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韓国アラド情報スレPart62

11さん★:2017/01/09(月) 02:19:23 ID:???0
前スレが終わってから使用してください。
情報提供者に感謝を。次スレは>>980が立てること、立てられない場合はすぐにその旨を書くか、立て方を聞きましょう
(スレッドを立てる際メール爛に「#dnf」と入力すればOKです。)
立てる気が無いのなら、最初から利用はしないで今すぐ引退、もしくは利用せずに立ち去りましょう

中国・北米版などの情報もここでどうぞ

前スレ
韓国アラド情報スレPart61
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1471423292/

2アラド名無しさん:2017/01/11(水) 19:27:52 ID:tJoU1NzA0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
1/12(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

[キャラクター]
<氷結社>
*アイスロード
- キャスティングアニメーションがキャスティング速度の影響を受けるように修正されます。
- 発動後ディレイが減少します。
- 氷結耐性と水属性抵抗力の減少機能がスキルを発動しなくても周りの敵に常時適用される持続効果に変更されます。
- 氷結耐性と水属性抵抗力の減少の有効距離が300pxで400pxに増加します。
- 氷の霧に触れた敵氷結耐性と水属性抵抗力の減少機能が削除されます。

*アイスビッグハンマー
- 氷の撤退生成アニメーションがキャスティング速度の影響を受けないように変更されます。

*ブロークンアロー
- 攻撃力が41%増加します。
- TP効果が1レベルごとブロークンアローの攻撃力10%増加に変更されます。

*アイスクラフト
- スキル経験するの説話ヨンチャンと回転槍投げが追加されます。
- 回転槍投げ衝突時の氷のウィンドウが生成されるタイミングが従来よりも速くなります。

[8次利便性向上]
*ギルドウィンドウUIが改善されます。
- ギルド情報とギルドメンバー]タブがしたページで提供されます。
- ギルドコンテンツを購入すると掲示板が別のタブで提供されます。
- その他UI配置が変更されます。

*攻撃隊ウィンドウに攻撃隊員のレイドフェイズ星ダンジョンクリア回数/補償受領条件の表示が追加されます

*インベントリ重量が90%以上であれば、表示されるUIが追加されます。

*すべて解体機能に「自分の職業の装備」を含む解体する機能が追加されます。
-この機能を使用する際の自分の職業魔法の封印武器、強力な一撃/猛攻クロニクル装備も解体されます。
-使用している機器が解除されないように、必ず「アイテムのロック」機能を一緒にご利用下さい。

*オプションの機器ボックスの使用時にインベントリ、金庫、アカウント金庫に同じ機器がある場合は、通知機能が追加されます。

*インベントリのレベル制限アイテム(最大レベル)と私のキャラクターレベルが一致したときに通知が追加されます。
例)1レベル上昇巻(20〜25レベル)を所持している場合、ダンジョンでレベル25になると、通知が発生します。

*オフラインの相手をブロック解除することができるように変更されます。

*ルークレイドチャンネルのエリカ店に入場材料タブが追加されます。

*パーティープレイ中のパーティーメンバーの飛散やレック現象が発生し登場する映像(マップ移動待機時間)が60秒に短縮されます。

*内部チャットウィンドウ透過モードの状態で、アイテムのリンクをクリック、スクロールなどを迅速に行うことができる機能が追加されます。
-チャットウィンドウでは、マウスオーバー+ Shiftキーでチャットウィンドウがアクティブ状態に変更されます。

*エピックアイテムが捨て不可アイテムに変更されます。

*アイテムを購入ミスを防ぐために店の下部のボタン領域が拡張されます。

*クルンサンダンジョン結果画面の報酬カード待機時間が短縮されます。

*レイドパーティーチャンネ「自分の攻撃隊を表示」ボタンをショートカット(スペース)通知ツールチップが追加されます。

*公開の強化の強化ポップアップが浮いた状態でチャット入力中エンターキーの入力での強化が行われていないように修正されます。

*公開強化時金、材料チェックポイントが強化しようと前に変更されます。

*個人解体機のインストール状態でescキーを押して解体店を閉じたときに確認のポップアップショートカット(スペース)が適用されるように変更されます。

*クリーンパッドの基本入力状態が英語からハングルに変更されます。

*ロック状態のアイテムに魔法付与オーブが使用されないように変更されます。

*クエスト完了条件が満たされていない場合、リードチャンネル移動時クエスト案内ポップアップのフレーズが変更されます。

3アラド名無しさん:2017/01/11(水) 19:28:27 ID:tJoU1NzA0
[追加の変更]
*古代ダンジョンクエストレジェンダリー装備を購入する材料のレアリティがユニークに統一されます。
-古代王国の金貨、輝くテラナイト、恨み漂う邪念、偽装者レポート、深い海の呪い:て法、黒い宝石

*攻撃隊の検索UIが一部変更されます。
-自動更新ボタンが削除され、位置が変更されます。
-新たに作成された攻撃隊は、更新時にのみ反映されます。
-リフレッシュまたは各分類ボタンをクリックする1ページに戻りリフレッシュされます。

*決闘場と石突の塗装のスキルコマンドが同期されます。

[バグ修正]
*バーサーカー-暴走強化スキル習得時暴走終了後血十字効率を高めるツールチップが残っている現象が修正されます。
*バーサーカー-暴走強化スキル習得時スキル攻撃力増加量が表示されない現象が修正されます。
*ネンマスター(男)-螺旋の念:メインの状態で螺旋の念:出使用打撃間隔が異常な現象が修正されます。
*ネンマスター(女)-ダメージレポートに獅子吼、太史慈後のダメージが通常の出力されなかった現象が修正されます。
*ネンマスター(女)-ネン化パーティーメンバーの攻撃に襲撃された現象が修正されます。
*ネンマスター(女)-基オクタンスキル使用後のマップに移動時に、モンスターをドラッグささげる効果が維持される現象が修正されます。
*メカニック(男)-G-1コロナ強化スキル習得時発射速度が遅くなる現象が修正されます。
*メカニック(女)-G-1コロナスキルのツールチップが異常な現象が修正されます。
*スピットファイア-断続的に反応グレネイド弾スキルが詠唱されていない現象が修正されます。
*クルセイダー-定義の審判詠唱中のキャンセル、最後の打撃が適用されない現象が修正されます。
*召喚士-黒騎士サンドル強化習得時、ツールチップが物理攻撃力に表示される現象が修正されます。
*召喚士-あいつを狙え!強化習得時、特定のツールチップが2回出力される現象が修正されます。
*くのいち-チョヨルホーンポクスルスキルで追撃!特急列車ダンジョン入場時倍破壊される現象が修正されます。
*アントンレイドの強固な橋ゾンビが死んだまま移動する現象が修正されます。
-追加説明:スキルによる移動の効果は、従来と同様に適用されます。
*決闘場 - ダークテンプラーがジャンプ中デストロイヤーを使用できる現象が修正されます。

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター

4アラド名無しさん:2017/01/16(月) 01:49:04 ID:Ej7WvRJQ0
女プリの栄光削除か・・・
早まってラバルム引っぺがして超越しちまったよ

5アラド名無しさん:2017/01/16(月) 01:55:06 ID:tMweqICw0
女クルセの栄光削除はファーストサーバーの話だし武器OPの調整はまだぶん投げっぽいから
統合化した勇猛ブースト辺りに差し替えられるんじゃないっすかね・・・

6アラド名無しさん:2017/01/16(月) 16:56:36 ID:1w8yQLp60
Season 3. Act 01. Pandemonium
ttp://www.youtube.com/watch?v=mEkVVVdUoKM

7アラド名無しさん:2017/01/16(月) 17:29:27 ID:pbMXo33A0
クルセの片方が消えるのかクルセ2が必須になるのか
どうするネオプル

8アラド名無しさん:2017/01/16(月) 18:45:51 ID:zVXn72eY0
両方乗らないようにすればいいだけでは?

9アラド名無しさん:2017/01/16(月) 19:10:25 ID:tMweqICw0
そもそも男クルセのバフかかってたら女クルセのバフかからないので無理に合わせる必要がない
逆に勇猛がかかってたら男クルセのスト知恵夜明け栄光がかからない仕様
男バトクルと女クルセなら有りなんじゃないか

10アラド名無しさん:2017/01/16(月) 20:45:01 ID:1w8yQLp60
地下城
魔界
ttps://v.qq.com/x/page/q002265u6c2.html
コレクトダンジョン
ttps://v.qq.com/x/page/c0022svcnn5.html

11アラド名無しさん:2017/01/19(木) 23:04:02 ID:ZOv/QQgs0
ついにイグニス再犯か

12アラド名無しさん:2017/01/20(金) 02:23:03 ID:.AGDrEIo0
イグニス再犯!? つれぇわ

13アラド名無しさん:2017/01/21(土) 18:54:22 ID:M4tgTbgQ0
言えたじゃねぇか

14アラド名無しさん:2017/01/21(土) 21:22:40 ID:tJoU1NzA0
https://i.gyazo.com/bf0bc8a4c061a757c22a858037bb787b.jpg

15アラド名無しさん:2017/01/21(土) 21:24:58 ID:tJoU1NzA0
S5.Act2 黒の聖女

*新規キャラクター - プリースト(女)
新規キャラクター、プリースト(女)が追加されます。
プリースト(女)は、クルセイダー、異端審判官、巫女、ミストリースに転職することができます
-クルセイダー:クロス/プレート防具
-異端審判官:バトルアックス/重装備防具
-巫女:数珠/ローブ
-ミストリース:鎌/重装備防具
プリースト(女)は、決闘場に入場することができません。
-今後の更新を介して石突の塗装コンテンツ利用が可能になる予定です。

*プリースト(女)スキル
ライジングスラッシュ
ホーリースラッシュ
癒やしの祈り
高襲
キュア
防御
ネックアップサイド
重い罪業
カットインダッシュ
青天の霹靂
断罪の十字架
ホーリーフラッシュ

-クルセイダー
クルセイダーは十字架と光の強さを利用して敵を攻撃する中/遠距離キャラクターです。
バフスキルで味方の攻撃力を強化したり、治癒し味方の戦闘が容易に傾斜ように敵を1ヶ所に集めたり無力化させるサポーティング戦闘に特化されています。」

クルセイダーの板金マスタリー 15
プレート系列防具装着時クルセイダーの知能、体力、精神力、HP MAX、MP MAX、
MP回復速度、攻撃速度、キャスト速度が速くなり、プレートメイル装着時速度ペナルティが削除される。

光の優美 15
神聖な光の恵みを受けたクルセイダーは人の属性抵抗と状態異常耐性が増加して
基本的な攻撃に光属性が付与されており、クルセイダーに打撃される敵のすべての属性抵抗を減少させる。

クルセイド 15
クルセイダー(女)の基本的な攻撃が独立攻撃力に変更され
攻撃範囲、攻撃速度、クルセイダー(女)のスキル攻撃力が増加する。

アリア 15
習得時クルセイダー(女)の知能が増加して勇猛のアリアと再生のアリアを習得することができるようになり
マウスの右クリックで勇猛のアリアの攻撃機能を制御することができる。
クルセイダー(女)の次のバフは、知能が上昇するほどバフの効果が強くなる。
-バロールの祝福:力/知能、物理/魔法/独立攻撃力
-守護の祝福:HP MAX、MP MAX、物理/魔法防御力

段、装備アイテムの固有ステータスと追加ステータス、次元のステータスを除いた
条件発動型のオプション/オーラ型オプションおよび文字のアクティブバフスキルのために追加で上昇した知能はバフの効果を上昇させてくれない。

また、クルセイダー(男)のストライキング、知恵の祝福、人の祝福、栄光の祝福は、
クルセイダー(女)には適用されず、
聖霊のメイスを習得していないクルセイダー(男)はクルセイダー(女)の守護の祝福と勇猛の祝福が適用されない。

クロスマスタリー 20
クロス装着時クルセイダー(女)の独立攻撃力、キャスティング速度、魔法クリティカル確率が増加する。

守護の祝福 20
周囲の味方を祝福して、一定時間の間HP MAX、MP MAX、物理/魔法防御力、
体力、精神力を増加させバフが適用された味方が受けるダメージを一定量に分けて被る。

勝利の槍 20
神聖力でウィンドウを生成して投げ、前方の敵を穿た魔法ダメージを与えホールド状態にする。
ウィンドウは、一定時間後に割れと追加魔法ダメージを与える。
緩衝して使用する場合、より大きなウィンドウを生成して投げ打ち抜かれた敵のホールド時間が増加する。

神聖な光 25
周囲の味方を保護する神聖な光の保護膜をかぶせる。
保護膜が生成された味方は、一定時間の間に着る物理/魔法ダメージが減少して硬直されず、
守護の祝福バフ効果が上昇する。
保護膜は、一定時間後に爆発し、周囲の敵に光属性ダメージを与える。

洗礼の光 25
前方に神聖な洗礼の光を落として範囲内の敵に光属性の魔法ダメージを与える。

勇猛の祝福 30
周囲の味方を祝福して、一定時間の間、物理、魔法、独立攻撃力、強さ、知性、ヒット率を増加させて
自分のスキル攻撃力とヒット率を増加させる。
自分には物理、魔法、独立攻撃力、強さ、知能の増加効果は適用されず、
勇猛の祝福にかかった味方が一定打撃数を満たしていればクルセイダー(女)に
勇猛の祝福の力、知能、物理、魔法、独立攻撃力上昇効果が一定の割合で適用される。

16アラド名無しさん:2017/01/21(土) 21:25:34 ID:tJoU1NzA0
セイントウォール 30
前方に光の壁セントウォールを作り出す。
セント月はすぐに前進し、飛んでくる投影体を防ぎ
衝突した敵に光属性の魔法ダメージを与えた後、一定の距離に連れて行って爆発し、追加魔法ダメージを与える。

シャインクロス 35
武器の光の強さを載せた後、大きく三振り回し敵に光属性の魔法ダメージを与える。

勇猛のアリア 35
勇猛のアリアを広げ範囲内の味方に適用された勇猛の祝福の攻撃力増加バフ効果を増幅させ敵には人の属性多段ヒットの魔法ダメージを与える。
詠唱中矢印キーで移動が可能であり、攻撃キーを連打するとアリア持続時間と多段ヒット間隔が減少する。

エディフィケーション 35
周囲の味方を祝福して、一定時間、移動速度を大幅に増加させる。
移動速度増加効果は、次のマップ進入時にすぐに解除される。

ホーリーサークルレット 35
前方に光を落として光の輪を作り出す。
光の輪は縮小され、範囲内の敵を一点に集めた後、打撃されている敵をホールド状態にして
多段ヒット魔法ダメージを与える。
リングは、一定時間の間維持され、時間が経過すると、大きな爆発を起こし、大きな魔法ダメージを与える。

復活 40
神聖力で周囲に死亡した味方を復活させる。
復活した味方は、一定時間の間、無敵状態になってHP、MP MAXが一定量回復され、
死亡前に適用されていたバフが維持される。

浄化の雷 40
前方に神聖な雷を数回落として人属性の魔法ダメージを与える。
フィニッシュ雷に襲撃されることは一定の確率で懺悔状態になり、バフ効果が解除される。

再生のアリア 45
再生のアリアを広げ範囲内の味方のHPをすぐに回復させる。
アリア詠唱中矢印キーで移動が可能で、ジャンプキーをもう一度入力すると、アリアを取り消すことができる。

グランドクロスクラッシュ 45
神聖力で巨大な光の十字架を作って前方を大きく下撮って敵に光属性の魔法ダメージを与える。
十字架が降りて撮影された場所には、巨大な十字架の形の亀裂が生じ、光のオーラが流れ出る。
味方が光のオーラに触れると味方に適用されたクルセイダー(女)の一部バフの保持時間が増加する。

*覚醒:エバンジェリスト
忠実な情熱 48
エバンジェリストと周囲の味方の力、知能、体力、精神力、攻撃速度、移動速度を増加させる。
また、エバンジェリストがスキルで敵を攻撃すると味方に適用されたエバンジェリストの一部バフ維持時間が増加する。

クラックス・オブ・ヴィクトリア 覚醒スキル
エバンジェリストが神の力が込められた聖書を広げると、聖書で神聖な機運が現れ
周囲の味方の力/知能、攻撃速度、移動速度、物理/魔法防御力を増加させ、
勇猛のアリアのバフ増幅効果が適用される。
その後、空からの勝利の十字架が表示され、エバンジェリストが勝利の十字架を保持床に差し込むだけで
十字架できらびやかな光が溢れ出て、光に当たるすべての敵に多段ヒットの魔法ダメージを与え
一定時間後に爆発し、大きな魔法ダメージを与える。
力、知能増加効果はエバンジェリスト自分には適用されない。

禁欲 50
習得時エバンジェリストの力/物理クリティカル確率が知能/魔法クリティカル確率と同じように補正され、
変換スキルですべての攻撃スキルの攻撃タイプをコンバージョンすることができるようになる。
ただし、力/物理クリティカル確率が高い場合には、補正をしてくれない。

リペンテンススマッシュ 60
神聖力で巨大な光の十字架を作り出した後、横に大きく振り回して、広い範囲の敵を攻撃する。
打撃された以下のエバンジェリストの前方に引かれて来る。

大天使の祝福 70
大天使の力で自分と周囲の味方を祝福して、一定時間の間
攻撃速度、移動速度、キャスト速度を増加させる。
バフ持続時間中スキルキーをもう一度入力すると、バフが適用された自分と味方の体から
巨大な光の爆発が起こり敵に光属性の魔法ダメージを与える。
バフ持続時間中エバンジェリストが敵打撃時天使のオーラを得ることになっ天使のオーラの数に応じて爆発の大きさが増加する。

17アラド名無しさん:2017/01/21(土) 21:26:34 ID:tJoU1NzA0
-異端審判者
「異端審判官は、バトルアックスと活性化を扱う近/中距離キャラクターです。
挙兵を利用して、比較的広い範囲をずっしりと打撃して、
聖火を介して敵を燃やす持続ダメージを与えることができ、プレイカニの聖水スキルとの連携により、敵を燃やしながら無力化させることができる特徴を持っています。」

異端審判官の重甲マスタリー 15
重装備着用時の力、体力、HP MAX、MP MAX、MP回復量、物理クリティカル確率が増加する。

バトルアックスマスタリー 15
バトルアックス装着時攻撃速度、ヒット率、物理武器攻撃力、防御無視物理武器攻撃力にボーナス効果を受ける。

プレイカニの火炎瓶 15
地獄の燃える川プレーカニの炎が込められた瓶を投擲する。
プレイカニの火炎瓶の爆発に合った敵に一定時間の間持続ダメージを与える。
持続ダメージ効果はプレーカニの整数スキルと連携して焼却の状態を発生させることができる。

審判官の戦闘術 15
斧と聖火を自在に扱う異端審判官の戦闘術
の基本攻撃が異端審判官特有の挙兵戦闘術に変更される。
バックステップ中に、以下の動作を使用することができるようになる。
-プレイカニの火炎瓶
-プレーカニの聖水
-罰の一撃
-ジャンプ攻撃
-異端審判官の移動速度が増加する。
火属性/光属性強化数値がどちらより高い数値に補正される。

プレイカニの聖水 20
純粋な状態のプレーカニの整数が込められたボトルを投げる。
プレイカニの整数が付着した対象に[プレイがの火炎瓶]、[洗礼の炎]、[化]が原因で発生する継続被害効果と連携して、焼却の状態を発生させることができる。
焼却の状態-一定時間、対象が激しいトーチの炎に包まれて苦しんでいる状態。
ホールド判定を持つ。

懲罰の一撃 20
軽く跳躍して前方の敵をダウン撮る。
ダウンブローに触れた敵を一点に押し出す効果がある。
空中でも使用することができる。
トーチ 25
プレイカニの整数が塗られている武器にDPを注入して、活性化の炎に武器を包む。
聖火をかけるのが望ましい武器に火/名属性が付与される。
異端審判官の転職アクティブ攻撃スキルを使用するたびに、スタックを1回減算して、
スキル攻撃力に比例する持続被害効果を発生させる。
持続ダメージ効果はプレーカニの整数スキルと連携して焼却の状態を発生させることができる。
基本的な攻撃とライジングスラッシュスキルは持続ダメージ効果を発生させるが、スタックを使用しません。
特定の異端審判官転職スキルの後ディレイをキャンセルして、聖火を発動させることができる。
マニアックな信仰 25
マニアックな信仰で武装して、物理クリティカル確率と物理クリティカル攻撃力が増加する。

聖水撒き 30
矢印キーを前方にして、プレイカニの整数スキルを入力時プレイカニの整数を前方に根は機能が追加される。
審判の一撃 30
挙兵を大きく振り回して前方の敵をダウン撮る審判の一撃を加える。
下押された点を中心に衝撃波が発生し、周辺の敵に追加のダメージを与える。

洗礼の炎 35
審判官の周辺に整数を台なしに分散させたあと、神聖力に点火させ、広い範囲の敵にダメージを与える。
基本的には持続被害効果を発生させる。
持続ダメージ効果はプレーカニの整数スキルと連携して焼却の状態を発生させることができる。

18アラド名無しさん:2017/01/21(土) 21:27:09 ID:tJoU1NzA0
即決審判 35
挙兵を今後刺し入れた後、突きに合った敵即決審判する。
一般的な状況では、突きに合った敵垂直方向の回転斬りで審判する。(打撃演出)
の刺し傷に合ったことが焼却状態であれば、敵縦に割れてしまう致命的な一撃を加える。(キャッチ演出)

高潔な激怒 40
激怒に陥った審判官の連続攻撃、すぐに5回ベン後の仕上げの一撃を加える。

斬首 45
全身の力を載せた斜線斬りで前方の敵を斬首する。
力を集める動作に触れた敵を押し出す効果がある。

*覚醒:ヘルカイト
異端の烙印 48
聖火の炎で敵に異端の烙印を刻む。
トーチの持続ダメージエフェクトが異端の烙印エフェクトに変更される。
トーチの最大スタックが上昇する。
聖火のために着る被害率が増加する。
プレイカニの整数スキルの攻撃力が増加する。
烙印が刻まれた対象にパーティーメンバーが覆われたダメージが増加する。
対象が焼却状態に陥るも、一定時間の間パーティーメンバーの被害増加の効果が維持される。

火刑 覚醒スキル
武器を大きく振り回して届いた敵を一ヶ所に集め火あぶり台に吊り下げた後、トーチの炎で浄化させる。

業火の渦 60
数回激しく回転し周囲の敵を斬る。
回転斬りに触れた敵を審判官の前方に引き寄せる効果がある。
スキルキー、基本的な攻撃キー連打時の回転斬り数と回転速度が増加する。

浄化の炎 70 烙印が刻まれた敵の内部から猛烈に燃える浄化の炎を咲かせる。
浄化の炎に触れた敵を焼却状態に陥り申し上げる。
焼却の状態に陥っていたり、持続ダメージ効果を受けていることが存在する場合にのみ使用することができる。
浄化の炎は、ほとんどのスキルをキャンセルして使用することができる。
-キャンセル不可能スキル:花型、即決審判の一部動作、その他の空中に浮いている状態のスキル

19アラド名無しさん:2017/01/21(土) 21:27:46 ID:tJoU1NzA0
-巫女
「巫女は数珠とお守りを扱い神竜の守護を受ける中/遠距離キャラクターです。
異国の神秘的なお守り術は敵制圧する卓越し、強力な神竜の力は敵退治して味方を強化する特徴を持っています。」

巫女の裁縫マスタリー 15
布系列鎧装着時MP MAX、HP MAX、MP回復速度、魔法クリティカルヒット確率、キャスティング速度と知能、精神力が増加する。

数珠射出 15
数珠玉を射出する。
射出中方向キーを入力すると上/下へ射出し、射出中の他のスキルを使用することができる。
スキル連打時連続的に射出が可能であり、空中で射出が可能である。
基本技熟練に応じて攻撃力が増加し、数珠玉を使用しているスキルの後には、数珠射出が不可能である。

首の患者径 15
数珠玉を空中に配置した後、地面に向かって一斉に射出する。
数珠玉に触れた敵を押し出し、ダメージを与える。
敵近いほど離れ押し出し、、遠くの少ないスライド生じない。

築地ソンチョン 15
瞬間的に土地をまとめてその場所に移動し、周辺の敵を浮かべる。
方向キーの入力時に、その場所に移動し、入力がない場合後方に移動する。
拘束制圧符 20
敵制圧するお守りを投げる。
拘束制圧部一定の距離を前進し、拘束の領域を作成触れた敵に魔法ダメージを与え、
しばらくの間、ホールディング状態に陥れる。
空中で詠唱可能

信託の起源 20
用の信託を願って、自分と周囲のパーティーメンバーに信託を下る。
信託を受信すると、巫女とパーティーメンバーのスキル攻撃力が増加し、
巫女はさらに敵に受けるダメージが減少する。

魔法精霊酒 25
乾く退ける言語を経口して敵を倒す。
詠唱中に移動が可能で、攻撃ボタンを連打すると、より速い速度で射出する。
ジャンプキーを押すと、中断し、Zキー入力時の方向を転換する。
空力の旧 30
数珠の力を一つに集めて強力な力で射出する。
空力の区敵貫通し、一定の距離に達した後、巫女に戻る。

法力強化 30
巫女の法力を向上させ、クリティカル攻撃力とクリティカル確率とヒット率が増加する。

中心吸収符 35
周囲の邪悪な者を引き寄せる中心吸収父を生成して前方に射出する。
中心吸収父は一定の距離を前進し、敵を引きつけて多段ヒットダメージを与える。

竜の激怒 40
巫女の守護神獣である神竜の力を、いくつかの具現化して前方の範囲の敵を強打する。

百八念珠 40
ビーズに新暦を集中して多数の数珠玉を生成して敵に射出する。
生成された数珠玉は前方に前進し、届いた敵にダメージを与える。
百八念珠が前進移動時拘束制圧部にかかったことがある場合は、その敵を基準に移動する。

ブドンジュ迫真 45
敵に閉じ込める進を作成した後数珠玉を縦横無尽に移動させて無差別的な攻撃を加える。
進中の少ない外に出ることができません。外の敵も入ることができない。
多段ヒットのジャンプキー入力時に、すぐにフィニッシュ攻撃を加える。

*覚醒:信女
神竜の如意宝珠 48
神竜の力が巫女に宿って攻撃時の追加魔法ダメージを与え、巫女のすべてのスキル攻撃力が増加する。
信託:神竜雷雨第 覚醒スキル
巫女が信託を通じて神竜を世に降臨させる。
神竜は深い暗雲と強力な雷雨を作成地上のすべての邪悪な者を罰し、滅ぼす。

シポク炎火符 60
周囲領域の敵を遅くして打撃時爆発するお守りを投げる。
シポク塩化部一定距離前進した後の領域内の敵を遅くし巫女がシポク塩化部転職スキルで打撃時シポク塩化部に爆発が起き周りにダメージを与える。
最大の爆発回数に達するか、不適切持続時間が経過すると、フィニッシュ爆発が起こる。

脱明代ヨムジン 70
巫女が数珠に法力を注ぎ込んで前方に乗る人台ヨムジンを描く。
法力が付与された数珠玉は敵押し出し、しばらくして大ヨムジンで強力な爆発が起き範囲内の敵にダメージを与える。

20アラド名無しさん:2017/01/21(土) 21:28:56 ID:tJoU1NzA0
-ミストリース
「ミストリースは主な武器である鎌の特性を活かした高速な動きで、最適な距離を作成し、攻撃を絶えず吹きつけるパターンを持つクラスです。
戦闘中原罪の力が発現された姿に変身して悪の力を発揮します。」

ストリースの重甲マスタリー 15
重装備系防具装着時ミストリースの知能、精神力、HP MAX、MP MAX、MP回復速度、物理防御力、魔法クリティカルヒットが増加する。

デュアルスラッシュ 15
中断と下段を順次斬る。前進キー入力時1市に前進する。

罪業に粉砕肉 15
スキル習得時のデフォルト打撃がミストリース元専用に変更され、
原罪の力に押しつぶさ肉はささやきで周辺の敵を延々と誘惑する。
誘惑にされた相手は、キャラクターの周りに集まるようにされ、属性抵抗力と命中率が低くなる。
誘惑の効果は、学んだスキルウィンドウのリストからon / off制御が可能である。

背負った者の鎌マスタリー 15
スキル習得後鎌着用時、魔法攻撃力と防御無視魔法攻撃力と攻撃速度、ヒット率が増加する。
鎌系スキルの後ディレイ他の鎌系のスキルでキャンセルが可能となる。

ギロチン 20
前方に鎌を下ろした後、鎌にかかった敵の上に上がった後、回転して斬る。
キャッチ不可型モンスター打撃時撮る攻撃だけで仕上げている。

七つの大罪 20
7つの大罪のうち罪業をさらに積む罪を選択して、相手に転嫁する。
方向キーを利用して、必要なプロパティの罪業を選択可能であり、スペースバーを押すと、バフが解除される。
打撃時、一定確率で罪業スタックがたまりであり、これにより、重い罪業打撃時に敵に強い硬直を与え、
スタックを集めるほど硬直時間が増加する。
バフが持続する間罪業の粉砕肉が吹き出すオーラの中に入ってきた相手に、特殊なデバフを加えながら、
自分にもデバフ効果が付与される。
-嫉妬に染まった喜び:自分と敵の属性抵抗力の減少
-投機に満ちた怒り:自分と敵の魔法防御力減少
-貪欲な者の食欲:自分- HP、MP総量削減/的-重い罪業HP、MP回復誘発+追加被害
-あざける者の怠惰:自分-移動速度、攻撃速度減少/的-重い罪業スロー誘発+スキル攻撃力増加バフ発動

ラストハンド 20
使用時、悪魔に変わって前方に向かって爪を長く伸ばして撮影した後、
硬直にかかった相手に素早くアクセスして鎌で掻く。

プライドアクセル 25
使用時、悪魔に変わってすぐに空中にプレーした後、前方に落下して、強力な衝撃波を起こす。
詠唱中方向キーで攻撃ポイントを選定可能であり、空中でも使用が可能である。

ローリングラッシュ 30
前方にジャンプし、体を回転させて範囲の敵に多段ヒットした後、着地し仕上げ斬りを加える。
使用時に前方のキーを入力すると、更に進み行き、、空中でも使用が可能である。

21アラド名無しさん:2017/01/21(土) 21:29:33 ID:tJoU1NzA0
スロースボディ 30
使用時、悪魔に変わって体をしっかりと作って敵の攻撃を一定時間ガードする。
ガード中スキルキーまたはZキーをもう一度入力すると、前方に向かって強力な刺し傷を与える。
正確なタイミングで変身して敵の攻撃を防ぐには、ダメージを大幅に減少させる。
ガード中にジャンプキーを押すと、ガード状態解除が可能である。

グリッドよりラッカー 35
使用時、悪魔に変わって床を打ち下ろして、グリッドの残影を吹き入れた後、
地面の上のモンスターを影で刺し強い硬直と多段ヒットを与えた後、飲み込んしまう。

サイドマサカー 40
一ヶ所で回転し鎌の乱舞を加えながら多段ヒットダメージを与えた後、
遠心力を利用して周辺を大きくベミョ仕上げる。
xキー連打時乱舞の回転速度が増加する。

スカッドディーラス 45
使用時、悪魔に変わって、爆発的な力とスピードで敵をすれ違う致命的な打撃を起こす。
使用時の前進キーを入力すると、移動距離が長くなる。

*覚醒:シンセイヤー
罪を告げる者 48
原罪がついた相手の罪を増幅させ原罪の効果を追加増加させ、
原罪デバフにかかった敵攻撃時、一定時間の間、魔法クリティカル攻撃力と魔法クリティカル確率が増加するバフが付与される。

堕落の七原罪 覚醒スキル
使用時原罪が実体化された姿で一定時間変身する。
変身時間スーパーアーマーと状態異常、免疫状態が維持され、
移動速度と攻撃速度が上昇して基本的な攻撃と鎌系スキルが変化する。
変身時間の間にスキルキーをもう一度入力すると、船頭の川に咲く浄化の花で敵を殲滅する。
浄化の花は、最も強い敵基準に咲く一定時間敵を束縛した後に爆発し、
キャッチ不可型敵に詠唱時にすぐに爆発する。
変身時間の間、いくつかの共通スキルの使用が不可能である

エンビアースキス 60
手キスで魅惑のオーラを放つ。魅惑のオーラに合った相手はしばらく硬直され、
一定時間の間魅惑の状態に陥って同じ敵を攻撃する。
魅惑の時間中にスキルキーをもう一度入力すると、魅力的なされた敵の後方に移動して首を斬る。

グレートニーバーミックス 70
シクタムの原罪を起こして前方の敵を吸収してたところ凝縮した後、
吸収したエネルギーを前方に射出する。
スキルキーチャージを介して吸収時間を追加で調節可能で、
吸収の間に敵のエネルギーを自分のエネルギーに変えてHPを一定量回復する。

22アラド名無しさん:2017/01/21(土) 21:30:27 ID:tJoU1NzA0
[その他の変更]
*バーサーカー
エクストリームオーバーキル
- 9レベルのオプション「特殊出血の攻撃力増加」機能が削除されます。
- 9レベルのオプション」血気の剣が完成した状態で召還」機能が追加されます。
ブラッドレブン
-これ以上の気絶をかけないように変更されます。
-攻撃範囲が増加します。
-スキルキーを保持する場合、攻撃力が増加しないように変更されます。
-攻撃力が10%増加します。

*アイテム
既存のプリースト(男)関連の一部のアイテムにプリースト(女)関連オプションが追加されます。
プリースト(女)追加に応じてプリースト(女)専用アクセサリー、補助装置、魔法石アイテムが追加されます。
プリースト(女)専用ユニーク補助装置、魔法石アイテムが瓶補償、傭兵補償、ガブリエル店に追加されます。
プリースト(女)専用エピック補助装置、魔法石アイテムが瓶補償、アントンレイド報酬、覚醒アントン補償に追加されます。
プリースト(女)専用店で購入レアアクセサリーがオンドプトのアイリスフォーチュンシンガーNPC商店に追加されます。
プリースト(女)元の星店で購入ユニークアクセサリが、以下のNPC商店に追加されます。
- ジェルディンシュナイダー、ベルンボネゴトゥ、シラン
いくつかのアイテムにプリーストと表記されていた名称がプリースト(男)に変更されます。
いくつかのアイテムにクルセイダーと表記されていた名称がクルセイダー(南)に変更されます。
NPC商店、機器、事前、競売にプリースト(女)のカテゴリが追加されます。
- NPC商店、機器、事前、競売場のプリーストのカテゴリがプリースト(男)に変更されます。
1月今月のアイテム「クローンレアアバターフルセットボックス」に「女プリースト」が追加されます。
追加の変更
購入したギルドコンテンツのクリックして使用するコンテンツは、アイコンに金色の枠が追加されます。
インベントリ重量通知ON / OFF機能が追加されます。

23アラド名無しさん:2017/01/21(土) 21:42:51 ID:tJoU1NzA0
バグ修正
バーサーカー - ブラッドレブンスキルのツールチップに不在スキル関連の内容が残っていた現象が修正されます。
バーサーカー - ブラッディレイブスキルが武器に応じてクールタイムが変更される現象が修正されます。
バーサーカー - バーサーカーブラッドインカネットスキルのツールチップのエラーが修正されます。
バーサーカー - ブラッドブーム詠唱速度が入力に応じて、攻撃速度の影響を受けなかった現象が修正されます。
バーサーカー - ダッシュ中、レッドロゼ使用時詠唱速度が攻撃速度ではなく、移動速度の影響を受けていた現象が修正されます。
ダークテンプラー - デウスエックスレイ使用時の場合、断続的にキャラクターが固まる現象が修正されます。
ストライカー(女) - 断続的にマッスルシフト使用中史上最強のローキックをキャンセルして、コマンドがZ状態にあるスキルが発動していた現象が修正されます。
くのいち - 忍法:残影を残す爆発攻撃にクリティカル、追加ダメージ、ダメージ増加効果が発生していない現象が修正されます。
スピットファイア(女) - ニトロモータージャンプのC4爆発時のジャンプ距離が異常だった現象が修正されます。
ランチャー(南) - FM-92スティンガーSWスキルの攻撃力が高い場合ダメージが異常に低く浮かび上がった現象が修正されます。
ランチャー(女) - FM-92 mk2ランサーSWスキルの攻撃力が高い場合ダメージが異常に低く浮かび上がった現象が修正されます。
メカニック(共通) - スパローファクトリースキルのスパロウ爆発攻撃力が高い場合ダメージが異常な現象が修正されます。
バトルメイジ - トゥインクルスマッシュを使用した後のキャンセルして、脳連撃を使用していない現象が修正されます。
バトルメイジ - エフェクトの透明度のオプションを変更する場合バトルメイジ使徒化スキル詠唱中のキャラクターイメージが非正常的に出力された現象が修正されます。
エルヴンナイト - エフェクトの透明度のオプションを変更する場合エルヴンナイトトワイライトユニコーン詠唱中の背景画像が異常に出力された現象が修正されます。
ブラッドメイジ - ブラッドストリームスキルが悲鳴の洞窟スカルケイン魔法陣によってキャンセルされる現象が修正されます。
ディメンションウォーカー - ニアリの一部スキルがクールタイム時クールタイムがあるスキルを使用すると、キャラクターが揺れない現象が修正されます。
魔道学者 - 断続的に反重力起動装置の攻撃にクリティカル、追加ダメージ、ダメージ増加効果が適用されなかった現象が修正されます。
魔道学者 - スイートキャンディバー強化スキルのツールチップのエラーが修正されます。
魔道学者 - 高出力マジックミサイル強化スキルのツールチップのエラーが修正されます。
魔道学者 - 古代の図書館スキルツールチップのエラーが修正され
魔道学者 - マグマポーションスキルのカーペット攻撃力が高い場合異常に低く浮かび上がった現象が修正されます。
魔道学者 - アントンダンジョンのマテカーモンスター保護膜パターンによりシュルルが削除された場合の後シュルルのスキルを使用することができない現象が修正されます。
カオス - 攻撃速度が速い状態で悪霊乱舞スキル使用時の最後の攻撃が断続的に適用されなかった現象が修正されます
カオス - エレメンタルサークル保持時間の中で再び使用しても保持時間が更新されない現象が修正されます。
シャドウダンサー - ホールドアップ!強化スキル習得時の攻撃力が低下する現象が修正されます。
エレメンタル爆撃機 - フェイタル要素習得した後、スキル使用時属性強化効果のアイコンが表示される現象が修正されます。
ソードマスター - 快速剣、フラッシュスキル使用中のキャンセルクールタイムが戻らない現象が修正されます。
クルセイダー - ブラッドベプズム6セット効果の偏向レクト月サイズの増加が適用されなかった現象が修正されます。
グランディ四発電所でアイテムを拾うことができない場所に落ちた現象が修正されます。
ルークダンジョンで次のスキルがルークの無敵パターンを無視して攻撃することができた現象が修正されます。
ソニックアサルト、吸気癌硬派、分奇岩硬派、EMPストーム
85レベルエピックウィンドウ「戦場の女神の窓」着用時、武器の画像が異常だった現象が修正されます。
増幅のタリスマンストーン - トリックスター着用時50%の確率で強化されたフローレ電気ウサギスキルが発動されなかった現象が修正されます。
異界/古代ダンジョン入場レベルを達成した当日に、その課題を実行することができなかった現象が修正されます。
決闘 - HP MAX制限が適用されなかった現象が修正されます。
(追加)バフ持続時間を更新させてくれるスキル使用時のアイコンが非正常的に表示された現象が修正されます。
- クルセイダー(男):ディバインフラッシュ使用時の味方のバフアイコンが消えた現象を修正

24アラド名無しさん:2017/01/22(日) 07:06:25 ID:R.qJq3xk0
クルセ→クルセ女 (クロス)
農夫→異端審問官 (斧)
退魔→巫女     (数珠)
アヴェ→ミストリース (鎌)

あれ、もう一人誰かいたような・・・

25アラド名無しさん:2017/01/22(日) 07:29:23 ID:Qh.yhC420
トーテムは男根のメタファーだから

26アラド名無しさん:2017/01/22(日) 09:18:58 ID:9li9WyIM0
農夫は退魔じゃないんですかねぇ…

27アラド名無しさん:2017/01/22(日) 22:33:54 ID:8JaDFmjc0
トーテムはデリラさんが既に使用してるから問題ないな

28アラド名無しさん:2017/01/24(火) 11:46:58 ID:Y2kmLm6I0
デリラは男だった…?!

29アラド名無しさん:2017/01/24(火) 19:19:34 ID:tJoU1NzA0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
1月24日午後7時10分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
?
[ダンジョン]
<悲しみの塔>
*悲しみの塔が更新されます。
* 亡者の峡谷で入場することができます。
* 90レベルのキャラクターが入場することができます。
* 悲しみのトップにアカウントの立場回数が適用されます。
- アカウントごとのデフォルト1回進入が可能です。
└冒険団レベルが増加するほど進入回数が増加します。
└挑戦したキャラクターが失敗した時の悲しみの招待状を消費して再入することができますが、他のキャラクターには、再挑戦ができません。
└ (ただし、アカウントの立場回数が残っているときは、回数を差し引いて入場することができます。)
└ (失敗時悲しみの招待状を消費して再入する場合は、アカウントの立場回数は減少していません。)

* ゴブリンパッドの認証をしていない場合には入場することができません。
* 悲しみの塔進入時疲労度を消費しません。
* コインを使用することができません。

* 制限Viewerと同様に適用されます。
- 層ごとに適正抗魔力が異なって適用されます。
- トップ、起動時のスキルにクールタイムが適用されます。
- いくつかの保護のスキルのクールタイム増加と保持時間の減少が適用されます。
- いくつかのアイテムのオプションが適用されません。

- 強化、増幅、精錬の上限が存在します。
- 志願兵を使用することができません。
- ガブリエル店が登場していません。

* 悲しみの塔コンテンツの追加に応じて、関連する報酬が追加されます。

< 絶望の塔>
* 絶望の塔にアカウント制限の入場回数が適用されます。
- アカウントごとに基本的な3回の進入が可能です。
└冒険団レベルが増加するほど進入回数が増加します。
└挑戦したキャラクターが失敗した時の絶望の招待状を消費して再入することができますが、他のキャラクターには、再挑戦ができません。
└ (ただし、アカウントの立場回数が残っているときは、回数を差し引いて入場することができます。)
└ (失敗時の絶望の招待状を消費して再入する場合は、アカウントの立場回数は減少していません。)

* 絶望の塔エピック壺が改編されます。
* シモーナNPCが販売していた「シモーナの贈り物」アイテムの名称が変更され
- 既存:シモーナのギフト
- 変更:絶望の招待状のボックス

< ルークレイド改編>
* 1 フェイズ
- 3 つのダンジョンが1つの迷路で3つの迷路で構成されるように変更されます。
- 3 つの迷路をすべてクリアする必要があり、1つのダンジョンがクリアされます。

* 2 フェイズ
- 光の祭壇ランプ」と「闇の祭壇ランプ」ダンジョンが追加されます。
└ 1フェイズで2つのダンジョンをクリア時に1フェイズで出てくるネームドモンスターが一部出現します。
└ 1フェイズで3つのダンジョンをクリア時の光の祭壇と闇の祭壇ネームドモンスターが出現します。

- 最初に入場ダンジョンが光の祭壇ランプあるいは闇の祭壇ランプのかに応じて、光のルートと闇のルートで帰属されます。
- 光のルート
└光の祭壇ランプ、光の祭壇、力の祭壇、ソルリウムマキナ:ルーメン

- 闇のルーク
└闇の祭壇ランプ、暗闇の祭壇、知恵の祭壇、ソルリウムマキナ:カリ高

- ソルリウムマキナ:ルーメンダンジョンは力の祭壇と知恵の祭壇クリア時オープンされます。
- ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンはソルリウムマキナ:ルーメンの入場時にオープンされます。
- ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンをクリア時2フェーズがクリアされます。
- 闇のルークは、光のルークと同期され、光のルークが生存する時HPと攻撃力、防御力、移動速度、HP回復率が増加します。
[ バグ修正]
* ワールドマップの亡者の峡谷ダンジョンリストからアインクラド出力される現象が修正されます。

上記公知と異なる内容を発見すると、バグの報告を介してお知らせいただければ幸いです。
ファーストサーバの定期パッチ仕事毎週火曜日または金曜日です。
送ってくださったバグは、確認した後、定期的パッチと、修正して更新されます。

30アラド名無しさん:2017/01/24(火) 19:43:33 ID:L76sqBhU0
絶望アカウント単位で入場回数制限つきになるんか・・・
おまけにエピ壺廃止で招待状箱か・・・
本気で絶望金策終わったな

31アラド名無しさん:2017/01/24(火) 19:55:16 ID:tUTyEs460
冒険団の追加入場回数がいくつか分かんないけどMAXで何キャラだろうな
あと改編が分かんないけど削除じゃないだろ

* 絶望の塔エピック壺が改編されます。

↑と↓は別だぞ

* シモーナNPCが販売していた「シモーナの贈り物」アイテムの名称が変更され
- 既存:シモーナのギフト
- 変更:絶望の招待状のボックス

32アラド名無しさん:2017/01/24(火) 20:24:31 ID:tMweqICw0
リトライ用のアイテムの名前が変わっただけだな
絶望警備するようなプレイヤーなら冒険団MAX余裕だろうが果たして現状の最大値で調整してくるだろうか

33アラド名無しさん:2017/01/24(火) 21:13:46 ID:oUStikL60
ていうかエピ壺の代わりに絶望招待状もらっても何の意味もないだろ
少しは考えなさい

34アラド名無しさん:2017/01/24(火) 22:04:46 ID:46fGem6k0
複数キャラで回す必要がなくなったのはデカいな

35アラド名無しさん:2017/01/25(水) 10:23:46 ID:UyPJY3EY0
こうして無色かけらが減っていく

36アラド名無しさん:2017/01/25(水) 14:44:33 ID:SlrwI7R.0
絶望のこの仕様は普段適当にやってる人は問題ないだろうけど
専用アカウント作ってクリエやら絶望楽な職ばっかり大量に作って毎日絶望回してた人にはある種の死刑宣告だな

37アラド名無しさん:2017/01/25(水) 14:47:43 ID:uF7wJRqU0
絶望135キャラの人乙

38アラド名無しさん:2017/01/25(水) 15:04:28 ID:tUTyEs460
まぁ永遠に同じ状況で稼げるとは思ってなかっただろうし潮時じゃないかね

39アラド名無しさん:2017/01/25(水) 15:18:39 ID:AQk56sz.0
あの人はレイドも相当行ってるし…って思ったらレイド金策も封じられたんだった
金策潰しやめてくれー普通の金策じゃ絶対BOTに勝てないし

40アラド名無しさん:2017/01/25(水) 15:30:00 ID:Sg1CPf3c0
韓国運営 「BOT不正者は徹底的に排除してるから大丈夫」
日本運営 「課金しろ」

41アラド名無しさん:2017/01/25(水) 16:10:46 ID:0Jg8AdJw0
それでもそこに絶望があるから登るのであったとさ

42アラド名無しさん:2017/01/25(水) 19:03:08 ID:tJoU1NzA0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
1/26(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。
[キャラクター]
<クルセイダー(男)>
*栄光の祝福
- 無色キューブのかけらを消費しないように変更


<クルセイダー(女)>
*癒しの祈り
- HP回復量減少

*守護の祝福
- エフェクトのサイズと透明度の調整

*セント月
- 無色キューブを消費しないように変更

*エディフィケーション
- MP消耗量50%減少

*シャインクロス
- スーパーアーマー追加

*グランドクロスクラッシュ
- 体の方の攻撃判定に増加

*勇猛の祝福
- 無色キューブのかけらを消費しないように変更
-勇猛の洗礼効果持続中、パーティーメンバーが打撃することができ満たし持続時間が更新されない現象を修正


<異端審判官>
*トーチ強化
- 習得効果の変更
・習得時の聖火持続被害の持続時間1秒減少

*罰の一撃
- Y軸攻撃範囲が下方向に傾いており、モンスターを押す判定と異なり、断続的にぎこちなさが発生していた現象を修正

*異端の烙印
- トーチ持続ダメージ攻撃力に追加増加量レベルごとの上昇幅の変更(1.5%→1.7%)
・スキルレベル1あたり9%→6.2%に減少し
・スキルレベル15の基準同じ
・16レベル以上から上方修正

*火刑
- スキル後ディレイ減少。

<巫女>
*数珠射出
- スキルサウンドの変更

*築地ソンチョン
- クールタイム減少(5秒→4秒)
- 浮かべる力20%減少

*首の患者径
- Y軸の範囲20%増加(40px→48px)

*魔法精霊術
- TP機能の追加や変更
・1レベル習得時文字数5減少、攻撃力50%増加

*竜の激怒
- 昇天時のエフェクトを強化

*シポク炎火符
- 爆発回数の減少(10回→7回)
- 打撃爆発攻撃力27%増加
- フィニッシュ爆発攻撃力12%増加
- お守り襲撃範囲増加

<ミストレス>
*七つの大罪
- あざける者の怠惰スキル攻撃力増加バフ維持時間の変更(30秒→無制限)

[決闘]
*プリースト(女) - ランク決闘場に入場できるように変更され、スキルが決闘場に合わせて調整されます。
- プリースト(女)の元は、石突の塗装コンテンツのみ利用可能です。
*シーズキーの塗装にプリースト(女)元のノーマル難易度AI??が追加されます。

[追加の変更]
* NPC衣装が正月衣装に変更されます。
*クリーチャー「ねペリジ」と「ルメアヌス」のスキル発動音が追加されます。
*クルセイダー(バトル)上のアバターをお勧めオプションが聖霊のメイスに変更されます。

43アラド名無しさん:2017/01/25(水) 19:04:07 ID:tJoU1NzA0
[バグ修正]
*ランチャー(男) - FM-31グレネードランチャースキルの攻撃力が高い場合ダメージが異常に低く適用される現象が修正されます。
*ランチャー(女) - オペレーションレイズスキルの攻撃力が高い場合ダメージが異常に低く適用される現象が修正されます。
*プリースト(女) - コンボが正常にたまらないなかった現象が修正されます。
*プリースト(女) - 合同調査団の選択時に `合同調査団のメンバーの`業績クエストが登場していない現象が修正されます。
*プリースト(女) - クロス、鎌、バトルアックス、トーテム着用時のいくつかのアバターと重なって見えた現象が修正されます。
*異端審判官 - 断罪のクロス強化スキルの攻撃力10%増加、ツールチップが不足している現象が修正されます。
*異端審判官 - 高潔な激怒スキルエフェクトが攻撃速度に影響されない現象が修正されます。
*異端審判官 - 懲罰の一撃スキルの基本的なコマンドがカットインダッシュと重複された現象が修正されます。
- コマンド→+ Zキーを変更
*巫女 - シポク塩化部スキルが特定のレベルの後の打撃爆発回数が増加する現象が修正されます。
*ミストリース - スロースボディーアタック時モンスターが時間差で襲撃された場合硬直時間が延長されている現象が修正されます。
*ミストリース - 堕落のチルジュェジョン:浄化の川多段ヒットがダメージ分析表で打撃で表記されている現象が修正されます。
*ミストリース - 堕落のチルジュェジョン変身後ラストハンド使用時に上げて斬りエフェクトが出力されない現象が修正されます。
*傭兵状態のときに、チャンネルの選択ウィンドウで、決闘場チャンネルが無効になっていた現象が修正されます。
*アラドコスプレ男ガンナーC / Dパッケージで頭アバターのアイコンが変更された現象が修正されます。
*パンプキンマントアバター画像が異常出力される現象が修正されます。
*カルテル司令部の古代ダンジョンクールジープの警護ロボットセリフ誤字が修正されます。
*ノイオペラシナリオダンジョンでキャンディドムネックス復活時のレベルが異常に高い現象が修正されます。
* `釣り王`業績クエストの条件テキスト誤字が修正されます。
*クリーチャー「ねブリス」のスキル使用アニメーションが既存クリーチャーと同じではなかった現象が修正されます。
*オンドプトのNPCシャラン店をプリースト(女)が利用する際の販売商品が不適切な現象が修正されます。
*ゲント、海上列車、時間のドア地域のプリースト(女)地方ユニーク装備職業群が誤った現象が修正されます。
- アントベル峡谷 - ネックレス/海上列車 - ブレスレット/時間の扉 - リング
*オンドプトのアイリスNPCが販売している「熱心な者のネックレス - プリースト(女)」の購入価格にゴールドが設定された現象が修正されます。
* 90レベルエピックバトルアックス惑星の破壊者のオプションのいずれスキルレベル増加オプションが別の元のスキルレベルを増加させた現象が修正されます。
*いくつかの遺物と物防具セットオプションのプリースト(女)スキルオプションが異常だった現象が修正されます。
*いくつかのプリーストの武器の中で区間スキルLv増加オプションにプリースト(女)が不足している現象が修正されます。
*セリアの歓迎にプリースト(女)機器が不足していた現象が修正されます。
*ソブソン奪還ダンジョンでパスゲートイメージが出てこない現象が修正されます。
*赤い魔女の森ダンジョンで赤い魔女、青い魔女が打撃されなかった現象が修正されます。
* 85レベルエピック数珠百八ヌェジュオプションの信託の起源詠唱時のオプションが発動しなかった現象が修正されます。

アップデート内容を熟知ゲーム利用に不便を望みます。
ありがとうございます。
アクション快感!ダンジョンアンドファイター

44アラド名無しさん:2017/01/31(火) 22:31:35 ID:tUTyEs460
まだテス鯖だけど絶望壷の変更詳細
60〜85レベル→75〜85レベルに変更
全武器種からランダム→小剣、刀などが選べるようになる

武器種が選べるようになるから完全なハズレっていうのはほぼなくなるね

45アラド名無しさん:2017/01/31(火) 22:48:56 ID:b2DUqkSQ0
小剣が最低アルゲスとか始まりすぎだな

46アラド名無しさん:2017/01/31(火) 23:03:32 ID:wVaPBEkM0
>>45
ボーンレッドが当たりだとでも?

47アラド名無しさん:2017/01/31(火) 23:05:58 ID:Ba35f3oA0
うおん今日エレマスの壺わっちまったぜ・・・

48アラド名無しさん:2017/01/31(火) 23:11:23 ID:ZOv/QQgs0
60エピ欲しい場合が

49アラド名無しさん:2017/01/31(火) 23:14:34 ID:tUTyEs460
デュエリストなんかは60長槍がB面最終だったからそういうのはなくなるけどね

50アラド名無しさん:2017/01/31(火) 23:16:59 ID:JIqA4Ihc0
60エピはグランディスにうってるからそれかってねってことじゃないの

51アラド名無しさん:2017/01/31(火) 23:37:24 ID:cb6e/O.g0
こんなん最低でも80エピの時代確定じゃん
そろそろ防具のほうもどうにかして欲しい
脳死ヘルは耐え切れない

52アラド名無しさん:2017/01/31(火) 23:50:09 ID:U6X66EtU0
ちゃんと全部装備見たわけじゃないけど、90レジェは物によってエピ並みに強いし、90エピも単品or3セットで使えることもあるから、前よりはマシなんじゃない?

53アラド名無しさん:2017/02/01(水) 00:37:49 ID:Wgsj2fGA0
そういや全装備に抗魔ってどうなったん

54アラド名無しさん:2017/02/01(水) 01:33:21 ID:SlrwI7R.0
アレは確か90Lvから行ける悲しみの塔(出てくるAPCが全員プレイヤーっぽい?)で適応されるみたいだね
階層毎に要求抗魔が変わるんだったか・・・ていうかちゃんと>>29に書いてあったわ

55アラド名無しさん:2017/02/02(木) 00:57:29 ID:x/M5qDnI0
ルークレイドの入場アイテム「白黒の守護」の材料って何ですか?
過去スレ見たけどわかりませんでした。

56アラド名無しさん:2017/02/02(木) 01:55:39 ID:tMweqICw0
精錬テラニウム5個だったはず

57アラド名無しさん:2017/02/02(木) 18:54:41 ID:tJoU1NzA0
キャラクター
<プリースト(女)共通>
*癒しの祈り
- 基本的な習得時、自分だけの癒しの効果が適用され、クルセイダー転職時治癒効果が広域的に適用されるように変更
- HP回復量33%減少
- クルセイダー転職時回復量増加効果が適用されなかった現象を修正

<クルセイダー(女)>
*明らかに:アリア
- 消耗品のため、上昇した知能がクルセイダー(女)のバフ効果の強化に影響を与えないように変更

*勝利の窓
- 勝利のウィンドウで敵をホールド中のスキルキーを追加入力時、勝利の窓、すぐに割れとホールドが解除され、被害を与える機能を追加

*ホーリーサークルレット
- 最初に生成される光の輪のY軸ホールド範囲増加

*浄化の雷
- フィニッシュ雷攻撃にアイテムの追加ダメージ効果が適用されなかった現象を修正

*セント月の強化
- 習得時盾と爆発の大きさが増加する機能を追加

*勇猛のアリア強化
- 習得時アリア詠唱中の移動速度が増加する機能を追加

*グランドクロスクラッシュ強化
- 習得時味方バフ維持時間上昇量が増加する機能を追加

<ミストレス>
*罪業に粉砕肉
- オーラ範囲10%増加
- オーラの範囲外に出て行った敵に3秒間デバフが残る機能を追加

< 異端審判官>
*プレイカニの整数
- 整数爆発の攻撃属性を名属性で無属性に変更

*浄化の炎
- 浄化の炎の爆発の攻撃属性を名属性で無属性に変更

< 巫女>
*ブドンジュ迫真
- ビーズの回転速度の増加
- 多段ヒットダメージことが8回減少
- 数珠多段ヒット攻撃力20%増加し、フィニッシュ攻撃力10%増加

*拘束制圧部
- 投影体のY軸範囲30%増加

*中心吸気父
- Y軸攻撃範囲増加
- 敵引き込む速度20%増加

[バグ修正]
*魔道学者がほうきと武器アバターを着用して空中ジャンプ維持や空中ダッシュを使用すると、動作がぎこちなくていた現象が修正されます。
*悲鳴の洞窟ダンジョンのボスを倒してすぐに村に移動する場合、ダンジョンクリアカウントが増加していない問題が修正されます。
*アベンジャー - リッパースキルの引き寄せる力が異常に適用される現象が修正されます。
*ディメンションウォーカー - 禁断の宴会スキルのホールディング時間が異常に適用される現象が修正されます。
*ミストリース - 堕落のチルジュェジョンスキル使用後カットインデスィが1回だけ使用されている現象が修正されます。
*ミストリース - スカッドよりラススキル使用時、断続的に硬直にかかったことが斬り打撃を受けていない現象が修正されます。
*ミストリース - カットインデスィスキルのフィニッシュ上げ斬りを連続的に使用可能だった現象が修正されます。

58アラド名無しさん:2017/02/03(金) 20:40:30 ID:tJoU1NzA0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
2月3日午後6 時40 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。

本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。
[アイテム]
* 下のプリースト(女)キャラクターの元スタークロニクル装備が追加されます。
- クルセイダー(女)
- 異端審判官
- 巫女
- ミストリース

* プリースト(男)専用3次クロニクルセットの武器をプリースト(女)が着用可能な現象が修正されます。

[ キャラクター]
<ミストレス>
* ローリングラッシュ
- 空中でスキル使用時の最大回転数以上回転しないように変更されます。

59アラド名無しさん:2017/02/03(金) 20:41:06 ID:tJoU1NzA0
<クルセイダー(女)>
2次
-忠実な洗礼者のローブ
[3]
洗礼の光:攻撃力15%増加し、攻撃範囲30%増加
セイントウォール:攻撃力15%増加し、(盾サイズ、爆発の大きさ)10%増加
[6]
セイントウォール:攻撃力40%増加し、(盾サイズ、爆発の大きさ)10%増加
ホリーサークレット:最初のリングの範囲10%増加し、リングホールド持続時間50%減少し、多段ヒット攻撃力100%増加
[9]
ホリーサークレット:最初のリングの範囲15%増加し、攻撃力30%増加、フィニッシュ爆発範囲30%増加
勇猛のアリア:攻撃力35%増加し、クールタイム50%減少し、パーティーメンバーバフ増幅機能を削除

-リビルレーション・オブ・コリジ
[3]
洗礼の光:攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
[6]
洗礼の光:攻撃力15%増加し、クールタイム10%減少
セイントウォール:攻撃力20%増加し、クールタイム10%減少
勇猛の祝福:(力、知能、物理武器攻撃力、魔法武器攻撃力5)増加、的中率20%増加
[9]
セイントウォール:攻撃力30%増加、クールタイム10%減少
勇猛のアリア:攻撃力50%増加し、アリア範囲50%増加

-ディバインサポート
[3]
キュア:クールタイム20%減少、状態異常解除レベル8に増加
癒しの祈り:(HP回復量、適用範囲)10%増加
[6]
癒しの祈り:適用範囲20%増加
神聖な光:持続時間50%増加し、爆発の大きさの30%の増加、パーティーメンバーの被害減少率20%増加
[9]
神聖な光:適用範囲20%増加し、クールタイム15%減少、守護の祝福バフ効果の増幅率5%追加増加、爆発の大きさの30%の増加
エディフィケーション:移動速度上昇量10%追加増加、持続時間2秒増加
再生のアリア:クールタイム30%減少、移動速度100%増加

3次
-大天使の賛歌
[3]
癒しの祈り:適用範囲10%増加し、クールタイム10%減少
勇猛のアリア:攻撃力20%増加し、アリア範囲15%増加
[6]
勇猛のアリア:攻撃力40%増加し、移動速度30%増加
復活:適用範囲25%増加し、復活の待機時間2秒増加
再生のアリア:回復量20%増加し、アリア範囲15%増加し、移動速度30%増加
[9]
勇猛のアリア:攻撃力40%増加し、アリア範囲30%増加し、移動速度50%増加
再生のアリア:回復量20%増加し、アリア範囲30%増加し、移動速度50%増加し、クールタイム20%減少
大天使の祝福:クールタイム15%減少、爆発の大きさ20%増加

-シャイニンググロリア
[3]
クロスマスタリー:独立攻撃力増加率5%を追加増加
[6]
シャインクロス:攻撃力20%増加し、攻撃範囲20%増加し、クールタイム20%減少
グランドクロスクラッシュ:攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少、(クロスサイズ、亀裂サイズ)20%増加
[9]
グランドクロスクラッシュ:攻撃力50%増加し、クールタイム30%減少、(クロスサイズ、亀裂サイズ)30%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
リペンテンススマッシュ:クールタイム30%減少、クロスサイズ30%増加

-光の救助者
[3]
ホーリーフラッシュ:攻撃力15%増加し、爆発の大きさ20%増加
洗礼の光:攻撃力15%増加し、攻撃範囲20%増加
[6]
洗礼の光:攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
浄化の雷:攻撃力30%増加、クールタイム15%減少、小型雷サイズ20%増加
[9]
浄化の雷:小さな雷数100%増、多段ヒット間隔50%減少し、フィニッシュ雷攻撃力60%増加し、クールタイム15%減少

60アラド名無しさん:2017/02/03(金) 20:41:41 ID:tJoU1NzA0
<異端審判官>
2次
-教団の大病酒
[3]
審判の一撃:攻撃力25%増加
罰の一撃:攻撃力25%増加
[6]
審判の一撃:クールタイム30%減少
高潔な激怒:攻撃力25%増加
即決審判:攻撃力40%増加
[9]
即決審判:クールタイム35%減少
高潔な激怒:攻撃力30%増加
斬首:攻撃力40%増加し、クールタイム30%減少

-荒野の審判
[3]
プレイカニの整数:十字爆発範囲35%増加
審判の一撃:攻撃力30%増加
[6]
洗礼の炎:クールタイム25%減少し、攻撃範囲30%増加
審判の一撃:クールタイム25%減少し、ダウンブローの攻撃力50%減少し、衝撃波(攻撃力、攻撃範囲)50%増加
[9]
洗礼の炎:攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
審判の一撃:攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
斬首:攻撃力30%増加

-忠実な浄化者
[3]
プレイカニの整数:攻撃力30%増加、十字爆発範囲35%増加
[6]
プレイカニの火炎瓶:攻撃力20%増加
プレイカニの整数:クールタイム25%減少
トーチ:持続ダメージ攻撃力10%追加増加
洗礼の炎:攻撃力35%増加
[9]
プレイカニの整数:攻撃力20%増加
洗礼の炎:攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
浄化の炎:攻撃力30%減少し、クールタイム35%減少、浄化の炎詠唱時連続で2回精製の炎を使用

3次
-冷血の花火
[3]
トーチ:持続ダメージ攻撃力10%追加増加
浄化の炎:クールタイム30%減少
[6]
プレイカニの整数:クールタイム20%減少
浄化の炎:攻撃力30%増加
業火の渦:攻撃力25%増加し、クールタイム25%減少
[9]
洗礼の炎:攻撃力30%増加
斬首:攻撃力30%増加
業火の渦:攻撃力30%増加
浄化の炎:攻撃力30%増加、クールタイム30%減少

-シンボルの代行者
[3]
審判の一撃:攻撃力25%増加
即決審判:攻撃力25%増加
[6]
プレイカニの整数:クールタイム25%減少
即決審判:クールタイム15%減少
斬首:攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
[9]
即決審判:攻撃力20%増加
高潔な激怒:攻撃力25%増加し、クールタイム25%減少
斬首:攻撃力45%増加し、クールタイム25%減少

-狂信者の涙
[3]
断罪のクロス:攻撃力10%増加
罰の一撃:攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少
[6]
マニアックな信頼:クリティカル攻撃力増加量10%追加増加
審判の一撃:クールタイム25%減少
高潔な激怒:攻撃力30%増加、クールタイム25%減少
[9]
即決審判:攻撃力40%増加し、クールタイム30%減少
高潔な激怒:攻撃力35%増加し、クールタイム30%減少

61アラド名無しさん:2017/02/03(金) 20:42:16 ID:tJoU1NzA0
<巫女>
2次
-主婦:悪霊退治部
[3]
拘束制圧部:攻撃力20%増加
中心吸収父:クールタイム20%減少
シポク塩化部:攻撃力10%増加
[6]
中心吸収父:持続時間30%増加、引きの範囲20%増加
シポク塩化部:クールタイム20%減少し、爆発回数4増加、サイズ10%増加
[9]
拘束制圧部:クールタイム25%減少し、無色キューブのかけら消耗量1増加
中心吸収父:攻撃力40%増加
シポク塩化部:攻撃力40%増加し、クールタイム30%減少

-脅威の千里眼
[3]
青天の霹靂部:攻撃力25%増加し、落下距離30%増加
空力の旧:攻撃力20%増加し、前進距離30%増加
[6]
築地ソンチョン:移動距離30%増加
中心吸収父:多段ヒット間隔33%減少し、前進距離30%増加
用の激怒:攻撃力35%増加し、クールタイム35%減少し、落下距離25%増加
[9]
シポク塩化部:攻撃力40%増加し、クールタイム25%減少し、前進距離20%増加
脱明代ヨムジン:攻撃力40%増加し、クールタイム30%減少、生成距離25%増加

-除霊の術
[3]
魔法制令酒:クールタイム30%減少、文字数3増加
[6]
信託の起源:受けるダメージ減少率10%追加増加
魔法制令術:攻撃力30%増加、文字数5増加、サイズ20%増加し、移動速度25%増加し、攻撃ボタン連打時の言語発射間隔10%減少
中心吸収父:持続時間30%増加
[9]
魔法制令術:攻撃力30%増加、クールタイム25%減少し、文字数7増加、サイズの25%の増加、攻撃ボタン連打時の言語発射間隔25%減少
シポク塩化部:クールタイム15%減少、爆発回数4増加

3次
-神竜の加護
[3]
用の激怒:攻撃力15%増加し、クールタイム30%減少、サイズ10%増加
[6]
信託の起源:スキル攻撃力増加率10%を追加増加
用の激怒:攻撃力20%増加し、クールタイム15%減少、サイズ10%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
ブドンジュ迫真:攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少し、範囲15%増加
[9]
用の激怒:攻撃力30%増加、サイズ20%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加
脱明代ヨムジン:攻撃力50%増加し、爆発の大きさ20%増加無色キューブのかけら消耗量1増加

-チョンソンの得道
[3]
ブドンジュ迫真:ク?タイム20%減少
脱明代ミョンジン:クールタイム30%減少
[6]
用の激怒:クールタイム20%減少
ブドンジュ迫真:攻撃力25%増加
シポク塩化部:攻撃力25%増加し、打撃時の爆発間隔15%減少
脱明代ヨムジン:攻撃力30%増加
[9]
用の激怒:攻撃力25%増加、詠唱速度30%増加
百八念珠:攻撃力30%増加、生成速度15%増加
ブドンジュ迫真:フィニッシュ攻撃力75%増加し、ビーズの回転速度15%増加
シポク塩化部:攻撃力30%増加、打撃時の爆発間隔15%減少
脱明代ヨムジン:攻撃力25%増加、攻撃速度20%増加

- 108煩悩首の患者
[3]
空力の旧:クールタイム30%減少
ブドンジュ迫真:クールタイム20%減少
[6]
数珠射出:攻撃速度20%増加し、後ディレイ20%減少
首の患者径:攻撃力15%増加
空力の旧:クールタイム20%減少
百八念珠:数珠玉25%増加
ブドンジュ迫真:クールタイム20%減少
脱明代ヨムジン:クールタイム25%減少
[9]
首の患者径:クールタイム30%減少
空力の旧:攻撃力30%増加
百八念珠:クールタイム30%減少
ブドンジュ迫真:攻撃力30%増加
脱明代ヨムジン:攻撃力30%増加

62アラド名無しさん:2017/02/03(金) 20:43:02 ID:tJoU1NzA0
<ミストレス>
2次
-聖痕の啓示者
[3]
プライドアクセル:クールタイム20%減少
ローリングラッシュ:クールタイム30%減少
[6]
ギロチン:攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少
ラストハンド:攻撃力25%増加
プライドアクセル:攻撃力20%増加
ローリングラッシュ:攻撃力15%増加
[9]
背負った者の鎌マスタリー:攻撃速度増加率5%を追加増加
ラストハンド:攻撃力35%増加
ギロチン:攻撃力35%増加
プライドアクセル:攻撃力35%増加
ローリングラッシュ:攻撃力30%増加

-悪魔の狂騒
[3]
スロースボディ:クールタイム20%減少
グリッドよりラッカー:攻撃力15%増加し、クールタイム15%減少
[6]
グリッドよりラッカー:攻撃力25%増加
スカッドよりラス:攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少、(サイズ、移動速度増加量)10%増加
グレートニーバーミックス:クールタイム30%減少
[9]
スカッドよりラス:攻撃力30%増加、クールタイム25%減少、(サイズ、移動速度の増加量)15%増加
エンビアースキス:攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少
グレートニーバーミックス:攻撃力30%増加、クールタイム20%減少

-戦場にたまる罪業
[3]
ローリングラッシュ:攻撃力30%増加
スロースボディ:クールタイム20%減少
[6]
七つの大罪:「シクタムの原罪」攻撃時の追加ダメージ10%追加増加、「無視の原罪」スキル攻撃力増加量10%追加増加、「セクタムの原罪」一般的属性抵抗力の減少量22追加増加、「奮闘の原罪」一般的魔法防御力減少量10%追加増加
デュアルスラッシュ:攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少
ローリングラッシュ:攻撃力20%増加
スカッドよりラス:クールタイム20%減少
[9]
デュアルスラッシュ:攻撃力30%増加
サイド結ん大きく:攻撃力40%増加
スカッドよりラス:攻撃力40%増加し、クールタイム25%減少

3次
-満ち溢れる花弁
[3]
デュアルスラッシュ:攻撃力15%増加
ローリングラッシュ:攻撃力15%増加し、クールタイム20%減少
[6]
ローリングラッシュ:攻撃力15%増加し、回転数1増加、前進距離10%増加
サイド結ん大きく:攻撃力15%増加し、クールタイム30%減少、回転回数1増加、攻撃範囲10%増加
[9]
ギロチン:攻撃力30%増加、後の無敵時間50%増加
ローリングラッシュ:攻撃力15%増加し、クールタイム10%減少、回転回数1増加、前進キー入力時の前進距離10%増加
サイド結ん大きく:攻撃力40%増加し、クールタイム20%減少し、攻撃範囲20%増加し、無色キューブのかけら消耗量1増加

-レディーマサカー
[3]
グリッドよりラッカー:攻撃力5%増加、クールタイム25%減少し、多段ヒット回数1増加、攻撃範囲10%増加
[6]
グリッドよりラッカー:攻撃力10%増加し、クールタイム23%減少し、攻撃範囲10%増加し、多段ヒット回数1増加、多段ヒット間隔10%減少
サイド結ん大きく:攻撃力5%増加、クールタイム23%減少し、回転数1増加、連打時の攻撃速度増加量20%追加増加
[9]
グリッドよりラッカー:攻撃力20%増加し、攻撃範囲20%増加し、多段ヒット回数1増加、多段ヒット間隔10%減少、無色キューブのかけら消耗量1増加
サイド結ん大きく:攻撃力17%増加し、攻撃範囲20%増加し、回転数2増加、連打時の攻撃速度増加量40%追加増加、無色キューブのかけら消耗量1増加

-狂乱の誘惑
[3]
グリッドよりラッカー:クールタイム30%減少
サイド結ん大きく:クールタイム20%減少
[6]
ローリングラッシュ:回転数1減少、回転斬り攻撃力135%増加、フィニッシュ攻撃力50%増加し、クールタイム25%減少
グリッドよりラッカー:攻撃力22%増加、攻撃速度30%増加
サイド結ん大きく:攻撃力50%増加し、回転数1減少、連打時の攻撃速度増加量10%追加増加
[9]
ローリングラッシュ:回転数1減少、回転斬り攻撃力150%増加、フィニッシュ攻撃力85%増加し、クールタイム25%減少
グリッドよりラッカー:攻撃力20%増加、攻撃速度30%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加
サイド結ん大きく回転数1減少、攻撃力50%増加し、クールタイム30%減少、連打時の攻撃速度15%追加増加

63アラド名無しさん:2017/02/05(日) 05:34:18 ID:e92sHJpQ0
女クルセはクロニクルがこのままならもしかするとレガシーセットで知能上げまくったほうが強いんじゃね・・・?

