:音属性必殺技を保有。
特徴・短所:HPが低い。攻撃手段が少ない。

必殺技
・超音波光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

663ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:34:37
殺戮宇宙人ヒュプナス タイプ:殺戮宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:175〜180cm/75kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:攻撃力に常時補正を受けることが可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。必殺技がない。

特殊能力
・殺戮本能:常時発動の特殊能力。エイリアンとして覚醒したヒュプナスは本能のまま殺戮を行う。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


獣人 タイプ:エイリアン系・近接格闘型

身長・体重:180〜190cm/70kg
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
弱点属性:水

特徴・長所:攻撃力に常時補正を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・まひるへの想い:常時発動の特殊能力。まひるへの強い想いで、獣人は本能のまま行動する。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


巨大機械生命体メカ・グラキエス タイプ:巨大機械生命体系・射撃戦闘型

身長・体重:33m/90000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:HPが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・巨大機械生命体:メカ・グラキエスはA、B、Cの3体存在し、全員倒さなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・飛翔能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛翔する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は1アクションで任意の数のメカ・グラキエスが使用することが可能。

・粘着糸:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、粘着性の強い糸を発し、相手の全身を絡め取る。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。なお、この特殊能力は1アクションで任意の数のメカ・グラキエスが使用することが可能。
 捕縛系特殊能力。

必殺技
・火炎弾:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。

・火炎弾(一斉射撃):攻撃力X、命中率X%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 火炎弾を全員で一度に使用する。ただし、ボーナスは合わせて1つの技として計算される。
 なお、ENは消費され、使用時に全てのメカ・グラキエスは他のアクションを行えなくなる。

・粘着糸(投撃):消費EN30×3。攻撃力15000、命中率+15%の投撃・防御不能・集団系必殺技。
 使用にはメカ・グラキエスが全員場に存在し、同ENを消費することが条件。

664ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:41:05
ウルトラマンゼロ タイプ:M78星雲人系・汎用型

身長・体重:49m/35000t
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:ENが高い。フォームチェンジ、二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ウルティメットイージス:使用可能回数1回。宣言により発動。バラージの盾、ウルティメットイージスを身に纏う。
 ENが最大値まで回復し、2ターンの間、命中、防御に+20%の補正。更にカラータイマーを狙うことができなくなる。
 また、発動中はゼロか敵自身を対象とした地形移動系特殊能力を任意で無効化可能となる。
 なお、この能力を使用した場合、他の姿への変身は解除される。

武装(ウルティメイトゼロ時)
・ウルティメイトゼロソード:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウルティメイトゼロ時の必殺技は全てキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ウルトラゼロキック:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ウルティメイトゼロ時)
・ソードレイ・ウルティメイトゼロ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。広域攻撃可能。


ウルトラマンギンガ タイプ:プラズマエネルギー系・汎用型

身長・体重:0〜∞/ミクロ〜∞
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。スパークドールズでの戦闘が可能。
特徴・短所:判定に弱い。

特殊能力(通常時)
・ストリウムブレス:使用可能回数1回。宣言により発動。ストリウムブレスの力でギンガストリウムに二段変身する。
 ENが残存量の50%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・ウルトラタッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。ビクトリー(ショウ)とウルトラタッチを行い、ギンガビクトリーに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

ゼロのウルティメイトゼロソードを使用した必殺技はソードレイ・ウルティメイトゼロという名称があるため、
ウルティメイトゼロソードとソードレイ・ウルティメイトゼロはそれぞれ別の攻撃として分けました。
また、ギンガはウルトラファイトビクトリーとウルトラマンXでは変身後でもビクトリーとウルトラタッチを行いギンガビクトリーに変身したため、
特殊能力にウルトラタッチを追加しました。

665ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:42:35
ウルトラマンビクトリー タイプ:ビクトリーランサー系・近接格闘型

身長・体重:ミクロ〜∞/0〜∞
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ENが高い。ウルトランスで様々な戦略が可能。
特徴・短所:判定に弱い。

特殊能力(共通)
・ウルトランス:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパークドールズのリードで武装を得る。
 詳細は以下の通り。ただし、複数のスパークドールズを指定することは不可とする。
 なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『ウルトランス』詳細
(1)EXレッドキング:格闘攻撃力が550Pになり、EXレッドキングナックルが使用可能になる。
(2)エレキング:エレキングテイルが使用可能になる。
(3)キングジョーカスタム:キングジョーランチャーが使用可能になる。
(4)グドン:グドンウィップが使用可能になる。
(5)サドラ:サドラシザーズが使用可能になる。
(6)シェパードン:シェパードンセイバーが使用可能になる。ただし、このウルトランスを使用中、地底聖獣の使用は不可になる。
(7)ハイパーゼットン:ハイパーゼットンシザーズが使用可能になる。
(8)ウルトラマンヒカリ:ナイトティンバーが使用可能になる。なお、このウルトランスに限り、他のウルトランスと併用することが可能となる。

・勝利のメロディ:使用可能回数1回。宣言により発動。ナイトティンバーでビクトリウムエネルギーを開放し、ビクトリーナイトに二段変身する。
 ENが残存量の30%回復。以後、命中、防御に+10%、合計数値に『-2』の補正。更に武装『ナイトティンバー』の攻撃力と攻撃回数が2倍になる。
 使用にはウルトラマンヒカリのウルトランスが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能となる。

特殊能力(ビクトリーナイト時)
・地底聖獣:使用可能回数1回。宣言により発動。ナイトティンバーを奏でることで、スパークドールズのシェパードンを実体化させる。
 以後、シェパードンはアクションの消費なしで1アクションを行える。ただし、発動中はウルトランスでシェパードンを指定することはできない。
 なお、シェパードンは任意で場から下げることが可能。その場合、アクションは消費しない。

・活性化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、宇宙の歪みを復活させたビクトリウム・コアを活性化させる。
 以後、ジュダ・スペクター、スーパーグランドキング・スペクターの攻撃、命中に-15%の補正。
 更に特殊能力『宇宙の歪み』は無効化される。ただし、この補正は累積しない。

武装(共通)
・ナイトティンバー:攻撃力4000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはウルトラマンヒカリのウルトランスが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地底聖獣、ビクトリーナイト時の必殺技の使用は全てキャンセルされる。

・エレキングテイル:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはエレキングのウルトランスが必要。雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エレキングテイル(極撃)の使用はキャンセルされる。

・シェパードンセイバー:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはシェパードンのウルトランスが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シェパードンセイバーフラッシュ(射撃、斬撃)、ナイトビクトリウムブレイクの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ビクトリーハイパーパンチ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エレキングテイル(極撃):消費EN65。攻撃力12000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはエレキングのウルトランスが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・フレイムロード:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはEXレッドキングのウルトランスが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

666ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:44:14
ウルトラマンビクトリーの続きです。
ウルトラファイトビクトリーでビクトリーキラーが飛行中のエースにフレイムロードを命中させたため、
フレイムロードは飛行中の相手にも命中可能な必殺技に変更しました。

・ビクトリウムシュート:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビクトリウムエスペシャリー:消費EN155。攻撃力20000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シェパードンセイバーフラッシュ(射撃):消費EN155。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシェパードンのウルトランスが必要。コピー可能(ベルデ)。

・シェパードンセイバーフラッシュ(斬撃):消費EN160。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはシェパードンのウルトランスが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ビクトリーナイト時)
・ナイトビクトリウムフラッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはウルトラマンヒカリのウルトランスが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ナイトビクトリウムシュート:消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシェパードン以外のウルトランスが発動していないことと、ウルトラマンヒカリのウルトランスが必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナイトビクトリウムブレイク:消費EN180。攻撃力24000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリのウルトランスが必要。コピー可能(ベルデ)。


地底聖獣『シェパードン』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:48m/48000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはシェパードン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・ストロングハンド:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地中潜行の使用はキャンセルされる。

必殺技
・シェパードンビクトリウムフラッシュ(速射):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビクトリウム:消費EN60。攻撃力10000、命中率±0%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シェパードンビクトリウムフラッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

667ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:46:02
ウルトラマンギンガビクトリー タイプ:フュージョンブレス系・汎用型

身長・体重:ミクロ〜∞/0〜∞
基本HP:55000
基本EN:450
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:全てのスペックが高い。ウルトランスで様々な戦略が可能。
特徴・短所:判定にやや弱い。

特殊能力
・ウルトランス:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパークドールズのリードで武装を得る。
 詳細は以下の通り。ただし、複数のスパークドールズを指定することは不可とする。
 なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『ウルトランス』詳細
(1)EXレッドキング:格闘攻撃力が550Pになり、EXレッドキングナックルが使用可能になる。
(2)エレキング:エレキングテイルが使用可能になる。
(3)キングジョーカスタム:キングジョーランチャーが使用可能になる。
(4)グドン:グドンウィップが使用可能になる。
(5)サドラ:サドラシザーズが使用可能になる。
(6)シェパードン:シェパードンセイバーが使用可能になる。ただし、このウルトランスを使用中、地底聖獣の使用は不可になる。
(7)ハイパーゼットン:ハイパーゼットンシザーズが使用可能になる。
(8)ウルトラマンヒカリ:ナイトティンバーが使用可能になる。なお、このウルトランスに限り、他のウルトランスと併用することが可能となる。

武装
・ナイトティンバー:攻撃力4000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはウルトラマンヒカリのウルトランスが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・エレキングテイル:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはエレキングのウルトランスが必要。雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、エレキングテイル(極撃)の使用はキャンセルされる。

・ギンガセイバー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 武器狙い可能。
※なお、この武装はLOSTできない(破壊は可能)。また、破壊されてもEN40を消費することで再生成が可能。

・シェパードンセイバー:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはシェパードンのウルトランスが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シェパードンセイバーフラッシュ(射撃、斬撃)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ギンガセイバー(衝撃波):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。

・エレキングテイル(極撃):消費EN65。攻撃力12000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはエレキングのウルトランスが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・フレイムロード:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはEXレッドキングのウルトランスが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギンガサンダーボルト:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 雷属性。

668ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:49:47
ウルトラマンギンガビクトリーの続きです。
ウルトラマンXの14話ではフォトンエッジでグア・スペクターのバットアックスを破壊したため、
フォトンエッジは武器狙い可能な必殺技として変更しました。

・メビュームシュート:消費EN85。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象がウルトラマンメビウスに初登場したウルトラ怪獣の場合、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。

・クロスレイ・シュトローム:消費EN100。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象がウルトラマンネクサスに初登場したウルトラ怪獣の場合、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 武器狙い可能。

・マクシウムカノン:消費EN100。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象がウルトラマンマックスに初登場したウルトラ怪獣の場合、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 武器狙い可能。

・オーバーレイ・シュトローム:消費EN120。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象がウルトラマンネクサスに初登場したウルトラ怪獣の場合、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 武器狙い可能。

・ワイドゼロショット:消費EN120。攻撃力16500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシェパードンかウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。

・ギンガサンシャイン:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇の怪人、闇の怪獣に対しての攻撃力に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 光属性。

・フォトンエッジ:消費EN130。攻撃力17000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象がウルトラマンガイアに初登場したウルトラ怪獣の場合、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、この技を使用したターンは必ず後攻になる。武器狙い可能。

・ゼペリオン光線:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象がウルトラマンティガに初登場したウルトラ怪獣の場合、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。

・ソルジェント光線:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象がウルトラマンダイナに初登場したウルトラ怪獣の場合、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。

・メビュームバースト:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象がウルトラマンメビウスに初登場したウルトラ怪獣の場合、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 更にこの技でKOした場合、相手のKO時に発動する特殊能力を無効化することが可能。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 炎属性。

・マックスギャラクシー・ギャラクシーカノン:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象がウルトラマンマックスに初登場したウルトラ怪獣の場合、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・コズミューム光線:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃対象がウルトラマンコスモスに初登場したウルトラ怪獣の場合、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 更にこの必殺技は味方に当ててもダメージを与えない。使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。

669ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:50:38
ウルトラマンギンガビクトリーの続きです。

・ギンガクロスシュート:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。

・ビクトリウムシュート:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 広域攻撃可能。

・ビクトリウムエスペシャリー:消費EN155。攻撃力20000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。

・シェパードンセイバーフラッシュ(射撃):消費EN155。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシェパードンのウルトランスが必要。

・シェパードンセイバーフラッシュ(斬撃):消費EN160。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはシェパードンのウルトランスが必要。武器狙い可能。

・ギンガエスペシャリー:消費EN180。攻撃力23000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。

・ウルトラフュージョンシュート:使用可能回数1回。消費EN250。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはシェパードンとウルトラマンヒカリ以外のウルトランスが発動していないことが条件。

670ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:55:13
ダークルギエル タイプ:暗黒の魔神系・汎用型

身長・体重:0〜∞/ミクロ〜∞
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが非常に高い。EN回復が可能。
特徴・短所:攻撃手段が若干少ない。

特殊能力
・巨体:プラン作成時に宣言。身体を巨体にすることで、戦闘を開始する。
 以後、攻撃力に+15%の補正。更にダークルギエルへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 また、ダークルギエルの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・絶望吸収:使用可能回数2回。宣言により発動。人々から絶望を吸収し、自身の力にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。更にEN100を回復する。
 ただし、地形が地球から隔離されてると判断される場合、この特殊能力は無効化される。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ダークスパーク:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 命中時に相手の残存HPが50%以下になった場合、その相手はスパークドールズに変化。
 相手は強制的にKOされる特殊効果あり。なお、この特殊効果の発動は任意とする。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダークスパークランスもLOSTしたものとして扱う。
 また、絶望吸収の使用、効果はキャンセルされる。

・ダークスパークランス:初期消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダークスパークもLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・電撃(右手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ダークルギエルビート(速射):消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・ダークルギエルビート:消費EN150。攻撃力20000÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

671ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:55:46
地底聖獣シェパードン タイプ:地底聖獣系・近接格闘型

身長・体重:48m/48000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:地中潜行が可能。味方をサポートする特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・守護:ウルトラマンビクトリーがKOされる攻撃が放たれた場合に自動発動。ビクトリーを守る。
 ウルトラマンビクトリーの代わりにダメージを受ける。ただし、後攻時に発動した場合、シェパードンのアクションはキャンセルされる。
 また、効果が発動するのは1ターンに1回。広域攻撃には無効。タッグ用特殊能力。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはシェパードン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・ビクトリウム(治療):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ビクトリウムを味方に浴びせ、味方の治療を行う。
 味方のHP5000、EN50を回復する。なお、団体戦の場合、この特殊能力はシェパードンの試合以外でも各プラン作成前に使用可能となる。
 ただし、消費ENはシェパードンの試合時まで回復せず、自分自身に使用することは不可とする。
 タッグ用特殊能力。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ストロングハンド:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地中潜行の使用はキャンセルされる。

必殺技
・シェパードンビクトリウムフラッシュ(速射):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビクトリウム:消費EN60。攻撃力10000、命中率±0%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シェパードンビクトリウムフラッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

672ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:57:54
異次元超人 巨大ヤプール タイプ:異次元超人系・特殊戦闘型

身長・体重:50m/82000t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ウルトラマンに強い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・異次元超人:常時発動の特殊能力。巨大ヤプールは異次元人が1つになり誕生した存在である。
 巨大ヤプールは異空間系の地形による-補正を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・怨みの力:常時発動の特殊能力。巨大ヤプールの力の源はウルトラマンへの怨みの力である。
 ウルトラマン系の相手に対する攻撃、命中に+10%の補正。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・異次元退避:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、異次元に退避する。
 使用したターン、巨大ヤプールに対する一切のアクションは無効化される。
 ただし、巨大ヤプールも他の対象に対して一切のアクションを行うことが不可となる。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・鎌状の右手:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、連続斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・連続斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


大蟻超獣アリブンタ タイプ:大蟻超獣系・汎用型

身長・体重:57m/62000t
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:敵と1対1で戦うことが可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・四次元巨大アリ地獄:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手1体を四次元巨大アリ地獄に引き摺り込む。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『四次元巨大アリ地獄』詳細
(1)以後、アリブンタと指定した相手1体は、場の相手と互いに干渉するアクションを行えなくなる。
(2)飛行系特殊能力か地中潜行系特殊能力を保有する相手が存在する場合、その相手はアリブンタと指定した相手1体に干渉可能となる。
(3)使用ターンに対象となった相手が飛行系特殊能力を使用していた場合は無効化される。
(4)地形『水中』か『天空』の場合、この特殊能力を使用することは不可となる。
(5)アリブンタか指定した相手1体がKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアリブンタ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

673ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:58:46
異次元超人ビクトリーキラー タイプ:異次元超人系・汎用型

身長・体重:40m/43000t
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP以外のスペックが高い。キラートランスで様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。キラートランスを前提とするアクションが多い。

特殊能力
・キラートランス:使用可能回数無制限。宣言により発動。右腕を怪獣のパーツに変化させる。
 詳細は以下の通り。ただし、複数の怪獣のパーツを指定することは不可とする。
 なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『キラートランス』詳細
(1)EXレッドキング:格闘攻撃力が550Pになり、EXレッドキングナックルが使用可能になる。
(2)エレキング:エレキングテイルが使用可能になる。
(3)キングジョーカスタム:キングジョーランチャーが使用可能になる。
(4)グドン:グドンウィップが使用可能になる。
(5)サドラ:サドラシザーズが使用可能になる。

・分析:使用可能回数無制限。ビクトリーキラー以外の試合開始時に宣言。ヤプールが分析を行い、相手のデータをビクトリーキラーに送る。
 この特殊能力の使用を宣言した試合に参加した相手と対戦する場合、その相手に対するビクトリーキラーの攻撃、命中に常時+10%の補正。
 ただし、敵側にヤプールがいる場合は使用不可となる。分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。

・満月超獣:使用可能回数1回。宣言により発動。ヤプールがルナチクスを召喚し、援護を行う。
 以後、ルナチクスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、敵側にヤプールがいる場合は使用不可となる。

武装
・サドラシザーズ:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはサドラのキラートランスが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・グドンウィップ:攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはグドンのキラートランスが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・鉤爪:攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エレキングテイル:消費EN40。攻撃力7500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはエレキングのキラートランスが必要。雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エレキングテイル(極撃)の使用はキャンセルされる。

・キングジョーランチャー:消費EN40。攻撃力7500÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 使用にはキングジョーカスタムのキラートランスが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キングジョーランチャー(必殺)の使用はキャンセルされる。

・EXレッドキングナックル:消費EN40。攻撃力8000、命中率+5%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはEXレッドキングのキラートランスが必要。炎属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爆炎パンチ、フレイムロード、超怪力パンチの使用はキャンセルされる。

必殺技
・爆炎パンチ:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはEXレッドキングのキラートランスが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・エレキングテイル(極撃):消費EN65。攻撃力12000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはエレキングのキラートランスが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・キングジョーランチャー(必殺):消費EN70。攻撃力12500、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはキングジョーカスタムのキラートランスが必要。コピー可能(ベルデ)。

・フレイムロード:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはEXレッドキングのキラートランスが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超怪力パンチ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはEXレッドキングのキラートランスが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

674ここからは名無しのターンだ:2015/12/27(日) 23:59:53
ビクトリーキラーの続きです。

満月超獣『ルナチクス』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:58m/63000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

675ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:00:33
ミサイル超獣ベロクロン タイプ:ミサイル超獣系・射撃戦闘型

身長・体重:55m/44440t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:HPが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・超獣軍団:超獣軍団はベロクロン、バキシム、ドラゴリーの3体が倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 なお、チーム全体の戦闘タイプを射撃、汎用から選択が可能。特に指定のない場合は射撃戦闘型となる。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ミサイル乱射:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


一角超獣バキシム タイプ:一角超獣系・汎用型
身長・体重:65m/78000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+10%の突撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・角ミサイル(単射):装弾数15発。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は角ミサイル(連射)と装弾数を共通とする。

・角ミサイル(連射):装弾数15発。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は角ミサイル(単射)と装弾数を共通とする。


蛾超獣ドラゴリー タイプ:蛾超獣系・汎用型
身長・体重:65m/78000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・爪:攻撃力7000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃(口):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

676ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:01:41
幻影宇宙帝王ジュダ・スペクター タイプ:幻影宇宙帝王系・汎用型

身長・体重:60m/32000t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:常時、強力な補正を受けることが可能。強力な召喚キャラを保有。
特徴・短所:武器LOSTと特定のアクションに弱い。

特殊能力
・宇宙の歪み:常時発動の特殊能力。宇宙の歪みがジュダ・スペクターとスーパーグランドキング・スペクターに強大な力を与える。
 ジュダ・スペクターとスーパーグランドキング・スペクターの攻撃、命中、防御に+15%の補正。更に毎ターン終了時、ENが最大値まで回復する。
 ただし、特殊能力『活性化』が発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・宇宙の歪み(地形):使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。宇宙の歪みを発生させ、宇宙の歪みの中で相手1体と戦闘を行う。
 その試合中、ジュダ・スペクターと戦える相手は1体のみとなり、ジュダ・スペクターと相手1体は他の相手と互いに干渉することが不可となる。
 なお、宇宙の歪みの中で召喚キャラが召喚された場合、その召喚キャラは場に召喚される。
 また、ジュダ・スペクターか相手1体の何れかがKOされた時点で、この特殊能力は解除される。

・超怪獣:使用可能回数1回。宣言により発動。スーパーグランドキング・スペクターを召喚する。
 以後、スーパーグランドキング・スペクターはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、宇宙の歪み(地形)を発動した場合、干渉可能な相手は場に存在する相手のみとなる。
 なお、宇宙の歪み(地形)の発動時に敵対する相手が1体のみの場合、使用不可となる。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・バットキャリバー:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超怪獣、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・バットキャリバー(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)

・連続斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


超合体獣『スーパーグランドキング・スペクター』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:78m/215000t
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5

特殊能力
・バットキャリバー(切り払い):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、バットキャリバーで攻撃を切り払う。
 使用したターン、攻撃力20000以下の射撃系攻撃(単発)を無効化する。ただし、広域攻撃、防御不能系攻撃に対しては無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スーパーハンド:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・バットキャリバー:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バットキャリバー(切り払い)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・拡散破壊光線(全身):消費EN150。攻撃力20000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ジュダ・スペクターはスーパーグランドキング・スペクター込みで、チート気味なキャラとして制作しました。

677ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:04:21
ウルトラマンエックス タイプ:エクスデバイザー系・汎用型

身長・体重:45m/45000t(47m/47000t)
基本HP:50000
基本EN:360
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。サイバーカードで様々な戦略が可能。
特徴・短所:判定に弱い。

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・時間切れ:ENが60未満になった場合、判定時に自動発動。試合はウルトラマンエックスの敗北となる。
 ただし、相手もウルトラマン系の場合は発動しない。

・カラータイマー:常時発動の特殊能力。相手は攻撃目標としてカラータイマーを狙うことが可能。
 ルールはライダーのベルト狙いと同様。ただし、命中率は10%となる。

・切り払い:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の攻撃を見切り、エクスラッガーで切り払う。
 使用したターン、合計攻撃力が15000以下の敵射撃系攻撃(単発)を無効化する。ただし、広域攻撃に対しては無効化される。
 使用には全怪獣のロードかエクシードXへの変身が必要。自動発動可能。コピー可能(ライア)。

特殊能力(通常時)
・ロード:使用可能回数無制限。宣言により発動。サイバーカードのデータをロードすることで、指定したサイバーカードの力を得る。
 各サイバーカードの詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視され、エクシードXに変身した場合は強制的に解除される。
 なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『ロード』詳細
(1)サイバーゴモラ:ゴモラアーマーを装着し、以後、防御力に+10%の補正。
 更に特定のアクションが使用可能となり、エックスのカラータイマーを狙うことはできなくなる。
 ただし、場、または敵チームにサイバーゴモラが存在する場合は使用不可になる。
(2)サイバーエレキング:エレキングアーマーを装着し、以後、防御力に+10%の補正。
 更に特定のアクションが使用可能となり、エックスのカラータイマーを狙うことはできなくなる。
(3)ウルティメイトゼロ:ウルトラマンゼロアーマーを装着し、以後、防御力に+10%の補正。
 更に特定のアクションが使用可能となり、エックスのカラータイマーを狙うことはできなくなる。
 また、発動中はエックスか敵自身を対象とした地形移動系特殊能力を任意で無効化可能となる。
(4)サイバーベムスター:ベムスターアーマーを装着し、以後、防御力に+10%の補正。
 更に特定のアクションが使用可能となり、エックスのカラータイマーを狙うことはできなくなる。
(5)サイバーゼットン:ゼットンアーマーを装着し、以後、防御力に+10%の補正。
 更に特定にアクションが使用可能となり、エックスのカラータイマーを狙うことはできなくなる。
(6)ウルトラマンマックス:マックスギャラクシーを装着し、特定のアクションが使用可能となる。
(7)全怪獣:使用可能回数1回。全ての怪獣の力を受け、ハイブリッドアーマーを装着する。
 HP、ENが残存量の30%回復。以後、命中、防御に+20%の補正。
 更に特定のアクションが使用可能となり、エックスのカラータイマーを狙うことはできなくなる。
 ただし、場、または敵チームにサイバーゴモラが存在する場合は使用不可になる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・放電能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、両手から放電を行い、自身に触れた相手を迎撃する
 使用したターン、合計攻撃力が10000以下の極撃系攻撃を無効化する。更に相手に防御無視で一律2000Pの雷属性ダメージを与える。
 雷属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

678ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:05:44
ウルトラマンエックスの続きです。

・Xバリアドーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身と相手をバリアで包み込み、外界と遮断する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『Xバリアドーム』詳細
(1)以後、エックスと指定した相手1体の使用するアクションは、他の相手に影響を与えなくなる。
(2)エックスと指定した相手1体は、他の相手と互いに関与するアクションが使用不可となる。
(3)指定した相手に滞在期間が存在する場合、この特殊能力の発動中、滞在期間は無視される。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)エックスか指定した相手1体の何れかがKOされた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・Xバリアウォール:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリアを張り、相手の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを15000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 なお、防御不能系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ベムスタースパウト:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、攻撃力10000以下の射撃系攻撃を吸収し、無効化する。
 更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、その攻撃を一律25%の命中率で相手に反射する。ただし、広域攻撃を反射することは不可とする。
 使用にはサイバーベムスターか全怪獣のロードが必要。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ピュリファイウェーブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、興奮を抑制し、悪の心を浄化する。
 2ターンの間、敵攻撃力に-20%の補正。更に暴走系、洗脳系、憑依系の特殊能力を受けていた場合、それを解除する。
 ただし、機械系、非生命体系、感情の概念がない相手には無効。コピー可能(ベルデ)。

・光波バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、光波バリヤーを張り、相手の攻撃を防御する。
 使用したターン、攻撃力15000以下の攻撃を1アクション分だけ無効化する。なお、攻撃が複数存在する場合はエックスが選択する。
 使用にはサイバーゼットンのロードが必要。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートを行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用にはサイバーゼットンのロードが必要。
 コピー可能(ベルデ)。

・エクシードX:使用可能回数1回。宣言により発動。エクシードXのスパークドールズでエクスラッガーを召喚し、エクシードXに二段変身する。
 ENが残存量の50%回復。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中、回避に+10%の補正。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(共通)
・エクスラッガー:初期消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+1500Pの補正を受ける特殊効果あり。
 また、ハイブリッドアーマー装着時に使用した場合、この武装の初期消費ENは0になる。
 使用には全怪獣のロードかエクシードXへの変身が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、切り払い、Xスラッシュ(乱射)を除くエクシードX時の必殺技、
 ウルティメイトザナディウム(止めの一撃)の使用はキャンセルされる。

679ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:07:04
ウルトラマンエックスの続きです。

武装(通常時)
・アームシールド:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系内蔵装備。
 使用にはサイバーベムスターか全怪獣のロードが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ベムスタースパウト、アームシールド(投擲)の使用はキャンセルされる。

・アームアーマー(ゴモラ):攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 未使用時もLOSTされない限り、格闘攻撃力に+50Pの常時補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはサイバーゴモラのロードが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴモラ振動波の使用はキャンセルされる。

・アームアーマー(エレキング):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の極撃・防御不能・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはサイバーエレキングのロードが必要。雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エレキング電撃波の使用はキャンセルされる。

・アームアーマー(ゼットン・右腕):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 未使用時もLOSTされない限り、格闘攻撃力に+50Pの常時補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果はアームアーマー(ゼットン・左腕)と累積しない。
 使用にはサイバーゼットンか全怪獣のロードが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アームアーマー(ゼットン・左腕):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 未使用時もLOSTされない限り、格闘攻撃力に+50Pの常時補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、この特殊効果はアームアーマー(ゼットン・右腕)と累積しない。
 使用にはサイバーゼットンのロードが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マックスギャラクシー・ギャラクシーソード:攻撃力8000÷2、命中率+25%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 使用にはウルトラマンマックスのロードが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マックスギャラクシー・ギャラクシーカノンの使用はキャンセルされる。

・ウルティメイトゼロソード:攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 使用にはウルティメイトゼロのロードが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・ウルトラマンXパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・Xスラッシュ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウルトラマンXキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・Xクロスチョップ:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アームシールド(投擲):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・打撃系必殺技。
 使用にはサイバーベムスターか全怪獣のロードが必要。コピー可能(ベルデ)。

・Xクロスキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・波状光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはサイバーゼットンのロードが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・アタッカーX:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはウルトラマンマックス以外のロードが発動していないことが条件。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットン火炎弾:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはサイバーゼットンのロードが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ザナディウム光線:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中時に相手の残存HPが5000以下になった場合、その相手はスパークドールズに変化。
 相手は強制的にKOされる特殊効果あり。なお、この特殊効果の発動は任意とする。
 使用にはウルトラマンマックス以外のロードが発動していないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

680ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:08:02
ウルトラマンエックスの続きです。

・エレキング電撃波:消費EN85。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中時に相手の残存HPが5000以下になった場合、その相手はスパークドールズに変化。
 相手は強制的にKOされる特殊効果あり。なお、この特殊効果の発動は任意とする。
 使用にはサイバーエレキングのロードが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ゴモラ振動波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中時に相手の残存HPが5000以下になった場合、その相手はスパークドールズに変化。
 相手は強制的にKOされる特殊効果あり。なお、この特殊効果の発動は任意とする。
 使用にはサイバーゴモラのロードが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゼットントルネード:消費EN120。攻撃力16000、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで光波バリヤーが発動する特殊効果あり。
 使用にはサイバーゼットンのロードが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マックスギャラクシー・ギャラクシーカノン:消費EN150。攻撃力18000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはウルトラマンマックスのロードが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウルティメイトザナディウム:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中時に相手の残存HPが10000以下になった場合、止めの一撃(エクスラッガー投擲)が発動。
 攻撃力10000が追加される特殊効果あり。ただし、効果の発動後、エクスラッガーはLOSTされる。
 使用には全怪獣のロードが必要。

必殺技(エクシードX時)
・Xスラッシュ(乱射):消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。

・エクシードスラッシュ:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。

・エクシードイリュージョン:消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。

・エクシードエクスラッシュ:消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 命中した場合、以後、相手の闇属性アクションは全て無効化される特殊効果あり。
 ただし、相手の残存HPが50%以上の場合、この特殊効果は無効化される。

・エクスラッガーショット:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

681ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:11:18
電脳怪獣サイバーゴモラ タイプ:電脳怪獣系・汎用型

身長・体重:40m/20000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:リアライズで様々な戦略が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・リアライズ:サイバーゴモラは戦闘プランでリアライズする人間を以下の4人から指定する。
 それにより、サイバーゴモラに特殊効果が付加される。人間ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合、リアライズする人間は山瀬アスナとなる。

 大空大地:戦闘タイプが汎用型になり、命中率は格闘:30%、射撃:30%になる。
  更に命中率に+5%の補正。
 山瀬アスナ:戦闘タイプが近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
  更に格闘系攻撃の攻撃力に+5%の補正。
 神木正太郎:戦闘タイプが近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
  更に格闘攻撃回数が7回になり、回避率に+5%の補正。
 貴島ハヤト:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%になる。
  更に射撃系攻撃の攻撃力に+5%の補正。

・大爪(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、大爪にエネルギーを纏わせ、相手の攻撃を防御する。
 合計攻撃力が10000以下の敵攻撃を無効化する。更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、その攻撃を一律25%の命中率で相手に弾き返す。
 ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・大爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大爪(防御)、サイバー超振動波の使用はキャンセルされる。

・尻尾:攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(胸):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サイバー超振動波:消費EN90。攻撃力16000、命中率+5%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中時に相手の残存HPが5000以下になった場合、その相手はスパークドールズに変化。
 相手は強制的にKOされる特殊効果あり。なお、この特殊効果の発動は任意とする。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。


熔鉄怪獣デマーガ(1話) タイプ:熔鉄怪獣系・汎用型

身長・体重:50m/55000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:炎、熱

特徴・長所:防御力が若干高い。炎属性と熱属性に強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・熔鉄怪獣:常時発動の特殊能力。デマーガが存在する場は常に高熱で覆われる。
 デマーガと同じ場に存在する、弱点属性に炎か熱を含む相手の合計数値に『+1』の補正。
 熱属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはデマーガ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刃腕:攻撃力5000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬み付き:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・熔鉄熱線(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・噴火弾:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

682ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:13:58
火山怪鳥バードン タイプ:火山怪鳥系・汎用型

身長・体重:62m/33000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:炎、熱

特徴・長所:毒の特殊効果を持つ。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・回転する首:使用可能回数無制限。宣言により発動。全方位に回転する首を反転し、迎撃を行う。
 使用したターンの奇襲系特殊能力を無効化する。更に奇襲系特殊能力を使用した相手に対する攻撃力に+10%の補正。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・毒袋:耐久力1000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、嘴の特殊効果は無効化される。

・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・嘴:攻撃力6000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 追加でEN20を消費することで、命中時に一律3000Pの毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(乱射):消費EN50。攻撃力9600÷12、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


地底怪獣テレスドン タイプ:地底怪獣系・近接格闘型

身長・体重:60m/120000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:防御力が若干高い。地中潜行が可能。
特徴・短所:HPが低い。光属性に弱い。

特殊能力
・弱点は急激な光の変化:地形『夜戦』で光属性アクションが発動した場合、自動発動。夜行性であるテレスドンは急激な光の変化に弱い。
 発動したターン、テレスドンは必ず後攻になる。更にテレスドンの先に宣言しているアクションの使用はキャンセルされる。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはテレスドン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・口吻:攻撃力5000、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬み付き:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・溶岩熱線(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・回転突進:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

683ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:15:40
宇宙大怪獣ベムスター タイプ:宇宙大怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:46m/61000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:実質3アクションが可能。EN回復系のアクションが豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・吸収(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。腹部から地形のエネルギーを吸収する。
 以後、地形『エネルギータンク』は無効化され、ベムスターはEN100を回復する。
 使用には地形『エネルギータンク』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・吸収(攻撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。腹部から相手の射撃系攻撃を吸収する。
 使用したターン、ベムスターに対する合計攻撃力10000以下の射撃系攻撃を無効化する。
 更にEN弾系、実弾系攻撃を無効化した場合、その攻撃の消費EN1/2分だけENを回復する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・吸収(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。腹部から相手を吸収し、相手を消化する。
 使用時から3ターンの間、残存HPが50%以下の相手1体は場から除外される。
 更に除外された相手は3ターン後にKOされ、相手の残存EN分、ベムスターはENを回復する。
 ただし、特殊能力『巨体』が発動してる相手には無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ベムスタービーム:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


凶悪宇宙人ザラブ星人 タイプ:凶悪宇宙人系・射撃戦闘型
身長・体重:40m/20000t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ザラブ星人の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

必殺技
・エネルギーバルカン:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

XのベムスターはアタッカーXやザナディウム光線のエネルギーは吸収できなかったため、
他のベムスターと違い吸収可能な射撃系攻撃に制限を追加しました。

684ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:16:18
用心棒怪獣ブラックキング タイプ:用心棒怪獣系・汎用型

身長・体重:65m/60000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:実質3アクションが可能。防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・強化改造:プラン作成時に宣言。角をドリルに換装し、ブラックキングドリルカスタムとなる。
 以後、特定のアクションが使用可能になる。ただし、角は破壊されたとして扱われる。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはブラックキング自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・角:攻撃力6500、命中率+5%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドリル:攻撃力7000、命中率+10%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 使用には強化改造の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリル・ブラスターの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・咬み付き:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドリル・ブラスター:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・穿撃・EN弾系必殺技。
 使用には強化改造の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。


暗殺宇宙人ナックル星人バンデロ タイプ:暗殺宇宙人系・射撃戦闘型
身長・体重:43m/20000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:バンデロの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・次元移動:使用可能回数1回。宣言により発動。光線銃で次元に穴を開け、別次元に退避する。
 使用したターン、バンデロとブラックキングは他の相手からアクションの対象にならない。
 ただし、使用したターンにバンデロとブラックキングは他のアクションを行うことが不可となる。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり(使用可能回数は消費しない)。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・岩石:装弾数1発。攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・光線銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、次元移動、光線銃(乱射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・光線銃(乱射):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

685ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:19:13
メカ守護獣ルディアン タイプ:メカ守護獣系・射撃戦闘型

身長・体重:41m/40000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。射撃戦に秀でる。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力がない。

武装
・砲塔(右):攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーガトリング光弾(右)もLOSTしたものとして扱う。

・砲塔(左):攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーガトリング光弾(左)もLOSTしたものとして扱う。

・ハイパーガトリング光弾(右):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、砲塔(右)もLOSTしたものとして扱う。
 また、ハイパーガトリング光弾(乱射)の攻撃力に-6000P、攻撃回数に-6回の補正。

・ハイパーガトリング光弾(左):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、砲塔(左)もLOSTしたものとして扱う。
 また、ハイパーガトリング光弾(乱射)の攻撃力に-6000P、攻撃回数に-6回の補正。

必殺技
・ハイパーガトリング光弾(乱射):消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

686ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:20:25
石化魔獣ガーゴルゴン タイプ:石化魔獣系・汎用型

身長・体重:55m/55000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・エネルギー吸収:ガーゴルゴンと同じ場に存在する相手がKOされた場合、自動発動。倒された相手からエネルギーを吸収する。
 KOされた相手の残存EN分、ガーゴルゴンはENを回復する。ただし、強制的にKOされるアクションでKOされた相手に対しては発動しない。
 なお、この特殊能力の発動は任意とする。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・目玉(口内):耐久力8000の汎用系生体装備。
 石化光線か破壊光線(口)を使用したターンのみ、武器狙いの対象となる特殊効果あり。
 また、目玉(口内)狙いの攻撃を受けた場合、ガーゴルゴンの防御力に-30%の補正。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、石化光線、破壊光線(口)の使用、効果はキャンセルされる。

必殺技
・石化光線:消費EN60。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手を石化させ、以後のアクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 更に石化した相手に対する攻撃は必中となり、相手の基本防御力は100%に固定化される。
 なお、相手がアクションを行えないまま試合が終了した場合、相手はKOされたとして扱われる。
 また、この効果で相手がKOされた場合、相手の残存EN分、ガーゴルゴンはENを回復する。
 コピー可能(ベルデ)。

・咬み付き(右首):消費EN40。攻撃力6500、命中率+10%の咬撃・防御不能・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・咬み付き(左首):消費EN40。攻撃力6500、命中率+10%の咬撃・防御不能・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両首):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(連射):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ガーゴルゴンは「今までの怪獣とは格が違う」と言わしめるほどの実力を持つ怪獣のため、
他の怪獣よりスペックを高めに設定しました。

687ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:21:25
宇宙恐竜ゼットン タイプ:宇宙恐竜系・特殊戦闘型

身長・体重:56m/42000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。相手の攻撃を無効化する多数の技を持つ。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・吸収バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、吸収バリヤーで攻撃を吸収し、波状光線の威力を高める。
 使用したターン、攻撃力10000以下の射撃・EN弾系攻撃を無効化する。更に直後の波状光線に、無効化した攻撃の攻撃力の20%分が追加される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・光波バリヤー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、光波バリヤーを張り、相手の攻撃を防御する。
 使用したターン、攻撃力15000以下の攻撃を1アクション分だけ無効化する。なお、攻撃が複数存在する場合はゼットンが選択する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートを行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・波状光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


高速宇宙人スラン星人クワイラ タイプ:高速宇宙人系・汎用型
身長・体重:51m/28000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:クワイラの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動(分身):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、高速移動で多数の分身を発生させ、攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更にスラン星人に対する敵命中率を1/10にする。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 分身系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣腕:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣腕(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(片腕):消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・剣腕(必殺):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

Xのゼットンは空中の攻撃にもバリアを張れるようなので、ウルトラマンのゼットンと少し仕様を変更しました。

688ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:21:53
暗黒星人ババルウ星人 タイプ:暗黒星人系・特殊戦闘型

身長・体重:56m/28000t
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:個々のスペックが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・暗黒星団:ババルウ星人、ゼットン星人、ダダ、ケムール人は全員倒さなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は4体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 なお、チーム全体の戦闘タイプを特殊、近接、汎用から選択が可能。特に指定のない場合は特殊戦闘型となる。

・変身能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。指定した相手1体と同じ姿に変身する。
 詳細は以下の通り。コピー系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『変身能力』詳細
(1)この特殊能力は特殊能力『巨体』が発動してない人型の相手にのみ有効とする。
(2)以後、ババルウ星人は場から除外され、ババルウ星人は変身した相手として扱われる。
(3)変身元の相手に味方が存在する場合、その相手は味方とタッグ系アクションを行えなくなる。
(4)ババルウ星人狙いの攻撃が発動した場合、ババルウ星人は1か2の数字を1つ提示する。
 攻撃を使用した相手の予測と一致しなかった場合、その攻撃は変身元の相手に命中する。
(5)この特殊能力の発動中、ババルウ星人は一切の必殺技を使用することが不可となる。
(6)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

必殺技
・タックル:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ババルウビーム:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


変身怪人ゼットン星人 タイプ:変身怪人系・近接格闘型
身長・体重:30m/15000t
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

必殺技
・タックル:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


三面怪人ダダ タイプ:三面怪人系・特殊戦闘型
身長・体重:40m/7000t
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・タックル:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


誘拐怪人ケムール人 タイプ:誘拐怪人系・汎用型
身長・体重:30m/15000t
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・タックル:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

689ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:23:11
不動怪獣ホオリンガ タイプ:不動怪獣系・近接格闘型

身長・体重:42m/102000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:攻撃力に常時補正を受けることが可能。
特徴・短所:HP、基本回避率が低い。特定のアクションに弱い。

特殊能力
・治療弾:常時発動の特殊能力。治療弾で栄養素が活性化し、ホオリンガは凶暴化する。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。
 なお、この特殊能力が無効化された場合、ホオリンガは大人しくなり、強制的にKOされる。

・花粉:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、生物に有害な花粉を周囲に噴射し、牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、機械系、非生命体系、酸素を必要としない相手に対しては無効化される。
 粉塵系特殊能力。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手(極撃)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・触手(極撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


宇宙ロボット キングジョー タイプ:宇宙ロボット系・射撃戦闘型

身長・体重:55m/48000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力、格闘攻撃力が高い。状況に応じて分離が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(通常時)
・分離:使用可能回数無制限。宣言により発動、4機の宇宙船に分離し、相手の攻撃を回避する。
 以後、キングジョーは宇宙船A、B、C、Dとして扱われ、以下の条件で行動する。

※特殊能力『分離』詳細
(1)宇宙船の最大HPは8750とし、キングジョーの現存HPの1/4がそれぞれの現在HPとなる。
(2)宇宙船の最大ENは75とし、キングジョーの現存ENの1/4がそれぞれの現在ENとなる。
(3)分身体の格闘攻撃力はそれぞれ400P×0、基本回避率はそれぞれ+5%とする。
(4)アクションを行う場合、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(5)分離した場合、全ての宇宙船がKOされない限りキングジョーはKOとして扱われない。
(6)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、宇宙船が1機でもKOされた場合、この特殊能力を解除することは不可となる。
(7)この特殊能力を解除した場合、キングジョーのHP、ENは現時点の宇宙船の合計値となる。
(8)使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する(複数ある場合は1つのみ指定する)。
 更に初回時のみ、次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。

・分離(回避):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、分離で相手の攻撃を回避し、相手の死角に回り込む。
 使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する(複数ある場合は1つのみ指定する)。
 更に次ターンに分離を解除した場合、次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この補正が発動するのは初回使用時のみとする。
 使用には特殊能力『分離』と併用して使用することが条件。

特殊能力(宇宙船時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。4つの宇宙船に分離したキングジョーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技(通常時)
・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(宇宙船時)
・破壊光線:消費EN25。攻撃力4500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

・破壊光線(一斉射撃):攻撃力X、命中率X%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 破壊光線を全員で一度に使用する。ただし、ボーナスは合わせて1つの技として計算される。
 なお、ENは消費され、使用時に全ての宇宙船は他のアクションを行えなくなる。

690ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:25:05
熔鉄怪獣デマーガ(12話) タイプ:熔鉄怪獣系・汎用型

身長・体重:50m/55000t(55m/59000t)
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:炎、熱

特徴・長所:防御力が若干高い。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ダークサンダーエナジー:プラン作成時に宣言。ダークサンダーエナジーから闇の力を得ることで、ツルギデマーガに二段変身する。
 HP5000上昇。以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×5になる。
 また、自身のアクションに闇属性を任意で付加することが可能となる(アクションは消費しない)。
 なお、この特殊能力は闇属性を無効化するアクション以外では無効化されない。闇属性。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはデマーガ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装(共通)
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・刃腕:攻撃力5000÷4、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣刃もLOSTしたものとして扱う。

武装(ツルギデマーガ時)
・剣刃:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、刃腕もLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装をLOSTした場合、剣刃(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・熔鉄熱線(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ツルギデマーガ時)
・剣腕(必殺):消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・闇色熔鉄熱線(口):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇、熱属性。コピー可能(ベルデ)。


変身怪獣ザラガス タイプ:変身怪獣系・近接格闘型

身長・体重:40m/20000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:敵命中率を下げる特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・発光器官:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、甲羅の発光器官から光を発し、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に-20%の補正。ただし、視覚が存在しない相手には無効化される。
 光属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・角:攻撃力5500、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

691ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:26:33
ロボット怪獣メカゴモラ タイプ:ロボット怪獣系・射撃戦闘型

身長・体重:44m/22000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力がない。

武装
・メガフィンガーミサイル:装弾数40発。攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・角:消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の刺突・汎用系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、メガ超振動波の使用はキャンセルされる。

・ナックルチェーン:消費EN40。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 1発命中する毎に次ターンの敵回避率に-15%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・メガボディーミサイル:装弾数20発。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・クラッシャーメガ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・クラッシャーメガ(分散):消費EN70。攻撃力13500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・メガ超振動波:消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


幻影宇宙女王ギナ・スペクター タイプ:幻影宇宙女王系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ダークサンダーエナジーによる強化が可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ダークサンダーエナジー:プラン作成時に宣言。ダークサンダーエナジーから闇の力を得ることで、自身の強化を行う。
 以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に自身のアクションに闇属性を任意で付加することが可能となる(アクションは消費しない)。
 なお、この特殊能力は闇属性を無効化するアクション以外では無効化されない。闇属性。

・グア軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。暗黒星人シャプレー星人が援護を行う。
 以後、シャプレー星人はアクションの消費なしで1アクションを行える。

・バットウィップ(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、バットウィップで敵の一部を捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・バットウィップ:攻撃力8000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バットウィップと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・バットウィップ(絞撃):消費EN40。攻撃力7500、命中率+5%の絞撃・防御不能・汎用系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


暗黒星人『シャプレー星人』  タイプ:長期滞在型
身長・体重:170cm/60kg
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・庇う:ギナ・スペクター狙いで攻撃力10000以上の攻撃が放たれた場合に自動発動。自らを盾にすることでギナ・スペクターを守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、後攻時に発動した場合、シャプレー星人のアクションはキャンセルされる。
 また、効果が発動するのは1ターンに1回とし、広域攻撃に対しては無効化される。

武装
・光線銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ。

692ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:27:15
幻影宇宙大王モルド・スペクター タイプ:幻影宇宙大王系・汎用型

身長・体重:58m/33000t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ダークサンダーエナジーによる強化が可能。召喚キャラと二段変身を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ダークサンダーエナジー:プラン作成時に宣言。ダークサンダーエナジーから闇の力を得ることで、自身の強化を行う。
 以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に自身のアクションに闇属性を任意で付加することが可能となる(アクションは消費しない)。
 なお、この特殊能力は闇属性を無効化するアクション以外では無効化されない。闇属性。

・グア軍団:使用可能回数1回。宣言により発動。サーベル暴君マグマ星人が援護を行う。
 以後、マグマ星人はアクションの消費なしで1アクションを行える。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・次元の歪み:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで、相手を次元の歪みに引き摺り込み、別の地形に移動する。
 以後、モルド・スペクターと指定した相手1体は、場の相手と互いに関与することが不可となる。
 ただし、モルド・スペクターか指定した相手がKOされた場合、この特殊能力は解除される。

・バットアックス(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バットアックスにエネルギーを纏わせ、攻撃を防ぐ。
 使用したターン、合計攻撃力12000以下の攻撃を1アクション分、無効化する。なお、攻撃が複数ある場合はモルド・スペクターが選択する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・魂の融合:使用可能回数1回。宣言により発動。ギナとジュダの魂と融合を行うことで、グア・スペクターに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。ENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 なお、団体戦時、補正は継続される。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。ただし、ギナ・スペクター、ジュダ・スペクターが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はギナ・スペクター、ジュダ・スペクターのHP、EN残量分上昇するものとする。

武装(共通)
・バットアックス:攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バットアックスと記載されているアクション、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(グア・スペクター時)
・バットキャリバー:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、二刀流(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・闇色破壊光線:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはダークサンダーエナジーの発動が条件。闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・バットアックス(投擲):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バットアックス(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(グア・スペクター時)
・二刀流(必殺):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

693ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:28:40
モルド・スペクターの続きです。

サーベル暴君『マグマ星人』  タイプ:長期滞在型
身長・体重:57m/22000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・サーベル(右):攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とサーベル(左)をLOSTした場合、サーベル(必殺)の使用はキャンセルされる。

・サーベル(左):攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とサーベル(右)をLOSTした場合、サーベル(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・サーベル(必殺):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

694ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:31:47
古代怪獣ゴメス(S) タイプ:古代怪獣系・近接格闘型

身長・体重:40m/40000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ダークサンダーエナジーによる強化が可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。必殺技が射撃。

特殊能力
・ダークサンダーエナジー:プラン作成時に宣言。ダークサンダーエナジーから闇の力を得ることで、自身の強化を行う。
 以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に自身のアクションに闇属性を任意で付加することが可能となる(アクションは消費しない)。
 なお、この特殊能力は闇属性を無効化するアクション以外では無効化されない。闇属性。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはゴメス自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、攻撃対象からの攻撃に対しての回避率に-20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力7000、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・闇色破壊光線(口):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはダークサンダーエナジーの発動が条件。闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・闇色衝撃波(全身):消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはダークサンダーエナジーの発動が条件。闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


深海怪獣グビラ タイプ:深海怪獣系・近接格闘型

身長・体重:50m/35000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:-5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3
得意地形:水中

特徴・長所:ダークサンダーエナジーによる強化が可能。地中潜行が可能。
特徴・短所:HP、格闘攻撃回数が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ダークサンダーエナジー:プラン作成時に宣言。ダークサンダーエナジーから闇の力を得ることで、自身の強化を行う。
 以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に自身のアクションに闇属性を任意で付加することが可能となる(アクションは消費しない)。
 なお、この特殊能力は闇属性を無効化するアクション以外では無効化されない。闇属性。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはグビラ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・ドリル:攻撃力6500、命中率+10%の穿撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地中潜行の使用はキャンセルされる。
 また、体当たりは打撃・地走り系必殺技になり、攻撃力に-6500Pの補正。

必殺技
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の穿撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

695ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:33:22
海獣キングゲスラ タイプ:海獣系・近接格闘型

身長・体重:68m/21000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特徴・長所:ダークサンダーエナジーによる強化が可能。毒属性アクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。最強技が射撃。

特殊能力
・ダークサンダーエナジー:プラン作成時に宣言。ダークサンダーエナジーから闇の力を得ることで、自身の強化を行う。
 以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に自身のアクションに闇属性を任意で付加することが可能となる(アクションは消費しない)。
 なお、この特殊能力は闇属性を無効化するアクション以外では無効化されない。闇属性。

・弱点は背鰭:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。キングゲスラの弱点は背鰭。
 武器狙い可能な攻撃が命中した場合、以後、キングゲスラの防御力に-20%の補正。
 ただし、ダークサンダーエナジーを発動した場合、以後、この特殊能力は発動しなくなる。

・ショッキング・べノム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身に触れた相手に猛毒を流し込む。
 使用したターン、相手の格闘(攻撃)を無効化する。更に格闘(攻撃)を使用した相手に防御無視で一律3000Pの毒属性ダメージを与える。
 なお、弱点は背鰭の発動後に武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊能力は発動しない。
 毒属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ゲスラ・ヘビーアタック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・毒トゲ(乱射):消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはダークサンダーエナジーの発動が条件。毒属性。コピー可能(ベルデ)。


どくろ怪獣レッドキング タイプ:どくろ怪獣系・近接格闘型

身長・体重:45m/20000t(44m/22000t)
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。通常時は武装、必殺技がない。

特殊能力(共通)
・ダークサンダーエナジー:プラン作成時に宣言。ダークサンダーエナジーから闇の力を得ることで、EXレッドキングに二段変身する。
 HP5000上昇。以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×5になる。
 また、自身のアクションに闇属性を任意で付加することが可能となる(アクションは消費しない)。
 なお、この特殊能力は闇属性を無効化するアクション以外では無効化されない。闇属性。

特殊能力(EXレッドキング時)
・地叩き:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、地面を叩いて周囲を揺らし、相手の体勢を崩す。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(EXレッドキング時)
・剛腕(右):攻撃力8000、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-2回の補正。
 また、この武装と剛腕(左)をLOSTした場合、地叩き、フレイムロードの使用はキャンセルされる。

・剛腕(左):攻撃力8000、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、格闘攻撃回数に-2回の補正。
 また、この武装と剛腕(右)をLOSTした場合、地叩き、フレイムロードの使用はキャンセルされる。

必殺技(EXレッドキング時)
・フレイムロード:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

レッドキングは怪力が自慢の怪獣ですが、
Xのレッドキングはそんなに怪力じゃない…と判断しました。

696ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:34:51
EXゴモラ タイプ:古代怪獣系・汎用型

身長・体重:44m/22000t
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。常時、強力な補正を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。特定のアクションに弱い。

特殊能力
・ダークサンダーエナジー:常時発動の特殊能力。EXゴモラは温厚なゴモラがダークサンダーエナジーを浴び、誕生した怪獣である。
 攻撃、命中、防御に常時+10%の補正。更に自身のアクションに闇属性を任意で付加することが可能となる(アクションは消費しない)。
 ただし、闇属性を無効化するアクションを受けた場合、温厚なゴモラに戻り、強制的にKOされる。
 なお、この特殊能力は闇属性を無効化するアクション以外では無効化されない。闇属性。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはEXゴモラ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テールスピアの使用はキャンセルされる。

必殺技
・テールスピア:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・EX超振動波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙怪獣ベムラー タイプ:宇宙怪獣系・汎用型

身長・体重:50m/25000t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
得意地形:水中

特徴・長所:飛行能力を保有。
特徴・短所:HP、格闘攻撃回数が低い。

特殊能力
・球体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、球体になり飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・熱光線(口):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

697ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:35:25
バグバズンブルード タイプ:スペースビースト系・近接格闘型

身長・体重:40m/33000t(45m/35000t)
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:個々のスペックが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・スペースビースト:バグバズンブルードはA〜Fの6体存在し、全員倒さなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は6体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・ダークサンダーエナジー:プラン作成時に宣言。ダークサンダーエナジーから闇の力を得ることで、強化態に二段変身する。
 HP5000上昇。以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 また、自身のアクションに闇属性を任意で付加することが可能となる(アクションは消費しない)。
 ただし、使用可能なバグバズンブルードは1体のみとする(団体戦の場合、指定は継続される)。
 なお、この特殊能力は闇属性を無効化するアクション以外では無効化されない。闇属性。

武装(共通)
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(強化態時)
・角(両肩):攻撃力6500、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、体当たりの攻撃力に-6500Pの補正。

必殺技(強化態時)
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

698ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:36:19
虚空怪獣グリーザ タイプ:虚空怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:測定不能/測定不能
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:通常時は武装がない。

特殊能力(共通)
・虚空怪獣:常時発動の特殊能力。グリーザは生体エネルギーに対して特化した戦闘力を持つ。
 生命体系の相手に対する攻撃、命中に常時+10%の補正。

・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・空間歪曲:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、周囲の空間を歪曲させ、相手の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。更にグリーザに対する格闘(攻撃)、最終命中率が50%に満たない敵攻撃を無効化する。
 ただし、防御不能系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・音波:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、音波で相手を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。更に防御無視で一律3000のダメージを与える。
 音属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・再生能力:グリーザがKOされた場合、ターン終了時に自動発動。再生能力で復活を行う。
 復活後はHP、EN、使用可能回数が最大値まで回復し、破壊された武装は再生成される。
 ただし、1ターン中に30000以上のダメージを受けてKOされた場合、この特殊能力は発動しない。
 なお、この特殊能力で回復したHPは判定時に考慮されず、KO時の超過ダメージは無視される。

