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能力検討スレッド4

1 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 19:55:31
特撮・ゲーム・アニメ・映画などに出てくるキャラの能力を検討するです。

前々々スレ
ブレイド系能力検討スレッド
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1075153351/
前々スレ
ブレイド系能力検討スレッド2
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/11210/1140781641/
前スレ
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/35755/1169962944/

2 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:31:24
ダンゴボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・人間ダンゴ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、人間を人間ダンゴに変化させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『人間ダンゴ』詳細
(1)この特殊能力は非生命体以外であり、防御力80%以下の相手にのみ有効とする
(2)以後、対象となった相手は人間ダンゴに変化させられることで、強制的にKOされる。
(3)この特殊能力の発動に成功した場合、以後、ダンゴボーマは1アクションを消費することにより、
 ダンゴボーマを対象とした善の相手が使用するアクションを無効化することが可能となる。
 ただし、かばう系を無効化するアクションを使用された場合、この特殊効果は無効化される。
(4)ダンゴボーマがKOされた場合、この特殊能力でKOされた相手は全員復活する。

武装
・爪:攻撃力4000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ダンゴ:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダンゴ爆弾もLOSTしたものとして扱う。

・ダンゴ爆弾:攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダンゴもLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

3 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:34:27
ダンゴボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

4 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:35:25
ジャシンボーマJr. タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。攻撃方法が少ない。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・封印破り:使用可能回数1回。宣言により発動。神聖封印を破り、ジャシンボーマを大復活させる。
 以後、ジャシンボーマの行動は特殊能力として扱い、1アクションを消費する。
 また、ジャシンボーマJr.のKO後、ジャシンボーマは召喚キャラとして扱われなくなる。
 更にジャシンボーマの行動は継続され、2アクションを行うことが可能となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装
・刀:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、封印破りの使用はキャンセルされる。

・刀(投擲):攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず刀はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


暴魔獣『ジャシンボーマ』 タイプ:暴魔獣系・汎用型
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:3000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ジャシンボーマへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・捕食:使用可能回数1回。宣言により発動。ジャシンボーマJr.を捕食し、体力の回復を行う。
 HP、ENを全回復する。なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能とする。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、ジャシンボーマJr.は強制的にKOされる。
 使用にはジャシンボーマJr.が場に存在することが条件。

武装
・触手(右肩):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・触手(左肩):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・巨大爪:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。

・地獄の炎:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

5 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:37:06
ミノカサボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・蓑笠変化・昔返しの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手をサムライに変化させ、自由に操る。
 以後、最大EN200以下の相手は、ミノカサボーマが指定した相手に格闘(攻撃)で攻撃を行う。
 ただし、自分自身を攻撃対象にすることは出来ず、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 なお、ミノカサボーマがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、操られた相手は元に戻る。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・蓑笠:攻撃力4500、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、蓑笠と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・蓑笠(防御):ダメージ軽減4500の防御・汎用系装備。
 合計攻撃力9000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、蓑笠と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(蓑笠):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

6 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:38:18
ミノカサボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

7 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:38:50
ペロペロボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・毒耐性:常時発動の特殊能力。ペロペロボーマの力の源は汚濁。ペロペロボーマは毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・汚濁吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。舌先で汚濁を吸収し、活力とする。
 使用したターン、毒属性が付加されている特殊能力、特殊効果、地形効果を全て無効化する。
 更に無効化されたアクション1つにつき、EN50を回復する。コピー可能(ベルデ)。

・暴魔ゾンビ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、吸収した汚濁から暴魔ゾンビを生み出す。
 以後、暴魔ゾンビはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、暴魔ゾンビの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・粘液噴射:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、両眼から粘液を噴射し、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃舌:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。

8 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:39:24
ペロペロボーマの続きです

ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。


暴魔の命『暴魔ゾンビ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・毒耐性:常時発動の特殊能力。暴魔ゾンビの力の源は汚濁。暴魔ゾンビは毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

・壁這い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁を這う。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・伸縮腕:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

必殺技
・溶解液:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ベルデ)。

・汚染ガス:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 毒属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

9 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:40:36
アギトボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。特定のアクションに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・パワー変換:使用可能回数1回。宣言により発動。丸呑みした人間の愛する心をパワーに変えることで、自身の強化を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後のターン、攻撃力に+15%の補正。なお、団体戦の場合、この補正は以後の試合でも適用される。
 ただし、使用可能回数は回復しない。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・弱点は桜の花:桜の花の香りが発生するアクションを、2ターン続けて受けた場合に自動発動。桜の花の香りを嗅いだアギトボーマは酔い潰れる。
 以後、アギトボーマは一切のアクションを行うことが出来なくなる。更にパワー変換の補正は無効化され、丸呑みでKOされた全ての相手は復活する。
 ただし、アギトボーマがダメージを受けた場合、アギトボーマは再行動を行うことが可能となる。

武装
・牙腕(右):攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・牙腕(左):攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・丸呑み:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した相手の防御力が80%以下の場合、丸呑みを行い、強制的にKOする特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

10 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:41:44
ヤシキボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(通常時)
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・変身・暴魔ハウス:使用可能回数無制限。宣言により発動。暴魔ハウスに形態を変化させる。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になる。なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。
 変身を解除する場合、アクションは消費されない。

特殊能力(暴魔ハウス時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。暴魔ハウスに変身したヤシキボーマは、常時飛行を行う。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、瞬間移動を行う。
 使用したターン、暴魔ハウスを対象とした全ての敵攻撃を完全回避する。
 ただし、この特殊能力を使用したターン、暴魔ハウスは他のアクションを行うことが不可となる。

武装(通常時)
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(暴魔ハウス時)
・津波発生:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・水流弾系必殺技。
 水属性。広域攻撃可能。

11 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:42:34
ヤシキボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

12 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:43:50
トリツキボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力の条件が厳しい。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・取り憑き:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手の身体に取り憑く。詳細は以下の通り。

※特殊能力『取り憑き』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)以後、トリツキボーマは場に存在しないものとし、取り憑かれた相手はHP5000P上昇する。
(3)1アクションを消費することで、取り憑かれた相手のアクションを1つ指定することが可能となる。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(4)取り憑かれた相手がKOされた場合、トリツキボーマは強制的にKOされる。
(5)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(6)取り憑かれた相手は宣言することで、この特殊能力を強制的に解除することが可能となる。
 強制的に解除された場合、以後、その相手にトリツキボーマは取り憑くことが不可となる。

・活力吸収:使用可能回数無制限。取り憑かれた相手の宣言により発動。EN20を消費することで、子供の活力を吸収し、病気にする。
 防御力80%以下の、人間の子供に分類される相手は強制的にKOされる。ただし、この特殊能力を使用した分のENはトリツキボーマが消費する。
 なお、トリツキボーマがKOされた場合、この特殊能力でKOされた全ての相手は復活する。
 使用にはトリツキボーマが取り憑きを行っていることが条件。広域攻撃可能。

必殺技
・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊エネルギー放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

13 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:44:28
オニボーマ タイプ:暴魔獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・家来召喚:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の家来である赤鬼と青鬼を召喚する。
 以後、赤鬼と青鬼は以下の条件で行動する。

※特殊能力『家来召喚』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)赤鬼と青鬼に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)赤鬼と青鬼のHPは1体につき、800とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、300のダメージ。

・御札:使用可能回数1回。宣言により発動。クロに御札を貼り付けることで、自身の家来にする。
 以後、クロはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。

・乗馬:使用可能回数無制限。宣言により発動。クロに騎乗することで攻撃力に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はオニボーマに対する回避率補正の一切は無効化され、クロの現在回避率に固定化される。
 また、回避数字はクロと同一になる。使用にはクロが場に存在することが条件。

武装
・金棒:攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、家来召喚、破壊光線(金棒)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(金棒):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


オニボーマ家来『クロ』  タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・洗脳:常時発動の特殊能力。御札で洗脳されたクロは、常にオニボーマの命令で行動を行う。
 善の相手はクロをKOすることができない。ただし、洗脳系を無効化する効果には無効化される。
 洗脳系を無効化する効果を受けた場合、クロは強制的にKOとなる。

武装
・御札:耐久力1000の汎用系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、クロは強制的にKOされる。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。

・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

14 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:45:03
ウーラーボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・ウーラー人橋:使用可能回数無制限。宣言により発動。ウーラー兵10体と共に壁を生成することで、敵マシンの行く手を遮る。
 使用したターン、相手が陸上のみを走るマシン搭乗系アクションを使用していた場合、その相手の1アクションをキャンセルさせる。
 ただし、その相手のアクションに空中系が含まれている場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはウーラー兵が10体以上、場に存在することが条件。

・ウーラー人柱:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、光線でウーラー兵4体を人柱にさせ、大地震を発生させる。
 防御無視で一律3000Pのダメージを与え、使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、使用時にウーラー兵4体は強制的にKOされる。
 なお、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはウーラー兵が4体以上、場に存在することが条件。広域攻撃可能。

武装
・大鎌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウーラー人柱、破壊光線(鎌)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(鎌):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

15 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:45:50
ウーラーボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

16 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:47:09
アラクレボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・凶暴化:プラン作成時に宣言。暴魔再生巨大化光線を浴び、アラクレボーマは凶暴化する。
 以後、アラクレボーマは攻撃に+20%、命中に−10%の補正を受ける。
 ただし、回避、防御を選択することは出来ず、集団系のアクションを行うことが不可となる。

・ラキアの仇:常時発動の特殊能力。ターボレンジャー達をラキアの仇と認識し、戦意を高める。
 ターボレンジャー系に対する攻撃力に+15%の補正。ただし、凶暴化の補正とは累積しない。

武装
・稲妻剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(剣)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・毛針弾:消費EN30。攻撃力6000÷12、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


タメイキボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、箒に跨り空を飛ぶ。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・箒:攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力、破壊光線(箒)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・溜息:消費EN30。攻撃力0、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 女性に分類される相手に命中した場合、恋心を吸収し、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、何らかの変身を行っているか、恋心が存在しない相手に対しては無効化される。
 なお、タメイキボーマがKOされた場合、この必殺技でKOされた全ての相手は復活する。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(箒):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

17 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:48:33
ドグウボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・蟻地獄発生:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、蟻地獄を発生させ、相手を土の中に埋める。
 使用したターン、対象となった相手のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、飛行系特殊能力を使用した相手には効果を発揮しない。
 なお、相手の味方が1人でも土の中に埋められていない場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・土偶型光弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ダルマオトシボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ダルマ落とし(味方):使用可能回数無制限。味方の宣言により発動。味方に槌を使用させることで、ダルマ落としに勢いをつける。
 使用したターン、ダルマ落としの攻撃、命中に+15%の補正。更にダルマ落としの命中率は、使用を宣言した味方の能力値を元に計算される。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・槌:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダルマ落とし(味方)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ダルマ落とし:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用したターン、ダルマオトシボーマに対するダメージを1/5にする特殊効果あり。
 ただし、この必殺技を使用したターン、ダルマオトシボーマに対する攻撃は全て必中となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


コブボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:一定量のダメージを無効化可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・コブ取り:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ダメージを受けたことで出来たコブを取る。
 前ターンに受けたダメージを全て無効化する。ただし、前ターンに受けたダメージが合計10000以上である場合、この特殊能力は使用できない。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

18 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:50:41
ドロロボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・勾玉(赤):耐久力3000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、赤の勾玉ビームの使用はキャンセルされる。

・勾玉(青):耐久力3000の汎用系装備。
 この武装がLOSTされない限り、赤の勾玉ビームの(4)は無効化される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、全ての相手が受けた赤の勾玉ビームの補正は解除される。

必殺技
・赤の勾玉ビーム:消費EN30。攻撃力0、命中率−5%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、命中させた相手の歳を喰らい、子供にする特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『赤の勾玉ビーム』詳細
(1)この特殊効果は機械系か非生命体系以外の相手にのみ有効とする。
(2)以後のターン、命中させた相手は攻撃、命中、回避、防御に−15%の補正を受ける。
 ただし、この補正は累積せず、人間以上の年齢である生物に対しては無効化される。
(3)特殊効果を適用させることに成功した相手1名につき、ドロロボーマはEN50を回復する。
(4)この必殺技でEN回復後、ドロロボーマがEN250を上回った場合、2ターンの間、この必殺技の使用はキャンセルされる。
(5)5ターン後に命中させた相手は赤ん坊になって消えることで、強制的にKOされる。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

19 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:54:45
カセキボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・化石分身:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、分身体を作り出す。
 以後、巨大カセキボーマの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 ただし、カセキボーマが15000以上のダメージを受けた場合、巨大カセキボーマはKOされる。

・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはカセキボーマ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、溶解液の使用はキャンセルされる。

必殺技
・溶解液:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


分身体『巨大カセキボーマ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:0
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大カセキボーマへの投撃系、極撃系攻撃は無効になり、武装と必殺技による攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中、回避に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・分身体:常時発動の特殊能力。分身体である巨大カセキボーマには、実体が存在しない。
 ターン終了時、カセキボーマが場に存在する場合、巨大カセキボーマは復活する。
 ただし、場に滞在できる巨大カセキボーマは1体までとする。

武装
・触手:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、触手(電流)、溶解液の使用はキャンセルされる。

必殺技
・触手(電流):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。

・溶解液:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積しない。

20 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:55:17
炎魔 タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:集団行動、強化合体が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(通常時)
・魔兄弟:炎魔、氷魔は2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・合体:使用可能回数1回。宣言により発動。氷魔と合体することで、ゴクアクボーマになる。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×5になり、攻撃、命中に+15%の補正。
 更に回避、防御が選択できず、タッグ戦時に可能な行動の一切を行うことが不可となる。
 なお、この能力の使用を氷魔が代わりに宣言することも可能とする。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。

武装(共通)
・炎杖:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎放射、破壊火炎の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・火炎放射:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 防御力80%以下の相手に命中した場合、相手を樹木に変え、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、炎魔がKOされた場合、この必殺技でKOされた全ての相手は復活する。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊火炎:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ゴクアクボーマ時)
・火炎弾変化:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


魔兄弟『氷魔』  タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:氷魔の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・吸収:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、敵射撃系攻撃を吸収する。
 合計攻撃力8000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・冷気放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

21 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:56:44
モードクボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ハサミ:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・噛み付き:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵命中、回避に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に命中させた相手は5ターン後に身体中が腐ることで、強制的にKOされる。
 ただし、この補正は累積されず、機械系か非生命体系の相手に対しては無効化される。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・光矢弾:消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スモウボーマ タイプ:暴魔獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・凶暴化:プラン作成時に宣言。暴魔再生巨大化光線を浴び、スモウボーマは凶暴化する。
 以後、スモウボーマは攻撃に+20%、命中に−10%の補正を受ける。
 ただし、回避、防御を選択することは出来ず、集団系のアクションを行うことが不可となる。

・ラキアの教え:常時発動の特殊能力。ラキアの教えを受けたスモウボーマは、武装と射撃系攻撃を使用することが不可となる。
 ただし、凶暴化が発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・廻し飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手に化粧廻しを着用させ、戦意を高める。
 2ターンの間、対象となった相手に対する攻撃力に+15%の補正。ただし、凶暴化が発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 なお、この補正は累積されない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・化粧廻し:耐久力7000の汎用系装備。
 プラン作成時に凶暴化を選択している場合、この武装は強制的に破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、凶暴化が自動的に発動する。

・奥の手:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃力と命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・必殺つっぱり:消費EN50。攻撃力9000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・上手投げ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・押し出し:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

22 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 20:58:08
レーサーボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・地獄道(障害物):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、長槍から障害物を生成し、場に配置する。
 2ターンの間、陸上のみを走るマシン搭乗系アクションを使用した相手は、一律15%の確率で3000Pの防御無視ダメージを受ける。
 ただし、アクションに空中系が含まれた相手が存在する場合、その相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地獄道(金網):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、長槍から金網を生成し、相手を閉じ込める。
 使用したターン、金網に閉じ込められた相手に対する攻撃は、金網に閉じ込められた全員が攻撃の対象となる(広域攻撃不可の攻撃も広域攻撃となる)。
 ただし、アクションに空中系が含まれた相手が存在する場合、その相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎地獄(地形):使用可能回数無制限。EN30を消費することで、場を火炎地獄で包み込む。
 2ターンの間、対象となった相手にのみ地形『炎の部屋』の地形効果が適用される。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・長槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地獄道(障害物)、地獄道(金網)、火炎地獄(地形)、火炎地獄の使用はキャンセルされる。

・盾:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 合計攻撃力10000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎地獄:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

23 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:00:23
レーサーボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

24 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:01:36
ユーレイボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・幽霊:使用可能回数1回。宣言により発動。幽霊に変化した人間を12人召喚する。以後、幽霊は以下の条件で行動する。

※特殊能力『幽霊』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)幽霊に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)幽霊のHPは1人につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4人につき、次ターンの敵回避率に−10%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1人につき、200のダメージ。
(6)任意のタイミングで、全ての幽霊を場から消すことも可能。その場合、アクションは消費しない。

・人魂(分離):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を人魂に変化させ、3つに分離する。
 使用したターン、ユーレイボーマを対象とした全てのダメージを1/3にする。
 また、広域攻撃には無効。ただし、目標数修正は分離した人魂の数(3つ)に応じて適用される。
 なお、この特殊能力を使用したターン、ユーレイボーマに対する攻撃は全て必中となる。

・透過能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、身体を透過させる。
 使用したターン、ユーレイボーマを対象とした敵アクションを全て無効化する。
 ただし、この特殊能力を使用したターン、ユーレイボーマは他のアクションを行えなくなる。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・卒塔婆:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・卒塔婆爆弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、卒塔婆爆弾(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・人魂(攻撃):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・卒塔婆爆弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

25 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:03:01
ヤシノミボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

武装
・槍:攻撃力4500÷3、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・トーテムポール:攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 なお、この武装は5回破壊されないと使用不可能にならないものとする。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ヤシの木トーテムポール、仮面と記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・ヤシの実爆弾:装弾数8発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ヤシの木トーテムポール:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 防御力80%以下の生命体に命中した場合、仮面に変化させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 なお、ヤシノミボーマがKOされた場合、この必殺技でKOされた全ての相手は復活する。
 ただし、トーテムポールが一度でも破壊されている場合、KOされた相手は復活しないものとする。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヤシの葉手裏剣:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ウーラー兵・破壊電撃(仮面):攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはウーラー兵が4体以上、場に存在することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

・破壊光弾(仮面):消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

26 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:04:56
イヌガミボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。特定のアクションに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・犬神像:使用可能回数1回。宣言により発動。場に自身の姿を模した、犬神像を設置する。
 以後、イヌガミボーマは特定のアクションが使用可能となる。ただし、全ての相手は犬神像を攻撃対象に選択することが可能。
 犬神像への攻撃は必中とし、合計1000以上のダメージを与えた場合、犬神像は破壊される。
 なお、地形移動が行われた場合、犬神像はその間、場に存在しないものとして扱われる。

・犬の仕草:犬に命令を発するアクションが使用された場合、自動発動。犬の習性により、イヌガミボーマは犬の仕草を行う。
 発動したターン、イヌガミボーマは一切のアクションを行うことが出来なくなる。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・首輪:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・犬化光線:消費EN50。攻撃力0、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、ターン終了時に相手を犬に変化させ、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 ただし、最大HP30000以上か、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 使用には場に犬神像が設置されていることが条件。

・噛み付き:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

27 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:05:38
イヌガミボーマの続きです

ウーラー隊長『ウー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特殊能力
・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。ラーを踏み台に攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。使用にはラーが場に存在することが条件。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・合体斬撃弾:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはラーが場に存在し、同ENを消費することが条件。


ウーラー隊長『ラー』 タイプ:中期滞在型
基本HP:5000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はラーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

武装
・骨ピッケル:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、合体斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

28 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:08:35
フジミボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。分析系特殊能力、武器LOSTに弱い。

特殊能力
・鎧防御:常時発動の特殊能力。全身を覆った鎧で合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。
 更に格闘系武装による攻撃を無効化した場合、無効化した格闘系武装を強制的に破壊する。
 ただし、特殊能力『弱点は口』が発動した場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 また、防御不能系攻撃に対しては効果を発揮しない。コピー可能(ベルデ)。

・弱点は口の中:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。フジミボーマの弱点は口の中。
 以後、敵は武器狙い可能な攻撃でフジミボーマの口の中を狙って攻撃することが可能となる。
 口の中狙いの攻撃が命中した場合、その攻撃に対するフジミボーマの防御力は80%として扱う。

武装
・暴魔水晶製の鎌:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。
 また、卵封じでKOさせられている相手が存在する場合、その相手は復活する。

・暴魔水晶製の鎌(鎖分銅):攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。
 また、卵封じでKOさせられている相手が存在する場合、その相手は復活する。

必殺技
・卵封じ:消費EN50。攻撃力0、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手を卵の中に封じ込めることで、強制的にKOさせる特殊効果あり。
 更に防御力80%以下の相手に命中した場合、試合終了後、相手はフジミボーマとして行動する。
 なお、フジミボーマに変化した相手の行動は、全てフジミボーマ側が選択を行う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・卵変化:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

29 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:09:40
スズナリボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:永続的に相手を操ることが可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・幻惑・鈴鳴りの術:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、鈴鳴りの術で相手を自由に操る。
 以後、相手1名はスズナリボーマが指定したアクションを行う。ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身を選択することは不可とする。
 なお、この特殊能力が発動している間、スズナリボーマは他のアクションを使用できなくなる。
 また、スズナリボーマがKOされるか、鈴(腕)をLOSTした場合、この特殊能力は無効化される。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・鈴(腕):耐久力3000の汎用系装備。
 幻惑・鈴鳴りの術が効果を発揮しているターンのみ、武器狙いの対象にすることが可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、幻惑・鈴鳴りの術、破壊光線(鈴)の使用はキャンセルされる。

・鈴(頭):耐久力3000の汎用系装備。
 超音波を使用するターンのみ、武器狙いの対象にすることが可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、超音波の使用はキャンセルされる。

・手鎌:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(鈴):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・超音波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・音撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 音属性。コピー可能(ベルデ)。

30 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:12:33
暗闇暴魔ジンバ タイプ:暴魔百族系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:格闘系必殺技が少ない。

特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ジンバ自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・ガラバー:使用可能回数1回。宣言により発動。ガラバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はジンバに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・幽体化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN20を消費することで幽体化を行い、飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターンは格闘攻撃力が0P×0になる。コピー可能(ベルデ)。

・鎧防御:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、鎧を身代わりにする。
 使用したターン、ジンバを対象とした一切の敵アクションを全て無効化する。
 ただし、この特殊能力を使用したターン、ジンバは他のアクションを行うことが出来なくなる。

武装
・暗闇魔神剣(右):攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火球(剣)、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)の使用はキャンセルされる。
 ただし、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)は暗闇魔神剣(左)と両方LOSTされないとキャンセルされない。

・暗闇魔神剣(左):攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火球(剣)、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)の使用はキャンセルされる。
 ただし、斬撃弾、破壊光線(眼)、暗闇魔神剣(一体化)は暗闇魔神剣(右)と両方LOSTされないとキャンセルされない。

・暗闇魔神剣(右・投擲):攻撃力9000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 命中しなかった場合、次ターン開始時に命中判定が再度行われる特殊効果あり。
 ただし、この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず暗闇魔神剣(右)はLOSTされる。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・暗闇魔神剣(左・投擲):攻撃力9000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 命中しなかった場合、次ターン開始時に命中判定が再度行われる特殊効果あり。
 ただし、この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず暗闇魔神剣(左)はLOSTされる。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

31 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:14:44

ジンバの続きです
ジンバは素手でも中々強かったため、格闘攻撃力は高めに設定しています

必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球(剣):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火球(口):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・暗闇魔神剣(一体化):消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+25%の斬撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・斬撃系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射(腕):消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射(眼):消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・網状破壊光線:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ガラバー・ガラバー砲:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

・ガラバー・ガラバー砲連射:使用可能回数1回。攻撃力8000÷10、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のガラバーと記載されたアクションと共有とする。

32 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:15:43
姫暴魔ジャーミン タイプ:暴魔百族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ジャーミン自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・魔変毒蛇鞭(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、魔変毒蛇鞭で相手を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にEN20を追加で消費することで、一律3000Pの防御無視ダメージを与える。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ナイフ:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・舌:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・魔変毒蛇鞭:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔変毒蛇鞭と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・魔変毒蛇鞭(投撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 追加でEN20を消費することで、命中時に一律3000Pの防御無視ダメージを与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇状破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎蛇:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔変毒蛇鞭(締め上げ):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

33 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:19:34
暴魔博士レーダ タイプ:暴魔百族系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・マント:1ターン目に自動発動。マントを装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、レーダ自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・大暴魔術・砂地獄:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、砂地獄を発生させ、相手の動きを封じる。
 以後、残存HP50%以下の相手1名に対する攻撃は全て必中となる。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手には無効化される。
 なお、レーダがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・魔笛透視杖(吹奏):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、魔笛透視杖を吹奏し、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。音属性。コピー可能(ベルデ)。

・マント(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、マントで防御を行う。
 使用したターンのダメージを8000P軽減する。ただし、マント装着中は使用することができない。
 コピー可能(ベルデ)。

・異空間発生:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、自身と指定した相手1名を異空間に引き摺り込む。
 詳細は以下の通り。ただし、マント装着中は使用することができない。

※特殊能力『異空間発生』詳細
(1)異空間内に存在する相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱われ、互い干渉するアクションが行えなくなる。
(2)異空間に引き摺り込まれた相手1名は毎ターン開始時、1〜3の中から数字を1つ選択する。
 相手の選択した数字が的中した場合、相手は防御無視で一律4000Pのダメージを受ける。
(3)レーダ及び指定した相手1名のどちらかがKOされた場合、この特殊能力は解除される。
(4)異空間内には『マント』が存在し、場か異空間で幻惑系特殊能力を無効化するアクションが使用されたターンのみ、攻撃対象とすることが可能。
 マントに対する攻撃は必中とし、5000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 破壊された場合、異空間は強制的に解除され、以後の使用はキャンセルされる。

武装
・魔笛透視杖:攻撃力7000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大化エネルギー、大暴魔術・砂地獄、魔笛透視杖(吹奏)、
 捕縛光線、破壊光線(魔笛)、連続破壊光線、暴魔力の使用はキャンセルされる。

34 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:20:42
レーダの続きです

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(魔笛):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(全身):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 ただし、マント装着中は使用することができない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・暴魔力:消費EN100。攻撃力16000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

35 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:21:21
かっとび暴魔ズルテン タイプ:暴魔百族系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:マシン形態への変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力(通常時)
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ズルテン自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・変身・かっとびズルテン:使用可能回数無制限。宣言により発動。かっとびズルテンに変身する。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+15%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・ヘソ煙幕:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ヘソから煙幕を出す。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・治療:味方1名がモードクボーマの噛み付きを受けた場合、自動発動。味方1名に解毒剤を渡すことで、毒の治療をさせる。
 味方1名に適用された、モードクボーマの噛み付きによる補正を無効化する。タッグ用特殊能力。

・解毒矢:使用可能回数1回。宣言により発動。ズルッポ吹き矢から、催眠ガスを打ち消す粉末が含まれた矢を発射する。
 以後、ズルテン以外の全員に対する特殊能力『扱き』の補正は無効化される。タッグ用特殊能力。

特殊能力(かっとびズルテン時)
・かっとびズルテン・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。味方1名を自身に搭乗させる。搭乗者の命中率に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は搭乗者に対する回避率補正の一切は無効化され、かっとびズルテンの現在回避率に固定化される。
 また、回避数字はかっとびズルテンと同一になる。なお、この特殊能力は搭乗者が宣言を行う。タッグ用特殊能力。

武装(通常時)
・ズルパッチン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ズルパッチン乱れ撃ちの使用はキャンセルされる。

・ズルッポ吹き矢(打撃):攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暴魔再生巨大化光線、解毒矢、破壊雷撃の使用はキャンセルされる。

・ズルッポ吹き矢:消費EN20。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暴魔再生巨大化光線、解毒矢、破壊雷撃の使用はキャンセルされる。

・解毒剤:耐久力1000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、治療の使用はキャンセルされる。
 また、既にKOされた相手以外に対する、モードクボーマの噛み付きによる補正は無効化される。

必殺技(通常時)
・光弾化:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊雷撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ズルパッチン乱れ撃ち:消費EN40。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ズルテンヘソ油:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・水流弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光弾:消費EN30×2。攻撃力12000÷8、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはズルテンメタルタイプが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

必殺技(かっとびズルテン時)
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。

36 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:22:56
クロコボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。特定の相手との相性が良い。
特徴・短所:HP、ENが低い。特定の相手とのデミリットがある。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・黒頭巾:1ターン目に自動発動。黒頭巾を装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
 また、任意に装着を解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・黒子:ジャーミン狙いで攻撃が使用された場合に自動発動。ジャーミンの黒子に徹することで、自らの身体を盾にジャーミンを守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、この特殊能力が後攻で発動した場合、クロコボーマの行動はキャンセルされる。
 また、広域攻撃に対しては無効化される。タッグ用特殊能力。

・分身体:常時発動の特殊能力。クロコボーマはジャーミンの身体から大復活した暴魔獣である。
 ジャーミンがダメージを受けた場合、同値分のダメージを防御無視でクロコボーマは受ける。

・魔変毒蛇鞭(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、魔変毒蛇鞭で相手を縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にEN20を追加で消費することで、一律3000Pの防御無視ダメージを与える。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・魔変毒蛇鞭:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、魔変毒蛇鞭と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・魔変毒蛇鞭(投撃):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の投撃・防御不能系必殺技。
 追加でEN20を消費することで、命中時に一律3000Pの防御無視ダメージを与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・蛇状破壊光線:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・魔変毒蛇鞭(締め上げ):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

37 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:24:39
超魔神ボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。特殊能力がない。

武装
・二又剣:攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

・二又剣(射撃):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

・二又剣(投擲):攻撃力10000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず二又剣はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ジャイアントスウィング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


オマモリボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:召喚キャラを保有。特定の相手との相性が良い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・御守り:キリカ狙いで攻撃が使用された場合に自動発動。自らの身体を盾にして、キリカを守る。
 ダメージの30%を軽減し、代わりにダメージを受ける。ただし、この特殊能力が後攻で発動した場合、オマモリボーマの行動はキャンセルされる。
 また、広域攻撃に対しては無効化される。タッグ用特殊能力。

・夫婦怪人:使用可能回数1回。宣言により発動。夫婦であるドクロ怪人を2体召喚する。
 以後、ドクロ怪人はアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ドクロ怪人の行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

武装
・大幣:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・髪:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。


夫婦怪人『ドクロ怪人(夫)』 タイプ:中期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

武装
・大鎌:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・合体破壊光弾:消費EN20×2。攻撃力8400÷12、命中率+5%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはドクロ怪人(妻)が場に存在し、同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。


夫婦怪人『ドクロ怪人(妻)』 タイプ:中期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。ドクロ怪人が両名KOされた場合、任意のターンで発動可能。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

武装
・手鎌:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

38 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:26:17
カガミボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・鏡吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を吸収することで、相手を鏡に吸収する。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。

※特殊能力『鏡吸収』詳細
(1)鏡に吸収された相手は、残された相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉したアクションを使用することが不可となる。
(2)味方に対しては解除も含め、広域使用が可能。また、解除にはENを消費しない。
(3)カガミボーマがKOされた場合、鏡内に存在する全ての相手は強制的にKOされる。
(4)鏡内でカガミボーマに味方する相手か、カガミボーマに敵対する相手の何れかが全て存在しなくなった場合、この特殊能力は解除される。
(5)鏡内でカガミボーマに味方する相手の何れかが、1ターン中に5000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。
 この特殊効果で鏡吸収が解除された場合、鏡は破壊され、カガミボーマは防御無視で一律5000Pのダメージを受ける。

武装
・鏡:耐久力7000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鏡と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(鏡):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 地形に太陽が存在する場合、この必殺技の消費ENは0になる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・暴魔蝙蝠ドラグラス・ミサイル弾(鏡):使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。


ノッペラボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:敵アクションを抑制する特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・顔吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、両腕で相手2名の顔を吸い取り、互いに移し替える。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『顔吸収』詳細
(1)使用には対象となる相手を2名選択することが条件。
(2)この特殊能力は防御力80%以下で、何らかの変身を行っていない相手にのみ効果を発揮する。
(3)以後、対象となった相手2名は常時発動型以外の、『コピー可能(ライア&ベルデ)』と記載されていないアクションを使用することが不可となる。
(4)この特殊能力を受けた全ての相手は5ターン後、のっぺらぼうになることで、以後のアクションを全てノッペラボーマに指定される。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(5)対象となった相手が機械系か非生命体系である場合、この特殊能力は効果を発揮しない。
(6)ノッペラボーマがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

39 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:29:30
シゴキボーマ タイプ:暴魔獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。必殺技がない。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・扱き:使用可能回数無制限。宣言により発動。シゴキ鞭でズルテンを扱くことで、強制的にオナラの催眠ガスを噴射させる。
 防御力80%以下の相手がガスの撒かれた地形に2ターン滞在した場合、以後、相手は全アクションをキャンセルされ、自身に対する攻撃は全て必中となる。
 ただし、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。また、この特殊能力を使用したターン、ズルテンのアクションは全てキャンセルされる。
 使用にはズルテンが場に存在することが条件。タッグ用特殊能力。広域攻撃のみ可能。

・シゴキ鞭(ピンポイント)使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、シゴキ鞭で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・シゴキ鞭(柄・右):攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(柄・左)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

・シゴキ鞭(柄・左):攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(柄・右)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

・シゴキ鞭(右):攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(左)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

・シゴキ鞭(左):攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とシゴキ鞭(右)をLOSTした場合、扱き、シゴキ鞭(ピンポイント)の使用はキャンセルされる。

40 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:30:59
シニガミボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:無制限に戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・死神召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、死神と化した暴魔獣を5体召喚する。
 以後、暴魔獣は以下の条件で行動する。

※特殊能力『死神召喚』詳細
(1)暴魔獣に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)暴魔獣のHPは1体につき、2000とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500のダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。死神と化した暴魔獣たちを瞬間移動させる。
 使用したターン、暴魔獣は場に存在しないものとして扱い、(3)と(4)の数には数えられない。
 更に次ターンには奇襲を行い、瞬間移動した暴魔獣の数1体につき、600のダメージを与える。
 以後、瞬間移動した暴魔獣は通常時と同条件で行動する。

武装
・大鎌:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・角:耐久力∞の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、死神召喚の使用、効果はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(連射):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


キオクボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。敵行動を制限する特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・記憶喰い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、槍から光線を発射し、相手の記憶を喰らう。
 使用したターン、破壊光線が命中した場合、2ターンの間、相手は1アクションしか行えなくなり、タッグ系と集団系のアクションが使用できなくなる。
 ただし、使用ターンの破壊光線の攻撃力は0になり、何らかの変身を行っている相手、非生命体系には無効化される。

武装
・長槍:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

41 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:33:16
ズルテンメタルタイプ タイプ:ロボット生命体系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力、武器LOSTに弱い。

特殊能力
・弱点はヘソ:敵が分析系の特殊能力を使用した場合、自動発動。ズルテンメタルタイプの弱点はヘソである。
 以後、ズルテンメタルタイプの防御力に−30%の補正。

武装
・棍棒:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、裏技2、破壊光線(棍棒)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・裏技2:消費EN40。攻撃力0÷3、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、相手を鋼鉄ロボ人間に変化させ、自由に操る特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『裏技2』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、命中させた相手のアクションは全てキャンセルされ、ズルテンメタルタイプが指定する相手に格闘(攻撃)、武装で攻撃を行う。
(3)命中させた相手の格闘攻撃力が500P以下の場合、格闘攻撃力は500Pまで上昇する。
(4)命中させた相手の防御力が110%以下の場合、防御力は110%まで上昇する。
(5)命中させた相手が非生命体系である場合、この特殊効果は無効化される。
(6)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に洗濯することは不可とする。
(7)ズルテンメタルタイプがKOされるか、合計10000以上のダメージを受けた場合、この特殊効果は解除される。

・破壊光線(棍棒):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・合体破壊光弾:消費EN30×2。攻撃力12000÷8、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはズルテンが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

42 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:34:35
ジゴクエボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・弱点は白い部分:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。ジゴクエボーマの弱点は、俊介が傷つけた白い部分である。
 以後、全ての相手は武器狙い可能な攻撃で、ジゴクエボーマの白い部分を攻撃対象に選択することが可能となる。
 白い部分への攻撃を受けた場合、その攻撃に対するジゴクエボーマの防御力は80%として扱う。

・地獄絵:使用可能回数1回。宣言により発動。場に自分の本体である、地獄絵を設置する。
 以後、ジゴクエボーマは特定のアクションが使用可能となる。ただし、全ての相手は地獄絵を攻撃対象に選択することが可能。
 地獄絵への攻撃は必中とし、合計15000以上のダメージを与えた場合、地獄絵は破壊される。
 また、ジゴクエボーマが地形移動が行った場合、地獄絵はその間、場にないものとして扱う。

・吸収・地獄絵フィニッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、相手を地獄絵に吸収する。
 詳細は以下の通り。使用には場に地獄絵が設置されていることが条件。広域攻撃可能。

※特殊能力『吸収・地獄絵フィニッシュ』詳細
(1)地獄絵に吸収された相手は、元の場に存在する相手とは別地形にいるものとして扱い、互いに干渉することが出来なくなる。
(2)地獄絵に吸収された相手は毎ターン終了時、EN50が強制的に消費される。ENが0になった場合、その相手は強制的にKOされる。
 ただし、体色が白の相手か、体色が存在しない相手に対しては、この特殊効果は発動しない。
(3)ジゴクエボーマはアクションを消費せず、任意で元の地形と地獄絵へ移動することが可能。
 ただし、元の地形に敵が存在しなくなった場合、ジゴクエボーマは強制的に地獄絵へ移動する。
 また、強制的に地獄絵へ移動した場合、ジゴクエボーマは元の地形に戻ることが不可となる。
(4)地獄絵にダメージが与えられた場合、そのターンのみ、この特殊能力は使用出来なくなる。
(5)地獄絵が破壊された場合、地獄絵に吸収された全ての相手は強制的にKOされる。
(6)地獄絵内には『色の渦巻き』が存在。色の渦巻きはジゴクエボーマより行動順が早い相手のみが攻撃対象とすることが可能。
 色の渦巻きに対する攻撃は必中とし、合計5000以上のダメージを与えた場合、色の渦巻きは破壊されたとして扱われる。
(7)色の渦巻きが破壊された場合、以後、(2)は無効化され、(2)で消費されたENは全ての相手に還元される。
(8)ジゴクエボーマが1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化され、地獄絵に吸収された相手は元に戻る。

・修整:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、筆で傷の修整を行う。
 HPを最大値まで回復する。ただし、特殊能力『弱点は白い部分』の発動後にダメージを受けた場合、以後、使用不可能となる。
 なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、瞬間移動で敵攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

43 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:36:28
ジゴクエボーマの続きです

必殺技
・破壊光弾:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(筆):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地獄絵フィニッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には場に地獄絵が設置されていることが条件。広域攻撃可能。

44 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:47:59
暴魔大帝ラゴーン タイプ:暴魔百族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・暴魔大帝:常時発動の特殊能力。命中率に常時+15%の補正。

・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ラゴーン自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

特殊能力(通常時)
・玉座:常時発動の特殊能力。玉座と一体化したラゴーンへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 更にラゴーンのアクションは全てコピーの対象外となる。ただし、回避率に−20%の補正。

・分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の身体を玉座と分離させ、行動を行う。
 HP、ENが残存量の30%回復。格闘攻撃回数が5回になり、以後、防御力に+15%の補正。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

武装(共通)
・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・触手:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

武装(通常時)
・巨腕(右):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・巨腕(左):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・大剣:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

必殺技(共通)
・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・光矢弾:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・瘴気:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN150。攻撃力20000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・火花噴射:消費EN100。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。

45 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:50:51
エホンボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・悪魔の本:使用可能回数2回。宣言により発動。相手に悪魔の本を読ませ、何処までも歩かせる。
 以後、最大EN150以下の相手1名は、一切のアクションを行うことが出来なくなる。
 ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては効果を発揮しない。
 また、エホンボーマがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は悪魔の本(攻撃)と共用とする。

・木屑:使用可能回数2回。宣言により発動。木屑を食すことで、身体から悪魔の本を生み出す。
 以後、悪魔の本、悪魔の本(攻撃)の使用可能回数が2回増加する。
 ただし、エホンボーマが合計10000以上のダメージを受けたターンのみ、この補正は無効となる。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・悪魔の本(攻撃):使用可能回数2回。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は悪魔の本と共用とする。

46 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:52:05
オヤクシャボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(通常時)
・暴魔百族の千両役者:プラン作成時に宣言。ワタリドリボーマに変装することで、芝居を行う。
 以後、オヤクシャボーマはワタリドリボーマとして扱われる。
 なお、この変身は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・化粧直し:使用可能回数2回。宣言により発動。役者の命である、顔に付いた傷を治す。
 HP3000Pを回復する。なお、団体戦時は戦闘前に1回使用することが可能とする。
 コピー可能(ベルデ)。

・和傘(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。和傘を広げることで、敵攻撃を防御する。
 使用したターン、合計攻撃力6000以下の敵攻撃を全て無効化する。
 更に無効化した攻撃が射撃・EN弾系攻撃の場合、一律25%の確率で使用者に命中する。
 ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ワタリドリボーマ時)
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ワタリドリボーマも攻撃することができない。

武装(共通)
・鎖鎌:攻撃力4500÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖分銅もLOSTしたものとして扱う。

・鎖分銅:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖鎌もLOSTしたものとして扱う。

武装(通常時)
・手鏡:耐久力3000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、化粧直し、破壊光線(手鏡)の使用はキャンセルされる。

・和傘:装弾数30発。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、和傘(防御)、花吹雪の使用はキャンセルされる。

武装(ワタリドリボーマ時)
・ギター:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギター(射撃):装弾数30発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・太陽剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・破壊光線(手鏡):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 地形に太陽が存在する場合、この必殺技の消費ENは0になる特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・花吹雪:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

47 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:52:49
デビルボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
弱点属性:雷

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。善の相手に強い。
特徴・短所:HPが低い。雷属性に弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・胃袋の人質:常時発動の特殊能力。胃袋にシーロンを閉じ込めることで、善の相手はデビルボーマをKOすることが不可となる。
 ただし、シーロンのオーラが発動するか、雷属性が付加された攻撃でダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
 また、この特殊能力が無効化された場合、デビルボーマの弱点属性は失われる。

・シーロンのオーラ:5ターン目開始時に自動発動。胃袋に閉じ込めたシーロンのオーラを吸い取ることで、不死身の暴魔獣になる。
 HP10000、EN50上昇。以後、攻撃力に+25%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、団体戦の場合、この補正は以後の試合でも適用される。ただし、補正は累積されない。
 なお、発動前に体内の人質が無効化された場合、この特殊能力は無効化される。

・暴魔蝙蝠ドラグラス:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔蝙蝠ドラグラスを召喚する。
 以後、ドラグラスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※なお、ヤミマル(強化)かキリカが場に存在する場合、使用することは不可となる。

・暴魔蝙蝠ドラグラス・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラグラスに搭乗する。
 使用したターン、デビルボーマに飛行能力とドラグラスに付加された回避率補正を適用させる。
 なお、この特殊能力を使用したターン、デビルボーマの回避率補正は無視される。また、回避数字はドラグラスと同値になる。
 使用にはドラグラスが場に存在し、ドラグラスが飛行能力を発動していることが条件。

武装
・大剣:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・溶解ガス:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積されない。コピー可能(ベルデ)。


暴魔蝙蝠『ドラグラス』  タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ドラグラスへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

・特攻:使用可能回数1回。宣言により発動。特攻を行うことで、相手もろとも自爆する。
 対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージ。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずドラグラスは強制的にKOされる。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。

・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。

・ミサイル弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

48 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:53:58
ガンマンボーマ タイプ:暴魔獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:行動がENに左右されにくい。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・暴魔百族一の殺し屋:常時発動の特殊能力。ガンマンボーマは暴魔百族一の殺し屋である。
 攻撃を選択したターン、ガンマンボーマの合計数値に『−2』の補正。

・銃弾装填:使用可能回数無制限。宣言により発動。マシンガンに銃弾を装填する。
 マシンガンの装弾数を最大値まで回復する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・拳銃:装弾数15発。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マシンガン(打撃):攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マシンガン(乱射)の使用はキャンセルされる。

・マシンガン:装弾数15発。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マシンガン(乱射)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装の装弾数はマシンガン(乱射)と共用とする。

・肩部レーザー砲:消費EN30。攻撃力7200÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・マシンガン(乱射):装弾数15発。攻撃力12000÷6、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数はマシンガンと共用とする。


ヨロイボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:防御力が若干高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(爪)の使用はキャンセルされる。

・レイピア:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(爪):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光弾化:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ガンマンボーマは格闘戦でも中々強かったため、格闘攻撃力は高めに設定しています

49 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:54:39
ハンコボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・超魔術付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、鼻先のハンコで味方に超魔術を授ける。
 以後、味方1名は以下の特殊能力を使用することが可能となる。ただし、暴魔百族に分類される味方(流れ暴魔を除く)に対しては無効化される。
 なお、ハンコボーマがKOされた場合、以下の特殊能力は使用不可となる。タッグ用特殊能力。

※特殊能力『超魔術付与』詳細
(1)ハンドパワー(念力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ハンドパワーで念力を発揮する。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。ただし、念動系アクションを保有している相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
(2)ハンドパワー(奪取):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ハンドパワーの念力で奪取を行う。
 『コピー可能(ライア)』と含まれた敵武装を強制的にLOSTさせる。ただし、念動系アクションを保有している相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
(3)高速跳躍:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、高速で跳躍を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・巨大ハンコ(打ち返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。巨大ハンコで合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を打ち返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・巨大ハンコ:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、巨大ハンコ(打ち返し)、焼印攻撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・焼印攻撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

50 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:55:18
ヒトツメボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。団体戦用特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・幻影世界:使用可能回数無制限。ヒトツメボーマ以外のプラン作成時に宣言。EN50を消費することで、幻影世界を発生させる。
 ヒトツメボーマ以外の戦闘時、任意のターンから地形を『幻影空間』にする。詳細は以下の通り。
 ただし、消費したENはヒトツメボーマが試合をするまで回復しない。団体戦用特殊能力。

※地形『幻影世界』詳細
(1)幻影世界では毎ターン開始時、全ての相手は強制的にEN50を消費される。
(2)幻影世界では毎ターン開始時、全ての相手は攻撃、命中、回避に−5%の補正を受ける。
 ただし、これらの補正は−30%まで累積され、それ以上は累積されないものとする。
(3)幻影世界では毎ターン開始時、互いに1〜5の範囲で回避用数字と命中用数字を選択する。
 的中した相手が1人でも存在する場合、全員は防御無視で一律15000Pのダメージを受ける。
 なお、この地形効果で発生するダメージは、武装によるダメージ軽減効果の影響を受けない。
(4)幻影世界で誰かが1ターン中に15000以上のダメージを受けた時点で、幻影世界は解除される。
(5)相手の残存ENが50%以下になった場合、2ターンの間、その相手は宣言型の固有アクションを使用することが不可となる。
 ただし、その相手が残存EN50%以上になった場合、この地形効果は無効化される。
 なお、この地形効果は幻影世界が解除された場合でも継続されるものとする。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

武装
・眼:耐久力6000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、幻影世界、破壊光線(連射)、破壊光線(放射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(連射):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(放射):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・頭突き:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

51 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:58:45
ドラグラボーマ タイプ:暴魔獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:森林

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』でも使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・牙:攻撃力100、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、以後、相手を吸血鬼に変化させ、自由に操る特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『牙』詳細
(1)この特殊効果は防御力80%以下で、口部が露出している相手にのみ有効とする。
(2)以後、相手は牙が使用可能となり、ドラグラボーマが指定した相手に牙で攻撃を行う。
 ただし、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(3)命中させた相手が機械系か非生命体系である場合、この特殊効果は無効化される。
(4)ドラグラボーマがKOされた場合、この特殊効果は解除され、操られた相手は元に戻る。

・大刀:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大刀(投擲):攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず大刀はLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用時にはアクション、ENの消費無しで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

52 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 21:59:33
ゴムゴムボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・憑依:常時発動の特殊能力。ゴムゴムボーマは自身が生命体に憑依し、誕生した暴魔獣である。
 ゴムゴムボーマを対象とした、憑依系など精神に関与するアクションは全て無効化される。
 ただし、憑依系を無効化するアクションを受けた場合、ゴムゴムボーマは強制的にKOとなる。

・再憑依:ゴムゴムボーマが憑依系を無効化するアクションでKOされるか、合計攻撃力15000以上のダメージを受けた場合に自動発動。
 ゴムゴムボーマ側の味方1名か戦闘員1名の身体に再憑依を行う。詳細は以下の通り。

※特殊能力『再憑依』詳細
(1)この特殊能力は機械系、非生命体系以外の味方か戦闘員にのみ効果を発揮する。
(2)以後、再憑依された味方1名か戦闘員1名は、HP20000のゴムゴムボーマとして行動を行う。
(3)ゴムゴムボーマ側の味方か戦闘員が場に存在しない場合、この特殊能力は発動しない。
(4)この特殊能力が再憑依中に発動した場合、再憑依は解除され、ゴムゴムボーマに再憑依された味方か戦闘員は再行動を行うことが出来る。
(5)既に再憑依を行った味方か戦闘員を対象に、新たに再憑依を行うことは不可とする。

