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ツクスレ IN ワールディリア

1ラクジェ:2008/01/05(土) 16:09:21 ID:WEIX5Nqc
RPGツクールについて語るスレ!
vipやゲサロのものと用途は一緒><;
ワールディリアにおけるマイナーばーじょん。

[RTP(ゲームを遊ぶのに必要)]
2000 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2000_rtp.html
2003 ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/2003_rtp.html
XP  ttp://www.famitsu.com/freegame/rtp/xp_rtp.html

[うpろだ(RPG_RT.exeは抜かなくてもいいよ)]
ttp://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/upload.html

基本自由だよ!作品tkってアップしてもいいししなくてもいいし!
俺も適当に使う><

402ラクジェ:2008/09/21(日) 22:17:37 ID:???
ちなみにのんびりやってます。

403ラクジェ:2008/09/24(水) 15:12:54 ID:A17UNJQc
WDLリレー。

なんか、主人公メモだけど、エクセルファイルで作ると見やすいかな?
と思った。試しに置いてみるね。
有り枷編なんとなくまとまってきたぜ!
やりたいことは多いんだぜ><

ケィ、主人公から外れるかもわからんね。
AWをエターナらせる予定だったからWDLリレーにも出たけど、
本家AWで活躍できるとなれば話は別だ。
出演も、サブキャラとしてになるかもねwwwwww

代わりにすっごいツクりたい主人公ができたんだけど、それは有り枷が納まってからにしようwwww

404ラクジェ:2008/09/24(水) 15:34:55 ID:A17UNJQc
なんか、あるべきものがないなあと思っていたら、それは長屋だった。
和風MAPにつきものの、長屋がそこにはなかった。

だから扇町拡張した!

いや、個人的にはルトさんツクった斬鬼の里みたいな、歩きやすい町が好きなんだけど。
自分のつくった中に、一個くらい大きな町があってもいいかなと思った。
ついでに城下町にしてしまおう。シナリオの都合上。
へっへっへwwwww

405ラクジェ:2008/09/24(水) 20:51:36 ID:A17UNJQc
あれ、フィールド用の和風城のマップチップ…なかったっけ。
手元にはないなあ;
ハンドブックの素材に入ってたりしないかな?

ゴメン流斗さん、もしお暇があればでいいんですが、ハンドブック素材のマップチップで和風の城があるかどうか見てみて欲しいです><;
なかったら…描くかw

406ラクジェ:2008/09/24(水) 23:14:36 ID:A17UNJQc
ロマンジ、サガラウの流れを汲む(?)リレー、ゲサロのロマンシングサロンをやってみた。
やっぱこういうのドキドキするね!WDLリレーもこんな感じでがさがさツクりたい。
しかしアレだ、パクりたくな――ゴホッゴホッ!!;…参考にしたくなるアイデア多いな!
戦闘開始時にランダムでパーティメンバーが一言喋るとか、スゲェ楽しいぞ(PSのバスタードでもあったよね)
むこうは戦闘中コモンイベント呼び出しとかやってるから、手間の度合いは違いそうだけど、戦闘前会話くらい実装してみても面白いと思った。
つかロマサロ、凝ってるなぁ…。まだイベントこそ少ないけど、戦闘中の閃きとか、技の素質だとか、色々と面白い。
PC買い換えてから初めてサガラウ落とした(つまり最新版)んだけど、こっちもパワーアップしてるし。
イベントノートのシステムは楽しそうだ。パク――参考にしよう。

ところで、シスグラは主人公毎に変えるとかなり楽しいと思った。
設定なしの場合は今使ってるやつで、個別に変えたい場合は主人公選択のとこで設定。みたいにさ。

隊列歩行も実装したかったりするんだけど・・こっちは、ちょっと面倒かな。

407流斗:2008/09/25(木) 01:28:39 ID:IZyEdIBU
久しぶりにこちらに登場、流斗です。
素材チェックしてみましたが和風の城マップチップはありませんでした;

ツク、この間久しぶりに触ってみたら僕も微妙に熱が再発したりw
やりたい事が多すぎて手が回らない…><;
とりあえず今のところはリレーを楽しみにしております♪

408ラクジェ:2008/09/25(木) 01:54:37 ID:r7IbAPVE
早い!
さんきゅうルトさん><;
あれだな、多分とらんせんさんとこの過去素材にあったのかも。
データさえ飛ばなければ><
……描くかwwwwwwwwwwww

どもでした!ありがとうございます☆
ツクは、あんまり長く、ずっとやってると突き詰まって煮詰まって嫌になるけど、期間置くととても楽しいwwwww
熱再発がなんかうれしかったりしますww
とりあえずまたまた!

409ラクジェ:2008/09/25(木) 16:07:39 ID:rkM/hx2Q
◆あねくどーと

再プレイ開始。
フランソワ捕まえるトコまで進めたwwwwレベル7!
今思っても、OP直後のルーウェンの処遇はなんかトンデモだよなあwwwwいや食うなよとwwwww面白い。
全体的にノリがゆるくってやり取りがとても楽しい。緑と赤に仲間意識持っちゃうブラッドだったりだとか、要所要所で楽しい台詞がたくさん!
みんなキャラがいいね!


おっと時間だ行ってくる><

410ラクジェ:2008/10/02(木) 18:44:45 ID:vPBKblA2
◆あねくどーと

大分日を置いて、あねくど続き!
因みに鯨無さんのブログの話には、なるほどーと感心させられました。パケ代やらなんやら考慮して書き込まなかったけどもw素敵なテンションだブラッドたちwwww

んでね、今野盗倒したよ!ブラッドはレベル8。
野盗6体は、戦い方間違うと結構厳しかったりする。一体一体の攻撃力が高いから。
一度目は、まとめて倒そうと思って、ブラッド、イード、リーファの攻撃を分散させ、ルーウェンのブレイズで妬き殺そうとしたものの失敗。ほとんど敵が残っててえらいことに。
二度目は教訓生かし、一体一体確実に屠るパターン。左から順。ブラッドは二段斬り、イードはマーダー、リーファはカットアップ、ルーはブレイズ。
楽に勝った。攻略ってほどでもないんだけど。占い師とトレジャーハンターさんと村人助けて、セーブした。
イダさんは気になる人だね。

さて戦闘、今んとこルーが役立たずすぎるwwwww
魔法系なのにMP少なすぎてwwMP半減系の装飾品が欲しくなるね!
イードとブラッドに食われたからなあ。だからイードあんなにMP高いのかなあ(関係ない)

次、リーリィズ(やめろよその呼び名w)のイベントだっけ!
可愛いお姉さんがボスのやつだwww楽しみだwwwww

411ラクジェ:2008/10/02(木) 19:11:53 ID:vPBKblA2
◆あねくどーと

メルトさんに討伐される><
そっかぁ、まあ無理だよなあw単体攻撃しかしてこないから、戦い方によっては、と思ったけど、多分このレベルだとまだ無茶だね。

井戸のジェイルバイトさんを討伐した。
今回すっかり忘れてたぜ!ここも結構なぞなんだよね。

バジリコック討伐。このあとなんだな、リーリィのイベントフラグ立つの。

バジリコック「こんなところまで戻ってくる輩が居るとは思わなかったぞ!」
イード「レベル上げー」ブラッド「探索ー」ルー「雑魚いじめー」リーファ「イベント探しー」

どこまでも冒険者だなお前らwwww
バジリコックの軍門にくだった野盗8体が結構厄介。
レベル9でなんとか撃破。持ってた消費回復アイテム、ほぼ全て吐き出す形となったけど勝った。きびすぃ。
野盗8体が何よりしんどくて、これらを掃討できれば、まあバジリコックはどうにでもなるwww

ていうか、本当に何の意図があってお前らはバジリコック(守り神)を討伐するんだよwwwwwwww

412ラクジェ:2008/10/02(木) 19:26:39 ID:vPBKblA2
◆あねくどーと

メルトさん討伐できたしwwwww
レベル10でもいけるんだね。
ちと思うところがあってウェポンカース4つ購入、ルーウェンのフリーズも織り交ぜて戦えば、まあ運もカラムけどなんとか勝てるぽい!
足払いとか通常攻撃だけならなんとかなるね!二回攻撃だけはやばいけど、単体なのでまあなんとか。
倒すと一気にレベル15になりました!

でもなんかもったいないのでリセット、レイたちのイベント終わらしてからにしよう。

413ラクジェ:2008/10/02(木) 19:44:46 ID:vPBKblA2
◆あねくどーと その4(いまさらカウント開始)

ルーウェンじゃいあんとスウィング!!(勝手に命名)
ふいたwwwwwwwwイードおもしれえwwwwww
この辺のイベント結構忘れてるなあ。
扉壊そうとするリーファとイードがなんか面白かったり。

さて可愛い姉さんクィーンズレッド討伐。
あねくどではこのイベントが一番お気に入り。
彼女の仲間が倒れたときの台詞とかがもうねwwww

イードはライダー系。

レベル11。さて、我々は経験により、叔父貴討伐に関して、特にレベル上げをすることがないことを知っている。
装備整えたらGOだ!!ドーピングアイテムいっぱい手に入ったから、これも使ってからGOだ!!

414ラクジェ:2008/10/02(木) 20:11:14 ID:vPBKblA2
◆あねくどーと その5

改めて叔父貴討伐!叔父貴討伐!
さっきのやりかたで普通に倒す。
レベル15に。
二戦目以降は、ブラッドが威つ霊覚えてリーファがサポート覚えてるので、絡め手を使わなくても問題なく倒せる。
三戦目以降となるともうどんどん倒すスピードが増していく。ワー伝奇のアシュタロス戦もそうだけど、こういうのは結構楽しいww

大体9メルト(単位かよ)くらいからオート戦闘でも倒せるようになって、12メルトでレベル30になったw
こっからどこまでも上がっていくんだろうけど、とりあえず今回はここにエンドマークを押そうと思う。
懐かしみつつ色々面白かった!

あねくどーと、了。

415ラクジェ:2008/10/02(木) 20:13:38 ID:vPBKblA2
ちなみに1メルトは、単位換算すると4444。(経験値w)
12メルトだから53328。何の計算だw

416名無しさん:2008/10/04(土) 11:36:34 ID:ddll7w2Y
地形ID取得、これか!
これさえあれば…!!

417ラクジェ:2008/10/04(土) 11:36:49 ID:ddll7w2Y
はいはい、ラクジェラクジェ><

418ラクジェ:2008/10/04(土) 16:02:10 ID:???
・TkoolBridge - RPGツクール用製作支援ツール

すごいよ!!
自作戦闘や自作システムにかかる時間が、誇張じゃなく4倍くらいは短縮される!!もっとか!!
最初わかりにくいかもだけど、プログラムちょっとかじってたら問題ない。
ていうかかじってなくても利用できてる人は多いだろうし!

