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Game全般

546名無しさん:2016/11/06(日) 12:08:41
http://www.asahi.com/articles/ASJC56RL3JC5OIPE00Z.html
ポケGO規制要望に脅迫「天罰下るぞ」 愛知・一宮市に
2016年11月5日20時58分

 スマートフォン用ゲーム「ポケモンGO」をしながら運転していた男のトラックに小学4年の男児がはねられ死亡した事故を受け、ゲーム運営会社に規制を要望した愛知県一宮市に、要望取り下げを求める脅迫メールが9通送られていたことが、市への取材で5日わかった。

 市によると、メールが届いたのは、車の運転中にゲームの操作ができなくなるように運営会社などに市が要望すると報じられた2日夕。「要請を取り下げろ。おまえらの家族に天罰が下るぞ」「市役所炎上がいいか」などと書かれていた。9通の発信元はそれぞれアドレスが異なるが、内容は同じだという。市は4日、脅迫メールについて県警に相談したという。

 一宮市の中野正康市長は「議論を深めたいと思っていたが、こういうメールがくることは残念だ」とコメントしている。

547名無しさん:2016/11/06(日) 14:28:19
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161102-00000107-it_nlab-sci
スマホゲーム「戦国炎舞」トッププレイヤーが引退表明 → 運営が異例の「お知らせ」掲載 ユーザーの間では“億課金”プレイヤーとのうわさも
ねとらぼ 11/2(水) 21:10配信

 スマートフォン用ゲーム「戦国炎舞 -KIZNA-」で、これまでランキングトップの常連だったプレイヤーが突然引退を表明し、ちょっとした騒動に発展しています。運営側はこれを受け、ゲーム内で「ご本人から、引退の意思は固いので引退は撤回しない、という旨のお問い合わせもいただいております」という、異例の「お知らせ」を掲載しました。

 引退を表明したのは、これまでユーザーの間でも“億単位で課金している”とうわさされてきた“ichi”さん。“億単位”というのはあくまで他のユーザーがプレイ履歴などをもとに試算した数字ですが、課金額が戦力に直結する同作で長年トップに君臨していたことからも、恐らく相当な金額を費やしていたことは間違いなさそうです。ゲームを運営するサムザップ(サイバーエージェントのグループ会社)によると、イベントなどでの活躍も多く「熱心に遊ばれていたお客様の間では非常に有名なプレイヤー」とのこと。文字通り桁違いの“大口顧客”の引退表明に、ユーザーの間では「サービスが終わってしまうのでは」と不安視する声もみられました。

 運営側はお知らせの中で、このプレイヤーへの感謝として「殿堂入り」の称号を付与することも発表。また、一部のユーザーから「サービスが終了するといううわさを聞いた」という問い合わせも寄せられているといい、「今後も本サービスは継続して運営いたします」という否定のお知らせも併せて掲載しています。

 それにしても、額が額とはいえ、1ユーザーの引退がここまで大きな騒ぎになるのは極めて異例のこと。一体なぜこのような対応を決めたのか、サムザップに聞きました。

●サムザップとの一問一答

―― なぜ今回のような対応に?

 ichi様が引退をゲーム内で公表されてから、他のプレイヤーの皆さまからのお問い合わせが複数ございました。また、ichi様は長い間ゲーム内でご活躍されていたプレイヤーということもあり、今後同様にご活躍されるプレイヤーの方も対象に、ゲームを盛り上げてくださったことへの感謝の気持ちとして、新たに「殿堂入り」という称号を設けることを決定いたしました。

―― ichiさん引退に関して、他のユーザーからどれくらいの問い合わせがありましたか。

 具体的な件数はお答えできませんが、複数件です。

―― ichiさんとはどれくらい影響力のあるプレイヤーだったのでしょうか。

 他プレイヤーの方からも、「挨拶」といわれる機能を通してゲームに関するさまざまな質問が寄せられていたり、ゲーム内の最強連合を決めるイベント「天下統一戦」でも目立った活躍をされていたので、特に熱心に遊ばれていたお客様の間では非常に有名なプレイヤーだったと認識しております。

―― 1人で数億円課金していた、といううわさもありますがこれは事実でしょうか。

 お客様個人に関する情報なので詳細はお答えできません。ただうわさだったり、正確性が定かではない情報にはあらためてご注意いただければ、と考えております。

―― お知らせ内で「引退の意思は固いので引退は撤回しない、という旨のお問い合わせもいただいております」とありましたが、これは運営側からichiさんに引退について問い合わせたということでしょうか。

 別件でカスタマーサポートへのお問い合わせがあり、そのやりとりの中で、このようなご発言をされておりました。

―― サービス終了のうわさについてもお知らせで回答していますが、これもichiさん引退に関連したものでしょうか。

 こちらも詳細は不明ですが、ネット上含め、カスタマーサポートへのお問い合わせで、このような内容の文面を多く拝見いたしましたので、余計な混乱を避けるためにも、運営として正式に「サービスは継続する」というお答えを示すべきだと思い、今回のお知らせを掲載させていただきました。来年以降の企画などもすでに進んでおりますので、引き続き皆さまにお楽しみいただけるよう運営に努めてまいります。

―― 売上への影響はどれくらいと見積もっていますか。

 こちらはお答えできません。もちろんサービスを継続して、よりお楽しみいただけるゲームとして運営に努めていくことは変わりございませんので、遊んでくださっているプレイヤーの皆さまは安心してプレイをしていただければと考えております。

548名無しさん:2016/11/06(日) 14:28:29
>>547

●あらためて課金構造を不思議がる声も

 「戦国炎舞」運営がゲーム内で掲載した一連の「お知らせ」は、Twitterでも拡散され、「一体どんなユーザーなんだ」と驚く声や、少数の“超”重課金プレイヤーが支えるスマホ用ゲームの構造について、あらためて不思議がる声も多くみられました。

 「戦国炎舞」は2013年4月にリリースされたスマートフォン用ゲーム。2014年以降はほぼずっとアプリランキングの10位圏内をキープしており、実は隠れた“化け物タイトル”として一部では有名でした。

549とはずがたり:2016/11/12(土) 15:40:02
さよなら「Wii U」任天堂が生産終了を決断
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161111-00000023-ascii-sci
アスキー 11/11(金) 16:57配信

ついに任天堂の据え置き型ゲーム機「Wii U」が日本国内での生産を終了する。同社の本体ラインアップサイトにて明らかになった。

さよなら「Wii U」任天堂が生産終了を決断
写真:アスキー
 ついに任天堂の据え置き型ゲーム機「Wii U」が日本国内での生産を終了する。同社の本体ラインアップサイトにて明らかになった。
 
 2012年12月8日に発売されたWii Uが、およそ4年で生産を終了することとなった。同社は10月20日に据え置き型と携帯型が両立した新型ゲーム機「Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)」を発表しており、2017年3月に発売予定だ。
 
 
文● 田沢

550とはずがたり:2016/11/14(月) 13:29:20
“早すぎた”VR機「バーチャルボーイ」の思い出をレトロゲームマニアが語る
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161114-00000004-zdn_pc-sci
ITmedia PC USER 11/14(月) 6:10配信

 10月に「PlayStation VR」が発売されたが、視界を覆うヘッドマウントディスプレイを見て、かつて任天堂が開発した“とある3Dゲーム機”を思い出した人も少なくないようだ。

 そのゲーム機とは、1995年に発売された「バーチャルボーイ」。テーブルにスタンドを立て、真っ赤なゴーグル型のボディーで立体映像を楽しむ、任天堂の意欲的な家庭用ゲームマシンだ。

 任天堂の故・岩田聡さん自身、「バーチャルボーイは、商業的にいえば、失敗したと思います」と語ったように、ハード自体の普及はPlayStation(1994年)やセガサターン(1994年)などの高性能なライバル機には及ばなかった。

 筆者は1995年当時は7歳だったが、PlayStationとゲームセンターを往復する生活だったので、バーチャルボーイの存在自体を知らなかった。バーチャルボーイは、赤と黒で表現された奥行きのある画面でゲームを楽しむもので、モノクロでニンテンドー3DSを立体視しているような体験といえば分かりやすいだろうか。PlayStation VRのように、視界全体が映像で覆われたり、モーショントラッキング機能を備えていたりするわけではない。しかし、今改めて遊んでみると、1995年にこんなものが登場していたのかと驚く。

 「リアルタイムでバーチャルボーイを触ってきた人の衝撃は、それの比ではないだろう」ということで、大学時代にバーチャルボーイで遊んでいたという榎戸利光さんに当時の思い出を語ってもらった。

 ちなみに、榎戸さんは20種以上のハードと5610以上のタイトルを自宅にそろえる生粋のレトロゲームマニア。ブラウン管2台でゲームセンターさながらの環境を再現したアーケード版「ダライアス2」や、バンダイの「光速船」(元は米GCEのVectrex)など、マニア垂ぜんのコレクションも記事後半で紹介していきたい。

●3Dの感動と衝撃、冷たかった世間の反応

 実家がゲームセンターであった榎戸さんは、子供の頃からゲームが大好きだったという。「大学時代は寮生活で、6畳一間の貧乏学生だった」と言うが、部屋の中にはファミコン、スーパーファミコン、PlayStation、セガサターン、PCエンジンDuo、ネオジオなど、10種以上のハードが所狭しと並んでいた。バーチャルボーイも当然欲しかったが、当時の価格で1万5000円(税別)となかなか高価だった。

 しかし、とある中古屋で「ソフト5本付きで4500円」という破格の値段で投げ売りされていたため、すぐに購入したという。榎戸さんは「大学内でも相当変わった人たちしか持っていませんでしたね(笑)。それなら、PlayStationやセガサターンを買うよって人がほとんどです」と、当時を振り返る。「正直、世間の反応は冷たく、ゲーム雑誌や漫画でも扱いがひどかった不遇でふびんなハードでした」と話すが、榎戸さん自身は「初めて触ったときは衝撃的で、感動した」という。

 「赤黒のみのグラフィックとはいえ、1995年当時での3Dは衝撃的。ワイヤーフレームもしっかりしていて、何より赤いハードというのがお気に入りです。こんなものを形にしたのかと、任天堂のチャレンジ精神に感動したのを覚えています」と興奮気味に語ってくれ、「欲を言えばカラーにしてほしかったのと、ゲームボーイみたいに通信ケーブルで対戦できるようにしてほしかったです。予定はあったらしいのですが廃止になってしまいました」と続けた。購入前も、遊び始めてからも、「早すぎたマシン」という印象は変わらなかったという。

●バーチャルボーイの思い出

 バーチャルボーイとの思い出を振り返ってもらった。まずは一番身近な寮生活。榎戸さんの部屋にはみんながゲームをしにきたが、バーチャルボーイは1人でしか楽しめないのがネックだった。「例えば部屋に3人いるなら、2人がPlayStationをやって、余った1人が待ち時間にバーチャルボーイ、みたいな感じでした(笑)」と振り返る。

 また、榎戸さんはとあるイベントでバーチャルボーイの対戦会を開催したこともある。2台のバーチャルボーイを並べ、ゲーム終了後のスコアを競った。「イベントは、狙い通り盛り上がりませんでしたね。でも、中にはプレイしながら自分で実況する猛者もいました」と、榎戸さんは笑顔を見せる。PlayStation VRのように、観客たちはプレイ画面を共有できないため、今ゲーム展開がどうなっているのか全く把握できないからだ。今どちらが優勢なのか、どんなプレイをしているのか、全く分からない。ひたすらシュールなプレイ姿をみんなで見ている。想像すると、それはそれですごく楽しそうだ。

551とはずがたり:2016/11/14(月) 13:29:36
>>550-551
●コレクションの一部を紹介

 榎戸さんの自宅には、これまで収集してきたレトロゲームがびっしりと並んでおり、ゲーマーなら寝食を忘れて遊べる夢のような空間になっている。収集にかかった金額を尋ねると、「怖いのもあり、ちゃんと数えてなかったですね(笑)。軽く500万円くらいはいくんじゃないでしょうか。アーケード版ダライアス2を設置するだけで約20万円ですし、ショーケースの中にあるファミコンやスーパーファミコンのソフトだけで50万円以上はするかと思います」と答えてくれた。バンダイの「光速船」(元は米GCEのVectrex)、ファミコン用コントローラーの「パワーグローブ」(パックスコーポレーション)、「スーパーカセットビジョン」(エポック)など、なかなかお目にかかれないマシンも多い。ちなみに、今あるバーチャルボーイは新しく購入した2台目。ソフトも14本そろえている。

 「みんなでわいわいゲームをするのが好き」だと話す榎戸さんは、時折、集めたコレクションで仲間たちとゲームを楽しむのだという。今はオンラインゲームやスマホゲームが普及し、昔のように誰かの家に集まってにぎやかにゲームを楽しむ機会は減ってしまったからこそ、「こういった空間を大事にしたい」という思いが強い。「世間ではVRが話題ですが、技術が追いついて、ようやくバーチャルボーイが目指したかったものが実現できる時代になったのかな」と笑顔で締めくくった。

 VRは、基本的には1人で楽しむものだ。だが、先日バーチャルボーイを編集部に持っていくと、「なんだこれは?」と人だかりができた。リアルタイム世代の上司は懐かしさを、平成世代は物珍しさを感じ、挑戦的な真っ赤なボディーに引き寄せられてきたのだ。みんなで1つのゲームを楽しんだ、あの頃の記憶がよみがえる。

 だが、みんなすぐに気付いた。画面を共有できないから、これはプレイしている人しか楽しくないぞ、と。1人、また1人と業務に戻っていく。当時バーチャルボーイを持っていた人はこんな気持ちだったのかな。そう思いながら、1人自席で赤いゴーグルをのぞき込む。
(村上万純)

552とはずがたり:2016/11/15(火) 21:56:51
俺も欲しい。数年後に子どもを焚き付けようw

ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータが発売4日で売り上げ26万台超え
http://news.goo.ne.jp/topstories/trend/292/ab3c43d0a4ad466bac2fd197796ed85c.html
(スポーツ報知) 18:23

「復活」したファミコン。手に乗る大きさだ=10日午前9時50分、大阪市のヨドバシカメラマルチメディア梅田
「復活」したファミコン。手に乗る大きさだ=10日午前9時50分、大阪市のヨドバシカメラマルチメディア梅田
(朝日新聞)
 任天堂が10日に発売した家庭用ゲーム機「ニンテンドークラシックミニ ファミリーコンピュータ」(希望小売価格:税別5980円)が、発売4日間で26万2961台を売り上げたことが、ゲーム雑誌「ファミ通」を発行するカドカワ調べで分かった。

 同商品は、1983年に発売された人気家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」を小型化し、30本のソフトをあらかじめ収録して復刻したもの。当時遊んでいた世代を中心に大きな注目を集めている。

553とはずがたり:2016/12/02(金) 12:57:18
ゲームアイテム取引所開設へ=独で世界初
http://news.goo.ne.jp/topstories/business/179/75d9a9f2a387bbc1ef4592c12957fa00.html
(時事通信) 06:56

 【フランクフルト時事】フランクフルト証券取引所を運営するドイツ取引所は1日、オンラインゲームの中で使用される架空の武器や道具などさまざまな「アイテム」を売買するための取引所を開設するため、合弁会社を立ち上げたと発表した。公正中立を掲げる取引所として、ゲームアイテムを専門に取り扱うのは世界初としている。

 ゲームを優位に進めるのに役立つアイテムは、強力な物ほど入手が困難なことが多く、インターネット上では個人間で売買が行われているが、トラブルに巻き込まれることも少なくない。一方、市場規模は世界で年間460億ドル(5兆2000億円)以上と推定され、今後も急成長が見込まれている。

554名無しさん:2016/12/04(日) 14:06:25
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161203-00014445-forbes-bus_all
47歳中卒で資産1千億円 韓国最大のゲーム企業を生んだ男
Forbes JAPAN 12/3(土) 18:30配信

韓国最大のモバイルゲーム会社「ネットマーブル」の創業者パン・ジュンヒョクは、米国のスティーブ・ジョブスに例えられることが多い。二人とも一度は自ら立ち上げたテック企業を去ったが、会社が危機に陥った際に復職し、事業を復活させた。



韓国のジョブスと呼ぶことには議論の余地もあるが、ネットマーブルの成功はゆるぎない事実だ。同社が2015年4月に発表した「マーベル・フューチャー・ファイト」はアイアンマンやキャプテン・アメリカなどのスーパーヒーローが登場するアクション系RPGで、ダウンロード数は5,000万件を突破。118か国でアプリのトップ10にランクインした。アップアニーの調べではネットマーブルは2015年、全世界のアプリ売上で8位に入った。

2015年の年間売上は9億4,900万ドル(約1,083億円)、純利益は1億4,900万ドル(約170億円)で前年比300%増だった。韓国オンラインゲーム市場では長きにわたりネクソン(Nexon)がトップに君臨しているが、ネットマーブルはNCSoft を抜いて2位となった。

47歳中卒でアジアを代表するビリオネアに

47歳のパンはネットマーブルの株式の32%を保有し、資産額はフォーブス・アジアの試算で10億ドルの大台に乗り、初めてビリオネアに名を連ねることになった。

高校中退で英語も流暢に話せないパンは今年6月、ロサンゼルスのE3 Gaming Expoを訪れ、欧米市場への参入に向けてゲーム業界の最新事情に触れた。MySpaceの共同創業者でゲーム会社Jam City(旧SGN Games)の社長であるクリス・デウルフとも会食した。

ネットマーブルは2015年、Jam Cityに1億3,000万ドル(約148億円)を出資し、最大株主となっている。Jam Cityへの出資はパンにとって野望の序章にすぎない。ネットマーブルは来年、韓国で上場する手続きを進めている。調達した資金で米国進出を本格化させる。韓国メディアはネットマーブルの上場後の時価総額が85億ドル(約9,698億円)に上ると試算している。

韓国のゲーム企業の創業者らはみな有名大学出身だが、パンだけは例外だ。ソウル郊外の貧しい家庭に育ち、高校も中退した。記憶力ばかり問われる韓国の試験制度にはなじめなかったのだ。「(中退したのは)興味があることをもっと深く学びたかったからです」とパンは語る。

従業員8名でゲーム事業を開始

映画が好きで1990年代後半の初めての起業でオンライン映画サービスを立ち上げた。しかし、当時の韓国のインターネットは接続速度が遅く、わずか2年で会社をたたんだ。「うまくはいきませんでしたが、質の高いコンテンツは将来強みになることを学びました」とパンは話す。

その後パンはゲームへと興味を移した。韓国のネットインフラは政府によって大々的に改善され、オンラインゲームの人気が出始めていた。1997〜1998年のアジア通貨危機を受け、韓国政府は長引く不況への対策として情報技術の分野に力を入れつつあった。パンは2000年、投資家から得た8万8,000ドル(約1,004万円)と8人の従業員でネットマーブルを立ち上げ、女性や10代の若者を対象としたカジュアルゲームを提供した。

その3年後、事業拡大の資金を得るために映画配信会社Planus Entertainmentと一風変わった取引を約束する。ネットマーブルがその年の終わりまでに純利益を440万ドル(約5億円)まで拡大できなければ、パンが保有していた49%の株式の一部を譲渡するが、もしも達成できたらその売上の30%をネットマーブルに譲るというものだ。

パンは即座にPlanusの配信モデルをゲームビジネスに取り入れた。それは他企業が開発したゲームのマーケティング、配信、宣伝を含むサービスを請け負うやり方だった。さらにフリーミアムのビジネスモデルをゲームに取り入れた。その結果、純利益は1,400万ドル(約16億円)近くまでに上った。その直後、ネットマーブルはPlanusを買収した。地元メディアはエビがクジラを飲み込んだと称賛した。

555名無しさん:2016/12/04(日) 14:06:55
>>554

巨大コングロマリットと合併
巨大コングロマリットと合併

この買収によりネットマーブルは韓国最大級のコングロマリットCJグループの目に留まった。同グループは90年代にサムスン帝国から離脱した組織だ。パンは2004年にCJグループのイ・ジェヒョン会長と会談して合併に合意し、ネットマーブルの名前はCJ Internet Companyとなった。

「最初は合併に興味はありませんでしたが、ビジネス拡大のチャンスだと気が付いたのです。従業員にとっても利益になると考えました。韓国を代表するようなビルに移って名前をCJ Internetに変えると、多くの社員が結婚しました」と冗談めかして言った。

パンはその後、Game Hiが開発した韓国で最も人気のあるシューティングゲーム「サドンアタック」のサービスを提供する契約を結んだ。その後、まだ初期段階にあったモバイル市場に参入した。しかし、急激なビジネス拡大には代償が伴った。パンは2006年、健康上の理由から辞任し、経営をCJに任せることにした。「ほとんど休みがなかったため、疲れきってストレスを抱えていました」と語る。

パンは5年間ゲーム産業から離れ、パッシブ投資家として株取引を行っていた。この期間については多くを語らないが、事業への情熱は衰えていなかった。「休業して3年目に入ると、新しいゲームビジネスを立ち上げる準備を始めました。その頃CJに任せた経営が頓挫し、戻ってきてほしいと言われました」

5年間の療養を経て復帰。事業を再生

ネットマーブルは、2007年〜2011年に手がけた32のゲームのほとんどが不調だった。ゲーム業界で経験のないCEOが指揮を執っていた。売上の3分の1を占めていたサドンアタックの権利も失っていた。

経営に戻ったパンはモバイルに注力する方針を打ち出し、PCゲームからの撤退を決意した。スマホが急速に普及する中で「これからスマホは単なる電話ではなくなる」と考えたという。Pew Researchによると、韓国のスマホ普及率は世界最高の88%だ。

2014年、中国最大のインターネット企業テンセントがネットマーブルに5億ドル(約570億円)を出資して28%の株式を取得した。現在、パンの頭にはモバイルしかないという。

しかし競争は激しくなる一方だ。特にモバイルのゲーム市場はほぼ飽和点を迎えようとしている。パンは上場によりこの状況を乗り越えようとしている。

「市場のメジャー・プレーヤーに成長し、新しいゲームをコンスタントに手掛けられるように世界中の企業に積極的に出資したいと考えています。アジアでの成功を超え、アメリカに挑戦したいと思っています。アメリカで成功できれば世界のどこに行っても勝てるからです」とパンは語った。

Grace Chung

556名無しさん:2016/12/04(日) 23:29:37
電王・Ponanza開発者が語る、“自転車置き場の議論”に陥った指し手生成祭り
2016年11月29日 09時00分更新
文● 山本一成 編集●ジサトライッペイ
http://ascii.jp/elem/000/001/275/1275687/

557とはずがたり:2016/12/22(木) 10:10:48
マリオランは高すぎると云う表題出てて抗癌剤かなんかの話しかと思ったw

任天堂マリオランは「高すぎる」 フォーブス記者も怒り爆発
http://news.goo.ne.jp/article/forbesjapan/business/forbesjapan-14679.html
07:00フォーブス ジャパン

「スーパーマリオラン」の買い切り10ドル(日本では1,200円)という価格設定を巡る論争がヒートアップしている。ダウンロード数を見る限りアプリは大ヒットと言えるが、投資家らは失望しており、レビューは賛否両論となっている。

フォーブス寄稿者のErik Kainは、任天堂が大切に築き上げてきたマリオブランドを毀損しないために、あえて高めの価格設定をしたと分析している。Kainの意見も一理あるが、米国では5万件のレビューの半分を一つ星が占め、そのほぼ全てが価格に対する不満になっている。このことを踏まえると、同じくフォーブスのライターである筆者は、任天堂が価格設定を誤ったと思わざるを得ない。

スーパーマリオランはアップストア上では無料アプリとなっているため、多くの人たちが全てを無料でプレイできると誤解していたようだ。アップストア内の説明文も、「続きを読む」をクリックして全文を展開しない限り有料であることはわからない。

十代は「絶対に10ドル払わない」

スマホゲームのプレーヤーは、キャラクターの命を回復させたり、時間を節約するために課金をすることはあっても、ステージクリア後にゲームを続けるために課金することには慣れていない。スーパーマリオランをダウンロードした人の多くは、想定外の課金とその金額の高さに憤り、厳しいレビューを残したと思われる。

一方で、マリオ世代のゲーマーたちは、「昔はマリオをプレイしようと思ったら60ドルはした。たった10ドルも払えないのはけちん坊だ」と言って、スマホゲームのコア層である若年層を批判している。しかし、「若者は何もわかっていない」と言わんばかりに上から目線で批判するのは的外れだ。

筆者は、10歳と13歳のいとこにスーパーマリオランをプレイしてもらったが、二人とも「10ドルもするなんて信じられない」と驚いていた。10歳のいとこはポケモンGOの大ファンだが、これまで1ドルも課金していない。13歳のいとこは、普段遊んでいる「Leps World」というゲームを見せてくれた。

これは質の悪いスーパーマリオのパクリゲームで、画面には広告が溢れて操作性も最悪だが、無料でそれなりに面白いのでいつも遊んでいるのだという。二人はスーパーマリオランの面白さを認めつつも、「絶対に10ドルは払わない」と断言していた。

これがスマホゲーマーの率直な感想であり、「コアゲーマー」を自称する人たちが「ゲームが無料だという考えが蔓延しているスマホゲーム業界はおかしい」と批判することは現実を見ていないと筆者は感じる。

彼らは「フリーミアムモデルばかりのスマホゲームで買い切り10ドルの価格設定は良識ある決断だ」と任天堂を擁護するが、仮に「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の価格が一般的なゲームの倍の120ドルだったとしたら、彼らは激怒するだろう。スマホゲームで10ドルというのは、それに匹敵する前代未聞の高さなのだ。

任天堂がスーパーマリオランをフリーミアム型で提供していたとしても、ブランドを毀損することはなかっただろう。ゲームの内容や醍醐味を何ら変えることなく、ラリーチケットやコインを集めるために課金することは十分可能だ。

そもそも、キノピオラリーで何度も勝たなければキャラクターをアンロックできないのは、フリーミアムゲームの仕組みと同じだ。筆者は当初から任天堂がフリーミアム型を敬遠している理由が理解できなかったが、アプリリリース後のレビューを見てその思いを一層強くしている。

任天堂が価格設定を誤ったと結論付けるには時期尚早かもしれないが、買い切り10ドルは業界の常識からかけ離れている。無料ゲームだと思っていた多くのプレーヤーが任天堂に騙されたと感じているのが実情なのだ。

任天堂が今回の価格設定に踏み切った事の正当性を、「昔のゲームは有料が当たり前だった」といったノスタルジーや「フリーミアム型ゲームはあくどい」といった感情論で説明することはできない。今後、任天堂が新たな方針を打ち出すことを期待したい。
Paul Tassi

558とはずがたり:2016/12/26(月) 18:44:30

1200円は安いと思うがねぇ。。

任天堂マリオランは「高すぎる」 フォーブス記者も怒り爆発
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20161222-00014679-forbes-prod
Forbes JAPAN 12/22(木) 7:00配信

「スーパーマリオラン」の買い切り10ドル(日本では1,200円)という価格設定を巡る論争がヒートアップしている。ダウンロード数を見る限りアプリは大ヒットと言えるが、投資家らは失望しており、レビューは賛否両論となっている。

フォーブス寄稿者のErik Kainは、任天堂が大切に築き上げてきたマリオブランドを毀損しないために、あえて高めの価格設定をしたと分析している。Kainの意見も一理あるが、米国では5万件のレビューの半分を一つ星が占め、そのほぼ全てが価格に対する不満になっている。このことを踏まえると、同じくフォーブスのライターである筆者は、任天堂が価格設定を誤ったと思わざるを得ない。

スーパーマリオランはアップストア上では無料アプリとなっているため、多くの人たちが全てを無料でプレイできると誤解していたようだ。アップストア内の説明文も、「続きを読む」をクリックして全文を展開しない限り有料であることはわからない。

十代は「絶対に10ドル払わない」

スマホゲームのプレーヤーは、キャラクターの命を回復させたり、時間を節約するために課金をすることはあっても、ステージクリア後にゲームを続けるために課金することには慣れていない。スーパーマリオランをダウンロードした人の多くは、想定外の課金とその金額の高さに憤り、厳しいレビューを残したと思われる。

一方で、マリオ世代のゲーマーたちは、「昔はマリオをプレイしようと思ったら60ドルはした。たった10ドルも払えないのはけちん坊だ」と言って、スマホゲームのコア層である若年層を批判している。しかし、「若者は何もわかっていない」と言わんばかりに上から目線で批判するのは的外れだ。

筆者は、10歳と13歳のいとこにスーパーマリオランをプレイしてもらったが、二人とも「10ドルもするなんて信じられない」と驚いていた。10歳のいとこはポケモンGOの大ファンだが、これまで1ドルも課金していない。13歳のいとこは、普段遊んでいる「Lep’s World」というゲームを見せてくれた。

これは質の悪いスーパーマリオのパクリゲームで、画面には広告が溢れて操作性も最悪だが、無料でそれなりに面白いのでいつも遊んでいるのだという。二人はスーパーマリオランの面白さを認めつつも、「絶対に10ドルは払わない」と断言していた。

値下げも検討すべきか
これがスマホゲーマーの率直な感想であり、「コアゲーマー」を自称する人たちが「ゲームが無料だという考えが蔓延しているスマホゲーム業界はおかしい」と批判することは現実を見ていないと筆者は感じる。

彼らは「フリーミアムモデルばかりのスマホゲームで買い切り10ドルの価格設定は良識ある決断だ」と任天堂を擁護するが、仮に「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」の価格が一般的なゲームの倍の120ドルだったとしたら、彼らは激怒するだろう。スマホゲームで10ドルというのは、それに匹敵する前代未聞の高さなのだ。…

559とはずがたり:2016/12/26(月) 18:44:53
>ヒットの要因の一つに独自の課金方式を挙げた。序盤は無料だが、1200円払うと全体を楽しめる。他社のスマホゲームでは追加アイテム購入に高額をつぎ込む問題が起きていただけに、「保護者が心配しないで済むようにした」という。

「スーパーマリオラン」DL1億件超にらむ 任天堂、新ゲームも
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20161223-00000015-kyt-bus_all
京都新聞 12/23(金) 10:58配信

 任天堂の君島達己社長は22日、京都新聞社のインタビューに応じ、16日に配信を開始したスマートフォン向けアクションゲーム「スーパーマリオラン」について、ダウンロード数で1億件以上の達成が可能との見通しを示した。2017年度以降も年2〜3本のスマホゲームを配信する考えも明らかにした。
 「マリオラン」は配信から4日間でダウンロード数が4千万件を超えている。君島社長は「期待通りだ」と手応えを語り、当面の配信先であるiPhone(アイフォーン)など米アップル端末向けだけで大台突破は可能との見方を示した。
 ヒットの要因の一つに独自の課金方式を挙げた。序盤は無料だが、1200円払うと全体を楽しめる。他社のスマホゲームでは追加アイテム購入に高額をつぎ込む問題が起きていただけに、「保護者が心配しないで済むようにした」という。
 今後は基本ソフト「アンドロイド」版を来年にも投入する。スマホゲームを新たな収益の柱に育て、「本業のゲーム機ビジネスの押し上げ」や「ゲームファンの拡大」などの効果を狙う。来年3月発売の新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」に対しても「『任天堂が何か面白いことをやっている』と伝われば、好影響がある」と期待した。
 マリオランに対する評価はゲーム業界でも高い。ゲーム誌を発行するファミ通グループの代表、浜村弘一カドカワ取締役は「子どもでも簡単に遊べる一方で奥が深く、長く楽しめる」と述べ、人気ゲーム「スーパーマリオ」を片手でプレイできる手軽さが奏功したとの分析を示した。
 今後の課題は有料プレーヤーの拡大だ。米調査会社アップアニーによると、配信後3日間で任天堂が得た収益は1400万ドル(約16億5千万円)で、有料の割合は約4%にとどまる。君島社長は「利用者の反応を見ながら改善し、課金する人の割合を高める」と述べ、既にバージョンアップを実行したことを明らかにした。

560名無しさん:2017/01/15(日) 08:46:04
2017年01月05日 01時30分 更新
謎の囲碁棋士「Master」の正体は「AlphaGo」 Googleが発表
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1701/05/news031.html

ネットに謎の囲碁棋士「Master」が出現 世界トップ棋士を続々撃破
ねとらぼ1月3日(火)9時15分
https://news.biglobe.ne.jp/it/0103/nlb_170103_6416685632.html

561名無しさん:2017/01/15(日) 09:36:57
将棋連盟がスマホ不正疑惑で指した“悪手”を検証する
ダイヤモンド・オンライン 1/11(水) 6:00配信
http://zasshi.news.yahoo.co.jp/article?a=20170111-00113743-diamond-bus_all

562とはずがたり:2017/01/20(金) 16:48:48
任天堂がついに「ガチャ」導入 スマホ向けゲーム2作目
01月19日 18:38朝日新聞
http://news.goo.ne.jp/article/asahi/business/ASK1M55SMK1MPLZB00X.html
任天堂がついに「ガチャ」導入 スマホ向けゲーム2作目
任天堂が2月2日に配信を始めるスマホゲームの一場面/(C)2017 Nintendo/INTELLIGENT SYSTEMS
(朝日新聞)
 任天堂は19日、本格的なスマートフォン向けゲームの2作目「ファイアーエムブレムヒーローズ」の配信を、2月2日に世界39カ国で始めると発表した。米アップルのiPhone(アイフォーン)と、米グーグルのアンドロイド端末に対応する。ダウンロードは無料だが、ゲーム内で使うアイテムなどを手に入れるための「ガチャ」と呼ばれる課金システムを、同社では初めて導入した。

 ファイアーエムブレムは地図上で部隊を動かす戦闘シミュレーションと、ストーリーをもとに冒険を進めるロールプレイングゲームを組み合わせたゲーム。スマホ版では、仲間のキャラクターをくじ引きの形で増やせる。くじを引くのに必要なゲーム内のアイテムは、ゲームで入手できるほか、有料で購入できる。プレーヤーが、ほしいキャラが出るまで有料でくじ引きを続けることも考えられるため、未成年は課金の上限を月額1万2千円にするという。

 任天堂は昨年3月、コミュニケーションを楽しむスマホアプリ「Miitomo(ミートモ)」の配信を開始。同12月にはiPhone向けに本格的なスマホゲーム「スーパーマリオラン」の配信を始めた。マリオランは今年3月にアンドロイド端末にも対応する予定という。(西村宏治)

563とはずがたり:2017/02/01(水) 13:24:29
Wii U、日本国内での全生産が終了
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170131-00000012-isd-game
インサイド 1/31(火) 18:00配信

564とはずがたり:2017/02/04(土) 21:38:44

2017.01.24
スーパーマリオラン、一瞬でブーム終了…任天堂に深刻な失望感広がる
http://biz-journal.jp/2017/01/post_17817.html
文=編集部

565とはずがたり:2017/02/22(水) 19:33:19

「マリオラン」がポケモンを超えられない理由
難易度に対して「報酬」が低すぎる
http://toyokeizai.net/articles/-/151179
世永 玲生 :GMOインターネット特命担当/ゲームデザイナー 2016年12月26日

566とはずがたり:2017/02/24(金) 18:39:20

「マリオ」の衣装で「カート」ツアーは著作権侵害 任天堂が東京の会社を提訴
http://news.goo.ne.jp/article/sankei/nation/sankei-afr1702240031.html
16:54産経新聞

 玩具メーカー「任天堂」は24日、同社の人気ゲームキャラクター「マリオ」などの衣装を貸し出し、小型の自動車「カート」を使った東京観光ツアーなどを提供している会社「マリカー」(東京都品川区)のサービスは著作権侵害などに当たるとして、同社に1千万円の損害賠償を求める訴えを東京地裁に起こした。

 任天堂によると、マリカー社は、任天堂の人気ゲーム「マリオカート」の略称を社名やサービス名に無断使用している上、マリオやルイージといった人気キャラクターの衣装を利用者に貸与。こうした行為は任天堂の信用を傷つけ、著作権侵害に当たるとしている。

 任天堂はこれまでにマリカー社側に警告してきたが、誠意ある回答がなかったため提訴したという。

 産経新聞は24日、取材のためマリカー社に複数回の電話を掛けたが、つながらなかった。

568とはずがたり:2017/03/10(金) 12:55:54
任天堂とカナダのMODチップメーカーとの裁判、任天堂が勝訴
スラド 2017年3月10日 11時07分 (2017年3月10日 12時50分 更新)
http://www.excite.co.jp/News/it_g/20170310/Slashdot_17_03_09_1818228.html

著作権保護機能などを迂回するいわゆる「MODチップ」や、ゲームのコピーを可能にするデバイスを販売していたとして任天堂がカナダのGo Cyber Shoppingを提訴していた裁判で、裁判所はGo Cyber Shoppingに対し、1276万ドルの賠償金支払いを命じたとのこと(GameIndustry.biz、TechDirt、Neowin)。
Go社はこれらMOD製品について、「homebrew」などと呼ばれる自作ソフトを実行させるためのものと主張、コピープロテクトを回避するためのものではないと主張していた。カナダでこのような違法コピーを可能にするデバイスに関連する裁判は初めてのことで、この判決によってカナダ内でのいわゆる「マジコン」的デバイスの販売に影響が出るようだ。

570とはずがたり:2017/03/27(月) 14:44:46
ゴールド
パイプウ…ウッディ第4
ボルト…

ビーム
バネン(L2)…
バテリ(L3)…

571とはずがたり:2017/03/27(月) 19:02:10
ゴールド
パイプウ…ウッディ第4小惑星
ボルト…ウッディ第9惑星

ビーム
バネン(L2)…
バテリ(L3)…

572とはずがたり:2017/03/29(水) 20:18:03

株式会社ディンゴが倒産、編集部でも確認―代表作は『フォトカノ』『初音ミク -Project DIVA-』
ゲームビジネス 市場 2017.3.29 Wed 11:49
http://www.inside-games.jp/article/2017/03/29/106177.html

ゲーム開発会社である株式会社ディンゴが、経営不振などにより事業を停止、倒産したことが明らかになりました。

同社は、『フォトカノ』、『レコラブ』、『初音ミク -Project DIVA-』をはじめとした多数のゲーム作品を開発してきましたが、帝国データバンクの情報によると、家庭用ゲーム市場が縮小傾向のため、売り上げが徐々に落ち、取引先への支払いに支障をきたす事態に陥っていたとのこと。2017年3月21日付けで事業を停止して、現在は自己破産申請の準備に入っているようです。

同社の負債額は、債権者約100名に対し約3億4000万円。

573とはずがたり:2017/04/06(木) 08:24:21
「ニンテンドースイッチ」好調の任天堂、株価上昇トレンドへ?
投信1 2017年3月16日 15時00分 (2017年3月22日 18時18分 更新)
http://www.excite.co.jp/News/economy_g/20170316/Toushin_2874.html

■ポケモンGO時の株価を超えられるかに注目

任天堂(7974)が3月3日に新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」を発売しました。「本体価格29,980円は高い」との意見もあった中、発売初日に量販店では行列ができ、売り切れ店が続出するなど、出足は非常に好調との報道が相次いでいます。


ブレイクの予感があるニンテンドースイッチを背景に、任天堂は株価上昇のきっかけをつかむことができるのでしょうか。


■出足好調で再入荷分も品切れ店続出の「ニンテンドースイッチ」


ニンテンドースイッチの発表は2016年秋。「Wii U」が苦戦した任天堂にとっては2012年以来、実に4年ぶりに発売する据え置き型ゲーム機ですが、スマホゲーム全盛の今の時代では大きな賭けにも見えました。また、29,980円という任天堂のこれまでの機種と比べると高めの価格設定もあり、ニンテンドースイッチへの不安の声も聞かれました。


しかしながら3月3日の発売日に蓋を開ければ、量販店にはニンテンドースイッチを買い求める行列ができ、多くの店で即日完売するなど非常に出足は好調。さらに、翌週の再出荷分も行列そして売り切れ店が続出するなど、据え置き型ゲーム機の大御所・任天堂の面目躍如たるものがあります。


■ゲームソフトの本格投入はこれから


ただし、肝心のゲームソフトの品揃えはこれからです。ゼルダの伝説シリーズの最新作といった看板製品はあるものの、スーパーマリオシリーズやWii Uで大ヒットしたスプラトゥーンなどの人気ソフトおよび外部ゲームソフト会社のソフト投入もこれからの状況です。


今後、人気シリーズの最新作投入とともにニンテンドースイッチがさらに人気化する可能性があるため、ニンテンドースイッチ発売効果による任天堂の業績の伸びはこれからが本番と言えます。


■「ポケモンGO」で伸び「スーパーマリオラン」で失速した任天堂の株価


2007年11月の73,200円という高値をピークに長く下落を続けた任天堂の株価ですが、2016年7月に大きく上昇しました。理由はスマホゲーム「ポケモンGO」のスタートです。


他社との合弁事業であり、無料プレイが大半であるため実際の任天堂への収益貢献度はそれほど大きいとは言えないものの、社会現象にもなったポケモンGOの流行をきっかけに任天堂の株価は15,000円付近から一気に30,000円を超えるまでに上昇しました。


ところが12月にスタートしたスマホ向けゲームの「スーパーマリオラン」は、下馬評に反してユーザーの伸びは今一つという評価になり、スーパーマリオランの伸び悩みと共に任天堂の株価も下落しました。ポケモンGO開始前の水準にまで株価が戻ることはありませんでしたが、それでも30,000円付近の壁に跳ね返された形となりました。


■株価32,000円を明確に上抜けできるのかがポイント


上述のように、任天堂の株価はポケモンGOで急騰し、その後スーパーマリオランで下落。そして今回、ニンテンドースイッチの発売開始で若干株価を戻した形となっています。


ポケモンGOを契機に任天堂の株価の出来高は着実に増加しています。出来高の増加は株価上昇のよい傾向ですが、株価面ではポケモンGOの際に付けた2016年7月の32,700円が天井を形成しています。そして、スーパーマリオラン発売前に再度30,000円を超える時期もありましたが、スーパーマリオラン失速とともに株価は下落しています。


任天堂の株価が今後上昇するためには、株価は明確に30,000~32,000円を上方ブレイクする必要が生じます。実は32,000円という株価は、任天堂にとっては2010年3-4月に下落トレンドの中、いったん反発を試みた地点でもあり、節目の株価と言うことができます。


2013年を底に徐々に立ち直りつつある任天堂の株価ですが、32,000円という節目の株価を明確に超えることが、今後の任天堂の株価上昇のためには必要不可欠となります。

■まとめ


スマホゲーム全盛の時代にあえて据え置き型ゲーム機にこだわる任天堂の姿は、さすが業界の雄と言えるでしょう。前評判をよそに好調な出荷を続けるニンテンドースイッチは、任天堂にとって1億台以上を出荷した「Wii」の再来となるのでしょうか。


また、株価は節目の32,000円を確実に超えて、久しくなかった上昇トレンド入りとなるのでしょうか。出だし好調のニンテンドースイッチの販売が今後株価にどのような影響を与えるのか、注目したいと思います。

574とはずがたり:2017/04/28(金) 15:46:59
「Newニンテンドー2DS LL」発売決定!“大画面”で“折り畳み可能”な2DSが7月13日に登場
https://news.goo.ne.jp/article/insidegames/business/insidegames-106864.html
11:07インサイド

任天堂は、携帯型ゲーム機「ニンテンドー3DS」シリーズの本体ラインアップに、大画面ながら携帯性を向上させた2D画面の「Newニンテンドー2DS LL」を新たに加えると発表しました。

新たに登場する「Newニンテンドー2DS LL」は、「Newニンテンドー3DS LL」と同一サイズとなる大きな液晶画面を搭載しており、3DSソフトを2Dで楽しむことができます。また軽量化も実現しており、「Newニンテンドー3DS LL」は約329gですが、「Newニンテンドー2DS LL」は約260gと、70g近く軽くなっています。

そして、これまでの「ニンテンドー2DS」とは異なり、折り畳むことが可能なので、携帯性も一層向上。さらに、「Cスティック」「ZLボタン」「ZRボタン」を搭載し、amiiboや交通系電子マネー決済に使用できるNFC(近距離無線通信)機能も用意されています。

カラーバリエーションは、「ブラック×ターコイズ」と「ホワイト×オレンジ」の2種類。発売日は2017年7月13日で、メーカー希望小売価格14,980円(税抜)となります。携帯ゲーム機のデビューや、2台目の3DSシリーズとして、「Newニンテンドー2DS LL」をチョイスしてみるのも一興かもしれません。

YouTube 動画URL:https://www.youtube.com/watch?v=Pm2tcQuuYnA

(C)Nintendo

575とはずがたり:2017/05/12(金) 12:02:51
スクエニ売上高が過去最高 FF15、世界で600万本
https://news.goo.ne.jp/article/asahi/business/ASK5C5G6NK5CULFA01R.html
05月11日 21:50朝日新聞

スクエニ売上高が過去最高 FF15、世界で600万本
スクウェア・エニックスが2016年11月に世界で同時発売した「ファイナルファンタジー15」
(朝日新聞)
 スクウェア・エニックス・ホールディングスの2017年3月期の売上高は、前年比20%増の2568億円で過去最高となった。家庭用ゲーム機向けソフト「ファイナルファンタジー15」関連が好調で、世界で600万本以上売れたという。

 ファイナルファンタジー15は、プレーヤーが行動を選ぶ自由度が高く、欧米で好まれる「オープンワールド」で、戦闘時もよりアクション性の高いゲームができるのが特徴。ゲームとともにガイドブックの売り上げも伸び、著作物の二次使用に関する事業の営業利益も4割増となった。

 7月には「ドラゴンクエスト11」も発売する予定で、「500万本は期待したい」(渡辺一治・最高財務責任者)と意気込む。

576とはずがたり:2017/05/16(火) 12:10:57
ローソン玉塚氏、「超スピード転職」の内幕
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20170516-00171914-toyo-bus_all
東洋経済オンライン 5/16(火) 8:00配信

がっちりと握手を交わす宮澤社長と玉塚氏。厚い信頼関係を報道陣にみせた(撮影:梅谷秀司)

 4月に電撃退任を発表したローソンの玉塚元一会長が再就職先に選んだのは畑違いのIT企業。しかも、同社の創業者と出会って約半年の「超スピード転職」だった。

 ここ数年、記者会見では青いローソンカラーのネクタイを着用してきた玉塚氏。だが、5月15日に六本木ヒルズで行われた会見では、赤と白を基調としたネクタイを締めて現れた。玉塚氏が社長に就任するハーツユナイテッドグループ(HUG)のカラーだ。

 HUGは5月15日に玉塚氏を代表取締役社長CEOとし、現在同職を務める宮澤栄一氏を取締役会長とする人事を発表した。6月27日の株主総会を経て正式に就任する。宮澤社長は玉塚氏の印象について「(半年前に)出会った瞬間、衝撃だった。これまで色々な人を見てきたが玉塚さんは違っていた。パワーと明るさと、タックルされそうな勢いがあった(笑)」と絶賛した。

■ゲームの「デバック会社」に就職

 玉塚氏は1985年に旭硝子に入社後、複数の企業を渡り歩き、2002年にユニクロを展開するファーストリテイリングの社長に就任。2005年に辞任した後は再生支援会社リヴァンプを設立し、ロッテリアの再建などを行った。

 2010年からはローソンの社長だった新浪剛史氏(現サントリーホールディングス社長)の後継者としてローソンに入社。2014年に社長、2016年には会長に就任したが、2017年の5月末に会長を退任することが決まっている。

 その玉塚氏が選んだHUGはどんな企業なのか。同社はゲームのデバッグ事業(プログラム上のミスを発見し、顧客に報告する業務のこと)を柱とする会社だ。「登録テスター」と呼ばれ、実際にテストを行う人員を約8000人も抱えている。前身となるデジタルハーツが創業されたのは2001年で、2017年3月期の売上高は154億円、営業利益は19億円。国内では独自のポジションを築いている。

 HUGをこれまで率いてきたのが、創業者の宮澤社長だ。宮澤社長は高校卒業後、父親の経営するパチンコ店で働いたが倒産。その後アルバイト先として自らデバッグをしていたときの仲間とともにデジタルハーツを起業。ゲーム業界ではデバック作業が自社で行われることが多かったが、それをアウトソーシングする流れに乗り、ここまで企業を成長させてきた。

577とはずがたり:2017/05/16(火) 12:11:08
>>576
玉塚流の成長プランを披露
 しかし、最近ではそうした流れも一巡しつつあり、売上高の成長には減速感が出てきている。自動運転技術の発達やスマート家電の登場によって非ゲーム分野でのデバッグ需要の増加が見込まれるが、HUGはまだその分野を収益柱にはできていない。会見でも宮澤社長は「色々な会社からお話を頂くなどチャンスはあるが、それに応えられる体制ができていない」と危機感を語っていた。

 次なる成長に向けた体制作りを担う人材として、白羽の矢が立ったのが玉塚氏だった。宮澤社長が共通の知り合いを通じて知り合ったのは半年ほど前のことだ。

 二人はすぐに打ち解け、土日も経営について話し合う仲になり、今年1月には玉塚氏がHUGの顧問に就任した。「うちの会社には元ニートや元ミュージシャンなど個性的な人材が多い。玉塚さんは現場でそうした人と真摯に話していた。それを見て、よい反応が起こりそうだという感じがした」(宮澤社長)。

 玉塚氏からさまざまな提案を受けた宮澤社長は「だったら一緒にやろう」とオファー。玉塚氏も「宮澤さんの覚悟とHUGの事業性に魅力を感じた。僕が台風の目になって色々な人を巻き込み、宮澤さんのビジョンを実現していこう」とこれを快諾した。

 宮澤社長は玉塚氏の就任を機に取締役を退任する意向だったが、玉塚氏が「宮澤さんの発想力やビジョンは大きな資産。宮澤さんを含めたチームで経営したい」と説得し、宮澤社長は会長として経営にかかわることを決めたという。

■就任前にもかかわらず、改善策を披露

 会見で玉塚氏は、注力分野として人と商品と販売の3つを掲げた。人員については、現在約8000人いるテスターについて「マネジメントやオペレーションの仕組みなど、改善できるところが色々ある」と語った。商品面については「HUGの商品は、人材と技術の掛け合わせでできている。これを整理整頓し、ゲーム以外の分野の商品ラインナップを短期間でそろえることが必要だ」とした。

 さらに、営業面では「驚くことに、この会社の営業マンはゼロ。今まで宮澤社長が一人で営業していた。すでに私の方で強い販売チームを育成しつつある」と話し、再成長に向けた筋道を説明した。

 玉塚氏の就任が発表された5月15日、HUGの株価は先週終値と比べて3.46%下落した。先週金曜日の12日に発表された決算が会社予想を下回った影響とも取れるが、社長交代への懸念が表れているという声もある。玉塚氏は市場の懸念を吹き飛ばし、HUGを再成長に導くことが求められる。

渡辺 拓未

578とはずがたり:2017/05/19(金) 22:52:50
「わたしのファミカセ展」は妄想とは思えないクオリティーだった
Excite Bit コネタ 2017年5月15日 18時30分 ライター情報:村中貴士/イベニア
http://www.excite.co.jp/News/bit/E1494667331882.html

580とはずがたり:2017/05/30(火) 19:42:42
俺も仲間を求めて(FF6)好きだったなあ。何度この曲のまま寝落ちしたことかw

【FF】心に残ったFFゲーム音楽ランキング【FF1〜FF10】
https://www.youtube.com/watch?v=bSf4w5Y05f8

581とはずがたり:2017/05/30(火) 19:47:36
どうやらFF8迄やったようであるな,懐かしい。

ファイナルファンタジー1~15戦闘シーンの歴史 FINAL FANTASY I~XV History of Battle Scene
https://www.youtube.com/watch?v=Q_Yx6kqakWs

582とはずがたり:2017/06/01(木) 08:10:06
日本おもちゃ大賞2017発表!進化し続ける最新おもちゃを一挙紹介
https://news.goo.ne.jp/article/walkerplus/trend/walkerplus-110684.html
05月30日 20:12Walkerplus

日本玩具協会が主催する「日本おもちゃ大賞2017」の授賞式が5月30日(火)、東京国際フォーラムで開催。7部門の大賞が発表された。

全42社、335アイテムの中から大賞に選ばれたおもちゃを部門別に一挙紹介!