・自爆:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手もろとも自爆する。
 対象となった相手全員は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、予測と一致した相手に防御無視で一律15000Pのダメージを与える。
 ただし、ターン終了時にゴムゴムボーマは防御無視で一律10000Pのダメージを受ける。
 なお、この特殊能力で全ての敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。広域攻撃可能。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。合計攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃には無効となる。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ゴム噴射:消費EN50。攻撃力0、命中率−5%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、以後、命中させた相手をゴムゴムボーマとして行動させる特殊効果あり。
 なお、ゴムゴムボーマに変化した相手の行動は、ゴムゴムボーマ側が指定する。
 ただし、命中させた相手が機械系、非生命体系である場合、この特殊効果は無効化される。
 憑依系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光弾:消費EN80。攻撃力13000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

53 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 22:00:09
フーインボーマ タイプ:暴魔獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーラー兵:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー兵を10体召喚する。以後、ウーラー兵は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ウーラー兵』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ウーラー兵に対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ウーラー兵のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数3体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500のダメージ。

・ウーラー隊長:使用可能回数1回。宣言により発動。ウーラー隊長ウーとラーを召喚する。
 以後、ウーとラーはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ウーとラーの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。

・鎖封印:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、鎖で敵を縛り上げる。
 以後のターン、敵回避率に−30%の補正を与える。ただし、この補正は累積されない。
 なお、巨大鍵が破壊されるか、フーインボーマがKOされた場合、この補正は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・封印破り:フーインボーマのKO時に自動発動。自分の命を捧げ、大封印の封印を弱める。
 以後、全ての相手は大封印を攻撃することが出来る。また、大封印への攻撃は全て必中とする。
 大封印へ1ターン中に30000以上のダメージを与えた場合、108匹の暴魔獣軍団が復活し、以後の試合はフーインボーマ側の勝利となる。
 なお、団体戦の場合、この特殊能力は以後の試合でも継続して発動するものとする。

武装
・巨大鍵:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖封印、封印破り、破壊光線(鍵)、赤色破壊光線(鍵)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(鍵):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・赤色破壊光線(鍵):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

54 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 22:03:31
流れ暴魔ヤミマル タイプ:流れ暴魔系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:武器LOSTに強い。
特徴・短所:

特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ヤミマル自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ヤミクモ:常時発動の特殊能力。ヤミマルが所持している武装は、ヤミクモの糸から生成される。
 ヤミマルが保有するEN消費型の武装はLOSTしても、EN20を消費することで再生成が可能。

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はヤミマルに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバイク・体当たりと共有とする。

・流星剣(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵攻撃の防御を行う。
 合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃が射撃系攻撃の場合、一律25%の確率で使用者に弾き返される。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・流星剣(切り払い):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵射撃系攻撃を切り払う。
 合計攻撃力16000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化し、無効化した攻撃の50%分の広域攻撃可能ダメージを相手に与える。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・短剣:装弾数1発。攻撃力2000、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ショットガン:装弾数5発。攻撃力3000、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミカマ:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミカマ(鎖分銅):消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミユミ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミヤリ:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・流星銃:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・流星剣:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・光弾化:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヤミマル分身剣:消費EN80。攻撃力12000÷6、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターン、ヤミマルに対する敵命中率を1/6にする特殊効果あり。
 分身系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・ヤミマル流星剣:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バイク・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバイクと共有とする。


強化後のヤミマルと強化前のヤミマルは、それぞれ別キャラとして分けました

55 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 22:05:45
流れ暴魔ヤミマル(強化) タイプ:流れ暴魔系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。武器LOSTに強い。
特徴・短所:

特殊能力
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ヤミマル自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ヤミクモ:常時発動の特殊能力。ヤミマルが所持している武装は、ヤミクモの糸から生成される。
 ヤミマルが保有するEN消費型の武装はLOSTしても、EN20を消費することで再生成が可能。

・暴魔蝙蝠ドラグラス:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔蝙蝠ドラグラスを召喚する。
 以後、ドラグラスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※なお、キリカが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・暴魔蝙蝠ドラグラス・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラグラスに搭乗する。
 使用したターン、ヤミマルに飛行能力とドラグラスに付加された回避率補正を適用させる。
 なお、この特殊能力を使用したターン、ヤミマルの回避率補正は無視される。また、回避数字はドラグラスと同値になる。
 使用にはドラグラスが場に存在し、ドラグラスが飛行能力を発動していることが条件。

・流星剣(防御):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵攻撃の防御を行う。
 合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃が射撃系攻撃の場合、一律25%の確率で使用者に弾き返される。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・流星剣(切り払い):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、流星剣で敵射撃系攻撃を切り払う。
 合計攻撃力16000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を無効化し、無効化した攻撃の50%分の広域攻撃可能ダメージを相手に与える。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には発動しない。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・赤い糸のバリア:使用可能回数無制限。ヤミマルとキリカ以外のプラン作成時に宣言。EN30×2を消費することで、場を赤い糸のバリアで閉じ込める。
 詳細は以下の通り。ただし、消費されたENはヤミマルが試合をするまで回復しない。
 使用にはキリカが同ENを消費することが条件。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『赤い糸のバリア』詳細
(1)この特殊能力は常時滞在が可能な相手同士の、シングルマッチでのみ使用可能とする。
(2)場に存在する全ての相手は毎ターン終了時、防御無視で一律3000Pのダメージを受ける。
(3)場に存在する全ての相手は召喚系、マシン搭乗系アクションを使用することが不可となる。
(4)場に存在する全ての相手と、試合に参加していない全ての相手は、互いに干渉するアクションを使用することが不可となる。
(5)何れかの相手が1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。

・ヤミマル闇隠れの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、闇に隠れて相手に攻撃を行う。
 使用したターン、ヤミマルに対する敵攻撃を全て無効化する。更に毎ターン終了時にHP5000、EN50を任意で消費することで、この補正は継続される。
 ただし、この特殊能力を2ターン以上続けて使用した場合、判定時にヤミマルは敗北となる。

56 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 22:08:44
ヤミマル(強化)の続きです

武装
・ヤミ手裏剣:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミカマ:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミカマ(鎖分銅):消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミユミ:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミヤリ:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヤミオノ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・流星銃:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・流星剣:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されているアクション、スカーレットビーム、スカーレットビーム(合体)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・スカーレットビーム:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊弾:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光弾化:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・EN弾系必殺技として扱う。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ヤミマル分身剣:消費EN80。攻撃力12000÷6、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターン、ヤミマルに対する敵命中率を1/6にする特殊効果あり。
 分身系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・ヤミマル流星剣:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スカーレットビーム(合体):消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはキリカが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

57 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 22:12:43
ヤミマル(強化)の続きです

暴魔蝙蝠『ドラグラス』  タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ドラグラスへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

・特攻:使用可能回数1回。宣言により発動。特攻を行うことで、相手もろとも自爆する。
 対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージ。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずドラグラスは強制的にKOされる。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。

・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。

・ミサイル弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

58 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 22:13:04
流れ暴魔キリカ タイプ:流れ暴魔系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:ENが高い。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。二段変身前は決定力に欠ける。

特殊能力(共通)
・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族に分類される相手のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、キリカ自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・暴魔蝙蝠ドラグラス:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔蝙蝠ドラグラスを召喚する。
 以後、ドラグラスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
※なお、ヤミマル(強化)が場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・暴魔蝙蝠ドラグラス・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラグラスに搭乗する。
 使用したターン、キリカに飛行能力とドラグラスに付加された回避率補正を適用させる。
 なお、この特殊能力を使用したターン、キリカの回避率補正は無視される。また、回避数字はドラグラスと同値になる。
 使用にはドラグラスが場に存在し、ドラグラスが飛行能力を発動していることが条件。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・赤い糸のバリア:使用可能回数無制限。ヤミマルとキリカ以外のプラン作成時に宣言。EN30×2を消費することで、場を赤い糸のバリアで閉じ込める。
 詳細は以下の通り。ただし、消費されたENはキリカが試合をするまで回復しない。
 使用にはヤミマル(強化)が同ENを消費することが条件。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『赤い糸のバリア』詳細
(1)この特殊能力は常時滞在が可能な相手同士の、シングルマッチでのみ使用可能とする。
(2)場に存在する全ての相手は毎ターン終了時、防御無視で一律3000Pのダメージを受ける。
(3)場に存在する全ての相手は召喚系、マシン搭乗系アクションを使用することが不可となる。
(4)場に存在する全ての相手と、試合に参加していない全ての相手は、互いに干渉するアクションを使用することが不可となる。
(5)何れかの相手が1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は解除される。

・流れ暴魔伝説:使用可能回数1回。宣言により発動。ヨロイボーマと合体。ヨロイキリカになる。
 HP5000上昇。以後、格闘攻撃力が450P×7になり、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、ヨロイキリカが1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、変身は解除される。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。ただし、ヨロイボーマが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HPの上昇値はヨロイボーマのHP残量分、上昇するものとする。

武装(共通)
・リングナイフ:攻撃力4000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、暴魔再生巨大化光線の使用はキャンセルされる。

・リングナイフ(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずリングナイフはLOSTされる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・月光剣:攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スカーレットビーム、スカーレットビーム(合体)の使用はキャンセルされる。

武装(ヨロイキリカ時)
・レイピア:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(剣)、火炎岩石弾、雷撃、地割れの使用はキャンセルされる。

・レイピア(投擲):消費EN30。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・刺突系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずレイピアはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 合計攻撃力15000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

59 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 22:14:06
キリカの続きです

必殺技(共通)
・捕縛光線:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スカーレットビーム:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スカーレットビーム(合体):消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはヤミマル(強化)が1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

必殺技(ヨロイキリカ時)
・瘴気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎岩石弾:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN80。攻撃力13500÷9、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地割れ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


暴魔蝙蝠『ドラグラス』  タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ドラグラスへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

・特攻:使用可能回数1回。宣言により発動。特攻を行うことで、相手もろとも自爆する。
 対象になった相手は1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージ。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずドラグラスは強制的にKOされる。

武装
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。

・レーザー砲:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。

・ミサイル弾:装弾数2発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。

60 ここからは名無しのターンだ :2013/01/23(水) 22:14:31
ネオラゴーン タイプ:暴魔百族系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・暴魔大帝:常時発動の特殊能力。命中率に常時+15%の補正。

・暴魔再生巨大化光線:使用可能回数1回。宣言により発動。暴魔再生巨大化光線を放射する。
 暴魔百族のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とし、ネオラゴーン自身に使用することはできない。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ガーゾック:使用可能回数1回。宣言により発動。ガーゾックが空陸から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・修復光線:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、光線で修復を行う。
 味方1名のHP5000を回復する。更に破壊された武装が存在する場合、その武装は修復される。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瘴気噴射:使用回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、力を奪う瘴気を噴射する。
 敵1名に付加された補正を全て解除する。ただし、変身系、合体系補正の解除は不可とする。
 粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・暴魔城:ネオラゴーンのKO時に自動発動。死に際と共に暴魔城を呼び寄せ、地上に激突させる。
 2ターン後のターン終了時、場に存在する全員に防御無視で一律30000Pのダメージを与える。
 ただし、全ての相手は暴魔城を攻撃対象に選択することが可能。また、暴魔城を対象とした攻撃は全て必中とする。
 暴魔城へ1ターン中に30000以上のダメージを与えた場合、暴魔城は破壊されたものとして扱う。
 なお、この特殊能力が発動した場合、暴魔城が破壊されるまで試合終了にならず継続される。

武装
・長槍:攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瘴気噴射、破壊光線(槍)、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・蛇頭(右肩):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

・蛇頭(左肩):消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律3000のダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN40を消費することで再生成が可能。

必殺技
・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(槍):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

61 ヽ(0∀0)ノ :2013/02/04(月) 00:39:45
大量の投稿ありがとうございます。
ターボレンジャー、いいですね。ひとつの区切りとして、10大戦隊勢揃いしたのは子供心に興奮したものです。
あと、それまでは一番レッドが目立っていた印象でしたが、
レッド以外のキャラクターも負けずに目立っていたというか、ブラックも目立っていたなぁと。。。
個人的にはジャーミン戦が一番印象的でした。
ジバンは映画版を見たのが最初でしたが、マッドガルボが女性というのがびっくりしたというか。
メタルヒーローらしく夜に映えるデザインが屈指の格好よさだと思います。
いつか必ず掲載したいとです。。。

62 ここからは名無しのターンだ :2013/02/07(木) 23:12:52
自分は溜めてから投稿する癖があって…すみませんでした
そして、いつか掲載してくれるとは…!ありがとうございます!

63 ラーメン :2013/03/01(金) 15:59:25
すいません。1人では考えられないので、ジャンプやサンデーやマガジンのキャラやストファーやヴァンパイアシリーズのキャラ登場できるように、一緒にデータ考えてもらえませんか?例えばジャンプからはブリーチの四楓院夜一、サンデーからは、史上最強の弟子ケンイチの香坂しぐれ、マガジンからはGTOの鬼塚英吉、ストファーからキャミィ、ヴァンパイアシリーズからはモリガンなんてどうでしょうか?

64 ここからは名無しのターンだ :2013/03/02(土) 01:39:15
ジャンプのキャラといったら、昔「るろうに剣心」のキャラクターを趣味で作ったことがあります
能力検討スレッドには投稿していませんが…
まだデータは保存されていますが、投稿してみましょうか?

65 ラーメン :2013/03/04(月) 07:11:21
是非ともよろしくお願いします。

66 ここからは名無しのターンだ :2013/03/04(月) 17:46:06
鵜堂刃衛 タイプ:浮浪人斬り系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・心の一方:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで眼から気を発し、相手を金縛りにする。
 使用したターン、対象となった相手の全アクションをキャンセルされる。更に相手が攻撃を選択していなかった場合、相手に対する攻撃は全て必中となる。
 ただし、最大EN200以上の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・憑鬼の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身に暗示をかける。
 以後、攻撃に+25%、命中、回避に+15%の補正。更に格闘攻撃回数が9回になる。
 ただし、1ターン中に10000以上のダメージを受けた場合、以後、この補正は無効化される。

武装
・日本刀:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の一切はキャンセルされる。

必殺技
・背車刀:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 後攻になった場合、この必殺技の攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。


魚沼宇水 タイプ:十本刀系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・心眼:常時発動の特殊能力。心眼による異常聴覚により、宇水は命中率への−補正を受けない。
 更に特定の能力を無効化する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『心眼』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置&レーダー攪乱煙幕など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

・心眼(分析):使用可能回数無制限。宣言により発動。心眼で敵の攻撃態勢と心理状態を読む。
 使用したターンの攻撃力と命中率に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。広域攻撃可能。

・見切り:使用可能回数2回。宣言により発動。心眼で敵攻撃を見切る。格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ティンベー:攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用したターンの敵格闘系装備による攻撃の命中率を一律15%にする特殊効果あり。
 更に相手が宇水を対象に攻撃を行なっていた場合、命中率に−10%の補正を与える。
 ただし、相手が使用した攻撃に防御不能系が含まれている場合、この効果は無効となる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ローチン:攻撃力5000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 後攻になった場合、一律25%の確率で宇水に対する刺突系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 ただし、合計攻撃力15000以上の攻撃を無効化した場合、以後、この効果の発動は不可となる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、宝剣宝玉百花繚乱の使用はキャンセルされる。

必殺技
・宝剣宝玉百花繚乱:消費EN70。攻撃力15000÷10、命中率+5%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

67 ここからは名無しのターンだ :2013/03/04(月) 17:47:04
瀬田宗次郎 タイプ:十本刀系・近接格闘型

身長・体重:163cm/51kg
基本HP:40000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・封印された感情:常時発動の特殊能力。宗次郎は自分の感情を封印していることにより、相手からの挑発を無効化する。
 更に自分を対象とした相手の気配察知系特殊能力、見切り系特殊能力の補正を受け付けず、通常通りに命中判定を行なう。
 ただし、特殊能力『豹変』が発動した場合、以後、この特殊能力は無効となる。

・豹変:HPが半分以下になった場合、自動発動。封じていた感情が呼び起こされ、豹変する。以後、攻撃力に+25%の補正。
 更に格闘攻撃回数が9回になる。ただし、この能力が発動した場合、以後、格闘(回避)、回避、防御を選択することが不可となる。
 なお、何らかの理由でHPが回復した場合に関わらず、この能力の補正は継続される。

・縮地:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、眼にも写らぬ速さで移動を行い、相手の間合いを侵略する。
 使用したターンの攻撃力、命中率、回避率に+30%の補正。更に補正を−5%ごと軽減することで、EN10を軽減して使用することが可能。
 ただし、相手が高速移動系特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。コピー可能(ベルデ)。

武装
・長曾禰虎徹:攻撃力6000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 相手が攻撃力6000以下の武装を使用した場合、その武装を強制的に破壊する特殊効果あり。
 ただし、相手の武装に『生体』、『内蔵』と記載されていた場合、この特殊効果は無効化される。
 なお、この効果は任意で使用可能。ただし、この効果を使用した場合、この武装は破壊される。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・菊一文字則宗:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、瞬天殺の使用はキャンセルされる。

必殺技
・瞬天殺:消費EN80。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

68 ここからは名無しのターンだ :2013/03/04(月) 17:47:21

志々雄真実 タイプ:元維新志士系・近接格闘型

身長・体重:170cm/59kg
基本HP:42000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:85%
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:炎属性の攻撃が豊富。
特徴・短所:HP、防御力が低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・時間切れ:判定時に自動発動。身体に自然発火が起こり、志々雄は強制的に敗北となる。

・予測:常時発動の特殊能力。対戦相手が試合中、1度使用した必殺技を新たに使用した場合、その必殺技に対する回避率に+10%の補正。
 また、この効果は団体戦で志々雄の前の参加者に使用された必殺技にも適用される。

・刀身発火:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、刀身を発火させる。
 2ターンの間、無限刃の攻撃力に+3000Pの補正。更に炎属性が付加される。
 ただし、この効果は累積されない。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・壱の秘剣・焔霊(目眩し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、焔霊で相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・見切り:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の攻撃を見切り、格闘攻撃を完全無効化。
 更に発動したターンに相手が斬撃系及び打撃系武装を使用していた場合、相手の命中率を半分にし、攻撃力に+25%の補正。
 同様に斬撃系及び打撃系必殺技を使用していた場合、相手の命中率を3/4にし、攻撃力に+15%の補正。ただし、必ず後攻になる。

武装
・無限刃:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、秘剣と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・噛み付き:攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・壱の秘剣・焔霊:消費EN50。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・弐の秘剣・紅蓮腕:消費EN80。攻撃力16000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・終の秘剣・火産霊神:消費EN100。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

69 ここからは名無しのターンだ :2013/03/04(月) 17:49:48
お待たせしました
2009年ごろに、ついつい遊び心で4つ作成しました

しかし何故自分は当時、十本刀を全て作成しなかったのか…
中途半端で少し恥ずかしいですw

70 ラーメン :2013/03/05(火) 22:10:47
ありがとうございます。

71 ヽ(0∀0)ノ :2013/03/07(木) 00:21:47
>>63
私がわかるのは史上最強の弟子とストリートファイターぐらいでしょうか。
ただどちらもここ最近は触れておらず、力になれそうもなく。
ジャンプ勢なら私もるろうにか、キン肉マン辺りならなんとかなりそうではあるのですが。

72 ここからは名無しのターンだ :2013/04/07(日) 17:06:13
流石にコナンとかは無理ですよねw

73 ラーメン :2013/04/28(日) 20:41:36
》71 じゃあキン肉マン関係お願いできますでしょうか?。キン肉スグルは火事場の糞力を再現するために、HPがある一定の値まで下がったら攻撃力がぐ〜んと上がるなんて設定はどうでしょうか?あとどなたかセーラームーン関係か少年サンデーで連載されているマギわかる方いらっしゃいませんか?

74 ここからは名無しのターンだ :2013/05/17(金) 22:09:46
かなり遅れてしまいましたが自分は以前、金色のガッシュを読んでいた時期がありました
もしかしたらガッシュキャラが出来るかもしれませんなぁ…

75 ラーメン :2013/06/02(日) 22:54:39
》74 是非ともお願いします。

76 ここからは名無しのターンだ :2013/06/04(火) 14:21:15
自分で作ってみるのも一種の楽しみですぞ
バランスブレイカーにならないよう修整したり、誰も気づかないような能力を劇中で見つけ出したりと…
こういう作業が個人的にこういう作業が一番楽しいです

77 ここからは名無しのターンだ :2013/06/04(火) 14:22:14
こういうが重複してた…

78 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:17:08
レッドレーサー タイプ:カーレンジャー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にレッドレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。

・ペガサスサンダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ペガサスサンダーが援護を行う。
 以後、ペガサスサンダーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・レッドスピーダー1:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドスピーダー1に搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はレッドレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のレッドスピーダー1と記載されたアクションと共有とする。

・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
 2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・見えないスイング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バットで見えないスイングを行い、敵攻撃を打ち返す。
 攻撃力15000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

79 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:18:06
レッドレーサーの続きです

武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。

・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ツインソード・ツインカムクラッシュの使用はキャンセルされる。

・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
 ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。

・フェンダーソード:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドライビングスラッシュ、ツインソード・ツインカムクラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドライビングアタック:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドライビングスラッシュ:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはゴーカイレッドが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ピストンブロー:消費EN50。攻撃力9000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 後攻になった場合、この必殺技の攻撃力と命中率に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ツインソード・ツインカムクラッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・レッドスピーダー1・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のレッドスピーダー1と記載されたアクションと共有とする。

・レッドスピーダー1・スピーダーガン:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のレッドスピーダー1と記載されたアクションと共有とする。

・ペガサスファイナルバーニング:使用可能回数1回。攻撃力15000÷10、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用したターン、アクションの消費なしで搭乗(ペガサスサンダー)が発動する特殊効果あり。
 使用にはペガサスサンダーがスカイモードに変形し、1アクションを消費することが条件。

80 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:19:08
レッドレーサーの続きです

野生の車『ペガサスサンダー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力(共通)
・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。カーレンジャーを自身に搭乗させることで、カーレンジャーの防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はカーレンジャーに対する回避率補正の一切は無効化され、ペガサスサンダーの現在回避率に固定化される。
 また、飛行能力の補正を受けている場合、搭乗しているカーレンジャーにも補正が適用される。
 ただし、回避数字はペガサスサンダーと同一になる。なお、この特殊能力はカーレンジャーが宣言を行う。

特殊能力(通常時)
・変形・スカイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイモードへと変形を行う。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、変形解除との併用は不可とする。

特殊能力(スカイモード時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、スカイモードは強制的に解除される。

・変形解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。スカイモードの変形を解除する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、スカイモードとの併用は不可とする。

武装(共通)
・ペガサスレーザー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、ペガサスファイナルバーニングの攻撃力に−6000、攻撃回数に−6回の補正。

必殺技(共通)
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。

81 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:20:19
ブルーレーサー タイプ:カーレンジャー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にブルーレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。

・ドラゴンクルーザー:使用可能回数1回。宣言により発動。ドラゴンクルーザーが援護を行う。
 以後、ドラゴンクルーザーはアクションの消費なしで1アクションを行える。

・ブルースピーダー2:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースピーダー2に搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はブルーレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はブルースピーダー2と共有とする。

・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
 2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・パッシングフラッシュ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、頭部のライトをフラッシュさせ、敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・激走カーウォッシャー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体を回転させ、味方に付着した物質を洗い落とす。
 味方に適用されている水流弾系、粉塵系アクションの補正を全て無効化する。使用には水属性が付加されたアクションが発動しているか、地形『水中』であることが条件。
 タッグ用特殊能力。水属性。広域使用可能。コピー可能(ベルデ)。

・蹴り返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。攻撃力6000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を蹴り返す。
 蹴り返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。更に蹴り返した攻撃が武器狙い可能である場合、武器狙いを選択することが可能となる。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

82 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:21:26
ブルーレーサーの続きです

武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。

・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
 ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。

・マフラーガン:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マフラーガン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ヘアピンキック:消費EN30。攻撃力7500÷10、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バック転ヘアピンキック:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ハイパーヘアピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マフラーガン(必殺):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブルースピーダー2・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はブルースピーダー2と共有とする。

83 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:22:04
ブルーレーサーの続きです

野生の車『ドラゴンクルーザー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。カーレンジャーを自身に搭乗させることで、カーレンジャーの防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はカーレンジャーに対する回避率補正の一切は無効化され、ドラゴンクルーザーの現在回避率に固定化される。
 また、地中潜行の補正を受けている場合、搭乗しているカーレンジャーにも補正が適用される。
 ただし、回避数字はドラゴンクルーザーと同一になる。なお、この特殊能力はカーレンジャーが宣言を行う。

・アベック飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドラゴンクローをペガサスサンダーに連結させ、アベック飛行を行う。
 使用したターン、ドラゴンクルーザーに飛行能力の補正とぺガスサンダーに付加されている回避率補正を適用させる。
 また、使用したターンはドラゴンクルーザーの回避率補正は無視される。ただし、回避数字はペガサスサンダーと同一になる。
 使用にはペガサスサンダーがスカイモードに変形していることが条件。タッグ用特殊能力。

・フラッシュ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ライトをフラッシュさせ、敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。広域攻撃可能。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはドラゴンクルーザー自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・ドラゴンクロー:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。
 1発命中する毎に、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
※なお、この武装をLOSTした場合、アベック飛行の使用はキャンセルされる。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。

84 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:22:40
グリーンレーサー タイプ:カーレンジャー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にグリーンレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。

・グリーンスピーダー3:使用可能回数1回。宣言により発動。グリーンスピーダー3に搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はグリーンレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のグリーンスピーダー3と記載されたアクションと共有とする。

・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
 2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・弱点は雷:雷に類するアクションが使用された場合、自動発動。グリーンレーサーの弱点は雷。
 発動したターン、グリーンレーサーは一切のアクションを行うことが不可となる。

・電気ウナギ:使用可能回数1回。宣言により発動。電気ウナギを食べ、雷への耐性をつける。
 以後、特殊能力『弱点は雷』は発動しなくなり、軽減属性に雷が追加される。

・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。

・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
 ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。

・エンジンキャノン:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

85 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:23:21
グリーンレーサーの続きです

必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピットインダイブ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スクランブルチョップ:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・グリーンレーサー浪速蹴り:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グリーンスピーダー4・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のグリーンスピーダー3と記載されたアクションと共有とする。

・グリーンスピーダー3・スピーダーミサイル:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のグリーンスピーダー3と記載されたアクションと共有とする。

86 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:24:50
イエローレーサー タイプ:カーレンジャー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にイエローレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。

・イエロースピーダー4:使用可能回数1回。宣言により発動。イエロースピーダー4に搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はイエローレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のイエロースピーダー4と記載されたアクションと共有とする。

・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
 2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・激走メカニックばらし:使用可能回数無制限。宣言により発動。スパナで敵マシンを解体する。
 以後、機械で構成された敵マシン搭乗系アクション、または機械で構成されたマシン系の召喚キャラ1体を使用不可にする。
 ただし、意志を持つマシンに対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

87 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:25:34
イエローレーサーの続きです

武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。

・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
 ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。

・サイドナックル:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、イエローナックルボンバーの使用はキャンセルされる。

・サイドナックル(射撃):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、イエローナックルボンバーの使用はキャンセルされる。

必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・チェッカーチョップ:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・イエローナックルボンバー:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・イエロースピーダー4・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のイエロースピーダー4と記載されたアクションと共有とする。

・イエロースピーダー4・スピーダーカッター:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のイエロースピーダー4と記載されたアクションと共有とする。

88 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:27:18
ピンクレーサー タイプ:カーレンジャー系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にピンクレーサーに適用された全ての−補正を無効化する。

・ピンクスピーダー5:使用可能回数1回。宣言により発動。ピンクスピーダー5に搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はピンクレーサーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のピンクスピーダー5と記載されたアクションと共有とする。

・ピンクスピーダー5・スピーダーレーダー:使用可能回数1回。宣言により発動。スピーダーレーダーで周囲の状況を探知する。
 以後、ピンクレーサーに対する地形『地雷原』の効果を無効化する。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のピンクスピーダー5と記載されたアクションと共有とする。

・激走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・激走(高速攻撃):使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になり、格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはゴーカイジャーが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・バイブレード・フルパワー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードの攻撃力を最大まで高める。
 2ターンの間、バイブレードとバイブレード(投擲)の攻撃力に+2000Pの補正。更に雷属性が付加される。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイブレード・お返しワイパー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バイブレードで攻撃力0の敵射撃・粉塵系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃はピンクレーサーの命中率を元に再計算される。なお、弾き返した攻撃が広域攻撃可能であった場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・ホイルスピンシールド:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、身体を高速回転させ、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力7500以下の敵攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・ナビックショット(捕縛光線):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ナビックショットの光線で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

89 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:28:01
ピンクレーサーの続きです

武装
・オートブラスター:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オートパニッシャー、ナビックブラスターの使用はキャンセルされる。

・バイブレード:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バイブレード・お返しワイパーの使用はキャンセルされる。

・バイブレード(投擲):攻撃力6000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずバイブレードはLOSTされる。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナビックショット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナビックと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。
 また、他のカーレンジャーが2名以上、ナビックと記載されたアクションを使用する場合、同試合中はLOSTしたものとして扱う。
 ただし、相手がタッグパートナーの場合、同一ターンでなければ、LOSTしたものとして扱わず、使用することが可能。

・バンパーボウ:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・オートパニッシャー:消費EN30。攻撃力7000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ホイルスピンキック:消費EN30。攻撃力7500、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ホイルスピンアタック:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ピンクフライングアタック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピンクヒッププレス:消費EN40。攻撃力9000、命中率+5%の圧撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピンクジャイアントスイング:消費EN50。攻撃力9000、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピンク爆弾パンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ナビックブラスター:消費EN80。攻撃力13000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中率を下げるアクション、敵回避率が上昇するアクションの影響を受けない特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピンクスピーダー5・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のピンクスピーダー5と記載されたアクションと共有とする。

90 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:30:01
シグナルマン タイプ:宇宙警察系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・「正義の交通ルールを守りましょう!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

・シグナルホイッスル:ポリスピーダーと記載されたアクションか、必殺シグナルシュートを使用するターンに自動発動。
 シグナルホイッスルから発せられたポリスピーダーを呼ぶ音で、敵の牽制を行う。発動したターンの敵合計数値に『+2』の補正。
 音属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ポリスピーダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ポリスピーダーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はシグナルマンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のポリスピーダーと記載されたアクション、必殺シグナルシュートと共有とする。

・赤は止まれ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、全身の赤信号を点滅させ、強制的に車両を停止させる。
 使用したターン、車両型の相手、または車両型のマシン搭乗系アクションを使用している相手のアクションを全てキャンセルさせる。
 更に対象となった相手に適用された変身系以外の補正を全て解除させる。ただし、この特殊能力は1体の相手につき、1回のみ効果を発揮する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シグナイザー・コールドビーム:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、コールドビームを発射し、敵を凍らせる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。氷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・シグナイザー・ガンモード:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シグナイザーと記載されたアクション、赤は止まれ、
 地走り衝撃波、シグナルスラッシュ、必殺シグナルシュートの使用はキャンセルされる。

・シグナイザー・ポリスバトンモード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シグナイザーと記載されたアクション、赤は止まれ、
 地走り衝撃波、シグナルスラッシュ、必殺シグナルシュートの使用はキャンセルされる。

91 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:30:33
シグナルマンの続きです

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・シグナルスラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用にはゴーカイグリーンが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・シグナルキック:消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シグナイザー・ポリスバトンモード(射撃):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグナイザー・ヒートビーム:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 熱属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグナイザー・ガンモード(拡散):消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シグナイザー・ポリスバトンモード(必殺):消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ポリスピーダー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のポリスピーダーと記載されたアクション、必殺シグナルシュートと共有とする。

・ポリスピーダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力9000÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のポリスピーダーと記載されたアクション、必殺シグナルシュートと共有とする。

・必殺シグナルシュート:使用可能回数1回。消費EN40。攻撃力12000÷8、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用したターン、使用可能回数、アクションの消費なしでポリスピーダーが発動する特殊効果あり。
※なお、この必殺技の使用可能回数はポリスピーダーと記載されたアクションと共有とする。

92 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:31:29
RVロボ タイプ:激走合体系・近接格闘型

身長・体重:55m/7500t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にRVロボに適用された全ての−補正を無効化する。

・カーレンジャー・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。操縦者であるカーレンジャー達が敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。

※特殊能力『カーレンジャー・ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・スーパー緊急合体:使用可能回数1回。宣言により発動。4台のVRVマシンと合体することで、天下の浪速ロボスペシャルになる。
 以後、格闘攻撃力が450P×7になる。更に戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%になる。
 ただし、場、または敵チームにVRVロボが存在する場合、使用することは不可とする。

・秘打・激走返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。ただし、広域攻撃に対しては無効。コピー可能(ベルデ)。

・RVソード・ツイスターカッター:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、VRVロボが使用するビクトリーツイスターの弾道を2つに切り裂く。
 使用したターン、ビクトリーツイスターの攻撃回数を2倍にする。更に相手が一定量のダメージを受けることで破壊される武装を保有する場合、その武装の影響を受けずダメージ計算を行う。
 使用にはVRVロボが場に存在することが条件。タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ラジアルシールド:ダメージ6000を軽減する防御・汎用系装備。
 合計攻撃力12000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、RV円盤投げの使用はキャンセルされる。

・ラジアルシールド(打撃):攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、RV円盤投げの使用はキャンセルされる。

・RVソード:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、RVソードと記載されたアクション、秘打・激走返し、RV回転スイカ割りの使用はキャンセルされる。

93 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:32:02
RVロボの続きです

必殺技(共通)
・RV円盤投げ:攻撃力8000、命中率+20%の射撃・打撃系必殺技。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらずラジアルシールドはLOSTされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・プラグネードスパーク:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・ピンクビークルパンチ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・イエロービークルキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・RV浪速蹴り:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・イエロービークル回転キック:消費EN50。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・RVヘアピンキック:消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・RV回転スイカ割り:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・RVソード・激走斬り:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・RVソード激走斬り・ハイパークラッシャー:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(天下の浪速ロボスペシャル時)
・ビクトリーツイスター:消費EN150。攻撃力10000÷10(Vバルカン)+10500÷3(Vバズーカ)、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ビクトリーツイスター・RVバージョン:攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾系必殺技。
 ビクトリーツイスターとプラグネードスパークを一度に使用する。ただし、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算される。
 なお、ENは消費される。また、使用するターンにRVロボは他のアクションを行うことが出来ない。
 コピー可能(ベルデ)。

94 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:35:19
Vファイヤー タイプ:VRVマシン系・汎用型

全高・重量:12m/2300t(31m/2300t)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
最高速度:800km/h
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・VRVマシン:Vファイヤー、Vポリス、Vダンプ、Vドーザー、Vレスキューは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。ただし、必勝合体を行った場合は平均化されない。

・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にVRVマシンに適用された全ての−補正を無効化する。
 なお、この特殊能力は1アクションで全員が使用することが可能。

特殊能力(VRVファイター共通)
・必勝合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。VRVロボへと必勝合体する。HPは5体の合計値を%化し、VRVロボに適用される。
 ただし、5体の消費ENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されない。
 使用にはファイヤー、ポリス、ダンプ、ドーザー、レスキューファイターが場に存在し、5体のEN合計値が50%以上であることが条件。

・コンビネーション攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。コンビネーション攻撃を行うことで、攻撃力10000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を弾き返す。
 弾き返した攻撃はVRVファイター1体の命中率を元に再計算される。更に弾き返した攻撃の攻撃、命中に+15%の補正。
 使用にはファイヤー、ポリス、ダンプ、ドーザー、レスキューファイターが場に存在することが条件。

特殊能力(Vファイヤー時)
・ファイターチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ファイヤーファイターに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、基本回避率が+5%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、マシンチェンジとの併用は不可とする。

特殊能力(ファイヤーファイター時)
・マシンチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。Vファイヤーに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、基本回避率が+10%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、ファイターチェンジとの併用は不可とする。

武装(Vファイヤー時)
・放水ノズル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の射撃・水流弾系内蔵装備。
 水属性。

必殺技(VRVファイター共通)
・ビクトリーツイスター:消費EN40×4。攻撃力10000÷10(Vバルカン)+10500÷3(Vバズーカ)、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には4体のVRVファイターが場に存在し、同ENを消費することが条件。

必殺技(ファイヤーファイター時)
・ファイヤーファイターアタック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

95 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:35:52
VRVマシンの続きです

Vポリス タイプ:VRVマシン系・汎用型
全高・重量:11m/2400t(33m/2400t)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
最高速度:マッハ1.5
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力(Vポリス時)
・ファイターチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ポリスファイターに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になり、基本回避率が+5%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、マシンチェンジとの併用は不可とする。

特殊能力(ポリスファイター時)
・マシンチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。Vポリスに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、基本回避率が+10%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、ファイターチェンジとの併用は不可とする。

必殺技(Vポリス時)
・Vポリスアタック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

必殺技(ポリスファイター時)
・ポリスファイターキック:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ポリスサイレンソニック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


Vダンプ タイプ:VRVマシン系・近接格闘型
全高・重量:13.5m/2500t(31m/2500t)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
最高速度:700km/h
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力(Vダンプ時)
・ファイターチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダンプファイターに変形する。
 以後、格闘攻撃力が450P×5になり、基本回避率が+5%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、マシンチェンジとの併用は不可とする。

・鉄球:使用可能回数1回。宣言により発動。荷台から大量の鉄球を転がし、相手を転ばせる。
 使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。更に防御無視で一律1000Pのダメージ。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。

特殊能力(ダンプファイター時)
・マシンチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。Vダンプに変形する。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になり、基本回避率が+10%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、ファイターチェンジとの併用は不可とする。

必殺技(Vダンプ時)
・Vダンプアタック(仮):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。

96 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:37:32
VRVマシンの続きです

Vドーザー タイプ:VRVマシン系・近接格闘型
全高・重量:15m/2500t(30.5m/2500t)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
最高速度:750km/h
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力(Vドーザー時)
・ファイターチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ドーザーファイターに変形する。
 以後、格闘攻撃力が450P×5になり、基本回避率が+5%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、マシンチェンジとの併用は不可とする。

特殊能力(ドーザーファイター時)
・マシンチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。Vドーザーに変形する。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になり、基本回避率が+10%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、ファイターチェンジとの併用は不可とする。

武装(Vドーザー時)
・Vドーザーバケット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、Vドーザーアタック(仮)の使用はキャンセルされる。

必殺技(Vドーザー時)
・Vドーザーアタック(仮):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。


Vレスキュー タイプ:VRVマシン系・射撃戦闘型
全高・重量:12m/1500t(31m/1500t)
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
最高速度:750km/h
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力(Vレスキュー時)
・ファイターチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。レスキューファイターに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×5になり、基本回避率が+5%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、マシンチェンジとの併用は不可とする。

特殊能力(レスキューファイター時)
・マシンチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。Vレスキューに変形する。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、基本回避率が+10%になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、ファイターチェンジとの併用は不可とする。

武装(Vレスキュー時)
・注射器型ミサイル:装弾数3発。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・刺突・実弾系内蔵装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。

97 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:38:34
VRVロボ タイプ:必勝合体系・射撃戦闘型

身長・体重:60m/11250t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力
・クルマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。クルマジックパワーを最大に発揮する。
 ENが残存量の30%回復。更にVRVロボに適用された全ての−補正を無効化する。

・カーレンジャー・ナビックコム:使用可能回数無制限。宣言により発動。操縦者であるカーレンジャー達が敵の探索を行う。
 敵の特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。

※特殊能力『カーレンジャー・ナビックコム』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
地中潜行の攻撃、命中補正、瞬間移動など(奇襲系)

・放水ノズル(上空退避):使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、放水ノズルをフルパワーで噴射し、上空に退避する。
 使用したターン、VRVロボに対する敵格闘系攻撃を無効化する。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 使用には地形『水中』であることが条件。水属性。コピー可能(ベルデ)。

・分離:使用可能回数1回。宣言により発動。VRVファイターに分離することで、敵攻撃を回避する。
 使用したターン、VRVロボに対する敵攻撃を1アクション分無効化する。また、複数対象が存在する場合、VRVロボが選択する。
 更にVRVロボが受けたダメージの1/5、消費ENの1/5がVRVファイター全員に引き継がれ、同名特殊能力の使用可能回数と効果も引き継がれる。
 なお、この効果でKOにはならない。スペックはリンク先参照。

・自爆:使用可能回数1回。宣言により発動。最後の力を振り絞ることで、相手もろとも自爆する。
 1〜5の中から好きな数字1つを提示し、敵側の予測と一致した場合、防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、残存HPに関わらずVRVロボは強制的にKOされる。
 なお、この特殊能力で敵がKOされた場合、その試合は引き分けとなる。

武装
・放水ノズル:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+25%の射撃・水流弾系内蔵装備。
 水属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、放水ノズル(上空退避)の使用はキャンセルされる。

・Vガン(右):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・Vガン(左):消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ビクトリーツイスター:消費EN150。攻撃力10000÷10(Vバルカン)+10500÷3(Vバズーカ)、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

98 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:39:00
サイレンダー タイプ:スタンドアップ系・汎用型

身長・体重:40m/2500t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(共通)
・「正義の交通ルールを守りましょう!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧。使用したターンは必ず先攻になる。

特殊能力(ロボモード時)
・変形・パトカーモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。パトカーモードに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+10%の補正。更に変形後の必殺技はコピーの対象外となる。
 なお、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(パトカーモード時)
・スタンドアップ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロボモードに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・パトカーモードと併用して使用することは不可とする。

武装(ロボモード時)
・サイレンシールド:ダメージ6000を軽減する防御・汎用系装備。
 合計攻撃力12000以上の攻撃を防御した場合、この武装は破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ワッパガン:装弾数2発。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 命中した場合、以後のターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、命中か回避に適用できる補正は1回までとする。コピー可能(ベルデ)。

・サイレンダガー(右):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とサイレンダガー(左)をLOSTした場合、サイレンダガー(必殺)の使用はキャンセルされる。

・サイレンダガー(左):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装とサイレンダガー(右)をLOSTした場合、サイレンダガー(必殺)の使用はキャンセルされる。

・サイレンバルカン:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、サイレンバルカン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・シグナルフラッシュ:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(パトカーモード時)
・サイレンダガー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サイレンバルカン(必殺):消費EN100。攻撃力16000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

99 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:42:39
激走戦隊カーレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧


・ギガフォーミュラー・フォーミュラーノバ:使用可能回数2回。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクレーサーが同じチームに存在することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ギガフォーミュラー・フォーミュラーノバの使用はキャンセルされる。
レッドレーサー:フェンダーソード
ブルーレーサー:マフラーガン
グリーンレーサー:エンジンキャノン
イエローレーサー:サイドナックル
ピンクレーサー:バンパーボウ


・ギガブースター・ブースターキャノン:使用可能回数1回。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクレーサーが1アクションを消費することが条件。


・カーレンジャー・クルマジックアタック:消費EN40×5。攻撃力22000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはレッド、ブルー、グリーン、イエロー、ピンクレーサーが1アクションと同ENを消費することが条件。


・ビクトリーツイスター(連携):消費EN75×2。攻撃力10000÷10(VRVロボ)+10500÷3(RVロボ)、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 VRVロボとRVロボで、個別に攻撃対象を選択することができる特殊効果あり。また、ボーナスはVRVロボ、RVロボ別々に加算される。
 使用にはVRVロボ、RVロボが1アクションと同ENを消費することが条件。

100 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:43:12
BBドンパ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・ドンパッパー:使用可能回数1回。宣言により発動。ドンパッパーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はBBドンパに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・宇宙のベートーベン:使用可能回数1回。宣言により発動。車たちを優れた歌手だと勘違いさせて騒音を起こし、宇宙人たちを怒らせる。
 4ターン後のターン終了時、場に存在する敵全員に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 ただし、BBドンパがKOされた場合、この特殊能力は無効化される。音属性。

・騒音:宇宙のベートーベンが発動済で、BBドンパが1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合に自動発動。
 BBドンパから発せられる騒音に怒った宇宙人たちが攻撃を行うことで、BBドンパは防御無視で一律20000Pのダメージを受ける。
 また、この特殊能力が発動した場合、宇宙のベートーベンは無効化される。音属性。

武装
・ミュージックホーン(腕):消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ミュージックホーン(胸):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・乗用車操作:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 使用には宇宙のベートーベンが発動済であることが条件。広域攻撃可能。

101 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:44:18
RRリー タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はRRリーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・根性叩き直し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、根性叩き直しハンマーで敵の根性を叩き直し、不真面目にさせる。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『根性叩き直し』詳細
(1)使用には武装『根性叩き直しハンマー』と併用することが条件。使用ターン、根性叩き直しハンマーの攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。
(2)根性叩き直しハンマーが命中した場合、毎ターン、相手の攻撃対象は強制的に変更される。
(3)攻撃対象の変更は攻撃を行う予定だったプランが記載されている箇所から、攻撃を行う予定だったターンの命中数字の個数+RRリーの合計数値分、進めた行動とする。
(4)武器狙いを行った場合、以後、この武装でLOSTさせた武器は武器回収することが不可となり、LOSTさせた武器は(2)と(3)に沿って毎ターン攻撃を行う。
 また、防御系装備をLOSTさせた場合、耐久力を攻撃力に置き換え、打撃系武装として扱う。
(5)LOSTさせた武器の命中用数字はRRリーが指定し、相手がLOSTされた武器を使用するターンに武器が攻撃を行う場合、武器所有者が指定していたものが適用される。
(6)根性叩き直しハンマーをLOSTするか、RRリーがKOされた場合、この特殊能力は解除される。

武装
・根性叩き直しハンマー:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、根性叩き直しの使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(頭部):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

102 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:45:44
MMモグー タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・グラッチのヘソの臭い:使用可能回数1回。宣言により発動。グラッチのヘソの臭いを嗅ぐことで、自分のヘソに自信をつける。
 以後、攻撃力に+15%の補正。なお、団体戦の場合、この補正は以後の試合でも適用される。
 ただし、使用可能回数は回復しない。使用にはグラッチが自分のチームに存在することが条件。

武装
・フォーク:攻撃力3000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・噛み付き:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


QQキュータン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一探し物の名人:地形『地雷原』の場合に自動発動。ボーゾック一探し物の名人であるQQキュータンは、的確に物を探すことが可能。
 以後、QQキュータンに対する地形『地雷原』の効果を無効化する。

・俊足:回避を選択した場合に自動発動。驚異の脚力で敵を翻弄。敵の命中率を更に半分にする。
 ただし、相手が高速移動系、バイク系の特殊能力を使用した場合、この効果は無効化される。

武装
・巨大虫眼鏡:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(巨大虫眼鏡)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(巨大虫眼鏡):攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には地形に太陽が存在することが条件。コピー可能(ベルデ)。

103 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:46:46
NNネレンコ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はNNネレンコに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

武装
・高カロリーで太るスプレー:攻撃力0、命中率+15%の射撃・水流弾系装備。
 命中した場合、次ターン終了時まで敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に次ターン終了時、命中させた相手は防御無視で一律4000Pのダメージを受ける。
 ただし、この補正は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ネレンコビーム:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

104 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:47:37
YYビンゴ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:団体戦に有利。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・ボーゾック一の走り屋:常時発動の特殊能力。ボーゾック一の走り屋であるYYビンゴは、常に乱暴な運転を行う。
 マシン搭乗系アクションを使用したターン、YYビンゴの合計数値に『−2』の補正。

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はYYビンゴに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・兄ちゃんの仇:YYビンゴが団体戦時にKOされた場合、自動発動。兄ちゃんの仇を討つべく、YYゴンザが戦闘を開始する。
 次試合以降、YYゴンザは試合に参加することが可能となる。更にYYビンゴをKOさせた相手に対して、攻撃力に常時+15%の補正を受ける。
 なお、YYゴンザが試合に参加するのは任意とする。団体戦用特殊能力。

必殺技
・破壊光線(角):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。


YYゴンザ タイプ:宇宙人系・汎用型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一の走り屋:常時発動の特殊能力。ボーゾック一の走り屋を受け継いだYYビンゴは、常に乱暴な運転を行う。
 マシン搭乗系アクションを使用したターン、YYゴンザの合計数値に『−2』の補正。

・バリアクバー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリアクバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はYYゴンザに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・気体化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、身体を気体化させる。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・頭突き:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(角):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリアクバー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・バリアクバー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

105 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:49:17
KKエス タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:スペックに常時補正を得ることが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。回避、防御を選択できない。

特殊能力
・宇宙のスピード王:常時発動の特殊能力。KKエスの正体は、宇宙のスピード王マックスである。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・優秀な戦闘員:常時発動の特殊能力。記憶を無くしたKKエスは、優秀な戦闘員として行動する。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することは不可とする。
 なお、この特殊能力はグラッチの物忘れ水鉄砲と累積しない。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・皿洗い:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の触撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


LLオネネ タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・元・ボーゾックレディースの女番長:常時発動の特殊能力。元ボーゾックレディースの女番長であるLLオネネは、走る凶器として恐れられている。
 マシン搭乗系アクションを使用したターン、LLオネネの合計数値に『−2』の補正。

・流星号:使用可能回数1回。宣言により発動。流星号に騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はLLオネネに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・暴走族なりきりハチマキ:使用可能回数無制限。宣言により発動。暴走族なりきりハチマキを相手に巻き、相手を暴走族に変化させる。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『暴走族なりきりハチマキ』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、最大EN200以下の人間にのみ有効とする。
(2)以後、対象になった相手の命中に+10%の補正。更に対象になった相手に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
(3)対象になった相手が使用するアクションは、全てLLオネネが選択する。
(4)攻撃対象を選択する場合、対象になった相手自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(5)対象になった相手には暴走族なりきりハチマキが装備され、この武装の耐久力は0とする。
 対象になった相手が暴走族なりきりハチマキをLOSTした場合、この特殊能力は解除される。

武装
・木刀:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(サングラス):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

