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1とはずがたり:2008/03/24(月) 21:48:24
Lv:36
しょくぎょう:かんりにん

3とはずがたり:2008/03/24(月) 21:52:28
>>2-3
■マルチプラットフォーム体制を完成させる欧米企業

 その結果、欧米ほとんどすべてといっていいゲームソフト会社は、PS3とXbox360の両方のハード向けに同時開発し、かつ欧米で同時にリリースすることを前提とした戦略に変わった。06年末に、エレクトロニックアーツ(EA)がいち早く構築したマルチプラットホーム体制だが、1年の間に追随した各社もその体制を完成しつつあり、どちらのハードでも同じレベルで同じサービス展開ができるようになってきた。

 代表的なのが、アクティビジョンがマルチプラットフォームで展開した昨年11月発売の「コールオブデューティ4」だ。全世界で700万本を超える大ヒットを記録しており、07年で最も成功したタイトルになっている。そのうち、PS3版も200万本以上の販売に成功している。

 250万本以上の「アサシンクリード」(UBI)、300万本以上の「ギターヒーロー3」(アクティビジョン)など、サードパーティー製のタイトルも好成績を上げるようになってきており、新ハード向けのソフト市場が花開きつつある。

 ただ、移植の体制ができたといっても、PS3向けタイトルの開発自体が楽になっている状態ではない。過去のシリーズが1000万本以上の売り上げを記録している「グランドセプトオートIV(GTAIV)」が2度にわたって販売延期になり、欧米では4月29日に発売と発表されたが、開発元の米ロックスターゲームズのジョロニモ・バレーラ副社長は、遅れの原因がPS3版の開発の難しさにあることを認めている。しかし、同時発売は堅持しようとしている。

 現状では同じタイトルでもPS3向けはネット対戦の機能やデータ読み込みの遅さ、画面の更新速度の遅さなど、若干最適化の部分に差が出てしまっているタイトルも見られる。今後は解消していくだろうが、心臓部の「セル」プロセッサーの能力をすべて引き出そうとするのではなく、割り切って使うことが定着した。

 パソコン系ゲームの技術を強みにしている企業では、PS3版の開発を断念するケースもいくつかは出てきている。だが、今後どちらが勝ってもいいように、PS3とXbox360の両方で同じタイトルがリリースされるという状況が続くのは間違いない。

■サービスの差別化が激化する

 どちらが生き残るのか。2つのハードの勝負は、それぞれが独占的に販売するタイトルと、提供する付加価値の競争に変わってくるだろう。PS3の「ブルーレイ・ディスク」対応の優位性や、Xbox360の持つオンラインサービスのアドバンテージといったところがポイントになる。

 PS3のオンラインサービスについては、「プレイステーションネットワーク」から何本かを好きにダウンロードできる月額課金モデルや、ダウンロードによるレンタルビデオサービス、日本でのハードディスクレコーディング機能の追加など様々な噂が流れているが、まだはっきりとした発表はない。

 GTAIVや「メタルギアソリッド4」などの人気タイトルの発売時期になれば大きな動きがあるかもしれない。

 Xbox360も、PS3が逆ざや状態のうちにさらなる値下げを仕掛けてくるかもしれない。SCEの通期の赤字幅は大幅に縮小し、マイクロソフトも6カ月で利益が5億2400万ドルと黒字転換した(マイクロソフトの決算期は6月末で、ハード故障の10億ドルの特別損失は前期に処理されている)。そのため、どちらもこの競争から降りるつもりはなさそうで、当分、持久戦が続くことになる。

 ただ、この2つのハードがともに大きく遅れを取っているのが日本市場だ。海外でも、「任天堂の独占市場」と言われるほど、Wiiと「ニンテンドーDS」が強い。PS3とXbox360の2つのハードの販売台数を合計しても、累計で221万台(うちXbox360は54万台)にしかならない。

 つまり、マルチプラットフォーム展開をしたとしても、苦戦している北米のPS3市場より小さい。これは日本のゲームソフト会社にとって、この2台のハード向けでは採算的に苦しいという未経験の状況が出現したことを意味している。この新しい局面に対応しようとする日本企業の苦労は、次回お伝えする。

[2008年2月1日]

4とはずがたり:2008/03/24(月) 21:57:26
ミスリルもオリハルコンも賢者の石も殆ど一般名詞なんですねぇ〜。

伝説の金属「オリハルコン」て
いったい何なんでしょう?
http://r25.jp/magazine/ranking_review/10006000/1112007032912.html

ある時は地球外金属、またある時は破壊的な威力を発揮する特殊な鉱石。果たしてその実態は、オリハルコ〜ン!

と、まあ意味不明な盛り上がり方で恐縮ですが、みなさんはオリハルコンってご存じ? 架空の物質らしいんですけれど、非常に硬い武器の材質だったり乗り物の動力源として、ゲームやアニメでこのオリハルコンが使われることがワリと多いんです。

4月から公開される夢枕 獏原作の映画『大帝の剣』でもこのオリハルコンが登場。時は徳川幕府の時代。忍者、幕府、そして宇宙人(!)が壮絶な死闘を繰り広げて手に入れようとするのが、所有する者に絶大なパワーを与えるという三種の神器。実は、この〈大帝の剣〉〈闘神の独杵鈷〉〈ゆだの十字架〉という3つの神器は、地球に落ちる際に3つに割れた地球外金属であるオリハルコンから作られたものなのだ…。

と、いうようにオリハルコンって、すごい力を持つ摩訶不思議な金属のようですけれど、いったい何なのかしら!?

「オリハルコンとは、伝説の大陸アトランティスで、金に次いで貴重なものとされた“火のように輝く”不思議な金属」(月刊『ムー』の用語解説より)

オリハルコンとは、哲学者プラトンが著した『クリティアス』に登場する幻の大陸のキテレツな金属。アトランティス人の生まれ変わりと称する超能力者エドガー・ケイシーが発表した未知の金属が、オリハルコンだと解釈され一般に伝播したのだ。

『大帝の剣』では、オリハルコンには意思があり選ばれし者しかそのパワーを享受できないという設定。人並みはずれた大男である万源九朗は神器の1つ〈大帝の剣〉を所有し、豊臣家の生き残りの姫を守りながら残り2つの神器を探す旅に出るというSF冒険時代劇だ。

やっかいごとでも「おもしれえ!」と不敵に笑い渦中に飛び込む源九朗が、ユーモアあり、ロマンスありの珍道中。その旅の行方は映画館でどうぞ!
(足立美由紀)

映画に登場する架空の金属・鉱石
ttp://tohazugatali.web.fc2.com/ranking_20070329_12.jpg

5とはずがたり:2008/03/25(火) 03:27:10
こっちhttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/2246/1177946351/116-119にレスしてたが此処の方が適切なんか??

「仮想の垣根」超越か 無差別殺傷の金川容疑者
2008.3.24 21:52
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/080324/crm0803242151031-n1.htm

 金川真大容疑者は偶然見掛けた三浦芳一さん殺害の前には凶器や“逃走資金”を用意。さらに8人殺傷の前にも頭を丸刈りにして眼鏡をかけるなど人相を一変させ、計画的に無差別殺人を行おうとしていたとみられる。「24歳無職男」の素顔を追った。

執着心

 金川容疑者の部屋にはゲームソフトが山積みになっていた。23日、8人を殺傷して警察に逮捕された際に抱えていたリュックサックに「ニンジャガイデン ドラゴンソード」というゲームソフトをしのばせていた。剣などで相手を倒しながら進んでいくゲームだ。
 「ゲームソフトは宝物だったのだろう。(敵を倒しながら進むというストーリーに)夢中になり、ゲームの主人公に成りきって、バーチャルと現実の垣根を越えてしまったのではないか」。福島章上智大名誉教授(犯罪心理学)は、犯行の背景にゲームがある可能性を指摘する。
 金川容疑者と兄が同級生という男性(21)は容疑者が「アキバはゲームの街。自分はだからメイドカフェには行かない」と公言し、「ゲームで最初から高得点を取らないと気が済まない人だった。事前にネットで攻略法を研究していた」と明かす。

計画性

 容疑者の犯行までの軌跡からは、ゲームの際に攻略法を研究したのと同じような計画性がうかがえる。
 三浦さん殺害の直前、自分名義の口座から数回にわけて計約40万円の現金を引き出していた。“逃走資金”として事前に用意していた可能性が高い。さらに、犯行に使った包丁は2月に入って市内で購入、サバイバルナイフも携帯電話のサイトから手に入れた。両手に軍手をはめて凶行に及んだ。8人殺傷事件の前日には携帯から「捕まえてごらん」と警察を挑発するような電話をかけていたが、110番をした以外には、位置情報を特定されるのを避けようとしたのか、ほぼ電源を切っていた。
 そして、8人殺傷事件の直後には、「怖くなった」としながらも、自らの犯行だ、と県警に教えていた。森昭雄日大教授(脳神経科学)は「達成感が得られたのだろう」と当時の容疑者の心境を推察する。
 森教授には「ゲーム脳の恐怖」の著書がある。「ゲームをやり続ける人の中には、テンションが上がって自己抑制ができなくなり、達成感によって冷静になることがある。それと同じだったのでは」
 捜査関係者は「容疑者はコンビニエンスストアのアルバイトを今年1月にやめた。凶器の購入時期から、社会とのつながりが切れたことと、犯行を決意したことが関連している疑いがある」とみる。

弱気

 金川容疑者の高校時代。遅刻、欠席は3年間で各1回。弓道部に所属し、2年生時には全国大会にも出場している。「地道に努力する子供」だっただけに、今回の犯行に性格的な“落差”も垣間見える。
 約半年前のゲームセンター。ゲームで失敗して興奮する金川容疑者の様子が目撃されていた。機械をドンドンたたく。店員に注意されると、途端にうなだれた。
 「キレやすいけど、弱気なヤツだと思った」と目撃した男性は振り返る。高校の教頭によると、3年生で部活を引退後、学業に意欲を失い、大学進学希望も就職希望に変更した。自宅近くの企業に応募したが不採用となり、その後はまったく定職に就くことはなかった。
 「(容疑者は)『何をやってもダメだ』と将来に悲観し、自分を追い込んだ社会への復讐として、多くの人を殺害して有名になるというストーリーを抱いたのではないか」
 福島名誉教授は、そう指摘している。

6とはずがたり:2008/03/25(火) 16:36:46
楽なゲームの世界にはまりこんで現実で生きてゆくのが面倒になったのかねぇ。

金川容疑者、自分の携帯2台で「おれが神」とメール
http://www.yomiuri.co.jp/national/news/20080325-OYT1T00393.htm

 茨城県土浦市のJR常磐線荒川沖駅周辺で起きた8人殺傷事件で、無職金川真大(かながわまさひろ)容疑者(24)が、事件前に、自分の携帯電話から、もう1台所有していた別の携帯電話に、「おれがやることがすべてだ」「おれが神だ」などとする電子メールを送っていたことがわかった。

 一方、メールには「おれも自分を終わりにしたい」という記述があり、殺人願望を正当化しながら破滅願望も抱いていたとみて、土浦署捜査本部は分析を進めている。

 調べによると、金川容疑者が2台の携帯電話間でこうしたメールを送っていたのは、今年に入ってから。三浦さん殺害時や同駅周辺での8人殺傷時に使用された文化包丁について、金川容疑者は「人を殺すために1月に購入した」と供述している。同捜査本部は、包丁購入後、金川容疑者が、こうしたメールを自分自身で送受信しながら殺人願望を増幅させていった可能性もあるとみている。
(2008年3月25日14時36分 読売新聞)

7とはずがたり:2008/04/16(水) 01:54:46
文部スレやPCスレの方が適切かなぁ・・。

スーパーコンピュータ代わりにPS3--米研究者が実践
http://japan.cnet.com/news/biz/story/0,2000056020,20359102,00.htm
文:Brendan Sinclair(GameSpot)
翻訳校正:石橋啓一郎
2007/10/19 10:00

 PLAYSTATION 3(PS3)は学術分野での居場所を増やしているようだ。2007年3月から始まっている、Folding@homeプロジェクトでは、スタンフォード大学の研究者がタンパク質の形を処理するのを支援している。分散コンピューティングプログラムで処理された情報は、研究者にパーキンソン病、アルツハイマー病、嚢胞性線維症などの病気の原因や治療法に対する洞察を与えてくれる。

 今度は他の研究者がPS3を科学の進歩のために利用している。Wiredによれば、マサチューセッツ大学ダートマス校の天体物理学者Gaurav Khanna博士は8つのPS3を繋ぎ、理論重力波の研究で数値計算を処理させている。この重力波は巨大質量のブラックホールが星を飲み込む際に生まれる副産物として生まれるはずのものであり、Khana博士はこの重力波がいずれ観測することが可能なだけの強さを持つかどうかを判定するのにこの処理能力を使っている。

 これまでは、この数値処理のためにスーパーコンピュータの使用料に5000ドルも支払う必要があった。Khanna博士はWiredに対し、ソニーはPS3を無料で提供してくれたが、そうでなかったとしてもスーパーコンピュータを使用するよりもPS3を使った方が安く済んだだろうと話した。

 「基本的に、これはほぼ代わりのものとして使える。スーパーコンピュータを使わなくて済むようになったことは、いいことだ」(Khanna博士)

 Khanna博士は研究結果を数ヶ月以内に発表したいと考えているという。

8とはずがたり:2008/04/16(水) 21:49:36
絶対ビアンカ派の俺です。もう飽きる程やりこんだけど欲しいなぁ。いやもうこんなのやってる場合でも無いんだけどさ。

DS版ドラクエ5は7月17日発売
2008.4.16 18:56
http://sankei.jp.msn.com/entertainments/game/080416/gam0804161857000-n1.htm

 ゲームソフトメーカー「スクウェア・エニックス」は16日、同社のニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエスト5 天空の花嫁」(ドラクエ5)について、7月17日に5490円(税込)で発売すると発表した。

 ドラクエ5はRPGシリーズ「ドラゴンクエスト」初のスーパーファミコン用ソフトとして発売され、2004年にはプレイステーション2(PS2)向けにリメークされた同社の人気ソフト。敵キャラクターを仲間にすることができるシステムと、親子3代にわたる冒険の人生を描いた壮大な物語が受け、これまでにスーパーファミコン版とPS2版合計で約457万本を販売した。

 同社によると、今回発売するDS版では2画面を生かしたDSならではのドラクエ5を楽しむことができるという。

9とはずがたり:2008/06/20(金) 18:54:28
わろた

あの一戦をファイナルファンタジーに(完成)
http://jp.youtube.com/watch?v=d2vnHVXgAiU&feature=related

10とはずがたり:2008/06/25(水) 02:55:40

FF名曲集♪

新しき世界 FF5
http://jp.youtube.com/watch?v=gJNnE6dCYyc&feature=related

ビッグブリッヂの死闘 FF5
http://jp.youtube.com/watch?v=6KbAVRiNJDI&feature=related

仲間を求めて FF6
http://jp.youtube.com/watch?v=bL404Fnw5eo&feature=related

ティナのテーマ FF6
http://jp.youtube.com/watch?v=jOlPg6fIc6Q&feature=related

11とはずがたり:2008/06/29(日) 17:40:03

http://jp.youtube.com/watch?v=uprdrH7tEeQ&feature=related
なんかおかしいDQ5

http://jp.youtube.com/watch?v=s_1SiCX4mdM&feature=related
ドラゴンクエスト5 〜幻のモンスター〜

http://jp.youtube.com/watch?v=OOr9NIdkmO4&feature=related
没になったお方

http://jp.youtube.com/watch?v=g0v9WrQyXxk&feature=related
ダミー17とはいったい?

http://jp.youtube.com/watch?v=5OqbTw8ZrJ8&feature=related
ドラゴンクエスト5 〜キセキノツルギ〜

http://jp.youtube.com/watch?v=fBJkrB7tNH0&feature=related
ドラゴンクエスト5 〜大乱闘!16体エスターク〜

http://jp.youtube.com/watch?v=uZ0iKqijn5Q&feature=related
ドラクエ5 「でんせつのゆうしゃ」はこうして誕生した。

http://jp.youtube.com/watch?v=RKglWDjfA_Y&feature=related
ドラゴンクエストⅤ もしも誰もいない町だったら・・・

ドラゴンクエスト5 〜パパスVSゲマ〜
http://jp.youtube.com/watch?v=jsTVkvfrUyc&feature=related

http://jp.youtube.com/watch?v=S0IDf3X3FDc&feature=related
ドラゴンクエストⅤ もしも8人でエスタークに挑んだら・・・

http://jp.youtube.com/watch?v=_VmrQWTnjOo&feature=related
DQ5デバッグモード

12とはずがたり:2008/07/15(火) 05:21:38
こ,これは…w(;´Д`)

スーパーマリオブラザーズ - マリオの視点から
http://jp.youtube.com/watch?v=05gqWwsS_9I&feature=related

13とはずがたり:2008/07/15(火) 05:31:01
どうやって改造するんだ??ちょいとやってみたい気もする。

スーパーマリオブラザーズ 「超激難改造マリオ 1-1/1-2/1-3 クリア」
http://jp.youtube.com/watch?v=xLxY6Mk9fmA&feature=related

14とはずがたり:2008/08/28(木) 01:34:25

PSP、国内1000万台突破
2008.8.27 18:39
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/080827/biz0808271843006-n1.htm

 ゲーム雑誌出版のエンターブレイン(東京)は27日、ソニー・コンピュータエンタテインメントの携帯ゲーム機「プレイステーション・ポータブル」(PSP)の国内販売台数の累計が24日時点で、1000万台を突破したと発表した。

 初代のPSPは平成16年12月に発売された。同時期に発売された任天堂の「ニンテンドーDS」は18年8月に1000万台を突破し、現在は2300万台強に達している。

15とはずがたり:2008/08/28(木) 01:37:18
ドラクエVはもっともやり込んだゲームの一つであるがまた久しぶりにやってみたいねぇ・・。
山彦帽子がPS2版では無くなっててショックだったが今回はちゃんと復活してるんかね??

