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鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その3

1名前が無い程度の能力:2010/03/24(水) 07:40:26 ID:.Px/j/wk0
ここでは素符は卒業したけどスコアアタックは違う気がする、
それよりもノーマル以下を余裕を持ってクリアしたい、ハード以上にも挑戦してみたい、
難しいスペルカードも取得したい、といった中・上級者のための総合攻略スレッドです。

難易度に制限はありませんがノーマル以下、Ex(Ph)でとにかくクリアしたい方は素符で
稼ぎプレイは稼符で、クリア記念等相談以外の書き捨ては独符かチル裏で
専用スレのある作品(花映塚、文花帖、萃夢想、緋想天)はそちらでお願いします。

・円滑なやり取りの為、下記テンプレをご利用ください。

 【リプレイURL】 ttp://
 【作品名・難易度】 紅ノーマル 等
 【使用キャラ・武器】 霊符、詠唱組 等
 【クリアの有無】 有/無
 【苦手箇所】 4面道中 等
 【目標】 クリア、苦手箇所の克服 等
 【一言】

※前スレ※
鍛符「中・上級者用総合攻略スレッド」その2
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1238071900/

10名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 16:51:40 ID:pX/l5gzY0
フランちゃんまでにできれば4機持って行きたいんだけど、
どういうパターン組むのが一番安定するのかな

今のところ
妖精単騎の取得率が20%くらい、
サイレントセレナが10%以下、
ロイヤルフレアが0%、
賢者の石が5%以下、
魔導書ラッシュが30%くらい
てな感じで、全部に使ってたらどう考えても足りないわけで

11名前が無い程度の能力:2010/03/29(月) 17:07:29 ID:K2jvhmvQ0
>>10
何通りか書いとく
・妖精ボム→セレナ取得→ロイフレボム→賢者ボム→魔道書ノーミス 4−0 賢者取れるなら後半ボムで
・妖精ノーボム→セレナ取得→以降全ボム 4−0
・妖精ノーボム→セレナボム→ロイフレ取得→賢者ボム→魔道書ボム

ミサイル野郎ならフレア安置で苦手なところに3ボム使う
針ババァならセレナは確実に取る
ロイフレはパターン組めば事故らない限り安定
魔道書も自機依存なのでパターン組めば安定とかいかなくとも抜けやすくなる
フラン自体の練習がしたいならパチェ終了までに全ボム使いきって魔道書は1ミス覚悟の方が確実に3機もっていけるのでおススメ。抱え落ちしてやり直しループはやる気なくなるし集中力もたないお

慣れればフラン自体がノーノーで安定するから道中で3死くらいしても攻略には問題ないけどね

12名前が無い程度の能力:2010/03/31(水) 17:33:36 ID:aUY6NH/I0
>>11
なるほど
参考になる

とりあえずロイヤルフレアを取ってみようかと思う
魔導書が抜けられるかどうかは5分5分だけど、ボム抱えた状態で他を頑張るのは気が進まないしな

3機は確実に持ってこれるんだけどね
いつもギリギリクリアになるから辛い、というか5回に1回くらいは9枚目か10枚目で死ぬから

フランをノーノーで安定なんてこともあるもんなのね

13名前が無い程度の能力:2010/03/31(水) 21:31:42 ID:hhASsxJo0
フランノーノー=QED安定って、ルナ安定クリアクラスだろ。いくらなんでもそれはない。

1411:2010/03/31(水) 21:48:35 ID:/GDJlE/U0
>>13 花映塚以外ルナ安定余裕なんだが何か?波紋なんてちょときをつければ取れるでしょ。
あなたのレベルからしたら「そんなの無理」なのかもしれませんが、実際にできる人はいますし、それをありえない、と言って否定されたら不快に感じる人もいるんです。
発言する時は気をつけてください

15名前が無い程度の能力:2010/03/31(水) 22:07:53 ID:MLO5FZqA0
>>1

16sage:2010/03/31(水) 22:15:05 ID:8ercnWf.0
【リプレイURL】 ttp://mshadow.soudesune.net/th7_15.rpy
【作品名・難易度】 妖ex
【使用キャラ・武器】 咲夜A 広範囲型
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】Uブディスト、こっくりさん
【目標】 今はとりあえず仙狐思念、一回飯綱を時間切れさせずに倒す
【一言】まず処理落ちがひどいです。 スペックが家の事情で追いつかないため
一応四面楚歌、ユーニラタル、橙取得。ph未プレイのため特訓としてプレイしたやつ
できれば今のプレイへの改善、努力点と、これで行くならphはどこを気をつける
などお願いします。

17名前が無い程度の能力:2010/04/01(木) 00:01:28 ID:NYVIJKew0
>>16
まず。PhはExと似ているとはいえ、完全に同じではないので(出現順が逆とか、スペカは全然違ったりしますし)、
Phクリアを目指すなら素直にPhをやりまくる方がいいですよ。

閑話休題。リプみました。
まず全体的に落ち着きが無いです。あんまりちょこちょこ動きすぎると危険です。特に自機狙い絡みは一方向にちょん避けするようにした方がいいです。

・道中前半
橙手前の妖精は自機狙いなので、その前の点符を上部回収したらそのまま上にいて、弾を打たれたら低速で下に下がるだけで安定です。(当たる前に橙出現)

・橙
「飛翔毘沙門天」は青鱗弾が完全パターン、中弾は自機狙いなので完全パターン化できます。
しばらく左下が安地の時があります。(下記リプ参照)

・道中後半
ラストの魔法陣地帯はしっかりパターン化して安定させましょう(Phではあの後更に続きがあります)

・藍様
通常1〜3は自機狙い+αなので、+α(暗い紫色)のクナイ弾に注意しつつ、基本的に端から一方向にちょん避けが安全です。
(Phゆかりん通常1〜3も同じような感じな弾幕で、こちらの場合弾速が早いので、リプのようなちょこちょこした動きをするとまず事故ります)

仙狐思念は完全自機狙いです。基本的にちょん避けだけでいけます。コツは、最初のうちは破裂音1回につき1回ちょん避けで、
しばらくすると間隔が短くなるのでそしたら破裂音2回につき1回ちょん避けするようにします。

狐狸レーザーはもっと前に出て避ける方が楽です。下のほうにいると弾が広がり避けるのがきつくなります。

通常4も自機狙い。2回に1回ちょん避けするだけで終わります。

ブディストは「み゛ょーん」という音を合図に準備し、弾が桜点に変化したタイミングで高速で中に入り込みます。
でる時も音を合図に準備し、弾が変化したところで高速で端までより、大きく外側を回って、下中央に戻ります。以下繰り返し。
咲夜さんの場合低速が早いので、若干大きめに回れば途中で止まらずに安全にいけます。スペカリング(白い輪っか)は時間経過で小さくなってるのでアテにしないこと。
(ここはPhでもほぼ一緒なので安定させたいところです)

こっくりさんは(各レーザーの動きに対し)最低限抜ける必要のある列を覚えること。そうすれば焦らずにすみますし、無駄に抜ける必要もありません。
最後の中央は気合で頑張るしか無いです。

飯綱権現降臨は安地作成するのが手っ取り早いです。
(藍様を左端限界まで引き寄せて、Enemyのeのちょっとだけ左の一番下に陣取り、大弾が当たらなければうまく行くかもしれません)
が、上手くいかない(そのままだと大弾や水色中弾に当たる)こともあるでその時は反対側で試してみるのも手です。
ガチの場合、同じ色の弾は一直線状に飛んできてることに留意します。

リプ
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udg638.rpy

飯綱権現の安地に失敗し、逆行ってもできずにやられてます。残4−4

18名前が無い程度の能力:2010/04/01(木) 00:51:32 ID:t2TwhBSM0
>>16
リプレイ拝見しました
まず気になるのが道中全般でふらふらしている動きが気になります
自信をもった動き(?) 毎回同じよけ方をするぞを意識すると良いと思います

道中の後半
ポイントは高速弾を撃つ妖精が自機狙いなのかを覚えること自機狙いは端に撃たせて
流れにそってよけるみたいな感じでしょうか
説明は下手なのでリプでも

飛翔毘沙門天 出来ればノーボム 低速ボムが相手の動きが早いせいで当てにくいです

通常7は結界の絶好のチャンス 気合よけするにも結界あった方が抱える心配なくていいとは思うけど

狐狗狸さん
クリア安定狙いだと避けるの面倒 私はあれば4ボムほぼ安定 半安置利用

飯綱権現降臨
安置で耐えて削れるだけ削ったらボム連打
それか30秒まで耐えて発狂させて低速ボムで逃げ切り
1機2ボムくらいあれば勝ち確定

残2-3 四面楚歌取っちゃってるけど天子で抱えてるからトントン
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udg645.rpy
鍛符リプレイがこんなもんでいいのか?って出来ですが

19名前が無い程度の能力:2010/04/01(木) 01:08:36 ID:a6za97bc0
>>13
上位でも波紋が安定しないってのは避け切りとかじゃなかったっけ?

飯綱と生死の安置安定させる方法詳しく書いてあったサイトあったけど、今確認したら消えてらあ・・・

20名前が無い程度の能力:2010/04/01(木) 01:24:52 ID:NYVIJKew0
>>19
だからルナ安定クラスなんじゃね?(それくらいなら波紋も安定するってことで)
まぁ管理スレで暴れてる奴とそれに噛み付いた単発ってことでサラッとスルーするべ。

21名前が無い程度の能力:2010/04/01(木) 01:49:25 ID:a6za97bc0
ああ、10のレベルじゃとても無理って言ってるのを14が曲解して俺UMEEE発言してるだけか
俺もよく読むべきだった

22名前が無い程度の能力:2010/04/01(木) 01:51:59 ID:v8/p9M4AO
以下この話題はスルーで

238:2010/04/01(木) 03:33:51 ID:g6uuFfUA0
>>9
おそくなりましたがありがとうございました
リプ見て5面練習したらクリアできました
安定できるようにもう少し頑張ってみます

24名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 14:43:11 ID:qWgAk2ws0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udg763.rpy
【作品名・難易度】地霊殿H
【使用キャラ・武器】霊夢A
【クリアの有無】なし
【苦手箇所】恐怖催眠術、お燐と5面全般
【目標】EX、H全作クリア
【一言】5面道中ラストあたりの謎のぴちゅんは集中力が切れて余所見+暴走してしまいましたorz
5面突破は今回が初めてなので、ボス戦のお燐通常2については後で練習しときます。
食人怨霊でのボムは単に安置忘れてただけですorz
ただそこらへん差し引いても今のままではとてもクリア出来る気しません。