・ダークサンダーアブソープション:使用可能回数1回。宣言により発動。怪獣たちを取り込み、最終形態に二段変身する。
 HP5000上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 また、コア(胸)を破壊されるまで、ウルトラマンエックスはロードで全怪獣の指定が不可となる。
 なお、団体戦時、補正は継続される。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(最終形態時)
・吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。腹部から相手の射撃系攻撃を吸収する。
 使用したターン、グリーザに対する合計攻撃力10000以下の射撃系攻撃を無効化する。
 更にEN弾系、実弾系攻撃を無効化した場合、その攻撃の消費EN1/2分だけENを回復する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・コア(胸):耐久力10000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸収、グリーザアブソープション、グリーザダークライトニング、
 闇色破壊光弾を除く最終形態時の必殺技の使用はキャンセルされる。
 また、この武装を破壊された場合、グリーザアブソープションでKOされた相手は全て復活する。

武装(最終形態時)
・爪:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超振動波の使用はキャンセルされる。

699ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:36:46
グリーザの続きです。

必殺技(共通)
・グリーザアブソープション:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、ターン終了時に相手はグリーザに吸収され、強制的にKOとなる特殊効果あり。
 ただし、命中した相手の使用する攻撃は防御不能系攻撃となり、グリーザに必ず命中する。
 また、命中した相手の攻撃でグリーザがKOされた場合、その相手も強制的にKOされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(頭部):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手型破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+25%の射撃・打撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーザビーム(眼):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・グリーザビーム(背中):消費EN90。攻撃力15000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 奇襲系特殊能力を使用した相手に対する攻撃、命中に+15%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーザボルテックス:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーザダブルヘリックス:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーザダークライトニング:消費EN130。攻撃力20000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇、雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(最終形態時)
・噴火弾:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手(尻尾型):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・超振動波:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN70。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・フレイムロード:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・噴火弾(乱射):消費EN80。攻撃力16000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・闇色破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・闇色破壊光弾(乱射):消費EN150。攻撃力22000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

700ここからは名無しのターンだ:2015/12/28(月) 00:40:02
グリーザ最終形態はデマーガの噴火弾を乱射して使用してましたが、
グリーザは通常の噴火弾も使用可能…と判断しました。

702ここからは名無しのターンだ:2016/05/03(火) 19:21:58
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705ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 22:56:59
ニンニンジャー勢とニンニンジャーVSトッキュウジャーのキャラを投稿したいと思います…


トッキュウ6号 タイプ:トッキュウスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。別の姿への変身が可能。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ユウドウブレイカー(回転):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ユウドウブレイカーを回転させ、敵攻撃を弾く。
 1回の攻撃力が1000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ユウドウブレイカー(ぶん投げ):攻撃力5000、命中率-5%の射撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずユウドウブレイカーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ユウドウブレイカーと記載された一切のアクション、トルネードビーム、超トッキュウブレイクの使用はキャンセルされる。

・ユウドウブレイカー(射撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ユウドウブレイカーと記載された一切のアクション、トルネードビーム、超トッキュウブレイクの使用はキャンセルされる。

・ユウドウブレイカー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ユウドウブレイカーと記載された一切のアクション、トルネードビーム、超トッキュウブレイクの使用はキャンセルされる。

必殺技
・トルネードビーム(連射):消費EN90。攻撃力16000÷9、命中率+10%の射撃・穿撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トルネードビーム:消費EN90。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・穿撃・EN弾系必殺技。
 なお、この技は命中率+15%の穿撃・居合系必殺技としても使用可能。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。


トッキュウオー タイプ:烈車合体系・特殊戦闘型

身長・体重:47.5m/1500t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:650km/h
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。烈車武装で様々な戦略が可能。タッグ技を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ニンニントッキュウ合体:使用可能回数1回。宣言により発動。ビルドダイオ―、バイソンキング、ライオンハオーと合体。覇王トッキュウダイオーになる。
 HP15000、EN100上昇。格闘攻撃力が600P×3になり、以後、命中、防御に+30%の補正。
 ただし、臨時烈車合体、超烈車合体、超超烈車合体の補正とは重複しない。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、5ターン目から使用可能とする。ただし、ビルドダイオ―、バイソンキング、ライオンハオーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はビルドダイオ―、バイソンキング、ライオンハオーのHP、EN残量分上昇するものとする。

必殺技(覇王トッキュウダイオー時)
・オトモ忍連結アッパレクラッシュ:消費EN200。攻撃力12000÷6(射撃)+18000(打撃)、命中率+25%の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 更に射撃が3発以上命中した場合、打撃が必中となる。なお、命中率は射撃を元に計算される。

706ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 22:58:19
闇博士マーブロ タイプ:シャドー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:ENが高い。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・闇クローン:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドー幹部の闇クローンを3体召喚する。
 以後、闇クローンの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
 なお、アクションを行わない闇クローンは自動的に格闘(防御)が選択される。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・忍者刀系ステッキ:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、闇色破壊光線、闇色破壊光線(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・闇色破壊光線:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・闇色破壊光線(連射):消費EN90。攻撃力15000÷15、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

707ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 22:58:52
マーブロの続きです。


闇クローン『石川シュバルツ五右衛門』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

武装
・日本刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、闇色破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・闇色破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・絶景かな:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


闇クローン『望月ノア千代女』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

特殊能力
・おやすみなさい:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、和傘を回転させ、それを見た相手を眠らせる。
 使用したターン、対象となった相手のアクションの一切をキャンセルさせる。また、その相手に対しての全ての攻撃は必中となる。
 ただし、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・和傘(マシンガン):攻撃力4000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、おやすみなさい、闇色破壊光線の使用はキャンセルされる。

・和傘:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、おやすみなさい、闇色破壊光線の使用はキャンセルされる。

・和傘(防御):ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、おやすみなさい、闇色破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・闇色破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


シャドー幹部『霧隠ネロ才蔵』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:夜戦

特殊能力
・霧出すの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、場を霧で包み込む。
 使用したターンの敵命中率に-10%の補正。更に相手は必ず後攻になる。
 煙幕系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・錫杖:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、闇色破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・闇色破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

708ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 22:59:36
服部半蔵 タイプ:闇クローン系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:闇

特徴・長所:集団行動と別存在への変貌が可能。
特徴・短所:1体あたりのスペックが低い。

特殊能力(共通)
・闇クローン:服部半蔵、風魔小太郎、猿飛佐助は以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『闇クローン』詳細
(1)闇クローンは全員が倒されなければKOにならない。
(2)判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(3)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)毎ターン、アクションを行わない闇クローンは自動的に格闘(防御)が選択される。
 ただし、集団系必殺技使用時には格闘(防御)は選択されない。
(5)集団系必殺技は1ターンに1回しか使用できない。
(6)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(7)チーム全体の戦闘タイプを汎用、近接、射撃から選択が可能。特に指定のない場合は汎用型となる。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『-2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合:使用可能回数1回。宣言により発動。全ての闇クローンがアカニンジャーに融合することで、闇アカニンジャーに変貌する。
 スペックはリンク先を参照。なお、通常時に受けたダメージ、EN消費などは引き継がれない。
 ただし、ダメージは判定時には加味され、場にアカニンジャーが存在する場合は使用不可となる。
 使用には全ての闇クローンが場に存在することが条件。

武装(服部半蔵)
・巨大手裏剣:攻撃力5000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大手裏剣(投擲)、闇火炎の術の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・闇火炎の術:消費EN20×3。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には服部半蔵、風魔小太郎、猿飛佐助が同ENを消費することが条件。闇、炎属性。

必殺技(服部半蔵)
・巨大手裏剣(投擲):消費EN45。攻撃力9000÷6、命中率+25%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


風魔小太郎 タイプ:闇クローン系・特殊戦闘型
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:闇

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・刺股:攻撃力5000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、刺股(連続突き)、闇火炎の術の使用はキャンセルされる。

必殺技
・刺股(連続突き):消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


猿飛佐助 タイプ:闇クローン系・特殊戦闘型
基本HP:20000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:闇

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・弓矢:装弾数15発。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装は弓矢(連射)と装弾数を共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、弓矢(連射)、闇火炎の術の使用はキャンセルされる。

必殺技
・弓矢(連射):装弾数15発。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技は弓矢(連射)と装弾数を共通とする。

709ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:00:08
闇アカニンジャー タイプ:ハイブリッド忍者系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:ENが高い。地形を変化させることが可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・闇覇動の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、大量の闇を発生させ、場を闇で包み込む。
 2ターン後、地形に『夜戦』の効果と以下の効果が付加させる。闇属性。

※特殊能力『闇覇動の術』詳細
(1)変身をしているキャラは2ターン目以降、基本防御力が80%になる。
(2)フォームチェンジなど、別の形態への変身を行ったターンは(1)の効果は発動しない。
(3)二段変身中に(1)の効果は発動しない。
(4)地形による-補正効果を無効化できる相手、闇属性のアクションを保有している相手に(1)の効果は発動しない。
(5)闇アカニンジャーがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、地形は元に戻る。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『-2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・カラクリヘンゲン刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、ヘンゲンと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、ヘンゲンと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン爪:攻撃力5500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、ヘンゲンと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、闇覇動の術の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・刀ヘンゲン斬:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓ヘンゲン射:消費EN40。攻撃力9000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・爪ヘンゲン烈:消費EN40。攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・カラクリヘンゲン爪(射撃):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・カラクリヘンゲン爪(投擲):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+25%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

710ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:01:48
クライナーロボ(闇博士マーブロ搭乗機) タイプ:黒鉄変形系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:変形と合体が可能。
特徴・短所:HPが低い。合体前は決定力に欠ける。

特殊能力(クライナーロボ時)
・変形・クライナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、黒鉄変形との併用は不可とする。

・ドリルレッシャー奪取:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドリルレッシャーを奪取し、自らの腕に武装する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ドリルレッシャー奪取』詳細
(1)使用したターン、ドリルレッシャーの烈車武装、ドリルレッシャー・ドリルを無効化する。
(2)無効化に成功した場合、以後、クライナーロボはドリルレッシャーの烈車武装が必要な武装が使用可能になる。
 また、相手はドリルレッシャーの烈車武装、マシン搭乗系必殺技を使用することができない。
(3)ドリルレッシャーの装備中、変形・クライナーを使用することは出来ない。
(4)クライナーロボがKOされた場合、このアクションの効果は無効化される。

・合体:使用可能回数1回。宣言により発動。クライナーロボと超超クライナーロボに合体する。
 HP25000、EN50上昇。以後、防御力に+15%の補正。更に格闘攻撃力が600P×5になる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、全てのクライナーロボは場から除外される。

特殊能力(超超クライナーロボ時)
・巨体:常時発動の特殊能力。超超クライナーロボへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

特殊能力(クライナー時)
・黒鉄変形:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーロボに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・クライナーとの併用は不可とする。

武装(クライナーロボ時)
・アームガン:消費EN20。攻撃力3000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クライナーロボ時)
・乱れ撃ち:消費EN20×2。攻撃力7500÷10、命中率-10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には2体のクライナーロボが1アクションを消費することが条件。広域攻撃のみ可能。

必殺技(クライナー時)
・体当たり:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

・砲撃:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

必殺技(超超クライナーロボ時)
・全超超クライナービーム:消費EN180。攻撃力25000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

711ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:03:03
クライナーロボ(闇博士マーブロ搭乗機)の続きです。

黒鉄変形『クライナーロボ(A)』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:クライナーロボ(A)の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

特殊能力(クライナーロボ時)
・変形・クライナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、黒鉄変形との併用は不可とする。

・ドリルレッシャー奪取:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドリルレッシャーを奪取し、自らの腕に武装する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ドリルレッシャー奪取』詳細
(1)使用したターン、ドリルレッシャーの烈車武装、ドリルレッシャー・ドリルを無効化する。
(2)無効化に成功した場合、以後、クライナーロボはドリルレッシャーの烈車武装が必要な武装が使用可能になる。
 また、相手はドリルレッシャーの烈車武装、マシン搭乗系必殺技を使用することができない。
(3)ドリルレッシャーの装備中、変形・クライナーを使用することは出来ない。
(4)クライナーロボがKOされた場合、このアクションの効果は無効化される。

特殊能力(クライナー時)
・黒鉄変形:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーロボに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・クライナーとの併用は不可とする。

武装(クライナーロボ時)
・アームガン:消費EN20。攻撃力3000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クライナーロボ時)
・乱れ撃ち:消費EN20×2。攻撃力7500÷10、命中率-10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には2体のクライナーロボが1アクションを消費することが条件。広域攻撃のみ可能。

必殺技(クライナー時)
・体当たり:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

712ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:04:00
クライナーロボ(闇博士マーブロ搭乗機)の続きです。

黒鉄変形『クライナーロボ(B)』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:クライナーロボ(B)の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

特殊能力(クライナーロボ時)
・変形・クライナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、黒鉄変形との併用は不可とする。

・ドリルレッシャー奪取:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドリルレッシャーを奪取し、自らの腕に武装する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ドリルレッシャー奪取』詳細
(1)使用したターン、ドリルレッシャーの烈車武装、ドリルレッシャー・ドリルを無効化する。
(2)無効化に成功した場合、以後、クライナーロボはドリルレッシャーの烈車武装が必要な武装が使用可能になる。
 また、相手はドリルレッシャーの烈車武装、マシン搭乗系必殺技を使用することができない。
(3)ドリルレッシャーの装備中、変形・クライナーを使用することは出来ない。
(4)クライナーロボがKOされた場合、このアクションの効果は無効化される。

特殊能力(クライナー時)
・黒鉄変形:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーロボに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・クライナーとの併用は不可とする。

武装(クライナーロボ時)
・アームガン:消費EN20。攻撃力3000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クライナーロボ時)
・乱れ撃ち:消費EN20×2。攻撃力7500÷10、命中率-10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には2体のクライナーロボが1アクションを消費することが条件。広域攻撃のみ可能。

必殺技(クライナー時)
・体当たり:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

713ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:06:40
続けてキョウリュウジャーVSゴーバスターズのキャラクターを…


キョウリュウジン タイプ:獣電巨人系・汎用型

身長・体重:52.5m/3800t(60.0m/5700t)
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
最高速度:400km/h(600km/h)
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御系装備を保有。カミツキ合体により多種多様な戦闘が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

必殺技(ライデンキョウリュウジン時)
・獣電撃伝説ブレイブフィニッシュ:使用可能回数1回。消費EN100×3。攻撃力35000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 ただし、キョウリュウジャーが別の獣電巨人に搭乗している場合は使用不可となる。
 使用にはタテガミライオーが味方チームに存在し、大獣神とアバレンオーが1アクションと同ENを消費することが条件。

ネオグリフォーザー タイプ:邪命力系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。戦闘員を召喚可能。善のキャラを洗脳することが可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

武装
・グリフォカリバー5世:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺剣の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ネオガイルトン タイプ:邪命力系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。戦闘員を召喚可能。善のキャラを洗脳することが可能。別の姿への変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。決定力に欠ける。

特殊能力(ネオガイルトン時)
・ビームロープ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、腕から放つビーム状のロープで敵を拘束。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(ネオガイルトン時)
・暗黒の鎧盾:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・暗黒の鎧斧:攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技(ネオガイルトン時)
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

714ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:06:59

宇宙大恐竜ボルドス タイプ:宇宙の戦神系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:-10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:3500P×1

特徴・長所:回避率以外のスペックが非常に高い。常時、強力な補正を受けることが可能。
特徴・短所:回避率が非常に低い。

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ボルドスへの投撃系、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・邪命力:常時発動の特殊能力。邪命力に変換された恐竜パワーがボルドスに力を与える。
 攻撃、命中、防御に常時+15%の補正。更に毎ターン終了時、EN50を回復する。
 ただし、ボルドスは回避と防御を選択することが不可となる。

・バーサーカー翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バーサーカー翼を広げ、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・大爪:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。

必殺技
・凶竜ホロビーム(恐竜部):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・凶竜ホロビーム(中央部):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・凶竜ホロビーム(恐竜部・拡散):消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。

・凶竜ホロビーム(一斉放射):攻撃力X、命中率X%の射撃・EN弾系必殺技。
 凶竜ホロビーム(中央部、恐竜部・拡散)を同時に使用する。なお、使用時にENは消費する。
 ただし、ボーナスは合わせて1つの技として計算され、使用時に他のアクションを行えなくなる。
 広域攻撃のみ可能。

715ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:09:40
アカニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。必殺技の攻撃力が高め。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・武装借用:使用可能回数無制限。宣言により発動。忍者一番刀を他のニンニンジャーから借り、自身の武装として使用する。
 以後、アカニンジャーは忍者一番刀を2つ保有し、使用することが可能となる。なお、このアクションはプラン作成前に使用することも可能とする。
 使用には忍者一番刀を保有するニンニンジャーが味方に存在し、LOSTすることが条件。

・忍シュリケン(爆発):使用可能回数1回。宣言により発動。EN20を消費することで投げた忍シュリケンを爆発させる。
 敵集団に防御無視で一律2000のダメージ。コピー可能(ベルデ)。

・ロープアクション:使用可能回数1回。宣言により発動。忍シュリケン付きのロープで身体を固定し、上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・衣装一新の術:使用可能回数1回。宣言により発動。ラストニンジャーカタビラーを纏う。
 HP、ENが残存量の30%回復。以後、命中、回避に+10%、合計数値に『-2』の補正。
 ただし、他の二段変身の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能とする。

・超絶変化:使用可能回数1回。宣言により発動。超絶勝負チェンジャーで超絶変化を行い、アカニンジャー超絶に二段変身する。
 HP5000上昇、ENが残存量の30%回復。以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
 なお、他の二段変身の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、他のニンニンジャーが発動した場合は使用できない。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 アカニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はアカニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

716ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:14:26
・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、攻撃を反射する。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 アカニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

717ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:16:07
・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・無重力の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、無重力の術でUFOを生み出し、味方と共に飛行する。
 使用したターン、アカニンジャーを含む全ての味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はアカニンジャーを含む全ての味方の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・隠れ身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで身を隠し、奇襲する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・切り払い:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、忍者一番刀で相手の攻撃を切り払い、無効化する。
 攻撃力15000以下で最終命中率が50%に満たない敵射撃系攻撃(単発)を無効化する。ただし、広域攻撃に対しては無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・身代わりの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、攻撃を身代わりに受けさせ、相手に奇襲を行う。
 使用したターン、アカニンジャーを対象とした敵攻撃を1アクション分無効化する。更にアカニンジャーの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、複数対象がある場合はアカニンジャーが選択する。コピー可能(ベルデ)。

・影縫いの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の影に武器を突き刺し、その相手の動きを封じる。
 使用しターン、相手1体は必ず後攻になり、その相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。
 なお、相手の影が出ないと判断される地形では使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、巨大な敵を人間大のサイズに縮小する。
 以後、敵の巨体系、巨大化系特殊能力を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術(自分):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、縮尺縮小の術を自分にかけ、身長を縮小する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『縮尺縮小の術(自分)』詳細
(1)以後、攻撃力に-90%、武器狙い可能な攻撃を除く全攻撃の回避率に+90%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
(2)アカニンジャーの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
(3)この特殊能力の発動中、アカニンジャーは格闘(攻撃)を使用することが不可となる。
(4)一度でも相手からダメージを受けた場合、アカニンジャーは強制的にKOとなる。
(5)相手が何らかのアクションで縮小した場合、互いに補正を打ち消し合う。
(6)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

718ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:18:17
・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ジライヤの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジライヤの術で磁光真空剣を手元に引き寄せる。
 場に存在する相手によって効果が変更される。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ジライヤの術』詳細
(1)場に磁雷矢が存在する場合…発動後に磁雷矢が磁光真空剣をLOSTしている場合、磁光真空剣は自動的に回収され、再使用が可能となる。
 ただし、磁光真空剣が破壊された場合は発動しない。なお、この特殊効果は他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
(2)場と敵チームに磁雷矢が存在しない場合:以後、武装『磁光真空剣』が使用可能となる。
 なお、場に磁雷矢が存在する場合でも、磁雷矢が承諾した場合、この効果が発動可能となる。
 ただし、その場合、磁雷矢は磁光真空剣をLOSTしたものとして扱われる。

・忍者激熱刀(高速移動):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、忍者激熱刀の力で高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアカニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

・上級シュリケン忍法(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、2つ以上の術を合体させ、相手に幻覚を見せる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に相手が最大EN300以下の場合、相手のアクションは全てキャンセルされ、攻撃は全て必中となる。
 ただし、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。

特殊能力(アカニンジャー超絶時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。

武装(共通)
・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガマガマ銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者一撃(射撃、打撃)の使用はキャンセルされる。

・秘剣カクレマル:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、隠流・満月斬りの使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

719ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:19:13
・カラクリヘンゲン爪:攻撃力5500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と忍者一番刀(B)をLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、火炎の術+水の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、
 落とし穴の術、チェーンの術、無重力の術、切り払い、縮尺縮小の術(敵、自分)、分身の術、
 空駆けの術、ジライヤの術、上級シュリケン忍法(幻覚)、蜿蜿長蛇の術、天地逆転の術、
 憑依合体の術(ホウオウマル)、忍者激熱刀(破壊光線)、シュリケン忍法奥義と記載された必殺技、
 アカニンジャー超絶時の必殺技の使用はキャンセルされる。

・磁光真空剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、磁光真空忍烈斬の使用はキャンセルされる。

・忍者激熱刀:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器遠来可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、スターニンジャーが敵チームに存在する場合、この武装は使用不可となる。
 更に他のニンニンジャーが場に存在する場合、先に使用を宣言した方が優先される。
 また、この武装をLOSTした場合、激熱と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(ラストニンジャーカタビラー着用時)
・忍者一番刀(B):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と忍者一番刀をLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、火炎の術+水の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、
 落とし穴の術、チェーンの術、無重力の術、切り払い、縮尺縮小の術(敵、自分)、分身の術、
 空駆けの術、ジライヤの術、上級シュリケン忍法(幻覚)、蜿蜿長蛇の術、天地逆転の術、
 憑依合体の術(ホウオウマル)、忍者激熱刀(破壊光線)、シュリケン忍法奥義と記載された必殺技の必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(アカニンジャー超絶時)
・超絶勝負チェンジャー:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、アカニンジャー超絶時の必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・蜿蜿長蛇の術:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(射撃):消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(打撃):消費EN35。攻撃力6000÷3、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天地逆転の術:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、この効果を除く、攻撃対象の一切の回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 なお、このアクションの命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・蜿蜿長蛇の術(+忍者一番刀):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・刀ヘンゲン斬:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

720ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:19:43
・弓ヘンゲン射:消費EN40。攻撃力9000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・爪ヘンゲン烈:消費EN40。攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・超忍烈斬:消費EN70。攻撃力13500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術+水の術:消費EN70。攻撃力8000(炎属性)+6000(水属性)、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には忍者一番刀が2つ存在することが条件。炎、水属性。コピー可能(ベルデ)。

・隠流・満月斬り:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・シュリケン斬:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・新シュリケン忍法奥義・イケイケドンドン忍烈斬:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・忍者激熱刀(破壊光線):使用可能回数1回。消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルールと能力によっても回復しない。
 また、場、または敵チームにアカニンジャー(好天)が存在する場合、使用不可となる。

・シュリケン忍法奥義・乱舞忍烈斬:使用可能回数1回。消費EN130。攻撃力18000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンのダメージを5000軽減し、攻撃対象を必ず後攻にする特殊効果あり。
 使用には忍者一番刀が2つ存在することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・上級シュリケン忍法奥義・レジェンド忍烈斬:使用可能回数X回。消費EN150。攻撃力22500÷5、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、使用時には分身の術、空駆けの術、ジライヤの術の使用可能回数を1回ずつ消費する。
 消費できない場合、この必殺技を使用することはできない。

・憑依合体の術(ホウオウマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。

必殺技(ラストニンジャーカタビラー着用時)
・シュリケン忍法奥義・大アッパレ忍者烈斬:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には忍者一番刀が2つ存在することが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アカニンジャー超絶時)
・超絶シュリケン斬(連斬):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。

・超絶シュリケン斬:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。

・磁光真空忍烈斬:消費EN135。攻撃力21000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。炎属性。

・超絶激熱二刀流シュリケン斬:消費EN150。攻撃力22000÷10、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。

721ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:21:29
アオニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。命中率が若干高い。敵攻撃の反射が可能。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ロープ(拘束):使用可能回数1回。宣言により発動。ロープで拘束し、強制的に複数体の敵を一列に並べる。
 使用したターン、選択した敵に対して全ての攻撃が広域攻撃可能になる。ただし、アオニンジャーより低い格闘攻撃力の相手のみ選択可能。
 なお、選択する敵は任意とする。コピー可能(ベルデ)。

・レドモニ・シダリフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、相手に適用されている魔法を解除する。
 指定した相手1体が使用したレーナニと記載されたアクションの効果を全て解除する。ただし、基本EN300以上の相手に対しては無効化される。
 なお、自分自身を対象に指定することも可能(基本ENは問わない)。コピー可能(ベルデ)。

・レーナク・カラワヤ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、自身の動きを封じてる物質を柔らかくする。
 使用したターン、アオニンジャーに対する捕縛系特殊能力、捕縛系特殊効果は無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔法(変化):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、魔法で相手の仲間に変化し、相手の不意を突く。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正(味方にも同補正を適用可能)。ただし、この特殊能力は相手1体につき、1回しか効果を発揮しない。
 広域使用可能。変身系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・魔法(浮遊):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、魔法で浮遊する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・レーナク・ナクド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、味方に付加された毒を魔法で除去する。
 味方1体に付加された毒属性アクションを無効化する。ただし、消費EN50以上の毒属性アクションを無効化することは不可とする。
 なお、この特殊能力は自分自身を対象に使用することも可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・レーナニ・コタノンデオ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、相手が乗るものをおでんの蛸に変化させる。
 使用したターン、相手1体のマシン搭乗系アクションを無効化する。ただし、意志を持つマシンの場合、この特殊能力は無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーナニ・コタ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、味方を捕縛してるものを凧に変化させる。
 使用したターン、相手1体の捕縛系特殊能力、捕縛系特殊効果は無効化され、そのアクションは特殊能力『忍者凧』に変化する。詳細は以下の通り。
 自動発動可能。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『レーナニ・コタ』詳細
・忍者凧:特殊能力『レーナニ・コタ』により自動発動。魔法で変化した凧で相手1体を飛行させる。
 相手は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中、対象となった相手は射撃系以外の攻撃を使用することが不可となる。
 また、この能力を使用中は対象となった相手自身の回避率補正は無視される。

722ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:22:35
・レーナニ・ジャンニ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、味方を忍者に変化させる。
 以後、対象となった味方は特殊能力『分身の術』、『変わり身の術』を使用することが可能となる。
 特殊能力の詳細は以下の通り。タッグ用特殊能力。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『レーナニ・ジャンニ』詳細
(1)分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。
(2)変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・ローデミ・ガカ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、鏡で合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。
 反射した攻撃は攻撃回数が5回になり、一律25%の命中率で敵に命中する。更に反射した攻撃の攻撃対象は新たに指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーナク・ナケゴウ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、魔法を放ち、相手の動きを封じる。
 使用したターン、相手1体に対する攻撃は全て必中となる。ただし、相手が攻撃系アクションを使用していない場合は無効化される。
 なお、最大EN350以上の相手には効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・超絶変化:使用可能回数1回。宣言により発動。超絶勝負チェンジャーで超絶変化を行い、アオニンジャー超絶に二段変身する。
 HP5000上昇、ENが残存量の30%回復。以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、他のニンニンジャーが発動した場合は使用できない。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 アオニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はアオニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

723ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:25:22
・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、攻撃を反射する。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・夕立の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で雨を降らす。
 2ターンの間、地形効果に『雨天』が付加される。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 アオニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

724ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:27:11
・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・無重力の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、無重力の術でUFOを生み出し、味方と共に飛行する。
 使用したターン、アオニンジャーを含む全ての味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はアオニンジャーを含む全ての味方の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・隠れ身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで身を隠し、奇襲する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・身代わりの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、攻撃を身代わりに受けさせ、相手に奇襲を行う。
 使用したターン、アオニンジャーを対象とした敵攻撃を1アクション分無効化する。更にアオニンジャーの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、複数対象がある場合はアオニンジャーが選択する。コピー可能(ベルデ)。

・影縫いの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の影に武器を突き刺し、その相手の動きを封じる。
 使用しターン、相手1体は必ず後攻になり、その相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。
 なお、相手の影が出ないと判断される地形では使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、巨大な敵を人間大のサイズに縮小する。
 以後、敵の巨体系、巨大化系特殊能力を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術(自分):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、縮尺縮小の術を自分にかけ、身長を縮小する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『縮尺縮小の術(自分)』詳細
(1)以後、攻撃力に-90%、武器狙い可能な攻撃を除く全攻撃の回避率に+90%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
(2)アオニンジャーの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
(3)この特殊能力の発動中、アオニンジャーは格闘(攻撃)を使用することが不可となる。
(4)一度でも相手からダメージを受けた場合、アオニンジャーは強制的にKOとなる。
(5)相手が何らかのアクションで縮小した場合、互いに補正を打ち消し合う。
(6)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

725ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:28:14
・ジライヤの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジライヤの術で磁光真空剣を手元に引き寄せる。
 場に存在する相手によって効果が変更される。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ジライヤの術』詳細
(1)場に磁雷矢が存在する場合…発動後に磁雷矢が磁光真空剣をLOSTしている場合、磁光真空剣は自動的に回収され、再使用が可能となる。
 ただし、磁光真空剣が破壊された場合は発動しない。なお、この特殊効果は他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
(2)場と敵チームに磁雷矢が存在しない場合:以後、武装『磁光真空剣』が使用可能となる。
 なお、場に磁雷矢が存在する場合でも、磁雷矢が承諾した場合、この効果が発動可能となる。
 ただし、その場合、磁雷矢は磁光真空剣をLOSTしたものとして扱われる。

・地中潜行:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアオニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

・上級シュリケン忍法(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、2つ以上の術を合体させ、相手に幻覚を見せる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に相手が最大EN300以下の場合、相手のアクションは全てキャンセルされ、攻撃は全て必中となる。
 ただし、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。

特殊能力(アオニンジャー超絶時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。

武装(共通)
・ステッキ:耐久力1000の汎用系装備。
 この武装のLOST時に使用不可となるアクションを使用したターンのみ、武器狙いの対象となる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レドモニ・シダリフ、レーナク・カラワヤ、魔法(変化、浮遊)、
 レーナク・ナクド、ローデミ・ガカ、レーエガミ・ヨデイモオ、ダウドラ・タイハ、レーナクム・ネジマ、
 ブルードラゴン、マジカル避雷針の術、レーナニと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガマガマ銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者一撃(射撃、打撃)の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン爪:攻撃力5500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

726ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:30:48
・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、金、木、土、水、火炎、大火炎の術、アミアミの術、
 ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、夕立の術、チェーンの術、落とし穴の術、
 無重力の術、縮尺縮小の術(敵、自分)、分身の術、空駆けの術、ジライヤの術、
 上級シュリケン忍法(幻覚)、蜿蜿長蛇の術、天地逆転の術、ブルースネークカモンの術、
 溶岩の術、ブルードラゴン、マジカル避雷針の術、ドラゴンチェンジの術、憑依合体の術(セイリュウマル)、シュリケン忍法奥義と記載された必殺技、
 アオニンジャー超絶時の必殺技の使用はキャンセルされる。

・磁光真空剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(アオニンジャー超絶時)
・超絶勝負チェンジャー:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、アオニンジャー超絶時の必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・レーエガミ・ヨデイモオ:消費EN15。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手の記憶を探り、相手は分析系特殊効果を受けたとして扱う特殊効果あり。
 分析系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・ダウドラ・タイハ:消費EN15。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は特殊能力『レドモニ・シダリフ』を自分自身に発動する特殊効果あり。
 また、それ以外の相手に命中した場合、その相手は分析系特殊効果を受けたとして扱う。
 分析系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・レーナニシャン・カウボ:消費EN45。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンに相手の全アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 更に相手への攻撃は必中となる。ただし、ステッキをLOSTした場合、この効果は解除される。
 なお、既に同じ補正が適用中の相手に対しては発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・レーナクム・ネジマ:消費EN45。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は眠り、次ターンに相手の全アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 更に相手への攻撃は必中となる。ただし、既に眠ってる相手に対しては無効化される。
 なお、ステッキをLOSTした場合、この効果は解除される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーナニキ・ヌタ:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は狸の置物になることで、強制的にKOされる特殊効果あり。
 ただし、ステッキをLOSTした場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・レーナニ・メカ:消費EN50。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は亀になることで、強制的にKOされる特殊効果あり。
 ただし、ステッキをLOSTした場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・蜿蜿長蛇の術:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(射撃):消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(打撃):消費EN35。攻撃力6000÷3、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

727ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:31:17
・天地逆転の術:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、この効果を除く、攻撃対象の一切の回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 なお、このアクションの命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀ヘンゲン斬:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓ヘンゲン射:消費EN40。攻撃力9000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・爪ヘンゲン烈:消費EN40。攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブルースネークカモンの術:消費EN45。攻撃力9500、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、この必殺技の命中率は射撃を元に計算される。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・溶岩の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ブルードラゴン:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・マジカル避雷針の術:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴンチェンジの術:消費EN80。攻撃力12500÷5、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンの射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、相手が同ターンに飛行系特殊能力を使用していた場合、この効果は無効となる。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍龍斬:消費EN80。攻撃力13500÷9、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・憑依合体の術(セイリュウマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。

必殺技(アオニンジャー超絶時)
・忍者一番勝負刀(必殺):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。

・超絶マジカルシュリケン斬:消費EN110。攻撃力6500(射撃)+10000(斬撃)、命中率+25%の射撃・EN弾・斬撃・居合系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。炎属性。

728ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:36:08
キニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。命中率が若干高い。一度限りの強力な必殺技を保有。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ロープアクション:使用可能回数1回。宣言により発動。忍シュリケン付きのロープで身体を固定し、上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・超絶変化:使用可能回数1回。宣言により発動。超絶勝負チェンジャーで超絶変化を行い、キニンジャー超絶に二段変身する。
 HP5000上昇、ENが残存量の30%回復。以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、他のニンニンジャーが発動した場合は使用できない。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 キニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はキニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、攻撃を反射する。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

729ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:37:57
・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 キニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・無重力の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、無重力の術でUFOを生み出し、味方と共に飛行する。
 使用したターン、キニンジャーを含む全ての味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はシロニンジャーを含む全ての味方の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・隠れ身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで身を隠し、奇襲する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

730ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:44:01
・影縫いの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の影に武器を突き刺し、その相手の動きを封じる。
 使用しターン、相手1体は必ず後攻になり、その相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。
 なお、相手の影が出ないと判断される地形では使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、巨大な敵を人間大のサイズに縮小する。
 以後、敵の巨体系、巨大化系特殊能力を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術(自分):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、縮尺縮小の術を自分にかけ、身長を縮小する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『縮尺縮小の術(自分)』詳細
(1)以後、攻撃力に-90%、武器狙い可能な攻撃を除く全攻撃の回避率に+90%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
(2)キニンジャーの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
(3)この特殊能力の発動中、キニンジャーは格闘(攻撃)を使用することが不可となる。
(4)一度でも相手からダメージを受けた場合、アカニンジャーは強制的にKOとなる。
(5)相手が何らかのアクションで縮小した場合、互いに補正を打ち消し合う。
(6)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ジライヤの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジライヤの術で磁光真空剣を手元に引き寄せる。
 場に存在する相手によって効果が変更される。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ジライヤの術』詳細
(1)場に磁雷矢が存在する場合…発動後に磁雷矢が磁光真空剣をLOSTしている場合、磁光真空剣は自動的に回収され、再使用が可能となる。
 ただし、磁光真空剣が破壊された場合は発動しない。なお、この特殊効果は他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
(2)場と敵チームに磁雷矢が存在しない場合:以後、武装『磁光真空剣』が使用可能となる。
 なお、場に磁雷矢が存在する場合でも、磁雷矢が承諾した場合、この効果が発動可能となる。
 ただし、その場合、磁雷矢は磁光真空剣をLOSTしたものとして扱われる。

・忍者激熱刀(高速移動):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、忍者激熱刀の力で高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはキニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

・上級シュリケン忍法(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、2つ以上の術を合体させ、相手に幻覚を見せる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に相手が最大EN300以下の場合、相手のアクションは全てキャンセルされ、攻撃は全て必中となる。
 ただし、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。

731ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:45:23
・憑依合体の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、合体の術と変化の術を合体させ、無機物に憑依する。
 詳細は以下の通り。憑依系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『憑依合体の術』詳細
(1)この特殊能力は最大EN300以下で非生命体系の相手にのみ有効とする。
(2)以後、キニンジャーは場から除外され、相手1体はキニンジャーが指定したアクションを行う。
(3)攻撃対象を指定する場合、憑依した相手自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(4)憑依した相手がダメージを受けた場合、相手が受けたダメージはキニンジャーにも適用される。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)憑依した相手がKO、または場から除外された場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(7)場にキニンジャーの味方がいない場合は使用不可となる(使用中の場合はキャンセルされる)。

特殊能力(キニンジャー超絶時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。

武装(共通)
・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガマガマ銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者一撃(射撃、打撃)の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン爪:攻撃力5500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、金、木、土、水、火炎、大火炎の術、アミアミの術、
 ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、落とし穴の術、チェーンの術、無重力の術、
 縮尺縮小の術(敵、自分)、分身の術、空駆けの術、ジライヤの術、上級シュリケン忍法(幻覚)、
 憑依合体の術、蜿蜿長蛇の術、天地逆転の術、瞬殺斬、憑依合体の術(ゲンブマル)、
 シュリケン忍法奥義と記載された必殺技、キニンジャー超絶時の必殺技の使用はキャンセルされる。

・磁光真空剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍者激熱刀:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器遠来可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、スターニンジャーが敵チームに存在する場合、この武装は使用不可となる。
 更に他のニンニンジャーが場に存在する場合、先に使用を宣言した方が優先される。
 また、この武装をLOSTした場合、激熱と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(キニンジャー超絶時)
・超絶勝負チェンジャー:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、キニンジャー超絶時の必殺技の使用はキャンセルされる。

732ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:47:07
必殺技(共通)
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・蜿蜿長蛇の術:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(射撃):消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(打撃):消費EN35。攻撃力6000÷3、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天地逆転の術:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、この効果を除く、攻撃対象の一切の回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 なお、このアクションの命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀ヘンゲン斬:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓ヘンゲン射:消費EN40。攻撃力9000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・爪ヘンゲン烈:消費EN40。攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・瞬殺斬:消費EN55。攻撃力10500÷3、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・黄忍斬:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の穿撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・スーパー黄忍斬:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の穿撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者激熱刀(斬撃弾):使用可能回数1回。消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルールと能力によっても回復しない。
 また、場、または敵チームにアカニンジャー(好天)が存在する場合、使用不可となる。

・忍者激熱刀(きらめき一閃):使用可能回数1回。消費EN150。攻撃力22500÷3、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルールと能力によっても回復しない。
 また、場、または敵チームにアカニンジャー(好天)が存在する場合、使用不可となる。

・憑依合体の術(ゲンブマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000÷5、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

必殺技(キニンジャー超絶時)
・忍者一番勝負刀(必殺):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。

・超絶黄忍斬:消費EN105。攻撃力16500、命中率+20%の穿撃・地走り系必殺技。
 炎属性。

733ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:49:48
シロニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:ENが高い。命中率が若干高い。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 シロニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はシロニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、攻撃を反射する。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

734ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:52:06
・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 シロニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・無重力の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、無重力の術でUFOを生み出し、味方と共に飛行する。
 使用したターン、シロニンジャーを含む全ての味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はシロニンジャーを含む全ての味方の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・隠れ身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで身を隠し、奇襲する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・影縫いの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の影に武器を突き刺し、その相手の動きを封じる。
 使用しターン、相手1体は必ず後攻になり、その相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。
 なお、相手の影が出ないと判断される地形では使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

735ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:52:41
・縮尺縮小の術(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、巨大な敵を人間大のサイズに縮小する。
 以後、敵の巨体系、巨大化系特殊能力を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術(自分):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、縮尺縮小の術を自分にかけ、身長を縮小する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『縮尺縮小の術(自分)』詳細
(1)以後、攻撃力に-90%、武器狙い可能な攻撃を除く全攻撃の回避率に+90%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
(2)シロニンジャーの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
(3)この特殊能力の発動中、シロニンジャーは格闘(攻撃)を使用することが不可となる。
(4)一度でも相手からダメージを受けた場合、シロニンジャーは強制的にKOとなる。
(5)相手が何らかのアクションで縮小した場合、互いに補正を打ち消し合う。
(6)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ジライヤの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジライヤの術で磁光真空剣を手元に引き寄せる。
 場に存在する相手によって効果が変更される。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ジライヤの術』詳細
(1)場に磁雷矢が存在する場合…発動後に磁雷矢が磁光真空剣をLOSTしている場合、磁光真空剣は自動的に回収され、再使用が可能となる。
 ただし、磁光真空剣が破壊された場合は発動しない。なお、この特殊効果は他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
(2)場と敵チームに磁雷矢が存在しない場合:以後、武装『磁光真空剣』が使用可能となる。
 なお、場に磁雷矢が存在する場合でも、磁雷矢が承諾した場合、この効果が発動可能となる。
 ただし、その場合、磁雷矢は磁光真空剣をLOSTしたものとして扱われる。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはシロニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

・土からポンの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはシロニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

・上級シュリケン忍法(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、2つ以上の術を合体させ、相手に幻覚を見せる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に相手が最大EN300以下の場合、相手のアクションは全てキャンセルされ、攻撃は全て必中となる。
 ただし、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。

武装
・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガマガマ銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者一撃(射撃、打撃)の使用はキャンセルされる。

736ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:53:30
・カラクリヘンゲン刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン爪:攻撃力5500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、斬撃弾、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、金、木、土、水、火炎、大火炎の術、アミアミの術、
 ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、落とし穴の術、チェーンの術、無重力の術、
 縮尺縮小の術(敵、自分)、分身の術、空駆けの術、ジライヤの術、土からポンの術、
 上級シュリケン忍法(幻覚)、蜿蜿長蛇の術、天地逆転の術、憑依合体の術(ビャッコマル)、
 シュリケン忍法奥義と記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・磁光真空剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・蜿蜿長蛇の術:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(射撃):消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(打撃):消費EN35。攻撃力6000÷3、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天地逆転の術:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、この効果を除く、攻撃対象の一切の回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 なお、このアクションの命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀ヘンゲン斬:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓ヘンゲン射:消費EN40。攻撃力9000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・爪ヘンゲン烈:消費EN40。攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・憑依合体の術(ビャッコマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


ニンニンホワイト時に使用した特殊能力は追加するべきかしないべきか…

737ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:57:08
モモニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:EN、回避率が高い。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・カラクリ忍アンテナ:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。カラクリ忍アンテナから妨害電波を発生。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『カラクリ忍アンテナ』で無効可能な能力一覧
・ナスティベント、ダークイヤーなど(超音波系)

・挑発無視:常時発動の特殊能力。モモニンジャーは挑発の効果を受け付けない。

・ロープアクション:使用可能回数1回。宣言により発動。忍シュリケン付きのロープで上空に退避し、相手の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。ただし、相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヨイショッショの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨイショッショの術で相手を煽てることで、その相手の心を乱す。
 使用したターンの敵攻撃力に-10%の補正。ただし、相手が挑発無視系の特殊能力を保有してるか、感情が存在しない場合は無効化される。
 なお、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・夏の怪談の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、夏の怪談の幽霊になり、相手を怖がらせる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になり、攻撃力に-10%の補正。ただし、最大EN350以上、感情が存在しない相手には無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 モモニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はモモニンジャ―自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

738ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:58:43
・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、攻撃を反射する。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 モモニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・無重力の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、無重力の術でUFOを生み出し、味方と共に飛行する。
 使用したターン、モモニンジャーを含む全ての味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はモモニンジャーを含む全ての味方の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

739ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:59:29
・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・身代わりの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、攻撃を身代わりに受けさせ、相手に奇襲を行う。
 使用したターン、モモニンジャーを対象とした敵攻撃を1アクション分無効化する。更にモモニンジャーの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、複数対象がある場合はモモニンジャーが選択する。コピー可能(ベルデ)。

・影縫いの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の影に武器を突き刺し、その相手の動きを封じる。
 使用しターン、相手1体は必ず後攻になり、その相手に対する攻撃は全て必中となる。ただし、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。
 なお、相手の影が出ないと判断される地形では使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、巨大な敵を人間大のサイズに縮小する。
 以後、敵の巨体系、巨大化系特殊能力を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・縮尺縮小の術(自分):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、縮尺縮小の術を自分にかけ、身長を縮小する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『縮尺縮小の術(自分)』詳細
(1)以後、攻撃力に-90%、武器狙い可能な攻撃を除く全攻撃の回避率に+90%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。
(2)モモニンジャーの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
(3)この特殊能力の発動中、モモニンジャーは格闘(攻撃)を使用することが不可となる。
(4)一度でも相手からダメージを受けた場合、モモニンジャーは強制的にKOとなる。
(5)相手が何らかのアクションで縮小した場合、互いに補正を打ち消し合う。
(6)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ジライヤの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、ジライヤの術で磁光真空剣を手元に引き寄せる。
 場に存在する相手によって効果が変更される。詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ジライヤの術』詳細
(1)場に磁雷矢が存在する場合…発動後に磁雷矢が磁光真空剣をLOSTしている場合、磁光真空剣は自動的に回収され、再使用が可能となる。
 ただし、磁光真空剣が破壊された場合は発動しない。なお、この特殊効果は他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
(2)場と敵チームに磁雷矢が存在しない場合:以後、武装『磁光真空剣』が使用可能となる。
 なお、場に磁雷矢が存在する場合でも、磁雷矢が承諾した場合、この効果が発動可能となる。
 ただし、その場合、磁雷矢は磁光真空剣をLOSTしたものとして扱われる。

・忍者激熱刀(高速移動):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、忍者激熱刀の力で高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモモニンジャー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。
 コピー可能(ベルデ)。

740ここからは名無しのターンだ:2016/10/23(日) 23:59:54
・上級シュリケン忍法(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、2つ以上の術を合体させ、相手に幻覚を見せる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に相手が最大EN300以下の場合、相手のアクションは全てキャンセルされ、攻撃は全て必中となる。
 ただし、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。

武装
・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガマガマ銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者一撃(射撃、打撃)の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン刀:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・カラクリヘンゲン爪:攻撃力5500、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カラクリヘンゲンと記載された武装は全てLOSTしたものとして扱う。
 また、刀ヘンゲン斬、弓ヘンゲン射、爪ヘンゲン烈の使用はキャンセルされる。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、金、木、土、水、火炎、大火炎、超火炎の術、アミアミの術、
 ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、落とし穴の術、チェーンの術、無重力の術、
 縮尺縮小の術(敵、自分)、分身の術、空駆けの術、ジライヤの術、上級シュリケン忍法(幻覚)、
 蜿蜿長蛇の術、天地逆転の術、火炎暴れ斬り、憑依合体の術(パンダマル)、
 シュリケン忍法奥義と記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・磁光真空剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはジライヤの術で(2)の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍者激熱刀:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器遠来可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、スターニンジャーが敵チームに存在する場合、この武装は使用不可となる。
 更に他のニンニンジャーが場に存在する場合、先に使用を宣言した方が優先される。
 また、この武装をLOSTした場合、激熱と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

741ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:00:12
必殺技
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・蜿蜿長蛇の術:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(射撃):消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(打撃):消費EN35。攻撃力6000÷3、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天地逆転の術:消費EN35。攻撃力6000÷2、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、この効果を除く、攻撃対象の一切の回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 なお、このアクションの命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀ヘンゲン斬:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・弓ヘンゲン射:消費EN40。攻撃力9000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・爪ヘンゲン烈:消費EN40。攻撃力9500、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎暴れ斬り:消費EN55。攻撃力10500÷5、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・超火炎の術:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超絶激熱乱れ斬り:消費EN130。攻撃力20000÷5、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には他のニンニンジャーが特殊能力『超絶変化』を使用していないことが条件。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・憑依合体の術(パンダマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000÷2、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。

742ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:02:48
スターニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。命中率が若干高い。3種類の変身が可能。
特徴・短所:HP、防御力が若干低い。

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・武装借用:使用可能回数無制限。宣言により発動。忍者一番刀を他のニンニンジャーから借り、自身の武装として使用する。
 以後、忍者一番刀が使用可能となる。なお、このアクションはプラン作成前に使用することも可能とする。
 使用には忍者一番刀を保有するニンニンジャーが味方に存在し、LOSTすることが条件。

・衣装一新の術:使用可能回数1回。宣言により発動。レジェンドカウボーイコスチュームを纏う。
 HP、ENが残存量の30%回復。以後、命中、回避に+10%、合計数値に『-2』の補正。
 ただし、他の二段変身の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能とする。

・超絶変化:使用可能回数1回。宣言により発動。超絶勝負チェンジャーで超絶変化を行い、スターニンジャー超絶に二段変身する。
 HP5000上昇、ENが残存量の30%回復。以後、攻撃、命中、回避に+10%、防御に+20%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
 なお、他の二段変身の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、他のニンニンジャーが発動した場合は使用できない。

・忍者激熱刀(二段変身):使用可能回数1回。宣言により発動。忍者激熱刀の力でスーパースターニンジャーに二段変身する。
 HP2500上昇、ENが残存量の50%回復。以後、攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、他の二段変身の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 スターニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はスターニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

743ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:03:52
・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで武装に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、攻撃を反射する。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 スターニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

744ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:04:59
・風の術(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、風の術を味方1体に使用し、味方を飛行させる。
 味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 風属性。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・分身の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・上級シュリケン忍法(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、2つ以上の術を合体させ、相手に幻覚を見せる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に相手が最大EN300以下の場合、相手のアクションは全てキャンセルされ、攻撃は全て必中となる。
 ただし、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。

・憑依合体の術(スターニンジャーシュリケン):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、スターニンジャーシュリケンに憑依する。 
 使用したターン、ニンニンジャー1名に忍者激熱刀(スターニンジャーシュリケン)を使用させる。
 詳細は以下の通り。なお、スターニンジャー狙いの攻撃は忍者激熱刀(スターニンジャーシュリケン)を使用するニンニンジャーに変更される。
 使用にはニンニンジャー系の味方が場に存在することが条件。タッグ用特殊能力。

※特殊能力『憑依合体の術(スターニンジャーシュリケン)』詳細
・忍者激熱刀(スターニンジャーシュリケン):使用可能回数1回。攻撃力16000÷4、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては斬撃・空中系必殺技として扱う。

特殊能力(レジェンドカウボーイコスチューム着用時)
・ロープアクション:使用可能回数1回。宣言により発動。投げ縄で上空から敵を攻撃する。
 使用したターンの攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(スターニンジャー超絶時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。

特殊能力(スーパースターニンジャー時)
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、スターソードガンと忍者激熱刀でで相手の攻撃を弾き返す。
 使用したターン、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能、コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には武装借用の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とスターソードガンをLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、落とし穴の術、
 チェーンの術、上級シュリケン忍法(幻覚)、憑依合体の術(マゴイマル)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、スターニンジャー超絶時の必殺技の使用はキャンセルされる。

・スターソードガン(投擲):攻撃力5000、命中率+10%の射撃・打撃系装備。
 初回使用時のみ、攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と忍者一番刀をLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、落とし穴の術、
 チェーンの術、上級シュリケン忍法(幻覚)、憑依合体の術(マゴイマル)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、風の術(味方)、弾き返し、風属性か雷属性の必殺技、
 クルクル投げ縄の術、ダイナミックウエスタンロックスター、超絶スター忍烈斬の使用はキャンセルされる。

745ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:07:03
・スターソードガン(ガン):装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と忍者一番刀をLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、落とし穴の術、
 チェーンの術、上級シュリケン忍法(幻覚)、憑依合体の術(マゴイマル)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、風の術(味方)、弾き返し、風属性か雷属性の必殺技、
 クルクル投げ縄の術、ダイナミックウエスタンロックスター、超絶スター忍烈斬の使用はキャンセルされる。

・スターソードガン(ソード):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と忍者一番刀をLOSTした場合、衣装一新の術、金、木、土、水、火炎、
 大火炎の術、アミアミの術、ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、落とし穴の術、
 チェーンの術、上級シュリケン忍法(幻覚)、憑依合体の術(マゴイマル)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装をLOSTした場合、風の術(味方)、弾き返し、風属性か雷属性の必殺技、
 クルクル投げ縄の術、ダイナミックウエスタンロックスター、超絶スター忍烈斬の使用はキャンセルされる。

・シュリケンズバット:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍者激熱刀:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器遠来可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者激熱刀(二段変身)、弾き返し、激熱と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(スターニンジャー超絶時)
・超絶勝負チェンジャー:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 炎属性。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、スターニンジャー超絶時の必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・クルクル投げ縄の術:消費EN40。攻撃力0、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に命中時、追加でEN20を消費することで、防御無視で一律10000Pの雷属性ダメージを与える。
 なお、この必殺技の命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・風の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超イカズチの術:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ロックンロールサンダーの術:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・シャイニングロックスター:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・ライトニングロックスター:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・ウイニングロックスター:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・憑依合体の術(マゴイマル):使用可能回数1回。消費EN30。攻撃力10000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 炎属性。広域攻撃可能。

746ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:07:23
必殺技(レジェンドカウボーイコスチューム着用時)
・シュリケン忍法奥義・ダイナミックウエスタンロックスター:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スターニンジャー超絶時)
・忍者一番勝負刀(必殺):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。

・超絶スター忍烈斬:消費EN135。攻撃力21000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には武装借用の発動が条件。炎属性。

必殺技(スーパースターニンジャー時)
・雷の術(忍者激熱刀):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・激熱ライトニングスーパースター:消費EN130。攻撃力17000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正を受ける特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・激熱ウイニングスーパースター:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正を受ける特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

747ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:09:10
アカニンジャー(旋風) タイプ:シュリケン忍法系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。タッグ用特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 アカニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はアカニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、攻撃を反射する。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

748ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:09:39
・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 アカニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻の術(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、竜巻の術を味方1体に使用し、味方を飛行させる。
 味方は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 風属性。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガマガマ銃:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、忍者一撃(射撃、打撃)の使用はキャンセルされる。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、金、木、土、水、火炎、大火炎の術、アミアミの術、
 ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、落とし穴の術、チェーンの術、旋風斬り、
 シュリケン忍法奥義と記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

749ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:10:02
必殺技
・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(射撃):消費EN35。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・忍者一撃(打撃):消費EN35。攻撃力6000÷3、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・旋風斬り:消費EN50。攻撃力4000(射撃)+6000(斬撃)、命中率+15%の射撃・空気弾・斬撃・居合系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必中となる特殊効果あり。風属性(射撃)。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻の術:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

750ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:10:40
アカニンジャー(好天) タイプ:シュリケン忍法系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが非常に高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、掌から突風を発生させ、相手を吹き飛ばす。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで格闘(攻撃)を完全無効化。
 更に攻撃を予想し、的中した場合、その攻撃を完全回避する。コピー可能(ベルデ)。

・消え身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで一瞬にして姿を消す。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、使用ターンは他の一切のアクションを行うことができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・縄付きクナイ(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、縄付きクナイで相手の一部を捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・金縛りの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、金縛りの術で相手を金縛りにし、動きを封じる。
 使用したターン、最大EN250以下の相手が使用する全てのアクションをキャンセルさせる。また、その相手に対する攻撃は全て必中となる。
 ただし、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。コピー可能(ベルデ)。

・分身の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・縄付きクナイ:攻撃力6000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、縄付きクナイ(捕縛)の使用はキャンセルされる。

・刀:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・一閃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・水天一碧の術:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・雲蒸竜変の術:消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・極撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・砲煙弾雨の術:消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・風林火山の術:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法究極奥義・終極斬:消費EN135。攻撃力20000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

751ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:12:53
ミドニンジャー タイプ:シュリケン忍法系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:ENと基本回避率が高い。命中率が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・アミアミの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、網を発生させ、全ての戦闘員を網の中に捕獲する。
 相手の戦闘員系特殊能力を無効化し、全ての戦闘員を場から除外する。ただし、飛行してると判断される戦闘員には無効化される。
 自動発動可能。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(上昇):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ツルの蔦に乗り空高く上昇する。
 アカニンジャーに対する飛行系特殊能力で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 飛行系特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・木の術(忍者凧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で忍者凧を作り出す。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中は蜿蜿長蛇の術と天地逆転の術を除く、射撃系以外の攻撃は使用できない。
 また、この能力を使用中はアカニンジャー自身の回避率補正は無視される。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・木の術(木の葉):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、木の術で多数の木の葉を発生させ、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、ツルの蔦で敵の一部をピンポイントで引っ張る。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ツルツル蔦の術(全身拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ツルの蔦で敵の全身を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(低空飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで忍者一番刀に乗り、水の術で低空を飛行する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・水の術(霧):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで水の術で霧を作り出す。
 場にいる全員の命中率に-20%の補正。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、攻撃を反射する。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃・EN弾系攻撃を反射する。反射した攻撃は必ず命中する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・鏡花水月の術(日光):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鏡で日光を反射し、敵を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に-15%の補正。ただし、地形『夜戦』など、太陽が存在しないと判断される地形で使用することは不可とする。
 光属性。コピー可能(ベルデ)。

