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能力検討スレッド5

382ここからは名無しのターンだ:2019/11/22(金) 22:56:12
仮面ライダーメタルビルド タイプ:フルボトル系・汎用型

身長・体重:不明/不明
基本HP:55000
基本EN:350
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+5%
基本防御力:110%
格闘攻撃力:500P×7

特徴・長所:1ターン目から常時補正。二段変身が可能。
特徴・短所:武器狙いに弱い。

特殊能力(共通)
・ハザードトリガー(特殊能力):常時発動の特殊能力。ベルトに装填されたハザードトリガーが仮面ライダーメタルビルドに驚異的な力を与える。
 攻撃、命中、回避に常時+10%の補正。コピー可能(ベルデ)。

・吸収:使用可能回数1回。宣言により発動。白いパンドラパネルとファントムクラッシャーを吸収し、ファントムビルドへと二段変身する。
 HP5000、EN50上昇。ENが最大値まで回復し、以後、攻撃、命中、防御に+10%の補正。
 更に格闘攻撃力が550P×7になり、ファントムビルドの全アクションはコピーの対象外となる。
※なお、この能力に限り、4ターン目より使用可能とする。ただし、ファントムクラッシャーが場にいる場合に限り、1ターン目から使用可能。
 更にその場合、HPとENはファントムクラッシャーのHP、EN残量の合計値とする。

特殊能力(ファントムビルド時)
・飛行能力:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、翼で飛行する。
 射撃系攻撃を除く全攻撃の回避率に+20%の補正。更に格闘(攻撃)を無効化する。

・高速移動:使用可能回数2回。宣言により発動。EN50を消費することで、高速移動を行う。
 使用したターンの回避率に+20%の補正。更に使用したターンは必ず先攻になる。
 ただし、相手の高速移動系特殊能力とは互いに補正を打ち消し合う。高速移動系特殊能力。

武装(共通)
・ハザードトリガー:耐久力1500の特殊・汎用系内臓装備。
 武器狙いで耐久力以上のダメージを受けた場合、破壊はされず、次ターンの全アクションはキャンセルされ、敵からの攻撃は必中になる。

・ドリルクラッシャー・ガンモード:消費EN30。攻撃力5000÷2、命中率+10%の射撃・EN弾系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・ドリルクラッシャー・ブレードモード:初期消費EN20。攻撃力6000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・ハザードアタック:消費EN100。攻撃力6000(打撃)+10000(極撃)、命中率+20%の打撃・空中・極撃・防御不能系必殺技。
 打撃が命中した場合、極撃が必中となる特殊効果あり。コピー可能(ベルデ)。

・ハザードフィニッシュ:消費EN130。攻撃力20000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。
 広域攻撃可能。コピー可能(ベルデ)。

必殺技(ファントムビルド時)
・ミサイル乱射:消費EN80。攻撃力14000÷7、命中率+15%の射撃・実弾系必殺技。
 広域攻撃可能。

・衝撃波:消費EN90。攻撃力15000、命中率+25%の射撃・EN弾系必殺技。

・ハザードフィニッシュ(一斉射撃):攻撃力X、命中率X%の射撃・乱舞系必殺技。
 ハザードフィニッシュとミサイル乱射を同時に使用する(使用時にENは消費される)。
 ただし、ボーナスは合わせて1つの技として計算され、使用時に他のアクションを行えなくなる。


メタルビルドはグリスパーフェクトキングダムの必殺技を全種類受けてようやく倒れるほどの耐久力を持っていたため、
ファントムビルドへの二段変身込みでHPが高いライダーとして設定しました。


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