【サブカルさーふぃん】ゲーム 「ドラゴンクエストV 天空の花嫁」
2008.8.2 08:00
http://sankei.jp.msn.com/entertainments/game/080802/gam0808020802000-n1.htm
 ■16年の歳月が変えたもの

 ニンテンドーDSで登場した「ドラゴンクエストV天空の花嫁」(スクウェア・エニックス)は、16年前に、スーパーファミコンで発売されたゲームである。僕が、いまよりずっと若かった発売当時、睡眠時間を削ってクリアした、思い出深い作品だ。

 本作品はゲーム内で、主人公が少年から青年へと成長すること、そして、父と子の関係が、ストーリーの核となっているが、プレイする僕自身は、青年から中年になり、当時はいなかった息子が2人もいる。「表現が豊かになった名作を、再びプレイ」というくらいの感覚で、ゲームを始めたが、ハードウエアやそれに伴う表現の変化よりも、「自分自身の変化」のほうが、ゲームの体験に与える影響が大きいとは、思ってもいなかったので、驚いた。当時、成りきってプレイしていた、少年の主人公が、いまは、自分の息子のように思えるのである。自分が主人公の父親役になった、というわけでもないのだが、主人公に抱く感情が大きく変わった。立体的になったグラフィックがもたらす効果以上に、主人公を見つめる視点が変化した。

 これからゲームを進めて、主人公が成長していくにつれ、自分の感覚がどう変化していくかが楽しみだ。ありがたいのは、16年の歳月に加え、随分と歳を取ったことによって、ストーリーの大部分を忘れてしまっていることである。

(ゲームクリエイター 飯野賢治)

16とはずがたり:2008/09/03(水) 17:59:59
07/11の記事

DS:PS2の倍速! 国内販売2000万台に
http://mainichi.jp/enta/mantan/archive/news/2007/11/28/20071128mog00m200055000c.html

 任天堂の携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の国内累計販売数が2000万台を突破したことが28日、ゲーム雑誌大手エンターブレインの調査で分かった。同社によると96年の調査から、国内で2000万台を超えたゲーム機はソニー・コンピュータエンタテインメントの家庭用ゲーム機「プレイステーション2」のみ。さらに、PS2の349週間を大幅に更新する156週でのスピード達成となった。

 DSは、2画面のモニターに、タッチペンの操作システムを導入した携帯ゲーム機。04年12月に発売を始め、05年秋から「脳トレ」などのソフトが驚異的な売り上げを見せブレーク。薄型の高級機「DSライト」を06年3月に発売したときには、購入希望者が押し寄せるなど社会現象となった。販売数の内訳は、DSが約649万台で、DSライトが約1360万台。【河村成浩】

 2007年11月28日

17とはずがたり:2008/09/03(水) 18:11:55

ゲーム機対決:正念場のXbox360 年末の本命PSP 気になるDS後継機の発表
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080903mog00m200006000c.html

 景気の低迷がささやかれる中で、任天堂が08年度の売上高を2兆円に上方修正するなど拡大を続けるテレビゲーム市場。1日にはマイクロソフト(MS)がXbox360の低価格機を1万9800円に、翌日にはソニー・コンピュータエンタテインメント(SCE)が、プレイステーション・ポータブル(PSP)の新型機を同じ1万9800円で発売すると相次いで発表した。最大商戦の年末に向けてしのぎを削る各社の動きは……。【河村成浩、立山夏行】

■Xbox360、追い風生かせるか

 MSは、ハードディスク(HD)のないXbox360の低価格機「アーケード」を1万9800円にするなど、11日から値下げする。「インフィニット アンディスカバリー」やXbox360で先行発売される「ラストレムナント」など日本人ユーザーが好むRPGの大型タイトルをそろえ、発売してから時間が経つ人気ゲームソフトの廉価版も発売する。

 昨年末はゲームソフトの不足などもあって変わらず苦戦が続いていたが、8月に入って販売台数が上向き、さらにライバルであるプレイステーション(PS)3の値下げも見送られるなど、年末商戦に向けて追い風が吹いている。まずは、ライバルPS3の週間販売数をコンスタントに超えられるかが試金石となりそう。

■PSP、新型効果は?

 PS3では旗色が悪いSCEだが、携帯ゲーム事業は好調が続く。年末商戦の要は、液晶ディスプレーを改良、マイクを内蔵した新型PSP(10月16日発売)となる。今年の前半商戦をけん引した「モンスターハンターポータブル」シリーズに続くヒット作がない不安はあるが、薄型・軽量化して飛ぶように売れた事例があるように、新型ゲーム機はユーザーの購入意欲を刺激するのが強みだ。

 ライバル・DSの累計販売数が2000万台を超えたあたりから以前ほどの勢いがなく、DSのキラーソフト「ドラゴンクエスト9」の発売時期がはっきり決まらないことから、「ドラクエ9の年内発売はない。PSPが今年の年末商戦の台風の目になる」とそろばんをはじく販売店は多い。

■DSライト、いつ後継機?

 DSが飛ぶように売れた以前の勢いこそないが、欧米市場の好調もあって、売上高、営業利益とも右肩上がりの任天堂。7月に米国のゲーム展示会で音楽ゲーム「Wiiミュージック」の年末発売を発表したが、それ以外の目立つ動きがない。しかし「ゲームショウ直前の10月に動きがある」と予測する関係者は多い。

 特に「ニンテンドーDSライト」の改良機、後継機が発表されたら、「本命PSP」の事情は一変する。新型機の根拠は、ゲーム機の開発に携わった開発者が、そのまま現行機の改良や新型機の開発に入ることを踏まえたもので、DSライトが発売された06年3月から2年以上が経過しているため時間的には十分だ。ただ、以前ほどではないとはいえ、DSはいまだに月に十数万台売れ、欧米では好調を維持している。新型ゲーム機を発表すれば、現行機の売り上げが止まるだけに「時期尚早」との見方も根強い。

2008年9月3日

19とはずがたり:2008/09/03(水) 18:19:22
どう変わったんかねぇ・・見てみたい気もするが。。
>ゲーム中の結婚相手に新キャラクターを加え、ミニゲームも追加。難易度のバランス調整も見直している

ドラクエ5:2週間でミリオン 快進撃の理由 “初恋”の思い出、DSでも
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20080831mog00m200008000c.html

 ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエスト5」が2週間で100万本を突破した。05年末から始まったDSブームが一段落し、新作ゲームの売り上げが軒並み伸び悩む中、リメーク(再発売)ソフトでありながら、圧倒的な力を見せる。なぜ「ドラクエ」はここまで売れるのか。【河村成浩】

 「ドラゴンクエスト」は、シリーズ4500万本以上を出荷しているスクウェア・エニックスの看板作品で、シナリオは堀井雄二さん、キャラクターデザインは「ドラゴンボール」などのマンガ家・鳥山明さん、音楽は、作曲家のすぎやまこういちさんが手掛けているRPGだ。86年にファミコンで発売されて以来、常に大ヒットの指標となる「ミリオン(100万)」を超える数字を出し続け、日本を代表するゲームとしても知られている。80年代にはゲームを求める人が店の前に1キロの列を作り、ソフト欲しさに事件がおきるなど、社会現象にもなった。

 そのシリーズ最新作「9」(08年予定)の発売延期に合わせるように、スクウェア・エニックスは旧作3本のリメークをDSで発売すると発表した。第1弾の「4」は、1カ月で大台を超えて115万本を出荷し、「5」は、「4」の倍のスピードでミリオンを達成、他の新作の有力タイトルもかすむほどの売れ行きだ。

 リメーク版ドラクエの大ヒットについて、ゲーム雑誌「ファミ通」を発行するエンターブレインの浜村弘一社長は「DSはファミコン世代の回帰ユーザーが多く、完全新作のタイトルが出てもピンとこない。そんな彼らにとって、ドラクエは金看板で安心して買えるゲームなのだろう」と指摘する。DSの大ヒット作といえば「脳トレ」でおなじみ「もっと脳を鍛える大人のDSトレーニング」で、女性など新規ユーザーを獲得して491万本を販売した。だが「スーパーマリオブラザーズ」の後継作「ニュー・スーパーマリオブラザーズ」は、それを上回る524万本で、ファミコンの系譜を継ぐゲームの強さがうかがえる。

 では、さまざまなRPGがあるのに、なぜ「ドラクエ」だけが圧倒的に売れるのか。浜村社長は「ゲームソフトの中身でドラクエに肩を並べても、ドラクエで遊んだ『思い出』という“遺産”は作ることができないんです。その上『初めて遊んだRPGがドラクエ』という人が多く、“初恋”のように思っているのでしょう」と分析する。ライバルの大手ゲームメーカーの社員も「ドラクエの中身が面白いことは分かっている。だから安心して買える。携帯ゲーム機で気軽にできるのも大きい」と絶賛するほどだ。

 ドラクエの開発チームが大ヒットの看板に甘んじていないのも人気の理由だ。「5」では、ゲーム中の結婚相手に新キャラクターを加え、ミニゲームも追加。難易度のバランス調整も見直している。開発チームは「決して過去のものとしては扱わず、現在の市場に対して新しい作品として提供できるようリメークでも丁寧に制作していることが、現在の実績に結び付いているものと思う」と語る。

 80年代前半、素早い“指さばき”が要求されるアクションゲームが主流で、ゲームをクリアできるのは一部の人のみだった時代に堀井さんが「誰でも分かりやすく遊べるように」と工夫して生まれたRPGが「ドラゴンクエスト」だった。その思いはファミコン世代だけでなく、DSからゲームを始めた新しいファンにも届いている。最新作「9」の発売がますます待ち遠しくなった。

20とはずがたり:2008/10/09(木) 17:48:48

<堀井雄二さん>「ドラクエ」生みの親 兵庫県洲本市に950万円寄付 ふるさと納税で
http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20081008-00000024-maiall-game
10月8日20時33分配信 毎日新聞

 人気ゲームソフト「ドラゴンクエスト」の生みの親として知られるゲームデザイナー、堀井雄二さん(54)=東京都世田谷区=が、ふるさと納税制度を利用して、出身地の兵庫県洲本市に950万円を寄付した。同市が7日、発表した。

 市によると、先月15日、メールで堀井さんから申し込みがあり、同24日に寄付された。市は今年7月から「ふるさと洲本もっともっと応援寄付金」条例を施行、堀井さんからの寄付金は活気ある洲本づくり推進事業に役立てられる。

 堀井さんは86年、任天堂の家庭用ゲーム機「ドラゴンクエスト」のデザインを手がけた。国内で4500万本以上を出荷し、社会現象になるほどのヒット商品になった。堀井さんは「東京に出て既に30年以上になるが、今でも淡路島に生まれたことを誇りに思っています。古里の洲本市の活性化に少しでも貢献できれば幸いです」とのコメントを出した。【登口修】

21とはずがたり:2008/10/14(火) 15:52:48

ここかな?B級スレの方がいいかなぁ。

クレーンゲーム機、主婦に人気 景品は生活用品、秋田市
http://www.sakigake.jp/p/akita/news.jsp?kc=20081013l

 中学生や高校生が多く集まる平日の夕方のゲームセンターに、最近は主婦の姿も?。お目当てはシャンプー、洗剤、カレーのルーなど約10種類の景品。秋田市御所野のイオンモール秋田内にある「ソピア御所野店」では、これら生活用品が景品となったクレーンゲーム機が、主婦たちの人気を集めている。

 同店を経営する「ソユー」(今野創社長)が今年7月、子どもや父親だけでなく、主婦にもゲームセンターを楽しんでもらおうと設置。最初に設置したのは5台だったが、予想以上に人気があったため、現在は10台まで増えた。

 1台のゲーム機に複数の生活用品が景品として入っている。ゲームは1回100?200円。同社では「主婦の方々にとって生活用品は値段がはっきりと分かるもの。だからこそゲームも面白く感じられるのではないか」とみる。このほか、チョコレートなどの菓子類のクレーンゲーム機もあり、その数は50台を超える。現在は平日の1日平均で約800人が利用するという。

 生活用品をゲットできるクレーンゲーム機は同社のオリジナルで、県内では直営の同店にしか置いていないという。
(2008/10/13 20:54 更新

22とはずがたり:2008/10/24(金) 03:11:48
閉鎖病棟と云う正式名称の方を変えた方が良いかも知れませんな。。

ゲームソフト「閉鎖病棟」販売中止を 精神科病院団体が抗議
2008.10.5 22:32
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/081005/crm0810052235018-n1.htm

「閉鎖病棟」という名称が問題視されているDSソフト「閉鎖病棟」 「閉鎖病棟」という名称で発売されている家庭用ゲームソフトについて、民間の精神科病院で組織する日本精神科病院協会(日精協)が「医療関係者を冒涜(ぼうとく)し、差別・偏見を助長する可能性がある」と、ソフトの発売元に販売中止を求める騒ぎになっている。発売元では「差別の意図はない」と説明しているが、宣伝を自粛している。抗議を知った販売店の中には、販売を見合わせる動きも出始めた。

 問題のソフトは「インターチャネル」(東京都)が発売した「DEMENTIUM−閉鎖病棟−」。6月にニンテンドーDS用として発売された。

 病院の廃虚内で、警棒や銃器を使って敵を倒しながら謎解きを進めるホラーアドベンチャー。海外有名ゲーム情報HP「IGN」から「ベストグラフィック技術賞」を受賞するなど高い評価を得ている。

 ただ、残虐シーンがあることから、販売対象は17歳以上に指定されている。実際にゲーム序盤、病室らしき部屋の前にある壁には「診断・総合失調症 治療法・抗精神病薬」「診断・多重人格 治療法・催眠療法」「診断・慢性不眠症 治療法・抗うつ剤」といったカルテのようなメモがはられている。部屋からゾンビのような敵が飛び出すシーンもある。