・鏡返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水の術で鏡を作り出し、相手が発した光を反射する。
 合計攻撃力が0以下で光属性が付加された敵アクションの対象を別の相手に変更する。また、攻撃を反射した場合、その攻撃は必ず命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで地面を隆起させ、相手のバランスを崩す。
 敵に防御無視で一律2000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

752ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:15:01
ミドニンジャーは十六夜流の忍術を使用していたため、
他の十六夜流の忍術も使用可能と判断しました。

・落とし穴の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、落とし穴の術で落とし穴を作り出す。
 ミドニンジャー狙いの戦闘員系特殊能力の効果、格闘(攻撃)、地走り系攻撃を無効化し、無効化に成功した敵の回避率に-15%の補正。
 ただし、使用したターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用するか、攻撃対象が後攻になった場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・土の術(岩の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、地面の隆起で岩の壁を発生させ、攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵に金ダライを落とす。
 敵に防御無視で一律2500のダメージ。更に敵合計数値に『+1』の補正。
 なお、この攻撃は頭部狙いとする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで金ダライで敵の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(楔打ち):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、無数のクナイで楔打ちを行い、敵の動きを封じる。
 使用したターン、敵1体は必ず後攻になり、回避率に-10%の補正。ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・金の術(檻):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、金の術で檻を作り、敵を檻に閉じ込める。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、攻撃対象が相手にダメージを与えるアクションを使用した場合は無効化される。
 拘束系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・チェーンの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、チェーンで敵の全身を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-15%の補正。ただし、攻撃対象が斬撃系攻撃を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・切り払い:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、忍者一番刀で相手の攻撃を切り払い、無効化する。
 攻撃力15000以下で最終命中率が50%に満たない敵射撃系攻撃(単発)を無効化する。ただし、広域攻撃に対しては無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・狐火:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、衝撃波を発し、自身を対象とした捕縛を迎撃する。
 使用したターンの捕縛系アクションを無効化する。更に相手の格闘系武装を介するアクションを無効化した場合、その格闘系武装は破壊される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・日輪封じの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の使用するシュリケン忍法を無効化する。
 使用したターン、ニンニンジャー勢が使用する特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 ただし、消費EN150以上のアクションか、基本EN400以上のニンニンジャーには無効化される。
 自動発動可能。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『日輪封じの術』で無効可能な能力一覧。
・『術』、『超絶』、『シュリケン忍法奥義』と記載されたアクション(ENを消費しないアクションは除く)
・全てのタッグ用特殊能力・必殺技(『カラクリヘンゲン』と記載されたアクションは除く)

武装
・忍シュリケン:装弾数100発。攻撃力2000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・忍者一番刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、金、木、土、水、火炎、大火炎の術、アミアミの術、
 ツルツル蔦の術、鏡花水月の術、鏡返しの術、落とし穴の術、チェーンの術、切り払い、
 シュリケン忍法奥義と記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

753ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:15:22

必殺技
・ツルツル蔦の術:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・水の術:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎の術:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・大火炎の術:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケン忍法奥義・忍烈斬:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷招来の術:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・十字砲火の術:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・風雷業火の術:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超絶十字砲火の術:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

754ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:16:49
シュリケンジン タイプ:シュリケン合体系・近接格闘型

全長・体重:48.0m/1600t
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:シュリケン合体で戦闘タイプを変更可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・召喚の術:使用可能回数4回。宣言により発動。任意のオトモ忍を1体召喚する。
 以後、召喚されたオトモ忍のアクションは特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、同じオトモ忍を複数回召喚することは不可とする。

・分身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。分身の術で多数の分身を生み出す。
 生み出した分身の数1人につき、EN10を消費し、命中、回避に+5%の補正を受ける。
 分身は最低3人、最大5人まで可能。また、広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(キングシュリケンジン、覇王シュリケンジンを除き共通)
・シュリケン合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。胸部に合体するオトモ忍(トライドロン)を変えることで様々な姿になる。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定のない場合はシノビマルが選択される。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『シュリケン合体』詳細
(1)シノビマル:シュリケンジンに合体。戦闘タイプが近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
 また、格闘攻撃力が450P×7になる。
(2)ドラゴマル:シュリケンジンドラゴに合体。戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%になる。
 また、格闘攻撃力が450P×5になる。
(3)パオンマル:シュリケンジンパオーンに合体。戦闘タイプが汎用型になり、命中率は格闘:30%、射撃:30%になる。
 また、格闘攻撃力が500P×5になる。使用にはパオンマルが場に存在することが条件。
(4)UFOマル:シュリケンジンUFOに合体。戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%になる。
 また、格闘攻撃力が450P×5になり、得意地形に『月面』が追加される。使用にはUFOマルが場に存在することが条件。
(5)サーファーマル:シュリケンジンサーファーに合体。戦闘タイプが近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
 また、格闘攻撃力が450P×5になり、得意地形に『水中』が追加される。使用にはサーファーマルが場に存在することが条件。
(6)トライドロン:使用可能回数1回。シュリケンジントライドロンに合体。戦闘タイプが汎用型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%になる。
 また、格闘攻撃力が450P×7になり、重加速の影響を受けなくなる。使用には仮面ライダードライブが味方で試合に参加していないことが条件。
(7)ダイノマル:使用可能回数1回。シュリケンジンダイノに合体。戦闘タイプが近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
 また、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。使用にはダイノマルが場に存在することが条件。

特殊能力(通常、シュリケンジンサーファー時)
・サーファーマルボード:使用可能回数2回。宣言により発動。サーファーマルボードに騎乗することで、縦横無尽に移動する。
 シュリケンジンの回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 更に使用するのがシュリケンジンサーファーで地形『水中』の場合、回避率に+10%の補正。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 なお、シュリケンジンサーファー時の場合、この特殊能力は毎ターン常時発動する。
 また、使用するのが通常時の場合、使用にはサーファーマルが場に存在しないことが条件。

特殊能力(通常、キングシュリケンジン時)
・撹乱戦法:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、一時的にシノビマルがシュリケンジンから分離し、敵を撹乱。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は空駆けの術(シノビマル)、分離戦法と共有とする。

755ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:18:01
・空駆けの術(シノビマル):使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、シノビマルが空から攻撃を行い、敵を撹乱。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。更に防御無視で一律2000Pのダメージを敵に与える。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は撹乱戦法、分離戦法と共有とする。

・キングシュリケン合体:使用可能回数1回。宣言により発動。バイソンキングとキングシュリケン合体。キングシュリケンジンになる。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、他のシュリケン合体の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、バイソンキングが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はバイソンキングのHP、EN残量分上昇するものとする。

・覇王シュリケン合体:使用可能回数1回。宣言により発動。バイソンキング、ライオンハオーと覇王シュリケン合体。覇王シュリケンジンになる。
 HP10000、EN100上昇。格闘攻撃力が600P×3になり、以後、命中、防御に+20%の補正。
 ただし、他のシュリケン合体の補正とは累積しない(HP、ENの上昇と回復も無効化される)。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。ただし、バイソンキング、ライオンハオーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はバイソンキング、ライオンハオーのHP、EN残量分上昇するものとする。

特殊能力(シュリケンジンドラゴ、シュリケンジンUFO時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

特殊能力(シュリケンジンUFO時)
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、攻撃対象からの攻撃に対しての回避率に-20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

特殊能力(シュリケンジンダイノ時)
・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ダイノマルハンマーとダイノマルドリルで攻撃を弾く。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(覇王シュリケンジン時)
・巨体:常時発動の特殊能力。覇王シュリケンジンへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・分離戦法:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、一時的にアカニンジャー超絶が分離し、敵に攻撃を行う。
 敵1体に防御無視で一律2000Pのダメージ。更に使用したターン、攻撃対象が使用した合計攻撃力8000以下の武装を破壊する。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は撹乱戦法、空駆けの術(シノビマル)と共有とする。

武装(通常、シュリケンジンサーファー、シュリケンジントライドロン時)
・ドラゴソード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テイル、バイソンドラゴソードもLOSTしたものとして扱う。
 また、シュリケンジン・アッパレ斬り(射撃、斬撃)、シュリケンジン・サーファー波乗り斬り、
 シュリケンジン・トライドロロンフィニッシュの使用はキャンセルされる。

・ドラゴシールド:ダメージ5000を軽減する防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイソンドラゴソードもLOSTしたものとして扱う。
 また、飛行能力(シュリケンジンドラゴ時)、魔法忍法トルネードの使用はキャンセルされる。

756ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:20:08
武装(通常、シュリケンジンパオーン時)
・パオンアックス(右):攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用するのが通常時の場合、使用にはパオンマルが場に存在しないことが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シュリケンジン・パオーンブーメランの攻撃力に-7500P、攻撃回数に-1回の補正。

・パオンアックス(右・投擲):消費EN35。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 使用するのが通常時の場合、使用にはパオンマルが場に存在しないことが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シュリケンジン・パオーンブーメランの攻撃力に-7500P、攻撃回数に-1回の補正。

武装(通常、シュリケンジンUFO時)
・UFOマルランチャー:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用するのが通常時の場合、使用にはUFOマルが場に存在しないことが条件。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シュリケンジン・UFOビッグバンの使用はキャンセルされる。

武装(シュリケンジンドラゴ時)
・テイル:攻撃力7000、命中率+5%の斬撃・汎用系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴソード、バイソンドラゴソードもLOSTしたものとして扱う。

武装(シュリケンジンパオーン時)
・伸縮鼻:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の絞撃・汎用系内臓装備。
 この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・パオンアックス(左):攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シュリケンジン・パオーンブーメランの攻撃力に-7500P、攻撃回数に-1回の補正。

・パオンアックス(左・投擲):消費EN35。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シュリケンジン・パオーンブーメランの攻撃力に-7500P、攻撃回数に-1回の補正。

武装(シュリケンジンダイノ時)
・ダイノマルハンマー:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落としの使用はキャンセルされる。

・ダイノマルドリル:攻撃力8500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリル(ダイノマル)もLOSTしたものとして扱う。
 また、弾き落とし、シュリケンジン・ダイノミックサマーの使用はキャンセルされる。

武装(キングシュリケンジン時)
・バイソンドラゴソード:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と雷属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴソード、ドラゴシールド、テイルもLOSTしたものとして扱う。
 また、キング破天荒斬りの使用はキャンセルされる。

武装(覇王シュリケンジン時)
・大筒:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、格闘(攻撃、回避)の使用はキャンセルされる。
 また、以後、覇王アッパレバスターの攻撃力に-10000Pの補正。

必殺技(通常時)
・シュリケンジン・アッパレ斬り(射撃):消費EN75。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケンジン・アッパレ斬り(斬撃):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

757ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:23:00
必殺技(シュリケンジンドラゴ時)
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔法忍法トルネード:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケンジン・ドラゴバースト:消費EN75。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シュリケンジンパオーン時)
・パオーンジェット:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケンジン・パオーンブーメラン:消費EN90。攻撃力15000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シュリケンジンUFO時)
・シュリケンジン・UFOビッグバン:消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シュリケンジンサーファー時)
・シュリケンジン・サーファー波乗り斬り:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シュリケンジントライドロン時)
・手裏剣型破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・タイヤ型破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 12発中6発以上命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・シュリケンジン・トライドロロンフィニッシュ:消費EN130。攻撃力8000(射撃)+10000(斬撃)、命中率+20%の射撃・EN弾・斬撃・地走り系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(シュリケンジンダイノ時)
・火炎放射(ダイノマル):消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・シュリケンジン・ダイノミックサマー:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の穿撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(キングシュリケンジン時)
・キング破天荒斬り:消費EN135。攻撃力20000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(覇王シュリケンジン時)
・体当たり:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

・覇王アッパレバスター:消費EN180。攻撃力24000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。


オトモ忍『パオンマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力(共通)
・吸引:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鼻から物を吸い込む。
 味方に対する敵からの回避率の-補正を無効化する。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。パオンマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が400P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(人型時)
・キャノン砲:装弾数60発。攻撃力4800÷12、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・忍法ガス:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

758ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:24:14
オトモ忍『UFOマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:月面

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、縦横無尽に空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 また、オトモ忍時は毎ターン開始時に自動発動する(ENが消費できない場合は発動しない)。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。UFOマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が350P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(通常時)
・ビーム砲:消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 武器狙い可能。

必殺技(通常時)
・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行能力が発動している場合、使用時にENを消費しない特殊効果あり。


オトモ忍『サーファーマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:水中

特殊能力(共通)
・サーファーマルボード:常時発動の特殊能力。サーファーマルボードで縦横無尽に移動する。
 回避率に常時+10%の補正。更に地形『水中』の場合、回避率への補正は+20%になる。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、サーファーマルボードの補正とは累積しない。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。サーファーマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が350P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(通常時)
・大型魚雷:装弾数10発。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内臓装備。
 地形『水中』の場合、攻撃と命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。

必殺技(人型時)
・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行能力が発動している場合、使用時にENを消費しない特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


オトモ忍『ダイノマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。ダイノマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が500P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(通常時)
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。

・ドリル:攻撃力6500、命中率+10%の穿撃・汎用系内臓装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダイノマルドリル(シュリケンジン)もLOSTしたものとして扱う。

759ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:27:31
シノビマル タイプ:オトモ忍系・近接格闘型

全高・体重:21.6m/200t
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:シュリケン合体が可能。基本回避率が高い。
特徴・短所:1体当たりのHP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・オトモ忍:シノビマル、ドラゴマル、ダンプマル、ワンマル、ビュンマルは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、シュリケン合体を行った場合は平均化されない。
 なお、チーム全体の戦闘タイプを近接、特殊、射撃から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・シュリケン合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。シュリケンジンにシュリケン合体する。
 HPは5体の合計値を%化し、シュリケンジンに適用される。ただし、5体の消費ENは引き継がれない。
 スペックはリンク先参照。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。
 使用にはシノビマル、ドラゴマル、ダンプマル、ワンマル、ビュンマルが場に存在することが条件。

特殊能力(シノビマル)
・武装借用:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイソンドラゴソードをバイソンキングドラゴから借り、自身の武装として使用する。
 以後、バイソンドラゴソードが使用可能となる。なお、このアクションは任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、場にドラゴマルが別に存在する場合、この特殊能力を使用することは不可となる。
 使用にはバイソンキングドラゴが場に存在し、バイソンドラゴソードをLOSTすることが条件。

・畳返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、畳返しで敵の攻撃を防ぐ。
 1回の攻撃力が1200以下の射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・奇襲:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、身を隠し、敵を奇襲する。
 使用したターン、シノビマルに対する敵アクションを全て無効化する。更に次のターン、シノビマルの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この特殊能力を使用したターン、シノビマルは他のアクションを行うことが不可となる。
 奇襲系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・空駆けの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を駆ける。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、地形『森林』で使用することも可能。また、この特殊能力はアクションを消費しない。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉄塔:攻撃力1500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・カラクリヘンゲン弓:消費EN30。攻撃力5000÷X、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、天晴の矢の使用はキャンセルされる。

・バイソンドラゴソード:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には武装借用の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、空駆け破天荒斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・必殺キック:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・天晴の矢:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・空駆け破天荒斬り:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用時にはENの消費なしで空駆けの術が発動する特殊効果あり。
 使用には武装借用の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。

760ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:28:04
・オトモ忍イケイケアタック:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の打撃・乱舞・集団系必殺技。
 必殺キック、ドラゴアタック、体当たり、必殺パンチ(ロデオマル)を全員で一度に使用する。
 ただし、使用時に全てのオトモ忍(ロデオマルも含む)は他のアクションを行うことはできない。
 なお、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
※なお、ENは消費される。また、使用できない必殺技は使用されない。


ドラゴマル タイプ:オトモ忍系・特殊戦闘型
全高・体重:23.7m/300t
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。なお、この能力はアクションを消費しない。

・レーナニ・コタ(アオニンジャー):使用可能回数無制限。宣言により発動。アオニンジャーがドラゴマルを捕縛してるものを凧に変化させる。
 使用したターン、相手1体の捕縛系特殊能力、捕縛系特殊効果は無効化され、そのアクションは特殊能力『忍者凧』に変化する。詳細は以下の通り。
 ただし、敵チームにアオニンジャーが存在する場合は使用不可とする。自動発動可能。

※特殊能力『レーナニ・コタ(アオニンジャー)』詳細
・忍者凧:特殊能力『レーナニ・コタ』により自動発動。魔法で変化した凧で相手1体を飛行させる。
 相手は射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用中、対象となった相手は射撃系以外の攻撃を使用することが不可となる。
 また、この能力を使用中は対象となった相手自身の回避率補正は無視される。

・レードモニン・ゴラド(アオニンジャー):使用可能回数1回。宣言により発動。アオニンジャーがドラゴマルを元の姿に戻す。
 使用したターン、ドラゴマルが他の相手から受けた全ての補正を解除する。ただし、地形効果による補正を解除することは不可とする。
 なお、敵チームにアオニンジャーが存在する場合は使用不可とする。自動発動可能。

武装
・テイル:攻撃力5000、命中率+5%の斬撃・汎用系内臓装備。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・ドラゴアタック:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行能力が発動している場合、使用時にENを消費しない特殊効果あり。

・ドラゴファイヤー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

・ドラゴトルネード:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾・防御不能系必殺技。
 風属性。

761ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:28:39
ダンプマル タイプ:オトモ忍系・近接格闘型
全高・体重:16.7m/400t
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ダンプマキビシ(散布):使用可能回数2回。宣言により発動。荷台からマキビシを巻き散らかす。
 敵が格闘(攻撃)を使用していた場合、格闘(攻撃)を無効化。更に防御無視で一律2000のダメージ。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはダンプマキビシの装弾数を10発消費することが条件。広域攻撃可能。

・ダンプ畳返し:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、畳返しで攻撃を防ぐ。
 使用したターン、合計攻撃力5000以下の射撃系攻撃を1アクション分無効化する。
 なお、相手の攻撃が複数存在する場合はダンプマルが指定する。自動発動可能。

武装
・ダンプマキビシ:装弾数75発。攻撃力4500÷3(1回の攻撃で5発×3連射)、命中率+10%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダンプマキビシ(散布)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・岩つぶて:使用可能回数2回。攻撃力3000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ニンニンニンニクの術:消費EN20。攻撃力3000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

・キニンジャー弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・刺突・生物弾系必殺技。


ワンマル タイプ:オトモ忍系・近接格闘型
全高・体重:12.4m/100t
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:300P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ハウス:使用可能回数無制限。宣言により発動。ビュンマルの背中にハウス(格納)する。
 以後、ワンマルは攻撃対象にならない。ただし、ワンマルもアクションを行えない。
 また、ハウス中にビュンマルがKOされた場合、ワンマルもKOされる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。また、任意に解除することも可能。

・咆哮:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高音域の咆哮を行い、相手の発する音を打ち消す。
 使用したターン、相手の音撃系特殊能力を無効化する。更に弱点属性が音の相手に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 自動発動可能。音撃系特殊能力。

武装
・骨型クナイ:攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。

必殺技
・体当たり:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・破壊光線(口):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・咬み付き:消費EN25。攻撃力3500、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。

762ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:29:03
ビュンマル タイプ:オトモ忍系・射撃戦闘型
全高・体重:8.8m/500t
基本HP:25000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・ビュンシュリケン:消費EN25。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・斬撃・実弾系内臓装備。
 武器狙い可能。

必殺技
・破壊光線(前面部):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

763ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:33:09
バイソンキング タイプ:バイソンチェンジ系・汎用型

全長・体重:47.3m/1600t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:早期に強化合体が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・シュリケン合体:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴマルとシュリケン合体。バイソンキングドラゴになる。
 HP2500、EN25上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中、防御に+10%の補正。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、ドラゴマルが場にいる場合に限り、HP、ENの上昇値はドラゴマルのHP、EN残量分上昇するものとする。

・バイソンライフル(撃ち落とし):使用可能回数無制限。宣言により発動。バイソンライフルの弾丸で相手の攻撃を撃ち落とす。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を10発まで無効化する。使用にはバイソンライフルの装弾数を10発消費することが条件。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・バイソンライフル(斬撃):攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 バイソンライフルとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイソンと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・バイソンライフル:装弾数60発。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はバイソン・荒くれバスターと装弾数を共通とする。
 また、この武装をLOSTした場合、バイソンと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(バイソンキングドラゴ時)
・バイソンドラゴソード:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイソンと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・バイソンライフル(必殺斬撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バイソン・荒くれバスター:装弾数60発。消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技はバイソンライフルと装弾数を共通とする。

764ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:35:38
ゲキアツダイオー タイプ:ゲキアツシュリケン合体系・汎用型

全長・体重:56.0m/1500t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×9

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・召喚の術:使用可能回数3回。宣言により発動。任意のオトモ忍を1体召喚する。
 以後、召喚されたオトモ忍のアクションは特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、同じオトモ忍を複数回召喚することは不可とする。

特殊能力(通常時)
・蜿蜿長蛇の術(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、頭部の翼を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

・セイリュウ鏡花水月:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、水で鏡を生成し、相手の攻撃を弾き返す。
 使用したターンの合計攻撃力5000以下の射撃系攻撃を無効化する。更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、その攻撃は相手に反射する。
 なお、反射した攻撃は必ず命中する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジライヤの術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、磁雷神の炎を発生させ、触れた相手を迎撃する。
 使用したターン、ゲキアツダイオーに対する格闘(攻撃)、羽交い締め、合計攻撃力15000以下の極撃系、触撃系、圧撃系攻撃を無効化する。
 更に無効化したアクションを使用した相手に防御無視で一律3000Pの炎属性ダメージを与える。
 炎属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキアツファイヤー(撃ち落とし):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ゲキアツファイヤーで攻撃を撃ち落とす。
 1回の攻撃力が2000以下の射撃系攻撃を無効化する。更に相手の武装による攻撃を無効化した場合(必殺技も含む)、その武装は破壊される。
 炎属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・覇王ゲキアツ合体:使用可能回数1回。宣言により発動。バイソンキング、ライオンハオーと覇王ゲキアツ合体。覇王ゲキアツダイオーになる。
 HP10000、EN100上昇。格闘攻撃力が600P×5になり、以後、命中、防御に+20%の補正。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。ただし、バイソンキング、ライオンハオーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HP、ENの上昇値はバイソンキング、ライオンハオーのHP、EN残量分上昇するものとする。

特殊能力(覇王ゲキアツダイオー時)
・巨体:常時発動の特殊能力。覇王ゲキアツダイオーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・連続パンチ(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、連続パンチで相手の攻撃を弾き返す。
 使用したターン、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。自動発動可能。

武装(覇王ゲキアツダイオー時)
・大筒:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、格闘(攻撃、回避)、連続パンチ(弾き返し)、連続パンチ、覇王ゲキアツボンバーの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・セイリュウ拳:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の打撃・居合系必殺技。
 この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキアツショット:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゲキアツファイヤー:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ゲキアツ大フィーバー:消費EN120。攻撃力18000÷6、命中率+25%の射撃・生体弾系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・斬撃・実弾系必殺技として扱う。

765ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:36:15
・フライングゲキアツ大フィーバー:消費EN150。攻撃力18000÷6、命中率+25%の射撃・生体弾・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで蜿蜿長蛇の術(飛行)が発動する特殊効果あり。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・斬撃・実弾系必殺技として扱う。

必殺技(覇王ゲキアツダイオー時)
・破壊光線(頭部):消費EN45。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。

・連続パンチ:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。

・覇王ゲキアツボンバー:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。

・覇王ゲキアツ大一番:消費EN180。攻撃力24000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。


オトモ忍『パオンマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力(共通)
・吸引:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、鼻から物を吸い込む。
 味方に対する敵からの回避率の-補正を無効化する。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。パオンマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が400P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(人型時)
・キャノン砲:装弾数60発。攻撃力4800÷12、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・忍法ガス:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


オトモ忍『UFOマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:月面

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、縦横無尽に空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 また、オトモ忍時は毎ターン開始時に自動発動する(ENが消費できない場合は発動しない)。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。UFOマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が350P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(通常時)
・ビーム砲:消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 武器狙い可能。

必殺技(通常時)
・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行能力が発動している場合、使用時にENを消費しない特殊効果あり。

766ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:36:49
オトモ忍『サーファーマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×0
得意地形:水中

特殊能力(共通)
・サーファーマルボード:常時発動の特殊能力。サーファーマルボードで縦横無尽に移動する。
 回避率に常時+10%の補正。更に地形『水中』の場合、回避率への補正は+20%になる。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、サーファーマルボードの補正とは累積しない。なお、この能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

特殊能力(通常時)
・オトモ忍:常時発動の特殊能力。サーファーマルが使用するアクションはコピーの対象外となる。

・オトモ忍変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人型にオトモ忍変化する。
 格闘攻撃力が350P×5になる。召喚されたターンのみ、この能力はアクションを消費しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(通常時)
・大型魚雷:装弾数10発。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内臓装備。
 地形『水中』の場合、攻撃と命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。

必殺技(オトモ忍時)
・体当たり:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 飛行能力が発動している場合、使用時にENを消費しない特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

767ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:38:01
別の場所に投稿してしまったために再度投稿を…


ライオンハオー タイプ:ライオン変化系・汎用型

全長・体重:66.3m/8800t(48.4m/8800t)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。変形が可能。
特徴・短所:

特殊能力(ライオンハオー時)
・変化・ライオンハオージョウ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライオンハオージョウに変化を行う。
 以後、格闘攻撃力が500P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、上半身を回転させ、相手の攻撃を弾き返す。
 使用したターン、合計攻撃力が5000以下の射撃・EN弾系攻撃を弾き返す。弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ライオンハオージョウ時)
・ライオン変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライオンハオーにライオン変化を行う。
 以後、格闘攻撃力が500P×5になる。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。

・冷気:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、冷気で相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 氷属性。粉塵系特殊能力。

武装(ライオンハオー時)
・大シュリケン(右):攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大シュリケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・大シュリケン(左):攻撃力8000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大シュリケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・大シュリケン(右・投擲):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大シュリケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

・大シュリケン(左・投擲):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大シュリケンクラッシュの使用はキャンセルされる。

武装(ライオンハオージョウ時)
・キャノン砲(爪):消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。

・キャノン砲(背中):消費EN35。攻撃力7000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。

・巨大バズーカ砲:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。

必殺技(共通)
・ライオン超絶斬り:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 ライオンハオージョウ時に使用した場合、使用後にライオン変化が自動発動する特殊効果あり。
 更に使用したターンは必ず先攻になる。

必殺技(ライオンハオー時)
・大シュリケンクラッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

768ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:40:10
手裏剣戦隊ニンニンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧


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・ドロドロの術+風の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN25×2を消費することで、ドロドロの術で柔らかくなった地面に風の術で飛び込む。
 使用したターン、この特殊能力の使用者2名は他の相手から関与を受けなくなる。ただし、使用者は他のアクションを使用することが不可となる。
 使用にはスターニンジャーを含む、2人のニンニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。風属性。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ドロドロの術+風の術の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アカニンジャー(旋風):忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン
ミドニンジャー:忍者一番刀


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・五トン結界の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10×5を消費することで、味方1体と敵1体を結界に閉じ込め、外界と遮断する。
 詳細は以下の通り。使用には5人のニンニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※特殊能力『五トン結界の術』詳細
(1)以後、結界内の味方と敵は、場の相手と互いに干渉するアクションを行うことが不可となる。
(2)結界内の味方と敵に滞在期間が存在する場合、発動中、味方と敵の滞在期間は無視される。
(3)この特殊能力の発動中、使用したニンニンジャーは他のアクションを行うことが不可となる。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)使用したニンニンジャーがダメージを受けた時点で、この特殊能力は強制的に解除される。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、五トン結界の術の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アカニンジャー(旋風):忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:ミドニンジャー:忍者一番刀
スターソードガン


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・上級シュリケン忍法(幻覚):使用可能回数1回。宣言により発動。EN20×3を消費することで、3つ以上の術を合体させ、相手に幻覚を見せる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に相手が最大EN350以下の場合、相手のアクションは全てキャンセルされ、攻撃は全て必中となる。
 使用には3人のニンニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。幻惑系特殊能力。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、上級シュリケン忍法(幻覚)の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アカニンジャー(旋風):忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン
ミドニンジャー:忍者一番刀


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・扇風機の術(キニンジャー):消費EN25×2。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾・集団系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはキ、シロニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。風属性。広域攻撃可能。


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・扇風機の術(シロニンジャー):消費EN25×2。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾・集団系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはシロニンジャー、トッキュウ5号が同ENと1アクションを消費することが条件。風属性。広域攻撃可能。

769ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:41:54
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・十字刃の術:消費EN20×4。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・斬撃・集団系必殺技。
 命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 使用には4人のニンニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、十字刃の術の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アカニンジャー(旋風):忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン
ミドニンジャー:忍者一番刀


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・兄妹忍烈斬:消費EN40×2。攻撃力13500÷6、命中率+20%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはアカ、シロニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、兄妹忍烈斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀


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・マジカル忍烈斬:消費EN45×2。攻撃力6000(射撃)+8000(斬撃)、命中率+25%の射撃・EN弾・斬撃・居合・集団系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。
 使用にはアカ、アオニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。炎属性(射撃)。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジカル忍烈斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アオニンジャー:ステッキ


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・シュリケン忍法奥義・竜巻忍烈斬:消費EN45×2。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象が使用する飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用にはアカ、アカニンジャー(旋風)が同ENと1アクションを消費することが条件。風属性。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、シュリケン忍法奥義・竜巻忍烈斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀


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・親子合わせ斬りの術:消費EN30×3。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはアカ、アカ(旋風)、シロニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、親子合わせ斬りの術の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アカニンジャー(旋風):忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀


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・矢倉忍旋風:消費EN20×5。攻撃力15000÷5、命中率+15%の斬撃・地走り・集団系必殺技。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、矢倉忍旋風の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀


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・カラクリヘンゲン五忍弾:消費EN20×5。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、カラクリヘンゲン五忍弾の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:カラクリヘンゲン爪
アオニンジャー:カラクリヘンゲン刀
キニンジャー:カラクリヘンゲン刀
シロニンジャー:カラクリヘンゲン弓
モモニンジャー:カラクリヘンゲン弓

770ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:43:01
・超シュリケン忍法奥義・忍タリティ爆裂破:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはシロ、モモニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。


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・シュリケン忍法奥義・スターライト忍烈斬:消費EN60×2。攻撃力18000÷12、命中率+15%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。
 使用にはスターニンジャーを含む、2人のニンニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。
 風属性。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、シュリケン忍法奥義・スターライト忍烈斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アカニンジャー(旋風):忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン
ミドニンジャー:忍者一番刀


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・カラクリヘンゲン兄妹斬り:消費EN20×6。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモ、スターニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、カラクリヘンゲン兄妹斬りの使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:カラクリヘンゲン刀
アオニンジャー:カラクリヘンゲン弓
キニンジャー:カラクリヘンゲン爪
シロニンジャー:カラクリヘンゲン弓
モモニンジャー:カラクリヘンゲン刀
スターニンジャー:スターソードガン


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・超絶ダブル手裏剣斬:消費EN70×2。攻撃力20000÷2、命中率+20%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはアカニンジャー超絶を含む、ガマガマ銃を所有する2人のニンニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。炎属性。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、超絶ダブル手裏剣斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー超絶:忍者一番刀
アカニンジャー(旋風):ガマガマ銃
アオニンジャー:ガマガマ銃
キニンジャー:ガマガマ銃
シロニンジャー:ガマガマ銃
モモニンジャー:ガマガマ銃


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・新シュリケン忍法奥義・衝撃爆裂斬:消費EN20×6。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモ、スターニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、新シュリケン忍法奥義・衝撃爆裂斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン


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・二刀流手裏剣斬超絶斬り:消費EN40×3。攻撃力10000÷2(斬撃)+12000(射撃)、命中率+20%の斬撃・空中・射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはアカニンジャー超絶、アオニンジャー、スターニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。炎属性。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、二刀流手裏剣斬超絶斬りの使用はキャンセルされる。
アカニンジャー超絶:忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン

771ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:43:58
・新シュリケン忍法奥義・超絶衝撃爆裂斬:消費EN30×6。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモ、スターニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、新シュリケン忍法奥義・超絶衝撃爆裂斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン


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・新シュリケン忍法奥義・一斉衝撃爆裂斬:消費EN30×7。攻撃力28000÷7、命中率+20%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモ、スター、ミドニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、新シュリケン忍法奥義・一斉衝撃爆裂斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀
スターニンジャー:スターソードガン
ミドニンジャー:忍者一番刀


--------------------------------------------------------------------------------

・シュリケン忍法究極奥義・伊賀崎一族忍烈斬:使用可能回数1回。消費EN50×6。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用にはアカ、アオ、キ、シロ、モモ、スターニンジャーが同ENと1アクションを消費することが条件。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルールと能力によっても回復しない。
 また、場か敵チームにアカニンジャー(好天)が存在する場合、使用不可となる。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、シュリケン忍法究極奥義・伊賀崎一族忍烈斬の使用はキャンセルされる。
アカニンジャー:忍者一番刀、忍者激熱刀
アオニンジャー:忍者一番刀
キニンジャー:忍者一番刀、忍者激熱刀
シロニンジャー:忍者一番刀
モモニンジャー:忍者一番刀、忍者激熱刀
スターニンジャー:スターソードガン、忍者激熱刀


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772ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:45:49
妖怪カシャ タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:190cm/224kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。マシン搭乗系特殊能力に強い。
特徴・短所:HPが低い。武装がない。

特殊能力
・ヒトカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ヒトカラゲを10体召喚する。以後、ヒトカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ヒトカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ヒトカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ヒトカラゲのHPは1体につき、400とする。
(4)対象の敵が後攻の場合、ターン開始時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・インラインスケート:常時発動の特殊能力。カシャは常にインラインスケートで素早く移動する。
 合計数値に常時『-2』の補正。更に回避を選択した場合、敵命中率を更に半分にする。
 コピー可能(ベルデ)。

・暴走リング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、リングをマシンに憑依させ暴走させる。
 使用したターンのマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を無効化。
 更に無効化したアクションがマシン搭乗系必殺技の場合、一律25%の命中率で任意の相手に攻撃を行う。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・拘束リング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、リングで敵の動きを拘束する。
 使用したターンの敵命中率に-15%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・電撃(両腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


終盤で復活したカシャは両腕からの電撃で破壊活動を行っていたため、必殺技に電撃(両腕)を追加しました。

773ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:46:22
妖怪ヤマワラワ タイプ:妖怪系・近接格闘型

身長・体重:191cm/225kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。回避率を高めるアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。武装がない。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・だべジャンプ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、だべジャンプで素早い跳躍を行う。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。ただし、相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・高速だべ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・だべパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・だべキック:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速だべキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・鉄球投げ:装弾数1発。消費EN40。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

774ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:50:29
上級妖怪オボログルマ タイプ:上級妖怪系・近接格闘型

身長・体重:79.8m/984.2t(210cm/259kg)
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。巨体での戦闘が可能。
特徴・短所:HPが低い。実質、特殊能力がない。

特殊能力
・巨体:プラン作成時に宣言。本来の大きさである巨体に戻り、以後、攻撃力に+15%の補正。
 更にオボログルマへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 また、オボログルマの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装
・車輪:攻撃力7000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・朧決闘:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・朧往来:攻撃力8500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 なお、使用者の格闘攻撃力が500Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、押し潰しの使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(眼):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・押し潰し:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の圧撃・地走り系必殺技。
 命中時に敵HPが5000以下になった場合、敵を押し潰し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、飛行系特殊能力、または特殊能力『巨体』が発動してる相手には無効化される。
 なお、使用者の格闘攻撃力が500Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ベルデ)。


フダガエシが復活させたオボログルマは朧往来を押しても動かすことが出来なかったため、
朧往来を動かすためには相応の腕力(格闘攻撃力)が必要と判断しました。

775ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:50:57
超上級妖怪シュテンドウジ タイプ:超上級妖怪系・近接格闘型

身長・体重:208cm/257kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:HP以外のスペックが高い。戦闘員を召喚可能。相手を操る特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。

・飲酒:使用可能回数無制限。宣言により発動。鬼便神毒棒の中の酒を飲み、戦意を高揚させる。
 2ターンの間、攻撃、回避に+10%の補正。ただし、回避と防御を選択することが不可となる。
 なお、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・吐息:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、吐息で相手を怯ませる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。ただし、嗅覚が存在しない相手には無効化される。
 粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・のんべえ寝返り落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の息を吸い込んだ相手を自由に操る。
 2ターンの間、相手1体のアクションは全てシュテンドウジに指定される。ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身の選択は不可とする。
 使用には相手が特殊能力『吐息』を2回以上受けていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鬼便神毒棒:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飲酒、鬼便神毒棒(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・鬼便神毒棒(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

776ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:51:16
妖怪ワニュウドウ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:2種類の戦闘員を召喚可能。敵アクションを封じる特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ジュッカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。ジュッカラゲを10体召喚する。以後、ジュッカラゲは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ジュッカラゲ』詳細
(1)ジュッカラゲに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ジュッカラゲのHPは1体につき、500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、400Pのダメージ。
(5)召喚時に宣言することで、全てのジュッカラゲを幻の世界に移動させることが可能となる。
 なお、任意のタイミングで場に戻すことも可能。その場合、アクションは消費しない。

・クローズ:使用可能回数1回。宣言により発動。クローズを10体召喚する。以後、クローズは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クローズ』詳細
(1)クローズに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)クローズのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)召喚時に宣言することで、全てのクローズを幻の世界に移動させることが可能となる。
 なお、任意のタイミングで場に戻すことも可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(通常時)
・変形・妖怪列車:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪列車に変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、変形解除との併用は不可とする。

特殊能力(妖怪列車時)
・変形解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪列車への変形を解除する。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・妖怪列車との併用は不可とする。

・幻の世界:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手を自身の中に乗車させ、その相手に幻の世界を見せる。
 使用したターン、相手は幻の世界で戦闘を行う。詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『幻の世界』詳細
(1)使用したターン、相手は場から除外され、一切のアクションを行うことが不可となる。
 ただし、相手にダメージを与えるアクションが発動した場合、その相手はアクション可能となる。
(2)この特殊能力の対象となった相手は、場に残された相手と互いに関与が不可となる。
(3)トッキュウジャー系の相手、または特殊能力『巨体』を保有する相手に対しては無効化される。
(4)場に存在するトッキュウジャーは宣言することで、幻の世界に引き摺り込まれた相手に関与することが可能となる(アクションは消費しない)。
 関与に成功した場合、そのトッキュウジャーは追加でEN10を消費することで、引き摺り込まれた相手を場に戻すことが可能となる。
(5)この効果は特殊能力は相手1体につき、1回のみ効果を発揮する。

武装(通常時)
・アームガン:消費EN20。攻撃力3000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(妖怪列車時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

777ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:51:52
上級妖怪オボログルマ マークⅡ タイプ:上級妖怪系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。巨体での戦闘が可能。射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・巨体:プラン作成時に宣言。本来の大きさである巨体に戻り、以後、攻撃力に+15%の補正。
 更にオボログルマ マークⅡへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 また、オボログルマ マークⅡの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・弾き飛ばし:使用可能回数2回。宣言により発動。硬い装甲で相手の攻撃を弾き飛ばす。
 合計攻撃力15000以下の射撃系攻撃を無効化する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・車輪:攻撃力7000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・朧決闘:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・朧往来:攻撃力8500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 なお、使用者の格闘攻撃力が500Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、押し潰しの使用はキャンセルされる。

必殺技
・押し潰し:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の圧撃・地走り系必殺技。
 命中時に敵HPが5000以下になった場合、敵を押し潰し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、飛行系特殊能力、または特殊能力『巨体』が発動してる相手には無効化される。
 なお、使用者の格闘攻撃力が500Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 コピー可能(ベルデ)。

778ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:53:23
アカイキュウビ タイプ:オトモ忍系・特殊戦闘型

全長・体重:49.0m/1609t
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP以外のスペックが高い。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・センカラゲ:使用可能回数1回。宣言により発動。センカラゲを4体召喚する。
 以後、センカラゲの行動は特殊能力として扱い、4体で1アクションを消費する。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、刀で攻撃力14000以下の射撃系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き返し、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・アカイコギツネ:消費EN40。攻撃力8100÷9、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コギツネ乱舞の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・コギツネ乱舞:消費EN105。攻撃力16200÷18、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


雑兵『センカラゲ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

武装
・刀:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

779ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:54:03
弓張重三 タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御系特殊能力と召喚キャラを保有。
特徴・短所:武器LOST、特定の相手に弱い。

特殊能力
・結界:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身の周囲に結界を張り巡らし、相手の攻撃を防御する。
 合計攻撃力が20000以下の攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃、ダイノマルかシュリケンジンダイノの攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・悪しき竜:使用可能回数1回。宣言により発動。悪しき竜と化したダイノマルを召喚する。
 以後、ダイノマルはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ダイノマルが別に存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。

・射法肥大蕃息:使用可能回数1回。宣言により発動。矢の力で自身を巨大化させる。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。団体戦用特殊能力。

武装
・弓(分離):攻撃力7000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、矢、射法肥大蕃息、悪しき竜、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

・弓(合体):攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、矢、射法肥大蕃息、悪しき竜、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

・矢:装弾数∞発。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 攻撃回数を1〜10の間で変更可能な特殊効果あり。ただし、元の攻撃力は変化しない。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、自動的に再生成される。

必殺技
・弓(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・射法五月雨:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・射法散月花:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


悪しき竜『ダイノマル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:3000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ダイノマルへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。

・ドリル:攻撃力6500、命中率+10%の穿撃・汎用系内臓装備。

・角:耐久力8000の汎用系内臓装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダイノマルはオトモ忍に戻り、場から除外される。

780ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:55:01
妖怪フダガエシ タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

たて・よこ:8.5cm/7cm
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:回避率が高い。強力な団体戦用特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。戦闘には向かない。

特殊能力
・小さな身体:常時発動の特殊能力。小さな身体で相手の攻撃を回避し、翻弄させる。
 武器狙い可能な攻撃を除く全攻撃の回避率に+90%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、一度でも相手からダメージを受けた場合、フダガエシは強制的にKOとなる。
 なお、縮小した相手とは互いに補正を打ち消し合う。

・カルタの舞い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、倒された妖怪を再生妖怪として実体化させる。
 カマイタチ〜ワニュウドウまでの任意の妖怪、忍者を任意の数まで召喚する(長期滞在型)。
 以後、再生妖怪はアクションの消費なしで1アクションを行える。詳細は以下の通り。

※特殊能力『カルタの舞い』詳細
(1)召喚する再生妖怪の数1体につき、EN30を消費する(場に存在できる再生妖怪は6体まで)。
(2)再生妖怪のHPは10000、ENは200に固定され、攻撃力に-10%の補正。
(3)再生妖怪が使用可能なアクションは『コピー可能(ベルデ)』と含まれた武装のみとする。
(4)同試合中、同じ再生妖怪を複数召喚することは不可とする。
(5)団体戦の場合、この特殊能力はフダガエシ以外の試合開始時に使用することが可能となる。
 その場合、消費ENはフダガエが試合をするまで回復しない。
(6)特殊能力『カルタの世界』と併用して召喚した場合、召喚可能な再生妖怪は1体までとなる。

・カルタの世界:使用可能回数無制限。フダガエシ以外の試合開始時に宣言。EN30を消費することで、カルタの世界に相手を引き摺り込む。
 詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『カルタの世界』詳細
(1)使用には特殊能力『カルタの舞い』と併用することが条件。
(2)以後、カルタの世界に存在する相手は召喚系特殊能力を使用することが不可となる。
(3)再生妖怪は攻撃と命中に+10%の補正を受け、特殊能力と必殺技が使用可能となる。
 ただし、使用可能なアクションは『コピー可能(ベルデ)』と含まれてるものに限る。
(4)再生妖怪がKOされた場合、カルタの世界は消滅し、試合開始前の地形に戻る。
(5)この特殊能力を使用する際に消費したENは、フダガエシが試合をするまで回復しない。

必殺技
・体当たり:攻撃力100、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

781ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:55:36
晦正影 タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:8.0cm/0.94kg(200cm/223kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・カラクリボディ:プラン作成時に宣言。自身とそっくりのカラクリボディに乗り込み、戦闘を行う。
 以後、晦が受けるダメージは全て0になる。ただし、2ターン目より毎ターン開始時、互いに1〜5の中から好きな数字1つを提示する。
 予測と一致した場合、以後、相手は武器狙い可能な攻撃で操縦席を攻撃することが可能となる。
 攻撃力5000以上の攻撃が操縦席狙いで命中した場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 また、撹乱系を無効化する特殊能力、分析系特殊能力を受けた場合、数字判定は行わない。

・波動(転移):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、錫杖からの波動で物を別の場所に転移する。
 以後、場に存在するエネルギータンク、LOSTされた敵武装は全て除外され、LOSTされた敵武装は回収することが不可となる。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・幻影:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、幻影で相手に攻撃を行う。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。ただし、幻惑系特殊能力を無効化するアクションに対しては無効化される。
 幻惑系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・障壁生成:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・偽りの記憶:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、妖術で相手の記憶を改ざんし、偽りの記憶で相手を操る。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『偽りの記憶』詳細
(1)この特殊能力は最大EN350以下で、記憶の概念が存在する相手にのみ有効とする。
(2)以後、次ターン開始時より3ターンの間、対象となった相手のアクションは全て晦に選択される。
(3)対象となった相手の攻撃対象を指定する場合、自分自身を選択することは不可とする。
(4)使用ターンに相手が攻撃力に+15%以上の補正を受けた場合、その相手には無効化される。
(5)この特殊能力は相手1体につき、1回のみ有効とする。

・錫杖(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、錫杖で相手の攻撃を弾き返し、無効化する。
 使用したターン、相手の合計攻撃力20000以下の攻撃を1アクション分、無効化する。なお、攻撃が複数ある場合は晦が選択する。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・錫杖:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、波動(転移)、幻影、障壁生成、偽りの記憶、錫杖(弾き返し)、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

・錫杖(投擲):攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず錫杖はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN35。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(錫杖):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(錫杖):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・障壁生成(実弾):消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・波動(叩き付け):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は射撃を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・牙凌道・洒落頭:消費EN120。攻撃力17500÷5、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

782ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:56:12
牙鬼萬月 タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:187cm/231kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。召喚キャラを保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ヒャッカラゲ親衛隊:使用可能回数1回。宣言により発動。親衛隊のヒャッカラゲを6体召喚する。
 以後、ヒャッカラゲの行動は特殊能力として扱い、6体で1アクションを消費する。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。コピー可能(ベルデ)。

・蛮刀(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、攻撃力18000以下の敵攻撃を蛮刀で防御し、無効化する。
 更に1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化した場合、その攻撃は弾き返され、一律25%の命中率で攻撃は相手に命中する。
 ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・身代わり防御:使用可能回数1回。宣言により発動。羽交い締めを行った相手を壁にする。
 使用したターンに自分が受けるはずの攻撃を、自分へ羽交い締めを行った相手に受けさせる。
 ただし、萬月に羽交い締めを選択した相手がいない場合、味方を代わりに壁にする。
 この時、萬月が味方より先攻の場合、そのターンの味方の戦闘プランはキャンセルされる。
 なお、味方が複数いる場合は、そのターン1番先に行動している味方を壁にする。

武装
・蛮刀:攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、蛮刀(防御)、斬撃弾、斬撃弾(連射)、一閃、牙凌道・萬月斬の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(全身):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾(連射):消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・牙凌道・萬月斬:消費EN135。攻撃力18000÷18、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


親衛隊『ヒャッカラゲ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・刀:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

783ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:57:04
有明の方 タイプ:妖怪系・射撃戦闘型

身長・体重:192cm/203kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。実質4アクションが可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。実質、特殊能力がない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・萬月の盾:牙鬼萬月狙いで攻撃力10000以上の攻撃が放たれた場合に自動発動。自らを盾にすることで萬月を守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、後攻時に発動した場合、有明の方のアクションはキャンセルされる。
 また、この特殊能力が発動するのは1ターンに1回のみとし、広域攻撃に対しては無効化される。

武装
・呪裏扇:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、エネルギー弾(連射)、クナイ型エネルギー弾の使用はキャンセルされる。

・含牙戴角:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、牙鬼幻月が場、または敵チームに存在する場合、この武装はLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装をLOSTした場合、一閃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・一閃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散電撃:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(左手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー弾(連射):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クナイ型エネルギー弾:消費EN80。攻撃力13000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中しなかった場合、ターン終了時、一律25%の確率で一律2000Pの広域攻撃可能ダメージが発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

784ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:57:41
有明の方の続きです。

雑兵『ヒャッカラゲ(A)』 タイプ:妖怪系・近接格闘型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ヒャッカラゲ(A)の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・庇う:有明の方狙いで攻撃力10000以上の攻撃が放たれた場合に自動発動。自らを盾にすることで有明の方を守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、後攻時に発動した場合、ヒャッカラゲ(A)のアクションはキャンセルされる。
 また、この特殊能力が発動するのは1ターンに1回のみとする。

武装
・刀:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


雑兵『ヒャッカラゲ(B)』 タイプ:妖怪系・近接格闘型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力(共通)
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ヒャッカラゲ(B)の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・庇う:有明の方狙いで攻撃力10000以上の攻撃が放たれた場合に自動発動。自らを盾にすることで有明の方を守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、後攻時に発動した場合、ヒャッカラゲ(B)のアクションはキャンセルされる。
 また、この特殊能力が発動するのは1ターンに1回のみとする。

武装
・刀:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

785ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:58:30
十六夜九衛門 タイプ:妖怪系・特殊戦闘型

身長・体重:184cm/194kg(194cm/205kg)
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENと回避率が高い。召喚キャラを保有。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・武装貸与:味方のプラン作成時に宣言。味方に小槌を貸し与え、その味方に使用させる。
 以後、指定した味方1体は肥大蕃息の術、ガシャドクロ召喚の術を使用することが可能となる。
 ただし、この特殊能力を使用した試合中、九衛門は小槌(刀)をLOSTしたとして扱われる。
 なお、試合中、肥大蕃息の術とガシャドクロ召喚の術の消費ENは味方が消費する。

・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、掌から突風を発生させ、相手を吹き飛ばす。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。飛行系特殊能力。

・肥大蕃息の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、肥大蕃息の術で味方を巨大化させる。
 九衛門を含む味方のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、同じ相手に2回以上使用することはできない。
 なお、消費したENは九衛門が試合を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・ガシャドクロ召喚の術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、ガシャドクロを任意の数まで召喚する。
 以後、ガシャドクロはアクションの消費なしで1アクションを行える。ただし、ガシャドクロを召喚できる数は1アクションにつき2体までとする。
 なお、ガシャドクロが場に6体以上存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。

・狐火:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、衝撃波を発し、自身を対象とした捕縛を迎撃する。
 使用したターンの捕縛系アクションを無効化する。更に相手の格闘系武装を介するアクションを無効化した場合、その格闘系武装は破壊される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・日輪封じの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の使用するシュリケン忍法を無効化する。
 使用したターン、ニンニンジャー勢が使用する特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 ただし、消費EN150以上のアクションか、基本EN400以上のニンニンジャーには無効化される。
 自動発動可能。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『日輪封じの術』で無効可能な能力一覧。
・『術』、『超絶』、『シュリケン忍法奥義』と記載されたアクション(ENを消費しないアクションは除く)
・全てのタッグ用特殊能力・必殺技(『カラクリヘンゲン』と記載されたアクションは除く)

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・封印の手裏剣:使用可能回数1回。宣言により発動。妖気が増幅した封印の手裏剣を体内に取り込み、究極体に二段変身する。
 HP10000、EN50上昇。ENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、1ターン中に25000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

786ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:59:06
九衛門の続きです。

武装(共通)
・小槌(刀):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、肥大蕃息の術、ガシャドクロ召喚の術、小槌(巨大化)、
 斬撃弾、牙凌道・狐月、一閃、牙凌道究極奥義・狐月乱舞(狐月)の使用はキャンセルされる。

武装(究極体時)
・大爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN35。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・念動力:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・投撃・念動・防御不能系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・小槌(巨大化):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・雷招来の術:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・十字砲火の術:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・風雷業火の術:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・超絶十字砲火の術:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(究極体時)
・破壊光弾(掌):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・牙凌道・狐月:消費EN80。攻撃力13500÷9、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・牙凌道究極奥義・狐月乱舞:消費EN150。攻撃力13500÷9(狐月)+8000(破壊光線)、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


巨大妖怪『ガシャドクロ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。もう1体のガシャドクロと合体し、大刀になる。
 以後、2体のガシャドクロは大刀として扱い、場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用することが可能となる。
 詳細は以下の通り。使用にはガシャドクロが自身を含め、2体場に存在することが条件。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・大刀:攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
(2)使用したターン、武装に変化したガシャドクロに対するアクションは全て無効化される。
(3)以後、武装に変化したガシャドクロ狙いの攻撃は大刀を使用する味方狙いに変更される。
(4)大刀がLOST、または破壊された場合、大刀への変身は強制的に解除される。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで変身を解除することが可能(発動したターンは不可)。
 その場合、アクションは消費しない。
(6)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。

武装
・鉈:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(口):消費EN20。攻撃力3500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

787ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 00:59:56
牙鬼幻月 タイプ:妖怪系・汎用型

身長・体重:212cm/274kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5

特徴・長所:基本スペックが高い。常時、強力な補正を受けることが可能。
特徴・短所:

特殊能力
・恐れの力:常時発動の特殊能力。体内の膨大な量の恐れの力が、幻月に強力な力を与える。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。更に毎ターン終了時、ENが残存量の50%分回復する。

・吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。妖怪を吸収し、妖怪の力を自分のものにする。
 残存HP20%以下の妖怪1体は強制的にKOされ、妖怪の残存EN分、幻月はENを回復する。
 更にKOされた妖怪1体につき、以後の攻撃力に+10%の補正(上限は+30%まで)。
 なお、妖怪がKOされた場合、任意で自動発動が可能となる(幻月以外の試合でも可能)。

・封印の手裏剣:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、妖気が増幅した封印の手裏剣を味方に与え、強化する。
 以後、幻月を除く味方1体の攻撃、命中、防御に常時+10%の補正。なお、団体戦の場合、自分の味方のプラン作成前に使用が可能となる。
 ただし、その場合、消費ENは幻月が試合をするまで回復しない。タッグ用特殊能力。

武装
・含牙戴角:攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、一閃、斬撃弾、電撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・一閃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・牙凌道・百鬼幻:消費EN60。攻撃力12000÷24、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・龍型破壊光線(掌):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・牙凌道・阿修羅:消費EN150。攻撃力20000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・恐れの力(放射):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

788ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:03:01
続けて仮面ライダードライブ勢のキャラを…

仮面ライダードライブ タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:199cm/102kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:32m
走力:100mを5.7秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:タイヤコウカンにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:タイヤコウカンを前提とするアクションが多い。

特殊能力(共通)
・トライドロン・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロン・タイプテクニックに騎乗することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には1ターン前にトライドロン・タイプテクニックが存在していることが条件。

・デコトラベラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイクガンナー、ルパンガンナーにデコトラベラーを装填させ、隙をつくる。
 使用したターンの敵命中率に-10%の補正。更に敵を強制的に後攻にする。
 使用には、相手が魔進チェイサー(仮面ライダーチェイサー)、または仮面ライダールパンであることが条件。
 ただし、ブレイクガンナー、ルパンガンナーが使用できない場合は効果を発揮しない。

・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 また、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『タイプチェンジ』詳細
(4)シフトフルーツ:タイプフルーツに変身。タイヤコウカン(シフトフルーツ)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が450Pになり、防御力に+5%の補正。特定の武装、必殺技が使用可能になる。
(7)シフトトライドロン:使用可能回数1回。トライドロンと1つになり、タイプトライドロンに二段変身。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。
(8)シフトスペシャル:使用可能回数1回。シフトスペシャルの力でタイプスペシャルに二段変身。
 EN100上昇、回復。タイヤコウカン(シフトスペシャル)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が500Pになり、攻撃、命中、防御に+15%の補正。特定の必殺技が使用可能になる。
 使用には場、または敵チームに仮面ライダーダークドライブが存在しないことが条件。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

789ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:04:36
仮面ライダードライブの続きです。

・タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤコウカンによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤコウカンを使用することで再生成が可能。
 また、それぞれのタイヤは内臓装備として扱い、5000以上のダメージを与えた場合は破壊される。破壊された場合は装備していないものとして扱われる。

※特殊能力『タイヤコウカン』詳細
(6)シフトスペシャル:高速攻撃が使用可能になる。ただし、タイプスペシャル以外では使用できない。
(7)マックスフレア:フレアストリームが使用可能になる。更に全ての攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。
(8)ファンキースパイク:スパイクトルネードが使用可能になる。
(9)ミッドナイトシャドー:分身、シャドーシュリケーンが使用可能になる。
 更に格闘(攻撃)に格闘(回避)の効果が追加され、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)が命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技になる。
(10)ジャスティスハンター:ジャスティスケージ、ジャスティスマッシュが使用可能になる。
(11)マッシブモンスター:モンスター、マッシブフェイス、モンスクランチが使用可能になる。
 更に使用したターン、アクションの消費なしで武器回収が発動する。
(12)スピンミキサー:キャノンクリートが使用可能になる。
(13)ドリームベガス:ドラムシールド、ミリオンアタックが使用可能になる。
 更にターンスラッシュが1回命中する毎にボーナス1000Pが追加される。
(14)ディメンションキャブ:ディメンションブランチが使用可能になる。
(15)ランブルダンプ:ランブルスマッシャー、ドリランブルが使用可能になる。
(16)マッドドクター:キュアクイッカー、急速回復が使用可能になる。
(17)フッキングレッカー:キャプチャーフックが使用可能になる。
(18)ファイヤーブレイバー:ラダーエキスパンダーが使用可能になる。ただし、タイプテクニック以外では使用できない。
(19)ローリンググラビティ:10tオモーリ、インパクト10が使用可能になる。ただし、タイプテクニック以外では使用できない。
(20)ロードウィンター:フロストリーマーが使用可能になる。ただし、タイプテクニック以外では使用できない。