64アラド名無しさん:2017/02/08(水) 18:40:16 ID:tJoU1NzA0
S5.Act2外伝 悲しみの塔

こんにちは。 ダンジョンアンドファイターです。
2017年2月9日(木)に実施する定期点検案内いたします。

[新規コンテンツ]
悲しみの塔
・強力な100人の冒険家が塔の所有者になって、新しい冒険をお待ちしております。
・塔で、それらに嫌がらせをやられても、塔の外側で会えば暖かくについてください。
- 塔の所有者を悲しみの塔の外で倒してもアイテムは獲得できません。

新規コンテンツ:悲しみのトップ
・亡者の峡谷地域に悲しみの塔ダンジョンが追加されます。
・90レベル以上のキャラクターのみ入場することができます。
・アカウントごとに基本的な1日1回入場が可能です。
- 入場回数は、毎日午前6時に初期化されます。
・冒険団レベルに応じて、アカウントの立場回数が増加します。キャラクター別の立場回数は増加しません。
- 冒険団Lv 1〜6:1回追加
- 冒険団Lv 7〜11:2回追加
- ダンジョン説明、志願兵の選択ウィンドウ、キャラクター選択ウィンドウで、残りの立場回数を確認することができます。
・毎日6時に入場回数が初期化されます。

悲しみの塔のルール
・抗魔力システムが適用されます。
- 特定の層に要求抗魔力が増加します。
- 抗魔力が足りない場合の文字HP、攻撃力、襲撃ダメージペナルティが発生します。
・起動時に、いくつかのスキルにクールタイムが適用されます。
・一部の保護スキルはクールタイムが増加し、保持時間が減少します。
- 神聖な光、念障壁など
・一部のアイテムのオプションが適用されません。
- 神聖な光のスキル発動、クールタイム初期化など
・志願兵を使用することができません。
・ガブリエル店が登場していません。
・シモーナが販売している悲しみの塔専用消耗品のみ使用が可能です。
- 一般的な消耗アイテムとコインの使用が制限されます。
・ウィザード(男)の復活スキルクールタイムが増加します。
・アイテムの強化/増幅およびジェリョン最大値が制限されます。
- 強化/増幅:最大10強化
- ジェリョン:最大5ジェリョン
・ダンジョン進行中には、ゴブリンパッドが有効になっていません。

悲しみの塔アイテム
・悲しみの塔クリア時の材料アイテムを獲得することができます。
・亡者の峡谷シモーナNPC商店に悲しみの塔関連アイテムと専用消耗品が追加されます。(交換不可)
・悲しみの塔のイヤリング瓶で獲得可能な新規のイヤリングアイテムが追加されます。

クリア報酬
千年の一歩 交換不可 各フロアクリア時一定確率で最大7個まで獲得可能。
千年の歳月 交換不可 50,100階クリア時に1個獲得できます。

65アラド名無しさん:2017/02/08(水) 18:40:52 ID:tJoU1NzA0
商店
・悲しみの塔の武器エピック壺
千年の歳月2つ/千年の一歩100個
80〜90Lvタイプ別のエピック武器の1つ登場します。
瓶開封時1000万ゴールドが消費されます。
希望のタイプの武器が登場する壺を選択して購入することができます。
(例えば、悲しみの塔の武器[ソード]エピック壺、悲しみの塔の武器[リボルバー]エピック壺など)

・悲しみのイヤリング壺
千年の歳月2つ/千年の一歩100個
90Lvレジェンダリー〜エピックイヤリング1個登場します。
瓶開封時1000万ゴールドが消費されます。

・悲しみのエピック壺
千年の歳月1つ/千年の一歩50個
80〜90Lvエピック装備が含まれている壺。
瓶開封時400万ゴールドが消費されます。

・悲しみの塔HPポーション2個組
千年の一歩1つ
使用時悲しみの塔HPポーション2個を獲得します。

・悲しみの塔MPポーション2個組
千年の一歩1つ
使用時悲しみの塔MPポーション2個を獲得します。

・千年の一歩
10万ゴールド
悲しみの塔店で使用され、悲しみの塔枚階クリア時に確率的に獲得することができます。
必要に応じてシモーナNPC商店で購入することができます。

・悲しみの招待状のボックス
100万ゴールド
悲しみの塔の招待状が2個入っています。
悲しみの塔攻略失敗時に使用可能な追加の立場アイテムです。
クリアした場合、当日の再入場はできません。

新規イヤリング機器
悲しみのトップ補償だけで獲得することができます。
・シューベルティ
レジェンダリー
力、知能、体力、精神力+60
すべての属性強化+15 、すべての攻撃力3%増加

ュービック・オブ・シックステール
レジェンダリー
(基本的な力、知能なし)
物理クリティカルヒット+ 6%
魔法クリティカルヒット+ 6%
攻撃時のダメージ増加量6%追加増加
クリティカル攻撃時ダメージ増加量6%追加増加

ゴールドボルテックス
レジェンダリー
すべての属性強化+20
特定の条件で40秒の間、自分に加速バフ発生(最大5ネストされた、装着解除時のオプションが無効になります。)
-攻撃時5%の確率で攻撃速度5%、キャスティング速度8%、移動速度5 %増加
-キャスティング時1%の確率で攻撃速度5%、キャスティング速度8%、移動速度5%増加
-スキル使用時、10%の確率で攻撃速度5%、キャスティング速度8%、移動速度5%増加

66アラド名無しさん:2017/02/08(水) 18:45:20 ID:tJoU1NzA0
[ルークレイド改変]
ルークレイド改編
・多くの冒険家の嘆きをかもし出し嘆きのランパードと、ダンジョンが長くクールタイム関連アイテムの依存度が高かった1フェーズが改善されます。
・シリンダーが破壊されるまでルークを長い間避けて通わなければならいたソルリウムマキナダンジョンと2フェーズの進行方式が変更されます。

創造のゴングン(1フェイズ)の変更
・誕生の聖域、消滅の聖域、波及の聖域ダンジョンがそれぞれ1つのダンジョンで3つのダンジョンに分割されます。
- 各ダンジョンは3つに分割されたダンジョンをすべてクリアする必要が完了します。
例)誕生の聖域1、誕生の聖域2、誕生の聖域3をクリアすると、誕生の聖域ダンジョンが完了します。
1、2のダンジョンボスモンスターHPは、既存のネームドモンスターと同じです。
3のダンジョンボスモンスターは既存と同じです。(例えば、誕生の聖域3ボス:占星術師ローザウラ)
・3つのダンジョンを完了していない状態で超越の神殿強制進入時に発生する効果が次のように変更されます。
- 強制進入時の光の祭壇ランプ、暗闇の祭壇ランプダンジョンにネームドモンスターが1種追加登場します。

超越の神殿(2フェイズの変更)
・光の祭壇ランプ、暗闇の祭壇ランプダンジョンが追加されます。
- 創造のゴングン完了時にノーマル難易度で登場します。
- 強制進入時のマスター難易度で登場します。ネームドモンスター1種が追加登場します。
・光の祭壇ランプで登場するモンスターは次のとおりです。
- ノーマル:忘却のアスラン、ボス - 嘆きのランパード
- マスター:汚染のカリーナ、忘却のアスラン、ボス - 貪食のランパード
・闇の祭壇ランプで登場するモンスターは次のとおりです。
- ノーマル:悪夢のネールベ、ボス - と強化アーガス
- マスター:ハイパースピードジャッカル敗血症、悪夢のネールベ、ボス - と強化アーガス
・ダンジョン帰属方式は、次のように変更されます。
- 最初に入場したランプダンジョンに応じて他のダンジョンにもダンジョン帰属システムが適用されます。
光の帰属ルート:光の祭壇ランプ - 光の祭壇 - 力の祭壇 - ソルリウムマキナ:ルーメン
闇の帰属ルート:闇の祭壇ランプ - 闇の祭壇 - 知恵の祭壇 - ソルリウムマキナ:カリ高
他のルートのダンジョンに入場することができません。
・ソルリウムマキナダンジョンの開放とクリア方法が変更されます。
- 無敵保護膜とシリンダー破壊条件が削除されソルリウムマキナ:ルーメン、カリとダンジョンを同時に進行することができます。
- ソルリウムマキナ:ルーメン
力の祭壇、知恵の祭壇ダンジョンクリア時開放されます。
ソルリウムマキナ:ルーメンダンジョンに入場するとソルリウムマキナ:カリ高のダンジョンが開放されます。
ソルリウムマキナ:ルーメンダンジョンが開放されている間に、ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンの闇のルークのHPと能力値が向上します。
ソルリウムマキナ:ルーメンダンジョンをクリアすればソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンの闇のルークのHPと能力値が減少します。
ダンジョンから出てもソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンは維持されます。
- ソルリウムマキナ:カリ高
一つのパーティーがソルリウムマキナ:ルーメンダンジョンに入場すると開放されます。
ソルリウムマキナ:ルーメンダンジョンが開放されている間にソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンの闇のルークのHPと能力値が向上します。
ソルリウムマキナ:ルーメンクリア時ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンの闇のルークのHPと能力値が減少します。
ソルリウムマキナ:カリ高クリア時ルークレイドがクリアされます。
ソルリウムマキナ:ルーメンが開放されていてもクリアすることができます。

モンスターの変更
・一般的なルークダンジョンとルークリードで登場する嘆息のランパードモンスターが次のように変更されます。
- ダメージが蓄積されると防御バリアが破壊され、感電ロボットを召喚するパターンが追加されます。
バリアが破壊されると、ランパードが、一般的な被害を被ることになります。
- 多段ヒット累積的に発動していた広幅化パターンが保持累積時間に応じて発動するように変更されます。
- ランパードの一部の攻撃に出血効果が追加されます。
- ランパードの一部攻撃判定とクールタイムが変更されます。

UIの変更
・超越の神殿ダッシュボードUIが進行ルートを確認できるように変更されます。

・ルークレイドクリア報酬UIが変更されます。

67アラド名無しさん:2017/02/08(水) 18:45:56 ID:tJoU1NzA0
プリースト(女)クロニクル追加
・プリースト(女)クロニクル装備が追加されます。
クルセイダー(女)クロニクルセット情報

・2次クロニクル:セイントサポート
【3セット】
キュア - クールタイム20%減少、状態異常解除レベル8に増加
癒しの祈り - HP回復量10%増加し、適用範囲10%増加
【6セット】
神聖な光 - 持続時間50%増加し、パーティーメンバーのダメージ減少率20%の増加、神聖な光爆発の大きさの30%の増加
癒しの祈り - 適用範囲20%増加
【9セット】
エディフィケーション - 持続時間2秒増加、パーティーメンバーの移動速度の増加量10%追加増加
神聖な光 - パーティーメンバーの適用範囲20%増加し、クールタイム15%減少、守護の祝福バフ効果の増幅率5%追加増加、神聖な光爆発の大きさの30%の増加
再生のアリア - クールタイム30%減少、移動速度100%増加

・2次クロニクル:リビルレーション・オブ・コリジ
【3セット】
洗礼の光 - 攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
【6セット】
バロールの祝福 - 物理攻撃力上昇量5追加増加、魔法攻撃力上昇量5追加増加、力5増加、知能5増加、武器的中率上昇量20%増加

洗礼の光 - 攻撃力15%増加し、クールタイム10%減少
セント月 - 攻撃力20%増加し、クールタイム10%減少
【9セット】
セント月 - 攻撃力30%増加、クールタイム10%減少
バロールのアリア - 攻撃力50%増加し、アリア範囲50%増加

・2次クロニクル:忠実な洗礼者のローブ
【3セット】
洗礼の光 - 攻撃力15%増加し、範囲30%増加
セント月 - 攻撃力15%増加し、シールドサイズ、爆発の大きさの10%の増加
【6セット】
セント月 - 攻撃力40%増加し、シールドサイズ、爆発の大きさの10%の増加、クールタイム30%減少
ホーリーサークルレット - リングの範囲10%増加し、リング保持時間を50%削減、リング多段ヒット攻撃力100%増加
【9セット】
ホーリーサークルレット - 攻撃力30%増加、リング範囲15%増加し、フィニッシュ爆発範囲30%増加
バロールのアリア - 攻撃力35%増加し、パーティーメンバーバフ増幅機能を削除、クールタイム50%減少

・3次クロニクル:シャイニンググロリア
【3セット】
シャインクロス - 攻撃力20%増加し、クールタイム15%減少
クロスマスタリー - 独立攻撃力増加率5%を追加増加
【6セット】
シャインクロス - 攻撃力20%増加し、攻撃範囲20%増加し、クールタイム20%減少
グランドクロスクラッシュ - 攻撃力20%増加し、クールタイム20%減少し、クロスサイズ20%、亀裂サイズ20%増加
【9セット】
グランドクロスクラッシュ - 攻撃力50%増加し、クロスサイズ30%、亀裂サイズ30%増加し、クールタイム30%減少、無色キューブのかけら消耗量1増加
リペンテンススマッシュ - クールタイム30%減少、クロスサイズ30%増加

・3次クロニクル:光の救助者
【3セット】
ホーリーフラッシュ - 攻撃力15%増加し、爆発の大きさ20%増加
洗礼の光 - 攻撃力15%増加し、爆発範囲20%増加
【6セット】
洗礼の光 - 攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
浄化の雷 - 攻撃力30%増加、クールタイム15%減少、雷サイズ20%増加
【9セット】
浄化の雷 - 小さな雷落ちる回数100%増加し、多段ヒット間隔50%減少し、フィニッシュ雷サイズ30%増加し、フィニッシュ雷攻撃力60%増加し、クールタイム15%減少

・3次クロニクル:大天使の賛歌
【3セット】
癒しの祈り - クールタイム10%減少、適用範囲10%増加
勇猛のアリア攻撃力20%増加し、アリア範囲15%増加
【6セット】
バロールのアリア - 攻撃力40%増加し、移動速度30%増加
再生のアリア - アリア範囲15%増加し、回復量20%増加し、移動速度30%増加
復活 - 適用範囲25%増加し、味方の復活待機時間2秒増加
【9セット】
バロールのアリア - 攻撃力40%増加し、アリア範囲30%増加し、移動速度50%増加
再生のアリア - 回復量20%増加し、アリア範囲30%増加し、移動速度50%増加し、クールタイム20%減少
大天使の祝福 - 爆発の大きさ20%増加し、クールタイム15%減少

68アラド名無しさん:2017/02/08(水) 18:49:45 ID:tJoU1NzA0
異端審判官クロニクルセット情報
・2次クロニクル:忠実ジョンファジャ
【3セット】
プレイカニの整数 - 十字爆発範囲35%増加し、攻撃力30%増加
【6セット】
聖火 - 持続ダメージ攻撃力10%追加増加
プレイカニの火炎瓶 - 攻撃力20%増加
プレイカニの整数 - クールタイム25%減少
洗礼の炎 - 攻撃力35%増加
【9セット】
浄化の炎 - 攻撃力30%減少し、使用時連続で2回使用、クールタイム35%減少
洗礼の炎 - クールタイム30%減少、攻撃力30%増加
プレイカニの整数 - 攻撃力20%増加

・2次クロニクル:荒野の審判
【3セット】
審判の一撃 - 攻撃力30%増加
プレイカニの整数 - 十字爆発範囲35%増加
【6セット】
審判の一撃 - 攻撃範囲30%増加し、クールタイム25%減少し、ダウンブローの攻撃力50%減少し、衝撃波の攻撃力50%増加
洗礼の炎攻撃範囲30%増加し、クールタイム25%減少
【9セット】
洗礼の炎 - 攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
審判の一撃 - 攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
斬首攻撃力 - 30%増加

・2次クロニクル:教団の距離ビョンスル
【3セット】
審判の一撃 - 攻撃力25%増加
罰の一撃 - 攻撃力25%増加
【6セット】
審判の一撃 - クールタイム30%減少
高潔な激怒 - 攻撃力25%増加
即決審判 - 攻撃力40%増加
【9セット】
斬首 - 攻撃力40%増加し、クールタイム30%減少
高潔な激怒 - 攻撃力30%増加
即決審判 - クールタイム35%減少

・3次クロニクル:狂信者の涙
【3セット】
罰の一撃 - クールタイム20%減少し、攻撃力20%増加
断罪のクロス - 攻撃力10%増加
【6セット】
マニアックな信頼 - クリティカル攻撃力10%追加増加
審判の一撃 - クールタイム25%減少
高潔な激怒 - 攻撃力30%増加、クールタイム25%減少
【9セット】
高潔な激怒 - クールタイム30%減少、攻撃力35%増加
即決審判 - 攻撃力40%増加し、クールタイム30%減少

・3次クロニクル:シンボルの代行者
【3セット】
審判の一撃 - 攻撃力25%増加
即決審判 - 攻撃力25%増加
【6セット】
プレイカニの整数 - クールタイム25%減少
斬首 - 攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
即決審判 - クールタイム15%減少
【9セット】
斬首 - 攻撃力45%増加し、斬首クールタイム25%減少
高潔な激怒 - クールタイム25%減少し、攻撃力25%増加
即決審判 - 攻撃力20%増加

・3次クロニクル:冷血の炎
【3セット】
聖火 - 持続ダメージ攻撃力10%追加増加
浄化の炎 - クールタイム30%減少
【6セット】
業火の渦 - 攻撃力25%増加し、クールタイム25%減少
浄化の炎 - 攻撃力30%増加
プレイカニの整数 - クールタイム20%減少
【9セット】
浄化の炎 - クールタイム30%減少、攻撃力30%増加
業火の渦 - 攻撃力30%増加
斬首 - 攻撃力30%増加
洗礼の炎 - 攻撃力30%増加

69アラド名無しさん:2017/02/08(水) 18:51:18 ID:tJoU1NzA0
巫女クロニクルセット情報
・2次クロニクル:主婦:悪霊退治部
【3セット】
拘束制圧部 - 攻撃力20%増加
中心吸父 - クールタイム20%減少
シポク塩化部 - 攻撃力10%増加
【6セット】
シポク塩化部 - 爆発回数4回増加、クールタイム20%減少し、サイズ10%増加
中心吸収父持続時間30%増加、引きの範囲20%増加
【9セット】
シポク塩化部 - 攻撃力40%増加し、クールタイム30%減少
中心吸父 - 攻撃力40%増加
拘束制圧部 - クールタイム25%減少し、無色キューブのかけら消耗量1増加

・2次クロニクル:除霊の術
【3セット】
マホン制令酒 - クールタイム30%減少、字数の3つの増加
【6セット】
マホン制令酒 - 文字数5つ増加、攻撃力25%増加し、サイズ20%増加移動速度25%増加し、攻撃ボタン連打時の言語発射間隔10%減少
中心吸父 - 持続時間35%増加
信託の起源 - 受けるダメージ減少率10%追加増加
【9セット】
マホン制令酒 - 文字数7つ増え、サイズ25%増加し、攻撃力25%増加し、攻撃ボタン連打時の言語発射間隔15%減少し、クールタイム30%減少
シポク塩化部 - 爆発回数4回増加、クールタイム15%減少

・2次クロニクル:驚異の千里眼
【3セット】
青天の霹靂部 - 攻撃力25%増加し、落下距離30%増加
空力の旧 - 攻撃力20%増加し、前進距離30%増加
【6セット】
中心吸父 - 多段ヒット間隔33%減少し、前進距離30%増加
用の激怒 - 攻撃力35%増加し、落下距離25%増加し、クールタイム35%減少
築地ソンチョン - 移動距離30%増加
【9セット】
脱明代ヨムジン - 攻撃力40%増加し、生成距離25%増加し、クールタイム30%減少
シポク塩化部 - 攻撃力40%増加し、前進距離20%増加し、クールタイム25%減少

70アラド名無しさん:2017/02/08(水) 18:51:54 ID:tJoU1NzA0
・3次クロニクル:108煩悩の首の患者
【3セット】
空力の旧 - クールタイム30%減少
ブドンジュ迫真 - クールタイム20%減少
【6セット】
首の患者軽 - 攻撃力15%増加
百八念珠 - 数珠玉5つ増加
数珠射出 - 攻撃速度20%増加し、後ディレイ20%減少
空力の旧 - クールタイム20%減少
ブドンジュ迫真 - クールタイム20%減少
脱明代ヨムジン - クールタイム25%減少
【9セット】
首の患者軽 - クールタイム30%減少
空力の旧 - 攻撃力30%増加
百八念珠 - クールタイム30%減少
ブドンジュ迫真 - 攻撃力30%増加
脱明代ヨムジン - 攻撃力30%増加

・3次クロニクル:神竜の加護
【3セット】
用の激怒 - クールタイム30%減少、攻撃力15%増加、サイズ10%増加
【6セット】
用の激怒 - クールタイム15%減少、無色キューブのかけら消耗量1増加、攻撃力20%増加、サイズ10%増加
ブドンジュ迫真 - クールタイム20%減少し、攻撃力20%増加し、範囲15%増加
信託の起源 - 巫女スキル攻撃力増加率10%を追加増加
【9セット】
用の激怒 - 攻撃力30%増加、無色キューブのかけら消耗量1増加、サイズ20%増加
脱明代ヨムジン - クールタイム30%減少、無色キューブのかけら消耗量1増加、攻撃力50%増加し、爆発の大きさ20%増加

・3次クロニクル:チョンソンの得道
【3セット】
ブドンジュ迫真 - クールタイム20%減少
脱明代ヨムジン - クールタイム30%減少
【6セット】
用の激怒 - クールタイム20%減少
ブドンジュ迫真 - 攻撃力25%増加
脱明代ヨムジン - 攻撃力30%増加
シポク塩化部 - 打撃時の爆発間隔15%減少、攻撃力25%増加
【9セット】
ブドンジュ迫真 - ビーズの回転速度15%増加し、フィニッシュ攻撃力75%増加
百八念珠 - 生成速度15%増加し、攻撃力30%増加
シポク塩化部 - 打撃時の爆発間隔15%減少、攻撃力30%増加
用の激怒 - 詠唱速度30%増加、攻撃力25%増加
脱明代ヨムジン - 攻撃速度20%増加し、攻撃力25%増加

71アラド名無しさん:2017/02/08(水) 18:52:29 ID:tJoU1NzA0
[追加/その他の変更]
絶望の塔
・絶望の塔入場方式が変更されます。
- アカウントごとに基本的な3回の入場が可能です。
- キャラクターごとに一日一回入場することができます。
- シモーナの推薦状を使用する場合は、同じ文字で追加入場が可能です。(アカウントごとに入場回数も増加します。)
- 冒険団レベルに応じて、アカウントの立場回数が増加します。
冒険団Lv 1〜6:1回追加
冒険団Lv 7〜11:3回追加
・ダンジョン失敗時の絶望の招待状を消費して再入場することができます。
- 絶望の招待状は、シモーナ店で購入することができます。
- シモーナが販売する「シモーナの贈り物」アイテムが「絶望の招待状ボックス」に名前が変更されます。
- ダンジョンに失敗したキャラクターだけ絶望の招待状を使用して再入場が可能です。
・絶望の塔報酬アイテムが変更されます。
- 交換可能ヒーローの壺(武器/魔法石/補助装置)瓶販売が終了します。
- 交換不可英雄の武器壺が、次のように変更されます。

英雄の武器エピック壺
交換不可
絶望の塔征服1つ購入することができます。
瓶開封時500万ゴールドが消費されます。
75〜85レベルエピック武器が登場します。
希望のタイプの武器が登場する壺を選択して購入することができます。
(例えば、英雄の武器[ソード]エピック壺、英雄の武器[リボルバー]エピック壺など)

アイテム
・次のアイテムの装備オプションが発動すると、キャラクターの頭の上に該当アイテムのアイコンが登場する効果が追加されます。
- 90レベルエピック補助装置「ファルスの黄金のゴブレット」
- 90レベルエピック魔法石」ロゼッタストーン」
- 90レベルエピックイヤリング」バベルカタロニアの象徴」

追加の変更
・攻撃隊の名前に悪口と卑俗語がフィルタに適用されるように変更されます。
・攻撃隊に参加状態でキャラクターの名前を変更権を使用することができないように変更されます。
・ダンジョン図鑑 - 異界ダンジョンの項目にプリースト(女)クロニクルセット案内が追加されます。
・ダンジョン内でダメージのフォントを変更することができないように変更されます。

72アラド名無しさん:2017/02/08(水) 18:53:39 ID:tJoU1NzA0
バグ修正
・ガンナー(共通) - スピットファイアではなく、キャラクターがG-14破裂グレネイド弾を30レベルまで習得することができた現象が修正されます。
・スピットファイア(共通) - バスターショットを使用した後ピストルカービン使用時のダメージレポートがバスターショットに含まれていた現象が修正されます。
・スピットファイア(女) - 魔法の大激変装着状態で空中でスキル使用後通常攻撃時の基本技熟練が適用されなかった現象が修正されます。
・バトルメイジ - 使徒化変身中、アラドコスプレアバターが見えた現象が修正されます。
・氷結社 - 併流環リングがボス/ネームド/一般モンスタートレースの規則に適合していなかった現象が修正されます。
・氷結社 - 遅延の発生時に、ジュデカジエターナルの矢が消失された現象が修正されます。
・スウィフトマスター - 大掃除キャンセル後使用したスキルが断続的に消失された現象が修正されます。
・スウィフトマスター - ストームストライクの多段ヒット数が断続的に減少された現象が修正されます。
・ディメンションウォーカー - キャラクターが行動中ティータイムを使用することができた現象が修正されます。
・プリースト(男) - 絶望の塔でAPCに特定のスキル使用時、APCが固まる現象が修正されます。
・クルセイダー(女) - 断続的に勇猛の洗礼入れ子になった効果がダンジョン再入場時に保持された現象が修正されます。
・クルセイダー(女) - 浄化の雷フィニッシュ攻撃が味方独立オブジェクトを打撃することができた現象が修正されます。
・クルセイダー(女) - ダンジョンで武器を??交換する際人属性付与効果が繰り返し適用された現象が修正されます。
・ミストリース - グラートニーバーミックス/エンビアーススキル習得時の前提条件をチェックしていない現象が修正されます。
・ミストリース - 空中でローリングラッシュスキル使用時最大回転数を超えていた現象が修正されます。
・ネクロマンサー - 堤する司令:守護態勢状態でニコラスが状態異常に免疫がされなかった現象が修正されます。
・絶望の塔で強化/ジェリョン補正が適用されなかった現象が修正されます。
・ダンジョンで「パーティーメンバーのエピックアイテム回収を待っています」というメッセージと一緒に村に移動することができなかった現象が修正されます。
・一般的なアントンダンジョンで恐怖の思念体が一度に複数の思念体を発射していた現象が修正されます。
・ジョンユニョンダメージフォントが正常に出力されなかった現象が修正されます。
・シナリオクエストでグラ骨代謝の誤字が修正されます。
・サメの生息地ダンジョンでマップを戻ると、進行が不可能だった現象が修正されます。
・外壁偵察クエストのNPCセリフ誤字が修正されます。
・決戦の都市アルデンヌダンジョンでキャラクターがマップオブジェクトにかかる現象が修正されます。
・創成の救助者の武器とあるの補助者 - 黒、ネールべ機器を同時に着用したとき、あるの助力者機器オプションが正常に動作していなかった現象が修正されます。
・90レベルエピックプレートの下、暴食する口アイテムツールチップのエラーが修正されます。
・85レベルレジェンダリー重装備防具、ディメンションソウルリングを馬昌社、プリースト(女)が着用時召喚オプションが正常に動作していなかった現象が修正されます。
・75レベルエピック魔法石、増幅のタリスマンストーン - エバンジェリストオプションが正常に動作していなかった現象が修正されます。
・65レベルレアネックレス、深海のセントネックレスにプリースト(女)オプションが欠落していた現象が修正されます。
・プリースト(男)専用3次クロニクルセットの武器をプリースト(女)が着用することができた現象が修正されます。
・テイマーガロアカードにプリースト(女)オプションが不足している現象が修正されます。
・アカールカードに馬術競技社、プリースト(女)オプションが不足している現象が修正されます。
・メールの受領後ダンジョン入場時に断続的にクライアントが終了した現象が修正されます。

73アラド名無しさん:2017/02/08(水) 19:22:31 ID:tUTyEs460
絶望は最大6キャラで結局交換可能壷が消滅か

74アラド名無しさん:2017/02/08(水) 19:24:00 ID:1w8yQLp60
アイテム
・次のアイテムの装備オプションが発動すると、キャラクターの頭の上に該当アイテムのアイコンが登場する効果が追加されます。
- 90レベルエピック補助装置「ファルスの黄金のゴブレット」
- 90レベルエピック魔法石」ロゼッタストーン」
- 90レベルエピックイヤリング」バベルカタロニアの象徴」

これいいな

75アラド名無しさん:2017/02/08(水) 19:29:15 ID:JeWYxbS60
>>73
ちゃう、最短17日でエピ拾いに行けるようになった

76アラド名無しさん:2017/02/08(水) 19:35:19 ID:e5OtylVI0
キャラごとに1日1回なのに?

77アラド名無しさん:2017/02/08(水) 19:39:20 ID:f4OC6.NA0
しっ、ばかなんだから触れてあげないで!

78アラド名無しさん:2017/02/08(水) 19:39:29 ID:jpWdbfgo0
アカウント事じゃないか?

79アラド名無しさん:2017/02/08(水) 19:41:00 ID:tUTyEs460
勘違いする人がいるからわざわざ「1日6回」じゃなくて「1日6キャラ」って書いたのに悲しいな

80アラド名無しさん:2017/02/08(水) 19:42:25 ID:s5EJRZuY0
- アカウントごとに基本的な3回の入場が可能です。
- キャラクターごとに一日一回入場することができます。

1キャラで2回以上は行けないって事だろ

81アラド名無しさん:2017/02/08(水) 19:49:25 ID:JeWYxbS60
すまん勘違いしてたわ

82アラド名無しさん:2017/02/09(木) 01:27:22 ID:555wgyNo0
絶望だけが俺の金策だったのに終わった・・・

83アラド名無しさん:2017/02/09(木) 04:42:33 ID:b2DUqkSQ0
絶望百キャラ以上行ってる人は息を引き取りそうだな

84アラド名無しさん:2017/02/09(木) 05:23:35 ID:Z1jrysq20
レイドと塔で毎月4000M稼いでたからショック死しそうだな

85アラド名無しさん:2017/02/09(木) 08:00:16 ID:f4OC6.NA0
こんなとこでニート自慢すんな

86アラド名無しさん:2017/02/09(木) 08:29:44 ID:555wgyNo0
>>85
文と流れをよく読もう

87アラド名無しさん:2017/02/09(木) 08:38:58 ID:yBFQE5Vs0
>>86
>>77

88アラド名無しさん:2017/02/09(木) 09:11:36 ID:c7Amodb.0
見事に刺さったな(´・ω・`)

89アラド名無しさん:2017/02/09(木) 14:36:36 ID:3IIGLvZE0
これは綺麗なブーメラン

90アラド名無しさん:2017/02/12(日) 12:06:57 ID:WOdr1poE0
アラド民はガンホ投げ慣れてるからしょうがないね

91アラド名無しさん:2017/02/14(火) 19:07:53 ID:tJoU1NzA0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
2月14日午後6 時45 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[キャラクター]
<巫女>
天仙朗々
- 巫女2次覚醒-チョンソンランランが更新されます。

* 龍神の力
- 75Lv - パッシブ
- 龍神の力がチョンソンランランに強力な力を付与して、攻撃時に追加ダメージを与え、数珠射出の攻撃力を増加させ神竜の如意宝珠追加ダメージのクールタイムを減少させる。

* マホン部:退心洋館
- 75Lv - アクティブ
- 前方に多数のマホーンお守りを作成した後退心ヤンオクルル投影して敵を攻撃する。生成された陰陽玉は敵押し出した後、マホン部にはじいと多段ヒット攻撃を加える。

* 塩ポクモ泰
- 80Lv - アクティブ
- 超巨大ビーズを落下させ、前方地域を焦土化させる。落下時方向キーに応じて落下位置の調節が可能である。

* 化身:神竜怒り
- 85Lv - 覚醒期
- 神竜をこの世界に化身して衆生を救済する。チョンソンランランを神竜と一つになって、地上の悪を倒した後、昇天して消える。

< クルセイダー(女)>
セラフィム
- クルセイダー(女)の2次覚醒が追加されます。

* 75 レベルパッシブ-ラファエルの祝福
- 大天使ラファエルの祝福を受けたセラフィムの信念と神聖力は、人間を超越する。
- 習得時知能と魔法クリティカル確率、クリティカル攻撃力が増加し、勇猛のアリア、再生のアリア、復活の適用範囲が増加する。
- また、セラフィムが死亡に至る被害を被る時、大天使の一人が化身してセラフィムを復活させてくれる。

* 75 レベルアクティブ-ウリエルの結界
- 大天使ウリエルの結界を広げて味方を保護する。
- 結界は開かれ、周辺の敵に光属性の魔法ダメージを与え、内部の敵に持続的な魔法ダメージを与える。
- 結界内部の味方は結界持続時間の間、攻撃速度、移動速度、キャスト速度が増加し、無敵状態になる。
- バロールのアリア、再生のアリアを詠唱する途中ウリエルの結界を使用することができる。

* 80 レベルアクティブ-ミラクルシャイン
- 神聖な奇跡の光の力で味方を治癒し、敵を攻撃する。
- ミラクルシャインは味方や敵にヒット時味方と敵を区別せず転々、味方の HPを回復させ、敵には人の属性多段ヒットの魔法ダメージを与える。

* 85 レベルアクティブ-聖槍ブリューナク
- 神の力が込められた聖槍ブリューナクで悪を殲滅する。
- 詠唱時、天からの光のウィンドウ吐き出しれ、敵見通すホールド状態にしてセラフィムが空に昇っている。
- 昇天したセラフィムが巨大な聖槍ブリューナクを地上に投げる。
- ブリューナクは競合している敵に魔法ダメージを負わせ、地上に突き刺さった後、巨大な爆発を起こし、強力な魔法ダメージを与える。

* セント月
- 新規ボイスが追加されます。

< ミストレス>
リディマー
- ミストリース2次覚醒-リディマー更新されます。
* ファーストプラナ:禁断の結晶
- 75Lv - パッシブ
- 初めの知恵を悟らせ知能(%)と堕落のチルジュェジョン変身持続時間が増加し、悪魔系スキル命中時罪業に粉砕肉のオーラが紫グレアに覆われて範囲内の敵にダメージを与える。

* セカンドソウル
- 75Lv -アクティブ
- 鎌で前方の敵を一箇所に追い込んで、原罪の印章を切断出して高くジャンプした後、地面に落下させ、強力な爆発を起こす。

* サードリップ
- 80Lv -アクティブ
- など刻まれた原罪の烙印を7つの可視に実装して前方を突いた後、決める。スキル使用時、現在の罪業のスタックをすべて消費してフィニッシュ攻撃力を強化する。

*ラストジェネシス
- 85Lv-覚醒期
- 烙印の力を取って、巨大な鎌の形状を作成したところ、敵追い込ん、乗り画面全体に禁断の力を爆死させる。

* 堕落のチルジュェジョン
- クールタイム減少(180秒→140秒)
- クールタイムが減少に応じて、フィニッシュ攻撃力が再計算されます。
- 変身中フィニッシュスキルを使用した後、スキルクールタイムが回復されると、再変身が可能なように改善されます。
- 変身後、いくつかのスキルの音声が古代語に変更され。

* スカッドよりラス
- Y 軸攻撃範囲増加

* エンビアースキス
- ハート衝突時キャッチ不可型モンスターも硬直されるように改善

92アラド名無しさん:2017/02/14(火) 19:08:28 ID:tJoU1NzA0
<異端審判官>
インフェルノ
- 異端審判官2次覚醒インフェルノが更新されます。

* 75Lv パッシブ-セキュレスマレピカルーム
- 異端と悪を処断する方法が書かれている指針。より効果的な戦闘技術を習得する。
- 聖火-クールタイムが減少する。
- プレイカニの火炎瓶-方向キー前方に炎を撒き散らす機能が追加される。
- プレイカニの整数-活性化にスキル後ディレイをキャンセル可能なスキルをキャンセルしてプレイカニの整数を詠唱することができる。

* 75Lv アクティブ-根絶
- 上げスラッシュの後空中で素早く回転し、敵ベン後遠心力を利用して強く降り撮る。
- ダウンブローは衝撃波を発生させ、衝撃波に当たった敵は動作が大きい横斬りで根絶させる。
- バックステップの状態と空中でも使用することができ、空中使用時の回転斬り動作から詠唱する。

* 80Lv アクティブ-車輪型
- 前方の敵を炎の車輪を介して消滅させる。
- 車輪のプレーカニの整数をかけると、車輪の攻撃範囲に触れた敵に焼却状態を発生させる判定が付与される。

* 85Lv 覚醒期-ブルジオク
- 現世に聖火につけブルジオクを実装して敵を清潔にする。

* プレイカニの整数
- プレイカニの整数病気が的中されず、床に落ちる場合は、一定時間持続する整数の水溜りを生成する。
- 整数の水溜りにモンスターが触れると、モンスターに整数を埋め込まれ消える。
- 整数の水たまりに聖火状態の攻撃を加えることで、整数の水たまりを爆発させることもできる。

* トーチ
- 活性化による持続被害効果の機能がダメージ分析表にはもう化に浮かず、個々のスキルに加えられるよう改善

* 整数まき
- SP 消費量30→0に減少

* 審判の一撃
- ディレイモーションにスーパーアーマー判定付与

* 斬首
- 聖火状態-炎エフェクトが残っている後半に少しよりアタックボックスを長く残すよう改善

* 異端の烙印
- トーチの持続ダメージ効果を増加させてくれた機能を削除
- 烙印が刻まれた敵にパーティーメンバーだけでなく、本人のダメージが増加する機能を追加
- スキル効果の変更に伴うスキルの成長曲線の再分散

* 火あぶり
- 火あぶり台に敵メダは、プロセスの詠唱速度増加

[ アイテム]
* 以上のプリーストの2次覚醒が追加される関連アイテムが追加されます。
* 超越の武器
* 2 次覚醒特殊な装置
- 80Lv ユニーク補助装置」覚醒した者の悟り」
- 75Lv ユニーク魔法石」賢者の増幅区」
- 80Lv エピック補助装備」覚醒した者の覚悟」
- 75Lv エピック魔法石」破滅のタリスマンストーン」
* 特別な装置エピック作品
既存アイテムに複数プリースト2次覚醒のオプションが追加され。
- 90Lv エピッククロス」サンダークロス:ユピテル」
- 85Lv エピック数珠」百八ヌェジュ」
- 85Lv エピックバトルアックス」デストラクション

93アラド名無しさん:2017/02/14(火) 19:09:21 ID:tJoU1NzA0
[決闘]
鬼剣士(男)
<ウェポンマスター>
* チャージクラッシュ
- 肩の打撃の硬直がヒットリカバリーを無視しないように変更されます。

* 歓迎剣舞
- 武器の種類に関係なく、連続斬り前ディレイが一定になるように変更されます。
- 連続斬り前ディレイが調整されます。
- 連続斬り、上げ斬り、剣技の攻撃のキャラクターの後ろ攻撃範囲が減少します。
- 上げ斬り攻撃が敵前方にのみ押し出すように変更されます。
- 小剣着用時剣気攻撃力が20%減少します。

<阿修羅>
* 波動解除
- 攻撃発動後、スーパーアーマー判定が削除されます。

* 波動刻印
- キャスト速度増加量が減少します。(24レベル基準45%→30%)

鬼剣士(女)
< ダークテンプラー>
* ブラックミラー
- ミラーシールドが持続する間、ダークテンプラーの移動速度が減少する機能が追加されます。(10%減)

格闘家(男)
<ストライカー
* ライトニングダンス
- ライトニングダンスに巻き込まれて空気中に軽く浮遊するように変更されます。

<ストリートファイター>
* 攻撃力調整
- 全体的な攻撃力が10%減少します。

* レンガ投擲
- 一般的なレンガ投擲前ディレイが増加します。

* ベノムマイン
- いくつかのモーションの無敵な現象が修正されます。

格闘家(女)
* ジャンクスピン
- 投擲攻撃力が30%減少します。
- 毒攻撃力が30%減少します。
- 毒塗る攻撃力が30%減少します。

ガンナー(女)
< スピットファイア>
* G-18C フリーズグレネイド弾
- 最大装填数が減少します。(2→1)

ウィザード(女)
共通>
* フロストヘッド
- 攻撃力が10%増加します。

* プルート
- 攻撃力が10%増加します。

* 位相変化
- 元ごとにクールタイムが異なって適用されるように変更されます。

< エレメンタルマスター>
* エレメンタルマスターのローブマスタリー
- HP MAX 上昇量が増加します

94アラド名無しさん:2017/02/14(火) 19:10:04 ID:tJoU1NzA0
<魔道学者>
* ほうき扱い
- ジャンプ攻撃の攻撃力が10%増加します。
* デスパウダー
- 攻撃力が10%増加します。
* チリングパウダー
- 攻撃力が10%増加します。

ウィザード(男)
<共通>
* 耳の物語
- 攻撃力が50%減少します。
- 防御力上昇量が50%増加します。
- 保持時間が増加します。(30秒→120秒)

< エレメンタル爆撃機>
* フレームサークル
- 爆発攻撃後のスーパーアーマーが削除されます。

< 氷結社>
* 回転槍投げ
- 攻撃力が15%増加します。
* アイスクラッシュ
- 攻撃力が15%増加します。

盗賊
<共通>
* スライサー
- 攻撃力が20%減少します。

< シャドウダンサー>
* シャドウダンサーのレザーアーマーマスタリー
- 移動速度が上昇しないように変更されます。
* ファイナルディストラクション
- 乱舞攻撃速度が50%速くなります。
- 攻撃ヒット時のみ影の移動キャンセルが可能なように変更されます。

ナイト
<エルヴンナイト>
* 攻撃力調整
- 全体的な攻撃力が10%減少します。
* エンシェントボア
- 敵押し出す距離が減少します。
* 突進エボリューション
- 多段ヒット攻撃が敵押し出さないように変更されます。
* 自然の守護
- バフ持続時間中エルヴンナイトの移動速度が減少する機能が追加されます。(10%減)
* 粉砕
- 上げスラッシュとダウンブローの攻撃にスーパーアーマーが追加されます。
- 最初の攻撃前ディレイが増加し、攻撃速度が調整されます。

麻倉社
< バンガード>
* インパクトスマッシュ
- 前方のキー入力時の文字が無敵にされた現象が修正されます

<デュエリスト>
* 攻撃力調整
- 全体的な攻撃力が10%減少します。
* グラウンドテカ
- 攻撃後ディレイが増加します。

<ダークナイト>
* 攻撃力調整
- 全体的な攻撃力が10%減少します。
* ダークスラッシュ
- y 軸攻撃範囲が減少します。
* ショックウェーブ
- 攻撃範囲が20%減少します。

[バグ修正]
* 巫女キャラクターを志願兵としての使用時に、巫女キャラの数珠エフェクトが本キャラクターに適用される現象が修正されます。
* ダンジョンでモンスターの硬直の発生時に、いくつかのアイテムのオプションが異常だった現象が修正されます

95アラド名無しさん:2017/02/14(火) 21:10:35 ID:TTXYoZ7c0
もう二次覚醒くるのか
性能とかよく分かってないけど、とりあえずカットインに期待

96アラド名無しさん:2017/02/14(火) 22:33:30 ID:j.xXuaC.0
* 75 レベルパッシブ-ラファエルの祝福
* 75 レベルアクティブ-ウリエルの結界

登場キャラにミカエルとガブリエル使っちゃったから四大天使使えるの2人だけ・・・

97アラド名無しさん:2017/02/14(火) 22:39:10 ID:nRLYD1Xo0
魔界の地獄PTにラファエルおるぞ
確かランチャーだけど

98アラド名無しさん:2017/02/14(火) 22:40:16 ID:9e7ziFdY0
我が左手にムニエル

99アラド名無しさん:2017/02/14(火) 22:40:17 ID:cBE8.4ms0
まだ七大天使がいるから大丈夫や

100アラド名無しさん:2017/02/15(水) 00:38:29 ID:1w8yQLp60
ttp://wx4.sinaimg.cn/large/79d3900fgy1fcq711fujdg20hs0d9e83.gif

101アラド名無しさん:2017/02/15(水) 01:16:56 ID:eColxgCk0
ニーベルンヴァレスティ!!

102アラド名無しさん:2017/02/15(水) 16:26:41 ID:2Gkug.8E0
レナスパクるとはなかなかわかってるな

103アラド名無しさん:2017/02/15(水) 18:16:20 ID:EQM0yLgU0
農夫がやってたけどねそもそも

104アラド名無しさん:2017/02/15(水) 19:48:25 ID:.AGDrEIo0
女王乱舞は誰がやりますか?

105アラド名無しさん:2017/02/16(木) 07:43:43 ID:CtcTY.eg0
まだ来てないから何とも言えないが
エフェクトがすごく重そうだな♀プリは
開発は事あるごとに「エフェクト最適化��」と言って軽くしようとしてるが
最初に実装する段階で最適化させてから実装してほしいな
まぁまだ来てないから実は最適化されてて、大して重くないかもしれないが

106アラド名無しさん:2017/02/16(木) 07:44:20 ID:CtcTY.eg0
あげすまん

107アラド名無しさん:2017/02/16(木) 08:14:09 ID:5oi1Bs2I0
そもそも日本のアラドだけ軽量化パッチみたいなのが入ってなくて動作が異様に重いとかなんとかな
ほーんとくそ

108アラド名無しさん:2017/02/16(木) 11:55:22 ID:eG4Pb1Tg0
ミストレスほんと評価ボロクソだな
クルセ>>>>巫女>異端>>>>ミストレスって感じか

109アラド名無しさん:2017/02/16(木) 16:16:21 ID:NwzK99kY0
Y軸範囲が全くないとか
スキルにアーマーが殆どないとか
実装時の糞アベにそっくりな仕様にされてるね

110アラド名無しさん:2017/02/16(木) 19:16:40 ID:1w8yQLp60
日本だけ軽量化パッチが来てないってなんでわかるの?

111アラド名無しさん:2017/02/16(木) 19:22:16 ID:s5EJRZuY0
イメージパックの中にクライアントを軽くしてくれる最適化ファイルの
NpkIndexがなぜか日本アラドだけ入ってないってアムムガー

112アラド名無しさん:2017/02/16(木) 19:59:25 ID:1w8yQLp60
ほんまや日本のには入って無いな

113アラド名無しさん:2017/02/16(木) 21:48:14 ID:tMweqICw0
DNFの蔵からそれだけ移しても・・・意味はないか

114アラド名無しさん:2017/02/17(金) 01:53:59 ID:R.qJq3xk0
ミストレスはアヴェ互換だから産廃なのは仕方がない
クルセ互換の奴は実装前に勝ち組なのが分かってるし

115アラド名無しさん:2017/02/17(金) 08:36:48 ID:XP2JJ0EU0
動画見た感じだとモッサリしてる。
斧使ってる異端審問官のほうが、動作が速い。

116アラド名無しさん:2017/02/17(金) 10:15:44 ID:iVTne2WY0
アヴェはダクゴという逃げ道があるけどミストレスは始まりすらしないのか…

117アラド名無しさん:2017/02/17(金) 10:26:46 ID:f5ZjKgw.0
ミストレスもダクゴでええんやろ?

118アラド名無しさん:2017/02/17(金) 16:57:28 ID:SO98WEi.0
ん?火力の評価は
ミストレス>クルセ=巫女>異端審問
じゃなかったっけ?
その評価どこで見つけたのか気になる

119アラド名無しさん:2017/02/17(金) 17:10:25 ID:6kKbY2a.0
pt単位だと巫女がダントツ

120アラド名無しさん:2017/02/17(金) 17:13:20 ID:4Z7QdXtQ0
DnFユーザー投票ランキング 2月2日Ver = 1月の評価
※DnFでの評価ゆえ日本アラドでは異なる部分があります
※投票ランキングゆえ実際の能力と異なる部分があります

【第0層】神の領域
男クルセ、女クルセ

【第1層】一流の能力+αがある
女念:第0.5層では?との声も
テンプラ、阿修羅、女スピ、ポン、ソウル、バトメ

【第2層】職業名だけでも力が感じられる
ディメンションウォーカー(男魔):知名度ゆえか。確実に1層級との声も
男スト:高火力だが+αがないからか?(私見
DK、クリエ、学者、ソドマス、男ラン

【第3層】装備を2層より多少厳しく見られる
カオス&エレマス:スイッチで化けると言われている。日本ではもっと上か
男レン、男メカ、デモスレ、バガボン、大麻、インファ、
アベ、男念、男喧嘩、女喧嘩、女メカ、異端審問、
巫女、男グラ、女グラ、女レン、女ラン、エルブン

【第4層】誰が見ても上方修正が必要
ミストレス(女プリ):新職ゆえに評価が固まっていないが現状評価が良くない
男スピ、bsk、バンガード、デュエリスト、シャドウダンサー、くのいち、死霊術師、
サモナー、氷結師、スウィフトマスター、ブラッドメイジ、エレボマ

121アラド名無しさん:2017/02/17(金) 17:34:00 ID:FdY/NkFY0
>>120
女ストはどこに入るんでしょうか・・・?

122アラド名無しさん:2017/02/17(金) 17:42:22 ID:VoTi0X9g0
ローグもいないな

123アラド名無しさん:2017/02/17(金) 17:44:44 ID:1w8yQLp60
これやな
ttp://i.gyazo.com/ba4567b37e344574511d3406f432dc19.png

124アラド名無しさん:2017/02/17(金) 18:35:51 ID:LT4z/jBE0
bskは最上級になったり最下級になったり忙しいな
他の鬼は安定してるけど

125アラド名無しさん:2017/02/17(金) 18:58:26 ID:wy9nR5VM0
bskは改変で一気に強くなって最強格になったらその後ずっと他職の改変される中放置されるから
一時的に強くなっても後から結局置いてかれるイメージ

一番かわいそうなのはボマーかなぁ…他職と比べてこれといった長所がないのに全然手を付けてもらえない

126アラド名無しさん:2017/02/17(金) 19:09:26 ID:AQk56sz.0
男メイジ4職が底辺とかどうしてこうなった
一度も上位にきたことないんじゃないかね

127アラド名無しさん:2017/02/17(金) 19:19:56 ID:RJLYINfQ0
マントルが拘束できるようになるんだっけか
それくらいじゃない?

128アラド名無しさん:2017/02/17(金) 19:25:03 ID:3IIGLvZE0
シーフ男メイジ槍男はもう職辞退削除しろよ

129アラド名無しさん:2017/02/17(金) 19:30:32 ID:nRLYD1Xo0
♂ランは筋力強化がぶっ飛んでて
1レベル毎に重火器ディレイ、反動、チャージ時間が短くなって
さらに重火器スキル攻撃力が4%ずつ上昇するからな
普通に86→90にレベリングするだけでも他職と比べて約4%火力差がつく
比較として♀ランにもアルファサポートって似たようなスキルがあるけど
こちらはディレイ等の減少量は1レベル時から固定で変わらず、重火器スキル攻撃力の上昇量は2%毎と
男女で比べても雲泥の差

130アラド名無しさん:2017/02/17(金) 19:56:14 ID:yBFQE5Vs0
クレーグ6レザホリその他85以下のバラエピで多職のエピセット並のDPS出してたのはびびったな

131アラド名無しさん:2017/02/17(金) 19:56:33 ID:IW8TSfRI0
まるで♀銃実装時の♀ランオーバーヒートで♂ランの完全上位互換をひっくり返したかのようだ

132アラド名無しさん:2017/02/17(金) 19:58:24 ID:qvyLaz660
スピもひっくり返してほしい
女スピみたいなやってる奴ほとんどいない職は弱くていい

133アラド名無しさん:2017/02/17(金) 20:53:57 ID:W/OVM7lg0
ケツくんをつよくしてよおおおおおおおお

134アラド名無しさん:2017/02/17(金) 21:03:33 ID:aBL.Y5CM0
>>133
https://twitter.com/wgchie/status/831434814607593472
ケツくんつよですが

135アラド名無しさん:2017/02/17(金) 21:32:04 ID:W/OVM7lg0
あ、はい
でもその方90エピアプグレ後の装備でしょ…
バフスキルだけでも見直してほしいなあ〜

136アラド名無しさん:2017/02/17(金) 21:46:27 ID:fo4jl.Z.0
>>134
フィーンドエクスタシー神器3つとかの極端なやつ持ってきて強いアピールやめろや
そんなもん弱い方がおかしいやろボケ

137アラド名無しさん:2017/02/17(金) 22:23:42 ID:cUrF0N7w0
激変がバラクルや連続発射に乗るようになればかなり夢があるんだけどねぇ

138アラド名無しさん:2017/02/17(金) 23:36:34 ID:nRLYD1Xo0
>>134
防具は交換エピのレザーで属性追加25%ついてるやつ?
現状のケツ君で最高の火力出せる装備構成か?

139アラド名無しさん:2017/02/18(土) 06:25:35 ID:RIM9jF720
ケツ君強いな
いくら90エピアプグレ後っていってもたった増幅11街知能3000で3秒17億出せる職
はほぼいないんじゃ?

140アラド名無しさん:2017/02/18(土) 06:58:07 ID:6kKbY2a.0
開発はこういう装備そろった状態で調整してるんだろうな

141アラド名無しさん:2017/02/18(土) 15:14:10 ID:/4GIsp7o0
ケツが強いとかいう冗談よしてくれ…
やればわかるけど持続火力なさすぎるせいでだいぶきついんだが
裏鬼みたいな常時火力になるスキルがほしいわ

142アラド名無しさん:2017/02/18(土) 16:21:47 ID:w0jBxyzI0
裏鬼はもう対して強いとは思わんわ

143アラド名無しさん:2017/02/18(土) 19:17:13 ID:iVTne2WY0
裏鬼が強いんじゃなくて激変適性が高いの間違いやろて

144アラド名無しさん:2017/02/18(土) 19:27:03 ID:Y597KQ5A0
裏鬼はブーストしても通常攻撃の150%前後の威力だからな
激変か渦巻きセットありきやで

145アラド名無しさん:2017/02/18(土) 21:22:06 ID:RIM9jF720
>>141
じゃあ同じような装備で3秒17億出せる職って他に何よ?

146アラド名無しさん:2017/02/18(土) 22:08:44 ID:.09R.KEA0
男スト

147アラド名無しさん:2017/02/18(土) 22:19:50 ID:yBFQE5Vs0
守護者くのいちですら5秒だし別に難しくないんじゃ…

148アラド名無しさん:2017/02/18(土) 23:57:54 ID:/4GIsp7o0
>>145 正直他の職詳しくないから列挙するのはごめん無理
話のすり替えみたいになるけど
3秒で17億出せるのが強いっていうけど
今後ルークみたいな持続火力が必要になってくるダンジョンが増える中
瞬間火力だけみて強いって言うのが気になった

149アラド名無しさん:2017/02/19(日) 06:44:37 ID:RIM9jF720
>>147
それまじ?
ヌゴルの間違いじゃなくて?
守護者阿修羅でヌゴル10秒かかるんだけど・・・

>>148
瞬間火力出せてる時点で強いって言っていいと思う
瞬間火力も持続火力も出せない職も結構いるんだし

150アラド名無しさん:2017/02/19(日) 07:17:04 ID:cUrF0N7w0
瞬間火力測定はヌゴルで
持続火力測定がファーマンなんですが

151アラド名無しさん:2017/02/19(日) 11:30:45 ID:tMweqICw0
単純に火力インフレでヌゴルじゃ弱すぎるからファーマンになっただけだぞ

152アラド名無しさん:2017/02/19(日) 12:23:47 ID:mheGOCKs0
90エピ揃って来たらファーマンも秒殺されちゃうようだし
30秒でどれくらいのダメージ出せるかっていうカカシ的なものがほしいな

153アラド名無しさん:2017/02/19(日) 12:24:41 ID:.09R.KEA0
最強のゴミ箱さん

154アラド名無しさん:2017/02/19(日) 13:23:18 ID:ZOv/QQgs0
ルークレイドが大幅に改変されたようだけど難易度は下がったのかな
見た感想ではただでさえ簡単すぎたのに更に弱体かっと評判が悪かったが

155アラド名無しさん:2017/02/19(日) 13:47:16 ID:tMweqICw0
今のルークレイドの仕様だと通しでも早いと14分くらいで終わってるな
前のボス部屋でギミック解除待つのが消えて
アントンの激戦艦砲みたいな直接クリアに関係ない時間稼ぎが無い分回れる地力があると早々に終わる事に

156アラド名無しさん:2017/02/19(日) 18:47:19 ID:L.IIZEfs0
今回簡単になったけど、3月に難しくなるアップデートの予定ってアナウンスがあったよ

157アラド名無しさん:2017/02/19(日) 18:55:02 ID:0UKegMsg0
弱くする

せっかく装備揃えたのに弱くすんなよと廃人が文句言う

やっぱり弱くするのやめます

158アラド名無しさん:2017/02/20(月) 02:43:01 ID:vZPCqI0c0
迷走しすぎだろ…

159アラド名無しさん:2017/02/20(月) 18:39:34 ID:R.qJq3xk0
どうせ日本だとチート養殖無双されちゃうから難易度ひくくていい

160アラド名無しさん:2017/02/21(火) 03:56:52 ID:.AGDrEIo0
まだそれなら装備揃えた廃のために真・ルークレイド改レクイエムでも作ったほうが・・・

161アラド名無しさん:2017/02/21(火) 06:20:45 ID:cUrF0N7w0
無限難易度が来るだろjk

162アラド名無しさん:2017/02/21(火) 14:26:11 ID:1w8yQLp60

3/7
ttp://i.redd.it/9ouafix0t4hy.jpg

163アラド名無しさん:2017/02/22(水) 02:14:51 ID:SO98WEi.0
>>120 123
ありがとう
でも正直ポンがソドマスより上な時点で信用できない

164アラド名無しさん:2017/02/22(水) 02:40:17 ID:tMweqICw0
安定した拘束とデバフもできる勇者性能も評価点だから信用もクソもない
一層は火力、デバフ、拘束のいずれかを2つ以上高い水準で備えてる奴らばかり
ネームド、ボスに対しての防御ダウンはペナルティで額面通り通らないからルークの下限23%でも単独だと達成しにくいが
二人で分担するとより楽になるって寸法

165アラド名無しさん:2017/02/22(水) 04:41:08 ID:drNXAZKI0
評価は単純な火力だけじゃないからな
クルセ以外ディーラーなので他者に恩恵もたらすことができるほど評価高い

166アラド名無しさん:2017/02/22(水) 19:17:54 ID:.miC/AUw0
S5.Act3 救援
https://i.gyazo.com/5471e450d9159d934177bd3a25fd2778.jpg

167アラド名無しさん:2017/02/22(水) 19:18:30 ID:.miC/AUw0
女プリースト2次覚醒が追加されます

・女クルセイダー
[セラフィム]

ラファエルの祝福 75 P
大天使ラファエルの祝福を受けたセラフィムは、神聖力と信念が人間の領域を越えて大天使と同等の存在となる。
習得時セラフィムの知能と魔法クリティカル確率、クリティカル攻撃力が増加する。また、勇猛のアリア、再生のアリア、復活の適用範囲が増加する。
セラフィムが死亡に至る被害を被る場合大天使の一人が化身してセラフィムを復活させてくれる。
-復活機能は、マウス右クリックでOn / Offを設定することができる。

ウリエルの結界 75 A
大天使ウリエルの結界を広げて、自分自身を保護する。
ウリエルの結界は、広げながら、広い範囲の敵に光属性の魔法ダメージを与えた後、3秒間持続する。
結界持続時間の間結界内部のセラフィムと味方の攻撃速度、移動速度、キャスト速度が増加し、セラフィムは無敵状態になって味方にはスーパーアーマーが適用される。
勇猛のアリア、再生のアリア詠唱中ウリエルの結界を使用することができる。

ミラクルシャイン 80 A
神聖な奇跡の光で味方を治癒し、敵を攻撃する。
ミラクルシャインが味方もしくは敵にヒットした場合、味方と敵を区別せずに移動しながら味方のHPを回復させ敵には人の属性多段ヒットの魔法ダメージを与える。

聖槍:ブリューナク 85A
神の力が込められた聖槍ブリューナクで敵を攻撃する。
詠唱時セラフィムが空に昇って聖槍ブリューナクを地上に投げる。
聖槍ブリューナクは敵の衝突で、魔法ダメージを与え、短い時間ホールド状態にした後、巨大な爆発を起こし、強力な魔法ダメージを与える。

・スキルの変更
勝利の窓
- 基本的な攻撃やスキル使用中に追加のキー入力で勝利のウィンドウを爆発させることができるように変更されます。(襲撃時には使用不可)

神聖な光
-爆発攻撃力が自分と味方がそれぞれ違うように適用されるように変更されます。
-パーティーメンバーに適用される爆発攻撃力は、自分の攻撃力の10%に適用されます。
-基本的な攻撃やスキル使用中に追加のキー入力で保護膜爆発が可能なように変更されます。(襲撃時には使用不可)

セント月
- 新規ボイスが追加されます。

クラックス・オブ・ビクトリア
- クロス攻撃のモーションがキャンセルされる時に、十字架がすぐに消えるように変更されます。

大天使の祝福
-パーティーメンバーの爆発攻撃力が減少します。
-基本的な攻撃やスキル使用中に追加のキー入力で爆発攻撃が可能なように変更されます。(襲撃時には使用不可)

復活
-「自分の復活」スキルを持っているキャラクターがクルセイダー(女)の復活待機状態になったとき、「自分の復活」スキルのクールタイムが初期化されても「自分の復活」スキルが発動されないように変更されます。
例)ウィザード(男) - 不死など

168アラド名無しさん:2017/02/22(水) 19:19:05 ID:.miC/AUw0
異端審判官
[インフェルノ]
セキュリースマレピカルーム 75P
異端と悪を処断する方法が書かれている指針。より効果的な戦闘技術を習得する。
スキル攻撃力と基本的な攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃の攻撃力が増加する。
-トーチ:クールタイムが減少する。
-プレイカニの火炎瓶:矢印キー前方に炎を撒き散らす機能が追加される。
-プレイカニの整数:クールタイムが減少する。聖火にスキル後ディレイをキャンセル可能なスキルをキャンセルしてプレイカニの整数を詠唱することができる。

シンボル 75A
上げ斬り後空中で素早く回転し、敵ベン後遠心力を利用して強く降り撮る。
バックステップの状態と空中でも使用することができ、空中使用時の回転斬り動作から詠唱する。

車輪型 80A
前方の敵を炎の車輪を介して消滅させる。
車輪のプレーカニの整数をかけると、車輪の攻撃範囲に触れた敵に焼却状態を1回発生させる判定が付与される。

ブルジオク85A
現世に聖火につけブルジオクを実装して敵を清潔にする。

・スキルの変更
プレイカニの整数
-プレイカニの整数病気が的中されず、床に落ちる場合は、一定時間持続する整数の水溜りを生成するように変更されます。
-整数のプールは、モンスターに触れると、モンスターに整数効果を付与して消えます。
-整数の水たまりに聖火状態の攻撃を加えることで、整数の水たまりを爆発させることができます。

トーチ
-活性化による持続被害効果の機能がダメージ分析表にはもう化に浮かず、個々のスキルに加えように変更されます。
-後ディレイキャンセル可能なスキルのリストに「シンボル」スキルが追加されます。

整数まき
- SP消費量が削減されます。(30→0)

審判の一撃
- ディレイモーションにスーパーアーマー判定が追加されます。

高潔な激怒
-トーチのバージョンの詠唱速度が増加されます。
-トーチのバージョンのY軸攻撃範囲が増加します。
-連続斬りのジャンプキーキャンセルすることができる機能が追加されます。
最後の打撃はジャンプキーキャンセルすることはできません。

斬首
-最初の振り回すに合った敵硬直時間が増加します。
-後ディレイの`トーチ`と`プレーカニの整数`スキルでキャンセルをより迅速にできるように改善されます。
-聖火状態-炎エフェクトが残っている後半にアタックボックスを少し長く残るように変更されます。

浄化の炎
-ディレイが小幅減少します。
-キャンセルは不可能スキルリストに「ブルジオク」スキルが追加されます。
-無敵状態の敵をホールディング状態に変更させた現象が修正されます。
・ダメージは正常に適用されます。

異端の烙印
-トーチの持続ダメージ効果を増加させてくれた機能が削除されます。
-烙印が刻まれた敵にパーティーメンバーだけでなく、本人のダメージが増加する機能が追加されます。
-スキル効果の変更に伴うスキル成長の数値が調整されます。

火あぶり
-火あぶり台に敵のメダイは、プロセスが攻撃速度の影響を受けるように変更されます。
-十字架が灰を舞い、消えるようにアニメーションが補強されます。
-聖火状態でなくても、低ダメージの活性化、持続ダメージを与えるように変更されます。
-スキルレベル21以上でダメージが低くなる現象が修正されます。

169アラド名無しさん:2017/02/22(水) 19:19:41 ID:.miC/AUw0
巫女
[天仙娘々]
龍神の力 75P
龍神の力がチョンソンランランに強力な力を付与して、攻撃時に追加ダメージを与え、数珠射出の攻撃力を増加させ神竜の如意宝珠追加ダメージのクールタイムを減少させる。
さらに襲撃時に一定時間受けるダメージを軽減させる。
マホン部:退心洋館 75A
前方に多数のマホーンお守りを作成した後退心ヤンオクルル投影して敵を攻撃する。
生成された陰陽玉は敵押し出した後、マホン部にはじいと多段ヒット攻撃を加える。

塩ポクモ泰 80A
超巨大数珠を落下させ、前方地域を焦土化させる。落下時に前方方向キーに応じて落下位置の調節が可能である。

化身:神竜怒り 85A
神竜をこの世界に化身して衆生を救済する。チョンソンランランが神竜と一体となって、地上の悪を倒した後、昇天して消える。
打撃されたことホールディング状態に陥り、ダメージを受ける。

・スキルの変更
数珠射出
- スキルキーを押したままにすると連続的に射出する機能が追加されます。

拘束制圧部
-エフェクトが強化されます。
-爆発後の攻撃判定が残っている持続時間が増加します。(0.24秒→0.5秒)
-空中で詠唱時の爆発の高さが増加します。

マホーン制令酒
- コマンド使用時MPとクールタイムボーナス効果が判明されている現象が修正されます。

中心吸収父
- ホールディングされた敵をドラッグ来ることに変更されます。

百八念珠
- スキルがリニューアルされます。
百八念珠球体が敵を無視して、前方領域に同時に離れて爆発を起こすスキルに変更されます。
スキルキーを押したままにすると敵ぶつかる単一のターゲットにダメージを与え消滅する球体が射出されます。

百八念珠強化(TP)
- 数珠玉サイズと爆発の大きさを高める機能が削除されます。

シポク塩化部
-減速効果ON / OFF機能が追加されます。
-お守りが残っているときに、追加の操作時にすぐフィニッシュ爆発が発動される機能が追加されます。
-基本的なインストールの距離が減少します。(300px→160px)
-方向キー前方の入力時に前進距離が増加する機能が追加されます。
-敵の移動速度減少量が増加します。

脱明代ヨムジン
- 爆発時浮かべる力が減少します。
MP消耗量を変更
-青天の霹靂部、首、患者ごろ、空力の区、用の激怒、百八念珠、ブドンジュ迫真スキルのMP消耗量が減少します。
-中心吸父、拘束制圧部スキルのMP消耗量が増加します。
-シポク塩化部、脱明代ヨムジンスキルのレベルが低いときのMP消耗量が増加して、高くなったときの消費量が減少します。

170アラド名無しさん:2017/02/22(水) 19:20:16 ID:.miC/AUw0
ミストリース
[リディマー]
ファーストプラナ:禁断の結晶 75P
初めの知恵を悟らせてスキル攻撃力と堕落のチルジュェジョン変身持続時間が増加し、悪魔系スキル命中時罪業に粉砕肉のオーラが紫グレアに覆われて範囲内の敵にダメージを与える。

セカンドソウル 75A
鎌で前方の敵を一箇所に追い込んで、原罪の印章を切断出して高くジャンプした後、地面に落下させ、強力な爆発を起こす。

サードリップ 80A
など刻まれた原罪の烙印を7つの可視に実装して前方を突いた後、決める。
スキル使用時、現在の罪業のスタックをすべて消費してフィニッシュ攻撃力を強化する。
ラストジェネシス 85A
烙印の力を取って、巨大な鎌の形状を作成したところ、敵追い込ん、乗り画面全体に禁断の力を爆死させる。

・スキルの変更
背負った者の鎌マスタリー
-移動速度増加の機能が追加されます。(20レベル基準7%)
-攻撃速度増加量が増加します。(20レベル基準13%→20%)

罪業に粉砕肉
-スキルをOff状態に変更すると、モンスターを誘惑する機能だけを消えるように変更されます。
・Off状態でもこい維持されます。

カットインダッシュ
- 堕落のチルジュェジョン変身後のダッシュを再利用するアプリケーションにおいての待機時間が増加します。

スロースボディ
- ガード保持時間の間状態異常耐性が200増加する機能が追加されます。

スロースボディ強化
- 最初の1レベル習得時スロースボディの収集速度と範囲が10%増加する機能が追加されます。

サイド結ん大きく
-スキル使用中にジャンプキー入力時スキルがキャンセルされる機能が追加されます。
-フィニッシュ打撃感が改善されます。

罪を告げる者
- クリティカル攻撃力増加量が増加します。(15レベル基準27%→34.5%)

堕落のチルジュェジョン
-クールタイムが減少します。(180秒→140秒)
-クールタイム減少に応じて、フィニッシュ攻撃力が調整されます。
-変身中フィニッシュスキル使用後のクールタイムが回復したら、スキルを再利用して再変身をすることができる機能が追加されます。
-悪魔系スキル使用中、堕落のチルジュェジョンスキル使用時、すぐに変身する機能が追加されます。
-変身後の攻撃速度と移動速度増加量が減少します。(15%→8%)

エンビアースキス
-スキル使用時に発射される魅惑のオーラにオブジェクトを通過する機能が追加されます。
-魅惑のオーラサイズ増加します。
-魅惑のオーラの移動速度が増加されます。

171アラド名無しさん:2017/02/22(水) 19:21:25 ID:.miC/AUw0
【決闘場】
ウェポンマスター
占めクラッシュ
-肩の打撃の硬直がヒットリカバリーを無視しないように変更されます。
歓迎剣舞
-武器の種類に関係なく、連続斬り前ディレイが一定になるように変更されます。
-連続斬り前ディレイが調整されます。
-連続斬り、上げ斬り、剣技の攻撃のキャラクターの後ろ攻撃判定が減少します。
-上げ斬り攻撃が敵前方にのみ押し出すように変更されます。
-小剣着用時剣風、最大攻撃力が20%減少します。

阿修羅
波動解除
-攻撃発動後、スーパーアーマー判定が削除されます。
波動刻印
-キャスト速度増加量が減少します。(24レベル基準45%→30%)

ダークテンプラー
ブラックミラー
-ミラーシールドが持続する間、ダークテンプラーの移動速度が減少する機能が追加されます。(10%減)

ストライカー(男)
ライトニングダンス
-ライトニングダンスに巻き込まれて空気中に軽く浮いた状態で取れるように変更されます。

ストリートファイター(男)
攻撃力の調整
-全体的な攻撃力が10%減少します。
ブロック投擲
-一般的なブロック投擲前ディレイが増加します。
ベノムマイン
-いくつかのモーションのキャラクターが無敵になる現象が修正されます。

ストリートファイター(女)
ジャンクスピン
-投擲攻撃力が30%減少します。
-毒攻撃力が30%減少します。
-毒塗る毒攻撃力が30%減少します。

スピットファイア(女)
G-18Cフリーズグレネイド弾
-最大装填数が減少します。(2→1)

172アラド名無しさん:2017/02/22(水) 19:22:19 ID:.miC/AUw0
ウィザード(女)
フロストヘッド
-攻撃力が10%増加します。
プルート
-攻撃力が10%増加します。
位相変化
- 元ごとにクールタイムが異なって適用されるように変更されます。
<10レベル基準>
エレメンタルマスター:38秒
バトルメイジ:40秒
召喚者:42秒
魔道学者:44秒

エレメンタルマスター
キャラクターの能力値
- HP MAX上昇量が増加します。

魔道学者
ほうき扱い
-ジャンプ攻撃の攻撃力が10%増加します。
デスパウダー
-攻撃力が10%増加します。
チリングパウダー
-攻撃力が10%増加します。

ウィザード(男)
耳の物語
-保持時間が増加します。(30秒→120秒)
-攻撃力が50%減少します。
-防御力上昇量が50%増加します。

エレメンタル爆撃機
フレームサークル
-爆発攻撃後のスーパーアーマーが削除されます。

氷結社
回転槍投げ
-攻撃力が15%増加します。
アイスクラッシュ
-攻撃力が15%増加します。

盗賊
スライサー
-攻撃力が20%減少します。

シャドウダンサー
シャドウダンサーのレザーアーマーマスタリー
-移動速度を上げて与えないように変更されます。
ファイナルディストラクション
-攻撃ヒット時のみ影の移動キャンセルが可能なように変更されます。

エルヴンナイト
攻撃力の調整
-全体的な攻撃力が10%減少します。
エンシェントボア
-敵押し出す距離が減少します。
突進エボリューション
-多段ヒット攻撃が敵押し出さないように変更されます。
自然の守護
-バフ持続時間中エルヴンナイトの移動速度が減少する機能が追加されます。(10%減)
粉砕
-上げスラッシュとダウンブローの攻撃にスーパーアーマーが追加されます。
-最初の攻撃前ディレイが増加し、攻撃速度が調整されます。

バンガード
インパクトスマッシュ
-前方のキー入力時の文字が無敵にされた現象が修正されます。

デュエリスト
攻撃力の調整
-全体的な攻撃力が10%減少します。
グラウンドテカ
-攻撃後ディレイが増加します。

ダークナイト
攻撃力の調整
-全体的な攻撃力が10%減少します。
ダークスラッシュ
-y軸攻撃範囲が減少します。
ショックウェーブ
-攻撃範囲が20%減少します。

石突の塗装
- 風雲闘劇コンボの練習クエストクリア後に登場する対戦開始ボタンの強調効果が繰り返されるように変更されます。

バグ修正
- 睡眠、気絶状態異常にかかった時にクイックスタンディングスキルが使用可能な現象が修正されます。

173アラド名無しさん:2017/02/22(水) 19:22:54 ID:.miC/AUw0
【その他】
キャラクター
・プリースト(女)の一部のドットイメージが改善されます。

ダンジョン
・一般的なアントン/覚醒アントンダンジョンの適正レベル区間が85Lv〜90Lvに変更されます。
・メトロセンター地域に魔界決着かが追加されます。
- 魔界決着かによって、今後の伝説ダンジョンであるエコンに入場することができます。
・黒大会ダンジョンには、次の変更が適用されます。
- APCの難易度が調整されます。
- 美女ガンマンナナ、グィウム波動僅か、最終的な進化ミュウミュウ、膨らみ者誤解、村長-G、力を追求する者ジョアン・シャー、刃物日本橋モン、王の女ライ、鋼太もも樹里、派手な男ニエル、無能人ベナユン、行ったり来たりカールレイア、悪臭のポリ、プラセボメーカー獣遅く、赤ちゃんクマドードーラス、並んでくださいリョイチェン、黒ヒョウえにしだ、剛速球ランディアース、カエデロジックスター
- 次のAPCが登場しないように変更されます。
- ブロンドのタイラー、長髪をモットーに
- 黒の大会入場時のキャラクターHPが増加する機能が追加されます。

アイテム
・プリースト(女)新規スキルが上のアバターを選択スキルに追加されます。
・ナイト、馬術競技社、プリースト(女)、皮膚のアバターがセラショップに追加されます。
・プリースト(女)2次覚醒に応じて関連アイテムが追加されます。
- 超越の武器
- 2次覚醒特殊な装置
80Lvユニーク補助装置「覚醒した者の悟り」
75Lvユニーク魔法石」賢者の増幅区」
80Lvエピック補助装置「覚醒した者の覚悟」
75Lvエピック魔法石」破滅のタリスマンストーン」
- 特別な装置エピック作品
・既存のアイテムに複数プリースト2次覚醒のオプションが追加されます。
- 90Lvエピッククロス」サンダークロス:ユピテル」
- 85Lvエピック数珠」百八ヌェジュ」
- 85Lvエピックバトルアックス」デストラクション」
・百八念珠スキルリニューアルに応じて、次のアイテムのオプションが変更されます。
- 70Lvエピック数珠「魔ロジャー・リー」
百八念珠数珠玉数5増加→百八念珠攻撃力25%増加
- 85Lvエピック数珠」百八ヌェジュ」
百八念珠数珠玉数5増加→百八念珠攻撃力25%増加
- 3次クロニクル108の煩悩首の患者6セット効果
百八念珠数珠玉数5増加→百八念珠攻撃力25%増加
- 3次クロニクルチョンソンの得道9セットツールチップ
百八念珠生成速度15%増加→百八念珠単一の具体的な生成速度15%増加

174アラド名無しさん:2017/02/22(水) 19:25:38 ID:.miC/AUw0
バグ修正
・ウェポンマスター
極超発もスキルの攻撃判定が過度に長く残っている現象が修正されます。
極限の境地スキルのツールチップ続きを読む時にツールチップの位置が異常な現象が修正されます。
流芯勝スキルのコマンド封印機能が動作していない現象が修正されます。
小剣打撃モーションと攻撃判定が不自然な現象が修正されます。
足強化(TP)スキルのツールチップ誤字が修正されます。
・バーサーカー
沸き立つ血OFFの状態でネンマスター(女)のセントイリュージョンに襲撃されると、HPが回復される現象が修正されます。
レッドロゼスキルの出血確率表記は、異常現象が修正されます。
ブラッドレブンスキル紹介映像がスキル改編前の映像で出力される現象が修正されます。
・デーモンスレイヤー - 悲しみの塔2階APCにウィーン事件:極スキル使用時APCが消える現象が修正されます。
・グラップラー(女) - 悲しみの塔7階APCが使用した念障壁にトールベビージノ使用時スキルが異常に出力される現象が修正されます。
・ストリートファイター(女) - 血管を流れる猛毒スキルのツールチップに打撃時毒生成確率が不足している現象が修正されます。
・メカニック(男) - ゲイボルグパンチスキルの6つのレベルの効果が適用されない現象が修正されます。
・スピットファイア(男)
兵器熟練レベルに応じて、抗魔力が増加する現象が修正されます。
・悲鳴の洞窟では、スーパーノヴァスキル使用時スキルが適用されない現象が修正されます。
・クルセイダー(南) - アントンダンジョンで黒煙に触れて死亡したときに「生命の源」でキャラクターが無敵、移動不可となる現象が修正されます。
・クルセイダー(女) - 断続的に復活待機状態UIが消えずに残っている現象が修正されます。
異端審判官
荒野の審判3セットと忠実なジョンファジャ3セットを同時に着用したときプレイが整数十字爆発範囲が増加していない現象が修正されます。
壁に向かって即決審判使用中にキャンセルする場合は、打撃されたことが壁に挟まれる現象が修正されます。
活性化バフ状態で死亡時、聖火エフェクトが不自然に表示される現象が修正されます。

・巫女 - ブドンジュ迫真スキルサウンドが断続的に異常に出力される現象が修正されます。
・ミストリース - 固定型モンスターと拘束状態のモンスターに浄化の花を使用する際のモンスターの位置が異常に移動する現象が修正されます。
・バトルメイジ - 胎児や変身、使徒化変身状態でHP回復率が一定以上の場合変身が正常に解除されない現象が修正されます。
・ログ - アントンレイド頑丈な足ダンジョンで特定のスキル使用時のキャラクターが固まる現象が修正されます。
・ナイト - バックステップサウンドが不自然な現象が修正されます。
・カオス - 有名な将軍のジョンリャクソ着用時略式召喚:レイジハット強化スキルレベルが上がらない現象が修正されます。
・悲しみの塔7階APCのワイルドキャノンスパイクに襲撃された時、キャラクターがマップに挟まれる現象が修正されます。
・メトロセンター地域簡易整備機の名称の誤字が修正されます。
・悲しみの塔12階APCがニコラスを召還していない現象が修正されます。
・準NPC商店にプリースト(女)のアイテムリストが出力されなかった現象が修正されます。
・シャランNPC商店にウィザード(男)、いくつかの元のアイテムのリストが出力されなかった現象が修正されます。
・85Lvエピック重装備上、タランチュラ上のオプションツールチップの誤字が修正されます。
・悲しみの塔9階にAPCが特定のターゲットを認識しない現象が修正されます。
・30Lvユニークマスカット、散弾ウェブマスカットのツールチップ誤字が変更されます。
・ルークが煙をかけた状態でも、いくつかのスキルに襲撃されると、パターンに関係なく、ダメージを受ける現象が修正されます。
・ルークが、いくつかのスキルに襲撃されると、異常な硬直状態がされた現象が修正されます。
・悲しみの塔一部APCのスキルエフェクトが異常に出力される現象が修正されます。
・90Lvエピックのフレバーテキスト誤字が修正されます。
・90Lvレジェンダリールーバー、戦慄のランパスの詳細な説明ツールチップに増加ダメージ関連の内容が不足している現象が修正されます。
・セントラルパークNPC「パイ」染色時、他のパーツも染色されている現象が修正されます。
・レイド進行中、断続的にダンジョン選択画面にすべてのダンジョンが見られる現象が修正されます。
・志願兵で巫女キャラクターの呼び出し時数珠のエフェクトが再生されているキャラクターに適用される現象が修正されます。
・一般アントンダンジョンで恐怖の思念体が使用される思念体発射が一度に何度も発射される現象が修正されます。

175アラド名無しさん:2017/02/22(水) 19:34:32 ID:s5EJRZuY0
・一般アントンダンジョンで恐怖の思念体が使用される思念体発射が一度に何度も発射される現象が修正されます。

これレイドでもたまになるよな

176アラド名無しさん:2017/02/22(水) 20:17:48 ID:d.vzsv/E0
二次覚醒後のパッシブ取得していけば常時変身出来るのかね?>>変身中フィニッシュスキル使用後のクールタイムが回復したら、スキルを再利用して再変身をすることができる機能が追加されます。

177アラド名無しさん:2017/02/22(水) 20:36:24 ID:tMweqICw0
覚醒持続中にアクティブ再使用で堕落の花発動
その後持続切れないとクール明けてても再変身できなかったっての変身できるようになるだけ
デフォルト変身時間40秒でアベの悪魔化みたいに延長手段はなかったはずだからクールリセット系使ったときのはなしじゃないかな

178アラド名無しさん:2017/02/22(水) 20:47:34 ID:d.vzsv/E0
>>177
でもクール空けても再変身出来ないって記述がwikiにないからどうだろう。まぁ今は待つしかないか

179アラド名無しさん:2017/02/22(水) 20:51:32 ID:1w8yQLp60
ttps://www.youtube.com/watch?v=RZ6xaxndQts

180アラド名無しさん:2017/02/22(水) 22:38:08 ID:oeI90y7o0
入り口が実装されたなら2週間以内にテス鯖にエコン来そうだな

181アラド名無しさん:2017/02/24(金) 10:54:20 ID:d.vzsv/E0
記憶違いであれば申し訳ないのですが確か韓国だと招待状を交換してくれるNPC魔界に実装されたんでしたっけ?名前なんでした?

182アラド名無しさん:2017/02/24(金) 12:15:07 ID:IJn6aGJQ0
ジョナサンジョースター

183アラド名無しさん:2017/02/24(金) 14:27:57 ID:pY4Q9DWs0
日本に来るのはジョセフジョースター

184アラド名無しさん:2017/02/24(金) 14:30:52 ID:d.vzsv/E0
>>182
思い出しましたありがとうございます!

185アラド名無しさん:2017/02/24(金) 17:22:38 ID:drNXAZKI0
シャーロット!

186アラド名無しさん:2017/02/24(金) 20:09:28 ID:g6LJUjKY0
悪魔城ドラキュラ懐かしい

187アラド名無しさん:2017/02/27(月) 15:18:42 ID:1w8yQLp60
染色
ttp://p.qpic.cn/dnfbbspic/0/dnfbbs_dnfbbs_dnf_gamebbs_qq_com_forum_201702_24_211544o851yyq5a6yt15ty.png/0.png

188アラド名無しさん:2017/02/27(月) 15:32:51 ID:qWLRLqxU0
NPC染色すんの?

189アラド名無しさん:2017/02/27(月) 15:38:29 ID:1w8yQLp60
NPCの染色
ttp://p.qpic.cn/dnfbbspic/0/dnfbbs_dnfbbs_dnf_gamebbs_qq_com_forum_201702_24_211301rnvyve2029f9vv90.png/0.png
紅色魔女なのに紺とか
ttp://p.qpic.cn/dnfbbspic/0/dnfbbs_dnfbbs_dnf_gamebbs_qq_com_forum_201702_24_211545ka0940pbnmnpnztj.png/0.png

190アラド名無しさん:2017/02/27(月) 23:03:36 ID:lB3h.LqA0
だ、誰得システムだ

191アラド名無しさん:2017/02/28(火) 02:18:24 ID:B9m/WCRY0
カンナが俺色に染まる・・・

192アラド名無しさん:2017/02/28(火) 08:55:22 ID:.eKwHzGg0
染色の上の贈送って好感度みたいなことでもやってるの?