106 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:53:28
PPラッパー タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・数字暴走:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、メーターの数字の行儀を悪くさせ、暴走させる。
 使用したターン、メーターで出力が左右される機械系のアクションを1つ無効化する。
 更に無効化したアクションがマシン搭乗系アクションの場合、無効化したアクションを使用した相手の行動を全てキャンセルさせる。
 ただし、メーターで速度が左右されるマシンにのみ有効とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・リモコンスティック:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、数字暴走の使用はキャンセルされる。

・お池のアヒル:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 音属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・工場の煙突:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・数字爆弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・スペシャル数字爆弾:消費EN30。攻撃力7000、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。


芋長の芋羊羹はグラッチたちから補給されて使用することが多かったので、
彼らが存在すると補給が可能という効果に設定しました

107 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:55:21
UUウーリン タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・凶暴:シグナルマンが場に存在する場合。UUウーリンはシグナルマンを倒すことだけを目標に鍛えられた、凶暴なボーゾックである。
 シグナルマンに対する攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択できなくなる。

・根性:使用可能回数1回。KO時に自動発動。根性で再生UUウーリンとして復活する。
 復活後はHP、ENが最大値まで回復する。更に以後のターン、攻撃力に+15%の補正。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時の超過ダメージは無視される。

武装(再生UUウーリン時)
・蛮刀:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・噛み付き:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(再生UUウーリン時)
・電撃(棘):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

108 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:57:11
エレキンタ タイプ:伝説の勇者系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・吸収:使用可能回数1回。宣言により発動。2台のバキバキルガーを吸収することで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、この特殊能力を使用後、全ての相手はバキバキルガーを必要とするアクションを使用することが不可となる。
 なお、このアクションは試合間のみ使用可能とする。団体戦用特殊能力。

・バキバキルガー+:使用可能回数1回。宣言により発動。バキバキルガー+に騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はエレキンタに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバキバキルガー+・体当たりと共有とする。

・雷撃(拘束解除):拘束系アクションを受けた場合に自動発動。EN20を消費することで相手に雷撃を流し、自身の拘束を解除する。
 エレキンタに対する拘束系アクションを無効化し、拘束系アクションを使用した相手に防御無視で一律3000Pの雷属性ダメージを与える。
 ただし、属性が付加された拘束系アクションは無効化できない。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・棍棒:攻撃力6000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、雷撃(拘束解除)、雷撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・雷撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バキバキルガー+・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバキバキルガー+と共有とする。

・バキバキクロスサンダー:消費EN30×2。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはゼルモダが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

・バキバキローリングサンダー:消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 使用にはゼルモダが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

・バキバキビッグサンダー:消費EN50×2。攻撃力14000÷2、命中率+20%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 使用にはゼルモダが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

109 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:58:22
JJジェットン タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。攻撃力に常時補正。
特徴・短所:HP、ENが低い。回避、防御を選択できない。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一のバカ(仮):常時発動の特殊能力。ボーゾック一のバカ(仮)であるJJジェットンは、
常に本能のまま攻撃を行う。
 攻撃力に常時+10%の補正。ただし、回避、防御を選択することは不可とする。

必殺技
・破壊光線(サングラス):消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジャンピング頭突き:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・コブラツイスト:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の極撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

110 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 19:58:47
ZZゼリ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ゼリッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ゼリッカーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はZZゼリに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・怒りのジャケット:攻撃力0、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、相手に怒りのジャケットを着用させ、相手の怒りを増幅させる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊効果『怒りのジャケット』詳細
(1)以後、怒りのジャケットを着用した相手は攻撃に+15%、命中に−15%の補正を受ける。
(2)怒りのジャケットを着用した相手のアクションは、全てZZゼリ側に選択される。
(3)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(4)この特殊効果は、服を着脱させるアクションの影響を受けない。
(5)挑発無視系のアクションを保有しているか、感情が存在しない相手に対しては無効化される。
 ただし、相手に操縦者が存在する場合、この特殊効果は有効とする。

・リモコン:耐久力3000の汎用系装備。
 試合開始前に宣言することで、この武装を自身のタッグパートナーに所有させることが可能。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、怒りのジャケットの効果は無効化される。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃布:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 1発命中する毎に、次ターンの敵回避率に−5%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

111 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:00:10
OOオーパ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・シャンプー攻撃:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでシャンプーを噴射し、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヌギヌギビームガン:消費EN30。攻撃力0、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、敵は服を脱ぎ始め、次ターンのアクションを全てキャンセルされる特殊効果あり。
 ただし、攻撃対象が金属系アクションを使用している場合、この特殊効果は発動しない。
 なお、非生命体系、服を着用していない相手には無効化される。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・風呂桶攻撃:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・温泉攻撃:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 熱属性。コピー可能(ベルデ)。

112 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:00:36
HHデーオ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:行動がENに左右されない。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

武装
・ボール爆弾:装弾数100発。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はボール爆弾(連投)、必殺・分身魔球、火の玉ボールと共用とする。
 また、この武装はLOSTしても追加で弾数を消費することにより、再使用が可能。

・ボール爆弾(連投):装弾数100発。攻撃力6000÷4、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装の装弾数はボール爆弾、必殺・分身魔球、火の玉ボールと共用とする。
 また、この武装はLOSTしても追加で弾数を消費することにより、再使用が可能。

必殺技
・必殺・分身魔球:装弾数100発。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数はボール爆弾、ボール爆弾(連投)、火の玉ボールと共用とする。

・火の玉ボール:装弾数100発。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この必殺技の装弾数はボール爆弾、ボール爆弾(連投)、必殺・分身魔球と共用とする。

113 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:01:27
WWワリッチョ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・ボーゾック一の発掘野郎:地形『地雷原』の場合に自動発動。ボーゾック一の発掘野郎であるWWワリッチョは、エネルギー反応を探知することが可能。
 以後、WWワリッチョに対する地形『地雷原』の効果を無効化する。

・飛行バーニア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、背中のバーニアで飛行する。射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・捕獲ネット:装弾数2発。攻撃力0、命中率−5%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、以後のターン、敵を袋に閉じ込め、強制的に場から除外する特殊効果あり。
 なお、この特殊効果は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピッケル:攻撃力4000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリアクバー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用にはワンパーが1体以上、場に存在していることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリアクバー・破壊光線と共有とする。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用にはワンパーが1体以上、場に存在していることが条件。広域攻撃可能。

・バリアクバー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用にはワンパーが1体以上、場に存在していることが条件。広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリアクバー・体当たりと共有とする。

114 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:02:49
AAアバンバ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・透明化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで2ターンの間、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 AAアバンバに対する敵命中率を1/3にする。更にAAアバンバの攻撃、命中に+15%の補正。
 ただし、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
 射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・杖:攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、透明化、浮遊能力、瞬間移動、破壊光線(杖)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・瘴気:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(杖):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

115 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:03:12
CCチャッコー タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

武装
・ピン:攻撃力4000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃網:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(眼):消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

116 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:04:01
VVゴリーン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ゴリーン三段跳び:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、三段跳びを行い、空高く舞い上がる。
 使用したターンは必ず先攻になる。高速移動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンボクシング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ボクシンググローブでパンチ力を強化する。
 2ターンの間、格闘攻撃力が500P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、メダルをLOSTした場合、この補正は解除される。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンリボン:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、リボンで敵の一部をピンポイントで拘束する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・聖火:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、聖火の炎で敵を包み込み、動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・槍:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、ゴリーン槍投げの使用はキャンセルされる。

・メダル:耐久力7000の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ゴリーンと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(五輪):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンテニス:消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンバレー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンサッカーキック:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーン砲丸投げ:消費EN30。攻撃力6000÷6、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーン槍投げ:攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系必殺技。
 この必殺技を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンダンク:消費EN40。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ゴリーンリング:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

117 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:05:30
TTテルリン タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はTTテルリンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・分析:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボーゾック一偏差値が高い頭脳で分析を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき1回のみ効果を発揮する。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

118 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:06:11
SSパマーン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:個々のHP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・暴走戦隊ゾクレンジャー:SSパマーン、ゾクブルー、ゾクグリーン、ゾクイエロー、ゾクピンクは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

特殊能力(SSパマーン)
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一のヒーロー研究家:常時発動の特殊能力。ボーゾック一のヒーロー研究家であるSSパマーンは、ヒーローの動きを研究して戦闘を行う。
 ヒーロー系の相手に対する攻撃、命中に+10%の補正。なお、この補正はSSパマーン以外のゾクレンジャーにも適用される。
 広域攻撃可能。分析系特殊能力。

武装(SSパマーン)
・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゾクレンソード(仮):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大銀河電撃科学暗黒剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺剣の使用はキャンセルされる。

必殺技(全員共通)
・ゾクレンジャーボール:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはゾクレンジャー全員が場に存在することが条件。広域攻撃可能。

・ゾクレンバズーカ:使用可能回数2回。攻撃力16000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはゾクレンジャー全員が場に存在することが条件。広域攻撃可能。

必殺技(SSパマーン)
・必殺剣:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


ゾクブルー タイプ:宇宙人系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・鎖鎌:攻撃力3000÷3、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大ナタもLOSTしたものとして扱う。

・大ナタ:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖鎌もLOSTしたものとして扱う。

・ゾクレンガン:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゾクグリーン タイプ:宇宙人系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・斧:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゾクレンキャノン:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

119 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:06:49
ゾクレンジャーの続きです

ゾクイエロー タイプ:宇宙人系・近接格闘型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・ロッド:攻撃力4000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゾクレンナックル:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ゾクピンク タイプ:宇宙人系・汎用型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・熊手:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ゾクレンボウ:消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

120 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:07:35
DDドンモ タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・宇宙テレホンショッピング:使用可能回数無制限。宣言により発動。宇宙テレホンショッピングのカタログに載っている商品を、電話で注文する。
 この特殊能力の宣言が必要となるアクションを1つ選択し、1ターン後に選択したアクションを使用することが可能となる。
 なお、この特殊能力は1アクションで2回使用することが可能。ただし、3ターン目は電話が話し中になり、使用することが不可となる。

・必殺ビーム・ハネカA(エース):使用可能回数無制限。宣言により発動。ハネカAを着用することで、合計攻撃力16000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を跳ね返す。
 跳ね返した攻撃は一律25%の命中率で敵に命中する。更に跳ね返した攻撃が広域攻撃可能である場合、広域攻撃を指定することが可能となる。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、必殺ビーム・ハネカA(エース)を選択済みであることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロボスベール:使用可能回数1回。宣言により発動。ロボスベールを地面に設置する。使用したターンに『1〜20』の中から好きな数字を選択。
 以後、場にいる誰かがその数字を回避数字に選択した場合、選択したターンに相手は転び、その相手に対する攻撃は全て必中となる。なお、効果が発動するのは1回のみとする。
 また、DDドンモ自身、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、ロボスベールを選択済みであることが条件。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・高ビル切りバサミ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、高ビル切りバサミを選択済みであることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高ビル切りバサミ(必殺)の使用はキャンセルされる。

・高級爆弾:装弾数100発。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、高級爆弾を選択済みであることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、高級爆弾(連投)の使用はキャンセルされる。
 また、この武装の装弾数は高級爆弾(連投)と共用とする。

必殺技
・破壊光弾(眼):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・高ビル切りバサミ(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、高ビル切りバサミを選択済みであることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・高級爆弾(連投):装弾数100発。攻撃力12000÷2、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、高級爆弾を選択済みであることが条件。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、必殺技の装弾数は高級爆弾と共用とする。

・ヒーローサヨナラキャノン:使用可能回数1回。攻撃力16500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には宇宙テレホンショッピングで、ヒーローサヨナラキャノンを選択済みであることが条件。
 また、使用したターンは必ず後攻になる特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。

121 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:08:34
XXミレーノ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一のピザ作りの名人:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボーゾック一のピザ作りの名人であるXXミレーノは、美味しいピザを作ることが可能。
 ピザ爆弾の装弾数を最大値まで回復する。また、ピザ爆弾がLOSTされた場合、新たに再生成することが可能となる。

・ピザ爆弾(機械操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ピザ爆弾が命中した機械を自由に操る。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ピザ爆弾(機械操作)』詳細
(1)この特殊能力は最大EN250以下の、機械系の相手にのみ効果を発揮する。
(2)武装『ピザ爆弾』と併用することが条件。使用ターン、ピザ爆弾の攻撃力は0になり、ピザ爆弾が2発以上命中した相手に対し、効果が適用される。
(3)ピザ爆弾が2発以上命中した場合、以後、命中させた相手の使用するアクションは全てXXミレーノに指定される。
(4)ピザ爆弾が召喚キャラに命中した場合、相手は滞在期間に関わらず、場に滞在し続ける。
(5)攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(6)XXミレーノがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、操られた相手は元に戻る。

武装
・巨大フォーク:攻撃力4000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・巨大ナイフ:攻撃力5000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ピザ爆弾:装弾数40発。攻撃力6000÷4、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ピザ爆弾と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ピザ爆弾(遠隔操作):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+25%の射撃・念動・実弾系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

122 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:09:41
HHワッショイショイ タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

必殺技
・祭りの屋台の綿飴攻撃:消費EN50。攻撃力0、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 命中した場合、次ターン終了時まで敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 更に相手のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、この補正は累積されない。
 なお、相手が味方から武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊効果は解除される。
 また、味方から武器狙い可能な攻撃を受ける場合、その攻撃で相手はダメージを受けない。
 捕縛系特殊効果。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(水風船):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・神輿頭突き:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


リッチハイカー教授 タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・全宇宙の邪悪なエネルギー:プラン作成時に宣言。全宇宙の邪悪なエネルギーを浴びた身体で、リッチリッチハイカー教授に変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中に+15%の補正。なお、この補正は分析系特殊能力として扱われる。

・捕縛鉄鎖:使用可能回数2回。宣言により発動。鉄鎖で敵を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ステッキ:攻撃力4000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、鞭もLOSTしたものとして扱う。
 また、電撃の使用はキャンセルされる。

・鞭:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステッキもLOSTしたものとして扱う。
 また、電撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

123 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:11:47
ブレーキング タイプ:巨大ロボット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・搭乗者・リッチリッチハイカー教授:常時発動の特殊能力。全宇宙の邪悪なエネルギーを浴びたリッチリッチハイカー教授は、より磨きがかかった悪知恵を発揮できる。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。分析系特殊能力。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速回転:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、身体を高速回転させ、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。更に武装を介する敵格闘系攻撃を無効化した場合、無効化した敵格闘系攻撃に介された武装を強制的に破壊する。
 ただし、内蔵、生体と記載された武装を破壊することは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパーク(尻尾)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ビーム(眼):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・噛み付き:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・スパーク(尻尾):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。


改造ブレーキング タイプ:巨大ロボット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・搭乗者・リッチリッチハイカー教授:常時発動の特殊能力。全宇宙の邪悪なエネルギーを浴びたリッチリッチハイカー教授は、より磨きがかかった悪知恵を発揮できる。
 攻撃、命中に常時+15%の補正。分析系特殊能力。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・高速回転:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、身体を高速回転させ、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。更に武装を介する敵格闘系攻撃を無効化した場合、無効化した敵格闘系攻撃に介された武装を強制的に破壊する。
 ただし、内蔵、生体と記載された武装を破壊することは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・尻尾:攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スパーク(尻尾)の使用はキャンセルされる。

・大砲:装弾数10発。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ビーム(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・キングスラッガー:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スパーク(尻尾):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

124 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:13:48
ZZギューリー タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。RVロボとして戦闘を行える。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック乾電池:プラン作成時に宣言。グラッチにボーゾック乾電池を設置されたRVロボに乗り込むことで、戦闘を開始する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ボーゾック乾電池』詳細
(1)使用には場、または敵チームにRVロボが存在しないことが条件。
(2)RVロボのスペックはリンク先を参照。ただし、RVロボ時に使用可能なアクションはコピー可能と記載されているものに限られる。
(3)善のキャラはRVロボを対象に、ダメージを与えるアクションを使用することが不可となる。
(4)場に存在する全ての相手はボーゾック乾電池を攻撃対象に選択することが可能とし、ボーゾック乾電池狙いの攻撃は(3)の対象外とする。
(5)ボーゾック乾電池に対する攻撃は全て必中とし、ボーゾック乾電池に合計5000以上のダメージを与えた場合、ボーゾック乾電池は破壊されたものとして扱う。
(6)RVロボが1ターン中に8000以上のダメージを受けるか、ボーゾック乾電池が破壊された場合、以後、この特殊能力は無効化される。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

125 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:14:27
UUウッス タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はUUウッスに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・激バカドリンク:使用可能回数3回。宣言により発動。激バカドリンクを飲むことで、激バカになる。
 以後のターン、以下の補正が適用される。詳細は以下の通り。
 なお、この特殊能力の使用可能回数は激バカドリンク(バイク)と共用とする。

※特殊能力『激バカドリンク』詳細
(1)UUウッスの軽減属性に炎と熱、得意地形に『炎の部屋』が付加される。
(2)UUウッスの攻撃力に+10%の補正。ただし、この特殊効果は2回まで累積する。
(3)軽減属性に炎か熱が存在しない相手は熱気により、合計数値に『+2』の補正を受ける。
(4)弱点属性に炎か熱が存在する相手は熱気により、毎ターン終了時に防御無視で一律1000Pのダメージを受ける。
(5)全員が保有する水属性が付加されたアクションは、強制的に熱属性が付加される。

・激バカドリンク(バイク):使用可能回数3回。宣言により発動。激バカドリンクでバイクを強化する。
 使用したターン、バイクに炎属性が付加される。更に以後のターン、UUウッスが存在する地形に『炎の部屋』の効果が付加される。
 なお、この特殊能力の使用可能回数は激バカドリンクと共用とする。

・炎のバリア:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで炎のバリアを張り、敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力8000以下の敵攻撃を無効化する。更に射撃系攻撃を無効化した場合、一律25%の確率で無効化した攻撃は使用者に命中する。
 使用には激バカドリンクを2回以上、使用済みであることが条件。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には激バカドリンクを2回以上、使用済みであることが条件。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

126 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:17:26
FFムンチョリ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・バリアクバー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリアクバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はFFムンチョリに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・フラッシュ(目晦まし):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、フラッシュで敵の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・恥ずかしい写真:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手にとって恥ずかしい写真をばら撒くことで、その相手を動揺させる。
 使用したターン、対象となった相手は必ず後攻になる。ただし、挑発無視系の特殊能力を保有している相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・フィルム縛り:消費EN50。攻撃力0、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 命中した場合、以後のターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 ただし、相手が味方から武器狙い可能な攻撃を受けた場合、この特殊効果は解除される。
 また、味方から武器狙い可能な攻撃を受ける場合、その攻撃で相手はダメージを受けない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・フラッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 光属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・メガホン攻撃:消費EN50。攻撃力10000÷4、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリアクバー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・バリアクバー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

127 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:18:24
GGボーン タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はGGボーンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・ボーゾック一のお使い野郎:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボーゾック一のお使い野郎であるGGボーンは、お使いで貰ったお釣りを誤魔化すことが可能。
 誤魔化した釣り銭攻撃か、誤魔化したお釣り攻撃の装弾数を最大値まで回復する。

必殺技
・誤魔化した釣り銭攻撃:装弾数4発。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・誤魔化したお釣り攻撃:装弾数16発。攻撃力6400÷8、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

128 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:18:59
BBコイヤ タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・宇宙バチ:使用可能回数1回。宣言により発動。宇宙バチを4体召喚する。
 以後、宇宙バチはアクションの消費なしで毎ターン、針で攻撃を行う。
 なお、行動を指定する場合、宇宙バチの行動は特殊能力として扱い、4体で1アクションを消費する。
 ただし、宇宙バチ4体に別々の行動を指定することはできない。

武装
・種:装弾数50発。攻撃力0÷10、命中率±0%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・電撃蔦:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN30を追加で消費することで、再生成が可能。

必殺技
・シャワービーム:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙生物『宇宙バチ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:0P×0

特殊能力(共通)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。羽根を震わせ飛行することで、格闘(攻撃)を無効化する。

・蜜を求める習性:BBコイヤが1発でも種を命中させた場合、自動発動。相手の全身に咲いた花の蜜を求め、花が咲いている相手に襲い掛かる。
 以後、1発でも種を命中させた相手に対する攻撃力に、常時+15%の補正。

特殊能力(通常時)
・小さな身体:常時発動の特殊能力。武器狙い可能な攻撃を除く全攻撃の回避率に+90%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。BBコイヤが芋長の芋羊羹を使用した場合、自動発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 以後、HP、EN、攻撃に+100%(2倍)の補正。ただし、この特殊能力は宇宙バチ1体のみを対象に使用可能とする。

武装(共通)
・針:攻撃力1500、命中率+20%の刺突・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・針型破壊光弾:消費EN20。攻撃力1500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。

・突進:消費EN30。攻撃力2500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 広域攻撃可能。

129 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:21:29
ノリシロン-12 タイプ:巨大ロボット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・加速装置:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで加速装置を起動し、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、攻撃対象からの攻撃に対しての回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・角:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(角)、頭突きの使用はキャンセルされる。

・胸部レーザー砲:装弾数120発。攻撃力6000÷12(1回の攻撃で12発×2連射)、命中率+5%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・暴走アックス:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ノリシロン暴走斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(角):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・頭突き:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ノリシロン暴走斬り:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

130 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:22:00
PPチープリ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

武装
・若返りパック:攻撃力0、命中率±0%の射撃・水流弾系装備。
 命中した場合、以後、命中させた相手を若返らせる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊効果『若返りパック』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない相手にのみ効果を発揮する。
(2)生命体系の相手に命中した場合、以後、敵攻撃、命中、回避、防御に−15%の補正を与える。
 ただし、この補正は累積せず、老人系の相手には2回命中させなければ効果を発揮しない。
(3)機械系の相手に命中した場合、相手は構築前の姿に戻ることで、強制的にKOされる。
 ただし、生命体に分類される相手に対しては無効化される(操縦者は対象外とする)。
(4)PPチープリがKOされた場合、(2)は無効化され、若返った相手は元に戻る。

131 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:22:49
CCパッチョーネ タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・調教鞭(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、調教鞭で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・調教鞭:攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、調教鞭と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・電撃輪:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・調教鞭(首絞め):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の絞撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


OOバットン タイプ:宇宙人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・凶暴化:使用可能回数無制限。宣言により発動。自身の本性を現すことで、凶暴化する。
 以後のターン、攻撃力に+15%の補正。更に格闘攻撃回数が7回になる。
 ただし、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

武装
・ハンマー:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリルもLOSTしたものとして扱う。

・ドリル:攻撃力7500、命中率+10%の穿撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンマーもLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・火炎放射:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ジャイアントスイング:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

132 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:23:26
ランドズズーン タイプ:巨大ロボット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:命中率、防御力が若干高い。集団行動が可能。
特徴・短所:個々のHPが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(全員共通)
・陸海空の覇者:ランドズズーン、スカイギギューン、マリンザブーンは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は3体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

特殊能力(ランドズズーン)
・アクマジックパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダップのクルマジックパワーをアクマジックパワーに変換することで、強化を行う。
 以後、巨大ロボット全員の攻撃力に+15%の補正。更に1ターン経過するごとに、毎ターン開始時、以後の巨大ロボット全員の攻撃力に+5%の補正。
 また、スカイギギューン、マリンザブーンの操縦席破壊による補正は以後、無効化される。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(ランドズズーン)
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・操縦席:耐久力7000の汎用系内蔵装備。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理が行われる。
 また、この武装を破壊された場合、ランドズズーンは強制的にKOされる。

・ダップ収納室:耐久力7000の汎用系内蔵装備。
 ランドズズーンが1アクションで8000以上のダメージを受けた場合、強制的に破壊される。
※なお、この武装を破壊された場合、アクマジックパワーの攻撃力に対する補正は無効化される。
 また、この武装を善のキャラが破壊した場合、試合は善のキャラ側の敗北となる。

必殺技(ランドズズーン)
・必殺ビーム:消費EN40×3。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用には巨大ロボットが全員場に存在し、同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

133 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:23:59
ランドズズーン、スカイギギューン、マリンザブーンの続きです

スカイギギューン タイプ:巨大ロボット系・汎用型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・高速回転:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、身体を高速で回転させ、突風を発生させる。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。更に破壊光線(口)と併用して使用する場合、破壊光線(口)の攻撃、命中に+15%の補正。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・操縦席:耐久力7000の汎用系内蔵装備。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理が行われる。
 また、この武装を破壊された場合、スカイギギューンは強制的にKOされる。

必殺技
・高所落とし:攻撃力8000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用時にはアクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(ENは消費する)。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(口):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


マリンザブーン タイプ:巨大ロボット系・汎用型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×5
得意地形:水中

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・アンカー:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリル:攻撃力6000、命中率+10%の穿撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・魚雷:装弾数10発。攻撃力6000÷2、命中率+20%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・操縦席:耐久力7000の汎用系内蔵装備。
※なお、この武装を狙う場合、ベルト狙いと同様のルールで処理が行われる。
 また、この武装を破壊された場合、マリンザブーンは強制的にKOされる。

必殺技
・ヒレカッター:消費EN50。攻撃力9000÷3、命中率+25%の射撃・斬撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

134 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:24:58
MMシューリスキー タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:召喚キャラを保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・レンタカー:使用可能回数1回。宣言により発動。エグゾスターに搭乗したワンパーが援護を行う。
 以後、エグゾスターの行動はアクションを消費せず、1アクションを行える。

・エグゾスター・搭乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。エグゾスターに搭乗することで、以後の防御力に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はMMシューリスキーに対する回避率補正の一切は無効化され、エグゾスターの現在回避率に固定化される。
 ただし、回避数字はエグゾスターと同一になる。また、エグゾスターがKOされた場合、爆破の衝撃によりMMシューリスキーは防御無視で一律20000Pのダメージを受ける。
 なお、搭乗は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・マシン解体:使用可能回数無制限。宣言により発動。伝説のスパナで敵マシンを解体する。
 以後、機械で構成された敵マシン搭乗系アクション、または機械で構成されたマシン系の召喚キャラ1体を使用不可にする。
 ただし、意志を持つマシンに対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・マシン修理:使用可能回数無制限。宣言により発動。伝説のスパナで味方のマシンを修理する。
 機械で構成されたマシン搭乗系アクションか、機械で構成されたマシン系の相手を召喚する特殊能力の使用可能回数を最大値まで回復する。
 ただし、既に召喚キャラが滞在中の場合、召喚系特殊能力の使用可能回数は回復できない。
 タッグ用特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・マシン改造:使用可能回数無制限。宣言により発動。伝説のスパナでエグゾスターを改造する。
 この特殊能力の宣言が必要となるアクションを1つ選択し、使用したターンから選択したアクションを使用することが可能となる。
 使用にはMMシューリスキーがエグゾスターに搭乗中であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スパナ:攻撃力4000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・伝説のスパナ:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マシン解体、マシン改造の使用はキャンセルされる。


97年型ニューモデル『エグゾスター』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・猛烈排気ガス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで排気ガスを噴射し、相手の動きを牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。使用にはマシン改造で猛烈排気ガスを選択済みであることが条件。
 粉塵系特殊能力。広域攻撃可能。

武装
・ビーム砲:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 使用にはマシン改造でビーム砲を選択済みであることが条件。

・バズーカ砲:装弾数20発。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはマシン改造でバズーカ砲を選択済みであることが条件。広域攻撃可能。

・回転鋸:装弾数100発。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはマシン改造で回転鋸を選択済みであることが条件。広域攻撃可能。

・ミサイル:装弾数10発。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・実弾系内蔵装備。
 使用にはマシン改造でミサイルを選択済みであることが条件。

必殺技
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。

135 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:26:15
EEムスビノフ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・ボーゾック一の縁結びの達人:使用可能回数無制限。宣言により発動。ボーゾック一の縁結びの達人であるEEムスビノフは、ホレホレアローで相手を惚れさせることが可能。
 詳細は以下の通り。洗脳系特殊能力。

※特殊能力『ボーゾック一の縁結びの達人』詳細
(1)武装『ホレホレアロー』と併用することが条件。使用ターン、ホレホレアローの攻撃力は0になり、ホレホレアローが命中した相手に対して効果が適用される。
(2)命中した場合、相手が使用するアクションの対象はEEムスビノフが指定した相手に変更される。
 ただし、この特殊効果で指定した相手を新たに変更することは不可とする。
(3)命中させた相手は、指定した相手以外とタッグ系、集団系アクションを行うことが不可となる。
(4)武装を対象に使用することも可能。その場合は武器狙いの扱いとし、命中した場合、耐久力に関わらず武装は使用不可になる。
 ただし、内蔵か生体と記載されている武装に対しては効果を発揮しない。
(5)何らかの変身を行っているか、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。

・グルグル水引:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、水引で相手を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・二人羽織攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の身体に取り憑き、意のままに操作する。
 2ターンの間、EEムスビノフは場に存在しないものとして扱い、取り憑いた相手が使用するアクションは全てEEムスビノフに選択される。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、取り憑いた相手を攻撃対象に選択することは不可とする。
 また、何らかの変身を行っているか、最大EN350以上の相手に対しては無効化される。

武装
・ホレホレアロー:装弾数5発。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・弓:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ホレホレアローの使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キラキラ紙吹雪:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

136 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:26:43
ノリシロン-ファイナル タイプ:巨大ロボット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:HP以外のスペックが高め。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力が少ない。

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、暴走アックスで敵の射撃系攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が3000以下の射撃系攻撃を3回まで無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・角:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・暴走アックス:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落としの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ファイナルタイフーン:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルフラッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルキック:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルツイスター:消費EN120。攻撃力10000÷5(レーザー砲)+10000(キャノン砲)、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

137 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:27:05
SSスタタンゾ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・兵士ワンパー:使用可能回数1回。宣言により発動。兵士ワンパーを10体召喚する。
 以後、ワンパーは以下の条件で行動する。

※特殊能力『兵士ワンパー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ワンパーに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ワンパーのHPは1体につき、300とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正(端数は切り上げ)。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

・家出をしたくなるガソリン:使用可能回数無制限。宣言により発動。家出をしたくなるガソリンを車に給油することで、車を家出させる。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ライア&ベルデ)。

※特殊能力『家出をしたくなるガソリン』詳細
(1)武装『給油ノズル』と併用することが条件。使用ターン、給油ノズルの攻撃力は0になり、給油ノズルが命中した相手に対して効果が適用される。
(2)命中した場合、以後、相手が保有するマシン搭乗系特殊能力を1つ無効化する(無効化したマシンを必要とするアクションが存在する場合、それらのアクションも含まれる)。
(3)ガソリンが動力源の相手に命中した場合、以後、相手のアクションは全てキャンセルされる。
(4)この効果で無効化可能なマシン搭乗系特殊能力は、ガソリンが動力源のマシンのみとする。

・宇宙ランド増刊号の付録:使用可能回数1回。宣言により発動。ノリシロン増刊が援護を行う。
 以後、ノリシロン増刊はアクションの消費なしに1アクションを行える。

武装
・給油ノズル:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、家出をしたくなるガソリン、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ハイオクガソリン:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・水流弾・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙ランド増刊号の付録『ノリシロン増刊』 タイプ:長期滞在型
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・伸縮角:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+20%の刺突・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・電撃:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。雷属性。コピー可能(ベルデ)。

138 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:29:12
総長ガイナモ タイプ:宇宙人系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・バリアクバー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリアクバーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はガイナモに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・暴走消防車:使用可能回数1回。宣言により発動。消防車を暴走消防車に変化させ、暴れさせる。
 以後、暴走消防車はアクションの消費なしで1アクションを行える。

・兵器化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、車に自身は兵器だと暗示させ、暴れさせる。
 使用したターン、最大EN200以下の相手がマシン搭乗系必殺技を使用した場合、マシン搭乗系必殺技の攻撃対象は全てガイナモに指定される。
 また、最大EN200以下の相手が保有するマシン搭乗系特殊能力は全て無効化される。

・凍結:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで敵を凍結させ、粉々に砕く。
 最大HP15000以下の敵を強制的にKOさせる。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・腐った芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。腐った芋羊羹を宇宙人に食べさせる。
 以後、対象となった宇宙人に適用されている強化系、二段変身系特殊能力による補正は全て無効化される。更に2ターンの間、敵攻撃、命中、回避に−15%の補正。
 ただし、この特殊能力は口部が露出している宇宙人にのみ効果を発揮する。

武装
・指揮棒:攻撃力3000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光線(角):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(眼):消費EN90。攻撃力15000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリアクバー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力7000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。

・バリアクバー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力8000÷2、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、他のバリアクバーと記載されたアクションと共有とする。


暴走マシン『暴走消防車』 タイプ:長期滞在型
基本HP:20000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。暴走消防車への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装
・梯子:攻撃力6000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。

必殺技
・電撃:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。

139 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:29:38
副長ゼルモダ タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・飛行壺:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する壺に跨る。敵格闘(攻撃)を無効化する。
 更にこの能力を使用中はゼルモダに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
 ただし、この能力は『戦場は大空』の対象とする。

・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゼルモダに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・バキバキルガー−:使用可能回数1回。宣言により発動。バキバキルガー−に騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はゼルモダに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバキバキルガー−・体当たりと共有とする。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力(マシン搭乗系特殊能力も含む)を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・拘束光線:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光線で敵の四肢を拘束し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トランプ剣:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(剣)、衝撃波(剣)、ビリビリ・ゴン!の使用はキャンセルされる。

・トランプ爆弾:装弾数13発。攻撃力6500÷13、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ぱちき:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(片手):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(両手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ランニングヘッドバット:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ビリビリ・ゴン!:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

・バキバキルガー−・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバキバキルガー−と共有とする。

・バキバキクロスサンダー:消費EN30×2。攻撃力10000、命中率+25%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはエレキンタが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

・バキバキローリングサンダー:消費EN40×2。攻撃力13000、命中率+15%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 使用にはエレキンタが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

・バキバキビッグサンダー:消費EN50×2。攻撃力14000÷2、命中率+20%のマシン搭乗・集団系必殺技(射撃)。
 使用にはエレキンタが1アクションと同ENを消費することが条件。雷属性。広域攻撃可能。

140 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:29:57
発明家グラッチ タイプ:宇宙人系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・バリランダー:使用可能回数1回。宣言により発動。バリランダーに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はグラッチに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
※なお、この特殊能力の使用可能回数はバリランダー・破壊光線と共有とする。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
 射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、念動力で敵を転ばせる。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・物忘れ水鉄砲:使用可能回数無制限。宣言により発動。物忘れ水鉄砲を浴びせることで宇宙人の記憶を無くし、優秀な戦闘員として行動させる。
 以後、最大EN250以下の宇宙人1体は、攻撃力に常時+15%の補正を受ける。ただし、回避、防御を選択することは不可となる。
 なお、この補正は累積しない。水属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バリランダー・破壊光線:使用可能回数1回。攻撃力7500÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 広域攻撃可能。
※なお、この必殺技の使用可能回数はバリランダーと共有とする。

141 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:30:34
ゴキちゃん タイプ:宇宙ゴキブリ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、ENが低い。

特殊能力(共通)
・グラッチの発明品:プラン作成時に宣言。発明品の実験台になることで、自身の強化を行う。
 選択した発明品により、特定のアクションが使用可能となる。詳細は以下の通り。

※特殊能力『グラッチの発明品』詳細
・パワフルダンサー製造機:パワフルダンサー製造機で強化を行うことで、GGゴキちゃんとなる。
 戦闘タイプが近接格闘型になり、命中率は格闘:40%、射撃:20%になる。
・エネルギー吸い取り唇:エネルギー吸い取り唇で強化を行うことで、IIゴキちゃんとなる。
 戦闘タイプが特殊戦闘型になり、命中率は格闘:35%、射撃:35%になる。

・芋長の芋羊羹:使用可能回数1回。宣言により発動。芋長の芋羊羹を食べることで巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、特定の相手が味方に存在する場合、試合開始前に使用可能回数を回復することが可能。
 対象となる相手の詳細は以下の通り。団体戦用特殊能力。

※特殊能力『芋長の芋羊羹』の対象となる相手一覧
・副長ゼルモダ
・発明家グラッチ
・リッチハイカー教授

特殊能力(GGゴキちゃん時)
・タップダンス:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、タップダンスを踊り、地震を発生させる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・音楽・バトルモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで音楽を流し、音楽に乗せて攻撃を行う。
 2ターンの間、格闘攻撃回数が7回になる。更に格闘系攻撃の攻撃力に+15%の補正。
 ただし、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(IIゴキちゃん時)
・奇襲:使用可能回数無制限。宣言により発動。奇襲(あれは何?)を行うことで、使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装(IIゴキちゃん時)
・エネルギー吸い取り唇:攻撃力0、命中率+10%の触撃・汎用系内蔵装備。
 命中した場合、敵EN50を吸収し、以後の敵攻撃力に−20%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、最大EN以上は回復せず、この補正は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(GGゴキちゃん時)
・ダンスキック:消費EN50。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 敵2体に限り、同時にダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

142 ここからは名無しのターンだ :2013/06/16(日) 20:32:56
暴走皇帝エグゾス タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(通常時)
・5色の排気ガス:使用可能回数無制限。エグゾス以外の試合開始時に宣言。EN40を消費することで、5色の排気ガスで相手を洗脳する。
 試合中、対象になった相手1名は攻撃力に常時+15%の補正を受け、タッグ系、集団系アクションの使用を全てキャンセルされる。
 ただし、サイダーを飲ませるアクションを相手が受けた場合、この特殊能力は解除される。
 なお、消費したENはエグゾスが試合をするまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、空中を浮遊する。
 射撃系を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』での使用も可能とする。コピー可能(ベルデ)。

・全宇宙に散らばる邪悪なパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。全宇宙に散らばる邪悪なパワーを結集させ、エグゾス・スーパーストロングに変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、命中、防御に+15%の補正。更に格闘攻撃力が500P×7になる。
 また、使用したターンにKOされた場合、エグゾスはHPとENが最大値の状態で復活する。
 ただし、判定は通常通りに行われ、KO時の超過ダメージは無視される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

特殊能力(エグゾス・スーパーストロング時)
・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで敵射撃・EN弾系攻撃を吸収し、相手に弾き返す。
 弾き返した攻撃はエグゾスの命中率を元に再計算される。更に弾き返す攻撃は攻撃回数が1回に固定化され、攻撃力に+15%の補正を受ける。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・再生能力:常時発動の特殊能力。全宇宙に散らばる邪悪なパワーで、身体を再生させる。
 毎ターン終了時にエグゾスはHP5000、EN50を回復する。

武装(エグゾス・スーパーストロング時)
・電流触手(右):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・電流触手(左):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・剣腕:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても、追加でEN50を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・電撃(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(連射):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(エグゾス・スーパーストロング時)
・電撃(口):消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・一突き:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


エグゾスは腐った芋羊羹なしでは太刀打ちできなかったほどの相手だったので、スペックは大幅に高く設定してます。

143 ここからは名無しのターンだ :2013/06/17(月) 23:09:44
仮面ライダーブレイド タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型

身長・体重:201cm/101kg(Jフォーム時:201cm/111kg・Kフォーム時:201cm/131kg)
基本HP:53000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:33m(133m・25m)
走力:100mを5.7秒(4.6秒・6.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:数多くの特殊能力・必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。二種類の二段変身が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。ENが低い。

特殊能力
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 1ターン内に同名のラウズカードを2回以上ラウズすることは出来ない。
 また、特定のカードの組み合わせに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。

※特殊能力『ラウズ』詳細
(1)S2+S6:ライトニングスラッシュが発動
(2)S5+S6:ライトニングブラストが発動
(3)S5+S6+S9:ライトニングソニックが発動

・ブルースペイダー:使用可能回数1回。宣言により発動。ブルースペイダーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はブレイド自身の回避率補正は無視される。

・S2・リザードスラッシュ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することでラウザーを強化。指定した斬撃系武装の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・S6・ディアーサンダー・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+5000、命中率に+5%の補正。
 更に雷属性を付加する。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・S7・トリロバイトメタル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで体を鋼鉄化。発動ターンのダメージを50%軽減する。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・S8・バッファローマグネット:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで磁界を操る。
 以下の効果から1つを選択し、特殊効果を発動する。使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『S8・バッファローマグネット』詳細
(1)相手が武装を使用していた場合、その武装をLOSTさせる。ただし、内蔵武器は除く。
(2)相手を引き寄せ、互いの命中率に+30%の補正。
(3)相手を引き離し、互いの命中率に−30%の補正

・S9・ジャガーマッハ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで高速移動を可能とする。
 マシン搭乗系必殺技を除いた攻撃(格闘)、またはマシン搭乗系特殊能力を強化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力『S9・ジャガーマッハ』詳細
(1)武装(格闘):攻撃力と攻撃回数が2倍となり、広域攻撃可能になる。
(2)必殺技(格闘):攻撃力+4000。さらに使用したターンは必ず先攻になる
(3)マシン搭乗系特殊能力:回避率にさらに+10%の補正。敵マシン系、高速移動系による回避率補正を無効化する。
 なお、この効果を選択した場合に限り、EN、アクションを消費しない。

・S10・スカラベタイム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで時を止める。使用したターンの命中率に+30%の補正。
 更に併用されるアクションは先攻後攻に関わらずあらゆる行動より先に処理され、使用したターンに敵が使用する行動の影響を受けない。
 タッグ戦時、スカラベタイムは相手一人を対象とし、自分以外は攻撃を与えることはできない。
 また、味方を対象にした場合、味方の行動を全キャンセルされる代わりに相手からの攻撃の一切を無効化する。
 使用にはラウズが必要。

144 ここからは名無しのターンだ :2013/06/17(月) 23:10:37
・SJ・イーグルフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN60回復。使用にはラウズが必要。
 なお、この能力はジャックフォームと使用可能回数を共通とする。

・SQ・カプリコーンアブソーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN50回復。使用にはラウズが必要。

・SK・コーカサスエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN115回復。使用にはラウズが必要。
 なお、この能力はキングフォームと使用可能回数を共通とする。

・ジャックフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウズアブゾーバーを使用しジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が500P×7となり、命中、回避に+10%の補正。EN60上昇。更にライトニングスラッシュの攻撃力に+4400。
 なお、この能力はSJ・イーグルフュージョンと使用可能回数を共通とする。
 使用には2回のラウズ(SJ、SQ)が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。

・キングフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウズアブゾーバーを使用しキングフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が600P×5となり、命中に+10%、防御力に+25%の補正。EN115上昇。共通の必殺技の攻撃力に+4000。
 更にS2〜S10のラウズカードは使用可能回数が無制限となり、ラウズも発生しなくなる。
 ただし、通常時の特殊能力とキングフォーム時の必殺技を併用することは不可。
 また、何らかの理由でスペードスートのラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN115上昇のみとする。
 なお、この能力はSK・コーカサスエボリューションと使用可能回数を共通とする。
 使用には2回のラウズ(SQ、SK)が必要
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
 使用にはジャックフォームが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常・キングフォーム時)
・醒剣ブレイラウザー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズアブゾーバー、ロイヤルストレートフラッシュを除く、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・ブレイラウザー・投擲:攻撃力5000、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 命中した場合、次ターンのラウズによる行動コストの数値は加算されない特殊効果あり。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずブレイラウザーはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(ジャックフォーム時)
・強化ブレイラウザー:攻撃力7400÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

武装(キングフォーム時)
・重醒剣キングラウザー:攻撃力9600÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ストレートフラッシュ、ロイヤルストレートフラッシュはキャンセルされる。

145 ここからは名無しのターンだ :2013/06/17(月) 23:11:17
必殺技(共通)
・S3・ライオンビート:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・S4・ボアタックル:消費EN40。攻撃力10000、命中率−10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・S5・ローカストキック:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・S6・ディアーサンダー:消費EN60。攻撃力9000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常&ジャックフォーム時)
・ライトニングスラッシュ:消費EN80。攻撃力12000、命中率+10%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(S2・リザードスラッシュ、S6・ディアーサンダー)が必要。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(使用可能回数は消費しない)。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングブラスト:消費EN110。攻撃力16000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(S5・ローカストキック、S6・ディアーサンダー)が必要。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ライトニングソニック:消費EN190。攻撃力18000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(S5・ローカストキック、S6・ディアーサンダー、S9・ジャガーマッハ)が必要。
 雷属性。使用ターンは必ず先攻になり、命中の成否に関わらず、3000Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・サンダースペイダー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には1回のラウズ(S6・ディアーサンダー)が必要。雷属性。

必殺技(キングフォーム時)
・ストレートフラッシュ:消費EN200。攻撃力20000÷2、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用には1回のラウズが必要。

・フォーカード:使用可能回数1回。攻撃力25000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 雷・炎・風・氷属性。使用にはD6・フライファイア、D6・ホークトルネード、C6・ポーラーブリザードのカード貸与と1回のラウズが必要。
※なお、この技を使用するターン、S6・ディアーサンダー、D6・フライファイア、D6・ホークトルネード、C6・ポーラーブリザードは使用することが出来ない。

・ロイヤルストレートフラッシュ・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・斬撃と共通とするが、命中しなかった場合、斬撃の回数は減らない。
 使用には1回のラウズが必要。

・ロイヤルストレートフラッシュ・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+5%の斬撃・地走り系必殺技。
 なお、使用可能回数はロイヤルストレートフラッシュ・射撃と共通とするが、命中しなかった場合、射撃の回数は減らない。
 使用には1回のラウズが必要。

146 ここからは名無しのターンだ :2013/06/17(月) 23:12:13
仮面ライダーギャレン タイプ:ライダーシステム系・汎用型

身長・体重:200cm/104kg(200cm/114kg)
基本HP:47500
基本EN:275
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:38m(118m)
走力:100mを5.4秒で走る(4.2秒)
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HP、ENが若干低い。

特殊能力
・ターンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 1ターン内に同名のラウズカードを2回以上ラウズすることは出来ない。
 また、特定のカードの組み合わせに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。

※特殊能力『ラウズ』詳細
(1)D5+D6:バーニングスマッシュが発動
(2)D2+D4+D6:バーニングショットが発動
(3)D5+D6+D9:バーニングディバイドが発動

・レッドランバス:使用可能回数1回。宣言により発動。レッドランバスに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はギャレン自身の回避率補正は無視される。

・射撃ラウズ:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃しながらラウズすることで隙を軽減する。
 この能力で指定した、ラウズが必要なマシン搭乗技以外の行動を次ターンに発動する。
 その際ラウズによる行動コストの数値は加算されない。ただし、同名のラウズカードの使用制限は受ける。
 また、コンファインベント、コピーベント(Lv1&2)、スチールベントの効果を受け付けない。
 ギャレンラウザーとの併用のみ可能。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・D2・アルマジロバレット:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した射撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・D4・ペッカーラピッド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで武装を強化。
 使用ターンの指定した射撃系武装の攻撃力に+3000Pの補正。更に攻撃回数を2倍にする。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・D6・フライファイア・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+6000Pの補正。
 更に炎属性を付加する。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・D7・トータスロック:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで敵を石化。
 回避率に−30%、防御力に+30%の補正。なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。
 またこのターンに敵から受けた状態異常は次ターン以降に持ち越さない。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・D8・バットスコープ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで視覚能力を強化する。
 発動したターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。また、特定の能力を無効化する。詳細は下記参照。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『D8・バットスコープ』で無効可能な能力一覧。
ライダーマン…スモッグアーム
ZX…虚像投影装置
ナイト(ナイトサバイブ)…トリックベント
ベルデ…クリアーベント
ファム…羽根の幻惑
レンゲル…C9・スキッドスモッグ

147 ここからは名無しのターンだ :2013/06/17(月) 23:13:11
・D9・ゼブラジェミニ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで2体に分身する。
 以後、分身したギャレンはギャレン分身1、分身2として扱い、以下の条件で行動する。
 使用にはラウズが必要。

※特殊能力『D9・ゼブラジェミニ』詳細
(1)分身後の最大HP、現在HPは分身した数で分身前の最大HP、現在HPを割った値とする(端数は切り捨て)。
(2)EN、命中率、回避率、防御力、補正、所有ラウズカードは分身前のギャレンのものが分身後のギャレンにそのまま適用される。
(3)使用可能回数の総数は分身後のギャレンで共有するものとし、使用した数だけ消費される。
(4)分身後のギャレンの攻撃(格闘含む)はその攻撃が使用可能な分身体の数まで敵を攻撃対象にすることが可能になる。
 なお、この効果は広域攻撃とは見なさない。ただし、その数に応じて、使用可能回数、ENは消費される。
(5)分身後に受けるダメージ、補正は個別に適用されるものとする。
(6)分身したギャレンに対する格闘、多段攻撃は1撃ずつ攻撃対象の判定を行うものとする。
 ただし、広域攻撃については通常通り、処理される。
(7)1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
 ただし、全員が使用する場合に限り、防御、回避、特殊能力は全員が使用できるものとする(使用可能回数が足りない場合は不可)。
 また、ラウズの発動は分身したギャレンごとに処理する。
(8)アクションを使用予定のギャレンがKOされた場合、そのアクションを使用できるギャレンが他にいる場合はそのギャレンが使用するものとする。
(9)合計数値は合計数値に関する全てのアクションが適用されるものとする。
(10)分身時の攻撃にボーナスは適用されない。
(11)任意に分身を解除することも可能。その場合アクションは消費せず、HPは生き残っていたギャレンの合計値となる。
 また、ENは分身時にそれぞれが消費したENの合算値が分身前のENより減算され、補正は常時適用されるもののみが引き継がれる。
 なお、解除後のギャレンのフォームはジャックフォームがいた場合ジャックフォームが優先される。
(12)分身したギャレンの所有するラウズカードの貸与は出来ない。
(13)他、何らかの判定が必要で特に指定がない場合、数字の若いギャレンが優先的に処理される。

・D10・カメレオンシーフ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、自らの姿を消し、敵の死角から攻撃する。
 使用したターンの敵命中率を1/3にし、更に攻撃力、命中率に+15%の補正。使用にはラウズが必要。