■ ボーイズ・トイ部門「ベイブレードバースト 新シリーズ」

ベーゴマを現代風にアレンジした、「世代や国境を超えて遊べる」タカラトミーのバトルホビー。スプリング内蔵で、戦いの後半に再加速する、ローラーで相手の攻撃をいなす、ラバー素材で相手の回転を吸収するといったギミックにより、遊びがさらに面白くなった点が評価された。

■ ガールズ・トイ部門「ラブあみボンボンメーカー」

株式会社アガツマの、いろいろなサイズのボンボンとタッセルグッズが本体1つで作れる女児向けのおもちゃ。サイズ調節機能を使うことにより、大小問わず簡単に作れる機能性と、毛糸のほか、羊毛フェルト・チュールなど素材を変えて作れるのが魅力だ。

■ コミュニケーション・トイ部門「地球まるごとすごろく」

世代や性別を問わず楽しめるおもちゃが選ばれるコミュニケーション・トイ部門では、球体の巨大な盤面のすごろくが大賞に選ばれた。地球儀がモチーフとなっている50センチの球体という斬新なデザインで、吸盤のコマを張り付けて遊ぶことができる。51種類の世界遺産カードや豆知識など、つい誰かに話したくなるような楽しい内容満載のすごろくだ。

■ エデュケーショナル・トイ部門「アンパンマン おしゃべりいっぱい!ことばずかんSuperDX」

シリーズ累計110万台の「ことばずかん」が、子供の成長の証とも言われる「二語文」を追加してパワーアップした商品。日本語だけでなく英語も遊びながら学べる教育性と、おしゃべりの数が2200種類以上という豊富さで、今までよりもっと深く言葉を学べるよう進化している。

■ 共遊玩具部門「くみたてDIY はしるぞっ!ねじねじアンパンマンごう」

ハンディキャップを負った子どももそうでない子どもも隔たりなく遊べるコンセプトで作られたおもちゃを評価する共遊玩具部門では、お子様サイズのカラフルなねじと電動ドライバーを使って、バラバラなパーツから「アンパンマンごう」を組み立てて遊べるDIYおもちゃが選ばれた。スイッチ部分の凸点、各ネジ留めの箇所のガイド、部品の安全への配慮、ねじの統一などにより、視覚に障害があっても不自由なく遊ぶことができる。

■ イノベイティブ・トイ部門「蒸気がシュッシュッ!トーマスセット」

プラレールトーマス25周年記念商品である本品は、煙突からまるで本物のような蒸気が出るのが最大の特徴。「タンクレス蒸気システム」により、さわっても熱くなくカビにくいという安全性と、原作と同じように給水塔から水をトーマスに補給できるというディティール、水の量によってトーマスが発するセリフが変化して本物と遊んでいる気分になれる点が評価された。

■ ハイターゲット・トイ部門「FORMANIA EX ν(ニュー)ガンダム」

大人世代にも今なお絶大な支持を受ける「νガンダム」を、各種素材、技術を多用し精緻なイメージを余すところなく表現。圧倒的な作りこみの完成品ディスプレイモデルが、目の肥えた大人のガンダムファンをもうならせるクオリティに仕上がっている。

そのほか、前年度ヒット・セールス賞として、仮面ライダーエグゼイドの変身ベルトを再現したバンダイ「変身ベルト DXゲーマドライバー」が、特別賞にタカラトミー「リカちゃん」と、パイロットインキ「メルちゃん」がそれぞれ選ばれた。日本おもちゃ大賞に選ばれたおもちゃは、6月3日(土)・4日(日)に東京ビッグサイトにて一般公開される「東京おもちゃショー2017」にて展示される。気になったおもちゃを見つけたら、ぜひ足を運んでみては。【ウォーカープラス編集部/国分洋平】

583とはずがたり:2017/06/14(水) 10:33:47

ゲーム85本内蔵のメガドライブ互換機登場 HDMI出力対応、無線コントローラー同梱で古いけど新しい
ねとらぼ 2017年6月13日 12時30分 (2017年6月14日 10時21分 更新)
http://www.excite.co.jp/News/it_g/20170613/Itmedia_nl_20170613075.html

 レトロハードの互換機を手掛けるAtGamesが、新たなジェネシス(海外版メガドライブ)互換機「Sega Genesis Flashback」を発表しました。「ソニック ザ ヘッジホッグ」や「シャイニングフォース」など、本体に85本ものゲームを内蔵。既存のゲームカートリッジを差して遊ぶこともできます。

 元のハードこそ1980年代のものですが、HDMI接続で720P出力が可能な今どき仕様。走査線風のフィルターをかけて、ブラウン管の感覚で遊ぶことも可能です。

 ワイヤレスのゲームパッドが2個同梱。新たに「REWIND」ボタンが設けられており、押すとゲームの状況を数秒前に巻き戻すことが可能。状況をそのまま保存してあとで読み込めるセーブスロット機能もあり、難関が突破しやすくなりそうです。ズルではありますけどね。

 価格は79.99ドルで、9月発売予定。日本での発売はアナウンスされていません。

584とはずがたり:2017/06/14(水) 10:35:42
古いのが出来るのは興味深いがファミコンの電池が切れるとゲームのデータが飛ぶのを何とかして欲しいね〜。

モジュール交換で対応ハードを拡張できるレトロゲー互換機、4月から資金調達 CD、ロムカセットに対応
発表によれば「あらゆるソフトの互換性」があるとのこと。
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1702/06/news038.html#utm_source=excite&utm_medium=feed&utm_campaign=20170613-040&utm_term=nl&utm_content=rel2-00
[マッハ・キショ松,ねとらぼ]


 交換可能なモジュールを採用し、ロムカセット、CDロムに対応したゲーム互換機「RETROBLOX」が米国で発表されました。リリースによれば「世界初のモジュール式で、完全に現代的なレトロゲームコンソール」とのこと。


 「RETROBLOX」は本体に光学ドライブを備えており、PSX、メガドライブ、PCエンジンなどのCDロムがプレイできます。また、「Element Modules」を交換することで、スーパーファミコンをはじめとした各種ロムカセットにも対応。具体的な対応機種はまだ明らかにされていませんが、ハードウェアを直接読み取る技術「Hybrid Emulation」により「あらゆるソフトの互換性」を実現しているとのこと。

 ゲームの「デジタルコレクション」を作り、それをSNSで共有したり、YouTubeやTwitchでプレイ動画配信をしたりと、レトロゲームを現代風に楽しめるのも特徴のひとつ。ゲーム画面の解像度をHD画質に引き上げる、操作時のタイムラグをなくすといった機能も搭載されています。

遊びたいゲームハードに合わせて、モジュールを交換できる仕組み

CDロム、ロムカセットに対応(公式サイトより)

 2月4日からカリフォルニア州で開催される「SoCal Retro Gaming Expo」に出展したのち、4月にクラウドファンディングを開始する予定。そこで製品の詳細も明らかにされるもようです。

(マッハ・キショ松)

585とはずがたり:2017/07/07(金) 17:12:59
グリー、海外ゲーム開発から撤退 米子会社を閉鎖
ITmedia ビジネスオンライン 2017年7月7日 11時56分 (2017年7月7日 16時20分 更新)
http://www.excite.co.jp/News/economy_clm/20170707/Itmedia_business_20170707075.html


 グリーは7月7日、欧米市場向けの戦略拠点を担っていた米子会社のGREE International Entertainment(GIE)を同日付で閉鎖し、海外でのゲーム開発事業から撤退すると発表した。新規タイトルへの開発投資額に見合う収益を獲得しにくいと判断したため。現地で雇用したゲーム開発担当者130人は解雇する。

 グリーは2011年に海外事業に進出。同年1月に米子会社のGREE International(GII)を設立し、新規タイトルの開発と運営を手掛けてきた。

 その後グリーは、コスト効率の改善を目的に、16年にGIIを他社に売却。事業を承継する形で同年7月にGIEを設立し、北米、豪州、ドイツに拠点を置いたゲーム開発を行ってきたが、抜本的な改善にはつながらず、海外事業は赤字が続く状況となっていた。

 同社は今後、日本国内でのゲーム開発に注力し、人気の出たタイトルを海外展開する形で海外事業を継続する方針という。

 VR(仮想現実)分野のゲームやミドルウェアの開発を手掛ける北米企業に投資するファンド「GVR Fund」の運営は継続する。

586とはずがたり:2017/07/13(木) 15:08:56
ゲーム85本内蔵のメガドライブ互換機登場 HDMI出力対応、無線コントローラー同梱で古いけど新しい
ねとらぼ 2017年6月13日 12時30分 (2017年6月14日 12時21分 更新)
http://www.excite.co.jp/News/it_g/20170613/Itmedia_nl_20170613075.html

無線のゲームパッドを同梱。ジェネシス用の有線コントローラーにも対応しています
[拡大写真]

 レトロハードの互換機を手掛けるAtGamesが、新たなジェネシス(海外版メガドライブ)互換機「Sega Genesis Flashback」を発表しました。「ソニック ザ ヘッジホッグ」や「シャイニングフォース」など、本体に85本ものゲームを内蔵。既存のゲームカートリッジを差して遊ぶこともできます。

 元のハードこそ1980年代のものですが、HDMI接続で720P出力が可能な今どき仕様。走査線風のフィルターをかけて、ブラウン管の感覚で遊ぶことも可能です。

 ワイヤレスのゲームパッドが2個同梱。新たに「REWIND」ボタンが設けられており、押すとゲームの状況を数秒前に巻き戻すことが可能。状況をそのまま保存してあとで読み込めるセーブスロット機能もあり、難関が突破しやすくなりそうです。ズルではありますけどね。

 価格は79.99ドルで、9月発売予定。日本での発売はアナウンスされていません。

587とはずがたり:2017/07/18(火) 13:29:43

トミカNo.3-1 トヨタクラウンスーパーデラックス
トミカ誕生記念コレクション'97の1台です
https://muuseo.com/tomica0906/items/105

588とはずがたり:2017/07/31(月) 18:22:21
良い会社だw

“ドラクエをクリアするため”ユニークな有給申請が話題に 上司「クリアには日数が足りないから4連休にした」
ねとらぼ 2017年7月29日 18時15分 (2017年7月31日 17時21分 更新)
http://www.excite.co.jp/News/it_g/20170729/Itmedia_nl_20170729035.html

 本日7月29日は待ちに待った「ドラゴンクエストXI」の発売日。待望のドラクエ最新作で湧く中、とある企業の「ドラクエをクリアするため」を理由とした有給休暇申請がTwitterで話題になっています。

 この有給申請のやりとりを投稿したのは、兵庫県の会社ワイズエッグでCTOを務める福本さん。ちょっと珍しい“ゲームクリアのための有給申請”ですが、福本さんによると「こう書いたらいいよって僕がいった」とのこと。

 福本さんに話を伺ったところ、部下がゲーマーであることを知っていたため有給申請を受けた際、すぐに「ドラクエだろうな」と察したとのこと。承認後、“クリアするには日数が足りないのでは”と考え、部下と相談した上で土日含めて4連休となるよう有給日を調整したそうです。もともと“どうやったら問題なく休ませてあげられるか”を考えており、重大な悪影響も無かったため時季の変更は相談しなかったそうです。

 なぜこういう書き方をさせたかについては「深い考えは無かった」と福本さん。あくまでも休めるという前提を踏まえて冗談でやったものだったとのことですが、想像以上に拡散されたことで「リツイートの伸び具合を申請した本人とも楽しんでいた」(福本さん)そうです。

 なお、「FFでも承認しましたか?」と聞くと「はい。逆にドラクエがよくてFFじゃ駄目とかいったらもう宗教戦争のレベル突入ですよね。ちなみに僕はどっちかっていうとFFが好きです」とのこと。ドラクエXIもプレイする予定はないそうですが、「キングダムハーツかバーチャロンの新作がでたらやりたい」と語っていました。

589とはずがたり:2017/08/07(月) 18:18:38
俺はFFよりDQ派だった。先日電車内で誰かがタブレットでDQやってて心が揺れたが,はまれば時間取られる事が目に見えてるので一切調べていない。

「ドラクエ」人気色あせず―新作の出荷・DL販売数、300万本を突破、発売から1週間
http://www.excite.co.jp/News/it_g/20170807/Jic_203134.html
インターネットコム 2017年8月7日 12時30分 (2017年8月7日 16時38分 更新)

590とはずがたり:2017/09/10(日) 08:25:59
玩具大手レゴ、1400人削減=高成長に陰り
https://www.jiji.com/jc/article?g=int&k=2017090501247

 【ロンドン時事】組み立てブロックで知られるデンマークの玩具大手レゴは5日、従業員全体の8%に当たる約1400人を削減すると発表した。ここ数年、通年でほぼ2桁の増収増益を続けてきたが、昨年から欧米中心に収益の伸びが鈍化傾向。高成長に陰りが見える中、早めのリストラで立て直しを図る。
〔写真特集〕テーマパーク「レゴランド・ジャパン」

 この日発表した2017年6月中間決算は、売上高が前年同期比4.8%減、純利益が2.9%減。中国などの新興国市場では売上高が2桁増となったが、欧米などの先進国が振るわず、減収減益だった。(2017/09/05-23:03)

591とはずがたり:2017/09/19(火) 19:12:08
まじか(;´Д`)

「FF8」発売18年目の真実 「オメガウェポン」にポーションを使うと行動しなくなり簡単に倒せることが判明
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170919-00000078-it_nlab-sci
9/19(火) 17:08配信 ねとらぼ
「FF8」発売18年目の真実 「オメガウェポン」にポーションを使うと行動しなくなり簡単に倒せることが判明

まさかのポーション
 1999年にスクウェア(現スクウェア・エニックス)から発売された「FINAL FANTASY VIII」(FF8)で、衝撃的な真実が判明しました。最強の敵である「オメガウェポン」は、ポーションを与えると行動しなくなり簡単に倒せてしまうというのです。な、なんだってー!

【画像】一方的に攻撃されるオメガウェポン

 「オメガウェポン」は、ラストダンジョンで待ち構える隠しボス。全体に固定で9998ダメージを与えてくる技など非常に強力な攻撃を多数使ってくる、ラスボスを超える強敵です。

 しかし、そんな隠しボスにまさかの弱点がありました。ニコニコ動画には「1人がオメガウェポンにポーションを与え続け他2人が通常攻撃をするだけ」で撃破するという目を疑うような動画が投稿され、多くの視聴者に衝撃を与えています。あのオメガウェポンが……こんな……こんな……!

 具体的には、「ポーションを使われると行動順が回ってきても1回行動をパスする」という挙動になっているため、オメガウェポンより素早さが高いキャラを1人用意してポーションを与え続ければよいとのこと。

 これがバグなのか仕様なのかは不明ですが、投稿者は「トランプの大富豪で最強のジョーカーに対抗できるのが最弱であるスペードの3であるように、最強のボスであるオメガウェポンの弱点がポーションというスクウェアの遊び心なのでは」と動画内で語っています。

 なお、倒すだけであればほぼ全ての敵を一撃で葬り去るセルフィの特殊技「ジエンド」や、ゼルの「デュエル」を超速で入力し続けるといった方法などもあります。しかしどちらも成功させるには運や時間などが必要となるため、このポーション戦術の方がより簡単かもしれません。

 なお、実は2015年にも同じ戦術で撃破する動画が上がっていましたが、ポーションを1個使用するだけで解説などもなかったためよく分かっていませんでした。

592とはずがたり:2017/09/23(土) 18:43:35
ミニファミコンの発売で買いたいと思ったけどスイッチ失敗しそうだから買うの止めたんだ(;´Д`)カットキャヨカッタ

成長スイッチ入れた任天堂
次のレベルの到達にはそれでも努力が必要になりそうだ
http://jp.wsj.com/articles/SB12157255864814743981404583409431924050420
By Jacky Wong
2017 年 9 月 23 日 08:58 JST
――WSJの人気コラム「ハード・オン・ザ・ストリート」

***

 任天堂が高スコアを記録し続けている。次のレベルの到達にはそれでも努力が必要になりそうだ。

 任天堂の株価は今年、70%近く上昇し、家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」が世界的にヒットした2008年以来の高値を付けた。今回の株高のけん引役は家庭用ゲーム機でありながら屋外に携帯できる「ニンテンドースイッチ」の予想外の成功だ。

 ジェフリーズによると3月の発売開始以降の半年で日本で150万台を販売し、...

全文記事を読むには

593とはずがたり:2017/09/24(日) 20:29:32
ニンテンドークラシックミニファミリーコンピューター / 2017年4月15日
ミニファミコンの生産が「一旦」終了
http://jp.ign.com/mini-famicom/12894/news/?utm_source=iza.ne.jp&utm_medium=owned%20media&utm_campaign=outbrain_AR_19

北米版の生産終了に続いての発表

BY ESRA KRABBE
2016年11月10日に発売したニンテンドークラシックミニ ファミリコンピューター(ミニファミコン)。あっと言う間に売り切れになり、手に収まるはずの小型ゲーム機がそもそも「手に入らない」人も多かったのではないだろうか。

任天堂は4月14日、公式ウェブサイトでミニファミコンについて「本商品は、一旦生産を終了しております。生産を再開する場合は、改めてホームページでご案内させていただきます」と知らせている。

海外でも先日、ミニファミコンの北米版「NES Classic Edition」の生産終了が発表された。2月時点、全世界で150万台の販売台数を記録した人気商品のミニファミコンだが、任天堂は長いスパンで売ることを想定していなかったと思われる。だが、文言の「一旦生産を終了」からすれば、任天堂が本機の今後について検討していると推測するのが妥当だろう。

594とはずがたり:2017/11/11(土) 18:07:52
玩具も此処へ

ハズブロ、マテルに買収提案=米玩具大手
https://news.goo.ne.jp/article/jiji/business/jiji-171111X437.html
09:43時事通信

 【ニューヨーク時事】米紙ウォール・ストリート・ジャーナル(WSJ、電子版)は10日、米玩具大手ハズブロが同業大手マテルに買収を提案したと報じた。スマートフォンのゲームなど、デジタル機器で遊ぶ子供たちが増える中で、人形やボードゲームといった伝統的な玩具メーカーの競争環境は厳しさを増している。

 ハズブロは人気映画「スター・ウォーズ」のキャラクター玩具などで知られ、時価総額は約110億ドル(約1兆2500億円)。一方、「バービー」人形で有名なマテルの時価総額は約50億ドル。

595とはずがたり:2017/11/16(木) 08:43:33
いつもの如く落ち目を叩き強者を翼賛するマスコミで任天堂スイッチも事前評では酷評されてて,掌サイズのファミコンとか出してて面白いし任天堂の株価随分落ちてたし買いたかったけどマスコミの論評に騙されて株買い損ねた。・゚・(ノД`)・゚・。
ゲーム機買わんからスイッチ売れるかどうかの体感が判らなかったんだよ。。。

任天堂スイッチ「年3000万台に増産」報道から見えてくる未来
Forbes JAPAN 2017年11月15日 07時30分 (2017年11月16日 07時46分 更新)
https://www.excite.co.jp/News/economy_clm/20171115/ForbesJapan_18485.html

ニンテンドースイッチの売れ行きが絶好調だ。販売台数は今年3月のリリースから9月まで750万台を超え、任天堂は来年の生産台数を上方修正した。

ウォール・ストリート・ジャーナル(WSJ)は、任天堂が2018年の生産台数を2500万-3000万台に増産すると報じた(現状の予測では発売から1年が経過する2018年3月までの販売台数は約1700万台)。スイッチが仮にこの台数を売り切れば、販売台数1億台を記録したWiiの最盛期の年間販売台数を上回ることになる。

WSJによると、スイッチは「携帯モード」でプレイされることが多く、大半のユーザーはスイッチを据え置き型ゲーム機よりも携帯型ゲーム機として認識しているという。また、1台のスイッチを家族で共有するのではなく、「個人用ゲーム機」として利用するケースが多いという。これが事実であれば、WiiやWii Uとは異なり、3DSのように一世帯が複数台を購入することが期待できる。

しかし、いかにスイッチの人気が高くても、2500万-3000万台というのはとてつもなく大きな数字だ。目標が未達に終われば、膨大な数の在庫が残るリスクがある。任天堂には、Wii Uや3DSの販売目標を過大に見積もり、大幅な下方修正を余儀なくされた苦い経験がある。

一方で、スイッチはWii Uや3DSのみならず、Wiiをも上回るゲーム機だと言える。スイッチは、既にゲーマーにとってなくてはならないゲーム機となっている。また、Wiiが獲得に成功した非ゲーマー層にも今後リーチすることが可能だ。

任天堂は今年、スイッチ向けに「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」と「スーパーマリオ オデッセイ」をリリースした。これほどの大型タイトルを同じ年にリリースするのは10年に1度の大イベントと言っても過言ではない。

こうしたことを踏まえると、来年スイッチが2500万台以上売れる可能性は十分あると言える。サードパーティのゲーム会社も、スイッチ向けソフトの販売が好調で、今後有力タイトルをリリースすることが期待される。Ubisoftによるとスイッチ向けの販売シェアはXbox Oneと肩を並べるまで増えているという。

マイクロソフトとソニーは、警戒心を高めているだろうが、据え置き型と携帯型のハイブリッドはスイッチが切り開いた新しい市場であり、現段階で両社は対抗しようがない。Wiiの時代には、ソニーとマイクロソフトは「Move」と「Kinect」といったモーションコントローラーを発売して任天堂に追随した。しかし、スイッチに対抗するためには、ゲームシステムそのものを変革しなければならない。また、マイクロソフトに関しては、ゲーマーが必ず手にしたいと思うファーストパーティ製タイトルの開発を徹底的に強化する必要がある。

現状のスイッチブームを考慮すれば、任天堂の増産計画は正しい決断のように思える。かつてのように販売計画を大幅に下方修正しないことを期待したい。
Paul Tassi

596とはずがたり:2017/11/25(土) 15:30:49

こんなのでちょいと株あがって儲かったんだな,俺。

復活タカラトミー、「立役者」が突如辞任し市場に募る不安
http://www.newsweekjapan.jp/stories/business/2017/11/post-8985.php
2017年11月25日(土)11時20分
渡辺拓未(東洋経済記者)※東洋経済オンラインより転載

暗く長いトンネルからようやく抜け出しつつある玩具大手のタカラトミー。そんな同社を復活へと導いた立役者が、突如、表舞台から姿を消した。

11月7日、タカラトミーが発表した2018年3月期中間決算は、売上高879億円(前年同期比14.7%増)、営業利益65億円(同2.5倍)と絶好調だった。国内で「トミカ」や「リカちゃん」、「プラレール」といった定番商品の売れ行きが堅調だったことに加え、バトル専用コマの「ベイブレードバースト」や人気ゲームと連動する玩具「スナックワールド」といった戦略の中核に据える商品が順調にヒットを飛ばした。

助っ人外国人社長が突如辞任
申し分ない決算にもかかわらず、発表翌日の株価の終値は前日比マイナス11%と大きく下落した。原因は決算と同時に発表された役員人事だった。2015年以来社長を務めてきたハロルド・ジョージ・メイ社長が、12月末に辞任することになったのだ。

10日に開かれた決算説明会にメイ氏は登壇せず、来年1月から社長に就任する予定の小島一洋副社長が主な説明を行った。プレスリリース上でメイ氏は辞任の理由を「改革の道筋をつけ、自分の役割が達成できた」ためとした。その言葉の意味を明らかにするには、メイ氏がタカラトミーに入社した2014年前後の状況を振り返る必要がある。


タカラトミーは当時、海外事業の慢性的な赤字に悩まされていた。同社が海外展開を本格化させたのが2011年。この年、玩具やベビー用品を手掛ける米RC2コーポレーション(現トミーインターナショナル、以下TI)を約500億円で買収し、それを基盤に世界展開をもくろんだ。

だが、この買収は裏目に出る。商習慣の違いを埋められず、欧州での事業統合に失敗。さらに、タカラトミー側にノウハウがなかったTIのベビー用品事業が不振に陥る。TIの売上高の約半分を占めていただけに、大きな打撃となった。

買収後の運営でつまずいたことで、欧米地域では慢性的な赤字が定着。加えて国内でヒット商品に恵まれなかったことも重なり、2012年3月期に101億円あった営業利益は、その後数年間、20億〜30億円で低迷する事態となった。

状況を打開するために"救世主"として招聘されたのが、メイ氏だった。2014年に副社長として入社し、翌年には社長に就任。ユニリーバ・ジャパンや日本コカ・コーラで発揮してきたマーケティングの手腕に大きな期待がかかっていた。

メイ社長は次々に改革を断行
メイ氏は次々と挽回策を打ち出した。利益率の低い商品からの撤退を促し、現地任せだった海外の経営管理は、日本で直接行う体制に変更。欧米拠点では人員削減も敢行するなど、黒字化を目指した改革を断行した。その結果、2017年4〜9月期には欧米地域で9000万円の営業利益を出し、黒字転換を果たした。

国内事業にもテコ入れした。トミカやリカちゃん、プラレールといった定番商品では、幼少期に遊んだ経験のある大人向け商品を強化したほか、服や靴、バッグ、文具といったライセンス商品の展開も新たに始めた。新商品開発では、先述のベイブレードバーストやスナックワールドを最重点商品に位置づけ、開発人員を集中させ、積極的な広告宣伝を行いヒットにつなげた。

コマ同士を戦わせる玩具「ベイブレードバースト」は国内外で売れ行き好調だ(写真:タカラトミー)
一連の改革が実を結び始めたのを受け、メイ氏は「自分の役割を達成することができた」として辞任を決めたとみられる。ただ、今後のタカラトミーの経営は決して簡単ではない。黒字化した海外も依然として利益水準は低く、舵取り次第では再び赤字に転落する可能性もある。収益柱の国内も少子化の影響で玩具市場は縮小が止まらない。

来年から社長としてタカラトミーを取り仕切る小島氏は、メイ氏と同じく社外の出身。三菱商事とその傘下の投資会社・丸の内キャピタルを経て、2009年にタカラトミーの社外取締役に就任。2013年からCFO(最高財務責任者)を務めてきた。

10日の決算説明会では、「消費者の情報収集の仕方がEコマース(ネット通販)やSNSの普及で大きく変わった。そうした変化に対応しながら、グローバル企業としての土台を作っていくのが私の使命だ」と決意を語った。

ただ、メイ氏の突然の辞任に対する市場の動揺は今でも収まっていない。説明会後も株価下落が続いているのはその表れだろう。早急に新体制の詳細な経営方針を示し、不安を払しょくすることが求められそうだ。

597とはずがたり:2017/12/05(火) 20:16:31
NEWS
羽生善治が竜王戦で勝利、史上初「永世七冠」に。“天才”が歩んだ足跡をたどる
因縁とも言える渡辺明竜王との対決を制した。
http://www.huffingtonpost.jp/2017/12/05/yoshiharu-habu-legend_a_23297098/
2017年12月05日 16時24分 JST | 更新 43分前
吉川慧
ハフポスト日本版ニュースエディター

…羽生棋聖は2003年以来、15期ぶりの竜王復位を達成。通算7期となり「永世竜王」資格を獲得した。

これによって、将棋界の8大タイトルのうち新設の「叡王」以外の7タイトルで永世称号の資格を得たことになり、史上初の「永世七冠」資格者となった。



羽生棋聖にとって、渡辺竜王は因縁の相手だった。「永世竜王」まであと1期と迫りながら、2008年と2010年にも渡辺竜王に挑んだが、いずれも阻まれていた。…

そんな羽生棋聖のこれまでの歩みを振り返ってみよう。

■将棋界のトップランナー「羽生善治」とは

1985年に中学3年生でデビューして以来、羽生棋聖は誰もが知るトップ棋士として将棋界に君臨している。

羽生棋聖は1970年、埼玉県所沢市生まれ。4歳からは東京都八王子市で育った。

タイトル獲得は通算98期、タイトル戦への登場は132回。

居飛車中心の棋風だが、振り飛車もこなすオールラウンダー。序盤、中盤、終盤と隙がない。2014年に公式戦通算1300勝を達成した。

圧倒的な終盤力から見せる逆転勝ちは「羽生マジック」と呼ばれる。集中するにつれて目付きが鋭くなり、相手を下からジロリとにらむ独特の「羽生ニラミ」もファンの間では有名だ。

記憶力は抜群。重要な棋譜はすべて頭に入っており、「10代後半のころは、研究会で隣の人が指している将棋も覚えていました」と語る(朝日新聞1995年2月7日夕刊)。趣味のチェスでも、トップレベルの実力を持つ。

定跡からはずれた「未知」の局面の戦いでも強い。若手が考案した新戦法も積極的に取り入れ、相手の戦型に合わせて指す柔軟さも持ち合わせている。…

■幼少期には「恐怖の赤ヘル少年」の異名

将棋との出会いは小学1年生の頃だった。学校が終わると、毎日のように遊びに行っていた同級生の家に将棋盤があった。将棋のルールは同級生たちから教わったという。

小学2年生の夏、子ども将棋大会に出場し、大会デビュー。この時は、はじめに1勝した後、2連敗で予選落ちだった。

だが、この敗北をきっかけに、将棋道場「八王子将棋クラブ」に通うようになったという。

トランプ、ラジコン、ダイヤモンドゲーム、ゲームウオッチ、ヨーヨー...数ある遊びがある中でも、羽生棋聖は「将棋で遊んでいる方が面白かった」と回顧している。

598とはずがたり:2017/12/05(火) 20:16:41
デパートの将棋まつりなどにも「広島カープ」の赤い野球帽をかぶって出場し、次々と勝利した。

当時、将棋ファンの間では「恐怖の赤ヘル少年」と話題になっていたという(朝日新聞1990年6月4日夕刊)。これは母親が見つけやすいよう、羽生にかぶらせたものだった。

小学6年(12歳)だった1982年、二上達也九段に入門。同年、奨励会入会試験にも合格した。

その後、わずか1年あまりで「初段」になるなど、破竹の勢いで昇段した。1985年、15歳で「四段」となりプロデビュー。加藤一二三九段、谷川浩司九段に続く、史上3人目の中学生棋士となった。

中学時代について、羽生棋聖はこう語っている。

「中学時代は奨励会(プロ養成機関の例会)などで月3日は学校を休んでいました。でも、友達にノートを借りたり、努力している姿を先生に見せたりして、何とか赤点は取らなかった。試験の山かけは、よく当たりました」
(朝日新聞1995年2月6日夕刊)

■「天才」谷川浩司との激闘を制し、七冠制覇

羽生棋聖と同年代には、故・村山聖九段(追贈)や佐藤康光九段、藤井猛九段、森内俊之九段など、いわゆる「羽生世代」と呼ばれる強豪棋士たちが揃う。また、その上には谷川浩司九段という「天才」がいた。

1989年、デビューからわずか4年で初タイトルの「竜王」を獲得。19歳2か月でのタイトル獲得は当時の最年少記録だった。

1995年には史上初めて「六冠」となり、ついに「七冠」制覇に王手をかけた。

だが、ここで立ちはだかったのが、「目標」としていた当時の谷川浩司王将だった。

七番勝負の第7局、同一局面が4回現れる「千日手」による指し直しの末、谷川王将が勝利。4勝3敗でタイトルを防衛した。

谷川王将は当時、阪神大震災で神戸の自宅が被災。5局目まで、名古屋市にある夫人の実家から対局に通うというハンディを背負っていた。それを乗り越え、まさに意地の防衛だった。

七冠を目前に敗れた当時の羽生六冠。「再挑戦は難しい」という見方もあったが、ここからが驚異的だった。獲得していた6つのタイトルの防衛に成功。翌年、谷川王将への再挑戦を果たした。

王将戦では4連勝で谷川王将を圧倒。前人未到の「七冠」制覇を成し遂げた。こうして、「天才」の世代交代がはじまった。

■「羽生の時代は終わっていない」

あの七冠独占から、およそ20年が経った。

羽生棋聖はこの9月に「王位」、10月には「王座」と続けてタイトルを失い、2004年以来13年ぶりに「一冠」となった。

「羽生の時代は終わった」
Twitterではそんな書き込みもあった。

確かに、いま将棋界は佐藤天彦名人や豊島将之八段など20代の台頭が著しい。羽生棋聖を破ってタイトルを獲得した菅井竜也王位と中村太地王座も、ともに20代だ。

599とはずがたり:2017/12/05(火) 20:17:15
>>597-599
彼らの姿を見ていると、あの「天才」谷川浩司九段からタイトルを奪取していった「羽生世代」と、どこか重なる気さえする。

その「羽生世代」も、いまや齢五十も間近となった。気力・体力を酷使する棋士にとって、厳しい年齢になりつつある。

羽生棋聖と数々の名勝負を繰り広げてきた森内俊之九段は2017年3月、棋士の序列を決める「名人戦」順位戦でA級からB級への陥落が決まると、フリークラス転出を決断した。

これは、森内九段が二度と「名人」復位を目指さないことを意味する。

一方で、若手の台頭が著しい中にあっても、羽生棋聖はトップランクの「A級」棋士として君臨し続けている。

思えば、「一冠」に陥落した2004年、あの頃にも「羽生の時代は終わった」という声があった。

だが、結果は違った。直後に次々とタイトルを奪取し、同年度内には「四冠」(王座・王位・王将・棋王)となる破竹の勢いを見せた。

2007年に「二冠」になったときも「羽生は終わった」という声があった。

だがこの時も、羽生棋聖は風評を覆した。翌年には名人と棋聖を奪取し「四冠」となった。

40代となっていた2011年には、名人と、20年守り続けた王座を失い、またも「二冠」となった。「羽生の時代は終わった」という声はこの頃にもあった。

それでも、羽生の時代は終わらなかった。

翌2012年には「朝日将棋オープン戦」などで優勝。NHK杯では4年連続優勝を果たし、将棋界初の「名誉NHK杯選手権者」となった。史上3人目となるA級順位戦での全勝優勝も達成した。

1991年から現在に至るまで、常に一つ以上のタイトルを保持し続けている羽生棋聖。一度もタイトルを獲得せずに引退する棋士が数多くいるなか、この記録は快挙だ。

そして、羽生棋聖は15期年ぶりの竜王復位。前人未到の「永世七冠」資格を獲得した。

羽生の時代は、まだ終わっていない。そう思わせてくれる竜王戦だった。

600とはずがたり:2017/12/23(土) 07:08:17
いま息子がはまってるスーパーマリオ ラン,1200円買い切りはちょい高いなあ。ずっとやってて目も悪くなりそうだし。。200円ぐらいで一寸だけ(全部はいいから)買えるとか無いかあと思って検索掛けたらなんと600円で買える時期があったとは。もう一度ぐらいやらんかねえ。

2017.9.29スマートフォン  スーパーマリオ ラン
『スーパーマリオ ラン』がパワーアップ!4つの新要素追加+期間限定の特別価格
https://topics.nintendo.co.jp/c/article/497cb6fd-a276-11e7-8cda-063b7ac45a6d.html

601とはずがたり:2017/12/25(月) 17:37:23

景品取れないクレーンゲーム機詐欺、社長ら6人逮捕
https://www.nikkansports.com/general/nikkan/news/201712230000526.html
[2017年12月23日20時24分]

 景品が絶対取れないように設定したクレーンゲーム機で、客から料金をだまし取ったとして、大阪府警保安課は23日、詐欺の疑いで、ゲームセンター運営会社「アミューズメントトラスト」(大阪市浪速区)社長、大平剛史容疑者(33)と社員5人の男女6人を逮捕した。保安課によると、大平容疑者は「不正の指示はしていない」と容疑を否認しているという。

 逮捕容疑は1〜9日、大阪市中央区の道頓堀店、同市浪速区の日本橋店の2店で、2人連れの20代女性客2組に「絶対取れる」とウソを言い、14万4000円と33万円の計47万4000円をだまし取った疑い。

 道頓堀店では人気家庭用ゲーム機(約3万円)、日本橋店では希少フィギュア(約3万円相当)が目玉景品で、ゲームは1回2000円。前後左右に操作できるはさみを使い、吊された糸を切ったら景品がもらえる仕組みだが、絶対に糸が切れる位置ではさみが止まらない設定にしていた。

 料金を店員に直接手渡すとゲームに挑戦できるといい、客があきらめて帰ろうとすると、店員が「次は取れる」「誰でも取れるよ」などと、ゲームを続けるようにあおっていたという。

 2015年以降、30人以上から「景品が取れない」と計約600万円の被害相談があった。被害額が10万円以上の人が多く「60万円以上使った」と話している人もいるという。8月以降では、道頓堀店だけで約20件の苦情が相次いでいた。運営会社は大阪、京都に計5店舗を経営。保安課はこの5店舗と運営会社を同日家宅捜索。5店舗全店で同様の行為を行っていたとみて、調べている。

 保安課によると、当初はぬいぐるみなどを景品として無料でゲームをさせた上で、高価なゲーム機やタブレット端末を景品に加えていた。料金は1回500円から最終的には1万円までつり上がり、現金自動預払機(ATM)や消費者金融で金を引き出し、ゲームを続けた客もいるという。

 系列店では、3〜6万円の電動立ち乗り2輪車を景品にして、前後左右に操作できる円柱を穴にさし込めれば景品がもらえる1回500円のゲームなど、数種類のゲーム機を設置。保安課は、客に付き添った店員が、景品が簡単に取れる設定にした上で手本を見せ、「誰でも簡単に取れる」とあおった上で、取れない設定に切り替えて客にプレーさせていた疑いもあるとみて、クレーンゲームの運用状況について詳しく調べている。

602とはずがたり:2017/12/29(金) 21:01:02
俺にとってはやっぱVだなあ。ちょっと再びやってみたいが。。新しい要素這入ってて欲しいし,昔の雰囲気もそのままであってほしいんだけどどんなもんなんだろ??

スマホ版『ドラクエ』5タイトルが特別セールを実施!
インサイド 2017年12月28日 19時36分 (2017年12月29日 20時50分 更新)
https://www.excite.co.jp/News/game/20171228/Inside_111926.html

603とはずがたり:2017/12/29(金) 21:06:17
あかんな,やまびこぼうしが無いみたいだ。

https://www.d-navi.info/dq5/item/bougu

604とはずがたり:2018/01/04(木) 20:27:41
2,3日ほぼ引き籠もってドラクエとかやったことあるけど病気とは云われたくないなあ。。

ネットゲーム依存、疾病指定へ WHO定義、各国で対策
https://www.asahi.com/articles/ASKDV3VXHKDVUHBI00D.html?iref=pc_extlink
野上英文2018年1月3日18時10分

 インターネットゲームなどのやり過ぎで日常生活に支障をきたす症状について、世界保健機関(WHO)が2018年、病気の世界的な統一基準である国際疾病分類(ICD)に初めて盛り込む方針であることがわかった。国際サッカー連盟(FIFA)主催の世界大会が開かれたり、五輪への採用が検討されたりするなどネットゲームが広く普及する中、負の側面であるネット依存の実態把握や対策に役立てられそうだ。

 WHO関係者によると、18年5月の総会を経て、6月に公表を予定する最新版のICD―11で、「Gaming disorder」(ゲーム症・障害)を新たに盛り込む。17年末にトルコで開かれた依存症に関する会議で、最終草案を確認した。

 最終草案では、ゲーム症・障害を「持続または反復するゲーム行動」と説明。ゲームをする衝動が止められない▽ゲームを最優先する▽問題が起きてもゲームを続ける▽個人や家族、社会、学習、仕事などに重大な問題が生じる――を具体的な症状としている。診断に必要な症状の継続期間は「最低12カ月」。ただ特に幼少期は進行が早いとして、全ての症状にあてはまり、重症であれば、より短い期間でも依存症とみなす方針だ。

 ゲームを含むネット依存はこれまで統一した定義がなく、国際的な統計もなかった。新しい定義は各国での診断や統計調査に役立てられる。厚生労働省の国際分類情報管理室も「公表から数年後にICD―11を統計調査に使う」としている。

 依存症の専門家によると、ネッ…

86時間続け…「ネトゲ廃人」死者も 韓国、国挙げ対策
https://www.asahi.com/articles/ASKDW33CCKDWUHBI005.html?ref=yahoo
野上英文2018年1月4日05時03分

 日本では「ネトゲ廃人」という言葉まで生まれた、ネットゲームへの過度な依存。2018年、世界保健機関(WHO)によって病気として初めて定義される。ネット依存に陥る人たちは世界中で社会問題となっており、特に若年層で顕著とみられる。ネットゲーム先進国である韓国では、国を挙げた様々な対策が取られている。(野上英文)

 韓国でネットゲーム依存が問題化したのは、PC房(バン)と呼ばれる24時間営業のネットカフェで02年10月に起きた事件だった。

 24歳の男性がPC房で多人数参加型のオンラインゲームに没頭。トイレに行く時とたばこを買う時以外の86時間、ゲームを続けた末に死亡した。長時間同じ姿勢で下半身がうっ血して死にも至る「エコノミークラス症候群」だった。

605とはずがたり:2018/01/26(金) 10:36:56
公式は疑惑を否定:
「ドッカンバトル」ガチャ確率疑惑でアカツキがストップ安
http://www.itmedia.co.jp/business/articles/1711/15/news105.html#utm_source=excite&utm_medium=feed&utm_campaign=20180119-051&utm_term=business&utm_content=rel4-00
2017年11月15日 15時33分 公開
[ITmedia]

 11月15日の東京株式市場で、ソーシャルゲーム開発のアカツキ(東証1部)が値幅制限の下限(ストップ安)となる前日比1500円安(-18.6%)の6570円に急落した。

 アカツキがバンダイナムコエンターテインメントと共同開発するスマートフォン向け人気ゲーム「ドラゴンボールZ ドッカンバトル」で、「ガチャ」で出現するキャラクターの当たり確率がユーザーごとに異なっているのではという指摘がネット上で広がり、今後を懸念する売りが殺到。関連するバンダイナムコホールディングスや東映アニメーション、ソーシャルゲーム関連各社も軒並み値を下げた。

 同ゲームの公式Twitterアカウントは同日午後3時過ぎ、「ユーザー毎に提供割合を操作しているのではないか、というお問い合わせを頂いておりますが、そのような操作、ならびに対応は行ってはおりません」と疑惑を否定した。

 「ドッカンバトル」はトップセールスランキングで上位に入る人気タイトル。バンダイナムコなど関連企業の業績を押し上げている。

606名無しさん:2018/01/26(金) 12:01:43
>>602

>新しい要素這入ってて欲しいし

ドラクエ5のスマホ版はプレーしてないけど、ドラクエ5のDS版では、ビアンカとフローラに加えてもう一人結婚相手が増えてますよ

ドラクエ11はかなりの傑作で面白いですよ評価も高いし

607とはずがたり:2018/01/31(水) 12:10:17

ソニーPS4が好調、任天堂スイッチも「1億台突破」の期待
Forbes JAPAN 2018年1月16日 11時00分 (2018年1月18日 07時46分 更新)
https://www.excite.co.jp/News/economy_clm/20180116/ForbesJapan_19340.html

ソニーは1月8日、2017年の年末商戦でPS4が590万台売れ、累計の販売台数が7360万台に達したと発表した。年末商戦だけの販売台数は前年に比べるとわずかに下がっているが、2017年はPS4が最も売れた年となり、ゲームソフトの販売数も過去最高となった。

PS4は最近、任天堂の3DSを抜いてゲーム機の販売台数で歴代トップ10に入った。ソニー製品は他にも7位にPS3(8380万台)、4位にPS1(1億249万台)、そして1位にPS2(1億5500万台以上)が入っている。PS4も今後順位を上げるだろう。

一方でマイクロソフトはXboxの販売台数を公表していない。Xbox One Xについては販売台数が期待を上回り、売れているスピードは前のモデルを上回っているとだけ発表している。Xbox Oneの販売台数は一般的にPS4の半分かそれ以下と言われている。

任天堂は最近まで売りにしていたWii Uが1300万台しか売れず不評だったが、スイッチが好調だ。スイッチはアメリカでは10か月でWiiの同期間での販売台数400万台を上回る500万台が売れ、アメリカでは史上最速で売れたゲーム機になった。スイッチの世界での売上は2017年12月10日時点で、1000万台を超えている。

任天堂のスイッチは今後、販売台数が1億台を超えることが期待されている。実際のところスイッチはWiiよりも良いポジションにいる。スイッチの強みは下記のような点だ。…

608名無しさん:2018/02/02(金) 10:09:26
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180201/k10011311451000.html?utm_int=all_side_ranking-social_002

対戦型の「eスポーツ」 普及目指し新団体設立
2月1日 15時30分
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対戦型のコンピューターゲームを競技として行う「eスポーツ」は、海外では人気が高く、アジア最大規模のスポーツの祭典、アジア大会の正式競技に採用されることも決まっています。このeスポーツを日本でも普及させようという新たな団体が1日設立されました。
対戦型のコンピューターゲームをスポーツ競技として行う「eスポーツ」は、欧米や韓国、中国などでは巨額の賞金がかかった大会が開かれ、会場やインターネット上で大勢のファンが観戦を楽しんでいます。

さらに、4年に1度開かれるスポーツの祭典、「アジア大会」では、2022年の大会で正式競技に採用されることが決まっています。

この「eスポーツ」を日本で普及させる活動を本格的に進めようと、これまで3つに分かれていた競技団体が1つに統合し、1日、「日本eスポーツ連合」が設立されました。

この団体では、プロの選手としての活動を認められる基準を作り、ライセンスを発行したり、プロの選手が参加する大会の開催を公認したりして、普及を図る方針です。

また、JOC=日本オリンピック委員会への加盟を目指していて、アジア大会など国際的なスポーツ大会に選手を派遣することや、オリンピックの公式種目への採用を目指す活動を進める計画です。

「日本eスポーツ連合」のトップに就任した岡村秀樹代表理事は、「海外では、大会を視聴する市場も拡大し、今や日本は、『eスポーツ後進国』だ。ゲームは、現実のスポーツとは違うという認識があるとは思うが、選手が国際大会で活躍できる環境を作ることが社会的な理解を深め、ゲーム産業の発展にもつながる」と述べました。

609とはずがたり:2018/02/02(金) 17:16:05
>>606
マジっすか!!!
やべえ。。開始フラグたちました。。いま忙しいから無理だけど一息ついたら絶対始めるわ,俺。。(;´Д`)

610とはずがたり:2018/02/02(金) 17:17:10
さげてもた。
あ,スマホ版はそうじゃない可能性もあるのか。

DQ11も名作なんですねえ。将来の課題かなあ。

611名無しさん:2018/02/03(土) 21:16:25
>>609

YouTuberチェックしたら、スマホ版でもDS同様、ビアンカ、フローラに加えてもう一人結婚相手が増えてるみたいです

ちなみにドラクエ5で仲間に出来るモンスターで好きなのは、ピエール、はぐりん、キラーマシンとかですね

ドラクエ5は結婚とモンスター仲間に出来たりいろいろと遊べる要素いっぱいありますからね名作ですよね

612とはずがたり:2018/02/04(日) 08:19:49

「モンハン」データ改ざん容疑=有料で「最強」、会社員書類送検-大阪府警
https://www.jiji.com/jc/article?k=2017111701194&g=soc

 人気ゲームソフト「モンスターハンター」のデータを改ざんして報酬を得たとして、大阪府警阿倍野署は17日、著作権法違反容疑で大阪市住吉区の会社員の男(44)を書類送検した。「小遣い稼ぎにやった」と容疑を認めているという。
 送検容疑は2015年8月〜16年1月、6人から預かったカプコンのニンテンドー3DS用ソフト「モンスターハンター4G」のデータを書き換え、著作権を侵害した疑い。
 同署によると、男はオークションサイトに「最強セーブデータ」と称して出品。落札者にソフトを送らせ、パソコンにつないで武器の強さを上げたり、アイテムを多く持てたりするようにデータを書き換えて返送していた。
 1件数千円〜1万円ほどで落札されており、男は「250回くらい出品し、約200万円売り上げた」と供述。別のゲームでも同様の不正をしたと話しているという。
 違法性を指摘するメールを受け取った男が、自ら「脅されている」と同署に相談し発覚した。(2017/11/17-19:45)

613とはずがたり:2018/02/04(日) 09:08:58

「パズドラ」ユーザー半減!ガンホーの正念場 森下社長「2018年はタイトルラッシュの年に」
https://news.goo.ne.jp/article/toyokeizai/business/toyokeizai-207320.html
02月03日 06:00東洋経済オンライン

すっかり文化として定着したスマホゲーム。国内における市場規模は約1兆円にまで成長した。その牽引役を担ってきたのが、2012年2月に配信され、4700万以上のダウンロード数を誇る大ヒットパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」だ。そのパズドラが、ジリジリと存在感を失いつつある。

パズドラを運営するガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)は2月2日に2017年12月期の通期決算を発表した。売上高は923億円(前期比17.9%減)、営業利益は343億円(同25.4%減)だった。減収減益はこれで3期連続となる。

さまざまな打開策を打ったが・・・
ガンホーはパズドラのヒットによって躍進を果たした会社だ。もともとはPCオンラインゲームの運営が主体で、売上高も100億円ほどだった。それを変えたのがパズドラだ。2012年9月に開始したテレビCMをきっかけにユーザー数が急増し、それに比例してガンホーの業績も劇的に拡大。2014年12月期には売上高1730億円を記録した。

しかし、2014年前半をピークにユーザー数は減少に転じる。ガンホーはユーザー数の実数値を公表していないが、月間アクティブユーザー数の推移を示したグラフは公開している。それを見ると、2014年後半から現在まで約3年半に渡って緩やかな減少トレンドが続いている。

もちろん、ガンホー側もただ手をこまぬいていたワケではない。恒常的なゲーム内容のアップデートに加え、テレビアニメの放映やパズドラ本編と連動する派生アプリ「パズドラレーダー」の配信といったテコ入れを随時行ってきた。しかし、ユーザー数の底打ちには至らなかった。直近の2017年12月におけるアクティブユーザー数はピーク時のおよそ半分の水準となっているようだ。

国内パズドラへの依存から脱却すべく、北米版や中国版の投入といった海外展開や、新規スマホゲームの配信も継続的に取り組んできた。しかし、こちらも大きな成果には至らず、今も売上高の大半を国内パズドラが占めている状況が続いている。

ガンホーの森下一喜社長は決算説明会の場で「配信から6年も経過しているので、飽きている人がいないとは考えていない。新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と語った。

実際、決算説明会で真っ先に語られたのはパズドラの今後の展開だった。目指すのは「パズドラ」というタイトルを使ったコンテンツを多方面に展開し、1つのゲームブランドとして定着させること。テレビアニメ新作の放映や、「月刊コロコロコミック」へのマンガ連載、新玩具の展開が具体策として挙げられた。

多様なゲームを世界展開
世界的に注目度が高まりつつあるeスポーツへの対応も積極化させる。eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ」の略で、コンピューターゲームやビデオゲームを使用した対戦をスポーツ競技としてとらえるものだ。

「パズル&ドラゴン」に次ぐヒット作を生み出すことができるか(写真:パズドラのアプリより)

ガンホーはパズドラレーダーを使った全国大会「パズドラチャレンジカップ」を4月から全国で開催するほか、2月1日に設立された業界団体「日本eスポーツ連合」のプロライセンス制度を利用して上位プレーヤーのプロ選手化も進める。

会見では、新作ゲームの展開についても説明がなされた。方針とするのは、「グローバル展開」だ。国内企業のスマホゲーム開発においては、まず国内でリリースし、その後海外版を配信していくのが一般的。それに対して、ガンホーは初めから世界展開を前提としたゲーム開発を行っている。

現在、自社で開発中のタイトルは11本。スマホゲームだけでなく、家庭用ゲーム機向け、VR機器向けの開発も行っている。森下社長は「かつて記録した売上高1700億円を超えるためには、世界を狙うことが不可欠」と強調した上で、「今年はタイトルラッシュの年になるだろう」と話す。

規模縮小が続いているとはいえ、パズドラはいまだに国内最有力ゲームの一角で、認知度は非常に高い。財務面にも不安はない。余力のあるいまのうちに、反撃の道筋を確かにしておきたいところ。2018年はガンホーにとって正念場となりそうだ。

614とはずがたり:2018/02/04(日) 09:11:33
モンストが悪夢の急失速から復活できたワケ
年明けに過去最多ユーザーを獲得
http://toyokeizai.net/articles/-/160908?utm_source=goo&utm_medium=http&utm_campaign=link_back&utm_content=related
渡辺 拓未 : 東洋経済 記者 2017年03月04日

2013年10月に正式提供されてから急成長を遂げ、スマートフォンゲームを代表するタイトルとして君臨するミクシィのモンスターストライク(モンスト)。今年1月に世界累計利用者数4000万人を突破した。モンストの運営に携わる人数は600名以上で、正社員だけでも300名規模にもなる。

そんなモンストも、2016年はユーザー数の減少に苦しんだ。モンストが収益のほとんどを占めるエンターテインメント部門の売上高は2016年1〜3月期をピークに2四半期連続で減少。550億円あった四半期収益は同7〜9月期には3割以上落ち込んだ。

年明け後、ユーザー数は過去最多を更新
2012年2月にガンホー・オンライン・エンターテイメントが配信した「パズル&ドラゴンズ」も配信から2年が経過したころからユーザー数が減少傾向に転じたこともあり、モンストも衰退の道をたどるのではないかという懸念が広まっていた。2016年の7〜9月期決算説明会で森田仁基社長は「マンネリ化したものを夏休み期間に提供してしまった」と危機感を隠さなかった。

ところが、10月に入ると月間アクティブユーザー数はV字回復し、一挙に過去最多を更新。勢いは持続し、翌2017年1月には10月をさらに上回るアクティブユーザー数を記録した。2017年1〜3月期にはエンターテインメント部門で600億円の収益を稼ぐ見通しだ。

なぜユーザー数は急回復したのか。

直接的なきっかけとなったのは2016年9月から始まった3周年記念の大型アップデートと、それに付随する各種のキャンペーンだ。しかし、モンストを開発・運営するXFLAGスタジオの木村弘毅総監督は「盛り上がりが伝播しやすいコンテンツ作りをしてきたことが、そもそもの背景としてある」と話す。

その根本にあるのが「B.B.Q(バーベキュー)戦略」だ。一つの熱源を仲の良い数人で囲んで盛り上がる様をバーベキューに例えてネーミングしたという。

モンストにおいても、ゲームという熱源を中心に身近な知り合いが盛り上がるようなゲームデザインを志向してきた。たとえば、スマホゲームには1人プレーを主体にしたものから不特定多数と遊ぶものまであるが、モンストはLINEや位置情報を使った、近しい知り合いとのマルチプレーを重視してきた。