・高速攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になり、広域攻撃が可能になる。
 使用にはシフトスペシャルのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・キュアクイッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、キュアクイッカーで自身の傷を治療する。
 自身のHPを5000回復する。なお、この特殊能力は味方1体を対象に使用することも可能とする。
 使用にはマッドドクターのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・キュアクイッカー(牽制):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、キュアクイッカーからのエネルギーで敵を牽制する。
 敵に防御無視で一律2000Pのダメージを与え、使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 使用にはマッドドクターのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・急速回復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの身体を急速に回復する。
 使用したターンに付加されている毒属性によるダメージ、-補正を無効化する。ただし、5000以上の毒属性ダメージは無効化できない。
 使用にはマッドドクターのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・分身:使用可能回数2回。宣言により発動。自らの分身を5体まで作り出す。
 分身の数1体につき、EN20を消費し、使用したターンの攻撃、命中に+5%の補正。
 更に敵攻撃を分身の数まで無効化する(格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする)。
 なお、広域攻撃には無効。ただし、目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 使用にはミッドナイトシャドーのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ラダーエキスパンダー:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 なお、この武装はアクションを消費しない特殊効果あり。
 使用にはファイヤーブレイバーのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レスキューダウンの使用はキャンセルされる。

790ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:05:21
仮面ライダードライブの続きです。

・10tオモーリ:攻撃力8500、命中率-10%の打撃・汎用系装備。
 格闘攻撃力450P未満のライダーは使用できない特殊効果あり。
 なお、この武装は命中率+5%の射撃・実弾系装備としても使用可能。
 その場合、使用後は命中の成否に関わらず10tオモーリはLOSTされる。
 使用にはローリンググラビティのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、インパクト10の使用はキャンセルされる。

武装(タイプスペシャル時)
・ゼンリンシューター:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シンゴウアックス:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・キャプチャーフック(叩きつけ):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはフッキングレッカーのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レスキューダウン:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・居合・防御不能系必殺技。
 使用にはファイヤーブレイバーのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(タイプスペシャル時)
・ライダーパンチ(スペシャル):消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・スペシャルドロップ(仮):消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象の回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

791ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:07:52
仮面ライダードライブ タイプトライドロン タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:198.5cm/108kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:45.0m
走力:100mを0.643秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:タイヤカキマゼールにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:タイヤカキマゼールを前提とするアクションが多い。

特殊能力
・「ひとっ走り付き合えよ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。
 使用には特殊能力『運転代行』が発動してないことが条件。

・タイプトライドロン:常時発動の特殊能力。タイプトライドロンは全てのシフトカーを使いこなす。
 ドライブの使用するアクションが全てタイヤカキマゼールを必要とする場合、ドライブは1ターン中に3アクション行うことが可能となる。
 また、タイヤカキマゼールを必要とするアクションは、いかなるアクションと併用することが可能。
 ただし、回避、防御、タイヤカキマゼールを必要としない武装と必殺技との併用は不可とする。

・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シフトカー:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトカーを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵集団に一律2000のダメージ。

・シフトカー譲渡:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。シフトカーを味方に渡し、重加速を無効化する。
 以後、指定した味方1体は重加速の影響を受けない。ただし、同一ターンに複数回の重加速の対象になった場合は無効化できない。
 なお、この特殊能力は、団体戦時、自分以外の試合でも使用することが可能。

・デコトラベラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイクガンナー、ルパンガンナーにデコトラベラーを装填させ、隙をつくる。
 使用したターンの敵命中率に-10%の補正。更に敵を強制的に後攻にする。
 使用には、相手が魔進チェイサー(仮面ライダーチェイサー)、または仮面ライダールパンであることが条件。
 ただし、ブレイクガンナー、ルパンガンナーが使用できない場合は効果を発揮しない。

・リロード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドアの開閉によりドア銃の弾丸をリロードする。
 ドア銃の装弾数が最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・タイプチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。変身用シフトカーでタイプチェンジを行う。
 詳細はリンク先の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。

※特殊能力『タイプチェンジ』詳細
(1)シフトスピード:タイプスピードに変身。タイヤコウカン(シフトスピード)がアクションの消費なしで発動する。
 合計数値に常時『-2』補正。特定の必殺技が使用可能になる。
(2)シフトワイルド:タイプワイルドに変身。タイヤコウカン(シフトワイルド)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が450Pになり、防御力に+10%の補正。特定の必殺技が使用可能になる。
(3)シフトテクニック:タイプテクニックに変身。タイヤコウカン(シフトテクニック)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が450Pになり、命中率に+20%の補正。更に敵奇襲系効果を無効化。特定の必殺技が使用可能になる。
(4)シフトフルーツ:タイプフルーツに変身。タイヤコウカン(シフトフルーツ)がアクションの消費なしで発動する。
 防御力に+5%の補正。特定の武装、必殺技が使用可能になる。
(5)シフトデッドヒート:使用可能回数1回。タイプデッドヒートマッハに二段変身。タイヤコウカン(シフトデッドヒート)がアクションの消費なしで発動する。
 格闘攻撃力が500Pになり、攻撃、命中に+10%の補正。特定の必殺技が使用可能になる。
 ただし、マッハが同名特殊能力の使用を宣言した場合、強制的にキャンセルされる。
(6)シフトフォーミュラ:タイプフォーミュラに二段変身。タイヤコウカン(シフトフォーミュラ)がアクションの消費なしで発動する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

792ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:09:58
タイプトライドロンの続きです。

・運転代行:使用可能回数無制限。宣言により発動。ベルトさんに意志の主導権を交代させる。
 以後、戦闘タイプが特殊戦闘型になり、基本命中率は格闘:55%、射撃:55%となる。
 更に使用前にドライブが受けた、人格と精神に影響するアクションは全て解除される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除後、使用中にドライブが受けた、人格と精神に影響するアクションは全て解除される。
 また、この特殊能力はアクションを消費しない。

・タイヤカキマゼール:使用可能回数無制限。宣言により発動。3つのタイヤを1つのタイヤに融合することで様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、タイヤカキマゼールによって使用可能になる武装は、LOST、破壊されても再度タイヤカキマゼールを使用することで再生成が可能。
 また、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『タイヤカキマゼール』詳細
(1)アタック1.2.3:アタック1.2.3で使用可能なアクションが使用可能になる。
(2)ピーポーセーバー:ピーポーセーバーで使用可能なアクションが使用可能になる。
(3)コウジゲンバー:コウジゲンバーで使用可能なアクションが使用可能となる。

・タイヤカキマゼール(オール):使用可能回数1回。宣言により発動。全てのタイヤを1つにする。
 相手1体に防御無視で一律5000Pのダメージ。更にトライドロップ(オール)が使用可能になる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、全てのタイヤカキマゼールは強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。

・SO-ドアパネルシールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ドア銃で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・キュアクイッカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、キュアクイッカーで自身の傷を治療する。
 自身のHPを5000回復する。なお、この特殊能力は味方1体を対象に使用することも可能とする。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・キュアクイッカー(牽制):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、キュアクイッカーからのエネルギーで敵を牽制する。
 敵に防御無視で一律2000Pのダメージを与え、使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・急速回復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自らの身体を急速に回復する。
 使用したターンに付加されている毒属性によるダメージ、-補正を無効化する。ただし、5000以上の毒属性ダメージは無効化できない。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・ジャスティケージ(捕獲):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ジャスティスケージに敵を閉じ込める。
 使用したターン、敵を後攻にし、直後の攻撃に対する敵回避率に-30%の補正。
 更に使用したターンに対象が格闘(攻撃)を使用していた場合、無効化し、一律2000のダメージ。
 ただし、ジャスティスケージは強制的にLOSTされる。使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。
 コピー可能(ライア)。

・インパクト10:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、重力で敵の動きを拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。ただし、10tオモーリは強制的にLOSTされる。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。

・分身:使用可能回数2回。宣言により発動。自らの分身を5体まで作り出す。
 分身の数1体につき、EN20を消費し、使用したターンの攻撃、命中に+5%の補正。
 更に敵攻撃を分身の数まで無効化する(格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする)。
 なお、広域攻撃には無効。ただし、目標数修正は分身した数に応じて、適用される。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。更に必ず先攻になる。
 使用には特殊能力『タイヤカキマゼール』が発動してないことが条件。

793ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:11:42
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 合計攻撃力22000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効となる。
 使用には特殊能力『運転代行』の発動が条件。自動発動可能。

武装
・ミドルスパイクニードル:消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系内臓装備。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。広域攻撃可能。
※なお、この武装を破壊された場合、スパイクトルネードの使用はキャンセルされる。

・ラダーエキスパンダー:消費EN30。攻撃力4500、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 なお、この武装はアクションを消費しない特殊効果あり。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。
※なお、この武装をLOSTした場合、レスキューダウンの使用はキャンセルされる。

・ジャスティスケージ:攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージ5000を軽減する特殊効果あり。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャスティケージ(捕獲)の使用はキャンセルされる。

・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣と記載されているアクション、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、SO-ドアパネルシールド、ドア銃と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・10tオモーリ:攻撃力8500、命中率-10%の打撃・汎用系装備。
 格闘攻撃力450P未満のライダーは使用できない特殊効果あり。
 なお、この武装は命中率+5%の射撃・実弾系装備としても使用可能。
 その場合、使用後は命中の成否に関わらず10tオモーリはLOSTされる。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装を破壊された場合、インパクト10の使用はキャンセルされる。

・ランブルスマッシャー:消費EN30。攻撃力8500、命中率+5%の穿撃・汎用系装備。
 格闘攻撃力450P未満のライダーが使用した場合、攻撃対象が選べない特殊効果あり。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装を破壊された場合、ドリランブルの使用はキャンセルされる。

・トレーラー砲:消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トレーラーインパクト、トレーラービッグインパクトの使用はキャンセルされる。

必殺技
・キャノンクリート:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系必殺技。
 3発命中する毎に次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり(端数は切り捨て)。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。

・シャドーシュリケーン:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。広域攻撃可能。

・スパイクトルネード:消費EN40。攻撃力8500、命中率+5%の斬撃・防御不能系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。

・フレアストリーム:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。炎・風属性。

・フレアストリーム(ヒッサツフルスロットル):消費EN50。攻撃力9000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはアタック1.2.3のタイヤカキマゼールが必要。炎属性。

・ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル):消費EN65。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃(ファイヤーブレイバーフルスロットル):消費EN75。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 KO時に敵に対して発動する特殊効果を無効化する特殊効果あり。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ベルデ)。

・レスキューダウン:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・居合・防御不能系必殺技。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

794ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:12:12
タイプトライドロンの続きです。

・ジャスティスマッシュ:消費EN70。攻撃力13500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはピーポーセーバーのタイヤカキマゼールが必要。

・ドア銃(スピードフルスロットル):消費EN75。攻撃力13500÷9、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ターンスラッシュ:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリフトスラッシュ:消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリランブル:消費EN105。攻撃力17000、命中率+5%の穿撃・居合系必殺技。
 格闘攻撃力450P未満のライダーには使用できない。
 使用にはコウジゲンバーのタイヤカキマゼールが必要。コピー可能(ライア)。

・ターンスラッシュ(トライドロンフルスロットル):消費EN130。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・トライドロップ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・トレーラーインパクト(連射):消費EN135。攻撃力21000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・トレーラーインパクト:消費EN135。攻撃力21000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア)。

・トレーラービッグインパクト:消費EN150。攻撃力25000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 この必殺技を使用した直後、特殊能力『タイプチェンジ』が自動的に発動する特殊効果あり。

・トライドロップ(オール):消費EN200。攻撃力25000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含む、あらゆる防御系の特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 使用にはタイヤカキマゼール(オール)の使用が必要。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

795ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:14:09
仮面ライダーマッハ タイプ:ネクストシステム系・汎用型

身長・体重:205.5cm/96.6kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40.3m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:シグナルコウカンにより武装の強化が可能。
特徴・短所:武器狙いにやや弱い。

特殊能力(共通)
・ライドクロッサー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ライドクロッサーに乗車する。
 以後、Xはマッハの基本値が適用され、マッハはライドクロッサーとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ライドクロッサー時に受けたダメージはマッハには適用されない。ただし、KOされた場合はマッハも強制的にKOとなる。
 また、乗車中にチェイサーはライドチェイサーを使用することができない。マシン搭乗系特殊能力。

・ライドブースターレッド:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドブースターレッドを召喚する。
 以後、ライドブースターレッドはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・ライドブースターレッド(搭乗):使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドブースターレッドに搭乗し、飛行する。
 使用したターン、マッハの基本回避率は+20%に固定化され、格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、使用中はマッハの回避率補正は無視される。ただし、使用中はマッハの回避数字はライドブースターレッドと同値になる。
 使用にはライドブースターレッドが飛行能力を発動してることが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・シグナルコウカン&タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。シグナルコウカンとタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『シグナルコウカン&タイヤコウカン』詳細
(1)シグナルマガール:ゼンリンシューター、ヒットマッハーに以下の特殊効果が付加される。
 命中率に+25%の補正。更にダメージ軽減型の防御系特殊能力、武装の影響を受けなくなる。
(2)シグナルキケーン:魔獣出没、ヒットマッハー(トテモキケーン)が使用可能になる。
 更にキックマッハーの攻撃力に+1500Pの補正。
(3)シグナルトマーレ:STOP弾が使用可能になる。
(4)シグナルカクサーン:ゼンリンシューター、ヒットマッハーの攻撃回数が10回になり、広域攻撃可能が追加される。
(5)マックスフレア:全ての攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。
(6)ランブルダンプ:ランブルスマッシャーが使用可能になる。
 更にキックマッハーが打撃から穿撃に変更され、攻撃力に+2000Pの補正。
(7)マッドドクター:急速回復が使用可能になる。
(8)スピンミキサー:コンクリート弾が使用可能になる。

・バイラルコア:使用可能回数1回。宣言により発動。バイラルコアを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵1体に一律2000のダメージ。更に以後、マッハは回避率に対する一切の-補正を受けない。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。

・シグナルチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シグナルチェイサーにより、チェイサーマッハに二段変身する。
 EN50上昇、回復。以後、攻撃、命中、回避、防御に+10%、合計数値に『-2』の補正。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(デッドヒートマッハ時)
・バーストモード(ヒッサツフルスロットル):使用可能回数1回。宣言により発動。タイプデットヒートタイヤを限界までバーストさせる。
 シフトデッドヒートの攻撃力、命中率への補正は攻撃力に+20%、命中率に±0%の補正に変更され、マッハへの-補正を全て無効化する。
 更に必ず先攻になる。ただし、次ターン終了時に防御無視で一律5000Pのダメージを受け、デッドヒートマッハへの変身は解除される。
 なお、発動後はデッドゾーンの使用が不可になる。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ゼンリンシューター:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライドマッハー・体当たりを除く必殺技(共通)の使用はキャンセルされる。

796ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:15:56
仮面ライダーマッハの続きです。
マッハチェイサーより上位形態の超デッドヒートマッハが控えてるため、
マッハチェイサーの補正は若干下方修正致しました。

武装(チェイサーマッハ時)
・シンゴウアックス:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アクロスブレイカーの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・STOP弾:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に使用したターンに後攻になった場合、ダメージ5000を軽減する。
 使用にはシグナルトマーレのシグナルコウカンが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光輪:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライドマッハー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

必殺技(通常時)
・キックマッハー(+トライドロン):使用可能回数1回。消費EN90。攻撃力16800÷12、命中率+25%の打撃・空中・マシン系必殺技。
 使用には仮面ライダードライブのスピードロップ(+トライドロン)と併用することが条件。

必殺技(デッドヒートマッハ時)
・ヒットマッハー(デッドヒート):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(チェイサーマッハ時)
・アクロスブレイカー:消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・斬撃系必殺技としても使用可能な特殊効果あり。
 なお、連続したターンで使用することは不可とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キックマッハー(チェイサー):消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


カートマシン『ライドブースターレッド』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・コア・ドライビア-R:常時発動の特殊能力。搭載された特殊エンジンは重加速を打ち消す。
 ライドブースターレッドは重加速の影響を受けない。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方1体が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。タッグ用特殊能力。

武装
・ショットバンパー:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ヴォルテックスフローター:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

797ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:16:39
仮面ライダープロトドライブ タイプ:ドライブシステム系・近接格闘型

身長・体重:194cm/114kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:28m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:先攻になりやすい。
特徴・短所:武装がない。

必殺技
・ライドチェイサー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はライドチェイサー・破壊光弾と共有とする。

・ライドチェイサー・破壊光弾:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はライドチェイサー・体当たりと共有とする。

798ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:19:24
魔進チェイサー タイプ:ブレイクガンナー系・汎用型

身長・体重:202.5cm/112kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.9秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。敵アクションの無効化が可能。二段変身を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力(共通)
・コア・ドライビア‐0:常時発動の特殊能力。搭載された特殊エンジンは重加速を打ち消す。
 魔進チェイサーは重加速の影響を受けない。

・ライドチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドチェイサーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は魔進チェイサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ライドクロッサー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ライドクロッサーに乗車する。
 以後、Xは魔進チェイサーの基本値が適用され、魔進チェイサーはライドクロッサーとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ライドクロッサー時に受けたダメージは魔進チェイサーには適用されない。ただし、KOされた場合は魔進チェイサーも強制的にKOとなる。
 また、乗車中にマッハはライドマッハーを使用することができない。マシン搭乗系特殊能力。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・超重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、超重加速を発生させ、敵の動きを止める。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-30%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、一部の相手には効果が変化する。詳細は以下の通り。なお、この効果と重加速の効果は累積しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超重加速』詳細
(1)二段変身中、最大EN350以上で重加速を無効化可能の相手:超重加速の効果は無効化される。
(2)二段変身中、最大EN350未満で重加速を無効化可能の相手:重加速の効果が適用される。

特殊能力(通常時)
・バイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。専用のバイラルコアを使用し、以後、コアに応じた武装を装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、使用中はブレイクガンナーを使用することはできない。また、シフトカーを使用した場合は強制的に解除される。
 なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『バイラルコア』詳細
(1)チェイサースパイダーバイラルコア:ファングスパイディーが使用可能になる。
(2)チェイサーコブラバイラルコア:テイルウィッパーが使用可能になる。
(3)チェイサーバットバイラルコア:ウィングスナイパーが使用可能になる。

・シフトカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーをブレイクガンナーに装填、以後、シフトカーに応じた効果が付加される。
 詳細は以下の通り。なお、バイラルコアを使用した場合は強制的に解除される。また、任意のタイミングで解除することも可能。
 その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『シフトカー』詳細
(1)マックスフレア:全ての攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。
(2)バーニングソーラー:ブレイクガンナー・ガンモードに熱属性が追加され、攻撃力に+15%の補正。更に攻撃回数が1回になる。
(3)ファンキースパイク:ブレイクガンナーと記載されたアクションの攻撃力に+1500Pの補正。
(4)マッドドクター:急速回復が使用可能になる。更にブレイクガンナー・ブレイクモードの攻撃力が0になり、命中した相手のHPを5000回復する。

・スーパーブレイクアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ライノスーパーバイラルコアで超魔進チェイサーに二段変身する。
 EN50上昇。以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、バイラルコアとシフトカーは強制的に解除され、以後、使用することが不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

799ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:21:13
魔進チェイサーの続きです。
プロトドライブのライドチェイサー・破壊光弾はマシン搭乗系必殺技(射撃)のつもりでしたが、
間違えてマシン搭乗系必殺技(格闘)にしてしまいました…

・ウィングスナイパー(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ウィングスナイパーを背中に装着し飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはチェイサーバットバイラルコアの使用が必要。ただし、ウィングスナイパーとの併用は不可。
 コピー可能(ベルデ)。

・急速回復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブレイクガンナーで味方の身体を急速に回復する。
 使用したターン、味方1体に付加された毒属性によるダメージ、-補正を無効化する。ただし、5000以上の毒属性ダメージは無効化できない。
 使用にはマッドドクターの使用が必要。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ブレイクガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイラルコア、シフトカー、急速回復、超重加速、
 ブレイクガンナー(必殺)、スーパーエグゼキューションライノの使用はキャンセルされる。

・ブレイクガンナー・ガンモード:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイラルコア、シフトカー、急速回復、超重加速、
 ブレイクガンナー(必殺)、スーパーエグゼキューションライノの使用はキャンセルされる。

武装(通常時)
・ファングスパイディー(射撃):消費EN35。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはチェイサースパイダーバイラルコアの使用が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エグゼキューションスパイダーの使用はキャンセルされる。

・ウィングスナイパー:消費EN35。攻撃力7200÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはチェイサーバットバイラルコアの使用が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エグゼキューションバットの使用はキャンセルされる。

・テイルウィッパー:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 使用にはチェイサーコブラバイラルコアの使用が必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エグゼキューションコブラの使用はキャンセルされる。

・ファングスパイディー:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンの防御力に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはチェイサースパイダーバイラルコアの使用が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、エグゼキューションスパイダーの使用はキャンセルされる。

武装(超魔進チェイサー時)
・ブレイクガンナー・ブレイドモード(仮):初期消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイラルコア、シフトカー、急速回復、超重加速、
 ブレイクガンナー(必殺)、スーパーエグゼキューションライノの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ブレイクガンナー・ブレイクモード(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライドチェイサー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はライドチェイサー・破壊光弾と共有とする。

・ライドチェイサー・破壊光弾:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はライドチェイサー・体当たりと共有とする。

800ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:21:52
魔進チェイサーの続きです。

必殺技(通常時)
・テイルウィッパー・叩き付け:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはチェイサーコブラバイラルコアの使用が必要。コピー可能(ベルデ)。

・エグゼキューションスパイダー:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはチェイサースパイダーバイラルコアの使用が必要。コピー可能(ベルデ)。

・エグゼキューションコブラ:消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率+25%の射撃・斬撃系必殺技。
 命中の成否に関わらず、チェイサーコブラバイラルコアの効果は解除される。
 使用にはチェイサーコブラバイラルコアの使用が必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エグゼキューションバット:消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはチェイサーバットバイラルコアの使用が必要。コピー可能(ベルデ)。

・デッドリベレーション:消費EN135。攻撃力19500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはいずれかのバイラルコアの使用が必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超魔進チェイサー時)
・スーパーエグゼキューションライノ:消費EN150。攻撃力6000÷6(射撃)+16000(刺突)、命中率+20%の射撃・EN弾・刺突・居合系必殺技。
 射撃が6発中3発以上命中した場合、斬撃が必中になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

801ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:22:41
仮面ライダーチェイサー タイプ:ネクストシステム系・近接格闘型

身長・体重:199.5cm/114.0kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:43.1m
走力:100mを3.0秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。マシン搭乗系特殊能力が豊富。
特徴・短所:武器狙いにやや弱い。

特殊能力
・シグナルバイク:常時発動の特殊能力。チェイサーは装備したシグナルバイクにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライドチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドチェイサーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はチェイサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ライドクロッサー:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ライドクロッサーに乗車する。
 以後、Xはチェイサーの基本値が適用され、チェイサーはライドクロッサーとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、ライドクロッサー時に受けたダメージはチェイサーには適用されない。ただし、KOされた場合はチェイサーも強制的にKOとなる。
 また、乗車中にマッハはライドマッハーを使用することができない。マシン搭乗系特殊能力。
※なお、この特殊能力を使用した場合、トライドロンを使用することは不可となる。

・トライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、トライドロンに乗車する。
 以後、Xはチェイサーの基本値が適用され、チェイサーはトライドロンとして扱う。詳細はリンク先を参照。
 なお、チェイサーの他に1名までトライドロンに乗車することが可能。トライドロン時に受けたダメージはチェイサーと同乗者には適用されない。
 ただし、KOされた場合はチェイサーと同乗者も強制的にKOとなる。マシン搭乗系特殊能力。
※なお、この特殊能力を使用した場合、ライドクロッサーを使用することは不可となる。
 また、ドライブがトライドロンかシフトトライドロンを使用中の場合、使用はキャンセルされる。

・トライドロン・拘束:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロン・タイプテクニックが敵を拘束する。
 使用した敵に対する同一ターンの武装、必殺技は防御不能技となり、攻撃力に+20%の補正。
 使用には1ターン前にトライドロン・タイプテクニックが存在していることが条件。

・トライドロン・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロン・タイプテクニックに騎乗することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には1ターン前にトライドロン・タイプテクニックが存在していることが条件。

・ライドブースターブルー:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドブースターブルーを召喚する。
 以後、ライドブースターブルーはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・ライドブースターブルー(搭乗):使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドブースターブルーに搭乗し、飛行する。
 使用したターン、チェイサーの基本回避率は+20%に固定化され、格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、使用中はチェイサーの回避率補正は無視される。ただし、使用中はチェイサーの回避数字はライドブースターブルーと同値になる。
 使用にはライドブースターブルーが飛行能力を発動してることが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・シグナルコウカン&タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。シグナルコウカンとタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『シグナルコウカン&タイヤコウカン』詳細
(1)シフトスピードプロトタイプ:ターボスマッシュが使用可能になる。

802ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:24:19
仮面ライダーチェイサーの続きです。

・シフトカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーをブレイクガンナーに装填、以後、シフトカーに応じた効果が付加される。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『シフトカー』詳細
(1)マックスフレア:全ての攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。
(2)バーニングソーラー:ブレイクガンナー・ガンモードに熱属性が追加され、攻撃力に+15%の補正。更に攻撃回数が1回になる。
(3)ファンキースパイク:ブレイクガンナーと記載されたアクションの攻撃力に+1500Pの補正。
(4)マッドドクター:急速回復が使用可能になる。更にブレイクガンナー・ブレイクモードの攻撃力が0になり、命中した相手のHPを5000回復する。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・急速回復:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ブレイクガンナーで味方の身体を急速に回復する。
 使用したターン、味方1体に付加された毒属性によるダメージ、-補正を無効化する。ただし、5000以上の毒属性ダメージは無効化できない。
 使用にはマッドドクターの使用が必要。コピー可能(ベルデ)。

・ホイーラーダイナミクス:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、背部のホイーラーダイナミクスを回転させ、攻撃を防御する。
 合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、攻撃を使用した相手に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ブレイクガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シフトカー、急速回復、ブレイクガンナー(必殺)、スーパーエグゼキューションライノの使用はキャンセルされる。

・ブレイクガンナー・ガンモード:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シフトカー、急速回復、ブレイクガンナー(必殺)、スーパーエグゼキューションライノの使用はキャンセルされる。

・シンゴウアックス:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アクロスブレイカーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ターボスマッシュ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用したターン、必ず先攻になる特殊効果あり。
 使用にはシフトスピードプロトタイプのタイヤコウカンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイクガンナー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・チェイサーエンド:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・チェイサーエンド(+トライドロン):使用可能回数1回。消費EN100。攻撃力18000÷12、命中率+25%の打撃・空中・マシン系必殺技。
 使用には仮面ライダードライブのスピードロップ(+トライドロン)と併用することが条件。

・アクロスブレイカー:消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・斬撃系必殺技としても使用可能な特殊効果あり。
 なお、連続したターンで使用することは不可とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能とする。

・スーパーエグゼキューションライノ:装弾数1発。消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはシフトカーを使用していないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ライドチェイサー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はライドチェイサー・破壊光弾と共有とする。

・ライドチェイサー・破壊光弾:使用可能回数1回。攻撃力10000÷4、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数はライドチェイサー・体当たりと共有とする。

803ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:24:55
仮面ライダーチェイサーの続きです。

カートマシン『ライドブースターブルー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・コア・ドライビア-B:常時発動の特殊能力。搭載された特殊エンジンは重加速を打ち消す。
 ライドブースターブルーは重加速の影響を受けない。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方1体が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。タッグ用特殊能力。

武装
・ショットバンパー:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

・ヴォルテックスフローター:消費EN35。攻撃力7000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

804ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:26:49
トライドロン タイプ:トライドロン系・汎用型

全長・体重:4.9m/1450kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
最高速度:560km/h
格闘攻撃力:500P×0

特徴・長所:タイヤフエールにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・トライドロン降車:使用可能回数無制限。宣言により発動。トライドロンから降車し、戦闘を継続する。
 詳細はそれぞれ搭乗者のリンク先(仮面ライダードライブ、仮面ライダーチェイサー)参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・スーパービークル:常時発動の特殊能力。トライドロンは『マシン戦闘』の対象になり、マシン搭乗系特殊能力と回避率補正を打ち消しあう。

・コア・ドライビア‐T:常時発動の特殊能力。搭載された特殊エンジンは重加速を打ち消す。
 トライドロンは重加速の影響を受けない。

・ドロン・トライドロン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドロン・トライドロンによりタイプチェンジを行う。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はタイプスピードになる。
 トライドロンに乗車したターンに限り、この能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『タイヤコウカン』詳細
(1)タイプスピード:フロントマシンキャノン、ヒッサツフルスロットル(フォーミュラ)が使用可能になる。
(2)タイプワイルド:体当たりの攻撃力に+2000Pの補正。地形『森林』での使用が可能。
(3)タイプテクニック:シャンクリッパークローが使用可能になる。

・タイヤフエール:使用可能回数無制限。宣言により発動。技用シフトカーを使いタイヤフエールにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、この能力は最大6個までとし、1回の使用で3個まで選択可能。

※特殊能力『タイヤフエール』詳細
(1)マックスフレア:タイヤアタックを除く、全ての攻撃に炎属性が追加され、攻撃力に+15%の補正。
(2)ファンキースパイク:ファンキースパイクタイヤ、磔が使用可能になる。ただし、選択中はタイヤフエール(味方)の使用可能回数が1回減少する。
(3)ミッドナイトシャドー:磔が使用可能になる。ただし、選択中はタイヤフエール(味方)の使用可能回数が1回減少する。
(4)ドリームベガスタイヤ:特になし。
(5)ディメンションキャブタイヤ:特になし。
(6)ランブルダンプ:体当たりが打撃から穿撃に変更され、攻撃力に+2000Pの補正。
(7)フッキングレッカー:キャプチャーフックが使用可能になる。
(8)ファイヤーブレイバー:ラダーエキスパンダーが使用可能になる。
(9)シフトフルーツ:飛行能力、果汁噴射が使用可能になる。更に得意地形に月面が追加される。

・タイヤフエール(味方):使用可能回数2回。宣言により発動。タイヤフエールにより味方のマシンを強化し、マシンの突進力を高める。
 以後、味方1体が使用するマシン搭乗系必殺技(格闘)の攻撃力に+2000Pの補正。
 更に使用可能回数を追加で消費することで、対象となる味方を1体追加することが可能となる。
 なお、この特殊能力は味方1体につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用にはシフトフルーツのタイヤフエールが必要。

・磔:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、敵を磔にし動きを封じる。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。
 なお、この効果はファンキースパイク、ミッドナイトシャドーの両方を装備している場合、追加でENを消費することで更に1体を効果の対象にすることが可能。
 使用にはファンキースパイク、またはミッドナイトシャドーのタイヤフエールが必要。

・果汁噴射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、タイヤからオレンジの果汁を噴射し、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に-20%の補正。更に相手が機械系の場合、相手は必ず後攻になり、防御無視で一律2000Pのダメージを受ける。
 使用にはシフトフルーツのタイヤフエールが必要。

805ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:27:23
トライドロンの続きです。

・合体・ブースタートライドロン:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドブースターと合体し、ブースタートライドロンになる。
 HP5000、EN50上昇。以後、搭乗者の他に3名までトライドロンに乗車することが可能となり、体当たりは打撃・空中系必殺技に変更される。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、ライドブースターレッド、ブルーが場にいる限り、HPとENの上昇値はライドブースターレッド、ブルーのHPとEN残量分上昇するものとする。

特殊能力(タイプスピード時)
・ヒッサツフルスロットル(フォーミュラ):使用可能回数無制限。宣言により発動。ドライブがEN50を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。更に必ず先攻になり、相手がマシン搭乗系特殊能力を使用時に『マシン戦闘』は発動しなくなる。
 使用には搭乗者が仮面ライダードライブ タイプフォーミュラであることが条件。

特殊能力(タイプテクニック時)
・壁登り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで壁面を移動する。使用ターンの命中、回避に+10%の補正。
 ただし、飛行系特殊能力には無効化される。

特殊能力(ブースタートライドロン時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、合体は強制的に解除される。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は2体の味方までを対象に使用することが可能。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。タッグ用特殊能力。

武装(共通)
・ファンキースパイクタイヤ:消費EN40。攻撃力8500、命中率+5%の斬撃・防御不能系内蔵装備。
 使用にはファンキースパイクのタイヤフエールが必要。

・ラダーエキスパンダー:消費EN40。攻撃力8500、命中率+10%の投撃・防御不能系内蔵装備。
 なお、命中率は射撃を元に計算される。使用にはファイヤーブレイバーのタイヤフエールが必要。

武装(タイプスピード、ブースタートライドロン時)
・フロントマシンキャノン:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。

武装(タイプスピード、タイプテクニック、ブースタートライドロン時)
・シャンクリッパークロー:攻撃力8000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、シャンクリッパークロー(叩きつけ)の使用はキャンセルされる。

武装(ブースタートライドロン時)
・ショットバンパー(右):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ショットバンパー(左):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(共通)
・フルーツ型光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシフトフルーツのタイヤフエールが必要。広域攻撃可能。

・キャプチャーフック(叩きつけ):消費EN45。攻撃力9000÷6、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはフッキングレッカーのタイヤフエールが必要。

・オールタイヤアタック:使用可能回数無制限。攻撃力X÷α、命中率+10%の射撃・打撃・実弾系必殺技。
 なお、Xは2000×α、αの数は任意に指定できるものとし、最大数はタイヤフエールによって装備しているタイヤ数とする。
 また、使用後、指定したαの数だけ、タイヤフエールは解除される。

・体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。

必殺技(タイプテクニック時)
・シャンクリッパークロー(叩きつけ):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

806ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:28:00
トライドロンの続きです。

必殺技(ブースタートライドロン時)
・ヴォルテックスフローター:消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・乱舞系必殺技。
 フロントマシンキャノン、ショットバンパー(右)、ショットバンパー(左)を一度に使用する。
 ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
※なお、ENは消費される。また、破壊された武装は使用しない。

・体当たり(+ゼロライナー):消費EN75×2。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはゼロライナーが同ENと1アクションを消費することが条件。

807ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:28:19
ライドクロッサー タイプ:ライドクロッサー系・汎用型

全長・体重:2.6m/540kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
最高速度:537km/h
格闘攻撃力:500P×0

特徴・長所:回避、防御が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ライドクロッサー降車:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドクロッサーから降車し、戦闘を継続する。
 詳細はそれぞれ搭乗者のリンク先(仮面ライダーマッハ、魔進チェイサー、仮面ライダーチェイサー)参照。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

・合体・ブースターライドクロッサー:使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドブースターと合体し、ブースターライドクロッサーになる。
 HP5000、EN50上昇。以後、搭乗者の他に2名までライドクロッサーに乗車可能となる。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、ライドブースターレッド、ブルーが場にいる限り、HPとENの上昇値はライドブースターレッド、ブルーのHPとEN残量分上昇するものとする。

特殊能力(ブースターライドクロッサー時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、合体は強制的に解除される。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は2体の味方までを対象に使用することが可能。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。タッグ用特殊能力。

武装(ブースタートライドロン時)
・ショットバンパー(右):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ショットバンパー(左):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(ブースターライドクロッサー時)
・体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。

・ヴォルテックスフローター:消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

808ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:29:03
仮面ライダールパン タイプ:ルパンガンナー系・汎用型

身長・体重:203cm/131kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.2秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。敵アクションの無効化が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・コピーロイミュード:使用可能回数1回。宣言により発動。コピーロイミュードとして再生したロイミュード2体を召喚。
 以後、コピーロイミュードは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コピーロイミュード』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)コピーロイミュードに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)コピーロイミュードのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、敵回避率に-5%の補正。
(5)コピーロイミュードは重加速の対象にならない。

武装
・ルパンガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コピーロイミュード、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

・ルパンガンナー・ガンモード:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コピーロイミュード、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

・ルパンガンナー・ブレイドモード:初期消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コピーロイミュード、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ルパンガンナー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・アルティメットルパンストラッシュ(斬撃):消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アルティメットルパンストラッシュ(射撃):消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

809ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:29:37
仮面ライダーダークドライブ タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:199.5cm/103kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:50.0m
走力:100mを0.446秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。装着者指定が可能。
特徴・短所:

特殊能力
・装着者指定:ダークドライブは戦闘プランで以下から装着者を指定する。それによって、ダークドライブに特殊効果が付加される。
 装着者ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合はオートとなる。

 オート(装着者なし):KO時に特殊能力『未来の仮面ライダー』が自動発動する。
 泊エイジ(ロイミュード108):HP5000、EN50上昇。以後、命中、回避に+10%の補正。
  ただし、パラドックスロイミュードが場、または敵チームに存在する場合は指定不可となる。

・未来の仮面ライダー:KOされた場合に自動発動。KOされた個体に変わり、新たに生み出されたダークドライブが戦闘を行う。
 新たなダークドライブのHP、EN、使用可能回数は全て最大値とする。ただし、自身に適用されていた効果は全てリセットされる。
 また、判定時は全員を1体と見なし、計算される。発動には装着者がオートであることが条件。

・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ダークドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ネクストライドロン:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、ネクストライドロンに乗車する。
 以後、Xはダークドライブの基本値が適用され、ダークドライブはネクストライドロンとして扱う。
 なお、ダークドライブの他に1名までネクストライドロンに乗車することが可能。
 また、ネクストライドロン時に受けたダメージはダークドライブと同乗者には適用されない。
 ただし、KOされた場合はダークドライブと同乗者も強制的にKOとなる。マシン搭乗系特殊能力。

・未来型ロイミュードの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。未来型ロイミュードが重機に搭乗して援護を行う。
 以後、重機はアクションの消費なしに1アクションを行える。

武装
・ブレードガンナー(打撃):初期消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 事前にブレードガンナーと記載された武装を使用した場合、ENは消費されない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードガンナーと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ブレードガンナー(射撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードガンナーと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ブレードガンナー(斬撃):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 事前にブレードガンナーと記載された武装を使用した場合、ENは消費されない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードガンナーと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ブレードガンナー(必殺打撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブレードガンナー(必殺斬撃):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(片手):消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には装着者が泊エイジであることが条件。コピー可能(ベルデ)。


未来型スーパービークル『ネクストライドロン』  タイプ:短期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×0

特殊能力
・スーパービークル:常時発動の特殊能力。ネクストライドロンは『マシン戦闘』の対象になり、マシン搭乗系特殊能力と回避率補正を打ち消しあう。

・コア・ドライビア‐T:常時発動の特殊能力。搭載された特殊エンジンは重加速を打ち消す。
 ネクストライドロンは重加速の影響を受けない。

武装
・ビーム砲:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

810ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:30:11
仮面ライダーダークドライブの続きです。

未来型ロイミュード搭乗機『重機』  タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:2000P×0

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。重機への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装
・作業用アーム(右・打撃):攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。

・作業用アーム(左・打撃):攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。

・作業用アーム(右・極撃):消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の極撃・防御不能・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。

・作業用アーム(左・極撃):消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の極撃・防御不能・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。

必殺技
・解体ファン:消費EN45。攻撃力10000、命中率±0%の極撃・防御不能系必殺技。

811ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:30:37
仮面ライダー超デッドヒートドライブ タイプ:ネクストシステム系・汎用型

身長・体重:199cm/101kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:26m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:防御力が高い。攻撃力の上昇が可能。
特徴・短所:回避率が若干低い。

特殊能力
・「ひとっ走り付き合えよ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・トライドロンキー:常時発動の特殊能力。超デッドヒートドライブは装備したトライドロンキーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・超デッドヒート:使用可能回数無制限。宣言により発動。超デッドヒートの力を限界まで引き出す。
 以後、格闘攻撃力が500P×7になり、攻撃力に+15%の補正。更に熱属性が付加される。
 なお、この特殊能力は1試合につき、1回のみ効果を発揮する。コピー可能(ベルデ)。

・シフトカー:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトカーを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵集団に一律2000のダメージ。

・シフトカー譲渡:使用可能回数無制限。プラン作成時に宣言。シフトカーを味方に渡し、重加速を無効化する。
 以後、指定した味方1体は重加速の影響を受けない。ただし、同一ターンに複数回の重加速の対象になった場合は無効化できない。
 なお、この特殊能力は、団体戦時、自分以外の試合でも使用することが可能。

・デコトラベラー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブレイクガンナー、ルパンガンナーにデコトラベラーを装填させ、隙をつくる。
 使用したターンの敵命中率に-10%の補正。更に敵を強制的に後攻にする。
 使用には、相手が魔進チェイサー、または仮面ライダールパンであることが条件。
 ただし、ブレイクガンナー、ルパンガンナーが使用できない場合は効果を発揮しない。

・リロード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドアの開閉によりドア銃の弾丸をリロードする。
 ドア銃の装弾数が最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・SO-ドアパネルシールド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ドア銃で敵攻撃を防御。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル)、ターンスラッシュ、ドリフトスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、SO-ドアパネルシールドの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ハンドル剣(ヒッサツフルスロットル):消費EN65。攻撃力13000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ターンスラッシュ:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・ドリフトスラッシュ:消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

812ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:31:09
仮面ライダーデッドヒートドライブ タイプ:ネクストシステム系・汎用型

身長・体重:200cm/107.1kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:36.5m
走力:100mを3.2秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:常時強力な補正を受けることが可能。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力
・「ひとっ走り付き合えよ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・シフトデッドヒート:常時発動の特殊能力。シフトデッドヒートがデッドヒートドライブに力を与える。
 攻撃、命中に常時+10%の補正。更にデッドヒートドライブは重加速の影響を受けない。

・デッドゾーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。シフトデッドヒートを限界まで稼動させる。
 使用したターンの攻撃力に+20%の補正。更に熱属性が付加される。ただし、バーストモードの発生するターンが1ターン早まる。
 また、バーストモード時は使用できない。コピー可能(ベルデ)。

・バーストモード:試合開始から3ターン後のターン開始時に自動発動。タイプデットヒートタイヤがバーストし、システムの制御が困難になる。
 シフトデッドヒートの攻撃力、命中率への補正は攻撃力に+20%、命中率に±0%の補正に変更される。
 更にデッドヒートドライブの回避率に-10%の補正。また、使用するアクションは格闘(攻撃)のみになり、攻撃対象が強制的に最も早く行動している相手になる。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・タイヤ型光弾:消費EN60。攻撃力10000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・デッドヒートドロップ:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

813ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:31:47
仮面ライダーゼロドライブ タイプ:ドライブシステム系・汎用型

身長・体重:199cm/99kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:27.5m
走力:100mを6.2秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:先攻になりやすい。
特徴・短所:HPが若干低い。武装がない。

特殊能力
・「ひとっ走り付き合えよ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ゼロドライブはシフトブレスに装備したシフトカーにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ターボスマッシュ:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用したターン、必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・スピードロップ:消費EN90。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

814ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:32:18
サイバロイドZZZ タイプ:強化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。仮面ライダーへ変身可能。
特徴・短所:HPが若干低い。やや決定力に欠ける。

特殊能力
・ローブ:プラン作成時に宣言。身体にローブを纏うことで防御に+5%、攻撃に-5%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・サイバロイドZZZ:常時発動の特殊能力。サイバロイドZZZのボディは強化ロイミュード。
 命中、防御に常時+10%の補正。更にサイバロイドZZZは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ルパンガンナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。仮面ライダールパンに変身する。
 ダメージ、EN消費は引き継がれる。スペックはリンク先参照。

必殺技
・瘴気(掌):消費EN35。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(全身):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・念動力(乗用車落下):装弾数1発。消費EN40。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

815ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:32:52
ソードロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:230cm/137kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。1ターン経過するごとに強くなる。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。多賀との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は強制的に発動する。

・戦闘力の上昇:常時発動の特殊能力。ソードロイミュードは攻撃力と防御力が次第に上昇する特性を併せ持つ。
 1ターン経過するごとにソードロイミュードの攻撃、防御に+5%の補正(攻撃力の上限は+30%、防御力の上限は+10%まで)。
 なお、ソードロイミュードへの融合進化を解除した場合でも、この補正は継続される。

武装
・ブレード:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ブレード(必殺):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー斬撃(速射):消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー斬撃(連射):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー斬撃(単射):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

816ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:33:37
シーカーロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:216cm/114kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。集団戦に有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。令子との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は強制的に発動する。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲笑)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・感情増幅:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、自身が触れた相手の持つ負の感情を増幅させる。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『感情増幅』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間にのみ有効とする。
(2)格闘(攻撃)を1回でも命中させた場合、以後、任意のタイミングで(3)〜(5)の効果が発動可能となる。発動させる場合、アクションは消費しない。
(3)以後、相手は攻撃力に+15%の補正を受け、集団系アクションの使用をキャンセルされる。
(4)対象となった相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(5)対象となった相手が自分以外の相手に格闘(攻撃)を1回でも命中させた場合、以後、格闘(攻撃)を受けた相手に(3)〜(5)の効果が適用される。
(6)シーカーロイミュードがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化され、相手は元に戻る。

・ネオバイラルコア(散布):使用可能回数1回。宣言により発動。ネオバイラルコアをばら撒くことで、適合しない人間を仮死状態にする。
 何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間を強制的にKOさせる。ただし、感情を持たない相手、悪の相手には無効化される。
 なお、シーカーロイミュードがKOされた場合、この特殊能力でKOされた全ての相手は復活する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブロウワンド:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブロウワンド(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ブロウワンド(必殺):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

817ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:34:01
シーカーロイミュードの続きです。

ロイミュード078(スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:融合進化したターンから場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
 なお、シーカーロイミュードがロイミュード050に戻った場合でも、場に滞在し続ける。

・アクション未消費:ロイミュード078の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード082(コブラ型)  タイプ:ロイミュード系・近接格闘型
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:融合進化したターンから場に滞在。任意で場から下げることは不可能。
 なお、シーカーロイミュードがロイミュード050に戻った場合でも、場に滞在し続ける。

・アクション未消費:ロイミュード082の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。
 なお、シーカーロイミュードがロイミュード050に戻った場合でも、場に滞在し続ける。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

818ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:34:20
オープンロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:216cm/136kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。根岸との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は強制的に発動する。

・コモンマスターキー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の拘束を解錠し、拘束から抜け出す。
 相手の拘束系アクション、捕縛系アクションを無効化する。なお、この特殊能力はオープンロイミュード以外の相手を対象に使用することも可能。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・コモンマスターキー(障害物):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形の障害物を解錠し、牽制を行う。
 使用したターンの敵命中、回避に-10%の補正。防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・コモンマスターキー(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装を解錠し、使用不可にする。
 使用したターン、攻撃が装弾数制による射撃系武装および、その射撃系武装を必要とするアクションの使用をキャンセルさせる。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・コモンマスターキー(反転):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、解錠能力を反転させ、鉄鎖で相手を拘束する。
 使用したターンの敵回避率-30%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・工具:攻撃力7500、命中率+15%の刺突・汎用系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(工具)、工具(必殺)の使用はキャンセルされる。

・強化アーム:攻撃力8000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系内臓装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(片手):消費EN20。攻撃力4000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(工具):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・工具(必殺):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(両手):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

819ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:35:14
シーフロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:210cm/117kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。武器狙いに優れる。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。仁良との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはそれぞれ変身者のリンク先(ブレンロイミュード、ロイミュード106)参照。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は強制的に発動する。

・逃げ足:回避を選択した場合、自動発動。素早い逃げ足で敵命中率を更に半分にする。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・異空間:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、場にあるLOSTされた武装を体内の異空間に収納する。
 以後、収納した武装は武器回収できなくなる。ただし、シーフロイミュードが累積10000以上のダメージを受けた場合、この効果は解除される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、全身を透明化する。
 シーフロイミュードに対する敵命中率を1/3にする。ただし、攻撃行動と併用することはできない。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・武装奪取:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、フックで相手の武装を絡め取り、奪取する。
 詳細は以下の通り。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『武装奪取』詳細
(1)使用したターンに相手が使用した武装を1つまで奪取し、その武装で攻撃を行う。
 また、タッグ戦の場合、奪い取った武装の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
(2)奪取可能な武装は『コピー可能(ライア)』と含まれてる武装に限る。ただし、生体、または内蔵と記載されている武装には無効化される。
(3)奪取した武装はLOSTされたものとして扱い、使用したターンに武器回収することが不可となる。
 ただし、奪取した武装をシーフロイミュードがLOSTした場合、武器回収が可能となる。
(4)奪取した武装の制限は受け、何らかの事由で武装が使用不可の場合は攻撃不可となる。
(5)タッグ戦時は味方の装備を奪取し、新たに攻撃対象を指定することが可能となる。

・毒液(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装に毒液を付与し、武装を受けた相手に毒を与える。
 使用したターン、武装1つの攻撃力は0になり、その武装を1発でも命中させた場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える。
 また、ブレンロイミュードが超進化態の場合、与える毒属性ダメージは一律5000に変更される。
 使用にはシーフロイミュードに融合進化したロイミュードがブレンロイミュードであることが条件。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・毒液(煙幕):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、左手からの毒液で煙幕を張り、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。使用にはシーフロイミュードに融合進化したロイミュードがブレンロイミュードであることが条件。
 毒属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

820ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:35:56
シーフロイミュードの続きです。

・毒液(身代わり):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、左手からの毒液で身代わりを作り、一時的に身を隠す。
 使用したターン、シーフロイミュードと指定した味方を対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、シーフロイミュードと指定された味方も一切のアクションを行うことが不可となる。
 使用にはシーフロイミュードに融合進化したロイミュードがブレンロイミュードであることが条件。
 毒属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・触手(打撃):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

・触手(絞撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 また 広域攻撃を選択した場合、目標数修正の補正の影響を受けない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

・フック:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、武器奪取、衝撃波、フック型光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・フック型光弾:消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・フック型光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

821ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:36:21
クックロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:221cm/130kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。ロイミュードを強化する特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・融合解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。奥村との融合を解除し、元の姿に戻る。
 融合時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は強制的に発動する。

・オンフルールの夕日:使用可能回数1回。宣言により発動。オンフルールの夕日をロイミュードに与え、ロイミュードを暴走発火させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『オンフルールの夕日』詳細
(1)この特殊能力はロイミュードにのみ有効とし、それ以外の相手に対しては無効化される。
 ただし、クックロイミュード自身を対象に使用することは不可とする。
(2)以後、ロイミュード1体の攻撃力に+15%の補正。更に回避と防御が選択不可となる。
(3)ロイミュードが攻撃対象にしている相手、またはロイミュードを攻撃対象にした相手に一律25%の確率で一律3000Pの炎属性ダメージを与える。
(4)ロイミュードが炎属性か熱属性の付加されたアクションを受けた場合、この特殊能力は無効化され、ロイミュードは元に戻る。
(5)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 ただし、使用可能回数はクックロイミュードが試合をするまで回復しない。
(6)クックロイミュードがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、ロイミュードは元に戻る。

武装
・銃型武器(打撃):攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・銃型武器:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・舌:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブレード:攻撃力7500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、食器状エネルギー光線(ブレード)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・食器状エネルギー光線(左手):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・食器状エネルギー光線(ブレード):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー射撃(左手):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

822ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:37:35
ロイミュード011(バット型) タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。巨大化が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・バットバイラルコア:使用可能回数1回。宣言により発動。バットバイラルコアで巨大化する。
 HP5000上昇。以後、格闘攻撃力が500P×0になり、回避率に-20%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 また、バットバイラルコア発動時には毎ターン開始時に自動発動する。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(巨大化時)
・火球:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

823ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:38:51
ロイミュード100(死神・コブラ型) タイプ:ロイミュード系・汎用型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:32500
基本EN:275
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。仮面ライダーへ変身可能。
特徴・短所:HP、EN、防御力が低い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・100の武器と技を持つ男:常時発動の特殊能力。ロイミュード100は武装(共通)をLOSTしても同名武装の再装備が可能となる。
 その場合、装弾数は最大値まで回復する。ただし、平交換の名刀、ルパンガンナー(ブレイクモード、ガンモード)は対象外とする。

特殊能力(通常時)
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、回避に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ルパンガンナー(変身):使用可能回数1回。宣言により発動。仮面ライダールパンに変身する。
 HP2500、EN75上昇。以後、回避、防御に+5%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 なお、任意のタイミングで変身を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・コピーロイミュード:使用可能回数1回。宣言により発動。コピーロイミュードを2体召喚する。
 以後、コピーロイミュードは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コピーロイミュード』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)コピーロイミュードに対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)コピーロイミュードのHPは1体につき、1000とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、敵回避率に-5%の補正。
(5)コピーロイミュードは重加速の対象にならない。

武装(共通)
・杖:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・棍:攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・拳銃:装弾数10発。攻撃力6000÷5、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・平交換の名刀:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ルパンガンナー・ブレイクモード:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、敵チームに仮面ライダールパンが存在する場合、この武装はLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装をLOSTした場合、ルパンガンナー(変身、必殺)の使用はキャンセルされる。

・ルパンガンナー・ガンモード:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、敵チームに仮面ライダールパンが存在する場合、この武装はLOSTしたものとして扱う。
 また、この武装をLOSTした場合、ルパンガンナー(変身、必殺)の使用はキャンセルされる。

武装(通常時)
・銃型武器(打撃):攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コピーロイミュードの使用はキャンセルされる。

・銃型武器:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、コピーロイミュードの使用はキャンセルされる。

824ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:39:22
ロイミュード100の続きです。

必殺技(共通)
・ルパンガンナー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー化体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

・武器型エネルギー弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・打撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

825ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:40:15
ロイミュード051(バット型) タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。特定の相手に強い。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・復讐心:常時発動の特殊能力。051は自身を処刑したチェイスに対して復讐心を燃やす。
 仮面ライダーチェイサーに対する攻撃力に常時+10%の補正。

武装
・機関銃(打撃):攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(機関銃と共通とする)。

・機関銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(機関銃(打撃)と共通とする)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード077(バット型) タイプ:ロイミュード系・汎用型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。ドーパントへ変身可能。
特徴・短所:通常時の基本スペックが低い。

特殊能力(共通)
・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビーストメモリ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ビースト・ドーパントに変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

武装(ビースト・ドーパント時)
・鉤爪:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

826ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:41:37
全ての幹部が最大EN400というのは強すぎる感が否めなかったので、
幹部ロイミュードの基本ENは全員300に戻しました。

フリーズロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:212cm/118kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。氷属性の必殺技が豊富。二段変身を保有。
特徴・短所:武装がない。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・超進化:使用可能回数1回。宣言により発動。屈辱の感情で超進化態へと超進化を遂げる。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(超進化態時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・氷の針:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 攻撃力を0にすることで、命中時に相手の記憶を書き換え、自由に操る特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。なお、広域攻撃を選択時、目標数修正の補正の影響を受けない。
 氷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『氷の針』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)以後、相手のアクションは新たにフリーズロイミュードが選択したアクションに変更される。
(3)相手の攻撃対象を選択する場合、その相手自身を攻撃対象に選択することはできない。
(4)相手が攻撃力に+10%以上の補正を受けている場合、この特殊効果は無効化される。
(5)フリーズロイミュードがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、相手は元に戻る。

・吹雪:消費ENα。攻撃力200×α、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に消費ENを宣言することで、攻撃力が変化する。ただし、消費ENの上限は60までとする。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍エネルギー弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(片手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍エネルギー弾(氷柱型):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超進化態時)
・掌底:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・冷凍エネルギー弾(金色):消費EN120。攻撃力18000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両手):消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

827ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:43:56
ハートロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:222cm/123kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。攻撃力の上昇が可能。二段変身を保有。
特徴・短所:特殊能力にデメリットがある。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・超重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、超重加速を発生させ、敵の動きを止める。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-30%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、一部の相手には効果が変化する。詳細は以下の通り。なお、この効果と重加速の効果は累積しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『超重加速』詳細
(1)二段変身中、最大EN350以上で重加速を無効化可能の相手:超重加速の効果は無効化される。
(2)二段変身中、最大EN350未満で重加速を無効化可能の相手:重加速の効果が適用される。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・戦闘力の上昇:常時発動の特殊能力。ハートロイミュードは攻撃を受ける毎に強くなる。
 攻撃対象から受けたダメージ5000P毎に、以後の攻撃力に+5%の補正。
 なお、団体戦の場合、この特殊能力による補正は継続される。