・DJ・ピーコックフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN60回復。使用にはラウズが必要。
 なお、使用可能回数はジャックフォームと共通とする。

・DQ・サーペントアブソーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN50回復。使用にはラウズが必要。

・DK・ギラファエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN100回復。使用にはラウズが必要。

・ジャックフォーム:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウズアブゾーバーを使用しジャックフォームへと二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が450P×5となり、命中、回避に+10%の補正。EN60上昇。
 更にバーニングショット・射撃の攻撃力に+4400。使用には2回のラウズ(DJ、DQ)が必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目から使用可能とする。また、1ターン中に20000以上のダメージを受けた場合は、変身解除とする。
 また、使用可能回数はDJ・ピーコックフュージョンと共通とする。

・オリハルコンウイング:使用可能回数1回。宣言により発動。翼を使い、空へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。
 使用にはジャックフォームが発動していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

148 ここからは名無しのターンだ :2013/06/17(月) 23:13:44
武装(通常時)
・醒銃ギャレンラウザー:攻撃力5500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

武装(ジャックフォーム時)
・強化ギャレンラウザー・射撃:攻撃力7900÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 斬撃と同時に使用し斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・強化ギャレンラウザー・斬撃:攻撃力3950、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

必殺技
・D3・フロッグアッパー:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・D5・ホエールドロップ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・D6・フライファイア:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングスマッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(D5・ホエールドロップ、D6・フライファイア)が必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングショット・射撃:消費EN110。攻撃力16800÷6、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には3回のラウズ(D2・アルマジロバレット、D4・ペッカーラピッド、D6・フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングショット・斬撃:消費EN110。攻撃力4400(斬撃)+16800÷6(射撃)、命中率±0%(斬撃)、命中率±0%(射撃)の斬撃・射撃・EN弾系必殺技。
 斬撃が命中した場合、射撃が全て命中する特殊効果あり。
 使用するターン、アクションの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり(使用可能回数は消費しない)。
 使用にはジャックフォームの発動と、3回のラウズ(D2・アルマジロバレット、D4・ペッカーラピッド、D6・フライファイア)が必要。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・バーニングディバイド:消費EN170。攻撃力20000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(D5・ホエールドロップ、D6・フライファイア、D9・ゼブラジェミニ)が必要。
 敵の命中率を半分にする特殊効果あり。炎属性。

・ファイアランバス:使用可能回数1回。攻撃力13000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には1回のラウズ(D6・フライファイア)が必要。炎属性。

149 ここからは名無しのターンだ :2013/06/17(月) 23:14:51
仮面ライダーカリス タイプ:ライダーシステム系・特殊戦闘型

身長・体重:204cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:45m
走力:100mを4.8秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:数多くの特殊能力を持つ。二段変身が可能。EN、命中率が若干高い。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。悪く言えば器用貧乏。

特殊能力
・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 1ターン内に同名のラウズカードを2回以上ラウズすることは出来ない。
 また、特定のカードの組み合わせに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。

※特殊能力『ラウズ』詳細
(1)H3+H6:スピニングウェーブが発動
(2)H5+H6:スピニングアタックが発動
(3)H4+H5+H6:スピニングダンスが発動

・インセクト・ファインダー:使用可能回数1回。宣言により発動。敵の弱点を探査し、対象の敵への次ターンの攻撃力に+30%の補正。
 ただし、使用したターンに併用できる行動はラウズが発生しない行動に限られる。コピー可能(ベルデ)。

・H4・ドラゴンフライフロート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで2ターンの間、空中へと舞い上がる。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。なお、任意に飛行を解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはラウズが必要。

・H6・ホークトルネード・強化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+7000、命中率に+10%の補正。
 更に風属性を付加する。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・H7・プラントバイオ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・H8・モスリフレクト:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで鱗粉によるバリアを張り、射撃系攻撃を撥ね返す。
 撥ね返した攻撃は必ず命中し、相手の攻撃力で計算される。ただし、広域攻撃のみ可能な攻撃には無効。
 またこの効果が発動するのは1ターンに1度だけとする(反射する攻撃の指定が可能)。使用にはラウズが必要。

・H9・キャメルリカバー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することでHPを10000回復する。
 なお、この能力は味方、敵、自分の誰でも対象にできる。使用にはラウズが必要。

・H10・センチピードシャッフル・入替:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで互いの特殊能力、必殺技を交換、プランを再作成する。
 なお、使用可能回数はH10・センチピードシャッフル・無効化と共通とする。
 使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。

※『H10・センチピードシャッフル・入替』詳細
(1)ブレイド系ライダーに対して使用した場合は自分と相手のラウズカードをすべて入れ替える。
 それ以外の相手の場合は自分と相手の特殊能力、必殺技を入れ替える。その後、次のターンからのプランを作成しなおす。
(2)武装が必要な特殊能力、必殺技も交換される。ただし使用はできない。
(3)HP、EN、使用可能回数、適用されている特殊効果などは継続される。
(4)リモートなど効果を打ち消す特殊能力が使用ターンに発動した場合、行動順に関わらず、シャッフルはキャンセルされる。
(5)二段変身の効果を持つ能力はEN回復、HP回復の効果のみ適用される。
(6)交換後もマシン搭乗系必殺技の使用は可能。ただし、属性は交換されたカテゴリー6に依存する。
 ただし、カテゴリー6がない場合はラウズは発生せず、攻撃力に−6000。

・H10・センチピードシャッフル・無効化:使用可能回数1回。宣言により発動。
 EN110を消費することで敵の行動を1アクション分選択してキャンセルする。
 ただし、使用したターンにカリスは他のアクションは行うことができない。
 なお、使用可能回数はH10・センチピードシャッフル・入替と共通とする。使用にはラウズが必要。

150 ここからは名無しのターンだ :2013/06/17(月) 23:15:24
・HJ・ウルフフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN60回復。使用にはラウズが必要。

・HQ・オーキッドアブソーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN50回復。使用にはラウズが必要。

・HK・パラドキサエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN70回復。使用にはラウズが必要。
 なお、使用可能回数はワイルドカリスと共通とする。

・ワイルドカリス:使用可能回数1回。宣言により発動。ワイルドカリスへ二段変身する。
 変身後は格闘攻撃力が550P×7になり、命中、回避に+15%、防御に+10%の補正。
 ただし、ワイルドカリス時の必殺技と、ハートスートのラウズが必要な行動を併用することは不可。
 また、ハートスートのラウズカードが1枚でもLOSTされている場合、効果はEN70上昇のみとする。使用にはラウズが必要。
※なお、この能力に限り、4ターン目から使用可能とする。また、使用可能回数はHK・パラドキサエボリューションと共通とする。

・シャドーチェイサー:使用可能回数1回。宣言により発動。シャドーチェイサーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はカリス自身の回避率補正は無視される。

武装(共通)
・醒弓カリスアロー:攻撃力7000÷3、命中率±0%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

・醒弓カリスアロー・斬撃:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

武装(ワイルドカリス時)
・醒鎌ワイルドスラッシャー:攻撃力9800÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※この武装がLOSTした場合、ワイルドサイクロンはキャンセルされる。

必殺技
・H3・ヘッドチョップ:消費EN30。攻撃力5000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・H5・シェルドリル:消費EN60。攻撃力11000、命中率±0%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・H6・ホークトルネード:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・スピニングウェーブ:消費EN100、攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用には2回のラウズ(H3・ヘッドチョップ、H6・ホークトルネード)が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・スピニングアタック:消費EN130、攻撃力18000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(H5・シェルドリル、H6・ホークトルネード)が必要。飛行系の能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・スピニングダンス:消費EN180、攻撃力20000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(H4・ドラゴンフライフロート、H5・シェルドリル、H6・ホークトルネード)が必要。
 飛行系の能力を無効化し、攻撃力10000以下の射撃攻撃を無効化する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・トルネードチェイサー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には1回のラウズ(H6・ホークトルネード)が必要。風属性。

必殺技(ワイルドカリス時)
・ワイルドサイクロン・射撃:使用可能回数1回。攻撃力26000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・斬撃と共通とする。使用にはラウズが必要。

・ワイルドサイクロン・斬撃:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 なお、使用可能回数はワイルドサイクロン・射撃と共通とする。使用にはラウズが必要。

151 ここからは名無しのターンだ :2013/06/17(月) 23:17:36
仮面ライダーレンゲル タイプ:ライダーシステム系・近接格闘型

身長・体重:205cm/111kg
基本HP:52000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:数多くの必殺技を持ち、幅広い戦略が可能。HPが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・オープンアップ:相手と自分の行動順合計数値が同数値だった場合に自動発動。オリハルコンエレメントをぶつける。
 そのターンは先攻になり、相手に3000Pの防御無視ダメージを与える。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ラウズ:特定の武装・技を使用する際に自動発動。1ターン内のラウズ回数分、発動したターンの合計数値に『+1』。
 1ターン内に同名のラウズカードを2回以上ラウズすることは出来ない。
 また、特定のカードの組み合わせに対しては強制的にコンボ技が発動するものとする。

※特殊能力『ラウズ』詳細
(1)C3+C6:ブリザードゲイルが発動
(2)C5+C6:ブリザードクラッシュが発動
(3)C5+C6+C8:ブリザードベノムが発動

・スパイダーアンデットの意思:プラン作成時に宣言。攻撃に常時+10%の補正。
 ただし、5ターン目は一切の行動がキャンセルされ、防御力と回避率に−15%の補正。
 また、カテゴリーJ、Q、Kが必要な行動の一切を使用できない。

・C2・ビースタッブ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで武装を強化。指定した打撃系装備の攻撃力に+2000Pの補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・C3・モールスクリュー・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+2500の補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・C6・ポーラーブリザード・強化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで指定した武装、必殺技の攻撃力に+4000、命中率に+10%の補正。
 使用にはラウズが必要。この能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・C7・ジェリーフィッシュゲル:使用可能回数1回。宣言により発動。EN70を消費することで身体を液化して敵の攻撃を防ぐ。
 使用したターンの打撃系、斬撃系、投撃系、極撃系、咬撃系、射撃・実弾系攻撃、格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、属性が付加されている攻撃には無効。また、氷属性の特殊効果を受けている場合も無効化される。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・C8・スコーピオンポイズン:使用可能回数1回。宣言により発動。EN90を消費することで武装、必殺技に毒を付加する。
 攻撃が命中した場合、使用したターンより、毎ターン終了時に3000Pのダメージ。使用にはラウズが必要。毒属性。コピー可能(ベルデ)。

・C9・スキッドスモッグ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで煙幕で身を隠し、相手の不意を突く。
 2ターンの間、攻撃と命中に+10%、回避率に+30%の補正。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

152 ここからは名無しのターンだ :2013/06/17(月) 23:21:19
・C10・テイピアリモート:使用可能回数1回。宣言により発動。EN110を消費することで使用するラウズカードの封印を解き、アンデットに攻撃させる。
 タッグ戦時は味方を指定し、新たに攻撃対象を指定することが可能。使用にはラウズが必要。詳細は下記参照。

※特殊能力『C10・テイピアリモート』詳細
(1)ラウズカードの封印を解き、そのターンに使用を宣言したカードの一切をその試合の間、使用不能にする。
 更に3000×使用枚数のダメージ。ただし、マシン搭乗系必殺技には無効(対ブレイド勢)
(2)アドベントカードの契約を一時的に解き、そのターンの攻撃方法をライドセイバーにする。
 また、アドベントを宣言していた場合は1ターンのみ、契約モンスターは所有者に攻撃を行う。
 ただし、特殊系アドベントカードには無効(対龍騎勢)
(3)ディスクアニマルを操作し、そのターンに使用を宣言したディスクアニマルの効果を相手に与える(対響鬼勢)
(4)自らのラウズカードの封印を解き、2000×使用枚数のダメージ。
 ただし、開放できる枚数は最大5枚、カテゴリー2〜9までとし、開放を宣言したカードはその試合中の使用は不可とする。
(5)ラウズカードからアンデッドを1体解放、援護させる。以後、召喚したアンデッドはアクションの消費なしで1アクションを行える。
なお、召喚したアンデッドのHP,EN最大値は通常の50%とする。

・CJ・エレファントフュージョン:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN70回復。使用にはラウズが必要。

・CQ・タイガーアブソーブ:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN50回復。使用にはラウズが必要。

・CK・タランチュラエボリューション:使用可能回数1回。宣言により発動。ラウザーをチャージしてEN100回復。使用にはラウズが必要。

・グリンクローバー:使用可能回数1回。宣言により発動。グリンクローバーに騎乗することで命中、回避に+10%の補正。
 また、この能力を使用中はレンゲル自身の回避率補正は無視される。

武装
・醒杖レンゲルラウザー・ダガーモード:攻撃力3000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

・醒杖レンゲルラウザー・ザッパーモード:攻撃力6000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※この武装がLOSTした場合、ラウズの必要な行動はキャンセルされる。

必殺技
・C3・モールスクリュー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・C4・ライノセラスラッシュ:消費EN40。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはラウズが必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・C5・コブラバイト:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはラウズが必要。コピー可能(ベルデ)。

・C6・ポーラーブリザード:消費EN60。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはラウズが必要。命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードゲイル:消費EN90。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には2回のラウズ(C3・モールスクリュー、C6・ポーラーブリザード)が必要。氷属性。
 命中した場合、次ターンの命中率に+25%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードクラッシュ:消費EN120。攻撃力17000÷2、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には2回のラウズ(C5・コブラバイト、C6・ポーラーブリザード)が必要。氷属性。
 命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与える特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードベノム:消費EN190。攻撃力21000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用には3回のラウズ(C5・コブラバイト、C6・ポーラーブリザード、C8・スコーピオンポイズン)が必要。氷属性。
 命中の成否に関わらず、1500Pのダメージを与え、更に命中した場合、毒の効果により、毎ターン3000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 なお、毒の効果は使用ターンより発動する。コピー可能(ベルデ)。

・ブリザードクローバー:使用可能回数1回。攻撃力14000、命中率+5%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。
 使用には1回のラウズ(C6・ポーラーブリザード)が必要。氷属性。

153 ここからは名無しのターンだ :2013/06/17(月) 23:23:12
再放送で見たので暇つぶしに

154 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:22:27
ウィザード勢を作成されるなら、是非とも参考にしてくだせぇッ

仮面ライダーウィザード タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:198cm/90kg(202cm/96kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(32m)
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力(インフィニティードラゴンを除き共通)
・ディフェンドウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ディフェンドの魔法を発動。
 使用したターンのダメージを7500軽減する。更にスタイルによって、特殊効果が付加される。詳細は以下の通り。
 X属性。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『ディフェンドウィザードリング』詳細
フレイムスタイル…命中率が格闘の攻撃のダメージを軽減した場合、敵に防御無視で一律4000の炎属性ダメージ。
ハリケーンスタイル…合計攻撃力6000以下の射撃・EN弾系攻撃のダメージを軽減した場合、一律25%の命中率で攻撃を相手に跳ね返す。
ランドスタイル…命中率が格闘の攻撃のダメージを軽減した場合、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
ウォータースタイル…敵の弱点属性が水属性の場合、敵に防御無視で一律3000のダメージ。

特殊能力(フレイムドラゴン時)
・ドラゴタイマー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ドラゴタイマーを発動。
 自らの分身を召喚する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『ドラゴタイマー』詳細
(1)宣言により、使用したターンにウォータードラゴン、1ターン後にハリケーンドラゴン、2ターン後にランドドラゴンを召喚することが可能。
 その場合、1体につき、EN30を消費する。なお、召喚にアクションは消費しない。
(2)召喚されたウィザードのHPは10000、ENはフレイムドラゴンと共用とする。
(3)召喚されたウィザードはアクションの消費なしで1アクションを行える。ただし、攻撃にボーナスは発生しない。
(4)任意のタイミングで召喚をキャンセルすることが可能。ただし、個別のキャンセルは不可とする。
(5)他のスタイルへスタイルチェンジを行う場合、召喚された全ての分身は場から除外される。

・オールドラゴン:使用可能回数1回。宣言により発動。全ての魔力を1つにすることで、オールドラゴンに二段変身する。
 EN90回復。ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる(ドラゴタイマー除く)。スペックはリンク先参照。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。なお、効果発動後、ドラゴタイマーの効果は無効化される。
※なお、このアクションに限り、4ターン目より使用可能とする。

特殊能力(ランドスタイル、ランドドラゴン時)
・グラビティウィザードリング(救出):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、味方の救出を行う。使用したターン、味方が受けた投撃系攻撃によるダメージを無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ランドドラゴン時)
・ビッグウィザードリング(摘み出し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ビッグの魔法を発動。
 敵を摘み出すことで、使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に敵の地中潜行系特殊能力を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(インフィニティースタイル時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで高速で移動する。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(マシンによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。

155 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:25:08
ウィザードの続きと、オールドラゴン&ビーストです

武装(インフィニティースタイル時)
・アックスカリバー(カリバーモード):消費EN50。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴンシャイニング、プラズマシャイニングストライクの使用はキャンセルされる。

・アックスカリバー(アックスモード):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドラゴンシャイニング、プラズマシャイニングストライクの使用はキャンセルされる。

必殺技(インフィニティースタイル時)
・ストライクウィザード(インフィニティー):消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・ドラゴンシャイニング:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。広域攻撃可能。

・プラズマシャイニングストライク:消費EN150。攻撃力22500÷3、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。


仮面ライダーウィザード オールドラゴン タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/115kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:50%
基本命中率・射撃:50%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:42m
走力:100mを4.2秒
格闘攻撃力:550P×7

必殺技
・ストライクドラゴン(簡易):消費EN180。攻撃力25000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。


仮面ライダービースト タイプ:ビーストリング系・近接格闘型

身長・体重:198cm/94kg(208cm/99kg)
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:31m(30m)
走力:100mを4.6秒(100mを4.5秒)
格闘攻撃力:450P×7

武装(ビーストハイパー時)
・フリンジスリンガー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系内臓装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

156 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:26:43
白い魔法使い タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御無視でダメージを与える効果を保有。
特徴・短所:

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・魔法の創造主:常時発動の特殊能力。魔法の創造主である笛木は、魔法の扱いに長ける。
シャバドゥビタッチを必要とする攻撃の命中率に+15%の補正。

・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダ、ブラックケルベロスが敵を追跡する。
 以後、対象の敵が煙幕系特殊能力が使用した場合、その効果を1回分無効化する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力18000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・エクリプスウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、エクリプスの魔法を発動。
 日食を発生させることで、2ターンの間、地形効果に『夜戦』を付加する。

・デュープウィザードリング:使用可能回数3回。宣言により発動。EN20を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『デュープウィザードリング』詳細
(1)分身として召喚された白い魔法使いのHPは10000とし、ENは白い魔法使いと共用する。
(2)分身として召喚された白い魔法使いは、アクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ボーナスは発生せず、アクションの使用可能回数は全員で共有する。
(3)発動中は白い魔法使いも含め、全ての分身は別々のアクションを行うことが不可となる。
(3)この特殊能力の使用時、使用可能回数とEN20を任意の回数だけ消費することが可能。
 消費した使用可能回数1回とEN20ごとに、更に分身を1体召喚することが出来る。

157 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:31:34
・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ハーメルケイン:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、障壁、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・サンダーウィザードリング:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハーメルケイン(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・スペシャルウィザードリング:消費EN120。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ストライクウィザード:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


デュープはソーサラーの使用時、1回の使用で3体の分身を生み出していたため、
分身を一度に3体召喚することが可能という特殊効果を設定しました。

158 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:33:37
仮面ライダーメイジ(真由) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:195cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:12m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・「さあ、終わりの時よ」:メデューサが敵チームに存在する場合、自動発動。復讐心を燃やすことで、メデューサに対する攻撃力に+15%の補正。

・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
 他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
 なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダが敵を攻撃する。
 敵1体に防御無視で一律1000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ホーリーウィザードリング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


真由の使用したホーリー以外のウィザードリングは、メイジ共通のものだと個人的に解釈しました
…どうっすかね?

159 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:36:00
仮面ライダーメイジ(譲) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
 他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
 なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャイアントウィザードリングの使用はキャンセルされる。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ジャイアントウィザードリング:消費EN80。攻撃力16000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

160 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:36:50
仮面ライダーメイジ(山本) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
 他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
 なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・スペシャルウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

161 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:40:00
ワイズマン タイプ:ファントム系・特殊戦闘型

身長・体重:245cm/145kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:仮面ライダーへ変身可能。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力
・チェンジウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。白い魔法使いへと変身する。
 ダメージ、EN消費は引き継がれる。スペックはリンク先参照。

・魔力吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。敵の魔力を吸収し、二段変身を解除させる。
 敵からEN100を吸収する。更に2ターンの間、敵の二段変身系特殊能力は無効化される。
 ただし、最大EN以上は回復せず、この特殊能力は敵1体につき1回しか効果を発揮しない。

・結界:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、結界の鎖で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・剣腕:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN50を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、一突きの使用はキャンセルされる。

必殺技
・一突き:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


メデューサ タイプ:ファントム系・特殊戦闘型

身長・体重:218cm/151kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。EN吸収が可能。一発KO技を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

武装
・アロガント:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、破壊光弾(杖)、竜巻、破壊光弾(連射)、電撃放射、岩石生成、地割れ、巨大破壊光弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
必殺技
・破壊光弾(杖):消費EN30。攻撃力4500、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・竜巻:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(掌):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地割れ:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・巨大破壊光弾:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

162 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:46:15
シルフィ タイプ:ファントム系・汎用型

身長・体重:218cm/127kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを12体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。

※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはシルフィに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・風の音:敵が特定の能力を発動した場合、自動発動。風に乗った相手の音を聞き取り、その能力を無効化する。
 詳細は下記参照。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『風の音』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

・風操作:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで風を操り、助走をつける。
 使用したターンは必ず先攻になる。なお、シルフィ以外の相手1名を対象に使用することも可能。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・風操作(高速移動):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、風に乗り、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する能力を使用した場合は互いに補正を打ち消しあう。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・風操作(飛行能力):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、風に乗り、空を飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ハルバード:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、空気弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・空気刃:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系必殺技。
 風属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・空気弾:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

163 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:47:55
スフィンクス タイプ:ファントム系・射撃戦闘型

身長・体重:244cm/172kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを12体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。

※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはスフィンクスに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・発熱能力:拘束系特殊効果を受けた場合、自動発動。EN20を消費することで、全身を発熱させ、自身の拘束を破る。
 スフィンクスに適用された拘束系特殊効果を無効化する。炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、遠方に瞬間移動する。
 使用したターン、スフィンクスは他の相手が使用するアクションの影響を受けない。
 ただし、スフィンクスも他の相手に干渉することができなくなる。

武装
・杖:消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣もLOSTしたものとして扱う。
 また、瞬間移動、火炎放射(杖)、火炎雨、火炎弾の使用はキャンセルされる。

・剣:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、杖もLOSTしたものとして扱う。
 また、瞬間移動、火炎放射(杖)、火炎雨、火炎弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射(杖):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎雨:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN45。攻撃力9000÷9、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


ギガンテス タイプ:巨大ファントム系・近接格闘型

身長・体重:853cm/718kg
基本HP:35000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:3000P×1

特徴・長所:投撃、極撃系攻撃を無効化可能。
特徴・短所:HP、EN、回避率が低い。

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。ギガンテスへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時、EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

・鎖(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、鎖で敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に防御無視で一律3000Pのダメージを与える。

武装
・鎖:耐久力8000の汎用系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、鎖(捕縛)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・押し潰し:攻撃力16000、命中率−10%の圧撃・防御不能系必殺技。

164 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:49:02
セイレーン タイプ:ファントム系・特殊戦闘型

身長・体重:225cm/154kg
基本HP:30000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを8体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。

※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはセイレーンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・念動力:槍をLOSTしている場合、ターン終了時に自動発動。EN20を消費することで、念動力で槍を手元に引き寄せる。
 LOSTした槍の武器回収を行う。念動系特殊能力。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力18000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・魅了する声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の声を聴いた相手を魅了させ、自由に操る。
 使用したターン、相手はセイレーンが指定するアクションを行う。ただし、攻撃対象を選択する場合、操った相手自身を選択することは不可とする。
 なお、最大EN200以上の相手、女性、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・槍:消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、障壁、衝撃波(槍)、光矢弾(槍)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・光矢弾(腕):消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(腕):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(槍):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・光矢弾(槍):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

165 ここからは名無しのターンだ :2013/09/12(木) 21:49:46
アラクネ タイプ:ファントム系・汎用型

身長・体重:237cm/168kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを6体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。

※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールはアラクネに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・同化能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地面に同化する。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアラクネ自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・斧:消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

166 ここからは名無しのターンだ :2013/09/15(日) 22:08:38
白い魔法使いのデュープウィザードリングを、今更ながら若干修正…ッ

・デュープウィザードリング:使用可能回数3回。宣言により発動。EN20を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を1体召喚する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『デュープウィザードリング』詳細
(1)分身として召喚された白い魔法使いのHPは10000とし、ENは白い魔法使いと共用する。
(2)分身として召喚された白い魔法使いは、アクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ボーナスは発生せず、アクションの使用可能回数は全員で共有する。
(3)分身として召喚された白い魔法使いに、それぞれ別々の行動を指定することはできない。
(4)この特殊能力の使用時、使用可能回数とEN20を任意の回数だけ消費することが可能。
 消費した使用可能回数1回とEN20ごとに、更に分身を1体召喚することが出来る。


以前のままだったら、本体である白い魔法使いは1アクションしか行うことが出来なくなる恐れがありました

167 ヽ(0∀0)ノ :2013/09/26(木) 00:51:14
正直、凄く助かります。
今日でキョウリュウジャーとギンガは追いついたので、次はウィザード(TV)のコンプを目指したいと思います。

168 ここからは名無しのターンだ :2013/09/26(木) 23:15:05
自分の投稿が力になったとは;つД`)
もうすぐウィザードも最終回ですし、丁度良いタイミングですなあ…
そしてウルトラシリーズに登場するキャラも作ってみたいッ

169 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 18:01:41
かなり今更ですが、ウィザード勢のキャラを若干修正したものを…


白い魔法使い タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
ジャンプ力:25m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御無視でダメージを与える効果を保有。
特徴・短所:

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・魔法の創造主:常時発動の特殊能力。魔法の創造主である笛木は、魔法の扱いに長ける。
 シャバドゥビタッチを必要とする攻撃の命中率に+15%の補正。

・プラモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダ、ブラックケルベロスが敵を追跡する。
 以後、対象の敵が煙幕系特殊能力が使用した場合、その効果を1回分無効化する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力18000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、白い魔法使いは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、白い魔法使いも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:鎖で敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・エクリプスウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、エクリプスの魔法を発動。
 日食を発生させることで、2ターンの間、地形効果に『夜戦』を付加する。

・デュープ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、デュープの魔法を発動。
 自らの分身を作り出す。使用したターンの攻撃力に+25%の補正。更に攻撃回数が5倍になる。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

170 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 18:02:14
必殺技
・ハーメルケイン(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・サンダーウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・スペシャルウィザードリング:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN120。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ストライクウィザード:消費EN150。攻撃力22000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

171 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 18:04:42
仮面ライダーメイジ(真由) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:195cm/80kg
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:12m
走力:100mを7.0秒
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・「さあ、終わりの時よ」:1ターン目に自動発動。決め台詞で敵を威圧。発動したターンは必ず先攻になる。

・家族の仇:常時発動の特殊能力。家族の仇であるメデューサに対し、復讐心を燃やす。
 メデューサに対する攻撃力に常時+15%の補正。

・プリーズウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。任意のENを消費することで、魔力を他者に分け与える。
 他者のENを消費したEN分回復させる。この能力は団体戦時の試合開始前にのみ使用することが可能。
 なお、消費したENはメイジ自身が戦闘を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・ホワイトガルーダ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN10を消費することで、ホワイトガルーダが敵を攻撃する。
 敵1体に防御無視で一律1000のダメージ。更に敵合計数値に『+2』の補正。使用にはシャバドゥビタッチが必要。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重力を操り、敵の自由を奪う。使用したターン、この特殊能力を除く、一切の回避率補正を無効化し、敵回避率に−30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グラビティウィザードリング(弾き返し):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、グラビティの魔法を発動。
 重量を操り、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を弾き返す。また、弾き返した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

172 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 18:07:13
武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・スペシャルウィザードリング:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホーリーウィザードリング:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。


2名以上のメイジが使用したウィザードリングは、3名のメイジ共通のものだと判断しました

173 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 18:08:00
仮面ライダーメイジ(譲) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:350P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ジャイアントウィザードリング(ハンド):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、ジャイアントの魔法を発動。
 腕を巨大にする。使用したターンの格闘攻撃力が1500P×1になり、広域攻撃が可能になる。
 なお、この能力はアクションを消費しない。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジャイアントウィザードリング(スクラッチネイル)の使用はキャンセルされる。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ブリザードウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ジャイアントウィザードリング(スクラッチネイル):消費EN80。攻撃力16000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

174 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 18:09:34
仮面ライダーメイジ(山本) タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:95%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力
・シャバドゥビタッチ:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・コネクトウィザードリング:武装がLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、コネクトの魔法を発動。
 LOSTした武装の武器回収を行う。また、この効果は地形移動効果の影響を受けない。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、エクスプロージョンの魔法を発動。
 敵に防御無視で一律5000のダメージ。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 敵の死角に瞬間移動を行う。使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・テレポートウィザードリング(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。
 遠方に瞬間移動を行う。使用したターン、メイジは一切のアクションの影響を受けない。
 ただし、メイジも他の相手に干渉することはできない。なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・チェインウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、チェインの魔法を発動。
 以下の効果から1つを発動する。使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『チェインウィザードリング』詳細
(1)拘束:敵の動きを拘束する。使用したターンの敵回避率に−30%の補正。
(2)攻撃:鎖で敵を攻撃する。防御無視で一律2000のダメージを与え、合計数値に『+2』の補正。

・バリアウィザードリング:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、バリアの魔法を発動。
 バリアを発生させ、敵攻撃の防御を行う。合計攻撃力16000以下の敵攻撃を無効化する。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

武装
・スクラッチネイル:攻撃力5500、命中率+15%の斬撃・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ガンモード):消費EN20。攻撃力6000÷3、命中率+25%の射撃・実弾系装備。
 攻撃対象以外に命中しない特殊効果あり(無効化された場合は除く)。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ウィザーソードガン(ソードモード):消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・スペシャルウィザードリング:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・サンダーウィザードリング:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(連射):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

・エクスプロージョンウィザードリング(放射):消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはシャバドゥビタッチが必要。コピー可能(ベルデ)。

175 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 18:14:39
仮面ライダーウィザード タイプ:ウィザードリング系・特殊戦闘型

身長・体重:198cm/90kg(202cm/96kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
ジャンプ力:35m(32m)
走力:100mを5秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団戦に強い。強力な召喚キャラを保有。早期に二段変身が可能。
特徴・短所:強制KOの危険性がある。

特殊能力(インフィニティードラゴンを除き共通)
・ファルコリング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、隼の力を得る。
 使用したターン、ウィザードに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウィザードも一切のアクションを行うことはできない。
 なお、この特殊能力の対象をウィザードの代わりに、ウィザードの味方1体を指定することも可能。
 使用にはシャバドゥビタッチと仮面ライダービーストが味方チームに存在することが条件。
 ただし、使用するターンにビーストはファルコマントを使用することができない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(インフィニティードラゴンを除き共通共通)
・ストライクウィザード(ホープ):使用可能回数1回。攻撃力10000÷4(射撃)+16000(打撃)、命中率+25%(射撃)、+5%(打撃)の射撃・EN弾・打撃・空中系必殺技。
 射撃が全弾命中した場合、打撃が必ず命中する特殊効果あり。
※なお、この必殺技の使用可能回数は、いかなるルール、能力によっても回復しない。

176 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 18:17:16
ウィザードにライダーパンチを追加するのを忘れていましたッ…

・ライダーパンチ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

177 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 18:26:46
グレムリン タイプ:ファントム系・汎用型

身長・体重:232cm/160kg(240cm/170kg)
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:EN、回避率が高い。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。特定の相手に弱い。

特殊能力(共通)
・グール:使用可能回数1回。宣言により発動。グールを6体召喚する。以後、グールは以下の条件で行動する。

※特殊能力『グール』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)グールに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)グールのHPは1体につき、500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、500Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(6)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

特殊能力(通常時)
・賢者の石:プラン作成時に宣言。賢者の石を体内に取り込むことで、進化体へと変身を行う。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+10%の補正。
 更に進化体に変身している限り、仮面ライダーウィザードはストライクウィザード(ホープ)を使用することが不可となる。
 ただし、ウィザードからライダーパンチでダメージを受けた場合、変身は解除される。

・トリックスター:常時発動の特殊能力。回避を選択した場合、敵の命中率を1/3にする。

・閃光:使用可能回数2回。宣言により発動。頭部から閃光を発し、敵の眼を眩ます。
 使用したターンのグレムリン狙いの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(進化体時)
・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。ただし、相手が同じく高速で移動する特殊能力を使用した場合、互いに補正を打ち消しあう。
 コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装(共通)
・ハーメルケイン:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、白い魔法使いが試合に参加している場合、この武装を使用することは不可となる。
 また、この武装をLOSTした場合、ハーメルケイン(必殺)の使用はキャンセルされる。

武装(通常時)
・ラプチャー:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN40を追加で消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、破壊光弾以外の必殺技(通常時)の使用はキャンセルされる。

178 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 18:28:06
グレムリンの続きです

必殺技(通常時)
・ラプチャー(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ラプチャー(大鋏):消費EN60。攻撃力12000、命中率+5%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斬撃破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃衝撃波:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・拡散斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(進化体時)
・ハーメルケイン(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、白い魔法使いが試合に参加している場合、この必殺技を使用することは不可となる。

・破壊光弾(速射):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(胸):消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


衝撃波はインフィニティースタイルへの変身を解除させるほどの威力を持つため、攻撃力は高めに設定しています

179 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 18:31:51
アマダム タイプ:魔法使い系・特殊戦闘型

身長・体重:237cm/183kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。仮面ライダーに対して強い。
特徴・短所:

特殊能力
・仮面ライダーの創造主:常時発動の特殊能力。クウガ勢〜ウィザード勢の仮面ライダーに対する攻撃、命中、防御に+15%の補正。

・パワー吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。仮面ライダーの力の源、クロスオブファイヤーを吸収する。
 詳細は以下の通り。発動には格闘(攻撃)を1回でも、仮面ライダーに命中させることが条件。

※特殊能力『パワー吸収』詳細
(1)この特殊能力はクウガ勢〜ウィザード勢の仮面ライダーのみに対して有効とする。
(2)格闘(攻撃)を命中させた場合、命中させた仮面ライダー1体につき、EN100上昇する。
(3)以後、格闘(攻撃)を命中させた仮面ライダーは固有アクションを使用することが不可となり、発動中の固有アクションは全て無効化される。
(4)アマダムがKOされるか、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。
(5)この特殊能力は1体の仮面ライダーにつき、1回しか効果を発揮しないものとする。

・テレポート:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、テレポートの魔法を発動。敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・テレポート(遠方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、テレポートの魔法を発動。遠方に瞬間移動を行う。
 使用したターン、アマダムは一切のアクションの影響を受けない。ただし、アマダムも他の相手に干渉することはできない。
 なお、この効果は味方1体にのみ、追加で効果の対象に使用することが可能。コピー可能(ベルデ)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで障壁を発生させ、使用したターンのダメージを20000P軽減する。
 更に合計攻撃力20000以下の射撃・EN弾系攻撃のダメージを軽減した場合、一律25%の命中率で軽減した攻撃を相手に跳ね返す。
 ただし、広域攻撃を跳ね返すことは不可とする。コピー可能(ベルデ)。

・波動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、波動で敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・波動(カウンター):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身に触れた相手を波動で迎撃する。
 使用したターン、アマダムを対象とした敵格闘系攻撃、格闘(攻撃)、羽交い締めを無効化する。
 更に無効化に成功した場合、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの合計数値に『−2』の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・伸縮腕:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 使用したターン、攻撃対象が使用する飛行系特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・サンダー:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(連射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺キック:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

180 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:01:07
どさくさに紛れてマジレンジャーのキャラをッ


ウルザードファイヤー タイプ:天空勇者系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:EN、命中率が高い。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・天空聖者ブレイジェル:使用可能回数無制限。宣言により発動。天空聖者の姿を現す。
 初回使用時のみ、使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。
 更に以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。ただし、補正は次ターンより適用される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・ゴール・ルーマ・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手と別の地形に移動する。
 2ターンの間、この特殊能力で指定した相手とウルザードファイヤーは、場に存在する相手と互いに関与するアクションを行うことが不可となる。
 なお、移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。

・ゴール・ルーマ・ルジュナ(退避):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔法陣を発生させ、別の空間に退避する。
 使用したターン、ウルザードファイヤーに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウルザードファイヤーは他のアクションを使用不可となる。
 なお、タッグ戦時に限り、追加で味方を対象に使用することも可能とする。広域使用可能。

・ルーマ・ゴンガ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、対象となった相手の動きを止める。
 使用したターン、対象となった相手のアクションを全てキャンセルさせる。更に対象となった相手に対する攻撃は全て必中となる。
 なお、最大EN400以上の相手に対しては無効化される。広域攻撃可能。

特殊能力(ブレイジェル時)
・ゴール・ゴル・ゴジカ:使用可能回数1回。宣言により発動。自身の力を最大限に発揮する。
 EN、使用可能回数を最大値まで回復する。更に使用したターンの攻撃力に+25%の補正。
 なお、この特殊能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

・ルーマ・ゴル・ルジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN350を消費することで、剣を振りかざし、自分共々相手を封印する。
 最大EN400以下の相手を強制的にKOさせる。ただし、使用したターンは必ず後攻になり、ターン終了時にブレイジェルは強制的にKOされる。
 なお、この特殊能力に限り、5ターン目のみ使用可能とする。

武装(共通)
・ジャガンシールド(打撃):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(盾)、ブレイジングシュートの使用はキャンセルされる。

・ジャガンシールド:消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(盾)、ブレイジングシュートの使用はキャンセルされる。

・ウルサーベル:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、ブレイジングシュート、ブレイジング・ストーム、
 ブレイジングストーム・スラッシュ、フェイタル・ブレイドの使用はキャンセルされる。
 ただし、ブレイジング・ストームは剣と両方LOSTされないとキャンセルされない。

武装(ブレイジェル時)
・剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ルーマ・ゴル・ルジュナ、ブレイジング・ストーム、フェイタル・ブレイドの使用はキャンセルされる。
 ただし、ブレイジング・ストームはウルサーベルと両方LOSTされないとキャンセルされない。

・盾:消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

181 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:04:13
ウルザードファイヤーの続きです。
ブレイジング・ストームとフェイタル・ブレイドの攻撃力は、マジレッドより高く設定してます。
因みに斬撃波と盾からの電撃は、バスコに召喚された際に使用していました。


必殺技(共通)
・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(盾):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイジングシュート:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはゴーカイレッドが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイジング・ストーム(掌):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイジング・ストーム:消費EN150。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ブレイジングストーム・スラッシュ:消費EN150。攻撃力20000+α、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、止めの一撃が発動。ウルサーベルによる攻撃(必中)が追加される特殊効果あり。
 なお、ウルサーベルはENの消費なしで発動する。また、この必殺技は2アクションを消費する。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ブレイジェル時)
・フェイタル・ブレイド:消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用したターンの鞭・触手・捕縛系の攻撃、特殊能力を無効化する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

182 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:05:53
マジフェニックス タイプ:マジマジン系・汎用型

身長・体重:26.8m/900t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・マジマジン:マジフェニックス、マジガルーダ、マジマーメイド、マジフェアリー、マジタウロスは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は5体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、魔神合体を使用した場合は平均化されない。

・魔神合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10×5を消費することで、マジマジン全員で魔神合体を行い、マジキングになる。
 HPは5体の合計値を%化し、マジキングに適用される。ただし、5体の消費ENは引き継がれない。スペックはリンク先参照。
 なお、1ターン目に限り、アクションとENは消費されない。使用にはマジマジン全員が同ENを消費することが条件。

特殊能力(マジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロス共通)
・魔竜合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN10×4を消費することで、4体のマジマジンが魔竜合体を行い、マジドラゴンになる。
 マジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロスは場から除外され、以後、マジドラゴンの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。
 使用にはマジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロスが同ENを消費することが条件。

特殊能力(マジフェニックス)
・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。マジドラゴンの背中に騎乗を行う。
 以後、マジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、マジフェニックスの回避率、回避数字はマジドラゴンに依存される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはマジドラゴンが場に存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

武装(マジフェニックス)
・フェニックスソード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラゴンランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 試用にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(マジフェニックス)
・フェニックススピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マジレンボール・マジンシュート:消費EN30×2。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 マジフェアリー以外の味方がEN20を消費することで、1名につき攻撃力に+1000P、命中率に+5%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはマジフェアリーが同ENを消費することが条件。炎属性。

・マジカルドラゴンシュート:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジドラゴンが同ENを消費することが条件。炎属性。


マジガルーダ タイプ:マジマジン系・汎用型
身長・体重:26.7m/950t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・ガルーダウイング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・ガルーダスパーク:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・ガルーダアタック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

183 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:06:45
マジマーメイド タイプ:マジマジン系・汎用型
身長・体重:26.6m/850t
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

武装
・マーメイドランス:攻撃力5000、命中率+15%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・マーメイドシールド:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


マジフェアリー タイプ:マジマジン系・特殊戦闘型
身長・体重:15.0m/80t
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:350P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・フェアリーカッター:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マジレンボール:消費EN30。攻撃力7000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては射撃・実弾系必殺技として扱う。コピー可能(ベルデ)。


マジタウロス タイプ:マジマジン系・近接格闘型
身長・体重:36.7m/2120t
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・タウロスアックス:攻撃力7000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スーパー兄貴スペシャルクラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・スーパー兄貴スペシャルクラッシュ:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

184 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:09:36
マジマジンの続きです。

魔竜合体『マジドラゴン』 タイプ:長期滞在型
身長・体重:39.0m/4000t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・合体解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。合体を解除することで、マジマジンに戻る。
 解除後はマジドラゴンが受けたダメージの1/4、消費ENの1/4がマジガルーダ、マーメイド、フェアリー、タウロスに適用される(端数は切り捨て)。
 ただし、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に発動する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。また、この効果でKOにはならない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 マジフェニックスがEN40を消費することで、攻撃力に+3000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。

185 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:10:33
マジキング タイプ:魔神合体系・特殊戦闘型

身長・体重:48.0m/4900t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力
・ジー・マジ・ジジル:魔法剣キングカリバーをLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、キングカリバーを作り出す。
 新たに魔法剣キングカリバーを再生成する。

・ジルマ・マジ・マジーネ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、別のものに憑依している相手を追い出す。
 憑依系特殊能力、または憑依系特殊能力による二段変身を無効化する。

・マジカルシャワー:敵がKOを無視する特殊能力を使用した場合、自動発動。EN50を消費することで、マジカルシャワーで敵を焼き尽くす。
 KOを無視する特殊能力を無効化し、無効化した特殊能力で復活した敵をKOさせる。

・マージ・ジルマ・ジー・ジンガ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、キングカリバーで防御した攻撃を凍結させる。
 使用したターン、敵格闘系攻撃を無効化する。更に武装を介した攻撃を無効化した場合、無効化した攻撃の使用に必要な敵武装は破壊される。
 使用には魔法剣キングカリバーと併用することが条件。氷属性。

・ジー・マジ・マジーロ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、キングカリバーの切れ味を高める。
 2ターンの間、斬撃系攻撃の攻撃、命中に+10%の補正。更に使用したターン、1回の攻撃力が3000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。
 ただし、この補正は累積しない。使用には魔法剣キングカリバーと併用することが条件。

・ガルーダウイング:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガルーダウイング(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ガルーダウイングで敵攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを7500軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・ファントムイリュージョン(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、無数の剣で敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・魔法陣(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、魔法陣を張り、敵攻撃の防御を行う。
 合計攻撃力20000以下の敵射撃・EN弾系攻撃を1アクション分無効化する。なお、対象が複数ある場合はマジキングが指定する。
 使用にはバスターヘラクレスが豪快チェンジしていることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・魔法剣キングカリバー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ジルマ・マジ・マジーネ、マジカルシャワー、魔法陣(防御)、
 地走り衝撃波、ファントムイリュージョン、斬撃系必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・ファントムイリュージョン:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キングカリバー魔法斬り:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・キングカリバー天空魔法斬り:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクションとENの消費なしでガルーダウイングが発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・キングカリバー魔法希望斬り:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・キングカリバー魔法家族斬り:消費EN150。攻撃力22000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

186 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:11:07
マジフェニックス タイプ:マジマジン系・汎用型

身長・体重:26.8m/900t(48.0m/4000t)
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強化合体が可能。
特徴・短所:合体前のHPが低い。

特殊能力(共通)
・魔竜合体マジドラゴン:使用可能回数1回。宣言により発動。マジドラゴンを召喚する。
 以後、マジドラゴンの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

特殊能力(通常時)
・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。マジドラゴンの背中に騎乗を行う。
 以後、マジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、マジフェニックスの回避率、回避数字はマジドラゴンに依存される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはマジドラゴンが場に存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・魔導馬バリキオン:使用可能回数1回。宣言により発動。バリキオンに騎乗することで攻撃力に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はマジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。
 ただし、敵チームにウルザードが存在する場合、この特殊能力を使用することは不可となる。

・友情合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バリキオンと友情合体を行い、ファイヤーカイザーになる。
 HP7500、EN50上昇。以後、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 ただし、敵チームにウルザードが存在する場合、この特殊能力を使用することは不可となる。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、この特殊能力を解除したことでKOにはならない。

武装(通常時)
・フェニックスソード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラゴンランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(ファイヤーカイザー時)
・バリランサー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+3000Pの補正と、炎属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(通常時)
・フェニックススピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マジカルドラゴンシュート:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジドラゴンが同ENを消費することが条件。炎属性。

必殺技(ファイヤーカイザー時)
・ファイヤースピンブレード:消費EN130。攻撃力18000÷3、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用したターン、1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


魔竜合体『マジドラゴン』 タイプ:短期滞在型
身長・体重:39.0m/4000t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 マジフェニックスがEN40を消費することで、攻撃力に+3000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。

187 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:12:56
マジフェニックス タイプ:マジマジン系・汎用型

身長・体重:26.8m/900t(46.0m/4000t)
基本HP:40000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強化合体が可能。
特徴・短所:合体前のHPが低い。

特殊能力(共通)
・魔竜合体マジドラゴン:使用可能回数1回。宣言により発動。マジドラゴンを召喚する。
 以後、マジドラゴンの行動は1アクションを消費し、特殊能力として扱う。

特殊能力(通常時)
・騎乗:使用可能回数無制限。宣言により発動。マジドラゴンの背中に騎乗を行う。
 以後、マジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、マジフェニックスの回避率、回避数字はマジドラゴンに依存される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用にはマジドラゴンが場に存在することが条件。マシン搭乗系特殊能力。

・一角聖馬ユニゴルオン:使用可能回数1回。宣言により発動。ユニゴルオンに騎乗することで攻撃力に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はマジフェニックスに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・天空合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ユニゴルオンと天空合体を行い、セイントカイザーになる。
 HP7500、EN50上昇。以後、防御に+10%の補正。更に格闘攻撃力が450P×7になる。
 なお、この合体は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 また、この特殊能力を解除したことでKOにはならない。

特殊能力(セイントカイザー時)
・マジカルショータイム:使用可能回数2回。宣言により発動。マジドラゴンにぶら下がり飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、使用したターン、セイントカイザーの回避数字はマジドラゴンに依存される。
 使用にはマジドラゴンが場に存在し、飛行能力を発動していることが条件。

・ホーンランサー(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ホーンランサーで敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力20000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。ただし、この特殊能力を使用したターン、セイントカイザーは必ず後攻になる。
 なお、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・フェニックスソード:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドラゴンランサー:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(セイントカイザー時)
・ホーンランサー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ホーンランサー(防御)、セイントホーンフィニッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・フェニックススピンキック:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マジカルドラゴンシュート:消費EN50×2。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジドラゴンが同ENを消費することが条件。炎属性。

必殺技(セイントカイザー時)
・セイントエアリアルキック:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションの消費なしでマジカルショータイムが発動する特殊効果あり。
 使用にはマジドラゴンが場に存在し、飛行能力を発動していることが条件。

・セイントホーンフィニッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の刺突・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

188 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:15:07
マジフェニックス(セイントカイザー)の続きです。

魔竜合体『マジドラゴン』 タイプ:短期滞在型
身長・体重:39.0m/4000t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

必殺技
・火炎弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 マジフェニックスがEN40を消費することで、攻撃力に+3000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 発動にはマジフェニックスがマジドラゴンに騎乗していることが条件。炎属性。広域攻撃可能。

189 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:16:40
マジファイヤーバード タイプ:魔鳥系・射撃戦闘型

身長・体重:16.8m/2100t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特徴・長所:集団行動が可能。
特徴・短所:広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・レジェンドパワー:マジファイヤーバード、マジライオンは全員倒されなければKOにならない。
 1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとし、回避、防御は全員が選択する場合に限り、1アクションで処理される。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 ただし、伝説合体を使用した場合は平均化されない。

・伝説合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25×2を消費することで、マジライオンと伝説合体を行い、マジレジェンドになる。
 HPとENは2体の合計値を%化し、マジレジェンドに適用される。スペックはリンク先参照。
 なお、1ターン目に限り、アクションとENは消費されない。使用にはマジファイヤーバードとマジライオンが同ENを消費することが条件。

特殊能力(マジファイヤーバード)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。毎ターン開始時にEN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 ただし、ENを消費できなかった場合、この特殊能力は発動しない。

