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能力検討スレッド5

391ここからは名無しのターンだ:2019/12/23(月) 17:30:55
ウルトラダークキラー タイプ:暗黒超邪系・汎用型

身長・体重:66m/66000t
基本HP:50000
基本EN:400
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:基本スペックが高い。ウルトラマン系の相手に強い。
特徴・短所:

特殊能力(共通)
・飛行能力:使用可能回数1回。宣言により発動。飛行する。射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。
 更に格闘(攻撃)を無効化する。また、相手が飛行系の能力を使用した場合、自動発動する特殊効果あり。
 その場合、使用可能回数は消費しない。コピー可能(ベルデ)。

・キラープラズマ:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN50を消費することで、ウルトラマンから吸収した光の力をキラープラズマと融合。
 そのウルトラマンのダークネスを1体生成する。詳細は以下の通り。闇属性。

※特殊能力『キラープラズマ』詳細
(1)使用にはウルトラマン系の相手に必殺技『エネルギー吸収』を命中させていることが条件。
 エネルギー吸収を命中させた場合、命中させたウルトラマンのダークネスを生成可能となる。
(2)召喚されたダークネスは長期滞在型とし、スペックは元になったウルトラマンと同値になる。
(3)ダークネスはアクションを消費せず、1アクションを行える。ただし、選択可能なアクションはコピー可能と記載されているアクションに限る。
(4)ダークネスは必殺技『エネルギー吸収』が使用可能となり、攻撃と命中に常時+10%の補正。
 更に全ての必殺技に闇属性が付加される。
(5)元になったウルトラマンがフォームチェンジ系特殊能力を保有する場合、ダークネスのスペックはウルトラマンの基本形態を元に生成される。
例:ウルトラマンオーブ基本形態…オーブオリジン、ウルトラマンジード基本形態…プリミティブ
(6)元になったウルトラマンの基本形態に何らかの補正が適用されている場合、生成されたダークネスにも同様の補正が適用される。
(7)地形『ダークキラーゾーン』の効果でウルトラマンが合計100以上のENを消費した場合でも、そのウルトラマンのダークネスを生成可能となる。
(8)使用時に追加でEN50を消費することで、ダークネスを更に1体召喚することが可能となる。
 ただし、1アクションで召喚可能なダークネスは最大4体までとする。
(9)同名のダークネスを召喚することは不可とする。ただし、ダークネスがKOされた場合、そのダークネスを召喚することが可能となる。

・ダークキラーゾーン:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN60を消費することで、ダークキラーゾーンに相手を引き摺り込む。
 以後、地形は『ダークキラーゾーン』として扱われる。毎ターン終了時、ダークキラーゾーン内に存在する全ての敵は強制的にEN30を消費される。
 ダークキラーゾーン内で敵の残存ENが10%以下になった場合、その敵は強制的にKOされる。
 ただし、ウルトラダークキラーがKOされた場合、この特殊能力は解除され、地形は元に戻る。

・切り払い:使用可能回数2回。宣言により発動。EN80を消費することで、デススラッガーで相手の攻撃を切り払う。
 攻撃力22000以下の敵射撃系攻撃(単発)を無効化する。ただし、広域攻撃には無効化される。
 自動発動可能。コピー可能(ベルデ)。

・吸収:使用可能回数無制限。宣言により発動。ダークネスを任意の数だけ吸収し、強化を行う。
 吸収したダークネス1体につき、以後の攻撃力に+15%の補正(補正は累積する)。
 更にHP10000、EN100を回復する。ただし、吸収したダークネスはKOされたとして扱われる。

・闇の力:使用可能回数1回。宣言により発動。闇の力を受けることで、巨大化を行う。
 HP10000上昇。HPとENが最大値まで回復し、攻撃、防御に+15%の補正。
 更に格闘攻撃力が3000P×1になる。ただし、この特殊能力は試合間のみ使用可能とする。
 なお、この特殊能力の使用可能回数は回復しない。団体戦用特殊能力。

特殊能力(巨大化時)
・巨体:常時発動の特殊能力。ウルトラダークキラーへの投撃、極撃系攻撃は無効になる。
 ただし、回避率に-20%の補正。なお、同名特殊能力とは効果を打ち消し合う。


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