・デッドゾーン:使用可能回数1回。宣言により発動。内燃機関の能力を限界値以上に解放する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『デッドゾーン』詳細
(1)以後、攻撃力に+20%の補正。更に使用する攻撃に熱属性が付加される。
(2)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(3)3ターン以上発動した場合、ハートロイミュードの攻撃対象、ハートロイミュードを攻撃対象にした全員に防御無視で一律20000のダメージを与える。
 また、この効果が発動した場合、ターン終了時にハートロイミュードは強制的にKOとなる。
(4)この特殊能力でハートロイミュードと相手全員がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
(5)1アクション15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・受け止め:使用可能回数2回。宣言により発動。圧倒的な力で敵攻撃を受け止め、弾く。
 攻撃力20000以下の敵攻撃(単発)を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・放熱:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10を消費することで、味方に熱を浴びせる。
 味方に適用されている、熱属性か炎属性で無効化可能なアクションを全て無効化する。
 タッグ用特殊能力。熱属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・超進化:使用可能回数1回。宣言により発動。喜びの感情で超進化態へと超進化を遂げる。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が550P×7になる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

必殺技(共通)
・破壊光弾(角):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ(居合):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ(空中):消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

828ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:44:53
ハートロイミュードの続きです。
超進化込みで最大EN350ならバランスブレイカーにならないはず…

必殺技(超進化態時)
・超光波:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・金色破壊光弾(掌):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ(黄金):消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

・超光波(拡散):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

829ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:46:07
ブレンロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:200cm/120kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。毒効果と二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。脅威の頭脳で敵を多角的に分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・毒液(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロイミュード系の味方が保有する武装に毒液を付与する。
 以後、ロイミュード系の味方が保有する武装1つに以下の効果を付加させる。また、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 なお、消費ENはブレンロイミュードが試合をするまで回復しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『毒液(味方)』詳細
(1)1発でも命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える。
 なお、超進化態時に付加した場合、与える毒属性ダメージは一律5000に変更される。

・毒液(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装に毒液を付与し、武装を受けた相手に毒を与える。
 使用したターン、武装1つの攻撃力は0になり、その武装を1発でも命中させた場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える。
 また、超進化態時に使用した場合、与える毒属性ダメージは一律5000に変更される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・毒液(煙幕):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、左手からの毒液で煙幕を張り、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。毒属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・毒液(身代わり):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、左手からの毒液で身代わりを作り、一時的に身を隠す。
 使用したターン、ブレンロイミュードと指定した味方を対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、ブレンロイミュードと指定された味方も一切のアクションを行うことが不可となる。
 毒属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・ネオバットバイラルコア:使用可能回数無制限。宣言により発動。ネオバイラルコアで仁良と融合を行い、シーフロイミュードへ融合進化する。
 通常時のダメージは引き継がれ、消費したENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
※なお、既にロイミュード106がシーフロイミュードに融合進化している場合は使用不可となる。

・超進化:使用可能回数1回。宣言により発動。嫉妬の感情で超進化態へと超進化を遂げる。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×5になる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(超進化態時)
・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 使用したターンのダメージを15000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(超進化態時)
・触手(左手):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

・触手(両肩):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。

830ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:46:33
ブレンロイミュードの続きです。

必殺技(共通)
・毒液:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
 なお、超進化態時に使用した場合、与える毒属性ダメージは一律5000に変更される。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球降雨:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超進化態時)
・雷撃:消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・金色破壊光弾(単射):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・金色破壊光弾(連射):消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・念動・投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(連射):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(単射):消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

831ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:47:30
メディックロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/107kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。味方に有利な特殊能力と二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・竜巻(吹き飛ばし):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の回転で竜巻を発生させ、相手を吹き飛ばす。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・触手(身代わり):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で自分の仲間を引き寄せ、自分の盾とする。
 使用したターン、メディックロイミュードを対象とした1アクション分の攻撃の対象を、指定した味方1体へと変更する(広域攻撃には無効)。
 なお、味方は2体まで盾にすることが可能。その場合、通常攻撃も広域攻撃と同ルールで処理され、攻撃の対象を2アクション分変更可能となる。
 なお、複数対象が存在する場合はメディックロイミュードが指定する。コピー可能(ベルデ)。

・治療能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、掌から波動を発し、味方が受けた傷を治療する。
 味方のHPを5000回復させる。更に超進化態時に使用した場合、回復する数値は8000になる。
 また、団体戦時は各キャラのプラン作成前に使用することが可能。ただし、消費ENはメディックロイミュードが試合をするまで回復しない。
 タッグ用特殊能力。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・治療能力(コア):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、掌から波動を発し、コアになったロイミュードを復活させる。
 詳細は以下の通り。タッグ用特殊能力。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『治療能力(コア)』詳細
(1)この特殊能力はHPが0になったことでKOされたロイミュード系の味方にのみ有効とする。
(2)対象となったロイミュードのHP、EN、使用可能回数、装弾数は最大値まで回復する。
(3)この特殊能力で回復したHPは判定時に適用されず、KO時の超過ダメージは無視される。
(4)この特殊能力は1体のロイミュードにつき、1回しか効果を発揮しない。
(5)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能。
 ただし、消費ENはメディックロイミュードが試合をするまで回復しない。

・治療能力(生命付与):使用可能回数無制限。宣言により発動。HPを任意の数だけ消費することで、自身の生命を味方に付与する。
 消費したHPの数値分、味方のHPを回復させる。ただし、この特殊能力でHPが0になった場合、メディックロイミュードは強制的にKOされる。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することでバリアを張り、防御を行う。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、両肩の触手で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・超進化:使用可能回数1回。宣言により発動。慈愛の感情で超進化態へと超進化を遂げる。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

832ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:47:58
メディックロイミュードの続きです。

特殊能力(超進化態時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・触手(両肩):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・電撃:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(片手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・竜巻(投撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱う。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・触手(投撃):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には触手(捕縛)と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(両手):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散衝撃波(全身):消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーザーメス(連射):消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・レーザーメス(斬撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超進化態時)
・手刀:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光の触手:消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・黄金の花弁:消費EN130。攻撃力18000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

833ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:48:30
トルネードロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:215cm/124kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。風属性のアクションを多数保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・突風(牽制):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、突風で相手を吹き飛ばし、動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・突風(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、突風を張り巡らし、相手の攻撃を吹き飛ばす。
 合計攻撃力が8000以下の敵攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 風属性。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、風で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・高速行動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、風で高速移動する。
 詳細は以下の通り。風属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速行動』詳細
(1)発動中は1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘(攻撃)を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速行動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)高速行動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

武装
・ドリル:消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の穿撃・汎用系内臓装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と風属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊旋風(ドリル、連射)の使用はキャンセルされる。
 また、旋風化(穿撃)は打撃・地走り系必殺技になり、攻撃力に-7000Pの補正。

必殺技
・旋風化(打撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱う。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・旋風化(穿撃):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の穿撃・地走り系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱う。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊旋風(右手):消費EN60。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・旋風化(投撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱う。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊旋風(ドリル):消費EN70。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊旋風(連射):消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

834ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:49:01
エンジェルロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。敵アクションを指定するアクションと二段変身を保有。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、突風で相手を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・感情付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、フェザーサーキットを当てた相手に新たな感情を付与する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『感情付与』詳細
(1)この特殊能力は使用したターン、フェザーサーキットが命中した相手に効果が適用される。
(2)使用したターン、フェザーサーキットの攻撃力は0になり、武器狙いの選択が不可となる。
(3)命中時から2ターン後、その相手のアクションは全てエンジェルロイミュードに選択される。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、その相手自身を選択することは不可とする。
(4)命中させた相手が非生命体系の場合、以後、その相手は生命体系の相手として扱われる。
(5)命中させた相手が感情を持たない場合、以後、その相手は感情を持つ相手として扱われる。
(6)命中させた相手は2ターン後、この特殊能力の発動を任意で無効化することが可能となる。
 ただし、無効化を宣言した場合、その相手は防御無視で一律10000Pのダメージを受ける。
(7)エンジェルロイミュードが合計15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は無効となる。

・超進化:使用可能回数1回。宣言により発動。平和の感情で超進化態へと超進化を遂げる。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×5になる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(共通)
・フェザーサーキット:攻撃力5000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、感情付与の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・吸収光輪:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 ロイミュード系の相手に命中した場合、コアを吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、エンジェルロイミュードが合計15000以上のダメージを受けた場合、相手は復活する。
 なお、広域攻撃時、目標数修正を受けない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・念動力:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・投撃・念動・防御不能系必殺技。
 広域攻撃時、目標数修正を受けない特殊効果あり。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(掌):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光輪:消費EN100。攻撃力16000÷16、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光矢:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

835ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:49:52
ゴルドドライブ タイプ:バンノドライバー系・特殊戦闘型

身長・体重:199cm/116kg
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・ゴルドドライブ:常時発動の特殊能力。ゴルドドライブは超進化ロイミュードと同等の力を持つ。
 攻撃、命中、防御に常時+10%の補正。更にゴルドドライブは重加速の影響を受けない。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(嘲り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。脅威の頭脳で敵を多角的に分析する。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

・ゴルドコンバージョン(回収):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ゴルドコンバージョンで武装を引き寄せる。
 LOSTした武装の武器回収を行う。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴルドコンバージョン(奪取):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ゴルドコンバージョンで武装をデータ化し、奪取する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ゴルドコンバージョン(奪取)』詳細
(1)相手が使用した武装を奪取し、奪取した武装を2つまで選択し、その武装で攻撃を行う。
 また、タッグ戦の場合、奪取した武装の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
(2)奪取可能な武装は『コピー可能(ライア&ベルデ)』と含まれてる武装に限られる。
 ただし、生体、または内蔵と記載されている武装には無効化される。
(3)格闘系武装を奪取した場合、その武装を射撃系装備として使用することが可能となる。
 その場合、武装の攻撃回数は1回になり、命中率に+10%の補正を受ける。
(4)奪取した武装が必要で、『コピー可能(ライア&ベルデ)』と記載された必殺技が存在する場合、
 その必殺技を奪取した武装の代わりに使用可能となる(使用にはアクションを消費しない)。
(5)奪取した武装はLOSTされたものとして扱い、使用したターンに武器回収することが不可となる。
 ただし、奪取した武装をゴルドドライブがLOSTした場合、武器回収が可能となる。
(6)奪取した武装の制限は受け、何らかの事由で武装が使用不可の場合は攻撃不可となる。
(7)タッグ戦時は味方の装備を奪取し、新たに攻撃対象を指定することが可能となる。
(8)タッグ戦時に複数の武装を奪取した場合、奪取した武装を味方が使用することが可能となる。
 ただし、その味方は(3)と(4)の効果を使用することは不可とする。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・治療能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で治療を行う。
 味方1体のHPを5000回復する。更に味方に適用された毒属性アクションを全て無効化する。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・障壁(片手):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 合計攻撃力10000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効となる。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・電磁フィールド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、電磁フィールドを発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-30%の補正。更に必ず後攻にする。
 なお、重加速、超重加速とは累積しない。雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・障壁(広域):使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 合計攻撃力25000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効となる。
 自動発動可能。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

836ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:50:55
ゴルドドライブの続きです。
他の超進化変態ロイミュードに合わせるため、基本ENは350に修正致しました。


武装
・スピア:消費EN30。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・刺突・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

必殺技
・破壊光弾(掌):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電磁波(掌):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾(掌):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・光の触手(刺突):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 広域攻撃を選択した場合、目標数修正の補正の影響を受けない特殊効果あり。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・光の触手(極撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゼンリンシューター(ヒッサツフルスロットル):消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 ゼンリンシューターを奪取したターンのみ、奪取した武装の代わりに使用可能となる。
 なお、使用にはアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃(拡散):消費EN100。攻撃力16000÷16、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 ドア銃を奪取したターンのみ、奪取した武装の代わりに使用可能となる。
 なお、使用にはアクションを消費しない。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・エネルギー波:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

837ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:51:37
未来型ロイミュード(コブラ型) タイプ:ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:200cm/97kg
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:集団行動が可能。重加速を使用可能。
特徴・短所:HPが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・未来型ロイミュード:未来型ロイミュードは以下のルールで行動する。詳細は下記参照。

※『未来型ロイミュード』詳細
(1)未来型ロイミュード(コブラ型、スパイダー型、バット型)は全員倒されなければKOにならない。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
(2)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(3)毎ターン、アクションを行わない未来型ロイミュードは自動的に格闘(防御)が選択される。
(4)全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。
(5)チーム全体の戦闘タイプを近接、汎用、射撃から選択が可能。特に指定のない場合は近接格闘型となる。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・デコトラ:使用可能回数1回。宣言により発動。デコトラに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はコブラ型に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 なお、コブラ型の他に1名までデコトラに乗車させることが可能。

武装
・銃型武器(打撃):攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(銃型武器と共通とする)。

・銃型武器:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(銃型武器(打撃)と共通とする)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(掌):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デコトラ・体当たり:・使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


未来型ロイミュード(スパイダー型)  タイプ:ロイミュード系・汎用型
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・パトカー:使用可能回数1回。宣言により発動。パトカーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はスパイダー型に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

838ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:52:23
未来型ロイミュードの続きです。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(掌):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・パトカー・ビーム砲:使用可能回数1回。攻撃力9000÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。


未来型ロイミュード(バット型)  タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(掌):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

839ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:53:00
パラドックスロイミュード タイプ:超絶進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。常時、強力な補正を受けることが可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・超絶進化ロイミュード:常時発動の特殊能力。攻撃、命中、防御に常時+10%の補正。
 更にパラドックスロイミュードは重加速の影響を受けない。コピー可能(ベルデ)。

・永遠のグローバルフリーズ:重加速を使用した場合に自動発動。永遠のグローバルフリーズを発生させ、全ての相手の動きを止める。
 以後、重加速を無効化できない最大EN200以下の相手は一切のアクションをキャンセルされ、その相手に対する攻撃は全て必中となる。
 更に相手が重加速を無効化可能の場合、以後、その相手に重加速の効果を発動させる。
 ただし、仮面ライダードライブ(タイプスペシャル)、またはダークドライブに対しては無効化される。

武装
・鉤爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる。
 また、この武装をLOSTした場合、鉤爪(必殺)の使用はキャンセルされる。

・銃型武器(打撃):攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(銃型武器と共通とする)。

・銃型武器:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(銃型武器(打撃)と共通とする)。

必殺技
・鉤爪(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 この攻撃はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(片手):消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(両手):消費EN130。攻撃力20000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

840ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 01:55:06
>>836
>他の超進化変態ロイミュードに合わせるため、基本ENは350に修正致しました。
「他の超進化態ロイミュードに合わせるため」と書いたつもりでしたが誤字ってしまいました…

841ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:03:10
引き続き、鎧武外伝と小説版鎧武に登場したキャラを…


仮面ライダーナックル タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:204cm/107kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:26m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ゲネシスコア:使用可能回数1回。宣言により発動。戦極ドライバーとゲネシスコアを合体。
 マロンエナジーロックシードの力でジンバーマロンアームズに二段変身する。
 HP2500上昇、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+100P、命中、回避に+10%、防御力に+20%の補正。マロンボンバーが使用可能になる。
 ただし、アームズチェンジの効果は解除され、防御力補正は判定時に無視される。
 また、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、ゲネシスコアの効果は解除される。
 なお、解除後は直前にアームズチェンジで選択していたアームズになる。使用にはロックオンが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(ジンバーマロンアームズ時)
・マロンボンバー:攻撃力8000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 未使用時もLOSTされない限り、格闘攻撃力に+50Pの常時補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジンバーマロンスカッシュ、ジンバーマロンオーレの使用はキャンセルされる。

必殺技(クルミアームズ時)
・クルミスパーキング:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は打撃・居合系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ジンバーマロンアームズ時)
・ジンバーマロンスカッシュ:消費EN80。攻撃力5000÷10(射撃)+8000(打撃)、命中率+10%の射撃・実弾・打撃・空中系必殺技。
 炎属性(打撃)。コピー可能(ベルデ)。

・ジンバーマロンオーレ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


小説版鎧武ではジンバーマロンスカッシュの刺で攻撃を行っていた描写があったため、
拳だけではなく棘にも攻撃力を持たせました。

842ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:03:30
仮面ライダーブラックバロン タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ネオ・バロン構成員:使用可能回数1回。宣言により発動。ネオ・バロンの構成員が変身した黒影トルーパーを2体召喚する。
 以後、黒影トルーパーはアクションを消費せず、それぞれ1アクションを行える。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はバナナアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)バナナアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+20%の補正。バナスピアーが使用可能になる。

武装(バナナアームズ時)
・バナスピアー:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バナナアームズ時の必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(バナナアームズ時)
・スピアビクトリー(スカッシュ・射撃):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・スピアビクトリー(スカッシュ):消費EN45。攻撃力8000÷2+α、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 全ての攻撃が命中した場合に限り、止めの斬撃系攻撃が発動。攻撃力3000を追加。
 コピー可能(ベルデ)。

・スピアビクトリー(オーレ):消費EN60。攻撃力12500、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スピアビクトリー(スパーキング・乱射):消費EN90。攻撃力13000÷13、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・スピアビクトリー(スパーキング):消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。


アーマードライダー『黒影トルーパー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:-5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×5

武装
・影松:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

843ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:03:53
仮面ライダーデューク タイプ:アーマードライダー系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:-5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊なアームズチェンジが可能。分析系特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力(共通)
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はレモンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)レモンアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。レイピア型アームズウェポンが使用可能になる。

・ゲネシスドライバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトをゲネシスドライバーに切り替え、レモンエナジーアームズを装備する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。脅威の頭脳で敵を分析。使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用したターンは必ず後攻となる。なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

武装(レモンアームズ時)
・レイピア型アームズウェポン:攻撃力5000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

844ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:04:44
仮面ライダー龍玄 タイプ:アーマードライダー系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:アームズチェンジが豊富。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。二段変身にデメリットがある。

特殊能力(共通)
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・ゲネシスコア:使用可能回数1回。宣言により発動。戦極ドライバーとゲネシスコアを合体。
 ドラゴンフルーツエナジーロックシードの力でジンバードラゴンフルーツアームズに二段変身する。
 HP2500上昇、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+100P、命中、回避に+10%、防御力に+20%の補正。ソニックアローが使用可能になる。
 ただし、アームズチェンジの効果は解除され、防御力補正は判定時に無視される。
 また、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、ゲネシスコアの効果は解除される。
 なお、解除後は直前にアームズチェンジで選択していたアームズになる。使用にはロックオンが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は龍玄に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。

武装(ジンバードラゴンフルーツアームズ時)
・アークリム:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソニックアロー(真空刃)、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、ソニックアロー(矢雨)、ソニックボレーの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(真空刃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アークリム、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、ソニックアロー(矢雨)、ソニックボレーの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アークリム、ソニックアロー(真空刃)もLOSTしたものとして扱う。
 また、ソニックアロー(矢雨)、ソニックボレーの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ダンデライナー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷5、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

必殺技(ジンバードラゴンフルーツアームズ時)
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー:消費EN120。攻撃力17000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

845ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:05:44
仮面ライダー斬月 タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:アームズチェンジにより様々な戦略が可能。防御系装備と二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はメロンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(5)スイカアームズ:使用可能回数1回。EN100上昇、回復。以後、Xは使用したライダーの基本値が適用され、ライダーはスイカアームズとして扱う。
 詳細はリンク先を参照。スイカアームズ時に受けたダメージはライダーには適用されない。
 ただし、格闘攻撃が400P未満の場合は解除以外のアクションを行えず、KOされた場合はライダーも強制的にKOとなる。
 なお、このアームズに限り、次ターンの終了時に強制的に解除される(解除時のアームズは任意)。

・ゲネシスコア:使用可能回数1回。宣言により発動。戦極ドライバーとゲネシスコアを合体。
 メロンエナジーロックシードの力でジンバーメロンアームズに二段変身する。
 HP2500上昇、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、命中、回避に+10%、防御力に+20%の補正。ソニックアローが使用可能になる。
 ただし、アームズチェンジの効果は解除され、防御力補正は判定時に無視される。
 また、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、ゲネシスコアの効果は解除される。
 なお、解除後は直前にアームズチェンジで選択していたアームズになる。使用にはロックオンが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は斬月に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。

特殊能力(メロンアームズ、ジンバーメロンアームズ時)
・メロンディフェンダー(飛行):地形『天空』の場合、自動発動。メロンディフェンダーで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 また、追加でEN20を消費することで、1回の攻撃力が1500以下の射撃系攻撃を無効化する。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(メロンアームズ、ジンバーメロンアームズ時時)
・メロンディフェンダー:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、メロンディフェンダー(飛行)、メロウブラスト、ジンバーメロンスカッシュの使用はキャンセルされる。

・メロンディフェンダー(打撃):攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、メロンディフェンダー(飛行)、メロウブラスト、ジンバーメロンスカッシュの使用はキャンセルされる。

・メロンディフェンダー(投擲):攻撃力9500、命中率+20%の射撃・打撃系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、メロンディフェンダー(飛行)、メロウブラスト、ジンバーメロンスカッシュの使用はキャンセルされる。

武装(ジンバーメロンアームズ時)
・アークリム:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ソニックアロー(真空刃)、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、ソニックアロー(矢雨)、ジンバーメロンオーレの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(真空刃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アークリム、ソニックアローもLOSTしたものとして扱う。
 また、ソニックアロー(矢雨)、ジンバーメロンオーレの使用はキャンセルされる。

846ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:06:16
仮面ライダー斬月の続きです。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アークリム、ソニックアロー(真空刃)もLOSTしたものとして扱う。
 また、ソニックアロー(矢雨)、ジンバーメロンオーレの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ダンデライナー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷5、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。

必殺技(ジンバーメロンアームズ時)
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジンバーメロンオーレ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジンバーメロンスカッシュ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 なお、この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらず、メロンディフェンダーはLOSTされる。
 コピー可能(ベルデ)。

847ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:08:19
仮面ライダー斬月・真 タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・装着者指定:斬月・真は戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、斬月・真に特殊効果が付加される。
 装着員ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は呉島貴虎となる。

 呉島貴虎:HP2500上昇。格闘攻撃力が500P×7になる。更に命中率に+5%、回避率に+10%の補正。
 呉島光実:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%、格闘攻撃回数は5回になる。
  更にインベス召喚が使用可能。

・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は斬月・真に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、『戦場は大空』の対象になる。

必殺技
・ダンデライナー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷5、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


仮面ライダーグリドン タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:203cm/110kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:アームズチェンジが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

必殺技(ドングリアームズ時)
・グリドンインパクト(スカッシュ):消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリドンインパクト(オーレ):消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリドンインパクト(スパーキング・射撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリドンインパクト(スパーキング・打撃):消費EN60。攻撃力12500、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリドンインパクト(スパーキング・集団):消費EN60。攻撃力13000、命中率+10%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 命中の成否に関わらず、グリドンは防御無視で一律3000Pのダメージを受ける特殊効果あり。
 なお、命中率は1アクションを消費する味方の命中率を元に計算される。
 使用には格闘攻撃力450P以上の味方が1アクションを消費することが条件。コピー可能(ベルデ)。


小説版鎧武では頭突き版のグリドンインパクトを単独で使用していたため、
単独でも使用可能なグリドンインパクト(スパーキング・打撃)を追加しました。

848ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:10:39
仮面ライダーマルス タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:209cm/117kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:19m
走力:100mを6.8秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。団体戦用特殊能力を保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・新世代の神:常時発動の特殊能力。オーバーロードによって造られたコウガネは人間を遥かに凌駕した力を持つ。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。

・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はゴールデンアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)ゴールデンアームズ:HP5000、EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+100P、防御に+15%の補正。
 ソードブリンガー、アップルリフレクターが使用可能になる。


仮面ライダー邪武 タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:209cm/117kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.2秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:召喚キャラを保有。善のキャラに強い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はダークネスアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)ダークネスアームズ:HP2500、EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+100P、防御に+15%の補正。
ダーク大橙丸が使用可能になる。


ゴールデンアームズを装備したセイヴァーは強力な力を発揮していたため、
マルスが強かった理由にはゴールデンアームズの力もあると判断し、
ゴールデンアームズとダークネスアームズを若干修正致しました。

849ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:14:31
仮面ライダーセイヴァー タイプ:アーマードライダー系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:死の世界

特徴・長所:アームズチェンジにより様々な戦略が可能。条件次第ではKOされない。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(骸骨恐竜を除き共通)
・ロックオン:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+2』。
 なお、この効果は重複しない。

・エネルギー体:KO時に自動発動。エネルギー体であるセイヴァーは何度でも復活する。
 セイヴァーのHPとENは最大値まで回復し、LOSTされた武装は全て再生成される。
 ただし、判定時には回復した分は考慮されず、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 なお、ベルト狙い、または合計50000以上のダメージでKOされた場合は無効化される。

・死の世界:プラン作成時に宣言。EN50を消費することで、死の世界を作り出す。
 以後、地形は『死の世界』として扱い、地形『霊界』と同様の地形効果を得るものとする。
 更にセイヴァーがベルト狙いでKOされた場合でも特殊能力『エネルギー体』が発動する。
 ただし、セイヴァーが合計50000以上のダメージでKOされた場合、地形は元に戻る。

特殊能力(魔蛇アームズ、骸骨恐竜を除き共通)
・ゲネシスコア:常時発動の特殊能力。ゲネシスコアで2つのロックシードの力を発揮する。
 命中、回避に常時+5%の補正。

・アームズチェンジ(セイヴァー):使用可能回数無制限。宣言により発動。ゲネシスコアにロックシードを装着し、各種アームズを装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はブラッドオレンジロックシードになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。

※特殊能力『アームズチェンジ(セイヴァー)』詳細
(1)ブラッドオレンジロックシード:ブラッドオレンジロックシードでブラッドザクロアームズを装備する。
 EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。大橙丸が使用可能になる。
(2)黄金のリンゴロックシード:黄金のリンゴロックシードでゴールデンアームズを装備する。
 HP5000、EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+100P、防御力に+15%の補正。ソードブリンガーが使用可能になる。
 ただし、このアームズを装備した状態でKOされた場合、以後、このアームズは使用不可となる。
(3)黒のリンゴロックシード:黒のリンゴロックシードでダークネスアームズを装備する。
 HP2500、EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+100P、防御力に+15%の補正。ダーク大橙丸が使用可能になる。

・魔蛇ロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。ドライブベイに魔蛇ロックシードを装着し、魔蛇アームズを装備する。
 HP5000、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+100P、攻撃、命中に+10%、防御力に+15%の補正。黄泉丸が使用可能になる。
 ただし、アームズチェンジの効果は解除され、防御力補正は判定時に無視される。使用にはロックオンが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・黒の菩提樹:使用可能回数無制限。宣言により発動。黒の菩提樹の構成員として洗脳された人間を10人召喚する。
 以後、洗脳された人間は以下の条件で行動する。

※特殊能力『黒の菩提樹』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)人間に対する攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)人間のHPは1人につき、100とする。
(4)ターン終了時に1人でも生き残っている場合、1〜5の中から好きな数字1つを互いに提示する。
 自身の数字と一致した相手が存在する場合、相手に一律20000Pの防御無視ダメージを与える。
 ただし、この効果が発動した場合、ダメージの合否に関わらず人間は全て強制的にKOされる。
(5)セイヴァーがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、人間は全て場から除外される。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

850ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:17:05
仮面ライダーセイヴァーの続きです。
鎧武外伝で披露した特殊能力以外にも、
小説版鎧武で披露した特殊能力も追加しています。

特殊能力(ブラッドザクロアームズ時)
・セイヴァーシステム:使用可能回数1回。宣言により発動。セイヴァーシステムから生成された菩提樹と合体。蓮華座偽神セイヴァーとなる。
 以後、ENが毎ターン終了時に最大値まで回復する。ただし、セイヴァーに対する全ての攻撃は必中になり、弱点属性に炎が追加される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(蓮華座偽神セイヴァー時)
・蓮華座:蔓連打以外の格闘系攻撃、格闘(攻撃)を使用しなかった場合、自動発動。セイヴァーは菩提樹の頂上部に鎮座する。
 蓮華座偽神セイヴァーに対しては飛行能力と併用する攻撃、射撃系攻撃以外の攻撃は無効化される。
 ただし、特殊能力、地形効果は有効。

・怪人の実:使用可能回数1回。宣言により発動。菩提樹から実を飛ばし、怪人を5体生み出す。
 以後、召喚された怪人は以下の条件で行動する。広域攻撃可能。

※特殊能力『怪人の実』詳細
(1)怪人に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)怪人のHPは1体につき、1500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500Pのダメージ。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

特殊能力(魔蛇アームズ時)
・黄泉丸(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、黄泉丸にエネルギーを纏わせ、相手の攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・骸骨恐竜:合計50000以上のダメージでKOされた場合、自動発動。骸骨恐竜となり復活する。
 復活後はHP20000、EN300にリセットされる。更に格闘攻撃力が3000P×1になる。
 なお、復活後の技や武器は代用が効く物ならばそれで代用。効かない物はキャンセルになる。
 また、判定時には通常時と骸骨恐竜のHPの合計値を50000として計算を行う。

代用可能一覧表
格闘系武装⇔爪、尻尾
格闘系必殺技⇔咬みつき
射撃系必殺技⇔破壊光弾

特殊能力(骸骨恐竜時)
・巨体:常時発動の特殊能力。骸骨恐竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装(魔蛇アームズ、骸骨恐竜を除き共通)
・セイヴァーアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、セイヴァーアロー(ロックオン)、セイヴァーアロー&ソードブリンガー(必殺斬撃)の使用はキャンセルされる。

・セイヴァーアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、セイヴァーアロー(ロックオン)、セイヴァーアロー&ソードブリンガー(必殺斬撃)の使用はキャンセルされる。

武装(ブラッドザクロアームズ、蓮華座偽神セイヴァー時)
・大橙丸:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大橙丸(斬撃弾、回転斬り)の使用はキャンセルされる。

武装(ゴールデンアームズ時)
・ソードブリンガー:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 EN30を消費することで、命中率+15%の射撃・EN弾系装備としても使用可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴールデンアームズ時の必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(ダークネスアームズ時)
・ダーク大橙丸:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダークネスアームズ時の必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(魔蛇アームズ時)
・黄泉丸:攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃衝撃波、魔蛇スカッシュ、黄泉丸と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・黄泉丸(投擲):消費EN30。攻撃力9000、命中率+25%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃衝撃波、魔蛇スカッシュ、黄泉丸と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

851ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:18:33
仮面ライダーセイヴァーの続きです。

武装(骸骨恐竜時)
・爪:攻撃力6000、命中率+5%の斬撃・汎用系生体装備。

・尻尾:攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。

必殺技(魔蛇アームズ、骸骨恐竜を除き共通)
・セイヴァーアロー(ロックオン):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ブラッドザクロアームズ、蓮華座偽神セイヴァー時)
・大橙丸(斬撃弾):消費EN40。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大橙丸(回転斬り):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(蓮華座偽神セイヴァー時)
・蔓連打:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率-10%の刺突・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。

・爆発花弁:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率-10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

必殺技(ゴールデンアームズ時)
・ソードブリンガー(必殺斬撃):消費EN80。攻撃力12000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・セイヴァーアロー&ソードブリンガー(必殺斬撃):消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ダークネスアームズ時)
・ダークネススカッシュ:消費EN90。攻撃力13500÷15、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・ダークネスオーレ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(魔蛇アームズ時)
・斬撃衝撃波:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・黄泉丸(必殺斬撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・魔蛇スカッシュ:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔蛇スパーキング:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(骸骨恐竜時)
・破壊光弾:消費EN120。攻撃力15600÷12、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・咬みつき:攻撃力16000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。

852ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:23:31
最後に仮面ライダーゴーストの登場キャラを…


仮面ライダーゴースト タイプ:ゴーストドライバー系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/96kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:42m
走力:100mを5.8秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴースト眼魂により各種ゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態はオレ魂となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
 また、1ターン目に限り、カイガンも発動しない。使用にはカイガンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のゴースト眼魂とする。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)オレゴースト眼魂:オレ魂に変身する。以後、回避率に+5%の補正。
 更に特殊能力『浮遊能力』の使用可能回数が無制限になり、使用にアクションを消費しなくなる。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ムサシゴースト眼魂:ムサシ魂に変身する。以後、斬撃系攻撃の攻撃、命中に+5%の補正。
 更に攻撃対象が戦闘員系特殊能力を使用した場合、斬撃系武装が広域攻撃可能となる。
(3)エジソンゴースト眼魂:エジソン魂に変身する。以後、軽減属性に『雷』が追加される。
 更に追加でEN20を消費したターン、攻撃に雷属性が付加され、攻撃力に+10%の補正。
 また、雷属性の付加された攻撃を受けた場合、そのターンの攻撃、命中に+5%の補正。
(4)ロビンゴースト眼魂:ロビン魂に変身する。以後、射撃系攻撃の命中率に+15%の補正。
(5)ニュートンゴースト眼魂:ニュートン魂に変身する。以後、命中率に+5%の補正。
(6)ベートーベンゴースト眼魂:ベートーベン魂に変身する。以後、軽減属性に『音』が追加される。
 更に変身中は相手からの音属性アクションによる-補正を全て無効化する。
(7)ビリー・ザ・キッドゴースト眼魂:ビリー・ザ・キッド魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃、命中に+5%の補正。
 更に射撃系武装の攻撃回数が2倍になる。ただし、攻撃回数が1回の武装には適用されない。
(8)ベンケイゴースト眼魂:ベンケイ魂に変身する。以後、合計数値に『+1』、防御に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
(9)ゴエモンゴースト眼魂:ゴエモン魂に変身する。以後、回避率に+10%の補正。
 更に回避を選択したターン、敵命中率を更に半分にする。
(10)リョウマゴースト眼魂:リョウマ魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃力に+10%の補正。
 更に得意地形に『月面』が追加される。
(11)ヒミコゴースト眼魂:ヒミコ魂に変身する。以後、任意で後攻になることが可能となる。
 この特殊効果で後攻になった場合、そのターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、この特殊効果はアクションを消費せず、1試合につき1回のみ使用可能とする。
(12)一休ゴースト眼魂:一休魂に変身する。以後、任意で後攻になることが可能となる。
 この特殊効果で後攻になった場合、そのターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、この特殊効果はアクションを消費せず、1試合につき1回のみ使用可能とする。

853ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:24:05
仮面ライダーゴーストの続きです。

(13)闘魂ブーストゴースト眼魂:闘魂ブーストゴースト眼魂で闘魂ブースト魂に二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。
(14)トウサンゴースト眼魂:使用可能回数1回。トウサンゴースト眼魂でトウサン魂に二段変身する。
 HP2500上昇。ENが最大値まで回復し、以後、命中に+10%、回避に+5%の補正。
 更に格闘攻撃力が450P×7になる。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(15)ドライブゴースト眼魂:ドライブ魂に変身する。以後、合計数値に『-2』の補正。
 更に仮面ライダードライブに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
 また、オメガドライブ(キック)の攻撃回数が6回になり、命中率に+10%の補正。
(16)鎧武ゴースト眼魂:鎧武魂に変身する。以後、防御力に+5%の補正。
 更に仮面ライダー鎧武に初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
(17)ウィザードゴースト眼魂:ウィザード魂に変身する。以後、軽減属性に『炎』が追加される。
 更に仮面ライダーウィザードに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
 また、追加でEN20を消費したターン、攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+10%の補正。
(18)ムゲンゴースト眼魂:使用可能回数1回。ムゲンゴースト眼魂でムゲン魂に二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・仮面ライダー45ゴースト眼魂(1号):使用可能回数1回。宣言により発動。仮面ライダー45ゴースト眼魂で1号魂へと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が450P×9になり、以後、命中、回避に+10%の補正。
 ただし、ゴーストチェンジは解除され、変身中は使用不可となる。使用にはカイガンが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・仮面ライダー45ゴースト眼魂(平成):使用可能回数1回。宣言により発動。仮面ライダー45ゴースト眼魂で平成魂へと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が450P×7になり、以後、命中、防御に+10%の補正。
 更にオメガドライブ(キック)の消費ENに+100、攻撃力に+10000P、命中率に+5%の補正。
 ただし、ゴーストチェンジは解除され、変身中は使用不可となる。使用にはカイガンが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・アイコンドライバーG:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトをアイコンドライバーGに切り替え、グレイトフル魂へと二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 なお、このフォームに変身中、他のライダーはノブナガ魂、ツタンカーメン魂、フーディーニ魂、グリム魂、サンゾウ魂に変身することが不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・マシンゴーストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゴーストライカーに騎乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力はマシンゴーストライカー・体当たりと使用可能回数を共通とする。

・キャプテンゴースト:使用可能回数1回。宣言により発動。キャプテンゴーストを召喚する。
 以後、キャプテンゴーストはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・キャプテンゴースト(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。キャプテンゴーストに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ゴーストの回避率、回避数字、回避率補正はキャプテンゴーストに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ゴーストの他に1名までキャプテンゴーストに搭乗可能となる。
 使用にはゴーストと同じ場にキャプテンゴーストが存在し、飛行能力を発動していることが条件。

854ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:25:48
仮面ライダーゴーストの続きです。

・イグアナゴーストライカー(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ゴーストの回避率、回避数字、回避率補正はイグアナゴーストライカーに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ゴーストの他に1名までイグアナゴーストライカーに搭乗可能となる。
 使用にはゴーストと同じ場にイグアナゴーストライカーが存在することが条件。

・ゴーストガジェット:使用可能回数各1回。宣言により発動。任意のゴーストガジェットを起動し、自身の援護を行わせる。
 ゴーストガジェットごとの特殊能力は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストガジェット』詳細
(1)コンドルデンワー:コンドルデンワーが攻撃を行う。相手に防御無視で一律1500Pのダメージ。
(2)クモランタン(発光):クモランタンが光を発することで、霊体になった相手の姿を映し出す。
 以後、対象となった相手の特殊能力『霊体化』は無効化される。広域攻撃可能。
(3)クモランタン(蜘蛛の巣):クモランタンが蜘蛛の巣を作ることで、分裂した相手を1つに纏める。
 使用したターン、身体を分裂させることで効果を発揮する相手のアクションを無効化する。
 また、無効化したアクションで相手が別の姿に変身中の場合、その相手は元に戻る。
(4)クモランタン(蜘蛛の糸):クモランタンが敵に糸を付着させ、その糸を味方に追跡させる。
 敵1体の撹乱系による回避率補正、コピー系能力による攻撃対象の変更を無効化する。
(5)バットクロック:バットクロックが超音波を発することで、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。音属性。広域攻撃可能。

・浮遊能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・オメガシャイン(ヒミコ&ニュートン):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、引力の力で場を包む物質を浄化する。
 使用したターンの煙幕系、粉塵系、地形に効果を発揮するアクションを全て無効化する。
 使用にはカイガンとニュートンゴースト眼魂とヒミコゴースト眼魂が使用可能かつ、ニュートン魂かヒミコ魂に変身していないことが条件。
 浄化系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(ニュートン魂)
・オメガドライブニュートン(斥力・弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、斥力で攻撃を弾き返す。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する(広域攻撃には無効)。
 使用にはカイガンが必要。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブニュートン(斥力・救出):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、斥力で味方の姿勢を整える。
 使用したターン、味方に対する投撃系攻撃のダメージを無効化する(特殊効果は適用される)。
 使用にはカイガンが必要。タッグ用特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブニュートン(引力・物体):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、引力で物体を引き寄せ、盾にする。
 使用したターン、1アクション分の敵攻撃の対象を指定した味方へと変更する。なお、複数対象がある場合は1つのみを選択する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブニュートン(引力・敵):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、引力で敵を引き寄せる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

855ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:26:59
仮面ライダーゴーストの続きです。

特殊能力(ベートーベン魂時)
・浄化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、音楽で味方を浄化する。
 味方に適用された音属性の付加された特殊能力、音撃系特殊能力による補正を全て解除する。
 音属性。タッグ用特殊能力。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・クレッシェンドバンド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、クレッシェンドバンドで相手の音波を跳ね返す。
 攻撃力10000以下で、音属性が付加された射撃系攻撃を一律25%の命中率で相手に跳ね返す。更に跳ね返した攻撃の攻撃力に+25%の補正。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー振動波(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、エネルギー振動波で相手を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ヒミコ魂)
・邪心浄化(相手):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、サングラスラッシャーの波動で相手の邪心を浄化する。
 相手が暴走系、洗脳系、憑依系特殊能力を受けていた場合、それを解除する。ただし、機械系、非生命体系、感情の概念がない相手には無効。
 使用にはサングラスラッシャーが必要。浄化系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・邪心浄化(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、場を包む物質を浄化し、相手に撃ち返す。
 最大EN250以下の相手が使用する、地形に効果を発揮するアクションを無効化する。更にアクションを使用した相手に一律5000Pのダメージ。
 使用にはサングラスラッシャーが必要。浄化系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ドライブ魂時)
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(鎧武魂時)
・拘束エネルギー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、相手をオレンジ型のエネルギーの中に閉じ込める。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更にこの能力が適用されている相手には、同一ターンの全ての攻撃が広域攻撃可能になる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ウィザード魂時)
・コネクト:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビッグ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ビッグの魔法を発動。
 腕を巨大にする。使用したターンの格闘攻撃力が2000P×1になり、広域攻撃が可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・バインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バインドの魔法を発動。
 敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。ただし、使用者の最大ENを超える相手には無効化される。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(平成魂時)
・クウガ、W、アギトの力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、クウガ、W、アギトの力を得る。
 使用したターンの合計数値に『-2』の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の仮面ライダーの力と記載されたアクションとの併用は不可とする。

856ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:29:02
仮面ライダーゴーストの続きです。

・響鬼、電王、オーズ、鎧武の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、響鬼、電王、オーズ・鎧武の力を得る。
 使用したターンの斬撃系武装の攻撃力に+2000P、命中率に+20%の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の仮面ライダーの力と記載されたアクションとの併用は不可とする。

・ドライブ、ファイズ、カブトの力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ドライブ、ファイズ、カブトの力で高速移動を行う。
 詳細は以下の通り。なお、他の仮面ライダーの力と記載されたアクションとの併用は不可とする。

※特殊能力『ドライブ、ファイズ、カブトの力』詳細
(1)使用ターンは1ターンに4アクションが可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘攻撃を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速移動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消しあい、格闘は通常通り処理される。
(6)ドライブ、ファイズ、カブトの力の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

・ディケイド、ブレイドの力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ディケイド、ブレイドの力で作られたカードで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 また、ゴーストの攻撃が相手に命中した場合、ボーナスが追加で+2000P追加される。
 なお、他の仮面ライダーの力と記載されたアクションとの併用は不可とする。

・ウィザード、フォーゼ、キバの力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ウィザード、フォーゼ、キバの力を得る。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、他の仮面ライダーの力と記載されたアクションとの併用は不可とする。

武装(共通)
・バットクロック・ガンモード:消費EN10。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガンガンセイバー・ガンモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー・ライフルモード、インパクトと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(短刀):初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀)との併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

857ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:30:25
・ガンガンセイバー・アローモード(斬撃):初期消費EN20。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・アローモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ナギナタモード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・アローモード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ライフルモード:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ハンマーモード:初期消費EN20。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 また、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ブラスターモード:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャー、フラッシュ、シャインの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ソードモード:初期消費EN35。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャー、フラッシュ、シャインの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

858ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:30:50
武装(ニュートン魂時)
・リパルショングローブ:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斥力と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・アトラクショングローブ:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、引力と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(ドライブ魂時)
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(鎧武魂時)
・無双セイバー・ガンモード:装弾数4発。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 無双セイバー、無双セイバー・ナギナタモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーもLOSTしたものとして扱う。
 また、拘束エネルギー、無双セイバー・ナギナタモード、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・大橙丸:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、拘束エネルギー、無双セイバー・ナギナタモード、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・無双セイバー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバー・ガンモードもLOSTしたものとして扱う。
 また、拘束エネルギー、無双セイバー・ナギナタモード、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・無双セイバー・ナギナタモード:攻撃力7000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大橙丸、無双セイバーもLOSTしたものとして扱う。
 また、拘束エネルギー、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

武装(ウィザード魂時)
・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・オメガドライブ(キック):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

859ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:31:07
・オメガボンバー(衝撃波):消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガブレイク:消費EN70。攻撃力6000(斬撃)+7500(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガストリーム:消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ブラスターモード):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ソードモード):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガストライク:消費EN85。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガインパクト:消費EN85。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンセイバー&サングラスラッシャー):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガシャイン:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵のKO時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガオメガシャイン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガオメガフラッシュ:消費EN125。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガオメガフラッシュ(+ガンガンセイバー):消費EN130。攻撃力17500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オオメダマ:消費EN120。攻撃力18000、命中率-10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック(英雄ゴースト):消費EN120。攻撃力20000、命中率-5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはゴースト眼魂を1つでも譲渡していないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ(6人ライダー):消費EN100×2。攻撃力12000÷6(6人ライダー)+13000(キック)、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 6人ライダーによる攻撃が3回以上命中した場合、キックが必ず命中する特殊効果あり。
 ただし、ドライブ、鎧武、ウィザードゴースト眼魂を1つでも譲渡した場合は使用不可となる。
 使用にはカイガンと仮面ライダースペクターが1アクションと同ENを消費することが条件。

・マシンゴーストライカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技はマシンゴーストライカーと使用可能回数を共通とする。

860ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:31:45
必殺技(ムサシ魂時)
・オメガドライブムサシ+オメガスラッシュ:消費EN95。攻撃力15000÷4、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンとガンガンセイバーが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ロビン魂時)
・オメガドライブロビンフッド+オメガストライク:消費EN95。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃を選択した場合、目標数修正の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはカイガンとガンガンセイバーが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ニュートン魂時)
・オメガドライブニュートン(斥力・必殺):消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・投撃・防御不能系必殺技。
 命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に命中判定を行える特殊効果あり。
 選択した1体に使用する場合、この必殺技は攻撃力10000の射撃・実弾系必殺技として扱い、
 もう一方の防御力分、攻撃力に補正が付加される(110%の場合は+10%)。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ベートーベン魂時)
・エネルギー振動波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブベートーベン:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、使用したターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ベンケイ魂時)
・オメガボンバー(武器型):消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 後攻になった場合、使用したターンのダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 使用にはカイガンとガンガンセイバーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブベンケイ+オメガボンバー:消費EN95。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 使用にはカイガンとガンガンセイバーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(一休魂時)
・オメガドライブ一休(キック):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 初回使用時のみ、使用したターンに相手は必ず後攻になる特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ一休(竜巻):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の投撃・防御不能必殺技。
 使用にはカイガンが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(トウサン魂時)
・オメガドライブトウサン+オメガシャイン:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンとサングラスラッシャーが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(鎧武魂時)
・斬撃弾:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(1号魂時)
・ライダー返し:消費EN40。攻撃力6000+α、命中率+5%の投撃・防御不能系必殺技。
 敵の格闘系攻撃を回避した場合、敵攻撃力の30%を攻撃力に上乗せする特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ仮面ライダー:消費EN150。攻撃力10000(ライダーパンチ)+12000(ライダーキック)、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 攻撃対象をライダーパンチとライダーキックごとに、個別で選択することが可能な特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

861ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:32:45
巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

特殊能力(共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。キャプテンゴーストへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

特殊能力(通常時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、キャプテンゴーストは強制的に場から除外される。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーと合体を行うことで、イグアナゴーストライカーに変形する
 以後、回避率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×1になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体解除との併用は不可とする。

特殊能力(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・合体解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーとの合体を解除する。
 以後、回避率に-10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×0になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体との併用は不可とする。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。2台のライドブースターと合体し、ブースターイグアナゴーストライカーになる。
 HP5000、EN50上昇。なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、ライドブースターレッド、ブルーが場にいる限り、HPとENの上昇値はライドブースターレッド、ブルーのHPとEN残量分上昇するものとする。

特殊能力(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、合体は強制的に解除される。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は2体の味方までを対象に使用することが可能。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。

武装(共通)
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

武装(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ショットバンパー(右):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ショットバンパー(左):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

必殺技(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ヴォルテックスフローター:消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

862ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:33:58
仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 タイプ:ゴーストドライバー系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/111kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:43m
走力:100mを5.4秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴースト眼魂により各種ゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、通常時からゴーストチェンジした場合、最初の形態は闘魂ブースト魂となる。使用にはカイガンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のゴースト眼魂とする。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)闘魂ブーストゴースト眼魂:闘魂ブースト魂に変身する。以後、回避率に+5%の補正。
 更に追加でEN20を消費したターン、攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+10%の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ムサシゴースト眼魂:ムサシ魂に変身する。以後、斬撃系攻撃の攻撃、命中に+5%の補正。
 更に攻撃対象が戦闘員系特殊能力を使用した場合、斬撃系武装が広域攻撃可能となる。
(3)エジソンゴースト眼魂:エジソン魂に変身する。以後、軽減属性に『雷』が追加される。
 更に追加でEN20を消費したターン、攻撃に雷属性が付加され、攻撃力に+10%の補正。
 また、雷属性の付加された攻撃を受けた場合、そのターンの攻撃、命中に+5%の補正。
(4)ロビンゴースト眼魂:ロビン魂に変身する。以後、射撃系攻撃の命中率に+15%の補正。
(5)ニュートンゴースト眼魂:ニュートン魂に変身する。以後、命中率に+5%の補正。
(6)ベートーベンゴースト眼魂:ベートーベン魂に変身する。以後、軽減属性に『音』が追加される。
 更に変身中は相手からの音属性アクションによる-補正を全て無効化する。
(7)ビリー・ザ・キッドゴースト眼魂:ビリー・ザ・キッド魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃、命中に+5%の補正。
 更に射撃系武装の攻撃回数が2倍になる。ただし、攻撃回数が1回の武装には適用されない。
(8)ベンケイゴースト眼魂:ベンケイ魂に変身する。以後、合計数値に『+1』、防御に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
(9)ゴエモンゴースト眼魂:ゴエモン魂に変身する。以後、回避率に+10%の補正。
 更に回避を選択したターン、敵命中率を更に半分にする。
(10)リョウマゴースト眼魂:リョウマ魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃力に+10%の補正。
 更に得意地形に『月面』が追加される。
(11)ヒミコゴースト眼魂:ヒミコ魂に変身する。以後、任意で後攻になることが可能となる。
 この特殊効果で後攻になった場合、そのターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、この特殊効果はアクションを消費せず、1試合につき1回のみ使用可能とする。
(12)一休ゴースト眼魂:一休魂に変身する。以後、任意で後攻になることが可能となる。
 この特殊効果で後攻になった場合、そのターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、この特殊効果はアクションを消費せず、1試合につき1回のみ使用可能とする。

863ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:35:02
(13)ドライブゴースト眼魂:ドライブ魂に変身する。以後、合計数値に『-2』の補正。
 更に仮面ライダードライブに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
 また、オメガドライブ(キック)の攻撃回数が6回になり、命中率に+10%の補正。
(14)鎧武ゴースト眼魂:鎧武魂に変身する。以後、防御力に+5%の補正。
 更に仮面ライダー鎧武に初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
(15)ウィザードゴースト眼魂:ウィザード魂に変身する。以後、軽減属性に『炎』が追加される。
 更に仮面ライダーウィザードに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
 また、追加でEN20を消費したターン、攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+10%の補正。
(16)ムゲンゴースト眼魂:使用可能回数1回。ムゲンゴースト眼魂でムゲン魂に二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・アイコンドライバーG:使用可能回数1回。宣言により発動。ベルトをアイコンドライバーGに切り替え、グレイトフル魂へと二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 なお、このフォームに変身中、他のライダーはノブナガ魂、ツタンカーメン魂、フーディーニ魂、グリム魂、サンゾウ魂に変身することが不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・マシンゴーストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゴーストライカーに騎乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力はマシンゴーストライカー・体当たりと使用可能回数を共通とする。

・キャプテンゴースト:使用可能回数1回。宣言により発動。キャプテンゴーストを召喚する。
 以後、キャプテンゴーストはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・キャプテンゴースト(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。キャプテンゴーストに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ゴーストの回避率、回避数字、回避率補正はキャプテンゴーストに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ゴーストの他に1名までキャプテンゴーストに搭乗可能となる。
 使用にはゴーストと同じ場にキャプテンゴーストが存在し、飛行能力を発動していることが条件。

・イグアナゴーストライカー(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ゴーストの回避率、回避数字、回避率補正はイグアナゴーストライカーに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ゴーストの他に1名までイグアナゴーストライカーに搭乗可能となる。
 使用にはゴーストと同じ場にイグアナゴーストライカーが存在することが条件。

・ゴーストガジェット:使用可能回数各1回。宣言により発動。任意のゴーストガジェットを起動し、自身の援護を行わせる。
 ゴーストガジェットごとの特殊能力は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストガジェット』詳細
(1)コンドルデンワー:コンドルデンワーが攻撃を行う。相手に防御無視で一律1500Pのダメージ。
(2)クモランタン(発光):クモランタンが光を発することで、霊体になった相手の姿を映し出す。
 以後、対象となった相手の特殊能力『霊体化』は無効化される。広域攻撃可能。
(3)クモランタン(蜘蛛の巣):クモランタンが蜘蛛の巣を作ることで、分裂した相手を1つに纏める。
 使用したターン、身体を分裂させることで効果を発揮する相手のアクションを無効化する。
 また、無効化したアクションで相手が別の姿に変身中の場合、その相手は元に戻る。
(4)クモランタン(蜘蛛の糸):クモランタンが敵に糸を付着させ、その糸を味方に追跡させる。
 敵1体の撹乱系による回避率補正、コピー系能力による攻撃対象の変更を無効化する。
(5)バットクロック:バットクロックが超音波を発することで、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。音属性。広域攻撃可能。

864ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:35:48
・浮遊能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。
 また、この特殊能力はアクションは消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・オメガシャイン(ヒミコ&ニュートン):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、引力の力で場を包む物質を浄化する。
 使用したターンの煙幕系、粉塵系、地形に効果を発揮するアクションを全て無効化する。
 使用にはカイガンとニュートンゴースト眼魂とヒミコゴースト眼魂が使用可能かつ、ニュートン魂かヒミコ魂に変身していないことが条件。
 浄化系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(ニュートン魂)
・オメガドライブニュートン(斥力・弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、斥力で攻撃を弾き返す。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する(広域攻撃には無効)。
 使用にはカイガンが必要。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブニュートン(斥力・救出):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、斥力で味方の姿勢を整える。
 使用したターン、味方に対する投撃系攻撃のダメージを無効化する(特殊効果は適用される)。
 使用にはカイガンが必要。タッグ用特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブニュートン(引力・物体):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、引力で物体を引き寄せ、盾にする。
 使用したターン、1アクション分の敵攻撃の対象を指定した味方へと変更する。なお、複数対象がある場合は1つのみを選択する。
 ただし、広域攻撃には無効化される。使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブニュートン(引力・敵):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、引力で敵を引き寄せる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ベートーベン魂時)
・浄化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、音楽で味方を浄化する。
 味方に適用された音属性の付加された特殊能力、音撃系特殊能力による補正を全て解除する。
 音属性。タッグ用特殊能力。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・クレッシェンドバンド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、クレッシェンドバンドで相手の音波を跳ね返す。
 攻撃力10000以下で、音属性が付加された射撃系攻撃を一律25%の命中率で相手に跳ね返す。更に跳ね返した攻撃の攻撃力に+25%の補正。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー振動波(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、エネルギー振動波で相手を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ヒミコ魂)
・邪心浄化(相手):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、サングラスラッシャーの波動で相手の邪心を浄化する。
 相手が暴走系、洗脳系、憑依系特殊能力を受けていた場合、それを解除する。ただし、機械系、非生命体系、感情の概念がない相手には無効。
 使用にはサングラスラッシャーが必要。浄化系特殊能力。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・邪心浄化(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、場を包む物質を浄化し、相手に撃ち返す。
 最大EN250以下の相手が使用する、地形に効果を発揮するアクションを無効化する。更にアクションを使用した相手に一律5000Pのダメージ。
 使用にはサングラスラッシャーが必要。浄化系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ドライブ魂時)
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(鎧武魂時)
・拘束エネルギー:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、相手をオレンジ型のエネルギーの中に閉じ込める。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更にこの能力が適用されている相手には、同一ターンの全ての攻撃が広域攻撃可能になる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

865ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:39:24
特殊能力(ウィザード魂時)
・コネクト:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビッグ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ビッグの魔法を発動。
 腕を巨大にする。使用したターンの格闘攻撃力が2000P×1になり、広域攻撃が可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・バインド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バインドの魔法を発動。
 敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に-30%の補正。ただし、使用者の最大ENを超える相手には無効化される。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・バットクロック・ガンモード:消費EN10。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガンガンセイバー・ガンモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー・ライフルモード、インパクトと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(短刀):初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀)との併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・アローモード(斬撃):初期消費EN20。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・アローモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ナギナタモード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

866ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:42:20
・ガンガンセイバー・アローモード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ライフルモード:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ハンマーモード:初期消費EN20。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 また、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ブラスターモード:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャー、フラッシュ、シャインの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ソードモード:初期消費EN35。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャー、フラッシュ、シャインの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(ニュートン魂時)
・リパルショングローブ:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斥力と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・アトラクショングローブ:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、引力と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(ドライブ魂時)
・ハンドル剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドア銃:装弾数5発。攻撃力7500÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(鎧武魂時)
・無双セイバー・ガンモード:装弾数4発。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 無双セイバー、無双セイバー・ナギナタモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーもLOSTしたものとして扱う。
 また、拘束エネルギー、無双セイバー・ナギナタモード、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・大橙丸:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、拘束エネルギー、無双セイバー・ナギナタモード、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・無双セイバー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバー・ガンモードもLOSTしたものとして扱う。
 また、拘束エネルギー、無双セイバー・ナギナタモード、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