25名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 17:39:05 ID:mPM0xclI0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udg771.rpy
 【作品名・難易度】 紅Luna
 【使用キャラ・武器】 魔理沙恋符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 4面道中、咲夜全般
 【目標】 ノーコンで1周
 【一言】
リプレイなど参考にするもののボムりたくなる場面が多くつい無駄遣いしてしまいます
とりあえずボムを減らせそうなところがあれば教えていただけると嬉しいです

26名前が無い程度の能力:2010/04/04(日) 23:27:55 ID:Kxz2f40o0
>>24
リプの問題点は「ボス戦での抱え」 この1点に尽きると思う。
地霊殿は「ボス戦で死なないこと」がとても重要になる。
要は☆をどれだけ確実に取れるかの話。決めボムがなにより効果的なのは言うまでもない。
抱え厳禁・決めボムをしっかり撃ち切ることを念頭に置いてプレイして欲しい。

ボス戦でP使い切っている場合は、次の道中開幕で自殺するのが有効。
以降の道中の負担が減るし、撃破・P回収の能率もいい。 
低Pのまま中ボス・ボスに特攻→被弾で☆を逃す  これは避ける。
被弾込みのパターン化を。


2面
道中開幕は画面のどちらかに寄っておくといい。
逆サイドからの弾に集中出来る。
3面
・中ボス勇儀通常1
 青レーザーは、高速で広範囲破壊→左上or正面前方に抜けるのがいい。
 青赤1回ずつ抜ければ終わるからここは出来れば避けて、乱神で決めボム撃っておきたい。
・勇儀戦
 通常1は、中央にいると両側から挟まれるからシビア。
 画面左下で頑張る。弾列の流れる方向が見やすいので比較的楽に避けられる。
 大江山、通常3は各1ボム。三歩では奇数回(青系)で決めボム。
4面
・中ボスお燐
 開始前の陰陽玉は片側だけ倒し、お燐に早めに撃ち込んでおく。
 怨霊を出されると攻撃が届かなくなるので長期化する。
 赤米弾は歪むので抱えやすい。無理せず決めボム。
・さとり戦
 催眠術はノーマルと同じ避け方だと大弾で詰む。
 レーザーの流れる方向に予告線を集め、固定したら予告線を跨いで中央に戻り黄弾を避ける。
 黄弾の軌道は直線上の安地が出来るから、チョン避け1回で合わせられればベスト。リプ参照のこと。
 練習してもダメなら無理せず。
 想起は全て決めボム。
5面
・道中開幕3波目は右側の赤陰陽玉がPを落とす。逃さないこと。
・お燐戦は要練習、ということで。
6面、ニュークリアは3ボム上等。抱えやすいので要注意。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udg797.rpy

27名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 02:11:20 ID:eHXt7kgg0
>>25

1、2面はノーミスノーボムで。それができるくらいの弾幕力がないとクリアは厳しい。
アイテム回収はパターン化しましょう。⑨通常1は安置お勧め。
3面道中が少し雑ですね。もっとパターン化できるはずです。
めーりん通常1はボムるところではありません。
虹符「彩虹の風鈴」は取得しましょう。避ける弾はほんのわずかです。
めーりん最後のほうで被弾した場合、フルパワーにしないほうがいいです。
4面道中。妖精の弾には自機狙いと自機はずしがあります。撃破タイミングも考慮して位置取りをパターン化してみてください。
背景の本棚とかを目安にするといいですよ。鬼畜魔道書地帯以外はノーボムでいきましょう。
ぱっちぇさん通常2は完全パターンです。ノーボムで。

えー他の方のリプレイなどを参考にしているようなのでしたら5面道中は普通上で避けると思うんですが・・・
たまたま下避けしているリプレイを見たんでしょうか?リプレイに頼るのでしたら、1,2個ではなくもっとたくさんのリプレイを見てください。
この人はなぜこう避けてるんだろう?と自分で研究しながらやっていくと楽しめると思います。そしてそれが上達への近道です。
という話は置いといて、5面道中は上避け、あと中ボス咲夜は尻撃ち基本です。
ミスディレは2種類あって一応パターン化できるんですが、難しいのでボムでいいです。ただ、ある程度避けてからボムりましょう。遅回しです。
ルドビレは簡単なのでよっぽどでない限り取得しましょう。
ザ・ワールドは壁に誘導すると避けやすいですよ。簡単なのでこれも取得しましょう。

6面に3機2ボムくらいもっていければクリアペースだと考えてください。
全体的に動きすぎです。ばら撒き弾幕以外の場所で無作為に動くのは被弾の元。
まず弾の種類を丸暗記してください。それに対する避け方(避けるタイミング、撃破タイミング)なども練習して完璧に。
各ステージが安定するまで永遠とプラックティスでおk。

恋符は決めボムがやりやすい機体ですが、「ここは決めボム」で終わらせないように。
もしその場面でボムがなかったときのことを考慮して、ノーボムで切り抜ける避け方も用意しておきましょう。
この場合成功率は5割程度で構いません。土壇場で割りと成功します。
ちなみにこれルナクリア、特に紅魔郷において最重要事項だったりします。



6面までたどり着いてるので、クリアまであと少しです。がんばってください。
参考用りぷ>ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udg806.rpy

28名前が無い程度の能力:2010/04/05(月) 20:05:03 ID:NZJ0D/Yg0
【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud002476.rpy
 【作品名・難易度】 地H
 【使用キャラ・武器】 魔理沙C
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 原因不明の熱病 3,4面全般 (咎人の外さぬ枷除く)
 【目標】 ノーコンクリア
 【一言】他作品は星を除いてHクリアしてます(キリッ

ヘタレですがご教授願います

29名前が無い程度の能力:2010/04/08(木) 04:36:34 ID:eAP3Be760
>>28
保険のバリアを張るのは大前提であり鉄則。
ただ、ある程度維持出来ないとジリ貧になるのも確実。
避けスキルが必要になるのは、にとり使う上での宿命と考えてね。
楽な避け方やパターンが無いわけじゃないから、徐々に慣れていって欲しい。

ヤマメ戦
熱病ではバリア張って1波目避けれればそれでおk。
バリア維持出来ても割っても、パルスィ戦までにP4に出来れば結果は同じ。
落ち着いて見れば「スカスカな所に高速弾が来るだけ」だから、十分避けきれるレベルではある。

パルスィ戦
・葛籠は全て自機狙いだから、左右に動きすぎるとバラつく。
 1方向にチョン避けしていくだけで余裕。
・丑の刻ではバリア推奨。割ったとしても3面開幕でリカバリできる。

3面
勇儀戦でのバリア消費を抑える事が課題。
バリアは張る。それを維持する。維持しきれなくても、長く粘れるようになってバリア張り直しの回数を減らす。
・中ボス勇儀戦
 通常レーザーは青は左に・赤は右に抜けるといい。1波ずつ避ければ終わるからバリア維持出来るように。
 乱神はバリア1回で。1波目避けて2波目で割れば1回で済む。もちろん避け切るに越したことはないけど。
・道中後半
 ラストのレーザー地帯はバリア推奨。実はバリアを割ってもP収支はプラスにできる。
 陰陽玉が多いときにバリア割って全滅させ、無敵時間に上部回収する。
 バリア破壊でマイナスだけど、リターンが大きいから結果プラス。
 なによりバリア維持のプレッシャーがないから気楽。
 維持狙いの場合、ショット範囲の狭さからバリア消費分0.5が回収出来ない場合もある。
・勇儀戦
 通常1は、中央にいると両側から挟まれるからシビア。
 画面左下で頑張る。弾列の流れる方向が見やすいので比較的楽に避けられる。
 通常2でバリア消費が激しい場合、安地で耐久してもいいかも。
 大江山はもう少し前後使って避ける。左右にブレると余裕がない。
 大江山後のアイテムは、正面最下段での回収がベター。撃ち込めないし、通常3の自機狙いが酷いことになる。

4面
・道中
 青札+中弾地帯はチョン避けで。中弾が重なるのは動きすぎの証拠。
 「札や弾をよく見て引きつけて」「動きは小さめに」を心がける。
 レーザー地帯は、斜めレーザーに刺されないように正面付近で頑張る。前に出る必要はない。
・さとり戦
 通常1・2は前に出る必要はあんまりない。最下段でできる隙間に合わせて左右調整すればいい。
 それなりに精密性が必要だけどパターンだから、ここでバリア割り続けるのは勿体無い。慣れてね。
 催眠術はノーマルと同じ避け方だと大弾で詰む。
 レーザーの流れる方向に予告線を集め、固定したら予告線を跨いで中央に戻り黄弾を避ける。
 黄弾の軌道は直線上の安地が出来るから、チョン避け1回で合わせられればベスト。リプ参照のこと。
 練習してもダメなら、正面不動でバリア割りながらゴリ押し。この方が効率はいいはず。
 想起は水底だけは安定させる。ハードなら、画面端で固定弾が分岐する高さが安地。


ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th11_ud002482.rpy
5面以降は参考程度に。

30名前が無い程度の能力:2010/04/11(日) 01:56:28 ID:sODWGSJY0
華想夢葛ってコツとかあるのん?
全然避けられないんだけど
1ボム安定と言えばまあそうなんだけど……

31名前が無い程度の能力:2010/04/11(日) 02:14:45 ID:6WGn.wg20
>>30
ずっと同じ場所にいないことかな・・・弾幕が濃くなったり薄くなったりするのである程度動くのがいい。
めーりんが大きく動いたときはついていくといい感じで薄いところに入れる、動かない場合は無理して打ち込まず薄いところに逃げる。

説明だけだと難しいな。コツつかむとLでも結構取得出来るようになった。ボムある時はボムるけどね。

32名前が無い程度の能力:2010/04/11(日) 14:56:07 ID:xU40bpE20
>>30
一応パターン。
まぁ理論云々よりも回数こなして覚える感じ。

33名前が無い程度の能力:2010/04/11(日) 20:44:03 ID:sODWGSJY0
言われたとおりにやってたらなんとなくわかる気がしてきた
取れなかったけどまあそれはそれとして

やっぱ回数だな、うん

34名前が無い程度の能力:2010/04/12(月) 22:08:58 ID:LK7w8Stg0
すごい亀だけど紅Luna解説してくれた方ありがとうございました
未だにレミリア通常2-1から勧めませんが突入回数は明らかに増えてきました。
もう少し頑張ってみます

35名前が無い程度の能力:2010/04/13(火) 21:27:02 ID:bnX7Pw5o0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th12_ud002516.rpy
 【作品名・難易度】 星ルナ
 【使用キャラ・武器】 霊夢B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3面以降
 【目標】 クリア
 【一言】 5面が越せません・・・全体的に無駄なボムを減らしたいです。アドバイスお願いします!