 販売に抗議している日精協は全国の民間精神科病院の9割にあたる約1200病院が加盟する病院団体。


 「『閉鎖病棟』という言葉は、精神科病棟として法律上認められた治療環境の名称。グロテスクなホラーゲームの名称として用いられることで、社会復帰に向けて治療に取り組んでいる患者や、医療関係者を冒とくし、ひいては差別・偏見を助長する恐れがある」として、販売中止を求める抗議文を9月22日に送った。

 日精協事務局では「ゲームでは『抗精神病薬』といった精神疾患を連想させる名称も使用されている上に、患者が『敵』になって襲ってくるようなイメージを抱かせる。抗議せざるを得ない内容だ」と訴える。

 抗議に対して発売元のインターチャネルでは、「タイトルは、閉鎖された病棟、廃虚の病院という意味で、精神科を指したものではない」(グローバルコンテンツ統括事業部)と説明。「ゲームのすべてが精神疾患に関係した内容ではなく、一部を取り上げられても困る」とも話している。しかし、「指摘は真摯に受け止める」と、宣伝のHPを閉鎖するなどした。

 販売中止の求めには「真意を説明して納得していただくしかない」(同)としている。

 「閉鎖病棟」という名称をめぐっては、平成11年7月に富士急ハイランド(山梨県)が、廃虚の病院をテーマにしたお化け屋敷「戦慄(せんりつ)の閉鎖病棟」を開設。患者の家族団体からの申し入れを受け、名称を変更した例がある。


 精神疾患を取り巻く問題を扱うミニコミ誌の小林絵理子編集長は、「『精神疾患の患者は怖い存在』という印象を一般の人に与え、誤解を招く作品だ」と指摘。アニメ作品などの規制問題を扱った「封印作品の謎」(太田出版)の著者、安藤健二氏は「内容が過激なパソコン用成人ゲームの回収例はあるが、念入りなチェックがされているはずの家庭用ゲームソフトが、販売見合わせや回収されるとなれば極めて珍しい事態」と話している。



 ■閉鎖病棟 精神保健福祉法に基づく「措置入院」など、隔離が必要と判断された精神疾患の患者を入院させる施設。原則として患者の自由な出入りは禁止される。厚生労働省によると、全国に6624棟あり、32万4335人(いずれも平成17年6月末)が入院している。

23とはずがたり:2008/10/27(月) 20:59:27
13,763,573回目に初めて七対子の形で和了♪
天和そのものは43回目だ。

天和シミュレータ
http://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se107073.html

24とはずがたり:2008/11/07(金) 13:50:07
そんな俺もVやりてぇ。。DSすら持ってないし仕事そっちのけでやりこむ自信あるので近寄れないけどw

マリオ・ドラクエ…ゲームはリメイク人気 定番感が売り
2008年11月6日20時12分
http://www.asahi.com/business/update/1105/TKY200811040354.html?ref=goo

 「ドラゴンクエスト」など名作と言われるゲームソフトが、新型機向けに作り直されるたびに大売れしている。「リメークブーム」だ。子供時代に遊んだ往年のソフトの親しみやすさが、最新技術を駆使した新作よりも大人たちをひきつけている。メーカーは低リスク・高リターンを見込めるが、新作の開発がおろそかになる心配もある。

 「ドラゴンクエスト」「ファイナルファンタジー」の2大看板シリーズを抱えるスクウェア・エニックス・ホールディングス(スクエニ)は4日、08年9月中間期の連結利益予想を大幅に上方修正した。純利益は60億円で、5月時点での予想の2.4倍に上る。中間決算で過去最高益の任天堂と並び「不景気に強いゲーム業界」を印象づけた。

 スクエニが「貢献度が大きかった」というのが、その任天堂の携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」向けに作り直して7月に発売した「ドラクエ5」だ。

 主人公になりきって冒険するドラクエ。「5」は92年、任天堂の据え置き型「スーパーファミコン」で発売された。最初の「リメーク」は04年。ソニー・コンピュータエンタテインメントの据え置き型「プレイステーション(PS)2」向けだった。まさに定番ともいえる人気作品だが、今回のDS版も約3カ月だけで116万本も売れた。 飽きさせない工夫も施してある。大手通信会社に勤める東京都内の男性(32)は、主人公が女性2人から結婚相手を選ぶ山場で「第3の女性」が加わるDS版だけのシナリオ変更にひかれたという。「最近のゲームは複雑だけど、ドラクエなら安心」。定番の安心感とほどほどの新味。これが強みだ。

 ゲーム関連出版大手のエンターブレインによると、DS向けソフトの累計販売本数の上位20本のうち3本がリメークで、いずれもミリオンセラー。上位は「任天堂かリメークか」という状況だ。

 ブームのきっかけは、任天堂の初代機「ファミリーコンピュータ」のソフトなど30本を作り直した「ファミコンミニ」。04年のことだ。85年に社会現象になった「スーパーマリオブラザーズ」が20年近くを経てよみがえった。約130万本も売れ、「良いものは年月を経ても受け入れられると確信できた」(任天堂)。

 04年末には、DSと「プレイステーション・ポータブル(PSP)」の2大携帯型ゲーム機が相次ぎ登場。一昔前の据え置き型並みの性能を持つため、旧作を復活させる商機が広がった。任天堂は、最新の据え置き型「Wii」でも歴代ソフトをダウンロードできる機能を設け、約400タイトルを売っている。

■ソフト開発「先細り」

 ゲーム業界に詳しい岡三証券の森田正司シニアアナリストは、リメークが(1)シリーズを全部そろえたいマニア層(2)子供のころ遊んだゲームをもう一度やりたい層(3)初めて遊ぶ若年層――に受け入れられていると分析する。特に、80〜90年代にゲームで育った世代は、大人になって仕事などでゲームに割ける時間は減っているだけに、すぐに入り込める安心感が魅力になっている、と見る。最新技術を駆使した新しいソフトには「消費者のニーズを超えてしまった部分がある」からだ。

 メーカーにとって、リメークは低リスク・高リターン。ソニーの最新の据え置き型ゲーム機「PS3」などは、実写並みの映像や音響を楽しめる。とはいえ、こうした主力ソフトの開発費は、30億円以上に膨らむことが多い。一方、シナリオ制作などの費用を削れるリメークなら、主戦場の携帯型向けの開発費は1億円未満ですむ。

 ただ、うまい話ばかりではない。名作の復刻に力を注げば、新作に取り組む制作者がその分、減る。ゲーム大手社員は「リメークが売れるなら、大型ソフト開発は先細る」と言う。さらに、往年の名作は有限だ。エンターブレインの浜村弘一社長は「マリオやドラクエほどの大ヒットになるリメーク候補は、もう少ない」と話す。新たに名作を生まないことには、いつか行き詰まる。

 スクウェア・エニックスの和田洋一社長は「ゲームは単価が高いので中身の分からない作品の購入に消費者が慎重になる傾向があったが、今後はネットなどを通じて、新作でも内容を消費者に十分に伝える手段を充実できる」。目指すは「脱リメーク」だ。(斎藤徳彦)

25とはずがたり:2008/11/16(日) 17:30:47
怪物とか妖怪とか神様とか当然に此処で扱う。RPGで出てくるし。


出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E4%BB%B6

件(くだん)は、古くから日本各地で知られる妖怪。「件」の文字通り、半人半牛の姿をした怪物として知られている。

その姿は、古くは牛の体と人間の顔の怪物であるとするが、第二次世界大戦ごろから人間の体と牛の頭部を持つとする説も現れた。

幕末頃に最も広まった伝承では、牛から生まれ、人間の言葉を話すとされている。生まれて数日で死ぬが、その間に作物の豊凶や流行病、旱魃、戦争など重大なことに関して様々な予言をし、それは間違いなく起こる、とされている。また件の絵姿は厄除招福の護符になると言う。

別の伝承では、必ず当たる予言をするが予言してたちどころに死ぬ、とする話もある。また歴史に残る大凶事の前兆として生まれ、数々の予言をし、凶事が終われば死ぬ、とする説もある。また、雄の件の予言は必ず当たるが、雌の件がその予言の回避方法を教えてくれるなどの異説がある。

江戸時代から昭和まで、西日本を中心に日本各地で一種の都市伝説として様々な目撃談がある。

26とはずがたり:2008/11/18(火) 12:15:56
任天堂の従業員はゴールドマン・サックスの従業員よりも稼ぐ―FT
2008年09月17日22時34分 / 提供:インサイド
http://news.livedoor.com/article/detail/3824494/

英紙Financial Timesは独自の試算で、任天堂の従業員一人当たりが稼ぎ出す利益は、世界一の投資銀行であるゴールドマン・サックス(GS)よりも高く、Googleを遥かに上回るというレポートを発表しました。任天堂の2009年3月期の純利益予想は4100億円で、それを従業員数で割ると一人当たり1億6000万円となります。GSは一人当たり約1億3000万円、Googleは約6700万円だそうです。

また、任天堂は利益額が大きいだけでなく、税引前株主資本利益率でもGSと並ぶ成績を上げていて、いかに資本的にも効率的な経営が行われているかが分かります。

一方で、GSの平均給与が約7000万円で、利益のほぼ半分を従業員に分配しているのに対して、任天堂の平均給与は約980万円となっています。日本企業の平均と比較すると良い数字ですが、こちらは投資銀行と事業会社の性格の違いが現れた数字になっています。

27とはずがたり:2008/12/10(水) 18:03:25
ドラクエ9:発売日は来年3月28日 次回作「10」はWiiで
http://mainichi.jp/enta/mantan/news/20081210mog00m200014000c.html?link_id=TT003

 スクウェア・エニックスは10日、ニンテンドーDS用ソフト「ドラゴンクエスト9 星空の守り人」を09年3月28日に発売すると発表した。価格は5980円。

 「ドラゴンクエスト」シリーズは、ゲームクリエーターの堀井雄二さん、マンガ家の鳥山明さん、作曲家のすぎやまこういちさんが手がけるRPGで、計4700万本を出荷するなど人気を博している。ゲーム開発は、「レイトン教授」シリーズのレベルファイブが手掛けている。

 同日開かれた発表会では、「ドラゴンクエスト10」のWiiでの発売も明らかにされた。

28とはずがたり:2008/12/22(月) 13:05:05
玩具も此処でいいな。
田宮の木工工作シリーズ↓が好きでした。
http://www.tamiya.com/japan/products/list/educational/kit70001.htm

【コラム】 全国売上シェア90%以上!“プラモの聖地”静岡の謎に迫る (R25)
http://news.www.infoseek.co.jp/topics/business/n_r25bus2__20081222_2/story/r2510005000_1112008120405/

君は『ダッシュ! 四駆郎』世代?それとも『レッツ&ゴー!!』世代? もちろんこれはタミヤのミニ四駆の話ですが、我々20〜30代に、今さらこんな説明はヤボですな。

ミニ四駆やガンプラをはじめ、プラモの聖地といえば、静岡県。タミヤ、アオシマ、ハセガワ、バンダイといった有名メーカーの本社や工場があり、そのシェアは実に90%以上を占めるわけですが、でも、なぜ静岡県の、特に静岡市にこれほどプラモ産業が集中しているのか? 静岡市の地域産業課・稲葉さんにうかがいました。

「静岡県のプラモデル産業の前身は、木製模型飛行機の製造で、昭和7年にアオシマの創業者である青島次郎氏が製造販売したことが発祥といわれています。その後、第二次世界大戦中は、原料不足から他県の木工産業が生産不能に陥るなか、当県は『重要木工県』という指定を受けていたことで、模型飛行機の生産も続けられたようです」

最近アオシマは痛車プラモでも話題ですね。でも木の模型がなぜプラスチックに?

「戦後の昭和25年以降、欧米からプラモデルが輸入されるようになると木製模型市場は急速に廃れていくんですが、この時に素早く素材転換に成功したのが、静岡市のメーカーだったんです。田宮模型の会長の回顧録を読むと当時の業態転換はのるかそるかの大博打だったようですね」

そもそもなぜ静岡では木工が盛んなの?

「元をたどれば徳川時代。静岡市には浅間神社という大きな神社があるんですが、これが時の将軍により、寛永時代と文化時代の二度にわたり大造営を行っておりまして、その際に全国から様々な職人達が集められたようです。記録に残る“文化の造営”では60年もかかったそうですから、やがて職人が静岡に定住し、彼らが家具やひな人形、仏壇、蒔絵といった、現在も続く静岡市の地場産業の礎となったようです」

特に駿河指物という木工の伝統技法が、プラモ産業のルーツとも。世界に誇る日本のプラモも、将軍様のおかげ?
(R25編集部)

29とはずがたり:2009/01/03(土) 11:48:18
私,義理のお祖母さんの家を借りて住んでいるのですけど家にあった花札が変わっていて調べてみるとこれでした。
調べたら出てくるもんですなぁ。

http://members.at.infoseek.co.jp/stone2/hachihachi-1.html
八々花 1

左上から Upper left

田中玉水堂の物は珍しい。tanaka-gyokusui-do Brand.This Brand is A few.

草ものの短冊に「たてさん」と入っているのが特徴。
The character to say is TATESAN.

清花堂のもの sika-do Brand.

赤短冊札に「宇良す」と入っている
The character to say is URASU.

30とはずがたり:2009/01/23(金) 02:26:23

頑張って欲しいですね。。ゲーム産業で負けるのは国技柔道で勝てない様なものだ。

日本のゲーム産業は巻き返せるのか 世界シェア20%落ち込みの衝撃
2009/1/18
http://www.j-cast.com/2009/01/18033655.html

世界を席巻していた日本のゲーム産業に異変が起きている。欧米のゲームメーカーの台頭が著しい一方で、日本のゲームソフトは売れない状況になっている。3年前からゲーム市場の世界シェアも急激に低下している。現在は推定で20%程に落ち込んでいるという。専門家は「今後はゲーム会社だけではなく、テレビ業界、アニメ業界などが横断的にスクラムを組んで攻めに行かなければシェアの縮小は続く」と危機感を募らせている。

ゲーム化権押さえられ身動き取れない状況

エンターブレインの調査によると、2007年のゲームコンテンツ市場(家庭用ソフト・オンライン・携帯電話ゲーム・PC ゲーム)は、04年に比べ北米が約2倍の1 兆3269 億円、欧州も同2倍以上の1 兆2144 億円になった。それに対し、05年に日本から海外へ出荷したソフトの金額合計は、業界団体のCESA(コンピュータエンタテインメント協会)調べで、前年比8.7%増の約2528億円、06年は43%増の3629億円、07年は54.3%増の5600億円だった。ただし、07年は任天堂の「DS」「Wii」用ソフトの人気に支えられたもの。ゲームの専門家によれば、ここ5年間は、大手ソフトメーカー6社の売上げに占める海外売上高比率はほぼ横ばいの20%。ハードと合わせても、全世界に占める日本の市場シェアは20%にすぎないと推定している。「ファミコン」や「PS」が出た当時の圧倒的シェアとは様変わりしているのだ。

ゲーム業界に詳しい野村証券シニアアナリストの桜井雄太さんは、日本のゲームメーカーがふるわない原因について(1)得意としていたRPG(ロール・プレイング・ゲーム)やシミュレーションゲームは欧米で人気が低いこと(2)日本国内で利益が上げられることにあぐらをかき、海外展開で「油断」が生じたためだ、と分析する。そして、欧米でゲームビジネスを積極的に展開しようとしても、今や身動きが取れない悲惨な状況になっているというのだ。

32とはずがたり:2009/01/30(金) 03:07:18
任天堂、下方修正しても最高益 DS、Wiiで独り勝ち
2009.1.29 21:17
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/090129/biz0901292118021-n1.htm

第3四半期決算発表で業績について説明する任天堂の岩田聡社長=29日、大阪市中央区の大阪証券取引所(撮影・頼光和弘)  任天堂は29日、円高による為替相場の差損により21年3月期の連結業績予想について、本業のもうけを示す営業利益を5300億円(従来予想6300億円)、最終利益は2300億円(同3450億円)にそれぞれを下方修正した。円高による為替差損は、通期で約2000億円発生する見通し。