615とはずがたり:2018/02/04(日) 09:11:43
>>614
mixiで培った経験をゲームに生かした
そうした戦略の裏には、かつて一世を風靡したSNSのmixiで培った経験がある。木村氏は「人が情報を得るとき、親や友達といった直接の知り合いから得た情報を最も信頼する。なので、友達からその友達へと次々に拡散させることができれば、”指数関数的”な流行にすることができる。mixiの運営でそのことを学んだ」と解説する。

この戦略が功を奏した結果、モンストは爆発的な成長を遂げ、現在の地位に上り詰めた。ただ、このやり方には弱点もある。いったんマンネリ感が出ると、それも急速に拡散され、全体の熱量が一気に落ちてしまうのだ。

そこで昨年春から夏にかけて落ちた熱量を再び引き上げるべく、ミクシィは9月下旬から年末にかけて徹底的なテコ入れを図った。これまで、「ニコニコ超会議」や「モンストフェス」でイベント運営を行ってきたノウハウを生かし、9月25日に事前応募制イベント「XFLAG PARK 2016」を幕張メッセで開催。ゲームイベントでありながら、シルク・ドゥ・ソレイユに登録している超一流パフォーマーによるサーカスやフルオーケストラによるライブコンサートなどを開催。さらに、参加者には友達を誘える権利を付与し、友達と一緒に盛り上がれるよう工夫を凝らした。

10月初旬にはモンスト本体で、3周年記念の大型アップデートを行った。ゲーム性の改善に加えて、初心者向けのコンテンツである「ノーマルクエスト」をリニューアル。これが新規ユーザーの獲得のみならず既存ユーザーの活性化につながった。初心者ユーザーが効率的にゲームを進めるために、すでにモンストを進めている友人を巻き込んでいったからだ。B.B.Q.戦略による正の循環が再び現れた形だ。

広告・宣伝においては、マーケティングの責任者を入れ替え、テレビCMなどのマスマーケティングを中心とした広告から、ユーザーへの還元を厚くする方針に転換した。10月にはゲーム内通貨である「オーブ」や旅行券などが当たる「ハッピーくじ」を実施。キャンペーンではタレントの上島竜兵さんを起用した。

総額1億1000万円のくじを実施

ダメ押しとして、12月には劇場版アニメ「モンスターストライク THE MOVIE はじまりの場所へ」を公開。年末には1名に1000万円が当たる総額1億1000万円の「年末BIGボーナスくじ」を行った。結果、年が明けても盛り上がりを持続させることに成功した。

一連の施策で復活を遂げたモンストだが、ミクシィはその手を緩めることはない。4月にはアニメ新章を開始し、5月には実店舗となる「XFLAG STORE」を渋谷にオープンする予定だ。木村氏は「ゲームをプレーしなくても楽しめる、まったく前例のない取り組みを行っていく」と自信をのぞかせる。

つねに失速の懸念と隣り合わせの中、モンストは人気を保ち続けることができるだろうか。

616名無しさん:2018/02/06(火) 20:14:27
日本のスマホゲーム「旅かえる」、中国で大流行

http://www.bbc.com/japanese/features-and-analysis-42899121

2018/02/01
ウェイ・チョウ記者、BBC中国語

自由気ままに旅する日本のカエルを育てるゲームが、中国で大流行している。

日本のスマートフォンゲーム「旅かえる」が2週間以上、アップル社中国版アップストアの無料ゲームランキングで1位を占めている。

ゲームは日本企業ヒットポイントが開発したもの。日本語版のみだが、操作は簡単だ。
小屋に住む、かわいい緑色の小さなカエルを育てるゲームだ。カエルは小屋の中で食事したり、文章を書いたり、鉛筆を削ったりする。ときには、本を読みながらうとうとすることもある。

飼い主は庭先でゲーム内の主要通貨、クローバーを集めることができる。3時間ごとに庭をスワイプ(指を画面に触れたまま滑らせる)すれば、クローバー20本を集められる。もしくは、クローバーが育つのが待てなければ、実際のお金で買うことができる。
しかし、それ以外はほとんどカエルをコントロールできない。それがなにより、このゲームの面白いところだ。カエルはしょっちゅう家を出て、日本各地を自由気ままに旅して回る。
カエルがいつ旅に出るか、いつ戻ってくるか、何を持って帰ってくるのか、まったく分からない。出かけてから数時間で帰宅するときもあれば、4日間も戻ってこないこともある。
絵葉書やクローバー、おみやげを送ってくれることもあれば、飼い主に全く何もしてくれないこともある。
飼い主はまったく、カエルをコントロールできないし、交流もできない。飼い主にできるのは、放浪するカエルに、食事や道具、お守りを用意することだけだ。

親とはこうしたもの

シェンさん(27)はBBCに、「このゲームを気に入っている。カエルは好き勝手に動いているし、自分はあれこれしなくてもいいので」と話した。
シアンさん(25)はBBCに、友達が中国版フェイスブック「微信(ウィーチャット)」で写真を共有しているのを見て、自分も1週間前にカエルの飼い主になったと話した。
「仕事が退屈なので、職場でほぼ10分おきに自分のカエルをチェックしている。カエルが旅先から送ってくれる写真が、本当に素敵」とシアンさん。

「私が実家にいないと、うちの母親は早く戻ってきてと言うけど、いざ実家に帰ると今度は、どこか出かけなさいよと言われる。自分のカエルへの気持ちもまさにそれと一緒」とシアンさん。
「でもカエルが自分の写真ばっかり送ってくると、やきもきする。うちのカエルは人付き合いが下手で、友達も作らないの!」
「今日はネズミと一緒の写真を送ってきて、うれしくて泣きそうなった。カエルにやっと友達ができた!」
(リンク先に続きあり)

(英語記事 Travel Frog: The cute Japanese game that has China hooked)

https://ichef-1.bbci.co.uk/news/410/cpsprodpb/C896/production/_99805315_7d266df0-73d5-4802-847e-887434ab1363-33315-0000124953edf0d5_tmp.png
https://ichef.bbci.co.uk/news/410/cpsprodpb/C1C2/production/_99820694_img_9328_976.png
カエルがいついなくなるか、いつ帰ってくるのか、何を持ち帰ってくるのか、プレイヤーにはまったく予想できない
https://ichef-1.bbci.co.uk/news/410/cpsprodpb/7A76/production/_99805313_ecc3f260-54af-48c1-969d-b39a2e4a98eb-33315-000012489dc268a0_tmp.png
カエルは旅先から写真を送ってくれる
https://ichef-1.bbci.co.uk/news/410/cpsprodpb/EFA6/production/_99805316_img_9330.png
カエルが大勢の友達と一緒の写真を送ってくるのはとても珍しい
https://ichef-1.bbci.co.uk/news/410/cpsprodpb/CE0E/production/_99805725_8f033a77-632d-43c9-ae82-454a66b90da8-33630-00001288e9d4e34e_tmp.png
第19回中国共産党大会の冒頭演説の最中にあくびをする、江沢民元中国国家主席
https://ichef-1.bbci.co.uk/news/410/cpsprodpb/C7D8/production/_99806115_9539985e.jpg

617名無しさん:2018/02/07(水) 21:08:13
「スマートフォンで一番ゲームをしているのは30代」――カドカワ子会社のGzブレインは1月31日、スマートフォンゲームユーザーの属性やプレイ動向に関するこんな調査結果を発表した。30〜40代が横並びでユーザー数が多かったという。

2017年にスマホでゲームを遊んだユーザーの週間プレイ人数
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1801/31/ne_gzb_02.jpg

2017年にスマホでゲームを遊んだユーザーの週間プレイ人数は、全体平均で2803万人(前年比105.4%)だった。男女比はほぼ同率だったとしている。最も週間プレイ人数が多いのは30代(610万人)で、40代(608万人)が続く。集計期間は17年1月2日〜12月17日で、1週間にスマホゲームで遊んだユーザーの年平均値を算出した。

10代ユーザーは469万人(前年比108.3%)へ拡大。17年11月に配信された任天堂の「どうぶつの森 ポケットキャンプ」の影響が考えられるという。どうぶつの森 ポケットキャンプのユーザー属性を見ると、10〜20代の割合が高く、男女別では女性比率が65%を占める。

「どうぶつの森 ポケットキャンプ」のユーザー分析
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1801/31/ne_gzb_03.jpg

17年に多く遊ばれたゲームタイトルの調査(集計期間は16年12月26日〜17年12月31日)では、男女で人気タイトルの傾向が分かれた。男性は1位が「Pokemon GO」で、「LINE:ディズニー ツムツム」「パズル&ドラゴンズ」が続くが、女性は「LINE:ディズニー ツムツム」「どうぶつの森 ポケットキャンプ」「Pokemon GO」という順だった。女性は、「ディズニ ツムツムランド」「LINE ポコポコ」など、パズルゲームが占める割合が高かった(年間の総ユーザー数から集計週数を割って、1週間当たりのユーザー数を算出)。

男女別の人気タイトル
http://image.itmedia.co.jp/news/articles/1801/31/ne_gzb_01.jpg

調査には、Gzブレインが運営するリサーチシステム「eb-i」を使用。25万人のパネルから、全国の5〜69歳男女1万人超を対象に週次でWeb調査を実施している。

Gzブレイン
http://release.nikkei.co.jp/attach_file/0470057_02.pdf

2018年01月31日 15時00分
ITmedia
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1801/31/news090.html

618名無しさん:2018/02/08(木) 19:37:39
https://www.polygon.com/2018/1/1/16838638/amazon-best-selling-games-2017-mario-zelda-switch

1位 スーパーマリオオデッセイ(switch)
2位 マリオカート8デラックス(switch)
3位 ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド(switch)
4位 ホライゾンゼロドーン(PS4)
5位 コールオブデューティ:WW2(PS4)
6位 コールオブデューティ:WW2(XboxOne)
7位 スプラトゥーン2(switch)
8位 ポケットモンスター ウルトラサン(3DS)
9位 ポケットモンスター ウルトラムーン(3DS)
10位 ゼルダの伝説:ブレスオブザワイルド(WiiU)

619名無しさん:2018/02/10(土) 21:42:06
https://www.inside-games.jp/article/2018/02/10/112697.html

https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782788.jpg

国民的な人気を誇るRPGシリーズ『ドラゴンクエスト』。その三作目であり、一大ヒットを記録したファミコンソフト『ドラゴンクエストIII そして伝説へ…』が、2018年2月10日で30周年を迎えました。

『ドラクエIII』が発売された1988年は、昭和63年でもあります。翌年から元号が平成に変わったため、本作は「昭和最後のドラクエ」とも言えるでしょう。2019年に天皇陛下が退位されるため、あと1年ちょっと経つと元号を3つ跨ぐ歩みを刻む形となります。

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30年も前に発売された本作ですが、その支持は今も厚く、当時の思い出を語るユーザーも少なくありません。また、時代に応じて様々なプラットフォームに登場しており、定期的に新たな装いを見せました。この記念すべきアニバーサリーに、名作『ドラクエIII』の歩みや特徴を振り返りたいと思います。

◆『ドラクエIII』発売は社会現象に

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『ドラクエ』シリーズはすでに、子供達を中心に大きな人気を獲得していました。特に『II』でその知名度は大きく飛躍し、当然『III』への期待も大きいものでした。そのため、発売日当日は平日だったにも関わらず各店舗には長蛇の列が。学校や会社を休んで並んだ方も数多くいました。

もちろんこの状況はニュースでも取り上げられ、『ドラクエIII』の名はゲームファン以外にも広く知られるようになります。また、『ドラクエIII』欲しさに恐喝して巻き上げるといった犯罪も残念ながら発生。大きな問題点のひとつでした。

https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782792.jpg

一部の店舗側にも問題行為があり、抱き合わせによるソフト販売などを行った店舗もありました。売れ残りのソフトと『ドラクエIII』をセットにして売り出しており、こちらも甚だしい問題です。しかし、どうしても『ドラクエIII』が欲しいユーザーも少なくなかったため、抱き合わせでも売れてしまう状況でした。

こういった問題は後々是正されていきますが、その多くは当時ならではと言える点かもしれません。ダウンロード販売が根付いた今では、パッケージにこだわらなければ「買えない」ということはなく、また抱き合わせ商法とも無縁です。ゲームソフトを購入するための行列も、当時と比べると随分と見かけなくなりました。『ドラクエIII』の人気ぶりを振り返ると、当時と今の違いも同時に浮き彫りとなります。

◆『ドラクエIII』の特徴や進化

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『I』『II』と比べて進化した点や新要素は、数多く存在します。まずは、プレイデータの保存方法が、パスワード形式の「ふっかつのじゅもん」から「バッテリーバックアップによるセーブ」に変更。一文字間違えてプレイが続行できない……という悲劇から脱却することができました。

ですが、プレイ中にファミコンにぶつかったり、カセットの抜き差しが乱暴だったりすると、セーブデータである「ぼうけんのしょ」が破損し、復帰できないといったケースも発生。取り扱う側の問題でもありますが、ひとつの悲劇を回避したことで、新たな悲劇が生まれることも。この衝撃は、味わった方ならではの体験として記憶に刻まれたことでしょう。ちなみに筆者の例ですが、当時のカセットを昨年起動させたところ、セーブデータがまだ保存されていました。バッテリーバックアップの実力は、30年経っても健在のようです。

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ゲーム面で言えば、主人公である勇者の性別が選択できたり、仲間に加わるメンバーの名前や職業を自分で決めたりと、パーティ編成の自由度が格段に飛躍しました。好きな子の名前を入れて一緒に冒険したり、戦士系の仲間ばかり編成して戦ったりと、自分好みの楽しさを盛り込めたのも、本作の大きな特徴です。

620名無しさん:2018/02/10(土) 21:44:17
>>619

また、「ダーマの神殿」で可能な「転職」も、ゲームファンの心を掴みました。仲間の職業選択が自由なだけでなく、この「転職」を組み合わせることで、パーティ編成の枠が更に広がります。魔法使いから戦士に転職して「魔法も使える戦士」にしたり、回復魔法を使えるメンツを増やしたりと、仲間を育てる楽しさもふんだんに盛り込まれていました。

こういった特徴は後の作品にも受け継がれ、タイトルによって形は異なりますが、パーティの組み合わせを考える楽しさなどは最新作でも味わえます。作品を重ねるごとに新たな魅力が増していく『ドラクエ』シリーズ。『III』の要素も、脈々と続いています。

◆『ドラクエIII』の歩み

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1988年2月10日に、ファミコン版『ドラクエIII』が登場し、大ヒットを記録しました。その8年後となる1996年12月6日には、リメイク版がスーパーファミコンに登場。過去作の『I』と『II』はセットとしてリメイクされましたが、『III』は単体でのリメイクとなりました。

リメイク版は、新要素の追加やUIの改善はもちろんのこと、グラフィックが大きく進化。戦闘中の迫力も増し、隠しダンジョンも用意されるなど、遊び応えは更にパワーアップ。原作のファンも納得の出来映えで、スーファミ版も高い評価を受けました。

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その後、2000年12月8日にはゲームボーイカラーソフトとしても登場。さらに、携帯電話版などもリリースされ、TVが不要で場所に縛られず遊べる『ドラクエIII』という新たなプレイスタイルを提供します。

そして2011年9月15日に、『ドラゴンクエスト25周年記念 ファミコン&スーパーファミコン ドラゴンクエストI・II・III』がWiiソフトとして発売されました。初代から3作目までの「ロト三部作」をひとまとめとし、しかもファミコン版・スーファミ版の両バージョンを収録。本作に寄せられた関心と人気も高く、現在も中古市場では定価を上回るプレミア価格となっています。

https://www.inside-games.jp/imgs/zoom/782801.jpg

014年9月25日には、iOS/Androidアプリとして、更にグラフィックが変化した『ドラクエIII』をリリース。また、2017年8月24日には、PS4/3DS向けのダウンロードソフトとしても配信されています。30年前に発売されただけではなく、時代に合わせて変化し、定期的にその姿を現している『ドラクエIII』。この活躍ぶりは、多くのユーザーの記憶に残り、思い出として語られ続けている証拠とも言えるでしょう。今後の更なる活躍にも、想いを馳せてしまいます。

621名無しさん:2018/02/11(日) 15:04:55
https://ranking.goo.ne.jp/column/4936/

2018年02月09日 00:00
FFシリーズで最も印象に残っているボスキャラは? 2位ギルガメッシュ

日本のゲーム黎明期から2大国産RPGの一翼と言われてきた「ファイナルファンタジー(以降FF)」シリーズ。現在も新作がリリースされており、ナンバリングタイトルは15作品にも及びます。
第1作が1987年発売という事もあり、ゲームが好きな人なら一度は手にしたことのあるタイトルかと思いますが、個性的な敵キャラクターが多く、今でも強く印象に残っているボスキャラがいるのではないでしょうか。

そこで今回は「FFシリーズで最も印象に残っているボスキャラ」をアンケートし、ランキングにしてみました。
「FFシリーズ」で一番印象に残っているのは、一体どの作品のどのボスキャラだったのでしょうか?

1位 セフィロス
2位 ギルガメッシュ
3位 ケフカ
⇒4位以降のランキング結果はこちら!

1位は『FF7』の「セフィロス」!


出典:Amazon

主人公と同等、あるいはそれ以上の人気を誇る『FF7』の「セフィロス」が、堂々の1位に輝きました。
かつては英雄と呼ばれ、最強の兵士として信頼と人望を集めていたセフィロスは、自らの出自を知った事で豹変し、星が破壊された後に再生しようとするエネルギーをわが物とするために主人公らと対峙する事になります。
当時のRPGで一般的だった凶悪な容姿の「ラスボス」とは異なり、はかなげな印象を持つ長身のイケメン系ボスであった事、彼のテーマ曲であり非常に印象的な『片翼の天使』の荘厳さもあって、印象に深く残っていた人が多かったようです。

2位は『FF5』などの「ギルガメッシュ」!


出典:Amazon

時空のはざまに落ちた武人、『FF5』などに登場する「ギルガメッシュ」が2位を獲得しました。
初登場の『FF5』ではラスボスの側近という立ち位置でしたが、失態を重ねてラスボスから時空のはざまに落とされ、以後は数々のシリーズ作品(リメイク含む)に中ボスや幻獣として登場する名物キャラになっています。『FF5』を未プレイでも知っている人は多そうですよね。

3位は『FF6』の「ケフカ」!


出典:Amazon

ラスボスなのにコミカル、『FF6』の「ケフカ」が3位にランク・インしました。
『FF6』は比較的シリアスなストーリー展開の作品でしたが、「ケフカ」が登場するとなんとも間の抜けたBGMが流れたり、笑い声のSEが特別に用意されていたりと、他のキャラとは一味違う存在感を示していました。子供のようにわがままな言動で残虐の限りを尽くすなど、性格面でも印象に残っている人は多かったようです。

いかがでしたか?
1位の「セフィロス」は2位以降に2倍以上の得票差をつけており、いかに印象的かつ多くの人の記憶に残っているかが分かる結果となりました。

今回は「FFシリーズで最も印象に残っているボスキャラランキング」をご紹介させていただきました。気になる4位〜40位のランキング結果もぜひご覧ください!

調査方法:gooランキング編集部にてテーマと設問を設定し、gooランキングの投票サービスにてアンケートを行いその結果を集計したものです。
投票数合計:2,665票
調査期間:2017年12月31日〜2018年1月14日

622とはずがたり:2018/02/11(日) 16:49:11
直線4本216円 寝屋川東

623名無しさん:2018/02/17(土) 16:09:13
http://www.hochi.co.jp/entertainment/20180217-OHT1T50104.html
2018年2月17日12時30分 スポーツ報知

 将棋の第11回朝日杯将棋オープン戦準決勝・羽生善治竜王(47)対藤井聡太五段(15)戦が17日午前、東京・有楽町朝日ホールで行われ、先手の藤井五段が羽生竜王との公式戦初対局を制した。

 一昨年末に史上最年少棋士としてデビューし、29連勝の史上最多連勝記録を樹立した天才少年は、昨年末、前人未到の永世7冠を達成して13日に国民栄誉賞を受賞した絶対王者を破った。開場前からホール前に大行列が発生し、異様な熱気に包まれた現場でも常に冷静な指し手を貫き、勝利をさらった。

 久保利明王将(42)と広瀬章人八段(31)の勝者と戦う決勝に勝利すると、藤井五段にとって一般棋戦初優勝。
加藤一二三九段(78)が1955年に「六・五・四段戦」(現在は廃止)を制した時の15歳10か月という一般棋戦優勝の最年少記録を63年ぶりに更新する。さらに「五段昇段後の一般棋戦優勝」の規定を満たし、一気に六段まで昇段することになる。

624名無しさん:2018/02/21(水) 19:35:15

http://otakei.otakuma.net/archives/2018022007.html

2018/02/20
 ドラゴンクエストV(以下DQ5)はスーパーファミコン版から始まり、その後数々のゲーム機に移植された、今でも根強い人気を誇るRPGですが、そのDQ5に出現するモンスターがハイクオリティなケーキになってツイッターに出現、話題となっています。

 このモンスターは、DQ5から出現するブラウニー。大きな木づちを持ち、時々「つうこんのいちげき」を繰り出し、レベルが低いうちに良く泣かされたりしたものです。でもキャラデザイン自体はかわいい。そしてそれをケーキにしちゃったらさらにかわいい。

 このケーキはツイッターユーザー・うさ吉さんの妹さんの作品で、2016年のバレンタインデーに妹さんのご主人のために作ったものだそう。「ドラクエ大好きな妹が作ったブラウニー。メッセージウィンドウまで再現する凝りっぷり。」とその妹さん作のケーキをツイッターで紹介しています。

 ブラウニー自体はロールケーキを土台に生クリームにコーヒーを入れてデコレーション、ブラウニーに持たせている木づちの柄はポッキーで、その先に付いているのは、ブラウニー。ブラウニーを持ったブラウニー……。

 しかもメッセージウインドウがポップアップされているという作りの凝りよう。このウインドウも、その中に書き込まれている「なんとブラウニーがおきあがりたべてほしそうにこちらをみている!たべてあげますか?」のメッセージと、木づちのブラウニーの上に出ている選択肢コマンドのウインドウも全部手作り。発想の勝利ってこういう事を言うのか……。この手書きの文字は妹さんのお子さんがまだ小さいため、1日10文字程度ずつ書くのが限界だったそうです。分かる。子供小さいと一つの作業に長時間掛けられないからつい時短節約になりがちなんだけど、数日掛けてこれを完成させた妹さんホントすごい。もったいなくて食べられないけど食べないと傷んでしまう葛藤との戦いにもなるやつだこれ……。

 さらに追加してツイッターにアップされたゲレゲレ……じゃない、主人公たちの仲間になるモンスター「ベビーパンサー」のケーキもかなりハイクオリティ(ちなみに妹さんはチロル派)。

 中身はイチゴ入りのチョコロールケーキで、目や口などのパーツはチョコレートでできているのだそう。こちらは今年のバレンタインデーに同じくご主人へと作ったもの。ビアンカのリボンも再現されていますが、妹さんがゲーム内で体験した強い印象からという事。

 うさ吉さん3きょうだいはDQ5には特に思い入れがあるそうで、妹さんはやっとの思いで最終地点直前のミルドラーズまで到達したものの弟さんにデータを飛ばされて思わず「ぬわーーっ!!」と叫んでしまったとか。DQ5のセーブデータは3つまで保存できますが、妹さんと弟さんとでそれぞれで進めており、それぞれに思い入れも強くあるそうです。

 普段は離れて暮らしているうさ吉さんと妹さんですが、妹さんが今回うさ吉さんに作品の写真を見せた事でツイッターに投稿、妹さんもその反響の大きさに喜んでいるという事です。ベビーパンサーもブラウニーも思い入れの強さゆえの愛情がこもった作品になっていますよね。

<記事化協力>
うさ吉さん(@kitamoto_nikki)
https://mobile.twitter.com/kitamoto_nikki/status/964859408881664000?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=http%3A%2F%2Fotakei.otakuma.net%2Farchives%2F2018022007.html
https://mobile.twitter.com/kitamoto_nikki/status/965038084877295616?ref_src=twsrc%5Etfw&ref_url=http%3A%2F%2Fotakei.otakuma.net%2Farchives%2F2018022007.html
(梓川みいな)

625とはずがたり:2018/02/24(土) 16:18:55
直線4本 168円 西神戸ホビオフ

626名無しさん:2018/02/25(日) 16:57:29
http://nlab.itmedia.co.jp/nl/articles/1802/22/news127.html

ニュース
2018年2月25日
「FF6」やりこみプレイヤーに激震 発売23年目にして“多くのイベントをスルー”して進める大バグが見つかる
特定のレギュレーションならRTA、最低歩数、最低レベルクリア、全てが大幅更新確定。なんということだ……。
[コンタケ,ねとらぼ]
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 スクウェア(現スクウェア・エニックス)が1994年に発売したスーパーファミコン用ソフト「ファイナルファンタジー6」(FF6)で、とんでもない大バグが見つかりやりこみプレイヤーたちに激震が走っています。バグを発見したのは、今までにもFF6のさまざまなバグを発見してきた「エディ」さん(関連記事)。やはりまたあなたでしたか……。



もはや何がなんだかよく分からなくなってきたFF6

 今回見つかったバグは、「シドタイマー持ち込み」というもの。これは、すでに発見されていた「タイマー持ち込み」と呼ばれるバグを応用したものです。

「タイマー持ち込み」とは

 まず、「タイマー持ち込み」について。これは、以下のような操作をすることでゲームの挙動がおかしくなるというもの。

世界崩壊後にマッシュを仲間にするイベントなど、画面右下に時間制限を表すタイマーが表示されている状態でセーブ(データA)
データロード画面でデータAを選択
キャンセルしてセーブした時のタイマーの残り時間分だけ放置して待つ
勝手にNEW GAMEが始まりオープニング後に突然マッシュ死亡イベントが流れてゲームオーバー


参考:タイマー持ち込みニューゲーム


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
マッシュを仲間にするためのイベント


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
無視して出ます(ひどい)


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
このままセーブします


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
ロード画面で先ほどのデータを選択してキャンセル


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
勝手にオープニングが始まりました。画面右下にバグったタイマーが表示されています


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
オープニングが終わってゲームが始まるところで


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
画面が切り替わって突然の死

 この挙動は、データAを選択した時点でキャンセルしてもタイマーが作動してしまい、勝手にゲームが始まるなどおかしな挙動をした後に持ち込まれたタイマーイベントが発生しています。手動で「NEW GAME」を選択してもタイマーを持ち込めるため同じことが起こるようです。

 他にもタイマーが作動している状態でセーブ画面を開きタイムオーバーになると、ゲームオーバー後にキャラのステータスが他のデータのものになってしまうなど、タイマーはさまざまにおかしな挙動を起こすことが分かっています。

恐怖の「シドタイマー持ち込み」

627名無しさん:2018/02/25(日) 16:58:09
>>626

 そして今回新たに見つかったのは、「シドタイマー持ち込み」。これは、世界崩壊直後の、セリスがシドを介抱するイベント中にセーブをすることで作動します。しかし、このイベントでは画面右下にタイマーは表示されません。一体どういうことでしょうか。


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
FF6の名シーンの1つ「シド介抱」

 シドの介抱イベントは、衰弱していくシドに海で捕まえた魚を食べさせてあげるというもの。「うまい魚」などを与え続けると元気になっていくのですが、「まずい魚」などを与えたり、何もしないでいるとシドは力尽きてしまいます。

 実はこのイベント、RTA(リアルタイムアタック:クリアまでの時間を競う競技)プレイヤーの間では有名な話なのですが、シドの生命力は画面の切り替え回数などではなく、時間経過によってリアルタイムに減少していくようになっています。そしてこの生命力の減少は、画面上には表示されていないタイマーによって処理されているとのこと。

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 具体的には、数秒のタイマーが作動して0になるとシドの生命力が1減少し、直後にまたタイマーが作動して0になったらまた生命力を1減少させて……と繰り返しているそうです。


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
「シドタイマー」の仕組み

 問題はこのタイマーを繰り返し作動し続ける処理が、「タイマー持ち込みバグ」によって新データに持ち出せてしまう点。一見タイマーを持ち込んだだけでは遠い未来の世界のシドが衰弱していくだけでゲームの進行には何の影響も及ぼさなさそうです。しかし、タイマーが0になって新たにセットされるほんの一瞬にイベントが発生するマスを踏むと、なんとイベントが発生せずスルーして先に進めてしまうというのです。


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
一度外に出てセーブして「タイマー持ち込みニューゲーム」を実行


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
本来開始時点より後ろには下がれないはずだが「シドタイマー」により下がれてしまう


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
本来のあるべき処理


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
しかし「シドタイマー」が作動していると……


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
こうなってしまう


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
いろいろと「まずい」条件が揃ってしまっている

影響は全やりこみプレイに飛び火

 この「シドタイマー持ち込み」の影響は、予想通り甚大なものでした。エディさんの動画では、

序盤でいきなり“幻獣防衛戦”(初めてケフカと戦うイベント)に直行
ベクタでガーディアンなどをスルーして会食イベントに直行
最初にフィガロ城に訪れた際に地下に入って世界崩壊後の世界にワープ
 などなど、やりたい放題やっているところが見られます。完全に無改造でできていい挙動ではありません。ストーリー進行がメチャクチャです。まあ、以前からバグ利用によりメチャクチャな進行をされていたゲームではあるのですが……。


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
シドタイマーによりえらいことになってしまったデータ

 今回のバグの発見によって、RTAはもちろんのこと、最低レベルクリアや最低歩数クリアなど、さまざまなやりこみ記録の更新が確実となりました。この全方位への飛び火っぷり、さすがは「ケフカ以上に世界を崩壊させている」とまで呼ばれたエディさんです。


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
最低レベルクリアはとうとう理論値へ


ff6 エディ タイマー 持ち込み 低歩数タップで拡大
最低歩数クリアも大幅更新確実に

 ただし、事前に世界崩壊直後まで進めたデータを用意する必要があるため、記録更新はこういった“仕込み”の利用を許されているレギュレーションに限ります。また、このバグは使用できるのは、スーパーファミコン版のみとのこと。それでも、発売23年目にして、ここまでの大バグが新たに見つかったことは驚きです。

 なお、動画最後には、「全機種で使える崩壊後ワープも見つけた」と語っており、近いうちに解説動画があがるようです。FF6は一体これ以上どうなってしまうのでしょうか……。

 エディさんは以前ねとらぼ編集部の取材に、「『FF6』はまだまだ未開拓であり、いまだ新発見が絶えません。それを自分で開拓していくのが楽しいのです」と回答していましたが(関連記事)、この言葉の意味するところがだんだんと見えてきた思いです。

628名無しさん:2018/02/28(水) 13:15:39
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/1802/28/news078.html
スクウェア・エニックスの名作RPG「クロノ・トリガー」PC版の配信が2月28日、
ゲーム配信プラットフォーム「Steam」でスタートした。1944円(税込)。
「現代」「中世」「未来」「原始」「古代」と、時代を駆け巡りながらストーリーが展開。
堀井雄二さんや鳥山明さん、坂口博信さんといった人気クリエイターが手掛けた。

4月2日までに購入すると、特別に編曲した「クロノ・トリガーメドレー」やPC用壁紙などの特典が付く。

「クロノ・トリガー」Steamストア
http://store.steampowered.com/app/613830/CHRONO_TRIGGER/
https://youtu.be/

629とはずがたり:2018/02/28(水) 15:47:16
>>626-627
すげー。
FF6はそれなりにやった筈だけどこんなのがあるなんて全然しらんかったなー。

630とはずがたり:2018/02/28(水) 20:20:49
3Dプリンターでオリジナル線路を作れる斬新なサービスがスタート!「プラレール」と海外の木製レールも接続可能!!
http://hobby.dengeki.com/news/428158/
公開日:2017年8月1日 17:30
電撃ホビー編集部

ミリメーターは、2017年8月1日(火)にオープンした「ワンレール」の公式サイトにて、電車のおもちゃの新商品のアイデア受付を開始! ユーザーの「こんな線路が欲しかった」というリクエストを募集し、その願いを叶える商品を開発します。同社によると、1,000を超える線路のラインナップを目指したいとしています。

メーカーの枠を超えた“夢の線路”も実現可能な「ワンレール」!!
「ワンレール」は、2016年6月に発売を開始したおもちゃの線路のブランド。FDM方式の3Dプリンターと植物由来の石油を使わないプラスティック素材「PLA樹脂」を使うことで、ユニークなオリジナル線路を手頃な価格で展開。これまでに、海外メーカーの木製レールと「プラレール」を連結できる相互直通線路などを販売しています。

●木製の線路とプラレールの相互通運転を可能にする線路


●「ワンレール」によって線路の可能性は無限に拡大

夏休みにあわせて多くの鉄道会社がスタンプラリーを開催するなど、世代や性別を超えた広がりを見せている鉄道ブーム。「ワンレール」は、「こんな線路があればいいのに」という子ども達の豊かな想像力を刺激し、電車のおもちゃをより長く深く楽しんでもらいたいとしています。

「ワンレール」公式サイトで新商品をリクエストすることができます。リクエスト方法は以下のとおり。

線路の色や形など、商品のアイデアを「ワンレール」公式サイトのフォームから登録
商品ページが用意され、利用者に連絡が届きます(※商品化不可能な場合もあります)
商品をカート入れて注文すると、5〜7日程度で手元に届きます

ワンレール誕生のきっかけ
線路のおもちゃは世界中で商品化されていますが、BRIO、MICKI、トイザらス、IKEA、イマジナリウムなどの海外メーカーが販売する木製の線路と、日本のタカラトミーの販売する「プラレール」の2つの系統に分かれていました。車輪の幅が共通なので車両には互換性がありましたが、線路のコネクターの違いなどから線路同士をつなぐことはできませんでした。


ミリメーターの創業者が、息子と一緒におもちゃの線路で遊ぶ中でそのような課題があることを知り、木製レールと「プラレール」をつなぐことができる線路を3Dプリンターで製作したことが「ワンレール」誕生のきっかけです。そして、一般向けに販売した相互直通線路は、同じような不便さを感じていた電車好きの子どものいる家庭に支持され、ヒット商品となりました。

●株式会社ミリメーターについて

最先端のITテクノロジーで製造業をサービス業に変えていくことを目指して設立。これまで、3Dプリンターで立体看板を製作するサービスや世界に1つしかない贈り物「オリジナル漢字ぺんたて」など、世界初の商品やサービスを開発。今後も最新技術の可能性を最大限に活かし、Made in Japanのものづくりの活性化に寄与していきたいとしています。

631名無しさん:2018/03/01(木) 22:39:16
>>629

ドラクエとFFは奥が深いですよね、基本的にRPG好きです

632とはずがたり:2018/03/02(金) 12:52:55
【特集】もうバカにされない!『オンラインゲーム英語スラングまとめ』
https://www.gamespark.jp/article/2016/01/10/62968.html

633とはずがたり:2018/03/02(金) 12:55:59
江戸はゾンバルト,大坂はヴェーバーかw

江戸時代のマネー東西比較 江戸はその日暮らし 大坂は西鶴が倹約のススメ
https://thepage.jp/detail/20160914-00000008-wordleaf?page=2
2016.10.18 15:00

634名無しさん:2018/03/02(金) 20:42:03
とはさんも懐かしいんじゃなかろうか?ちなみに、FFは7と9と11だっけかなやったことあります

【ファミ通】FFの生みの親・坂口博信氏が『FFVI』をクリアーする放送
ttp://live.nicovideo.jp/watch/lv311346229
2018/03/01(木) 19:00

YouTube放送動画
ttp://www.youtube.com/watch?v=p7jpiuIoqXE

635名無しさん:2018/03/10(土) 23:54:09
【動画あり】「大乱闘スマッシュブラザーズ」が発表された瞬間の海外ファンのリアクションがコレだ!!

2018年3月9日、任天堂が家庭用ゲーム機「Nintendo Switch」用ソフト『大乱闘スマッシュブラザーズ』の
新作を発売すると発表した。1999年にNintendo64用ソフトとして第1作が発売されて以来、これまで計5作が
発売されている大人気タイトルだけに世界中で大きな話題を呼んでいる。

おそらくゲームに詳しくない方は「海外で人気ってどれくらい人気なの?(笑)」と少々疑問に思うかもしれないが、
きっとあなたが想像する100倍くらいの人気はあるハズだ。イマイチわからないという人は、ぜひ今回紹介する
動画をご覧になっていただきたい。

・世界同時発表
任天堂のWeb番組「Nintendo Direct 2018.3.9」内で明かされた『大乱闘スマッシュブラザーズ』の新作発表。
星のカービィを始め多くの人気タイトルが発表される中、最後の最後にサプライズとして判明したのが
『大乱闘スマッシュブラザーズ』の新作だ。

通称 “スマブラ” と呼ばれる『大乱闘スマッシュブラザーズ』は対戦型アクションゲームで、マリオやリンク、
ドンキーコングやピカチュウなど任天堂が誇る人気キャラクターが惜しげもなく登場することが最大の特徴である。

2014年に前作が発売されて以来 約3年ぶりの新作発表となったわけだが、イベント会場で、自宅で、
友達の家でこの発表を目にしたファンは大盛り上がり! いや……大盛り上がりを遥かに超えた
「超ウルトラ鬼ミラクル激ハイパー大盛り上がり」である!!

・終わらない「オーマイガ!」
動画には飛びあがって喜ぶもの、涙を流すもの、さらには興奮して倒れ込んでしまうものまでいるが、
個人的には大多数の人が「オーマイガ!」と連呼していることに驚いた。ぜひこの「オーマイガ!」にも
注目して動画をご覧いただきたい。

あまりの喜びように『大乱闘スマッシュブラザーズ』はもちろんゲームに興味が無い人でも思わず
笑顔になってしまう海外ファンのリアクション動画。目にすればきっとあなたも「これは想像の
100倍人気あるわ」と納得するハズだ。
https://rocketnews24.com/2018/03/09/1030188/


https://youtu.be/vY1qHWrumBQ?t=43

636とはずがたり:2018/03/14(水) 10:49:30
昨日だけどローモバパワー10,000,000越え♪記念カキコ

637とはずがたり:2018/03/19(月) 12:28:07
<ドワンゴ>囲碁AI開発プロジェクト今春終了
https://news.goo.ne.jp/article/mainichi/trend/mainichi-20180317k0000m040216000c.html
03月17日 00:02毎日新聞

 動画サイト「ニコニコ動画」を運営するドワンゴは16日、日本棋院などの協力のもと進めていた国産囲碁AI「DeepZenGo」の開発プロジェクトを、今春で終了すると発表した。「最後の対局」として、これまで敗れた日中韓の棋士3人と対戦する「囲碁電王戦FINAL」を開催する。

 プロジェクトは、世界トップレベルの囲碁AI開発を目標に、「Zen」開発チームの加藤英樹代表らを中心に、2016年3月に発足。昨年3月、本因坊文裕(28)=井山裕太九段=に勝利するなど、急速に実力を向上させた。囲碁ソフト同士が戦う大会の成績などから、国産AIでは最強と目される。

 ドワンゴなどによると、2016年に韓国の李世※九段(35)に勝利したバージョンのアルファ碁を上回るという当初の目標を達成したことにより、今後は実力向上と別の目的を探ることなども視野に、プロジェクトは終了する。(※は石の下に乙)

 「Zen」は24日に中国の?△廷九段(22)、4月1日に韓国の朴廷桓九段(25)、同7日に二十五世本因坊治勲(61)=趙治勲九段=と対局する。(△は日の下に立)【最上聡】

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638とはずがたり:2018/03/19(月) 12:50:40
>>611
亀レス失敬です。2月は多忙で今頃気付きました。

はぐれメタルとヘルバトラーが好きでした☆

やまびこ帽子がスーファミ版ではあくましんかん?から拾えたけどリメイク後拾えなくなってがっかりした記憶があります。
ゲームバランスの問題ですかねえ。。

639名無しさん:2018/03/20(火) 08:31:29
>>638

(´・ω・`)とはさんが謝ることのほどでもないですよー☆

とはさん結構、通ですね、やまびこの帽子は、あくましんかん倒して1/128の確率でアイテム落とすとありますね。

640とはずがたり:2018/03/21(水) 19:05:33

【マリオラン】ニンテンドーアカウントの連携方法
http://www.appbank.net/2016/12/16/iphone-application/1289684.php
2016/12/16 12:15

641とはずがたり:2018/03/30(金) 07:11:01
>>639
かな〜りやりこみましたからw>通

1/128ですか〜♪パチンコ憶えた今ではそんなに低い確率では無い様な気もしますねw

はぐりんやバトラーの仲間になる確率もご存知ですか!?

642とはずがたり:2018/03/30(金) 07:11:35
ローモバ 11m突破

643名無しさん:2018/04/03(火) 22:49:40
>>641

はぐりんは1/256ですね、バトラーも1/256ですね。ドラクエ5の中ではどちらも仲間になる確率は一番低いです。

ちなみに、好きな武器ははやぶさのけんとか小さなメダルで貰える奇跡の剣とか愛用してました

644名無しさん:2018/04/03(火) 23:09:00
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180403-00000057-zdn_n-sci

スライム斬る感触も 「ドラゴンクエストVR」が4月27日稼働
4/3(火) 13:15配信

「ドラゴンクエストVR」
 バンダイナムコアミューズメントはこのほど、スクウェア・エニックスのゲーム「ドラゴンクエスト」の世界観を体験できるVR(仮想現実)ゲーム「ドラゴンクエストVR」を、VR体験施設「VR ZONE SHINJUKU」(東京都新宿区)で4月27日から稼働させると発表した。20日から予約を受け付ける。

剣や盾を装備できる

 ユーザーは、戦士、僧侶、魔法使いとしてパーティーを組み、同ゲーム用に開発した専用の剣、盾、杖を装備してドラゴンクエストの世界に旅立つという。攻撃呪文や回復呪文を使い、仲間と協力しながらゾーマ城を目指す。ゲーム内では、手から伝わるスライムを斬るときの触感、モンスターめがけてメラ(火の呪文)を放つ感覚を体感できるという。

 ドラゴンクエストシリーズの生みの親・堀井雄二さんは、「ドラゴンクエストが生まれた約30年前は、目の前にこんな世界が広がるとは想像もしていませんでした。皆さんの力で、ゾーマを倒してくださいね」とコメント。

 4月25日に抽選でゲームを先行体験できるイベントを開催する予定。予約方法や詳細は20日に公式サイトで案内する。

 ドラゴンクエストは、1986年にエニックス(現スクウェア・エニックス)が発売を開始した人気シリーズで、ソフトの累計出荷・ダウンロード販売本数は7500万本を超えている(18年4月発表時点)。

645とはずがたり:2018/04/03(火) 23:15:08
>>643
有り難うございます!
体感的に1/256か1/512かなと思ってたので納得です。

はやぶさのけんは二回攻撃出来るけど攻撃力がイマイチな印象でしたがあれは別作でしたっけ??
はぐれメタルの剣はVではなかったでしたっけ?

あんま思い出すとまたやりたくなるので危険ですねw

646名無しさん:2018/04/03(火) 23:34:13
>>645

ちなみに、はぐれメタル2匹目以降仲間になる確率は1/1024ですね。そもそも、はぐれメタル倒せる確率よりも逃げられる確率の方が高いですからね、はぐりん仲間になった時はかなり嬉しいですよね。

メタルキングの剣はドラクエ5はカジノの景品ですね、はやぶさのけんは中の上って感じの武器かな

647とはずがたり:2018/04/04(水) 00:36:12
おお!>1/1024

一番やりこんだ時ははぐれメタルもヘルバトラーも上限の3匹ずつ仲間にしてた気がします。

毎晩のようにテレビの前で眠りこけてる日々。無為な大学生生活が懐かしいw

648とはずがたり:2018/04/08(日) 18:25:57
セガ、ゲーム機市場に再参入 メガドライブ販売を検討
https://news.goo.ne.jp/article/sankei/business/sankei-ecn1804080004
05:04産経新聞

 セガゲームスが家庭用ゲーム機市場への再参入を検討していることが7日、分かった。松原健二社長が産経新聞の取材に対し、約30年前に任天堂の家庭用ゲーム機と顧客争奪戦を繰り広げた「メガドライブ」の復刻版の販売を考えていると明らかにした。セガはゲーム機市場から平成13年に撤退したが、セガファンから復活を求める声が高まっているほか、任天堂が近年発売した復刻版ゲーム機が人気を博したことを受け、再参入の妥当性を見極める。

 セガから公式に認定され、台湾で各国向けに委託生産されているメガドライブの海外向け復刻版「セガジェネシスフラッシュバック」を輸入販売することを検討している。同ゲーム機は昨年発売。ゲームソフト内蔵で、主に北米や欧州で販売されている。

 松原社長は「日本でもゲーム機の引き合いが高まっているので考えたい。少し待ってほしい」と述べた。セガは現在、他社のゲーム機向けソフトを国内販売しており、ゲーム機もその流通網を活用できると考えているが、ソフトと異なり、修理など保守部門が必要になるため慎重に判断する。

 一方、昔のゲームソフトの画質などを高品位にして作り直した「HDリマスター」版を販売することも「選択肢の一つ」とした。

 メガドライブは昭和63年にセガ・エンタープライゼス(現セガゲームス)が発売した家庭用ゲーム機で、任天堂の「ファミリーコンピュータ」「スーパーファミコン」などと国内外で販売競争を繰り広げた。

649とはずがたり:2018/04/08(日) 20:04:10

「任天堂の倒し方、知ってますよ」騒動の真相は…グリー田中社長の胸の内
https://www.iza.ne.jp/kiji/economy/news/180312/ecn18031215490009-n1.html
2018.3.12 15:49
 【経済インサイド】

 「任天堂の倒し方、知ってますよ」。ゲーム業界ではあまりにも有名な言葉だ。グリーの田中良和会長兼社長(41)が発言したとされ、インターネット上でグリーの業績が悪化した際などに「倒し方知ってるんじゃなかったのか」など揶揄(やゆ)されている。しかし、田中氏は「言ってないことなのでわざわざ『言ってない』という必要はないと思っていた」と述べるなど、真っ向から否定。子供時代に任天堂の家庭用ゲーム機「ファミリーコンピュータ」で遊んだ“ファミコン少年”として任天堂への敬意や「倒し方」騒動への思いなどを語った。

 「経営者として戒めないといけないと思ったのは、事実じゃないことを事実じゃないと言わなかったから、肯定しているように取られてしまったことだ」。

 田中氏は「倒し方」発言が真実のように一人歩きしてしまった直後に否定しなかったことに、後悔の色を浮かべた。

 「倒し方」発言は、平成24年12月、夕刊フジでフリージャーナリストの石島照代氏が執筆した記事が基になっているとされている。記事の中で石島氏は、グリーの入社面接を受けに行った知人が「若い面接官」から「任天堂の倒し方、知らないでしょ? オレらはもう知ってますよ」と言われたと記している。この若い面接官の発言が、いつの間にか田中氏の発言に変換されてしまったということのようだ。

 ただ、この発言自体についても、田中氏は「僕らとしては、『そんなこと言ってないね』というのが大きいです」と断言。グリーの広報担当者も「社内であんな会話をしたことはない。全体会議でもしたことはない」と真っ向から否定する。

 田中氏は「発言の証拠がないのだからあえて否定する必要はない」というスタンスだったが、「インターネットで発言が引用されたとたんにファクト(事実)のように転換されてしまう」と述べ、ネット上では、たとえ証拠がない発言でも事実が作り上げられてしまうことがあると困惑している様子だった。

 一方で、「この発言が広まったときに、グリーがユーザーの支持を得られていて、もっとユーザーに愛されていれば、『そんな発言をするはずがない』と思われていたはずだ」と、グリー側にも責任があったとの見方も示す。

 その上で、任天堂の家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」向けに釣りゲームの「釣りスタ」を年内に発売し、家庭用ゲーム市場に参入することを念頭にこう述べた。「任天堂さんといいゲーム作りをすることで、結果として(悪い印象を)払拭すべきだと思っています。同じ(ニンテンドースイッチという)プラットフォームでゲームを作っているんだから、そんな発言をするわけがない、と一般ユーザーに思ってもらうしかないと思います」。

 ソフトを投入する任天堂の印象について、田中氏は「あれだけの一大ムーブメントを作られた」と敬意を払う。さらに、「Wii(ウィー)」や「ニンテンドースイッチ」など独自のコントローラーなどで、新たな体験やゲームができる家庭用ゲーム機を次々に投入し続けていることについても見習いたいとした上で、「『このゲームは当たらないだろう』と世間から批判的に言われても、『自分たちが作るんだ』という強い意志を持ち続けなければならない」と語った。

 もともと、小学生時代からファミコン好きで、「ロールプレーイングゲームなどありとあらゆるゲームをやっていました」と語る田中氏は、ゲーム雑誌よりも先にゲーム情報を知るために経済紙を購読していたほどのゲーマーなだけに任天堂への敬意も深いようだ。ただ、自らも認める「口べた」なだけに、今後は「デマはデマ」と、公式に発言する場面を増やす必要もありそうだ。(経済本部 大坪玲央)

650とはずがたり:2018/04/26(木) 20:48:22

任天堂、7年ぶり売上1兆円超え
スイッチ好調で
https://this.kiji.is/362177112612176993
2018/4/26 19:02
c一般社団法人共同通信社

 任天堂が26日発表した2018年3月期連結決算は、売上高が前期比約2.1倍の1兆556億円となり、7年ぶりに1兆円の大台を超えた。昨年3月に発売した家庭用ゲーム機「ニンテンドースイッチ」がヒットし、世界販売が1505万台を記録。本業のもうけを示す営業利益は約6倍の1775億円で、純利益も36.1%増の1395億円と好調だった。

 スイッチの18年3月期の販売目標は当初は1千万台だが、想定以上の売れ行きで2度にわたり上方修正した目標の1500万台も達成した。

 会見した君島達己社長は「スイッチの新しい遊び方が、想定以上に受け入れてもらえた」と強調した。

651とはずがたり:2018/04/28(土) 22:15:51
任天堂は「スイッチの次」を生み出せるのか 経営陣が世代交代、スマホゲームにも新展開
https://news.goo.ne.jp/article/toyokeizai/business/toyokeizai-218758.html
06:00東洋経済オンライン

世界的な大ヒットを記録した任天堂の新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が昨年3月に発売されてから約1年。今年は経営トップが”スイッチ”する年になる。

4月26日に行われた2017年度の通期決算発表に合わせる形で、任天堂は社長交代の人事を明らかにした。6月の株主総会を経て現社長の君島達己氏が相談役へと退き、後任として古川俊太郎氏が社長に就任する。

会見冒頭で古川氏は、意気込みを語った。「われわれは生活必需品を作っているわけではなく、娯楽・遊びを作っている会社。お客様に面白さを持っていただかなければすぐに忘れ去られてしまう。業績で一喜一憂することなく、(第3代社長の) 山内溥・元相談役が大切していた“失意泰然、得意冷然”の言葉を胸に会社を経営していく所存です」。

スイッチの成功で社長交代を前倒し
岩田聡・前社長の急逝を受け、君島氏が社長に就任したのは2015年9月。3年に満たない在任期間での交代となる。君島氏は、就任当初から使命としてきた「スイッチの立ち上げ成功」と「世代交代」の成果が想定以上に出ているため「当初考えていたタイミングよりも前倒しで決めた」と理由を明かした。

新型ゲーム機の販売で最も重要なのは、立ち上げ期だ。スタートダッシュに成功すれば、各ゲームメーカーからのソフト供給が盛んになる。魅力的なソフトが増えれば、ゲーム機本体もさらに売れるという好循環を生み出せる。一方で最初につまずけば、立ち直るのは容易ではない。

その点、スイッチは絶好のスタートを切った。『ゼルダの伝説』『スーパーマリオ』『スプラトゥーン』といった人気シリーズの最新作を次々に投入したことが功を奏し、発売から今年3月末までの累計販売台数は1779万台。2017年度期初時点での会社予想を約500万台上回る水準で、任天堂の据え置きゲーム機で最も売れた「Wii」と並ぶ勢いだ。

スイッチが牽引役となり、2017年度の業績も劇的に改善。売上高は1兆0556億円と前期比で倍増し、営業利益に至っては1775億円と6倍に拡大した。営業利益が1000億円を超えるのは2010年度以来となる。

世代交代も着実に進めてきた。岩田氏の時代は、マリオの生みの親である宮本茂氏がソフト部門のトップ、「NINTENDO64」や「ゲームキューブ」、「Wii」などを開発してきた竹田玄洋氏がハード部門のトップを務めていたが、2015年9月の社長交代に伴う組織再編後は、高橋伸也氏、塩田興氏がそれぞれソフト、ハードを率いる体制になり、スイッチの開発はこの2人が主導した。

ゲーム開発では権限委譲が進んだ
2016年には執行役員制度を導入したほか、ソフト開発でも各作品のプロデューサーが最終的な制作権限を持つ体制にするなど、経営トップ以外の人間への権限委譲も推進。その結果「古川新社長と、それを囲む若手の仲間たちが私の想定していたように育ってくれた」(君島氏)という。

今回の社長人事にも、世代交代の意識が色濃く出ている。新社長となる古川氏は46歳で、68歳の君島氏から22歳の若返りとなる。1994年の入社後に経理担当として配属された後、1998年から2001年までドイツの現地法人に駐在。経営管理の経験を重ね、2015年に経営企画室長、その翌年には取締役に就任した。

652とはずがたり:2018/04/28(土) 22:16:04
>>651
君島氏は「経営企画の立場で全般の経営を見て、指示を的確に出していた。全従業員の半数を占める海外の人たちとコミュニケーションを取れることも、社長にとって大切な要素だ」と評価する。

新体制の下、任天堂はどう変わるのか。古川氏は「君島の集団指導体制を引き継ぐ。経営戦略が大きく変わることはない」と話す。社長が経営全般のマネジメントを行い、コンテンツ開発は開発部門に委ねるという経営手法が今後も継続するようだ。

スイッチの躍進により、足元の業績に大きな不安はない。実際、2018年度の会社業績予想は売上高1兆2000億円、営業利益2250億円と増収増益を見込む。4月20日には、スイッチと段ボール製のキットを組み立てて作る「トイコン」を組み合わせて遊ぶ周辺機器「ニンテンドーラボ」を発売した。ファミリー層の需要を掘り起こし、さらなる販売拡大を狙う。

ただ、任天堂据え置きゲーム機の製品サイクルは約5年。足元絶好調のスイッチも、いずれは製品としての寿命を迎える。現在の勢いを加速させつつ、今のうちから「スイッチの次」を見据えた事業展開が必要となる。

スマホゲームを収益柱に育てられるか
スイッチに並ぶ収益柱として期待されているのが、スマホゲーム分野だ。2015年3月にディー・エヌ・エー(DeNA)との提携を発表して以来、『スーパーマリオ ラン』や『ファイアーエムブレム ヒーローズ』といった新作タイトルを配信してきた。ただ、今のところはまだ収益柱と呼べるほどの規模に至っていない。「年間2?3タイトル」としてきた新作投入も、2017年度は『どうぶつの森 ポケットキャンプ』の1本にとどまった。

任天堂が2016年12月から展開しているスマホゲーム「スーパーマリオラン」(C)2016 Nintendo

そうした状況の中、社長交代発表の翌27日に発表されたのがサイバーエージェント傘下のゲーム会社、Cygames(サイゲームス)との提携だ。任天堂はサイゲームスに5%を出資し、今夏には第1弾となるスマホゲーム『ドラガリアロスト』を配信する。

これまで任天堂がDeNAと開発してきたタイトルは、『スーパーマリオ』をはじめとした既存の人気作品を活用したもの。それに対し、『ドラガリアロスト』は一から開発したオリジナルタイトルだ。スマホ分野の本格拡大に向け、新たな手を打った格好になる。

スマホ分野以外にも、発売から7年が経過している携帯ゲーム機「ニンテンドー3DS」の後継機の行方、映画やテーマパークといった非ゲーム分野へのIP(知的財産)展開など、取り組むべきテーマは山積する。

会見の終盤で古川氏は、「この業界は天国と地獄しかない。結局、任天堂が独創的なものを作れるかどうかに懸かっている。それができないと存在価値がない。この精神を実行して結果に結び付けることが大切だ」と思いを語った。強みの開発陣を束ね、“任天堂らしい”コンテンツを生み出す基盤を作ることが、新体制には求められる。

653とはずがたり:2018/05/04(金) 09:41:47
Lv54‥_1,167,500
Lv57‥10,217,500

654とはずがたり:2018/05/11(金) 19:58:25
5/11レベルアップ!