これはいいわ。

ツクールで自作やる人は、だまされたと思って一度使ってみるといいと思う!
そうじゃなくても便利かも?

419ラクジェ:2008/10/04(土) 18:28:28 ID:???
んー。
コモンイベントの定期並列処理って、かなり重くね??
てかMAP上に定期並列置くのと、コモンから置くのとでは挙動が違う気がする。
コモンからだと、重いからかなんか色々おかしい。
MAPにおくと上手くいくんだけど。
あれかなあ、イベントIDがずれたりするのかなあ。
よくわかんねーや!
もう普通にMAP上に置こう!そうしよう!!

420ラクジェ:2008/10/04(土) 18:35:47 ID:???
うん、現象の意味がわからない!
何のバグなんだろう、これ。
説明すらできないwwww
1MAPの定期並列減らすとうまくいくから…重いから、なのか?それにしたってなあ。うーん。

421ラクジェ:2008/10/04(土) 21:04:40 ID:ddll7w2Y
TkoolBridge すごいよTkoolBridge !!
一箇所修正しなきゃならないところが、条件分岐20×10(200箇所)あって、
その修正も面倒でもう投げようかとか思ってたんだけど。
TkoolBridge のおかげで10分で終わりました><;

TkoolBridge をはじめてから世界が変わりました^^



…みたいな、怪しい台詞を吐いてしまうくらいすごい。
こりゃいいや!剣術士編のステータス表示なんかも、これ使ったら5分でツクれる自信ある。
全ステータスあわせても多分15分かからないだろう。真面目に凄くて困る。

422ラクジェ:2008/10/04(土) 21:08:54 ID:ddll7w2Y
この勢いで、以前ツクりかけてて(壁にぶち当たって)放置してたふらんそわのミニゲームに挑戦してみよう。
いや以前のデータはHDDとともに消え去ったけど。1からツクろう!!

423鯨無:2008/10/12(日) 20:55:41 ID:6Zeojjcg
ツクじゃないけど、
今ウディタみてきたらいつの間にか
パーティ編成が6人までになってて驚いた。

424鯨無:2008/10/12(日) 21:04:35 ID:???
しかもキャラ制作ツール?みたいなのもついてるorz
段々とやさしくなりそうですね。
ちょっと久しぶりに弄ってみようかな。
戦闘時のステの配置がメガテンや武神を彷彿とするけど、
前衛や後衛の設定はあるのかな??

425鯨無:2008/10/12(日) 21:31:23 ID:???
ちょっと触れた感じ特に隊列はみつけられなかった。。
お邪魔しますた。
けど六人、いいなぁ。5,6人パーティも素敵だなぁ。

426ラクジェ:2008/10/12(日) 21:39:03 ID:tthprwEg
こっちでは久々、鯨無さん!!
風呂入る前にここだけレスしよう。

そのレスをメールで見てウディタ見てきて驚いた。
ぱわーあっぷしていってるなあ。
前に色々触ってたときに、MAPの組みづらさだけが気になってたんだよね。
寧ろツクールのMAPの組みやすさが異常なんだけど。あの辺が改善されていったら個人的にはうれしい。

6人パーティいいよねえ。
僕は真っ先にウィザードリィ思い浮かべるなw

とりま、しばらくはツクールに集中して、満足したころにウディタ手を出そうかな。
大分先になるだろうからそのときはウディタももっとすごくなってるだろう、という楽しみも含みw

427ラクジェ:2008/10/12(日) 21:41:38 ID:tthprwEg
ところでウディタのコンテストとか頑張ってみるのは、ゲーム製作者的には結構有意義だと思う。
単純に、作品を見てもらえる回数が多そうだし。
大規模なツクールのコミニュティが存在しない(閉鎖的なものでツクールSNSはあるけど)現状、作品を色んな人に見てもらいやすい一番の場所は、ウディタのとこなんじゃないかなあ、とも思ったり。
vipのツクスレとか他の2chのツクスレもあるけど、あっちは言うならまあ裏だしね。

428ラクジェ:2008/10/12(日) 21:57:19 ID:tthprwEg
ああ、ていうか…
そう思ってたんだけど、ウディコンの作品とかいくつかやってみても、やっぱり自由度が半端じゃないなあ
自作システムとかやるんなら断然ウディタの方が楽だしなあ。やっぱりすごい。傾く傾く。
まあでもしばらくはいいや!

429名無しさん:2008/10/13(月) 14:38:42 ID:mAJS0yWg
個人的に、WDLリレーの世界観っていうのはパラレルで考えていいと思うんだ。
なにも正史である必要はなく。
しきたちの話にしても、WDLリレーでは和風で行ってるけど、やっぱり本編は現代風がしっくり来るし。
開始早々煮詰まるという困った事態になっちゃったけど><

430ラクジェ:2008/10/13(月) 14:40:40 ID:mAJS0yWg
うん、ラクジェ><
ためしにクッキー切ってみた!
これで他所の掲示板でうっかり名前が出たままなんて、そんな間抜けなことはなくなるはずだぜ!!

431ラクジェ:2008/10/13(月) 20:47:09 ID:mAJS0yWg
ttp://www.nicovideo.jp/mylist/7938167
ちょっと面白い動画見つけた。
家庭用ツクール触った人なら楽しめるかも。
今7まで見たトコだけど、結構おもしろいw
最初音がひどいけどのちのち聞けるようになります。

432ラクジェ:2008/10/20(月) 19:59:28 ID:R.K.tlX6
よーし、WDLリレー、有り枷編はあきらめちゃおう!!
ゴメン!!!!!!!!!!!!!!!!!

シナリオ廃棄ってわけじゃないけど、主人公選択から一時外します。
もっと色々煮詰まってから再開にしよう。一旦凍結。
倭国自体はとりあえず残すし、有り枷堂もあるんだけどね。

いやー、なに、煮詰りまくってたから><
面白そうな世界観だったんだけど、いまいちモチベが上がらなかった。
なんとかまとめようとしてたけど、嫌々ツクるもんじゃないよね、と思い直し、有り枷編は一旦凍結にします><
志岐たちはやっぱ、僕的に現代風の方が合うんだよなあ。むー。

とりま、月末までには走ったのアップします。
走るどころか縮小だけど。ゴメンね。
今度新しい編で走れたらいいなと思います。ほとばしるモチベとともに。

433鯨無:2008/10/21(火) 17:51:17 ID:aJi3VB5E
今晩は。
>>432
それもいいんじゃないでしょか。
いやもう、ラスダンとラスボス配置しちゃうとかね(!?)
倭国のイベントも興味深かったですけど。
今のとこ現代風なとこもないしそういったとこでも楽しみ。
あと、特別主人公なくてもエリアとか作ってもいいんですよね?となんとなく聞いてみる。



それはそうと少し聞いてやってください。
ギルドのオート依頼イベントを思案しています。ちょっとギルド置きたいなーって時に置けるヤツ。
大まかなコモンの内容は、

・まず依頼のタイプを選別し(文章モデルもここで決定)、
・依頼に応じて必要なキー(アイテム、人物、モンスター、ダンジョンなど)を選び、
・変数にタイプやキーの番号を割り当て主人公の名前に入力して文章を表示します。

キーになるアイテムや人物やモンスターの場所となる町やダンジョンには1つギルド用の
キャライベントを設置していただき、
場所マップに移動した時に自動開始でこのマップにイベントがあるかをチェック、
あれば対象物に画像を変更・場所に配置を行いスイッチON。
依頼イベントの開始準備が整うようにする。

的なものをイメージしていて。

依頼のタイプには
・配達:書物orアイテムor持ってると…なアイテムor貴重品
・買出し:店で売ってる安物or依頼の時だけ買える商店or店で売ってる高価な物
・探索:店で売ってるアイテムor依頼のみのイベントアイテムorダンジョン固定のアイテム
・退治:雑魚or1レベル上の敵or最強レベルの敵
・護衛:エリア内までorエリア外まで
・捜索願:エリア内、エリア外の町とかダンジョン
・指名手配:エリア内、エリア外の町とかダンジョン
辺りを考えています。

しかし現在、アイディアばかり先立って自分の首が絞まりそうなくらいにキツキツであると考えられる…
内容の縮小はするかも。
ダメだったら笑ってやってくらはいorz
あと、アイディアあったら言ってみてください。

434鯨無:2008/10/21(火) 18:08:26 ID:aJi3VB5E
えっとあとあと。
>>433
期限の設定が難しいのでこれを、
・戦闘回数にするか。
・マップの切り替え回数にするか。
・あるいは歩数?
・リアル制限時間はないでしょう。
と思っています。戦闘回数が設定しやすく妥当でしょう。
また護衛を、
・三人以下のパーティでなければ受けられないとするか。
・四人パーティで受けられるとしたらどうなるか。
・マップとエリア移動は簡単なため、入り口と出口のあるダンジョンを護衛通過用に設定するか。
・あるいは到着マップの入り口でならず者との強制戦闘を開始してみるか。
三番目だけというのは寂しいかも…?

