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能力検討スレッド5
467
:
ここからは名無しのターンだ
:2020/02/10(月) 20:06:23
以前投稿した斬月(小説版鎧武で披露された能力追加版)に、
舞台版斬月とジオウで披露されたカチドキアームを追加致しました…
仮面ライダー斬月 タイプ:アーマードライダー系・汎用型
身長・体重:206cm/109kg
基本HP:47500
基本EN:250
基本命中率・格闘:35%
基本命中率・射撃:35%
基本回避率:+10%
基本防御力:90%
ジャンプ力:24m
走力:100mを6.1秒
格闘攻撃力:450P×7
特徴・長所:アームズチェンジにより様々な戦略が可能。防御系装備と二段変身を保有。
特徴・短所:HPが若干低い。
特殊能力(共通)
・アームズチェンジ:使用可能回数無制限。宣言により発動。ロックシードにより各種アームズを召喚、装備する。
詳細は以下の通り。ただし、防御力補正は判定時に無視される。なお、特に指定がない場合はメロンアームズになる。
1ターン目に限り、この能力はアクションを消費せず、ロックオンも発動しない。使用にはロックオンが必要。
※なお、X=譲渡した任意のアームズとする。
※特殊能力『アームズチェンジ』詳細
(5)スイカアームズ:使用可能回数1回。EN100上昇、回復。以後、Xは使用したライダーの基本値が適用され、ライダーはスイカアームズとして扱う。
詳細はリンク先を参照。スイカアームズ時に受けたダメージはライダーには適用されない。
ただし、格闘攻撃が400P未満の場合は解除以外のアクションを行えず、KOされた場合はライダーも強制的にKOとなる。
なお、このアームズに限り、次ターンの終了時に強制的に解除される(解除時のアームズは任意)。
(6)カチドキアームズ:使用可能回数1回。HP5000上昇、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+150P、命中に+10%、回避に-10%、防御に+30%の補正。
火縄甜瓜DJ銃が使用可能になる。また、判定時に+15%の防御力補正が適用される。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
・ゲネシスコア:使用可能回数1回。宣言により発動。戦極ドライバーとゲネシスコアを合体。
メロンエナジーロックシードの力でジンバーメロンアームズに二段変身する。
HP2500上昇、EN100上昇、回復。格闘攻撃力に+50P、命中、回避に+10%、防御力に+20%の補正。ソニックアローが使用可能になる。
ただし、アームズチェンジの効果は解除され、防御力補正は判定時に無視される。
また、1ターンに20000以上のダメージを受けた場合、ゲネシスコアの効果は解除される。
なお、解除後は直前にアームズチェンジで選択していたアームズになる。使用にはロックオンが必要。
※なお、この能力に限り、3ターン目より使用可能とする。
・ダンデライナー:使用可能回数1回。宣言により発動。ダンデライナーに騎乗することで命中に+10%の補正。
更にこの能力を使用中は斬月に対する回避率補正の一切は無効化され、基本回避率は+20%に固定化される。
ただし、『戦場は大空』の対象になる。
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