193アラド名無しさん:2017/02/28(火) 09:07:24 ID:Owj4Vlog0
好感度は地下城はしらんがdnfじゃ結構前に復活してる
赤い魔女が魔界でどうしていたかとかも聞けるとか

194アラド名無しさん:2017/02/28(火) 18:43:53 ID:Px4dsvBo0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
3/2(木)定期点検中に更新される内容のご案内いたします。

[キャラクター]
<クルセイダー(女)>
*神の光
- スキルレベル別味方の被害の減少率の上昇幅が減少します。
- 1レベルの基準の被害の減少率が増加します。(10%→20%)
- 22レベル基準被害減少率は、従来と同じです。

*ウリエルの結界
- 結界の中の味方が着るダメージが減少する機能が追加されます。
- ウリエルの結界ダメージ減少効果と神聖な光のスキルのダメージ減少効果は、入れ子になっておらず、より高い数値の効果のみ適用されます。
- ウリエルの結界内部で独自の無敵スキル使用中ウリエルの結界が消える時の自己無敵スキルの無敵が解除される現象が修正されます。

*聖槍:ブリューナク
- 詠唱時、天からの光のウィンドウ注ぐ広い範囲の敵をすぐにホールドさせるように変更されます。

<異端審判官>
*異端の烙印
- 異端審判官のダメージ増加効果及びパーティーメンバーダメージ増加効果のスキルのツールチップが補強されます。
- 烙印が刻まれた敵の攻撃時のパーティーメンバーのダメージ増加効果が異端審判官の一部のスキルにも適用された現象が修正されます。
・該当のスキル:プレイカニの火炎瓶、プレーカニの整数、審判の一撃衝撃波、洗礼の炎、浄化の炎、車輪型

*車輪型
- 最後の爆発攻撃力が130%増加します。
- MPが消費されなかった現象が修正されます。

*ブルジオク
- スキルプロセスの終了後の短い時間の間無敵になる効果が追加されます。

<巫女>
*信託の起源
- パーティーメンバーバフ適用範囲が増加します。(350px→500px)

*拘束制圧部
- 爆発後の攻撃判定持続時間が増加します。

*中心吸気父
- 引き力が10%増加します。

*百八念珠
- 単一のターゲット具体移動速度が10%増加します。
- 単一のターゲット球のサイズが20%増加します。

*シポク塩化部
- 方向キーの操作に関連するツールチップ変更されます。

*信託:神竜雷雨第
- 詠唱速度が速くなります。

*マホン部:退心洋館
- 設置距離が10%減少します。

*塩ポクモ泰
- 多数の敵に衝突打撃時の逆硬直が減少します。
- 落下速度と爆発速度が増加します。

<ミストレス>
*スロースボディ
- ガード維持時の状態異常耐性の増加量が増加します。(200→1000)

*堕落のチルジュェジョン
- モンスターの位置を基準に浄化の花と茎が生成されるように改善されます。
- フィニッシュ使用後のとれたモンスターの位置にキャラクターが移動するように改善されます。

*堕落のチルジュェジョン強化
- 堕落のチルジュェジョン変身状態の状態異常耐性の増加量が改善されます。(50→850)

*ファーストプラーナ
-罪業スタック消費スキル使用時のスタックが1未満に減少されていない機能が追加されます。

[決闘]
<決闘 - ストライカー(男)>
*クローズキック
- 直接打撃攻撃力が15%増加します。
- 衝撃波攻撃力が50%減少します。

<決闘 - ウィザード(女)>
*オーラシールド
- 被害吸収率が物理、魔法に区分され、魔法ダメージ吸収量が50%減少します。(10レベル基準10%)

<決闘-盗賊>
*イレーザー
- 決闘では、追加、他の機能が発動しないように変更され、フィニッシュ攻撃力が調整されます。

< エルヴンナイト>
*シールド防御
-剣反撃モーションの無敵がいた現象が修正されます。

追加の変更
*魔界決着か - 新しい変化が発生しました。
*悲しみの塔2階APCの攻撃力が減少します。

195アラド名無しさん:2017/02/28(火) 19:08:14 ID:Px4dsvBo0
[バグ修正]
*メカニック(女) - G磁気スキルで空中に浮かばないモンスターをホールディングすることができない現象が修正されます。
*メカニック(女) - スパローファクトリーを2つ以上インストールしたときに表示される異常な現象が修正されます。
*メカニック(女) - ダッシュ中G-3ラプターを二度以上変更できない現象が修正されます。
*バトルメイジ - オーラシールドスキルレベルが1以上の時に集中のオーラシールドのダメージ減少率追加効果が適用されていない現象が修正されます。
*魔道学者 - 特定の移動速度以上でウロボロス、メガドリル搭乗後、方向??キーを連打すると、キャラクターが後方に移動する現象が修正されます。
*退魔師 - あの空の星の攻撃後の無敵時間が適用されなかった現象が修正されます。
*クルセイダー(女) - 禁欲習得した後、物理コンバージョン時にラファエルの祝福のクリティカル攻撃力増加効果が適用されない現象が修正されます。
*クルセイダー(女) - 特定のマップでマップで勇猛のアリア、再生のアリア、ウリエルの結界使用時エフェクトの位置が異常に出力された現象が修正されます。
*異端審判官 - 対話型スキル使用時、断続的に代謝が出力されない現象が修正されます。
*異端審判官 - TPパッシブスキルの `打撃のキャンセル可能`ツールチップが出力される現象が修正されます。
*巫女 - 神竜怒りスキル詠唱中、断続的にスキル詠唱が中断される現象が修正されます。
*ミストリース - ホールディングされているモンスターにラストジェネシスの使用時にホールディングが維持されていない現象が修正されます。
*ミストリース - 堕落のチルジュェジョン変身状態でラストジェネシススキル使用中のモンスターに襲撃されている現象が修正されます。
*ミストリース - 堕落のチルジュェジョン状態でマップ移動時に、ファーストプラナグレア攻撃力が発動していない現象が修正されます。
*ログ - クロニクル装備コンスタントアタック9セットのオプションのいずれ無色キューブのかけら消耗量増加オプションが動作していなかった現象が修正されます。
*悲しみの塔1階の青い銀色APCが残影のケイが使用中襲撃されれば、パターンを実行していなかった現象が修正されます。
*幽霊列車プレー後の村に移動するとき、断続的に霧エフェクトが出力される現象が修正されます。
*ギルドマークが断続的に出力されない現象が修正されます。
*決闘場 - ソウルブリンガー:黒炎のカラーを使用した後、アッパースラッシュを使用する際、断続的にカラーの分身が飛んでいく現象が修正されます。
*決闘場 - ストライカー(男):壁についた相手に紅炎ジルプンガク打撃時の打撃れる相手の位置が底にダウンされた現象が修正されます。
*決闘場 - ストライカー(男):虚空にライトニングダンス、使用後のジャンプキー入力時の文字の位置が異常の場所に移動された現象が修正されます。

196アラド名無しさん:2017/03/02(木) 01:19:43 ID:1w8yQLp60
地下城チンメ
ttp://ossweb-img.qq.com/upload/adw/image/1488369634/1488369634.jpg

197アラド名無しさん:2017/03/02(木) 15:15:10 ID:nZdz7o5k0
DFO
ttps://www.youtube.com/watch?v=9Lt0XFhdifU

198アラド名無しさん:2017/03/02(木) 20:19:58 ID:TF6GgKgs0
>>197
なんかコスプレで笑う
はっきり言ってこのコスプレいらないだろw

199アラド名無しさん:2017/03/02(木) 20:23:18 ID:Jn7FmFf60
日本でやったGMハゲールみたいな内輪ネタ…なのかな

200アラド名無しさん:2017/03/02(木) 23:39:49 ID:X5qgZWEo0
なぜデブを起用したのかw

201アラド名無しさん:2017/03/03(金) 07:57:40 ID:e92sHJpQ0
DFOは7日にアプデか

202アラド名無しさん:2017/03/03(金) 13:27:44 ID:XcCPiKRc0
向こうのチンメに声当ててる声優とかそんなんじゃないのしらんけど

203アラド名無しさん:2017/03/06(月) 15:35:53 ID:1w8yQLp60
アラドレンジャー
ttp://static.dfoneople.com/publish/bbs_data_st1_neople/images/pds/0f49d6d134/change.gif

204アラド名無しさん:2017/03/07(火) 02:35:00 ID:e92sHJpQ0
転職アバええな
こっちでも売られるかな

205アラド名無しさん:2017/03/07(火) 20:12:38 ID:.miC/AUw0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
3月7日午後7 時15 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です。
本日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[伝説のダンジョン]
* 伝説ダンジョン"エコン-破壊された神殿 が追加されます。
* 入場方法
- セントラルパークの下魔界決着かのNPC「ヨシュア」のクエストを完了すると、ダンジョンに入場することができます。

* ダンジョン情報
- ダンジョン入場レベル:90

- ダンジョンレベル:90〜100(登場モンスターレベル)
- 入場材料:テラニウム5つ/誕生の種子5つ(ファーストサーバでは、立場の材料を必要としません。)
- 消費疲労度:8
- 必要項馬力:4504

- ダンジョンコイン:3つ
- 地獄のパーティー不可
- パーティープレイ不可(1人プレイダンジョンです。)

* 投機システム
- " エコン-破壊された神殿ダンジョンに限って「投機システム」が追加されます。
- 該当のダンジョンでモンスターを退治すると、キャラクターに投機が溜まります。
- 投機を獲得するたびに、画面の左側にある評価ゲージが車上がるされ、「SSS」の評価の最後までゲージが次上がれば投機が開放されます。

- 投機開放時、キャラクターは「常時スーパーアーマー"/"攻撃時の追加攻撃"/" Zスキル発動時に追加攻撃"/"スキルクールタイム15%減少」が発動します。
- 投機開放は、指定した時間の間維持され、モンスターを退治するたびに保持時間が増え店ます。
- 指定された時間が経過すると、投機開放が消えます。
- エコンダンジョンのネームドとボスモンスターも投機を吸収して、投機開放を行うことができます。

* 伝説ダンジョン入場材料である「誕生の種」が追加されます。
- " 誕生の種子」は、魔界地域ダンジョンプレイを介して取得可能です。

* 新規ダンジョンプレイと新規システム機器のテストのための作業
- 伝説ダンジョンのプレイのために「雪花のヨシュア店」を介してテストに必要な機器を獲得することができます。
- 90 レベルクエストレジェンダリー"投機機器」の新システムの円滑な利用のために、様々な消費材を「雪花でヨシュア店」を介して取得することができます。

206アラド名無しさん:2017/03/07(火) 20:14:00 ID:.miC/AUw0
[90レベルクエストレジェンダリー]
* 90 レベルクエストレジェンダリー"投機装置」が追加されます。

<機器構成>
* 材質別防具5部位、アクセサリー3部位、特殊な装置3部位の合計11部位で構成されています。(武器を除く)
* 機器獲得時2つのオプションがランダムで付与されます。
* 機器ごとに4種類の等級に分類されており、評価ごとに機器の名前の前に修飾語が付いています。
* 機器ごとに4種類の等級に分類されており、評価ごとに機器の名前の前に修飾語が付いています。
D ランク 闘:投機機器
C ランク 爭:戦争の投機機器
B ランク 狂:狂乱の投機機器
A ランク 滅:滅亡の投機機器

* また、機器の評価に基づいて、星形のアイコンマークが追加されます。
* 評価に基づいて、90レベルのクエストレジェンダリー"投機機器」に付与されるオプションの数値が決定されます。

<セットオプションの設定>
* セットオプションは、11個の機器のうち少なくとも3セットオプションから最大6セットオプションまで選択して適用することができます。

* ただし、1つのセットオプションにのみ適用されます。
- 例)3セットオプション付与後5セットオプションを付与すると、以前の3セットオプションは消え5セットオプションだけを残します。

<新方式のシステムを追加>
* 下のシステムは、「投機装備オプションの付与」を介してご利用いただけます。
* 装備オプション改造システム
- 機器のオプション改造システムを介して機器のオプションに応じて、必要なオプションで変更が可能です。
- 同じグループ内のオプションのみ変更が可能で、変更可能なオプションのリストは以下の通りです。
└ Aオプショングループ:ステータス増加(力、体力、知能、精神力)、速度の増加(攻撃、移動、キャスト速度)
└ Bオプショングループ:攻撃力増加(物理、魔法、独立攻撃力)、クリティカル確率増加(物理、魔法クリティカルヒット)
└ Cオプショングループ:属性強化(火、水、明、暗、すべての属性強化)
- 機器のオプション改造システム利用時に各グループ別"ムンジャンソク」が消費されます。
* 機器のアップグレードシステム
- 機器のアップグレードシステムを介して、90レベルクエストレジェンダリー"投機機器」の評価を上げることができます。
- アップグレードシステムを介しての評価が上がれば、機器に付与されたオプションの2つの数値が装備グレードに合わせた数値に変更されます。
- 機器のアップグレードシステム利用時に「マ長石」が消費されます。

* セットオプション付与システム
- セットにする90レベルクエストレジェンダリー"投機装置」を指定してセットオプションを付与することができます。
- 機器のオプション改造と同様に、同じグループ内のオプションを付与が可能で、与えられなオプションのリストは以下の通りです。
└ダメージ増加(攻撃時のダメージ%増加、クリティカル攻撃時ダメージ%増加、攻撃時%追加ダメージ)
└攻撃力%増加(物理攻撃力、魔法攻撃力、独立攻撃力)
└ステータス%増加(力、知能)
└属性強化(火属性、水属性、人属性、闇属性、すべての属性)
└ステータス増加(力、知能、体力、精神力)
└クリティカル確率増加(物理、魔法)
- セットオプションとして付与するオプションの種類は、最大4個まで選択が可能です。
- セットに指定された装置は、セットを識別することができるアイコンマークが生成されます。

< 取得方式>
* 90 レベルクエストレジェンダリー"投機装置」は、伝説のダンジョン「エコン-破壊された神殿」 プレイを通じて獲得が可能です。

207アラド名無しさん:2017/03/07(火) 21:41:53 ID:.miC/AUw0

-光の神殿と闇の神殿
└創造のゴングンでダンジョンをクリアした数に応じて難易度が変更されます。

[アイテム]
* 90Lvエピックアクセサリーセット」空の旅行者」のセットのフレーバーテキストが追加されます。

208アラド名無しさん:2017/03/07(火) 21:45:34 ID:.miC/AUw0
[ルークレイド]
*ルークレイドが改編されます
*超越の神殿
-4 つのダンジョンが追加されます
-エネルギー制御室
└光の祭壇、闇の祭壇、力の祭壇、知恵の祭壇ダンジョンに影響を与えるダンジョンです。
- 光の神殿
- 闇の神殿
- エネルギーストレージ
└ソルリウムマキナ:カリコとソルリウムマキナ:ルーメンに影響を与えるダンジョンです。

* ダンジョン進行方法の変更
- 光のルート
└光の祭壇ランプ→光の祭壇→力の祭壇→光の神殿→ソルリウムマキナ:ルーメン
- 闇のルート
└闇の祭壇ランプ→闇の祭壇→知恵の祭壇→ 闇の神殿→ソルリウムマキナ:カリコ
- エネルギー制御室とストレージは、帰属がなく、任意のパーティーや入場が可能です。

* エネルギー制御室とエネルギーストレージは、ダンジョンがオープンされると、それぞれのダンジョンに出現するモンスターとキャラクターに影響を与えます。
- キャラクター:物理、魔法攻撃の減少
- モンスター
└移動速度増加
└攻撃力と防御力増加
└ボス- HP再出現率の増加

* ダンジョンの詳細設定
- エネルギー制御室
└創造のゴングンでダンジョンをクリアした数に応じて難易度が変更されます。
└創造のゴングンでオブジェクト破壊することに応じて、オープン時間が変更されます。

- エネルギーストレージ
└創造のゴングンでダンジョンをクリアした数に応じて難易度と序盤のダンジョンオープン方式が変更されます。
└ダンジョン2つのクリア時にルーク遭遇した後すぐにオープン
└ダンジョン3つのクリア時にルーク遭遇後復活時間後にオープン

- 光の神殿と闇の神殿
└創造のゴングンでダンジョンをクリアした数に応じて難易度が変更されます。

[アイテム]
* 90Lv エピックアクセサリーセット「空の旅行者」のセットのプラグレバーテキストが追加されます。


ちぎれてた

209アラド名無しさん:2017/03/07(火) 22:38:02 ID:oeI90y7o0
アントンレイドの回数と報酬削減について向こうでは早くも非難轟々のようだ

210アラド名無しさん:2017/03/07(火) 23:14:53 ID:s5EJRZuY0
アントンよりルークの報酬良くしたいってのは分かるけど
それならアントン今のままでルークの報酬にアントン分上乗せで良くね
最近エンジョイ勢救ってゲーム人口維持するよう努力し始めたと思ったら
またルークの難易度上げるしアントンまずくするし迷走してんなー

211アラド名無しさん:2017/03/07(火) 23:54:21 ID:V58AcZQ60
垢ごとに10回以上回す人なんて5%も居ないんじゃない?と思ったけど反感持つ人多いんかな
プロはすげえぜ

212アラド名無しさん:2017/03/08(水) 00:55:32 ID:.AGDrEIo0
そりゃ車買えるぐらい金つぎ込んでるんなら必死になるでしょ

213アラド名無しさん:2017/03/08(水) 02:21:59 ID:xlRkwe4A0
まだテス鯖だからどうなるかだな

214アラド名無しさん:2017/03/08(水) 02:25:29 ID:b2DUqkSQ0
調整難しいのでアントンレイドをコンテンツごと削除しました

215アラド名無しさん:2017/03/08(水) 02:51:41 ID:tMweqICw0
>>211
レイドの養殖で得た金で現実の飯が食えるゲームですので・・・

216アラド名無しさん:2017/03/08(水) 02:55:20 ID:cUrF0N7w0


217アラド名無しさん:2017/03/08(水) 14:18:08 ID:rwSe7q3s0
テスト鯖でルークレイド強くしたら
本鯖でペア養殖してる8人が集まってクリアできなかったってひっとこガー

218アラド名無しさん:2017/03/08(水) 14:29:46 ID:eColxgCk0
ルークレイドですでに装備揃えた奴ら基準で調整されちまったらまじでルークレイド行きたければルーク装備もってこい状態になってしまう・・
後続組が不利過ぎる

219アラド名無しさん:2017/03/08(水) 14:38:27 ID:rwSe7q3s0
ひょっとこの間違いです
すみません

220アラド名無しさん:2017/03/08(水) 15:56:16 ID:CXzFx2mI0
アントンの時もそうだったけど先行組は情報はあったとは言え
最初は手探りで構成したりしてたからある程度装備も甘く見られたりミスもバグ扱いになったりと
後発組とは明らかに差が出てるからな〜
だからこそ実装直後からルークレイドへ行くために皆必死にヘルに通って装備を集めてるとも言える

221アラド名無しさん:2017/03/08(水) 19:32:02 ID:fb9ad9oo0
だね
アントン初期はクロニクルが当たり前だったけどいまや火力はエピないと入れん

222アラド名無しさん:2017/03/08(水) 19:55:45 ID:.8GOJwh60
そんな事はない
今はPTに1人強いのがいればいいから
中身が誰か分かってれば何だかよく分からん雑魚でも入れる

223アラド名無しさん:2017/03/08(水) 20:01:38 ID:gRS1VdEc0
>>221
ごめんね、グラシアセットで参加しててごめんね

224アラド名無しさん:2017/03/08(水) 20:47:33 ID:fb9ad9oo0
知り合いや常連なら持ちつ持たれつが理想だからいけてるならそれでいいと思うよ

225アラド名無しさん:2017/03/09(木) 20:00:39 ID:mheGOCKs0
アントンレイドの回数やら報酬減らすなら
覚醒アントンのネームド・ボスが凝縮たまに魂片出すくらいしてもいい

226アラド名無しさん:2017/03/15(水) 18:31:01 ID:L0jqzUPw0
地下城 NPC赤い魔女が状売りを開始
一日600個まで 1個あたり25k

227アラド名無しさん:2017/03/15(水) 19:20:49 ID:.miC/AUw0
S5Act4 伝説の始まり
伝説のダンジョン:エコン-破壊された神殿が実装されます。

[ダンジョンルール]
・90レベル以上のキャラクターで入場することができます。
・入場時に疲労度が8消費されます。
・4504以上の抗魔力が必要になります。
・3つのコインを使用することができます。
・人形類アイテム/志願兵の使用が制限されます。
・円滑なプレイのためにエフェクト演出が次のように変更されます。
・変更なし:氷結、気絶、感電、石化、睡眠、拘束、武器破壊、防具破壊
・いくつかの演出省略:中毒、出血、画像
・演出なし:その他残りのバフ、デバフ、状態異常
・次の成果を完了することができません。
・背中みましょう、985ヘクトパスカル、公衆観覧車
・エコンダンジョンの材料アイテムのみドロップされます。
・地獄のパーティーが生成されません。

[ダンジョン入場]
・メトロセンター地域の魔界決着かで入場することができます。
・「伝説の中に「クエストクリア後入場が可能です。
・魔界決着までの雪のヨシュアからクエストを受諾することができます。
・1人プレイダンジョンで、パーティー状態で入場することができません。
・入場時テラニウム5個誕生の種を5個消費されます。
・誕生の種子は、魔界地域ダンジョンで獲得することができます。

[ダンジョン進行]
・入場時に敵/ノクグンのランダムな敵との戦闘が開始されます。
・進行中に前のマップに戻ることができません。「前進のみが可能です。」
・敵やノクグンのボスを倒すとダンジョンがクリアされます。

[補償]
・ネームド、ボスモンスターとクリアの結果報酬カードで90レベルクエストレジェンダリー装備「投機装置」を獲得することができます。
・投機装置に関連する材料アイテムを獲得することができます。
・ネームド、ボスモンスターとクリアの結果報酬カードで獲得することができます。
・魔界決着までの雪のヨシュアNPCから材料アイテムを交換することができます。
・ダルマの象徴店
・獲得したダルマのシンボル材料を投機装備オプション改造に必要な材料に交換することができます。
・鬼面族の角の店
・獲得した鬼面族の壊れた角の材料を地獄のパーティーや魔界の隙間無料入場券材料に交換することができます。

228アラド名無しさん:2017/03/15(水) 19:22:21 ID:.miC/AUw0
[特殊システム]
投機
・エコン - 破壊された神殿ダンジョン専用システムが追加されます。
・モンスター退治時、キャラクターに投機が溜まります。
・投機獲得時の画面左側のゲージがチャオルミョ、ゲージがSSSランクの最後までになると投機が開放されます。
・投機開放時のキャラクターが次の効果を獲得します。
・攻撃速度/キャスト速度/移動速度増加
・スーパーアーマー
・攻撃時の追加攻撃
・Zスキル発動時に追加攻撃
・スキルクールタイム減少
・職業別、いくつかのスキル攻撃範囲増加
・投機開放は、一定時間の間維持され、モンスターを退治するたびに持続時間が増加します。
・エコンダンジョンのネームドとボスモンスターもキャラクターと同じように、投機の吸収と開放を行うことができます。

[追加報酬システム]
・エコン - 破壊された神殿ダンジョンクリア時に追加の補償ゲージが充填されていきます。
・魔界決着かで追加報酬ゲージUIを確認することができます。
・追加報酬ゲージが最後までチャオルン状態で「エコン - 破壊された神殿」クリア時に追加報酬が支給されます。
・追加報酬が有効になってはダンジョン入場時に敵/ノクグンの進行方向を選択することができます。
・進行方向を選択した後は、クリアするまでの方向を変更できません。
・ボス処置時に追加報酬が支給されます。
・追加報酬はキャラクターごとに1日1回ずつ獲得することができます。

投機機器
・90レベルクエストレジェンダリー装備、「投機機器」が追加されます。

機器の設定
・武器を除く材質別防具5部位、アクセサリー3部位、特殊な装置3の部位、11部位で構成されています。
・機器獲得時の2つのオプション」がランダムに付与されます。
・「オプションの評価」に基づいて機器に付与される「オプション」の数値が変更されます。
・機器ごとに4種類の「オプションの評価」が存在し、評価に応じて機器名に修飾語が付与されます。
・サブオプションの評価 - 闘:投機機器
・中尉オプションの評価 - 争:戦争の投機機器
・上位オプションの評価 - 狂:狂乱の投機機器
・最上位のオプションの評価 - 滅:滅亡の投機機器
・機器オプションの評価に基づいて、星形のアイコンマークが付与されます。

※90レベルクエストレジェンダリー装備解体時次のアイテムは支給されません。
・レジェンダリーソウル
・低確率で登場する大量の無限の永遠
※商店販売時、再購入がができません。

[セットオプション]
・投機機器の「セットオプション」は、3セットのオプションから最大6セットのオプションまで設定することができます。
・例)3セットor 4セットor 5セットor 6セット
・「セットオプション」が重複して適用されません。
・例)3セットオプション付与後5セット付与オプションで5セットオプションにのみ適用されます。

229アラド名無しさん:2017/03/15(水) 19:24:37 ID:.miC/AUw0
[装備オプション改造]
・投機装備オプション改造機を使用して、機能を利用することができます。
・装備オプション改造システムを介して機器のオプショングループに基づいて「オプション」を変更することができます。
・同じオプショングループ内でのみ、「オプション」の変更が可能です。

*ステータスと速度オプショングループ
・ステータス増加(力/体力/知能/精神力)
・速度の増加(攻撃/移動/キャスト速度)

*攻撃力とクリティカル確率オプショングループ
・攻撃力増加(物理/魔法/独立攻撃力)
・クリティカル確率増加(物理/魔法クリティカルヒット確率)

*属性強化オプショングループ
・属性強化(火/水/人/アーム/すべての属性強化)
・「オプション」の変更時に、そのオプショングループの「ムンジャンソク」が消費されます。
・消費されているムンジャンソク数は、機器の「オプションの評価」に基づいて変更されます。

[機器のアップグレード]
・機器のアップグレードシステムを介して投機機器の「オプションの評価」を上げることができます。
・機器のアップグレード時投機機器に付与されている2つのオプションの数値が評価に合わせて自動的に変更されます。
・装備のアップグレード時に「マ長石」が消費されます。
・消費されているマ長石数は、機器の「オプションの評価」に基づいて変更されます。
*セットオプション付与
・セットとして使用する3〜6個の投機機器を指定して「セットオプション」を付与することができます。
・「セットオプション」に付与するオプションは、最大4つのグループ、グループごとにオプション1種ずつ選択することができます。

*ダメージ増加グループ
・攻撃時のダメージ%増加、クリティカル攻撃時ダメージ%増加、攻撃時%追加ダメージ

*攻撃力%増加グループ
・物理、独立攻撃力%増加、魔法、独立攻撃力%増加

*ステータス%増加グループ
・力%増加、知能%増加

*属性強化グループ
・火属性強化+増加、水属性強化+増加、人属性強化+増加、闇属性強化+増加、すべての属性強化+増加

*ステータス増加グループ
・力+増加、知能+増加、体力+増加、精神力+増加

*クリティカル確率増加グループ
・物理クリティカルヒット+増加、魔法クリティカルヒット+増加

*区間スキルレベル増加グループ
・1〜30レベルのスキルレベル1増加

・セットで指定する機器の数と「オプションの評価」に基づいて付与可能な「セットオプション」と数値が変更されます。
・セットオプション付与システム利用時に「純粋な投機の凝縮石」が消費されます。
・消費される純粋な投機の凝縮席数はオプションの種類と数値に基づいて決定されます。
・セットで指定された機器は、機器のアイコンにセットマークが付与されます。

230アラド名無しさん:2017/03/15(水) 19:25:38 ID:.miC/AUw0
レイド改変-ルークレイド改変
*創造のゴングン
・ダンジョン帰属システムが削除されます。
・他のパーティが既に進行中の場合には、入場することができません。
・超越の神殿強制進入機能が削除されます。
・誕生の聖域、消滅の聖域、波及の聖域をすべてクリアする必要が超越の神殿に参入することができます。
・誕生の聖域、消滅の聖域、波及の聖域ダンジョンのオブジェクト破壊効果が変更されます。
・破壊されたオブジェクトが多いほど超越の神殿の「エネルギー制御室」ダンジョンの再生成時間が長くなります。

*超越の神殿
-新規ダンジョン追加
・「光の神殿」、「闇の神殿」、「エネルギー制御室」、「エネルギーストレージ」ダンジョンが追加されます。
・「エネルギー制御室」、「エネルギーストレージ」ダンジョンは超越の神殿ダンジョン帰属が適用されません。
-光の神殿
・120レベル、レッドクラウン、占星術師ローザウラが登場します。

-闇の神殿
・120レベル、クワトロマヌスMark-II、ヴィトンのブッフォンが登場します。

-エネルギー制御室
・120レベル、アイアンビースト、メタルギアカナプス登場します。
・光の祭壇、闇の祭壇、力の祭壇、知恵の祭壇ダンジョンのうち1つ以上が開放されているときに「エネルギー制御室」ダンジョンが開放されます。
・エネルギー制御室が開放されている間に、光の祭壇、闇の祭壇、力の祭壇、知恵の祭壇ダンジョンに次の効果が適用されます。
・キャラクター:物理と魔法攻撃力減少
・モンスター:攻撃力、防御力、移動速度、ボスHP出現率の増加
・エネルギー制御室はクリア後、一定時間が経過するとダンジョンが再び再生成されます。
・創造のゴングンで破壊したオブジェクトが多いほど、エネルギー制御室の再生成時間が長くなります。

-エネルギーストレージ
・120レベル、月光を歩く者ヤシン、アクゴムべアラが登場します。
・ソルリウムマキナ:ルーメン、ソルリウムマキナ:カリ高のルークと遭遇すると、エネルギーストレージダンジョンが開放されます。
・ダンジョンが開放されると、ソルリウムマキナ:ルーメン、ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンに次の効果が適用されます。
・キャラクター:物理と魔法攻撃力減少
・モンスター:攻撃力、防御力、移動速度、HP出現率の増加
・ダンジョンを一定時間までクリアしないと、エネルギーストアが爆発してソルリウムマキナ:ルーメン、ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョン攻略に失敗します。
・エネルギーストアをクリアするたびに、ソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンのルークHPが小幅減少します。
*進行方法の変更
光のルートと闇のルートに光の神殿、闇の神殿ダンジョンが追加されます。

*光のルート
・光の祭壇ランプ→光の祭壇→力の祭壇→ 光の神殿 →ソルリウムマキナ:ルーメン

*闇のルート
・闇の祭壇ランプ→闇の祭壇→知恵の祭壇→ 闇の神殿 →ソルリウムマキナ:カリ高
・ソルリウムマキナ:ルーメンクリア後ソルリウムマキナ:カリ高価開放されるように変更されます。
・超越の神殿ダンジョン難易度が強制的に進入基準の難易度に固定されます。
力の祭壇と知恵の祭壇ダンジョンの場合は、既存のスレイヤー難易度よりも減少された難易度で登場します。

231アラド名無しさん:2017/03/15(水) 19:27:54 ID:.miC/AUw0
[レイドUI]
・ダッシュボード、UIが変更されます。
*超越の神殿進入時
・進行ルートに沿ってダンジョンが表示されます。
・ダンジョンクリア時に次のダンジョンが有効になります。

*光の祭壇ランプ、暗闇の祭壇ランプダンジョンクリア時
・エネルギー制御室と影響を受けるダンジョンが表示されます。

*力の祭壇、知恵の祭壇ダンジョンクリア時
・光の神殿、闇の神殿ダンジョンが表示されます。

*ソルリウムマキナ:カリ高入場時
・エネルギーストアがダッシュボードに表示されます。

[入場]
・ルークレイド入場券の購入制限回数がアカウントごとに、毎日10回適用されます。
・制限回数は06時を基準に初期化されます。
・アカウントごとに、毎日10回の制限は、サーバーに関係なく適用されます。
・クリアに失敗したキャラクターで再挑戦する場合は、入場券のご購入制限回数が追加で減少していません。

[補償]
・ルークリードで登場する報酬は、次のように変更されます。

創造のゴングン破壊
パーティー補償
・闇のもと4〜6個
PC部屋補償
・闇の源の1つ

超越の神殿破壊
パーティー補償
・エピックソウル1つ
・90Lvセットエピック防具(来る日の花、魔界の丁寧な紳士、きらびやかな名誉の象徴、古代の戦争の女神、センチュリーアンヒーロー)
・90Lvエピックアクセサリー
・90Lvエピック特殊な装置
※五感のエクスタシー、ロゼッタストーン、ファルスの黄金杯、バベルカタロニアの記号は登場しません。

PC部屋補償
・闇のもと1〜2個

攻撃隊の報酬
・モノリスリウム3〜5個
・モノリスリウム10個
・脊柱ルーク(光)カード+モノリスリウム3つ
・ルークダンジョンモンスターカード+モノリスリウム3つ
・ルークレジェンダリー装備+モノリスリウム3つ
・タロットカード+モノリスリウム3つ

232アラド名無しさん:2017/03/15(水) 19:29:40 ID:.miC/AUw0
[ギルド対戦]
・ギルド対戦戦争する機能が開放されます。
・毎週金曜日と日曜日の午前6時から次の日の5時30分までギルドアジトの巧妙なレイチェルを介してギルド対戦戦争を行うことができます。
・プレシーズンオープンを迎えて、一時的に3/16(木)に追加戦争を行うことができる
・ギルドアジトにギルドチャンネル入場ボタンが追加されます。

[追加の変更]
・機器超越に必要な材料アイテムの必要量が削減されます。
・ソウル、上級元素結晶、エピック彫刻など
・ダンジョン図鑑 - ファーミングダンジョンタブに伝説ダンジョンガイドが追加されます。
・パーティーメンバーUIの間隔が調整されます。
・天上のHPポーション、天上の完治ポーションのツールチップに表示される使用不可ダンジョンの表記方法が簡素化されます。
・決闘 - 自分のHPバーの下に現在のPingの状態を表示してくれる機能が追加されます。
・決闘 - プリースト(女)の一部の勝利ポーズサウンドが変更されます。
・決闘 - 機器の重量がキャラクター重量に影響を与えないように変更されます。

[バグ修正]
・デーモンスレイヤー - 一定の攻撃速度以上で瀑流出連打時のヒット数が異常に適用される現象が修正されます。
・スウィフトマスター - ストームクエーカーの大掃除を使用した時に、大掃除後の連携スキルがストームクエーカーのモーションによって消える現象が修正されます。
・クルセイダー(女) - ダンジョンプレイ中の村に帰還時天使の祝福スタックが正常に初期化されていない現象が修正されます。
・ミストリース - 堕落のチルジュェジョン使用時、カットインデスィダッシュモーションのスキルキャンセルが不可能な現象が修正されます。
・ミストリース - サードリップ詠唱時スーパーアーマーが不足している現象が修正されます。
・狂乱の信者ダンジョンでボス部屋入場時の伝道師が消えず、モンスターに襲撃される現象が修正されます。
・残影が生成されるスキルがアントンダンジョンの吸収のに感じにつかまえられる現象が修正されます。
・王の遺跡ボス部屋でスキップ時キングスガードのイメージが残っている現象が修正されます。
・ギルド対戦無限前哨基地の門を、いくつかのスキルで打撃することができなかった現象が修正されます。
・アントンダンジョンの吸収のに感じ急いでキャッチ時無敵のキャラクターをとる現象が修正されます。
・悲しみの塔5階APCがキャラクターとの距離落ちる正常に動作していた現象が修正されます。
・ギルドアジトで個人解体機店を閉じても、他のキャラクターに対応する店が出力される現象が修正されます。
・1:1のダイアログでチャット本人のチャットには、卑俗語のフィルタリングが動作しない現象が修正されます。
・2次覚醒クリア券を使用して、2次覚醒の進行時、1次覚醒パッシブレベルが1に初期化される現象が修正されます。
・コミュニティウィンドウで文字を選択したときに、メニューの会話申請が正常に公開されない現象が修正されます。
・禁則語でパーティー人を生成することができた現象が修正されます。・
・決闘 - メカニック(女)のロボット全幅ターゲットの移動速度が異常に適用される現象が修正されます。
・決闘 - 特定のスキル命中時、断続的に浮かせる力が異常に適用される現象が修正されます。

233アラド名無しさん:2017/03/15(水) 23:25:12 ID:oeI90y7o0
超越の材料が減るってどのくらい減るんだろ
エピソウルの必要量だけはなんとかしてほしい

234アラド名無しさん:2017/03/15(水) 23:39:43 ID:s5EJRZuY0
レイド10キャラまでになったら超越の材料多少減ってもな

235アラド名無しさん:2017/03/16(木) 10:12:37 ID:dbMUHz5k0
90防具アクセ>210>189
90武器210>126
85防具アクセ180>135
85武器180>90

超越材料、たぶんコンナカンジ

236アラド名無しさん:2017/03/16(木) 10:41:54 ID:L0jqzUPw0
2割ちょい減った?
ttp://i.gyazo.com/3f8aa99a0fceea499d7da1631d545fff.png

237アラド名無しさん:2017/03/16(木) 16:42:43 ID:oeI90y7o0
1/10くらいになればレイド通ってヘルで出たものを転送するのも有りだなと思ったけど普通に糞だったわ

238アラド名無しさん:2017/03/16(木) 17:16:34 ID:Jgb9gDrY0
90エピ武器はヘルで出たらすぐ転送する価値ありそうだけど
防具はラスト1じゃないと転送する気しない要求料だな

239アラド名無しさん:2017/03/16(木) 19:16:44 ID:sPXTa5X20
エピソウルよりかけらのほうがくそ

240アラド名無しさん:2017/03/16(木) 19:27:14 ID:TEVeCL9o0
要求量多少減ってもエピソウル入手しにくくなってるとかほんまクソ
ルークレイド一杯行ける勢からしたら緩和なんだろうけど
俺らアントンがやっとみたいな奴らだと余計きつくなってるだけやん

241アラド名無しさん:2017/03/17(金) 16:54:25 ID:oeI90y7o0
・鬼面族の角の店
・獲得した鬼面族の壊れた角の材料を地獄のパーティーや魔界の隙間無料入場券材料に交換することができます。

これ地獄パーティーフリーパス券が買えるってことなのかな
1日何回分くらい出るんだろ
まあそんなに多くはなかろうが

242アラド名無しさん:2017/03/17(金) 22:49:45 ID:TB3a0iKk0
玩月洞 (ワノルドン)

243アラド名無しさん:2017/03/18(土) 01:19:55 ID:s5EJRZuY0
古代レクに行って状が落ちるぐらいの感じじゃないかな

244アラド名無しさん:2017/03/21(火) 15:04:27 ID:vrMzPWpE0
二周年
ttp://i.gyazo.com/0750cb6ee947b4e720213149b85f5310.png

245アラド名無しさん:2017/03/21(火) 15:52:09 ID:LOfp.nrc0
ダンジンムッキムキで草

246アラド名無しさん:2017/03/21(火) 20:49:55 ID:vrMzPWpE0
地下城 3/28 チンメ2次覚醒
ttp://i.gyazo.com/77e8c2044df343ea0b09975451d0d603.gif
ttp://i.gyazo.com/42fb5bf7c361ea2c5f22204e77e557d6.gif
ttp://i.gyazo.com/6624f290623cd428696d42d6d8239952.gif

247アラド名無しさん:2017/03/21(火) 22:40:44 ID:7gqTSxr20
レイド回数制限ってアントンとルーク合わせて10回なのかそれぞれ10回ずつなのかどっちだろ?

248アラド名無しさん:2017/03/21(火) 23:22:08 ID:OoCRLRW60
中国版にもニアリちゃんおるんやな
どっちが好みかは人によって分かれそうだが

249アラド名無しさん:2017/03/22(水) 00:42:48 ID:Wgsj2fGA0
ヴァンパイアロードは中国版の方がいいな

250アラド名無しさん:2017/03/22(水) 02:01:51 ID:qICau7SA0
ダンガンロンパにいそう

251アラド名無しさん:2017/03/22(水) 07:11:22 ID:oeI90y7o0
>>247
入場料の購入にアカウント制限がつくタイプみたいだから多分別

252アラド名無しさん:2017/03/22(水) 11:09:36 ID:7gqTSxr20
それぞれか でもルーク数キャラ行ったらもうアントレ行く余裕なさそうだな

253アラド名無しさん:2017/03/22(水) 19:06:30 ID:.miC/AUw0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
3/23(木)定期点検中に適用されるアップデート内容案内いたします。

[キャラクター]
<ストリートファイター(男)>
*投擲スキル類には、次の改善事項が適用されます。
- 投擲スキルがスキル使用時の効果を得ることができるように変更されます。
- パーティープレイ時にドクビョン投擲とブロック投擲スキルの爆発が打撃点から発生していなかった現象が修正されます。
- 投擲水の移動速度が速い場合、効果が適用されず、穴があいた現象の改善のために天守天安の強化ブロック、強化ドクビョン、ネット投擲を除く投擲スキルの速度変化率が全レベルで110%に固定されます。

< グラップラー(男)>
*ショルダータックル
- 充電時断続的にキャラクターが固まる現象が修正されます。

*ピアス
- 攻撃速度や移動速度の影響を受けないように変更されます。
- スキルアニメーションの速度が20%速くなります。

< 異端審判官>
*火あぶり
- 十字架がエフェクトの透明度のオプションの影響を受けないように変更されます。
- 断続的に十字架にぶら下がっ敵を地上で打撃することができなかった現象が修正されます。

//こんにちは。キャラクターチームチーム長です。
まず、キャラクターバランスのパッチが迅速に行われていない部分については申し訳ないという申し上げます。
特に最近ルークレイド調整した後、物理キャラクターと魔法のキャラクターの格差について多くの方々の懸念を表していることを知っており、私たちのも状況を真剣に考えて、既存のに改善を準備していた部分に、さらに拍車をかけています。

最近問題となる物理/魔法の格差の問題は、特定のキャラクターの部分を修正してなるものではなく、そのキャラクターがパーティを遂げたときの組み合わせて発生する部分であるみると絡まっているシステムや関連アイテムを検討し、改善案を議論してきたんです、変更した時に起こることができる予想される問題と再びその問題を解決することができる方案に対する検討まで継続的に進行してみると議論の過程が継続長くなって明確な解決策導出に続いて時間がかかり、ある状況です。
内部では、物理/魔法の格差に加え、召喚師リニューアルやその他のいくつかの仕事に対して改善作業を進めており、一緒に議論を進めています。
本日も、実際にどのようにパッチという言葉を詳細にいたしない部分について改めてご了承をお願い申し上げ、 これまで議論した部分を元におおよその日程を算出して、その部分がいつ頃改善されることができるかの計画も伝えることができるようにすぐに準備するようにします。

ありがとうございます。

[ギルド対戦]
*ギルド対戦ミッション報酬箱の中身が変更されます。
- ギルド対戦ミッション報酬箱開封時輝く銀色の装飾1個傭兵/防御施設の建設権または、微弱な守護の定期が支給されます。
- 1〜6レベルの傭兵/防御施設の建設冊がこれ以上支給されません。

*戦争ミッション完了通知が追加されます。

*ゲーム内のギルド対戦ランキングページでは、我々のギルドが強調されて見えるように変更されます。

[追加の変更]
*ハートビートメガホン使用制限レベルが30レベルに変更されます。

*アントンレイド、ルークレイド入場券の販売方法が変更されます。
- 入場券アイテム(交換不可)販売→入場券のアイテムが入ったボックス(アカウント帰属)販売
- 強力なエネルギー吸収ダンパーボックス:アカウント帰属、キャラクターごとに1日1回使用可能、強力なエネルギー吸収ダンパー(交換不可)1個を獲得することができます。
- 黒と白のの守護ボックス:アカウント帰属、キャラクターごとに1日1回使用可能、白黒の守護1つ(交換不可)を獲得することができます。
※入場券の材料ボックスの1日1回の使用制限は、06時に初期化されます。

*アントンレイド、ルークレイド入場券材料返金壺が削除されます。
- アントンレイド:強力なエネルギー吸収ダンパー返金ボックス
- ルークレイド:白黒の守護返金ボックス

*伝説ダンジョンに次の変更が適用されます。
- エコン:投機開放中、生成された追加攻撃の攻撃力とキャラクターのHP / MP回復率が上昇します。

*補給路遮断戦、結成カルテルダンジョン、スラウ工業団地地域のいくつかのゲームの背景が変更されます。

*決闘場 - 総力戦のチャンネルがランク決闘チャンネルに変更され、別のチャンネルに移動せずにランク決闘で総力戦を利用できるように変更されます。

254アラド名無しさん:2017/03/22(水) 19:09:09 ID:.miC/AUw0
[バグ修正]
*鬼剣士(女) - ゴムマクスキルが11レベル以上の時押される力が異常な現象が修正されます。
*ソードマスター - 帝国剣術キャンセルした後、断続的に魔剣放出がコマンドで発動されない現象が修正されます。
*バガボンド - 三昧進化のスキル攻撃力増加数値が小数点ユニットまで表記されるように変更されます。
*グラップラー(女) - ショルダータックル充電時断続的にキャラクターが固まる現象が修正されます。
*エレメンタルボマー- チェーンライトニング1レベルの移ることができる回数が異常に高い現象が修正されます。
*バトルメイジ - 黄龍乱舞スキルの紹介映像の下部に説明が出力されなかった現象が修正されます。
*バトルメイジ - トゥインクルスマッシュの紹介映像がエンチャンテッド砕覇に出力された現象が修正されます。
*異端審判官 - 特定のモーションで肌アバターが適用されない現象が修正されます。
*ネクロマンサー - ニコラス関連スキル使用時、キャラクターが断続的に固まる現象が修正されます。
*ナイト(共通) - 盾着用解除後、再着用のが不可能な現象が修正されます。
*決闘場 - 居酒屋マップの右の樽の上で阿修羅の不動明王陣に襲撃されたターゲットが樽の下に移動していた現象が修正されます。
*決闘場 - エレメンタル爆撃機のエレメンタルレインフィニッシュ爆発エフェクトが見えなかった現象が修正されます。
*決闘場 - メカニック(男)のロボット全幅の照準ターゲティングマークの移動速度に決闘補正が適用されていない現象が修正されます。
*決闘場 - 氷結、石化状態で阿修羅の不動明王陣に巻き込まれて不動明王た終了後熱波真の取れない現象が修正されます。
*決闘場 - シャドウダンサーのレーザーとストリートファイターのマウントが同時にヒットしされた時、ストリートファイターは、建物型アーマーに維持され、スーパーアーマー効果が演出されている現象が修正されます。
*投機開放時、いくつかのスキルのダメージが意図せず高く適用される現象が修正されます。
*悲しみの塔30階にAPCがカシアス召喚時HPが回復された現象が修正されます。
* 90レベルレジェンダリー魔法石」投機の魔法石」の機器に攻撃速度+ 5%、キャスト速度+ 8%のオプションが適用されている現象が修正されます。
*ギルド対戦 - 毎日の立場回数をすべて消費したキャラクターで秘密の通路入場しようと市守護の定期が消費される現象が修正されます。
*ギルド対戦 - 無限の前哨基地をクリアしたときの最後の砦の位置がずれていた現象が修正されます。
*エコン - 破壊された神殿ダンジョンにパーティー結成後、入場しようと時に誤ったシステムメッセージが出力される現象が修正されます。
*ルークダンジョンで憎悪のベール、嘆きのランパード打撃時バリアHPが見えた現象が修正されます。
*出血のダメージ表記が出力されない現象が修正されます。
*ブロックしたギルドメンバーがギルドチャットでアイテムのリンク時に、出力されないように修正されます。
*テラニウム決定席に魔界の隙間入場時、入場カウントが減少されなかった現象が修正されます。
*オブジェクト打撃時、アイテムの属性の追加ダメージオプションが適用されない現象が修正されます。
*断続的にギルド守護の定期と闘争の定期が消失された現象が修正されます。
*定期点検後消失した守護の定期と闘争の定期が支給されます。

255アラド名無しさん:2017/03/22(水) 22:49:19 ID:dShzIeoA0
メガホンの使用レベル制限ってこれ意味あんのか?
向こうでも日本同様に捨てキャラで騒ぎまくるキチガイがいるんだろうけどあまり意味なさそうだな

どうせなら1垢につき1日10回までとかにしてほしいな

256アラド名無しさん:2017/03/22(水) 23:02:13 ID:XiEtzLak0
遮断でメガホン見えなくなるようになるだけでいいんやで

257アラド名無しさん:2017/03/23(木) 08:43:33 ID:qhMqaRk.0
そういえば寄生虫排除配信には出るけど最近メガホンで見てないっすね

258アラド名無しさん:2017/03/23(木) 11:38:16 ID:mbsLLeVk0
エコンレジェセット、ある程度厳選必要だけどかなり強いみたいだな
大抵の85エピセットより火力出せるっぽい

259アラド名無しさん:2017/03/23(木) 11:40:32 ID:Nz8vDWV20
>>257
特定されたから、徐々にフェードアウトして消えるパターン

260アラド名無しさん:2017/03/23(木) 11:57:38 ID:hQ8NdpQk0
>>258
ただあくまでnamu.wikiの記述だけど同時に行われたレイド改変で
ルークレイドの難易度があがって85エピセットじゃきつくて
でてきてすぐ存在意義が衰退したとも言われてるみたいだね

261アラド名無しさん:2017/03/23(木) 12:21:17 ID:tMweqICw0
かなり極端な調整なんだよな
ボスのルークとか体力純粋にゲージが倍(約200億)になってるし

262アラド名無しさん:2017/03/23(木) 15:29:18 ID:8uaky8VU0
弱くしたら弱くしすぎた

やっぱ強くするわ

強くしすぎてクリア出来ない攻撃隊多数

そのまま本鯖実装

クリア出来なくて解散する固定続出

職のバランスめちゃくちゃだしもうこいつらクビにしろよ

263アラド名無しさん:2017/03/23(木) 15:32:16 ID:vrMzPWpE0
上位1%以外は行けないダンジョンにしたいんでしょ

264アラド名無しさん:2017/03/23(木) 15:37:27 ID:s5EJRZuY0
日本で1%だと10人ぐらいしか行けんが

265アラド名無しさん:2017/03/23(木) 16:00:39 ID:mbsLLeVk0
ルークを本気で上位1%しかいけないコンテンツにする事自体は別に文句無いけど
だからと言って今ではヌルゲーなアントンの報酬を減らす事で相対的にルークの価値を上げるってのは本当に無能だわ
「今のアントンよりすっげー報酬一杯だよ!だからルーク攻略目指そう!」なら分かるけど
「アントンの報酬マズくするから美味しい思いしたかったらルークでもいけば?w」は駄目でしょ

266アラド名無しさん:2017/03/23(木) 17:59:36 ID:QkCBFJLI0
弱くしたら文句言って強くしても文句でる
開発も大変だなユーザーが望んだことなのに

267アラド名無しさん:2017/03/23(木) 18:12:35 ID:T8Tkc5As0
難易度二つに分ければいいのに
普通のルークレイドはアントンレベルでいけるレベルで報酬もちゃんと出る
真ルークレイドで並ルークレイドの報酬を更にアプグレできる材料を入手可能みたいなかんじで

268アラド名無しさん:2017/03/23(木) 18:25:07 ID:s5EJRZuY0
>>265
それな

269アラド名無しさん:2017/03/23(木) 18:26:38 ID:8uaky8VU0
ルークレイドも20人にしてアントンレイドよりちょっとむずいぐらいの難易度で
強い奴に連れてってもらうコンテンツにすれば
装備強くする意味もあるし俺らも楽して甘い汁吸えるし文句は出なかった

270アラド名無しさん:2017/03/23(木) 18:34:54 ID:QkCBFJLI0
どうせしばらくしたら攻略されてくから更に難しくしていいわ
エピ揃ってやることない人に実装されたエンドコンテンツなんだから
開発にはユーザーの声無視して難しくしてほしいわ元々望んだことなのに文句いうとか向こうのユーザーも民度低いな

271アラド名無しさん:2017/03/23(木) 18:46:19 ID:ZtN3M1Fg0
空の旅人セットの効果って何か変更になったのでしょうか?
分かる方いらっしゃいませんか

272アラド名無しさん:2017/03/23(木) 18:51:36 ID:s5EJRZuY0
どう考えても強くして欲しいって言ってる奴のが少数だろ

273アラド名無しさん:2017/03/23(木) 19:07:45 ID:7gqTSxr20
日本の初期アントンの1Fはちょうどよかったな

274アラド名無しさん:2017/03/23(木) 19:08:26 ID:ZtN3M1Fg0
ああ すみません自己解決しました。

275アラド名無しさん:2017/03/23(木) 19:54:26 ID:3IIGLvZE0
ルークレイドが85エピできついなら、85エピと大差ないアプグレ前の90エピでもきついって事やんけ

276アラド名無しさん:2017/03/23(木) 20:13:31 ID:mheGOCKs0
Fって何かと思ったらフェーズ(Phase)か

277アラド名無しさん:2017/03/23(木) 21:59:02 ID:91LKWxuI0
改編後のルークレイドの動画で瞬殺してたから、
簡単かと思ったらめっちゃ難易度上がったんかい

278アラド名無しさん:2017/03/23(木) 22:16:01 ID:mTsEunAA0
弱くしてエゲ並とか言われてたけど廃人が文句垂れるから
85エピどころか90エピでも無理で90アプグレエピでやっと倒せるぐらいになったそうな

279アラド名無しさん:2017/03/24(金) 00:20:28 ID:vLLPwams0
ゲームとして破綻してるやん
ついでにアプグレ板金はゴスとほとんど変わらんクソ雑魚装備とかいい加減にして欲しい

280アラド名無しさん:2017/03/24(金) 01:24:19 ID:TeClrusg0
「ルーク来るならアプグレ装備揃ってから来て」状態
鶏が先か、卵が先か・・・

281アラド名無しさん:2017/03/24(金) 06:56:45 ID:OhA2lB3M0
昔からココの開発そんなんばっかだよwww
んでまた強職廃人の逆側の層から袋叩きに遭ってナーフまでがテンプレさ

282アラド名無しさん:2017/03/24(金) 09:23:31 ID:GHkQVW0k0
アプグレエピックってルークレイド通わなきゃ入手出来ないんだっけ
なのにアプグレエピック相当の火力が無いとルークレイドクリアできないとは
弱職あたりからまず文句が出てきて結局弱体化される未来しか見えない

283アラド名無しさん:2017/03/24(金) 13:57:51 ID:s5EJRZuY0
第一フェーズだけで帰って時間をかけてアプグレ出来るんだっけ?
それを強いてるとしたら頭おかしいな

284アラド名無しさん:2017/03/24(金) 14:16:12 ID:CXzFx2mI0
まだ日本は事前にその情報来るだけましだな
実装直後からルーク強化までの間に時間があるから
速攻で防具アプグレ目指せば何とか間に合う感じか

285アラド名無しさん:2017/03/24(金) 15:21:01 ID:AQetgzPY0
アントンだってアプデ後のが来たし楽なルークが来るとは限らん

286アラド名無しさん:2017/03/24(金) 21:22:09 ID:3IIGLvZE0
ルークレイドに通いたい?なら90アプグレ装備用意しとけよ→90アプグレ装備を作りたい?ルークレイド通えよ

無限ループって怖くね?

287アラド名無しさん:2017/03/24(金) 23:40:12 ID:XiEtzLak0
2Dアクションゲーの限界が見えるな

288アラド名無しさん:2017/03/25(土) 00:03:51 ID:cUSGto0E0
2Dアクション関係ない件

289アラド名無しさん:2017/03/25(土) 00:07:02 ID:2RMtwno.0
3次異界実装前のポンを思い出すな
異界PTに参加したい?9セット揃えてこいや
ってのと変わらん

290アラド名無しさん:2017/03/25(土) 12:48:43 ID:91LKWxuI0
韓国ルークレイドの装備基準はバラエピ程度だったからクリアーできなくなっただけで
日本は全身理想エピなキャラ多数でスイッチもあるから楽勝よ

291アラド名無しさん:2017/03/25(土) 14:45:30 ID:Nz8vDWV20
日本はコレクトを集めてれば、エピ装備2個分くらい強くなれるからな
そこに異名、スイッチ、マイルームも追加で更に強い

292アラド名無しさん:2017/03/25(土) 15:48:51 ID:cebXU/pU0
エピ2個分はもりすぎ

293アラド名無しさん:2017/03/25(土) 15:54:08 ID:udzFUhaU0
属性強化30(エピ2個相当の強化)
50エピかな?

294アラド名無しさん:2017/03/25(土) 16:16:03 ID:XZWtEF0U0
スイッチはともかく異名やコレクトマイルーム程度で劇的に変わるとは思えないが
しかもルーク養殖してた人8人で集まってクリア出来なかったらしいから
こっちにきても相当厳しいんじゃないか

295アラド名無しさん:2017/03/25(土) 17:57:57 ID:KMCYOBlw0
90アプグレ装備の固定で朝から再挑戦し続けて
まだクリア出来ないってさっきツイートあったぞ

296アラド名無しさん:2017/03/26(日) 04:10:53 ID:Nz8vDWV20
>>292->>294
コレクトで

物理魔法+200独立+274
全属性+50
全ステ+180
速度+11%
的中・回避+8%

まであがるよ

297アラド名無しさん:2017/03/26(日) 04:19:58 ID:bAxD9CTw0
コレクトって複数種類集めても効果出るの一種だけじゃなかったっけ?

298アラド名無しさん:2017/03/26(日) 04:20:39 ID:3noeATgM0
コレクトは一つしか適用されない定期

299アラド名無しさん:2017/03/26(日) 04:33:13 ID:Nz8vDWV20
そうだったのかw

300アラド名無しさん:2017/03/26(日) 04:36:59 ID:tMweqICw0
流石に草

301アラド名無しさん:2017/03/26(日) 05:47:11 ID:udzFUhaU0
これは恥ずかしいwww

302アラド名無しさん:2017/03/26(日) 07:41:57 ID:dShzIeoA0
さすがに全部適用されたらぶっ壊れる
しかしゴスロリ取り逃したのは相当な痛手だった

303アラド名無しさん:2017/03/26(日) 08:25:58 ID:eP1JB.RM0
運営ちゃんと気づいてるかな?
半年置きくらいにコレクトやってきたのにしばらくやってない
新しく作ったキャラがコレクトが無いことによるモチベの低下を考えれば
そろそろコレクトの企画を立てないといけないと思うんだが
スイッチの再販みたいにユーザーが騒がないと動かないか?

304アラド名無しさん:2017/03/26(日) 10:04:10 ID:XP2JJ0EU0
コレクト1つしか適用されないのは衝撃的だな。

今まで必死にコレクト集めてたのがスッゲーあほくさ。

305アラド名無しさん:2017/03/26(日) 10:37:03 ID:PEtZ8D4U0
必死になって集める対象のことを何も知ろうとしなかったのか・・・
俺なら絶対ありえないわ

306アラド名無しさん:2017/03/26(日) 10:38:57 ID:Obf0atro0
全部適用されたら札束で殴るが皮肉ですら無くなる…

307アラド名無しさん:2017/03/26(日) 14:10:47 ID:DbxLU64U0
効果適用するもの選択してるのに何故全部適用されると思うのか…

308アラド名無しさん:2017/03/26(日) 14:37:14 ID:vrMzPWpE0
後で取らずに後悔するよりいいんじゃねーか

309アラド名無しさん:2017/03/26(日) 14:44:06 ID:VoTi0X9g0
うちのギルメンでもなんで毎回コレクトを必死でコレクトしてるのか疑問だったけど全適用だと思ってたのか

310アラド名無しさん:2017/03/26(日) 15:06:44 ID:APL/QH9Q0
コレクトをコレクションしたい欲

まあゴスロリが未だに最強だから新キャラ以外は新しいの集める意味無いよね

311アラド名無しさん:2017/03/26(日) 15:38:17 ID:p3eNR4Eo0
最強はSAOやろなぁ
無期限にできた人が何人いるかわからんが。

312アラド名無しさん:2017/03/27(月) 01:54:09 ID:BOeXHXew0
全部適応だったらSAO取り逃がしてる時点でアラドやる気なくしてるわ
選択制でゴスロリの属性強化が強いから問題なかったが

313アラド名無しさん:2017/03/27(月) 11:31:08 ID:vrMzPWpE0
エイプリルネタ
ttp://bbs.colg.cn/forum.php?mod=attachment&aid=MzA4MDgwNnwzOTQwMWI2OXwxNDkwNTgxNjE4fDc3MTE0M3w2MTU5ODAx&noupdate=yes.png
ttp://i.gyazo.com/58008e4e5e48c0e5bad2633991af6462.jpg

314アラド名無しさん:2017/03/27(月) 12:56:05 ID:6Iim1JYE0
いや普通ステなり確認するだろ

315アラド名無しさん:2017/03/27(月) 18:35:23 ID:yOt97wyc0
なんで今更コレクトの話題で盛り上がってるのかと思ったら面白い人いたのか

316アラド名無しさん:2017/03/27(月) 20:00:13 ID:vrMzPWpE0
地下城
チンメ2次覚醒
ttp://v.qq.com/x/page/q0023opuaok.html

317アラド名無しさん:2017/03/30(木) 20:10:39 ID:0qi5UXoo0
下手したらコレクトは黄金転送みたいに二度と来ない可能性もなくは…

318アラド名無しさん:2017/03/31(金) 13:41:34 ID:9Cd33inY0
マイルーム更新も全然ないし可能性はありますあります
ていうかボイスピッチ調整みたいなのも結局来てないし・・・

319アラド名無しさん:2017/04/01(土) 00:01:49 ID:T8Tkc5As0
結局あれは誰得なシステムだったんだ

320アラド名無しさん:2017/04/01(土) 00:17:08 ID:VoTi0X9g0
コレクトと同じでボスデコという新規が追いつけないものを作っただけ

321アラド名無しさん:2017/04/01(土) 00:18:34 ID:VoTi0X9g0
新規っていうとあれだから新キャラか

322アラド名無しさん:2017/04/01(土) 08:08:17 ID:uOBS5fB20
コレクトはクソ性能でもいいから無課金で手に入るやつを実装してくれよお
あと深淵返して
進撃も

323アラド名無しさん:2017/04/01(土) 09:41:05 ID:7gqTSxr20
謎の異名修正は独自要素復活の兆候か
しかし本国と中国が好調過ぎて独自の工夫なんか力入れなさそうかなあ

324アラド名無しさん:2017/04/02(日) 03:11:23 ID:TE2hSMJ.0
日本はぶっ壊れ能力をガチャで販売することに力いれりゃいいだけだからね
独自要素やらやるのも馬鹿らしいんじゃないの

325アラド名無しさん:2017/04/02(日) 13:27:32 ID:APL/QH9Q0
日本は出席とか普通のイベントとローカライズだけしてくれればいいわ
独自要素ほんま要らん

326アラド名無しさん:2017/04/02(日) 13:49:10 ID:eXgB8ylI0
じゃあスイッチ廃止しないとな!

327アラド名無しさん:2017/04/02(日) 15:34:44 ID:aMNWjZZ20
韓国にスイッチ逆輸入ってあるかな??
Dnfユーザーは求めてそうだけど

でも何かあったら本社に凸る位アクティブだから無いか…w

328アラド名無しさん:2017/04/02(日) 17:19:35 ID:9itz1O.U0
DNFは学生層が多くて、元々課金物を嫌う傾向が強いのもあってか
スイッチ実装時の壊れ具合を見てDNFでは絶対に実装するなって声が結構あがってた
でもPS重視だから手動スイッチはバリバリする

329アラド名無しさん:2017/04/02(日) 17:58:45 ID:33EqdqXA0
マクロスイッチもバリバリやられてるけどな

330アラド名無しさん:2017/04/02(日) 19:02:11 ID:DqKsnIXk0
日本にとってはスイッチも貴重な収入源の1つなんだろう
だからたとえぶっ壊れの元凶だとしてもクールは1秒のまま変わらないし
明らかにキャラの性能を大きく左右するアイテムなのにも関わらず
課金物として限定販売することを辞めることはない
中国の意味不明な壊れアイテムを見てるとスイッチの方がマシに見える

331アラド名無しさん:2017/04/03(月) 11:30:26 ID:U12qrYEk0
日本はおっさんとババアしかいねーからな…

332アラド名無しさん:2017/04/03(月) 15:19:08 ID:tm4w6cyE0
歳食ってくるとゲーム性の高いものはかったるいだけに感じるらしいからな

333アラド名無しさん:2017/04/03(月) 18:39:26 ID:nUCWUpqI0
>>328
当時の話やろ?まぁ実装はありえないかwクール10秒でマクロ組んでよーやるなぁ……

中国って何かあったっけ?

334アラド名無しさん:2017/04/03(月) 19:44:51 ID:vrMzPWpE0
地下城テス鯖でレジェ改変来た
日本もGW前には来そうだ
バランシングはまだ

335アラド名無しさん:2017/04/03(月) 20:09:57 ID:zdBuX8sc0
レジェ箱でグラシア取ろうと思ってたけど海神か西部にするかー

336アラド名無しさん:2017/04/04(火) 05:36:51 ID:41QqRtv.0
中国はそもそも的弱いとかじゃなかったっけ

337アラド名無しさん:2017/04/05(水) 18:18:47 ID:.miC/AUw0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターです。
4/6(木)定期メンテナンスアップデート案内いたします。

[ダンジョン]
*エコンダンジョンのグィワンドラザンルート(左迷路)が変更されます。
- ネームドモンスターが一度だけ出現するように変更されます。
*グィワンドラザンの一部の攻撃パターンにダメージボックスが追加されます。
*ボスモンスターのHPが減少し、ネームドモンスターのHPが増加します。
* 1人パーティー状態でエコンダンジョンに入場することができた現象が修正されます。

[システム]
*エイプリルフールアントンレイド映像が元の映像に変更されます。

[バグ修正]
*ソウルブリンガー - 悲しみの塔でAPCが使用ブレードファントムスキルにAPCが打撃された現象が修正されます。
*デーモンスレイヤー - 私服剣 - ジョースキルで黄龍大会のAPCに打撃時、APCの襲撃アニメーションが異常に出力される現象が修正されます。
*ソードマスター - も着用中帝国剣術キャンセル後のコマンドを使用した剣放出スキルが発動されない現象が修正されます。
*ガンナー(共通) - 高度もスライディングの浮かせる力がスキルレベルに応じて増加していない現象が修正され浮かべる力の割合が再調整されます。
*ガンナー(女) - 高度もスライディングのスライド距離が一般スライディングと違った現象が修正されます。
*ランチャー(男) - バスタービームスキル使用時、モンスターが異常に移動する現象が修正されます。
*ランチャー(男) - バスタービームスキル使用中の文字死亡時、文字の位置が異常現象が修正されます。
*ランチャー(男) - 集中砲火スキルサウンドの一部が出力されない現象が修正されます。
*ランチャー(女) - ミラクルビジョンスキルレベルに応じたヒット率が増加していない現象が修正されます。
*ランチャー(女) - 重火器マスタリーと重火器の対処習得した後スキル説明確認時、お互いに変更された現象が修正されます。
*プリースト(男) - サンダーハンマー:ユピテルスキルの情報がリアルタイムで適用されなかった現象が修正されます。
*プリースト(男) - ディバインフィニッシュベッド:フラッシュスクラップ、プレッシャー月スキル使用時、聖なる力スタックが増加していない現象が修正されます。
*プリースト(男) - ディプロレクトウォール:多数の固定型モンスターに使用時に、爆発エフェクトが異常出力される現象が修正されます。
*ログ - ヒットブリードアクティブ効果が発動された状態で、断続的にシャイニングカットクールタイムが異常動作していた現象が修正されます。
*ルークレイドのソルリウムマキナ:カリ高ダンジョンでルークがキャラクターに生成するバリアパターンが正常に破毀されない現象が修正されます。
*悲しみの塔33階APCがエクセルストライクをバイパーに使用する場合、消える現象が修正されます。
*悲しみの塔53階APCがファイアロードスキル使用時、スキルが一部だけ出力される現象が修正されます。
*個人情報のウィンドウでセットの特殊エフェクトが正常に動作していない部分が修正されました。
*競売場プレビューで武器の画像が見られなかった現象が修正されました。
* 90Lvエピック短剣」月グァンゴム」オプションの満月は、他のプレイヤーを追う問題が修正されました。
* 85Lvエピックバトルアックス」デストラクション」のオプションのいずれ防御力の減少が断続的に敵に適用されなかった現象が修正されました。
*特定の異界機運の消滅アイテムを使用することができない現象が修正されます。
*(追加)イベントモンスター「健康ヒョクス」が、特定の状況下で高いHPを持つ状態に登場する現象が修正されます。

338アラド名無しさん:2017/04/07(金) 16:29:59 ID:vrMzPWpE0
DFO来週チンメ2次覚醒
ttps://www.youtube.com/watch?v=lTlIfrbQ2TM

339アラド名無しさん:2017/04/07(金) 17:38:36 ID:vrMzPWpE0
予告編
ttps://v.qq.com/x/page/i0391d69hxd.html

340アラド名無しさん:2017/04/07(金) 17:41:56 ID:oeI90y7o0
中国だけ遅れたのって規制が原因なんかね

341アラド名無しさん:2017/04/08(土) 20:36:18 ID:08nxLR4A0
日本はオワドだし中国は国上げての韓国産ネトゲ排除の流れだし
オワドがオワコン待ったなしだな

342アラド名無しさん:2017/04/09(日) 11:02:49 ID:Q9tvlWes0
ア終民はここに書き込みしないでくれる?

343アラド名無しさん:2017/04/09(日) 14:33:34 ID:DtknS1eE0
そんなにツンツンしないで気にしないでおけ
ROの接スレとか見るとア終民なんて毛が生えて喜んでる小学校低学年みたいなものよ

344アラド名無しさん:2017/04/09(日) 21:11:54 ID:eWdu6lgc0
支援兵なくすつもりってマジか・・・
撤回させるようにあちらのユーザには頑張ってもらいたい

345アラド名無しさん:2017/04/09(日) 21:27:50 ID:s5EJRZuY0
なくしてもいいけどヘルのAPCの触れたら即死みたいな火力どうにかしてほしい

346アラド名無しさん:2017/04/10(月) 10:26:31 ID:e92sHJpQ0
殺られる前に殺れ

347アラド名無しさん:2017/04/10(月) 10:56:52 ID:fnp.IBlI0
出現し次第瞬殺だから無敵持ち以外は
どんな攻撃をするのかすら知らないレベル

348アラド名無しさん:2017/04/10(月) 12:44:21 ID:UulB.Siw0
なかなか奇抜な攻撃してくるから見てみるといいぞ

349アラド名無しさん:2017/04/10(月) 12:54:02 ID:Wgsj2fGA0
おっさんのデストロイヤーみたいな奴アベさんにくれ

350アラド名無しさん:2017/04/10(月) 14:45:58 ID:./eVxcpA0
悪魔化ジャンプ攻撃追加されたでしょ!

351アラド名無しさん:2017/04/10(月) 15:03:51 ID:thFBdgCM0
死因のほとんどがおっさんのデストロイヤー
あれまじでうざい

352アラド名無しさん:2017/04/10(月) 19:30:59 ID:OhA2lB3M0
ナイトに吹っ飛ばされて
おっさんのデストロイヤーと♀ランの龍拳ライフルでエリアルされつつ
♀鬼の超攻撃力連続斬りが決まると全身エピ増幅メインでも死ねる

353アラド名無しさん:2017/04/11(火) 18:32:26 ID:Vb7TntvY0
DFOアメボ更新
ttp://i.imgur.com/LMdUxhy.png
ムサンバニ フルー スネイダー カノープス宝珠
ユニークモーションオーラ

354アラド名無しさん:2017/04/13(木) 21:10:07 ID:oeI90y7o0
アラド2
ttp://www.thisisgame.com/webzine/news/nboard/4/?n=71060

355アラド名無しさん:2017/04/15(土) 16:42:53 ID:.miC/AUw0
4月14日午後7 時40 分からファーストサーバーがオープンされます。
オープン後円滑なテストのために一般的なオープンが行われる予定です
今日適用されるアップデート内容は以下の通りです。

[システム]
*死体の追加打撃時の体除去機能が追加されます。
- ダンジョンで生存している敵対的対象がもう存在しない場合、残りの死体を打撃する場合に、その死体を除去してくれる機能です。
- 「ゲーム設定-システム-ゲーム「上」を追加打撃体の除去機能」をチェックして有効にすることができます。
- パーティー状態のときは、パーティーメンバー全員がそのオプションを有効にしなければなら機能が動作します。

[エコン]
* エコン-破壊された神殿限定クエストが追加されます。

* エコンダンジョン報酬が追加されます。
- 投機機器部位を選択して得ることができる」投機装置の選択ボックス」が追加されます
└投機機器部位は選択が可能であるが、装置のオプションは、選択できません。
- 1 部位機器を修理することができる「機器の修理キット(1部位)」が追加されます。

- 限定クエスト完了報酬で得られた「ダルマの標識」アイテムを使用して購入が可能です。
- 追加された補償はヨシュアNPC商店で販売しています。

冒険団]
1. 冒険団が改編されます。
*冒険団ウィンドウが変更されます。
- 冒険団情報/冒険団特性/冒険団熟練/傭兵のタブで構成
- 冒険団情報タブの履歴領域は冒険団改編以降反映されます。
- 冒険団熟練度は、元ごとに最も熟練度が高いキャラクターの熟練レベルが表示されます。

- 他のユーザーのキャラクターをクリックして、浮きメニューから他のキャラクターの「冒険団情報」を確認することができます。

* 冒険団最高レベルが30レベルに拡張されており、既存の冒険団レベルは、新規レベルのバランスに応じて移管されます。
- アカウント最初のキャラクター生成時冒険団1レベルで開始します。

* モホムダン属性が追加されます。
- 冒険団属性は冒険団レベルに応じて、自動的に適用されます。

2. 既存のアカウント名誉レベルが削除され、冒険団レベルと統合されます。

3. 最高レベル以上のキャラクターの熟練度評価を確認できる熟練レベルが追加されます。
- 熟練の評価:候補-熟練者-パイオニア-コリアンダー-伝説-英雄

- ただし、元いないキャラクターは、熟練レベルが上がらない。
4. 傭兵システムが改編されます。
- 冒険団レベルが応じて出場可能なダンジョンがオープンされます。

- 同時に複数のダンジョンのみ出場が可能です。

- 各ダンジョンごとに出場可能なレベルと出場可能傭兵ポイント、期間が定められています。
└出場可能なレベルを満たしているすべての文字は、傭兵出場されます。
└傭兵出場中のゲームプレイが可能となります。
└傭兵ポイント:装着されている機器の評価とアバターセット効果を反映し。
└出場傭兵総ポイントが出場可能ポイントを超えている場合は補償の規模が大きくなります。
└傭兵帰還時のキャラクターを選択して傭兵補償を受け。

5. 支援兵とギルド支援兵が削除されます。

※ファーストサーバーでは、クローンキャラクターで傭兵出場が不可能です。

356アラド名無しさん:2017/04/15(土) 16:46:15 ID:.miC/AUw0

【悲しみの塔]
* 悲しみの塔6階APCのバラ鎧スキルの可視リロードクールタイムが増加します。

* 悲しみの塔9階APCのクイックポント、ツインポント、クワッドラッフルドライブ、波動連環ウィンドウ、ミストフレアのクールタイムが増加します。

* 悲しみのトップ10階APCのHPが50%未満になると、蟻スーツが2倍に大きくなります。

* 悲しみの塔11階APCのアイスフィールドスキルクールタイムと全体的な攻撃力が下方ます。

* 悲しみの塔13階APCスーパーアーマーが削除され、 属性変換の属性が水属性の火属性に変更され。

* 悲しみの塔15階APCの暗転スキルクールタイムが増加して、チェーンライトニングスキルの攻撃力が下方調整されます。

* 悲しみの塔17階APCの移動速度が下方調整されます。

* 悲しみの塔19階APCのワンインチパンチスキルの攻撃力が下方調整されます。

* 悲しみの塔26階APCのスターポール、イモルレーション、ジハード、デストロイヤー、デウスX線のクールタイムが増加します

* 悲しみの塔27階APCのグムガンスェ、光リョンシプ三蔵、獅子吼、練気のクールタイムが増加して、コンプレッサ、グムガンスェ強化が削除されます。

* 悲しみの塔34階APCのヨクチョンのプノンスキルと通常攻撃のクールタイムが増加します。

* 悲しみの塔35階APCのリッパー、闇の力、混乱スキルの攻撃力が下方調整され、リッパー、ダークハウリング、通常攻撃のクールタイムが増加します。

* 悲しみの塔36階APCのスーパーおそらくが削除され、 いくつかのスキルが以下のように調整されます。
- フロストヘッドクールタイム増加と被撃時スロー削除
- フローレスセントクールタイム増加と保持時間の減少

* 悲しみの塔43階APCのスパイア、ロプルリング、ネックスナップ、ブレーキングエルボスキルのクールタイムが増加します。
* 悲しみの塔38階APCがスーパーアーマー状態が解ければ正常に動作しなかった現象が修正されます。

357アラド名無しさん:2017/04/15(土) 17:09:00 ID:SlrwI7R.0
ぇ、支援兵削除?
支援兵の為だけに作ったキャラ達は冒険団維持要因という只のかかしに成り下がるのか・・・

358アラド名無しさん:2017/04/15(土) 20:56:12 ID:rKRsGtGI0
支援兵とかわりとシステム的に完成してるコンテンツの一つだと思ってたのに、まさかの削除か

あと冒険団レベル11から上限30てのもなかなか思い切ってるけど
名誉レベルと統合ってことは、名誉上がりまくってる人はそのぶん冒険団の経験値に加算されるのかね

359アラド名無しさん:2017/04/16(日) 02:14:10 ID:s5EJRZuY0
どんどんつまらなくなっていくな

360アラド名無しさん:2017/04/16(日) 05:35:36 ID:CXzFx2mI0
自分も拘束的な意味でだいぶ恩恵を受けては居たけど
確かにアクションゲームって観点からはどんな敵も拘束してギミック無視して火力叩き込んで終わりってのはどうかと思ってたから
これで正常なんじゃないかな

361アラド名無しさん:2017/04/16(日) 07:04:40 ID:oeI90y7o0
拘束もそうだけどテンペスターが使えなくなるのが育成的に辛すぎる

362アラド名無しさん:2017/04/16(日) 07:53:44 ID:7gqTSxr20
ルークレイド配信で通しで見たけどめっちゃ簡単そうだった
不遇扱いの職がワンディーラーでアプグレ防具なし増幅もほとんどしてないようなptが余裕で瞬殺しまくってクリア
拍子抜けしたわ 短いDをたくさんクリアしまくる感じで結局瞬間火力ゲーっぽかったな

363アラド名無しさん:2017/04/16(日) 08:51:59 ID:kLtlmH2E0
敵がとにかく攻撃されたくないからギミックギミック!攻撃されたくないから無敵無敵!攻撃吹きとばし吹き飛ばし!なのにアクションゲームと言えるのだろうか

364アラド名無しさん:2017/04/16(日) 10:59:58 ID:TE2hSMJ.0
そもそも今のユーザーはアクション性ゲーム性を求めているのか

365アラド名無しさん:2017/04/16(日) 11:59:04 ID:U1xd/8uM0
レイド行って装備揃えてる奴と揃えてないやつの火力差が20倍以上あるの
どうにかしろよ
ルーク来たら50倍くらい差がひらくぞ

366アラド名無しさん:2017/04/16(日) 12:41:29 ID:G3vcL4aE0
ならレイド行きゃいいじゃん
クロニクルでも入れてくれる所あるしクルセとか念で行ってソウル回せるだろ

367アラド名無しさん:2017/04/16(日) 12:44:51 ID:oeI90y7o0
装備揃えたやつの火力が高いのは当たり前だから仕方ない
エコンセットと他ちゃんと揃えればリベでも激戦火力くらいにはなれるでしょ
問題はルーク行くのにルークで装備揃えなきゃいけないことと絶望的な職業格差

368アラド名無しさん:2017/04/16(日) 13:09:50 ID:/9/fFo0c0
>>365
今は別にアントンレイド装備が最強でもないし
カンストさせて思考停止でヘル通い続けてればレイドの足通えるくらいの火力にはなるでしょ
後は資金をどうにかすれば良い

369アラド名無しさん:2017/04/16(日) 13:55:50 ID:U1xd/8uM0
いや一応俺6キャラレイドいってるけど
火力差によるクソゲー加速にみんな気づいてないのかな?

まぁオワドにいっても仕方ないか
ソロ推奨したいのか、PT推奨したいのか
複数キャラ作らせたいのか、1キャラ特化にさせたいのか
どのキャラを軸にバランスとるかも決めないで適当に
キャラバランスしてやる気あるのかないのかはっきりしないし
職性能による装備格差なくしたいのかなくしたくないのか
ブレブレのオワド開発には期待するだけ無駄か

370アラド名無しさん:2017/04/16(日) 14:03:02 ID:pJIkGzk20
クソゲー言いながら6キャラも行ってるんなら重症

371アラド名無しさん:2017/04/16(日) 14:39:55 ID:D.Zkmr360
オワつけて呼ぶ奴にまともなのがいた試しがない

372アラド名無しさん:2017/04/16(日) 15:46:37 ID:T8m4DJOQ0
気づいてないも何もみんな今更わざわざ言わないだけ

373アラド名無しさん:2017/04/16(日) 16:04:39 ID:IXguJOrg0
オワド(6キャラレイド)

ほんと草

374アラド名無しさん:2017/04/16(日) 16:17:49 ID:zb8PkDi.0
彼にとってアラドは仕事なんだ

375アラド名無しさん:2017/04/16(日) 16:31:21 ID:xqnCn99c0
オワドって言葉、母音すら合わせられないセンスの無さに草生えそうになる
例えばドラクエをオワクエみたいな使い方してくれないと、見てて恥ずかしいわ
例に上げただけでドラクエに対して思うところはない

376アラド名無しさん:2017/04/16(日) 16:41:20 ID:7swbIFag0
何でもオワつけるソシャゲユーザーのせいネトゲに同じノリを持ってくるなよ
それより俺もアラドやりこんでると思ってたけど6キャラレイドはちょっと引くわ

377アラド名無しさん:2017/04/16(日) 17:00:53 ID:DRHqA4bY0
死体除去機能地味に嬉しいな
ブラメとか拘束でPTやってると逆に遅くなることあるからな

378アラド名無しさん:2017/04/16(日) 17:52:14 ID:XfYZWNjY0
ブラッドメイジ、異界で組むとほんまうっとおしいしな
メカのヴァイパーもそう

379アラド名無しさん:2017/04/16(日) 17:55:34 ID:0Ht..SX60
>>378
かなり同意するけど愚直スレでどうぞ

380アラド名無しさん:2017/04/16(日) 18:02:45 ID:VoTi0X9g0
でもPTの場合は全員が死体除去機能ONにしてないといけないからONが主流にならないと変わらないな
でもソロでデイリーやってるときは職によるけどSSランクのやつがとれない

381アラド名無しさん:2017/04/16(日) 18:33:57 ID:U1xd/8uM0
今時異界PTで行ってる奴いるんだ(´σ `) ホジホジ
PT作ってもなかなか来ないし忍耐力高いんだな
通常ダンジョンクラスの異界でPT集まるまで待つ忍耐力あるなら
ヴァイパーやブラッドメイジくら我慢したら(´σ `) ホジホジ

382アラド名無しさん:2017/04/16(日) 18:36:59 ID:7swbIFag0
肝心のブラッドメイジは除去ONにして貧血にはならんの?触ってないからわからないんだけど

383アラド名無しさん:2017/04/16(日) 18:45:00 ID:IXguJOrg0
愚直スレってどこにあるんですか
わかりません

384アラド名無しさん:2017/04/16(日) 18:51:52 ID:XfYZWNjY0
顔真っ赤で長文レスきてるw

385アラド名無しさん:2017/04/16(日) 18:55:45 ID:4xAZcmVU0
全員規制してもらいましょうねー

386アラド名無しさん:2017/04/16(日) 19:02:58 ID:IXguJOrg0
煽りオッケーの板だからな
なんつったって管理人御墨付きだからよ。煽りは。

387アラド名無しさん:2017/04/16(日) 19:04:39 ID:U1xd/8uM0
スレチだから全員規制って言ってると思うぞ(´σ `) ホジホジ

388アラド名無しさん:2017/04/16(日) 19:06:35 ID:VoTi0X9g0
ブラメとヴァイパーの話はスレ違いじゃないけど

389アラド名無しさん:2017/04/16(日) 19:16:28 ID:IXguJOrg0
オワドはスレチではなかった…!?

390アラド名無しさん:2017/04/16(日) 19:18:40 ID:NVDMm7BM0
ガイジ湧いとるやん!

391アラド名無しさん:2017/04/16(日) 19:24:41 ID:U1xd/8uM0
350: アラド名無しさん :2017/04/13(木) 10:34:50 ID:xX1RDCeY0
アスペは便利な言葉になったね
この単語が視界に入っただけでそいつの文章は見る価値も無いと言う事が分かる

351: アラド名無しさん :2017/04/13(木) 11:19:24 ID:yrW49OEw0
アスペ言う奴の文章が見る価値はないという目印になるね

352: アラド名無しさん :2017/04/13(木) 12:11:57 ID:Ql5VWbHQ0
アスペ ガイジ ゴミ
ここらへんは差分チェッカーになる

392アラド名無しさん:2017/04/16(日) 19:48:26 ID:pJIkGzk20
クソゲー、オワドはセーフらしいな

393アラド名無しさん:2017/04/16(日) 20:35:02 ID:NVDMm7BM0
どうしたガイジ!ヒエッヒエッか?