Lv58…11,217,500

655とはずがたり:2018/05/20(日) 21:28:16

“FFT黒本”「小数点以下の確率で盗める」18年目にして驚愕の事実発覚か 「スクウェアが資料にうそを入れた」
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20180520-00000025-it_nlab-sci
5/20(日) 18:33配信 ねとらぼ

真実を話した瞬間。コメントは大盛り上がり
 ゲーム攻略本「ファイナルファンタジータクティクス大全」に、とてつもない事実が発覚してしまったのではないかと一部の界隈がざわついています。5月19日の公式ニコニコ生放送で、現スクウェア・エニックス社員前廣和豊さんが当時「資料にうそをいれた」と発言したのです。えええぇぇぇっ!?

【画像」“黒本”こと「ファイナルファンタジータクティクス大全」

 「ファイナルファンタジータクティクス大全」は、現Gzブレインが発行するゲーム雑誌「ファミ通」から2000年に出版されたもの(執筆編集は編プロ「JK VOICE」)。名前の通り「ファイナルファンタジータクティクス」の攻略本なのですが、誤植や間違いが多いことから一部では“黒本”と呼ばれたりもしています。

 このなかでも特に有名かつ悪名高い間違いが、「エルムドア」というキャラクターから盗めるという珍しい装備品に関する記述。このゲームでは敵から装備品を盗もうとすると成功率が表示されるのですが、“黒本”内では以下のように書かれているのです。

いずれも盗める確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。

気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。

 しかし、実際は絶対に盗めないように設定されており、成功率は小数点以下など存在しない「0%」。にもかかわらず、当時これを読んだ読者の一部は信じてしまい、絶対に成功しない「盗む」を延々と繰り返し膨大な時間を無駄にしてしまいました。

 しかも、他のページでは「絶対に盗めない」とも書かれていたり、この「エルムドア」装備に関する内容自体にも本の中でブレがあります。こういったこともあり“黒本”は、「どこを信じていいのか分からない」という不名誉な評価をくだされてしまったのです。

 が、2018年になってまさかの急展開が訪れました。今回驚きの発言が出たのは、「ファイナルファンタジーXIVプレゼンツ『ファイナルファンタジータクティクス』実況プレイ Part 2」のなかでのこと。

 この放送では“黒本”を見ながら実況プレイを進めていたのですが、「エルムドア」戦の前まで来たところで、「小数点以下の確率で〜」の話が話題に上がりました。その流れで「“黒本”の内容に間違いが多い理由」を聞かれ、「言っちゃっていいの?」と同席していた前廣和豊さんが以下のように語ったのです。

当時攻略本て、開発側が(攻略本発行元のために)資料を出すじゃない。それをまるっと検証もせずに(掲載を)やってたところがいっぱいあったわけ。どことは言わないけど。それにイラッとしたゲームデザイナーの某伊藤さんがですね、うそを入れた。

 “うそ”の部分は検証すればすぐに分かるような内容だったとのことですが、結局そのまま載ってしまったとのこと。これらの発言は「内容に間違いが多い理由」なので、「小数点以下〜」の部分も当てはまるのかははっきりとしません。ただし、内容の間違いの内、どれかにスクウェアが仕込んだ“うそ”が入っているとみて間違いなさそうです。

 さすがに予想外だったのか放送内では「大丈夫これ?」「意外にやばい話なんじゃないの?」「これドワンゴで放送してるんだけど(笑)」(Gzブレインとドワンゴはどちらもカドカワの子会社)とややざわついた空気に。

 同席していた「ファイナルファンタジータクティクス」生みの親である松野泰己さんは、「編プロも締め切りとか大変だから」「もう20年前だし」とフォロー。コメントは大量の草(「w」、笑い)が流れ、「マジかよ」「驚愕の事実」「伊藤さん……」「ユーザーのことも考えて」「神回」と大盛り上がりでした。

656とはずがたり:2018/06/25(月) 14:38:19
医学なんて適当だから政治家がしんどいと云えば適当に病名が張り付いて雲隠れ出来る。
日常生活がおくれない連中を病気とするだけでアホなゲーマー連中の日常が特になにか変わる訳では無い。騒ぐな。

「ゲーム障害」疾病認定で動揺広がる 該当するのはどんな人?「ゲームはまって学校に行けなくなる」「課金で数百万の借金」
https://news.nifty.com/article/economy/business/12117-8788/
2018年06月25日 11時38分 キャリコネ

WHOの国際疾病分類(ICD)に6月18日、重度のゲーム依存が「ゲーム障害」として追加された。ICDはWHOが定期的に作成・公表している疾病や死因の分類で、今回の改訂で11版目。世界各国・地域の医療従事者に利用されている。

ICD-11では、「ゲームの止め時や頻度を自分で決められない」、「ゲーム以外の優先度が低くなり、学業や仕事などの日常生活に支障を来してもゲームを優先する」などの状態が1年以上続いた場合に認定されるとしている。「日常生活に支障を来す」とはどの程度を指すのか明かされていないことや、「ゲーム障害」という名前の印象から、ネットでは、

「仕事障害も作れ」
「俺は水泳に熱中してるから水泳障害って言うわけ?なら野球選手は野球障害。サッカー選手はサッカー障害だな。他人の好きな事や仕事を貶すな」

といったコメントも多く出ている。

「多くのゲーマーは、ゲーム障害には該当しないだろう」とWHO委員

アルコールを始めとする様々な依存症に関し情報発信や啓発を行うNPO法人アスクの、ネット依存・ゲーム依存の担当者は、こうしたネットの状況に苦言を呈する。

「勉強や仕事に影響が出ていない人まで過剰に心配する必要はないです。『疾病に追加』という文言だけを見て、正確に理解されない事態になることは避けたい」

CNNの報道によると、WHOの薬物依存と精神疾患委員の1人Vladimir Poznyak博士は「世界にいる無数のゲーマーたちは、たとえゲームに熱中していても、ゲーム障害には該当しないだろう」と発言している。

熱中するものがある人を「〇〇中毒」と表現することはよくある。今回の疾病分類を受けネットで噴出したネガティブな反応は、こうした状態と「ゲーム障害」が、同程度のものとイメージされたからではないだろうか。

実際の依存患者の様子と、いわゆる「ゲーム好き」との間には、大きな溝があるように思える。ゲームやネット依存症の治療に精力的に取り組んでいる神奈川県の久里浜医療センターには、新規相談として1年に約260人、継続来所を含めると年間1500人程度がゲーム依存症の相談・治療で訪れる。本人に依存症の自覚がないために、家族だけで相談に来る人も多いという。患者の70%は未成年で、平均年齢は19歳と、若年層で深刻だ。

657とはずがたり:2018/06/25(月) 14:38:40
>>656
院長を務める樋口進医師はゲーム依存症患者について次のように語る。

「ゲームにはまって学校に行けなくなり、引きこもり、学校を辞めざるを得なくなったり、親が心配してゲームをやめるよう言っても、大声で怒鳴ったり、殴る蹴るで聞く耳を持たない人もいる」

成人だと、ガチャ課金で数百万から数千万の借金を作るなど、正常な金銭感覚を失っているケースもある。

病名が付くことで研究・調査が進み、実態把握が可能になる

こうした患者には、主治医の問診と臨床心理士による個別カウンセリングのほか、NIP(ニューアイデンティープログラム)という治療を実施する。

「朝から夕まで病院で、同じゲーム依存症患者らと共に過ごすプログラムです。午前中は体育館などで身体を動かし、昼は食事を摂りながらミーティングをします。午後は、ゲーム依存について参加者全員で、テーマや課題を決めて話し合う認知行動療法を通し、本人が思考の癖や誤りに気づけるよう促していきます」

ただ、通院治療では、病院の外に出ればネットに触れることが出来てしまうため、ネットから完全に離れて生活するための2か月間の入院や、8泊9日のキャンプなどのプログラムも用意されている。特にキャンプは、「子どもたちが、ゲーム以外に楽しいことがあると体験を通じて知ることができる」ため、効果が高いそうだ。

ゲーム障害は、現行の国際疾病分類「ICD-10」では診断名が収載されていないため、現在は「その他の習慣及び衝動の障害」と診断せざるを得ない。治療に保険が適用されるため、患者の負担はいくらか減っているものの、病院側の負担は小さくない。

「この記載では疾病扱いにならないため、診療報酬が安く設定されてしまいます。ゲーム障害の治療は、1人1人に時間をかける必要があり、病院側の負担が大きいのも実状です。国内で相談・治療できる医療機関が少ないのには、こうした背景もあります」

今回病名が付いたことで、「診療報酬は他の疾病並になるはず。研究や調査を行う根拠も出来ます。これによって実態の把握も可能になります」と言う。

「ゲーム依存の問題を国が認識し、医療機関を増やすよう取り組むべき」

ゲーム障害の予防には、プレイ時間を決めるといった個人の努力も必要だが、「社会や国で出来ることも多い」と樋口医師は話す。

「まず、インターネットの負の側面を学校で教育していくことが必要です。それから、ゲーム依存の問題を国が認識し、医療機関や相談機関を増やすために推進していく必要もあります」

樋口医師によると、韓国では、16歳未満は夜中12時から朝6時までネットに接続できない仕組みになっているという。「効果があるかはわからないが、もし有効なら、日本でも検討するべき」と主張する。

「それから、ゲーム配給側の自己規制も検討していただきたいと思います。とはいえ、この点に関しては、政府に主導してもらうしかないのではないでしょうか」

ゲーム障害を巡ってはBBCが6月21日、心理学の専門家から「追加は時期尚早だ」とする反対意見が出ているとも報道している。今後も国内外で議論が続きそうだ。

658とはずがたり:2018/07/01(日) 17:24:13
ゴルダ(紫)
HP 10,035
物功 1,722
魔功 249
物防 200
魔防 131
物クリ 168
魔クリ 31
回避 31
物貫 23
H吸 87
命中 37

659とはずがたり:2018/07/02(月) 22:03:20
>>658
ゴルダ(金)
HP 10,035→10,950(+915)
物功 1,722→1,858(+136)
魔功 249→276(+27)
物防 200→216(+16)
魔防 131→143(+10)
物クリ 168→178(+10)
魔クリ 31→34(+3)
回避 31→31
物貫 23→23
H吸 87→87
命中 37→37

660とはずがたり:2018/07/21(土) 20:17:50

半年間、スマホ1日10時間 きっかけは最悪の模試成績
https://asahi.com/articles/ASL7H569SL7HULBJ00D.html?ref=goonews
大岩ゆり2018年7月15日19時08分

 5月上旬、千葉県に住む高校1年の男子生徒(15)を、両親と双方の祖父が4人で押さえこみ、手足を縛って車に乗せた。「入院なんて絶対やだ。スマホ返せ」

ゲーム依存、うつのリスク 専門家「自殺率高くなる」
 男子生徒はその日、ネット依存症の入院治療のため国立病院機構久里浜医療センター(神奈川県横須賀市)に向かった。嫌がったのは、ゲームで特別なキャラクターがもらえるイベントが始まっていたからだ。

 検査でエコノミークラス症候群の発症リスクが極めて高い状態とわかった。長時間、同じ姿勢でいることで起き、肺の血管が詰まって死亡する恐れもある。「入院させていなければ、倒れて救急搬送されていたかもしれない」と母親(47)は振り返る。

 男子生徒は昨年暮れ以降、自室…

661とはずがたり:2018/07/25(水) 14:28:21
???

「FF6」やりこみプレイヤーにまた激震 早期魔大陸浮遊バグが見つかりやりこみ記録多数更新か
https://www.excite.co.jp/News/it_g/20180725/Itmedia_nl_20180724115.html
ねとらぼ 2018年7月25日 11時00分

 1994年にスーパーファミコン用ソフトとしてスクウェア(現スクウェア・エニックス)が「ファイナルファンタジー6」(FF6)を発売して、24年。2月に「シドタイマー」という大バグが見つかり大きな話題となりましたが、これを応用したさらなるとんでもないバグが見つかってしまいました。

 バグの内容は、「ストーリー進行を大幅に無視して魔大陸浮遊イベントまで飛ばせる」というもの。バグの発見者は、もはや言うまでもなく「エディ」さんでした。また崩壊させてしまったのか……。

 「エディ」さんは、2010年と比較的最近になって「FF6」をプレイし始めたやりこみプレイヤー。しかしながら、今まで見つかっていなかったさまざまなバグを新たに発見し、バグを利用した極限やりこみ動画を現在進行で多数作成しています。

 そんな「エディ」さんが新たに発見したバグの名は、暫定的に“テント回避”と命名。地味な名前ながら、その効果は絶大。どれぐらい絶大かというと、途中だったやりこみプレイシリーズ4種全ての再走が決定してしまったほど。本人いわく「血反吐を吐きそう」とのことですが、動画コメントでは「賽の河原で積んだ石を自分で崩している」とか言われています。

 このバグを起こすためには、前述の「シドタイマー」を利用する必要があります。これは、ゲーム後半の“シド介抱イベント”中にセーブして「NEW GAME」を選ぶと、さまざまなイベントをスルーして進めるようになってしまうというもの。

そしてこのスルーできるイベントの1つに、「テントで泊まる」が含まれていたのが今回のとんでもない発見につながりました。

 FF6では全員を全回復するアイテム「テント」を使用したとき、「踏むと全回復するマスがある背景真っ暗なマップに送る」処理をしているそうです。一方「シドタイマー」は、「イベントが発生するマスを踏んだときにスルーできる」という特徴を持ちます。これらが組み合わさり、テントを使用したときの背景真っ暗なマップを自由に歩き回れてしまうことが判明しました。

 とはいえ、これだけでは真っ暗なマップを歩き回れるようになっただけで、ただの面白バグに過ぎません。問題はここからで、なんとこのテント用回復マップ、メモリ節約のためなのか、マップ内に「踏むと魔大陸浮遊イベントが発生するマス」が配置されていたのです。

 これにより、かなり早い段階からゲーム後半まで吹っ飛べるようになってしまいました。あかんやつや……。

 しかし、この「テント回避」は、「シドタイマー」と同じく事前に“シド介抱イベント”まで進めたデータが必要となるため、RTA(リアルタイムアタック/ゲームクリアまでの速さを競う競技)では事前の“仕込み”を可とする「NEW GAME+」というレギュレーションでしか使えません。さらに、使えるのはSFC版のみ。よって、一般的なやりこみプレイやRTAにまでは波及せず、「エディ」さんが1人で血反吐を吐くだけの結果となりました。

662とはずがたり:2018/07/25(水) 14:29:04
>>661
 ……となるはずだったのですが、話はこれだけで終わりません。実は別の方法でもこのテント回避は実行可能であることまで判明してしまいます。それが、「橋タイマー」。

 これは、ゲーム中盤の「封磨壁への洞窟」にある、橋が一定時間ごとに出たり消えたりするマップから「テレポストーン」を使って脱出することで「シドタイマー」と同じようなことが起こせるというもの。ただし、こちらは処理の違いから一瞬で効果が消えてしまい特に有効な活用法は見つかっていませんでした。

 が、偶然にも今回見つかった“テント回避”にはばっちり利用可能であることが判明。しかもこちらは、スマートフォン版を除くほぼ全移植機種で利用可能で、事前の仕込みも必要がないため、バグありレギュレーションの場合は「低レベルクリア」「低歩数クリア」「RTA」の更新が可能とのこと。

 よって、バグありプレイ記録保持者の多数の再走を決定づけました。ほぼ全方位道連れです。なんてことしてくれてるの……。

 「テント回避」がもたらした恩恵(?)は、これだけではありません。エディさんが探し求め続けていたという、「世界崩壊後の飛空艇バグ」が可能になりました。

 「飛空艇バグ」は、魔大陸内で全滅すると「直前にセーブしたところまでシナリオが巻き戻った上で飛空艇に乗った状態でゲームが再開される」というもので、長い間セーブせずに魔大陸まで進めて全滅すると、序盤から飛空艇が使える状態になるというものです(ただし着陸後飛空艇は消滅)。比較的最近になって海外で見つかったバグで、やりこみプレイの記録を大幅に更新するきっかけとなりました。

 世界崩壊と同時に入れなくなる「魔大陸」内で全滅という条件があるため世界崩壊後は起こせなかったのですが、テント回避を応用することでついに実現。この発見にはかなりの感動があったらしく、動画内で「これからのFF6は私にどんな夢を見せてくれるのでしょうか」と語っていますが、視聴者からは「悪夢だろ」コメントが多数寄せられていました。そんなー。

 また新たなバグが発覚したことで、FF6は新たな一歩を歩んだようです。果たして一体どこまで記録は更新されていくのか、そして次は一体何が飛び出してくるのか。まだまだ終わりは見えそうにありません。

663とはずがたり:2018/08/06(月) 21:00:09
ゲームボーイを開発した伝説の技術者・横井軍平「私はなぜ任天堂を辞めたか」
横井 軍平 2018/05/05
source : 文藝春秋 1996年11月号
http://bunshun.jp/articles/-/6659

 さる8月15日、30年以上勤めた任天堂を退社しました。大学を出てからずうっと任天堂で玩具作りにかかわってきたのですが、55歳を区切りに自分のアイデアをもっと自由にいかせる仕事をしようと考えたのです。

…私は「『バーチャルボーイ』失敗の責任をとって」辞めたわけではありません。

 前々から、55歳になったら、独立したいと考えていました。…世間の人々が任天堂と私のどの部分に興味を持たれているかもわかってきたような気がします。

・一体、任天堂成功の秘密は何なのか?

・これからも、あのサクセスストーリーは続くのか?

・会社が大きくなるといろんな歪みがでてくるのではないか?



 初めに申し上げておきたいのですが、私が辞めた瞬間、「山内社長のワンマン体制に嫌気がさした」ととる人が大勢いました。しかし、私は任天堂がここまで大きくなったのは、実はワンマン体制のおかげだと思っています。

山内社長のワンマン体制が「ゲーム・アンド・ウォッチ」を生んだ

 ワンマン体制=悪という感覚でとらえる人は多いのですが、商品開発の場合そうともいえません。

 例えば任天堂の転機となった、「ゲーム・アンド・ウォッチ」。これは私が開発したものですが、ワンマン体制だからこそ生まれた商品だといえるのです。

 あれは私が、38歳の時でした。電卓タイプのゲームで、大人向けの手の中に隠れるような薄っぺらいものを作りたいという提案をしたのですが、社長が興味を示して「すぐにやれ」ということで開発がスタートしました。

 しかし社内の声は冷たいものでした。営業も宣伝も半数以上が「そんなもの売れるものか」という否定的な意見なのです。

 つまり、普通の会社組織のように私が「ゲーム・アンド・ウォッチ」を提案し、営業会議で検討して、重役会に諮ってという手続きを経ていたら、必ずどこかで潰されていた商品だったのです。

 ところが社長がやれと言っているものだから、誰も反対できない。

 私は財務面のことはよく知らないのですが、「ゲーム・アンド・ウォッチ」の発売前、任天堂は70億とも80億とも言われる借金があったそうです。それが「ゲーム・アンド・ウォッチ」を売り出して1年後には借金を全部返済し、40億ぐらいの銀行預金ができました。発売前は開発者の私ですら10万個売れたら多少は会社の足しになるかなという程度の考えだったものが、結果的には5000万個近く売れてしまった。

 ところが、社長はこのわずかに溜まったプラス分をファミコンにドーンと投資した。それが成功したのですから、勝負師といえるでしょう。私だって、最初それを聞いた時は、せっかくプラスになったのにそこまでしなくても……という気がしたほどです。

 つまり、馬券を1枚買ったらわずかに儲かった。それを全部次の馬に注ぎ込んだらまた当たったということが何度も起こって、任天堂が世界に名前を轟かすような企業になったのですから、これは社長のワンマン体制ぬきには語れません。

任天堂入社のきっかけとは
 その間、私にとっても、一応組織はあるが、あってないようなものという時代が続きました。

 なにしろ、私自身が社長の直接の部下という気持ちだったのです。組織的には、私のいた開発部は製造本部の1部門で、私と社長の間には製造本部長である常務が1人います。けれども実際は、社長は直接私に開発の話をするし、私は私の直属の上司である常務とはほとんど開発の話はしない。実質上、社長が開発本部長であり、開発部は製造本部とは別の部隊であるという状態だったのです。

664とはずがたり:2018/08/06(月) 21:00:19

 私の意見が役員を通り越して社長に直接に?がりますから、ナンバーツーのような感覚を持つときもありました。これは私だけのことではなく、社員みんなが持っている感覚だったと思います。

 大体、私が任天堂に入社したこと自体が、いい加減な動機からでした。

 私は昭和40年に任天堂に入社したのですが、同志社大学の電気工学科を卒業したものの、恥ずかしながら成績は下から数えたほうが早いぐらい。就職活動をしても悉く落とされてしまった。

 そこでたまたまみつけたのが、任天堂からの電気工学科生の募集です。任天堂というとトランプや花札を作っている会社なのに、何で電気工学科の人間が必要なんだろうという疑問も感じましたが、ともかく京都にあって家から通えるというところが気に入って受けたら、採用通知がきました。

退屈しのぎに玩具づくり
 出社してみると、部署は工務課。トランプや花札を製造する機械のメンテナンスをやる仕事です。当時、新しい法律ができて、30KVA以上の受電設備を有する企業は電気主任技術者を置かねばならないことになったそうなのですが、どうも、そのために採用されたようです。

 ところが、電気管理というのは退屈で仕方がない。もともと私は物作りが好きだったのですが、会社には立派な旋盤とか彫刻機といった機械が揃っている。そこで退屈凌ぎにいろんな玩具をつくって遊んでいたのです。

 ある時、社長が私の作った玩具を見て「お前、それを持ってちょっと役員室へ来い」と言う。てっきり怒られると思ってついて行ったら、いきなり社長に「それを商品化して売りたい」と言われました。

 今、考えてみると、それが私の人生のはじまりであり、ある意味では、「トランプ、花札の任天堂」が「世界の任天堂」に変わる最初の一歩だったかもしれません。

 入社してまだ1年も経たない、しかも玩具を商品化した経験もなければノウハウもない私が、見よう見真似で、金型の設計からどこで成形して組み立てるかということまでやった。

 それが『ウルトラハンド』という名前の商品になりました。

 いわゆるマジックハンドですが、当時東京オリンピックの名残りでウルトラCという言葉が流行っていたので、社長が『ウルトラハンド』という名前を考えたのです。

 これが当たりました。なんと140万個も売れたのです。玩具は10万個売れたら大ヒットだと言われていた時代ですから、どれほどのヒットかおわかりいただけるでしょう。

たった2人でスタートした開発課
 そこで社長が、私のために開発課というのを作ってくれました。ところが私はまだ入社2年目の単なる開発課員。技術者も私1人。しかし、課ができれば経理関係のことも見なきゃならない、というわけでつけてくれたのがいまの広報室長で取締役の今西氏です。

 たった2人でスタートした開発課ですが、あの頃を楽しく思い出します。

 ピンポン玉を放り出してバッティングセンターのようにバットで打つ「ウルトラマシン」を開発したり、光線銃を作ったり。

 たった2人の開発課が「トランプの任天堂」を変えてゆくことになりました。

 基本的には、その後の「奇跡」も同じ構造から生まれています。

 大ヒットした「ゲームボーイ」はもちろんのこと、「バーチャルボーイ」の開発の時もそうでした。最初は立体映像のゲームが作れないかというアイデアだけがあったのです。立体で見えるディスプレイをもう少し工夫したら何かできるんじゃないかという、非常に曖昧なアイデアでした。その実験をするには5,600万円のお金がいるので社長のところへ行ったのです。

 ところが社長はせっかちで、どんなものがいくらでできるのかまで聞いてくる。

 慌てて、閃くままにこうなってああなってと説明したら、社長が乗り気になって、600万円では足りないだろう、そのディスプレイを作ってるやつの権利も買い取れということになり、その場で600万円の予算案が一気に2億円になってしまいました。

665とはずがたり:2018/08/06(月) 21:00:31

 そんなことを続けて30年が経ちました。30年前の任天堂に比べると、変わってきたものも感じます。

 それは、いわゆる「大企業病」というべきものかもしれません。新しく入ってくる若い人に昔のことを話してもみんなびっくりします。

任天堂は「すきま」産業
 たしかに、彼らにとってみれば「世界の任天堂」に入社してきたのでしょうが、私達にとっては、京都の小さな企画会社。いまでも規模はそれ程大きくありません。自分で物を作っているわけでもなく、企画を考えて外注しているだけです。

 そういう意味では、「すきま産業」でこまわりをきかせて頑張ってきたのですが、ここにきて、そうもいかなくなってきました。私が55歳になったら独立しようと漠然と考えていたのも、そんなことが原因かもしれません。

 例えば、最近の任天堂では、新しい商品は年商1000億以上売れる可能性のあるものでなければだめだということを1つの基準にしています。1000億以上売れないものはやっても無駄だという発想なのです。

 なぜなら「スーパーファミコン」も、「ゲームボーイ」もそれぐらい売れています。そこで新しい商品を開発、販売、宣伝しようとすると、いまある柱のどれかをやめなければならないということになるのです。



「大企業病」とは何を指すのか
 さて、もう1度、任天堂「すきま産業説」に戻りましょう。

 私の開発哲学は、とにかく世界にないものを作るということでした。世界にない商品を作れば、それによって新しい独占市場を手にすることができます。似たような商品をつくれば競合して、シェア争いになる。そんなシェア争いをするなら、新しいシェアを作ったほうが手っ取り早いというのが私の考え方です。

 独占商品ならば1円高かろうが安かろうが関係ない。ある商品を作るうえで、10円高い商品でも売れるアイデアだったら、1円商品が高くなっても関係ないわけですから、アイデアこそ一番重要で、それをどこでいかに安く作るかはあとの問題になります。任天堂も中国への工場移転が話題になりましたが、私は国内生産でも、会社が十分潤うだけのアイデアでなければ、優秀なアイデアとはいえないと思っています。

 ただし、間違えてもらっては困るのは、世界にない商品を作るということは、世界の最先端をゆく、世界にまだない技術を使おうということではありません。

「最先端」にこだわり、「不要」なものをたくさんつけて「高価」な玩具を作るとしたら、それこそ「大企業病」であり、「すきま」精神を忘れた行為だと思うのです。

 例えば、ファミコンの外側は「とにかく値段を1万円以下にしたい」という精神のもと、私が指示して作ったものですが、今、常識のようになっている「十字キー」と呼ばれるコントローラーがあります。

 あれはいかにしてコントローラーを安く作るかということから出てきたアイデアでした。当時のコントローラーはいわゆるジョイスティックというもので、大変コストがかかるものでした。どうしたら安くなるかというので思い出したのが『ゲーム・アンド・ウォッチ』の『ドンキーコング』という商品につけた十字スイッチでした。

 このときはいかに薄くしてジョイスティックの機能を実現するかということで考えたアイデアでしたが、結果的にそれが非常に安くできたという経験があったので、そのままファミコンに利用することにしたのです。

『ゲーム・アンド・ウォッチ』誕生秘話
『ゲーム・アンド・ウォッチ』を開発した時にも、私はいかに小さくするか、つまり画面サイズをどこまで小さくできるかということに悩み抜きました。

 そんな時、週刊誌を見ていると、女性が本を抱えている写真が掲載されていた。ところが、写真の中の女性が抱えている本の写真の絵柄がはっきりわかるんです。その本は切手ぐらいの大ききで写っていたんですが、これを見て、切手ぐらいの大きさでもはっきり確認できるんだから、画面も切手の大きさで十分だということがわかりました。

666とはずがたり:2018/08/06(月) 21:00:52
>>663-666
 ところが最初に私のアイデアを製品化しようとした人間は、ゲームをやるのなら画面は最低5センチ角は必要だという固定観念から離れられず、それを一生懸命追いかけてしまっていたんです。5センチ角ではどうしても値段が3万円、4万円の機械になってしまう。だから行き詰まって、「そんなもの誰が買うんだ」ということになっていました。

 私が、画面は切手大でいい、それでゲームはできるという話をしたらみんな信じてくれません。そこで週刊誌の写真を見せた。これは5センチ角ぐらいに感じるけれども、実際は2センチ角で、なおかつ十分見えるという説明をしたら納得してくれました。

 実はこういうところに開発のポイントがあります。

 もう一つ大事なことがあります。私の所属する開発第1部は、ハードもソフトも扱っていました。普通、大メーカーの開発部門は、ハードを作っています、ソフトは別部門が開発します。しかし、これは実に無駄なことを生じるのです。

 つまり、ハード屋はソフト屋のどんな注文にも応じられる機械をつくれば、いい機械ということになってしまうからです。

 となると実際にその製品が世に出た時に、ソフト屋が使わない部分がいっぱいついた製品が出てくることになりまず。さらにこれが贅肉となって、製品の価格を押し上げることにもなります。



《解説》横井氏が任天堂に残した、玩具メーカーならではのDNA
任天堂アーカイブプロジェクト代表・山崎功

 横井軍平氏が「伝説の開発者」と呼ばれ注目されるのは、ごく普通の会社員なのに数々のヒット商品を生み出し、「世界の任天堂」へと大躍進させたのはもちろん、彼の残した「枯れた技術の水平思考」という考えが、日本のモノづくりの原点を示しているからだ。

 メイド・イン・ジャパンは、かつて高機能と高品質でグローバル競争にも勝ち残れると自負してきたが、今ではそれが揺らぐ状況が起きていることは誰もが感じているだろう。

『ファミコン』で急成長した任天堂も、1990年代半ばにはソニーやセガとの熾烈なゲーム機販売競争を繰り広げ、成長の踊り場にいた。ゲームは驚異的なスピードで進化し、メーカーはゲーム好きな人たちの声に応えようと、高性能・大容量化の道を突き進んだ。その結果、複雑化するゲームについていけない人たちのゲーム離れが起き、ゲーム市場は縮小。

 そんな中、任天堂は10年ほど競った末にスペック競争から離脱し、もう一度遊びの原点に立ち返ることで、誰もが楽しめるゲームを目指した。『ニンテンドーDS』や『Wii』はこうして生まれ、幅広い年齢層の支持をうけ、任天堂を再びトップカンパニーへと導いた。元社長だった故・岩田聡(さとる)氏はその時の成功の秘訣を「枯れた技術の水平思考」であると明言している。

667とはずがたり:2018/08/28(火) 09:52:33
米 ゲーム大会会場で銃撃 複数死傷「負けて腹立てて」報道も
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20180827/k10011595281000.html?utm_int=all_side_ranking-access_005
2018年8月27日 11時56分

ビデオゲームの競技大会が行われていたアメリカ南部フロリダ州の会場で日本時間の27日未明、男が銃を乱射し、これまでに2人が死亡、11人がけがをしました。男は現場で自殺し、ゲームで負けたことに腹を立てて銃撃に及んだと伝えるメディアもあり、捜査当局が動機などを詳しく調べています。

フロリダ州の都市、ジャクソンビルで行われていたビデオゲームの競技大会の会場で日本時間の27日未明(現地時間の26日午後)、男が拳銃を乱射しました。

この銃撃事件で、これまでに2人が死亡、11人がけがをし、地元の捜査当局によりますと、容疑者は東部メリーランド州のボルティモア出身の24歳の白人の男で、現場で自殺したということです。

男はゲームで負けたことに腹を立てて銃撃に及んだと伝えるアメリカのメディアもあり、捜査当局は男の自宅を捜索するなどして、動機などを詳しく調べています。

事件が起きた会場で撮影されたとみられる映像には、銃声のような音が複数回、続いたあと、「なんで撃つんだ」という男性の叫び声が収録されています。

事件があった会場では、NFL=アメリカプロフットボールリーグをビデオゲームにした「eスポーツ」の競技が行われていて、賞金が懸かった大会に、若者を中心に大勢の人が詰めかけていました。

NFL「とても悲しい気持ち」
銃撃事件を受けて、NFL=アメリカプロフットボールリーグは声明で、「恐ろしい悲劇に、ショックを受け、とても悲しい気持ちです。私たちの心は、事件で被害を受けたすべての人とともにあります」と哀悼の意を表しました。
ツイッターに悲しみや銃規制の必要性書き込む
フロリダ州ではことし2月、パークランドの高校で17人が犠牲となる銃の乱射事件が起き、高校生たちが銃の規制強化を求める運動を行っていて、今回の事件を受けてツイッターに悲しみや銃規制の必要性について書き込んでいます。

このうち女子高校生の1人は、「ジャクソンビルで起きた事件のことを思っています。とても残念です」と投稿しました。

また高校の卒業生の男性は、「この国では安全にビデオゲームもできない。私たちは、アメリカで起きている銃の暴力という恐ろしい現実を理解しなければいけない」と書き込みました。

さらに高校生たちはグループとしても声明を出し、「私たちはこれ以上、心の傷を増やさないよう引き続き協力していく。銃撃事件は路上や学校、ビデオゲーム大会の会場など、場所を問わず起こっている。平和な社会を実現するために話し合いを続けなければいけない」と訴えています。

そのうえで、「ジャクソンビルの皆さん、私たちは、これまでも、これからも皆さんとともにあります」と哀悼の意を表しました。
人気高まる「eスポーツ」
アメリカでは、ビデオゲームを競技として行う「eスポーツ」の人気が高まっています。

大手IT企業のアマゾン・ドット・コム傘下のTwitch(ツイッチ)などがネットでライブ配信したり、ESPNというスポーツ専門チャンネルが放送したりしていて、スポーツの試合のように実況解説を聞きながら、ビデオゲームの攻防を視聴する人たちが増えています。

大きな競技大会になると、アリーナなどをゲーム会場にして、大勢のファンも集まって応援します。

実際のスポーツよりビデオゲームのほうに関心があるという若者が増えていて、プロスポーツもeスポーツに参入しています。

このうちNFL=アメリカプロフットボールリーグは、ゲーム開発会社のエレクトロニック・アーツと提携し、全米各地でさまざまなトーナメント戦を開催していて、銃撃事件が起きたフロリダの競技大会は10月まで行われるトーナメント戦の予選でした。

ゲームの開発会社によりますと、トーナメント戦の決勝戦は10月にラスベガスで行われることになっていて、優勝賞金は2万5000ドル(およそ270万円)となっています。

また、FIFA=国際サッカー連盟は今月、同じゲーム開発会社と共に、ロンドンでビデオゲームのサッカーのワールドカップを開催しました。

FIFAによりますと、サウジアラビアの18歳の男性が優勝し、25万ドル(およそ2800万円)の賞金を獲得したということで、eスポーツは賞金が高額になっていることでも注目されるようになっています。

668とはずがたり:2018/09/30(日) 17:39:24
「パズドラ」ユーザー半減!ガンホーの正念場
https://toyokeizai.net/articles/-/207320?utm_source=goo&utm_medium=http&utm_campaign=link_back&utm_content=related
森下社長「2018年はタイトルラッシュの年に」
渡辺 拓未 : 東洋経済 記者
2018/02/03 6:00

すっかり文化として定着したスマホゲーム。国内における市場規模は約1兆円にまで成長した。その牽引役を担ってきたのが、2012年2月に配信され、4700万以上のダウンロード数を誇る大ヒットパズルゲーム「パズル&ドラゴンズ(パズドラ)」だ。そのパズドラが、ジリジリと存在感を失いつつある。

パズドラを運営するガンホー・オンライン・エンターテイメント(ガンホー)は2月2日に2017年12月期の通期決算を発表した。売上高は923億円(前期比17.9%減)、営業利益は343億円(同25.4%減)だった。減収減益はこれで3期連続となる。

さまざまな打開策を打ったが・・・
ガンホーはパズドラのヒットによって躍進を果たした会社だ。もともとはPCオンラインゲームの運営が主体で、売上高も100億円ほどだった。それを変えたのがパズドラだ。2012年9月に開始したテレビCMをきっかけにユーザー数が急増し、それに比例してガンホーの業績も劇的に拡大。2014年12月期には売上高1730億円を記録した。

しかし、2014年前半をピークにユーザー数は減少に転じる。ガンホーはユーザー数の実数値を公表していないが、月間アクティブユーザー数の推移を示したグラフは公開している。それを見ると、2014年後半から現在まで約3年半に渡って緩やかな減少トレンドが続いている。

もちろん、ガンホー側もただ手をこまぬいていたワケではない。恒常的なゲーム内容のアップデートに加え、テレビアニメの放映やパズドラ本編と連動する派生アプリ「パズドラレーダー」の配信といったテコ入れを随時行ってきた。しかし、ユーザー数の底打ちには至らなかった。直近の2017年12月におけるアクティブユーザー数はピーク時のおよそ半分の水準となっているようだ。

国内パズドラへの依存から脱却すべく、北米版や中国版の投入といった海外展開や、新規スマホゲームの配信も継続的に取り組んできた。しかし、こちらも大きな成果には至らず、今も売上高の大半を国内パズドラが占めている状況が続いている。

ガンホーの森下一喜社長は決算説明会の場で「配信から6年も経過しているので、飽きている人がいないとは考えていない。新規ユーザーの獲得も含め、新たな施策を打つ必要がある」と語った。

実際、決算説明会で真っ先に語られたのはパズドラの今後の展開だった。目指すのは「パズドラ」というタイトルを使ったコンテンツを多方面に展開し、1つのゲームブランドとして定着させること。テレビアニメ新作の放映や、「月刊コロコロコミック」へのマンガ連載、新玩具の展開が具体策として挙げられた。

多様なゲームを世界展開
世界的に注目度が高まりつつあるeスポーツへの対応も積極化させる。eスポーツとは「エレクトロニック・スポーツ」の略で、コンピューターゲームやビデオゲームを使用した対戦をスポーツ競技としてとらえるものだ。


「パズル&ドラゴン」に次ぐヒット作を生み出すことができるか(写真:パズドラのアプリより)
ガンホーはパズドラレーダーを使った全国大会「パズドラチャレンジカップ」を4月から全国で開催するほか、2月1日に設立された業界団体「日本eスポーツ連合」のプロライセンス制度を利用して上位プレーヤーのプロ選手化も進める。

会見では、新作ゲームの展開についても説明がなされた。方針とするのは、「グローバル展開」だ。国内企業のスマホゲーム開発においては、まず国内でリリースし、その後海外版を配信していくのが一般的。それに対して、ガンホーは初めから世界展開を前提としたゲーム開発を行っている。

現在、自社で開発中のタイトルは11本。スマホゲームだけでなく、家庭用ゲーム機向け、VR機器向けの開発も行っている。森下社長は「かつて記録した売上高1700億円を超えるためには、世界を狙うことが不可欠」と強調した上で、「今年はタイトルラッシュの年になるだろう」と話す。

規模縮小が続いているとはいえ、パズドラはいまだに国内最有力ゲームの一角で、認知度は非常に高い。財務面にも不安はない。余力のあるいまのうちに、反撃の道筋を確かにしておきたいところ。2018年はガンホーにとって正念場となりそうだ。

669とはずがたり:2018/09/30(日) 17:39:39
ヒットが出ない!「スマホゲーム」業界の憂鬱 主要企業で減益・赤字が相次ぐ深刻な理由
https://news.goo.ne.jp/article/toyokeizai/business/toyokeizai-240051.html
06:00東洋経済オンライン

「スマートフォンゲームは今、レッドオーシャンを超えたブラックオーシャンになっている。新規タイトル(作品)を出してもすぐに消えてしまう」

大ヒットゲーム『パズル&ドラゴンズ』を手掛けるスマホゲーム大手ガンホー・オンライン・エンターテイメントの森下一喜社長は、7月末の決算説明会で、スマホゲーム市場の厳しさをそう表現した。

主要企業の7割は減益・赤字に
森下氏は数年前から同様の発言を繰り返してきたが、いよいよスマホゲーム市場の“ブラック化”が本格化してきた。それを象徴するのが、スマホゲームを展開する主要24社の直近四半期(3カ月間)の業績である。全体の75%にあたる18社が前年同期比で減益、もしくは赤字となった。

一方で増益となった6社は、新型ゲーム機「ニンテンドースイッチ」が牽引する任天堂や、家庭用ゲーム機向けソフト『モンスターハンター:ワールド』がヒットしたカプコンなど、スマホゲームへの依存率の低い会社が大半だ。

スマホゲームが苦戦する背景には、市場が成熟したことがある。2012年に話題となった『パズドラ』の空前の大ヒットから約6年半が経過。右肩上がりで1兆円規模に成長したスマホゲーム市場の成長は鈍化傾向にある。新作のヒットが出にくくなり、開発コストは右肩上がりで上昇。結果、各社のスマホゲーム事業の採算が悪化しているのだ。

四半期ごとの国内ゲームアプリ消費額を見ると、2018年4?6月は3410億円。前年同期比約7%増と成長は続いているが、10%を軽く超える成長率を示していた数年前と比較すれば、勢いは落ち着きつつある。

直近1年間の消費総額は約1兆4000億円。単純計算で日本人1人当たり年間1万円以上消費していることになる。スマホ自体の普及もおおむね一巡した。今後の成長に対する懸念は高まっている。

個別タイトル同士の競争も激しさを増している。今年7月時点の国内スマホゲーム売り上げランキングのトップ30を配信日順に並べると、スマホゲーム市場が立ち上がって以降の大まかな傾向が見て取れる。

黎明期となる2012年から数年は『パズドラ』を皮切りに、ミクシィの『モンスターストライク』、コロプラの『白猫プロジェクト』など、新興企業からヒットタイトルが続出。いわゆる「ガラケー」向けソーシャルゲームからスマホ向けへの転換にいち早く成功したベンチャー企業が躍進した。

スマホゲームが一大市場になった2014年ごろからは「IPモノ」と呼ばれるジャンルが本格的に普及してくる。IPモノとは、家庭用向けゲームやアニメなど、既存の作品やキャラクターの知的財産(IP: Intellectual Property)を使用したスマホゲームのことだ。

『ポケモン GO』など有力IPタイトルが増加
有力なIPを活用すれば、従来、スマホゲームに触れてこなかった人や、すでにほかのタイトルを遊んでいる人に対しても訴求できる。米グーグルから独立したナイアンティックと、株式会社ポケモンが共同開発した『ポケモン GO』はその代表例。ナイアンティックが持つ位置情報ゲームの技術と世界的に有名なポケモンを組み合わせたことで爆発的なヒットにつながった。累計ダウンロード数は全世界で8億を超えている。

『ポケモン GO』以外にも、人気の高いIPを保有する大手企業はこぞってIPモノを投入している。2014年以降に配信されたヒットタイトルの大部分がIPモノだ。

だが直近1年は、新作の不発が目立つ。昨年7月以降に配信が始まった日系タイトルのうち、トップ30にランクインしたのはわずか2つだった。コロプラの馬場功淳社長は8月初旬の決算会見で、「当社も他社も新規タイトルが当初の期待に届かないか、届いても長続きしなくなっている」としたうえで、「ユーザーの遊ぶ時間が既存タイトルに取られ、新規タイトルに回っていないという理由もあるが、主因はわれわれが新しい遊びを提案できていないことではないか」と分析している。

670とはずがたり:2018/09/30(日) 17:39:56
>>669
PCゲームで台頭した中韓企業が攻勢
日本企業が苦戦する中で勢いづいているのが、海外企業だ。昨年7月以降の1年間で配信され、今年7月時点でトップ30入りした6タイトルのうち、4つは中国や韓国の企業が手掛けたものだ。

家庭用ゲーム機が普及した日本と違い、中国と韓国のゲーム文化はPCオンラインゲームを中心に発達してきた。スマホの性能が進化しPCゲームに近いクオリティのゲームを遊べるようになったことで、大型タイトルをグローバル展開する動きが強まっている。

たとえば、2017年8月に韓国のネットマーブルが配信した多人数参加型RPG『リネージュ2 レボリューション』は、人気PCゲーム『リネージュ』シリーズのスマホ版。同年11月に中国ネットイースがリリースしたシューティングゲーム『荒野行動』は、昨年からPCゲームを中心に人気が高まっている、多人数が1つのフィールドで戦う「バトルロイヤル」と呼ばれるジャンルをスマホゲームで実現した。

さらに、動画サイトを運営する中国ビリビリの子会社が開発した『アズールレーン』(日本ではヨースターが配信)は、日本アニメ風のキャラクターが高く評価されたことで日本国内でもヒット。日本文化を取り入れた人気ゲームも出てきている。ある国内大手ゲーム会社幹部は「結局のところ、日本企業は新しい遊びを提供できず、中韓企業はできた。その結果だろう」と話す。

新作でヒットを生み出す難易度は年々上がっている。市場全体の大きな伸びは見込めないため、既存の有力タイトルからシェアを奪う必要がある。強力な海外勢との競争にも勝たなければならない。スマホゲーム各社は一様にIPを活用した展開の強化を図るものの、有力IPの多くはすでにスマホゲーム化されているため、それも簡単ではない。

開発費は黎明期の5倍以上の水準に
新作のヒット率が下がる一方で、ゲームに求められる品質は高まり、開発費の高騰が止まらない。黎明期は1億円以下が多数だった1本当たりの開発費は、今や5億円以上になることも珍しくない。

売り切り型のゲームとは違い、運用にも人手と費用がかかる。別のスマホゲーム会社幹部は「コストに比例して、収支のハードルも年々上がっている。今はオリジナルで月商3億円、IPモノなら5億円のタイトルを毎年コンスタントに出して、ようやく採算が合う」と難しさを語る。

今年6月には、ゲーム開発会社のシリコンスタジオが自社企画のスマホゲーム開発・運営事業を売却するなど、スマホゲーム開発から手を引く動きも出てきている。今後、業界再編の動きは活発化するのか。前出の国内大手ゲーム会社幹部は、「証券会社などから持ち込まれる売却案件は確かに増えている」と明かす一方、「買い手がどれだけいるか。少なくともウチは今さら同業のゲーム会社が欲しいとは思わない」と話す。

かつては多くの新興企業が“一獲千金”を果たしたスマホゲーム業界。今でも巨大市場であることは変わらず、ヒットすればそれだけリターンも大きい。一方で、高騰する開発費に耐えられるだけの財務的体力も求められる。特に中堅以下のスマホゲーム専業会社にとっては、厳しい局面が続きそうだ。

著者:渡辺 拓未

671とはずがたり:2018/11/03(土) 13:03:28
水道管工事してたマリオだったが建設業やってたマリオ氏も水道管工事してたんかな?

「マリオ」の名前の由来 マリオ・セガールさん 死去
https://www3.nhk.or.jp/news/html/20181103/k10011696981000.html?utm_int=all_side_ranking-social_001
2018年11月3日 7時29分

世界的に有名なゲームの人気キャラクターである「マリオ」の名前の由来となったとされるアメリカ人、マリオ・セガールさんが先月27日、亡くなりました。84歳でした。

マリオ・セガールさんは、1934年にアメリカ・ワシントン州のシアトルで生まれ、高校卒業後に建設会社を起業したほか不動産業を営むなど、多角的なビジネスを展開しました。

アメリカのメディアなどによりますと、1980年代初め、ゲームメーカーの任天堂はアメリカに現地法人を設立しましたが、この時借りた事務所のオーナーだったセガールさんにちなんで、ゲームのキャラクターを「マリオ」と名付けたということです。

「マリオ」をテーマにした「スーパーマリオシリーズ」はこれまでに世界で累計3億本以上を売り上げていて、赤い帽子に青いズボンをはいた「マリオ」は、世界中で愛されるキャラクターとなっています。

インターネット上では、「マリオ」が世界的な人気キャラクターになったのはセガールさんのおかげだなどと感謝する声があがっています。

672名無しさん:2018/11/06(火) 21:37:56
https://jp.automaton.am/articles/newsjp/20181024-78431/


全記事ニュース
『ドラゴンクエスト XI』の売上はアメリカではシリーズ最高の出足に。一番売れていた『ドラゴンクエスト IX』の倍以上の数字を記録
By Minoru Umise - 2018-10-24 19:09

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アメリカの調査会社NPDグループは、同国における2018年9月の売上チャートを公開した(VentureBeat)。同チャートでは、かねてから好調が伝えられている『Marvel’s Spider-Man』がPlayStation独占タイトルとして過去最高の月間の出だしを記録したほか、PlayStationタイトルとして7番目の出だしとなったことも報告されている。



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そのほか、『アサシン クリード オデッセイ』の発売2日間の売上(NPDの集計は10月6日が締切)が前作を越えていること、『Forza Horizon 4』がシリーズ最高の月間の出だしになったことなど多岐にわたる情報が公開中。多くのタイトルがアメリカの月間チャートで順調な滑り出しを見せており、そこには『ドラゴンクエスト』最新作も11位に登場している。

『Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age』として発売された同作は、『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて』の海外版だ。国内版の魅力をそのまま、英語音声を新たに収録。メニューやUIは、より視覚的・直感的な操作を導入。一人称視点カメラを追加したほか、フィールド上をすばやく動けるダッシュ機能を導入し、キャラクターやカメラの動きなどを含めて多くの部分が改善されている。さらには、「Draconian Quest」と呼ばれる上級者向けモードが実装されている。



その評価はというと、海外メディアGameSpotは伝統をうまく守りつつ、現代化した『ドラゴンクエスト』であると評し90点をつけているように、レビュー集積サイトMetacriticには高い得点が並んでおり、スコアも86点を記録している。高い評価の後押しを受けるように、イギリスでも、発売直後である9月7日付チャートにて初登場2位にランクイン。9月7日付の欧州・中東・アフリカの主要国およびオーストラリアを対象とした週販チャートでも同じく2位に登場し、欧州で好調な出足を見せていた。そして9月のNPDチャートでは全体の月間チャートで11位にランクインし、PS4チャートでは7位に入り込んだ。メーカー発表がないので具体的な数字は把握できないものの、調子のよさが垣間見えるだろう。

NPDグループのアナリストであるMat Piscatella氏は、同作の売れ行きについて言及。『Dragon Quest XI: Echoes of an Elusive Age』はアメリカでは、シリーズにおいて発売月最高の数字を叩き出したとのこと。同国における『ドラゴンクエストIX』発売月の売上に比べて、倍以上の勢いであるという。ニンテンドーDSで発売された『ドラゴンクエストIX』は、これまでアメリカで一番売れていたシリーズタイトル。海外販売を担当した任天堂発表によると、2011年4月時点で105万本の売上を記録していたことが報告されている(リンク先はPDF)。単純には比較できないが、この売上の倍以上のペースであると考えると、『ドラゴンクエスト』シリーズが海外でもさらに受け入れられつつあると解釈することは可能かもしれない。

Some folks asking about Dragon Quest XI… it was the biggest launch month in franchise history with dollar sales more than double the previous best, DQ9.

