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【Silent Siren】「KAKUMEI」MUSIC VIDEO FULL ver. 【サイレント サイレン】
ttps://www.youtube.com/watch?v=crGzlCuaTGg
金曜:21:00
346 名前:36/45 ◆1C.YuoE07. 投稿日:04/07/23 21:23 ID:67OcYsUT
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( ´∀`)(*・∀・)≪≪ Now Or Never!! Thank You!!! ≫≫ ∩∩∧_∧:::...
(,,゚Д゚)ノ( ゚д゚)ノリ^∀^Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y`Y :::::::(゚Д゚#)´∀`)::::..
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347 名前:37/45 ◆1C.YuoE07. 投稿日:04/07/23 21:24 ID:67OcYsUT
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このAAキャラに髪を使って、服も着せて、拡大の方向も人に近づける。
すごく頑張っていて、ファイナルファンタジーの派生系にも似たような人物的な作風があったと記憶してるけれど。
おそらくこの「タカモナ」はドリーマーで現実では不可能っぽい、プロミュージシャンの夢に走る作品だからこそ、
ここまで描写を現実に近づけることによる重しが生まれたと思うし、
おそらくは作者の持っていたリアルな人生経験でのエピソードの反映や夢をAAに乗せれたのだとおもう。
ただ、やっぱりこの作風でこの自作だと思う拡大を書き続けるというのはとてもコストがかかって、
だから物語も山に来る前に打ち切られた形で終わってしまう。
ものすごく実験的な試みだったし、擬人化AAの一つの形を見せてくれたけれど、
「それをAAでやってみる意味ってあるの? 漫画でもいいし、小説とか、実写とか、そっちの方が楽じゃない?」
とか、そういう矛盾というか限界も感じるのです。
それも含めて自分は好きな作品ですよ。
作中の夢が加速していく段階で、作者の音楽活動の跡を乗せたAA創作の夢が持ちこたえれず挫折していく。
その矛盾の渦の中のほろ苦さこそ、味わいだと思う。
◇
AAでビジュアルでの擬人化でもっとも初期に近いものは、自分の覚えでは世界征服のリル子さんかなー。
199:* 余計な物 後編 * 22/32:02/09/08 21:16 ID:???
余計な物であったって、好きだったらいいじゃないですか
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( (_ J (_(__,, J
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206:* 余計な物 後編 * 29/32:02/09/08 21:22 ID:???
「私も同じですわ」
l;;;i;;;l:;|゙i ! ii゙i;;!゙i;;;, ;;゙i;;;, / |;;:|;i:::
l;;!|;;|il;;| !゙i;! ゙、;l,, -─-、 |;::!ヽ;i:
i;!l;i;;;i゙!,"⌒ !/;i:::i:!
i;!l;i;;;i ' |i:!/;i:::
i;!l;i;;;iヽ " " !:l;;;;;;l;
ヽ;ll;;ll:,゙、 ー ,..:'::.: ト、;;!;;l;;;l
゙ t、 ,..:'"::::::.:..゙"lll;l;;/
'^´:ノ ,. ,..-:i" /
私は嘘をつく
◇
イビルアイも擬人化した拡大AAを使っていた。
427 名前: ◆tLHIYOYOBI:2016/02/24(水) 02:47:49
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レィ‘゚ ,゚)
〈:::::介〉
く:::::::::|
し^J
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| あら、色男さんはご存知でいらっしゃらない? |
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428 名前: ◆tLHIYOYOBI:2016/02/24(水) 02:49:36
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.' ::::::: イ:::::ルヘ|::::}|:::::::: |:::::::: _ノ|:::::::::|
|:::::::ノ |: /.; , ;|∨|::::::::::|:::::::::: _ ノ|⌒V{
|:::::ト |/ ; ; -─ |::::::::::h::::::::::::::: |
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|:::::|; ; , ; ; ,' `”}!|::::ィ:: |:::::::::::::|∨
V八 ; ; ; _'_, |::: |::::|:::::: ハ|
|トイ\; 'V_ノ |::: |::::|/∨厂
| И「`>‐ ┬|/}/ _/厶、
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |/ r┴<:::::::::::::::::: \  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| /⌒ :::::ヽヽ::::::::::::::::::: '. |
| 恋 す る 乙 女 は ─── 何 処 ま で も 狂 え る 生 き 物 で す よ ? |
| rヘ、 /::::::::::: '. :::::::ィ | :::::::::::::::::: | |
\_______, Г_し イ_:_:_:_:_:_:_'. _:/|⊥ _:_:_:_:_:_:| ________/
/U /:::::| ::::::::::::::::: ∨ ∟二二二二|
{_/ :::::::: '. ::::::::::::::/ ───r┘
22 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2018/06/10(日) 01:59:38
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| アサヒ? |
\__ __/
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|
_; 人/
∧∧ ( ,o-o、
| ̄] (x ゚Д) ) n(ヮ ゚;ハn
|_[[_ \_, /::::::::^⊃-・' \介::::/
| ̄ ̄ ̄ ̄| ┌(_⌒⊃ く:::::::::7⊃
_|____|_ ̄][∪ し'´
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∧
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| あっすいません、新しい記事のネタッスよね! |
\____________________/
23 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2018/06/10(日) 02:00:14
\_人_人_人_人_人_人_人_人_/
_) (_
____) 聞 い て 驚 け ッ ス ! (____
) (
/ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄\
, r '''"´ ̄ ̄`'ー、 ┼x
,r' ⌒ヽ `ヽ、 ×
/ l' //l-'⌒ヽ ,,r' ⌒ヽ \
/ ./ヽ__//ノ `i' // .l i
! ( | l ヽ/_ノ\ |
l: ノ, ー、/l_i、_:/ /: | ) i ┃┃
┃ ┃ |,ハ/ \ \/:: :: l: : ::! ┃┃
━┳┛━╋┓ ━┓ 八"  ̄ . _ ./::: :::,':::::/ ┏┻┓ ┃┃
┃ ┃ ・・┃ ┃━━(::::\ i`ァー 、 \ /::::::/:::::/━━━━━━ ┃ .
l/ヽ_>.、,_ノ _∠;;_/_/
./:;:;:;:ミ[二]彡:;:;:;:;:;:\
/:;:;/ /:::/ ヽ:;:;:;:;:;:ヽ ┼
l'´.〈 l::::l l'´ ̄`| ナ
) ヽ ∨, ノ /
\_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_人_/
_) (_
____) あ の 「 エ ン ジ ェ ル さ ま 」 事 件 の (____
_) (_
____) 重 要 参 考 人 を 見 つ け た ッ ス ! (____
) (
/ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄Υ ̄\
168 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2019/06/25(火) 14:01:08
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| “眼”持ち…… 超自然の現象を引き起こす者たち |
\____________ ____________/
∨
/ ̄ミ
__ / / ミ
> Y〈∠ ミ
∠ > \
/〈 / \ ヽ 〈
〈へ∨〔ト ヽ 「 ヽ
〈 ソ 厂
ヽー > ノ
丁}ノ―<
/ .:.:::::::::〉
〉 ─〈
∧_/ \
〈。 Y .:.:::::::〉
| | ::::{
| | ∧ :::|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| にわかには、信じがたいですが |
\________________/
169 名前: ◆tLHIYOYOBI[sage] 投稿日:2019/06/25(火) 14:10:55
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| 非科学的とでも云いたいのかナ? |
| 噂に違わぬ頑なな科学主義だネ! |
\_________ ________/
∨
∧,,,,∧ _)
n◎_◎彡 '´ノ八ヽ
ヽ ^I|I^| 人゚∀ノ从
|___|__| ⊂^ <Y>〉
∪^∪ _ノ/_ィ_|
. : : : : : : . ⌒(/`∪
. : : : : : : : : .
∧
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ……私は私の主義を貫くまでです |
\__________________/
ホリアイで、新しく登場する新キャラ達。
彼らに髪のあるキャラもいたりするので、その拡大AAはどうなるか、やはり擬人化の形をとるのか、
あたりを注目するのも、自分の楽しみの視点になったのかな。ってかんじます。
◇
ここで一つ問題があるのだけど、髪のあるAAキャラは擬人化しやすい。
だけど、ギコなどの4大AAは擬人化できない。
この二つが混ざると、どうなるか。
この二つをどうやって、違和感なく一つの話につなげるか。
タカモナユウは、全員に髪をはやす方向で違和感を無くしたけど、
それはわかりやすいモナーを使えないことでもあったわけで。
模範的なのがイビルアイな方向で、擬人化にしても、漫画っぽい感じにして、そうすると漫画キャラ、AAキャラとして併存しやすいんじゃないのか。
それはビジュアル的に近くなるだけじゃなく、漫画キャラとやる夫などのAAキャラが併存する、
「やる夫系」のスタイルが主流になって広く普及した今だからこそ取れるベストなメソッド。
自分の写真トレースな方向は、やっぱり違うんだろうな。
ただ擬人化した拡大AAとギコなどの拡大AAは別コマなら違和感ないかもだけど、
同じコマに同時に入れることってムズカシソウ。かなり繊細な気遣いがいるのかな。
◇
で、今、目下のところ、直面している課題が、フサギコなどのフサ毛キャラは自然な形で擬人化できるのか。
理論にあてると毛だから出来そうだけど、
フサ毛ってイメージもあるし、その方向で随分と絵化もFlash化もされたから、
ある程度、拡大でのビジュアルイメージも決まっている。
ぶっちゃけ、自分がウイユヴェールから使っているこいつの拡大ねぇ……
∧∧
ミ,,゚o゚彡
過去のコピペできる遺産も多いし、これまでの方向から、擬人化じゃない方向のAAを使ってるけど。
意外と擬人化も出来そうだし、最初の方は違和感があっても、使い続ければこういう風なAAなんだって寄せれる気もする。
二刀流できたら、すごくなると思うんだけどね。
「スタッカート」ではこれまで2コマだけ、擬人化拡大を入れたような気がする。
気付かれない程度に、自然に効果があればいいんだけど。
って感想ゼロですから! 誰も読んでないですから!(もう笑えてしまう)
んー、どっちにしろ、既存のAAからコピペで写真からトレースなんで、他の作者さんほどの労力もかけずに、
テキトーに描けるからこそぽやぽやと語っちゃう、お気楽な悩みなんですけれど。
おわりです。
いやー、無駄に長くなった。朝になった。
数字は本当に色んな使い方がある。
ジョジョにしてもブッチ神父のキャラ付けに素数を数えるんだ。素数は孤独な数字なんだとか。
自分も数字はけっこう意識してるんですけど、まだまだ手ごたえのある使い方は出来てないっす。
あの、余談。
なんかさ、その手応えってのも、ネットも黎明期では感想とか空気とか凄く曖昧な反響のものだったけど、どんどんシビアに数値化されてない?
料理をレビューするにしても食べログで数値で評価されるし。amazonもそうだし。
Youtubeも再生数とチャンネル登録数があって、それが収入と言うお金の数字に結び付くし。
小説でも、なろうとかは人気が数値化され、ランキングによって順位付けされ、それが書籍化と言うお金に結び付くし。
googleの口コミにも五つ星評価があるし。映画もそうだし。アニメも漫画もそうだし。
なんだろうね、すごく曖昧模糊でそれが好きだったんだけど、そこが数字化されていくと息苦しくなってくる。
blogもトラックバック数とか、
日記のようなtwitterでのつぶやきも、イイネ! で数値化されてしまう世の中。
こういう匿名掲示板はもうダメなのかなー。
余談の余談。
Amazonのレビューの見方っていろいろと議論されてるけれど。
人によってレビューの基準が違う、☆のつけかたの物差し自体が違うから、ムズカシイ。
逆に、目に留まった商品のレビューで鋭いこと言っているなっていうレビュアーを追うのは面白いと思う。
そのレビューの集まりは一人に拠るものと言うモノサシがしっかりしてるし、高評価群から似たような作風のものとかにも当たれる。
個性あるレビュアーという文章家の文を読む自体も面白い。
その商品だけの単発レビュアーだったら、それはそれでよっぽど書きたくてたまらなかったんだなっていう気になる。
そんなん言ってたら、また別な人が参考になるレビュアーの格付け、人気度とかをつけたりしたら、あー、なんだけど。
BEST100レビュアーとかそういうんじゃなくて、お気に入りの作品なら、その作品をあなたはよく知っているはずで、
そのレビュアーがその作品をどれほど知っているか、如何に新しい側面を見せてくれるかも、わかるはず。そこから追えれば。
レビュアーに注目しようっつったって、自分と言うレビュアーはこのスレで無反応なところからも、まったくの無能なのでこのレビューは参考になりません。→はい。
唐突なんですけれど、「さよなら雨の日」スレでの数字の話の余談です。
ここに書き込んだのは、5chで連投規制か、規制にあって書き込めなくなったから。
AA雑談スレで「スタッカート!」を宣伝しようかなとも、ちょっと(いやかなり)思ったのだけど、
これはこれで連投数と言うかなんか数字さんがジャッジして止めたのだと思い、なんかスッキリ。
数字で表せないものを書いていこうなんて言うバカみたいな夢ロマンを語る、このスレッドのこの自分の名前欄の横にも、ほら数字が。タイムがあります。逃げられないんです。
NO803.
