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韓国アラド情報スレPart62
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[物理/魔法間パーティーの性能の不均衡 - 物理シナジー改善]
物理キャラクターが魔法の文字よりも不利な位置にあるのは、魔法のキャラクターと比較してパーティーを通じたシナジーを起こすキャラクターの数が比較的少ないことが最大の原因だと判断しています。
実際には、パーティーの相乗効果の問題は、物理/魔法の間の不均衡も大きな問題であるが、純粋なディーラーキャラクターとパーティーシナジーを持ったキャラクターたちとの間の立地差も看過できない問題だと見ています。
私たちは、パーティーの相乗全般に対する全面的な見直しと改善を準備しており、さまざまな方策を考えています。
ホルディンリョクとパーティーシナジーによりスキル係数を調整する方法、パーティーの役割に応じたシナジー系列付与方法、
極端には、すべてのキャラクターに相乗効果を付与する方法など、すべての可能性を開いて検討しています。
すべてのパーティシナジーのバランスを取る最良の方法を見つけるには、より多くの時間が必要な状況であることは確かだが、かといっ51キャラクターすべての相乗効果のバランスを合わせるために多くの時間を遅延することは望ましくないことです。
だから、まずは改善が急がれる物理キャラクターに先制的な措置があるものであり、これに対する パッチの内容を5月中に適用する予定です。
先制的な措置に加えて、全体のキャラクターのパーティー相乗効果の検討を継続する計画であり、元素属性に応じたシナジー違いも解決すべき課題として見ています。
[物理/魔法間パーティーの性能の不均衡 - 物理シナジー改善]
物理キャラクターが魔法の文字よりも不利な位置にあるのは、魔法のキャラクターと比較してパーティーを通じたシナジーを起こすキャラクターの数が比較的少ないことが最大の原因だと判断しています。
実際には、パーティーの相乗効果の問題は、物理/魔法の間の不均衡も大きな問題であるが、純粋なディーラーキャラクターとパーティーシナジーを持ったキャラクターたちとの間の立地差も看過できない問題だと見ています。
私たちは、パーティーの相乗全般に対する全面的な見直しと改善を準備しており、さまざまな方策を考えています。
ホルディンリョクとパーティーシナジーによりスキル係数を調整する方法、パーティーの役割に応じたシナジー系列付与方法、極端には、すべてのキャラクターに相乗効果を付与する方法など、すべての可能性を開いて検討しています。
すべてのパーティシナジーのバランスを取る最良の方法を見つけるには、より多くの時間が必要な状況であることは確かだが、かといって51キャラクター
すべての相乗効果のバランスを合わせるために多くの時間を遅延することは望ましくないことです。
だから、まずは改善が急がれる物理キャラクターに先制的な措置があるものであり、これに対する パッチの内容を5月中に適用する予定です。
先制的な措置に加えて、全体のキャラクターのパーティー相乗効果の検討を継続する計画であり、元素属性に応じたシナジー違いも解決すべき課題として見ています。
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