ゴチャゴチャした文章ですみません><;
このイベントの把握とかはいらないんですけど、一人で悩んでると迷いとか多くて吐き出してみました。
また失礼しますノシ

435ラクジェ:2008/10/22(水) 01:24:40 ID:s/KmDRvw
>>433
ちとせわしいぜ><;

鯨無さん!!!
また面白そうなことをwww

しき編は、自分でも勿体無いなあ的感覚はあるから、落ち着いたらまた始動するかもわかんね><;
全く別の主人公で、倭国開始の可能性もありあり。
やりたいネタとかは結構あったりしたし。

んで面白そうなことw
いいと思う。ジルオールみたいの想像できたwww
Elonaもそんな感じだったな。個人的にElona風の依頼イベント追加(農作物収穫、ピアノ演奏会)もしてみたかったりするから、分岐増やせば種類増やせる、みたいだといずれ増やしたいと思うwww

配達、買出し、探索、退治、捜索願、指名手配
あたりは簡単にできそう。

護衛は色々考える必要ありそう。

買出しと探索は、『アイテム調達』みたいなので一括りにしてもいい気がした。
退治と指名手配も、『魔物退治』でくくっていいような気もしたけど、退治はどこどこの魔物を何匹退治してくれ、指名手配は何々という賞金首をみつけて退治してくれ、みたいな違いがあるんだろうね。
買出しと探索にもやっぱ違いがあるのかな。

主人公の名前のとこを文字列変数として利用するのも面白い。
そうか、主人公の名前変更ってコマンドがあったねw

>>434
期限に関しては・・・難しいなあwwwwwww
いくつか意見出すね♪

・戦闘回数/これにすると、いかに敵とのエンカを避けて進むか、になっちゃう気もする。護衛とかで魔物のいるマップ行かないといけない、とかならまだいいんだけど、アイテム調達(どこどこで買ってくる)とかだと戦闘しないで買ってこれるからなあ。
・マップ切り替え回数/これはない・・かなあ?;
・歩数/マップ切り替えとこれだったらコレの方がよさそうだよね。でも、マップごとに広さも全然違うだろうし、これらで計るのは難しそう。
・リアル制限時間/逆に実時間での制限時間イベントも面白いかもよ?左下にタイマー出る機能あるじゃない。1時間以内にお届けしろ!!
とか。これ、戦闘の間もカウントされるし。

知ってるところでジルオールやElonaなんかは、フィールドていうか外歩いてると何日かずつ経過するからシステムと合致してるんだよね。
今回のリレーは、アイテム使えばエリア間の移動を瞬間的にできるシステムだからねえ。

護衛は、3人パーティにしないといけない、とかだと面倒な気も。
4人パーティでどうにかできないかなあ。
無理か。
護衛ってからには、戦闘中にその人が殺されたりしたら依頼失敗、てかたちが望ましいもんね。
そうするとやっぱ3人パーティかな。護衛の人加入するときに、誰を外す?な選択しあるとユーザーフレンドリーかな。かつ、依頼達成後に、依頼を受けるときに外した仲間が加入してくれると更にユーザーフレンドリーwwww

あとマップに1つギルド用のキャライベントを設置していただき、ていうのは良いと思った。

いやゴメン、僕がツクるわけじゃないのにwwwwwwwwwwwwww
意見だけはwwwwwwwwwwwwww

何気に、僕個人も色々システム加えたい感はバリバリなのです。
そのためにも一度有り枷編を外したほうが、いいような気が自分の中で。

■以下、加えたいシステム垂れ流し(実現の目処や予定は度外視、ただの妄想)
・自作戦闘(これつくると護衛の5人目に置けたり。ていうか5人目というサブキャラ枠が置ける。今なら、誰にでもちょっといじれば使える自作戦闘の型紙みたいなのをツクれる気がするから、いつか頑張ってみたい。計算式などはデフォ戦準拠で。ID番号とか駆使して、装備品とかなんからデータベース参照で。色々加えたいものがある。目指すのは本当に、誰でもツクれる自作戦闘。あとから入る人でも、キャラ情報をイベントに加えるだけでいけるように)
・馬車システム(元ネタ:DQ。4人だけだと寂しいかなあ、的思考。8人で一緒に行動、戦闘中も入れ替え可能。狭いダンジョンには馬車を連れて行けない。これを実装するなら、ドラホコシステムと自作戦闘システムは必須)
・フィールドハント(元ネタ:アバチュ。ミニゲーム。本当は有り枷編でできるミニゲにして、今回の更新で実装するつもりだったが見送り)
・我が城(元ネタ:大貝獣物語。城を買って、どこかのエリアのどこかに設置。このへんは変数とかでどうにでもなる。中に今まで仲間にしたみんなが居たり、店や施設拡張できたり、城が大きくなったり。幻想すいこ伝的要素も。)

他にも色々あった気がしたけど忘れた。いつか自分で実装できればいいなと思っているシステムたち。

436ラクジェ:2008/10/22(水) 01:25:03 ID:s/KmDRvw
長文すぎる><

437ラクジェ:2008/10/22(水) 01:47:10 ID:???
あ、レス忘れ。
特別主人公なくてもエリア、ツクっていいよー!!
ツクりたいエリアとかあればドンドンやっちゃって><

それにしても>>435が長文すぎる。ごめん。

438ラクジェ:2008/10/22(水) 01:53:56 ID:???
そして、追記。

■指名手配について
指名手配に関しては、ギルドのイベントって感じじゃなくて、
①ギルド掲示板にはられたWANTEDの張り紙を見る
↓↓↓
②フラグが立って賞金首が特定の場所に出現
↓↓↓
③倒すとスイッチON(アイテムでもいい)、ギルドのカウンターに持っていくと報酬
とかでもいいんじゃないかな、と思ってみた。
さらにはギルドで張り紙見なくても、どこかで賞金首倒してたらカウンターで報酬、のほうがいいかも?
ギルドの仕事とはまたちょっと別口の方が個人的には好み。

■護衛について
>・マップとエリア移動は簡単なため、入り口と出口のあるダンジョンを護衛通過用に設定するか。
>・あるいは到着マップの入り口でならず者との強制戦闘を開始してみるか。
これも迷うよなあ。考えよう。

439ラクジェ:2008/10/22(水) 14:13:31 ID:???
有り枷編、やっぱしあきらめるのやめよう!!
ちょっと色々やりたくなった。
…うん、今月からがっつり作ってたミニゲ、今月中に上げるのはあきらめる。
んで代わりにWDLリレー有り枷編走ろう!!そうしよう!!

440鯨無:2008/10/22(水) 14:25:22 ID:???
まず、意見ありがとうラクジェさん!
>>435
自作戦闘はエターフラグwwwwただできたら面白い!!!!
特殊能力・アイテムの設定、状態異常の設定、属性の設定、ターンの設定、ピクチャの設定、欲をはればはるほど遠のくぜ!!がんがってみてくれ><
城とか、マップの詳細の変化などはどうなるかな??通路に看板みたいなので通行止めして、後々移動マップが増えるとか?細かなマップ状態変更は面倒くさそう。
>>439
なんだ><
私も追加したいイベントを作成中なのであがるのが楽しみですw
がんがれー


さて。
私も長いので、読みたい人だけ読んでみて下さい。

えーとまず最初に。
ランダム発生イベントとしての簡易型予定なんで、指名手配ビラや、別にギルド依頼イベントが発生してもOKと考えています。
別にこれ以外にギルドイベントがあっちゃいけないみたいな話じゃありません。ただ永久発生ランダム依頼ミニイベとして考えているものです。
置いていただく予定のイベントは基本のキャラを用意しますので、コピペして邪魔にならないような場所などにおいていただくと思います。
ここにはいらないやって場所にムリに置かないようにします。

自分は、ジルオールとルナティック・ドーン・オデッセイを参考に依頼の内容を考えてました。
>>435-438
レス続きます。

441鯨無:2008/10/22(水) 14:26:17 ID:???
退治…
ルナドンだとダンジョン内のモンスターを全滅、だから複数退治案も考えたんだけど…
シンボルを複数制御しないとだから、手軽じゃなくなる。他人のマップだと、変更する時やイベント作成の時手間になってしまうだろう。
だから、ジル風のボスモンスター退治という形になると思う。

指名手配…
こっちもルナドン参考なんだが、ちと言い方が違うニュアンスだったかもね。
ルナドンでは、
・ある犯罪者を護送中に逃げられてしまった、探し出してくれ。
・ある凶悪犯が田舎に逃げているらしい、捕まえてきてくれ。
なものがあって、更にその犯罪者を捕まえる依頼の後に、護送(到着地で犯人を始末したい人間が待っていて戦闘)の依頼を受ける事もあった。
ストーリーが出来て面白いかなと思ってこういったものを参考に依頼タイプ(モデル内容と文章タイプ)を作成したいと思う。
指名手配ビラなんかは、ハンターギルドみたいなのを作成してもいいかもよ?
ギルド(協会)も一つじゃないだろうし。

探索…
この分類はジルがモデル、そのダンジョンにしかないステ下げ・状態異常アイテムとかが主かな。
あとは吟遊詩人ギルドからの〜のハープだとか落し物イベントアイテムの探索。
ルナドンでの探索は、ダンジョンにどこでも売ってるような武器または換金アイテム系が落ちてるのを探してきてくれ。
これは買ったものや、配達でつっかえされたり買い物依頼で余計買いしたそのアイテムでも依頼達成できる。
んでこの依頼の後にダンジョンのモンスター全滅させろって追加依頼が来たりしたww
買出し…
どこでも買えるアイテムの場合は、持っていればそのまま渡してもいい。この辺はアイテム調達だね。
買出しの場合商品の値段が後払いで、高価なものでもそれほど報酬がなかったり所詮買出しの依頼になると思う。

ま、こいつらはとりあえずわけてるけどそれは簡単なパタで、更に文章のタイプでも最初分けるからその辺の分類はテキトーだよ。
(今のとこ、依頼の簡単な内容と文章のパターンで第一分類、その後文章のパターンを埋める分岐に入る。
 例:配達[1]))
   \N[101]\N[102]に住んでいる\N[103]\N[104]に
   \N[105]\N[106]を届けてください。
   よろしくお願いします。
 )

442鯨無:2008/10/22(水) 14:28:51 ID:???
期限…
どこでどんなイベントが起こるかわらかないじゃない、そこでタイマーが重なったりする事態は避けたいなと。あ、うんその内BUSINタイプのトラップゲームも時間表示変えないとね。
このイベントも、キャライベント合間に出来るサブのサブ的位置をイメージしたりして。
広いマップでは歩数と同様、時間がどれくらいかかるか微妙な部分はある。どっちにしろ微妙な判定は難しいと思うんだよね。
マップ切り替えが案外いいと思うんだけど。
IDを登録しておいて、エリアを移動したか(6時間)、町やダンジョンを移動したか(1時間)、1戦闘(10分)町の外と家の中などの移動か(5分)、を判断する。とか。
なんにしても… orz だなあ。
ちなみにルナドンも町の移動に日数が必要で、しかも期限内に依頼を受けた町に戻らないと契約違反で指名手配されるというシビアさだたw

期限はこの際、あまあまでもいいかと思ってたりする。こういったイベントが前提のゲームではないからだ。

それにRPGにお使いイベントなんてよくある事。あれらに期限はない。
配達は配達物を売れるようにしたり、黙ってその○○をよこしな!という無法者を置いてみてもいいかもしれない。
ギルドの信用値を用意して、依頼数をこなさないと高レベルや報酬のいい依頼が受けられないように。
とかすれば倍倍宝箱より金のインフレを防ぐ事が出来ると思う。
といっても余計な面倒くさいシステムは入れるつもりないけどww