— Mat Piscatella (@MatPiscatella) October 24, 2018

スクウェア・エニックスは現在、Nintendo Switch向けに『ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて S』を開発中。9月23日に開催された東京ゲームショウ2018のスクウェア・エニックスのステージ内で同作のタイトルが正式に告知されており、その際に堀井雄二氏はSの意味について「“しゃべる”のS」とコメント。プロデューサーである岡本北斗氏は「昔ながらの声のない『ドラゴンクエスト』が好きな方にも楽しんでもらえるよう調整を行っている」とも語っていた。海外販売が好調なNintendo Switch版は、国内ユーザーにリーチするだけでなく再び海外ユーザーに訴求するポテンシャルが秘められているだろう。2017年に発売された『ドラゴンクエスト XI』は、まだまだ国内外で存在感を示していきそうだ。

673とはずがたり:2018/11/17(土) 17:59:39
BMOL

華:8NNhdTMrSzAf

白:LqBqawNXgUr2

674名無しさん:2019/01/03(木) 23:55:28
http://gogotsu.com/archives/45726

2018/11/28 11:19 編集部 0
『たまごっち イーブイ』が予約開始されるも即完売 高値で転売されまともに買えない状況に

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【簡単に説明すると】
・『たまごっち イーブイ』が予約開始される
・即完売しネット上で高値で販売される
・また再予約のチャンスがあるので諦めないで
イーブイ×たまごっち だいすきイーブイver.





2019年1月26日にバンダイから発売が予定されている『イーブイ×たまごっち だいすきイーブイver.』と『イーブイ×たまごっち カラフルフレンズver.』。過去にブームになったことがあるたまごっちとポケモンがコラボした商品で、ポケモンのイーブイにご飯をあげたり、ブラッシングしたりとお世話するという携帯ゲーム。
11月26日に予約が開始されたのだが、アマゾン、楽天、ビックカメラ、ヨドバシカメラ、駿河屋、トイザらスなど一斉に売り切れ。そして例の如く販売価格がつり上がり現在アマゾンでは8000円から10000円の値で売られている。
元々は2484円(税込)の商品だが、約4倍の値段となっている。『ヤフオク!』にも多数の転売出品が確認できる。

・焦って高い値で購入は駄目!
どうしても欲しいからと焦って高い値段で購入しないで欲しい。1月26日に予約開始され、即日完売。しかし翌日の27日13時頃には予約受付が再開されていたのが確認できている。もちろん27日の予約分は現在完売。
この分だと発売日の2019年1月26日までにまた何度か予約が再開されそうだ。

そうならないようにアマゾン、楽天、トイザらス、ビックカメラ、ヨドバシカメラ、駿河屋をくまなくチェックしよう。

675名無しさん:2019/01/04(金) 14:23:03
https://headlines.yahoo.co.jp/article?a=20181230-00554032-shincho-ent

美少女棋士「竹俣紅」が連盟退会 “年収100万円”の世界に見切り?
2018/12/30(日) 5:56配信

デイリー新潮
美少女棋士「竹俣紅」が連盟退会 “年収100万円”の世界に見切り?
アイドル並みの可愛さ
 天は二物を与える。最近の女流棋士は美人揃いである。トッププロの香川愛生(まなお)、NHK将棋番組の司会を務めた藤田綾等々。その中でも、この人は別格、竹俣紅(べに)(20)。アイドル並みの美貌を誇る。いや事実、芸能プロに所属し、テレビのバラエティ、クイズ番組などで活躍するタレントでもある。

 その人気女流棋士が、10日、突如、来年3月をもって日本将棋連盟を退会すると表明したから、オジサン将棋ファンは大ショック。

 中学2年生でプロ入りし、一方で都内の有名進学校から早稲田大学に入学して、現在、政経学部2年生の彼女。ブログで退会の理由をこう説明していた。

〈大学に入って、さまざまな価値観に触れたことで、そうではない生き方をしてみたいと思うように……〉

 棋士が現役の一線から引く形は2通りある。プロとしての肩書を残したままの「引退」と、連盟との関係を完全に断つ「退会」だ。後の活動を考え、ほとんどが引退を選ぶ中、彼女が選択したのは退会だった。

 将棋連盟関係者はいう。

「竹俣さんの今年の戦績は5勝6敗、通算成績は28勝35敗。強くもないが、悲観するほどでもない。ただ80名前後という女流棋士の世界、限られたタイトル戦での賞金額も少なく、対局だけでは年収100万円に届かぬ者もざらです。賢く割り切りの早い彼女、そんな世界、さっさと見限ったのかもしれませんね」

 華やかな芸能界に触れ、さてはそちらになびいてしまったということか。

「今はただ学業中心にしたい意向のようです。その傍らに芸能活動もと……」(所属する「ワタナベエンターテインメント」担当者)

 美少女棋士が下した“一手”、何だかオジサン、とても残念で少し叱りたい気分。

「週刊新潮」2018年12月27日号 掲載

新潮社

676とはずがたり:2019/01/05(土) 23:52:28
囲碁の天才少女、10歳で最年少プロに 名人も手腕評価
有料記事
https://www.asahi.com/articles/ASM143607M14UCVL003.html
大出公二 2019年1月5日14時38分

 今春、日本囲碁界で史上最年少の10歳のプロ棋士が誕生する。大阪市此花区の小学4年生、仲邑菫(なかむらすみれ)さん(9)で、囲碁先進国の韓国で修業を積み、「世界一になる逸材」として、日本棋院が新設した小学生までの採用制度「英才特別採用推薦棋士」の第1号として迎えられる。

 日本棋院が5日に発表した。菫さんは、4月1日付、10歳0カ月で日本棋院関西総本部(大阪市)の所属棋士になる。9年前、11歳6カ月でプロ入りした藤沢里菜女流本因坊(20)を抜く最年少記録となる。

 プロ棋士の仲邑信也九段(45)と、囲碁の元インストラクターの幸(みゆき)さん(38)のひとりっ子。幸さんの手ほどきで3歳で碁を覚え、7歳から一家3人で韓国・ソウルに渡って修業。日本での義務教育履修のため日韓の往復生活を続けた。幸さんによると、菫さんはすぐに韓国語を覚え、両親の通訳にもなっているという。一昨年、現地の小学生低学年のチャンピオンに。昨年、韓国棋院のプロ候補生である研究生になった。

 韓国で“囲碁漬け”の日々を送ってきた。平日は名門「韓鐘振(ハンジョンジン)囲碁道場」で、週末は韓国棋院で対局を重ねてきた。現地のプロ志望の子どもたちは朝、学校に顔を出すとすぐに道場に向かい、夕方まで囲碁の勉強をする子が多い。

 「子どもたちの囲碁環境が日本と全く違う。あれを見て、菫が世界を狙うには韓国で勉強させなければと思った」と、父の信也九段が言う。根っからの負けず嫌いで、負けると大泣きする。その勝負魂が道場で高く評価されている。

 道場を主宰する韓鐘振九段は「菫の才能は、現在の女流世界一である韓国の崔精(チェジョン)九段(22)に劣らない。むしろ上達のスピードは崔より速い。このままいけば女流の世界チャンピオンになるのはもちろん、男性のトップ棋士とも対等に戦えると思う」と話す。

 先月、一家は日本に帰国。日本棋院は採用にあたって菫さんに張栩(ちょうう)名人(38)と対局させた。あらかじめ下手が盤上に石を置き、圧倒的に有利な状態で打ち始める「置碁(おきご)」ではなく、より互角に近い「黒番逆コミ」の手合で打ち、引き分けに持ち込んだ。「衝撃的でした。うわさには聞いていたが、想像以上にすごい子。小学生時代の井山(裕太五冠)さんと打ったことがあるが、当時の彼より上をいっている」と張名人は言う。

 かつて世界最強だった日本囲碁…

残り:782文字/全文:1767文字

677とはずがたり:2019/06/02(日) 17:06:18
これは。。

https://twitter.com/Wolfrandre/status/1135046558976659456
カフェおぢ
? @Wolfrandre

【悲報】ドラクエ10の有名プレイヤー、父親に刺殺される
http://michaelsan.livedoor.biz/archives/51974240.html
近年稀に見るレベルの高さ

678とはずがたり:2019/08/11(日) 19:33:16
遠方範囲三人衆。

A:ネコパーフェクト(lv30) 900円  攻撃力ダウン無効★
B:ネコ奥様(lv30) 1050円 ゾンビを50%の確率で5秒間動きを遅くする ゾンビの蘇生無効
C:凧にゃん(lv30)825円★ ゾンビの蘇生無効

体力 攻撃力 対象 射程 攻速     移速 生産 KB数
A:_9860 5440 範囲 350 4.20秒★ 10 2.53秒★ 3回
B:12750 9350 範囲 350(200〜500) 5.33秒 20★ 21.53秒● 3回
C:6630● 3332● 範囲 350(275〜425) 7.76秒● 10 9.53秒● 3回

https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A5%CD%A5%B3%A5%A8%A5%B9%A5%C6
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A5%CD%A5%B3%A5%B8%A5%E3%A5%F3%A5%D1%A1%BC
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A4%A6%A4%E9%A4%E1%A4%B7%A4%CB%A4%E3%A4%F3

679とはずがたり:2019/08/13(火) 11:05:12
短い生産時間+射程350の範囲攻撃が特色の常設レアキャラ。

ネコにぎり(lv30) 300円 連続攻撃(3回) ふっとばす無効
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産 KB数
10200 150(50+50+50) 範囲 110 1.13秒 24 2.0秒 1回
マダム・ザ・サバンナ(lv30) 600円 100%の確率で一度だけ生き残る ワープ無効 連続攻撃(3回)
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産 KB数
29070 306(102+102+102) 範囲 110 1.13秒 8 7.53秒 1回

https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%a5%b9%a5%e2%a5%a6%a5%cd%a5%b3
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%a5%de%a5%c0%a5%e0%a1%a6%a5%b6%a1%a6%b2%d6%b2%c7

680とはずがたり:2019/08/14(水) 19:56:02

ネコボンバー(lv30)
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産 KB数
6035 832 範囲 240 1.43秒 16 6.2秒 5回
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%a5%cd%a5%b3%a5%d5%a5%e9%a5%ef%a1%bc

681とはずがたり:2019/08/15(木) 16:24:16
対黒キャラの体力等(Lv30時)

ネコボンバー(現在は未だにゃんこ扇風Lv30):6,035▲

月の少年ちびカヲル(Lv38):9,690 (攻撃5.57秒・射程250・速度8・再生産24.87秒▲)

ねこロディオ(Lv38):7,820▲ (★動き止める:30%の確率で4秒/攻撃2.7秒・射程320・移動9・生産6.87秒)

ネコロボット(Lv37):15,215★ (吹っ飛ばし能力発動率高め(50%)/攻撃2.53秒・射程345・移動10・生産6.86秒)

キリン姫(Lv38):8,500 (射程:161→ネコライオン140・攻撃0.33秒★・移動30★・生産2.00秒★★)

狂乱のキリンネコ(Lv20):21,600(Lv20)★ (射程140・攻撃0.33秒★・移動50★★・生産4.53秒)

どうも死にやすいねこロディオだったが体力ねー。。

682とはずがたり:2019/08/15(木) 17:23:49
イチリンリン525円
体力6,800 攻力3,060 範囲攻撃 射程170 攻撃1.97秒 移動10 再生産2.0秒★

ネコボンバー(黒を必ず止める2秒間★)510円
体力6,035 攻力832▲ 範囲攻撃 射程240 攻撃1.43秒 移動16 再生産6.2秒

月のネコゲンドウ&ネコ冬月(Lv20) 225円★
体力10,200 攻力510▲ 範囲攻撃 射程110 攻撃2.57秒 移動8 再生産2秒★

(▲再生産)月の少年ちびカヲル(Lv38) 450円
体力9,690 攻力4,335 範囲攻撃 攻撃5.57秒 射程250 速度8 再生産24.87秒▲

(▲▲再生産)入浴おやじ(4%の確率でクリティカル攻撃)315円
体力12,240 効力1,682★ 単体攻撃▲ 射程210 攻撃2.77秒 移動8 再生産61.53秒▲▲

ラッキーネコ150円
体力17,000 攻力17▲ 単体攻撃▲ 射程140 攻撃1.23秒 移動9 再生産6.33秒

(★再生産&コスト・▲体力)ちびネコカベ75円(性能はオリジナルより低いが、第3形態になるとタンクネコと違う強み(動きを止める無効)を持つようになる。)
体力2,720▲ 攻力35▲ 範囲攻撃 射程100(最短!) 攻撃2.23秒 移動6 再生産2秒★

ネコキョンシー240円
体力6,800 攻力1,785 単体攻撃▲ 射程150 攻撃1.63秒 移動10 再生産2秒★

ねこラーメン道315円
体力17,850★ 攻力1,020 単体攻撃▲ 射程120 攻撃0.33秒 移動8 再生産4.20秒

(★★体力・▲コスト&再生産)マダム・ザ・サバンナ 600円▲
体力29,070★★ 攻力306(102+102+102) 範囲攻撃 射程110 攻撃1.13秒 移動8 再生産7.53秒


(▲再生産)黒プラグスーツのちびシンジ(エイリアンとゾンビ被ダメ1/4・使徒与ダメ5倍被ダメージ1/5・連続攻撃(3回)・ゾンビの蘇生無効)375円
体力15,300 攻力8,415 範囲攻撃 射程160 攻撃3.80秒 速度9 再生産21.53秒▲

ネコサテライト270円(エイリ与ダメ1.5倍・被ダメ1/2・動きを遅くする無効・攻撃力ダウン無効・ワープ無効)
体力13,600 攻力5,525 単体攻撃 射程120 攻撃3.03秒 移動12 再生産4.2秒

〜カネ〜
ネゴエモン(Lv30)495円(敵を倒したと時のお金2倍)
体力9180 攻力1,632 範囲攻撃 射程200 攻撃1.00秒 移動13 再生産5.53秒 KB3回

タクヤとビューティユキ(Lv36)450円(浮敵ダメ1/4・倒敵時カネ2倍)
体力10,200 攻力1,428 範囲攻撃 射程190 攻撃3.37秒 移動25 再生産3.53秒 KB2回

683とはずがたり:2019/08/15(木) 19:25:42
対浮敵レア

名称(Lv) 特徴など
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 速度 生産

ねこ法師(38) 浮敵を20%で4秒間遅く
11,200 970 範囲 250 0.96秒 10 4.20秒

ねこ医師(現状ねこふんど師(33))(紫種1,赤種3,青種2,黄種2,緑2) 40%で浮敵をふっ飛ばし
12,852★ 782▲ 単体▲ 240 1.33秒 9 5.53秒

ネコオドラマンサー(35) 20%で浮敵3秒間動き止め
6,290▲ 1275 単体▲ 300 1.80秒 10 6.20秒▲

ねこカメラマン(現状ねこソルジャー(24))(紫種2,赤種3,青種1,黄種2,緑2)滅法強い・生き残り
9,690 5610★ 範囲★ 250 3.50秒▲ 6▲ 4.20秒

進化素材(紫種3/3,赤種6/4▲,青種3/5,黄種4/0▲,緑4/1)

684とはずがたり:2019/08/17(土) 18:09:19


出典:にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所


■ねこ大魔王(lv30)510円
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産
9010 645 単体▲ 310 4.0秒 8 12.2秒

メタル以外の敵の攻撃力を100%の確率で
6.67秒間50%に下げる
ゾンビの蘇生無効

1体出すだけで敵味方のどちらかがKBしない限り、永久に最前線の敵の攻撃力は下がったままとなる。
値段対妨害性能、対応範囲は最高級で射程もあるため、様々なステージ攻略が楽になるだろう。


妨害キャラにしては生産性がやや悪く、攻撃発生が遅めの単体攻撃ではあるが射程は長めで妨害として優秀。
突破力の高いイノシャシや攻撃間隔の長い悪の帝王 ニャンダムなどはもちろん
妨害手段が限られるダチョウ同好会やダディ、他にもメタル以外の複数属性が同時に出るステージなどで非常に効果を発揮する。

■戦隊パワードリラ(lv30)1200円
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産
7650▲ 6800 単体▲ 460(350〜650) 6.1秒 10 71.53秒▲

白い敵の攻撃力を100%の確率で3秒間10%に下げる★
遠方攻撃

白い敵の攻撃力を10%に下げるという強力な妨害を射程460から繰り出せる。
攻撃頻度に対する効果時間も半分以上あるため、師匠や各種狂乱シリーズなどの突破力を大きく下げることができる。

ただし、単体攻撃な上に他のステータスはかなり低めで、再生産も1分以上、
攻撃頻度に対する効果時間が半分以上あると言っても実際ねこ大魔王以下なのでステージをかなり選ぶ。

685とはずがたり:2019/08/17(土) 18:14:50
出典:にゃんこ大戦争 攻略wiki避難所

■怒りのネコ番長(lv30)
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産
20400 13005(4335+4335+4335)★ 範囲 250 3.23秒 8 48.86秒▲
・押忍!ネコ番長(lv30)
30600 13005(4335+4335+4335) 範囲 280 3.23秒 8 34.53秒

怒りのネコ番長
浮いてる敵を16%の確率で2秒間動きを止める(→3回攻撃なので40%程になる)
動きを止める無効
連続攻撃(3回)


■ネコ極上(lv30)
64600★★ 3060 範囲 130 2.36秒 16 10.20秒★

赤い敵から受けるダメージを1/4にする
赤い敵を20%の確率で6.67秒間攻撃力を50%に下げる

■ネコ漂流記(lv30)
26350★ 9860★ 範囲 270★ 3秒 12 20.2秒★

エイリアンを40%の確率で4秒間動きを止める
100%の確率で一度だけ生き残る


■ネコにょらい
19720 8415 範囲 300★ 2.46秒 7 39.53秒▲

浮いてる敵を40%の確率で4秒間動きを遅くする
浮いてる敵を30%の確率で4秒間攻撃力を50%に下げる


■ネコアップル(lv30)825円
20400 6630▲ 範囲 180 3.20秒 12 12.86秒

赤い敵を100%の確率で2秒間動きを止める

攻撃の発生自体は早いが、攻撃後モーションはかなり長い。


■ネコ半魚人(lv30)675円
20400 15130★ 単体 215 4.00秒 36 10.20秒

浮いてる敵に与えるダメージが3倍になる

緑マタタビ超激ムズステージでは、レベル30でガガガガを1撃で倒し、レベル40でぶんぶん先生を1撃でKBさせられる★

686とはずがたり:2019/08/17(土) 18:24:01

窓辺の舞妓にゃん(lv30)825円
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産
21,250 12,070 範囲 250 2.83秒 8 7.87秒

天使を40%の確率で4秒間動きを止める

性能的には大狂乱のネコ天空のような中距離攻撃型キャラ。
大狂乱のネコ天空よりコストが安いにもかかわらず、体力、攻撃力、射程すべて上回っている。
ただし攻撃の発生が長く、突破力の高い敵とは相性が悪いので狂乱UFOに比べると安定性に欠ける。


そのため天使妨害能力に関しては超激レアのももたろうにも劣らなかったりする。
(その代わり生産時間はももたろうの倍以上であるが。)
ももたろうと同じく、量産することでエンジェルサイクロンを長時間止めることができる。
攻撃力も高めであるため、このキャラと壁だけで天罰を攻略出来てしまう。
狂乱のウシ降臨やマルコ・ポーロードなど短い射程の敵ばかりでるステージでは、普通に火力の補助としても有用。


ネコクラシック(lv30)
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産
18360 10200 範囲 330 4.53秒 11 18.2秒▲

天使を30%の確率で5秒間動きを遅くする
20%の確率でバリアを破壊する

肝心の射程と妨害確率は据え置き。生産性もあまり良くないので、妨害キャラとしてはやはりイマイチ。

ただし、激レア以下で唯一の範囲攻撃バリアブレイカーなので、ウルトラメェメェなどバリアブレイク必須の敵が取り巻きを多く連れていてネコフェンシングなどの単体攻撃ブレイカーが効きづらいシーンで有用。

687とはずがたり:2019/08/18(日) 17:49:11

■凧にゃん(lv30)
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産 KB数
6630 3332 範囲 350(275〜425) 7.76秒 10 9.53秒 3回

コストは女優より下がっているが、全体的な性能もかなり下がっている。
ネコパーフェクトどころか女優よりも使いにくく、戦闘には不向き。

ただし、にゃんコンボには実用的なものが多いため、
(「打たれ強い」効果アップ【中】のホラー映画 働きネコの初期レベルアップ【中】の百鬼夜行 等)
取得できる機会は逃さないようにしたい。

https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%a4%a6%a4%e9%a4%e1%a4%b7%a4%cb%a4%e3%a4%f3

688とはずがたり:2019/08/18(日) 21:06:44
■窓辺の舞妓にゃん(lv30)825円★
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産
21,250 12,070★ 範囲 250 2.83秒 8 7.87秒

天使を40%の確率で4秒間動きを止める

性能的には大狂乱のネコ天空のような中距離攻撃型キャラ。
大狂乱のネコ天空よりコストが安いにもかかわらず、体力、攻撃力、射程すべて上回っている。
ただし攻撃の発生が長く、突破力の高い敵とは相性が悪いので狂乱UFOに比べると安定性に欠ける。


そのため天使妨害能力に関しては超激レアのももたろうにも劣らなかったりする。
(その代わり生産時間はももたろうの倍以上であるが。)
ももたろうと同じく、量産することでエンジェルサイクロンを長時間止めることができる。
攻撃力も高めであるため、このキャラと壁だけで天罰を攻略出来てしまう。
狂乱のウシ降臨やマルコ・ポーロードなど短い射程の敵ばかりでるステージでは、普通に火力の補助としても有用。


■ネコクラシック(lv30)
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産
18360 10200 範囲 330 4.53秒 11 18.2秒▲

天使を30%の確率で5秒間動きを遅くする
20%の確率でバリアを破壊する

肝心の射程と妨害確率は据え置き。生産性もあまり良くないので、妨害キャラとしてはやはりイマイチ。

ただし、激レア以下で唯一の範囲攻撃バリアブレイカーなので、ウルトラメェメェなどバリアブレイク必須の敵が取り巻きを多く連れていてネコフェンシングなどの単体攻撃ブレイカーが効きづらいシーンで有用。


■ゲキリンチー(lv30)1875円▲
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産 KB数
40800★ 10200 範囲 340 3.4秒 12 54.9秒▲▲ 4回

「体力のある中〜遠距離範囲攻撃キャラ」が欲しい場面では、天使以外にも採用の余地が若干だが増えた。

単体性能は高い。その代わり、再生産速度は相変わらず遅いまま。

一応、かさじぞうとは体力・射程共に大幅に上回るので、断罪天使クオリネルやマンボーグ鈴木などの、殴り合い必須な敵には耐える事ができるため、有利を取れる可能性はある。

689とはずがたり:2019/08/20(火) 10:01:02

75円壁キャラ。

体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産 KB数

■ネコモヒカン(lv30)
3400★ 272★ 単体 140 1.23秒 10 2秒 3回
ネコモヒカンになると体力、攻撃力が2倍に上昇する。
元が低いのでゴムネコに比べてプラス値は重要ではないが、+50ぐらいまで育てると超ゲリラ経験値のブラッコの攻撃を一発耐える程度になるので安定感が増す。

■明王の剣士(lv30)
1700 170 単体 140 1.53秒 9 2秒 3回
基本スペックではネコモヒカンに劣る
差別化点として攻撃力上昇能力を持っている。とはいえ耐久力が低すぎて能力発動することがあまり無い上、発動しても元の攻撃性能が貧弱なため意味はほとんどない。

■ちびネコビルダー(lv30)
680 135▲ 単体 130 1.23秒 8 2秒 3回
③→ちびネコモヒカン
全キャラ中最安の45円(レジェンド基準)で生産が出来る様になった為金欠ステージやレジェンド☆4では役に立つキャラになった。
しかし生産時間が1.6倍の3.2秒に伸びてしまい、他の2秒で生産できる壁役キャラより少し使い辛くなっている。

■ネコソーラン(lv30)
2550★ 205 単体 140 1.43秒 6 2秒 3回
若干足は遅い

690とはずがたり:2019/08/30(金) 04:59:25

狂乱の巨神…波動対策=波動打ち消し:ねこたつ<未> 波動無効:ちびネコライオン(開眼St・14日)・ぐでベネにゃんこ(キャンペーン+開眼St)・ネコセイバー(キャンペ) ダメ軽減:鬼にゃんんま(本能)・ネコカメラマン(本能)

狂乱のバトルネコ…止める対策=止める無効:ネコ番長・サホリ(5月キャラ…orz)・ちびゴムネコ・子連れにゃんこ(夜は短し夢みよ乙女)・ガラスネコ(チワワン伯爵降臨) 止める軽減:ネコ極上(本能)・ネコたこつぼ(本能)

691とはずがたり:2019/09/01(日) 00:35:17
波動ダメージ軽減(本能付加)

格 名前 Lv コスト 体力 攻力 攻撃 射程 攻速 移速 生産 必要NP

超 獄炎鬼にゃんま 35 3000 66300 63750 単体 180 2.27 12 28.53 15 生産コスト減

激 ネコバスたぶゴールデン 28 750 20400 10200 単体 400 4.80秒 9 31.53 10

R ネコカメラマン 30 540 9690 5610 範囲 250 3.50秒 6 4.20 5 生き残る5・クリティカル50・基本体力Up5

692とはずがたり:2019/09/29(日) 17:37:01
2019/05/30 14:30
ポケモンGOの次の一手 「睡眠をエンターテイメントにする」
https://forbesjapan.com/articles/detail/27529?utm_source=ycd&utm_medium=yahoojp-p4-c3-dl

693とはずがたり:2019/09/29(日) 23:07:22
【ドラクエウォーク】リセマラの効率的なやり方【最新版】
ドラクエウォーク攻略班
最終更新日:2019.09.28 18:33
https://game8.jp/dqwalk/291109

【ドラクエウォーク】リセマラ当たりランキング【最新版】
ドラクエウォーク攻略班
最終更新日:2019.09.28 18:33
https://game8.jp/dqwalk/276328

694とはずがたり:2019/10/28(月) 20:07:41
Game8には簡単とか書いてあるけど難しいよね!?

済…狂もねこ・ちびムキあし・大狂乱ムキあし・大狂乱ライオン・大狂乱天空<5>

未…ちびネコ・ちびカベ・ちび勇者・ちびウシ・ちびUFO・ちびクジラ・ちびトカゲ・ちびダラボッチ・狂乱ネコ・狂乱カベ・狂乱勇者・狂乱クジラ・狂乱ドラゴン・狂乱ダラボッチ<14>

https://game8.jp/battlecats/208020
「大狂乱のタンク降臨」は、長射程のアタッカーさえ持っていれば攻略することができます。無課金では「ネコムート」と「ウルルン」がいれば攻略できるうえ、「大狂乱のゴムネコ」は今後の大狂乱ステージ攻略に必須になるため、まず最初に入手しておきましょう。

https://game8.jp/battlecats/208032
長射程のアタッカーを3~4体編成する…狂乱のネコドラゴン・狂乱のネコムート・タマとウルルン・ネコキングドラゴンから3〜4体
攻撃頻度の高いアタッカーがよりおすすめ 「ブラッゴリ(黒ゴリラ)」は非常に高い突破力→ウルルンはLv30でブラッゴリを一発でKB
妨害役を1~2体編成する
▼対白妨害は必ず編成しよう…ネコスーパーハッカー・ネコニャンダム・タマとウルルン
▼取り巻きに有効な対黒or赤妨害もおすすめ…ノノ壁はどうなんだろ??
壁は5体以上編成する

https://battlecats-kouryaku.com/2016/04/06/post-2899/
手動無理ww
攻略が非常にキツいステージです。
攻略の目安は
▼大狂乱のネコモヒカン
こいつはかなり欲しいと思いました。

カムイ利用

https://blog.goo.ne.jp/gangstar7575/e/be466d49571cf54ad572d99cc804c1ed
ようやく勝てました!!

黒い敵に超ダメージのカムイ。赤い敵を100%止めるラビット。昨日ようやく第三進化したウルトラケサラン。そして超射程のコスモ。
ゼウスを抜いて黒ゴリラに対する壁を一枚、チビガウを入れて何とかクリアです。

https://laid-bac.com/game/nyanko-kyouran/daikyouran-tanku
壁4枚にWドラゴン、ネコムートとウルルンです。ウルトラケサランは別キャラでも問題ないです。コニャンダムや射程400以上の超激レアなどを入れてもいいと思います。

黒ゴリラの突破力が結構あるのでネコボンバーも入れました。

特に、スニャイパーは大狂乱タンクやカルピンチョの進行を止めるためにかなり役立ちます。

https://battlecats-db.com/stage/s01103.html

にょろ 6000%
まゆげどり 900%
ブラッゴリ 300%
カルピンチョ 100%

695とはずがたり:2019/10/30(水) 00:51:52
>>694
大分進んだ♪

済…狂もねこ・ちびムキあし・大狂乱ムキあし・大狂乱ライオン・大狂乱天空・大狂乱モヒカンネコ・大狂乱ジャラミ<7>

未…ちびネコ・ちびカベ・ちび勇者・ちびウシ・ちびUFO・ちびクジラ・ちびトカゲ・ちびダラボッチ・狂乱カベ・狂乱勇者・狂乱クジラ・狂乱ドラゴン<12>

696とはずがたり:2019/11/06(水) 14:57:52
極ゲリラ経験値にゃ!
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A5%B9%A5%DA%A5%B7%A5%E3%A5%EB%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B8#content_1_3_3


開催曜日 時間
月曜 12時
火曜 なし
水曜 15時
木曜 なし
金曜 19時
土曜 12時・22時
日曜 10時・16時

697とはずがたり:2019/11/07(木) 08:50:57

優先したい本能メモ

武田信玄(5985) 90
 バリアブレイカー75
 コスト削減 15

ネコデリ(1365) 110
 遅くする 50
 波動 50
 コスト 10

ネコクラ(1200) 85
 バリブレ 10
 エイリ 75

合計 285/20

早く周年はじまらんかのぉ。。

極ネコ祭で750使っちまうか??

698とはずがたり:2019/11/08(金) 22:35:12

【にゃんこ大戦争】
にゃんこ大戦争攻略班

開眼ステージの攻略情報一覧
https://game8.jp/battlecats/224520

●開眼のちびネコ襲来! 毎月2日→にゃんこ囚人(遠方・1月イベ)
●開眼のちびタンクネコ襲来! 毎月5日→タマウル・資金難
・開眼のちびバトルネコ襲来! 毎月8日
★開眼のちびキモネコ襲来! 毎月11日
●開眼のちびウシネコ襲来! 毎月14日→大量発生
・開眼のちびネコノトリ襲来! 毎月17日
・開眼のちびネコフィッシュ襲来! 毎月20日
・開眼のちびネコトカゲ襲来! 毎月23日
●開眼のちび巨神ネコ襲来 毎月26日→波動無効(ゴウキライオン)(未=宮本武蔵・レジェンドステージの「ハリーウッド帝国のウニバーサンスタジオ」をクリア ,ネコストーン,ちびねこライオン)

大狂乱の優先順位と攻略方法一覧
https://game8.jp/battlecats/208020

大狂乱ステージの定期開催日
★3日 ??大狂乱のネコ降臨「デスモヒカン」
●6日 ??大狂乱のタンク降臨「護謨要塞」>>694
・9日 ??大狂乱のバトル降臨「最凶戦士」
★12日 ??大狂乱のキモネコ降臨「ムキフェス」
★15日 ??大狂乱のウシ降臨「獅子累々」
★18日 ??大狂乱のトリ降臨「蝶!猪鹿鳥」
・21日 ??大狂乱のフィッシュ降臨「鬼ヶ島DX」
・24日 ??大狂乱のトカゲ降臨「狂竜」
★27日 ??大狂乱の巨神降臨「ネコハザード」

狂乱の優先順位と攻略方法一覧
https://game8.jp/battlecats/208019#hl_2

★1日 ??狂乱のネコ降臨「暗黒憑依」
★4日 ??狂乱のタンク降臨「絶対防御」
★7日 ??狂乱のバトル降臨「狂戦士」
★10日 ??狂乱のキモネコ降臨「キモフェス」
★13日 ??狂乱のウシ降臨「ヘッドシェイカー」
★16日 ??狂乱のトリ降臨「猪鹿鳥」
★19日 ??狂乱のフィッシュ降臨「お魚地獄」
★22日 ??狂乱のトカゲ降臨「哺乳類?」
★25日 ??狂乱の巨神降臨「我を忘れた猫」

699とはずがたり:2019/11/18(月) 11:59:17

ちびネコノトリは2月迄我慢か。。毎月17日だから最速で2/17だけど間に合うかな??

ちびネコノトリ進化への道 極ムズ【攻略動画】スペシャルステージ 開眼のちびネコノトリ襲来【にゃんこ大戦争】
https://nyanko.momokuri777.com/2017-12-17-233000/

癒術士の「動きを止める」効果をアップさせるために、1ページ目はにゃんコンボ編成。

「カボチャパンツ」・・・○ムキあしネコ、○ねこランタン
「キモモモ」・・・○ムキあしネコ、○大狂乱のムキあしネコ、▼キモマロにゃん

▼キモマロにゃん…バレンタインVSホワイトデー大戦争
毎年 バレンタインデーまたはホワイトデーの時期(2月14日〜3月14日)に開催
体力 攻撃力 対象 射程 攻速 移速 生産 KB数
7140 3060 単体 340 6.70秒 8 6.87秒 3回

700とはずがたり:2019/11/18(月) 12:09:34

キャッツアイ
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%a5%ad%a5%e3%a5%c3%a5%c4%a5%a2%a5%a4

キャラクターの特殊性能
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A5%AD%A5%E3%A5%E9%A5%AF%A5%BF%A1%BC%A4%CE%C6%C3%BC%EC%C0%AD%C7%BD#content_2_13

701とはずがたり:2019/11/19(火) 16:14:30
ナマルケモルル(白)とイノシャン(赤)が出るらしいけど無視して黒・エイリ・天使・城にしか使えないけど異形の強さの武田信玄を起用。
その他,ラーメン道・ムキアシ・半魚人・舞妓・アップル・ネコパーフェクト・狂乱ジャラミ・ネコシンジ・アイスクリスタルでGO。
イノシャンとブラックブンブンが出てくる前に城を落とせた。105秒かけずに倒せたってことか♪

魚介類と血のにおい
https://game8.jp/battlecats/259633
https://battlecats-db.com/stage/s00023-06.html

702とはずがたり:2019/11/25(月) 22:56:37
39
スパロウ(+3)

38
ジュラ(+3)

37
ロデオ(+2)・カメラ(+9)・リベンジ・サテライト(+4)・キリン姫(+1)

703とはずがたり:2019/11/26(火) 17:30:22

EXキャラ開眼ステージ
https://game8.jp/battlecats/224520

704とはずがたり:2019/11/27(水) 23:23:45

にゃんこ塔27階

武田が直ぐやられる。。天使の突破力??

結局主力はゴムネコ(20+28)・狂乱のネコカベ(40)・舞妓にゃん(40+1)・天空のネコ(20+29)・スパハカ(40+2・本能で攻撃力アップLv2)の5体で倒した感じ。

残る4体は
ラー道(40+8)・アイロスCC(32)・にゃんま(40)・ネコシンジ(39)

舞妓にゃんとスパハカにはご褒美で本能強化してあげても良いかも。

705とはずがたり:2019/11/29(金) 01:48:55
超激
アイクリ38→40 2
ネコマシン30→32 2
召し豚30→32 2
ボルボン38→40 2
アイウォル38→40 2
シンジ 39→40 1
ケン 35→36 1
ミタマ 35→36 1
──────────
計 必要/賦存 13/11(▲2)


ウチコン 34→35 1
チャッソ 33→35 2
アップル 34→35 1
半魚人 36→37 1
漂流記 39→40 1
ハリケン 34→35 1
アイロス 32→33 1
シトルイユ 36→37 1
──────────
計 必要/賦存 9/9


スパロウ 39→40 1
ロデオ 38→40 2
カメラマン 37→40 3
草刈り 35→36 1
リベンジ 38→40 2
サテライ 38→40 2
蕎麦屋 32→34 2
ノノCC 35→36 1
ちびシンジ 34→35 1
──────────
計 必要/賦存 15/11 (▲4)


にぎり 32→34 2
縛り 32→34 2
ちびボッチ 37→40 3
ネコカベ30→40 10
──────────
計 必要/賦存 17/20 (△3)

706とはずがたり:2019/12/03(火) 12:49:21
デブウ

にゃんコンボ 真夏の太陽(体力10%)・豚丼(体力10%)

メタルネコビルダー・ラーメン道(Lv48)・にゃんま(Lv40)・ちびシンジ(Lv40)・ボルボンバー(Lv39)

で行けた!

にゃんコンボもクール(Lv50)・召し豚(Lv32)・にぎり(Lv34)等は戦力としても使える。何れも進化済み。

707とはずがたり:2019/12/03(火) 12:58:09
ねこあらし

はスパハカ(Lv42)・コスミックコスモ(Lv37)・アタタタアシラン(Lv32)を主力に撃破。

残りは舞妓にゃん(Lv41)や壁ども(ソーランやカーニバルなど),だったかな。早くも忘れたw

708とはずがたり:2019/12/06(金) 11:56:33
ネコキングドラゴンパラ増加表
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%a5%cd%a5%b3%a5%c8%a5%ab%a5%b2
レベル 体力 攻撃力 体力増 攻撃力増 体力増分 攻撃力増分
+10 15300 6800 4500 2000 450 200
+20 19800 8800 4500 2000 450 200
+30 24300 10800 4500 2000 450 200
+40 28800 12800 2250 1000 225 100
+50 31050 13800 2250 1000 225 100
+60 33300 14800 2200 1000 220 100
+70 35500 15800 2300 1000 230 100
+80 37800 16800

Lv21〜50迄はLv+1で体力+450,攻撃力200,Lv51〜はLv+1で体力+225,攻撃力+100らしい。

709とはずがたり:2019/12/06(金) 20:54:54
豚丼+戦闘狂(にゃんまLv40)

アイクイ(Lv38)・極上(Lv41)・アップル(Lv37)・マキファイ(Lv46)・ゴムネコ(Lv48)

般若我王残り63%程度。

それにしてもなんでこことか↓参考になったけどダチョウ同好会にあんな平気なんだ??
https://nyanko-journey.com/special/event/hell/

とりまアイクイ(Lv39)に上げた。

マキファイをガラスネコにでも変えるかねえ・・

710とはずがたり:2019/12/07(土) 22:48:18


■43.チョイバトロン<●銀>

範囲が重要

武田(黒・エイリ・天)・デリ(黒)・ネコクラ(天・エイリ・バイブレ)・極上(赤・壁)・漂流(エイリ・止め)など

まあにゃんまとか入れちゃったけどなんとかなった。

■44.クリムゾン<銀>

赤・エイリの豚

■45.N77星雲…1ページ目<●未>

巨匠(エイリ)…遠距離(451)・ワープ→③ちびリツコ(>チャッソ),⑤ウーウー(460)

メタル→④あらし・⑥ちびシンジ

ウルトラメイメイ(エイリ)…バリア(①自由のネコ>②ネコリーガー)

②or⑥で⑥かなぁ→再生産がのろくてやきもきするけどまあ危なげなく勝てた。

■46.アンドロメダ……1ページ目<銀>

イノバルカン・殺意のわんこ・天使カバ→①ウーウー

赤毛→②極上orアップルorクリスタル

エリートエイリワン(ワープ),ゲコック(バリア・ワープ)…③リツコorチャッソ

ゲコック(バリア・ワープ),マナブ(バリア)…④ネコリーガーor自由のネコ

自由のネコ,極上,ちびシンジで行く→いきなり出てくるわんこに瞬殺されるw極上をデリに差し替え>行けた

赤毛は殆ど脇役だし武田信玄でOKだったかも。

■47.ブラックホール…Ex・レア・超激レア・10体 <●未>

殺意のわんこ…①デリ

スタペン(ワープ)…⑤猫縛り・⑥ネコサテ・⑦サバンナ・⑧クリーナー・⑨ワゴン

スペマン(バリア),ゲコック(バリア・ワープ),キャプモグ(バリア・ワープ)…ムキアシ②・駆動戦士③

主力…武田④。あとは⑩ちびシンジかな

⑧クリーなー→ボンバーでもいいかも

711とはずがたり:2019/12/09(月) 22:51:44
しょぼい初周年祭だったが鬼にゃんま・召し豚・ネコマシンの近接殴り合い系3者が揃った♪

運用してみるとどうも召し豚とマシンの死亡率が高い。似た様なにゃんまが粘り強いのと対照的である。

にゃんまは既にLv40でLv30そこそこのせいかとも思ったが調べてみてもにゃんまの方がステは低いぐらい。

どうやら攻撃は最大の防禦なりを地で行くにゃんまで攻撃間隔がずば抜けて短いのが効いていて,攻撃受ける前に全部薙ぎ倒していくスタイルが結果的に場持ちに繋がっているようだ。それしか考えられない。

一人単発攻撃だけど再生産も短いしやはり使い勝手良いね〜。暫くにゃんま×ちびシンジのコンビは手放せないかも。
この二匹に大狂乱のムキアシ,大狂乱のネコジャラミとネコデリ当たりを組むのがお気に入り♪そんだけで5枠も使ってしまうけど。

ただまあが使ってためにしにぎりを半額で購入して召し豚とにゃんコンボ体力小アップはなかなか使える感じで(豚が4000円以下に対応してるのも佳い),強化したらそんなに早死にする感じも無くなった。レベルがそんなに微妙に効くとなるとボノスの微細なゲームバランス凄いってことになるなあ

712とはずがたり:2019/12/13(金) 15:13:31

極ネコ祭
1回+11連×3回=34回ひいた

超激レア…ヴィグラー(重複)・ソドム(重複…orz)・伊達正宗・成田甲斐・ガングリオンの5体

5/34=14.7%で規定の9%よりはちょいとばかし高いか。

お目当ての対白は引けず。。ただseesaaに拠ると伊達は進化させれば対白としても機能するみたいで一寸楽しみ。

後は1400円使ってネコ缶777個にレアチケ7枚ゲトするかどうかの迷い所♪

進化には紫3,青2,黄1,EX:大量。。。

713とはずがたり:2019/12/22(日) 12:13:14
3990 名前:とはずがたり[sage] 投稿日:2019/12/07(土) 19:34:52
本日19:00〜20:00のTFに向けての整理

https://battlecats-db.com/stage/s03007.html

■37.アグハムム 制限…Exのみ お宝…無

バリア(象・羊)…①ちびムキアシ

ワープ(犬・ペン)…②縛り

遠距離(象)…⑥コニャンダム→苦戦してアイテムつかってもた。これが必要だった??

大型火力…③ウルル

中型火力…④ネコ老守,⑤ちびネコダラボッチ,⑦ネコ邪神

壁…⑧カーニバル,⑨黒にゃんこ剣士,⑩スモウ(KB)

■38.ソロモン 制限…Exのみ お宝…銀

バリア(蛙・羊)…①ちびムキアシ

ワープ(蛙)…②縛り

黒(シャドボク)…③ボンバー,④神帝

KB(ハサミー)…⑤スモウ

大型火力…⑥ウルル

中型火力…⑦ネコ老守,⑧ちびネコダラボッチ

壁…⑨カーニバル,⑩黒にゃんこ剣士

■39.アバ・ブア 制限…1200円以上

バリア(マンボウ・いるか)…①ネコクラ,②ネコリーガー,

KB(ハサミ)…召し豚,ソドム,ミタマ

大型火力…③武田信玄,④にゃんま,⑤ネコシンジ

中型火力…⑥チャッソ,⑦狂乱のジャラミ,⑧ネコ老師,⑨キンドラ,⑩

714とはずがたり:2019/12/22(日) 12:19:47
●ネコざむらい 45 攻Up【中】4枠→パティ:砲チャ【中】by●ベロきゃん(ネコスカ)+マシュマロ(イベ)
●ネコゾンビ 60 →ネコボーン:ネコラマンサー+●Mr.で研究力【小】*2 by 3枠
●Mr. 80 ネコラマンサー+●ネコゾンビで研究力【小】*2 by 3枠
●ネコパンツ 45 +■玉座レイカで超ダメUp【中】→ぺろきゃん:+コニャンダムと 動き遅く【中】,砲チャ【中】by●ネコざむらい+マシュマロ(イベ)

715とはずがたり:2019/12/28(土) 09:22:35
狂竜?極ムズ 以下で倒せた。

召豚のカイ③ Lv38 コンボ
ネコにぎり Lv40 コンボ 壁
アミーゴ Lv40 壁
ネコソーラン Lv40 壁
ネコ半魚人 Lv41 初動のガガガガガ対策
大狂乱のムキあし Lv40
かさじぞう Lv38
鬼にゃんま③ Lv40+本能
スパハカ③ Lv42
コスモ③ Lv37

スニャ+ネコボン

716とはずがたり:2020/01/12(日) 11:19:08

一度,にぎり・召し豚・ラー道・タクヤ・かさじぞう・半魚人・ネコデリ・狂ジャラ・ケン・白ミタマで余裕勝ちしたミーニャステージだが二度と勝てない・・。ハイエナジーを速攻で倒すのが鍵っぽいんだけどどうしてあんな余裕だったんだ??あともたもたしてるとミーニャに城を落とされる。。

ケンを探偵に入れ替えて研究力をアップしてなんとかミーニャゲット!

717とはずがたり:2020/01/14(火) 23:00:35
にゃんこ塔20階
壁3枚(ネコ・狂ネコ・狂壁)・バスタブ(遠距離)・ウチコンガ(対白)・スパハカ・ネコアイス・探偵・ボンバー(コンボ:浮気調査)

極ムズカーニバル2は無理だった・・

https://game8.jp/battlecats/207802

https://game8.jp/battlecats/218028

718とはずがたり:2020/02/15(土) 19:38:10
すげえw

「リアル春麗」なムキムキ過ぎる中国人美女が話題に!本業は超意外な職業だった!!
https://news.biglobe.ne.jp/trend/0204/mde_200204_7439253467.html
2月4日(火)14時46分 ミドルエッジ

719とはずがたり:2020/02/18(火) 08:48:56
20/2/17
ちびネコノトリ 47%迄追い詰め

暴風一家+キョンシーLv47+ラー道Lv50+マキファイLv47+ネコパLv51+ムートLv30

ラー道やクールを強化して再挑戦してみたけど73%,,あかん,,

720とはずがたり:2020/02/18(火) 22:58:09
20/2/17
ちびネコノトリ 47%迄追い詰め

暴風一家+キョンシーLv47+ラー道Lv50+マキファイLv47+ネコパLv51+ムートLv30

ラー道やクールを強化して再挑戦してみたけど73%,,あかん,,

721とはずがたり:2020/02/20(木) 07:42:34
20/2/20
ちびネコ島 だいぶ行けた

3種利用
ソーラン(Lv40)・アミーゴ(Lv40)・キョンシー(Lv47)・ラー道(Lv50)・マキシム(Lv47)・もねこ(Lv40)・ねこジュラ(Lv46)・ネコパ(Lv51)・ムート(Lv30)・ウルルン(Lv30)

とはいえメタル出現迄は行けずに力負け。やはりちびゴムが必要か。

722とはずがたり:2020/02/20(木) 08:46:54
>>721
ちびネコ島

・ネコパ(Lv51)→ネコクール,ムート→ニャンダムにしてみたら惨敗。やっぱクール弱いねんな。。

暴風一家(30,40,32,30,30を急遽育てた)でやったらかなり良いとこまで行けた。超メタカバが硬くてもう一寸。。

・暴風一家(35・40・40・35・35)・キョンシー(Lv47)・ラー道(Lv50)・マキシム(Lv47)・ネコパ(Lv51)・ウルルン(Lv30)

暴風一家(36・40・40・36・36)とした所で猫目が切れた。。しまった暴風一家をもっと育てておけば良かったなあ。。。

しかしこれでメタカバ倒せた!!最後のラッシュに耐えきれず。。。一ヶ月後かなぁ。。。

723とはずがたり:2020/02/20(木) 08:55:06
キョンシーをジュラに替えてみたけど瞬殺された。。キョンシー大事やったんや。。

島はキンドラの次に難しいみたいやしな。。
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A4%C1%A4%D3%B3%AB%B4%E3%A5%B9%A5%C6%A1%BC%A5%B8

724とはずがたり:2020/02/26(水) 23:18:11
ちび巨神ネコ進化キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

暴風一家(ほぼ使わず,稀に蕎麦屋)+ラー道50+マキファイ47+ネコパ51+ネコクリ40+タマウル30(1回だけ,直ぐ死んだ)

粘りに粘って倒せた♪

但し止まってるアグハムムを倒すには至らず。。

725とはずがたり:2020/03/02(月) 01:29:44
まあ分

<未来篇Ch3>

エイリ強い
普通:オーストラリア

統率力恢復
普通:ドバイ

赤特殊能力
なし:サウジ

<育成>
R ネコマサイ② 壁
(R ネコ太陽② エイリ・範)

★R ネコパ③ 中距離・範囲・量産
★R ねこジュラ③ クリ
★R マキファイ③ 赤・滅法・範囲・量産
★R ネコアー② 天・バランス・安価


激 ネコバスタ② 遠距離・赤
激 ネコ漂流記③ エイリ停止・範囲
☆激 ねこTV② 波動無効
☆激 ネコザイル② 赤・③ワープ無効
☆激 ネコフェンシング 100%バリブレ

★激 ネコアップル③ 赤・100%停止・範囲
★激 ネコ半漁人③ 浮超ダメ
★激 ネコデリ③ 黒超ダメ・範囲

726とはずがたり:2020/03/02(月) 01:31:22
まあ分

<未来篇Ch3>

エイリ強い
普通:オーストラリア

統率力恢復
普通:ドバイ

赤特殊能力
なし:サウジ

<宇宙篇Ch2>
エイリ(スター)

<育成>
R ネコマサイ② 壁
(R ネコ太陽② エイリ・範)

★R ネコパ③ 中距離・範囲・量産
★R ねこジュラ③ クリ
★R マキファイ③ 赤・滅法・範囲・量産
★R ラー道③ 天・バランス・安価


激 ネコバスタ② 遠距離・赤
激 ネコ漂流記③ エイリ停止・範囲
☆激 ねこTV② 波動無効
☆激 ネコザイル② 赤・③ワープ無効
☆激 ネコフェンシング 100%バリブレ

★激 ネコアップル③ 赤・100%停止・範囲
★激 ネコ半漁人③ 浮超ダメ
★激 ネコデリ③ 黒超ダメ・範囲

727とはずがたり:2020/03/03(火) 01:54:50
ちびネコ進化

ちびネコLv77+アミーゴLv40+ソーランLv40+記念Lv30+ちび壁Lv77+囚人Lv40+ちびジャラミLv74+ウルルンLv30+コニャンダムLv30+ミーニャLv30+3点セット

なんとか撃破。

アグハムム

ちびモヒカンLv77+アミーゴLv40+スターもねこLv35+狂乱もねこLv40+ネコ春麗Lv40+ちびムキLv69+縛りLv40+ちびジャラミLv74+タマウルLv30+2点セット(狙撃+ボン)

728とはずがたり:2020/03/03(火) 22:53:48
絶デブゥ

カメラマン(本能C解放)Lv50+(にぎりLv40+召し豚Lv40=コンボ)+(もねこLv35+狂もねLv40=コンボ)+ジュラ(C)Lv46+嵐(C)Lv40+ウチコンLv41(Z)+シンジLv40(メタK)+ボンバーLv39

残り50%

クリはだいたい一掃出来たけどデブゥに迫られた。

729とはずがたり:2020/03/04(水) 08:31:03
休校のお供に。ペーパークラフトが無料ダウンロードできるサイト50
https://note.com/ino/n/nebe3d631df73?fbclid=IwAR1uIeNjQcpQj4SXo0I59hpexQgyHOvOLx8d7nde2NZ456-A5W5VrnosC3M
井上マサキ
2020/03/01 08:47

730とはずがたり:2020/03/05(木) 19:34:55
ちびゴムネコ確保!!