36名前が無い程度の能力:2010/04/14(水) 02:40:35 ID:GmivgkO60
>>35
問題は無駄ボムよりも、抱えの多さだと思う。
道中のパターンをもう少し突き詰めてミス無くさないと、残機に余裕は持てないよ。

ベントラーの誤回収はよくあると思う。リカバリ能力も結構大事だよね。
虹を出して、早めに元のパターンに戻すのが早道だと思う。
ヘタに1色で揃えようとすると、集中力散漫で誤回収誘発したり被弾したり…な気が。

固定色ベントラーを上手く活用して欲しい。(青は早めに消しておくとして)
固定ベントラーの色に合わせてベントラーパターン組むのが合理的。
 3色ベントラーだけで組んだパターンよりも、安定感は明らかに上。
 色変わんないから回収に焦らなくっていいしね。
少なくとも、どの辺りで何色の固定色ベントラーが出るかは何となく覚えておくといい。

あと、霊夢Bボムは無敵時間が割と長い。
最後の光弾炸裂まで張り付いて、体力ガッツリ奪いたい。


3面
・陰陽玉バラ撒き地帯:UFO弾消し活用して抜けるパターンを固める。
 誘導巫女は攻撃力低めだから、UFO撃ち込みを早めに始めると吉。
 でも抱えたら元も子もないので、ボムは常に頭の片隅に。
・地獄突き:ランダムなので決めボム推奨
・後半、(ひまわり妖精×2)×α地帯
 UFOに集中すると、妖精の撃破が遅れ鱗弾重なって詰む。UFO出現/撃破のタイミングを考えて。
  左右の妖精倒してから→UFO出して弾消し→次の妖精を左右倒して→UFO撃破で弾消し
  弾消し使いつつリズムよく敵を倒せば、道も綺麗に開ける。
・後半の陰陽玉地帯は早めの決めボム。ベントラーの色を維持しつつ、ボム効果が切れる辺りでUFOを出す。
 バラ撒きの中、無理にベントラー取りに行くのは自殺行為でしょ。
・3面道中ラストは時計回りの方がスムーズに行くはず。
4面
・道中開幕は弾の少ないうちに速攻する。出現位置は固定なので楽。
 右・正面・左・左・右(左右反転可)
・中ボスぬえでの抱えは厳禁。2機分の損失は痛い。
 4波目は左右どちらかに抜けるように動く。少し前に出ると避けやすいかも。
 安定しないなら決めボム。±0で抜けた方がまだいい。
・鱗+青弾地帯は中央に安地あり。リプ参照のこと。
・道中後半は緑中心で進めた方がベター。ボムと緑UFOで安全に回していく。
 自機狙い地帯後に固定使って赤出した後は緑を2回。
5面
・陰陽玉の誘導。2周目は画面左端をゆっくり下がって2列分誘導する。リプ参照のこと。
・ナズ後、ひまわり妖精地帯でのベントラーパターンは[赤(or虹or緑)、緑、赤、青]
 固定ベントラーを上手く使おう、という話。
 出てくるベントラーを無駄なく取っていけば、UFOの弾消しで鱗が上手く消えていく。
 逆に、3色ベントラーの色変わりを待っていると鱗が消せずに詰む。
 ボムってもいい場所だけど、赤オンリーで行こうとするのは能率が悪すぎるよ。


4面終了で4機がボーダー。安定のためには5機以上を目標に。
「残機稼ぐのは4面まで 5・6面でそれを守り切る」流れに持っていくのが理想的。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udh145.rpy
・6面4機開始の残1
・緑中心で組んであるから、ベントラーパターンの参考にはならんかもね…
・4面ラストでボム1個損+星戦で抱え1回。申し訳ない

3735:2010/04/14(水) 22:03:41 ID:JHDnLFLg0
>>36
丁寧な解説ありがとうございます!

普段はもう少し3面の抱え落ちが少ないので
指摘してもらった点を改善できれば、5面は越せそうな気がします
頂いたリプレイを参考に道中やベントラーのパターン等も考え直してみようと思います!

38名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 12:51:18 ID:r5U25ho.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udh201.rpy
 【作品名・難易度】 妖々夢ハード
 【使用キャラ・武器】 夢符霊夢
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 橙、アリス、4面道中、5面道中
 【目標】 クリア
 【一言】 
  初めて反魂蝶まで行けましたが、橙・アリスが強敵で前半ステージが安定しません。
  安定できる箇所や決めボムポイントなどアドバイスお願いします。

39名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 18:45:30 ID:hKiMsqn20
>>38
パターン・弾幕構成の理解度が、所々で足りてないな という印象。
分かってる箇所とそうでない箇所の動きの差がはっきりと出てる。
そこを指摘するので、意識してリプ研究したり練習してみてね。

前半面からボム・結界をフル活用していこう。
実際2、3面は楽じゃないよ。まともに避けようとすると結構…な弾幕が少なくない。
ここで抱えると後々響く。逆に言えば、ここで抱えなければ残機は間違いなく残る(たぶん)。

ある攻撃中に結界が発動したら、そのうちに割ってしまう。
次の攻撃開始あたりで結界は大体終わってしまうから。
「結界を割れ」ってのは単に簡易ボムとして使えって意味だけじゃない。
結界を割る→弾が桜点に変換される→次の結界までの必要点が減る
要するに結界の早回しになる。
楽できる上に早回しにもなるんだから割らない手はない。

2面
・中ボス橙戦
 中ボス通常の緑弾は奇数弾。3波撃たせた後にチョン避け1回で済む。
 鳳凰展翅は決めボム。結界があれば割り、無ければ密着・二重結界。
・道中後半
 左上からの編隊→中央に妖精群→右上からの編隊→中央に妖精群→ のループ
 ただ、出現のタイミングが微妙にズレてくるので、パターン化してしまう。
 意識して何度か練習すればコツは掴める。
・橙戦
 抱えずに。特に道満晴明は決めボムでいいかと。
3面
・中ボスアリス戦 通常1
 決めボム。固定だけど事故りやすい。
 赤青避けてから抱きついて二重結果。無理なら、頃合を見て封魔陣。
・道中後半は、結果が無ければ無理せず1ボムでおk。突っ込みすぎるのは厳禁だけどねw
4面
・リリー戦
 「中央を如何にしてキープするか」ではなく「バラ撒きが始まるときに中央に居るにはどうすればいいか」を考える。
 前者だと自然と脇に流れて良く形になり、まともに撃ち込めない。
 逆に、画面端から徐々に中央に戻ってくるように誘導するとスムーズ。あとはバラ撒き引きつけて封魔陣。
・道中後半
 黄弾+緑弾地帯は低速密着で速攻。
 ラストの魔法陣妖精地帯はパターン化を。ボム連発は出来れば避けたい。
  奇数弾の鱗+自機狙いの組み合わせ。動き次第で道ができる。
  左下に位置取り速攻。上からの鱗を横にチョン避け。右からの鱗と自機狙いを縦にチョン避け。
  あとは同じく横、縦にチョン避け。ラッシュが早くなっても同じ。
  ちょうど階段状の動きになる。リプ参照のこと。
・虹川姉妹戦
 ポルターガイストでのチョン避けはもう少し少なくていい。動きが大きくなりすぎて切り返しの余裕がなくなってる。
 リリカ通常はノーボム安定。一定のリズムで撃ってくるのでチョン避けをしっかり。青鱗に引っかからないように。
 リバーサイド・グロッソは結界/決めボムで安全に。
5面
・道中
 アイテムの上部回収をもう少し頑張れるといいね。1200まで届かせるためにも。
  敵はテンポよく、確実に速攻して即回収。完全にパターン化を。
  撃ち漏らしや戸惑いがあるのはパターン化不足。
 自機狙い青弾+鱗地帯は動きまわらない。自機狙いがバラける。
  画面脇から片方の敵を倒しつつチョン避けする。道中でのボムはここでの1回。
・中ボス妖夢戦
 通常1は1・2波目を上部誘導可能。
  1波目:左上隅開始 画面下を回り右上隅へ
  2波目:右上隅から下に戻る
  とか。↓リプは少し崩れ気味。申し訳ない。
 餓鬼道でボムるとしたら、抱きつき二重結界一択。業風閃影陣と同様、長引かせず一気に終わらせる。
・妖夢戦
 これも結界と二重結界で手堅く勝ちに行く。
 現世望執で結界がない場合は、抱きつき二重結界。

5面までの問題点はこんな感じ。
6面の指摘はニ点
・一念無量劫の安地使用
 決めボム推奨だけど覚えておいて損はない。0ボムのときに。
 Hardの場合、第一波:nの上 第二波:yの右付近 第三波:myの間 第四波:nの上
・幽々子通常2をノーボムで。
 高速撃ち込みで結界発動→割ってから切り返し これだけで安定する。

ボス戦では基本的にボムと結界で押し通ればいいので、道中の指摘点・苦手箇所を重点的に。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udh215.rpy
・反魂蝶もぼむとけっk(ry なので避けてみた。中段避けの参考に。
・リリー後にアホな被弾。というか運がなかったの…

40名前が無い程度の能力:2010/04/17(土) 23:16:33 ID:m2fc5CS.0
丁寧な解説とリプレイありがとうございます
おかげさまでなんとか初クリアを達成しました

二重結界は病みつきになりますね
今後は安定クリアを目指して精進したいと思います

4124:2010/04/17(土) 23:23:52 ID:JNrCltfk0
>>26
少々時間かかりましたが、クリア出来ました、ありがとうございます!
ttp://replay.royalflare.net/replay/th11_udh223.rpy
アドバイスとwikiに書いてあった安置おの陰で勇儀の最後の通常以外がノーボム安定、
3面が高確率でノーミスで抜けられるようになったことが大きなクリア要因な気がします
乱神はP3以上くらいだとド安定スペルなので決めボムはしてません、すいませんw
4面は相変わらずorz
催眠術もアドバイスのお陰で結構取れるようになったんですが、事故率も高いまま、
決めボムで2発とかだと後がジリ貧になるので、毎回博打をして今回はあの通りw
ネストの方が案外楽かもしれないですww
自殺を使う機会はありませんでしたが、赤い敵が右寄りに出ることも気付きませんでした、ありがとうございます
5面と6面のラストでアフォなミスをし、ラストの発狂待ちは心臓バクバクで超ギリのクリアになりましたがなにはともあれクリアはクリアです
また機会があったらよろしくお願いします

4224、39:2010/04/17(土) 23:58:09 ID:hKiMsqn20
>>40
早w
元から実力あったってことだ。
少しでも修正の役に立てたのなら幸い。