・無双セイバー・ナギナタモード:攻撃力7000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大橙丸、無双セイバーもLOSTしたものとして扱う。
 また、拘束エネルギー、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

867ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:44:34
武装(ウィザード魂時)
・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・オメガシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガボンバー(衝撃波):消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガブレイク:消費EN70。攻撃力6000(斬撃)+7500(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガストリーム:消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ブラスターモード):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ソードモード):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガストライク:消費EN85。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(キック):消費EN85。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガインパクト:消費EN85。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンセイバー&サングラスラッシャー):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガシャイン:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵のKO時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オオメダマ:消費EN120。攻撃力18000、命中率-10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック(英雄ゴースト):消費EN120。攻撃力20000、命中率-5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはゴースト眼魂を1つでも譲渡していないことが条件。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ(6人ライダー):消費EN100×2。攻撃力12000÷6(6人ライダー)+13000(キック)、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 6人ライダーによる攻撃が3回以上命中した場合、キックが必ず命中する特殊効果あり。
 ただし、ドライブ、鎧武、ウィザードゴースト眼魂を1つでも譲渡した場合は使用不可となる。
 使用にはカイガンと仮面ライダースペクターが1アクションと同ENを消費することが条件。

868ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:45:06
・マシンゴーストライカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技はマシンゴーストライカーと使用可能回数を共通とする。

必殺技(闘魂ブースト魂を除き共通)
・メガオメガシャイン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガオメガフラッシュ:消費EN125。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガオメガフラッシュ(+ガンガンセイバー):消費EN130。攻撃力17500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ムサシ魂時)
・オメガドライブムサシ+オメガスラッシュ:消費EN95。攻撃力15000÷4、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンとガンガンセイバーが必要。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ロビン魂時)
・オメガドライブロビンフッド+オメガストライク:消費EN95。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃を選択した場合、目標数修正の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはカイガンとガンガンセイバーが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ニュートン魂時)
・オメガドライブニュートン(斥力・必殺):消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・投撃・防御不能系必殺技。
 命中時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に命中判定を行える特殊効果あり。
 選択した1体に使用する場合、この必殺技は攻撃力10000の射撃・実弾系必殺技として扱い、
 もう一方の防御力分、攻撃力に補正が付加される(110%の場合は+10%)。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ベートーベン魂時)
・エネルギー振動波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブベートーベン:消費EN70。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、使用したターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ベンケイ魂時)
・オメガボンバー(武器型):消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 後攻になった場合、使用したターンのダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 使用にはカイガンとガンガンセイバーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブベンケイ+オメガボンバー:消費EN95。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 使用にはカイガンとガンガンセイバーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(一休魂時)
・オメガドライブ一休(キック):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 初回使用時のみ、使用したターンに相手は必ず後攻になる特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ一休(竜巻):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の投撃・防御不能必殺技。
 使用にはカイガンが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(鎧武魂時)
・斬撃弾:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

869ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:45:35

巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

特殊能力(共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。キャプテンゴーストへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

特殊能力(通常時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、キャプテンゴーストは強制的に場から除外される。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーと合体を行うことで、イグアナゴーストライカーに変形する
 以後、回避率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×1になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体解除との併用は不可とする。

特殊能力(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・合体解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーとの合体を解除する。
 以後、回避率に-10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×0になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体との併用は不可とする。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。2台のライドブースターと合体し、ブースターイグアナゴーストライカーになる。
 HP5000、EN50上昇。なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、ライドブースターレッド、ブルーが場にいる限り、HPとENの上昇値はライドブースターレッド、ブルーのHPとEN残量分上昇するものとする。

特殊能力(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、合体は強制的に解除される。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は2体の味方までを対象に使用することが可能。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。

武装(共通)
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

武装(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ショットバンパー(右):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ショットバンパー(左):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

必殺技(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ヴォルテックスフローター:消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

870ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:46:26
仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 タイプ:アイコンドライバーG系・特殊戦闘型

身長・体重:211cm/124kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:42.2m
走力:100mを5.1秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:英雄ゴースト召喚の召喚が可能。
特徴・短所:

特殊能力
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴースト眼魂により各種ゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細はリンク先の通り。使用にはカイガンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のゴースト眼魂とする。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)オレゴースト眼魂:オレ魂に変身する。以後、回避率に+5%の補正。
 更に特殊能力『浮遊能力』の使用可能回数が無制限になり、使用にアクションを消費しなくなる。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ムサシゴースト眼魂:ムサシ魂に変身する。以後、斬撃系攻撃の攻撃、命中に+5%の補正。
 更に攻撃対象が戦闘員系特殊能力を使用した場合、斬撃系武装が広域攻撃可能となる。
(3)エジソンゴースト眼魂:エジソン魂に変身する。以後、軽減属性に『雷』が追加される。
 更に追加でEN20を消費したターン、攻撃に雷属性が付加され、攻撃力に+10%の補正。
 また、雷属性の付加された攻撃を受けた場合、そのターンの攻撃、命中に+5%の補正。
(4)ロビンゴースト眼魂:ロビン魂に変身する。以後、射撃系攻撃の命中率に+15%の補正。
(5)ニュートンゴースト眼魂:ニュートン魂に変身する。以後、命中率に+5%の補正。
(6)ベートーベンゴースト眼魂:ベートーベン魂に変身する。以後、軽減属性に『音』が追加される。
 更に変身中は相手からの音属性アクションによる-補正を全て無効化する。
(7)ビリー・ザ・キッドゴースト眼魂:ビリー・ザ・キッド魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃、命中に+5%の補正。
 更に射撃系武装の攻撃回数が2倍になり、射撃系武装を使用したターンは必ず先攻になる。
(8)ベンケイゴースト眼魂:ベンケイ魂に変身する。以後、合計数値に『+1』、防御に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。
(9)ゴエモンゴースト眼魂:ゴエモン魂に変身する。以後、回避率に+10%の補正。
 更に回避を選択したターン、敵命中率を更に半分にする。
(10)リョウマゴースト眼魂:リョウマ魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃力に+10%の補正。
 更に得意地形に『月面』が追加される。
(11)ヒミコゴースト眼魂:ヒミコ魂に変身する。以後、任意で後攻になることが可能となる。
 この特殊効果で後攻になった場合、そのターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、この特殊効果はアクションを消費せず、1試合につき1回のみ使用可能とする。
(12)一休ゴースト眼魂:一休魂に変身する。以後、任意で後攻になることが可能となる。
 この特殊効果で後攻になった場合、そのターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、この特殊効果はアクションを消費せず、1試合につき1回のみ使用可能とする。

871ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:47:00
(13)闘魂ブーストゴースト眼魂:闘魂ブーストゴースト眼魂で闘魂ブースト魂に二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。
(14)トウサンゴースト眼魂:使用可能回数1回。トウサンゴースト眼魂でトウサン魂に二段変身する。
 HP2500上昇。ENが最大値まで回復し、以後、命中に+10%、回避に+5%の補正。
 更に格闘攻撃力が450P×7になる。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(15)ドライブゴースト眼魂:ドライブ魂に変身する。以後、合計数値に『-2』の補正。
 更に仮面ライダードライブに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
 また、オメガドライブ(キック)の攻撃回数が6回になり、命中率に+10%の補正。
(16)鎧武ゴースト眼魂:鎧武魂に変身する。以後、防御力に+5%の補正。
 更に仮面ライダー鎧武に初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
(17)ウィザードゴースト眼魂:ウィザード魂に変身する。以後、軽減属性に『炎』が追加される。
 更に仮面ライダーウィザードに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
 また、追加でEN20を消費したターン、攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+10%の補正。
(18)ムゲンゴースト眼魂:使用可能回数1回。ムゲンゴースト眼魂でムゲン魂に二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

・マシンゴーストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゴーストライカーに騎乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力はマシンゴーストライカー・体当たりと使用可能回数を共通とする。

・キャプテンゴースト:使用可能回数1回。宣言により発動。キャプテンゴーストを召喚する。
 以後、キャプテンゴーストはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・キャプテンゴースト(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。キャプテンゴーストに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ゴーストの回避率、回避数字、回避率補正はキャプテンゴーストに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ゴーストの他に1名までキャプテンゴーストに搭乗可能となる。
 使用にはゴーストと同じ場にキャプテンゴーストが存在し、飛行能力を発動していることが条件。

・イグアナゴーストライカー(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ゴーストの回避率、回避数字、回避率補正はイグアナゴーストライカーに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ゴーストの他に1名までイグアナゴーストライカーに搭乗可能となる。
 使用にはゴーストと同じ場にイグアナゴーストライカーが存在することが条件。

872ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:49:10
・ゴーストガジェット:使用可能回数各1回。宣言により発動。任意のゴーストガジェットを起動し、自身の援護を行わせる。
 ゴーストガジェットごとの特殊能力は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストガジェット』詳細
(1)コンドルデンワー:コンドルデンワーが攻撃を行う。相手に防御無視で一律1500Pのダメージ。
(2)クモランタン(発光):クモランタンが光を発することで、霊体になった相手の姿を映し出す。
 以後、対象となった相手の特殊能力『霊体化』は無効化される。広域攻撃可能。
(3)クモランタン(蜘蛛の巣):クモランタンが蜘蛛の巣を作ることで、分裂した相手を1つに纏める。
 使用したターン、身体を分裂させることで効果を発揮する相手のアクションを無効化する。
 また、無効化したアクションで相手が別の姿に変身中の場合、その相手は元に戻る。
(4)クモランタン(蜘蛛の糸):クモランタンが敵に糸を付着させ、その糸を味方に追跡させる。
 敵1体の撹乱系による回避率補正、コピー系能力による攻撃対象の変更を無効化する。
(5)バットクロック:バットクロックが超音波を発することで、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。音属性。広域攻撃可能。

・英雄ゴースト(召喚):使用可能回数各1回。宣言により発動。任意の英雄ゴーストを召喚する。
 以後、召喚された英雄ゴーストの行動は1体につき1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 また、追加で使用可能回数を任意の数だけ消費することで、消費した回数1回につき、同一ターンに別の英雄ゴーストを1体召喚することが可能。
 ただし、追加で消費できる使用可能回数は最大2回までとする。

・英雄ゴースト(一斉召喚):使用可能回数1回。宣言により発動。全ての英雄ゴーストを召喚する。
 以後、召喚された英雄ゴーストの行動は1体につき1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 ただし、既に英雄ゴーストを召喚済みの場合、この特殊能力は使用不可となる。
 なお、この特殊能力を使用するターン、ゴーストは他のアクションを行うことが不可となる。

・英雄ゴースト(足場):使用可能回数無制限。宣言により発動。英雄ゴーストを足場に空高く跳ぶ。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に攻撃対象の飛行系特殊能力を無効化する。
 使用には英雄ゴーストが3体以上、場に存在することが条件。

・浮遊能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・ガンガンハンド(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ガンガンハンドで敵の一部を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に攻撃対象に対するガンガンハンド・銃モードは射撃・EN弾・防御不能系装備になる。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、攻撃を弾き返す。
 攻撃力15000以下の射撃・EN弾系攻撃(単発)を弾き返す。弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・時空遮断:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25×2を消費することで、味方の存在する時空を遮断し、時間の歪みを修正する。
 時間の操作で効果を発揮する敵アクションを無効化する。更に無効化した敵アクションの補正を味方が受けている場合、その補正を解除する。
 使用にはツタンカーメンゴーストが同ENを消費することが条件。広域使用可能。

・オメガシャイン(ヒミコ&ニュートン):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、引力の力で場を包む物質を浄化する。
 使用したターンの煙幕系、粉塵系、地形に効果を発揮するアクションを全て無効化する。
 使用にはカイガンとニュートンゴースト眼魂とヒミコゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 浄化系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・バットクロック・ガンモード:消費EN10。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガンガンセイバー・ガンモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー・ライフルモード、インパクトと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

873ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:51:19
・ガンガンセイバー・二刀流モード(短刀):初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀)との併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクション、オメガフォーメーション(ロビン、ヒミコ)の使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクション、オメガフォーメーション(ロビン、ヒミコ)の使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・アローモード(斬撃):初期消費EN20。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・アローモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクション、オメガフォーメーション(ロビン、ヒミコ)の使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクション、オメガフォーメーション(ロビン、ヒミコ)の使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクション、オメガフォーメーション(ロビン、ヒミコ)の使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・ハンドモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンハンドと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクション、時空遮断の使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクション、時空遮断の使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ナギナタモード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクション、オメガフォーメーション(ロビン、ヒミコ)の使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・鎌モード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンハンドと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクション、時空遮断の使用はキャンセルされる。

874ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:52:39
・ガンガンセイバー・アローモード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクション、オメガフォーメーション(ロビン、ヒミコ)の使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ライフルモード:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクション、オメガフォーメーション(ロビン、ヒミコ)の使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ハンマーモード:初期消費EN20。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 また、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクション、オメガフォーメーション(ロビン、ヒミコ)の使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ブラスターモード:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャー、フラッシュ、シャインの何れかが記載されたアクション、
 オメガフォーメーション(リョウマ、ゴエモン)の使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ソードモード:初期消費EN35。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャー、フラッシュ、シャインの何れかが記載されたアクション、
 オメガフォーメーション(リョウマ、ゴエモン)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・オメガドライブ(ガンガンハンド・銃モード):消費EN60。攻撃力12500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンハンド・銃モード)・連射:消費EN60。攻撃力12500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンハンド・ハンドモード):消費EN65。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガスパーク:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガボンバー(衝撃波):消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガブレイク:消費EN70。攻撃力6000(斬撃)+7500(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガストリーム:消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ブラスターモード):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

875ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:53:05
・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ソードモード):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガファング:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガストライク:消費EN85。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガインパクト:消費EN85。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンセイバー&サングラスラッシャー):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガシャイン:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵のKO時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガオメガシャイン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガオメガフラッシュ:消費EN125。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・メガオメガフラッシュ(+ガンガンセイバー):消費EN130。攻撃力17500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブグレイトフル(ガンガンセイバー&サングラスラッシャー):消費EN130。攻撃力18000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブグレイトフル(キック):消費EN135。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガフォーメーション(ロビン):消費EN75×2。攻撃力7000(ロビン)+14000(ゴースト)、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはロビンゴーストが同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

・オメガフォーメーション(ヒミコ):消費EN75×2。攻撃力7000÷2(ヒミコ)+14000÷2(ゴースト)、命中率+20%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはヒミコゴーストが同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

・オメガフォーメーション(リョウマ):消費EN75×2。攻撃力7500÷3(リョウマ)+14000÷2(ゴースト)、命中率+15%の射撃・EN弾・斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはリョウマゴーストが同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

・オメガフォーメーション(ゴエモン):消費EN75×2。攻撃力8000(ゴエモン)+14000(ゴースト)、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゴエモンゴーストが同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

・メガオメガフォーメーション:消費EN100+10×15。攻撃力15000÷15(英雄ゴースト)+10000(ゴースト)、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 英雄ゴーストの攻撃が8回以上命中した場合、ゴーストの攻撃が必ず命中する特殊効果あり。
 使用には全ての英雄ゴーストが場に存在し、EN10を消費することが条件。

・マシンゴーストライカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技はマシンゴーストライカーと使用可能回数を共通とする。

876ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:55:13
巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

特殊能力(共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。キャプテンゴーストへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

特殊能力(通常時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、キャプテンゴーストは強制的に場から除外される。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーと合体を行うことで、イグアナゴーストライカーに変形する
 以後、回避率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×1になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体解除との併用は不可とする。

特殊能力(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・合体解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーとの合体を解除する。
 以後、回避率に-10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×0になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体との併用は不可とする。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。2台のライドブースターと合体し、ブースターイグアナゴーストライカーになる。
 HP5000、EN50上昇。なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、ライドブースターレッド、ブルーが場にいる限り、HPとENの上昇値はライドブースターレッド、ブルーのHPとEN残量分上昇するものとする。

特殊能力(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、合体は強制的に解除される。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は2体の味方までを対象に使用することが可能。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。

武装(共通)
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

武装(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ショットバンパー(右):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ショットバンパー(左):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

必殺技(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ヴォルテックスフローター:消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

877ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:55:41
英雄ゴースト『ムサシゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガンガンセイバー・二刀流モード(短刀):攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀)を使用したターン、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀):攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。


英雄ゴースト『エジソンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 追加でEN20を消費した場合、攻撃力に+10%の補正と雷属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


英雄ゴースト『ロビンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガンガンセイバー・アローモード(斬撃):攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・アローモードを使用したターン、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オメガフォーメーション(ロビン)の使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・アローモード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オメガフォーメーション(ロビン)の使用はキャンセルされる。

878ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:56:11
英雄ゴースト『ニュートンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・斥力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、斥力で攻撃を弾き返す。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する(広域攻撃には無効)。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・引力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、引力で敵を引き寄せる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・リパルショングローブ:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斥力の使用はキャンセルされる。

・アトラクショングローブ:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、引力の使用はキャンセルされる。


英雄ゴースト『ビリー・ザ・キッドゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・バットクロック・ガンモード:消費EN10。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガンガンセイバー・ガンモードを使用したターン、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


英雄ゴースト『ベートーベンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

必殺技
・エネルギー振動波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ベンケイゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガンガンセイバー・ハンマーモード:攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

879ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:57:37
英雄ゴースト『ゴエモンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・サングラスラッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、オメガフォーメーション(ゴエモン)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『リョウマゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガンガンセイバー・ブレードモード:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・サングラスラッシャー・ブラスターモード:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オメガフォーメーション(リョウマ)の使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オメガフォーメーション(リョウマ)の使用はキャンセルされる。


英雄ゴースト『ヒミコゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガンガンセイバー・ナギナタモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オメガフォーメーション(ヒミコ)の使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ツタンカーメンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガンガンハンド・鎌モード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、時空遮断の使用はキャンセルされる。

880ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 10:58:15
英雄ゴースト『ノブナガゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・弾き飛ばし:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、攻撃を弾き飛ばす。
 攻撃力13000以下の射撃系攻撃(単発)を無効化する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鉄砲三段撃ちの使用はキャンセルされる。

必殺技
・鉄砲三段撃ち:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『フーディーニゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・タイトゥンチェーン(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、タイトゥンチェーンで相手を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、相手に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・タイトゥンチェーン:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『グリムゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ニブショルダー:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の刺突・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『サンゾウゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ゴコウリン:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゴコウリン(投擲):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

881ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:01:03
仮面ライダーゴースト ムゲン魂 タイプ:ゴーストドライバー系・特殊戦闘型

身長・体重:210cm/88.8kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:55%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:48.8m
走力:100mを3.3秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。

・マシンゴーストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンゴーストライカーに騎乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力はマシンゴーストライカー・体当たりと使用可能回数を共通とする。

・キャプテンゴースト:使用可能回数1回。宣言により発動。キャプテンゴーストを召喚する。
 以後、キャプテンゴーストはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・キャプテンゴースト(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。キャプテンゴーストに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ゴーストの回避率、回避数字、回避率補正はキャプテンゴーストに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ゴーストの他に1名までキャプテンゴーストに搭乗可能となる。
 使用にはゴーストと同じ場にキャプテンゴーストが存在し、飛行能力を発動していることが条件。

・イグアナゴーストライカー(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にゴーストに対する回避率補正の一切は無効化され、ゴーストの回避率、回避数字、回避率補正はイグアナゴーストライカーに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ゴーストの他に1名までイグアナゴーストライカーに搭乗可能となる。
 使用にはゴーストと同じ場にイグアナゴーストライカーが存在することが条件。

・ゴーストガジェット:使用可能回数各1回。宣言により発動。任意のゴーストガジェットを起動し、自身の援護を行わせる。
 ゴーストガジェットごとの特殊能力は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストガジェット』詳細
(1)コンドルデンワー:コンドルデンワーが攻撃を行う。相手に防御無視で一律1500Pのダメージ。
(2)クモランタン(発光):クモランタンが光を発することで、霊体になった相手の姿を映し出す。
 以後、対象となった相手の特殊能力『霊体化』は無効化される。広域攻撃可能。
(3)クモランタン(蜘蛛の巣):クモランタンが蜘蛛の巣を作ることで、分裂した相手を1つに纏める。
 使用したターン、身体を分裂させることで効果を発揮する相手のアクションを無効化する。
 また、無効化したアクションで相手が別の姿に変身中の場合、その相手は元に戻る。
(4)クモランタン(蜘蛛の糸):クモランタンが敵に糸を付着させ、その糸を味方に追跡させる。
 敵1体の撹乱系による回避率補正、コピー系能力による攻撃対象の変更を無効化する。
(5)バットクロック:バットクロックが超音波を発することで、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。音属性。広域攻撃可能。

・浮遊能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。

・粒子化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、身体を粒子化させる。
 使用したターンは必ず先攻になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

882ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:02:05
・粒子化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、身体を粒子化させる。
 使用したターンは必ず先攻になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

・オメガシャイン(ヒミコ&ニュートン):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、引力の力で場を包む物質を浄化する。
 使用したターンの煙幕系、粉塵系、地形に効果を発揮するアクションを全て無効化する。
 使用にはカイガンとニュートンゴースト眼魂とヒミコゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 浄化系特殊能力。コピー可能(ライア)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN90を消費することで、障壁を張り巡らし、使用したターンのダメージを25000まで軽減する。
 更に合計攻撃力15000以下の射撃系攻撃(広域攻撃は除く)のダメージを軽減した場合、その攻撃を一律25%の命中率で使用者に弾き返す。
 ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。広域防御可能。

武装
・バットクロック・ガンモード:消費EN10。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガンガンセイバー・ガンモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー・ライフルモード、インパクトと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(短刀):初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀)との併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・アローモード(斬撃):初期消費EN20。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・アローモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ナギナタモード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

883ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:03:14
・ガンガンセイバー・アローモード:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ライフルモード:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ハンマーモード:初期消費EN20。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 また、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ボンバー、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュ、ストライク、インパクトの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ブラスターモード:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャー、フラッシュ、シャインの何れかが記載されたアクション、イサマシュートの使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ソードモード:初期消費EN35。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャー、フラッシュ、シャインの何れかが記載されたアクション、イサマシュートの使用はキャンセルされる。

必殺技
・オメガシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・オメガボンバー(衝撃波):消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・オメガブレイク:消費EN70。攻撃力6000(斬撃)+7500(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・オメガストリーム:消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ブラスターモード):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ソードモード):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・オメガスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・オメガストライク:消費EN85。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。

・オメガインパクト:消費EN85。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・掌底:消費EN100。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。

・オメガドライブ(ガンガンセイバー&サングラスラッシャー):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

884ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:04:06
・オメガシャイン:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵のKO時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・メガオメガシャイン:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。コピー可能(ライア)。

・メガオメガフラッシュ:消費EN125。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。炎属性。コピー可能(ライア)。

・メガオメガフラッシュ(+ガンガンセイバー):消費EN130。攻撃力17500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンと闘魂ブーストゴースト眼魂が使用可能な事が条件。コピー可能(ライア)。

・ゴッドオメガドライブ(パンチ):消費EN135。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・ゴッドオメガドライブ(キック):消費EN140。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・カナシミブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・ヨロコビストリーム:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃力22000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。

・タノシーストライク:消費EN160。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・タノシーストライク(連射):消費EN160。攻撃力22000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・シンネンインパクト:消費EN170。攻撃力22500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・イサマシュート:消費EN170。攻撃力22500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・イカリスラッシュ:消費EN180。攻撃力24000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。

・ラブボンバー:消費EN180。攻撃力26000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・マシンゴーストライカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技はマシンゴーストライカーと使用可能回数を共通とする。

885ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:04:32


巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

特殊能力(共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。キャプテンゴーストへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

特殊能力(通常時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、キャプテンゴーストは強制的に場から除外される。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーと合体を行うことで、イグアナゴーストライカーに変形する
 以後、回避率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×1になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体解除との併用は不可とする。

特殊能力(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・合体解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーとの合体を解除する。
 以後、回避率に-10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×0になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体との併用は不可とする。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。2台のライドブースターと合体し、ブースターイグアナゴーストライカーになる。
 HP5000、EN50上昇。なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、ライドブースターレッド、ブルーが場にいる限り、HPとENの上昇値はライドブースターレッド、ブルーのHPとEN残量分上昇するものとする。

特殊能力(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、合体は強制的に解除される。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は2体の味方までを対象に使用することが可能。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。

武装(共通)
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

武装(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ショットバンパー(右):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ショットバンパー(左):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

必殺技(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ヴォルテックスフローター:消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

886ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:06:37
アーマードライダー勢タッグ・団体戦時追加ルールを参考に制作させて頂きました…

※ゴースト勢タッグ・団体戦時追加ルール:
(1)特殊能力『ゴーストチェンジ』を持つライダーは自らの保有するゴースト眼魂を同名特殊能力を持つライダーに譲渡することが可能。
(2)譲渡されたライダーはゴースト眼魂の補正に加え、そのゴーストチェンジ独自のアクションの使用が可能になる。
(3)カイガンが必要なアクションはゴーストチェンジ系のライダー、テンガンが必要なアクションはメガウルオウダー系のライダーのみが使用可能とする。
(4)譲渡されたライダーのプラン作成時に譲渡を宣言するものとし、譲渡するライダーは試合終了まで譲渡したゴースト眼魂は使用不可になる。
(5)団体戦の場合、KOされた味方のゴースト眼魂を使用することは可能。

887ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:07:55
仮面ライダースペクター タイプ:ゴーストドライバー系・汎用型

身長・体重:202.5cm/96.5kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:43m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴースト眼魂により各種ゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は通常形態となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
 また、1ターン目に限り、カイガンも発動しない。使用にはカイガンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のゴースト眼魂とする。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)スペクターゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、命中率に+5%の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ノブナガゴースト眼魂:ノブナガ魂に変身する。以後、射撃系攻撃の命中に+15%の補正。
 更にオメガスパークの攻撃回数が10回になり、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。
(3)ツタンカーメンゴースト眼魂:ツタンカーメン魂に変身する。以後、斬撃系攻撃の攻撃、命中に+10%の補正。
(4)フーディーニゴースト眼魂:フーディーニ魂に変身する。以後、回避率に+10%の補正。
 更に捕縛系アクションを受けた場合、そのアクションはEN30を消費することで無効化可能となる。
 また、オメガドライブ(キック)は穿撃系必殺技になり、消費ENに+30、攻撃力に+3000Pの補正。
 ただし、この形態にゴーストチェンジ中、マシンフーディーを使用することは不可となる。
(5)ピタゴラスゴースト眼魂:ピタゴラス魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃に+15%の補正。
(6)ダブルゴースト眼魂:ダブル魂に変身する。以後、合計数値に『-2』の補正。
 更に仮面ライダーWに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
 また、追加でEN20を消費したターン、攻撃に風属性が付加され、攻撃力に+10%の補正。
(7)フォーゼゴースト眼魂:フォーゼ魂に変身する。以後、得意地形に『月面』が追加される。
 更に仮面ライダーフォーゼに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
 また、オメガドライブ(キック)は穿撃系必殺技になり、消費ENに+10、攻撃力に+1000Pの補正。
 更にアクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果が付加される。
(8)オーズゴースト眼魂:オーズ魂に変身する。以後、合計数値に『-2』、命中に+5%の補正。
 更に仮面ライダーオーズに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
(9)ディープスペクターゴースト眼魂:使用可能回数1回。ディープスペクターゴースト眼魂で仮面ライダーディープスペクターに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・マシンフーディー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンフーディーに騎乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はスペクターに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力はマシンフーディー・タイトゥンチェーンと使用可能回数を共通とする。

・コブラケータイ:スペクター以外の試合開始時に宣言。コブラケータイが相手の偵察を行う。
 宣言を行った試合に参加した相手との対戦時、スペクターの命中、回避に常時+5%の補正。
 なお、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。

888ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:10:30
・ガンガンハンド(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ガンガンハンドで敵の一部を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に攻撃対象に対するガンガンハンド・銃モードは射撃・EN弾・防御不能系装備になる。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(フーディーニ魂時)
・合体:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンフーディーと合体を行い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、タッグ戦の場合、味方1体に限り同補正を適用することが可能となる。
 ただし、回避数字は味方と同値になる。コピー可能(ベルデ)。

・タイトゥンチェーン(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、タイトゥンチェーンで相手を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、相手に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(フォーゼ魂時)
・ロケットモジュール・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロケットモジュールを使い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(共通)
・ガンガンハンド・ハンドモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンハンドと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・鎌モード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンハンドと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(フーディーニ魂時)
・シュトゥルムローター:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 この武装の使用ターン、または合体の使用ターンのみ武器狙いの対象となる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体の使用はキャンセルされる。

武装(ダブル魂時)
・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(オーズ魂時)
・トラクロー:攻撃力6900÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い、ベルト狙いを行う場合、命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ(波動):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ(キック):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンハンド・銃モード):消費EN60。攻撃力12500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンハンド・銃モード)・連射:消費EN60。攻撃力12500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンハンド・ハンドモード):消費EN65。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

889ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:11:27
・オメガスパーク:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガファング:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(6人ライダー):消費EN100×2。攻撃力12000÷6(6人ライダー)+13000(キック)、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 6人ライダーによる攻撃が3回以上命中した場合、キックが必ず命中する特殊効果あり。
 ただし、ダブル、フォーゼ、オーズゴースト眼魂を1つでも譲渡した場合は使用不可となる。
 使用にはカイガンと仮面ライダーゴーストが1アクションと同ENを消費することが条件。

・マシンフーディー・タイトゥンチェーン:使用可能回数1回。攻撃力8000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技はマシンフーディーと使用可能回数を共通とする。

必殺技(ツタンカーメン魂時)
・オメガファング(ピラミッド):消費EN60。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手を異次元に飛ばし、次ターンのアクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、次ターンの間、命中させた相手に対して他の相手は関与することが不可となる。
 なお、命中させた相手が残存HP20%以下の場合、相手は消滅し、強制的にKOされる。
 使用にはカイガンとガンガンハンドが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ピタゴラス魂時)
・オメガドライブピタゴラス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、防御無視で一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ダブル魂時)
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(フォーゼ魂時)
・ライダーロケットパンチ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

890ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:13:27
仮面ライダーディープスペクター タイプ:ゴーストドライバー系・汎用型

身長・体重:208.5cm/129kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:41.9m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴースト眼魂により各種ゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、通常時からゴーストチェンジした場合、最初の形態は通常形態となる。使用にはカイガンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のゴースト眼魂とする。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ディープスペクターゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃力に+15%の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ノブナガゴースト眼魂:ノブナガ魂に変身する。以後、射撃系攻撃の命中に+15%の補正。
 更にオメガスパークの攻撃回数が10回になり、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。
(3)ツタンカーメンゴースト眼魂:ツタンカーメン魂に変身する。以後、斬撃系攻撃の攻撃、命中に+10%の補正。
(4)フーディーニゴースト眼魂:フーディーニ魂に変身する。以後、回避率に+10%の補正。
 更に捕縛系アクションを受けた場合、そのアクションはEN30を消費することで無効化可能となる。
 また、オメガドライブ(キック)は穿撃系必殺技になり、消費ENに+30、攻撃力に+3000Pの補正。
 ただし、この形態にゴーストチェンジ中、マシンフーディーを使用することは不可となる。
(5)ピタゴラスゴースト眼魂:ピタゴラス魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃に+15%の補正。
(6)ダブルゴースト眼魂:ダブル魂に変身する。以後、合計数値に『-2』の補正。
 更に仮面ライダーWに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
 また、追加でEN20を消費したターン、攻撃に風属性が付加され、攻撃力に+10%の補正。
(7)フォーゼゴースト眼魂:フォーゼ魂に変身する。以後、得意地形に『月面』が追加される。
 更に仮面ライダーフォーゼに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
 また、オメガドライブ(キック)は穿撃系必殺技になり、消費ENに+10、攻撃力に+1000Pの補正。
 更にアクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果が付加される。
(8)オーズゴースト眼魂:オーズ魂に変身する。以後、合計数値に『-2』、命中に+5%の補正。
 更に仮面ライダーオーズに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。

・マシンフーディー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンフーディーに騎乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はスペクターに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力はマシンフーディー・タイトゥンチェーンと使用可能回数を共通とする。

・コブラケータイ:スペクター以外の試合開始時に宣言。コブラケータイが相手の偵察を行う。
 宣言を行った試合に参加した相手との対戦時、スペクターの命中、回避に常時+5%の補正。
 なお、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。

・ガンガンハンド(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ガンガンハンドで敵の一部を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に攻撃対象に対するガンガンハンド・銃モードは射撃・EN弾・防御不能系装備になる。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

891ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:13:57
特殊能力(通常形態時)
・ゲキコウモード(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ゲキコウモードに変身し、翼で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受け、格闘(攻撃)を無効化する。
 更に使用したターンは攻撃力に+15%の補正を受け、格闘攻撃力が550P×7になる。
 なお、他のゲキコウモードと含むアクションと補正は累積しない。使用にはカイガンが必要。

・ゲキコウモード(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ゲキコウモードに変身し、翼で攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 更に使用したターンは攻撃力に+15%の補正を受け、格闘攻撃力が550P×7になる。
 なお、他のゲキコウモードと含むアクションと補正は累積しない。使用にはカイガンが必要。

特殊能力(フーディーニ魂時)
・合体:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンフーディーと合体を行い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、タッグ戦の場合、味方1体に限り同補正を適用することが可能となる。
 ただし、回避数字は味方と同値になる。コピー可能(ベルデ)。

・タイトゥンチェーン(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、タイトゥンチェーンで相手を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、相手に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(フォーゼ魂時)
・ロケットモジュール・飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロケットモジュールを使い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(共通)
・ガンガンハンド・ハンドモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンハンドと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・鎌モード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンハンドと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ディープスラッシャー・ブラスターモード:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスラッシャーと記載されたアクション、ギガオメガ弾、ギガオメガ斬りの使用はキャンセルされる。

・ディープスラッシャー・ソードモード:初期消費EN35。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスラッシャーと記載されたアクション、ギガオメガ弾、ギガオメガ斬りの使用はキャンセルされる。

892ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:15:02
武装(フーディーニ魂時)
・シュトゥルムローター:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 この武装の使用ターン、または合体の使用ターンのみ武器狙いの対象となる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体の使用はキャンセルされる。

武装(ダブル魂時)
・メタルシャフト:攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(オーズ魂時)
・トラクロー:攻撃力6900÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い、ベルト狙いを行う場合、命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ディープスラッシャー・ソードモード(射撃):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガスパーク:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガファング:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンフーディー・タイトゥンチェーン:使用可能回数1回。攻撃力8000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技はマシンフーディーと使用可能回数を共通とする。

必殺技(通常形態を除き共通)
・オメガドライブ(波動):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンハンド・銃モード):消費EN60。攻撃力12500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンハンド・銃モード)・連射:消費EN60。攻撃力12500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンハンド・ハンドモード):消費EN65。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(キック):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ギガオメガ弾:消費EN130。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 後攻になった場合、使用したターンのダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 使用にはカイガンとディープスペクターゴースト眼魂が使用可能な事が条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガオメガ斬り:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンとディープスペクターゴースト眼魂が使用可能な事が条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(6人ライダー):消費EN100×2。攻撃力12000÷6(6人ライダー)+13000(キック)、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 6人ライダーによる攻撃が3回以上命中した場合、キックが必ず命中する特殊効果あり。
 ただし、ダブル、フォーゼ、オーズゴースト眼魂を1つでも譲渡した場合は使用不可となる。
 使用にはカイガンと仮面ライダーゴーストが1アクションと同ENを消費することが条件。

893ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:15:31
必殺技(通常形態時)
・ゲキコウモード(衝撃波):消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンは攻撃力に+15%の補正を受け、格闘攻撃力が550P×7になる特殊効果あり。
 なお、他のゲキコウモードと記載されたアクションと補正は累積しない。使用にはカイガンが必要。

・ギガオメガドライブ(パンチ):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ギガオメガドライブ(ディープスラッシャー・ソードモード):消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガオメガドライブ(ディープスラッシャー・ブラスターモード):消費EN125。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガオメガドライブ(ディープスラッシャー・ブラスターモード)・連射:消費EN125。攻撃力17500÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギガオメガドライブ(キック):消費EN135。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ギガオメガドライブ(ゲキコウモード):消費EN160。攻撃力22000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしでゲキコウモード(飛行)が発動する特殊効果あり。
 なお、他のゲキコウモードと含むアクションと補正は累積しない。使用にはカイガンが必要。

必殺技(ツタンカーメン魂時)
・オメガファング(ピラミッド):消費EN60。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手を異次元に飛ばし、次ターンのアクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、次ターンの間、命中させた相手に対して他の相手は関与することが不可となる。
 なお、命中させた相手が残存HP20%以下の場合、相手は消滅し、強制的にKOされる。
 使用にはカイガンとガンガンハンドが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ピタゴラス魂時)
・オメガドライブピタゴラス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、防御無視で一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ダブル魂時)
・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(フォーゼ魂時)
・ライダーロケットパンチ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 敵飛行系特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

894ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:17:37
仮面ライダーネクロム タイプ:メガウルオウダー系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/99kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:47.8m
走力:100mを3.7秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:長期戦に向かない。

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・テンガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴースト眼魂により各種ゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は通常形態となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
 また、1ターン目に限り、テンガンも発動しない。使用にはテンガンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のゴースト眼魂とする。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ネクロムゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、残存ENが50%以下になった場合、この補正は無効化され、攻撃力に-25%の補正。
 なお、生身の肉体を発動した場合、補正は無効化されず、攻撃力に-25%の補正を受けない。
 また、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)グリムゴースト眼魂:グリム魂に変身する。以後、刺突系攻撃の攻撃、命中に+5%の補正。
 更に他者の見ている夢を操作することで効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
(3)サンゾウゴースト眼魂:サンゾウ魂に変身する。以後、命中、防御に+5%の補正。
 更にオメガウルオウド(ガンガンキャッチャー・ハンドモード)の攻撃、命中に+10%の補正。

・完璧な友:使用可能回数1回。宣言により発動。マコトをネクロムゴースト眼魂で強制的に変身させ、ネクロムスペクターとして召喚する。
 以後、仮面ライダーネクロムスペクターの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、仮面ライダースペクターが試合に参加している場合、使用は不可となる。
 また、ネクロムスペクターが場に滞在中、通常形態に変身することが出来なくなる。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔コマンド:使用可能回数3回。宣言により発動。眼魔眼魂から眼魔コマンドを4体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。使用には生身の肉体を発動してないことが条件。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)使用時に使用可能回数を任意の数だけ消費することで、消費した使用可能回数1回につき、眼魔コマンドを更に4体召喚することが可能。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・眼魔コマンド(命令):使用可能回数無制限。宣言により発動。眼魔コマンドに命令を与える。
 使用したターン、場に存在する眼魔コマンド全員に以下の特殊効果から1つを発動させる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。使用には生身の肉体を発動してないことが条件。

※特殊能力『眼魔コマンド(命令)』詳細
(1)攻撃命令:場に存在する眼魔コマンド1体につき、相手に300Pのダメージを与える。
(2)防御命令:ネクロムに対する全ての攻撃は、場に存在する眼魔コマンドが代わりに受ける。
 ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。

895ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:19:27
・眼魔コマンド(憑代):使用可能回数1回。宣言により発動。眼魔コマンドを新しい肉体にする。
 使用したターン、ネクロムに対する敵アクションを1つ無効化する(複数の場合は1つ指定する)。
 更に使用前にネクロムが何らかの補正を敵から受けている場合、その補正は全て解除される。
 使用には眼魔コマンドが場に存在し、生身の肉体を発動してないことが条件。

・武装借用:使用可能回数1回。宣言により発動。スペクターからガンガンハンドを借り受ける。
 以後、ガンガンハンド、オメガフィニッシュ(ビリー・ザ・キッド)・二丁拳銃が使用可能となる。
 なお、団体戦の場合、この特殊能力はプラン作成前に使用することも可能。
 使用には味方に仮面ライダースペクターが存在し、ガンガンハンドをLOSTすることが条件。

・ガンガンキャッチャー(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ガンガンキャッチャーで敵の一部を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に攻撃対象に対するガンガンキャッチャー・銃モードは射撃・EN弾防御不能系装備になる。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンハンド(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ガンガンハンドで敵の一部を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に攻撃対象に対するガンガンハンド・銃モードは射撃・EN弾・防御不能系装備になる。
 使用には武装借用の発動が条件。拘束系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(通常形態時)
・液状化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、身体を液状化させる。
 使用したターン、ネクロムを対象とした相手の攻撃を全て無効化する。
 ただし、雷属性が付加されたアクションに対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は液状化(体当たり)と使用可能回数を共通とする。

・液状化(救出):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、液状化で生成した鞭で空中の味方を救出する。
 使用したターン、味方に対する投撃系攻撃のダメージを無効化する(特殊効果は適用される)。
 タッグ用特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。眼魔コマンドを吸収し、自身のエネルギーにする。
 場に存在する眼魔コマンドを任意の数まで除外し、除外した数1体につきEN25を回復する。
 使用には眼魔コマンドが場に存在し、生身の肉体を発動してないことが条件。

・パワー解放:使用可能回数1回。宣言により発動。残存ENを全て消費することで、自身のパワーを全て解放し、相手を巻き込み自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、ターン終了時に防御無視で一律200P×消費EN分のダメージを与える。
 ただし、相手にダメージを与えた場合、ネクロムもダメージを受ける。なお、この特殊能力で互いにKOされた場合、試合は引き分けとなる。

特殊能力(グリム魂時)
・ニブショルダー(救出):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ニブショルダーで空中の味方を救出する。
 使用したターン、味方に対する投撃系攻撃のダメージを無効化する(特殊効果は適用される)。
 タッグ用特殊能力。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・ニブショルダー(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ニブショルダーを伸ばし、相手を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用可能回数を追加で消費することで、攻撃対象を1体追加することが可能となる。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

896ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:19:51
特殊能力(サンゾウ魂時)
・従者召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。ゴクウ、ハッカイ、ゴジョウを実体化させる。
 以後、ゴクウ、ハッカイ、ゴジョウの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、オメガウルオウドサンゾウ(飛行、隠匿)を使用したターン、従者は場から除外される。

・オメガウルオウドサンゾウ(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、筋斗雲で空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、タッグ戦の場合、味方1体に限り同補正を適用することが可能となる。
 ただし、回避数字は味方と同値になる。使用にはテンガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガウルオウドサンゾウ(隠匿):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、筋斗雲の中に味方を退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対するアクションを全て無効化する。ただし、指定された味方は他の相手に一切のアクションを行うことができない。
 使用にはテンガンが必要。タッグ用特殊能力。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用には武装借用の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド(ピンポイント)、オメガフィニッシュ(ビリー・ザ・キッド)・二丁拳銃の使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・ハンドモード:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用には武装借用の発動が条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド(ピンポイント)、オメガフィニッシュ(ビリー・ザ・キッド)・二丁拳銃の使用はキャンセルされる。

・ガンガンキャッチャー・ハンドモード:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンキャッチャー、フィニッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンキャッチャー・銃モード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンキャッチャー、フィニッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(グリム魂時)
・ニブショルダー:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の刺突・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニブショルダー(救出、捕縛、捕縛投げ、必殺)の使用はキャンセルされる。

武装(サンゾウ魂時)
・ゴコウリン:攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オメガウルオウド(ガンガンキャッチャー・ハンドモード)の攻撃、命中に-10%の補正。

・ゴコウリン(投擲):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オメガウルオウド(ガンガンキャッチャー・ハンドモード)の攻撃、命中に-10%の補正。

897ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:20:19
必殺技(共通)
・掌底:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・オメガフィニッシュ(グリム):消費EN70。攻撃力13000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 グリムゴースト眼魂が使用不可、グリム魂に変身中の場合は使用できない。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガフィニッシュ(ビリー・ザ・キッド):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 ビリー・ザ・キッドゴースト眼魂が使用不可、ビリー・ザ・キッド魂に変身中の場合は使用できない。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガフィニッシュ(ヒミコ):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 ヒミコゴースト眼魂が使用不可、ヒミコ魂に変身中の場合は使用できない。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガウルオウド(ガンガンキャッチャー・ハンドモード):消費EN100。攻撃力16500、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはテンガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガフィニッシュ(ビリー・ザ・キッド)・二丁拳銃:消費EN130。攻撃力18000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 ビリー・ザ・キッドゴースト眼魂が使用不可、ビリー・ザ・キッド魂に変身中の場合は使用できない。
 使用にはカイガンと武装借用の発動が条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常形態時)
・液状化(体当たり):使用可能回数2回。消費EN80。攻撃力8000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンは使用可能回数、アクション、ENの消費なしで液状化が発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は液状化と使用可能回数を共通とする。

・ネクロムデストロイ(掌底):消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。使用にはテンガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ネクロムデストロイ(波動):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはテンガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ネクロムデストロイ(パンチ):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはテンガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ネクロムデストロイ(ガンガンキャッチャー・銃モード):消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはテンガンとガンガンキャッチャーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ネクロムデストロイ(キック):消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはテンガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(グリム魂時)
・ニブショルダー(捕縛投げ):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 この攻撃はニブショルダー(捕縛)の対象となった全員を攻撃対象とし、広域攻撃とは見做さない。
 使用にはニブショルダー(捕縛)と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ニブショルダー(必殺):消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(サンゾウ魂時)
・オメガウルオウドサンゾウ(連携攻撃):消費EN30×4。攻撃力15000÷4、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターン、ネクロムと全ての従者は攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはテンガンと全ての従者が場に存在し、同ENを消費することが条件。

898ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:21:53
完璧な友『仮面ライダーネクロムスペクター』  タイプ:長期滞在型
身長・体重:204cm/98.5kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・護衛:使用可能回数1回。ネクロムに合計5000以上の攻撃が使用された場合に自動発動。ネクロムを相手の攻撃からかばう。
 発動したターン、ネクロムの代わりにダメージを受ける。また、後攻時に発動した場合、ネクロムスペクターのアクションはキャンセルされる。
 また、広域攻撃には無効化される。

・眼魂回収:使用可能回数1回。ネクロムの宣言により発動。ネクロムスペクターからネクロムゴースト眼魂を回収し、変身を解除させる。
 以後、ネクロムスペクターは場から除外される。更にネクロムはネクロムゴースト眼魂で通常形態にゴーストチェンジすることが可能となる。
 ただし、ネクロムが通常形態以外のフォームに変身不可となった場合は強制的に発動する。

武装
・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オメガドライブ(ガンガンハンド・銃モード)、オメガスパークの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・ハンドモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オメガドライブ(ガンガンハンド・銃モード)、オメガスパークの使用はキャンセルされる。

必殺技
・オメガドライブ(キック):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンハンド・銃モード):消費EN60。攻撃力12500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガスパーク:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


従者『ゴクウ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×9

特殊能力
・連携攻撃:ハッカイ、ゴジョウと攻撃対象が同じの場合、自動発動。仲間との連携で攻撃を行う。
 発動したターンの攻撃、命中に+10%の補正。更にゴクウに対する敵命中率は半分になる。

必殺技
・一閃:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


従者『ハッカイ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・連携攻撃:ゴクウ、ゴジョウと攻撃対象が同じの場合、自動発動。仲間との連携で攻撃を行う。
 発動したターンの攻撃、命中に+10%の補正。更にハッカイに対する敵命中率は半分になる。

必殺技
・一閃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


従者『ゴジョウ』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・連携攻撃:ゴクウ、ハッカイと攻撃対象が同じの場合、自動発動。仲間との連携で攻撃を行う。
 発動したターンの攻撃、命中に+10%の補正。更にゴジョウに対する敵命中率は半分になる。

必殺技
・一閃:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

899ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:23:21
仮面ライダーゼロスペクター タイプ:ゴーストドライバー系・近接格闘型

身長・体重:204cm/97kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックがやや高め。ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。攻撃手段が少ない。

特殊能力(共通)
・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴースト眼魂により各種ゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は通常形態となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
※なお、X=譲渡した任意のゴースト眼魂とする。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ゼロスペクターゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、命中率に+5%の補正。
 また、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。

必殺技(共通)
・オメガドライブ(キック):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーダークネクロムP タイプ:プロトメガウルオウダー系・近接格闘型

身長・体重:204cm/94kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:44.9m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックがやや高め。ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。攻撃手段が少ない。

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴースト眼魂により各種ゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は通常形態となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
※なお、X=譲渡した任意のゴースト眼魂とする。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ダークネクロムPゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃、命中に+5%の補正。
 また、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・ダークネクロムスパイラル:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

900ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:31:00
刀眼魔 タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:213cm/106kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:霊体化が可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔コマンド:使用可能回数5回。宣言により発動。眼魔眼魂から眼魔コマンドを4体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)使用時に使用可能回数を任意の数だけ消費することで、消費した使用可能回数1回につき、眼魔コマンドを更に4体召喚することが可能。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・気体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで、身体を気体化させる。
 使用したターンの合計数値に『-2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・刀(必殺):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・秘剣燕返し:消費EN45。攻撃力8000÷4、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


槍眼魔 タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:231cm/124kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:霊体化が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・槍:攻撃力5500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮槍の使用はキャンセルされる。

必殺技
・伸縮槍:消費EN40。攻撃力8500、命中率+10%の刺突・居合系必殺技。
 この必殺技はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

901ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:32:50
電気眼魔 タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:234cm/132kg(5.0m/404kg)
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。二段変身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・電撃(ひらめき):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、味方に電撃で刺激を与え、味方をひらめかせる。
 2ターンの間、味方1名の攻撃、命中に+5%の補正。ただし、この補正は累積せず、機械系か非生命体系の味方に対しては無効化される。
 タッグ用特殊能力。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・エジソンゴースト:使用可能回数1回。宣言により発動。エジソンゴーストを吸収することで、巨大電気眼魔へと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が2000P×1になり、回避率に+10%の補正。
 更に変身中、全てのライダーはエジソン魂に変身できなくなり、仮面ライダーゴーストはアイコンドライバーGが使用不可となる。
 ただし、巨大電気眼魔が合計20000以上のダメージを受けた場合、変身は解除される。

特殊能力(巨大電気眼魔時)
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大電気眼魔への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

必殺技(通常時)
・電撃(片腕):消費EN20。攻撃力4000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(両腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(拡散):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体電撃弾:消費EN50+30。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはブック眼魔が1アクションとEN30を消費することが条件。雷属性。

必殺技(巨大電気眼魔時)
・エネルギービーム:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。

902ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:33:41
斧眼魔 タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:206cm/128kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。射撃系攻撃に強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・バリア:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することでバリアを展開し、攻撃を弾く。
 使用したターンの敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 また、斧眼魔が先攻になり、射撃系攻撃を使用したターンのみ、この特殊能力は発動しない。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・斧:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは斧(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、斧(連投)の使用はキャンセルされる。

・斧(投擲):初期消費EN20。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず斧はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは斧と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刃(胸部):攻撃力6000、命中率±0%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・斧(連投):消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃系必殺技。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらず斧はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


ブック眼魔 タイプ:眼魔系・特殊戦闘型

身長・体重:232cm/111kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。分身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・分身:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の分身を任意の数だけ召喚する。
 召喚した分身の数1人につき、EN10を消費し、使用したターンの命中、回避に+5%の補正。
 更に以後、召喚した分身はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 分身は最低1人、最大6人まで召喚可能。また、広域攻撃には回避率補正は無効化される。
 ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。コピー可能(ベルデ)。

・分身(身代わり):使用可能回数1回。宣言により発動。分身1体を身代わりにする。
 使用したターン、ブック眼魔に対する攻撃は全て指定された分身が受ける。
 指定された分身の受ける攻撃は全て必中とし、攻撃にボーナスは発生する。
 また、指定された分身は他のアクションを行うことが不可となる。

必殺技
・破壊光線(両手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


分身体『ブック眼魔』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

903ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:36:11
マシンガン眼魔 タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:212cm/117kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔アサルト:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魔アサルトを5体召喚する。
 以後、眼魔アサルトは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔アサルト』詳細
(1)眼魔アサルトに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔アサルトのHPは1体につき、1000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・オープンカー:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魔コマンドの運転するオープンカーに搭乗することで、防御力に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はマシンガン眼魔に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・マシンガン:消費EN30。攻撃力6400÷8、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


音符眼魔 タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:220cm/105kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。特定のアクションに強い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・音の消去:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、半径60m以内の音を全て消し、場を無音にする。
 使用したターンの音撃系特殊能力、声が必要なアクションは全て無効化される。更に聴覚がある相手の合計数値に『+1』の補正。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・エネルギー波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

904ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:36:51
インセクト眼魔 タイプ:眼魔系・特殊戦闘型

身長・体重:215cm/98kg(4.7m/505kg)
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:霊体化が可能。二段変身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、衝撃波を放ち、相手の体勢を崩す。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・小型インセクト眼魔:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、小型インセクト眼魔を相手に憑依させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。憑依系特殊能力。

※特殊能力『小型インセクト眼魔』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、最大EN200以下の生命体にのみ有効とする。
(2)以後、相手1体のアクションは全てキャンセルされ、その相手に対する攻撃は必中となる。
(3)インセクト眼魔が1アクションを消費することで、相手に攻撃を選択させることが可能となる。
 ただし、指定可能な攻撃は格闘(攻撃)とし、その相手自身を攻撃対象にすることはできない。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)インセクト眼魔がKOされた場合、この特殊能力は無効化され、相手は元に戻る。

・分裂:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身の身体を分裂させ、無数の小型インセクト眼魔になる。
 使用したターン、インセクト眼魔に対する攻撃のダメージを1/10軽減する。ただし、使用したターンのインセクト眼魔に対する攻撃は全て必中となる。
 なお、広域攻撃には無効化され、ダメージは通常通り計算される。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この特殊能力は分裂(一斉攻撃)と使用可能回数を共通とする。

・融合:使用可能回数1回。宣言により発動。建設資材と融合することで、巨大インセクト眼魔へと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が2000P×1になり、防御力に+10%の補正。
 ただし、巨大インセクト眼魔が合計20000以上のダメージを受けた場合、変身は解除される。

特殊能力(巨大インセクト眼魔時)
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大インセクト眼魔への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。キャタピラと分離を行い、ハチの姿になる。
 以後、回避に+10%、防御に-10%の補正。ただし、体当たりを使用することが不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・飛行能力:分離の発動後に自動発動。キャタピラと分離した巨大インセクト眼魔は常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

必殺技(通常時)
・分裂(一斉攻撃):使用可能回数2回。消費EN60。攻撃力8000÷10、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用したターンは使用可能回数、アクション、ENの消費なしで分裂が発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技は分裂と使用可能回数を共通とする。

必殺技(巨大インセクト眼魔時)
・破壊光弾(背中):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、攻撃は無効化される。
 使用には分離を発動していないことが条件。

905ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:38:41
青龍刀眼魔 タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:211cm/126kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:霊体化が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・伸縮龍:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 この武装はルールブック第6条補足1の影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎噴射の使用はキャンセルされる。

・魔偃月:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎噴射:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

906ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:39:16
僧兵眼魔(弟) タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:霊体化が可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔コマンド:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魔眼魂から眼魔コマンドを4体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・駄洒落:使用可能回数無制限。宣言により発動。駄洒落を言い、敵攻撃力に-10%の補正。
 ただし、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・竹刀:攻撃力1500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


僧兵眼魔(兄) タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:霊体化が可能。防御無視でダメージを与えることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・弟の仇:団体戦で僧兵眼魔(弟)がKOされた場合、自動発動。弟の仇に闘志を漲らせる。
 僧兵眼魔(弟)をKOした相手に対する攻撃力に+10%の補正。
 発動には僧兵眼魔(弟)が味方チームに存在することが条件。団体戦用特殊能力。

・なぞなぞ:使用可能回数2回。宣言により発動。答えられないと爆発するなぞなぞを出す。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律1000Pのダメージ。
 ただし、相手が分析系特殊能力を使用した場合、代わりに僧兵眼魔(兄)がダメージを受ける。

武装
・槍:攻撃力5500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

907ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:39:50
グンダリ タイプ:グンダリ系・汎用型

身長・体重:17.4m/19.2t
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:HPが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・グンダリ:グンダリはA、B、C、Dの4体が存在するものとし、全員倒されなければKOにならない。
 判定時は4体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、1ターンで行動できる合計アクション数は4体で2アクションとし、ボーナスは発生しない。

・巨体:常時発動の特殊能力。グンダリへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。グンダリは常に空中を飛行しながら移動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・クロー(尻尾):攻撃力7000、命中率+15%の極撃・防御不能系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。

必殺技
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・エネルギーフレア(口):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

908ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:40:23
眼魔スペリオル(ジャベル) タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:205cm/109kg(18.1m/20.2t)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:二段変身が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。最強技が射撃。

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

特殊能力(通常時)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・土砂封じ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、打撃で地面の土砂を宙に舞わせ、相手の上に被せ生き埋めにする。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、相手に味方が存在する場合、この特殊能力は無効化される(戦闘員も含む)。
 なお、地形『天空』の場合は使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・融合:使用可能回数1回。宣言により発動。グンダリと融合を行い、融合態へと二段変身する。
 HPとENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が3000P×1になり、以後、防御に+10%の補正。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、使用可能回数は回復しない。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(融合態時)
・巨体:常時発動の特殊能力。融合態への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。グンダリと融合したジャベルは常に空中を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(融合態時)
・クロー(尻尾):攻撃力7500、命中率+15%の極撃・防御不能系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。