護衛…
一旦外すのはそれほど面倒ではない。依頼受注時に、
"護衛対象がパーティに入ります。パーティメンバーがいっぱいです、外すメンバーを選んでください。"
とかして入れ替えて、達成確認ポイントでまた入れ替えればOKかと思う。
ロマサガ3での護衛イベントは、受けると敵シンボルのあるマップに移動、そのまま護衛開始という形になった。
ジルはそれぞれの道マップがあったよね、依頼を受けてるとそのマップを敵を避けて通過しなきゃいけなくなる。
そういった、何気ない"道"場面のマップを用意してみたら?と考えた。高難易度ほど通過するマップ数が増える。
ジルほど避けるのは簡単ではないから、護衛対象が死ななければ多少ダメージがあっても依頼者は悪態をつかない事にする。

それにそれにまだ、イベントを設置する町だってダンジョンだって数えるくらいもねぇぜwwへっへww

443鯨無:2008/10/22(水) 14:38:16 ID:???
文字列変数は前々から、ってか文字列を保存できるのがそのデータだけなんだよー。って事。
敵の名前一つでも10文字入るから、一つの名前に主人公二人分の名前を用いたほうがよさげ。
とりあえず、主人公ID= 101〜を複数使わせてもらうと思う。

あとあと、
依頼を複数同時受託できるようにしようかとも考えてその上限を考えたりもした。
しかし、同じ場所での退治が二つ三つなどの場合を考えると、イベント設置やらややこしくなるので、一度に受託できるのは一つにしたいと思う。

最後についでだけど、仲間の加入スイッチに主人公になる人間も入る可能性を考えると、主人公も入れた方がいいんじゃないかと。
志岐、ブラッド、紫音、ケィなども、沙羅やひょう、ムラマサらの加入スイッチの欄に名前を入れるという感じ。
言った事あったっけ?
主人公は他のシナリオで仲間にならないというなら入ってる・入ってないフラグはいらないと思うけど。
また長々とお邪魔しました;

444ラクジェ:2008/10/22(水) 18:22:43 ID:???
>>440-443
まとめてレース♪

■自作戦闘
>>>
移動の合間だとかに今日色々考えた。
かなり面倒そうwwwwツクールのコマンドって、データベースの情報あまり拾ってくれないんだよね!
指定IDの武器の属性取得、みたいのあればいいのに。魔物関連も特殊能力も、外部で設定しないと駄目か。
条件分岐で、誰々が特殊能力何々を覚えてるとき、みたいのはツクれるから、まあ色々楽できるとこは楽できそう。
探り探り、やっていければと思います。思う。
完成したら、AWやその後の作品にも流用する気満々。
ツクる時に敷居の低い自作戦闘を目指す。
…あ、ちょっとさわりツクってみたいんだけど、スイッチと変数番号広げていいかな?
両方とも、3000番台〜5000番台を使わせてもらおうと思ってる。多分そんなにいらないけど、一応。
スイッチいじるときとかみにくくなるかもだけど、やろうかと思ってます。
いや、自作戦闘の完成は多分きっとまだまだ×2先なんですけど、一応><
いいかな?

■私の城システム■
>>>
規模により4パターンくらいつくろうかと。
言うように、通路に看板とかで区切ってもありあり。
まあ多分いつか僕がツクるw

445ラクジェ:2008/10/22(水) 18:35:21 ID:???
■鯨無さんのギルドイベント
>>>
全体的に把握した。
いくつかレスw

■期限
>>どこでどんなイベントが起こるかわからない
ああそうか、確かに。依頼中に他のこと始めるとその依頼達成不可(タイマーも切る、スイッチも切る、依頼失敗)みたいなのはアリのような気もしたけど、何かしら不具合でる可能性もあるもんね。タイマー1個しかないわけで汎用性が下がると。なるほど。

>>マップ切り替え、ID登録、エリアを移動したか(6時間)、町やダンジョンを移動したか(1時間)、1戦闘(10分)町の外と家の中などの移動か(5分)、を判断
これはありのような気がした!区切りとか数値とか調整難しそうだけどwwwなんにせよorzだねえ>< Elonaも、ルナドンに似てるといわれるだけはあって、期限内にこなさないと名声がガタ落ちして、何度か重なると町中のガードに襲われるようになりますw

>>期限ゆるゆるで
同意。

倍倍宝箱はインフレ全開だねえww今んとこw

■護衛
>>>
>>何気ない"道"場面のマップを用意してみたら?
ありあり。いいと思う。もしくは、エリア移動魔法(アイテム?)を使えるのは主人公たちだけで、普通の人は一緒に移動できないから、エリア移動の際にそれぞれ道を通らないといけない的な設定加えるとかねwエリアを瞬間移動してるのは主人公たちだけ、みたいな共通認識あると便利かも、とも思ってる。

446ラクジェ:2008/10/22(水) 18:41:40 ID:???
ラスラス><

■文字列変数
いや、わかってるわかってるww文字列変数ってツクールだとないよね。ツク4であったっけかどうだっけか。

主人公ID= 101〜を複数、了解!

■依頼を複数同時受託
あるといいような気もするかな。
上限3くらいで><

以上、一般ユーザーの意見。以下、作り手の意見。

ややこしいのはよくわかるから一つでおkwwwwwwwwww

■仲間の加入スイッチ
ああ、いやあれは有り枷編で仲間になるキャラを随時スイッチとしてつくっただけなんだ。ID順で並べようという意思もなかった><ツクっていって、キャラが仲間になるときにそのつど作ればいいかな、って最初は思っててさ。だから志岐が仲間にいる、みたいなスイッチもつくってなかったりする。ちゃんとしたほうがいいか。

447鯨無:2008/10/22(水) 20:19:34 ID:???
>>444-446
わたしはもう、誰々が特殊能力〜を覚えてたらをイベント組むのがめんどいかもw
城については反応的に思った事を言ってみただけw軽い気持ちで楽しみにしてみる。

スイッチと変数番号拡張、了解。
スイッチも変数も、きっと他のイベントの中でそんな数値にいくことはないと思う。平気でしょう。

ツク4に文字列変数はなかった希ガス。けど文章に何かにつけた名前やらを選んで入力出来た希ガス。

依頼の話、色々つきあってくれてありがとう><
とりあえず、期限はなしの方向で。護衛用の道は、用意してみるかもしんない。
そのエリア瞬間移動は主人公だけの認識、台詞でそんな話をしゃべらせといて無視した設定の流れが入ったりねww世界は広いんだ、うん!!
依頼数も簡単に出来そうなら3つくらいまでにしてみる。

仲間スイッチ、そうか。
「仲間になった!!」イベント以降スイッチONになって、入れ替え可能なキャラになるのかと思ってて。
ID順だと番号指定でずらしてON・OFFとかできて便利だと思うよ。
とか言ってみて、パーティのどの位置キャラいるか把握してやる入れ替えイベントを作ってみたついでにONしちゃえーと考えてたんだw
EMPTY表示用の主人公ID= 100くらいに移そうかな><

448ラクジェ:2008/10/22(水) 22:13:58 ID:???
>>447
自作戦闘の骨組み組み始めてるんだけど、これ変数の量えらいことになるwwwwww
3000からとればさすがに足りるけど。(ていうか余裕はかなりあるだろうけどw)
20〜24のパーティ変数、ちょっと借りてる><
鯨無さんのつくった仲間加入とかのイベント、かなり利便性よさそう。
ていうか、別の人同士(この場合僕と鯨無さん)のつくったシステム同士がかみあうのを想像すると、めちゃくちゃワクワクするwwwwww

依頼関係了承wwがんがってww
エリアの概念も考えようw

仲間スイッチ!!
いや、ごめん、よく考えてみれば。
単純に『仲間になった』的な意味で使ってたっぽい><
『仲間に居る』とはまた別だね!

鯨無さんのいうとおり、確かに「仲間になった!!」イベント以降スイッチONになって、入れ替え可能なキャラになるスイッチが必要。
ていうか今使ってるのがそれか。
他に、〜が仲間に居る、ていうスイッチもいるのか――って思ったけどよくかんがえると、誰々が仲間にいるかどうかは、パーティの状態で参照できるね。
「仲間になった!!」の方のスイッチは、イベント以降スイッチONになって、入れ替え可能なキャラになる、というふうにしよう!!

ちゃんと把握できてないかも><話食い違ってたらごめんね。
仲間関係スイッチ、ID順にしたほうが確かに便利。
でも今回僕の方ではやらないかもw

自作戦闘は今すぐいるわけではないので、ほどほどにして志岐編がんがるさ><

449ラクジェ:2008/10/22(水) 22:29:28 ID:???
ちくしょー、マジでツクールブリッジに惚れるぜ><;
便利すぎ!!

450ラクジェ:2008/10/22(水) 22:31:33 ID:???
ブリッジ、イベントコマンドを変換したテキストをtxtに保存できるとか、もうね。
メモ帳の上で、色々なツール使い放題ですよ><なんだこれ。

以上たわごと、以下お知らせ。

コモンは、100番から先のみを使わせてもらってます。
もしなんかシステムつくってるひとがいてもかぶらないように><

451ラクジェ:2008/10/22(水) 22:56:44 ID:???
自作戦闘の流れ(プロセス)を簡単に考えてみた。
①暗転。PM1〜5に、キャラのステータス代入。EM1〜10に、敵のステータス代入。
②味方キャラのと敵キャラの表示(グラフィック、ステータス、名前とか)いわゆるNOW LOADING。暗転解除。
③コマンド選ぶ
④4人分コマンド入力終わると、ターン開始。
⑤早いものから行動。ボコスカボコスカ。
⑥ターン終了。③に戻ってループ。戦闘終了条件満たせばイベント終了。

あばうとにこんな感じだよね。
自作戦闘を作る時の順番も、これでいく。
結構楽そうじゃね?
いや、要所要所大変なところがいっぱいあるのはわかるんだけどさ。
ていうか、敵の数最大で10くらいで考えてるんだけど、多いか。

452ラクジェ:2008/10/22(水) 23:02:33 ID:???
いや、敵の数はデフォ戦でも最大10だし、10にしよう。

453鯨無:2008/10/22(水) 23:11:01 ID:???
>>448-450
えっと、パーティ変数、今いないとき11入れてるよね?
これを多分 0 に変えると思う。
11はEMPTYのIDなんだけど、これは名前表示の時変数で\N[]を指定するから。
今度は、"0 ならEMPTYID(100予定)を入れて"名前表示って感じにする。
その方が色々とわかりやすくもなるよね。
それを踏まえてまた使ってくださるとありがたいです><他は変えません。