08/28(水) 07:01:00ごろの
数値化された自分のヒトコトでした。
あーあー、リアルをちょいサボして何やってんだ。自分。数字について追加。
他にJOJO四部の数字を使ったエピソードに41巻「ぼくは宇宙人」というのがあります。
このお話はジョウノスケ(乃介!)が何でも変身できる宇宙人を使って、イカサマをして、3万円を岸部露伴からせしめようとする。
せこい始まり方をします。
そのイカサマギャンブル自体、3つのサイコロを合わせた数字によるチンチロリンですし、
宇宙人を使ったわりにはその出目(数字)をごまかすという賭博場では常識的に行われている(と信じられている)ふつーのイカサマです。
漫画家岸部露伴だったら、宇宙人へのインタビューだけでそれくらい貰えそうなものですけれど、そうするところが実にジョウノスケ様らしいです。
そこからイカサマ疑惑が始まって、露伴がイカサマを見破れるかというこの物語の真のギャンブルに話は移り、掛け金も200万円と何十倍にも飛躍します。
ここでラッキーとか稼げたと思ってしまったらジョウノスケ殿は主人公失格になるし、そこで罪の意識にさいなまれたら詰まらない人になってしまいますが、
びびりつつも潜り抜けようとする心理を実に丹念に描写することで、物語に動を与えます。
正にちょろっと放火しようとして、街が全焼するかもしれない的な、そこらへんのスリルと人間らしい葛藤。
そんでオチは正に露伴家が燃えてしまい、露伴は大金を損をして、でも本人は
「たかが家を焼けてるぐらいどうでもいい! それよりも仗助(ジョーの介)のイカサマを見抜くことが大切だッ!」と、
ここら辺のセリフ回しやキャラの在り方の面白さ。
仗助さんも多分、一円も儲けないで終わってます。
岸部露伴の家―半焼700万円の損害
仗助―別に損はしていないが露伴からの恨みをますます根深いものにした
岸辺露伴は登場シーン(34巻)でこう言います。
「ぼくは人間関係が嫌でマンガ家という仕事を選んだんだ……アシスタントを雇うという気苦労の方がつらいよ」
「この岸辺露伴が金やちやほやされる為にマンガを描いていると思っていたのかァーッ!!」
35巻「仗助と億安には今のところ興味はない……」
600万円を犠牲にして仗助への恨みを手に入れた露伴は幸せだったのかもしれない。
取材や好奇心旺盛な彼にとって、人への情というのは手に入らなかったもので、
そこははじめは体験をスタンド能力で搾取していた幸一と親友らしい関係を手に入れることで、満たされていくが。
仗助の場合も、ちょっと屈折しながらも、その過程が描かれる。
その恨みという情がその深さのまま別の何かに変わるのが、次回のエピソード「ハイウェイスター」(時限70キロ)
そのお金への執着を持ちながら、むしろそれを通して情や交友を深めていく、ジョウノスケのパーソナルはすごく面白いし、
それはエンディングでも象徴的に使われる。
仗助に見た「黄金の精神」を語るジョナサン。
次の瞬間、仗助がジョナサンから財布をかっぱらう様に盗んじゃう。
丈太郎「黄金の精神を持ってるってセリフ……撤回するかい? じじい」
ジョウノスケ「元気でなぁ〜〜ッ!」
何も言わず、だけど穏やかな眼でジョウノスケを見つめる二人。
ここで語られなくてもわかるのは、それまでの宝くじ、サイコロをはじめとしたそれまでのエピソードの積み重ねで、
こういうやつなんだって読者は分かっているから。またそれを丈太郎が知っているのが、微笑ましくて、理解者がいることが嬉しいから。
凄惨な凄惨な事件の後に、ここまで温かく優しく終わらせれるのが、ジョウノスケというキャラの魅力だと思う。
(思ってんなら名前間違えるな!)
んんん、いーや、今日はサボった。
やっぱり数字に関して、自作を振り返らないといけない。それは名作紹介の後に、その拙さに怯むけど、やらないといけない。
それは狙いというよりも、今見ればすべて後付けだけど、そこらへんの狙いにはないものこそがその真のテクニックのような気がします。
良く作家も本人も考えていなかったとか言うけれど、感じてはいたはず。
意識しているテクニックの背後にたたずむ無数の無意識のテクニックがあるわけで、その領域があるから、
僕たち読者たちが一つの作品についてあれこれ語り、それを見つけ出すのが楽しいわけだよ、ね?
そのテクニック発掘を他の誰もしてくれないロンリーウルフわたくしが自ら、解説もどきの嘘遊び文を駆使して、紐解いていきます。
なんだかかっけーぜ。嘘つきよー。
「他の人はそういうのを参考にするというよりも自作や自分の文章を、こういう自分語りのメソッドを通して再確認してみては?
誰かに語るという形の方が、かえって自分をふり返りやすい時もある。誰かに伝えたいという想いが生まれるので」
この一文の方が、数字をテーマにした思い出懐古オナニー(ちょうどキリがイイからやりたいんだよん)を眺めるよりは、意味のあるものだろー。
ハンスの募金缶
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/hansu1.html
237 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2011/12/03(土) 18:04:34.58 ID:5w3MxqVC0
__________________
/
| しょうがないわねぇ
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧
(‘∀‘ *)
( ~y~ J
/ ゝ
(,,丿ヾ,,)
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
婦人はポケットから十ペニヒ硬貨を二枚探り出し、募金缶へと入れた。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ここは10「ペニヒ」と敢えて日本語の円じゃない単位を使っている。
もちろん何円かはわからないけれど、なんとなくポケットから出てくるお金として、300円か?500円か? を連想して欲しい。
(ここらへんは実は曖昧。勉強不足。適当に使ってしまったのがリアルの事情だと思う)
でもそういう自分らの日常にある何円という数値を実際に使うと、妙に話が馴れ馴れしくなってしまう気がしたのです。
ここで語られる募金缶に詰められるものは、お金だけじゃなくてそれに込められる想いだった。
だからそれを何百円、何千円と変換してしまったら、失われてしまうファンタジーがあるような気がした。
405 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2012/01/14(土) 18:18:08.65 ID:HdBAUw4D0
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
それから明くる日だった。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
,;r────ーュ ; |l| \`l::. | ;γ´ 'ヽ γ´ 'ヽ :,
,, || ̄ ̄|| ̄ ̄|| :|l|,、 .:i |::. | :; || ̄ ̄|| ̄ ̄|| || ̄ ̄|| ̄ ̄|| ;,.:'
,;:.: " || ||// || ~;:|l| \i |::. | || ||// || ,";; || || // || ,' γ´ ̄ ̄ ̄ ̄`ヽ
; .,;||==||==|| . |ヽ,//'i |::. | ;: ||==||==|| .;:, ||==||==|| /.lニニニΨニニニl.ヘ
;;|| //|| || ; | :_ \i |::. | '' || // || || ||// || || .;:' ,|| ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄|| ;:,.
, '{ニニニニニニ} ";; |´ヽ\レ::... | | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'| ;. | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'| :||___||___|| ;:
: :::::::::::::::::::::::::::: |\,/´i:\ ::: |:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ;:  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .:'',.; || ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄||
____________________________| | ̄| :::::\|__∧_∧____________||___||___||__
_,|__|__|__|____|\|_|::::::::::::|::::::::::(#´Д`)::::::::::::::::::::: : :::::::::::::::::::::::::::::::::::: || ̄ ̄ ̄|| ̄ ̄ ̄||::::
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_,|__|__|__|____|::::::::::::::::::::\|_ | |_____ ,∧_∧. ___||_______,||::::
:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :(_ノヾ,,,): :: :: :: (曲` ,,):: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::
,三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/三/ (y J三/三/三/三/三/三/三/三/三/三
:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: | |:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: ::
,==================================================(,,,へ,,,,)===============================
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
大通りへ行くとまだ声も出さぬ内に、
小太りの中年の男がハンスの所にやって来た。
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406 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2012/01/14(土) 18:18:38.08 ID:HdBAUw4D0
+ *
⑩ ⑩ ⑩
⑤ ⑤
* +
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
そして何も言わずに、
募金缶に10ペニヒ硬貨を三枚と、5ペニヒ硬貨を二枚、入れた。
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ここでは40ペニヒという数字を更にぼかした。硬貨何枚という表現を使って、その物体と共に託した想いの方こそ伝えたかった。
レンテンマルクとか当時のドイツの貨幣事情は詳しくつっこむべきところかもしれないけれど、
そればっかり語ったら、お金、お金、になってしまう。その説明部分も、全体の印象も。
お金は不可欠の要素だけど、前に出したくはない。
だから、曖昧に済ました。
ttps://matome.naver.jp/odai/2141632071346580001
最後もハンスたちは稼いだ順番で呼ばれるけれど、最終的に何円お金を集めたかは、数字では書かなかった。
おー、なんか自分で自分が凄いものを書いたかのような錯覚感があるぞ。まさに自分マンセー。
距離を置くと醜いんだろけど。
嘘つきマンセー。後付けマンセー。
タコヤキ
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/takoyaki.html
ここは各話に日付をつけることで、日記っぽいテイストを出した。
良くエッセイ的なのは本格小説ではないと揶揄されるけど、日常の中のタコヤキの実感の伴う美味しさこそ伝えたいわけで、
祭りという非日常を描く際に、日常の連続もまた描くのに意味があると思う。
255 : 第一話 7月23日:2013/11/29(金) 20:01:03.71 ID:PIKd81yW0
i! i! ! i! i! i! i
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| ("~^◎^)丿 ナ ー- | | /!
| ノノ川l'し . ./ こ (_ └┴┘ .|/ ||
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|| ii . || ||
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|| || (,,゚Д゚) . ||_ ||
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|| (| ̄lフ]/0.0.0.0.0.0../::ニ ニ ニ ニ ニ :/l||=/|
||/|_|/0.0.0.0.0.0./l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/.||//|
|二二二二二二二二二二二二二二二二二二|/ |
| たこ焼き 350円 | /
|__________________|/
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親方譲りの赤茶色にすすけた屋台を、雨が静かに覆った。
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347 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2013/12/13(金) 20:10:56.56 ID:zL5xkoB60
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| ("~^◎^)丿 ナ ー- | | /!
| ノノ川l'し . ./ こ (_ └┴┘ .|/ ||
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|| ||___(=祭=) __________.l||ー|_,||
|| (| ̄lフ]/0.0.0.0.0.0../::ニ ニ ニ ニ ニ :/l||=/|
||/|_|/0.0.0.0.0.0./l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/.||//|
|二二二二二二二二二二二二二二二二二二|/ |
| お祭り特価 たこ焼き 400円 | /
|__________________|/
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快晴だ。
雲一つない。
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さり気なく、お祭りの時だけ、50円値上げさせている。
祭りで儲けようという俗人根性を入れることで、職人肌の主人公も理想だけじゃ食っていけないとか、そこらへんの人間的な弱さを出せたか。
と、投下中は誰も気づいていない気がする。どこまで目立たせるか、そこがムズカシイ。
160 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2014/01/17(金) 20:07:51.69 ID:7aiJxIEF0.net[11/34]
_______________
/
| 350円? 安くなってる。
| お祭りの時だけ、400円だったでしょ? ずるいな
\
 ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧∧
|| || ∧ ∧ oリペ.*ル || ||
|| || ̄ ̄ (,, ゚) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ||_ ||
|| ||___(ii ii)___________.l||ー|_,||
| ,|::::::::| .| /
|_____(/ヽ) .._________|/
161 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2014/01/17(金) 20:08:22.75 ID:7aiJxIEF0.net[12/34]
______________________
/
| あれはな、おいちゃん、他の店に合わせてやったんだよ。
| おいちゃんのとこだけ安かったりすると、
| 他のタコヤキ屋からクレームが殺到するだろ?
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄V ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|| || ∧ ∧ || ||
|| || (,゚Д゚.) ||_ ||
|| ||___(ヽv/O .__________.l||ー|_,||
|| (| ̄lフ]/○/○○.0. /::ニ ニ ニ ニ ニ :/l||=/|
||/|_|/○○○○.0/ l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l/.||//|
|二二二二二二二二二二二二二二二二二二|/ |
| ∧∧ 焼き 350円 | /
|_____リリiiル___________|/
(:::::::)
'-uu-`
___∧________
/
| ふうん
\
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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話を交わしながら神経を指先に集める。
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
一応、オチあたりでネタを強調。そこらへんの伏線の配置は上手く行かない。
ここはギコはちょっと嘘をついているニュアンスを出したいけど(自分自分で周りを見て合わせるような余裕などなかった)、
それが伝わるほどのパーソナルは書けなかった。
花火使い
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/hanabi.html
85 :( ´∀)・∀),,゚Д)さん:2014/08/31(日) 00:54:36.40 ID:VRaqjL030
.
【花火の球の等級早見表】
ドラゴンボール
,. -‐- 、 特級 『龍玉』
/ ヽ
! ★ ! ☆ 2級 『シルバーオーブ』
ヽ、_ _ ノ ラーミアー
 ̄ ○ 4級 『ウルトラボール』(林商店)
|l ||
【特級】伝説の球。他に比べようもない物に使う比喩であって、ゆえに幻。 . |l ||
|l ||
【1級】最高峰の球。それを巡って戦争が起こるほどの希少価値を持つ。 |U|
. . -6- .
【2級】滅多にない球。その年の国の祭りで最後に放たれる程の球。多くの花火使いの目標点。 ./ \
./ __n .n__ ヘ 1級 『飛行石』
【3級】上級の球。市場で出回るもので最高級。つまり金で買えるもので最上質のもの。 i .`_].} O {に´ i マルデ人ガ ゴミノヨウダ
l ´ ((_.八._)) ` !