必殺技(マジファイヤーバード)
・火炎魔法弾:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。


マジライオン タイプ:魔獣系・近接格闘型
身長・体重:33.9m/7300t
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×0

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

武装
・ライオンクロー:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。

190 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:17:48
マジレジェンド タイプ:伝説合体系・汎用型

身長・体重:48.0m/4900t
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・ジー・ゴル・ジジル:スクリューカリバーをLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、スクリューカリバーを作り出す。
 新たにスクリューカリバーを再生成する。

・弾き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、ライオンクローで敵射撃系攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・スクリューカリバー(捕縛解除):ファイヤートルネードを使用するターン、自動発動。スクリューカリバーから発生する炎で、捕縛を解除する。
 マジレジェンドを対象とした捕縛系アクションを無効化する。更に捕縛系アクションの使用者に、防御無視で一律3000Pの炎属性ダメージを与える。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・分離回避:使用可能回数1回。宣言により発動。分離を行うことで、敵攻撃を回避する。
 使用したターン、マジレジェンドに対する敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、マジレジェンドが選択する。
 更にマジレジェンドが受けたダメージ、消費ENの1/2がマジファイヤーバードとマジライオンに適用される(端数は切り下げ)。
 なお、この効果でKOにはならない。スペックはリンク先参照。

武装
・ライオンクロー:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き落としの使用はキャンセルされる。

・スクリューカリバー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、スクリューカリバーと記載されたアクション、レジェンドファイヤースマッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・レジェンドファイヤースマッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・スクリューカリバー・ファイヤートルネード:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・スクリューカリバー・ファイヤースマッシュ:消費EN150。攻撃力12000÷4+10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

191 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:22:52
魔法戦隊マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧


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・マジーネ・ルルド:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30×2を消費することで、相手の体内に吸収された味方を開放する。
 対象となった相手の吸収系効果を無効化する。更に吸収系効果を無効化した場合、使用した相手に防御無視で一律5000Pのダメージを与える。
 使用にはレジェンドマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内、2人が1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジーネ・ルルドの使用はキャンセルされる。
レジェンドマジレッド:ダイヤルロッド
レジェンドマジイエロー:ダイヤルロッド
レジェンドマジブルー:ダイヤルロッド
レジェンドマジピンク:ダイヤルロッド
レジェンドマジグリーン:ダイヤルロッド


--------------------------------------------------------------------------------

・ジンガ・ゴル・マジュナ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN20×8を消費することで、強化されたマジカルカーテンで相手の攻撃を防御する。
 使用したターン、この特殊能力の使用者を対象とした敵攻撃を全て無効化する。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーン、マザー、シャイン、ウルザードファイヤーが1アクションと同ENを消費することが条件。


--------------------------------------------------------------------------------

・マジカルシスターズ・お仕置きチョップ:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジブルー、マジピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。


--------------------------------------------------------------------------------

・エアリアルクラッシュ:消費EN25×2。攻撃力10000、命中率+20%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、マジグリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、エアリアルクラッシュの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティックソード


--------------------------------------------------------------------------------

・エアリアルアタック:消費EN10×5。攻撃力12000÷6、命中率+10%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。


--------------------------------------------------------------------------------

・ダブルグリーンアタック:消費EN30×2。攻撃力12000÷2、命中率+15%の斬撃・打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジグリーン、デカグリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ダブルグリーンアタックの使用はキャンセルされる。
マジグリーン:マジスティックアックス
デカグリーン:ディーロッド


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・ダブルクールショット:消費EN30×2。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジイエロー、デカブルーが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ダブルクールショットの使用はキャンセルされる。
マジイエロー:マジスティックボーガン
デカブルー:ディーロッド、ディーナックル


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・トゥインクルイリュージョン:使用可能回数1回。消費EN50×2。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 攻撃対象が最大EN400以下の場合、攻撃対象の全アクションをキャンセルさせる特殊効果あり。
 ただし、使用したターンにマジブルー、マジピンクは他のアクションを使用することが不可となる。
 使用にはマジブルー、マジピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。


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192 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:31:31
・ライトニングスピードアタック:消費EN20×5。攻撃力12000÷10、命中率+15%の斬撃・地走り・集団系必殺技。
 使用したターン、マジレンジャー全員の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ライトニングスピンアタックの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック


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193 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:33:37
マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧の続きです

・ライトニングスピードアタック:消費EN20×5。攻撃力12000÷10、命中率+15%の斬撃・地走り・集団系必殺技。
 使用したターン、マジレンジャー全員の回避率に+20%の補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ライトニングスピンアタックの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック


--------------------------------------------------------------------------------

・マジカルシスターズ・クロスバイト:消費EN25×2。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更にEN15×2を追加で消費することで、全発命中時に一律3000Pの防御無視ダメージを与える。
 使用にはマジブルー、マジピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジカルシスターズ・クロスバイトの使用はキャンセルされる。
マジブルー:マジカルクロス
マジピンク:マジカルクロス


--------------------------------------------------------------------------------

・ハッピーウェディングボンバー:消費EN40×2。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジピンク、マジグリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ハッピーウェディングボンバーの使用はキャンセルされる。
マジグリーン:マジスティックアックス


--------------------------------------------------------------------------------

・マジスピントルネード:消費EN20×5。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・空気弾・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。風属性。


--------------------------------------------------------------------------------

・ファイブファンタスティックキック:消費EN20×5。攻撃力15000÷5、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。


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・マジカルタワー:消費EN20×5。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。


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・マジクロスブーメラン:使用可能回数1回。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内、4人が1アクションを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジクロスブーメランの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック


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194 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:35:02
マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧の続きです

・マジエアリアルスラッシュ:消費EN20×5。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジエアリアルスラッシュの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック


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・マジカルパワーエアリアル:消費EN20×5。攻撃力10000÷4+α、命中率+15%の打撃・空中・集団系必殺技。
 4回中3回以上命中した場合に限り、止めの一撃として、攻撃力6000が追加される特殊効果あり。
 使用にはマッスルグリーン、マジレッド、イエロー、ブルー、ピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。


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・ミラクルツイスター:消費EN30×4。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジブルー、マジピンク、デカイエロー、デカピンクが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルツイスターの使用はキャンセルされる。
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
デカイエロー:ディースティック、ディーナックル
デカピンク:ディースティック、ディーナックル


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・ダブルレッド・ファイヤーフィニッシュ:消費EN70×2。攻撃力20000、命中率+20%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはレジェンドマジレッド、デカレッド・バトライズモードが1アクションと同ENを消費することが条件。炎属性。


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・デカブレイク・シャイニングフィスト:消費EN80×2。攻撃力20000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この攻撃は敵に対しては打撃・空中系必殺技として扱う。
 使用にはマジシャイン、デカブレイクが1アクションと同ENを消費することが条件。光属性。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、デカブレイク・シャイニングフィストの使用はキャンセルされる。
マジシャイン:マジランプバスター


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・ファイブファンタスティックファイヤー:消費EN30×5。攻撃力20000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。炎属性。


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・ワンダフルシャイニングスター:消費EN30×5。攻撃力22000、命中率+20%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジシャインと、マジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内4人が1アクションと同ENを消費することが条件。
 光属性。


※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ワンダフルシャイニングスターの使用はキャンセルされる。
マジシャイン:マジランプバスター
マジレッド:マジスティック
マジイエロー:マジスティック
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティック


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・レジェンドフィニッシュ:消費EN40×α。攻撃力5000×α、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはレジェンドマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンの内、最低4人が1アクションと同ENを消費することが条件。
※なお、αは使用人数とする。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、レジェンドフィニッシュの使用はキャンセルされる。
レジェンドマジレッド:ダイヤルロッド
レジェンドマジイエロー:ダイヤルロッド
レジェンドマジブルー:ダイヤルロッド
レジェンドマジピンク:ダイヤルロッド
レジェンドマジグリーン:ダイヤルロッド


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195 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:36:03
マジレンジャータッグ用特殊能力・必殺技一覧の続きです

・デカウイングキャノン・マジファイナルバスター:消費EN120×2。攻撃力26000÷2、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジレジェンド、デカウイングロボが1アクションと同ENを消費することが条件。
 なお、この必殺技を使用したターンは必ず後攻になる。


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・ファミリー・レジェンド・フィニッシュ:消費EN50×6。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジマザー、レジェンドマシレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ファミリー・レジェンド・フィニッシュの使用はキャンセルされる。
マジマザー:マジスティック
レジェンドマジレッド:ダイヤルロッド
レジェンドマジイエロー:ダイヤルロッド
レジェンドマジブルー:ダイヤルロッド
レジェンドマジピンク:ダイヤルロッド
レジェンドマジグリーン:ダイヤルロッド


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・ファイブ・ファンタスティック・エアリアル:消費EN60×5。攻撃力30000、命中率+25%の打撃・空中・集団系必殺技。
 使用にはマシレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーンが1アクションと同ENを消費することが条件。


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・ミラクルグレートノヴァ:消費EN80×4。攻撃力30000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはマジキング、トラベリオン、デカレンジャーロボ、デカバイクロボが1アクションと同ENを消費することが条件。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、ミラクルグレートノヴァの使用はキャンセルされる。
マジキング:魔法剣キングカリバー
デカレンジャーロボ:ジャッジメントソード


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・マジカルパワー:消費EN50×8。攻撃力50000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーン、マザー、シャイン、ウルザードファイヤーが1アクションと同ENを消費することが条件。


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・マジ・デカ・ファンタスティックストライクアウト:使用可能回数1回。攻撃力50000÷10、命中率+25%の射撃・複合・集団系必殺技。
 吸収、反射、無効化を含むあらゆる防御系の特殊能力を無視する特殊効果あり。
 使用にはマジレッド、イエロー、ブルー、ピンク、グリーン、シャイン、デカレッド、ブルー、グリーン、
 イエロー、ピンク、ブレイクが1アクションを消費することが条件。広域攻撃可能。

※以下の武装のいずれかをLOSTした場合、マジデカファンタスティックストライクアウトの使用はキャンセルされる。
マジレッド:マジスティックソード
マジイエロー:マジスティックボーガン
マジブルー:マジスティック
マジピンク:マジスティック
マジグリーン:マジスティックアックス
マジシャイン:マジランプバスター
デカレッド:ディーマグナム01、ディーマグナム02
デカブルー:ディーロッド、ディーナックル
デカグリーン:ディーロッド、ディーナックル
デカイエロー:ディースティック、ディーナックル
デカピンク:ディースティック、ディーナックル


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196 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:45:00
ウルザード タイプ:魔導騎士系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:EN、命中率が高い。
特徴・短所:

特殊能力
・魔導合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、バリキオンと魔導合体を行い、ウルケンタウロスになる。
 以後、攻撃、回避に+5%の補正。ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・魔神合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、バリキオンと魔神合体を行い、ウルカイザーになる。
 合体後はウルザード時に受けたダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果が引き継がれる。スペックはリンク先を参照。
 なお、1ターン目に限り、アクションとENは消費されない。

・ウー・ザザレ(武装):武装をLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、武装を戻す。
 発動したターンにLOSTした武装を回収する。

・ウー・ザザレ(敵):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、敵を別空間に転送する。
 使用したターン、対象となった敵のアクションを全てキャンセルさせる。ただし、他の相手は対象となった敵に関与することが不可となる。
 ただし、敵の残存HPが50%以上の場合、この特殊能力は無効化される。広域攻撃可能。

・ウーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、自身を別の空間に転移させる。
 使用したターン、ウルザードに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウルザードは他のアクションを使用不可となる。

・ドーザ・ウル・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、魔導陣を発生させ、相手を巨大化させる。
 インフェルシア系のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ウザーラ・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、味方一人の潜在能力を引き出し、身体能力をアップさせる。
 2ターンの間、味方一人の攻撃、命中、回避、防御に+10%の補正。ただし、二段変身を含めた、他の補正能力に対しては累積されない。
 また、機械系、非生命体系の味方には影響を及ぼさない。

・ウーザ・ドーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手を別の地形に移動させる。
 2ターンの間、この特殊能力で指定した相手とウルザードは、場に存在する相手と互いに関与するアクションを行うことが不可となる。
 なお、移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。

・ウー・ウー・ザザレ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、解除魔法をかけ、相手の防御を解除する。
 宣言したターンに効果を発揮している相手の一切の防御系特殊能力を以後、無効化する。なお、常時発動の特殊効果も対象となる。
 ただし、この特殊能力を使用するターン、ウルザードは他のアクションを行うことが不可となる。

・ドーザ・ウジュラ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ジャガンシールドでバリアを発生させ、敵攻撃を防ぐ。
 使用したターン、合計攻撃力15000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。

197 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:45:29
ウルザードの続きです。

武装(共通)
・ジャガンシールド(打撃):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウー・ウー・ザザレ、ドーザ・ウジュラ、ザザード、ドーザ・ウル・ザザードの使用はキャンセルされる。

・ジャガンシールド:消費EN30。ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ウー・ウー・ザザレ、ドーザ・ウジュラ、ザザード、ドーザ・ウル・ザザードの使用はキャンセルされる。

・ウルサーベル:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃波、暗黒魔導斬りの使用はキャンセルされる。

武装(ウルケンタウロス時)
・バリランサー:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・ザザード:消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドーザ・ウル・ザザード:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒魔導斬り:消費EN100。攻撃力16000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・暗黒魔導斬り(地走り):消費EN130。攻撃力18000、命中率+20%の斬撃・地走り系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

198 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:46:04
ウルカイザー タイプ:魔神合体系・特殊戦闘型

身長・体重:48.0m/4000t
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ウーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、自身を別の空間に転移させる。
 使用したターン、ウルカイザーに対する一切のアクションを無効化する。ただし、ウルカイザーは他のアクションを使用不可となる。

・ドーザ・ウル・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、敵の魔法力を吸収し、合体と変身を不可にする。
 以後、敵はEN消費型の合体系特殊能力、二段変身系特殊能力を使用不可となる。ただし、この特殊能力で指定できるアクションは1つとする。
 なお、団体戦時、この特殊能力はウルカイザーがKOされるまで継続される。

・ザンガ・ウル・ウジュラ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、指定した相手に適用されている毒を吸収する。
 指定した相手に適用されている、毒属性が付加された補正を解除する。ただし、自分自身を対象に指定することは不可とする。

・捕縛解除:捕縛系特殊効果を受けた場合、自動発動。EN20を消費することで、全身に力を漲らせ、自身の捕縛を解除する。
 ウルカイザーに適用された捕縛系特殊能力、効果を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・叩き割り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、バリジャベリンで敵射撃系攻撃を受け止め、叩き割る。
 攻撃力20000以下の敵射撃・EN弾系攻撃(単発)を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

武装
・バリジャベリン:消費EN40。攻撃力9000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、叩き割り、衝撃波、ウル・ザザード・ザンガ、バリジャベリンと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(胸):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ドーザ・ウル・ザザード:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウル・ザザード・ザンガ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 闇、風属性。コピー可能(ベルデ)。

・バリジャベリン魔導斬り:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・バリジャベリン暗黒魔導斬り:消費EN150。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

199 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:51:53
ワーム タイプ:冥獣系・近接格闘型

身長・体重:52.3m/82.8t
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・蟻地獄:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、蟻地獄を発生させ、相手を土の中に引き摺り込む。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては無効化される。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはワーム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

武装
・3本首(A):攻撃力4500÷3、命中率+15%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(首)、8本首の巨体締めの使用はキャンセルされる。
 ただし、破壊光線(首)は3本首(B)と両方LOSTされないとキャンセルされない。

・3本首(B):攻撃力4500÷3、命中率+15%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(首)、8本首の巨体締めの使用はキャンセルされる。
 ただし、破壊光線(首)は3本首(A)と両方LOSTされないとキャンセルされない。

必殺技
・破壊光線(首):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・8本首の巨体締め:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。


コカトリス タイプ:冥獣系・汎用型

身長・体重:205cm/103kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。

武装
・顎腕:攻撃力6000÷4、命中率+5%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火炎弾、悪しき光の羽根の使用はキャンセルされる。

・目つぶしのくちばし:攻撃力6000÷3、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・石化の呪い:消費EN50。攻撃力0、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、相手は石化することで、以後のアクションを全てキャンセルされる特殊効果あり。
 更に相手に対する攻撃は必中となり、10000以上のダメージを受けた場合は強制的にKOとなる。
 ただし、攻撃対象が鏡に類するアクションを使用した場合、この必殺技はコカトリスに命中する。
 なお、コカトリスがKOされた場合、この特殊効果は無効化され、全ての相手は元に戻る。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・悪しき光の羽根:消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

200 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 20:55:12
ミミック タイプ:冥獣系・汎用型

身長・体重:223cm/134kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力(通常時)
・四角い擬態:使用可能回数無制限。宣言により発動。四角い擬態を行い、タクシーになる。
 以後、回避率に+15%の補正。更に格闘攻撃力が450P×0になり、擬態時の武装はコピーの対象外となる。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。また、擬態解除との併用は不可とする。

特殊能力(擬態時)
・擬態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。タクシーから元の姿に戻る。
 四角い擬態の補正を解除する。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 また、四角い擬態との併用は不可とする。

・不意討ち:擬態解除を使用したターンに自動発動。攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、この特殊能力は1試合につき、1回しか発動しない。

武装(共通)
・頑固な甲羅:ダメージ軽減5000の防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

武装(通常時)
・爪:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃。汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・攻撃のひと睨み:消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(擬態時)
・突進:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。


ファンガス タイプ:冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:216cm/111kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。

※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・毒々しいオレンジ色の霧:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで胞子を浴びせ、浴びた相手を砂に変える。
 何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手を強制的にKOさせる。ただし、最大HP20000以上の相手に対しては無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・もたもた胞子:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで胞子を浴びせ、浴びた相手の動きを緩慢にする。
 2ターンの間、敵回避率に−30%の補正を与える。更に対象となった相手は必ず後攻になる。
 ただし、この補正は累積しない。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・爆発胞子:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・粉塵系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

201 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:00:56
マンティコア タイプ:冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:209cm/106kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:敵アクションをキャンセルさせることが可能。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・支配する踊り:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、不思議なメロディを奏で、相手の動きを支配する。
 使用したターン、相手のアクションを全てキャンセルさせる。更に相手に適用されている、二段変身系特殊能力の補正を全て解除する。
 ただし、踊り喰い以外のアクションが使用不可となり、最大EN400以上の相手には無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・踊り喰い:使用可能回数無制限。宣言により発動。支配する踊りで踊っている相手を捕食する。
 何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手1名を強制的にKOさせる。
 ただし、後攻になったターンにマンティコアがダメージを受けた場合、使用はキャンセルされる。
 使用には支配する踊りと併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・毒たてがみの雨:消費EN40。攻撃力8000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スペクター タイプ:冥獣系・射撃戦闘型

身長・体重:測定不能/測定不能(263cm/111kg)
基本HP:10000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:0P×0

特徴・長所:二段変身を保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力(通常時)
・肉体の冥獣化:使用可能回数1回。宣言により発動。サボテンのプチ・エリコに憑依を行う。
 HP20000上昇。以後、防御力に+10%の補正。更に格闘攻撃力が400P×3になる。
 なお、この特殊能力による補正は以後の試合でも適用され、効果は累積しない。

・浮遊能力:常時発動の特殊能力。スペクターは常に浮遊して行動する。
 飛行系能力で無効化可能なアクションを無効化する。

特殊能力(憑依時)
・異常な食欲:使用可能回数無制限。宣言により発動。スペクターはどんなものでも捕食できる。
 場にLOSTした武装、エネルギータンクが存在する場合、捕食することで場から除外する。
 ただし、スペクターがKOされた場合、武装とエネルギータンクは場に戻る。コピー可能(ベルデ)。

武装(憑依時)
・棘腕:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(憑依時)
・千本針飛ばし:消費EN30。攻撃力5000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

202 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:02:57
リーチ タイプ:冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:220cm/96kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・吸血:使用可能回数無制限。宣言により発動。触手で相手を吸血し、吸血鬼に変化させる。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『吸血』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)使用したターン、吸血鬼を生みだす触手の攻撃力は0になり、吸血鬼を生みだす触手が1発でも命中した相手に対し、効果が適用される。
(3)命中した場合、以後、相手の得意地形に『夜戦』が付加され、ニンニクを含むアクションが発動したターン、相手のアクションはキャンセルされる。
(4)吸血鬼に変化した相手が場に存在する場合、リーチは1アクションを消費することで、吸血鬼に変化した相手のアクションを指定可能となる。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(5)地形に太陽が存在する場合、吸血鬼に変化した相手は命中、回避に−15%の補正を受ける。
 ただし、リーチにアクションを指定されるターンのみ、この効果は発動しない。
 なお、吸血を2回以上命中させた場合、その相手は日の光で灰になり、強制的にKOされる。
(6)リーチがKOされた場合、以後、吸血鬼に変化した相手は元に戻る。

・吸血鬼を生みだす触手(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、触手で相手を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、相手が斬撃系装備を使用していた場合、この特殊能力は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・顎腕:攻撃力4000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・吸血鬼を生みだす触手:消費EN30。攻撃力5000÷4、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、吸血、触手と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・妖しい血染めの輝き:消費EN20。攻撃力4000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・触手から生みだす棘針:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


オーガ タイプ:蠱毒房三冥獣系・汎用型

身長・体重:231cm/125kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・回転飛行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、回転飛行を行う。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 使用には無双金棒剛回転と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・兜角:攻撃力6500、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、突進の攻撃力に−6500Pの補正。
 また、兜角の咆哮の使用はキャンセルされる。

・無双金棒:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双金棒剛回転の使用はキャンセルされる。

必殺技
・突進:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・兜角の咆哮:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・無双金棒剛回転:消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

203 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:06:22
グール タイプ:蠱毒房三冥獣系・近接格闘型

身長・体重:219cm/116kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。分析系特殊能力に弱い。

特殊能力
・弱点は腹部:敵が分析系特殊能力を使用した場合、自動発動。グールの弱点は腹部である。
 以後、グールの防御力に−20%の補正。

・無念の力:プラン作成時に宣言。オーガの無念が籠った無双金棒を受けることで、弱点である腹部を鋼鉄のように強化する。
 以後、特殊能力『弱点は腹部』は無効化される。更にグールを対象に格闘(攻撃)が使用された場合、使用した相手は一律2000Pのダメージを受ける。
 使用にはオーガが味方チームに存在し、KO済みであることが条件。団体戦用特殊能力。

武装
・ボクシンググローブ:攻撃力7000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用するターン、格闘攻撃力に+50Pの補正を受ける特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の攻撃力に−7000Pの補正。

必殺技
・怒濤の鞭拳:消費EN60。攻撃力10000÷10、命中率+5%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・必殺の岩拳:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


スケルトン タイプ:蠱毒房三冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:226cm/82kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・赤い髑髏の七日呪い:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで相手の生命力を吸収し、消滅させる。
 使用したターンから4ターン後、スケルトンが場に存在する場合、ターン終了時に最大EN250以下の相手1体は強制的にKOされる。
 ただし、何らかの変身を行っているか、非生命体系の相手に対しては無効化される。

・骨折り損の再生能力:KOされた場合、自動発動。バラバラになった骨を寄せ集め、再生を行う。
 再生後はHP、ENが最大値まで回復する。更に武装が破壊されている場合、新たに復元される。
 ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。

武装
・骨槍:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(槍)、地割れ、地走り電撃の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(槍):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・地割れ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・地割れ系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り電撃:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・粉骨砕身骨弾丸:消費EN100。攻撃力15000÷6、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

204 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:08:21
ガーゴイル タイプ:冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:46.7m/32.9kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。瞬間移動を保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・堅い意志の瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動する。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・隙間なき矛:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、電撃(矛)、衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・電撃(矛):消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・門番の厳しい眼:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


凱力大将ブランケン タイプ:凱力大将系・近接格闘型

身長・体重:263cm/143kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高め。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。特殊能力が少ない。

特殊能力
・闘争心:常時発動の特殊能力。常にブランケンは怒りと闘争心のみで行動を行う。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することは不可とする。

・叩き落とし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、ヘルファングを振り下ろし、敵攻撃を叩き落とす。
 合計攻撃力20000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、防御無視で一律3000Pのダメージを相手に与える。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・底皇剣ヘルファング:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、叩き落とし、一閃、斬撃弾、ヘルファング地獄斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・直接放電:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・一閃:消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・斬撃弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドラゴンネックロック地獄投げ:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の極撃・投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ヘルファング地獄斬り:消費EN120。攻撃力17000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 闇、炎属性。コピー可能(ベルデ)。

205 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:13:09
グレムリン・ガリム タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/89kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。

※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・災い好みのペン:使用可能回数無制限。宣言により発動。メーミィが作り出した災い好みのペンで、魔法陣の落書きを行う。
 詳細は以下の通り。使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。

※特殊能力『災い好みのペン』詳細
(1)この特殊能力の発動に成功した場合、地形に魔導陣が設置されたとして扱われる。
(2)この特殊能力で魔導陣を4つ設置することに成功した場合、ガリムに敵対する全ての相手はメーミィの魔法で消滅し、強制的にKOされる。
(3)全ての相手は水属性が付加された攻撃で、魔法陣を対象に攻撃を行うことが可能。また、魔導陣を対象とした攻撃は全て必中とする。
(4)魔導陣を対象とした攻撃が命中した場合、魔導陣は破壊されたとして扱われる。
(5)地形『水中』で試合を行う場合、この特殊能力を使用することは不可となる。

・レッツダイブ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、地中にダイブする。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはガリム自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・仲直りの握手:使用可能回数無制限。宣言により発動。仲直りの握手を求めることで、呆気にとられた相手の不意を突く。
 使用したターン、武装の攻撃、命中に+10%の補正。ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

武装
・ぴこぴこハンマー:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・ちょきちょきシザース:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・のびのびアーム(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・のびのびアーム(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+25%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・電撃(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

206 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:14:35
ベヒモス・ベルダン タイプ:冥獣人系・近接格闘型

身長・体重:228cm/129kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・大地震:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、大地のツボに大杭を打ち込み、大地震を発生させる。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、飛行系特殊能力を使用している相手に対しては効果を発揮しない。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ベヒモスの習性:赤マントに類するアクションが使用された場合、自動発動。ベヒモスの習性により、赤マントを使用した相手に闘志を燃やす。
 発動したターンの攻撃に+15%、命中に−15%の補正。更にベルダンの攻撃対象は、赤マントに類するアクションを使用した相手に変更される。
 なお、対象になった相手が複数存在する場合、攻撃対象は合計数値が最も低い相手とする。

武装
・大地を揺らす大杭:攻撃力7000、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大地震の使用はキャンセルされる。

・大地を揺らす大槌:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大地震の使用はキャンセルされる。

必殺技
・電撃(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・猛牛の突進:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

207 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:15:00
ニンジャ・キリカゲ タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型

身長・体重:203cm/89kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形で戦闘を行うことが可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・地形・マルデヨーナ空間:プラン作成時に宣言。メーミィが作ったマルデヨーナ空間で戦闘を行う。
 以後、マジレンジャー系の相手はEN消費型のアクションを使用することが不可となる。
 使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。

・冥府兵ゾビル(忍装束):使用可能回数1回。宣言により発動。忍装束のゾビルを10体召喚する。
 以後、ゾビルは以下の条件で行動する。使用には地形『マルデヨーナ空間』であることが条件。

※特殊能力『冥府兵ゾビル(忍装束)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・忍法隠れ身の術:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、隠れ身の術を行い、周囲の景色と同化する。
 使用したターン、キリカゲに対する全ての敵命中率を1/3にする。

・忍法変わり身の術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、変わり身の術を行い、変わり身に攻撃を受けさせる。
 使用したターン、キリカゲに対する一切のアクションを無効化する。ただし、キリカゲは他のアクションを使用不可となる。

・忍法巨大ガマの術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、巨大ガマの術で巨大ガマを召喚する。
 以後、巨大ガマはアクションの消費なしで1アクションを行える。使用には地形『マルデヨーナ空間』であることが条件。

武装
・ニンジャ刀:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ニンジャ刀(必殺)の使用はキャンセルされる。

・でんでん太鼓:耐久力100の汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装を破壊された場合、地形・マルデヨーナ空間の効果は無効化される。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ニンジャ刀(必殺):消費EN80。攻撃力14000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


キリカゲ配下『巨大ガマ』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。巨大ガマへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

必殺技
・火炎放射:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。

208 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:16:55
インキュバス・ベルビレジ タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型

身長・体重:208cm/86kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:戦闘員の召喚が可能。強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。

※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・悪夢の抱擁:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の魂を切り離し、その魂をスパイダーに食べさせる。
 使用したターン、ツメの攻撃力は0、攻撃回数は1回になる。更にツメを最大EN250以下の相手に命中させた場合、その相手は強制的にKOとなる。
 ただし、非生命体系の相手に対しては無効化され、スパイダーがKOされた場合、この特殊能力でKOされた相手は全て復活する。
 使用にはスパイダーが1アクションを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

・悪夢の抱擁(幻覚):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の魂を切り離し、幻覚を見せる。
 2ターンの間、対象となった相手の攻撃対象は、全てベルビレジが指定した相手に変更される。
 ただし、自分自身を攻撃対象に指定できず、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 なお、この特殊能力の対象に出来る相手は、最大2名まで指定することが可能。

・惑わしの話術:使用可能回数無制限。宣言により発動。巧みな話術で敵を翻弄する。敵回避率に−10%の補正。
 ただし、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ツメ:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

209 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:18:06
スパイダー タイプ:冥獣系・特殊戦闘型

身長・体重:217cm/119kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:
特徴・短所:基本スペックが低い。

特殊能力
・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、スパイダーも攻撃することができない。

・縦横無尽糸:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、糸をロープのように扱い、縦横無尽に移動する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・クモの巣への誘い:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、地形にクモの巣を張り、クモの巣の上で戦闘を行う。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『クモの巣への誘い』詳細
(1)以後、場に存在するスパイダー以外の相手は、毎ターン合計数値に『+2』の補正を受ける。
(2)スパイダー以外の相手がダメージを受けた場合、1〜5の中から好きな数字を1つ提示する。
 数字が一致した場合、相手はクモの巣から落下し、防御無視で一律3000Pのダメージを受ける。
 ただし、数字が一致した場合、以後、その相手はクモの巣の影響を受けなくなる。
(3)相手が飛行系特殊能力を使用した場合、以後、その相手はクモの巣の影響を受けなくなる。

・恐怖の花火玉:使用可能回数1回。宣言により発動。EN100を消費することで、集めた魂を恐怖の花火玉に変え、巨大な爆発を起こす。
 場に存在する全ての敵に一律20000Pのダメージ。ただし、全ての相手は武器狙い可能な攻撃で、導火線を対象に攻撃を行うことが可能。
 導火線狙いの攻撃は必中とし、導火線に攻撃が命中した場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはベルビレジが1アクションを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

武装
・鉤爪:攻撃力5000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・糸固めの矢:消費EN30。攻撃力6000÷10、命中率−10%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

210 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:19:07
シーフ・ガストン タイプ:冥獣人系・特殊戦闘型

身長・体重:213cm/102kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・疾風の盗みテク:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、武装を盗む。
 使用したターン、相手が使用している武装1つを強制的にLOSTさせる。更にLOSTされた武装は回収することが不可となる。
 ただし、ガストンがKOされた場合、この特殊能力でLOSTさせた武装は回収可能となる。
 なお、生体、内蔵と記載されている武装をLOSTさせることは不可とする。広域攻撃可能。

・疾風の盗みテク(勇気):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、勇気を盗む。2ターンの間、敵攻撃力に−15%の補正。
 更にマジレンジャー系の相手を対象に使用した場合、2ターンの間、その相手はEN消費型のアクションを使用することが不可となる。
 ただし、この特殊能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・武装返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。疾風の盗みテクでLOSTさせた武装を返す。
 返された武装の命中率は一律25%とし、攻撃回数は1回の射撃・実弾系装備として扱われる。
 また、防御系装備を相手に返す場合、耐久力を攻撃力に置き換える。ただし、この特殊能力で返された武装は回収可能となる。
 なお、この特殊能力で返すことが可能な武装の数は、最大4つまでとする。

・大事ダイナマイト:使用可能回数1回。宣言により発動。大事ダイナマイトで融合反応を起こし、大事なものを全て巻き込んだ爆発を発生させる。
 場に存在する全ての敵に一律20000Pのダメージ。更に疾風の盗みテクでLOSTされた武装は、ガストンがKOされた場合でも回収することが不可となる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、爪(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・爪(必殺):消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・攻撃つむじ風:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。


ハーピー・ピーウィー タイプ:冥獣人系・汎用型

身長・体重:224cm/90kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:強制KO技を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・さえずり:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、さえずりを行い、ハーピー虫に腹を食い破らせる。
 2ターン続けて発動することに成功した場合、防御力80%以下の相手を強制的にKOさせる。
 ただし、何らかの変身を行っているか、空腹という概念がない相手に対しては無効化される。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・ピーウィーのつめ:攻撃力4500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ピーウィーのくちばし:攻撃力6500、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、さえずり、破壊光線(くちばし)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(くちばし):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

211 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:20:44
バーサーカー・グルーム・ド・ブライドン タイプ:冥獣人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。

※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・冥府伍長ハイゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイゾビルを5体召喚する。
 以後、ハイゾビルはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ハイゾビルの行動は特殊能力として扱い、5体で1アクションを消費する。
 ただし、ハイゾビル5体に別々の行動を指定することはできない。

・バーサーカー:使用可能回数無制限。宣言により発動。バーサーカーの本性を現し、荒れ狂う。
 以後、攻撃に+25%、命中に−10%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。
 なお、この特殊能力は1試合につき1回しか使用できない。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

・死んだふり:使用可能回数1回。宣言により発動。死んだふりを行い、相手の隙をつく。次ターンの攻撃力と命中率に+20%の補正。
 ただし、使用したターンは他のアクションを行えず、相手の攻撃は必ず命中する。

武装
・大剣:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他の武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、破壊光弾(銃)の使用はキャンセルされる。

・光線銃:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他の武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、破壊光弾(銃)の使用はキャンセルされる。

・大槍:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、他の武装もLOSTしたものとして扱う。
 また、破壊光弾(銃)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・乗用車投げ:装弾数1発。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(銃):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


冥府伍長『ハイゾビル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・踏み台:使用可能回数無制限。宣言により発動。7体のゾビルを踏み台に、上空から攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 使用にはゾビルが7体以上、場に存在することが条件。

武装
・鞭:攻撃力2000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・長槍:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・爆発泥:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

212 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:22:05
リビングソード タイプ:超冥獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:二段変身を保有。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力が少ない。

特殊能力(通常時)
・冥獣合体:使用可能回数1回。宣言により発動。グルームを捕食することで、ソード・オブ・グルームに二段変身する。
 HP、ENが最大値の30%回復。以後、攻撃、命中に+15%の補正。更に変身後のアクションは、全てコピーの対象外となる。
 ただし、敵チームにグルーム・ド・ブライドンが存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能となる。

特殊能力(ソード・オブ・グルーム時)
・巨体:常時発動の特殊能力。ソード・オブ・グルームへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装(共通)
・頭部刃:攻撃力6000、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・尻尾刃:攻撃力7500、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・両腕刃:攻撃力8000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、両腕刃(必殺)の使用はキャンセルされる。

武装(ソード・オブ・グルーム時)
・巨大刃:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系生体装備。

必殺技(共通)
・両腕刃(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


サムライ・シチジューロー タイプ:冥獣人四底王系・近接格闘型

身長・体重:220cm/80kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ひょうたん:使用可能回数2回。宣言により発動。ひょうたんから酒を飲み、気分を高揚させる。
 使用したターンの攻撃に+20%、命中に−10%の補正。

・打ち返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。刀で攻撃力7000以下の敵射撃・実弾系攻撃(単発)を打ち返す。
 打ち返した攻撃はシチジューローの命中率を元に再計算される。更に打ち返した攻撃の攻撃対象は新たに指定しなおすことが可能。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・憑依:シチジューローのKO時に自動発動。自身の本体である刀を持った相手に憑依する。
 詳細は以下の通り。ただし、刀を破壊された場合でのKOでは発動しない。

※特殊能力『憑依』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、憑依された相手はシチジューローの使用者が指定するアクションを行い、シチジューローの固有アクションが使用可能となる。
 ただし、攻撃対象を選択する場合、自分自身を攻撃対象に選択することは不可とする。
(3)憑依された相手の基本防御力は100%、格闘攻撃力は450Pまで上昇する。
(4)憑依された相手は刀を常時装備しているものとし、刀を破壊された場合、相手は元に戻る。

武装
・刀:攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、打ち返し、憑依、必殺技の使用はキャンセルされる。
 また、この武装を破壊された場合、シチジューローは強制的にKOされる。

必殺技
・斬撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・斬撃波(十文字):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・冥府流・真空斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 命中した場合、2ターンの間、相手は集団系、タッグ系アクションを使用不可になる特殊効果あり。
 なお、この特殊効果は任意とする。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・冥府流・円月爆破斬り:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

213 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:23:40
セイレーン・ネリエス タイプ:冥獣人四底王系・射撃戦闘型

身長・体重:219cm/99kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:400P×5
得意地形:水中

特徴・長所:EN、防御力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・魂吸収:使用可能回数1回。宣言により発動。レイの魂を吸収し、潰された喉を完治する。
 以後、ネリエスは音属性が付加されたアクションを使用することが可能となる。
 なお、この特殊能力は憑依系を無効化するアクションで無効化することが可能。
 ただし、消費EN50以下のアクションで無効化することは不可とする。

・魅惑の歌声:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、魅惑の歌声で相手を誘惑し、おびき寄せる。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に敵アクションを全てキャンセルさせる。
 ただし、機械系、非生命体系、最大EN250以上の相手に対しては無効化される。
 使用には魂吸収が発動済みで、効果を発揮していることが条件。音属性。広域攻撃可能。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・羽殺喪触手:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 1発命中するごとに、次ターンの敵回避率に−15%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、1発でも命中時、防御無視で一律3000のダメージを与える。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。

必殺技
・電撃(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・死滅の唄:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
 使用には魂吸収が発動済みで、効果を発揮していることが条件。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

214 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:24:36
イエティ・ズィー タイプ:冥獣人四底王系・汎用型

身長・体重:233cm/133kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:雪原

特徴・長所:EN、防御力、格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・イーブルアイス:使用可能回数1回。宣言により発動。イーブルアイスを設置することで、地形を雪と氷の世界に変化させる。
 以後、地形効果に『雪原』が付加される。ただし、ズィーがKOされた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・反射鏡:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、鏡で魔法を反射する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『反射鏡』詳細
(1)使用したターン、マジレンジャー系の相手に対する防御力に+15%の補正。
(2)マジレンジャー系の相手がEN消費型の特殊能力、合計攻撃力8000以下の射撃系攻撃をズィーに対して使用した場合、その攻撃を反射する。
 射撃系攻撃を反射した場合、反射した攻撃は一律25%の確率で相手に命中する。
(3)ホッケースティックと併用して使用した場合、マジレンジャー系の相手が使用した合計攻撃力20000以下の攻撃を無効化する。
(4)最大EN400以上のマジレンジャーに対しては、この特殊能力は無効化される。
(5)ズィーが合計20000以上のダメージを受けた場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・握り潰し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN40を消費することで、敵攻撃を握り潰す。
 合計攻撃力8000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・スライディング:使用可能回数無制限。宣言により発動。凍った地面を滑りながら攻撃を行う。
 使用したターン、ホッケースティックの攻撃、命中に+15%の補正。更に広域攻撃が可能となる。
 使用には事前に地走り冷気を使用していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・羽殺喪触手:使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、羽殺喪触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。使用にはブルラテスが保有する特殊能力『四底王の無念』の補正を受けていることが条件。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはブルラテスが保有する特殊能力『四底王の無念』の補正を受けていることが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、デビルシュートの使用はキャンセルされる。

・ホッケースティック:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 EN20を追加で消費することで、攻撃力に+2000Pと氷属性を付加させる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN30を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、デビルシュートの使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り冷気:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 使用にはブルラテスが保有する特殊能力『四底王の無念』の補正を受けていることが条件。
 コピー可能(ベルデ)。

・デビルブリザード:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 氷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・デビルシュート:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・実弾系必殺技。
 氷属性。コピー可能(ベルデ)。

215 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:25:10
コボルト・ブルラテス タイプ:冥獣人四底王系・特殊戦闘型

身長・体重:187cm/71kg
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・四底王の無念:使用可能回数無制限。ブルラテス以外の試合開始時に宣言。シチジューローとネリエスの無念で、味方の強化を行う。
 以後、指定した味方1名の攻撃力に+15%の補正。更にズィーを対象に使用した場合、ズィーは羽殺喪触手、刀を使用することが可能となる。
 ただし、シチジューローかネリエスが試合に参加している場合、使用することは不可となる。
 なお、消費したENはブルラテス自身が試合を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・忘れるためのしおり:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、相手に記憶の巻き戻しの呪いをかける。
 使用したターン、相手の全アクションをキャンセルさせる。更に2ターン経過するごとに、ターン開始時に相手の全アクションはキャンセルされる。
 ただし、ブルステッキが破壊された場合、以後、この特殊能力は無効化される。

・引き際の潔さ:回避を選択した場合に自動発動。敵の命中率を更に半分にする。
 ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手に対しては無効化される。

武装
・ブルステッキ:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 この武装は合計攻撃力20000以上の武器狙い可能な攻撃でのみ、破壊することが可能。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、四底王の無念、忘れるためのしおり、シャボンバー、シャボン岩の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(眼):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャボンバー:消費EN30。攻撃力6000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャボンバー(連射):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャボン岩:消費EN60。攻撃力12500÷5、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

216 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:26:09
ゴーレム タイプ:冥機系・汎用型

身長・体重:55.0m/310t
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・止まることがない破壊王:常時発動の特殊能力。ゴーレムは全てを破滅させるまで走行する。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することが不可となる。

・邪愚輪具守りの芸:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、邪愚輪具で敵攻撃の防御を行う。
 1回の攻撃力が2000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。なお、邪愚輪具攻めの芸と併用した場合に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ビーム砲:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・邪愚輪具攻めの芸:消費EN80。攻撃力14000÷7、命中率+25%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・重玉乗り粉砕爆走の芸:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

217 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:26:55
デーモン・アボロス タイプ:冥獣人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:援護キャラと戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・冥府兵ゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。冥府兵ゾビルを10体召喚する。以後、冥府兵ゾビルは以下の条件で行動する。

※特殊能力『冥府兵ゾビル』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)冥府兵ゾビルに対する攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)冥府兵ゾビルのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数4体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・冥府伍長ハイゾビル:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイゾビルを3体召喚する。
 以後、ハイゾビルはアクションの消費なしで毎ターン、格闘(攻撃)を行う。
 なお、行動を指定する場合、ハイゾビルの行動は特殊能力として扱い、3体で1アクションを消費する。
 ただし、ハイゾビル3体に別々の行動を指定することはできない。

・光の鞭(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、光の鞭で相手を縛り上げ、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・大剣(右):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と大剣(左)をLOSTした場合、電撃(剣)の使用はキャンセルされる。

・大剣(左):攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装と大剣(右)をLOSTした場合、電撃(剣)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・光の鞭:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(眼):消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(腕):消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


冥府伍長『ハイゾビル』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・踏み台:使用可能回数無制限。宣言により発動。7体のゾビルを踏み台に、上空から攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 使用にはゾビルが7体以上、場に存在することが条件。

武装
・鞭:攻撃力2000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・長槍:攻撃力3000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・爆発泥:消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・水流弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

218 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:27:34
キマイラ タイプ:合体冥獣人系・汎用型

身長・体重:235cm/140kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:EN、防御力、格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・闘争心:常時発動の特殊能力。戦いを求めるキマイラは、常に闘争心のみで行動を行う。
 攻撃力に常時+15%の補正。ただし、回避、防御を選択することは不可とする。

・恨みと罵りの言葉:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(恨みと罵りの言葉)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・弾き飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、顎腕を振り下ろし、敵攻撃を弾き飛ばす。
 合計攻撃力15000以下の敵攻撃を無効化する。更に格闘系攻撃を無効化した場合、防御無視で一律3000Pのダメージを相手に与える。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

武装
・大爪:攻撃力7500÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・顎腕(打撃):攻撃力8000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き飛ばし、破壊光線(腕)、電撃弾(腕)の使用はキャンセルされる。

・顎腕(咬撃):攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、弾き飛ばし、破壊光線(腕)、電撃弾(腕)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(腕):消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・電撃弾(口):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃弾(腕):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・千脚旋風脚:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・千手戦闘突:消費EN100。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・千口大閃光:消費EN130。攻撃力17000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

219 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:28:20
魔導神官メーミィ タイプ:魔導神官系・特殊戦闘型

身長・体重:243cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・天空聖者ライジェル:使用可能回数無制限。宣言により発動。天空聖者の姿を現す。
 初回使用時のみ、使用したターンは必ず後攻になり、敵攻撃を無効化する。
 更に以後、回避に+5%、防御に−20%の補正。ただし、補正は次ターンより適用される。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・ドーザ・メル・メガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、魔導陣を発生させ、相手を巨大化させる。
 インフェルシア系のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・メー・メジュラ:敵捕縛系特殊効果を受けた場合、自動発動。EN20を消費することで、自身を捕縛している物体を解除する。
 発動したターン、メーミィに適用されている敵捕縛系特殊効果を無効化する。

・メー・メガロ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、攻撃を跳ね返す。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『メー・メガロ』詳細
(1)この特殊能力の対象となる敵アクションは、EN消費型の特殊能力、射撃系攻撃とする。
(2)射撃系攻撃を跳ね返す場合、風属性と攻撃力に+15%の補正が付加され、必中となる。
(3)対象となった敵アクションが消費EN100以上である場合、跳ね返すことは不可とする。

・メーザ・メジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、自身を別の空間に転移させる。
 使用したターン、メーミィに対する一切のアクションを無効化する。ただし、メーミィは他のアクションを使用不可となる。

・メー・ザザレ(味方):使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、魔導陣を発生させ、味方を別の空間に転移させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。ただし、指定した味方は他のアクションを使用不可となる。

・メー・ザザレ(武装):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、敵が所有する武装を別の場所に移動させる。
 使用したターン、敵1名が使用している武装1つを強制的にLOSTさせる。ただし、生体、内蔵と記載された武装は対象外とする。

・メガロ・メザーラ・メル・ドーザ:使用可能回数無制限。メーミィ以外の試合開始時に宣言。EN50を消費することで、味方を強化する。
 以後、指定した味方1名の攻撃、命中、防御に+15%の補正。更に武装が破壊されている場合、破壊された武装は新たに復元される。
 ただし、指定した味方がKOされた場合、以後、その味方は試合に参加することが不可となる。
 なお、消費したENはメーミィ自身が試合を行うまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・ドーザ・メル・メジュラ:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、対象になった相手のエネルギーを吸収する。
 対象になった相手1体からEN100を吸収し、使用したターンに相手が消費した分のENを回復する。ただし、最大EN以上は回復しない。
 使用には対象になった相手が、EN消費型のアクションを使用していることが条件。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・扇(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、扇で攻撃を防御する。
 合計攻撃力12000以下の敵攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ライジェル時)
・握り潰し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵攻撃を受け止め、握り潰す。
 使用したターンの敵射撃系攻撃を無効化する。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

220 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:29:29
メーミィの続きです

武装(共通)
・扇:消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、扇と記載されたアクション、メー・メガロ、メー・ザザレ(味方)、
 メガロ・メザーラ・メル・ドーザ、ドーザ・メル・メジュラ、ザザレ、メル・メガロ、メル・ザザード、
 ドーザ・メル・ザザードの使用はキャンセルされる。

武装(ライジェル時)
・デュエルボンドソード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・電撃(扇):消費EN30。攻撃力5000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・メガロ(指):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 なお、この攻撃の命中率は格闘を元に計算される。闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・メガロ(扇):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ザザード:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・メーザ・メザーラ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 風、雷属性。

・扇(必殺):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の斬撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ザザレ:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇、雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・メル・メガロ(衝撃波):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・メル・メガロ(火炎):消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・メル・ザザード:消費EN80。攻撃力14000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の斬撃・居合系必殺技としても使用可能。
 闇、雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドーザ・メル・ザザード(ムカデ型):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。コピー可能(ベルデ)。

・ドーザ・メル・ザザード(雷撃放射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇、雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ライジェル時)
・地走り電撃:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN50。攻撃力10500÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(右腕):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・電撃(左腕):消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

221 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:30:38
妖幻密使バンキュリア タイプ:吸血鬼系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:夜戦

特徴・長所:
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・ウーザフォン:プラン作成時に宣言。メーミィからウーザフォンを受け取ることで、黒魔法を得る。
 以後、特定のアクションが使用可能となる。ただし、ウルザードが敵チームに存在する場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。

・クイーンバンパイア:常時発動の特殊能力。クイーンバンパイアであるバンキュリアは、自分に対する弱点の耐性を身に着けることが可能。
 バンキュリアが吸血鬼系に効果を発揮する敵アクションを受けた場合、以後、その敵アクションはバンキュリアに対して効果を発揮しない。

・不滅の存在:地形『夜戦』でKOされた場合、自動発動。夜が来ることで、自動的に復活を行う。
 復活後はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、バンキュリアのKOされた地形が『夜戦』に変更された場合でも、自動的に発動する。

・分解:使用可能回数無制限。宣言により発動。ナイとメアに分解を行うことで、2つになる。
 バンキュリアが受けたダメージ、消費ENの1/2がナイとメアに適用される(端数は切り下げ)。
 また、バンキュリア時に使用したアクションと、適用された補正も引き継がれる。
 なお、この効果でKOにはならない。スペックはリンク先参照。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・不死身の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、指定した味方に不死身の力を与え、復活させる。
 復活した味方はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、この特殊能力は味方1名につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。