394アラド名無しさん:2017/04/16(日) 22:04:32 ID:G3vcL4aE0
かなり強力な使徒であるバカルをタイマンでぶっ殺した英雄の俺含む4人が
レイドのボスやネームドに苦戦してるのに
90セット揃った奴が指先一つでダウンさせてるの見るとは?ってなるのは分かる

395アラド名無しさん:2017/04/16(日) 22:09:22 ID:oiI7P07I0
はい嘘
バカルを倒したのは天界の兵器で冒険者はその時間稼ぎしてただけだから

396アラド名無しさん:2017/04/16(日) 22:11:33 ID:BNnl9Qa20
>>369
もうみんな諦めてるんだよ
装備適当な強職とそれなりに頑張ってるけど弱い弱職だと
適当な強職のが強いから上から目線で「弱いのは頑張りが足りないから」とか
エピセット揃って増幅しまくってる奴を引き合いに出して叩くようなの多いし
開発・運営もブレブレで1キャラ集中させたくてルークレイドみたいな
難易度高いの実装したかと思えば冒険団30にしますとか言い出すしな

バランシングも毎月やりますとか言って不人気弱職は結局放置だもんな
それどころか3Dでdnf2作りますwwwとか言い出す始末

397アラド名無しさん:2017/04/16(日) 22:16:11 ID:VoTi0X9g0
冒険団に関しては逆にキャラ少ない人への救済じゃないのか

398アラド名無しさん:2017/04/16(日) 22:19:36 ID:CLTv1CqY0
やってることは状という名のガチャ石集めてヘルという名のガチャ回す
ソシャゲとかわんないし多少はね

399アラド名無しさん:2017/04/17(月) 09:24:34 ID:1TbZSJT20
dnf2は別会社が開発だぞ、と

400アラド名無しさん:2017/04/17(月) 10:56:06 ID:iAmnjAPg0
スマホのやつは2じゃないからな

401アラド名無しさん:2017/04/18(火) 20:03:31 ID:.miC/AUw0
こんにちは、ダンジョンアンドファイターのキャラクターチーム長です。
過去3/23更新公知を通じて私たちが準備されているバランス調整について簡単に説明いただいたのですが
今やそれについて詳細を伝えることができる状況になって、開発者のノートを使用して通知する。
これに先立ち、パッチのニュースを長い間待ってくださった冒険家の方々申し訳て感謝申し上げからささげながら
バランス調整予定事項について説明いたします。

- パーセント/固定ダメージの不均衡
- 物理/魔法間パーティーの性能の不均衡

上記二つの事案は、現在アラドのバランスに最も大きな影響を与える問題です。
このような構造的な問題の解決が先行されていない状況での元の星バランシングだけでは根本的な問題解決と正確な対応が不可能であるため、対症療法程度の効果しか期待できず、その効果も長く持続することができないと判断しました。

各キャラクターの現象の一つ一つを探る前に、前のキャラクターに共通の構造的な問題を解決することが優先だと思いし、
上記二つの問題をはじめとするアラドのゲームバランス全般に根本的な問題として作用するすべての要素を確認した後に、このから解決することを目的にして準備しています。

[パーセント/固定ダメージ不均衡 - 強化 "武器適用効果"変更]

アラドのキャラクターは大きくパーセント攻撃力ベースのキャラクター(以下ポデムキャッシュ)と固定攻撃力ベースのキャラクター(以下高デムケ)に区分することができ、それぞれの強化とジェリョンを通じてディーリング能力を向上させることができます。
しかし、現在アラドの状況では、強化を通じたポデムキャッシュのディーリング能力の向上、効率がジェリョンを通じた高デムケのディーリング能力の向上、効率よりもかなり低く、これにより、クラスのスペックを備えても、ほとんどの状況で高デムケのディーリング能力がポデムキャッシュのディーリング能力を上回る問題があります。

これについては、昨年11月に開発者のノートを使用して詳細に述べたことがあって、重複した内容については省略したいと思います。
? 11月に開発者のメモショートカット

この当時、申し上げたように、武器を強化/増幅した際に付与される防御無視攻撃力を除去して、別名[アプデム]と呼ばれる
武器物理/魔法攻撃力の数値自体が増加するように変更し、
ポデム/ゴデムのダメージ公式を同一に適用して
ゲームの状況に応じて、特定のダメージタイプのキャラクターが大きく有利になったり不利になる現象を最小限に抑えるさせようとします。

コストとリスクという面での強化とジェリョンのバランスのために以下のような内容もご用意しています。
まず、11強の試みから機器が破壊されたリスクを12強までの機器の破壊がないように調整する予定です。これは一次的に武器のみ適用される予定なので、参考にお願いいたします。
そしてアイテムの交換のたびに強化のためのコストをものさびしく負担しないように機器に付いている強化数値を新しい機器に一部移管させてくれるシステムにも企画進行中です。
確定され次第、ご案内いたしようにします。

402アラド名無しさん:2017/04/18(火) 20:04:01 ID:VoTi0X9g0
前にも1回話題になった強化値についての追加発表でたね

・防御無視削除→基礎攻撃増加に変更
・+12まで壊れなくなる

まだ確定じゃなくて予定

403アラド名無しさん:2017/04/18(火) 20:04:45 ID:.miC/AUw0
[物理/魔法間パーティーの性能の不均衡 - 物理シナジー改善]
物理キャラクターが魔法の文字よりも不利な位置にあるのは、魔法のキャラクターと比較してパーティーを通じたシナジーを起こすキャラクターの数が比較的少ないことが最大の原因だと判断しています。
実際には、パーティーの相乗効果の問題は、物理/魔法の間の不均衡も大きな問題であるが、純粋なディーラーキャラクターとパーティーシナジーを持ったキャラクターたちとの間の立地差も看過できない問題だと見ています。

私たちは、パーティーの相乗全般に対する全面的な見直しと改善を準備しており、さまざまな方策を考えています。
ホルディンリョクとパーティーシナジーによりスキル係数を調整する方法、パーティーの役割に応じたシナジー系列付与方法、
極端には、すべてのキャラクターに相乗効果を付与する方法など、すべての可能性を開いて検討しています。

すべてのパーティシナジーのバランスを取る最良の方法を見つけるには、より多くの時間が必要な状況であることは確かだが、かといっ51キャラクターすべての相乗効果のバランスを合わせるために多くの時間を遅延することは望ましくないことです。
だから、まずは改善が急がれる物理キャラクターに先制的な措置があるものであり、これに対する パッチの内容を5月中に適用する予定です。
先制的な措置に加えて、全体のキャラクターのパーティー相乗効果の検討を継続する計画であり、元素属性に応じたシナジー違いも解決すべき課題として見ています。

[物理/魔法間パーティーの性能の不均衡 - 物理シナジー改善]
物理キャラクターが魔法の文字よりも不利な位置にあるのは、魔法のキャラクターと比較してパーティーを通じたシナジーを起こすキャラクターの数が比較的少ないことが最大の原因だと判断しています。
実際には、パーティーの相乗効果の問題は、物理/魔法の間の不均衡も大きな問題であるが、純粋なディーラーキャラクターとパーティーシナジーを持ったキャラクターたちとの間の立地差も看過できない問題だと見ています。

私たちは、パーティーの相乗全般に対する全面的な見直しと改善を準備しており、さまざまな方策を考えています。
ホルディンリョクとパーティーシナジーによりスキル係数を調整する方法、パーティーの役割に応じたシナジー系列付与方法、極端には、すべてのキャラクターに相乗効果を付与する方法など、すべての可能性を開いて検討しています。

すべてのパーティシナジーのバランスを取る最良の方法を見つけるには、より多くの時間が必要な状況であることは確かだが、かといって51キャラクター
すべての相乗効果のバランスを合わせるために多くの時間を遅延することは望ましくないことです。
だから、まずは改善が急がれる物理キャラクターに先制的な措置があるものであり、これに対する パッチの内容を5月中に適用する予定です。
先制的な措置に加えて、全体のキャラクターのパーティー相乗効果の検討を継続する計画であり、元素属性に応じたシナジー違いも解決すべき課題として見ています。

404アラド名無しさん:2017/04/18(火) 20:06:22 ID:.miC/AUw0
[キャラクターバランシング一定]
上記の重要事項のほか、キャラクターバランスのバランスをとるための多くのパッチを用意しています。
おおよそのスケジュールを表申し上げます。

4/20(ライブサーバー)
攻撃/移動/キャスト速度公式変更,キャラクター間の速度差の緩和,アクション感と操作感の改善

4/25(ファーストサーバ)
5/11(ライブサーバー)
強化武器の効果を変更,強化システムの一部を変更する(ライブサーバーにのみ適用される)
詳細上記参考
防具マスタリー改編-防具マスタリーのキャラクター間の不均衡の改善

ルークレイド 「ルーク/メタルギアカナス」
多段ヒット関連の修正-多段ヒット関連パターンに起因する,キャラクター間の有利・不利を改善

5/16(ファーストサーバ)
5/25(ライブサーバー)
物理シナジー改善に関する優先順位のキャラクターラインを適用-上記参考
エレメンタルマスター/召喚師リニューアル,キャラクターリニューアル作業

6月中
強化数値伝承システム(仮称),今後のご案内予定,一部の元対象の数値バランス作業
※上記の日程は、開発作業の状況に応じて、いくつかの調整ができます。

そして次の作業も用意しています。

1)スイッチング改善:アクション性を損なう過度のスイッチングの改善作業と利便性を強化
2)バランスの基準見直し:変化したメタに合ったバランスの基準見直し

上記の事項は、強化武器の適用効果の変更に変化する状況まで反映した後、具体的な内容をサポートいたしできるようにします。
冒険皆さん長く待たれるように準備しています。

上記のいずれのバランス基準見直しについて、もう少し詳しく申し上げますと、ルークレイドオープン以来、DPSの重要性がさらに強調されています。
これにより、スキルの評価が従来と大きく変わるようになり、このような変化に合わせて現実的なモノへバランスの基準をリセットする予定です。
そのほかの攻撃速度、クールタイム、攻撃範囲、属性強化などのバランスの基準も見直しています。

この他にも、ゲームバランスに根本的な影響を与えるすべての要素を見つけ改善するために努力しており、基本的な影響を与える要素がない細かい項目にも軽視せず改善するようにします。
これまであまりにも長い間お待たせいたしリン点についてもう一度ご了承とリンゴの言葉を申し上げます。
5月中に新しい内容を盛り込んだ開発者ノートを使用して再度お伺いできるようにします。

ありがとうございます。

405アラド名無しさん:2017/04/18(火) 20:13:39 ID:VoTi0X9g0
ちょうど書き込みがかぶって間に入ってしまった
いつもありがとうございます

406アラド名無しさん:2017/04/18(火) 22:42:31 ID:IRo04W9s0
精錬7か8で強化12相当なんだっけ

407アラド名無しさん:2017/04/20(木) 14:59:59 ID:zN4.m4eg0
精錬で伸びた部分は属性強化とか全部かかっちゃうので強化でのダメージの伸びと比べたら
+15の無視値とかその辺になるよ。防御減少かけたらさらに精錬有利になるし

408アラド名無しさん:2017/04/20(木) 23:57:09 ID:GDzqxE0U0
>>406
強化12券配られるときは精錬5券配られるよ

409アラド名無しさん:2017/04/21(金) 00:54:44 ID:pzQKXCSA0
新パケ
ttp://p.qpic.cn/dnfbbspic/0/dnfbbs_dnfbbs_dnf_gamebbs_qq_com_forum_201704_20_180830ad33e5kz1d15mmf5.jpg/0.png
ttp://wx2.sinaimg.cn/mw690/005LUdabgy1fetch6dv3qg30hs0dce82.gif

410アラド名無しさん:2017/04/21(金) 07:24:45 ID:.W/GA12k0
探偵と怪盗的な?
女性アバターエロいな

411アラド名無しさん:2017/04/21(金) 07:30:56 ID:aJs/U4VU0
エロアバには弱いんだやめてくれ

412アラド名無しさん:2017/04/21(金) 09:49:16 ID:itnK8AP.0
冒険団改変とともに支援兵削除が地味に痛い

413アラド名無しさん:2017/04/21(金) 13:39:53 ID:8R7GaULo0
サブ育成だるいな
メイン級はいらんけど

414アラド名無しさん:2017/04/24(月) 18:23:36 ID:2qhFawxY0
アカンこんなエロいの財布の中の所持金吹っ飛ぶわ

415アラド名無しさん:2017/04/24(月) 18:49:16 ID:5uCBiSiI0
ついに女銃を育てる時がきたか

416アラド名無しさん:2017/04/25(火) 09:12:50 ID:pzQKXCSA0
イベントPV
ttps://v.qq.com/x/page/h0023ylfzj1.html
イベントダンジョンPV
ttps://v.qq.com/x/page/v0023ntir4d.html

417アラド名無しさん:2017/04/25(火) 16:15:43 ID:pzQKXCSA0
槍追加
ttp://cdn.discordapp.com/attachments/259894981852921860/306327072987676673/18.png

418アラド名無しさん:2017/04/25(火) 19:26:37 ID:.miC/AUw0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
4月25日午後7 時20 分からファーストサーバーがオープンされます。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりであり、
関連の内容は、ライブサーバーアップデート時に変更されることがあります。

[システム]
* 武器強化効果の変更
- 武器強化効果で付与いた能力値が[防御無視物理/魔法攻撃力]→[物理/魔法攻撃力]に変更され。
- 強化効果の変更により、強化等級別上昇効率が再分散されます。
- 強化数値による能力値上昇効果が武器タイプにかかわらず、同じように変更されます。
└例:大剣と光剣が同一の物理攻撃力上昇効果を持つように変更されます。

* 基礎防具マスタリー
- 代表防具のクリティカル確率の50%の値だけに基づい防具マスタリーで補正してくれる機能が追加されました。
- 基礎防具マスタリーが板金まで拡大されました。
- 拡大された重装備、板金マスタリーはクリティカル確率数値だけ適用されます。

* 防具マスタリー
- 阿修羅、ダークテンプラーを除いたキャラクターの防具マスタリーに力/知能値が上方調整されました。

- 90 レベルエピック基準
└マスタリー力最終値:287.5
└マスタリー知能最終値:287.5

- デーモンスレイヤー、バトルメイジ、ミストリース、レンジャー(男/女)、スピットファイア(男/女)、ログ、くのいち、シャドウダンサーを除いたキャラクターの防具マスタリーにクリティカル確率値が追加されたり、上方調整されました。
└マスタリークリティカル確率最終値:10%

[ルークレイド]
* ルークレイドの一部モンスターのパターンが変更されます。

* 光と闇ルーク
- 常時パターンの演技パターンの削除時に必要ヒット数が減少されます。
- 演技パターンが再び出現する条件が時間的に変更されます。

* メタルギアカナス
- ヒット数に応じて進行するパターンが削除されます。
- 追加パターン:神奈川プスエネルギーを消費し、一定時間後にエネルギーを充電します。エネルギー充電時にダメージを受けると広幅化パターンを実行します。

* 占星術者ローザウラ
- 光パターン中に光が降り値は文字を見てみると、光が続く転移される内容が削除されます。
└光パターンを合わせてキャラクターを眺めてみると、自分も光に打たれスタンがかかるようになります。

- 予言パターン時ルーレットパターンが進んでいないように変更されます。
└進行中のルーレットパターンも中断されます。

- 予言パターンの地震スキル使用時、キャラクターの状態に関係なく、すべてのかかるように変更されます。

419アラド名無しさん:2017/04/25(火) 20:55:37 ID:pzQKXCSA0
+12強化で基礎値1000近く上がっててわろた

420アラド名無しさん:2017/04/25(火) 22:14:24 ID:mheGOCKs0
なんだそりゃ・・またやりすぎ調整か

421アラド名無しさん:2017/04/25(火) 22:15:31 ID:8qxRByKI0
ほんと無能運営やなぁ

422アラド名無しさん:2017/04/26(水) 00:08:50 ID:gbJc/xYU0
ちな
http://i.imgur.com/HRsly8p.jpg

423アラド名無しさん:2017/04/26(水) 00:14:43 ID:IfJCNWmk0
精錬ェ・・・

424アラド名無しさん:2017/04/26(水) 00:18:56 ID:dPsQ1/b.0
>>422
後ろの攻撃力のところ69000位の数字が見えるんじゃが

425アラド名無しさん:2017/04/26(水) 00:21:43 ID:pzQKXCSA0
やばいな 真ヌゴルやSAOコレクト逝ったな

426アラド名無しさん:2017/04/26(水) 00:24:48 ID:Wgsj2fGA0
なんじゃこれわろた

427アラド名無しさん:2017/04/26(水) 00:29:00 ID:8gcafEjc0
調整ミスっていうかこれ今までの無視値をそのままの値で物理攻撃力にしてるだけなんじゃ

428アラド名無しさん:2017/04/26(水) 00:35:38 ID:.miC/AUw0
+13で火力40%ぐらい伸びるインフレアンドファイターズ

429アラド名無しさん:2017/04/26(水) 00:46:12 ID:NpyLZf0U0
>>428
40%どころの騒ぎじゃないだろこれ
12で1000近くあがるなら13で武器もう1個装備してるようなもんだろ
武器スロバグ並の火力アップだな

430アラド名無しさん:2017/04/26(水) 01:03:38 ID:cjg8iwg20
今度こそア終

431アラド名無しさん:2017/04/26(水) 01:16:30 ID:tkioQCfU0
桁ミスかな?

432アラド名無しさん:2017/04/26(水) 01:40:47 ID:zb8PkDi.0
ディスガイアでも目指してダメージインフレさせてるのかな?

433アラド名無しさん:2017/04/26(水) 03:17:49 ID:IRo04W9s0
こうなるとメイジとかもうケセラセラ一択だな
多少の基礎攻撃力なんか過剰で覆せばええやろw

434アラド名無しさん:2017/04/26(水) 03:43:45 ID:/9/fFo0c0
強化と言うよりか狂化だなこれは

435アラド名無しさん:2017/04/26(水) 04:05:33 ID:VBSYpCYE0
さ、流石に修正くるでしょ(震え声

436アラド名無しさん:2017/04/26(水) 04:47:45 ID:APFFsxvM0
>>433
たしかに過剰ケセラが最終になるな
逆を言えばOPが良くて過剰にさえすれば物理%でも小剣、魔法%職でも槍みたいなことも可能にはなるか

437アラド名無しさん:2017/04/26(水) 05:17:12 ID:RIM9jF720
つまり武器は増幅がゴミになるってことか

438アラド名無しさん:2017/04/26(水) 06:59:24 ID:oeI90y7o0
なんで?
無視値と違って強化分にも力知能上昇値がかかるから廃は増幅必須じゃないの?

439アラド名無しさん:2017/04/26(水) 08:50:08 ID:RIM9jF720
例えば13増幅するなら14強化したほうが安くつくし効率良いんじゃって意味
強化は10まで失敗しないし保護券も安いし

440アラド名無しさん:2017/04/26(水) 09:11:01 ID:8gcafEjc0
それの何処がゴミなわけ
大体まだファースト鯖の話だし…

441アラド名無しさん:2017/04/26(水) 09:36:50 ID:HWoV41SE0
12まで壊れないのは増幅も?

442アラド名無しさん:2017/04/26(水) 09:43:36 ID:7swbIFag0
これで%職のチンメイジ四天王が息を吹き返すかだけ教えてください!

443アラド名無しさん:2017/04/26(水) 09:56:00 ID:7gqTSxr20
強化と増幅で伸びが違って増幅12と強化14が同等らしい

444アラド名無しさん:2017/04/26(水) 10:18:34 ID:mheGOCKs0
<現在増幅武器は表記のバグで、既存バンム数値で表示されます>

- 。リンクする武器をずっと見てアイテム別グァンゴムからバトルアックスまで同じラップ製麺同じ上昇量を見えます。
-.11川から1強の追加時に約200程度上昇率を見て、従来13-> 14川成功時の部屋武家急激に上がったのとは対照的に、一定の割合で上がることに見えます。

ttp://bbs.ruliweb.com/family/496/board/102230/read/9635871?page=19

445アラド名無しさん:2017/04/26(水) 10:19:23 ID:5.53Zgn20
まぁプラス思考で考えると、難易度緩和が来たと思えばいいよ
固定職はバイバイだけど^^;
精錬も+8以上解禁して強化みたいにしたらいいのかも

446アラド名無しさん:2017/04/26(水) 11:19:06 ID:/9/fFo0c0
レイヴンの強化リボルバーの無視値○○%増加はどうなったんやろか

447アラド名無しさん:2017/04/26(水) 11:25:46 ID:8R7GaULo0
今韓国ではすべての武器マスタリーに無視増加あるからレイヴンに限らないよ

448アラド名無しさん:2017/04/26(水) 14:06:27 ID:cPJanLIo0
固定職でトップに躍り出たメスピ死んでまうん?

449アラド名無しさん:2017/04/26(水) 15:02:16 ID:gbJc/xYU0
F鯖のまま来たら固定全部死ぬよ

450アラド名無しさん:2017/04/26(水) 16:19:34 ID:oUStikL60
別に死ぬ訳じゃないぞ
置いてかれるだけ

451アラド名無しさん:2017/04/26(水) 16:24:11 ID:zb8PkDi.0
順位つけるだけ無駄な争いになりそう

452アラド名無しさん:2017/04/26(水) 16:49:58 ID:8gcafEjc0
固定から物理に戻って難を逃れるバトメ

453アラド名無しさん:2017/04/26(水) 21:50:43 ID:TE2hSMJ.0
固定が絶対黙ってないだろうね

というわけで精錬も過剰できるようにしてリセットされるようにしましょう

454アラド名無しさん:2017/04/26(水) 22:06:33 ID:IRo04W9s0
リセットとか生温いこと言ってんじゃねーよ過剰挑戦するなら壊れろ

455アラド名無しさん:2017/04/27(木) 02:24:30 ID:IjtR62mw0
無視値がそのまま攻撃力に変わったのなら
初代大乱産の伝説の武器が最強武器に返り咲くな

456アラド名無しさん:2017/04/27(木) 07:41:13 ID:7gqTSxr20
12からの伸びは+187で固定らしい

457アラド名無しさん:2017/04/27(木) 21:59:16 ID:RIM9jF720
>>456
それも糞いな
糞低い確率で超過剰に挑戦するメリット薄れるな

458アラド名無しさん:2017/04/27(木) 22:15:01 ID:QJjiBMzk0
さ、さすがに本鯖来るときは緩和するやろ…

459アラド名無しさん:2017/04/28(金) 03:09:45 ID:TE2hSMJ.0
>>456
ライト層に配慮した感じだな
廃が騒ぎ立てると思うがどうなるやら

460アラド名無しさん:2017/04/28(金) 18:26:30 ID:.miC/AUw0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
4月28日午前11 時40分頃、次の内容を適用するため、クライアントパッチが行われました。

【武器強化の効果バランス調整]
*12強化未満の物理/魔法攻撃力上昇幅が上方調整されます。
*12強化超えるの物理/魔法攻撃力上昇幅が下方調整されます。
*武器タイプ別の物理/魔法攻撃力上昇幅に小幅差分を置く変更されます。
?
[防具マスタリーバランス調整]
*クルセイダー(南)の体力上昇値が上方調整されました。
-90レベルエピック基準マスタリー体力値:222
*クルセイダー(女)の知能上昇値が再調整されました。
-90レベルエピック基準マスタリー知能値:244
?
[基礎防具マスタリー]
*代表防具の力/知能を補正してくれる機能が追加されました。
- 90レベルエピック防具基準マスタリー力/知能最終値の40%
-クルセイダー(女):マスタリー力/知能最終値の50%
*クルセイダー(南)
-マスタリー適用時精神力が増加します。
-重装備防具まで体力、精神力を高める機能が拡大しました。
- 90レベルエピック防具基準最終増加値:マスタリー体力、精神力、最終値の50%

461アラド名無しさん:2017/04/29(土) 00:01:22 ID:IjtR62mw0
厚い記者団を抱える男スピ=全スキル%
              女スピ=全スキル固定

になったときに嫌な予感はしていたが、やはり計画的な犯行だったか

462アラド名無しさん:2017/04/29(土) 07:36:46 ID:Akh2LboQ0
記者団云々は女の方だと思ってけど違ったのか

463アラド名無しさん:2017/04/29(土) 09:41:44 ID:vRb8D8M20
%でも固定でもスピが頂点に立つんですね

464アラド名無しさん:2017/04/29(土) 09:44:33 ID:X.4u8VKc0
結局強化値云々の件はそのまま実装されたんだ

465アラド名無しさん:2017/04/29(土) 12:54:42 ID:NgnRaAiE0
男スピ相変わらず底辺だろ
これだから強職厨女スピは・・・

466アラド名無しさん:2017/04/30(日) 00:05:15 ID:TE2hSMJ.0
スピは記者団が騒いで強化させたという実績があるから底辺なんて言葉はもう信用できない
まあニールさんのおかげで十分俺TUEEEEできただろ
今後は♂♀で足引っ張り合ってくれ

467アラド名無しさん:2017/04/30(日) 18:15:14 ID:JesNXexI0
鬼剣士以外目糞鼻糞の調整しかされないよ
%強化で真っ先にBSKと阿修羅の強化されて他放置だろうね

468アラド名無しさん:2017/05/01(月) 17:40:35 ID:T8m4DJOQ0
今までTUEEできたろ?って感情は調整においてまったく関係ないと思うの
その時足りなければ足す。まあ実際は放置しまくりが問題なんだけど

469アラド名無しさん:2017/05/01(月) 17:41:27 ID:kLtlmH2E0
今まで一度たりとも強かったことが無い職っていたかな?

470アラド名無しさん:2017/05/01(月) 18:15:27 ID:l10tYx/60
男グラの事、忘れてませんか…?

471アラド名無しさん:2017/05/01(月) 20:09:30 ID:s5EJRZuY0
実装時だけ強くて少しして雑魚にされてそれからずっと雑魚みたいのが一番腹立つ
最初から雑魚のままのが気が楽だわ

472アラド名無しさん:2017/05/01(月) 20:47:58 ID:QgH2ijCU0
スピさんあれだけ差別化されても未だにいがみ合ってるですか

473アラド名無しさん:2017/05/01(月) 20:55:36 ID:mbsLLeVk0
仮に強化改変で%職の火力1.5倍くらいになったとしても男スピは女スピに勝てなさそうなのが

474アラド名無しさん:2017/05/02(火) 00:21:13 ID:T8Tkc5As0
くのいちとかかな

475アラド名無しさん:2017/05/02(火) 17:52:07 ID:2miDT/cI0
男スピはスキルが糞だからな
一発火力のEX手榴弾ないし、弾、手榴弾ともに女の劣化
唯一の火力兼一発火力のニルスナ削除()
そして救われないボーガンの圧倒的基礎値の低さ
ニルスナタイプ(力)だとさらに悲惨
改変でありとあらゆる嫌がらせをされて最底辺に転落
%強化されたところで女より強くなるとは到底思えない

女が転落してきて差が縮まる可能性はあり(笑)

476アラド名無しさん:2017/05/02(火) 20:50:56 ID:oeI90y7o0
namuwikiによるとただでさえスキルあたりのダメージが50~60%くらい女のほうが強いのにディール速度も操作性も女のほうが強いらしい
そらあかんわ

477アラド名無しさん:2017/05/02(火) 21:28:07 ID:yQCMjs2g0
よくわかってないんだけど、固定になったからボウガンのデメリットが消し飛んで、圧倒的手数でダメージ稼いじゃうって認識でいいのかな?

478アラド名無しさん:2017/05/03(水) 01:01:37 ID:RIM9jF720
ニルスピから弾スピに変更した知り合いいるけど、他のキャラと比べても普通に
強いとか言ってたけどなー
バラエピでもかなり強いからエピセット揃うとやばいって言ってた

479アラド名無しさん:2017/05/03(水) 01:06:40 ID:DO1e/E820
弾ブースト出来る今のが強かったりしてな
知らんけど

480アラド名無しさん:2017/05/03(水) 01:17:13 ID:1ZWcXlOg0
それはない

481アラド名無しさん:2017/05/03(水) 02:27:34 ID:NwehMvGk0
ニル装備壊してブーストもしてないFサポつけて表ドロッパーの弾スピにしたけどくっそ弱い
これがトップディーラーになるとは想像つかんわ

482アラド名無しさん:2017/05/03(水) 04:47:12 ID:AogFzLRQ0
自分もエピ装備だけど弾ブーストしてないからまじで火力でない 90発とか打つから一発500%増えれば火力くそ増えるイメージはわからんでもない
本当に強くなるなら表でブーストできるやつはヤバい火力してそう

483アラド名無しさん:2017/05/03(水) 09:59:11 ID:l5UK7EJg0
そりゃ灼熱弾は弱いわ。鉄鋼弾ブーストじゃなきゃ。

484アラド名無しさん:2017/05/03(水) 15:24:42 ID:s5EJRZuY0
裏面弾ブースト出来なくなると弾数結構少ないと思うけど
今の弾ブーストより火力出るってマジ?
改変で変わるのかもだけど今はブースト無しだと
徹甲で20発ちょいじゃなかったっけ?
すぐ弾切れしそうなんだが弾無限になるの?

485アラド名無しさん:2017/05/03(水) 15:58:12 ID:s5EJRZuY0
インして見てみたら38発だったわ
どっちにしろすぐ無くなりそう

486アラド名無しさん:2017/05/03(水) 16:09:31 ID:RIM9jF720
強いのは灼熱じゃなくて鉄鋼

487アラド名無しさん:2017/05/03(水) 16:20:05 ID:zb8PkDi.0
確かスピ改変後は弾数無制限でオバチャバフで属性自由でしょ

488アラド名無しさん:2017/05/03(水) 16:22:28 ID:IjtR62mw0
弾は無限になるし、デュアルフリッカーは常時2発発射になってスキル攻撃力アップとかつくし
とにかく、改変後は変わりすぎて別職なので今の数値とかはあんま関係ないけど
爆発弾Mで2000%×着替え化のオーバーチャージ64% で一発3200%ぐらいがデフォ
スピにかぎって、改変で弱くなるなどということは決して無い

489アラド名無しさん:2017/05/03(水) 16:37:26 ID:DRHqA4bY0
スピやったこと無いけどこれってオスメスどっちの話?

490アラド名無しさん:2017/05/03(水) 17:03:49 ID:IjtR62mw0
すまん、嘘ぶっこいてたわ。ちゃんとググったら、オーバーチャージレベル20 の 属性弾基礎攻撃力 706%
×爆発弾や貫通弾のリアルタイム倍率(10レベル4.69 15レベル6.23 20レベル7.77) になるらしい

準廃基準 オーバーチャージ+10着替え、リアルタイムブーストなしクロニクルとかなしで、706%×4.69=一発3311%

ぐらいだなきっと廃人だとスキブ宝珠ある日本は、リアルタイムブースと大目でもっとつよくなるだろう

491アラド名無しさん:2017/05/03(水) 20:06:42 ID:/ao.jZMo0
今の♂スピでクロ9アイアンピラーとそこそこブーストした徹甲弾で1発約6500%の95発で空中射撃で撃ち切ったら3秒ぐらいクール足りない
クール装備使うと15発弾減るけど♀ならクォーターで誤魔化せる
敵が30%HP上がるのに3300%+ブースト分程度なら今より大幅な弱体

492アラド名無しさん:2017/05/03(水) 20:25:22 ID:DO1e/E820
>>488
>敵が30%HP上がるのに3300%+ブースト分程度なら今より大幅な弱体

だそうですが?

493アラド名無しさん:2017/05/03(水) 23:29:25 ID:IfJCNWmk0
まぁ弱体だと思うならそれでいいんじゃね
来てみないとわからんし

494アラド名無しさん:2017/05/04(木) 01:09:21 ID:tMweqICw0
弾オンリーならそうなるやろなあ
設置スキルも使ってどうぞ

ちなみに♀のオーバーチャージは独立だが90エピの基礎値を元に雑%に直すと1300%相当はある
弾倍率は男女共通
力の乗らない無視値で補填するにはキツイ差がある

495アラド名無しさん:2017/05/04(木) 01:14:02 ID:SlrwI7R.0
こんな中自分は昔あったとある人の動画に影響されて未だにキャノンオスピで楽しんでる
その人が今もやってるかは知らんけど
(ボスユニの装備Lvアップグレードとか来ないですかね・・・)

496アラド名無しさん:2017/05/04(木) 02:05:25 ID:a4m3EDVU0
あれは・・・歴戦の動き!?

497アラド名無しさん:2017/05/04(木) 02:24:33 ID:IfJCNWmk0
射撃系以外のスキル使うときだけウルバン着けてる動画は見たことあるな
改変後は今よりキャノンも使いやすくなるはず

498アラド名無しさん:2017/05/10(水) 17:25:02 ID:oeI90y7o0
時空の亀裂これ状バックがヘルと同じになるためにはエピ率13%くらい必要な計算だけど多分そんなにはないだろう
直ドロの確率と状バック率(≒かけら効率)のトレードオフか
疲労効率はお察し

499アラド名無しさん:2017/05/10(水) 22:36:38 ID:.miC/AUw0
[地獄パーティー新モード:時空の隙間]
*新規地獄モード時空の隙間が追加されます。
- 一般的な地獄のパーティーよりも高い確率でエピック装備をドロップするダンジョンです。
- 時間のドア、パワーステーション、死者の性、メトロセンター地域で入場することができます。
- 地獄のパーティー外伝クエスト完了後入場することができます。
- 入場時、地獄パーティーの招待状が消費されます。
- 時間の扉:地獄のパーティーの招待状24枚消費
- パワーステーション:地獄のパーティーの招待状26枚消費
- 死者の性:地獄のパーティーの招待状28枚消費
- メトロセンター:地獄のパーティーの招待状30枚消費
- 各地域別に次のレベル台のアイテムがドロップされます。
- 時間の扉:75〜80Lv
- パワーステーション:80〜85Lv
- 死者の性:85Lv
- メトロセンター:85〜90 Lv
- 6つのマップで構成されており、マップごとに疲労度が1ずつ消費されます。

*時空の隙間ダンジョンで施工の祭壇を介しエピック起源を設定することができます。
- エピック起源に設定されたアイテムがドロップされると、特別なエフェクトが出力されます。
- 設定したエピック起源は魔界の壊れ目、地獄のパーティーにも適用されます。
- エピック起源はアイテムドロップ確率に影響を与えません。

500アラド名無しさん:2017/05/10(水) 22:37:43 ID:.miC/AUw0
[防具マスタリー:武器強化改変]
<武器強化改編>
「強化失敗のリスクを軽減するための武器装備失敗時破壊された時点を12→13強試みポイントに変更し、10強で11川、11川で12強の試みの後失敗した場合、3講義強化数値が下落する調整しました。
例)+11川の試みの後強化失敗時に装備強化数値:+7川
例)+12川の試みの後強化失敗時に装備強化数値:+8川
最終的には、改善前の12強をしようとする際の総強化費用より1億ゴールド以上が減少したコストで強化不測の値が緩和されました。

さらに強化利便性を改善しました。
強化と関連するUIの変更を介して冒険方々強化の内容をより簡単かつ直感的に確認することができるように調整しました。
また、12強以前強化数値に限って、Enterキーを使用して強化を進めることができように変更して強化待機時間を小幅調整して、より迅速に強化を進めることができように変更しました。」

*武器強化の効果が改編されます。
- 武器強化効果で付与いた能力値が[防御無視物理/魔法攻撃力]→[物理/魔法攻撃力]に変更されます。
- 強化効果の変更により、強化等級別上昇効率が再分散されます。

*武器強化効果の変更に応じて、アイテムのオプションのいずれ物理、魔法、独立攻撃力の固定数値増加オプションが独立攻撃力の数値に同期されます。
- 魔法封印装置:物理、魔法独立攻撃力オプション
- 投機機器:物理、魔法、独立攻撃力オプション
- いくつかの装備アイテム:物理、魔法、独立攻撃力オプション

*武器強化効果の変更に応じて、イヤリング強化効果の物理、魔法、独立攻撃力の固定数値増加効果が独立攻撃力の数値に同期されます。

*武器装備に限り、+13強化失敗時の機器が破壊されるように変更されます。
- 武器+10→+11と+11→+12強化失敗時には装置が破壊されません。
- 武器+10強化から+12強化まで強化失敗時強化段階が3段階下落します。
- 武器+13強化しようと時から機器保護権を使用して、武器を保護することができます。
- 防具強化の場合、既存のと同じです。

<職業防具マスタリー改編>
*クルセイダー(女)の防具マスタリーの力/知能値が増加します。
- 90レベルエピック防具5部位着用基準
- マスタリー知能最終値:222

*阿修羅、ダークテンプラーに基づいてすべての文字の防具マスタリー力/知能値が増加します。
- 職業マスタリーに合った90レベルエピック防具5部位着用基準
- マスタリー力最終値:287.5
- マスタリー知能最終値:287.5

*デーモンスレイヤー、バトルメイジ、ミストリース、レンジャー(男/女)、スピットファイア(男/女)、ログ、くのいち、シャドウダンサーを除いたキャラクターの防具マスタリーにクリティカル確率値が追加されたり、増加します。
- 職業マスタリーに合った90レベルエピック防具5部位着用基準
- クリティカル確率最終値:10%

501アラド名無しさん:2017/05/10(水) 22:39:20 ID:.miC/AUw0
<基礎防具マスタリー改編>
*職業防具マスタリーのクリティカル確率と力、知能の一定割合が基礎防具マスタリーで補正された機能が追加されます。
- 力、知能補正値:40%
- クルセイダー(女)力、知能補正:50%
- クリティカル補正:50%

*基礎防具マスタリーが適用される防具がプレート防具まで拡張されます。
- 拡大された重装備、板金マスタリーはクリティカル確率数値だけ適用されます。

*クルセイダー(男)が布、革、軽装備、重装備着用時体力、精神力を高める機能が適用されます。
- 90レベルエピック防具5部位着用基準最終増加値
- マスタリー精神最終値の50%
- 体力値は、従来と同じです。

[ギルドダンジョンファーストシーズン]
*ギルド対戦ファーストシーズンが始まります。
*期間:2017年5月11日06時〜2017年8月1日06時

*地獄のパーティーの招待状100枚ボックス購入回数が変更されます。
- 地獄のパーティーの招待状100枚ボックスを購入するキャラクターごとに3回
- モホムダンレベルに応じて、地獄パーティーの招待状100枚ボックスの追加購入が可能です。
- モホムダン2〜10 Lv:1回追加
- モホムダン11〜20 Lv:2回追加
- モホムダン21〜30 Lv:3回追加

*戦闘中、現在の進行状況を確認することができる状況板が追加されます。

*ギルド対戦に公的と週間補償が追加されます。
- ギルド対戦ダンジョンクリア時功績がギルドに蓄積され、公的に応じて週間報酬が最大10段階まで拡張されます。
- 獲得した功績と拡張された週間補償は毎週金曜日06:00に初期化されます。
- 公的および週間補償はギルド対戦UIで確認することができます。
- 週間補償は月曜日から木曜日まで受け取ることができます。
- 該当する注意ギルド対戦に5回以上参加したキャラクターだけ補償受領が可能です。
- 毎週アカウントあたり最大10個の文字まで補償受領が可能です。

*戦争終了時(勝利/敗北)ダンジョンにいたキャラクターが自動的に村に移動され、既存のパーティが解除される部分が、以下のように変更されます。
- 戦争終了時に自動的に村に移動されず、パーティーが維持され、ダンジョン結果選択メニューが登場します。

502アラド名無しさん:2017/05/10(水) 22:46:50 ID:.miC/AUw0
[時空の隙間]
時空の隙間は、地獄のパーティーの招待状を消費して入場することができるエピック装備ファー専用ダンジョンです。
エピックソウルと地獄ビーズが登場していない限り、一般的な地獄のパーティーよりも高い確率でエピック装備を入手することができる特徴を持っています。

[特徴]
施工の隙間と一般ダンジョンで登場する地獄のパーティーとの違いは次のとおりです。

(時空の隙間のみ記述
エピック装備 比較的高い
ドロップ ボスモンスター
エピック欠片ガブ 登場しない
エピックソウル・地獄玉 獲得不可
ドロップ方式 個別ドロップ
招待状 時間の扉24、パワステ26、死者28、メトロ30
欠片の数 一般11、特殊13
難易度 マスター固定
疲労度消費 6

- 施工の隙間は、パーティープレイが可能で、エピック部分およびアイテムは、個々のドロップされます。
- 施工の隙間はランダム地獄パーティーゲージが充電されません。
- 地獄のパーティーフリーパスアイテムを使用することができます。

施工の隙間は、業績クエスト完了後ダンジョン選択画面で、地獄のパーティーに挑戦ボタンをクリックして入場することができます。
入場時に地獄のパーティーの招待状が消費されます。
- 時間のドア地域:地獄のパーティーEp 1外伝(77レベル受諾可能)
- パワーステーション地域:地獄のパーティーEp 2外伝(81レベル受諾可能)
- 死者の性:地獄のパーティーEp 3外伝(85レベル受諾可能)
- メトロセンター:地獄のパーティーEp 4外伝(90レベル受諾可能)

[ダンジョンレベルと特殊ダンジョン]
施工の隙間ダンジョン入場時、低確率でコスモピンドゥが登場する特殊ダンジョンに入場することができます。
特殊ダンジョンはクリア時、2つのエピックの部分を追加で獲得することができます。
各地域のダンジョンレベルとドロップされた機器のレベルは次のとおりです。

ダンジョンレベル/装備レベル
時間の扉 77〜80 75〜80
パワステ 82〜85 80〜85
死者 85〜88 85
メトロ 90〜93 85〜90

[エピック起源]
時空の隙間ダンジョンで登場する施工の祭壇では、エピック起源を設定することができます。
希望の5つの機器をエピック起源アイテムに設定することができ、そのアイテムがドロップされるとき、特別なエフェクトが出力されます。
時空の祭壇で設定したエピック起源は魔界の隙間や一般地獄のパーティーのダンジョンでも適用されます。

[ヴァリエール一言]
「エピック起源はドロップ率に影響を与えない。」

503アラド名無しさん:2017/05/10(水) 23:13:26 ID:phi3.OiA0
<基礎防具マスタリー改編>って自マス以外でも90エピ基準で287.5の40%=115力知能が上がるって事かいな
全体的にステータスが底上げされただけで、防具間のバランスは今とほとんど変わらないような…

504アラド名無しさん:2017/05/10(水) 23:21:34 ID:oBOXOdKg0
個別ドロップだからクルセでも誰かと一緒にヘル消化できるようになるのか?

505アラド名無しさん:2017/05/11(木) 00:59:23 ID:lluAyWcc0
かけら交換とかまったく頭に無いからはよこんかな…それにコスモピンドゥが登場する特殊ダンジョンだとエピ確定ってこと?もう絶ッ対エピ揃えてないと資格無しにするのね

506アラド名無しさん:2017/05/11(木) 01:01:19 ID:oBOXOdKg0
>>505
かけらが2つ増えるだけだぞ

507アラド名無しさん:2017/05/11(木) 02:49:58 ID:s5EJRZuY0
状が落ちるか知らんけどソウルも珠も落ちなくて魔界で30枚って事は
今の3倍以上落ちないと回収率同じにならないんじゃないか?

508アラド名無しさん:2017/05/11(木) 07:21:52 ID:mbsLLeVk0
既存ヘルと回収率同じにする必要は無いんじゃない?そうなるとヘルの存在価値がかけら交換だけになっちゃう
仮にエピ率2倍として回収率悪くても、ソウルがエピに変わるってだけでも狙いの物が拾える可能性は高くなってるし
回収率を重視して既存ヘル回すか、回収率悪い分既存ヘルより早く揃えれる時空に行くか
って感じに住み分けるんだと思う

509アラド名無しさん:2017/05/11(木) 08:28:50 ID:lluAyWcc0
>>506
なるほど「エピックの部分2つ」ってかけら2つなのね、この機能いるか?

あと6部屋あるみたいだし強壮剤ガブ飲みできないなら1日に行ける回数も減るしなぁ

510アラド名無しさん:2017/05/11(木) 16:53:14 ID:pcsgQuh60
冒険団改悪やめてほしいな
使わないキャラをレベル上げするのは苦痛でしかない

511アラド名無しさん:2017/05/11(木) 17:57:46 ID:VoTi0X9g0
冒険団は今の名誉みたいになるからむしろ使わないキャラは全くやらなくていいようになるはずだぞ

512アラド名無しさん:2017/05/11(木) 19:02:22 ID:IWq2Kiuc0
冒険団上げるとヘルで出るかけらが余分に落ちたり
レイドのキャラ制限が緩和されるとかあっただろ
ある程度超えたら名誉みたいに数字増えるだけで変化無いってならいいが
ステにも関係してくるなら嫌でも上げないといけない

513アラド名無しさん:2017/05/11(木) 19:22:05 ID:VoTi0X9g0
いや名誉みたいにカンストキャラの経験値で冒険団があがる可能性があるって話
まだ確定じゃないから違ったらすまん

514アラド名無しさん:2017/05/11(木) 19:25:21 ID:mpB.Q2Dk0
冒険団上げはキャラクターの総経験値でしょ、Lv30になるまでにLv90キャラ12体いるし
熟練度上げとごっちゃになってないか

515アラド名無しさん:2017/05/11(木) 20:11:46 ID:oeI90y7o0
未カンストは経験値の100%
カンストキャラは経験値の10%が冒険団経験値に入る
lv30に必要な経験値はまだわからんけどlv24で累積23,467,913,839必要
多分350億から400億くらいじゃねーかな最終的に
なお30でアントン入場回数+1(合計12)

516アラド名無しさん:2017/05/11(木) 20:24:29 ID:mpB.Q2Dk0
368億経験値だったわ
カンスト22キャラだってさ

517アラド名無しさん:2017/05/11(木) 21:34:05 ID:KnfZfUtc0
それなら今とほぼ変わらんってことか

518アラド名無しさん:2017/05/12(金) 04:03:37 ID:r34a5SEo0
レイドキャラ制限のせいでカンストさせても旨味がないのにそんなに量産せなあかんのか…

519アラド名無しさん:2017/05/12(金) 05:12:18 ID:s5EJRZuY0
増えるのはアントンだけでルークは10のままだってアムムガー

520アラド名無しさん:2017/05/12(金) 08:13:14 ID:RIM9jF720
今の名誉レベルが改変後の冒険団経験値に加算されるってだけで
改変後もカンストキャラが稼いだ経験値は冒険団経験値に加算されないんじゃなかったっけ?
改変後のカンストキャラが稼いだ経験値で上がるのは熟練度だけじゃないか?

521アラド名無しさん:2017/05/12(金) 16:44:14 ID:oeI90y7o0
namuwikiの冒険団のページの概要には90レベルのキャラの獲得経験値の10%が加算されると書いてあるので間違ってるなら他のソースください
ttps://namu.wiki/w/%EC%95%84%EB%9D%BC%EB%93%9C%20%EB%AA%A8%ED%97%98%EB%8B%A8

522アラド名無しさん:2017/05/13(土) 01:38:12 ID:.miC/AUw0
5/16 テストサーバーの内容のメモの抜粋
・エレメンタルマスター改変
-スキル利便改善
-新規スキル追加
-既存スキルの変更

・スキルのチャージ時間は範囲のみになり、攻撃力に差が出ないように変更
・エレバン(超越のルーン)は常時点灯

・サモナー改変
-召喚利便改善
-新規スキル追加
-既存スキルの変更

・召喚へ与えるバフ効果がスキル攻撃力増加に変更
・鞭撃ちの範囲増大・対象の召喚獣の硬直削除
・召喚AIの改善
・召喚UI変更(カオスのようなスキルツリー化の構想)
・上級精霊召喚時の下級精霊要求削除(対応クロニクルも調整)
・新規契約召喚獣(タウキングクルタ)と支援召喚獣(融合精霊ヘイルルーム)を追加

523アラド名無しさん:2017/05/13(土) 02:09:18 ID:mTZJDhJQ0
サモちゃんついに始まったか

524アラド名無しさん:2017/05/13(土) 03:16:04 ID:RIM9jF720
>>521
ごめん、ただの書き込みからの情報だからそっちで合ってると思う

525アラド名無しさん:2017/05/13(土) 08:26:15 ID:xgEX8JGs0
エレは鬱陶しいエレバン管理が無くなって万々歳なんだが
どうしてサモは他のキャラがバフの永続化される中
いちいち鞭だの再召喚だの面倒くさい作業やらされ続けるんだ…

526アラド名無しさん:2017/05/13(土) 09:58:37 ID:mpB.Q2Dk0
サモだから

527アラド名無しさん:2017/05/13(土) 10:15:31 ID:lluAyWcc0
いやーわかんないぞ?新規契約召喚が1人のフルエピマンに相当、支援召喚獣がクルセ1人に相当するのかもしれん()

528アラド名無しさん:2017/05/13(土) 23:19:18 ID:8PGXRw020
強化改変でアイシールドが強くなるね

529アラド名無しさん:2017/05/14(日) 07:32:51 ID:mheGOCKs0
アイシールドは%だから関係ないぞ

530アラド名無しさん:2017/05/14(日) 12:03:32 ID:X/nsUiLY0
全ての召喚の魂を捧げて神降臨させる生贄召喚はまだですか?

531アラド名無しさん:2017/05/14(日) 12:53:45 ID:mFNRRO1g0
アイシールドは%だから関係ないってどういう意味や?

532アラド名無しさん:2017/05/14(日) 13:30:33 ID:pb.1EaiQ0
現状、アイシールドは無視あたいには乗ってなかったよね?だから>>528で合ってると思うけどな

533アラド名無しさん:2017/05/14(日) 14:45:38 ID:EPielZII0
話に飛躍がある気がする
強化改変によって無視値から基礎値になったときにアイシールドが相対強化になるためには、
強化分の基礎値にもアイシールドのセット効果の40パーセント上昇が乗るかどうかという話が無いといけないし、
逆に無視値に乗ってないという話の時にも同様にじゃあ強化分の基礎値に乗るのかどうかって話が無いといけないよね

ただでさえ現状は基礎値については確かめられないけど、
独立についてはパーセント上昇の効果を持つ装備は精錬分には乗って無いわけだしね

534アラド名無しさん:2017/05/14(日) 14:51:34 ID:G3fMkRp20
サモの召喚の上限数減らして、減らした分だけ強化して欲しい。
召喚数多すぎて他職から煙たがられてるし、ちょっとはマシにしてほしいなー。

535アラド名無しさん:2017/05/14(日) 15:01:22 ID:4MPTT0xs0
アイシールドとかの物理・魔法攻撃力%増加の重要性が増すんじゃなくて
ブラックフォーマルみたいな実数増加が残念になるんだよ

536アラド名無しさん:2017/05/14(日) 15:10:41 ID:mFNRRO1g0
無視値に乗るなんて表記がそもそもないやん

537アラド名無しさん:2017/05/14(日) 15:19:35 ID:O1Qjqr4M0
>>535
これは確実だな

538アラド名無しさん:2017/05/14(日) 18:29:00 ID:dj1Y2Fv60
そういやそうだね。武器攻撃力が高いエピックガントなどが相対的に落ちる
カルテルレジェンダリーとか

539アラド名無しさん:2017/05/14(日) 18:47:07 ID:IjtR62mw0
まじかよ光剣買い占めた

540アラド名無しさん:2017/05/15(月) 01:21:12 ID:f3n9OOc60
とはいえその頃にはフォーマルはフィンドになってるだろうし
85エピにも影響受けるものはあるけど、サブの防具だったら割とどうでもいいだろうし
実際そこまで大きく装備構成に響くとは思わんかな〜

541アラド名無しさん:2017/05/16(火) 20:25:20 ID:.miC/AUw0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです
5月16日午後7 時50 分からファーストサーバーがオープンされます。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりであり、
関連の内容は、ライブサーバーアップデート時に変更されることがあります。

4 月18日に開発者のメモで公開捧げる約束した[物理シナジー改善関連の優先順位キャラクター線を適用]の更新については、 5月19日にファーストサーバの更新を介して公開される予定です。内部開発の都合上、更新が遅くなった点申し訳ない申し上げます。ありがとうございます。
[ システム]
* 異界ダンジョンチャンネルにパーティー検索機能が追加されます。
- 異界ダンジョンのチャンネルグループ内の他のチャンネルでもパーティーに招待と加入が可能なように変更されます。
- パーティー検索ウィンドウに自分のチャンネルのみを表示機能が追加されます。
- パーティー検索ウィンドウに募集中のパーティーのみ表示機能が追加されます。

* 下の武器の種類の強化数値に応じた物理/魔法攻撃力上昇値が変更されました。
- 短剣:物理攻撃力上昇値増加
- チャクラウェポン:物理攻撃力上昇値増加/魔法攻撃力上昇値増加

[ キャラクター]

* エレメンタルマスター、召喚師改編により、一部のアイテムのオプションが変更され、

<エレメンタルマスター>
* エレメンタルマスターの転職後習得可能なアクティブスキルの使用時にスキルレベル、攻撃力、属性強化情報がリアルタイムで適用されるように変更されます。

* ランタンファイア
- スキルエフェクトが改善されます。
- カボチャサイズがマスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

* フローレスセント
- スキルエフェクトが改善されます。
- フローレスセントの回転速度が30%増加します。
- フローレスセントの持続時間がマスターレベルの基準に固定され。(5〜8秒)
- フローレスセントのサイズがマスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

* フロストヘッド
- スキルレベルオプダン攻撃力上昇幅が減少してスキル攻撃力が再調整されます。
└ 1レベルあたりの攻撃力が23%増加します。
└ 41レベル基準攻撃力は、従来と同じです。
- 魔法攻撃力と独立攻撃力の割合が再調整されます。
- スキルエフェクトが改善されます。
- フロストヘッドの大きさが、マスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

* プルート
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少してスキル攻撃力が再調整されます。
└ 1レベルあたりの攻撃力が23%増加します。
└ 41レベル基準攻撃力は、従来と同じです。
- 魔法攻撃力と独立攻撃力の割合が再調整されます。
- スキルエフェクトが改善されます。
- プルートの大きさが、マスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

* エレメンタルマスターの千鎧マスタリー

- キャスティング速度増加率が減少します。(50%→30%)

* メモライズ
- キャスト速度上昇量が増加します。(25%→45%)

* 移動キャスティング
- キャスティング中襲撃時増幅されるダメージが減少します。(25%→10%)

* フレームストライク
- エフェクトが改善されます。
- 攻撃範囲がマスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。

* ボイド
- ボイドの大きさが、マスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。
- 敵引き込む機能と王ボイド登場の機能が削除されます。

* サンバースト
- サンバーストの大きさが、マスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。

* チリングフェンス
- 攻撃力が6%増加し。
- チリングフェンスが生成された状態でスキルキーを追加入力時チーリングフェンスが消える機能が追加されます。

542アラド名無しさん:2017/05/16(火) 20:27:08 ID:.miC/AUw0
* 属性マスタリー
- 既存の火、水、光、闇属性マスタリーは属性マスタリーに統合されます。
- 要求SPが増加します。(10→20)
- 属性マスタリーのレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少します。(4%→2%
- マスターレベルと最大レベルは、従来と同じです。

* サンダーコーリング
- スキルエフェクトが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

* アークティックフィスト
- スキルエフェクトが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

* ナイトホロウ
- 攻撃力が5%増加します。
- スキルエフェクトが改善され、多段ヒット数が調整されます。(17回→15回)
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更され、持続時間が7.2秒に固定されます。
- スキル持続中スキルキーを追加入力時にすぐにナイトホロウを爆発させることができる機能が追加されます。

* ハロウィンバスター
- スキル習得レベルが変更され。(35→45)
- 要求SPが増加します。(40→60)
- クールタイムが増加します。(15秒→45秒)
- 無色キューブ消耗量が増加します。(1→2)
- スキルエフェクトが改善されます。
- スキル習得レベルの変更に応じて攻撃力が再調整されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

* アストラルストーム
- 攻撃力が15%増加します。
- 最初の決定落下の開始点が文字前方に変更されます。
- 元素落下攻撃のジャンプキー入力時に、すぐにフィニッシュ元素の結晶が落下する機能が追加されます。
- 武器の種類に応じたクールタイム増減効果が適用されない現象が修正されます。
- ショータイムのクールタイム減少効果が適用されないように変更されます。

* エレメンタルカーテン(新規スキル)
- 既存のシャイニングチーリングフェンススキルがエレメンタルカーテンでリニューアルされます。
- 詠唱時エレメンタルマスターの前方空の上に魔法陣が展開さ元素の光があふれれ元素の光に当たる敵は多段ヒット魔法ダメージを受けます。
- 一定時間後の元素の光は結晶化されて割れと敵は強力な追加魔法ダメージを受けます。

* エレメンタルクエイク(新規スキル)
- 既存のフレームボイドボルケーノスキルがエレメンタルクエイクにリニューアルされます。
- 詠唱時エレメンタルマスターの前方の広い範囲に魔法陣が展開されて、強力な地震が発生し、地面が割れます。
- 地震が発生する間、範囲内の敵はホールド状態になり、一定の間隔で魔法ダメージを着て、一定時間後に床が爆発して、強力な追加魔法ダメージを受けます。
- エレメンタルクエイク詠唱中エレメンタルマスターはスキル詠唱と移動が不可能です。

* エレメンタルポテンシャル
- 習得時サンダーコーリング、アークティックフィスト、ナイト中空、ハロウィンバスターの攻撃属性がすべての属性になってエフェクトが変更された機能が追加されます。
- ミニハロウィンバスター機能が削除され、ハロウィンバスターのサイズが増加する機能が追加されます。
- アークティックフィスト範囲の減少機能が削除されます。
- ナイトホロウ保持時間の増加の機能が削除されます。
- ハロウィンバスターとナイト中空の攻撃力上昇率が上方修正され。(6レベル基準30%)

* 超越のルーン
- 要求SPが減少(80→0)
- マスターレベルが変更されます。(10→1)
- 最大習得レベルが変更されます。(20→11)
- マスターレベル変更に応じてスキル効果が再調整されます。
- ルーンアクティブ化プロセスが変更されます。
└最初詠唱時- 1段階有効
└マーク有効時- 2段階活性化
- 1 段階有効状態では、エレメンタル回知能の相乗効果とスキル攻撃力増加効果が常時維持され、既存超越のルーンのルーン有効本数に応じた付加機能が常時適用されます。

└エレメンタル回-マークを有効に持続時間の増加、知能上昇量増加、
└元素集中-属性抵抗減少量増加の機能
└ショータイム-効果を強化

- 2 段階の活性化時の効果は、従来と同じです。
└ショータイムの自動詠唱

543アラド名無しさん:2017/05/16(火) 20:28:40 ID:.miC/AUw0
* 超越の結晶(新規スキル)
- 2 次覚醒後75レベルに習得可能な新規スキルが追加されます。
- 前方に魔法陣を広げ超越の結晶を作成します。
- 超越の結晶は、最初の作成された後、サイズが徐々に拡大され、最大サイズに成長した後、爆発して敵に強力なすべての属性の魔法ダメージを与えます。
- 充電して使用時の魔方陣の範囲と超越の結晶の大きさが増加し、攻撃範囲が増加します。

*ゲート
-攻撃力が19%増加します。

* 第6元素
- 攻撃力が20%増加します。
- エフェクトが改善されます。
- 移動キャスティングが可能なように変更されます。(ただし、移動キャスティング中無敵が適用されず、キャスティングモーションと詠唱中にのみ無敵が適用されます)
- 第6元素の発生地点がマップの中央ではなく、エレメンタルマスターの前方位置に固定
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更され、充電して使用時に敵を引き寄せる速度が増加します。
- ショータイムのクールタイム減少効果が適用されないように変更されます。
- 武器の種類に応じたクールタイム増減効果が適用されない現象が修正されます。

クロニクルアイテムの変更
* エレメンタルマスタースキル改編に応じて、次クロニクルセットアイテムのセットオプションが変更されます。

<3 次クロニクル>
* エレメンタルアンプリファイア
- 6 セット
└火、水、光、闇マスタリー攻撃力率40%の増加→属性マスタリー攻撃力率40%増加

- 9 セット
└シャイニングチーリングフェンス-爆発の大きさ30%増加、攻撃力10%増加
→エレメンタルカーテン魔法陣の範囲30%増加、攻撃力10%増加
└フレイムボイド火山-サイズ40%増加、攻撃力10%増加
→エレメンタルクエイク範囲40%増加し、攻撃力10%増加

* ブライトアイスクリスタル
- 9 セット
└シャイニングチーリングフェンス-クールタイム50%減少、攻撃力20%増加、後ディレイ50%減少、MP消耗量50%増加
→エレメンタルカーテン-クールタイム50%減少、攻撃力20%増加、MP消耗量50%増加

* ダークフレイムバスター
- 9 セット
└フレイムボイド火山-クールタイム50%減少、攻撃力20%増加、MP消耗量35%増加、ボルケーノボイドサイズ25%増加
→エレメンタルクエイク-魔法陣サイズ25%増加、クールタイム50%減少、攻撃力20%増加、MP消費35% 増加

544アラド名無しさん:2017/05/16(火) 20:30:11 ID:.miC/AUw0
<召喚師>
*すべてのスキルの攻撃力が再調整されます。

* AI
- すべての召喚獣の人工知能が改善されました。
└攻撃力が強いパターンを最優先的に詠唱するように変更されます。
└積極的にモンスターを捜し回って攻撃するように変更されます。
- 決闘は人工知能の改善が適用されません。

* すべての召喚獣
- スキルレベルが増加しても、攻撃クールタイムが減少しないように変更されます。

* 召喚師のクロースマスタリー
- キャスト速度増加率が減少します。(50%→30%)

* 鞭打ち
- 味方召喚獣を打撃したときの硬直させないように変更されます。
- 味方召喚獣打撃成功時のエフェクトが追加されます。
- 召還者に転職した場合にのみ、バフを与えることができるように変更されます。
- 力、好戦性の増加、攻撃確率増加オプションが削除されます。

* 鞭打ち強化
- バフ能力値増加、持続時間の増加オプションが削除されます。
- 味方召喚獣にむち打ちを命中した場合、一定時間状態異常に免疫がされる機能が追加されます。

* 私によれ!
- マスターレベルが変更されます(10→1)
- 最大習得レベルが変更されます。(20→11)
- クールタイムが減少します。(5秒→1秒)
- 持続時間が無制限に変更されます。
└スキルを詠唱するたびにON / OFFの状態が変更されます。
- スキル持続時間中襲撃時の能力値が増加する機能が削除されます。

* 交感(新規スキル)
- 15 レベルに習得することができる新規スキルです。
- 契約召喚獣に命令を下すことができます。
- スキル習得レベルに応じて命令を下すことができる契約召喚獣の種類が増えます。
- 召喚獣を召喚した後、同じスキルのキー入力で追加のパターンを使用することができます。
└追加パターンは、別のクールタイム、MP消耗量、キューブ消耗量を持っています。
└下矢印キーを維持し、追加操作時召喚師と重なっ位置に召喚獣がテレポートします。
- 追加操作が可能になるスキルのアイコンの色が変更されます。
- クールタイムアラートを登録すると、召喚スキルと追加パターンのクールタイムがすべて表示されます。
- クールタイムが初期化される場合、召喚スキルと追加パターンのクールタイムが一緒に初期化され。
- 追加操作時アイテムのスキル詠唱時のオプションを適用されます。

* Eclipseハイブ
- 次の機能が追加されます。
└スキル攻撃力増加
- 次の機能が削除されます。
└召喚獣の攻撃力増加
└犠牲攻撃の攻撃力増加
- 追加の操作パターンのスタック数が削除されます。
└共鳴スキルと同じシステムを適用されます。
- 契約召還:征服者カシージャスと伝説召喚:ガルエのラモススキルのクールタイムを減少させないように変更されます。

* 還収強化オーラ
- マスターレベルが変更されます。(25→20)
- 最大習得レベルが変更されます。(35→30)
- 魔法クリティカル確率を高める機能が追加されます。

545アラド名無しさん:2017/05/16(火) 20:31:34 ID:.miC/AUw0
* 還収浄化
- スキルが削除されます。

* あいつを狙え!
- マスターレベルが変更されます。(20→1)
- 最大習得レベルが変更されます。(30→11)
- 召喚獣が標的になっている敵を攻撃時の追加ダメージを与える機能が削除されます。

* あいつを狙え!強化
- 先行スキルがあいつを狙え!1レベルに変更されます。

* 支配強化(新規スキル)
- 25 レベルに習得することができる新規スキルです。
- 支配力を強化させるために鞭を変形させるスキルです。
- スキル習得時、次の機能が追加されます。
└鞭が長くなり、攻撃範囲が広くなります。
└むち打ちのクールタイムが増加します。
└むち打ちバフの持続時間が増加します。

* 還収暴走
- 習得レベルが変更されます。(45→30)
- 要求SPが減少し。(40→25)
- クールタイムが5秒に変更されます。
- 持続時間が無制限に変更されます。
- 次の機能が追加されます。
└召喚師の知能増加
└スキル攻撃力増加

- 次の機能が削除されます。
└召喚獣のスキルクールタイム減少
└召喚獣の力の増加
└召喚獣知能増加

* 付箋投擲
- アクティブスキルにリニューアルされます。
- マスターレベルが変更されます。(20→1)
- 最大レベルが変更されます。(30→11)
- 粘着性の液体が含まれているフラスコを前方に投げ。
- フラスコは一定の距離を前進したり、敵と遭遇すると爆発し。
- 爆発襲撃された敵は一定時間ホールド状態にします。

* スピリットボンド
- 次の機能が追加されます。
└スキル攻撃力増加
└キャスト速度増加

次の機能が削除されます。
└召喚獣のレベルの増加
└幻獣強化オーラスキルレベル増加
└覚醒前召喚スキルレベル増加

546アラド名無しさん:2017/05/16(火) 20:32:48 ID:.miC/AUw0
* 支配のリング(新規スキル)
- 1 次覚醒後60レベルに習得可能な新規スキルです。
- すべての召喚獣を支配する禁断のアーティファクト支配の輪を召喚します。
- 支配のリングを介して召喚する召喚獣はキャスティングモーションせず、すぐに召喚が可能です。
└征服者カシージャスとガルエのラモスは召喚できません。
- 召喚可能な回数と持続時間が決まっています。

* 月詠
- スキルがリニューアルされます。
- 前方に月の影を召喚します。
- 月の影の上式(蝕)が爆発し、範囲内の敵に魔法ダメージを与えます。
- 爆発範囲内にある味方召喚獣に月詠が転移され。

* ダークムーン
- 月詠が転移された召喚獣が敵を攻撃したとき、ダーク問い合わせHPが回復される機能が追加されます。

* 下級精霊召還(新規スキル)
- 15 レベルに習得することができる新規スキルです。
- 召還者に転職時の支給されるスキルです。
- スキル詠唱時方向キーを利用して下級精霊を選択召喚することができるスキルです。
- 該当のスキルを習得するたびに、次のスキルのレベルが一緒に増加し。
└精霊召喚:ナイアス
└精霊召喚:アドル
└精霊召喚:ウィスプ
└精霊召喚:ストーカー
- 召喚時に登場する下級精霊の個体数が減少します(3→1)
- 各属性ごとに最大1匹ずつだけ召喚できるように変更されます。

* 下級精霊強化
- 最大召喚獣が増加する機能が削除されます。
- 下級精霊の攻撃力が増加する機能が追加されます。
- 要求TPが減少します。(3→2)

* 精霊犠牲
- 次のスキルが削除され、関連する機能が精霊犠牲に統合され。
└アドル犠牲攻撃
└ナイアス犠牲攻撃
└ストーカー犠牲攻撃
└ウィスプ犠牲攻撃
- 各犠牲攻撃パッシブを習得時下級精霊召喚個体数が増加する機能が削除されます。
- スキルキーを維持する下級精霊が召喚師の今後テレポートして爆発する機能が追加されます。
- 精霊犠牲強化スキル習得時、攻撃力が精霊犠牲スキルレベルに影響を受け、異常に増加していた現象を修正

* 精霊召還:アルクイユリース
- ヘプタアイスミサイルの生成速度が速くなります。
- ヘプタアイスミサイルパターンが別個の攻撃力を持つように変更されます。

* 精霊召還:フレームハルク
- ドッペルゲンガーパターンが削除されます。
- 炎の幅剣術パターンが別個の攻撃力を持つように変更されます。

* 精霊召還:グレアリン
- トリプルサンダーコーリングパターンがサンダーコーリングパターンに変更されます。
- 前方に魔法陣を生成します。
- 生成された魔法陣の上に巨大な雷が強打魔法ダメージを与えます。

* 精霊召還:デッドモルコ
- ブラックウォームパターンが打点に影響を受けずに、常に同じヒット数を持つように変更されます。
└最大6ヒットをするように変更されます。
- ブラックウォームパターンが別個の攻撃力を持つように変更されます。

* 精霊召還:精霊王エチェベリア
- 無色キューブのかけら消耗量が減少します。(3→1)
- 精霊吸収パターンが削除されます。
- 精霊強化オーラのパターンが変更されます。
└味方精霊の独立攻撃力も上げてくれるように変更されます。
└味方精霊の攻撃速度、移動速度を増加させる機能が削除されます。
- 周辺味方精霊の個体数に応じて攻撃力が増加する機能が変更されます。
└味方精霊のオブジェクト手当エチェベリアの攻撃力が15%ずつ増加するように変更されます。
└攻撃力は、最大30%まで増加します。
- 超高密度レーザーパターンが別個の攻撃力を持つように変更されます。

* 中級精霊
- 次のスキルが削除されます。
└中級精霊:とトリア
└中級精霊:サルリスト
└中級精霊:アリシア
└中級精霊:シェード

* 精霊召還:融合精霊ヘイルローム(新規スキル)
- 1 次覚醒後60レベルに習得可能な新規スキルです。
- 火、水、光、闇の4つの属性が合わさった外形を持っています。
- 召喚者のすべての属性強化を上げてくれる機能があります。
- Eclipseのハイブを追加パターン-インビジブル
└融合精霊ヘイルロームが合掌をし。
└味方召喚獣が透明になり、一定時間無敵状態を持つようになります。
└そのパターンは、クイックスタンディング途中にも発動が可能です。

547アラド名無しさん:2017/05/16(火) 20:34:11 ID:.miC/AUw0
* 契約召喚獣
- 持続時間が無制限に変更されます。
- クールタイムが10秒に変更されます。
- 召喚獣を維持しながら持続的にMPを消耗するように変更されます。

* 契約召還:機甲ホドル
- ドットがリニューアルされます。
- 岩が飛んで行く速度が増加します。
- 爆弾が敵に触れた場合は、すぐに爆発する機能が追加されます。

- 交感追加パターンが追加されます
└パドル湿布
└ホドルが前方にダッシュし、一定の距離を前進し。
└敵と遭遇した場合、棒を3回叩きダメージを与えます。
└最後に強力なフィニッシュを施しダメージを与えます。

* 契約召還:フリート
- 交感追加パターンが追加されます。
└ドラゴンピア
└フリートが轟音して円の波動を起こして周囲の敵に多段ヒットダメージを与えます。

* 契約召還:黒騎士サンドル
- ドットがリニューアルされます。
- プロテクション、プロボーク、ディフェンスオーラがプロテクションオーラに統合されます。
- スラストのZ軸下端判定が増加します。
- 交感追加パターンが追加されます。
└ソードフォース
└サンドルが剣にオーラを集め。
└前方に前進し剣技を発射してダメージを与えます。

* 契約召還:魔界化アオクソ
- 最大召喚獣が減少し(2→1)
- MP 消耗量が増加します。
- 播くパターンが削除されます。
- ダンジョンで部屋を移動するに従ってように変更されます。
- マステレポートを詠唱する場合を掘る入っ召喚師の位置から飛び出すように変更されます。
- 交感追加パターンが追加されます。
└あるフェイルオーバ
└魔界化アオクソが地面を掘り下げて召喚師の前で飛び出します。
└地に根をはめ込ま前方範囲内の敵の下に魔法陣を生成させ。
└魔方陣で巨大なとげが生成され、敵穿た。

* 契約召還:魔界化アオクソ強化
- 要求TPが減少します。(3→2)
- 最大召喚獣の増加、種子数の増加、種まき確率を高める機能が削除されます。
- 魔界化アオクソの攻撃力が増加する機能が追加されます。

548アラド名無しさん:2017/05/16(火) 20:36:00 ID:.miC/AUw0

* 契約召還:ルイーズお姉さん!
- ドットがリニューアルされます。
- 無色キューブのかけら消耗量が減少します。(3→1)
- 交感追加パターンが追加されます。
└メテオストライク
└前方に魔法陣を生成させ。
└天から隕石が落ちて爆発し、ダメージを与えます。

* 契約召還:ルイーズお姉さん!強化
- 次の機能が削除されます。
└強化ルイス登場確率
└強化ルイスレベルの増加
└氷の柱氷結確率増加
└アイスニードル攻撃力増加
└召喚時メテオ詠唱確率
- 次の機能が追加されます。
└契約召喚:ルイーズお姉さん!攻撃力増加

* 契約召還:タウキングクールタ(新規スキル)
- 45 レベルに習得可能な新規スキルです。
- タウキングクール他と契約して召喚します。
- 次の3つの基本パターンがあります。
└横斬り、轟音、怒りの突進

* 交感追加パターン
└激しい怒り
└クールタガ前方に斧を大きく振り回して範囲内の敵を一箇所に集め。
└強く斧を強打広い範囲に被害を与えます。

* 怒りのナンタ(新規スキル)
- 1 次覚醒後70レベルに習得可能な新規スキルです。
- タウキングクール田川召喚されてある場合にのみ使用が可能です。
- タウキングクール田川怒り咆哮して前方の敵を硬直させ。
- 斧をすばやく4回ダウンながら敵浮かべダメージを与えます。
- 非常に強力なフィニッシュを飛ばし広い範囲に被害を与えます。

* 伝説召喚:ガルエのラモス
- 基本的なパターンであるシクソン(蝕旋)がEclipseのハイブを追加操作パターンに変更されます。
- Eclipseのハイブを追加操作パターンであるシクラム(蝕?)が基本パターンに変更され。
- シクラム(蝕?)このモンスターを吸収しないように変更されます。
- 周辺味方召喚獣の個体数に応じて攻撃力が増加する機能が追加されます。
└攻撃力は最大15%まで増加します。

* 蝕楽(新規スキル)
- 2 次覚醒後85レベルに習得可能な新規スキルです。
- 蝕楽スキルのレベルは、伝説召喚:ガルエのラモススキルのレベルに沿っていきます。
- ラモスを月に逆召喚させた後式(蝕)の形に変形させて地上に落下させ。
- 落下した式(蝕)は敵かじって食べ被害を与え、スーパーホールド状態にします。
- 一定時間後式(蝕)は満月で回帰し、多段ヒットダメージを与えます。
- 式(蝕)は再びラモスの形態に変形して満月で落下して、広い範囲に強力なフィニッシュをがします。

* その他
- 最大召喚獣よりも多くの召喚獣がマップに存在するようにされている場合、最大召喚獣の制限に適合するよう召喚獣が召喚解除されます。
- 持続時間が僅かな召喚獣が優先的に召還解除されます。

549アラド名無しさん:2017/05/16(火) 20:37:11 ID:.miC/AUw0
[ダンジョン]
* 魔界ダンジョンオブジェクトの位置が一部変更されます。
* 魔界モンスターのパターンが変更されます。

< 時間の広場>
* スパイダーボットライダー
- ジャンプ攻撃時無敵→スーパーアーマーに変更されます。

* ビチンバグ
- ジャンプ攻撃詠唱キャスティング時間が増加します。
- ジャンプ攻撃時の移動速度が低下します。

* 古いマシンゴーレム
- 突き攻撃時無敵状態が削除されます。
* すべてのガククルの攻撃がキャラクターをダウンさせないように変更されます。

< 数人の渓谷>
* カラー
- ゴミ箱から飛び出したカラーの無敵状態が削除されます。

* キー蛇足
- キャラクターを発見した後、無敵状態が削除されます。

< 恐怖の隠れ家>
* サーバント
- 轟音で翼を広げるパターン詠唱時無敵状態が削除されます。

* 結界師
- 体を復活させるパターン詠唱時無敵状態が削除されます。

* ラッカー
- 可視ボールを転がすパターン使用時の可視ボールのダメージが下方され被撃の回数が減少します。

* パラサイト
- 突き攻撃に襲撃時襲撃された回数が減少します。

* ガスボンベ
- 爆発襲撃時のキャラクターが飛んで高さと距離が大幅に減少します。

< 突風地帯>
* 砂ゾンビ
- 他のゾンビを復活させるパターンを1回だけ詠唱し詠唱中無敵状態が削除されます。

* 小型の足転
- ジャンプ攻撃詠唱時、キャラクターの近くについている場合にのみ詠唱するように変更されます。

* ガルーダ流体
- 打点が高い攻撃やスキル使用時打撃されなかった現象が修正されます。

* 数パルや
- 近くの岩に移動雷を詠唱するパターン使用時できパル私移動速度を速く変更します。

< 赤い魔女の森>
* キー蛇足森なる
- フルの中に隠れているキー族の森なるのキャラクターの検出範囲が広くなり発見した後、ジャンプ詠唱時無敵状態が削除されます。

* ブラッドライン
- マルチェロとの登場速度が速くなります。

[ギルドダンジョン]
* ギルドダンジョンが変更されます。
* 皇室派遣のレギンスがギルドアジト内常時出現します。
* 永遠の殿堂を除くギルドダンジョンの浄化率が100%未満のダンジョンクリア時貢献症が2枚追加ドロップされます。
* ギルドダンジョンクリア時に上昇する浄化率が増加します。
* ギルドダンジョン内の一部のモンスターのパターンが変更されます。

* 悲しみの門
- 亡霊の特殊移動パターン時無敵状態が削除されます。

* 絶叫の地
- 火の思念体を無敵にしてくれた炎板のサイズが縮小されます。

* 破滅の峡谷
- 冷気の魔導師、寒気の結界社体力が下方ます。

* 裏切りの迷路
- 守護者ラバーの炎転がりパターンのクールタイムが増加します。
- 赤スピアマン、青い槍のような位置で死亡していなければ復活するパターンが削除されます。
- 第一の剣アインが炎石像に瞬間移動するパターンのクールタイムが増加します。

[バグ修正]
* 攻撃隊申請時の情報表示の投機セットオプションが表示されない現象が修正されます。
* 投機機器着用時、個々のとセットオプションが偶々適用されない現象が修正されます。
* 施工の隙間:ヴァリエール処置時、断続的に結果画面が出力されなかった現象が修正されます。
* 赤い魔女の森の上の開始点からの起動時に下部の開始点にモンスターが登場しなかった現象が修正されます。
* 赤い魔女の森開始点の背景画像が異常に出力される現象が修正されます。
* 魔界の隙間:ヴァリエール死亡目のオブジェクトが消えます。
* 一般的なアントン、覚醒アントンの一部のモンスターにダメージが0に適用される現象が修正されます。
* エルヴンナイト:天馬のフラッシュスキルオプションの説明で、ユニコーンの加護がペガサスの祝福に名称が変更されます。
* タイフーンアドバイザー6セットオプションのタイプミスが修正されます。
* 恐怖の隠れ家:結界師に襲撃時のダメージが適用されない現象が修正されます。

550アラド名無しさん:2017/05/16(火) 20:43:30 ID:.miC/AUw0
>* Eclipseハイブ
>- 追加の操作パターンのスタック数が削除されます。
>└共鳴スキルと同じシステムを適用されます。

→└交感スキルと同じシステムを適用されます。

551アラド名無しさん:2017/05/16(火) 22:36:15 ID:yZrgOgd.0
雑魚の無敵化を後から削除するのもいつも通りのお約束でイラつくな
ダンジョン作成時の決まり事として雑魚は無敵化するなって
キツく申し送りできないのか

552アラド名無しさん:2017/05/17(水) 07:17:39 ID:7gqTSxr20
すまんエレサモ結局どう変わったか解説頼む

553アラド名無しさん:2017/05/17(水) 15:14:15 ID:hjt/yjPk0
エレちゃんは虹色の演出家になったとさ

554アラド名無しさん:2017/05/17(水) 15:42:37 ID:p9EtZcmY0
レインボーサイクロン!