【4級】中級の球。多くの名作や傑作と呼ばれる球は、ここに入る。 \. `こ´ ./
` ー-― ´ ● 6級 『リュウの目』
【5級】佳作の球。花火使いが生計を立てる為に作られる球。生活に根ざし、その個性なども愛され、親しまれている。
【6級】通常の球。地方都市や、大会での連弾花火に使われる。実験作が多い。花火使いと呼ばれる為のボーダーライン。
【7級】初球の球。殆どのそれは量産化されている。個人や、小さな仲間内で楽しむような、廉価な球。 ○ 級外 『スーパーボール』(林商店)
【級外】7級に満たない球。それでも全体の80パーセント以上を占める。
========= ヨーシ パパ特盛タノンジャウゾー
\二二/ 7級 『つゆだく玉』
ここでは、花火を数字でランク分けして、なんとなく凄さとか分りやすさとかを出したかった。
本作中では特級の球は出てこない。花火史上最高の球よりも、主人公が自分なりに集めた彼にとっての最高の球を求めさせた。
ただ、驚きは与えたい。
数字の上下ではなく、敢えてその等級分類では測れない球。
枠が壊れるランクの球を入れてみた。
既存の枠組みを壊す。それこそが至高の芸術品じゃないか、1億? いや土星3個分とブラジル支配だろう! とか。
たとえめちゃくちゃ。
134( ´∀)・∀),,゚Д)さん2014/10/11(土) 21:14:10.79ID:KEgZMgKC0
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【WARNING―希少生物保護条例につき、等級付け禁止― ファイアフライ】
* +
○ **
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おお! なんか自分で自分をほめてるの気持ちいい。普段スルーされてるだけに、なんか嬉しい。
もっとその人独自の自分とは違う視点で語ってくれる人に憧れるけれど、こういう盲目なマンセーファンって素敵だと思う。
桜色のカボチャ売り
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/sakurakabotya.html
982: 名無しのAA書きさん :2018/04/24(火) 19:26:28
か か
ぼ ぼ
ち ち
ゃ ゃ
ジ コ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
ュ ロ | ∧_∧ 、|
l ッ | (Д・,, ) コロッケ一個六十円、ジュースは五十円 |
ス ケ \________________________ /
50 60
円 円
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| ∧∧ |
| リル,,゚o)∩ はい |
\_________________________/
983: 名無しのAA書きさん :2018/04/24(火) 19:26:58
∧∧
リル;゚o) 人_从人_人__从人人_从人__从_从人_
とi y iJ ( )
/〇〇〇〇 ̄ ,-m、  ̄ ( 破格じゃないか! (
/〇〇〇〇〇 | | / ) 安すぎだろう (
|二二二二二二二二二二|/ Y⌒YW⌒YY⌒WY⌒YW⌒Y⌒WY⌒
| | ∧_∧
|__________|(Д・,, )
(iノ つ
l:::::::::::::i
(_(_)
,∧
/ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| えっ?
| わたしには、そっちの店の方が、高く見えるけど
\______________________
おお! ファンタジーなカボチャ売りも、ここらでしみったれてしまい、円でお金を。
ファンタジーを信じているハンスの時期を通り越して、
やっぱり夢を見ている少女の幼い商売下手さ、だからこそ自分は好きなんだこの女の子、というのを出したくなったん?
かぼちゃそのものの値段は出せないけれど、なんとなく加工品から、祭りを通して日常もやっぱり安いんだろうなーって思わない?
子供が労働するってのは人件費節約で、確かに安かったりするんだよな? 観光地価格のカボチャにはしたくないし。
ういんどさ〜ふぃん
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/windsurf.html
レコード(RECORD TIME38)に迫る壮快なタイムトライアルと思わせといて。
141 : ( ´∀)・∀),,゚Д)さん[sage] 投稿日:04/02/02 18:19 ID:dHoMgv5F [4/59回]
,'二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二二 ` 、
/ ,──、 \ 、
/ (・ ・) (⌒) / \/ \ / ヽ:
\ `皿 ' ( | ̄| () ( l二 )
\ (~`二二'~,) ─'  ̄ / / / /
`──────────────┐ー┌──── ''
| |l
| |l \ _ |\ _ _ _ /
/ヽ /\ | |l ( )
/ `/ \. | |l ) DANGER! (
/ l ( EXPERT COURSE )
i ⌒ヽ i /- ー ─ ー -\
i ー、 。’ ノ
("⌒` 、 ヽ /_ | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
ヽ ヽ ,.. `- - '...:::::::::::ヽ | AVERAGE TIME :60 |
\ :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ノ⌒ ヽ /,=,-、 |
` i::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i - \ //=// RECORD TIME .:38 |
ヽ::::::::::::::::::::::::::::::/ ` 、 )~ //____________|
)::::::::::::::::::::::::::::) ,.. _`" `"
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// ( ノ ( \ ( う い ん ど (
\\ /// `ー"从 ノ / <二 )
\ / ( さ ー ふ ぃ ん (
`================='' ヽ ノ S T A R T !
|∥ | |∥ | | | | ` ⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒⌒
| | | | | | || || ↑ MAGIC BOARD
グ ァ ン !!
195 : ( ´∀)・∀),,゚Д)さん[sage] 投稿日:04/02/02 19:25 ID:dHoMgv5F [58/59回]
\ ,,.. /
(,,.) (""~;;
/ ヽ `"~
("~` 、""~`; (⌒ ⌒⌒;;
( ヽ ─ "
,,' ,,..'"~`;;
( ( 、 (''~""`;;
(" ) `""
(""~'') / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'/i
`"" / /\ /ヽ //
/ / ヽ_/ ヽ //
/ i __ __ | // う
/ | " 、--, ` :: ,l _ // い
!、 ヽ/ ノ'"⌒:::::::::::::iつ .// ん
,. '`:::‐ - ‐ '::::::::'──'''"~ ど
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`" (:::::::::::::::::::::::::::::l / ぃ I
ヽ::::::::::,,;::::::::::::::l / ん M
/:::::::::/"`ヽ::::::::ヽ / G E
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/ /::::::::::::::::/ / O
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/ 丶 丿 / L
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_ /
` ─
終わってみれば、アベレージをちょっと超えたくらい。途中トラブルもあったしね。
速さよりも空を泳ぐ楽しさが伝われば。
なんでみんな競技にしたいの? 競い合いたいの? サーフィンもオリンピック種目になったし。Eスポーツとかも。
04年、時代を読めなかった、悲しい埋没作。
ほんとうは実際のコマ数とタイムを連動させるとか、出来た工夫もあったなーん。
【山奥の】Last Summer Day【しぃ先生】
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/lastsummer.html
これは失敗演出。
誰もが途中から11日目あるよね? って展開を読んでしまったと思う。
それ以上に、恋愛劇が致命的に下手ね。山奥への恋心から作った作品だけど。
なんか服を着ていないウイユなダシガラ顔は醜いね。
差し入れです。どうぞ
ttps://mobile.twitter.com/search?q=%E6%B5%81%E7%82%B9%E8%A6%B3%E6%B8%AC&src=typed_query
ttps://mobile.twitter.com/search?q=%E3%82%B7%E3%83%BC%E3%83%89%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%BC%E3%83%9B%E3%83%BC%E3%83%97&src=typed_query
ヤキイモ 単:350円
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/yakiimo.html
これは物凄く電波ユンユンで作ったように見えるでしょう。
まず350円の焼き芋を出して、競馬に負けて金が無いのを提示して、そんで豚骨ラーメン。
350円じゃ、ラーメンなんて買えない。その切なさ溢れる緻密なプロット。食べたい! の言葉の裏にある万感の食べれない悲しみ。
(すべて後付けです、普通の人はサラブレットの名なんて知りません!)
発表方法を少し工夫するだけで作者さんを待っている方、たくさんいると思います
それと、タイトルがシンプルだと他の同名の検索結果に埋もれてしまうので少し注意が必要ですね。でもシンプルなタイトルも良いです。難しいですね。お邪魔しました
ありがとん。
このツイログはエゴサーチして知ってはいたんですけれど、自分以外にわざわざこのワードを検索した人がいるなんて!
あなたの心が、とても嬉しい!
「流点」と「シード」の数字は、移動かなんか語った時に、各話のタイトルの数字と予告とかで、ふれたっけ?
ちょっとあいまい。
シードはメートルじゃなくて、距離を表すときに、トゥールという単位を使って、確かその長さの換算も書きませんでした。なんとなく長距離飛行している感じが出れば、十分だと思ってたのかな。
確かにここらへんが、読んでいる人として交流しているような、一方的な思い込みなのかもしれないけれど、そういう気持ちで書けてた。
いや、今は殆ど独り言でもやっていけるのがちょっと変な気持ちなんだけど、こうして日中にレスもらえるなんてね、案外捨てたもんじゃないね。自分。
自作マンセーでポジティブモードの自分。
そうですねー。
とりあえず、今のところ、やる夫系の短編スレとかの進出も考えてるんです。
一つの山がおわったんでー。
モナギコをここで守るよりも、むしろモナギコのままでもうちょっと外に攻めてみたら、とか。
もともと自分の作風自体、AA長編からは浮いてるし。
しょうじき、ギコ連合とAA長編じゃ、人が固定化される。コア化していく。新しい人が入ってこない。
モナギコ系はoyobinさんら一部の頑張ってる人が休んでしまったら、かなり寂しくなる。
そうなると異世界交流?
「スタッカート」はどうしようね。アラタメテ小説にするにはAA特化した演出があり過ぎるし。
どっかで、宣伝した方がいいんだろう。規制が解けたら、AA雑かな。
今話してるテクニックはしょうじき他の人に話すの恥ずかしいし、ある程度秘密の楽屋裏としてで良いと思う。他の人の描き方に、影響はあまり与えたくない。自分のやり方は効率的じゃないんで。そこは同意してくれるだろうかな?
一応、ここに紹介しとこー。
スタッカートまとめ(自サイト)
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/suta.html
AAの保管サイトというのもどうやって宣伝すりゃいいんだろう。漫画系とか、隣接する気もするけれど。もともとが小説だから、そこも使えそうだけど。
でも、なんとなくそれで疲れるよりも、今はAAを書いている方が楽。技術の伴わない露伴モード。
あなたに会えて、サボった甲斐があったよー。あなたもお元気で、日向で自分を輝かせてねー。自分は昼寝しながら書きたいんで、眩しいのは。うう! 二フラム!(腐った死体)
エチオピアチキン&野菜カリー(御茶ノ水)
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/etiopia.html
ヤキイモはこれへの序曲なんだよねん。
食べ物の値段って描いた方が活きるケースと、ぼかした方がいいケースがあって。
他作者さんの「ふとん祭り」での最後のラーメンなんて値段が出たら台無しだし、自分も「くつひも」でラーメンを出したけど、やっぱり値段は書かなかった。
ただ今現在食べれるリアルフードで、実際に食べて欲しいものを紹介するときはお値段を描く(大まかな目安や比喩だけでも)のも、ひとつの良心な気がします。
「風のベーコンサンド」にその良心はあったのか? あまり覚えてない。
震度 3
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/sindo3.html
3ですね。4だとリアル被害が大きすぎて、ちょっと恋愛どころじゃなくなる。2だと低すぎる。
twitterが少しざわついて、「揺れた」とかがトレンドワードになるくらいの震度3.
これが書けたのは、大震災からある程度時間の取った癒しのような余裕があるから。
復興AAを描くとして、「あたたかい場所」みたいに直接的に書くよりも、こうやって書く方が祈りが乗りやすい気もする。
福寿草特別 2019/1/9
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/fukujyusou.html
519: 名無しのAA書きさん :2019/01/28(月) 00:48:36
_
_
彳゙゙ン/./^ッtl小l' ゙ィil ;;_,,心aョaメレ
''フl亡ミ小小.ニノT‐t,`_-゙‐" ,, ∟ ノ1 ゙聿斗
n弋勺{勺ア'" -^〈‐ソニ ' ┌'´
.,, //ー'゙彡:,上」ニ辷<..,,,,n'´ヽ‐ 冫 - -,, l ノ1 ゝ
_jコ个`Y 弋'夕'' ''- ` ヾl....___ .. -i
¦水-宀'‐^ .. T/ン イ ̄ ノ
心ナニ¦ ^ :/ 1i エ'宀ヘ ‐ - 丶_,,,... -"''"
lll〈_:'' ‐/ニ‐ ニ゛ 'ノー-!ヘ.-_ - ‐,::'
./爻丿_ ヽ- ゙''".,,,,,,''‐ 1ノ_ヾ〃 ,,,,_,,..-‐`
/癶-‐-"--""""" `"""
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
ポテトフライを買いに、露店の集まりに向かう。
二百円ちょっとだった。
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これは数字を意識した。
わざわざ200円ちょっととか書き加えているのは、浦和競馬場の庶民的な空気と、
メインで賭ける10,000円のインパクトを高めるため。(ここはライアーゲーム、1万円が上限なのが自分の貧しさ)
タイトルに日付を置き、リアルっぽさを追求した。
レース結果もリアルだけど、自分は実際は1円も賭けてないです。そういう嘘をつくために、他のところをがんがった。
表現は過渡期。オートトレースは古いタイプのを使ったため、絵が荒々しい。
羽貫駅の券売機
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/hikkiehon.html
ここはこのオチのために。
先にキップの形の記号で数字を感じさせつつ、文から数字も入ってくればと。
250円が何時もの駅なのだが、もう一つ終点の駅までの切符もある。
それはあえて具体的な数字などの値段は書かない。
250円以外の、一番高い一番遠くまで行く切符を買った。
もしここを350円とか別の数字で語ったら、「あれ? それって何円だっけ? どこまでだっけ?」と混乱してしまいそうで。
余計なノイズ情報だと判断して、こういう曖昧な表現にした。
読者をあまり信用してないのかもしれないけれど、自分だったら値段が二パターンあるとオチがすんなり入ってこないかなって。
980: 名無しのAA書きさん :2019/03/20(水) 23:20:04
__________
| ------ |
| 羽 i〉 250円 |
| 貫 小児 130円 .|
| ----- ---- .|
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
切符には250円と書かれている。
:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
なんか後付けでこじつけるだけで、すんごく自分が頭良くなった気がする。
I Q 3万5千8百7十2.くらい。
スタッカート!
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/suta.html
397: 名無しのAA書きさん :2019/07/15(月) 21:50:52
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
4人目 ダイナムサイザム(モッキン) GIFT 木琴
/ イ
/ //
. / {
: . / ノ`: .
: : . \
: : . ヽ
: : .