ソコに気づいたら間違いなく針巫女にハマるw
張り付くのも楽しいしねー


>>41
自分で安定してると思う箇所は、アドバイスをスルーしてイインダヨ
アドバイスはあくまで参考。個々人に合ったパターンを組んでもらうことが目的だから。
気ぃ使わせてスマンかった。

その動きができるなら安定も近いね。
課題は自分で理解出来てると思う。頑張って。


とりあえず、お二人とも乙でした

43名前が無い程度の能力:2010/04/19(月) 00:09:25 ID:rfyPTCqM0
>>29 ようやく地Hクリアできました!
ただにとりで100テイク超えても無理で紫に変えてしまいました^q^
解説ありがとうございました。

44名前が無い程度の能力:2010/04/20(火) 06:18:16 ID:23QJC2Dk0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udh299.rpy
 【作品名・難易度】 妖ex
 【使用キャラ・武器】 針
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 四面楚歌チャーミング、ユーニラタルコンタクト、飯綱権現降臨、通常5
 【目標】 フルスペル(安定)
 【一言】 飯綱の安地作成と、ニラタルの中避けで2波目以降、
      チャーミングが全然安定しないんですが、取得率が高い人はどの辺に気を付けてますか?
      通常5も事故率が高いんで、これも上手い避け方が何かあればアドバイスを宜しくお願いします。
      (天狐は滅茶苦茶してますが、普段の誘導は安定してます)

45名前が無い程度の能力:2010/04/21(水) 14:06:50 ID:7KoGXf/60
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udh320.rpy
 【作品名・難易度】 星蓮船ルナティック
 【使用キャラ・武器】 早苗B
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 3、4面
 【目標】 ノーコンクリア安定
 【一言】
キーボードのXのききが悪く非常に抱え落ちが多いです。
プラクティスで安定しない場所は全てボムってるつもりですが中々うまくいきません。
6面に残2、うまくいけば残3持っていきたいです。
よろしければ御指南お願いします

46名前が無い程度の能力:2010/04/21(水) 16:13:41 ID:8zLKSX8Q0
>>44
・四面楚歌
 速攻 + 視点は前方に置いて常に先を読む + 積極的に前へ出る姿勢を + 可能な範囲で頑張る
 …なんて当たり前の事しか書けんね…w
 結局は運ゲー。詰むときは詰むんでそのつもりでね。
・通常5
 コレも「前に出る」「視点は前方に」
 最下段で左右避けになると積みやすい。道を見つけて早めに抜けていく方が安定する。
 安定しないなら無理せず。
 「フルスペカ目標」なら、そこ以外でのボム/結界使用は問題ないよね。
・ユーニラタル
 中避けすると、途端にヌルくなるので是非慣れて欲しい。
 基本的な流れは知っての通り。
  バラ撒きの合間を縫って抱きつく
  →撃ち込み
  →収束後拡散していく弾に合わせて後退、次の1波に備える→(ループ)
 ・バラ撒かれてから回転開始までにラグがあるから慌てず前進。
 ・抱きついたら上に行かずに真下で撃ち込み。上にいく必要がない。
 ・「バラ撒き円の中央」にいられるように藍の誘導を。
  藍に円から外れるように動かれると、真下をキープしづらいのでキツい。
 ・後退中に次波バラ撒きの隙間をチラ見しておく。
 ・2波目も1波目と同じ。
 この中避けは、ケロちゃんの「蛙は口ゆえ蛇に呑まるる」に結構似てる。
・飯綱
 これも運ゲー。ダメなときはダメなんでそのつもりで。
 安地作成のチャンスは2回。それがダメならガチ避けだw
 安地入った後も安心せず、安地崩れない程度に微調整すべし。
 
他には…
・妖怪レーザーはもっと上で避けると楽。
 早い段階でバラ撒きがフェードアウトするので、楽に藍の真下をキープできる。
 下だとバラ撒きが広がるから危ないのと、次レーザー発射までバラ撒きが場に残るのが枷になる。
 あと、レーザーの中心を跨げると逃げるスペースが左右に広く取れるのでド安定。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udh321.rpy
・ノーミスフルスペカ 道中でボム1回。
・飯綱は「大弾スルーできたらあとはガチ避け」の体制w 適当で申し訳ない。

47名前が無い程度の能力:2010/04/21(水) 17:07:01 ID:8zLKSX8Q0
ニラタルについて補足というか訂正というか

3波目4波目になるとやっぱり結構危ない。
抱きついたら撃ち込み続け、3波目が届く辺りで撃破 を目指す。

針巫女、ミサマリ、時符咲夜 の3機体で中避け撃破確認。
攻撃力低めの他3機体は、2波目以降は下避け推奨、かも。

48名前が無い程度の能力:2010/04/21(水) 19:29:42 ID:o.asBZ9.0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udh322.rpy
 【作品名・難易度】 星ルナ
 【使用キャラ・武器】 早苗A
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 3・4・5面道中
 【目標】 安定クリア
 【一言】3面・5面など所々で事故死を繰り返しています。
まずは事故死やボム乱発を極力避け、5・6面により多くの残機を持って行ければと思います。
アドバイスあればお願いします。

49名前が無い程度の能力:2010/04/21(水) 21:35:32 ID:DLYsmGQ20
飯綱は一応安置確実に成功させる方法あるけどな

50名前が無い程度の能力:2010/04/22(木) 01:17:12 ID:lZB/aCcA0
>>45
>>6面に残2、うまくいけば残3持っていきたいです。
それで足りる?
ラストスペルは相性差がかなり大きいから取れる人は取れるんだけど。

51名前が無い程度の能力:2010/04/22(木) 08:51:59 ID:SjWSrE7c0
>>46-47
アドバイスとリプレイありがとうございます。

ニラタルは、藍を誘導する場合に上へいく必要なかったですね。
見た目かっこ良さげで好きだったんですがw
検証結果も他のキャラでプレイする時の参考にさせてもらいます。
妖怪レーザーの中心部抜けは、ex初クリア挑戦時のトラウマがあるので無意識に回避してます。
今は隙間が認識出来るんですが、昔さっぱり見えなかったんで。

とりあえず、フルスペだけの安全走行ならなんとか…程度の目処は付きました。
どうもありがとうございました。

>>49
鍛符の過去ログとアーカイブ辿っていったら、レザマリさんの所の画像見れますね。
解説読んで大玉を正面に撃たせなくは出来るようになったけど、
第4段階以降のタイミングがまだ安定しないです。
まあ、完全な運ゲーじゃなくなっただけでもましになったんですが。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udh332.rpy

52名前が無い程度の能力:2010/04/24(土) 01:01:08 ID:ZvVwwfh20
>>45
>6面に残2、うまくいけば残3
ギリギリだw  慣れない内は速攻南無三されるボーダー。
でもリプの白蓮戦の避けっぷりを見てると、十分行けそうな感じはするけどね。
安定のためには、3〜4機は余裕で持っていけるようになれるのが理想。

デバイスの件は自分で解決してもらうしか無い。
・早めの早めの決めボムを心がける
 リプ見てて喰らいボムが多いと思った。
 反応悪いデバイス使ってるなら、それは抱えとホントに紙一重の話。
 それとも早めのボムで喰らいボムのタイミングになるってこと?
・またはキーボード新調
 『良いコントローラは良い精神を築く。』って神主が。
 
3面
・道中
 前半・ひまわり妖精×3地帯。
 妖精の前で鱗発射に合わせて左・右と動くと、正面に道ができる。
 けど、早苗Bだと誘導しながらの速攻はなかなか難しい。よって決めボム推奨。
 ノーボムで行くにせよ、無理にベントラー捕獲に行かないことだ。
 ラストの自機狙いラッシュ。
 回転はおk。でもベントラーが邪魔になってるね。
 逆に言えば、ベントラー放出方向を1回分ずらせればスムーズに回収できるはず。
 なので、道中開幕後の青固定持ち(左下出現)をスルーする。俺はコレで解決した。
 あとはUFO出す前後で決めボムを撃つ。早苗Bでもノーボム突破はシビアだ。 
・一輪戦は、通常避けてスペカを決めボム。
 通常3は2段階で飛んでくる。1段階目は隙間にすんなり入れるだろうから、即2段階目を見て弾道予測。 
 落ち着いて避けて欲しい所。
4面
・道中
 虹を増やさないことが大事。チャンスは広がるけど、それ以上にミスを誘発する。 
 最小限に抑え、手堅く無駄なくベントラーパターン固めてね。
 道中後半は緑で回そう。
 ボムの無敵時間で一旦落ち着いて思考をクリアに。ベントラーの誤捕獲をしないように。
 早苗Bは道中で楽出来るはず。要練習。
・村紗戦は道中でボム稼いで臨んで欲しい。
 幽霊船とか柄杓なんかは、被弾後にノーボム逃げ切りとか考えない方がいい。
 最高のボムであくまでも安全に飛ばす。
5面
・ナズ戦
 通常・スペカ どちらも早めにボム。避けようとすると割と軽く死ねる。
・後半のパターンとしては
 トレジャーを残り24秒台で終わらせて、ひまわり妖精地帯で[赤(緑、虹)緑赤]で回し、余裕があれば青UFOまで。
 あとは必要に応じてボム、と。
 ↑のタイミングが弾消しなんかも含めて安定させやすい。それと、全機体共通のパターンにできるのもメリット。
・星戦
 正義なんかも決めボムでいいよ。0ボムの時に避け切れる程度の力は付けるとして。
 通常3の回転法はどうだろう? これは人によりけりだけど、早苗Bなら撃破も狙いやすい。
 独鈷杵は避けずに決めボム。コンプリートの避け勝負に持ち込んだ方が勝率は高い、はず。

以上。
道中の決めボムパターンをもうちょい固めるのが吉。あとは4面道中の練習を重点的に。


ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udh357.rpy
5面5機終了。白蓮戦はおまけ。

53名前が無い程度の能力:2010/04/24(土) 13:30:11 ID:ZvVwwfh20
>>48
パターンは分かってると思う。あとは精度を上げる練習を。