特殊能力(ウーザフォン発動後)
・ドーザ・ウル・ウガロ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、魔導陣を発生させ、相手を巨大化させる。
 インフェルシア系のHP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 また、同じ相手に2回以上使用することはできない。団体戦用特殊能力。

・ザザレ:使用可能回数無制限。試合開始前に宣言。EN30を消費することで、酒を補充する。
 シチジューローが保有する特殊能力『ひょうたん』の使用可能回数を最大値まで回復する。
 ただし、消費したENはバンキュリアが試合をするまで回復しない。団体戦用特殊能力。

・ウーザ・ドーザ・ウジュラ:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、指定した相手を別の地形に移動させる。
 2ターンの間、この特殊能力で指定した相手とバンキュリアは、場に存在する相手と互いに関与するアクションを行うことが不可となる。
 なお、移動した先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱う。

武装(共通)
・呪いの矢:装弾数1発。攻撃力2000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 最大EN250以下の相手に命中した場合、判定時、その相手は強制的にKOとなる特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・呪殺の暗黒自動弓銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ナイの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

・破滅の爆裂大回転砲:消費EN30。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、メアの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

222 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:31:17
バンキュリアの続きです

必殺技(共通)
・破壊光弾(口):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(腕):消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・瘴気:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・回転攻撃:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+15%の斬撃・地走り系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(ウーザフォン発動後)
・ウガロ(右):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウガロ(左):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ウル・ウガロ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 闇属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

223 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:32:09
ナイ タイプ:吸血鬼系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:夜戦

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・ウーザフォン:プラン作成時に宣言。メーミィからウーザフォンを受け取ることで、黒魔法を得る。
 以後、特定のアクションが使用可能となる。ただし、ウルザードが敵チームに存在する場合、この特殊能力は無効化される。
 使用にはメーミィが味方チームに存在することが条件。

・吸血鬼:ナイとメアは2人共倒されなければKOにならない。判定時は2人のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。
 また、1ターンで行動できる合計アクション数は2人で2アクションとし、ボーナスは発生しない。
 なお、全員が選択する場合に限り、1アクションで回避、防御を選択することが可能。その場合、その他の行動が一切取れなくなる。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。バンキュリアに合体を行うことで、1つになる。
 HPとENは2人の合計値を%化し、バンキュリアに適用される。また、ナイとメア時に使用したアクションと、適用された補正も引き継がれる。
 スペックはリンク先参照。なお、1ターン目に限り、この特殊能力はアクションを消費しない。
 使用にはナイとメアが場に存在することが条件。

特殊能力(ナイ)
・不滅の存在:地形『夜戦』でKOされた場合、自動発動。夜が来ることで、自動的に復活を行う。
 復活後はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、メアのKOされた地形が『夜戦』に変更された場合でも、自動的に発動する。

・不死身の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、指定した味方に不死身の力を与え、復活させる。
 復活した味方はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、この特殊能力は味方1名につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。

武装(ナイ)
・呪殺の暗黒自動弓銃:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バンキュリアの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

必殺技(共通)
・吸血:消費EN15×2。攻撃力0÷2、命中率+15%の咬撃・防御不能・集団系必殺技。
 全発命中した場合、命中させた相手を吸血鬼に変化させる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。使用にはナイとメアが場に存在し、同ENを消費することが条件。

※特殊効果『吸血』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の生命体にのみ有効とする。
(2)以後、相手の得意地形に『夜戦』が付加され、ニンニクを含むアクションが発動したターン、その相手のアクションはキャンセルされる。
(3)以後、ナイとメア、バンキュリアは1アクションを消費することで、吸血鬼に変化した相手のアクションを指定することが可能となる。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(4)地形に太陽が存在する場合、吸血鬼に変化した相手は命中、回避に−15%の補正を受ける。
 ただし、ナイとメア、バンキュリアにアクションを指定されるターンのみ、この効果は発動しない。
 なお、吸血を2回以上命中させた場合、その相手は日の光で灰になり、強制的にKOされる。
(5)ナイとメア、バンキュリアがKOされた場合、以後、吸血鬼に変化した相手は元に戻る。

・ナイとメアのブラッディスコール:消費EN20×2。攻撃力8000÷2、命中率+25%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 使用にはナイとメアが同ENを消費することが条件。

必殺技(ウーザフォン発動後)
・ドーザ・ウル・ザザード:消費EN40×2。攻撃力13500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはナイとメアが同ENを消費することが条件。闇属性。広域攻撃可能。

必殺技(ナイ)
・破壊光弾(口):消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

224 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:32:37
ナイとメアの続きです

メア タイプ:吸血鬼系・特殊戦闘型
身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5
得意地形:夜戦

特殊能力
・不滅の存在:地形『夜戦』でKOされた場合、自動発動。夜が来ることで、自動的に復活を行う。
 復活後はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、メアのKOされた地形が『夜戦』に変更された場合でも、自動的に発動する。

・不死身の力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、KOされた味方に不死身の力を与え、復活させる。
 復活した味方はHP、ENが最大値まで回復する。ただし、回復された値は判定時に反映されず、KO時の超過ダメージは無視される。
 なお、この特殊能力は味方1名につき、1回のみ効果を発揮する。タッグ用特殊能力。

武装
・破滅の爆裂大回転砲:消費EN30。攻撃力7000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バンキュリアの同名武装もLOSTしたものとして扱う。

・パラソル:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊光弾(口):消費EN20。攻撃力3000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

225 ここからは名無しのターンだ :2013/10/26(土) 21:33:32
ストーントロルの記載を忘れていました


トロル タイプ:冥獣系・近接格闘型

身長・体重:505cm/310kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:−10%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×3

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。二段変身を保有。
特徴・短所:基本スペックが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力(通常時)
・呪文のパワー:プラン作成時に宣言。マジキングの呪文のパワーで、ストーントロルに変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、攻撃、命中に+10%、防御に+20%の補正。
 更にストーントロルが場に存在する間、マジマジンは魔神合体の使用をキャンセルされる。
 ただし、敵チームにマジキングが存在する場合、この特殊能力は無効化される。

武装(ストーントロル時)
・棍棒:攻撃力7000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技(ストーントロル時)の使用はキャンセルされる。

必殺技(ストーントロル時)
・岩投夢幻想:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・岩王棍棒無謀斬り:消費EN80。攻撃力14000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

226 ここからは名無しのターンだ :2013/12/03(火) 19:03:31
試験的に、仮面ライダー鎧武のデータを作成してみました、参考まで。

仮面ライダー鎧武 タイプ:アーマードライダー系・汎用戦闘型

身長・体重:198cm/90kg(202cm/96kg)
基本HP:50000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
ジャンプ力:30m(28m)
走力:100mを6秒
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・ロックオン:特定の能力を使用する際に自動発動。1ターン内の発動回数分、発動したターンの合計数値に『+1』の補正。

・「ここからは俺のステージだ!」:使用可能回数1回。宣言により発動。決め台詞で敵を威圧、使用したターンは必ず先攻になる。

・オレンジロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。オレンジアームズにアームズチェンジする。
 他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、特に宣言のない場合、このアームズから開始される。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・パインロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。パインアームズにアームズチェンジする。
 以後、鎧武の防御に+10%、回避に−10%の補正。さらに格闘攻撃力が500P×5となる。
 他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、ロックオンも不要。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・イチゴロックシード:使用可能回数無制限。宣言により発動。イチゴアームズにアームズチェンジする。
 以後、鎧武の防御に−10%、回避に+10%の補正。さらに格闘攻撃力が300P×9となる。
 他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、ロックオンも不要。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。

・スイカロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。2ターンの間、スイカアームズにアームズチェンジする。
 鎧武の防御に+20%の補正、さらに格闘攻撃力が2000P×1となり、特殊能力『巨体』が常時発動する。
 他のアームズチェンジとの併用は不可。なお、1ターン目に限り、アクションは消費されず、ロックオンも不要。
 なお、この能力終了後は自動的にオレンジアームズにアームズチェンジする。その際、ロックオンは発動しない。
 使用にはロックオンが必要。コピー可能(ベルデ)。
※この能力に限り、団体戦用追加ルール第4条が適用されない。

・サクラハリケーン:使用可能回数1回。宣言により発動。サクラハリケーンに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中は鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・無双セイバー装填:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、無双セイバー(射撃)の装弾数を最大まで回復する。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

特殊能力(パインアームズ時)
・アイアンブレイカー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費して、パインアイアンで敵を拘束する。
 使用ターンの敵の回避に−30%の補正。ただし、パインアイアンとの併用は不可。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(スイカアームズ時共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。鎧武スイカアームズへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・大玉モード:使用可能回数無制限。宣言、あるいはスイカアームズにアームズチェンジ時に自動発動。大玉モードへと変形する。
 鎧武に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。さらに、格闘が使用不可能となる。
 ただし、この効果は『マシン戦闘』の対象となる。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードへと変形する。

227 ここからは名無しのターンだ :2013/12/03(火) 19:05:11
仮面ライダー鎧武のデータの続きです

武装(スイカアームズ時を除き共通)
・無双セイバー:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双斬、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・無双セイバー(射撃):装弾数6発。攻撃力4000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双斬、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

武装(オレンジアームズ時)
・大橙丸:消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大橙一刀、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・大橙丸(ナギナタモード):消費EN40。攻撃力9000、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーと大橙丸の双方をLOSTしたものとする。

武装(パインアームズ時)
・パインアイアン:消費EN50。攻撃力12000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、アイアンブレイカーの使用はキャンセルされる。

武装(イチゴアームズ時)
・イチゴクナイ:消費EN30。攻撃力6000÷4、命中率+20%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

・イチゴクナイ・投擲:消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずイチゴクナイはLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、追加でEN30を消費することで再生成が可能。

武装(スイカアームズ・ヨロイモード時)
・スイカ双刃刀:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
※なお、この武装をLOSTした場合、スイカスカッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技(共通)
・無双斬:消費EN70。攻撃力12000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・無頼キック:消費EN90。攻撃力14000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(オレンジアームズ時)
・大橙一刀:消費EN80。攻撃力13000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナギナタ無双スライサー:消費EN100。攻撃力3000(射撃)+12000(斬撃)、命中率+20%(射撃)、+10%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・居合い系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(イチゴアームズ時)
・クナイバースト:消費EN80。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはロックオンが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(スイカアームズ時)
・体当たり:消費EN70。攻撃力12000、命中率±0%の打撃・地走り系必殺技。
 大玉モードであることが使用条件。広域攻撃可能。

・スイカスカッシュ:消費EN150。攻撃力3000(射撃)+18000÷10、命中率+20%(射撃)、+5%(斬撃)の射撃・EN弾・斬撃・乱舞系必殺技。
 射撃が命中した場合、斬撃が必ず命中する特殊効果あり。ヨロイモードであることが使用条件。
 使用にはロックオンが必要。

228 ここからは名無しのターンだ :2013/12/03(火) 19:29:32
仮面ライダー鎧武の特殊能力1つ忘れてました


特殊能力(オレンジアームズ時)
・オレンジスパーキング:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、オレンジアームズで攻撃を防ぐ。
 鎧武に対する消費EN100以下の敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、対象が複数ある場合は鎧武が指定する。
 ただし、ENを消費しない攻撃に対しての効果はダメージ7500軽減となる。コピー可能(ベルデ)。

229 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:07:44
スピリットレンジャーを自分なりに改訂したものです。
二代目シアン用と二代目グレー用のため、鋼の勇者と激突の勇者を特殊能力として追加しました。


キョウリュウシアン タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。攻撃手段が少ない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・スピリットレンジャー:常時発動の特殊能力。キョウリュウシアンは魂のみの存在。
 キョウリュウシアンの攻撃は幽霊、霊体にも無効化されない。
 ただし、アンキドンがKOされた場合、またはENが0になった場合、キョウリュウシアンは強制的にKOとなる。

・鋼の勇者:常時発動の特殊能力。鋼の勇者であるキョウリュウシアンは受け止める力に秀でる。
 防御力に常時+5%の補正。更に後攻になった場合、攻撃力に+15%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜アンキドンを召喚する。以後、アンキドンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。

必殺技
・地叩き衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・防御不能系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・アンキドンハンマー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・スピリットハンマー:消費EN90。攻撃力15000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ベルデ)。


獣電竜『アンキドン』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:2500P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・地中潜行:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはアンキドン自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

必殺技
・ストンピング:攻撃力10500、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。


スピリットハンマーは巨大ウイルスンを弾き飛ばすほどの威力があるため、
鉄砕拳・激烈突破と差別化するため攻撃力は若干上げています。
そしてシアンは多数のゾーリ魔を受け止めてから力を発揮する戦法を得意としていたため、
鋼の勇者は後攻時に攻撃力がアップする特殊能力として扱いました。

230 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:11:01
グレーは格闘戦で身軽な動きを見せていたため、
激突の勇者は打撃系攻撃を使用時、回避が上昇する特殊能力として追加しました。


キョウリュウグレー タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:48000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×9

特徴・長所:格闘攻撃回数が多い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・スピリットレンジャー:常時発動の特殊能力。キョウリュウグレーは魂のみの存在。
 キョウリュウグレーの攻撃は幽霊、霊体にも無効化されない。
 ただし、ブンパッキーがKOされた場合、またはENが0になった場合、キョウリュウグレーは強制的にKOとなる。

・光と影の戦士:常時発動の特殊能力。光と影の象徴の戦士たるキョウリュウグレーには色に関する特殊能力、特殊効果は通用しない。

・激突の勇者:常時発動の特殊能力。激突の勇者であるキョウリュウグレーは打撃に秀でる。
 打撃系攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に打撃系攻撃を使用時、回避に+10%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ブンパッキーを召喚する。以後、ブンパッキーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。

・幻術:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで幻術で敵を幻惑し、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。
 ただし、指定された味方も他の対象に対して一切のアクションを行うことはできない。
 広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。タッグ用特殊能力。

武装
・固い頭:ダメージ軽減7500の防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3500、命中率+20%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・掌底:消費EN30。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・頭突き:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・鉄砕拳・激烈突破:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・EN弾必殺技としても使用可能。
 コピー可能(ベルデ)。


獣電竜『ブンパッキー』 タイプ:短期滞在型
基本HP:20000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:2000P×1

特殊能力
・巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

武装
・ブンパッキーボール:攻撃力9000、命中率+15%の打撃・汎用系内蔵装備。

231 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:14:16
キョウリュウシアン(優子) タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・キョウリュウチェンジ:数値計算で先攻になった場合、自動発動。キョウリュウスピリットを相手にぶつける。
 発動したターン、敵に一律3000Pの防御無視ダメージ。また、対象が複数いる場合は数値が最も近い敵に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・プレズオン獣電池:装弾数2発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は水属性が追加される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・鋼の勇者:常時発動の特殊能力。鋼の勇者であるキョウリュウシアンは受け止める力に秀でる。
 防御力に常時+5%の補正。更に後攻になった場合、攻撃力に+15%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜アンキドンを召喚する。以後、アンキドンはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。

・ディノチェイサー:装弾数1発。宣言により発動。EN10を消費することで、ディノチェイサーに騎乗する。命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はキョウリュウシアンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

232 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:15:57
キョウリュウシアン(優子)の続きです。

・ガーディアンズ獣電池:使用可能回数各1回。装弾数各3発。宣言により発動。EN10を消費することで、ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

武装
・ガブリボルバー:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディノチェイサー、ガーディアンズ獣電池、ガブルキャノン、
 獣電ブレイブフィニッシュ、ディノチェイサー・バイクアタックの使用はキャンセルされる。

・ガブリカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブルキャノン、獣電ブレイブスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ガブルキャノン(散弾):消費EN30。攻撃力6000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。

・ガブルキャノン:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。

必殺技
・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・獣電ブレイブスラッシュ:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、アンキドン獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハンマーブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉄球ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディノチェイサー・バイクアタック:使用可能回数1回。消費EN10。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

233 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:18:04
キョウリュウグレー(真也) タイプ:キョウリュウスピリット系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:
特徴・短所:HP、防御力が低い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・キョウリュウチェンジ:数値計算で先攻になった場合、自動発動。キョウリュウスピリットを相手にぶつける。
 発動したターン、敵に一律3000Pの防御無視ダメージ。また、対象が複数いる場合は数値が最も近い敵に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・プレズオン獣電池:装弾数2発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は水属性が追加される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・光と影の戦士:常時発動の特殊能力。光と影の象徴の戦士たるキョウリュウグレーには色に関する特殊能力、特殊効果は通用しない。

・激突の勇者:常時発動の特殊能力。激突の勇者であるキョウリュウグレーは打撃に秀でる。
 打撃系攻撃の攻撃力に+15%の補正。更に打撃系攻撃を使用時、回避に+10%の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ブンパッキーを召喚する。以後、ブンパッキーはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。

・ディノチェイサー:装弾数1発。宣言により発動。EN10を消費することで、ディノチェイサーに騎乗する。命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はキョウリュウグレーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ガーディアンズ獣電池:使用可能回数各1回。装弾数各3発。宣言により発動。EN10を消費することで、ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

武装
・ガブリボルバー:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディノチェイサー、ガーディアンズ獣電池、ガブルキャノン、
 獣電ブレイブフィニッシュ、ディノチェイサー・バイクアタックの使用はキャンセルされる。

・ガブリカリバー:攻撃力5000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブルキャノン、獣電ブレイブスラッシュの使用はキャンセルされる。

・ガブルキャノン(散弾):消費EN30。攻撃力6000÷5、命中率+5%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。

・固い頭:ダメージ軽減7500の防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・ガブルキャノン:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ガブリボルバー、ガブリカリバーの両方をLOSTしたものとして扱う。

234 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:19:16
キョウリュウグレー(真也)の続きです。

必殺技
・獣電ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力8000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・頭突き:消費EN45。攻撃力9500、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・獣電ブレイブスラッシュ:攻撃力10000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・獣電ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN40。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、ブンパッキー獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になり、攻撃力に+2000Pの補正を受ける特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハンマーブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉄球ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ディノチェイサー・バイクアタック:使用可能回数1回。消費EN10。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。

235 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:20:39
キョウリュウシルバー(ダンテツ) タイプ:キョウリュウスピリット系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:ENが高い。先攻になりやすい。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・キョウリュウチェンジ:数値計算で先攻になった場合、自動発動。キョウリュウスピリットを相手にぶつける。
 発動したターン、敵に一律3000Pの防御無視ダメージ。また、対象が複数いる場合は数値が最も近い敵に対して発動する。
 なお、この能力は1ターン目のみ発動する。

・ブラギガス獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。

・アンキドン獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・ブンパッキー獣電池:装弾数3発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・プレズオン獣電池:装弾数2発。特定の武装・技を使用する際に自動消費。
 1ターン内の消費回数分、EN10を消費し、発動したターンの合計数値に『+1』される。
 また、この獣電池を使用した攻撃は水属性が追加される。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

・キング:常時発動の特殊能力。キョウリュウシルバーに対する特殊能力、効果、地形による−補正は1ターンしか効果を発揮しない。
 また、以後、同名特殊能力による−補正を無効化する。
 更に挑発無視で無効化可能な特殊能力を無効化。ただし、挑発の効果は−補正のみを無効化する。

・閃光の勇者:常時発動の特殊能力。閃光の勇者であるキョウリュウシルバーは閃光の如き速さで攻撃する。
 合計数値に常時『−2』の補正。

・ブレイブイン:使用可能回数1回。宣言により発動。獣電池を介して、獣電竜にキョウリュウスピリットを注入。
 獣電竜ブラギガスを召喚する。以後、ブラギガスはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 使用にはブラギガス獣電池1発の消費が必要。

・ディノチェイサー:装弾数1発。宣言により発動。EN10を消費することで、ディノチェイサーに騎乗する。命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はキョウリュウシルバーに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・ガーディアンズ獣電池:使用可能回数各1回。装弾数各3発。宣言により発動。EN10を消費することで、ガーディアンズの獣電池で戦いを有利に進める。
 各獣電池の詳細は以下の通り。この能力は獣電ギガ・ブレイブフィニッシュとの併用に限り、アクションを消費しない。
 ただし、獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ(+1)との併用は不可。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、味方、敵チームに同名特殊能力を持つキョウリュウジャーがいる場合、装弾数はキョウリュウジャー全員で共通とする。

武装
・ギガガブリボルバー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ディノチェイサー、ガーディアンズ獣電池、獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ、
 ディノチェイサー・バイクアタックの使用はキャンセルされる。

236 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:22:15
キョウリュウシルバー(ダンテツ)の続きです。

必殺技
・獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ハンマーブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはアンキドン獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鉄球ブレイブフィニッシュ:消費EN40。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはブンパッキー獣電池1発の消費が必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・獣電ギガ・ブレイブフィニッシュ(+1):消費EN60。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、ブラギガス獣電池以外の獣電池を消費した場合、攻撃回数が2回になる特殊効果あり。
 使用にはいずれかの獣電池1発の消費が必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・奥義・空烈パンチ:消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+25%の射撃・空気弾必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ディノチェイサー・バイクアタック:使用可能回数1回。消費EN10。攻撃力8000、命中率+15%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


獣電竜『ブラギガス』 タイプ:短期滞在型
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:3000P×1

特殊能力
・超巨体:常時発動の特殊能力。獣電竜への投撃、極撃系攻撃は無効になり、全ての攻撃は広域攻撃可能になる。
 ただし、命中に−20%の補正。更にブラギガス狙いの攻撃は必ず命中する。

必殺技
・頭突き:攻撃力8500、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。

・踏みつけ:攻撃力17000、命中率−5%の圧撃・防御不能系必殺技。

237 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:29:15
新・哀しみの戦騎アイスロンド タイプ:戦騎系・特殊戦闘型

身長・体重:205cm/175kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が高い。防御系特殊能力が豊富。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・哀しみの仮面:プラン作成時に宣言。仮面を装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・マント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、マントで合計攻撃力15000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ガクブル楽譜:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ガクブル楽譜で悪のメロディの厚みを増す。
 以後、キルボレロが悪のメロディを使用したターン、キョウリュウジャーと獣電竜は攻撃、命中、回避に−5%の補正を受け、必ず後攻になる。
 使用にはキルボレロが場に存在することが条件。タッグ用特殊能力。

・ぜつぼうしきぼう(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ぜつぼうしきぼうを奏で、敵攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを10000軽減する。コピー可能(ベルデ)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 使用したターンのダメージを25000まで軽減する。ただし、軽減できる総ダメージ量は累積される。
 なお、防御不能系攻撃に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30×3を消費することで、3体で障壁を張り、合計攻撃力25000以下の敵攻撃を無効化する。
 更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。
 使用にはエンドルフ、キルボレロが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

武装
・ぜつぼうしきぼう:攻撃力7000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ぜつぼうしきぼう(防御)、衝撃波(指揮棒)、音符型光弾、爆音符の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波(指揮棒):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(全身):消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・音符型光弾:消費EN80。攻撃力14000÷10、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・爆音符:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

238 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:29:44
新・喜びの戦騎キルボレロ タイプ:戦騎系・射撃戦闘型

身長・体重:204cm/178kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:キョウリュウジャー勢に強い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・喜びの仮面:プラン作成時に宣言。仮面を装着することで防御に+5%、攻撃に−5%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・マント:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、マントで合計攻撃力15000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・悪のメロディ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アッパラッパーで悪のメロディを吹き、獣電戦隊の正義のリズムを狂わせる。
 使用したターンのキョウリュウジャー、獣電竜の攻撃、命中、回避に−10%の補正。ただし、使用したターン、キルボレロは攻撃を行うことができない。

・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30×3を消費することで、3体で障壁を張り、合計攻撃力25000以下の敵攻撃を無効化する。
 更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。
 使用にはエンドルフ、アイスロンドが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

武装
・アッパラッパー(打撃):攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、悪のメロディ、破壊光線(ラッパ)、破壊音波、連続破壊光線、極大破壊光線の使用はキャンセルされる。

・アッパラッパー:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、悪のメロディ、破壊光線(ラッパ)、破壊音波、連続破壊光線、極大破壊光線の使用はキャンセルされる。

必殺技
・衝撃波:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(両手):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(ラッパ):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊音波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・音撃系必殺技。
 音属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続破壊光線:消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・極大破壊光線:消費EN100。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

239 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:32:39
怨みの戦騎エンドルフ タイプ:戦騎系・汎用型

身長・体重:206cm/167kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。ダメージを受けるほど強くなる。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・怨みの戦騎:常時発動の特殊能力。エンドルフは怨みの力で強くなる。
 攻撃対象に受けたダメージ5000P毎に攻撃力に+5%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・瞬間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、一瞬で別の場所に移動する。
 使用したターンの敵攻撃を完全回避する。ただし、同一ターン、エンドルフは別のアクションを行うことができない。

・怨みのパワー:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、怨みのパワーを放射し、相手の動きを封じる。
 使用したターン、相手1体は一切のアクションを行うことが不可となる。また、その相手に対する攻撃は全て必中となる(ボーナスも発生する)。
 ただし、同一ターン、エンドルフは別のアクションを行うことができない。コピー可能(ベルデ)。

・合体障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30×3を消費することで、3体で障壁を張り、合計攻撃力25000以下の敵攻撃を無効化する。
 更に射撃・EN弾系攻撃を無効化した場合、一律25%の命中率で無効化した攻撃を相手に弾き返す。ただし、広域攻撃を弾き返すことは不可とする。
 使用にはアイスロンド、キルボレロが同ENを消費することが条件。タッグ用特殊能力。

武装
・ローソクラッシャー(銃):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ローソクラッシャー(剣)、ローソクラッシャー・乱れ撃ち、居合斬りの使用はキャンセルされる。

・ローソクラッシャー(剣):攻撃力8000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ローソクラッシャー(銃)もLOSTしたものとして扱う。
 また、ローソクラッシャー・乱れ撃ち、居合斬りの使用はキャンセルされる。

必殺技
・テカガミラー(片手):消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ローソクラッシャー・乱れ撃ち:消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・テカガミラー(両手):消費EN60。攻撃力13000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・居合斬り:消費EN100。攻撃力15000、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ムネカガミラー:消費EN120。攻撃力17000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・一斉放射:攻撃力X、命中率+Xの射撃・EN弾系必殺技。
 テカガミラー(両手)とムネカガミラーを同時に使用する。なお、使用時にENは消費する。
 ただし、ボーナスは合わせて1つの技として計算され、使用時に他のアクションを行えなくなる。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

240 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:33:25
百面神官カオス タイプ:百面神官系・射撃戦闘型

身長・体重:222cm/178kg
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:ENが高い。
特徴・短所:通常時の攻撃手段が少ない。

特殊能力(共通)
・憑依:プラン作成時に宣言。デーボスが憑依することで、デーボスカオスに変身を行う。
 HP5000上昇。以後、格闘攻撃力が550P×5になり、命中、防御に+15%の補正。
 ただし、デーボスが場、または敵チームに存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。

・呪術数珠:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、数珠で敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ライア&ベルデ)。捕縛系特殊能力。

・次元転送:使用可能回数1回。宣言により発動。EN60を消費することで、別次元に繋がる穴を作り出し、味方を強制的に退避させる。
 使用したターン、指定した味方に対する一切のアクションを無効化する。ただし、指定された味方も一切のアクションを行うことが不可となる。
 タッグ用特殊能力。広域防御可能。コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・弾き飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。両腕で相手の攻撃を弾き飛ばす。
 1回の攻撃力が2000以下の射撃・EN弾系攻撃を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(デーボスカオス時)
・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装(共通)
・ブラスティック教鞭:消費EN20。攻撃力4500、命中率+15%の打撃・防御不能系装備。
 雷属性。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・破壊光線(指):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・顔型破壊光弾:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(連射):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(デーボスカオス時)
・破壊光弾(掌):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この必殺技による広域攻撃は、目標数修正で発生する補正を無効化する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隕石落下:消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(乱射):消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホロビレバースト弾:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・デーボスデストラクション:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

241 ここからは名無しのターンだ :2014/02/16(日) 15:36:21
蝶絶神デーボス タイプ:蝶絶神系・射撃戦闘型

身長・体重:214cm/184kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:550P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・蝶絶神:常時発動の特殊能力。人間の感情を極めたデーボスは、強大な力を持つ。
 命中、回避、防御に常時+15%の補正。更に毎ターン終了時、EN50を回復する。

・闇時計:使用可能回数1回。宣言により発動。闇時計を発動することで、氷結城から破滅のメロディを増幅して放射する。
 以後、デーボスをKOできなかった場合、試合終了時に地球の生命を全て滅ぼすことで、発動したターンの試合はデーボス側の勝利となる。
 ただし、団体戦時に使用した場合、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。

・悪のメロディ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、悪のメロディでキョウリュウスピリットを無効化する。
 2ターンの間、キョウリュウジャーは獣電池を消費するアクションが使用不可となる。ただし、最大EN350以上のキョウリュウジャーには無効となる。
 なお、この特殊能力は1試合につき、1回しか効果を発揮しない。広域攻撃可能。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・零距離:使用可能回数2回。宣言により発動。射撃系攻撃を直接相手に叩き込む。
 射撃系攻撃の攻撃力、命中に+20%の補正。ただし、回避率に−20%の補正。
 また、この時、射撃系攻撃は射撃・防御不能系攻撃、広域攻撃不可として扱われ、格闘の命中率で計算される。

武装
・デーボステッキ:攻撃力10000÷2、命中率+20%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(杖)、強力破壊光線(杖)、蝶絶の鉄槌の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾(掌):消費EN30。攻撃力6000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波:消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(杖):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・捕縛光線:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 また、この必殺技による広域攻撃は、目標数修正で発生する補正を無効化する。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・隕石落下:消費EN60。攻撃力12000÷12、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・雷撃:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光弾(乱射):消費EN80。攻撃力14000÷14、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・強力破壊光線(杖):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ホロビレバースト弾:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・蝶絶の鉄槌:消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

デーボスカオス時に使用した能力はデーボスデストラクション以外、
デーボスの状態でも全て使用可能と判断しました。

242 ここからは名無しのターンだ :2014/06/12(木) 23:39:58
鎧武勢を更新されるなら是非とも参考に…ッ

仮面ライダー鎧武 タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:203cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:使用できるアームズが豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はオレンジアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)オレンジアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+15%の補正。大橙丸が使用可能になる。
(2)パインアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+20%の補正。パインアイアンが使用可能になる。
(3)イチゴアームズ:EN50上昇、回復。回避率に+5%、防御力に+10%の補正。イチゴクナイが使用可能になる。
(4)スイカアームズ:EN100上昇、回復。以後、Xは使用したライダーの基本値が適用され、ライダーはスイカアームズとして扱う。
 詳細はリンク先を参照。スイカアームズ時に受けたダメージはライダーには適用されない。
 ただし、KOされた場合はライダーも強制的にKOとなる。
 なお、このアームズに限り、使用可能回数は1回とし、次ターンの終了時に強制的に解除される(解除時のアームズは任意)。
(5)ウィザードアームズ:EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。ウィザーソードガンが使用可能になる。
(6)ジンバーアームズ:ゲネシスコアを戦極ドライバーと合体。2つのロックシードの力でジンバーアームズに二段変身する。
 EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500Pになり、命中率に+10%、防御力に+20%の補正。ソニックアローが使用可能になる。
 ただし、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合は変身解除となり、直前に選択していたアームズになる。
※なお、この能力に限り、2ターン目より使用可能とする。
(7)1号アームズ:昭和ライダーロックシードにより、技の1号の力を得る。
 EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×9になる。更に命中、回避、防御に+10%の補正。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(8)カチドキアームズ:HP5000、EN100上昇、回復。格闘攻撃力が550Pになり、命中率に+15%、防御力に+25%の補正。火縄大橙DJ銃が使用可能になる。
 なお、このアームズを譲渡した場合、対象となった相手に極アームズも譲渡される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
(9)極アームズ:極ロックシードでカチドキロックシードを解錠し、極アームズに二段変身する。
 HP5000、EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中、防御に+20%の補正。
 更に『コピー可能』と記載された、アームズチェンジが必要なアクションを全て使用可能となる。
 ただし、内蔵装備、フレッシュオレンジアームズ、1号アームズのアクションは対象外とする。
 なお、このアームズを譲渡した場合、対象となった相手にカチドキアームズも譲渡される。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。

243 ここからは名無しのターンだ :2014/06/12(木) 23:41:13
鎧武の続きです。
ジンバーアームズへの変身に必要なゲネシスコアは1つのため、
各種ジンバーアームズもそれぞれ1つのアームズとして扱いました。


・エナジーロックシード:ジンバーアームズにアームズチェンジした場合、自動発動。ジンバーアームズは任意のエナジーロックシードを選択して変身する。
 詳細は以下の通り。なお、特に指定がない場合はレモンエナジーロックシードになる。使用にはジンバーアームズのアームズチェンジが必要。

※特殊能力『エナジーロックシード』詳細
(1)レモンエナジーロックシード:ソニックアローに加え、ジンバーレモンアームズのアームズチェンジが必要なアクションが使用可能となる。
(2)チェリーエナジーロックシード:ソニックアローに加え、ジンバーチェリーアームズのアームズチェンジが必要なアクションが使用可能となる。
(3)ピーチエナジーロックシード:ソニックアローに加え、ジンバーピーチアームズのアームズチェンジが必要なアクションが使用可能となる。

・パインアイアン(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、パインアイアンで敵を拘束する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更にこの能力が適用されている相手には、同一ターンの全ての攻撃が広域攻撃可能になる。
 ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とする。使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アイアンブレイカー(拘束):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN80を消費することで、巨大化させたパインアイアンで敵の視界を塞ぐ。
 使用したターンの敵命中、回避に−20%の補正。ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とし、使用時にパインアイアンは破壊される。
 使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速移動を行う。使用したターンの回避率に+20%の補正。
 なお、相手が同じく高速で移動する能力(マシンによる特殊能力も含む)を使用した場合はお互いに補正を打ち消しあう。
 使用にはジンバーチェリーアームズのアームズチェンジが必要。

・高速攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、高速攻撃を行う。
 使用したターンは必ず先攻になる。更に格闘系武装の攻撃力と攻撃回数を2倍にし、広域攻撃が可能になる。
 使用にはジンバーチェリーアームズのアームズチェンジが必要。

・超聴覚:敵が特定の能力を発動した場合、自動発動。超聴覚で敵の発する音を聴き取り、その能力を無効化する。
 詳細は下記参照。使用にはジンバーピーチアームズのアームズチェンジが必要。

※特殊能力『超聴覚』で無効可能な能力一覧。
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)
不意打ちなど(奇襲系)

・武装生成:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、アームズチェンジが必要な武装を2つ生成する。
 以後、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載された武装は2つあるとして扱い、併用することが可能となる(内蔵装備は不可とする)。
 更に武装が2つLOSTされない限り、LOST時にキャンセルされるアクションはキャンセルされない。
 使用には極アームズのアームズチェンジが必要。

244 ここからは名無しのターンだ :2014/06/12(木) 23:47:48
鎧武の続きです。

武装
・無双セイバー・ガンモード:装弾数4発。攻撃力4000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 無双セイバー、無双セイバー・ナギナタモードとの併用に限り、アクションを消費しない特殊効果あり。
 無双セイバーを所持しないライダーが使用する場合、極アームズへのアームズチェンジが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、
 無双セイバー・ナギナタモード、火縄大橙DJ銃・大剣モード、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・大橙丸:攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはオレンジアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバー・ナギナタモード、大橙一刀、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・無双セイバー:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 無双セイバーを所持しないライダーが使用する場合、極アームズへのアームズチェンジが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバー・ガンモードもLOSTしたものとして扱い、
 無双セイバー・ナギナタモード、火縄大橙DJ銃・大剣モード、クナイバースト、ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・無双セイバー・ナギナタモード:攻撃力7000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、オレンジアームズのアームズチェンジが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大橙丸、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、
 ナギナタ無双スライサーの使用はキャンセルされる。

・パインアイアン:攻撃力8000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とする。
 使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、アイアンと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・カチドキ旗:攻撃力8000÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カチドキ旗(必殺)の使用はキャンセルされる。

・火縄大橙DJ銃:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・火縄大橙DJ銃(連射):消費EN45。攻撃力9000÷10、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・火縄大橙DJ銃(砲弾):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・火縄大橙DJ銃・大剣モード:攻撃力10000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、カチドキアームズのアームズチェンジが必要。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア)。
※なお、この武装をLOSTした場合、無双セイバーもLOSTしたものとして扱い、火縄大橙と記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

245 ここからは名無しのターンだ :2014/06/12(木) 23:51:25
鎧武の続きです。
カッティングブレードかシーボルコンプレッサーで発動する必殺技はベルデのみコピー可能と扱い、
上記以外で武装を必要とする必殺技はライアもコピー可能として扱いました。


必殺技
・大橙一刀:消費EN40。攻撃力10000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはオレンジアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クナイバースト:消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、イチゴアームズのアームズチェンジが必要。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・アイアンブレイカー:消費EN60。攻撃力12000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずパインアイアンは破壊される。
 ただし、他のアイアンと記載されたアクションとの併用は不可とする。
 使用にはパインアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・カチドキ旗(必殺):消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ライア)。

・ソニックアロー(必殺斬撃):消費EN90。攻撃力15000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナギナタ無双スライサー:消費EN90。攻撃力15000÷3、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、オレンジアームズのアームズチェンジが必要。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックボレー:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には各種ジンバーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・無頼キック(+ソニックボレー):消費EN120。攻撃力18000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはジンバーレモンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ジンバーレモンオーレ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはジンバーレモンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・火縄大橙DJ銃(チャージ):消費EN130。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはカチドキアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア)。

・火縄大橙無双斬:消費EN130。攻撃力20000、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、カチドキアームズのアームズチェンジが必要。
 コピー可能(ライア)。

・火縄大橙DJ銃(フルーツバスケット):消費EN150。攻撃力22000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には極アームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア)。

・火縄大橙無双斬(極):消費EN150。攻撃力22000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはライダーが無双セイバーを所持し、極アームズのアームズチェンジが必要。

246 ここからは名無しのターンだ :2014/06/12(木) 23:55:00
仮面ライダーバロン タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:208cm/114kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:使用できるアームズが豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はバナナアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)バナナアームズ:EN50上昇、回復。防御力に+20%の補正。バナナスピアーが使用可能になる。
(2)マンゴーアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+25%、回避率に−10%の補正。マンゴパニッシャーが使用可能になる。
(3)オーズアームズ:EN50上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+15%の補正。メダギャリバーが使用可能になる。
(4)レモンエナジーアームズ:ベルトをゲネシスドライバーに切り替え、レモンエナジーロックシードでレモンエナジーアームズに変身する。
 HP5000、EN100上昇、回復。格闘攻撃力が500P×7になり、命中率に+10%、防御力に+20%の補正。ソニックアローが使用可能になる。
 ただし、このアームズにアームズチェンジした場合、以後、アームズチェンジは使用不可となる。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装
・バナナスピアー:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 使用にはバナナアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、バナナアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(真空刃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・メダジャリバー:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはオーズアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、オーズバッシュの使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・マンゴパニッシャー:攻撃力9000、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 使用にはマンゴーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マンゴーアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。


通常時のバロンからでもレモンエナジーアームズに変身可能な描写が29話にあったので、
他の次世代ライダーとは違いレモンエナジーアームズは二段変身として扱いました。

247 ここからは名無しのターンだ :2014/06/12(木) 23:59:01
バロンの続きです。
スピアビクトリーの地面流しは18話でバナナスパーキングと呼称されていたため、
スピアビクトリーとは別の必殺技として扱いました。

必殺技
・スピアビクトリー:消費EN45。攻撃力8000÷2+α、命中率+15%の刺突・居合系必殺技。
 全ての攻撃が命中した場合に限り、止めの斬撃系攻撃が発動。攻撃力3000を追加。
 使用にはバナナアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マンゴースカッシュ:消費EN50。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマンゴーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはレモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バナナオーレ:消費EN60。攻撃力12500、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはバナナアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・タトバキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはオーズアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・バナナスパーキング:消費EN80。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 全発命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 使用にはバナナアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・レモンエナジースカッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 使用にはレモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・バナナスパーキング(乱射):消費EN80。攻撃力14300÷13、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 3発以上命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 使用にはバナナアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・パニッシュマッシュ:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+15%の射撃・打撃系必殺技としても使用可能。
 使用にはマンゴーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・オーズバッシュ:消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 斬撃系攻撃無効化の特殊能力の影響を受けない特殊効果あり。
 使用にはオーズアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レモンエナジースカッシュ(連斬):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 使用にはレモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・マンゴースパーキング:消費EN100。攻撃力16500、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはマンゴーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ソニックアロー(必殺):消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはレモンエナジーアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。

248 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:03:45
仮面ライダー龍玄 タイプ:アーマードライダー系・射撃戦闘型

身長・体重:206cm/105kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:28m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×3

特徴・長所:アームズチェンジが豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・インベス召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。Dクラスロックシードから初級インベスを召喚。援護を行わせる。
 詳細は以下の通り。ただし、使用中は格闘攻撃回数に『−2』の補正。

特殊能力『インベス召喚』詳細
(1)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、合計数値に『+1』の補正。
(6)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(7)1アクションで一度に複数体を召喚することが可能。ただし、場に存在できる初級インベスは最大3体までとする。

武装
・キウイ撃輪:攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはキウイアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、キウイアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・トリガーマグナム:消費EN30。攻撃力7500÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 使用にはWアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トリガーマキシマムドライブの使用はキャンセルされる。

必殺技
・トリガーマキシマムドライブ:消費EN50。攻撃力10000÷5、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはWアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・キウイ撃輪(投擲):消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃系必殺技。
 使用にはキウイアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ジョーカーエクストリーム:消費EN60。攻撃力12000÷2、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはWアームズのアームズチェンジが必要。風属性。コピー可能(ベルデ)。

・ローズアタッカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


スピニングフープは平成ライダー対昭和ライダーで正式に使用されたようなので、
戦国MOVIE大合戦で使用された攻撃とは別の必殺技として扱いました。

249 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:07:28
仮面ライダー斬月 タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。防御系装備を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。

必殺技
・ライダーロケットドリルキック:消費EN75。攻撃力13000、命中率+20%の穿撃・空中系必殺技。
 使用するターン、アクション、ENの消費なしでロケットモジュール・飛行が発動する特殊効果あり。
 使用にはフォーゼアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。


仮面ライダー斬月・真 タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:206cm/109kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・装着者指定:斬月・真は戦闘プランで以下の2人から装着者を指定する。それによって、斬月・真に特殊効果が付加される。
 装着員ごとの特殊効果は以下の通り。なお、特に指定のない場合は呉島貴虎となる。

 呉島貴虎:命中、回避に+5%の補正。
 呉島光実:戦闘タイプが射撃戦闘型になり、命中率は格闘:20%、射撃:40%となる。更にインベス召喚が使用可能になる。

・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるメロンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・インベス召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。Dクラスロックシードから初級インベスを召喚。援護を行わせる。
 詳細は以下の通り。ただし、使用中は格闘攻撃回数に『−2』の補正。使用には装着者指定で呉島光実を指定していることが条件。

特殊能力『インベス召喚』詳細
(1)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、合計数値に『+1』の補正。
(6)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(7)1アクションで一度に複数体を召喚することが可能。ただし、場に存在できる初級インベスは最大3体までとする。


ウツボカズラ怪人にキックを使用した際に脚がドリル状に変化しているため、
フォーゼアームズにはライダーロケットドリルキックを追加しました。

250 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:10:37
仮面ライダーグリドン タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:203cm/110kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.5秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はドングリアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)ドングリアームズ:EN25上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、防御力に+10%の補正。ドンカチが使用可能になる。

・逃げ足:回避を選択した場合に自動発動。敵の命中率を更に半分にする。
 ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手には、この能力は発動しない。

・ローズアタッカー:使用可能回数1回。宣言により発動。ローズアタッカーに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はグリドンに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・インベス召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。Dクラスロックシードから初級インベスを召喚。援護を行わせる。
 詳細は以下の通り。ただし、使用中は格闘攻撃回数に『−2』の補正。

特殊能力『インベス召喚』詳細
(1)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、合計数値に『+1』の補正。
(6)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(7)1アクションで一度に複数体を召喚することが可能。ただし、場に存在できる初級インベスは最大3体までとする。

武装
・ドンカチ:攻撃力5000÷2、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 使用にはドングリアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドングリアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

・ドンカチ(蹴り飛ばし):攻撃力7000、命中率±0%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずドンカチはLOSTされる。
 使用にはドングリアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドングリアームズのアームズチェンジが必要な必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ドングリスカッシュ:消費EN40。攻撃力9000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用にはドングリアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・グリドンインパクト:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはドングリアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドングリスパーキング:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 使用にはドングリアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ローズアタッカー・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


グリドンこと城乃内は凰蓮さんによる地獄の特訓を乗り越えたため、若干スペックを強化しています。
そしてドングリアームズはパインアームズよりパンチ力が上なので、格闘攻撃力を若干上げています。

251 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:14:25
仮面ライダーブラーボ タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:210cm/125kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:90%
ジャンプ力:27m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

武装
・フラタニティクレット:攻撃力5500、命中率±0%の斬撃・汎用系内臓装備。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ドリアンスカッシュの使用はキャンセルされる。

・ドリノコ(A):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(回転投擲)、ドリノコ(爆裂弾)、ドリアンオーレの使用はキャンセルされる。

・ドリノコ(B):攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(回転投擲)、ドリノコ(爆裂弾)、ドリアンオーレの使用はキャンセルされる。

・ドリノコ(A・投擲):攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドリノコ(A)はLOSTされる。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(回転投擲)、ドリノコ(爆裂弾)、ドリアンオーレの使用はキャンセルされる。

・ドリノコ(B・投擲):攻撃力9000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドリノコ(B)はLOSTされる。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしてもEN20を消費することで、再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、ドリノコ(回転投擲)、ドリノコ(爆裂弾)、ドリアンオーレの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ドリノコ(回転投擲):消費EN40。攻撃力10000、命中率+20%の射撃・斬撃系必殺技。
 1回の攻撃が1500以下の射撃系攻撃を無効化する特殊効果あり。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドリノコ(爆裂弾):消費EN50。攻撃力12000÷10、命中率+5%の射撃・斬撃系必殺技。
 なお、この技を使用した場合、命中の成否に関わらずドリノコ(A、B)は破壊される。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ドリアンスカッシュ:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 なお、命中率は格闘を元に計算される。使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドリアンオーレ(斬撃弾):消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドリアンオーレ(光弾):消費EN80。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・ドリアンオーレ(連射):消費EN80。攻撃力15000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはドリアンアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・サクラハリケーン・体当たり:使用可能回数1回。攻撃力10000、命中率+20%のマシン搭乗系必殺技(格闘)。


25話でドリノコを片方のみ投擲していたため、2つのドリノコはそれぞれ1つの武装として扱いました。
また、ドリアンオーレ(光弾)は現時点では(連射)の完全な下位互換のため、若干(連射)の命中率を下げています。

252 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:18:47
仮面ライダーナックル タイプ:アーマードライダー系・近接格闘型

身長・体重:204cm/107kg
基本HP:45000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
ジャンプ力:26m
走力:100mを5.9秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:仲間とのアームズチェンジが可能。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
 詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はクルミアームズになる。
 1ターン目に限り、この能力はアクションを消費しない。
 また、タッグ、団体戦時、任意のアームズを同名特殊能力を持つ相手に譲渡することが可能。
 使用した場合、任意のアームズの補正に加え、『使用にはXのアームズチェンジが必要。』と記載されたアクションの使用が可能になる。
 ただし、プラン作成時に譲渡を宣言するものとし、試合終了まで譲渡したアームズは使用不可になる。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。

※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(1)クルミアームズ:防御力に+10%の補正。クルミボンバーが使用可能になる。

・ペコ:使用可能回数1回。宣言により発動。チームバロンのメンバー、ペコがパチンコで敵の気を逸らす。
 使用したターン、敵1体を必ず後攻にする。

・インベス召喚:使用可能回数無制限。宣言により発動。Dクラスロックシードから初級インベスを召喚。援護を行わせる。
 詳細は以下の通り。ただし、使用中は格闘攻撃回数に『−2』の補正。

特殊能力『インベス召喚』詳細
(1)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(3)4、5、6の効果は毎ターン指定することで、任意にその効果を発揮する。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、合計数値に『+1』の補正。
(6)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(7)1アクションで一度に複数体を召喚することが可能。ただし、場に存在できる初級インベスは最大3体までとする。

武装
・クルミボンバー:攻撃力4500÷4、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クルミオーレ、クルミスパーキングの使用はキャンセルされる。

必殺技
・クルミスカッシュ:消費EN30。攻撃力6500、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・クルミオーレ:消費EN40。攻撃力9000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・クルミオーレ(射撃):消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・クルミスパーキング:消費EN50。攻撃力10000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。コピー可能(ベルデ)。

・クルミスパーキング(連射):消費EN60。攻撃力12000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはクルミアームズのアームズチェンジが必要。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


ザックは16話で初級インベスを操りチームREDHOTを撃退しているため、
変身後のナックルにもインベス召喚を追加しました。

253 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:23:37
仮面ライダーシグルド タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:203cm/105kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。召喚キャラを保有。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるチェリーエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

・挑発:使用可能回数無制限。宣言により発動。挑発行動(煽り)を行い、敵命中率に−15%の補正。
 ただし、攻撃が命中した場合、ダメージに+15%の補正。また、この能力は1体の相手につき、1回しか効果を発揮しない。

・シドロックシード:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、シドロックシードで量産型スイカアームズを3体召喚する。
 以後、量産型スイカアームズの行動は特殊能力として扱い、1体につき1アクションを消費する。
 なお、アクションを行なう前にKOされた場合、そのアクションはKOされたターンに攻撃しなかった量産型スイカアームズが引き継ぐ。
 ただし、モードチェンジを行った場合、そのモードに全ての量産型スイカアームズは固定化される。

武装
・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シドロックシード、必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シドロックシード、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックアロー(必殺):消費EN100。攻撃力10000+α、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 命中した場合、一律6000Pの防御不能系ダメージが追加される特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