: : /⌒ i
: : ヽ
: : }
: : ヽ.___, ,'
: : V ア/
: : ー' /
: : : . /
;_;_;_; /
二二` <
三三ニヽ >
三三二 >x
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
体 2 魔法
ホノオノセンシ × 3
力 2 メラ
メラミ
技 5
経験 4
環境適性 90%
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
ホノオノセンシを三体まで召喚できる。
それぞれの能力は上級兵士ほどで、それらを細かな動きまでコントロールするテクニックを持つ。
また射程距離が長く、遠隔操作もできる。
そのような能力の特性(ホノオノセンシが敗れても、ジョン・Rのエレキをチャージさせない)や、
同じ炎魔法使いのクレアと同じく砂漠の環境への適性も、選出を手伝ったのだろう。
なお、この能力解析データと解説文は、騎士団のリサーチ班とクレアさんらの協力によって
不肖このワタクシ、ダイナムサイザムが執筆したものであります。
なにぶん急場しのぎの1時間ほどで作ったために、能力の目安として妥当かどうかは測りがたく、
また各人の基本能力が極めて高いため、5段階評価の上限の5が頻発してしまい、
比較データとして役に立つかどうかは疑わしい。
その点はわれわれの分析の甘さ、危機意識の甘さゆえなのだが、
同時に今回のケースが極めて難しく高レベルであることも物語っていると言えよう
∧_∧ のであります
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━(´∀`,,)━
<ニ二 i{J
能力を数値化しました。人物紹介も兼ねてます。
JOJOの単行本がモデル。
客観的なスカウターデータも良いけど、ちょっと変わった一般の人の目線での主観的なデータもね! モッキンは自己評価が甘い。
ただ、ここ、勘違いしてしまうと非常に困るんですけれど、先に設定や数値データを入れたのじゃありません。
先にストーリーを作って、その後にそれをわかりやすく提示するのと、厨二的な遊び心から、後天的に付け加えたコマです。
AA黄金時代、良く設定から話を作れると勘違いした厨房が、人物設定集、データ集を、投下したりしました。
たまに職人がそれを活かしたりするのですけれど、その設定、データを先行してストーリーを作っても、決して面白いものにはならないです。
それは偏った持論ですが。自分の場合はそうです。
先にデータを使ってこの魔法のぶつかり合いは 力2と力3だから、数値の大きなこっちが勝つのだ! とか計算して作るのは、ものすごくつまらない作り方だと思います。
それはテレビゲームのRPGによる負の遺産といっても良いです。
RPGだとHPをはじめ、先にデータが提示され、そこから計算を伴いながら、バトルを行います。
プレイしている感覚では。
でも、RPGを作っている現場では先にシナリオを作って、出来ればバトル用の演出も提示して、その後にプログラマーたちが形ににして数値のやり取りとして表現する。
という手順を踏むはずです。
数字に詳しいシナリオライターはそこのミックスが非常にうまく、ゼノブレイドシリーズの高橋監督が作ったシナリオはれが抜群に上手い。
だから数字が物語を作っているように錯覚する気持ちもわかる。だけど、彼らは前もって複数のライターが綿密にシナリオを設計してから、数字へと落とし込んでいる。
逆ではない。ゲームとかは設定資料集も売られてるから、それを参考に作る人は、そこは危険な罠。
そういう作家はプロにもいると思うけど、ゲームのお約束を知らない人に通じるシナリオを作れるんだろうか。
もちろんゲームは団体で作るものだからめいかくな数字というデータは、スタッフの共有する知識としては有効。でもそれは個人製作には当てはまらない。
一部、プロットと被るけど。
これ今さっき思いついたなんとなくな感じ。整理されてない。
数字は大事だけど、数字を作ってからシナリオを作るというのは自分のやり方とは違う。本末転倒。サクセスするにはものすごいセンスがいる。
それはほんと自論。
AAだと設定やデータから作れる作者もいるし、リレー系、参加系で揉まれた人はそのスキルが磨かれてたんだろうけど、じぶんは孤独にマラソンばっかだから、そこがわかってない。
でもリレーで最も輝いたベスの変身。バトルの勝敗ではなく。かげろうのように口を無くして消えていく。というのは数値から生まれるか?
やっぱバカだ自分。ネタが尽きたので、ここで自分語りはお仕舞。意外と自分をほめるのは快感。自作自演マンセーの気持ちも今ならなんとなくわかる。
>>822
ちょっと読み返して、考えてみた四。
はい。タイトルですね。自分の弱点です。
ネットだから覚えやすくて、検索しやすくしないとね。自分の中のベストは「流点観測」だろうか。
プレステで「どきどきポヤッチオ」という名作を遊んでるんですけど、そのタイトルの覚えにくさゆえに売れなかったとかいうレビューを見て、微妙な気持ちになってしまう。
これほど作品の空気を表した素敵なタイトルなんて無いのに。
ただとにかく人気と注目を浴びたいというタイトルは、つけれねーっす。
「もしもドラッグストアにマネージャーが居たら」だっけ? マスコミとかが「もしドラ―」とか言って売れたけど、何か残るものがあったのかと。
そこはコンセプトの違いだと思います。
自分は名刺に覚えてもらうような刺激的な「色彩カウンセリングデザイナー」とかそういうのを使うよりも、信頼というのを勝ち取る地味でも堅実な名前を入れてあげたい。
コーディネートを頑張るよりも、しょうじきで素直であるという戦略の方が好きです。
だから地味なまんまなんでしょうけれど。
検索性とか話題性とか提供したかったら、一番は印象に残るコテハン名を名乗ることだと思うんです。
でもそれをするのは嫌だなって思う時点で、「名が売れる」とか「人気になる」とかそんなんとは違うんでしょう。目指すところが。そりゃ感想が無いとへこむよ。なにかヒトコト欲しい時もあるよ。
でも、そんなことのために、叫びながら線路を走るような、青春は過ぎてしまった。
あー、むー、とにかくタイトルは素直に思ったものを入れたいです。
あとは今はタイトルと類似するワード、オレオレ詐欺とか、梅雨明けとか、そういう言葉や景色に出会ったときにふと思い出してもらうようなそういう流れる言葉を追求したいです。
流れる故に忘れ去られると紙一重ですけれど。そこは結局は中身次第だと思うので。
5chでやってると規制にひっかかって、書き込み場所がけっきょくバラバラになっちゃうんで、こちらでやっぱりレビューとか書く。
統一戦。じゃなくて出戻りおっさん。
旬のゲームのレビューから。
ゼルダの伝説 夢を見る島 リメイク(switch)
◇古典を現代の遊びに翻訳
これは原作の良さを生かしたリメイク。
古い白黒のゲームボーイのドット絵から受けていた印象を、ちゃんと現代のグラフィックで音楽で表現している。
この原作には、ドット絵特有の温かさと同時に、シンプル故の切なさにも通じる淡白さ、
それは確かに現代から見ると物足りなさの手前の淡さなんだけど、そこらへんの余白、余韻の豊かさにも通じる、を表現してます。
「ボリュームマシマシ、クリアしたくねー、世界を放浪しよー」のブレスオブザワイルドとは違って、
「クリアしたくないけどクリアしなくちゃ、結末を見届けなくちゃ」的な、そういう夢島の持つ、コンパクトさとストーリーの導力がある。
そういう意味で考えれる限り、最善に近いリメイクだと思う。
ハードルの高いゼルダ信者、特に夢島信者はね、本当にゼルダに期待するのだけど、
夢島をplayした感じの、そのアッサリゆえの爽やかさのような感動は、ちゃんと伝わってきた。
それは自分のことだけど。
ただ、定価5980円は確かにちょっとお高め。あと、1000円、お安くできなったのか。1週間以内でクリアできちゃうからな。
その短さはスムーズに遊びやすくなったゆえに余計に短くなったのと同時に、自分はけっこう近くに原作をプレイしていたので、
ダンジョンのギミックがわかっていて、悩む時間が無かったのもあるのだけど。
新要素の団平のダンジョンメーカーはそこまで熱中するほど面白くはないし、そこも余計なおまけに近いとわかっているからか、
クリアすることも必須にはしていない。
まんまスルー出来る。
それは「これを新しく付け加えたから遊べ」的な悪いリメイクとは違う、潔い志が透けているけど。
そういえばGBカラーからの色のダンジョンもクリアしてないなー。
そういうのがあって、だから、ちょっとコスパが。
でも、それはカタログチケットで買ってってことなのかな。
あとは難易度は、セーブのしやすさとか妖精のビンとか武器の付け替えとかの簡略化で、
プレイテンポが上がると同時に、イージーになった部分もあるし。
ちゃんと今のゲームみたいに敵の動きが複雑になって、それはちゃんとイメージ通りに動いてくれたことなのだろうけど、ハードになった部分もある。
原作プレイヤーは、敢えてムズカシイjモードを選びたくなるかもしれないけど、
そこは普通の難易度でノーコンティニューで見れるエンディングを目指す、のがイイかな。
基本的に満足した、良いリメイクだし、夢島の名を汚さない、
たとえばそのゲームの思い出のあるおっさんが、若いユーザーや、たとえば小さいお子さんに勧めて、
一緒に遊んで語らうことのできる価値のある、リメイクです。
ちゃんと現代として遊べる形にして、同時にそれによって失われそうな部分を大事に保っている、むしろより際立たせている。
このリメイクの根幹にあるのは、製作者たちの原作への深い理解と愛情にも似た想い。だと思う。
そう言っていい出来でした。グレッソには感謝です。
ちょっと自分は原作のレビューも書いたけど、ストーリーのネタバレしちゃってるので、未プレイの人は見ない方がイイです。
ほんとうにマッサラナ情報で遊ぶのがオススメです。
唯一の目立った不満点は、外から家や室内に入る時に、ちょっとだけロードが入ってしまうこと。
それはフィールドを、スクロールするんじゃなくて、スムーズに歩き回れるシームレースにした改善があるゆえに、
そのロードがちょっとだけ微ストレスになってしまう。
ストーリーを中心としたゼルダ夢島レビュー(GB原作)
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/gameyumewomiru.html
レビュー連発。漫画のショーかい。
ゴージャスアイリン
ジョジョで有名な荒木飛呂彦の初期の短編集。
全体的に絵のタッチが古く、今と比べてみると精緻じゃないが、シナリオ構成、世界観共に、この時点で素晴らしいところにある。
出色はデビュー作「武装ポーカー」
床屋にいて、髭剃りをしている時に襲われる。
なるほど、隙の生まれるシチュエーションだよな。でも、すごく意外なところの、盲点をつくよな。
風呂場とかそういうのは浮かぶけど、なかなか床屋は。
その出だしから始まって、ストーリーテリングが冴えわたる。
読み切りの良さとして、Aというキャラ、Bというキャラ、どちらとも
これぞメイン主人公のような偏りのない描写をそれぞれしていて、
このポーカーバトルにどちらが勝つのか、どちらのキャラに作者の思い入れがあるのか、
上手いこと読者に悟らせない。
作中のキャラはポーカーのカードの勝敗に神経を使うのだけど、
自分という読者もまたどちらのキャラが勝つのか、賭けをするような心理になってページを読み進める。
ここらへんの誘導と言うか、リーディングの導き方が上手い。
そして、あのオチが待っている。
あと表題作「ゴージャスアイリン」にはチャーミングな女性が描かれている。
ジョジョ6部の刑務所を舞台とした女主人公物は、お世辞にも女性を描くのに成功しているとは言い難い。よね?
エルメス兄貴―とか言っちゃったりして。
そこはむしろデビュー近くの若い時の彼の方が、ちゃんと可愛くフレッシュな女の子を表現できている。
△△△△△△△
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¶¶¶¶¶¶¶""""""¶¶¶¶¶¶¶¶"" 漢泣きで有名な、エルメス兄貴
000◯◯0 _,,,,, ▼,,,≡0◯
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¶¶¶¶ ¶ ¶ "" ̄≡|≡≡|
¶¶¶¶ ¶ ¶≡ / ... |||≡≡|
¶¶¶¶ ¶ ¶ 《 .ヽ 〉 ≡| ヘイッ!
¶¶¶¶ ¶ ¶ ゛ γ⌒〜≡/ パンティageちゃうッ!
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「夢をみる島」で思ったんだけど、
「物語の中の感覚を、プレイヤー(読者)もまた、そこにあるかのように共有する」ものが、やっぱり自分の好きな作品な気がします。
夢島では、「夢の島よ、ああ」という想い。
そこをプレイヤーはリンクと共有できるか。
それは物語に限らずに、ゼノブレイドで高いロケーションに来た時に、「たまたまがヒュンとなる感覚」だったり、
マリオカートで白熱すると思わず身体をから向けてしまうようなハンドル感覚だったり。
ドラクエ3で、魔法使いから賢者に転職して、でもLV1から出直す。その正にステップアップするための転職の感覚だったり。
Fit Boxingに流れる、なんかジムトレーナーと一緒に身体を動かしている錯覚だったり。
そういう感覚をどこまで共有するか。
それは快感の時もあるし、新しい気付きの時もあるし、なんか味のある独特のものだったりする。
でも、そういう種類のタイプ差による好みもアリながら、
その感覚への没入度こそが、ハマらせる感じが上手いのが、好いゲームなんだと思う。
それは自分が書いている物語もそうで。
「立ち食い寿司職人」はイマイチだった。
寿司を握る感覚と言うものが、どうも捉えきれていない。
スタッカートも序盤はイマイチ。
なんか自分の中でカワイイ、ちょっと生意気でエキセントリックな、なんだ「穂内県警 奈加井村署のしぃ」あたりを目指したような。
それは可愛いんだけど、やっぱり距離をもって見てしまう。
ただ、反省して、死ぬ気で書いた3部以降は、汗をかいて疾走している感じと言うか、とにかくもがやいている感覚みたいなのが、出たような気がして、
なんとか自分自身が好きなキャラには、近づけたような気がする。
一番、書いている時の気持ちに「うわっ」って戻れたのが「送る」。
これはいただいた感想も「暗すぎる」って、アレだったけど。
そのアレなのも含めて自分は好きで、自分ランクではかなりのとこまで逝ってて。
この感情を、より一般的な方へ、物語としての感動路線へともって行けたのが「鳴き声」だとしても、
やっぱり「送る」の「感動、なんじゃそりゃ? 悲しいんじゃい。いや悲しいかどうかもわからないんだよ」っていう感覚を蘇らせるもの。
「送る」みたいなのは、意図的に、計算的に、定期的に書けるもんではないのはわかってる。
でも、最終的な、たとえ偶然だとしても、「送る」とか。「秋色レター」とか。
その時の気持ちとか感覚とかが蘇ってくる、AAが書きたいなーって。
けっきょくは自分の分身なんじゃらほいなエッセイや日記にも近いのかもしれないけれど。
キャラの感覚を共有しながら書いていきたいな。読み返したときに共有した感覚が蘇るものが欲しい。
もちろん、もっと上の作家はさ、沢山の読者までもがキャラと感覚を共有しながら読み進めれるような物語を、目指すのだろうし、書けるのだろうけど。
そこまで自分はいけないから。 他人へは無理でも自分にとってはそうありたいみたいな。よくわからん。
なんか、わけわからん自分への深夜のラブレターになっちまって、すまんです。
結局は、自分は―、自分は―
ばっかで
読者を含め他人を見れてない。
「もっと他人や周りを見なさい」っていうのがAA作者としての自分に最も適切なアドバイスだと思うのだけど、
自分の心の声は、「もっと自分の感覚を見つめろー、自分の好きな文章やAAを書け―っ」て、言っちゃってるんで。
ほんと、末期がん。
なんか変にこーしょーっぽくなったので、苦しい。
自分の本質の汚れと言うか汚さと言うか、2chっぽいネット珍気質と言うか。
そういうので薄め。
漫画家志望者必読!『なお先生は怒らない』
ttps://mochicomi.net/productions/311
わたしは怒る!