 営業利益は下方修正しても過去最高水準となる。売上高についても2兆円から1兆8200億円に引き下げた。

 同日発表した平成20年4〜12月期連結決算は、売上高が前年同期比16・7%増の1兆5363億円、営業利益が同27・2%増の5013億円と、ともに過去最高となった。据え置き型ゲーム機「Wii」のハードとソフトが欧米のクリスマス商戦で好調だったうえ、携帯型の「ニンテンドーDS」が国内外で売り上げを伸ばしたため。

任天堂、売上高2兆円に上方修正 Wii、DS絶好調
2008.8.29 17:04
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/080829/biz0808291707008-n1.htm

任天堂のゲーム機「Wii」。ワイヤレスのコントローラーをテニスラケットのように振ってテニスゲームを楽しめる(撮影・大西史朗) 任天堂は29日、平成21年3月期の連結業績予想を上方修正し、売上高が初めて2兆円の大台に達する見通しだと発表した。家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」や携帯ゲーム機「ニンテンドーDS」の販売が、海外を中心に好調なため。従来予想は1兆8000億円だった。

 最終利益も3250億円から4100億円とし、営業利益、経常利益と併せて過去最高を更新する見込み。

 ゲーム機の販売台数は、Wiiが従来予想より150万台増の2650万台、DSも250万台増の3050万台を見込んでいる。

33とはずがたり:2009/02/02(月) 16:42:30
要求金額とかでかすぎるし桃鉄のやり過ぎやw

ハドソンに爆破予告メール 桃鉄に改善要求「7000兆円持ってこい」
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090202/crm0902021310011-n1.htm
2009.2.2 13:09

 ゲームソフト大手「ハドソン」(東京都港区)のホームページ(HP)から爆破予告などのメール送信を繰り返したとして、警視庁赤坂署は、威力業務妨害の疑いで、香川県坂出市、運送業アルバイト、池孝雄容疑者(29)を逮捕した。「ゲームの要望や意見を送ったが、改善されないので困惑させてやろうと思った」と供述している。

 調べでは、池容疑者は昨年10月以降、計11回にわたり、携帯電話で同社の携帯ゲーム「桃太郎電鉄」のHPから「現金¥80兆円を持って、JR高松駅まで来い!! 何ならテメエの会社へ爆弾を送りつけて皆殺しにしてやる!!」などとメールを送信し、同社に郵便物を点検し警戒させるなど、業務を妨害した疑い。

 桃太郎電鉄は年数を設定し、全国の駅を回るすごろくゲーム。池容疑者は平成18年2月以降、メールを計48回送信。当初はゲーム機能について「(最大)20年では全国を回れないから、100年モードを作ってほしい」などと要望を出した。その後、爆破予告や現金要求に変わり、中には「7000兆円持ってこい」という書き込みもあったという。

34千葉9区:2009/02/07(土) 23:35:52
>>33
2008年の一般会計予算が83兆円
2008年3月期のトヨタ自動車の売上が26兆円
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0902/06/news100.html
「桃鉄」で80兆円あったらどれだけ物件が買えるか計算してみた
「桃太郎電鉄」が原因でハドソンに脅迫メールを送り、先ごろ威力業務妨害の容疑で逮捕された“桃鉄男”。ケタが大きすぎてピンと来ないが、彼がハドソンに要求した「80兆円」って一体どれくらいの大金?
大金すぎてピンと来ない数字
 モバイル版「桃太郎電鉄」に100年モードがないことなどに不満を抱き、「現金80兆円を持ってJR高松駅まで来い」「爆弾を送りつけて皆殺しにしてやる」などの脅迫メールをハドソンに送信し、威力業務妨害の容疑で先ごろ逮捕された“桃鉄男”。

 いろいろとツッコミどころ満載なこのニュースだが、個人的に気になったのが「80兆円」という金額の大きさ。数字だけ聞いてもケタが大きすぎてピンとこないため、参考程度になればと手元にあったDS「桃太郎電鉄20周年」で、80兆円あったらいったいどれだけの物件が買えるのか計算してみました。

 計算と言ってもやることは単純で、マップ閲覧モードでひとつひとつの物件駅を北から順にチェックし、各物件の金額をひたすら足していくだけ。かくして約2時間にわたる奮闘の結果、導き出されたのがこちらの数字。それでは早速どうぞ。

「桃太郎電鉄20周年」地域別合計物件額
北海道 1231億3000万円(31駅、145物件)
東北 990億6100万円(32駅、174物件)
関東 2兆3566億5500万円(30駅、182物件)
中部 3733億6000万円(36駅、215物件)
近畿 2526億1500万円(21駅、121物件)
中国・四国 1兆2886億3200万円(28駅、155物件)
九州 3676億5000万円(29駅、167物件)
海外 2417億8000万円(3駅、17物件)
合計 4兆9819億9300万円(210駅、1176物件)

 ――ということで、「桃太郎電鉄20周年」で収録されている全210駅、1176物件の合計金額はズバリ「4兆9819億9300万円」という結果に。80兆円あれば、日本中の物件を16回ずつ買い占めてもまだお釣りが来ることが判明いたしました。そんな大金を手に入れて、この容疑者はいったい何をするつもりだったのか……。そもそも80兆円と言えば日本の国家予算(一般会計予算)にも匹敵する数字であって、とても一企業が支払える額でないことくらい分かりそうなものだ。

 ちなみに高額物件駅ベスト3は、上から順に岡山(1兆12億3000万円)、横浜(4440億円)、幕張(3620億円)という結果に。岡山が1位なのはもちろん、シリーズファンにはおなじみの高額物件「桃太郎ランド(1兆円)」があるためですね。

 また今回の事件に関して「桃太郎電鉄」シリーズの生みの親であるさくまあきら氏は、自身のブログ「仕事人裏日記」の中で、「 もったいない! ゲームに関する要望は、『桃鉄研究所』に送ってくれなきゃ!」「何を改善してほしかったんだろう。そっちのほうが、気になっちゃうよ」などとコメント。翌日の日記でも、報道を聞いて心配した読者からのメールに「100年モードにしたら、一発で電池なくなっちゃうよね」「20年で全物件制覇は、上級者じゃないとぎりぎり達成できないように作っているから、ぎりぎりで達成できなくて、悔しかったんだろうね」などと回答している。怒ったり、あきれたりするよりも先に「もったいない!」というコメントが出てくるあたりに、さくま氏の人柄が表れているようだ。

 とは言え、どんな理由や背景があったにしても、犯行予告や脅迫はれっきとした犯罪。ましてその理由がゲームというのは、同じゲームファンとして悲しくやりきれないものがある。大事に至らなかったと言え、いろいろ考えさせられる今回のニュースだった。

37とはずがたり:2009/02/13(金) 01:15:20
ドラゴンクエスト9:発売が7月11日に延期 「重大な不具合」のため
http://mainichi.jp/enta/mantan/game/news/20090212mog00m200021000c.html?link_id=TT007

 人気RPGのニンテンドーDS用最新作「ドラゴンクエスト9 星空の守り人」(スクウェア・エニックス)の発売日が、3月28日から7月11日に延期されることが12日、明らかになった。

 延期は、ソフトウェアに重大な不具合が発生したためといい、改修や検証に十分な期間が必要なため判断したとしている。

 「ドラゴンクエスト」は、ゲームクリエーターの堀井雄二さん、マンガ家の鳥山明さん、作曲家のすぎやまこういちさんが手がけるRPGの人気シリーズで、計4700万本を出荷している。「9」は「レイトン教授」シリーズのレベルファイブが共同開発しており、顔や体型などを自由に設定できるキャラクターカスタマイズ機能を実装したほか、ワイヤレス機能を使いシリーズ初のマルチプレーにも対応している。

2009年2月12日

38とはずがたり:2009/02/28(土) 14:08:05

ニンテンドーDS「プロテクト外し」横行 ソフト違法コピー調査
2009.2.27 13:28
http://sankei.jp.msn.com/affairs/crime/090227/crm0902271332019-n1.htm

 携帯型ゲーム機「ニンテンドーDS」の正規ゲームソフトだけを使えるようにするプロテクト(防御)を無効化する改造コード(暗号)がインターネット上で公開され、「プロテクト外し」が横行していることが27日分かった。改造コードによるプロテクト外しは「マジコン」と呼ばれる機器を使った違法コピーの温床とされ、コンピュータソフトウエア著作権協会は、こうした行為が技術的制限手段の提供禁止を定めた不正競争防止法に違反するとして実態調査に乗り出した。

 現行法ではプロテクト外しに対する刑事罰の規定はなく、民事訴訟で損害賠償や差し止め請求による被害回復しかできないのが実情で、同法を所管する経済産業省は今後、刑事罰の適用拡大も含めた法改正について検討する方針。

 改造コードは、16の数字などを組み合わせた暗号。この暗号をゲームソフトに組み込むと、ゲーム内容を意図的に書き換えたり、修正することができる。

 ニンテンドーDSの人気ソフトには、マジコン対策として、ネット上で公開している違法複製ソフトをマジコンに取り込んでも使えないようにする特殊な暗号技術(プロテクト)が施されているが、マジコンユーザーの間では暗号を解読し、プロテクトを解除できる改造コードが広く出回っている。

 ネット上では「回避コード」とも呼ばれ、ネット上で無料で入手できる専用ツールを使ってゲームソフトごとに異なる回避コードを直接入力したり、プログラムを自動で書き換える「パッチファイル」を使うことにより、だれでも簡単に解除できる。

 マジコンは、人気ソフトを買わずにネットで入手し遊べることから国内でも不正利用が横行。メーカーは正規ソフト以外では起動できないようなプロテクトをかけるなどして対処しているが、改造方法について詳細に解説するホームページも多く、抜け道を探すユーザーとの間でいたちごっこが続いている。

 コンピュータソフトウエア著作権協会は「不正利用が産業発展の妨げになる」として、プロテクト外しによるマジコン被害について実態調査に着手。一方、経産省も現行法では規制が難しい現状を把握しており、「著作権法との兼ね合いもあるが、現行法に刑事罰を加えることが一定の抑止力になることは理解している」との認識を示す。

 マジコンをめぐっては、任天堂とゲームメーカー54社が昨年7月、マジコンを扱う販売会社に対し、不正競争防止法に基づき輸入、販売行為の差し止めを求めて東京地裁に提訴している。

 ■マジコン 不正にコピーしたニンテンドーDSのソフトを使えるようにする機器。DS専用ソフトと同じ形状で、語源は「マジックコンピューター」。DSには不正なソフトでは起動しない技術が組み込まれているが、不正なデータを取り込んだパソコン用記録カードをマジコンに挿入してDS本体に差し込めば、ゲームができる。1個5000円程度で販売されており、ネット通販などで簡単に手に入る。

39とはずがたり:2009/06/06(土) 11:29:41
Googleのバナーがテトリスになってました。

テトリスが生誕25周年 今も成長は続く
http://www.itmedia.co.jp/news/articles/0906/05/news007.html

25年前の6月6日に生まれたテトリスは、今も利益を生み続けている。そして開発者はスマートフォンや国際大会など、新たな展開を今なお模索している。(ロイター)

2009年06月05日 07時00分 更新

 オフィスの、あるいは自分のコンピュータで仕事をしたことがある人なら、Tetrisのことを聞いたことがあるだろう。1984年に生まれ、瞬く間に世界にセンセーションを起こしたこの古典パズルゲームは、ある種現代のルネッサンスとなるだろう。

 多額の開発費をかけたゲームがすぐに売れなくなったり、ポップカルチャーをとらえられなくなるような業界で、Tetris――プレイヤーがブロックを回転させ、結合させるゲーム――は成功を続けている。

 Tetrisはモスクワ科学アカデミーのコンピュータ科学者アレクセイ・パジトノフ氏が冷戦のさなかに作成し、ゲーム起業家のヘンク・ロジャース氏がビジネスとして発展させた。1984年6月6日に最初のバージョンが完成して以来、1億2500万本以上売れている。

 現在、Tetrisの支持者らはその勝利の道を維持する方法を模索している。任天堂のゲームボーイなどの携帯ゲーム機やデスクトップコンピュータで多数のプレイヤーを見出した後、拡大するスマートフォン――AppleのiPhoneのような、大きなカラーのタッチスクリーンを搭載したマルチメディア端末――分野に目を向けている。

 「われわれにとっての課題は、Tetrisシリーズの成長を促進し続けることだ」とElectronic Arts(EA)のEA Mobile部門国際パブリッシング責任者アダム・サスマン氏は言う。「このビジネスがスマートフォンへと進化し、モバイルアプリストアへと移って、人々がそこでTetrisを見つけて購入することを期待している。Tetrisを買ってくれる人はもっとたくさんいるだろう」

 EAは、通勤中や休憩中に多くの人が遊んでいるモバイル機器向けTetrisの独占ライセンスを有している。Tetrisは2008年7月にAppleのApp Storeに登場して以来、売れ筋アプリのトップ10に入っている。

 この成功ぶりは、パジトノフ氏がTetris開発当時に考えていたこととはほど遠い。同氏は当時ソ連の最先端コンピュータだったElectronikaをテストする手段としてこのゲームを開発した。
暴力的なゲームとは対照的

 パジトノフ氏は最近モスクワで、デスクトップコンピュータを使って仕事をするようになった1980年代初めを振り返って、「パズルやボードゲームの開発を始めた――わたしは生涯それを楽しんできた。Tetrisはその1つだった」と語った。

 同氏はTetris――プレイするのは簡単だが、マスターするのは難しい――の成功の理由は、世にあまたある暴力的なゲームと対照的な点にあると言う。

 「Tetrisには、シューティングゲームなどでプレイヤーが行う破壊の代わりに、クリエイティブな精神がある。プレイヤーは何かを生み出す」と同氏は語る。「プレイヤーはランダムに落ちてくるブロックを秩序立てて組み合わせる。それが、とてもいい気分にさせてくれる」

 パジトノフ氏はその後「Pandora's Box」「Hexic」などほかにもゲームを作ったが、今もTetrisからロイルティーを得ている。Blue Planet SoftwareでTetrisブランドを管理するロジャース氏もだ。

 ロジャース氏は、Tetrisには無限の可能性があると語る。同氏は、オリンピックのような世界的なTetrisのオンラインゲーム「Tetris Cup」に取り組んでいるという。

 Tetris Cupは来年スタートし、大都市で大会が行われる。同氏は、決勝戦を計画しており、開催地は同氏の本拠地のハワイになるかもしれない。

 同氏によると、Tetrisは今でも利益が出ており、そのコスト(同氏は公表を控えた)は、今週ロサンゼルスで開催のゲーム展示会E3で多くの企業が投じている額よりもずっと少ない。

 「すごいものだ。彼らは1つのゲームを開発するのに1000万〜2000万ドルを投じている。彼らの健闘を祈る」

40とはずがたり:2009/06/16(火) 04:01:23
どうやってやってんのかね?!