自律型アームズ『量産型スイカアームズ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:X%
基本命中率・射撃:X%
基本回避率:−10%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×0

特殊能力(共通)
・巨体:常時発動の特殊能力。その巨体により、量産型スイカアームズに対する一切の投撃、極撃系攻撃は無効化される。

・大玉モード:使用可能回数無制限。宣言により発動。大玉モードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が550P×0になる。更に回避、防御に+10%の補正。ただし、このモードはマシン戦闘の対象になる。
 なお、特に指定がない場合、このモードから開始される。
 この能力はアクションを消費しない。ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

・ジャイロモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ジャイロモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が550P×0になる。なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

・ヨロイモード:使用可能回数無制限。宣言により発動。ヨロイモードにモードチェンジする。
 格闘攻撃力が550P×3になる。なお、この能力はアクションを消費しない。ただし、他のモードチェンジとの併用は不可。

特殊能力(ジャイロモード、ヨロイモード時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、ジャイロモード時はターン開始時に自動発動する。

武装(ジャイロモード時)
・スイアーマードフィスト:消費EN30。攻撃力7000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系内臓装備。
 広域攻撃可能。

武装(ヨロイモード時)
・スイカ双刃刀:攻撃力9000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア)。

必殺技(大玉モード時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。


量産型スイカアームズは無人なので若干スイカアームズより劣る…として扱いました。

254 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:27:02
仮面ライダーマリカ タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:198cm/93kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:110%
ジャンプ力:27m
走力:100mを5.5秒
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。HPが若干低い。

特殊能力
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるピーチエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

武装
・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ソニックアロー(連続斬り):消費EN75。攻撃力13500÷3、命中率+15%の斬撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ピーチエナジースカッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ソニックアロー(必殺):消費EN100。攻撃力15000÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−30%の補正を与える特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


仮面ライダーデューク タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:206cm/119kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:22m
走力:100mを6.4秒
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・エナジーロックシード:常時発動の特殊能力。クラスSのロックシードであるレモンエナジーロックシードはより強力な力を与える。
 命中率に常時+10%の補正。

武装
・ソニックアロー(斬撃):攻撃力6000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー(真空刃):消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の射撃・斬撃・空気弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・ソニックアロー:消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ソニックアロー(矢雨):消費EN60。攻撃力12000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レモンエナジースカッシュ:消費EN80。攻撃力14000÷2、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 なお、この必殺技は命中率+20%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技としても使用可能。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・レモンエナジースカッシュ(連斬):消費EN100。攻撃力16000÷4、命中率+10%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ソニックアロー(必殺):消費EN120。攻撃力17000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。


デュークはバロンレモンエナジーアームズと同様にレモンエナジーロックシードで変身するため、
バロンレモンエナジーアームズが保有する攻撃はデュークも使用可能として扱いました。

255 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:37:52
黒影トルーパー タイプ:アーマードライダー系・汎用型

身長・体重:203cm/102kg
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:95%
ジャンプ力:26m
走力:100mを6.0秒
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:集団行動が可能。マシン技が豊富。
特徴・短所:1人あたりのHP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・光学スモッグ:使用可能回数1回。宣言により発動。発煙筒を投擲し、光学スモッグを噴射する。
 使用したターンの敵命中率に−10%の補正。なお、この能力は1アクションで任意の人数が使用することが可能。
 煙幕系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。


ヤギインベス タイプ:インベス系・近接格闘型

身長・体重:236cm/166kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

武装
・角:攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、伸縮角の使用はキャンセルされる。

必殺技
・伸縮角:消費EN50。攻撃力8000、命中率+10%の刺突・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


ライオンインベス タイプ:インベス系・近接格闘型

身長・体重:244cm/194kg
基本HP:30000
基本EN:250
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御力、格闘攻撃力が高い。
特徴・短所:HP、ENが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・俊敏:回避を選択した場合に自動発動。俊敏な身のこなしで敵命中率を更に半分にする。
 ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手には、この特殊能力は発動しない。

・ヘルヘイムの果実:使用可能回数1回。宣言により発動。ヘルヘイムの果実を食べ、巨大化する。
 HP、ENを全回復する。ただし、このアクションは試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。団体戦用特殊能力。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼を使い飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力5400÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN40。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

ライオンインベスはトッキュウジャー5人による突進を打ち負かすほどの腕力、
一時的にトッキュウブラスター(+スコープレッシャー)を回避する俊敏さを披露したため、
格闘攻撃力の強化と公式ページの紹介にもある俊敏の追加を行いました。

256 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:40:59
モグラロイド(兄) タイプ:バダン怪人系・近接格闘型

身長・体重:227cm/151kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。地中潜行を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。必殺技がない。

特殊能力
・兄弟怪人:モグラロイド(兄)、モグラロイド(弟)は2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・コンバットロイド:使用可能回数1回。宣言により発動。コンバットロイドを10体召喚する。
 以後、コンバットロイドは以下の条件で行動する。

※特殊能力『コンバットロイド』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)コンバットロイドはモグラロイド兄弟に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)コンバットロイドのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・砂塵飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、鉤爪で砂塵を飛ばし、相手を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモグラロイド(兄)自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・弱点は光:光属性のアクションが発動した場合、自動発動。モグラロイドは光に弱い。
 発動したターン、モグラロイドの行動は先に宣言している1アクションのみになる。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、砂塵飛ばしの使用はキャンセルされる。


モグラロイド(弟) タイプ:バダン怪人系・近接格闘型
身長・体重:227cm/151kg
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:モグラロイド(弟)の行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・砂塵飛ばし:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、鉤爪で砂塵を飛ばし、相手を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。粉塵系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・地中潜行:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで地中へと潜る。実行したターンは相手の攻撃対象にならない。
 更に使用した次のターンは奇襲を行い、攻撃、命中に+10%の補正。
 ただし、使用ターンはモグラロイド(弟)自身も攻撃を行うことはできない。また、地中を攻撃できる技には無効。

・弱点は光:光属性のアクションが発動した場合、自動発動。モグラロイド(弟)は光に弱い。
 発動したターン、モグラロイド(弟)の行動は先に宣言している1アクションのみになる。

武装
・鉤爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、砂塵飛ばしの使用はキャンセルされる。

257 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:49:49
デェムシュ タイプ:オーバーロードインベス系・近接格闘型

身長・体重:250cm/191kg
基本HP:52000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:森林

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+10%の補正。

・壁面歩き:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、壁面を歩く。
 使用したターンの命中、回避に+10%の補正。ただし、飛行系特殊能力には無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・追尾能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の射撃系攻撃に追尾能力を付加させる。
 使用したターン、射撃系攻撃の命中率に+25%の補正。更に射撃系攻撃は相手が使用するダメージ軽減系アクションの影響を受けなくなる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・大剣(弾き落とし):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、大剣で相手の攻撃を弾き落とす。
 1回の攻撃力が5000以下の射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・大剣(弾き返し):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、大剣で攻撃力10000以下の射撃系攻撃を弾き返す。
 弾き返した攻撃は一律25%の命中率で相手に命中する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・進化型:使用可能回数1回。宣言により発動。ヘルヘイムの果実を食べ、進化型に成長する。
 HP、ENが残存量の30%回復。以後、攻撃に+15%、命中、防御に+5%の補正。
 ただし、回避、防御を選択することができなくなる。また、団体戦時、この補正は継続する。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。

武装(共通)
・大剣:攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、剣と記載されたアクション、瞬間移動、火炎弾(速射)、火炎弾、
 連続火炎弾(掌)、電撃(両肩)、拡散衝撃波以外の必殺技の使用はキャンセルされる。

258 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:51:18
デェムシュの続きです。
デェムシュは5人ライダーの必殺技を同時に受けても倒れなかったため、
HPと防御力は進化型込みで高めに設定してます。


必殺技(共通)
・破壊光弾(剣):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾(速射):消費EN60。攻撃力10000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾:消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続火炎弾(掌):消費EN60。攻撃力12000÷8、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・連続火炎弾(剣):消費EN60。攻撃力12500÷5、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・気体化体当たり:消費EN80。攻撃力14000÷7、命中率+25%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱われる特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・竜巻化体当たり:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象に対しては射撃・空気弾系必殺技として扱われる特殊効果あり。
 風属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・火炎衝撃波:消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・拡散火炎弾:消費EN120。攻撃力18000÷18、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・大剣(必殺):消費EN120。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(進化型時)
・破壊光弾(両肩):消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・拡散衝撃波:消費EN120。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

259 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:56:48
デェムシュの火炎弾(速射)を射撃・EN弾・汎用系必殺技にするのを忘れてしまい…ッ
速射型の火炎弾はバロンの攻撃を回避して即座に使用しているため、汎用系必殺技として扱おうと考えてました。


レデュエ タイプ:オーバーロードインベス系・汎用型

身長・体重:248cm/183kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:森林

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

特殊能力
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+10%の補正。

・初級インベス:使用可能回数1回。宣言により発動。初級インベスを10体召喚する。以後、初級インベスは以下の条件で行動する。

※特殊能力『初級インベス』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)初級インベスに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)初級インベスのHPは1体につき、400とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、400Pのダメージ(端数は切り上げ)。
(5)戦闘員系の特殊能力をお互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・戦斧:攻撃力9000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光弾、戦斧(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光弾:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・戦斧(必殺):消費EN100。攻撃力16000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


デュデュオンシュ タイプ:オーバーロードインベス系・汎用型

身長・体重:239cm/155kg
基本HP:47500
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:森林

特徴・長所:HP以外のスペックが高い。
特徴・短所:HPが若干低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+10%の補正。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・攻撃吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、相手の射撃系攻撃を剣に吸収し、自身の力を高める。
 合計攻撃力10000以下の射撃・EN弾系攻撃を無効化する。更に無効化した攻撃1つにつき、次ターン、破壊光線(剣)の攻撃力に+10%の補正。
 ただし、広域攻撃に対しては無効化される。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・空間歪曲:使用可能回数1回。宣言により発動。EN80を消費することで、空間を歪曲させ、相手を地面に引き摺り込む。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に相手が使用するアクションを1つキャンセルさせる(キャンセルするアクションは相手が指定する)。
 ただし、使用ターンに相手が飛行系特殊能力を使用した場合、この特殊能力は無効化される。

武装
・爪:攻撃力6000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、攻撃吸収、破壊光線(剣)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火球(口):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・破壊光線(剣):消費EN70。攻撃力14000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

デュデュオンシュはデェムシュやレデュエより格が低いオーバーロードとして扱われてるため、
彼らより若干スペックは低めに設定しています。

260 ここからは名無しのターンだ :2014/06/13(金) 00:58:46
ロシュオ タイプ:オーバーロードインベス系・特殊戦闘型

身長・体重:255cm/187kg
基本HP:55000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:550P×5
得意地形:森林

特徴・長所:基本スペックが高い。
特徴・短所:

特殊能力
・オーバーロード:常時発動の特殊能力。オーバーロードはヘルヘイムの森を凌駕する力を持つ。
 命中率に常時+10%の補正。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、掌から念動力を発し、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(裂け目封じ):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、掌から念動力を発し、相手を裂け目に封じる。
 残存HP30%以下か、最大HP15000以下の相手を強制的にKOする。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対して通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・障壁:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、障壁で敵攻撃を防御する。
 合計攻撃力15000以下の敵攻撃を無効化する。ただし、防御不能系攻撃には効果を発揮しない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・念動力(投撃):消費EN100。攻撃力16000、命中率+25%の投撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・念動力(波動):消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。


波動状の念動力はシグルドのゲネシスドライバーを破壊する程の威力を持つため、
攻撃力は高めに設定しています。

261 ヽ(0∀0)ノ :2014/06/15(日) 21:57:40
ありがたやありがたや。
更新はしたいと思っているのですが、最近はお仕事が立て込んでいて、中々。
(と、言いつつキカイダーは豪雨の中、視聴を強行しましたが)
今週末は有休を取れそうなので、そのときトッキュウジャー、今回投稿いただいた鎧武、キカイダーを更新できればなと思います。

262 ここからは名無しのターンだ :2014/06/17(火) 11:56:54
お仕事が大変そうで本当に…;つД`)そしてキカイダーを観られたとは羨ましいですッ
キカイダー勢は鎧武でも猛威を振るったためヽ(0∀0)ノ さんがどのように再現されるのかが楽しみです。
自分も最近立て込んでいますが、夏休みには久しぶりに試合をしたいですなあ。

そしてかなり申し訳ございませんがトッキュウジャー勢も制作してしまい…ッ


トッキュウ1号 タイプ:トッキュウスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・ヘッドライト:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ヘッドライトを点滅させ、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トッキュウブラスター・ウチマスモード:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

・トッキュウブラスター・キリマスモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


トッキュウ2号 タイプ:トッキュウスーツ系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。近接格闘型に強い。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・ヘッドライト:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ヘッドライトを点滅させ、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トッキュウブラスター・ウチマスモード:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

・トッキュウブラスター・キリマスモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

263 ここからは名無しのターンだ :2014/06/17(火) 11:58:43
トッキュウ3号 タイプ:トッキュウスーツ系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・ヘッドライト:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ヘッドライトを点滅させ、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トッキュウブラスター・ウチマスモード:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

・トッキュウブラスター・キリマスモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シンゴウハンマー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

264 ここからは名無しのターンだ :2014/06/17(火) 11:59:52
トッキュウ4号 タイプ:トッキュウスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・ヘッドライト:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ヘッドライトを点滅させ、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トッキュウブラスター・ウチマスモード:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

・トッキュウブラスター・キリマスモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


トッキュウ5号 タイプ:トッキュウスーツ系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:90%
格闘攻撃力:350P×5

特徴・長所:ENが高い。乗り換えチェンジが可能。格闘攻撃力の上昇が可能。
特徴・短所:HP、防御が若干低い。

特殊能力
・ヘッドライト:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、ヘッドライトを点滅させ、相手の視界を遮る。
 使用したターンの敵命中率に−20%の補正。光属性。コピー可能(ベルデ)。

武装
・トッキュウブラスター・ウチマスモード:消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

・トッキュウブラスター・キリマスモード:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・トッキュウブラスター・キリマスモード(+スコープレッシャー):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・EN弾系必殺技。
 使用にはトッキュウレッシャーセットが必要。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

265 ここからは名無しのターンだ :2014/06/17(火) 12:05:39
トッキュウオー タイプ:烈車合体系・特殊戦闘型

身長・体重:47.5m/1500t
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
最高速度:650km/h
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:ENが高い。烈車武装で様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。

特殊能力(共通)
・烈車武装:使用可能回数無制限。宣言により発動。両腕を任意の烈車に換装する。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『烈車武装』詳細
(1)シールドレッシャー:片腕を換装。シグナルシールドが使用可能になる。
(2)カーキャリアレッシャー:片腕を換装。カーキャリアレッシャーが使用可能になる。
(3)タンクレッシャー:両腕を換装。格闘攻撃力に+50Pの補正。
 なお、片腕のみを換装することも可能。その場合、(A、B)のいずれかを指定する。
(4)ファイヤーレッシャー:両腕を換装。ファイヤーラダー、ショウカアームが使用可能になる。
 なお、片腕のみを換装することも可能。その場合、(A、B)のいずれかを指定する。
(5)ポリスレッシャー:両腕を換装。ポリスガン、ポリスワッパーが使用可能になる。
 なお、片腕のみを換装することも可能。その場合、(A、B)のいずれかを指定する。

・分離回避:使用可能回数1回。宣言により発動。一時的に合体を解除し、敵攻撃を回避する。
 使用したターンの敵攻撃を1アクション分無効化する。なお、複数対象がある場合、トッキュウオーが選択する。
 ただし、使用するターン、トッキュウオーは他のアクションを行うことができない。

・シールドレッシャー(召喚):使用可能回数1回。宣言により発動。シールドレッシャーを召喚し、使用したターンのダメージを7500軽減する。
 使用にはシールドレッシャーを烈車武装していないことが条件。広域防御可能。

・ポリスワッパー(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ポリスワッパーを分離させ、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはポリスレッシャー(B)の烈車武装が必要。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装(共通)
・ポリスワッパー:攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはポリスレッシャー(B)の烈車武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ポリスワッパー(拘束)の使用はキャンセルされる。

・フミキリケン・ガンモード:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 使用には右腕、または左腕に烈車武装をしていないことが条件。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、フミキリトッキュウショット、フミキリケン烈車スラッシュの使用はキャンセルされる。

・ファイヤーラダー:消費EN20。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはファイヤーレッシャー(A)の烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイヤースプラッシュの使用はキャンセルされる。

・ポリスガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 使用にはポリスレッシャー(A)の烈車武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ポリススマッシュの使用はキャンセルされる。

・カーキャリアレッシャー:攻撃力6500、命中率+5%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはカーキャリアレッシャーの烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、カーキャリアーダッシュ、イマジネーションカー手裏剣、カーキャリアタンクシュートの使用はキャンセルされる。

266 ここからは名無しのターンだ :2014/06/17(火) 12:06:30
トッキュウオーの続きです。

武装(超トッキュウオー時)
・超トッキュウキャノン:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系内臓装備。
 武器狙い可能。
※なお、この武装をLOSTした場合、超トッキュウオーフルバーストフィニッシュの攻撃力に−4000P、攻撃回数に−2回の補正。

必殺技(共通)
・ポリススマッシュ:消費EN85。攻撃力14000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはポリスレッシャー(A)の烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

・カーキャリアタンクシュート:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 使用にはカーキャリアレッシャー、タンクレッシャー(B)の烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(超トッキュウオー時)
・超トッキュウオーフルバーストフィニッシュ:消費EN135。攻撃力18000÷9、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用には烈車武装をしていないことが条件。広域攻撃可能。

267 ここからは名無しのターンだ :2014/06/17(火) 12:09:06
ディーゼルオー タイプ:烈車合体系・近接格闘型

身長・体重:48.4m/1450t
基本HP:45000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
最高速度:580km/h
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:防御力が高い。烈車武装で様々な戦略が可能。
特徴・短所:HPが若干低い。EN消費が激しい。

特殊能力
・烈車武装:使用可能回数無制限。宣言により発動。両腕を任意の烈車に換装する。
 詳細は以下の通り。なお、任意のタイミングで解除することも可能。その場合、アクションは消費しない。

※特殊能力『烈車武装』詳細
(1)シールドレッシャー:片腕を換装。シグナルシールドが使用可能になる。
(2)ファイヤーレッシャー:両腕を換装。ファイヤーラダー、ショウカアームが使用可能になる。
 なお、片腕のみを換装することも可能。その場合、(A、B)のいずれかを指定する。
(3)ポリスレッシャー:両腕を換装。ポリスガン、ポリスワッパーが使用可能になる。
 なお、片腕のみを換装することも可能。その場合、(A、B)のいずれかを指定する。

・シールドレッシャー(召喚):使用可能回数1回。宣言により発動。シールドレッシャーを召喚し、使用したターンのダメージを7500軽減する。
 使用にはシールドレッシャーを烈車武装していないことが条件。広域防御可能。

・ポリスワッパー(拘束):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、ポリスワッパーを分離させ、敵の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。使用にはポリスレッシャー(B)の烈車武装が必要。
 拘束系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ポリスワッパー:攻撃力4500、命中率+10%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはポリスレッシャー(B)の烈車武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ポリスワッパー(拘束)の使用はキャンセルされる。

・ファイヤーラダー:消費EN20。攻撃力5500、命中率+15%の打撃・汎用系内臓装備。
 使用にはファイヤーレッシャー(A)の烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ファイヤースプラッシュの使用はキャンセルされる。

・ポリスガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系内臓装備。
 使用にはポリスレッシャー(A)の烈車武装が必要。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ポリススマッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・ポリススマッシュ:消費EN85。攻撃力14000÷10、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用にはポリスレッシャー(A)の烈車武装が必要。コピー可能(ベルデ)。

268 ここからは名無しのターンだ :2014/06/17(火) 12:10:45
シュバルツ将軍 タイプ:シャドー系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:EN、防御力が高い。見切りを使用可能。
特徴・短所:武器LOSTに弱い。

武装
・サーベル:攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、居合斬り、斬撃弾の使用はキャンセルされる。

必殺技
・斬撃弾:消費EN90。攻撃力15000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


シュバルツ専用クライナーロボ タイプ:黒鉄変形系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:格闘攻撃力が高め。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力(クライナーロボ時)
・変形・クライナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、黒鉄変形との併用は不可とする。

特殊能力(クライナー時)
・黒鉄変形:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーロボに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が450P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・クライナーとの併用は不可とする。

武装(クライナーロボ時)
・ニードル:攻撃力5000÷2、命中率+15%の刺突・汎用系内臓装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クライナーロボ時)
・破壊光線:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(クライナー時)
・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

269 ここからは名無しのターンだ :2014/06/17(火) 12:12:26
ソウジキシャドー タイプ:シャドー怪人系・汎用型

身長・体重:196cm/184kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:召喚キャラを保有。武器狙いに優れる。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・クライナーロボ:使用可能回数1回。宣言により発動。クライナーロボを1体召喚する。
 以後、クライナーロボはアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、クライナーロボを使用中、またはKOされた場合、クライナー・一斉砲撃の使用はキャンセルされる。

・逃げ足:回避を選択した場合、自動発動。素早い逃げ足で翻弄し、敵命中率を更に半分にする。
 ただし、高速移動系特殊能力を使用している相手には、この特殊能力は発動しない。

・吸引(武装):敵の武装をLOSTした場合、自動発動。EN20を消費することで、ソウジキ系アームで武装をダスト系パックに吸引する。
 以後、逆噴射(実弾)の使用可能回数が1回増加する。更にダスト系パックが破壊されるまで、敵の武装は回収することが不可となる。
 なお、この特殊能力の発動は任意とする。コピー可能(ベルデ)。

・吸引(敵):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ソウジキ系アームで敵を吸引し、動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ダスト系パック:耐久力5000の汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸引(武装)、逆噴射(攻撃)の使用はキャンセルされる。

・ソウジキ系アーム:攻撃力6000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、吸引(武装、敵)、逆噴射(実弾、突風)、ソウジキ系アーム(必殺)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・逆噴射(実弾):使用可能回数3回。攻撃力6000÷10、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・逆噴射(突風):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵合計数値に『+2』の補正を与える特殊効果あり。
 風属性。コピー可能(ベルデ)。

・ソウジキ系アーム(必殺):消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 使用したターンは必ず先攻になる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・クライナー・一斉砲撃:使用可能回数1回。攻撃力9000÷3、命中率+10%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。


黒鉄変形『クライナーロボ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力(クライナーロボ時)
・変形・クライナー:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になり、回避率に+10%の補正。
 ただし、この回避率補正は敵マシン系特殊能力による回避率補正と打ち消しあう。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、黒鉄変形との併用は不可とする。

特殊能力(クライナー時)
・黒鉄変形:使用可能回数無制限。宣言により発動。クライナーロボに変形を行う。
 以後、格闘攻撃力が400P×7になる。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。
 ただし、変形・クライナーとの併用は不可とする。

武装(クライナーロボ時)
・アームガン:攻撃力3000÷4、命中率+5%の射撃・実弾系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。

270 ここからは名無しのターンだ :2014/06/17(火) 12:12:59
ハンマーシャドー タイプ:シャドー怪人系・近接格闘型

身長・体重:195cm/183kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:105%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・クローズ:使用可能回数1回。宣言により発動。クローズを10体召喚する。以後、クローズは以下の条件で行動する。

※特殊能力『クローズ』詳細
(1)クローズはハンマーシャドーに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)クローズのHPは1体につき、400とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数3体につき、『+1』の補正(端数は切り上げ)。

・物質化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、夢幻系ミニハンマーで相手の大切なものを物質化し、叩き壊す。
 使用したターン、最大EN200以下の相手に夢幻系ミニハンマーを1発でも命中させた場合、以後の敵攻撃力に−15%の補正(補正は累積しない)。
 ただし、使用時には夢幻系ミニハンマーの攻撃力は0になり、非生命体系に対しては無効となる。

・地叩き:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、粉砕系ビッグハンマーで地面を叩き、相手を牽制する。
 使用したターンの敵命中、回避に−15%の補正。ただし、相手が飛行系特殊能力を使用していた場合、その相手に対しては効果を発揮しない。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・弾き返し:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、粉砕系ビッグハンマーで相手の攻撃を弾き返す。
 1回の攻撃力が5000以下の射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・夢幻系ミニハンマー:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、粉砕系ビッグハンマーもLOSTしたものとして扱う。
 また、物質化、地叩き、弾き返し、必殺技の使用はキャンセルされる。

・粉砕系ビッグハンマー:攻撃力7500、命中率+5%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、夢幻系ミニハンマーもLOSTしたものとして扱う。
 また、物質化、地叩き、弾き返し、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火の玉:消費EN40。攻撃力8000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・粉砕系ビッグハンマー(必殺):消費EN60。攻撃力12000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・必殺ハンマースラッシュ:消費EN60。攻撃力12500、命中率+10%の斬撃・地走り系必殺技。
 使用したターン、敵を必ず後攻にする特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

271 戦友徹底研究リフォ-ヽ(0∀0)ノ-ム隊 :2014/09/07(日) 00:57:59
5vs5完全ランダム地形二段変身禁止戦・先鋒戦 仮面ライダーAチーム・仮面ライダーポセイドンvs仮面ライダーBチーム・仮面ライダーG4

仮面ライダーポセイドン戦闘プラン
奇しくも参加キャラが全て仮面ライダーというこの戦い…まさしく現代はさながら戦国ッ
二段変身が制限されてるため、それぞれのライダーが持つ個性を上手く発揮できる戦いになりそうです。

最初の刺客は水中戦を得意とする未来のライダー、仮面ライダーポセイドンでお願いします。

1ターン目(マルスの『邪悪の種』をポセイドンに使用します)
・装着者指定(グリードを指定します)
・格闘(攻撃×7)
・ディープスパウダー

2ターン目
・ディーペストハープーン
・ディーペストハープーン(念動)

3ターン目
・ディーペストハープーン
・ディーペストハープーン(念動)

4ターン目
・格闘(攻撃×7)
・ディープスパウダー

5ターン目
・ディーペストハープーン
・ディーペストハープーン(念動)

悪のライダーたちが持つ野心を邪悪の種で増大させる…ッ


仮面ライダーG4戦闘プラン
1ターン目
・俺は死を背負っている
・ギガント(全弾発射)
広域攻撃を宣言します。

2・3ターン目
・GM−01改4式
・格闘(攻撃×7)

4・5ターン目
・防御
G4「中途半端はいらない。生きるか死ぬかそれのみだ」

272 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 00:55:51
シャリバンNEXT GENERATION発売と聞き、第34話までに登場したマドー勢を制作致しました。
一定数の数に分離する魔怪獣も存在するため、分離時に能力値が均等になるようHPとENを改訂しました。


ゴリビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。防御系装備を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはゴリビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ゴリビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・殻:ダメージ軽減5000の防御・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・球体化:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターン、防御不能系攻撃以外のダメージを30%軽減する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

273 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 00:56:19
エイビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3
得意地形:水中

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはエイビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、エイビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・幻惑攻撃:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、幻惑攻撃を行う。
 使用したターンの攻撃、命中、回避に+15%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。
 幻惑系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・ヒレ:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、飛行能力、体当たりの使用はキャンセルされる。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

274 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 00:58:52
幻夢界は魔怪獣だけでなくガイラー将軍やガマゴン大王にも効果を発揮するようなので、
魔空空間と同様悪に分類されるキャラ全員が強化されるよう変更しました。


キバビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。攻撃技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはキバビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、キバビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・牙防御:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで、牙で敵攻撃を受け止める。
 最終命中率が50%に満たない打撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を透明化する。
 使用したターン、キバビーストに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・斧:初期消費EN20。攻撃力3000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは斧(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・斧(投擲):初期消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず斧はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは斧と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、槍(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・槍(遠隔操作):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

275 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 00:59:45
マイコンビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。分析系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはマイコンビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、マイコンビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・電子頭脳:使用可能回数無制限。宣言により発動。電子頭脳で多角的に分析を行う。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。分析系特殊能力。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を透明化する。
 使用したターン、マイコンビーストに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刺又:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは刺又(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、刺又(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

・刺又(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず刺又はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは刺又と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・刺又(遠隔操作):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・打撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

276 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:00:10
サウンドビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。念動系アクションが豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはサウンドビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、サウンドビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・念動力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、手から念動力を発し、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(物体操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、念動力で物体を操作し、牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・超念力波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 使用には魔王サイコが味方チームに存在することが条件。コピー可能(ベルデ)。

277 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:00:44
ヤマガミビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:森林

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。攻撃技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはヤマガミビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ヤマガミビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を透明化する。
 使用したターン、ヤマガミビーストに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・尻尾:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・鞭:初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍は破壊される。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・槍(遠隔操作):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

278 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:02:27
ダブルビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはダブルビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ダブルビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・憑依:使用可能回数無制限。宣言により発動。相手の身体に憑依する。詳細は以下の通り。

※特殊能力『憑依』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、最大EN200以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、ダブルビーストは場に存在しないとして扱われ、指定した相手1体のアクションは全てダブルビーストが指定する。
 ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を攻撃対象に指定することは不可とする。
(3)憑依された相手は『コピー可能(ベルデ)』と記載されているダブルビーストの特殊能力、必殺技を使用することが可能となる。
(4)憑依中に相手がアクションの使用にENを消費する場合、ダブルビーストがENを消費する。
(5)憑依中に相手がダメージを受けた場合、ダブルビーストも相手と同値のダメージを受ける。
(6)憑依中に相手がKOされた時点で、ダブルビーストも強制的にKOされる。
(7)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。

・浮遊能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN25を消費することで宙に浮かぶ。
 使用したターンの回避率に+10%の補正。また、地形『森林』で使用することも可能とする。
 なお、この特殊能力は『戦場は大空』の対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(物体操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、念動力で物体を操作し、牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・念動力(武器回収):武装をLOSTしている場合、ターン終了時に自動発動。EN20を消費することで、念動力で武装を手元に引き寄せる。
 LOSTした武装の武器回収を行う。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

279 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:03:01
ダブルビーストの続きです。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、放電の使用はキャンセルされる。

・松明:装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 炎属性。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・火炎放射:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・念動力:消費EN20。攻撃力3000、命中率+25%の射撃・念動・防御不能系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・放電:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の触撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

280 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:03:41
ドクビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5
軽減属性:毒

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。永続的な補正を付加する必殺技を保有。
特徴・短所:HPが低い。決定力に欠ける。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはドクビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ドクビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・毒耐性:常時発動の特殊能力。ドクビーストは毒属性の特殊能力、効果の一切を受け付けない。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用家装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大鎌:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは大鎌(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大鎌(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず大鎌はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは大鎌と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ダイオキシンガス:消費EN30。攻撃力0、命中率+10%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 命中した場合、毎ターン終了時、防御無視で一律2000Pのダメージを与える特殊効果あり。
 ただし、この補正は累積しない。なお、非生命体が対象の場合、効果は1ターンのみとする。
 毒属性。コピー可能(ベルデ)。

281 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:04:29
キャッシュビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはキャッシュビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、キャッシュビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・念動力:武装をLOSTしている場合、ターン終了時に自動発動。EN20を消費することで、念動力で武装を手元に引き寄せる。
 LOSTした武装の武器回収を行う。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・ドア変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、身体をドアに変化させ、相手の攻撃を完全回避する。
 使用したターン、キャッシュビーストに対する敵アクションを全て無効化する。ただし、使用時にキャッシュビーストは他のアクションを行えなくなる。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

武装
・偽札手裏剣:装弾数30発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENはロッド(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・ロッド(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずロッドはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはロッドと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

282 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:05:52
ユーホービースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。通常時の必殺技がない。

特殊能力(共通)
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはユーホービーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ユーホービーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

特殊能力(通常時)
・形態変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。身体を収納し、UFO形態に変化する。
 以後、格闘攻撃力が450P×0になる。なお、この変身は任意のタイミングで解除が可能。
 変身の解除を行う場合、アクションは消費しない。

・頭部分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。頭部のUFOを分離し、援護を行わせる。
 以後、ユーホービースト(頭部)はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 ただし、ユーホービースト(頭部)が滞在中、またはKOされた場合、形態変化は使用不可となる。

特殊能力(UFO形態時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。UFOに変化したユーホービーストは飛行して移動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

武装(通常時)
・ハサミ:攻撃力3000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 命中率+15%の射撃・斬撃系生体装備としても使用可能な特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(UFO形態時)
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。

283 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:06:32
ユーホービーストの続きです。

分離形態『ユーホービースト(頭部)』 タイプ:長期滞在型
基本HP:10000
基本EN:200
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×0

特殊能力
・飛行能力:常時発動の特殊能力。分離したユーホービーストの頭部は飛行して移動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・合体:使用可能回数無制限。宣言により発動。ユーホービーストの身体に合体する。
 以後、ユーホービーストは特殊能力『頭部分離』を使用することが可能となる。
 ただし、この特殊能力を使用した場合、ユーホービースト(頭部)は場から除外される。

必殺技
・体当たり:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。

284 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:07:58
ベンガルタイガー タイプ:宇宙海賊系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:実質3アクションが可能。分析系特殊能力を保有。
特徴・短所:HP、ENが低い。広域攻撃に弱い。

特殊能力(共通)
・ベンガルブラザーズ:ベンガルタイガーとベンガルコブラは2体とも倒されなければKOにならない。
 判定時は2体のHPの合計値を50000として、広域攻撃によるダメージは平均化され、計算を行う。

・分析:ベンガルブラザーズの次の参加者が試合を行う場合、自動発動。自身と戦った相手を分析し、全能力データを味方に託す。
 ベンガルブラザーズの次の参加者が、ベンガルブラザースが戦った相手と試合を行う場合、その相手に対する攻撃、命中に常時+10%の補正。
 分析系特殊能力。団体戦用特殊能力。

・鉄線:使用可能回数1回。宣言により発動。鉄線を作動させることで、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−15%の補正。更に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 なお、この特殊能力の使用可能回数はベンガルタイガー、ベンガルコブラで共有される。

特殊能力(ベンガルタイガー)
・隠れ身:使用可能回数1回。宣言により発動。物陰に潜伏を行うことで、一時的に身を隠す。
 使用したターン、ベンガルタイガーを対象としたアクションは全て無効化される。ただし、一切のアクションを行うことが不可となる。
 なお、撹乱系アクションを無効化する特殊能力に対しては無効化される。

武装(ベンガルタイガー)
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(ベンガルタイガー)
・ベンガルファイヤー:消費EN20×2。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはベンガルコブラが同ENを消費することが条件。炎属性。


ベンガルブラザーズ『ベンガルコブラ』 タイプ:宇宙海賊系・汎用型
基本HP:25000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特殊能力
・常時滞在:1ターン目から場に滞在。任意で場から下げることは不可能。

・アクション未消費:ベンガルコブラの行動はアクションを消費しない。
 ただし、行動回数は1ターンに1回。ボーナスは発生しない。

・隠れ身:使用可能回数1回。宣言により発動。物陰に潜伏を行うことで、一時的に身を隠す。
 使用したターン、ベンガルコブラを対象としたアクションは全て無効化される。ただし、一切のアクションを行うことが不可となる。
 なお、撹乱系アクションを無効化する特殊能力に対しては無効化される。

武装
・槍:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍(投擲):攻撃力6500、命中率+15%の射撃・刺突系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

285 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:08:59
ショウリビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。特定のアクションに強い。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・コマンドサイボーグ:使用可能回数1回。宣言により発動。コマンドサイボーグを召喚する。
 以後、コマンドサイボーグの行動は特殊能力として扱い、2体で1アクションを消費する。
 ただし、ベンガルブラザーズが場、または敵チームに存在する場合、使用は不可となる。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ショウリビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・長槍(弾き飛ばし):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、相手の攻撃を見切り、長槍で弾き飛ばす。
 使用したターン、合計攻撃力18000以下の攻撃を1アクション分無効化する。なお、対象が複数ある場合はショウリビーストが指定する。
 ただし、広域攻撃、防御不能系攻撃の無効化は不可とする。コピー可能(ベルデ)。

・人工霧:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、人工的に作られた霧を発生させ、相手の撹乱を行う。
 使用したターンの回避率に+30%の補正。なお、このアクションは撹乱系を無効化する機械制御型特殊能力によっては無効化されない。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。煙幕系特殊能力。

武装
・長槍:初期消費EN30。攻撃力7000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、長槍(弾き飛ばし)、長槍(遠隔操作)、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

必殺技
・長槍(遠隔操作):消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN60。攻撃力12000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

286 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:11:17
ショウリビーストの続きです。
ショウリビーストはかなりの強敵として描写されたため、他の魔怪獣より若干スペックを高く設定しました。


コマンドサイボーグ『ベンガルタイガー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

武装
・刃(腕):攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。


コマンドサイボーグ『ベンガルコブラ』 タイプ:長期滞在型
基本HP:15000
基本EN:250
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

武装
・刃(胸):攻撃力3500、命中率+10%の斬撃・汎用系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・槍:攻撃力4500、命中率+10%の刺突・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍(投擲):攻撃力6500、命中率+15%の射撃・刺突系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

287 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:12:12
オカリナビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。洗脳系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはオカリナビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、オカリナビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・催眠音波:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することでオカリナを奏で、音を聴いた相手を自由に操作する。
 使用したターン、相手はオカリナビーストが指定したアクションを行う。ただし、攻撃対象を指定する場合、自分自身を指定することは不可とする。
 なお、機械系、最大EN250以上の相手には無効化される。音撃系特殊能力。広域攻撃可能。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・オカリナ:耐久力100の汎用系装備。
 この武装は催眠音波を使用したターンのみ、武器狙いの対象になる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、催眠音波の使用、効果はキャンセルされる。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・巨大笛:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波(笛)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・咬みつき:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(笛):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

288 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:14:37
ボクサービースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。近接戦に特化。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはボクサービーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ボクサービーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・リング発生:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界にリングを発生させ、試合を開始する。
 2ターンの間、互いに武装か必殺技による攻撃が命中した場合、ボーナスが2000P加算される。
 なお、この効果は1アクションに1回判定が行われる。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・角:攻撃力3000、命中率+10%の刺突・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・パンチグローブ:攻撃力4000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ロッドもLOSTしたものとして扱う。
 また、左ストレートの使用はキャンセルされる。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、パンチグローブもLOSTしたものとして扱う。
 また、左ストレートの使用はキャンセルされる。

必殺技
・左ストレート:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


グローブからのストレートは幻夢界に設置された岩石を砕く威力を持つため、
若干攻撃力を高く設定しました。

289 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:16:27
キラービースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。炎属性攻撃が豊富。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはキラービーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、キラービーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

武装
・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鎌槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と炎属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波、地走り火炎放射の使用はキャンセルされる。

必殺技
・火炎放射:消費EN40。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・火柱噴射:消費EN45。攻撃力9000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・地走り火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


幻夢界の火柱はキラービーストの「キラーッ!」の掛け声とともに発生してたため、
キラービーストの攻撃技として設定しました。

290 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:16:52
シカケビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。攻撃技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはシカケビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、シカケビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・舌(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、舌で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、衝撃波(刀)の使用はキャンセルされる。

・仕掛け腕:初期消費EN20。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系生体装備。
 初回使用時のみ、この武装の攻撃、命中に+10%の補正を受ける特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENはロッド(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・ロッド(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずロッドはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはロッドと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・瘴気:消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・岩石変化:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の打撃・地走り系必殺技。
 使用したターン、防御不能系攻撃以外のダメージを30%軽減する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(刀):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

291 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:17:34
マボロシビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。幻惑系特殊能力を多数保有。
特徴・短所:HPが低い。武器LOSTに弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはマボロシビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、マボロシビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・マント変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、身体をマントに変化させ、相手の攻撃を回避する。
 使用したターンの回避率に+15%の補正。更に攻撃の回避に成功した場合、攻撃を使用した相手に防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 幻惑系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・分身能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、3体に分身する。
 使用したターン、マボロシビーストを対象とした全ての敵命中率を1/3にする。
 更にマボロシビーストの攻撃、命中に+15%の補正。なお、広域攻撃の目標数修正は分身した数(3体)に応じて、適用される。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。分身系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

・透過能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、身体を透過させる。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。更に相手が使用する攻撃を完全回避する。
 幻惑系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

292 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:18:25
マボロシビーストの続きです。

武装
・マント:攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、マントと記載されたアクションの使用はキャンセルされる。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・頭突き:消費EN40。攻撃力6000÷3、命中率+10%の打撃・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・マント変化(体当たり):消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしでマント変化が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

293 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:19:50
マグマビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5
軽減属性:炎

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはマグマビースト、地球ボーリングマシンに対する全ての攻撃を代わりに受ける。
 ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、マグマビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・地球ボーリングマシン:使用可能回数1回。宣言により発動。地球ボーリングマシンを設置する。
 以後、マグマビーストは動力化を使用することが可能となる。ただし、全ての相手は地球ボーリングマシンを攻撃対象とすることが可能。
 地球ボーリングマシンに対する攻撃は全て必中とし、1ターン中に合計5000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 また、地形移動が行われた場合、その間、地球ボーリングマシンは場にないとして扱われる。

・動力化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN50を消費することで、自身の身体を動力化させ、地球ボーリングマシーンを作動。
 50mの地殻からマグマを噴出させる。詳細は以下の通り。

※特殊能力『動力化』詳細
(1)使用にはマグマビーストが存在する場に地球ボーリングマシンが設置されていることが条件。
(2)ターン終了時、マグマビースト以外の全員に一律20000Pの防御無視ダメージを与える。
(3)使用ターンに飛行系特殊能力、地中潜行系特殊能力を使用している相手には無効化される。
(4)この特殊能力を使用したターン、マグマビーストは他のアクションを行うことが不可となる。
(5)発動時に地球ボーリングマシンが破壊された場合、この特殊能力の使用はキャンセルされる。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・噴火攻撃:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎放射:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。

・火炎弾変化:消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+10%の打撃・空中系必殺技。
 この必殺技は攻撃対象に対しては射撃・実弾系必殺技として扱われる特殊効果あり。
 炎属性。コピー可能(ベルデ)。


頭部からの火花で攻撃しつつ槍を使用してたため、噴火攻撃は汎用系必殺技として扱いました。

294 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:20:24
サメビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:水中

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはサメビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、サメビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・メテオ型ミサイル:使用可能回数1回。宣言により発動。体内の誘導装置から誘導電波を発し、メテオ型ミサイルを呼び寄せる。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『メテオ型ミサイル』詳細
(1)3ターン後にメテオ型ミサイルが落下し、ターン終了時に場にいる全員に一律20000のダメージ。
(2)この特殊能力を使用してから2ターン後までにサメビーストをKOできなかった場合、KOされた後も試合終了にならず継続される。
(3)この特殊能力を使用してから3ターン後、全ての相手は射撃系攻撃、マシン搭乗系必殺技(射撃)でメテオ型ミサイルを攻撃することが可能。
 メテオ型ミサイルを対象とした攻撃は全て必中とし、1回の攻撃で合計15000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。

・透明化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、身体を透明化する。
 使用したターン、サメビーストに対する敵命中率を1/3にし、攻撃と命中に+15%の補正。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

・水中生成:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界に水中を生成し、有利な空間を作り出す。
 2ターンの間、地形効果に『水中』が付加される。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用には地形『水中』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

295 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:21:17
カタリベビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。攻撃技が豊富。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはカタリベビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、カタリベビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・念動力:武装をLOSTしている場合、ターン終了時に自動発動。EN20を消費することで、念動力で武装を手元に引き寄せる。
 LOSTした武装の武器回収を行う。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

武装
・ステッキ:攻撃力1000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、錫杖もLOSTしたものとして扱う。
 また、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・錫杖:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは錫杖(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ステッキもLOSTしたものとして扱う。
 また、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・錫杖(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず錫杖はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは錫杖と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・衝撃波(手):消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・衝撃波(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・空気弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

296 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:21:49
ウツボビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:水中

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはウツボビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ウツボビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、ウツボビーストも攻撃することができない。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ロッド:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENはロッド(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・ロッド(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずロッドはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはロッドと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:消費EN30。攻撃力6500、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

297 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:23:43
シニガミビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはシニガミビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、シニガミビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・マント:常時発動の特殊能力。マントを装着することで防御力に+5%、攻撃力に−5%の補正。
 なお、任意に装着を解除することが可能。解除を行う場合、アクションは消費しない。

・精神侵入:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、相手の精神に侵入し、暗示で自由に操作する。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『精神侵入』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、最大EN200以下の相手にのみ有効とする。
(2)以後、シニガミビーストは場に存在しないとして扱われ、選択した相手1体のアクションは全てシニガミビーストに指定される。
 ただし、この特殊能力が発動している間、シニガミビーストは他のアクションが使用不可となる。
(3)攻撃対象を選択する場合、操作された相手自身を攻撃対象に選択することも可能とする。
(4)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
(5)操作中の相手がKOされるか、敵対する相手から1ターン中に3000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。
(6)対象となった相手が非生命体系、または意志を持たない場合、この特殊能力は無効化される。

・念動力(物体操作):使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、念動力で物体を操作し、牽制を行う。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

298 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:24:22
シニガミビーストの続きです。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大鎌:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・マント(爆弾):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 この必殺技を使用した場合、マントの装着が強制的に解除される特殊効果あり。
 使用にはマントを装着していることが条件。コピー可能(ベルデ)。

299 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:25:09
ニメンビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。特殊な召喚キャラを保有。
特徴・短所:HPが低い。特殊能力の条件が厳しい。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはニメンビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ニメンビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・二面の身体:奇襲系特殊能力を受けた場合、自動発動。身体を反転させ、即座に迎撃を行う。
 ニメンビーストを対象とした奇襲系特殊能力は無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・コピー人間製造マシン:使用可能回数1回。宣言により発動。コピー人間製造マシンを設置する。
 以後、ニメンビーストは生体コピーを使用することが可能となる。ただし、全ての相手はコピー人間製造マシンを攻撃対象とすることが可能。
 コピー人間製造マシンに対する攻撃は全て必中とし、1ターン中に合計5000以上のダメージを与えた場合、破壊されたものとして扱う。
 また、地形移動が行われた場合、その間、コピー人間製造マシンは場にないとして扱われる。

・生体コピー:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、眼から光線を発し、製造マシンからコピー人間を生成する。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『生体コピー』詳細
(1)使用にはニメンビーストが存在する場にコピー人間製造マシンが設置されていることが条件。
(2)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、人間に分類される相手にのみ有効とする。
(3)コピー人間のスペックはコピー元の能力が適用され、長期滞在型の召喚キャラとして扱われる。
(4)コピー人間はアクションの消費なしで1アクションを行える。ただし、ボーナスは発生しない。
(5)コピー人間が使用できるアクションは『コピー可能(ベルデ)』とのみ記載されたものに限る。ただし、宣言を必要としないアクションは対象外とする。
(6)同じコピー人間を複数体生成することは不可。また、戦闘員系のコピー人間は生成できない。
(7)コピー人間製造マシンが破壊された場合、全てのコピー人間は強制的にKOされる。

・分身能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、3体に分身する。
 使用したターン、ニメンビーストを対象とした全ての敵命中率を1/3にする。
 更にニメンビーストの攻撃、命中に+15%の補正。なお、広域攻撃の目標数修正は分身した数(3体)に応じて、適用される。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。分身系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

300 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:25:57
ニメンビーストの続きです。

武装
・ナイフ:攻撃力1500、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・矢:装弾数15発。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・地走り衝撃波:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

301 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:28:26
ビルスビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×3

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。敵行動を抑制するアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはビルスビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ビルスビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・分身昆虫(ビールス菌):使用可能回数2回。宣言により発動。分身昆虫を介してビールス菌を噴射し、相手をなまけ者病にする。
 以後、防御力80%以下の相手は一切のアクションを行うことが不可となる。ただし、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。
 なお、ビルスビーストがKOされた場合、この特殊能力は無効化され、全ての相手は元に戻る。
※なお、このアクションの使用可能回数は分身昆虫(爆弾)と共通とする。

・精気付与:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、分身昆虫に自身の精気を付与し、活性化させる。
 分身昆虫(ビールス菌)、分身昆虫(爆弾)の使用可能回数を最大値まで回復する。

・飛行能力:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 コピー可能(ベルデ)。

・粘着糸:使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、口から粘着性が強い糸を噴射し、相手の動きを封じる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。コピー可能(ベルデ)。

302 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:29:03
ビルスビーストの続きです。

武装
・大顎:攻撃力4000、命中率±0%の咬撃・防御不能・汎用系生体装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・刺又:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは刺又(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、刺又(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

・刺又(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず刺又はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは刺又と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・催眠ガス:消費EN30。攻撃力0、命中率±0%の射撃・空気弾系必殺技。
 命中した場合、相手を眠らせ、次ターンのアクションを全てキャンセルさせる特殊効果あり。
 また、相手に対する攻撃は必中となる。ただし、既に眠ってる相手には効果を発揮しない。
 なお、機械系、非生命体系の相手に対しては無効化される。コピー可能(ベルデ)。

・刺又(遠隔操作):消費EN30。攻撃力6000、命中率+25%の射撃・打撃・念動系必殺技。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

・分身昆虫(爆弾):使用可能回数2回。攻撃力8000÷2、命中率+15%の射撃・生体弾系必殺技。
※なお、このアクションの使用可能回数は分身昆虫(ビールス菌)と共通とする。

303 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:29:52
ハードビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。汎用系必殺技を保有。
特徴・短所:HPが低い。必殺技が射撃系のみ。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはハードビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ハードビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ジープ:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローの運転するジープに搭乗することで防御に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はハードビーストに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・フック:初期消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENはフック(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊火花の使用はキャンセルされる。

・フック(投擲):初期消費EN25。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずフックはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはフックと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊火花:消費EN40。攻撃力5000÷5、命中率+10%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