3、5面各所のコツを少し。
3面道中
・陰陽玉バラ撒き地帯
 UFO弾消しで抜けるのが理想的だけど、無理そうなら決めボムでおk
・前半 ひまわり妖精×3地帯
 妖精の前で鱗発射に合わせて左・右と振ると、正面に道ができる。
 振らなくても行けるけど、ベントラー回収の事故には気を付ける。
・後半 (ひまわり妖精×2)×5地帯
 そのパターンでおk。
 UFOのタイミングを合わせればスムーズに行ける場所。事故らないように固める。
・道中ラストの大回転は画面上一杯まで使って回る。
 中途半端な高さだと自機狙いを避け切れない。
 また>>52氏と同様に、ベントラーの放出方向を1個ずらした方がいいかも。
5面
・5面道中開幕の鱗は安定できるように何度も練習。
 避けるべき鱗はほんの数個。目を離さない。チョン避けを正確に。
 最下段で詰まるようなら少し前に出て、下がりながら避けてみる。
 その後、炎弾が追加されてキツかったらボム1個。
・ひまわり妖精×3地帯
 固定だけど割とシビア。決めボム。
・陰陽玉地帯
 UFOは出さなくても大丈夫なので、誘導をしっかり行う。
・後半 (ひまわり妖精×2)×α地帯
 ここもそれでおk。事故が多い場合は決めボム撃っていい。
・ラストの炎弾地帯はボムをケチらず。ボス戦前に抱えると凹むからw

道中から決めボムのパターンをきっちり組んでいく。
あと自分のリプの研究。
そして反復練習。
事故を減らすには地道にやるしかない。


パターンはほぼ一緒なので不要かもしれないけど、一応例として。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th12_udh363.rpy

星蓮船はベントラーゲーだな、と改めて。
ボス戦はいい感じなのに、道中で苦戦する人がやっぱり多いね…

54名前が無い程度の能力:2010/04/26(月) 13:15:34 ID:9FV520DI0
 【リプレイURL】 ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th10_ud002552.rpy
 【作品名・難易度】 風HARD
 【使用キャラ・武器】 魔理沙C
 【クリアの有無】 有(この一回がはじめて)
 【苦手箇所】 4面道中、6ボス
 【目標】 安定クリア
 【一言】 はじめてクリアしたのですが、自分でも危なっかしいと思います。
      6ボスはこれでプラクティスが出たので要練習として、
      他の道中やボスなどでここはこうした方がいい等あればアドバイスお願いします。

55名前が無い程度の能力:2010/04/26(月) 14:54:44 ID:9FV520DI0
>>54
書き忘れましたがPCスペックしょぼいので処理落ち抑制用に
Vパッチを使用しています

56名前が無い程度の能力:2010/04/26(月) 18:03:44 ID:JFzGBXVs0
>>54
全般的に言えることとして、もっとボムを使ってもいいと思います
特に、四面以降はボスの全攻撃を飛ばすくらいの勢いで

三面までは特に言うことは無いです こちらが参考にしたいくらいw
ただ、クリア重視ならもっとボム使っても大丈夫でしょう

四面道中
・前半のばら撒き向日葵妖精
 両方とも、ボムがあるならボムで良いでしょう
 残すと厄介です 撃ち込んで倒すなら確実にしとめること
 ちなみに、出現してすぐにボムを使うと倒しきれない事があるので注意
・前半の滝
 右下から左下にチョン避けし、真ん中を越えたあたりで詰むのでボム
 無敵時間中にある程度妖精を倒したら右下へ
 そしてもう一度左へチョン避けしていると、そのうち終わります
・椛直前の自機狙い妖精
 上を反時計回りに回ると多少楽です
 ここで1ボム以上あればいい感じです
・椛
 一機落としてでも残り16秒くらいまで粘ってから倒しましょう
 すると、次の滝が短くなります
・椛の後の滝
 右下から左にチョン避け
 真ん中を越えたあたりでボムを使い、無敵時間中に適当に妖精を倒したらもう一度右下へ
 そこから左へチョン避けしていけばそのうち終わります
 基本的には、前半の滝と一緒です
・後半向日葵妖精三連続
 一匹目と三匹目をボムで飛ばし、二匹目は最下段で打ち込みます
 その際、弾を撃ち始めた1.5秒後くらいにボムを使うと良い感じに突破できます
 但し、この妖精はボムを使った後も撃ち込まないと倒しきれない場合があるので注意

五面開幕
・右上と左上をU字に往復すると、撃破とアイテム回収を両立できます
 タイミングが重要なので、音楽にあわせて動く感じで
 余談ですが、霊夢なら右上と左下をJ字に往復すると上手くいきます

六面ボス
・通常1、2、3
 余程安定するのでなければボムでいいでしょう
 数秒粘らないと撃破が間に合わない事があるので注意
・奇祭「目処梃子乱舞」
 レーザーに沿って左右交互に自機狙いを誘導しましょう
 一度できるようになると非常に安定しますので、是非頑張ってください
 ちなみに、神奈子はこれ以外全部ボムでいいでしょう
 というより、にとりの洪水「デリューヴィアルメア」以降ここまでのボスは全てボムでいいでしょう
・神秘「葛井の清水」
 できるだけ神奈子に張り付きましょう
 右に一列抜けて、もう一つナイフが来た所でボム、そして一番下で打ち込めば一ボムで突破できます
 ですが、結構怖いので、張り付いて二ボムでもいいでしょう
・忘穀「アンリメンバードクロップ」
 事故率が非常に高いです
 数秒頑張れば一ボムで間に合いますが、自信が無ければボム二連打でもいいでしょう
・通常4
 大玉、ナイフは自機狙いなのでチョン避け
 緑の中玉は、最初に来る弾だけ右に避けて、後は左に抜けます
 ただ、これもまた怖いので、最初の大玉以外はボムで飛ばしましょう
 霊撃するタイミングとしては、大玉は三波目が発射されてから、ナイフは赤いのが動き始めたら、中玉は先頭の列が最下段に達したあたりです
 特にナイフは事故りやすいですので、二ループ目の大玉が終わるまでには突破したい所
・天竜「雨の源泉」
 自機狙いを左にチョン避けして行き、横からばら撒きが飛んで来たらボム
 そして張り付き、後は適当に避けたら自殺します 無敵時間中に撃破
 たとえ抱えていても自殺した方が有利になります
 これにより、「風神様の神徳」にフルパワーで臨むことが出来ます
 最初の弾が遅いうちに全力で打ち込めるので、後半が非常に楽になります
・「風神様の神徳」
 角度がランダムの固定弾です
 それぞれの色は毎回同じ所があくので、抜ける場所を決めておきましょう
 水色と青は上に抜けます
 といっても、連続で降ってくる上に割と重なって飛んでくるので、基本的に気合です

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udh405.rpy
一面からボムゲーが始まっております

上の文章とリプレイの相違点
・ボムがない所はなるべく自殺するようにしていますが、所々気合で避けています
・椛の撃破にてこずり、11秒まで粘っています
 そのせいで、次の滝が非常に短くなっています
・神奈子通常2で抱えてます
 一応リプレイのように切り返せば突破できますが、危ないのでボムの方がいいでしょう
 そこから雨の源泉まで延々とグダグダで申し訳御座いません

色々と書きましたが、六面さえ練習すれば既に安定クリアは可能なレベルだと思いますので、是非頑張ってください
私もまだまだ至らないところがありますが、ご参考になれば幸いです
有難う御座いました

57名前が無い程度の能力:2010/04/26(月) 21:20:06 ID:9FV520DI0
>>56
ありがとうございます
特に四面道中と6ボスはものすごく参考になりました!
乱舞の誘導が苦手なので練習して誘導にチャレンジしてみようと思います

58名前が無い程度の能力:2010/04/27(火) 01:06:36 ID:XauBbUhc0
tes

59名前が無い程度の能力:2010/04/27(火) 23:35:30 ID:IVDU8B5g0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udh427.rpy
 【作品名・難易度】 妖ルナ
 【使用キャラ・武器】 夢符
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 アリス全般 4面以降の道中 妖夢通常全般 幽々子通常3 亡舞「生者必滅の理 -魔境-」
        華霊「バタフライディルージョン」 「反魂蝶 -八分咲-」
 【目標】 クリア
 【一言】4面以降の道中のパターンが固まっていないと思います。
1200とはいかなくても、せめて1000エクステンドは安定させたいです。
ボムで倒しにくい、ボスの通常がキツイことが多いです。
ボムの効きが悪いからスペカに温存しよう→抱え落ちが多い気がします。
八分咲に2機もっていければなんとかクリアができそうなので、
どうかアドバイスを宜しくお願い致します。

60名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 00:39:41 ID:14n4d1920
妖夢の中ボス通常と通常1は上に誘導可。
通常2は自機外し&自機狙いなので通常は完封したい。

久しぶりにノーマルやって思ったけど
この通常2、上の方で自機狙い受けてクロスさせたら下が安全になって事故率下がらないかな。
無茶かな。

あと反魂蝶を2機で抜けられるなら特に苦手じゃないと思う。

61名前が無い程度の能力:2010/04/28(水) 07:12:30 ID:segkWHu.0
>>59
どうすればクリア出来ていたか。
・通常でもボムをケチらない
・もうちょい点符回収頑張って1000まで乗せる
抱えを無くし、点符回収含めたパターンを固める。コレを指針に練習すればクリアはできる。

ここからは安定まで考えた解説を。

全体的に点符回収しなさ過ぎだね。
上行って戻ってくる時間は十分あるのに…って場面が多かった。
道中では敵出現を怖がってる感じ。
ソコ含めたパターン化。何度も練習して「ここまでは大丈夫」って線引きをしていくしかない。
スペカ後は少々安全策が過ぎる。回収が危ない場面は数えるほどしかない。撃破確認したら上へダッシュだ。