555アラド名無しさん:2017/05/17(水) 16:32:07 ID:zuzqQGrE0
美しい魔闘家鈴木をバカにしてるが最終的に仙水くらい強くなるんだぞ

556アラド名無しさん:2017/05/17(水) 18:08:03 ID:DbxLU64U0
パッと見、サモの精霊召喚型死んだように見えるんだが…

557アラド名無しさん:2017/05/17(水) 18:32:58 ID:oeI90y7o0
下級が死んだだけだろ

558アラド名無しさん:2017/05/17(水) 19:24:15 ID:ReZ5mhNs0
エレさもはもうこのままでいいからさっさと男スピ強化と女スピ弱体に手を付けるべき

559アラド名無しさん:2017/05/17(水) 19:30:13 ID:zb8PkDi.0
全部女スピレベルまで強化すりゃ問題無い

560アラド名無しさん:2017/05/18(木) 09:14:55 ID:shD0a5I.0
改変後の女スピはレンジャーで常時乱射してるような火力だせます
たまに手榴弾なげて一発火力もある

561アラド名無しさん:2017/05/18(木) 10:02:18 ID:lluAyWcc0
早く来いやああああああああ
一気に強職の仲間入りしたるんじゃあああ

562アラド名無しさん:2017/05/18(木) 10:43:22 ID:itnK8AP.0
ギルド改変が早く来てほしいですね…
人数が少ないギルドでも確実にレジェンダリー徽章入手可能なのは大きい

563アラド名無しさん:2017/05/18(木) 17:35:37 ID:swXd1pOQ0
ギルDの無敵ウザかったから助かるわ
やっとレギン常駐すんのか・・・日本とのアプデの差が8ヶ月分ぐらいあるから来年になりそうだな

564アラド名無しさん:2017/05/19(金) 18:35:58 ID:.miC/AUw0
過去の開発者ノートに続いて、現在準備中のバランス調整予定事項について申し上げます。

[強化改編:5/11適用完了]
予定事項に先立って強化改編について申し上げます。
前回の開発者のメモで明らかにしたように、強化の効率が相対的に低くパーセントダメージベースのキャラクター(以下ポデムキャッシュ)が全体的にディーリング能力が不足している問題を解決するために、 強化改編が、他のバランスの関連措置よりも先行して適用されて。

その結果、強化改編が適用された後、ポデムキャッシュのダメージはルークレイドを基準に平均約19%上昇したことが確認された。
ルークレイドに参加したポデムキャッシュの武器強化数値を考慮すると、意図した程度のダメージ上昇があったと判断しており、これを基盤に職業別バランスをより正確に合わせていく計画です。

6月中に適用する予定であった強化伝承システム(仮称)は、追加で考慮が必要な部分があり、アップデートの進行を保留しました。
より多くの議論や状況の変化を観察することにした部分だから、ご了承お願いいたします。

[エレメンタルマスターリニューアル:5/25適用予定]
すでに5/16ファーストサーバーに適用された事項であるが、簡単に意図と方向性を説明差し上げるのがよいようです。
エレメンタルマスターはキャラクターの構造他の職業に比べて不利な要素が多かったが、このような不利をスキル詠唱中のスイッチングを介して補完してきていました。 (逆に言えば、スキル詠唱中のスイッチング効率が非常に高い職業でもあります)
これまで数回述べたように、ダンジョンでの過剰なスイッチング行為はゲーム性のために防がなければならする要素と見ており、エレメンタルマスターの場合、スイッチングを防ぐことに加え、構造上の不利を解決することも、必ずしも並行する必要があると判断しました。
今回のリニューアルを通じて解決される構造の不利は、次のとおりです。

●スキル充電によるダメージ格差(緩衝/非緩衝)
スキルのフル充電するかどうかに応じて、スキルダメージのばらつきが非常に大きく、これにより、DPS上不利があった。
別名「ムチュン」セッティングを介して充電時間を極端に減らして、これを補完してきたが、その分、他の職業だけのダメージ関連セッティングを行うことができない、結果的にディーリング能力で損をするしかありませんでした。

● 強力なディーリング機、瞬間火力の不足
ムキュ期のクールタイムが短く、攻撃力が低く、45Lvスキルがありませんでしたし、覚醒期ショータイムのスキルクールタイム減少効果が適用されることを考慮して、攻撃力が低かった。 そして、いくつかのムキュ器長すぎる攻撃時、低ユーティリティ性などの問題で活用性が低かった。
これにより、瞬間的に力を入れディーリング基を集中させた時の火力が他の職業よりも低いしかありませんでした。

● その他の問題
超越のルーン状態でバフ維持のために不必要にスキルを乱射する必要がある問題、攻撃時間が長いスキルを使用中に中止することができない特定の状況では、このスキルの使用自体を放棄する必要がある問題は、いくつかのスキルの打点がエレメンタルマスターの交戦距離に合わない場合後ディレイが長くスキル連携使用が難しかった問題などディーリング能力を低下させたりプレイを不快にする要因がありました。

去る16日ファーストサーバのアップデート後にスイッチング用クロニクルを6セットで調整するなど、追加の修正が必要な事項が発見されて、今日ファーストサーバの更新に反映する予定です。

565アラド名無しさん:2017/05/19(金) 18:37:13 ID:.miC/AUw0
【召喚士リニューアル:5/25適用予定]

召喚師はバフの低効率と保持力、召喚獣の低いAI、召喚獣コントロールの限界などの構造的な問題がありました。
このような問題のためにダンジョン/モンスターの構成とパターンに基づいてディーリング能力のばらつきが大きく、狩猟の快適さが低く、召喚士と召喚獣を状況に応じて適切に操作/運用する楽しさが低いキャラクターだったんです。
問題解決のためのキャラクターリニューアルを進めており、改善の方向は以下の通りです。

● バフ改善
- むち打ちの持続時間の増加と範囲の増大に起因する保持力の向上
- バフ機能を維持するのが難しいスキルに(伝説召喚:月詠/精霊犠牲/あいつを狙え!)のバフ機能を削除し、他のバフスキルの再分配
- パーティー効率が落ちる知能ステータスバフを減らしてスキル攻撃力増加の形で改善

● 瞬間ディーリング能力を補完
- 交感スキル追加でほとんどの召喚獣に追加操作パターン付与
- 2次覚醒期ラモスのフィニッシュを追加
- 独立使用可能なアクティブスキル追加(クールその他:怒りの乱打/伝説召喚:月詠リニューアル)

●召喚獣の攻撃パターン発動補完
- AIの改善を通じたダメージディーリングの偏差の減少

●その他の不合理な部分を改善
- スキル詠唱時のアイテム発動オプションを特殊なパターン使用時にも受信できるように改善
- クールタイム減少効果が追加操作パターン(Eclipseのハイブ、交感)また、受信するように改善

●その他の利便性とユーティリティの改善
- 中級精霊スキルの統合
- ホールディング能力(スティッキー投擲/食楽)を追加
- 大規模な召喚の利便性向上(下級精霊召喚/支配の輪)

召喚士は、これまでいくつかのキャラクターのリニューアルより大々的に改編がされており、従って16日ファーストサーバの更新後もさらに改善が必要な事項が多く発見されました。
新規スキルを更新しながらそこまで期待していなかった問題と大幅の構造改善に伴うディーリングのバランスが不十分だった部分の更新が今日ファーストサーバーにある予定です。

[エレメンタル爆撃機バランス調整:5/25適用予定]

ディーリング能力が他のキャラクターに比べて不足していたエレメンタル爆撃機のバランスを上方修正しました。
これも今日ファーストサーバの更新のお知らせを介して確認することができます。

この他にも上方が急がれるキャラクターや他のキャラクターよりも強いキャラクターのバランス調整も計画しています。
内部的にいくつかの転職を対象にバランス調整の準備ができているが、 過去5/11強化改編以降、キャラクターバランスの上に多くの変化があり、より多くのデータを収集した後、最終的に決定する予定です。

566アラド名無しさん:2017/05/19(金) 18:44:22 ID:uUym4JDg0
何で男スピいつまでも放置されてん念

567アラド名無しさん:2017/05/19(金) 18:54:51 ID:.miC/AUw0
[パーティー相乗関連変更]

過去の開発者ノートを使用してパーティシナジー全体の全面的な見直しを準備中だ申し上げたバーんですが。
これまで決定された事項について、具体的に申し上げます。

よくご存知だと思い、県た波は、パーティー全体のディーリング能力を増幅させることができる能力を持ったキャラクターが非常に多いです。
敵防御力の減少、敵の属性抵抗減少、敵ダメージ増加などの能力が代表的なのですが。
これらの能力のために以下のような問題が発生しています。

- パーティー相乗効果による魔法?物理キャラクター間の格差
- 高いパーティー相乗能力を持った元と残りの元のパーティー/攻撃隊内立地格差
- パーティーシナジーを極大化した組み合わせのパーティーや一般的なディーラーを組み合わせたパーティーのディーリング能力格差
- ディーリング能力の格差に応じたキャラクター?ダンジョン難易度のバランスの難しさと限界

これらの問題を解決するために、様々な方策を検討し、適切と得失を検討し、これを解決するために、
すべての元が同じようなレベルのパーティー相乗能力を保有するように変更するか、
既存のも強力なパーティー相乗効果を調整して、ギャップを与えるように変更するかの
異なる二つの方向をおいて深い悩みをしました。

そのような悩みの結果、 前者の場合には、各キャラクターの個性が大幅に減少するという問題があり、キャラクターの性能が全体的に大幅に向上されるため、コンテンツの難易度も大きく再調整が必要な問題があると判断し、 既存のパーティシナジーを全体に下方修正する方向で検討しています。

また、パーティーシナジーを全体的に下方とともに、次のような措置を並行してバランスを安定化させることを検討しています。

● 純粋なディーラーキャラクターのディーリング強化
パーティー相乗効果を持たない純粋なディーラーのキャラクターのディーリング能力を強化して、
純粋なディーラーだけでパーティーを構成しても、純粋なディーラーとの相乗ディーラーを組み合わせたパーティーに比べて火力の差が大きくないように調整する予定です。

●相乗効果のまとめ
従来は相乗効果があまりにも多様な形態で存在したので、組み合わせに応じて、相乗効果が最大化される問題がありました。
また、様々な形の相乗効果は、キャラクターの個性に貢献するところがあったが、元の星バランス調整は困難を与える面がたくさんありました。
これらの問題を軽減するために、相乗効果をいくつかのカテゴリーに分類して統合する予定です。

パーティーシナジーの調整は、ゲーム全般への影響があまりにも大きいみる細かい分析と準備は、シミュレーションが必要な状況です。
準備が終わり次第、開発者ノートやファーストサーバの更新を介して正式に公開するようにします。

[パーティー相乗関連物理キャラクターの先制措置:5/25適用予定]
全体的なパーティーシナジー調整には日数がかかりますので、先制的な措置で魔法?物理キャラクターのパーティーシナジー格差という緊急の問題から緩和させることでした。
元のコンセプトとプレイパターン、現在の立地などを総合的に考慮して、スウィフトマスター、ブラッドメイジ、グラップラー(男)、シャドウダンサー合計4つの元に先制的な措置をすることを決定しました。
この文字は、パーティーの相乗付与のほか、各元の状況に応じてディル/ユーティリティ/ディレイ/判定などの改善が一緒に行われ、詳細については、本日ファーストサーバの更新を介して確認することができます。
先制措置であるだけに、今後のパーティーシナジーの全体的な再編の方向やバランスが変更されると、それに応じて再調整することができます。

前回の開発者ノート以降に進捗した内容についてほとんど申し上げたようです。
スイッチングの改善など、内部的に検討された内容がよりますが、まだ公開するには準備不足であると判断して、今回の開発ノートでは、除外されました。
このような内容につきましては、より具体的に決定されるように、次の開発者ノートを使用して言葉いたします。
ありがとうございます。

568アラド名無しさん:2017/05/19(金) 19:00:59 ID:IHw7.S5Q0
>>566
オスピは武器強化の仕様が変わった時に同じ装備したメスピと火力が同じになった
スキル回しの速度はメスピに負けてるけど変わりに弾撃つ持続ディーリングはオスピが上回るようになった

これからはルークレイドでもオスピが活躍出来るようになるよ

569アラド名無しさん:2017/05/19(金) 19:42:52 ID:.miC/AUw0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
5月19日午後6 時40分からファーストサーバーがオープンされます。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりであり、
関連の内容は、ライブサーバーアップデート時に変更されることがあります。

[キャラクター]
<ブラッドメイジ>
*ブラッド
-吸収系スキルで対象打撃時の物理防御力を減少させる機能が追加され、これに合わせて高揚バフ数値が調整されます。
*デッドハンズ
-ダンジョンで基本攻撃系のX軸攻撃範囲が増加します。
*リルロイ
- MP消耗量が減少します。
*ヘルベルージュ
-水気判定の時間が増加してMP消耗量が減少します。
*土ベッド
-スキル、プロセス時間が減少します。
*ソウルスチール
-血気天幕が中央に絞らかからないように変更されます。
*コラプション
-後半ディレイ終了後無敵時間が追加されます。
*チェペシュ
-発動までのディレイが減少します。
*ランブル毒
-プロセスの速度が速く調整されてMP消耗量が減少します。
*マーローダー
-ジャンプ速度と翼を広げる速度が増加します。
*トゥルーブラッド
-血気がいっぱいになった状態のときに吸収系スキルで対象打撃時HPを回復する機能が追加されます。
*ファントムベール
-具体化時間が減少し、毎打撃時ホールディングをしようとするように変更され、MP消耗量が減少します。
*フェイタルー
-発動後キーを押し続ける必要が集めるプロセスを維持するように変更されます。もし発動すぐキーを焚く場合は、すぐ突きプロセスに進みます。
*ブラッドストリーム
-発動までのディレイが減少します。

<グラップラー(男)>
*インパクトコンビネーション
-インパクトコンビネーションを発動させた時に、攻撃された敵に物理/魔法クリティカルダメージ増幅デバフを一定時間の間かける機能が追加されます。
└既存のスキル攻撃力増加効果は削除されます。
└発動方式は、従来と同じです。
└1レベルあたり25%/ 30%とし、レベルごとに増加数値は、それぞれ1%です。
└パーティーメンバーの効果は20%固定です。
└すでに高い数値のデバフがかかっている場合は、その中にそれより低い数値のデバフはかかりません。(同じ場合は更新されます。)
-ショルダータックルとピアスがインパクトコンビネーションの効果を得ることができようになり、、二スキルの攻撃力が調整されます。
└ショルダータックル:攻撃力が17%減少します。
└ピアス:攻撃力が18%減少し、最下段攻撃判定が追加され、倒れた敵を攻撃できるように改善されます。
*フクジン狂風
-床に突き刺さっ的追加ダメージが削除されます。
-地面に接続する際、物理攻撃力と回転あたりの土地に突き刺さっ的物理攻撃力が10%増加します。
*ハンノムだけパンダ!
-敵投げつける距離が減少します。
*オの疾風怒涛
-追撃突進時無敵状態の敵を目指し視ないように修正されます。

*ブローストライク中一子相伝:極の鎮川怒鳴る予約時、ホールディングが続かない現象が修正されます。

570アラド名無しさん:2017/05/19(金) 19:44:17 ID:.miC/AUw0
<スイフトマスター>
*次のようなスキルの攻撃力が増加しました。
-吹き荒れる風、スパイラルプレス、バイオラントストーム:攻撃力5%増加した。
-サクスル風、疾風街道:攻撃力6%増加した。
-ストームクエーカー:攻撃力8%増加した。
-大掃除、嵐の目:攻撃力9%増加した。
-ボルテックスハリケーン:攻撃力10%増加した。
-ストームアーリーラミネート:攻撃力12%増加した。
*ソニックムーブ
-移動時過ぎ方向を向くように変更されました。
-スキル使用中ソニックムーブでキャンセル移動時のキー操作に応じて、前、後方に移動できるように変更されました。
-ソニックムーブ使用後の再使用の期間中のキャラクターの頭の上にバフアイコンが出力される機能が追加されました。
*吹き荒れる疾風の棒マスタリー
-ボルテックスハリケーン、嵐エリラミネートはクールタイム減少の影響を受けないように変更されました。
*ウィンドニース
-パーティーメンバーのスキル攻撃力が増加される機能が追加されました。
-ウィンドニース詠唱時、パーティーメンバーにもウィンドニースが適用され、スウィフトマスターより低い効率でパーティーメンバーのスキル攻撃力が増加します。
*ウィンドブラスター
-範囲による攻撃力の偏差が調整されました。
*大掃除
-宙に浮いている敵をドラッグ来ることにZ軸の範囲が増加しました。
-一定の高さ以下の敵だけ起こし立てるように機能が追加されました。
*ボルテックスハリケーン
-フィニッシュ詠唱時の床に降りてくるようにスキルのプロセスが変更されました。
*疾風街道
-スキル終了後過ぎ桁を眺めるように変更されました。
*ストームクエーカー
-旋風を飛ばした後、最終的な位置で旋風が維持される機能が追加されました。
-スキルキー持続時所定の位置で旋風を維持する機能が削除されました。
*スパイラルプレス
-詠唱時スーパーアーマーが追加されました。
-打撃失敗時の爆発範囲が成功範囲の70%に調整しました。
*ストームエリーラミネート
-台風詠唱時の画面内の敵なら同じように打撃になることができるよう、攻撃範囲が調整されました。
-使用後攻撃キースキルキーを連打すると多段ヒット時間が減少する機能が追加されました。
-フィニッシュ攻撃後ディレイが50%減少しました。
*スキル動画の交換
-次のようなスキルのプレビュー動画が交換しました。
-ウィンドニース
-旋風
-ボルテックスハリケーン
-疾風街道
-ストームクエーカー
-ストームエリーラミネート

571アラド名無しさん:2017/05/19(金) 19:45:30 ID:.miC/AUw0
<エレメンタル爆撃機>
*属性発動
-詠唱時間0.5秒、ツールチップに表記されていなかった現象が修正されます。
*元素爆撃
-クールタイム減少効果が常時適用されるように変更されます。
-エレメンタルバスターとハルマゲドンストライクにクールタイム減少効果が適用されないように変更されます。
*暗転
-攻撃力が17%増加します。
*氷の結晶のシャワー
-攻撃力が13%増加します。
*フレームサークル
-攻撃力が10%増加します。
*ライトニング月
-攻撃力が36%増加します。
*ダークネスマントル
-具体生成後の具体範囲に入ってきた敵もホールド状態になるように変更されます。
*エレメンタルレイン
-攻撃力が9%増加します。
*エレメンタルバスター
-攻撃力が23%増加します。
-爆発攻撃のY軸攻撃範囲が増加します。
「9レベルの付加効果の打撃攻撃力増加の機能が実際に適用されていない機能であることを確認して、当該ツールチップを削除し、基本的な攻撃力を上方修正しました。」
*コンセントレイト
-攻撃力が14%増加します。
*エレメンタルフィールド
-攻撃力が13%増加します。
*コンバージェンスキャノン
-攻撃力が19%増加します。
*ハルマゲドンストライク
-攻撃力が32%増加します。

<シャドウダンサー>
*影誘導分身
-クールタイム減少15秒→12秒
*シャドー・ダンシング
-無色キューブのかけら消費削除
-クールタイム5秒に変更
-地獄落としスキルをバックアタック的中させたとき、断続的にシャドーダンシング分身が発動されなかった現象を修正
*絶命の影
-クールタイム120秒→145秒に増加
-攻撃力21%増加
*シャドウスティング
-最下段攻撃判定を追加して倒れた敵を攻撃できるように改善
*死のヘイズ
-最下段攻撃判定を追加して倒れた敵を攻撃できるように改善
・ベールドアタック
-スタック別スキル攻撃力が増加する機能を削除。
-バックアタックヒット時のモンスターに一定時間の間、物理/魔法クリティカルダメージ増加デバフをかけるように変更されます。
-物理/魔法クリティカル攻撃力増加量は、本人/パーティーメンバーの増加に区分されます。

<エレメンタルマスター>
*エレメンタル回
-知能上昇量が減少します。(20レベルマークの4つの有効基準397→199)
スキル攻撃力上昇量が増加します。(20レベルマークの4つの有効基準14%→21%)
*超越のルーン
-バフ/パッシブ強化効果の機能がリアルタイムで適用されるように変更されます。

*アイテムの変更
-次クロニクルアイテムのオプションが変更されます。
*エレメンタルエムプルリファイア6セット効果?
└属性マスタリー攻撃力率40%の増加、MP消耗減少率20%減少
→エレメンタル回知能上昇量30%の増加、スキル攻撃力上昇量30%増加

*エレメンタルエムプルリファイア9セット効果
└エレメンタル回知能上昇量30%の増加、スキル攻撃力上昇量30%増加
→属性マスタリー攻撃力率40%の増加、MP消耗減少率20%の減少

572アラド名無しさん:2017/05/19(金) 19:46:46 ID:.miC/AUw0
<サモナー>
*すべての召喚獣
-攻撃クールタイムが再調整されます。
-攻撃力が再調整されます。
*精霊犠牲
-範囲内のモンスターの属性抵抗低減機能が削除されます。
-クールタイムが増加します(15秒→20秒)
-攻撃力が約21%増加します。
*黒騎士サンドル
-基本攻撃速度、移動速度が増加します。
-ソードスイング、スラストパターンの前進距離が減少します。
-攻撃属性が無属性に変更されます。
*むち打ち
-攻撃速度、移動速度増加量が増加します。
*返還暴走
-攻撃速度、移動速度増加量が増加します。
*支配の輪
-スキル詠唱時から召喚獣を召喚することができるように変更されます。
- HP減少ペナルティが削除されます。
*伝説召還:月詠
-打撃されたモンスターを内側に引き込むように変更されます。
*タウキングクールタ
-怒りの突進パターンの移動距離が減少します。
-怒りの突進パターンの敵押す力が減少します。
*あいつを狙え!
-射程距離が増加します。
-召喚獣標的型攻撃距離が増加します。
*付箋投擲
-クールタイムが減少します(30秒→25秒)
-ホールド持続時間が増加します。(2秒→3秒)
*怒りの乱打
-敵浮かべる力が減少します。
*待って!
-コマンドが追加されます。
*マステレポート
-コマンドが追加されます。
*下級精霊召還
-一度下級精霊を4匹召喚するスキルに変更されます。
-クールタイムが増加します。(0秒→2秒)
*融合精霊:ヘールローマ
-周辺の敵すべての属性抵抗値を削るオーラ機能が追加されます。

[バグ修正]
*スイフトマスター-ウィンドストライカー9セットオプションの一部が正常に動作していない現象が修正されます。
*スウィフトマスター-嵐の到来9セットオプションの一部が正常に動作していない現象が修正されます。
*スウィフトマスター-北風、大真空、吹き荒れる風、嵐のストライクスキル動画に不要な画像がチュルリョされる現象が修正されます。

573アラド名無しさん:2017/05/19(金) 20:28:02 ID:8PGXRw020
男メイジのなかで元々つよい強いディメを除いてケツだけ強化されてないやんw

574アラド名無しさん:2017/05/19(金) 22:43:40 ID:F97pKwlk0
韓国で有名なケツ達が強すぎるんじゃないの
それで開発の認識がおかしな方向に向いてるとか普通にありそうだけど

575アラド名無しさん:2017/05/19(金) 22:45:23 ID:2RMtwno.0
いつもお疲れ様です

ケツ君はバフで水属性抵抗下げるから
[パーティー相乗関連物理キャラクターの先制措置:5/25適用予定]
の部分に抵触して後回しだと思うよ

576アラド名無しさん:2017/05/19(金) 22:52:17 ID:YGntkWYs0
>>573
と思うじゃん?
ブラッドメイジもよく見ると利便性が良くなっただけで火力関連はまったく上がってないんだよなぁ・・・

577アラド名無しさん:2017/05/19(金) 23:04:25 ID:6NjYuDlg0
ブラは防御20%削れるぞ

578アラド名無しさん:2017/05/20(土) 00:08:24 ID:mbsLLeVk0
微妙な強化具合だなぁ
このくらいじゃ扱い何も変わらなさそう

579アラド名無しさん:2017/05/20(土) 00:29:19 ID:swXd1pOQ0
ブラメが物理防御減少でスイフトがPTスキル攻撃力増加でダンサーがクリダメ増加デバフか
PTに入りやすいようになったって事か

580アラド名無しさん:2017/05/20(土) 01:22:43 ID:LJhvAxiw0
元から高火力でシナジーも充分なエレカス・サモカスがかなり強化されたのに
火力底辺組はちょっと支援効果追加されただけで終了ですか

581アラド名無しさん:2017/05/20(土) 01:26:20 ID:o3BJrks20
>>580
どっちのスレも弱体だって騒いでるぞ

582アラド名無しさん:2017/05/20(土) 01:33:06 ID:YGntkWYs0
>>577
現状のまま20%削れるんだったら良かったが

><ブラッドメイジ>
>*ブラッド
>-吸収系スキルで対象打撃時の物理防御力を減少させる機能が追加され、これに合わせて高揚バフ数値が調整されます。

防御減少に合わせて攻撃力増加を調整だから実質あまり変わらずか数%火力上がる程度だと思うぞ

583アラド名無しさん:2017/05/20(土) 04:24:46 ID:X/nsUiLY0
エレマスはメイン火力のFVVを削除されて代わりに追加されたのは拘束スキル
しかも発動中はほかの行動できない
減った火力は他のあまり使われてなかったスキルを全体的に上げて調整しますねってところ
FVVはEXスキルの中では抜けた威力だったがQスキルはお世辞にも強いとは言えなかった
FVVがあるからQスキル弱くともエレマスは文句言わなかったんだが妙な方向に調整してしまったな
まあ全職一つだけ抜けたスキルで戦うってやり方は修正するようだが

584アラド名無しさん:2017/05/20(土) 06:49:58 ID:9itz1O.U0
FVVは今度日本にくるバランシングとかで弱体しまくって、まだ主力ではあったけど微妙な火力に落ちてたから
今回のリニューアルで他スキルに火力均されたのはそれほど問題じゃない
第6スイッチが死んだことの方が問題

585アラド名無しさん:2017/05/20(土) 08:44:52 ID:EPielZII0
第六スイッチ死んだ分を他の追加スキルじゃ補えてないってこと?

586アラド名無しさん:2017/05/20(土) 08:58:07 ID:S.jCKUvo0
バランシングの実験台になったという感じだな
これが他の職でも同じように均一化が図られるならともかく
やっぱりユーザーの声を一番に応えます!ってなったら黙ってないだろうな

587アラド名無しさん:2017/05/20(土) 09:33:20 ID:BPdq2v4s0
>>585
補えてないどころか総合火力で見たら1/2��1/3に下がった

588アラド名無しさん:2017/05/20(土) 14:18:30 ID:9itz1O.U0
でも大六スイッチ生かせるのはかなり装備揃ってる人だけだし
今の日本じゃスイッチする必要もないくらい敵が柔いから、ルークレイド行く超廃層だけ弱体で
アントンレイドまでの一般層は強化って感じかな

589アラド名無しさん:2017/05/20(土) 15:35:50 ID:dj1Y2Fv60
新スキルの名前にエレメンタル多すぎ
直球で「クエイク」「アースクエイク」などスッキリさせてほしいね

590アラド名無しさん:2017/05/20(土) 15:43:00 ID:Wgsj2fGA0
エレメンタルレイン、エレメンタルバスター、エレメンタルチェーン、エレメンタルストライク、エレメンタルフィールド

591アラド名無しさん:2017/05/20(土) 16:28:49 ID:7ZaAEdAk0
なんでもかんでもエレメンタル付ければいいってもんじゃないぞ

592アラド名無しさん:2017/05/20(土) 16:57:07 ID:6NjYuDlg0
>>582
5%増加になっとったわ
ネオプル馬鹿やね

593アラド名無しさん:2017/05/20(土) 19:11:18 ID:7gqTSxr20
ptシナジー上げただけだぞ

594アラド名無しさん:2017/05/20(土) 19:35:56 ID:IjtR62mw0
属性マスタリー統合とかもはやマスタリーじゃないっていう

595アラド名無しさん:2017/05/21(日) 01:36:53 ID:2qk6FG360
>>581
弱体されたって騒いでるのと強化されたって言ってるのがいるな

596アラド名無しさん:2017/05/21(日) 02:38:00 ID:2lp/BKfc0
らしいらしいらしいでアホかと

597アラド名無しさん:2017/05/21(日) 02:39:22 ID:6NjYuDlg0
自分で調べられる奴なんてこのスレにいるわけナイアド

598アラド名無しさん:2017/05/21(日) 12:06:47 ID:dgDmGt2U0
調べたとして実際触ってないのに断言できるほうがおかしい
それにここでらしいらしい言ってる人がいるなら多分その職やってない

599アラド名無しさん:2017/05/21(日) 13:50:10 ID:X/nsUiLY0
まあ来ればわかる
このまんまくるんならエレマスは暗黒時代始まるぞ
ダクゴありゃ他のQスキルにも闇がのってダメージちょっと強いんじゃねってぐらいだわ
他の職もメイン火力スキルは軒並み削除か大幅弱体されていくんなら話は別だがな

600アラド名無しさん:2017/05/21(日) 14:10:29 ID:/cl8XM4A0
エレちゃんは設置スキルで発動後自由に動けるのに、チャージ時間があるからーて嘘ついて
強化されてたからしょうがないね。FVVのクール0でレイドソロとかやっちゃったし弱体されるのはしょうがないよ

601アラド名無しさん:2017/05/21(日) 15:30:06 ID:xx3D/NQ.0
>>600
設置スキルで発動後自由に動けるけど肝心の設置できるスキル郡は
どれもそこそこ装備頑張っても単発1億いかない
それを重ねてなんとかダメージ出してきたんだけど主要のFVV削られたらね
クール0は以前のクール減少加算仕様の話ならそれエレ関係なくね

602アラド名無しさん:2017/05/21(日) 16:02:47 ID:wuTxq5320
FVVって次改変でクッソ弱くなるんだろ?
だから第6くらいしか有用スイッチなかったのか

603アラド名無しさん:2017/05/21(日) 16:25:43 ID:5dX3/E060
しかし、いやな予感しかしねーな
今後の職リニューアル時にも、同じような防御減少やらスキル攻撃力増加やら
拘束スキル追加やらのパーティーシナジーという言葉を盾にして
職の個性もくそもない、馬鹿の一つ覚えの調整しかしないような気がする。

604アラド名無しさん:2017/05/21(日) 16:28:50 ID:dgDmGt2U0
まぁ全職をルークいかそうとしたら役割分担させるよりみんな大体同じ感じにする方が楽だからそうなていくかもねぇ

605アラド名無しさん:2017/05/21(日) 16:41:44 ID:MSD81AQg0
エレマスは新スキル実装されてるし同装備で改変前後のタイムとか測らないとわからんな
日本のFVVは弱体前で強いっていうイメージしかないし

拘束スキル実装されたんだから設置スキルと合わせてレイドソロが楽になるんじゃね?

606アラド名無しさん:2017/05/21(日) 18:31:30 ID:P2DMAqnY0
拘束っつっても動けないし短いしで
動画見た感じだと動けない時代の炸裂波動陣くらいの性能に見えるんだが

607アラド名無しさん:2017/05/21(日) 18:35:35 ID:/12Sn7U60
時間短いしそれより酷そうだな

608アラド名無しさん:2017/05/21(日) 19:11:51 ID:dFzJPXWE0
ホローで集敵、設置スキル、拘束スキルの順番でやればギミ無視いけそう
まだテス鯖だから変わるか知らんが

609アラド名無しさん:2017/05/21(日) 20:34:34 ID:YGntkWYs0
>>592
5%とかうっそだろwwww
元々26%あったのにそれを5%とかいう申し訳程度の数値に防御減少20%とか何考えてんだ

610アラド名無しさん:2017/05/22(月) 01:04:51 ID:9O3fCF4M0
>>605
クエイクは動画で見た感じショタ無しでクール38秒?
(動画はスタッフだからロッドだと35秒か?)

これにショタルーン刺激、クロ9+減少エピ考慮するとクール6秒くらいになる
拘束時間は3秒ってところかな
実際やったわけではないからわからんけど頻発スイッチすればギミ無視いけるかもね

611アラド名無しさん:2017/05/22(月) 03:27:04 ID:01XuMMPk0
バランシングと関係ないんだけど、先月に冒険団の改変あったけどアレって結局
仕様変更されたけど以前の冒険団と同じで高レベルキャラクターを複数持っていればその分最初から冒険団レベルも上がった状態ですよ
って解釈でいいんだろうか?
一応namuwikiの冒険団の項目読みはしたけど自分の読解力が足りないので確信が持てない・・・
それもあって未だにメイン以外まだカンストせず85〜86で待機状態にいる

ちなみに改変後の冒険団の最高レベルの条件はLv90が22体とLv59が1体必要ってあった

612アラド名無しさん:2017/05/22(月) 07:09:47 ID:oeI90y7o0
常識的に考えてリセットになったんならもっと不満出てもおかしくないし考えなくていいんじゃないか

613アラド名無しさん:2017/05/22(月) 10:16:44 ID:P7O1RgAk0
改変前11だったひょっとこが改変後21だったって言ってたよ

614アラド名無しさん:2017/05/22(月) 10:28:08 ID:wY4EoYBk0
* 冒険団最高レベルが30レベルに拡張されており、既存の冒険団レベルは、新規レベルのバランスに応じて移管されます。

615アラド名無しさん:2017/05/23(火) 13:09:38 ID:01XuMMPk0
あぁ、よかった・・・ちゃんと手持ちのキャラのLv分(正確には累積経験値分かな)は自動で上がるのか
それなら気にせずサブもカンストに専念出来そうです
サブが一杯居るので改変後の冒険団ボーナスのひとつ自職セットクロドロップ率+30%には地味に期待

616アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:02:59 ID:.miC/AUw0
5/25に適用される内容を案内します。
[キャラクター改変事項]
・エレメンタルマスター
*エレメンタルマスターの転職後習得可能なアクティブスキルの使用時にスキルレベル、攻撃力、属性強化情報がリアルタイムで適用されるように変更されます。

*スキル改編に応じて、次のスキルが初期化されSP / TPが返されます。
- 火属性マスタリー
- 水属性マスタリー
- 人の属性マスタリー
- 闇属性マスタリー
- ハロウィンバスター
- シャイニングチーリングフェンス
- フレームボイドボルケーノ
- 超越のルーン

*ランタンファイア
- スキルエフェクトが改善されます。
- カボチャサイズがマスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

*フローレスセント
- スキルエフェクトが改善されます。
- フローレスセントの回転速度が30%増加します。
- フローレスセントの持続時間がマスターレベルの基準で固定されます。(5〜8秒)
- フローレスセントのサイズがマスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

*フロストヘッド
- スキルレベルオプダン攻撃力上昇幅が減少してスキル攻撃力が再調整されます。
する1レベルあたりの攻撃力が23%増加します。
する41レベル基準攻撃力は、従来と同じです。
- 魔法攻撃力と独立攻撃力の割合が再調整されます。
- スキルエフェクトが改善されます。
- フロストヘッドの大きさが、マスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

*プルート
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少してスキル攻撃力が再調整されます。
する1レベルあたりの攻撃力が23%増加します。
する41レベル基準攻撃力は、従来と同じです。
- 魔法攻撃力と独立攻撃力の割合が再調整されます。
- スキルエフェクトが改善されます。
- プルートの大きさが、マスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

617アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:04:42 ID:.miC/AUw0
*エレメンタルマスターのクロースマスタリー
- キャスティング速度増加率が減少します。(50%→30%)

*メモライズ
- キャスト速度上昇量が増加します。(25%→45%)

*移動キャスティング
- キャスティング中襲撃時増幅されるダメージが減少されます。(25%→10%)

*エレメンタル回
- 知能上昇量が減少します。(20レベルマークの4つの有効基準397→199)
- スキル攻撃力上昇量が増加します。(20レベルマークの4つの有効基準14%→21%)

*フレームストライク
- エフェクトが改善されます。
- 攻撃範囲がマスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。

*ボイド
- ボイドの大きさが、マスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。
- 敵引き込む機能と王ボイド登場の機能が削除されます。

*サンバースト
- サンバーストの大きさが、マスターレベルの基準で固定され、ツールチップが改善されます。

*チリングフェンス
- 攻撃力が6%増加します。
- チリングフェンスが生成された状態でスキルキーを追加入力時チーリングフェンスが消える機能が追加されます。

*属性マスタリー
- 既存の火、水、人、闇属性マスタリーは属性マスタリーに統合されます。
- 要求SPが増加します。(10→20)
- 属性マスタリーのレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少します。(4%→2%)
- マスターレベルと最大レベルは、従来と同じになります。

*サンダーコーリング
- スキルエフェクトが改善されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

*アークティックフィスト
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。
- エレメンタルポテンシャル習得後スキル使用時使用後ディレイが減少します。

*ナイトホロウ
- 攻撃力が5%増加します。
- スキルエフェクトが改善され、多段ヒット数が調整されます。(17回→15回)
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更され、持続時間が7.2秒に固定されます。
- スキル持続中スキルキーを追加入力時にすぐにナイトホロウを爆発させることができる機能が追加されます。
- スキル使用後ディレイが減少します。

*ハロウィンバスター
- スキル習得レベルが変更されます。(35→45)
- 要求SPが増加します。(40→60)
- クールタイムが増加します。(15秒→45秒)
- 無色キューブ消耗量が増加します。(1→2)
- スキルエフェクトが改善されます。
- スキル習得レベルの変更に応じて攻撃力が再調整されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更されます。

*アストラルストーム
- 攻撃力が15%増加します。
- 最初の決定落下の開始点が文字前方に変更されます。
- 元素落下攻撃のジャンプキー入力時に、すぐにフィニッシュ元素の結晶が落下する機能が追加されます。
- 武器の種類に応じたクールタイム増減効果が適用されない現象が修正されます。
- ショータイムのクールタイム減少効果が適用されないように変更されます。

*エレメンタルカーテン(新規スキル)
- 既存のシャイニングチーリングフェンススキルがエレメンタルカーテンでリニューアルされます。
- 詠唱時エレメンタルマスターの前方空の上に魔法陣が展開さ元素の光があふれれ元素の光に当たる敵は多段ヒット魔法ダメージを受けます。
- 一定時間後の元素の光は結晶化されて割れと敵は強力な追加魔法ダメージを受けます。

618アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:05:44 ID:.miC/AUw0
*エレメンタルクエイク(新規スキル)
- 既存のフレームボイドボルケーノスキルがエレメンタルクエイクにリニューアルされます。
- 詠唱時エレメンタルマスターの前方の広い範囲に魔法陣が展開されて、強力な地震が発生し、地面が割れています。
- 地震が発生する間、範囲内の敵はホールド状態になり、一定の間隔で魔法ダメージを着て、一定時間後に床が爆発して、強力な追加魔法ダメージを受けます。
- エレメンタルクエイク地震発生のエレメンタルマスターはスキル詠唱と移動が不可能であり、床が爆発する前に移動が可能です。

*エレメンタルポテンシャル
- 習得時サンダーコーリング、アークティックフィスト、ナイト中空、ハロウィンバスターの攻撃属性がすべての属性になってエフェクトが変更された機能が追加されます。
- ミニハロウィンバスター機能が削除され、ハロウィンバスターのサイズが増加する機能が追加されます。
- アークティックフィスト範囲の減少機能が削除されます。
- ナイトホロウ保持時間の増加の機能が削除されます。
- ハロウィンバスターとナイト中空の攻撃力上昇率が上方修正されます。(6レベル基準30%)

*超越のルーン
- 要求SPが減少します。(80→0)
- マスターレベルが変更されます。(10→1)
- 最大習得レベルが変更されます。(20→11)
- マスターレベル変更に応じてスキル効果が再調整されます。
- ルーンアクティブ化プロセスが変更されます。
する最初の使用時 - ステップ1を有効に
するマークが有効な場合 - 2段階活性化
- ステップ1アクティブではエレメンタル回知能の相乗効果とスキル攻撃力増加効果が常時維持され、既存超越のルーンのルーン有効本数に応じた付加機能が常時適用されます。
ことエレメンタル回 - マーク有効持続時間の増加、知能上昇量の増加、
する元素集中 - 属性抵抗減少量増加の機能
?ショタイム - 効果を強化
- 2段階の活性化時の効果は、従来と同じです。
?ショタイム自動詠唱
- バフ/パッシブ強化効果の機能がリアルタイムで適用されるように変更されます。

*超越の結晶(新規スキル)
- 2次覚醒後75レベルに習得可能な新規スキルが追加されます。
- 前方に魔法陣を広げ超越の結晶を作成します。
- 超越の結晶は、最初の作成された後、サイズが徐々に拡大され、最大サイズに成長した後、爆発して敵に強力なすべての属性の魔法ダメージを与えます。
- 充電して使用時の魔方陣の範囲と超越の結晶の大きさが増加し、攻撃範囲が増加します。

*よりゲート
- 攻撃力が19%増加します。

*第6元素
- 攻撃力が43%増加します。
- エフェクトが改善されます。
- 移動キャスティングが可能なように変更されます。(ただし、移動キャスティング中無敵が適用されず、キャスティングモーションと詠唱中にのみ無敵が適用されます。)
- 第6元素の発生地点がマップの中央ではなく、エレメンタルマスターの前方位置に固定されます。
- 充電に関係なく同じ攻撃力を持つように変更され、充電して使用時に敵を引き寄せる速度が増加します。
- ショータイムのクールタイム減少効果が適用されないように変更されます。
- 武器の種類に応じたクールタイム増減効果が適用されない現象が修正されます。

*エレメンタルエムプルリファイアクロニクルセットオプションが変更されます。
- 6セット
か火、水、人、闇マスタリー攻撃力率40%の増加
→エレメンタル回知能上昇量30%の増加、スキル攻撃力上昇量30%増加

- 9セット
ことエレメンタル回知能上昇量30%の増加、スキル攻撃力上昇量30%増加
→属性マスタリー攻撃力率40%の増加、MP消耗減少率20%の減少
シャイニングチーリングフェンス - 爆発の大きさの30%の増加、攻撃力10%増加
→エレメンタルカーテン魔法陣の範囲30%増加、攻撃力10%増加
フレームボイド火山 - サイズ40%の増加、攻撃力10%増加
→エレメンタルクエイク範囲40%増加し、攻撃力10%増加

*ブライト氷の結晶クロニクルセットオプションが変更されます。
- 9セット
シャイニングチーリングフェンス - クールタイム50%減少、攻撃力20%増加、後ディレイ50%減少、MP消耗量50%増加→
エレメンタルカーテン - クールタイム50%減少、攻撃力20%増加、MP消耗量50%増加

*ダークフレイムバスタークロニクルセットオプションが変更されます。
- 9セット
するフレームボイド火山 - クールタイム50%減少、攻撃力20%増加、MP消耗量35%の増加、ボルケーノボイドサイズ25%増加→
エレメンタルクエイク - 魔法陣サイズ25%の増加

619アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:07:04 ID:.miC/AUw0
・サモナー
*すべてのスキルの攻撃力が再調整されます。

*人工知能
- すべての召喚獣の人工知能が向上します。
する攻撃力が高いパターンを最優先的に詠唱するように変更されます。
するより積極的にモンスターを捜し回って攻撃するように変更されます。
する決闘は人工知能の改善が適用されません。

*すべての召喚獣
- スキルレベルが増加しても、攻撃クールタイムが減少しないように変更されます。
- すべての召喚獣の攻撃クールタイムが一括調整されます。

*召喚師の布の鎧マスタリー
- キャスト速度増加率が減少します。(50%→30%)

*ホイップ
- 味方召喚獣を打撃したときの硬直させないように変更されます。
- 味方召喚獣打撃成功時のエフェクトが追加されます。
- 召還者に転職時のみバフを与えることができるように変更されます。
- 力、好戦性の増加、攻撃確率増加オプションが削除されます。
- 習得レベル区間が変更されます(2→3)
- 無敵状態の味方にもバフが適用されるように変更されます。

*ホイップ強化
- バフ能力値の増加、持続時間の増加オプションが削除されます。
- 味方召喚獣にむち打ちを命中した場合、一定時間状態異常に免疫がされる機能が追加されます。

*私よれ!
- マスターレベルが変更されます(10→1)
- 最大習得レベルが変更されます。(20→11)
- クールタイムが減少します。(5秒→1秒)
- 持続時間が無制限に変更されます。
するスキルを詠唱するたびにON / OFFの状態が変更されます。
- スキル持続時間中襲撃時の能力値が増加する機能が削除されます。

*待って!
- コマンドが追加されます。

*共鳴(新規スキル)
- 15レベルに習得することができる新規スキルです。
- 契約召喚獣に命令を下すことができるようになります。
- スキル習得レベルに応じて命令を下すことができる契約召喚獣の種類が増えます。
- 召喚獣を召喚した後、同じスキルのキー入力で追加のパターンを使用することができます。
する追加パターンは、別のクールタイム、MP消耗量、キューブ消費があります。
する下矢印キーを維持し、追加操作時召喚師と重なっ位置に召喚獣がテレポートします。
- 追加操作が可能になるスキルのアイコンの色が変わります。
- クールタイムアラートを登録すると、召喚スキルと追加パターンのクールタイムがすべて表示されます。
- クールタイムが初期化される場合、召喚スキルと追加パターンのクールタイムが一緒に初期化されます。
- 追加操作時アイテムのスキル詠唱時のオプションを適用します。

* Eclipseのハイブ
- 次の機能が追加されます。
するスキル攻撃力増加
- 次の機能が削除されます。
する召喚獣の攻撃力増加
する犠牲攻撃の攻撃力増加
- 追加の操作パターンのスタック数が削除されます。
する交感神経スキルと同じシステムを適用します。
- 契約召還:征服者カシージャスと伝説召喚:ガルエのラモススキルのクールタイムを減少させないように変更されます。

*還収強化オーラ
- マスターレベルが変更されます。(25→20)
- 最大習得レベルが変更されます。(35→30)
- 魔法クリティカル確率を高める機能が追加されます。

*還収浄化
- スキルが削除されます。

*あいつを狙え!
- マスターレベルが変更されます。(20→1)
- 最大習得レベルが変更されます。(30→11)
- 召喚獣が標的になっている敵を攻撃時の追加ダメージを与える機能が削除されます。

*あいつを狙え!強化
- 先行スキルがあいつを狙え!1レベルに変更されます。

620アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:08:16 ID:.miC/AUw0
*支配強化(新規スキル)
- 25レベルに習得することができる新規スキルです。
- 支配力を強化させるために鞭を変形させるスキルです。
- スキル習得時、次の機能が追加されます。
する鞭が長くなり、攻撃範囲が広くなります。
こと鞭打ちのクールタイムが増加します。
こと鞭打ちバフの持続時間が増加します。

*還収暴走
- 習得レベルが変更されます。(45→30)
- 要求SPが減少します。(40→25)
- クールタイムが5秒に変更されます。
- 持続時間が無制限に変更されます。
- 次の機能が追加されます。
する召喚士の知能増加
するスキル攻撃力増加
- 次の機能が削除されます。
する召喚獣のスキルクールタイム減少
する召喚獣の力の増加
する召喚獣知能増加
- バフウィンドウにアイコンが表示されるように変更されます。

*マステレポート
- コマンドが追加されます。

*付箋投擲
- アクティブスキルにリニューアルされます。
- マスターレベルが変更されます。(20→1)
- 最大レベルが変更されます。(30→11)
- 粘着性の液体が含まれているフラスコを前方に投げます。
- フラスコは一定の距離を前進したり、敵と遭遇すると爆発します。
- 爆発襲撃された敵は一定時間ホールド状態にします。

*スピリットボンド
- 次の機能が追加されます。
するスキル攻撃力増加
するキャスト速度増加
- 次の機能が削除されます。
する召喚獣のレベルの増加
こと還収強化オーラスキルレベル増加
する覚醒前召喚スキルレベル増加

*支配のリング(新規スキル)
- 1次覚醒後60レベルに習得可能な新規スキルです。
- すべての召喚獣を支配する禁断のアーティファクト支配の輪を召喚します。
- 支配のリングを介して召喚する召喚獣はキャスティングモーションず、すぐに召喚が可能です。
する征服者カシージャスとガルエのラモスは召喚できません。
- 召喚可能な回数と持続時間が決まっています。

*月詠
- スキルがリニューアルされます。
- 前方に月の影を召喚します。
- 月の影の上式(蝕)が爆発し、範囲内の敵に魔法ダメージを与えます。
- 爆発範囲内にある味方召喚獣に月詠が転移されます。

*ダークムーン
- 月詠が転移された召喚獣が敵を攻撃したとき、ダーク問い合わせHPが回復される機能が追加されます。

*下級精霊召還(新規スキル)
- 15レベルに習得することができる新規スキルです。
- 召還者に転職時の支給されるスキルです。
- スキル詠唱時4匹の下級精霊が同時に召喚されます。
- 該当のスキルを習得するたびに、次のスキルのレベルが一緒に増加します。
する精霊召喚:ナイアス
する精霊召喚:アドル
する精霊召喚:ウィスプ
する精霊召喚:ストーカー
- 召喚時に登場する下級精霊の個体数が減少します(3→1)
- 各属性ごとに最大1匹ずつだけ召喚できるように変更されます。

*下級精霊強化
- 最大召喚獣が増加する機能が削除されます。
- 下級精霊の攻撃力が増加する機能が追加されます。
- 要求TPが減少します。(3→2)

*精霊犠牲
- 次のスキルが削除され、関連する機能が政令犠牲に統合されます。
アドル犠牲攻撃
ナイアス犠牲攻撃
ストーカー犠牲攻撃
ウィスプ犠牲攻撃
- 各犠牲攻撃パッシブを習得時下級精霊召喚個体数が増加する機能が削除されます。
- スキルキーを維持する下級精霊が召喚師の今後テレポートして爆発する機能が追加されます。
- 範囲内の敵の属性抵抗を減少させる機能が削除されます。
- 精霊犠牲強化スキル習得時、攻撃力が精霊犠牲スキルレベルに影響を受け、異常に増加していた現象を修正

621アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:09:53 ID:.miC/AUw0
*精霊召還:アルクイユリース
- ヘプタアイスミサイルの生成速度が速くなります。
- ヘプタアイスミサイルパターンが別個の攻撃力を持つように変更されます。
- 召喚時下級精霊を必要としないように変更されます。

*精霊召還:フレームハルク
- ドッペルゲンガーパターンが削除されます。
- 炎の幅剣術パターンが別個の攻撃力を持つように変更されます。
- 召喚時下級精霊を必要としないように変更されます。

*精霊召還:グレアリン
- トリプルサンダーコーリングパターンがサンダーコーリングパターンに変更されます。
- 前方に魔法陣を生成します。
- 生成された魔法陣の上に巨大な雷が強打魔法ダメージを与えます。
- 召喚時下級精霊を必要としないように変更されます。

*精霊召還:デッドモルコ
- ブラックウォームパターンが打点に影響を受けずに、常に同じヒット数を持つように変更されます。
する最大6ヒットをするように変更されます。
- ブラックウォームパターンが別個の攻撃力を持つように変更されます。
- 召喚時下級精霊を必要としないように変更されます。

*精霊召還:精霊王エチェベリア
- 無色キューブのかけら消耗量が減少します。(3→1)
- 精霊吸収パターンが削除されます。
- 精霊強化オーラのパターンが変更されます。
する味方の精霊の独立攻撃力も上げてくれるように変更されます。
する味方精霊の攻撃速度、移動速度を増加させる機能が削除されます。
- 周辺味方精霊の個体数に応じて攻撃力が増加する機能が変更されます。
する味方の精霊のオブジェクト手当エチェベリアの攻撃力が15%ずつ増加するように変更されます。
する攻撃力は、最大30%まで増加します。
- 超高密度レーザーパターンが別個の攻撃力を持つように変更されます。

*中級精霊
- 次のスキルが削除されます。
中級精霊ラトリア
中級精霊:サルリスト
中級精霊:アリシア
中級精霊:シェード

*精霊召還:融合精霊ヘイルローム(新規スキル)
- 1次覚醒後60レベルに習得可能な新規スキルです。
- 火、水、人、癌の4つの属性が合わさった外形を持っています。
- 召喚者のすべての属性強化を上げてくれる機能があります。
- ヘイルロームが召還されているときは、次の機能が追加されます。
する周辺一定範囲内の敵の属性抵抗を削るオーラを発動させます。
こと待って!使用時、召喚獣が無敵状態になります
召喚士がクイックスタンディング詠唱時ヘイルロームがすべての召喚獣に3秒無敵バフをかけてくれます。

622アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:11:32 ID:.miC/AUw0
*契約召喚獣
- 持続時間が無制限に変更されます。
- クールタイムが10秒に変更されます。
- 召喚獣を維持しながら持続的にMPを消耗するように変更されます。

*契約召還:機甲ホドル
- ドットがリニューアルされます。
- 岩が飛んで行く速度が増加されます。
- 爆弾が敵に触れた場合は、すぐに爆発する機能が追加されます。
- 交感神経追加パターンが追加されます
ことパドル湿布
ことホドルが前方にダッシュし、一定の距離を前進します。
する敵と遭遇した場合、棒を3回叩きの被害を与えます。
する最後に強力なフィニッシュを施し、被害を与えます。

*契約召還:フリート
- 交感追加パターンが追加されます。
ことドラゴンピア
するフリットが轟音して円の波動を起こして周囲の敵に多段ヒットダメージを与えます。

*契約召還:黒騎士サンドル
- ドットがリニューアルされます。
- プロテクション、プロボーク、ディフェンスオーラがプロテクションオーラに統合されます。
- スラストのZ軸下端判定が増加します。
- 交感追加パターンが追加されます。
ことソードフォース
ことサンドルが剣にオーラを集めます。
する前方に前進し剣技を発射してダメージを与えます。

*契約召還:魔界化アオクソ
- 最大召喚獣が減少し(2→1)
- MP消耗量が増加します。
- 播くパターンが削除されます。
- ダンジョンで部屋を移動するに従ってように変更されます。
- マステレポートを詠唱する場合を掘る入っ召喚師の位置から飛び出すように変更されます。
- 交感追加パターンが追加されます。
?イムフェイルオーバ
こと魔界化アオクソが地面を掘り下げて召喚師の前で飛び出します。
?タンに根をはめ込ま前方範囲内の敵の下に魔法陣を生成させます。
する魔法陣から巨大なとげが生成され、敵穿た。

*契約召還:魔界化アオクソ強化
- 要求TPが減少します。(3→2)
- 最大召喚獣の増加、種子数の増加、種まき確率を高める機能が削除されます。
- 魔界化アオクソの攻撃力が増加する機能が追加されます。

*契約召還:ルイーズお姉さん!
- ドットがリニューアルされます。
- 無色キューブのかけら消耗量が減少します。(3→1)
- 交感追加パターンが追加されます。
ことメテオストライク
する前方に魔法陣を生成させます。
する空から隕石が落ちて爆発し、被害を与えます。

*契約召還:ルイーズお姉さん!強化
- 次の機能が削除されます。
する強化ルイス登場確率
する強化ルイスレベルの増加
する氷の柱氷結確率増加
するアイスニードル攻撃力増加
する召喚時メテオ詠唱確率
- 次の機能が追加されます。
する契約召喚:ルイーズお姉さん!攻撃力増加

623アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:13:58 ID:.miC/AUw0
*契約召還:タウキングクールタ(新規スキル)
- 45レベルに習得可能な新規スキルです。
- タウキングクール他と契約して召喚します。
- 次の3つの基本的なパターンがあります。
フェン斬り、轟音、怒りの突進
- 交感追加パターン
こと激しい怒り
するクールタガ前方に斧を大きく振り回して範囲内の敵を一箇所に集めます。
ことを強く斧を強打広い範囲に被害を与えます。

*契約召還:怒っ黒騎士サンドル
- スキルが削除されます。

*怒りのナンタ(新規スキル)
- 1次覚醒後70レベルに習得可能な新規スキルです。
- タウキングクール田川召喚されてある場合にのみ使用が可能です。
- タウキングクール田川怒り咆哮して前方の敵を硬直させます。
- 斧をすばやく4回ダウンながら敵浮かべ被害を与えます。
- 非常に強力なフィニッシュを飛ばし広い範囲に被害を与えます。

*伝説召喚:ガルエのラモス
- 基本的なパターンであるシクソン(蝕旋)がEclipseのハイブを追加操作パターンに変更されます。
- Eclipseのハイブを追加操作パターンであるシクラム(蝕撃)が基本パターンに変更されます。
- シクラム(蝕?)このモンスターを吸収しないように変更されます。
- 周辺味方召喚獣の個体数に応じて攻撃力が増加する機能が追加されます。
する攻撃力は最大15%まで増加します。

*食楽(新規スキル)
- 2次覚醒後85レベルに習得可能な新規スキルです。
- 食楽スキルのレベルは、伝説召喚:ガルエのラモススキルのレベルに沿っていきます。
- ラモスを月に逆召喚させた後、式(蝕)の形に変形させて地上に落下させます。
- 落下した式(蝕)は敵かじって食べ被害を与え、スーパーホールド状態にします。
- 一定時間後式(蝕)は満月で回帰し、多段ヒットダメージを与えます。
- 式(蝕)は再びラモスの形態に変形して満月で落下して、広い範囲に強力なフィニッシュをがします。

624アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:15:05 ID:.miC/AUw0

*スピリット有ノスンクロニクルセットオプションが変更されます。
- 3セット
下級精霊の攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
- 6セット
ことの返還暴走スキル攻撃力10%追加増加/上級精霊の攻撃力20%増加、追加操作パターンクールタイム25%減少/精霊召喚:精霊王エチェベリア攻撃力20%増加
- 9セット
精霊召喚:精霊王エチェベリア召喚獣1、召喚時間100秒減少、攻撃力20%増加、クールタイム50%減少、追加操作パターンクールタイム20%減少

*無限の契約クロニクルセットオプションが変更されます。
- 3セット
契約召喚:魔界化アオクソ攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
- 6セット
契約召喚:魔界化アオクソ召喚獣1、攻撃力10%増加
- 9セット
契約召喚:ルイーズお姉さん!召喚獣1、召喚時間200秒に変更し、攻撃力25%増加、クールタイム20%減少、追加操作パターンクールタイム20%減少/契約召喚:魔界化アオクソ攻撃力15%増加

*禁止された犠牲クロニクルセットオプションが変更されます。
- 3セット
下級精霊クールタイム30%減少/精霊犠牲クールタイム20%減少
- 6セット
下級精霊クールタイム20%減少/精霊犠牲攻撃力30%増加、クールタイム30%減少/アドル犠牲攻撃範囲30%増加/ナイアス犠牲攻撃寿命20%増加/ストーカー犠牲攻撃範囲30%増加/ウィスプ犠牲攻撃距離20%増加
- 9セット
下級精霊クールタイム30%減少/精霊犠牲攻撃力40%増加、クールタイム40%減少/アドル犠牲攻撃範囲40%増加/ナイアス犠牲攻撃寿命25%増加/ストーカー犠牲攻撃範囲40%増加/ウィスプ犠牲攻撃距離25%増加

*フリーダム・オブ・スピリット・クロニクルセットオプションが変更されます。
- 3セット
下級精霊の攻撃力20%増加、保持時間15%増加/上級精霊の攻撃力10%増加
- 6セット
下級精霊の攻撃力20%増加、保持時間15%増加/上級精霊の攻撃力30%増加
- 9セット
上級精霊の攻撃力40%増加、保持時間30%増加/精霊召喚:融合精霊ヘイルローム属性強化増加値8増加

*節制された契約クロニクルセットオプションが変更されます。
- 3セット
契約召喚:機甲ホドル攻撃力20%増加、追加操作パターンクールタイム15%減少/契約召喚:黒騎士サンドル攻撃力25%増加
- 6セット
契約召喚:機甲ホドル攻撃力30%増加、追加操作パターンクールタイム30%減少/契約召喚:黒騎士サンドル攻撃力30%増加、追加操作パターンクールタイム30%減少/契約召喚:タウキングクール乗っ攻撃力20%増加
- 9セット
する契約召喚:タウキングクール乗っ攻撃力50%増加、追加操作パターンクールタイム50%減少、追加操作パターン衝撃波の範囲30%増加、タウキングクール他サイズ20%増加/怒りの乱打攻撃力25%増加、クールタイム25%の減少

*不信の関係クロニクルセットオプションが変更されます。
- 3セット
下級精霊の攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
- 6セット
下級精霊の攻撃力10%増加、クールタイム30%減少/精霊犠牲攻撃力30%増加、クールタイム30%減少
- 9セット
下級精霊召喚獣+1 /精霊犠牲クールタイム20%減少

*強力な一撃の年齢アス犠牲攻撃/ウィスプ犠牲攻撃/アドル犠牲攻撃/ストーカー犠牲攻撃アイテムが強力な一撃の精霊犠牲アイテムに変更されます。
*契約召還:黒騎士サンドルの次元の緑のオーラオプションが保証オーラクールタイム減少に変更されます。
*精霊犠牲の次元の緑のオーラオプションが攻撃力の増加、クールタイム減少に変更されます。
*幻獣浄化の次元の青い気運オプションが政令犠牲オプションに変更されます。
*ハイテクマジックリングオプション「契約召還:黒騎士サンドルスキルLv + 1」が「返還暴走スキルLv + 1」に変更されます。
*最大召喚獣よりも多くの召喚獣がマップに存在するようにされている場合には、最大召喚獣の制限に適合するよう召喚獣が削除されます。
*持続時間が少し残って召喚獣が優先的に除去されます。

625アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:16:35 ID:.miC/AUw0
[キャクターバランス調整]
< グラップラー(男)>
*インパクトコンビネーション
- インパクトコンビネーションを発動させた時に、攻撃された敵に物理/魔法クリティカルダメージ増幅デバフを一定時間の間かける機能が追加されます。
する既存のスキル攻撃力増加効果は削除されます。
こと発動方式は、従来と同じです。
する1レベルあたり25%/ 30%とし、レベルごとに増加数値は、それぞれ1%です。
するパーティーメンバーの効果は25%固定です。
ことはすでに高い数値のデバフがかかっている場合は、その中にそれより低い数値のデバフはかかりません。(同じ場合は更新されます。)
- ショルダータックルとピアスがインパクトコンビネーションの効果を得ることができようになり、、二スキルの攻撃力が調整されます。
ことショルダータックル:攻撃力が17%減少し、独立した攻撃力に必ずキャッチし、反撃の攻撃力増加が判明された現象が修正されます。また、充電時間に関係なく、最大充電攻撃力に発動するように変更されます。
するピアス:攻撃力が18%減少し、最下段攻撃判定が追加され、倒れた敵を攻撃できるように改善されます。

*フクジン狂風
- 床に突き刺さっ的追加ダメージが削除されます。
- 地面に接続する際、物理攻撃力と回転あたりの土地に突き刺さっ的物理攻撃力が10%増加します。

*ハンノムだけパンダ!
- 敵投げつける距離が減少します。

*オの疾風怒涛
- 追撃突進時無敵状態の敵を目指し視ないように修正されます。

*ブローストライク
- 日付伝承:極の鎮川怒鳴る予約時、ホールディングが続かない現象が修正されます。

*グラブキャノン
- ツールチップの雷電膝を撮るの内容が削除されます。

*私の攻撃のリズムは!
- パーティープレイ時にホールディングと打撃判定が断続的に適用されなかった現象が修正されます。
- 敵押し出す距離が減少します。

*スナップショット
- 立っている敵のペナルティと倒れた敵のボーナスが削除されます。
- 攻撃力が60%増加します。
- スナップショット強化(TP)の効果のうち、1レベル当たり攻撃力増加量が7%から10%に増加して倒れた敵のボーナスダメージ増加量が削除されます。

626アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:18:05 ID:.miC/AUw0
<エレメンタル爆撃機>
*エレメンタル爆撃機の布鎧マスタリー
- キャスティング速度増加量が減少します。(50%→30%)

*クリスタルアタック
- 攻撃力が7%増加します。

*属性発動
- 詠唱時間0.5秒、ツールチップに表記されていなかった現象が修正されます。

*元素爆撃
- エレメンタル爆撃機のキャスティング速度が増加する機能が追加されます。(全レベル20%)
- スキルレベルに関係なく、クールタイム減少効果が同じように変更されます。(全レベル20%)
- クールタイム減少効果が常時適用されるように変更され、エレメンタルバスターとハルマゲドンストライクにクールタイム減少効果が適用されないように変更されます

*暗転
- 攻撃力が32%増加します。

*氷の結晶のシャワー
- 攻撃力が13%増加します。

*フレームサークル
- 攻撃力が10%増加します。

*ライトニング月
- 攻撃力が53%増加します。

*ダークネスマントル
- 具体生成後の具体範囲に入ってきた敵もホールド状態になるように変更されます。

*エレメンタルレイン
- 攻撃力が9%増加します。
- 即時詠唱スキルに変更されます。(決闘場では適用されません。)
- 魔法区が落ちる速度が増加します。

*エレメンタルバスター
「9レベルの付加効果の実際の適用されていなかった打撃攻撃力増加の機能を削除して、基本的な攻撃力を上方修正しました。」
- 攻撃力が23%増加します。
- 即時詠唱スキルに変更されます。
- スキル演出速度が10%速くなります。
- 爆発攻撃のY軸攻撃範囲が増加します。

*コンセントレイト
- 攻撃力が28%増加します。

*黒い目
- スキル攻撃力増加効果が常時適用されるように変更されます。
- スキルキャンセル連携時に次のスキルの付加効果が追加されます。
こと暗転 - 攻撃範囲増加
するフレームサークル - 攻撃範囲増加

*エレメンタルフィールド
- 攻撃力が28%増加します。

*コンバージェンスキャノン
- 攻撃力が19%増加します。
- 基本的なスキル詠唱速度が速くなり、既存のスキルキャンセル連携使用時に詠唱速度が速くなる機能は削除されます。

*ハルマゲドンストライク
- 攻撃力が32%増加します。
- スキル演出速度が20%速くなります。

*(追加)エレメンタルストライク
- 攻撃力が12%増加します。

627アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:19:14 ID:.miC/AUw0
<ブラッドメイジ>
*ブラッド
- 吸収系スキルで対象打撃時の物理防御力を減少させる機能が追加され、これに合わせて高揚バフ数値が調整されます。

*デッドハンズ
- ダンジョンで基本攻撃系のX軸攻撃範囲が増加します。

*リルロイ
- MP消耗量が減少します。

*ヘルベルージュ
- 水気判定の時間が増加してMP消耗量が減少します。

*土ベッド
- スキル、プロセス時間が減少します。

*ソウルスチール
- 血気天幕が中央に絞らかからないように変更されます。

*コラプション
- 後半ディレイ終了後無敵時間が追加されます。

*チェペシュ
- 発動までのディレイが減少します。

*ランブル毒
- プロセスの速度が速く調整されてMP消耗量が減少します。

*マーローダー
- ジャンプ速度と翼を広げる速度が増加します。

*トゥルーブラッド
- 血気がいっぱいになったときの吸収系スキルで対象打撃時HPを回復する機能が追加されます。

*ファントムベール
- 具体化時間が減少し、毎打撃時ホールディングをしようとするように変更され、MP消耗量が減少します。

*フェイタルー
- 発動後キーを押し続ける必要が集めるプロセスを維持するように変更されます。もし発動すぐキーを焚く場合は、すぐ突きプロセスに進みます。

*ブラッドストリーム
- 発動までのディレイが減少します。

628アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:22:08 ID:.miC/AUw0
< スイフトマスター>
*吹き荒れる風
- 攻撃力が5%増加します。

*バイオラントストーム
- 攻撃力が5%増加します。

*サクスル風
- 攻撃力が6%増加します。

*嵐の目
- 攻撃力が9%増加します。

*ソニックムーブ
- 移動時過ぎ方向を向くように変更されます。
- スキル使用中ソニックムーブでキャンセル移動時のキー操作に応じて、前、後方に移動できるように変更されます。
- ソニックムーブ使用後の再使用の期間中のキャラクターの頭の上にバフアイコンが出力される機能が追加されます。

*吹き荒れる疾風の棒マスタリー
- ボルテックスハリケーン、嵐エリラミネートはクールタイム減少の影響を受けないように変更されます。

*ウィンドニース
- パーティーメンバーのスキル攻撃力が増加される機能が追加されます。
- ウィンドニース詠唱時、パーティーメンバーにもウィンドニースが適用され、スウィフトマスターより低い効率でパーティーメンバーのスキル攻撃力が増加します。
するパーティーメンバーの効果は25%固定です。

*ウィンドブラスター
- 範囲による攻撃力の偏差が調整されます。

*大掃除
- 攻撃力が9%増加します。
- 空中に浮いている敵をドラッグ来ることにZ軸の範囲が増加しました。
- 一定の高さ以下の敵だけ起こし立てるように機能が追加されます。

*ボルテックスハリケーン
- 攻撃力が10%増加します。
- フィニッシュ詠唱時の床に降りてくるようにスキルのプロセスが変更されます。

*疾風街道
- 攻撃力が6%増加します。
- スキル終了後過ぎ桁を眺めるように変更されます。

*ストームクエーカー
- 攻撃力が8%増加します。
- 旋風を飛ばした後、最終的な位置で旋風が維持される機能が追加されます。
- スキルキー持続時所定の位置で旋風を維持する機能が削除されます。

*スパイラルプレス
- 攻撃力が5%増加します。
- 詠唱時スーパーアーマーが追加されます。
- 打撃失敗時の爆発範囲が成功範囲の70%に調整されます。

*ストームエリーラミネート
- 攻撃力が12%増加します。
- 台風詠唱時の画面内の敵なら同じように打撃になることができるよう、攻撃範囲が調整されます。
- 使用後攻撃キースキルキーを連打すると多段ヒット時間が減少する機能が追加されます。
- フィニッシュ攻撃後ディレイが50%減少します。

*スキル動画の交換
- 次のようなスキルのプレビュー動画が置き換えられます。
ウインドニース/旋風/ボルテックスハリケーン/疾風街道/ストームクエーカー/ストームエリーラミネート

<シャドウダンサー>
*影誘導分身
- クールタイムが15秒で12秒に減少します。

*シャドウダンシング
- 無色キューブのかけらを消耗しないように変更されます。
- クールタイムが5秒に変更されます。
- 地獄落としスキルをバックアタック的中させたとき、断続的にシャドーダンシング分身が発動されなかった現象が修正されます。

*絶命の影
- 連打時詠唱速度が速くなる機能が追加されます。
- クールタイムが120秒で145秒に増加されます。
- 攻撃力が21%増加します。
- 断続的に飛び交う部分の多段ヒット回数が減少する現象が修正されます。(乱舞多段ヒット回数は20回で一定に維持されます。)

*シャドウスティング
- 最下段攻撃判定が追加されます。倒れた敵を攻撃できるようになります。

*死の霞
- 最下段攻撃判定が追加されます。倒れた敵を攻撃できるようになります。

*ベールドアタック
- スタック別スキル攻撃力が増加する機能が削除されます。
- バックアタックヒット時本人のスキル攻撃力が増加しているスキルに変更されます。(持続時間20秒)
- バックアタックヒット時のパーティーメンバーの物理/魔法クリティカルダメージが増加するデバフをモンスターに付与する機能が追加されます。
するパーティーメンバークリティカルダメージ増加量 - 25%固定
するパーティーメンバークリティカルダメージ増加持続時間 - 10秒

629アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:23:27 ID:.miC/AUw0
[その他調整]
*クールタイムアラート機能が改善されます。
- アイコンがスキルタイプに合った色に変更されます。

*バトルメイジのダブルスイング、フュージョンチェイサースキル詠唱ボイスが変更されます。

*一般的なルークとルークリードでルークの広幅化の条件が緩和されます。

*ナイト盾「光と闇」のイメージが改善されます。

*エレメンタルマスター、召喚師改編により、一部のアイテムのオプションが変更され、

*新規プラチナエンブレムが追加されます。
- アバター解体、エンブレム合成時に登場します
プラチナエンブレム[属性マスタリー]
プラチナエンブレム[下級精霊召喚]
プラチナエンブレム[契約召還:タウキングクールタ]
プラチナエンブレム[怒りの乱打]
プラチナエンブレム[精霊召喚:融合精霊ヘイルローム]

*既存のプラチナエンブレムが次のように変更されます
プラチナエンブレム[シャイニングチーリングフェンス]→[エレメンタルカーテン]
プラチナエンブレム[フレームボイドボルケーノ]→[エレメンタルクエイク]
プラチナエンブレム[火・水・光・闇属性マスタリー]→[属性マスタリー]

プラチナエンブレム[契約召還:怒っ黒い記事サンドル]→[怒りの乱打]
プラチナエンブレム[精霊召喚:アドル/ナイアス/ストーカー/ウィスプ]→[下級精霊召喚]
プラチナエンブレム[還収浄化]→[精霊犠牲]
プラチナエンブレム[アドル/ナイアス/ストーカー/ウィスプ犠牲攻撃]→[精霊犠牲]
プラチナエンブレム[ナイアス犠牲攻撃]
プラチナエンブレム[ストーカー犠牲攻撃]
プラチナエンブレム[ウィスプ犠牲攻撃]
プラチナエンブレム[中級精霊:ラトリア/サリスト/アリシア/シェード]→[精霊召喚:融合精霊ヘイルローム]

*ウィザード(女)上のアバターを選択スキルに新規スキルが追加されます。
属性マスタリー
超越の結晶
下級精霊召喚
交感神経
契約召喚:タウキングクールタ
怒りのナンタ
精霊召喚:融合精霊ヘイルローム

*次のウィザード(女)上のアバターを選択スキルが変更されます。
シャイニングチーリングフェンス→エレメンタルカーテン
フレームボイドボルケーノ→エレメンタルクエイク

*ウィザード(女)上のアバターを選択スキルの下スキルが削除されます。
火属性マスタリー
水属性マスタリー
人の属性マスタリー
闇属性マスタリー
幻獣の浄化
契約召喚:怒っ黒騎士サンドル
精霊召喚:アドル
精霊召喚:ナイアス
精霊召喚:ストーカー
精霊召喚:ウィスプ
アドル犠牲攻撃
ナイアス犠牲攻撃
ストーカー犠牲攻撃
ウィスプ犠牲攻撃
中級精霊ラトリア
中級精霊:サルリスト
中級精霊:アリシア
中級精霊:シェード

*オーブを利用して、付与された、いくつかの称号スキルが以下のように変更されます。
//省略。変換テーブルはプラチナエンブレムと同じ

630アラド名無しさん:2017/05/24(水) 19:25:30 ID:.miC/AUw0
[バグ修正]
*デーモンスレイヤー - 血の池群舞がルークに生成された保護膜相手は分身を作成し??ないように修正されます。
*デーモンスレイヤー - 血の池群舞tp習得時、私服剣 - 大根を使用する分身が打撃範囲より遠い距離から攻撃する現象が修正されます。
*ストライカー(男) -スピンキクの初段ダメージがマッスルシフトのキャンセル時スキル攻撃力増加に影響を受けない現象が修正されます。
*ランチャー(男) -サテライトビームスキル説明で固定ダメージのアイコンが出力される現象が修正されます。
*スウィフトマスター - アイアンエイムの穴パターンにバイオラントストーム使用時、文字が消える現象が修正されます。
*スウィフトマスター - 孵化場の入り口でストームエリーラミネートスキル使用時、断続的に入ることができない現象が修正されます。
*スウィフトマスター - 北風、大真空、吹き荒れる風、嵐のストライクスキル動画エラーが修正されます。
*スウィフトマスター-プラチナエンブレム「棒マスタリー」の名前が「吹き荒れる疾風の棒マスタリー」に変更されます。
*スウィフトマスター-スパイラルアーク6セット効果ツールチップに誤字が修正されます。
*スウィフトマスター - ウィンドストライカー9セットオプションの一部が正常に動作していない現象が修正されます。
*スウィフトマスター - 嵐の到来9セットオプションの一部が正常に動作していない現象が修正されます。
*無色キューブのかけらを一定個数以上販売時、異常に販売進む現象が修正されます。
*恐怖の隠れ家ダンジョンの結界師モンスターに襲撃時、ダメージが正常適用されない現象が修正されます。
*断続的にメインメニュー文字列が正常出力されない現象が修正されます。
*エコンダンジョンのボス「グィワンドラザン `の攻撃範囲が異常な現象が修正されます。
*「炎艦正体」シナリオクエスト進行時、ボスを退治する途中ダンジョンがクリアされる現象が修正されます。
*海上列車循環ダンジョンミッション `清算のプェナ」進行時、プェ私クエストアイテムをドロップしない現象が修正されます。
* 80Lvユニーク補助装置「バークのハンティンググローブ」装置事前取得情報に「アントン・リード<アントン討伐>クリアパーティー補償の獲得」フレーズが案内されていた現象が修正されます。
* 20Lvユニーク棒」の庭園管理者の杖」装備オプション説明の中で「グムナ章スキル使用時ワイルラントプラント1匹召喚」の内容が欠落していた現象が修正されます。
* 85Lvエピック鎌」アングラマイニュー」の機器の説明の中で「アベンジャー」の言葉を「アベンジャー」に修正されます。
* 90Lvエピックプレートの下」暴食する口」装備オプションの簡単な説明を表示と詳細説明を表示内容が異なる現象が修正されます。
* 85Lvレジェンダリー防具下」埋め込まれた悲鳴の防具上/下」オプションがよプリースト職業に正常に動作していなかった現象が修正されます。
* 70Lvユニークボクシンググローブ「脳全権」装備オプション説明の中で「雷電スキル使用時に「フレーズが「雷撃スキル使用時」に変更されます。
* NPCナエンシーガー店に登録された武器属性付与ポーションの説明の中で「ダンジョン」にオー表記現象が修正されます。
* NPCミンタイ店南ウィザードのカテゴリーにボスユニークほうき装備アイテムが未登録の現象が修正されます。
*ギルド対戦シーズンのミッション中クリア目標回数が異常に表記されている現象が修正されます。
*一般的なルークとルークリードで登場する人の属性ベッキーの属性抵抗値が意図と異なる反映現象が修正されます。
*他のサーバーのキャラクターと1:1会話時、キャラクター名が異常に出力される現象が修正されます。
*黒妖精遺跡ダンジョンで、そのループ登場時、断続的に、クライアントが終了する現象が修正されます。

631アラド名無しさん:2017/05/24(水) 21:12:07 ID:mz14QZKM0
スイフト君のウィンドネスが20%から25%上がるんか
ブラメのブラッドも5%とかに減らさないでそのまま26%のままでええやん・・・

632アラド名無しさん:2017/05/24(水) 21:41:19 ID:l6Xoywyo0
* 85Lvエピック鎌」アングラマイニュー」の機器の説明の中で「アベンジャー」の言葉を「アベンジャー」に修正されます。

633アラド名無しさん:2017/05/24(水) 21:53:17 ID:6PXslGrY0
おいおい85Lvエピック鎌」アングラマイニュー」の機器の説明の中で「アベンジャー」の言葉を「アベンジャー」に修正されるのかよ・・・

634アラド名無しさん:2017/05/25(木) 04:08:52 ID:RIM9jF720
まじかよ・・・・・
ついに「アベンジャー」の言葉を「アベンジャー」に修正されるのか
おちおち夜も寝てられなくなるな・・・・・

635アラド名無しさん:2017/05/25(木) 22:45:40 ID:nAwGA4po0
おいおい、それってやべんじゃー…

636アラド名無しさん:2017/05/26(金) 19:29:56 ID:cANsXg4M0
おもしろすぎwwwww
おまえら好きだw

637アラド名無しさん:2017/05/31(水) 18:52:03 ID:.miC/AUw0
6/1(木)定期メンテナンス中に更新される内容のご案内致します。
[キャラクター]
< スイフトマスター>
*ソニックムーブ
- 移動時過ぎ方向を向くよう再度変更されます。
- スキル使用後スパイラルプレス、バイオラントストーム、ストームエリラミネートを使用できる機能が追加されます

< 召喚師>
*すべての召喚獣
- 召喚、追加操作、召喚獣の維持に消費されるMP消耗量が減少します。

*追加の操作パターン
- 召喚獣が無力化状態異常にかかっている時に追加の操作パターンが使用できないように変更されます。

*精霊犠牲
- スキルキーを維持すると、マップ全体の下級精霊を召喚師今後テレポートさせるように変更されます。

*フリート強化
- マスターレベルが増加します。(3→5)
- 最大レベルが増加します。(5→7)

*契約召還:ルイーズお姉さん!
- メテオストライク詠唱時魔法陣が生成される瞬間からメテオが落下するように変更されます。

*精霊召還:融合精霊ヘイルローム
- 召喚士に沿って持ち運べるようにAIが改善されます。

*怒りのナンタ
「打ち下ろしプロセスが召喚師のスキル攻撃力増加効果を受ける済み90レベル基準総合攻撃力は25%以上増加します。
バグを修正する過程で分散エラーを検出して、私達が怒りのナンタに期待する攻撃力に合わせてバランスの再調整がありました。」
- 攻撃力が15%減少します。
- 打ち下ろしのプロセスが次のスキルのスキル攻撃力増加効果を受けなかった現象が修正されます。
└幻獣暴走
└スピリットボンド
└Eclipseのハイブ

*伝説召喚:ガルエのラモス
- 無色キューブのかけら消耗量が減少します。(10→5)

*食楽
- 無色キューブのかけら消耗量が減少します。(10→5)
- 詠唱モーションが無敵に変更されます。

*武器のタイプに影響を受けなかったスキルが正常に影響を受けるように変更されます。
- 精霊犠牲
- 精霊召喚:フレームハルク
- 精霊召喚:グレアリン
- 精霊召喚:精霊王エチェベリア
- 付箋投擲
- 契約召還:タウキングクールタ
- 契約召還:征服者カシヤス
- 伝説召喚:ガルエのラモス
- 食楽

*契約召還:魔界化アオクソ
- 追加操作パターン、マステレポートを詠唱したとき、断続的に地面に掘っかからない現象が修正されます。

*契約召還:タウキングクールタ
- 激しい怒りのパターンの衝撃波の攻撃力が返還強化オーラの召喚獣の攻撃力増加効果が適用されない現象が修正されます。

*パーティープレイ中MP消耗がないスキルを使用すると、召喚獣が召喚解除される現象が修正されます。

638アラド名無しさん:2017/05/31(水) 18:53:32 ID:.miC/AUw0
<エレメンタルマスター>
*メモライズ、ショータイムスキルの充電時間の短縮効果がスキル詠唱時間に影響をくれた現象が修正されます。

*メモライズ
- スキル詠唱時間減少効果がエレメンタルマスターの転職後、すべてのスキルに適用されるように変更され、スキルレベルに関係なく、同じ数値で固定されます。(1レベルあたり20%)

*サンダーストライク
- 35レベルに習得可能な新規パッシブスキルです。
- 習得時サンダーコーリングの攻撃力が強化され、発射間隔が減少され、クールタイムが増加します。
- サンダーストライク習得時エレメンタルポテンシャルの敵集める機能が適用されません。

*エレメンタルカーテン
- スキル使用後ディレイが減少します。

*(追加)サンダーコーリング
- スキル詠唱時にすぐクールタイムが適用されるように変更されます。

*(追加)断続的にアークティックフィストの攻撃が適用されない現象が修正されます。

*(追加)スキルを充電して使用時に断続的に充電効果が適用されない現象が修正されます。

[追加変更]
*チャットウィンドウの改善されます。
- 内部チャットウィンドウにメガホン領域が追加され、メガホンが分離されます。
- 内部チャットウィンドウウィスパーでささやき相手ごとにささやきを分類することができるフィルタボタンが追加されます。
- 内部チャットウィンドウで、各チャットタブに新しいメッセージが来たときにタブの通知が追加されます。
- 一般的な、パーティー、ギルド、ささやき、攻撃隊のチャットフォントの色を設定する機能が追加されます。
*冒険団店が追加されます。
- キャラクターが経験値を獲得するモホムダンポイントが与えられ、冒険団ポイントで冒険団店のアイテムを購入することができます。
- 1500万経験値を獲得するたびに冒険団店ポイント1を獲得することができます。
- 冒険団ポイントは最大250までの累積させることができます。ポイント消費後に再び経験値を獲得してポイントを獲得することができます。
- アイテム別購入制限は毎月1日06時初期化されます。
- 冒険団店アイテムのアイテムは交換不可タイプであり、更新によってコンポーネントが変更されることがあります。
* 90Lvキャラクターの冒険団経験値獲得率が10%から30%に上方修正されます。
*冒険団経験値がダンジョンクリアとクエストクリア経験値などのダンジョンプレイによる経験値にのみ蓄積されるように変更されます。
- レベル中心商業と経験値カプセルなどを通じた獲得経験値はモホムダン経験値に反映されません。
*傭兵帰還後傭兵補償を受けるときのキャラクターを選択する際の出場補償ポップアップが追加されます。
*傭兵追加報酬支給領域にマウスオーバー時の交換可能財貨案内が追加されます。
*モホムダンレベルアップ時HUDの領域にレベルアップエフェクトが追加されます。
* SDバガボンドクリーチャーの能力値が変更されます。(三才剣lv + 1→三才回リュンゴムlv + 1)
*ナイトの「サマーフェスティバルペディキュア足輪「アバター名が「サマーフェスティバルペディキュア足輪」に変更されます。

639アラド名無しさん:2017/05/31(水) 18:54:34 ID:.miC/AUw0
[決闘]
<決闘:ウェポンマスター>
*占めクラッシュ
- 硬直が増加します。
- 敵押し出す距離が増加します。

<決闘:ダークテンプラー>
*リバーレートボクシャト
- 攻撃力が15%減少します。

<決闘:ストリートファイター(女)>
*隠しスティング
- ヒットリカバリー減少数値が??調整されます。(-250%→-20%)
- 敵浮かべる力が追加されます。

*ジャンクスピン
- 気絶にかかった相手が攻撃範囲外に出て行った後、スキルが終了した場合気絶が適用されないように変更されます。

*血管に流れる猛毒
- 攻撃力が20%減少します。

<決闘:スピットファイア(女)>
*ジャンプ
- クールタイムが増加します。(10レベル基準24秒→30秒)

<決闘:氷結社>
*基本的な攻撃
- 攻撃力が10%増加します。

*回転槍投げ
- 攻撃力が10%増加します。

*ピアス・オブ・アイス
- 攻撃力が10%増加します。

*ブリザードストーム
- 詠唱時間が減少します。(0.6秒→0.5秒)
- 氷結確率が増加します。(90%→100%)

<決闘:召喚師>
*フォローミー
- 持続時間が60秒に固定されます。

*待って!
- 使用可能なように変更されます。

*精霊犠牲
- 攻撃力が10%増加します。
- クールタイムが減少します。(20秒→15秒)
- スキルキーを維持時の範囲内の下級精霊が召喚師の今後ワープして犠牲攻撃をするように変更されます。
- 習得時下級精霊召喚、精霊召喚:アドル、精霊召喚:ナイアス、精霊召喚:ストーカー、精霊召喚:ウィスプのクールタイムが8秒に減少します。
- 習得時精霊召喚:アドル、精霊召喚:ナイアス、精霊召喚:ストーカー、精霊召喚:ウィスプの持続時間が45%減少します。(18秒→9.9秒)
- 習得時召喚可能契約召喚獣オブジェクトの数の減少値が調整されます。(2→1)

<決闘:バトル明治>
*集中のオーラシールド
- 物理ダメージ追加吸収量が減少します。(5%→0%)
- 魔法ダメージ追加吸収量が増加します。(3%→5%)

640アラド名無しさん:2017/05/31(水) 18:55:37 ID:.miC/AUw0

<決闘:プリースト(男)共通>
*痛みの喜び
- HP消耗量が80%減少します。
- MP回復量が35%増加します。

<決闘:退魔師>
*挙兵マスタリー
- ヒット率増加量が1%で固定されます。

*情熱のチャクラ
- ヒット率増加量が1%で固定されます。

*闇分け
- 攻撃前ディレイが増加します。
- クールタイムが増加します。(6秒→8秒)

<決闘:エルヴンナイト>
*自然の束縛
- スーパーアーマーが削除されます。

*鉄壁の防御
- 最大の防御時間が減少します。(4秒→3秒)
- y軸移動速度が低下します。

<決闘:デュアルリスト>
*ライジングランサー
- 攻撃力が10%減少します。
- ホールド時間が減少します。(1.5秒→1.2秒)

*ゴンア
- 攻撃力が10%減少します。

[バグ修正]
*ストリートファイター(女) - パーティープレイ時に、断続的にドクムン武功の効果が異常に適用される現象が修正されます。
*ランチャー(女) - オペレーションレイズスキル使用時、榴弾に襲撃されている部分でスタックが発生する現象が修正されます。
*バトルメイジ - パーティープレイ中断続的に黄龍乱舞に襲撃されたことのマップ外に移動される現象が修正されます。
*ディメンションウォーカー - 禁断のニーアリの動きが待機状態で異常だった現象が修正されます。
*ギルドアジトにギルドメンバーではなく、キャラクターが露出される現象が修正されます。
*アイテム合成ウィンドウを閉じるボタンが有効にされていない現象が修正されます。
*瞬間移動ポーションアイテム使用後、キーボードの移動が可能な現象が修正されます。
*スタミナ回復ポーション使用時、クールタイムのみ適用される現象が修正されます。
*カルテル司令部のダンジョン3番の部屋でロケットマン演出が行われるとき、召喚獣が動かない現象が修正されます。
*キャラクターの作成画面では、南プリーストアベンジャー元人に誤字が修正されます。
* ALL DAYアバターパッケージの輝くエンブレムボックスでプリースト(女)職業を選択することができない現象が修正されます。

641アラド名無しさん:2017/06/02(金) 19:33:53 ID:S3umycfU0
地下城テス鯖 女プリ
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201706/01/233548lt1hwkhgkhtzpgzk.jpg

ぱっけ
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201706/01/232731cb24fftnrxpxr284.jpg

90利器
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201706/02/004112b02x2maz46gs2axm.jpg

642アラド名無しさん:2017/06/02(金) 19:34:58 ID:S3umycfU0

9周年
ttp://att.bbs.duowan.com/forum/201706/01/233016mhy64ewli3j4sjd3.jpg
6/22の更新後 スキルリセット無料化

643アラド名無しさん:2017/06/03(土) 11:24:58 ID:G3fMkRp20
じゃあ日本は6/28日くらいに女プリ実装やろうな

644アラド名無しさん:2017/06/05(月) 03:07:29 ID:dHDqINUg0
残念7月26日でした!
1ヶ月以上後とは最遅ですね・・・

645アラド名無しさん:2017/06/05(月) 10:11:53 ID:lluAyWcc0
はぁールークなんていけねーしまたレイド以外INしない時期に入りそうだな...