スイッチは、そういう感じで考えてましたw
もしよければ、私が走る時にでもイベント眺めて、スイッチを使っている所も変更させていただきます。
仲間加入はコモンを通していただいて、その時にとりあえず仲間ONさせてもらおうかな?
"沙羅さん仲間になったけどすぐまた仲間じゃなくなるから仲間ONしないでいいんだよね…"ってな場合もあると、
一緒にしないでもいいのかな?;といった感じもしますけど。
店主(メルト)みたいなのもコモン通すのいらないけど、自作戦闘に使うなら変数に登録した方がいいですよね。
色々わけるかな。
問題があればまた対応を考えます><

テキストに変換て、そういう事なのかwテキストからツクールも可?だとしたら便利かもね><
基本そういったツール、どんな事してるかわかんなかったのであんまり手出したことはないですw
コモンもわかりました。

ついでですがラクジェさんへ。
CGIファイルろだお借りしてあげておきました。落としたのわかれば消します♪

454ラクジェ:2008/10/22(水) 23:58:12 ID:???
つかれた><
今日はもういいや。

>>453
変更とかその他了解だよー♪
"沙羅さん仲間になったけど〜、は、その都度OFFにしてもいい気がするんだ♪
イベントで居なくなるなど、パーティ編成できなくなったらOFF。
一緒でいい気もするよ♪
てかスイッチ変更とかありがたい><
お願いします。僕もそのうちなんかしますw

仲間加入のコモン通しとかのやりかたも、鯨無さんが一番わかってるから、沙羅の仲間イベントのときにその例見せてくれると嬉しいwwわかりやすいw

455ラクジェ:2008/10/22(水) 23:58:30 ID:???
>>ブリッジ
テキスト⇒ツクールも余裕><
さらに、ページ内の(仮に)スイッチ200番を、スイッチ250番に書き換え、とかも一括変換でできる。
あとプログラムとかの【i】の概念が使えるので・・
変数101+i番 に 変数201+i 番を代入、と書いて、4回ループ(1ループごとにiが+1されていく)処理させると。

変数101に変数201代入
変数102に変数202代入
変数103に変数203代入
変数104に変数204代入

というコマンド文が一瞬で出来上がる。応用すると、すさまじいほどに条件分岐とか変数代入とかの手間が省けるんだ。

ページ内の一括変換には、スイッチ番号、変数番号、ピクチャ番号、ラベル、主人公ID、イベントIDを変換可。
さらに画像ファイルの名前にも【i】が使えたりするので・・

〝数字01+i.png〟を表示

と書いて3回ループさせると。

〝数字01.png〟を表示
〝数字02.png〟を表示
〝数字03.png〟を表示

というコマンド文ができたりする。応用するとすさまじいほど(ry

まあ、がちがちの自作システム作るときがあったら見てみるといいよww
簡単な自作イベントとかだと、あってもなくてもそんなに変わらないかもだし。

456ラクジェ:2008/10/23(木) 01:46:13 ID:???
二刀流の時は、盾のID取得すると、二つ目の武器のIDを取得する!!
素晴らしい。いや、もしかして無理なのかとか思ってて。できた。よかった。

ますます自作戦闘完成させたくなったぜ…!!

WDLリレーに対してノリノリです><

まあ自作戦闘はあとででもできる(というか、変数これこれ使う、コモンこれこれ使うって宣言してるから、他の人が走ってる合間にもつくれる)
だから先にとりあえず、志岐編序盤を早く進めよう。
くそー、色々やりたいなあ><;

寝よう。

457鯨無:2008/10/23(木) 17:34:17 ID:???
>>454
加入コモンは、変数25番に入れる仲間のIDを入れて加入用コモン呼び出すだけ。
外し用も同じ。与えられたIDが何番目かをチェックして、隊列の詰め処理をして、抜かす。
あるいは、-1〜-3を変数25番に入れて外し用を呼ぶと、-1なら二番目のキャラが、-2なら三番目のキャラが、-3なら四番目のキャラが抜けるはず。ちなみに-4は、主人公以外を全員外す。
ギルドの外しイベントは、名前を選んで外すイベントの見本。
まあ今のだと、主人公はもちろん最初にIDを入れておいて、いない隊列のところに数値11を入れておかないとだけど。何より、主人公のIDを入れておかないといかんとです。

>>455
とりあえず、自作戦闘を夢見るツクーラーもといエターナラーには物凄く便利なツールだという事は理解した。
エビはこのツール買えばいいのにwwww

まあ、無茶しないようにがんがって!

458ラクジェ:2008/10/23(木) 19:27:43 ID:???
ただいま><今日はあまりPCせずに寝るのだ!
明日東京行きます。
>>457
利便性よさそうだなあと思って眺めてただけだったんだけど、改めて見てみた。
あー、マジで便利ぽいwwwwwww
-1〜-4にそんな機能を対応させてたとはすごすぎる><
きちんと見たことなかったからさwww
ありがとう♪

ゆっくりがんがる><
ツクール関連でやりたいことが多すぎてマジでこまる

459鯨無:2008/10/23(木) 21:21:41 ID:???
わかった!!
今一時的に、"コモン:仲間が入った時演出"を加入につなげてあるんだけど、
一々加入演出いらない場合もあるよね><
だから、"コモン:仲間が入った時演出"に加入+仲間スイッチONにして、
演出を入れたい場合の仲間加入時呼び出しコモンにする。
そこから加入用に繋げて変数とメンバー共に加入処理。
>>457での呼び出すコモンが演出コモンになるだけ。
そして、ただ単にメンバーに入れたい場合には加入を直接呼び出していい。

っていう風にしていいでしょうか?
ちょっとコモン直してる時にふと思って><


>>758
私生活大事にしてくださいませ!
PCオフも了解です!

外し用は、たとえば4人いて3番目が抜けたら4番目が3番目に移動するので、
変数も移動がいるんでどうしても位置判定が必要でそういうことになってます。

460ラクジェ:2008/10/24(金) 06:36:38 ID:???
おはようはよう><
東京東京><準備は昨日の夜にすんでるから、飯食ってスーツに着替えればもう出れるのだ。

昨日は結局その後ツクール触れてたんだけど、順調。
志岐編序盤、なんとかなるくさい。
そのままのノリで今から続けてつくれないのが辛いな><

自作戦闘、もうためしと言わず必ず実装しよう。
ていうか変数3000−5000じゃ足りないかも。最悪、2000−5000を取るかもしれない。
正直、敵最大数10はやりすぎた(でも、だって、デフォで10だし!)

主人公の数はさ、最大で100を見ておく。
ID1〜100まで。それ以上は知らねぇwwwwwww
100人いれば十分でしょう。いや、先々、もしツクる人が多くなってきたらわからんけど。
まあその場合は嬉しい悲鳴ということで。変数にも5000という限りがあるわけで。

『このイベントのキャラID取得』ってできねぇのかよなんだよー
って思ってたんだけど、指定位置のイベントID取得でなんとかなりそうなことがわかった。
イベントの頭にそのイベントの座標を変数代入、そのまま指定位置にしてID取得。完璧だ。
これで、複雑な処理をかませないでも綺麗に分岐つくれる!やった!これで勝つる!!

>>459
色々了解なのだよ♪
さんくすw

461ラクジェ:2008/10/24(金) 06:55:43 ID:S7xo3xis
ちなみに登録できる敵の数は、最大500としてイベント組んでる。
14種族各20体、280体確定。さらに220体分の余裕を持たせて。計500体。
色んなRPGに流用できるように、はばひろく設定してるけど、まあこんだけあればどんなRPGでも大丈夫じゃないかなと思う。
あとは、敷居をどれだけ下げれるかと、どれだけ軽くできるか。

462ラクジェ:2008/10/24(金) 07:18:59 ID:S7xo3xis
sage忘れた。まあいいか。

自作戦闘用のMAPに、300個のイベントを置いた。
これ以上はいらないだろう。
ID順にしっかり管理。

イベントの呼び出しも、変数指定できるんだ!!
ページも、変数指定できるんだ!!
やばくね?分岐の手間減りまくりんぐ。

・変数1に仲間1の主人公ID取得
・変数1に加算、200。
・イベント呼び出し、マップ内の変数1の番号(201〜300)のイベント呼び出し

な感じで、データベース参照まがいのことができる。
マップイベントのID201〜ID300に主人公のステータスや耐性や技のデータ置いてるからさ。
すさまじすぎる。・・・というところで、それでは東京行ってきます。日帰り。ではでは。

463ラクジェ:2008/10/24(金) 07:24:09 ID:S7xo3xis
待て、つぶやいていこう。
ピクチャ表示の、ピクチャ番号を変数で指定できればどんなにいいことか><

vipのツクスレでずっと前からよくみてた言葉だけど、実感として理解した。
ピクチャ番号を変数で指定できればどれほど楽か><

行ってきます。

464鯨無:2008/10/24(金) 20:37:25 ID:???
勝つるwwwなんかいいwおじゃましまっす。

>>460
仲間スイッチが122(説明が121の為)〜200だから今のところスイッチ管理できるのは79と言ってみる。
まあ多少まとまってれば番号飛び飛びでも大した手間じゃないけど><

変数はふつう、スイッチよりも多分使わないだろうから平気でしょう。うん。たぶん!
>>460-462
IDは、トラップイベント付きの宝箱のモデルにも使ってたりするw
1.このイベントのx座標取得→凡庸x
2.このイベントのy座標取得→凡庸y
3.指定位置のイベントID取得→凡庸x,凡庸y
コモンの中で、指定イベントIDの指定ページを開く、というコマンドを使ってるので。
こうする事でコピペして設置が楽になる。
>>463
それはあるね。
けどツールのおかげで随分と楽になるよ。ないよりは、遥かに!!

朝からよく頭使えるね><勢いが感じられてGOODw

465ラクジェ:2008/10/25(土) 21:17:19 ID:???
これで勝つる…!はブロント語なんだけど、とても好きw

>>464
仲間スイッチもまとめて取ろっかw
ちょっとそれだけ位置入れ替えるかも。入れ替えないかも><
気力が充実していれば走り終わるまでに入れ替えますw
>>460-462
既出だったかwwwww
楽だよねー

金曜の朝はとても気分が良かったけど、金曜夜と今日はもう駄目だwwwww
ゆったりとした時間の中でのびのびツクツクしたいなあ><

466ラクジェ:2008/10/26(日) 13:54:24 ID:???
おはよう><
WDLリレー、全滅した時は所持金4分の3になって最後に立ち寄った町からスタートというのはどうだろう。
ぬるくぬるくwwwww

そうすると必然的にお金を預かってくれる店とかでてくるw
イベント中とかだと不具合が出るかな。どうしよう。スイッチしっかり管理すればできそうではあるけど、面倒かな?