ちびゴムネコ(敵)…射程390

ちびモヒカンLv73+アミーゴLv40+記念Lv30+きょんLv48+ラー道Lv50+ガウガウLv44+囚人(遠距離)Lv40+ミーニャLv30+コニャンダムLv30+タマウルLv30

にゃんコンボとか色々いじるよりは結局素直に安価壁並べた方が良いらしい。。。

731とはずがたり:2020/03/05(木) 20:48:29
ソロモン Ch3 EXのみ

ちびモヒLv73+アミーゴ+記念+ちびゴムLv77+ちびムキLv69+ちびジャラミLv74+ヴァル+ミーニャ+コニャンダム+タマウルル


この一ヶ月EX育てまくった成果が出てきた☆

あとやっぱり壁なんだな。。

732とはずがたり:2020/03/07(土) 20:59:44
ネコダンサー(射程435)を含むにゃんこ塔20階攻略(まあ前回も攻略してたけど忘れてたので苦労した)

モヒカンLv60+ちびモヒカンLv73+アミーゴLv40+ソーランLv40(壁4枚)+狂ムキLv40+ガラスLv40+囚人Lv40(射程475)+ボンバーLv40(射程450)+ウーウーLv38(射程460)+かむくらLv37(射程475)

733とはずがたり:2020/03/10(火) 16:28:32
■EX(17)

最ちび(4)…モヒ・ゴム・ムキ・ジャラ

ちび(4)…ウシ・天・島・ドラ

頻用(4)…にぎり・アミーゴ・狂もねこ・ボンバー

最頻大型(2)…タマウル・ニャンダム

大型(3)…ヴァル・ムート・ミーニャ


■R(12)

最頻用(5)…ネコパ(強範)・マキファイ(強範)・ラー道(強壁)・チビガウ(黒)・タクヤ(浮範$)

頻用(3)…キョンシ(壁)・ジュラ(クリ)・ソーラン(壁)

遠距離…囚人

特殊…クリーナー・ガラス

白…ワゴサ


■激R(10)

初動壁…ネコデリ

浮…半魚人

BB…自由のネコ

安価壁…狂モヒ

波動持中堅…狂ムキ

遠距離…バスた

攻撃…狂ジャラ

波動無効…カンカン($・赤エ遅く)・チャッソ(超ダメ打たれ強い)・リツコ(範囲・攻撃下げ)

■超激(12)

最頻用(6)…にゃんま・武田・カイ・かさじ・シンジ・ケン

頻用(6)…アイクリ・マシン・ヴィグ・ボルボン・ウォルツ・白無垢

734とはずがたり:2020/03/11(水) 12:13:49

地獄門…毎月11〜12日・25〜26日開催

赤猪とダチョウがサイクルで襲ってくるが,ワンサイクル内に倒せてしまわないと猪とダチョウが溜まって勝てなくなる。
app-livの記述でデイタラトゲラン入れると良いらしいので急遽育てて投入,確かに安定,撃破もみえてきた=未だ撃破できていない。。

75円壁4枚(ちび含む)+キョンシーLv50+白ミタマLv40+林檎Lv44+寿司Lv45+デリLv43+デイタラLv40
で,残りHP50%台後半(だったかな)迄粘れた。これを基本編成で行きたい。

にゃんこ大戦争【攻略】: 降臨ステージ「地獄門」を+値少なめ編成で攻略
https://games.app-liv.jp/archives/433989

でもイノシャンに極上は不可だと!?
https://battlecats-kouryaku.com/2018/03/12/post-22484/

白ミタマは攻撃力低下無効で入れたけど他にもにゃんま等でも行けるかも。
皆75円壁4枚も使ってないし3枚に減らしてみるかねえ。。

本能

なまえ……体力/攻力/コスト

ネコ寿司…Lv1 / Lv2 / Lv2

ネコデリ… Lv1 / Lv0 / Lv4

にゃんま…Lv1 / Lv0 / Lv6

この辺強化したいとこやな。

735とはずがたり:2020/03/12(木) 08:26:09
チョイバトロン

初動…①Nゴム+②マキファイ

ワープ無効系…③カンカン+④チャッソ+⑥リツコ+⑨G

火力…⑤漂流記+⑦デリ+⑧しんじ+⑩ケン

小サイクロンは2体出るが接近したら④〜⑩をバランス良く配置すると進行を止めつつ,出来れば⑤で動きを止めつつ⑧⑩辺りであっさり倒せる。

736とはずがたり:2020/03/12(木) 08:49:18
N77星雲(CH3)

ワープ無効・再生産…①カンカン

バリブレ・再生産…②自由

メタル…③あらし

火力・メタル・波動…④シンジ

遠距離…⑤ウーウー(460)

⑤は代替の余地有りだったかも。

ゲコック:450(400〜550 範囲)だからコズミック(850)とかオタネコ(1200)とかアタタタアシラン(750)になるけど。。寧ろバリアを破るのが大変か。

737とはずがたり:2020/03/15(日) 15:56:35
アンドロメダ(Ch.3)

サテ(Lv47)+カンカン(Lv44)+かさじ(Lv40)+デリ(Lv43)+マリリン(Lv38)

最後,フグ+雑魚に大苦戦。サテを何かもっと力あるのに差し替え必要っぽい。

738とはずがたり:2020/03/15(日) 16:50:10
>>737
サテをアルマゲドンにしたらあっさりイノバルカンを防げず負けた。

ワープ無効があかんかったかとカンフーGに変えてもやはりあっさり負けた。

サテはまぐれだったかとサテに変えたら(時短とニャンプを今回は付けたのが違うが)あっさり勝てた。むむう。。

739とはずがたり:2020/03/15(日) 20:07:01
23階

狙撃使用

豚丼+浮気調査+鬼と呼ばれ+ガラス+狂ムキアシ+デリ+マリリン+デイダラ(Lv40)

城前迄じりじり押し込まれるもなんとかガラスで足止め+デイダラで白に打撃でパティを倒して押し返し勝利。

24階は黒+暗黒嬢か。。

740とはずがたり:2020/03/15(日) 20:11:00

24階

黒用のSlot1を改編。

前回は此処で勝てなかったと思い込んでもう●狙撃+ボン使ってしまう。

鬼と呼ばれて(にゃんま40+紳士同盟38)+ガウガウ44+狂ムキ40+ボン40+デリ43+シンジ40+信長38+デイダラ40+ムギワラ30

あっさり勝てた。25階戦った形跡あるし前回勝ってたみたいだ。。狙撃とボン無しで挑戦してみないと。。。

741とはずがたり:2020/03/15(日) 20:21:34
25階

アイラブジャパン+豚丼+蛸壺42+デリ43+シンジ40+マシン滅40+アイウォルツ(波動無効)38

であっさり勝利。敵弱いわ。狙撃など使わなくて良かった♪にゃんちけ5枚ゲト☆

26階は天使づくし

742とはずがたり:2020/03/16(月) 18:20:41
にゃんこ塔28階攻略!

●狙撃+ボン

浮気調査+クリティカル+シンジ(メタルKB)+ちびモヒ(壁)+ジュラ(14%)+あらし+E・クビ(めっちゃ効く)+白ミタマ(足止め)

29は初挑戦
教授(赤・遠距離)・黒・天・ツバメンズ・ネコマッチョという感じらしい。。

743とはずがたり:2020/03/16(月) 21:25:28

にゃんこ塔 29階

豚丼+チビガウ+タクヤ+マキファイ+かさじ+デリ+スパハカ+コニャンダム+白ミタマ

割とあっさり倒せる

744とはずがたり:2020/03/16(月) 21:30:34
30階

カリン様強かった・・

狙撃+ボン無しでは手も足も出ず。。91%

陣容は
豚丼+メタル+つぼ+デリ+寿司+ウォルツ+トゲラン+アキラ+白ミタマ

745とはずがたり:2020/03/17(火) 20:57:53
ちびネコノトリ進化!

Game8に抵抗して色々やってみたけど結局暴風一家(体力中)の代わりにアイラブジャパン(攻力中)+豚丼(小)の

アイラブジャパン+豚丼+キョンシ51+ラー道50+マキファイ47+いて座49(本能基体1,基攻1)+ムート
で倒せた。

ムートが粘る時と直ぐやられる時があってこれはまゆげ鳥のタイミングに合わせてなのだそうな。こっちは天空の攻撃にやられてるかと思って調整したけどどうもあわんなと思ってたけどそっちか。。

746とはずがたり:2020/03/17(火) 23:52:58
本日チアにゃんこの第三形態にゃんこそばも入手☆

鬼と呼ばれて+浮気調査+白ミタマ(遅く)+ちびモヒ(壁)+カンカン(ワ無効)+自由(BB)+ネコ奥様(Z)+マリリン(BB・ワ無効)

747とはずがたり:2020/03/20(金) 01:21:52
開眼のちびネコフィッシュ襲来撃破!!!

Game8にはウルルンって書いてあったhttps://game8.jp/battlecats/248441のをコニャンダムで倒せて一寸嬉しい☆

面子は

ちびモヒ73+アミーゴ40+スターもねこ+狂もねこ40+キョンシ51+ジュラ46(クリ12%)+マキファイ47+ネコパ53+コニャンダム30+覚醒ムート30

またラー道よりもマキファイの方が適合的っぽい。アイラブジャパン+豚丼は此処でもダメダメ。カメラマンもクールも余り使えなさそうな感じだった。。

とはいえこれでモヒ・ゴム・むき・天空・島・ジャラと6/9完了♪後はバトル,ウシ,ドラゴだ。

748とはずがたり:2020/03/20(金) 01:27:12
>>747
コニャンダムは結構長生きだった。クールは短射程のせいか直ぐ死ぬ。。

そうじて妨碍キャラを投入してる余裕はないけど,キョンシ+マキファイ+溜めネコパの火力になかなかしぶとく生き残るコニャンダムの妨碍で結構島を倒すのもらくしょーだった。

それは兎も角ちび天空やちび島を活かすステージはどこやろか・・・

749とはずがたり:2020/03/23(月) 13:43:16

ちびキンドラ確保☆

Game8にはネコパ必須となってたけどイマイチ活躍してなかった様な。。

seesaaに拠ると射程は755もある。。
コニャンダムを使ったがまあやられた。メガにゃんこ使ってみれば良かった。

暴風一家Lv40+ラー道50+マキファイ47+ネコパ43+コニャンダム30+ネコムート30

金欠の心配は無いが計8体揃うとぐいぐいと押してくる。

750とはずがたり:2020/03/23(月) 23:47:26
極ムズカーニバル2 開眼カーニバル2

またもGame8に教えを請うて忸怩たるものがあるが撃破
https://game8.jp/battlecats/218028

壁豚丼のおにぎり含め6枚使い!

ちびモヒ73+ちびゴム77+モヒ63+ゴム70+狂モヒ40+豚丼+スパハカ44+デイダラ40+ソドム42

最後はデイダラ・スパハカ・ソドムが全部2体づつとなりかなりの安定感♪

次は暴風カーニバル3か。。

751とはずがたり:2020/03/25(水) 09:29:09
ネコ特急遂にゲット!!!

あんだけ壁がないとてんでダメだったけど今回壁一枚減らして満を持して狂島入れたら割とあっさり勝てた。NP100以上貯めて強化に備えてたんだけどw

ちびモヒ73+狂モヒ40+キョンシ51+マキファイ47+狂ネコ島40+林檎44+ネコパ56+極上45+ネコデリ43+デイダラ40

最近マキファイを引かないのが悩み。。

先ずは狂モヒを送って時間を一寸だけ稼ぎつつ,イノシャンが出てきたら戦線を下げつつ(というか自然に下がる),対赤を全力生産。

イノシャンが適当に斃れるのでその資金を入れて次のダチョウをデイダラで迎え撃つ。
これも適当に耐えていると(この辺が一番苦しい)ダチョウが斃れて,次ぎに赤羅我王に猛攻を加えて撃破,その後ダチョウとイノシャンを各1体倒す感じ。

次は進化である。。

似たような敵を主力の激レアなしの出場制約で倒すのか,,これは厳しい。。
https://game8.jp/battlecats/277768

752とはずがたり:2020/03/25(水) 11:38:35
阿・修羅の道 極ムズ

狙撃+ボン+にゃんぴゅ使用でボス83%で敗北

ちびムキ74+アミーゴ40+暗黒ネコ65+かさじぞう40+姫ミタマ40+ちびネコ島64+ネコ島70+ちびジャラミ74+ジャラミ79+デイダラ40

一匹目のイノシャンと一匹目のダチョウは行けた。両者倒した後の赤羅我王へのラッシュが一寸弱かったけど,その後現れたダチョウに力負け。。

アミーゴの代わりにNムキ63が良かったとは思うが,それでも両ネコ島や両ジャラミの強化等が課題か。暗黒ネコもNPにするのは回避だな。。

753とはずがたり:2020/03/26(木) 21:13:05
極ムズカーニバル3

Game8に浮敵対策が必要とあったので

豚丼+ちびモヒ73+狂モヒ+モヒ64+僧侶50+狂ムキ+デリ(本能強化)+にょらい41+デイダラ

で撃破。デリの本能の体力と波動をLvあげして如来を35→40した。

754とはずがたり:2020/03/26(木) 22:22:52

わんこずきんミーニャ無アイテム撃破♪

豚丼+アイラブジャパン+タクヤ(浮・$)+狂ムキ(Lv4波動)+狂ライオン(神速)+ムート+ガングリオン(神速)

で行けた。ガングリオンなかなか粘り腰で好い☆

755とはずがたり:2020/03/30(月) 17:47:27

通勤ラッシュ,余りに勝てないのでネコボン+スニャで撃破してしまった。。

豚丼+モヒ3匹+マキファイ+狂ムキアシ+狂ネコ島+ネコシンジ+ムート

壁でムートが長生きして押せた。

756とはずがたり:2020/03/30(月) 21:03:52

ドッキングジェノサイダー

●豚丼+ちびモヒ+狂モヒ+●半漁人+●たこつぼ+●狂島+●デリ+●マシン+●ムート

地下帝国(浮+波動)

●豚丼+タクヤ+法師+●半漁人+●たこつぼ+●狂島+●デリ+●マシン+●ムート

暗黒街の支配者(赤猪+後は天使)

●豚丼+ラー道+○かさじ+窓辺+アップル+ドローン+●ネコデリ+ケン+アルマゲドン

DNAとDHA(黒+波動)

●豚丼+チビガウ+●たこつぼ+○かさじ+ネコパ+●ネコデリ+●マシン+アイウォルツ+白ミタマ

夕焼けの密猟者(ダディ+黒クマ)

●豚丼+狂ムキ[波]+そうま[波]+●たこつぼ[波止]+ひな[波]+●狂島+狂ねこライオン+●マシン[波止]+アイウォルツ[波無]

遭難者の群れ(こぶへい+師匠)

●豚丼+タクヤ+法師+カメラ+狂ムキ+●狂島+●ネコデリ+デイタラ+コスモ

757とはずがたり:2020/03/31(火) 00:45:31
異星生態調査団(速攻)

ミラクルライブ+アイドル志願+●豚丼+狂ネコライオン+ネコ超特急+にゃんこそば+ねこあらし+ムート

楽園の生き物たち(イノエンジェル*2)

●豚丼+ラー道+狂ムキ+かぐや+かさじ+窓辺+デリ+武田+白ミタマ

最初にカネ貯めて武田とミタマを用意してじりじりいけば勝てた

環境保護団体(ヒカル=停止妨碍強力,カルピンチョ)

豚丼●+ちび壁(停止無効)+マキファイ+狂島+ワゴン(停止無効)+デリ+極上(停止緩和)+番長(停止無効)+白ミタマ(停止無効)

りんりん防風林

●豚丼+ラー道+マキファイ+かさじ+ネコパ+デリ+あらし+狂ジャラ+ネコシンジ

イベリコ平原(豚の波動)

●豚丼+ネコサテ(滅法)+狂ムキ+たこつぼ(波動止)+チャッソ+マシン滅(波動止)+アイウォルツ(波動無効)+アキラ(波動無効)+白ミタマ(波動無効・出動させず)

泣き砂海岸(速攻)

進撃の狂乱+半漁人+狂ネコ島+超特急+狂ジャラ+ムート

ゴールデン街

先ずはネコデリでカンガリュを倒してその後<城を攻撃せずに時間湧きする>バトルコアラッキョをたこつぼ,ネコシンジ,マシン辺りで撃破する迄は巧く行ったがその後のパオンとカルピンチョの猛攻で敗北,どないすっかねえ,,

かむくらとマキファイを入れてシンジなんかを引っ込めて善戦するもコアラッキョ出る前に城を叩いたのが響いて敗北,やはり最後はカルピンチョの突破力がやべえ,,

758とはずがたり:2020/03/31(火) 00:54:36
>>757

ゴールデン街

勝てた♪

●豚丼+モヒ+マキファイ+デリ+ねこたつ(波)+マシン(波)+アイウォルツ(波)+コニャンダム(遠)+かむくら(遠・赤)


バトルコアラッキョ待ちの為にマキファイを出さずにデリとモヒで粘るのが大事らしい

759とはずがたり:2020/03/31(火) 01:13:55
鈍足ドライブウェイ(浮・赤・天・黒)

豚丼(浮)+ラー道(天)+法師(浮・天)+マキファイ(赤)+狂ムキ+半漁人(浮)+デリ(黒)+アルマゲドン(全色)+アマテラス(全色)

結局Game8丸呑みで行けた。。

760とはずがたり:2020/03/31(火) 09:05:04
武家屋敷お家騒動(浮き)

豚丼+タクヤ+法師+半漁人+狂ムキアシ+かさじ+デリ+狂ジャミ+ネコシンジ

761とはずがたり:2020/03/31(火) 09:19:32
クリムゾン広場(教授[遠距離])

豚丼+タクヤ+法師+狂ムキ+かさじ+デリ+狂ジャミ+コスモ(遠距離)+かむくら(遠距離)

最初は同じ面子で城叩き直後に出てくるツバメンズにコスモがやられて再生産間に合わず力負けしたのでツバメンズが落ち着いてから出したら巧く行った

762とはずがたり:2020/03/31(火) 10:37:26

昨日だったかな?一昨日?

絶撃のワープホール超極ムズ

豚丼+浮気調査+ネコサテ(W無効)+自由(BB)+漂流記(エイリ止)Lv45+ちびリツコ(W無効)+パワーチャッソ(W無効)+ミズマリリン(W無効・BB)+コスモ(教授対策)

763とはずがたり:2020/03/31(火) 10:52:31
インテリゲンチャ(浮・エイリ・赤・天(スレ[遠距])・黒(監督[遠距]))

豚丼+ラー道+マキファイ+狂ムキ+半漁+デリ+狂ジャ+カムイ[黒天・遠距]+かむくら[赤・遠距]

カムイがイマイチな感じがしなくもない。

カムイ…射程485
かむくら…射程475
スレイプニール…射程372
クロサワ監督…射程700

764とはずがたり:2020/03/31(火) 12:44:37

ポッポー領土

吹き飛ばし【小】*2+ニャックスパロウ+シトルイユ

で行けそう。止めにじゃらみ使ったけど。

765とはずがたり:2020/03/31(火) 14:14:22

宇宙開発局

モヒ3種+デビサイLv40+狂ムキ+狂島+漂流+狂ジャミ+にゃんま+ミズマリリン

ヒカル+クオリネンが強かったがGame8であっさり。。

スパイより愛をこめて

速攻

進撃+狂島+半漁+ライオン+超特急+ムート

766とはずがたり:2020/03/31(火) 23:42:37
【亡者の住まう地】

死霊の館(Z大量・黒)

豚丼+浮気調査+黒にゃんこ剣士+草刈りネコ+狂ムキ+ちび天空+デリ+ウチコン+成田

いけにえ沼

豚丼+浮気調査+マキファイ+草刈りネコ+狂ムキ+ちび天空+デリ+ウチコン+成田

ムール街の悪夢(>>758参照したがあっちより簡単だった。かむくら使わず)

●豚丼+ラー道+マキファイ+デリ+ねこたつ(波)+狂島(赤・マンボ対策)+マシン(波)+アイウォルツ(波)+かむくら(遠・赤)

ポルターガイストリート(いけにえ沼参考に。白ミタマはあんま使わず)

豚丼+浮気調査+草刈りネコ+狂ムキ+半漁+ちび天空+デリ+アルマゲ+白ミタマ

ホワイトライトナイト

ツバメンズに撃退される。。。

767とはずがたり:2020/04/02(木) 18:41:14
ホワイト・ライト・ナイト
速攻・・>>765
https://game8.jp/battlecats/282060

768とはずがたり:2020/04/02(木) 18:49:59
【亡者】終わり

猫たちの沈黙

黒+Z 成田+ボンバー+グラヴィー+豚など

成田は気付いたら死んでたけどグラヴィは長生きだった。

769とはずがたり:2020/04/02(木) 20:13:48
【絶島パンデミック】→タイムリーな,,

■感染者密航

ちびブンブン+Z

グラビを③にして行けば良かった。。

■ハイテク昆布漁

メタル

■先祖の行進

Z+コアラッキョ

グラビを③にして行けば良かった。。

■脱出を阻む者

赤イノ+青ニャンダム+黒イノ

思ったより赤イノと青ニャンダムが強くて黒イノが弱かったが

鬼呼+豚丼+ガウ+ドローン+デリ+シンジ+アルマゲ+白ミタマ

と黒偏重のせいか?極ゲリの恐怖があるもので。。

■怒りのマグロ戦線

黒+赤+メタル

射程501の教授の前に高体力そこそこ遠距離(射程415)の最終兵器ソドムが射程475ながら赤持ちのかむくら共々割りとあっさり撃沈。

射程850のコスモと同じく551のコニャンダムで再挑戦。

コニャンダムとシンジはイマイチな活躍だったような気がするが,コスモ+にゃんま+カイ+壁で教授3匹なんとか倒す

■感染,島の主

オオさん…ボンバー+草刈り 主力で倒す

こぶへい…カイ+にぎりで倒す こぶへい(特に中盤オオさん撃破後2体重なる時)にはデイタラもボンバーもにゃんまも歯が立たずカイ頼み。にぎりは素早い速効で間隙縫って攻撃が入って足止め出来る。

770とはずがたり:2020/04/02(木) 20:25:01
【ふくろのネズミランド】

■お出迎え入場門

速効…失敗

まだ狂暗黒ネコじゃないせいか。。

771とはずがたり:2020/04/03(金) 11:12:14
春だよ高校教師☆4迄終了。

☆4ステージはラー道+マキファイ+タクヤ+ネコパ+囚人+ノエル+いて座+サホリ+ムート+ウルルン

サホリがネコデリ的に育つと嬉しいんだけど如何せん攻撃力不足。。

体力はまあまあだから惜しい。攻撃力はネコパを貯めて圧倒的な攻撃力を出すしかないのか。クールが幾ら育てても強くならないのは貯まる前に死んでくからだな。。ランチェスターの法則か?!

772とはずがたり:2020/04/03(金) 15:22:06

【ふくろのネズミランド】

■お出迎え入場門

速攻に失敗>>770して普通に黒・Z対策して臨んだら普通に勝てた

鬼呼+豚丼+浮気(グ③)+草刈+デリ+コンガ+アルマゲ+白ミタマ

■無気力コースター

上の波動対策(草刈・コンガ・アルマゲ→マシン・コタツ・アイウォルツ)変更で行けた。

まずはこたつとデリで鳩を仕留めつつカネを貯めた。

■リアルVR地獄

Z+ひかる+黒ゴリ

停止無効のスポーツ女子入れた。草刈+デリ+ちび天空が強力で押し込め簡単

スポ女+豚丼+浮気(③)+草刈+ちび天空+デリ+ポセイドン+白ミタマ

■プラス50度の世界

城を攻撃すると3回に別けてツバメが出てくるので壁出して警戒しつつゆっくり攻めた。実際有効だった壁はもひ達よりゾンビに打たれ強い黒にゃんこだったような。勿論浮気豚もZ+浮の今回には有効だった筈だが。

ちびモヒ+モヒ+浮気豚+黒にゃんこ剣士+タクヤ+人魚+草刈+ウチコン

ツバメ対策がメインになると法師は使いづらくて打たれ強いカメラが中心になりそう。
ZKで倒さない限り無限に100%で蘇生するのでやっかいだったが,先ずはKBで城前に追い詰めて倒した。

■誘惑のチキンルーム

マンボーグ+イノエン+よっちゃん

スポ女+浮気豚①+ラー道+むきアシ+かぐや+窓辺+カリファ

■ボーンデッドアパートメント

ホーンテッドマンションかw

ここも速攻が効くらしい。。

開幕すぐ「大狂乱のネコモヒカン」と「大狂乱のゴムネコ」を1体ずつ
約1600円辺りで「大狂乱のネコライオン」も1体
約1300円辺りで「ネコ超特急」
資金4500円で「覚醒のネコムート」を生産する
「大狂乱のネコライオン」と「ネコ超特急」を生産し続ける

進撃+ネコ超特急+ネコムートでいけるってことのようだ。

773とはずがたり:2020/04/03(金) 16:08:18
【ハリーウッド帝国】

■パパラッチフィーバー

波動+Z

実際は草刈とかマシンも出したけどにゃんま+こたつで倒せそう。。

■因縁ゴシップスター

ムートがあればと書いてたから使ってみたけど,そんなカネ貯めてるヒマ無かったぞ。。

ここも結局Z+浮だから浮気豚丼とか使った方が良かったんじゃなねーか?

■バブリーヒルズ白書

ザ速攻 進撃+半漁+狂島+Nライ+超特急+ムート

■子役上がり

先ずは一角を屠ってその後大量Z対策が難しい。。

774とはずがたり:2020/04/04(土) 16:50:18
絶撃の天渦制覇☆

こぶへい(白)+ナカイくん(白)+エンジェルサイクロン(3体)

と苦手な面子だったが

モヒトリオ+ラー道+雑伎団(天妨)+窓辺(天妨)+クラシック(天妨)+デイタラ(白)+コスモ(遠・天妨)+スニャ+ボン
でわりかし簡単に行けた

貰えたのはカラクリの③なのでまあ微妙だけど,暴風一家で使うこともあるかもしんない。。

775とはずがたり:2020/04/04(土) 16:52:52
マンスリーミッションでメタルわんこ倒せと云われて【海を汚す者】の「政府の犬」再戦。

城攻撃後大量のプードルが出てきて瞬殺されてやっと苦戦したの思い出した。

豚丼+マキファイ+かさじ+漂流+クール+ネコパ+あらし+デリ+白ミタマ

と陣容を整えて倒す。

776とはずがたり:2020/04/04(土) 17:02:13
同じく【バトルロワイヤル】の■忍び寄る戦慄の詩★2

豚丼+ニャック+かさじ+ネコパ+あらし+デリ+狂ドラ+シンジ+ケン

777とはずがたり:2020/04/07(火) 10:37:57
【導かれしネコたち】

■ミステリーサークル☆☆

遠方とか一角止めるとか色々考えてアタタタアシランとか凝ってみたけどボロ負け。

浮気豚+エイリ壁+メタル壁+ジュラ+あらし+半漁+漂流+デリ
で先ずはプードルとガガが倒してカネ貯めて物量で攻め立てる基本で圧勝。

■野鳥観察☆☆

こちらも最初は瞬殺。コンボに凝るのは諦めて

3モヒ+キョンシ+豚丼+ワゴン+デリ+コスモ+デイタラ
で勝つ。一時攻め込まれてピンチだったがコスモが耐えて反攻。

778とはずがたり:2020/04/07(火) 16:09:36
■バスルーム☆☆

3モヒ+豚丼+ワゴン+キョンシ+狂ムキ+狂ジャラ+デイタラ

779とはずがたり:2020/04/07(火) 16:27:30
【離島パンデミック】

■感染者密航☆☆

最初のゾンビワニ→こぶんぶんのラッシュにカネが全然貯まらなかったので大魔王迄引っ張り出してなんとかソドムに繋げた。

鬼呼$+タクヤ$+大魔王$Z+法師+草刈Z+狂キモ+デリ+シンジ+ソドム

780とはずがたり:2020/04/07(火) 16:51:08
レジェンドクエストLv33は宇宙開発局なんだけど狂ジャラミが大活躍した。
狂ジャラミ(+島辺り)があればなんとかなりそう。ミズマリリンはあかんなあ。。

781とはずがたり:2020/04/07(火) 17:00:55

レジェンドクエストLv34はハイテク昆布漁@離島パンデミック

おや,Lv33の宇宙開発局@恐ろし連邦とパンデミックの間の亡者の住まう地が抜けている??

因みにLv32はパオンと天使ガブが出てきてこれも恐ろし連邦のバトル海決戦である。

一つの章から一つのLvを取り出してきてる訳ではないのか〜。。

782とはずがたり:2020/04/08(水) 15:33:01

■ちびバトルネコ進化への道

①18%

ちびモヒ+アミーゴ+ラー道+マキファイ+法師+ネコパ+邪神+ジャミ+コニャンダム+ウルルン

②65%

豚丼+ちびモヒ+アミーゴ+ラー道+マキファイ+ネコパ+ジャミ+コニャンダム+ウルルン

コンボあかん。。

③47%

ちびモヒ+ちびゴム+ラー道+マキファイ+法師+ネコパ+邪神+ジャミ+コニャンダム+ウルルン

アミーゴ→ゴム意味なし。。

④42%

ちびモヒ+アミーゴ+ラー道+マキファイ+法師(一寸強化)+ネコパ+邪神+ジャミ+コニャンダム+ミーニャ

あかん。。①回目のは見間違いか?

783とはずがたり:2020/04/08(水) 16:57:38


⑤86%…さいてー。。

ちびモヒ+アミーゴ+ラー道+マキファイ+法師+ネコパ+邪神+ジャミ+コニャンダム+ウルルン

784とはずがたり:2020/04/09(木) 12:59:15
■夢堕ち 撃破!

ユメミ 感知射程180 射程-50〜1850(w)

ガウ 300円 110 ×
ノノ  315円 190 △

ボンバー 510円 240 黒止◎

デリ 1215円 270 黒○

狂ムキ 600円 350 波○

漂流記 990円 270 エイ○

神帝 1230円 250 黒

鬼にゃんま 2625円 180 ×

シンジ 3000円 240 黒波○

信玄 5235円 470 黒エ○

ワゴンサービス 810円 300 止無効

ニャラジン 975円 190△

ネコロボット 510円 345

ユメミちゃんの性質から180以上で戦う,波動を多用であっさり倒せた

そうまにゃん(波)+狂ムキ(波)+玩具のチャチャチャ[会計力小:ネコロボ(黒KB)+ニャラジン(不使用)+ボンバー(黒止)]+ワゴン(止無効)+漂流記(エイ止)+デリ(黒・たまに波動)+シンジ(黒波)+武田(黒エイ)

途中,カンガリュのラッシュで大型が全滅するも割と簡単に耐えた。

785とはずがたり:2020/04/09(木) 15:48:29
③取得済未撃破

<狂乱>
(毎月6日)狂タンクネコ(激)…壁
(毎月9日)狂バトルネコ(激)…赤
<ちび>
(毎月8日)ちび勇者ネコ(E)…赤
(毎月14日)ちびネコキリン(E)…波動無効

<絶・降臨>
絶・クリオネル(毎月7・8・21・22):ネコウェイ(激)…赤黒天
絶・地獄門(毎月7・8・21・22):ネコ特急(激)…神速・$
絶・女帝飛来(毎月1・2・15・16):ネコ球児(激)…エイリ・遠範
絶・デブゥ(毎月3・4・17・18):ネコストーン(R)…置物系妨碍
絶・チワワン(毎月5・6・19・20):ガラスネコ(R)…白妨碍

①未取得=ステージ解放済
<降臨>
ブルーインパクト(毎月13・14・27・28):スーパーにゃん(R)②白妨碍・波動妨碍
ほの暗い沼の底から(毎月13・14・27・28):ネコックマ(R)②白or黒超ダメ

①未取得=ステージ未解放
<暴風>
台風零号(毎週土曜日・解放条件:リジェンドクリア):古代ネコ(R)②
<超降臨>解放条件:絶クリア
奈落門(毎月11・12・25・26):猫目デューサ(R)②
古王妃飛来(毎月1・2・15・16):ネコスライム(R)②
聖者ポプゥ降臨(毎月3・4・17・18):ネコサック(R)②
綺羅星ペロ:ラガーにゃん(R)②波動無効

786とはずがたり:2020/04/09(木) 17:18:42
福引きチケット
にゃんこ福引きガチャ
年7回か〜。始めて無性にやりたくなっていたのに2月下旬から4月は2カ月半も明く一番長い期間引けない時期なんだな…orz

あと半月頑張ろう。。5月になれば月別キャラもコンプだし☆

https://gameranbu.jp/battlecats/b129a3b4b385b9954ee4

「がんばれ!受験大戦争」
2020/2/5〜19(例年2月)

<2カ月半>

黄金週間ゴールデンウィーク
毎年 5月上旬に開催

<半月>

じめじめなめなめ大進撃
毎年 6月中に開催

<1カ月>

サマーレッスン
毎年 8月中に開催

<半月>

秋色シルバーウィーク
毎年 9月下旬に開催

<1カ月>

文化祭グルメ戦争
毎年 11月中に開催

<半月?>

にゃんこ雪まつり
毎年 12月?1月にかけて開催

787とはずがたり:2020/04/09(木) 21:03:55
Lv11

相変わらずアイテムは利用したがまあ危なげなく勝てた。

キョンシ+カメラ+狂ムキ+そうま+狂ライオン+デリ+狂ジャラ+にゃんま+スパハカ+コスモ

次の倍率も勝てるかも。。
https://battlecats-db.com/stage/s02129.html

788とはずがたり:2020/04/09(木) 22:48:26
Lv12

えぐいわ。。
狂ライオンがカニに歯が立たなくなってて攻め立てられて終わりやわ。。orz

789とはずがたり:2020/04/12(日) 01:07:12
<超激レア>
赤⑥:ネコアイス(止)・マシン(打・エ)・クエスト(攻下・浮黒)・伊達(KB・黒)・かむくら(遅・KB)・ケン(▼滅・KB・浮天)
浮⑦:クエスト(攻下・赤黒)・ウィンディ(●超)・カイ(打)・ソドム(打・KB)・コスモ(止・KB・天)・ヴィグ①(止・エ)・ケン(▼滅・KB・赤天)
黒⑧:クエスト(攻下・赤浮)・織田(止)・伊達(KB・赤)・武田(限・天エ)・今川(攻下・▼滅)・成田(遅・Z)・かさじ(●超・天)・シンジ(KB・メタ)
天⑦:武田(限・黒エ)・カリファ(●超)・かぐや(遅)・かさじ(●超・黒)・コスモ(止・KB・浮)・ウーウー(攻下・▼滅・エ)・ケン(▼滅・KB・赤浮)
エ⑥(滅③):マシン(打・赤)・ガングリ(▼滅・Z)・ウーウー(攻下・▼滅・天)・アキラ(▼滅)・ヴィグ①②(止・浮)・ミズマリ(遅・打・KB)
Z⑤:武田(限・黒天)・成田(遅・黒)・ヴィグ②(止・浮)③(止・▼滅)・ポセイド(止)・ボルボン(KB)・

滅法強い
ケン…赤浮天
今川…黒
ガングリ…エ
ウーウー…天エ
アキラ…エ
ヴィグ…③Z

動きを止める
赤…アイス+アップル
黒…ボンバー+織田

滅法
エ⑦…ガングリ(ちびドラとコンボで滅法)+ムキアシ+ネコサテ+老守+ウーウー+アキラ+ヴィグ①

赤⑰…③暗黒ネコ+③ネコ島+ムサ忍(窓辺とコンボで滅法)+縛り極上+マキファイ(壁)+火祭り+囚人(遠)(こたつとコンボで滅法)+サホリ(半漁とコンボで体力)+OL+ドローン(赤黒浮)+ケン(赤浮天・KBも)

天⑤…邪神+ドローン(赤黒)+ゲキリン+ウーウー(エ)+ケン(赤浮)

790とはずがたり:2020/04/12(日) 15:43:20
【ハリーウッド帝国】

■子役上がり

どうしても勝てないのでGame8丸呑み
https://game8.jp/battlecats/293620
ドリュウ撃破まで絶対に敵城は叩かない
ステージ中央付近で戦うと敵城を叩く事故が軽減
ドリュウはステージ中央付近から自城を叩いてくるので、あまり寄せすぎないように

【序盤~一角くん撃破まで】対赤キャラ総動員で一角を倒す
▼攻略の流れ
壁を生産しながら資金を貯める
(財布の強化も1~2段階ならOK)
対赤キャラを生産する
一角くんを1体倒す

【一角くん撃破~ドリュウ2体撃破まで】ドリュウはステージ中央付近で戦う
▼攻略の流れ
高体力アタッカーをメインに生産する
財布を強化する
キャベロンを倒しながらドリュウを2体倒す
(キャベロンは無限蘇生)

狂モヒ+狂カベ(未だ②)+暗黒ネコ(狂は未だでN)+マキファイ48+双炎舞43+超特急+狂島+ジャラミ+狂ジャラミ+ムート

もちボン+スニャ

気づいたらすり抜けてて,気づいたら勝ててた。

う〜ん。。

■セクシースキャンダル

こうなるともう云うがまま。。

モヒ+狂モヒ+ゴム+狂カベ+狂ムキ+にゃんこそば+囚人+あらし+ミーニャ+ウルルン

時間は掛かったが危なげなく勝てた。

■ウニバーサンスタジオ

いよいよ宮本武蔵降臨。。

①1400円で狂モヒ
②わんこ城波動
③波動後ネコ島
④3500円でネコ超特急
⑤ネコ島
⑥超特急でゾンビワン2体倒す
⑦武蔵出現
⑧ムートと狂ライオン
⑨超特急でゾンビワン倒す
⑩わんこ城波動修了後,ネコ超特急と狂ライオン
⑪武蔵ハメ殺し

行けた。。二回目も苦労したけどトレレで宮木ゲト!

791とはずがたり:2020/04/12(日) 15:48:33
>>790
いちお書いとくと

進撃+こたつ+狂島+超特急+マシン(不使用)+ムート

で,割と適当にごり押しw

792とはずがたり:2020/04/12(日) 18:22:00
【こしぎんちゃくの浜辺】

■よたもの遊泳大会

古龍と子龍(滅法)+浮気豚+ネコサテ+漂流+デリ+アキラ+ウーウー

滅法強いが古龍・ヴィグ・ネコサテ・アキラ・ウー

■ヘアーサロン潮風

赤猪+青猪+天猪

マキファイ+狂ムキ+窓辺+アップル+漂流+ドローン+デリ+ケン+アルマゲ+白ミタマ

■ディープシー決死隊

速攻が良いみたい。。もうこうなるとGame8に屈してしまう。。

アイラブジャパン+ムート+マキファイ+双炎舞+狂島+超特急+狂ライオン

■ぺこぺじパレード

まず白ダチョウ3体,城叩き後こぶへい1体・ダチョウ計4体,更にダチョウが時間湧き無限に。。

3モヒ+ゴム+ちびゴム+狂ムキ+狂ドラ+コスモ+デイダラ

コスモは最初にダチョウ3羽倒しきった時に突っ込んでいって死ぬけど周囲がカバー。その後再生産でリカバリー

無アイテムで勝利!デイダラある事を知ると違うわw

■大御所博覧会

黒沢+大量キョセーヌを止めるステージ
Game8の記述程楽じゃ無かったぞ。

ムキ+狂ムキ+ランタン+キモマシュでKB小・時間止め小・時間止め中を発動

ボンバー+癒術士+織田で時間止め

ねこたつ+マシンで波動ストップ

で,なんとか押し続けて勝てた。

■もう陸には帰れない

むずい。。。

課金

https://www.youtube.com/watch?v=fdL1OK8EhHQだと射程200ぐらいがいいのではとなっている。

(スニャボン+)3モヒ+Nゴム+狂ムキ+そうま+バケーション+デリ+シンジ+デイタラで49%迄行けた。

793とはずがたり:2020/04/12(日) 20:42:14
>>792
■もう陸には帰れない

デイダラ抜いてムート入れたり微調整。

3モヒ+Nゴム+狂ムキ+そうま+バケーション+デリ+シンジ+ムート+アイテム3点

カベ安定させる為にニャンピュも入れた。ムートは直ぐ死んだが割と安定して攻め切ったのはニャンピュのお陰か?

794とはずがたり:2020/04/12(日) 22:59:50
【雲泥温泉郷】

■自家製電機風呂

浮気調査+ちびモヒ+狂モヒ+ちびゴム+ジュラ+チャッピー+クイズ+にゃんこそば+あらし

■熱湯風呂我慢大会

ダメだ。。
こんなとこで大魔王が使えると突然云われても。。

3モヒ+キョンシ+ねこたつ+ニャック+大魔王+囚人+ミーニャ+ウルルン


スロウ砲+3点セット+3モヒ+キョンシ+こたつ+ニャック+大魔王+囚人+アイス+かむくら

らくしょー。ねこぼん偉大だなぁ。。

■ケミカル長寿の湯

次はネコリーガーかよ。。

キャノン砲+暴風一家+ゴム+ちびゴム+リーガー+武田+白ミタマ

とはいえ,書いてあった方法では巧く行かず(カベワンこを追い詰めれず),予備の武田とミタマでなんとか撃破。。

■垢い敵,黒い汗

ここも速攻。。

キャノン砲+狂モヒ+狂カベ+豚丼+にゃんま+ボンバー+狂ライオン+超特急+半漁人+カンカン

まさかのごり押し速攻w キャノン砲も効いた。

■源泉に潜む者達

ドリュウ×イルカ。。

と思ったら狂ライオン+Nライオンで行けるだと!?

いちお更にアイラブジャパン+豚丼+超特急+半漁人+ムート
も連れてった。勝ち

■湯けむり極楽地獄

3モヒ+豚丼+ラー道+こたつ+マシン+かさじ+ムート

ラストかよ,歯ごたえねえなあw

795とはずがたり:2020/04/13(月) 00:00:44
【風待ちアイランド】

■むっちり隠れ港

キャノン砲+ムササビ+浮気豚+ネコパ+かさじ+クール+狂天空+デリ+白ミタマ

■ロマンスグレーハイウェイ

ツバメンズ+イルカ+ブラックマ3*2

Game8通りに行かないので,でもまあアドバイスは聴いて

にゃんこ砲チャージ時短(棒倒し+ニャラジン(波)+紳士)+タクヤ($・浮)+カメラ(浮)+そうま(波)+狂ムキ(波)+狂ライオン(速)+城Jr(波)+しんじ(波)

な感じでなんとか勝利。

■泥水マッサージャー

イカ天(単・天)+カルピンチョ(赤・単)

さっきのツバメに苦戦と云い今回もGame8に騙された(怒)
カベだけじゃ全然あかんやん。。
それぞれ数体出てきて少なくともニャンピュが要るな。。

カベ7枚に,白ミタマ・かむくら・コスモでもかむくらしか出せずに終わった。
ボンが要るな。。

796とはずがたり:2020/04/13(月) 11:23:29

何やってんだ,東京人どもは。。

【ヨドバシ”超3密”状態でパニック寸前、警察沙汰も】転売ヤーの目的はマスクではなく……
https://bunshun.jp/articles/-/37198
「文春オンライン」特集班15時間前



この日(4/4)、大勢の客が殺到したのは上野と有楽町のカメラ店だけではない。秋葉原でも同様の光景が広がっていたという。



 なぜ、外出自粛要請の中、家電量販店にこれほどの人が殺到したのか。「この人たちの多くは『転売ヤー』ですよ」と語るのは、自身も転売を生業とするA氏だ。「転売ヤー」とは転売業者のこと。転売ヤーによるマスクやチケットの高額転売は社会問題にもなっている。

目当ては「Nintendo Switch」と人気ソフト
「実はこの日、これらの店舗には、家庭用ゲーム機『Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)』と人気のソフト『リングフィット アドベンチャー』が大量に入荷するという情報が出回ったんです。集まったのはそれを狙った転売ヤーです。新型コロナの影響から自宅で過ごす時間が長くなり、世界的に家庭用ゲーム機を欲しがる人が増えているんです。

 現在『Nintendo Switch』はほぼ完売状態で、滅多に手に入りません。3月に発売されたばかりの専用ゲームソフト『あつまれ どうぶつの森』は“巣ごもり需要”で品切れ続出です。転売ヤーにとってこんな好機はない」(同前)

 さらに、新型コロナの影響でバイトをクビになった学生や、時間に余裕がある主婦も転売に参戦し始めているという。それが”仕入れ競争”に拍車をかけているのだ。

「『Nintendo Switch』が高く売れるという情報はかなり広まっていたので、転売ヤーではない一般層も多かったんですよ。しかしそういう人は販売ルートを持っていないので、売る場所に困っていることが多い。中古ゲーム販売店などにもっていくのが関の山ですが、大した利益にはなりません」(同前)

「Nintendo Switch」は中国での需要が高い
 A氏はそういった転売初心者をターゲットに、Twitterでこう発信した。

《Switchネオンカラー、グレー各46,000円で買い取ります。複数ある場合は値段優遇します。有楽町周辺で買い取りします》

「この投稿を見て、大勢の主婦や学生が連絡をしてくる。僕はこうやって定価3万2970円(税込)の『Nintendo Switch』を4万6000円から4万8000円で集めるんです。そして5万1000円から5万3000 円で中国人富裕層に流しています。『Nintendo Switch』は特に中国での需要が高く、高額で転売できる。この仲介で1台あたり約5000円から7000円の利益が出ます。仲介だけなら家電量販店に並ぶ必要もないので楽なんです」(同前)



 ヨドバシカメラでは秋葉原の店舗でも警察が出動する事態となった。その原因は「デマ」だったという。

「もともと上野店で『Nintendo Switch』の大量入荷があるとTwitterで拡散されていたんです。それで誰かが《上野店に入荷があるなら秋葉原店でもあるんじゃないか》と予想したら、その情報がねじ曲がって、《アキバでも大量入荷があるらしい》と拡散された。それで大勢の人が集まってしまったようです」(転売ヤーのB氏)



797とはずがたり:2020/04/13(月) 14:39:51
>>795
!?こんなに簡単!?
→やってみたら長時間かかったが勝てた!!寧ろ狂島とか狂天空とかムートとかひよって連れてったのがニャンピュの自動性を邪魔して無駄。。ボンなしでクリア。

【にゃんこ大戦争】超簡単!?泥酔マッサージャー攻略!!!
32,405 回視聴?2017/06/22
https://www.youtube.com/watch?v=vVWTDKBYPHc
キョンシー40+15

前回の動画のコメント欄で『泥酔マッサージャーが難しくて勝てない…orz』と言ったコメントが多く見受けられたので、このステージだけ攻略動画を作りました(他のステージはすでに攻略動画がたくさんあるのでそちらをご視聴下さい)
動画で使われているキョンシーはレベルが計55と高めですが動画を見る限りレベル40あれば十分だと思います。
にしても、この攻略法は酷すぎる…
てかキョンシー強すぎる…

798とはずがたり:2020/04/13(月) 15:06:35
>>797>>795

【風待ちアイランド】

■豚箱恋愛沼

3モヒ+狂ムキ+狂島+W天空+Wジャラミ+ムート

敵城攻撃迄に資金や財布を上げつつ攻撃キャラを生産し一気に倒す。

なんとかムート,Wジャラミを送れて勝利。

■フェロモン門

はぐれた奴のみだけど大量発生

3モヒ+狂ムキ+マキファイ+クリーナー+ネコパ+W天空+ムート

■天空秘宝の館

豚丼+ちびモヒ+タクヤ+カメラ+狂ムキ+たこつぼ+ネコパ+マシン+宮木

ちびぶん,ツバメンズ,Mrエンジェルなど

799とはずがたり:2020/04/13(月) 17:23:50
【ITカタコンベ】

■キリバンの番人

ダチョウ+ヒカル・ダチョウ

3モヒ+Nゴム+ちびゴム+狂ムキ+ムキ+3ドラ

先ずカネや財布貯めつつダチョウを1匹倒す。
その後,生産を止め城を叩くと出てくるダチョウとヒカルの内ダチョウのみ城に寄せてヒカルの邪魔を避けつつ倒す。

その後はダチョウとヒカルと倒していく。Game8さまさまである。。

■テレホー台座

Game8みて速攻失敗。

こっちみてやはり速攻でやってるので空き欄に強化入れてハイブリッドにしてやりなほし
https://asobu.raimugi.com/blog-entry-hosi1-itcatacombe-dialup.html
>天使の攻撃力を下げる「天空のネコ」と、天使に打たれ強い「ねこラーメン道」の相性がばっちりでした。

ちび(スピードアップ中)+モヒ+キョンシ+ラー道+狂天空+ムート

資金では無く速攻の5連コンボにしてみたがまああんま効果はなかったかも。

■テレホー台座

城を一撃で倒す程迄に強化されたツバメンズ3体のみ出現。。

>「ツバメンズ」はKBすると待機時間0で反撃してくるので、大型の攻撃でKBすることを考慮してここから壁も全力で生産しましょう。
不用意に攻撃厳禁か。。

カベ5体とムートで勝てるとか8は無責任なこと云ってるけどどうかねえ。。

口惜しいからアイドル志望のニャンコンボ入れて,カベ7枚+ウィンディ+ニャンピュで勝った

■Mrsドスの墓

ここは教授(赤・501)+黒ブン+ぶんぶん先生

2モヒ+ちびカベ+ボンバー+カメラ+狂ムキ+半漁+囚人+ヴィグ+白ミタマ

全然あかん。。

カメラの代わりにガウでも入れるかね。一寸城に近いところで戦いすぎた感じも強い。

800とはずがたり:2020/04/13(月) 18:05:54
>>799

Mrs,ドス

3モヒ+Nカベ+ガウ+ボンバー+カメラ+狂ムキ+半漁+囚人 →だめ

3モヒは一発で死ぬな。。カベの方が良いかも

801とはずがたり:2020/04/14(火) 00:06:34

>>799-800
【ITカタコンベ】

■Mrs.ドスの墓

浮気豚(浮波)+狂ムキ(波)+半漁(浮)+Nゴム+ちびゴム+ボンバー(黒妨)+ノノ(黒カベ)+デリ(黒波)+2点セット

ぼろぼろに成りながらなんとか撃破。2点無かったら確実に死んでたな。。

■聖人ブラクラの遺骨

天猪+黒猪,初動がきつい。黒倒して武田をだせだ,いみねーw
けど3000円一瞬貯まったのでシンジ+かさじ+かぐや+ボンバー+ラー道+ガウでなんとか黒猪倒せた。後は楽ちん。
こういう力押しなら得意なんだけど。。

浮気豚+ガウ(黒カベ)+ラー道(天)+ボンバー(黒止)+かぐや(天遅)+かさじ(黒天)+しんじ(黒波)+武田(黒天限)

■怨叫カプラ

グダグダ勝ち

ニャラジン+マシン+ネコライオン+サバンナ+ねこたつ+狂島+ドローン+極上+アイウォルツ+白ミタマ

ケロ助の動き止め(移動停止)と赤ラッキョの波動だがスピードアップのニャンコンボにすべきだったかも。。

802とはずがたり:2020/04/14(火) 01:56:33
遂に42【変覧会の絵】迄来て,48の伝説の終わり,49の古代研究所が見えてきた。

Game8がこの後46のシンギュラリティ村迄しか未だ出来てないのが心配w

もう種明かしになって嫌だけど必要になりそうなキャラ覗き見してみるヽ(゚∀゚)ノ

ネコキュゥべえって奴を皆使ってたりするけど1年やってきてキュウベエ貰えるイベには遭遇してない気がする。。
確率生き残りカベみたいだ。
>コラボステージ「魔女の結界」でドロップ

欲しい超激はメガロディーナ,ベビーカーズ,真田,前田,ガメレオン,辺りか。

ということで
■ヘタうまキュウビズム

「ヘタうまキュウビズム」は初見殺し要素の強いステージで、普通に戦って攻略することはほぼできません。大量の雑魚をさばきつつ敵城をワンパンで落とす必要があるため、波動で雑魚処理に長ける「大狂乱のムキあしネコ」と高火力を持つ「覚醒のネコムート」、上記2体を守る壁に「大狂乱のゴムネコ」の3体を編成して挑戦しましょう。

「覚醒のネコムート」がステージ中央付近に近づいたらにゃんこ砲を撃ち、「わんこ」達雑魚を一掃したのち「覚醒のネコムート」に敵城を殴らせましょう。上手く「覚醒のネコムート」とにゃんこ砲の速度がマッチしていれば、一撃で敵城を落とすことが可能です。

逆に「覚醒のネコムート」が途中で雑魚に足止めされ他のキャラが敵城を攻撃してしまうと、敵城を落としきれず超強化された「ツバメンズ」が出現して一瞬で負けます。

こういうシューティングゲームっぽいタイミングとか要求されるの大嫌いなんだけどこんなステージが増えて来た。

やってみたけどタイミング難しい,,

結局
チャージ時短小+初期チャージアップ小+狂ライオン+ムートで行けた。

狂ライオンを生産し続けて,あと2齣ぐらいになったとこでムートを走らせてムートが中心ぐらいで波動を打つとタイミングがあって城が倒れる。

■癒やし系地獄絵図

初見殺しステージになっており、戦闘開始から約120秒経過で出現する超強化「ブラックマ(黒熊)」出現までに敵城を落とす必要があります。敵城の体力が225万とかなり高いため、火力の高いアタッカーを詰め込んで攻略しましょう。

敵城である「わんこの城」が定期的に放つ超火力波動を対策することで、かなり簡単にクリアすることができます。波動無効を持つ「ちびネコライオン」や打ち消しでパーティ全体を守れる「ねこタコつぼ」辺りを優先して編成するのがおすすめです。

とのこと。攻撃力アップ+移動アップ+財布アップ+狂島+こたつ+マシン+にゃんま+ムートで行ってみる。→いけた♪

■和尚のスケベな水墨画

敵城を攻撃すると、超絶強化された天使軍団が出現する初見殺しステージです。この天使達はチート級の強さを持ち倒すことは難しいため、時間湧きの「カンバン娘」と出撃制限を使って戦わず攻略する必要があります。

ラー道一体で押し戻しつつ1分持たすのが難しかった。最初はカベ3枚で耐えて,途中からラー道入れて対応。看板娘が気づくと10体出てるので後はカベを総生産,押し込みを見て狂ライオン,ラー道など生産しまくりでいけた

■一筆三億五千万円

ボス「一角くん(赤サイ)」にめっぽう強い特性が刺さる「大狂乱の暗黒ネコ」と大狂乱のネコ島の2体を編成することで、「一角くん」を素早く倒しステージを簡単にクリアできます。

アイドル(攻撃力Up)・カウ王(滅法強いUp・移動速度アップ)+狂勇者+N暗黒+ニャック+マキファイ+狂島

半分凍結されながらも残りで撃破!