304 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:30:12
カイキビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはカイキビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、カイキビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・変化能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、別の姿に変化し、相手の不意を突く。
 使用したターンは必ず先攻になり、攻撃、命中に+10%の補正。奇襲系特殊能力。

・棺桶変化:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、棺桶に変化し、相手1体を内部に引き摺り込む。
 使用したターン、相手1体が使用するアクションを全てキャンセルさせる。ただし、他の相手は引き摺り込まれた相手に対して干渉できなくなる。
 なお、使用したターン、カイキビーストは他のアクションを使用することが不可となる。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大斧:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、大斧(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・大斧(遠隔操作):消費EN40。攻撃力8000、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

305 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:31:00
ウラギリビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。距離を選ばない武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはウラギリビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ウラギリビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

武装
・ギロチン剣:初期消費EN25。攻撃力5500÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENはギロチン剣(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ギロチン剣(投擲):初期消費EN25。攻撃力7500、命中率+20%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずギロチン剣はLOSTされる。
 なお、初期消費ENはギロチン剣と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

306 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:31:39
キャンパスビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。状況に応じて集団行動が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはキャンパスビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、キャンパスビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

特殊能力(通常時)
・分身能力:使用可能回数無制限。宣言により発動、アメフト選手2体、サッカー選手1体、テニスプレーヤー2体に分身する。
 以後、キャンパスビーストはアメフト選手A&B、サッカー選手、テニスプレーヤーA&Bとして扱われ、以下の条件で行動する。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。

※特殊能力『分離能力』詳細
(1)分身後の最大HPは6000とし、キャンパスビーストの現存HPの1/5が現存HPとして扱う。
(2)分身後の最大ENは60とし、キャンパスビーストの現存ENの1/5が現在ENとして扱う。
(3)分身後の格闘攻撃力は350P×5とし、他の能力値は通常時のスペックが適用される。
(4)アクションを行う場合、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(5)分身後、全ての分身体がKOされない限りキャンパスビーストはKOと見做されない。
(6)この特殊能力は任意のターンで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除した場合、キャンパスビーストのHP、ENは現時点で生存してる分身体の合計値となる。
(7)この特殊能力を解除した場合、分身体全員に適用された全ての補正は解除される。

307 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:32:13
キャンパスビーストの続きです。

武装(通常時)
・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・羽根ペン:初期消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは羽根ペン(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、羽根ペン(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

・羽根ペン(投擲):初期消費EN25。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず羽根ペンは破壊される。
 なお、初期消費ENは羽根ペンと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(アメフト選手A&B時)
・ラグビーボール:装弾数3発。攻撃力4000、命中率+10%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(サッカー選手時)
・サッカーボール:装弾数3発。攻撃力3000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(テニスプレーヤーA&B時)
・テニスボール:装弾数3発。攻撃力2500、命中率+20%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ラケット:初期消費EN20。攻撃力3000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、テニスボールの使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・羽根ペン(遠隔操作):消費EN45。攻撃力9000÷5、命中率+25%の射撃・打撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アメフト選手A&B時)
・タックル:消費EN30。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(アメフト選手A&B、サッカー選手、テニスプレーヤーA&B共通)
・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・実弾・集団系必殺技。
 ラグビーボール、サッカーボール、テニスボールを全員で一度に使用する。
 ただし、この必殺技を使用したターン、全ての分身体は他のアクションを行うことは出来ない。
 なお、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算する。
※なお、装弾数は消費される。また、使用できない武装は使用されない。

308 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:32:48
ヘイキビースト タイプ:魔怪獣系・射撃戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:20%
基本命中率・射撃:40%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。多彩な射撃系武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはヘイキビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ヘイキビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ナイフ型爆弾:装弾数15発。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・角型ミサイル:装弾数4発。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・実弾系内蔵装備。
 コピー可能(ベルデ)。

・キャノン砲(右肩):消費EN30。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・EN弾系内蔵装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊火花の使用はキャンセルされる。

・中性子銃:消費EN30。攻撃力7500、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・破壊火花:消費EN50。攻撃力8000÷8、命中率±0%の射撃・EN弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

309 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:33:28
ヘンシンビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。2種類の変身系特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはヘンシンビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ヘンシンビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

特殊能力(通常時)
・変身能力(虚無僧):使用可能回数無制限。宣言により発動、数人の虚無僧に変身する。
 詳細は以下の通り。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

※特殊能力『変身能力(虚無僧)』詳細
(1)変身後の格闘攻撃力は350P×5とし、他の能力値は通常時のスペックが適用される。
(2)変身したターンに指定することで、最大5体までの範囲で好きな割合での分身が可能となる。
 その場合、虚無僧のHPとENはその割合に応じて分割される(端数は繰り上げ)。
(3)分身した場合、全ての虚無僧はアクションを個別に選択することが可能となる。
 ただし、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(4)分身した場合、全ての虚無僧がKOされない限りヘンシンビーストはKOと見做されない。
(5)この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除した場合、ヘンシンビーストのHP、ENは現時点で生存してる虚無僧の合計値となる。
(6)この特殊能力を分身時に解除した場合、虚無僧全員に適用された補正は解除される。

・変身能力(ミイラ):使用可能回数無制限。宣言により発動。ミイラに変身する。
 以後、格闘攻撃力が450P×7になり、防御力に+5%の補正。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。

310 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:34:01
ヘンシンビーストの続きです。

武装(通常時)
・薙刀:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(通常、ミイラ時)
・包帯:初期消費EN25。攻撃力5000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(虚無僧時)
・尺八:初期消費EN20。攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・尺八(射撃):消費EN20。攻撃力3000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(虚無僧時)
・一斉射撃:使用可能回数1回。攻撃力X、命中率+X%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 尺八(射撃)を全員で一度に使用する。なお、ボーナスは全て合わせて1つの技として計算する。
 ただし、この必殺技を使用したターン、全ての虚無僧は他のアクションを行うことは出来ない。
※なお、ENは消費される。また、使用できない武装は使用されない。

311 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:34:59
コダイビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。敵を分断させる特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはコダイビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、コダイビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・タイムマシン:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界発生と共にタイムマシンが起動することで、指定した相手共々タイムスリップする。
 詳細は以下の通り。使用には特殊能力『幻夢界』と併用することが条件。

※特殊能力『タイムマシン』詳細
(1)この特殊能力を発動した場合、地形『幻夢界』は無効化され、地形移動は発生しない。
(2)以後、コダイビーストと指定した相手1体はタイムスリップすることで、残された相手と互いに干渉したアクションを使用することが不可となる。
(3)タイムスリップした先の地形は地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱い、マシン搭乗系特殊能力、召喚系特殊能力が使用不可となる。
(4)毎ターン終了時、タイムスリップした相手は1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択する。
 数字が的中した場合、タイムゲートが開かれ、以後、この特殊能力は無効化される。
(5)この特殊能力が無効化された場合、タイムスリップした相手全員は地形『幻夢界』に移動する。
(6)敵対する相手にドクターポルターが存在する場合、この特殊能力は使用不可となる。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・岩石弾:消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・岩石弾(連投):消費EN50。攻撃力10000÷10、命中率+5%の射撃・実弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

312 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:35:24
ジキルハイドビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。善のキャラに強い。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはジキルハイドビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ジキルハイドビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・巨大オレンジ:使用可能回数1回。宣言により発動。ハイドエキスの基となるオレンジを生成する。
 以後、ジキルハイドビーストはハイドエキスを使用することが可能となる。ただし、全ての相手は巨大オレンジを攻撃対象とすることが可能。
 巨大オレンジに対する攻撃は全て必中とし、1ターン中に合計5000以上のダメージを与えた場合、巨大オレンジは破壊されたものとして扱われる。
 また、地形移動が行われた場合、その間、巨大オレンジは場に存在しないとして扱われる。

・ハイドエキス:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハイドエキスで獣性化した人間を10人召喚する。以後、人間は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ハイドエキス』詳細
(1)人間に対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)人間のHPは1人につき、100とする。
(3)善のキャラは人間にダメージを与えるアクション、強制KOするアクションが使用不可となる。
(4)ターン終了時に生き残っている数1人につき、100のダメージ。
(5)巨大オレンジが破壊された場合、この特殊能力は無効化され、人間は場から除外される。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大斧:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは大斧(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大斧(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず大斧はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは大斧と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・オブジェ変化:消費EN60。攻撃力8000÷4、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターン、ジキルハイドビーストに対するダメージを1/4にする特殊効果あり。
 ただし、使用したターン、ジキルハイドビーストに対する攻撃は全て必中となる。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。コピー可能(ベルデ)。

313 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:37:51
シュンカンビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。瞬間移動と豊富な武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはシュンカンビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、シュンカンビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・念動力:武装をLOSTしている場合、ターン終了時に自動発動。EN20を消費することで、念動力で武装を手元に引き寄せる。
 LOSTした武装の武器回収を行う。念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。

武装
・盾(打撃):攻撃力3000、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは槍(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、槍(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

・槍(投擲):初期消費EN25。攻撃力7000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず槍はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは槍と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・盾:ダメージ軽減7500の防御・汎用系装備。
 未使用時もLOSTされない限り、防御力に+5%の常時補正を受ける特殊効果あり。
 ただし、ダメージを累積で15000以上軽減した場合、この武装は強制的に破壊される。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・槍(遠隔操作):消費EN50。攻撃力9000÷6、命中率+25%の射撃・斬撃・念動系必殺技。
 ただし、自分より攻撃力の高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 コピー可能(ベルデ)。

314 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 01:40:27
ヒャクメビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。敵を分断させる特殊能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。必殺技がない。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはヒャクメビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ヒャクメビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・異空間移動:使用可能回数1回。宣言により発動。異空間を発生させ、敵1体と共に移動する。
 以後、ヒャクメビーストと敵1体は、場に残された相手と互いに関与することが不可となる。
 なお、この特殊能力は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。
 ただし、ヒャクメビーストが累積5000以上のダメージを受けた場合は強制的に解除される。

・炎変化:使用可能回数2回。宣言により発動。EN30を消費することで炎に変化し、飛行する。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 炎属性。飛行系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

武装
・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・舌:消費EN30。攻撃力6000、命中率+15%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。


サイコが号令してから幻夢界が発動したため、前半の異空間は幻夢界と別の存在として扱いました。

315 ここからは名無しのターンだ :2014/10/10(金) 16:07:56
「一定数の数」ではなく「一定の数」の間違いでした
申し訳ございません

316 ここからは名無しのターンだ :2014/10/17(金) 23:46:32
宇宙刑事シャリバン39話、宇宙刑事ギャバン 黒き英雄、
そして宇宙刑事シャリバンNEXT GENERATIONの登場キャラを投稿したいと思います(震え声)
最初は今週配信されたシャリバン39話に登場したワシビーストをッ


ワシビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7
得意地形:森林

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。飛行能力を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはワシビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ワシビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。
 なお、この特殊能力は地形『森林』でも使用可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・槍:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・高所落とし:消費EN30。攻撃力6000、命中率±0%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 ただし、攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

・体当たり:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターン、アクションとENの消費なしで飛行能力が発動する特殊効果あり。
 コピー可能(ベルデ)。

ワシビーストは森林で身軽な飛行を披露したため、得意地形に森林を追加しました。

317 ここからは名無しのターンだ :2014/10/17(金) 23:51:41
続いて宇宙刑事ギャバン 黒き英雄の登場キャラをッ

漫画ならではの迫力ある演出やギャバンの新必殺技、
そして思わずニヤリとする小ネタが入ってたりと中々見応えある作品でした(ステマ)


宇宙刑事ギャバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:200cm/90kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:150m(ブースター補助で300m)
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。マシン技が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・二刀流:プラン作成時に宣言。他の宇宙刑事からレーザーブレードを受け取る。以後、ギャバンはレーザーブレードをふたつ保有するものとする。
 使用にはタッグパートナー、またはチームにレーザーブレードを保有する宇宙刑事が存在し、LOSTすることが条件。

・レーザースコープ&エレクトロソナー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ&エレクトロソナー』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、レーザーブレード(投擲)、ダイナミックと記載された必殺技の攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・レーザーブレード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENはレーザーブレード(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーブレード(拘束)、ダイナミックと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード(投擲):初期消費EN20。攻撃力9000、命中率+15%の射撃・斬撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらずレーザーブレードはLOSTされる。
 なお、初期消費ENはレーザーブレードと共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・ギャバンビーム:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンツインダイナミック:消費EN150。攻撃力20000÷2、命中率+20%の斬撃・空中系必殺技。
 使用には二刀流の発動が条件。コピー可能(ベルデ)。

・宇宙刑事デルタダイナミック:消費EN100×3。攻撃力30000÷3、命中率+20%の斬撃・居合・集団系必殺技。
 使用にはシャリバン、シャイダーが1アクションと同ENを消費することが条件。

318 ここからは名無しのターンだ :2014/10/17(金) 23:55:41
宇宙刑事シャリバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:210cm/95kg
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:150m
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:森林、月面

特徴・長所:命中率が若干高め。マシン技が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・クライムバスター・治療ビーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで、治療ビームを発射。
 対象のHP5000を回復する。なお、この能力は自分自身には使用できない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・クライムバスター・ショックビーム:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・溶解ビーム:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・破壊ビーム:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・キラービーム:消費EN30。攻撃力6500、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シャリバンクラッシュ、宇宙刑事デルタダイナミックの使用はキャンセルされる。

必殺技
・マグナムチョップ:消費EN25。攻撃力4500÷5、命中率+10%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャリバンクラッシュ:消費EN130。攻撃力17500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

319 ここからは名無しのターンだ :2014/10/17(金) 23:57:21
宇宙刑事シャイダー タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
ジャンプ力:250m
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:EN、命中率が若干高め。マシン技が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・ビデオビームガン・治療ビーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN40を消費することで、治療ビームを発射。
 対象のHP5000を回復する。なお、この能力は自分自身には使用できない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ブレードウィップ:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、初期消費ENはレーザーブレードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーブレードもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュ、宇宙刑事デルタダイナミックの使用はキャンセルされる。

・ビデオビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビデオビームガンと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENはブレードウィップと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュ、宇宙刑事デルタダイナミックの使用はキャンセルされる。

320 ここからは名無しのターンだ :2014/10/17(金) 23:58:31
ブラックブートレグ タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

特徴・長所:基本スペックが高い。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。

特殊能力
・新型コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。マクーの技術を組み込んだコンバットスーツは、従来のコンバットスーツを上回る力を持つ。
 攻撃、命中、回避に常時+10%の補正。更に地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー切れ:残存ENが0になった場合、自動発動。エネルギー切れの影響により、コンバットスーツの機能が低下する。
 以後、攻撃、命中、回避に常時−10%の補正を受け、ブラックブートレグは必ず後攻になる。

・レーザースコープ&エレクトロソナー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ&エレクトロソナー』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・「グラビティブレードON」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、グラビティブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、グラビティブレード、ブラックフレア、ファイナルブラックフレアの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・バイク:使用可能回数1回。宣言により発動。バイクに騎乗することで命中に+10%の補正。
 更にこの能力を使用中はブラックブートレグに対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+10%に固定化される。

・爆弾:使用可能回数1回。宣言により発動。強力な爆弾を起動することで、周囲を焦土と化す。
 次ターン終了時、場に存在する全員に防御無視で一律20000Pのダメージを与える。
 ただし、ブラックブートレグが後攻になりダメージを受けた場合、使用はキャンセルされる。

・ダブルモンスター:使用可能回数1回。宣言により発動。ダブルモンスターを10体召喚する。
 以後、ダブルモンスターは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ダブルモンスター』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ダブルモンスターに対する全ての攻撃は命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)ダブルモンスターのHPは1体につき、1500とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数1体につき、500Pのダメージ。
(5)戦闘員系の特殊能力を互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

武装
・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グラビティブレード:初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラックフレア、ファイナルブラックフレアの使用はキャンセルされる。

必殺技
・プラズマホーミング:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに命中しなかった場合、次ターン開始時に再度命中判定を行う特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・インフィニティエンド:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラックフレア:消費EN130。攻撃力17000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルブラックフレア:消費EN150。攻撃力18000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

ファイナルブラックフレアは未使用に終わりましたが、
劇中の描写からブラックフレアの強化版と判断しました。

321 ここからは名無しのターンだ :2014/10/17(金) 23:59:42
ブラックブートレグα タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:115%
格闘攻撃力:500P×7
得意地形:月面

特徴・長所:基本スペックが高い。1ターン目から二段変身が可能。
特徴・短所:EN消費が激しい。二段変身を解除される危険性がある。

特殊能力(共通)
・新型コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。マクーの技術を組み込んだコンバットスーツは、従来のコンバットスーツを上回る力を持つ。
 攻撃、命中、回避に常時+10%の補正。更に地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・エネルギー切れ:残存ENが0になった場合、自動発動。エネルギー切れの影響により、コンバットスーツの機能が低下する。
 以後、攻撃、命中、回避に常時−10%の補正を受け、ブラックブートレグαは必ず後攻になる。

・レーザースコープ&エレクトロソナー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ&エレクトロソナー』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

特殊能力(通常時)
・「グラビティブレードON」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、グラビティブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、グラビティブレード、ブラックフレア、ファイナルブラックフレアの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ブートレグ多重暁黒:使用可能回数1回。宣言により発動。多数の量産型ブラックブートレグと合体し、ブラックギガブートレグに変身する。
 HP5000、EN50上昇。以後、格闘攻撃力が3000P×1になり、防御に+15%の補正。更に変身後の特殊能力は全てコピーの対象外となる。
 なお、団体戦時、この補正は継続する。ただし、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。

特殊能力(ブラックギガブートレグ時)
・巨体:常時発動の特殊能力。ブラックギガブートレグへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・握り潰し(防御):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、攻撃を握り潰す。
 合計攻撃力20000以下の敵射撃系攻撃を無効化する。自動発動可能。

・頸椎の本体:撹乱系特殊能力を無効化可能なアクションを敵が保有する場合、自動発動。ブラックギガブートレグの本体の場所は頸椎である。
 以後、毎ターン開始時に1〜10の中から好きな数字を1つ提示する。1体でも敵側の予測と一致した場合、そのターンの防御力に−15%の補正。
 予測が一致したターンにダメージを受けた場合、以後、ブートレグ多重暁黒は無効化される。

322 ここからは名無しのターンだ :2014/10/18(土) 00:02:50
ブラックブートレグαの続きです。
劇中未使用ですがブラックブートレグとほぼ同じスーツなので、
ブラックブートレグの攻撃技も使用可能と判断しました。


武装(通常時)
・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・グラビティブレード:初期消費EN30。攻撃力8000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブラックフレア、ファイナルブラックフレアの使用はキャンセルされる。

武装(ブラックブートレグ時)
・巨腕(右):攻撃力10000、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。
※なお、この武装と巨腕(左)をLOSTした場合、格闘(攻撃、回避)、握り潰し(防御、敵)の使用はキャンセルされる。

・巨腕(左):攻撃力10000、命中率+5%の打撃・汎用系内蔵装備。
 広域攻撃可能。
※なお、この武装と巨腕(右)をLOSTした場合、格闘(攻撃、回避)、握り潰し(防御、敵)の使用はキャンセルされる。

必殺技(通常時)
・プラズマホーミング:消費EN90。攻撃力13500÷3、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用したターンに命中しなかった場合、次ターン開始時に再度命中判定を行う特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・インフィニティエンド:消費EN90。攻撃力14000、命中率+20%の打撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ブラックフレア:消費EN130。攻撃力17000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

・ファイナルブラックフレア:消費EN150。攻撃力18000÷10、命中率±0%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃のみ可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ブラックギガブートレグ時)
・握り潰し(敵):消費EN130。攻撃力17000、命中率+15%の極撃・防御不能系必殺技。

・踏み付け:消費EN130。攻撃力18000、命中率+10%の圧撃・防御不能系必殺技(格闘)。


ラストシーンで売り出された量産型ブラックブートレグの1つが、
ザンギャックの手によってギャバンブートレグに改良された可能性が…?

323 ここからは名無しのターンだ :2014/10/18(土) 00:10:03
最後に宇宙刑事シャリバン NEXT GENERATIONのキャラを。
特殊能力でネタバレしてるキャラもいますが…大丈夫でしょうか(震え声)


宇宙刑事ギャバン(typeG) タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。マシン技が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・スタッチックショック:味方が特定の特殊効果を受けた場合に自動発動。EN10を消費することで、静電気ショックを与える。
 敵操り系の特殊効果を無効化する。コピー可能(ベルデ)。

・レーザースコープ&エレクトロソナー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ&エレクトロソナー』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ギャバンダイナミック、ギャバン・ハイパーダイナミック(射撃、斬撃)の攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・レーザーブレード:消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ギャバンダイナミック、ギャバン・ハイパーダイナミック(射撃、斬撃)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・シルバービーム:消費EN35。攻撃力5000÷2、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバンビーム:消費EN40。攻撃力8000÷4、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバン・ハイパーダイナミック(射撃):消費EN135。攻撃力17500、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ギャバン・ハイパーダイナミック(斬撃):消費EN150。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


同じコンバットスーツのため、ギャバンが使用可能な光線技はtypeGも使用可能と判断しました。

324 ここからは名無しのターンだ :2014/10/18(土) 00:13:48
宇宙刑事シャリバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。分析系特殊能力を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・計算:使用可能回数無制限。宣言により発動。計算を行うことで敵を分析し、動きを読む。
 使用したターンの攻撃、命中に+15%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。分析系特殊能力。

・クライムバスター・治療ビーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN35を消費することで、治療ビームを発射。
 対象のHP5000を回復する。なお、この能力は自分自身には使用できない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・クライムバスター・ショックビーム:消費EN30。攻撃力5000、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・溶解ビーム:消費EN30。攻撃力5500、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、以後の敵防御力に−10%の補正を与える特殊効果あり(累積はしない)。
 広域攻撃可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・破壊ビーム:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・クライムバスター・キラービーム:消費EN30。攻撃力6500、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 命中した場合、かばうの対象となった相手、羽交い絞めを行っている相手へもダメージを与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、クライムバスターと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シャリバンクラッシュの使用はキャンセルされる。

必殺技
・シャリバンクラッシュ:消費EN130。攻撃力17500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・EN弾系必殺技としても使用可能な特殊効果あり。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


快は計算を行いながらの戦闘が得意なため、計算を分析系特殊能力として追加しました。

325 ここからは名無しのターンだ :2014/10/18(土) 00:19:47
宇宙刑事シャイダー タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:EN、命中率が若干高め。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・ビデオビームガン・治療ビーム:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、治療ビームを発射。
 対象のHP5000を回復する。なお、この能力は自分自身には使用できない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・ブレードウィップ:初期消費EN20。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 なお、初期消費ENはレーザーブレードと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーブレードもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュの使用はキャンセルされる。

・ビデオビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ビデオビームガンと記載されているアクションの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード:初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENはブレードウィップと共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュの使用はキャンセルされる。

326 ここからは名無しのターンだ :2014/10/18(土) 00:21:01
リザードダブラー タイプ:ダブルモンスター系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:強力な地形効果を得ることが可能。戦闘員を召喚可能。
特徴・短所:HPが低い。

武装
・大剣:攻撃力6000÷2、命中率+5%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、破壊光線(大剣)の使用はキャンセルされる。

・蜥蜴模様の盾:ダメージ軽減5000の防御・汎用系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装がLOSTされた場合、破壊光線(盾)、破壊光線(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・破壊光線(大剣):消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(連射):消費EN45。攻撃力9000÷3、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

・破壊光線(盾):消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

327 ここからは名無しのターンだ :2014/10/18(土) 00:24:32
宇宙刑事エステバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。召喚キャラと戦闘員を保有。
特徴・短所:攻撃手段が少ない。

特殊能力
・名乗り:1ターン目に自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。
 ただし、回避、防御を選択した場合は発動しない。

・コンバットスーツ:常時発動の特殊能力。宇宙刑事は地形による−補正効果を無効化する。
 ただし、市街地、チェーンデスマッチの地形効果は対象外とする。コピー可能(ベルデ)。

・レーザースコープ&エレクトロソナー:敵が特定の能力を発動した際に自動発動。EN20を消費することで、その能力を無効にする。
 詳細は下記参照。

※特殊能力『レーザースコープ&エレクトロソナー』で無効可能な能力一覧
スモッグアームなど(煙幕系)
虚像投影装置など(レーダー攪乱煙幕を除く撹乱系)
トリックベントなど(分身系)
クリアーベントなど(透明系)
羽根の幻惑など(幻惑系)

・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード(A、B)、エステバン・アグレッションの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ネオマドー最高幹部:使用可能回数1回。宣言により発動。ガイラー将軍が援護を行う。
 以後、ガイラー将軍はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、ガードビーストが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・ネオマドー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
 なお、この特殊能力はガイラー将軍が使用することも可能。

※特殊能力『ネオマドー戦闘員』詳細
(1)戦闘員はガイラー将軍に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

武装
・ビームガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+20%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・レーザーブレード(A):初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とレーザーブレード(B)をLOSTした場合、エステバン・アグレッションの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード(B):初期消費EN20。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装とレーザーブレード(A)をLOSTした場合、エステバン・アグレッションの使用はキャンセルされる。

必殺技
・エステバン・アグレッション:消費EN100。攻撃力16000、命中率+20%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。


レーザーブレードをLOSTしつつも新たなレーザーブレードを取り出してたシーンがあったので、
エステバンはレーザーブレードを二つ所有してるとして扱いました。

328 ここからは名無しのターンだ :2014/10/18(土) 00:26:10
ガイラー将軍は単独での戦闘力が皆無のため、
エステバンとガードビーストの召喚キャラとして設定しました。


ネオマドー最高幹部『ガイラー将軍』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ガイラー将軍がKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ハイパーM:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハイパーMを相手に注入することで筋力を増大し、痛みを感じない身体にする。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ハイパーM』詳細
(1)この特殊能力は生命体に分類される味方にのみ有効とする(機械による生命体も含む)。
(2)味方1体のHPは最大値まで回復し、その味方に対する一切のダメージは無効化される。
 ただし、対象となった味方の判定は通常通り行われ、KO時の超過ダメージは無視される。
(3)以後、対象となった味方の攻撃力に+15%の補正。ただし、回避、防御は選択不可となる。
(4)戦闘員系の味方を対象に使用した場合、特殊効果で相手に与えるダメージに+15%の補正。
(5)この特殊能力を使用してから2ターン後、対象となった味方は強制的にKOされる。

武装
・ハイパーM注入装置:耐久力1000の汎用系装備。
 この武装はハイパーMを使用したターンのみ、武器狙いの対象になる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーMの使用はキャンセルされる。

329 ここからは名無しのターンだ :2014/10/18(土) 00:28:24
ガードビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:204cm/201kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が高い。召喚キャラと戦闘員を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ネオマドー最高幹部:使用可能回数1回。宣言により発動。ガイラー将軍が援護を行う。
 以後、ガイラー将軍はアクションの消費なしで1アクションを行える。
 なお、エステバンが場に存在する場合、先に戦闘で使用を宣言した方が優先される。

・ネオマドー戦闘員:使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。以後、戦闘員は以下の条件で行動する。
 なお、この特殊能力はガイラー将軍が使用することも可能。

※特殊能力『ネオマドー戦闘員』詳細
(1)戦闘員はガードビースト、ガイラー将軍に対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(2)戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(3)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・護衛:ガイラー将軍狙いで攻撃が放たれた場合に自動発動。自らを盾にガイラー将軍を守る。
 ダメージの30%を軽減し、ガイラー将軍の代わりにダメージを受ける。
 ただし、後攻でこの特殊能力が発動した場合、ガードビーストのアクションはキャンセルされる。
 また、効果が発動するのは1ターンに1回。広域攻撃には無効。

武装
・剣:攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 この武装はガイラー将軍も使用することが可能な特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・隠しソード:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・ハンドガン:消費EN30。攻撃力6000÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハンドガン(連射)の使用はキャンセルされる。

必殺技
・ハンドガン(連射):消費EN40。攻撃力8000÷8、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。

330 ここからは名無しのターンだ :2014/10/18(土) 00:29:50
ガードビーストの続きです。
ガードビーストはエステバン・アグレッションを耐え抜く防御力、
そして特典映像の解説から防御力を高めに設定しました。


ネオマドー最高幹部『ガイラー将軍』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:100
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:−5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:300P×3

特殊能力
・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ガイラー将軍がKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・ハイパーM:使用可能回数無制限。宣言により発動。ハイパーMを相手に注入することで筋力を増大し、痛みを感じない身体にする。
 詳細は以下の通り。

※特殊能力『ハイパーM』詳細
(1)この特殊能力は生命体に分類される味方にのみ有効とする(機械による生命体も含む)。
(2)味方1体のHPは最大値まで回復し、その味方に対する一切のダメージは無効化される。
 ただし、対象となった味方の判定は通常通り行われ、KO時の超過ダメージは無視される。
(3)以後、対象となった味方の攻撃力に+15%の補正。ただし、回避、防御は選択不可となる。
(4)戦闘員系の味方を対象に使用した場合、特殊効果で相手に与えるダメージに+15%の補正。
(5)この特殊能力を使用してから2ターン後、対象となった味方は強制的にKOされる。

武装
・ハイパーM注入装置:耐久力1000の汎用系装備。
 この武装はハイパーMを使用したターンのみ、武器狙いの対象になる特殊効果あり。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ハイパーMの使用はキャンセルされる。

331 ここからは名無しのターンだ :2014/10/18(土) 00:34:03
ガマゴン タイプ:宇宙人系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。特殊な形態変化を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ガマゴン星人:使用可能回数1回。宣言により発動。ガマゴン星人を10体召喚する。以後、ガマゴン星人は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ガマゴン星人』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ガマゴン星人への攻撃は命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ガマゴン星人のHPは1体につき、250とする。
(4)ターン終了時に生き残ってる数2体につき、次ターンの敵合計数値に『+1』の補正。
(5)戦闘員系の特殊能力を互いに使用した場合、HPの合計値を比較。残ったHPの分だけ大きい方が生き残る。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ガマゴンがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

特殊能力(通常時)
・形態変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。巨大な頭部のみの形態に変化する。
 以後、基本回避率が−10%、格闘攻撃力が2000P×1になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、形態解除との併用は不可とする。
 使用には地形『幻夢界』であることが条件。

特殊能力(巨大頭部時)
・巨体:常時発動の特殊能力。ガマゴンへの投撃、極撃系攻撃は無効化される。
 ただし、回避率に−20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。

・飛行能力:常時発動の特殊能力。巨大な頭部に変化したガマゴンは飛行して移動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・形態解除:使用可能回数無制限。宣言により発動。巨大な頭部から形態を解除する。
 以後、基本回避率が±0%、格闘攻撃力が400P×5になる。
 なお、この特殊能力はアクションを消費しない。ただし、形態変化との併用は不可とする。
 また、ガマゴンが15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は自動発動する。

必殺技(通常時)
・破壊光弾(眼):消費EN30。攻撃力6000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(巨大頭部時)
・破壊光線(眼):消費EN40。攻撃力8000、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。

・体当たり:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。

・破壊光弾(連射):消費EN60。攻撃力12000÷4、命中率+5%の射撃・EN弾系必殺技。


ガマゴンだけでなくガマゴン星人たちも再登場したことに驚きましたッ

332 ここからは名無しのターンだ :2014/11/16(日) 09:19:34
シャリバン36話〜39話、スーパーヒーロー大戦Z、
そしてシャイダーNEXT GENERATIONのキャラを投稿したいと思います。


ブンリビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:35000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−10%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:500P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。状況に応じて分離が可能。
特徴・短所:HPが低い。分離後は広域攻撃に弱い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはブンリビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ブンリビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・分離:使用可能回数無制限。宣言により発動。2体のブンリビーストに分離する。
 以後、ブンリビーストはブンリビースト(A)、ブンリビースト(B)として扱われる。
 詳細は以下の通り。なお、この特殊能力はアクションを消費しない。

※特殊能力『分離』詳細
(1)分離後の最大HPは17500とし、ブンリビーストの現存HPの1/2が現存HPとして扱う。
(2)分離後の最大ENは150とし、ブンリビーストの現存ENの1/2が現在ENとして扱う。
(3)分離後、2体のブンリビーストがKOされない限りブンリビーストはKOと見做されない。
(4)アクションを行う場合、1ターンで行動できる合計アクション数は全員で2アクションとする。
(5)ブンリビーストが武装を使用した場合、各形態の同名武装は初期消費ENを消費したとする。
(6)ブンリビーストが武装をLOSTした場合、各形態の同名武装もLOSTしたものとして扱う。
(7)この特殊能力は任意のタイミングで解除することが可能。その場合、アクションは消費しない。
 解除した場合、解除後のHPとENはブンリビースト(A)、ブンリビースト(B)の合計値となる。
 ただし、2体のブンリビーストのうち、1体でもKOされた場合は解除することが不可となる。
(8)分離した状態で試合が終了した場合、判定時は2体のHP合計値を50000として計算を行う。

333 ここからは名無しのターンだ :2014/11/16(日) 09:20:08
ブンリビーストの続きです。


武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは棍棒、棍棒(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、棍棒もLOSTしたものとして扱う。

・棍棒:初期消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは剣、棍棒(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、剣もLOSTしたものとして扱う。

・棍棒(投擲):初期消費EN25。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず棍棒はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは剣、棍棒と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・突進:消費EN50。攻撃力10000、命中率+5%の打撃・地走り系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・破壊火花(口):消費EN60。攻撃力12000÷6、命中率+10%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


魔怪獣『ブンリビースト(A)』 タイプ:魔怪獣系・近接格闘型
基本HP:17500
基本EN:150
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

武装
・爪:攻撃力3000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・剣:初期消費EN25。攻撃力4000÷2、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 初期消費ENは棍棒、棍棒(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、棍棒もLOSTしたものとして扱う。

・棍棒:初期消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 初期消費ENは剣、棍棒(投擲)と共通とする。武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、剣もLOSTしたものとして扱う。

・棍棒(投擲):初期消費EN25。攻撃力7500、命中率+15%の射撃・打撃系装備。
 この武装を使用した場合、命中の成否に関わらず棍棒はLOSTされる。
 なお、初期消費ENは剣、棍棒と共通とする。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。


魔怪獣『ブンリビースト(B)』 タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型
基本HP:17500
基本EN:150
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×3

特殊能力
・蔦(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、敵を蔦で縛り上げる。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。ただし、敵が斬撃系装備を使用していた場合、この効果は無効化される。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

武装
・蔦:消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の絞撃・防御不能・汎用系生体装備。
 命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 更に追加でEN20を消費することで、命中した場合、防御無視で一律2000Pのダメージを与える。
 コピー可能(ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN25を消費することで再生成が可能。

334 ここからは名無しのターンだ :2014/11/16(日) 09:21:23
クマビースト タイプ:魔怪獣系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。奇襲を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはクマビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、クマビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・奇襲:1ターン目のみ使用可能。宣言により発動。1ターン目は隠れ、2ターン目より奇襲を仕掛ける。次ターンの攻撃、命中に+10%の補正。
 更に使用したターンは敵攻撃対象にならない。ただし、クマビーストも攻撃することができない。

武装
・猟銃:装弾数5発。攻撃力2500、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・鎌:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・大爪:攻撃力7000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系生体装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技
・咬みつき:消費EN40。攻撃力8000、命中率+15%の咬撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

335 ここからは名無しのターンだ :2014/11/16(日) 09:21:50
アシュラビースト タイプ:魔怪獣系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。追加ダメージを与えるアクションを保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはアシュラビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、アシュラビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・腰帯(捕縛):使用可能回数2回。宣言により発動。EN60を消費することで、腰帯で敵を捕縛する。
 使用したターンの敵回避率に−30%の補正。更に追加でEN20を消費することで、防御無視で一律3000Pのダメージを与える。
 捕縛系特殊能力。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・腰帯:攻撃力3500、命中率+15%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装はLOSTしても追加でEN20を消費することで再生成が可能。
 また、この武装をLOSTした場合、腰帯(捕縛、投撃)、地走り衝撃波の使用はキャンセルされる。

・刀:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・杖:初期消費EN25。攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 追加でEN20を消費することで、攻撃力に+2000Pの補正と炎属性が付加される特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技
・腰帯(投撃):消費EN45。攻撃力9000÷6、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 使用には腰帯(捕縛)と併用することが条件。コピー可能(ベルデ)。

・地走り衝撃波:消費EN50。攻撃力10000、命中率+15%の射撃・EN弾系必殺技。
 使用ターンに攻撃対象が飛行系特殊能力を使用していた場合、攻撃は無効化される。
 コピー可能(ベルデ)。

336 ここからは名無しのターンだ :2014/11/16(日) 09:22:44
ドールビースト タイプ:魔怪獣系・特殊戦闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:特殊な地形に変えることが可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力(共通)
・ファイトロー:使用可能回数1回。宣言により発動。ファイトローを10体召喚する。以後、ファイトローは以下の条件で行動する。

※特殊能力『ファイトロー』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)ファイトローはドールビーストに対する全ての攻撃を代わりに受ける。ただし、命中判定は行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ファイトローのHPは1体につき、350とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次ターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。
(5)ターン終了時に生き残っている数1体につき、200のダメージ。

・マドー戦闘機:使用可能回数1回。宣言により発動。マドー戦闘機が空から攻撃を行う。敵集団に一律3000のダメージ。
 ただし、同ターンに敵がマシン搭乗系特殊能力、マシン搭乗系必殺技を使用した場合、効果は無効化される。

・幻夢界:使用可能回数1回。宣言により発動。幻夢界を発生させ、場にいる全員を引き摺り込む。
 以後、3ターンの間、地形は幻夢界として扱い、以下の地形効果が発生する。
 なお、ドールビーストがKOされた場合、幻夢界は消滅する。

※地形『幻夢界』詳細
(1)ダブルモンスターなど悪に分類されるキャラは(2)〜(4)の効果。
 それ以外のキャラは(5)、(6)の効果が適用される。
(2)毎ターン開始時にEN50回復。
(3)攻撃力、防御力に常時+5%の補正。
(4)毎ターン、合計数値に『−2』される。
(5)場にいる全員の命中、回避に−10%の補正。
(6)毎ターンお互いに1〜5の範囲で回避数字と命中用数字を選択。的中した場合防御力無視で一律2000のダメージ。
 なお、この地形効果は特殊能力によるダメージ軽減の効果は適用され、武装によるダメージ軽減の効果は無視される。

・人形(遠隔操作):使用可能回数制限。宣言により発動。EN20を消費することで、念動力で人形を操作し、相手を牽制する。
 使用したターンの敵合計数値に『+2』の補正。ただし、自分より消費ENの高い念動系を保有する相手に対しては通用しない。
 念動系特殊能力。コピー可能(ベルデ)。

特殊能力(通常時)
・人形変化:使用可能回数無制限。宣言により発動。人形の姿に身体を変化させる。
 以後、格闘攻撃力が400P×0になる。更にドールビーストのアクションはコピーの対象外となる。
 なお、この変身は任意のタイミングで解除が可能。その場合、アクションは消費しない。

・首分離:使用可能回数1回。宣言により発動。EN30を消費することで、自身の首を身体から分離させ、敵の攻撃を回避する。
 使用したターン、ドールビーストに対する攻撃を1アクション分無効化する。なお、対象が複数存在する場合はドールビーストが指定する。
 なお、この特殊能力は首分離(攻撃)と使用可能回数を共通とする。コピー可能(ベルデ)。

・瞬間移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN70を消費することで、敵の死角に瞬間移動を行う。
 使用したターンの命中、回避に+30%の補正。使用には地形『幻夢界』であることが条件。

特殊能力(人形時)
・飛行能力:常時発動の特殊能力。人形に変化したドールビーストは飛行して移動する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

337 ここからは名無しのターンだ :2014/11/16(日) 09:23:20
ドールビーストの続きです。

武装(共通)
・人形(爆弾):装弾数3発。攻撃力6000、命中率+15%の射撃・実弾系装備。
 コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOST、または装弾数が0になった場合、人形(遠隔操作)の使用はキャンセルされる。

武装(通常時)
・剣:初期消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・棘槍:初期消費EN25。攻撃力5500、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装(人形時)
・仕込み銃:消費EN20。攻撃力4000÷2、命中率+15%の射撃・実弾系生体装備。
 広域攻撃可能。

必殺技(通常時)
・瘴気:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の射撃・空気弾・汎用系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・首分離(攻撃):使用可能回数1回。消費EN60。攻撃力8000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 使用したターンは使用可能回数、アクション、ENの消費なしで首分離が発動する特殊効果あり。
 なお、この特殊能力は首分離と使用可能回数を共通とする。コピー可能(ベルデ)。

338 ここからは名無しのターンだ :2014/11/16(日) 09:32:22
宇宙刑事ギャバン(typeG) タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。マシン技が豊富。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、レーザーブレード、ダイナミックと記載された必殺技の攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ライア&ベルデ)。

武装
・レーザーブレード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ダイナミックと記載された必殺技の使用はキャンセルされる。

必殺技
・光弾化:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・ギャバン・ハイパーダイナミック(斬撃):消費EN150。攻撃力18000÷2、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ギャバン・ハイパーダイナミック(射撃):消費EN150。攻撃力18000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・ビッググランドファイヤー:使用可能回数1回。攻撃力30000、命中率+25%のマシン搭乗系必殺技(射撃)。
 使用にはシャリバン(快)、シャイダー(舟)が1アクションを消費することが条件。炎属性。広域攻撃可能。
※なお、この必殺技はスペースシェリフ・トリプルダイナミックと使用可能回数を共通とする。

・スペースシェリフ・トリプルダイナミック:使用可能回数1回。消費EN100×3。攻撃力45000、命中率+25%の射撃・EN弾・集団系必殺技。
 使用にはシャリバン(快)、シャイダー(舟)が1アクションと同ENを消費することが条件。
※なお、この必殺技はビッググランドファイヤーと使用可能回数を共通とする。


宇宙刑事たちは変身後も光弾化を自由に使用してるので、
光弾化はコンバットスーツ系のキャラ共通の必殺技として設定しました。
そしてデルタダイナミック、ビッググランドファイヤーを混合した必殺技が登場するとは…ッ

339 ここからは名無しのターンだ :2014/11/16(日) 09:42:43
宇宙刑事シャリバン タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:命中率が若干高め。一時的にスペック強化が可能。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・計算:使用可能回数無制限。宣言により発動。計算を行うことで敵の動きを読む。
 使用したターンの攻撃、命中に+10%の補正。ただし、使用したターンは必ず後攻となる。
 なお、この特殊能力は敵1体につき、1回のみ効果を発揮する。

武装
・レーザーブレード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、シャリバンクラッシュ、スペースシェリフ・トリプルダイナミックの使用はキャンセルされる。

必殺技
・光弾化:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャリバンクラッシュ:消費EN130。攻撃力17500、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

計算は若干補正が強かったので修正しました。
そしてシャリバンクラッシュはシャリバン36話で2体のブンリビースト、
シャイダー44話で3体のミラクラーを一度に撃破してるので広域攻撃可能を追加しました。

340 ここからは名無しのターンだ :2014/11/16(日) 09:46:27
宇宙刑事シャイダー タイプ:コンバットスーツ系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:50000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:±0%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7
得意地形:月面

特徴・長所:EN、命中率が若干高め。召喚キャラと多彩な攻撃技を保有。
特徴・短所:弱点らしい弱点がない。

特殊能力
・「レーザーブレード!」:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN20を消費することで、レーザーブレードにエネルギーを注入する。
 2ターンの間、ブレードウィップ、レーザーブレード、シャイダーブルーフラッシュの攻撃力に+30%の補正。
 なお、この効果は累積しない。コピー可能(ベルデ)。

・タミーにおまかせ!:使用可能回数1回。宣言により発動。タミーが援護を行う。
 以後、タミーはアクションの消費なしに1アクションを行える。

武装
・ブレードウィップ:攻撃力5000÷2、命中率+10%の打撃・汎用系装備。
 1発でも命中した場合、次ターンの敵回避率に−10%の補正を与える特殊効果あり。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、レーザーブレードもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュ、スペースシェリフ・トリプルダイナミックの使用はキャンセルされる。

・レーザーブレード:攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。
※なお、この武装をLOSTした場合、ブレードウィップもLOSTしたものとして扱う。
 また、シャイダーブルーフラッシュ、スペースシェリフ・トリプルダイナミックの使用はキャンセルされる。

必殺技
・光弾化:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャイダーパンチ:消費EN35。攻撃力5000、命中率+15%の打撃・汎用系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャイダーパワーボム:消費EN35。攻撃力6000、命中率+15%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャイダーブレーンバスター:消費EN35。攻撃力6500、命中率+10%の投撃・防御不能系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

・シャイダーキック:消費EN35。攻撃力7000、命中率+20%の打撃・空中系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・シャイダーブルーフラッシュ:消費EN130。攻撃力18000、命中率+15%の斬撃・居合系必殺技。
 この必殺技は射撃・EN弾系必殺技としても使用可能。コピー可能(ベルデ)。


宇宙刑事『タミー』 タイプ:長期滞在型
基本HP:5000
基本EN:150
基本命中率・格闘:30%
基本命中率・射撃:30%
基本回避率:+5%
基本防御力:80%
格闘攻撃力:400P×7

特殊能力
・挑発無視:常時発動の特殊能力。タミーは挑発の効果を受け付けない。

・ウトゥルッサ星人:攻撃力に+15%以上の補正を受けた場合、自動発動。ウトゥルッサ星人であるタミーは感情が高ぶると、好戦的な本性を現す。
 2ターンの間、格闘攻撃力が450P×7になる。更に敵味方に関わらず、タミーの攻撃対象は最も行動順が早い相手に変更される。

武装
・レーザーガン:消費EN20。攻撃力4500÷3、命中率+15%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

341 ここからは名無しのターンだ :2014/11/16(日) 09:59:44
サナギマン タイプ:新人類系・特殊戦闘型

身長・体重:198cm/107kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:−5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:防御力が高い。二段変身が可能。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・超力招来:使用可能回数無制限。宣言により発動。サナギの殻を破り、イナズマンに二段変身する。
 ダメージ、EN消費、同名特殊能力の使用可能回数と効果は引き継がれる。スペックはリンク先参照。
 更にイナズマンに変身後、サナギマン時に適用された捕縛系アクションは全て無効化される。
 この能力を使用した場合、団体戦時は次戦よりイナズマンの状態から開始される。
※なお、この能力に限り、2ターン目から使用可能とする。


イナズマン タイプ:新人類系・特殊戦闘型

身長・体重:185cm/93kg
基本HP:45000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:400P×7

特徴・長所:命中率が若干高め。豊富な特殊能力を持つ。
特徴・短所:1ターン目から行動できない。武装がない。

特殊能力
・名乗り:イナズマンに二段変身したターンに自動発動。おなじみのあの名乗りを行い、敵を威圧。必ず、先攻となる。

必殺技
・念力チョップ:消費EN50。攻撃力8000÷5、命中率+20%の斬撃・居合系必殺技。
 武器狙い可能。コピー可能(ベルデ)。

・超力イナズマ落とし(簡易):消費EN50。攻撃力10000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 雷属性。コピー可能(ベルデ)。

・超力イナズマ落とし:消費EN100。攻撃力6000(斬撃)+10000(射撃)、命中率+10%(打撃)、+25%(射撃)の斬撃・居合・射撃・EN弾系必殺技。
 斬撃が命中した場合、射撃が必ず命中する特殊効果あり。雷属性。コピー可能(ベルデ)。


大戦Zの超力イナズマ落としはチョップの発動なしでも使用可能だったので、
イナズマのみで相手を攻撃する簡易版を追加しました。

342 ここからは名無しのターンだ :2014/11/16(日) 10:03:46
スペースイカデビル タイプ:ショッカー怪人系・近接格闘型

身長・体重:不明/不明
基本HP:40000
基本EN:350
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×5

特徴・長所:戦闘員を召喚可能。再生成可能な武装を保有。
特徴・短所:HPが低い。

特殊能力
・ショッカー戦闘員(骨服戦闘員):使用可能回数1回。宣言により発動。戦闘員を10体召喚する。
 以後、ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)は以下の条件で行動する。

※特殊能力『ショッカー戦闘員(骨服戦闘員)』詳細
(1)使用する場合は必ず1ターン目に使用しなけらばならない。
(2)戦闘員に対する攻撃は全て命中判定を行わず、格闘、多段攻撃は1撃ずつ受けるものとする。
(3)ショッカー戦闘員のHPは1体につき、200とする。
(4)ターン終了時に生き残っている数2体につき、次のターンの敵回避率に−5%の補正(端数は切り上げ)。

・魔法陣:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで魔法陣を発生させ、対象の相手を別の場所に移動させる。
 詳細は以下の通り。広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

※特殊能力『魔法陣』詳細
(1)相手が移動した先の地形は、地形『採石場』と同様の地形効果を持つものとして扱われる。
(2)シングルマッチの場合、相手が移動した先の地形にスペースイカデビルも強制的に移動する。
 ただし、移動した相手が召喚キャラの場合、スペースイカデビルの移動は任意となる。
(3)タッグマッチの場合、相手が移動した地形にスペースイカデビルが移動するかは任意とする。
 ただし、スペースイカデビルの攻撃対象が存在しない場合、敵がいる地形へ強制的に移動する。
(4)地形移動の際、任意で自分が保有する召喚キャラ、戦闘員も同時に移動させることも可能。
(5)自らを対象にすることも可能。ただし、試合放棄扱いになり、試合は敵側の勝利となる。
 なお、タッグマッチの場合は試合継続となり、判定時はKOされたものとして計算される(勝利した場合の次戦への参加は可能)。

・触手(ピンポイント):使用可能回数2回。宣言により発動。EN40を消費することで、触手で敵の一部をピンポイントで捕縛する。
 使用したターンの敵命中、または敵回避に−15%の補正。