467鯨無:2008/10/26(日) 14:49:14 ID:???
>>466
今のとこイベント数もないからなんともだけど、確かに面倒そうな部分は予想できる。
詰みはなくなるかもしんないけど、イベント中のスイッチ管理などだよね。
バグとか生じやすくなるかもしれない。
入れるなら、イベント作成時に注意すべき点は確かめておいた方がいいかも。
ドラクエとかは全滅しても所持金が減るだけなんだったね。

自作戦闘入ったら、画面を場所移動してやるよね?きっと。
戦闘はいる前にキャラチップやら移動したら配置しなおさないとになるなと思ってみた。
いや、頭に入れといた方がいいなと思っただけなんだけどさ><

468ラクジェ:2008/10/26(日) 15:54:17 ID:???
>>467
そうなのだ><
まあ少なくとも3人デバッガー(というか走者)がいるから、バグはでたところですぐ見つかるんじゃないかなー、とか楽観視してるけどねwww
イベントでダンジョンもぐってるときとかに、全滅して、さあ町からスタート。このときに、イベントによってはいくつかのスイッチをOFFにしないと不具合がでる可能性があるという。
イベントアイテム減らしたりとかもね。
全滅した時の処理はコモンにまとめて、〜のイベント中に全滅したなら〜〜のスイッチOFF、みたいな感じになるのかな。
面倒なのは面倒、かも。というか間違いなく面倒><
でも入れたい感もあるのだ><
色んなRPGのいいところをインスパイヤしていきたいんだwww

わー!そうだ!
なんというか、その段階までいってないから、思慮の外だった。
そこも面倒そうなところだね。
MAP上のイベントのX座標とY座標を変数にどばっと代入する必要があるわけか。
この場合、敵イベントのみではなく宝箱から移動イベントから何から、まとめて代入したほうがよさそうね。
イベントID1〜200まで、て感じで。(無効なイベントを指定しました、みたいのは防ぐ必要があるけど)
400も変数があれば足りるから、まあなんとかなるか。
ありがとう><


ワールディリア2は夜にでも始めようかと思ってます。9時頃?結構遅いかも?かも。

469鯨無:2008/10/26(日) 19:26:52 ID:???
>>468
そのコモンの中でのスイッチOFFがいまひとつわからないけど、
単純に負けた後の分岐でコモン呼び出して、
"場所移動+必要なら回復などの処理+所持金の減額"でいいと思うなあ。
あとの中断処理はイベント作ってる人にチェックしてもらった方がいいかも。
と私の考えられる範囲ではこのように考えます;

あとイベントの途中の分岐で場所を移動しても、分岐後の流れを食い止めるには、
そのイベントの中でイベントの中断なりしないとイベントコマンドを実行しちゃうんだよね。
こういう後処理が、
さてどうしようか自分以外も作るという時に面倒な事をさせて手を鈍らせたくない、
と頭を悩ませる。

ついでに再開地点の登録方法についてだけど、
"チェックポイント"登録用のコモンを作って宿屋などで呼び出すってのはどうでしょう。
中身は主人公のマップIDとx座標とy座標を登録。
全滅などの処理で、場所を最後のチェックポイントに戻したい場合にこの変数を使う。
これならマップ内の初期処理において入った時に登録してもよし…かな。


どこまで対応可能かなあ…
とりあえずMAP上のイベント位置の確認なら、
イベントID取得のためのチェック座標xとyを入れて順にイベントがあるかチェック、
1 以上ならあると判断、座標記憶、みたいな流れはどうだろう?
マップのない場所に関して、
(999999,999999)座標のイベントIDを拾ってみたところ、エラーにはならなかった。

戦闘後の続きには別のイベントを開始した方がいいかも…。
場面を作るイベントほど面倒はかかってしまうけど^^;

長々とお邪魔><;
2再始動の予定了解。今夜からできるかどうかはわかりませんが、気にはかかってますww

470ラクジェ:2008/10/26(日) 19:48:04 ID:LL7k7N1Y
>>469
いやごめん、そのスイッチOFFっていうのはあとの中断処理の方のことで言ってた><
イベントごとに変数あてはめといて、何番のイベント中に全滅したら、イベント開始からそこまでのスイッチOFF、にみたいなさ。
イベント毎に条件分岐で。
お金半分とかのは、書いてくれた"場所移動+必要なら回復などの処理+所持金の減額"でおkwwwww

>>あとイベントの途中の分岐で場所を移動しても、分岐後の流れを食い止めるには、
この辺はそんなに苦労しないような気もする。
うまいこといくように頑張ってみるよwwまだまだ先だけど><

そして"チェックポイント"コモンはいいと思った!


>>(999999,999999)座標のイベントIDを拾ってみたところ、エラーにはならなかった。
色々ありがとう><
そうなのか。
XYを順々いれかえて、っていうにはあれかな、1マス1マスチェックしていくってことか。
変数に代入して。
やってみてないからわからないんだけど、重かったりしないだろうか。
でもMAPごとのイベントの数がばらばらである以上、その方法が一番適してるっぽい。
座標記憶させる変数はどっちみち400はいりそうね(かなり多く見積もってのMAP内イベント数、200くらいを目安として)
いや、もっと巧い方法あるかな。どうかな。ないかな><;
考え中><;

まあまだ本格的に自作戦闘作ってるわけじゃないから、考える時間はそこそこありそう。

471鯨無:2008/10/27(月) 20:30:29 ID:???
>>470
なるほろ。そういう事でしたか。
イベントごとの変数、だとどんな具合だろうか。
全滅分岐の時にやるのとどれほど差があるだろうか?
イベントモデルができたら入れてみてくださいませ。

100x100の広さのマップもそうないだろうけど、
それくらいでも10000箇所をチェックしないとだからねぇ。
てことで言い出してみた事だしと
マップの最大500x500でx=499,y=499までをチェックし
繰り返し処理によってID=1以上をチェックしてみたところ、
5秒くらいかかったと思われた。ご参考までに><


それとどうやら、
まだ自分はなりに復帰する心構えができていないみたいです;
ま、でも、気が向いたら勝手に登録して参加させてもらいます。

472ラクジェ:2008/10/27(月) 20:45:32 ID:4TcZl0h.
>>471
あーごめんごめん、なんか紛らわしい言い方になってしまった><;
全滅分岐のところに差し込むんだw
要は、どのイベント中に全滅したかによって、切らなければならないスイッチとか変数もでてくるだろうから、
そういうスイッチいじりや変数いじりはコモンかなんかにまとめとくといじりやすいんじゃね?くらいの意味なんだ。

全滅した時にそのコモン呼び出してさ。
単に>>467で言ってたイベント中のスイッチ管理のことなのさ><
わかりにくくってごめん。


リサーチありがとう!!
つか、手間だろうにwwwサンクス><><><
やっぱ重いなぁ;;5秒は…しんどいww
まあ他に手はあるんじゃないかなあと思うけど、今は考えないwwww
敵イベントだけ座標取得できれば楽なんだけど・・
MAPによって敵イベントの数とかIDも変わってくるしね><
ID1〜40まで敵イベント!!みたいに統一させるのはリレーじゃちょっち窮屈か><
まあ今は考えない><;

そうなのwwwwwww
了解><><><いつでもウェルカムです♪

473ラクジェ:2008/10/27(月) 22:54:03 ID:???
なんつーか・・志岐としゃらのやり取り見てると、何のろけてんだよやめろよお前ら><って気分になるから困るwwww
あー、どうしよう、まあいいか><

ツクりたいところまではツクれたんで、いつでもうpできる状態。
でももうちょっと色々するね><月末までには確実にアップできます♪

474ラクジェ:2008/10/29(水) 00:44:06 ID:???
ちょこちょこまだいじってて、志岐編にとりあえず区切りついた♪改めて。
まあ全然序盤なんですけどね!;ダンジョン一個も通らないし;鎮守の森へのフラグもまだ立たないし><;
さて、残りの期間中に何を追加しようかなー

自作戦闘はとりあえず、誰か他の人が走ってるときに手を加えていこうと思っているので比較的ノータッチ。

475ラクジェ:2008/10/29(水) 12:10:19 ID:J982F/Q2
うー、今回はこの辺が限界くせえ><;
追加したいイベントとかもあったけど、モチベの問題で次にまわすことにします。
2ヶ月かかったわりには更新自体は微々たるものです。
ちょこっと最終確認してウイルスチェックしたら、WDLリレーアップします><

476ラクジェ:2008/10/29(水) 12:27:37 ID:J982F/Q2
◆今回の更新ポイント
2008/10/29(by ラクジェ)
コモン:100番以降を自作戦闘用として使います。スイッチ4000番以降、変数3000番以降を自作戦闘用に使うつもりですので、他の方は使用しないでください。
イベント:志岐編のイベント、3つの依頼、夜更けの依頼作成。
   依頼の間に、ミニゲーム『よどみ狩り』をいれた。
   イベントで退魔の素質を得た主人公なら誰でもできるミニゲームにする予定。
   クェーラやマムリテにちょこちょこ人を増やしてみた。
マップ:扇町拡張。
データ:有り枷のデータを変更。魔法書でもレベルアップでも魔法を覚えないようにした。ステータスも低めた。代わりに、イベントなどで調伏した妖怪を装備して、魔法を覚えたりできる(未実装)


志岐編以外のイベントはすすめてません><
色々配置したかったけど。。
扇町いくつか拡張してますが、志岐以外の主人公できてもあまり変化はないと思います。これもあとで人増やす。
とりま、エリア移動アイテム(転移石)を手に入れるあたりまでは早くシナリオ勧めたいんだけど・・予定外にいれたいイベントが多くて困る。

あと更新に書くほどではないことで、自キャラのグラフィックはいくつか書き換えました。
ついでに、ステータス表をエクセルで入れてみました。やっつけなので、見やすくもないし普通にテキストデータの方が見やすいんじゃね?って感じもします><

あとは素材名を鯨無さんの形式にいくつかあわせてみたり。
そんな感じかな?ホントに大した更新はしてないです><

477ラクジェ:2008/10/29(水) 12:40:18 ID:J982F/Q2
ttp://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0087.lzh
ほいさー><
ってあれ、なんで容量前より減ってるんだろう?;

あとあれだ、扇町に宿屋をなげやりに設置してます。
寸前に設置した。どんだけ気力ないんだよっていう><
次走るときちゃんとしますー

バグあったら直すね>_<

478ラクジェ:2008/10/29(水) 12:48:53 ID:J982F/Q2
ああ、早速バグ><
志岐が主人公でなくても、よどみ狩り参加できるな。その後の展開もこれはいかん><今度直そう。
あと戦闘中の台詞を\N[0]に変えるのを忘れている箇所がちらほら><これもなおそう。

↑忘れないように自分用メモ><↑

479ラクジェ:2008/10/29(水) 13:01:45 ID:J982F/Q2
あ、あとそうだ、書き忘れたけどイベントスイッチ(志岐編のみ)ちょっとずらしました。
色んな編がごっちゃになってるとちょいと見にくいかなあとも思ってww

書き忘れとかまだありそうです。
あと、色々やりたかった更新(仲間スイッチずらしとか、コモンサンプルとか)は今回何もしてません><
今月の気力はこれで終了なりです><

480鯨無:2008/10/29(水) 16:41:28 ID:f0SqEIGU
よどみ狩りレベル1とか嘘だろ><そーとーギリギリなのは気のせーか!?
と焦りまくって何度もしくじったおれが通りますよ。
テンポがわかれば2秒・3秒あまりでボスと接触できますねorz

色々増えてて楽しかった!