2面
・道中後半
 上からくる編隊に自機狙い4wayを撃たせないことが肝要。
 編隊撃破を優先したパターンを組んで欲しい。
・鳳凰展翅
 結界が無ければボム。二重結界で速攻。
3面
・中ボスアリス通常2
 安地アリ。Enemyマーカーの合わせ方は要練習。無理っぽいなら決めボム。
 赤+青1回目はEnemyマーカーyの判定一個分右が安地
 緑、水色を適当に避け
 赤+青2回目はEnemyマーカーEの左端が安地
・アリス戦
 通常2…はスルーw あと通常3…も鱗で死にやすい場合はボムればいい。
 それ以外はボムと結界フル活用で。まともに避けるとかなーりキツい。後半ボスと遜色ないよw
4面
・道中前半
 自機狙い緑+黄は、出現のテンポが早まってきたら片側に張り付くとノーボム突破可。
  往復5回目で右 or 6回目で左 に張り付くと丁度いい。
 毛玉編隊(青・赤)は上部で一列ずつ潰す。下がると弾が広がるから死ねる。
 次の編隊4波は自機狙い赤米。これは撃破。
 その後の自機狙い7way+5wayは2波スルーして残りの2波を撃破。
・後半はそれでいいと思う。不安があるなら、ソレが消える程度に練習。
 緑+黄弾地帯では落ち着いて横軸を合わせること。
・虹川姉妹戦はほぼそれでおk
 ただ一点。ルナサ通常2は固定だけど狭いので抱えやすい。節約は考えない。
5面
・道中
 敵は出現した先から確実に消していく。
  確実に速攻→画面上に弾が少ない→次の動きが取りやすいので回収や先回りができる、と。
 単純な左右二択だけど一度リズム崩すと立て直しが結構大変。なので気合入れてパターンをなぞる。
 百聞は一見にしかず。リプ参照のこと。
・中ボス妖夢
 通常の誘導は上隅を使うとよいかも。1波目、上隅から下がって下を周り逆サイド上隅へ。2波目は普通に下がる。
 自機の位置で固定弾の発射角は決まるけど、もう少し角度を付けないと逆サイドの隅にも弾が広がってしまう。
 下がり始めのタイミングは要練習。躊躇うと巻き込まれる。
・妖夢戦
 通常1(1、2波目)は中ボス通常1と同じような動きで誘導可。「上隅に誘導して下がる」
 動き始めのタイミングがズレると死ねるのも同じw
 中ボス通常と合わせて、ミスりやすい場合は決めボム。下避けになった場合は必ず決めボム。
 通常2はチョン避けしてれば安定…だけど抱えが怖いときは決めボム。
6面
・幽々子戦
 通常1〜亡我郷〜通常2〜生者必滅 の結界・ボムパターンは固定化してると思うのでそのまま。 
 通常3。ナイフの軌道が見切れない段階なら決めボム。
  避けパターンとしては、脇で長めに粘る→合間を縫って中央へ→ナイフが集まってきたらまた脇へ
 バタフライでは少し動きすぎ。動き出しが早いから、蝶が回避先付近まで寄ってくる。
  蝶展開中は中弾の避けをもう少し小さく抑え、蝶の収縮に合わせて逃げる。
 ヒロカワ。その動き方じゃ×。3、4波目もしっかりチョン避けすれ。
  自機狙いを中央に撃たせれば、切り返し後には邪魔にならないはず。
  3、4波目で逃げるのが早い→自機狙いに角度がつく→壁際からの距離がないので切り返し後に道を塞がれる
 反魂蝶:ボムと結界で時間稼ぎ+点符回収。避ける時には中段避け推奨。

6面開始4機の残3 ラスト〆らなすぎw
ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udh436.rpy
反魂蝶避け切りは>>39リプを参考に


>>60
よく解らんけど、上下行ったり来たりするってこと?
それよりは下で落ち着いてチョン避けしてた方が無難だと思う。
というかノーマルとルナ一緒に考えたらイカンよw

62名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 01:56:42 ID:yzPId5Ys0
>>どうもありがとうございます。
5面道中は敵の出現位置をあらかじめ抑えておくと、だいぶ弾が減るみたいですね。
妖夢通常は誘導しだいで、だいぶ楽ができそうなので、リプを参考に要練習します、
幽々子の通常3を決めボムしようとすると、2〜3ボム使うハメになってしまうので
リプの避け方でやってみようと思います。

しかし、妖々夢って紅魔境より残機もボムも多いけど、弾幕自体はキツイですね。
ボム切れすると全然粘れず、すぐ落ちるw

とにかく、このリプレイを参考にしてクリアを目指します。
アドバイスどうもありがとうございました!

63名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 19:10:01 ID:mqFANRdY0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udh462.rpy
【作品名・難易度】 紅L
【使用キャラ・武器】 恋符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 マイスタ 紅色の幻想郷
【目標】 クリア
【一言】
マイスタのとどめの刺し方を失敗したのと、初めて見たラスペの濃さに圧倒されてしまいました。
マイスタとラスペでのボムの撃ち方・撃ち込みのコツなどあったら教えてください。
ラスペが軽くトラウマになりました

64名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 21:27:49 ID:R8OgEZ2E0
>>63
6面だけ見ました。6面に4機持ってこれてるのでそこまではOKとして。
・マイスタ
 レミリアが弾を撃ちはじめる直前にボム。そのまま張り付いて撃破。
 タイミングはプラクティスで何度かやってつかんで欲しい。
・紅色の幻想郷
 ボム後の無敵時間中に弾消しができますが、慣れないうちは危険。
 やるなら練習を。
 結局は気合ですが、慣れれば残1でもいけるようになると思います。

サンプル作ったので良ければ参考にしてください。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udh467.rpy

65名前が無い程度の能力:2010/04/29(木) 23:04:05 ID:mqFANRdY0
>>64
マイスタは開幕マスパですね、わかりました。
実践してからお礼を言いたかったのですが、3面までのループに陥ったので明日やろうと思います。
アドバイスとリプありがとうございました!

66名前が無い程度の能力:2010/04/30(金) 19:24:19 ID:xnczFfDY0
65です、紅Lクリアできました。残0-1でした。
恋符でマイスタでの決めボムを考える場合、その前の通常も色々考えなくちゃダメですね。
バラマキを避けようとしないで即ボムでショット止めて、実体化中に撃ち込めば1ループで終わるかな・・・
通常で2ボムを使い切ってマイスタで決めボムできず、ラスペの開幕撃ち込みを失敗してしまいました。
でもボム後の体当たりで3回くらい弾消しできたのがよかったです。
プラクティスが出たので>>64さんの言う通りにしたらラスペ前に撃ち込めるようになりました。
アドバイスありがとうございました!

67名前が無い程度の能力:2010/05/03(月) 14:33:35 ID:md0YCXcA0
宣伝失礼します。
本日実況を開催します。

開催日時:05/03 21:15
受付日時:05/03 20:00〜21:00
ゲーム:紅妖永風地星
機体:自由
難易度:自由
残機設定:自由
コンテ:紅妖永 自由   風地星1回
制限は特にないです。気軽に参加してみてください。

実況に関する質問は以下のスレでお願いします。
ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/computer/41116/1256912771/
実況の参加お待ちしてます。

68名前が無い程度の能力:2010/05/08(土) 02:50:39 ID:wkY3wFqM0
【リプレイURL】ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udh647.rpy 
【作品名・難易度】風L
【使用キャラ・武器】霊夢B
【クリアの有無】有
【苦手箇所】第一通常、神徳
【目標】神徳の取得
【一言】6面のリプです。
    神徳がそろそろ挑戦回数100回に到達しそうな割に
    一向に取れる兆しがないのでアドバイスをいただけたらと思い、ここに来ました。
    一応正面維持を心がけていて、あとは視点を上へ上へと持っていっているつもりです。
    あとは第一通常も見える時と見えない時の差が激しく、もう少し安定しないものかと悩んでいます。
    今一番の目標は取り合えず神徳を取得する事ですが、最終的な目標はNBクリアすることです。
    よろしくお願いします。

69名前が無い程度の能力:2010/05/08(土) 12:16:33 ID:yBczYV5w0
一応神徳避け切りリプです。
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udh652.rpy
自分がそこそこ安定して避けられる様になるまで、練習時に意識していた事を少し書いてみます。

・札が重なって降って来るまで(発狂前)は、極力正面維持。
・基本的な待機位置を画面最下段より少し上に置く。いざという時に下がる事で、少しでも余裕を持てる様に。
・札が重なって来るのは「青と緑」、「赤と水色」。発狂後は一定間隔で二種類の札が降って来るんで、
 二種類の札が降って来る前段階で視点を上にやり(画面外「東」と「風」の間くらい)、弾道を予測。
 重なってる組の札を 抜け切るまで目を切らない事。視点を上にやった後は札を追う形で視点を下ろしていく感じ。
 当たり前の事なんだけど、漫然と避けないという事。経験上これが意外と難しい。
 自分の場合は、視点移動を意識するだけで劇的に変化しました。
・重なってくる札の避け方は主に3パターン。「前に抜ける」、「左右に迂回する」、「札の間を抜ける」
 一個前に書いた、視点を上にやった状態でどのパターンで抜けるかを予測し、遅くても
 画面外「風」の高さ位までには、どうやって抜けるかを決めてしまう。
・基本的には迂回する避け方で。ただ、迂回する余裕がない場合は札抜けも意外といける。
・前に抜けらるのは青札、または水色札が逆「ハ」の字で降って来る時。
 (自分のリプの31秒付近など)
 ただし、逆「ハ」の字で振って来るからといって、必ず前に抜けられる訳でもない。
 (52秒付近[右に迂回すべきなのに無理やり前に抜けてる]、72秒付近[前に抜けようかと思ったけど迂回に切り替えてる])
 この前に抜けるか、迂回するかの判断がポイント。

>>68氏のリプを見る限りでは取得した事がないのが不思議な位上手く動けているし、
良く見えている印象を受けました。ただ同時に、札抜けを狙い過ぎな印象を持ちました。
人によっては序盤からドンドン札抜けする事で正面維持し、速攻撃破しちゃう人もいるみたいですけど、
自分の場合、札抜けはあくまで最終手段です。操作精度の関係でどうしてもリスクが高くなっちゃうんで…。

参考になるか分かりませんが、いつ取れてもおかしくない所まで来ていると思うので頑張って下さい。

70名前が無い程度の能力:2010/05/08(土) 20:42:29 ID:wkY3wFqM0
>>69
アドバイスとリプありがとうございます!
確かに札抜けに固執し過ぎていた気がします。
頂いたアドバイスを意識しながらリプレイを見た後に自分でやってみたら、何とか初取得することが出来ました!
本当にありがとうございました!