「でも”パクリ”だと多数の読者に思われたら、読者が楽しめれなくなる。
だから”パクリ”から”モチーフ”にまで昇華されることが大切なのよ」
パクリパクリうるさいな。
あんた、ちゃんとモチーフって単語知ってるんだから、その「モチーフ」とか「題材」とか「取材」とかって使おうよ。
そんでさ、何故か天才のその道の通の女子高生が、駄目な人を教え導くってのはさ、それこそ「らぶひな」の前からずっとあって、
最近では「ラーメン大好き小泉さん」からのフォーマットだろう。
それをパクったんだろうけど、
女子高生って絵だけじゃん、それなりに女子高生を中身から描写できたのが「とりま」って言うそれも古い流行語くらいで、
あとは「おっさん編集者のガワを女の子」に変えただけじゃん。
(それどころか、主人公のニートって言う設定すら説明だけで、全然描写されてないよね。キャラ立ってないよね?)
洋画ばっかり見ることを、おすすめしてるけど、その前にその手の女子高生ジャンルを研究しないと、
この漫画はなんのキャラの魅力も出てこないし。
絵だって可愛らしいデフォルメとは離れた、下手な感じの固めの写実的な感じじゃん。
それが洋画を見続けた成果? リアルさを求めるなら、街に出て、通学帰りのリアルの女子高生をちゃんと見てみろってんだ!
パクるにしても、バレなきゃいーじゃん、遠くのマイナーなところからパクる。あと絵だけ良ければパクリは許される?
はぁ?
あのー、モチーフとなる題材を見つけて、それからそのモチーフとなるものの何が魅力なのかを徹底的に「研究」して、
その周辺の関連作まで取材を広げて、出来ればその土地とか対象にまで足を運んで体験をして、
そうやって作品って作られるものじゃないの。
だから小泉さんの女の子同士にもあった、教えられる子との間のちょっとした疑似恋愛関係、二人の仲みたいなものを、
この「パクリ漫画」は全く書けてないし、ふたりの間になんのドラマも生まれていないのかな。
女子高生の生活や、価値観や、感覚にまったくさわれないで、
それでただ作者の理想とする編集者(おっさん)を、女言葉で女の子の絵で描写しているのかな。
海外の映画をとにかく見ろ、なんて、随分と古い古典的なアドバイスを、さも誰もやっていないことのように言えるのかな。
あの、苦痛を覚えながら、テレビで映画の冒頭ばっかり観るなんて、
海外にはショートムービーやショートCGアニメがいっぱいあるし、
それこそ短編動画なんて一杯あってネットで見れるのに、
なんでそんなことを自信をもって勧めれるの?
なんかリニューアルして、これからも続くみたいだけど、愉しみです。
*
いや、これはただのハウツーものとして、そこを重点に書いていて、そういうのを敢えてそぎ落としているのは知っている。
それを見て見ぬふりして、批判もどきをしただけ。
邪悪モードが収まらないので、吐き出しときます。
ちょっとこのテクニック集に、一読目に自分は騙されかけた部分があったので、そこの毒を抜く意味を込めて。
パワーワードって言葉を使うときに、「漫画は詐欺です」って言うでしょう。
それでこれ、終わったと思う。
それ自体が嘘の方便だろうけど、そういう小手先のコカ・コーラに終始する、この漫画を象徴した言葉だと思う。
「この漫画は詐欺です」
パワーワードにおいて、例えばJOJOでは「人間賛歌」って言葉が出る。
そのルーツについて、「荒木飛呂彦の漫画術」って本で、ちゃんと荒木先生(敬称付けないと書けねぇっす)がどうやって出たのかちゃんと真摯に書いてる。
「人間賛歌は偶然の産物」の章。
この偶然って言いながら、それが出るまでのものをちゃんと語ってくれます。
こうやって「パワーワード」が出てくると。
パワーワードなんてわけわかんない小手先ワード(流行語)は止めとこう。3年後には消えている単語なんで。
こうやって「名言」が出てくると。
こういう「詐欺です」みたいな言葉遊びじゃなくて。
名言を出していきましょう。
他に、荒木さんのこのハウツー本では名言として、こんな言葉が出てくる。
「王道漫画」を描くための「黄金の道」
「地図」を携えて「王道」を進め
カッコいいっしょ。あれに比べて。
それは信念に基づいた言葉なんだよ。「詐欺」なんて言葉の対極にある。
そっちへと、もがこうよ。自分!
この「情報統制1」で紹介されたテクニック。
主にどの漫画で使われていたかと言うと、あれだ。「GTO鬼塚」だ。
知っている人いる?
ttps://comic.k-manga.jp/title/30075/pv
「1+1=3」
みたいな思わせぶりなセリフ。
「啓発書」やホリエモンやテレビタレント的な要素。
表情だけで引き付けようとする、そういうページを開いた直後にある大ゴマ。
絶対にリアルに居そうにいない「男の脳内にいる理想の女子高生」。
鬼塚は全部描写としてやっていて、この詐欺漫画は全部言葉で説明しちゃってるけど。
鬼塚はさ、バズったけど、そりゃさ、時代の波に消えていく漫画だろう。こういうの。
ああ、つまり、ギャグマンガなんだな。これ。
キャラを書く時に、ギャップを作るというのはどの本にも書いている基本。
だからそこにふれるのは、どのHOW TOでも同じ。
そこでどれだけ踏み込めるかが良書かどうかのカギだけど、これは最低の部類。
悪い例です。ほんとに。
「例えば私のキャラクターは怒らない育成が信条だけどペンネームの由来は「かきなおせ」」
「自称女子高生の漫画家庭教師」
ギャップの固まりよ!
これ、ギャグです。
ほんとに正に素人作家が陥る罠に、ギャップを作るだけを心掛けて、そればっかり集めたから、全くリアルじゃない現実味の無いキャラが出来る。
一瞬の刺激の代わりに、共感の幅を狭くすることにしかギャップ効果の無いキャラと言うのがある。
「死にキャラです」
これもギャグマンガで、「海パンデカ」とか一話限りの、一瞬だけ輝くキャラっているじゃないですか。
海パンと刑事のギャップね。(こち亀で出てきます)
レギュラーになると、いない方がイイってキャラ。
やっぱりこの漫画はギャグマンガだよね。
一番活かすべき伏線あるでしょう。
「怒らない」優しいキャラなのに、はじめて「怒る」。
これは天真爛漫な悟空を思い浮かべて欲しい。
この最大のギャップは、とっておきの場面に使わないといけないんだよ。クライマックスで。
はい。眉毛が変です。怒りました。
藁った。
なんだ。こえぇな。この毒すぎる自分。
ダラケタ長編を書いたと思ったら、この誹謗中傷クレーマーですよ。これもギャップか。
ギャップについては、以前紹介したところの方が濃いと思います。
ttps://news.mynavi.jp/article/kurieita-5/
すごく性格最悪だけど寂しがり」+「友達が欲しい」
ここらへんは、上手く動きやすい部分があるじゃないですか。
ドラマを作りやすい。
このキャラはたぶん、「モナーを虐待する」スレのモララーあたりにも通じるところがあって。
「例えば私のキャラクターは怒らない育成が信条だけどペンネームの由来は「かきなおせ」」
これ、すごくドラマ作りにくいっしょ。
ネーミングでギャップを作るってのはわかりやすくて一読目の刺激になるけど、幅がない。
そんなもののために、これ以後「かきなおせ」っていうキラキラネームを背負うんだろう。
作るにしても、ペンネームを名付ける時の過去エピソード(1話分)にしか使えない。頑張って、改名のエピソード。
すごく性格最悪だけど寂しがり」+「友達が欲しい」
寂しがりだったら、「クリスマス」とか「席替え」とか一杯広がるっしょ。
そんで大きな物語を作るとしたら、その性格が変わる過程とか、寂しがりの克服って方向にも行けるし。
もちろん動機にある友情をテーマに出来る。
「例えば私のキャラクターは怒らない育成が信条だけどペンネームの由来は「かきなおせ」」
ははは。わかったこれ。
ラッキーマンの追手内洋一だ。
やっぱギャグマンガだ。笑える。
自分がギャップについて語ったのはこれだな。
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/technocharacter.html
ttp://a0014028.html.xdomain.jp/socialcharacter.html
山奥のしぃ先生のギャップは。
しぃっていう弱いロマンチックなちょっと虐殺にも使われるキャラとのギャップで。
「しぃ先生」と言うキャラを作って。
それで最初の、物語の加速源にしたけど。
それは『シーズ エビル』で、しぃ先生が「しぃ」というものと対面する。
そこでドラマが生まれる。
だからギャップを作るんだけど、それは埋められたり、縮まったり、突き放そうとしたり。
そのギャップが動くことそのものが、ドラマになると。
ギャップばかり使った記号的なキャラは、そのギャップが固定化されてしまっていて、見慣れた瞬間に、そのギャップはマンネリへとひた進む。
人間なんて、自分も含めた現実と理想のギャップを埋めるために生きる、或いは死ぬ(天国へ行くためにひたすら頑張るとか、次代とか後継に何かを残そうともがく)生き物だから、そういうギャップだけのキャラはリアルと離れていく。
あれだな。他人事じゃないな。
自分の思い上がりのテクニック紹介も他人から見たら、毒を吐きたいようなお粗末なものなんだろうな。
信じてしまったら、わたしは詐欺師になってしまうんで、そっちの方が勘弁だけど。
「デザイナー」
ttp://dechi.xrea.jp/library/log/D8honey2/004.html#R395
まずは新人アイドルと、新進デザイナーという。
カップルとしては不釣り合いなギャップのあるカップルを置く。
理想としては「結婚」があるけど、現実は遠い。ここにもギャップがある。
それはやがて君への批判となっていった
健全に育った未成年を歪めて狂わせるセックスアピール
魔性の女 諸悪の根源
ここにデザイナーの健気な彼女へのギャップとしての世評。
それは普通の人でも書ける。でもこの作者がスゴイのは。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
娘はシィさんのファンでした。アナタみたいになりたいと
歌や踊りをよく物真似していました。
アナタがイメージチェンジして大胆な衣装を着た時も
私共の制止も聞かずにお小遣いを貯めて
同じような服を手に入れてました。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∧ ∧
∧ ∧ (゚Д゚,,)
(゙- ゙*) O□O)
,r,r‐とノ <___i
とと人 ノ_)(;(;;;;;;;;;>つ
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
アナタのようなアイドルに憧れる女の子は
うちの娘だけじゃないのです。
アナタは子供に夢を与える素晴らしい職についています。
だからこそ、子供達に多大な影響を与えることも考慮して
アナタにはいたずらに男性を刺激するような方向でなく
正しい毅然とした女性の姿でいて欲しいのです。
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
このコマを置く。
いい加減にも思える世間の批評と言うものに対して、そこから予想する反骨のストーリーに対して、
ものすごく心の込めた誠意ある批判を置く。
そのギャップに打ちのめされる。
更にギャップどーん!
417 名前:(23/55):03/09/11 01:57 ID:AXVeSvZo
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
シィチャンハァハァシィチャンハァハァシィチャンハァハァシィチャンハァハァシィチャンハァハァ
シィチャンのオ○゚ーイもんで俺のチ○コをシィチャンのオマ○コにつっこみたい
シィチャンのオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コ
シィチャンのオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コ
シィチャンのオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コ
シィチャンのオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コオマ○コ
:
:
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
∧ ∧ ∧ ∧ …なんだこりゃ…?
(ii"-") (ii゚Д゚)
人 Y ) γ `ー'ヽ
(_r⌒i-、 (つ□O)
/ // (;;;;;;;;/つ;;;)
し'し'
…たぶん悪質なファンの嫌がらせよ
最終的に、セクシーアピールの服から、ウェディングドレスに変わっていく。
そこには現実(カップル)と理想(結婚)のギャップは依然として深いところにあるし、
物理的な距離だけを言えば、渡米で一気に離れている。
でもささやかながらに、心のギャップは埋まっているような、埋めようという意思があるような、埋まるかもしれないという予感を残して物語を閉じる。
ここらへん、ファンの自分でも上手く纏められない。
自分のAAの「シャーピン」でもギャップと言うか、距離がある。あれ? ギャップとは離れていくのか。
「あねとおとうと」の間の距離もちょっとあるし。
「主人公と子供」の間にも距離があるし。
「理想とするお祭り」(親子三人で一緒にオメン屋で)と「現実」(作中で書いたお祭り)の間には距離がある。
過去のお祭りとも、今のお祭りの間にも距離がある。
そこは最終的にちょっと近づく感じで終わらせている。
「シャーピン」というタイトル自体にもギャップがある。
それを知らない人はやっぱり陽気なギャグとか連想するかな、奇妙な話とか、それをああいう話へと転がす。
ここで語った距離は、ぜんぶ後になってふりかえって考えたもので、そういうのは意識しなかったけど、
物語を書こうとしたら、そういうギャップと言うのは必然的に生まれるし、
転部やオチあたりで、そこらへんの距離は変わっていくものを書かないと、機能していない話になるんじゃないかな。
キャラやストーリーが死んだ作品になりそう。
あれ?