・超硬化ホーン:攻撃力8000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、体当たりの攻撃力に-8000Pの補正。

必殺技(通常時)
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(融合態時)
・体当たり:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・エネルギーフレア(口):消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

909ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:41:09
眼魔スペリオル タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:205cm/109kg
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力
・眼魔スペリオル:眼魔スペリオルは2体存在するものとし、全員倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔コマンド:使用可能回数4回。宣言により発動。眼魔眼魂から眼魔コマンドを4体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)使用時に使用可能回数を任意の数だけ消費することで、消費した使用可能回数1回につき、眼魔コマンドを更に4体召喚することが可能。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

910ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:42:06
眼魔スペリオル(ラファエロ眼魔) タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:205cm/109kg
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:霊体化が可能。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ラファエロ眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魂でラファエロ眼魔に変身する。
 HP10000、EN50上昇。格闘攻撃力が450P×7になり、以後、回避率に+5%の補正。
 更に戦闘タイプは射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%に変更される。
 なお、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技(通常時)
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ラファエロ眼魔時)
・エンジェルジェル:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


眼魔スペリオル(ミケランジェロ眼魔) タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:205cm/109kg
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:霊体化が可能。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ミケランジェロ眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魂でミケランジェロ眼魔に変身する。
 HP10000、EN50。格闘攻撃力が450P×7になり、以後、防御力に+5%の補正。
 更に戦闘タイプは近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%に変更される。
 なお、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技(通常時)
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ミケランジェロ眼魔時)
・セルペンテ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 捕縛系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

911ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:43:48
眼魔スペリオル(ダヴィンチ眼魔) タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:205cm/109kg
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:霊体化が可能。2種類の二段変身が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ダヴィンチ眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魂でダヴィンチ眼魔に変身する。
 HP15000、EN100上昇。格闘攻撃力が450P×7になり、以後、防御力に+10%の補正。
 更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%に変更される。
 なお、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

特殊能力(ダヴィンチ眼魔時)
・ミケランジェロ眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魂からミケランジェロ眼魔を召喚する。
 以後、ミケランジェロ眼魔はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ミケランジェロ眼魔が別に存在する場合、使用はキャンセルされる。

・ラファエロ眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。眼魂からラファエロ眼魔を召喚する。
 以後、ラファエロ眼魔はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ラファエロ眼魔が別に存在する場合、使用はキャンセルされる。

・眼魔コマンド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、モナリザの絵画から眼魔コマンドを15体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(4)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・波動(迎撃):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体の回転で波動を発生させ、相手の迎撃を行う。
 使用したターンの羽交い締め、格闘(攻撃)を無効化する。更に無効化に成功した場合、相手に一律2000Pの防御無視ダメージを与える。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・死んだふり:使用可能回数無制限。宣言により発動。死んだふりを行い、相手の隙をつく。
 次ターンの攻撃、命中に+20%の補正。ただし、この効果は敵1体につき、1回のみ有効とする。
 なお、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。

・ルネサンス:使用可能回数1回。宣言により発動。ミケランジェロ眼魔とラファエロ眼魔と合体を行い、ルネサンス眼魔になる。
 HP10000、EN50上昇。格闘攻撃力が3000P×1になり、以後、命中、防御に+10%の補正。更に得意地形に『夜戦』が追加される。
 ただし、ミケランジェロ眼魔とラファエロ眼魔が別に存在する場合、使用はキャンセルされる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

912ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:44:21
ダヴィンチ眼魔の続きです。

特殊能力(ルネサンス眼魔時)
・超巨体:常時発動の特殊能力。ルネサンス眼魔への投撃系、極撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、ルネサンス眼魔狙いの攻撃は必ず命中する。なお、同名特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 ルネサンス眼魔に対する、飛行系特殊能力と併用しない攻撃は全て無効化される。
 ただし、射撃系攻撃に対しては無効化される。飛行系特殊能力。

・闇呼び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN35を消費することで、場を闇に包み込む。以後、地形効果に『夜戦』が加わる。
 ただし、ルネサンス眼魔がKOされた場合、この特殊能力は無効化され、地形は元に戻る。

武装(ダヴィンチ眼魔時)
・腕(両肩):攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、波動(迎撃)、波動の使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ダヴィンチ眼魔時)
・破壊光線(指):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・波動:消費EN40。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(胸):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大絵画:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大絵画(連射):消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ルネサンス眼魔時)
・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・握り潰し:消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の極撃・防御不能系必殺技。

・火球降雨:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。

913ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:44:55
ダヴィンチ眼魔の続きです。


眼魔『ミケランジェロ眼魔』  タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・セルペンテ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 捕縛系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。


眼魔『ラファエロ眼魔』  タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・エンジェルジェル:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

914ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:47:20
プラネット眼魔 タイプ:眼魔系・特殊戦闘型

身長・体重:214cm/130kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:月面

特徴・長所:霊体化が可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔コマンド:使用可能回数2回。宣言により発動。眼魔眼魂から眼魔コマンドを4体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)使用時に使用可能回数を任意の数だけ消費することで、消費した使用可能回数1回につき、眼魔コマンドを更に4体召喚することが可能。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・電波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、電波で通信を遮断する。
 使用したターン、通信を行うことで効果を発揮する機械制御系のアクションを無効化する。
 広域攻撃可能。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・魂吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、電波で通信機器を持つ相手から魂を吸収する。
 通信機器に類するアクションを保有する、最大EN200以下の生命体を強制的にKOさせる。
 ただし、プラネット眼魔がKOされた場合、この特殊能力でKOされた全ての相手は復活する。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・リフトオフ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで離陸する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、障壁で攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを15000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 なお、防御不能系攻撃には無効化される。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・頭突き:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊電波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー球:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー球(惑星直列型):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

915ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:48:06
ナイフ眼魔 タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:222cm/136kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・魂奪取:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、大型刃による斬撃を受けた人間の魂を奪い取る。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『魂奪取』詳細
(1)使用には武装『大型刃』と併用することが条件。使用ターンに大型刃の攻撃力は0になる。
(2)使用したターンに大型刃を1発でも相手に命中させた場合、その相手は強制的にKOされる。
(3)KOさせた相手1体につき、特殊能力『イゴールの援護』で召喚される人間が1人増加する。
(4)最大EN250以上、非生命体系の相手に対しては無効化される。
(5)ナイフ眼魔が合計15000以上のダメージを受けた場合、この効果でKOされた相手は復活する。

・霧噴射:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、特殊磁場を生み出す霧を噴射し、場を霧で包み込む。
 以後、地形効果に『ナイフ眼魔以外の相手は合計数値に『+2』の補正を受ける』を追加する。
 更に使用したターンは霧の中から奇襲を行うことで、ナイフ眼魔の攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 粉塵系特殊能力。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・イゴールの援護:使用可能回数1回。宣言により発動。人間の姿に変化させられた魂を9人召喚し、イゴールが自由に操作する。
 以後、人間は以下の条件で行動する。ただし、場、敵チームに眼魔スペリオル・パーフェクトが存在する場合は使用不可となる。

※特殊能力『イゴールの援護』詳細
(1)人間に対する全ての攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)人間のHPは1人につき、100とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3人につき、敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(4)善のキャラは人間に対してダメージを与えることが不可となる。
(5)浄化系特殊能力を受けた場合、全ての人間は除外され、魂奪取でKOされた相手は復活する。

武装
・大型刃:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大型刃(必殺)の使用はキャンセルされる。

・タンク(背部):消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、霧噴射の使用はキャンセルされる。

必殺技
・大型刃(必殺):消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・霧(投撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾・投撃・防御不能系必殺技。
 使用には霧噴射が効果を発揮していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

916ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:50:34
眼魔スペリオル・パーフェクト タイプ:眼魔系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/117.5kg(204cm/119.5kg)
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:眼魔チェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手を多角的に分析することで、使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に次ターンより、使用ターンに相手が使用した武装と必殺技に対する防御力に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は1体の相手と1つの攻撃につき、1回のみ効果を発揮する。

特殊能力(通常時)
・ローブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ローブを身に纏い戦闘を開始する。
 以後、防御に+5%、攻撃に-5%の補正。ただし、この補正は累積しない。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

・眼魔チェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。眼魔眼魂で他の眼魔へと変身する。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『眼魔チェンジ』詳細
(1)眼魔スペリオル、眼魔ウルティマを除く眼魔に変身する。スペックはそれぞれのリンク先参照。
(2)変身した眼魔の格闘攻撃力が450P以上の場合、格闘攻撃力は変身した眼魔と同値になる。
 また、戦闘タイプ、HP、EN、基本命中率、格闘攻撃回数は通常時のスペックが適用される。
(3)使用できるアクションは『コピー可能(ベルデ)』と含まれているものに限られる。
(4)変身中は通常時の固有アクションを使用することが不可となる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)変身中に合計15000以上のダメージを1ターン中に受けた場合、変身は強制的に解除される。

・グリムゴースト眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。グリムゴースト眼魂の力で眼魔スペリオル・グリムに変身する。
 以後、他者の見ている夢を操作することで効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、グリムゴースト眼魂が使用可能なライダーが場に存在する場合は使用不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(通常、眼魔スペリオル・グリム時)
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

917ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:51:23
眼魔スペリオル・パーフェクトの続きです。

・洗脳:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、眼魔の心を操る。
 以後、最大EN250以下の眼魔1体のアクションを全て指定することが可能となる。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、操られた眼魔自身を選択する事は不可とする。
 なお、操られた眼魔が1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この効果は解除される。
 洗脳系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・閃光:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、閃光で相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵回避率に-20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常、眼魔スペリオル・グリム時)
・エネルギー波(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(両手):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

918ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:55:28
画材眼魔ことキュビちゃんは戦闘シーンが皆無だったため、データ化はしませんでした。

甲冑眼魔 タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:207cm/99kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・騎士道精神:1対1の試合の場合、自動発動。正々堂々と戦闘を行い、攻撃力に+10%の補正。
 ただし、相手が戦闘員系特殊能力、召喚系特殊能力を使用した場合は無効化される。

・波動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、シュライバーから波動を発し、浴びた人間の魂を奪い取る。
 最大EN200以下の生命体を強制的にKOさせる。ただし、甲冑眼魔が合計15000以上のダメージを受けた場合、KOされた相手は復活する。
 なお、KOされた相手は任意で復活させることが可能。復活させる場合、アクションは消費しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・球体:耐久力5000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、波動でKOされた全ての相手は復活する。

・シュライバー:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、波動、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺剣:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


飛行機眼魔(弟) タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/118kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。地形に特殊効果の付加が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・特殊粒子:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、特殊な粒子を場に散布し、眼魔の世界と同じ大気にする。
 以後、現在の地形効果に『生命体は合計数値に『+1』の補正を受け、毎ターン終了時に防御無視で一律1000のダメージ』が付加される。
 ただし、この効果は累積しない。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(指):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

919ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:56:29
飛行機眼魔(兄) タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/118kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。地形に特殊効果の付加が可能。召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・兄弟眼魔:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行機眼魔(弟)が援護を行う。
 以後、飛行機眼魔(弟)はアクションの消費なしに1アクションを行える。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・特殊粒子:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、特殊な粒子を場に散布し、眼魔の世界と同じ大気にする。
 以後、現在の地形効果に『生命体は合計数値に『+1』の補正を受け、毎ターン終了時に防御無視で一律1000のダメージ』が付加される。
 ただし、この効果は累積しない。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・小型爆弾:装弾数20発。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・小型ミサイル:装弾数40発。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


眼魔『飛行機眼魔(弟)』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:206cm/118kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(指):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

920ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:57:18

飛行機眼魔・パーフェクト タイプ:眼魔系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/118kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:霊体化が可能。常時飛行することが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・眼魔コマンド:使用可能回数2回。宣言により発動。眼魔眼魂から眼魔コマンドを4体召喚する。
 以後、眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔コマンド』詳細
(1)眼魔コマンドに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(3)使用時に使用可能回数を任意の数だけ消費することで、消費した使用可能回数1回につき、眼魔コマンドを更に4体召喚することが可能。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(指):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

921ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:58:08
眼魔ウルティマ タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:201cm/122kg(217cm/152kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:変身者によって戦闘タイプが変化。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(通常時)
・変身者指定:眼魔ウルティマは戦闘プランで以下の4人から変身者を指定する。
 それによって、眼魔ウルティマに特殊効果が付加される。変身者ごとの特殊効果は以下の通り。
 なお、特に指定のない場合は一般眼魔となる。

 アデル:HP5000上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、命中率に+5%の補正。
  更に戦闘タイプは特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%に変更される。
 ジャベル:HP5000上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、回避率に+5%の補正。
  更に戦闘タイプは近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%に変更される。
 ジャイロ:HP7000上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、防御力に+5%の補正。
  更に戦闘タイプは汎用型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%に変更される。
 一般眼魔:特になし。

・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・腐食エネルギー(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、周囲にエネルギーを放射し、建造物を腐食させる。
 以後、地形『市街地』、『森林』は無効化され、地形『採石場』になる。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には変身者指定でジャイロを指定していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・時間逆流:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の時間を逆流させ、相手のあらゆる行動を無効化する。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。なお、この特殊能力は先攻後攻に関わらず、あらゆる行動より先に処理される。
 ただし、最大EN400以上の相手には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガンマイザーの力:使用可能回数1回。宣言により発動。ガンマイザー・ファイヤーの力で眼魔ウルティマ・ファイヤーへと二段変身する。
 EN50上昇。以後、命中、防御に+10%の補正。更に戦闘タイプは汎用型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%に変更される。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(眼魔ウルティマ・ファイヤー時)
・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用には変身者指定でジャイロを指定していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(眼魔ウルティマ・ファイヤー時)
・長剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

922ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 11:59:46
眼魔ウルティマの続きです。
シバルバと闇の意志は他のウルティマと違い、個別のキャラとして制作いたしました。

必殺技(通常時)
・腐食エネルギー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に-10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 更に武器狙いに成功した場合、相手の武装を腐食させ、その武装を強制的に破壊させる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(片手):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(片手):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には変身者指定でアデルを指定していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(両手):消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、眼魔系の味方は1体につきEN20を消費することが可能となる。
 ENを消費した眼魔系の味方1体につき、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(眼魔ウルティマ・ファイヤー時)
・火球(片手):消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

923ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:00:06
眼魔ウルティマ(シバルバ) タイプ:眼魔系・汎用型

身長・体重:201cm/122kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:二段変身が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、波動で相手の動きを封じる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・腐食エネルギー(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、周囲にエネルギーを放射し、建造物を腐食させる。
 以後、地形『市街地』、『森林』は無効化され、地形『採石場』になる。コピー可能(ベルデ)。

・時間逆流:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の時間を逆流させ、相手のあらゆる行動を無効化する。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。なお、この特殊能力は先攻後攻に関わらず、あらゆる行動より先に処理される。
 ただし、最大EN400以上の相手には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・吸収:使用可能回数1回。宣言により発動。フレイとフレイアを吸収し、強化態へと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(強化態時)
・長剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高速斬撃の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・腐食エネルギー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に-10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 更に武器狙いに成功した場合、相手の武装を腐食させ、その武装を強制的に破壊させる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(右手):消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(片手):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(両手):消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、眼魔系の味方は1体につきEN20を消費することが可能となる。
 ENを消費した眼魔系の味方1体につき、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(強化態時)
・赤色破壊光弾(右手):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高速斬撃:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

924ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:00:30
眼魔ウルティマ(闇の意志) タイプ:眼魔系・近接格闘型

身長・体重:201cm/122kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:召喚キャラを保有。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・ローブ:プラン作成時に宣言。ローブを身に纏うことで防御に+5%、攻撃に-5%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、アレクサンダー眼魂を使用した場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・腐食エネルギー(地形):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、周囲にエネルギーを放射し、建造物を腐食させる。
 以後、地形『市街地』、『森林』は無効化され、地形『採石場』になる。コピー可能(ベルデ)。

・時間逆流:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手の時間を逆流させ、相手のあらゆる行動を無効化する。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。なお、この特殊能力は先攻後攻に関わらず、あらゆる行動より先に処理される。
 ただし、最大EN400以上の相手には無効化される。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・怪人蘇生:使用可能回数1回。宣言により発動。ウルガとバッファルを蘇生させ、援護させる。
 以後、再生ウルガと再生バッファルの行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
 ただし、ウルガバッファルの何れかが別に存在する場合、使用はキャンセルされる。

・アレクサンダー眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。アレクサンダー眼魂を体内に取り込み、眼魔ウルティマアレクサンダーへと二段変身する。
 HP10000、EN50上昇。更にENが残存量の30%回復。格闘攻撃力が500Pになり、以後、命中、防御に+10%の補正。
 なお、ウルガが対戦相手の場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

武装(眼魔ウルティマアレクサンダー時)
・長剣:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、連続斬撃の攻撃力に-5000P、攻撃回数に-1回の補正。

・大剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTした場合、オーラ剣の使用はキャンセルされる。
 また、連続斬撃の攻撃力に-10000P、攻撃回数に-2回の補正。

必殺技(共通)
・腐食エネルギー:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の触撃・汎用系必殺技。
 命中した場合、以後の敵防御力に-10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 更に武器狙いに成功した場合、相手の武装を腐食させ、その武装を強制的に破壊させる。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(片手):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー波(両手):消費EN90。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、眼魔系の味方は1体につきEN20を消費することが可能となる。
 ENを消費した眼魔系の味方1体につき、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(眼魔ウルティマアレクサンダー時)
・オーラ剣:消費EN80。攻撃力15000÷2、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続斬撃:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

925ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:01:13
眼魔ウルティマ(闇の意志)の続きです。

ノバショッカー怪人『再生ウルガ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

武装
・鉤爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力7500、命中率+10%の触撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・地叩き衝撃波:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ノバショッカー怪人『再生バッファル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この能力はアクションを消費しない。

必殺技
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

926ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:03:39
ガンマイザー・ファイヤー タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:216cm/157kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。炎属性アクションが豊富。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルファイヤーに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、障壁で攻撃を防ぐ。
 使用したターンのダメージを5000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・炎変化(瞬間移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、全身を炎に変化させ、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・炎変化(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、全身を炎に変化させ、相手の攻撃を防御する。
 合計攻撃力18000以下の攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、攻撃を使用した相手に一律3000Pの炎属性ダメージを与える。
 ただし、使用ターンに他のアクションを行うことが不可となる。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(アデルファイヤー時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・必殺パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ(連打):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火球(片手):消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火球(胸):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射(全身):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・炎変化(極撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 この攻撃は敵に対しては極撃・防御不能系必殺技として扱う。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火球(両手):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散火球(胸):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

927ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:04:02
ガンマイザー・タイム タイプ:ガンマイザー系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルタイムに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、高速で移動する。
 詳細は以下の通り。高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『高速行動』詳細
(1)使用したターンは1ターンに4アクション可能になり、格闘が1ターンに2回使用可能になる。
(2)必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。
(3)敵の格闘(攻撃)を無効化する。
(4)連続したターンで使用することはできない。
(5)両者とも高速行動系の特殊能力を使用した場合、回避率の補正は打ち消し合い、格闘は通常通り処理される。
(6)高速行動の1アクションは4アクションのなかに含まれるものとする。

特殊能力(ガンマイザー・タイム時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・タイムは光球の姿で行動する。
 ガンマイザー・タイムの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。光球の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・一体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンマイザーと一体化を行い、強化させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『一体化』詳細
(1)ガンマイザー・タイムは除外され、ガンマイザー1体のENは最大値まで回復する。
(2)以後、ガンマイザー1体の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この補正は累積しない。
(3)一体化したガンマイザーはガンマイザー・タイムの『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションを使用することが可能となる。
(4)発動中に一体化したガンマイザーがKOされた場合、ガンマイザー・タイムもKOされる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、一体化を解除した場合、その試合からガンマイザー・タイムは除外される。

特殊能力(アデルタイム時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・プラズマ放射:消費EN30。攻撃力0、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手の時間を逆行させる特殊効果あり。詳細は以下の通り。
 なお、広域攻撃時、目標数修正を受けない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『プラズマ放射』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない、最大EN200以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、毎ターン終了時に相手は攻撃、命中、回避、防御に-10%の補正を受ける。
 更にターン終了時に相手が-30%以上の補正を受けた場合、相手は強制的にKOされる。
(3)この効果は累積せず、時間という概念が存在しない相手に対しては無効化される。
(4)ガンマイザー・タイムがKOされた場合、この効果は無効化され、KOされた相手は復活する。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

928ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:04:36
ガンマイザー・グラビティ タイプ:ガンマイザー系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルグラビティに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・重力波(反発):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、重力波を発し、反発力で相手を吹き飛ばす。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・重力波(吸引):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、重力波を発し、相手を自身に引き寄せる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・重力波(パーカーゴースト吸引):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、重力波でパーカーゴーストを吸引する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『重力波(パーカーゴースト吸引)』詳細
(1)以後、特殊能力『カイガン』か『テンガン』を保有するライダーが変身中のフォームは解除される。
(2)フォームが解除された場合、以後、そのフォームには変身不可となり、フォームの変身に必要な眼魂を使用するアクションは使用不可となる。
(3)フォームが解除された場合、仮面ライダーゴーストはオレ魂、ゴースト以外のライダーは通常形態へと強制的に変身するものとする。
(4)仮面ライダーゴーストのグレイトフル魂への変身を解除した場合、以後、ゴーストはオレ魂、ムゲン魂以外のフォームに変身不可となる。
(5)ガンマイザー・グラビティが基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、以後、変身不可となったフォームに変身可能となる。
(6)通常形態と記載されたフォーム、オレ魂、ムゲン魂に変身しているライダーには無効化される。

特殊能力(ガンマイザー・グラビティ時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・グラビティは光球の姿で行動する。
 ガンマイザー・グラビティの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。光球の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・一体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンマイザーと一体化を行い、強化させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『一体化』詳細
(1)ガンマイザー・グラビティは除外され、ガンマイザー1体のENは最大値まで回復する。
(2)以後、ガンマイザー1体の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この補正は累積しない。
(3)一体化したガンマイザーはガンマイザー・グラビティの『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションを使用することが可能となる。
(4)発動中に一体化したガンマイザーがKOされた場合、ガンマイザー・グラビティもKOされる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、一体化を解除した場合、その試合からガンマイザー・グラビティは除外される。

特殊能力(アデルグラビティ時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・重力弾:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

929ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:05:10
ガンマイザー・リキッド タイプ:ガンマイザー系・特殊戦闘型

身長・体重:196cm/94kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。水属性アクションが豊富。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルリキッドに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・擬態:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、液体で味方1体をガンマイザー・ファイヤーの姿に擬態させる。
 詳細は以下の通り。水属性。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『擬態』詳細
(1)この特殊能力は特殊能力『巨体』を保有しない、人型の味方にのみ有効とする。
(2)以後、味方1体はガンマイザー・ファイヤーとして扱われる。スペックはリンク先参照。
(3)ガンマイザー・ファイヤーの使用可能なアクションは『コピー可能』と記載されたものに限られる。
(4)ガンマイザー・ファイヤーの基本HPは擬態する前の味方のスペックが適用される。
(5)この特殊能力で場に存在できるガンマイザー・ファイヤーは1体のみとする。
(6)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・液体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、全身を液体化する。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、刺突系、投撃系、極撃系、絞撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効化される。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液体包囲:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、相手を液体で包囲する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に相手は必ず後攻になる。
 水属性。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(アデルリキッド時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・液体化(右手):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の絞撃・防御不能系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・液体化(極撃):消費EN90。攻撃力12000、命中率+25%の極撃・防御不能系必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで液体化が発動する特殊効果あり。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

・水流弾:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・水流弾(連射):消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。

930ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:05:56
ガンマイザー・ウィンド タイプ:ガンマイザー系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/86kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。風属性アクションが豊富。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルウィンドに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・突風:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、突風と共に移動する。
 使用したターンの合計数値に『-2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・風の防壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、風の防壁を作り出す。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。ただし、防御不能系攻撃には無効化される。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(アデルウィンド時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・竜巻(片手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻(連射):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・カマイタチ:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻(両手):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・竜巻(全身):消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

931ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:07:46
エネルギー型のガンマイザー・グラビティがファイヤーと一体化して能力を強化したように、
他のエネルギー型のガンマイザーも一体化することが可能と判断致しました。

ガンマイザー・エレクトリック タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルエレクトリックに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・エレクトリック時)
・光球の姿:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・エレクトリックは光球の姿で行動する。
 ガンマイザー・エレクトリックの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。光球の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・一体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンマイザーと一体化を行い、強化させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『一体化』詳細
(1)ガンマイザー・エレクトリックは除外され、ガンマイザー1体のENは最大値まで回復する。
(2)以後、ガンマイザー1体の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この補正は累積しない。
(3)一体化したガンマイザーはガンマイザー・エレクトリックの『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションを使用することが可能となる。
(4)発動中に一体化したガンマイザーがKOされた場合、ガンマイザー・エレクトリックもKOされる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、一体化を解除した場合、その試合からガンマイザー・エレクトリックは除外される。

特殊能力(アデルエレクトリック時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・電撃(射撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アデルエレクトリック時)
・電撃(触撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

932ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:08:56
ガンマイザー・マグネティック タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルマグネティックに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・磁力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、磁力で武装を吸着する。
 使用したターンに相手が使用した、鉄で構成された武装を強制的にLOSTさせる。
 なお、内蔵装備か生体装備の場合、武装はLOSTされず、敵回避率に-30%の補正を与える。
 自動発動可能。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ガンマイザー・マグネティック時)
・光球の姿:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・マグネティックは光球の姿で行動する。
 ガンマイザー・マグネティックの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。光球の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・一体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンマイザーと一体化を行い、強化させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『一体化』詳細
(1)ガンマイザー・マグネティックは除外され、ガンマイザー1体のENは最大値まで回復する。
(2)以後、ガンマイザー1体の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この補正は累積しない。
(3)一体化したガンマイザーはガンマイザー・マグネティックの『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションを使用することが可能となる。
(4)発動中に一体化したガンマイザーがKOされた場合、ガンマイザー・マグネティックもKOされる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、一体化を解除した場合、その試合からガンマイザー・マグネティックは除外される。

特殊能力(アデルマグネティック時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アデルマグネティック時)
・磁力エネルギー(触撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率±0%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中の成否に関わらず、使用したターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

933ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:09:18
ガンマイザー・オシレーション タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの強化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルオシレーションに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・オシレーション時)
・光球の姿:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・オシレーションは光球の姿で行動する。
 ガンマイザー・オシレーションの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。光球の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・一体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。ガンマイザーと一体化を行い、強化させる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『一体化』詳細
(1)ガンマイザー・オシレーションは除外され、ガンマイザー1体のENは最大値まで回復する。
(2)以後、ガンマイザー1体の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この補正は累積しない。
(3)一体化したガンマイザーはガンマイザー・オシレーションの『コピー可能(ベルデ)』と記載されたアクションを使用することが可能となる。
(4)発動中に一体化したガンマイザーがKOされた場合、ガンマイザー・オシレーションもKOされる。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、一体化を解除した場合、その試合からガンマイザー・オシレーションは除外される。

特殊能力(アデルオシレーション時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・振動波(射撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アデルオシレーション時)
・振動波(触撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。音属性。コピー可能(ベルデ)。

934ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:09:48
ガンマイザー・ブレード タイプ:ガンマイザー系・近接格闘型

身長・体重:122cm/15.2kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。武装への変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルブレードに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・ブレード時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・ブレードは武器の姿で行動する。
 ガンマイザー・ブレードの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。武器の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身を武装として味方に使用させる。
 以後、ガンマイザー・ブレードは場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ガンマイザー・ブレード:攻撃力10000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 LOSTしても次ターン開始時に回収される特殊効果あり。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、武器狙い可能のアクション以外でも武器狙いの対象にすることが可能。
(2)ガンマイザー・ブレード狙いの攻撃はガンマイザー・ブレードを使用する味方に変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはガンマイザー・ブレードへのダメージとなり、ガンマイザー・ブレードのHPが0になった場合のみ破壊となる。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)人型以外の味方、召喚キャラが武装として使用することは不可とする。
(7)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、武装変化を解除した場合、その試合からガンマイザー・ブレードは除外される。

特殊能力(アデルブレード時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ガンマイザー・ブレード時)
・分離攻撃:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。

935ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:10:09
ガンマイザー・アロー タイプ:ガンマイザー系・射撃戦闘型

身長・体重:110cm/5.7kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。武装への変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+20%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルアローに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・アロー時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・アローは武器の姿で行動する。
 ガンマイザー・アローの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。武器の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身を武装として味方に使用させる。
 以後、ガンマイザー・アローは場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ガンマイザー・アロー:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 LOSTしても次ターン開始時に回収される特殊効果あり。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、武器狙い可能のアクション以外でも武器狙いの対象にすることが可能。
 また、この武装の使用に必要な消費ENはガンマイザー・アローが消費する。
(2)ガンマイザー・アロー狙いの攻撃はガンマイザー・アローを使用する味方に変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはガンマイザー・アローへのダメージとなり、ガンマイザー・アローのHPが0になった場合のみ破壊となる。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)人型以外の味方、召喚キャラが武装として使用することは不可とする。
(7)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、武装変化を解除した場合、その試合からガンマイザー・アローは除外される。

特殊能力(アデルアロー時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・光の矢:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵のKO時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

936ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:10:43
ガンマイザー・ライフル タイプ:ガンマイザー系・射撃戦闘型

身長・体重:65cm/5.3kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。武装への変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルライフルに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・ライフル時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・ライフルは武器の姿で行動する。
 ガンマイザー・ライフルの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。武器の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身を武装として味方に使用させる。
 以後、ガンマイザー・ライフルは場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ガンマイザー・ライフル:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 LOSTしても次ターン開始時に回収される特殊効果あり。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、武器狙い可能のアクション以外でも武器狙いの対象にすることが可能。
 また、この武装の使用に必要な消費ENはガンマイザー・アローが消費する。
(2)ガンマイザー・ライフル狙いの攻撃はガンマイザー・ライフルを使用する味方に変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはガンマイザー・ライフルへのダメージとなり、ガンマイザー・ライフルのHPが0になった場合のみ破壊となる。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)人型以外の味方、召喚キャラが武装として使用することは不可とする。
(7)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、武装変化を解除した場合、その試合からガンマイザー・ライフルは除外される。

特殊能力(アデルライフル時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・特殊弾:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アデルライフル時)
・破壊光線(左手):消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

937ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:11:11
ガンマイザー・スピアー タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:185cm/17.7kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。武装への変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルスピアーに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・スピアー時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・スピアーは武器の姿で行動する。
 ガンマイザー・スピアーの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。武器の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身を武装として味方に使用させる。
 以後、ガンマイザー・スピアーは場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ガンマイザー・スピアー:攻撃力10000、命中率+20%の刺突・汎用系装備。
 LOSTしても次ターン開始時に回収される特殊効果あり。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、武器狙い可能のアクション以外でも武器狙いの対象にすることが可能。
(2)ガンマイザー・スピアー狙いの攻撃はガンマイザー・スピアーを使用する味方に変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはガンマイザー・スピアーへのダメージとなり、ガンマイザー・スピアーのHPが0になった場合のみ破壊となる。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)人型以外の味方、召喚キャラが武装として使用することは不可とする。
(7)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、武装変化を解除した場合、その試合からガンマイザー・スピアーは除外される。

特殊能力(アデルスピアー時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アデルスピアー時)
・光の槍:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・刺突・EN弾系必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ベルデ)。

938ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:11:37
ガンマイザー・ハンマー タイプ:ガンマイザー系・近接格闘型

身長・体重:181cm/90.3kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。武装への変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルハンマーに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

特殊能力(ガンマイザー・ハンマー時)
・非人間型:常時発動の特殊能力。ガンマイザー・ハンマーは武器の姿で行動する。
 ガンマイザー・ハンマーの使用するアクションは全てコピーの対象外となる。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。武器の姿に変化したガンマイザーは常に飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・武装変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身を武装として味方に使用させる。
 以後、ガンマイザー・ハンマーは場にいる味方の武装として、1ターンに1回、使用可能になる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『武装変化』詳細
(1)武装としてのスペックは以下の通り。
・ガンマイザー・ハンマー:攻撃力12000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 LOSTしても次ターン開始時に回収される特殊効果あり。武器狙い可能。
※なお、この武装に限り、武器狙い可能のアクション以外でも武器狙いの対象にすることが可能。
 また、この武装の使用に必要な消費ENはガンマイザー・アローが消費する。
(2)ガンマイザー・ハンマー狙いの攻撃はガンマイザー・ハンマーを使用する味方狙いに変更される。
(3)この武装への武器狙いのダメージはガンマイザー・ハンマーへのダメージとなり、ガンマイザー・ハンマーのHPが0になった場合のみ破壊となる。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)場に味方が存在しない場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)人型以外の味方、召喚キャラが武装として使用することは不可とする。
(7)この特殊能力は団体戦の場合、各キャラのプラン作成前に使用することが可能となる。
 ただし、武装変化を解除した場合、その試合からガンマイザー・ハンマーは除外される。

特殊能力(アデルハンマー時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

939ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:12:56
ガンマイザー・クライメット タイプ:ガンマイザー系・射撃戦闘型

身長・体重:219cm/93kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。地形変化が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルクライメットに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・気象変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、気象を変化させる。
 以後、現在の地形効果に『雨天』、『雷雨』、『雪原』から1つを付加させる。
 ただし、ガンマイザー・クライメットがKOされた場合、この特殊能力は無効化される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・霧発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、凍結能力を持った霧を発生させ、武装を使用不可にする。
 使用したターン、地形効果に『濃霧』が付加される。更に使用したターンに相手が使用した、攻撃力5000以下の武装は強制的に破壊される。
 ただし、生体装備と内蔵装備の破壊は不可とする。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・使い魔(光の壁):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、使い魔が光の壁を作り出し、相手を内部に拘束する。
 以後、相手1体は自分以外を対象とするアクションが使用不可となる。ただし、以後、相手は光の壁に武器狙い可能な攻撃で攻撃を行うことが可能。
 光の壁に合計5000以上のダメージを与えた場合、光の壁は破壊され、この効果は解除される。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50×2を消費することで、2体で障壁を張り、合計攻撃力20000以下の攻撃を無効化する。
 更に合計攻撃力20000以下の格闘系攻撃を無効化した場合、格闘系攻撃の50%分のダメージを攻撃を使用した相手に防御無視で与える。
 使用にはガンマイザー・プラネットが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

必殺技(共通)
・破壊光線(片手):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両手):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・雷光降雨:消費EN70。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・氷塊降雨:消費EN70。攻撃力13000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

・使い魔(連射):消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・使い魔(合体):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

940ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:13:24
ガンマイザー・プラネット タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:217cm/177kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。敵回避率を抑制する特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・形態変化:プラン作成時に宣言。アデルプラネットに変化した状態で戦闘を開始する。
 以後、基本回避率は+5%、基本防御力は100%、格闘攻撃力は400P×7になる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・地面変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、地面を泥のように変化させ、相手の動きを泥で封じる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に敵を必ず後攻にする。
 ただし、使用ターンに相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 なお、地形『天空』の場合は使用不可となる。コピー可能(ベルデ)。

・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50×2を消費することで、2体で障壁を張り、合計攻撃力20000以下の攻撃を無効化する。
 更に合計攻撃力20000以下の格闘系攻撃を無効化した場合、格闘系攻撃の50%分のダメージを攻撃を使用した相手に防御無視で与える。
 使用にはガンマイザー・クライメットが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

特殊能力(アデルプラネット時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・岩石棘:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の刺突・居合・防御不能系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・岩壁封じ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の圧撃・防御不能系必殺技(格闘)。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

941ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:14:08
ガンマイザー・マグネティックブレード タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:233cm/207kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:600P×3

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・非人間型:常時発動の特殊能力。非人間型であるガンマイザー・マグネティックブレードには極撃系攻撃は無効になる。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、磁力で浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、波動で相手の動きを封じる。
 使用したターン、相手は必ず後攻になる。

・吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手を吸収し分析を行う。
 最大EN200以下の相手1体は強制的にKOされる。ただし、非生命体系には無効化される。
 なお、武器狙い可能な攻撃で8000以上のダメージを受けた時点で、KOされた相手は復活する。

・磁力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、磁力で武装を吸着する。
 使用したターンに相手が使用した、鉄で構成された武装を強制的にLOSTさせる。
 なお、内蔵装備か生体装備の場合、武装はLOSTされず、敵回避率に-30%の補正を与える。
 自動発動可能。広域攻撃可能。

武装
・両腕刃:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、エネルギー刃、破壊光弾(刃)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・エネルギー刃:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。

・破壊光弾(刃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。

・破壊光線(眼):消費EN90。攻撃力15000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

942ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:15:14
パーフェクト・ガンマイザー タイプ:ガンマイザー系・特殊戦闘型

身長・体重:217cm/108kg
基本HP:53000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:特定の条件下ではKOされない。ガンマイザーの召喚が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・ガンマイザーの意志:プラン作成時に宣言。アデルに代わりガンマイザーの意志が戦闘を行う。
 以後、戦闘タイプは汎用型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%に変更される。
 ただし、特殊能力『取り込み』は使用不可となる。なお、この効果は以後の試合でも継続される。

・ガンマイザー:KOされた場合に自動発動。不滅の存在であるガンマイザーは何度でも蘇る。
 HPとENが最大値まで回復し、以後の攻撃、命中に+5%の補正(最大+15%)。
 更にKOされた回数1回ごとに、HP2500、EN25上昇する(最大HP50000、最大EN400)。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時に受けた超過ダメージは無視される。
 また、基本EN400以上の相手からの攻撃でKOされた場合、この特殊能力は発動しない。

・ガンマイザー召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、任意のガンマイザーを1体召喚する。
 詳細は以下の通り。なお、追加でEN30を任意の回数だけ消費することで、消費した回数1回につき、追加で1体召喚することが可能。
 ただし、追加で消費できる回数は1アクションにつき最大2回までとする。

※特殊能力『ガンマイザー召喚』詳細
(1)ガンマイザー・マグネティックブレードとグレートアイザー以外のガンマイザーが召喚可能となる。
(2)召喚されたガンマイザーの行動は1体につき1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
(3)召喚されたガンマイザーの滞在期間は中期滞在型とする。
(4)ガンマイザーの最大HPは20000、最大ENは200とし、他のスペックは元の能力が適用される。
 ただし、KO時に特殊能力『ガンマイザー』は発動せず、攻撃にボーナスは適用されない。
(5)同じガンマイザーを再度召喚することは不可とする。ただし、KOされたガンマイザーは可能。
(6)ガンマイザーは任意に場から除外することが可能。除外する場合、アクションは消費しない。

・取り込み:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、相手を取り込み、相手を自分と同じ存在に変化させる。
 2ターンの間、最大EN300以下の相手は一切のアクションを行うことが不可となる。更に対象となった相手に対する攻撃は全て必中となる。
 ただし、何らかの変身を行っているか、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力は1体の相手につき、1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。

武装
・触手(背中):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN50を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、必殺キック、触手連打の使用はキャンセルされる。

943ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:15:52
パーフェクト・ガンマイザーの続きです。

必殺技
・衝撃波(右手):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光の触手(腹部):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の極撃・防御不能・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN80。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(片手):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(片手):消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(両手):消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック:消費EN135。攻撃力20000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手連打:消費EN135。攻撃力21000÷7、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光弾:消費EN50×3。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には2体のガンマイザーが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

944ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:16:14
グレートアイザー タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:213cm/123kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。巨大化が可能。
特徴・短所:武装がない。

特殊能力(共通)
・全知全能の存在:常時発動の特殊能力。グレートアイを取り込むことで強大な力を発揮する。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。更に人間の相手からのダメージを3000まで軽減する。

特殊能力(通常時)
・パーカー:常時発動の特殊能力。パーカーを纏うことで防御に+5%、攻撃に-5%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、特殊能力『巨大化』を使用した場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・巨大化:使用可能回数1回。宣言により発動。アイザージャイアントへと巨大化する。
 HP5000上昇。ENが最大値まで回復し、以後、格闘攻撃力が3500P×1になる。
 ただし、1アクションで25000以上のダメージを受けた場合、変身は強制的に解除される。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、使用可能回数は回復しない。

・世界変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、世界を変化させる。
 以後、現在の地形はグレートアイザーが指定した地形に変化される。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・眼魔生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、4体の眼魔スペリオルと10体の眼魔コマンドを生成する。
 以後、眼魔スペリオルと眼魔コマンドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『眼魔生成』詳細
(1)眼魔スペリオルと眼魔コマンドに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
 なお、特に指定のない場合、眼魔コマンドから順に攻撃対象となる。
(2)眼魔スペリオルのHPは1体につき、1500とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300Pのダメージ。
(5)眼魔コマンドのHPは1体につき、200とする。
(6)ターン終了時に生き残っている数2体につき、敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。
(7)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

特殊能力(アイザージャイアント時)
・超巨体:常時発動の特殊能力。アイザージャイアントへの投撃、極撃系攻撃は無効になり、武装、必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、アイザージャイアント狙いの攻撃は必ず命中する。なお、同名特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。

・弾き飛ばし:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、攻撃を弾き飛ばす。
 合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、使用者に一律5000Pの防御無視ダメージを与える。
 ただし、広域攻撃、防御不能系攻撃には無効化される。自動発動可能。

必殺技(通常時)
・電撃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(右手):消費EN100。攻撃力16000÷16、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・零距離電撃:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アイザージャイアント時)
・消滅光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は消滅し、強制的にKOされる特殊効果あり。

・拡散衝撃波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。

945ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 12:21:35
MOVIE大戦ジェネシスに登場した眼魔スペリオル(眼魔A)がゴーストたちの攻撃に障壁を使用していたため、
彼が使用できるなら他の眼魔スペリオルも使用できる…と判断して全てのスペリオルに障壁を追加致しました。

946ここからは名無しのターンだ:2016/10/24(月) 18:20:58
ヤマアラシロイド(ショッカー怪人) タイプ:ショッカー怪人系・射撃戦闘型

身長・体重:242cm/92kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。攻撃手段が少ない。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(骨服戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を12体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に-5%の補正(端数は切り上げ)。

・土下座:使用可能回数無制限。宣言により発動。土下座を行い、相手の不意を突く。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、悪の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・針:装弾数∞発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・刺突・実弾系装備。
 最大EN200以下の相手に命中した場合、針に変化させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、ヤマアラシロイドがKOされた場合、この武装でKOされた相手は全て復活する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・連射針:消費EN40。攻撃力10000÷10、命中率±0%の射撃・刺突・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

947ここからは名無しのターンだ:2016/11/04(金) 22:24:25
白骨ムササビ タイプ:アンドロイド系
身長・体重:195cm/60kg
基本HP:52000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5


特殊能力
・不意打ち:試合開始に自動発動。敵の不意を突いて攻撃することで命中率に+10%の補正。
 更に防御無視ダメージに+2000Pが追加される。

・アンドロイドマン:使用可能回数1回。宣言により発動。アンドロイドマンを10体召喚する。
 以後、アンドロイドマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『アンドロイドマン』詳細
(1)アンドロイドマンは白骨ムササビに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)アンドロイドマンのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に-10%の補正(端数は切り上げ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・俺はとどめを刺さない主義だ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダメージを0以上8000以下与えると攻撃力+10%防御力+20%の補正
武装
・爪:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・噛みつき:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

・アバラ火の玉:消費EN70。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ムササビ地獄締め:消費EN80。攻撃力12000、命中率+25%の格闘系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

948ここからは名無しのターンだ:2016/11/06(日) 08:57:38
白骨ムササビ少しだけ改正版
白骨ムササビ タイプ:アンドロイド系
身長・体重:195cm/60kg
基本HP:52000
基本EN:320
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5


特殊能力
・不意打ち:試合開始に自動発動。敵の不意を突いて攻撃することで命中率に+10%の補正。
 更に防御無視ダメージに+2000Pが追加される。

・アンドロイドマン:使用可能回数1回。宣言により発動。アンドロイドマンを10体召喚する。
 以後、アンドロイドマンは以下の条件で行動する。

※特殊能力『アンドロイドマン』詳細
(1)アンドロイドマンは白骨ムササビに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)アンドロイドマンのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数4体につき、敵回避率に-10%の補正(端数は切り上げ)。
・テレポート:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、テレポートを行う。
 命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・俺はとどめを刺さない主義だ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダメージを0以上10000以下与えると攻撃力+10%防御力+20%の補正。
武装
・爪:攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
必殺技
・噛みつき:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の咬撃・防御不能系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

・アバラ火の玉:消費EN70。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃系必殺技。
広域攻撃可能。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ムササビ地獄締め:消費EN80。攻撃力12000、命中率+25%の格闘系必殺技。
コピー可能(ベルデ)。

949ここからは名無しのターンだ:2016/11/07(月) 22:48:03
まだディケイド激情態の項目が無いようなので作ってみました。
駄文で申し訳ないですが、どうか参照までに



仮面ライダーディケイド激情態 タイプ:トリックスター系・汎用型

身長・体重:192cm/83kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5.0秒
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:夜戦、ミラーワールド

特徴・長所:クウガからキバのサブライダーを含めたほぼ全ての能力が使用可能、実質EN消費なしで攻撃が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い、 キバーラが天敵。



特殊能力
・ディケイドはまだ発見できない:1ターン目に自動発動、開始時に自らの姿をくらまし相手の死角をつき。必ず、先行となる。
なお、そのターンに相手が必ず、先行となる能力を発動していたら、それも無効化する。

・『俺は既に究極を超えている』:常時発動の特殊能力、攻撃力に+10%、命中、回避に常時+20%の補正。

・全ての破壊者
仮面ライダーを倒しライダーカードに変える。ライダーを倒した場合のみ自動発動、次の戦いで攻撃、防御、命中、回避に+10の補正、なお、この能力は仮面ライダーを倒す度に補正が上乗せされていく。

・『俺を倒すのがお前で良かった』:相手がキバーラの時に自動発動、特殊能力『全ての破壊者』が発動しない、更に敵のベルト攻撃命中率が40%に増加する。

・カード装填:特定の武器・技を使用する際に自動発動。発動したターンの合計数値に『+1』。
 なお、この効果は重複しない。

・アタックライド・ディケイドスラッシュ:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ソードモードの攻撃力に+2000Pの補正。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックライド・ブラスト:所有枚数1枚。宣言により発動。アタックライドでライドブッカーを強化する。
 ライドブッカー・ガンモードの攻撃力に+2000Pの補正。更に攻撃回数を5回にする。使用にはカード装填が必要。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アタックライド・イリュージョン:所有枚数1枚。宣言により発動。ディケイドイリュージョンにより多数の分身を生み出す。
 分身の数1人につき、消費EN10、命中、回避に+5%の補正。最低+2人、最大+5人まで可能。
 広域攻撃に対しては回避率補正は無効化される。ただし、広域攻撃の目標数修正は分身した数に応じて適用される。
 使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

・アタックライド・インビジブル:所有枚数1枚。宣言により発動。
自らの姿を背景の色に同化させ、隠れる。 使用したターンの敵命中率を1/3にする。使用にはカード装填が必要。ただし、カード装填が必要な行動との併用は不可。

950ここからは名無しのターンだ:2016/11/07(月) 22:51:00
続き

・アタックライド:使用可能回数無制限。宣言により発動。サブライダーを含むクウガ勢からキバ勢までの武装・特殊能力の使用が可能となる。ただし、使用する際は全部カードとなり、使用にはカード装填が必要。各武装、特殊能力ごとに所有枚数1枚ずつとする。
また、オリジナルとリ・イマジネーションのライダーは同一となり、所有枚数は共通する。

※特殊能力『アタックライド』の詳細
(1)コピー可能(ライア)(ベルテ)と記載されたアクションを使用可能。
(2)特定のアクションを使用する際に自動発動する特殊能力ならコピー不可のものでも使用可能。
※例
・ベントイン
・ラウズ
・フェッスル(ただしフォームチェンジは不可)
(3)マシン系特殊能力・マシン騎乗系必殺技(一部、FARとなる技あり、詳しくはFARの詳細で)も使用可能、ただし、その間マシンディケイダーの使用は不可、マシンディケイダーに騎乗するときはマシン系特殊能力を解除する必要がある。
(4)召喚系、援護系も使用可能、ただし、例外あり
※例外
・エレファントアンデット
・ゼクトルーパー・シャドウ
・デネブ
・テディ
・素晴らしき青空の会
・従者
(5) 名乗り系能力は使用不可、ただし、ディケイド電王の名乗り系は使用可能 。
(6)各アクションを行う際の消費NEは各ライダーと同一とする、ただし、例外あり。
※例外
・ラウズ系:ディケイドブレイドと同様、発動してもライダーシステム系のアクションのENは消費なし、ただし、使用回数は各アクションのカード所有枚数1枚

・ クロックアップ系:ディケイドカブト同様、発動しても超高速移動系のENは消費なし、また、他のマスクドライダーのクロックアップとはカード所有枚数は共通ではない。
(7)以下に記載されているたとえクウガ勢〜キバ勢に含まれていても、そのライダーの能力は使用不可となる
・オルタナティブ
・オルタナティブ・ゼロ
・シルバラ
・ゼロライナー
・ゴルドラ
・仮面ライダーキバーラ
・仮面ライダーアーク(アクションがアタックライドの詳細(1)(2)のいずれにも該当しない為、実質的に使用不可)

・ファイナルフォームライド:使用可能回数2回。宣言により発動。ファイナルフォームライドの効果により、特定のライダー1体に様々な効果が発動。
使用にはファイナルフォームライドに必要な仮面ライダーが場に存在していることとカード装填が必要。なお、変身の解除はディケイドの任意で行われると記載された変形に限り、敵の場にそのファイナルフォームライドに必要な仮面ライダーが存在していたら強制的に変形できる。

※特殊能力『ファイナルフォームライド』変身可能ライダー一覧についてはディケイドの項目を参照


・マシンディケイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンディケイダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・クウガゴウラム・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。クウガゴウラムに搭乗する。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、回避数字はクウガゴウラムと同値になる。また、この能力は『戦場は大空』の対象とする。
 使用にはクウガゴウラムが場に存在することが条件。

・アギトトルネイダー・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。アギトトルネイダーに搭乗する。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はディケイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、回避数字はアギトトルネイダーと同値になる。また、この能力は『戦場は大空』の対象とする。
 なお、1名に限り、同乗させることで同様の補正を与えることができる。その際のアクションは消費しない。
 使用にはアギトトルネイダーが場に存在することが条件。

・ディケイドライナー:所有枚数1枚。宣言により発動。モモタロスにディケイドライナーを使用させる。
 使用にはデンオウモモタロスが発動していることが条件。��

951ここからは名無しのターンだ:2016/11/07(月) 22:56:01
続き


武装(共通)
・ライドブッカー・ソードモード:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はガンモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

・ライドブッカー・ガンモード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンのダメージを3000軽減する特殊効果あり。ただし、この効果はソードモードの特殊効果と重複しない。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カード装填の必要な行動は全てキャンセルされる。

・キバアロー:攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーキバがキバアローになっていることが条件。武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドファングの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーキバへのダメージとなり、キバのHPが0になった場合のみ破壊となる。
※タッグ戦の場合、変身をディケイドの任意で解除する際に、そのキバが敵であった場合、キバアローを地に投げつけて解除し、敵のキバに500Pのダメージを与える

・ブレイドブレード:攻撃力13000、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 使用には仮面ライダーブレイドがブレイドブレードになっていることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドエッジの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーブレイドへのダメージとなり、ブレイドのHPが0になった場合のみ破壊となる。
※タッグ戦の場合、変身をディケイドの任意で解除する際に、そのブレイドが敵であった場合、ブレイドブレードを地に投げつけて解除し、敵のブレードに500Pのダメージを与える。


・ファイズブラスター:攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用には仮面ライダーファイズがファイズフォトンになっていることが条件。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディケイドフォトンの使用はキャンセルされる。
 また、この武装への武器狙いのダメージは仮面ライダーファイズへのダメージとなり、ファイズのHPが0になった場合のみ破壊となる
※タッグ戦の場合、変身をディケイドの任意で解除する際に、そのファイズが敵であった場合、ファイズブラスターを地に投げつけて解除し、敵のファイズに500Pのダメージを与える。

必殺技(共通)
・ディメンションキック:所有枚数2枚。攻撃力17000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。敵防御力補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、ディメンションスラッシュ、ディメンションブラストと所有枚数は共通とする。

・ディメンションスラッシュ:所有枚数2枚。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、ディメンションキック、ディメンションブラストと所有枚数は共通とする。

・ディメンションブラスト:所有枚数2枚。攻撃力18000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。敵回避率補正を無効化する特殊効果あり。
 使用にはカード装填が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、ディメンションキック、ディメンションブラストと所有枚数は共通とする。

952ここからは名無しのターンだ:2016/11/07(月) 22:56:56
続き

・FAR:使用可能回数2回。宣言により発動。サブライダーを含むクウガ勢からキバ勢までの必殺技の使用が可能となる。ただし、使用する際は全部カードとなり、使用にはカード装填が必要。
※FARカードは各ライダーごとに所持枚数1枚、消費ENも同一とする。
また、各ライダーの必殺技の項目に記載された必殺技(下記の詳細参照)・ファイナルフォームライドによる必殺技は所有枚数は共通となる。 なお、オリジナルとリ・イマジネーションのライダーは同一となり、所有枚数は共通となる。

※必殺技『FAR』の詳細
FARの基準はライダーによって異なる。下記に該当される必殺技はFARとする。また、該当されない必殺技はアタックライドとなり、FARには含まれない。
(1)クウガ&アギト勢
・コピー可能と記載された必殺技。
・マシン騎乗系必殺技
※なお、装甲装着系ライダーにはFARカードは無い、必殺技もアタックライドとなる。
(2)龍騎勢:各ファイナルベント。
(3)ファイズ勢:使用にはエクシードチャージが必要と記載された必殺技。
(4)ブレイド勢:コンボ技。
※ただし、使用には同一のENを消費しなければならない。
※なお、新世代ライダーにはFARは無い、必殺技もアタックライドとなる。
(5)響鬼勢:音撃系の必殺技。
※音撃打を宣言した際に、事前に音撃鼓を命中させて無かった場合、2アクション消費することで音撃鼓とセットで音撃打を発動する事が可能、ただし、そのターン中に1アクション消費していた場合は不発となる。
(6)カブト勢:消費EN70以上の必殺技。
(7)電王勢
・使用にはセタッチ(アプセット)が必要と記載された必殺技。
・マシン騎乗系必殺技。
・各フルスロットルブレイク
(8)キバ勢:消費EN80以上の必殺技


・※ファイナルフォームライドによる必殺技はディケイドの項目を参照

953ここからは名無しのターンだ:2016/11/07(月) 23:01:06
以上となります。
……ここ最近、全く試合が行われなくて寂しいですね。いつかまた昔のように活気溢れる日が来ることを願います。

954ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 18:50:49
白骨ムササビは彼のじわじわと獲物を追い詰めることで喜ぶような性格を上手く反映してますし、
ディケイド以上に何でもありなディケイド激情態を上手くデータ化してますし…上手いです

955ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:05:23
魔進チェイサー、ロイミュード051、ロイミュード077を若干修正したものを…

魔進チェイサー タイプ:ブレイクガンナー系・汎用型

身長・体重:202.5cm/112kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.9秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。敵アクションの無効化が可能。二段変身を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力(通常時)
・スーパーブレイクアップ:使用可能回数1回。宣言により発動。ライノスーパーバイラルコアで超魔進チェイサーに二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。HPとENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 ただし、バイラルコアとシフトカーは強制的に解除され、以後、使用することが不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

スーパーブレイクアップはロイミュードの超進化と同じ概念のため、超進化と同じ効果に変更しました。


ロイミュード051(バット型) タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。特定の相手に強い。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。


ロイミュード077(バット型) タイプ:ロイミュード系・汎用型

身長・体重:210cm/97kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。ドーパントへ変身可能。
特徴・短所:通常時の基本スペックが低い。

特殊能力(通常時)
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

956ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:13:17
続けてマッハサーガとドライブサーガ・マッハ/ハートに合わせて既存キャラを若干修正したものを…


ソードロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:230cm/137kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。1ターン経過するごとに強くなる。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

武装
・ブレード(右手):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、エネルギー斬撃(連射)の攻撃力に-6000P、攻撃回数に-5回の補正。
 また、ブレード(右手、左手)の両方をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。

・ブレード(左手):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、エネルギー斬撃(連射)の攻撃力に-6000P、攻撃回数に-5回の補正。
 また、ブレード(右手、左手)の両方をLOSTした場合、全ての必殺技の使用はキャンセルされる。


シーカーロイミュード タイプ:融合進化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:216cm/114kg
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。集団戦に有利な特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・感情増幅:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、自身が触れた相手の持つ負の感情を増幅させる。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『感情増幅』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間にのみ有効とする。
 ただし、感情の概念が存在しない相手の場合、この特殊能力は無効化される。
(2)格闘(攻撃)を1回でも命中させた場合、以後、任意のタイミングで(3)〜(5)の効果が発動可能となる。発動させる場合、アクションは消費しない。
(3)以後、相手は攻撃力に+15%の補正を受け、集団系アクションの使用をキャンセルされる。
(4)対象となった相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(5)対象となった相手が自分以外の相手に格闘(攻撃)を1回でも命中させた場合、以後、格闘(攻撃)を受けた相手に(3)〜(5)の効果が適用される。
(6)この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
(7)シーカーロイミュードがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、相手は元に戻る。


フリーズロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・汎用型

身長・体重:212cm/118kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。氷属性の必殺技が豊富。二段変身を保有。
特徴・短所:武装がない。

必殺技(共通)
・吹雪:消費ENα。攻撃力200×α、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、相手がロイミュード系の場合、この特殊効果は無効化される。
 なお、消費ENを宣言することで、攻撃力が変化する(消費ENの上限は60までとする)。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

957ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:18:04
最後にマッハサーガとドライブサーガ・マッハ/ハートに登場したキャラを…


ハートロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・近接格闘型

身長・体重:222cm/123kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。攻撃力の上昇が可能。二段変身を保有。
特徴・短所:特殊能力にデメリットがある。

特殊能力(共通)
・ドライブドライバー:使用可能回数無制限。宣言により発動。仮面ライダーハートへと変身する。
 ダメージ、EN消費は引き継がれる。スペックはリンク先参照。


ブレンロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:200cm/120kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。毒効果と二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

必殺技
・毒液(投撃):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。


メディックロイミュード タイプ:進化ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/107kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。味方に有利な特殊能力と二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・触手(身代わり):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で自分の仲間を引き寄せ、自分の盾とする。
 使用したターン、メディックロイミュードを対象とした1アクション分の攻撃の対象を、指定した味方1体へと変更する(広域攻撃には無効)。
 なお、味方は2体まで盾にすることが可能。その場合、通常攻撃も広域攻撃と同ルールで処理され、攻撃の対象を2アクション分変更可能となる。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・触手(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・触手:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。


バイラルカキマゼールの発動時にロイミュード5886を毒液で投げ飛ばす攻撃が披露されたため、
ブレンの力による攻撃ならブレンも使用可能…と判断して毒液(投撃)を追加しました

958ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:19:17
仮面ライダーハート タイプ:ドライブシステム系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。バイラルカキマゼールにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:バイラルカキマゼールを前提とするアクションが多い。

特殊能力
・シフトブレス:常時発動の特殊能力。ハートはシフトブレスに装備したシフトハートロンにより重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイラルカキマゼール:使用可能回数無制限。宣言により発動。バイラルカキマゼールでハート、ブレン、メディックの力を得る。
 ハート、ブレン、メディックから1つを指定し、指定したロイミュードのアクションが使用可能となる。
 ただし、ブレンロイミュードかメディックロイミュードが試合に参加している場合は使用不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・デッドゾーン:使用可能回数1回。宣言により発動。内燃機関の能力を限界値以上に解放する。
 詳細は以下の通り。使用にはハートのバイラルカキマゼールが必要。

※特殊能力『デッドゾーン』詳細
(1)以後、攻撃力に+20%の補正。更に使用する攻撃に熱属性が付加される。
(2)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(3)3ターン以上発動した場合、仮面ライダーハートの攻撃対象、仮面ライダーハートを攻撃対象にした全員に防御無視で一律20000のダメージを与える。
 また、この効果が発動した場合、ターン終了時に仮面ライダーハートは強制的にKOとなる。
(4)この特殊能力で仮面ライダーハートと相手全員がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。
(5)1アクション15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

・触手(身代わり):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、触手で自分の仲間を引き寄せ、自分の盾とする。
 使用したターン、仮面ライダーハートを対象とした1アクション分の攻撃の対象を、指定した味方1体へと変更する(広域攻撃には無効)。
 なお、味方は2体まで盾にすることが可能。その場合、通常攻撃も広域攻撃と同ルールで処理され、攻撃の対象を2アクション分変更可能となる。
 使用にはメディックのバイラルカキマゼールが必要。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・毒液(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ロイミュード系の味方が保有する武装に毒液を付与する。
 以後、ロイミュード系の味方が保有する武装1つに以下の効果を付加させる。
 使用にはブレンのバイラルカキマゼールが必要。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『毒液(味方)』詳細
(1)1発でも命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える。

・毒液(煙幕):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、左手からの毒液で煙幕を張り、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。使用にはブレンのバイラルカキマゼールが必要。
 毒属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・毒液(身代わり):使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、左手からの毒液で身代わりを作り、一時的に身を隠す。
 使用したターン、仮面ライダーハートと指定した味方を対象とした一切のアクションを無効化する。
 ただし、仮面ライダーハートと指定された味方も一切のアクションを行うことが不可となる。
 使用にはブレンのバイラルカキマゼールが必要。毒属性。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・触手(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、触手で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 使用にはメディックのバイラルカキマゼールが必要。捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

959ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:23:20
仮面ライダーハートの続きです。
劇中ではバイラルカキマゼールでブレンの力を使用した際には毒液で敵を投げ飛ばす攻撃を、
メディックの力を使用した際には触手で敵を捕縛する能力が使用可能となったため、
バイラルカキマゼールを発動した場合は毒液や触手を用いた他の能力も使用可能になると判断しました。


武装
・触手:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系生体装備。
 使用にはメディックのバイラルカキマゼールが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・毒液:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後、毎ターン終了時一律3000の毒属性ダメージを与える特殊効果あり。
 使用にはブレンのバイラルカキマゼールが必要。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・毒液(投撃):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはブレンのバイラルカキマゼールが必要。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・触手(投撃):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 使用にはメディックのバイラルカキマゼールと触手(捕縛)と併用することが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーパンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヒッサツフルスロットル(ハート):消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはハートのバイラルカキマゼールが必要。コピー可能(ベルデ)。

960ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:23:58
ロイミュード5886 タイプ:ロイミュード系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。攻撃力に常時補正を受けることが可能。
特徴・短所:HPが低い。回避と防御を選択できない。

特殊能力
・復元への執念:常時発動の特殊能力。ロイミュード5886は復元への執念のままに行動する。
 攻撃力に常時+10%の補正。ただし、回避と防御を選択することは不可とする。

・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

961ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:28:49
仮面ライダーマッハ タイプ:ネクストシステム系・汎用型

身長・体重:205.5cm/96.6kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:40.3m
走力:100mを2.4秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:シグナルコウカンにより武装の強化が可能。
特徴・短所:武器狙いにやや弱い。

特殊能力(共通)
・ライドブースターレッド:使用可能回数1回。宣言により発動。ライドブースターレッドを召喚する。
 以後、ライドブースターレッドはアクションの消費なしに1アクションを行える。

・ライドブースターレッド(搭乗):使用可能回数無制限。宣言により発動。ライドブースターレッドに搭乗し、飛行する。
 使用したターン、マッハの基本回避率は+20%に固定化され、格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、使用中はマッハの回避率補正は無視される。ただし、使用中はマッハの回避数字はライドブースターレッドと同値になる。
 使用にはライドブースターレッドが飛行能力を発動してることが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・シグナルコウカン&タイヤコウカン:使用可能回数無制限。宣言により発動。シグナルコウカンとタイヤコウカンにより様々な能力、武装を得る。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『シグナルコウカン&タイヤコウカン』詳細
(1)シグナルマガール:ゼンリンシューター、ヒットマッハーに以下の特殊効果が付加される。
 命中率に+25%の補正。更にダメージ軽減型の防御系特殊能力、武装の影響を受けなくなる。
(2)シグナルキケーン:魔獣出没、ヒットマッハー(トテモキケーン)が使用可能になる。
 更にキックマッハーの攻撃力に+1500Pの補正。
(3)シグナルトマーレ:STOP弾が使用可能になる。
(4)シグナルカクサーン:ゼンリンシューター、ヒットマッハーの攻撃回数が10回になり、広域攻撃可能が追加される。
(5)マックスフレア:全ての攻撃に炎属性が付加され、攻撃力に+15%の補正。
(6)ランブルダンプ:ランブルスマッシャーが使用可能になる。
 更にキックマッハーが打撃から穿撃に変更され、攻撃力に+2000Pの補正。
(7)マッドドクター:急速回復が使用可能になる。
(8)スピンミキサー:コンクリート弾が使用可能になる。

・バイラルコア:使用可能回数1回。宣言により発動。バイラルコアを呼び寄せ、敵を攻撃する。
 敵1体に一律2000のダメージ。更に以後、マッハは回避率に対する一切の-補正を受けない。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。

・シグナルチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シグナルチェイサーにより、チェイサーマッハに二段変身する。
 EN50上昇、回復。以後、攻撃、命中、回避、防御に+10%、合計数値に『-2』の補正。
 更に変身中、ロイミュード系の相手に対して効果を発揮しないアクションを全て無効化する。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・シフトライドクロッサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトライドクロッサーにより、マッハチェイサーに二段変身する。
 EN50上昇、回復。以後、攻撃、命中に+15%、回避に+20%、合計数値に『-2』の補正。
 更に変身中、ロイミュード系の相手に対して効果を発揮しないアクションを全て無効化する。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・シフトバイラルコア:使用可能回数1回。宣言により発動。シフトバイラルコアにより、超デッドヒートマッハに二段変身する。
 EN100上昇、回復。以後、攻撃、命中、回避、防御に+15%、合計数値に『-2』の補正。
 更に変身中、ロイミュード系の相手に対して効果を発揮しないアクションを全て無効化する。
 ただし、仮面ライダーチェイサー(魔進チェイサー)が試合に参加してる場合は使用不可となる。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

962ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:30:19
仮面ライダーマッハの続きです。

特殊能力(デッドヒートマッハ時)
・バーストモード(ヒッサツフルスロットル):使用可能回数1回。宣言により発動。タイプデットヒートタイヤを限界までバーストさせる。
 シフトデッドヒートの攻撃力、命中率への補正は攻撃力に+20%、命中率に±0%の補正に変更され、マッハへの-補正を全て無効化する。
 更に必ず先攻になる。ただし、次ターン終了時に防御無視で一律5000Pのダメージを受け、デッドヒートマッハへの変身は解除される。
 なお、発動後はデッドゾーンの使用が不可になる。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ゼンリンシューター:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ライドマッハー・体当たりを除く必殺技(共通)、ヒットマッハーと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

武装(チェイサーマッハ時)
・シンゴウアックス:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アクロスブレイカーの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・STOP弾:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に使用したターンに後攻になった場合、ダメージ5000を軽減する。
 使用にはシグナルトマーレのシグナルコウカンが必要。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光輪:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ライドマッハー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

必殺技(通常時)
・キックマッハー(+トライドロン):使用可能回数1回。消費EN90。攻撃力16800÷12、命中率+25%の打撃・空中・マシン系必殺技。
 使用には仮面ライダードライブのスピードロップ(+トライドロン)と併用することが条件。

必殺技(デッドヒートマッハ時)
・ヒットマッハー(デッドヒート):消費EN105。攻撃力16500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(チェイサーマッハ時)
・アクロスブレイカー:消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・斬撃系必殺技としても使用可能な特殊効果あり。
 なお、連続したターンで使用することは不可とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キックマッハー(チェイサーマッハ):消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(マッハチェイサー時)
・ヒットマッハー(マッハチェイサー):消費EN120。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キックマッハー(マッハチェイサー):消費EN170。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超デッドヒートマッハ時)
・キックマッハー(超デッドヒートマッハ):消費EN180。攻撃力25000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。

963ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:32:13
ロイミュード005(バット型) タイプ:ロイミュード系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:重加速を使用可能。飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、羽根を伸ばし、空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この効果は味方1体に限り、同補正を適用することが可能。ただし、回避用数字は同値になる。
 コピー可能(ベルデ)。

・毛髪(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、手から毛髪を発し、敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・機関銃(打撃):攻撃力4500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(機関銃と共通とする)。

・機関銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装は初回使用時より武器狙いの対象になる(機関銃(打撃)と共通とする)。

必殺技
・圧縮エネルギー弾(指):消費EN10。攻撃力2000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(手):消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・毛髪(絞撃):消費EN30。攻撃力3500、命中率+10%の絞撃・防御不能・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(両指):消費EN20。攻撃力4000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・圧縮エネルギー弾(口):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(口):消費EN35。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・音撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

964ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:33:23
リベンジャーロイミュード タイプ:ロイミュード系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:53000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:重加速を使用可能。全てのロイミュードの能力を使用可能。
特徴・短所:武器LOSTにやや弱い。

特殊能力
・重加速:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、重加速を発生させ、敵の動きを遅くする。
 使用したターン、場にいる全員の命中、回避に-20%の補正。更に必ず後攻にする。
 ただし、地形による-補正効果を無効化する特殊能力には無効化される。
 なお、この効果は累積しない。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ロイミュード:常時発動の特殊能力。ロイミュードは重加速の影響を受けない。
 コピー可能(ベルデ)。

・究極の進化態:常時発動の特殊能力。全てのロイミュードの復讐心で進化したリベンジャーロイミュードは強力な力を発揮する。
 ドライブ勢の仮面ライダーに対する攻撃力に常時+20%の補正。更に全てのロイミュードが保有するアクションが使用可能となる。
 ただし、使用可能なアクションは『コピー可能(ベルデ)』とのみ記載されたものに限られる。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に-15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・毛髪(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、手から毛髪を発し、敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に-15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、フリーズとシーカーの力で生成した波動を発し、負の感情を増幅させる。
 詳細は以下の通り。氷属性。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『波動』詳細
(1)使用したターンの敵回避率に-30%の補正。ただし、ロイミュード系の相手には無効化される。
(2)(3)から(6)の特殊効果は人間に分類され、感情の概念が存在する相手にのみ有効とする。
(3)以後、相手は攻撃力に+15%の補正を受け、集団系アクションの使用をキャンセルされる。
(4)対象となった相手の攻撃対象は敵味方に関わらず、最も行動順が早い相手に変更される。
(5)(3)から(6)の特殊効果は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。
(6)リベンジャーロイミュードがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、相手は元に戻る。

武装
・鉤爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブレード(左手):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、全身刃の攻撃力に-7000Pの補正。

・エンペラ17(全身):装弾数100発。攻撃力8000÷10、命中率±0%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、以後、武装一斉攻撃の攻撃力に-8000Pの補正。

必殺技
・毛髪(絞撃):消費EN30。攻撃力3500、命中率+10%の絞撃・防御不能・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・毛髪(背中):消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・旋風化(投撃):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の投撃・防御不能系必殺技。
 この必殺技は敵に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱う。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・全身刃:消費EN90。攻撃力13000÷10、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 1発でも命中した場合、防御無視で一律2000Pの雷属性ダメージを与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・武装一斉攻撃:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾・実弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

965ここからは名無しのターンだ:2016/11/22(火) 20:35:03
>>964
リベンジャーロイミュードは進化ロイミュードであることを書き忘れていました…

966ここからは名無しのターンだ:2016/11/26(土) 21:32:02
>>954
ありがとうございます。

激情態のアタックライドを考えていた時に、最初は『全て(昭和、平成2期含む)のライダーの『宣言により発動』と記載されたアクションを使用可能』という感じだったのですが。。。
それだと何でもあり以前に支離滅裂になりかねると判断し、そこを自重して能力使用可能範囲をまだ信憑性がある『平成1期』のみに範囲を縮め、それからフィフティーン(平成ロックシード)の能力等を参考にして詳細の割り振りして見ました感じです。

『俺は既に究極を超えている』の常時発動の補正もダグバ×究極(五代)の同等の補正を参考にし、こちらも何かと因縁が濃い究極(小野寺)と対等な感じに補正数値を振ってみました(拘り)

アタックライド、FARは強いけれど、ステータスやライドブッカーの威力の方はディケイドの時より若干強化してるとはいえ、それでも並のライダーと平均的なのには変わりないので、ランクもSやA+とまでは行かないと思います。(良くてAかB+でしょうかね。)

長文失礼しました。

967ヽ(0∀0)ノ:2016/12/12(月) 05:12:19
たくさんの投稿をありがとうございます!
随分溜まって不甲斐ないと思いつつも空白を埋めていただき大変感謝しています。
意気込みはありつつ、空白の期間はそもそも碌に鑑賞できておらず、結局結果を出せていない今までなので、
まずは現行を更新しつつ、独立している白骨ムササビと激情態を優先したいかな〜と。

968ここからは名無しのターンだ:2016/12/21(水) 23:50:56
白骨ムササビを作った者ですが、サイトに載せていただき、ありがとうございます。      他のダークロボットも投下していきたいと思います。

969ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 17:28:33
まずは仮面ライダーゴーストから100の眼魂とゴースト運命の瞬間、
平成ジェネレーションズ、仮面ライダースペクターに登場したキャラを…

新キャラ作成の参考になれるなら是非…


仮面ライダーゴースト タイプ:ゴーストドライバー系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/96kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:42m
走力:100mを5.8秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(13)ダーウィンゴースト眼魂:ダーウィン魂に変身する。以後、回避率に+15%の補正。
(16)テンカトウイツゴースト眼魂:使用可能回数1回。テンカトウイツゴースト眼魂でテンカトウイツ魂に二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中、防御に+15%の補正。
 使用にはノブナガゴースト眼魂を譲渡され、ノブナガゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(20)エグゼイドゴースト眼魂:エグゼイド魂に変身する。以後、回避率に+5%の補正。
 更に仮面ライダーエグゼイドに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
(21)ムゲンゴースト眼魂:使用可能回数1回。ムゲンゴースト眼魂でムゲン魂に二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

武装(テンカトウイツ魂時)
・ガンガンハンド・ハンドモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンドと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンドと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンキャッチャー・ハンドモード:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンキャッチャーと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンキャッチャー・銃モード:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンキャッチャーと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

武装(エグゼイド魂時)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(一休魂時)
・オメガドライブ一休(竜巻):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の投撃・防御不能必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで座禅が発動する特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

970ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 17:29:59
仮面ライダーゴーストの続きです。

必殺技(ダーウィン魂時)
・オメガドライブダーウィン:消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+25%の触撃・防御不能・空中系必殺技。
 使用したターンは打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、属性が付加されている場合は無効。使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)

必殺技(テンカトウイツ魂時)
・オメガドライブテンカトウイツ(ガンガンセイバー・ナギナタモード):消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブテンカトウイツ(ガンガンハンド&ガンガンキャッチャー):消費EN130。攻撃力18000÷8、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブテンカトウイツ(ガンガンセイバー&サングラスラッシャー):消費EN150。攻撃力20000÷5+α、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 5発中3発以上命中した場合、止めの一撃が発動。攻撃力3000が追加される特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

971ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 17:35:23
仮面ライダーゴーストの続きです。

以前投稿した際のキャプテンゴーストは射撃戦闘型でしたが、
イグアナゴーストライカーに合体後は接近戦も得意となるため、
キャプテンゴーストの戦闘タイプは汎用型に変更しました。


巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

特殊能力(共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。キャプテンゴーストへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

特殊能力(通常時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、キャプテンゴーストは強制的に場から除外される。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーと合体を行うことで、イグアナゴーストライカーに変形する
 以後、回避率に+10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×1になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体解除との併用は不可とする。

特殊能力(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・合体解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。ゴーストライカーとの合体を解除する。
 以後、回避率に-10%の補正。更に格闘攻撃力が2500P×0になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、合体との併用は不可とする。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。2台のライドブースターと合体し、ブースターイグアナゴーストライカーになる。
 HP5000、EN50上昇。なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
※なお、ライドブースターレッド、ブルーが場にいる限り、HPとENの上昇値はライドブースターレッド、ブルーのHPとEN残量分上昇するものとする。

特殊能力(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、合体は強制的に解除される。

・ヴォルテックスフローター(補助):使用可能回数2回。宣言により発動。EN35を消費することで、突風で味方の攻撃を補助する。
 使用したターン、味方が使用する格闘系攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。なお、この特殊能力は2体の味方までを対象に使用することが可能。
 使用には味方の格闘系攻撃と併用することが条件。風属性。

武装(共通)
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

武装(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・舌:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛舌の使用はキャンセルされる。

武装(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ショットバンパー(右):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

・ショットバンパー(左):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(イグアナゴーストライカー、ブースターイグアナゴーストライカー時)
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

必殺技(ブースターイグアナゴーストライカー時)
・ヴォルテックスフローター:消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。

972ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:12:20
仮面ライダーゴースト 闘魂ブースト魂 タイプ:ゴーストドライバー系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/111kg
基本HP:47500
基本EN:300
基本命中率・格闘:45%
基本命中率・射撃:45%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:43m
走力:100mを5.4秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、通常時からゴーストチェンジした場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(13)ダーウィンゴースト眼魂:ダーウィン魂に変身する。以後、回避率に+15%の補正。
(17)エグゼイドゴースト眼魂:エグゼイド魂に変身する。以後、回避率に+5%の補正。
 更に仮面ライダーエグゼイドに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。

特殊能力(一休魂時)
・座禅:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、座禅を組み、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装(エグゼイド魂時)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(一休魂時)
・オメガドライブ一休(竜巻):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の投撃・防御不能必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで座禅が発動する特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ダーウィン魂時)
・オメガドライブダーウィン:消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+25%の触撃・防御不能・空中系必殺技。
 使用したターンは打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、属性が付加されている場合は無効。使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)


巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

973ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:21:59
仮面ライダーゴースト グレイトフル魂 タイプ:アイコンドライバーG系・特殊戦闘型

身長・体重:211cm/124kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:42.2m
走力:100mを5.1秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:英雄ゴースト召喚の召喚が可能。
特徴・短所:

特殊能力
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細はリンク先の通り。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(13)ダーウィンゴースト眼魂:ダーウィン魂に変身する。以後、回避率に+15%の補正。
(16)テンカトウイツゴースト眼魂:使用可能回数1回。テンカトウイツゴースト眼魂でテンカトウイツ魂に二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、命中、防御に+15%の補正。
 使用にはノブナガゴースト眼魂を譲渡され、ノブナガゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(20)エグゼイドゴースト眼魂:エグゼイド魂に変身する。以後、回避率に+5%の補正。
 更に仮面ライダーエグゼイドに初登場したことがある相手への攻撃、命中に常時+10%の補正。
(21)ムゲンゴースト眼魂:使用可能回数1回。ムゲンゴースト眼魂でムゲン魂に二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。


巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

974ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:25:54
ゴースト(グレイトフル魂)の続きです。

英雄ゴースト『ムサシゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『エジソンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ロビンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ニュートンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

975ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:29:17
ゴースト(グレイトフル魂)の続きです。

英雄ゴースト『ビリー・ザ・キッドゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ベートーベンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ベンケイゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ゴエモンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

英雄ゴースト『リョウマゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ヒミコゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

976ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:30:04
ゴースト(グレイトフル魂)の続きです。
何回も分けて申し訳ございません…

英雄ゴースト『ツタンカーメンゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『ノブナガゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『フーディーニゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『グリムゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。


英雄ゴースト『サンゾウゴースト』 タイプ:中期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

977ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:34:27
仮面ライダーゴースト ムゲン魂 タイプ:ゴーストドライバー系・特殊戦闘型

身長・体重:210cm/88.8kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:55%
基本命中率・射撃:55%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:48.8m
走力:100mを3.3秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・光の翼:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、背中に光の翼を生成し、高速で飛行する。
 使用したターンは必ず先攻になり、回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

必殺技
・ゴッドオメガドライブ(パンチ):消費EN135。攻撃力20000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・ゴッドオメガドライブ(キック):消費EN140。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・カナシミブレイク:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・ヨロコビストリーム:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃力22000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。

・タノシーストライク:消費EN160。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・タノシーストライク(連射):消費EN160。攻撃力22000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・シンネンインパクト:消費EN170。攻撃力22500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・イサマシュート:消費EN170。攻撃力22500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・イカリスラッシュ:消費EN180。攻撃力24000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。

・ラブボンバー:消費EN180。攻撃力26000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・ゴッドオメガドライブ(光の翼):消費EN180。攻撃力26000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンは使用可能回数、アクション、ENの消費なしで光の翼が発動する特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。
※なお、この能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。


巨大ユニット『キャプテンゴースト』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×0

978ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:46:46
仮面ライダースペクター タイプ:ゴーストドライバー系・汎用型

身長・体重:202.5cm/96.5kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:43m
走力:100mを5.6秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(10)シンスペクターゴースト眼魂:使用可能回数1回。シンスペクターゴースト眼魂で仮面ライダーシンスペクターに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

必殺技(共通)
・オオメダマ:消費EN120。攻撃力18000、命中率-10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(フーディーニ魂時)
・タイトゥンチェーン:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ピタゴラス魂時)
・オメガドライブピタゴラス(連射):消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダーディープスペクター タイプ:ゴーストドライバー系・汎用型

身長・体重:208.5cm/129kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:41.9m
走力:100mを5.2秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、通常時からゴーストチェンジした場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(9)シンスペクターゴースト眼魂:使用可能回数1回。シンスペクターゴースト眼魂で仮面ライダーシンスペクターに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

必殺技(通常形態を除き共通)
・オオメダマ:消費EN120。攻撃力18000、命中率-10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(フーディーニ魂時)
・タイトゥンチェーン:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ピタゴラス魂時)
・オメガドライブピタゴラス(連射):消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

979ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:54:18
仮面ライダーシンスペクター タイプ:ゴーストドライバー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』は使用不可となる。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・マシンフーディー:使用可能回数1回。宣言により発動。マシンフーディーに騎乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はスペクターに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力はマシンフーディー・タイトゥンチェーンと使用可能回数を共通とする。

・コブラケータイ:スペクター以外の試合開始時に宣言。コブラケータイが相手の偵察を行う。
 宣言を行った試合に参加した相手との対戦時、スペクターの命中、回避に常時+5%の補正。
 なお、この効果は相手1体につき、1回のみ有効とする。分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。

・ガンガンハンド(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ガンガンハンドで敵の一部を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に攻撃対象に対するガンガンハンド・銃モードは射撃・EN弾・防御不能系装備になる。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ライア)。

武装
・ガンガンハンド・ハンドモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンハンドと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクション、
 スロウスグレイブ、エンヴィースラップ、ラストバレットの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクション、
 スロウスグレイブ、エンヴィースラップ、ラストバレットの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・鎌モード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンハンドと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンド、スパーク、ファングの何れかが記載されたアクション、
 スロウスグレイブ、エンヴィースラップ、ラストバレットの使用はキャンセルされる。

・ディープスラッシャー・ブラスターモード:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスラッシャーと記載されたアクション、ギガオメガ弾、
 ギガオメガ斬り、グリードスラッシュ、ラースフレイムの使用はキャンセルされる。

・ディープスラッシャー・ソードモード:初期消費EN35。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディープスラッシャーと記載されたアクション、ギガオメガ弾、
 ギガオメガ斬り、グリードスラッシュ、ラースフレイムの使用はキャンセルされる。

980ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 18:55:05
仮面ライダーシンスペクターの続きです。

必殺技
・スロウスグレイブ:消費EN80。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手をエネルギーの中に閉じ込め、以後、場から除外させる特殊効果あり。
 なお、この効果で場にいる敵が0体になった場合、その時点で試合は終了となる。
 ただし、相手が残存HP50%以上の場合、次ターン開始時、その相手は場に戻る。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・ライダーパンチ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。

・ディープスラッシャー・ソードモード(射撃):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・オメガスパーク:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・オメガファング:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・エンヴィースラップ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・ラストバレット:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・グラトニーバイト:消費EN100。攻撃力15000÷5、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 1発でも命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを相手に与える特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。

・プライドフィスト:消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

・ギガオメガ弾:消費EN130。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 後攻になった場合、使用したターンのダメージを5000軽減する特殊効果あり。
 使用にはカイガンとディープスペクターゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・ギガオメガ斬り:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンとディープスペクターゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・グリードスラッシュ:消費EN135。攻撃力18000÷3、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・ラースフレイム:消費EN135。攻撃力20000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア)。

・デッドリーオメガドライブ:消費EN180。攻撃力23000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンの射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、相手が同ターンに飛行系特殊能力を使用していた場合、この効果は無効となる。
 使用にはカイガンが必要。

・マシンフーディー・タイトゥンチェーン:使用可能回数1回。攻撃力8000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技はマシンフーディーと使用可能回数を共通とする。

981ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:08:38
仮面ライダーネクロム タイプ:メガウルオウダー系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/99kg
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:47.8m
走力:100mを3.7秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:長期戦に向かない。

特殊能力(共通)
・生身の肉体:プラン作成時に宣言。生身の肉体を得た状態で戦闘を開始する。
 以後、霊体系の相手に効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、特殊能力『霊体化』、『完璧な友』は使用不可となる。

・テンガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ネクロムゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、残存ENが50%以下になった場合、この補正は無効化され、攻撃力に-25%の補正。
 なお、生身の肉体を発動した場合、補正は無効化されず、攻撃力に-25%の補正を受けない。
 また、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)グリムゴースト眼魂:グリム魂に変身する。以後、刺突系攻撃の攻撃、命中に+5%の補正。
 更に他者の見ている夢を操作することで効果を発揮するアクションの影響を受けなくなる。
(3)サンゾウゴースト眼魂:サンゾウ魂に変身する。以後、命中、防御に+5%の補正。
 更にオメガウルオウド(ガンガンキャッチャー・ハンドモード)の攻撃、命中に+10%の補正。
(4)友情バーストゴースト眼魂:使用可能回数1回。友情バーストゴースト眼魂で友情バースト魂に二段変身する。
 EN50上昇。格闘攻撃力が500P×7になり、以後、攻撃に+15%、命中、防御に+15%の補正。
 使用には特殊能力『生身の肉体』を発動し、ネクロムゴースト眼魂が使用可能なことが条件。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

・完璧な友:使用可能回数1回。宣言により発動。マコトをネクロムゴースト眼魂で強制的に変身させ、ネクロムスペクターとして召喚する。
 以後、仮面ライダーネクロムスペクターの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 ただし、特殊能力『生身の肉体』の発動か、仮面ライダースペクターが試合に参加中の場合、この特殊能力を使用することは不可となる。
 また、ネクロムスペクターが場に滞在中、通常形態に変身することが出来なくなる。

必殺技(友情バースト魂時)
・オメガドライブバースト:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。

982ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:22:19
仮面ライダーゼロスペクター タイプ:ゴーストドライバー系・近接格闘型

身長・体重:204cm/97kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックがやや高め。ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。攻撃手段が少ない。

特殊能力(共通)
・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ゼロスペクターゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、命中率に+5%の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。

必殺技(共通)
・オメガドライブ(キック):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オオメダマ:消費EN120。攻撃力18000、命中率-10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。


ゼロスペクターはゴーストとスペクター同様にゴーストドライバーで変身する仮面ライダーのため、
必殺技にオオメダマを追加し、他の眼魂の補正を受けられるようにオメガドライブゼロスペクターの名前を『オメガドライブ(キック)』に変更しました。

983ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:23:46
仮面ライダーダークゴースト タイプ:ゴーストドライバー系・汎用型

身長・体重:204cm/96kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:49m
走力:100mを4.7秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。二段変身を保有。
特徴・短所:

特殊能力(仮面ライダーエクストリーマーを除き共通)
・英雄の村の眼魂:ゴースト勢特殊ルール。ダークゴーストは英雄の村の住民が変化した眼魂を保有し、戦闘を開始する。
 以後、ピタゴラスゴースト眼魂、一休ゴースト眼魂の必要なアクションは無効化される。
 ただし、ダークゴーストが敗北した場合、このルールは無効化される。

・カイガン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ダークゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃に+10%、合計数値に『-2』の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ナポレオンゴースト眼魂:ナポレオン魂に変身する。以後、斬撃系攻撃の命中に+5%の補正。
 更に斬撃系攻撃を使用したターンは必ず先攻になる。
(3)ピタゴラスゴースト眼魂:ピタゴラス魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃に+15%の補正。
(4)一休ゴースト眼魂:一休魂に変身する。以後、任意で後攻になることが可能となる。
 この特殊効果で後攻になった場合、そのターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 なお、この特殊効果はアクションを消費せず、1試合につき1回のみ使用可能とする。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・究極の眼魂:使用可能回数1回。宣言により発動。究極の眼魂の力で仮面ライダーエクストリーマーへと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。ENが最大値まで回復し、以後、攻撃。命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、発動後、全ての相手は特定の形態に変身することが不可となる。詳細は以下の通り。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

※特殊能力『究極の眼魂』発動後に変身不可となる形態一覧
・ゴースト勢仮面ライダー…偉人の名前が含まれている形態
・仮面ライダーゴースト…グレイトフル魂
・電気眼魔…巨大電気眼魔

特殊能力(一休魂時)
・座禅:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、座禅を組み、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(仮面ライダーエクストリーマー時)
・トライセンデンスウィング(飛行):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、トライセンデンスウィングを広げ、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・球体包囲:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、相手の周囲を球体型のエネルギーで包囲し、弾き飛ばす。
 合計攻撃力20000以下の敵格闘系攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃の攻撃力分のダメージを、防御無視で攻撃の使用者に与える。
 ただし、防御不能系の格闘系攻撃には無効化される。自動発動可能。

984ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:27:29
仮面ライダーダークゴーストの続きです。

武装(仮面ライダーエクストリーマーを除き共通)
・ガンガンセイバー・二刀流モード(短刀):初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀)との併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・ナギナタモード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー、シュート、ブレイク、ストリーム、
 スラッシュの何れかが記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ブラスターモード:消費EN35。攻撃力7500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャーと記載されたアクション、オメガシャインの使用はキャンセルされる。

・サングラスラッシャー・ソードモード:初期消費EN35。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN35を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、サングラスラッシャーと記載されたアクション、オメガシャインの使用はキャンセルされる。

985ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:28:13
仮面ライダーダークゴーストの続きです。

必殺技(仮面ライダーエクストリーマーを除き共通)
・オメガシュート:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガブレイク:消費EN70。攻撃力6000(斬撃)+7500(射撃)、命中率+15%の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガストリーム:消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ブラスターモード):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(サングラスラッシャー・ソードモード):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は攻撃力14000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガスラッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガドライブ(キック):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ(ガンガンセイバー&サングラスラッシャー):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オメガシャイン:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 敵のKO時に攻撃対象が他にいれば、再度、選択した1体に対し、命中判定を行う特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・オオメダマ:消費EN120。攻撃力18000、命中率-10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ナポレオン魂時)
・オメガドライブナポレオン(ガンガンセイバー・ブレードモード):消費EN80。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用にはカイガンとガンガンセイバーが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ピタゴラス魂時)
・オメガドライブピタゴラス:消費EN80。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中の成否に関わらず、防御無視で一律3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブピタゴラス(連射):消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(一休魂時)
・オメガドライブ一休(キック):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 初回使用時のみ、使用したターンに相手は必ず後攻になる特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オメガドライブ一休(竜巻):消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の投撃・防御不能必殺技。
 使用したターンはアクション、ENの消費なしで座禅が発動する特殊効果あり。
 使用にはカイガンが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(仮面ライダーエクストリーマー時)
・トライセンデンスウィング(打撃):消費EN90。攻撃力12000÷6、命中率+20%の打撃・汎用系必殺技。

・トライセンデンスウィング(極撃):消費EN90。攻撃力12000÷3、命中率+15%の極撃・防御不能・汎用系必殺技。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に-10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN30を消費することで、1発でも命中時、一律3000Pの防御無視ダメージを与える。

・トライセンデンスウィング(射撃):消費EN150。攻撃力20000÷20、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。

986ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:37:50
仮面ライダーダークネクロムR タイプ:プロトメガウルオウダー系・汎用型

身長・体重:204cm/94kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:44.9m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・英雄の村の眼魂:ゴースト勢特殊ルール。ダークネクロムRは英雄の村の住民が変化した眼魂を保有し、戦闘を開始する。
 以後、ベンケイゴースト眼魂の必要なアクションは無効化され、仮面ライダーゴーストはアイコンドライバーGが使用不可となる。
 ただし、ダークネクロムRが敗北した場合、このルールは無効化される。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ダークネクロムRゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃、命中に+5%の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ベンケイゴースト眼魂:ベンケイ魂に変身する。以後、合計数値に『+1』、防御に+10%、格闘攻撃力に+50Pの補正。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・イグアナゴーストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーを召喚する。
 以後、イグアナゴーストライカーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・イグアナゴーストライカー(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にダークネクロムRに対する回避率補正の一切は無効化され、ダークネクロムRの回避率、回避数字、回避率補正はイグアナゴーストライカーに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ダークネクロムRの他に1名までイグアナゴーストライカーに搭乗可能となる。
 使用にはダークネクロムRと同じ場にイグアナゴーストライカーが存在することが条件。

・ゴーストガジェット:使用可能回数各1回。宣言により発動。任意のゴーストガジェットを起動し、自身の援護を行わせる。
 ゴーストガジェットごとの特殊能力は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストガジェット』詳細
(1)クモランタン(発光):クモランタンが光を発することで、霊体になった相手の姿を映し出す。
 以後、対象となった相手の特殊能力『霊体化』は無効化される。広域攻撃可能。
(2)クモランタン(蜘蛛の巣):クモランタンが蜘蛛の巣を作ることで、分裂した相手を1つに纏める。
 使用したターン、身体を分裂させることで効果を発揮する相手のアクションを無効化する。
 また、無効化したアクションで相手が別の姿に変身中の場合、その相手は元に戻る。
(3)クモランタン(蜘蛛の糸):クモランタンが敵に糸を付着させ、その糸を味方に追跡させる。
 敵1体の撹乱系による回避率補正、コピー系能力による攻撃対象の変更を無効化する。

武装(共通)
・ガンガンセイバー・二刀流モード(短刀):初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀)との併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

987ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:40:03
仮面ライダーダークネクロムRの続きです。
ダークネクロムRの使用したライダーキック、ダークネクロムYの使用したライダーパンチは
ダークネクロムR、B、Y共通の必殺技と判断しました。

・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ナギナタモード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ハンマーモード:初期消費EN20。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 なお、使用者の格闘攻撃力が450Pに満たない場合、使用はキャンセルされる。
 また、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・ライダーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


巨大ユニット『イグアナゴーストライカー』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。イグアナゴーストライカーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

武装
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・舌:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛舌の使用はキャンセルされる。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

必殺技
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

988ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:41:32
仮面ライダーダークネクロムB タイプ:プロトメガウルオウダー系・汎用型

身長・体重:204cm/94kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:44.9m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・英雄の村の眼魂:ゴースト勢特殊ルール。ダークネクロムBは英雄の村の住民が変化した眼魂を保有し、戦闘を開始する。
 以後、ビリー・ザ・キッドゴースト眼魂の必要なアクションは無効化され、仮面ライダーゴーストはアイコンドライバーGが使用不可となる。
 ただし、ダークネクロムRが敗北した場合、このルールは無効化される。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ダークネクロムBゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃、命中に+5%の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ビリー・ザ・キッドゴースト眼魂:ビリー・ザ・キッド魂に変身する。以後、射撃系攻撃の攻撃、命中に+5%の補正。
 更に射撃系武装の攻撃回数が2倍になる。ただし、攻撃回数が1回の武装には適用されない。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・イグアナゴーストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーを召喚する。
 以後、イグアナゴーストライカーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・イグアナゴーストライカー(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にダークネクロムBに対する回避率補正の一切は無効化され、ダークネクロムBの回避率、回避数字、回避率補正はイグアナゴーストライカーに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ダークネクロムBの他に1名までイグアナゴーストライカーに搭乗可能となる。
 使用にはダークネクロムBと同じ場にイグアナゴーストライカーが存在することが条件。

・ゴーストガジェット:使用可能回数各1回。宣言により発動。任意のゴーストガジェットを起動し、自身の援護を行わせる。
 ゴーストガジェットごとの特殊能力は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストガジェット』詳細
(1)バットクロック:バットクロックが超音波を発することで、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。音属性。広域攻撃可能。

武装(共通)
・バットクロック・ガンモード:消費EN10。攻撃力1500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガンガンセイバー・ガンモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンセイバー・ライフルモードの使用はキャンセルされる。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(短刀):初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀)との併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・二刀流モード(長刀):初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

989ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:45:39
仮面ライダーダークネクロムBの続きです。

・ガンガンセイバー・ガンモード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ナギナタモード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 なお、この武装の初期消費ENは他のガンガンセイバーと記載された武装と共通とする。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガンガンセイバー・ライフルモード:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・ライダーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


巨大ユニット『イグアナゴーストライカー』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。イグアナゴーストライカーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

武装
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・舌:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛舌の使用はキャンセルされる。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

必殺技
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

990ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:47:06
仮面ライダーダークネクロムY タイプ:プロトメガウルオウダー系・汎用型

身長・体重:204cm/94kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:44.9m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ゴーストチェンジにより様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・英雄の村の眼魂:ゴースト勢特殊ルール。ダークネクロムYは英雄の村の住民が変化した眼魂を保有し、戦闘を開始する。
 以後、ノブナガゴースト眼魂の必要なアクションは無効化され、仮面ライダーゴーストはアイコンドライバーGが使用不可となる。
 ただし、ダークネクロムYが敗北した場合、このルールは無効化される。

・ゴーストチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。各種ゴースト眼魂によりパーカーゴーストを召喚、召喚したゴーストの力で変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合、最初の形態は(1)となる。更に1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『ゴーストチェンジ』詳細
(1)ダークネクロムYゴースト眼魂:通常形態に変身する。以後、攻撃、命中に+5%の補正。
 なお、このゴースト眼魂に限り、譲渡することは不可とする。
(2)ノブナガゴースト眼魂:ノブナガ魂に変身する。以後、射撃系攻撃の命中に+15%の補正。
 更にオメガスパークの攻撃回数が10回になり、消費ENに+20、攻撃力に+2000Pの補正。

・霊体化:使用可能回数2回。宣言により発動。霊体になることで、自身の身体を透明にする。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。更に敵命中率を1/3にする。
 ただし、眼魂を持つ相手が敵チームに存在するか、霊体系の相手に対しては無効化される。
 透明系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・イグアナゴーストライカー:使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーを召喚する。
 以後、イグアナゴーストライカーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・イグアナゴーストライカー(搭乗):使用可能回数1回。宣言により発動。イグアナゴーストライカーに搭乗することで、命中率に+10%の補正。
 更にダークネクロムYに対する回避率補正の一切は無効化され、ダークネクロムYの回避率、回避数字、回避率補正はイグアナゴーストライカーに依存する。
 なお、タッグ戦の場合、ダークネクロムYの他に1名までイグアナゴーストライカーに搭乗可能となる。
 使用にはダークネクロムYと同じ場にイグアナゴーストライカーが存在することが条件。

・ガンガンハンド(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、ガンガンハンドで敵の一部を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に-10%の補正。更に攻撃対象に対するガンガンハンド・銃モードは射撃・EN弾・防御不能系装備になる。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(共通)
・ガンガンハンド・ハンドモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンドと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ガンガンハンド・銃モード:消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガンガンハンドと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・ライダーパンチ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ライダーキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

991ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:47:58
仮面ライダーダークネクロムYの続きです。

巨大ユニット『イグアナゴーストライカー』  タイプ:中期滞在型
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。イグアナゴーストライカーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・捕縛舌:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、舌で相手の動きを封じ、その相手を空中で回転させる。
 使用したターンの敵回避率に-30%の補正。更に使用した敵に対する同一ターンの攻撃は防御不能技となり。攻撃力に+15%の補正。
 ただし、特殊能力『超巨体』を保有する相手には無効化される。捕縛系特殊能力。

武装
・アンカークロー:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。

・舌:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、捕縛舌の使用はキャンセルされる。

・セイリングキャノン:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系内蔵装備。

必殺技
・咬みつき:攻撃力10000、命中率+5%の咬撃・防御不能系必殺技。

・回転体当たり:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

992ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:53:23
グレートアイザー タイプ:ガンマイザー系・汎用型

身長・体重:213cm/123kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。巨大化が可能。
特徴・短所:武装がない。

特殊能力(共通)
・全知全能の存在:常時発動の特殊能力。グレートアイを取り込むことで強大な力を発揮する。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。更に人間の相手からのダメージを3000まで軽減する。

必殺技(アイザージャイアント時)
・消滅光線:消費EN100。攻撃力0、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は消滅し、強制的にKOされる特殊効果あり。

アイザージャイアントの消滅光線は強制KO技で消費EN50だと強すぎると考え、消費EN100に変更しました。


エヴォリュード タイプ:ダントン怪人態系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武装がない。

特殊能力
・再生能力:使用可能回数無制限。1回の攻撃力が2000以下の攻撃を受けた場合、自動発動。
 EN30を消費することで、ダメージ分だけHPを回復する。ただし、格闘(攻撃)には発動しない。
 なお、エヴォリュードがKOされた場合は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で移動する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消し合う。
 高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手を体内に吸収する。
 残存HP30%以下か、最大HP10000以下の相手を強制的にKOさせる。
 更に発動に成功した場合、この特殊能力でKOされた相手1体につき、HP5000を回復する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・掌底:消費EN50。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・肘打ち:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(指):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺パンチ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

993ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 19:59:06
白い魔法使い タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ENが非常に高い。様々な特殊能力を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

武装
・ハーメルケイン:初期消費EN20。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハーメルケイン(障壁)、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・念動力:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

白い魔法使いは「仮面ライダーゴースト 伝説!ライダーの魂!」において念動力でゴーストに攻撃を行っていたため、
必殺技に念動力を追加し、白い魔法使い(コヨミ)と同様にハーメルケインは初期消費EN20に変更しました。

994ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:03:30
続いて仮面ライダーエグゼイドの登場キャラを…


仮面ライダーエグゼイド(アクションゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:181.0cm/137.0kg(205.0cm/97.0kg)
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30.5m(43.1m)
走力:100mを7.6秒(100mを3.2秒)
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:2ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。真の力を発揮するために1アクションが必要。

特殊能力(共通)
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。エグゼイドは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、エグゼイドが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・マイティブラザーズXXガシャット
・ゲキトツロボッツガシャット
・ジュージューバーガーガシャット
・ドラゴナイトハンターZガシャット
・パックアドベンチャーガシャット
・太鼓の達人ガシャット
・ハイパームテキガシャット
・ドクターマイティXXガシャット

・「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・大・大・大・大・大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハンターアクションゲーマーレベル5(ドラゴンファング)にレベルアップする。
 EN50上昇。以後、エグゼイドの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は450P×7になる。更に防御力に+10%の補正。
 使用にはエグゼイド勢が特殊能力『同時プレイ』を発動することが条件。なお、この能力はアクションを消費しない。

・プロト爆走バイクガシャット(コンビ復活ver.):使用可能回数無制限。宣言により発動。バイクアクションゲーマーレベル0にレベルアップする。
 以後、エグゼイドの基本回避率は+10%、格闘攻撃力は450P×7になる。更に合計数値に常時『-2』の補正。
 ただし、仮面ライダーレーザーが敵チームに存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。

・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目より使用可能とする。

・マックス大変身:使用可能回数1回。宣言により発動。マキシマムゲーマーレベル99にレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
※なお、このアクションに限り、3ターン目より使用可能とする。

・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・リプログラミング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、リプログラミングで相手の能力を書き換える。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『リプログラミング』詳細
(1)使用には同ターンに『マキシマム』と記載された必殺技と併用することが条件。
(2)必殺技を敵に命中させた場合、以後、任意の特殊能力の使用、発動中の効果を無効化する。
 ただし、フォームチェンジ、二段変身は対象外とする。
(3)必殺技を味方に命中させた場合、以後、味方が受けた精神操作系特殊能力を無効化する。
 また、以後、その味方は命中前に受けていた精神操作系特殊能力の影響を受けなくなる。
(4)必殺技で戦闘員か召喚キャラを全員KOした場合、以後、KOされた相手は復活しなくなる。
 また、KOされた相手を召喚するアクションの使用可能回数は強制的に0となる。

・爆走クリティカルストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。爆走バイクガシャットにより召喚したレーザーレベル2に騎乗する。
 命中に+10%の補正。更にこの能力を使用中はエグゼイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 使用には爆走バイクガシャットを保有していることが条件。

995ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:05:12
仮面ライダーエグゼイドの続きです。

特殊能力(ゴーストゲーマーレベル2時)
・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(バイクアクションゲーマーレベル0時)
・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 発動したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数が2倍になる。
 更に格闘系武装は広域攻撃が可能になる。コピー可能(ベルデ)。

・ウイルス抑制:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手のバグスターウイルスを抑制し、レベルを低下させる。
 バグスターか名称に『レベル』と含む相手に格闘(攻撃)を命中させた回数1回につき、以後の攻撃、命中、回避から任意の能力値に-5%の補正。
 ただし、最大EN400以上の相手、名称に『レベル1』か『レベル0』と含む相手には無効化される。
 なお、この特殊能力で下降する上限は能力値1つにつき、最大で-30%までとする。

・ウイルス抑制(味方):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、味方が受けたバグスターウイルスを抑制する。
 味方1体に適用されている、バグスターが使用するEN消費型の特殊能力、または必殺技『ゲムデウスウイルス』の補正を全て無効化する。
 ただし、基本EN400以上のバグスターが使用するアクションを無効化することは不可とする。

武装(共通)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクション(共通)の使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンキースラッシャー(ガンモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

武装(バイクアクションゲーマーレベル0時)
・フロント&リアアームドユニット(打撃):攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの格闘系攻撃によるダメージを2000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爆走クリティカルストライク(ライダーキック・射撃)の使用はキャンセルされる。

・フロント&リアアームドユニット(銃撃):消費EN30。攻撃力7000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用したターンの格闘系攻撃によるダメージを2000軽減する特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爆走クリティカルストライク(ライダーキック・射撃)の使用はキャンセルされる。

996ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:06:09
仮面ライダーエグゼイドの続きです。

必殺技(共通)
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンキースラッシャー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ガンモード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 消費ENを5にすることで、攻撃力を0にすることができる特殊効果あり、
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドクターマイティクリティカルフィニッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 ゲムデウスバグスターに命中した場合、以後の攻撃力に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に特殊能力『全知全能の神』は無効化され、ゲムデウスウイルスの特殊効果は解除される。
 使用にマイティブラザーズXXガシャットとドクターマイティXXガシャットを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆走クリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力15400÷7、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有し、仮面ライダーレーザーの特殊能力『レーザー・騎乗』と併用することが条件。
 タッグ用必殺技。

必殺技(アクションゲーマーレベル1、アクションゲーマーレベル2時)
・マイティクリティカルストライク:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・マイティクリティカルストライク(4連撃):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(エグゼイドゴーストゲーマーレベル2時)
・カイガンクリティカルストライク:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ハンターアクションゲーマーレベル5(ドラゴンファング)時)
・ウィップドラゴテイル:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+3000Pの補正と炎属性が付加される特殊効果あり。
 広域攻撃可能。

・ドラゴナイトクリティカルストライク:消費EN120。攻撃力16500÷6、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

必殺技(バイクアクションゲーマーレベル0時)
・爆走クリティカルストライク(ライダーキック):消費EN130。攻撃力6000÷2(射撃)+12000(打撃)、命中率+20%の射撃・実弾・打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

997ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:08:07
仮面ライダーエグゼイド(ゴーストゲーマーレベル1) タイプ:ライダーガシャット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:レベルアップによる強化が可能。回避率が高い。
特徴・短所:HPが低い。真の力を発揮するために1アクションが必要。

特殊能力(共通)
・ライダーガシャット:エグゼイド勢特殊ルール。エグゼイドは以下のライダーガシャットを保有。
 ライダーガシャットの保有が使用条件になっているアクションが使用可能になる。一部のアクションはリンク先を参照。
 タッグ、団体戦時はライダーガシャット系の味方同士で譲渡が可能。ただし、ライダーガシャット系の敵に敗北した場合、相手が使用可能になる(任意)。

※保有ライダーガシャット一覧
・マイティアクションXガシャット ※このガシャットのみ、エグゼイドが敗北するまで味方への譲渡はできないものとする。
・マイティブラザーズXXガシャット
・ゲキトツロボッツガシャット
・ジュージューバーガーガシャット
・ドラゴナイトハンターZガシャット
・パックアドベンチャーガシャット
・太鼓の達人ガシャット
・ハイパームテキガシャット
・ドクターマイティXXガシャット

・カイガンゴースト:1ターン目に自動発動。ライダーガシャットを起動させ、ゲームエリアを展開させる。
 以後、地形にはエナジーアイテムが1個ずつ付加され、場にいる全員は1ターンに1回、1アクションを消費することで、任意のエナジーアイテムを取得することが可能になる(合計数値に『+1』)。
 取得したエナジーアイテムの効果は次のターンに付加される。エナジーアイテムの名称と効果はリンク先参照。
 ただし、フォームチェンジ、2段変身が発動した場合、エナジーアイテムの効果はキャンセルされる。

・「ノーコンテニューでクリアしてやるぜ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・ガッチャーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを閉じ、アクションゲーマーレベル1に戻る。
 レベルアップによる補正は全て解除される。

・マイティアクションXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクションゲーマーレベル1に変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。

・マイティブラザーズXXガシャット:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダブルアクションゲーマーレベルXにレベルアップする。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。
※なお、このアクションに限り、2ターン目より使用可能とする。

・チョコブロック精製:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、精製したチョコブロックに乗り、上空から攻撃。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ステージセレクト:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、地形を変化させる。
 以後、地形は『採石場』に変更される。ただし、地形に付加された効果はそのまま継続する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Bボタン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガシャコンブレイカーのBボタンを連打し、連続攻撃を発動させる。
 使用したターン、ガシャコンブレイカーの攻撃力、攻撃回数が2倍になる。なお、この能力はアクションを消費しない。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

998ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:09:35
仮面ライダーエグゼイド(ゴーストゲーマー)の続きです。

・リプログラミング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、リプログラミングで相手の能力を書き換える。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『リプログラミング』詳細
(1)使用には同ターンに『マキシマム』と記載された必殺技と併用することが条件。
(2)必殺技を敵に命中させた場合、以後、任意の特殊能力の使用、発動中の効果を無効化する。
 ただし、フォームチェンジ、二段変身は対象外とする。
(3)必殺技を味方に命中させた場合、以後、味方が受けた精神操作系特殊能力を無効化する。
 また、以後、その味方は命中前に受けていた精神操作系特殊能力の影響を受けなくなる。
(4)必殺技で戦闘員か召喚キャラを全員KOした場合、以後、KOされた相手は復活しなくなる。
 また、KOされた相手を召喚するアクションの使用可能回数は強制的に0となる。

・爆走クリティカルストライク:使用可能回数1回。宣言により発動。爆走バイクガシャットにより召喚したレーザーレベル2に騎乗する。
 命中に+10%の補正。更にこの能力を使用中はエグゼイドに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 使用には爆走バイクガシャットを保有していることが条件。

特殊能力(レベル1時)
・大変身:使用可能回数無制限。宣言により発動。アクチュエーションレバーを引くことで、ゴーストゲーマーレベル2にレベルアップする。
 以後、エグゼイドの基本回避率は+5%、格闘攻撃力は400P×7になる。なお、1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。

特殊能力(レベル2時)
・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで、空中を浮遊する。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。更に地形『森林』での使用も可能。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ガシャコンブレイカー(ハンマーモード):初期消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンブレイカー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンブレイカー(ハンマーモード)との併用は不可。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マイティアクションXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード):初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 ガシャコンキースラッシャー(ガンモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

・ガシャコンキースラッシャー(ガンモード):消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 ガシャコンキースラッシャー(ブレードモード)との併用は不可。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、『コピー可能(ライア)』と記載された、マイティブラザーズXXガシャットが必要なアクションの使用はキャンセルされる。

999ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:12:08
仮面ライダーエグゼイド(ゴーストゲーマー)の続きです。

必殺技(共通)
・斬撃弾(ガシャコンブレイカー):消費EN30。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃弾(ガシャコンキースラッシャー):消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ハンマーモード):消費EN65。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マイティクリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力14000÷4、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・太鼓の達人クリティカルストライク:消費EN80。攻撃力X、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、命中率50%以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化。更に無効化した攻撃の合計値が攻撃力Xになる特殊効果あり。
 ただし、使用したターンは必ず後攻になる。使用には太鼓の達人ガシャットを保有していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・カイガンクリティカルストライク:消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マキシマムマイティクリティカルフィニッシュ(ガンモード):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 消費ENを5にすることで、攻撃力を0にすることができる特殊効果あり、
 使用にはエグゼイドがマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガシャコンキースラッシャー(アックスモード):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはマイティブラザーズXXガシャットを保有していることが条件。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドクターマイティクリティカルフィニッシュ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 ゲムデウスバグスターに命中した場合、以後の攻撃力に-30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に特殊能力『全知全能の神』は無効化され、ゲムデウスウイルスの特殊効果は解除される。
 使用にマイティブラザーズXXガシャットとドクターマイティXXガシャットを保有していることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・爆走クリティカルフィニッシュ(ブレードモード):消費EN80。攻撃力15400÷7、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはマイティアクションXガシャットを保有し、仮面ライダーレーザーの特殊能力『レーザー・騎乗』と併用することが条件。
 タッグ用必殺技。

・マイティタドルクリティカルフィニッシュ:消費EN120。攻撃力16000÷2、命中率+20%の斬撃・地走り・防御不能系必殺技。
 使用にはマイティアクションXガシャットとタドルクエストガシャットを保有していることが条件。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

1000ここからは名無しのターンだ:2017/10/28(土) 20:15:31
また自分の投稿ばかりになってしまいましたが、
出来れば他の方が考えたキャラも久し振りに見たいです…




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