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udh660.rpy

71名前が無い程度の能力:2010/05/11(火) 03:21:43 ID:jWg.2vVY0
【リプレイURL】  ttp://chisa.dtdns.net/thrpyloda/replay/th6_ud002606.rpy
【作品名・難易度】 紅H
【使用キャラ・武器】霊夢 霊符
【クリアの有無】 無
【苦手箇所】 パチュリーのスペカ全般。
【目標】  ノーコンクリア
【一言】最近針巫女ノーマルノーコンいけたのでハードに挑戦しています。
    おぜうさまのとこまでまぐれだけどいけたのでこの勢いで。
    どこかしらこれは直したほうがいいよって所ありましたら指摘もらえると嬉しいです。
    当面の目標はおぜう戦開始時に2-3機残機残すことを目指していきます。
    宜しくお願いします。

72名前が無い程度の能力:2010/05/11(火) 20:45:09 ID:95FtKxV60
>>71
気になったこと
・粘りすぎの抱えすぎ
 決めボムパターンは考えてあるのだろうか。組んであったらゴメンね。
 「その場その場でボム判断してる?」と感じるほどに粘りすぎ。誘導巫女だから気持ちは分かるけど。
 でもそれが抱えの増加に繋がってる。頑張った結果がそれじゃあね。
 言ってしまえばもっと楽していい。粘るのはほんの少し。早めに決めボム撃った方がプレッシャーは絶対減る。
・自機狙いの処理が甘い
 怖がらずに引きつけて動くこと。
 自機狙い撃たれてる最中にガンガン動けば弾も広がるわな。
 そうなるとスペースが潰れたり切り返す余裕が無くなって詰む。
・最下段に張り付きすぎ
 視点が後退するわ行動範囲が絞られるわでメリットが無い。
 というわけで前に出る習慣を。
  広い視界で弾を見る
  「下がりながら避ける」という選択肢
  張り付き撃ち込みでメインショットを全段当てて速攻(針巫女ほど劇的ではないけれど)

3面までの問題点は1箇所。
2面道中開幕はノーボムで。動き回ると危ないから、隅っこの方で頑張る。
低速で避けてれば弾幕密度はそれほどでもない。落ちてくるPを確実に回収。

4面
徹底的にパターン化を。敵の出現位置覚えたり、硬い敵が出てくる場所を覚えて張り付き速攻したり。
・道中前半
 開幕は片側3匹を位置を覚えて張り付き・確実に速攻。魔法陣を置かせない。
・道中後半
 :小悪魔後の毛玉編隊:
 3波までは中央でいいけど、4波目は弾撃ってくるので脇に誘導。自分の逃げるスペースを確保するつもりで。
 魔導書が出現する前に弾のない逆サイドへ。
 :魔導書レーザー地帯:
 魔導書破壊しつつ脇からチョン避け。中央での前後移動は難しい。
 :妖精+魔導書+毛玉地帯:
 固い妖精を張り付き速攻し、弾消し使ってキビキビ切り返す。
 その後の毛玉編隊地帯に間に合わせないとボム必須になる。
 :毛玉編隊地帯:
 ハードまでなら 弾を脇に誘導→スペースにダッシュ で避け切れる。最下段でチョン避けが必要なのはルナだけでいい。
 前からの編隊は横軸を早めに合わせて弾撃たれる前に潰す。
 :ラスト:
 誘導巫女なら決めボムでおk。
 一応ノーボムでも可。弾撃たれる直前まで正面の妖精に張り付いておくのがミソ。   
・パチェ戦
 通常攻撃はパターンのループなので要練習。
  レーザーを左へ→自機狙いをL形に避けつつ正面付近へ→レーザー・固定弾を潜って右に
  →自機狙いを」形に避け→レーザー・固定弾を左に避けて以下ループ
 スペカは決めボム、ボム撃ち切ったら全力で避ける としか。被弾してランクが下がっても油断せず。
 ランダム系なので避けスキル磨く他ない。
5面
チョン避け命。
・道中
 上避け推奨。弾発射に合わせてチョン避けするだけ。精度が必要だけど要は慣れ。
 下避けの時は固い妖精の出現位置を覚えて早く真下に入る。弾撃たれてから真下に動いても遅い。
 大量にバラ撒かれるからやっぱりボムの準備は要るね。
 :青赤緑自機狙い地帯:
 全部自機狙いだから引きつけて小さく動く。不安定に動いた分だけ弾も歪んていく。
・中ボス戦
 理想は上避け尻撃ち。
 下避けなら決めボムでいい。ナイフ・クナイの判定が怖すぎる。
 ミスディレクションはとにかくチョン避けを徹底する。動きすぎはもれなく死ねるから。
 ボムあれば必ず決めボム。
・道中後半
 バラ撒き地帯はノーボム。
 分かってると思うけど、殆どが自機外しだから小さく動いてれば避ける弾は数えるほどしかない。
 ラストも自機狙いだから引きつけてチョン避け。
・咲夜戦
 抱えるな、とだけ。通常から殺しに来てる。
 安定出来そうなのはスペカ2枚。
 ルビドレは大弾の機嫌次第。
 ワールドは 炎弾展開されたら自機は斜め上に→ナイフも斜めに展開されるので横に逃げる。
一応6面。
道中はノーボム。
全方位は奇数弾なのでチョン避けすれば足りる。
チョン避けがしっかりしてれば弾見なくても避けれるよ。自機に当たる1個が何処に来るか分かるのだから。

以上。
「道中各箇所のチョン避け徹底」「ボス戦でボムを撃ち切ること」を念頭に練習してみてね。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th6_udh723.rpy
6面開始4-1。
小悪魔、6面中ボス通常はボムった方が良かったやも。

73名前が無い程度の能力:2010/05/12(水) 17:51:23 ID:6skmmMZc0
>>71
参考までに。パチュリーのスペカにおける決めボムタイミングの目安です。
下記のタイミング、それ以降では安全に1ボム(+わずかな避け)で乗り切れます。
いずれも[張り付き→弾に合わせて下がる→ボム→張り付き]を前提としています。
「アグニシャイン上級」…最下段で1クール目炎弾が迫った時
「トリリトンシェイク」…最下段で黄小弾が迫った時
「ラーヴァクロムレク」…3クール目炎弾が最下段に達した時
「マーキュリポイズン」…1クール目の発射音が終わった時
「フォレストブレイズ」…残り時間30秒を切った時

74名前が無い程度の能力:2010/05/15(土) 21:11:41 ID:TEKzb1/20
>>54です。
おかげさまでHARDクリアは安定するようになりました。

リプレイなしの質問で申し訳ないのですが
(リプレイとか以前の問題のような気がするので。もしアレだったらリプ撮ってきます)
最近Lunaに挑戦しています。
ですが一面がかなりの難関で、特にいきなり出てきてすばやく攻撃に移る静葉通常と、
穣子のなにもかもが苦手です。
とにかく弾速が早くて目が慣れません。

なにかこうすると弾速になれるよとかありますでしょうか。
今のところ一週間ぐらい一面が安定しません。運良く死なずにいける時もありますが……。
全ボムで抜けるのもいいのですが、一箇所ぐらいボムを省略できると二面開始がとても楽なので。

あと手をつけてない永と紅が手元にあるので、そちらを先にやった方がいいのかなとも思ってます。
Lunaに行くよりとにかくSTGに慣れろ!という感じで。

75名前が無い程度の能力:2010/05/15(土) 21:44:29 ID:gD49ejW60
静葉通常はもう早めに下で待ってゆっくり攻撃に移ってもいいんじゃないか
真下で打ち込み→移動にあわせて左に抜ける→移動にあわせて左に動いて撃破だけでいける気がする
穣子の通常は列に入って右にチョン避けしつつ交差してくる列を避けることだけを考えると一気に楽になると思う
あと右端に誘導すると一気に弾幕がスカスカになる事も覚えておくといいかも
狂いの落葉は霊撃で飛ばす、秋の空は2種類の交差の仕方を覚えておく、穀物神は余裕が無ければ迷わず霊撃を撃つ
これ以外のところはちょっとの努力で何とかなるだろうからガンバ
もしリプレイ要るなら撮ってくる、もっとも霊夢しか使わないから避け方の参考にしかならないだろうけど

76名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 00:10:01 ID:xPVpnL960
静葉通常は開幕は自機外しか真下外しだっけ。
速攻かけて豆弾が厳しくなる前に倒せばいい。
けど私も針巫女でしかプレイした事がないから使い魔魔理沙でいけるかどうかは分からない。

穣子は私も全部苦手だから通常1を試行回数で誤魔化してクリアしたわ。
ペースの問題上、穣子は文よりタチが悪い。
文だと1,2機死んでもいいかなくらいのノリなんだが。

77名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 01:15:32 ID:feE8ST7k0
コルマリでL1面
ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udh785.rpy

コルマリは歴代でも強い部類の機体だぜ。配置オプション最高。
異常な攻撃力だから攻めて行きたいね。
オプションの使い方さえ慣れれば、さほど避ける暇もないくらい速攻していける。
あと、低速ボタン連打で低速以上高速未満の速度で移動出来るテクも覚えること。

・静葉通常
 1波目の自機外しが終わったらすぐに中央→オプション置き直し
 左に移った辺りで終了。
・穣子通常1、2
 穣子通常は自機狙いに気をとられないこと。右からの青弾メインに注意する。
 青弾を右に細かく避けていけば、自機狙いは自然と避けることになる。

スペカは全部飛ばせばいい。
個人的には穀物神以外は安定しそうかなとは思うけど。

78名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 02:00:41 ID:aBmMlTp20
>>74
弾速に慣れる…
回数を重ねるのが一番でしょうが、画面に近づいて弾をよく見る事も大切だと思います。
いろんな方のリプを参考に、自分に合ったパターンを見つけて下さい。
Lunaは時間が掛かるでしょうし、他作品をするのも良いと思います。

79名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 02:12:38 ID:vN.mYZ3Y0
>>74
紅L6面で安地使わずにエターナルミークをひたすら避け続けてるといつの間にか慣れてるよ

80名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 08:19:43 ID:P.lcfPSw0
>>79
手をつけてないんだから6面ステージプラクティスは無理じゃないか?

81名前が無い程度の能力:2010/05/16(日) 23:55:36 ID:PVt2I8YE0
>>75-80
アドバイスありがとうございます。
とりあえず今リプレイ撮ってきました(最初からこうすればよかったですね)。

 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udh813.rpy
 【作品名・難易度】 風L
 【使用キャラ・武器】 魔理沙C
 【クリアの有無】 無
 【苦手箇所】 とりあえず一面……というかそんなレベルではないです
 【目標】 クリア

こんな感じで、一面は今回割と理想の動きができています。
できればこれで一面はすませたい、ボムは使いたくない(二面の最初が大変なため)という感じです。

二面はHARDのパターンの使いまわしですが、大鐘楼が思ったよりすごくてよけられずボムってます。
通常2は落ち着けばよけられる(多分)と思うのですが、アイテム回収を忘れて弾とアイテムが混じるのが
怖くてボムってます。

三面道中はひどいです。HARDのパターンでやろうとしていますが、そのままじゃ無理だったらしく
途中で数回ピチュってます。

四面からは今回はじめて四面に到達したのでなんだかなぁという感じです……。
五面でENDしてます。

>>75
穣子の通常を青弾の列に沿ってよけるようにしたらぐっと楽になりました。

>>76
とりあえず速攻してみましたが、かなりの勇気が必要でした。弾の間抜けるのこえーと
ビビってしまいます。

>>77
リプ参考にさせていただきます。

>>78
とりあえずあと一週間ぐらいやってみて限界を感じたらほかの作品も見てみようと思います。

>>79-80
紅はまだやっていないので、LunaどころかEasyもクリアできていません。ので無理です。

82名前が無い程度の能力:2010/05/17(月) 00:11:04 ID:i7ZlSxA20
また書き忘れた……>>81は処理落ち防止用にVパッチを使っています。
それから雛のスペカは大鐘楼じゃなくて大鐘婆でしたね。