ドラゴンクエストⅥ もしも8人でデスタムーアに挑んだら・・・
http://www.youtube.com/watch?v=rkaRAKgLrwQ&feature=related

ドラゴンクエストⅤ もしも8人でエスターク12体に挑んだら・・・
http://www.youtube.com/watch?v=2w8z8FfJM6I&feature=related

41とはずがたり:2009/07/15(水) 11:07:55

ドラクエ9:300万本突破 発売から4日間で 
http://mainichi.jp/life/electronics/news/20090715k0000m020071000c.html

 ゲームソフト大手スクウェア・エニックスは14日、任天堂の携帯ゲーム機、ニンテンドーDS用に発売したロールプレーイングゲームシリーズの最新作「ドラゴンクエストIX(9) 星空の守り人」の国内出荷本数が300万本を突破したと発表した。発売からわずか4日間で300万本の大台に乗せ、これによりドラクエシリーズの世界出荷本数は累計5000万本に達した。

 ドラクエ9は初の携帯ゲーム機用ソフトとして作られ、DSの通信機能を利用し最大4人で遊ぶことができる。スクウェア・エニックスは「従来のドラクエファンだけでなく、小学生から60歳を超える幅広い年齢層に好評を得ている」と説明。【和田憲二】

42とはずがたり:2009/07/31(金) 03:50:09
“勝ち組”任天堂も4年ぶり減収減益 Wiiの販売激減
2009.7.30 19:21
http://sankei.jp.msn.com/economy/business/090730/biz0907301922018-n1.htm

 任天堂が30日発表した平成21年4〜6月期連結決算は、売上高が前年同期比40・1%減の2534億円、最終利益が60・6%減の423億円と大幅な減収減益となった。“独り勝ち”ともいわれた同社の業績が4〜6月期で減収減益となるのは4年ぶり。

 主力の据え置き型家庭用ゲーム機「Wii(ウィー)」の販売がソフト開発の遅れなどで、前年同期の半分以下に急減したためだ。ソフトの投入でゲーム機の販売を底上げする「成功の方程式」が崩れた。

 10年3月期の業績予想は、今後のソフト投入が貢献するとして、売上高1兆8000億円、営業利益4900億円、最終利益3000億円に据え置いた。

 Wiiの全世界の販売台数は223万台と前年同期からほぼ半減。前年同期は「マリオカートWii」「Wii Fit」など人気ソフトが発売され、販売を牽引(けんいん)したが、今年は人気ソフトが不在。起爆剤として期待していた「Wiiスポーツリゾート」の発売が遅れたことも響いた。国内では6月末にようやく投入したものの、欧米では7月末にずれ込み、貢献できなかった。また、為替が円高になったことも423億円の減収要因となった。

 大阪市内で記者会見した岩田聡社長は「今年前半にソフトを出せなかったことはミス。4月に発売していたら状況は違っていた」と振り返った。

44とはずがたり:2009/08/10(月) 07:00:29
>>43-44
 ただ、アマゾンのスコアは別のサイトのレビューと比較することができる。たとえば、「カカクコム」のユーザーレビューのページでは、アマゾンと同じく満足度を最高5つの星で評価できるようになっている。その平均はアマゾンとまったく同じ2.72点という結果だ。

 個人ユーザーが運営する「mk2グループ」というユーザーレビューのための専門コミュニティーサイトでは、100点満点で評価するシステムになっている。ここでの平均は57点。5点満点換算だと2.85点ということになる。

 この3つのサイトのユーザー評価の結果は驚くほど近い。つまりアマゾンでの評価だけが突出して低かったわけではないのだ。

 ではなぜ、3つのサイトのユーザーレビューとファミ通のプロによるレビュアーの結果がこれほど乖離しているのだろうか。これをインターネットによる“集団的知性”が働いた典型的なケースと考えると、3サイトの点数が近い説明は付く。

■多様な集団の意見は意外に正しい

 カリフォルニア工科大学のスコット・E・ペイジ教授は「『多様な意見』はなぜ正しいのか」(日経BP社)で、まだ正体がわからない集団的知性の研究において、「多様性は能力に勝る」という定理の数学的基礎を作りだした。「問題解決のために無作為に選ばれた人びとの集団は、能力の高い個人の集団よりも優秀な成績を収める」という定理である。

 これには前提条件がある。作業は的確なサイズに分業でき、きちんと定義されていること。その活動に参加するユーザーの集団は母数を多く抱え、年齢、性別、生活背景などがバラバラで多様性があるほどよい、などだ。

 ペイジ氏は、プロの集団はどうしても似たような考え方をする傾向があるという。一方、多様性のある母数の大きい集団は様々な視点を提供する。その視点が集まると、的確な集団的知性が生み出される。インターネットの登場は、こうした集団を形成しやすい環境をもたらした。

 欧米のゲームサイトによるユーザーレビューと実際の販売結果をみると、この法則が示すような効果が実際に出ているように思える。アマゾンなど3つのサイトで同じような結果が出たことも不思議はない。もう一度、十分な母数を集めてレビューをしても、評価は2点台後半に落ち着く可能性が高いだろう。そしてユーザー全体の実感はその数値に近いと考えられる。

■ドラクエ9の今後の販売動向に注目

 ゲーム会社は今後、こうした“集団的知性”に対してどのような態度を取ればよいのだろうか。

 最も重要なのは、「ユーザーの評価には平等に価値がある」と認める姿勢だ。レビューのスコアシステムは、「声が大きな人」の声を拾うためのものではない。投稿した誰もが対等と捉える平等主義が前提である。まずは、評価を行うユーザーを信頼することから始めなければならないだろう。

 同時に、ユーザーの声は重要な情報源である。自社タイトルの様々なデータとつき合わせて、マーケティング戦略の中に取り込むべきだろう。プロだけでなく、アマチュアの評価も検討材料とするべきなのだ。

 日本ではゲームメディアによるユーザーの評価システムが育たなかったが、通販サイトや価格サイトの口コミ機能がその代わりとして影響力を持ち始めている。その影響力は今後さらに増していくと考えられる。

 そして、ドラクエ9のネット上の評価が今後の販売にどんな効果をもたらすかは興味深い。「ポケモン」や「モンスターハンターポータブル2ndG」のように1年以上も売れ続ける長寿商品になるのかどうかは、注視していく必要があるだろう。


・アマゾン ドラクエ9の販売ページ
http://www.amazon.co.jp/dp/B000LXD7HO

・カカクコム ドラクエ9の評価ページ
http://review.kakaku.com/review/41385511299/

・プレイヤー参加型レビューサイト Nintendo DS mk2 ドラクエ9のページ
http://ndsmk2.net/title.php?title=1580

[2009年7月31日]

45名無しさん:2009/11/22(日) 15:21:25

http://www.downloaders.cn/2008/08/21073217.html
http://nextgame.exblog.jp/8425780/
http://kotaku.com/5035151/how-to-buy-god-of-war-2-in-saudi-arabia

2008年08月21日

あのジーコサッカーが中近東で大人気!?
「ジーコサッカー」とは、鹿島アントラーズ(当時)のジーコが完全監修したスーパーファミコン用サッカーゲーム! 選手をコントロールするのではなくパスやドリブルの指示を出すだけと言う超独特なルールで、胃に穴が空くような監督気分が味わえた名作であった。

と、志はどうであれ、ゲームマニアの間では「クソゲー」の代名詞的存在だったこのゲーム。発売直後から300円〜10円という超激安ゴミ価格で売りに出され、市場でだぶつきまくった……と思いきや! そんなある日、中古屋にだぶついていた「ジーコサッカー」が一斉に姿を消すという怪事件が発生!

実は「ジーコサッカー」の超低価格に目を着けた裏業者が大量に購入してカセットの中味を捨て、基盤を入れ替え『SM調教師瞳』というスーファミエロソフトのガワとして廃物利用したのだった。てなわけで『SM調教師瞳』のラベルを剥すと下からジーコサッカーが現れるというのは有名な話。

そして時は流れ──21世紀。

戒律の厳しいサウジアラビアでは、過激な暴力・性表現を含み、ギリシャ神話をモチーフにする『God of War2』を正規に購入することができない為、苦し紛れに「あの」ジーコがイメージキャラクターをつとめるサッカーゲーム『ウイニングイレブン』のジャケットを擬装用に上からかぶせ、定価の5倍近い値段で密売していたのだった!(ソースはこちら)

90年代、SM調教師のガワにされた「ジーコサッカー」。時空を越え、現在も中東で同じような役割を果たしているようだ……。

マヒド・ズンデ記者

46とはずがたり:2009/11/22(日) 15:36:50
そんな事があったんですなw
>『SM調教師瞳』というスーファミエロソフトのガワとして廃物利用した

捜せばあるものでサイトはっけん♪
http://www8.ocn.ne.jp/~parikore/hitomi.html

そして歴史は繰り返すんですねー。
『God of War2』
http://gamelove.livedoor.biz/archives/50941578.html

47名無しさん:2009/12/30(水) 12:29:28
http://www.sanspo.com/geino/news/091230/gnj0912300852021-n1.htm
蓮舫氏、息子のマジコン使用を“援助”
2009.12.30 08:51
 政府の事業仕分けで仕分け人を務めた民主党の蓮舫参院議員(42)が、著作権法上の問題が指摘されているゲームツール「マジコン」を息子が使っていたことを自身のミニブログ「ツイッター」で暴露し、指摘を受けてこの息子を「説教」していたことを告白した。

 蓮舫氏が書き込んだのは、ネット上に違法コピーされたニンテンドーDSのソフトを無料でダウンロードできることから、任天堂が対策に乗り出しているツール「マジコン」について。29日午前に「DS『イナズマイレブン2』の改造コードの入れ方をどなたかご存知ですか?私にはさっぱり…」とゲームを無料で取り込むためのコードを問い合わせた。

 この書き込みに他のユーザーから「蓮舫さんもR4(注:マジコン)とか使ってるのかな? 著作権大丈夫ですか?」「政府が規制してる製品ですよ。 危ないな〜ってね」などと、問題点が指摘された。これに対して蓮舫氏は「意味をようやく理解。完璧にダメですね。今、息子に説教中」「学習しました!」などと、違法性の高さを認識しないまま書き込んだことを反省し、息子に説諭したとことを明らかにした。

 蓮舫氏は先の事業仕分けで、スーパーコンピューター関連予算を「世界2位ではダメなのか」などと批判、事実上凍結の判断を下し、ノーベル賞受賞者らから批判を受けていた。

 “スパコンキラー“のマジコン利用告白に、他のユーザーから「改造コードはいいことではないのでね(^^; もっと違うところでどうして頭を使わないかな!」と書き込みされるなど、蓮舫氏にとってバツの悪い年の瀬となった。

48とはずがたり:2010/01/12(火) 19:58:18
なんと。

FF6 (JP) シャドウ バグ / Shadow glitch - and then there were none
http://www.youtube.com/watch?v=Vjwm9-0eSyQ&feature=related

49とはずがたり:2010/01/29(金) 23:38:23

Wii販売ファミコン抜く
http://osaka.yomiuri.co.jp/eco/news/20100129-OYO8T00359.htm

 任天堂は28日、据え置き型ゲーム機「Wii(ウィー)」(2006年発売)=写真=の世界累計販売台数が09年12月末時点で6745万台と、これまで最高だった「ファミコン」(1983年発売、6191万台)を上回ったことを明らかにした。

 09年11〜12月に全世界で発売したソフト「NewスーパーマリオブラザーズWii」が計1055万本売れるなど関連ソフトがヒットしたほか、本体価格を値下げしたことが奏功した。

 また、携帯型ゲーム機でも「ニンテンドーDS」の世界累計販売台数が1億2513万台と、「ゲームボーイ」の1億1869万台を超え、任天堂としては過去最高になった。
(2010年1月29日 読売新聞)

51とはずがたり:2010/02/08(月) 19:15:44

■08年から注目していた人物も

 一方、同じ08年のGDCではF2Pを新しいトレンドとして取り上げた「Free to Playのパワー」というセッションも開かれ、多くの人を集めた。それがこの新しい単語への注目の高さも物語っていた。

 このセッションは、コンサルタントであり「FREETOPLAY.BIZ」(http://freetoplay.biz/)というサイトも運営するエイドリアン・クロック氏が担当したものだ。クロック氏は、「F2Pはジャンルでもなく、プラットフォームでもない」と述べ、「支払いを行うことなしに増加するプレーヤーを土台として、補完するようなかたちで収益化する多様なモデルである」と定義していた。

 クロック氏は当時の成功例として、世界で1億6000万ユーザーを集めたネクソンのレースゲーム「KartRider」、年間6000万ドルの収益を上げた英JagexのフラッシュベースのオンラインRPG「RuneScape」、SNS向けで月間 700万ユニークユーザーを集めていたペット飼育ゲーム「Webkinz」などを挙げた。また、欧米圏ではユーザー数だけでみれば、子供向けのパソコンオンラインゲームの91%がF2Pになっているというデータなどを用いて、F2Pの隆盛ぶりを示した。

■予想も付かなかったZyngaの躍進

 しかし、2年後の現在からみると、クロック氏の目に映っていたのはまだ変化の端緒にすぎなかったことがわかる。クロック氏は08年9月に「F2Pパブリッシャートップ10」というランキングを発表した。1位はネクソンで、Facebook向けゲーム会社として現在もっとも注目を集めている米Zyngaは 10位だった。07年に設立されたばかりのZyngaは当時も注目され始めていたが、ユーザー数はまだ1800万人であった。

 興味深いのは、クロック氏のZyngaについてのコメントだ。「多くの典型的ウェブビジネスは、ゲームビジネスと違う」ため、ウェブとゲームを組み合わせた場合、伝統的なゲームとしての魅力が低下してしまう。それらの理由から「(Zyngaは)簡単に失敗しうる」と書いている。

 ところがZyngaはFacebookだけで1億8000万ユーザーを獲得し、ソーシャルゲームでは世界一のユーザー数を誇る企業に成長した。現在は上場を検討する段階に入っていると観測されている。

 つまり、F2Pの可能性を早くから見出していたクロック氏でさえ、SNSといったソーシャルなプラットフォーム上にゲームが乗って、わずか2年でここまで急成長するとは予測できなかったわけだ。それくらい変化は激しい。

52とはずがたり:2010/02/08(月) 19:16:00
>>50-52
■2つの課題に解決策はあるか

 とはいえ、この成長がいつまで続くかは疑問だ。今年のGDCのサミット「ソーシャル&オンラインゲーム」の説明文には気になることが書いてある。「(現在のF2P市場は)イノベーションが欠落し価格の低下が進むという課題に直面しています」

 イノベーションの欠落とは、アイデアのコピー問題を暗に指す。収益予測が難しいF2Pは開発にコストをかけるのが難しく、比較的軽いカジュアルゲームというジャンルに集中している。そのうえ、新しいゲームが1つ開発されると、他社がそのアイデアをコピーして類似サービスを出すというパターンが常態化してきた。新興企業が苦労して新しいゲームの仕組みを生み出しても大手に後追いされる。結果として似たようなゲームが氾濫している。

 一方、価格の低下とは、F2Pを採用するゲームが増えたことで供給過剰となり、課金が難しくなっている状況を示している。この2つは裏表の関係にあるだろう。

 ただ、F2Pという概念が欧米で定着した意味は大きく、様々なモデルが誕生する実験場になっている。この動きはパソコンだけでなく、iPhoneをはじめとするスマートフォンにも広がりつつある。家庭用ゲーム機のビジネスも早晩巻き込まれることになるだろう。

 F2Pは、ビジネスの「しくみづくり」という点では欧米企業が先行しているところもある。厳しい競争環境のなかで、各社がどのような解決策を探っているのか、今年のGDCから見えてくることを期待している。

 なお、「GDC2010」は日本語公式サイト(http://www.gdconf.com/japan/index.html)を開設している。プロモーションで提携している国際ゲーム開発者協会日本にもGDC関連情報リンク(http://www.igda.jp/modules/bulletin/index.php?storytopic=10&storynum=5)があり、こちらの方が日本語公式サイトより早く情報を更新している。

[2010年1月22日]

-筆者紹介-
新 清士(しん きよし)
ゲームジャーナリスト。立命館大学映像学部講師
略歴
  1970年生まれ。慶應義塾大学商学部及び環境情報学部卒。ゲーム会社で営業、企画職を経験後、ゲーム産業を中心にリサーチするジャーナリストに。ゲーム開発者を対象とした国際NPO、国際ゲーム開発者協会日本(IGDA日本)代表。コンピュータエンタテインメント協会(CESA)理事。日本デジタルゲーム学会(DiGRAJapan)理事。米「ゲームディベロッパーズマガジン」(09年11月号)で「重要な成果を上げたゲーム開発者50人」に選出される。著書に『「侍」はこうして作られた』(新紀元社)
<関連リンク>
国際ゲーム開発者協会日本
E-mail:sakugetu@gmail.com