徹底的に毒を吐くつもりが、自分の考えを整理するのに役に立ったのかも。女子高生HOW TO漫画。
こういうの(それは自分の詐欺的なテクニック紹介も含めてね)読むよりも、前に紹介した
「荒木飛呂彦の漫画術」
を買って読んだ方がイイっす。
暗くて細い夜道じゃなくて、黄金の道を歩んでくだされば。
おわりゅ。
ギャップはキャラを立てる。物語を動きやすくする。わかりやすくする。
と同時にやり過ぎるか、その塩梅を間違えると、キャラが必要以上に立ってしまい、記号化してしまい、うさんくさくなる。
その例として、これが分かりやすいんじゃないかな。
「働きマン」
ttps://comici.jp/articles/info_h/?id=897&shareCode=
「仕事モードオン! 男スイッチ入ります!」
って、ここにギャップを作ったキャラなんですよー、ってマックスボリュームで描写してる。
女なのに男っぽい、プライベートよりも仕事、って言うのは、それまでの描写でちゃんと伝わってるはずなんだけど、うさんくさい演出をしてまで、そこであからさまに強調している。
構成にしても、新人と主人公を置いて、その二人のギャップを、話の組み立ての中心にしている。
明らかに新人を、ビジネスマンにとっての敵キャラとして描写して。
書き方次第ではリアルになる素材。取材の過程とか、ちょっとごちゃっとした編集デスクとか、締め切り業の忙しさとか、社会人の形とか。
そういうのがありながら、あー、リアルじゃないなっていう感じは、そこらへんから出ている。
このギャップで作られたドラマは、やっぱり創作物だよってのを立たせるテレビドラマ的な方向で。
その「おかげで」この漫画は、実際にTVドラマ化されたし、TVアニメ化もされた。
だから人の目を引く、とか、人気を集める、とか、お金を集める、とか、「売れる」と言う意味では、このギャップのつけ方は正しい。
でも、それでいいのか。
それと今の時代にはあっていない作り方に思えるんだよな。
こういう何かを立たせるために、誰かをとぼすような作り方は、比較CMとかやっぱり抵抗があるだろうし、
これは女性が仕事場へと社会進出をするのが歓迎されていた時代(それはマスコミの作ったイメージで、リアルとは違うけれど)に乗っ取った、当時の時代だから許された作り方じゃないかな。
今の視点から見ると、男に対する逆差別のようにも見えるし。
今も昔もリアルでは真剣に仕事に頑張っている人は、男も女も関係なく、いっぱいいるのに。やる気が空回りする新人こそ、応援せにゃって感じなのに。
これを読むと「今の若者はダルそう、しょーもね」 ってなりそうな感じがする。
やっぱりこの漫画は今も愛されるマンガじゃないと思うんだよな。懐古趣味で昔を懐かしむなら別として。
ギャグマンガみたいに、瞬間的な爆発力を上げるけど(それが漫画が売れるためなら絶対正義なんだろうけど)、長いスパンから言えばどうだったんだろうね。
こういう何かを立たせるために、誰かをとぼすような作り方ってのは。
これは詐欺女子高生漫画とか明らかっしょ。
どう見てもダメっぽいアマチュア作家を敢えて書いて、そんで今がんばっているワナビー? みたいな人を、視野の狭い今どきの漫画やアニメオタクって一刀両断に切り捨て、
それでそれを広げるためにドキュメントや洋画を見なさい―って。
その漫画作者自体の視野自体、めっちゃ狭そうな偏見って感じだけど、そういう作り方をしているから、なんかこの人すごい博識な人だなって、錯覚するような「情報操作」をしている。
んー、この自分のレビュー自体、なんだAAの「しぃ先生」や「デザイナー」を立たせるために、この詐欺漫画を批判する構造になってるんだけど。
確かにこういう書き方は、書きやすい。
こうじゃなかったら、何を言いたいのかわからない。とかメッセージやテーマが弱いよね。とか感じられるリスクは高まる。
でも、それは劇薬な気がするな。やっぱ、もう止めないと。こういうの。自分ね。
「荒木飛呂彦の漫画術」でも、ギャップについて語られているけど。
たとえばジョナサンジョースターに対してディオは明らかにギャップとして意識されている。
でも、それは決して「かませ犬」じゃない。
むしろ好きな人にとっては、ジョジョ以上にハマってしまうカリスマ性のあるキャラとして「ディオ」という悪を描いている。
それでありながら、やっぱりそれは許されない悪で、その否定へと物語は行くけれど。
ディオと言うキャラは、「悪」として成長するように書いている。
最初はちょっとした嫌な奴のように見えた彼が、物語が進むと、スピードワゴンに「ゲロ以下の匂いがプンプンするぜー」ってやられちゃうけれど。
それは字面だけを追えばsageだけど、ディオの魅力ある特徴が開花したと思えばageだよね。
それはキャラを作る時のギャップのつけ方とか、一番作りやすいギャップとして。
良いところのあるキャラにも、弱みを作るというのがあるけれど。
そこを下手な人は、だれがどう見てもダメな部分として描写してしまうけど、たとえばこのキャラに明確な欠点を創ろうとか。
でも、以前書いたジョウノスケなんて「金にがめつい」なんてヒーローとしてはかなり悪癖に近いものだけど、それが彼への親しみやすさを作る特徴になっているし、
それを克服すべき改善すべき欠点として進行して書かないで、「これはこれでイイんだよ。かれには良いところがあるんだから」っていう視点を最後まで貫いた作者の優しさみたいなもの。
「ここが悪い、だから変えなさい」ってのは、あのHOW TO漫画の話を進める動力源だけど。
怒らない優しい人と歌いながらね。
他に2部のジョースターはアメリカン人っぽい軽いところはあって、スピードワゴンとかシーザーとかはそれをダメなところって最初は言うけれど、その裏にある人間味ある感じ、
そこと表裏一体にある魅力とかに気づいて、それにひきつけられて徐々に好感を持っていくし。
「逃げるんだよー」っていうのは、ヒーローにとってはマイナスに見えて、それを言えるのが彼の良さなんだよね。
ってのに、読者も気付いていく。
この漫画術って本で、物語は常に上に向かないといけない、下げちゃいけない、「アゲアゲ」でって荒木先生は言うけれど。
ジョジョの、花京院の死とか、シゲチーの死とか、どう見てもサゲじゃないの、ってちょっと思ったりしたんだけど。
それは無意味な死じゃなくて。
悪役としてのDIOの魅力とかキラークイーンの魅力とか、強さとか、そういうものから受ける読者のインプレッションは確かにAGEAGEだし、
花京院だってシゲチーだって死んだからこそ、後まで語りたくなるくらいの魅力を持つような、キャラとしてAGEられ、引き立った。
なんだろう。そのキャラの長所だったりその人をAGEる時に、相手や弱点を終始SAGE描写で書いてギャップをつけるのは違うんだろうね。
主人公とは別のところにある魅力を作って、その対比としてギャップを作るような、そのぶつかり合いでギャップを作っていくようなそういうスタンス。
たとえ誰が見ても、ずるくて駄目な雑魚っぽい敵キャラでも、そのずるくて駄目でどーしようもないところに人によっては人間味のような親しみや愛着を持てるような感じに。
そういう風に荒木さんは描いてるよね。
ゲームずっぱ切り。血飛沫が目に染みるわい。
ファイナルファンタジーXII ザ ゾディアック エイジ
◇イマイチと捨ててしまうには惜しすぎる、惜しむべき駄作
この作品はインプレッションから言ったら、普通よりちょっと下。
出来だけを言えば、あえて紹介するほどのものはない。
だけど、その作られ方が、未完成のような、十分に作られていないところがけっこーあるけれど、
とんでもなく良い部分がちらりちらりとあって、
後のゼノブレイドシリーズとかオープンワールドとかJRPGの今の形への先駆けと言うか、
失敗だったけど、それも含めてミライのモデルケースになっている部分もあって。
紹介します。
はい。
イイところは前半の数時間。牢獄辺りまでは文句なく120点。リヴァイアサンあたりまででも、良作レベル。
悪いところは、うん、それ以降の諸国漫遊記パートと、
松野P降板の影響からか、今までの伏線ほったらかしで無理やり締めくくられる後半から終盤。
そうなるとゲームプレイの感覚は、どんどん淡白になって、盛り下がっていくので、そりゃー「あちゃー」ってなる。
ただ、町の住民やモブキャラは、ほんとに凄くよく作り込んでいて、生きているので、
街を訪れた時に、何気なくそこに居て生活している彼らに注目すると、楽しめると思う。
それは、ほんと人によっては通り過ぎてしまう要素だけど、そこの描き込みの豊かさが、大作なんでしょう。
◇行ってみたいな「白波亭」
バーフォンハイムって港町があって、そこに海の見える酒場のような喫茶店のような「白波亭」って店があるのね。
そこにはカウンターのような受付が3つあって、そこに店員さんがそれぞれ居るの。
なんだろうね、食事だけを受け持つところとか、お酒だけを頼むバーテンダーみたいなそういうのがあるのかな。
いや、訪れたのが昼下がりの午後っぽいから、混雑時の夜とかは3つないと店が回らないのかな。
いろいろイメージが膨らむ。
そのカウンター受付の一つには、
「白波亭シスターズ」という大人がいるスペースには不釣り合いな3人の幼い3つ子ちゃんがいて。
看板娘なのか? 3人の脇には、木の板にチョークのような白で書かれた立て札。本日のメニューか?
店内の奥では、石柱の間から一面の海が見渡せる。
窓は入ってないんだけど、そういう窓枠的な空気を取り込むスペースが開いていて。日の光が差し込んだりしている。
そんでその窓枠には、普段なら森に棲んでいて、他種族とは交流しないうさ耳の森の民が、座り込んで、海を見つめてる。
そんで近づいてカーソルが当たると「旅のヴィエラ」なんて表示される。
その「白波亭」はストーリーの本筋とは関係ないところにある。
更に言えば、全く訪れなくても、何ら問題なく、クリアできてしまうところだった気がする。
たぶん、サブイベントが仕込まれてるんだと思うけど。そこは前面に出してない。
そこらへんが凄くイイ。
FF12 バーフォンハイム 白波亭
ttps://vimeo.com/363793849
◇ラバナスタも情緒があるし、ロケーションは逸品。
なんだけど、それが上手く旅をするキャラたちと絡まないんだよね。
パーティでみんなで旅していて、いろんな出会いがあるはずなのに、そこを描写しないから。
プレイしている感覚はすごく、あっさり。
特に中盤からは新しい土地をモンスターと戦いながら駆け抜けて、
そこにただぼうっと住んでいる障害物となるエリアボスを倒して、
そんでストーリーが進んだと思ったら、
次はあそこを訪ねて味噌づけ。
その骨子に肉が無いというか、旅をしているパーティの生活とか交流とか会話とか、もっとあるはずなのに。
描いてないから。
ひじょーに淡白に見える。
マラソンをしている気分になる。
だから、最後あたりにキャラが感慨深げに旅を振り返っても、
「えー、こいつとこいつ、ほとんどしゃべってなかったじゃん」とか。
そこは文脈を読めとか余白を楽しめとかいうのだろうけど、もっと点を置いてくれないと、ラインを引けないんだよな。
それで最初の舞台のラバナスタもいいんだよ。
陽気なトルコとギリシアを混ぜたような空間に、いろんな民族がいて。
帝国兵みたいな重装備の騎士が辺りを見回っているのも、地下街に人が住んでいたりするのも、ちゃんと意味がある。
歴史があって、文化があって、社会があって、それに裏打ちされて、人々が住んでいて。
その街にに主人公のヴァンもいる。
だから、もう、この物語は無理にスケールを広げなくて、そのラバナスタの街を徹底的に作り込んで、
解放軍もそこに住まわせて、ジャッジマスターもどんどんそっちに訪れさせて、
街で行われるレジスタンス活動を中心に、国の解放を描けば、とか思うんだよな。
そうすれば、ちょー空気な主人公ヴァンにも地元の人ならではの活躍の機会や目的が増えただろうし、
アーシェ王女にしても町の住民と触れ合うことで、変化や解放への決意とかをもっと立体的に描けた気がする。
スケールを大きくした結果、開発が長引き、
この物語や世界観の根幹にいた松野Pの降板という限界を迎えたのなら。
ベイグラントストーリーで成功した一つの街で、重厚な人間ドラマを書くという形だったら。とか思うんだよな。
でも、それはファイナルファンタジーの最新作と言う看板が許さなかったのだろうし、
いろんなロケーションやムービーの素材とか沢山のスタッフで作っちゃって、更に言えばその出来が良かったからなー。
確かにいろんな旅のエピソードやキャラの掘り下げが出来れば、とんでもないスケールの傑作になるんだろうけど。
出来上がったのは、かなり薄味のスープになってしまってます。
◇リマスターでストーリー以外は完成した。
リマスターは原作にあったいろんなマズイ点を上手いこと、カバーしてます。
成長システムをわかりやすくしたし、育てる楽しみを増やしたジョブシステム。(これはインターナショナルから?)