646アラド名無しさん:2017/06/05(月) 11:38:09 ID:G3fMkRp20
DFOは6月27日
どんどん取り残されていく

647アラド名無しさん:2017/06/05(月) 13:36:19 ID:Lti45cCc0
マジクソなオフイベ頑張るよりアプデやゲーム内イベに人員割いてくれー

648アラド名無しさん:2017/06/05(月) 17:07:26 ID:FmYq.bQo0
>>634>>633>>632まで読んだ後
>>630の一番下から順番に追っていって10行目を読んだ瞬間ふきだして腹がよじれたw
左と右のアベンジャーの文字を何回見直してもアベンジャーで笑いが止まらなかった
数秒考えてこれは一連の流れのせいで同じに見えてんじゃないのかと思って改めて目を凝らしてもやっぱりアベンジャーなんだよ

649アラド名無しさん:2017/06/05(月) 18:43:22 ID:WJ8TZA3M0
ジョナサンとか一番実装簡単なのを抜いてるのが謎

650アラド名無しさん:2017/06/05(月) 19:49:26 ID:s5EJRZuY0
別に謎じゃないだろ
状800とか1600を1つ出す為に数千円課金してくれる奴が多いんだよ
中毒者だと強壮剤も求めて万単位つぎ込む
一方ジョナサンをdnf通り実装したら200円課金するだけで状900枚が毎日手に入る
こんなおいしい飯の種を手放すわけないネ

651アラド名無しさん:2017/06/05(月) 20:44:58 ID:pbhKqfuQ0
だそうな。
ねくそんはらぐろいな

652アラド名無しさん:2017/06/05(月) 20:53:07 ID:S3umycfU0
テラニウムの価格上げれば解決や

653アラド名無しさん:2017/06/05(月) 23:39:35 ID:g9tqP/Zo0
ネグソ運営は馬鹿だから人が減らないこと前提で計算してるから
最後は収益が落ちて閉鎖する

654アラド名無しさん:2017/06/06(火) 01:37:26 ID:X/nsUiLY0
重課金者はやめたくてもつぎ込んだ金が惜しくてやめれないってわかってるから
寝糞は商売自体は上手だよ

655アラド名無しさん:2017/06/06(火) 01:47:25 ID:mS63cdbE0
よほどの事がない限りやめないだろうな
だが、よほどな事を運営は結構やってるぞ

656アラド名無しさん:2017/06/06(火) 01:54:21 ID:zb8PkDi.0
よほどの事を運営はやってるけどアラド自体は面白いからなぁ

657アラド名無しさん:2017/06/06(火) 02:02:23 ID:p2VghkLw0
アカハックぐらいされないと辞めないと思うわ

658アラド名無しさん:2017/06/06(火) 07:06:27 ID:lluAyWcc0
いくら重課金者が残っても重課金者が自慢するためのライトがいなくなると重課金者層で比べあってほとんど変わらない装備でやる気なくしそう

659アラド名無しさん:2017/06/06(火) 07:21:32 ID:B88oPsaM0
他でも言われてるけどやっぱりみんな過疎を感じてるのなw

660アラド名無しさん:2017/06/06(火) 08:02:43 ID:BWAQTmhU0
そりゃ回りがエピセットだらけになればそういうことだろうしw
重課金しかいねーんだなって嫌でも体感する

661アラド名無しさん:2017/06/06(火) 09:39:48 ID:SFmuXvhM0
パチンコも皆が同じように勝って同じように負ければ人減るのかな

662アラド名無しさん:2017/06/06(火) 12:10:34 ID:D7plRW1g0
アラドよりソシャゲ ゲーセンにつぎ込むようになった

663アラド名無しさん:2017/06/06(火) 12:15:19 ID:s5EJRZuY0
10キャラ制限になって周りエピセットだらけをひしひしと感じる
予想はしていたけどレイドにいた激戦キャラって
10キャラ以上行ってるやつのサブだらけだったんだな

664アラド名無しさん:2017/06/06(火) 12:55:28 ID:8YlowIro0
確かにソシャゲの方が大学で話のネタにもなるし時間も金もかけだしたな

665アラド名無しさん:2017/06/06(火) 15:49:01 ID:XlHcljHs0
アクション性無しのエピガチャゲーだし仕方ない

666アラド名無しさん:2017/06/06(火) 16:15:43 ID:p2VghkLw0
低敷居も目に見えて人が減ったよね
やっぱり新規より既存のサブキャラのゴミだらけだったんだな

667アラド名無しさん:2017/06/06(火) 16:28:53 ID:NiuuRTLM0
10キャラ以上行ってる人そんなに多かったのか…

668アラド名無しさん:2017/06/06(火) 16:48:46 ID:445eJE8w0
目に見えて減ってる(減ってない)

669アラド名無しさん:2017/06/06(火) 16:52:52 ID:gFq4pRAE0
10キャラ制限でレイド総参加数は目に見えて減っただろ

670アラド名無しさん:2017/06/06(火) 19:48:52 ID:Xgm7lh1E0
0時帯とか明らかに人減ってるからな。

671アラド名無しさん:2017/06/06(火) 22:07:49 ID:91LKWxuI0
レイド10キャラ超えってすごいな
1周 30〜45分として5〜7.5時間を週3回、同じダンジョンを繰り返すんだろ
脳細胞が死滅しそう、気が狂いそうだ

672アラド名無しさん:2017/06/06(火) 22:15:01 ID:xfB.FmfU0
それ書くとレイド1周20分以下で終わるからとかって書き込み来るよ
俺は1日4キャラでも飽きて最近は更に減らしてるのに、ずっと回せる人は飽きないのか謎だわ

673アラド名無しさん:2017/06/06(火) 22:19:11 ID:VoTi0X9g0
あと火曜は少なめで土日だけ多い人もいるから週3とは限らないね

674アラド名無しさん:2017/06/07(水) 01:09:56 ID:Qdb9Hnfw0
異界なんて毎日でレイドより長いけど続けてる人は多かったでしょ
レイドなんて周3日で状はうまいし利器チャンスもある

675アラド名無しさん:2017/06/07(水) 01:12:29 ID:SJPAcOSE0
たしかにそんなこと言い出したら
レイド自体数年同じダンジョンプレイし続けてる時点で頭おかしいw

676アラド名無しさん:2017/06/07(水) 02:24:21 ID:xfB.FmfU0
異界も9セットなんて狂気の沙汰だと思ってたしすぐ飽きたな
あとレイドは待機時間も多くてだれる
ルークはアントンみたいな待機時間がないことを祈るわ

677アラド名無しさん:2017/06/07(水) 02:31:32 ID:dHDqINUg0
クロ9セットは一つに絞れるなら案外早く集まるもんだよ(もちろん運も関わるけど)
まぁ抗魔値改変で今はクセットよりクエレジェセットかエピをメイン装備にして
クロセットはバフ強化の6セットあればいいって流れになるだろうから9セット揃える人は減るだろうけど

なので冒険団改変来て下さい・・・セットクロドロップ率30%増加を地味に期待してたんだよ・・・

678アラド名無しさん:2017/06/07(水) 02:35:49 ID:s5EJRZuY0
30%増加(乗算)とか言うんじゃ

679アラド名無しさん:2017/06/07(水) 07:03:10 ID:gn9ZjeLg0
昔は購入できる部位がパンツと指輪しかなくてのう…
特殊装備もなかったから9セット揃えるには武器込の全箇所引くしかなかったんじゃ

680アラド名無しさん:2017/06/07(水) 07:35:39 ID:5V/t5DQ60
他職クロ拾う奴とかいたしな

681アラド名無しさん:2017/06/07(水) 08:27:00 ID:JIqA4Ihc0
昔のクロ9なんて今のエピセットより時間的にはきつかったんじゃないかな
1日1回で自職以外からも抽選ってのは今考えると結構なレート

682アラド名無しさん:2017/06/07(水) 10:04:46 ID:.DU6IFWQ0
金で解決できるもんじゃなかったからな
課金しまくってヘル三昧なんてよくやるなあって思うけど

683アラド名無しさん:2017/06/07(水) 10:12:24 ID:xfB.FmfU0
>>677
流れ見たら分かると思うけど、他の人が書いてる通り昔の異界ね
毎日1時間かけても9セット揃うのなんて1年以上かかるような時代

684アラド名無しさん:2017/06/07(水) 10:44:38 ID:9SVtXiDk0
そのくせドロップは偏るしな。
かけら購入来たときに8部位買ったわ。他セット7〜9あるのに、今思うと明らかにやばい。

685アラド名無しさん:2017/06/07(水) 11:02:08 ID:zb8PkDi.0
あの頃は威力だけじゃなくてスキル自体が変化したりで面白かったからクロ集める気になれたな

686アラド名無しさん:2017/06/07(水) 11:40:29 ID:dHDqINUg0
>>683
あぁ、てっきりココ最近〜現行での話かと思ったら昔の頃の話か
あの頃は異界自体きつかったのもあって敬遠してたなぁ・・・それが今じゃソロでサクサク回ってるっていうんだからね

>>685
ココ最近の新職の緑付与の効果は攻撃UP+クール減少みたいなのばっかで面白味がないね

687アラド名無しさん:2017/06/07(水) 12:54:57 ID:7mh60bTo0
俺が苦労したからおまえらも苦労しなきゃやだーって奴多いけど
ガブでエピセットのいらない3部位と欲しい1部位と交換出来るぐらいにしてもいいよな
人減る一方だわ

688アラド名無しさん:2017/06/07(水) 13:12:17 ID:86GjoNus0
集めれば85エピセット並みの強さになるエコンセットがあるよ
やったね

689アラド名無しさん:2017/06/07(水) 17:07:16 ID:FmYq.bQo0
古代レジェンダリーが集め易くなって性能も良くなってきてるからエピは今のままでいいかな
90エピなら3セットでも効果出るし・・・個人的には90以外も3セットでちょっとした効果でるようにして欲しい気がする

690アラド名無しさん:2017/06/07(水) 18:32:25 ID:.miC/AUw0
6/8(木)定期メンテナンス中に更新される内容のご案内致します。

[キャラクター]
<エレメンタルマスター>
*プルート
- 詠唱時間が減少します。(決闘場では適用されません。)
└0.6秒→0.5秒

*ボイド
- 詠唱時間が減少します。(決闘場では適用されません。)
└0.8秒→0.7秒
- 充電時間の短縮効果が詠唱時間に影響をくれた現象が修正されます。

*ナイトホロウ
- 詠唱時間が減少します。(決闘場では適用されません。)
└1.2秒→1秒

*エレメンタルカーテン
- 詠唱時間が減少します。
└1.5秒→1.2秒

*エレメンタルクエイク
- 詠唱時間が減少します。
└1.5秒→1.2秒

*第6元素
- 攻撃属性がすべての攻撃属性に変更されます。

<召喚師>
*契約召還:黒騎士サンドル
- ソードスイング、スラストパターンの攻撃タイプが魔法攻撃に変更されます。

*精霊召還:精霊王エチェベリア
- 周辺味方精霊のオブジェクト手当攻撃力が増加する機能にエチェベリアが含まれていないように変更されます。

*精霊召還:融合精霊ヘイルローム
- 精霊王エチェベリアの周辺精霊オブジェクト手当攻撃力が増加する機能にヘイルロームも含まれるように変更されます。
- フォローミー使用後解除時、動きが異常な現象が修正されます。

*伝説召喚:月詠
- パーティープレイ中、断続的に1回だけヒットする現象が修正されます。

*食楽
- 蝕撃、旋蝕多段ヒット攻撃がラモスの攻撃力を高める機能が適用されない現象が修正されます。

*召喚獣の攻撃クールタイムがリアルタイムで適用されるように変更されます。

691アラド名無しさん:2017/06/07(水) 18:33:52 ID:.miC/AUw0
[決闘]
<決闘:ウェポンマスター>
*オートガード
- 持続時間が減少します。(20秒→15秒)

<決闘:ソウルブリンガー>
*残影のケイが
- 基本的な攻撃力が10%減少します。

*もうろう目のブレーメン
- レベルアップごとに魔法防御力減少量上昇幅が調整されます。
└1レベルあたりの魔法防御力減少値(10.5%→7.3%)
└5レベル基準魔法防御力減少値(12.5%→10%)
└20レベル基準(20%)

*黒炎のカラー
- 分身、炎攻撃力が15%増加します。

<決闘:阿修羅>
*歳の波動
- ヒューマン・アーマーに覆われた攻撃力が20%減少します。

<決闘:レンジャー(女)>
*ガンブレード
- ラッシュブレード
└クールタイムが増加します。(5秒→8秒)
- レインボーキック
└クールタイムが増加します。(6.5秒→8秒)
- レインボーショット
└攻撃力が20%減少します。

*ヘッドショット
- 攻撃力が15%減少します。

*移動射撃
- 攻撃力が15%減少します。

<決闘:メカニック(女)>
*危機のランドランナー
- レベルアップごとにランドランナー登場確率上昇幅が調整されます。
└5レベル基準(16%→10%)
└10レベル基準(41%)

<決闘:召喚師>
*待って!
- スキルを習得することができなかった現象が修正されます。
- スキル詠唱時スーパーアーマー状態が適用されないように変更されます。

<決闘:退魔師>
*闇分け
- Y軸攻撃範囲が20%減少します。

<決闘:ネクロマンサー>
*ネクロマンサーの軽装備マスタリー
- 体力上昇量が増加します。

<決闘:エレメンタルマスター>
*プルート
- 最小射程距離が10%減少します。

692アラド名無しさん:2017/06/07(水) 18:35:03 ID:.miC/AUw0
[追加変更]
*ジョアンフェレロの航海日誌ダンジョンの案内アイコンが追加されます。
*週間ダンジョンアイコンをクリックするとジョアンフェレロに行く道を教えてくれます。
*週間ダンジョンを1回以上クリア時、もはや案内されません。
*モホムダン店で販売されている1次覚醒クリア巻、2次覚醒クリア巻が使用可能となるように変更されます。
*悲しみの塔61階APCが召喚する黒騎士サンドルが攻撃速度バフが消え、黒い記事サンドルに襲撃時のダウンになるように変更されます。
*独立オブジェクトのヒット率がリアルタイム適用に変更されます。
*競売メール保管期間が変更されます。

[バグ修正]
*ストライカー(男) - L皇廷格スキルの無色キューブのかけら消耗量が異常な現象が修正されます。
*グラップラー(男) - スライディンググラブにインパクトコンビネーションを発動させた場合には、いくつかのキャッチスキルでインパクトコンビネーションが正常に動作している現象が修正されます。
*ストリートファイター(女) - クロマスタリーによる出血効果が投擲水に適用される現象が修正されます。
*エレメンタルマスター - アークティックフィスト、フロストヘッドの減速効果が適用されなかった現象が修正されます。
*召喚士 - 」ウェリー:リミットブレーカー」着用時」食楽」スキルのレベルが増加していない現象が修正されます。
*ナイト - 盾着用解除時、盾着用が不可能な現象が修正されます。
*クリエイター - 守護系列攻撃力変化量が正常適用されない現象が修正されます。
*クリエイター - ウッドトラップスキルが範囲外で使用されている現象が修正されます。
*クリエイター - 創造の空間ゲージが消える現象が修正されます。
*クリエイター - 断続的にファイアーウォールを強化ゲージ消費が異常現象が修正されます。
*クリエイター - 2次覚醒スキル使用後、アイスストーンの2回ダメージが適用されない現象が修正されます。
*鬼剣士(男/女)の一部アバター着用イメージが非正常的に出力される現象が修正されます。
*すべての軍隊 - スネルチキンアイテムの使用クールタイムが異常現象が修正されます。
*競売場で他の職業のクローンアバタウル選択したときに、プレビュー画像は、異常現象が修正されます。
*異界/古代ダンジョンチャンネル入場時パーティー検索ウィンドウにエリア名正常出力されない現象が修正されます。
*アントンレイドエネルギーブロックダンジョンでツールメールを処置せずに孵化ダンジョンに移動することができる現象が修正されます。
*地下古城ダンジョンで両方のマップをクリアせずにボスマップに移動できる現象が修正されます。
*傭兵追加報酬ツールチップに強烈な痕跡アイテムが欠落している現象が修正されます。
*一般ダンジョンパーティープレイ時パーティーメンバーのレベルが最小の立場要求レベルに合わなくても入場することができる現象が修正されます。
*決闘 - マッチング時のイラストが異常に出力された現象が修正されます。
*決闘 - 決闘終了後の結果画面では、練習モードUIの位置が異常に適用された現象が修正されます。
*決闘 - ストリートファイターの投網に連れてこられ、敵に隠れスティングヒット時敵硬直状態が解除される現象が修正されます。
*決闘 - エレメンタルマスターのプルートが戻ってくるアプリケーションにおいてZ軸攻撃範囲が低く適用された現象が修正されます。
*決闘 - エレメンタルマスターのチリングフェンス使用後ディレイが異常に適用された現象が修正されます。

693アラド名無しさん:2017/06/07(水) 18:55:18 ID:zN4.m4eg0
オグラは正常に動作している現象が修正されるのか…

694アラド名無しさん:2017/06/09(金) 10:52:10 ID:Oi12acWk0
人は明らかに減ったよね
ドラゴンパッケ来てから身内の超重課金の人が一人と
エクスタ3甲冑リーチの副ギルド長+ギルド員数名
それとレイドの固定3人がやめて固定解散したわ
どちらかというと課金戦争に付いていかない、ライト層の方が残ってる感ある
最近のアラドだと身内でチャットしてるのが一番楽しかったのに
私用で3週間ほどアラド離れてたらこれだよ...

695アラド名無しさん:2017/06/09(金) 11:17:17 ID:56roYgPU0
自分の周りがやめたからって過疎だ人が減っただ言うのはよくないよ

696アラド名無しさん:2017/06/09(金) 11:28:09 ID:lluAyWcc0
大丈夫大丈夫そんな奴らはルークは無理でも女プリで帰ってくるから

697アラド名無しさん:2017/06/09(金) 11:53:10 ID:Gfw.ueng0
ルークの難易度次第で人減りそうだけどどうだろうな
最強厨の奴ってランダム課金物1つ取りこぼすとそこで折れてやめちゃう奴いるよな
最近のむしり取りモードはどうかと思うわ

698アラド名無しさん:2017/06/09(金) 12:00:43 ID:gYry9Vgw0
女プリっていってもレベル上げて装備整えてレイドいくかって言われるとうーん・・・
今更新キャラ実装してもそんなに効果ないんじゃないかな

699アラド名無しさん:2017/06/09(金) 12:05:05 ID:s5EJRZuY0
レイド制限のせいで後発キャラやっても
今までやってたキャラにした投資が無駄になっちゃうのがな

700アラド名無しさん:2017/06/09(金) 12:47:09 ID:EYjCMnwI0
新キャラきてもいままでのコレクトや宝珠、異名全部取りこぼし状態からスタート
みたいなもんだからやる気ある奴は一部だけ

701アラド名無しさん:2017/06/09(金) 12:50:46 ID:7swbIFag0
むしろ新キャラならまだ頑張れると思って♀プリやる気あるわ
移動可能なの以外全員スタートライン一緒だしな

702アラド名無しさん:2017/06/09(金) 13:04:43 ID:TERVCfFA0
強壮ガブ飲み+かけら作成で即全身90エピのヤツ見てもやる気なくすなよ

703アラド名無しさん:2017/06/09(金) 13:09:56 ID:zb8PkDi.0
それでやる気無くすのは廃になれない準廃の方々

704アラド名無しさん:2017/06/09(金) 13:16:13 ID:UqDF6U1c0
全員スタートラインは同じ
しかし廃人にはロケットブースターが搭載されている模様

705アラド名無しさん:2017/06/09(金) 15:14:54 ID:PCvucHPY0
新職はカンストさせてクロか古代レジェ集めたらもう触らんわ
よほど気に入らない限りアバも称号もクリも買わん

706アラド名無しさん:2017/06/10(土) 10:46:20 ID:ngGw3ggs0
準廃はかわいそうだな
はよリア充か廃か選ぶべし

707アラド名無しさん:2017/06/10(土) 18:09:12 ID:xlRkwe4A0
別に全1とか目指してる訳じゃないしそこそこ課金して楽しめてるよ
比べちゃうこともあるけど昔ほど気にならなくなったし
しょうがないかで済ませてる

708アラド名無しさん:2017/06/10(土) 19:22:31 ID:l3zzL4Ko0
増幅数値で負けてもSAOコレクトコンプリートで勝ってるからって平静を保つ

709アラド名無しさん:2017/06/10(土) 19:29:22 ID:BrH6QevQ0
まだSAOコレクトは大丈夫(言い聞かせるように)

710アラド名無しさん:2017/06/10(土) 19:32:46 ID:S3umycfU0
強化改変来たら?

711アラド名無しさん:2017/06/10(土) 20:14:48 ID:bLPdf7hg0
SAOコレクトがゴミ化したら
無期限化勢は吐血もんだろうなあ

必勝は劣化はしたものの
完全なるゴミにはなってないから
まだ大丈夫(自分に言い聞かせるように)

712アラド名無しさん:2017/06/10(土) 21:05:30 ID:/Mbqcb.U0
実際人は減ってるよ
廃の方々は認めたくないだろうけど
がんばって課金してサービス継続させて下さいね

713アラド名無しさん:2017/06/10(土) 22:34:28 ID:TERVCfFA0
理想エピで力知能4000超えてればもう満足だわ

714アラド名無しさん:2017/06/11(日) 11:23:18 ID:OYm.bxEc0
業者と利用者消せばまた増えるんじゃね?

715アラド名無しさん:2017/06/11(日) 11:24:33 ID:dATI746Q0
減ることはあっても増えることはなさそう

716アラド名無しさん:2017/06/11(日) 19:17:43 ID:X/nsUiLY0
運営のひどさもあるがもう飽きたのもあるだろう
重課金者は本当の限界集落になっても残るだろうしどうでもええんじゃね

717アラド名無しさん:2017/06/11(日) 19:29:48 ID:S3umycfU0
ユーザー同士が潰し合ってる

718アラド名無しさん:2017/06/12(月) 05:05:44 ID:I2d1wfT20
それな

719アラド名無しさん:2017/06/12(月) 16:25:05 ID:XlHcljHs0
正解

720アラド名無しさん:2017/06/13(火) 12:08:32 ID:UqDF6U1c0
エピ入手簡易化とレイドの存在でユーザーがみんなガチ廃人思考になったから
ゲームを楽しむ心の余裕が消え失せて、いかに火力を高めるかしか考えなくなった

721アラド名無しさん:2017/06/13(火) 13:10:20 ID:2OqIgb2A0
ttps://www.youtube.com/watch?v=5aLKDqqLObo&t=185s
これで再生された

722アラド名無しさん:2017/06/13(火) 14:55:57 ID:RtXup.ug0
どういうことなの…

723アラド名無しさん:2017/06/13(火) 18:44:53 ID:.miC/AUw0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
6月13日午後6 時 からファーストサーバーがオープンされます。
?今日適用されるアップデート内容は以下のとおりであり、
関連の内容は、ライブサーバーアップデート時に変更されることがあります。

[キャラクター]
< バンガード>
* 次のスキルの攻撃力が変更されます。
- サイドスラッシュ:14%増加
- アンクルカット:17%増加
- ヘッドオンチャージ:14%増加
- ブランディッシュ:25%増加
- インパクトスマッシュ:17%増加
- クレセントスラッシュ:11%増加
- 非ヘッド:21%増加
- ドレッドボア:12%増加
- ブレードストーム:15%増加
- ディベスエステート:18%増加
- 有ダイドー:14%増加
- 突進ストライク:9%増加
- ドゥーム文レイド:降り斬り攻撃力14%増加、衝撃波の攻撃力11%増加
- デッドリー結ん大きく:14%増加
- バーストスラッシュ:14%増加
- デモニックインフェルノ:5%増加

* ヘッドオン占め
- TP 米習得時、基本移動距離が正常に動作していた現象が修正されます。

* ユーダイド
- 断続的にフィニッシュ前ホールディング効果が解除された現象が修正されます。

* デモニックインフェルノ
- 断続的にフィニッシュ前ホールディング効果が解除された現象が修正されます。
- 自分の移動距離と敵押し出す距離が減少し。

* クロニクル
- 次元の緑オーラ馬術解放クリティカル攻撃力増加量増加の機能が追加され。
- 武器は2%であり、その他の部位は1%です。


< 麻倉社(共通)>
* クイックポント
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少します。
- 1 レベルの基準の基本攻撃力が42%増加します。
- 1 レベルの基準披針攻撃力が61%増加します。
- 45 レベル基準の基本攻撃力が5%増加します。
- 45 レベル基準披針攻撃力が20%増加します。

* フック・アンド・書きロー
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少します。
- 1 レベルの基準飛ん的衝突攻撃力が342%増加します。
- 1 レベルの基準壁、床衝撃波攻撃力が194%増加します。
- 43 レベル基準飛ん的衝突攻撃力が228%増加します。
- 43 レベル基準壁、床衝撃波攻撃力が119%増加します。

* パラトルーパー
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少します。
- 1 レベルの基準攻撃力が49%増加します。
- 41 レベル基準攻撃力が11%増加します。

* サラウンドブレーキ
- 攻撃力が41%増加します。

724アラド名無しさん:2017/06/13(火) 18:46:15 ID:.miC/AUw0
<デュエリスト>
* 槍熟練
- マスターレベルが変更されます。(30→20)
- 最大レベルが変更されます。(40→30)
- マスターレベル変更に応じてスキルが再分散されます。
- クールタイム減少効果が全レベル13%に固定され。
- オーラフォースジャベリン対と購入グクサン霞スキルにクールタイム減少効果が適用されないように変更されます。

* スウィスフィア
- 攻撃力が11%増加します。

* グラウンドテカ
- 攻撃力が13%増加します。

* ツインポント
- 披針1打攻撃力が5%増加します。
- 披針2打攻撃力が5%増加します。

* スーツローマ
- ヒット数が増加します。(9→11)
- 前方キー入力時のヒット数が増加しないように変更されます。

* 波動連環ウィンドウ
- 突き通せいる敵の攻撃力が16%増加します。
- 突き通せない敵の攻撃力が11%増加します。

* ゴンア
- 攻撃力が19%増加します。

* メゾサイクロン
- 攻撃力が15%増加します。

* 雷撃点穴の島
- 点穴攻撃中状態異常によって詠唱モーションがキャンセルされる時に攻撃判定が消えずに残っていた現象が修正されます。

* オーラフォースジャベリン対
- 攻撃力が21%増加します。

* 三日チャムウォル
- 攻撃力が16%増加します。

* クワッドラッフルドライブ
- 基本的な刺し攻撃力が11%増加します。
- 披針3打、4打攻撃力が25%増加します。

* ミストフレア
- 攻撃力が20%増加します。

* 歳グクサン霞
- 攻撃力が28%増加します。

* クロニクルアイテムの変更点
- 次元の緑のオーラ付与スキルリストにオーラランスが追加されます。
└付与効果:オーラランス追加攻撃力率追加増加
└武器は2%であり、その他の機器は、1%です。

725アラド名無しさん:2017/06/13(火) 18:47:34 ID:.miC/AUw0
<氷結社>
* 次のスキルの攻撃力が変更されます。
- 説話ヨンチャン:14%増加
- 回転槍投げ:15%減少
- ブロークンアロー:11%増加
- アイスビッグハンマー:11%増加
- アイスマン:合算攻撃力基準13%増加
- ブリザードストーム
└冷気嵐多段ヒット攻撃力19%増加
└爆発攻撃力18%増加

- アイス・オーブ
└可視攻撃力11%増加
└爆発攻撃力8%増加
- アイスフィールド:6%増加
- シャドマグナム:衝撃波の攻撃力10%増加
- オーバーフリーズエクステンション:29%増加

* 次のスキルの習得SP量が変更されます。
- 発現:30→20
- 共鳴:35→30

* アイスロード
- 水属性抵抗力の減少機能が削除され、自分の水属性値を強化させてくれる機能が追加されます。
- マスターレベルの基準手続き川70が増加し、レベルごとに増加額は 4です。

* 共鳴
- on / off 型オーラスキルのバフスキルに変更されます。
- 発動時、自分のスキル攻撃力が増加します。
- マスターレベルの基準スキル攻撃力25%増加し、レベルごとに増加額は2%です。

* アイスフィールド
- 数人体が入っている時に、氷の霧に触れた敵に氷結をかける機能が追加されます。
- 近接攻撃判定が改善されます。

* 氷流環
- 全体的なスキルの進行過程が速くなります。
└これに合わせて、全体的な攻撃力が調整され、6/9レベルのオプションのいずれ攻撃力減少、ツールチップが削除されます。
- 小さな氷のリング打撃数10回が5回に変更されます。
- 生成された氷のリングの数が基本5個に変更されます。
└ 3レベルのオプション」に生成される氷のリング数の増加」習得時7個に変更されます。
└以降、スキルレベルを上げても、もはや増加しないように変更されます。
- 9 レベルのオプション」の大きな氷のリング多段ヒット間隔」の減少数値が0.05秒に固定されます。
- 詠唱時のスキルレベル、攻撃力、属性強化情報がリアルタイムで適用されるように変更されます。(その内容は、実サーバに直接適用されます。)

* ジュデカジエターナル
- 詠唱時のスキルレベル、攻撃力、属性強化情報がリアルタイムで適用されるように変更されます。(その内容は、実サーバに直接適用されます。)

* クロニクル
- アイスバインセットオプションは、次のように変更されます。
└ 3セットオプション
└共鳴発動時、自分の水属性強化の増加額8の機能が削除され、スキル攻撃力追加の増加率+ 5%追加増加機能が追加されます。
└ 6セットオプション
└共鳴発動時スキル攻撃力に追加増加率+ 5%追加増加機能が追加されます。

- 次元の緑のオーラの共鳴発動時水属性抵抗低減機能が削除され、スキル攻撃力増加率追加を高める機能が追加されます。
└武器は2%、その他の部位は1%です。

726アラド名無しさん:2017/06/13(火) 18:48:50 ID:.miC/AUw0
<バーサーカー>
* ホウ酸格
- 血気旺盛習得時、すべての攻撃力が独立攻撃力に変更された機能が追加されます。

* ゴアクロス
- 血気旺盛習得時、すべての攻撃力が独立攻撃力に変更された機能が追加されます。

* 血気旺盛
- ゴアクロス、ホウ酸格を含む転職後、全てのスキルに出血機能を追加する機能が追加されます。

* フランジ
- ON / OFF アクティブスキルに変更されます。
└ ON状態の時ダンジョン入場時フランジが自動的に詠唱されます。
- HP が1になってもフランジが解除されないように変更されます。
- 狂戦士二刀流の攻撃の中でキャンセル攻撃時の攻撃力が増加する機能が削除されます。
- フランジが詠唱されているときは、次の攻撃が独立攻撃力に変更されます。
└フランジ基本攻撃
└ダッシュ攻撃
└ジャンプ攻撃
└公衆連続斬り

* 血十字
- 各段階増加していたスキル攻撃力増加が常時適用されるように変更されます。
└各段階別にスキル攻撃力が増加していた機能が削除されます。
- 基本的な攻撃速度、移動速度を増加させる機能が追加されます。
- 段階的に攻撃速度、移動速度、回避率だけ増加させてくれるように変更されます。

* ダイハード
- マスターレベルが変更されます。(20→10)
- 最大レベルが変更されます。(30→20)
- マスターレベルの変化に応じてスキルが再分散されます。
- HP をパーセントで回復させてくれるように変更されます。

* ダイハード強化
- スキル習得時の力が増加する機能が削除されます。

* ブラッドラスト
- 攻撃力が17%増加します。
- 力が増加する機能が削除されます。

* ブラッドラスト強化
- レベルごとに力上昇値が増加する機能が削除されます。

* 暴走
- マスターレベルが変更されます。(20→10)
- 最大レベルが変更されます。(30→20)
- マスターレベルの変化に応じてスキルが再分散されます。
- 力増加率が減少してスキル攻撃力増加の割合が増加します。
- 被撃時力が増加する機能が削除されます。
- 防御力減少量が減少します。(20%→10%)

727アラド名無しさん:2017/06/13(火) 18:50:26 ID:.miC/AUw0

* レイジングフューリー
- 攻撃力が38%増加します。
- 後ディレイが30%減少します。
- 打点に関係なく8ヒットするように変更されます。
- ダウンしている敵に衝撃波命中時、敵ダウンされている時間が長くなる機能が追加されます。

* のどの渇き
- マスターレベルが変更されます。(20→10)
- 最大レベルが変更されます。(30→20)
- マスターレベルの変化に応じてスキルが再分散されます。

* ブラッディレイブ
- 攻撃力が22%増加します。
- 要求SPが減少(50→40)
- 最大ダメージのためにとらなければなら個体数の機能が削除されます。
└常に最大ダメージを出せるように改善されます。
- フィニッシュ演出が変更されます。
- フィニッシュ打撃が当るまでホールディングが維持されるように変更されます。

* ブラッドソード
- 攻撃力が13%増加します。
- 血十字ステップ爆発範囲が増加する機能が削除されます。
└基本爆発範囲が増加します。
- 剣を突くときに発生する多段ヒットのプロセスが削除されます。
- 剣が爆発したときに剣が消えるエフェクトが追加されます。

* アウトレイジブレーキ
- 攻撃力が12%増加します。
- ダウンブローと地の破片が上がってくるの範囲が同じように変更されます。

* エクストリームオーバーキル
- 血気剣撮影した後、爆発の柱が上がってくるまでの演出時間が50%減少します。

* 鮮血の思い出
- ネスト数が減少します。(3→1)
- ネスト数が減少するにつれて、スキル値が再分散されます。

* ブラッドルイン
- 攻撃力が33%増加します。

* バーストフューリー
- 攻撃力が17%増加します。

* ブラッドブーム
- 攻撃力が23%増加します。
- Y 軸攻撃範囲が50%増加します。

* ブラッドインカネット
- 出血対象のスキル別の攻撃力を増加させる機能が削除されます。
- スキル攻撃力増加の機能が追加

* レッドロゼ
- 血気を吸収するとき攻撃力が追加されます。

* ブラッドレブン
- 攻撃力が29%増加します。
- 襲撃最大多段ヒット数が減少します。(5→2)
- 襲撃多段ヒット数が調整されることによって攻撃力が再調整されます。

* クロニクル
- 次元の緑のオーラのオプションのいずれブラッドラストのオプションが攻撃力増加、クールタイム減少オプションに変更されます。

728アラド名無しさん:2017/06/13(火) 18:51:39 ID:.miC/AUw0
[その他]
* チャットフィルターが内部、外部チャットにそれぞれ分離され、それぞれ個別に適用されます。
* 氷結社共鳴スキル変更に応じて、85レベルレジェンダリーロード」怨霊の泣き叫ぶ形状」のオプションが以下のように変更されます。
- 変更前:共鳴的水属性抵抗減少値15に増加
- 変更後:共鳴スキル攻撃力増加率7%追加増加


[ バグ修正]
* チャットフィルターチェック保存が一部の異常動作していた現象が修正されます。
* モホムダン熟練度UIアベンジャー表記エラーが修正されます
* 専門職アイテム製作の特定の状況では、アイテムがコピーされたかのように見える現象が修正されます。
* ギルドコンテンツの権限の設定にギルド志願兵の管理が削除されていない現象が修正されます。
* スキルキー保持型スキル使用中の特定のキー(L_Ctrl、L_Alt、L_Shift)使用時にスキルが中断される現象が修正されます。
* アベンジャー-悪魔化:攻撃速度が高い状態のときの基本攻撃の自動連射機能使用時の基本攻撃が正常に連携されていない現象が修正されます。

729アラド名無しさん:2017/06/13(火) 19:57:18 ID:/cl8XM4A0
物理シナジー増やすって、結局、超レア職に追加されただけで終わりなん?

730アラド名無しさん:2017/06/13(火) 22:13:31 ID:gn9ZjeLg0
生き残ってる物理はみんなシナジー持ちだったんだからシナジー持ち増やせば必然的に不遇いじることになる

731アラド名無しさん:2017/06/15(木) 00:51:05 ID:mheGOCKs0
弱職バランシングもいいけど90エピの改変はあるのかな
アプグレ板金が息してないから助けてあげて

732アラド名無しさん:2017/06/15(木) 04:20:12 ID:FmYq.bQo0
あと仮面ね

733アラド名無しさん:2017/06/15(木) 09:15:56 ID:P7fZuUxg0
白黒とかセット効果復活させてもいいだろ
あっても神器以下だけど

734アラド名無しさん:2017/06/15(木) 12:38:42 ID:BrH6QevQ0
仮面は即解体したからやめろ

735アラド名無しさん:2017/06/16(金) 23:57:33 ID:pDUfUlg.0
物理不遇ってどこからきてるの?
ドロッパークラクラとか阿修羅の魔法デバフとメイジのシュルルくらいしか思いつかないんだけどそんなに物理と魔法で差ついてるの?
どっか性能差とか乗ってるサイトとかある?

736アラド名無しさん:2017/06/17(土) 00:12:10 ID:zmuw6k3Y0
中途半端な拘束、バフ、デバフしかないのが物理職

737アラド名無しさん:2017/06/17(土) 00:19:15 ID:P7fZuUxg0
http://bbs.ruliweb.com/game/2230/board/read/9627251?cate=14
ちょっと古いが翻訳かけて見てこいや
魔法職でシナジー無いのはメカだけだけど他魔法職のシナジーを享受できるから魔法職だけで組んだ方がうまあじなんだよ

738アラド名無しさん:2017/06/17(土) 00:34:38 ID:lluAyWcc0
シュルル違うが

739アラド名無しさん:2017/06/17(土) 01:16:50 ID:gYry9Vgw0
これだからうまあじ派は

740アラド名無しさん:2017/06/17(土) 10:52:13 ID:vZPCqI0c0
かしこいな

741アラド名無しさん:2017/06/17(土) 11:07:13 ID:b1seCZ.c0
うーまーみー

742アラド名無しさん:2017/06/17(土) 18:17:39 ID:5E0urWjs0
アジの旬は今頃だから多少はね?

743アラド名無しさん:2017/06/19(月) 21:50:40 ID:eColxgCk0
メカは味方の防御力と回避率あげられるから・・・

744アラド名無しさん:2017/06/19(月) 21:57:03 ID:jDdHvQzE0
魔法職だけPT支援ができるバフデバフ持ちだから物理職も付けるって流れなのか

745アラド名無しさん:2017/06/21(水) 17:47:51 ID:S3umycfU0
地下城 9周年
ttps://v.qq.com/x/page/p0024jv3w05.html

746アラド名無しさん:2017/06/22(木) 02:51:26 ID:LmxsrBhE0
メカと魔法はよくかんがえたら一番対立すべき概念だからシナジーないのはしかたがない

747アラド名無しさん:2017/06/23(金) 01:42:24 ID:R.FCZJps0
つまりメカは物理職

748アラド名無しさん:2017/06/23(金) 01:58:09 ID:3qOTlQjU0
かつてのゲイボルグパンチの方が正しかった…?

749アラド名無しさん:2017/06/23(金) 12:45:28 ID:S3umycfU0
DFO 27日女プリ
ttp://static.dfoneople.com/publish/bbs_data_neople/images/news/9e26183f9b/2/22/0/170627_top_banner.jpg
ルークはまだ

750アラド名無しさん:2017/06/23(金) 12:50:50 ID:R14MgvUA0
良いなぁ
日本もルークと女プリの日程逆にしてほしいわ

751アラド名無しさん:2017/06/23(金) 15:25:02 ID:9AhxhzdU0
ルークに興味がないソロ勢には新キャラは嬉しい
女クルセのおかげでPTとかありかなとか思えるくらい

752アラド名無しさん:2017/06/23(金) 16:42:31 ID:BvzaPAvI0
6月内に女プリマジか
羨ましいー

753アラド名無しさん:2017/06/23(金) 19:44:30 ID:4eN4D8ZU0
少数が喜ぶルークより多数が喜ぶ女プリ先にしてくれよ

754アラド名無しさん:2017/06/23(金) 20:12:05 ID:P7fZuUxg0
少数から搾り取れるルークレイドを実装しといてその後にマンコプリ実装する事によって更に少数から搾り取る算段

755アラド名無しさん:2017/06/23(金) 20:14:36 ID:gn9ZjeLg0
ルークレイドは50以上の職業が関係するけど女プリはたった4つだろ
ルークのほうが影響大きい

756アラド名無しさん:2017/06/23(金) 20:23:00 ID:gLLBD1UM0
向上心の無い奴らだな
強くなるだけがアラドの楽しみかたとは言わんが、アントン通いまくっていずれルークにも挑戦してやるという気概は無いのかね

757アラド名無しさん:2017/06/23(金) 20:24:08 ID:RTE4x6Tc0
なにその独自理論

758アラド名無しさん:2017/06/23(金) 20:24:09 ID:Yvn4XRtA0
カジュアルプレイにまでケチつけられるってこれマジ?

759アラド名無しさん:2017/06/23(金) 20:50:53 ID:Q8iHeF9I0
運営的にはどのぐらいの装備推奨してんだろうか
レジェ6+3が最低ラインでアントンエピあれば更に楽だよって感じなんだろうか

760アラド名無しさん:2017/06/23(金) 21:11:07 ID:UfdsWrCU0
自分のメインより優遇職が増えると嫌なのでメプリ実装しなくていいです

761アラド名無しさん:2017/06/23(金) 22:29:08 ID:jN8pVxQQ0
ルークはフルエピ前提だよ
レジェ6 3とかアントンじゃねえか

762アラド名無しさん:2017/06/23(金) 22:33:35 ID:RIM9jF720
>>758
まあ実際はカジュアルプレイヤーという皮を被ったクレイマーばっかりだからな
カジュアルプレイヤーというのは名ばかりで本当は廃層に憧れて嫉妬で文句言ってるのばっかり
本当のカジュアルプレイヤーというのは廃なんて興味も持たず文句も言わずにわきあいあいと楽しむものだ

763アラド名無しさん:2017/06/24(土) 03:10:39 ID:Oi12acWk0
どんなにキャラ極めても
自分は結局ギルドやフレとだらだらチャットしてるのが楽しいや
で、たまに高い難易度のダンジョンが実装されて一緒にクリアして
一緒に感動というか興奮できるぐらいでいい

764アラド名無しさん:2017/06/24(土) 03:21:03 ID:xf/s90d20
7月に来るのは一番悲惨なフルエピ必須のころのルークだろうな
そっからエコン組のクレームが多すぎて弱体化したけど
エコン自体いつ来るやら
ちなみに今の85レジェは論外な

765アラド名無しさん:2017/06/25(日) 07:59:38 ID:FmYq.bQo0
どのルークレイド基準かはわからないけど装備的には魔法職のダクゴ除く85以上のエピなんだっけか

766アラド名無しさん:2017/06/25(日) 12:08:51 ID:S3umycfU0
ダンジョン数からすると最新版らしいぞ

767アラド名無しさん:2017/06/25(日) 16:23:14 ID:VQAiA.u60
噂だけが飛び交い肝心の証拠もないのに勝手に憶測で物事を言ってかき回す感じ嫌いじゃないよ

768アラド名無しさん:2017/06/27(火) 02:04:57 ID:Oi12acWk0
むしろエピ必須のほうが楽しい

769アラド名無しさん:2017/06/27(火) 02:12:23 ID:X/nsUiLY0
持ってる奴はそう思うだろうな

770アラド名無しさん:2017/06/27(火) 14:46:31 ID:XlHcljHs0
嫌なら辞めろ

771アラド名無しさん:2017/06/27(火) 15:02:00 ID:TcVTx6ec0
嫌でもやれ

772アラド名無しさん:2017/06/27(火) 15:45:40 ID:P7fZuUxg0
嫌じゃなくても辞めろ

773アラド名無しさん:2017/06/27(火) 18:47:52 ID:mMhOnfB20
辞めるしかない

774アラド名無しさん:2017/06/27(火) 18:52:07 ID:dmIjEpz20
辞めても始めろ

775アラド名無しさん:2017/06/27(火) 19:45:08 ID:RTE4x6Tc0
辞めても課金はしろ

776アラド名無しさん:2017/06/27(火) 19:50:58 ID:Yvn4XRtA0
嫌ならやめろ
やめても課金しろ
課金したなら文句言うな

うわあ、これはFF14のテンパですね間違いない……

777アラド名無しさん:2017/06/27(火) 20:15:12 ID:Wgsj2fGA0
吉田直樹最低だな

778アラド名無しさん:2017/06/27(火) 22:31:21 ID:j75ryBIg0
転職
ttp://static.dfoneople.com/publish/bbs_data_st1_neople/images/pds/067ac5667a/The_Awakened_Ones_Female_Priest.png

779アラド名無しさん:2017/06/28(水) 02:23:19 ID:CmYrMjIY0
ハズレ系のアバだな

780アラド名無しさん:2017/06/28(水) 06:19:17 ID:G5.ECoUo0
グランディスアバ…

781アラド名無しさん:2017/06/30(金) 14:24:15 ID:j75ryBIg0
さまぱけ
ttp://i.gyazo.com/8c8a8e07b2875643c59c18c89af25957.png

782アラド名無しさん:2017/06/30(金) 14:28:20 ID:ZTRkrSFI0
やっぱナイトのドットだけ出来が違うな

783アラド名無しさん:2017/06/30(金) 16:08:48 ID:sRpOXP3I0
ナイトは光と影の強調が凄く出来てる気がする
あと艶々

784アラド名無しさん:2017/06/30(金) 19:26:01 ID:SZ1qpJFw0
ドットが恵まれてるんだから
来週の発表会ではいい感じの新職が発表されれば良いな

785アラド名無しさん:2017/06/30(金) 19:39:03 ID:gn9ZjeLg0
カオスが2次覚醒で息を吹き返したようにドラゴンナイトにも救いがほしい
むしろ1次覚醒なかったことにして描き直してくれ

786アラド名無しさん:2017/06/30(金) 19:53:58 ID:4eN4D8ZU0
ドラゴンナイトって情報きてんの?

787アラド名無しさん:2017/06/30(金) 20:03:50 ID:dmIjEpz20
立ち絵だけすでに公開されてるしな

788アラド名無しさん:2017/06/30(金) 20:33:16 ID:CmYrMjIY0
SEKAI NO OMORIがあるから鈍器だな!

789アラド名無しさん:2017/06/30(金) 22:41:24 ID:SZ1qpJFw0
だれうま
だがブレードだろうな。あの絵の通りなら
まぁ今のナイトって武器なんでも良さげな所あるけど

790アラド名無しさん:2017/06/30(金) 23:36:53 ID:Oi12acWk0
え、ミストレス雑すぎない?
全体的に期待以下

791アラド名無しさん:2017/06/30(金) 23:37:59 ID:Oi12acWk0
あ、転職アバの事ね
サマーパッケは割と好きエロいですありがとう

792アラド名無しさん:2017/07/01(土) 05:42:08 ID:o7KrXxbA0
巫女はよくて他並みミスト酷すぎって印象
こんなブサイクだったっけ

793アラド名無しさん:2017/07/01(土) 23:22:58 ID:/fZRp27o0
ドラゴンナイトってそんなにブサイクか?

794アラド名無しさん:2017/07/01(土) 23:32:45 ID:P7fZuUxg0
パラディンの方が可愛い

795アラド名無しさん:2017/07/02(日) 20:38:28 ID:Ib6pts1o0
パラディンの絵の人の絵見る度にさもちゃんのカットインが下方修正されたの思い出して悲しくなる

796アラド名無しさん:2017/07/03(月) 02:37:37 ID:DB1lVj560
BMの絵も前の方が良かったなー

797アラド名無しさん:2017/07/03(月) 09:19:28 ID:gXhqa3Ek0
ドラゴンナイトの絵の人は群を抜いて下手すぎる印象
書き分けできてないしなー

798アラド名無しさん:2017/07/03(月) 09:57:01 ID:DRHqA4bY0
日本人好みの可愛い顔じゃないだけで下手ってわけじゃなかろう
描き分けの話するならパラディンの人のが酷いぞw
http://i.imgur.com/4607Loi.jpg

799アラド名無しさん:2017/07/03(月) 11:13:42 ID:gn9ZjeLg0
腰が不自然に曲がるだけで髪すら動かないサモのカットインほんとひで

800アラド名無しさん:2017/07/03(月) 11:19:54 ID:dmIjEpz20
嫌いじゃないけど全部口開けてるのはどうかなーと

801アラド名無しさん:2017/07/03(月) 12:26:00 ID:gXhqa3Ek0
>>798
うわあ…
顔がのっぺりしてて受け付けないし、表情もひどいな
髪の毛の感じも気持ち悪い

802アラド名無しさん:2017/07/03(月) 12:35:56 ID:Nkg8N47.0
この人の絵はクセが強いよな
ストームトルーパーはすき

803アラド名無しさん:2017/07/03(月) 13:36:15 ID:s5EJRZuY0
>>797
同じ奴が別の職業になるわけだから顔が同じなのは正しいだろ

804アラド名無しさん:2017/07/03(月) 13:50:05 ID:gXhqa3Ek0
>>803
ナイトは別人になるんじゃなかったっけ?
セリアとかがそう言ってたような

805アラド名無しさん:2017/07/03(月) 16:18:48 ID:oUStikL60
ナイトは平行世界の自分だゾ

806アラド名無しさん:2017/07/03(月) 18:54:14 ID:qmefcAWo0
メイジ達胸パッドいれてませんかね・・・?

807アラド名無しさん:2017/07/03(月) 19:01:17 ID:gLLBD1UM0
二次覚醒まで何年立ってる設定なのかわからんけど、胸くらい出てもいいくらいの年月経ったんじゃないかね

808アラド名無しさん:2017/07/03(月) 19:18:12 ID:j75ryBIg0
おっぱい出すんじゃなくて見せろ

809アラド名無しさん:2017/07/03(月) 21:57:46 ID:o.OLZ3VQ0
確かに

810アラド名無しさん:2017/07/04(火) 13:28:02 ID:Lx4knJLE0
>>801
でもBMのお尻の評価はよかったんやで()

811アラド名無しさん:2017/07/04(火) 14:15:02 ID:1qrEFP4g0
素晴らしかったのになんで修正されたんですか!!

812アラド名無しさん:2017/07/04(火) 14:24:30 ID:pmKybPyQ0
前のメイジ絵師結構色々やらかしてたらしいで
BMのケツ以外かわいくないしハンコ絵だったしかわってよかったわ

813アラド名無しさん:2017/07/04(火) 15:31:59 ID:DuYNixDQ0
サモは今のカットインの方が好きです(全ギレ)

814アラド名無しさん:2017/07/04(火) 15:59:47 ID:o.OLZ3VQ0
ひえっ・・

815アラド名無しさん:2017/07/04(火) 23:29:19 ID:mheGOCKs0
ボッチこじらせちゃったんだからそっとしてあげて

816アラド名無しさん:2017/07/06(木) 08:08:11 ID:KKijOAbU0
そういえば女プリの巫女とミストレスってやっぱり攻撃速度依存の魔法職なんだろうか?
動画見てる限りキャストゲージ出てないんだけれどもクノイチみたいにキャスト依存の印とかあるからわからん...
誰か教えて

817アラド名無しさん:2017/07/06(木) 08:29:54 ID:fTeqFxT60
namuwikiのアバター・エンブレムの推奨オプションとかバフ説明みたかんじ
ミストレスは攻撃速度、巫女はキャスト速度依存ぽいね

818アラド名無しさん:2017/07/06(木) 09:06:59 ID:KKijOAbU0
>>817
ナムウィキのことすっかり忘れていた...わざわざありがとう
今からエンブレム買っとかないと絶対高騰するしなぁ

819アラド名無しさん:2017/07/08(土) 06:52:29 ID:gn9ZjeLg0
今日なんか発表あるんだっけ?
内容予想でもしとくか
ストーリー改変とナイト2職は確定
新ダンジョン来るってことはボスユニも新しいのが来るだろう
あわせて序盤育成に何かしらテコ入れありそう
PTシナジー関連の調整やるって言ってたし発表に含めてくるかもしれない
興味ないけど多分PVP関係も何かしらあるだろう
あとは個人的には装備関係で修正なり追加なりあってほしいな
アントンとか利器と果てしない揃えるだけで2年くらいかかる仕様なのなんとかしてほしいわ

820アラド名無しさん:2017/07/08(土) 19:12:34 ID:VkMFjV9A0
また大転移がくる?

821アラド名無しさん:2017/07/08(土) 19:37:38 ID:NPpuAJ6.0
パラディンとドラゴンナイトに魔槍士2色追加 はワクワクしたけど

パーティーシナジーを持つキャラはシナジーを持たない職に比べ40%の大幅弱体
バフ面を別に用意しそこに登録した装備の効果を適用=手動付け替え、スイッチを不要にしてバフ以外全部リアルタイムに
この2つは日本やばくないか?内容が詳しくでないとわからないけど

822アラド名無しさん:2017/07/08(土) 19:41:25 ID:lvJP3JuY0
今まで十分スイッチ活用出来たし良いんじゃないの

823アラド名無しさん:2017/07/08(土) 19:52:36 ID:BrH6QevQ0
減価償却したと?いいや違うね。
バグで混ざりまくりの未完成品だから非減価償却対象だな

家畜で言うと子牛が非減価償却扱いで
成牛になったと同時に減価償却対象になるケースに当てはまる

返金。

824アラド名無しさん:2017/07/08(土) 19:55:27 ID:VoTi0X9g0
バフ面は日本に来ないだろ
バフ一本化と一部バフのリアルタイム化がどうなるかだな

825アラド名無しさん:2017/07/08(土) 20:03:21 ID:Bi6A0OdA0
ナイトのパラディンとドラゴンナイト
その次は魔槍士のダークランサーとドラゴニアンランサー

826アラド名無しさん:2017/07/08(土) 20:15:24 ID:REhP09N.0
パーティーシナジーのある職って具体的になんだ?
クルセぐらいしか分からんわ

827アラド名無しさん:2017/07/08(土) 20:22:38 ID:.miC/AUw0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
7月8日午後7 時10分からファーストサーバーがオープンされます。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりであり、

関連の内容は、ライブサーバーアップデート時に変更されることがあります。
[キャラクター]
<パラディン>
「ナイト新規転職パラディンが追加されます。パラディンは天使が込められた光の盾で仲間を守るパーティのサポートキャラクターです。」

パラディンスキル
* 15 レベル-パラディンのプレート防具マスタリー
- パラディンはプレート防具装着時の力、体力、精神力、HP MAX、MP MAX、MP回復速度、物理クリティカル確率、物理防御力、攻撃速度にボーナスを受け取ります。

* 15 レベル-セラピックポール
- パラディンは武器と盾の天使の力を降臨させて基本攻撃が変形されて、いくつかの動きで常時防御機能が追加され、物理攻撃力が増加します。

* 15 レベル-セラピックフェザー
- パラディンは鈍器装着時、物理攻撃力が増加し、専用資源であるセラピックフェザーを吸収消耗し、様々な追加効果を発動させることができます。

* 15 レベル-ウィピンウェーブ
- 光の武器を前方に強打」波紋」を作成し、襲撃されたターゲットを挑発状態に陥るます。

* 15 レベル-ピュリファイング
- 左右に光の武器を振り回して対象を攻撃します。

* 20 レベル-ディバインシールド
- 光の強さを盾に集中して、すべての攻撃を防御します。

* 20 レベル-シールドブレーキ
- 光の強さを盾に集中して前方に向かって突進して、ターゲットをスライドさせます。

* 25 レベル-レス
- 光の強さを武器に集中して地面に向かって噴出させ、光の柱を作成します。

* 30 レベル-フェイスフル
- パーティーメンバーと自分のスキル攻撃力を増加させます。

* 30 レベル-レットビューション
- 光の強さを盾に集中した後、地面に向かって振り回し放出し。

* 35 レベル-コンファッション
- 盾に集中させた光の強さを周囲に噴出出し対象を攻撃します。

* 35 レベル-放棄ブニース
- 武器に集中した光の強さを正面に向けて束の形で噴出します。

* 40 レベル-イーストレンジベッド
- 光からなる審判のハンマーを垂直に落下させ。

* 45 レベル-コン実利バリエーション
- 武器に集中した光の強さを前方に跳躍しモグラ爆発させ。

* センチネル
「パラディン1次覚醒センチネルが追加されます。センチネルは、さらに強力になった光でパーティーをサポートします。」
センチネルスキル
* 48 レベル-グローリー・オブ・ザライト
- 天使の力がパラディンにさらに集中して光の盾が大きくなって、物理攻撃力が増加します。

* 50 レベル-プライス・オブ・ミストラスト
- パラディンが自分に込められた光の強さを加速して、前方に向かって振り回し爆発させ。

* 60 レベル-ディバインサンクチュアリ
- 盾に集中した光の強さを周囲に放出して、一定時間の範囲内に加えられるすべての攻撃を防御します。

* 60 レベル-インテグレーション
- 盾に集中させた光の強さを前方に噴出出し対象を攻撃して気絶状態異常を誘発し。

* 70 レベル-メンデート・オブ・ヘブン
- 光の力を集中して、天上に向かって急上昇となったが落下して爆発を起こします。

828アラド名無しさん:2017/07/08(土) 20:24:12 ID:.miC/AUw0
<ドラゴンナイト>
「ナイト新規転職ドラゴンナイトが追加されます。ドラゴンナイトは仲間ドラゴンアストラと敵制圧するストライカーです。」
ドラゴンナイトスキル
* 15 レベル-ドラゴンスケールミディアムマスタリー
- ドラゴンナイトは、軽防具装着時の力、体力、精神力、HP MAX、MP MAX、MP回復速度、物理クリティカル確率、ヒットリカバリーにボーナスを受け取ります。

* 15 レベル-容認の証拠
- 盾がドラゴンナイト専用のドラゴンシールドに変わり基本攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃が物理独立攻撃力に変更されます。また、自分の残りのHPに応じて敵に受けるエンド被害が減少します。

* 15 レベル-ドラゴンウィング
-地上での使用時に見ている方向に急速に移動し、空気中での使用時に空に上昇し用の翼を広げます。 以降徐々に下降し、ダッシュの入力時、その方向に急速にダッシュ移動します。

* 15 レベル-ドラゴントゥース
- ドラゴンシールドを使用して投機を剣状に変換、放出して敵を攻撃します。基本攻撃と接続して使用することができ、どのタイミングで使用したかによって攻撃形態が変わります。

* 15 レベル-ファイアブレス
- ドラゴンシールドでの形状の炎を噴出前方の敵を攻撃します。

* 20 レベル-ブリッツストライク
- 高速落下して敵を斬り捨て、床に衝撃波が発生します。

* 20 レベル-アストラ召喚
- アストラを召喚します。アストラはドラゴンナイトの独立攻撃力とヒット率を上げてくれます。アストラが召喚されている間に、このスキルをもう一度使用すると、周囲の敵にはダメージを、ドラゴンナイトはスーパーアーマー効果を付与する投機を放出し。

* 25 レベル-スレイヤー
- も装備時、物理クリティカル確率が増加します。また、ブリッツストライク使用時の落下時点からスーパーアーマーが付与され。

* 25 レベル-バーストホーン
- 武器の投機を集中して用の角のように鋭く作ら前方の敵を穿た。

* 25 レベル-ドラゴンブレス
- このスキルを取得するとファイアブレス使用時にドラゴンナイトではなく、アストラが火を吹いた。

* 30 レベル-ナックルブラスター
- ドラゴンシールドをナックルに変換させた後、前方に向けて発射し。ナックルは一定の距離を前進した後、戻ってきてパスの敵を攻撃して射程内にドラッグです。

* 30 レベル-暴飲暴食
- 肉を取り出して豪快に食べつくし、自分の詐欺を高めます。フィニッシュ!と転職後スキル攻撃力が増加します。

* 30 レベル-ドラゴンファング
- 先ほど攻撃した敵に向かってアストラが飛んで連続攻撃をし。

* 35 レベル-ドラゴンスマッシュ
- 敵高速で上げベン後、ドラゴンシールドをナックル形に変えて攻撃し。いくつかのスキルヒット時連携して使用が可能です。

* 35 レベル-スピニングレイド
- 前方の敵に向かって急速に突進した後、強力な蹴りで攻撃し。

* 35 レベル-大食漢
- 食事から得ることができる効果が増加して、暴飲暴食発動時の力が追加で増加し。

* 40 レベル-態度溶剤無双
- ドラゴンシールドをエネルギーに変換する、武器に合わせて姿勢溶剤無双を召喚した後、前方の敵を攻撃します。

* 45 レベル-嵐の息吹
- アストラが巨大化して、強力な嵐ブレスを発射します。空中での使用時に搭乗し。

* タイラント
「ドラゴンナイト 1次覚醒タイラントが追加されます。タイラントはより強力な用の力で敵を制圧します。」
タイラントスキル
* 48 レベル-ドラゴンフォース
- 体の中に流れるドラゴンの力を引き出してスキル攻撃力が増加します。また基本的な攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃、およびドラゴントゥース使用時アストラが火炎弾を発射します。

* 50 レベル-泣き叫ぶ雷光
- 巨大化したアストラにドラゴンナイトが搭乗して強力な雷ブレスを放出します。

* 60 レベル-竜王パチョン
- ドラゴンシールドをカイザーヘッドに変身させた後、前方の敵をキャッチ破壊し。

* 70 レベル-ドラゴンズ天上
- 巨大化したアストラを前方または空に突進させ。

829アラド名無しさん:2017/07/08(土) 20:30:13 ID:.miC/AUw0
[アイテム]
* 既存のいくつかの装備アイテムにナイト新規転職関連のオプションが追加されます。
* ナイト新規転職追加に応じて専用のアクセサリー、補助装置、魔法石アイテムが追加されます。
* ナイト新規転職専用ユニーク補助装置、魔法石装備アイテムが瓶補償、ガブリエル店に追加されます。
* ナイト新規転職専用エピック補助装備、魔法石装備アイテムがアントンレイド報酬、覚醒アントン補償に追加されます。
* ナイト新規転職専用店で購入ユニークアクセサリーが下のNPC商店に追加されます。
-ゼルディンシュナイダー、ベルンボネゴトゥ、シラン

[システム]
* ナイト新規転職追加によってパラディン/ドラゴンナイト転職/覚醒クエストが追加されます。
* ナイト新規転職追加によってクリア時、武器を報酬として支給していたクエストでパラディン/ドラゴンナイトの武器を支給することになり。
* ナイト新規転職追加によってエピッククエスト進行時、セリフに状況に合わせてパラディン/ドラゴンナイトの専用セリフが出てくるように変更されます。
* いくつかの職業のイントロとスキルの映像がアップデート内容に合わせて更新されます。

[バグ修正]
*「血手錠」アイテムのツールチップが次のように変更されます。
- 変更前:「この機器のネット投擲に敵あたったとき」
- 変更後:「その機器のネット投擲時」

* ルークレイド報酬アイテムで購入できるアイテム'85レベルエピック作品の選択ボックス」で、85レベルエピック双剣」スパイラルアッシュ彫刻」アイテムが不足している現象が修正されます。
* クルセイダー(南) -サンダーハンマー:ユピテル状態で落下錘打撃ダメージが適用されない現象が修正されます。
*「醜い取引」クエスト報酬で支給される「黒中級魔法の壺」補償でナイトだけ不足している現象が修正されます。

830アラド名無しさん:2017/07/08(土) 20:59:51 ID:NPpuAJ6.0
パラディンは鈍器で武器マスあるみたいだけどドラゴンナイトは武器マス無いのかな?

831アラド名無しさん:2017/07/08(土) 22:13:41 ID:gn9ZjeLg0
namuwikiには物理クリ15%とブリッツストライク着地後スーパーアーマーって書いてあるけどそれがどこから出てきたのかは知らない

832アラド名無しさん:2017/07/08(土) 22:50:39 ID:Fub3VMcA0
パラディンちゃんのカットイン劣化しとるやんけ・・・

833アラド名無しさん:2017/07/09(日) 02:09:42 ID:LmxsrBhE0
タンクなんて役割はないのにタンク
覚醒アクティブの時にしかドラゴンに乗らないドラゴンナイト

どちらも望まれてないキャラになりそうだな

834アラド名無しさん:2017/07/09(日) 05:32:05 ID:r7eT4zDs0
ドラゴニアンランサーとかリューサンやんけ

835アラド名無しさん:2017/07/09(日) 06:16:39 ID:WfJ9XhQ60
途中まで翻訳
誤字脱字翻訳ミスあれば申し訳ない
tps://dfonexus.com/threads/origin-the-beginning-2017-kdnf-summer-update.14899/

Epic Craft System
・90エピック武器の素材をダンジョンにてファーミング
・LV55〜素材集め可能
・すべての武器タイプのエピックが追加される

血月刀 CAST+4% 物理CRT+2% 的中率-1%
・血月を召喚
(ランダムで血煙を設置する)
・装備スキルキーにて、血月を20秒召喚(CT20秒)。100秒間、プレイヤーに増加ダメージを44%追加バフ。
・400px以内の敵に出血を10秒ごとに付与
・力と知能+10%

サンイーター
・敵を倒すと太陽を召喚する
・太陽が食べられると、以下のスキルが150秒間変更
  -ガトリング
  -BBQ
  -シュタイア
  -レーザーライフル
  -陽子爆弾
  -エキストルーダー
・小さい太陽が作られるごとに2秒間HA
・スキルダメージ+20%
・クリティカルダメージ増加を30%追加
・陽子爆弾の大きさ+30%、レーザーの大きさ+40%、エキストルーダーの大きさ+30%

836アラド名無しさん:2017/07/09(日) 06:28:00 ID:WfJ9XhQ60
New Dungeon - Ekon: The Strong Ones
・エコンを3回クリアにて開放
・1 vs 1構造にて強敵との闘いが待つ
・デイリーが6回→4回に変更される
・セットエフェクトの要求素材が緩和される
・LV90クエストレジェンダリー装備のメソッドが変更される。

Character Balancing
・Party Synergy
  最大30%のダメージバフに制限する
  シナジータイプを明確に設定する
  一部の職のダメージを下方修正する(Soul Bender, Dark Templar, Female Nen Master)

・Witch Renewal
  75アクティブ追加
  ホウキスピンの地面verを追加
  DPSの調整
  バフとパッシブの統合

・Balance
  グラップラーのバフを使いやすく変更
  DPSクラスにバフを追加
  強すぎる職に下方修正(Nerf to Overpowered classes)

・Swapping
  全職のスイッチングバフは一つに制限
   (ただしクルセのようなバフがメインの職を除く)
  特殊なスワッピングスロットを追加する
   -ダンジョンでお着換えは不要になる
   -登録した装備の効果でバフを行う(装備判定はない)
   -翻訳サイトにはなかったので、スイッチング(1500円)はどうなるのか不明
  スワッピング装備の調整
   クロニクルセットエフェクト、緑オーラ、etc

Anton Dungeons
・シングルレイドモード
  レイドの日にのみ入場可能
  シングルモードを入場すると、レイドパーティの加入・編成は不可能になる(逆も同じ)
  報酬
   -装備可能な利器のみ
   -欲望装備や協力者シリーズ
   -アントンの魂片・凝アントニウム・アントンレジェンダリー・アントンカード
・一般と覚醒アントンの統合
  難易度は、一般と覚醒の中間になる
  消費マグトニウム 5 → 3 (25→15)
  報酬
   -クエ   :凝アントニウム
   -モンスター:アントニウム・アントンのエネルギー・アントンレジェンダリー・アントンカード・巨大な姿・状

837アラド名無しさん:2017/07/09(日) 06:33:51 ID:WfJ9XhQ60
一部忘れてたので修正しました
・一般と覚醒アントンの統合
  難易度は、一般と覚醒の中間になる
  消費マグトニウム 5 → 3 (25→15)
  報酬
   -クエ   :凝アントニウム
   -モンスター:アントニウム・アントンのエネルギー・アントンレジェンダリー・アントンカード・巨大な姿・状
   -ダンジョン:アントニウム
   -最後の報酬:凝アントニウム・アントンの魂片・巨大な姿・アントンレジェンダリー・アントンカード

Origin
・昔のアラドが戻ってくる
・シナリオと町のリニューアル
・ミッションシステム
・新ダンジョン
  カルテルレジスタンス
   -アントンレイドギミックを練習できる
  スロート工場

838アラド名無しさん:2017/07/09(日) 06:38:54 ID:WfJ9XhQ60
血月刀のバフは追加ダメージでした、申し訳ございません

839アラド名無しさん:2017/07/09(日) 06:58:15 ID:uiDQFU9A0
GJ

840アラド名無しさん:2017/07/09(日) 07:53:28 ID:FmYq.bQo0
製作90エピがちゃんと強さとユニークさを両立してて素晴らしい

841アラド名無しさん:2017/07/09(日) 08:35:47 ID:REhP09N.0
新しい要素増やすのはいいが制作できる前にすぐ削除とかはするなよ・・・
大したもの無かったけど55エピとか実装されて即削除で結局あれ取れたの鯖で数人だろ

842アラド名無しさん:2017/07/09(日) 11:10:52 ID:lluAyWcc0
ホウキスピン帰ってくるとか胸熱

843アラド名無しさん:2017/07/09(日) 14:53:45 ID:DRHqA4bY0
シングルレイドモードかー
状出るのかわからんけど、レイドパーティに来るイケメンは減りそうだな

844アラド名無しさん:2017/07/09(日) 15:47:37 ID:s5EJRZuY0
ソロ出来るイケメンは右側完璧だろうから
90エピ武器だけど利器が無いからアプグレ用に欲しいって奴にしか需要無さそう

845アラド名無しさん:2017/07/09(日) 16:30:44 ID:CmYrMjIY0
メデルのギミック変わるんかな?

846アラド名無しさん:2017/07/09(日) 16:31:01 ID:gn9ZjeLg0
状は出ないから廃人は稼ぎのために20人の方行くよ
10人集まるのを待つのが面倒とか回線地雷でレイド入れない人向けなんじゃないかな

847アラド名無しさん:2017/07/09(日) 22:10:16 ID:s5EJRZuY0
>>845
アントンを知り尽くした者が付いてきてくれるんじゃない?

848アラド名無しさん:2017/07/10(月) 01:38:37 ID:mheGOCKs0
異界プロ再び・・・

849アラド名無しさん:2017/07/10(月) 03:06:22 ID:X/nsUiLY0
地雷プレイのお手本を見せてくれるんですね

850アラド名無しさん:2017/07/10(月) 06:20:30 ID:CXzFx2mI0
トーグの属性玉全力で全部壊したり左右に移動しまくって竜巻の軌道にフェイント掛けたりネルーべバリア付いた状態でネルーべにべったり張り付いて誘爆狙ってきたりするんですねわかります

851アラド名無しさん:2017/07/11(火) 02:05:39 ID:OzJL04k20
レイドの練習が必要な新規やライトなんぞもう全滅しておらんし意味ナス・・w

852アラド名無しさん:2017/07/12(水) 11:40:37 ID:E43TadyM0
正直、もうアラド辞めてDnFをローカライズしてくれないかな。
俺はそれを望んでる。日本のは改悪され過ぎで入らない

853アラド名無しさん:2017/07/12(水) 12:04:11 ID:go.mEzdI0
必勝シノビ系ドラゴン称号持ちが納得するわきゃねーだろ

854アラド名無しさん:2017/07/12(水) 12:04:48 ID:NnNPKcPY0
ネオプル直営がいいよな
ネクソは信用できないし改悪多いしアプデ遅いし
今回のルーク関係で改めて実感したわ

855アラド名無しさん:2017/07/12(水) 18:23:35 ID:Ip.8ntWw0
DFOに統合しちまえばいいと思う

856アラド名無しさん:2017/07/12(水) 19:41:35 ID:mI0fCoDg0
課金アイテムとはいえ、超便利なスイッチがなかった韓国のほうが哀れだろ

857アラド名無しさん:2017/07/12(水) 19:50:06 ID:tWshWZ9c0
スイッチなし考慮してもこっちの糞運営よりマシじゃね

858アラド名無しさん:2017/07/12(水) 20:11:42 ID:X7i7/lAo0
バフ用スイッチあり全スキルリアルタイム来ること確定してるしスイッチのアドなんてほぼないよな

859アラド名無しさん:2017/07/12(水) 20:16:08 ID:2RMtwno.0
渦巻きとかのクールタイム減少装備でスキルぶっぱして即メイン面に戻すくらいだな
変身系スキル持ちとかが利用できるくらい

860アラド名無しさん:2017/07/12(水) 20:18:46 ID:lvJP3JuY0
そこまでして便利程度だな
他国のイベ内容やアプデ考えると日本よりマシ

861アラド名無しさん:2017/07/12(水) 21:41:51 ID:UfdsWrCU0
スイッチがあるからか他課金要素が強いからか知らんが98パーセントカット調整とか頭悪いことしてる時点でな

862アラド名無しさん:2017/07/12(水) 21:47:16 ID:zbApsGJk0
元と同じゲームをやりたいだけなんだよな

863アラド名無しさん:2017/07/13(木) 01:29:28 ID:wJs431ME0
独自改悪やめろって株主から圧かからんともうだめくさい?

864アラド名無しさん:2017/07/13(木) 02:02:07 ID:Lxf/GQaA0
大株主は韓国の持ち株会社(?)なんだが

865アラド名無しさん:2017/07/13(木) 03:42:29 ID:wJs431ME0
じゃ詰んでるな

866アラド名無しさん:2017/07/13(木) 09:17:56 ID:ngqN69Rs0
ガチャに喜んで金突っ込む民族に運営してるからねえ
ジョナサン実装よりも地獄珠の方がよろこんでるやつ多いんじゃねえのって思ってしまうわ
結局のところ入手が激ムズorガチャでしか入手できないものを手に入れるためなら
金はいくらでも突っ込むって奴がいる限り今の体質は変わらんだろうし
ある意味寝糞は正しいと思うわ。
今更文句ある奴がやめても痛くもなんともないだろうしな

867アラド名無しさん:2017/07/14(金) 05:40:29 ID:3IIGLvZE0
今からアラド始めたい新規はDFOでやった方がいい

868アラド名無しさん:2017/07/14(金) 10:55:57 ID:OJFoQ2Tg0
苦労して手に入れた物はそれだけで魅力的だからね

869アラド名無しさん:2017/07/14(金) 11:34:17 ID:AlkMv6AQ0
DFOに日本語パッチ作れば完璧やな

870アラド名無しさん:2017/07/14(金) 15:30:34 ID:tIJN7Cpo0
バフ面でスイッチが前より売れなくなりそうだし
なおさらジョナサン実装しないで地獄玉で稼ぎたいだろうな

871アラド名無しさん:2017/07/14(金) 18:43:18 ID:Oi12acWk0
ドラゴンナイトとパラディンみたけど
パラディンなんだよこれ...期待はずれにも程がある
ドラゴンナイトはまぁうまく使えば面白そうかなー
二次覚醒が気になるところ
パラディン作ろうと未転職85ナイトあったけどこれはドラゴンナイトになるな

872アラド名無しさん:2017/07/14(金) 19:05:17 ID:7VUKskEA0
パラディンはカットインがブスになってるのが許せない

873アラド名無しさん:2017/07/14(金) 23:38:12 ID:f7h8l5aU0
確かによく見たら顔変わってたなw
俺は前の顔の方が好きだった

874アラド名無しさん:2017/07/15(土) 12:40:14 ID:X7i7/lAo0
おそらく新サモの絵師だろう
散々叩かれたろうになぜ繰り返すのか

875アラド名無しさん:2017/07/15(土) 12:53:29 ID:5XcHcg2k0
新サモ好きなんですけど

876アラド名無しさん:2017/07/15(土) 13:12:14 ID:lluAyWcc0
まだ韓国テス鯖でカットインもないし修正される可能性あるから...あとカオスみたいに二次覚醒で息吹き返すこともね?

877アラド名無しさん:2017/07/15(土) 20:12:55 ID:4QlKv71c0
こっちでもDFOできんの?

878アラド名無しさん:2017/07/15(土) 20:15:30 ID:P7fZuUxg0
できるよping高くてストレスやべえけど

879アラド名無しさん:2017/07/15(土) 20:42:28 ID:wDf63X7Y0
結局ストレスブースト戦記じゃないですかー!

880アラド名無しさん:2017/07/15(土) 20:46:35 ID:h0BeZ9o60
だったら移住すればいいだろ!

881アラド名無しさん:2017/07/15(土) 21:37:25 ID:G6n2yFgQ0
アラド好きだからここにいる!でも運営に文句は言う!我儘なのはわかってる。

882アラド名無しさん:2017/07/15(土) 22:14:28 ID:aj9Pw8sA0
運営に望むことなんてひどく単純なのにな
なるべく早くそのままもってくることだけ

883アラド名無しさん:2017/07/15(土) 22:44:55 ID:URVkLs6o0
運営が望むことなんてひどく単純なのにな
なるべく早くたくさん課金してくれってことだけ

884アラド名無しさん:2017/07/15(土) 22:53:05 ID:P7fZuUxg0
中国もスマホ持ってりゃいけるけど微妙にping高くてストレスやぞ
日本で泥の船乗るしかねえよ

885アラド名無しさん:2017/07/16(日) 11:48:23 ID:XP6jtKMM0
パラディンの絵、記憶にあった可愛い絵とずいぶん違うんだけど気のせいか?
すげー不細工なんだけど。

886アラド名無しさん:2017/07/16(日) 11:57:58 ID:oI91.LXo0
旧パラディン
http://i.imgur.com/P5n6G2y.jpg
新パラディン
http://i.imgur.com/3WK36iz.jpg
おまけ
http://i.imgur.com/1D9Wyhu.jpg
http://i.imgur.com/Fch2I24.jpg

887アラド名無しさん:2017/07/16(日) 12:00:44 ID:P2DMAqnY0
これは変更した理由が理解できない

888アラド名無しさん:2017/07/16(日) 12:57:32 ID:A63sA6FU0
ドラゴンナイトみたいに構図も変えちゃえば良かったのに
構図丸パクリだからむしろハードル上がっちゃってる気がする

889アラド名無しさん:2017/07/16(日) 13:19:39 ID:8FzTYJM20
>>886
おまけで草生えた

890アラド名無しさん:2017/07/16(日) 15:10:57 ID:f7h8l5aU0
なんか大人の事情で変更したのかね

891アラド名無しさん:2017/07/16(日) 18:39:02 ID:ulRqv8n20
旧パラの絵師解雇してたからだろ

892アラド名無しさん:2017/07/17(月) 10:25:29 ID:X/nsUiLY0
絵柄云々より構図は変えて欲しかったね

893アラド名無しさん:2017/07/17(月) 10:59:19 ID:qzZNvfDI0
女メイジとかシーフ2職みたいにガラッと変えたらよかったのに

894アラド名無しさん:2017/07/17(月) 11:32:32 ID:f7h8l5aU0
どっかの会社がアラド買い取って上手いこと韓国にゴマすればワンチャンありそう

895アラド名無しさん:2017/07/17(月) 12:38:50 ID:A63sA6FU0
ああ、ドラゴンナイトも構図同じだったか
パラディンも首から下は良いんだけど、顔がね・・・

896アラド名無しさん:2017/07/18(火) 16:31:19 ID:U12qrYEk0
ブスボンドといい勝負してんな

897アラド名無しさん:2017/07/18(火) 18:32:47 ID:7QI/A81U0
バカボンドは赤ちゃんイベントでカットイン変えてから数ヶ月眺めてないから許した

898アラド名無しさん:2017/07/18(火) 19:55:13 ID:l2wAxO7A0
2次はいいだろ2次は

899アラド名無しさん:2017/07/18(火) 19:58:10 ID:Cyl91LT20
いや、むり

900アラド名無しさん:2017/07/18(火) 23:32:02 ID:fLxB0AOw0
顔がね

901アラド名無しさん:2017/07/19(水) 00:11:20 ID:WypMGifg0
カオスさんのカットインバカにするのやめーや

902アラド名無しさん:2017/07/19(水) 02:47:27 ID:VTP4yJnc0
カットインブサイク四天王
バガボンド、カオス、エクリプス、パラディン←New

903アラド名無しさん:2017/07/19(水) 03:39:02 ID:DRHqA4bY0
カオスは魔神ちゃんでメチャシコ可愛くなってほんと良かったね
二次覚醒がブサイクなのはもう絶望しかない

904アラド名無しさん:2017/07/19(水) 03:44:47 ID:T8Tkc5As0
バガボンドは微妙におばさんくさいのが

905アラド名無しさん:2017/07/19(水) 03:50:44 ID:X/nsUiLY0
チャームポイントの顎を2次覚醒で削ってしまった子が

906アラド名無しさん:2017/07/19(水) 10:36:24 ID:v1P1uL2s0
>>902
♀グラは四天王陥落ですか?