しゃらさんの格好もかわいくなったけど、表情の魅力が急上昇してて思わずニヤリしてしまったわww
これは、連れて行かぬわけにはいきますまい。
妖怪退治楽しいねw今ライドウやってるけど、なんか似た楽しさを感じたwVS妖怪のお仕事をやってる感。
しかし、ななの親父やば過ぎるだろwwww
志岐の武器集めるのもおもしろそうですね。
ついでのことだけど、しゃらさんの初めの台詞で金の単位がGとかは、yenでいいんだよね?と思った。

クェーラとマムリテあたりの人もありがとう><めんどうでとりあえず人入れ後回しにしてたから、中身が増えてよかったよw
つか、オズとスズリンw
おれぁてっきりオズは仲間か!?と真っ先に話しかけてしまったじゃないですか。
スズリンは、あんな場所にいて二人が気づいていないはずはないぞww

全体のペースでいえば結構更新あったと思うwお疲れ様でした。
んでスイッチ了解です。
個人的にはスイッチ名の中に名前だとかがちょこっと入ってればわかるかなぁって感じもあるけど。いやもうスイッチ移動が面倒とか言ってるわけじゃ(ry
次にでもイベント足したりしながら、使いたいはじめのスイッチのとこに区分けネーム入れてみます。

おれも次走る時、シシクのマップちっと改変したの入れたり、ちょこっとイベント追加したいと思っていますよ。

481鯨無:2008/10/29(水) 16:47:12 ID:f0SqEIGU
あーとエクセル!PCにまだ入ってなかったけどソフトがあったので入れてみたw
触るのは中学生の授業以来な気が…
こうしてちゃんと表になるとカッコイイですねぇwとりあえず主人公に緑がついてるんですね。
赤字は高めで星は特化ステ?

482ラクジェ:2008/10/29(水) 16:58:58 ID:J982F/Q2
>>480
さんくー鯨無さん!!
更新点全部気づいてくれたようで超嬉しいwwww
よどみ狩りは、やっぱそうなったかー
僕がやると(順番知ってるから)19秒くらいでクリアできてたもんで、はじめリミット20秒だったんだw
でも何度もやってる僕がそれなら多分初見だと厳しいかなって、25秒にして正解だったww
接触して決定ボタン!のタイミングが、なかなかシビア。本家(アバ●ュのフィール●ハント)はそういうミスはあまりない覚えゲーだけどww
作ってて楽しかったミニゲームだw

グラフィックは結構頑張って新調したから、そう言ってくれると超嬉しいwww沙羅の格好は自分でもなんかよくわからんけどwwwww
ライドウーwなんか、妖怪退治を主軸に持ってくると志岐編はうまくいくような気がしたのよ><へっへww
んで、いつのまにか依頼主3人とも妙な個性ついちゃって困った(笑)
他の編できたときも彼らに何か喋らせたいんだよね!!

Gはミスっちゃったぜ!yenyen><今更だけど、世界の共通単位yenでいいよね?w何色にも染まってない感じがしてさw

>続きます

483ラクジェ:2008/10/29(水) 17:05:32 ID:J982F/Q2
>>480
人入れは、思いついたらとりあえず入れることにする♪
リレーのメリットとして、誰かが町の人の台詞つくってくれる、ってのあると思うんだw一人で考えるとなかなか思いつかなかったりするじゃないw文殊の知恵!!

オズはなんとなく置いちゃっただけなんだー。スズリンはねーwwwwもう何も言うまいww

ありがとうですよぅ><
スイッチは、なんか自分で管理しにくい感じがしたからずらしたw大丈夫そうだったらずらさなくてもいいんだぜ><

了解、走るの楽しみ!!
あとエクセルはそのとおりです☆
赤が400以上で、★赤が500オーバー。緑が主人公です><
志岐んとこ塗り忘れてるけどwww

あーてか僕のテンションきもいな(汗)w多すぎ><テンション高いんだな。
とりま、ありがとうありがとう!!

484ラクジェ:2008/10/29(水) 20:26:39 ID:J982F/Q2
リレーアップした後即座に前からつくってたミニゲに取り掛かる僕、素晴らしい><んなこたあない。
しかしこっちも割りと早く上げれるかもわからんね。
アップしたら、アキのガンSTGに取り掛かるけど。こっちは紅白に間に合いそうにはないなあ。

WDLリレー、とりあえずななの家に入るときに画面の消去やってない、というバグを発見。そのせいでまくら返し調伏後に入ると、一瞬固まる。
これも自分用メモ♪

485ラクジェ:2008/10/31(金) 21:44:27 ID:BFuRtacc
やばいなあ10月も終わりか。
ミニゲ間に合わなかった。マジで中旬までにはあげれるといいんだけど。
WDLリレーに熱を入れたい気分でもある。

486鯨無:2008/11/15(土) 20:22:56 ID:???
さげつつ。
リレー走りたいと思います。
期間は数日ほど。
あんまり引っ張ると気が楽ではないので、そんなにかけないと思います。
あと、今回の更新で、先日言っていたギルドイベントは入れません。未完成のため(汗)
トラップイベントのコモンを移動したりもします。
自分が入れた素材の名前の変更もするかも・・・

487ラクジェ:2008/11/16(日) 13:56:45 ID:CYLcwzvw
ageるw

了解〜!!楽しみ楽しみ♪



結局ミニゲ進んでないなあ。月末までには仕上げて他のツクツクしたいんだけどもー。

488鯨無:2008/11/20(木) 00:14:29 ID:.0UffViU
さっむいですね…豪雪地帯、地デジがまったく見れんくなった…

走りました。とりあえずあげます。
http://ainsel2x2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/src/up0091.lzh

*主な更新内容

コモン:トラップイベントを41番目〜に移動。
◆獣敵遭遇を21番目に移動。クェーラ以外で使ってなかったと思うのですが、使ってたらお手数ですが変更をお願いします。
<仲間が入った時演出>、<&パーティ&加入用>、<&パーティ&外し用>、<!選択肢!別れる仲間>、改変、追加、移動。
竜の呼び子笛を追加。
イベント:マムリテの竜の依頼関連を追加。
 悠久の狭間でヴラドと会うイベントを追加。
 その他もろもろ。
マップ:エリア「悠久の狭間」を作成。
マムリテ、シシクの町マップを縮小。
マムリテに、飲食店を追加。
クェーラに、リユースショップ、ホテルを追加。
データ:仲間にフランソワを作成。
特殊技能:敵の技に、炎のブレス(物理回避)、羽ばたき(物理回避)、突進、尾撃、を追加。
その他術法に、竜の呼び子笛を追加。
固有技に、フランソワの技を追加。
アイテムに、竜イベント用の道具やら装備品やらを追加。関連物を無闇に追加してみてあります。
アイテムに、ボウ、精霊の弓、木の盾、ローブ、防護服、毛皮、ブロンズアーマー、ブレストプレート、
バンダナ、シルバーリング、小鳥のアミュレット、パナケア村の石、を追加。
モンスターに、猪の獣、ドラゴン、虚空からの来訪者、を追加。
属性に巨人キラーの項目を追加。
状態に待て!を追加。(イベント用に用意)
戦闘アニメに色々追加。
チップセット、自分が設定したものの数箇所の位置を変更、新たに追加しました。

更新テキストの更新日がたぶん昨日になってますが気にしないでくださいw
日付変更しちゃった…orz

489鯨無:2008/11/20(木) 00:16:12 ID:.0UffViU
タブ無効><wそか、そーだったっけか。ま更新内容は、中身のテキストと同じです。
ついで、更新内容全部書いているとキリがないので…後は書ききれないけど伝えたい詳細。

・私の作ったイベントスイッチは見出しを付けていません(汗)名前を変更したり、いくらか移動してまとめてはみました…。
・パーティにメンバーが加入する際のイベントコマンドは、変数代入+コモン呼び出しバージョンに変更してあると思います。
・有り枷堂の華蓮解読イベントにちょこっと文章を加えさせていただきました。
・アイテムに追加したパナケア村の石は、パナケア村で採取できます。
・↑持っているとフランソワが懐きます。
・そしてルーウェンに話しかけると…フラグが立ちますw後々のルーウェンのイベントのフラグです。
・ケィOPでメッセージを飛ばしてたらエリアマップに出た直後動けなかったので、指定動作の全実行のコマンドを追加させていただきました。
・ピクチャー素材で追加した数字は、自作戦闘用などで数字ピクチャを追加したならそちらでイベントが動作するよう変更するつもりです…
・ヴラドにスズの捜索を頼まれる依頼は、今のところ頼まれるまでです。
・ドラゴンに鍵の奪還を頼まれる依頼も、そこまでです。
・エリアメモの表記を少しだけいじらせてもらいました。ラクジェさんの書き方も参考にしたり。
 エリア説明の見出しが小マップと同じだったので、
 エリアの名前の下に移動させ、エリアの名前の頭に◎をつけてみました。
↓な感じで。
-----------------------------------------------
◎エリア名
(エリア説明)
-----------------------------------------------
 うまい感じがあったらまた変えてみてください(汗)

490鯨無:2008/11/20(木) 00:24:14 ID:???
何かありましたら鯨無まで、よろしくお願いします。
不備がないかを考えるのにいっぱいで、今夜はお休みしますノシ

491ラクジェ:2008/11/20(木) 01:26:11 ID:UDmhZCnw
鯨無さん住んでるとこ雪マジでやばそうだよwwwwwwwww

んでおつかれさまだ!!!!!!プレイしました!超プレイしました!!
終始ニヤニヤしっぱなしだったwwwwwwww始終ニヤニヤしてたwwwwwwww
これはテンション上がる…燃えるぜ。
多少寝ぼけまなこなんで、抜けてるところあるかもしれないけどとりま、レス。
ケィではじめてみました。ケィ自身のシナリオはほとんどないのに、鯨無さんがクェーラ作りこんでるせいでなんか冒険してる気分になれる(笑)

んで感想!!はじめに言っておこう!!大分まとめたけど文章長いよ!!