54とはずがたり:2010/02/08(月) 19:17:12

 アンドロイド・マーケットでは、ゲームの購入後24時間以内であれば返品できるといった課金システムの問題点が指摘されてきたが、現在に至るまでまったく解消されていない。そのせいもあり、アンドロイド向けのゲームアプリ販売で成功したという事例はあまり聞こえてこない。

 例えば、米ゲーム大手のエレクトロニック・アーツは、08年のアンドロイド・マーケット開設と同時に3タイトルを投入したが、その後は1タイトルしか追加していない。一方、iPhone向けのゲームは40タイトルに及んでおり、力の入れ加減の差がはっきりわかる。

■アップルの問題も浮き彫りに

 ただ、ここにきてアンドロイド携帯と対比されるかたちで、アップルの姿勢やiPhone、App Storeが抱える問題も浮き彫りになってきた。開発者の不満や批判の的になっているポイントは2つある。

(1)iPhoneではアプリを開発しやすいアドビシステムズの「Flash」が動作しない
(2)iPhoneのアプリ内課金(In-App Purchase)のポリシーが不明瞭で利用しにくい

 アップルがiPhone上でFlashを動作させたくない理由は明白だ。今、ソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)の「Facebook」や「mixi」などで人気を集めるソーシャルゲームの大半は、Flashの技術を採用している。Flashは端末にゲーム用アプリを入れる必要がなく、ブラウザーでゲームのデータを読み込むことができる。つまり、iPhoneをFlashに対応させると、開発者に App Storeを経由せずにゲームを提供する道を開くことになるのだ。

 しかもFlashは課金システムを乗せることも可能で、有料の勝手サイトをつくることもできる。アップルの強みは、App Storeですべてのアプリの流通チャネルを握り、30%の手数料を確実に稼げる点にある。これはビジネスモデルの根幹であり、簡単には手放せない部分だろう。

 一方、アンドロイド携帯は最新機種であればFlashに完全対応している。SNSで人気のある数々のソーシャルゲームの移植も容易で、潜在的な可能性は大きい。実のところ、iPhoneでFlashが利用できるようになるときは、そう遠くないとは見られている。それでも、アップルが何らかの制限はかけてくると考えるのが自然だ。

■アプリ内課金に慎重なスタンス

 2つめのアプリ内課金のポリシー問題とは、次のようなものだ。

 多くの企業は今、ネット経由で提供するゲームの課金方法として、「アイテム課金」や「ポイント方式」といったモデルに注目している。ゲーム自体は無料にしてユーザー数を最大化し、継続的にプレーするユーザーへのアイテム販売や付加サービスで収益を上げる方法だ。

 日本でもっともiPhone向けゲームに積極的なハドソンは、1月に無料の麻雀ゲーム「ネットジャン狂」の提供開始を用意している。コンピューターを相手にする一人用の麻雀として完成度が高く、無料で遊べる。しかし、ネット上で他のプレーヤーと遊ぶには有料のポイントをチャージして、1プレイごとに使うシステムになっている。

55とはずがたり:2010/02/08(月) 19:17:33
>>53-55
 ハドソンは当初、昨年12月中の開始を目指していたが、アップルの審査に時間がかかっているようだ。公式サイトでは1月スタートとなっているが、配信はまだ始まっていない。

 アップルは、審査で何をチェックしているのかをゲーム会社に対して詳しく説明しないことが多い。審査終了までの期間もあまり公開されていない。現時点では、アプリ内課金に対して、アップルが極めて慎重な立場をとっていると想像する以外にない。

■GDCが試金石に

 これに対して、グーグル携帯は、アンドロイド・マーケットと競合するようなアプリ配信システムや課金方法を各企業が勝手に展開することができる。

 ポイントを購入してプレーするゲームは、パソコン用のオンラインゲームでは珍しくない。例えば、日本でもっとも成功している麻雀ゲームの1つといわれるシグナルトークの「Maru-Jan」は、1ゲーム80円程度に設定している。米国で人気のあるソーシャルゲームでもポイント方式は一般的だ。

 アプリの販売だけで収益を出すのは現状では難しいが、ポイント方式やアイテム課金と組み合わせれば可能性はある。この点では、アップルよりグーグルの方に分があるといえるだろう。

 端末配布のプロモーション効果があるとはいえ、GDCでのアンドロイド関連の講演は全体で1つしかなく、まだまだ心許ない印象はぬぐえない。講演者は、グーグル日本法人のクリス・プルーエット氏で、様々な家庭用ゲーム機向けゲーム開発でキャリアを積んだ後に、グーグルに転職した。スマートフォン向けの関連講演のほとんどがiPhoneというなかで、アンドロイド携帯がどこまで話題を集めるかは、ゲーム産業における将来性を占う意味でも注目されそうだ。

 なお、グーグルのプロモーションの詳細は「GDC 2010」(英文サイト)内に掲載されている(http://www.gdconf.com/news/gdc/gdc_2010_google_reveal_android_1.html)。

[2010年1月30日]

57とはずがたり:2010/02/08(月) 19:19:30

■最新技術を競うゲーム開発が曲がり角に

 こうした状況を映し、今年のGDC後半3日間の講演は、例年にも増して続編ものが多い。例えば、09年の「アンチャーテッド 黄金刀と消えた船団」(SCEA)もそうだ。このタイトルは、映画とゲームの融合というゲーム業界が長年目指してきた夢の完成型を示したと評価され、開発過程を紹介する「メイキングセッション」が複数予定されている。問題はだれが聴こうとするか。多くの企業にとって、講演で語られるだろう高度な技術や複雑な開発プロセスを応用するだけの人も予算もなくなっている。

 実際のところ、実写と見まごうばかりの美しいゲームグラフィックスの多くの部分は、欧米のゲーム開発現場でも人海戦術に依存している。これを一気に解決するような根本的な技術革新が起きない限り、開発面での進歩もしばらく足踏みをすることになるかもしれない。

 それはゲーム開発の土台となるゲームエンジンにもあてはまる。「Unreal Engine」で知られる米Epic Gamesは、最新技術を盛り込んだ環境を提供することで自社の優位性をアピールしてきた。過去には、任天堂「Wii」のハードウエア仕様の低さを理由に、Wii版のUnreal Engineは開発しないといわれたこともある。

 ところが、Epic Gamesは昨年12月、アップル「iPhone 3GS」向けのデモ用のプレー動画を発表。1月7日には、他のスマートフォンなどにも対応するため、3Dコンピューターグラフィックスのオープン規格を策定する組織「Khronos Group」に参加すると発表した。同社が戦略を見直して、これまでより性能を引き下げたバージョンの開発に力を入れざるを得ないという現実は、今のゲーム市場を象徴するといえるだろう。

 GDCのブースでは毎年、各社が先端技術をふんだんに使ったデモを競ってきた。しかし、今年は事情が変わるかもしれない。

■PS3、Xbox360の次世代機は2013年ごろに

 ハードウエアにも“異変”が起きそうだ。家庭用ゲーム機はこれまでほぼ5年サイクルで世代交代してきた。しかし、現行世代のSCE「プレイステーション3(PS3)」とマイクロソフト「Xbox360」については、このパターンが崩れることがほぼ確実になってきた。

 Xbox360は05年発売、PS3は06年発売であり、時期的にはそろそろ次世代機の情報が伝わりはじめても不思議ではないが、今はまったく聞こえてこない。ゲームソフト会社はまだこの2機種のハード性能を完全に使い切る段階にまで達しておらず、より根本的な問題として、十分な収穫期にたどり着いていない。

 SCEはPS3用の体感型コントローラー「モーションコントローラー」を10年春に発売すると表明していたが、今秋発売に先送りした。マイクロソフトがXbox360用に開発した「Project Natal」も今秋発売の予定で、モーションセンサーを使った競争は年末商戦にまで持ち越されることになった。

 Xbox360の累計販売が2100万台以上に達する米国では特に、Project Natalが市場を再活性化する要因になるのではないかと期待を集めている。一方のPS3は、ブルーレイ・ディスク(BD)版の映画ソフトが普及しつつあり、安価なBDプレーヤーとしての需要が見込める。地上デジタル放送を視聴・録画できる周辺機器「torne(トルネ)」を発売するなど、家電的な色彩を強めることで市場を広げようとしている。

 これらの機能追加やマイナーバージョンアップは当面続くだろう。すでに北米のゲーム会社は次世代機の投入時期は13年以降にまでずれ込むという予測のうえに、戦略を見直し始めている。

58とはずがたり:2010/02/08(月) 19:20:00
>>56-58

■サードパーティーがWiiを見限る理由

 一方、任天堂の動きも多くの企業が注目している。Wiiをフルハイビジョン画質に対応させる「Wii HD」の噂は繰り返し出ているが、任天堂の岩田聡社長は1月29日の決算時説明会の質疑応答でも、「私は言ったことがない」と具体的な言及を避けた。

 任天堂は今、サードパーティーがWiiでは儲からないと見切りを付け始めたという大きな問題に直面している。特にコアゲーマーを対象としたタイトルは、他のゲーム機向けではよく売れても、Wii版では売れないことが昨年顕著になった。カプコンの目玉タイトル「モンスターハンター3」の国内販売は結局100万本前後にとどまった。しかも、これは値崩れが相当起きた結果の数字であり、大成功とは言い難い。

 海外はもっと厳しい。セガは昨年、欧米でWii向けのコアゲーマー向けタイトルを強化したが、6月に発売した一人称シューティングゲーム「The Conduit」は欧米合計で27万本と振るわなかった。アクティビジョンが11月に発売した「Call of Duty: Modern Warfare: Reflex Edition」でさえ約80万本である。北米市場は1本あたりの利益率が低く、どちらのタイトルも赤字である可能性が高い。

 つまり、多くのゲーム会社は昨年の経験で「Wii市場にコアゲーマーはいない」との認識に至った。任天堂は昨年のGDCで「Wii Ware」などコンテンツのオンライン販売システムを強くアピールしたが、これも大きく成功しているとはいえない。

■共存共栄か単独主義か

 もちろん、任天堂は自社タイトルだけで市場を作れるほどの力を持っている。11月末に発売した「NewスーパーマリオブラザーズWii」の世界販売は約8週間で1000万本に達した。この成功の要因は、任天堂が難しいテクニックをあまり必要としないジャンルの市場を「マリオ」「ゼルダ」「ポケモン」などで独占し、他の類似のゲームが入り込む余地をなくしたことにもある。

 しかし、サードパーティー離れは結局、任天堂プラットフォームの競争力を中長期的には削いでいくことになるだろう。任天堂がサードパーティーとの共存共栄に配慮するなら、PS3やXbox360向けに開発したタイトルや開発環境を移植しやすいWii HDを投入する必要性に迫られるだろう。一方、自社単独で市場を牽引できるという自信を持ち続けるのであれば、急ぐことはない。

 昨年のGDCでは、スタジオを解雇されてコンサルタントという肩書きで職探しをするキャリアを積んだ優秀な開発者にずいぶんと出会った。M2 Researchは10年の展望として、新興のソーシャルゲーム企業がカナダやアイルランド、米ボルチモアなどに作りつつある新しいスタジオが新たな雇用の受け皿になるなど、ゲーム市場の明るい側面も指摘している。

 ただ、短期的には、既存の家庭用ゲーム機向けの開発者が引き続き厳しい雇用環境に置かれることは避けられない。情報交流を通じて欧米市場の成長を支えてきたGDCというカンファレンスも潮目が変わる時を迎えるのだろう。

[2010年2月5日]

59とはずがたり:2010/02/20(土) 19:23:22
ここ1週間ぐらい嵌ってます♪
昨日電車内でやってたら隣に坐ってきた女子高生もやってた。
時間ばっか喰って仕方がないんだけど。。

怪盗ロワイヤル攻略wiki
http://rovale.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%88%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%9A%E3%83%BC%E3%82%B8

60試しに囲碁ネタ貼ってみる:2010/02/23(火) 06:03:21
【旬 People】藤沢里菜さん 11歳6カ月でプロ囲碁棋士に
http://www.zakzak.co.jp/entertainment/ent-news/news/20100222/enn1002221613021-n2.htm
2010.02.22

史上最年少の11歳6カ月でプロの囲碁棋士になる小学校5年生の藤沢里菜(ふじさわ・りな)さん【拡大】
 「目標は、強い棋士。なるだけ早くタイトルを取りたい」。まだあどけない小学生の顔が勝負師のそれに変わった。

 日本棋院の棋士採用試験に合格し、4月1日付でプロになる。謝依旻女流3冠が持つ女流棋士の最年少記録、14歳4カ月を大幅に更新するだけでなく、趙治勲25世本因坊の11歳9カ月を抜いて史上最年少となる。

 プロ入りが決まったことについては「ただただ、うれしい」と語るなど初々しい。その一方で、「小学生のうちにプロになりたかった。女性棋士の最年少記録更新は狙っていた」。周囲が驚くようなことをさらりと口にするところに、大器の片鱗(へんりん)をうかがわせる。

 祖父は豪快かつ独創的な棋風で人気を集めた故藤沢秀行名誉棋聖、父も藤沢一就八段という“囲碁一家”に育った。囲碁を始めたのは小学校入学直前の6歳。「兄がネットで囲碁をするのを見た」のがきっかけだった。あっという間に囲碁の魅力に引き込まれ、1年後にはプロを目指すことを決意するまでに。

 師匠は昨年亡くなった祖父の秀行さん。じっくり手ほどきしてもらう機会は少なかったが、雰囲気は吸収できたという。しかし「祖父と違い、わたしは実利を取るタイプ」と冷静に分析。「プロになるのが目標ではない。勝てなければ意味がない」。力強く話した。

 学校が終わると、自宅に近い東京・新宿の囲碁道場へ直行、毎日約6時間も打つ。「その時間が一番楽しい。他のことには興味がない」と囲碁一色の生活だ。埼玉県出身。

61とはずがたり:2010/02/23(火) 09:14:40
あざっすヽ(´ー`)/
俺も興味深い記事見かけたら貼り付けま〜

62とはずがたり:2010/02/24(水) 22:55:28
795 名前:名無しさん[] 投稿日:2010/02/23(火) 21:17:35
まだまだ現役 将棋の有吉九段、3連勝でNHK杯本戦へ
2010年2月23日20時57分
http://www.asahi.com/culture/update/0223/OSK201002230153.html

 将棋の現役最年長棋士で、3月31日付での引退が決まっている有吉道夫九段(74)=兵庫県宝塚市在住=が23日、第60回NHK杯将棋トーナメントの予選で3連勝し、本戦出場を決めた。対局日や対戦相手は未定だが、放送は4月以降となる見込みで、勝ち続ける限り現役棋士を続けることができる。

 NHK杯は持ち時間が短い早指し戦で、70歳代の棋士が本戦に登場するのは珍しい。有吉九段は「引退が決まったからといって、見苦しい将棋は指したくなかった。頑張ればチャンスが来ると示せたようで、うれしい」と語り、将棋界に8人しかいない1千勝達成棋士の意地を見せた。

 有吉九段は2月2日、順位戦C級2組9回戦で敗れ、成績と年齢を勘案した規定により、自動的に引退となった。

 ただし日本将棋連盟には、組み合わせが抽選済みの棋戦、勝ち残っている棋戦は「4月以降もその全(すべ)ての対局を行う」という規定があり、引退後も出場できる。

63名無しさん:2010/02/27(土) 21:01:21
羽生四冠が12年連続トップ 平成21年将棋棋士獲得賞金 
http://sankei.jp.msn.com/culture/shogi/100227/shg1002271635001-n1.htm
2010.2.27 16:34
 日本将棋連盟が27日、平成21年の獲得賞金・対局料ベスト20を発表した。トップは羽生善治四冠(棋聖、名人、王座、王将)で、獲得額は1億1278万円。羽生四冠の首位は12年連続16回目となった。

 2位は渡辺明竜王で、5605万円。3位は深浦康市王位で4864万円。一方、女流棋士では、矢内理絵子女王が2年連続の首位となった。(金額はいずれも推定)