907アラド名無しさん:2017/07/19(水) 10:51:49 ID:f7h8l5aU0
♀グラはファッションセンスないだけで顔は普通に可愛いから余裕でセーフ

908アラド名無しさん:2017/07/19(水) 13:02:50 ID:1EhuXH2Y0
さいかわ:喧嘩ちゃん
さいぶさ:マジェ

909アラド名無しさん:2017/07/20(木) 12:28:11 ID:Pve24RjM0
追加された90製作エピ

■ガイアクラッシャー(ガントレット)
・すべての職業1〜85レベルのすべてのスキルLv+2(特性スキルを除く)
 最初習得できるスキルレベルを基準にスキルレベルが増加します。1レベルマスタースキルの場合増加しません。
・装着時ガイアスペクトル発生
・すべての攻撃力22%増加
・強烈なテイクダウン周辺攻撃範囲の割合30%増加
・攻撃時30%の確率で地震が発生(クールタイム0.5秒)

■ハローヘーラ(光剣)
・装着時キャラクターにフィーバースペクトルとバフ発生(装着解除時のオプションが無効になります)
 - 攻撃速度15%、移動速度15%増加
 - スキル攻撃力15%増加
・攻撃時のダメージ増加量20%追加増加
・クリティカル攻撃時ダメージ増加量15%の増加
・[機器操作キー]入力時メテオストームが落ち、5秒間スーパーアーマー発生(クールタイム20秒)

■スターライトシンドローム(オートマチック)
・トランスフォーメーション+2
・アークリアクタースキル+2
・メカドロップ爆撃範囲50%減少、爆撃間隔30%減少
攻撃時のダメージ増加量10%追加増加
・SL.S-1フレンドがスポットライトを照らしバフ生成(装着解除時のオプションが無効になります)
 - 攻撃時35%追加ダメージ
・[機器操作キー]入力時5秒間、自分を含めたランダムなパーティーメンバーにスポットライトを作成(クールタイム10秒)

910アラド名無しさん:2017/07/20(木) 12:33:28 ID:PR6tLlX60
旧エピリメイクとかやるやん

911アラド名無しさん:2017/07/20(木) 13:17:45 ID:m763lGU.0
七竜数珠は願いをなんでもかなえてくれるものにしよう(提案

912アラド名無しさん:2017/07/20(木) 14:27:06 ID:dlj1VBYQ0
光剣つっよ

913アラド名無しさん:2017/07/20(木) 15:29:40 ID:RIM9jF720
光剣微妙じゃないかな
クリ増加がアントン指とエクスタシーのセット効果とかぶる

914アラド名無しさん:2017/07/20(木) 15:55:27 ID:JEhvDocg0
追加増加だから無駄にはならんよ

915アラド名無しさん:2017/07/20(木) 15:59:22 ID:gYry9Vgw0
所持者とPT組むと遮断行きのガイアクラッシャーさん

916アラド名無しさん:2017/07/20(木) 16:12:25 ID:qd7V3FN.0
開発が過去に人気があったであろうエピを選抜リメイクするんじゃなくて
数多ある過去の桃やエピをLv90相当に引き上げるアイテムを実装してくれよ

917アラド名無しさん:2017/07/20(木) 16:30:08 ID:21P37hWA0
>>914
クリだけ増加に見えるけどちゃうん

918アラド名無しさん:2017/07/20(木) 16:59:01 ID:r34a5SEo0
どっちも追加増加と一瞬俺も勘違いしたわ

919アラド名無しさん:2017/07/20(木) 18:31:09 ID:l2wAxO7A0
両方追加増加で合っとるで

920アラド名無しさん:2017/07/20(木) 19:00:07 ID:s5EJRZuY0
ガイアクラッシャーはマジで吐き気してくるから組みたくない

921アラド名無しさん:2017/07/20(木) 20:06:51 ID:2RMtwno.0
ハロヘラの装備説明詳細の画像がnamuwikiに挙がってたけど見る限り両方追加増加だったよ

922アラド名無しさん:2017/07/20(木) 20:40:55 ID:LmxsrBhE0
また懲りずに地震装備作ったのかよ

923アラド名無しさん:2017/07/20(木) 20:41:02 ID:jDdHvQzE0
画面が揺れないガイアクラッシャーでダメあがってたら最高やね
画面揺れたらおしまいw

924アラド名無しさん:2017/07/20(木) 21:56:09 ID:TcwPC8760
他の武器の情報出てないん?

925アラド名無しさん:2017/07/20(木) 22:06:33 ID:Pve24RjM0
DnFの紹介動画(1時間近くあるけどリンクは装備の性能紹介シーンから始まる筈)
https://www.youtube.com/watch?time_continue=3395&amp;v=m542nQcDEE0

間にある装備画像のシーンで解説者の説明があるけど声がちょいうるさいので音量注意
もしくはそこだけ飛ばした方がいいかも?

926アラド名無しさん:2017/07/20(木) 23:28:23 ID:mheGOCKs0
画面揺れはダメだ・・・
考えは面白いんだけどおっさんには目が疲れて敵わん

927アラド名無しさん:2017/07/20(木) 23:55:30 ID:s5EJRZuY0
本人だけ揺れてくれればいいのに

928アラド名無しさん:2017/07/21(金) 01:32:21 ID:rb2/wIk.0
見たことないから分からんのだけど今のアラドならエフェクトいじれるからどうにかなるのかな?
それとも揺れだけは消せないのか気になるなあ

929アラド名無しさん:2017/07/21(金) 06:15:07 ID:s5EJRZuY0
>>928
https://www.youtube.com/watch?v=AMxlx0WShDY
https://www.youtube.com/watch?v=BKCv5YoIPaU
こんな

930アラド名無しさん:2017/07/21(金) 13:20:19 ID:lY7JQHnA0
昔のよりだいぶマシになってるように見える
でも皇女の強拳すらだいぶイライラしたからやっぱキツそう

931アラド名無しさん:2017/07/21(金) 14:02:20 ID:s5EJRZuY0
これ昔のだぞ
大きい画面で見たらたぶん遮断したくなる

932アラド名無しさん:2017/07/21(金) 14:09:40 ID:r34a5SEo0
>>929
これは酔うわw
発想は面白いけどもうちょい別の何かにしてほしかったな

933アラド名無しさん:2017/07/21(金) 18:47:09 ID:JXHxCmhE0
シーズン5 Act 5騎士集結

ナイト転職 2職が追加されます
[パラディン]
-パラディンの板金マスタリー
パラディンはプレート防具装着時の強さ、体力、精神力、HP MAX、MP MAX、MP回復速度、物理クリティカル確率、物理防御力、攻撃速度にボーナスを受け取ります。

-セラフィックポール
パラディンは武器と盾の天使の力を降臨させて基本攻撃が変形されて、いくつかの動きで常時防御機能が追加され、物理攻撃力が増加します。

-セラフィックフェザー
パラディンは鈍器着用時、物理攻撃力が増加して、専用のリソースであるセラピックフェザーを吸収消耗し、様々な追加効果を発動させることができます。

-ウィピンウェーブ
光の武器を前方に強打」波紋」を作成し、襲撃されたターゲットを挑発状態に陥るます。

-ピュリファイング
左右に光の武器を振り回して対象を攻撃します。

-ゴッドシールド
光の強さを盾に集中して、すべての攻撃を防御します。

-シールドブレーク
光の強さを盾に集中して前方に向かって突進して、ターゲットを押し出します。

-レス
光の強さを武器に集中して地面に向かって噴出させ、光の柱を生成します。

-フェイスフル
パーティーメンバーと自分のスキル攻撃力を増加させる。

-レットビューション
光の強さを盾に集中した後、地面に向かって振り回し放出します。

-ディスレーション
武器の光の強さを集中して上に上げて打ち対象を軽く浮かせた後、回転して盾に降ります。

-コンファッション
盾に集中させた光の強さを周囲に噴出出し対象を攻撃します。

-武器ブニース
武器に集中した光の強さを正面に向けて束の形で噴出た後盾に強く押します。

-イーストレンジベッド
光からなる審判のハンマーを垂直に落下させます。

コンジルリェーション
武器に集中した光の強さを前方に跳躍し地面を爆発させます。

覚醒:センチネル
-グローリー・オブ・ザライト
天上の力がパラディンにさらに集中して光の盾が大きくなってダンジョン入場時、少量のセラピックフェザーを獲得し、物理攻撃力が増加します。

-プライス・オブ・ミストラスト 覚醒技
パラディンは自分に込められた光の強さを加速して、前方に向かって振り回し爆発させます。

-ゴッドサンクチュアリ
盾に集中した光の強さを周囲に放出して、一定時間の範囲内で、自分とパーティーメンバーに加わるすべての攻撃を防御します。

-インテグレーション
盾に集中させた光の強さを前方に噴出出し対象を攻撃して気絶状態異常を誘発します。

-メンデート・オブ・ヘブン
光の強さを集中した後、天に向かって聳え上がっが落下して爆発を起こします。

934アラド名無しさん:2017/07/21(金) 18:48:21 ID:JXHxCmhE0
[ドラゴンナイト]
-ドラゴンスケール軽甲マスタリー
ドラゴンナイトは軽防具装着時の強さ、体力、精神力、HP MAX、MP MAX、MP回復速度、物理クリティカル確率、ヒートリカバリーにボーナスを受け取ります。

-容認の証拠
盾がドラゴンナイト専用のドラゴンシールドに変わり基本攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃が物理独立攻撃力に変更されます。
また、自分の残りのHPに応じて敵から受ける最終ダメージが減少します。

-ドラゴンウィング
地上での使用時に見ている方向に急速に移動し、空気中での使用時に空に上昇し用の翼を展開します。以後徐々に下降し、ダッシュの入力時、その方向に急速にダッシュ移動します。

-ドラゴントゥース
ドラゴンシールドを使用して投機を剣状に変換すると、放出して敵を攻撃します。
基本攻撃と接続して使用することができ、どのタイミングで使用したかによって攻撃形態が変わります。

-ファイアブレス
ドラゴンシールドでの形状の炎を噴出前方の敵を攻撃します。

-ブリッツストライク
高速落下して敵を斬り捨て、床に衝撃波を起こします。

アストラ召喚
-アストラを召喚します。
アストラはドラゴンナイトの独立攻撃力とヒット率を上げてくれます。
アストラが召喚されている間に、このスキルをもう一度使用すると、周囲の敵にはダメージを、ドラゴンナイトはスーパーアーマー効果を付与する闘気を放出します。

-スレイヤー
刀装備時、物理クリティカル確率が増加します。
また、ブリッツストライク使用時の落下時点からスーパーアーマーが付与されます。

-バーストソウル
武器に投機を集中して竜の角のように鋭く作ら前方の敵を穿た。

-ドラゴンブレス
このスキルを取得するとファイアブレス使用時にドラゴンナイトではなく、アストラが火を吹いた。

-ナックルブラスター
ドラゴンシールドをナックルに変換させた後、前方に向けて発射します。
ナックルは一定の距離を前進した後、戻ってきてパスの敵を攻撃して射程内に引き込みます。
公共の使用時に床に向かって指の関節を発射して衝撃波を起こします。

-暴飲暴食
肉を取り出して豪快に食べつくし、自分の詐欺を高めます。
フィニッシュ!と転職後スキル攻撃力が増加します。

-ドラゴンファング
先ほど攻撃した敵に向かってアストラが飛んで連続攻撃をします。

-ドラゴンスマッシュ
敵に速い速度で上げベン後、ドラゴンシールドをナックル形に変えて攻撃します。
いくつかのスキルヒット時連携して使用が可能です。

-スピニングレイド
前方の敵に向かって急速に突進した後、強力な蹴りで攻撃します。

-大食い
食事から得ることができる効果が増加して、暴飲暴食発動時の力が追加で増加します。

-デッド溶剤無双
ドラゴンシールドをエネルギーに変換すると、武器に合わせて姿勢溶剤無双を召喚した後、前方の敵を攻撃します。

-嵐の息吹
アストラが巨大化して、強力な嵐ブレスを発射します。
空中での使用時に搭乗します。

覚醒:タイラント
-ドラゴンフォース
体の中に流れるドラゴンの力を引き出してスキル攻撃力が増加します。
また基本的な攻撃、ジャンプ攻撃、ダッシュ攻撃、およびドラゴントゥース使用時アストラが火炎弾を発射します。

-泣き叫ぶ雷光 覚醒技
巨大化したアストラにドラゴンナイトが搭乗して強力な雷ブレスを放出します。

-竜王パチョン
ドラゴンシールドをカイザーヘッドに変身させた後、前方の敵をキャッチ破壊します。

-飛竜天上
巨大化したアストラを前方または空に突進させます。

935アラド名無しさん:2017/07/21(金) 18:55:40 ID:JXHxCmhE0
[追加の変更]
-アイテム
・ナイト新規転職追加に応じて機器が追加されます。
・既存の装備アイテムにナイト新規転職関連オプションが追加されます。
・ナイト新規転職専用ユニーク補助装置、魔法石装置が瓶補償、ガブリエル店に追加されます。
・ナイト新規転職専用エピック補助装置、魔法石装備アイテムがアントンレイド補償、覚醒アントン補償に追加されます。
・ナイト新規転職専用店で購入ユニークアクセサリーが次のNPC商店に追加されます。
かジェルディンシュナイダー、ベルンボネゴトゥ、シラン
・ナイト新規転職追加に応じて、エンブレムとアバター上の選択スキルが追加されます。

-クエスト
・ナイト新規転職追加に応じて関連クエストが更新されます。
・パラディン/ドラゴンナイトの転職/覚醒クエストが追加されます。
・クリア時の武器を報酬として支給するクエストにパラディン/ドラゴンナイト補償が追加されます。
・エピッククエスト代謝にパラディン/ドラゴンナイトのセリフが追加されます。

-その他
・セリア部屋のBGMが「ナイトテーマ曲」に変更されます。
・転職/覚醒アバターチェックするかどうかにかかわらず、競売でアバターのプレビューを行うことができるように変更されます。
・異界ダンジョン、古代ダンジョンチャンネルにパーティー検索機能が追加されます。
・チャンネルのグループ内の他のチャンネルでパーティーに参加することができます。
・パーティーの検索ウィンドウに自分のチャンネルのみを表示機能が追加されます。
・パーティーの検索ウィンドウに募集中のパーティーのみ表示機能が追加されます。
・シーズキーの塗装にパラディン/ドラゴンナイトノーマル難易度AI??が追加されます。

-バグ修正
・ウェポンマスター - グァンゴムリーグィゴムスル、図空中連続斬りに打撃されたターゲットに猛断空斬ヒット時追加田川適用されない現象が修正されます。
・ソードマスター - 闇属性魔放出衝突島田がん化の持続時間が更新される現象が修正されます。
・ストライカー(男) - 紅炎ジルプンガク詠唱時、マッスルシフトコンボが正常に連携されていない現象が修正されます。
・グラップラー(南) - 膝を撮るの下部投げつけるに的処置時、衝撃波が発生していない現象が修正されます。
・エレメンタル爆撃機 - 氷の結晶のシャワースキルにマナ暴走の攻撃力増加効果が適用されない現象が修正されます。
・巫女 - 龍神の力の「襲撃ダメージ減少」効果により、アイテムの無敵効果を受けない現象が修正されます。
・巫女 - コミットメント:神竜怒り詠唱中の村に移動すると、次のダンジョンでモンスターがキャラクターを認識しない現象が修正されます。
・デュアルリスト - 決闘で波動連環ウィンドウ衝撃波の攻撃力が人数に応じて、ネストされて適用される現象が修正されます。
・「醜い取引」クエストの報酬でナイト装置が不足している現象が修正されます。

936アラド名無しさん:2017/07/23(日) 15:22:03 ID:coJ9A0fU0
>>934
詐欺を高めますって表現に草
あとドラゴンナイトは刀装備なのに物理職なのな

937アラド名無しさん:2017/07/26(水) 09:58:19 ID:ZmcXQG2U0
bskも刀つかってたやん?

938アラド名無しさん:2017/07/26(水) 11:17:35 ID:REhP09N.0
あかん結局また大剣職や・・・

939アラド名無しさん:2017/07/26(水) 11:21:15 ID:NPpuAJ6.0
ドラゴンナイト刀装備時クリティカルしかあがらんのか・・・

940アラド名無しさん:2017/07/26(水) 12:27:55 ID:MvGZSXA.0
ポンマス「マスタリあるし刀使うね」
bsk「独立だから刀でもいいよね」
ソウル阿修羅「魔法攻撃力と速度の両立出来る刀使うね」

941アラド名無しさん:2017/07/26(水) 12:52:16 ID:hibPDr3w0
マスタリーしょぼいし、力補正高い鈍器のほうが向いてそう

942アラド名無しさん:2017/07/26(水) 22:53:10 ID:VdclBKiw0
>>940
DK 「物理魔法のバランス良い刀使うね」

943アラド名無しさん:2017/07/27(木) 07:51:38 ID:lJ1PyGm60
相変わらず忘れ去られがちなDKさん

944アラド名無しさん:2017/07/31(月) 20:24:53 ID:JXHxCmhE0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです。
????7月31日午後6 時50分からファーストサーバーがオープンされます。
今日適用されるアップデート内容は以下のとおりであり、
関連の内容は、ライブサーバーアップデート時に変更されることがあります。

[ キャラクター]

* 下のナイトキャラクターの元スタークロニクル装備が追加されます。
-パラディン
-ドラゴンナイト

[システム]
* エピック制作コンテンツが更新されます。
* きりの左側にエピック機NPCが追加されます。
- 55Lv からエピック機を利用して、エピック武器を製作することができます。
- エピック加工は週間、最大7回まで可能です。

* 加工に必要な触媒のアイテムを製作することができます。
- 触媒は、合計5種類があり、種類別に評価が異なります。
- 各キャラクターLvに応じて製作することができる触媒の種類が多くなります。

* 完成した製作エピック武器に追加効果を付与することができます。

* エピック制作システムの追加に応じて新規材料2種が追加されます。
- カボニック結晶:ダンジョン最小Lv 55以上のダンジョンのボスモンスター処置時100%の確率で獲得することができます。(交換不可)
- 神の物質:魔界地域のモンスター退治時、低確率で獲得することができます。(交換可能)

* キリの濃縮された強化シリンダーNPCの機能がきりに移管されます。

* 2 次クロニクル一般機器製造中止
- 異界ダンジョンで、もはや2次クロニクル一般装備がドロップされないように変更されます。

* エピック機ガイドクエストアップデート
- エピック機を説明するガイドクエスト5種が新たに追加されます。

【伝説ダンジョン-エコン]
* 伝説ダンジョン「エコン-強靭な人」 が追加されます。
- エコンの強者たちと1:1の戦闘を行うダンジョンです。
- エコン惑星のボーナスダンジョン入場条件が変更されます。
- 既存のエコン破壊された神殿プレイ後に登場するボーナスダンジョンが「エコン-強靭な人"に変更されます。

* 入場方法
- `エコン-破壊された神殿`ダンジョンを3回クリアする場合、入場可能です。
└ファーストサーバでは、入場条件が満たされていなくても、自由に入場が可能です。
└報酬は1日に破壊された神殿3回/強靭な人1回のみドロップされます。
- 「エコン-強靭な人」ダンジョンクリア時に追加報酬が支給されます。

* ダンジョン情報
- エコン-破壊された神殿と同じです。
- ダンジョン入場レベル:90
- ダンジョンレベル:90〜100(登場モンスターのレベル)
- 入場材料:テラニウム5つ/誕生の種5個
└ファーストサーバでは、入場の材料を必要としません。

- 消費疲労度:8
- 必要項馬力:4504
- ダンジョンコイン:3つ
- 地獄のパーティー不可
- ゴールドドロップなし
- 人形を使用不可

* 適正プレイ人数
- 1 人プレイダンジョン(パーティー状態で入場不可)

*「エコン-強靭な人」ダンジョンでは投機システムが変更されます。
<キャラクター>
- 該当のダンジョンでキャラクターがモンスターに一定以上のダメージを与えるたび、キャラクターの投機が溜まります。
- 投機を獲得するたびに、画面の左側にある評価ゲージが車上がるされ、「SSS」の評価の最後までゲージが次上がれば投機が開放されます。
- 投機開放時、キャラクターは「攻撃時に追加攻撃"/" Zスキル発動時に追加攻撃"/"スキルクールタイム15%減少"/"キャラクター別の一部のスキルのクールタイム追加の減少」が発動します。
- 投機開放は一定時間の間維持され、 モンスターを攻撃するたびに保持時間が増加します。
- 強靭な人ダンジョンで投機開放の「一部スキルのサイズの増加の効果"/"スーパーアーマー効果"/"攻撃時の追加攻撃の当たり判定」は、配達されます。

945アラド名無しさん:2017/07/31(月) 20:27:01 ID:JXHxCmhE0
<モンスター>
-「エコン-強靭な人"ダンジョンのネームドとボスモンスターも時間とパターンに基づいて投機が増加します。
- 一定以上の投機が集まれば投機開放を行うことができます。
- 投機が開放されたモンスターは、 「特殊パターンを使用"/"基本的なパターンを強化"/"投機開放最終機の使用」をすることになります。

- モンスターが投機開放最終基使用した場合、対決モードに入ることができます。

* 対決モードシステムが追加されます。
- 対決モードでは、モンスターが投機開放最終器を使用しようとしたときに進入することができます。
- モンスターが最終基進める場合、モンスターの前方に特定の領域と通知メッセージが出力されます。
- 領域が維持されている時、キャラクターが領域内に入ってZスキル追加攻撃を使用する場合は、対決モードで入場することになります。
- 対決モードに入場すると、キャラクターはモンスターと投機の対決を行います。
- 対決モードの勝利時
└モンスター:スタン状態に陥って防御力が弱くなります。
└キャラクター:クリティカル確率とヒット率が大幅に上昇します。

* 対決モードの敗北時
└モンスター:最終ツールを実行します。
└キャラクター:スタン状態異常にかかる。

* 引き分け時または対決モードミジン入試
└モンスター:最終ツールを実行します。
└キャラクター:自由に移動やスキルを活用して、攻撃を回避することができます。

*「エコン-強靭な人」ダンジョンではグラシアセットで発動される神聖な光スキルが下方調整されます。

* エコンダンジョンファー構造が改善されます。
- 「エコン-強靭な人」ダンジョンが追加されたに基づいてエコンダンジョン適正プレイ回数が変更されます。
- 適正プレイ回数が合計6回で4回減少し
- 「エコン-強靭な人」ダンジョンは既存のエコンダンジョン3回プレイした後に登場し。
└ファーストサーバでは、入場条件が満たされていなくても、自由に入場が可能です。
* 投機機器の設定オプション」再「付与時前のセット付与材料の一定割合だけを差し引いさせる材料コストの削減機能が追加されます。
- セットオプション「再」付与時差し引かコストのために材料コストが0よりも小さい場合、材料を消費せずに付与が可能です。

* 投機機器の個別のオプショングループを選択して変更できる「投機の波長変換装置」が追加。

- 「投機の波長変換装置」は、1つのオプショングループを選択して変更することができますが、詳細オプションまで選択することができません。
- 「投機の波長変換装置」は、ヨシュア店でダルマの標識で購入可能です。
* 古代ダンジョンクエストレジェンダリーを解体時に少量の「ダルマのシンボル」を獲得することができます。
【悲しみの塔]
* 悲しみの塔のすべての層の難易度が緩和されます。
- スキルのクールタイムとレベルが調整され、いくつかのAPCは、パターンが変更されます。
- 悲しみの塔項馬力は4232で一定に維持されます。
- ポーションの使用制限が5個から10個に変更されます。
* 悲しみの塔マッチ開始前層のコンセプトを示すメッセージが出力されます。

[バグ修正]
* ナイトキャラクターでチュートリアル中デリラNPCに会話申請時、NPC名の画像が正常出力されない現象が修正されます。
* ドラゴンナイト-公衆基本攻撃中にナックルブラスターを使用することができない現象が修正されます。
* ドラゴンナイト-嵐の息吹ツールチップエラーが修正

946アラド名無しさん:2017/08/08(火) 19:59:54 ID:gn9ZjeLg0
ttp://df.nexon.com/df/testinfo/notice

なんかいっぱい来てるぞ
貼るの面倒だから自動翻訳で各自見てくれ

947アラド名無しさん:2017/08/08(火) 20:37:14 ID:pF8VqdCQ0
デバフスキルの減少をことごとく削除した感じか

948アラド名無しさん:2017/08/08(火) 20:42:05 ID:s5EJRZuY0
学者とか退魔は残ってるんじゃない?

949アラド名無しさん:2017/08/08(火) 20:50:08 ID:2RMtwno.0
デバフは拘束職だけが持ってしかも減少量完全固定
PTシナジーはダメージを増加させる方面に調整して数値完全固定
ストキン知恵はクルセ以外習得不可とかあるしこれは相場荒れそうだねー

950アラド名無しさん:2017/08/08(火) 20:55:59 ID:JXHxCmhE0
こんにちは。ダンジョンアンドファイターポソプれるです
???????
8月8日午後7 時10分からファーストサーバーがオープンされます。
[ルーク]
* ルークコンテンツのモンスターが改善されました。(一般的なルーク/ルークレイド共通)
* 建設ルーク(光/闇)
- 皮のパターンの改善
└シェルが生成され、消滅したときに、画面の中央にメッセージが出力されます。
└皮が消滅してディールタイム時の画面中央に残り時間を表記するキャスティングバー出力されます。
- 召喚具体改善
└球の底爆発残骸の多段ヒット間隔が減少します。

* アクゴムベアラ
- 広幅化パターンが改善されます。
└下部キャスティングバーの表記が変更されました。
└ 2つ広幅化パターンの前兆が追加されました。

*闇のアイドルアヌビス
- AI が改善され、従来よりも積極的に戦闘に改善されました。

* アイアンビースト
- 公衆パターンの改善
└アイアンビーストの公衆パターンの時間が減少しました。
- アイアンビーストが召喚するマイクロエイムが打撃できるように改善しました。

* 高強化アルゴス
- 光/闇ルークボットの移動速度が下降されてい。
- 光/闇ルークボットの打撃時押さパターン条件が従来より緩和されました。

* 忘却のアスラン
- 闇召喚パターンの改善
└アスランが床に闇を召喚に文字を保持させるパターンを改善しました。
└闇召喚時無敵→スーパーアーマー/闇に文字が触れたときホールディング時間が減少しました。
- 床盾オブジェクト召喚パターンの改善
└アスランが床に盾オブジェクトを召喚するパターンに実行するまでのキャスティングバーを追加して、青龍召喚パターンで連携時念障壁が召喚されるように改善しました。
- 広幅化の改善
└広幅化数値が下落するよう改善されました。
* 光の偶像ホルス
- 広幅化の改善
└広幅化上昇数値が従来より下方されました。
└広幅化発動時の下部キャスティングバーが追加されました。

* 光の記事/闇の記事
- 無敵のパターンが削除されました。

* マシンフランより
- キャラクターを吸うしている機能が削除されました。

* ルークの保護膜の名前が出力される現象を修正します。

* ヴィトンのブッフォンレーダーパターンで、洗練された混沌の魔石のネックレス着用時の混乱が継続的に解ける現象が修正されます。
* キャラクターの特定のスキルのために、広幅化パターンが正常に実行されない現象を修正しました。
* アヌビスを正面から攻撃してもバックアタック判定が発生する現象を修正しました。
* スパークボンバーの電磁に襲撃時パーティーメンバーまで混乱状態異常にかかる現象を修正しました。
* 断続的にベール部屋に入場時にバリアが生成されない現象を修正しました。

[アントン]
* アントンダンジョン共通の変更
- 全能のマテカー- 1フェイズディルタイム中に一定数値のダメージのみ適用されるように変更されます。

*シングルアントンレイドが追加されます。
- アントンレイドチャンネルで入場が可能です。
- 攻撃隊の作成時に`シングル攻撃隊`を生成しなければなら入場が可能です。
└その攻撃隊の作成時に攻撃隊招待、登録、大気登録、パーティー編成などの機能が制限されます。
└攻撃隊生成時攻撃隊リストに登録されていません。
- 一般的なアントン・リードのように`強力なエネルギー吸収ダンパー`を購入した後入場が可能です。
- 一般的なアントン・リードのように合計クリアタイムがあり、特定のダンジョンにはダンジョンクリアタイムが存在します。
- 疲労度を消費しません。
- `Insert` キー簡易状況板をオープンすることができます。
└オープン時左側にオープンされ、現在オープンされたダンジョンと残りクリアタイムを確認することができます。

- クリア失敗時の再挑戦権がメールボックスに支給されます。

- 同じキャラクターで、一般アントンレイドでの起動時に、通常アントンレイドのみ利用が可能であり、シングルアントンレイドで、起動時にシングルアントンレイドのみ利用が可能です。
└一般アントン・リードに阻止まで進行した後、シングルアントンレイドで進行が不可能です。
└シングルアントンレイド進行後、通常アントンレイドで進行が不可能です。
└一般アントンレイド阻止失敗時またはシングルアントンレイド失敗時には一般的な、あるいはシングルアントンレイドに挑戦が可能です。

951アラド名無しさん:2017/08/08(火) 20:56:34 ID:JXHxCmhE0

- いくつかのモンスターがシングルアントンレイドに合わせて改善されます。
└該当事項はシングルアントンレイドのみ適用され。
└塩化のオートクレーブ-ゾンビがキャラクターを取ったときに保持時間が減少されます。
└守門将クラテック-任意の文字をホールディングし、エネルギービーズを生成させ、他のキャラクターは、エネルギービーズを破壊しなければならパターンがエネルギービーズが生成された時のキャラクターがホールディングされないように変更されます。
└吸収のに感じ-に感じのディールタイムが発生する条件が緩和されます。
└メルタよう-煙玉を利用してメルタように誘引して保護膜を破壊した後、核を打撃で破壊しなければならパターンが多段ヒットでHPに変更されます。
└恐怖の思念体-邪念ビーズが文字人のみ付くように修正しました、減少されたHP量を減少させました。
└グラファイトのクレス-キャラクターを動かないようにしてダメージを反射するパターンが削除されます。
└深淵のメデル-タイルの上にキャラクターの一人と深淵のメデルがあればディルタイムになるように変更しました。
└マテカー:恐怖の思念体-炎がキャラクターについた後、移動しながらのカウンターが差し引かれ、ディールタイムが生成されるパターンが火花を破壊するとディルタイムができるように変更されます。
- モンスターの攻撃力とHPが1人プレイに合わせて下方調整されます。

* 一般的なアントンダンジョンと覚醒アントンダンジョンが統合されます。
- 名称は一般アントンダンジョンに維持されます。
- モンスターのパターンが覚醒アントンダンジョンのモンスターのように変更されます。
- すべてのモンスターの能力値が上方ます。
- 各ダンジョン入場時3つのマグトニュムが必要です。

* 覚醒アントンダンジョンが削除されます。
- ダンジョン選択画面で、`覚醒モード`ボタンが削除されます。

* 業績クエスト- [シングルアントンレイド]貪食のアントン」が追加されます。
- クリア条件は、シングルアントンリードでアントンの心臓5回破壊です。
- 破壊回数は1日に1回だけ認められ、5回破壊時クリアと補償が支給されます。
- 補償は既存の[アントンレイド]貪食のアントンと同じです。
- 既存の[アントンレイド]貪食のアントンと並行することができなく、どちらか一方クリアと補償支給が可能です。

*「限定クエスト-アントンの神経細胞の抽出」をアントンシングルリードでも実行できるように変更されます。
- 既存のクエスト人だった」[アントンレイド]アントンの神経細胞の抽出」が「アントンの神経細胞抽出」に変更されました。

* 一般的なアントンダンジョンと覚醒アントンダンジョンが統合されることによって、アントンダンジョン限定クエストが変更されます。
- 既存のシステムは、一般的なアントンダンジョン限定クエストと同じように適用されます。
- 補償は既存の覚醒アントンダンジョン限定クエストと同様に凝縮されたアンソニーウム2個が支給されます。
- 覚醒アントンダンジョン関連限定クエストは削除されます。

* シングルアントンレイドクリア時の下の補償のうち1つを獲得することができます。
- 「着用可能」な救いのある/アントンの魂の部分/凝縮されたアンソニーウム/貪食の機器/あるの補助者機器/アントンレジェンダリー装備/アントンモンスターカード/アントンの心臓カード

* 一般的なアントンと覚醒アントンが統合され、一般的なアントンダンジョンの報酬が以下のように変更されます。
- 一般的なアントンダンジョンモンスターを介して既存の覚醒アントンダンジョンと同様にアイテムを獲得することができます。
- 一般的なアントンダンジョンクリアごとに結果カードを介して「アンソニーウム」を獲得することができます。
- 一般的なアントンダンジョンすべてクリア時の下の補償のうち1つを獲得することができます。
└アントンの魂の部分/凝縮されたアンソニーウム/アントンレジェンダリー装備/アントンモンスターカード/巨大な形状のアクセサリー機器

952アラド名無しさん:2017/08/08(火) 20:57:10 ID:JXHxCmhE0
[システム]
*異なるオブジェクトが同時に打撃時の攻撃力が増加するシステムが削除されます。
*独立オブジェクトがカウンター攻撃ダメージ増加効果を適用受けるように変更されます。
*独立オブジェクトのレベルが使用者のレベルに沿って行くように変更されます。
- スキルとアイテムによるレベルの増加効果は適用されます。

* ダンジョンでスイッチングなくバフを強化することができる「バフ強化システム」が追加されます。
- バフ強化システムは、70レベルの達成時の条件なしに使用可能であり、インベントリウィンドウ内の「ダメージフォント」ボタンの右側に新たに配置された「バフ強化」ボタンを使用して設定画面にアクセスできます。

- バフ強化設定画面でスキルを選択して、(最初の未選択状態)、選択したスキルを強化する装備を登録してスキルを簡単に強化してみてください
└スキルの選択と機器の登録は村でのみ可能です
└機器の登録は、現在のインベントリに持っているか装備しているアイテムのみが可能です。
└バフ強化システムに登録された機器のすべての効果は、システムで選択したスキルにのみ影響を与えます。

[キャラクター]
<エルヴンナイト>
* 次のスキルのクールタイム/攻撃力が変更されます。
* ライアンキック
- クールタイムが6秒で5秒に変更されます。
- 攻撃力が22%増加します。

* シールドスターク
- 攻撃力が50%増加します。

* エンシェントボア
- 攻撃力が9%増加し。

* エンシェントディア
- 攻撃力が8%増加し。

* 圧倒
- 攻撃力が13%増加します。

* エルビル市ジャンプ
- 攻撃力が8%増加し。

* 緑の剣

- 攻撃力が10%増加します。

* チェーンラッシュ
- 振り回す動作の攻撃力が5%減少します。
- 押す動作の攻撃力が26%減少します。

* 鉄壁の防御
- 攻撃力が9%増加し。

* 自然の束縛
- 攻撃力が27%増加します。

* 突進エボリューション
- 攻撃力が15%増加します。

* 粉砕
- 攻撃力が8%増加し。

953アラド名無しさん:2017/08/08(火) 20:57:45 ID:JXHxCmhE0

* 天馬フラッシュ
- 攻撃力が10%増加します。

* 自然の前兆
- 攻撃力が6%増加し。

* 信頼の突破
- 攻撃力が14%増加します。

* チェーンストライク
- 攻撃力が5%減少します。

* トワイライトユニコーン
- 攻撃力が30%増加します。

* シールドスターク
- 振り回す動作の攻撃範囲が拡大されます。

* 強靭な信念
- 物理クリティカル確率増加オプションが追加されます。

* ガーディアンライディング
- 守護者ポニーのHPが100%増加します。

* 防御態勢
- シールド防御クールタイム増加オプションが削除されます。
- エルヴンナイトが防御態勢を習得すると、シールド防御使用時の状態異常に免疫がされる機能が追加されます。
└決闘では適用されません。

* ウォークライ
-TP スキルが削除されます。
-今後ディフェンド・アンド・クライセットのセット効果を介してパーティーメンバーの攻撃力とヒット率を上げてくれません。

* エンシェントボア
- 前進距離は、すべてのレベルの区間で同じように変更されます。

* 宣告
- 振り回す動作が速く変更されます。
- はじく盾が削除されます。
- 気絶機能が削除されます。
- 単一のターゲット関連の機能が削除されます。
- ディパブ最大回数が20回で10回に変更されます。
└デバフ追加ダメージの合計は維持されます。

* 圧倒
- これまで物理/魔法防御力減少の機能が削除されます。

* エルビルシュジャンプ
- 衝撃波が物理固定ダメージで物理パーセントダメージに変更され。

* 自然の束縛
- 最初の打撃時敵押し出す機能が削除されます。
└エルヴンナイト手前に引いてくる機能のみ維持されます。

* 大自然の加護
- ダンジョン入場時、パーティーメンバーに表示されているバフアイコンが削除されます。

* 信頼の突破
- 充電時突進する機能が方向キー前進入力時突進する機能に変更され。
- 突進多段ヒットが削除されます。
└多段ヒットダメージは盾打撃、盾破壊に合算されます。

* チェーンストライク
- スキルの後ディレイが減少します。

* 自然の怒り
- 引きの範囲が広くなります。
- 今、自然の怒り詠唱中チェーンラッシュでキャンセルしても、スキルが最後まで詠唱されます。

*トワイライトユニコーン
- 打撃範囲が広がります。

アイテム
*ディフェンド・アンド・クライのセットオプションは、次のように変更されます。

*削除
- 3 セット:ワークライ攻撃力増加率2%追加増加、圧倒的防御力減少値20%増加
- 6 セット:ワークライ攻撃力/ヒット率の増加能力の50%ほど300px範囲内のパーティーメンバーに適用されるように変更され、クールタイムと持続時間が30秒に変更、圧倒的持続時間15%増加
- 9 セット:圧倒防御力減少値25%増加

*追加
- 3 セット:シールド防御ダメージ減少率10%増加、反撃ゴンリョクリョク20%増加、圧倒攻撃力20%増加
- 6 セット:ワークライ攻撃力の増加率10%追加増加、鉄壁の防御移動速度30%増加、攻撃力30%増加
- 9 セット:圧倒攻撃力20%増加、衝撃波の範囲25%増加

<巫女>
* 龍神の力
- 神竜の如意宝珠追加ダメージクールタイム減少率が最大50%以降に上昇しないように変更されます。

* 信託の起源
- 同じパーティーの他の巫女が信託の起源を詠唱する場合、既存のに詠唱していた信託の起源バフが消える現象が修正されます。

954アラド名無しさん:2017/08/08(火) 20:58:21 ID:JXHxCmhE0
<ストライカー(男)>
* 次のスキルのクールタイム/攻撃力が変更されます。
* ローキック
- 攻撃力が8%減少します。

* クローズキック
- 攻撃力が8%増加し。

* 紅炎ジルプンガク
- 攻撃力が8%増加し。

* ライトニングダンス
- 攻撃力が8%増加し。

* ヘクトパスカルキック
- 攻撃力が7%増加し。

* 炎の各
- クールタイムが180秒で145秒に変更されます。
- 二重開放攻撃力が27%増加します。

* 連ファントゥェ
- 攻撃力が9%増加し。

* スピンキック
- 攻撃力が7%増加し。

* アトミックキャノン
- 攻撃力が18%増加します。

* パッケージ皇廷格
- 攻撃力が17%増加します。

* ボクシンググローブを使用可能
- クールタイム減少対象で炎のそれぞれのL皇廷格が除外されます。

* 急所指定
- マスターレベルが20から10に変更
- マスター時クリティカル確率増加量とヒット率増加量は維持されます。

* マッスルシフト
- パッシブ化機能が変更されます。
- 決闘では、開始クールタイムが適用され、開始クールタイムが終わると有効になります。

* ライトニングダンス
- 敵探索するプロセスが変更されます。
└枚打撃ごと次のターゲットを探索→初めて使用時の位置を基準に移動

* 炎の各
- 今ルークレイドネームドモンスターカナスによってバフが削除されません。

* アトミックキャノン
- 打撃範囲が広がります。

* 覇皇廷格
- フィニッシュアタックのダメージ範囲が広くなります。

< レンジャー(男/女)共通>
* リボルバー強化
- 新規パッシブスキルリボルバー強化が追加されます。リボルバー強化は、15レベルから習得可能なリボルバー系強化のための新規パッシブスキルにリボルバーパン/リボルバーロード/強化リボルバースキルを統合して置き換えます。

* リボルバーファニング
- 「リボルバー強化」にオプションが統合され、スキルが削除されます。

* リボルバーロード
- 「リボルバー強化」にオプションが統合され、スキルが削除されます。

* トリプルクラッチ
- スキルが削除されます。

* スタイリッシュ
- スタイリッシュスキルが決まった回数内でのスキルの間にキャンセルを可能にする20レベルのスキルに変更され、女性のレンジャーも支給されます。

* 高度もスライディング
- 1 レベルマスタースキルに変更され浮かべる力が固定され。

* 銀の弾丸
- 20 レベルマスタースキルに変更されます。

955アラド名無しさん:2017/08/08(火) 20:59:19 ID:JXHxCmhE0
<レンジャー(男)>
* ウインドミル
- 攻撃力が8%上方修正され。

* マッハキック
- 攻撃力が15%上方修正され。

* ヘッドショット
- 攻撃力が80%上方修正され。

* エアレイド
- ウインドミル移動関連機能がスタイリッシュスキルに移動されて攻撃力が11%上方修正され。

* トリプルタップ
- 攻撃力が28%上方修正され。

* 移動射撃
- 攻撃力が5%上方修正され。

* 乱射
- ダンジョンで射撃が襲撃対象を外郭に押し出す力と浮かべる力が減少して攻撃力が15%上方修正され。

* マルチヘッドショット
- 攻撃力が24%上方修正され。

* 死の標識
- バフと標識保持時間が10秒で60秒上方修正され。

* スカッドジェノサイド
- クールタイムが137秒で145秒に変更されて攻撃力が20%上方修正され。

* デッドリーアプローチ
- 攻撃力が28%上方修正され。

* 制圧射撃
- 攻撃力が20%上方修正され。

* 強化リボルバー
- 「リボルバー強化」と「射撃術」でオプションが統合され、スキルが削除されます。

* 射撃術
- 75 レベルのスキルに変更されて射撃スキル攻撃力増加オプションが前直後スキル攻撃力増加オプションに変更されます。

* ファーストドロー
- 攻撃力が20%上方修正され。

* ワイプアウト
- 新規アクティブスキルワイプアウトが追加されます。ワイプアウトは前方に車上げ岩石の間弾丸はじき対象を攻撃するスキルです。

* セブンスフロー
- 攻撃力が29%上方修正され。

956アラド名無しさん:2017/08/08(火) 20:59:54 ID:JXHxCmhE0
<レンジャー(女)>
* ガンブレード
- 転職時に支給する1レベルマスタースキルに変更されます。

* トップスピン
- 攻撃力が37%上方修正され。

* ニードル小ベット
- 攻撃力が23%上方修正され。

* ヘッドショット
- 攻撃力が105%上方修正され。

*チェーンスナッチ
- 2 打、3打過度に押すか、または引っ張った力が調整されて攻撃力が40%上方修正され。

* ソニックスパイク
- トップスピン移動関連機能がスタイリッシュスキルに移動されて攻撃力が5%上方修正され。

* 移動射撃
- 攻撃力が8%上方修正され。

* ピストルの踊り
- 出血関連オプションが削除され、エフェクトが調整され、攻撃範囲が小幅上方修正されて攻撃力が35%上方修正され。

* チェーンパウダー
- スキルが削除されます。

* マルチヘッドショット
- 攻撃力が28%上方修正され。

* ダブル件ホーク
- エフェクトが調整されます。

* ベールドカット
- 体術攻撃の割合型ダメージ攻撃を追加して、射撃攻撃の攻撃力を上げてくれるスキルで再設計されて。

* ブラッディカーニバル
- クールタイムが137秒で145秒に変更されて攻撃力が5%上方修正され。

* ブラッディスパイク
- 多段ヒットが単一のヒットに変更され、出血関連のオプションが削除され、攻撃力が23%上方修正され。

* 制圧射撃
- 攻撃力が24%上方修正され。

* ソウブレード
- 出血対象の攻撃力増加効果が単純な攻撃力増加効果に変更されて出血レベル上昇幅が増加します。

* キルポイント
- 出血関連オプションとクリティカル攻撃力増加オプションが削除され、攻撃力が8%上方修正され。

* チェーン文リント
- 「リボルバー強化」と「スタイリッシュ」でオプションが統合され、スキルが削除されます。

* チェーンの仕切り
- 新規アクティブスキルチェーンディバイダが追加されます。チェーンディバイダは前方にチェーン刃を投擲して、ターゲットを集めた後、ヅサンのブレードに大きくベアしまうスキルです。

* ブラッド・アンド・チェーン
- 出血関連オプションが削除され、攻撃力が20%上方修正され。

< スピットファイア(男/女)共通>
* 強化弾
- 属性抵抗減少効果が22で防御力減少効果が10%に固定され。

* 兵器熟練
- クールタイム減少効果の対象から1次、第2次覚醒基除外されます。

* バスターショット
- 攻撃力が5%上方修正され。

* ナパーム弾
- 攻撃力が17%上方修正され。

* C4
- 攻撃力が4%下方調整されます。

* ピストルカービン
- 攻撃力が14%下方調整されます。

* 重力榴弾
- 攻撃力が2%下方調整されます。

* G-14 破裂榴弾
- 攻撃力が10%下方調整されます。

* G-35L フラッシュグレネイド弾
- 攻撃力が10%下方調整されます。

* G-18C 氷結榴弾
- 攻撃力が12%下方調整されます。

アイテム
* 次元の緑のオーラ
- 次元の緑オーラオーバー占め関連オプションが追加されます。

957アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:00:30 ID:JXHxCmhE0
< スピットファイア(男)>
* デンジャークローズ
- 攻撃力が2%下方調整されます。

* 特殊機動大」ブラックローズ」
- クールタイムが150秒で145秒に変更されて攻撃力が11%下方調整されます。

* スーパーノヴァ
- 攻撃力が10%下方調整されます。

<スピットファイア(女)>
* EMP ストーム
- 3 レベルの効果の気絶と防御力減少効果がキャスティング時無敵効果に変更されて攻撃力が22%下方調整されます。

* 熱圧力榴弾
- 攻撃力が14%下方調整されます。

* ディ-デイ
- 攻撃力が13%下方調整されます。

* クォーターマスター
- スキルが削除されます。

* オープンファイヤー
- 新規アクティブスキルオープンファイアが追加されます。オープンファイアは前方に向かって多数の榴弾を投擲して、範囲内の対象に被害を与えるスキルです。

<退魔師>
* 成仏
- 魔法防御力減少オプションが削除されます。

* ジャムリョン

- SP 消費量が20から50に変更され、物理防御力減少オプションが削除されます。

* 神のチャクラ
- ジャムリョンと白虎の防御力減少値増加オプションが削除されます。

* 情熱のチャクラ
- 10 レベルのマスターに変更されてSP消費量が20に変更され、力増加オプションが物理攻撃力増加オプションに変更され。

* 光明のチャクラ
- 10 レベルのマスターに変更されてSP消費量が20に変更され、知能増加オプションが魔法攻撃力増加オプションに変更され。

* 地式神-玄武
- 先行スキルが削除され、防御力減少効果の数値が固定値に変更され、玄武の機運に攻撃速度、移動速度増加の機能が追加され。

* 投機発散
- バフ維持時間が20秒で60秒上方修正され。

* 新鮮なの境地
- バフ維持時間が20秒で60秒上方修正され。

* 朱雀部
- 朱雀のオーラを込めたお守りを設置して、一定時間、前方に向かって朱雀のオーラを噴出するスキルに変更されます。

* ボールの式神-白虎
- 本数に応じたボーナスが削除され、持続時間が30秒で10秒に減少し、攻撃範囲と発射速度が上方修正され、押し出す力が減少します。また、光明のチャクラ状態のときに、一度に最大オブジェクト数召喚する機能が追加されます。

* 式神の群
- 光明のチャクラの状態のときに使用後すぐに動くことができるように変更され、攻撃力が15%下方調整されます。

* 蒼竜撃
- クールタイムが120秒で145秒に変更されて蒼竜撃詠唱中襲撃時異常動作する問題が修正されます。

* 点滅ホンブ
- 対象にお守りを付けて、持続ダメージを誘発するスキルに変更されます。

* オマンソンジン
- インストール、すぐに発動するように変更されて発動前の速度が速くなります。

* 進撃の黄龍
- 黄龍のジーン発動前の速度が速くなります。
- 黄龍の格が断続的に打撃されなかった問題が修正され。


<ブラッドメイジ>
* ブラッド
- クールタイム減少効果の対象からチェペシュ、ブラッドストリームスキルが除外されます。

* チェペシュ
- クールタイムが160秒で145秒に変更されて攻撃力が10%下方調整されます。

アイテム
* 次元の緑のオーラ
- 次元の緑オーラオーバー占め関連オプションが追加されます。

958アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:01:05 ID:JXHxCmhE0
<ウェポンマスター>
* 迅速な武器の交換
- 1 レベル物理クリティカル増加量と物理攻撃力増加率が0%に変更され、リアルタイム適用に変更され。
- 攻撃速度と移動速度の増加量5%が追加されます。
- バフ持続時間が5秒で10秒上方修正され。
- スキル説明が変更されます。

* 武器の極の
- 武器の極ので上がるグァンゴムマスタリーのレベルが小剣、も、鈍器、大剣マスタリーのレベルと同じように変更されます。

* グァンゴム使用可能
- SP 消費量が15から10に減少します。

* 小剣マスタリー
- 流芯忠義攻撃力増加率のオプションが削除されます。
- 猛断空斬攻撃力増加率が15%から25%に上方修正され。

* もマスタリー
- 物理攻撃力増加数値が3.9%上方修正され。
- 思いやり爆発最小ダメージが8.3%上方修正され。
- 思いやりの爆発最大ダメージが既存と同じように優しいスタックごとに攻撃力増加率が再調整されます。

* 大剣マスタリー
- 物理攻撃力増加数値が3.9%上方修正され。
- 足のプール占め時の攻撃力の変化率が125%で130%に上方修正され。

* グァンゴムマスタリー
- 習得可能レベルが20から15に変更されます。
- 物理攻撃力増加数値が10%上方修正され。
- 感電状態の敵を攻撃時の攻撃力増加率が削除されます。

* 流芯充
- 攻撃力が10.5%下方調整されます。
- 鈍器着用時の攻撃力増加率25%が追加されます。
- 大剣、小剣の追加降り斬り攻撃力が総攻撃力の150%から100%に変更されます。
- も、グァンゴムの多段ヒット攻撃力が基本攻撃力の55%から63%に変更されます。
- 状態異常がかかった敵に攻撃力増加オプションが削除されます。

* 流芯快
- も、小剣の多段ヒット攻撃力が基本攻撃力の55%から50%に変更されます。

* 流芯勝
- グァンゴム、度多段ヒット回数が2回で3回に変更されます。
- グァンゴム、度多段ヒット攻撃力率80%が追加されます。
- も着用時に追加思いやり確率と思いやりの付与数上方修正され。

* 流芯川
- 流芯川バフのオプションがリアルタイム適用に変更され。
- 持続時間が50秒から無制限に変更されます。
- クールタイムが30秒で5秒に変更されます。

* 占めクラッシュ
- 攻撃力が15%上方修正され。
- 大剣、鈍器の充電打撃攻撃力が総攻撃力の110%から100%に変更されます。
- グァンゴムの肩の打撃攻撃力減少率が10%から11.4%に変更されます。

* 足
- 攻撃力が11.7%上方修正され。
- 度追加打攻撃力が足の攻撃力の20%から25%に上方修正され。
- グァンゴムの追加他の攻撃力が足の攻撃力の20%から30%に上方修正され。
- 小剣の剣技の攻撃力が 足の攻撃力の20%から40%に上方修正され。
- 鈍器のダウンされた敵に与える追加攻撃力が足の攻撃力の20%から30%に上方修正され。
- 鈍器のダウン不可敵に与える追加攻撃力が足の攻撃力の15%から30%に上方修正され。

* 猛断空斬
- 攻撃力が9.9%上方修正され。
- スキル説明が変更されます。

* 占めバースト
- 攻撃力が17.5%上方修正され。

959アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:01:41 ID:JXHxCmhE0

* 歓迎剣舞
- 攻撃力が7.3%上方修正され。
- もマスタリー7レベル以上習得時度斬り数21〜25回で20〜24回に変更されます。
- 小剣の斬り攻撃力減少率が50%から10%に変更されます。
- 小剣剣風の多段ヒット数が1回減少し。
- グァンゴム、も使用斬り攻撃力減少率が20%から25%に変更されます。

* 極グィゴムスル、真チョルシク
- スキル名極グィゴムスル:確かチョルシクに変更されます。
- 敵クリティカルで攻撃した時、敵の防御力減少オプションが敵受けるクリティカルダメージ増加に変更されます。
- 15 レベルまでは敵のクリティカルダメージ増加数値が上昇して、16レベルからは、本人のスキル攻撃力増加数値が上昇し。

* 極グィゴムスル:真強食
- スキルが削除されます。

* 極グィゴムスル、嵐式
- スキル名極グィゴムスル:嵐式に変更されます。
- クールタイムが120秒で145秒に変更されます。
- 攻撃力が57.1%上方修正され。
- 嵐式のスキルレベルと属性強化数値に適用がリアルタイムに変更され。
- 嵐式の使用の間に部屋を越えていくと、嵐式を再利用するまでの無敵が維持される現象が修正されます。

* 極超足
- 攻撃力が21.7%上方修正され。

* 不思議の手つき
- 1 レベル物理クリティカル増加量と物理攻撃力増加率が0%に変更され、リアルタイム適用に変更され。
- 攻撃速度と移動速度の増加量10%が追加されます。
- バフ持続時間が10秒で15秒上方修正され。
- スキル説明が変更されます。

* 極限の境地
- 歓迎剣舞鈍器最後の打撃の攻撃力基本比率が鈍器最後の打撃の55%から41%に変更されます。
- 歓迎剣舞小剣の剣風多段ヒット回数が1回減少し。

* 極グィゴムスル:シムゴム
- 攻撃力が22.5%上方修正され。
- も使用付与されている自傷の数が1で3に増加します。
- ソード追加充電時のボーナス攻撃力が10%で8.8%に変更されます。
- シムゴムの爆発攻撃が発動対象の周辺にダメージを与えないように変更されます。
- スキルオプションの説明にも、グァンゴム使用斬撃回数の増加量:1が追加されます。

* 極足剣術:ソムダン
- 攻撃力が18%上方修正され。
- ソムダンのスキルレベルと打撃のヒット数がリアルタイムに変更され。

* あるオゴムスル
- ピアス剣攻撃力が70%下方調整されます。
- オゴムスル攻撃力が151.5%上方修正され。
- あるオゴム攻撃力が151.5%上方修正され。
- スキル使用直後または最初の射出6秒以内のフィニッシュアタック時のオゴムスルとあるオゴム攻撃力の変化率のオプションが削除されます。

クロニクルオプションの変更
* 迷路クイーグルアイのセット効果が変更されます。
- 6 セット:迅速な武器交換攻撃力15%追加増加、バフ持続時間2秒増加、不思議の手つき武器交換攻撃力15%追加増加、バフ持続時間2秒増加→迅速な武器交換攻撃力15%追加増加、バフ持続時間 2秒増加、不思議の手つき武器交換攻撃力15%追加増加、バフ持続時間2秒増加(薪解除時のオプションが無効になります。)
- 9 セット:迅速な武器交換攻撃力20%追加増加、バフ持続時間3秒増加、不思議の手つき武器交換攻撃力20%追加増加、バフ持続時間3秒増加→迅速な武器交換攻撃力20%追加増加、バフ持続時間 3秒増加、不思議の手つき武器交換攻撃力20%追加増加、バフ持続時間3秒増加(薪解除時のオプションが無効になります。)

960アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:02:28 ID:JXHxCmhE0
<バガボンド>
* 三才剣
- 攻撃力が9%上方修正され。

* フェリュン
- 攻撃力が10.3%上方修正され。

* 吸気
- 攻撃力が7%上方修正され。

* 三和チュウィジョン
- 物理クリティカル確率10%増加の機能が追加され。

* 来る兆ウォン
- マスターレベルが10から20に変更され。
- 最大レベルが20から30に変更され。
- 習得レベル区間が3で2に変更されます。
- レベルごとに攻撃速度と移動速度の数値が再調整されます。
- レベルごとクリティカルダメージ増加数値が再調整されます。
- 力増加量が削除されます。
- ネストさ時のボーナス力、攻撃速度、移動速度増加値が削除されます。

* 発火
- 攻撃力が12.9%上方修正され。

* 緊急
- 攻撃力が13.4%上方修正され。

* グクゴム
- 攻撃力が22%上方修正され。

* 温暖化剣
- 攻撃力が22.2%上方修正され。
- クールタイムが20秒で25秒に変更されます。

* 非拡張
- 攻撃力が17.2%上方修正され。

* 点滅化粧
- 攻撃力が12%下方調整されます。
- クールタイムが40秒で30秒に変更されます。

* ポクゴム
- 攻撃力が6.8%下方調整されます。

* 彗星万里
- 攻撃力が17.6%上方修正され。

* 劣化地獄
- クールタイムが160秒で145秒に変更されます。

* 百歩身長
- 攻撃力が24.2%上方修正され。
- 習得レベルが60から70に変更され。
- クールタイムが30秒で50秒に変更されます。
- SP 消費量が60から70に変更され。
- 無色キューブのかけら消耗量が1個から2個に変更されます。
- MP 消耗量が増加します。

* 十字剣
- 攻撃力が12.1%下方調整されます。
- 習得レベルが70から60に変更され。
- クールタイムが50秒で30秒に変更されます。
- SP 消費量が70から60に変更され。
- 無色キューブのかけら消耗量が2個から1個に変更されます。
- MP 消耗量が減少します。

* 軟化剣舞
- 攻撃力が8.7%上方修正され。

* 軟化島
- 攻撃力が11.9%上方修正され。

* 月光ビーム
- 攻撃力が7.6%上方修正され。
- フィニッシュ攻撃速度が増加します。
- 敵ノックバックさせる距離と浮かせる高さが減少します。

クロニクルオプションの変更
* 次元の緑オーラ付与:攻撃/移動速度増加率5%増加オプションがクリティカルダメージ増加量0.2%追加増加に変更されます。(武器:0..4%)

961アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:03:18 ID:JXHxCmhE0
<ログ>
* シャイニングカット
- 攻撃力が35.2%上方修正され。

* スウィフト
- スキル別打撃当たりの習得と最大習得可能ヒットポイントの数値が再調整されます。
- バックステップの間に打撃が使用できるように変更されている機能が追加されます。

* ヒットエンド
- SP 消費量が20から15に減少し。

* ヒットエンド強化
- スキルが削除されます。

* 短剣マスタリー
- 打撃あたり習得と最大習得可能ヒットポイントの割合が再調整されます。
- 物理攻撃力増加値が小幅上方修正され。
- クールタイム減少率が小幅上方修正され。

* 双剣マスタリー
- 打撃あたり習得と最大習得可能ヒットポイントの割合が再調整されます。
- 物理攻撃力増加値が短剣マスタリーの物理攻撃力増加値と同じ数値に上方修正され。

* バンディットカット
- 攻撃力が30.8%上方修正され。

* ソードダンス
- 攻撃力が42%上方修正され。

*ダブルピアス
- 攻撃力が27.3%上方修正され。
- 敵ノックバックさせる距離が減少し。

* チェーン小
- 攻撃力が25.1%上方修正され。
- チェーン牛とチェーンソーヒットエンドの攻撃判定が改善されます。
- ヒットエンドダメージが3倍現象が修正されます。

* シェイクダウン
- 新規バフスキルシェイクダウンが追加されます。
- 習得可能レベル:30
- マスターレベル:10、最大レベル:20
- SP 消費量:30
- レベルごとクリティカル攻撃力が2%増加し。

* サイドステップ
- サイドステップの間に通常攻撃を使用できるように変更されます。

* ハリケーン
- ハリケーンの多段ヒット攻撃力が11.2%上方修正され。
- ハリケーンのヒットエンド攻撃力が39%上方修正され。

* バーチカルスパイラル
- 攻撃力が37.4%上方修正され。

* ライトニングアロー
- 攻撃力が28.6%上方修正され。

* デスハリケーン
- 攻撃力が21%上方修正され。
- 発射する短剣の数が30個で固定されて、打撃判定が改善されます。

* ソニックアサルト
- 攻撃力が18%上方修正され。

* エクセルストライク
- 攻撃力が19.5%上方修正され。
- エクセルストライクダッシュ攻撃の高さ判定が改善されます。

962アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:04:05 ID:JXHxCmhE0

* シルバーストリーム
- フィニッシュ攻撃力が57.4%上方修正され。
- シルバーストリームの力、クリティカル増加バフが削除されます。
- 基本的な攻撃の多段ヒット数が1回減少し。
- 3 レベルの効果が変更されます。
- 攻撃速度/移動速度増加値が再調整されます。(最終的な増加額は、従来のように)。
- 今ルークレイドネームドモンスターカナスによってバフが削除されません。

* チェーン小ラッシュ
- 攻撃力が23.8%上方修正され。

* オスルラントスパイラル
- 攻撃力が29.2%上方修正され。

* ヒットブリード
- アクティブバフが削除され、パッシブスキルに変更されます。
- 最大連携スコアと最大消費可能連係点数が1つ増加する機能が基本的な効果に変更されます。
- 転職スキルをキャンセルして使用できる機能が組み込まれ、持続効果に変更されます。(on / off可能)

* エキゾティックラムパント
- 攻撃力が60.5%上方修正され。
- クールタイムが20秒で30秒に変更されます。

* ディストリビューション
- 攻撃力が28.8%上方修正され。
- ヒットエンド使用後のキャラクターが見ている方向が、キャラクターがスキルを使用した方向に変更されます。

* ノヴァレムナント
- 攻撃力が24.4%上方修正され。
- ノヴァレムナントが使用者の位置に関係なく、使用者の画面の中央を中心に攻撃していた方式で使用者の位置を中心に攻撃するように変更されます。

* クロニクルオプションの変更
- 次元の緑オーラ付与:シェイクダウンクリティカル攻撃力1%追加増加オプションが追加されます。(武器:2%)

* 凍りついた眼光のスパイセット
- 6 セット:スウィフトヒットポイント獲得量50%増加オプションが削除され、シェイクダウンクリティカル攻撃力10%追加増加オプションが追加されます。
- 9 セット:スイフトヒットポイント獲得量50%増加オプションがスイフト打撃ごとに習得ヒットポイントと最大習得可能ヒットポイント50%増加に変更されます。

* エンドレスチェーンセット
- 3 セット:スイフト打撃あたり習得ヒットポイント30%増加オプションがスイフト打撃ごとに習得ヒットポイントと最大習得可能ヒットポイント30%増加に変更されます。

963アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:04:41 ID:JXHxCmhE0
<ストリートファイター(女)>
*スキルのクールタイム/攻撃力が変更されます。
* ブロックバスター
- レンガ攻撃力が23%、破片攻撃力が16%増加します。

* マウント
- マウント攻撃力が10%、衝撃波攻撃力が15%増加します。

* クレイジーバルカン
- 最後衝撃波の攻撃力倍率が調整されます。
└スキルレベル17基準、8%増加し。

* グラウンドキック
- 攻撃力が24%増加します。

* ジャンクスピン
- 攻撃力が8%増加し。

* 独舞
- 爆発最大打撃数3回路固定され、ツールチップにその内容が追加されます。
- クールタイムが140秒で145秒に変更されます。
- 独舞爆発攻撃力が86%、毒地帯毒攻撃力が28%増加します。

* 猛毒である発火薬性
- フック攻撃力が7%増加し。
- 発攻撃力が13%減少します。
- 毒攻撃力が7%増加し。

* ブロック春
- 攻撃力が7%増加し。

* 秘技:ポクドク
- キック攻撃力が6%、爆発攻撃力が10%増加します。
- 毒攻撃力の攻撃力倍率が調整されます。
└ 8レベルの基準、49%増加します。

* 万能地王-パージンポ
- ダウンブローと地雷の爆発攻撃力が6%増加し。

* 船頭スイレン
- 習得SPが0に変更され。
- 最大化発動時のデフォルトクリティカル確率(3%)が適用されるように変更されます。

* 投網
- 1 レベルマスター、11レベルマキシマムスキルに変更されて消費SPが50に変更されます。
- 投網強化の習得条件が投網1レベルに変更されます。
└投網の拘束レベルはキャラクターのレベルに比例して上昇するように変更され、攻撃力は基本技熟練の影響を受けるように変更されます。
└ネット攻撃力が調整されます。
- 「毒掛ける発動時に追加の毒攻撃力」が削除されます。
- 毒掛けるバフを使用する場合、投網に毒塗るの「打撃時の毒攻撃力」が適用されるように変更されます。

* 猛毒である発火薬性
- 猛毒一発火薬性毒攻撃力が建物型相手は、血管を流れる猛毒の毒攻撃力増加数値を適用されない現象が修正されます。
- 猛毒一発火薬性毒攻撃力が「状態異常のネスト数に応じた攻撃力増加」現象を適用されている現象が修正されます。

アイテム
* 次元の緑のオーラの投網オプションが被害増幅増加で持続時間の増加に変更されます。
* ストリートアローン9セットのオプションのいずれ投網被害増幅10%追加増加が削除され、マウントクールタイム20%減少が追加されます。
* ダーティトリック9セットのオプションのいずれ投網被害増幅15%追加増加と無色キューブ消耗量1増加が削除され、迷惑メールのスピンクールタイム30%減少が追加されます。

964アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:05:15 ID:JXHxCmhE0
<ストリートファイター(男)>
* 次のスキルのクールタイム/攻撃力が変更されます。
* グラウンドタックル
- 攻撃力が9%増加し。

* ベノムマイン
- 毒柱攻撃力が6%、キック攻撃力が8%、毒攻撃力が5%増加します。

* ニードルスピン
- 攻撃力が9%増加し。

* 浅棚地塊
- 床爆発攻撃力と石ころ落下攻撃力が31%、石ころ衝撃波攻撃力が35%増加します。

* チェーンドライブ
- 地面反転物理攻撃力が27%、地面衝突爆発物理攻撃力が12%、出血攻撃力が28%増加します。

* 波ジンポ軟化
- 攻撃力が10%減少します。

* 自動装填
- 習得SPが0に変更され。

* 船頭スイレン
- 習得SPが0に変更され。
- 最大化発動時のデフォルトクリティカル確率(3%)が適用されるように変更されます。

* ネット投擲
- 1 レベルマスター/ 11レベルマキシマムスキルに変更されて習得SPが50に変更されます。
- ネット投擲強化の習得条件がネット投擲1レベルに変更されます。
└ネット投擲の拘束レベルはキャラクターのレベルに比例して上昇するように変更され、攻撃力は基本技熟練の影響を受けるように変更されます。
└ネット攻撃力が調整されます。

* 天水天安
-物理/魔法クリティカル確率を高める機能が追加されます。
-15 レベル基準10%増加し、1レベルごとに増加幅は0.5%です。

アイテム
*次元の緑オーラ裏通りの戦い方スキル攻撃力に追加増加機能が追加されます。

965アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:05:51 ID:JXHxCmhE0

<ディメンションウォーカー>
* 次のスキルのクールタイム/攻撃力が変更されます。
* 次元:液シドンアップデート
- クールタイムが5秒で4秒に変更されます。

* 次元:シルエット
- クールタイムが7秒で5秒に変更されます。

* 次元:ディメンションリーフ

- 攻撃力が19%増加します。

* 乖離:禁断のニーアリ
- 攻撃力が21%増加します。

* 次元:次元光
- クールタイムが8秒で7秒に変更されます。

* 次元:カレー離島スコープ
- クールタイムが15秒で14秒に変更されます。
- 一般的な攻撃力が20%、史上境界攻撃力が14%増加します。

* 乖離:ハーレクイン
- クールタイムが12秒で10秒に変更されます。
- 連続攻撃力が17%、フィニッシュ攻撃力が9%増加し。

* 次元:施工爆雷
- クールタイムが20秒で16秒に変更されます。

* 次元:次元回廊
- 攻撃力が19%増加します。

* 乖離:パラサイトスウォーム
- 爆発攻撃力が15%、毎秒持続ダメージ攻撃力が18%増加します。

* 次元:ポジトロンブラスト
- ディメンションウォーカーが直接発射する次元フォー攻撃力が27%増加します。
- 次元の狭間で発射する次元フォー攻撃力が17%増加します。

* 乖離:形容できない恐怖
- クールタイムが160秒で145秒に変更されます。
- 9 レベルの基準出現時の攻撃力が19%、触手攻撃力が12%、爆発攻撃力が13%増加します。

* 次元:パラダイムエディットネーション
- 持続攻撃力が28%、爆発攻撃力が14%増加します。

* 次元:シンギュラリーティーマニーレーション
- 一般的な攻撃力が35%、史上境界攻撃力が46%増加します。

* 乖離:向こうの子守唄
- 悲鳴攻撃力が43%、召喚対象に覆われた攻撃力が10%増加します。

* 次元乖離:禁断の宴
- 一般的な:霧攻撃力が14%、次元砲撃攻撃力が5%増加します。
- 史上境界:次元砲撃攻撃力が41%、強化次元砲撃攻撃力が28%、フィニッシュ攻撃力が22%増加します。

* オーバーセンス
- 1 段階次元ゲージ上昇した後保持時間が12秒に変更されます。

* 乖離:禁断のニーアリ
- 君アリ攻撃ヒット時魔法防御力減少の機能が削除されます。
- ニアリ召喚時、ディメンションウォーカーの独立攻撃力が増加する機能が追加されます。
└独立攻撃力増加量は、全レベルで10%です。
- ニアリのレベルがディメンションウォーカーのレベルに沿って行くように変更されます。

* ティータイム
- ティータイムの間にニーアリの防御力が100%増加する機能が追加されます。

* 乖離:形容できない恐怖
- 9 レベルのツールチップの触手打撃攻撃力減少フレーズが削除されます。

* 運命の歪み
- 2/3 段階次元ゲージ上昇した後保持時間が12秒に変更されます。

* 次元:パラダイムエディットネーション
- 持続攻撃キャンセル方式がスキルキーの再入力でジャンプキー入力に変更され。
- 持続攻撃キャンセル爆発に移る段階がもっと早く進行されるように変更されます。

* SSTH
- 習得市西アリの防御力が増加する機能が追加されます。
└防御力増加量は、全レベルで100%です。

アイテム
* 次元の緑オーラ境界妄想のスキル攻撃力に追加増加オプションが追加されます。
- 武器は2%、その他の部位は1%です。

966アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:06:27 ID:JXHxCmhE0
<グラップラー(男)>
* 次のスキルの攻撃力が変更されます。
* エアシュタイナー
- 空中に浮いている敵を取ったときの攻撃力ボーナスが削除されます。
- 31 レベル基準握っ的物理攻撃力が48%増加します。
- 31 レベル基準衝撃波物理攻撃力が46%増加します。

* ブローストライク
- 28 レベル基準合計攻撃力が10%増加します。

* ローリングスパイク
- 26 レベル基準総合攻撃力が8%増加し。

* ワイルドキャノンスパイク
- 23 レベル基準キャッチ可能敵の合計攻撃力が5%増加します。
- 23 レベル基準キャッチ不可敵の総合攻撃力が7%増加し。

* 私の攻撃のリズムは!
- 9 レベルの基準総合攻撃力が11%増加します。

* フクジン狂風
- 8 レベルの基準総合攻撃力が8%増加し。

* ネックスナップ
- クリティカル抵抗低減機能が削除されます。

* スナップショット
- TP 習得時ディレイ減少機能がワンスキルに統合されます。

* エアシュタイナー
- TP の空中ボーナス増加量が削除され、1レベル当たり攻撃力増加量が7%から10%に変更されます。

* ブローストライク
- TP 習得時の公衆の使用機能が追加されます。

- 公共の使用時にホールディング能力がない降り次期式のタギョクギで発動し、降りて蹴ら少ない周辺の敵にダメージを与える衝撃波を発生させます。

* 私の攻撃のリズムは!
- クールタイムが140秒で145秒に変更されます。
- ツールチップの9レベルのオプション「攻撃力減少」フレーズが削除されます。

* 日付伝承:極の鎮川どなる
- 連携で使用時に、フィニッシュが敵のタイプに関係なく、ダウンブローで発動します。
- スキル発動時の床割れる衝撃波に打撃されたことを地面に降りてくるようにする機能が追加されます。

* 膝を撮る、ロプルリング、スナップショット、およびハンノムのみパンダ!のグラブキャノン打撃時押し出す距離が減少し。

アイテム
* スカイエアウォッチの3セットのオプションのいずれエアシュタイナーで空中に浮いている敵を攻撃時の攻撃力ボーナス 10%の増加が削除されます。

967アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:07:02 ID:JXHxCmhE0
<氷結社>
*次のスキルの攻撃力が変更されます。
* 説話ヨンチャン
- 36 レベル基準攻撃力が5%増加します。

* ピアス・オブ・アイス
- 31 レベル基準攻撃力が6%増加し。

* アイスクラッシュ
- 28 レベル基準攻撃力が5%増加します。

* アイス・オブ
- 16 レベル基準攻撃力が17%増加します。

* 併流環
-クールタイムが160秒で145秒に変更されます。


<スイフトマスター>
* 吹き荒れる疾風の棒マスタリー
- 物理クリティカル増加確率が追加されました。
- マスター時10%

* ボルテックスハリケーンのクールタイムが変更されました。
- スキルクールタイム変更
└ 150→145

<ストライカー(女)>
* 以下のようなスキルの攻撃力が変更されました。
* ハンマーキック
- 攻撃力13%増加

* ローキック
- 攻撃力12%増加

* 崩拳
- 攻撃力13%増加

* ボーンクラッシャー
- 攻撃力14%増加

* 鉄山と
- 攻撃力14%増加

* 疾風脚
- 攻撃力13%増加

* ワンインチパンチ
- 攻撃力12%増加

* ライジングナックル
- 攻撃力27%増加

* ライトニングダンス
- 攻撃力18%増加

* ビットドライブ
- 攻撃力15%増加

* 史上最強のローキック
- 攻撃力34%増加

968アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:07:38 ID:JXHxCmhE0
* 破砕巻
- 攻撃力15%増加

* ホギョク巻
- 攻撃力11%増加

* チェーンデストラクション
- 攻撃力20%増加

* 必殺敗皇権
- 攻撃力33%増加

* ボクシンググローブ着用可能
- 史上最強のローキック、必殺敗皇権はクールタイム減少機能に適用されないように変更されました。

* 強権
- クリティカルダメージ変更
- マスター時
└ 30%→40%
- 力増加量を変更
- マスター時
└ 656→328

* 急所指定
- マスターレベルが20→10に変更されました。
- マスター値は既存のと同じです。

* マッスルシフト
- パッシブに変更されました。
- ダンジョン入場時に自動的に有効になります。
- 決闘では、開始クールタイム20秒後に有効になります。

* ライジングナックル
- 最大の高さで、スキルキー攻撃キー使用時ダウンブロー機能が基本効果に変更されました。
- TP 習得時1レベル当たり攻撃力増加にオプションが変更されました。

* ビットドライブ
- キックアップ連打時の速度が増加しました。
- フィニッシュ攻撃の準備段階ディレイが減少しました。

* スタンピード
- 移動距離あたりのスキル攻撃力増加の機能が常時攻撃力増加に変更されました。
- マスター時35%
- 移動速度増加の機能が追加されました。

* 史上最強のローキック
- クールタイムが変更されました。
└ 130→145

* リミットブレイク
- スタンピードダッシュ止めた後、バフ維持時間増加率が削除されました。

* ライジングアッパー
- ライジングアッパーが削除され、一周連環格に変更されました。
- 短い時間の中で4打を豪快に連打するスキルです。
- 1 打の敵出さなければ相手に鈍化が適用されます。

* ホギョク巻
- 黒ホジル風格が削除されました。
- 太湖ソンプンガク詠唱時の攻撃判定とエフェクトがキャラクター側近く調整されました。

* チェーンデストラクション
- ステータスデバフの機能が削除されました。
- 1、2、3 打に浮かべる力が追加されました。
- 4 他の市飛んでいく力が減少しました。

アイテム
* ライジングアッパーが削除され、一周連環格が追加されたに応じて、オプションを持っているクロニクルアイテムが変更され。

* ディアブロブロー
- 9 セット
└削除:ライジングアッパー攻撃力40%増加、 クールタイム40%減少、高さ60%減少、無色キューブのかけら消費1増加
└追加:一周連環格攻撃力40%増加、 クールタイム40%減少、無色キューブのかけら消費1増加。

* でもアッパー
- 6 セット
└削除:ライジングアッパークールタイム80%減少、 多段ヒットすることができ、7減少、高さ60%減少し、発動率30%増加、敵浮かせる力30%減少し、MP消費量80%減少し、無色キューブのかけら消費量2減少
└追加:一周連環格クールタイム80%減少、 攻撃力30%増加、無色キューブのかけら消費量2減少。

969アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:08:11 ID:JXHxCmhE0
<ランチャー(男)>
*M-137 ガトリングガン
- 攻撃力16%減少

* バーベキュー
- 攻撃力30%増加。

* -M-1 火炎放射器
- 攻撃力10%増加。

* キャノンボール
- 攻撃力5%増加。

* レーザーライフル
- 攻撃力28%増加。

* 炎強打
- 攻撃力13%増加。

* FM-92 スティンガー
- 攻撃力18%増加。

* FM-31 グレネードランチャー
- 攻撃力38%増加。

* X-1 エキストルーダー
- 攻撃力23%増加。

* パームフェロブースター
- 攻撃力21%増加。

* FM-92 スティンガーSW
- 攻撃力5%減少。

* サイズミックウェーブ
- 攻撃力19%増加。

* バスタービーム
- 攻撃力21%増加。

* 充電レーザーライフル
- 充電による攻撃力増加値が変更されました。
└ 90%→30%

* 重火器マスタリー
- スキル攻撃力増加量が変更されました。
- マスター時
└ 20→25%

* スペクトラルサーチアイ
- 敵クリティカル抵抗低減機能が削除されました。
- 物理クリティカルを高める機能が追加されました。
└数値は、既存の敵クリティカル抵抗値と同じ。

* 筋力強化
- スキル攻撃力増加の機能がクリティカルダメージ増加に変更されました。
└マスター時21%

* 重火器改造
- 既存の機能が削除され、スキル攻撃力増加に統合されました。
└マスター時35%
└レベルごとに効率2%
- レーザーライフル、火炎放射、M-137ガトリングガン重火器とエフェクトの変更は保持されます。

* キャノンボール強化
- 習得時のレベルごとに射程距離増加率が削除されました。

* シュタイア対戦車砲強化
- 習得時、出血状態異常機能が削除されました。

* 集中砲火
- クールタイムが変更されました。
└ 60→50

* FM-92 スティンガー
- 場所に関係なくヒットした場合は、同じ多段ヒットが適用されるように変更されました。

* X-1 エキストルーダー
- 緩衝時エフェクトが追加されました。
- 画面移動機能が削除されました。

* サテライトビーム
- スキルがリアルタイム化されるように適用されて。
- レーザー移動速度が増加しました。
- 敵ターゲットの時間が減少しました。
- 9 レベルの機能である人の属性抵抗低減機能が削除され、攻撃力増加の機能が追加されました。
- クールタイムが変更されました。
└ 140→145

* バスタービーム
- スキルがリアルタイム化されるように適用されて。

970アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:08:48 ID:JXHxCmhE0
<ランチャー(女)>
・M-137 ガトリングガン
- 攻撃力19%減少。

* バーベキュー
- 攻撃力34%増加。

・M-1 火炎放射器
- 攻撃力10%増加。

* キャノンボール
- 攻撃力8%増加。

* シュタイア対戦車砲
- 攻撃力8%増加。

* レーザーライフル
- 攻撃力51%増加。

* 炎強打
- 攻撃力5%増加。

* FM-92 ランサー
- 攻撃力9%増加。

* FM-31 グレネードランチャー
- 攻撃力14%増加。

* 陽子爆弾
- 攻撃力14%増加。

* X-1 エキストルーダー
- 攻撃力33%増加。

* エンシェントトリガー
- 攻撃力が再調整されました。

* パームフェロブースター
- 攻撃力19%増加。

* FM-92ランサーSW
- 攻撃力18%増加。

* PT-15 プロトタイプ
- 前方射撃攻撃力9%増加。
- 床射撃攻撃力13%増加。

* 充電レーザーライフル
- 緩衝時の攻撃力増加値が60%→30%に調整されて。

* 重火器マスタリー
- マスター時スキル攻撃力増加量が調整されました。
└ 20→25%

* キャノンボール強化
- 習得時交差点増加率が削除されました。

* シュタイア対戦車砲強化
- 習得時、出血状態異常機能が削除されました。

* 炎強打
- 保持時間が0.5秒減少しました。
- 発射後ディレイが減少しました。

* FM-92 ランサー
- 場所に関係なくヒットした場合は、同じ多段ヒットが適用されるように変更されました。

* X-1 エキストルーダー
- 詠唱時座らないように変更されました。
- これにより、準備段階のディレイが調整されました。
- 緩衝時エフェクトが追加されました。
- 最大充電時間が50%減少しました。
- 画面移動機能が削除されました。
- 発射後押し出し多くが消えるまでの時間が4%減少しました。

* オーバーヒート
- 耐久度減少率が削除されました。

* エンシェントトリガー
- フル充電時の攻撃保持時間のアドインが削除されました。
- 攻撃時間が1秒減少しました。
- 補助レーザーが広がらないように調整されてい。
- 補助レーザーの攻撃力が主砲攻撃力に統合されました。
- すべて撮影私の後トリガは、すぐに爆発するように変更されました。

* アルファサポート
- 物理クリティカル確率を高める機能が追加されました。

* AJ 強化パーツ
- 既存の機能が削除され、重火器スキル攻撃力増加に統合されました。
└マスター時35%

- だっておじさんライフル、 M-1 火炎放射器、火炎放射、パームフェロブースター、レーザーライフル、M-137ガトリングガン、X-1エキストルーダーの重火器とエフェクトの変更は保持されます。

* PT-15 プロトタイプ
- 前方射撃時1ヒットに変更されました。

971アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:09:23 ID:JXHxCmhE0
<メカニック(男)>
* 以下のようなスキルの攻撃力が変更されます
* RX-78 ランドランナー
- 攻撃力10%減少。

* Ez-8 カウントダウン
- 攻撃力10%増加。

* G-1 コロナ
- 攻撃力6%減少

* G-2 ローリングサンダー
- 攻撃力22%増加。

* G-3 ラプター
- 攻撃力22%増加。

* Ex-S ヴァイパー
- 攻撃力11%減少

* RX-60 トラップランナー
- 攻撃力10%減少

* メカドロップ
- 一般的な/ヘディングランナー攻撃力30%増加。
- レッドバスター攻撃力7%増加。

* スパローファクトリー
- スパロー弾丸の攻撃力17%増加。
- スパロー爆発攻撃力5%増加。
- ファクトリー爆発攻撃力2%減少。

* ゲイボルグパンチ
- 攻撃力31%増加。
- 6 レベルの効果の 現在召喚されたロボットの力を高める機能が削除されまし。

* Ex-S ヴァイパーZero
- 射撃終了後地面に落下するランドランナーオブジェクトの数の減少
└ 7期→4期

* TX-45、A-Team
- 攻撃力3%減少

* TX-80 ディメンションランナー
- 攻撃力45%増加。

* ヘルまるで
- 攻撃力8%増加

* ロボッティクス
- 力増加量が削除されました。

* アークリアクター
- 習得レベルが25レベルに調整されてい。
- 消費SPが減少しました。
└ 30→20
- ゲイボルグパンチとヘルマ値は別のジュンデム効果を受けるように変更されました。
└マスター時
└ 50%
- 魔法クリティカル確率を高める機能が追加されました。
└固定値10%

* 空中爆破メカ:テンペスター
- 弾丸やミサイル発射クールタイムがそれぞれ2秒と3秒に変更されました。

* HS-1 友人
- ゲイボルグパンチとヘルマ値クールタイム減少に影響を受けないように変更されました。

972アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:09:57 ID:JXHxCmhE0
< メカニック(女)>
* 以下のようなスキルの攻撃力が変更されました。
* RX-78 ランドランナー
- 攻撃力8%増加