83名前が無い程度の能力:2010/05/17(月) 19:54:00 ID:e5n4XUy20
>>82
必ずしも「STGに慣れる≠東方がうまくなる」では無いので一作品をやり続けた方がクリアは早いと思います
それこそ早い弾の代名詞的作品の大往生や1990年代の弾幕STGとは同じ弾幕STGでも全然違いますし、東方は下層部避けは多いので同じスペカを何度もやってれば自然と体がそのスペカ・弾幕に有効な避け方を覚えます

84名前が無い程度の能力:2010/05/17(月) 20:14:27 ID:s0b.WyYg0
>>78ですが。
「作品」の意味を勘違いされているようですね。
他作品=風以外の紅や永を指して言ったものです。
>>74のSTGは東方についてのことでしょう。

85名前が無い程度の能力:2010/05/18(火) 02:36:31 ID:NBCBDnSU0
>>81
抱えが多すぎるよ。それも今回に限ったことじゃないんじゃない?
普通に霊撃撃ち切れば、コンスタントに4面越えるもの。
あと、まだまだ練習不足な点もあると思う。
まずは抱えを無くすことを目標に、各面のパターンを改めて組んで欲しい。

1面 穣子戦
通常攻撃は既出のアドバイスを元に練習してみてね。
でもにとり通常避けてたりするし、全然余裕な気がするんだよなぁ…w
2面 雛戦
通常2は紫札だけ見て数回チョン避けするだけで終わる。
 ただ、壊されたお守りを取得する場合はアイテム回収しない方が無難。
 なので通常2は霊撃 の流れになるけど、それはそれでいいと思う。
 個人的には お守りを霊撃で飛ばしてアイテム回収→通常2を避け の方が楽に感じる。
大鐘婆の火、流刑人形はともに霊撃。
3面
アイテム回収欲張りすぎ。先にやることあるでしょう。
・道中前半 妖精×4地帯
 オプションを片側・中段において、自機は逆サイド・下段へ。
 下から安全に撃ち込む。アイテム回収は敵が消えたら。
・自機狙い地帯
 チョン避け最優先。敵に突っ込んでどうするの。アイテム回収はにとり登場したら。
・道中ラスト 妖精×4地帯
 3、4匹目が出てくる辺りで霊撃。固定弾だけど狭いから安全に。
 ボス戦開始P5にこだわる必要はない。にとり通常1とトラウマ避ければ回収できる。
4面
・道中
 赤ポイフル自機狙い地帯は、オプションは中央じゃなく画面端に置くといいかも。
 撃ち漏らしが減る。
 あとチョン避けをもう少し細かく。動きが大きいと画面端で詰む。
・文戦
 抱えず、霊撃ケチらず。被弾の簡易ボムで逃げきるとか考えない方がいい。
 特に二百十日、天上天下の照國は硬いので2霊撃推奨。
5面
・道中
 開幕はノーボムで。低速は使わない。
 高速状態で、右から左へ動いて左上で回収→右・左と切り返し左上で回収→右上で回収
 ラストで被弾してた箇所。ああいうところは斜め後ろにチョン避けする。
 それが無理なら、早めに後ろに下がっておいて、横にチョン避けするだけの状態にしておく。

ttp://replay.royalflare.net/replay/th10_udh826.rpy
残4。6面はおまけ。
目処梃子乱舞、神奈子通常2で何故か日和ったw 申し訳ない。

86名前が無い程度の能力:2010/05/19(水) 21:27:03 ID:HMWxnyLc0
【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th7_udh843.rpy
【作品名・難易度】 妖 Ph
【使用キャラ・武器】 特に拘りはないですが、リプは霊符です
【クリアの有無】 有
【苦手箇所】 人間と妖怪の境界 紫奥義「弾幕結界」
【目標】 上記二つのスペカを取得できるようにしたいです。
【一言】パターン弾幕だと分かっていても、ビビッてしまい毎回被弾してしまいます。コツなど教えてもらえれば幸いです。

87名前が無い程度の能力:2010/05/20(木) 08:31:20 ID:pYgR8TgA0
 【リプレイURL】 ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udh850.rpy
 【作品名・難易度】 永ex
 【使用キャラ・武器】 結界
 【クリアの有無】 有
 【苦手箇所】 妹紅通常7、8、いはかさ、フェニ尾、インペリの6波目
 【目標】 苦手箇所の克服
 【一言】 
ノーノー目指しているんですが、通常8が無理すぎて詰まってます。
ボムを使わずに避け切った時に気付いたことがあればアドバイスをお願いします。(リプ無しでもいいので)
wikiに書いてある縦移動は弾が早すぎて無理でした。

88名前が無い程度の能力:2010/05/20(木) 17:53:36 ID:bbX5s9A60
>>86
弾幕結界は前スレにリプレイがあったと思う
コツは特にない

人妖は動き方を決めて、一列ずつ見ながら避けるくらいしか

89名前が無い程度の能力:2010/05/23(日) 05:50:07 ID:4ro2XARE0
>>87
通常7 というか、ああいう弾幕は慣れてね、としか言いようが・・・ 東方しかやってないと速い弾は苦手になるから仕方がない
いはかさは毎回どこを抜けるか決めて、自分で安定するパターンを組むこと
フェニは気合 中央で避けた方が楽って人と画面端で粘った方が楽って人がいるから得意な方で
インぺリは結界なら嘘避け狙い じゃなくてスぺぷらで努力あるのみ

90名前が無い程度の能力:2010/05/23(日) 21:46:33 ID:8AYgcqcY0
>>89
アドバイスありがとうございます。

スペルはそこそこ安定してきたんですが、通常8がやっぱりきついです。
東方の弾が速いタイプの弾幕でよくある、
弾源が一つとか自機狙いじゃないのでなかなか慣れません。

時間まで残機潰して避けきりで4、5回練習してみたんですが、
そこにいくまでが手間なのでもっと効率のいい方法はありますか?

91名前が無い程度の能力:2010/05/24(月) 01:02:06 ID:zvhzwM2w0
気持ちは分かるがそれは無茶振り。
永はスペプラがあるだけでもありがたい。

似たような理由で各作品、1面の最後のスペルがなかなか安定しないわ。
ボムる場合は別だけど。

92名前が無い程度の能力:2010/05/26(水) 16:35:04 ID:xUwSnpak0
>>90
弾幕風で作るという手段がないわけではないが・・・
どうしてもオリジナルとは相違点があるのでオススメはしない

93名前が無い程度の能力:2010/05/26(水) 20:13:55 ID:M6WfIpAE0
>>91-92
レスどうもありがとうございます。

あんまり効率ばかり考えても面白くない気がしてきましたし、
特に急ぐ訳でもないので地道にやってみます。

94名前が無い程度の能力:2010/05/27(木) 04:40:49 ID:v1zH.CD60
通常8は走っている車のナンバーを確認する要領です
リプレイを見るだけでいいので視点の高速移動に慣れて

95名前が無い程度の能力:2010/05/27(木) 05:16:56 ID:v1zH.CD60
ttp://replay.royalflare.net/replay/th8_udi021.rpy

リプも撮りました
忘れてしまっている部分も多いので、通常8だけ参考にしてみてください
決して自機は見ず、弾幕の固まりだけを目で追いかけてください

96名前が無い程度の能力:2010/05/30(日) 05:10:33 ID:XYY/rQ5w0
誰かHARDだと全期待余裕もってクリアできるのに
LUNAになると緊張ですべてを失うこの現象の対策を教えてください

97名前が無い程度の能力:2010/05/30(日) 09:51:50 ID:mlcgMhbU0
これまでにNやHをクリアできたようにLもクリアできるようになる
あとは場数を踏むことかな

98名前が無い程度の能力:2010/05/30(日) 11:53:06 ID:meB0cGM20
>>96
Practice, practice and practice.

99名前が無い程度の能力:2010/05/30(日) 22:38:05 ID:S2HnTaps0
その原理で考えれば、ルナより難しいSTGやればルナも余裕・・・
って訳にもいかなかった
事故らない・抱えない・無駄にボムを撃たない これに気を付ければ余裕ですぞ

100名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 22:05:47 ID:KmNHoFvw0
俺在日日本人

101名前が無い程度の能力:2010/05/31(月) 22:06:44 ID:KmNHoFvw0
そうか誤爆か

102名前が無い程度の能力:2010/06/06(日) 12:32:08 ID:lAuAlq3E0
誰か風Exの諏訪大戦取得リプください
Exで取り残したのあとこれだけなんだけど最後の辺りでどうしても避けられなくて詰むorz

103名前が無い程度の能力:2010/06/06(日) 12:37:37 ID:LCDYUHCo0
そんなのスコボにいくらでもあるだろw
スコアラーの動きは凄過ぎて参考にならない事が多いが
諏訪大戦は十分参考になると思う

104名前が無い程度の能力:2010/06/06(日) 14:20:12 ID:KPXRq6G60
というか「リプ博/高度なクリア」にあるじゃん。

105名前が無い程度の能力:2010/06/06(日) 15:03:52 ID:lAuAlq3E0
みんなありがとう!
もうちょっと頑張ってみるよ!

106名前が無い程度の能力:2010/06/10(木) 20:52:01 ID:aBLKt9yc0
紅魔郷ルナのディマーケイションが、半々ぐらいの取得率で、ボムりたくはないけれど
抱えたらもうリセットだしで、なんていうか本当に「安定しない」んですが
あれって気合なんですかね…

107名前が無い程度の能力:2010/06/10(木) 21:13:51 ID:xdYoOcaI0
気合といえば気合、かね?
交差弾は毎回似たような動きするけど、苦手なら割とキツいだろうからボムっていいと思う

一応聞いとこ
・交差弾避けるときはそれに集中できてる?
 自機狙いに惑わされてないだろうか
・攻撃無理に当てようとしてない?
 時間短いし、適当に逃げ切ればこちらの勝ち

108名前が無い程度の能力:2010/06/10(木) 21:20:36 ID:v/jh8HjA0
>>106
米弾を上下移動で抜けるのを意識…ぐらいしかないかな
当たり判定見えないから、他シリーズより若干やりづらいのは仕様
あとは回数としか言いようがない

109名前が無い程度の能力:2010/06/10(木) 21:52:25 ID:aBLKt9yc0
>>107-108
前に出過ぎていたのはあるかもしれない…。最初の交差弾を抜けたあたりから下にいって
右か左にそのまま回避しようとはしてるんですけど。大抵交差にぶつかるか、自機狙いがかわしきれなかったりする…
やっぱり気合いですかね


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