 まずね、更新点多すぎ!!短期間でよくぞここまで、って感じでマジでスゴス。
 多くて何から書けばいいか迷うけど、ホテル高ぇとか思ったりフランソワとルーウェンのイベントにプレイ中wktkしまくったり、色々増えた町の人に話しかけるの楽しかったり留置場の扉がなんか格好いい開き方になってたり(前からだったかな)龍の呼び声の値切りイベントがスゲエRPGぽくて良かったというか何このドラクエ5、マイキとアリスタいるしマイキとアリスタいるし、りふぁ様とブラッド仲間になるし、瓜坊なんか可愛くなってるしデータベース見てみたら瓜坊お父さん居るしバトルイベント用意されてるし、データベース周りもかなりかなりかなりパワーアップしてたんだけど、何より今回ホントにすごくすげえなと思ったのがドラキュラ城!!!!!!!!しょっぱなの横スクロール(風味)とか燃えに燃えたよ!!!!音楽超かっけえしwwww3104式さんのとこはノーチェックだったなあ。かっこいい。ブラドのイベントも燃えに燃える。てかこのエリアの雰囲気はかなり極上だ。マップチップとか色々つくりまくりですごい!!!!図書館の本の仕掛け見たときはニヤニヤ度最高潮だったぜ!!!!いやーここマジでいいよ、いいエリアだ、なんか妙に心が熱くなった!!アリーナとかもすごいし何このRPGRPG><メモに書いてたイベントとか面白そうすぎて脳汁でた><><ルーウェンのイベントはマジで楽しみだぞwwwwwwwwwwwwwwさてさて、なんか多分他にも色々あるんだけど、とりあえずここで感想終わりにしとこう!!!!風呂入って眠らないといけない><ついついやってしまった。すっごく、頑張って走りたくなった。コレはいいリレーにしたいね♪ワクワクしてニヤニヤしてとても楽しめました><おつかれでした!!

竜のイベントまだこなしてないので後日♪
多少忙しいのだ><

492ラクジェ:2008/11/20(木) 01:36:19 ID:UDmhZCnw
うん、死ぬほど長文だ。ゴメン><

493ラクジェ:2008/11/20(木) 01:48:02 ID:UDmhZCnw
今ツクってるミニゲ、できたら明日にはアップしたい。
遅くてあさってくらいには。
今回はエターなったものとしてアップするし、それ自体の完成の予定はないんだけども、WDLリレーにミニゲとして組み込むのはアリだなあ組み込みたいなあ。
ゲーム内ゲーム。ゲーム中で『ゲームカセット』みたいなの手に入れて、いつでも遊べるようになるの。
あるいはゲーセンで遊べるの。
マリオRPGとかであったよね。
移植用につくってないから、変数やスイッチの位置変えはめちゃ面倒だけど、やる価値はある!!!!
おやすみ><

494鯨無:2008/11/20(木) 13:46:22 ID:X3LTcC72
今朝気づいたこと。

・男のエルヴからの話を聞いていないのに、モンスターがいるなどして竜と話ができると、
 竜に逃げる言伝ができる。
 これはエルヴから逃がしてくれとの依頼でできるという頭だった。なので、
 エルヴから話を聞いていなくても、エルヴに頼まれたという流れになっている(現在)

・フランソワの技に武器属性を設定してしまいほとんど使えない迂闊…orz

・紫音さんの借家の自動開始イベントが紫音が主人公の時になっていないので、
 他のキャラで借家に入るとエリア移動アイテムが1つ増え紫音OP直後がONになる。

>>491
>ラクジェさん
早速ありがとうござい><
本当は、ラクジェさんがやってるように他のエリアに人置いたりもしたかったんだけど、
スタミナ切れかな(汗)
その内また作り置いて追加させてもらうと思う。
単純な竜登場のイベントと、ドラキュラ城マップやアリーナのイベント基本は作ってあったんだ。
あらかた形ができたところで、さあ更新しようかと始めたら……かなり頭の回転がフルったらしい。
シシクやクェーラのマップの改変、竜の呼び子笛の値切りイベントは期間中に作った。
留置場の扉は前からですよん。
ホテルは泊まると料金100yenにつき1ポイント溜まる。高めの宿場に設定して景品でもつくろうかと。
フランソワ仲間にしたいって話もあったから、じゃあーと考えて簡単なイベントでいいんだよなと
簡潔にパナケア村の石を用意してみました。そしたらルーウェンああなった。

>>493
前から手をかけていたらしいツクゲーか!
楽しみにしてます♪♪

495鯨無:2008/11/20(木) 18:15:00 ID:???
追記:>>488
結構、1〜100のランダム値を出すのに変数1番"◆システム用変数◆"を使わせてもらってます。
使い始めは凡庸変数もなかったんで一時に使うくらい平気かと…言ってなかった気がしたので。
問題あったら、変えます。気が向いても変えます。

アリーナの連続戦闘回数で出てくる特殊モンスターなども考えています。
そしてなるべく百戦以内が好ましいかと。
(Max999999カウントでレイスのメッセージが変わるようになっていますが、カンスト考慮の分岐なだけ。
 実際にあると想定しているわけでは…ない、うん、たぶんない)
ターンのかかり具合も判定できそうなんでそれもその内加味します。

496鯨無:2008/11/20(木) 18:15:54 ID:???
追記2:>>488
今回アイテム追加が多いですが、その中で未使用のものとか変更したい内容あれば改変だいじょうぶです。
ムラマサが合成するとかいう話があったのでヒントに、
竜の素材のパターンとそれの単純加工物を設けてみたんですが…
いや正直作り過ぎ(汗)3,4個にしようかと思ったら11個も素材が設定されています、ね!
今回の竜イベントで入手できるのは、牙、鱗、心臓、のみです。鱗と心臓は入れたかったんですが、
他のを決めきれない節があって増えてしまいました…。
単純加工品はホント入れてみた具合です。
ドラゴンアイ、竜の胆嚢、ドラゴンハート、アメノヌボコ以外はメジャーな名前から外してるとは思うんですが。
イベントで使いたいと思っているアイテムと同じ名前があるとか、その辺を心配します。
リュウノアギトが鞭なのは、竜の顎から採取した髭を加工したんだと思ってくださいすいませんネタ切れでした。

497ラクジェ:2008/11/20(木) 22:08:59 ID:F0AxF63Q
鯨無さんは今日何時くらいまで起きてるんだろう。

さてさて!!レスる!!
ああその前に、竜のイベントやったwwwwwwいいねぇこれwww
リーファさんが居ると買えないからギルドで外してから買いに行ったり、
なんというかRPG的な楽しさを多方面で感じた。
竜、なんか可愛いしwwwこれは助けてやりたいwwwww
どうなるかなと思って倒そうとしたら、フルボッコだった。
これレベル次第で倒せると面白いよなあ♪前回走ったときに、カルマ値なるものを変数で用意したりしたりした。
倭国でななの家のへそくりを盗むと1下がるんだけど、色々なイベントなんかで下げてってもいいかもね。
あまりダイレクトにイベントに関わるとなんかあれだけど、多少カルマ値関係のイベントあってもいいかも><

フランソワの技は気づいてた!!けど沙羅をギルドで加入させて、鞭奪って装備させて使わせてたww
今回リーファさんが武器の兼ね合いもあって強い。
紫音さんのは僕もいつか気づいてたんだけど、走るときに忘れてるっていうwww機会あれば横からだけど直させてもらおう。

ホテルのポイント制それいいなwwwwww
マリオRPGであったロイヤルスイート的な部屋も用意したくなった。
あとパナケア村の石がいくつも手に入るのは仕様かな?(一応)

498ラクジェ:2008/11/20(木) 22:12:28 ID:F0AxF63Q
>>495-496
諸々把握!!

アイテムは、個人的にはもっとたくさんあってもいいかなー、とは思うんだ(笑)
1000個くらい。多いか。
でも変えるなら今のうちだよなwww

未来を見越してリレーの走者が何人か増える可能性を考慮すると・・
いや、それを考慮したうえでの数字が今のアイテム数なんだけど。
なんか、『俺一人でアイテム増やしすぎたかなー!;;』みたいな憂いを祓う意味でももっとアイテム欄あってもいいかと思うけどどうかwwwwww
微妙なところなんで一人じゃわかんね><

あと例のミニゲは、特にまともに手直しすることもなくエターなままアップするんだぜ><
鯨無さん寝るまでにアップしたいような気もするんだぜ><

499ラクジェ:2008/11/20(木) 22:13:33 ID:F0AxF63Q
ああ、あと竜のイベントの演出良かった。
ぐおー!って遠くから竜が飛んできてるイメージ。
アイテム使う場所がノーヒントなのも、個人的にはRPGらしくてすごく良い♪

500鯨無:2008/11/20(木) 22:27:52 ID:snMdXILQ
>>497-498
基本は日付変更までに消灯を目指しています。

値切るx3の後にやっぱりいらないでもタダ。
竜の呼び子笛のお金を貰って売る、その後に交渉してゲットが一番プレイヤーに優しい。
ただしその前に、主人公は貰ったお金を持っていなかった!!な文章が出るから
カルマ足すかもわからんぜ。いや引くのか。
竜はレベルで倒せると思うよ。テキトーながら倒せない数値決定はされていないはず…
というか、倒した後のイベントもあるんだが。

リーファはいわゆる、中盤まで何もしなくても役に立つキャラ。
というか、リーファのステをまだメモに入れてないような気がするんだぜ。
こいつぁうっかりだ。
パナケア村の石は仕様です。だって無駄に売れないアイテムが増えるのって、
寧ろ増やしたプレイヤーが面白い…あ、いや。なんでも。

規模がどうなるかはわかんないからねー><
リレースタートの状態を考えても、今の規模に収めるようにするのもありだと私は思いますけど。
特殊な場合は下に足す事もできますし。

>>499
遠くから来てるっぽいのにそこ以外で笛の音が聞こえないのかとか野暮な質問は、
なしだぜ!

501鯨無:2008/11/20(木) 22:40:50 ID:snMdXILQ
あれ…なんか微妙にちがった…
>>497
うん、リーファがいても手に入るんだけど。一応。
同胞さんにご協力をしてもらえばw


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