* Ez-8 カウントダウン
- 攻撃力4%減少

* Ex-S ヴァイパー
- 攻撃力11%減少

* G- 磁気
- 攻撃力10%減少

* 空中爆破メカ:ゲイルフォース
- 攻撃力10%増加。

* メカドロップ
- 一般的な/ヘディングランナー攻撃力26%増加。
- ヘディングランナーヘディング攻撃力28%減少
- シルバーバスター爆発攻撃力17%増加。

* スパローファクトリー
- スパロー弾丸の攻撃力9%増加。
- ファクトリー爆発攻撃力5%増加

* G-0 バトルロイド
- 攻撃力21%増加。

* Ez-10 カウンターアタック
- 攻撃力11%減少

* Ex-S ヴァイパーZero
- 攻撃力11%減少

* フリスビー
- 攻撃力11%減少

* ロボッティクス
- 力増加量が削除されました。

* トランスフォーメインション
- G-0 バトルロイドと高機動メカ:ボルトMXは、別のジュンデム効果を受けるように変更されました。
└マスター時
└ 50%
- 魔法クリティカル確率を高める機能が追加されました。
└固定値10%

* 空中爆破メカ:ゲイルフォース
- ミサイルと弾丸発射クールタイムがそれぞれ2秒と3秒に変更されました。

* G- オペレータ
- G-0 バトルロイドと高機動メカ:ボルトMXはクールタイム減少の影響を受けないように変更されました。

* G-0 バトルロイド、高機動メカ:ボルトMX
- スキル詠唱時にリアルタイムで適用されるように変更されました。

<ウィザード(女)共通>
* 竜牙
- 攻撃力が13%増加します。

* 落花章
- 攻撃力が15%増加します。

973アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:10:33 ID:JXHxCmhE0
<エレメンタルマスター>
* フロストヘッド
- 攻撃力が11%増加します。

* フレームストライク
- 攻撃力が6%増加し。

* サンバースト
- 攻撃力が12%増加します。

* チリングフェンス
- 攻撃力が8%増加し。

* サンダーコーリング
- 攻撃力が14%増加します。

* ナイトホロウ
- 攻撃力が20%増加します。

* アークティックフィスト
- 攻撃力が6%増加し。

* ハロウィンバスター
- 攻撃力が19%増加します。

* 元素集中
- スキル名馬力増幅スキルの機能が変更され。
- スキル機能の変更
└打撃された属性抵抗減少→アークメイジの魔法攻撃力と魔法クリティカル確率増加(15レベル基準魔法攻撃力30%、魔法クリティカル確率15%増加)

* アストラルストーム
- クールタイムが減少します。(150秒→145秒)

* エレメンタルカーテン
- 攻撃力が19%増加します。

* エレメンタルクエイク
- 攻撃力が21%増加します。

* 超越のルーン
- 既存の元素集中強化機能が削除され、魔力増幅強化機能が追加されます。
- 超越のルーン詠唱時魔力増幅の魔法クリティカル確率上昇量を追加増加(1レベルあたり 30%)

* 超越の結晶
- 攻撃力が23%増加します。

* よりゲート
- 攻撃力が25%増加します。
- 攻撃力アップ増幅率が減少します。(175%→135%)

* 第6元素
- 攻撃力が27%増加します。
- フィニッシュ爆発後の攻撃判定が残っている時間が減少します。

974アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:11:36 ID:JXHxCmhE0
<バトル明治>
* ウォンムゴン
- 攻撃力が16%増加します。
- 固定、キャッチ不可敵に突き被害を与える機能が追加されます。
- 突き攻撃に打撃された固定少ない衝撃波被害を受けません。

* チェイサー-無、化、することができ、癌、人
- 攻撃力が30%減少します。

* ダブルスイング
- 攻撃力が19%増加します。

* ウィンドウマスタリー
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少します。(2%→1%)
- 戦場の女神独立攻撃力に追加増加機能が削除されます。
- 習得後、ウィンドウ装着時バトル明治の独立攻撃力を増加させてくれる機能が追加されます。(20レベル基準40%)

* 棒マスタリー
- 物理攻撃力増加率が減少します。(20レベル基準47%→40%)
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少します。(2%→1%)
- 戦場の女神独立攻撃力に追加増加機能が削除されます。
- 習得後棒装着時バトル明治の独立攻撃力を増加させてくれる機能が追加されます。(20レベル基準40%)

* 戦場の女神
- アクティブスイッチングが可能なバフスキルに変更されます。
- 独立攻撃力増加の機能が削除されます。

* タイマー夜
- 攻撃力が22%増加します。

* スェペ
- 攻撃力が10%増加します。

* フュージョンチェイサー
- 攻撃力が46%増加します。

* チェイサープレス
- 攻撃力が68%増加します。

* 脳連撃
- 攻撃力が11%増加します。

* 講習油性他
- 攻撃力が14%増加します。
- 多数の敵打撃時の相互硬直が徐々に減少するように変更されます。

* 黄龍天空
- 黄龍天空攻撃力が31%増加します。
- 黄龍乱舞攻撃力が20%増加します。

* バトルグルーヴ
- ステップバイステップの保持時間が増加します。(4秒→6秒)

* テアナ変身〜!
- 変身時の力/知能を高める機能が削除されます。
- 変身時、物理/魔法クリティカル確率が増加する機能が追加されます。(全レベル25%)
- テアナチェイサー攻撃力が30%減少します。

* クエーサーエクスプロージョン
- 物理攻撃力が35%増加します。
- 魔法独立攻撃力が43%増加します。
- クールタイムが減少します。(160秒→145秒)
- 爆発後の攻撃判定が残っている時間が減少します。

* 変身解除
- 50 レベルに習得可能な新規アクティブスキルが追加されます。
- テアナ変身〜!、使徒化変身中に使用可能であり、使用時に変身がすぐに解除されバトル明治の状態に戻ります。

* トゥインクルスマッシュ
- 攻撃力が10%増加します。

* ジン脳連撃
- 攻撃力が28%増加します。

* フュージョンチェイサー強化
- 習得時の力/知能、物理/魔法クリティカル確率を追加上昇の機能が削除されます。
- 習得時フュージョンチェイサー攻撃力上昇量が増加します。(1レベルごとに8%→10%)
- 習得時エクスプロージョンチェイサーの爆発範囲が増加する機能が追加されます。(1レベルにつき4%)

* チェイサー強化射出
- チェイサー攻撃力追加の割合が減少し。(75%→55%)
* 使徒のダンス
- 攻撃力が27%増加します。

* 使徒化
- 変身時体術/魔法スキル攻撃力増加の機能が削除されます。
- スーパーアーマーエフェクト、襲撃モーションが追加され、いくつかのスーパーアーマーブレイク攻撃に襲撃された場合ダウンされるように変更されます。
- 使徒化チェイサー攻撃力が30%減少します。
- 物理日記ダンチョンスェペ攻撃力が35%増加します。
- 魔法日記ダンチョンスェペ独立攻撃力が43%増加します。

* クロニクルアイテムの変更
- アドレナリンショック
└ 6セット効果-戦場の女神スキル攻撃力上昇量10%追加増加(追加)
* 次元の緑のオーラ
- 付与可能なオプションの戦場の女神スキル追加
└機能-戦場の女神スキル攻撃力上昇量を追加増加
└武器2%、残りの部位1%

975アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:12:11 ID:JXHxCmhE0
<エレメンタル爆撃機>
* クリスタルアタック
- 攻撃力が20%増加します。

* エレメンタルフォース
- スタック1あたりエレメンタルキャノン攻撃力上昇量が減少します。(1レベルあたり10%→7%)

* 元素爆撃
- 元素爆撃連携時チェーンライトニングの攻撃力を高める機能が削除されます。

* 暗転
- 攻撃力が18%増加します。

* 氷の結晶のシャワー
- 攻撃力が14%増加します。

* フレームサークル
- 攻撃力が31%増加します。

* ダークネスマントル
- 攻撃力が21%増加します。

* ライトニング月
- 攻撃力が20%増加します。

* エレメンタルレイン
- 攻撃力が22%増加します。

* エレメンタルバスター
- 攻撃力が8%増加し。
- クールタイムが増加します。(140秒→145秒)

* コンセントレイト
- 攻撃力が21%増加します。

* エレメンタルストライク
- 攻撃力が17%増加します。

* 黒い目
- エレメンタルキャノン、ファイアロッド、氷の結晶のシャワースキル攻撃力上昇量が他のスキルと同じ数値に変更され、ツールチップが変更されます。

* エレメンタルフィールド
- 攻撃力が13%増加します。
- フィールド内の敵の属性抵抗低減機能が削除され、フィールド内で自分の属性強化が増加する機能が追加されます。

* コンバージェンスキャノン
- 攻撃力が10%増加します。

* ハルマゲドンストライク
- 攻撃力が13%増加します。

976アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:12:46 ID:JXHxCmhE0
<ダークテンプラー>
* 右シールの呪い
- 呪いにかかった敵に追加ダメージを与える機能が削除されます。
- 呪いにかかった敵の物理/魔法防御力が減少する機能が追加されます。(全レベル21.5%)

* シャドウランサー
- 攻撃力が13%増加します。

* シャドウバインド
- 攻撃力が10%減少します。
- ホールド時間が減少します。(5秒→3秒)

* シャドウハーベスト
- 攻撃力が19%増加します。
- 防御力減少の機能が削除されます。

* このボブ
- レベルアップごとに魂本数増加量上昇量が2本で固定されます。
- 1 レベルの基準魂本数が減少し、10レベル基準の魂の数は、既存のと同じです。

* スカフォールド
- 攻撃力が21%増加します。

* ソウルドレイン
- 攻撃力が20%増加します。

* リバーレート-ボクシャト
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が増加し、攻撃力が調整されます。
└ 1レベルあたりの攻撃力が39%減少します。
└ 21レベル基準攻撃力が17%減少します。

* シャドウパペット
- 攻撃力が16%減少します。

* ブラックミラー
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が減少して攻撃力が調整されます。
└ 1レベルあたりの攻撃力が21%増加します。
└ 28レベル基準攻撃力が18%減少します。
- スキルプロセスが変更されます。
└ミラー最初の作成時に打撃回数が1回固定され。
└ミラー内部の敵の位置に関係なく、12ヒットするように攻撃判定が改善されます。

* デッドリーケープ
- 攻撃力が10%増加します。

* デストロイヤー
- 攻撃力が17%減少します。

* ヅムスデー
- 攻撃力が41%増加します。
- クールタイムが増加します。(140秒→145秒)

* シャドウハーベスト強化
- 習得時魔法陣保持時間の増加の機能が削除されます。
- 習得時、物理/魔法バンガローオリョク減少量を追加上昇の機能が削除されます。

* このボブ強化
- 習得時にボブ魂本数が増加する機能が削除されます。
- 習得時の魂消耗した後スキル攻撃力上昇バフ維持時間が増加する機能が追加されます。(1レベルにつき5%)

* ベースパース
- イモルレーション攻撃力増加量が他のスキルと同じように調整されます。
- イモルレーション保持時間の減少と多段ヒット減少数値が6レベルの基準で全レベル同じように固定されます。

* デウスX線
- 攻撃力が9%減少します。
- 魂1個当たりの攻撃力増加量が全レベル1%に固定され。

* ジハード
- 魂1個当たりの攻撃力増加量が全レベル1%に固定され。

* ファニー時ベッド
- スキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が増加し、攻撃力が調整されます。
└ 1レベルあたりの攻撃力が5%増加します。
└ 2レベルの基準攻撃力が17%増加します。
- 魂1個当たりの攻撃力増加量が全レベル1%に固定され。
- 最大魂消耗量が10個に減少し。

*リバーレートマッドネス
- 攻撃力が3%減少します。

アイテム
* クロニクルアイテムの変更
* ブラックカーテン
- 3 セット効果-シャドウハーベスト物理、魔法防御力減少量を追加増加(削除)
- 6 セット効果-コンゼストスキル攻撃力増加量10%追加増加(追加)

* 次元の緑のオーラ
- 付与可能なオプションにコンゼストスキル追加
└機能-コンゼストスキル攻撃力上昇量を追加増加
└武器2%、残りの部位1%

977アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:13:21 ID:JXHxCmhE0
<グラップラー(女)>
* ロプルリング
- 攻撃力が11%増加します。

* パワースラム
- キャッチスキル攻撃力上昇量が増加します。(1レベルあたり15%→20%)
- 習得時グラップラー(女)のすべてのキャッチ攻撃に打撃された敵の物理防御力が減少する機能が追加されます。(全レベル15%)
- 習得時グラップラー(女)の物理クリティカル確率が増加する機能が追加されます。(1レベルあたり10%)
- 防御力減少効果は、一定時間の間持続して、重複適用されません。

* ネックスうん
- 攻撃力が124%増加します。
- 攻撃タイプが物理武器攻撃力→物理独立攻撃力に変更されます。
- 打撃された敵に物理クリティカル確率が上昇する機能が削除されます。

* ブレーキングエルボ
- 攻撃力が47%増加します。
- 横になった敵に攻撃力が増加する機能が削除されます。

* エアシュタイナー
- 攻撃力が55%増加します。
- 宙に浮いた敵に攻撃力が増加する機能が削除されます。

* スパイア
- 攻撃力が34%増加します。

* グレプルリンテクニック
- 習得時ネックスうんがパワースラム、必ずキャッチ。襟キャッチ、チェーングラブの攻撃力増加効果が適用されるように変更されます。

* スープレックスサイクロン
- 攻撃力が39%増加します。

* ワイルドキャノンスパイク
- 攻撃力が43%増加します。

* 襟キャッチ
- 習得時竜巻の物理クリティカル確率が増加する機能が追加されます。(15レベル基準 10%)
- 捕えられている的被害増幅量が固定され。(全レベル12%)
- 捕えられている敵の被害増幅状態がキャッチ攻撃終了後も一定時間の間持続するように変更されます。

* ギガンティックタイフーン
- 竜巻多段ヒット攻撃力のスキルレベルオプダン攻撃力上昇幅が減少し、攻撃力が調整されます。
└ 1レベルの基準竜巻攻撃力が82%増加します。
└ 9レベルの基準竜巻攻撃力が52%増加します。
- フィニッシュ攻撃力のスキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が増加し、攻撃力が調整されます。
└ 1レベルの基準フィニッシュ攻撃力が59%増加します。
└ 9レベルの基準フィニッシュ攻撃力が52%増加します。
- フィニッシュ攻撃時シェイクスクリーン効果が強化されます。

* ブレーキングエルボ強化
- 習得時に横になって敵に攻撃力上昇量を追加増加機能が削除されます。
- 習得時のブレーキングエルボ攻撃力上昇量が増加します。(1レベルごとに7%→10%)

* エアシュタイナーの強化
- 習得時宙に浮いた敵に攻撃力上昇量を追加増加機能が削除されます。
- 習得時のエアシュタイナーの攻撃力上昇量が増加します。(1レベルごとに7%→10%)

* エアクラッチ
- キャッチ的攻撃力が64%増加します。
- 周辺の敵の攻撃力が96%増加します。
- キャッチ的グラブキャノン攻撃力が62%増加します。
- グラブキャノン衝撃波の攻撃力が64%増加します。
- 宙に浮いた敵に攻撃力が上昇する機能が削除されます。

* サイクロンアタック
- キャッチ的攻撃力が41%増加します。
- 周辺の敵の攻撃力が42%増加します。
- キャッチ的グラブキャノン攻撃力が42%増加します。
- 周辺的グラブキャノン攻撃力が41%増加します。

* チェーングラブ
- 攻撃力増加率が調整されます。(6レベルの基準7.5%→10%)
- 最大のネスト数が減少します。(5→3)
- スタック持続時間が増加します。(12秒→15秒)

* ジャイアントスイング
- キャッチ的攻撃力が22%増加します。
- グラブキャノン攻撃力が5%増加します。
- 衝撃波範囲が増加します。
- 衝撃波の発生時に手ぶれスクリーン効果が追加されます。
- 投げる時の攻撃力が増加する機能が削除されます。
- 回転数に応じてフィニッシュ攻撃力が増加する機能が削除されます。
- 投げられたことが壁にはじく機能が削除されます。

* トールベビージーノ
- ダッシュキャッチののY軸攻撃範囲が増加します。
- フィニッシュ爆発に当たったことが浮遊するように変更されてバウンス機能が追加され、飛んでいく方向が変更されます。
- 多段ヒット打撃浮かべる力が追加されます。
- 多段ヒット打撃飛ばす力が追加されます。

* ハリケーンスーパーフレックス
- 攻撃力が26%増加します。
- アッパー攻撃とフィニッシュ攻撃時シェイクスクリーン効果が追加されます。

アイテム
* クロニクルアイテムの変更
* バック・トゥ・ザグレイブ
- 6 セット効果-ブレーキングエルボ攻撃力20%増加、横になっている敵を倒した時の攻撃力増加値10%追加増加→ブレーキングエルボ攻撃力30%増加(変更)
- 9 セット効果-ブレーキングエルボ攻撃力20%増加、横になっている敵を倒した時の攻撃力増加値15%追加増加→ブレーキングエルボ攻撃力35%増加(変更)

978アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:13:57 ID:JXHxCmhE0
<クルセイダー(女)>
* 光の優美
- 打撃された敵の属性抵抗低減機能が削除されます。
- クルセイダー(女)のスキル攻撃力が増加する機能が追加されます。(1レベルあたり25%)

* 守護の祝福
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。

* 神の光
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。

* 勇猛の祝福
- スキルレベルアップごとにクルセイダー(女)のスキル攻撃力上昇幅が増加します。(2%→3%)

* クラックス・オブ・ビクトリア
- クールタイムが減少します。(180秒→145秒)
- バフ持続時間が増加します。(10秒→18秒)
- 味方の力、知能上昇量が40%減少します。

* 大天使の祝福
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。

* 聖槍:ブリューナク
- フィニッシュ爆発前ホールドが解除されないように変更されます。

<くのいち>
* 忍術
- 忍術段階ごとにスキルクールタイム減少機能が削除され、クールタイム減少量が常時適用に変更され。

* 炎口
- 攻撃力が12%増加します。
- 横になったり浮いた敵に攻撃力が増加する機能が削除されます。
- 多段ヒット攻撃の敵を押し出す力が減少します。
- フィニッシュ炎の敵飛ばす力が減少します。
- 忍術付加効果の保持時間の増加の機能が削除されます。

* ファヅン:紅炎
- クールタイムが減少します。(20秒→5秒)

* 忍法:丸太分身の術
- くのいち固有の分身イドンスルです。
- 詠唱時所定の位置に丸太を残し前方に高速移動します。
- 他のスキル詠唱中残影を残すスタックを消費してスキルを使用することができます。

* 炎旋風
- 攻撃力が7%増加し。

* クナイ研磨
- スキル名チャクラウェポン熟練に変更されます。
- いくつかのスキルクールタイム減少機能が削除されます。
- マスターレベルが変更されます。(30→20)
- 最大レベルが変更されます。(40→30)
- スキルレベルオプダン武器攻撃力上昇幅が1%に固定され。

* 炎のある
- スキル習得区間が増加します。(2→3)
- マスターレベルが変更されます。(40→20)
- 最大レベルが変更されます。(50→30)
- スキル攻撃力上昇量が調整されます。(20レベル基準40%)
- 本体の攻撃力だけ増加させてくれないように変更され、くのいちのすべてのスキル攻撃力を増加させてくれるように変更されます。

* 出た大車輪クナイ
- 攻撃力が14%増加します。

* 忍法:すり替え
- 攻撃力が15%増加します。

* 忍法:残影を残す
- 残影攻撃力の割合が全レベル100%に固定され。
- 残影攻撃力情報がリアルタイムで適用されるように変更されます。
- 残影爆発攻撃機能が削除されます。
- マスターレベルが変更されます。(5→1)
- 最大レベルが変更されます。(15→11)
- 基本的な残影数が増加します。(1レベルあたり4→6)
- 回復時間が減少します。(1レベルあたり10秒→7秒)
- スキルレベルオプダン回復時間の減少率が減少し。(0.5秒→0.3秒)

* 六道輪廻
- 六道輪廻残影攻撃力の割合が全レベル50%に固定され。
- 六道輪廻残影攻撃力情報がリアルタイムで適用されるように変更されます。
- 六道輪廻爆発攻撃機能が削除されます。
- マスターレベルが変更されます。(15→1)
- 最大レベルが変更されます。(25→11)
- クールタイムが30秒に固定されます。
- スキルレベルオプダン録画可能時間が増加するように変更されます。(1レベルにつき0.5秒増加)

* ヒキガエル油ヨムタン
- 攻撃力が102%増加します。
- ヒキガエル登場衝撃波、油ヨムタン打撃、油ヨムタン爆発、ヒキガエル退場攻撃力との間の比率が調整され、油ヨムタン打撃、油ヨムタン爆発の攻撃力の割合が増加します。
- 退地勢有ヨムタン分裂機能が削除されます。
- 空中での使用時に登場衝撃波の攻撃力が増加する機能が削除されます。
- ユヨムタン爆発攻撃のブローイング力が減少します。
- 忍術充電部効果の有ヨムタンサイズ増加率の上昇幅が調整されます。(イム- 100%、 前- 110%、無- 115%、退- 120%、地- 125%、三 - 130%)

979アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:14:38 ID:JXHxCmhE0
* がんヨウンスル
- 既存の機能が削除され、スキルがリニューアルされます。
└くのいちのすべての攻撃に打撃された以下の暗殺目標され、一定時間の間くのいちから着るクリティカルダメージが増加します。(1レベルあたり10%)
└クリティカルダメージ増加効果は本人にのみ適用されます。
- マスターレベルが変更されます。(10→1)
- 最大レベルが変更されます。(20→11)

* 引き分け:塩霧開花
- 基本的な斬り回数が増加します。(3→8)
- 多段ヒット攻撃のX軸前方攻撃範囲が増加します。
- 多段ヒットダメージあたりフィニッシュ攻撃力が増加する機能が削除されます。
- 忍術課す効果の忍術1段階あたり斬り回数増加の機能が削除されます。

* チョヨル魂ポクスル
- マークの刻印された敵の火属性抵抗低減機能が削除されます。
- 習得時イズ蝶の火属性強化を増加させてくれる機能が追加されます。(15レベル基準60)
- 習得時イズ蝶の魔法クリティカル確率を増加させてくれる機能が追加されます。(15レベル基準 10%)

* ヒュンミョルなボブジン
- 攻撃力が49%増加します。
- クールタイムが増加します。(120秒→145秒)
- 6 レベルの効果が変更されます。(火属性抵抗減少→ヒュンミョルなボブジン攻撃力10%増加)
- 9 レベルの効果が変更されます。(忍法爆発に触れた敵HP減少 →魔法陣、具体サイズ20%増加)

* 暗記:飛燕手裏剣
- 攻撃後眺める方向が前方に変更されます。

* マファン風魔手裏剣
- 攻撃力が8%増加し。

* 忍法:残影を残す強化
- スキルが削除されます。

* 六道輪廻強化
- スキルが削除されます。

* がんヨウンスル強化
- スキルが削除されます。

* 出た大車輪クナイ強化
- 習得時多段ヒット間隔の減少と爆発攻撃力増加の機能が削除されます。
- 習得時出た大車輪クナイの攻撃力が増加する機能が追加されます。(1レベルにつき10%)

* 光輝のパルチョク勾玉
- 勾玉最大スタックが6に調整されます。
-既存の勾玉別スキル強化機能が削除され、スキル別強化の効果が変更されます。
└ヒキガエル油ヨムタン-勾玉スタック1あたりヒキガエル詠唱速度5%増加
└山田オロチ-勾玉スタック1あたり霧攻撃範囲 5%増加
└アマテラス-勾玉スタック1あたりグァンヨム弾生成ディレイ5%減少

* 矢田の鏡
- 習得時不知火のすべてのスキル攻撃力が増加する機能が追加されます。(6レベル基準 20%)
- 炎のある攻撃力上昇量を追加増加機能が削除されます。
- 忍法すり替え、暗記:飛燕手裏剣、歓迎マルチ手裏剣、らせん大車輪クナイ関連強化機能が削除されます。

* 山田オロチ
- 攻撃力が10%減少します。
- 霧持続時間が固定されて。(全レベル8.8秒)
- 既存の癌ヨウンスル関連機能が削除されます。(暗殺目標段階アップグレード機能)

* アマテラス
- 基本的な発射数が増加します。(5→8)
- グァンヨム弾生成ディレイが15%減少します。
- 既存の癌ヨウンスル関連機能が削除されます。(暗殺目標に沿ったグァンヨム弾発射数の増加機能)

* 草薙の剣
- 草薙の剣召喚後の剣を装備するまでのディレイが減少します。
- 草なぎの剣つかむことができるX軸距離が増加します。
- 装着中火属性強化が増加する機能が削除されます。
- 劣化せんと、炎旋風、塩霧開花、ヒュンミョルなボブジン攻撃力増加の機能が削除されます。
- 草薙の剣装備の秘技:塩霧開花の多段ヒットエフェクトが変更されます。

- フィニッシュ攻撃力のスキルレベルアップごとに攻撃力上昇幅が増加し、攻撃力が調整されます。
└ 1レベルあたりフィニッシュ剣投擲攻撃力が47%増加します。
└ 1レベルあたりフィニッシュ爆発攻撃力が29%増加します。
└ 2レベルの基準フィニッシュ剣投擲攻撃力が49%増加します。
└ 2レベルの基準フィニッシュ爆発攻撃力が47%増加します。
- フィニッシュ爆発エフェクトが変更されます。
- 草薙の剣装備最大保持時間が経過してもフィニッシュが自動的に出ないように変更されます。
- フィニッシュを使用しても草薙の剣装着状態が解除されないように変更され、持続時間終了後草薙の剣バフが解除されるモーションが追加されます。

980アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:15:14 ID:JXHxCmhE0

*クロニクルアイテムの変更
* 揺れる炎の影
- 3 セット効果-残影爆発の大きさの25%の増加(削除)
- 6 セット効果-残影爆発の大きさの25%の増加(削除)
- 9 セット効果-残影爆発攻撃力25%増加 (削除)

* 空を彩る花火
- 6 セット効果-ファヅン:紅炎スキル攻撃力増加量10%追加増加(追加)

* 紅環化の花びら
- 6 セット効果-塩霧開花多段ヒット毎打撃時フィニッシュ攻撃力増加率1%追加増加→塩霧開花フィニッシュ攻撃力30%増加(変更)
- 9 セット効果-塩霧開花枚打撃時HP消耗率0.5%を追加削減(削除)

* 三足烏島の伝説
- 9 セット効果-ヒキガエル油ヨムタン有ヨムタン開始位置を変更、はじく角度変更、はじく距離の減少→ヒキガエル油ヨムタン攻撃力30%増加(変更)

* 三千大千世界
- 9 セット効果-がんヨウンスル六道輪廻と残影を残す暗殺目標打撃時の攻撃力増加率20%増加→がんヨウンスル目標持続時間20%増加、クリティカルダメージ増加量5%を追加増加(変更)

* 仕事検知である
- 3 セット効果-がんヨウンスル打撃インジェクション攻撃時起爆札付きの機能を追加→がんヨウンスル暗殺標的持続時間10%増加、クリティカルダメージ1%追加増加(変更)
- 6 セット効果-がんヨウンスル起爆札数3増加、攻撃力10%増加→がんヨウンスル暗殺標的持続時間10%増加、クリティカルダメージ2% 追加増加(変更)
- 9 セット効果-がんヨウンスル起爆札の遅延時間2秒減少、起爆札攻撃力10%増加→がんヨウンスル暗殺マーカーのサイズ25%増加、クリティカルダメージの3%を追加増加(変更)

* 次元の気運
- 緑のオーラ
- ファヅン:紅炎
└スキル付与オプションの変更
└スキル攻撃力上昇量増加(福利)→スキル攻撃力上昇量を追加増加(単離)
└武器2%、残りの部位1%
- 六道輪廻
└スキル付与オプションの変更
└攻撃力増加、クールタイム減少→クールタイム減少

- 赤
- 忍法:残影を残す
└スキル付与オプションの変更
└攻撃力増加→残影攻撃力の割合%増加(福利)
└武器2%、残りの部位1%

- 六道輪廻
└スキル付与オプションの変更
└攻撃力増加→残影攻撃力の割合%増加(福利)
└武器2%、残りの部位1%

981アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:15:49 ID:JXHxCmhE0
<プリースト(男)共通>
* ストライキング
- クルセイダーを除く職は習得することができないように変更されます。

* の知恵の祝福
- クルセイダーを除く職は習得することができないように変更されます。

<インファイター>
*ウィルドライバー
- 力を高める機能が削除されます。
- クリティカル攻撃力増加の機能が追加され。(10レベル基準21.3%)
- トーテム着用時の力、ヒット率が追加増加する機能が削除されます。
└基本能力値に合算されます。
- ウィルドライバー領域を離れたときに保持されているバフ時間が増加します(5秒→30秒)
- ウィルドライバー領域内のパーティーメンバーにバフが適用されないように変更されます。
- ダンジョンで部屋の移動時ウィルドライバが自動的に次の部屋の入口に設置されるように変更されます。

* アタック
- 追加打撃のレベル制限が削除されます。

* テクニカルマスタリー
- 追加機能のレベル制限が削除されます。

* ダッキングストレート
- 攻撃力が13%減少します。

* ダッキングアッパー
- 攻撃力が14%減少します。

* サイドワインド
- 攻撃力が15%増加します。

* クイックパリー
- マスターレベルが減少します。(10→5)
- 最大レベルが減少します。(20→15)

* チョッピングハンマー
- 攻撃力が8%増加し。

* マシンガンジャブ
- 攻撃力が17%増加します。

* 審判の旋風
- 竜巻攻撃力がパーセントダメージに変更され。

* 天コンビネーション
- 攻撃力が28%増加します。

* ハリケーンロール
- 攻撃力が26%増加します。
- 引き込む範囲、力、速度が20%増加します。

* ドライアウト
- キャンセル時スキル攻撃力が増加する機能が削除されます。
- キャンセル時MP消耗率が減少される機能が削除されます。

* ビッグバンパンチ
- 攻撃力が60%増加します。
- クールタイムが増加します。(120秒→145秒)
- 各打撃ごとに適用されるスーパーアーマーブレイク機能が削除されます。
- ウィルドライバーのクールタイム減少効果を適用されないように変更されます。

* ガトリングパンチ
- 攻撃力が16%増加します。

* デモリションパンチ
- 攻撃力が23%増加します。

* 核パンチ
- 攻撃力が17%増加します。

* アトミックチョッパー
- 攻撃力が20%増加します。

* 神の怒り
- 連打攻撃力が11%減少します。
- フィニッシュ直接打撃攻撃力が8%増加し。
- フィニッシュ爆発攻撃力が91%増加します。
- ターゲット認識範囲が50%増加します。(400→600)
- フィニッシュ肩打撃の気絶が削除されます。
- スキルの全体的な進行速度が30%速くなります。
- ウィルドライバーのクールタイム減少効果を適用されないように変更されます。

982アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:16:33 ID:JXHxCmhE0
<クルセイダー(男)>
* 夜明けの祝福
- スキルが削除され、栄光の祝福と統合されます。
* 容器の優美
- 1 レベル以降の要求SPが変更されます。(20→15)
* 聖霊のメイス
- 聖霊のメイス使用時の攻撃が独立攻撃力に変更された機能が追加されます。
- 武器のタイプの影響を受けていた現象が修正されます。
- 魔法クリティカル確率増加オプションが追加されます。
└ 20レベル基準:魔法クリティカル確率 10%増加

* 光の複数
- 要求SPが減少し。(25→20)
- 聖霊のメイス使用時、自分にだけ使用している機能が追加されます。
- 聖霊のメイス使用時、敵にスキルを打撃するたびに確定的に雷が落ちる機能が追加されます。

* 天上のメロディ
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。

* 保護の兆候
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。

* 神の光
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。

* 栄光の祝福
- 独立攻撃力増加の機能が追加され。
- 独立した攻撃力は体力精神力の高いステータスを基準にバフ効果が計算され、ステータスが増加するほど、バフ効果が増加します。

* 生命の源
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。

* 純白の刃
- 打撃時、敵の人の属性抵抗を低減させる機能が削除されます。
- 攻撃力が10%増加します。

* 勝利の窓
- 攻撃力が25%増加します。

* クロスクラッシュ
- 攻撃力が17%増加します。
- クロスクラッシュバフが適用されない現象が修正されます。

* ディプロレクトウォール
- 攻撃力が11%増加します。
- HP が40%増加します。
- 持続時間が5秒に固定されます。

* フラッシュグローブ
- 攻撃力が19%増加します。
- 要求SPが増加します。(35→40)

* ハプティズム
- 攻撃力が23%増加します。
- 無色キューブを消費しないように変更されます。

* 懺悔のハンマー
- 攻撃力が20%増加します。
- 要求SPが増加します。(45→50)

* 定義の審判
- 攻撃力が15%増加します。
- 要求SPが増加します。(55→60)
- スキル使用後のキャラクターが移動可能するとき、カメラ視点が戻ってくるように変更されます。

* アポカリプス
- 攻撃力が21%増加します。
- クールタイムが減少します。(170秒→145秒)
- バフ持続時間が増加します。(10秒→17秒)
- 9 レベル以降バフ持続時間が3秒追加で増加し、全レベル20秒に固定されます。
- 味方の力、知能上昇量が40%減少します。

* ミラクルプリッタ
- 攻撃力が16%増加します。

* ディバインフラッシュ
- 攻撃力が23%増加します。

* ホーリーサンクチュアリ
- 武器のタイプの影響を受けていた現象が修正されます。

* サンダーハンマー:ユピテル
- 武器のタイプの影響を受けていた現象が修正されます。
- 打撃時、敵の人の属性抵抗を低減させる機能が削除されます。
- ユピテル使用時の攻撃が独立攻撃力に変更された機能が追加されます。

* ディバインファニーシュベッド
- 攻撃力が21%増加します。
- バフ効果がリアルタイムで適用されるように変更されます。
- スタック1あたりの力、知能、体力、精神力増加量が100%増加します。
- 最大スタック数が50%減少します。(60→30)

* 光の複数の強化
- 習得レベルが変更されます。(65→55)

* スキル削除に応じてスキルツリーが変更されます。
* 割れ目ディメンションのクロニクルオプションの追加
- 聖霊のメイス緑付与オプションが追加されます。
- 武器2%、その他1%

983アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:17:09 ID:JXHxCmhE0
<ソードマスター>
* 属性変換
- 発動確率が100%に固定
- 発動確率が調整されることによって攻撃力が再調整されます。
- 闇属性の効果が更新された時の被害を着せように変更されます。
- 闇属性効果の攻撃属性が無属性だった現象が修正されます。

* 属性変換強化
- 発動確率を高める機能が削除されます。
- 属性の効果攻撃力増加の機能が追加され。(レベルごとに10%)

* 属性の小剣マスタリー
- 物理攻撃力増加量が増加します。(26レベル基準26%→28%)
- デュアルキャスティングスキル攻撃力増加量が増加します。(26レベル基準15%→30%)
- 属性変換発動確率を高める機能が削除されます。

* 快速のもマスタリー
- 物理攻撃力増加量が増加します。(26レベル基準26%→27%)
- 足の剣術キャンセル時の攻撃力増加率が減少します。(26レベル基準30%→20%)

* 快速剣
- 攻撃力が14%増加します。

* ファンゴム
- 直接打撃攻撃力が15%増加します。
- 衝撃波の攻撃力が60%減少します。

* 昇天
- 攻撃力が6%減少します。

* 神剣合一
- レベルごとクリティカル攻撃力増加率が2%に変更されます。(10レベル基準20%)
- クリティカル確率増加量が減少します。(10レベル基準20%→15%)
- レベルごとにクリティカル確率増加量が減少します。(2%→1%)

* 飛燕真
- 上げ斬り攻撃力が23%増加します。
- 連続斬り攻撃力が11%増加します。
- 衝撃波攻撃力が65%増加します。

* 魔剣発現
- 攻撃力が30%減少します。
- 発動確率が100%に固定。

* 半月
- 攻撃力が18%増加します。

* ポクミョンギ剣
- 攻撃力が6%増加し。
- 爆発攻撃が敵押し出す力が減少します。

* 悪ジュクチャム
- 攻撃力が6%増加し。
- 攻撃速度の影響を受けるように変更されます。
- フィニッシュ打撃衝突時敵は常に前方に飛ばす改善されます。

* 施工島
- 攻撃力が15%増加します。
- クールタイムが減少します。(160秒→145秒)
- 6 レベルの特殊効果の真ギョクホン10レベルを高める機能が削除されます。

* 用聖楽
- 攻撃力が8%増加し。
- 準備動作にスーパーアーマーが追加されます。

* 真魔剣
- 攻撃力が20%増加します
- フィニッシュ演出がナイフを握って床に降りて撮影するように変更されます。
- 攻撃キー連打時の攻撃速度が速くなる機能が追加されます。

* 波剣舞
- 攻撃力が22%増加します。

* 古代の盟約
- 攻撃力増加量が減少します。
└ 6レベルの基準鈍器43.6%→40%
└ 6レベルの基準も42.9%→40%
└ 6レベルの基準小剣42.9%→40%
- も、小剣のレベルごとに攻撃力増加量が減少します。(2.5%→2%)
- 鈍器のレベルごとに攻撃力増加量が減少します。(2.2%→2%)

* クロニクルオプションの変更点
* Ms. 基本技
- 6 セット効果の削除
└属性発現属性効果発動確率100%増加
- 6 セット効果の変更
└属性発現攻撃力30%増加→属性発現攻撃力 40%増加
- 9 セット効果の削除
└属性発現属性効果発動確率50%増加
- 9 セット効果変更
└属性発現攻撃力40%増加→属性発現攻撃力 45%増加

* 次元の緑のオーラ
- 属性発現オプションの変更
└属性効果発動確率増加→属性効果攻撃力増加、人の属性チャジドゥボルト交差点増加、闇属性保持時間の増加

984アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:17:44 ID:JXHxCmhE0
<バーサーカー>
* ブラッドラスト
- 攻撃力が5%減少します。

* ブラッドソード
- 攻撃力が7%減少します。

* アウトレイジブレーキ
- ダウン罰するの攻撃力が固定ダメージに変更されます。

* エクストリームオーバーキル
- 攻撃力が17%増加します。
- クールタイムが増加します。(140秒→145秒)

* バーストフューリー
- 攻撃力が11%増加します。

* ブラッドブーム
- 攻撃力が7%増加し。

<召喚師>
* 精霊召還:アルクイユリース
- 持続時間が増加します。(90秒→200秒)

* 精霊召還:フレームハルク
- 持続時間が増加します。(90秒→200秒)

* 精霊召還:グレアリン
- 持続時間が増加します。(90秒→200秒)

* 精霊召還:デッドモルコ
- 持続時間が増加します。(90秒→200秒)

* 還収暴走
- レベルごとのスキル攻撃力増加幅が増加します。(1%→1.5%)
└ 10レベル基準の増加率は20%で、従来と同じです。

* 付箋投擲
- ホールド時間が3秒に固定されます。

* 精霊召還:融合精霊ヘイルローム
- 属性抵抗低減オーラ機能が削除されます。
- 属性ダメージ増加オーラ機能が追加されます。(レベルに関係なく、20%)
└そのデバフがかかったモンスターを属性攻撃で打撃時ダメージが増加する機能です。
└無属性攻撃で打撃時の攻撃力が増加していません。

* 怒りのナンタ
- 攻撃力が15%増加します。

アイテム
* クロニクルオプションの変更点
* 次元の緑のオーラ
- 幻獣暴走オプションの変更
└召喚獣の攻撃速度、移動速度増加→返還暴走スキル攻撃力に追加増加

985アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:18:19 ID:JXHxCmhE0
<デュエリスト>
* ツインポント
- 基本攻撃力が5%減少します。
- 披針攻撃力が8%減少します。

* ライジングランサー
- 攻撃力が13%減少します。
- レベルに関係なく保持時間が固定されて。
└公衆の敵- 3.5秒
└地上の敵- 2.5秒

* スーツローマ
- 攻撃力が9%増加し。

* メゾサイクロン
- 攻撃力が16%減少します。

* 雷撃点穴の島
- 攻撃力が17%減少します。

* オーラフォースジャベリン対
- クールタイムが増加します。(140秒→145秒)
- レベルに関係なく保持時間が3.4秒に固定されます。

* ローリングバルカン
- 攻撃力が8%減少します。

* クワッドラッフルドライブ
- 3 打、4打基本攻撃力が10%増加します。

* 無形のウィンドウ師
- 物理クリティカル確率を高める機能が追加されます。(6レベル基準10%)

* 歳グクサン霞
- 攻撃力が6%減少します。

<デーモンスレイヤー>
* 広幅化
- 傷の悪化のオプションが削除されます。
- マスターレベルが減少します。(20→10)
- 最大レベルが減少します。(30→20)
- マスターレベルが減少するにつれて、オプションが再分散されます。
└ 10レベル基準:スキル攻撃力増加 40%

* 私服剣-川
- スキルが削除されます。

* 魔剣制御(新規スキル)
- 30 第新規パッシブスキル魔制御が追加されます。
- 魔剣プノンペンを制御することができる力が生じ、魔剣を手足のように扱うことができます。
- マスターレベル20で、最大レベルは30です。
- 武器攻撃力と物理クリティカルが増加します。
└ 20レベル基準:武器の攻撃力増加 30%└ 20レベル基準:物理クリティカル増加 10%

* 貪欲の焼け
- 雲霧の最大生成数を制限
└部屋一つに雲霧最大生成数が5つに制限されます。
- 雲霧の吸収判定が変更されます。
└無敵状態でも雲霧の吸収が可能です。
- 雲霧の入れ子に数が変更されます。(3→1)
- 雲霧のスキル攻撃力増加率が変更されます。15レベル基準:雲霧吸収時スキル攻撃力増加(11%→33%)
- 雲霧発生確率が変更されます。15レベル基準:雲霧発生確率 (17%→30%)
- 雲霧吸収効果持続時間が変更されます。 15レベル基準:雲霧吸収効果持続時間(16.7秒→30秒)

* マインのゴムセ
- 私服剣-足攻撃力増加率が変更されます。
└ 6レベルの基準:私服剣-足攻撃力増加(21%→34%)

* 私服剣-足
- 攻撃力が12%増加します。
- SP 消費量が変更されます。(15→20)
- 攻撃プロセスが変更されます。

* 私服剣-無
- 攻撃力が22%増加します。

- SP 消費量が変更されます。(25→20)

* 私服剣-ジョー
- 攻撃力が21%増加します。
- 先行スキルが変更されます。(私服剣-無Lv1→パチョン歳Lv1)

* 死刑助手
- 攻撃力が27%増加します。
- 先行スキルが追加されます。(私服剣-足Lv1)

* 瀑流出
- 攻撃力が19%増加します。

* ヒョルファ乱舞
- 攻撃力が12%増加します。

* 血マイン
- スキルが削除されます。

* 分魔剣(新規スキル)
- 35 第新規アクティブスキル分剣が追加されます。
- 刀身の刃が分解されて敵を攻撃します。分解された刃は、一定の軌道に沿って動かした後、再び剣に戻ります。

986アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:20:27 ID:JXHxCmhE0
* 血の池群舞
- サブスキルの攻撃力を強化していた機能が削除され、歓迎個別攻撃力が追加されます。
- 攻撃力が再分散されます。
- 武器のタイプの影響を受けるように変更されます。
- ネームドとボスモンスターには最大5匹の歓迎がくっつきました。

* ゴムマギョクサル
- 攻撃力が18%増加します。
- 地上打撃機能が追加されます。
└スキルキーの使用変更
└講習コマンドが変更されます。(スキルキー→↑+スキルキー)
└地上コマンドが追加されます。(スキルキー)

* アムヨン剣基のブレード
- 攻撃力が7%増加し。
- クールタイムが減少します。(160秒→145秒)
- 刺しとケルスのY軸の範囲が増加します。

* ヨクチョンのプノン
- 習得レベルが変更されます。(70→60)
- 要求SPが減少し。(70→60)
- 攻撃力が再分散されます。

* 捕食者行くロア
- スキルが削除されます。

* 血剣(新規スキル)
- 70 第新規アクティブスキル血剣が追加されます。
- ダイムースを想起させるデーモンスレイヤーと十字斬りで敵を攻撃します。敵を攻撃する時に十字斬りを詠唱します。

* がん切り返し:ギガスラッシュ
- 攻撃力が9%増加し。

* ウィーン事件:極
- 攻撃力が19%増加します。

* 破戒剣:ラグナロク
- 攻撃力が35%増加します。
- スキルの全体的な進行速度が20%増加します。

* 私服剣-強化
- 私服剣-川オプションが削除されます。
- 1 レベルごとの攻撃力増加率が減少します。(11%→10%)

* 血マイン強化
- スキルが削除されます。

* 分魔剣強化(新規スキル)
- 分剣強化スキルが追加されます。

* 血の池群舞強化
- マスターレベルが増加します。(1→5)
- 最大レベルが増加します。(3→7)
- 要求TPが減少します。(4→2)
- 探し数増加オプションが削除されます。
- それに応じてオプションが変更されます。
└ 1レベルごと血の池群舞攻撃力増加率:10%
└ 1レベルごとに血の池群舞探し範囲の増加率:5%

* 新規スキル追加に応じてスキルツリーが変更されます。

987アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:21:02 ID:JXHxCmhE0
* クロニクルオプションの変更点
* 魔剣の記事セット
- 6 セット効果の変更
└私服剣-川の増加率5%追加増加→剣制御武器の攻撃力5%追加増加

- 9 セット効果変更
└私服剣-足湧き上がる回数1増加、攻撃力10%増加→私服剣-足湧き上がる回数1増加、攻撃力25%増加
└私服剣-川攻撃力増加率5%追加増加→剣制御武器の攻撃力5%追加増加

* マインのささやきセット
- 3 セット効果の変更
└私服剣-足湧き上がる回数1増加、クールタイム15%減少、最初の打撃が敵押し出さないように変更→私服剣-足湧き上がる回数 1増加、攻撃力20%増加、クールタイム15%減少

- 6 セット効果の変更
└私服剣-足湧き上がる回数1増加、攻撃力5%増加、クールタイム20%減少、湧き上がる間隔40%減少、湧き上がる時間間隔40%減少→私服剣-足湧き上がる回数1増加、攻撃力35%増加、クールタイム20%減少
└広幅化スキル攻撃力増加量10%増加→広幅化スキル攻撃力 10%追加増加

- 9 セット効果変更
└私服剣-足攻撃力30%増加、クールタイム30%減少し、湧き上がる間隔 40%減少、湧き上がる時間間隔40%減少→私服剣-足湧き上がる回数 1増加、攻撃力30%増加、クールタイム30%減少

* ゴムマの加護セット
- 3 セット効果の変更
└ヒョルファ乱舞攻撃力25%増加、クールタイム20%減少→ヒョルファ乱舞攻撃力30%増加、クールタイム20%減少
- 6 セット効果の変更
└広幅化スキル攻撃力増加量10%増加→広幅化スキル攻撃力 10%追加増加

- 9 セット効果変更
└ゴムマギョクサル攻撃力40%増加、クールタイム30%減少し、ダイムースサイズ30%増加、ジャンプ移動距離30%減少→ゴムマギョクサル攻撃力50%増加、クールタイム30%減少し、ダイムースサイズ30%増加、ジャンプ移動距離30%減少
- 9 セット効果の削除
└広幅化スキル攻撃力増加量10%増加

* クロンの軍隊セット
- 3 セット効果の変更
└血の池群舞歓迎することができ、1増加、クールタイム10%減少し、敵につく最大の歓迎でき、1増加→血の池群舞歓迎することができ、1増加、歓迎攻撃力20%増加、クールタイム10%減少
└血の池群舞歓迎することができ、2増加、敵につく最大の歓迎することができ、1増加、クールタイム20%減少、攻撃力増加率5%増加、無色キューブのかけら消費1増加→血の池群舞歓迎することができ、2増加、歓迎攻撃力25%増加、クールタイム20%減少、無色キューブのかけら消費1増加

* 行くロアの沼セットが削除され、新規クロニクル刃の女王の手セットに変更されます。
- 3 セットのオプション
└分魔剣攻撃力25%増加、クールタイム25%減少
- 6 セットオプション
└分魔多段ヒットの最大回数1増加、攻撃力15%増加、クールタイム10%減少
└血剣攻撃力25%増加、クールタイム25%減少

- 9 セットオプション
└分魔多段ヒットの最大回数1増加、攻撃力15%増加、クールタイム30%減少
└血剣攻撃力30%増加、クールタイム30%減少

* 割れ目ディメンションのクロニクルオプションを変更する
* 血マインの緑付与オプションが削除され、分魔剣のオプションが追加されます。

* 広幅化の緑の付与オプションが変更されます。
- 武器(→スキル攻撃力2%追加増加)、その他(→スキル攻撃力1%追加増加)

* 血マインの赤み、青いオーラのオプションが削除され、分魔剣の赤み、青いオーラオプションが追加されます。

988アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:21:37 ID:JXHxCmhE0
<クリエイター>
* 増幅(新規スキル)
- 30 レベルに習得することができる新規バフスキルが追加されます。
- 亀裂の力を増幅させて、より強力な亀裂の力を使用することができる。
- マスターレベルは10であり、最大レベルは20です。
- スキル攻撃力増加
└ 10レベル基準:スキル攻撃力20%増加
- 魔法クリティカル確率増加
└ 10レベル基準:魔法クリティカル確率 10%増加
- 物理/魔法防御力25%減少し、固定
- 物理/魔法防御力減少時間:5秒固定
- 物理/魔法防御力減少効果は、攻撃スキルで敵を攻撃時発動し。
- コマンドは、Zキーです。

* 自覚(新規スキル)
- 1 レベルに習得することができる新規パッシブスキルが追加されます。
- 時間の部分の力を吸収して実現された結果、より多くの亀裂の力を扱うことができる。
- マスターレベルと最大レベルは1です。
- 先行習得条件として時間の部分が9個必要になります。
└時間の部分が9個集まれば炎、冷気、守護、風系のゲージ量が20増加します。
└時間の部分が13個集まると炎冷気、守護、風系のゲージ量が20増加します。(総ゲージ量が40増加します。)

* 炎
- 炎系ゲージ量が100に固定され。
- 炎系の攻撃力の変化量が減少します。
└ 30レベル基準:145%→130%

* 冷気
- 冷気系列ゲージ量が100に固定され。
- 冷気系列攻撃力変化量が減少します。
└ 27レベル基準:145%→130%

* 守護
- 守護系列ゲージ量が100に固定され。
- 守護系列攻撃力変化量が減少します。
└ 21レベル基準:145%→130%

* 風
- 風系ゲージ量が100に固定され。
- 風系列攻撃力変化量が減少します。
└ 17レベル基準:145%→130%

* 変異
- 変異系列ゲージ量が100に固定され。
- 変異系列攻撃力変化量が減少します。
└ 14レベル基準:180%→130%
- 回復速度が増加します。(45秒→145秒)

* 再現
- 再現系列ゲージ量が100に固定され。
- 再現系列攻撃力変化量が減少します。
└ 11レベル基準:180%→130%

* 調整
- 調整系列ゲージ量が100に固定され。
- 調整系列攻撃力変化量が減少します。
└ 7レベルの基準:180%→130%

* 歪み
- 歪み系ゲージ量が100に固定され。
- 歪み系の攻撃力の変化量が減少します。
└ 4レベルの基準:180%→130%

* 創造
- 創造系列ゲージ量が100に固定され。
- 創造系列攻撃力変化量が減少します。
└ 2レベルの基準:180%→130%

* ファイアーウォール
- 攻撃力が20%減少します。

* アイスストーン
- 攻撃力が17%増加します。

* ウッドトラップ
- ウッドトラップ持続時間が変更されます。(5秒→1.5秒)

* ドロー
- ドローが3番目の使用ができない現象が修正されます。

* フレームハリケーン
- 攻撃力が30%増加します。

989アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:22:15 ID:JXHxCmhE0
* アイスシールド
- 攻撃力が8%減少します。

* ウィンドプレス
- 攻撃力が11%減少します。

* ウィンドストーム
- 攻撃力が6%増加し。

* エアボール
- ゲージ消費が変更されます。(150→100)
- ゲージ消費量の変化に応じて攻撃力が再分散されます。

* 氷河期
- ゲージ消費が変更されます。(150→50)
- ゲージ消費量の変化に応じて攻撃力が再分散されます。
- 属性抵抗減少オプションが削除されます。

* リンク
- ゲージ消費が変更されます。(150→50)
- ゲージ消費量の変化に応じて攻撃力が再分散されます。
- パーティーメンバーステータス増加バフオプションは削除されます。

* タイムフォワード
- 攻撃力が7%増加し。
- タイムフォワード詠唱中ホールディングが途切れる現象が修正されます。

* 創造の空間
- 攻撃力が9%減少します。
- 空間の使用時に、すぐにファミリアが出現し、すぐに生命の木を使用できるように変更されます。
- 生命の木はそれぞれ炎、冷気、風の属性の実が2つずつ走るれ。
- ファミリア出現後に保持時間が変更されます。(15秒→30秒)
- 生命の木の使用時にアクティブスイッチングがないように変更されます。
- 創造の空間の使用時に強化スキルのゲージ消費値の増加量と攻撃力の割合が再調整されます。

* 炎強化
- スキルが削除されます。

* 冷気強化
- スキルが削除されます。

* 風の強化
- スキルが削除されます。

* ファイアーウォールを強化
- 1 レベルごとの攻撃力増加率が減少します。(10%→8%)

* 隕石落下強化
- 1 レベルごとの攻撃力増加率が減少します。(10%→8%)

* アイスストーン強化
- 1 レベルごとの攻撃力増加率が減少します。(12%→8%)

* アイスプレート強化
- 要求TPが減少します。(2→1)

* フレームハリケーン強化
- 習得レベルが変更されます。(55→65)
- 1 レベルごとの攻撃力増加率が減少します。(12%→10%)

* アイスシールド強化(新規スキル)
- 習得レベル60レベルのアイスシールド強化スキルが追加されます。
- 1 レベルごとアイスシールドの攻撃力増加率:10%

* ウィンドプレス強化
- 要求TPが増加します。(1→2)
- 1 レベルごとの攻撃力増加率が減少します。(12%→10%)
*新規スキル追加に応じてスキルツリーが変更されます。

990アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:25:10 ID:JXHxCmhE0
<ダークナイト>
新規スキル
* Lv.30 バフ-オーバーフロー
- グィスにセーブしていた闇のオーラを流し武器を完全に支配して闇属性を付与して、クリティカル攻撃力を増加させる。
- 10 レベルのマスター/ 20レベルマキシマムスキル(10レベル基準クリティカル攻撃力10%増加)

既存のスキル変更
* タイムブレーキシステム
- 特定のキャスティング速度/攻撃速度区間でコンボが繋がらない現象を改善

- コンボ段階攻撃力増加量を変更
└ 1段階:同じ
└ 2段階:140%→130%
└ 3段階:190%→170%
└ 4段階:250%→210%
└ 5段階:300%→250%

* ダークラスト
- スキルヒット時の力/知能増加の機能を削除
- 攻撃力12%減少

* 多クラスト強化
- ダークラスト力/知能上昇値増加の機能を削除

* タイムストップ
- 習得レベル変更(50Lv→48Lv)
- レベリングが可能なように改善
- スキル攻撃力増加の機能を追加(15レベル基準:19.5%)

* 次元一致
- レベリングが可能なように改善
- 習得時の力知能と物理&魔法クリティカルが増加する機能を追加(6レベルの基準:力知能増加量12%、水のマーク増加量10%)
- コンバージョン可能スキル追加
└イリュージョンスラッシュ、ダークフレームソード

*全ての武器マスタリー
- SP 消費量の減少(10→5)

* ダーククロス
- 攻撃力8%増加

* ベインスラッシュ

- 攻撃力16%増加

* ラピッドムーブ
- 攻撃力5%減少

* ダークエクスプロージョン
- 攻撃力16%増加

* ピアスストライク
- 攻撃力15%減少

* ウィップアタック
- 攻撃力12%増加

* ダークレイブ
- 攻撃力22%増加

* ダークボール
- 攻撃力7%減少

* ダークソード
- 攻撃力12%増加

* ショックウェーブ
- 攻撃力19%増加

* ドローソード
- 攻撃力16%増加

* ダークフレイムソード
- 攻撃力22%増加

* モーメンタリースラッシュ
- 攻撃力12%増加

* ダークブレーキ
- 攻撃力18%増加

* ダークウェーブポール
- 攻撃力6%増加

* 占めエクスプロージョン
- 攻撃力17%増加

* ダークバースト
- 攻撃力8%減少

991アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:25:53 ID:JXHxCmhE0
<ミストリース>
* 七つの大罪
- 嫉妬に染まった喜びオプションの変更
└的属性抵抗力の減少機能を削除
└自分の属性強化が増加する機能を追加
└自分を含めた味方(パーティ)この属性で敵を攻撃時ダメージが増加する機能を追加(1レベル固定:10%)

- 投機に満ちた怒りのオプションを変更
└自分のクリティカル攻撃力が増加する機能を追加
└魔法防御力減少機能1レベル固定機能に変更(1レベル固定:10%)

* カットインダッシュ
- 攻撃力10%増加

* ローリングラッシュ
- 攻撃力5%増加

* グリッドよりラッカー
- 硬直時間小幅増加
- 攻撃力11%増加

* 罪を告げる者
- セクタムの原罪的属性抵抗戦略減少量を追加増加機能削除
- セクタムの原罪的属性ダメージ増加量を追加増加機能を追加(1レベル固定:5%)

アイテム
* 戦場にたまる罪業セット
- 6 セット効果
└削除:[セクタムの原罪]的属性抵抗力の減少量22追加増加、[奮闘の原罪]的魔法防御力減少量10%追加増加
└追加:[セクタムの原罪]属性強化増加量34追加増加、[奮闘の原罪]クリティカル攻撃力増加量10%追加増加

<ソウルブリンガー>
* もうろう目のブレーメン
- スキル盗ん学ぶが不可能になるように変更されます。
└ソウルブリンガー系盗ん学習スキルは鎖解除に変更されます。
- 魔法防御力減少の機能が削除され、魔法攻撃ダメージ増幅デバフをかけるように変更されます。
└魔法ダメージ増幅デバフは、自分が適用される数値とパーティーメンバーが適用される数値で区切られ。
└魔法ダメージ増加デバフのパーティー適用数値は25%に固定
└魔法ダメージ増加デバフの適用は、リアルタイムに変更され。

* 月のカーテン
- 敵闇属性抵抗低減機能が削除され、本人の闇属性強化数値を増加させるように変更されます。

* 漆黒の恐怖
- 敵闇属性抵抗低減機能が削除されます。
- スキル攻撃力増加数値が変更されます。
└レベルごとに成長率1%→1.5%に変更
└ 15レベル基準24%→33%

* トゥームストーントライアングル
- 敵闇属性抵抗低減機能が削除され、本人の闇属性強化数値を増加させるように変更されます。
- がんソクガン増加機能は、リアルタイムに処理され。

* 疫病のラサ
- 物理防御力減少の機能が削除され、ラサがついている敵の物理ダメージ増幅機能が追加されます。
- 物理ダメージ増幅機能は、本人とパーティーメンバーが適用される数値で区切られ。
└パーティーメンバーの物理ダメージ増加デバフは25%に固定され。

* ファントムマスタリー
- カザンの力/知能を増加させてくれた機能が削除されます。

992アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:26:28 ID:JXHxCmhE0
* 鬼斬り
- 攻撃力5%増加します。

* グィゴム編
- 攻撃力45%増加します。

* 鬼斬り広幅
- 攻撃力22%増加します。

* 冷気のサヤ
- 攻撃力39.2%増加し。

* トゥームストーン
- 攻撃力17.6%増加し。

* 入れ墨島
- 攻撃力22.7%増加し。

* 黒炎剣
- 攻撃力約43%増加します。

* 鬼斬り:地獄
- 攻撃力21%増加します。

* ブレードファントム
- ファントム魔法攻撃力34.9%増加し。
- 中毒攻撃力36%増加します。
- 領域斬り攻撃力39%増加します。
- フィニッシュ攻撃力34.5%増加し。

* ゴムグィ綱領:式
- 攻撃力24.8%増加し。

* ジグ降臨
- 攻撃力15.6%増加し。

アイテム
* クロニクルアイテム
* シャドウレイジ
- 9 三
└月のカーテン:モンスター闇属性抵抗減少値8増加→自分の闇属性値の増加量8増加

* 領域の支配者
- 6 セット
└月のカーテン:モンスター闇属性抵抗減少値7増加→自分の闇属性値の増加量7増加
└もうろう目のブレーメン:魔法防御力減少値25%増加 →自分の攻撃力増幅量福利25%増加

- 9
└疫病のラサ:物理防御力減少値2%追加増加→物理ダメージ増幅率2%を追加増加

* 夜叉大腸の心霊術法

- 6 セット
└もうろう目のブレーメン:魔法防御力減少値25%増加 →自分の攻撃力増幅量福利25%増加

* 忘却の墓非
- 9
└的闇属性抵抗の低下値100%増加→自分の闇属性値の増加量100%増加
└闇属性抵抗減少オーラの範囲30%増加→自分の闇属性値の増加の範囲30%増加

* 月のカーテン緑のオーラ:モンスター抵抗力の減少値増加→自分の闇属性値増加

* 残影のケイが緑色のオーラ:移動速度の増加量を追加増加→クリティカル攻撃力増加量を追加増加

<異端審判官>
* 異端の烙印
- パーティーメンバーの被害増幅効果30%→25%に減少し。

アイテム
* 次元の緑オーラ-マニアックな信仰を追加
- クリティカル攻撃力に追加増加

993アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:27:03 ID:JXHxCmhE0
<バンガード>
*有ダイドー
-攻撃力が10%減少します。
-クールタイムが減少します。(150秒→145秒)

*突進ストライク
-攻撃力が5%増加します。

*バーストスラッシュ
-攻撃力が9%増加し。

*ヘッドオンチャージ強化
-習得レベルが変更されます。(50→55)

*ブランディッシュ強化
-習得レベルが変更されます。(50→55)

*インパクトスマッシュ強化
-習得レベルが変更されます。(50→55)

*クレセントスラッシュ強化
-習得レベルが変更されます。(50→55)

*非ヘッド強化
-習得レベルが変更されます。(50→65)

*ドレッドボア強化
-習得レベルが変更されます。(50→65)

*ブレードストーム強化
-習得レベルが変更されます。(50→65)

*ディベステイ・デ・強化
-習得レベルが変更されます。(50→65)

994アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:27:41 ID:JXHxCmhE0
<魔道学者>
新規スキル
* Lv 15 パッシブ-ファミリアと親しみ(パッシブ)
- ファミリアと親しくなりファミリア(プルート、ジャックフロスト、フローレ上、ジャック・オー・ランタン)と関連するすべてのスキルの能力を向上させる。

* Lv 20 バフ-ブルームパウダー(バフ)
- 詠唱時左右の方向キー入力を介してほうきに冷たいまたは死の魔法の粉が分散させて基本打撃、ダッシュ攻撃、ジャンプ攻撃、チョンギョク、竜牙の攻撃が魔法攻撃に変わり攻撃力が増加する。

* Lv 35 パッシブ-ビターズキャンディーバー
- 摂取時ひどい苦味を出すキャンディーバー、スイートキャンディバー苦味を出すビターズキャンディすぐ切り替えが可能となる。【マグマポーション]、[燃え盛る炎の加熱炉]、[メガドリル]使用時、スキルキーチャージングを介して失敗発動が可能であり、失敗の攻撃力を増加させてくれる。

* Lv 75 、アクティブ-ジャックフロストかき氷
- ジャックフロスト形状のビンスギを組み立てて、一定の範囲の敵を凍らせて硬直を与えた後、一点に集めて涼しい氷水にしてしまう。

既存のスキル向上
* マジックミサイル
- 攻撃力124%増加

* フローレ上、ジャック・オー・ランタン、プルート、ジャックフロストと親しみ
- ファミリアと親しみに統合されることによってスキル削除

* ほうき扱い
- 最大空中ダッシュ回数1回追加

* ブラックマント
- 攻撃力14%増加

* 燃え盛る炎の加熱炉
- 失敗リニューアル:加熱炉ドルドンオリの作成に失敗して、溶岩を空高く噴出し多段ヒットを与える。
- 最初の足場踏むから石ころが発射されるように改善

* メガドリル
- 失敗リニューアル:メガドリル搭乗に失敗して、メガドリルが地中深く掘削入ってしまって堅い床に会って爆発する。

* マグマポーション
- 失敗リニューアル:溶岩ポーションの作成に失敗して地面に届いてすぐに爆発して周囲に黒い入道雲煙が生じ、プレイヤーがしばらくの間、黒くなってしまう。
- 打撃(ブルームパウダー打撃)の間にキャンセルして発動できるように改善
- 公衆および空中ダッシュの投擲機能を追加
- 持続時間の増加(8秒→10秒)
- 大成功の攻撃力65%増加

* 溶岩地帯作成成ポーション強化
- 持続時間7%増加の機能を削除
- 1 レベルごとの攻撃力増加量増加(7%→10%)

* アシッドクラウド
- 公衆および空中ダッシュの使用可能な機能を追加
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善
- 大成功の攻撃力38%増加
- 持続時間の増加(8秒→10秒)

* アシッドクラウド強化
- 持続時間7%増加の機能を削除
- 1 レベルごとの攻撃力増加量増加(7%→10%)

* 変異ハエ叩き
- 空中ダッシュ中矢印キーを押して使用方向キーの入力方向にスキルを使用するように改善
- エフェクト、範囲1.3倍に増加
- クールタイム20%減少

* 大王フラッパー
- 空中ダッシュ中矢印キーを押して使用方向キーの入力方向にスキルを使用するように改善
- エフェクト、範囲1.25倍に増加
- 成功時の力/知能/体力/精神力増加の機能を削除
- 失敗時味方の物理/魔法攻撃力増加率の削除

* 高出力マジックミサイル
- プレイヤーの位置を中心に一定の範囲内のモンスターをチェックして、ミサイルを追跡するように改善
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善

* メガドリル
- リアルタイムで攻撃力を反映するように変更
- 基本的な持続時間の増加(6秒→7.2秒)

* ほうきスピン
- ほうきを着用していなくても使用できるように改善
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善
- 地上で使用可能な機能を追加
└ほうきを周辺にでたらめ振り回し攻撃し、スキル使用中のスケジュールスキルを押しておくと、最後のモーションにコンボで発動可能
- 攻撃力74%増加
- 敵打撃時感電機能を追加

* スイートキャンディバー
- クールタイム変更:60秒→5秒
- 1 レベル習得時スイートキャンディバー大成功率の増加量増加(30%→40%)

* スイートキャンディバー強化
- 習得レベル変更:55→65
- TP 要求量変更:2→1
- マスター/マキシマムレベル変更:1→3/5→7

995アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:28:17 ID:JXHxCmhE0
* フローレカライダー
- 打撃判定の改善
└打撃硬直を強制硬直的に変更
- 習得レベル変更:45Lv→35Lv
- 習得SP調整:60→40
- スキルクールタイム調整(45秒→25秒)
- 保持時間調整(10秒→6秒)
- マウント保持時間の調整(6秒→4秒)
- 習得レベルの変動に応じてダメージ再バランシング

* 古代の図書館
- 個人バフに変更、MP回復機能の削除
- 習得レベル区間変更(5→15)
- クールタイム変更(120秒→5秒)

* 古代の図書館強化
- スキル削除

* 挑発人形:シュルル
- クールタイム減少(20秒→16秒)

* 改造シュルル
- 失敗した時に敵にダメージを与えるように改善
- 打撃の間にキャンセルして発動できるように改善

* 成功の予感
- 魔法クリティカル攻撃力増加の機能を追加(15レベル基準:15%)
- クリティカル確率増加の機能を追加(15レベル基準:10%)
- 物理防御力減少の機能を追加
- 防御力減少量がレベルの効果を受けない固定値に変更し(21.5%)

* フュージョンクラフト
- 詠唱時の攻撃力を持ってきたスキルで、リアルタイムで攻撃力を反映したスキルに変更
- ショータイムの影響を受けないように改善
- スキルのアニメーションの改善
└ Xキー入力を介してスキル、プロセスが速くなりも攻撃力が低下しないように改善
- 詠唱時無敵追加
- 攻撃力44%増加

* ロリポップクラッシュ
- ジャンプ中に使用可能な機能を追加
- 公共の使用演出を追加
- 攻撃力22%増加

* ホムンクルス
- 賢者の石スキルを習得するとホムンクルススキルのレベルが一緒に増加するように変更
- 1 レベルマスタースキルに変更
- 消費SP変更(80→0)

* 賢者の石
- 属性強化数値が最も高い属性強化の90%水準で、残りの属性強化数値を上げてくれる機能を追加。
└カニ属性強化が最も高い属性強化基準に補正してくれるの割合よりも高い場合、より高い数値を維持
- 習得時ファミリア系スキルの失敗を削除する機能を削除
- マグマポーション追加火の玉攻撃力65%増加

* ウロボロス
- ショータイムの影響を受けないように改善
- モンスターの認識がパーティーメンバーにあれば、強制的に硬直がかからない現象を修正
- スキルのアニメーションの改善
└ Xキーを押すと、スキル、プロセスがより迅速に終了するように改善
- 攻撃力32%増加

* フローレ電気ウサギ
- 大成功の攻撃力22%増加

* 古文書中毒セット
- 3 セット効果
└削除:プルートと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
└追加:変異ハエ叩き、反重力装置の成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減

- 6 セット効果
└削除:プルートと親しみ反重力起動デバイスのサイズ増加率25%追加増加
└追加:反重力起動デバイスのサイズ25%を追加増加

* 777 インボ大きくセット
- 3 セット効果
└削除:ジャック・オー・ランタンと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
└追加:改造シュルル、マグマポーション、 燃え盛る炎の加熱炉の成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減

* 輝く残影セット
- 3 セット効果
└削除:フローレ相と親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
└追加:高出力マジックミサイル、フローレカライダー、フローレ電気ウサギの成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 6 セット効果
└削除:フローレ相と親しみ高出力マジックミサイルの移動距離100%増加
└追加:高出力マジックミサイルダメージ範囲50%増加

* グレイシャルドリフトセット
- 3 セット効果
└削除:ジャックフロストと親しみすべての成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
└追加:アシッドクラウド、メガドリル大成功率5%追加増加、失敗率5%を追加削減
- 6 セット効果
└削除:ジャックフロストと親しみ酸クラウド持続時間2秒増加、メガドリル持続時間1.2秒増加
└追加:アシッドクラウド持続時間2秒増加、メガドリル持続時間1.2秒増加
- 9 セット効果
└削除:アシッドクラウド水属性抵抗減少量50%増加、持続時間1.5秒増加
└追加:アシッドクラウド持続時間1.5秒増加、ファミリアと親しみスキル攻撃力増加量10%追加増加

996アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:28:52 ID:JXHxCmhE0
ネンマスター(女)>
* 念障壁
- 置型スキルでチャネリングスキルに変更
- 使用時念障壁が繰り広げられ、保持時間の間念障壁を維持する動きをとります、ジャンプキーキャンセルしたり、HPが使い果たされるガードがすぐに消えるように変更
- 念障壁最大持続時間を変更(12秒→5秒)

* 究極の念障壁
- 念障壁がチャネリングスキルで変化に応じてチャネリングで動作
└保持時間中HPがすべて消費される基本的な動きに戻り、、軸機の状態の究極の念障壁また、HPがすべて消費される念障壁範囲内の味方にミニ念障壁を生成
- 究極の念障壁最大持続時間を変更(15.3秒→8秒)

* 螺旋の念
- ダンジョン入場時に自動的に使用するように改善。
- 念弾先行スキルレベルを変更5Lv→1Lv
- 攻撃力80%増加

* 光輝の念
- 攻撃範囲が正常に動作していた現象を修正
└すぐ爆発範囲の増加(2レベルの基準:94%→101%)
└緩衝爆発範囲の増加(2レベルの基準:128%→152%)

* 歓迎爆砕
- 固定ダメージをパーセントのダメージで改善
- 攻撃力43%増加

* 光チュンノド
- 固定ダメージをパーセントのダメージで改善
- 攻撃力18%増加

* 有効息吹
- スキル削除

* 太陽のカーテン
- スキル名変更(太陽のカーテン→太陽の息吹)
- 攻撃速度とキャスト速度増加の機能を追加
- 人の属性強化増加機能の削除

* カイ
- 物理、魔法、独立攻撃力増加の機能を削除
- 自分のスキル攻撃力とパーティーメンバーのスキル攻撃力増加の機能を追加
└パーティーメンバーのスキル攻撃力増加量は、レベルアップ効果を受けない固定値で動作(25%)
└自分のスキル攻撃力増加量は、スキルレベルに応じて増加
- 自分の光属性強化機能を追加
- マスターレベル変更(20Lv→10Lv)
- マキシマムレベルの変更(30Lv→20Lv)

* 念弾
- 攻撃力66%増加

* チュクヨムポ
- 念弾攻撃力増加量増加(150%→183%)

* スープレックスサンダー
- 攻撃力11%増加

* 雷鳴:野生の光ネンス
- 攻撃力11%減少

* 獅子吼
- 攻撃力20%増加

* 機工場
- 攻撃力7%増加

* 機オクタン
- 攻撃力8%増加

* セントイリュージョン
- 攻撃力11%増加

* 太史慈後
- 固定ダメージ→パーセントのダメージで改善
- 攻撃力6%増加

* ネンファ
- 攻撃力7%減少

アイテム
* 割れ目ディメンションの緑のオーラ
- 緑のオーラに記載スキル名変更
└太陽のカーテン→太陽の息吹
└有効息→太陽の息吹

* ブリッツ文リント
- 9 セット効果
└削除:太陽のカーテン名属性強化10%増加
└追加:カイ人属性強化10%増加

* 輝きの助力者セット
- 9 セット効果
└削除:太陽のカーテン名属性強化20%増加
└追加:カイ人属性強化20%増加

* 神の光のボランティアセット
- 3 セット効果
└削除:有効息攻撃速度5%追加増加、キャスティング速度5%追加増加、太陽のカーテン名属性強化10%増加、魔法防御力20%増加
└追加:格闘家(女):太陽の息攻撃速度5%追加増加、キャスティング速度5%追加増加、カイ人属性強化 10%増加、太陽の息吹魔法防御力20%増加

997アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:29:26 ID:JXHxCmhE0
<ネンマスター(男)>
* 有効息吹
- スキル削除

* 駅血気ボール
- スキル使用時、自分の攻撃速度とキャスト速度を増加させる機能を追加

* 狂風螺旋力
- ダンジョン開始時あるいは復活時出た吸気ゲージの半分を満たし始めるように改善
- MAX ゲージ変更(999→1000)

* 螺旋の念
- ダンジョン入場時に自動的に詠唱するように改善

* 螺旋の念:出
- 空の空間で使用ゲージが回復される現象を修正
└敵を攻撃した場合にのみ、ゲージがチャドロク変更

* 念弾
- 攻撃力57%増加

* チュクヨムポ
- 念弾攻撃力増加量増加(135%→165%)

* チュクヨムポ強化
- 念弾攻撃力減少率の減少(84%→75%)

* 脳全角
- 攻撃力26%増加

* 螺旋の念:週
- 螺旋の念攻撃力増加量の減少(192%→151%)

* 歓迎爆砕
- 攻撃力8%増加

* 雷鳴:野生の光ネンス
- 攻撃力12%増加

* 獅子吼
- 攻撃力21%増加

* 記号地勢
- 攻撃力15%増加

* ネンスピア
- 攻撃力13%増加

* 気功環
- 攻撃力7%減少

* ジェファン螺旋格
- 攻撃力17%増加

* 月光大地
- 攻撃力16%増加

* フィ光体
- 攻撃力9%増加

アイテム
* 割れ目ディメンションの緑のオーラ
- 緑のオーラに記載スキル名変更
└有効息吹→駅血気ボール
- 関連オプションの変更
└削除:有効息攻撃速度増加量増加、キャスティング速度増加量増加
└追加:駅血気ボール攻撃速度増加量増加、キャスティング速度増加量増加

* 神の光のボランティアセット
- 3 セット効果
└削除:有効息攻撃速度5%追加増加、キャスティング速度5%追加増加
└追加:格闘家(男):駅血気ボール攻撃速度5%追加増加、キャスティング速度5%追加増加

998アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:30:01 ID:JXHxCmhE0
<阿修羅>
* 波動剣地熱
- 氷結および画像の状態の敵に属性エクスプロージョン発射機能の削除
- スキル使用時、特定のスキルクールタイム減少機能を削除
- 攻撃力25%増加

* 真空真
- 攻撃力23%増加

* 波動解除
- レベルの増加時クールタイム減少機能を削除
- クールタイム減少(12→7.5秒)
- クールタイム減少に応じて攻撃力の再バランシング

* 波動刻印
- バフ使用後的打撃時、敵の防御力を減少させる機能を追加(1レベル固定:21.5%)
- 知能増加の機能を削除

* 鬼門半
- 波動刻印の数に関係なく、最大のヒット数を記録するように変更
- 5 刻印基準にヒットすることができ、ビーズ持続時間、ビーズのサイズを固定するように変更
- 波動刻印数が多くなるほど、攻撃力が増加するように変更
└波動刻印5つ以上の場合、ダメージ増加率:100%
└波動刻印4存在するときのダメージ増加率75%
└波動刻印3存在するときのダメージ増加率50%
└波動刻印2存在するときのダメージ増加率25%
└波動刻印1存在するときのダメージ増加率0%
- 攻撃力23%増加

* 雷神の機運
- 打撃時敵感電耐性を減少させる機能を追加(6レベルの基準:30)
- 防御力減少の機能を削除
- スキル攻撃力増加の機能を追加(6レベルの基準:18%)
- レベルアップに応じてクールタイムが減少しないように変更(クールタイム固定2.5秒)

* 不動明王た
- 波動刻印の数に関係なく、5つの玉が出てくるように改善
- ビーズブラストダメージ判定を個別アタックボックスでグローバルアタックボックスに変更
- スキル詠唱中Xキーを入力すると、スキル、プロセスが迅速に終了するように改善
- 波動刻印数が多くなるほど、攻撃力が増加するように変更
└波動刻印5つ以上の場合、ダメージ増加率:100%
└波動刻印4存在するときのダメージ増加率75%
└波動刻印3存在するときのダメージ増加率50%
└波動刻印2存在するときのダメージ増加率25%
└波動刻印1存在するときのダメージ増加率0%
- 攻撃力10%増加(5刻印基準)

* 波動剣爆炎
- 爆発柱打撃判定を個別アタックボックスでグローバルアタックボックスに変更
- 火柱の下に生成される火炎地帯の攻撃力を削除
- 打撃判定の変化に応じ、攻撃力の再バランシング

* 無双波
- 攻撃力8%増加

* 波動の目
- フィニッシュ打撃範囲増加

* 極波動剣ビンイン
- 氷の柱ごとに個個別に硬直をしようとしていた現象の改善
└敵硬直がかかっている状態である時は、再試行しないように修正
- クールタイム減少(30秒→20秒)
- クールタイム減少に応じて攻撃力の再バランシング

* 極波動剣爆炎
- クールタイム減少(50秒→35秒)
- クールタイム減少に応じて攻撃力の再バランシング

* べきであるラマン
- 攻撃力25%増加

* 千ヌェバてあげなさい
- 詠唱時にすぐクールタイムが石に変更
- 攻撃力9%減少

* 雷神
- リアルタイムでキャラクターの情報を反映するように変更

* 灼熱波動た
- 魔法防御力8%減少効果を削除
- 攻撃力13%増加

アイテム
* 次元の緑のオーラ
- 歳の波動
└削除:波動領域の増加機能
└追加:スキル攻撃力増加量を追加増加

999アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:30:36 ID:JXHxCmhE0
<アベンジャー>
* 悪魔化
- 打撃攻撃力計算式を変更
└悪魔化打撃攻撃力に基本技の攻撃力が加えられるよう改善
└打撃攻撃力計算式の変化に応じ、攻撃力の再バランシング
- 覚醒期6レベルの効果を変更
└ダークスラッシャー打撃時10秒間、魔法防御力10%減少 →悪魔変身時のヒット率10%追加増加

- デーモンバリア改善
└スーパーアーマーを無視する強制ダウン攻撃を受けると、一定時間の間ペリン状態になるように改善
└ペリン状態のときに、クイックスタンディング(C)を使用すると、一定時間の間無敵で動作するデーモンバリアが発動、クイックスタンディングの最大無敵時間と同じように動作し
- バックステップ無敵削除
- ジャンプ無敵削除
- ジャンプ攻撃無敵削除

* デビルストライカー
- ダンジョン開始時や死亡後復活すると、悪魔化ゲージが半分回復した状態で起動するように改善

* 痛みの喜び
- クールタイム変更(12秒→5秒)
- 持続時間無制限に改善
- バフ詠唱時8秒ごとに自動的に悪魔化ゲージの数値と悪魔化持続時間増加量を増加させるように改善
- 8 秒ごとにHP減少とMP増加
- 1 レベルマスタースキルで改善、10レベルの数値を1レベルに移管

* メタモルフォシス
- 基本的なゲージUIを2次覚醒後、ゲージUIに統一
- メタモルフォシスの状態のときに、クリティカル攻撃力14.5%増加の機能を追加

* 鎌マスタリー
- 鎌着用時、魔法クリティカル確率増加の機能を追加(10レベル基準15%)

* デスサイド
- 攻撃速度に影響を受けないように改善

* 攻撃力13%増加
- アニメーションの速度50%増加

* 悪ストライカー
- 習得時に一定のスキルモーションから直接悪魔に変身する機能を追加
└破滅の強打、ダークハウリング、アンホーリーピュリモーションの悪魔化すぐに変身可能

* アンホーリーピュリ
- フィニッシュ前進距離小幅下方および最大前進距離制御機能を追加
- 攻撃力13%増加

* ストライキング
- スキル削除

* 知恵の祝福
- スキル削除

* ダークハウリング
- Y 軸攻撃範囲増加
- 攻撃力7%増加

* 闇の力
- 打撃感の改善

* 怒りの鷲掴み

- 攻撃力71%増加

* 地割れ
- 攻撃力16%増加

* スピンカッター
- アニメーションの速度50%増加
- 攻撃力12%増加

* 複数の可視
- 攻撃力28%増加

* スピニングディフォーメーション
- 攻撃力5%増加

* デビルクラッチ
- 攻撃力29%増加

* リッパー
- 攻撃力5%増加

* 破滅の強打
- 攻撃力18%増加

* 処刑
- 攻撃力67%増加
- クールタイム減少(150秒→145秒)

* 災害
- 攻撃力12%増加
- 敵集める範囲30%増加
- 爆発範囲とエフェクトサイズの増加

1000アラド名無しさん:2017/08/08(火) 21:31:12 ID:JXHxCmhE0
韓国アラド情報スレPart63
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/6969/1502195055/




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