64名無しさん:2010/03/01(月) 16:40:17
張栩、史上2人目のグランドスラム/囲碁
2010.2.26 16:29
http://www.sanspo.com/shakai/news/100226/sha1002261631016-n1.htm

 囲碁の山下敬吾棋聖=天元=に張栩十段=王座、碁聖=が挑戦している第34期棋聖戦七番勝負の第5局は、25日午前9時から静岡県伊豆市の「玉樟園新井」で行われ、26日午後、247手までで白番の張が1目半勝ちした。張は対戦成績を4勝1敗とし棋聖位を奪取し、七大タイトル全てを1期以上保持する「グランドスラム」を達成した。グランドスラムは二十五世本因坊治勲が昭和62年に達成して以来2人目。

 張棋聖の獲得タイトルの内訳は、棋聖1期、名人4期、本因坊2期、十段1期、王座5期、天元1期、碁聖4期。張棋聖は昨年12月以来の四冠。山下天元の棋聖位連続防衛は「4」でストップし、連続5期または通算10期で得られる名誉棋聖の称号を獲得できなかった。

 張棋聖は昭和55年1月20日生まれ、台湾台北市出身。林海峰名誉天元門下、平成6年に入段。14年にNHK杯を制し初タイトル、15年には本因坊位を獲得し九段に昇段した。16年に本因坊位を防衛、名人位も獲得し史上5人目の名人本因坊。17年にLG杯、テレビアジア選手権で国際棋戦優勝を果たした。20年に史上4人目の四冠を達成、21年には十段位を獲得し史上初の五冠となった。獲得タイトルは31。

 張棋聖と山下天元は3月4日に開幕する第48期十段戦五番勝負(主催・産経新聞社)でも顔を合わせる。

張栩新棋聖

「7冠制覇は数年前から狙っていた記録で、早く達成できてうれしい。山下さんは最も意識する相手で、棋士人生をかけるくらいの気持ちで臨んだ」

65名無しさん:2010/03/01(月) 16:44:16
鳥山版軍人将棋みたいなもんかな?ちょっと欲しい。

ドラゴンボールが将棋になったぞ!
http://www.j-cast.com/mono/2010/02/28060971.html
2010/2/28 19:06
コメントを見る・書く(1) その他 本文印刷


(C)バードスタジオ/集英社・フジテレビ・東映アニメーション 人気アニメのキャラクターフィギュアを動かしながら戦う卓上ゲーム「ドラゴンボール改 メタルショーギ」シリーズが、バンダイから2010年3月20日に発売される。

将棋やトレーディングカードゲームのように相手と戦略的にバトルしたり、フィギュアをコレクションしたりできるのが特徴だ。キャラクターフィギュアのバトルキャストを使用し、卓上で移動させながら相手とバトルする。20あるキャラクターごとに移動できる範囲・強さが定められているので、将棋のように先を読んで戦術を組み立てながら遊べる。

シリーズでは、基本的なセットである「メタルショーギ バトルキャストセット01」、「メタルショーギ バトルキャストセット02」がそれぞれ1575円。すぐに対戦できる「メタルショーギ DXセット」が3990円。バトルキャストを1個から購入できる「メタルショーギ  バトルキャストブースター01」が9種類とシークレット1種類でそれぞれ300円。

66名無しさん:2010/03/01(月) 16:48:31
そういやこのニュース貼られてなかったか。
>>64の張栩さんは
> 台湾出身の張栩(ちょう・う)三冠や謝依旻(しぇい・いみん)女流三冠には、所属する日本棋院に、台湾代表としての出場要請が来ている。
とのことです。

囲碁棋士日本代表、スポーツの大舞台へ アジア大会派遣
http://www.asahi.com/igo/news/TKY201002160563.html
 中国・広州で今年11月に開催されるスポーツの第16回アジア競技大会(アジア大会)に、囲碁のトップ棋士が日本代表として出場することになりそうだ。同大会で囲碁が正式種目になるのは初めて。日本では「文化」のイメージが強い囲碁だが、実現すれば、日本の棋士が初めて本格的なスポーツ大会に出場することになる。

 アジア大会は五輪と同様の総合的な競技大会。囲碁は今回、開催国・中国の意向で採用された。チェス競技枠の中に、囲碁、チェス、中国将棋(象棋〈シャンチー〉)の3ゲームが並ぶ。

 選手派遣には日本オリンピック委員会(JOC)への加盟が不可欠だ。現在、日本棋院と関西棋院、日本ペア碁協会の国内3団体が加盟へ向けた統一組織づくりの最中で、大竹英雄・日本棋院理事長は16日、「3団体は加盟に大筋合意した。詰めの作業を急ぎたい」と語った。

 11月下旬、団体戦の男子(5人制)と女子(3人制)、男女が交互に打つ混合ダブルス(ペア戦)の3種目が行われる。選手団は最大10人。プロの参加が認められ、日本国籍を持つ棋士の中から選抜される見込みだ。

 日本棋院は「最強メンバーを出す」としており、井山裕太名人、山下敬吾棋聖らが有力視される。台湾出身の張栩(ちょう・う)三冠や謝依旻(しぇい・いみん)女流三冠には、所属する日本棋院に、台湾代表としての出場要請が来ている。囲碁は世界的に親しまれ、特にアジア各国に愛好家が多い。韓国、中国もプロを派遣する模様だ。

 囲碁は日本では文化と位置づけられることが多いが、国際的には「頭脳スポーツ」という言葉も定着しつつある。

 今回出場する棋士は陸上選手などと同様、ドーピング検査を受けることになる。

 大竹理事長は「個人的には、囲碁になぜドーピングが必要なのかという思いはある」としつつも、「囲碁の国際大会では中国や韓国に押されているが、この機会に金メダルを取り、ファンにアピールしたい」と話している。(伊藤衆生)

67名無しさん:2010/03/06(土) 00:29:09
将棋:第68期名人戦A級順位戦 相次ぐ逆転のドラマ 最終局、三浦逃げ切る
http://mainichi.jp/enta/shougi/news/20100304ddm013040168000c.html
 三浦弘行八段が羽生善治名人への挑戦権を獲得し、井上慶太八段がB級1組へ降級−−。東京・将棋会館で2日朝から3日未明にかけて行われた第68期名人戦A級順位戦(毎日新聞社、朝日新聞社主催)の最終9回戦。トップクラスの棋士10人がそれぞれの思いを胸に秘めて臨み、数々の逆転のドラマも演じられた。今年の「将棋界の一番長い日」は、ファンの興奮のうちに幕を閉じた。【山村英樹、金沢盛栄】

 最終局は東京での一斉対局が恒例になっている。今年も定刻の午前10時前、4階の対局室に10人がそろった。

 戦型は、郷田真隆九段−三浦戦と谷川浩司九段−高橋道雄九段戦が横歩取り▽佐藤康光九段−丸山忠久九段戦が佐藤の角交換向かい飛車▽森内俊之九段−藤井猛九段戦が藤井の角交換四間飛車▽井上−木村一基八段戦が相矢倉−−となった。5局とも挑戦か降級に絡んでいる。

 夕食休憩(午後6時10分〜7時)までに手数が最も進んだのは、郷田−三浦戦。最も進まなかったのは森内−藤井戦だが、内容的には急戦だ。

 2階では午後7時から大盤解説会が始まった。約270人が詰めかけ、立ち見も出る盛況ぶり。神奈川県藤沢市から来た自営業の野村慶一さん(52)は「谷川−高橋戦に注目している。ベテランの活躍が素晴らしい」と話した。

 午後10時ごろになると、形勢に差がつきだした。森内−藤井戦は藤井大優勢とみられ、控室では検討が打ち切られた。井上−木村戦は井上かなり優勢▽谷川−高橋戦は谷川やや有利▽丸山−佐藤戦は佐藤ペース▽郷田−三浦戦が最も難解−−という評判だった。
 ◇高橋の健闘

 ところが、終局寸前と思われた森内−藤井戦より先に、ベテラン対決が終わる。午後11時34分、高橋が逆転勝ちした。「一手ばったりをしてしまった。こんな早く終わってはいけません」と谷川。高橋はプレーオフに望みをつないだが、「挑戦は全く考えていません。他力は好きじゃないので。今日はすぐに帰ります」と語り、感想戦を終えると家路についた。
 ◇佐藤の意地

 一方、森内−藤井戦は森内が追い上げ態勢となり、検討が再開された。そして、日付が変わる。午前0時22分、佐藤が丸山を降した。すでに降級が決まっていた佐藤が意地を見せ、丸山の挑戦の可能性を消した。

 続いて午前0時27分、森内が逆転勝ち。井上が勝てば、藤井は降級の憂き目を見る。だが、表情は普段と変わらず、感想戦では淡々と対局を振り返った。

 その井上は木村の踏ん張りに手を焼き、優位は吹き飛んで苦しくなっていた。最後は入玉に望みを託したが、駒数がどうしても足りない。
 ◇井上の無念

 午前0時55分、井上が無念の投了。11期ぶりに戻ったA級を1期で去ることになった。だが、感想戦では時折、笑顔も見せていた。

 最後に残ったのは郷田−三浦戦。控室では最終盤になって「やっと結果が見えた。郷田勝ち」との声が上がっていた。実際、郷田には勝つ手段があったという。だが、これを逃してしまい、この将棋も逆転する。三浦が郷田の連続王手をかわし、午前1時7分に勝利を収めた。

 報道陣がすぐに対局室へなだれ込んでくる。名人初挑戦を決めた三浦はインタビューに対し、熱戦の余韻を残した口調で「最後まで負けだと思っていました」。さらに「今日の将棋をはじめ、今期は大逆転の将棋が多かった。悪くなっても、辛抱したのがよかったのかもしれません」といい、額に浮かんだ汗をぬぐった。

==============

 ◆第68期名人戦七番勝負日程

 (協賛・大和証券グループ)
 ◇第1局=4月8、9日

 東京都文京区「椿山荘」
 ◇第2局=4月20、21日

 岩手県遠野市「あえりあ遠野」
 ◇第3局=5月6、7日

 千葉県「野田市市民会館・旧茂木佐邸」
 ◇第4局=5月18、19日

 福岡市中央区「城南クラブ」
 ◇第5局=6月3、4日

 大阪市中央区「大阪美術倶楽部」
 ◇第6局=6月14、15日

 奈良市「春日大社」
 ◇第7局=6月22、23日

 山形県天童市「天童ホテル」

68名無しさん:2010/04/02(金) 20:46:50
情報処理学会のコンピュータ将棋が,日本将棋連盟に挑戦状。今秋,清水市代女流王将・女流王位との対局が実現
http://www.4gamer.net/games/027/G002744/20100402053/
 社団法人情報処理学会は本日(4月2日),コンピューター将棋でトッププロ棋士との対局を実現するべく,日本将棋連盟に対して挑戦状を送り,今秋よりプロ棋士との対局が実現することを発表した。挑戦状の内容は以下のとおりだ。



挑戦状

社団法人 日本将棋連盟 会長 米長 邦雄 殿

コンピュータ将棋を作り始めてから
苦節三十五年
修行に継ぐ修行 研鑚に継ぐ研鑚を行い
漸くにして名人に伍する力ありと
情報処理学会が認める迄に強い
コンピューター将棋を完成致しました
茲に社団法人 日本将棋連盟殿に
挑戦するものであります

平成ニ十ニ年四月二日
社団法人 情報処理学会
会 長  白鳥 則郎



 これに対し,日本将棋連盟は挑戦を承諾し,以下のような返答をしている。



社団法人 情報処理学会 会長 白鳥 則郎 殿

挑戦状確かに承りました
いい度胸をしていると
その不遜な態度に感服仕った次第
女流棋士会も誕生して三十五年
奇しくも同年であります
今回は初戦相手を女流棋界の
第一人者清水市代に決定しました
全ての対局運営は女流棋士会ファンクラブ
駒桜が執り行うように委嘱いたします

平成二十二年四月二日
社団法人 日本将棋連盟
会長 米長 邦雄



左から米長会長(日本将棋連盟),清水市代女流王将・女流王位,白鳥会長
 それによると,初戦の相手として女流棋士界の第一人者清水市代女流王将・女流王位との対局が決定している。女流棋士会が発足して35年ということで,情報処理学会がコンピュータ将棋を作り始めてからの年数と同じであり,そのトップに君臨する女流棋士との対局ということで話題性も十分。プロ棋士とコンピュータ将棋の公式対局は,日本将棋連盟の許可が必要とされており,これが実現したことも大きなニュースなのだ。

 コンピュータ将棋やチェス,囲碁などで培われてきたAIは,実際に我々がプレイできるゲームの将棋や囲碁,チェスなどに応用されている。そういった意味でも,今回情報処理学会が満を持して対局を申し込んだAIが,本当にプロ棋士と互角に渡り合えるものなのかというのは興味深いところだ。

 ちなみに,コンピュータ将棋とプロ棋士との対局としては,2007年に渡辺明竜王と,世界コンピュータ将棋選手権(第16回,2006年開催)で優勝し世界一に輝いたことのあるフリーウェアの将棋プログラム「Bonanza」との対局が記憶に新しいところ。このときは,渡辺明竜王が勝利している。「Bonanza」との対局については,渡辺明竜王の公式ブログでも語られているので興味のある人はチェックしてみよう。

※「Bonanza」はフリーのコンピュータ将棋プログラム。製品版としては,「Bonanza 2.1 Commercial Edition」「Bonanza Classic」(ともにPC版),「最強将棋BONANZA」(PSP版)などが販売されている。

69名無しさん:2010/05/02(日) 23:39:00
現在開催中
ふぁら面
http://onore.servegame.com/game/faraway/sangoku/index.cgi

70名無しさん:2010/05/05(水) 20:44:24
《2009年》
3月10日 情報処理学会第71回全国大会  激指 対 稲葉聡氏→172手で稲葉さんの勝ち

3月23日 「四強合体!アマチュア強豪は最強ソフト軍団に勝てるか!?」公開対局
合議システム<激指、Bonanza、AI将棋、新東大将棋> VS 学生準名人:谷崎生磨氏→104手までで谷崎さんの勝ち

11月7日 エンターテイメントと認知科学研究ステーション特別企画「将棋と科学」
 第一局: 文殊 with Bonanza 対 谷崎生麿氏→105手で文殊のバグによるプログラムの誤動作により谷崎さんの勝ち
 第二局: 稲葉聡氏 対 GPS将棋→ 100手でGPS将棋の勝ち

11月15日 GPW杯コンピュータ将棋大会2009
Bonanza 楽観的合議が9戦全勝で優勝。 篠田正人(人間)氏、 GPS将棋、 大槻将棋が7勝2敗で同率2位。

《2010年》
2月6日 シンポジウム 「頭脳スポーツと教育」 エキシビジョン対局  激指 vs 古作登氏 →激指の勝ち

2月13日 第13回コンピュータ将棋オープン戦
激指が4戦全勝で1位。s.take(人間)氏、山田剛(人間)氏が3勝1敗で2位、3位

4月4日 第14回コンピュータ将棋オープン戦
ボンクラーズが4戦全勝で1位。今泉健司(人間)氏は2勝2敗、井上浩一(人間)氏は1勝3敗

71神奈川一区民:2010/05/23(日) 18:09:22
<将棋>「勢いの3連覇」から14年 羽生、円熟の栄冠
5月19日22時7分配信 毎日新聞 http://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20100519-00000110-mai-soci

 将棋界のスーパースターが臨機応変の指し回しを見せ、「研究は毎日10時間」といわれる挑戦者を圧倒した。第68期名人戦七番勝負(毎日新聞社、朝日新聞社主催、大和証券グループ協賛)は、羽生善治名人(39)が三浦弘行八段(36)に4連勝。20代半ばの「勢いの3連覇」から14年後、40歳手前で「円熟の3連覇」を果たした。

 福岡市中央区の九電城南クラブでの第4局(九州電力協力)。19日、検討陣の判断は「挑戦者優勢」「名人が盛り返した」と揺れた。三浦は2三角(88手目)と自陣に角を放ち、7四歩(110手)から金をボロリと取る。だが、羽生は上部が厚い形を生かし、決め手を与えない。