■ヤンキー宗教画

3分経つとメタルカオル君が3体出てきて絶対勝てない仕様だそうな。。

Game8の説明に反して大量の敵に遭遇する前にぶんぶんに瞬殺されたので先ずは浮敵対策

アイドル+ボン+タクヤ+カメラ+半漁+ネコパ+デリ+ケン+ヴィグ

まあgdgdぎりぎり勝ち。

■館長の自画像

気持ちよく,赤コアラ→黒猪→パラぶんぶん→天猪+天馬と殴り合い

ガウ(黒壁)+ボンバー(黒)+ラー道(天)+法師(天浮妨)+こたつ(波)+かさじ(黒天)+デリ(黒)+マシン(波)+アルマゲ(全)+白ミタマ(全妨)

粉砕♪

803とはずがたり:2020/04/14(火) 02:21:25
43.【エリア22】

■ローズウェイ事件

アイドル+デュエット+ミラライ!+ハルロイド+クール+漂流+デリ+ちび島+あらし

余裕

■キャットミューティレーション

しょぼかった。。

最初に(スターペンでは無く)コアラッキョが出てくる位。

初動はラー道+狂ムキこたつ+デリ辺りで凌いでマシンに?げばあとは楽勝。
鬼呼で貯まった金でアイウォルツ呼び出して一直線

今日はこの辺で寝なくては。。

804とはずがたり:2020/04/14(火) 03:10:41
>>803
続けるw

■マダムスキー型UFO

暴風一家+Nゴム+ちびゴム+Nジャミ+狂ジャミ+ムート

狂ゴムがないのでWゴムにしたせいかgdgd

けど,パオンをムートで倒すのは巧く行って後は時間押し

■チュパチュパカブラ遭遇

狂進撃+ムート(対イルカ)+念の為:狂島・狂ジャミ・にゃんま・カイ

ムート出すまで狂モヒだけだしてカネ貯めて後は乱打戦

■グースカツンツン大爆発

ちびぶんぶんが出てくる前の速攻が望ましい

狂モヒ+狂ゴム+ムキあし+ムートで行けると書いてあるが,狂モヒ+狂カベ+狂ムキ+ムキ+クール+カメラ+狂天空+ミズマリリン+カイ+ムートで行く。

ムキ足,狂ムキ辺りでカネ貯めてムート出したら後は乱打戦で勝つ

■あなた疲れてるのよ

キャノンブレイク砲+狂モヒ+狂カベ+狂アシ+こたつ+クール+自由+マシン+マリリン(以下使わず+カイ+ムート)

エリア22終了!!

805とはずがたり:2020/04/14(火) 11:17:06

ちびウシネコ進化への道勝利♪

要するに敵城叩く前に時間湧きの11体を撃破する為に戦線の位置を調整して戦えって事だった。
だからタクヤは$持ちだけど突っ走って行ってしまうので使えなかった。
アイテム使ったかは忘れたけど

鬼呼(会計Up)+ノエル($)+ちびモヒ+キョンシ+ラー道+マキファイ+クール+ネコパ+ムート

で自在に戦線の位置を調整したら圧勝出来た。一体目と2体目の間隔が空くのでそこで戦線が上がりすぎないようにするのが鍵。

806とはずがたり:2020/04/14(火) 11:20:03
ブルーインパクトは未だ全然勝てなかった様な。。

Game8に諸从いでもう一遍やってみるか。。

807とはずがたり:2020/04/14(火) 12:13:01
先ずは44.【超越サバンナ】

■弱肉朝食

素直なステージ。キャプテンモグーとハイエナジーと雑魚天使

豚丼+狂モヒ+狂カベ+キョンシ+狂モヒ+かさじ+デリ+マリリン+ウーウー

危なげなし

■霊峰ニクマンジャロ

城攻撃中に潜行にょろんが浮上してきて一寸危なかった。。


豚丼+古子龍+草刈(Z)+狂天空+ムキ足+狂ムキ+自由+マリリン

としたが,狂天空はちび天空の方が良かった。ゾンビが足りなかった。

■原始の強敵再び

超強化されたカバちゃんがボス格

浮気+3モヒ+ガラス+バケーション+神様+ウルルン

白妨碍主軸に臨む。神様(メタ以外100%KB。但し鈍足・低体力・KB1・再生産5分弱で使えない。。)もう一寸強かったらねえ。。せめて再生産時間かな。。


■ウキウキ乾季

対エイリ乱打

狂撃+ムキ足+カンカン+漂流+マリリン+ヴィグ

先ずは狂ライオンで速攻。なんとなく色々出してけばOK


一旦休憩。。

808とはずがたり:2020/04/14(火) 13:05:20
44.【超越サバンナ】>>807の続き

■エレクトロサファリパーク

狂進撃+超特急+Nライオン+ムート

壁で抑えつつカネ貯めてムート生産。

その後は速攻キャラで支援。強敵登場前に撃破

■天国に一番近い水飲み場

天使ブッタ(攻下げ)+ダチョウが強敵
つええ。。ネコボン使ったのに負けた。。やっぱダチョウは鬼門だな。。

2点セットでデイタラ入れるか。。

だめ。。ただしボス体力12%迄追い詰めた。

3モヒ+キョンシ+ラー道+狂ムキ+超特急+ガネーシャ+デイダラ+ゼロカムイ

ガネーシャ:体力80%で攻撃力1.5倍。DPSが5400(Lv38)に。感知射程400,射程275-725。射程170のブッタは叩いていない?


攻下げ無効のネコパとウーウーに差し替え。壁1枚追加。2点セット,LSも。。
やっと勝利

スニャボン+3モヒ+アミーゴ+キョンシ+ラー道+ネコパ+デイダラ+ウーウー+カムイ

城叩く前迄にネコパを貯めて,その後もダチョウ登場前迄になるべくブッタを叩くのがコツっぽい。それでも自城ギリギリまで詰められた

カムイなんかよわくね?

これにてサバンナ終了☆

809とはずがたり:2020/04/14(火) 13:37:30

45.【ブリザード自動車道】

■あかぎれジャンクション

城と叩くとブッタ2体。これにドリュウが絡むとやりにくいことこの上なし。

1ステージ目からアイテム使えないと云う事で工夫。

先ずは雑魚(とはいえ強力)とドリュウをラー道や狂ライオン使ってKBさせつつネコパとカネを貯める。

ドリュウは8回もKBしてこれで前線が上がって城を叩いてしまうのでラー道やかさじ,狂ムキ,ネコパを使って微妙に調整しつつ倒した所で大物を生産して今度はネコパとラー道連打

じりじり押されるものの城手前で辛くもブッタ2体撃破。これであとはドリュウを押しながら城を落とせば良い。

無アイテム+3モヒ+ラー道+かさじ+狂ムキ+狂ライオン+ネコパ+ウーウー+かむくら

疲れた。息子に勉強でもさせるか。。

810とはずがたり:2020/04/14(火) 16:07:13
>>809
■ダダ洩れ海底トンネル

狂進撃+超特急+狂島+キリン姫(黒高速)+スパハカ+ムート

ムートつええな。。キリン姫が役立った気がする。
最初の黒わんこを攻撃する時に超特急前にキリン姫で叩いとくべきだったようだ。

■しもやけパーキングエリア

ゾンビと赤猪

浮気豚+マキファイ+草刈+双炎+ちび天空+デリ+ウチコン+アルマゲ

■ぬくもり対向車線

カオル+イカ天+ツバメンズ

量産メインor壁でコスモ守護

ハイブリッドで以下の如し:

ボン+3モヒ+アミーゴ+キョンシ+カメラ+タクヤ+狂島+狂ドラゴン+コスモ

■眠眠交通警備隊

色々有るけどいわれるまま速攻,一寸間違えるけどまあリカバーしつつ。

狂進撃+ムキ足+狂島+超特急+Nライオン+ムート

■料金所ヒートショック

立ち回りさえ押さえていれば、壁3体と「覚醒のネコムート」だけでクリアできます。

苦手なナカイクンと良く知らないヒウマなので即決したいとこだけどなんか色々面倒くさそうなのでオリジナルで臨んだらヒウマの超遠距離攻撃で撃沈。。

811とはずがたり:2020/04/14(火) 18:17:23
>>809-811
■料金所ヒートショック

https://game8.jp/battlecats/330513https://gamelinkplus.com/battlecats/legend-story-tollgate-heatshock1/も速攻だなあ。。

gamelinkplusに拠ると
>成功率は体感で3割程度です。
こんな感じで書いてくれるとまあ少しはやる気になる。。

ヒウマに3回攻撃を当てないとあかんようだ。

>覚醒のムートを倒されないために、足の速い壁役が必要となります。

>後は、後半のナカイくんのために、遠距離攻撃の編成が必要です。



タスクキル繰り返す事,5回以上,勝った!!

4点セット(2点以外はオフ)+狂進撃+超特急+Wドラゴン+ムート+ウルルン

先ずはムートの速攻が決まって1体撃破したカネでウルルンだしたらもう狂モヒ・狂カベ・超特急・狂ライオン出しまくってなんかしらんがヒウマがやられて,今度は余裕でドラゴンも出し始め,時間掛けて押し切った。

これにて45.【ブリザード自動車道】完了!

812とはずがたり:2020/04/14(火) 20:29:01
46.【シンギュラリティ村】突入♪

残るは此処と,47.オワーリ大陸,48.伝説のおわり,49.古代研究所。

此処をクリアするともう最終感漂わせてたやつしか出てこない!

但し此処迄大変お世話になってたGame8がユビキタス販売所の次のVR稲刈り場迄しか公開されていない。。散々文句言って済まんかった…orz 早く続きお願いしますm(_ _)m

その先の情報も確認。。

ウェアラブル一軒家 超激不要 超簡単攻略 にゃんこ大戦争 シンギュラリティ村
https://www.youtube.com/watch?v=H50zmV1y6_U

2020-04-03
【にゃんこ大戦争】シンギュラリティ村 レジェンドストーリー 攻略解説
https://gamelinkplus.com/battlecats/legend-singularity-village/

■ユビキタス販売所

古龍子龍●+浮気豚●+サテ●+カンカン+漂流+老守●+マリリン

●滅法強い強化

らくしょー

■VR稲狩り場

つええ。。orz


入れ換え。一角君(複数)対策強化

ニャックは首

スポ女+豚丼+双炎+ボンバー+アップル+デリ+極上+伊達

半漁(速)・サホリ(赤)・にぎり(速)・双炎(安強)・アップル・極上等で波状攻撃。
カイは結構長生き。一方伊達は直ぐ死んだ。遠距離のタツノオトシゴどもなんで近接戦,ネコシンジ辺りが良かったかも。

■ウェアラブル一軒家

赤ブン,ツバメン,青メエか。

法師・カメラ・半漁・タクヤ・3モヒ・浮気豚でいってみるか。。

スポ女+浮気豚+2モヒ+法師+カメラ+自由で行けた。割とラクショー。

■8K肥溜め

黒+ダチョウ2体

浮気+3モヒ+キョンシ+ボンバー+かさじ+ネコシンジ+デイダラ

■夕焼けブロックチェーン

アイドルライブ+ジュラ+にゃんこそば+半漁+狂島+ちび島+ネコシンジ+ポセイドン

あらし忘れたけど勝てたw

■ゲノム盆踊り

かてぬ。。

813とはずがたり:2020/04/14(火) 20:46:52
気が早いけどキャッツアイ検討♪

<超>

・マシン 40→42(+2)

・にゃんま 40→42(+2)

●カイ 40→45(+5)

●かさじぞう 40→45(+5)

・ヴィグ 40→42(+2)

・アルマゲ 38→40(+2)

●マリリン 40→45(+5)

・シンジ 40→42(+2)

・ケン 40→42(+2)

●デイダラ 40→45(+5)

・ミタマ 40→42(+2)

・:7,●:4 =7*2+4*5=14+20=34(▲6)

・:0,●:4=4*7=28(±0)

<レア>

●キョンシー

・ネコパ

●ジュラ

・マキファイ

・法師

●ラー道

●カメラ

・草刈

・ネコバケーション

●ガウ

●タクヤ

・ソウマ

●:6,・:6 6*5+6*2=42(▲9)

814とはずがたり:2020/04/14(火) 21:02:25
>>812

■ゲノム盆踊り

https://gamelinkplus.com/battlecats/legend-story-genome-bondance1/
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A5%A6%A5%EB%A5%C8%A5%E9%A5%E1%A5%A7%A5%E1%A5%A7
城連動でボスが出てくるステージではあえてバリアブレイカーを生産せずにウルトラメェメェ生かしてキャラを溜めるのも戦法の一つ。
こうすることで、遠方・波動攻撃の起点にしたり、(バリアを壊せない)強力なキャラを大量に溜めてからバリアブレイカーを生産することで、優利に戦闘を進められるステージもある。『シンギュラリティ村』最終ステージ「ゲノム盆踊り」はその代表格。

行けた!!

しっかしメエメエ一匹だけ残すのにすげえ苦労した。。

3モヒ+ラー道+自由+狂モヒ+ミズマリリン+麦藁+ウーウー+コスモ

815とはずがたり:2020/04/14(火) 23:06:23
[ブルーインパクト] リバーピッグプラネット 超極ムズ

56%迄削ったけど敗北。。

スニャボン+古龍と子龍(ガングリオン)+浮気豚+サテ+狂ムキ+狂ライオン+漂流+ミズマリリン

う〜む。。
テッサーにガングリオンが合うと書いてあったんだけどなあ。。

https://www.youtube.com/watch?v=CkbTnp3C1CI
http://nyancorn.blog.fc2.com/blog-entry-642.html

816とはずがたり:2020/04/14(火) 23:35:19
【オワーリ大陸】
■最果ての祠

狂モヒ・ちびモヒ・キョンシ・そうま・狂ムキ・デリ・狂ジャミ・狂ドラゴ・シンジ・デイダラ+スニャ…55%

ありゃ,,さっきスニャ使っておけば良かったなあ。。

http://nyancorn.blog.fc2.com/blog-entry-330.html
師匠とだっふんど数体が出現するステージです。

だっふんどが硬いので、じわじわ押されてきます。
溜まってくるまえに早めに倒していく必要が、あります。

① 少しレベル上げ。

② ある程度近付いたら、壁チーム生産開始。狂ムキアシも随時生産。

③ お金が貯まったら順次、テサラン・ケサラン等を生産。

後は適当に。

https://dra-nyan.com/archives/4621

方針
だっふんとがいる間は波動を主軸に、いなくなったら接近戦。

戦術
①だっふんとがいる
壁を連打しつつ、Wムキ足を中心に迎撃。

大狂ムキ足の波動ではぐれたヤツがどんどん退場していきます。
そのお金で態勢を整えたり、他の長距離アタッカーを追加したり。

②だっふんとがいない
大狂島、ジャラミで接近戦。覚醒ムートも活用。
この局面でもはぐれたヤツの処理役として大狂ムキ足が活躍します。

817とはずがたり:2020/04/14(火) 23:36:36
>>816の前。投下し忘れてた。

3モヒ+キョンシ+狂ムキ+デリ+狂ドラ+狂ジャミ+シンジ+デイダラ…最後壁だけで粘るも負け残り5%。。orz

調べるとデイダラとか師匠には射程負けしててダメらしい。。

3モヒ+キョンシ+そうま+狂ムキ+デリ+狂ジャミ+シンジ+麦藁…48% o...rz

818とはずがたり:2020/04/15(水) 00:34:18
>>816-817
最初の内はダッフントやはずれたやつが出てくるのでそれに当てて波動攻撃を当てれるんだが一段落すると極端に減るので殆ど攻撃が届かなくなる。。

師匠(倍率X20)
体力 800,000
攻力 11,140
DPS 13,924
攻撃頻度 0.80秒
攻撃発生 0.03秒

大狂乱のムキあしネコ Lv40
体力 29,750 0.03=0.80*2=1.63秒持つ/攻撃一回与えるだけで昇天…と云いたいところだが接近の時間があるので結局届かない。。
攻力 6,120
攻撃発生 0.20
攻撃頻度 4.17

結局,スニャボン+3モヒ+キョンシ+狂ムキ+デリ+狂ジャミ+狂ドラ+シンジ+デイタラで倒す。

まあしゃーない。

819とはずがたり:2020/04/15(水) 00:46:22
■終末の谷

豚丼+鬼呼+法師+ボンバー+狂ムキ+デリ+狂ジャミ+シンジ

ブラッコは切り抜けたが赤ブンに押し切られる。。
半漁が欲しいな・・

ドラにゃん戦記
https://dra-nyan.com/archives/4621

ブラッコがやたら堅いため赤井ブン太郎に攻撃が通りづらい。
幸いブラッコは有限(3体)なので、その局面を乗り切れるかどうかの勝負。

方針
ナマルケモルルへ安定して攻撃できるキャラを軸に、ブラッコと赤井ブン太郎は妨害で無力化。

編成

レベル:基本キャラ20+80、法師30+35、超特急40、他30。

820とはずがたり:2020/04/15(水) 01:09:44
>>819
半漁入れて32%迄行った。
今回はシンジでは無くカイを最初に生産。

シンジをヴィグに入れ換えても強くは成らなさそうだな。。

821とはずがたり:2020/04/15(水) 10:17:59
シンジをカンカンに入れ換えてボス体力5%

カンカンと半漁の本能強化

カンカン:体力・攻撃・移速
半漁:体力・攻撃・移速

3%,くうぅ〜。。

822とはずがたり:2020/04/15(水) 11:27:29
狂ジャミとヴィグを入れ換えて浮気豚丼発動→4%

ボンバー抜いて狂ジャミ入れる→勝利!!!

結局,■終末の谷

浮気豚丼+鬼呼+カンカン+半漁+狂ムキ+デリ+狂ジャミ

で行けた。法師もボンバーも使わない殴り合いで勝利♪

カンカン・半漁・デリの3匹はこれからも重点育成するかねぇ。。カンカンのもたらすカネは凄い財布を楽にするな。

823とはずがたり:2020/04/15(水) 11:39:58

■ファイナルタワー
上述のドラにゃん戦記によると
>特徴
>後衛はクロサワ、前衛はメタル。
とのこと。

まずは適当に編成して出てみるが黒+メタルのシンジを忘れたことも,鉄板のあらしを入れ忘れたあって撃沈。

恰度出ていた逆襲のカバちゃんステージで気を落ち着かせる。

統率力は無くなっちまったけどね。。

824とはずがたり:2020/04/15(水) 13:12:17
>>823
■ファイナルタワー・続き

メタルカオル君もやるがこっちようの連中↓で行ってしまった。。勝てたから良かったものの

アイドルライブ+ジュラ+にゃんこそば+ちび島+あらし+シンジ+ポセイドラグーン+アタタタ

で何度か迫られながらもなんとか勝利♪

825とはずがたり:2020/04/15(水) 13:44:57
■ラストラビリンス
特徴
>鳥類がたくさん出てくるステージ。
>初めはド鳩・サブ・レー3体とツバメンズ1体ののち、まゆげどりが無限湧き。
>敵城を叩くと鳩サブレーやツバメンズが追加出現&無限湧き。あとアヒルンルンとダチョウ同好会。

だそうな。禽(浮+白)対策が要りそう。

浮気豚丼+ちびモヒ+狂モヒ+法師+カメラ+こたつ+マシン+デイダラ

で行ってみる。→ダメだ。。。

826とはずがたり:2020/04/15(水) 16:38:25
>>825
ラスラビの要点は2箇所。一回目やって
①城叩いた衝撃波でツバメンズが前線の内側に入り込んでしまい,壁を前線に送り込めない
そこを気を付けて二回目
②前線を一旦捨てた後,再構築が十分に行かずダチョウに力負けしてしまう。。
この辺である。(詰まり二回戦も負けw)

城突撃までマシンは使わなかったので,マシンは減らして壁一枚増やしてみるか。。

あるみにメモ
技術的なメモをかくかもしれない
http://aluminum-pepe.hatenablog.com/entry/2018/06/21/173838
2018-06-21
にゃんこ大戦争「ラストラビリンス」攻略からにゃんこの奥深さ語らせて

827とはずがたり:2020/04/15(水) 16:49:03
それでもボス59%止まり。。

ネコ法師のKBよりもう一寸強力なのがいいねえ。。ここを半漁にしてみるか?

かさじぞうてきな対浮が欲しいねえ。。

828とはずがたり:2020/04/15(水) 16:54:05
40%になった!あとはカメラをもっと強化したい所だが。。

NP本能に注ぎ込んでみたけど,これって前ステージの経験から数%ぐらいしか改善せんよなあ。。

829とはずがたり:2020/04/15(水) 17:15:07

大魔王をヴィグに代えて入れてみたけど城後グダグダで99%で敗北。。。roz

にゃんこ大戦争完全攻略
https://battlecats-kouryaku.com/2018/03/16/post-22596/
【にゃんこ大戦争】攻略星1 ラストラビリンス
2018年3月17日

ダチョウ同好会が攻めてくるので
大魔王を入れておくと
前線が安定します。

830とはずがたり:2020/04/15(水) 19:45:12
■ハニートリップ

57%

ちびモヒ+狂カベ+ガラスネコ+半漁+サホリ+超特急+極上+バケーション+番長+忘

ちびモヒも狂カベもあんま役立たなかったような。もっと云うと最後,ツバメンズが突っ込んでくるのに耐えきれなかったので壁になり得る浮打たれ強いレアで護るか?

831とはずがたり:2020/04/15(水) 20:11:23
60%

スポ女+こたつ+バケーション+デイタラ+ちびモヒ+モヒ+狂モヒ+キョンシ+カメラ

だめだ。。さっきの編成も忘れてるし。。

832とはずがたり:2020/04/15(水) 21:10:47
くそー,育てるとこんな簡単にいくのか・・・。。

ハニートリップ 極ムズ 絶・女帝飛来攻略のキャラ構成
https://battlecats-kouryaku.com/2019/06/01/post-34048/

サテライトはワーニック処理と壁兼用で入れています。

動きを遅くする無効は結構便利です^^;

今回は攻略に幅を持たせるためにコンボなどは使用していません。

【にゃんコンボ】

特に使用していません

【使用キャラの強化値】

ネコカメラマン40+34←→おれ:40+11+本能
半魚人50+17←→おれ:40+5+本能
ネコサテライト50+16←→おれ:40+9

【本能解放キャラ】

特に利用していません

【使用にゃんこ砲】

キャノンブレイク砲

時間が経過すると
ツバメンズとBOSSの攻撃が酷い事になるので、一気に城まで攻められてしまいます。

そこで今回は半魚人によるBOSSを速攻で撃破して一気に攻略を完了しています。

https://battlecats-db.com/enemy/170.html?mag=1000
ワーニック 1000% 体力:30,000 攻撃:9,000 攻撃間隔:1.03

vs

ネコサテライト Lv49 体力:21,270*2=41,540 攻撃:8,612*1.5=12,919 攻撃間隔:3.03秒
ネコサテライト Lv66 体力:28,000*2=56,000 攻撃:11,315*1.5=16,973 攻撃間隔:3.03秒

未だmy サテライトでワーニックは倒せんな。。確かにLv66だと理論上やられる前に倒せそう。。

833とはずがたり:2020/04/16(木) 03:16:58
おお!?
甲斐③解放?未来篇3章ゾンビ襲来!?
俺のタブレットにはアプデこないんだけど。。→更新した!

【にゃんこ大戦争】「Ver9.5まとめ」&帝政エイジェナイカ☆1_権力と万有引力を攻略!
https://www.youtube.com/watch?v=G07V0jbWl3w

834とはずがたり:2020/04/16(木) 09:33:31
>>831
我慢しきれずスニャボン使ってやってみる。

半漁+ねこたつ+デリ+にゃんま+デイダラ+3モヒ+キョンシ+カメラ

29%..

いずれにせよ,ツバメンズにやられること>>830多いな。
此処も直接的にはダチョウだけど,ツバメンズが定期的に壁を壊していく所がキツい。。

>>833
甲斐も恰度マタタビ持ってたので直ぐに解放♪

さあ,アルゼンチンに湧いたゾンビを倒しにいこ♪

835とはずがたり:2020/04/16(木) 11:02:01
ツバメンズ
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A5%C4%A5%D0%A5%E1%A5%F3%A5%BA

対処のコツはカウンターを打たせない。できるだけ一撃で倒すこと。なんとなしにネコパーフェクトや狂乱のキモネコのような量産範囲や波動攻撃のキャラだと大量のカウンターに飲まれてしまうし、にゃんこ砲でむやみ退けようとすると一斉にKBすることでかえって被害が拡大するので、ネコジャラミや大狂乱の天空のネコのような単発の攻撃力が高いキャラで倒すのが無難。

簡単な対策の一つとして、大型と壁のみを出し、大型の攻撃で一撃必殺という戦略が挙げられる。
大型は、聖龍メギドラなどの攻撃頻度が高いキャラが良い。最適はコラボキャラとなるが高い頻度と火力に加えて遠方攻撃を持つセイバーだろう。
また、地龍ソドムや召し豚のカイなどはツバメンズの数が多く、壁が突破される場合でも本人が耐える事ができ、返しで一掃出来るのでこれらもオススメ。

https://battlecats-db.com/enemy/209.html?mag=150
ラストラビリンスのツバメンズ

倍率 150%
体力 28,500①
攻力 22,500②

28,500以上は必須ということか。

我がカメラ
体力 15,675*2.5*1.04=40,755③
攻力 9,075*1.8*1.04=16,899.5④<28,500②

う〜ん,未だ未だだな。。

我が半漁人Lv46なので22,250*4*1.02=90,780⑤<28,500②と余裕だ。範囲攻撃だったら良かったんだけど。。

ハニートリップ>>832のツバメンズは強化されてない様だ。

倍率 100%
体力 19,000⑥
攻力 15,000⑦

それでも⑥>④だからカメラは歯が立たないのか。まあ森の蜜子の全面にあの鈍足では貼り付けないけど。張り付いてる半漁人だとこちらも⑤<②だから余裕。

狂ライオンLv40は高頻度攻撃だから向かないな。。ツバメンズはKB10もあるから10回KB即攻撃を喰らう。。orz
超特急Lv40は攻撃力が33,000⑧>19,000⑥と余裕有り。ただ単発,併しカネは貰える。
サテライト連打で何処迄ワーニックに生き残ってツバメの壁になれるかかな?

836とはずがたり:2020/04/16(木) 14:30:12
月間後半イベ(Gチケイベ)

今4月。3rdステにゾンビが多かったり,同じ種類の色違いが多かったりってのは気のせいか。。

1月03rd…白顔・天使・獅子姉妹
2月03rd…青サイ・メタサイ・幸福の犬
3月03rd…●ゾンビ・虹クマトーク
4月03rd…白カンガ・青カンガ・黒カンガ・●Zカンガ・マドンナ先生
5月03rd…黒赤・柏餅
6月03rd…黒・白ゴリ・黒ゴリ・ゴリ男氏・ゴリ婿
7月03rd…はぐれ・天カバ・ビキニクマ・ナミエちゃん
8月03rd…天使・ゴースト・大天使エレファント
9月03rd…メタル・レッドヘルクマッチョ
10月03rd…豚戦わんこ・赤豚・赤豚王・●紫豚・青豚王・黒カンガ
11月03rd…白蛾・ブラッコ・●紫ペン・ぺ課長・パワハラっこ部長
12月03rd…赤豚・青豚王・赤兎・青サンタ

837とはずがたり:2020/04/16(木) 14:52:16
月間後半イベ(Gチケイベ)

同系統でボスっぽいのが二体出てくる傾向になる気がしたが,①獅子姉妹・獅子カバブー,②幸福の犬・福の神,③クマトーク・虹クマトーク,④マドンナ先生(派)・高校教師(遠)●,⑤柏餅,⑥ゴリ男氏・ゴリ婿,⑦夏セレブ・ナミエちゃん,⑧大天使エレファント,⑨ペ仙人・バトルクマッチョ・レッドヘルクマッチョ,⑩墓手太郎,⑪ぺ課長・パワハラっこ部長,⑫青サンタ・赤サンタと,割とそうなのは①③④⑥⑦⑪⑫ぐらいか。②は一寸違うし,⑩は墓手花子もダッシュ死太郎も出てこないのか。。

1月05th…天使・獅子姉妹・獅子カバブー
2月05th…黒・メタサイ・幸福の犬●・福の神
3月05th…天カバ・紫ペン・クマトーク●・虹クマトーク●
4月05th…白赤浮熊・マドンナ先生(派)・高校教師(遠)●・ブンブン先生
5月05th…黒・柏餅
6月05th…エイリ・白ゴリ・黒ゴリ・ゴリ男氏・ゴリ婿
7月05th…ミスターエンジェル・ビキニクマ●・セレブ・夏セレブ・ナミエちゃん
8月05th…赤・天犬・ゴースト・天馬・赤顔・大天使エレファント
9月05th…赤・赤猪・メタル・マスターダッフン・ペ仙人・バトルクマッチョ・レッドヘルクマッチョ
10月05th…豚戦わんこ・赤豚・紫・墓手太郎
11月05th…白顔・赤顔・ぺ課長・パワハラっこ部長
12月05th…天カバ・エイリ・青サンタ・赤サンタ

838とはずがたり:2020/04/18(土) 19:46:13
最近$持ち且つ高攻撃力で急浮上のネコカンカンを満を持してゾンビステージで使ってみたが,合わなかった。。

ZKがないので倒しても$が入らない様子で攻撃発生の遅さや単体攻撃等,弱点が如実に出る。

と,ここでやっとネゴエモンが大器晩成と大絶賛されてるのを理解した。。

しまった,だいぶNPに変えてしまったな。。。

①育成対象Rにゃんこ:キョンシ・ネコパ・ジュラ・マキファイ・ネゴエモン・ラー道・カメラ

②准対象:クール・双炎舞・法師・サテライト

といったとこか?

https://game8.jp/battlecats/218660ではネゴエモンの評価低いね。。

https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A4%CD%A4%B3%C5%A5%CB%C0だと
>基本攻撃力&体力上昇、体力減少で攻撃力アップを優先して伸ばしたい。これに+値を追加して合計Lv70〜80あたりでようやく実用的なステータスになる。
>ゾンビキラーの解放は、+値をある程度上げればレジェンド☆4の金欠・ゾンビステージで資金調達役として役立ってくれる。移動速度アップと共に有用ではあるので、NPの余裕次第で強化してもいいだろう。
とある。。なかなか遠いねw(;´Д`)

839とはずがたり:2020/04/18(土) 21:50:51
最近$持ち且つ高攻撃力で急浮上のネコカンカンを満を持してゾンビステージで使ってみたが,合わなかった。。

ZKがないので倒しても$が入らない様子で攻撃発生の遅さや単体攻撃等,弱点が如実に出る。

と,ここでやっとネゴエモンが大器晩成と大絶賛されてるのを理解した。。

しまった,だいぶNPに変えてしまったな。。。

①育成対象Rにゃんこ:キョンシ・ネコパ・ジュラ・マキファイ・ネゴエモン・ラー道・カメラ

②准対象:クール・双炎舞・法師・サテライト

といったとこか?

https://game8.jp/battlecats/218660ではネゴエモンの評価低いね。。

https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A4%CD%A4%B3%C5%A5%CB%C0だと
>基本攻撃力&体力上昇、体力減少で攻撃力アップを優先して伸ばしたい。これに+値を追加して合計Lv70〜80あたりでようやく実用的なステータスになる。
>ゾンビキラーの解放は、+値をある程度上げればレジェンド☆4の金欠・ゾンビステージで資金調達役として役立ってくれる。移動速度アップと共に有用ではあるので、NPの余裕次第で強化してもいいだろう。
とある。。なかなか遠いねw(;´Д`)

840とはずがたり:2020/04/20(月) 09:27:50
【カポネの監獄】☆2

■シャバの王者

3モヒ+ちびゴム+キョンシ+ラー道+かさじ+デリ+デイダラ+コスモ

ちびゴム(体力:17,400)は3モヒども(ネコ:体力6,850,ちび:体力6,720,狂:体力6,212)と違ってこぶへい(射程:550・DPS:1,679)の攻撃に良く耐える。一方,デイダラ(射程:445)は射程不足で全然駄目。
なんとかちびゴム+コスモで勝利

■嘘つきの末路

2モヒ(ちび・狂)+ちびゴム+キョンシ+ラー道+かさじ+デリ+Wゴラゴ(N・狂)+スパハカ

841とはずがたり:2020/04/21(火) 02:48:01

タクヤLv40 範囲 _871.89 1,996.91
ネゴエモンLv40 範囲 2,111.97 1,541.42
ネゴエモンLv40 範囲 2,111.97 1,541.42
ネゴエモンLv70 範囲 3,551.88 1,998.97
ネコボンのパパ 単体 2,284.88 _250.00
ネコカンカン 単体 8,480.61 3,482.42
ネコ超特急 単体 4,925.31 1,664.92
Fド・ノエル 範囲 5,251.97 2,224.84

842とはずがたり:2020/04/22(水) 23:16:42
昨年は始めたばかりで弱くて最終ステージもクリア出来てなかった黄金週間イベ,発症!五月病。

アイドルライブ+初詣もねこ+ネコ蕎麦屋(壁)+ジュラ+にゃんこそば+あらし+シンジ+ポセイド

カネたくさん貰えるから壁は蕎麦屋で良くハルドロイド不要だ。初期に引いたシンジのメタルKBを波動に乗せての攻撃や最近引いたポセイドラグーンの敵止め等で自分の対メタル集大成的でなかなかであるw
ドラグーンをNPにしちまったのは勿体なかったかも。。

とはいえ苦手のダチョウ系の純金クラブもストップ機能の付いた金カバちゃんもさくさく倒せる☆

今のところ,今日一日で20回やった。3枚引いたのは3回程。何も引けなかったのも3回程。3枚が10%で1枚が90%だからそんなものか。

843とはずがたり:2020/04/23(木) 00:09:48

今回は見送りだな。極祭がメインターゲットでウルトラソウルズ・ギガントゼウス・ダークヒーローズは一寸だけちょっかい掛ける感じかなw

未取得率

ウルトラソウルズ(9):5/9浦島・猿蟹…55.5%
ギガントゼウス(9):5/9クロノス・アフロ・ハデス…55.5%
ダークヒーローズ(8):6/9デスピエロ・キャットマン…66.6%
ウルトラセレクション(7.5):8/13クロノス・浦島…61.5%
超激ダイナマイツ(6.5):4/9ベビー…44.4%

844とはずがたり:2020/04/24(金) 23:54:56
>>842
完成形と思ってたパーティだけど油断して一寸出す順序変えてみたら押し負けた。。これでも確率ものか。。

845とはずがたり:2020/04/26(日) 01:17:31
残るz…韓国・ノルヱ・ネパル・泰国・マダガ・マチュ・月の7ヶ国。

846とはずがたり:2020/04/26(日) 17:45:46
>>734>>751
地獄門,にゃんちけ一枚の為に一度瞬殺されたけど再び3点セットで開始。

2点でいいな。で,ポイントは最初は狂モヒだけで時間稼いで一気にイノシャンを倒しに行くこと。
イノシャンとダチョウが被ると不味い。。

847とはずがたり:2020/04/27(月) 10:12:01
ブルーインパクト撃破!

全然勝てない感じだったけど2点セットにしてサテライ出しまくったら結構あっさり勝てた。

こ龍+浮気豚+サテライLv50+クールLv55+漂流記+チャッソ+ミズマリリン

スーパーにゃん用に3点セットで臨んだ二回目は負けた。1回目弱かった印象のヴイグだすの躊躇したりガングリオン出すタイミング遅れてやられた。

3回目はクールに小強化して余裕勝ち。ただミズマリリンが第二形態だった。。2回目もこれで負けたのか?1回目もそのままだったのかも。。

848とはずがたり:2020/04/27(月) 10:14:17
>>844>>842
コンボはミラクルライブだけにしてカメラを入れた。量産性はいいので安定した様な気がする。クリ4%で攻撃の足しになってるのか疑問だけど範囲だから同時に2,3回攻撃してるのと同じだから12%ぐらいの役目は果たしてるっぽい。

849とはずがたり:2020/04/27(月) 10:44:12
>>845
残り…ノルウェー・泰・マチュ・月

850とはずがたり:2020/04/27(月) 19:58:27
>>786
5月上旬と聞いて絶望してたけど実際には4月下旬から開催されたので実質2カ月か。とはいえ一番長い。
ネコ・タンク・バトル・鳥・ジャラミはMax値の+40迄到達。しかし島が未だ+27とバラツキが結構激しい。

福引きチケット
にゃんこ福引きガチャ

いずれも
統率力100で3枚10%,1枚90%なので期待値は0.1*3+0.9*0.9*1=0.3+0.81=1.21枚/100
なのか。

「がんばれ!受験大戦争」
2020/2/5〜19

<2カ月>

黄金週間ゴールデンウィーク=メタル
2020/4/22〜5/11

<半月〜1カ月?>

じめじめなめなめ大進撃
毎年 6月中に開催

<1カ月〜1カ月半?>

サマーレッスン
毎年 8月中に開催

<半月〜1カ月>

秋色シルバーウィーク=メタル
毎年 9月下旬に開催

<1カ月〜1カ月半?>

文化祭グルメ戦争
毎年 11月中に開催

<半月〜1カ月?>

にゃんこ雪まつり
毎年 12月〜1月にかけて開催

851とはずがたり:2020/04/27(月) 22:30:31
>>825-829 >>834-835
■ラストラビリンス

ヌルゲーなんて記述も目に付くのでアイテム無しで挑戦してみた。
どうやらねこたつがキーマンだったようだ。あっさり勝利。

豚丼+ちびモヒ+狂モヒ+ゴムLv81+キョンシ+カメラLv51(本能で生き残りや体力攻力ちょい強化)+こたつLv42(本能で体力等ちょい強化)+ネコパLv57+デイタラ

大事な立ち上がりも壁と炬燵でカネ貯めてく感じ。


■終焉の洞窟

ダディ3匹(波動),マンボルグ(天使),壁ワンコ

一回やって負けたが壁撤去して攻撃重視でいったら勝てた。アイテム使っちゃったけど

2点セット+豚丼+カンカン+たこつぼ+ちびライオン+ネコパ+デリ+マシン+アイウォルツ+アキラ

波動対策バッチり☆

■フィナーレ神殿

赤コアラッキョ+ナカイクン

2点セット+豚丼+狂ムキ+ネコカンカン+たこつぼ+狂島+ネコパ+デリ+マシン+アイウォルツ

らくしょー。アイテム勿体なかったかもかも。。

それでも【オワーリ大陸】制覇☆☆

852とはずがたり:2020/04/28(火) 01:47:54
【伝説の終わり】

■決断の時

最後,コブヘイ1頭とカルピンチョ1頭になって城の目の前に迫られて,ちびゴムとNゴムとネコパのみ生産,背後からアタタタアシランで耐え抜いた。手が痛くなった。お勧めのラインナップでは無い

2点セット+あしなが(アタタタ)+狂キモ+豚丼+壁3連+ネコパ+コスモ

美脚のKB効果アップ無意味だったし無意味だった狂カベ(未だ②…orz)の代わりに白ふっとばしのバケーションでも入れたら良かった?カルピンチョ吹っ飛ばすとこぶへいの攻撃を直で被弾するしな。。

■復讐の準備

教授赤+赤タツノオトシゴ超遠+黒タツノオトシゴ+黒猪

ノーアイテム勝利

豚丼+チビガウ+ボンバー+狂ムキ+狂島+デリ+狂ドラ+狂ジャミ+シンジ

途中,教授とヒウマを狂島+デリ+狂ドラゴ辺りで耐える苦しい展開。これもお勧めテ出来るラインナップでは無い

■栄光のグローリー

ゾンビ

浮気豚丼+黒にゃんこ剣士+草刈+ちび天空+デリ+ウチコンガ+狂ジャミ+アルマゲ

ちょろい。黒にゃんこ剣士連打で金貯まったらヴィグ③,アルマゲなど順次出していってお終い


■命のせせらぎ

天使
ブッダ…ネコパ
イノエンジェル…天空のネコ・ツルの恩返し・法師
イカ天…単体攻撃

つええ。。

853とはずがたり:2020/04/28(火) 20:24:02
>>849
本日終了。
Max統率力が1050に(成った筈)♪

恰度1000の時に追いついたのでもうずっと1000かと思ってた。

宇宙篇も実装されて1200って誰かが何処かで書いてたけどそんな感じかな。

Zの台風はあんま強くなくて概ねどこも初見用で行けた。どっちかゆうたらZ猪の方が厄介だったかも。
でも基本簡単だった。

初見編成;古龍と子龍(滅)+浮気豚(滅・※)+黒にゃんこ剣士※+草刈+天空チビ(滅)+デリ+ウチコン※

※…打たれ強い 滅…滅法強い

854とはずがたり:2020/05/01(金) 13:29:44
【ワンダフル記念!】☆☆☆

ほこたて+豚丼+デリ+こたつ+狂ムキ+極上+マシン+デイダラ

先ず出てくる足つきカオルを倒すのに専念しないとあかんかったか。1回目は不用意に城叩いてどばっと敵が出てきた。

855とはずがたり:2020/05/01(金) 13:34:23
超・獄祭でレアチケ8枚と50ネコ缶で3連続超激レア!

その内の1体は対白に強くちびゴムとのコンボで会計力Upの優れもの角龍だった。

あとは西園寺メカ子@主にエイリアンとギガバルド@主にゾンビ。

856とはずがたり:2020/05/01(金) 15:47:35
>>852
■命のせせらぎ

正面突破で撃破!!

二点セット+WUFO(超ダメコンボ)+狂壁+ラー道+かさじ(超ダメ)+鶴恩+アマテラス(超ダメ)+カリファ(超ダメ)+ウーウー+武田

主力と対峙後,イカ天に巨大が軒並みやられて硬直したけど狂壁+ラー道+かさじで何とか削って勝利

■復活の偽呪文

モグラ、イルカ、ケロ助、小さいぶんぶん先生、ヒカルチョウチンアンコウ,わんこ城からわんこ砲,時々ブラックマの様だ

遠距離とか波動を組み合わせたけど負けた。。

https://www.youtube.com/watch?v=6lPMK6ACDOQ
こんなのみつけたんでにゃんま主力でやってみた

二点セット+スポ女+鬼呼+カイ+ちびゴム+そうま+狂ムキ+ひな+シンジ

波動はブラクマ用だが結局にゃんこ砲で倒した。わんこ砲が厳しかったけどこたつとか連れてきた方が良かったのか?

■契約の杯

ド鳩,ウルトラメイメイ,キョセーヌ(黒赤),大夢(エイ天・バリア)

ノーアイテム+鬼呼+ラー道+マキシム+こたつ+自由+半漁+狂ムキ+マシン+マリリン

■風そよぐ黄昏時

赤羅我王+アリクイ+コアラッキョ+メタサイ+黒ニャンダム+イノシシ+こぶへい+ダチョウ+イノエンジェル+ぶんぶんだそうな。。すげえラインナップ。。

豚丼+たこつぼ+あらし+デイダラ+角龍+カサジ+3モヒ辺りで突っ込みかねえ。。
とりま統率力無くなった。。

857とはずがたり:2020/05/01(金) 17:27:33
>>856
■風そよぐ黄昏時

赤羅我王+アリクイ+コアラッキョ+メタサイ+黒ニャンダム+イノシシ+こぶへい+ダチョウ+イノエンジェル+ぶんぶんだそうな。。すげえラインナップ。。

豚丼+たこつぼ+あらし+デイダラ+角龍+カサジ+3モヒ辺り+2点セットであっさり突破。

次の
■破られた誓い
だけど統率力が800も要るww

タイムリミット3:40で城の体力を削りきるステージだそうな。

アイドル志望+アイラブジャパン+狂島+超特急+狂ドラ+狂U+ムート+二点セットで撃破。

敵殆ど出てこないのでスニャは不要だった。。

【古代研究所】

■太古の力

レジェンドブンブンΩ…強いらしい。。

豚丼+法師+オドラマンサ+カメラ+半漁+こたつ+デリ+にゃんま+ソドム
で73%だったかな。。

浮強化じゃ。

858とはずがたり:2020/05/01(金) 19:56:27
>>857
■太古の力

レジェンドブンブンΩ…強いらしい。。

豚丼浮気+鬼呼+法師+オドラマンサ+カメラ+半漁+ソドム
で60%だったかな。。

浮強化じゃ。

スパハカ貯めてる人もいたw
https://nyanko.momokuri777.com/2018-04-24-222439/

ちなみにオドラマンサ-はこちら
https://gamelinkplus.com/battlecats/legend-story-ancient-power1/

https://dra-nyan.com/archives/5000
体力300万に攻撃力2万2222。これだけならただの堅いぶんぶん。
しかし今までのぶんぶんより攻撃頻度、移動速度がかなり高め。そして遠方攻撃持ち(感知200、有効-270~270)

と云う事で,スパハカとか入れてやってみた。

浮気豚丼+鬼呼+NゴムLv82+メタルビルダ+デリLv43+スパハカLv44+ソドムLv43

スパハカと出してデリや壁でちびぶんぶんと戦っている内にちびぶんぶんを倒してしまい進軍開始。
ソドムを出してその他も生産。レジェブン登場後暫くして2匹目のスパハカが間に合う。

レアの雑魚では全く通らなかった妨碍がスパハカ1匹でもそれなりに効いた。

スパハカLv44
本能状況

動き遅く:Lv3・生き残る:Lv1・基本攻撃:Lv4・生産コスト:Lv5

859とはずがたり:2020/05/01(金) 20:46:48
取り合えずNP200欲しい。。。(;´Д`)

古代種 本能開放

古代の呪い無効 超100 激75
アイクリ 織田 ソドム★ ウィンディ カリファ
たこつぼ

ターゲット追加 古代種 超100 激75 レア50
ソドム★(KB) 医師(KB) ロデオ(遅く)

古代の呪い耐性 レア
医師 ロデオ ラー道

860とはずがたり:2020/05/02(土) 16:11:48
古代マタタビ挑戦中
なかなかハード

豚丼+ラー道+カメラ+こたつ+あらし+デリ+シンジ+アルマゲ+白ミタマ→エイリ○○ ゾンビ×

シンジOUT+ヴィグ③IN

浮気豚+ラー道+カメラ+こたつ+あらし+デリ+アルマゲ+白ミタマ→ゾンビ○ エイリ×

カメラOUT+狂ドラIN

浮気豚+ラー道+狂ドラ+こたつ+あらし+デリ+アルマゲ+白ミタマ→ゾンビ○ エイリ×

エイリとゾンビの両方に勝てるのがみつからん。。

狂ドラOUT+シンジIN

浮気豚+ラー道+シンジ+こたつ+あらし+デリ+アルマゲ+白ミタマ→黒×

むずい。。oorz

861とはずがたり:2020/05/02(土) 16:45:01
取り合えずボンバーとか入れてる余裕無いからなんか出現率多いZとエイリを倒せればよしとする。
ヴィグを②にしてエイリにも対応させてみる。

浮気豚(ヴィグ②)+ラー道+シンジ+こたつ+あらし+デリ+アルマゲ+白ミタマ→メタル× 浮○○ エイリ○

このパーティならゾンビは出なかったけどエイリ・浮・Zの3種には勝てそう。

割りとカネは稼げるから大型積んでも良さそう。

862とはずがたり:2020/05/02(土) 22:43:53
>>861
浮気豚(ヴィグ②)+ラー道+シンジ+こたつ+あらし+デリ+アルマゲ+白ミタマ→メタル× 浮○○ エイリ○ メタル× Z○(辛勝) 天○ メタ×(95%) Z×(アルマゲがこぶへいに届かない。。→△[ネコ缶使った…orz])

【真・伝説のはじまり】
■古代の呪い
>>858に似ているので
浮気豚丼+鬼呼+NゴムLv82+メタルビルダ+デリLv43+スパハカLv44+ソドムLv43から
全然駄目

とりま太古マタタビ確保して番長とにゃんでやねんを進化!

Nゴム・鬼呼OUT+天UFO・にゃんで・番長IN

浮気豚丼+天地の怒り(攻下げUp)+メタビル+デリLv43+スパハカLv44+ソドムLv43から

52%
ぐう。。

ウルルンの③は欲しいからもう1個太古マタタビは獲りに行くけど,その後はのんびりかな。。

先ずは
ソドム…攻下げLv2→5 15*3=45,基体Lv2→5 15*3=45,基攻Lv0→5 15*5=75 合計165
スパハカ…動き遅くLv3→5 10*2=20 基攻Lv4→5 10 合計30

Lv5がやり過ぎだとするとLv3を狙う。165-45*2+30-20*=75+10=85
先ずはこれくらいか。。

更には
ロデオ 耐性Lv0→3 15,属性未 50 計55
医師 耐性Lv0→3 15,属性未 50 計55

合計110で片方で55,総計140。
まあこつこつ行くか。。。

863とはずがたり:2020/05/03(日) 04:03:45
【絶・デブゥ】

■デス・マート

ミラクル+大掃除+ジュラ+カメラ+おもてなし+あらし+シンジ+ポセイドン+白ミタマ

49%

864とはずがたり:2020/05/03(日) 11:59:16
>>862

アルマゲが射程足りなさそうなのでZK*遠距離のボルボンにしてみたけどダメだった。。

浮気豚(ヴィグ②)+ラー道+シンジ+こたつ+あらし+デリ+ボルボン+白ミタマ → Z×


資金難がキツいので鬼入れてみたがイマイチ。。

浮気豚(ヴィグ②)+鬼呼+ラー道+こたつ+あらし+ボルボン+白ミタマ → 天○ 赤×(44%)

赤は最後資金源がなくなった。。

865とはずがたり:2020/05/06(水) 11:42:34
■護謨要塞

恥ずかしながらどうしても何やっても勝てずに②の侭だった狂カベ。。

何やってもではなく何もやらずに勝てなかった事が判明。
Game8 https://game8.jp/battlecats/208032 を参考に壁5枚,狂ドラ,アタタタアシランなどを入れたらヤバかったのは一番初めのデリで受けたとっぱじめのブラッゴリのラッシュのみで時間は掛かったが余裕の撃破

3点セット+3モヒ(Lv N:73,E:80,激:40)+アミーゴ(Lv40)+キョンシ(Lv56)+バケーション(Lv40)+デリ(Lv43)+大狂ドラゴLv40)+アタタタ(Lv32)+角龍王グラディ(Lv38)

まああんまゴムも壁も使わないスタイルなんだけどね

866とはずがたり:2020/05/08(金) 01:09:50
宇宙篇3章

■ブラックホール

勝利!

トレジャータイム+二点セット(でもスニャはルーパーの攻撃誘発してへん??)+鬼戦闘(会計+攻力)+ネコサテ(壁・ワー無効)Lv50+ちびムキ(BB)Lv80+カチカチ①+ネコパLv58+メカ子③Lv35(超ダメ・遅く)+水マリリン③Lv40(遅く・BB・KB・ワー無効)

何回か全滅させられたが割りと立ち直り早く又サイクロンも押し負けなかった。
波動無効があっても良かった。。

■ビッグバン

神様は3連攻撃してくるしその中には波動もある様なので考慮した

3点セット(トレハン)+鬼呼+ネコサテ(壁・ワー無効)Lv50+ちびムキ(BB)Lv80+カチカチ①+ネコパLv58+マシンLv40(波動止)+水マリリン③Lv40(遅く・BB・KB・ワー無効)+アキラLv39(波無効)

まあ危なげなく勝てた。

…と思ったら謎の生命体だと!?!?

■ひょうたん星雲

【攻略メモ】宇宙編第3章に謎の生命体襲来!?【にゃんこ大戦争】
2019-03-09
https://nyanko.momokuri777.com/2019-03-09-225056/

宇宙編第3章のどこかのステージにいるが、出現場所はユーザによって違うようだ。

その生命体の名は『スターフィリバスター』

スターエイリアンであり、かつ浮いてる敵で、超絶ヤバい全方位攻撃を仕掛けてくる。

この勝負に勝つと、にゃんこ軍団の仲間になるぞ。

2019-02-26 (更新日:2019-06-18)
【にゃんこ大戦争】宇宙編 第3章 フィリバスター 裏ステージ 攻略解説
https://gamelinkplus.com/battlecats/space-third-chapter-filibuster/

まあ今度にしよう。。

https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A5%D5%A5%A3%A5%EA%A5%D0%A5%B9%A5%BF%A1%BCX
説明通り、敵だった時の射程や火力は見る影もなく、体力が少ないわりにはKBしなくなってしまった。

867とはずがたり:2020/05/08(金) 08:47:55
■ちびバトルネコ進化への道

撃破!

