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能力検討スレッド5

487ここからは名無しのターンだ:2020/02/10(月) 20:40:47
アナザーアギト タイプ:アナザーライダー系・近接格闘型

身長・体重:195.0cm/95.0kg
基本HP:30000
基本EN:300
基本命中率・格闘:40%
基本命中率・射撃:20%
基本回避率:±0%
基本防御力:100%
格闘攻撃力:450P×7

特徴・長所:条件が揃わない限りKOされない。召喚キャラを無制限に保有。
特徴・短所:HPが低い。特定の相手に弱い。

特殊能力(共通)
・アナザーライダー:常時発動の特殊能力。アナザーアギトは仮面ライダーアギトの攻撃で倒されない限り、何度でも復活する。
 仮面ライダーアギト以外の相手からの攻撃でKOされた場合、ターン終了時、アナザーアギトはHPとENが全快の状態で復活する。
 ただし、KOさせた相手がアギトの力を宿したフォームに変身している場合は発動しない。
 なお、判定は通常通りに行われる。ただし、KO時の超過ダメージは無視される。

・アナザーアギト(増殖体):使用可能回数無制限。宣言により発動。アナザーアギトに変化させられた人間を3体召喚する。
 以後、アナザーアギト(増殖体)の行動は特殊能力として扱い、全員で1アクションを消費する。
 ただし、アナザーアギトがKOされた場合、アナザーアギト(増殖体)は全て場から除外される。

・アギトライドウォッチ:使用可能回数1回。宣言により発動。アギトライドウォッチを体内に埋め込むことで、自らの強化を行う。
 HPとENが残存量の30%回復。以後、攻撃力に+15%の補正。ただし、場、敵チームに仮面ライダーアギトが存在する場合は使用不可となる。
 なお、1ターン中に15000以上のダメージを受けた場合、この特殊能力は強制的に解除される。

特殊能力(強化後)
・ワイズマンモノリス:使用可能回数無制限。宣言により発動。EN30を消費することで、ワイズマンモノリスで人間をアナザーアギトに変化させる。
 以後、指定した相手1体はアナザーアギト(増殖体)として扱われる。詳細は以下の通り。

※特殊能力『ワイズマンモノリス』詳細
(1)この特殊能力は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間にのみ有効とする。
(2)以後、相手はアナザーアギト(増殖体)として扱われ、行動はアナザーアギトに指定される。
(3)アナザーアギト(増殖体)の行動は特殊能力として扱い、全員で1アクションを消費する。
(4)アナザーアギト(増殖体)に変化する前に相手が受けたダメージ、消費ENは引き継がれない。
(5)アナザーアギト(増殖体)に変化した相手がKOされた場合、KOされた相手は元の姿に戻る。
(6)アナザーアギトがKOされた場合、全てのアナザーアギト(増殖体)は元の姿に戻る。

武装(共通)
・ストームハルバード:初期消費EN25。攻撃力6000÷3、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・フレイムセイバー:初期消費EN25。攻撃力7000÷2、命中率+10%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

・シャイニングカリバー:初期消費EN30。攻撃力7000÷4、命中率+15%の斬撃・汎用系装備。
 武器狙い可能。コピー可能(ライア&ベルデ)。

必殺技(共通)
・ライダーキック:消費EN70。攻撃力13000、命中率+15%の打撃・空中系必殺技。
 コピー可能(ベルデ)。

必殺技(通常時)
・咬み付き:攻撃力3500、命中率±0%の咬撃・防御不能系必殺技。
 命中した場合、以後、相手をアナザーアギト(増殖体)に変化させる特殊効果あり。
 詳細は以下の通り。コピー可能(ベルデ)。

※特殊効果『咬み付き』詳細
(1)この特殊効果は何らかの変身を行っていない、防御力80%以下の人間にのみ有効とする。
(2)以後、相手はアナザーアギト(増殖体)として扱われ、行動はアナザーアギトに指定される。
(3)アナザーアギト(増殖体)の行動は特殊能力として扱い、全員で1アクションを消費する。
(4)アナザーアギト(増殖体)に変化する前に相手が受けたダメージ、消費ENは引き継がれない。
(5)アナザーアギト(増殖体)に変化した相手がKOされた場合、KOされた相手は元の姿に戻る。
(6)アナザーアギトがKOされた場合、全てのアナザーアギト(増殖体)は元の姿に戻る。


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