あと倍速モードがあって、
スケールが大きいために生まれてしまうダルイ時間帯を、倍速で行けるんで、プレイテンポは良くなった。
倍速⇔通常 は一つのボタンで切り替えられて便利だし。
切り替えを意識することで、早送りにして飛ばすというよりも、
要所でリアルヘイストをして、プレイヤー自らがプレイテンポを操作するような、
そういう能動的にコントロールする楽しみになっている。
グラフィックも今の時代に通じるものがあるし。吉田絵は良いよー。やっぱり。
反対に自分は無印も遊んだけれど、やっぱり当時のFF12は未完成品だったんだなって。
発売当時は一気に中古に出回って、FFらしからぬ値下がりしたんですよ。
それは確かにFFのブランド崩壊の前夜のような、そんな不吉なものでした。
そして、RPGはストーリーが一番だと思うから、そこが納得できない自分はオススメできません。
でもやっぱり「白波亭」は良いです。こんな港町を自分も書いてみたいです。
主観100%のキャラ評!
あー、バルフレア、カッコいい。
3枚目の2枚目っぽくて、でも2枚目でカコイ―
俺が物語の主人公さ。
/⌒ヽ /⌒ヽ
(())) (_人V人_ノ ミストが濃いわ……
(Д゚,,∩y= /=\
(:/ 丿 /ノノ)))
i:::i:::i (从::゚o从
(/ヽ,,) ⊂)::::::)J + 最強コンビ +
○(ヽ/|
L/Lj
うさ耳のフランもエロい恰好なのにエロくなくて、カッコいい。
_
/"^ミ ヽ おいおいよ? (じゃあ、俺は何者なんだ?)
彡 ノr/ヽ|
ヽリ゚ω゚リ
、と)]ーoロつ
./` o≡#| /ノ^ヾヽ、 じゃあ、わたしは?
も^J (゚- ゚ノリソ`
(y(ソー>、
ほんと、あんた、なんだったんだろうね。 >=ー)ヽ〉
`lー|、
`` ̄
性格は固いけど、見た目は最高です。
特におしりが。
パンツが白だったら、FF最萌えです。
,,,,、 そんな目線でレビューしてたのね。サイテー
ソ j ji
8リ#゚o)
( i:::::i)
( y あら、あなた、居たんですか? なんかパセリみたいな人でしたね。
(,,/,,I あの、なんでPVでは舞いを踊ってたんですか?
いーかげんにしろ!
)))))
(メ´Д`) いや、突然、最後だけ自己主張してきても困る。ホント。守るべき王女と日常会話してやってくだされ。
Moonが、10月10日に配信されます。
それに先立ちファミ通の「Moon表紙+34ページの特集」が、発刊されてます。今週号かな?
ファミ通は、だいぶ前から読まなくなったけれど、
アスキーがソフトの発売元だったり、過去に攻略本も出していたりして、
そりゃー、スタッフとのコネクションもアリーの、思い入れもアリーので、
この特集はものすごく濃いです。
でも重大なネタバレがあるんで、プレイしていない人は見ない方がイイです。
これは熱のあまりにファンのための制作裏話やら、ファンレターになりすぎてるから(好きw)
Moon開発陣の同窓会記事がネットでアップされてるけど。
こっちも濃いけれど、暗い展望の中で行われてるので、ドロッとしてます。西さん嫌われてない?
ttps://news.denfaminicogamer.jp/interview/171030/3
このインタビューのアンサーみたいな感じですよねー。うきうきしてる。
ファミ通は手近になかったけれど、ネットで電子書籍で見れるのは便利ですよね。
えーと、以前moonを紹介したときに、オフィシャルガイドブックも紹介したけれど、そっちは配信の影響で高騰してんだよなー。
おススメしたくても買えないよな。10000円?
これはソフトが高難易度なのと良書なので、教信者的なファンはけっこー持っているようなマストアイテムに近いのだけど。
こいつも電子書籍化したり、再版してクレヨン。ファミ通さん。
そんでサントラも復刻……伝説の絵本、月夜の阿呆鳥も! ぐふふふふふ。ぐふっ。
優しい人なのに、書き直せの「なお先生」がギャップの固まり。
ってネーミングそのものが下手な気がするなー。
すごく言葉遊びなんだけど、その言葉遊びのセンスもない気がするし。
言葉遊びのネーミングだったら、「逆転裁判」かな。自分は。
ttps://w.atwiki.jp/gyakusai/pages/7.html
成歩堂龍一
なるほど以外にも上手いんだよな。ほんとにうまい。
成は「何かに成る」、成長へとつながるし。
それは歩みによってなされる。走ることなく自分の足でゆっくりと。
堂は、弁護士事務所の一国一城の主にも通じるし。任天堂DSの、堂にもかかってるか。
龍一は、草食系っぽい主人公とのギャップ効果もあるし、秘められた大胆さ、情熱にも通じる。
あと、はったりをよく使う主人公の、そのはったりっぽさにもその大げさなNO1龍の誇張は通じる。
あとはライバルの「御剣怜侍」がネーミングからしてカッコよすぎて強すぎるので、龍一というパワーのある名前は、
ふたりが対等に争い、好いライバル関係にあることに説得力を出すためにも必要。
きちきちっと、細部まではまって来るんだよね。名は体を表す。
そりゃさ、なお先生も素直とか直球とか尚のことにも通じるとかこじつけられるけど、漫画は詐欺ですって言っちゃったことで、あー、考えてねーと。
AAで言えばモララーなんてのは、「モラル」というものと性格のギャップを作ったネーミングだよな。
モラルは「書き直せ」と違って、広いから、虐殺だったり、虐待だったり、卑怯だったり、殺人だったり、いろんなところに矛盾を創れて、それがドラマにもなる。
容姿にしても(・∀・*)なんてのは、ちょっと幼いつぶらな瞳で、モラルに訴えかけるものだし、そこらへんは内面と外見のハザマの戦いみたいな、ドラマの王道を作りやすい。
EVIE EYEはここのモララーを「真心道徳」って名前で使って、そこを際立たせているけれど、どうなんでしょうね。なんとなく雰囲気から、名付け親は出てくるんでしょうかな。父親とか、真心一族の始まりとか。
(ここも「なお先生」は名付け親のいない自分で名乗っているペンネームなので、ドラマが狭い)
そういうの原初の悪として描ける感じもするけれど、これ以上話を広げるのはめっさパワー使いそうでねー。
なるほど龍一も父親は出してないような。
なんかネチネチッとしつこいな。
コテハンも名乗らない陰湿な名無しのくせに、ひっじょーに自己主張がキモい。
あー、それにじぶんはネーミングはそんなにうまくないし、そんなにひねらないで何となく決めるタイプだからな。
スタッカートのクレアとか、どこにでもある名前ってのはちょっと意識したけれど、ほとんど思い付きで使って、それで上手いこと物語のその名前が使えたって感じはしないし。
だいたいの作品って、自分はあんまり登場人物の名前、書かないよね。意識してないんだろうな。
流点観測にしても「わたし」だし。くつひもにしても「僕」だし。シャーピンは「たっくん」だけど、すごくぼやけてるし。あとは「姉」と「姉の夫」と「ぼく」と「おねーさん」
ネーミングをひねったりするの、あんまり得意じゃないし、そこは関心が薄いん太郎。
小説で自分の中で理想に近いネーミングは、宮沢賢治の「やまなし」の「クラムボン」かな。
ちょーど今、短編集を読んでたんだけど。
これはちょっと本日中に感想をまとめたい。
マトメダイン(氷結魔法、場の空気を冷めさせる)。うー、やっぱ、ネーミングセンスねーわ、自分。
うーん、なんとなくなんだけど、長期連載を書く時は、主人公の名前を、読者が解釈を膨らませたり、その場面場面でいろんな印象との関係を多様に味わえるのが上手いネーミングな気がするな。
ドラゴンボールの「悟空」なんてのは西遊記からとったんだろうけど。
「悟る」からも
「空」からも
イメージが広がるし、それが悟空のキャラと上手く繋がっている。私利私欲とか狭いことに囚われない感じ。あとは舞空術とか。広い青空とか。何かを悟ったように、突然急成長したり強くなったりとか。
脇キャラはもうちょっと狭い感じに、その代わり強い言葉だったり、特徴的な言葉を使う。
「亀仙人」 意外と「亀」と「仙人」は相性がいい。亀の甲羅を背負っている、カメをペットにしているビジュアルでイメージを補強。
なんとなく修行も穏やかで、でも「ウサギと亀」てきにゴールへと着実に進む感じがある。
クリリン。頭や目がクリリンから? なんとなく容姿と結びやすい。最初はライバルっぽく書かれるけど、三枚目のムードメーカー的な感じは、名前からも漂う。
桃白白(タオパイパイ)
ピッコロ大魔王
少年期の凶悪な敵にもなんとなくチャーミングでユーモラスな響きのネーミングをつける。これがエンターテイメント漫画で、極端なシリアスバトルじゃないと。
反対に青年期は
ベジータ
フリーザ
とカッコいい響きを優先する。フリーザはフリーズと警告的なニュアンスも。
フリーザの脇の「ドドリア」も「ザーボン」も響きに可笑しみがあるけれど、今までにないネーミングで新章である「ナメック星」編を印象づける。
「ナメック星」っていうネーミング自体、物凄く異世界感がある。
いや鳥山からしたらそれらは洒落なんだろうけど、それを選ぶ言葉の響きのセンスとか意味の広さや感覚みたいなのが、すごく上手い。
ttps://matome.naver.jp/odai/2133466870879098201
あとは主人公にニックネームをつける。ピンポンの「ペコ」とか「アクマ」とか「ハンサム」とか、プラネテスの「ハチマキ」とか。
ニックネームだから、キャラの特徴がダイレクトに表現できて、容姿とも自然と結びつけやすく、その呼称で呼ぶかどうかで、そいつとの距離とかも表現できるし。(部長はアクマを佐久間って呼ぶのかな)。そこらへん。
涼宮ハルヒは、物凄く売れるネームだったよね。わたしゃ原作を一ページも読んでないけど。
涼しいから秋とかクールとか。ハルヒだから春とか暖色とか。そこらへんを敢えて統一しないで、ギャップを作って、全体的にも印象の幅を広げるような感じにしたのも、長編の主人公として良かったのかなって。
「なお先生は怒らない」
ってのがギャップがあって、面白いとか言ってるんだけど。いや、それは違うと。
まず読む前にタイトルにふれるときに「なお」から「書き直せ」は連想できないので、そこはギャップとして意味をなさない。
むしろ「名前+意味ありげな単語」というのは「涼宮ハルヒの憂鬱」から使い古されていて、読者の認識ではなんの刺激もない。
あーいうジャンルものかと、思われてしまう。
「ラーメン大好き小泉さん」
ってのはもうちょっと考えられているタイトルで。
藤子不二雄の「ラーメン大好き小池さん」のパロディだし、
主人公が女子高生と言うところがおっさんの小池さんとのギャップとして機能している。
このパロディにはどこまでの志があるのかは分からないけれど、作者が古典をしっかり知ったうえでラーメン漫画を描いてることと、
なんとなくネーミングの際のドラマを感じる。
パロディーにしたことで気軽に笑える感じで読んでね。とか。ラーメンにマジな小泉さんはギャグパロディーとして書いてるんで、笑って読んでねとか。
反対に敢えて古典の重い看板を連想させて、わたしゃ本気でラーメンを取材して、本気でラーメン漫画の伝統に連なるものを書くんだとか。
上の二つの解釈自体、正反対だけど、そういう解釈の幅がある。
小泉と言う主人公のネーミング自体、「小泉純一郎総理」を連想させて、エキセントリックな変人っぽさとか、それで何か頂点を極める感じとか。聖域なき構造改革とか。
今現在わだいになってるのはジュニアの方だけど。
そこらへんも考えたのかな。
感心してしまうんだよな。
*以下はどーでもいい言い訳なんでスルーしてね。価値ないっす。
なんか「なお先生」を叩きたくて叩いてるんじゃなくて、こういうの紹介する時のたたき台とか発想の元とか、いわゆるネタとして使っているような、なんだけど。
自分は忘れっぽいんで、そんなに恨みはないし、なんだか必要以上に嘲笑してる感じで、なにかズキズキするけれど。
いやズキズキしてないな。なんとなくこういうので言葉がスベリ気味に湧いてくるんだろうな。
なにかを褒めるのを、もうちょっと陽な感じで日向の中で繋げて書くのが理想だけど、それは自分はまだまだ出来ないし、自分と言うじめーとした人間との相性も悪いのかなーって。
やまなし「宮沢賢治」
青空文庫
ttps://www.aozora.gr.jp/cards/000081/files/46605_31178.html
◇シーンが浮かぶ
縦書きの文庫で読むのも乙ですよ。あのリズムとかそっちの方がしっくりくるので。
自分は「新編 風の又三郎」を、読んでみました。
やっぱり情景は美しいよね。
川の底とか、凄く視覚的に伝わるものがあって。
それはやっぱり、色と光を鮮やかに描いていて、そこらへんが五月蠅くならない程度に細かに描かれて、
絵としてイメージを浮かべる時に水彩画のようなガラス絵のような「カラー」で出てくる。
詩人「宮沢賢治」らしく詩心がないと書けないだろうし、絵心も必要かなって気がする。
あとはオノマトペ(擬態語、擬声語)でしょうか。
こういうのをいっぱい使う作家として、宮沢は知られているが、その中でも一番なくらいに、使われているのが「やまなし」?
自分の理想とする配分は、銀河鉄道あたりの塩梅なんだけど。
これは使いすぎなくらい使うことで、その情景に音楽が流れる。
かぷかぷ、つぶつぶ、ぽっぽっぽっ。
そこら辺の響き。音が反復したり、たぶん漢字が多すぎると固くなってしまうところを、
ひらがなが多めに入ることで出る柔らかさとか。
オノマトペとかは、意味を限定し過ぎずに、なんとなくな感覚に訴える幅があって、
それが「くらむぼん」の、このあいまいなニュアンス、たぶん「やまなし」とかマイナーな素材のあいまいさとかを。
引き立てている?