3点セット+浮気豚+ミーニャLv30+ムートLv30+ちびモヒLv80+アミーゴLv40+ちびゴムLv80+キョンシLv56+ラー道Lv53

ミーニャがよく粘ったのに対してムートは直ぐ死んだ。これはコニャンダムかウルルンにしといた方が良かった??

これでちびネコ全員③化♪

868とはずがたり:2020/05/08(金) 12:17:17
>>866

色々出現場所は変える様だ。

エイリアンと赤に備えていったけど黒カンガルに苦戦して惨めな敗戦。。

黒対策すれば良さそうだったけど面倒くさいしGWイベが終わってからにする。。

869とはずがたり:2020/05/08(金) 18:41:16
>>862
■太古の力

15%惜しい!

浮気豚+天地怒(攻下・ソドム[攻下2・基体1・基攻0])+にゃんでやねん+番長+デリ+スパハカ(本能:)白ミタマ

粘ってソドムとミタマを出して後はカイとヴィグは出す暇無くけど粘るも押し切られる。

しゃーないからロデオと医師用に貯めてあったなけなしのNP40にちびねこの5を足した45をソドムに注ぎ込む。

6%…orz

浮気豚+スポ女+にゃんでやねん+番長+スパハカ+白ミタマ+ソドム[攻下3・基体2・基攻1]

武田とボルボンをつかっちまうのか!?俺

870とはずがたり:2020/05/08(金) 18:43:38
使うぞと聞いてたのに何度もにゃんでやねんをNPにしてしまったのを激後悔…orz

871とはずがたり:2020/05/09(土) 14:54:41
>>869

OUT スパハカ

IN ムギワラテサランLv30

本能強化:ソドム…体力Lv3→5 攻力Lv1→2

28%

むぅ,,テサランがレベル低いのがあかんのか出すまでに時間掛かるからスパハカの方が良いのか?

872とはずがたり:2020/05/09(土) 15:02:59
>>871

OUT ムギワラテサランLv30

IN スパハカ

再び6% 悶絶だw

873とはずがたり:2020/05/10(日) 14:27:25
■古代の呪い クリア!!!!

2点セット+浮気豚+スポ女+にゃんで+番長+スパハカ+白ミタマ+ソドム(Lv44・攻下Lv3・基体Lv7・基攻Lv2)

ソドムの対浮古の体力が可成りとんでもない感じに☆
2体目出せた時点で勝ちを確信♪


Lv上限も解放され主だったのも42〜45にした。

次は古代マタタビ集めだ。

874とはずがたり:2020/05/10(日) 14:29:00
>>868
そうえいばフィリバス,デリを入れてあっさり撃破。あっさり過ぎて編成記録しておくの忘れた。。orz

875とはずがたり:2020/05/10(日) 16:27:51

【まんぷく秘境】

■ピラフ大平原

浮気豚丼+鬼呼+にゃんで+番長+デリ+白ミタマ+ソドム

古代わんこ硬いねえ。。

■ニャンダルメシアン

超メタカバ

浮気豚丼+鬼呼+にゃんで+番長+ジュラ+あらし+ソドム

■アンニン峠

コライノ(古代サイ)

つええ。。

876とはずがたり:2020/05/10(日) 20:44:34
■太古のマタタビ

太古経て全員45+で臨んだリベンジ戦

浮気豚(ヴィグ③)+鬼呼+ラー道+こたつ+あらし+アルマゲ+白ミタマ →浮○赤○浮○赤×

いい感じ♪と思ったら赤負けた。。

まあとりま太古マタタビを1個手に入れたのでウルルン辺りを軸に進化を目指してみる。

877とはずがたり:2020/05/13(水) 02:52:07

■にゃんこ塔20F

浮気豚丼②+鬼呼+狂ムキ+デリ+スパハカ+デイタラ+角龍王

ダンサーには結構ギリギリ迄詰め寄られたがなんとか寄り切り。後は余裕

■にゃんこ塔30階

浮気豚丼②+鬼呼+ガラスビルダLv42(白敵移動遅く)+ちびウシネコLv80(波動無効)+アイウォルツLv42(波動無効)+デイダラLv42(波動無効)+アキラLv40(波動無効)

割りと危なげなく勝てたぞ♪壁的に出すウシネコだけで雑魚掃討殆ど要らんやん。

これで念願の(前回は歯が立たなかった)ネコ仙人ゲト☆

コスト2400,射程255,間隔4.23秒で3連攻撃のLv3波動付き範囲攻撃だあ!
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%A5%CD%A5%B3%C0%E7%BF%CD
けどMaxLv30なのか・・。
https://battlecats-db.com/unit/353.html

これにて波動強化プロジェクト緊急停止(ラスヴォースLV30・アキラLv40)

从来のコニャンダム・ギガバルド③進化やEX値貯めてキャッツアイによる増強路線やな。
<マタタビ>
コニャンダム(古代マタタビ)・ギガバルド

ロボライダー

<キャッツアイ>
超激(計10,現保有13)
コスモ38→40,デイダラ42→45,ラスヴォース30→35

激(計15。現保有16)
カンカン42→45,にゃんでや42→45,狂ゴム42→45,ネコ島42→45,超特急42→45。

レア(計17,現保有48)
キョンシ45→50,法師40→42,ロデオ40→42,カメラ42→45

准レア(二次増強対象)
タクヤ40→42,そうまにゃん40→42

EX(合計5)
アミーゴ40→45,ネコ仙人6→30

<NP>
医師・ロデオ

取り合えずぶんぶんネコライダーとネコ仙人をレギュラー入りさせたす☆

878とはずがたり:2020/05/13(水) 03:13:12
>>877
■にゃんこ塔31階

狂ネコ+狂ウシ

2点セット(スニャボン)+浮気豚+ちびモヒLv85+アミーゴLv40●+ガラスLv42●+バケーションLv42●+デイダラLv42●+ラスヴォースLv30●●+角龍王Lv38●●

67%で負け。●を中心に強化の余地あり。いちお対白エース達だしな。フィリバスも入れた方がよかったかもだけど弱いからな。。

879とはずがたり:2020/05/16(土) 22:16:16
■ハニートリップ

苦手意識で毛嫌いしてたので狂島と狂ジャミで倒してる猛者がいたので挑戦。

スニャボン+浮気豚①+鬼呼+半漁人+狂島+狂ライオン+超特急+狂ジャミ

あっさり倒せた。

■ロイヤルゼリーヘル

スニャボン+浮気豚①+鬼呼+半漁人+狂島+狂ライオン+狂ジャミ+シンジ

結局ハニートリップのナマルケモルルに一旦全滅させられるのがなくて青犀と黒ラッコを2回ずつ倒せば良いから寧ろ楽かも。

と云う事速攻あんま関係ないし超特急抜いてエイリはヴィグ①に任せてラッコをシンジに任せることにした。

得られるのはネコゴルファー。感知射程より攻撃範囲が遠方という珍しい形態。特殊能力は不変,体力が増えて射程の遠限が550から650に延びた。

seesaaに寄るとこんな記述が:
>アップデートVer.7.2.0にて第二形態にバリアブレイカーの能力が追加された。
>同アップデートにて実装となった宇宙編2章ではウルトラメェメェや射程が丁度いいゲコックが出現する為、使ってみてもいいだろう。

こういう経緯で登場したようだ。それにしても今9.5.1だが7.2.0位では未だ宇宙篇の2章とかしかなかったんだな。リジェンドステージはどんな感じやったんだろうか?やっと未来篇の3章のゾンビが搭載された位だから未だ未だ色々発展途上だと思いたい♪色々完成形だと思ってやってたこの1年だったがそろそろ見えてきたかな??

880とはずがたり:2020/05/16(土) 22:45:50
■太古のマタタビ

浮気豚(ヴィグ③)+鬼呼(紳同Lv45→48)+ラー道(Lv60)+こたつ+ちび島(Lv79〜82)+シンジ(Lv42→43)+白ミタマ →赤○浮○天○黒×

メタル対策にあらし・アルマゲOUT・ちび島・シンジINしたけど未だメタルに当たってない。。

黒も城落とされた直前に6000円位入ったのでやりようによっては黒イノ押し返せてたかも。。一寸強化したし。シンジを45にしたいとこだがキャッツアイがもう殆ど在庫払底。。

881とはずがたり:2020/05/18(月) 18:35:32

BB特集

ちびムキアシLv80 DPS:1,774.6 BB率:30% エイリKB:30%

ねこ紳士同盟Lv48 DPS:2,653.0 BB率:30% 赤敵動止:40%・2秒

駆動戦士ネコLv40 DPS:877.8 BB率:50% クリティカル:8%

ネコ焼きそばU.F.O.Lv30 DPS:2,429 BB率:20% ワープ無効

ネコクラシックLv43 DPS:3,112.6 BB率:20%(本能で最大40%) 天使(本能でエイリ):30%で5秒間遅く

自由のネコLv45 BB率:100%

ネコゴルファーLv40 DPS:1,894 BB率:35% エイリ:打たれ強い

流水の精霊王ミズマリリンLv40 BB率:100% ワープ無効

882とはずがたり:2020/05/19(火) 10:43:05

■キングオブワンコ

KBしやすいので超特急Lv42以上等使って速攻で倒せとあるが無理だった。

スニャボン+浮気豚鬼+狂ムキ(波)+ネコパ(頻)+狂ジャラミ(波)+仙人(波)+ライダ(頻)

で,ラッシュを押し返して勝ったが,仙人・ライダの2体はシンジ(波)と後はカリファ(速)辺りが良かったかも。

で調べてみたらこいつもメタル属性(ではないのかもしれないけどクリ以外は被ダメ1)なのでブラックマにも耐えて倒せる様だ。
だからメタル版のブラックマが出た感じ?
https://www.youtube.com/watch?v=wrawABioXsw

883とはずがたり:2020/05/22(金) 12:29:14
■太古のマタタビ

浮気豚(ヴィグ③)+鬼呼(紳同Lv45→48)+ラー道(Lv60)+こたつ+あらしLv46+ポセイドンLv40+白ミタマLv45 →メタル○ 初勝利!

884とはずがたり:2020/05/24(日) 11:45:29
恋のメタカバで出てくる度にKBされて時間掛かるので,メタカバをKBで倒さないで城攻撃するとどうなるかなと思ってやってみたけど2匹,3匹と貯まっていく一方であった。そか,出てくるのか君らw
ステージの敵の出撃上限何匹なんだ?

885とはずがたり:2020/06/09(火) 23:40:10
久々>>875(5/10)の真レジェンドステージ

先日,ネコ医師とロデオの本能の古代種が解放されたもんで。書き忘れたけどアンニン峠とアヒージョ高原は既に撃破済み

【まんぷく秘境】

■アンニン峠

赤カピバラ対策

Nライオン+E・ホンダ+クール+凧+紳士+狂モヒ+狂ゴム+Nモヒ+アミーゴ+狂島

■アヒージョ高原

対波動

豚ラブジャパン+こたつ+マシン+漂流+自由+アキラ

■パスタ砂丘

師匠…遠距離と体力

鬼呼+豚丼+医師+ロデオ+にゃんでやねん+デリ+エクサ+ギガパルド

■ルーロウ丘陵

コライノ+ニャンだむ

強そうなので後からw

886とはずがたり:2020/06/10(水) 15:08:43
>>885

■ルーロウ丘陵

コライノ+ニャンだむ

鬼呼+豚丼+医師+ロデオ+にゃんでやねん+エクサ+ギガパルド+白ミタマ

であっさり。猪かと思ったら犀だった。

【アドベン大森林】

■コサ民遺跡

天使ガブ・天使ブタ

スポ女+鬼呼+かさじ+ラー道+ネコパ+エクサ+ギガパルド+白ミタマ


■デンジロー海原

ミラクルアイドル+鬼呼+ジュラ+かちかち+デリ+あらし+白ミタマ

■山賊かぶれ

コライノ+赤

鬼呼+豚丼+医師+ロデオ+にゃんでやねん+エクサ+ギガパルド+白ミタマ(ルーロウと同じ)

887とはずがたり:2020/06/10(水) 18:14:39
>>886

■ぐりぐりくぼみ

白+Z

浮気豚丼(ヴイ③)+鬼呼+草刈+ネコパ+デリ+ギガパルド+角龍王

■スリルの談笑

良きかな+教授 

鬼呼+浮気豚+ネコパ+デリ+マシン+エクサ+ギガパルド

38%敗北

888とはずがたり:2020/06/10(水) 23:03:53
>>887

■スリルの談笑

良きかな+教授 

鬼呼+浮気豚+ネコパ+デリ+マシン+ギガパルド+コスモ

9%敗北…ぐぬぅ。。

鬼呼+豚丼+アップル+極上+デリ+マシン+麦藁+コスモ

44%敗北

889とはずがたり:2020/06/20(土) 00:59:35
今回の極,NPメインだからええにゃけど,22回目(レアチケ10,11連,レアチケ1)でやっと超激レアのネコルガ引いた。

持ってなかったらええにゃけど,つかえんのかね,これ。

890とはずがたり:2020/06/21(日) 23:37:59
もう2枚使ってきんたろうゲト

24枚目で1匹である。まあ良し

891とはずがたり:2020/09/18(金) 14:56:37
ニンテンドー3DSシリーズ生産終了 9月16日に公式サイトで発表
ねとらぼ / 2020年9月17日 16時7分
https://news.infoseek.co.jp/article/itmedia_nlab_20200917118/

892とはずがたり:2020/11/03(火) 20:29:35
地図王の眠る島

ネコあらしを抜いてカメラを入れたら安定した!(かも)

893とはずがたり:2020/12/08(火) 10:26:44
>>792
ぺこぺこパレード

まず白ダチョウ3体,城叩き後こぶへい1体・ダチョウ計4体,更にダチョウが時間湧き無限に。。

3モヒ+ゴム+ちびゴム+狂ムキ+狂ドラ+コスモ+デイダラ

☆2も同じ陣容で無アイテムで行けた。デイダラはLv50,コスモはLv42。先ずはデイダラをだして後は壁5枚で凌ぎきる。
デイダラは2匹貯まった。

894とはずがたり:2020/12/18(金) 09:56:15
アベント大森林のジャングールでずっと止まってたけどにゃんコンボ止めたらあっさり勝てた。

アミーゴ48・古代ネコ45・カンカン64・にゃんでやねん57・番長60・福の神35・スパハカ57・ニャンダ40・ウルル40・ミタマ50

895とはずがたり:2020/12/20(日) 11:51:50
暗黒コスモ☆☆
苦手の難関,通勤ラッシュ。
時間が経つとカルピンチョがラッシュしてくる。
止まっていたので

ボン使用・モヒ×3(95/110/50)・ソーラン40・アミーゴの485枚壁+狂島50・たぶゴー・真田40・ハッカ57ー・醒ムート40でなんとか撃破。

896とはずがたり:2020/12/20(日) 12:19:09
後はチョロかった。

問題は

終わりを告げる夜☆☆☆の赤いきつねの聖者(赤コニャンダム)

脆弱性と弱酸性☆☆のおぼえたての愛(ミーニャ)

岩海苔半島☆☆のゴールデン街(コアラッキョ・カルピンチョ・象)

基本,カルピンチョに対抗するのがむずいね。壁戦法は嫌いなので余りそれにあった見方を育成してこなかったツケ?

897とはずがたり:2020/12/22(火) 11:55:46
レジェンドクエストで通勤ラッシュに当たってしまい大苦戦。。

4回目の挑戦で真田の枠にメガにゃんこEXが当たってなんとか撃破!初めて役立ったかもw

見て目派手だしもう一寸でいいから実践向きのキャラにしてくれれば良かったのにねえ。。射程900なので壁+長時間粘りでやってみろってとこなんだろうけど。

898とはずがたり:2020/12/25(金) 09:26:45

なんで売ったらあかんの??ダフ屋みたいなもん??ダフ屋だって良いと思うんだけど。

2020/04/13 更新
PS3を改造すると、どうなるの?PS3の改造方法について調べてみた!
https://entertainment-topics.jp/131933

PS3は、PS4が売り出されてから一昔前のものとなり、出番は少なくなってきました。しかし、しかし、一部のゲーマーの中では、PS3を改造しゲームを楽しむことがが流行しているようです。今回はPS3を改造するとどうなるのかや、PS3の改造方法を紹介します!

899とはずがたり:2020/12/26(土) 18:36:32
伝説初ゲットだぜえ♪

https://twitter.com/tohazugatali1/status/1342655042755600384
とはずがたり
@tohazugatali1

レアチケ4枚目、0.3%引きましたw
あざーす♪

900とはずがたり:2021/01/06(水) 10:33:08

狂乱のネコ壁の出てくる33階は苦戦して2点セット使ったけどキモネコやバトル・トリの34階は余裕だった。

浮気豚丼+ガラス+こたつ+ジャイにゃん+ネコバケ+前田+ベビ+黒キャス

対白のガラス,ジャイ,バケ辺り秀逸♪

901とはずがたり:2021/01/12(火) 12:30:38

おぼえてたての愛★★撃破苦労した。。。
まず狂ライで敵城前でミーニャを叩き,その後ハイエナジーを自城前におびき寄せ叩きまくりなんとか勝利。

浮気豚丼+半魚+ネコパ+カメラ+かさじ+狂ライ+真田+黒バル

https://game8.jp/battlecats/272389

902とはずがたり:2021/01/14(木) 23:45:50
河童撃破♪

二点セット+アミーゴ(烈波無効/50)+サテライ(エイリ/73)+草刈り(Z/67)+ムキ足(エイリ/110)+ジャイにゃん(対白50)+ネコバケ(対白50)+ウチコン(49)+アヌビス(烈波無効/40)+黒キャス(烈波無効/50)

903とはずがたり:2021/01/22(金) 10:47:49
アップル、中国でゲーム大量排除 当局が検閲強化
https://jp.wsj.com/articles/SB11868168912500643395804587177512473837718
By Tim Higgins
2020 年 12 月 25 日 12:51 JST 更新
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 米アップルは中国当局から要求を受けて、同国内のアプリ販売サイト「アップストア」から、大量のビデオゲームを排除している。

 中国政府がコンテンツへの取り締まりを強化しているためで、アップルが当局の圧力を受け、弱い立場に置かれていることが改めて浮き彫りになった。

 アップルは今月、中国のデベロッパーに対し、一連の有料ゲームアプリの販売が打ち切られる恐れがあると警告した。ウォール・ストリート・ジャーナル(WSJ)が文書の内容を確認した。アップルは今年に入り、大量のゲームアプリを排除している。

 中国政府は4年前、ビデオゲームの販売について、当局の認可取得を義務づけたが、アップルのアプリ販売サイト内ではデベロッパーがその要件を回避することが可能だった。アップルはなぜこうした抜け穴が存在しているかや、今年に入りこうした抜け穴になぜ対処し始めたのかについては明らかにしていない。外国のソフトウエア開発業者の間では、中国で承認を得るのは難しいとして、変更に不満が出ていた。...

904とはずがたり:2021/02/23(火) 22:24:03
魔王世界半分

かえるが強い

かえる ☆なし・Lv100万 攻撃:4由6566那 

HPは前二つ(死神・召喚士)と同じ129由7979那(増強込)だが前二つが攻力2099由2845那(1由1那)に対して9777由7415那となっている。

強い印象だった機械兵だが後ろの仙人にHP同じで攻力で負けてる?!HPは一つ前のアサシン(10那3828祇)の10倍以上の129那7979那なんだけど。。

機械兵 ☆なし・Lv100万 攻撃:1那1祇

仙人 ☆なし・Lv100万 攻撃:5那6879祇

905とはずがたり:2021/02/23(火) 23:04:05

クラスアップした

かえる ☆1Lv100万 基本攻撃力;4由6566那←これは変わらないのか。。  攻撃 9777由7415那→2多9324由

906名無しさん:2021/02/25(木) 05:36:38
https://news.yahoo.co.jp/articles/923cf54742b587dfba3c28e8e320006256add238
ゲーム規制条例、東京都は追随せず 小池都知事「科学的根拠に基づかない制限は行わない」
2/24(水) 19:51配信
ねとらぼ
 東京都の小池百合子知事は2月24日の都議会本会議で、子どものインターネットやゲーム等の利用時間を制限する条例の是非について聞かれ、「科学的根拠に基づかない内容で条例による一律の時間制限などを行うことは考えておりません」と答弁しました。

 小池知事は、情報を冷静に見極めた結果として、科学的根拠に基づかない制限を設けるつもりはないと説明。インターネットやゲームの適正な利用については、啓発講座や相談窓口を設けて対応しており、子どもや保護者の自主性を尊重していく姿勢を強調しました。

 ネット・ゲーム依存症対策条例(通称「ゲーム条例」)は2020年3月に香川県で全国で初めて成立。同年3月時点で小池知事は、「香川の先進的な事例が色々な意味で参考になるのではないか」「どういう効果をもたらしてくるのかという意味では、関心を持って注視していきたい」と会見で語っていました。およそ1年を経て、香川県での条例に追随はしない姿勢を明確化した形です。

 香川県のゲーム条例は施行前から科学的根拠に乏しいことが指摘されていたほか、制定プロセスの不透明性に対しても批判が集中。住民から集められたパブリックコメントが制定前は非公開だった上、制定後に内容を確認すると「賛成派」の約7割が約2週間の募集期間中の2日間に投稿されていたことなど、不審な点が多く見つかりました。また制定後には香川県弁護士会が、「子どもや保護者の自己決定権を侵害するおそれがあり憲法違反となる可能性がある」として、条例撤廃を求める異例の声明文を公開しています。

 小池知事の答弁の様子は、無所属の栗下善行都議による投稿でTwitter上で広く拡散。これまでブログなどでもこの件について積極的に発言していた栗下議員は「問題意識を持って声を上げてきた方々の力です」とツイート。また、都議会で代表質問を行った都民ファーストの会代表の荒木ちはる議員は「子供にネットやゲーム等との正しい関わり方を伝え自己管理能力を養成する取組みを都民ファは支援します」とツイートしています。

ねとらぼ

907とはずがたり:2021/03/09(火) 17:57:47

今日はずっと忙しかったので勝手にオフ日。ずっと停滞してた34階を撃破。

にゃんこ塔34階

豚丼・鬼呼・法師・オドラ・サイキ・クロノス・キャスリ・白ミタマ・2点セット

908とはずがたり:2021/08/12(木) 10:18:03

福井・仁愛女子高にeスポーツ部誕生 「フォートナイト」特訓中
https://mainichi.jp/articles/20210727/k00/00m/050/057000c
毎日新聞 2021/8/1 12:00(最終更新 8/1 12:00) English version 1216文字

 部活動として、eスポーツに取り組む高校が全国で広がっている。福井市の仁愛女子高でも昨年10月、eスポーツ部が発足。全国高校eスポーツ選手権(毎日新聞社など主催)を例にみてみると、出場者は男子高校生が圧倒的に多い状況にあり、女子高でeスポーツ部が誕生するのは全国的に珍しいだろう。

 仁愛女子高の部員は現在、12人。校舎の3階にある広報室が放課後、練習場所となる。eスポーツ部顧問の下野博之先生(51)が学校の広報担当を務めている関係で、昨年10月の創部時に急きょ、広報室が「部室」へと変わった。今後、光回線の工事を施すことも決まっており、下野先生は「部員も増えているので、後にはひけません」と笑いながら言う。

 部の特徴は、明るく、笑顔が絶えないことだ。部長の村美優さん(3年)を中心に、笑いが起こり、練習風景はまるで女子会のようだ。ただ、笑いの裏で実力アップを果たすため、熱い議論を重ねているという。シューティングゲーム「フォートナイト」で2年の後輩とペアを組む副部長の広浜心晴(こはる)さん(3年)は「学年は違っても対等に、お互い率直に指示を出し合っています。部員たちのコミュニケーション能力が上がっていると感じます」と話す。下野先生も「見た目は同好会のような雰囲気ですが、生徒たちは真剣なのがわかります」と部員たちのやる気に驚く。

 一方でハンディも抱えている。部員12人に対し、広報室にあるゲーム用パソコン(PC)は6台で、全員そろっての練習は難しい。最新鋭のPCが人数分そろっているeスポーツ強豪校とは設備面で差がある。しかし、部員たちはローテーションを決めてPCを使うなど工夫しながら練習に打ち込んでいる。練習以外の時間には、プロ選手の試合動画を見て研究している。

 そもそも、なぜ女子高にeスポーツ部が誕生したのか?

 福井県内でeスポーツの普及に取り組む「県eスポーツ連合」が昨年、県内の高校を対象にeスポーツ部の立ち上げを呼びかけた。そこで、仁愛女子高側が部員を募集したところ、村さんら8人が集まり、4月に1、2年生が加わった。

 「はじめは学校で子どもたちがゲームをすることへの違和感もありました」と下野先生。しかし「茨城国体の文化プログラムにeスポーツが採用されたことや大規模な世界大会の存在を知り、『時代が変わったんだ』と思うようになった」と気持ちが変化した。

 体力面などで大きな差が生まれないのがeスポーツの魅力でもある。2年の漆崎沙良さんは「(過去)バドミントンを6年間やってきたが、それよりもeスポーツは頭脳を使う。男女差はあまり関係ない」と言い、村さんも「性別ではなく、実力が大切。プロチームに所属する女性選手もいる」と語る。

 部員たちの目標は、全国高校eスポーツ選手権など全国レベルの大会で優勝を飾ること。高い志を持った「ゲーム女子たち」が各大会を席巻する時代が近い将来、やってくるかもしれない。【杉本修作】

909とはずがたり:2021/08/22(日) 21:49:33
ホビー一般スレの此処へ。

手軽にミニカー/プラモデル用ナンバープレートの印刷データを作成できます。
https://number-plate.nyankobass.net/download

910とはずがたり:2021/08/29(日) 17:22:40
手品師・緑
820イ呂…レベルアップ必要G→賄賂:889矜
15沙…HP
12羅…攻力
4羅5609矜…所持金
緑→黄100000
残:2羅3462矜…所持金(概ね2羅2000矜)
820イ呂…レベルアップ必要G
31沙…HP(概ね2倍)
24羅…攻力(概ね2倍)

911とはずがたり:2021/09/10(金) 21:28:53
ガンプラファン絶賛「画期的」な転売ヤー対策 編み出したおもちゃ屋に聞いた
2021.9.8 Author: 箕輪健伸
https://news.careerconnection.jp/news/social/124360/

912とはずがたり:2021/10/03(日) 01:38:56
ゲームの隠しコマンドはなぜ生まれ、廃れたのか
https://yourclip.life/post/game-hidden-command/?twclid=11443029789808336897

913とはずがたり:2021/11/10(水) 20:51:04

金マタタビの種!?

これ位しか情報ない様だ。。

https://movie-matome.work/2021/11/05/post-101160/

914とはずがたり:2021/11/10(水) 23:24:37
きちい。。

アマテラスとか割りと使ってる感じかな??

女王の研究報告5 Part3 発見…ゾンビ・古代・浮・悪魔

https://www.youtube.com/watch?v=vmi4w6elxXc

https://www.youtube.com/watch?v=GlrjC3_ZZ9k

https://www.youtube.com/watch?v=CqX3K5nbzag

915とはずがたり:2021/11/10(水) 23:36:26
■黒+蒼
打たれ強い
ネコマシン(赤蒼●[黒])・前田(黒[天])・マリン(蒼・KN等)
滅法強い
今川(黒・遠範・×●[蒼])・ガングリ(蒼Z・遠範・×●[黒])・アキラ(蒼)・[R]サテライト(蒼・×●[黒])

■黒+Z(ZK)
打たれ強い
・ギガパルト(Z・攻減)・[R]マスター(Z・×●[黒])
滅法強い
・ガングリ(●[黒]蒼Z・遠範・×)・サルカニ(●[黒]天Z・×)・エルメ(Z・××)・[EX]天空ちび(Z・×●[黒])
超ダメ
・シーガレ(赤Z)

■赤+黒
打たれ強い
・ネコマシン(赤蒼●[黒])


打たれ強い黒…ネコマシン・[R]ネコマスター

滅法強い黒…ガングリ×・サルカニ×・[R]ネコサテライト

打たれ強い蒼…今川×・

916とはずがたり:2021/11/16(火) 22:21:48
任天堂スイッチ生産2割下振れ ゲーム機にも半導体不足
【イブニングスクープ】
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUF279C60X21C21A0000000/?n_cid=NMAIL007_20211102_Y
2021年11月2日 18:00 (2021年11月3日 5:36更新) [有料会員限定]

917とはずがたり:2021/11/18(木) 18:58:38
Hyper Mr.  →エイリ用??
8,500 595● 1,050 範囲 140 SP:47☆ KB:5 7.53秒 825円

基礎ステータスが低いので基本体力アップと基本攻撃力アップも欲しいところ。大狂乱のネコライオンと比較すると、体力や速度で劣るがDPSで勝る。
動きを止める無効とワープ無効は取得せずとも問題ない
特にMr.・ネコボーン・ネコラマンサーの3枠による「バイオハザード」「ほねほねボーン」の研究力アップ【小】重ね掛けコンボは、発動に超激レアキャラが不要な研究力アップコンボとして様々な場面でお世話になるだろう。
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/Mr.

ネコボーン →対黒兼用?
11,900 3,400 1,729 範囲 150 SP:8 KB:3回 4.87秒 1,125円●

Lv50で本能を全開放するとHPは34,020、攻撃力は9,720となり、合計Lv90の天空のちびネコと比べて攻撃力こそ負けているものの、HPで2倍近くの差をつけて差別化された。
攻撃力ダウンが入れば実質的なHPはさらに増え、対ゾンビではEX屈指の耐久力を有する。
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%a5%cd%a5%b3%a5%be%a5%f3%a5%d3

天空のちびネコ →将来は悪魔の次の登場属性対応??
8,160 5,610 *** 範囲 170☆ SP:8 KB:4回 3.87秒 975円

短射程だが量産型高火力という、さるかに合戦第1形態に近い優秀な対ゾンビユニットとなった。
潜るゾンビに対してはかなり強力な反面、足の遅さもあり射程負けしているゾンビは苦手。
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%a4%c1%a4%d3%a5%cd%a5%b3%a5%ce%a5%c8%a5%ea

さるかに合戦 →天使併用
11,560 6,120 範囲 300☆☆ SP:12 KB:4回 7.53秒 780円☆
性能としては対象が絞られた代わりにゾンビキラーを獲得した幼獣ガオとも言える。
かさじぞうよりも再生産は遅いが、コストはそれに準ずる安さで、射程300の範囲攻撃キャラとしては高めなDPSを持つ。
移動速度・攻撃発生が早く小回りも利く。
初の量産可能なゾンビキラー持ち超激レアであり、こちらの大型ユニットをくぐり抜けた潜行ゾンビもフォロー可能。
めっぽう強い能力と合わせ、殴り合い必須のシーンでは大活躍出来る。恐ろしい子。
https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%a4%b5%a4%eb%a4%ab%a4%cb%b9%e7%c0%ef

918とはずがたり:2021/11/18(木) 19:40:55
長射程

1250…アタタタアシラン
1200…ネコハッカー(800〜1200) オタネコ(1100〜1500) ●ネゴルゴ31
1000…●ギークネコハッカー(800〜1200) ●見習いスニャイパー
900…メガにゃんこ(DPS:242)
850…銀河戦士コスモ(DPS:2,756)
780…大狂乱のケリ姫(M・Z・DPS:1,055)
750…アシランパサラン(DPS:459●)
720…ムギワラテサラン(DPS:15,258・単体●・クリ20%→本能30%)
650…ウルトラケサラン(DPS:1,796●・範囲・止める2秒)
600…●美女神アフロディーテ(450〜850) マッドシューター・サキ(500〜900・DPS:7,556)
575…フィリバスターX(DPS:88,-500〜575)
551…コニャンダム(DPS:2,107) ネコ国王(DPS:4,989)


1200…オタネコ(1100〜1500) ●ネゴルゴ31
900…メガにゃんこ(DPS:242)
850…銀河戦士コスモ(DPS:2,756)
780…大狂乱のケリ姫(M・Z・DPS:1,055)
600…●美女神アフロディーテ(450〜850) ■マッドシューター・サキ(500〜900・DPS:7,556)
575…フィリバスターX(DPS:88,-500〜575)
551…コニャンダム(DPS:2,107) ネコ国王(DPS:4,989)

919とはずがたり:2021/11/20(土) 16:58:21

【にゃんこ大戦争】風雲にゃんこ塔44階の攻略とおすすめキャラ
https://game8.jp/battlecats/339313
時間掛かった。。ネコ島の代わりにちび島をエクスプレスの代わりにネゴエモンをいれたけど。。
結局ラー道・極上・狂島で対応した。ちび島の代わりにかさじでも良かったかもしれん。

にゃんこ塔 45階 あのギャル使って攻略 にゃんこ大戦争
https://www.youtube.com/watch?v=16hMUBwL8QQ

にゃんこ塔 46階 オススメキャラ紹介! にゃんこ大戦争
https://www.youtube.com/watch?v=lXQyroge4hA

44階とにたメンツ。ガレオン入れたがあんま活躍せず

にゃんこ塔 47階 オススメキャラ紹介! にゃんこ大戦争
https://www.youtube.com/watch?v=OZnclBzn-rk

ガングリオンお勧めとのことで強化して入れた。豚丼探偵+鬼呼の他,クリス・カメラ・半魚の他にシシコマにした。

48階

黒キャスと白ミタマを二体貯めて撃破。

49階
https://www.youtube.com/watch?v=c4bHRbDc69s

白妨碍3キャラ+黒キャス+黒ガオ+鬼呼ネゴ+キリン2匹+アイテム2種

920とはずがたり:2021/11/20(土) 20:06:26
50階

苦手なハメ殺し初めて実現。

美脚(KB)+カボパン(止小)+キモモ(止中)+先生になりたい(砲C)+癒+バケ+狂壁+ムート+黒キャス+雷砲

何時も追い詰めて城前で途切れてたけど何故か巧く行った。

にゃんこ塔 50階 風雲にゃんこ塔 にゃんこ大戦争
https://www.youtube.com/watch?v=EEUQzrRZrbg
開始早々癒術士・1700円貯まったところでネコバケ

【にゃんこ大戦争】風雲にゃんこ塔50階の攻略とおすすめキャラ
https://game8.jp/battlecats/339659

にゃんこ塔 50階 風雲にゃんこ塔 にゃんこ大戦争
https://www.youtube.com/watch?v=EEUQzrRZrbg

50階 無課金正攻法6枠NI 城ノーダメ
https://www.youtube.com/watch?v=4E4iECdITJk

にゃんこ大戦争 塔50階で「呪烈波対決!!」達人ウリルvs黒キャス
https://www.youtube.com/watch?v=WAIIteoTYrs

921とはずがたり:2021/11/20(土) 20:09:52
未来ネコ?

絶・台風零号

原始(攻up)+探偵+かさじ+古代+医師+ロデオ+タコつぼ+ツインテ


蛸壺・医師・ロデオとも古代の呪い耐性開放が必要かな。。

922とはずがたり:2021/11/24(水) 11:33:05
教授(赤・遠距離・高頻度・動き止め)

マキファイ…動遅無効50 体力5*3+10*5=20+50 =170

縛り極上…攻撃無効50 動遅無効50 体力10*5 攻力10*5 =200

Gハーデス…レベル48+1→50+1 本能玉 赤? 体力

ネコ島110… 体力:62,300 DPS:9,068 コス:1200円

ちびネコ島90…体力:44,240→47,780→Max53,088 DPS:8,050(→Ex:9,524) 基体Lv4(+8%) 基攻Lv1 波動Lv8(16%) コス:1200円

大狂乱島50…体力59,670 DPS:8,697 コス:735円

923とはずがたり:2021/11/26(金) 23:24:05
カチカチヤマンズ Lv30
体力 10,200
攻力 1,190
DPS 1,983
射程 290
攻速 0.6秒
移速 16
再生産 7.53秒
KB 4回

ネコパ Lv30
体力 9,860
攻力 5,440
DPS 1,295
射程 350
攻速 4.2秒
移速 10
再生産 2.53秒
KB 3回

924とはずがたり:2021/11/28(日) 00:13:26
プラチナチケへの道 ☆2Ver.

伝説の終わり:決断の時1(カルピ・こぶへい) 〜8迄

オワーリ大陸:最果ての祠1(師匠)〜6迄

シンギュラリティ村:8K肥だめ(だちょう・黒)4〜6迄

ブリザード自動車道:料金所ヒートショック6(ナカイ・ひうま)

変覧会の絵:ヘタうまキュウビズム1(初見殺しhttps://game8.jp/battlecats/314934)〜6迄

風待ちアイランド:ロマンスグレーハイウェイ2(黒熊・ツバメ・いるか)〜6迄

雲泥温泉郷:熱湯風呂我慢大会2(全赤・波動・カルピン・●教授)〜6迄

8+6+3+1+6+5+●5=34


動き遅く無効×波動無効(怨叫カプラ)

Gアヌビス DSP:6,685 体力:68,000 射程:425 コスト:4,200円

さくら DPS:3,942 体力:45,900 射程:420 コスト:4,200円 ■要本能解放!!!100NP

シン・ラスボース DPS:9,180 体力:68,000 射程:320 コスト:5,400円

925とはずがたり:2021/11/28(日) 00:15:57
☆2でもいけんのかな??

料金所ヒートショック にゃんこ大戦争 5種のみ使用 ジェンヌで楽々攻略! ブリザード自動車道
https://www.youtube.com/watch?v=S2g4d9mP1J4

926とはずがたり:2021/11/28(日) 00:18:54
おじいちゃんすげえ

ブリザード自動車道 料金所ヒートショック 星2
https://day-of-battlecats.blog/2021/01/02/%E3%83%96%E3%83%AA%E3%82%B6%E3%83%BC%E3%83%89%E8%87%AA%E5%8B%95%E8%BB%8A%E9%81%93-%E6%96%99%E9%87%91%E6%89%80%E3%83%92%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%83%E3%82%AF-%E6%98%9F2/

927とはずがたり:2021/11/28(日) 18:12:24
>>924

プラチナチケへの道 ☆2Ver.

伝説の終わり:復活の偽呪文5〜8迄

オワーリ大陸:ファイナルタワー3(黒・メタル)〜6迄

シンギュラリティ村:ゲノム盆踊り(羊・赤・天・カルピ)6迄

風待ちアイランド:ロマンスグレーハイウェイ2(黒熊・ツバメ・いるか)〜6迄

雲泥温泉郷:熱湯風呂我慢大会2(全赤・波動・カルピン・●教授)〜6迄

4+4+1+0+0+5+5=19←34

928とはずがたり:2021/12/06(月) 10:44:12
ネコ①②1700②3400
狂ネコ①②5220③6380
バーガー①1870 135 1.30
記念ネコ①②1700 135 1.23
ネコソーラン①②2550 205 1.43
ネコアミーゴ①②③3400 340 1.43

929とはずがたり:2021/12/08(水) 00:11:53
本能
ふっとばす無効
ネコマシン[赤・蒼]●●100=イノバル・ハサミー・ヨキカナ・テッサー
ライデン[赤]
ガネーシャ[なし]●
にゃんでやねん[古]●=オードリーのみ
ネコロボ[黒]


ふっとばす耐性
キングガメ[]
舞妓にゃん[]
ネコジュラ[メタ]
ねこ医師[]
ラー道[天]

930とはずがたり:2021/12/08(水) 00:21:14
本能

[EX]ネコボーン
[EX]縛り極上
[EX]Mr.
[R]草刈り…烈波耐性

[超]マシン…KB無効[赤・エイリ]●
[超]ガネーシャ
[激]にゃんでや


[超]ベビーカー…止無効+遅耐性●
[超]クロノス


[超]グラヴィ…古代種・エイリor浮き攻撃

931とはずがたり:2021/12/08(水) 00:27:03

[超]アヌビス…KB+ZK →ゾンビ攻撃?

ゾンビ+浮き

ゾンビ+エイリ

エイリ+メタル

辺りの強化が課題

932とはずがたり:2021/12/23(木) 15:10:01
マツキヨ、ポケモンGOから撤退 元旦にすべてのポケストップ消去
ITmedia NEWS / 2021年12月21日 21時2分
https://news.infoseek.co.jp/article/itmedia_news_20211221141/?tpgnr=it

 マツモトキヨシは12月20日、スマートフォンゲーム「Pokemon GO」(ポケモンGO)とのスポンサー契約を年内で終了すると発表した。マツモトキヨシグループ店鋪のジム、ポケストップは2022年1月1日に全て消去する。

 マツモトキヨシはポケモンGOを運営する米Nianticと2019年6月にパートナーシップ契約を締結。全国に約1700ある店鋪がゲーム内にジムやポケストップとして登場した。2020年11月にはNianticとスポンサーが共同で行う「スペシャル・ウィークエンド」にも参加していた。

 発表を受け、SNSでは「ジムが一気に減ってしまう」「マツキヨまで撤退なのか」といった撤退を惜しむ声の他、「近所にあって便利でした、今までありがとう」など感謝の声が上がっている。

 ポケモンGOでは2月にイオン、10月にセブン-イレブンが公式スポンサーを降りた。入れ替わる形で、3月に住友生命保険、11月からファミリーマート、ドン・キホーテ、はなまるうどんが新たなスポンサーになっている。

933とはずがたり:2022/01/16(日) 18:06:03
体力 攻撃 DPS 射程 攻撃形態 特徴 再生産

ネコ焼きそばUFO
5,100 11,900 2,429 170 範囲 バリブレ(20%・攻隔4.90)・ワー無効 11.53

ネコベガ
8,670 6,035 1,153 300(200〜375) 遠範 バリブレ(30%・攻隔5.23) 14.87

934とはずがたり:2022/01/17(月) 20:48:15
KBで復活するのか。。

悪魔シールド:

EX:ちびネコジャラミ 範囲○ 射程140● [能]最大30%(攻頻1.90秒;9.48回/分) [能]攻撃力低下無効

レア:悪魔研究家 単体 射程400○ 15%(攻頻1.00秒;9回/分) クリティカル6%

レア:ネコ虚無僧 単体 射程320● 40%(攻頻2.70秒;8.89回/分) 悪魔を100%の確率で2秒間攻撃力を50%に下げる

激R:バレンタインもねこ 単体・小波動○ 射程310 20%(攻頻2.57秒;4.67回/分)

超激:召し豚のカイ 範囲 [能]最大100%○○ 射程175

https://seesaawiki.jp/battlecatswiki/d/%a5%cd%a5%b3%a5%cf%a1%bc%a5%e1%a5%eb%a5%f3

935とはずがたり:2022/01/19(水) 19:42:17
http://hiro155.blog.fc2.com/blog-entry-13967.html
MicrosoftがActivision Blizzardを買収することで合意。買収金額は約7兆8700億円
maakuchibaisyuukixi20220119001.jpg

北米時間2022年1月18日,Microsoftは,Activision Blizzardを買収することで合意したと発表した。買収金額は約687億ドル(約7兆8742億円)とのこと。買収の完了は2023会計年度の予定だ。
この買収により,Activision BlizzardはMicrosoft傘下の企業となり,
Microsoftは,Tencent,ソニーに次ぐ世界第3位のゲーム会社になるという。

Activision Blizzardのゲームタイトルを,Microsoftのサブスクリプションサービス「Xbox Game Pass」で提供する計画も検討されているとのことだ。

https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20220118082/

936とはずがたり:2022/03/10(木) 09:28:52
怒りのマグロ戦線★3

にぎり・カイ・まねき・マキシ+43・縛り(3・4・解・4・0)
デリ+15・あらし・スパハカ+19・ケリ・ミタマ

ミタマとハッカーで足止め,白や黒はデリで対処。ノーアイテムで行けた。

937とはずがたり:2022/03/11(金) 01:56:19
https://suk9.com/app/code_android.php

旧機種で引き継ぎした後で新機種でインストールしないとだめなようだ。わかりにくい。

938とはずがたり:2022/04/01(金) 00:49:18
カプコン、正社員の平均基本年収を30%増額へ。さらに最高人事責任者(CHO)の新設、「健康経営推進部」など人事関連組織の再編すると発表
https://news.livedoor.com/article/detail/21927868/
2022年3月31日 20時18分 電ファミニコゲーマー
 カプコンは人材投資戦略の推進を目的として、人事関連組織の再編および最高人事責任者(CHO)の新設、報酬制度の改定を実施すると発表した。

 正社員を対象として昇給分を含む平均基本年収の30%増額するという。

939とはずがたり:2022/04/22(金) 20:49:47
ソニーG、米エピックに追加出資10億ドル レゴ親会社も
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC11C2I0R10C22A4000000/
2022年4月12日 0:12 (2022年4月12日 5:19更新) [有料会員限定]

940とはずがたり:2022/05/15(日) 20:09:20

https://twitter.com/ichiipsy/status/1525441535533121536
いっちー@バーチャル精神科医
@ichiipsy
「ゲームを長時間プレイする子供ほど知能が高くなる」というカロリンスカ研究所らの調査。
スクリーンタイムが子供の知能に及ぼす影響を調べたところ、ゲームを長時間プレイしていた子供ほど、その後の知能が高くなる傾向が見られたと報じられた。興味深い
(n=9855)(Scientific Reports 11 May 2022)

941とはずがたり:2022/05/21(土) 17:23:26
「長時間のゲームで頭が少し良くなる」ことが判明。子どものIQが2.5向上、5千人の調査で
https://news.yahoo.co.jp/articles/25b2aa658ae8015d584f4b826c151bf36c29876c
5/17(火) 6:30配信
PHILE WEB

スウェーデンのカロリンスカ研究所とオランダ・アムステルダム自由大学の研究チームが、米国の9 - 10歳の5,000人以上を対象とした2年間の追跡調査で、テレビゲームをプレイする時間が長い子どもは、IQが2.5ポイント高くなる傾向があったと発表した。

過去10年間、スマートフォンの普及から動画ストリーミングといった新しいメディアが台頭し、学校ではノートPCやタブレットを使用する授業が行われるなど、子どもが画面を眺める環境も大きく変化してきた。いまの子どもたちの親世代が子どもの頃にも、テレビやテレビゲーム、ビデオデッキなどはあったものの、いまの子どもたちほど用途が多様ではなかった。従って、いまや画面を眺めることがすべて悪いと一方的に決めつけることは難しくなっている。

研究者らは、そのなかでゲームと知能の発達に注目し、それが子どもたちの成長に伴ってどのように影響するかに注目した。特に知能という、遺伝性が高く抽象的な指標を評価するため、まず子どもたちの社会経済的な背景と知能に関する遺伝子の存在を考慮したという。

その遺伝子とは「読解力と語彙力に関するもの」が2つ、「注意力と実行能力(ワーキングメモリー、柔軟な発想、自制心など)に関するもの」が1つ、「複数回の試行による学習能力に関するもの」が1つだ。

約5,000人の子どもたちは、研究の最初と最後、つまり9 - 10歳のときと10 - 12歳のときにそれぞれ認知能力に関するテストを受けた。研究開始時点では、まだ子どもたちに、1日のゲームプレイ時間と知能のあいだに深い関連性を認めることはできなかったが、テレビや動画視聴時間、オンラインでの人との関わりが長いと、知能レベルが若干低いことがわかった。

そして2年後に行った認知能力のテストの結果では、なんとテレビゲームを多くプレイしていた子どもは男女関係なく、プレイしていない子どもに比べて知能レベルが高いという結果が現れた。たとえばゲームプレイに費やした時間が上位17%の子どもは、平均的なプレイ時間の子どもに比べIQが約2.5ポイント高くなったとのことだ。

一方、ソーシャルメディアの使用は知能レベルへの影響は見られず、テレビや動画視聴の時間が長い場合もわずかにIQの上昇に関連する可能性があるものの、統計的に有意とは言えない程度のものだった。

もちろん、この調査は知能に関する数種類の指標を調べただけなので、たとえば睡眠時間や学校の成績、運動といった他の重要な心理的要因とどのように関連しているかは調べていない。ただ、テレビゲームをプレイすることで知能が高まるという主張の裏付けにはなる、と研究者は述べている。

なお、研究ではゲームの形態についても考慮していない。ゲームもいまや多様化の時代で、従来のテレビゲーム機やNintendo Switch Liteのようなモバイルゲーム機、スマートフォン/タブレットのようなデバイスまで幅広い。さらにゲームのジャンルも戦場に出て銃撃戦を行うFPS系から、スーパーマリオやソニックのようなジャンプアクション、モバイルデバイスのタッチパネルを使ったもの、さらにはVRゲームまであるが、調査ではそれを考慮しなかった。

ただ、2021年に発表された研究でも、テレビゲームに精神的な健康を増進する効果があるとする報告がされていた。さらに別の最近の研究では、ソーシャルメディアのアプリに費やす時間が長いほど、子どもの友人のグループが大きくなるという報告もあった。

もちろん今回の結果は、子どもたちに日がな一日ゲームをやっても良いと勧めるものではない。ただ、「子どもがゲームばかりしていて将来が心配」だと心配する親御さんたちには、別に頭が悪くなるわけではないことがわかって、少し安心できる研究結果かもしれない。

Source: Scientific Reports
via: Karolinska Institutet, The Conversation

942とはずがたり:2022/11/29(火) 12:40:42
SR シワアリ Lv35 ☆3
SR グンタイアリ Lv35 ☆1
SR バーチェルグンタイアリ Lv35 ☆1
SR ハキリアリ Lv20 ☆1
SSR ホンウロコアリ Lv1 ☆1

SR ヨロイアリ Lv20 ☆3
SR ニジイロミドリアリ Lv1 ☆1
SR オレンジクモアリ Lv20 ☆2
SSR クロオオアリ Lv4 ☆0

SSR オレンジトゲアリ 未 1/10

943とはずがたり:2023/01/16(月) 10:48:19
1/16(月) 特化アリ強化 個人ランキング SSR特化アリⅠ

944とはずがたり:2023/02/06(月) 00:31:00
巣穴26:水7.3 菌2.0
開発26:食16.8 水4.9 菌1.2
女王27:食96.3 水13.1 菌5.0

当座:食113.1/129(足りるがこれを使い切ってしまうともう女王28は無理そう) 水25.3/6.79(▲▲) 菌8.2/4.69(▲)

喫緊:市場18・孵化20・食糧22・食糧22・葉21・孵化22・孵化23・治癒20・治癒20・治癒21・葉23・葉23

中期:偵察22・菌類25・運搬23・防御24

945とはずがたり:2023/03/07(火) 20:04:50

結集30 51%←50%
結集29 69%←65%
コロシアム 100位←NEW!

クワガタ☆4 トビキバハリ☆4 ヒジリ☆4 アギト☆2 ヒアリ☆2 いずれも310
近接R9 66,400
高速R9 132,500
高速R8 50,000

戦闘装備
金13←12 金12
紫11 金13
紫11 紫11

遺伝子
赤☆15 茶+7
赤☆15 紫+7
赤☆14←13 紫+4
茶+14 紫+5
茶+13 紫+4
茶+12 紫+4

細胞
赤☆+15 赤☆+15←14 赤+13

トーテム
金+15 金+13 金+11
紫+2 紫+2 青+2

946とはずがたり:2023/03/19(日) 11:56:03
アリ育成

T0→T7 08:24:00/1000匹 295k/91.2k/11.4k/950
T0→T8 10:58:38/1000匹 366k/125k/18.0k/1,900
T0→T9 14:19:06/1000匹 485k/172k/28.5k/3,800
T7→T9 05:55:05/1000匹 189k/81.0k/16.0k/2,000
T8→T9 03:20:27/1000匹 119k/47.0k/10.0k/1,000

T0→T7→T9 08:24:00+05:55:05=14:19:05/1000匹 295k+189k/91.2k+81.0k/11.4k+16.0k/950+2,000=484k/171.2k/27.4k**/2,950*
T0→T8→T9 10:58:38+03:20:27=14:19:05/1000匹 366k+119k/125k+47.0k/18.0k+10.0k/1,900+1,000=485k/172/28.0k*/2,900**

分けた方が良い!?

947とはずがたり:2023/04/18(火) 20:56:49

Nintendo Switch不正改造販売業者、逮捕後早期釈放されるも“今後一生賠償金を払う人生”に。約20億円
By Hideaki Fujiwara -
2023-04-18 18:08
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20230418-244436/

948とはずがたり:2023/06/10(土) 16:09:42
23/6/10 16:07 … × 79,382,882

60/59*X=80,728,354.6

949とはずがたり:2023/06/21(水) 11:02:52

10,000
15,000→(A)135,000(15%)[26]→(B)380,000(42%)[84]→(C)720,000(80%)[134]

Lv.5 0 1
Lv,6 25 20
Lv.7 6 5(A)
Lv.28 0 1
Lv.31 1 0
Lv.33 1 0
Lv.34 21 21
Lv.35 36 36(B)
Lv.36 5 5
Lv.37 6 6
Lv.40 7 31
Lv.41 0 7
Lv.42 3 1(C)


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