 三浦は秒読みに追われ、手を出したり引っ込めたりするケースが多くなった。羽生は2枚の角を使い、後手玉を追い詰める。三浦は王手を続けたあと、水を口に含み、「負けました」と告げた。羽生は青白い顔で、扇子を口もとに当てた。

 「9六玉(151手目)と逃げて詰まないので、勝ちと思いました」と羽生。三浦は「終盤で安全に指そうとしたのが裏目に出てしまいました」。

 羽生は3月、久保利明棋王(34)に王将を奪われ、3冠に後退。これで久保2冠、渡辺明竜王(26)、深浦康市王位(38)と、羽生より若い棋士が7タイトルの過半数を占めた。

 三浦も3歳年下。羽生は03年から10連勝していたとはいえ、くみしやすしとは思っていなかっただろう。96年、三浦に棋聖を奪われ、7冠独占状態を崩された因縁もある。

 第1〜3局はいずれも横歩取り。三浦の得意戦法だが、羽生はこれを避けなかった。苦しい局面を招いても抜群の勝負術でひっくり返した。第4局も制して、タイトル獲得を計76期に伸ばした羽生。大山康晴十五世名人の最高記録80期まで、もうカウントダウン状態だ。6月からの棋聖防衛戦が100回目のタイトル戦登場となる。

 三浦は初の舞台で白星を挙げられず、対羽生戦は14連敗。だが、この経験で一回り大きくなるのではないか。【山村英樹、金沢盛栄】

72名無しさん:2010/06/05(土) 07:12:36
2008年5月5日に行われた第18回世界コンピュータ将棋選手権のエキシビションマッチにおいては、
優勝ソフトの激指がアマ名人の清水上徹を、準優勝ソフトの棚瀬将棋が朝日アマ名人の加藤幸男をそれぞれ破るという快挙を成し遂げた。
この対局に対し、敗れた清水上と加藤はそれぞれ、「コンピュータの読みが上回った」「完敗だった」とコメントしている。
2008年11月8日に行われた清水上、加藤と激指、棚瀬将棋との60分60秒のリターンマッチでは、
加藤が勝利して雪辱を果たしたものの、清水上はまたも敗北を喫した。
公式対局でプロ相手に何度も勝利を上げているトップアマの二人の敗戦はプロにとっても衝撃であり、
渡辺明、遠山雄亮、片上大輔らのプロ棋士がブログにその驚きを綴っている。
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%B3%E3%83%94%E3%83%A5%E3%83%BC%E3%82%BF%E5%B0%86%E6%A3%8B

73名無しさん:2010/07/19(月) 21:25:33
2010/05/12 第2回週将アマCOM平手戦 (5/5〜)
○GPS将棋 ●斉藤知輝

2010/02/06 頭脳スポーツと教育 公開対局
○激指 ●古作登

2009/11/07 エンターテイメントと認知科学研究ステーション特別企画「将棋と科学」
○GPS将棋 ●稲葉聡

2008/11/08 ゲームプログラミングワークショップ
○激指 ●清水上徹

2008/05/05 第18回世界コンピュータ将棋選手権 エキシビション
○激指 ●清水上徹
○棚瀬将棋 ●加藤幸男

74神奈川一区民:2010/07/29(木) 23:55:33
将棋の林葉さん復帰戦敗れる 15年ぶりにプロ棋戦出場

 将棋の人気女流棋士として活躍した林葉直子さん(42)が28日、東京都内で行われた
日本女子プロ将棋協会(LPSA)の公認棋戦「日レスインビテーションカップ」で
15年ぶりにプロ棋戦に出場したが、中倉彰子女流初段(33)に敗れ、復帰戦を勝利で
飾れなかった。

 林葉さんはアマチュアで活躍した後、1980年に女流プロに。女流名人位、女流王将
などタイトル通算15期の実績を誇っていたが、失踪騒ぎを起こすなど将棋への情熱を
失い、95年に日本将棋連盟を退会した。

 今回は主催者特別推薦で参加したが、長いブランクが影響した。

47news
http://www.47news.jp/CN/201007/CN2010072801000556.html

75とはずがたり:2010/09/07(火) 23:48:07
ピアノうめえ!!

2010年02月16日 13:07
FF4「バトル1・2」FF5「ビッグブリッヂの死闘」をピアノで弾いてみた
http://www.nicovideo.jp/watch/sm9732847

76神奈川一区民:2010/09/19(日) 20:39:10
【将棋】谷川浩司九段が「JT将棋日本シリーズ」の優勝賞金全額を使い都内の小学校に将棋盤と駒の2000セットを寄付

谷川九段 将棋盤と駒寄付
将棋の谷川浩司九段(48)が15日、昨年の「JT将棋日本シリーズ」の優勝賞金(500万円)のほぼ全額を使って提供した将棋盤と駒2000セットを東京都に寄付した。
JT日本シリーズには前年度の獲得賞金・対局料ランキングの上位12人が出場。谷川九段は13位だったが、上位者の欠場で繰り上げ出場し、12年ぶり6度目の優勝を飾っていた。
谷川九段は「将棋は自主性、自立性を養うのに非常にいい。子どもたちへの普及に役立てたかった」と話していた。

http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20100916-OHT1T00037.htm

77神奈川一区民:2010/09/19(日) 20:43:34
【将棋】兵庫県加古川市が棋戦創設へ 若手棋士の登竜門に プロの四段とプロを目指す奨励会三段が対象

 加古川市が来秋、日本将棋連盟の公式戦となる新たな棋戦の創設を計画している。
在住・出身の将棋棋士が4人いる加古川は「棋士のまち」をPRしており、棋戦の主催で
さらに弾みをつける。自治体による棋戦は、女流の「倉敷藤花戦」を主催する岡山県
倉敷市に次いで2例目だが、男性棋士が参加する棋戦は初めて。
 新棋戦は、プロの四段とプロを目指す奨励会三段が対象で、アマチュア強豪や
女流棋士のタイトル保持者らの出場も検討する。トーナメントで戦い、対局結果は
同連盟の公式記録として残る。
 開催は2011年10月の予定で、若手棋士の「登竜門」として、5年以上の継続を目指す。
今後、公募も視野に棋戦の名称を決め、必要経費を新年度当初予算に計上する方針。
 加古川市では、出身の久保利明2冠(35)、神吉宏充七段(51)、在住の井上慶太八段(46)、
稲葉陽四段(22)‐と4人のゆかりの棋士が活躍。在住で井上八段門下の船江恒平三段(23)も
今月11日に四段への昇段を決め、10月からプロ棋士は5人に増える。
 09年11月に誘致したイベント「将棋の日」では、過去最大規模の延べ約3200人が訪れた。
樽本庄一市長は「盛り上がりの火を消さないよう棋戦の創設を決めた。若手の励みになるよう
努めたい」と話している。

ソース:神戸新聞
http://www.kobe-np.co.jp/news/shakai/0003443984.shtml

78名無しさん:2010/10/13(水) 02:15:11
http://hochi.yomiuri.co.jp/topics/news/20101011-OHT1T00214.htm

清水女流王将が最先端システムに敗れる…将棋

 女流将棋界の第一人者、清水市代女流王将(41)とコンピューターの特別対局が11日、東京都文京区の東大本郷キャンパスで行われ、先手の清水女流王将が86手で将棋の最先端ソフトを組み合わせたシステムに敗れた。

 対局は平手の1番勝負。持ち時間は各3時間。中盤まで互角の展開だったが、清水女流王将は終盤のミスもあってコンピューターに優位に立たれると、最後は確実な攻めで押し切られた。

 6時間3分の対局で敗れた清水女流王将は「時間配分がうまくいかなかった。正直、悔しい」と無念の表情。システムを作ったプロジェクトチーム責任者の松原仁さん(51)は「最後は運があった。今後も開発を進めたい」と話した。

 清水女流王将は歴代最多のタイトル獲得数43を誇る女流のトップ。実力はアマチュア五段以上のレベルといわれている。

 対局したのは今年の世界コンピュータ選手権で優勝した「激指」など、4種類のソフトを組み合わせた「あから2010」というシステム。各ソフトが示したうちの最も多かった指し手を採用し、単独のソフトより悪手を減らせるという。

 日本将棋連盟は2005年10月にプロが公の場で許可なくコンピューターと対局することを禁止。特例として07年3月に渡辺明竜王が「ボナンザ」というソフトと対局して勝っている。今回も将棋ソフトの開発を進める情報処理学会からの要望で特別対局が実現した。

 米長邦雄・日本将棋連盟会長「どちらが勝ってもおかしくない内容だったが、清水さんが時間のペース配分を間違ったようだ。コンピューターと男性プロ棋士との対局は、次回には全く考えていない。清水さんとの再戦がフェアでいい」

 ◆あから2010 コンピューター将棋の開発に力を入れる情報処理学会が、トッププロに勝つためのプロジェクトを立ち上げて作った特製システム。国内トップの四つのソフト「激指」「GPS将棋」「ボナンザ」「YSS」で構成され、多数決合議制で最も支持が多かった指し手を採用する。あから(阿伽羅)とは10の224乗という数を表し、将棋の局面の数に近いことにちなんで命名された。

79神奈川一区民:2010/10/16(土) 09:18:02
【将棋】第23期竜王戦、渡辺竜王が羽生名人を破り先勝

将棋界の最高位を争う第23期竜王戦(読売新聞社主催)、
渡辺明竜王(26)と挑戦者・羽生善治名人(40)の
七番勝負第1局は14、15日、長崎市の「にっしょうかん別邸紅葉亭」で行われ、
渡辺が93手目で先勝した。


 羽生名人には永世竜王と史上初の「永世七冠」達成がかかっているシリーズ。
第2局は今月26、27日、福島市の「摺上亭大鳥」で開かれる。

http://www.yomiuri.co.jp/national/culture/news/20101015-OYT1T01008.htm

80神奈川一区民:2010/10/31(日) 22:45:15
【将棋】渡辺竜王が羽生名人に2連勝 竜王戦第2局

将棋界の最高位を争う第23期竜王戦(読売新聞社主催)、渡辺明竜王(26)と挑戦者・羽生善治名人(40)の七番勝負第2局は、
26日から福島市の「摺上亭大鳥」で行われていたが、27日夜、142手で渡辺が勝ち、対戦成績を2連勝とした。

第3局は11月10、11日、北海道音更町の「十勝川温泉 第一ホテル」で行われる。

http://www.yomiuri.co.jp/national/culture/news/20101027-OYT1T00854.htm

81神奈川一区民:2010/10/31(日) 23:03:46
【将棋】10代初の女流3冠誕生! 18歳の里見香奈女流2冠が清水市代女流王将からタイトル奪取 第32期女流王将戦3番勝負第2・3局

 将棋の清水市代女流王将(41)に里見香奈女流2冠(18)=女流名人・倉敷藤花=が
挑戦していた第32期霧島酒造杯女流王将戦3番勝負の第2、3局は28日、東京都渋谷区の
将棋会館で指され、里見女流2冠が対戦成績2勝1敗でタイトルを獲得し、18歳7カ月の
最年少で女流3冠を達成した。女流にはマイナビ女子オープン、女流王位を加えた
5冠がある。
 これまで女流3冠は、清水前女流王将が26歳、中井広恵女流六段が33歳で
記録しているだけで、10代初の女流3冠が誕生した。
 第1局で敗れていた里見女流2冠は、後手の第2局を午後0時6分、92手で勝って
タイに追いつき、続いて行われた後手の第3局は午後4時、92手で振り切った。
 清水前女流王将は1992年3月以来、18年ぶりに無冠となった。

ソース:スポニチ
http://www.sponichi.co.jp/society/flash/KFullFlash20101028104.html

82名無しさん:2010/11/04(木) 05:02:31

秘密三国志NET

http://onore.servegame.com/game/sangoku/index.cgi

11/08/(Mon) 08:00 開始

議選板が撤退・・・したため「議員・選挙板国」や「民主党国」の建国はありませんが、お暇な方は是非ご参加ください。

83とはずがたり:2010/11/09(火) 20:10:01
すげえ(・∀・)

すごいテクニック...ギターでスーパーマリオ
http://www.youtube.com/watch?v=k7ddm5a67yE&feature=related

84神奈川一区民:2010/11/13(土) 00:01:51
http://www.yomiuri.co.jp/national/culture/news/20101112-OYT1T00914.htm?from=main4
将棋棋士の給料・ボーナス制、来春から廃止へ
 社団法人日本将棋連盟(米長邦雄会長)は12日、東京・千駄ヶ谷で臨時棋士総会を開き、プロ棋士への給料・ボーナス制を廃止する案を可決した。来年4月から実施する。


 同連盟は、公式戦収入約17億円のうち約2億円を160人の現役棋士に給料として支給している。しかし、同連盟が近く移行を目指す公益社団法人は会員への利益分配が禁止されているため、給料などがそれに該当するとして廃止を決めた。原資の約2億円は対局料・賞金への上乗せや、将棋普及活動への報酬などとする方針。

 また、一部女流棋士を来年4月から正会員化することも正式に決めた。正会員になる女流棋士は、同連盟所属のタイトル経験者、女流四段以上で、現在は9人。正会員になれば理事選への投票、立候補ができる。また、これまでの棋士理事に加えて外部理事も起用する。

(2010年11月12日19時49分 読売新聞)

85神奈川一区民:2010/11/13(土) 00:06:46
【将棋】日本将棋連盟が“門戸開放”の一手 里見香奈女流3冠ら女流棋士9人を正会員に

 社団法人日本将棋連盟(米長邦雄会長)は12日午後、東京都内で臨時棋士総会を
開き、公益法人制度改革に伴い、定款を改正して公益社団法人への移行を目指すことを
満場一致で決めた。連盟理事会は月内にも内閣府に申請書を提出して来年4月1日付の
認可を目指す。
 主な改正点は、(1)女流棋士の一部を初めて正会員とする(2)棋士以外に外部理事を
加える−の2点。米長会長は「将棋連盟は女性にも門戸を開放し運営に携わってもらう。
外部理事から外の意見も聞き、開かれた将棋界を目指したい」と話した。
 女流棋士42人のうち、正会員となるのは里見香奈女流3冠、清水市代女流六段、
矢内理絵子女流四段ら、タイトル保持者・保持経験者と女流四段以上の計9人。
女流棋士はこれまで準会員という位置づけで、定期総会には出席できず、理事選や
棋戦契約問題などでも投票権はなかった。
 外部理事は教育界やアマチュア将棋界などから6人を想定しているという。

ソース:MSN産経ニュース
http://sankei.jp.msn.com/culture/shogi/101112/shg1011122058000-n1.htm

86名無しさん:2010/11/14(日) 16:25:27
アマチュアトップ * ←2008年 2009年ソフトに2連敗した清水上アマがプロ棋士に4連勝


ソフトの棋力(ハイスペックPC)向上実績と今後の予測  2015年頃には携帯のアプリが名人より強くなる

レーティング
3400|                                              o ←2015年
3300|                                            o ←2014年
3200|                                         o ←2013年
3100|                                竜王名人 o ←2012年
3000|                               A級棋士 o ←2011年
2850|                            B級棋士 ★ ←2010年現在のソフトの棋力 清水女流に勝利
2650|                      アマチュアトップ * ←2008年 2009年ソフトに2連敗した清水上アマがプロ棋士に4連勝
2400|                       女流トップ * ←2006年「Bonanza」 激指が岩根女流に勝利
    |                           * ←2005年ソフトを恐れた将棋連盟が対局禁止令を出す
    |                         *  ┗アマチュア竜王戦でソフトがベスト16入り
2000|三段                   * ←1998年「東大将棋」
    |                   *
    |初段              * ←1994年 棋力が初段に達した
1400|              * ←1992年「極」
    |           *
    |5級      *  ←1989年「森田将棋Ⅱ」
 800|      * ←1985年「森田和郎の将棋」
 100|   * ←1983年最初のPCソフト「王将」
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