◇くらむぼん
不思議ワード。「くらむぼん」
色んな解釈があります。
ttps://edupedia.jp/article/53233f81059b682d585b586e
ttp://yamanasi.yoimikan.com/kuramubon.html
ttp://palimpsest.jugem.jp/?eid=379
ttps://www.youtube.com/watch?v=FzCxB-FB_ew
ttps://tezukaosamu.net/jp/war/entry/137.html
自分は感覚的に「くらむぼーん」って思うのだけど、そこを敢えて理性的に説明すると。
くらくら、むむっ、ぼーん って感じ。
やっぱりオノマトペと同じく、言葉の響きを味わう派?
あとは、ちょっと暴走族っぽく。
暗無凡。
殺されるとか物騒なことされる、くらむぼんですけど、なんとなく陰キャな感じ。
AAで言うならば。
. ,,,,.,.,,,,
ミ ・д・ミ <ほしゅほしゅ
~~ """"
ほっしゅまりも?
水底の。めったに人の訪れない過疎スレで、やがて死んでいくスレで、わずかに残った兄弟のような住人と、たまにこう、置かれるほっしゅまりも。
5月から12月の、数か月の沈黙期間。
カワセミのような荒らしに怯えながら暮らしていると、あっ 荒らし? いや神職人「やまなし」がさっそうと突然やってくる。
神作品キター! あわてるな、いい酒になる、存分に酔おう!
(酔ってんな、こいつ)
とか。
そういう風に色んなイメージを膨らませれる神ワードでしょう。
くらむぼん。
今なら焼肉屋とか。聖剣伝説とかに出てきそうな。
ちょっと自分とオノマトペについて。
けっこうオノマトペを使ってる。
それはやっぱり北村薫とか宮沢賢治あたりを理想にしているのもあるんだけど、
かなり昔だけど、一時期、自分は学術的論文のような文章にどっぷりの時期があって、文章が固くなり過ぎていた。
長文を書いてもなんか敬遠されている感じがあって、
だから意識的にオノマトペを使ってみたりした。
それが慣れてきて、モノを考える時も「うわー」とか「がー」とか、そんな感覚的に考えるようになってきて、
自然と文章自体にもオノマトペを使うようになった。
EX)
今は海風が吹く晩餐どき。陽は水平線へと落ち、石畳に溜まった熱も静まり始める。
メインストリートは、酒場に着こうとする人々と、家路へと急ごうとする人々で、ごちゃ混ぜになる。
人が行き交い、魚が焼かれ、酒が飲まれ、歌が謡われる。
星々が散りばめられた天にも負けない騒しさだ。
家にはちかちかと明かりが灯り、煙突からはもくもくと煙が上る。そこに、ぽつぽつとカボチャのそれが加わる。
EX)
冬の頼りない朝日に、街がそれでも毎日を営みだそうとしている。
わたしはひゅうっと抜ける風に背を丸め、ゆるゆると歩いていく。
家に着いたら永谷園のウメ茶漬けとお味噌汁を食べれるのが嬉しい。
EX)
彼女は僕に向かってちょこんとお辞儀をすると、改札へと早足で向かった。
その背中から「ありがと」が聞こえてくる気がした。
EX)
時々、散歩コースを自転車で通る。一面のタンポポが今年も咲いていた。
モグと一緒に歩いていたあの道にさわさわと。
特にオチとか物語の終わりあたりに、ちょこんとオノマトペを入れると、余韻に柔らかさや広がりが出る気がする。
気がするだけかもしれないけど。
反対にしっかりと意味を伝えたり、オチをびしっと決めたいときは、オノマトペが多すぎると邪魔で余計なものになる?
ほんとうはこういうテクニックを語る時も、オノマトペは使いすぎない方が、意味がしっかり論理的に伝わって効果がある気がする。
◇
オノマトペってのは、「幼い」とか「年が若い」というイメージはつく。
それは子供とか幼児自体が、言語獲得の時に、しっかりした単語じゃなくて、まずはオノマトペをいっぱい使うのがある。
ttps://www.youtube.com/watch?v=bJS4rpCjBgU
でもこれは逆に言うと、子供を登場人物に置いたり、子供の会話の時とか、
その子供に合わせて話す大人の感じとか優しさを出すときに、意図的にオノマトペを使うと、
その幼い感じがプラスになるかなって。
193 名前:【4/24】 『チャイルディッシュ』 投稿日:2002/05/24(金) 00:36 ID:sw9p9ILA
_____ | \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|| |月火水木金| |: \
|| |□□□□□| |: \
|| |□□□┌───────────────‐
|| |□□□│モナー君も何とか言ってやってよ!
|| |□□□└───────v────────
┌────────────────────────────‐
│…う〜〜ん、モナは面白そうだからこのままの方がいいと思うモナー。 、
└───────────v───────────────── \
 ̄| ̄ ̄┌────────────────────────────‐
 ̄ ̄| ̄│アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャ、そうそう、モナーは話が判るよな〜
 ̄ ̄ ̄|└───────────────v─────────────
三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三三]]| | ヽ||li ヽ.|
∧_∧ \. | | ヽ ||
(,,´∀`) ∧∧ \......| /| ヽ||
o( つと) (゚∀゚*) \|/ | |
U U (__)〜 \ ?| |
∧_∧. \| |
…∧,,∧ (∀・;,,) \ ?|
ミ,,,-Дミ …∧∧ ( )o .\|
@ミ,,,,,,,,ミ (,, ;゚) U U. \
〜(__ノ |ヽ \
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄\
| そんなぁ…
\______/
アーヒャヒャはオノマトペとして分類。幼さもつくし。
364 名前:【2/15】 『モナス・オマエモナー』 投稿日:2002/06/03(月) 19:52 ID:AGwXIPiE
::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::
…モナのお父さんとお母さんは、『ガイシケイ』の会社で働いてるモナ。
2人とも毎日飛行機に乗れて、世界中のあちこちで仕事をしてるモナ〜
…だから、モナはじぃちゃんばぁちゃんと一緒で暮らしてるモナ。
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( ´∀) < が〜い〜しゅつは〜♪ い〜や〜ずら〜♪
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ε (( (( (/ ヽ)
オノマトペとは違うけれど、歌とか、音楽みたいなのは、やっぱりそういう音的なものが言葉と未分化というか
一体となっているのが、子供な気がする。
これは若い女の子にも、女性的感性のようなものを伝えたい時に、オノマトペを混ぜると、ちょっと女の子っぽい感じが出る。
でも使いすぎると、バカっぽかったり、あざとい感じが出たり、あとは作者の、作る人の作為が見えすぎる気もする。
「かわいいー」から、こいつ「萌えキャラ狙ってんな」に。ここらへんの塩梅はセンスかな。
キャラによってオノマトペに対する意識みたいなの、どれだけ使うかとか、得意なのか苦手なのか、
そこらへんでキャラをセリフから立てる、キャラ差を出す。と言うのも出来る気がする。
ttps://www.youtube.com/watch?v=FRwi4DG4atU
オノマトペを多用。音楽番組でのトークと言うのもあるのだろう。
なんか幼さとかバカっぽさとかが、良い意味で陽気で打ち解けた雰囲気を作るけれど。
悪い意味でのウザさとかうさん臭さのような「作ってる感」も感じるな。
全体的なボキャブラをどれだけ持てるかと言うのと、その使う頻度って言うか加減が、カギかな。
505: 名無しのAA書きさん :2017/09/26(火) 22:19:13
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| フライパンでジュワーッて。
| スープとちがって、火は強めで……
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◇ 絵本 から 漫画まで
あとはやっぱり絵本は子供が読むのもあって、オノマトペが豊富。
童話的な話を創ったり、児童文学に近づくには、ここは意識した方がイイと思う。
北村薫も。「月の砂漠をさばさばと」では、やっぱり「さばさば」と言うのを使いつつ、それを「鯖」の駄洒落にも使う。
そういうクダケタ感じが出る。北村さんは歴史ものとか固いのも書くけれど、こっちの方が自分は好きだなって感じ。
あと、漫画は、効果音的に、オノマトペをいっぱい使ってる。
ただ、それを文章に反映するときに、「ガガーン、ギャギャーン」はともかく、ちょっと気を付けても、見逃しがちなのが。
漫画は「絵」というのがまずあって、だからオノマトペをその情報を背景にして生きるように置かれていること。
だから表面的に影響を受けると、オノマトペばっか使って、絵が浮かばないシーンとか、作ってしまいがちで、
そうなると「ワケワカメ」とか「こいつ厨房じゃん」的な、よく幼児と会話しているような、意味不明感が出てしまう。
だからオノマトペを意識するには、シーンを描くのが前提で、そういう視覚的な描写力を基礎にするとパワーが出る。
その視覚的な描写に、音と言うパワーを加えて、映像的な描写にまで高められるのがまた、オノマトペだと思う。
JOJO辺りは奇妙な擬音てきにそれが話題になるけれど、それは特徴的な画風と細かな書き込みによる「絵」があって、
成立するもので、その擬音だけを真似た漫画や、小説は、なんというか。かんというか。
文芸ナイフ
「擬音語、擬態語の多用」
ttp://pearldiver.blue.coocan.jp/knife/7buntai.htm
でも、ふれられてるね。
確かに使い古された言葉は、なかなか使いどころがムズカシイ。
でも、それはオノマトペに限らず、文章そのものや表現自体が悩んでしまうポイントじゃない。
かえって、新しすぎると、ちょっと読みが遅くなったり、意味を考え過ぎてリーディングが止まってしまうかもしれない。
カンカン よりも クワーン、クォーン、クァーン?
自分はゴォォンだったな。
結局のところ、鐘一つとっても色んな種類のオノマトペで表現できるので、
選択肢をいっぱいもって、しっくりするのを選ぶ。のが理想?
そこは他の表現とも同じかな。
柔らかいにしても、「ふわふわ」「ふわり」「ふぁさっ」「ぷにぷに」「ぽかぽか」「ふらふら」「さわさわ」「むにむに」
うー、意外と自分のストックは少ないな。
色んなオノマトペの体内ストックを蓄える、日常的な生活でちょっと当てはめてみたり、
小説を読んだり、漫画を読んだり、AAを読んだり、映像でもアニメとかそういうのもヒントになるだろうし。
そこらへんのストックが豊かになって、選ぶセンスが出来てきて、
そのオノマトペがこの人らしいチョイスだねって思えるところまで行ければ、
オノマトペは武器になる気がする。
自分はそこまで行けないけど。目指してみたい理想郷。
キラキキラキラーン、ふわぁぁぁなとこ目指して、そんでぜーぜー言って、ずもももって聳えてて、ガビーンってなって、うわぁぁぁって。
うーん、いや、下手だね。自分はオノマトペ。
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 ̄ ̄ ̄ ゴ
オ
オ
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とi y !ノ ノ ~`V ^つ
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ゴオオン ∧∧ ∧_∧
リル*〜)ゴオオン(,,*´,,,,,,)
とi y !つ ノ ~`V ^つ
(.;;::::i,_)つ と_人_ 、ヘ_).
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オノマトペの引き出しはいっぱいあった方が幸いだと思うけれど。
1作品内では、ちゃんと雰囲気に合ったり、そのムードを補強したり、上手く統一したチョイスをしたいし。
同じオノマトペでも繰り返すことで、音楽的なリズムが生まれたり、可笑しみのような味が出る気もする。
おわりゅ。
なんかちょっとこれは隠し味にして置きたかったところもあるかなん。なんか晒してしまった。
でも見ている人少ないし、纏めることで、なんかテクニックに自覚的になったんでプラスと考えよー。
AAでオノマトペと言ったら、「つーとジエン」の◆dpb1LbIIさんが上手いなって思うな。
つー と ジエン
ttps://2ch.live/cache/view/aastory/1018610397
サイレントでコメディーだから、わかりやすいオノマトペが第一なんだろうけど。
その配置加減が、多すぎず少なすぎず、コマと一緒に擬音が流れつつ、密かなメリハリを作っている感じが、とても好き。
最近書いた「いなほ祭」は、音を主題に作ったんだけど、ここを語ってしまうのは、ちょっとダメなことだと思うんだ。
作品は人それぞれに解釈や思いを乗せれるが好きで、作者がそこを主張すぎると、読者の一人(としての作者)の意見にしては重すぎる悪影響があると思うんだ。
以下長文を書いたんだけど、見苦しーので割愛。
でも、生々しいうちに書いていくのもアマチュアっぽくていいかなって。楽屋裏で一人で楽屋話って感じ。
。 *
l /
∧_∧
XハノヘハX
(^∀^*ヾ|
iヾY ̄i )§
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄□' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
♪ パパパ パーパパーパ ペーパパ
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アイパッドからファンファーレが響く。
丸山さんだっけ、松山さんだっけ。
ともかく吹奏楽部の学生がオリジナルで録音したと言う、ナポレオンが行進するみたいなトランペットが鳴り響く。
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〇のっけから、ファンファーレで音を強調。それも素人が作った下手な感じ。これはオチへとつなげる。
クレープをわたしにくれープ。
へたな洒落は 止めてクレープ。
なんて、乗ってもらうと思ってたら、あまあまなのよ!
|\ /| |\ |\
イ ⌒`' | |_ wW | ヾ
ΧハヾハリイΧ γ 彡
§ n n | 三 0 〔) ミ
|イ* ∀ ノi| 彡 0 彡
リ> く川 7 ,, く
/⌒ヾ\=/ ^ゞ /ヾニ =/7\
/ \V, ) i, と⌒"
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6レースから始まったハツラツとした実況の女の子と、
皮肉屋のメガネの女の子のコンビは息もぴったりで、
これはこれでミモノになっていた。
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/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| そんでなー、こう、わたし、怪しいイスラム人浮浪者に見えるけど、わたし女子高生なのよー。
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| わたしたち、入れ替わってるー? って、
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| あの巨大彗星みたいな、ワットユアネームみたいな、なんだろうな、うーん
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| 信じるわ。
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∧_∧
XノハヘハX ∧∧
|゚ノ *^∀) ミo-,,彡
§」- vつ と v J
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